ロックマンX part165

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1なまえをいれてください
質問は↓をよく読んでから
まとめサイト
http://www.geocities.jp/rockxmatome/
ロクゼロスレまとめサイト(イレハン攻略あり)
http://www7a.biglobe.ne.jp/~rockmanzero_2ch
Xスレ過去ログまとめサイト(途中まで)
http://xkakolog.web.fc2.com/

ロックマンX part164
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1299507612/
2 :2011/04/10(日) 01:28:12.10 ID:pcbCNn2C
3なまえをいれてください:2011/04/10(日) 01:41:35.67 ID:UVoWBN1q
■ロックマンシリーズ関連スレ
ロックマンスレッド Part88
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1295786632/
【PSP】ロックマンロックマン 25マン【DL配信開始】
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1264091561/
ロックマンDASHシリーズ総合スレ コブン42体目
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1300697661/
ロックマンゼクスシリーズ モデル80
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1276735172/
ロックマンエグゼ 2chの電脳98
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1301484051/
流星のロックマン 96MHz
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1299303310/
4なまえをいれてください:2011/04/10(日) 09:46:15.80 ID:qns3g1MK
>>1
乙バスター
5なまえをいれてください:2011/04/10(日) 15:30:03.80 ID:14lfEYK3
乙ダッシュ
6なまえをいれてください:2011/04/10(日) 16:29:00.31 ID:I+nHd8Rn
  |ヽ,---、|ヽ
  ヽ ヽ▼/ ノ    デイヤー!
 \_> ・∀・|)  ∧  ≡三< ̄ ̄ ̄>
   ⊂彡  ,つ::' |    .≡ ̄>/
   / ̄ ̄    ノ  ≡三/ /
 ./      /    ≡/  <___/|
∠,,,,,,,,;;;;;;:::::::'''''´   ≡三|______/

              こ、これは乙じゃなくてザンエイダンなんだから
              変な勘違いしないでよね!
7なまえをいれてください:2011/04/10(日) 17:09:55.73 ID:UVoWBN1q
ようやくX1のハゲを倒せたんだけど
エンディングのナレーションでエックスがかわいそうに思えてきた…
8なまえをいれてください:2011/04/10(日) 17:26:41.75 ID:khrXV8PU
X9とイレギュラーハンターX2頼むよカプコン!!
9なまえをいれてください:2011/04/10(日) 19:11:47.40 ID:sU8hRZIA
(T) ククク…どちらが真に優れた>>1乙なのか明らかじゃないか
10クソ肉大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/04/10(日) 19:24:52.57 ID:fG0ng2gZ
>>1
             ・゚∴。・∴・゚∴。゚・∴。・∴゚。・
                       。゚∴゚・
                      ∴゚。・
                    ∴゚。・
                    。∵゚・
                  。・∴゚
                。・。∴゚          。
   ,,------ 、     。・∴゚            ∴。
  /: ____▽,,,,,,_ヽ    ゚∴゚。゚∵・゚・。∴゚・。・。゚∵・∴゚・。・
 } i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\
 ヾ::/イ__l丶 r'1ノ   ノ     )
  .}::l: ゝ--イ l:: :{^\      |
  ト!;_`二´_,,;!イ|  |    ノ   |
  |  |__三___|  |_/|   |
  |  |      ヽ|  ト'   |   |/^ヽ
  |  |         |  |_/ ヽ__人_ノ
 ⊆, っ      とーっ
11なまえをいれてください:2011/04/10(日) 20:17:45.01 ID:/ZNZKWr6
イレハンのサントラでXシリーズの明るい絵始めて見たかも…。なんか嬉しかった。
12なまえをいれてください:2011/04/10(日) 21:22:11.29 ID:MgMN9GPq
>>11
XシリーズのサントラにあるX5のメンバー達の記念撮影っぽい集合絵も
雰囲気は割と明るめじゃね?
13なまえをいれてください:2011/04/10(日) 22:49:06.94 ID:zgEIugLx
こないだX2起動したらさ、CAPCOMのロゴも出ずにいきなり
「REGISTER FILE ERROR!」
って表示されたんだ。

リセットしたらいつも通り遊べたけど、10年以上やってて初めてだからビビったぜ…。
14なまえをいれてください:2011/04/10(日) 23:02:47.02 ID:eLHlrszi
パスワード制だからバグってデータが飛ぶことが無くていいぜ
15なまえをいれてください:2011/04/10(日) 23:09:55.41 ID:UIllqLIY
パスワード書いた紙がどっかに飛んでった
16なまえをいれてください:2011/04/10(日) 23:23:04.15 ID:TS8ceMVM
X1なら2ばっか最後だけ1
X2なら一段目6474あと全部1である程度進めてあるから覚えてるわ
17なまえをいれてください:2011/04/11(月) 00:24:19.36 ID:FbDOMEQG
メガミッションの自作フラが作られてるのか
これはwktk
18なまえをいれてください:2011/04/11(月) 02:22:36.76 ID:K3g0SemW
今日は選挙だったけど、素晴らしかったね。
エックスも学生の時、選挙の開票作業のバイトをしてたらしいよ。
19なまえをいれてください:2011/04/11(月) 05:56:27.24 ID:znsZAiZE
アニメ化したら毎週見る
20なまえをいれてください:2011/04/11(月) 05:56:44.33 ID:V0jQg0uC
>>17
台湾だか中国の人だか忘れたけどSFCグラで作ってるのだっけ?
21なまえをいれてください:2011/04/11(月) 07:29:35.30 ID:cC16F56g
>>17
http://blogs.yahoo.co.jp/cardbaka382/1903638.html

これの自作ラフってどこの話?
22なまえをいれてください:2011/04/11(月) 09:27:34.51 ID:xRHHKgco
コンプリートワークスにもXクリアアーマーしかメガミッション絡みの絵は無かったから、まとめて観られる本とか欲しい。やっぱり版権の関係で載せ辛いのかな?
23なまえをいれてください:2011/04/11(月) 10:19:58.38 ID:mzndRFFj
メガミッションじゃゼロVSシュミットのカードが好きだ
24なまえをいれてください:2011/04/11(月) 14:51:20.84 ID:V9FWaOOf
ロックマンX9が出る可能性って有るの?
25なまえをいれてください:2011/04/11(月) 14:56:37.39 ID:7KiMCmuo
26なまえをいれてください:2011/04/11(月) 17:39:32.10 ID:3flpohqG
アキラメナイ!
27なまえをいれてください:2011/04/11(月) 18:11:02.89 ID:KMWKRIKu
バーチャルコンソールや新フィギュアでXシリーズはプッシュされ始めとる
こりゃ、X9くるで、ホンマ!!
28なまえをいれてください:2011/04/11(月) 18:40:05.53 ID:1U80Jbjz
>>11
あのエックスとゼロが背中合わせでギター弾いてるやつ?
あれはかっこよかったな
29なまえをいれてください:2011/04/11(月) 18:45:50.77 ID:mnuhDkyp
明るいといえばエックスがボスのおもちゃで遊んでる絵
30なまえをいれてください:2011/04/11(月) 19:16:23.93 ID:AfbFlYYB
ゼロコレみたいにまとめて遊べるのが欲しいが
複数ハードまたいでるから無理か…

ゼロシリーズはマイナーな方だけど恵まれてるな
31なまえをいれてください:2011/04/11(月) 19:33:46.10 ID:gq9XXl4n
>>29
見たことないのでうp希望
32なまえをいれてください:2011/04/11(月) 19:40:09.90 ID:seFrG76p
ゼロシリーズ、新作出せない分サントラ出しまくってるからな今
33なまえをいれてください:2011/04/11(月) 19:57:47.87 ID:mnuhDkyp
34なまえをいれてください:2011/04/11(月) 20:13:55.37 ID:gq9XXl4n
>>33
ありがとう!
R20にあったのか…
35なまえをいれてください:2011/04/11(月) 20:19:07.64 ID:AfbFlYYB
>>33
これ稲船さんの絵?
いつ頃描かれたんだろう
36なまえをいれてください:2011/04/11(月) 20:34:34.82 ID:emrTAYVg
>>35
>>33のイラストをイナフキンが手掛けているとしたら描かれたのはX1〜X3の時期で間違いないな
前スレで

>995 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/04/11(月) 12:09:56.37 ID:y561548y
>Xもゼロもボスもイナフキンが描いてたX4までが好きだな
>初期の頃にイナフキンが描いてないやつも調和していていい感じだったのにどうしてこうなった
>X8のデザインはなかったことにしてくれ
>まぁX9が出なきゃ悲しいが

…って言ってる奴いるけどX4以後はイラスト・デザイン共に手掛けてないと本人が明言しているし

ttp://www.death-note.biz/up/p/20568.jpg
ttp://www.death-note.biz/up/p/20569.jpg
37なまえをいれてください:2011/04/11(月) 20:37:54.87 ID:9eJOibsC
感情移入の余地・・・
38なまえをいれてください:2011/04/11(月) 22:44:35.04 ID:ikRZfYkc
>>36
まあX4はシリーズ初の女性キャラが登場する作品だし、
イナフ絵では到底萌えキャラにもなり得そうにないから丁度良かったんじゃね?
39なまえをいれてください:2011/04/11(月) 22:51:16.36 ID:u6Y/DWxv
稲船の絵柄だと女キャラでも男キャラと顔立ちそのものは変わらないからなぁ…
40なまえをいれてください:2011/04/11(月) 22:58:08.62 ID:K3g0SemW
知ってる??

X6の稲見神社ステージは、雨が降っている唯一のステージなんだよ。









しかも、酸性雨だよ
41なまえをいれてください:2011/04/11(月) 23:00:34.98 ID:AfbFlYYB
稲船絵アイリス…
ゼロやエックスと同じ顔なんだろうな
42なまえをいれてください:2011/04/11(月) 23:07:52.38 ID:b//mk0e5
実際本家1〜7のロールやカリンカがロックと同じ顔だからな
十分あり得るのが怖い・・・
43なまえをいれてください:2011/04/11(月) 23:35:39.17 ID:iTQCKEW6
>>40
ヘチマール…
44なまえをいれてください:2011/04/11(月) 23:44:57.79 ID:l8ZBxij0
>>40
そいつパンダ。
4544:2011/04/11(月) 23:46:50.84 ID:l8ZBxij0
>>43だった…ゆくえふめいになってくる
46なまえをいれてください:2011/04/12(火) 02:06:26.73 ID:Cs2/co9+
ちょっとR20買ってくる
47なまえをいれてください:2011/04/12(火) 03:52:13.91 ID:FPi6zrZC
X9出るとしたら2Dがいいんだが…
48なまえをいれてください:2011/04/12(火) 06:45:04.19 ID:daTqJuFH
>>41-42
一応R20で掲載された稲船デザインの女子オペレーターは睫毛を描いたり鼻筋を通したりして、
エックスやゼロとは違った顔立ちに描こうと努力しているフシはあるけどな。
キツイおばさんって感じで、お世辞にも美人に見えない事に変わりはないが。
49なまえをいれてください:2011/04/12(火) 08:59:38.89 ID:xdQfwJjM
>>45
バカめ、そいつもパンダだ
50なまえをいれてください:2011/04/12(火) 09:09:19.83 ID:P/iyAnEO
>>48
エックスとゼロに限ってはSENSEIよりは描きわけてるよな
SENSEIはエックスやゼロ以外の他キャラの描きわけがちゃんとしてるからかえって双子に見える
これはさすがに俺だけだと思うけど
何も知らずにX7のパッケージでアクセルを初めて見たときまさかここで新キャラとは思わなくて
後ろにエックスがいるのに気づくまで
エックスの新アーマーとかだと思った
51なまえをいれてください:2011/04/12(火) 12:45:50.35 ID:llwkEhF9
少数派だと思うが自分はX8のデザイン好きだ
これのアーマーがフィギュア化されたらいいのになぁ

そしてプリムローズのトゲブロックが避けれない…
なんかコツなかとですか…
52なまえをいれてください:2011/04/12(火) 14:28:45.62 ID:OW+bJNuE
>>51
> そしてプリムローズのトゲブロックが避けれない…
> なんかコツなかとですか…


自分はVAVAさんに助けてもらったです
53なまえをいれてください:2011/04/12(火) 15:01:35.19 ID:8xIr7JrC
どの辺で刺さるかにもよる
54なまえをいれてください:2011/04/12(火) 17:56:32.07 ID:SStYDgCx
>>51
自分はプレイ動画見て覚えて避けた
8のアーマーいいよね何で不評なのか解せぬ
55なまえをいれてください:2011/04/12(火) 18:47:49.14 ID:RdfhDfZP
そりゃダサいからだろ
というかあそこまでシリーズ続いてんのにぶち壊して…

いや別に好きな奴がいるのは構わんけど
この多数の不評はある意味当然
56なまえをいれてください:2011/04/12(火) 18:51:07.09 ID:Aj0ND/cp
使い勝手はいいので許す
ヘッドHアームIが爽快
57なまえをいれてください:2011/04/12(火) 19:12:16.43 ID:daTqJuFH
>>50
イナフキンの場合は描き分けが苦手で似た顔になり易い感じだけど、
SENSEIの場合はわざとエックスとゼロを同じ顔に描いている印象だな
58なまえをいれてください:2011/04/12(火) 19:31:21.92 ID:Aj0ND/cp
>>50
R20でX1〜3のエックスとゼロを見比べてみたが
描き分けられてるようには見えないw

強いて言うならエックスの方が少しだけ白目部分に対して瞳部分が大きいかな?ってくらい
59なまえをいれてください:2011/04/12(火) 19:42:50.28 ID:YlIWu12t
一応イナフ的にはゼロの方がエックスより「ワイルドな感じ」の顔立ちらしい。
まあ本人がそう思っているだけで実際のデザインに反映されているかどうかは別だけど。
60なまえをいれてください:2011/04/12(火) 20:11:19.14 ID:NdOpnva3
>>20
そうそれ。
遊びたいんだが、まだ公開されてないっぽいんだよなぁ。
61なまえをいれてください:2011/04/12(火) 20:49:20.63 ID:V4OGhM37
Corrupted?
62なまえをいれてください:2011/04/12(火) 23:21:55.00 ID:0ljXygBv
でも稲船が描くゼロってたしかに凶悪な顔つきだとは思う
人2,3人殺ってそうな感じの
63なまえをいれてください:2011/04/12(火) 23:46:18.22 ID:Aj0ND/cp
実際レプリロイドは大量に殺っている

X8やってて思ったんだけどゼロ、アクセルの特殊攻撃は無制限に使えるのに
エックスの特殊武器だけエネルギー消費って不公平な気がする。
しかも回数制限されてるわりに威力は大したことない。
特殊武器を使い切ることは殆どないけどさ…。
64なまえをいれてください:2011/04/12(火) 23:51:09.58 ID:vf2im2xD
>>40
トードマンステージ
65なまえをいれてください:2011/04/12(火) 23:53:42.06 ID:3NWzec61
>>63
実はエネルギーを消費しているんじゃなくて精神を磨り減らしていると考えたらちょっと泣けた
66なまえをいれてください:2011/04/13(水) 00:09:36.59 ID:A+dqtgJg
そういえばエックスが特殊武器の消費を無制限にできるのってX4だけだよな
67 忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/04/13(水) 00:14:38.80 ID:NMDOmLd4
>>66
8のアルティメットも
こっちはチャージも無限
68なまえをいれてください:2011/04/13(水) 00:17:02.03 ID:Xz8DDYds
>>41を見てやっつけってみた
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1524223.jpg

DASH3のヒロインの眉毛をごんぶとにしようと目論むイナフのセンスはすごい。
69なまえをいれてください:2011/04/13(水) 00:23:16.13 ID:NMDOmLd4
>>68
これはこれでかわいい
現デザインほどの人気は出なさそうだけど
70なまえをいれてください:2011/04/13(水) 00:34:26.40 ID:xLqQ4C1C
>>68
ふざけんなwww

でもなんか惜しい感じはするw
71なまえをいれてください:2011/04/13(水) 01:08:47.60 ID:fav/iv2w
>>50
俺はX6の攻略本で戦闘形態のゲイトを見て
エックスの隠しアーマーだと思ったことがあるw
72なまえをいれてください:2011/04/13(水) 01:36:50.17 ID:Jhpi9Ect
>>61
それとはまた別。
つべでMegamissionとかで検索すれば出てくるお。
73なまえをいれてください:2011/04/13(水) 02:31:59.14 ID:xSa9q7SZ
>>40
無印だが10のワイリーステージ冒頭
74なまえをいれてください:2011/04/13(水) 06:40:57.60 ID:Fpb/lVs3
>>62
それは顔つきじゃなくてトゲトゲしいアーマーデザインや
赤を基調とした配色などによるトータルな印象でそう思えるだけじゃね?
少なくとも俺は顔立ちだけじゃエックスと差がある様には思えないけど
75なまえをいれてください:2011/04/13(水) 06:46:04.36 ID:F+Z115Js
>>68
うん、やっぱX4からSENSEIにメインイラストレーター交代したの正解だわwww
DASH3のヒロインコンペにしたってSENSEIが得票2位に対してイナフキンは9位。
女性キャラの表現に関しては明らかに画力に差があり過ぎるし。

ttp://www.capcom.co.jp/rockman/dash3/hdc/
76なまえをいれてください:2011/04/13(水) 14:13:12.31 ID:Z0hBr3cL
>>75
>DASH3のヒロインコンペにしたってSENSEIが得票2位に対してイナフキンは9位。

もう忘れて上げよう…
77なまえをいれてください:2011/04/13(水) 15:40:37.22 ID:eNNdPfDp
カラーリングと雰囲気がゼロにしか見えないんだよなー
さすがに冗談のつもりなんだろうけど、「この期に及んでゼロか」と思ってしまう
78なまえをいれてください:2011/04/13(水) 16:05:33.48 ID:Xz8DDYds
一応指摘しておくと、イナフが描いたのは線画だけで色塗りは別の人が後から
やったものだよ。イナフは至ってまじめに一位とるつもりでデザインしてるよ。
79なまえをいれてください:2011/04/13(水) 17:53:47.11 ID:CCwRZ2TQ
痛々しいorz
80なまえをいれてください:2011/04/13(水) 18:21:11.36 ID:U/jNRa6W
>>78
ロールやゼロを思わせるあのカラーリングが原因で敬遠した投票者も少なくないからな
その意味じゃ色塗った奴の罪も決して軽くはない
もっともそれ以前に線画の状態で提出していたイナフキンが一番悪い事に違いはないが
81なまえをいれてください:2011/04/13(水) 18:55:10.39 ID:YIkrumnT
やる気無いからって途中で投げ出すからこうなる
予定では最終作になるはずであったX5を素人駄遺産に丸投げして予定通りに完結出来なくなったXシリーズの件を反省してなかったようだな
82なまえをいれてください:2011/04/13(水) 18:56:40.23 ID:NMDOmLd4
いくら稲船氏の描くヒロインがかわいくないとはいえ
仮に採用されたとしたらDASHシリーズのキャラデザの人がかわいく描きなおすだろうから
それほど問題でもない気がする。ロールとの色被りが致命的だが。
本家ロールだって1→8で完全に別人レベルに変わってる
83なまえをいれてください:2011/04/13(水) 20:48:55.88 ID:+J3JTCOE
しかし実際に採用されたコマキ案エアロは可愛くなく描き直されました
84なまえをいれてください:2011/04/13(水) 20:56:08.65 ID:7jJm7hRe
どっちも可愛いじゃん
85なまえをいれてください:2011/04/13(水) 21:23:46.87 ID:++CpLuiy
X3のアームパーツなんで不評なんだ?
あの縦に広かってく感じのかっこよくて好きなんだが
そりゃX2のダブルチャージの方が便利だとは思うが
86なまえをいれてください:2011/04/13(水) 21:30:51.02 ID:n8+zUXkA
>>85
ボタン二度押ししないと広がらないのに加えて減速するためタイミング合わせや操作が面倒
広がったカス弾がボスに当たるとチャージした意味が無い
87なまえをいれてください:2011/04/13(水) 21:34:21.25 ID:++CpLuiy
>>86
あー、なるほど…確かに減速するね
88なまえをいれてください:2011/04/13(水) 21:35:21.53 ID:Bd0B6d0n
やはりチャージショットはエックスの主力だから使いづらいとガッカリするというかストレス溜まる
X8の極太レーザーとか・・・溜めっぱなしにして隙を伺ったりするのには使いづらいし
折角豆がセミチャージになって強いと思ったのに結局アームなしでチャージ短縮使ってら
89なまえをいれてください:2011/04/13(水) 21:48:49.05 ID:jOBN34W/
X3アームは発生が遅いのがな
ザコをまとめて倒せるのはいいが
90なまえをいれてください:2011/04/13(水) 22:19:52.26 ID:hbsCyn5h
プラズマチャージの安定力
91なまえをいれてください:2011/04/13(水) 22:44:17.51 ID:NMDOmLd4
グラフィックがポリゴンになってから
ライフアップとかパーツとかののアイテムを取る際のジャンプ操作が
結構いい加減でも取れるようになった気がする。
ギリギリからジャンプしたら一瞬壁につかまれる、みたいなシビアさが無くなったというか。
ドット絵と違って当たり判定がわかりにくいからか?
9251:2011/04/14(木) 07:27:02.80 ID:DUVOWEHx
最初4回あたりをかわしてあとは真ん中で右往左往してるだけでいけた

3回目くらいで左側に避ける→出口なくなってティウン
を何回もやらかしていたのが敗因らしい
学習能力のなさに絶望しながらVAVA先生を頼るとこだった…
一応トゲだからプリクルバリア効いてくれたらいいのに

レスしてくれた方々ありがとう!
93なまえをいれてください:2011/04/14(木) 09:26:07.01 ID:dJDQRe4j
次に上に飛んでくブロックにぶつかっとけばぎりぎり潰されずに移動できるからな
94なまえをいれてください:2011/04/14(木) 09:35:53.12 ID:OlUxaSKU
クロスチャージは撃つ時足が止まってしまうってのも大きなマイナスだな
8ボス程度ならともかくドップラーステージのボスとかはボディあってもそれによる被弾が増えてティウンorサブタンクの出番になったり

ダブルチャージは威力も大きかったからダメージ勝ちできたんだけど、それでも一長一短って感じだったし
95なまえをいれてください:2011/04/14(木) 09:41:26.85 ID:hvn9cNRk
元々そんなボスに有効じゃないけど
クロスチャージは入手できるステージのボスのタイガードと相性が悪すぎで
更に初めから悪い印象を植え付けられる
96なまえをいれてください:2011/04/14(木) 11:57:00.62 ID:ACNEDr4G
ロックマンの敵って基本的にのけ反らないから
動きが止まるって致命的だよね
X8のレーザーとか使いにくい使いにくい
97なまえをいれてください:2011/04/14(木) 14:05:27.38 ID:2ifX5KSx
やっぱりプラズマが好き
98なまえをいれてください:2011/04/14(木) 15:04:14.25 ID:KmNJDYVT
X1のチャージの後ろの部分が好き
99なまえをいれてください:2011/04/14(木) 15:28:52.62 ID:OdIowzWx
SFC時代のセミチャージが好き
100なまえをいれてください:2011/04/14(木) 15:44:41.00 ID:kcCWZdqp
ttp://www.fukkan.com/fk/CartSearchDetail?i_no=68319451&tr=s
7だけだが池原ロックマンが復刊するみたい
101なまえをいれてください:2011/04/14(木) 15:52:22.48 ID:FfnO9JTl
http://blog.esuteru.com/archives/2929163.html
イナフキンェ・・・
102なまえをいれてください:2011/04/14(木) 17:47:09.51 ID:Es+/ZU7o
ゲハブログはるなよ
103なまえをいれてください:2011/04/14(木) 19:09:16.98 ID:eO9b3SYh
ゲームに留まらず色々やってみたいって感じの事は常々言ってたけど、
これは流石に想像出来なかったw
104なまえをいれてください:2011/04/14(木) 20:07:41.35 ID:K3AHq+ar
やっぱダブルチャージがいいな
ZXのは足が止まらないから物足りない
105なまえをいれてください:2011/04/14(木) 20:09:00.96 ID:7Qe+UxTT
何気にコイツのブログで、ゼロとワイリーとウィルスの関係明言されてたよな
作品内では匂わす程度なのに、公式で明言されたのって初めてじゃね?
106なまえをいれてください:2011/04/14(木) 20:09:09.16 ID:/tVMD9jv
>>102
何かやばいのか?
107なまえをいれてください:2011/04/14(木) 20:21:13.05 ID:6yNuGlEJ
ZXやX5のゼロのダブルチャージは両手で撃たず同じバスターで連射するのが納得いかねぇ
108なまえをいれてください:2011/04/14(木) 20:50:37.95 ID:pWv6c8A4
>>105
ttp://mblog.excite.co.jp/user/k-inafune/entry/detail/?id=14218073
↑これの事だろ
今となってはイナフキンの個人ブログの記事を公式設定と見なして良いかどうかは微妙な所だが
109なまえをいれてください:2011/04/14(木) 20:53:57.58 ID:zDMsEVv1
稲船の原案だとシグマはウイルスによってイレギュラー化したわけだが、
X8でルミネが語る所に拠ればシグマは自分の意思で人類に反逆していたとの事だからな。
少なくとも現スタッフは稲船案を却下したと見るべきだろう。
110なまえをいれてください:2011/04/14(木) 20:56:19.29 ID:04sNggCH
知ってる??

X6のイナミテンプルは、雨が降っている唯一のステージなんだよ。













111なまえをいれてください:2011/04/14(木) 20:59:04.94 ID:GdCUMene
>>101
新会社を立ち上げたばかりで自分の足元さえ固まっていない今のイナフに
人生相談持ちかける程追い詰められてる奴っているのだろうか?
こういうのって会社の業績が軌道に乗り一定の成功を収めたと言えるようになってやるべき仕事に思えるのだが。
112なまえをいれてください:2011/04/14(木) 21:49:14.44 ID:bMEpQ40N
人生をドブに捨てるようなもんだな
113なまえをいれてください:2011/04/14(木) 21:58:25.54 ID:2ifX5KSx
稲船さんの知名度なんかたかだか知れてるし(というかゲームクリエイター自体が裏方だし)
ざっと紹介された経歴だけ見て、「へー、何か知らんけどすごい人なんだー、じゃあ相談してみようかな」
というのは十分あるだろ
114なまえをいれてください:2011/04/14(木) 22:05:05.77 ID:ACNEDr4G
ロクゼロだとエックス死んでるのかよ…
115なまえをいれてください:2011/04/14(木) 22:18:10.78 ID:YWxVlAHN
>>113
ゲームクリエイターとしては確かに名前が知れてるわな
稲船以外特に誰も知らんわ。ゲームクリエイター
116なまえをいれてください:2011/04/14(木) 22:37:07.57 ID:A13+wY2n
自分で自分のやりたい事・やるべき事を見失ってるんじゃないかな、と。

「行き詰ったカプコンが戻ってきてロックマンを作ってくれと三顧の礼でお願いしてくる」
なんて虫のいい話は流石に考えてないだろうけれど、それでも何時かはカプコンの偉い人に
「次のロックマンの製作、アンタの所にお願いしてもいい?
 これはアンタが昔ロックマン製作にかかわってたからじゃない、今のアンタを評価してるからだ」
と言われるような立場を築いて欲しいなと思う。
117なまえをいれてください:2011/04/14(木) 23:23:57.12 ID:Ty2m2Tuh
>>105
カプコンのコマミソの攻略本に「エックスを倒すためにワイリー博士に作られた」
って書いてあるよ
118なまえをいれてください:2011/04/14(木) 23:25:43.31 ID:y4UH/X0p
ロックマンオンライン開発中止ってマジかよ
119なまえをいれてください:2011/04/14(木) 23:28:32.78 ID:2ifX5KSx
マジで?ユニバースじゃなくて?
120なまえをいれてください:2011/04/14(木) 23:29:39.58 ID:P8wvi3J2
一応確認しておくけどユニバースの間違いじゃないよね?
ユニバースに続いてオンラインも開発中止になってしまうと流石にロックマンシリーズの展望も暗くなるな

ttp://www.capcom.co.jp/megaman_universe/
121なまえをいれてください:2011/04/15(金) 00:16:18.12 ID:qSPAM9hk
正直オンラインは中止になっていいわ
122 忍法帖【Lv=5,xxxP】 :2011/04/15(金) 00:17:32.28 ID:VmJ5AmkV
本当に中止なら公式ブログに告知があるんじゃない?
123なまえをいれてください:2011/04/15(金) 00:21:42.91 ID:K0D6BCr6
ロックマンシリーズの中で、最近動きがあるシリーズって何かあったっけ?
124なまえをいれてください:2011/04/15(金) 00:24:05.91 ID:wuEZQYXF
DASH
125なまえをいれてください:2011/04/15(金) 00:39:54.24 ID:kjSdhtxu
ユニバースと勘違いしてたわ
126なまえをいれてください:2011/04/15(金) 04:05:33.70 ID:erOeCSoe
なあ、ワイリー役の声優もうダメなんだろ?
127なまえをいれてください:2011/04/15(金) 09:23:17.05 ID:RZmqNKkL
ともぞうの声代わっちまったんだからそういうことだろ…
さっさとイレハン2出してくれればきっとサーゲスも演じてくれただろうに…
128なまえをいれてください:2011/04/15(金) 09:49:18.59 ID:XR6jyD5M
今のカプコン完全に数字重視だからな
もうロックマンなんて視野に入れてないんじゃないかと思ってしまう
129なまえをいれてください:2011/04/15(金) 10:39:48.16 ID:Tg2WvxJo
さすがにイレハンの売り上げじゃあ何処の会社でも企画通らないんじゃないか?
130なまえをいれてください:2011/04/15(金) 11:04:47.43 ID:ucCTJ5uG
>>126
ワイリー博士はブロリーになります
131なまえをいれてください:2011/04/15(金) 11:19:58.37 ID:Eaz4qzfm
送料無料だったからD-artsのエックス注文してきた、
ついでに買う予定のなかったチビテラスマグカップまで買ってしまった
ああカプコンあざとい
132なまえをいれてください:2011/04/15(金) 11:48:12.82 ID:JLy+UsHW
イレハンって売上どれぐらいだったの…?
5万行かなかったとか?
おもしろかったのにな
133なまえをいれてください:2011/04/15(金) 11:50:32.78 ID:11Ggs0y8
>>132
世界累計はちょっと分からんが
国内は初週8000本で累計12000本程度という信じられない悲惨な結果に終わったから
打ち切られたんだろうな、自分で宣伝打たなかったのが原因なのに
134なまえをいれてください:2011/04/15(金) 11:57:48.89 ID:JLy+UsHW
>>133
予想以上だった…

普通にショックだわw
135なまえをいれてください:2011/04/15(金) 12:22:42.73 ID:BwLfzNDX
X8を買った人間の半数以上が脱落してるから、宣伝だけの問題じゃないと思うけどな。
136なまえをいれてください:2011/04/15(金) 13:06:35.63 ID:fz5FF1RF
>>133
そこまで来ると宣伝の問題じゃないな

まあ既にシリーズのファンが消えていること…
もはやロックマンの人気自体も消えていること…

金かけてガンガン宣伝したとして元が取れるほど変わるとは思えん
137なまえをいれてください:2011/04/15(金) 13:09:49.62 ID:ucCTJ5uG
旧作をリメイクするよりも、旧グラの新作のほうが売れた
回顧主義ではないけど、少なくてもロックマンに限っては昔のほうが支持されてるんだろうなとは思う
138なまえをいれてください:2011/04/15(金) 13:16:47.74 ID:BwLfzNDX
>>136
ロックマンの人気自体が消えてるからイレハンが売れなかったってのもちょっと違うな。
イレハン以降に出たロックマン関連タイトルの売上がどんどん下がって行ってる
というわけでもないから。
139なまえをいれてください:2011/04/15(金) 13:20:38.91 ID:+ra1haPY
あの頃はPSPそのものがドン底状態だったからなぁ
俺も正直、客層的にDSで出すべきだろと思って発売日には買わなかった
140なまえをいれてください:2011/04/15(金) 13:33:28.36 ID:fz5FF1RF
>>138
イレハン以降に出たって何があるっけ?
でもじゃあそれらの売り上げが高いかっつーとそうじゃないだろ?

