【ぼっち涙目】 アーマード・コア584 【ACX】
>>1 ドッ… l! ヒャア…ッ!
|l| i|li , __ _ ニ_,,..,,,,_
l|!・ω・ :l. __ ̄ ̄ ̄ / ・ω・≡
!i ;li  ̄ ̄ ̄ キ 三
i!| |i  ̄ ̄  ̄ =`'ー-三‐ ―
/ ; / ; ;
; _,/.,,,// / ヒュンッ
/・ω・ /
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/ /;
ニ_,,..,,,,,_
/ ・ω・`ヽ ニ≡ ; .: リョウイキリダツ
キ 三 三 人/! , ; サクセンチュウダン
=`'ー-三‐ ―_____从ノ レ, 、
ドビュッ…!
乙
>>1アホ
何だこのタイトル
オフ厨のネガキャンもここまで来ると陰湿だな
オフ厨とか・・
何でも厨つければいいってもんじゃねーぞ
厨二
>>1乙
しかしぼっち涙目なのは事実だな
ACOPなんかで見つけた素性の分からん奴とチーム組むなんてまっぴら御免だし
さーて、どうするか・・・
買わない
>>10 ネトゲやオンライン対戦でいちいち身バレとかこわい
むしろ素性の分からない奴としか組みたくないな
ツイッターなりスカイプで馴れ合いとかマジ勘弁
いい声の人と組みたいです
デモプレイしに行く服がない
>>13 その外部でなんて馴れ合いたくない奴と、ゲーム立ち上げてから終わらせるまで
戦闘中だけでなく、ロビーでマップ眺めてるときもガレージにいるときも
ずっと同席してて肉声筒抜けの状態になるんだぜ? 今回のACは
>>20 正確な範囲は忘れたけど、ガレージとかにいるときも声が届くのは本当
ミュート機能くらいあるさきっと
オフ中はAI機が施設防衛
天候雨で落雷により暴走後撃沈
敵チームに機体データ剥奪される
ダミーだこりゃ
リアルで五人集めれば行ける筈
ミッション作る立場ってのが作る側としても挑戦する側としても面白そう
チーム組むってんで期待と不安が入り混じった微妙な気持ちだったけど、
仮にぼっちプレイ状態でも十分楽しめそうで安心
管理者(フロム)なんて糞くらえ!
て遊ぶのを望んでるんだろ、プレイヤー=イレギュラー的な意味で
ぼっちプレイヤーは主人公プレイしてるんだと思っとけばいい
というか、チームにそんな不安持ってるのが不思議だわ。「ACとチーム」への不安感なら分かるが
このスレタイ付けた奴はアホだと思うが、それでもチームという物にビビリ過ぎにしか思えない
でも製品にマイクとかは付属するのかちょっと気になる
まぁこういう不安ってのは根拠が無い事の方が多いからな
大げさな例えだけど、電車事故に巻き込まれた人が時として電車に乗れなくなったりするのと同じ
根拠?フロムだからだろ
いちいちスレタイに粘着するなカス
まだスレタイがどうのとか言ってんのか
他ゲーで当然のようにできていることを
例によって斜め上な縛り方をして来たことは確かにフロムといえばフロム
それで新しいゲーム形態を提供できるならそれでいいんだが…大丈夫?フロムのソフトだよ?
悪い所さえもオンリーワンなら独特の空気として思い出にできる俺が信者だ!
まあフロムが面白いと思って作ってるんだから暖かい舌で迎え入れようぜ
ユーザーズサイト推奨
ゲーム内でチームを組むことは難しい
部活みたいなもの
ここまでハッキリと野良で気軽に遊ぶのは難しいって明言されると
流石フロムクオリティって納得しかけちゃうけど
でもこれどう考えてもシステムが不完全すぎるよね
みんなで野良ぼっちプレイすればいんじゃね?
