Q: 体験版から製品版へデータの引継ぎはできますか?
A: はい、できます
Q: ズーム型スコープでズーム調整はどうすればいいんですか?
A: 十字キーの上下
Q: グレランで敵を倒した場合のKILLってARに加算されますか?
A: グレランはグレランのKILLとして別個に計算されます
Q: 緊急配備ボーナスってなんでしょう?
A: 緊急配置(マニュアルp.23)で出撃した際、ゲーム終了時に貰えるボーナスです。
ダブルXPキャンペーン期間中は、通常経験値と同値のポイントが
緊急配置ボーナスとして与えられます。
Q: ハッピーアワーってのは、人生もハッピーになりますか?
Q: ハッピーアワーはゲーム中はハッピーですが現実のハッピーはアワになります
Q: パラキルってなんだ?
A: パラトルーパー(パラシュート兵)キル
Q: IDの横に星マークついてる人いるけど?
A: 熟練(周回プレー)してる人です。
Q: 情弱スコープってなんのことですか?
A: ARの4倍スコープのこと。
使い勝手の悪さやスキルポイント、コスト等の問題から
「使ってる奴は情弱(情報弱者)」という意味で
情弱スコープと呼ばれていた過去があり、その名残です。
Q: 蘇生の仕方が分からないんですが?
A: 蘇生スキルを取り医療キットを購入して装備してください
Q: 装備を買うためのお金が足りませんどうすればいいですか?
A: レベル8まで上げ制圧に行き施設修理の略綬を取ると効率的に貰えます
Q:「アサルトライフル命中率向上」スキルは必要ですか?
A: ACOGスコープ(×4スコープ)の揺れを押さえますACOGスコープを使わなければ必 要はありません。
Q: 熟練すると武器やCPはどうなるの?
A: 武器は全て半額で自動的に売却されます。CPは引き継ぎます。
4 :
追記:2011/03/16(水) 08:44:22.11 ID:sX94BIPU
Q:体験版データはダウンロード版じゃなくて、例えば中古の製品版買っても引継ぎ
出来るの?
A:出来ます。
6 :
なまえをいれてください:2011/03/16(水) 10:57:01.09 ID:G7sEP8By
今さらマッシブ始めてようと思うんですけど
オンライン人口どうですか?
DL版だとマニュアルなくて困る
>>2の緊急配備ってなんですか?
>>7 DL版ってマニュアル無いんか……そんなバカな……。
「緊急配置」は以前あった配置システムで、今はもう無い。ver2.10から「複数配置」に置き換わってる。
複数配置はどのルールに配置するか自分で選べるけど、緊急配置は選べなかった
つまり、どのルールに出撃することになるか分からない代わりにXPボーナスが付く、という仕様だった
テンプレ直さないといけないな
質問お願いします。
いつのまにかAPEX100という武器を手に入れたんですが、なにで手に入れたかわかりますか?
他にもこういう武器ありますか?
APEXは最初から持ってなかったっけ?
もしかして体験版??
基本的に武器はCPで購入しますよ
なるほど!体験版です、謎が解けました
ありがとうございます!
>>11 一応長々と蛇足すると
最初からアサルトライフル・ライトマシンガン・スナイパーライフルの主兵装三つと、
グレネード・救急キット・ロケットランチャー・スモーク・修理キットの副兵装五つは手に入れてる。
防具も3種類。
これを「出撃」の右隣でコスト内なら好きに組み合わせられる
更にレベルが上がればもう一つ隣で戦闘で手に入れたCP内で新しく買える
アバウトな質問でスイマセンが
お金が貯まってきたので
センサー妨害かモーション探知かどちらかを買いたいと思ってます
とりあえず先にこっち買っておけというのはどちらになりますか?
>>13 とりあえず先に前スレ使い切っとけ
…ってのはさて置き、レベルはどっちも足りてるっていう前提なら
一般的にはセンサー妨害、外人タイムならモーセンもいいかも
羨望は一人スネークの機会が多い外人タイムは必須だけど、外人タイムでモーセン
要る?
どうせ徒党も組まないでひたすら突っ込んでくるアホばかりだから、逆に要らない気が。
アチャーレベルがあったんだった
どっちもレベル足りてねぇw
40まで途方もない道のりだ・・・
>>16 40までが途方も無かったら、70まで上げるのは悶え死ぬレベル
略綬を沢山取るように心掛けるとレベルはすぐあがるよ。
3〜40時間で熟練できる。
ガンバだ。
CPってなんだ?
多分、『クレジット・ポイント』かと。
>6
ある程度時間帯によってムラがあるので、体験版での確認がオススメ
DL版はキャラデータは引き継げるらしいよ
最近、深夜(1時以降)から人増えてきたけど外人さん春休み
とかなのか?殲滅が営業してるなんて・・・。
体験版でレベル50まで稼いだんだけど、製品版でちゃんとレベル50にしたらレベル8とは別世界になりますかね?
選択肢は確実に増える、とだけ言っておく
あなたがそれをうまく使えるかはまた別問題
なる
スキルや装備分8レベルのままでそこまで稼げたんなら世界変わるだろうな。
面白い位にw
ただ、上手くスキル振らないと、武器買わないとこけるかモネ。
変わるとは限らんだろ
外人連中はレべル70でも雑魚なんだから
すいません。さっき始めた新参者ですが、色々質問していいですか?
武器やアタッチメント買う時のお金って、最初から決まってます?全武器、全アタッチメント購入ってのは出来ない?
スキルも同様に、LV70にて全スキル習得は出来ない?
アサルトライフル系のサイトってリフレックススコープしかない?ACOGとかドットとかはない?
お金(CP)に上限は無い
スキルに関してはその通り。全スキルは習得できない
ARはACOGあるよ
>>30 武器などの購入額は1つ1つ金額が決められてて自LVなどで変動しない
全武器、全アタッチメント購入はできる
スキルはLV70でも全スキル同時取得はできない
アサルトライフルはリフレックススコープとACOG(4xスコープ)が装着できる
ドットサイトはMAGではリフレックススコープに分類するかと
初心者の割に用語を知ってるな
他ゲーからの人か、ガンマニアかのどっちかか
34 :
なまえをいれてください:2011/03/18(金) 01:33:18.13 ID:qcRTdcpE
つい最近始めたんだが、おすすめのPMCってなに?
ちなむに今はベイラー
レベルが70になると再スペックのポイントは貯まらなくなるんですか
>>36 つい最近体験版始めて、レベルが8になったんです
そのときに一回再スペックしたらポイント貯まらなくなったんで...
製品版でも、レベルが上限に達したらどうなるかと思ったので質問しました
ありがとうございます
>>34 どういう視点が欲しいのかわからないから書けるだけ書いてみるわ
・味方の強さを求める場合
昼にやるならセイバー
平均の質が高いのもセイバー
夜頃に強くなるのがレーブンとベイラー
・武器の性能を求める場合
一発でも多く、敵にぶち込みたいならレーブン
威力重視の武器ならセイバー
バランスの取れた武器がほしいならベイラー
・防具の柄を求める場合
色にあまり関心が無いならレーブン
ホッケーマスクやオシャレをしたいならセイバー
上下の組み合わせを悩みたいならベイラー
・防具の雰囲気を求める場合
未来の戦闘服な感じが好きならレーブン
軽くて茶色や灰色な感じの服が好きならセイバー
半袖とサングラスならベイラー
・俺が良く見る中から一部を抜粋
セイバー…タムセン一択、契約みれば分かる、やっぱりタムセン
レーブン…最新鋭、カラス、HS必須、威力無い、ゴキブリ、クラン
ベイラー…半袖、TK・FF、ガチムチ、バンカーの中で、隊長に期待するな
すいません
僕の下は以前マシンガンだったのですが、今じゃサイレンサー付きハンドガンなんですが。
どーしてですか?
経年劣化かも知れませんし、他の要因かもしれません。
一度メンテナンスを職人に行ってもらってはいかがでしょうか
これ毎日一回は必ずフリーズするんですが
20作戦に一回くらいはフリーズしてる気がする・・・
当たり前だけどこれいくらXP稼いでてもフリーズしたらおしまいなんだよね
なんとかならんのかな。
>>41 ゲームは1日1時間という高橋名人との約束を守っていれば気になりません
1日20作戦って頑張りすぎでしょ
一日16時間戦闘ですがな
フラフラしてきた(^_^;)
息抜きかそれ?www
みんなでスペランカーマジオヌヌメ。
坂道でバタバタ死んでく様は圧巻w
>>31 >>32 ありがとうございます。
ドットはないのかぁ。リフレックスって照準部分が大きいから、ドットより苦手なんだよなあ。
こういうFPSゲーのリフレックスサイトの利点って何なんだろ?ドットのがやりやすいと思うんだけど。
>>33 MAGが初心者なんです。CODとかBFBCとかをかじる程度にはやってました。
ガンマニアではないですw
まだ始めたばかりでルールがさっぱりわかんないすわ。
隊長の指示も分からないし、今何を目標に戦ってるのかも分からない。
いや、すっごい面白いんですけどね。
慣れたら、共戦感はハンパないんだろうなあ。
楽しみだ〜。
>>46 PMCごとにリフレックスもACOGも他のスコープもわりと違うから合うのも見つかるかも
クランメンバー確認場面の名前の横の銀色の星は何ですか?
>>47 今セイバーでやってるんだけど、PMC変えるのってどうやるの?
データ削除?別アカ?ストア購入?
そのセイバーのデータ消すか、ストアでキャラ枠購入する。
70までレベル上げれば、レベルは1に戻るけど金もって他に移る事も出来るけどね。
LV60までのとき熟練したけど、もう一度熟練しようなんて思わないわ
苦行過ぎる
>>48 それは将官の印。ちなみに金色はクランのリーダーの印
でも今はボーナス天国だから、前の苦行ほどでもないよ。
俺は70になったらつい熟練してしまう・・・
たぶんレベル上げ作業が好きだからだなw
グループ作って、リーダーで、DLCマップ持ってる人ばっかだったから
複数配置で全部チェック入れてグループ配置しました。
その状態で、DLC持ってない人にグループ招待したんですが、この場合どうなるんでしょうか?
タムセン持ちがどう装備してるか教えてください
自分は
タムセンリフレグリップ 医療 グレ モーション メッシュ
タムセンサイレンサリフレグリップ 医療 グレ センサ妨 メッシュ
タムセンリフレグリップ 医療 グレ 毒 チョッキ
タムセンリフレグリップ 医療 モーション センサ妨 チョッキ
タムセンリフレグリップ 医療 グレ 地雷 メッシュ
です
タムセン アイアングリップサイレンサ 医療 音響 羨望 8C
アイアンGR 医療 RPG 羨望 6C
アイアンサイレンサ 医療 車両地雷 羨望 6C
ピベラ リフレサイレンサ 医療 修理 羨望 4C
リフレサイレンサ 医療 RPG2 羨望 6C
だったと思うなぁ。
want to join a clanってメールきたんだけど「うちのクラン入って」みたいな意味?
知り合いのクランに入る予定で断るんだけどどうやって断ればいい?
外人のメッセージなんて全てスルーでいいよ
>>57 外人は無差別に送ってくるから、そのままメール削除でいい。気にする必要ないよ。
>>54 まず配置中新たにグループメンバー増やしても
その人は置いていかれるから再配置しないとダメ
>>55 鎮圧妨害メインかな?モーセンスキル取ってるなら
その過程で音響もスキルあるだろうから音響もあったら便利かも
62 :
なまえをいれてください:2011/03/18(金) 20:12:34.69 ID:FPO/+fAq
補給速度おすすめ
移動速度と補給速度とか?
>>62 目標奪取速度にロケラン移動速度とかマニアックすぎるだろ…
医療キットよく使うなら再使用時間短縮とかキット範囲
あと、突撃リロードはLv1で5%、Lv2で10%、Lv3で20%短縮なのでどうせならLv3まで取ったほうが得
66 :
なまえをいれてください:2011/03/18(金) 20:31:33.74 ID:FPO/+fAq
OKいわれたの取ってみる
ロケラン移動速度ってそんなにだめかな
まあ隙だらけなのには変わりないけど
>>66 ロケラン移動速度って実際どうなんだろうね
移動速度、ダッシュ速度は効果検証したんだけど
ロケラン移動速度は需要ないだろうと思って効果確認してないや
シャカシャカ動いたら笑えるな
やっとこさレベル40で羨望が取れたぜ
もうタレットを修理するおじさんをしなくても戦いながら蘇生で仕事ができるんだ…
サブマシンガンでもサプと至近技能があったらバシバシキルできるようになりますか?
レイブンなんですがATAC一本にして突撃技能を取るか至近技能取るか迷ってます
レーブン兄貴の皆様へ
シャッガン、F-90、最新鋭。
これ以外に使いやすい武器はございますか?
尚、砂はまったく考えていません。
>>69 最新鋭も良いが、転進パック買ってるなら新アサルトのゴータエリート(装弾数45予 備弾270)をオススメする。
レイブンのバトルライフルってR533だけ?
こっちが最初に撃ちまくってるのに負けるのって何事?
ちゃんと体力も120あるのに。ラグ?
>>74 体感で同じように感じてる人多いよ
時間帯とかあるかもしれない
>>74 ラグ。
もしくはお前さんのエイムが下手糞。
1秒先を読んで行動すればいい
ゲームスピードって変える方法あるんですか?
MAG動画とかみると明らかに自分よりゲーム中のスピードが早いというか
滑らかに感じるんですけど…。
早送りかな、とも思ったけど時計とか見る限りそうでもないし。
カメラ感度とかは関係ないですよね?
本スレにも書き込みすみません、誘導されてきました
今日買って来ようかと思うのですがまだ日本人は多いのでしょうか?
後買うならDLCは二つ購入したほうがよいでしょうか?
CODなどリアル系が好きなので操作感覚などがハマればいいなー
↑で書いてますがDL版がいいのでしょうか?
質問ばかり失礼しましたorz
>>79 オンラインゲームでゲームスピード変わるわけないと思うけど、可能性としては
・オプションの感度で照準の移動速度を変えている
・軽装アーマーを着ていて移動が早い
・移動速度、リロード速度などのスキルを取っていてキャラクターの動作が早い
・隊長ボーナスの移動速度、リロード速度向上の効果で(略)
とか
>>80 日本人タイム(日本時間22:00〜26:00くらい?)なら周りは日本人が多いという状況で
メインの128vs128対戦が4〜5試合同時開催(1000人前後)の人数がいると思います
理論的には平均6〜7分待ち程度で試合が始まることになります(64vs64のモードならもっと早い)
さすがに発売後1年経って人口減少は否めません
DLC殲滅、転進2種類の内、転進は有料武器が含まれているためどっぷりやるならオススメです
殲滅は超重装備アーマーが含まれていますが有用度はそれほど高くありません
残念なことにどちらのゲームモードも人気が無く(特に日本人タイムは)試合成立は難しいです
武器防具のためにお金を払う、という認識でいたほうが良いと思います
自分ではパッケージ版しかやったことが無いので伝聞で申し訳ないですが
・DL版の方が読み込みが早い(リスポンのもたつきが無くなる)
・中古パッケージ版の方が安く入手できる
みたいです
>>80 21時以降は日本人だらけ
DLCは買うなら転進パックだけでいい。まずは買わずにプレイして、武器が物足りなくなったら買うくらいでいい
CODよりも補正や慣性が少ないから操作感はパキパキしてる
まずは体験版試せばいいんじゃね
>>74 判定がクライアント制ゲームだから撃ち合い自体忌避すべき。
判定ラグで正確に打ち込んでも負ける事になるなんてザラ。
立ち回り見直して一方的に攻撃出来るよう心掛けるしかない。
撃ち合いになったらほとんど運。
>>80 買ったけどDLCはあんまりおすすめはしない。
日本人タイムはマッチングしにくいので時間帯によっては買ってもあまり遊べないかも。
ルールとしても自分はあまり好きじゃなかった。好みはあるのでこれは人それぞれ。
後からでも買えるし、遊んでみて長くやれそうだなと思ったら改めて検討すれば良いよ。
体験版やってみました?やってみてマッチング不自由無しで楽しめたなら買えば良いかと。
体験版はレベルが8までしか上がらないだけで、他は製品版と変わらないよ。マッチングも。
>>85 DLC両方買ったけど、計画停電騒ぎで他の国内サーバオンラインゲームの
人間が逃げてきて人口が増えてるからなのか最近は転進も殲滅もぼちぼち
遊べてるよ。
あと複数配置は参加マップでボーナス%が決まるからDLC買ってないと80%
だが、両方買って全部参加にすると120%になる。
前から製品版ディスクを持っててMAGやってる場合って、
同一PS3本体、同一PSNアカウントならPSNの無料版で
製品版と同様のプレイは可能でしょうか?
>>87 ディスク版からDL版に移行したいって事?
だとしたら3900円のライセンスも買わないと駄目。
8Lv以上にならないよ
89 :
87:2011/03/20(日) 00:12:28.21 ID:tzbvRBB2
サイレンサーって威力弱くなったりしますか?
しません
集弾性は低下します
エルク攻め第2小隊で、APCを門も破壊せずに左側(壊れた船があるとこ)に持っていくのをみたんですけど、どうやるんですか?
下手だとやっぱり投票されちゃう?
買ってすぐ投票で追い出されてから怖くてやってない…
>>92 APCで山越えていくルートがあるんですよ
言葉では説明しづらいので、今度エルク攻め第2小隊になったら録画しときます
>>93 敵味方の区別がつかず、味方を撃ち殺しちゃうレベルのボンクラでなければ大丈夫
人数が少ないルールの方がガチ風味が強い傾向があるので
レベルの許す限り大人数の作戦に紛れ込んだ方が下手でも気にされないと思います
最大128人も味方がいるわけで、誰が下手かなんて気にするほどの暇人はあんまりいません
>>93 下手なだけで排斥される事はあんまり無いと思う。そういう事は外人がやるイメージ。
分隊長で命令ださなかったり小隊長中隊長でコマンド使わないとか、APCの砲台を使ったとかそういう理由で無いと(APCが敵のマップに映って破壊されてしまう為)排斥はされないと思うよ。
音響とモーション持って前線でコソコソしてるんだけど、これってどっちか1つに絞ってもいいのかな?
たまに敵を背中から撃つくらいしかやらない。
スキルは敵の情報が味方にも分かる〜みたいなの取ってる。
>>94 おお、わざわざ録画まで
ありがとうございます
>>94>>95ありがとう
初プレイでひたすら突撃しまくって死んでたら投票されたんよorz
これからまた凸ってみます!
適当なクランにでもとりあえず入っとけば役職つかない限りほとんど投票されんな
そうそう、有名クラン入ってる時はなかったけど
野良になったら開幕で他の分隊に移る人とか多くて悲しい
クランのお誘いがちょくちょくあるけど適当な所でも入ってた方が良いのか
>>96 今は羨望全盛だから、望羨はスキル毎外してもいいかも。
少し前はCPにボーナスが付かず、40以上でも羨望持ちが少なくて望羨結構反応したけど、
今は付いた所為で簡単に買えるようになった他、バージョンうpで望羨<羨望になってるから。
結構映る範囲短いし、昔みたいにピコピコ鳴ってくれないし。
ちなみに中級以上だと勝手に自負してる俺はモーセンは装備してない。
医療に羨望と音響、サプとグレ付ARがメイン装備。ちょくちょく死神取る程度の実力。
参考になるか分からんけど取り合えず。
襲撃に参加しようとしたら、このゲームに参加できませんみたいな事いわれました
1日の出撃回数に限りがあるんですか?
ちなみに他の作戦には参加できました。ベイラーです...
終わる寸前のゲームに途中参加になって加わる頃には既に終了していたか、
63人居るところに待機してるうちの二人を途中参加させようとして片方が閉めだされたか
なんにせよマッチングは完璧ではないから、たまにはそういうこともある
FPSに興味を持ち取り敢えず体験版でLevel8まで上げました
探知向上スキル3と音響増幅だと
高Levelの妨害系スキルと装備を揃えた人は
どれくらい探知出来るのでしょうか?
それと壁沿いを中腰歩きでいても狙撃される
気が付いたら後ろから撃たれてたなどは
探知や妨害スキル・装備が取れない体験版だと
回避策は無いのでしょうか?
107 :
103:2011/03/21(月) 00:20:37.17 ID:71CdxhqG
ありがとうございます
時間を置いて再度試しても同じメッセージが出たのでバグかと思いました
運が悪かっただけなのか...
>>105 まず、音響増幅装置で探知できるのは銃声で、移動を探知するものではありません
センサー妨害装置を持ちセンサー妨害スキルも取得した敵の移動を探知することは出来ません
サイレンサーを装着しサイレンサースキルを取得した敵の銃声は、
(相手の武器によりますが)音響増幅装置を装備していれば40m前後探知するそうです
相手の移動を探知するモーションセンサーを装備してモーションセンサースキルを取得した敵からは
中腰移動のあなたが丸見えです むしろ移動速度が遅い分いい的です
Lv8ではセンサー妨害、モーションセンサーともに購入できないため回避策はありません
味方とともに行動し、やられても味方に蘇生してもらえるポジションを取るしかないと思います
逆にあなたも味方をカバーし、蘇生してあげることが勝利につながります
鎮圧の青・赤ゲージは何がどうなれば減るんですか?
112 :
なまえをいれてください:2011/03/21(月) 00:42:32.67 ID:nedz7pMP
FPS初心者 レベル18
持ってるスキル
突撃技能 切替速度3 技能安定性3 命中率向上3
衛星技能 蘇生3
です(´・ω・`)
戦闘は蘇生係がメインで撃ち合いに負け、レーダーに映らない敵に刺殺されまくります。
これからどのスキルにポイント入れるべきかアドバイスお願いします。
>>112 始めたばかりならとにかく経験値を稼ぐために蘇生しまくれ
そのために再スペしてでも衛生技能を全て取る(補給速度以外)
それから撃ち合いが弱いのは体力が少ないってのもあるだろうから、
衛生技能の次は抵抗力を取りなさい
武器関連のスキルは後からでいいよ
>>112 俺だったら衛生スキルにかなりかたよって振り分けると思う。
打ち合いが勝てるんだったら突撃スキルあってもいいかもしれんがね。
具体的には
回復力強化3、回復力2、蘇生3、医療キット範囲3、回復速度1
修理力向上1
探知力向上3、音響増幅装置向上2だね。
武器はサブマシンガンにサイレンサーとリフレつけて、医療、スモグレ、音響つけてダッシュ控えて、みんなより常に後ろを歩き、みんながバンカーやアルファベット内に突入したあとにファブリーズすればガッツリポイント入ると思う。
116 :
105:2011/03/21(月) 01:16:03.90 ID:wzGU7lXz
>>108 回答ありがとうございます妨害作戦が好きで妨害作戦ばかりやっています
攻撃側だと見つからないように中腰歩きで移動しても
敵陣に近付くまでに狙撃されたり後ろから撃たれたりするので
やる気が出なかったけどもこれからは単独行動は避けます
逆に防衛側では音響探知した敵の頭を中距離狙撃で約30キルできるので
防衛側だとやる気が出るんですよねw
早速再スペして衛生枠をメインに振り分けようと思います。
多くのレス有難うございました!!
>>107 私も今日1日入れませんでした
北米DL版のMAGでやってるのですが制圧のときに95%ぐらい出遅れて、
怖くて中隊長ができません
どうしたらいいですか?
あとは回線を見直すしかないな
既に光回線なら、無線を使ってないか、間に大量のハブを挟んでないか
ケーブルが切れかかってないか等々
駄目だ入れない
何回やっても指定のゲームに参加できませんと表示される
ベイラーだから?
