どうせpsp
いいぞ、がんばれ、ドグマゴンズ〜
5 :
なまえをいれてください:2011/04/09(土) 23:06:02.63 ID:LihwE1dE
もうちょっと盛り上がってくださいよ
ブレスオブファイアの新作にしては少々フォトリアル過ぎるな
7 :
なまえをいれてください:2011/04/10(日) 00:30:51.99 ID:aacYL7kZ
7に載せたネタから推測すると、
Dragon'sDogmaはオープンフィールドのモンハンだな。
キャラデザとかはDemon'sSoulsみたいなダークな感じ。
MTFrameworkについてのインタビューの中では、360を強く意識した光源処理技術と
未発表新プロジェクト向けにオープンフィールド表現の強化にも言及があるので
対応プラットフォームは360、PS3、のHD据置機マルチが有力。
MTFrameworkはロスプラやバイオみたいなPC版リリースの実績もあるし
NGPへも積極対応していくようなので、もしかすると360PS3の他でも出るのかも。
海外向けのモンハンてか
どうせシコシコゲームは受けないと思うが、新作で挑む姿勢はいいと思う
こういうのは通常、発表から発売までどれくらいはかかるの?
ビジュアルがそれなりに日本向けなら買うかも。
オープンワールド系は興味あったけど、洋ゲーばかりでバタ臭いのがなぁ。
デモンズぐらいのビジュアルなら許容範囲だな〜。
デモンズは海外からは洋ゲーグラと思われてないらしいぞw
しかし、オープンワールドって特性上、マップ進軍の難しさがウリのダークとはいい住み分けできそうだね
にしてもオープンワールドのモンハンか…。群れなすショウグンギザミとか胸熱w
13 :
なまえをいれてください:2011/04/11(月) 22:25:27.59 ID:0/9uKulh
背景だけでこんなにワクワクできるゲームもなかなかないぜ
とりあえず情報待ちだな、俺もMHチックなオープンワールドだと思ってるが…
期待してるよ、和ゲーに頑張って欲しい
バンピートロット2が開発中止になったので
せめてブレス復活なら嬉しい所だが
17 :
なまえをいれてください:2011/04/12(火) 14:48:05.01 ID:uCQ65iek
NGPだなこりゃ
19 :
なまえをいれてください:2011/04/12(火) 23:07:11.80 ID:7pbgjen6
楽しみやな
カウントダウンもうすぐ終わり?俺達は歴史の証人になる?
21 :
なまえをいれてください:2011/04/12(火) 23:51:21.27 ID:ZoKBMHFr
うはwIDがモンハンFじゃんw
22 :
なまえをいれてください:2011/04/13(水) 00:02:09.15 ID:ZoKBMHFr
こねーよおいぃ
ジャンルと発売時期だけ?
ジャンルはリーク通りだったから、とりあえず期待しとくけど。
ファンタジーでオープンワールドでカプコンのアクションとか胸熱。
しかし2012は遠いな。
25 :
なまえをいれてください:2011/04/13(水) 00:07:36.00 ID:ghyOYG7D
>>15 和ゲーですらないらしい
Naughty Bear作った会社・・・
オープンワールドアクションか、いい響きだ
これからに期待してます
予定通りならダークソウルのほうが先に出るから
ゲーム性は違ってもビジュアルが似た感じだから比べられそうだな
たしかにダークソウルと比べられそうだねぇ
あとスカイリムとかハンテッドデモンズフォージだっけ?ここらへんもぶつかってくるな
ファンタジー大好きな俺にはやヴぁい(*´д`*)
きっと素材集めが面倒なゲームなんだろうな
はぁ…
日本でもスカイリムの様な雰囲気のゲームができるのか
こっちはアクションだけど
>>25 トレーラーぱなくねぇか?
モンハンの進化の方向性として俺が期待してたもんが実現してるような。
最大4人パーティとかマジモンハンなんだけど、
全く新しい形のマルチプレイとか書いてあるから、モンハンとはまた違うゲームになるのかな。
ビジュアル的には日本より海外を意識したタイトルっぽいね。
日本でヒットする可能性は低いか。
久し振りに楽しみなゲームだわ
日本の会社が出すんだから和ゲーっぽいオープンフィールドアクションものが良かったな
洋ゲーの見た目はもう飽きたよ
動画見たけどうーん・・・
ゴッドイーターみたいなもんか?
ハーピーの乳をガン見するだけの簡単な仕事です
TW2やAG4がちょっとアクション要素増えたようにしかみえんなぁ
あんま洋ゲー遣ってない人には新鮮に見えるのか
モンハンをオープンフィールド型にしてほしかったからこれは楽しみだ
静止画を切り出してみたが、あまりかわいくないという結論に至ったので寝ゆ
世界観とか制作チームとかどうでもいいから面白いのを頼む
42 :
なまえをいれてください:2011/04/13(水) 00:54:11.94 ID:ghyOYG7D
43 :
なまえをいれてください:2011/04/13(水) 00:54:53.34 ID:DJiwMuwV
ドラゴンズ面白そうや!
カプコン△
洋ゲーなんかいらんかったんや!
movieの3人が崖からジャンプするシーンめちゃいいな
まだなんともだけど、ファミ通読む限り時オカから始まってワンダ、
ラススト辺りで各メーカーがやりたかった事の総集編って感じなのかねぇ
ジャンプもあるんだな
ただジャンプしてるんじゃなく少し古臭い感じの躍動感がいい
左のやつのポーズ良く見るとルパンぽいし
NPC200人ってオブリの半分以下じゃねえか
何年前のゲームに負けてんだよ
これがNGPなら祭りだったが・・・
51 :
なまえをいれてください:2011/04/13(水) 01:55:49.25 ID:E9UJYs8g
>>48 世界全体で200人じゃなくある一つの街で200人って言ってるな
>>48 TES5も街のNPCは簡略化される方向らしいし
ゲーム機のメモリに限界があるんだと思うわ
53 :
なまえをいれてください:2011/04/13(水) 03:34:17.42 ID:e/Mfgt4a
これって、RPG版のほうがよくないか?
完全シームレスなのかね?
日本人がやりたいゲームの正当進化だな
55 :
なまえをいれてください:2011/04/13(水) 03:46:00.79 ID:y7FbZVFn
おそらく中世バイオ
>>45 巨像くらいのデカブツが
フィールドを闊歩してたら最高だな
続報に期待したい
57 :
なまえをいれてください:2011/04/13(水) 04:07:19.89 ID:tt9YLs7K
巨大ボスってPV映えはするけどゲーム的には微妙だよな・・・
カプだから単純にアクション感はいいだろうから期待してるけど
ドグラマグラに見えた
なんか良くわかんねーな、モンハンの不満点でジャンプ無しやらエリア制のマップやらをあげると全く同意を得られなかったのに
これは結構好評なんだな
>>59 そりゃモンハンの信者の前で言ったら、否定されるに決まってるさ
>>51 あらそうだったの、そりゃすまなんだが街がひとつしかないってオチはやめてほしいな
デザイナー外人だな、日本じゃ俺らみたいな奴しか買わんな
別にヴィジュアル系バンドみたいなは勘弁だけど
こうわざとWOWぽいってか野暮ったいのにしなくてもいいだろうに
男は別にいいけど、女キャラが確実に残念なことになるな
62 :
なまえをいれてください:2011/04/13(水) 05:48:41.73 ID:aCaE0who
これはARPGかな
レベルの要素あるみたいだし
こういう系統のゲームって大抵アクションが弱点だから
その点デビルで鍛えた伊津野は期待出来る
ただこれ作ってるせいでデビルの方はいつの間にか
名倉になってるという洒落にならん状況だが
どうせ作業ゲー
ヤマタノオロチって日本の怪物だよね
日本の怪物も意識してるのかな
キャラメイク出来るみたいだし魔法使いもいるから楽しみだわ
これオンあれば結構面白そうだし
>>64 何言ってんだお前・・
ヒドラを知らんのか
これって設定的にはダンジョン&ドラゴンズの系譜を引き継いでんのかなぁ?
ぜんぜん関係ないのかなぁ。
やっぱモンハン臭がするよな
>>67 あれ海外のTRPG会社の版権だから無関係なんじゃないかね…
ドワーフとかエルフとか居たら、自分でキャラメイクしてそれっぽく出来るかもしれないけど
かなり面白そうだな
ワンダの”掴み”システムも入れてるのか
モンハンはこれがないせいで違和感バリバリだったな
2スレ目で箱キチ外が「Xbox360/PS3」の並び順でスレタイに工作いれてくるだろうなw
>>62 名倉の謎が今解けたよなw
ドラクォチーム新作とか言われてたがまさかDMCチームとは
モンハン4はこれのエンジンで作るんじゃないかね
ゲーム自体は面白そうだけど見た目が完全に洋ゲーだなぁ
海外受け狙うにしてもバイオやDMCみたいなのでもいいのに・・・
日本の感性は何処に行ったのやら(´・ω・`)
夜にたいまつ持ってる所で上からハーピー?(羽のある女みたいな奴)に
上から掴まれて持ち上げられてる所がかなりガクブル
夜道を歩いてたらいきなりバッサバッサって音が聞こえてきて攻撃されるのか
たまらん
日本の感性はPS3版二ノ国がジブリの世界を完全再現してるしそっちに期待かな
ダークソウルも見た目完全に洋ゲーだし世界シェアを狙うなら仕方ない
>>72 見た目洋ゲー中身和ゲーなら最高じゃん
見た目和ゲーとか最悪
なんかアクションが軽そうだな
ずっしりした生々しいアクションのが好きなんだけどな
掴みは面白そう
動画評論家どもにもっさりって言われるヤツか
俺もそういう立ち回り意識しながら動くのが好きだ
ダークソウルに被せる気ならモンハン厨が挫折するぐらいの難易度にして欲しいな
まさにデモンズスレが発売するまでは
もっさりもっさりしか書き込みのない廃墟だったんだぜw
>>75 えー和ゲーつってもDMCとかメタルギアと零みたいな感じなら
洋ゲーなんかより好きだけどな
洋ゲーはアリスインナイトメアとバイオショックぐらいしかいいと思ったヴィジュアルないわ
萌えキャラは勘弁だけど
カプコンなら見た目和ゲーの方が良いな
ていうかモンハンやる前は当然のようにオープンワールドのゲームだと思ってた。
ようやっと俺のイメージしてたモンハンがでるという事か
これネットに繋がった他プレイヤーのボーン(NPC)は借りれるらしいけども
普通にPC同士の協力プレイはできないのかね
既出情報を見る限りCO-OPに向いてそうなんだけど
>>80 あー、そういう和ゲーか。DMCやデッドラの雰囲気は分かる
メタルギアは独特でよくわからん
ドラゴンハートみたいなドラゴンだねえ
>>83 バイオ5みたいなかんじになるんじゃない?
お供NPCは育ててトレード出来たりするのかよ
素材集めは程ほどにして欲しいけどこういう育成はハマってしまいそうだ
http://hokanko-alt.ldblog.jp/archives/65659693.html >>小・ネットで人の育てたAIと遊ぶので一人用多人数ネトゲと説明する事も。
ネトゲで面倒な人数集めや抜けにくいなどの部分を無くそうとしてのコンセプト
伊・アクションが苦手な人は、経験値を稼いでポーン任せでもモンスターが倒せる
ん〜なんか求めてるものと違う感じやねw
クリアに30時間、やり込み含めて100時間って情報もあるしMHのHD版期待してる人には肩透かしぽいねw
まぁ違うタイプのゲームと割り切るしかないようだ
4人パーティーだけど4人で協力プレイでは無いのか
モンハンみたいに協力プレイも用意してほしいなぁ。
それに加えてボリュームもあれば完璧なんだが。
このご時世にオンラインないのかよ
様子見だな
DDプロデューサー
「世界中の人が遊べるアクションゲームを作りたいと思って作っています。」
名越稔洋
より大きな市場を求めて世界を目指す作品が数多く見られるようになってきたが
「アメリカ人のふりして作ってもアメリカ人には負ける」と断言。
加えて、より多くの人に受け入れてもらいたいという考えかたでクリエーティブすることは
「ボンヤリした作品」につながるとも語る。
言いたいことは自分の言葉で主張すべきだと思うぞっと
ボンヤリした主張ですな
名越は顔に似合わずシャイな男だ
YAKUZA3は北米でも20万売れたというのに謙遜しとるな
メリケンにあの血みどろドロドロのヤクザ抗争劇がわかるのか謎すぎだがw
ラーメンマンが出てきたら世界観壊れるから止めてほしい
まあでも面白そうではあるなぁと思う
こういうオープンワールドRPGは洋ゲーにはチラホラあるけど
和ゲーだとほとんど見ないし
ダークソウルがシームレスフィールドになるみたいだけど
一応期待しとこう
そもそも名越のその言葉は、バイナリードメインで有名無実と化しているような。
協力プレイ前提のゲームは確かにめんどくさい部分もある
人集めやコミュもちろんだけど
そういう作りで寿命を伸ばそうとすると素材集めになるから嫌
名越の新作って外人に媚び媚びな奴だとうろ覚え
ロゴ出る前にオッサンがゴニョゴニョ言ってるけど
DMC3のトレイラー思い出して懐かしくなってしまった
>>98 ダークソウルはフィールド実装で全世界シームレス確定だよ
つか、もともとデモンズ時点で要石でワープする他はシームレスだし
>>103 DMC3はストーリーも演出も良かったなあ
HD版出たら買うでぇ〜、名倉は不要
>>69 亀レスごめん。
そっかぁ、関係ないかぁ。
ちょっと繋がってるくらいでもいいから匂わせて欲しかった。
和ゲーなんだからというが、現行機発の新規タイトルであるデッドラやロスプラも、
余り国内ゲームという感じではなかったな。バイオ5もミリタリ色が強くなっていたし。
まあ、ドラゴンズドグマならではの、というのを期待するか。
誰だブレスオブファイアの新作とか抜かしてたのは?
まあ、ようやくカプコンもモンハンに頼らず、新しいゲーム製作に取り掛かってくれたみたいだな。
ダークソウルとかモンハンとか、そんな枠組みに囚われずDragon's Dogmaを作って欲しいわ。
もう、どっかのゲームの二番煎じは御免だからな。
デッドラとロスプラは2から海外委託
見りゃわかるが完全に洋ゲーだよ
>>107 プロデューサーが小林ってのが一番の不安要因
これオブリみたいにプレイヤーキャラの性別や顔立ち選べて
種族や職業選べてcoop出来たら神ゲーなんだけど。
>>110 まんまデモンズソウルがやってるそれ。
しかもcoopだけじゃなくプレイヤーが敵にもなれる。
>>111 ロスプラも2から海外制作。バイオ5とDMC4は国内。
>>112 公式の多人数ネットワークって書いてあるのはオンで遊べるって事でしょ?
ロスプラの移動の遅さや照準の独特さは和ゲーそのものだろ
>>113 デモンズもそうなの?でもこのビジュアルデザインとモンスターが好きだな。
>>114 勘違い乙w
オンラインでは他人が育てたキャラを雇えるだけ
>>108 そういう意味で申し上げているのではない。新規タイトルとしてのデッドラとロスプラについて言っている。
それに、一応ロスプラ2は内製だ。だから、最近のカプコンは全体的に洋ゲーっぽい見た目になっていると。
>>113 ロスプラ2はプロデューサー:竹内潤 ディレクター:大黒健二なのに外注と? ソースは?
稲船が海外制作とか言ってたと思うが、全部国内だっけあれ?
PとDと企画が国内チームで、あとは監修しながら海外メーカーに委託だと思ってたわ
>>121 さんくす。やべぇ。オンあってもよかったがオフ専も好きだから
こういう他人に気を使わずにオン要素楽しめるシステムもいいな。
日本人の閉鎖的な感覚にジャストフィットじゃね?w
>>122 調べてみたが、音響関連については外部委託したようだ。ただ、それ以外については触れられていない。
カプコンで製作が外注なら、デッドラ2みたいにスタジオ名が出ると思うので、内製かと。
元からモーションキャプチャーとかそういう部分は、分業で外部に委託するのは珍しくない。
発想としてはデモンズに近いよね
日本人がネットプレイに対して感じるわずらわしさを
出来るだけ軽減しようとしてるというか
完全に海外向けなら普通にCo-opにすりゃ良いだけの話だし
ちゃんと国内のことも考えて作ってると思う
アクション面に力を入れているのはいいな。DMC3,4はプレイヤーキャラのアクションが良かったから、期待したい。
>>113 デモンズはオンのおかげ3年前のゲームなのに今だスレも延びまくってるしな
正直ダークソウルの後になるとかなり厳しそうだと思うわ
あのシリーズのオンはガチで神だし
デモンズよりトゥーワールドに近いと思う
あっちはダークな世界観が売りな部分もあるからな。
ハイファンタジーと言っているから、確かにトゥーワールドとかドラゴンエイジっぽいな。
それらよりも、マイルドな世界観になりそうだけど。
やっぱカプコンのしかもDMC長く作ってたディレクターってこともあって
アクション面はかなり期待してしまう
4のネロもそうだけどこのディレクターはつかむって動作に
面白さを感じるみたいだね
131 :
なまえをいれてください:2011/04/13(水) 22:41:45.72 ID:RHdsVPGC
残念ながら物凄くガッカリーゲーだな…。
葬式確定!!!