フロムだからフロムクオリティって言われてなぁなぁで済まされてるけど
これがCoDやHALO辺りだったらどんな騒ぎになっていたことか
BF系しかやったこと無いが、野良完全排除でクラン戦オンリーとか速攻で過疎るのが目に見えるな。
まぁフロムのことだからでないとなんともいえん
学生時代のクラス、バイト先、就職して一回転職
正直どこの人の集まりでも、必ず一人以上反りの合わないやつはいたな
義務だとか、お金貰うためだとか理由があるなら我慢もできるが
遊びでいけ好かないやつと一緒に集団行動なんてとても我慢できんわ
CSみたいなガチガチのチームプレイ重視のFPSもあるしゲームとしてしっかり作ってあればそれはそれで人気出るんじゃないか
インタビュー見ても、チーム戦にどういうスタンスで備えればいいのか全然わからないんだよな
鍋の言うとおり、「ふらっと行くと誰かいるみたいな」遊び方で楽しめるなら、
チーム戦に備えて準備でもしてみようかと思うし、
プレイ時間やプレイスタイル、技量だとかが高いレベルでマッチしたメンバーで、
毎回きっちり定時に戦闘に参加しないと楽しめないようなら、
チーム戦なんてないものと思って、匪賊プレイとフリー対戦だけに期待するつもりなんだけど、
鍋はいったいどういうゲームを想定しているのか
抽象論としては「気楽で、プレイスタイルの違う人でも楽しめる」ゲームだと言ってるんだけど、
具体的な話になると、「20人程度の固定チームでの連携」「24時間休みなき領地争奪戦」と
気楽に手を出すものには見えないんだよな
エベレスト登頂レベルの高難度なチーム戦にしておきながら、
気楽なゲームですから素人さんいらっしゃいなんて呼び込むのは勘弁してほしい。
ただでさえ、「ゲームの発売日にはチームができている、というのが理想ではありますね」
とかいうきつい事前準備が必要だというのに
>>37 BFはさすがにゲーム人数が多すぎるだろ
64人サバでは32人チームが部活レベルで団結するとか、ムリゲー
適当に集めて野良チームを作るくらいはできると思いたい。
ガッチガチにメンバー固めないとゲームにならないんじゃ俺みたいな孤高のぼっち君に未来はない
XBOXの番組?でVの実機プレイ流れるんだな
>>41 "プレイスタイル違う人でも楽しめる"っていうのは、みんなごちゃ混ぜになって楽しめるって事じゃなくて
ゲーム内でプレイスタイルごとの住み分けがしやすくなってるって事だと俺は受け取ってた
メンバーのプレイスタイルの違いを、チームごとのスタンスで分け
チームのスタンスの違いを、奪い合う領土の特性で分ける、っていうような
>>45 最終的にどういうゲームに仕上がるかはわからないけど、
インタビューの3ページ目ラストで、
「例えば10人くらいのチームがあったとして、その10人ってテクニックのレベルも違えば、
生活サイクルも違って、プレイの時間帯やプレイの累計時間も違うと思うんですね」
って言ってるから、プレイスタイルが違う人間でチームを組むことも鍋は想定してる、と考えた
領土でスタンスの違うチームがかち合わないようにする、っていうのは確かにありそう
ほんと独立傭兵は地獄だぜフゥーハハハァーとちょっとネタくらいに笑える程度ならいいがな…
領土戦が4のランクマッチくらいの重要度だったら安心なんだが、どうもそう見えない
ただ領土取って守って「どうだ俺らのチームはこんなに領土持ってるぞ〜」と自己満足するだけなのか
何らかのパーツやその他が手に入るから領土ないとやってらんね状態なのか
すごい気になるわー
「ACVを楽しむためには必ずチームを組まなければならない」なんてマイルドな言い方してるから
まあどうにかなるんじゃね?みたいに勘違いして軽く考える人が出てしまうが
「ACVを楽しむためにはリアフレが最低5人いなければならない」と言い換えれば
どれだけ馬鹿げた仕様か分かる
実質見ず知らずの相手との固定チームなんてトラブルの元でしかなくて全くもって非現実的
ACVを一緒にプレイしてくれるリアフレがいない人は一人用ミッションとフリー対戦だけで満足しておいた方がいい
流石にネトゲじゃないんだら後者はないだろ
バンナムならやりかねんが
どーせXfAみたいなの出して
「要望が多かったので今回は自由に部屋建てできるようにしました」だろ
明らかに需要と供給を小出しにして長期間シリーズを買わせ続けるための戦略なのが目に見えてる
オフソロならソフト代だけで済むが、
本気でオンをするならPS3が必要……
駄目だこりゃ
>51
そんな余裕あるとは思えないな
従来の作り方から思いっきり新しい方向に舵きりしてるんだから
実際5が稼動して評価定まってからじゃあ次はどうするか?