>>120 かもしれない
以前セイバーとベイラーが制圧に配置できないことがあったから(そのときは複数配置でなら配置出来た)
同様にマッチングサーバーで何か不具合が出てる可能性はある
【PS3】MAG:MASSIVE ACTION GAME Pt.468【256人】
803 :なまえをいれてください[sage]:2011/03/21(月) 02:51:28.93 ID:rH+sT1Sc
襲撃に行こうとすると[指定されたゲームに参加できませんでした]ってなるんだが、誰か解決法をしらないか。
804 :なまえをいれてください[sage]:2011/03/21(月) 02:55:19.18 ID:IYV7qhFw
>>803 昨日からベイラーで同じ報告が何度かされてるな
複数配置で殲滅(なければ制圧)と襲撃にチェックするのは試してみた?
俺だけじゃなくて安心した
124 :
92:2011/03/21(月) 11:00:00.46 ID:1+1ppB61
ボイチャで喋った時のヘッドセットマークと吹き出しマークは何が違うの?
自分が喋ったらヘッドセットマーク
他人が喋ったら吹き出しマーク
>>102 レベル40で羨望取ったら蘇生以外の仕事ができるようになって感動した初心者なんだが、
音響増幅とグレってどのぐらい効果ある?
今はサプAR医療羨望フラグです
■完全新規に対してのスキル振り■
レベル5(医療キット購入)
衛生技能:蘇生+3
レベル19(SMG、サイレンサー、リフレックス購入)
抵抗力:体力増加+3>爆発抵抗+3>毒ガス抵抗+3
レベル30(センサー妨害代14000貯蓄。余裕あれば音響購入)
特殊技能:サイレンサー+3>センサー妨害+3
レベル35(同上貯蓄)
至近距離技能:リロード+3
レベル47(レベル40でセンサー妨害購入)
身体技能:移動速度+3>ダッシュ速度+3>ダッシュ回復+3
レベル53(使ってみたい武器、400、800アーマー購入)
衛生技能:再使用時間短縮+3
・複数配置で襲撃と制圧防衛のみ参加。
・レベル上げは徹底してタレットと各設備修理。次点で安全な範囲で味方回復蘇生。
・経験値2倍差が出るので指示出すクランに入るか指示無し分隊長はキック推奨。
・自身で分隊長志願フラゴ出すのが一番確実で隊長経験も積める。(PS3にVC差し込め)
・絶対撃ち合わない。(キルより工兵のが経験値↑)
これ徹底してやれば約40時間前後でレベル70に到達出来る。
キルなんてレベル70からいくらでも出来るからそれまで我慢しろ。
久しぶりにMAGに戻ってきたんだけど、フラグの遠投スキルなくなったの?
遠投ピンポイントで放り込むための俺の必須スキルだったのに
残念
>>130 高性能手榴弾はなくなったけど、補給速度スキルができたから
補給→グレラン→補給→グレランの人間迫撃砲が今のトレンド
人間迫撃砲w
グレラン()w
エイム下手糞な奴が逃げそうな武器だなw
しかも補給場所から動かずやるとかww
芋グレラン君と命名してやるw
イキロ
>>127 音響はサプ相手の場合、非探知距離を縮めるから羨望&サプ全盛の昨今かなり有効。
画面上に置ける一定時間のマーキングも地味に役立つ。
ただ探知には相手の発砲が必要だから過信は禁物。
グレはハードル高いので好み。
まず当て難い、上手く使わないと自爆、グリップ枠奪うから集弾性も引き換え。
反面、クイックに使えたり、フラグより一発多かったり、遠射できたり、装備スロット浮かせられたりする。
自分に合うかどうかは使ってみて。
>>134 本スレでもグレラン自爆ヤーは多いよね。
障害物から姿出して撃ってるつもりなのに、何故か手前で爆発するって。
タイムラグの関係で自分は姿出してるつもりなのに鯖でまだ出来てないと
判定される事がよくあるらしい。
aim下手じゃグレランだって宝の持ち腐れになるよ。
だったら車両地雷や対人地雷の方がまだコンスタントに稼げると思うんだが。
設置場所のコツさえつかめばaim技量関係ないし。
門修理してる奴とか窓からチュンチンしてる奴殺すのにグレランはかなり便利
奇襲にも活躍するしコスト分以上働いてる
ただバターフィンガーがどんだけ気をつけても増える
勢力ってどこでもいいのかな
wiki見ても違いがよくわからないんよ
レーブンの武器は高連射で低威力、ARやSMGは最高クラス、夜10〜12時前後は最強勢力
ベイラーの武器は凡庸だがLMGMMGは高連射で最強武器の一角、上位ARも強い
セイバーの武器は高威力だが低連射、DLCに含まれるタムセンだけは最強武器の一角、この時間帯なら最強勢力
>>138 ありがとう
自分にどんな武器が合ってるのかがわからんけど
適当に選んでも問題はなさそうだからちょっと色々選んでみる
ベイラーを選ぶと君は刻の涙を見る
精度のレーヴン
威力のセイバー
中庸のベイラー
一言ならこうだな。
転進パックを買ったのですが
レーヴンでパックについてくる武器でおすすめありますか?
ゴータエリートという銃使ってる人がいたら感想とか教えてほしいです
エリートはいいぞ
エイム下手の自分としては最新鋭より装弾数多いから最新鋭使ってた時より死ぬ数が減った
色々悩んだけど結局レーヴンが一番良いのかな
0キルのレーヴン新兵が居たら生暖かく見守ってください
弾が多いのはいいけどATAC2000と比べて連射も集弾率も低いから
兵装で両武器を使い分けてると強さ的に微妙に感じるかもしれん
俺の場合ゴータ・センサー妨害・RPGの兵装とATAC2000・車両地雷・RPGの兵装では
後者のほうがキル数多くなる傾向にある
146 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 15:08:01.41 ID:ocv40iX+
センサー妨害って3と2まで上げる違いってなんでしょうか?
知り合いに2でいいって言われたのですが理由はよく分からないらしく僕は3にしてます。
音響装置は分隊共有ですか?個人だけですか?
>>145 おいおいゴータエリートと最新鋭は安定性以外は同じだぞ
だから強いんじゃないか
>>146 2まだと、相手がモーセン持って技能LV3だとダッシュでバレるんだけど。
それだったら最初から無くてもいい気が。
持ってない相手にはどちらにせよ映らないんだし。
>>147 分隊共有。感知行動内容はは相手の羨望の有無と相手と自分の技能Lvによって変わる。
>>148 命中率(集弾性)も劣る。一緒じゃないぞ
>>146 モーセンが今まったく使われていないのでセン妨はレベル1でもいいんじゃないかと思う。余ったポイントを他に振った方が有効かと。
モーセンスキルなしに対して何しても映らなくなるのが羨望LV2?
モーセン、羨望LV1,2含めた検証結果が知りたい
昔検証されてたな。走りたきゃ羨望は3まで取らなきゃ意味ないぞ
モーセンスキルってLv2まであれば効果は最大なんですか?
Lv3はスキル説明みると周囲に効果共有ってあるけど
3は周囲に効果共有ってだけでモーセン自体の効果は2で最大?
モーセン使うなら2までで十分って解釈でOKです?
>>149 羨望は無関係だろ
それに音響は2.0から共有じゃ無くなったんじゃないのか
>>154 分隊効果が大きいのに削ってどうするのかと
日本人が1番多いチームってどれ?
今の時間に限ってのことならレーブン>ベイラー>>セイバーかな
時間帯によって変わる
MAGでラグがけっこう起きてて
自分はADSLで実質1M程度のスピードしか出ていないんですが
やっぱり回線速度が遅いとラグは発生しやすいんでしょうか?
敵に先制攻撃かけて打ち込んでも倒せず逆にやられることが多くて萎えてきました
ラグが少ない時間帯とかはあるんでしょうか?
>>160 回線速度に限らず、サーバーがアメリカなので日本人は皆似たようなもん。
基本は先制攻撃、同時撃ちは負けと思わないと。l
あと撃ち合いは立ち止まらないで動き回ること。
ベイラーでチュンチュン言う武器ってなんですか?
よく見かけるのですが強いのでしょうか?
「チュンチュン言う武器」というのがわからんが中距離なら上位ARのSFCR-LWが超優秀
サイレンサー付けたSFCR-LWかSMGじゃね?
緊急!
今体験版やってるんだけど、体験版って
一時間しか遊べないの?至急回答求む
>>165 時間制限はないぞ。
Lvアップの制限が8止まりだけど。
そんな事はない
アサルトとサブマシンガンの違いってなんですか?
>>168 アサルトライフルをもっと命中率悪くして装弾数上げた。
グリップ、バイポッド、望遠スコープ、グレランも付かない。
サイレンサー、光学スコープは付く。
羨望付けたスネークがサイレンサー装備で持ち歩く至近距離用火器
どうも。でもメニュー画面にある時計みたいなのが
00:31みたいに表示されてたから何だと思ったんだけど。
もしかして:ハッピーアワー
>>170 それハッピーアワーのタイマ。
開始1時間は100%のボーナス、一時間で終了。
次のハッピーアワーは24時間後以降。
そういうことだったんか〜い!!
じゃ別の質問。出撃する時、「ベイラー70/64」みたいに
あるんだけど、あれって参加者の人数だよね?だとしたら
70人定員オーバーだよな?普通にプレイしてるんだが。
回答ありがとうございます
とりま、あと1レベ上がったらLWていうの買ってサイレンサーつけてみます ぷw
>>173 出撃するときっつーか、それ配置人数のことか?
襲撃の配置人数が70/64なら、先着の64人が出撃した後、残り6人は次の試合を待つことになるだけ
試合には64人しか出てない
どうも。でもその「6人は次の試合を待つ」ということに
なったことが一度もない。名前忘れたけど開いてる部屋に
勝手に入れられるやつやったらいつも武器設定してる間に始まる。
>>160 俺、ADSLの1.5Mコースで実質1.0〜1.2Mくらいなんだけど
物陰に隠れてもやられるってのは、もっと速い回線でも見られる現象なんだと思ってるし
調子が良ければ70キルくらいは行ける。
回線よりも液晶PCモニタから液晶テレビに変えたら多少遅延を感じたんで
そっちの影響の方が大きいんじゃないかな
まあテレビはレグザなんで、他の液晶テレビに比べればまだマシなのかもしれないけど
見るからに暑苦しい男の協力プレイがしたいんですが
何処に所属したら良いですか?
ベイラーもとい米裸ー
買おうと思うんですけどいつでも対戦できる感じなんですか?
発売して一年たってるんで過疎ってるか不安なんですけど
ベイラー、『暑苦しい男』はできても『協力プレイ』はできない
気がする・・・。
セン防のスキル取らなくてもモーセン持ちがいなければ、走ってもバレないですか?
守備小隊長について。
攻撃小隊長は機銃や精密など仕事がやりやすいですが、守備小隊長の仕事があんまり効果的とは思えないです。
毒ガスは足止め程度?(まぁ強力ですけど)レーダーは効果あるのか?ってくらいに味方がバタバタとやられます。
軽車両にのって爆弾解除や激戦区に乗り込んだ方がいいのでしょうか?
効果的な働き方について教えていただければと思います。
>>184 激戦区にいないとしたら、どこで何してるんだ
187 :
なまえをいれてください:2011/03/23(水) 20:59:44.74 ID:Ms18RkH0
>>184 レーダーやUAVは爆撃時の狙いや、乱戦時の敵探知に有効だけどな。
バタバタ死ぬ奴はどう支援しても死ぬからほっとけ。
あと隊長職行動はケースバイケース。
分隊長なら先頭もいいが、小隊、中隊長になったらボーナス振り撒く為に味方の横かすぐ後ろぐらいがベスト。
単独も美味いが、昔ほどじゃないから支援がオヌヌメ。
>>186-187 ありがとうございます。
今までタレットや軽車両に乗って後方よりチマチマやってました。
仲間へのボーナスの事はあまり考えてませんでした。支援頑張ります!
バンカーや車両周りの激戦ならタレット超有効よ。
弱いけど自動回復もあるし>隊長職
ただ、芋砂等は厳禁。
やるなら隊長を他に譲れ。
ゲーム抜けなくても隊長職の放棄とかは出来るから。
図々しくて申し訳ないのですが、
>>176の質問に回答して
いただければ幸いなのですが、妨害ミッションでの拠点の
破壊、もしくは爆弾の撤去はどうすればいいのですか?
近くに言っても○を押せみたいなアイコンは出てこないのですが。
>>190 配置数見てると時たま溜まってた人数が減る時が無いか?
その時君はハブれた側にいる。
拠点が点滅してるのに○アイコンが出ないのは、味方が設置か解除した後。
して無い時は普通に出る。
>>190 すまんが
>>176が質問してるようには見えなかった
いま読み返しても見えない
お前さんが何をどう言おうと、配置70/64で試合が始まったら6人は居残りなんだよ
先着配置組が出撃しても、居残り側の配置はそのまま継続されてるから、お前が気づいてないだけか
もしくは人数が溢れてるときに配置したことがないか、のどちらかだ
>>189 そうですね!自動回復は便利ですよね。攻撃時小隊長ならAPCから煙ふいてたら補給がてらに回復させにいったりします。
芋砂はツマランのでやらないですね。
体験版をしてたんですが製品版を買おうかなと思ってます。
それでいくつか聞きたいのですが
体験版からレベルの引き継ぎはダウンロード版でなくても大丈夫ですか?
このゲームを今からしても日本人が楽しめるでしょうか?
ヴォイスチャットなしでも大丈夫でしょうか?
>>194 下2つは体験版やってたならわかるんじゃないだろうか
一応個人的な感覚で回答すると
・楽しめる
・隊長職をやりたいならVC機器用意すると(実際使う必要はない)抽選優遇される
>>196返信ありがとうございます。
転進作戦過疎ってる聞いたんですが参加じたいはできますよね
蘇生で稼ぎたいがなかなか死人がいない・・・(´・ω・`)
厳しいな〜
>>192 どうもすみません。でも何故か私の場合、例え定員オーバーで
入ったとしても普通にプレイ出来るんです。まさか私が配置
された時に一斉に皆切断したわけじゃあるまいし…やっぱ色々
あんのかなぁ…
それはそうと、戦車の取り扱いなのですが、運転方法が
訓練にも取り上げられなくてわかりませんでした。まさか
Rボタンだとは…他に運転と煙幕以外で覚えておく操作は
ありますか?運転席視点とかないんでしょうか。それと、
戦車は確か運転手と主砲が一人ずつ副砲が3人くらい
でしたっけ。一応運転手と主砲の人は名前が表示されますが、
副砲は表示されないんですか?表示されたら助かるんですが…
そして、戦車が出てくる任務で、自分は防衛なのですが、
死んだら何故か砲台の画面になって、○を押すと復活…
みたいになるのですが、何故砲台…?
最後に。自分のチームが攻撃側なのか守備側なのか、配置前に
確認出来ないのでしょうか?いくつも質問すみません。
>>197 過疎過ぎて試合が滅多に始まらない
>>198 制圧にはいっぱい転がってるよ
妨害は初心者が多くて蘇生を知らずに待たない人も多い
>>199 複数配置の関係であり得ることだし、何か問題でも?
例えば64vs64の襲撃と128vs128の制圧に複数配置している人がいた場合
64人集まり次第襲撃が始まってしまったのでは、一生制圧が始まらない
それを避けるために人数多い作戦の方が優先して試合が組まれるようになっています
なので100人集まっても襲撃が始まらないこともあります
あとこのゲームに戦車はないです
APC、軽車両、新型輸送車両のどれのことでしょうか
復活地点となり得るのはAPCですが、防衛側でAPCは無いはず
配置前に攻撃側か守備側かはわかりません
転身は過疎ってるとのことですが、殲滅パックの方も過疎ってますか?
>>199 戦車ってもしかして転進のリスポン場所のこと?
>>199 「戦車」ってなによ。そんなもんMAGには無いぞ
…まあAPCのことなんだろうが、MAG wikiくらい見て公式的な単語使ってくれよ
・運転者が出来るのは運転と煙幕のみ
・運転席視点はない
・機銃座の着席者IDは表示されない。乗ってるとき車内情報として表示されるのは運転者と主砲のみ。
ただ、頭の上に出てるIDは見えるから、同じ分隊のやつが銃座についてりゃ画面には映る。
敵とか、味方でも他の分隊のやつだと照準合わせないと見えないから面倒かもな
・「戦車が出てくる任務で防衛」とか「砲台の画面」とかいうのがわからん。要解説。
・確認は無理。攻守はランダム
>>202 現在の待ち人数
転進:レ41セ49ベ40
殲滅:レ16セ19ベ 8
お察しください
襲撃が経験値多いんじゃないんですか?
>>199 APCの操作で弾幕、運転より一番重要な事は、むやみに機銃や砲を乱射しない事だと思う。
リスポン地点としてみんな使っているのでバンカーに近い所に止めておいても、発砲で敵マップバレてセンサー爆弾投下されちゃいますので。
運転席視点はない。今のままで十分みやすいと思う。
防衛でAPCリスポンないので殲滅作戦やったんじゃない?
APCで機銃の人の名前でてるけどなぁ。
殲滅は転進以上に過疎ってる。
理由は追加アイテムの内容がしょぼいから。
転進は新型ARが豪華なので購入者が多く、複数配置で流す人が居るため希にプレイできる。
>>206 日本語で頼む
128vs128の制圧、32vs32でサクサク始まる妨害に人気が集まり、襲撃は人気が少ない時期がありまして
テコ入れのために経験値50%upボーナスがつきました
また有料の作戦である殲滅と転進は経験値100%upボーナスがついています
とはいえゲームモードによって試合時間も変わりますし
異なるルールでは成績も変わってくるでしょうから
(たとえば襲撃の攻撃側ではキルを稼ぐより、隠れながらピンポイントで車両を奪うことが重要だったり)
実際襲撃が経験値多いかどうかはその人次第なんじゃないんですか?
>>199 ・運転方法が 訓練にも取り上げられなくてわかりませんでした
確かに訓練では教えてくれないね、けど車両はあるから練習は出来るよ
・運転席視点とかないんでしょうか
残念ながら無いよ
・運転手と主砲の人は名前が表示されますが、 副砲は表示されないんですか
乗り込んでるときはドライバーと主砲砲手が左下に表示される
外から見ると副砲の砲手も名前が出てる
・死んだら何故か砲台の画面になって・・・
さすがにコレは分からない 基本バンカーなら俯瞰(って言うんだっけ)視点なんだが
・配置前に 確認出来ないのでしょうか
隊員表示画面の前の画面(マップ名が表示されてる画面)に大きく表示されてるはずだが?
間違ってたらゴメンね・・・
あと細かいことだが一応言っておくけど「戦車」じゃなく「装甲兵員輸送車」だからね。
戦車感覚で乗り回したりバンバン撃ってると怒られる可能性があるから注意ね。
このゲームの日本人の比率ってすくないんですか?
ヴォイチャで聞こえるの英語だけだし
日本人のクランとか入りたいと思っているんですけど
>>211 時間帯にもよるが、そりゃ元がアメリカ製で日本・アメリカ以外でも売ってるゲームなんだから全体比率で言ったら少ないだろ
だがプレイしてる日本人の中でVC使ってる人が少ないという話でもある
あと個人的なことだがヴォって書くのやめろw
213 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 03:20:19.87 ID:nSyO5nz0
あたりまえだがボイチャ使うならクラン入るかグループで出撃しないとほとんど意味ない
ダイヴォーブレードさんは関係ないだろ!!!
羨望ってセンサー妨害ですか?
そう
なあ蘇生待ちしてる敵に修理キットやったらどうなるのかな
教えてエロい人
>>217 ロボコップとして蘇り、驚異的な戦闘力を発揮します
マジレスすると普通にダメージ与えます 試合終了直前にキルした相手に修理キット当ててたことありますが
赤いヒットマークが何発か出てダメージ与えてる風だけど、なかなかトドメはさしきれないって感じでした
>>38 「バンカーの中で」
これって何の事ですか?
220 :
199:2011/03/24(木) 10:09:54.60 ID:AZNGY1X+
みなさんありがとうございました!
あんな長文・乱文駄文に回答して下さるとは感謝です!
後から指摘されて気づいたのですが、
戦車→APC しかも攻撃時でした。
砲台の画面で復活というのは、防衛側で敵に撃たれ死亡→
鎮圧作戦の時は、武器選択や復活場所設定の画面に出るわけ
ですが、何故かこのミッションだと砲台を後ろから
見下ろすような視点。その視点から○を押すと待ち時間無しで
復活出来る。そしてその時どっか押すと「増援」「APC」とか
が選べました
大型SRに取り付けれる倍率可変型と高倍率固定型のスコープって
スキル無しの状態だとどっちが高倍率ですか?
やっぱりズーム時の倍率可変型?
>>222 変わらない。
というか現状は、連射・振れ補正以外遠距離スキルは不要&死にスキル。
個人的にはMAGでは凸スナ以外はほぼ不要で日本人タイム(日本時間で午後7時〜午前1時くらい)では
勝敗への貢献が非常に薄く、たいしたEXPも稼げず前線で倒れた兵士の蘇生もしないために
めちゃくちゃ嫌われるのでパラトルーパー狙い以外はやめたほうがいい、というかやめてくれ。
>>223 り、了解した。
いや、めっちゃ遠距離からバンバン味方キルして動かない砂が居たから
排除の為に砂ろうかと思ったが
そもそも砂自体やらない方がチームの為か…。
パラキル以外自重しますわー。
ありがとう!
可変スコープの方が倍率高いぞ
>>220 …いい加減にMAG wiki見ろよ。各ルールで何が違うかくらい把握しておけ。というのが正直なところだが、質問だから答えておくと
APCってのは攻撃側のリスポン(復活)地点なんだよ。1小隊のうち2分隊がAPC部隊になる(1分隊につき1台)。
そして鎮圧・妨害にはAPCが存在しない
APCは移動できるわけだから、攻めやすい位置に持っていけば、徒歩・パラシュート・ヘリでリスポンするよりも効率的に攻められるわけだ。
で、防衛側としては攻めの勢いを抑えるためにAPCを壊したいわけ。
APCの主砲・機銃を乱射したり、好き勝手にあちこち乗り回したりする奴が嫌われるのは、そのAPC部隊の他の隊員に迷惑だから。
APCは基本的に敵側のマップには映らないが、動かしたり主砲とかを撃つと映ってしまう。つまり敵に位置がバレるわけで、壊されやすくなる。
そしてAPCが壊されまくると前線は手薄になるので、リスポン地点から前線までの移動に時間がかかるパラシュート・ヘリ部隊も攻めることが難しくなって、
つまり全体に迷惑ってことになる。
情弱スコープってどんな感じ?CPに余裕あるし敵のやつを拾って使ってみたらなかなか良かったんだけど
いざ買うとなると少し不安でね。
>>225 砂は役に立たない芋砂が忌避されるだけで、
役に立つ凄砂なら歓迎されるから挑戦してみるのもアリ。
あと
>>223のスキルの話は凸の小型砂の話なんで、
対物バイポのガチ砂やるなら真逆のスキルが必須になる。
コツは流れをよく読んで極力中距離から狙撃。対物で。
あと定点はしない事、通路塞がない事、敵砂の排除。
移動中の敵を射抜けるようになればなおいい。
敵の侵攻や、援軍を断てる位になれば誇っていい。
キル重視なら死神は毎回取らないとイカンけどね。
>>229 使い勝手は悪い。
適正距離が狭く微妙なので腰ダメ撃ちが多くなる事請け合い。
逆にそれでリフレ距離を戦えるなら有効射程を延ばせる分オヌヌメ。
視界の開けている所以外では死に体だが。
あと別問題で、
交戦距離が離れ気味になるので拠点ボーナスなど入り難くなり点が低くなる、
射撃のそれなりに上手い人ならリフレで十分代わりが務まる、
MAGのマップとゲームの性質上、苦手条件の方が多く揃ってしまう点か。
>>231 ありがとう。リフレで十分いけてるから買わないことにするよ。
>>232 CPに余裕あるなら買ってみたらいいじゃないか…って使わないのかよ
個人的には好きで、攻め序盤用の装備に3ptARサイレンサー情弱医療音響ロケラン中装を愛用してた
まとまった数を相手しがちな防衛やアルファベットの乱戦より
バンカーにたどり着くまでで活躍する装備だと思う 先手を取ってスコココンとHSを決めるのは気持ちがいい
ただ、3ptAR(7c)+ACOG(2c)ってコストが奇数になってしまって、どうしてもコストが1余りがち
偶数にするためにはDLCARかBRだけど、どちらも狙撃ってイメージじゃなくて敬遠してる
コスト1で予備弾倉とかあればねぇ
寧ろあと1Pコスト欲しい。
じっぱー熟練10週したら1Pくれねーかな?