デモンズは友達とパーティー組んだりするの難しいけどな〜。
あれの協力プレイはぶっちゃけ救済措置みたいなもんだし。
>>107 >誰だブレスオブファイアの新作とか抜かしてたのは?
速報スレのゴキとはちまの愉快な仲間達だよ^^
バイオからディノが出たみたいにモンハンの派生だろ?これ
そう酷くはならないんじゃね
しっかしタイトルがダセぇw
カプコンらしくて和むけど
MHっぽいようなDMCっぽいようなZELDAっぽいようなKHっぽいようなDSっぽいようなLSっぽいような
タイトルだけみると全く惹かれないよねw
なんか昔から、ドラクエ以外のドラゴンが最初についているタイトルは売れないとのジンクスが、
というのをドラゴンシャドウスペルというゲームを作ったスタッフが言ってました。
かっこいいじゃん
ドラゴンズドグマ
タイトルだせぇとかじゃあどんなのがかっこいいんだ
竜の教義、とか。
なんだ、オンラインでリアルタイムに他のプレイヤーキャラと遊べるって感じではないのか
思ってたのと違ったな、ガッカリ
キャラ貸し出しもCoopも両方実装すればいい
いつのまにか操作がCPUになってたり人になってたりすればいい
続報はE3かな
アスラはプレイアブルらしいけどこっちはどうかな
今回はプレス向けにプレイ出来たらしいけど
>>142 バイオ5方式好きだったんだけどなー
開発の方で選択肢を狭めるようなことはして欲しくなかった
すこしガッカリ
同じファンタジーって事で混同してるやつ多いけど
デモンズはどっちかっていうとマリオとかロックマンみたいな古典的な覚えゲーを進化させたゲームで
ドグマはどっちかっていうと箱庭でその世界で生活する事が目的なオブリに近いゲームだと思うぞ
デモンズはオブリの逆で計算されて作られた狭い世界を攻略していくゲーム
オープンフィールドの現実に近い広大なマップを彷徨うゲームとは違う
デモンズが遊園地のアトラクションなら
オブリはヒッチハイクみたいなもんだ
どっちが言い悪いって訳じゃないけどね
例えが下手過ぎて笑っちゃったのは内緒。
ウォーザードとかが3D化するのを期待してたらそんな事無かった
ビジュアルはまだラスランのほうがカプゲーファンタジーくせぇなぁ…
オープンワールドでアクションが面白いゲームってないんじゃない?
とても良い所を目指してると思うな
抜刀とか攻撃の文字表示とかいらねーだろ邪魔だしだせえ
女の子が期待してたほど可愛くない
自キャラがジルくらい可愛いのが作れたらいいんだが
これをマルチプレイって言っちゃうのか、オトモアイルーの交換しかできないモンハンをマルチプレイできますって言ってるのと同じじゃないですかー!やだー!
まあ、マルチじゃないわな
これもWiiDSで出してたら今頃絶賛とマンセーの嵐で
少しでも否定的な意見があれば、ゴキブリ連呼して封殺してくれるものを
本当にカプコンは阿呆だな。
まあ、PSハードのスレは民主政体だし
民主主義とはむしろ批判することから良き未来が生まれる政体
なんでもかんでもマンセーだけのハードは紀元前の宗教政治と変わらん
そして、進歩もない
>>139 サブタイ付けた方がとっつきやすいかもしれんな
>>93 アメリカ人のふりして作ったバイオって大ヒットしたよな
>>154 ドラゴンズドグマ
〜もしも僕の妹がドラゴンだったら〜
とかか。
>>156 ジャケットだけイマドキ萌え風絵師にしたら爆売れ間違いなし
萌え豚層なんぞ価値なし
いい意味でカプコンらしくないゲームやなぁ
スクエニのお株をこうも簡単に奪うとは
スカイリムにダークにこれか・・・始まりすぎる
トレーラー見て魔法使いに決めたわ、自作はできないだろうけど派手でかっけぇーw
て、オンラインで協力プレイじゃねーのかよ・・・キャラレンタルとかモバイルゲームかよw
4亀でみますた
ひさびさに国産で面白そうなの見つけたw
コープ出来ないのか、でも面白そうだな。スカイリム辺りと被るのかな。
動画みて面白そうですっ飛んできました
コープはないのか、アクション激しそうだしそういうの厳しいのかな
みんなでジャンプしながら草原を駆け抜けたかった
俺もあまりの面白そうさにナメック星から思わず瞬間移動してきたわ
coopは普通にダークソウルで楽しめばいいと思うのよ
プレイに支障を来しそうなぐらいカクついてんのが気になったんだけど
この先改善されてくのかなぁ
萌豚とバカにされているが、こういうまさに中世そのもののデザインなんて今更作ったところでTES5とは
勝負にならない。
ドラゴンだったらBoFという偉大な遺産があるんだから、あの亜人世界とリュウとニーナ+ボッシュの伝統を
引っ張りだしたりすればよかった。
いつまでも過去の遺物にしがみつく事しかできなくなるよりましだな
小林裕幸かよ。あの池沼が関わってるとか博打じゃん
あとベタな洋画みたいでつまらん
おっとお客さん、そこにわざわざ反応するとはさすが目の付けどころがゲハっすなぁ〜
>>169 小林はとっくに評価挽回してるぞ、いつの時代のコメント?
って小林裕幸でググったらこいつ戦国無双3Zのネガキャンしてやがんのかw
小さい男だなこいつ
よっしゃ、以後小林は一切擁護しないぞ〜叩け叩け〜
以外にも戦闘がアグレッシブじゃないか。
斬った撃ったの作業かと思いきや大型モンスターに飛び掛かるとか中々胸熱。
この辺はダークソウルやスカイリムには無さそうなポイントだし期待してるぞ。
ワンダで確信したが、「掴み」動作はアクションに必須だね
あれの5番目の空飛ぶ巨像戦とか脳汁出まくるもんな
人喰いの大鷲トリコともども楽しみだわ。
掴み実装時点で買い以外の選択しはないな。他のももっと掴ませろ
おお
これ面白そう
和ゲーなのに洋ゲーみたいにリアル志向なキャラデザが好感
コアゲーマー向けのゲームだといいな
176 :
なまえをいれてください:2011/04/14(木) 15:52:00.12 ID:HfbsJcGm
>>148 オープンワールドとアクションの面白さって、基本的に両立しないものなんじゃない?
>>174 俺もワンダっぽいと思ったわ
ワンダもcoop発表されたけど結局実現しなかったなぁ
いつかやりたい
Dragon's Dogma
〜俺の妹がこんなにドラゴンなはずがない〜
PVのハーピー?下半身や翼が鳥で上半身人間でおっぱい丸出しの
モンスターにつかまれるのはすごくいいね。つかまれるのが。
変な奴多すぎだろこのスレ…
わろ他
ドラゴンズバサラおもろ草
4亀でプレイムービー見てきたがすごいな
あんなん見せられたら期待しちゃうわw
184 :
なまえをいれてください:2011/04/14(木) 17:16:07.95 ID:sO8NAZ5Q
弓撃ちがインアンっぽくて魅力的
ただエイムなくね? ないと不便よ
モンハンの弓はエイムが画面中央で固定されないという
びっくり仕様だったなぁ・・・あんなので弓極めてる奴すげーわ
>>177 あれはコリジョン判定付けるのがもの凄い作業らしい
そのせいだろね、他に掴み動作付けるアクションゲームが少ないのは
>>166 洋ゲーはこの比じゃないくらい処理落ちするタイトルも普通に売れてるし、このままでも海外狙いなら大丈夫なんだろうな。日本では気にするやって、多いかも。
>>186 もしかしてレティクルの事か?
何を言ってるのかわからんぞ
これいいなと思ってプロモ見たんだ
なんだあの蛇は・・・
折角良さそうなの見つけたんだが
蛇は駄目だ・・・
苦手なのかい?
そらちょっとヘビーだな
>>193 【審議拒否】
∧,,∧ ∧,,∧
∧∧ (・` ) ( ´・) ∧∧
(ω・` ) U ) ( Uノ( ´・ω)
| U u-u u-u (U ノ
u-u ∧,,∧ ∧,,∧ u-u
(・ω・`) (´・ω・)
(l U) (U ノ
`u-u'. `u-u'
新トレーラーの29〜33秒辺りの剣士?が高台から飛び降りて剣で敵を斬るシーンだがモーションが微妙
なんか動作がカクカクしてて滑らかさがないんだよね
敵をズバーッズバーッて斬る感じは何かに似てるな〜なんだろ
Dが伊津野さんだからとりあえず期待できそう
あの人にはこんなゲームよりジャスティス学園の続編作ってほしいんだがね
モーション自体もそうだけどモーションの繋がりも違和感あるよな
まあでもそれはこれからキッチリ詰めていくだろうけど
カプゲーのモーション大抵カッコいいし
ゲームの形式は一本道よりクエスト方式がいいな
一本道方式だとどうしても途中がグダグダになるんで
あと冒頭にプレイヤーの住む村がモンスターに襲撃されるみたいだけど
ちゃんとリアルタイムで村が襲われる所も表現できてるみたいでいいね
個人的にはストーリーとかクエストは何も要らない
場所とおもちゃがあれば後は勝手にやるんだけどな〜
そんな設計まず無理だろうな
ムービーの多頭竜戦は映画のウィロー思い出した
しかしモンハンみたいにはなってほしくないな
素材集めとかネトゲ特有の延命要素なんて害悪でしかない
武器強化等があるならばそういうのはしょうがないと思うなぁ
で、これ結局coopはあるの、無いの?
プロモだけで判断すると、モンハンとオブリを合体させたような感じだな
俺にはデモンズとワンダに見えたが色々と想像出来るな
ストーリーには関係ないダンジョンが各地に点在してて
お宝があるみたいなのはやっぱ欲しい
ランダム要素込みで
外国人の友達にモンハン勧めてやらせたけど「どうして同じモンスターと何回も戦うんだい?」と言ってて長くもたずに止めてしまった
モンハンっぽさは全く感じないけどな
NPC3人との4人PTだしレベルアップあるし魔法あるし人間も倒すし何より自由度が違う
強いて挙げるならヒットストップくらい
戦闘とモーションとグラフィックが強化されたオブリって感じだな
良いよ良いよ
マルチの続報はないのか!俺にはcoopをつけない理由が見当たらん
なくても買うけどもったいないわ
>>209 オン付けると同期の関係上アクション性に政権かかると思うよ
やっぱ技術的な問題かね…
オンがMOみたくなっちゃうならこのままでいいか
一応可能性はあるかもしれないって記事だったわ
いくらなんでもcoop無しはないでしょ
今時のゲームでオフラインしかないって中々無いし
気になるのはキャラクターエディットがあるかどうか
今開示されてる情報にそういうシステムは紹介されてないから無いのかな?
プレイ人数1人(多人数ネットワーク)
どういう形になるんだろうな
ネットの使い道がpspo2iのサポートキャラみたいなモンか
coop無しでアクション全面に出してくるんだったら
NPCいらねぇなあ
>>215ごめん、良く読んで無かった
キャラ4体の内2体はネット上で誰かの育てたキャラをレンタル
オンラインの機能は少なからずともある模様
coopつってもデモンズみたいなフランクなのやFPSの一期一会みたいなのがいいわ
デモンズはリアフレとCOOPしたいのに止めどなく赤いのが入って来てほんとうざかったわ
オープンRPGで、ほぼ最初から最後まで
フレンドと一緒にオンラインプレイ出来るようなゲームって
Sacred2以外に何がある?
221 :
なまえをいれてください:2011/04/15(金) 07:15:44.99 ID:ndTB5iLo
オープンワールドでアクションRPGとは、ほぼダークソウルだな。
どっちが勝つかみものだな。
やっとJRPGが一本道RPG終焉を迎えるだろう。
ダークソウルがオープンワールドとかダークソウルの記事読んでねえだろ
RPGじゃないけどレッドデッドリデンプションが面白すぎて
ちょうどオープンワールドに興味出まくってた時期だから
このソフトの発表は嬉しい
とりあえずキャラメイクはどの辺りまでできるんだ?
セインツレベルのキャラメイクならイケメンからブサメンまで作れるけど、PSpとかモンハンレベルのキャラメイクならいらないな・・・ゲームは面白そうだからやるけど
もともと開発陣が作ったキャラより
モンハン程度でも自分でキャラ作れた方が感情移入できて好きだな
DMCの国内新作を期待していたが、DmC(笑)何ぞ発表しやがったから、
RPGか何なのか良く分かんないけどこれ買うわ。
カプコンがARPG系出すのってどういう心境の変化だ?ってこれアクションアドベンチャーなのか
これをARPGのカテゴリーにしないカプコンってやっぱ企業のこだわりってやつか?
■eがDDの話題で持ち切りらしいが、奴らがやるべきはヘビーレイン。
ホント、いい加減見てるだけのムービーからは脱却しようや
海外クリエイターはおろか、電撃ゲームスや4亀ライターも全押しの作品ですぜ
ゲーム世界に今までにない新しい文法を持ち込んだ作品だしな
■eは絶対やっとくべきゲーム
というかまず携帯ゲー路線から脱却しなあかんで■eは
ヘビーレインはクソゲ
ファミ通読んだら職業は3種類以外にもあるって書いてたけど
何種類まで増えるんだろうね
>>227 ジャンルはアクションでもなんでも良いってよ
まあ本人たちはARPGって定義づけされるの微妙そうだったけど
でもレベル制でパーティー制でってなると普通はARPGだわな
ジャンルはもう互いに混じりあって
ほとんど自主申告制みたいな感じになってるな
ヘビーレインなんかはもう新しすぎて定義すら不可能
モンハンもある意味で、武具を成長させるRPGみたいなもの
事実上のキャップを制限と感じさせず、達成感に落とし込む構造が実に上手い
空飛ぶ敵に掴まってドコまでも飛んで行きたい
オープンワールドと、シームレスの違いってなに?同じ?
237 :
なまえをいれてください:2011/04/15(金) 12:26:23.36 ID:ndTB5iLo
ダークソウルは、デモンズみたいにステージに分かれてなく、
エリアがシームレスでつながってて、
探索重視でデモンズの後継的作品って時点で、
ようするにオープンワールドってことがわからないのか君は。
>>336 戦闘時や街に入る時だけとか特定の場面に限らない
すべてにおいてシームレスなのがオープンワールドなんだと思う・・・多分
239 :
なまえをいれてください:2011/04/15(金) 12:35:40.81 ID:ndTB5iLo
オープンワールドとは開かれた世界ってことで、
強制的にプレイヤーをしばることはせず、
ある程度プレイヤーの意志で自由に冒険できる世界を提供してるゲームってことじゃないか。俺的には。
シームレスかどうかは関係ない。
>>236 人によって定義が微妙に違ったりする
箱庭とかもな
こんなとこで聞くより自分で調べたほうがいい
wiki見たら
>>239のが正解でシームレスかどうかは関係ないみたいだね
そっか
MOじゃなくてMMOっぽいオフゲーだけど協力オン対応ってことかな
スーファミ世代の俺が、ガキの頃夢に描いていたゲームだ
なんか胸熱
トレーラーの魔法で小さい火が飛んでいって一気に燃え上がるの見たら濡れた
これRPGなのか?
もしレベル要素もなく装備も少しだけだとガッカリだなぁ
オープンのアクションRPGで、ほぼ最初から最後まで
フレンドと一緒にオンラインプレイ出来るようなゲームって
Sacred2以外に何がある?
装備関係はこだわって欲しいなぁ
このレベルのゲームなら武器防具がグラに反映されてるのは当然だと思うけど、
レアドロップあり大量の装備ありやり込めるようになってて欲しいな
>>247ディアボロ級は勘弁して欲しいw
最近のゲーム駄作多いだけに、ドラゴンズドグマには期待したい
>>230 デモンズチームはやっぱオーラが違うな
デモンズやヘヴィーレインやトリコは空間作りに業を感じる
…残念ながらバイオ5にはそこが足りなかった。
これ、グラはファミコンゼルダみたいな2Dでいいから
読み込みなどのストレスなく遊べるようにしてほしい
ファミコンやってて
ヘビーレインは宣伝詐欺つってもいいくらい糞ゲだったがな
ヘビーレインとかPV見て普通につまんなそうだったんだけどな、あと龍が如くの人気は理解不能
シームレスで繋がってたのはデモンズの時もそうだろ
あんな感じで全てのMAPが繋がってるだけだぞ
方向が一本道じゃなくて
色々ルートがあるっていうだけで蟻の巣に近い感じだ
オープンフィールドみたいに広大なMAPに
街があってそこの生活する人々がいて細かいイベントが無数にあるようなもんじゃないぞ
アランウェイクは面白かったけどな
>>254 デモンズをやったこと無いのか?