ってのはおかしな事じゃないだろ
半年くらいで続編出して追加みたいな乱発だったら
その小出し戦略というのも頷けるが
リッジレーサーみたいなスピード感とサウンドと街のグラフィックなら面白そう
バンダイ派はイラネ消えろ
>>53 ACは固定層の根強いゲームだからなぁ
確信犯的に決め打ちしてきてもおかしくないと俺は思っちゃうわ
車屋だって商品出してから後のことを考えよう、ってんじゃなく
マイナーチェンジで商品の寿命を延ばしつつ誤魔化しつつ売ってる
こんだけ開発期間の長い商品が行き当たりばったりでとにかくまずは売ります、ってのはいかにも怪しい
ああ言いたいことがブレた
例えば車屋はマイナーチェンジまで計画に織り込んで商品作ってますよって話
母ちゃんは歯茎スタートにしたらなんとか倒せたがまたしてもグリントで詰まった
水没と穴倒す方が楽だったりするのか?
しかし1対1のゲームなら同時にオンしてる人間が10人でも9も相手がいる訳だが、5対5が基本だと25人オンしてても相手は4チーム…
過疎ムードになりやすくソフト寿命が…
ゲーム業界だって完全版商法の巣窟だしな
ユーザーの声に応えたと言うが実際どこまでが計画通りなのか
>>56 だとしたら4系仕様であと2、3作出てると思う
スクエニとかバンナムみたいな企業ならやるだろうけど、たぶんフロムはそういうの一番苦手
>>49 誰もチームを組まないと楽しめないなんて言ってないぞ
インタビューくらい読め
>56
インタビュー見る限りACはもうその時期を過ぎたと考えていいと思う
従来のマイナーチェンジで作ってた5を方向転換させてるんだ
無難に作っても文句は言われなかっただろうとこを
良しとしない姿勢は褒めたい
新しい事が出来ないメーカーも今多いからな
ていうか初代からLRまではマイナーチェンジって呼べる
パーツが増えたり仕様が変わってるけど基本的には同じだからな
方向転換なら4の時点でしてる
>>60 フロムの売りは安く、少ない人でたくさんのゲームを作れる生産力だ
これは神も言っている。
ACシリーズだって今まで十分乱発してきたし
今までの流れで行くなら5もその続編までは予定してるだろ。
フロムが商売下手というか流行から少し外れているのは確かだが
使いまわしは得意技だろ
>>62 暇な時シーリズ通しでプレイしたりすると、改めてLRまでの変化の無さに驚くな
流石にもうちょっと捻っても良いんじゃないかって思ってたけど
Xは出来が予測しずらい分、期待も不安も楽しめて良いわ
フロムのすごいとこは流行から外れて
ものすごく趣味的というか尖がったゲームで評価されてそれなりに売れるとこ
新規タイトルにも手出してくしな
あと世界に通じるレベルのグラフィックでソフト作れる数少ない国産メーカー
2系の着地武器切り替えで硬直が伸びまくる仕様
結局根本的には最後まで直ってないんだよな
右手武器選択中は硬直が強制キャンセルされるとかで誤魔化してはいたが
基本的なエンジンは10年選手だったわけだ
他メーカーがいかに派手なビームの演出を入れるか考えてた頃
フロムは飛んでくるミサイルに迎撃ミサイルを当てるシステムを考えてた
久々にNBのミサイルトレーニングやったら
迎撃ミサの精度の低さに泣いた
2系はすごい精度だったのになぁ・・・・・・
2での金稼ぎがめんどい・・・俺は後何回ジオ社のミサイル発射を阻止すればいいんだ・・・
ミサイル迎撃は初期コアが結構いいっすよ
LRまで行けばジナコアあるけどそれ以前だとかなり迎撃がいいかんじ
金稼ぎってAAまで行けばロストフィールドがあるから楽だけど2だと面倒だよね
>>68 しかもコア迎撃が機能しなくなるというクソっぷり
どうしようもないね
3以降だと、ミサイルを迎撃出来ずに神風してくるアホの子が居るよな
2系以外の迎撃ミサイルは速すぎて棒立ちか直線後退じゃないと数値通りの迎撃率にならない素敵仕様
迎撃レーザーはしっかり仕事するというのに
2は確かバレーナ?バレリーナ?の奴で異様に迎撃性能高かった記憶がある
そんな中、オレは最終的にチャフを選択した
ルリは色んな意味で出来る子
キサラギの技術は世界一ィィッ!!