総合的に下がってる。元々人気シリーズかどうか微妙な線だったし最盛期としてもエグゼが全方位展開で大人気だった頃くらいのもん
Xはずっと細々やってた感じだな。そのエグゼや名作と根強い人気を持つゼロも終わり…

まあそれでもロックマンシリーズが凄いことに変わりはないけど。
141なまえをいれてください:2011/04/15(金) 13:40:35.25 ID:BwLfzNDX
>>140
書き方が悪かったな。
イレハンを下回ってどんどん下がって行ってる〜 と書くべきだった。
大きな流れで見てロックマンの人気が下がってるというのはそのとおりだと思うよ。
でも、イレハンの売れなさ加減はそういう次元じゃない。
142なまえをいれてください:2011/04/15(金) 15:56:13.77 ID:Uk+0pesU
っていうか2008年に初めてここに来るまでイレハンの存在自体知らなかったぞ。
やっぱ宣伝に問題があったんだと思う。
つまりバカプコンの自爆だ!
143なまえをいれてください:2011/04/15(金) 17:37:26.41 ID:aj/BVoGJ
>>139
ZEROの次の作品(ZXになったけど)やEXE5の移植がDS展開だから
集中すべきだったよなぁ
まあDSのロックマンは両方ともアレな結果に終わったけど。
ZXはZEROシリーズと差別化しようとしてしなくていい冒険しちゃうし
144なまえをいれてください:2011/04/15(金) 19:30:44.53 ID:VmJ5AmkV
イレハン2にモンハンの隠し装備でもつければ売れないかな…
145なまえをいれてください:2011/04/15(金) 20:27:54.42 ID:ucCTJ5uG
>>144
それはあんまりだw
146なまえをいれてください:2011/04/15(金) 20:33:51.03 ID:yCkq3u/S
と言うか…本家ロックマンの9と10がファミコン仕様って時点でどの層をターゲットにしてるかは明白って感じかも。
もう新規客を開拓できるシリーズじゃないと判断されてるんだろうね……
147なまえをいれてください:2011/04/15(金) 21:38:32.34 ID:IapRjDTE
とりあえずアクセルの件をどうにかして欲しい

制作者はコサックだとか
148なまえをいれてください:2011/04/15(金) 22:02:57.79 ID:ucCTJ5uG
シグマ産ってことで決着してなかったか?
149なまえをいれてください:2011/04/15(金) 22:24:46.85 ID:VmJ5AmkV
>>146
正直8をFCドット風にリメイクより
9と10を8風グラにリメイクの方が欲しい
150なまえをいれてください:2011/04/15(金) 22:39:58.56 ID:dPHH2fLs
アクセル関係はルミネに何されたかはっきりしてくれ
あといつの間にか倒してたVAVAさんとよんみたいです
151なまえをいれてください:2011/04/15(金) 22:44:48.19 ID:XR6jyD5M
VAVA3と4はイレハンの操作キャラ用に取っといてるのさ
152なまえをいれてください:2011/04/16(土) 02:11:43.40 ID:MoUoQCRc
もうカプコンとロックマンシリーズに愛想が尽きた
さようなら
153なまえをいれてください:2011/04/16(土) 07:07:39.51 ID:WoY8zZa4
>>140
ロックマンシリーズの何が凄いかと言えば国内ミリオンを達成したヒット作が皆無なのに
これだけ長期間に渡ってシリーズが継続されてきた事に尽きるだろうな。
もっともイナフキンが辞めた今となっては今後どうなっていくかは全く不透明だけど。
154なまえをいれてください:2011/04/16(土) 07:23:56.88 ID:2wL2kRkY
国内集計だとミリオンはおろか稲船が一応のヒット作の基準としている
50万〜60万(しかもこの程度では利益にはならないとしている)に達したタイトルも滅多にない
155なまえをいれてください:2011/04/16(土) 07:25:44.13 ID:YU8wOoao
でもまあシリーズ自体は細々と続いていくんじゃないかな?
今となっては利益を期待しない伝統工芸みたいなものだろうし
156なまえをいれてください:2011/04/16(土) 07:46:53.30 ID:jtt1ez/q
売上50万で利益にならないのは開発規模デカいタイトルのことだけどな。
ロックマンはどう考えてもそこまでは掛からないから50万レベルで売れれば
とりあえずの利益にはつながると思うよ。まあ、売れないのが問題なんだけど。
157なまえをいれてください:2011/04/16(土) 07:54:43.95 ID:cam8+eiO
Xシリーズの国内売上最高はX1の47万本だもんな
これですら50万には届かなかったんだから
158なまえをいれてください:2011/04/16(土) 07:58:56.20 ID:/eAI5eEW
X1はそれでも海外含めたらミリオンセラーなんだからロックマン作品では比較的優秀な部類
この当時は開発コストも今程高額じゃなかっただろうし相当な利益が捻出出来たんじゃないかと
159なまえをいれてください:2011/04/16(土) 08:02:16.60 ID:RMQwKbbm
利益が出たどころかX1が会社を倒産の危機から救ったって話がなかったっけ?
この勢いを後続作品が維持出来なかったのは残念だけど
160なまえをいれてください:2011/04/16(土) 08:03:40.26 ID:jtt1ez/q
その時期で会社を救うほどの利益を上げたのはストUじゃなかったっけ?
X1も相当儲かったとは思うが。
161なまえをいれてください:2011/04/16(土) 08:06:22.66 ID:eR3NfHPc
X2(国内累計43万本)はX1の勢いを維持できていたとは言えないだろうか?
売上減ってはいるけどこの時点ではまだ似たレベルの結果は残しているし
問題は大幅に売上落ちたX3以後の話で
162なまえをいれてください:2011/04/16(土) 08:08:31.11 ID:sFZUhGfj
シリーズ物にとって2作目って結構正念場だからな。
これが初代作を売上で上回れないのは凋落の兆しだと言えなくもないし。
163なまえをいれてください:2011/04/16(土) 10:57:37.87 ID:/cBoeQAu
X3発売当時ってPSが流行出した時期じゃなかったっけ?
X3ってPCとかSSとかPSとかメガドラとか色々出てるんだよね…。
164なまえをいれてください:2011/04/16(土) 10:58:53.05 ID:/cBoeQAu
ああ、全部込みでX3から売り上げガタ落ちってことか。
165なまえをいれてください:2011/04/16(土) 11:03:39.74 ID:faafqEX7
基本部分は毎回変わらないから大して新規客は見込めないし
横スク好きな人しか残らないよねそりゃ
166なまえをいれてください:2011/04/16(土) 11:42:45.33 ID:+gnT5NEj
今のところロックマン系のかわりになりそうな横スクのゲームってある?
167なまえをいれてください:2011/04/16(土) 12:01:25.65 ID:6u7kbCkG
X3だけテレビCMやってないけど
やっぱりあの頃は雑誌にいくら満載されてもCMやってないとダメだったのかな
168なまえをいれてください:2011/04/16(土) 12:12:56.11 ID:IgR5RL5j
あの頃は夕方のアニメも多かったしそこそこのソフトなら大抵CM出してたかと

>>163
X3の頃は金持ちのボンボンしか持ってなかったかと
169なまえをいれてください:2011/04/16(土) 15:47:50.52 ID:l4PU0uHL
>>163

>801 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/09/11(土) 21:06:34 ID:28owv3BD
>しかしXシリーズの基本的な人気ってどの程度なんだろう?
>売上結果の国内集計に目を向けると

>X1…約47万
>X2…約43万
>X3…約30万(SFC…17万 PS…11万 SS…2万)
>X4…約22万(PS…19万 SS…3万)
>X5…約20万
>X6…約15万
>X7…約10万
>X8…約3万(PS2、PC版の内訳は不明)

>って感じで作品ごとのバラつきが大きすぎて
>とてもじゃないが売上結果だけじゃ人気の程がさっぱりわからん

以上過去スレより
X3は手を広げ過ぎて却ってユーザーの分散を招いて失敗している感じだな

170なまえをいれてください:2011/04/16(土) 15:50:08.74 ID:RXJqauk7
>>167-168
だからX4の頃には流石にヤバいと思ったのかCM復活してたな。
それが売上に結び付いたかどうかは別にして。
171なまえをいれてください:2011/04/16(土) 16:07:31.75 ID:s8U3q9FI
4の場合はCM作っただけで積極的に流してた訳じゃないから
実際CM流れてた事を暫く後になって知ったユーザーも少なくないし
172なまえをいれてください:2011/04/16(土) 16:09:48.10 ID:Zc4gPg4M
でもX3はTVCMこそ作られなかったがその分ボンボン誌上での宣伝展開は充実してたと思う
岩本氏が描いたコミック版も特にX3編が力入れられていたし
173なまえをいれてください:2011/04/16(土) 16:22:50.70 ID:tvJMxw/v
ボンボン一誌が精力的に取り上げただけじゃ知名度もタカが知れているだろ
174なまえをいれてください:2011/04/16(土) 16:31:04.37 ID:ONKLwwDd
コミックボンボン誌上でロックマンが本格的に取り上げられ始めた1991年は
幼年誌とは言えボンボンが売上部数75万部を達成した最盛期にあたるんだけどな
少なくともこの時点で宣伝媒体としてボンボンを選んだのは間違いじゃなかった筈なんだ
175なまえをいれてください:2011/04/16(土) 16:36:22.53 ID:PO21NG4i
そう言えばボンボンがポケモンブームに便乗したコロコロに売上で圧倒され始めたのも
X3発売後間も無くくらいの時期からだったな
こんな時期にボンボン誌上で宣伝に力入れてもユーザーの注目を集める事は難しかっただろう
176なまえをいれてください:2011/04/16(土) 16:48:33.37 ID:Z+T/A835
共に有力幼年誌と組んで精力的に宣伝展開しながらロックマンとポケモンで何故ここまで差がついたのだろう?
>>174の言う通りロックマンがボンボンと組んだ当初はボンボンもコロコロと伍する有力雑誌だったのに
177なまえをいれてください:2011/04/16(土) 16:54:19.35 ID:3QCYnvAh
まさかロックマン取り上げだして読者が減ったって事はないよね
178なまえをいれてください:2011/04/16(土) 17:08:21.39 ID:6u7kbCkG
X3ってPSとSS版がでるまでに1年あるんだよな
こっちの売り上げがボンボンのおかげなんじゃない?
BGMとかSEとか違うにしてもそれ以外対した進化も違いもないし追加要素なんてアニメしかないのによく売れた方だよ
SFCだけだと17万しか売れなかった訳だし
179なまえをいれてください:2011/04/16(土) 17:10:23.09 ID:jtt1ez/q
>>176
ボンボンとロックマン双方の衰退のタイミングが同じだっただけかと。
ボンボンはどんどんマニアック化していったし、対象年齢的にブレブレだったからな。
コロコロはタイアップを手広くやっててブームを作り出す能力に長けていた。
ポケモンは普通に単独で強力なIPだし。
180なまえをいれてください:2011/04/16(土) 17:20:10.54 ID:yskTBuqk
とりわけスパロボFが発売された頃のボンボン誌面のアンソロジー化は酷かったな
担当作家陣が趣味に走りまくった結果、完全に読者置いてけぼりだったし
181なまえをいれてください:2011/04/16(土) 17:23:16.10 ID:yl+eoUCF
>>178
もしPS版SS版を発売してなかったらと思うと恐ろしいなX3…
多分SFC版の予想外の売上落ち込みに慌てて発売を決めたと言った所だろうけど
182なまえをいれてください:2011/04/16(土) 17:27:19.53 ID:WvIIYZ+q
でもX4で対象ハードをPSとSSに絞ったら今度はSFCユーザの大半に背を向けられてしまった。
カプコンとしてはあぶれたSFCユーザの受け皿にPS版かSS版がなってくれる事を期待してたのだろうが。
183なまえをいれてください:2011/04/16(土) 17:31:08.61 ID:XBUEXb/g
90年代中盤のゲーム業界は任天堂の一人勝ち状態だった時代が終わり
各社が次世代ハードを引っ提げ覇権争いを繰り広げた難しい時期だったからな。
時代の波に上手く乗り切れなかったのも仕方ないと言えばそれまでだが。
184なまえをいれてください:2011/04/16(土) 17:35:38.46 ID:UTEQ3T+x
2Dのアクションより3DのRPGさ
185なまえをいれてください:2011/04/16(土) 17:39:28.40 ID:DM2KpJ7t
あと90年代のハード戦争や次世代機の登場は
ロックマンを卒業したいけど未練があった層を吹っ切れさせる良い機会でもあっただろうな
この時期大量のユーザーが離れていったのはその意味でも自然な話だと思う
186なまえをいれてください:2011/04/16(土) 17:46:27.20 ID:wR8irDKP
>>178
もし>>181の言う通りSFC版X3の売上の不足を埋める事がPS・SS版X3発売の目的なら、
そんなに多くの追加要素を盛り込む余裕なんて無かったと思うぞ
187なまえをいれてください:2011/04/16(土) 17:46:50.05 ID:UKZtcvBT
昔から思ってたけどロックマンって漫画にするの難しいよね。
188なまえをいれてください:2011/04/16(土) 17:47:59.68 ID:VvUHfoJw
ステージ突破してボス倒すだけだからな
189なまえをいれてください:2011/04/16(土) 17:49:13.94 ID:CqyWLfOE
それを見事にやってのけた個性豊かな作家陣がボンボンにはいたのだよ
190なまえをいれてください:2011/04/16(土) 17:52:07.43 ID:hhEZ5DXL
池原先生に始まり、有賀先生、岩本先生、出月先生と個性はバラバラだけど
皆一様にハイクォリティだったからな。
ボンボン誌上に於けるコミカライズ作家には恵まれていたと思う。
191なまえをいれてください:2011/04/16(土) 18:15:38.91 ID:gk4ZgiZi
もう存在しないんだよなボンボン
時代は変わったな
192なまえをいれてください:2011/04/16(土) 19:01:15.57 ID:+gnT5NEj
今流行ってるゲームのジャンルって何だろう。
流行はともかくアクションやりたいって人はある程度はいると思うけど。
193なまえをいれてください:2011/04/16(土) 19:18:59.29 ID:hgJXlB8B
SRPGでスーパーレプリロイド大戦X
194なまえをいれてください:2011/04/16(土) 20:24:42.79 ID:taM2Q+Yl
始めは充実してるが途中からハンターがどんどん裏切っていくわけだな
勝てるかー
195なまえをいれてください:2011/04/16(土) 20:42:39.53 ID:+gnT5NEj
PS版のX3やってたらボスラッシュのマサイダーが
壁を貫通して画面外に出てしまい、戻ってこなくなった。
なんか画面外で行動しているみたいで時々振動とか音が出てる。
こっちの一通りの攻撃を出してみたけど当たらないし、(敵のライフゲージは残ってる)
これリセットするしかないのかな…
196なまえをいれてください:2011/04/16(土) 20:44:59.52 ID:NIzN8GDr
うん…
197なまえをいれてください:2011/04/16(土) 22:26:59.94 ID:/cBoeQAu
>>195
ノリノリのステージイントロを流せば
ノリノリで帰ってくるよ
198なまえをいれてください:2011/04/17(日) 00:44:15.40 ID:M9l2spSC
最も強い中ボスとは!?
199なまえをいれてください:2011/04/17(日) 02:22:20.99 ID:fzP2tVLS
イレハンでシグマの目元の傷がXのシャイニングフィンガーで付いたって設定に変わったけど、
ピエロみたいでカッコ悪い傷だよなw
糞な新設定だ。
200なまえをいれてください:2011/04/17(日) 05:47:58.79 ID:1ECYzA+0
シグマの傷の付き方に関しては岩本版設定が一番カッコいい
X4にしてもイレハンにしてもカプコン側の設定だと他人に付けられた傷に過ぎないし
201なまえをいれてください:2011/04/17(日) 06:21:52.37 ID:W0InpmFp
岩本版一番イミフなんだが
202なまえをいれてください:2011/04/17(日) 06:47:46.82 ID:z8hrcyC3
岩本版のは解釈次第で人類との決別の証とも、
イレギュラー化による狂気の象徴とも取れる演出だからこそかっこいいんじゃないか
単に戦って傷付けられたって設定も悪くはないけど当たり前過ぎではあるし
203なまえをいれてください:2011/04/17(日) 07:05:38.54 ID:AwgHF7Wj
>>185
FC時代初期からプレイしていた世代だと当初小学生や幼稚園児だったとしても、
90年代後半には若くても中学生から高校生くらいにはなってるだろうからな
ロックマン卒業を考え始めたユーザーもその頃には決して少なくはなかっただろう
204なまえをいれてください:2011/04/17(日) 07:10:45.59 ID:4bQFBJ7/
でも元々ロックマンXは成長し本家卒業を考え始めたユーザーの受け皿としての側面もあったんじゃないのか?
ハード戦争の件もあったとは言えそうしたユーザーを購入層として取り込み続けられなかったのは
作品自体の力不足も決して軽くはないと思う。
205なまえをいれてください:2011/04/17(日) 07:13:45.98 ID:6f+uqlqx
成長して離れていったユーザーが多数に上っていたとしたら
結局Xも本家と同レベルと見なされていたって事だもんな。
高年齢層が魅力的に感じる作品にはなり得なかったと。
206なまえをいれてください:2011/04/17(日) 07:17:20.43 ID:YKlDGxOh
まあそりゃ仕方ないだろ
ロックマンがエックスに、ワイリーがシグマに変わっただけでやってる事は同じだし
207なまえをいれてください:2011/04/17(日) 10:19:24.00 ID:jkwpm0vP
やっとラスボス交代したのに…
208なまえをいれてください:2011/04/17(日) 10:22:34.10 ID:WfvrPOaV
ロックマンは好きだけど幼稚臭さが鼻につきだした、そんな年代の受け皿になるはずだったんだよな
209なまえをいれてください:2011/04/17(日) 10:28:12.13 ID:FI1mfK2X
>>208
ロックマンX発売後の本家シリーズがより低年齢層向けな雰囲気に棲み分けを計りだしたのもその表れだろう
でも実際にはロックマンXも高年齢層ユーザーを満足させられる出来にはならなかったと
210なまえをいれてください:2011/04/17(日) 10:32:55.49 ID:k3LWtvaP
堕遺産テキストとかエグゼ見るがきりは本家に限らずロックマンシリーズ全体が低年齢向けを狙ってたように感じたんだが
211なまえをいれてください:2011/04/17(日) 10:35:28.81 ID:lf+puPct
それは2000年代以後の話だろ
90年代時点のXシリーズは少なくとも意図的には低年齢層向けを狙ってはいない
結果として本家と大差ないと判断されるような内容だっただけで
212なまえをいれてください:2011/04/17(日) 10:38:57.91 ID:k3LWtvaP
>>211
ありゃ、ごめんちゃんと読んでなかった
メカニロイドな俺を許してくれ
213なまえをいれてください:2011/04/17(日) 10:41:58.53 ID:4PQxIMxj
イナフキン本人はDASHシリーズの敗因を対象年齢を広げ過ぎた事にあると考えていたようだからな
それ以後、シリーズ全体を低年齢層向けに絞ろうと考えても不思議はない
214なまえをいれてください:2011/04/17(日) 10:47:08.43 ID:/4FEVqcw
駄遺産は確信犯的にXシリーズの低年齢向け化を進めていたようだが、
R20などでの発言を見る限りイナフは本気でシリアス路線を狙ってアレだもんな。
どっちがマシに感じるかは人それぞれだろうけど。
215なまえをいれてください:2011/04/17(日) 10:48:34.04 ID:jkwpm0vP
別に低年齢向けでもいいんだけど低年齢向きの作り方が下手だったんじゃないの
メインは子供でありつつ幅広く売れてるゲームだってあるわけだし…
216なまえをいれてください:2011/04/17(日) 10:52:16.33 ID:dJQJHa35
どっちもどっちだろ
大小原はXシリーズをエックスとシグマが延々と戦いを繰り返すだけの勧善懲悪ものと捉え、
実際その路線に作品内容もシフトさせてしまったが、
これは敵味方の関係を本家シリーズのそれをそのまま踏襲してしまった稲船にも
そうした解釈をされてしまう素地を作ったという意味で責任はある
217なまえをいれてください:2011/04/17(日) 10:57:04.06 ID:1PUEKbHx
>>215
実際Xシリーズの低年齢層向けへの方針転換は完全に失敗しているもんな
購入層と言えばごく一部の古参ユーザーがメインであって
メインターゲットにしたはずの子供達には殆ど見向きもされてないのが現状だし
218なまえをいれてください:2011/04/17(日) 11:34:43.14 ID:q8HyHHOD
X4の中途半端さがだめだな。
ヒロインのアイリスはうざいだけだしゼロとはあまり親密には見えない。
恋仲とかそういう設定だったりするのかね?
肝心のゼロがドライすぎて何がなんだか

岩本版チラ見くらいしかしてないんだけど
あそこまで掘り下げてくれたらアイリスへの評価もまた違ったと思う。
まぁ、子供もやるゲームにドロドロしたもん見せてもおかしいか…
219なまえをいれてください:2011/04/17(日) 11:42:03.72 ID:1InXl9Gb
X4のストーリーは「俺は一体何のために(ry」のシーンが描きたかっただけだったように思う
ただそこに至るまでの物語的な積み上げが不十分過ぎてどうにも感情移入が出来なかった
220なまえをいれてください:2011/04/17(日) 11:48:16.74 ID:N5O3xgrX
そもそも、描写不足で本当に何のために戦ってるのかがさっぱり分からない点。
221なまえをいれてください:2011/04/17(日) 12:08:45.23 ID:PMO8jBwi
元々ゼロはエックスとは対照的にイレギュラー処分になんら疑問を抱かない性格で特徴付けられていた。
それが自分が愛したアイリスという少女がイレギュラー化し、立場上それを処分せねばならなかった事で、
初めて自身の任務への疑問を吐露したのが件のシーンだとそういう事なんだろうけど。
ただ作中描写の不足が原因でゼロにとってアイリスがそこまで大事な存在だと言う説得力がないんだよな。
222なまえをいれてください:2011/04/17(日) 12:15:36.88 ID:Nx5gfnzB
>>169
テイルズシリーズの売り上げも第二作のPSテイルズオブデスティニーで90万近く行った後
下降の一途を辿っていたな。国内だけだけど。
時代が進むにつれてゲーム全ての売り上げは基本落ちてるのか…?

いやそうでもないか…MHP3は「今」400万を超えるレベルなんだし
223なまえをいれてください:2011/04/17(日) 12:24:38.72 ID:jkwpm0vP
第三が子供向けを狙ってやったことって
日本語を崩壊させただけじゃないか。

本当に子供向けを狙うなら見た目とか難易度、システムを改善するものじゃないの
ロクロクの方がその点ちゃんとやってたと思うんだけど(そこまでやっても売り上げはアレだったが)
224なまえをいれてください:2011/04/17(日) 12:31:01.69 ID:5P9NM3Yl
平仮名にしておけばお子様にも安心的な凄い安易な発想だったしな
実際には却って読み辛くなってしまってるだけだし
225なまえをいれてください:2011/04/17(日) 12:35:36.68 ID:lZqk1Nt5
それに子供って大人目線で見た子供らしさを強要される事には激しく反発する物だからな。
露骨に幼稚な表現をされたらまず見向きもしようとはしないだろう。
226なまえをいれてください:2011/04/17(日) 12:38:55.95 ID:1h1CyQDx
まさに「子供向け」と「子供だまし」を混同するのはユーザーへの侮りって奴だな。
そう発言したイナフキン本人も実際には混同しているフシはあるが、
子供に向けた作品づくりをする際には非常に重要な言葉だと思う。
227なまえをいれてください:2011/04/17(日) 12:53:17.01 ID:Yvq77Zlm
X4レベルのクオリティ(グラフィックとかアニメーション)に使う開発費は20万程度の売り上げじゃやっぱ赤字扱いなのか?
228なまえをいれてください:2011/04/17(日) 12:55:06.04 ID:sQ59FjIu
一応20万も売れたら赤字って程じゃないと思う。
ただかつてない予算を掛けた割には利益率は過去最低だったのも確かだろうけど。
229なまえをいれてください:2011/04/17(日) 12:56:46.87 ID:CKHHbKI0
素人目に見ても明らかにX4より開発費を抑えられたX5の方が利益率は上だろうしな
230なまえをいれてください:2011/04/17(日) 13:00:35.65 ID:AJTW14v9
むしろX4にはX3での大幅な売上減挽回への期待さえ寄せられていただろうからな。
それが売上的に却ってワースト記録を更新したのはイナフキン初めスタッフにとっても想定外だった事だろう。
231なまえをいれてください:2011/04/17(日) 13:02:19.45 ID:FlJccEyL
つかX4が売上的に失敗した時点でイナフキンはXシリーズへの情熱を失ったようにも見えるんだよな
232なまえをいれてください:2011/04/17(日) 13:03:14.43 ID:N5O3xgrX
>>225
それは子供と言っても中高生の感覚だろ。
233なまえをいれてください:2011/04/17(日) 13:05:18.44 ID:ARKHSKW6
いや小学生、人によっては幼稚園くらいでも結構そんなモンだぞ
大人からの侮りは非常に敏感に反応する
234なまえをいれてください:2011/04/17(日) 13:09:05.71 ID:tcDWtFro
>>231
それは仕方ない
X4には多額の開発費もつぎ込んだだろうし、
ストーリー面でも出来はともかく相当な思い入れと拘りを以て関わりを持ちながら、
それが結果を残せなかったんだから
235なまえをいれてください:2011/04/17(日) 13:14:13.24 ID:4Gobovap
だからと言って三年間も放置した挙句、素人駄遺産に丸投げとは酷過ぎる
まあイナフ的にはX4が売れなかった時点で打ち切りも視野に入れていたのかもしれないが
236なまえをいれてください:2011/04/17(日) 13:20:43.62 ID:N5O3xgrX
そのわりには事あるごとにDASHは続編作りたいと言ってホントに企画したりするし
いまいちよく分からんね。
237なまえをいれてください:2011/04/17(日) 13:21:59.07 ID:Yvq77Zlm
X5以降もしっかり作っていれば
X5の売り上げは3年ブランクがあるにしてはそれ程大きくは低下してない訳だし
20万前後で安定した顧客は得られたんじゃないかなと思って
それじゃ企業側が満足できないんだろうけど
アニメ1話分なんて入れたイレハンがあんな大赤字な結果になることはまずなかったはず
238なまえをいれてください:2011/04/17(日) 13:24:58.72 ID:Nx5gfnzB
>>237
アニメってどれくらい金かかるもんなんだ?
いつもテレビで普通にやってるあれらは実は相当金かかってんの?
239なまえをいれてください:2011/04/17(日) 13:30:32.64 ID:znVqMGe9
作品によって差はあるけど大体30分アニメ1話辺り1000万〜2000万くらいが相場らしいよ
イレハンのアニメはOVAクラスのクォリティだったからもっと掛かってるかも知れないけど
240なまえをいれてください:2011/04/17(日) 13:37:11.54 ID:xHA6rSOs
X4のケースだと塗り忘れや作画の乱れも目立つ低クォリティアニメだったし、
結構安上がりに済ませたアニメなんじゃないかと思う。
だから普段よりは金掛けたと言っても定価6090円の設定で20万本も売れれば
その他の開発費や宣伝費などを差っ引いても十分元は取れたんじゃないかな?
売上累計的に前作を下回っているから経営側としては不本意な結果に違いはなかっただろうけど。
241なまえをいれてください:2011/04/17(日) 13:39:18.22 ID:Nx5gfnzB
>>239
想像以上に高いな…

確かイレハンの売り上げが1万2千として価格が4800円
これで計算するとイレハンの総売り上げ金額は5千760万円

ふむ…
242なまえをいれてください:2011/04/17(日) 13:50:06.26 ID:Vr0sKsmD
てす
243なまえをいれてください:2011/04/17(日) 13:53:32.27 ID:O14u+o02
>>241
イレハンアニメのクォリティだと少なくとも総売上の半分くらいアニメ制作費で取られてそうだな
無論その他の開発費や宣伝などの諸経費だってあるだろうし利益は殆どありそうにない
244なまえをいれてください:2011/04/17(日) 13:56:39.73 ID:M9l2spSC
スタッガーは戦闘前の会話では特に触れてなかったけど、第17部隊所属だったから、隊長のエックスと戦ってたんだよ。
245なまえをいれてください:2011/04/17(日) 14:04:51.72 ID:Nx5gfnzB
>>243
この累計1万2千てのに廉価版の2000円とかのが含まれてたらもっと下がるな
まあ何にせよ大失敗には違いない
246なまえをいれてください:2011/04/17(日) 14:32:37.32 ID:cSgbFLSy
もうちょっと厨二病要素を盛ってみたらよかったかもな
247なまえをいれてください:2011/04/17(日) 15:01:43.73 ID:jkwpm0vP
イレハンは本当にもったいないな…
あれだけのクオリティだったのに
248なまえをいれてください:2011/04/17(日) 15:18:58.45 ID:ZF3fnLjY
むしろそのハイクォリティさも赤字の原因の一つなんだから皮肉な物だ
249なまえをいれてください:2011/04/17(日) 17:37:57.66 ID:Yw2qhaJD
力入れようが手を抜こうが売り上げはほとんど変わらないってことか
もう今は好きな人しか買ってないんだろうな、このシリーズ
250なまえをいれてください:2011/04/17(日) 17:57:19.86 ID:6uvz/FVm
出来の良し悪しに無関係に常時売上が右肩下がりなのがXシリーズの特徴だからな
既に17年以上の歴史がありながら一度たりとも新作が前作の売上を上回った事がないのもある意味凄いw
251なまえをいれてください:2011/04/17(日) 18:06:29.16 ID:rla0toYw
こんな状態だから下手に力入れて作ると大赤字すら招きかねないシリーズでもあるんだよな
何とか新規ユーザーを獲得し売り込む努力をしないと本当先がないぞこのシリーズ
252なまえをいれてください:2011/04/17(日) 18:39:09.96 ID:pyHhWR3+
>>248
253なまえをいれてください:2011/04/17(日) 18:45:06.49 ID:c8mesx6j
クォリティを高めようとすれば相応の開発費が生じるからな
その結果売上に影響しなければクォリティの高さも赤字の原因以外の何者でもないって話だろ
254なまえをいれてください:2011/04/17(日) 18:48:45.37 ID:+X5A8+ku
かと言って開発費を削減したら当然のようにクォリティも下がり固定ファンに叩かれる。
この辺ジレンマなんだよな。
255なまえをいれてください:2011/04/17(日) 18:52:37.54 ID:+8piY5NR
当たり前の話だがユーザーはユーザーでメーカー側の台所事情なんて全く考慮せず
好きな作品に対してはひたすらに高いクォリティを求め続けるのが常だからな
256なまえをいれてください:2011/04/17(日) 18:54:42.73 ID:A2zjt0by
難しい問題ではあるんだよな
ユーザーの求めるクォリティが何時しかメーカー側の想定を上回っていた事に関しては
イナフキンも4亀のインタビューの中でボヤいていたし
257なまえをいれてください:2011/04/17(日) 19:59:26.74 ID:WQX2n3JX
でも、そのユーザーの期待に応えたゲームや会社が勝ち残っているのも事実じゃないか?
消費者の出した金で成り立っている以上、会社は消費者の期待に応えていくのが義務みたいなもんだし
そういう意味では多くの消費者に見放されたXシリーズを作らないのは会社として当前とも言えるんだよな
Xシリーズのようなゲームそのものが今の消費者に求められていないのか、消費者のニーズに合わせて内容を変えていけなかったから見放されたのかはわからないが。
258なまえをいれてください:2011/04/17(日) 20:22:11.06 ID:z0JbP8Gk
Xに限らずいつもの横スクロックマンは今のボリューム至上主義のゲーム業界では通用しづらくなってるわな
やっぱりフルプライスはやめてDL専売がいいと思うよ