それともシームレスって言葉の意味が理解出来てないのかどっち?
ゲハ臭いのが多いなぁ
ヘビーレインはゲハ厨がどうこう言って
今さら評価が覆るような存在じゃないぞ悪いが
デモンズゲハ
>>257 楔の神殿自体が閉ざされた空間で他のダンジョンに行くにもロード発生するのに
シームレスは無いよw
それぞれのダンジョンも独立してて繋がってなにのにw
ヘヴィ―レインはこの前の電撃アンケで圧勝だったからなぁ…
もともと日本人は保守派が多く国内じゃまったく売れてないのに
タイトル見るだけで常に4〜5はネガキャンが返ってくる始末
PS3タイトルでは慣れっこだけど
>>260 はあ?それぞれエリアのステージが
全部シームレスで繋がってたろ
例えば城で言えばファランクスがいるところからオーラントのいる場所までとか
シームレスの意味わかってるの?
,,―‐. r-、 _,--,、
,―-、 .| ./''i、│ r-,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,―ー. ゙l, `"゙゙゙゙゙ ̄^ \
/ \ ヽ,゙'゙_,/ .゙l、 `i、 \ _,,―ー'''/ .,r'"
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{ "" ,/` ヽ、 `'i、 丿 .,/`
.ヽ、 丿 \ .\ ,/′ 、ヽ,,、
゙'ー'" ゙'i、 ‘i、.r-、 __,,,,,,,,--、 / .,/\ `'-,、
ヽ .]゙l `゙゙゙゙"゙゙゙゙ ̄ ̄ `'i、 ,/ .,,/ .ヽ \
゙ヽ_/ .ヽ_.,,,,--―――――ー-ノ_,/゙,,/′ ゙l ,"
` ゙‐''"` ゙'ー'"
>>262 それをシームレスと言うなら全てのゲームはシームレスですよw
ダークソウルがシームレスって言われてるのは
デモンズで言うところの沼とか城とか個々のダンジョンが直接繋がってるって事ね
デモンズといいヘビーレインといい
なんか名前が挙がるPS3ゲーはすべてネガで返さないと
気が済まない病気の方々が多いみたいだな
消えるか
つーかDDスレなのにヘビーレインとかデモンズしか言ってないお前はなんなの?
ただの宣伝君
>>264 全部繋がってる事がシームレスだと思ってるなら
シームレスを理解してねえよ
読み込みが必要な次のマップとかを表示させるのに
ロード画面にするとテンポが悪くなるから
プレイ中に読み込んで表示させるような事だぞ
自分が病気だったというオチ
多分話が食い違っているのは、霧の存在だな。
霧がない状態ないなら、各ステージはシームレスだよ。
というより
>>264はシームレスの意味を根本的に理解していない気が
どんな些細なことでもシームレスはシームレスでしょ
そうだな
>>264が勘違いをしている
シームがレスであるという意味を調べてきた方が早い
>>271 いやいや、ID:CNWC3d2xはデモンズはシームレスと主張してるんだぜ?
この場合は普通に考えて、ダークソウルと同じように全てのマップ移動で継ぎ目なく移動出来るって意味に受け取るのが普通でしょ
そう考えると、デモンズがシームレスって主張はおかしいでしょ
>>273 もうその答え方がシームレスを理解してない
ポーンというかアバターの外見どこまでいじれるんだろうな
あんまりバリエーション少ないと似たり寄ったりのばっかりになるからその辺細かく調整出来る事に期待してる
ID:FJk2va/gは恐らく頭が弱すぎて
「フルシームレス」と「シームレス」の意味がわかってないだけだろな
ちなみにダークソウルは全世界が大地で地続きになったフルシームレス
さらにはオンも実装なので確実にこれの客を食いまくるだろな
スクエニはダークソウルの方は話題にしないのかねェ
ダークソウルのシームレスは細い通路が延々と続くシームレスでしょ
ドグマはオブリビオンみたいなのでしょうね
>>276 それを理解した上で言ってるんだけど伝わらないかねぇw
ダメだこりゃ
消えるならさっさと消えろよゴキブリ
デモンズとこれはアクションの方向性違うだろ
デモンズは根底にモンハン的アクションがあって
これはワンダ的アクションが原型だろ
どっちもそれにRPG的な要素取り入れただけ
あらら、ゴキブリとか言い出しちゃった
モロアンチPSなゲハ脳なのを暴露しちゃったな
どうみてもそういうのがうじゃうじゃしてるわけだが
もしかして宗教の方かい?
どうしてこんなになるまで放っておいたんだ!
三 三三
/;:"ゝ 三三 f;:二iュ 三三三
三 _ゞ::.ニ! ,..'´ ̄`ヽノン
/.;: .:}^( <;:::::i:::::::.::: :}:} 三三
〈::::.´ .:;.へに)二/.::i :::::::,.イ ト ヽ__
,へ;:ヾ-、ll__/.:::::、:::::f=ー'==、`ー-="⌒ヽ
. 〈::ミ/;;;iー゙ii====|:::::::.` Y ̄ ̄ ̄,.シ'=llー一'";;;ド'
};;;};;;;;! ̄ll ̄ ̄|:::::::::.ヽ\-‐'"´ ̄ ̄ll
288 :
なまえをいれてください:2011/04/15(金) 19:04:30.14 ID:ndTB5iLo
デモンズも比較的そうだったが、ダークソウルも立体的に縦にマップが積みあげてる構造が多いらしい。
縦と横に入り組んだ各エリアも地続きのシームレスマップ。
開けた場所もあるらしいから、デモンズよりもオープンワールド感覚が味わえるかもしれん。
デモンズ厨って本当にどこでも沸くんだな
スレタイのゲームの話を一切しないで無関係の話を延々続けるっていう
いくらなんでもデモンズがらみの話に脱線しすぎだよなー
デモンズは実際累計20万まで伸びてるから仕方ない
そして文句なしに神ゲーだし
つかそう思うならDDのネタ振りなよ、語るよオレ?
消えてくれると助かる
20万で売れたとかw
振る以前にスレ違いなんだよボケ
ね。ネタ振ることもなくただ難癖つけにくるだけと
普通にここはDDのネタ振るところだよね〜
スレチの空気読めない奴って
今日は薬を飲み忘れた残念なのが暴れてるんだね
真性かよ
単発かよ
>>296 だから、DDのネタ振れば語るぜって言ってるじゃん
DDの話するぞって言ってんのに誰も語らないのはなんでだ?
話すネタ無いからって他ゲーのことを語る必要はもっとないんだけど
そのゲームの本スレとかPS3スレとかで思う存分やっててください
DDの話題がないからデモンズの話するぜ!ってか
巣に帰れよw
ふぅ、ここまでDDの話題なし
結論:ゲハの巣でした
馬の耳に念仏
他ゲーを例に出すのはよくある事じゃん、それに異常に反応したり沸点低い奴がいるのがな
馬鹿な事で争ってないでまだトレーラー見てないウンコ野郎はさっさと見て来いや、魔法使い最高やで・・・
デモンズそこまで完璧じゃない
あれRPGって言ってもほぼACTだよ
昔ながらの理不尽さや難易度の高さからの達成が狙いであって万人受けするゲームじゃない
>オープンワールドファンタジーACT
って言うけどアクションアドベンチャー風にすべきだな
オープンフィールドだから何度も戻ったり出来るんだろうけど、シナリオ仕立てでストーリーがどんどん
進み、次から次に街を移動して最終的に覚者がドラゴンを倒してクリア
それも途中途中しっかりイベントを発生させて少なくともドラゴンエイジくらいしっかり一本ストーリーがあるべきだよ
それをどこまで引き込ませるかっていう
じゃないとACTって何の為にゲームしてるのか分からなくなる
広く多くのユーザー巻き込んでやるんだったらモンハンみたくMOでも無いみたいだし、分かりやすいシナリオにしないと
>>304 タイトル見て、いきなりクソゲー喚きだす単発とかね
ヘビーレインはBESTでて中古2000円で買えるからまあやってみなさい
ヘビーレインを神ゲーと見抜き、その後全世界の評価がそれを実証したように
DDは俺が眼力が見定めたゲームだから間違いなくこれも神ゲー
言いたいことはそういうことだよ
みんなスカイリムのことも忘れないでね!
ドラゴンズドグマって何がウリな訳?
モンハンみたく素材集めて武具そろえたり、PSP片手にみんなで狩り出来たり
ポーンシステムは新しいけど、実際プレイヤーが関わらない分、面白くないと思う
せいぜい国内10万本売れてオワリってゲームになりそう
マルチ、DLC配信、後は相当工夫しないと普通のACTゲーだとそんなもんだよ
市場1割の国内で売れなくても海外があるし
モンハンも最初にPV見た時に興奮したが作りはかなりコア向きで売上は低いと見られてたよな
・オープンフィールドのアクションゲーム
・剣と魔法のハイファンタジー
・ドラゴンに心臓を奪われた主人公
・なぜドラゴンが復活したのか、なぜ主人公が選ばれたのかということを探るのが目的
・3つのクラス。攻撃に秀でたファイター、魔法に秀でたメイジ、身軽さが特徴のストライダー
・バトルは最大4人パーティー
・主人公以外の3人はAIで動く
・命令はGo、Help、Comeの3種類。敵に関する情報をポーン(NPCのこと)が持っていると教えてくれたりする
・敵をつかむことが可能。大きさによっては羽交い締めにする
・200人以上のNPCが独自の行動テーブルを持って生活している巨大な街(住民とはフルボイスでの会話が可能だとか)
・全く新しい形のマルチプレイを準備している
・プレイ時間は30時間。やりこみ要素を入れれば100時間
・レベルアップシステムがある
このゲームはたぶんAIの性能とNPCの存在やら個性で面白さが相当左右されそう
ドラゴンエイジにACT要素を入れた感じか
NPCがしっかりしてるんだったら尚更ユーザーが相互に参加出来る形にすれば良かったのに
ストライダーのお供は犬なの?
・プレイ時間は30時間。やりこみ要素を入れれば100時間
これはたぶんアクションゲームに近いな
ドラゴンエイジを想像するよりデビルメイクライ、鬼武者を想像した方が早いっぽい
オブリの戦闘がアクションになってるって感じでだいたい合ってると思う。
俺はオフ専のオブリでかなり楽しめたからcoopなくてもありだな。
>>311 とりあえずアクション性上げるためにリアルタイム通信切ったんじゃないかなあ
>>311 あと、ファミ通に職業はいま公開されてるのが三種類で、もっとたくさん種類あると書いてたよ
ワンダも数十時間弱でクリア出来るが何度も遊べるスルメゲー
これもそうであるといいね
オンラインプレイがあるとRP出来なさそうだな…。
オンライン要素はあるけどオンラインプレイじゃないからね。
別にネガティブな要素じゃないでしょ。
徒歩で適当に歩き回ってるだけで満足できるほどのMAPが欲しいぜ
地図は不親切なくらいでいい、迷いたい
いや、地図は親切にして欲しい
迷いたいような迷いフェチは地図開かなけりゃよい
323 :
なまえをいれてください:2011/04/15(金) 21:18:59.17 ID:PwrCrind
ボス戦が嫌な予感しかしない
決められたようなパターンで倒すような気がする
QTEが入って無いことを切に願う
それを使わないために、相手に掴まったり出来るようにしたのかねぇ。QTEはこっちも勘弁だ。
てか自分は全く攻撃しなくてもポーンが頑張ってくれれば勝てるんだから
最終的にダメージ与えた度合いでどんなモンスターも倒せるでそ。
効率よくダメージ与えるためには何処を狙うためにあそこへ上らないといけないとか
あると思うけど、弓矢とか魔法とかあるからなぁ。QTEはないと思うw
>>311 まじかよ主人公しか操作できないのかよ
見た目固定の主人公とか放置して自分で育てたポーン操作したかった
あとアクション性っていってもモンハンで培ったノウハウ活かせばマルチも作れるはずなのに・・・
モンハンは国内では売れたけど、海外じゃ全然売れてないからね・・
これ国内よりも海外を意識したような作品だし、
モンハンの延長戦上には作ってないんじゃない
モンハンの延長じゃなくて全然構わないんだけど
メインキャラ位キャラメイクできないと愛着湧かない
あと海外意識するなら多人数でヒャッホーあった方が売れそうな気はする
一応ヒロイン用意してるしシナリオも本筋があるっぽいよね。
主人公性別とかキャラメイクできたほうが俺もよかったと思う。
ヒロインとかはNPCを自分で選ぶとかでいいね。
自作キャラが二週目でNPCになってるとか無いのかな〜
ゴブリンはかっこいいけど蛇とかドラゴンとかが洋ゲーチックすぎる
俺が思うにヒドラとかのボスが自然発生して、毎回大きさ(比例しての強さ)がマチマチになると思われ。
しかもボス達は常に移動していて、どこで落ち合うかは完全にランダム。
たまに村を襲っていたりするので、そこで退治すると村人からお礼が貰えるってな設定。
素材いらねーからディアみたいなのでお願いします
ドラゴンとかグリフォンとか飼い慣らして空飛びたいな〜
NPCにはKyokoって名前付けるわ
>>329 海外サイトの情報では、相当細かくキャラメイクできるとあったけど、どうなるかねえ
>外見や性別も選択可能
ってあるから、ある程度のキャラメイクは出来るんじゃないの?
とりあえず、まだ仕様変更が間に合う今からみんなでカプコンにキャラメイクとかcoopとかの要望を送ろうぜ!
ファミ通で田中誠っていう人もいたが、この人もDMC1から関わっている人だな。
3,4でも名前を見たから、DMCチームは完全にこれの製作に移行しているのかな。
>>337 >>338 マジか
キャラメイクあるのはありがたい
それをメインとして使えたら本当に最高なんだが・・・
ムービーとかは白騎士見たいな方式にすれば支障はないはず
>>341 メインも変えられるし、デモにも普通に反映されるみたいよ
>>342情報サンクス
もう既に発売日が待ち遠しく成ってきたw
楽しい仲間はぽぽぽぽーん
345 :
なまえをいれてください:2011/04/16(土) 03:10:15.34 ID:xkBVET+h
何かの番組でカプコンが取り上げられた時
DMC4出た後のDMCチームの会議の様子が出てたんだけど、
「魔法と魔法のコンボで〜」みたいな話をしてたのは
このゲームを作り始めていたんだろうか
12のガンビット的なものがあればAI大歓迎。
4セット位の指示コードを状況に合わせて送れたら面白そう。
それかもうシンプルに
ガンガン行こうぜ!→全員脳筋攻撃&最大魔法ぶっぱ
いのちをだいじに→防御一辺倒
おれにまかせろ→援護魔法重視
といった大味なのでもいい、嫌なのは勝手に判断しちゃうヤツな。
347 :
なまえをいれてください:2011/04/16(土) 05:42:05.20 ID:lW1AL5Uy
海外意識してるなら対人戦入れるべきだな。
は?
1stトレーラー観た
フィールドマップは草原がどーんと広がってる感じなのかな?ちょっと淋しい感じがした
場所によって景色に変化があるといいな
まぁ、まだ判断するのは早いか
>>349 個人的にはそこまで期待してないなぁ
実験・冒険作な感じもするし
オブリからストーリー性を少し削ってアクションを少し足した感じだと予想する
>>311 あんまりゲームやらないからわからんけど200人の街ってどうなの?
かなりでかい?
オブリビオンみたいなオープンワールドを期待したいけど
これはFF12みたいに地域によって小分けされてそうだな
>>350 実験作かぁ、でもトレーラー観る限りじゃ花すら咲いてないみたいだからさ
日本的と言えるのかもしれないけど(これは偏見かもしれないけどね)
メインストーリーに無関係な遊べる要素がたくさんあるといいなぁー
キャラが致命的にダサい
一部の好事家が買って終わりだろ
来年のゲームなのにかなり動画とか公開してるな
最近は公式サイトすら発売に出来上がってない会社ばかりだというのに
オープンワールドって言ってるしTESやワンダと同じと思うぞ
対人はそれありきで作らないといけないし調整も大変だからあっても協力ぐらいでいいな
>>354 発売は来年だし、これから作り込んでくれるの期待しようや
とにかく和ゲーでここまで期待が膨らむ作品は久しぶりだから
製作スタッフマジ頑張れ
>>354 草原に花は常に咲いているわけじゃないと思うが。
>>350 これで期待するのってどこに期待してんの?