普通だったらチャフの方が思いつきそうなもんだけど迎撃ミサイルとは流石フロムって感じだよな
4系で肩ASミサを迎撃代わりに使うのが好きだ
これはありがたい
今回はスタビに装甲とかセンサみたいな機能が付いてる感じなのかな
オペレーター有りのチーム戦を押してるなぁ。
オブジェクトを設置して領地を守れとあるが
たんなる砲台と無人機?がプレイヤー相手に領地を守り切ることができるのか?
人がいれば直接迎撃できるっぽいけど、昼間とかあまりいないんじゃね
領地守るために会社辞めてもらえませんかってリーダーに言われるわけか
ACもすごいゲームになったもんだな
こういうとき夜勤が多い工場勤務は最強だな!!
NEETタイムでも全力でプレイできるぜ!!
電力とか気になる単語が出て来たな
恐らくオブジェクトは電力の数字内でやりくりしなきゃならんみたいだが
ミッション目標も発電所を守れとか落とせとかそういう風になるのか?
ってか、とにかくチームの掛け持ちとチーム参加最大人数の2点を可能な限り早く公表してほしい
チームは20人までって情報出ただろ?
今回の領地カスタマイズってミッションメイキングみたいなものになるの?
あとSL・FFみたいな仲間のAI要素はないんだろうか
雑魚なんて歴戦の猛者の前では足止めくらいにしかならんけど、
まぁそのためのチームってシステムなんだろうな
そうだ!
ゲーム機を買うという感覚ではなく、
パソコン(パーソナルコンピュータ)を買うという認識でPS3を買えば……
デスクトップももう10年以上使い続けてフリーズエラー頻繁になってきたし、
機種古いからYotubeやFlashのページも見れないし
TDU2とかルンファク海とか気になるソフト多いし
320GBで30000円て破格だわ※12000円120GB外付けポータブルハードディスクを眺めながら
情報収集不足か。
320GBは約35000円……
トルネ付きで40000円……
>>90 パソコンが壊れた時ブラウザ用としてPS3でネット関係しのいだ。
しのげたけどお世辞にも使いやすいブラウザでは無かったが
どこの誤爆だ
正直動画溜め込むんでもなけりゃ120Gでいいと思うけど
>>87 出たっけ?何処で?完全に見落としているんだが
>>95 今月の箱痛の記事らしい
縛ってあって立ち読みできなかったから俺は見てないが
鍋がインタビューかなんかで、今のところは20人を上限に考えてますって言ってたらしい
ほほう、ありがとう。あんな画像だけじゃ我慢できないから、発売されたら即買ってこよう
最高二十人って、完全に馴れ合い前提の人数だな
数百人規模の大所帯だったらチームというより巨大な勢力って感じで
あまりチームメンバーとベタベタせずにドライに遊べたんだが
8万〜10万ヒットのタイトルで1チーム20人か…いいのか悪いのか分からん
続々と発表される情報はすごく期待が膨らむんだが、
一番最初に発表されてショックだった、ゲーム開始前に固定メンバーのチームを組まなきゃいけないってのは
とうとう何の救いもなさそうだな…
FPSとかネトゲで頑なにクランとかギルドみたいなのの誘いを断り続けた俺は既にソロプレイの構え
悲観的な妄想に浸るのは勝手だけど、まだ公式サイトでSSしか出てない状況でなんでそこまで言えるのか
ソロでもいけるよって鍋が何回も言ってるし
ともかく、実際にやってみないことには何ともな
フロムはそこら辺の扱い心得てるはず
フロムだから心配なんだろ
LRの時も4の時もfAの時もPの時も
>>103みたいなこと言う奴いたわ
鍋の言うこと鵜呑みにしてその通りのものが出て来た例を挙げて欲しいぐらいだ
実際そのちょっと下か逆に斜め上のものが飛んで来る。fAの時は特に酷かったが
どんどん擁護が苦しくなるな…
事実1
ACVのメインの遊びは領土戦である
事実2
ソロでも領土戦には参加できるがきつい
ここから導き出される答えは…
ソロではACVのメインの遊びがきつい