情弱は大して望遠能力もないし、リフレと違って覗き撃ちでの着弾判定がシビアになる印象
しかし命中率が跳ね上がるのは確かだし、上手く使えば無駄弾も抑えられる
軽い索敵手段にも使えるしPMCごとの使い心地もほぼ同じとメリットも多い。
遠近完全に使いこなすことが出来ればワンランク上のプレイヤーになると思う
使い勝手悪過ぎだから、
平均より上の人 で 漸く使えるレベルに成る、の間違いじゃね?
距離を保てる腕が有るか次第な気が。
>>229 レーブンに転職してから使うようになった、距離開いてる相手にはいいんだけど
レーブンの李フレ小さくて淵の部分と敵が被って使いにくいから仕方なしに使い始めた
>>227 違うつってんの
何を根拠に同じと言ってるワケ?
>>239 待ってろ、今CP溜まったから一式購入して確認してくるわ
なんでこんな使いもしないもの買わなきゃなんねーんだよ
お前も検証結果くらい貼れよ
近所迷惑だからそろそろこの野良犬の喧嘩どうにかしてくれ
いつもすみませんが、重装備ファイバーが付けられる
ヘルメットはなんというものでしょう?それとあまりに
遠くにいる狙撃手に全く太刀打ち出来ません。復活ポイントの
すぐ側に照準を合わせてる為すぐ殺され、敵兵を一度も殺せませんでした
>>244 適当に安いのを買ったところ、コムヘルメットグリーンとライオットヘルメットグリーンが装備できたので
コムヘルメット〜とライオットヘルメット〜は装備できるはずです
重装備ファイバーということはベイラーでいいんですよね?
復活した瞬間やられるのは何のゲームモードでしたか?
鎮圧ベイラーMAPではリスポン地点をスナイパーが狙える場所があったはず
リスポン場所を変えるなり、別のゲームモードをやるなりしたらどうでしょうか
復活ポイントから出た瞬間を狙われたなら、よくあることです
別の出口を探すなり、勢いよく危険地帯を通り抜けるなり、他の人を囮にするなり工夫してみてください
>>244 頭防具は単なるおしゃれで防具効果は無いよ
スナイパーにはとにかく止まらずジグザグに動くとか他の隊員と一緒に動くとかしてみて
>244
ご存知かもしれませんが、ヘルメットを装備しても防御力は
向上しません
>>245 どうもです。鎮圧モードでした。ちなみに拠点制圧
(A.B.C拠点のあれ)のミッションではパラシュート降下中に
死にましたよ!?第一レイブン社が強すぎるんですよ…
勿論ヘルメットに防弾効果がないのはwikiで調べときましたから
存じています。
>>230 つまらんことだがここ以外の公ではその”真逆”ってのはつかうなよ。
貴方の黒歴史になる可能性がある。
蘇生Lv3まで振った後、一直線で体力増加スキルとれ
体力120で6cアーマー以上だとパラキル一撃死じゃなくなる
>>248 まずは落ち着け
>>244でもゲームモードも自分の所属も書いてないとか
>>248でも(A.B.C拠点のあれ)とか書いちゃうとか、勿論〜存じていますとか回答者に対して失礼
あと、何を質問したいのかわかりづらい
>遠くにいる狙撃手に全く太刀打ち出来ません。
>パラシュート降下中に死にましたよ!?
と言われても「大変だったね」と言えばいいのか、回避策を教えて欲しいのかわかりません
クランてどうやって探せばいい?
FPSド初心者なんだけどクラン入ってみたいんだ
>>251 すみません、失礼しました…
>>250 ごめんなさい、私体験版なんです…
ところで質問です。突撃兵、緊急兵とかって何ですか?能力に
影響出るんですか?また、今私はMAG人生3日目なのですが、
キル110人くらい比率0.44くらいなのですが、3日目でこれは
上手いのか下手なのか…どうなのでしょう…?
>>254 突撃や緊急といった兵種は自分が振っているスキルの度合いで決まる名称
で、能力などに影響はないよ。
キルレに関しては上手いかどうかはなんともいえないね。
あまりFPSが得意でない人でもこの先どうなるか分からないものだから
MAG初めて3日でキルレを気にしだす事でもないとおもうよ。
ありがとうございます!私は突撃項目上げてるのに何故か緊急兵w
また、例の「パラシュートで着地前に死亡」と
「復活したら即死亡」があったので心配で…これからも頑張ります。
また、製品版の購入を検討しているのですがアマゾンでは
品切れです…ダウンロード版ではご免なのですが、あの売り切れは
いつものことなのでしょうか?
15歳以上対象の商品でございます。お引取りを。
しかし女子ならOK
体験版落としてプレイしてるんだから解除キー買っちゃいなよ
昨日始めてキル500デス1000
下手くそすぎてわろた
SGのリフレックススコープって使うと集団率命中率ってあがる?
防衛はつまらん気がする
>>260 壁に向かってSG撃つ
ちょっと横に動いて同じ距離からリフレ覗いて撃つ
これだけですべてが判明する
センサー妨害の効果は自分がミニマップに表示されなくなる。戦闘画面で赤い逆三角形が表示されなくなるで合ってますか?
それと自分は銅板防弾チョッキつけててもすぐ死んだり、分隊での最高成績が真ん中にしか
なったことのない程の初心者ですがセンサー妨害があった方がいいですか?
よかったら教えてください。
情弱スコープについて聞いた者です。
>>233~238
ありがとう。たしかに買ってみて使ってみるのがいいかもしれない。
今まで色々買ってみてことごとく失敗したからびびってて。
>>266 羨望の効果を最大限に実感したいならスキルを3まで取る必要がある。
3までとれば敵陣でマラソンしても走り幅跳びしてもばれない。
羨望とスキルとれば本当に世界が変わるよ。
大体そう。
発砲や投擲を除いて映らなくなるでおk。
相手がモーセンを持っていた場合、彼我のスキルレベル次第で変動するので
余裕が有れば3振っておくのを薦める。
後、発砲は普通にバレるのでサプレッサー合わせ推奨。
ARは減音度合いが低いのか、ミニマップ距離程度だとサプ着いてても位置バレするから要注意。
SMGはかなり近くで発砲しても映らない。
>>266 大体合ってるけど、発砲したら映る、相手がモーセンもってたらスキルによっては映るかも
あった方がいいかはスタイルによると思います
相手の裏を取ってキルを稼ぐなら必須でしょうし、
劣勢のときにこっそり敵の包囲をかいくぐって修理するときにも有用
個人的には味方と一緒に進軍するスタイルなのでセン妨持ってないけど困ってないです
スレチ承知で質問したいんですが
MAG中にmp3を再生するにはどうすれば可能ですか?
配信等を見て画面上にストリーミングされているのを見かけたもので
PSボタン押してプレイリストから再生すればいいんでねーの
もっともできないソフトもあるかもしれんから保証はせんよ。
質問なんだけど情弱スコープ使うのに必要なスキルとかある?
銃口が安定うんたらが必要だったような気がするんだけど。
>>271 「アサルトライフル命中率向上」スキルを振れ
ハンドガン・PDW用サイレンサーとSMG用サイレンサーの見た目が違うのはどうしてですか?
型番同じで見た目が違うサイレンサーとかありなんですか?
セイバーかベイラー入ろうと思うんだけどどっちがおすすめ?
勝ちたいならセイバーって聞くけど課金武器以外終わってるってきくし
ベイラーは武器はいいけど質が非常に悪いってきくし
どうしたものか…。
そんなにセイバーの武器って酷いんですか?
ベイラーの悪い風評はネタじゃなくてガチですか?
レーブンは見た目が嫌いなんで無しでお願いします。
>>273 Ver1ではスキルと武器が一緒で、その時はPDW・ハンドガンとSMGの
サイレンサーは別スキルだったんだよ。
その時の名残。
>>274 何も考えないで撃ち合う外人タイムはセイバー全盛で、クランでチーム組んで
戦う奴が多い日本人タイムだとレーブンが優勢。
ベイラーは何時でも地獄。
つまりそう言う事。
セイバーは使い方が他勢力とは違った動きを要求される武器が多いだけで、終
わってないと思うが。
じゃないと外人タイムの優勢が説明つかん。
セイバーはLMGの弾が少ないってこと以外は言う程悪くはない
というかこのゲーム使い勝手の悪い武器があまりない
ベイラーとセイバーの2択なら断然セイバー
レーブンかセイバーならどっちでもいいかな。ベイラーだけはやめたほうがいい
>>257 問題ありません。今15歳で、来月16になります。ダウンロード版
だとゲームそのものの容量食うし、ちゃんとパッケージと
説明書とディスクが入ってるやつが良いんです。とりあえず
アマゾンで根気良く粘るつもりですが普段からあんな売り切れ状態
なのでしょうか?
>>275 >>276 でも先輩方、それじゃあベイラーに過疎がすすんでしまうんじゃ…。
新兵の私一人じゃベイラーに行っても意味ないといえばないだろうけど。
助言どおり最初はセイバーに行きます!
ありがとう!
ベイラーは熟練ボーナスで加速しないと確実に禿げ上がる
あれで素で11万EXPを稼げとか苦行でしかない
熟練中だと10万くらいで済むから数戦分が浮く
しかし、俺は武器の為にベイラーに居る。
たとえ蘇生持ちの人の近くで死んで、1分間放置された挙句、後続に蘇生されようともだ
>>277 DL版が安くなったから製品版の増産はもう無いでしょ。
オンライン専用ゲームだから、余計なクレーム避けるためにチェーン店中古屋
は買取してないトコロが多いし。
本スレでたまに中古が1000円前後で売ってたyoって報告があがるから、個人
経営の中古屋もコマめに探してみたら?
了解しました!私がもっと早く気付いてればこんなことには…
なるほど、何となくベイラー選んだけどやっぱ地獄だったのか
攻めなのに何故かリスポンまで攻め込まれたり芋砂だらけで何も進まなかったりするわけだ
まだLv30だけど頑張ります…
質問です。
ゲーム選択画面で左下にブレスレットのような何かが表示されたのですが、何なのでしょうか?
>>282 他のクランからのお誘い。
クランコミュニティ画面開いて見れ、お誘い来てるはずだから。
いきなり判断しないで、一旦保留して相手のID見てプロフィールから言語調べるの
推奨。
上手い野良に片っ端からお誘いかける外人クランは多いぞ。
>>270 配信中にMAG以外の音楽が流れてるのは普通にパソコンで再生してるはず
PS3の映像を取り込む&配信するのにPC使ってるから、そのとき一緒にミックスしてる
羨望所持スキル3まで取ってるとダッシュは映らないけどジャンプって映る?
ジャンプしてもうつらんよ
体験版から3980円払うってのは有料DLCの値段込みなの?
もしかして中古で買ってきたほうが安い?
>>288 有料DLCは別売り。
中古は滅多に見つからないけど、見つかると大抵は激安
込みじゃない
中古が売ってるなら中古の方が安い
>>289,290
THX。ちょっと中古探しでもしてみるわ
>>291 おぉ同志よ。わしは新品が欲しいのだよ。中古の使い古しは
ご免だからな
同志?
中古探してくるって言ってる奴と
新品が欲しいって言ってる奴が同志だと?
なんだこれ、情弱スコープめちゃくちゃつええじゃん
こんないいものを情弱の一言で片づけてしまうのは勿体ない
>>295 アサルトだと、
昔が情弱だっただけで、今はコストが余ったら使っても良いレベル
ただし、リフレと違って視界狭くなるし、程よく拡大されるから慣れが必要
その倍率のせいで近距離が難しいから、近くを腰だめで殺せるかどうかも重要。
かわりに対中遠戦が格段に進化する
スナイパーだと
昔が情弱(ry
コストが足りなくて遠距離をそんなに狙わないなら使ってもいいって聞く
>>295 だから、使ったこともないのにゴミ扱いする奴が情弱、っていうスコープなんだよ
武器庫のゲージ的には変わらないけどこっそり安定性も上がってるし
選択肢の1つとしては全然アリ もちろん向き不向きはあるけど
情弱スコープは中遠距離射撃を想定した装備。
一方、MAGは突撃して敵を殲滅、突破していくゲーム。
なぜ芋が嫌われてるのか考えてみるといい。
情弱使って遠くからチュンチュンする兵士に巧い奴はいない。
>>297 情弱は
使い勝手が悪いのに、見た目や古参の情報を聞かない見ない情弱が好んで使う、
本来の性能を上辺の性能だけで判断して忌避する情弱がコキ降ろす、
の、二つの意味だ。
人其々で何が適切かは異なるから一概に糞とは言えないが、
ゲームの性質上、有効性は高く無い装備とだけは言い切れると思う。
近距離なんてスコープなくても戦えるだろ。
だったら戦える距離を伸ばせる情弱スコープをつけたほうがいい
MAGの性質は突撃するだけなのか?
むしろリフレのメリットが薄いんだよな
コストが安い、見やすいからFPS初心者に向いてるぐらい?
SMGには付けたほうがいいだろうけど
45発のアサルトだと情弱スコープが圧倒的につかいやすい
オプティはスキル取っても微妙にぶれるからお勧めしない
鎮圧で芋狩る時には便利
鎮圧で芋狩るときはナイフでできるようになりましょう
>>302 先ずは凸だよ。
あと狙撃や遠射が蔓延しないよう、遮蔽物が多く設定されているMAGで情弱は活かせる場が少ないのも問題。
リフレはそれを踏まえて近〜中距離対応、そしてエイムがそこそこ上手ければオプティの代用が出来てしまう性能がある。
しかしオプティにはリフレの代用は難しい。
どちらが有利かは一目瞭然。
あと拠点攻防におけるボーナス圏内で戦い合う事も、交戦距離の長いオプティには不向き。
その為点が稼ぎ難いという欠点もある。
体験版から買ってみたけど企画停電の影響かエラーがひどいな
×4つけてるなら遠距離で相手を発見倒しやすくなるんだから
さっさと見つけて早いうちに排除してとっとと進軍すればいい
リフレつけてるなら扱いやすい近距離まで走っていって有効に使えばいい
有効射程が一段階ずれるかずれないか程度の差でどっちかつけてたら
どっちかに絶対対応できないなんてこたないんだからとっとと両方使って
自分の適正判断したりそれぞれの有効な使い方覚えるのが一番正解
人の感覚なんざ所詮参考にしかならん、人の話に流されて自分で確かめない奴が一番無能
よってとっとと両方揃えろ
余程の馬鹿以外は遠方から撃たれない様、行動がバレない様、
敵の視界から隠れて移動・接近してくるから無意味。
それなら砂使えっていう。
昔(ver2.10のとき)貼ったAK-74Uの比較
左からACOG+グリップ、リフレ+グリップ、ACOG、リフレ、アイアンサイトで60発発射
リフレックスとアイアンサイトの差が意外になくて驚いた
ACOGは明らかに細い(集弾率が良い)上に縦にも短い(安定性も良い)
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1460165.jpg >あと拠点攻防におけるボーナス圏内で戦い合う事も、交戦距離の長いオプティには不向き。
これ昨日も言ってる人いたけど、ボーナス圏内の敵倒せば良いだけじゃないの?
基本バンカー攻めのときに使うもんだと思ってるけど、バンカー周りの敵倒せばボーナス入るでしょ
ID:4XzRi67Qは偉そうに語ってないで
>>283に回答しろよ
知ったかぶった情弱だってことはバレてんだよw
サーバークソすぎるのか切断フリーズ多すぎるけどポート開放以外にやっといた方がいいことある?
しかし定点射撃だからこその集弾性であり、
動きながら撃つとバラけ具合はリフレの比じゃないのであった。
>ボーナス
それだと敵が表に(バンカーから、では無い)出てこないと手が出ない=キルが伸び悩む=稼ぎ難い。
守りの場合は設置に来る敵に接近されると後が続かない。
当然ながら馬鹿以外は出来るだけ視界から隠れて近付いてくる。
>>312 自分で試せ。
向きと遮蔽物がカギだ。
それと情弱の良い見本と言うなら、そうでなくなる条件を明確に示してみろ。
出来るならな。
>>311 知識としては知ってたが参考になった。ありがとう
>>314 カギだ。じゃねーよw 馬鹿かお前はw
>>268のお前の書き込みのどこに向きと遮蔽物がでてくるんだよ
不十分な情報を書き込んでしまいました。ごめんなさい。と素直に言ったらどうだ
MAG今からやろうと思うんだけど どれに入った方がいい?
友人からベイラー勧められたんだが
>>317 勝ちやすさ負けやすさあるけど、基本見た目でいいんじゃないかな
あと、その友人とグループ組みたいなら同じ会社に就職しないとダメ
>>38とかこのスレの中にも何度か関連した発言あるから流し読むといいかも
回答者同士で言い争うなよ。
ここは質問スレでケンカする場ではない。
>>317 友人がベイラーで一緒にやりたいならベイラーいけばいい。
野良でやるなら好きなとこ選べ
>>319 >情弱使って〜巧い奴はいない
とか煽っておきながら何善人ヅラしてんだよ このハゲ
なんかこのゲームクズばっかりだな
買って損したわ
スルースキル
>>128を参考にスキル上げてるけど、問題無い?
嘘テンプレとか無いよね?
間違ったと思ったら再スペックでもすれば?
>>322 間違ってない。最速でカンストするやり方。
SMG基本で書いてるから、レベル70になったら自分に合う武器選んでキルすればいい。
徹底修理で経験値もらうやり方だから、武器は護身用程度で。
っても、セイバーレイブンのSMGは一線級の武器だからずっと使っていける。
ベイラーはARかLMGに変えたほうがいいね。
安心した……レスとんくすです
新聞を取ってないので、チラシがないからここに書くが
俺が禿げ上がってってるのはベイラーせいだったのか・・・
ここにベイラーに対し宣戦布告する
俺の髪の毛を返せっ!!
>>325 個人的には微妙 個人で何とかしようというスキルの取り方に見える
私は味方と一緒に進軍していくタイプなのでセン妨無し移動速度無しダッシュ速度無し
というかテンプレとして合意の取れたものでもなくて、ただ書かれているものでしょ
>>128のIDで検索したらとても初心者向けに書いたものとは思えない
>>327 一人一人が個人でなんとかしようとする
それがチームワークというものだってワンナウツって漫画で言ってた
羨望は3にすれば周りの味方も効くしいいんじゃね
>>327と
>>329 何言ってるのか理解できない。
初心者発言という以前に俺とは違うゲームやってるみたいだなw
レベル40になったけどいまだに二桁キルできないんだぜ
>>331 一人確殺のつもりで、突っ込めば10キル10デスくらいはいくだろ
>>331 自分もそうだった
>>329 羨望は助かると思うよ初心者にも
羨望やサイレンサーはキルする以前に
レーダー映らないようにするのが目的
>>128はレベルに沿って説明してるのに
購入できないレベル帯なのに!とか言われてもな
初心者は早くレベル70になりたいと思うし
味方だったらなってもらわないと困るしこれが一番いいと思う
ああ
>>128は羨望スキルをセンサー買う前に先に取るやり方なのか
再スペックする前提なら他に振っておいた方が楽しいかもしれないね
でもあんま大差ないと思うなあ
工兵プレイだから撃ち合いしないし
取得が前後するだけで結局取るスキルだから俺も大差ないと思う。
>>128 >>129 これ十分テンプレになる。
>>335 修理、回復で稼ぐといいながら修理力も回復力も取らないのはなぜ?
あと作業のような経験値稼ぎを薦める気にはなれない
40時間絶対撃ち合わないなんてテンプレのゲームやりたくないわ
と、このように熟練者でも意見が別れる位の問題です
スキルは簡単に最振り分けできるので自分で色々工夫してみましょう
終
>>336 最速でレベル上げたい人用のテンプレって題名つければいいんじゃね
修理してるときに邪魔が入ることは多いから
絶対に撃ち合わないのは無理だと思うがね
修理力はすぐ修理終わっちゃったら経験入らないからかな?
回復はいっぱい回復したら死なないからかな?w
いっぱい死んでくれたほうが経験値入るしw
ひどいけど書いてて笑えてきたw
ひどい!修理も回復もちゃんとしたい!って人は
ちゃんと取ろうとか書いておけばいんじゃね
修理スキルが誤差程度なのは知ってるよな?
回復強化スキルは自分のためのスキル
両方スキルあろうがなかろうが取得経験値は一緒。
ここよりまず優先して取るスキルがある。
回復に至っては相応の最前線にいなければほぼ味方にプシュする機会は無い。
何よりすぐ自分で回復するだろ。メインは蘇生。
テンプレとは最適化されたものを言うわけでやるかどうかは個人の自由。
それに低レベルでちんたらやるより早くカンストした方がいいのは事実。
って自分で書いてて思ったんだけど
回復って遅い方が経験入るのかな?
いつも最高にしてるからわかんないぜ
ドラクエの四コマで
スライムと世界中の葉を使うブラックマージが勇者の前に現れて
勇者がスパってスライムをまっぷたつにしたら
ブラックマージがスライムに世界中の葉使って
生き返ったスライムがまたスパって斬られて世界樹の葉使われてのループになって
スライムが「僕って一体・・・」とか言ってるネタを思い出した
>>339 ああそうなんだ
回復力は自分にしか効果ないのか知らんかった
回復で稼ごうと思って瀕死の仲間に近づいたら自分も殺されたり
修理キット構えた途端スナイプされたりと現実は非情
それでも勝利ならまだ良いんだけど敗北続きできついわー
修理にしても回復強化にしても総取得経験値は同じ。
スピードが違うだけ。
修理スキルはお察しレベル。
体感ですら速くなってるのか?と疑問に思うくらいいらない。
回復強化は前線で撃ち合う場合、最終強化まで絶対必須。
コンマ秒単位で生死分けるから。
>>331 キル数が増えないならもう見てるかもしれないけど
ユーチューブや配信やってる巧い人の動画見るといい。
んでそれを真似る。兵装がわからなければテンプレ兵装あるから教える。
後、一番大事なのはマップを覚える事。
敵の侵攻ルート、潜伏する場所、APCの置き場所。まずこれを完全に頭に入れる。
難しくない何回も遊べば自然と覚えるから大丈夫。
今はマップランダムのおかげでわざわざ移籍してレベル1から頑張って
攻守の違いを覚える地獄作業しなくてもいいしな。
>>342 他でも言われてるように防衛修理が一番稼げる。
スナイプされないように寝て死角からタレット修理
バンカーライン破壊されたらアルファベットの門修理
略綬ボーナスほしいならどれを何回修理したらもらえるのか把握して
アンテナ、迫撃砲、対空砲、バンカーを修理する。
完全に押されてる場合は無理して施設修理せずに門修理のみ。
運よく達成できたら残りの時間はひたすら門修理。
目安として一度の試合で得る経験値は700~1000xp
毎回1000xp叩き出せるようになったら立派な工兵。
ハッピー時間は当然、2000xp超も十分可能。
MVP取れまくれるようになるから頑張れ。
>>343 やっとこさ熟練できそうな初心者だけど修理スキルって死にスキルだったのか…
こういうのもっとwikiに書いててくれたら嬉しいんだが
あと自キャラの顔グラって勢力ごとに違うの用意されてる?