>>360 ん?
話のポイントはそこじゃなかったんだけどな
結局のところプレイしてみないと分からない事って多いし、気長に待つべきだよね
>>362 あれ?違うの?花も咲いてない草原がどーんと広がってて寂しい感じと言ってるように捉えたんだけど。
で、あのシーンは単にそういうシーンなんじゃないの、花が草原にいつも咲いてるわけじゃないんだし、
と突っ込んだわけなんだが。
森とか岩場とか湖とか変化があるといいなって事でしょ、まあ飽きさせないように色々入れてくると思うけど。
何かやたら好意的だけど、そんなに期待するポイントあるの?
366 :
なまえをいれてください:2011/04/16(土) 12:56:02.15 ID:h6LxV18F
>>354 オープンワールドでステージを作りこもうとしたら
際限なく開発費がかかるだろうし、仕方ないんじゃない?
現時点では何を売りにしているゲームなのかすらわからないけどね
あれ?これcoop無いと見たが
オンは所謂鯖から他人のキャラデータのみ借りてきてオフラインでPTするっていう要素だけみたいだが
期待してないってならわざわざスレに居続けなくともいいと思うんだけど・・・・
>>363 あぁなるほど、そういう事か
だいたい
>>364みたいな事です
引きの画でも草原がずっと広がってるように感じたからさ
開けた土地でオブジェクトも少ないってのはキャラの動きは見やすくてアクション向きだと思うけど
せっかく自由に動き回れるならどこへ行ってもそういう場所だったら寂しいんじゃないかと思って
せめて花でも咲いててくれれば気が紛れるかなと
まぁ、まだ開発中だし開発者もそういう事を感じさせないようにつくるんだろうけどね
長くなってごめん
動かない敵に弓撃ってる動画しか見てないが
普通に戦ってる動画来たらショボくてガッカリするんだろうな
372 :
なまえをいれてください:2011/04/16(土) 13:29:33.30 ID:vxqCZJbf
ベタな王道ファンタジーをやろうとしてるみたいだし
毒の沼地やら火吹き山やらベタなシチュエーションは当然いろいろと入れてくるでしょ
ああ、オークに蹂躙される可憐な村娘とかな
サイクロプスに輪姦されるエルフとかか
スライムに鎧を溶かされる女戦士も捨てがたい
エロい装備があると良いな
頼むぞカプコン
駄目だこいつら
…駄目だこいつら
微妙なエロチズムは必要よ
そこそこでも後は想像を膨らませますんでハイ
日本開発なのに音声は英語か?
アクションしながら字幕追うの大変なんだよなぁ
ヒント、カプンコ
バイオ1から常に英語
今のとこ確認できたエロ要素はハーピィらしきモンスターの乳首くらいだな
coop無いと寂しいよなぁ
ぼっちもいいけど、やっぱ4人でわいわいやりたいわ
こういうアクションなら尚更
新しい形のオンラインとか要らんから
>>367 今のところ、それ以外のオン情報出てないからな
だからといって、coopありなら最初から公開してると思うし
無いんだろう
このゲームに望むこと
・レベル制
・キャラメイク
・周回プレイ
・アイテム収集・武具の強化、アイテム武具の塗装など遊び要素
・マルチストーリー
・マルチでの交流(交換・共闘・敵対)
・敵、ダンジョンの配置がランダム・再出現
>>369 これ読むとco-opに関しても完全に否定してるわけじゃないみたいだね
ポーントレード?以外にも何かオン要素があると期待していいのかな
>>385 いや、読んだらますますco-op要素なさそうじゃん
デモンズのオンラインシステムの斬新さに触発されて、何か違うマルチ方法は無いかと模索して
出来たのがこのシステムなんじゃない? 単純にco-op有りで良かったんだけど・・・
一番大事なのは操作性だな
とりあえず1/60単位のキーレスポンスで
キャラがキビキビ動くようにして欲しい
あと連続攻撃があると思うけど連続攻撃中に敵が動いても
ちゃんと敵の方に攻撃補正して欲しい
それとダッシュボタンはいりません
ランダムダンジョンとかは、いいかもなぁ
ストーリーの要素とは別のやり込み的には
>>384 レベルとキャラメイクは確認されてるべ?
ファミ通に載ってた
普通にcoop出来たら即買いなんだけどね
今のところ、まともなcoopのオープンワールド系ってsacred2しかないよね。
>>386 うーん、単純にcoopやりたければ既にいくらでもcoopゲーあるわけだし、
新しい試みとしてのオンライン要素はそれはそれでいいんじゃないか。
>>369 >これを目にした時、このゲームへの期待感が全て消え去ってしまうのを感じました。
ワロタ
>>391 この“ゲーム”でco-opしたい!っていうのはあるじゃないか
ポーンシステムはちょっと期待してるよ
GEBで交換したアバカのキャラ使ってミッション行くの楽しかったし
>>392 「伏せろ!」
「攻撃に出るんだ!」
「囲まれるなよ。」
「伏せろ!」
「私が敵の注意を惹く!」
「背中を狙え!」
「攻撃に出るんだ!」
「一匹ずつ仕留めろ!」
「回復しろ!」
「攻撃に出るんだ!」
「私が敵の注意を惹く!」
「伏せろ!」
「私が翼を狙う!」
「今助ける!」
これはうざいw
>>369 >マルチプレイヤーに関しては「ひねりを加える」、とのことで、単純なCo-Opモードにはならない模様です。
ここは単純なcoopでいいよ
そんな斬新さ求めて残念な仕様になるのは勿体ない
配信によくでる指示厨的な何かですな
>>388 ランダムはディ○アブロしか知らなくて
そうであったらいいなって思いました。
プレイ中にキャラが喋りまくるゲームは日本語音声がいいんだけどなぁ
バイオとかなら英語でかまわないけど
トレイラー見たけどとりあえず日本人に向けて
作っていないことだけは分かった。せめて音楽は
日本人が作ってリアル系のゲームに合わせて
盛り上げて欲しいなと思ったけど例によって
外人が好むいつものオーケストラ。
ロードオブザリングみたいだ。
外人の好みを知ってるのは外人だけど
これが外人に売れるとも思えないのは何故だろう。
やっときたと思ったらまた違ったっぽいのか?
いつになったらオープンワールドCOOPハンティングゲーが出てくるのか…
これが売れたら出るかもしれない、お布施しとき
>>393 ソビエトロシアではNPCにプレイヤーが奉仕する!
はっきり言ってそこだけ読むと本気で誰得仕様にしか思えないけど
逆にプレイヤーが困ってたら的確に助けに来てくれると思…いたい
これで要求するだけしてPCの困ってるときは地形に引っかかってたら爆笑するけど
>>394 こんな感じ?
r ‐、
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ 良い子の諸君!
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒) よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
│ 〉 |│ |`ー^ー― r' | 大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ /───| | |/ | l ト、 | 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
| irー-、 ー ,} | / i
| / `X´ ヽ / 入 |
60fpsじゃないからイラネ
>>403大体そんな感じ
まぁ博打で色々試して見たいってのは気持ちはわかるが
無難に行ったほうが良いとこは無難に行っとけと・・・w
アサクリ2より広くてRDRより狭いのか
クレクレ酷いな
棒振りおもちゃじゃ無理なんだよ、いい加減わかってくれよ
ここで無難にやっても意味なくね?無謀な賭けに出てこそカプコンだろ。
マルチプレイで他ゲーの面白い要素はパクりゃいいんだよ
日本人向けってどんな感じ?
主人公が線の細い美青年(少年)
オサレ武器、汎用性のない装飾だらけの防具
第一報から萌キャラ全面押し
こんな感じかな
DMCのスタッフとは思えないぐらい剣で斬るモーションがカクついてるな
蛇の首に掴まるシーンも一瞬視点がおかしくなってるしその辺の動きも含めて詰めていって欲しいな
E3にプレイアブルくるかな?
TGSには確実に来るだろうけど
>>412 ロリ戦士は超力持ちキャラ
ロリ魔法使いは実年齢数百歳
ロリ悪魔は後半仲間になる
洋ゲーのリアルさとかグロさとか魅力にはまっちゃうと
和ゲーが急につまんなく見えちゃうんだよね
俺もそうだからよくわかる
で、洋ゲーにお腹いっぱいになってくると和ゲーのゆるい感じのゲームがまたやりたくなるという
人殺しすぎて気持ち悪くなってくるってのはあるわ
日本人向けってのはロード時間短くしてバグなくせばそれで十分
グロいのがダメな人はシムシティかシムピープルやろうぜ
>>412 ぶつ森やポケモンは海外向けだったのか
ぶつ森もポケモンも当てはまらないと思う
ポケモンの主人公は線の細い美少年じゃなくて普通の少年だし
萌キャラってのはカワイイ動物系じゃなくて媚びた♀キャラだしなぁ
ああ、海外向けか・・・w
どっちかっていうと
劇画=海外向け
アニメ調=国内向け
ってイメージがあるんだが
国内
男 ホスト
女 萌え
海外
男 オッサン
女 バタ臭い
海外は容姿とかあまり関係ないらしい
周回とか寄り道も嫌いで、国内のように向上意欲なんて殆ど無いんだと思う
ただ中に入ってワイワイしたい人が多い感じがする
だから国内のRPGは海外には受け入れにくいんだと思う
寄り道は好きでしょ、てか向上意欲無いってなんだそれ
言葉が悪すぎましたね
国内のように研究熱心な人が少ないなと感じました
TESシリーズとかフォールアウト3は寄り道だけで遊び倒せるぞ
しかもオフラインしかない
でもとてもエキサイティングだし世界で認められてる
こういうゲームにCOOPは必ずしも必要じゃないんだ
北米外は繰り返し嫌いって言うがハクスラとかFPSなんて延々繰り返しじゃね?
>>425が出会った外人さんはそういう人ばかりだったのかもしれないが、
>>425が言う向上意欲?の塊みたいな外人さんもいるだろうし、ヒャッハーな日本人もいるんじゃないかな。
結局言葉が違うだけで皆そんなに変んなくね?
>>429 笑うポイントや怒るポイントも似てることが多い
ロマンが好きな人もいれば、効率主義の人もいる
あんま変わらんよね
技術の蓄積になって次世代のゲーム開発に役立つのであれば・・・
買ってやろう。が、単なる外注ならかわねえ
>>431 DMC4のスタッフが2年前から作り出してる作品だよ。
DMCのスタッフならアクションは大丈夫そうだね
>>389 キャラメイクは職業だけしか確認されてないと思う。
>>434 性別もできるとkotakuに書いてたよ
436 :
なまえをいれてください:2011/04/17(日) 14:16:40.90 ID:sashaOBx
>>403 いろんなジャンルの良いとこ取りといった類のやり方は
基本的に失敗するもんだからな。
本当にうまく纏め上げることが出来るのか心配だが
最近のカプコンには無かった意欲作でもあることも確かなので応援はしたい。
437 :
なまえをいれてください:2011/04/17(日) 14:56:04.07 ID:6fhRSiFS
これオフゲーかよおおおおおお
期待して損した
438 :
なまえをいれてください:2011/04/17(日) 15:01:12.49 ID:ORjdaGuj
>>437 公式に(多人数ネットワーク)って書いてあるけど。
439 :
423:2011/04/17(日) 15:24:30.16 ID:qpkhHBMi
私の偏見でした。ごめんなさい
マルチcoop出来ない時点でクソゲー認定!
逆にオフのみでもいいぐらいなんだが
>>440 クソゲー認定お疲れ様です!さようなら!
>>438他の人が育てたポーンをオンラインでスカウトできるとかの要素はあるね
単純なcoopにはしないって記事に書いてあるから直接協力プレイができるかは怪しい
たのしーい 仲間が
ポポポポーン!
>>435 マジで?俺は女キャラパーティーにしてエロイ装備探す旅に出る!!
このゲームってマントの揺れ方がかっこよくていいよな。なんかリアル。
マントをはためかせてるゲームって意外と少ない。子供の頃のロマンだったなマント羽織るって。
普通にクリアで30時間
やりこんで100時間
これは完全にRPGの理想的なプレイ時間ですね
できれば追加シナリオ配信しまくって150〜200時間遊べるゲームにしてほしいわ
Coopないからクソゲーって…お前、MMOでもソロプレイじゃん
そんなにオンライン要素って欲しいもんかね
箱庭系の自由度と、オンライン要素って物凄く相性悪いと思うけど
オンラインゲームなんて既に掃いて捨てるほど転がってるんだから
オフラインの一人用ゲームとして面白いモノを突き詰めて欲しいわ
下手にオンラインにするとゲームが単純になってつまらないんだよな
>>445 マントがはためいているのは、コートを常に着ているDMCのスタッフだからかもしれない。
あれは結構処理が重いみたいだが、そういうのは慣れているんだろう。
和ゲーはマジでおわコンだな
自社作品の焼き直しとかやる気あんのかね…
オープンワールドのアクションは初めての挑戦だよ
やる気で満ちあふれてるよ
DMCのスタッフなのに良い意味で地味な戦闘モーションに落ち着かせたよな
剣の斬り方がちょっと気に入らないが他はGJな内容だと思うね
オープンワールドと言ってもどれぐらいの広さなんかね…ワンダの広さぐらいかな?
開発は海外スタジオだけどデッドライジングはCAPCOMだよね?
あれはパブリッシャがCAPCOMなだけか
どっちにしろ何か新しい試みを成功させて売れればいいね
1はカプコン内製だったはず。2以降は外注にしたようだが。
これはカプコンジャパンで、オープンフィールドで新しい試みをするというのを前面に出しているな。
確か年始に竹内Pが夏までに二つの驚きを提供する、と言っていたが、その一つがこれかな。
でも箱庭で出すならもっと日本的なテーマにすればよかったのにな
サムライとかニンジャとかヤクザとか、海外も視野にいれるならもっと外人が食いつきそうなのがよかったのにな…
実験とかやる気に満ちあふれてるとか、社員くさいスレだな。
記事見たけど、真新しさがまったくない。
カウントダウンしておいてコレってことは余裕がないんだろ?
オープンフィールドっていいつつただロードがないだけで、種族もない、枝分かれもない、自分らしさが出ないただの一本道だったりとか、
NPCの人数は多くても中身はスッカラカンだったりとか、
フィールドは広いけどモンスターは10匹もでなかったりとか、
トンチンカンなゲームになったりしないだろうな。
海外から見ても、これだけじゃ何がしたいかわかんなそうだな。
日本人が作った個性的なオープンフィールドになるどころか何もない駄作になるんじゃね?
爆死一直線か。
何が大事かわからんでやる気にみちあふれてる社員様、おつかれさん。
長文を書いてしまうほどこのゲームが気になって仕方ないんだね
それだけ魅力的に見えるからかな
カプスレは社員社員言う馬鹿が多いな
オープンワールドでのマルチプレイだからこそ楽しいんだろう?
本物の遠距離中の彼女とデートする感覚で街や森に繰り出してみたり。
スカイプしながら、それ出来るとあとは足りないのはモノホンのセックスくらいだと思うのだが。
オープンワールドのマルチは大概クソゲーだぞ
RDRのオンラインとかGTA4のオンラインとか……他に何があったっけ
日本企業が洋ゲーの世界に殴りこみか
胸が熱くなるな・・・
誰しもワンダがARPGになればと厨2病的妄想はしたであろう、それが駄作になるとわかっててもね
良くも悪くもワンダ風でARPG出来るだけでも買い
こういうゲームを日本のメーカーが出したことに
意味があるのではないかねぇ
466 :
なまえをいれてください:2011/04/18(月) 09:30:41.74 ID:tJQgG/GN
>>457 平安京が舞台ならクリーチャーも出せるしな
陰陽師って海外の認知度どうなんだろうか…
今回の経験を活かして是非とも作って欲しい
ID:IMBG254j
ID:4ahQnuaH
ID:qHWmJFVs
さすが世界シェア最下位のはちま産ゴキブリすなあ
カプコンのアクションゲーなら買い
派手な魔法とかが見たい
>>465 俺もそう思う
目新しさよりも技術力の高さを見せつけるのが目的なんではとね
海外ではありふれた中世ファンタジーを持ってきた理由は
ドラゴンズドグマがどれほど細かい動きやゲーム性を突き詰めているのか
今まで出てきた洋ゲーと比較しやすいようにするためじゃないかと
これ時期的に、まだカプコンの開発のトップが稲船だった頃の作品でしょ??