まぁソロプレイでも十分面白ければそれでいいんだけどね
N系〜fAまでソロプレイの出来はお世辞にも良くなかったけど5はどうなるやら
個人的にチームプレイメインって時点であまり期待してないけど
せっかく一対一が面白い数少ないゲームだったのに今更チーム戦とかめんどくさくてやってらんねぇ
ACV独自の要素や遊びの幅広さを盛り込んでるのはわかるがチーム戦が面白いゲームなんて腐るほど有るしな
予想1
メインの領土戦はソロでやった方が楽に勝てる
予想2
チームは人数が多くなればなるほどグダグダ
とかな
>>110 斜め上のゲームバランスだな
それをやってソロプレイがメインになった俺は評価するわww
とりあえず体験版出せとそれとクローズドでもいいからβやらせろ
ACOPなんて便利なものあんだから
外人はどうやってチーム組むんだろう
オンしてるだけでチームに縛られて、出撃や防衛のたびにに駆り出されて
アセン研究も、エンブレム描きも、ソロミッション攻略もじっくりやれないなんて
そんな息の詰まるようなACはやだよ
オンに繋ぐな
ソロプレイのプレイする長さはパーツ数に左右されるから
500以上のパーツならソロでも十分楽しめるだろ
NBはあれだったがLRなんて未だにいろんな機体を作ってソロプレイしてるしな
スタビ的なかさ増しパーツも4系のスタビ数を見る限り全体の3割くらいだろうしな
>>113 外人はどっか適当に空いてるチームに入れてくれって言って強引に入るんじゃないのか?
偏見だが外人は日本人と違って人見知りする人が少なそうだし
まるで葬式スレのようだな…
>>116 パーツだけじゃどうにもならんでしょ
4、faみたいに純正セット以外だと整合性が崩れるようなパーツばっかだと多くても意味ないし
まあ、Xならその点は大丈夫だとは思うけど
「『ACV』は、基本オンラインで遊ぶゲームになっています。ゲームを起動するとまずはネットワークにつながって、(後略)」
チームメイトと顔合わせたくないときはLANケーブル抜いてろと?
リーダー:「Bさんって社会人だったっけ?」
B:「そうだよーw」
リーダー:「相手から領地を守るために」
B:「うん」
リーダー:「仕事辞めてくれませんか?」
これあるで
初めはやっぱり屑バランスなんだろうか…
二三回レギュ変わって落ち着くなら気にしないが
ちょっと前にfA買ったけどやっと1周終わった
グリントは水上でQBしながらカノープス乱射してなんとか終わらせた
ノーマルで大苦戦するのにハードでSとか取れる気がしない
――二、三年後――
誰もいなくなったオンで、広大な領地を持てあます廃人達
攻める相手はほぼ存在せず、時折攻めてくる相手を24時間体制で監視
新参は徹底的に叩き潰され、古参は僅かな領地だけで、廃人相手には攻めようともしない
それ以上領地を広げるには難しすぎ、守り抜くのが精いっぱいになった廃人
それでも彼らは、その「生きてきた証」を守る為、今日も監視を怠らない……
faは正直楽だった
難しくてもネタレギュでごり押し出来るし、COOPで手伝って貰えるし
せいぜい、艦隊撃破とかアルテリア系くらいか?難しいの
メタ装備でなんとかなると思う
>>125 1.15って手があったか
未だにPS3をLANに繋いだことがないから全くそこらへんの恩恵に預かれない
今はフローライトカノープスWGミサシリウスのヒルベルトに落ち着いた
チームによる領土戦とかじゃなくてだな、
報酬関係のシビア化と
オンラインでいち傭兵役を演じながら、
他プレイヤーの領土攻防戦に報酬でのやり取りで駆け付け出来るものを作れ。
固定チームによるものなんか、その副産物でいいんだ。
リアルな傭兵稼業を体験させてくれ
>>124 実際にネトゲやってればわかるが、過疎の兆候が見え始めたら真っ先に抜けるのが廃人連中だよ。
彼等は旬のネトゲを渡り歩く。過疎ゲーに執着するなんてことはしない。
>>127 それ、楽しいか?