マリシアスとかみたいにDL専売でも評価され、売れてるソフトもあるしそうしてほしい
DL専売だと中古に売られることもないしな
259なまえをいれてください:2011/04/17(日) 21:17:43.46 ID:CI9ZblwV
>DLロックマンX
今のカプコンだとスーファミ風になりそうなんだよな……
260なまえをいれてください:2011/04/17(日) 21:34:44.37 ID:z0JbP8Gk
>>259
かといってDL専売なのにボイスやらいれて開発費高くするのもどうかと思うし
SFCっぽいXでもいいと思うけどな
そもそもロックマン9、10でFCっぽい感じに戻ったしそれはそれでありだと思う
261なまえをいれてください:2011/04/17(日) 21:38:54.72 ID:TYVzjsK3
SFCXのグラフィックは今見ると粗いかもしれないがゲームスピードが速いので
アクションゲーのXとしてはあれが一番良かった
262なまえをいれてください:2011/04/17(日) 22:02:36.85 ID:fTzuAPzZ
どうせドットに回帰するなら俺はX4以降のグラフィックが好きだな
SFCより等身が伸びてかっこよくなったなーと思ってた
263なまえをいれてください:2011/04/17(日) 22:08:23.88 ID:kkwr95j9
PS時代のドットは見た目は良いんだけどSFC時代に比べ反応が遅いのがネックなんだよな
264なまえをいれてください:2011/04/17(日) 22:14:41.17 ID:xTO9bvgB
一応反応速度に関して言えばX4以後X5やX6では若干の改善が見られるんだけどな
後者二つは反応速度よりもステージ構成の糞さで余計プレイ感が悪くなってるので意味ないけど
265なまえをいれてください:2011/04/17(日) 22:16:35.25 ID:c+S+3JkN
数少ない改善点も別方面の改悪で潰してしまう…それが駄遺産クォリティか
266なまえをいれてください:2011/04/17(日) 23:18:07.41 ID:W0InpmFp
>>241
一般的に6000円のソフト一本売れて会社にバックする金額が
1500円くらいといわれてるから実際の売り上げ金額はその1/3くらいだ

いくら携帯機・リメイク作品が開発費安いといっても
7万は売れなきゃ黒字でないな
267なまえをいれてください:2011/04/17(日) 23:39:14.25 ID:jkwpm0vP
PS時代のドット絵はかっこよかった。これのアクセルが見たい。
SFCのは、エックスがちびに見えて、ゼロがやけにでかく見える。
268なまえをいれてください:2011/04/18(月) 02:45:51.49 ID:Rva7Uy8B
ゼロがデカイのはX3だけじゃないか
269なまえをいれてください:2011/04/18(月) 03:43:24.18 ID:0wASwI38
別に嫌いじゃないけど
SFCゼロは頭が無駄にデカいよ
X1のΣパレス1でのイベントの時にシャッター入る前にエックスとゼロとVAVAの3人が揃って立ってる時に特にそう思った
270なまえをいれてください:2011/04/18(月) 03:53:40.52 ID:lWaCwBju
271なまえをいれてください:2011/04/18(月) 06:13:49.84 ID:1goRVo0o
ドット絵よりポリゴン人形の方が手間がかからないんだっけ
X9が出るならどっちでもいいや
272なまえをいれてください:2011/04/18(月) 10:34:43.76 ID:VUzFhk5d
ここってチートの話ありですか?
今X3のチートコード探してるんですが
273なまえをいれてください:2011/04/18(月) 10:54:32.73 ID:8S8Oy6wd
チートって何のチートだ
パスワードで出せるネタコードって事?それともコードフリークとかアクションリプレイ使った奴?
274なまえをいれてください:2011/04/18(月) 11:07:39.32 ID:VUzFhk5d
コードフリークとかPARを使うわけじゃないですけどアドレスの値7E****00を7E****02にするとエックスが常にゼロ状態になるみたいなやつです
ちなみに探してるのはX3のゼロサーベルのダメージを1にするコードです
自分で色々弄って探してはいるんですが中々見つかりません
275なまえをいれてください:2011/04/18(月) 12:18:07.65 ID:eoyPJ6WK
日本ではそのテの知識を勉強できる資料が少ないからな・・・自力で頑張ってくれとしか
ネットサル解析してチート無しでオール☆サル作りたい・・・
276なまえをいれてください:2011/04/18(月) 12:31:24.97 ID:VUzFhk5d
>>275
そうですか
自分で色々弄って
・常時ゼロプレイ
・カラーリング黒ゼロ
・攻撃ボタン一回目でサーベル振る(衝撃波無し)
までは出来たんだけどこのままじゃボスがサーベル2発で死ぬからダメ1とかに変えたいんだよな
277なまえをいれてください:2011/04/18(月) 13:18:15.40 ID:gNsoLcK2
無印がどうしてもできない。
3に至っては1ステージクリアすらできん。
ダッシュと壁蹴りのありがたみが分かった今日この頃…orz
278なまえをいれてください:2011/04/18(月) 17:04:59.26 ID:qAhMbVZj
無印をステージと敵そのままにキャラだけXとゼロに変えたら面白そうだな
ちょっといじれば出来そうな出来なさそうな
279なまえをいれてください:2011/04/18(月) 19:56:27.48 ID:1goRVo0o
無印のステージをエックスやゼロでやったら簡単になりそう
というかXシリーズは無印より簡単めだと思う。
280なまえをいれてください:2011/04/18(月) 20:25:59.21 ID:jYJ5hNPI
壁蹴りのお陰で落下死の危険性は大幅に減ったからな
逆にXシリーズの感覚で無印をプレイするとしょっちゅう落下死する羽目になる
281なまえをいれてください:2011/04/18(月) 20:44:18.92 ID:CIdqsYvC
Xシリーズは、主にラスボスのせいで無印よりも難しく感じるわ
X6と8辺りはラスボスどころか全部難しいけど
282なまえをいれてください:2011/04/18(月) 21:48:30.84 ID:kyj9/iWJ
そうか?
俺はシグマがそんなに強く思えた覚えがないんだけど
全体的にワイリーの方が手強く思える
283なまえをいれてください:2011/04/18(月) 21:54:46.38 ID:whvGT/B2
何れにしろゲーム雑誌で貼られ続けている高難易度作品のレッテルはハッキリ言って濡れ衣だろ
Xシリーズはパワーアップ手段も豊富だしクリアするだけなら難しくはないと思うのだが
何とかこうしたイメージを払拭してライトユーザーにも手にとってもらえるようになって欲しいものだ
284なまえをいれてください:2011/04/18(月) 21:58:08.95 ID:g7x9su5W
X9がDSで出る夢見たwwwww
ソフマップでフラゲしてた
攻略本買いに行く途中で目覚めてがっかりイリュージョン…
285なまえをいれてください:2011/04/18(月) 22:00:57.37 ID:mZCigQHg
>>283
難しいって噂が立つと売れなくなる風潮もどうかと思うんだけどね。
ライトユーザの関心を集めるかどうかがゲームの売行きを左右する今の時代に言っても詮無い事だが。
286 忍法帖【Lv=28,xxxPT】 :2011/04/18(月) 22:02:50.04 ID:hqfhcHg6
ライトユーザーの売れ行きに影響するのは別に今に始まったことじゃないと思うが。
287なまえをいれてください:2011/04/18(月) 22:06:54.88 ID:RRYcCIaN
一番ウザい印象があるのはX7の巨大シグマ
強さというより地形的な意味で

>>283
全くだよな、確かによく難しい難しいと言われてるけど
少なくとも俺には国民的アクションのマリオのほうがずっと難しく感じるわ
288なまえをいれてください:2011/04/18(月) 22:09:10.79 ID:6ap0h1dK
いやゲームに関心の薄いライトユーザー層が明確なメインターゲットとなったのは
初代PSが発売された90年代中盤くらいからだよ

…と思ってたが90年代って今じゃそんなに最近でもないのか…orz
二十歳過ぎるとどうも時間経過に鈍感になってしまいがちだな
289なまえをいれてください:2011/04/18(月) 22:11:41.48 ID:3RUQWSlC
ナンバリングタイトルで8作目まで続けてるのも新規には入りづらい感じになってるんじゃない?
一応キャラやストーリーはずっと続いてることになってるし
290なまえをいれてください:2011/04/18(月) 22:11:52.14 ID:1goRVo0o
>>287
7はそれに加えてプレイヤー側に相手を瞬殺する手段が無いのがさらに面倒くさいw
あの地形じゃノヴァストライクは使い物にならなさそうだけど
291なまえをいれてください:2011/04/18(月) 22:12:30.16 ID:7qoZbDMq
4以降は黒歴史だね
292なまえをいれてください:2011/04/18(月) 22:16:16.44 ID:RRYcCIaN
(キリッ
293なまえをいれてください:2011/04/18(月) 22:21:19.28 ID:KPOGbc1A
X8は許せよ面白かったろ
294なまえをいれてください:2011/04/18(月) 22:23:29.95 ID:absqiTfA
つか4以降って言ったら4も含むんだが
SFC時代の作品しか認めないって事か?
295なまえをいれてください:2011/04/18(月) 22:24:44.04 ID:RRYcCIaN
>>293
パッケの裏に書いてあったのは泣けた
296 忍法帖【Lv=8,xxxP】 :2011/04/18(月) 22:29:11.20 ID:1goRVo0o
X8のパッケ裏は自画自賛というより
7への皮肉のように思えてきた
297なまえをいれてください:2011/04/18(月) 22:40:20.06 ID:BROG/fll
>>288
90年代が最近に思えるようなら確実にオッサンだな
まあ俺もだが・・・
298なまえをいれてください:2011/04/18(月) 22:42:03.36 ID:3Qc0vbV7
X8の良い所!!

・ボス紹介画面で英語表記の復活&シグママーク復活
・ライフゲージのメモリ制復活 
・ヴァゥアの復活
・リプレイチップ制度
・基本2Dに回帰
・8ボスの技が多彩
・エックスとアクセルの武器の差別化
・ステージ途中のロードが存在しない
・シグナスが登場しない
299なまえをいれてください:2011/04/18(月) 22:42:32.73 ID:5vJbP2gm
パンダ注意報
300なまえをいれてください:2011/04/18(月) 22:43:56.66 ID:RRYcCIaN
>>298
シグナス「ヴァゥア!」
301なまえをいれてください:2011/04/18(月) 23:21:11.20 ID:yTE3Ez0I
ロックマンシリーズはだいたいが覚えゲーだからな
ゼロなんか特に顕著
302なまえをいれてください:2011/04/19(火) 00:09:02.61 ID:MeTDxFMj
>>298
うおおぉおおぅ!
これは同意!

皆が思っていたことを余すことなく言ってくれましたね。

これらの視点は、ぜひ次回策にも生かして欲しいところですよね。
303なまえをいれてください:2011/04/19(火) 04:44:45.56 ID:kGg0ZXww
まあでも確かに難しいゲームは売れないだろうね
どーせイレハン程度しか売れないならヘビーユーザーの評価とか無視してかなり簡単に作ってみてもいいんじゃね

完全なゆとり仕様にしてアドホック対戦機能つけてがんばって宣伝して
アクションとは離れたシステムも多く作って会話多くしてストーリーを重視させ
目玉に人気声優を起用した新ヒロインを出す!

完璧!売れる!!!


……と…思う
304なまえをいれてください:2011/04/19(火) 05:19:16.94 ID:HF7p1Czw
X4で似たようなことやったけど駄目だったじゃん
305なまえをいれてください:2011/04/19(火) 06:34:23.89 ID:iHWMWqnG
実際に難しいかどうかじゃなく難しいと言うイメージが浸透しているのが問題なんだよ
高難易度アクションの世間的評価が覆らない限りXシリーズの売上が回復する事はないだろう
306なまえをいれてください:2011/04/19(火) 06:37:01.72 ID:kGg0ZXww
>>304
それヒロインの部分だけだろ?
難易度ははっきりいってそう変わらんし
307なまえをいれてください:2011/04/19(火) 06:39:46.30 ID:HpEoOHBK
X4は難易度的にはシリーズでも特に低めな部類だぞ
比較的ストーリー重視なタイトルでもあるし
308なまえをいれてください:2011/04/19(火) 06:46:08.18 ID:iBez8iVB
第一今更Xシリーズにカプコンがそんなに金を掛けるようなことは無いだろう
これまでさんざん金をドブに捨て続けてきたシリーズだからなぁ…
309なまえをいれてください:2011/04/19(火) 06:50:23.01 ID:kGg0ZXww
>>307
低い?あのシグマ三連戦が?クラゲの方がまだ手ごたえがあるステージが?
いやまあ確かに他の圧倒的難しさに比べれば低いかもしれんけど
まずエックスシリーズ自体が難しい、という上での簡単だからあんま変わらない

それにストーリー重視って他のが酷すぎるだけじゃん。SFC三作は容量やらで除いてもX567。
310なまえをいれてください:2011/04/19(火) 06:53:01.79 ID:28yPu7za
シグマ三連戦って言っても第一形態、第二形態は簡単にノーダメ撃破できるし、
第三形態だってちょっと練習すればパターン把握できるレベルじゃん
311なまえをいれてください:2011/04/19(火) 06:59:21.98 ID:hrTFDEVK
まあ、さらっと>>310みたいなことを言われると、マリオですらヒイヒイ言いながら
やってるような人間は寄り付かないだろうなw
312なまえをいれてください:2011/04/19(火) 06:59:46.85 ID:kGg0ZXww
>>310
だからお前はできても一般人はできねーんだよ
言ってるだろ?まずエックスシリーズ自体が難しいんだって。

俺は難しくても構わないがそうやってヘビーユーザーに合わせた結果は言うまでもない。
それが良いか悪いかは別としてもな
313なまえをいれてください:2011/04/19(火) 07:46:59.77 ID:Mc7LAr3O
ボス戦で安全地帯が無いともうそれだけで初心者は大パニック

ソースは俺
314なまえをいれてください:2011/04/19(火) 09:28:46.40 ID:Dlewl9Y3
ロックマンのボスはやたら動き回るのが初心者を混乱させる
マリオのゲッソーみたいな全方位に動ける雑魚が現れただけで焦るだろ?
315なまえをいれてください:2011/04/19(火) 11:40:06.40 ID:HKsamZBG
X8のボスのSPAT状態の動画見ただけで自分もうだめだと思ったww
実際やって覚えたら楽しくプレイできたんだけども。

難しいと噂に聞いて途中から参加した自分みたいなドMもここにいますよ

だが無印、お前は駄目だ。
ブルースに踏まれない日と落下死しない日はない
316なまえをいれてください:2011/04/19(火) 12:08:56.16 ID:tP9A8wMj
ロックマンXのプレイを初めて見たのは小学生の頃
当時の自分には恐ろしく難しい大人なゲームに思えた
なんかゲージがいっぱいあるし武器チェンジとかエネルギー残量とか
それを楽々とクリアする友達のお兄さんがかっこよく見えて憧れたものだ
317なまえをいれてください:2011/04/19(火) 12:12:56.95 ID:xzIseP36
>>276ですが
自己解決しました

X3で黒ゼロプレイをニコニコに上げたので興味あるかたは是非
では皆さんありがとうございました
318なまえをいれてください:2011/04/19(火) 16:24:31.11 ID:k6I+/r1e
X8はEasyでプレイできると聞いて買う
早速Easyでプレイするが、ステージの即死トラップなどはNormalと変わらないと知る
たしかに敵は弱いがそもそもボスに辿り着けない…オワタ

Xシリーズ初体験当時の俺…
まぁ、頑張ってクリアしましたけどね
319なまえをいれてください:2011/04/19(火) 16:55:09.00 ID:Dlewl9Y3
easyってラスボスまで行く前にED行っちゃうんだっけ
320なまえをいれてください:2011/04/19(火) 19:02:40.01 ID:84DDjm6A
PC版のX8はMODはあるのだろうか
321なまえをいれてください:2011/04/19(火) 19:46:30.62 ID:/mYokkrr
パンダ注意
322なまえをいれてください:2011/04/19(火) 20:04:56.30 ID:yY/gULhg
乳揺れMOD
ヌードMOD

があr・・・ればいいと思う
323なまえをいれてください:2011/04/19(火) 22:32:03.47 ID:ME+UgGIJ
http://gigazine.net/news/20110419_supaboy/
とりあえずSFC版のX〜X3が持ち運び可能に
324なまえをいれてください:2011/04/19(火) 22:34:06.73 ID:hSp7nQg7
>>323
ソフトかさばるだろww
325なまえをいれてください:2011/04/19(火) 22:59:17.96 ID:3MsgZUg3
せめて10年前なら買ってたかもしれん
326なまえをいれてください:2011/04/19(火) 23:14:12.21 ID:Dlewl9Y3
つーか同じようなの日本に既にあるだろ
327なまえをいれてください:2011/04/19(火) 23:38:07.27 ID:HJW4klqA
なくね?
328なまえをいれてください:2011/04/19(火) 23:41:30.14 ID:+wo6xVrx
既存のはファミコンだけじゃない?
329なまえをいれてください:2011/04/19(火) 23:55:55.69 ID:HF7p1Czw
AボタンBボタンの位置が逆なやつか
330なまえをいれてください:2011/04/20(水) 03:08:39.02 ID:4Xfpys6O
>>323
それ日本でも買えるのかね?つーかちょっとでも衝撃与えたらすぐプーってなりそうw
331なまえをいれてください:2011/04/20(水) 04:44:38.22 ID:jKPCgBHT
今更だがテンプレ改悪しやがって>>1
332なまえをいれてください:2011/04/20(水) 11:40:04.76 ID:3wqgirYm
>>319
確か、シグマパレスの黒シグマを撃破した直後にスタッフロールに突入。
そしてスタッフロール後にルミネが出てくるシーンのムービー(会話シーンまで行かない)が入って、そこで終わりと。
333なまえをいれてください:2011/04/20(水) 14:23:43.67 ID:EBeB99lO
>>332
イージーでもパーツ引継ぎ出来ると思ってたら結局メタルのみで
ポカーンとしたのはよき思い出。上達はしたから徒労ではなかったけど
それにしても白アクセルはなんでルミネカラーなんだろ?
ラストで実はコア埋め込まれてた?単純に新世代同士だしお揃いにしちゃえとか?
334なまえをいれてください:2011/04/20(水) 17:02:33.96 ID:FhhXxHw1
アルティメットも黒ゼロも設定自体はあるが別に大きくストーリーに関係がある訳じゃないし
X9出るまで不明なままさ
ああ、X9が出るまでな
335なまえをいれてください:2011/04/20(水) 17:55:26.61 ID:bHQsTe31
やれやれ…そりゃあ永遠に謎ってのとかわらんじゃないですか
336なまえをいれてください:2011/04/20(水) 18:11:48.44 ID:7e3+qgA3
カプコンだからどうせアクセル出生の設定も何も考えてなさそう。
337なまえをいれてください:2011/04/20(水) 19:00:17.86 ID:jaopFF1u
デトロイト出身だろう
338なまえをいれてください:2011/04/20(水) 19:06:01.93 ID:YrdVrY6y
無印のロックだったりしてな
339なまえをいれてください:2011/04/20(水) 19:07:38.42 ID:CsBxsvUK
どこのマシンガントーク刑事だよw
ちなみに、X7のサントラの解説読む限りでは、何故かエックスに惹かれていて
その理由が顔の傷と関係あるとか無いとかって設定があるらしい。

ついでに書くけど、今更すぎるにもホドがあるんだが、イレハンのムービーのクライマックスで
首絞められながらの体勢でもなお、シグマを攻撃しようとしなかった演出は甘ちゃんのエックスの
表現にしてはやり過ぎだったと思うんだがどうだろうか。
アレじゃただのフヌケだろ…
340なまえをいれてください:2011/04/20(水) 19:57:20.50 ID:X/X+RJa/
分かる
あれじゃあただの実戦でビビっちゃってる新兵だ
341なまえをいれてください:2011/04/20(水) 20:10:06.27 ID:CO0g/fJT
実際新兵に近いようなもんだろ
発掘から17部隊に入隊してシグマが反乱起こすまでそんな時間たってないし
342なまえをいれてください:2011/04/20(水) 20:59:08.29 ID:91K9lOuk
VC版X1の公式サイトでゼロの後輩である事が公式設定としても確定したからなエックス。
X4で描かれた赤いイレギュラー事件がX1の数ヶ月前な訳で、
当然ゼロが17部隊のハンターとして入隊したのがその後。
そう考えるとエックスが入隊したのってX1の本当に直前くらいだったと言う事になるしな。
343なまえをいれてください:2011/04/20(水) 21:01:50.31 ID:E4vN+6Bw
まあ入隊直後にあんな事件に巻き込まれたら甘ちゃんな性格でなくとも
シグマ率いるイレギュラー戦うどころか状況の把握さえ追いつかないのが普通だろ
344なまえをいれてください:2011/04/20(水) 21:03:59.99 ID:1PLeY1ki
>>342
そう考えるとむしろゼロの肝の据わり方のほうが異常だな
ゼロだって入隊して数ヶ月も経ってないのにまるでベテランハンターのような風格だ
345なまえをいれてください:2011/04/20(水) 21:06:00.81 ID:FDz3Cp6p
しかも肝の据わり方もだが出世の早さも異常だ。
いくら高性能レプリだからって入隊後僅か数ヶ月でなれる物なのか?特A級ハンターって…
346なまえをいれてください:2011/04/20(水) 21:06:51.97 ID:FhhXxHw1
でもイレハンにゼロがイレギュラーだった設定があるのかは微妙じゃね?
347なまえをいれてください:2011/04/20(水) 21:11:29.56 ID:/y/fycl7
しかしゼロが普通のレプリロイドだったと言う事になると今後出番を作り辛くならないか?
人気キャラではあるし今後もシリーズ化するなら欠かせないキャラには違いないが、
最後のワイリーナンバーズだったからこそ圧倒的な戦闘力や度重なる復活に一応の説得力を持たせられたわけなんだし
348なまえをいれてください:2011/04/20(水) 21:15:46.24 ID:wnDD0laW
イレギュラーハンターって基本的に強くて敵を容赦なく倒せるような奴が高ランクなんだろ?
シグマと渡り合う戦闘力でイレギュラー問答無用なゼロならすぐ出世できそうだが
349なまえをいれてください:2011/04/20(水) 21:18:41.44 ID:FI/xctkk
でも幾ら性能的、または精神的な素養があっても実績なしでいきなりランクアップしたりはしないだろ
ゼロが入隊してX1のシグマの反乱までの数ヶ月間そんなに実績重ねられるほど
イレギュラー事件って頻発しているのか?
350なまえをいれてください:2011/04/20(水) 21:23:56.91 ID:VBHfGQwr
確かにその数ヶ月の間にゼロがベテランハンターでも手を焼くような
よっぽど強力なイレギュラーを退治したとかそんな事でもない限りありえない話ではあるな。
351なまえをいれてください:2011/04/20(水) 21:27:23.17 ID:eTY8rc4u
ハンターランクの更改基準が実績評価では無くて現実の資格試験みたいな試験評価だったとしたらどうだ?
それなら性能さえ確かなら短期間の間でもランクアップを図る事は十分可能だし、
同時にエックスがあれだけの功績を重ねながら少なくともX5までB級のままだった事にも説明がつく
352なまえをいれてください:2011/04/20(水) 21:30:53.59 ID:53Xgq800
>>351
つまり昇格試験受けてなかったんだなエックス・・・
まあエックスの性格なら自分への個人評価なんてどっちでも良い話だろうし、
そんなモン受験している暇あったら任務の方を優先しそうだ
353なまえをいれてください:2011/04/20(水) 21:40:51.02 ID:G+Vw1PpY
しかし試験評価ならゼロもまたエックスとは別の意味で受験してそうにないと思うが
そういうの凄く面倒臭がりそうだし
354なまえをいれてください:2011/04/20(水) 22:05:34.92 ID:5aBEPS1u
あとマンドリラーとかナウマンダーとか試験評価の結果で特A級認定されているとは思えん連中もいるしな
355なまえをいれてください:2011/04/20(水) 22:08:36.77 ID:OYSDC4bk
では実績でも試験でもないとするとなんだろう?
生まれ持ったスペックで決められるのか?
356なまえをいれてください:2011/04/20(水) 22:08:38.50 ID:xJYYJj9b
普通に考えて昇進試験があるとしても、実績や勤続年数も条件に入ってしかるべき
なんだけどな。単純にそこまで考えてないだけだろ、いつもどおりw

最終的にエックスが超えるべき先輩ハンターという位置づけの必要性が先にあって、
高いランクを付けておけばいいだろ的な流れとしか思えん。
357なまえをいれてください:2011/04/20(水) 22:17:45.40 ID:yNWwIley
ハンターランクは言わば称号的なものであって具体的な地位とは無関係なんじゃないか?
だからエックスの功績に対しては部隊長への昇進と言う形で報いられたけど、
ランク更改のための試験を受けてないハンターランクは依然B級のままだったと。
358なまえをいれてください:2011/04/20(水) 22:22:14.54 ID:M0UDdfpy
ハンターランクの更改が資格試験みたいな制度ならば受験するかどうかは本人の任意だろうしな
359なまえをいれてください:2011/04/20(水) 22:24:46.06 ID:BtEV5bym
>>357
でも入隊間もない新人にとって、いきなりの部隊長抜擢はかえって有難迷惑じゃね?
ましてそれまでゼロ以外友人がいなかったくらい内向的なエックスにとっては
360なまえをいれてください:2011/04/20(水) 22:37:23.20 ID:N3aw+LA3
シグマとの戦いでエックスが発揮したのは戦闘力であって統率力や指揮能力じゃないんだけどな。
部隊長って強けりゃ良いってものじゃないし、功績を評価するならもっと別の手段もありそうに思えるんだが。
361なまえをいれてください:2011/04/20(水) 22:46:26.36 ID:ahKV0MMx
カプコン
「しかし相変わらず無駄な考察を重ねてるなお前らw俺達深い設定なんか考えてないのによ。お笑いだぜw」
362なまえをいれてください:2011/04/20(水) 22:52:03.39 ID:Id2O5G0K
稲船
「『X』シリーズは、ストーリーがかなり重要な役割を持つゲーム」
363なまえをいれてください:2011/04/20(水) 22:55:29.68 ID:ZE23Yog1
>>362みたいに思っていたのは当時のカプコン社内でもイナフくらいのものだっただろうな
まして辞めた今となってはXシリーズのストーリ性なんて誰も重要視してないだろう
364なまえをいれてください:2011/04/20(水) 22:56:49.66 ID:aFeAESJL
ストーリー性以前にXシリーズそのものが重要視されてなさそう
365なまえをいれてください:2011/04/20(水) 22:58:56.01 ID:IlNfPk+R
そもそもアクションゲームにストーリー重視の姿勢で臨もうとしたのが間違い
366なまえをいれてください:2011/04/20(水) 23:08:36.01 ID:xJYYJj9b
>>361
全くそのとおりだと思うわ。たけしの挑戦状のオチは名言だね。
367なまえをいれてください:2011/04/20(水) 23:10:47.47 ID:Q1mMSUdm
稲船の私見≠スタッフの総意
ここが重要だな
368なまえをいれてください:2011/04/20(水) 23:13:01.96 ID:MtmxHn3G
イナフキンはさも自分がスタッフの代表みたいに語るからなぁ。
だから彼の発言がそのままスタッフに周知された作品方針そのものに思えてしまう。
369なまえをいれてください:2011/04/20(水) 23:14:12.16 ID:9wQ5DxuS
コマミソ、8はわりとストーリーも頑張った方じゃないか
370なまえをいれてください:2011/04/20(水) 23:27:11.47 ID:ahKV0MMx
そういえばコマンドミッション?新品を持ってるのに未プレーだわ。
371なまえをいれてください:2011/04/20(水) 23:34:50.21 ID:CO0g/fJT
しかし新作がもう絶望的ってのがなあ…
このさい同人かなんかで…作るとクオリティは期待できないしな…

ゼロシリーズはまだCD出たりしてんのに
372なまえをいれてください:2011/04/21(木) 00:44:42.65 ID:TQP5qdnj
このスレは、俺が見てる/見始めた中で、
唯一過疎って無い/過疎ら無かったスレ
373なまえをいれてください:2011/04/21(木) 00:45:21.89 ID:tDMNFSQh
ゼロのCDはどのくらい売れてるんだろう
ああいう物を買う人はゲーム買った人のさらに一部くらいなんじゃないか?
374なまえをいれてください:2011/04/21(木) 00:45:39.79 ID:TQP5qdnj
>>371
俺はCorruptedとMegamission 4には来たいしてる<同人
375なまえをいれてください:2011/04/21(木) 00:52:20.43 ID:eXOAqj1c
>>373
e-capcomのグッズランキングで1位だからそこそこ売れてると思うぞ
インティ直販ので売れる分もあるし
376なまえをいれてください:2011/04/21(木) 01:05:25.03 ID:rWnGXHyf
うーん…俺もがんばってDTM勉強してXのアレンジ曲でも作ってみようかな
377なまえをいれてください:2011/04/21(木) 01:16:53.92 ID:d/ejf0Hh
数年後、そこにはアレンジCDを出す>>376の姿が…!
378なまえをいれてください:2011/04/21(木) 01:33:51.70 ID:R9zvyBlh
>>294
声付きになって劣化したと思わんの?
ゼロなんてダサい技の名前叫ぶし。ロックマンにボイスなんぞいらんのだよ。
379なまえをいれてください:2011/04/21(木) 01:37:59.27 ID:rWnGXHyf
>>377
うん…まあがんばってみるよ
380なまえをいれてください:2011/04/21(木) 01:57:26.13 ID:ZFaInHcE
ゼロが技名叫ぶのはマブカプだけじゃない?
8はやってないけど
381なまえをいれてください:2011/04/21(木) 02:13:54.20 ID:xmsl7NAT
はい、その8で叫びます
382なまえをいれてください:2011/04/21(木) 02:51:25.25 ID:jbqixGQH
お蔵入りになったと噂があるイレハン2ってどこまで完成してるんだろう?
もうワイリーの声でアニメ作ってあるかな?
383なまえをいれてください:2011/04/21(木) 05:24:15.96 ID:6kwzdDNz
>>382
アニメまで作っておいてお蔵入りじゃ大損失じゃん
この際前作より劣化してるとかどうでもいいからX6みたいに止め絵にボイスが入ってるだけでもいいから出して欲しかった
384なまえをいれてください:2011/04/21(木) 06:31:16.00 ID:06ippWk1
>>378
別に思わんな
漫画からファンになった所為か技名叫ぶのにも違和感ないし
385なまえをいれてください:2011/04/21(木) 06:41:20.51 ID:otAiQSiv
>>383
長い間待たされた上に前作より劣化してたら大半のユーザーには叩かれると思うぞ
X5だって数々上げられている不満点のうち真っ先に叩かれたのはアニメがなかった件だったし
そんな事すれば確実にX5の二の舞になる
386なまえをいれてください:2011/04/21(木) 07:37:19.43 ID:7yGtz5FM
ワイリーの声じゃないサーゲスなんか…。
387なまえをいれてください:2011/04/21(木) 08:34:12.35 ID:9AgmjMcn
>>339