今レーブンで渡○謙みたいな顔が気に入ってるんだけど、セイバーに転職したらこの顔使えなくなるのかなぁ
>>347 他のスキル差し置いて取るようなスキルでは無いね。
修理スキルはむしろ玄人向けのスキル。
ロケランリロード、補給スキル、対人対物地雷、高性能爆弾設置などと合わせて
修理スキルも取る。完全なサポート兵プレイこだわり持ってやる人もいる。
でもこうゆう人は色んな経験からその道を選んだわけで
これらのスキルは新兵が優先すべきスキルじゃないと思ってる。
地雷設置にしてもどこに設置するか敵の侵攻ルートを数パターン把握してないといけない。
キルに関しては極論言うと、分隊、小隊長コマンドで空爆出来るしな。
修理しながらサポートしながら空爆でキル。
新兵で撃ち合い弱くてもキル出来る。
顔グラはどこも一緒。格好は違うけどな。
>>348 こんな時間なのにありがたい
修理はかなりやってて毎試合900XPぐらいは取ってるけど、
なんか修理してる時って一息ついてるから修理スキル3まで取ってたのに修理速度とかまったく気にしてなかった…
サブマシンガンばっかり使ってるから取れないけどグレランリロードスキルと補給スキルは時々は欲しくなるな
補給ポイントと安置を往復して誘導ロケランをタレットにぶつけるのは結構好きだ
次はセイバー行きます、長文失礼
wiki新兵向けの見たけど色々おかしいなw
ベテランになればなるほど見たらおかしいと感じると思うw
高性能爆薬
小隊長ボーナスと合わせると物凄いスピードで設置解除出来る。
有用性の高いスキルだけどこれを取るために他スキルを犠牲にしなくてはいけない。
この辺の落とし所はベテランでも悩むのに新兵が理解出来てるはずがないw
爆弾耐性、ガス耐性
あればいい程度のスキルでは無い。完全に必須スキル。
ベテランでも熟練して爆弾耐性なかったらきついと嘆くのに。
他にもなんかあったけど色々おかしかった。
>>349 修理で900xp稼げるならもう新兵卒業だな。
修理は経験値関係なくなると個人修理じゃなくて分隊単位で集団修理するから
それがクランの強みの1つでもある。バンカー破壊しても20秒経たないうちに復旧されたり
すると統率された動きで圧倒し異常な復旧スピードで敵の戦意を削げる。
補給高速ロケランでヘリ撃墜は常套手段で効果覿面だからそういった遊びもある。
これやられると攻め側は攻略不可能と言っても過言で無いくらい甚大な時間損失を被る。
やってるかもしれないけど貢献度がハンパないからお勧め。
やられる側になると顔真っ赤になるけどなw
>>350 じゃあ直しとけよ。wikiってそういうシステムだろ
よろしくな
>>347 修理スキル検証結果
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13831878 Lv1で15%、Lv2で20%、Lv3で25%の効果アリ(対空砲なら62s→54s→51s→46sで修理完了)だそうです
最終的には高性能爆薬を取る過程で全部取る人が多いですが、
修理力Lv1だけでも先に取っておくとよいのではないかと感じました
>>350 なるべく「これが必須」というのは減らそうという方向で本スレで会話していましたが
爆発耐性は必須レベルでもいいんじゃないかという感じでした まだ反映させていません
まだ(案)の段階なので修正、ツッコミお願いします
>>307 エイム上手いなら近中距離なんて腰ダメで十分でリフレはいらないでしょ
遠距離をリフレで代用って言っても限界がある。代用できるは言いすぎ。
スコア稼げない、というのを欠点として挙げるのはおかしい。
スコアを稼いだほうが勝ちになるゲームじゃないし自己満足だろそういうの
>>338 余談だけど、
味方回復はHP100回復すると経験値15の割合なので、HP70回復すれば蘇生よりも経験値多い
しかも複数人ヒットするので更にウマイ
修理は同様に修理ポイント100につき30の経験値。修理時間では無いので修理力取っても経験値は減らない
質問なのですが、レイブンがあまりに強すぎる気がします。
ひょっとしたら私のベイラーが弱すぎるだけ?何でわが社だけ
敵が復活場所のすぐ近くまで居るんですか…
>356
当方レーヴン兵ですが、昨日の夜の勝率は五割弱で、圧勝のゲームは二試合くらいでした。
おそらく、レーヴンのクラン分隊や小隊と当たるタイミングで出撃してしまって、
その後同じ相手に当たるサイクルにハマっているのではないかと。
リザルト画面で多人数クランがいるようでしたら、次の作戦は即配置せずに
時間を置いて配置してみると良いかもしれません
赤線オンラインはよくあることだよ
でもベイラーはリスポンしたら味方がこっちを狙ってるときがある始末
良くも悪くもそれがベイラー(・∀・)
せっかく調子良かったのに…フリーズしやがって…ちっきしょう…
それにしても建物からの銃撃って良いですね。
後質問なのですが、やはりどうしてもレイブンは他のPMCより
強く見えて仕方がないのですが、ベイラーとレイブン、実際に
プレイしてみて士気や戦術が違う、という感覚はありましたか?
赤線オンラインはベイラーに入隊して初めて知ったわ
セイバーは負け試合でも10人くらいで蘇生しあって一人数回ずつ殺されながら二人くらいのベレー帽倒してたり全滅しかかってる戦場に隊長が駆けつけてきて瞬殺されて絶望したり熱かった
ベイラーだと蘇生しない→蘇生待ちする人もいない→隊がばらけてますます不利に→赤線芋ゲーになるかキック投票が始まる
>>360 レイブンもベイラーも戦術も志気も変わらんとおもう。レイブンが強いと思っているようだけどセイバーほどいいPMCはないよ。
どの点でレイブンが強く感じたのかは分からんが、レイブンの低威力の武器じゃHS狙わなきゃ撃ち勝てないから、みんなHS狙ってきてる。だから強いと感じたのかも。
一回熟練すればレイブンの酷さが分かると思う。
仲間にイライラするからw
レイブンの中身も
>>361の言っている内容と同じだ
レイブンは黒いから姿が見にくいし
武器の威力低いけどHS狙うのうまくなれば最強になれるはずなんだよな
初心者質問ですみませんが、赤戦って何ですか?でもやっぱり
レイブンはスナイパーが強い気がします。
>>353 見難いし説明の穴も多いし長いし
>>350にも書いたように他色々おかしいから
>>128 >>129 wiki作るならこのままコピペでいいよ。
レベル53までしかナビしてないけど53になったらもう自分で考えれるだろ。
再スペポイントも貯まってるわけだから使いたい武器のためにその時、再スペするだろうし。
あんまりおかしな方向に持って行って再スペばかりになると新兵だとポイント溜める
だけでも結構きつい作業になる。
>>364 作戦範囲外の赤いラインあるでしょ?
これを超えたら不発弾や除去してない地雷で死ぬみたいな設定なんだけど
攻め側が弱くて防衛側から見た赤いラインまで追い込まれてる状態でゲームが始終することだよ
368 :
なまえをいれてください:2011/03/26(土) 16:22:38.75 ID:P2qUlYNs
ageとく
>>364 あとね、まだ鎮圧とかメインで行ってるのかもしれないけど
他のルールの試合ではスナイパーはあんまり有効じゃないんだ
砂(スナイパー)が多ければ多いほど負けると言っても過言ではないくらい
唯一有効的なのはパラキル(パラシュートで降下してる敵兵を殺すこと)で前線にたどり着く敵兵を減らすことくらいかしら
武器自体はレーブンのスナイパーライフルが特別優秀ということはない
ベイラーに不満で他のPMCが気になっているようだけど
いっそレーブンにアカウント作ってみてはいかがかな?
日本人タイム(9〜12時前後)のレーブンは日本人クランが多くて強いけど
同じ理由でベイラーにも強い中隊が存在するし、セイバーも最近はそう
逆に日本人少なくてろくにルールも把握していない人が多い中隊も各PMCに存在します
単純に制圧の勝率で言えば
日本人タイム レーブン>ベイラー>セイバー
それ以外 セイバー>レーブン≧ベイラー
24時間通算してみるとセイバーの一強という感じ
>>366 もうお前来るなよ
>修理スキルはお察しレベル
>体感ですら速くなってるのか?と疑問になるくらいいらない
とかデマじゃねーか
昨日の情弱といい知ったかの名人様が多いな
>>370 Lv3まで必須!とは言わないけどLv3だと明らかに早いしな
ただスキルポイントとの折り合いでLv1だけ振るという選択肢もある
>>370 やればわかるよ。自分でスキルとってやってみろ。
自身で試してもないのに文句だけ一人前かよw
16秒?程度の短縮が消費スキルポイントに見合った効果があると思うなら
修理+3にすればいいよw
経験値のための修理と勝つための修理は別もの。
って言ってもその程度じゃ意味理解できないだろうなw
お前みたいなのに教える気はさらさらないけど。
と、このように熟練者でも意見が別れる位の問題です
スキルは簡単に最振り分けできるので自分で色々工夫してみましょう
終
>>372 >修理スキルが誤差程度
>体感ですら速くなってるのか?と疑問になる
この辺の書き込みの釈明は?
>>347みたいに騙された人もいるみたいだけど
最近、レーヴンからセイバーに移転したんだがなんか弾がまっすぐ飛んでくれないんだ。
おすすめの武器は何だろう?レーヴンの頃はF90ばっかつかってた
>>374 25%アップを誤差程度って言ってる人と話しあって理解し合えるわけ無いでしょ
あきらめたまへ
>>375 タムセン
ビペラ、AK103、PSKもそれぞれにあった距離なら他社と比べても悪くないはず
377 :
なまえをいれてください:2011/03/26(土) 17:55:46.98 ID:tOws3F6E
最近、体験版をしてみてるんだけど
これって、DL版とパッケージ版って何か違いあるんですかね?
あと、もうすぐ新作出るとかで、控えたほうがいいとかってあります?
>>374 だからw自分で試せよ。
で劇的に効果ある!納得!って思うならそうすればいい。
お前に教える気はないって言ってるだろ?
お前がどうゆう解釈で何を思ってプレイしてるとか一切興味ないから。
とりあえず俺のレスが気に入らないんだろ?だったらスルーしろよ。
>>372 ここにヒント書いてるのにそれすら見ないのかよ。
わからないならわからないでいいよw
中途半端で実践もしない聞いた見ただけの知識で絡まれるとイライラしてくる。
>>378 ∧_∧ ( か )
/´ `ヽ ) お (
d ^ー^ b < ま )
\__丿 ) っ(
┴ ┴ ( か )
 ̄ ̄ ̄
>>377 DL版の利点は開始時の出遅れが無くなったり少なくなったりする点と
蘇生待ちからのリスポンがパッケージ版と比べてギリギリでもいける点かな
欠点はあたりまえだけどディスクや説明書等の物が手元には残らない点と
ゲーム始まる前のmoveの説明などが長い点
SOCOM4については3900円があなたにとって簡単に出せる金額でないのなら様子見するのもいいでしょう
個人的には別のゲームなのでそれほど影響ないかと思います
過去にCall of Duty Black OpsやモンハンやGT5が出るときにMAGはオワコン等と言われながらも現在に続いております
>>378 お前なかなか笑いのセンスあるな。見直したわ
>中途半端で実践もしない聞いた見ただけの知識で絡まれるとイライラしてくる。
らしいから
>>372は気をつけろよ
>>378 16秒ってかなりでかいぞ
もしかしてあんまり修理とかしない人?
ID:RQgf7Bo7がID:4XzRi67Qなのか?
自分はディスク版が欲しいんだけど(ブルーレイがあるだけで
安心するんだ)新品はもう無いよなぁ…楽天とかでも在庫確認に
なってるし、尼ではもう販売終了していやがる…あぁ…破滅だ…
当然電器屋にも無いだろうし、通販は尼か楽天じゃないと
信頼性が欠けるし…
それと赤戦とレイブン最強説について教えて下さり
ありがとうございました。ですがパラシュート狙撃で私は
数えられないくらい死にましたよw
また、図々しいのですがリスポンの意味を教えて下さい。
>>384 新品は難しいけど中古なら探せば見つかるレベル
稀にブックオフで100円で売ってたりするらしい
リスポン=死んだ後再出撃すること
蘇生されることはリスポンとは言わない
あとリスポンってどのFPSでも使う用語だし、MAGのwikiの用語集にもあったはず
簡単に調べられるものは自分で調べよう
>>384 リスポン
respawnの読み。リスポーン、リースポンも発音の違いで意味は全く同じ
spawnは湧くなので、直訳すると再湧き。いわゆる復活のこと
wikiの用語集にも目を通してね
体験版では難しいけど
パラ降下は体力120+6c以上のアーマー(対物ライフルの胴撃ちで一撃死しない)で
右か左に降りるようにすればめったに死ななくなる
ジグザグに降りる人いるけど実はあんまり有効ではない
それと制圧襲撃のAPC分隊でも対空砲壊れたらリスポンがパラ降下に移ってしまうので
APCから湧くようにしよう
>>381 文章の読み方も知らないのか。
アホには何言っても無駄ってのは理解出来たありがとう。
巻き込み規制が解除されたのでパソコンから書きます。
>>384です。
リスボンの件、ご教授ありがとうございます。次はなるべく気をつけます。
一応楽天に賭けてみようと思います。
>>385ありがとうございました。
それにしても、やっぱりFPSは自分の得意分野を磨くことが大事なのでしょうか?
例の「パラシュート降下してすぐ死亡」の後、頭来たから建物から
銃撃しまくったら5人くらい殺せました。思い出せば私のMAG人生一日目の
初陣もそうでした。建物から覗き撃って結構殺せたのを思い出しました。
余計な駄文を書いてしまってすみません。最後に質問です。敵兵を撃つ時
ダメージの判定は体の部位でどのくらい違うのでしょうか?例えば、
ヘッドショット以外では胸を狙うとダメージが大きい、とか。
ちなみにタイムラグのせいでしょうが、敵が静止している状態で
体を狙ってもまったく喰らいませんでした。
>>388 逃亡宣言か。最後に謝罪なり訂正なりしてから去れよな
【拡散希望】のtwitter民並のデマ発生機だな
>>389 × リスボン ← ポルトガルの首都
○ リスポン
昔見たナイフダメージ検証動画で、胴と脚が同じダメージだったので
基本的にヘッドショットか胴体かしかダメージの分類はないのだと思います(ナイフは更に前面背面の分類がある)
>>389 それが高じて芋やら門チュンという安全圏から適当に見える敵を撃ってるだけの役立たずという烙印を押されることになる
何も延々突撃して死ねと言ってるんじゃない、個人で戦果があげられないのであれば味方と足並み揃えて一緒に突撃しろということだ
多人数がぶつかりあうMAGじゃいくら個人の腕が上手くても数で押しつぶされる
このゲームじゃただ単にキルデス気にしてる奴よりしっかり蘇生などのセオリーを頭に入れて味方と一団となって敵にぶつかれるプレイヤーの方が歓迎されてるしそういうゲーム
鎮圧はデスにペナルティがあるけどそれ以外じゃデスにペナルティはないから過剰に気にするのは間違い
そうして突撃して前線で蘇生したり撃ち合っていくうちにどんどん上手くなる
とにかくある程度セオリーを頭に入れたらひたすらプレイしたら良い
100時間越えたあたりから段々キル数=デス数になっていくから
どうしても無理ならどこか適当な日本人クランに入れてもらってその人たちについて回って参考にすれば良い
393 :
なまえをいれてください:2011/03/26(土) 20:13:43.32 ID:tOws3F6E
>>380 ありがとう。
とりあえず、限界まで上げながら考えてみよう。
そういえば、体験版引き継げるのはDL版だけなんだろうか・・・
>>389 胴と足ではダメージは違う
20%位の差
>>391 すみません、タイプミスです。
>>392 ありがとうございます。私もプレイの方はまだ発展途上なので蘇生も
ある程度積極的にやってます。それで敵とバッタリで殺されたりがありますがw
>>394 わかりました。次から胴を狙います。
貴重な資料ありがとうございます!
>>396 そうなのか、知らなかった ありがとう
ってことはナイフだけ足判定がないのかな? ナイフで足切ることなんてあんまりないけど
ナイフに関しては背後からは即死。前からだと軽装(2c)に対して
ナイフダメージスキルなし:100 Lv1:105 Lv2:110 Lv3:120ダメージ
アーマーが4c、6cと上がっていくにつれて5%ずつダメ減少してく
e.g. 超重装(12c)に対してスキルなしで75ダメ
>>388 何で教えてあげないだの自分でやれだの無駄に意地悪なの?
あげくに逃亡ですか?
本当にしょーもないやつだな
>>398 ナイフでも適応されるのかわからん
足の判定がおそらくひざ下なので
今までやってきた中でそんなところ切った記憶がないわ
軽装芋砂をナイフで足の方から切った事有るが、一回じゃ死ななかったから減少在るんじゃね?
ちなみにハンドガンとナイフキルの為にナイフスキル全開にしたセットだったから、ダメージは120の筈。
軽装なら一撃死の筈が二度だったから。
>>390 >>400 お前ら初心者じゃなくて俺に因縁つけてるだけだろ。
逃亡宣言とかなに?w完全勝利wwwとかそんな類?w
中途半端な知識でにわか丸出し自分では何もせずに批判しかしない。
挙句に意味不明な事言い出してるアホに何を教えるの?
俺の事はスルーしろって言わなかった?日本語わかる?
もしかしてかまってほしいの?w
通常画面の右上でドッグタグが点滅してるのですが、アレなんですか?
気になって眠れません。
確かクラン勧誘のメールが届いてる、の印。
コミュニティを開けば見れる。
コミュは出撃とか購買とか選ぶ画面に有る。
ちなみにクラン入りした後だと現在INしてる仲間の人数になった筈。
>>404 質問への回答は上の人がしてるけど
せっかくのPS3なんだ、コンポジットやS端子接続じゃもったいないよ
>>405 ありがとうございました
クラン勧誘きてました。
すみません、質問なのですが、メニュー画面の左下に、緑色の
カードみたいなのが点滅して2って書いてあるのですが
何でしょうか。既出だったら申し訳ございません。
>>408 >>404と同様
4:3のテレビだと右上に、16:9のテレビだと左下に表示されるだけです
緑色なのはベイラー社の画面のデザインが緑系だからで、レーヴン社なら青、セイバー社なら橙になります
>>406 ズームスコープでスナイパーするなら24インチ以上でHDMI接続推奨。
あと音声も5.1ch入れると、銃音でどちらから撃たれてるか解り易くなる。
>>403 俺はなーんにも批判してないし
意味不明なことも言ってないよ
質問してるだけ
にわかだと思うなら教えてあげればいいじゃない
何をそんなに怒ってるの?
とりあえず修理スキルは死にスキルっていうの撤回した方がいいと思うよ
そこはお前も中途半端な知識だったじゃん
>>410 残念だがMAGの現行verは5.1chに対応してないはず
>>411 お前も俺のファンかw
じゃあお前は修理スキル最大まで取ればいいだろ。
現状、死にスキルに変わりはない。
もう一度だけヒントくれてやるからもうここに来るな。
経験値のための修理と勝つための修理は別もの。
わからなくてもいいからあとは自分で考えろ。
>>403 逆に今まで俺のこと質問に来た初心者だと思ってたの?その発想に驚くわ
初心者スレを見に来たら修理スキルが誤差レベルとかヒドいデマ流してるやつがいるから、デマ収束のために頑張ってんだよ
スルーしろじゃねーよ。デマを訂正しろっていってるんだよ、この情弱
中途半端な知識どころかお前の知識はウソまみれじゃねーか
>>414 つーかそれは何のヒントなの?
別に俺はクイズしたいわけじゃないし
どうでもいいです
16秒縮められるのはすごいよやっぱ
多分お前はあんまり修理しない人なんだろうね
てす
一人で修理してると5秒ごとに敵が来たりするしな
死にスキルとかねーわ
とまぁ、このようにMAGの装備やスキル構成、戦術等は経験者と言えども重視する内容や匙加減など
個人の感覚で意見が大分変わってきます。それだけ遊びの幅のあるゲームともいえます
とりあえず人の話は参考程度にとどめMAGの詳細な仕様を理解し
実戦で感覚を確かめ、自分の方針と合致した装備と行動を導き出すのが一番です。
新兵の人は知識不足や経験不足で最初はやられまくったり不満かもしれませんが
誰でも一度は通るであろう道です。へこたれず自分自身の経験を高めていってください。
昨日から制圧に入れない 何回やっても指定されたゲームに参加できませんでしたってなるのはどうして?
>>421 同じような症状になった人が複数配置なら入れたって言ってたよ
修理メインでプレーする人はスキル上げてるほうがいいだろ
ただそれだけの話。
425 :
それも名無しだ:2011/03/27(日) 01:06:05.64 ID:fkuyGq7X
これは買うべきか?
いいえ、それはペンです
ナイフ一撃で死なないことがけっこうあるからスキル上げようと思うんだけど
レベル3まで取らないと意味ないですか?
ごめん>399みていなかった
慣れると羨望ナイフが最強になるな
装甲をよりよいものにすると生存率はやっぱり上がる?
最終的には無理に高コストの防具を身につけるよりもセンサー妨害装置と音響なんちゃらを装備したほうが生存率高いような気がする
モーセン持ちスキル3相手でこっちが羨望+スキルレベル1なら走らなければ映らないのかな?
それともスキルなし羨望持ちだけでも映らない?
音響とかセンサー妨害とかモーションセンサーってMAXレベルでどのくらいの効果があるんですか?
ナイフLv3にすればなんでも一撃だと思ってたけどそんなことまったくなかったのか
そもそもナイフなかなか当てられないしスキル外すか…
回線が悪いのかな、たまにすごいナイフ当てられる試合もあるけど
羨望とサプってなんですか?
>>435 羨望→セン妨→センサー妨害装置
サプ→サプレッサー
>>435 羨望→センサー妨害装置
サプ→サプレッサー
ありがとうございます
>>436 さっきレベル40になったので羨望+スキル1で出てみた
最初は羨望もスキル無しで出て途中で待ち伏せされまくるので羨望+スキル1で走らずに行くと
明らかに対応変わったので映ってないのかな
モーセン持ちってIDのところに赤●表示あるよね?
もう一つ知りたいんだけど対車両地雷って当初の頃から死んでも無くならずに残ってたっけ?
これは何時まで残り続けるの?
対人地雷の方は昔のように死ぬと消えるのかな?
>>442 どういう状況で対応が変わったのかわからんから何とも言えん
ちゃんと検証しない限り体感での話になって意味ないぞ
対人、対車両問わずいつだかのパッチからリスポンしても
地雷の持ってない兵装に変えない限り残るようになった
指示? しない分隊長さんとかには除隊投票でしたっけ?
を、積極的にヤった方が良いんですかね? ポイント的な意味で
何か悪い事してると言うか、自分みたいのが……と感じて
踏みとどまってしまいます
>>444 しても良いとは思うが、大抵の場合改善しない
害人クラン相手なんかにやると逆に自分が排斥されてしまうから注意ね
というか日本人タイムに見かけない外人クランで5人前後固まってる分隊に配置されたら分隊を変えるか即抜け推奨
>>442 >モーセン持ちってIDのところに赤●表示あるよね?