昨日軽くネガッといてなんだがファミ通見たらすごい面白そうだった
でも固定で部活のようなチームって言うのがなぁ・・・・・・複雑な気分だ
顔も知らないような連中と部活仲間みたいに仲良くやれるわけ無いじゃんな
鍋はネットのコミュニティに夢を見過ぎなんじゃないのか?
とりあえず緩い繋がりのチーム作るなり入るなりしようと思ってるわ
お互いあまり干渉せずってモットーで
それなら気楽だし、運よく仲良くなったりする人がいたりすれば御の字
まあ、ソロプレイが今までどおりのボリュームってのがリップサービスじゃなきゃ良いが
システム今一つ把握して無いが土地が十二分にあるなら、ソロ(というか少人数)専用区とかありゃ良いのに
ネットの繋がりなんだから緩いもクソもないだろw
身バレするわけでもあるまいに
イミフ
>>124 最大20人ではどうやっても恒久的に
広大な土地を占有し続けるのは無理だと思うんだがな
4箇所までなら同時に攻められてもフルに出撃できるが
5箇所以上を同時に攻められるとフル出撃は不可能だし
>>134 普通はそんなことを言われたらそのチームを抜けるだろw
そこまでする義理は無いんだし
趣味機体の出撃の余地とかなさそうだよな
相手ガチ軍にボコされ対抗するにはこっちもガチるしかない
味方からは遊んでんじゃねーぞ足手まといだぞ意味わかんないアセン作んなと罵られ
罵りが起きなくても負けがかさめば自然とチームの空気は悪くなる。そういうもん
そういうのが今から予想できるから「緩いチームに入りたい・作りたい」って話が出てくるわけで
職業ACVとか出てくるかなぁドキドキ
ソロで多人数のチームと戦う時は、相手チームの機体数に応じてAPと弾数が2〜5倍に、とかなるわけ無いよな・・・
実際には何の補正も無く、そのまま1対5をやらされるんだろうね
鍋の言う、ソロでも戦えるってのは本当にただ戦えるだけで、勝つのはほぼ無理なんだろうな
APと弾薬が5倍されたところで勝ち目ないけどな
砲台とか無人機が鬼ロックならあるいは…
「緩いチームに入りたい・作りたい」
ネトゲだとこういうチームは対人弱いし引退者続出で甘い汁を一度も吸えずに終わる
脱退しないとゲームライフそのものが無駄になるレベル
時間限定の強襲チームとか入りたいな
VCなし野良チームなんて作れても連携の取れた固定チームに
勝てるわけないだろって言われてるのに、それの何倍も絶望的な
ぼっちチームで領土争奪戦に参加できるようにしてもらってもねぇ・・・
ぼっちチーム専用エリアでも用意してもらわなきゃ、とても
楽しめるものになるとは思えない
>>142 その甘い汁って何だ?
やっぱ俺らツエー!ってやつか?
いつからかACも勝つ事だけが目的のゲームになるんだろうな、悲しいな
>>142のゲームライフ基準なんて誰も聞いてないしな
上手い奴が楽しむことも大事って言うならまだ分かるが
対戦ゲーでそういうもっともらしいこと言う奴が強かったケースは経験した限りないな
正確には弱くて楽しみ方の幅に広がりようがないから楽しもう楽しもうと自分に言い聞かせてるだけで
オリジナル侵攻ミッションアップロード
間違い無く改造や升の巣窟に
BANの山の予感
なんのACか忘れたけど
渓谷の中を進行して要塞に近づくってミッションがあったよな
一定高度以上に上昇したら見つかるとかなんとか
オンだとこんな地形もあるのかな
>>149 SLのクレスト新設基地強襲と思われ
ヘリのサーチライトを避けながら進む奴だろ?