> どこのマシンガントーク刑事だよw
> ちなみに、X7のサントラの解説読む限りでは、何故かエックスに惹かれていて
> その理由が顔の傷と関係あるとか無いとかって設定があるらしい。

エックスに憧れて顔に傷彫っちゃったんですね、わかります
388なまえをいれてください:2011/04/21(木) 12:23:04.81 ID:FU3cVLOk
本当にワイリーナンバーズ設定を撤廃しちゃうのもアリだと思うけどなー。
イレハンはせっかく「新約」だの「新解釈」だのと銘打ってるわけだし。

別に奇をてらおうってわけじゃなくて、今の設定のままだと結局「ワイリー製だから強いんです」の一言で終わってしまうから、そこを何とかしたいな〜と。
389なまえをいれてください:2011/04/21(木) 13:54:52.07 ID:VVzlwiyz
X2のVC化まだぁ
390なまえをいれてください:2011/04/21(木) 14:33:14.93 ID:G81D/Lhd
VCはいくら売れたか分からんからなぁ。
391なまえをいれてください:2011/04/21(木) 14:39:46.37 ID:jifZwENh
X2の移植って現状もしもしのアプリでしかされてないってあまりにも不幸だな

DASH3の製作ですら相当上とやりあってるそうだし、12000本のイレハンじゃ
2作るのとか夢のまた夢か…
392なまえをいれてください:2011/04/21(木) 19:02:00.39 ID:Rw9Fq+bf
VCか・・・人気ランキングで1位取ったのは見た
393なまえをいれてください:2011/04/21(木) 19:36:03.07 ID:tDMNFSQh
>>387
X7の4コマでそんなオチがあった

何故か7は4コマが出てるんだよな…いろんな作家の描いてる奴。
何だかんだでその頃は勢いあったのか
394なまえをいれてください:2011/04/21(木) 20:22:55.55 ID:NQCfSqRV
>>388
そうは言ってもイレハンでもエックスがライト製である事には変わりがないからな
そのエックスとゼロを互角の性能とするならばワイリー製って事にしといた方が
余計な説明に手間を取られる事無く一番手っ取り早く説得力を持たせる事が出来る訳だし
395なまえをいれてください:2011/04/21(木) 20:27:20.37 ID:S9LKFUg3
イナフキンがゼロをワイリー製という設定にしたのはそうした利便性が理由だろうな。
前時代のもう一人の天才科学者の産物ならゼロの強さにも圧倒的な説得力が生まれるし。
396なまえをいれてください:2011/04/21(木) 20:31:01.36 ID:3PNZX9CZ
ただ前世紀の遺物である筈のエックスとゼロの性能が圧倒的に高過ぎて
シグマ含めてこの時代のレプリロイドが大した事無いように思えてしまうのは正直どうかと
397なまえをいれてください:2011/04/21(木) 21:01:14.93 ID:jifZwENh
200年300年ならともかく、たかが100年で歴史が隔絶し過ぎだと思うね正直
398なまえをいれてください:2011/04/21(木) 21:08:26.15 ID:VGjKBsU9
大体この時代じゃライト研究所が遺跡扱いだもんな
たった百年の間に一体何があったんだか
399なまえをいれてください:2011/04/21(木) 21:10:59.04 ID:xmsl7NAT
>>394
別に俺はワイリー制設定は嫌いではないしむしろ好きだが
イレハンのシグマはウィルスでイレギュラー化した訳じゃないみたいだし
ウィルスうんたらの設定と同時にこの設定も消えていても不思議ではないと思う
400なまえをいれてください:2011/04/21(木) 21:15:04.36 ID:+hLKPyTk
ゲイトはゼロのDNAを「いつの時代に作られたかわからないプログラム」って言ってたけど、
心を持つロボットが登場したのは長く見積もっても百年前。
時代を特定出来ないほど昔の創作物でないのは確かだと思うのだが。
401なまえをいれてください:2011/04/21(木) 21:18:44.68 ID:EqGkMpWe
>>399
ウィルスはイナフの掲げる「善と悪」のテーマに欠かせない要素らしいのだがな
イレハンスタッフはイナフ原案を全否定するとこから始めたと言う感じか
402なまえをいれてください:2011/04/21(木) 21:21:19.07 ID:e7SxwaHa
でも善悪二元論の否定を物語のテーマに据えるならシグマのイレギュラー化に関しては
ウイルスにその原因を求めた稲船設定よりはシグマ自身の意思に所以を求めたイレハン設定の方が説得力あるだろ
403なまえをいれてください:2011/04/21(木) 21:26:53.67 ID:uNNiZ76D
確かに稲船設定だとシグマは単なるウィルス感染の被害者であって善悪を語る以前の状態だしな。
それならばシグマにも「レプリロイドの進化を促す」という彼なりの正義があって戦いを起こした
イレハン版の設定の方が稲船が掲げようとした「善と悪」のテーマを語るには相応しい。
404なまえをいれてください:2011/04/21(木) 21:36:17.78 ID:lBNYmv7g
個人的には全くの新約ではなくイナフ原案に基づいた真の結末をリメイク作品で見たかったんだが
405なまえをいれてください:2011/04/21(木) 21:40:00.63 ID:UdxAEeqv
そもそもイナフキンは単に(本人としては斬新なアイディアだった)コンピュータウィルスを
設定に取りこんでみたかっただけなんじゃないかと思う
406なまえをいれてください:2011/04/21(木) 21:45:08.34 ID:7cyzRuk/
しかし確かに1990年代と言えば今ほどPCが普及していた時代では無かったが
ウイルスの設定自体は稲船が自画自賛する程に斬新なものだったようには思えない。
当時でもSF系作品の分野では既に使い古されていた設定の一つだったように感じたのだが。
407なまえをいれてください:2011/04/21(木) 21:50:49.55 ID:7ra590Lr
と言うか80年代から90年代くらいになるとコンピュータウィルスは空想上の概念じゃなく
とっくに現実の脅威として認識されていたわけだしな
408なまえをいれてください:2011/04/21(木) 21:55:31.17 ID:tDMNFSQh
>>404
エックスとゼロが戦ってどちらかが死ぬよりは
過去の呪縛を振り払って共に生きる道を歩んでほしいなぁ

ロクゼロの2人の結末は欝
409なまえをいれてください:2011/04/21(木) 21:57:12.08 ID:G81D/Lhd
>>404
大筋はX5を見れば分かるでしょ。あれで終わったと思えばよろし。
410なまえをいれてください:2011/04/21(木) 21:58:44.81 ID:0S7EhzgM
結局イナフはハッピーエンドにXシリーズを終わらせる気は無かったと言う事か
411なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:01:23.69 ID:7OsGZmkL
だって本来ラスト一歩手前だったX4のEDでこう言ってるんだぜ?

>全く異なる二つの運命…
>そして、ゼロの決断はついに二人のハンターを悲劇へと導く。
>そう遠くない未来で…

どっから見たって悲劇的な結末を迎えさせる気満々じゃないか
412なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:07:31.29 ID:Cpn7UptZ
ただ何れも予定通り悲劇的な結末を迎えたとはいえX5のEDがイナフキンの原案通りかどうかは判らないからな。
一応イナフキンの用意していたプロットに基づいてシナリオ作りはされているが、
分岐したラストのうちいくつかはある程度続編が出し易いように変更されている部分もあるような気がする。
413なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:12:28.74 ID:G81D/Lhd
>>412
いやいや、それはないよ。X5制作時点では間違いなくあれが最終作のはずだった。
売上が予想外の横滑りだったから急遽X6制作が決まったような感じだから、予め
続編を出しやすいようにとか考えているとは思えない。
414なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:13:21.78 ID:Cr4ZifEA
稲船のライフテーマである「善と悪」を念頭に考えると覚醒ゼロEDが一番それっぽい気がする
それまで大勢のユーザーに絶対的な正義の象徴だと信じられてきたライトに
エックスの記憶改竄というエゴイズム的な行動を取らせる事で
正義の概念も絶対ではない事を示そうとしたんじゃないかとそんな気もするんだよな
415なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:15:33.20 ID:0n9OgGFG
>>414
位置付けとしてはバッドED扱いだけどな
416なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:19:33.42 ID:G81D/Lhd
>>414
絶対そんな考えであのEDが入れたんじゃないと思うがw
大体、主軸に据えるテーマを体現するのが主人公でも敵役でもなく、もうこの世に居ない
ホロって締まらないってレベルじゃないw
417なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:23:18.18 ID:a5iVB6gJ
>>413
でも大小原のような続編出す気満々だった者が中心になって作ったのがX5だからな。
この作品に関しては稲船はプロット提供以外は直接関わってないと言うし。
一応は稲船の指示に従い最終作として作りはしても何所かしら
続編への糸口を残そうとしたが故のマルチEDだったんじゃないかと。
418なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:26:49.75 ID:BBBCqnVr
>>416
だがXシリーズにおけるライトを絶対的な善人として描いてないのは確かだと思うぞ
それでなくともエックスが目覚めるまでの30年以上
人類に反逆する危険性を除くためとは言えずっと思考プログラムを覗き見し続けていたんだから
この点に関してはX1の時点からX5まで一貫している
419なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:29:34.19 ID:opaBaINL
エックスに高度な判断能力を与えながら脳内を監視したり
場合によっては改竄したりしなければ信用出来なかったんだろうな。
一概にそれを悪と断じる事も出来ないけど人としての弱さではあると思う。
420なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:29:38.20 ID:G81D/Lhd
>>417
あの当時、マルチEDがもてはやされてたからその流れに流されてなんとなく
入れてみました程度の理由だと思うけどなぁ。
421なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:32:03.69 ID:d3cqYxXK
>>419
しかし生前あれだけ人を疑う事を知らなかったのが信じられない変貌ぶりだな
或いはワイリーに騙され続けた結果晩年になってやっと学習出来たのか
422なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:32:34.46 ID:G81D/Lhd
>>418,419
え、脳内監視って飛躍しすぎでしょ。
423なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:35:03.21 ID:d3cqYxXK
飛躍でもなんでもなく警告文を素直にとればそう解釈するしかないと思うが
424なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:37:09.99 ID:G81D/Lhd
>>423
警告文からは、自動解析プログラムを走らせてた程度のことしか分からないと思うけど。
425なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:41:11.54 ID:fADW2tcO
ライトはエックスの自己判断で人間に危害を加える危険性を憂慮し、
その安全性を確かめるため「彼の内部こうぞうを 検査してくれる」カプセルに
エックスを封印したとある
この「内部こうぞう」が脳内即ち思考プログラムでなかったら何の解決策にもなってないと思うが
426なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:46:10.68 ID:Ol+i7ruv
脳内の解析ではなく物理的な方法でエックスを無力化し
危険性を除外すると言うなら別に30年も掛ける必要もない
さっさと物騒な戦闘性能を取り除いてしまえばそれで済む話だし
427なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:49:29.24 ID:tDMNFSQh
戦闘力があれば望まない戦いを続けなければならない
戦闘力が無ければあっさりゼロに殺されて始まる前に終わる

エックス…
428なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:51:10.55 ID:G81D/Lhd
いやそういうことじゃなくってさ、自分の制作物が他人に危害を与える可能性があるなら
それを除去しようとするのは至って普通の行動でしょ。
それを何も信用できなくなって逐一監視してないと気が休まらないとか、人格の問題や
まして善人かどうかの判断材料にはならないってこと。
429なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:55:57.17 ID:OX1O5YYA
ライトがロック初め自分のロボットを制作物だと割り切ってたらそうなんだが、
家族として扱っている相手だと考えると流石にこの行動はどうかと思うぞ。
人間同様の心を持つエックスの立場になってみれば絶対許せる事じゃない。
430なまえをいれてください:2011/04/21(木) 22:58:48.14 ID:B+s+1lv4
パンダ注意
431なまえをいれてください:2011/04/21(木) 23:15:26.34 ID:3ebvhABn
>>400
プログラムに使用されている言語とか、ゼロ本体に使用されている部品類とか、
具体的な記録が残ってなくても製作時期を特定出来そうな手掛かりは色々ありそうに思えるがな
432なまえをいれてください:2011/04/21(木) 23:37:36.93 ID:tDMNFSQh
オコワP302にゼロの内部メカの見える絵が載ってて、
部品にDrWのマーク書いてある。
時代どころか誰が作ったのかもバレバレじゃないかw
433なまえをいれてください:2011/04/21(木) 23:45:15.38 ID:qMpxAJ3t
本家とXシリーズの間に何かがあって一回文明が退化ないし衰退した時期があったんだろうか
434なまえをいれてください:2011/04/21(木) 23:45:41.85 ID:KNL9DSxj
>>432
彼なら自分が作った事を示す何かくらいは残しそうだよね
435なまえをいれてください:2011/04/21(木) 23:57:31.73 ID:tq8AiRWN
>>432
本家の時代ならともかく、Xの時代ではそのマーク見ても誰もわからないんじゃないか?
シグマ様を除いて
436なまえをいれてください:2011/04/22(金) 00:04:17.87 ID:4c8dEgPF
>>435
ケイン博士の日記によると
X時代でもライト博士はロボット設計者として有名らしいので、
ワイリーも記録は残ってるんじゃないか?
437なまえをいれてください:2011/04/22(金) 00:18:05.39 ID:BE26JjTa
>>436
あれ、そうなんだっけか
Xがライトのことを「誰だか知らんけどなんか懐かし爺さん」程度の認識だったから知られてないのかと思った
なんでXはライトを調べないんだ・・・
438なまえをいれてください:2011/04/22(金) 03:19:44.88 ID:m1PXyDRu
もうあれだ
200X年の後に一度文明が滅びてから
もう一度発展した文明の210X年がXの世界ってことにしたらいいよ
439なまえをいれてください:2011/04/22(金) 04:22:16.31 ID:g+WpJJFX
>>408
いやロクゼロはあれでいい。
サントラでエックスの最後まで十分補完できてたし。

無理にハッピーエンドにせず良いバッドエンドに出来てるんだから。
シリアスストーリーとしてはあれが最適。ハッピーエンドなんかにするべきじゃない。

ゼクス?なにそれしらないわからない
440なまえをいれてください:2011/04/22(金) 06:36:12.45 ID:m8XIjXBD
>>438
やっぱそう思えるよな
僅か百年前の事なのに判らなくなってる事多過ぎだし
441なまえをいれてください:2011/04/22(金) 06:43:47.56 ID:gweqCLb5
>>437
エックスも歴史上の人物としてライトの名前くらいは知ってたかも知れないけど
カプセルの老人がそのライト本人だとは思わなかったとか
442なまえをいれてください:2011/04/22(金) 09:05:23.78 ID:XbIPiw6f
古代とかならともかく、文明が高度に発達している本家の時代からたった100年で
ライトやワイリーの事なんぞ誰も知らねーとばかりになってるしな
本当に何があったの?
443なまえをいれてください:2011/04/22(金) 09:09:36.16 ID:vHoXAD/k
センスが無い無理矢理設定。
444なまえをいれてください:2011/04/22(金) 10:21:09.08 ID:BE26JjTa
X「なぜ知ってるの?いったいあれは誰?あれはなに?なぜ胴着なの?趣味なの?」

エックスの思考はそれていった!
445なまえをいれてください:2011/04/22(金) 12:02:53.02 ID:Zjw3/XsP
X「えどばくふじゃなかったら何なの!?」
446なまえをいれてください:2011/04/22(金) 16:39:02.87 ID:vKXctTZu
X5のマッコイーンステージの没曲聞いてて思ったんだが、
あのステージって深海だったっけ?あまり深くないって印象だったけど……
447なまえをいれてください:2011/04/22(金) 17:14:34.47 ID:mN6/sneX
448なまえをいれてください:2011/04/22(金) 17:33:33.87 ID:ajtl5+ob
>>446
それどこで聴ける?
449なまえをいれてください:2011/04/22(金) 17:41:18.66 ID:QY73qq2u
どれも出来のいい曲なんだから旧曲アレンジにせずに没曲を使えば良かったのにな。
450なまえをいれてください:2011/04/22(金) 18:26:05.38 ID:2b6P7K4W
>>448
X1~6サントラに収録されてたはず
451なまえをいれてください:2011/04/22(金) 19:09:05.34 ID:rjtblpCV
無強化前提で、ゼロだと楽に倒せるがエックスだと苦戦する(またはこの逆パターン)ボスっていたかね?
あと弱点武器を使うと逆に苦戦(長引く)するボスってダブル以外に居たっけ?
452なまえをいれてください:2011/04/22(金) 19:12:13.26 ID:4c8dEgPF
無強化って特殊武器・必殺技も使わないの?
X8のアリは射撃キャラじゃきついと思う。
453なまえをいれてください:2011/04/22(金) 19:52:45.76 ID:BiEQjO28
すまん、ロックがさらに改造されてエックスになったのか?
454なまえをいれてください:2011/04/22(金) 19:53:40.34 ID:R0nniPjt
>>451
X5の再戦8ボスは体力多いから弱点使うとひるみモーションがクソ長くて逆に長引くような
455なまえをいれてください:2011/04/22(金) 20:14:12.49 ID:gzrscLPo
ロックとエックスは別

長男:ブルース
次男:ロック (改造→) ロックマン
末っ子:エックス

で合ってるよな、うろ覚えだけど
456なまえをいれてください:2011/04/22(金) 21:14:40.13 ID:hgMi1tD/
X7も一部は長引くな
あれ弱点特殊武器使ってもダメージが大きくなる訳じゃなくひるみモーションが入って行動停止するだけで、
威力はその武器の威力のまま
攻撃威力低い武器は
低いダメージ+ひるみモーション
で恐ろしく時間がかかると言うか、武器エネルギー切れのが早い
457なまえをいれてください:2011/04/22(金) 21:35:02.14 ID:bhCvctQI
パンダ注意報
458なまえをいれてください:2011/04/22(金) 22:09:18.89 ID:gweqCLb5
>>443
あの時間経過感覚のデタラメぶりはセンスよりも常識の無さが露呈した結果だと思う
459なまえをいれてください:2011/04/22(金) 22:12:20.61 ID:NLHzPLaX
>>445
百年前の出来事には疎いのにXの時代から見て少なくとも五百年前に成立した江戸幕府は知ってるのかwww
460なまえをいれてください:2011/04/22(金) 22:23:48.68 ID:4c8dEgPF
特殊武器にもっと威力が欲しい
461なまえをいれてください:2011/04/22(金) 22:47:45.79 ID:8vSMM4Cf
>>459
でもエックスと長年暮らしていたケイン博士も西洋人ながらかなりの東洋かぶれっぽいしな。
彼の影響で時代劇とかには案外造詣が深いのかもw
462なまえをいれてください:2011/04/22(金) 22:49:43.64 ID:jYHQyXl7
X8プレイしてて思ったんだけど、トリロビッチってかなりかっこ悪くない?
463なまえをいれてください:2011/04/22(金) 22:52:13.70 ID:oIdY49qR
モチーフが三葉虫(GKに非ず)だからな
格好良くなりようもないだろう
464なまえをいれてください:2011/04/22(金) 22:53:49.90 ID:jYHQyXl7
見た目以上に、弱点で攻撃された時のリアクションが…
465なまえをいれてください:2011/04/22(金) 22:56:24.01 ID:4c8dEgPF
装甲剥がれた後は三葉虫に見えんw
466なまえをいれてください:2011/04/22(金) 23:00:35.47 ID:hxyhVICn
チャージバスター撃っとけば倒せるというイメージしか無い
467なまえをいれてください:2011/04/22(金) 23:02:06.07 ID:jYHQyXl7
重波斬で殴ると笑えるというイメージしかない
でもたまにゼロのほうに転がってきて、接触ダメージを受けた時には殺意が湧く

どっちにしても殺すけどね
468なまえをいれてください:2011/04/22(金) 23:12:29.80 ID:PXwvA1fk
8はまだやってないから分からんがトリロビッチってのはスカラビッチ以上にダサイの?
あいつよりダサイボスなんてちょっと想像がつかん
469なまえをいれてください:2011/04/22(金) 23:14:53.93 ID:W2zSUHTr
>>456
X7はゼロの必殺技で倒したほうが早いボスが何体も・・
470なまえをいれてください:2011/04/22(金) 23:19:45.72 ID:4c8dEgPF
>>468
弱点武器を当てるとダサくなる
471なまえをいれてください:2011/04/23(土) 01:16:03.16 ID:OKKBjBCw
・愛内里奈引退
・ワイリー役の声優倒れる
・メガマンユニバース開発中止

以上がロックマンオンラインで韓国なんかに関わってしまったことによる法則発動。
この調子でDASH3も…。
472なまえをいれてください:2011/04/23(土) 02:24:00.23 ID:PkAcBziC
ttp://www.famitsu.com/news/201104/22042837.html
プロローグ版の発売が決定したらしいんでDASH3の方はひとまず安心じゃないか?
473なまえをいれてください:2011/04/23(土) 02:30:47.28 ID:/y5F48Am
バレットとか頭腐って…

いやまあDASHは別にどーでもいいよ
本家・X・ゼロの新作かユニバースを待ってたんだがなあ…
474なまえをいれてください:2011/04/23(土) 07:40:05.65 ID:itRUDj1p
でもDASH3に於いて新主人公登場は十分予想できたことではあるな
DASH2のラストを引き継ぐとロックを主人公にし続けるのは無理があるし
475なまえをいれてください:2011/04/23(土) 07:42:44.16 ID:g410Typw
言わばバレットはX7におけるアクセル、ロックはエックスみたいな扱いだろうか?
クリア後特典かなんかでロックが使用可能になればの話だが、
かつて猛批判を浴びた事をここでまた繰り返さんでもとは思う。
476なまえをいれてください:2011/04/23(土) 09:03:25.20 ID:FGQKJ1kP
でも新要素入れないと上に企画通らないんじゃあ仕方がないじゃないか
477なまえをいれてください:2011/04/23(土) 10:06:36.70 ID:WLfsoHnt
また頭からウンコを噴出している新主人公か
478なまえをいれてください:2011/04/23(土) 10:11:21.92 ID:M6w+U5gw
しかし旧主人公が引き続き登場してる状態での新主人公って大半がろくな目にあって無い気がするぞ
MGS2の雷電とかKDH2のロクサスとか
479なまえをいれてください:2011/04/23(土) 10:38:13.90 ID:FGQKJ1kP
DMC4はまだマシとしてDOD2は許さない
480なまえをいれてください:2011/04/23(土) 11:01:18.81 ID:8rjiFXQB
ああ、DMC4の新主人公ってネロの事か
一瞬名倉かと思ってしまったw
481なまえをいれてください:2011/04/23(土) 11:02:58.20 ID:9p/hAh3G
名倉は一応ダンテ本人だという触れ込みだから新主人公じゃない
それなのに別人であるネロ以上に違和感が強烈なのが困りものではあるのだが
482なまえをいれてください:2011/04/23(土) 12:19:24.52 ID:73002Zl/
オドロキ・・・
483なまえをいれてください:2011/04/23(土) 12:27:11.24 ID:eQmzYOTb
>>481
名倉は新主人公であってくれた方がまだ救いがあるレベル
484なまえをいれてください:2011/04/23(土) 12:38:58.89 ID:PkAcBziC
同名の別人という可能性をアキラメナイ
485なまえをいれてください:2011/04/23(土) 13:06:15.42 ID:XiPWyYgQ
むしろ名倉イに関してはユニバースみたいに開発中止になってくれる事を望むよ
大体ユニバース以上にユーザーの反感買ってるのに中止のアナウンスが全く無いのが不思議なくらいだ
486なまえをいれてください:2011/04/23(土) 13:16:14.39 ID:4J9Z9AJ9
開発中止なんてメガマンユニバースで初めて見たよ。
487なまえをいれてください:2011/04/23(土) 13:35:00.51 ID:PkAcBziC
バイオ1.5とか64版0とかも開発中止だったよ
結構あるんじゃないの
488なまえをいれてください:2011/04/23(土) 13:45:27.56 ID:o5ZdhErQ
新宿の狼(後からスパイクが出した)
PS3版MH3(→Wiiに変更)
ファイティングオールスターズ(→カプジャムにすり替わった)
64版バイオ0(→GC版に変更)

そのまま消失したのはPSP版DMC、バイオ1.5、メガマンユニバースか
489なまえをいれてください:2011/04/23(土) 13:55:31.17 ID:emMjpxQA
GBA版スーパーパズルファイター IIXも
公式サイトまで出来てたのに発売日未定のままフェードアウト
490なまえをいれてください:2011/04/23(土) 16:32:19.71 ID:a2d36Con
日本のファンに大きく影響はなかったかもしんないけど
メガマンXコレクションとメガマンアニバーサリーコレクションみたいなノリで
ロックマンワールドを全部収録したのが海外ではGBAで確か出る予定だったけど
フェードアウトしたらしいよ
491なまえをいれてください:2011/04/23(土) 16:57:14.80 ID:PkAcBziC
X7の問題点は3Dじゃなくて
リザルト・セーブ・ステージセレクトの流れがやたら面倒なのと
ロードが多すぎるので激しくテンポ悪い所だ…。
492なまえをいれてください:2011/04/23(土) 17:38:07.44 ID:73002Zl/
チャージショットが出ない時もあったな
着地する瞬間にボタン離すと
493なまえをいれてください:2011/04/23(土) 18:40:59.82 ID:/UbxaFWa
>>455
サンクス
494なまえをいれてください:2011/04/23(土) 20:56:48.74 ID:ku9wd+Mu
壁蹴りとかレスキューも十分過ぎる問題点だと思うがな
特にレスキューのあの嫌がらせ配置とか、6の奴らが可愛く思えるぐらいだった
あとシグマパレス長すぎてかったるい上にその最後の巨大ハゲロボまでかったるい
495なまえをいれてください:2011/04/23(土) 21:01:24.03 ID:KDJE4ss0
そもそもレスキュー自体必要なし
496なまえをいれてください:2011/04/23(土) 22:57:49.84 ID:EUpfuNB7
高い金払ってX8買ったけどクソゲーじゃねえか
まあ駄遺産よりはさすがにましだったけどな
497なまえをいれてください:2011/04/23(土) 23:13:03.69 ID:FGQKJ1kP
最初は即死多すぎてなんぞこれってなるけど、慣れればなんとか
つーかもう一回売り払ったとしても買ったくらいの値で売れるし、そこまで損じゃなくね8は
498なまえをいれてください:2011/04/23(土) 23:19:04.07 ID:9fPQQ9oe
X4とX8は間の駄遺産製Xのおかげで過大評価されてるだけだとあれほど
499なまえをいれてください:2011/04/23(土) 23:21:44.37 ID:eEz8Rzpq
事実上X2で終わってるシリーズなんだよな
500なまえをいれてください:2011/04/23(土) 23:22:52.76 ID:0mVYdA/9
>>496
X8はネットの評価を信じるなとあれほど
X8が本当に良ゲーだったらイレハンはもうちょっとマシな売り上げだった。
501なまえをいれてください:2011/04/23(土) 23:25:58.05 ID:hSfFUv/r
X8面白いだろ。
ボス戦なんか今までに無かった面白さ。
502なまえをいれてください:2011/04/23(土) 23:26:43.05 ID:eEz8Rzpq
イレハンの売上とX8の内容は関係ないだろ
所詮リメイク作品に過ぎない上PSPなんかで発売するから爆死しただけの話なんだから
503なまえをいれてください:2011/04/23(土) 23:33:02.69 ID:PkAcBziC
モンハンと抱き合わせだったら売れてたかなー
504なまえをいれてください:2011/04/23(土) 23:36:36.80 ID:9pZkAIpI
宣伝不足だろどう考えても
505なまえをいれてください:2011/04/23(土) 23:44:31.50 ID:AHqDQv0R
X8もイレハンも自分から調べない限り発売した事に気づかなかったわ
そもそも店にも全然置いてなかったし売れるわけがない
506なまえをいれてください:2011/04/23(土) 23:50:52.46 ID:hSfFUv/r
俺もX8とイレハンの存在2ちゃんねるに来るまで知らなかったぞバカプコン。
507なまえをいれてください:2011/04/23(土) 23:57:50.45 ID:IOY0w5h0
カプコンは看板タイトルに思い入れがないのか
508なまえをいれてください:2011/04/24(日) 00:01:24.80 ID:IxmpC1w3
そもそもカプコンにとってロックマンが看板タイトルだと言う意識があるかどうかも微妙
稲船を初めとする一部のスタッフとファンの思い入れによって長年続いたシリーズではあるが、
128というタイトル数の中に爆発的な大ヒットとなった作品が皆無なシリーズでもあるからな
509なまえをいれてください:2011/04/24(日) 00:06:55.24 ID:PkAcBziC
コロコロ系の児童向け漫画誌に漫画連載ってのは
何だかんだで宣伝効果高かったのかな。
510なまえをいれてください:2011/04/24(日) 00:07:38.99 ID:Jth/ym/i
思い入れだけでシリーズ継続させてくれるほど企業は甘くはないだろ。
確かに爆発的ヒットこそ無かったが開発コストも安く一定量売れれば確実な収益にはなっただろうから、
そういうメリットがあったからこそここまでシリーズを続けさせてもらえたんだと思う。
但し看板タイトルと呼べるほどの実績を残せているかと言われたら正直俺も微妙だとは思うが。
511なまえをいれてください:2011/04/24(日) 00:09:46.77 ID:dZHWjz4N
ま、定価で買うほどの価値はないよなX8は
俺はほとんどただ同然で手に入れたからまだ良かったが、今ネットの評価を鵜呑みして
定価近い値段で中古を掴んでたら間違いなくキレてたわw
512なまえをいれてください:2011/04/24(日) 00:13:32.94 ID:c99RG7k5
俺は定価買いの価値は十分にあったと思うがな。
きちんと練られたゲームバランスやギミックに富んだステージ構成は確かに面白いし
>>502の言う通りボス戦に関してはシリーズでも出色の出来と言って良い。
ストーリーに関しても漸くワイリーの傀儡に過ぎないシグマとの茶番劇を止め
自らの主張でエックス達と敵対するラスボスを用意するなど野心的な面も見られるし。
513なまえをいれてください:2011/04/24(日) 00:14:49.34 ID:c99RG7k5
間違い>>502じゃなく>>501
514なまえをいれてください:2011/04/24(日) 00:22:13.81 ID:ojWsPY4i
何よりPS、PS2世代のロックマンXシリーズでやっとマトモな出来の作品が出た
この一点だけでもX8の価値は極めて大きいと思う
515なまえをいれてください:2011/04/24(日) 00:25:15.18 ID:bWSSUbg4
コマミソからプロデューサーとなった北林さんも
イナフやおおこといった歴代Pに比べればかなりマトモな人物だしな。
この人の登場が遅過ぎたのがXシリーズにとっては悲劇だったのかも。
516なまえをいれてください:2011/04/24(日) 00:27:42.98 ID:gVsFuVKR
そりゃ泥船やオオコに比べればねえ…
517なまえをいれてください:2011/04/24(日) 00:30:21.94 ID:tTX39crg
北林さんはエックスに主人公としての愛着を持っておられる点で好感が持てる
何故こういう人がもっと早くXシリーズ開発の中心にならなかったんだ
518なまえをいれてください:2011/04/24(日) 00:32:09.70 ID:D3sP1UW3
ケチで傲慢な稲船≒熱意はあるけど無能なおおこ>まともな北林さん
519518:2011/04/24(日) 00:34:29.76 ID:D3sP1UW3
不等号逆だった…
520なまえをいれてください:2011/04/24(日) 00:34:33.47 ID:52l8dOpU
主人公を愛してくれるプロデューサー
…思えば基本だよな
521なまえをいれてください:2011/04/24(日) 00:37:18.48 ID:qDYH1wLS
イナフはあからさまにゼロを偏愛するし、おおこは主人公どころか作品に愛着を持ってるかどうかも微妙
北林さんが就任するまで本当に担当プロデューサーに恵まれなかったんだなXシリーズ
522なまえをいれてください:2011/04/24(日) 00:54:09.88 ID:cu3pMncz
昔から稲船は自分を時代の寵児だと勘違いしている
ベンチャー企業のワンマン社長みたいな印象だったが今の立場ってまさにそれだよな。
歴史上の人物に自分を例えたり、この手の人物にありがちな典型的な症状も顕れてるし。
523なまえをいれてください:2011/04/24(日) 00:57:18.66 ID:Lsjei/Ka
しかも時代物に興味持ちだしたのって恐らく割と最近なんじゃないかと思う
ブログでの言及からは知識の浅さも見え隠れしているし第一昔から多少なりとも歴史をかじっていたなら
X4のシナリオでももっとマトモに軍隊という物を描いていただろうから
524なまえをいれてください:2011/04/24(日) 06:35:12.69 ID:0pVCQ722
>>509
少なくともボンボンよりは宣伝効果高かったのは否めない
何しろボンボン掲載時代はボンボン一誌が精力的にロックマンの特集記事や漫画連載に力を入れてたが、
実際には売上を伸ばすどころか下降線をたどっていたんだから
525なまえをいれてください:2011/04/24(日) 06:37:13.32 ID:mEpPEDmC
あの時期はボンボンと他誌でのロックマンに対する温度差が半端なかったからな。
ボンボンしか読んでなくてロックマンが余程の人気作品だと勘違いしてしまってた子供も少なくないし。
526なまえをいれてください:2011/04/24(日) 06:56:28.84 ID:CPV7iXzi
まあネット上ではこう言われておりますが
X8はちょっと理解できないデザイン変更やらコマンドミッションプレイ前提のストーリー、続編無理アクセルエンディングなど
不満点も多いので新規の方は気をつけてくださいね。…いないっぽいけど