この日本語ハッキリしないんだが、「モーセン持ちなら、敵の頭上に▼が表示されるよね?」って意味ならYes、
「モーセン持ってる人の頭上には▼が表示されるよね?」って意味ならNo
モーセン持ちだって常にマップ見てるわけじゃないし、マップには映ってても(何故か)音が鳴らないこともあるし
他のことやってて気づかない、って可能性はある。
だから
>>443の言うように、そのときどういう状況だったのか明らかでない限り、何の検証にもならないことに注意
ちなみに地雷の仕様が変更されたのはVer1.03(2010/2/25)からだ
MAG wikiには各アップデートの内容が載ってるから、仕様変更で気になることがあったらwiki見ろ
つーかマニュアルに載ってない現状仕様をまとめて書いたほうがいいのかねえ
>>442 >>448を書いた後で別の可能性に気づいたので書き足し
敵のIDに赤●が付くことはあるが(正確に言うと赤●の中に×)
それは、その試合中に自分をキルしたことがある敵だ、ってマークな。モーセンとは無関係
モーセンは実際使ってみて良いと思ったら使えば良いんじゃない?としか言えないなぁ
自分は何度か使ってこれだったらモーセンに振ったSPを別のスキルに振って浮いたコストで1つ上のアーマー装備しようと思った
だけど強力なギアであることは確かだから、使うなとか安易にアドバイスできない
ベイラーで使いやすい武器って何ですか?
452 :
なまえをいれてください:2011/03/27(日) 08:09:00.47 ID:ayQ4x9pa
ジッパーって国はどこの会社ですか?
>>452 大丈夫か?落ち着いて文章読んでみようか
MAGかもしれんから少し休憩した方がいい
やりすぎかかもがぬけたぁ
まずはお前が落ち着け
456 :
なまえをいれてください:2011/03/27(日) 08:31:32.26 ID:ayQ4x9pa
ジッパーって会社はどこの国の会社ですか?
フィリピンの会社だよ
459 :
なまえをいれてください:2011/03/27(日) 09:22:27.19 ID:CtaEe6RU
マッチング待ち画面の右上に出るドックタグの1とか2の数字の意味がわかりません。教えて下さい。
メニュー画面で左下に出る数字の意味を教えてください
462 :
なまえをいれてください:2011/03/27(日) 09:58:06.60 ID:CtaEe6RU
すみません、昨日「もう5.1chには対応していない」みたいな
書き込みがあったのですが、私のサラウンドヘッドフォンは
DTS5.1chでいつも出力されているのはどういう…?
初歩的な質問で申し訳ないのですが
フレのみ又はグループのみでVC出来るように設定って出来ないのでしょうか?
>>465 俺もVC諦めてサラウンドヘッドフォンで音声探知自家発電入れてるけど
聞こえてるよね。
タレット砲手する時なんか便利。
>>466 グループで8人埋めたらあとは自由だぜ。
いや、どうしようもないな。スカイプでもやれとしか俺は言えない
>444
0票投票してみたらどうかな
やり方は、一回除外投票した後、もう一度除外投票の画面を開いて
「いいえ」を選択すればいい
人によっては、直ぐにフラゴ出してくれるよ
他の分隊員が投票し始めちゃうこともあるけどね
>>465 5.1chにはドルビーとdtsと言うのが2種類あります。どちらも5.1chです。おそらくアップデートでドルビーからdtsに変更したんじゃないかな?dtsの方が使用料が安いから。
>>444 たまに分隊長が抜けたり途中で辞めたりして、「あれ?俺に除外投票入ってる?
あ!?俺分隊長!?」
って事があるから入れた方が良いかと。
APCはバンカータレット何発で沈みますか?
また隊長で変わったりしますか?
>>472 隊長職に攻撃力増加なんてものは無い。よって変わらない
ほとんどバンカータレット使わないから詳しくは知らないけど
大体ロケット3発ほどだと思う。
知っているだろうがガトリングはいくら撃とうと灰色表示。
つまりノーダメージ(昔は有効だったが改善された
製品版買えばこっちもレベル12になるのか・・・
ところで5.1ch対応してないとか嘘書いた奴出て来い
スキル取る順番がわかりません。優先順位などこれに振っときゃ間違いないとかあります?ちなみに能筋突撃兵です
>>475 とにかく蘇生Lv3、突撃しても蘇生出来ない人は前線の枚数が物を言うMAGじゃあんまり役に立たない
あとは前線で撃ち合いで五分にするために体力増加Lv3を優先する
その後は個々人で変わってくるな
爆発物耐性・リロード速度・身体技能の機動性向上・ナイフスキル・補給速度・医療キットクールタイム
このあたりは殆どの人が振ってると思うからハズレは少ないと思う
レート0.2を下回る勢いの俺は大抵撃ち負けるから
壊れている場所を所構わず修理してるんだけど
修理しても意味のない場所とかあるの?
>>477 レーダーは相当優先度低いですね
自バンカーが破壊されたりてんやわんやのときにレーダー修理してたらTKしてくる人がいるくらい
あと車両が地形に乗り上げてしまって身動き取れなくなると自動でダメージが入り始めます
一度破壊して再出現させるためのシステムなので、これを修理しても意味ないです
個人的には、バンカーライン健在のときに、自陣本拠地に潜入してきた敵兵が壊した門も
どうせ直しても敵兵を始末しない限りまた壊されるので、修理完了寸前で止めておくのがベターなのかなと思います
実際には他の人が修理完了してしまったりするので、そう上手くいくことは滅多にないですし
むしろ暇防衛のときは潜入兵が破壊→修理人が修理で互いに経験値がウマイということもあったりするので机上の空論ですが
>477
バンカーのタレットや車両が火を吹いてたら修理せずに退避。
たまにがんばって修理しようとしてる人いるけど爆破に巻き込まれて・・・。
APCの位置がわかるっていうのは大きいからレーダー修理は有用だと思ってる
アラルクム1Dバンカー裏に軽車両来てたんですが、入れましたっけ?
車両スキル有でどこか乗り越えられるんですかね
>>478 門は下級スネークの経路を追うのに役立つから直して損ということはない
門をガン無視して各方面の迫撃砲・車両置き場を壊して回るのが上級スネーク
自分のステータスが見たいのですが、
メインメニュー→兵舎→ステータス を繰り返すたび、数字が変わります。
正しいステータスを見るにはどうしたらよいでしょうか?
ステータスは少し遅れて更新されるから、一日くらい間を開けて見れば変動収まってる筈だよ。
なるほど、ありがとうございます。
リアルタイムなステータスは見れないのですね。
>>473 敵APCに隊長が付いてるケースを忘れてるぞ。
自分はやり始めてまだ一週間もたってないのですが、キル、デス比0.48・・・
前回も同じような質問したのですが、皆さんは比率どのくらいですか?
たぶん聞いたら絶望するでしょうが知りたくもあるし・・・
また、話は変わりますがよく見方の兵士についている☆マークや、
中隊長マークの下に白いマークが二つ付いていたのは何でしょう?
>>487 700時間以上やってるが0.72だ。キルデスなんて余り関係ないゲームだしね(・ε・)キニシナイ!!のが一番だ!
>>487 一週間じゃそんなもんだよ。
他のFPSで慣らしてた俺も一週目が終わる70時間まではキルデス比は0.7位だった。
300時間超える今では1.8になったが、艱難辛苦の連続だったぜ。
基本的にキルデス数やキルレを気にしすぎる手合いは失笑を買うゲームだからね
>>489の言うとおり、あんまり気にしないで良いあんまりにも死にすぎてもつまらないと思うがw
大体の目安として(ここでのキルレはステータス画面じゃなく、試合毎のキルレ)
0時間~30時間 3k30dのような悲惨なキルレで普通、ここで芋ろうと考えたら負け組決定
30時間~60時間 大体デスがキル数の倍、キルレ0.5あたりになってくる
100時間~150時間 ここらへんでやっとトントンの0.9~1.0で安定してくる、初死神取って大歓喜
200時間・300時間~ 制圧フルタイム参加で徐々に死神を取れるようになってくる、noob時代の借金返済開始
とりあえず芋らず前線でドンパチしつつ100時間200時間やれば結構良い所まで上手くなれるよ
>484
そーだったのか・・・。
ステータス見るたびに数字が変化して『?』って思ってたよ。
とりあえず初死神取れたけど嬉しいわ
>>495 ここら辺の詰めの甘さがジッパーなんだよなw
反対側方面の右端だって真裏には入れられないけどそれに近い所に置いておけば階段から登ってくる人なぎ払えるし
>>496 どっちかっていうと、こんなルートを見つけたプレイヤーがすごいんじゃないかと
初めて見たときはこんなところから来た!? ってビックリしました
せいぜい数十人がデバッグしても、数万人がプレイするのには敵わないってことですかね
>>495 動画まで作ってもらってなんだか申し訳ないです
そこから入ってこられたんですね。ありがとうございました!
なんと言う幅w
501 :
なまえをいれてください:2011/03/28(月) 00:07:36.42 ID:G8fRCFxl
武器で壊せる施設って、何がありますか?
近づいて、爆弾設置しないと壊せません?
スキルのARとMG安定性向上って意味あるんですか?
セイバーのARとMMGでスキル無しとLv3で試してみたけど
反動は特に変わらないような…。
タムセンだとグリップ付けてスキル無しとLv3、両方とも
連射してると少しはね上がるし。
もしかして氏にスキル?
r
グループとクランて別物ですか?
ダウンロード版にも説明書がほしいな
>>501 爆弾が設置できるものは爆弾以外では壊れない。
>>502 変わらないと思うならスキル取らなきゃいいだろ。変わると思う奴は取る。
そんだけの話。
>>504 別。
グループは他人と一緒に出撃するためのシステム。クランはコミュニティみたいなもの。
クラン入ってる奴と入ってない奴でグループ組むこともできる。
>>506 ありがとうございます
急にグループ要請が来て驚きました
本スレ見てて思ったんだけどやっぱりクランって入らなきゃダメなの?
セイバーなら入らなくてもやれてるけど、日本人と外人の動き方が全く違うっていうのもあって
クランに入った方がまともな作戦行動できるから、楽しいっていうのはある。
ベイラーかレイブン所属なら、まず、入った方が楽しいとは思うよ。
>>509 なんかクランって上手い人ばっかりのイメージで自分なんかが入ったら足引っ張りそうな気がしてためらってた
もし日本クランにスカウトされたら入ってみます
野良で日本人にスカウトされる確率は半袖が長袖になるぐらいのレベルだぞ
512 :
なまえをいれてください:2011/03/28(月) 01:34:28.01 ID:G8fRCFxl
>>506 ありがとう。
狙い撃ってたけど意味なかったんですねぇ・・・
>>511 そんななのか
レーヴンで2、3回日本人にクラン勧誘されたけど断っちゃったよ
>>511 それだと絶対ないんじゃねーかw
ちょっとはあるだろw
>>511 いや普通に来るぞ。下はaj7から上は汗まで
IDでこっちが日本人だと伝わることが条件だが
nihonjindesってID作ろうとしたら既に登録済みだった件
途中で添削しようとした分がごっそり抜けてるけど適当に保管してくれ
余程のコミュ障じゃない限り大抵のクランで新兵大歓迎だと思うよ
仲間が多いほど楽しいゲームだからね
確かにどこのクランでも飛び抜けて上手い人は居るけど、そんなお人は数人だけ
あとは平均的なプレイヤーばかりだから次第に追いつけると思う
じゃあどこかしらに入ってみようかな
ありがとう
すんごい距離があったり、すんごい方向向きながらナイフキルされるんですが
仕様ですか?
>>522 仕様ではないけど仕様みたいなものです。
これでも以前よりは少しはマシになった方なんですよ、多分。
質問なんですがアタッチメントのグレネードランチャーって使えますか?
熟練する時、今いるPMCから他のPMCに行かずに、また同PMCをレベル1から始める場合クランも抜けちゃうの?
516 つNipponjindes
I'm Japanese
質問なんだけど、APCってアサルトライフルでも当たると赤い
マークが出るんだけどこれってダメージ喰らったってこと?
あと、敵の地雷の解除方法とバンカーとかの破壊には特別な
爆弾は要らないよね?
>>525 同じPMC内で熟練するならクランは抜けない
>>527 それ軽車両じゃありませんでした?
地雷は撃ったりグレネードなどで破壊出来る、バンカーに特別な爆弾は要りません誰でも出来ます。
どうも。その軽車両って…アサルトライフルで破壊出来ますかね?
あと、妨害作戦の時、拠点Aとかあるけど拠点を制圧する時って
人数が多いと早く制圧出来るとかあるの?敵を掃討するとか
じゃなくて、○押してやるやつ、人数関係あるのかなと
>>530 人数関係ないです、○押せるのは先着1名様。
>>528 ありがとう
これで安心して何回も熟練できる
質問ですが、熟練するとスキルはどうなるのですか?携帯
からだっwiki見れないし…
>>534 経験値/スキルポイント/再スペックポイントの上限はリセットされます。
ただ貯まっていた再スペックポイントは持ち越せます。(キル数デス数などのステータス、略綬・勲章も継続)
また熟練モードでは得られる経験値が10%増加します。(何回熟練しても増加率は10%固定です)
※移行時に武器、所持品は自動で売却される。
ありがとうございます。過酷ですね。
さらに質問よろしいでしょうか。スキルは全て振ることは出来ますか?レベルはどこまで伸びますか?
燃焼塔とか、冷却塔ってどうやって占拠すればいいんですか?
近づいても、何も表示されないのだけど。
>>536 まとめて質問しろw
レベルは70まで、だからポイントも70。
だから全部振る事が出来るかはゲーム内のスキル表見ればわかるよね?
>>537 電子パネルみたいなところの前で○押してみて何も表示されなかったら既に占領中なんじゃないか?それか既に壊れてるか
ARのグレネードランチャーを使用してるのですが、副武器(F57)が邪魔です。
外す方法はないでしょうか?
なんかステータス画面のキルデスとかの数値が
上がったり下がったりしておかしいんですが
これって直す方法ないですか?
正確な値がわからないのでキルレがわかんない…
>>540 ありがとうございます。
邪魔です。切り替えのたびに邪魔と思う気持ち>ごくまれに役に立つこともある です。
ありがとうございます。でもまとめて質問したらまたそれで
「質問が多い」って言われるんですw
確認なんですが、ベイラーの副装備はM9だけですよね?また、
ショップのアイテムは増えませんよね?
>>543 それが数日たっても2日前の数値だったり
4000くらいキルが表示されることもあれば2000くらいの時もあるし…。
もう仕様って事で諦めるしかないかなぁ。
>>544 各社2種ですね、ベイラーではホリスMPが副武器枠で装備可能です。
ショップのアイテム等はDLCで追加されることはあります。
殲滅作戦には12c重装備、転進作戦には新アサルト、マシンガン、スナイパーライフルが各1種類づつ追加されます。(新アサルとは各社とも使い勝手いいですのでオススメ。
プレイ中たまに英語で長い文章がデカデカと表示されるけど何あれ?
夜中にやってる時は無いけど夕方やってる時はごくたまにある さっきも出た メンテのお知らせかなんか?
ホリスMPですか、わかりました。
これも質問というか確認なのですが、修理は出来るだけ
大勢でやった方が良いんですよね?
>>547 もうすぐメンテだ!うせろクソやろう!と書かれてあります。
プレイ中いきなり出てくると邪魔だよね、とくに混戦中…
>>549そうだったのか!ちょうど芋砂してたから 調子に乗んな!とか そんな警告文かと思ってビクビクしとったわ ありがとうさぎ!
協力して修理したら貰える経験値減るのかな
あと勲章貰えるための「修理した」の定義わかる人いますか?
>>548 複数の修理対象がある場合、
1:1で修理するより、2:0になったほうがいいのは事実
周りに誰もいなくて、1人だけでやっても何時かは終わる。
早く済ませたいなら「修理をよこせ」って要請したらいい
いえ、ひとつのものを数人で、ってことです。よく襲撃作戦で
バンカーを3人くらいが修理してるの見るので。
>>551 昔は「ゲージをマックスにした人」だったが
今はちょっと違うように感じる。詳しくは俺はわからん
>>553 >1:1で修理するより、2:0になったほうがいいのは事実
3人いれば単純計算で3倍。複数人ボーナスもあるかもしれない
>551
俺もそれ気になる。
修理完了時に居ないと略綬貰えないのかな?
>556
サンクス、今まで修理完了直前に他へ修理行ったりしてたけど
最後まで居るようにします・・・。
今の仕様だと、完了時にさえ居れば何人だろうと皆略綬もらえるよ。
あとカウントは修理完了後一拍置いてからみたい。
画面内で構造物が直った瞬間離脱したらカウントされず略綬貰えない事が何度かあった。
完了後一拍置いた方が無難。アナウンス聞いてからだと確実。
自分がゲーム中に分隊長になったことを知るにはスタートボタンからの
分隊一覧を見るしかないでしょうか?
ゲーム開始時に分隊長でなかったのに、
ゲーム中自分にキック申請来て気づくことが何度もあります。
>>559 分隊長になってる人が除外されたり抜けたりすると次の人がなっちゃうんだよね、
スタート押しで確認するしかなかったと思う。除外投票が始まって自分になってる事に気付く事自分も有りますw
画面右下の分隊員一覧の左側にマークが付くよ。
ちょこちょこ見るといい。
>>561 そうなのか、今までしらなかった(´・ω・`)スマン
>>560-561 なるほど。プレイ画面右下の分隊一覧ですね。
あんま見ないなぁ・・・見るクセつけないと。
キック申請は「分隊長途中でQUITしたから君になったんだよ。さあ命令をくれよ」
と脳内変換することにします。
ありがとうございました。
友達にまず体験版から薦めてみようかなと思うんだけれど
ダウンロードからインストールまでの時間ってどのくらいかかりますか?
>>562 黄色いマークが分隊長・小隊長マークです
黄色い矢印(>←こんなの)の量によって分隊長とかの区別が出来ますよ
ちなみに灰色の場合は候補中ってことです、蛇足だったら失礼でした
>>556 いなくても略綬もらえるぞ
修理の量なんじゃないかと思ってる
以前の施設修理系略綬は完了させた人先着1名が貰えてた
だから修理量は関係なし、そのせいで後から来た人が修理してる人をTKして完了だけ奪い去るという事件が横行した
特に修理し難い対空砲修理略綬でね
そして今は一定量修理量を稼いでいれば、完了時に修理していなくても修理数に入る仕様になってみんなハッピー
ただどの位修理ゲージ稼げば良いのかは検証されてない
体感だとほんの少し参加しただけでも略綬貰えたから結構ハードル低いのかも
修理完了間際でも最後まで修理に参加したほうがいいってことかな
心がけてみるよ
>>567 すまん、読み返すと間違ったこと書いてるな
以前は修理完了させた人1名だけ「修理数」が増えてたんだ
必要修理数さえあれば略綬はいくらでも出るな、ややこしい文で申し訳ないorz
要は完了させた人以外は修理数が入らない=修理に参加していても略綬が貰えない可能性有だったということです
>>568 修理キット当てて+1xp出た直後に修理完了しちゃったのに略綬もらえたことがあったからね
武器兵装などを身に付けるときに必要な「c」はどうやって増やすのでしょう?
40cくらいあれば医療キットと重装備ファイバーと修理キットがもてるのに・・・
武器兵装などを身に付けるときに必要な「c」はどうやって増やすのでしょう?
40cくらいあれば医療キットと重装備ファイバーと修理キットがもてるのに・・・
572 :
なまえをいれてください:2011/03/28(月) 23:57:20.76 ID:6uIxhmeP
c(装備コスト)はずっと増えない
やりくりするのも楽しみの1つ
えええええええ!!!!!
何それ・・・今まで、レベル高い癖に医療キット持ってない人を
ただの不親切で無神経な人だと思ってました。
すみません、質問なんですが重装備ファイバーと強化ファイバーMk.Uは
どちらが強いのでしょうか?
追記:「強い」というのは防御力がです。
>>574 コストが重い方が防御力は高い。つまり重装備ファイバーのほうが固い。代わりに移動速度が犠牲になる。
こっちの移動が遅いと敵としては照準を合わせやすいわけで、防御力が高いってだけで「強い」と言い切れるもんじゃないよ
初歩的な質問で恐縮ですが……
アタッチメントのバイポッドとグリップで、エイム時の反動を抑えるのは
バイポッドで正解でしょうか? 違いが……その……うん……
>>577 バイポッドは伏せてる時に○を押してバイポッドを使わないと効果は無いけどその分効果は大きい。
グリップはどの体制でも効果あって武器に付けてさえいれば使用する必要はない。
バイポッドは芋用の物だからグリップを買うべし
>>579 ありがとうございます!グリップ付けてきまっす
>>580 マシンガン系(特に高コストのもの)にバイポッドつけて敵の侵入路を狙っておくと
1人で相当足止めできたりする 他の侵入路は毒ガスで塞ぐとかするとなお
アサルトライフルにバイポッドは正直使い道がわからない
MG系は普通に伏せて撃ってりゃ充分だろ
バイポはSR専用みたいなもん
修理を要請する!とかの十字キーでやるやつって
分隊員以外にも聞こえてるんでしょうか
585 :
なまえをいれてください:2011/03/29(火) 02:46:42.88 ID:3DmgdUf+
医療キット範囲拡張って結構変わる?使い勝手いい?
>>585 3まで取ると約10m先まで射程が伸びる
蘇生厨必須のスキル
弾が当たっても死なない
テレポートできる
透明になれる
壁抜けができる
そういうスキルはどこでもらえるんですか?
レイブンでSMGとSGを使っているんですがスキルの至近距離技能安定性向上を
レベル1か3にするか迷ってます
3にする場合はダッシュ速度が+1止まり、逆の場合はダッシュ速度+3までふれる
安定性向上って体感できるほど変わるものですか?
一応変わるけど微妙。
元から武器の精度良いPMCだし、ちょこっとしか変わらず体感は繊細な人じゃないと感じ取れないんじゃないかな。
セイバーだと必須なんだが。
SGとHGの散布界は一応簡単な機動射撃を壁に向かってやれば体感できる程度には小さくなるよ。
>>589 ありがとう
今はまだスキルレベル0なんだけどF90をリフレックス除いて撃つ分には今ので十分な感じです。
一番肝心なこと聞くの忘れてましたが腰だめで撃つのにもスキルは影響しますか?
その場合もやはり+1と3では微妙程度なんでしょうか?
いまだに
レーダー探査の 効果がわからない・・・
弾当てても死ななかったり多少のワープはラグいなーで済ますが
敵が透明なのはキツイよな
クリアリングしてマップの構成上隠れる場所もなく出てくる事の出来ないとこから敵に撃たれてやられるとか
クランメンバーには見えてて俺には見えない、逆に俺には見えててメンバーには見えないとか
ここであまり話題にはならないが2.0以降からちょくちょくある
たまに見方が敵いるのになんで?とかの時ってこういうことなんだろうな
>>590 多少影響あるよ。
構えて打つより弱いけどほんのり集弾性があがる。
>>591 羨望持ってない敵もマップに写るよ。
レーダー走らせて敵の分布を調べ、適切なとこに爆撃噛ませば大漁大漁。
質問です。対戦車地雷は解除可能なのでしょうか?
また、設置可能数は3個までだそうですが、「一人3個まで」なのか
「1マップ3個まで」のどちらでしょうか?
わかりました、感謝します。
当方コンプリート厨です。
略綬・勲章・トロフィーのコンプを目指しながら、プレイしていきたいのですが
「これだけは最後まで残るから早いうちから稼ぐクセつけとけ」とか
「これはとるの運しだいだから、チャンスあるたび狙っとけ」的な
アドバイスありましたら、先輩MAGerの皆さん、ぜひ教えてください。
>>598 輸送車両20台のトロフィー
スナイパーライフル1000キルの勲章
将軍台座の略綬及び勲章
AAA修理・破壊の勲章
これらはいつかは終わるんだが、めちゃくちゃ面倒
センサー妨害レベル3だとモーション無しの相手の場合どの動きまでバレないんですか?
>>599 武器の1000キルはどれも楽だと思うよ。
スナイパー好きなら1000なんかすぐだ、自分はスナ3000以上なのにSGあんまり使わないから400時間でまだ500ちょいだしw(略綬・勲章・トロフィー気にしないからだけど
今の仕様だと特殊兵キルが難しくないか?