勝つ事も楽しみのうちの一つなワケだから別に矛盾してはいないでしょ
まぁボロクソにやられまくっても楽しいって人はいないだろうけど
要は、勝てるなら勝ちたいけどそこまでして勝ちに拘っても楽しくないって言ってる
>>151 いや、対戦するなら勝つ事は目的になるだろうけど
ロボットシミューレーターだった頃の特殊な機体を動かすだけで楽しい感じやいろんなミッションに挑む感じは最近少ないな。
やっぱり水没は必要な要素だと思う。
そんなに河童様が恋しいか
未だにAC操作してるだけで楽しい俺は勝ち組ということか
ACは対戦ゲーの前にアセンゲーなのにな
タンクで統一された部隊とか出てくるんだろうな
工作員が必死に盛り上げようとしててウケる
スキャンモードごちゃごちゃしすぎてないか?
あのグラフは要らんだろ
>>158 4でシステムの文字消されてみんな叩いたじゃないか。それっぽくごちゃごちゃしてるのは良いことだ!
>>158 ごちゃごちゃしてる方がかっこいい、っていうのは置いといて
戦闘モードの時は表示されないから、画面の邪魔にはならないし
使う事が少ない情報があっても慣れれば必要な時にしか目に入らなくなると思う
ちなみに敵スキャン中の赤色で表示されてる線グラフは、スキャン中の敵が装備している武器の距離減衰特性みたい
4のサッパリしてたのは好きだ。
思い返すと、PS2時代は無駄に着飾ってて、カッコいいとは思わなかった
ボタンが多すぎてAC操るのにリアル技術が必要なようにデータが多すぎて 情報の収集と伝達を簡潔に絞るのに技術が必要だと燃える
クロムハウンズでコマンダーやってたが、そんな難しくないぞ
速度とルートが見えればその機体の脚部、脚部からその機体の役割とか読めるし
主任、リストラされてなくてよかったな
今回頭部COMはあるんだろうか
オペの仕事は自分しか知らない情報を淡々と伝えることだけだろうな
各メンバーに指示なんて出しても「るせーぞ!戦いもしねーやつが指示すんな!」って返されるだろうな
大抵の対戦ゲーマーは指示厨嫌いだし
そういえば4系はなかったな頭部COM
片言で「システムキドウ」とか「モクヒョウタッセイ」とか言ってる安物から、
高級パーツに移行した時の高揚感
リアルタイム指示ってことで思いつくジャンルはRTSだが
コンシューマだと操作が一癖あるんだよな。マウスっぽい動きが求められるから
味方敵の視点がサブウインドウで横に出るのはかっこいいな
こういうのにちょっと憧れてたんだ
スペックだけ見るとその安物の方がパラが優秀な事もあるがなw
とか言いながら、お金がたまるとREDEYE辺り使うけど
高級COM搭載のヘッドパーツにありがちなこと
・EN消費も超高級
・修理費用も超高級
・レーダー更新間隔も超高級
バイオセンサーが無くて巨大生物戦で涙目とかな
やはりアンテナ頭は外せない
なにより格好良いし、レーダーいらずでお得な気分
ただLRでは破損しまくって泣いた…
3系はRACHISにお世話になった
オペ役やったら開始早々ボイスチェンジャーで「システムキドウ」って言えばいいんだろ?
罵ってください
オペ「テキセッキン」
A 「敵!?どこからだ?」
オペ「キケン キケン キケン」
A 「おいどこからだよ!」
なついなw
ワロタww
>>176 そういやPS3にはボイスチェンジャーあるんだっけ
システム音っぽく調整できりゃいいんだがなぁ
高低どっちにしろ、最大にするとまんまAさんになるし
182 :
消しました:2011/03/04(金) 03:02:17.19 ID:xDT/L31u
どうせ、ボイチャで連携とってる高校生やら大学生リアフレチームにボコボコにされるんだろうな・・・
おっさんソロはきのこれるのか?
消さないで下さい
つうか、オッサンはオッサンで組めばよい
老兵の意地を見せろ
だから組みたくねーんだよ
もっと気軽に対戦させろ
わがままなオッサンだなぁ
※実は184は29歳、185は35歳です。
同じランク同士でオートマッチングらしいから、もしかしたら低ランクにぼっちーム固まって意外とぼっちも楽しめるかも?