つか調べたらX8の売り上げは3万5千しかない。
イレハンには勝ってるけどもうあの時点で既に酷い状態だね。
ただ同時期のエグゼ6グレイガ・ファルザーは56万売れてた
527なまえをいれてください:2011/04/24(日) 07:11:58.31 ID:FJBthHQ5
そりゃX7の後じゃ何出したって売れる筈がない
528なまえをいれてください:2011/04/24(日) 07:15:29.55 ID:BfWu9tE/
既にXシリーズの購買層は懐古ユーザーに限定されていた上、
駄遺産時代の間に評判も地に落ちてたからな
北林さんの時代にはその煽りを食って実績を挙げられなかったに過ぎない
529なまえをいれてください:2011/04/24(日) 07:19:08.21 ID:8E3QmcuR
惜しい事だよな。
歴代プロデューサーの中でも一番ロックマンXを理解しているのが北林氏だったのに。
530なまえをいれてください:2011/04/24(日) 07:23:12.96 ID:aWzLJ7ax
イナフは「善と悪」をテーマとしたコンセプト作り自体は悪くなかったが、
その為にどんな物語作りをしたら良いかがわかっていない
おおこに至ってはロックマンXが掲げるテーマそのものがわかっていない
イプシロンにしろ、ルミネにしろ、イレハン版シグマにしろ、
敵に自らの主張を堂々と掲げさせた北林さんは偉大だったと思う
531なまえをいれてください:2011/04/24(日) 08:09:09.71 ID:sQcro3+s
なんかイナフとワイリーがダブってみ見える
532なまえをいれてください:2011/04/24(日) 09:02:35.62 ID:LgGKm/xU
ストーリーがここまで重視されちゃうのは岩本版の漫画の影響が大きいんだろうな
エグゼや流星はRPGでアクション系のシリーズよりシナリオ力入れてるはずなのに
Xスレよりストーリーについては触れられてないような
533なまえをいれてください:2011/04/24(日) 10:14:47.53 ID:O0vB8rHz
534なまえをいれてください:2011/04/24(日) 11:01:59.42 ID:y3g5Z3pR
エグゼと流星はストーリー中で語らなければいけないことは大体語ってるから
Xは語られてない部分が多すぎて考察しなくちゃならん
後突っ込みどころ多すぎてついつい突っ込んでしまう
535なまえをいれてください:2011/04/24(日) 13:09:03.79 ID:ypkBZLwU
エグゼ・流星と違って2Dロックマンはストーリーにかける尺が短く、荒くなるのは仕方がないことなんだよね

理想としてはゼロスレのようにちゃんとしている部分は考察して盛り上がって
荒い部分はネタにして遊ぶのが賢い方法かもしれない
536なまえをいれてください:2011/04/24(日) 13:13:57.78 ID:CPV7iXzi
やめろ。ゼロスレの流れや空気が悪いとは思わんし
住み分けが出来てんだから問題はねーが
ここまであんなふうになる必要性は0だ
537なまえをいれてください:2011/04/24(日) 13:37:18.80 ID:U2oIgHy2
なんだこれすごい
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12691920
538なまえをいれてください:2011/04/24(日) 13:38:34.63 ID:gKURAyWw
死ね
539なまえをいれてください:2011/04/24(日) 14:00:15.37 ID:MFKxn41x
>>532
と言うか稲船本人がストーリ重視の姿勢でいる事を明言したのが大きいだろ
勿論、岩本版が漫画作品としても優れていたのも一因ではあると思うが

ttp://www.death-note.biz/up/q/21271.jpg
540なまえをいれてください:2011/04/24(日) 14:03:13.00 ID:ypkBZLwU
>>536
スマン…
ネガティブな話題がちょくちょく出るXスレとかゼクスレとか見てるとゼロスレの空気が良く感じてしまうんだ
541なまえをいれてください:2011/04/24(日) 14:04:15.52 ID:N1e6PpDz
そりゃ稲船にとってみればXシリーズにおける自分の担当箇所だからな。
ユーザーにも一番重視し、評価して欲しい部分であるのは当然だろう。

ttp://mblog.excite.co.jp/user/k-inafune/entry/detail/?id=14218073
542なまえをいれてください:2011/04/24(日) 14:08:37.04 ID:sQcro3+s
流石にパンダがどうのこうのはどうかと思うがな

>>534
某ネスツ編みたいなもんか
543なまえをいれてください:2011/04/24(日) 14:11:34.83 ID:KYMq7ogq
>>539
岩本先生若いなぁw
この座談会も13年前の話なのか
544なまえをいれてください:2011/04/24(日) 14:13:37.49 ID:HPoDI93+
今、同じ面子で座談会開いたらどんな会話になるのか興味深いかも
545なまえをいれてください:2011/04/24(日) 14:15:51.16 ID:q+bFj7hr
>>541
>>539の座談会でのコメントと言い、そのエントリと言い、
まずは評価に値するシナリオを作ってからそういう事は言って欲しい物だ。
546なまえをいれてください:2011/04/24(日) 15:27:34.81 ID:ZRuRrXbx
>>541
これってさ、キャラの善悪がコロコロ変わってるだけで、「何が善で何が悪か」って基準は最初から決められてる様に感じるのは気のせい?
しかも絶対的な善と絶対的な悪の2種類しか見当たらない。
547なまえをいれてください:2011/04/24(日) 15:30:33.83 ID:dZHWjz4N
>>546
うん、その通りだよ。
善悪論をテーマというわりには、善悪論の根本から履き違えてる。
548なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:01:55.13 ID:SeXYbO1e
しかも登場人物自らの意思で善悪の立場を変えたわけじゃなく
ウイルスによってもたらされた変化に過ぎないわけだしな
549なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:04:57.80 ID:VwSNuDRO
「ストーリーが重要な役割を持つ」作品で、その根幹となるテーマから履違えているんじゃ仕方ない
550なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:10:00.16 ID:KKVmLv1H
これは流石に穿った見方だと思うけどブログやインタビュー記事での
稲船さんの発言の数々を読んでいると

「自分はこんな凄い事を考えている、またはやっている。だから褒めてくれ、尊敬してくれ」

…そんな風に言ってるとしか思えない事が多々ある。
いくらなんでも俺の勘違いであって欲しいとは思うが。
551なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:21:20.84 ID:LgGKm/xU
エックスがシグマを倒すのにプレイヤーが納得のできる理由があればそれで十分ですよ…
552なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:24:23.06 ID:fY6CX03K
それじゃ本家ロックマンと同じじゃないか
イナフもそれを嫌ったからこそストーリーにテーマ性を持たせようと頑張ってみたんだし
553なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:26:12.50 ID:CPV7iXzi
>>550
いや勘違いも何もそう思ってるに決まってるだろ
稲船は顕著にしてもどんな職種にせよ人に評価してもらおうと思うのは普通だし
謙遜じゃなく自分は全然凄くないから褒めも尊敬もするなとかいうクリエイターいたらそれはそれでおかしい
554なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:27:06.48 ID:bLI+bHT+
>>550
「少し くらい感謝してもらいたいもんだ」とハッキリ言い放った事はある
555なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:27:53.08 ID:zugVqmEg
あいつになにを感謝しろっていうんだ
556なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:34:55.46 ID:C0o5IPFw
>>555
つまりこういう事

>俺が会社、いや開発も含め、すべての反対を押し切って作らせたゲーム、
>そのうち一つでもそのゲームで楽しんだ人は、少しくらい感謝してもらいたいもんだ。
>ちなみにモンハンP3rdの体験版も俺が反対を押し切った。俺が関わって嫌ならやるなよ。

557なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:36:56.78 ID:dZHWjz4N
>>553
評価に値するものを作ってそれを言うならいんだけどね。
稲船の場合は虚栄心が先行しすぎでしょ。出来もしないことを理想だけ
まくし立てて、その実言ってることとやってることが違う。具体的な方法論を
交えて正しいことをすっぱり言えばいいのに、それが出来ないからわけの
分からない例えや偉人を持ち出して煙に巻きつつ自分の正しさをアピール
しようとする。これでは叩かれても仕方ない。
558なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:37:43.61 ID:f8CkQq2E
時期的にカプコン辞める直前にダレットブログに書き込んだエントリだったからな
殆ど自棄で書き殴った代物であるのは間違いないがそれにしたって大人気ない内容だった
タイトルこそ「大人げないって言わないで。」だったけどw
559なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:44:01.13 ID:qlaRCEOL
>>557
虚栄心先行は妥当な見方だな。
今のブログもカプコン・ダレット時代のブログに比べれば発言に過激さは無くなったけど
理想だけまくし立ててる印象は変わらない…いやカプコン退社後の実績がない分寧ろ強まったかも。
この評価を覆す活躍を期待したい所ではあるんだが。
560なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:45:15.92 ID:CPV7iXzi
>>557
俺含め、一般人は基本的に稲船なんて存在すら知らないし
そんなやつどうでもよくて価値があるのはプレイする「ゲーム」だけ

だから俺は稲船を擁護する気もないんだが批判する気もない。
つまりはどうでもいい。

その上で言うならこいつを何一つ評価できないただの駄目な奴とするのはおかしいんじゃないか?
ロックマンシリーズを作ったのも数いるスタッフの中で有名になれている事も凄いことだろうし
やはりそれにつらなる実績があったんじゃないか?
561なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:51:42.40 ID:g+wrNbyS
成功すると自己も肥大化するって
アカギさんが言ってた
562なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:51:43.00 ID:xmowtn8w
>>560
少なくとも本人は自分を有名人だと自覚しているようだが

>いろんな意味で俺も注目され、俺が出す結果にいい意味でも悪い意味でも期待されてる気がしてるよ。
ttp://inafking.exblog.jp/12397873/
563なまえをいれてください:2011/04/24(日) 16:55:52.27 ID:xtVez/Xx
>>559
そりゃ退社後半年ちょっとで実績を出せと言っても絶対無理だろうけど、
言葉を飾る前に少なくとも仕事ぶりで応えて欲しいとは思うよな
564なまえをいれてください:2011/04/24(日) 17:00:43.71 ID:jKZDlbdj
せめて何かやってから言え、とは思うよな

ああ、なんか人生相談始めたんだっけ
565なまえをいれてください:2011/04/24(日) 17:03:36.89 ID:CPV7iXzi
>>562
そうか…
だから?
566なまえをいれてください:2011/04/24(日) 17:21:24.77 ID:yn2ND/Na
ま、いくら本人が自分を有名人であると思い込んでいるって言っても、
所詮一般人視点から見ればクリエイターなんて裏方に過ぎないわけだし
567なまえをいれてください:2011/04/24(日) 17:25:33.98 ID:egSAL8W3
>>560
評価に値する実績があったかと言われるとそれもちょっと微妙なんだよな
いくらカプコンの経営陣と確執があったとは言え本当にそんな実績があったなら、
退職に当たって一切の引き留めの言葉すらなく、以後の業務提携すら断られるなんて考え難いし
568なまえをいれてください:2011/04/24(日) 17:31:41.55 ID:HOOYmk3k
まあこの一件に関して言えば今の段階では稲船に実績や能力が欠けているのか、
カプコン経営陣に人を見る目が欠けているのか全く未知数ではあるけどな。
569なまえをいれてください:2011/04/24(日) 17:37:28.39 ID:lHN8JlVR
結局、現場で働いてたスタッフでないと、本当のところはわからんだろ
ここでいくら言っても仕方がないこと
570なまえをいれてください:2011/04/24(日) 17:49:33.32 ID:Lv3uw5VM
>>547
常に掲げるテーマは立派なんだけど履違えて捉えている事が多いのはどうかと思うな
レプリフォースだって「感情移入の余地を残した」って言いながら
実際どこにそんなモンあるのかさっぱりわからんし
571なまえをいれてください:2011/04/24(日) 17:57:55.08 ID:+q5ku27c
結局>>551に尽きると思うな。
小難しい事考えずにユーザーの分身となる主人公と倒す敵だけ設定していればそれで良かった。
572なまえをいれてください:2011/04/24(日) 18:29:55.85 ID:Vj6rVknj
同感
倒すべき敵に「感情移入の余地」なんて必要ない
後味悪くなるだけで誰も幸せにはなるまいに
573なまえをいれてください:2011/04/24(日) 18:40:03.22 ID:vLKpNZj/
>>539
俺はそもそも本当に稲船が最初からそんなにストーリーを重視してたかどうかも疑問に思っている
この座談会の流れで岩本氏へのリップサービス的に出まかせ言ってただけなんじゃいかと
574なまえをいれてください:2011/04/24(日) 18:40:09.44 ID:ZRuRrXbx
寧ろ壮絶な最期を演出してくれる邪悪なラスボスこそ美しい
ゾーマ然りクッパ然り

エッグズォオオオオオ!!って言いながら死ぬイレハン版シグマ最高です
575なまえをいれてください:2011/04/24(日) 18:43:00.38 ID:fZa7TlS8
>>573
確かにその可能性も高い気はするな。
ストーリー重視してたわりにはX1〜X3じゃSFCスペックを考慮に入れても
あまりにもイベント描写が簡潔すぎるし。
576なまえをいれてください:2011/04/24(日) 18:48:57.10 ID:+jd5rW7Z
むしろSFCの時代は確実にストーリーよりアクション重視の姿勢だったと思う
577なまえをいれてください:2011/04/24(日) 19:06:22.18 ID:As5olfie
つーかカプのゲームって全部そうだろ
設定よりシステムやバランス重視
設定厨並に設定作りまくってるのはむしろ旧SNK→芋屋の方
578なまえをいれてください:2011/04/24(日) 19:12:24.24 ID:lHN8JlVR
設定凝りすぎて設定資料読まんとよく分からなくなったのはアークも
あとカプのゲームでは、ブレス4は諸悪の根源が最後までほったらかしだったのが、スッキリしなかった
579なまえをいれてください:2011/04/24(日) 19:13:04.22 ID:nch3Ti7i
>>550
評価なんてもんは第三者がする事であって自分から求める物ではないよね。後からついてくるもの
誉めるも何も評価に値する事ができてなければ認めてもらえるはずもない
580なまえをいれてください:2011/04/24(日) 19:23:08.62 ID:OSgYeg87
イナフキンって性格がキュゥべえみたい
581なまえをいれてください:2011/04/24(日) 19:31:05.65 ID:4M1gghh3
>>578
ギルティはわけわかんなくなったな。しかも格ゲーじゃなくなったし
ブレイブルーは家庭用でストーリーモードがかなり凝ってるからまだついていけるけど
こっちは話的にクライマックスに入ったっぽいが
582なまえをいれてください:2011/04/24(日) 19:39:12.57 ID:EMHzrizn
>>577
そうだった筈なんだよな
にも関わらず何故イナフはストーリー重視云々の発言をしたんだろう?
しかもX4からの路線転換でそうしたと言うならまだ多少は納得できるが、
>>541のブログやR20じゃX1からそうだったかのように言ってるし
583なまえをいれてください:2011/04/24(日) 20:58:15.20 ID:Fr2p9wc2
>>578
諸悪の根源が「満足して死んでいった」X4とどっちがマシかなぁ・・・
584なまえをいれてください:2011/04/24(日) 21:16:56.89 ID:A0Z8P0p+
諸悪の根源てケツアゴじゃないの?
そそのかされたレプリフォースは差し詰め実行犯では
585なまえをいれてください:2011/04/24(日) 21:43:02.61 ID:lHN8JlVR
>>583
アゴも許さんけど、ブレスのユンナはもっと許さんよ個人的に
ディスク容量の都合で入りきらないからって最後うやむやってどうよ

あと、開発者がインタビューで何を言おうが、アクションゲーのストーリーの細かい部分は気にしないしつっこまないので、
アイリスが死んだときは相当凹んだ、もしアクションじゃなくRPGのヒロインだったらかなり不満はあったかもしれない
586なまえをいれてください:2011/04/24(日) 21:57:47.29 ID:HI81RLLN
>>584
ケツアゴなんざ所詮はワイリーの傀儡だからな
それよりは自分らの意思で積極的に戦争を勃発させたレプリフォースの方が罪は重い
特に指揮官でありながら逆ギレ気味に自白同然の啖呵を切ったカーネルは救いようのない愚物だ
587なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:01:19.19 ID:Yw/qpBJo
いや確かにカーネルは救いようのない馬鹿だったが諸悪の根源はないな。
588なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:03:21.04 ID:0amgXtrz
>>586
>ケツアゴなんざ所詮はワイリーの傀儡

それ言ったらXシリーズは今も黒幕がのうのうと隠れ潜み続けている訳なんだが
しかもエックス達がその存在さえ全く認知してないのがタチ悪い
589なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:07:57.64 ID:dhPuHVsm
>>585
>アイリスが死んだときは相当凹んだ

マジで?
展開の唐突ぶりに呆然としはしたけど凹むような話には思えなかったが
590なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:11:15.41 ID:0MyXs93s
>>587
ま、強いて言えば利用し甲斐のある馬鹿ってとこか。
それでもジェネラルと違って詫び事の一つも口にしなかったのは納得いかない。
591なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:13:26.16 ID:As5olfie
>>589
唐突だったか?
話進める度に散々ゼロがアイリスの制止をソデにしてたし
こりゃ絶対どこかでキレるなという予想は付いたが
592なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:18:33.59 ID:r3blAdTk
そもそもアイリスの要求が無茶過ぎるんだよ。
現実にレプリフォースがクーデターを起こし各地を占拠している状況で
「兄さんと戦わないで」ってゼロに職務放棄を要求してるんだから。
少なくとも要求を呑まなかったゼロの判断は至って正しいし、
それが納得出来なかったアイリスの方が軍属の者としては問題あり過ぎる。
593なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:24:12.91 ID:A0Z8P0p+
兄にもゼロにも死んで欲しくない、けど兄さん居場所分からないからとりあえず近くにいるゼロにやめて!ってお願いするしかなかったんじゃね?
どうすればわからないくて必死だから支離滅裂な行動に走るのはある意味仕方ないかと

つまり何が言いたいかと言うと
誰だってそうする、俺もそうする
594なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:26:03.48 ID:DxnTM7Ja
アイリスはレプリフォースのオペレータだぞ
レプリフォース本部に居るカーネルの方がハンターベースのゼロより近くに居るだろ
595なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:30:34.29 ID:qUP9tg54
これが一般人の少女なら感情に溺れ判断を誤るのは仕方ないけど、
アイリスは軍属のオペレーターだからな
誰よりも冷静な状況分析と判断が出来なきゃいけない立場なのにこれじゃどうかと思うし
596なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:35:35.84 ID:lHN8JlVR
まだまだ未熟な部分の多い新人さんでした、でいいんじゃないか
相手が元彼でも動じないエイリアが偉いんだと思う
597なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:35:56.99 ID:fyuHYtC9
しかし逆にゼロがカーネルに殺された場合どうなってただろうなアイリスは
ゼロにそうしたようにカーネルを憎む事にはなるだろうが、
カーネルのチップ無しじゃあの戦闘形態にはなれないし泣き寝入りしかないのだろうか?
598なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:37:15.56 ID:8M4xFfuT
>>596
まあ兄貴からして名将とは程遠い未熟者に過ぎなかったからな。
599なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:39:45.19 ID:718DOl8D
>>597
カーネルと一生口利かないとかw
あのシスコン兄貴には一番堪えるかも
600なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:41:13.49 ID:QrWKIwZy
或いはカーネルの眼前でゼロを追って自害とか。
あの気性の激しさなら十分あり得るんじゃないかと。
601なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:45:16.72 ID:nVGpCxVX
それとアイリスがどんな心境の変化からレプリロイドだけの世界を理想とするようになったのかさっぱりわからん
別に人間がレプリフォースを不当に弾圧した様子も全く無いし
結局アイリスもイレギュラー化後のシグマと同じで人間を下等な存在と見下していたのかと
602なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:52:04.19 ID:Y/pBzcsB
人間を恨んでいたとか見下していたとかじゃなく、
成り行き上カーネルが人間に受け入れられない存在になったから
それに付き合って自分もレプリフォースの独立国家に移り住もうと考えていたんじゃね?
で、ゼロにもそこの住民になって欲しかったと。
603なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:59:17.79 ID:w7dHwbGF
>成り行き上カーネルが人間に受け入れられない存在になったから

それは明らかにカーネルの自業自得だと思うが
シグマの事だからカーネルがエックスやゼロの武装解除要求をのみ捜査に協力しても、
レプリフォースが不利になるように色々仕向けては来るだろうが、
それでも全軍がイレギュラー認定されかねない状況で一切弁明しようとする姿勢を見せなかったのは
多数の部下の命を預かる指揮官として最低だったと言う他はないし
604なまえをいれてください:2011/04/24(日) 23:02:07.19 ID:VN2ftP5S
レプロイドだけの世界っていうのは敵のいない、戦わなくていい世界のことじゃないかな?
ハンターは人間を守るために戦ってるわけだし
レプリロイドだけならレプリフォースやハンターといった垣根がなくなると・・・
別に人間憎しで駆逐してやりたいっていうわけじゃないでしょ
死に際の台詞だし具体的にどうしようという話ではないかと
605なまえをいれてください:2011/04/24(日) 23:10:20.61 ID:4puJd3Fq
最終的に武力で恨みを晴らそうとしていながらそれは説得力を欠き過ぎるんじゃないか?
ゼロと恋人関係にあったならば彼の苦衷くらいもっと理解してあげても良かっただろうに
606なまえをいれてください:2011/04/24(日) 23:14:02.08 ID:vdHc0zsv
>>603
レプリフォース、とりわけカーネルに同情も感情移入の余地も湧かないのはその所為なんだよな。
「イレギュラーと呼びたくば勝手に呼ぶがいい!」などと一軍の将が軽々しく口にすべき言葉じゃない。
むしろ部下達の為に屈辱にまみれてでも潔白を証明しようとしてこそ名将と言うものだろうに。
607なまえをいれてください:2011/04/24(日) 23:18:04.41 ID:87Y8ep33
カーネル、アイリス兄妹に共通する欠点は自己主張ばかり押し通そうとし、
人の話を全く聞こうとしないとこだな
こんなんじゃ別にシグマが何か仕掛けなくても必ず何かしらの問題は起こしていたと思う
608なまえをいれてください:2011/04/24(日) 23:25:20.85 ID:z12vusGH
大体カーネルは

>我々レプリフォースは、軍人の誇りを捨てるより、戦いを選ぶ!

って言ってるけどイレギュラーと認定されれば単なる武装犯罪者であって軍隊とは誰も見なさない。
そんな状況になってしまえば「軍人の誇り」も何も無いだろうに。
国益も国民も守る事なく、ただ武器を手放したくないがために戦争を起こす。
これが本当の意味で軍人としての誇りを持った判断には到底思えない。
609なまえをいれてください:2011/04/24(日) 23:27:51.61 ID:dZHWjz4N
>>607
>>自己主張ばかり押し通そうとし、人の話を全く聞こうとしないとこだな

なんか稲船が感情移入できる余地を残したって言った理由がおぼろげながら
見えてきたなw
そりゃ本人の性格を反映させたキャラなら、その本人自身は感情移入できるだろう。
610なまえをいれてください:2011/04/24(日) 23:30:58.70 ID:tAK+G3wF
うん、確かに言われてみれば稲船そのままな性格だw
ひょっとしてcomseptおよびinterceptはカプコンをイレギュラーハンターに見立てた
稲船にとってのレプリフォースそのものなのかも。
611なまえをいれてください:2011/04/24(日) 23:40:03.17 ID:4K9WSyrz
我儘を通すのと信念を貫くのは全く違う事なんだけどなぁ…
612なまえをいれてください:2011/04/24(日) 23:43:12.06 ID:LgGKm/xU
>>596
とは言え仮にも究極のレプリロイドとして造られた物の片割れ
もうちょっと優秀でもいい
613なまえをいれてください:2011/04/24(日) 23:44:14.44 ID:Ib+xLJzg
>>608
どんな状況であってもプライドを盾に武器を手放そうとしないのは
その武器が何のために与えられているのか理解出来てない証拠
こんな奴に軍人の誇りを語る資格は全くない
614なまえをいれてください:2011/04/24(日) 23:58:13.06 ID:dZHWjz4N
>>610
その内ブログでそんな感じの内容を書き出しそうで怖いw
615なまえをいれてください:2011/04/25(月) 00:37:32.96 ID:wSUaWdd7
>>自己主張ばかり押し通そうとし、人の話を全く聞こうとしない

レプリロイドってこういうものなんだよきっと
人の話に耳を傾けていちいち悩むのはエックスくらいなんだよきっと
616なまえをいれてください:2011/04/25(月) 03:52:42.01 ID:B5wj9dar
このスレ怖い…
アクションゲームのストーリーなんてそんな重厚に描けるわけないだろ。
稲船叩きにまで繋げるのはもはや異常なレベル。
617なまえをいれてください:2011/04/25(月) 04:46:33.39 ID:CQ1etNBH
しゃあない
イナフキン自体が、
Xシリーズに関係あるかないかを抜きにしても
言わなくいいことをベラベラブログやらも含めて現在進行形で言うからな
揚げ足を取りやすいつーか、とりあえず話題にしやすい。
もう散々この話題もループしてるが過疎ってないだけマシくらいに思ってる
それだけまだこのゲームにファンがいるってことだし
618なまえをいれてください:2011/04/25(月) 05:32:43.03 ID:Jg6RB6z1
>>616
もっといくらでも良くすることできたよ。
矛盾だらけで酷すぎる。
他にこういうゲームあるか?
619なまえをいれてください:2011/04/25(月) 06:33:44.05 ID:xjpa9AN5
>>615
そんな未熟な思考回路しか持ってないロボットを「完全人間思考型」なんて呼べるのか?
620なまえをいれてください:2011/04/25(月) 06:37:30.27 ID:Pr8jKKJs
>>615
ケイン博士は日記の中でレプリロイドについてこう記している。

>レプリロイドは無限の力と知性を持っており、意思決定も十分できるようだ。
>レプリロイドは議論もできる。
>実際私は議論をしてみた。

自己主張しかしない連中と議論が出来ると思うか?
レプリロイドはそういうものなんじゃなくてカーネル兄妹の思考能力が
際立ってレプリロイドの中でも未熟なんだと解釈するのが正しいだろう。
621なまえをいれてください:2011/04/25(月) 08:24:45.99 ID:ntPRukLL
>>618
悪いがいくらでもある。
ロックマンXシリーズは駄遺産だの何だの言っても他のクソゲーに比べればやはり面白いシリーズには変わりない。

しかしお前らはほんと深すぎる考察を続けるのなw
議論も毎回同じ事巡ってるだけなのに
622なまえをいれてください:2011/04/25(月) 09:05:32.64 ID:FA1dGdws
>>618
いっきやチーターマンでもやってろ

バッシングもいつまでやってんだよ長いよ、何でこんなネガティブなスレになったし
623なまえをいれてください:2011/04/25(月) 09:55:06.28 ID:Lvh6X474
>>616
叩くというかあのおっさんはもうネタにしかならんだろ、俺たちから見てもゲーム業界から見ても

>>619
大丈夫だ、問題ない
624なまえをいれてください:2011/04/25(月) 12:40:50.02 ID:TeJfjE7Y
>>619
×未熟
○欠陥
625なまえをいれてください:2011/04/25(月) 14:45:12.47 ID:N0nFA2b7
>>621
>悪いがいくらでもある。

タイトルを挙げないと。
626なまえをいれてください:2011/04/25(月) 15:18:46.91 ID:C6Nk75jc
いや、さすがに下を見出したらキリがないんだから具体的なタイトルを
挙げるまでもなく酷いのがあるというのは事実だろ
だからと言って相対的にマシだから、では何のフォローにもならない
Xシリーズのストーリーが酷いことに変わりはない
そして、そんなものを作っておきながら「Xシリーズはストーリーが重要」
とか言っちゃったら突っ込まれて当たり前
627なまえをいれてください:2011/04/25(月) 16:23:43.98 ID:ntPRukLL
>>625
普通に考えてありすぎるだろ
いや別にタイトル挙げてもいいけど
アクションならドラッグオンドラグーン2 テイルズオブバーサス  
最近やったのはパラサイトイブの続編the 3rd Birthday よくあんな酷いシナリオ作れると思ったわ
つかロックマンシリーズでもZXAとか酷いだろ