300時間やって70人て・・・
確かにそうだけど、本スレに居る人はとっくの昔にトロフィー取っただろうからあんまり話題にならなかったね
「おいおいwこれからMAGやる新兵大変だなぁww」位で終わってた
あとトロフィーとり辛いだけでゲームプレイには関係ないってのもあるだろうし
606 :
なまえをいれてください:2011/03/29(火) 18:25:58.15 ID:tshiBfpm
>>598プラチナ狙いじゃなくて
完全コンプリートなら間違いなく殲滅の指揮所3つ確保だろう。
殲滅がそもそも始まらないし場合によっては味方にTKで奪われる。
殲滅買ってないなら関係ないけど。。
同じ理由で転進関連のトロフィーは外人タイムじゃないとつらい。
あと、前にも出てるが特殊兵キルはつらい。
昔はほっといても取れたが、スキルツリーが変更になってから特殊兵がいない。。
>>606 転進は数を回ってたらいつか回ってくる。まだほぼ全時間で出来るからマシ。
殲滅の3箇所は運。マラソン大会してるんじゃないって言いたくなる。
そして完全に実力の話なのが、コンバット系略綬5枚のトロフィー3種(ナイフ・AR&HG・MG&グレ)
慣れとレベル差でキルに限界があるから、他のFPSでもやってない限り数十時間はかかる。
608 :
598:2011/03/29(火) 19:02:07.84 ID:+40wMLBw
>>598 >>602-607 たくさんのアドバイスありがとうございます。
対空砲は攻めも守りも要ですもんね、破壊と修理ではAAAですか。
あとタレットは、開幕2秒ほどまって誰も乗らないときなどは積極的に乗るようにしてます。
(総数はともかく1ゲーム30は、本当にチャンスが回ってくるのかどうか・・・)
あとは特殊兵を祈りつつ、殲滅がんばって
コンバットとれるほどに腕を磨く感じですかね。
「総数系の中ではパラキルが一番つらいよ」といわれるのを若干予想していたのですが、
250人は他のに比べて意外と楽なのですかね?
ナイフとハンドガンの略綬は俺には無理・・・。
>>609 初心者にはちょっと厳しいかもしれないけど、ゲームに慣れる頃には余裕で取れるようになる
さすがにHG略綬は狙わないと取れないけどね
以前に比べて略綬の条件がかなり緩和されたから無理ゲーという訳でもないから頑張れ〜
HGでやるなら連射タイムLv3まで振っておいた方が楽、ナイフスキルは言うまでも無く振ったほうが良い
PDW使うなら連射タイムはどっちでも良いけどリロードLv3は必要かもしれない
Lv3まで振ると多少瞬間火力が上昇するけど、ただでさえ低いマガジン火力がさらに下がっちゃう
HGとPDWどっちが良いのかと言われると「人それぞれ」実際使ってみて欲しい
これはどの武器でも言えることだけどねw
個々人によって武器の評価が180度変わることもままある
2chで弱いって言われてるから・・・と思わずに使ってみると案外良いじゃん!と思うことも無きにしも非ず
センサー妨害+ナイフオンリープレイ
副武器オンリープレイ
制圧で30分フルタイムで頑張るんだ
君の能力次第で取れる。
初コンバットは鎮圧でスネークモードで敵地侵入して
芋スナしてるやつを片っ端から始末してとったなぁ
613 :
なまえをいれてください:2011/03/29(火) 20:31:27.66 ID:bA5q6+1f
センサー妨害とモーションセンサー
予算的にどちらかしか買えないのですがシロートはどっちかっておくべきですか?
また、味方に喜ばれるのはどちらですか?(周りにも効果あるんですよね?)
お願いします。
圧倒的に羨望。
望羨は羨望の所為で死に体。
これにスキルLV3で発砲以外ほぼレーダに映らない。
すみません・・・もう製品版買う勇気がなくなってきた・・・
私は、トロフィーは全て揃える主義でいるのですが、何ですか!?あの
MAGのトロフィー!あんなのコンプできる人居ないでしょう!?
怖気づきました・・・一応、こうやれば楽勝だよという
アドバイスがあればぜひ・・・
つ 廃人化
今のトロフィー取得条件は当初と比べたら天と地ぐらい差を持って軽減されてる。
そして緩和される前にプラチナとった猛者は幾人も居る。
寧ろラッキーと思ってプレイなさい。
一年ぐらいして気がついたら取れてるさ。
俺もまだ揃ってないけど
最初は絶対無理とか思ってたトロフィーがいつの間にか取れてたりしたな
ありがとうございます。
とりあえずスライムもりもりで魔物コンプした時の粘り強さが
ここでも生かされることを願います・・・
ところで、Wikiを見た限り確かに想像はつくのですが、
具体的にどの程度、どの部分が緩和されたのでしょうか?
また、トロフィーコンプってまさか有料ミッションも含めてですか・・・?
私が一番恐れているのは、コンプする前にサービスが終了していることです。
メタルギアオンラインみたいに、いかにも半永久的だろこれっていうくらい
の雰囲気があれば別ですが・・・
初期ミッションだけでおk
ちなみに緩和内容は大体数。
一ゲーム中でハンドガンで35キルとかナイフだけで以下略。
こんな感じ。
修理も一人しか略綬貰えなかったった時期に一ゲーム中幾つ直せとかトータル二百個直せとか。
橋破壊と修理なんて殺し合い取り合いだった。
620 :
なまえをいれてください:2011/03/30(水) 01:19:49.14 ID:Xg6muqy/
Lv40で羨望つけてLv3にしたら世界が変わったんですがどうしたらいいですか?
>>618 最大の緩和はタレットロケットキルの勲章(ロケットメン章)が1000人から50人になったことだな
1000人だったときはみんなZipperふざけんなと言っていたが、緩和直後は本スレが「緩和しすぎだろw」の声で溢れた
MAGのトロフィーはちょっと面倒なことになってて、DLCなくてもプラチナは取れるが、取得率100%にはならない。
DLCトロフィーを獲得してようやく100%になる。これはDLC買ってなくても同じ。
まあとにかく、トロフィー取得を目指すなら、言っておくことがある。
いま略綬は42種類(DLC入れたら48種類)、勲章は60種類(DLC入れたら66種類)あるが、
略綬全部ゲットが条件の「お菓子箱」トロフィーと、勲章全部ゲットの「がんばり屋」トロフィーは
略綬が40種類、勲章は58種類で取れる。つまり、略綬も勲章も、実は全部取らなくてもいい。
DLC無しでも2種類ずつ取らなくて済むんで、自分が本当に無理だと思ったやつは諦めても、なんとかなるわけ
殲滅DLCが発売されたのと同じタイミングで、DLC以外の略綬と勲章が2種類ずつ追加されたのが原因でこうなってる。
チーターを最近良く見るんだが、どこに通報すればいいの?
>>623 まさかごく短距離ワープしてるように見える
ナイフ当てたはずなのに一方的に死んだ
壁に隠れたはずなのに死んだ
こういったのをチートだと思ってるなら今すぐオンラインのFPS止めたほうが身のためだぞ
そろそろ寝ようと思うのですが、どう思いますか?
クリアリングした袋小路の奥から沸いてきたとか
透明人間が発砲した瞬間だけ姿を現すとか
走るのと同じスピードでホフク前進をするとか
タイムラグ無しで連続して蘇生できるやつとか
誰にも気づかれずに拠点に壁抜けしてきて後ろから皆殺しとか
どれがチートですか?
627 :
なまえをいれてください:2011/03/30(水) 03:15:39.26 ID:rk1SOOKg
だめだ ふざけんな
おれは寝る
くっそぉ!全然眠れねぇ!トロフィーの件ありがとう。でも
やっぱりAPC一試合に2個破壊とかどうなんだろ…ってかDLC
買わなかったら100%にならないんじゃ?
ヘッドギアとか顔面ギアって何か効果があるんですか?
オシャレになります
頭部は何も装備しない、顔面も同じ
極力、どの勢力かわかりにくくするため
迷彩もなるべく、パッと見でわかりにくいのを着る
>>622 すみません、私が鈍いのがいけないと思うのですが、
「DLCトロフィーを獲得してようやく100%になる。これは
DLC買ってなくても同じ。」というのがよくわからないのですが、
私の解釈ですとDLC買わなくてもトロフィーコンプ出来る、みたいに
読めるのですが…
セイバーでパッと見でわかりにくい迷彩ってどれ?CP余ってるから買う。
>>632 DLC買わないとコンプできないよ。
ただ、バージョンアップ後にトロフィーの種類が増えたから、
それ以前からやってる人ならDLC買ってなくてもプラチナトロフィーを所持してる可能性はある。
MAG(DLCなし)のトロフィーコンプでプラチナトロフィー取得は出来るが。
DLCのトロフィー(+でロックされている)もコンプして初めてフルコンプ(100%)になるって事じゃ?
なんか、最近人がすごい減った?
制圧とかDLCの奴の人数一桁とかなんだけど。
>>635 あれ、そうなのか?
DLCのトロフィーはとらなくてもプラチナ取れるの?
バージョンアップ以前にコンプしてた人限定ではなく?
>>636 DLCのやつは本当に人気がない。
制圧はどうやら人数表記に誤りがあるように思う。30人しかいないのに開店したりするから
人数的には体験版とDL版でちょっと増えたのではないだろうか
すいません、L1照準と腰だめで撃つのとでは、集弾率は違いますか?
>>633 トルーパーダークかシャドーソリッドおすすめ
頭部もなるべく茶色を避けて、暗い青黒ならおk
ゴーグルとバンダナ市街地とか
>>639 全然違う
でもみんなL1撃ちだけしてるかと言うとそんな訳は無い
基本的に近距離は腰だめ、中遠距離はL1撃ちでOK
642 :
なまえをいれてください:2011/03/30(水) 14:12:57.11 ID:IcnGcSgm
プラチナで手を打とうぜDLCなんてなかったんや
>>639 1、連射系の武器と、程よい壁(20〜30mくらいあけられればベスト)を用意する
2、30発〜100発ほど腰だめで撃つ(気が済むまで)
3、少し横にずれる(壁との距離は変えない)
4、L1で覗いて同じだけ撃つ
5、比べる。というか、やってるときの体感で分かるはず
体験版落としてやってるんだけど、スナがやたら多い・・
感覚的に古参専用ゲーぽいね。
それはどのFPSでも言える事じゃない?
MAGは期間経ってる割には体験版やダウンロード版なんかで新人さんけっこう増えてる気がするよ
それにMAGは撃ち合いだけじゃないから、経験値稼ぎも色々な稼ぎ方あるし楽しいと思う。
というかスナは基本初心者か使えない人が大半だから
好かれないしオススメされない
砂は略章欲しい時とかに使う武器
SMGを使っているのですが、至近距離技能はリロードだけ取ればいいのでしょうか?
>>648 SMGならリロードだけでいいと思う、定性向上はどっちでいい気がする。自分なら他にポイント回します
ありがとうございました!
651 :
なまえをいれてください:2011/03/30(水) 15:10:48.46 ID:MnNkaFxu
砂にやられるのって初心者の頃がおおいよね
だんだんどこが狙撃ポイントなのかわかってくるし
653 :
なまえをいれてください:2011/03/30(水) 15:14:15.20 ID:1fTAGXaC
俺も超初心者なんだけど
確かにスナイパー多いねw
外人が「オゥ、スナイポゥスナイポゥスナイポゥシット!」みたいな事言ってた
妨害の砂率が異常
特にコッパー
>>652 俺はレベル3まで持ってるよ
目の前で倒れてる味方いるけれど、ここで飛び出すと蜂の巣にされる!
でも、スキルあるから隠れながらぷしゅーできる!
で助かるってことが結構あるよ
単純に回復させられる機会が増えるから、経験値も増えていくと思う
初心者は無理に前出ない方がいいね
練習がてら部隊の最後尾で援護射撃
なるべく死なないようにしてゲーム流れを勉強するといい
初心者諸君。
武器庫で整備を終えた君の手には銃とグレネードとロケットランチャーと救急キットがある。
どうするかは分かるな。
さぁ爆発物で“カミカゼ”の始まりだ
むしろ俺は死んで覚えるもんだと思うんだが
分隊員についていけば蘇生や修理の重要さとかも分かるし
敵も部隊で動いてるから敵がいるのかもわからない間に蜂の巣になってリスポンだけ繰り返す事になる
このゲームは敵を倒すっていうより部隊でどう動くかの方が重要だから後ろからずっと見て勉強した方がいくない?
660 :
なまえをいれてください:2011/03/30(水) 17:40:16.06 ID:eoufu0H2
これって今から初めても初心者居ますか?
レベル低いうちはなにしたらいいの?
スナ狙撃されるし、ロケランばっか打ってるんだけど。
たくさんいます
>>661 ロケラン撃つのはある意味正解。タレット・APC・軽車両・ヘリを狙ってれば5〜15xpは入る
次はレベ5まで上げて蘇生3を取る。一回の蘇生で10xp 要医療キット
あとは修理。襲撃・制圧に出れば内部設備を壊して廻る輩が出てくるから、壊されたら進んで修理にいく。
略綬とればCPも稼げてうまい。
とにかく低レベルのころは仲間のケツを追いかけて、最前線より一歩退いたところにいること。
スナはコスト、キル効率の悪さ、獲得xpどれをとっても最低なので、当面は使わないこと
>>661 鎮圧でしょ?
ロケラン乱射は砂場で針を拾う様な作業、無駄だから止めとけ。
グレネード玉入れ合戦の方がまだまし。
最初は人の後付いていって、治療銃乱射した方が経験値が美味しい。
最初の目標スキルは目指せ蘇生3。
見通しの良い場所でボケーっと立ったり腰落としたりしてるからスナの餌になる。
見通しの良い場所は歩かない、移動の為横切るならすばやくダッシュ。
一見理不尽なスナ餌になりながら、危険な場所を覚えていくしかない。
>>661 ロケランは人には使わないほうがいいよ
直撃以外はあんまりダメージが通らないっす
あれはAPC(車ね)やバンカー上にあるタレットに使うものだよ
何でレイブンとベイターは弱いの?
669 :
なまえをいれてください:2011/03/30(水) 18:59:43.92 ID:IcnGcSgm
そいつはハイジに聞いてくれ
ベイラー、レーブンもの凄く強い時もあるけどねぇ。
でも、セイバーの味方蘇生・回復率は常時高い。一人倒れてると
数人で蘇生しにやってくる。他のPMCは・・・・。
蘇生持ち視点
セイバー「「「俺が蘇生するんだよ!」」」
レイブン「来てやったぞ。大丈夫か」
ベイラー「敵はどこだ!!おや?何か踏んだか?」
蘇生待ち視点
セイバー「みんなで私を取り合わないで」
レイブン「来てくれてありがとう」
ベイラー「俺の屍を越えて行け」
>>632 コンプつったらトロフィー取得率100%のこと言ってるはずで
大抵のゲームはプラチナ取ったら100%になるんだが、MAGはそうじゃないんだ
要は
>>635の言うとおり。
DLCを買わなくてもプラチナは獲得できるが、それだと取得率は100%にならない。
取得率100%にしたいならDLCを買って、DLCトロフィーも獲得する必要がある
>>637 限定じゃない
製品買った上に追加で金払わないとプラチナ取れないとか一種の詐欺だろ
出来るだけ撃たれないようにするにはどうすればいいんでしょう?
とりあえず中腰で左右にレバガチャしつつ乱射でなんとか2人は
倒せますかね?ニコニコ動画に芋砂を狩るという動画があるんですが
それでうp主は不審な左右ブルブルをやってましたが
675 :
なまえをいれてください:2011/03/30(水) 21:38:02.69 ID:1bE6uC0f
メニュー画面の上の方に出ている、青くて数字の並んでいるドックタグってなんなんですか(´・ω・`)?
>>677 APCは戦車じゃなくて兵員輸送のための装甲車な
戦車扱いして主砲撃ちまくってると排斥されるぞ
>>677 初期晒しスレの有名人、クソキノコじゃねーか
左右にブルブルっていうかスナイパーに狙いを付けられないようにジグザグに走るって事?
>出来るだけ撃たれないようにするにはどうすればいいんでしょう?
って、(敵スナイパーに)出来るだけ撃たれないようにするにはどうすればいいんでしょう?って質問だったの?
スナイプされないためには有効だけど、それよりはスモーク焚くとか
そもそも開けた道を通らない(仕方なく身をさらすときはダッシュジャンプとかでなるべく短時間に済ます)とかが一般的
すみません、本当にすみません。大事なことを良い忘れていました。
「撃ち合いのときになるべく喰らわないようにするには」でした。
本当にすみません。
ちなみに、スモグレ炊いてる時は自分の場所表示されないんですか?
発砲したりすると赤三角で自分の居場所晒されるじゃないですか。
>>680 真正面で打ち合いになったらつっ立ってないで左右に動きながら撃つ、撃ち負けそうなら逃げるのもあり。ジャンプしながらとかね。
スモーク炊いても発砲すればマーク出る、視野的に見え難くするだけ。
ありがとうございます。
ちなみにMAGって、やっぱ「トロフィー100%コンプ出来なきゃ死んでやる!」
という人は買わないほうが良いですよね・・・?
683 :
なまえをいれてください:2011/03/30(水) 22:45:53.86 ID:IsbKuxUD
>>682 自己判断だろ
それ位自分で決めろよ…
さすがにしつこい
縛ってゲーム楽しめなくするとか本末転倒だな。
コンプにするためにプレイするんじゃねーよ。やりこんだ結果コンプになるんだ。
どうしてもイヤならMAG用の別アカウント作ってプレイすればいいんじゃね。
MGS4のオンラインはちょっとやったけど、正直MAGやった後だと微妙すぎて投げたな‥。
グレネード系による蘇生不可デスを減らそうとしているのですが
体感的に爆発抵抗つけてるとグレネードによる蘇生不可死は減りますか?
>>685 爆発抵抗3だとダメージを30%軽減だからかなり生存率上がるよ
>>685 グレ死は殆ど蘇生不可死
取ってるスキルによってダメージは変わるけど可不可は変わらない
爆発物系での死亡は蘇生可能時間が極小(1秒位はある?)or全くないか(=即死)のほぼどちらか
#例外はあるかも知れないけど体感的に
今制圧やってんだけどゲームにならないくらいバク?がひどいんだが俺だけ?
マップは石油でこっちセイバー敵はレイブンね
少し進むだけで最初の位地に戻されるし空に瞬間移動して落下を繰り返すしでかなりひどい状態なんだが…
それが30秒に一回くらいの頻度で発生してゲームにならねぇ
>>685 殺られたら蘇生待ちにならないっていうのはほぼ変らないけど
一発食らっても退避や身構えることができる余裕ができるのが大きい
当然厄介なグレ死も減る
>>690 >空に瞬間移動して落下を繰り返すしでかなりひどい
なんか某ゲーム動画で見たチーター被害死に似てて嫌だな
先週セイバーで始めたんですがクランって入ったほうがいいんでしょうか?
>>692 俺は発売日に買って未だに野良だけど楽しんでるよ
クランが合う人もいるし、気楽に野良でやりたい人もいるし、
間とってIRCで野良同士適当に組んでいく人もいるし、そんなものは人それぞれ
まぁクラン入ったほうが勝率は高くなると思うし、お手本が身近にいて成長も早いとは思う
>>692 クランに入らずに1人でやってるのに限界を感じたら
その時入ればいい
ただ、入るところはちゃんと選びなよ
VCうるさい外人クランとか最悪
>692
勝率上げたかったり、無指示分隊長にイラつくなら入るといいよ
ただ、自分に合うクランかどうかは入ってみないとわからないし
大型クランだと、一方的な試合ばかりになるかもしれない
クランは下記を参照にしてね
>517
>519
>>692 一周目くらいは野良でやってみるのもいいかもしんない
Lv70になるころには、クランの傾向もつかめてくると思うし
外人からの誘いは山のようにくると思うけどスルーして、日本人クランにね
>>685 蘇生不可死うんぬんとか言う前に爆発抵抗3は文句なしで必須スキルだと思う
あるかないかでめちゃくちゃ違う
他のスキルを削ってでも取るべきかと
特殊兵が全然いなくてトロフィーもらえねー
俺レイブンだけど確かに撃ち合いして1人倒したらもう1人出てきてやられると
ホッケーチームは俺が倒したのを蘇生してご丁寧に俺にトドメまでさしてくれる
半袖は…倒したやつと一緒にウネウネしてることが多い
最近始めたばかりでとりあえず衛生技能の「回復力強化」と「蘇生」だけ一直線で取りました
この後のスキル振りで迷ってるのですがオススメの順番とかあったら教えてもらえませんか?
プレイスタイルは今のところ前線でアサルトライフルかマシンガン持って
味方を蘇生しながら戦ってる感じで、スナイパーとかはAIM苦手なのでやる予定はないです
>>702 ありがとうございます
よく読んで決めようと思います
>>701 >「回復力強化」と「蘇生」だけ一直線
っていうのがスキル5消費して蘇生3まで一直線で取ったって意味ならいいけど
その後も回復強化関係を全部取ったって意味なら当分は↑の内容の5スキル消費で十分
やはり体力増加は優先的に取るべきだと思う
体力120になったら何するにも死ににくくなるし
対物スナも天敵じゃなくなる
その次は爆発抵抗でも取るといい
武器系統のスキルはあれば嬉しいけどなければないで使えないこたないしな
ギア系も同様、羨望ありゃやりやすいって意見も多いが単価必要レベル共に高いし併用したいスキル装備も多いから
やっぱ最初は蘇生関連、その次に自分の防御力を高める系統のスキル
その先はそれまでの経験を考慮してお好みで武器スキルやギアスキル補助スキルを追加で盛ってくのがいいんじゃねぇかな
回復力強化3まで取ってしまいました・・・
味方回復したときに貰えるXP量が増えるみたいでレベルの上がり早くなったり
鎮圧作戦なら上位の方に食い込めたりするので良いかなと思ったのですが不要でしたか
体力強化と爆発抵抗は欲しいですがスキルツリーみたら必要なスキルポイントが高いですね・・・
ルールがいまいちわからず味方にも迷惑かけそうで
鎮圧作戦で100XPくらいずつコツコツ貯めてるので先が長そうです
>>706 早く育てたいなら鎮圧は止めれ、あそこは時間単位の効率が最低。
回復強化3まで取ってるなら、積極的に転進、襲撃、殲滅、制圧行くべき。
この4つの複数配置にしとけば、ボーナス付いて更に効率が良くなる。
DL買ってないなら襲撃制圧だけでも可。
火器技能が無いなら、最低限の火器だけで治療器具と修理器具とロケラン持って
いくだけでも十分。
特に修理はスキルに関係なく効率的に稼げる。
>>706 Wait! 鎮圧は止めとけ
目標地点がないから、目標地点の近くで戦うと経験値2倍というFRAGOボーナスもない
ルールもガチの撃ち合いで鎮圧だけ異色
そこまでスキル取れてるならLv8以上かな。もっと人数の多い作戦の方が裏方仕事も多かったり経験値も稼ぎやすい
>>707 重箱の隅をつつくようだが修理はスキルに関係なく〜ってのは違うと思う
修理力向上スキル1だけでも15%up FPSの腕前に関係なく〜なら同意
>>706 いやいやそれぞれプレイスタイルあるから不要ってことではないよ
ただサブアカとか結構あげた自分の経験上では序盤の衛生技能は
蘇生3まで取ってたら十分って結論に至っただけ
それよりも
>鎮圧作戦で100XPくらいずつコツコツ貯めてるので
いかん、これはいかんと思うw
襲撃や制圧行って攻撃なら回復や蘇生(勿論戦闘もする)で稼いで
防衛なら主に修理+戦闘や蘇生で稼ぐ方が絶対良いよ。CPも稼げるし
>>706 wiki読んで軽くルールとかセオリー身につけたら迷わず襲撃や制圧に参加しましょう
防衛なら施設修理でCPやXPたんまりもらえますし感覚を掴むのはやはり実戦が一番です。
ただし隊長立候補などは色々しっかり学べて自信がついてからにしましょう
何もわからない無能な隊長は部隊に混乱をもたらす災厄となります。
撃ちあいが苦手、どこいけばいいかわからない等は味方の分隊員の少し後ろに
くっついてまわる事である程度は解消されると思います。
全体的なコツとしては
・わからないうちはAPCを運転しない、発砲は厳禁(大事なリスポン地点になるから)
・攻めるならまずバンカー破壊を狙う、タレットを速やかに沈黙させると進軍が楽になりなおグッド
・芋らない、前線へガンガンでよう(色々な地形を知ることにも繋がる)
・防衛なら近くに対空砲がある場合そちらも重点的に気にしておく、APCは見つけ次第速やかに排除
・蘇生も周囲の安全を確保してから積極的に、修理は状況に応じて的確な箇所を
・武器がなければ敵から漁ってみるのも一興
撃ち合いの最中、目の前でいきなり匍匐になる人がよく居るんですが
あれって何か意味があるんですか?