洋ゲー厨の稲船が日本人でもこういうゲーム作れますよ的なノリで作らせた作品な予感がw
デッドライジングみたいに
海外のデベロッパーをすごい評価してるし、
これPとDは日本人だけど、実際作ってるのは海外のスタジオなんじゃないかな
カプコン完全自社のスタッフだけで作ってるタイトルはバイオとモンハンだけらしいよ
スト4も外注だった
でっていう
洋ゲー厨の稲船てw
後のコメントも酷いな
知ったような口利く前にもっと勉強しろゲハ坊主
大風呂敷広げた挙句まとめきれず、凡ゲーに落ち着くってのが一番ありそう
取り敢えず主人公を男でポーンを女の子にするか
両方女の子にするか悩むな、あと職業も
衣装が多かったら二人とも女の子で少なかったら男と女にする
>>475 自分の分身キャラ(イケメン)と自分好みの♀ポーンにするのもいいじゃないか!
DMCスタッフにカプコン精鋭で作ってるとインタビューで答えてんじゃん
二年前から開発スタートって言ってるからその頃はまだスカイリムやダクソ来るとは思ってなかったんだろうね
ダークソウルは被ってないから安心しろ
>>477 常に映る姿は主人公なんだよ、男のケツなんか見たくないんだよ!
女のぷりケツが見たいんだよ!
そうだそうだ!
装備グラ見る限りもっさり装備が多いと思うから女微妙そう・・・
>>482 そういった不安はあるね
変に硬派な所を意識してそうだし
>>480 女主人公だといやらしい想像ばっかしてムラムラするからアカンのや。
極端だがモンハンみたいのもあるからな、出てくるまであきらめるんでない
こういうゲームにまでエロを求める奴ってなんなの?
そういう奴が業界腐らせてる気がする
エロが欲しいんならエロゲやったりAV観たらいいんとちゃうの?
そういうのとはまた違うんけ?
>>486 まぁ、メスゴリラより美女戦士の方がいいのは明らかなんで
不自然に露出の多い装備はいらんけど、絶対領域とかうなじとか鎖骨とか腰つきとかは色気のあるほうが良い
こういうゲームだと女キャラの顔作りこむの時間かかってだるくないか?
おっさんかっこいいじゃんおっさん
>>489 >まぁ、メスゴリラより美女戦士の方がいいのは明らかなんで
お前の性癖紹介なんてどうでもいい
世界はゴリラを求めてる
洋ゲーに登場する女って嫌いなんだよね俺
強くてマッチョでどいつもこいつも白目で「女は男と同等なのよ、女をナメないでよね」
みたいなアメリカ人のように権利を主張するウザイ女というか
燃えないし萌えないし一体どの層に需要があるのあれ。
インタビュー読む限り外国にも日本にも嫌われないようにバランスよく作るって言ってるから
DDに関してはそんな極端な事にならないと思うよ
というか、稲船のせいかカプコンがバイオ辺りから洋ゲーっぽいゲームを作り続けているのを
忘れている人が多いような気がする。モンハンやバサラみたいに、完全に国内向けも作ってはいるが。
donhan
俺はスカイリムよりこっちに期待してる。
というかいま一番このゲームに期待してる。
どうせ両方買う
それもそうだけどw
てかスクエニが期待できなくなってマジで国内最高峰のサードになったな
カプコンって。
>>500棚から牡丹餅って奴だね
ディシディア2はほんとに絶望した
DMCスタッフがアクションゲームだと言っているのが安心できるな。
スクエニはFF10以降一切期待してない
14は友達に誘われて恐る恐る買ったけど案の定アレだし
ディシディアまで買ってたら十分過ぎる程お布施してきただろ
日本のオープンワールドゲームって珍しいな。新しい試みはいいねぇ
これにモーションとかが格好良かったら最高だ
ヴェルサスはオープンワールドでKHみたいな戦闘らしいよ、これだけは気になる。
どこもかしこもオープンフィールドか
スクウェアは発表から発売まで長いけど実質開発期間はたいしたことない
ぐだぐだ開発してるニートみたいな会社だな
ドラゴンズドグマは構想1年、開発3年で発売だから実にちょうどいい感じ
ヴェルサスがオープンワールド名言して最初に公開した1枚の画像
フィールドに木がポツポツ生えてるだけでワロタ
DDもあんなのと比較されるレベルなのかよ
ヴェルサスってFallout3のエンジンのライセンス買ってそれ使ってるんじゃなかった?
ヴェルサスはCrystal Toolsじゃなかったか
Havokのことなら他社だ
Havokは色んなゲームに使われてるが
Fallout3で散々超常現象を見せつけてくれたからなー
あんまり優れてるってイメージが無いや
>>513 HAVOKは使い方次第で精度が大きく変わるので、HAVOKそのものは別に悪くないかと。
ゲームエンジンへの組み込み易さや安定性、使い易さと精度を考えると、やはり世界一・二を争う物理エンジンである事は確か。
カプコンってWOWの輸入をこじらせて、オブリビオンの輸入ローカライズも
ダメにしかけたよね。
そんな風に洋RPGを足蹴にしてきたメーカーに、世界で通じる
オープンワールドRPGが作れるのかな?
まぁ、期待はしてるけど。
クラス三つだけなのか
分岐とか欲しい
>>516 ファミ通の記事によると他にもあるみたいだぞ
賢者はありますか?
>>518いまんとこ3つ以外のクラスの情報は出てないと思う
>>515 オブリは全く関係ないだろう
わけもわからず叩きに使われるのはオブリ側が迷惑
和製オープンワールドといえば太陽のしっぽだろ
あの頃からおもえば遠くに来たもんだ
今なら超絶美麗な和菓子を描けるのに。
ネオアトラスとかA列車とか、アートディンクの作品好きだったなあ。
俺の中ではアートディンクと言えばルナティックドーンだが
新作のThe Book of Eternityは制作中止になっちゃったしなぁ
国内産の本格的なオープンワールドって事をアピールしてるから
ついついオープンワールドの最高峰と比較しがちになるけど
俺はそこらへんをあんまり期待しないようにしてる
日本メーカーの技術でちゃんとオープンワールドになってるだけで合格としたい
去年の和ゲーオープンフィールドなレッドシーズプロファイルより海外で人気出るといいね
なんだかんだで記憶に残るソフト化したからなぁ、あれ
しかも捏造w
ニーアレプリカントはオープンフィールドなのか?
海外のオープンワールドも完成度低いぞ
ワンダ程度の広さなら嬉しいわ
具体的に何が?
フォールアウト3やNVなんかは、フリーズしまくるというのはよく聞くな。
砦や洞窟、ビルなんかがたくさんあるけど半分ぐらいはクエストに関わるわけでもないし特に必要ないからな
雰囲気味わうゲームだから完全否定するわけじゃないけど、やり込めばやり込むほど動作不安定になることも
あって広い世界の意味がなくなってると思う
ドラゴンズドグマには広すぎるオープンワールドはいらんから、洞窟や砦に貴重な武器を設置するとか、
ロード時間を短くしてほしい
>>533 でもそういう意味のないエリア多くしとかないと「なんでオープンフィールドにしたの?」って批判があるからな
ほとんどにストーリー上行かなければならないのなら一本道で良いじゃん、てなる。NVとかそれに近い批判があった
外注だから単純に比較はできないけどデッドラのロードは酷いからなぁ、フォールとかオブリレベルにはしてほしい
MTF2.0だから、その辺りは大丈夫だと思いたい。大分技術蓄積をしているだろうし。
>>533確動作不安定も嫌だし、狭すぎて一本道もつまんないからそこら辺のバランス取れてるといいよね
538 :
なまえをいれてください:2011/04/19(火) 22:28:03.86 ID:xQkAePgx
発売前から敗北が約束されたDD。ほんとに不憫でならないw
怒らないで聞いて欲しいんだけど
>>530もそうだけど
>>538とかゴキブリが沸いてるのはどうしてなの?
MTフレームワークだとPS3版が劣化するから?
別にPS3ファンボーイかどうかは分らないよ
クソステとクソ箱マルチに嫉妬した棒ハード派じゃねぇの?
カプコンは目立ってるからアンチも多いのよ
特定機種ファン、洋ゲーファン、退社組ファン、格ゲーファン
憎む人は多いかもな
そういう話題になってるならまだしもいきなりゴキブリとか言い出す基地外相手にしない方がいいわ
DDはこんな事まで出来るのかってぐらいやれる事が沢山あるらしい
ケース1:モンスターに掴んでる奴に掴むとズボンが脱げた
街の住人ぶっ殺して装備奪ったりできるかな
街の住人なんか追い剥ぎしてもせいぜい布の服だろ
ハリウッド映画観てるとメイクされた美人女優出てくるのが当然なのに
洋ゲーだとそういうの全く無いが、外人は不満に思わないのか
>>545 ケース2:特に何もしてないのにズボンが脱げた
ズボンが脱げたらジェントルマンソーセージがドアップになった
>>548 逆に考えるんだ
不満があるからオブリのMODは充実してるんだと
アンチャ2のクロエとか相当ブスだったけど向こうでは人気あるって噂聞いて
かなりの衝撃を受けた
萌え絵にしろとは微塵も思わんがあの顔で人気って……
顔で見てるわけじゃないからな
キャラで見てる
いきなり敗北とか言ってるのなんてゴキブリ以外の何者でもないだろ
>>545 それ初耳、どこの話だ?
クロエは顔じゃなくてお尻がチャームポイント
>>534 ACTゲームとしても遊べるようにするなら
ただのオープンフィールドよりもステージを考えて設計する必要があるだろうし
あまり無駄なものを作る余裕はないんじゃないかと思うな
>>552 説明書だとわりといい感じの美人じゃないか
なぜかゲーム画面だとゴリラだけど
外人は設定画うまいけどポリゴンにおこすとゴリラ化する女キャラ多すぎ
>>556 一つ一つステージ設定凝るのならオープンワールドでない方が無駄なリソース使わなくて良いんじゃね?と思ってね
オープンワールドの面白さって広い世界を気ままに遊び回ることだと考えてるから。そりゃACT頑張ってくれた方が良いけど
>>558 デモンズが一つ一つのステージに凝る仕様だったなぁ
これはTES、デモンズ、DMCとかのいいとこ取りで作って欲しいわ
楽しみだなー
いろいろな意味で
デモンズはオープンワールドじゃないのにいいとこ取りしろとか
あとワンダみたいに無駄に広いだけで何もないのはイラネ
>>561 それは俺も同感だな
オープンワールドはリアルな自然や建物の再現と同時に
そこにちゃんと生活してる人達がいて、その生活感や経済が感じられる
ようじゃないとダメな
後、このゲームは各モンスごとに縄張りが設定されてるとかじゃないかなぁ??
モンハンは生態系が結局上手く描けてなかったから、
せっかくオープンワールドならこのあたりを丁寧に描いて欲しい
ハイファンタジーのオープンワールドなんて発売日に歴代最高ぐらいの出来じゃないと売れそうにないけどな
グラはベイグラントストーリーレベルでいいからロードを短くして常時60fpsで遊べるように作ってほしい
華奢な女がブンブン剣とか槍振り回すの好きだよな
日本は…
それ別に日本だけじゃないしょ
雰囲気水中にも潜れそうだよね
これって超絶デカいクリーチャーによじ登って頭に剣突き刺すゲームなんだろ?
ハードの性能と合わせて考えるとベイグラントストーリーってとんでもなく良かった。
572 :
なまえをいれてください:2011/04/22(金) 16:31:59.83 ID:bK+0CkxW
新規タイトルはいろいろ不安だな・・・
ドラゴンズドグマ2に期待
カプコンは2作目のほうがどちらかというと不安
DMC2・・・
クレリックでワレニカゴーしたい
ベセスダのTESskyrimがあるからなー…
ダークソウルくらい世界観に違いがあるならいいけど、同じドラゴンを相手に戦う中世ファンタジーだとTESに勝てる要素があるのかな?
せめてモンハンみたいなオンがあればいいのに。AIと一緒に戦うとかオンの意味ねーwそこら辺わからないとか…
ダークソウルは箱には海外版しかない?しな。頑張って欲しいよ。
掴むシステムの出来次第でこっちにも分がありそうだけどな
とういうかまぁあっちは箱庭と自由度を楽しむ感じで
このDDは戦闘がメインでアクションを楽しむ感じ
って住み分け出来そうだけどね
CAPCOMのアクションはやっぱり面白いし期待出来る。
ベセスダのはあくまでTPSの延長だろ
カプコンならアクションとしてちゃんと作って…くれないから困る
いつも斜め上の関西圏のノリがまざって台無し
つーかこっちはアクションであっちはRPGだ馬鹿
skyrimと比べて1番分があるのはやっぱりモーションかな
オブリビオンの変なジャンプからどれだけ進化してるのか分からないが
ハマるとあれはあれでいいと思うようになる
伊津野DはDMC4でも掴みに拘っていたから、これも結構重要なアクションになりそうだな。
ネロのほうが操作ごちゃごちゃしてなくて楽しかったな。
発売はスカイリムの方が早いのかな。ハーピィ族とかメデューサとか
マーメイドとかいろいろオッパイ露出してるモンスターが出てきたら嬉しいな。
そんで種族ごとに武器の素材取れて〜種族の装備とか整えれるような感じで作って欲しい。
それモンハンやん
そもそもオブリってmodで遊ぶゲームだぞ
発売から何年もたっても未だに遊ばれてるのは
ユーザーが無数のmodを追加し続けてるから
コンシューマ機でベセスダのゲームやってる層って本当ライトユーザーでしょ
モンハンは好きじゃないからモンハン見たいな要素はいらない
そういうのがやりたいなら最初っからモンハンやってる
そうだな。あくまでアクションということだから、収集物とかよりも敵との戦闘に注力して欲しいものだ。
収集のレスよりオッパイモンスターのレスに注目して欲しかった・・・・。
ドロップでもいいけど主人公女にしてマーメイド装備とかハーピィ装備とか
させたいのよ。
装備はちゃんとした鎧とかだろ常識的に考えて
鉄の鎧とかドワーフが作った鎖帷子とか
バケツヘルムとか布のローブとか
武器も名前あり武器、無銘だけどエンチャント可とか
その程度でいいんだが、素材集めとかイラネ
FFで素材集めで最強武器とかあったじゃん。モンハンバランスは知らんけど
それぐらいならあっていいと思う。
モンスターにおっぱいとかとかあっても…
女主人公は全然いていいけどあんまり露出が多かったり破廉恥な鎧は世界観崩すだけだし
そういうので釣ってるみたいに思えて嫌だ
あくまでまっとうに世界観作り込んで欲しい
まぁ俺はイケメンストライダーで厨二プレイに浸るけど
ドラゴンズドグマの世界の罪に痴漢という項目がある
>>593 西洋ファンタジーってむしろそういう世界観だと思うけどなー。
女戦士の露出装備ってのは相手戦士(男)の視線を誘導したり
隙を作るための役割だったようだからな
怪物相手のこの作品には必要性が無い
ナイフは攻撃以外にリンゴの皮も剥けるらしい
>>587 ロスプラ2の開発陣がコスチュームについては暗に「モンハンみたいにはしない」って言ってたし
そこら辺のバランス感覚はカプコン内でもチーム毎に取れてるっぽい
今回は海外強く意識してるしソロゲーだしモンハンとは差別化を図ってくるだろう
でも売値の高低差だけで手に入りにくさを表しても味気ないし、
達成感もないからそこは上手くやって欲しいな
素材集めってモンハンが有名だからすぐに連想されるけど
ゲームの基本だと思うけどね。同じモンスター繰り返して素材集める
って感じじゃなくて強敵倒したりクエスト攻略したりで手に入る素材合成で
色んな装備造りたい。
要はバランスだよ
モンハンはマゾ過ぎる
あとは、素材集め自体が目的になったりしなければ
さすがにモンハンが海外に受けていない理由は分かっているだろうから、似たような物にはならないはず。
外人は素材集め嫌いだからな
依頼として強敵と戦い、勝ったら良い物が確実に貰えるが、かなり難しいとかだったら大丈夫だと思う。
素材集めの要素自体は向こうにもあるけど、そこまで主軸ではないからな。
モンハンを知らないから想像で書くが、良い物が出るまで低確率で、下手すれば同じモンスターを
何回も倒さなければいけないっていう感じなのかね。
海外のRPGに素材集めクエストが殆どないのを知った時は感動したわー
日本にはこんなに多くの変わり映えのしないクエストがあるのにって
ゼノブレもそういう意味じゃ同じだったな
サブは素材集めクエが前提で作られてやがるww
>>603 その通りでございます(AA略
とにかく色んな職種用意してもらいたいそれだけで何周も遊べるからね
それ前提で2キャラ目でもポーンは引き継げると嬉しいね
ポーンを美女軍団にしてハーレムにするか歴戦の傭兵集団にするか今から迷う
捨て職業とか出て欲しくないな
オンで雇うポーンが似たり寄ったりになって欲しくないわ
>>605 俺もスゲーなやみそうw
主人公男だと女NPCに何か出来るイベントあるなら男にするけど
無いなら女盗賊団とか脳内設定して戦いたい。
魔法が使える世界なんだから華奢な身体で
大剣振り回してなんの問題もない
主人公はストライダーにするしかない
ヒリュウと名付けよう
ポーンって、そういう生き物だったのか。しかし、パーティは主人公プラスポポポーンの四人が基本って、
どうしてもあれを思い出してしまうんだが、語感的に……。
真の白騎士物語来たな
謎の生物だったとは。
ゴーレムでも某映画みたいに最初はただの岩山から突然起っきしてきてこんにちわみたいな演出欲しいな
べただがもちろんドラゴンも出るよな?