アクション以外ならそれこそ数え切れん。幻想水滸伝4とか殺したくなるレベル

俺が今思い出せるだけでこんなあんのに…
628なまえをいれてください:2011/04/25(月) 17:00:04.40 ID:EnC1wBmK
ていうか何やってんだ? このスレ
今更X4あたりのストーリーの批判の堂々巡りをしてるのかよ
629なまえをいれてください:2011/04/25(月) 17:37:28.52 ID:TeJfjE7Y
確かにそうかもな
X4のシナリオごときでって感じ
630なまえをいれてください:2011/04/25(月) 18:14:32.55 ID:Nuxsb+oP
既出の話題に巡り会ったらそろそろスレを卒業する頃合いってな

「俺にとっては今更」でも、他の人には新しいネタの場合もあるんだよ
631なまえをいれてください:2011/04/25(月) 18:14:38.62 ID:EnC1wBmK
10年以上の前のゲームのシナリオに いつまでも怒りの矛を収められないってどんだけ?
ガキの駄々となんらかわらん
632なまえをいれてください:2011/04/25(月) 18:18:01.80 ID:POzOps+/
じゃあ10年以上も前のゲームを有り難がっていつまでもプレイしてるのもおかしいな!
633なまえをいれてください:2011/04/25(月) 18:21:08.45 ID:EnC1wBmK
>>632
そんな中毒者は少数派
634なまえをいれてください:2011/04/25(月) 18:33:19.93 ID:EnC1wBmK
うぉぉぉお X4のシナリオが許せん!!! 15年経った今でも 腹の虫が収まらねえんだよぉぉぉ
シナリオ担当が死ぬまで粘着を続けるぜえwww
635なまえをいれてください:2011/04/25(月) 18:36:52.98 ID:C6Nk75jc
>>634
何一人で発狂してんだw
636なまえをいれてください:2011/04/25(月) 19:09:32.99 ID:akSLkAUE
批判や批評が寄せられると言うのは一応それだけの価値は認められているって事だろ
駄遺産時代のシナリオなんてその価値すらないから話題にも上らないし
637なまえをいれてください:2011/04/25(月) 19:09:56.04 ID:vRgjilKD
駄遺産も時効になるのか
638なまえをいれてください:2011/04/25(月) 19:21:20.39 ID:87SDX7Mq
>>636
まあ批判が可能な程度の内容ならまだ救いはあるな
批判内容を改善すればいくらでも良作には化けられるんだから
本物の駄作と言うのは批判する気さえ起きなくなるような劣悪な作品の事を言う
639なまえをいれてください:2011/04/25(月) 20:15:51.19 ID:OsLLMT5C
X4までのストーリーに関してはまだ考察の価値があるということか

X5〜 なんて滅茶苦茶すぎてどうでもいいもんな
640なまえをいれてください:2011/04/25(月) 20:21:32.98 ID:1GmTECwX
平たく言えばそういうこと
もっともX1〜X3も描写が簡素過ぎて考察材料に乏しいので
結局X4に批判や考察はどうしても集中し易くなる
641なまえをいれてください:2011/04/25(月) 20:24:57.08 ID:p82rd3n7
>>639
ただX6以後はともかくX5は稲船プロットが基盤になってるので
これが駄シナリオだった場合、駄遺産ばかりを責める訳にはいかないが
642なまえをいれてください:2011/04/25(月) 20:26:44.72 ID:KK0UdXi2
X5はストーリー自体よりもテキストが決定的にダメだからな。
テキスト上の表現に関しては流石に稲船は関係なかろう。
643なまえをいれてください:2011/04/25(月) 20:30:49.26 ID:FoyYox7s
はっきり言って稲船が自画自賛するほどのストーリー内容でもないしな
小説とかで話の内容を補足できたりする物が公式から出てれば少しは違うんだろうけどね
まぁXシリーズに限った事ではないけどゲーム内容や設定だけできっちり話の内容を理解するのは難しいと思う
情報が少なすぎるせいで結局各々で判断、理解するしかないもんな  
644なまえをいれてください:2011/04/25(月) 20:43:26.75 ID:PK64zdu8
結局の所アクションゲームで「ストーリー重視」なんて無理って話なんだよな。
尤もイナフ曰く「出来ないと思われていることを絶対にやってやる!」…だそうだから、
これもそうした挑戦の一つではあったんだろう。
それが結果に結び付かなかったのは大いに批判されても仕方はないが、
この姿勢だけは取りあえず評価しておきたい所だ。

ttp://inafking.exblog.jp/13373562/
645なまえをいれてください:2011/04/25(月) 20:48:30.94 ID:n5GZJ1QV
>>644
いやそのエントリは俺も読んだし凄く良い事を言ってるとは思うんだけど、
まだ新会社で実績残せてない以上説得力がイマイチ…
今の会社で何か大きな仕事をやり遂げて、そこで初めてこういう事は言って欲しかったな
646なまえをいれてください:2011/04/25(月) 21:32:46.82 ID:C6Nk75jc
チャレンジ精神は結構なことだけどさぁ、やっぱり出来ることと出来ないことの
線引きってのは必要だと思うのよ。「無理だと決めない」が通る範囲というものが
確実に存在する
デッドラ映画の時も似たようなこと言ってたけど、結構な費用をかけておいて
出来たものは結局映像系の学生作品以下の酷い代物だった
で、なんて言い訳したかというと、スピルバーグでも最初は駄目映画しか撮れなかった
だってさ。挑戦するだけだったら誰でも出来るっての
647 忍法帖【Lv=11,xxxPT】 :2011/04/25(月) 22:11:52.43 ID:Ny1yA1rV
もっとまともな話を書けるスタッフを回してもらえなかったのかな
648なまえをいれてください:2011/04/25(月) 22:16:23.11 ID:oYEvLmXO
まぁそこの記事自体は意気込みを語ってるってことでいいんじゃないの
プロとしての見極めの目が甘いようだけども
649なまえをいれてください:2011/04/25(月) 22:21:15.89 ID:Lvh6X474
>>646
しかも会社の金でな
あれ結局映画観るのが好きだから自分の作品で監督をやってみたかったって話だろ?
新しい事にチャレンジというよりあっちフラフラこっちフラフラしてる様にしか見えん
んな事より本業をがんばれよとオモタ
650なまえをいれてください:2011/04/25(月) 22:29:45.63 ID:Ny1yA1rV
映画の中で表現するべき所をインタビューで直接語っちゃってるって批判されてたな
見てないけど
651なまえをいれてください:2011/04/26(火) 02:21:23.09 ID:WvQROC7O
ロクに強化してないゼロでナイトメアマザー挑んだら3時間かかっちまった…
ショックアブソーバ付けとくべきだったか
652なまえをいれてください:2011/04/26(火) 06:32:39.21 ID:BNi8NZu5
>>650
ttp://www.capcom.co.jp/movie/deadrising/
↑公式サイトから視聴できるから興味とホラー耐性があるなら視聴してみたら良い。
インタビュー含めて視聴すると相当な長丁場となるけど。
653なまえをいれてください:2011/04/26(火) 10:53:53.64 ID:sap3azFc
ストーリーなんてあってないようなものだろ
654なまえをいれてください:2011/04/26(火) 11:49:55.56 ID:eIJxrcJB
スピルバーグだって一本目はきっと面白いわけがないっていうナメた言い訳は
本当に最低だな。これってつまり、1本目から面白いものを作ることは「できない」
それどころか映画の体裁を整えることすら「無理だ」とあきらめてるってことじゃん。
言ってることが大いに矛盾してるね。イナフの使う「挑戦」という言葉は、後になって
悪い結果が出てから「あの時は無理だと言われてることをやろうとしたから」という
弁解のための予防線にすぎない。
655なまえをいれてください:2011/04/26(火) 12:51:48.55 ID:lIyrHDHW
とりあえずいい歳こいたオッサンが中途半端に監督して失敗した自身の映画と、
ガキンチョの頃から映画一筋で生きてきたスピルバーグの映画を重ねるのは、
物凄ーーーーく失礼
656なまえをいれてください:2011/04/26(火) 13:02:57.82 ID:OqHOSrZm
もうおめーらどっかにイナシップ叩きスレ立てて勝手にやれよ。うんざりするわ。
657なまえをいれてください:2011/04/26(火) 13:06:08.80 ID:8vrp9Mgk
言ってることは分からないでもないが確かに盛り上がりすぎたな
擁護する気はないがほどほどにしておこうぜ
658なまえをいれてください:2011/04/26(火) 13:41:10.08 ID:9LjPQrRb
イナフさんがいいとかわるいとか、どうでも良くて
ここはイナフスレじゃなくてロックマンXスレ
659なまえをいれてください:2011/04/26(火) 13:48:32.80 ID:JoLptRCm
何言っても無駄じゃないか?
今やめてもどーせまたすぐ稲船叩きを延々と続けるんだろうよ
660なまえをいれてください:2011/04/26(火) 13:49:57.05 ID:lIzLBHpG
だって盛り上がるような話題なんてないじゃん
またレプリフォースがどうのこうのって話に戻るのか?
661なまえをいれてください:2011/04/26(火) 13:52:42.05 ID:8vrp9Mgk
>>660
盛り上がる話題がないなら書き込まなければいいだけじゃん
無理に書き込まなくてもいいんだよ?
662なまえをいれてください:2011/04/26(火) 14:06:42.46 ID:egI4NaDF
Xスレなのにストーリーの愚痴書いてるだけでも怒られちゃうからな
663なまえをいれてください:2011/04/26(火) 14:21:11.32 ID:oeP6Pvbf
ストーリーの愚痴→稲船の構想が甘い→稲船叩きになる
でループしてるからなw
664なまえをいれてください:2011/04/26(火) 14:41:50.70 ID:9LjPQrRb
大体、何でもかんでも突っ込んだり叩いたりする方向に持っていくから、普通に話が振りづらいんだよ
5〜7が好きな人がいるかもしれないし、ストーリー楽しめた人だっているかもしれないのに
自分が認めないから他の人も認めてはいけないとか思ってるんだったら、どうかしてる
665なまえをいれてください:2011/04/26(火) 14:42:53.16 ID:5JVB5d2F
1〜3スレで1回以上はこの流れになる気がする
同じ人達が毎回似たような内容のレスをしてるんじゃないかと思うくらい批判の流れが一緒。
でも多分違う人達で、それだけそこに穴があるってことでもあるし、あまり話題がないってことも事実
666なまえをいれてください:2011/04/26(火) 15:05:50.52 ID:JoLptRCm
>>664
叩くのが悪いってわけじゃねーだろ
5・6はまだしも7に限っては擁護のしようがないとほとんどの人間が感じてるのも事実
667なまえをいれてください:2011/04/26(火) 15:16:05.61 ID:9LjPQrRb
一切叩くなとは言わない、言論の自由とかあるし
ただ、ネチネチネチネチしつこく叩き続けるから、スレの雰囲気が悪い
ここまでネガティブになるなら、書き込みがないほうがよっぽどマシ
668なまえをいれてください:2011/04/26(火) 15:18:31.43 ID:qHNarRJ3
669なまえをいれてください:2011/04/26(火) 15:25:26.93 ID:Vx7wQh1U
知ってる??

トリロビッチはスカラビッチの親戚で、甥っ子だよ。

スカラビッチがエックスに殺されているにも関わらず、会話の中で特に触れないトリロビッチは薄情だよね。
670なまえをいれてください:2011/04/26(火) 16:59:50.56 ID:rdiCu5Pf
X5を久々にやってるが覚醒ゼロ弱いな…
淫夢零撃たれる前にすぐ倒しちゃう
671なまえをいれてください:2011/04/26(火) 17:45:57.92 ID:sap3azFc
X8のボスとの会話ってエックス達の口動くよな?

wikipediaに「因みに口が動いてない」って書かれてたんだけど訂正したほうがいいのだろうか
672なまえをいれてください:2011/04/26(火) 17:53:25.87 ID:SNV/SdaR
>淫夢零
なんだこの技は・・・たまげたなぁ
673なまえをいれてください:2011/04/26(火) 18:33:11.89 ID:qv5stoTo
>>666
7はエックスとエイリアが熟年夫婦みたいで良かった

>>668
どん判過ぎるだろ
674なまえをいれてください:2011/04/26(火) 18:39:08.95 ID:/qFU9cRz
675なまえをいれてください:2011/04/26(火) 19:23:25.49 ID:AgGdEjwG
7を久々にやり直してる
頑張ってる所とか改善の余地のありそうな所とか惜しいところもあるんだよ…
676なまえをいれてください:2011/04/26(火) 19:36:26.07 ID:70N1UQnc
惜しかったり改善の余地があるのがいけねぇんだろが
677なまえをいれてください:2011/04/26(火) 19:38:22.78 ID:AgGdEjwG
>>668
プライドをドブに捨てる気か
678なまえをいれてください:2011/04/26(火) 20:15:55.03 ID:5JVB5d2F
>>675
X7のゼロの操作性とキャラ仕様だけは許せない
レスキュー無視の前提でやるならX6、7は以外と楽しめる。
679なまえをいれてください:2011/04/26(火) 20:21:17.50 ID:lIyrHDHW
7は5、6の読みづらく言葉のチョイスがイミフなテキストとか、
6の理不尽難易度とか改善した部分もあったけど、
その反面、改善点や惜しい点が6よりも増えてるのが問題

レベルとレスキューいらねーってのに、なんで残ってるのか
しかも両方とも6よりもヒドくなってるし
680なまえをいれてください:2011/04/26(火) 20:46:51.99 ID:BNi8NZu5
>>667
明らかな欠点がありながら批判さえされなくなったらそれこそ終わりだろ
681なまえをいれてください:2011/04/26(火) 20:50:15.89 ID:wPq0RzgU
別段ネガティブだとか、スレの雰囲気が悪くなったとは思わんな。
ロックマンXの現状に対し至って正常な反応があるに過ぎない。
過去作品の内容的にも今後の見通し的にも手放しにポジティブになれる要素の方が少ないし。
682なまえをいれてください:2011/04/26(火) 22:13:39.82 ID:ceRe8T+a
バイオスレもそんな感じか
683なまえをいれてください:2011/04/26(火) 22:34:29.61 ID:ceRe8T+a
VC版まだ上位なんだな・・・

>>666
OPは割と好きだぞ
684なまえをいれてください:2011/04/26(火) 22:40:14.58 ID:AgGdEjwG
7のOP曲はいいけど映像の方は
ファンの編集したMADです、と言われたらそう思ってしまいそうなレベル
ゲーム中のムービーとプレイ画面を繋げただけだから…
685なまえをいれてください:2011/04/26(火) 23:00:54.18 ID:ypleWfHW
8とかにも言えることなんだけど
オープニングはX4みたいに、本編のムービーやら画像やらを使い回さないで、しっかりオープニング用のムービーを作って欲しかったな
686なまえをいれてください:2011/04/26(火) 23:03:02.47 ID:JoLptRCm
>>683
オープニングは確かに良かった
曲はX6のエンディングと並んで屈指だな

まあそんなものでカバーできるレベルじゃなかったが
687なまえをいれてください:2011/04/26(火) 23:15:25.55 ID:oYoNifJq
だってX4は予算たっぷりでしたし…
688なまえをいれてください:2011/04/26(火) 23:20:45.55 ID:70N1UQnc
X8は予算どうやってひねり出したんだ?
689なまえをいれてください:2011/04/26(火) 23:23:12.96 ID:AgGdEjwG
X9出るなら新品で10本買ってもいいよカプコン…
690なまえをいれてください:2011/04/27(水) 00:08:24.59 ID:zYNxbBg7
6のエンディング、ヴォルファングとヒートニックスの区別が付かない
どっちかはコーラスのみだったりすんのかな?
691なまえをいれてください:2011/04/27(水) 00:32:36.55 ID:zgVo7jCu
X9を出すにしても、旧態依然としたゲームシステムは捨てて大幅な改革をやらなきゃダメだと思う
X7は完成度が低いから駄目なだけで方向性が間違ってたとは思わないしな
692なまえをいれてください:2011/04/27(水) 00:59:21.19 ID:XO5d/0PJ
>>691
今残ってるロックマンユーザーには変革なんて望んでない人がかなりの割合を占めていそうな予感…
それこそ、本家みたいにSFC風に戻そうとか言い出しかねない
693なまえをいれてください:2011/04/27(水) 01:20:39.43 ID:zgVo7jCu
9割だろうが10割だろうが、そんなユーザーは正直無視すべきだと思う
だってイレハン12000本しか売れなかったわけだし
新規ユーザーを招くには根本から改革しなければいけないし、それをするなというならXシリーズはもう続編出すべきじゃないと思う
最低売り上げ記録の更新にしかならん

…まぁ、ごっそりゲームシステムを変えるならわざわざロックマンXの名を冠せず新タイトルで出す方がいいってなっちゃうだろうけどな
わざわざネガティブなイメージのあるブランド名を使う必要が無いだろうし
694なまえをいれてください:2011/04/27(水) 01:44:51.84 ID:rxM8xbV4
2Dドットに戻るならカプコン制作じゃなくてインティ制作になるんじゃね
ならもういっそのこと新規ドットでやって欲しいわ、ゲーム内容はともかくZX、ZXAのドットのレベル高いし
695なまえをいれてください:2011/04/27(水) 03:57:03.13 ID:ZcXOJAsM
ここって攻略系の質問ok?
今X5でパーツ取りつつMEHランク目指してるんだけど、上手く上がらない。
これはスコア40(MAX)取り続けないと駄目って事?
鯨とかタイム的に無理クサいんだけど……
696なまえをいれてください:2011/04/27(水) 04:56:27.94 ID:9qh5PCty
鯨はMEHを維持する事すら不可能だからアイテム全回収しつつ最終状態でMEHにしたいなら早めに潰しておく必要がある
ダイナモ使うのが一番楽。
Xならアルティメットかフォース+ウィングスパイラル、ゼロなら滅閃光か疾風が必要になるけど
697なまえをいれてください:2011/04/27(水) 04:59:22.56 ID:9qh5PCty
ついでに、40点にする必要があるのは昇格時でMEHを維持するだけなら32でもいい
698なまえをいれてください:2011/04/27(水) 06:14:10.46 ID:IaGEI4ix
>>691
X7は意欲的な作品だったとは思うけどね
だけどX8で基本2D視点に戻したのはなんでよ?結局ファンには受け入れてもらえなかったしスタッフ達も失敗したと思ったからじゃないの?
シリーズを重ねてきた作品でゲーム性をいきなり変えちゃうのはまずいだろ
特にアクションロックマンシリーズに関しては王道だしな
X7は唐突すぎたんだよ
699なまえをいれてください:2011/04/27(水) 07:00:30.04 ID:ZcXOJAsM
>>696>>697
サンクス
一応、攻略ページの熊(A昇格)→鯨(A維持)→ダイナモ1回戦(SA昇格)って手順で進めようとしてるけど、
ダイナモ戦ノーミスでクリアしてもSAにならないんだよ
鯨ステージ、Aランク維持してたけど多分32pに達してなかったのがマズかったかな?
700699:2011/04/27(水) 12:35:56.47 ID:ZcXOJAsM
>>699
あれ、途中送信されてる…
以下続きで
↓↓
って思ってたけど話聞くかぎり違うっぽいね
て事はダイナモ戦が40pじゃないって事になるけど、
・クリアタイム:約1分30秒
・倒した敵:1
・受けたダメージ:0
・ウィルス接触回数:0(ウィルスいない)
だから残りの「ボスに与えた一撃の攻撃力」が引っ掛かってるぽいけど、
これって弱点付かないと無理?
攻略ページでは昇格したみたいだからそんな事ないと思うけど……判定基準が分からんですよ orz
701なまえをいれてください:2011/04/27(水) 12:47:01.39 ID:pSI9VNcE
>>693
最低売り上げの更新をここんとこずっと続けた結果がこれ
もう続編なんて不可能に近い

ロックマンXの名にネガティブなイメージがあるかは別として
くだらん難易度にこだわったそういうユーザーのせいで酷いことになったのは言うまでもなく
もはや次を作ることすら出来なくなった今としてはどうしようもない
702なまえをいれてください:2011/04/27(水) 19:06:07.96 ID:DWu4kqvR
最低売上の更新が続いてるのは「ここんとこ」じゃなくて「最初から」だ
703なまえをいれてください:2011/04/27(水) 19:10:46.57 ID:FoOJs0NK
もしやXシリーズって最初から終わってたんじゃ……?
704なまえをいれてください:2011/04/27(水) 19:16:20.22 ID:Wkajfzbp
>>702
「最初から」もおかしくね?
少なくとも第一作だけは最低売り上げを更新しようがないんだから
705なまえをいれてください:2011/04/27(水) 19:17:19.55 ID:Nsa0UlJH
稲船が最初からゼロを主人公にするつもりだったけど諦めて「仕方なく」エックスにしたらしいからな
706なまえをいれてください:2011/04/27(水) 19:18:20.95 ID:aGCYdrUU
>>703
ある程度それは事実だな
少なくともシステム面ではX1からX2の間にこれ以上弄り様がないくらい極められてしまったし
707なまえをいれてください:2011/04/27(水) 19:32:33.37 ID:pSI9VNcE
>>702
X1…約47万 海外含め116万本でシリーズ唯一ミリオン達成
X2…約43万
X3…約30万(SFC…約17万、PS…約11万、SS…約2万)
X4…約22万(PS…約19万、SS…約3万)
X5…約20万
X6…約15万
X7…約10万
X8…約3万
イレハン…約1万2千

そりゃ確かに記録だけじゃ最初から下がり続けてはいるが
利益の面で考えろよ
X1は大ヒットだぞ。2も高い。345もまあ…低く安定
でもそれ以降は利益出せてないだろ
708なまえをいれてください:2011/04/27(水) 19:53:20.62 ID:dGikEnzS
>>707
>>701で「売り上げ」という表現しか使ってないから誤解されただけだろ
「利益」の事を言ってるなら最初からそう言えと
709なまえをいれてください:2011/04/27(水) 19:55:12.20 ID:k2FGd3cO
でも確かに利益推移のデータも欲しい所だよな。
開発コストに応じて利益も大きく変動しているだろうし。
710なまえをいれてください:2011/04/27(水) 20:01:53.71 ID:MZ/zmjtQ
X9作るにしてもシステムの改革なんかやらなくていいよ。
どうせX7みたいになるのがオチ。
X8とイレハンが盛大に爆死したのってどう考えてもカプコンの宣伝不足が原因だと思う。
711なまえをいれてください:2011/04/27(水) 20:12:38.65 ID:rxM8xbV4
X8は体験版やらCMやらゲーム雑誌の表紙飾ったり割と宣伝してたような…?
X8はグラフィックが3DだしX7のせいじゃね
宣伝以前に駄遺産で信用を完全に失ってるのも大きな問題
712なまえをいれてください:2011/04/27(水) 20:24:08.07 ID:zhBQFkiV
三作も糞が続いた後じゃな…
よほど粘り強いファンでもない限り、心が離れるよ
空前絶後の神ゲーでも爆死確定
713なまえをいれてください:2011/04/27(水) 20:41:48.55 ID:dnwvL8YO
X8が良ゲーだからこそここでX9を出せば売り上げを超えられるかもしれない
714なまえをいれてください:2011/04/27(水) 20:58:37.00 ID:1KBucRka
ここの住人が大富豪になって、カプから版権を買い取るしかないんじゃないかと思っている
715なまえをいれてください:2011/04/27(水) 20:59:47.32 ID:Zk8VnJQ1
金をドブに捨てる気か
716なまえをいれてください:2011/04/27(水) 21:00:02.72 ID:aUxa7Apb
>>713
そう思ってイレハン出したけど売れなかったから今になっても続編が出ないんじゃないの
717なまえをいれてください:2011/04/27(水) 21:02:41.09 ID:2E/fszlt
移植やリメイクだけでも出して欲しい
718なまえをいれてください:2011/04/27(水) 21:17:17.32 ID:aIO8Ag+E
>>716
それは間違いない
イレハンが売れなかったのは

X7で信用を失ったのが尾を引いている
宣伝不足
モンハンブレイク前でPSPの普及率が低かった

とか自分は思ってるけど
赤字覚悟だったのかは知らんけどX4で懲りてるはずなのに30分のアニメ入れてたりするし
でもファンを喜ばせようとしてるのは伝わってくるよね
アンチな意見もあんまり見かけないし           
719なまえをいれてください:2011/04/27(水) 21:19:52.95 ID:1KBucRka
イレハンは神棚にでも飾っておくべき
ふさわしいのはワゴンじゃない
720なまえをいれてください:2011/04/27(水) 21:24:43.45 ID:K0iZlFvz
イレハンはファンなら誰しも認めるんじゃない?
少なくともゲームとしての面白さは。
721なまえをいれてください:2011/04/27(水) 21:29:35.57 ID:zhBQFkiV
1の焼き直しがつまらんわけがない
722なまえをいれてください:2011/04/27(水) 21:38:55.08 ID:sOcR1/Oe
と言うか…ロックマンロックマンも含めてだけど、この期に及んで一作目のリメイクかい!と思わんでもない。
723なまえをいれてください:2011/04/27(水) 21:50:36.76 ID:K0iZlFvz
>>721
ボスの攻撃パターンが増えたから面白い。
これがSFCそのままだったら普通につまらなかった。
724なまえをいれてください:2011/04/27(水) 22:11:18.20 ID:IaGEI4ix
シグマステージも曲はアレンジだったけどステージ1〜3は新規マップだったしゼロの大破イベントも最後の方だったよね
よりドラマチックになってて良かった
725なまえをいれてください:2011/04/27(水) 22:57:53.75 ID:pSI9VNcE
>>718
宣伝不足は一番の要因と言われるが
宣伝すれば当然金もかかるからその分もっと売らなきゃいけない
いくら宣伝不足とはいえ1万2千しか売れなかったイレハンが結果的にどうなるかは微妙だな

X7の失敗がまだ響くっていうならそれはどうしようもないな
ただそれだと今後X9やイレハン2が出てもまたX7での失敗が尾を引く気がする
726なまえをいれてください:2011/04/27(水) 23:01:58.34 ID:K0iZlFvz
イレハン、やっぱグラフィックが綺麗だから画面見てるだけでワクワクするな。
X9が16ビットで出たら発狂するわ。
稲船も「素晴らしいアイディア」とかどういうセンスだよ?w
ロクロクの糞グラも「日本的でいい」とか言ってたし。
727なまえをいれてください:2011/04/27(水) 23:21:04.38 ID:OAQHOGMf
X7がラチェット&クランク見たいなアクションだったらなって思う。
ガラメカはバスターでオムレンチはセイバーって感じで、似てるとこもあるし。
728なまえをいれてください:2011/04/27(水) 23:32:56.53 ID:XZobY/b4
7はもっと操作してて快適だったら良かったんだが…
729なまえをいれてください:2011/04/28(木) 00:32:22.54 ID:bnzCmz4e
>>726
イレハンのグラフィックが綺麗で、ロクロクが糞グラってのは好みにすぎんだろ
でも16bitでX9はやめてほしいな
FCドットが人気高めの無印と違って、XシリーズはSFCドット、PSドット、3Dグラと人によって好きなグラフィックが分かれてる感じだし
730なまえをいれてください:2011/04/28(木) 00:48:01.19 ID:hFIkDNEj
俺は16bit風でウェアだったら買うが、ポリゴンでフルプライスパッケージだったら絶対買わね。
731なまえをいれてください:2011/04/28(木) 01:14:44.26 ID:8LaJ/pev
どっちでも出れば買うよ
出ればね…


本家との差別化も含めて頭身高めの絵の方が好みだ
732なまえをいれてください:2011/04/28(木) 07:26:04.32 ID:+KdhSm8A
触っても大丈夫な物のまとめだよ
・ナウマンダーのオイル
・シュリンプァーの泥
・アントニオンのブラックホール
・サンフラワードの球体
733なまえをいれてください:2011/04/28(木) 10:46:27.31 ID:i1AtjhRp
ダメージがなければ大丈夫なら
ヒャクレッガーの吸い込みは?
バッファリオの冷凍ビームは?
734なまえをいれてください:2011/04/28(木) 14:10:25.39 ID:EN8gt3nC
16bitのは完成いつになるかわからんけど外人さんが作ってくれてるcorruptedがあるからいいや
735なまえをいれてください:2011/04/28(木) 14:25:32.58 ID:c5t6z6eW
>>734
あれ大丈夫なのかね?
同じく外人達で作ってたクロノトリガーの非公式リメイクは
スクエニに警告喰らって死亡したが
736なまえをいれてください:2011/04/28(木) 19:02:27.44 ID:8LaJ/pev
稲船剣はゼロに使って欲しかった
737なまえをいれてください:2011/04/28(木) 20:08:30.78 ID:PydR3+qG
大好きなゼロにブン回してもらえば稲船も本望だろうw
738なまえをいれてください:2011/04/28(木) 20:33:19.43 ID:EuWHyEii
>>732
・マイマインの唾
・ヘチマールの種
・モスミーノスのリンプン
739なまえをいれてください:2011/04/28(木) 21:47:55.75 ID:lOPV985g
エックスシリーズの続編を望んでるヤツの殆どが「ゲーム内容よりもシナリオ・キャラにケリつけろ」
ってことを重視してるという認識は、正しいと思うかね?
740なまえをいれてください:2011/04/28(木) 22:35:01.10 ID:jd7ZL271
まあ新規以外じゃそうだろーな
しかし今更キャラに決着ってのもX5でやるべきだったシリーズ最終作として今までの総決算の形じゃ無理っぽい
やるならX8から引き継いだ感じ?そうするとX1〜7は意味が無かったみたいで嫌だけどな…

個人的にはゼロの新作・リメイク>X9>イレハン2・ユニバースで希望するんだがなあ…
741なまえをいれてください:2011/04/28(木) 22:39:47.44 ID:IIs5wH76
http://www.noda-ya.com/html/syohin/figure/02011080.htm
D-ArtsのゼロさんがX1仕様な件
742なまえをいれてください:2011/04/28(木) 22:53:49.40 ID:i4/w7jv/
完成版はもっとディティールアップするんかいね、スゲー楽しみ
技術のある誰かが複数購入して、改造してX2のもこさえてくれんか
743なまえをいれてください:2011/04/28(木) 22:57:30.33 ID:jvt/MftD
>>740
むしろゼロシリーズの方が決着着いてて新作出す余地ないだろ。
あそこまで完成されたシステムをまたリメイクでいじるってのも抵抗ある。
続編出てるしまとめてDSで出たからゼロシリーズはあれで終了だと思うがな。

Xシリーズはもうストーリーの整合性を取るのは不可能だと思うから
ゲーム性だけはしっかりして出して欲しいね。
出すとしたらの話だけどね
744なまえをいれてください:2011/04/28(木) 23:01:29.25 ID:hFIkDNEj
>>739
何の冗談かね?
745なまえをいれてください:2011/04/28(木) 23:08:53.41 ID:8LaJ/pev
>>741
やっぱりちょっと胴長なんだなw


3人のプレイヤーの使い分けとか2人選んで交代させながら…とか他シリーズとの
差別化はできてると思うのでゲーム性重視で新作出て欲しい。
ストーリーはまぁ、おまけ程度で
746なまえをいれてください:2011/04/28(木) 23:13:28.27 ID:i4/w7jv/
アクセルの複線回収してくれるまで俺はアキラメナイ
747なまえをいれてください:2011/04/28(木) 23:17:06.28 ID:jd7ZL271
>>743
いやゼロシリーズには妖精戦争編があるから。
あれだと1作で終わらせられる外伝的な扱いにもできてコスト面でもいい。
リメイクも出していいと思うよ。PSPでグラフィック変えれば素晴らしい。
まあリメイクは無理だろうけどね