防御力が上がるとか。
いつも意味がわからず倒しちゃってますが
なんかの暗黙のルールがあったのかな…。
>>711 他のFPSやってた奴じゃね?
撃ち合いやってんのに、突然イミフにしゃがんだり寝そべったりして治療始める奴は居る。
他のFPSだと姿勢を低くして弾避けするらしいんだが、このゲームは姿勢を低くするのは
「見つかりにくくする」だけで、発見された後は全く意味ないから。
=新兵導入教育=
・蘇生を活用しよう。
・味方の進行を遠くから眺めていない、傍観する事を援護とは言わないぞ。
・スモーク・ガスなどは敵に向かって使おう、味方の視界を奪う物ではない。
・停めてある軽車両には意味がある時があるから少しは考えよう
・爆弾設置したら離れて解除阻止、解除する側ならカバーするなどしよう。
・余裕がでたらCNIを見て状況把握しよう、隊長職ならなおさらである。
・APCは戦車でなくリスポーンポイント、発砲は緊急時以外しないように。
・増援要請が出てるということは「対処しきれない」という事、出たら注意しておこう。
・分隊長やるなら指示をだそう、戦術、ボーナスの恩恵を受けるなら職務もはたそう。
・戦術要請は対空砲が落ちてから。開幕UAVなど論外である。
・地味な仕事もたまにはやってみよう、破壊したバンカーの見回りや修理工の護衛など。
>>712 一対一で撃ち合ってるのにいきなり匍匐が多かったので困惑してましたが
今まで通り倒しちゃっていいみたいですね。
FPS初心者でwikiとかにもなかったのでなんかそういうルールがあるのかと
不安でしたがすっきりしました。
ありがとう!
>>707-710 薄々感じてはいましたがやはり鎮圧以外の方が稼ぎが良いんですね
必要スキル一通り揃うまでは鎮圧で頑張ろうと思ってましたが
予想してたよりマゾいので既に挫けそうです
勇気出して他の作戦にも参加して体で慣れていこうと思います
アドバイス有難う御座いました
鎮圧なんて芋砂と初心者狩りの似非熟練ばっかりだからね
演習の延長かと思いきやただの隔離施設
撃ち合い中の匍匐はHSを避ける効果がある。次の瞬間に立ち動作を入れれば、
胴撃ち数発と、足撃ち数発を貰うだけで致命傷は多少避けられる
うまい奴を狙おうとしても、ジグザグ動いた上に↑も組み合わせてきて頭を狙わせてくれない
でも下手な奴がやるとエイムを自分から外した上に、相手からナイフ貰って終了。
回線の遅延と、操作と視点の変化に追いついていけるようになってからやるべき
俺だと、やろうとしても体勢操作に気を取られてめちゃくちゃ疲れるだけ。
匍匐は撃ち合い時の弾切れの時によくやるわ 不意にやるから撃たれて死んだと思ってくれるやつもいるから
もちろんサックリ殺される時も多々あり
初心者は匍匐フェイントなんかやる前に学ぶこと慣れることがたくさんあるしな
>>712 こいつ前に修理スキルが死にスキルだの言ってたやつじゃね?
嘘つきってコテつけろよ
>>712 一対一なら論外だが、周囲に敵味方が多いMAGじゃ結構意味あるぞ。
上下に対する追従能力、意外と低いしな。
襲撃攻めで、A小隊がA小隊目標の車両を盗んで、B小隊のピックアップポイントに
もっていっても奪取成功になる?
>>723 ならない
たまに勘違いしたやつが反対側に持って行って、帰ってくるにも帰ってこられないようで大迷惑になる
今思うとホントに勘違いしただけなのか? わざと迷惑掛けようとした愉快犯だったのかな
小隊長の攻めについて
対空砲を落とした後に、精密爆撃と近接掃射の要請のどちらを先に皆さんは要請しますか?
自分は対空砲付近に味方がいなければ近接掃射を対空砲付近に要請してから精密爆撃を端バンカーに要請してます。
ただ各クランのページのセオリーみてると、絶対に精密爆撃優先!と書いてあるクランもあります。
近接掃射を先にやった方が対空砲を修理するのに時間がかかり、ヘリやパラシュートからリスポンする分隊も出て、対空砲修理阻止、復旧しても爆弾設置しやすいと思いますが。
みなさんの意見はいかがでしょうか?
>>725 散々ガイシュツの話題だけど
・スネークが対空砲だけ落としたのか
・端バンカー落として次に対空砲落としたのか
・端バンカー落として隣のバンカーも落として対空砲落としたのか
状況次第だと思います
>>724 ありがとう。敵の動きが謎だったのですっきりした。
体験版をやっているのですが、体験版で所得条件を満たしたトロフィーがあったとして、製品版を購入して始めたときにいっきにトロフィー解除されるのでしょうか?
されます たぶん
>>725 なんとか対空砲を落としたのに、精密が来ないで機銃とか、やる気なくなるわ…。
クソ小隊長排斥されろや
っていうくらい絶対に精密最優先。
精密撃てないようなタイミングなら何も撃たない。機銃もダメ。
状況次第といってしまえばそれまでだが、機銃をバンカー周りで使うと味方が死ぬ。
いくらFFはダメージが少ないつっても機銃だとモリモリ死ぬ。
対空周りの掃除は、分隊長のクラスター爆撃の仕事。
修理阻止のために機銃っていう選択肢は有り得ない。
センサー妨害とモーション探知機どっち買おう?
>>730 例えば、全方面赤線オンラインの中、スネークが対空砲だけ破壊っていう状況なら
機銃掃射で時間稼いでる間にパラシュート降下させて、せめて後方の施設破壊を託すとかやる
クラスターでいいだろって? 分隊長連中とそんな意思疎通できるわけないじゃん
害人にUAV飛ばされる前に機銃撃った方が確実
>>733 できるわけないじゃん、ってそれお前が無能なだけだろ。なんのためのVCだよ。
VC使ってなくたって修理阻止に機銃はねえよ。
自分のいる分隊と連携できないやつが小隊長やるなよ、迷惑だから。
そもUAV云々言うならお前が分隊長やっとけって話だろ
小隊長が精密撃たないより、分隊長が指示出さないほうが悪影響なんだから
分隊長に懸念があるなら小隊長よりも分隊長やるべきだろ
味方に後方施設破壊をやらせるとか尤もらしいこと言ってるが
そんな無能が小隊長やってる試合ならさっさと抜ければよかったって思うだけだ
対人戦なんだからもっと柔軟に考えたらどうだ?
撃った方が良い場合もあれば悪い場合もあるじゃないの
ケースバイケースな事柄が多いんだよ、ある程度の人数同士が対戦するとね
絶対にこうだ、間違ってない!と凝り固まるのは悲しいこと相手の意見も取り入れてより良い戦術に昇華させればいいと思う
しかしまぁ、絶妙のタイミングでUAV飛ばすのは困るけどね^^;
>>710周囲の安全を確保してからより先ずは起こして欲しいかな
起こされた瞬間、蘇生マンもろとも殺されても?
一般的なセオリーに個人的要望をはさむなよ
修理スキルについて議論されてて修理時間短縮されるからここでは推奨されてたけど
先日、大型クランに加入したら修理スキルなんかいらないって言われた。
理由は全員で一気に復旧させるのが修理で個人がどうこうというレベルではない。だって。
なんで初心者がここの回答者になってるの?
経験も未熟でただ数字上の答えだけでドヤ顔で回答してる奴等はちょっと控えて欲しい。
再スペックポイント5000溜めるのに約3日かかったりする俺みたいなのもいるのわかってほしい。
ID:NHmNsV4N
ID:O7Th38QH
お前ら2人テキトウな事言ってたんだからID変わってると思うけどもう回答すんなよ。
あと、本当に理解してる人だけ回答側になってくれ。俺みたいな被害者はもう出さないでほしい。
正直そのクランは地雷だと思う
それはそのクランの方針だろ
初期から修理力強化は推奨されてます
>>738 その大型クランの人が言ってる内容を端折って理解しすぎ
クラン出撃時のような全員修理なんて野良の場合ではまず有り得ないのは理解できるな?
一人や二人で対空砲を修理しないといけない場面とかも結構ある
ほんの数秒の差でも成否が決まる場面も多いんだよ
そういう場面を想定、経験した人には修理力UPスキルはとても重要
ケースバイケース。なぜ一つのパターンが全てだと決め付けるのかね
>本当に理解してる人だけ回答側になってくれ
って意見には同意するが
MARってクラン入った時修理3までとらないといけないって言われたなあw
さすが裏方クランと思ったけどキル厨の俺にはきつくてすぐ抜けたわ
個人的な感想として修理スキルは1でいいなぁ。
2や3にしても5%10%追加されるだけだし。1LVの15%で十分だわ。
初期のスキルP自体足りてない時に振り分ける気にはならん。
熟練しまくってるが、何時も蘇生と修理1取ったら突撃を安定3まで取って抵抗へ、
体力3と爆発とガスを2まで取って即死を回避し、至近とかに振りつつ40になったら特殊へ纏めて本格スタート、
って感じでやってる。
これで一周40時間切ってる。今10代週の折り返しまわったレーブン兵な俺。
>>787 文句垂れる前にまず自分でスキルを使ってみて考えてみなかったか。
対空砲や迫撃砲修理して回ってみろ。随分ポイントが違うはずだぞ。
施設だけじゃなく、危険な敵戦地でのAPC修理の時間も大幅に短縮できるだろ。
お前がポイント貯めるのに苦労してるなら、なおのこと修理力は必要。
クランの方針で別のところを優先してというなら、それでも良いかもしれんが、
レベルの伴ってない今段階で、細かい割り振りまで無理してクランにあわせる必要はないと思う。
あと、その先にある爆発物設置とかも実は重要なスキルだ。
もし修理スキルを死にスキルだとか言ってるなら、地雷臭がするよ。そのクランからは。
本当の初心者相手にクラン前提の要素や考え方なんか意味ないしな
このスレ的には幅広く使える知識を最優先に教えるべき
そして初心者は知った内容をさらに自分で考えて活用しないといかん
この場合ならMAGは修理も大事なゲームでスキルもどのレベルまで取るかは好みにしても
その大事な要素の修理時間を短縮できるってのは揺るがない利点であるということを認識せにゃならん。
認識したうえで自分で使うかどうかを決めろってことだ
その大型クランは、スネークに迫撃砲壊されても全員で復旧させに行くのだろうか
無人のバンカー想像してワロタ
738=ID:RQgf7Bo7
>>737そもそも安全か危険かなんてわかるのか?
セイバーとベーブンの差は色々有るけど決定的なのは蘇生意識の差じゃないの?それも蘇生待ちを我先にと奪い合うような勢いね
トロトロやってると逆に危ないと思うけどな
>>748 蘇生対象が倒されたばかりなら近くに敵がまだいるか少なくとも狙撃されるような場所に居たとわかる
どっかちょい遠目の場所ならレーダー確認軽く周囲の注意地形把握等向かう途中で十分に安全確認をする時間もある
状況や個人の匙加減次第なとこも多いが簡単な状況把握や安全確認に何秒もいらんよ
何も完全な安全を得るために重箱の隅までつつけとかいってるわけじゃない
画面に十字マークがみえたからっていきなりわーいXPチャンスだーとキット握り締めて突撃して
反撃もできず安易に後続狩りにあわないように気をつけろ、というわけだ。
ちょこっと警戒するだけで簡単に無駄とリスクを減らせるお得な行動なのさ
まぁ最終的にどこが危険とかは自然と覚えてくるから
気にするのは本当に序盤のうちだな
そういう場所が”分かる”ようになったら
蘇生部門は、初心者卒業だ。
×押せないくらいの高速蘇生だけはやめてくれ
しかも、体力半分とか、敵以上に敵だと思うわw
要所で守ってて撃ち負けて、死んだ次の瞬間蘇生されたことがあった。
しかも5秒間に3回蘇生とか。
わけもわからずHSされて蘇生不能で何事かと思って周りを見たら、おれのすぐ後ろに医療キットを
構えた味方が4人もいやがった。
結局、蘇生だめなのかよ?
おまえらの指導で蘇生3まで手に入れたんだぞ。
自分のXPのために場所考えずに蘇生しまくってるけど
>>753 いや、、、そのスキルはMAGをプレイするなら必ず取らねばならんものです。
見えますか…縦横無尽に走りまわって味方を敗北へと引きずり込むあの害人達を……
十字マークが見えないでしょう?
蘇生は大事だけど、まれに行う局面によってはマズイ事もあるよって話。
最初はわからんだろうし、気にしすぎなくてもいい。
>>738さんが出てくるたびにフルボッコにされてかわいそうです
もうでてくんなよ
初心者とエセベテランが罵倒しあうスレはここですか?
>>753それで 俺は いいと思うよ。蘇生してやった奴がまた同じ奴にキルされたとしてもそいつが悪い。
起こしてもらっておいて文句を言うぐらいなら蘇生待ちすんなと 俺は 思う
キルレ気にするようなゲームでもないだろ
>>753 蘇生(レベル3まで)は絶対必要だよ
あれの有無で戦況が本当に変わる
蘇生待ちを見つけたら、とりあえず蘇生するか、
クリアリングして安全確認したら蘇生すべし
どんどん蘇生しまくってね!
>>760 ぜひ蘇生お願いしますね
ちなみにセイバーあたりを観察してみると蘇生の重要さが分かると思う
比べて、レイブンとベイラーは蘇生率が低いから負けちゃうってことが多いよ
数の暴力ゲーだからなぁ
ちょ・・・もう主武器弾ない・・・ってなってもハンドガンで結構何とかなるし。
ハンドガン結構威力高いしな。
ただ、至近の安定性上げとかないと構えて撃ってんのに中々当たらんのは困りものだw
主武器無くなる前に殺される(; ̄ω ̄)
レーブンで隠密プレイするなら、サイレンサーのF90とKP7、羨望、音響でいいかな?
SMGは弾少ないだろw
PDW持つくらいならメインアームに回して新AR使え。
あと威力はハンドガン>PDW。
一応フォローするとPDWは連射力が半端ないから、
1発のダメージは低くても秒間当たりのダメージはハンドガンより上、だと思う
ベイラーでしか調べてないけど連射タイムなしの場合ハンドガンの連射力はおよそ毎分200発、PDWは毎分750発で約3.7倍
1発あたり2cアーマー胴体へのダメージはハンドガン50、PDW22で0.44倍
差し引き1.6倍ほどPDWの方がダメージ効率がよい
サイレンサーゴーダ+HG羨望音響って感じですか?
>>766 PDWは当てるの難しいからパスw
連射取って超連射したけど一人相手に3マグ使って倒しきれなかったりした時は涙出た。
ハンドガンの方が息が長いから倒し易いと云うオチ。
>>767 Yes。
あと医療。
グリップとリフレor情弱。
残りは装甲で中。
グリップ外してグレ付けて軽装改でもおk。
PDWはポテンシャルとしてはHGに引けを取ってないはずなんだけどね
やはり2ccに見合ってない感が拭えない
スコープの取り付け可能みたいなPDWならではの強みが欲しい
PDWはハンドガン勲章でハンドガンで飽きた時用としか思えない…
リフレつけれればリフレ分で1C取ったとしても、絶対そっち選ぶんだけどな
追加武器とかそろそろ来ないかな〜。
ずっとFPSやったことが無かったのですがkz3が楽しかったので他のFPSもと思いMAG体験版に手を出したのですが…毎回kill1〜5、デス20とかで萎えてきました
エイムなどもそこまで下手ではないと思うのですが撃ち合いに全くと言っていいほど勝てません、武器とスキルの依存がかなり大きい感じなのでしょうか?
772 :
なまえをいれてください:2011/04/02(土) 01:36:29.57 ID:RKxv8u5Z
襲撃で車がやたら奪われまくるのって
車の周辺守ってる奴がヘボいからって事なんすかね?
あと分隊長が命令を出さない場合ってどうすりゃいいの?
相手が強いときはあっという間に盗まれるから味方がヘボいとは
限らない。
無指示の隊長にはとりあえず排斥投票入れるかメッセージ又は
VCで催促してみる。それでもダメなときは諦めるしかない。
センサー妨害の道具は装備すれば効果はあるんですか?
説明には発動することで云々ってありますが。
776 :
なまえをいれてください:2011/04/02(土) 02:12:43.66 ID:RKxv8u5Z
あと分隊長の命令に関係なくても
壊せそうなら車両置き場とか迫撃とか
出来るだけ壊した方が勿論いいんだよね?
とりあえず質問する前にwiki読んでから来い
あと過去ログ全部見ろとは言わん、せめて現行スレ位1から読めカス
「初心者です」は免罪符でも印籠でもねーぞ
もちろんです
でも乗り捨てられてる軽車両は壊さない方がいい場合があるので臨機応変にお願いします
捨て車両、誰かが壊すんだよねw
1発だけいれとくと後で5xp入るしw
780 :
なまえをいれてください:2011/04/02(土) 02:29:29.75 ID:RKxv8u5Z
うわ、捨て車両普通に壊してた・・・かもw
同時に使える車両の数には制限があったりして
壊さなければ車両使えないからほっといたほうがいいとかそゆことすか?
>771
お察しのとおりですが、武器・スキル以外にセンサー妨害などの
ギアとそれを強化するスキルの効果が大きいです。
ラグを感じるようであれば>185のポート開放などをやってみると
若干改善するかもしれません。
>780
書きこむときはメール欄に「sage」と書きましょう。
車両放置の理由はそれで合ってます。
時々無人車両だと思ってスルーしようとしたら砲台が・・・ってこともある。
>>771 相手がクラン分隊〜小隊だったら圧勝される場合が多いっす(味方にクラン分隊とかいたら違うと思いますが)
最初は防具は真ん中ぐらいのやつを装備した方が良いです(一番軽いのだと結構即死します)
あと、ラグが結構あるゲームなので、隠れた後になぜかダメージ食らって死亡ってことも少なくないっす
「敵の弾に当たった!」って思った瞬間隠れ、回復した方が長生きできますよ
TAって何ですか?
タイムアタックの略
あ、なーるほど。
ありがとうございます。
ACって何ですか?
感度ってみんなどれ位にしてますか?
害人からクラン誘われるんだけど次の日入ったら、省かれてるw省くんなら誘うなって感じ。
日本の方が誘うならメッセとかいれてきますかね?
参考にしたいw
>>790 横、縦共に75かな
このゲームは海外鯖、ラグ上等だからエイムの精度よりも相手よりも早く
こっちが発見して打ち込むのが重要だから、感度は高めの方がいい。
俺はへっぽこなので、75程度だが、高い人は80〜90程度の人が多いんじゃないかな。
最初の頃は感度40程度でやってて、80とか無理!って感じだけど、
長くやってると、なんだかんだで慣れる
またチーターセイバークランと当たってしまった。
>>790 人それぞれじゃない?
俺は縦はそんなに動かさないと思うから縦50横80だけど、縦横同じじゃないと気持ち悪いって人もいるし
zizichanが60くらいにしてるんだっけ? 上手い人だから感度高いかっていうとそうでもなかったりする
795 :
なまえをいれてください:2011/04/02(土) 16:33:10.43 ID:SihVDhtS
うちのクランクのうまい人達みんな横感度百だたぜおれにはまねできんが
羨望3にしたら走ってもバレない?
ばれんよ。世界が変わると思う
デフォの33のままだわ
皆いじってたのか
感度60にしたら扱いにくい
と思ったのにキル数が増えた。
相手のダッシュに追い付くw
いきなりすいません
自称中級者のヘタレなんですが、最近車両衝撃ダメージLevel3に感動したんですが、やっぱりAPCはチームに迷惑かかるから、軽車両のほうを使うのがセオリーですよね?
また、襲撃や制圧でのお勧めロードキルルートってありますかね?
>>800 ベイラーなら排斥まで票は入らない。
好きにやれ。
といったら叩かれるだろうからお勧めはしない。
フロレスで軽車両走らせるのが無難。
一番道が分かりやすいし、ループさせやすい
802 :
なまえをいれてください:2011/04/02(土) 20:11:12.17 ID:XvQFn+4V
顔面ギアのヘッドセットを装備したら味方に指示できるようになりますか?
>>802 帽子やらヘルメット、ヘッドセット等々はただの飾り
黒い帽子被って少し見え難くするみたいなことが無きにしも非ずだけど実際に攻撃力が上がったりとかそういう効果は無い
804 :
なまえをいれてください:2011/04/02(土) 20:46:14.34 ID:XvQFn+4V
//////
殲滅DLC買ってすらないのに何故か指定ドライバー章って勲章を持ってるんですが…
殲滅やった事ないし他のルールでも最優秀賞なんて1回も取った事ないヘタレなのに
>>806 なんか殲滅は配布ごろに不具合があった(もしくはある)みたいで、
関係ない人に勲章・トロフィーが渡されてる。
俺も購入前にレッドボール・エキスプレスってトロフィー貰った。
他にも数件聞いてる
修理キットって人殺せるの?
後ろからバチバチ焼き殺された気がするんだけど
殺せる。
と言うか殺せるようになった。
でも威力は雀の涙だから死ぬまではかなり長い。
その代わり、目くらまし効果が有る。
でも相手の回復速度はフラッシュバンよりかなり早い。
>>808 1判定ごとに数ダメージが入るようになってる。
喰らった敵は目くらましが入って画面が白くなる。
ちなみに倒すとキルログに爆発マークで表示される
運用方面ではダメージが壊滅的に低いのでナイフも混ぜると少しは楽になる。だがオススメはしない
都市伝説では妨害で守備側に圧倒されていると修理キットに囲まれるとか
なんどか修理中に襲われたのを返り討ちにしたことがある。
うまい具合に背中にあてたら、何が起こったのかわからないらしく右往左往してたw
10秒弱くらいはがかったかな…途中でナイフふったほうがよかった。
あれで殺されると、キルアイコンどうなるん、修理キットマーク?w」
>>809-811 サンクス
ちまちまダメージ減って殺されたと思ったらバチバチしてる奴が後ろに立ってて吹いたわw
>>807 そんな不具合があったのね。でも自力じゃ取れないようなトロフィーだから嬉しいけどw
ありがとうございました
>>810 さらっと嘘つくな。爆発マークじゃなく炎で焼き殺したマークが出る
壊れて燃えてる施設の近くに行くと炎でダメージ受けるだろ
あれで死んだときと同じマーク
修理スキルは大型クランではいらないんだ!キリッ
感度MAXにしてるけどCoDもやってるから全然足りん…
今モーセン持ちってどれくらいの割合くらいでいるんだろ?