出なきゃタイトルにドラゴンなんてつけねーよ
っていうかムービーぐらい見ろよ
超ドラゴン推しだろうが
これはどんなポーンを育成するかのゲームになりそうだな
ストーリーとかアクションは一通りやったらどうしても飽きちゃうしね
ロリキャラポーンから渋いおっさんポーンまで、世界中のユーザーが
いろんなポーンをキャラメイクしてオンラインを通して共有する感じかな
今のMMORPGとかは相当細かいところまでキャラメイクできるからね
発売一ヵ月後にはセーラー服のパンチラ女子高生軍団がモンスター切り刻んでたり、
歴戦のおっさんファイターが幼女魔法使いの眼鏡っ娘を守りながら旅をするプレイ
みたいなことになってると予想w
アクションつきの育成ゲーってイメージになった
だからそういうセーラー服とかはいらない
有料DLCでしょ
買わなければいいんじゃない
いや、たぶんセーラー服みたいなファンタジーっぽくないものは
無いと思うよ。
622 :
なまえをいれてください:2011/04/24(日) 20:48:06.10 ID:mhF85kXP
今回はテンプレ的ファンタジー感の再現にこだわってるから
DLCと言えどもそれに反する雰囲気のものは入れないだろうね。
せいぜいクラシックファンタジー風にアレンジしたレウス装備くらいが
お遊びの限界じゃない?
>>610 >キャラクリは老人、大男から少女まで可能。イベントシーンで身長によってカメラ位置が変わる。
カプコンの本気だな
>巨大モンスターは遠くからでも見える。戦いに行ったり避けて通ったり出来る。
うっひょおおおおおおおおおおおおおおおwktkすぎるw
俺は間違いなく戦いに行っちゃうタイプだ
>少女まで可能
なん…だと!
キャラメイクで費やす苦悩の日々
楽しみ
まぁ何だかんだ言ってカメラアングル駆使して
女キャラのパンツ覗くぐらいは俺もするけどね
渋いオヤジポーン作って配信するからお前ら待ってろよ
>>621,622
カプゲーだぜ
ネタ装備は絶対あると思うよ。普通に何だこれwっていうのが店に売ってるだろう
ネタ装備にも全力を注ぐのがカプコン。開発者のポーンも一人はネタに走ってそうだ
チンクルみたいなやつもいたから
確かに何か仕込んでそうだな
日本刀とかないかな
ポーン貸し出しランキングあるならトップ10は全て女子高生
あのチンクルみてーなおっさんもキャラメイクで自分でつくれるのか
可愛い魔女っこつくっておくれな
レンタルするからさ
一つ心配なのが女キャラのフェイスパターンに可愛いのがあるかどうかだなぁ
モンハンのは未だに微妙なの多いしw
パーツの位置や大きさまでイジれるとすると何時間でもやっちゃいそうだなぁ
ベセスダのアレじゃないの、女でも青髭があるやつ
637 :
なまえをいれてください:2011/04/25(月) 00:56:20.80 ID:VEfWAhq1
DMC3,4ではあからさまなネタはなかったな。一応ネヴァンとかルシフェルみたいに、
そうとしか見えないものもあるが、あれはあれで真面目にふざけているだけだし。
まあ、P繋がりでDMC1か4やBASARA武器とか、普通に他のカプコンゲームから出してきそうではあるが。
スレの期待度高すぎワロタ
既存のジャンルの後乗り・発展が下手糞なカプだからなぁ
劣化オブリ程度に考えてた方がいい
640 :
なまえをいれてください:2011/04/25(月) 04:33:17.59 ID:VEfWAhq1
>>639 その固定観念、後悔するなよ?
新たな風は来たるよ。目に見えぬ、だけでね。
某サークルの絵師の言葉を贈る。
「時は今だよ」
なに一人で浸ってんだ?
時は今だよ(キリッ
きめえwwwww
こいつのポーンだけはいらないわ
よし、じゃあ俺も。
「時は来た、それだけだ」
>伊・主人公は心臓を奪われたが生きているので死ぬとゲームオーバー
心臓奪われてなくても死ぬとゲームオーバーじゃね?
世界感にそぐわないネタ装備は必ず来る
モンスターに、斬られれば絶叫し、殴られれば眩暈を起こし、火攻めにあえばのたうちまわる
そんな生き物っぽい表現があって、ガチからハメから地形利用から幅広い戦闘が出来ればいいかな
七光豚がいる以上モンハンにそういうの期待出来そうにないんで
>>645 ポーンは死んでも生き返るらしいからそれとの対比じゃね?
649 :
なまえをいれてください:2011/04/25(月) 09:11:20.32 ID:VEfWAhq1
閑話休題
マイキャラorポーンの設定披露コーナ〜
いえ〜いパフパフ
真面目な話、おいらたちで先に世界観固めちまえば制作への
ある種の協力にもなるかと
んじゃまあテンプレート代わりに自分から
【名称】ゼルガディス・B・ディステレオン
【愛称】ゼルガー
【職業】ナイト
【詳細】アクセル王国(仮、のちに世界観に併せて修正)の真騎士。
「あえて」竜に心臓を奪わせ、不死になった魔戦士
【口癖】「ったく、軽く振るうかよ?剣の絆を、ね」
テンプレートとしてはこんなとこ?
>>649 すっげえ良い案じゃん
そんな感じであと5人ぐらい作れないか?おまえさん得意そうだから
651 :
なまえをいれてください:2011/04/25(月) 09:25:14.65 ID:VEfWAhq1
オケ、夜までにストック投下するぜいっ
やめろよ気持ち悪い
黒歴史祭りと聞いて
俺は
>>649がコテハンになるなら許容するよ
名は、そうだな…
ゼルガーでいいか
いい流れや
自作のポーン連れて行けるのは一人なのか
色々作りたいから育成だけなら何人でも可能にしてもらいたいところだな
自分の傑作ポーンを他人と比較してムフフってしたいわ 早く勝ち誇りたいわ
フヒヒ
自作ポーンは黒髪ツリ目のおにゃのこにしよう
日本人ぽい顔あったらいいけど
エルフとかいるのかな
【名称】タイナカ・リツ
【愛称】りっちゃん
【職業】ドラマー
【詳細】放課後ティータイムのドラム担当。
部長もつとめる
【口癖】「ったく、小学生か」
662 :
なまえをいれてください:2011/04/25(月) 14:50:18.78 ID:VEfWAhq1
うーす、ヒロインポジいきまー
【名称】リファミエル・エデンス
【愛称】リファミィ
【職業】白き精霊使い
【詳細】ゴッバス村でパンを売っていたが、ひょんな事から自らがポーンと知り、
英雄戦役に参戦する。パンを馬鹿にされると性格が激変。
【口癖】「パンを食べ残す人は…滅撃してさしあげますわよッッ!!!」
リ…リファミィ…お前ってやつは…
663 :
|ω・`):2011/04/25(月) 14:51:20.03 ID:pgyzaHkj
なに酔ってんだコイツ
今日のNG会場はここですか?
なにこれこわい
いい流れや
667 :
なまえをいれてください:2011/04/25(月) 14:58:36.32 ID:VEfWAhq1
えっ?
668 :
|ω・`):2011/04/25(月) 15:00:35.67 ID:pgyzaHkj
勘弁してくれェッッッ
俺の敗北(負け)だァッッッ
おれ超能力者なんだけど全国6000万人の「うわぁ…」って声が聞こえる
釣りなんだろ・・・釣りだって言ってくれよぉぉぉおおおぉぉ
>>662 おまえさん、仕事が早いね
なるほど、ヒロインか、うん、いいね。その調子でゼルガーの仲間達を頼む
自演乙
おい…どうしちまったんだ……
ここから濃厚なミリルゥ・クリスローズ・斬魅麗(ザミレス)スレになります
やめなよ
|ヽ∧_
ゝ __\
||´・ω・`| >
/  ̄ ̄ 、ヽ _______
└二⊃ |∪=| |─── /
ヽ⊃ー/ノ  ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄`´ ̄
Dungeons & Dragonsじゃないのかよ
主人公って最初から決まってんの?
今時キャラメイクもないとか
>>677 D&Dは版権高いし、版権元がごちゃごちゃ五月蠅いし難しいだろ
>>678 せめて既出の情報くらいは仕入れてから叩け
680 :
|ω・`):2011/04/25(月) 17:37:36.49 ID:pgyzaHkj
ドラゴンボールとかドラゴンクエストとかドラゴンがつく物って売れてるじゃないッスかw
だからドラゴンって入れたかったんスよwww
DoD…
ドラゴンシャドウスペル……。
ドラゴンズレア・・・
685 :
なまえをいれてください:2011/04/25(月) 18:47:12.32 ID:VEfWAhq1
>>684 遅いな いつの文献だ?
価値ない。レベル低いわあんた
>>685 もう出てる情報だったんだな、これは申し訳ない。
多分自分で書いたキャラ演じてるんだと思う・・・・・。
導入部が分かり易く紹介されている記事だから、良いと思うんだが。
映画のドラゴンハートまんまだな
>>686 未出の情報だからおk
雑誌には載ってるかもしれないけど
>>689 ドラゴンハートはドラゴンが心臓をあげる
ドラゴンズドグマはドラゴンに心臓を取られる
アクション要素のあるDragonAGEだろ
DODっぽいなと思った
契約の代償に声や歌、子宮じゃなく心臓を奪われたと
>>684 第2回来てたのか
NPCもキャラクリで作ってるって話だからいい目安になるな
ガンダルフみたいなじいさんポーン作ろう
後から購入できるポーンは自作できないのかな?
できなきゃ困る
【名称】トーマス・トーマス
【愛称】T T(ティティ)
【職業】ワインのコルク職人
【詳細】元々はトーマスハーンズであったが母がエドウィントーマスと再婚したため姓も名もトーマスになってしまった。
【備考】ティティには妻子がおり家庭を持つ父親、心臓を奪われた主人公とは同級生で少額ではあるが貸しがある
今や英雄となった主人公に少額だが貸しがある事を口にはしないが誇りに思っている。
公式北
赤毛主人公はテンプレモデルなだけか
ファイターとかストライダーとかメイジって明確に職種を分けないで手に持った武器を使い続ける事で
結果的に斧使いになってたみたいな自然な感じが良かったかな、まあこれはこれで楽しむけどさ
【名称】ミスミ・ナギサ
【愛称】キュアブラック
【職業】プリキュア
【詳細】足が臭い
【口癖】「ぶっちゃけありえな〜い」
俺の理想のパーティー
プレイヤー:20後半位の青年ストライダー
ポーン1:50手前の頭よさそうなだけど強そうな戦士
ポーン2:10代後半の魔術師少女
ポーン3:10代前半のたぶんあるであろう支援系ジョブの少年
プレイヤー:30歳前半のタチネコどっちもOKガチムチファイター
ポーン1:40歳後半の超絶アナルテク持ちの玄人ストライダー
ポーン2:10歳後半のまだまだ青いケツした新米魔導士
ポーン3:20歳前半のたぶんあるであろう支援型の最近アナル拡張した青年
これでいくわ
敵からの盗みや罠解除に宝箱の鍵開け要員として盗賊1人は連れて行っとけ
巨大な敵は岩山登って体に飛び移ったり、またはその岩山を壊して敵を叩き潰したり、戦闘にいろんな幅があれば嬉しいな。
ファミ通誌面のインタビューではポーン3人自作ってのは無理らしいぞ
>>610にもあるがポーン3人のうち、2人はオンラインから引っ張ってきたポーンを使うというシステム
オフ専の人は開発が用意したポーンを使う
てかポーンが自作できるってどこ情報?
3人のうち1人は自分が育成できると言ってるが自作できるとは言ってない
ポーンは作るんじゃなくあくまで雇うものなんじゃないか
>>113 ロスプラ2は内製。SEだけは委託
>>706 一人は育成できるんだから自作も含んだ意味じゃないかって事でしょ。
言い回しのちがいじゃね?
フラゲの引用だしどこまで言葉通りなのかわからん。
仮に雇うNPCの事を指してるなら一人しか雇えないって事になるし
いくらなんでもそれはなさそう。
こういう結構リアルに作ってるゲームだとパーティーに少女とかいると違和感バリバリだろうな
ドラゴン退治に少女連れて行くとか鬼畜じゃん
アクションじゃ体格の大小でリーチや当たり判定に有利不利が生まれてしまうから、またMHみたいに男女同じ背格好じゃないの?
それともこの辺バランスでなんとかするのかな
>>707 やはり憶測に過ぎなかったか
なんか3人自作できる事前提でスレが進んでたから、続報に勝手にガッカリするなよって事が言いたかった
ただ少なくともPTのうち育成枠(キャラクリ出来るかは不明)は1つだからな
自分で育成したポーン(キャラクリ出来るかは不明)をオンに放流して自分で雇うって手もあるが
でも違うPTでも戦えると言ってたし、枠は一つだが何人も育成できるんだと思う
>>708 それがファンタジーの良さだろう
FFがウケたのはそういうところもある
>>708 ありえないちぐはぐの方が面白いんだが。
少女が大剣振り回したりドラゴン従えてたりとか萌える。
どういう世界観にするかは自由なのが面白いじゃん。
そういうのが良いという人もいれば嫌だという人もいる
まぁ好みの問題だな
主人公は男固定なのかこれ
男のキャラクリってあまりやる気になれんなぁ
まぁそういうゲームじゃねーからこれってことか
厨二全開な俺は男の方が俄然燃えるぜ
まあ男だと適当に作って終わりになりがちだな
でも性別も選べるんじゃなかったっけ?
隻眼とか頬にエグい傷痕なんかも付けれるといいね
こいつどんな修羅場くぐってきたんだよwってぐらい怖ーいオーラまとった歴戦の猛者の傭兵プレイしたい
coopについてはどの記事でも明言してないし、やっぱソロゲにするつもりなのかな
いざという時はトカゲに逃げます
>>714 公式の主人公の紹介で、「〜をカスタマイズすることができる」のところに性別が無いから
俺もそう思っちゃったんだけど、性別も選べるん?
まあ、何となくこのゲームは男キャラでやろうかなと思ってたので、問題無いんだが。
過去ログ読まないんだね
>>708 じいさんが前線にバリバリ出てくるのもどうかとおもうがなww剣で闘うのがメインの灰色の魔法使いとかwww
>>720 とりあえず
>>610読め
あとファミ通.comで連載始まってるからそれもな
そろそろ情報の足並み揃えようぜ
次は箱通に注目。インタビューあったら結構濃密だからあの雑誌は
>>724 おー、すまん。全然見てなかった。さんくす。
いやぁこのスレは平和で良いわ
あぁ俺も公式に性別書いてなかったから無いと思ってたんだけど
ちゃんとあるんだなすまんかった
728 :
|ω・`):2011/04/26(火) 23:50:02.25 ID:3yY0KthN
【名称】
【愛称】
【職業】
【詳細】
平和乱すテンプレ
ヒロインがちゃんと可愛くて一安心
洋RPGと違ってこういうとこはカプコンは安定してて良いわ
これならキャラクリも可愛いのが作れそうだ
来年まで待てません
電撃
・「ドラゴンズドグマ」電撃ゲームスインタビューの完全版?
ファミ通インタビューと被っている部分もあるが
キャラエディットが見た目だけに留まらずゲーム部分にも反映されるよう仕込んでいる
街には城の他に貴族が住むエリア、商業エリア、スラムなどがある
町の人も持ち上げられるが嫌われるかも
ゲーム内に反映ってのは、イベントで身長によってカメラ位置が変わるってファミ通で言ってたやつかな
人が持ち上げられるってのも、ファミ通comで間違えてポーンを持ち上げてしまったって言ってるな
一般人にも出来るって事は女性を持ち上げてパ
果たしてシェンムー以上の箱庭が日本人に作れるのか…
カプコンは何百億用意してるんだ?
シェンムーはロードが長すぎて話にならなかった
街角でニーチェやシェークスピアを引用する哲学的な物乞いの年収は1200万円
ストライダーはアサシンぐらい自由に動けたら最高だけど流石に無理かな
魔法使い選んだら、魔法しか使えないのかな。
魔法使いがたまには弓で戦うとか、気分で変えるのは無理なんだよね?
職業は他にも色々あるらしいから
後で変えられるのか、初期三職業から枝分かれして行くのか……
>>737流石に肉弾戦とかも少し位はできるんじゃね?