そしてXシリーズもそれ同等に厳しいと思う
いや出ること自体が
748なまえをいれてください:2011/04/28(木) 23:21:21.64 ID:8LaJ/pev
一応完結したゼロよりZXシリーズの心配をしてやってよ
749なまえをいれてください:2011/04/28(木) 23:27:08.20 ID:GRfrLULb
D-Artsエックス確かに胴長だけどかっこいい
俺、ゼロが出たら下半身引っこ抜いてエックスに抱き起こさせるんだ…

スレチすまん
750なまえをいれてください:2011/04/28(木) 23:30:52.06 ID:t0Ukbln+
>>749
いいなそれw
751なまえをいれてください:2011/04/28(木) 23:34:10.83 ID:IIs5wH76
むしろX1仕様と分かった時点で下半身外す以外の選択肢が思いつかなかった…
X1で他になんか見せ場あったっけ・・・
752なまえをいれてください:2011/04/28(木) 23:38:36.96 ID:jd7ZL271
>>748
ゼクスも完結したじゃん
あれって未完に入るか…?最後探しに行くってなったけど

何にせよZXAがあれすぎたからちょっともう…
いや出れば買うけど
753なまえをいれてください:2011/04/28(木) 23:39:42.69 ID:QcagR7tL
VAVA専用ライドアーマーの腕を吹っ飛ばす
VAVAと対峙する
VAVAに捕獲される
754なまえをいれてください:2011/04/28(木) 23:40:36.42 ID:cppF+0jn
ライドアーマーつきのVAVAが出てくれれば、抱きついてるとこを再現できる
755なまえをいれてください:2011/04/28(木) 23:52:00.14 ID:hFIkDNEj
でも、これ下半身抜けるのか?
756なまえをいれてください:2011/04/29(金) 00:06:59.87 ID:tcj8iIml
>>752
トーマスと4馬鹿はどうすんだw
757なまえをいれてください:2011/04/29(金) 00:08:52.37 ID:I5HkgM/i
>>741
簡単な改造で2以降の仕様にならない?
758なまえをいれてください:2011/04/29(金) 00:13:13.32 ID:ZWTuk/uE
>>757
肩パッド、セイバー、メット、足、首周り
できんこたないだろうけど、相当めんどくないか改造
759なまえをいれてください:2011/04/29(金) 00:47:18.33 ID:7QG55F4R
アクセルのフィギュアも出るのかな?したらば胸熱
760なまえをいれてください:2011/04/29(金) 02:07:29.26 ID:yP6d8Bc5
D-Artsゼロはわざわざ1st ver.と銘打つくらいだし、以降ver.も出すつもりなんだろう
下手したらそれどころか水面下では想像以上にに壮大な立体化計画が動いてるんじゃないか?
という淡い希望願望妄想

あとライドアーマー系統が出るとしたら、まず間違いなくレプリロイド系統は上半身だけ引っこ抜ける仕様になると思う
761なまえをいれてください:2011/04/29(金) 06:03:23.65 ID:JNTPPrBb
>>759
自分もアクセル欲しい。2人もいいけどやっぱ3人並べたい
最初個人的にはいらない子扱いだったんだが使ってるうちに愛着湧いたw

角肩ゼロも出す予定あるとしても今後の展開の為に初期ゼロ買うぜ
VAVAとライドアーマーも欲しいなぁ
続編は絶望的だから別の展開ででも盛り上がってほしい
762なまえをいれてください:2011/04/29(金) 06:58:48.13 ID:3S2mSUth
丸肩ゼロは鉄パイプとシグマ人形があれば絡ませる相手として申し分ないが
763なまえをいれてください:2011/04/29(金) 07:38:30.32 ID:U+d3xPSV
アクセル好きだが、
流れからして次出るんだったらファーストアーマーXかVAVAだろうか?
ユニティでやってた商品化の希望アンケートにアクセルいないし
やっぱちょっと他キャラよりは初めから可能性低そうなんだよな…
764なまえをいれてください:2011/04/29(金) 08:25:28.91 ID:ZWTuk/uE
もしアクセルが出なかったら、今ステルスモードだから見えないけどちゃんといるんだよということにする
765なまえをいれてください:2011/04/29(金) 10:33:57.38 ID:dUZFXD8b
今からD-ARTsのX買いにいくんだが、もう手にいれた人いる? 手にいれた人いたら感想頼みます
766なまえをいれてください:2011/04/29(金) 10:36:53.23 ID:KU1xCfx2
エックス、下半身外れるね。こりゃゼロも外れるな。
767なまえをいれてください:2011/04/29(金) 10:37:57.49 ID:ZWTuk/uE
昨日、発送の準備できたってメールがイーカプから来た
夕方の時間指定で届くはずはんだけど、今日祝日だし、今日中に来るのかしら
来なかったら俺が魔女化
768なまえをいれてください:2011/04/29(金) 12:05:03.33 ID:dUZFXD8b
アキバの淀で買ったけどなんか在庫少なかったな…
仕入れ数がもともと少なかったのかな
769なまえをいれてください:2011/04/29(金) 12:44:06.10 ID:tcj8iIml
VCでX2は出るんだろうか…
770なまえをいれてください:2011/04/29(金) 13:02:16.38 ID:DzSvBXiy
>>769
Xに続いて無印5がVC配信決まったし、
X2も配信されてもおかしくないんじゃないか?
771なまえをいれてください:2011/04/29(金) 13:55:01.35 ID:Gy2xir7X
>>756
アルバート死んだんだし
とりあえず平和な世界で幸せに暮らしました
そして世界はDASH3へ!
772なまえをいれてください:2011/04/29(金) 14:58:24.32 ID:ygWC1njL
>>770
6月 VC・X2
7月 VC・本家6
8月 VC・X3
9月 VC・本家7

とか来ればいいのになあ
PS版X3、X4、X5、X6、PS本家5、6、本家8、ロクフォル、サッカーとまだまだ弾数あるし
DASH3販促の為にいろいろやりそうだね
773なまえをいれてください:2011/04/29(金) 15:17:09.90 ID:yfI2qTYV
DASH3前にはVCでDASH出すんだろうか
774なまえをいれてください:2011/04/29(金) 15:27:02.02 ID:XeSoSiZm
>>773
64でひっそりと出た奴か…
しかし2は任系ハードには移植されてないからどうなんだろ
1だけ強引に出すのかね?
775なまえをいれてください:2011/04/29(金) 16:07:14.41 ID:mxCV8L/o
X8を再販しろとあれほど 
776なまえをいれてください:2011/04/29(金) 16:34:31.14 ID:djFcVvfW
ルミネといいアルバートといい、今時のラスボスはリセット大好きだな
777なまえをいれてください:2011/04/29(金) 17:07:44.19 ID:sMGs2A9F
「至高の名作」と名高いX6だが、今あえて物申す!!

・シェルダンステージが短く手抜き
・ザコ敵がナイトメアウイルスばかりで種類が少ない
・ナイトメア現象はストレスが溜まるだけ
・放墜斬が暴発
・秘密研究所がクリア不可能
・ボス紹介画面がカタカナ表記&棒読み
・ダイナモ
778なまえをいれてください:2011/04/29(金) 17:22:33.19 ID:U+d3xPSV
>>776
ルミネやX8Σって
新世代だとか旧世代とか言って小難しく厨二チックな感じになってるけど
大元は単純にレプリだけの世界を作りたいだけだろ、その場所が月の予定でその理想が実現した世界を"新しい世界"って呼んでただけの気がする。アルバートみたいにリセット自体が目的なのとは違うだろ
779なまえをいれてください:2011/04/29(金) 17:28:27.23 ID:RRaCHjCl
まじでX9とゼクスAの続編出ないかな
780なまえをいれてください:2011/04/29(金) 17:35:07.07 ID:DEfbtzJk
ロックマン25周年の前年としてかなり寂しいわな
781なまえをいれてください:2011/04/29(金) 18:15:43.17 ID:1P0Ffdk9
X4からやってなくてX8やってるけど旧世代と新世代の明確な違いがわからん…
782なまえをいれてください:2011/04/29(金) 18:25:14.26 ID:Ple5ZYgx
>>781
新世代はコピーチップで他のレプリロイドの姿や能力をコピーできる
あと自分の意志で物事を決定できる?らしいよ
だけどX1や2のボス達だってウィルス感染とか関係なしに自分からイレギュラーになってんじゃんて話だがw
783なまえをいれてください:2011/04/29(金) 18:27:14.38 ID:tcj8iIml
X8の敵がコピーチップの有効活用したのって
ボスラッシュ時の8ボスに化けたくらいじゃないか
784なまえをいれてください:2011/04/29(金) 18:27:55.67 ID:3S2mSUth
俺はロック、ブルース、ロールみたいなロボットと
エックス、ゼロ、シグマたちレプリロイドの違いもよくわからんよ
785なまえをいれてください:2011/04/29(金) 18:36:01.91 ID:9g/Jqhqu
旧世代レプリロイドって自分の意思で物事を決定できないのか?
人間のあやつり人形って感じでもなかったけど
786なまえをいれてください:2011/04/29(金) 18:37:25.95 ID:uytIqKdr
少なくともゼロとXはレプリロイドじゃないのにレプリ扱いだもんな

レプリロイドはXを元に作られたから100歩譲ってXがレプリロイドだとしてもゼロは完全にレプリロイドじゃない
787なまえをいれてください:2011/04/29(金) 18:37:57.94 ID:ZzFlKi5n
意思決定はできるけどロボット三原則を強制されてるんじゃなかったっけ?
788なまえをいれてください:2011/04/29(金) 18:43:12.33 ID:tcj8iIml
ロボットよりレプリロイドの方が高性能
新世代型は厨二病で自分が特別と思ってるが現実はコピーチップ以外は従来レプリと大差無い
と脳内補完した
789なまえをいれてください:2011/04/29(金) 18:53:29.22 ID:dIq+lHYu
Xシリーズはその辺りの設定も曖昧なんだよなぁ
穴がありすぎというかなんというか
790なまえをいれてください:2011/04/29(金) 18:58:14.42 ID:AmqqV9jw
やっぱりXは自分がレプリロイドの祖だとは知らされてないのかな
知らされてたら
「俺はレプリロイドを超えている!死ね!シグマ!」
みたいなことになってるだろうし
791なまえをいれてください:2011/04/29(金) 19:04:06.74 ID:5bQ2TahC
>>775
DLソフトとして出してくれんかな
MVC2みたく
792なまえをいれてください:2011/04/29(金) 19:21:49.35 ID:1P0Ffdk9
>>782
あぁ、アクセルのコピー能力はそういうことか

自分で物事を考えられないんならあんな戦いおきないよなぁw
793なまえをいれてください:2011/04/29(金) 19:47:42.05 ID:Gy2xir7X
>>784
それはあれだろ
レプリロイドは限りなく人間に近い心を持ち
ロボットはそれがない

ない…?いや明らかにあるけどそれはまあ…仕様……
794なまえをいれてください:2011/04/29(金) 20:11:57.96 ID:5H3y/BcD
単に呼び方の違いに過ぎないと俺は解釈している
心を持ったロボットが誕生した時代には作業用ロボット(後で言うメカニロイド)との
区別の概念自体が無かっただけだと
795なまえをいれてください:2011/04/29(金) 20:16:51.54 ID:pvVe0Hwt
ゼロコレ公式サイトで即効で取り下げられた暴露年表、
TOPのリンクからは見れないけどまだデータだけは残ってるみたいだね
796なまえをいれてください:2011/04/29(金) 20:18:29.95 ID:Rxz8XIYL
きみは、ゆくえふめいになっていたメガマックじゃないか
797なまえをいれてください:2011/04/29(金) 20:26:05.79 ID:DzSvBXiy
>>793
いや、漫画版とかは考えずにゲーム版のロックマンだけを考えればロボットにも人間的意志があるとは言えないんじゃないか?
無印9の工業用ロボットたちは「役目を終えた自分たちは破棄されて当然」っていういかにもロボットな考えを持っていたし
描写が少ないからよくわからんだけで、ロックマンだって正義や友情を盲信するようにプログラムされてるだけで人間的思考なんてないんだよ多分。
だから、悪であるワイリーナンバーズを破壊するのにはなんの躊躇いもないみたいだし(アーケード版でワイリーに指摘されて初めて自分も破壊行為をしてることに気づいた。
一瞬悩みかけたが周りの言葉であっさり自分が正しいと悩み解消。)
その点、エックスたちレプリロイドは自分たちの権利の主張やロボット三原則について悩むことすら出来る。
新世代型との違いは知らん。
798なまえをいれてください:2011/04/29(金) 20:26:29.37 ID:Mgay6Q3I
>>795
URLうp!
799なまえをいれてください:2011/04/29(金) 20:34:17.95 ID:pvVe0Hwt
>>798
http://www.capcom.co.jp/rockman/zero/data/zero.json
ちなみに、ただ開いただけじゃ見れないから簡単に手順だけ書いておく

@上記のzero.jsonファイルをダウンロードする
Aサクラエディタなどのテキストエディタでzero.jsonを開く

若干見難いけどこれでOK
俺は必要な部分だけ抜き出してテキストに保存してる


800なまえをいれてください:2011/04/29(金) 20:54:42.19 ID:vqqgt05T
>>797
公式設定に拠れば無印時代のロボットもちゃんと自己意識を持ってるようだが

ttp://uploader.skr.jp/src/up4638.jpg
801なまえをいれてください:2011/04/29(金) 21:17:10.11 ID:Mgay6Q3I
>>799
サンクス。
うーん、やっぱりゼロがウィルスに感染して性格が「反転した」ってところに激しく違和感を覚えるな。
802なまえをいれてください:2011/04/29(金) 21:26:25.51 ID:ppTRKGbj
でも>>541のブログ記事でも全く同様の事を稲船本人が語っているんだから、
とりあえずそこは素直に受け入れとくしかないんじゃない?
803なまえをいれてください:2011/04/29(金) 21:44:21.66 ID:C4J/oHjy
ロックマラSEX
804なまえをいれてください:2011/04/29(金) 21:53:32.71 ID:+VpTukWI
なんでもかんでもウィルスのせいって設定はどうもなぁ…
805なまえをいれてください:2011/04/29(金) 21:55:49.72 ID:rTHTyXDl
そこは同感だな。
例えばシグマにしてもイレギュラーハンターの隊長として任務に携わる傍ら、
人類政府の高官達の愚劣さに失望し徐々に反乱の道を模索するようになっていたとか、
そういう感じの設定の方がずっとドラマに深みが出ると思うのだが。
806なまえをいれてください:2011/04/29(金) 21:56:54.68 ID:Ple5ZYgx
>>801
納得のいく後付け設定ならいいんだけどそれ以外にも色々とおかしいもんな
だから無かった事にされたんだろうけど
807なまえをいれてください:2011/04/29(金) 21:59:09.89 ID:DvjXVnsO
どういう理由かはわからないが人類とロボットの確執をテーマにした作品によく見られる、
人間側の負の部分と言うのをロックマンXはあんまし積極的には描こうとしないよな
それ以前に人間自体殆ど出番がないけど・・・
808なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:02:10.73 ID:IMmvDOML
>>806
ウイルス感染でゼロが善人格に、シグマが悪人格にそれぞれ変化したという設定は、
別に後付けでもなんでもないんじゃないか?
イナフキン本人がそのように語っているんだし
809なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:09:27.01 ID:3S2mSUth
ケイン博士が何の前触れもなく退場した時点で
人間側の話はもうないんだろうなと残念に思ったわ
810なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:21:00.25 ID:tcj8iIml
>>808
その設定だとウイルスを消去したらゼロが悪に戻ってしまいそうだな
811なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:21:51.97 ID:Rxz8XIYL
アーマー4つを別々に装備出来ない理由をウィルスのせいにしてたな
812なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:25:51.89 ID:PKhsM3Z2
>>810
だからなのかな?シグマを善人格に戻そうとか考える奴が作中に誰もいないのは。
エックスにとってもゼロが悪人になるよりはシグマが悪人のままの方がマシだろうし。
813なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:31:29.90 ID:MAoyfHHA
元々善人だったのにウイルスに感染したばかりに今じゃ邪悪の権化扱い…
シグマこそ誰より可哀想な人だよな
814なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:33:32.11 ID:Gy2xir7X
>>797
確か「悩む」機能はエックスにしかないんじゃなかったっけ?
強いていうならゼロもあっておかしくないけど
815なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:36:24.10 ID:TCh75oLK
シグマは自分の意思で悪人になったんじゃないの?
816なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:38:05.94 ID:va1i++qZ
>>815
それはX8やイレハンの後付け設定
少なくともイナフの初期設定ではウィルス感染によって邪悪と化した事になっている
817なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:38:34.62 ID:AmqqV9jw
>>814
ゼロにはないだろ
オレは なやまない
って言ってるし
818なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:40:39.71 ID:0J58rCmC
そういやシグマってなんで悪人になったの
Xシリーズ 7以外全部やったことあるのに全然考えたことも無かった

マジでウィルスだけの問題?
819なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:42:58.22 ID:Gy2xir7X
>>817
ドクターライト製のエックスはケイン博士の体系のレプリロイドとは別の存在。
そういう意味でドクターワイリー製のゼロも悩む機能を持っていてもおかしくはない
その上で本人が悩むか悩まないかは別としてな
820なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:43:09.99 ID:zE5KNT2W
>>817
でもカーネルとの対決時に「…お前を倒したら…アイリスが悲しむ」って葛藤らしき事を口にしてたり
ユーラシア事件の最中にも自分だけウィルス感染の影響がない事に思い悩んでたりしてたぞ
821なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:44:35.95 ID:OJyCnlXQ
ネタをネタと
822なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:45:11.74 ID:4VL515XF
823なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:47:18.56 ID:bLQycMG9
そもそもプロフィールで語られてるほどエックスが悩む描写が少ない所為か、
むしろ作中に於いてはゼロの方が思い悩んでいる場面が多い気がする
824なまえをいれてください:2011/04/29(金) 22:56:50.40 ID:AmqqV9jw
となるとやっぱりエックスの描写が少ないのがなあ
イレハンはいいけどね
825なまえをいれてください:2011/04/29(金) 23:01:46.27 ID:fyRuKria
>>823
特にX4とX5はゼロにとって色々とあり過ぎたもんなぁ
826なまえをいれてください:2011/04/29(金) 23:07:03.82 ID:c/xettSp
エックス悩まないどころかX8でちょっと吹っ切れてるし
せめてライト何者なんだとか適当に悩む描写あってもいいんじゃね……
827なまえをいれてください:2011/04/29(金) 23:08:35.25 ID:Humk37Sq
この年表 余計なことを書きすぎじゃね…
828なまえをいれてください:2011/04/29(金) 23:15:15.33 ID:6crhcarX
D-Artsのエックス、相当カッコイイけど通常弾が三連なのが微妙ね
単発と三連両方あれば良かったのに
そしてチャージ弾重くてエックス隊長へたり気味
829なまえをいれてください:2011/04/29(金) 23:15:49.28 ID:U+d3xPSV
うん、だから消えたんだよ
消えたってことはもう公式設定でもない
参考程度にってことで
830なまえをいれてください:2011/04/29(金) 23:24:55.24 ID:pvVe0Hwt
誰が考えたんだろうなぁこれ
831なまえをいれてください:2011/04/29(金) 23:28:41.97 ID:P4OVVydx
シグマとゼロのウイルスによる善悪反転は稲船のアイディアをそのまま踏襲したものだろうけど、
それ以外の部分はどうなんだろうな?
832なまえをいれてください:2011/04/29(金) 23:44:08.96 ID:CuHEYWjr
ナイトメア事件、マザーエルフ誕生辺りの記述はゼロオコワでも見たことあるから
やっぱりインティクリエイツのスタッフじゃないかな
X〜ZEROのミッシングリンクはともかく
本家〜Xのミッシングリンクはもうちょっと慎重にやってほしかったな
833なまえをいれてください:2011/04/30(土) 00:29:20.82 ID:vOzZkWdE
と言うか本家〜Xのミッシングリンクに触れるならロック達当時のロボット達がどうなったのか、
その顛末くらい語っておいて欲しかった
834なまえをいれてください:2011/04/30(土) 00:32:01.77 ID:UO870kpt
>>826
オラオラオラァッ!!!
835なまえをいれてください:2011/04/30(土) 01:32:48.92 ID:Ou4hcjDd
イナフキンは目的→手段じゃなくて、思いつきによる手段を軸にものを作ってるフシがある。
ウィルスという設定が出てきた背景はおそらくX1のED後のアレをやりたいという思いつきが
一番最初だと思う。で、その思いつきによって生まれたウィルスという設定を生かすことが
目的に摩り替わって、シグマが悪になる原因と結びつけてしまったから重要なテーマとなる
はずの善と悪が単純な二元論の域を出られなくなってしまった。
836なまえをいれてください:2011/04/30(土) 01:34:30.75 ID:9IzWDuuY
過去のロボットがどうなったかについては

>宇宙から飛来した未知のコンピュータウィルスにより
>ロボットが暴走・凶暴化するという事件が発生した頃、
> Dr.ライトは未来の地球を案じ戦闘用のロボット「エックス」を完成させる。
>ウィルスに感染したロボットとの戦闘を想定しているため、万全のウィルス対策を施
された。

これなんじゃないかなぁ…
エックス以外はウィルス対策甘いって言ってるようなもんだし
837なまえをいれてください:2011/04/30(土) 05:18:48.68 ID:cLk1F4PS
話ぶった切って悪いが今久しぶりにX3やって思ったんだが、3って使ってて楽しい特殊武器ってほとんどないよな。
1のストームやトーピードみたいに爽快感がある武器が欲しかった。レイスプラッシャーはちょっと楽しいけど溜めが…
838なまえをいれてください:2011/04/30(土) 05:37:03.47 ID:jkHPiCv5
>>808
あれかマンガとかでよくある頭をぶつけたらお互い入れ変わっちゃった的なやつかw
まぁ他にもおかしいとこはあったよ
結果ゼロがシグマウィルスをばらまいて歩いてたっていうやつ
そんなゼロが常にウィルス垂れ流しの状態ならハンターベースで内部感染起こして組織崩壊してるわ
839なまえをいれてください:2011/04/30(土) 06:21:10.13 ID:fviV+vW7
>>836
それって単にロボットエンザ事件の事言ってると思ってたんだが違うんだな
ロックやロールちゃんもウィルスで暴走・凶暴化したのか・・・
そう考えるとなんだか切ない
840なまえをいれてください:2011/04/30(土) 06:32:17.22 ID:ibW5kfkh
>>839
いや無印10の事だろ
サブタイが宇宙からの脅威だったじゃん
841なまえをいれてください:2011/04/30(土) 07:08:49.65 ID:YlYfCx29
>>835
要は「世界観にも先進的なものを入れようとしてた」から採用した設定のようだしな
1994年当時、本当にコンピュータウィルスが「まだ一般的じゃなかった」かどうかは別にして

ttp://www.death-note.biz/up/q/21645.jpg
842なまえをいれてください:2011/04/30(土) 07:25:26.24 ID:WfVFbOEC
一般的なイレギュラー発生の一因としてウィルスを設定に取り入れるのは悪くないんだが、
シグマやゼロの変貌の原因をそこに求めてしまうのはダメだろう。
各々自分の意思で考え行動した結果、シグマは反乱の道を、ゼロはハンターとしての道を歩む事にしないと。
843なまえをいれてください:2011/04/30(土) 07:31:08.83 ID:O0OvJdkl
北林氏はじめ現スタッフもそう思ったからこそ
X8でルミネにシグマが自分の意思で反乱を起こした事を明言させたり、
イレハンでシグマに「レプリロイドの進化の促進」という目的を持たせたりしたんだろう
ウイルス設定は稲船のアイディアだからこのスレじゃこちらを重視する傾向が強いようだが
現在の公式設定に於いては事実上没案と見なされていると判断して良いのではないだろうか?
844なまえをいれてください:2011/04/30(土) 07:41:57.73 ID:k98NNKjw
ΣウイルスやΣのDNAデータの影響で旧世代・新世代レプリロイドもXと同じように、
ロボット三原則を場合によっては無視できると俺は脳内補完した
845なまえをいれてください:2011/04/30(土) 07:51:39.11 ID:7XproJyO
でもX2〜X5辺りで描かれた感染者って基本的に暴走していて
自分の意思で動いている感じじゃないからなぁ…
846なまえをいれてください:2011/04/30(土) 08:24:45.63 ID:J8t1TZ03
ウイルスの影響でロボット三原則などのあらかじめ設定されている理性や人格に変調をきたす
→自分の意思で反乱を決意
→衝動のままに凶行に走る
→自分の意思で今まで通り暮らす
って3パターンに分かれる感じになるんじゃないかな?
847なまえをいれてください:2011/04/30(土) 08:33:36.40 ID:DGhjIKGC
Σにとってウィルス感染はきっかけにしかすぎなかったと思う、内に眠っていた野望を表面に出すきっかけ
ゼロの変貌はウィルスかロボット破壊プログラムの消失によるものと考えて良いだろ。その後の行動はもちろん自分の意思だろうが
848なまえをいれてください:2011/04/30(土) 10:23:19.66 ID:dFVOc/b0
>>805
岩本版X1の初期案Σは、同僚が人間に傷つけられ、
人間に裏切られたという理由で反旗を翻す設定だったらしい
公式から止められたそうだが
849なまえをいれてください:2011/04/30(土) 10:44:40.62 ID:mP0prXPS
エックスシリーズ好きにおすすめのゲームだよ

・かまいたちの夜
・ソロモンの鍵
・ファイナルファイト
・クイズ殿様の野望
・ウルトラマン
・ドラゴンボール

850なまえをいれてください:2011/04/30(土) 10:58:59.32 ID:p/H/Oo7Q
>>841
>もし悪いウイルスが暴走したら、悪者自体出さなくても、いろんな展開ができるんじゃないか

悪者出さない展開できるんですか!
もう同じラスボスと戦わなくていいんですか!
やったー!

結局毎回シグマが悪者じゃないすか!
やだー!
851なまえをいれてください:2011/04/30(土) 11:07:03.62 ID:xKs9qGld
>>848
何故止められたんだろう?
ベタだけどイナフキンの掲げるテーマにもピッタリな良い設定じゃないか
852なまえをいれてください:2011/04/30(土) 11:11:33.46 ID:6tlYupvb
>>847の言う通りウイルス感染はシグマが反乱を志すきっかけに過ぎず、
同時にイナフキンの言うように善と悪を二元化したくないなら、
シグマが人類に反逆するに相応しい理由付けは必須のはず。
最初から人間を弱者と見下して反乱起こしたというならどっから見ても単なる悪党でしかないし。
853なまえをいれてください:2011/04/30(土) 11:36:25.07 ID:fsMxuETK
別に毎回ラスボスじゃなくても良かったよなぁシグマは
X5なんて最初に出るし
854なまえをいれてください:2011/04/30(土) 11:50:19.27 ID:cz+RFJup
X5は流れ的にゼロがラスボスを務めるべき
855なまえをいれてください:2011/04/30(土) 11:54:28.97 ID:cz+RFJup
>>848
>>539の記事でも「(漫画家の)好きなようにイメージをふくらませてくれていい」って言ってるのにな
尤もそれはイナフキンの個人見解に過ぎない話のようではあるが
856なまえをいれてください:2011/04/30(土) 11:58:12.01 ID:YHAfvq9+
そもそも善と悪のテーマ自体、カプコンの総意だったのか?
稲船の個人意見に過ぎないのなら「主人公側が悪者に見えかねない設定は却下」という事で、
>>848の設定が止められたとしても何ら不思議はない。
857なまえをいれてください:2011/04/30(土) 12:04:03.98 ID:N0GkNB6y
X6のシグマはラスボスだけど事件の首謀者はゲイトだった
X8のシグマはラスボスじゃないけど事件の原因ではある
シグマを出しつつワンパターンにならないように一応工夫してる…のか…?
858なまえをいれてください:2011/04/30(土) 12:05:52.92 ID:Pxpb3dWo
X7くらい開き直ってくれると清々しい
859なまえをいれてください:2011/04/30(土) 12:09:31.92 ID:N0GkNB6y
新参者のアクセルもアレでシグマがどういうものか理解したんだろうな…
860なまえをいれてください:2011/04/30(土) 12:21:11.74 ID:mE9QUFcl
イレギュラーでレプリロイドだけの世界を作ろうだとか、
レプリロイドは人間よりも優れているって吹聴する奴が多く出てくるがあれがいまいちよくわからんかった。
ロボットの悪役の動機としてはテンプレだけど、なんで戦争起こすほど拘るのさ。
861なまえをいれてください:2011/04/30(土) 12:32:58.59 ID:YHAfvq9+
人間がレプリロイドを一方的に奴隷扱いするような世界観ならまだしも、

>時には上司として人間をも使うロボットも多く存在するほどの、
>人間とレプリロイド間は完全に平等な世界なのである。

…との事だしな。
これ以上を望むなら下等な人間と同列に扱われるのが我慢ならなかったから戦争起こしたって事になり、
作中に登場する敵イレギュラー達はひたすらに傲慢で邪悪な存在と解釈するしかなくなってしまう。
862なまえをいれてください:2011/04/30(土) 12:34:54.00 ID:YHAfvq9+
一応引用記事のソースも提示しておこう。
1993年に発売されたX1サントラCDのブックレットに記されている。

ttp://uploader.skr.jp/src/up4640.jpg
863なまえをいれてください:2011/04/30(土) 12:37:29.24 ID:N0GkNB6y
研究成果を認められなかったので復讐に走るゲイトとか
自分が神になりたかっただけのリディプスとか、ちょっと違うタイプの悪役もいる事はいる。
864なまえをいれてください:2011/04/30(土) 12:39:03.82 ID:BZd9LXaU
でも何れも善悪二元論を否定できるタイプの悪役じゃないな
本編だけで8作も続いていながら皆、傲慢で身勝手な悪役ばかりだ
865なまえをいれてください:2011/04/30(土) 12:40:34.22 ID:81OqDAGL
ドップラーはどうかな?
彼は本当にシグマに利用されていただけで本質は善人のままだったし。
866なまえをいれてください:2011/04/30(土) 12:42:07.12 ID:9IzWDuuY
平等、かなぁ…
レプリロイドのイレギュラーは同族のレプリロイドに
即殺害処分させるという点で結構キてる設定のように感じるんだが

あと見た目を動物型にするのは差別感情を産みやすいと思う
867なまえをいれてください:2011/04/30(土) 12:44:21.89 ID:1/eO+kBL
>>861
人間の上司になれるレプリロイドが存在するならレプリロイドにも参政権とか与えられたりしてるのかな?
両者の関係を「完全に平等」と呼ぶなら当然そうあるべきだし、
もしそうならますます武力でレプリロイドだけの世界を作る事に拘る必要は内容に思える
868なまえをいれてください:2011/04/30(土) 12:55:24.44 ID:1/eO+kBL
>>866
そこなんだよなぁ…
↓も>>862と同じCDブックレットからの引用だが、これ書いたライターさんは矛盾してると思わなかったんだろうか?