裏取りたい時とかには羨望+スキル3で出るけど、羨望なしの味方がついて来たら
相手にモーセン持ちいたらばれるよね?
そういう時はどういう行動に出るのがいい?
>>814 そうそう、滅多にされないけど炎マーク出るんだよな
ナイフ当たった瞬間にバチバチされて焼死したわwww
ダメージLv3まで振ってやると意外とパワーがあるらしいな
全く試す気にはならないけど
1. APCの披レーダー探知動作は主砲1門だけでしょうか(脇の3門の機銃は使ってもいいのでしょうか)
2. 凸砂の人気銃で初期SRの話をよく聞くのですが新型軽SRはそれほど致命的な欠陥があるのでしょうか
判る範囲でいいのでどうか教えてください
左スティック押すとジャンプしたり中腰になったりハンドガン取り出したりする事があるんだけど
これコントローラーが悪いのかな
同じような人いない?
もうすぐ70レベルになるので熟練モードが気になり出したのですが
通常70レベルと熟練70レベルでは取得経験値が+10%になるのと
名前の横に熟練のマークが付く以外は変わらないという認識だけでおkでしょうか?
>>820 LR2ボタンが膝の上やコタツのかけ布団に当たっているとか?
使い古したコントローラーだと爆撃の振動で装備変更されてしまうこともある
どれくらい使い込んだコントローラーなの?
>>819 発砲音は全て探知対象だから機銃も同じ
初期砂ライフルはPMCに寄るんじゃね?
金払ってまで買う程の性能差がないとこもあるし
セイバーなんて連射命だから、新軽砂銃で連射スキル取ると
かなり連射が効く様になるから良いと思うんだけどなぁ
>>823 初期砂改は無料DLC(っていうかアップデートに含まれるようになった)じゃない?
>>819 安定性と連射力の好みじゃないかな
威力は結局6c以上体力120なら3発必要で変わらなかったりするし
(逆にいうと2c4cアーマーとか体力100の相手には2発で済むか3発必要か差が出る)
>>820 おれもそういうのあるよ、コントローラーいかれたんじゃね?
ステック強く押したら、十字キーのコマンドでるし
体験版乞食でもおまえらときゃっきゃうふふできるの?
>>826 できるよ サーバーとかは一緒
容赦なく掘られるかもしれないけどな
>826
出撃作戦はLvによって制限あるけど、
体験版MAXのLv8にすれば、すべての作戦に出撃可能になるよ(DLCは除く)
>>827 そうなのか
じゃあ体験版やり込んでから気が向いたら製品版買うことにするよ
バンカーが爆弾を仕掛けられてないのに潰れる事があるんですけど何故ですか?
羨望って何?
>>833 アザっす!
えとセンサー妨害を装備してそのスキルを取れば定番の隠密行動が取れるって事ですね。
836 :
↑:2011/04/03(日) 13:30:21.91 ID:3jxiVK7l
スキルがあったほうが効果絶大って事ではないんですか?
勿論その通り。
余裕が有るならMAXに。
イエッサー!
>>838 一応、補足。
羨望はスキルがなくても十分使える。
衛生系なんかを優先して取って、余ったら羨望スキル取るくらいで十分。
840 :
なまえをいれてください:2011/04/03(日) 15:31:42.01 ID:IrIPpN3T
近くの分隊員にも効果があるのは羨望、音響、スキル3モーセン、スキル3爆発物でOK?
>>820 俺はまれに十字キー下を押したものが出ることがあるよ
>>825さんと同じ感じかな
でも、忙しい時にそれが起こってたけれど、落ち着けば起こらなくなったので
やっぱり自分で押しちゃってたりして
ナイフ硬直アプデ来たあたりからやっていなかったのですが、最近はどんな感じですかね…?
>>842 ナイフ視点は直った。しかしながら、前々回のアプデでナイフリーチを改善したおかげでナイフゲーにはなってはいない
武器のバランスも良好。各社強い武器弱い武器ある
マップランダム化でPMCの個性はなくなったが、それによってマップの硬い柔らかい云々でもめることは少なくなったと思う
ただし、日本人タイムは日本人クランの多さで試合が決まってしまいがちなので、クランに志願するか、
いわゆる勝ち組中隊を逃さないのがコツ
>>839 衛生方面は蘇生3までの最短ルート位でOKかな思ってたけど、お勧めは何でしょ?
>>844 回復時間短縮。
っても、ヒット&ウェイが上手く出来てる人じゃないと余り意味が無いけど。
生存時間が長い人は補給も結構必要。
範囲は余り要らない。立ち回りで対処できる。
>>840 検証してないけど、音響の分隊共有はなくなったらしいよ
開始のカウントダウンが終わる前に周りで命令や出撃してるのは単に読み込みの差でしょうか?
>>847 そう。単にお前のPS3が遅いってだけ
DL版だと読み込みが早くなるとかなんとか
スコープなきゃ無理だろと思うくらいの距離でみんなアサルトやマシンガン?で的確に命中させてくるのですが、スキルや武器次第で朝飯前なのでしょうか?
LV7の新兵です
>>844 回復力3まで取ってもいいと思う。
もしくは工兵技能だけど、高性能爆薬3取るのもお勧め。
ちょうど本スレでも話が出てるけど、羨望スキルは取ってない人もいるくらいだよ。
>>849 x4スコープあれば結構狙える
ナイフの射程ってどれくらい?
左側しか当たり判定ない?
>>851 ナイフは左側から振るモーションだが、当たり判定は殆ど真正面
範囲は体で覚えた方が早い
>>849 その書き方だと実際どのくらいの距離なのかわからんな
レベル7ならリフレも何も付けられないだろうから、分からないんだと思うが
リフレスコープを付けるだけでも狙いやすさはかなり変わる
安定性スキルとってグリップも付ければ安泰
4Xスコープつけてる奴もいるが、4Xで狙える距離なら普通のリフレスコープでも充分狙える
856 :
842:2011/04/03(日) 18:10:04.80 ID:6af8Z4vp
ベイラーで始めてみたんですが、どうもイマイチです・・・たまたま自分やってたときが良くなかっただけかもしれないですが^^;
一番強いのってどこなんですか?
どこでも強い、弱い部隊のときがあるけどハズレ分隊にあたる確立が低いのは
セイバー、レーブン、ベイラーの順に感じる。
859 :
なまえをいれてください:2011/04/03(日) 18:51:35.84 ID:qzjAUa4K
センサー妨害装置は走る速度を最高まであげた状態で走ってもセンサーを妨害してくれるんですか
なんもしらずに、ノリでベイラーを選んではじめてしまった。
負けばっかだけど後悔してないw
>>860 セイバー1強だよ、レーブンは24時間の内の2,3時間の日本人クランが固まってる時だけ強くそれ以外の時間帯は最弱
ベイラーは時々強い時もあるが平均して弱い、でもレーブンの最弱時よりは多少まし
>>851>>853>>854 ありがとうございます
>>854の距離でもねらえるものなんですね、武器とスキル所得するまで我慢ですね
それと、先ほど敵の死体から武器を拾ったのですが別次元の物でした…熟練者はあんなのみんな使ってるんじゃ新兵じゃ勝てるわけ無いですね
でもLVを上げればあれを使えると思うと楽しみが増えました
武器やスキルを言い訳にする暇があったら1分1秒でもMAGやってwiki見ろカス
AK103に付けるスコープは
フィンチリフレックスとオリオ4Xオプティカルどっちがいいですか?
質問です
アサルトライフル命中率向上のスキルなんですけどこれはL1で覗いて撃つ時のブレを減少するって事であってますか?
>>864 趣味と想定する状況によります
バンカーラインの攻防なら4倍もいいかもしれませんし、
拠点攻防用ならスコープなしでその分装甲に回してもいいかもしれません
>>865 正確に言うと
「4倍(オプティカル)スコープ装着時に」L1で覗いて撃つときの「照準の揺れ」(ブレ)を減少する、です
銃が消えて手だけになったり作戦終了後に真っ暗なままステータスが表示されなくなった時は、強制終了でいいですか?自分以外でなる方もおられますか?
>>868 80GB使ってた時になってたなぁ、そのうちディスク認識しなくなって修理に出した、(BDドライブ交換
薄型に買い換えてからはその症状はなくなった。
>>869 自分も薄型120Gなんですが、なんか地震後くらいからよくバグるようになりました、西日本なので地震の影響は無いんですが。それ以前は一切バグ等なかったのですが
DL版買えば解決
途中で抜けた場合のキルデスなどは成績に反映されますか?
反映される
車両で仲間を5回ひき殺してしまったら自動排斥されますか?
鎮圧の時に多いんだけどスタート開始時、再復活時の基地で良く仲間狙ってんのかわかんないけど乱射してる奴って何なの?
基地含む周辺で味方キルしたら体力減少とかペナルティ与えれば良いのに。
さっきなんて、味方キルしてる奴-25ポイント位でやっと自動排斥…遅すぎる。
鎮圧とか妨害だと、芋砂ポイントをめぐって殺し合いが始まったりする。
故意か不可抗力かを見分けるプログラムなんてないし、どこの勢力行ってもそんなやつがいるから。
万人が納得できる排斥システムなんてない以上、それもゲームの一部だと持ってあきらめるしかないよ。
鎮圧は初期の紅白練習じゃなくて今や立派なチームデスマッチだから好きな人は好きなんだろうな
ホント日本人タイムはベイラーすげーわ
それ以外は…
外人粕
>>874 されなかったように思う。
つかそれ以前に昔みたいに味方ひき殺せなくなってる。
あと爆撃とか機銃掃射とかでも排斥は動かなかったかと。
一度マイナス55を叩き出したことあるが、排斥されんかった。
味方からだいぶ追われたが。
空き容量の確認はどこでできますか?
アカウント3つ持ってるから どこから確認していいのか分からん
あっ間違えた
ハード自体の初心者 スレかと勘違いしました 忘れて下さい
PzF 3-IT-600Gのロックオンてどうするの?
普通に覗いて目標物を捕らえるだけ
捉えてる間ピピピってなってロック完了するとピーっとなりっ放しになる
対車両地雷は軽車両だと2つで破壊だっけ?
ありがとうございますm(__)m
886 :
なまえをいれてください:2011/04/04(月) 12:34:48.00 ID:LmUa1NZe
いまMAG買って楽しめるでしょうか?DL版だけれど。
>>886 今からでも十分楽しめると思うけ、体験版でもやって楽しめるかやってみたら?
凸砂やろうと思うんですけど、ライフルの連射速度は取ったほうがいいのでしょうか?初期砂だと十分早いような気がするんですけど。
889 :
なまえをいれてください:2011/04/04(月) 13:03:12.36 ID:LmUa1NZe
>>887 有難うございます。体験版やって楽しめるかやってみます。
890 :
なまえをいれてください:2011/04/04(月) 15:08:51.20 ID:LmUa1NZe
ベイラーで体験版限界レベルまでやったのですが、いざDL版買うとなるとどこに入れば良いか迷います。
どこが良いでしょうか…?
>>890 お勧め度は セイバー > ベイラー > レーヴンかな
セイバーは武器が胴撃ちでもいいものが多いし、野良の蘇生・修理率が高いからMAGの真髄を楽しめると思う。
日本人タイムならベイラー・レーヴンが強いけど、武器がHS前提の玄人仕様だし、野良の負け組に組み込まれるとストレスで禿げ上がりそうになるので
十字キーでの増援とかがよくわかりません
左右とかに登録出来るんですか?
>>888 凸砂はエイム上手くてHS出来るのが前提。
つまり、連射する必要がないから要らない。
894 :
なまえをいれてください:2011/04/04(月) 16:45:26.08 ID:q43bTPwl
今制圧で"attention!〜PMC〜30minutes〜"見たいなメッセージが出たのですがあれはなんだったのでしょうか?
896 :
なまえをいれてください:2011/04/04(月) 16:59:39.09 ID:q43bTPwl
体験版→DL版はデータ引き継ぎできるみたいですが、体験版→製品版も引継可能でしょうか?
できるだろ
センサー妨害装置スキルは死にスキル?
糞高いセンサー妨害装置も買っちゃったて俺オワタ?
>>900 なぜそう思ったのかを逆に知りたい
有用なスキルだし、そもそも装置買って装備しないと意味ないから
オワタってこともない。安心しろ
>>901 本当に機能してるのかもわからないし実感ないから。
音察知や他のスキルに振ったほうがいいのかなと思ったから。
ありがとう、使い続けてみるよ
wikiにはちゃんと表まであるけど、どこまでセンサー妨害が働いてるのかいまいちピンとこない
妨害装置装備してスキル持ってグループで行動してるけど効果あるのよくかわからん
みんな必須みたいなこと言ってるからモーション探知器に変えてみるかな
>>902 まさかとは思うが、羨望つけて、サイレンサー無しの武器を乱射してるわけじゃないよな?
ディスクのほうが中古で安いし、
引継ぎできないならはじめからでいいじゃん、
すぐL8ぐらいおいつく。
パーソナルディフェンスウェポンって何扱いですか?
ハンドガン?
体験版です
ゲーム中のキャラは全員プレイヤーなんですか?物凄い人数分ですけど。
初心者にお勧めのチーム、装備を教えてください
武器を買うお金は体験番でも貯まりますか?
貯まる場合何をすれば貯まりますか?
ありがとうございました
>>910 このゲームの売りが256人オンラインFPSだからな。
全員が中入ってないと詐欺だからね?
916 :
saqe:2011/04/04(月) 21:34:32.05 ID:alvfTXEe
最近テレビの入力3にすると勝手にPS3の
電源が入るんですけど余計なお世話ですよね?
917 :
saqe:2011/04/04(月) 21:34:38.17 ID:alvfTXEe
最近テレビの入力3にすると勝手にPS3の
電源が入るんですけど余計なお世話ですよね?
そりゃあお前が設定したんならそうなんだろうな。
資金距離技能だけのスキルをゼロにしてその分を他に振り分けることってできますか?
>>919 残念ながら、再スペックしか
スキルを振り分けなおせる
ようになる機能はありません
>>919 至近距離系を通らずに直にナイフ速度や安定性にポイント振れないかって事ですか?
それなら無理です、ちゃんとリンクされているスキルを通っていかないとダメ。
>>922 どういう読み方したらそうなる
たとえば衛生技能とかはスキルを振った状態のまま、至近距離技能のスキルだけキャンセルできないか、って質問だろ
どっかにマッタリ、新兵歓迎なクランないもんかねぇ
味方に殺されたのも死亡カウントされったっけ?
される。
した方は別途計上される。
サンクス
パープル取りたくないんでしゅ><;;;;とリスポン地点で放置してる奴をTKするのを楽しめよ
というジッパーの粋なはからい
クランTCに入ってと言われたけど、どうやって入るんですか?
PS3のTCならTCに入ってる人とフレンドになって招待を送ってもらう
931 :
なまえをいれてください:2011/04/05(火) 04:07:15.60 ID:pk11WD79
放置してるあいだにメンテで落とされて、気付かずにMAG再起動してキャラ選択画面にメンテ中ですってコメントがあった(ここまではいいんだけど)
その横のキャラ選択みてみると新規作成になってたんだけどキャラデータ消えたってこと?
それともメンテ中はそう表示されるだけなのかな
それから出掛けてまだ確認してないんだけど、データ消えてたらショックなんだが教えてエロい人!
キャラ消えたね
933 :
なまえをいれてください:2011/04/05(火) 04:39:05.67 ID:Y/W84RbD
fps自体が初めてのおっさんです。
購入2週間くらいで25時間、レベルは40ですが、
キルは毎回10未満、蘇生が15くらいでレベルだけ上がった感じです。
全然キルが稼げないのですが、最初は皆そんな感じですか?
スナイプはしょうにあわないので突っ込んでタムセンに中距離スコープつけてます。
スキルは突撃系は取ってありますが。
>>933 俺もFPS初めてがこれでキル一桁ばかりで誰にどこから撃たれて
死んでるのかさえ把握出来なかった。
今では常にキルランキングに載るくらいまで成長したから頑張れ。
あと、どのルールでやってるのか分からないけど制圧池。
立ち撃ち、中腰、寝る。
同じ場所に居座る、歩いてる、無駄撃ちする。
流動する警戒地区を把握せず走る、大通りを走ってる。
自分の射撃距離を知らない、無駄撃ちする、HSを意識しない。
無理な撃ち合いをする、回避行動を取らない。
全て養分。
>>935 横からすいません 僕も初心者なのですが
>立ち撃ち、中腰、寝る。
>全て養分。
ということは結局どうやって射撃したらいいのでしょうか?
棒立ちするな という意味だと思います。
移動しながらの射撃にも慣れましょう。
あと遮蔽物を有効活用しましょう
という感じかと。
しかし、このゲーム。
画面上ではサッと隠れたつもりでも
じつはすでに被弾しているという
仕様上のラグがありますので、気持ち余裕を持って
早めに隠れるつもりで動いた方が良いかもしれません。
>>933 俺も2週間前に購入してずっと修理と回復してきてlv70になったけど
地形を頭に叩き込んだり 分隊の強い奴観察してると走り回ってナイフキルしてるのに気づいた
lv65付近から覚醒しはじめて今じゃ軽装でナイフキル厨化
鎮圧で分隊小隊exp稼ぐついでに練習したらいいと思う。
>>933 MAGは敵も味方も2段階のリスポンがある上に
多人数FPSという性質も加えて前線でワラワラと湧くことが出来ます。
それで敵との撃ちあい機会が多くてキル・デス数が多めにつきます。
腕の上がりがキル数デス数で目に見えて変わっていくので楽しいですよ。
自分自慢を織り交ぜないとアドバイスもできんのかw
>>942 わかるw
「キルランキングに載るなんてすごく上手いんですね」って言われたくて仕方が無いのが丸分かりで恥ずかしい
前から気になってたけどこのスレ的に
脱初心者の目安はなんなんですか?
レベル?キルレ?何らかの知識?
>>946 何よりも知識だと思う。特にMAGはその傾向が強い
仕様を理解してないと勝つのに何が有効な行動かもわかりづらい
考えて行ってた行動でも逆効果になることもあるし
腕なんてのは経験の蓄積のついでで誰でもある程度までは上がる
勝つのに適切な行動をする、できるってのがMAGでの初心者卒業だと俺は考える
レスを見るに目安は人それぞれと言ったところでしょうか
死神取れないなぁ…調子が良いと、30くらいまではいくんだけど、
そこからがなかなか伸びない。
もっと意識して狙ってかないとダメなのか。
なんかコツとか、ありますか。
>>951 その内容で重要になってくるのがデス数
30/10〜20ならもっと敵がいる所に突っ込めということになる
30/30〜↑ならもっと撃ち勝てるように努力しろということになる
953 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/04/05(火) 13:59:04.63 ID:Qiusw+6g
ここのスレで、まだ人いるか質問したら、人いるって言われたんだけど
インしてみたら全然いないぞw
もう他のゲームに流れてるの?
>>942-943 ID:ctXm5EDTは今朝、本スレでもウザイから寝ろって言われてた奴だからな
955 :
なまえをいれてください:2011/04/05(火) 14:49:17.53 ID:NdVtJHaX
>>953 時間の問題だろう。待ってれば入ってくるんじゃない?自分が昼間入ったときは各会社ごとに400人程度居た気がするが…。
体験版やってるんですが、起動までスキップ出来ないのが面倒です
製品版はスキップ可でしょうか?
>>952 キル数稼げてる時はレート1.5〜くらいが多いんで、
戦況考えずにとにかく敵探して突っ込んでみたらググっとあがった。
これがキル厨というやつか……。
敵がバンカーにせめてこないんで後半伸び悩んでしまったが、
意識してプレイして取りに行く事が大事なんだな。
兵装固定でやったら、コンバットショットガンが初めて取れたよ。
>>950 「突っ込んで死神とれたら初心者卒業」って言われて、「バカジャネーノ」って思えたら初心者卒業。
>>951 ワリと大事なのは死なない事だと思うよ
蘇生待ち・リスポン待ち共に、死んでる時間は完全にムダな時間
この時間が少ないほど、キルするなり修理するなりの時間が生まれる
死にたくないからって門の前でチュンチュンしているのもアレだけどね
ミニマップを見るクセと、味方との連携(十字砲火)を心がけるといいと思うよ
強い小隊にまじって流れに乗って上手く立ち回れたのに、、終盤フリーズとかマジで萎えるorz
SMGってあんまり使ってる人いないけどどこのPMCでも弱いの?
>>962 けっこう多いと思うけど…。
使いやすいのはセイバーのビペラ2かな?自分はレイブンのP90が好き。
このゲームって萌えキャラっぽい人でますか。?
萌えプレイヤーならベイラーに・・・・
でない
>>964 女性キャラいませんし… むさい男顔しかありません。
女キャラ居たとしてもどうせアマゾネスみたいなのだしな
>>950 そろそろ次スレだね
V
__,,..,,,,_ _,,..,,,,_
./ ・ω・ヽ ./・ω・ ヽ < そうだね
l l l l
`'ー---‐´ `'ー---‐'′
ベイラーの半袖おにゃのこはちょっと見てみたいかも
>>968 コスト低いからその分他にコストを回せるってとこもあるけどね。
950踏んでたの気づいてなかった
行ってきます
>>962 自分はベイラーのKP5がお気に入りだな。
逆に移籍してF90に持ち替えた時は威力の無さに使いにくさを感じたよ。
まあ、悪い武器ではないね
ビペラは知らん・・・・
さっき本スレの次スレを立ててしまったのでしばらく無理そうです
誰か代わりにお願いします・・・
こっち踏んでたのに気づいていればorz
バンカータレット、APC、軽車両を破壊したとき、人が乗っていても
無人でも『+10EXP』ですか?
攻撃してもアシストだったり修理工巻き込んだりしてイマイチ不明
なので・・・。
>>976 行って来たが俺もダメだった(´・ω・`)スマン
>>950 次スレよろしく
>>945 例えばだけど、修理力スキルは誤差(キリッ、とか言っちゃうくらいなら黙ってた方がいいと思うよ
ちょっと行ってくる
連続投稿で新スレのテンプレ貼れなくなったんで誰か頼んだ
まるでセイバーでの死体蘇生の取り合いで負けた気持ちなんだぜ・・・
お前らは小学生か
↓
ん?セイバーの蘇生で負けた気持ち?
↓
セイバー=小学生レベル?
分かってる。眠さで頭が混乱してるのは重々承知してる。
俺、レーブンで70レベにやっとなれたんだけど、すぐ熟練すんのは勿体無い気がするんだがもしするとしたらセイバー、ゲイラーもしくはまたレーブン、どれがいいと思う?
また、セイバーかゲイラーになるんなら、お勧めの日本人クランある?
転職する前に車両スキルをフル装備にしたりして遊んでみたら?
オモロイ?
何処がオヌヌメ?
初心者じゃないんだし、70にもなれば自分なりに楽しみ方見つけれるだろ…
ヘタレだから、撃ち合いもそんな上手くないんだ…
セイバーのヘタレ特攻兵にはタムセンMk2とAriet SFWってのどっちがオススメですか?
>>995 その2つならタムセンでいいと思う
装弾数に不安があれば、RTK74VIaとかPSKで
Ariet SFWはコスト高いし、PSKより連射力が劣る割にダメージはイマイチ
結局体力120の敵を倒すのに必要な弾数はPSKと同じ、とメリットが見えにくい
APCにダメージ与えられるのがメリットといえばメリット?
>>996 タムセン買います!ありがとうガチムチ兄さん
グレネードランチャーアタッチメントって別にグレネード装備しないと駄目なの?
毒ガスグレネードにも有効?
>>998 アタッチメント専用のグレネード弾が込められていますのでその他の弾は装備は不可です。
>>999 見た目がライフルと同じだから使い方がわからなかったわ
誤射しちゃいそうだなこれ
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