MPが無尽蔵にあるとは考えにくいし
某ゲームでMP尽きたら果敢にも杖で殴りに行く人なら見たことある
キャラクリって各パーツの位置とか大きさグリグリ調整出来るのかな
モンハンみたいに完成された顔と髪型の組み合わせだけじゃないといいな
俺にとってはある程度簡略な方が嬉しいけどなぁ
あまりにも細かいとそれだけで何時間と費やしてしまう
>>742 それならデフォルトとかランダムとかあるだろうからそれ選べば?
ベルエルクのガッツみたいな主人公作るんだろうなぁ俺…
746 :
|ω・`):2011/04/27(水) 21:08:01.43 ID:wLpFZg+3
テメーの顔も見飽きたぜ
幼女つくれるのか
よかったなオマエラ
>>747幼女とかおっさんとかかわいい子は作り飽きたから
俺はショタでいくぜ!
じゃあおれはデブのストライダーでいくぜ!
幼女きたあああああああ
中の人もおっさん
754 :
なまえをいれてください:2011/04/28(木) 07:58:31.69 ID:nBgzdlM1
幼女がごっつい声でハッ!ハッ!とか言って剣を振り回すのか
なんか新しいものに目覚めそうなんだが
ブレスオブファイアじゃないのか…ショボーン
NPCの女が微妙に可愛くなく見える
動いてるとこ早く見たいな
俺はああいうアニメっぽくない薄口しょうゆ顔好きだ
ワンダ意識してんだよ まんまだしな
え?
え?
>>729 > ヒロインがちゃんと可愛くて一安心
> 洋RPGと違ってこういうとこはカプコンは安定してて良いわ
モンスターハンター「……」
そういやモンハンの女はゴリラだったな
嫌いではなかったがトライ以降ブサ度がうpして無理になった
不細工な顔のバリエーションだけは豊富なんだよなモンハンは
765 :
なまえをいれてください:2011/04/28(木) 16:21:25.60 ID:aWWh+Mjn
841 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 15:54:16.82 ID:3X/m8Lrz0 [2/3]
カプコンからでるやつってデモンズのパクリすか?
849 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 16:24:11.34 ID:eiaeO2iT0 [2/7]
>>846 多分これ
http://www.capcom.co.jp/DD/ 850 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2011/04/27(水) 16:29:07.38 ID:GTL2h7Jx0 [4/7]
これは酷いパクリw
ショボイけどな
これだからデモンズ厨は・・・・・・・
>>765全然別ゲーだよねw
デモンズはこんなに明るい世界じゃないし
どっちも海外のファンタジーのパクリ
面白ければなんでもいいよ
ていうか、ハイファンタジーって世界観の一つなんだけどな。現代戦やSFとかと同じ。
服装でも細かいパーツに分かれて色んな組み合わせが出来るといいな
>>765 その昔、デモンズはモンハンのパクリと言われました
モンハンてどこのゲームだっけね^^
>>770 そして変態キャラをオンラインの見知らぬ誰かに叩きつけるんですね
DL数とかランクとかあるのか、貸した方にもメリットあるのか詳細知りたいな。
貸した奴のコメントとか酷評とかされた日にゃ引きこもるわ
女ポーンとかだとクソみたいなメール来るのかな。
女キャラでモンハンやってたらメールで
「女の子やんな!?!?!?自分ばり楽しい高2やで!!ばり一途!!チャHしよ!!!」
というメールが来たわ。衝撃的過ぎて一言一句脳に焼き付いてる。
チョットネカマしたらホイホイ釣れるから楽しいよな、よくやったわ
今回は育てたポーンを出せるだけだからそういうの無いんじゃね
ポーンの貸し出し機能は悪魔猫的な事故が起こりそうで怖いわ
単純にチートで強化した奴じゃなくて、チートじみた性能のポーンが出てきそう
上手くバランス取って貰わないと
【ドラゴンズドグマ】禿げたチョビ髭の酔いどれカトちゃんをポーンで作ってみた。
0:00 / 1:24 再生回数 0回
>>779 EUのゲームプレビューのワークアウトインタビューで触れてたが、
キャラの強化はプレイヤー側に強さの揺らぎを与えるが、ゲームバランスに対して
圧倒的な力を手にすることはない。モンスターとの戦いはROMの果てにいたるまで徹底的に命がけ
という発言があったぞ。
キャラクリは作りやすい方式にしてほしい
自由に幅広くってのは良いと思うけどオブリとかデモンズとかダル過ぎだった
かといってデフォ顔はゴリラみてーなのしかなかったし、作りやすい方式にしてくれマジで
周りはブスしか作れない中、自分だけ可愛いのが理想
デモンズはよかった
FF14とか全部同じ顔だよなw
デモンズは人によってかなり個性が出るね
>>781それなら安心だわ
おまけということで見た目重視にも走れる
後から購入するポーン2体を自作するための方法を考えているんだが、何回考えてもアカウントを2つ作る事以外思い付かない
俺はクールでカッコいい姉さんキャラが好きだけど
そういう女性って需要ないのかあまりゲームでみないから
見た目理想通りのキャラが作れるキャラクリがあるゲームは嬉しいわ
788 :
なまえをいれてください:2011/04/30(土) 00:10:00.06 ID:LO3+34q3
元にする顔によってバー調整時の変化度合いが違う
スライドバーAを動かせばBも連動して動く、これが無数にある項目全体で起こる
作成画面とプレイ画面での差が激しい
デモンズとかこれ嫌がってる人いっぱいいたし気を付けるべき
>>788確かにあの仕様には苛々したわ
折角うまく仕上がった顔を微調整しようとして、全部崩れて何時間もかけて直して
で、実際にやってみると凄いブサイクという
オブリとか正面ばっか見て顔作ってると横回したときにバケモノみたいな顔してるから困る
>>787 そんなゲームいくらでもあるだろ・・・
普段どんなゲーム選んで買ってんだよ
>>794 文章だけで俺の理想キャラ説明すると長文になるから簡単に書いたけど
よくそういうキャラいるけど俺の理想とちょっと違うっていってんだよ
そういう個人のこだわりをキャラクリなら見た目だけでも近づけれるじゃんと
>>792もちろんやってる
>>794 有名なところだとFF13のライトニングもその分類になるけど
それでもちょっと違うなと思うし、好きな方ではあるが
まあ理想通りのキャラなんて言い出したらキリがないけどな
797 :
|ω・`):2011/04/30(土) 15:36:33.67 ID:O7pcJnTA
AAAのゲームにたいてい1人はいるだろお姉キャラ
お姉キャラならなんでもいいわけじゃないんすよ
まさにベヨネッタだな
ヒールで悪人のち○こ踏みつけてオラオラ言ってる系
もしくはノーモアのシルヴィアクリスタル辺りか
主人公より年上の女性キャラでキスティスを超えるのは未だに知らないな個人的に
臭い息吐いたり、目からビーム出す女キャラは中々いないよね
802 :
なまえをいれてください:2011/05/01(日) 01:44:32.45 ID:fjVm7Sxm
>>791 まとめた
・PC版は要望が多ければ考える。
・戦闘だけのゲームではない。
モンスターを倒さない何かを見つけるクエストもあったり、人と会話する事で物語が進んだりもする。
・レベルアップでアクションが増える。
・MPの概念がない。アクションによって初級から上級魔法まで使える。
・小林P担当作品のキャラがサブキャラとして出てくるということはない。
自分でプレイヤーか仲間のキャラをそれに似せて作って下さい。(ポーンもキャラクリできる事が確定)
・武器や防具の入手方法が店買いかMHスタイルかはまだ言えない。(独自の要素がある模様)
・Co-op、オフ協力プレイがあるかもまだ言えない。
たのしみすぎる
もったいぶりやがって
>>802まとめサンクス
まだ発売まで時間あるし、隠したい情報もあるんだろうけど・・・・
武器防具とCo-opの内容がまだ言えないって、多分ユーザーが一番嫌がる仕様になってる臭いな
>>802 まとめ乙
今年のE3(6月?)にはプレイアブル出展するようなことも言ってるね
その頃になれば詳しい戦闘の様子も見れるかな
神ゲーの悪寒
なんで悪寒?
coopはないだろ
アクション激しそうだし
あったら嬉しいがゲーム内容は劣化しそう
E3でシステム面も見れるといいな〜
>>805 いえないって事は情報公開する順序あるんだろ。変更もあるだろうし。
ネガティブな要素あるから言えないっていうのは考えすぎ。
812 :
|ω・`):2011/05/01(日) 13:42:53.43 ID:HceFv4E4
COOPあります!→やっぱりやめます!ってなったら萎えるからな
>>811やっぱ考えすぎか
良く考えたら海外も視野に入れてるならMH仕様はないよね
>>812 ドラクエ9思い出した
まぁまだタイトル自体が発表されたばかりだし
続報に期待だな
俺はキャラクリの方が気になるけど
E3が控えているから、情報はそっちでということなんだろうな。
PVでヒュドラ、グリフォン、ハーピー、リザードマンらしきモンスターを確認した。
3Dアクションゲームで神話や伝説のモンスターが出るハイファンタジーって
クレイトスさんが近いか
アメリカや欧州は指輪系のハイファンタジーに飽きてるんじゃないの
>>816 あっちのフォーラムでは結構好評みたいだぞ
オープンワールドでありますように
公式から見直して来い
ポーン貸してる間はどうすんのかな
データだけ貸す感じなのか、実際出張する感じなのか
ちょっぴり強くなって帰ってきます
装備を剥ぎ取られて帰還します
>>820データだけだと思うけど
実際に出張したら3人PTになるし
>>823 やっぱモンハンの猫みたいな感じかねぇ
キャラクリにも力入れてるみたいだし、
一緒に連れて行けるのは一人だけでも控えのポーンは複数作れるようにしてほしいな
気分やクエ内容で入れ替えたい
自分で育成できるポーンはひとりと出てたぞ
全部自分でつくれちゃったらネットで貸し借りとか活発にならんだろ
カプコンなら2人目以降はDLCでポーン作成チケットとして売り出しそうだな
ポーン作成チケットに非売品の服がランダムについてくるんなら買うかな
>>826 会議室にブレスのシナリオの池原いるじゃん
やっぱ関わってたのか
こりゃ暗くて鬱なシナリオ確定か
>>827 多分育成は何人もできると思う。連れて行けるのが一人なんじゃね?
システムとシナリオがスカイリムと丸かぶりなんだけど
一体どうするの?
日本・海外でオブリがウケてる
↓
じゃあオブリをパクってオープンワールドRPG作ろうぜ
↓
本家が本気を出してきて新作発表
今頃スタッフも顔真っ青なんじゃね?
スカイリムじゃコンシューマでもMODが使えるようになるかもしれない
らしいし、このままだとオブリの二番煎じゲーって評価で終わるんじゃない?
こんな事なら素直にオブリをローカライズしとけばよかったのに。
RPGとアクションじゃ全然違う。話にならん。
>>831 世界観は似てるけどスカイリムとは別物だろ
ハイファンタジーなんてオブリビオンだけじゃなく、向こうではよく知られているのに、
パクってとか、しかもアクションだと言っているのにRPGとか言い出している時点で、ただのアンチだな。
なんか上でもオブリビオンのローカライズ云々を言っている奴がいたが、調べても出てこないんだが。
そういえば、オープンワールドRPGって書き方も同じだな。
何百人もの村人がAIで生活してますとか謳ってて開発がTES意識してないわけないだろ
まぁ箱庭RPGに何の経験も無いカプが(ローカライズと開発途中で投げたRDRくらい?)
TESと真っ向勝負するわけにもいかんから「アクション重視」っていう逃げ道を作りたいのもわかる
ばーか
むしろオープンワールドでアクション重視は逃げじゃなく挑戦だろ
どっちも楽しみ
こういうのはだだ被りだろうとジャンジャン出していきましょう
戦闘見てて思うのはこのシステムでマルチ無いのはもったいないね
対人とまでは言わないが協力ぐらいあれば良かったんだがな
RPGは日本のものだから問題ない
海外の奴隷どもはさっさと日本にいいゲームのネタを献上しろ
オブリは3D酔い起こすから論外だわ
カプコンの作品では酔ったことないから安心して買える
>>838 てかどう作るんだろうな。普通アクションならどう考えてもオープンワールドにしない方が良い物作れるし
RPGじゃないっていってんのに頑なにRPGRPG言ってる
アスペかこいつ
他にああいうゲームを作ってるところが無いから持ち上げられてるだけで
ベゼスダのゲームは正直全然面白くない
www
TES4やFO3はGOTYとってんだから大多数にとっては面白かったって事なんだよ
>>846 それは海外の感性がおかしいんだよー
日本では売れてないでしょ
お前は馬鹿
がんばれ
カプコンが海外市場向けに開発したゲームなのに
オブリが売れる海外市場はおかしい!って言ってる奴なんなの?
オブリも日本で30万くらい売れたらしいけどな
ニコニコのSKYRIMトレーラー
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コメント:857
マイリスト:648
ドラゴンズドグマ1stトレーラー
再生:1500
コメント:67
マイリスト:13
日本でも全然期待されてないんだけど…。
そりゃシリーズモノと新規じゃファンの数が違うだろ。
もうスカイリムの比較は別にいいって。
洋ゲーのしかも海外版ばっか持ってるくらい洋ゲーしかやってないけど(っていっても持ってるゲームが少ないけど)ベセスダのゲームは全く惹かれないな
まあ人それぞれだもんね
このゲームは楽しみ
スカイリムの映像見たけどアクションやちょっとしたモーションが相変わらず安っぽくて萎えた
こりゃカプコンの制作陣がうずくはずだ
オブリは500時間やるくらいはまって面白かったが
正直アクションはクソだな、言うまでもなくだが
スカイリムもアクションには期待できないだろうし
だからこそドグマには期待してしまう
ここに来るって事はハイファンタジー好きなのに比べてどっちかを
叩くなんてさびしいね。どっちも楽しみなんだから別にしつこく比べる必要ないよ。
カプコンがどうとか言っているのは、ただの企業アンチなんだろうと思う。
オブリビオンとかスカイリムは叩くための材料で、好きではないのかと。
まあ、多分何時もカプコンを叩く内容のレスばかり考えているんじゃないかねぇ。
カプコンにとっては仮に箱庭RPGだとしても挑戦だし、アクション重視にしても挑戦だからな。
DMC3,4の伊津野で、久しぶりのカプコンの新規大作アクションだから、二重の意味で楽しみだ。
おもっきしズッコケても俺はいいと思ってる
余力のあるメーカーは新規のファンタジーアクションをどんどん出してこーぜ
>>858 MHシリーズも単調で飽きてきたし、俺もかなり期待してる
来年早く来い!
>>859 実は俺も同じだったりする。普通に良作となって売れればそれで由。
転けたらカプコンは保守的になり伊津野D達は、DMCシリーズに戻される可能性がある。
と言っても、やっぱり成功して欲しいな。オープンワールドアクションの面白さを体験してみたい。
アクション重視のオープンワールドファンタジー物ってありそうでなかったから需要はあると思うけどな
ドラゴンエイジはオープンワールドじゃないし、
ライアクやプロトタイプ、インファマスは現代物
まさに開拓していくワケだから、このジャンルのこれからの為にもユーザー評価を意識して作って欲しいな
武器や防具に接頭語のユニーク種もあるといいな さらにはレアな存在の物もあると尚よし
音楽は誰かな?モンハンの甲本雅人さんだといいな。
---領王がいるなら衛兵もいそうですが?
---そうですね。悪さをすると捕まったりするかもしれませんね。
DDでも
_______
/ .| | .\
/____| |__ \
/ ___ ___ \
| / (●)|_|(●) \ | スタァァーップ!!!
| | .(__人__) | |
| | |::::::| | | ザンペイウィズユアブラッド!!!