ttp://www.death-note.biz/up/q/21648.jpg
869なまえをいれてください:2011/04/30(土) 12:59:03.69 ID:N0GkNB6y
Z1→コピーX、野望は特に無し?ネオアルカディアの維持(これが仕事)のため。目的は正常だが手段が悪かった。

Z2→エルピス、絶望していた所をベビーエルフにそそのかされて狂気に陥る。
最終的には人間の抹殺とか言い出したが100%彼の意思だったとは言いがたい。

Z3→オメガ、バイルの言いなりでオメガ自身は特に野望は無い?バイルの目的は世界への復讐。

Z4→バイル、身体改造されて宇宙に追放された事への復讐。しかしそもそもバイルの犯した罪が原因で追放された。
逆恨み。

ZX→セルパン、モデルVを手に入れて王になるため。自分の為だけの野望。

ZXA→アルバート、モデルVに力を集めて神になるため。自分の為だけの野望。

ゼロ、ZXシリーズのラスボスも完全に悪とはいいきれないのはZ1,2くらいまでで
後はかなり身勝手な悪人ばかりのような…。
870なまえをいれてください:2011/04/30(土) 13:01:29.61 ID:yCEE6mJh
リスク考えたら戦闘用レプリに即破壊させるのは理にかなってる
雇用平等を重視して人間に武装させた所で戦闘用レプリがイレギュラー化したら人間に止められるの?っていう
これに対する対抗策はたくさんあるが、そんな面倒な事するぐらいなら戦闘用レプリで内と外からのイレギュラーに対抗する方がいいよな
まぁX1でそのハンターが総イレギュラー化してしまったけども
871なまえをいれてください:2011/04/30(土) 13:03:02.28 ID:mE9QUFcl
>>868
ペンギーゴの動機にワロタ
いくなんでも短絡的すぎるだろw
872なまえをいれてください:2011/04/30(土) 13:10:34.56 ID:lLsiFU2Z
反乱後にボス配属されてる場所がまた寒冷地というのが泣かせるな
でもこういう人間臭い動機が初期Xのボスの魅力なんだと思う


そういえばX1の取扱説明書で
「ゼロはエックス以上に悪を憎む気持ちが強い」っていうのがあって
今考えると思いっきり性格反転のことを表していたのかなと。

あと説明書の記述だけ見ても狽ヘX無関心・ゼロ一目置くという感じだったり、
ライトの遺言にXの危険性はワイリーが起こした事件以上という言及があったりして
結構この時点で色々考えられてたのかもな。
873なまえをいれてください:2011/04/30(土) 13:18:24.92 ID:u0h5ZOSB
Z1 職務執行
Z2 業務上過失
Z3・Z4 私怨
ZX・ZXA 私欲 と
874なまえをいれてください:2011/04/30(土) 13:23:09.04 ID:x8ELOJV8
ゼロシリーズはラスボスが全員違って面白かった
875なまえをいれてください:2011/04/30(土) 13:47:37.98 ID:XAKD3J/N
ワイリーとシグマに対するあてつけにも聞こえる
876なまえをいれてください:2011/04/30(土) 13:50:10.61 ID:AeUcgKiU
>>854
つーかマルチエンディングが悪いんだよ

X5は流れとして今までラスボスだったシグマを最終戦3戦目に出してラストはゼロにすべきだった。
877なまえをいれてください:2011/04/30(土) 13:56:07.99 ID:JVYVMu5d
>>870
ハンターがこの時点で総イレギュラー化したかどうかはわからんな。
エックスやゼロは勿論としてクワンガーの弟であるビートブード、
或いはオクトパルドの親友だったクラーケンなど古参組だと思われる面々も
少なくともこの時点じゃイレギュラー認定されてないし、
「組織規模の縮小」で済む程度の人数くらいはイレギュラー化しなかったと見て良いだろう。
878なまえをいれてください:2011/04/30(土) 13:59:03.55 ID:CirRrbed
X2に登場する元ハンター達はどう解釈すべきなんだろう?
X1の反乱軍の残党なのか、X2でのシグマ復活に合わせて新たに引き抜かれた面々なのか
879なまえをいれてください:2011/04/30(土) 14:07:37.42 ID:QWArT+K2
>>877
確かX2時点でイレギュラーハンターはシグマの反乱前の四分の一程度に規模が縮小したって話だけど、
エックスとゼロ以外すべてのハンターがイレギュラー化してたのなら、それらを全員処分せねばならないわけだし、
規模縮小どころか組織そのものが消滅してしまう事になってると思う
880なまえをいれてください:2011/04/30(土) 14:14:28.84 ID:5hPGgzm8
>>878
X1のシグマ戦死の後でハンターのシグマ軍残党狩りから逃れていた(個人的にか組織的にかは別として)連中が
X2におけるシグマ軍再編で再び姿を現した……とか?
881なまえをいれてください:2011/04/30(土) 14:25:47.89 ID:7pOYUIWl
>>877
ドラグーンやホーネックはどの程度キャリアがあるんだろうな?
それぞれ隊長・副隊長クラスの役職に就いている事でもあるし、
X1時点で入隊間もなかったエックスやゼロよりはキャリアも長そうに思えるが。
エックスやゼロは特殊な事例であって普通は相応の勤続年数と実績実力がないと
そんな地位には就けないだろうし。
882なまえをいれてください:2011/04/30(土) 15:20:38.17 ID:ydMz6D71
上のウィルスによる性格反転設定

ある程度は納得できるんだけど
やっぱりX5と照らし合わせたときの矛盾が大きい

1.完成時 思考プログラムの欠陥で暴走状態(未感染)
2.正義に燃えるハンターとしてのゼロ(感染によって善化)
3.覚醒ゼロ 対Xを認識し理性がある(再感染で性格反転?)

ワイリーはワイリーでゼロに不完全ながらもウィルス対策を施していて、
少なくとも製作時には性格反転なんて意図してないはずだから
謎の老人さんが覚醒ゼロを本当のゼロと言っちゃうのは何か違う気がする
883なまえをいれてください:2011/04/30(土) 15:40:12.53 ID:CyB6NtiI
もしかして:ジキルハイド
884なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:20:43.93 ID:8ee50pfm
>>881
参考までにまず赤いイレギュラー事件からX5までのタイムテーブルが以下の通り

赤いイレギュラー事件発生
↓数ヵ月後(この間にゼロ、エックスがハンター入隊)
X1
↓半年後
X2
↓数ヵ月後(この間にサイバーミッション事件発生)
X3
↓数ヵ月後(この間にソウルイレイザー事件発生)
X4
↓数ヵ月後
X5

ここまで非常に短期間の間に集中して事件が起きている辺り、
X3やX4の時期に隊長ないし副隊長職に任じられているドラグーンやホーネックが
エックスやゼロの後輩というのはちょっと考え難い
彼らもエックス達より以前からハンターとしてキャリアを積み出世したと考えるのが自然だろう
885なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:22:41.20 ID:N0GkNB6y
その上X5→6までの期間が3週間
短期間で事件起き過ぎだな
886なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:25:56.62 ID:88+H+7s3
でもXシリーズの各作品のプロローグって大抵「世界は平和を取り戻していた」的な事が語られている気がするけど、
ここまで連続してあんな大規模な事件が次々勃発している状況で平和が戻ったという実感なんてあるのだろうか?
887なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:26:30.31 ID:AeUcgKiU
オープニングの「その三週間後……」

は今でも有名なギャグだな
888なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:29:15.78 ID:MHWH1Xz+
>>884
>>885
そりゃ世界も滅びかけるわw
X7以後は復興を遂げてるようだけどX6とはどのくらい時間が経過しているんだろう?
889なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:36:55.18 ID:ydMz6D71
レプリロイドに寿命はないんだから長い月日が流れても何ら問題はないのに
890なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:37:08.68 ID:USffH77y
>>886
こうなってくると戦火の爪痕が色濃く取りあえず戦闘が沈静化した状態でも
一応の平和くらいは感じられる心境になってるんじゃないか?
891なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:41:14.31 ID:c3RAiT4W
>>888
X6当時の状況からの復興だもんな
どんなに短く見積もっても10年くらいは経過してないと、見た目あそこまでは復興しないだろう
しかも幾つかの主要地域でようやく都市機能が回復出来たとかそんなレベルじゃないかと
892なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:42:52.62 ID:N0GkNB6y
7の時点で1の壊れたハイウェイがまだ残ってるのなw
893なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:44:31.62 ID:ZmvoQw+S
しかも殆ど当時のまま残っているのが不思議だよな
ユーラシア墜落現場からよっぽど離れた所にあったハイウェイだったのだろうか?
894なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:45:30.25 ID:CjQVKV7y
本家とXシリーズ間の時間の経過も短すぎる

これだけロボットまたはれプリロイドの事件が起きてたら
レプリロイド廃除運動とか起きてもよさそうなもんだが
895なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:48:11.01 ID:g5d0z0Vw
>>893
そうだったとしてもX1の頃から修繕もされないまま放置されていると言うのは解せない
余程重要度の低い道路だったのか、それともX7も案外それ程時間が経過してないのだろうか
896なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:49:54.99 ID:bVWAk69h
>>894
確かにロボットに感情を与えた結果、与えられる恩恵よりも被った被害の方が遥かに大きいもんな。
897なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:55:03.79 ID:bBfg9fNG
>>895
イレギュラー化したビーブレイダーやボール・ド・ボーが徘徊していて危険だから封鎖されたんじゃね?
尤もビーブレイダーもボール・ド・ボーも元々はゲリラ制圧用に
イレギュラーハンターが作りだした戦闘用メカニロイドなのだが、
それをずっと放置していて良かったのかイレギュラーハンターは…
898なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:55:27.61 ID:ydMz6D71
ユーラシア落下の傷跡がロクゼロ時代まで残ってたりして
ダイナモの野郎 一傭兵の分際でとんでもないことしてくれやがったな
899なまえをいれてください:2011/04/30(土) 17:58:41.09 ID:d7pv7acT
>>894
そうしたあるべき人間側の動きが一切語られないのがロックマンXの特徴
それか度重なる事件に疲れ果ててそんな気力も残ってないのかも知れないがw
900なまえをいれてください:2011/04/30(土) 19:06:16.26 ID:Pxpb3dWo
一回しかプレイしてないからあんまり覚えてないけど
コマミソってRPGという形式なんだから絶好の機会だと思うのに
結局レプリロイド同士のいざこざで終わった記憶が・・
901なまえをいれてください:2011/04/30(土) 20:11:13.21 ID:4i368o/c
http://tamashii.jp/item/item.php?eid=01541&pref=108
ロックマンX仕様のゼロのD-Arts
902なまえをいれてください:2011/04/30(土) 20:19:27.02 ID:SgwQxtxa
良かったなお前ら、ロックマンゼロがD-artsで発売決定だぞ!

ttp://album.blog.yam.com/show.php?a=muso&f=4266272&i=18883729&p=1
903なまえをいれてください:2011/04/30(土) 20:37:45.70 ID:vDmAFsr8
既出だけどとにかくめでたい
何個か買って、頑張ってX2仕様に改造できたらいいなあ
904なまえをいれてください:2011/04/30(土) 21:02:46.09 ID:d7pv7acT
と言うかX2以後の仕様もそのうち出るんじゃね?
905なまえをいれてください:2011/04/30(土) 21:33:35.23 ID:dfONwYVF
まあどちらかと言えば知名度の低い1の時の姿で敢えて出したと言う事は、
最初から2以後の姿と2タイプ出すつもりだったと見ても良いだろうしな
906なまえをいれてください:2011/04/30(土) 21:56:34.75 ID:Pxpb3dWo
先に出しとかないと
出すタイミングがなさそうだ
907なまえをいれてください:2011/04/30(土) 22:06:02.90 ID:M2hogF2l
だったらエックスもアーマーの数だけ出して欲しいな
まず無理だろうけど・・・
908なまえをいれてください:2011/04/30(土) 22:14:27.71 ID:vDmAFsr8
ああそれで先にX1仕様かなるほど

ニュートラルアーマー出たら嬉しいけど、まず来ないだろうな
909なまえをいれてください:2011/04/30(土) 22:18:51.26 ID:AQrc4Ile
かつてのメガアーマー並に商品展開して欲しいな
910なまえをいれてください:2011/04/30(土) 23:10:00.63 ID:gHflEZkq
仮面ライダーオーズのように分割して装着できるようにしてほしいな
911なまえをいれてください:2011/05/01(日) 00:37:16.60 ID:b5oWDtvR
波動拳ってリメイクだと取り方変わってる?
912なまえをいれてください:2011/05/01(日) 01:05:50.68 ID:q0HxqRAG
>>911
YES。
ライト博士のカプセルで貰えるアームパーツとゼロから受け取るアームパーツの差別化に伴い(?)、
オリジナル版から入手法が変更されたらしい。詳しくは検索で熟知すべし。
913なまえをいれてください:2011/05/01(日) 08:14:15.48 ID:2mGqyoec
ヘッドパーツは、アームパーツ取るためだけにあるの?
914なまえをいれてください:2011/05/01(日) 08:58:58.65 ID:nt/cq2b5
大抵のヘッドパーツってそうじゃない
915なまえをいれてください:2011/05/01(日) 09:38:35.25 ID:596GyYUg
頭なんて飾りです。偉い人にはそれがわからんとです。
916なまえをいれてください:2011/05/01(日) 09:53:37.09 ID:9VlVxxW7
カメリーオステージの落石も防げるんじゃなかったっけ?
917なまえをいれてください:2011/05/01(日) 10:21:28.97 ID:SNRrLqqI
イレハン版のゼロバスターはライト製のアームパーツより遥かに強いけど、
終盤まで特殊武器チャージがお預けになるのが最大の弱点だね。
918なまえをいれてください:2011/05/01(日) 11:11:45.75 ID:8Ug/+Fmx
Day of Σでシグマはどこからミサイルのスイッチを出したんだ
後姿からだとふんどしの下から出したように見えるんだが。
919なまえをいれてください:2011/05/01(日) 11:17:24.28 ID:gItayGqb
エックスがゼロのセイバー最初から使えたのって5だっけ6だっけ?
それ以降も使えたらよかったのに

関係ないけど友人が8のTブレイカー見て何故ピコハンなんだと吹いていた
920なまえをいれてください:2011/05/01(日) 11:34:40.55 ID:IsQNOtKW
まぁ形見の品つもりだったが本人生きてるなら返さなきゃならんしな…
921なまえをいれてください:2011/05/01(日) 12:19:30.70 ID:bfFOpsFx
そもそもエックスってゼロに比べるとセイバーの扱い自体不得手そうだしな
片手で振るう事も連続斬りも出来ない訳だし
922なまえをいれてください:2011/05/01(日) 12:26:39.10 ID:vPZQ2G4X
ロクゼロ3への伏線じゃない?
Xシリーズ時代のゼロのボディと共に封印されたセイバー(後のオメガの剣)と、エックスが持ってるセイバー(後のゼロの剣)
923なまえをいれてください:2011/05/01(日) 12:32:01.28 ID:IsQNOtKW
そうするとどっちが光る十の武具扱いなのか
924なまえをいれてください:2011/05/01(日) 13:03:12.87 ID:bGDpUkY0
>>922
それは分かんないんじゃないか?
X6のゼロエンディング→妖精戦争→再封印→ゼロシリーズ
なんだから。

光る十の武具はゼロのセイバーでしょ。
Xシリーズのゼロのセイバー→X5でエックスに受け渡し→ロクゼロ1でエックスからゼロに返還(これは間違いなく光る十の武具)
オメガのセイバー(XにおけるX6で復活したゼロが持っていたセイバー=ワイリー製?)も光る十の武具(いくつか不明)入ってる可能性もあるけど
ああもうめんどくさいな
925なまえをいれてください:2011/05/01(日) 13:20:12.71 ID:l9KdeEcd
完結してるのに設定ふらふらしてるロクゼロも何か不思議な感じだな
926なまえをいれてください:2011/05/01(日) 13:21:56.34 ID:C3+FOd6e
7のゼロは二刀流になると思ってたのに
927なまえをいれてください:2011/05/01(日) 14:02:40.50 ID:/NAA+Qev
二刀流がないだって?
あるじゃないかVハンガー二刀流が
928なまえをいれてください:2011/05/01(日) 14:11:47.10 ID:AiBmMUlR
Bファンも二個持ってるじゃないか
でもあの武器だけ性能イマイチで一度も使わなかったな……
929なまえをいれてください:2011/05/01(日) 14:55:56.27 ID:8Ug/+Fmx
実際の二刀流の使い勝手ってどんなもんだろう
ぱっと思いつくのがDMC3のアグニ&ルドラくらいしかない。
930なまえをいれてください:2011/05/01(日) 15:26:57.88 ID:yr+X+fyd
普通は長い剣+捌く為の小太刀で片方は防御に使う
けど片手だと鍔迫り合いになったときにまず敵わないからよっぽどの達人しか使わない
まぁロボットだし刃もライトセイバーみたいなのだからェロなら腕力とか関係ないだろうけど
931なまえをいれてください:2011/05/01(日) 16:20:48.31 ID:tHbIcYCI
>>902
胴がおかしい。
932なまえをいれてください:2011/05/01(日) 16:31:24.63 ID:l9KdeEcd
胴が長いってエックスのときも言われてたっけな
933なまえをいれてください:2011/05/01(日) 17:07:44.43 ID:msihxhqg
胴が長いのはポーズ取らせることを考えて最適化した結果らしいから
実際に手に取ったら印象変わるんじゃない?
934なまえをいれてください:2011/05/01(日) 19:18:08.85 ID:HVJU6s9B
つかフィギュアは良いからゲームを出して欲しい
まあこの売れ行きがゲーム版新作の発売につながってくれれば良いんだが
935なまえをいれてください:2011/05/01(日) 19:20:14.40 ID:tB0fnNCt
何だかロックマンXほど人気があるのかないのか判断付かないゲームも珍しいな
公式サイトでアンケート取れば新作を望む声は高いし、こうした関連グッズも発売されたりする
しかし一方で肝心のゲーム版そのものの売上はさっぱりといった有り様だ
936なまえをいれてください:2011/05/01(日) 19:20:48.71 ID:VgvgFjv4
ゲームは近いとこだとロックマンオンラインかなぁ
937なまえをいれてください:2011/05/01(日) 19:24:47.25 ID:l9KdeEcd
Xに限らずロックマンシリーズ全体に見られる傾向だと思うなそれ
いずれもファンの声は大きいんだけども
938なまえをいれてください:2011/05/01(日) 19:29:46.60 ID:VtiOYHts
本家だってボスキャラ公募の参加人数の増加に反比例して売上の方が低下していた時代もあったしな
939なまえをいれてください:2011/05/01(日) 19:36:31.10 ID:YDdS0mR4
人気の増加は必ずしも売上の増加に結びつくとは限らない。
特にシリーズ通じて内容が殆ど変化しないロックマン作品みたいなのだと、
例えファンであっても全作購入しようとする者は少ないだろうし。
940なまえをいれてください:2011/05/01(日) 19:47:01.96 ID:Ar/5twBe
無印ロックマンが続いてるのに
ロックマンXみたいな一見すると代わり映えしないゲームをシリーズ化できた
あの時代が異常だったのかもな
941なまえをいれてください:2011/05/01(日) 19:53:30.93 ID:hiwoLeAU
まぁ賛否両論だったけど
低コストで出せる無印9と10は理想的だったんじゃないかなぁ…
942なまえをいれてください:2011/05/01(日) 19:56:14.43 ID:bGDpUkY0
>>936
あれいつ出んの?
先行きも見えんし日本じゃ無理とか聞いたけど

ロックマンオンラインが出るなら初めてネトゲとやらに手を出してみようと思うが
943なまえをいれてください:2011/05/01(日) 19:57:02.34 ID:EZRp22CX
音楽有料配信、電子書籍みたいにゲームにもオンライン化の流れがきてるのかな・・・
944なまえをいれてください:2011/05/01(日) 20:07:20.15 ID:msihxhqg
>>942
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/322/322227/
開始日は未定だけど日本での展開は決定してる
945なまえをいれてください:2011/05/01(日) 20:08:02.60 ID:hiwoLeAU
>>942
去年の記事だけど

>韓国では来年にクローズドベータテストを行なう予定。
>日本でのサービス提供は決定しているが、
>まだ運営会社は決まっていないとのこと。
http://news.dengeki.com/elem/000/000/322/322227/

この調子だと国内お披露目はまだ大分先だなぁ
946なまえをいれてください:2011/05/01(日) 20:08:27.62 ID:hiwoLeAU
しまった、出遅れた
947なまえをいれてください:2011/05/01(日) 20:17:06.71 ID:VgvgFjv4
今年中に来てくれるといいんだが
948なまえをいれてください:2011/05/01(日) 20:47:16.72 ID:9l8kvyIS
でも映像見るとあんま楽しそうじゃなかった
949なまえをいれてください:2011/05/01(日) 20:57:03.08 ID:WMD/uuSV
デザインアレンジにセンスがなさすぎるのが痛い
なんのために手を加えたんだあれは
950なまえをいれてください:2011/05/01(日) 20:57:42.66 ID:3j7cawSL
オンラインの世界観よく分からん
951なまえをいれてください:2011/05/01(日) 21:23:25.99 ID:bGDpUkY0
>>944-945
そっか、分かった。ありがと。

何にせよ早くきてくれると嬉しいもんだ
952なまえをいれてください:2011/05/01(日) 21:25:15.29 ID:3j7cawSL
953なまえをいれてください:2011/05/01(日) 21:46:49.11 ID:gFv+N9Zi
954なまえをいれてください:2011/05/01(日) 22:47:01.38 ID:YDdS0mR4
しかしオンラインも続報がなくなって随分経つ気がするけど
ユニバースみたいに開発中止になる恐れはないだろうか・・・
955なまえをいれてください:2011/05/01(日) 22:50:47.91 ID:AAySvwuB
どんな結末を迎えるにしても情報がないってのは一番嫌なケースだよな
新情報の開示も開発中止のアナウンスも無いというのは…
956なまえをいれてください:2011/05/01(日) 22:55:58.94 ID:WMD/uuSV
いや、オンラインは公式ブログのほうでちょいちょい新情報出てるよ
でも国内向けにはしばらく情報公開しないだろうな
957なまえをいれてください:2011/05/01(日) 22:57:42.53 ID:8Ug/+Fmx
そもそも韓国でロックマンの需要なんてあるのか
958なまえをいれてください:2011/05/01(日) 23:05:14.71 ID:bGDpUkY0
さあ?

でもあれだな、韓国はなんかいっぱいやってるな。オンライン。
959なまえをいれてください:2011/05/01(日) 23:08:03.94 ID:AiBmMUlR
韓国なんて同じようなシステムのゲームに違う世界観かぶせただけのオンゲ量産してんじゃん
960なまえをいれてください:2011/05/01(日) 23:14:58.52 ID:8Ug/+Fmx
高確率で埋もれてコケそうなわけか…
961なまえをいれてください:2011/05/01(日) 23:17:15.21 ID:jR6T6sDa
でも2Dアクションはジャンル的には珍しいほうじゃない?
962なまえをいれてください:2011/05/01(日) 23:54:52.04 ID:T7XGlLj0
ていうか、そもそもいくらロックマンXでも韓国産オンゲなんてやりたくもないから
別に開発中止でも何でもいいわ。
963なまえをいれてください:2011/05/02(月) 00:04:44.51 ID:jR6T6sDa
国を理由に毛嫌いするのもどうかと思うが…
開発頓挫して得することは何もないからどうせなら出た上で成功してほしいな
失敗したらXがカプコン内部でますます終わコン扱いされるだけだと思う
964なまえをいれてください:2011/05/02(月) 00:09:25.86 ID:dmTaxKnc
まあプラス材料には働いてほしい
965なまえをいれてください:2011/05/02(月) 04:34:21.13 ID:en0/QKmc
X1のハイウェイに、インターチェンジもサービスエリアも無かった事は、きっとおかしい事があったと思ったんじゃないかい??
966なまえをいれてください:2011/05/02(月) 05:05:58.49 ID:TU8KrhEx
新作出すんだったら格ゲー参戦したゼロの動きを生かしてほしい
967なまえをいれてください:2011/05/02(月) 09:35:57.93 ID:SYvgZM/I
あのモデルをベースにしてキャラグラフィックを作って欲しいな
968なまえをいれてください:2011/05/02(月) 12:34:49.04 ID:EzmXiXpT
ドラゴンボールオンラインって結局どうなったんだ
969なまえをいれてください:2011/05/02(月) 13:02:55.45 ID:ZXGEK8QT
>>968
韓国ではとっくに運営されててフリーザ編が始まったり
中国台湾でもうすぐ運営開始されるみたい。

日本ェ…
970なまえをいれてください:2011/05/02(月) 13:21:42.64 ID:yBpZe9WK
ゼロってなんで胸にパイがあるの?
971なまえをいれてください:2011/05/02(月) 13:24:35.90 ID:tEw0k/sK
ゼロ「ほ、本当はあたい・・・」
972なまえをいれてください:2011/05/02(月) 13:30:48.11 ID:X8qx7EIC
>>963
日本は単一民族国家だから潜在的に差別意識が激しいんだよ
973なまえをいれてください:2011/05/02(月) 14:16:13.90 ID:U5Ch44H0
北海道や沖縄を無視すると申したか
どこの国行ったって、いい人も悪い人もいるだろうに、みんな一緒くたにして考えるのはどうだろうかと

オンライン早く日本来ないかなー、楽しみ
974なまえをいれてください:2011/05/02(月) 14:25:55.50 ID:4dktUO4E
ほとんどって事がいいたいんだろ
世界に比べりゃほぼ単一民族なんだから

つーか色々あんのは分かるがゲームにまで持ち出すのはどうかと思うな
975なまえをいれてください:2011/05/02(月) 15:00:51.52 ID:+m2X+TDR
>>972
嫌われてると差別は違うだろ。
韓国(韓国人)なんか世界中で嫌われてるし当然。
韓国人なんかほとんどが悪い人か問題ある人だよ。
世界中で嫌われることでそれを証明してる。
オンライン買う人、人生に法則発動しないことを祈る。
976なまえをいれてください:2011/05/02(月) 15:32:01.83 ID:U5Ch44H0
>>975
そんな無茶苦茶な
俺だってあんまり好きじゃないけど、いい奴だって中にはいたよ

オンラインは出来に関わらずX9の為にある程度お布施するって決めてる
977なまえをいれてください:2011/05/02(月) 15:46:37.12 ID:fhrFKKQU
お布施って考えがそもそも理解できないが、Xオンラインをお布施で買うとかに
なってくるともう何を言ってるのかも分からないレベルだわw
そのうちロックマンX本編が韓国製オンゲーになりそうw
978なまえをいれてください:2011/05/02(月) 15:51:49.29 ID:4dktUO4E
別に買いたくないならそれはそれでいいし
他人に文句つけるなよ

全く関係ない分野にさえ国と民族間の問題を持ち出すなら
よくスポーツで散々叩かれてる韓国となんら変わらんだろうが
979なまえをいれてください:2011/05/02(月) 15:53:08.97 ID:X8qx7EIC
>>976
少なくとも日本人よりは遥かに礼儀正しいぞ
儒教の国だから
980なまえをいれてください:2011/05/02(月) 16:02:09.66 ID:fhrFKKQU
何で洋ゲーという表現を使っても、「国を理由に差別するな」なんて書き込まれないのに
韓国製ゲーって言うとすぐにその手の擁護が続出するんだろ。
981なまえをいれてください:2011/05/02(月) 16:17:43.06 ID:4dktUO4E
俺は洋ゲーを差別したことも無ければ…
韓国製の擁護をした覚えも無い
982なまえをいれてください:2011/05/02(月) 16:19:05.65 ID:+m2X+TDR
>>976
そりゃ中にはいい人もいるだろうね。
でも大部分が(ry
>>978
全く関係無くないじゃん。
それに異常な民族に対してはこっちの反応も異常になって当然。
>>979
挨拶だけできてもそれ意外の言動で嫌われるんだから意味無いねw
983なまえをいれてください:2011/05/02(月) 16:30:56.03 ID:zneNSD2R
ttp://www.choke-point.com/?p=8485

>北米市場に入るにはもう遅すぎるだろう。何年もかかる事だ。次の巨大な市場は中国だ。
>私の視線はアジアに向いている。韓国からも学ぶ必要があるし、中国に進出する必要もある。

そもそもロックマンオンラインを初めとするアジア進出構想は稲船時代からの課題なんだよな。
この路線が以後も継続されるかどうかは別にしてもオンラインはこのまま行きそうだ。
984なまえをいれてください:2011/05/02(月) 16:31:20.64 ID:iQHX5MqK
まぁゲームと関係ない話だね
坊主憎けりゃ袈裟までなんとやら
985なまえをいれてください:2011/05/02(月) 16:38:25.97 ID:ASo3yCS2
>>983
とりあえずその構想は新会社も立ち上げた事だし、そっちで存分にやってくれる事だろう
当然ロックマンとは全く無関係な作品で
986なまえをいれてください:2011/05/02(月) 16:40:17.87 ID:U5Ch44H0
そもそもこっちが仲良くしようとしないと、向こうも仲良くしようとしてくれるはずない
国同士の領土問題とか、個人レベルの交流には関係のないこと

稲船さんはまだ頑張って欲しい
987なまえをいれてください:2011/05/02(月) 17:07:09.55 ID:iQHX5MqK
上のお布施の話だけど金落とさなきゃ関連商品なんて出ようはずもないな
988なまえをいれてください:2011/05/02(月) 17:36:28.36 ID:dmTaxKnc
どうせなら国産に金落としたいけど。
オンゲーだと継続利益になっていいだろうな
989なまえをいれてください:2011/05/02(月) 17:53:49.70 ID:+/xXu0xW
ロックマンX並に扱いの悪い主人公ってほかにいるかな?
990なまえをいれてください:2011/05/02(月) 18:07:38.97 ID:U5Ch44H0
ドノヴァン
シン=アスカ
991なまえをいれてください:2011/05/02(月) 18:22:04.38 ID:VZfcuiLS
コーディー
992なまえをいれてください:2011/05/02(月) 18:42:41.46 ID:sjEGdOKD
サザ
993なまえをいれてください:2011/05/02(月) 20:01:45.60 ID:wdT2zB0W
オドロキ
アレックス
994なまえをいれてください:2011/05/02(月) 20:27:41.10 ID:KfqXlhoX
X続編の可能性に繋がるならオンラインに金ドブしてもいいと思ってるけど
どの程度の効果があるのやら。
995なまえをいれてください:2011/05/02(月) 20:57:48.98 ID:PUIzZGtr
( T) イクテス! デェームデェーム!
996なまえをいれてください:2011/05/02(月) 21:05:23.67 ID:A6lbc/3a
模型屋行ってバンダイエックス買ってきたら、魂ウェブ専売で、エックス専用強化間接とエフェクトパーツが出るとか、そんな話を聞いた。
997なまえをいれてください:2011/05/02(月) 21:05:30.72 ID:iQHX5MqK
うめとこうか
998なまえをいれてください:2011/05/02(月) 21:23:05.70 ID:hX5SUHad
ヒッフッハ
999なまえをいれてください:2011/05/02(月) 21:40:42.98 ID:cRIVEEhJ
>>1000ならXシリーズは一生出ない
1000なまえをいれてください:2011/05/02(月) 21:41:43.84 ID:+WYSrI/F
>>1000ならX9発売
10011001
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