.\| l;;;;;;l | /
/ `ー´ \
/ ヽ
が聞けるのか…胸熱
とりあえず、まずはキャラメイクの詳細とかが知りたいな
おはよう市民
869 :
なまえをいれてください:2011/05/05(木) 01:20:08.98 ID:uiQBenD8
>>865 キャラエディットの幅は膨大
凝る人ならばエディットだけで一日が終わるかも
か
今から何人か脳内シミュレーションしとくか
870 :
なまえをいれてください:2011/05/05(木) 01:28:40.25 ID:63M8s3X0
そういうのイラネ
871 :
なまえをいれてください:2011/05/05(木) 02:06:32.14 ID:NgqQUMr2
しかもイベントシーンに見た目が反映されるだけじゃなく、
能力なんかのゲーム内容やプレイ部分にも直接関わってくるのか
ますます拘らなくちゃな
DMCが外注の糞ゲーになったのはこの2人が他の事やりだしたからって事か・・
しかし、小林よ・・・無双パクってBASARA作った次はこれか
色々パクリ杉だろ
って、このインタビュー読んで思ったw
873 :
なまえをいれてください:2011/05/05(木) 03:02:17.59 ID:9XJ2j2rq
小林がどっちも企画したとか思ってんのか
ageるとこういう無知が湧いて来て面白いなw
無知よりもムチムチボインなキャラを作れるのかが知りたい
「掴まる」で街の女性に飛び乗って背中にしがみついたら自宅まで運ばれて内側から鍵が掛かって閉じ込められた。
>>858 伊津野といえば、おっさん的にはスタグラ、ジャス学、カプエスのディレクターというイメージなんだけどな
これ終わったらジャス学の続編を…
期待はしてるがカプコンにどこまでできるのか不安はある。
カプコンっていうとDMCやベヨネッタみたい大味なお馬鹿アクションしか作ってないイメージだからな…
ベヨはカプンコじゃねえよwセガとプラチナゲームズだ
神谷系アクションにはならんだろ
>>877 全く別路線だろ。まずその二つよりアクションはマリオよりの遅い動作だろう。
ジャンプしてつかんで斬りつけてとかゆっくりな動作が多いだろうな。
DMCやベヨは早さが全然違うし求めてるものも異なるジャンルだと思うよ。
ベヨはカプじゃねーしなw
オープンワールドとは言うもののどこまで自由にさせてくれるかな…
今アクションゲーでカプコンより期待できる日本のメーカーないわ
883 :
なまえをいれてください:2011/05/05(木) 17:43:16.53 ID:LYA8VmdI
同意。
つか、カプコン過小評価してしまいがちだけど、
ロックマンのような覚えゲーアクションから、
スタイリッシュや無双の爽快系、さらにモンハン
ってこれだけアクションに特化しつつも幅広いもの
作られるところ世界でもねーぞ
MAPがシームレスなだけの普通のRPGじゃないの
DMCも極めようとすれば相当腕がないといけないから、大味ではないだろう。
というか、大味ってごり押しが効くゲームのことだと思うんだが、違うのかな。
地下に続くダンジョンなんかもシームレスの地続きなのかな?
洋ゲーもトレハンなんて要素があるくらいだから、
収集自体は別に受け入れられないわけじゃないんだよな。
ドロップが出来合いのものならOKってことなんだろうね
やたらに出にくい素材をしかも複数個要求される辺りがいかんのだと思う、最近ニーアやってて思った。
能力がランダムに付加されてる武器を探し求めるのと決まった素材を探し求めるのは違うよね
前者は落とすまでのワクワク感が半端ないけど後者はワクワク感全くなしの作業だからな
見るからに強いモンスター(実際に強い)は高価な素材や強力な装備はドロップして欲しい
バランスとしてはUOのような感じが理想かな
はい、じゃあ次はセックスの「セ」
決まりきったものの収集がダメならマインクラフトは大ヒットしてない
>>891 ガッチガッチの最適ポーン構成組んで、プレイヤーも各職ごとの立ち回りを研究しないと
倒せないようなドラゴン。そいつが落とす大剣やら鎧とかあると濡れちまうな
ってか、もしかして、ポーンはそのためのものかもしれないね。
FF11のようなPTゲーは、ボスのやり込み難易度を作る上ではいいけど、
反面でプレイヤーに決まった職業を割り当てがちだし。
それを是正するために、プレイヤー以外は中の人がいないというポーンで
ガチガチの構成を強制することができるようにしたのかも
補足。
ポーンにはガチ構成、でも、プレイヤーだけはどの職業でもおkという
自由度を与えるっていうね。
まぁ、実際その手のゲームはNPC役に立たないけどさ
ラストストーリーなんて主人公が盾で囮役ゲーとかも聞くし……
>>895 ガチにしなきゃ無理ってのはNPCにも最適な動きが求められるわけだからどうだろうね
最終的にNPCがある程度まともに動くかどうかの運要素に左右されてくる気がする
ゲームだからって勝てない敵がいてもいいと思うね
このスレの廃人レベルのゲーマーでも阿鼻叫喚になるほどの基地外レベルの強敵モンスター
一瞬の油断や判断ミスをすれば即死亡フラグが立つ程の奴
オブリビオンは
普通のガチンコバトルとか全然面白くなかったからな
これには期待もてそう
>>896 半分以上は夢物語なのは承知。
ただ育っちきったポーンPTなら、PCは観戦できてしまうみたいな描写があったからね。
ちょっとはポーンのAIに期待してしまう
>>897 そういうのにありがちな動きは単調だけど、回避しようのない超範囲馬鹿力とか、
全攻撃与ダメ1とか、そういうつまらない敵はノーセンキューだけどね。
ちゃんと敵の動きも複雑かつAIも賢い、その上で基本スペックも最強みたいな強敵は欲しいね。
例えるなら、モンハンのトライ版ベリオロス+ミラみたいな感じか
カプの場合、それはモンハンの分野になるかもしれないけど
太刀はないの?
和風の武器はないよ
長剣のカテゴリはあるだろうけど
まだ、そんなに情報が出てないから
期待しないで待つよろし
この手のファンタジーで刀が剣のカテゴリーで、
強武器にされてるのはお約束だからな
強いけど、脆いんですね
わかります。
トレーラー見てて思ったがアクション部分は結構おおざっぱだぞ かなり雑な作りに見える
敵のリアクションなんかは雑でもいいが視点が糞だと困るよな
DMC3は神ゲーだったけど、DMC4は糞ゲーとは言わないまでも
かなり微妙だったんで、DMC4コンビのこれはそこまでアクションに過剰な期待はしてない
DMC4はプレイヤーキャラのネロは良くできていたと思う。基本は押さえていたかと。
その他は時間や予算の都合と、開発が難しかった部分が大きいと思っているので、
ドラゴンズドグマでは十分な期間と技術、人材が揃っているから期待したいな。
うん、ネロは凄くよく出来てたと思う
ダンテが3の劣化仕様なのと前半ネロが行った道を後半ダンテが引き返すだけの
手抜きっぷりがダメだった
そう思うなら、アクションについては多少期待してもいいんじゃないかね。
ダンテについては激しく調整不足で時間が足りなかった感じだし、
マップの方はオープンワールドってことで、さすがに気合いは入っているだろう。
個人的に予算と時間が足りなかったのを手抜きというのはしっくり来ないが、
今回の場合は3年以上かけて作り続けているので、大丈夫だとは思う。
4の開発が難航したのは、現行機で60fps安定っていうのが一番大きいと思うので。
と、ここまで擁護しているが、1stトレーラーのアクションについては少し微妙に感じた。
最初だからなのか、開発途中だからなのか、それともあれで完成なのか……。
E3でまた情報は出るだろうから、それ待ちかな。
しかしトレーラー見る限りではDMCのノウハウは切り捨ててまっさらな状態から作ってないか?
まだDMCっぽい演出やアクション映像は見当たらないんだよね
913 :
なまえをいれてください:2011/05/08(日) 20:50:32.97 ID:X0v3oMgI
DMCぽさが欲しいのか?
DMCに拘りすぎだろ、おまいら
今度は全く新しい作品を作りたいってので始動したんだから
ティザートレイラーの時点で既に類似点なんてあったら逆におかしい
そもそもDMCとは作風が全く違う
DMCみたいなハイスペック主人公ではないと思う
ロスプラ+デッドラみたいな感じだと予想
DMCみたいな身体能力異常アクションなら買わんわ
俺もシリアス?な感じだから興味持ったわ
これがDMCの乗りだったらまず気にもかけずにスルーしたと思う
どこか洋チックでワンダを彷彿とさせるんだよな
ドラ☆グマ
919 :
なまえをいれてください:2011/05/09(月) 11:33:25.14 ID:gKMi9nEi
敵でワーウルフとかなら超アクションしてもいいけどね
小林Pは基本的に美形で売るタイプのプロデューサーだと思っていたから、
これみたいなキャラクリエイトも可能な全体的に硬派なゲームを手がけるのは意外だった。
921 :
なまえをいれてください:2011/05/09(月) 17:27:47.39 ID:cXkg1r49
これおもれぇん?
922 :
なまえをいれてください:2011/05/09(月) 18:27:03.66 ID:eGC5sCK7
これはMTFつかってるのかな
なんか見るからに重そうだな
ロスプラ2みたいに製品版ではグラ落とすんだろうけど
>>920 小林も伊津野も主人公に名前がないゲームを作るのは初めてだって言ってたな
このご時世にチャレンジ精神の塊のようなゲームを送り出すとか凄いわ
安定志向で乗り切ろうというところが多いのに
>>922 ハーピーみたいな敵がちょっと気持ち悪い
顔周りにケモノ成分が足りないというか顔周り以外がケモノ色強過ぎるというかバランスが悪いというか…
リザードマンはかっけー
仮に家庭用機の次世代機が出て新しいBFが出るとなっても64人対戦は可能なのかな?
24人ですらラグいのに。
>>927 PCのバトルフィールド2は64人いけた
有志による専用の鯖のおかげ
>>925 いや、別にチャレンジってほどでも・・・
オープンワールドもアクションもどこかで見たようなのを集めてきたような感じだし
完全シームレスのモンハンまだか?
とか2〜3年前から言われるし
小林は新しい物を生み出す才能は皆無
そうだね
MAGはどうなのかね。
>>929 カプンコや日本のゲーム産業にとってはかなりの挑戦だろ
何の素材もノウハウもないどちらにとっても初挑戦のジャンルなんだから。
海外へ逆に黒船で挑むようなもの
ただ小林を叩きたいだけの奴が一人紛れ込んでるな
BASARAスレに篭ってろよ
てかよく嫌いな人の新作のスレなんかに居られるな。俺なら見向きもしたくないが
>>934 なんか変だなと思ったら、腕が翼になってるんじゃなくて足になってるんだなw
冷静に見たらエロいがこんなのが夜襲ってきたらまず逃げるわ
初報の記事に両機種の比較画像出してたくらいからその辺は大丈夫だろう
最初MTFWは登場時期の関係上基本設計がPCと360向けだったからPS3版が劣化するのは仕方ないけど、
2.0になって大差ないレベルまで改善したし
フィールドの段差を飛び降りて移動できたりと かなり動きの制約が無く 自由な感じがたまらんな
こんなゲームってありそうでなかったから素直に嬉しいわ
オープンフィールドでかなり広い敷地になるんなら 幾つかのマウントも用意してあるといいよね
ドラゴンエイジ風デモンズちーっす
ベルセルクとコラボしてくれ!
無理か…
キャラクリでガッツに似てるの作ろうぜw
>>934 怖いけどエロくていかにもファンタジー世界って感じがしていいな。
こういうファンタジーものはガッツっぽいキャラ作っちゃう俺ガイル
ガチムチ戦士大好きです
944 :
なまえをいれてください:2011/05/10(火) 22:57:07.39 ID:Paa1GVkc
コラボするとしたら、モンハンとかかな
レウス装備とか出てきそう
DMCも、剣なら違和感なく出せそうだな。さすがに隠しか何かになるだろうけど。
コラボ何て無いんじゃねぇかな
開発が世界観が大事にしてそうだし
>>946 最近のカプは大作に何かしらコラボやってる上にプロデューサーがコラボとかよくやる人だし
何かするんじゃないかねぇ
あるとしてもDLCになったりして。
>>947 そうか。確かに俺の記憶だと、ロスプラ2やモンハンP3はコラボしてたな
PS3版はデモンズとのコラボとかありそうだな
箱○版は何とコラボだろうか…
デモンズとのコラボは違和感なさすぎてコラボする意味がほとんどないなw
パっとした装備もないし
個人的にはDODの鉄塊を振り回したい
箱版はMHFとの相互コラボがあるかもな
デッドラ2やスパWでやってるし
あとカプなら重鉄騎
…はないなw
>>934 ネットは広大だからそれに萌える奴も居るかもよ?
クソッ、サキュバスは居ないのかサキュバスは
もういっその事モリガンをNPCで出してくれ。担ぎ上げて嫌われたい
どっちにしろキャラクリでメイジポーンとして作るけど
しかし、来年とか鬼に笑われるでござるな
やっぱりオンライン専用の敵とかが居て欲しいかな。
今までみたいに、オフで一人で出来ることを単にみんなで出来るんじゃなくて
オフはオフ、オンはオンでちゃんと別の事が出来るようになってれば最高。
>>952 画像見てないけどハーピィは大好物です、人外をもっと出せ
ダクソは10月発売でスカイリムが11月発売そしてドグマは来年初頭、ファンタジーが休まらない
>>955 オンといっても、今公開されてるのはポーンの貸し借りだけで
協力プレイ可能という情報はないけど
体型をいじれるから、対戦は確実に無いと思うが
ポーン複数作れないかなぁ
クエストに応じて編成色々変えたいし
主人公はしょうがないけど、自ポーンも固定だと幅が狭まる
連れてけるのは1人でも、控えを作れるようじゃないとネタポーンも作りづらいし
次スレ立ててくる
スレタイは
>>50の方がシンプルで好きだな
2ポーン3ポーンって数えるのもなんかアレだし
なんか"ポーン"が凄い印象に残っててな
・・・次スレは003にしましょう
ポーン育成がかなり時間掛かってスッゴい骨折れるんなら1人でも…いいかな
適当に貸し出しとけばいいんでないの
ポポポポーン
>>965 4人PTのうち1枠は自分、2枠はレンタル、残り1枠が自作ポーン
だから負担はそんなないよ
>>962 乙乙
お前らのポーンと一緒に冒険するのが楽しみだぜ。
ネタポーン
てか落ちる心配のない本スレで■囲いはいらないよ
目立たせる必要ないし目障りなだけ
タイトルも正式にはDragon〜だから
>>50の方が良いとおも
うむ
ところで今週のファミ通には何も載ってないのかな
ファミ通連載してたな 次は何の情報が来るのかな?
ポーン育成システム辺りの情報来るといいかも
ダークソウルの発売日が9月に決まったみたいだな
こっちは発売後は箱キチガイが猛烈にPS3版ネガキャン仕掛けてくるだろうし、
思いっきり客はダークソウルに持ってかれそうだ
>>976 そういう物言いだから、器量が小さいのさ。
最近やたらピリピリしてるなぁ
そりゃPS3はオフゲしか出来ないような状況だしな、
>>976みたいなアフォも沸くわ
ダークソウルは9月で、ドラゴンズドグマは1月末くらいになるだろうから、そこまで被らないと思うがな。
デモンズは評判高かったからやったけどアクションが安っぽくてハマれなかったな
コーエーゲーのキャラ動かしてるやってる感覚だった。地に足が着いてないというか
PV見てたら久しぶりにサラマンダーが見たくなってきたな
クソ映画の部類だけど雰囲気やドラゴンのディテールは最高だった
スタミナがあるといいな、無いと武器振り回すだけの無双状態になるからな
>>976 ゲハネタ全然出てきてない流れだったのにお前だけ
持ってきて雰囲気悪くしてるって気づかないか?
両機種ユーザー仲良くしてるのにお前みたいなのが居ないと平和だよ。
デモンズは万人受けするタイプのゲームじゃないし
そこまで客層は被らないんじゃね?
個人的に層は被りまくりだと思うが
でも両方買うよ
結構両方買う人たち多いんじゃね?
ダークソウル
アンチャーテッド
イコ、ワンダ、トリコ
は欲しいな。
ダークソウルは良い前座だと思う
公式のスクショでグリフォンが魔法使いの魔法で燃えてるやつを見て、
ちょっと可哀想って思った…(´・ω・`)
一匹ぐらい懐いて呼んだら来てくれたりとかそういうの無いのかな…。
主人公は「覚者」より普通に「覚醒者」で良かったように思う
なんか「おぼえもの」って読んでしまうw
オープンワールドに不可欠なユニークアイテムと無断に多いサブクエを用意出来るかで
洋ゲーオタが拾えるかが決まると思うんだよな、日本のゲームだしドラマチックなストーリーもあり
何時間やったらサブクエ終わるんだよ!って言う嬉しい悩みが詰まってるといいな
>>991 でもストーリー重視するなら単なるアクションにした方が色々良いんだよね
自由に移動できない様にした方が作りやすいし
サブクエもお使いの内容によってはいつになったら終わるのこれ?に成りうる
うまく調整してくれているといいんだけど
>>992 そこを含めての挑戦だと思いたい
壮大な世界を旅出来て、キャラがそこに住んでいて営みがある
それだけの楽しみではなくアクションもストーリーも充実していたら…もう完璧なゲームとなり得ると思う
これはこれで面白いんだが、レッドデッドリデンプションみたいな
オープンワールドもどきにはなってほしくはない
ミンサガおすすめ
埋めようぜ。
ドラゴンズドグマは神ゲーの予感。
伝説の剣とか最強の剣があったらいいな
999
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なまえをいれてください:2011/05/13(金) 18:01:33.83 ID:U/fEOFrf
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1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。