>>174 なんという俺
アンテナいいよね
ババアはいねーのかババアは
ゲームとしては作りこんでるのはわかるしアイデアも新しいから楽しみではあるんだけど
固定メンバーのチーム戦ってとこだけは素直に喜べない・・・・・・
ネットのコミュニティや繋がりが苦手な人もいるってのに・・・・・・
mixiやfacebookやtwitterなんかのSNS一切やらない、やりたいと思わない人種には今回のコンセプトは辛いなぁ
システム内にソロ傭兵のたむろ所「レイブンズネスト」があればいいのに。
>>190 たしかに今こそ独立傭兵の仲介役があるべきだな
どう組み込むかは知らんがあったら面白そう
>>189 分かるわ
俺フレ登録すら煩わしくて全部お断りしてるのに
チームに入らないとゲームのメイン部が楽しめないなんて・・・
いいなぁレイヴンズネスト
刺すか刺されるか、そんな雰囲気の野良チーム
コミュ障最後の聖地
やり(領地を荒らし)すぎたらイレギュラーとして消されるのか
刺すか刺されるかなんてコミュ力ある人間でもキツイのに、
コミュ障がそんなところに飛びこんだりしたら精神的に参ってしまいそうだが
いや、ネット上の罵り合いにやりがいを見出せるような人間なら別かな…
特典パーツあるし粘着されてもアカウントを安易に換えられなかったり?
チーム組まなきゃボコられるとしてもソロでやるからチーム要素よりパーツデザインに不安感じる
オラクルとかアリーヤとかホワイトグリントみたいなのがないとすごく困る
ぶっちゃけ、タンク以外の脚部がパッと見で違いが分からないってのは結構不安。
今気付いたがマジでレーダー無いのか
クロム2やな
また逆関節が使えない系のバグがあっても
リプレイでもないと識別と証明ができない可能性もあると
しかし、見落としてるだけかもしれんが、チーム戦ばかり強調されてるけど
1対1の対戦システムとかって紹介されてたっけ?
互いのチームが1人ずつ出撃させる以外無理だよ、なんて事は無いと思うがw
SSにあったフリーマッチってのがタイマンでは
前あったような対戦形式は残すって言ってたから一応タイマンもあるんじゃね?
まぁメインが領土争いのチーム戦には変わりないが
ってか2チーム、3チームで近くの領土を取って同盟とか結んだ場合どうするんだろ
メンバー数に限りがあるから実質2倍3倍の人数で領土を守れることになると思うんだが・・・・・
おー、フリーマッチあった。従来のアリーナなんかはフリーの中にでも割り振られてるのかな
ついでに今度こそリプレイ帰ってくると良いな
チーム同士で徒党を組むのはもう仕様の範囲外じゃないの
対戦ゲーでそんな関係が成立するとは思えないけど
組んだところでせいぜい攻め合わないってだけだし、別に困らなくないか?
ゲーム的には別のチームだし、人数が多かろうが出れるのは5人
イン率の高い複数のチームが、同じ場所に固まってるのとそこまで変わらないと思う
侵攻中に直接増援になったり、他チームの防衛に出れたりするならきついけど、まあ無いしだろうし
うーむ・・・・・しかしオンは24時間稼働しっぱなしなわけで協力して
侵略、防衛すれば随分楽だと思うんだがなぁ。まぁまだ詳しいシステムは分からんが
例えば人数の多いコミュニティサイト(wikiやらミクソやらニコ動やら)でチームを作ったとして
20人以上の人が集まったとして、NEST1、NEST2みたいな名称でチームを結成して
お互いに協力して侵攻、防衛すれば圧倒的に有利なんじゃないか?
隣接した領地にしか攻められない仕様だと同盟も効いてくるだろうけど、
そうじゃない場合ほとんどメリットが無いのでは
>>207 それでも特定の領土を攻めまくるってのはできるはず
まぁ本当にまだ何も分かってないからアレなんですけど
問題が起きるかどうかすら予測不可能なくらい情報が無いのに
勝手にありもしない条件積み上げて勝手に不安がるとかどうなの
フロムだからしょうがない
妄想ぐらいさせてくださいよ
チラシの裏をお勧めする
スレに関係ないことを書いてるわけでもなし、適当な予想を立てて適当に妄想してるだけなんだが
予測だと区別して楽しんでる分には良いでしょう
ポジティブな予想もするし、ネガティブな予想もする、どちらか片方だけが駄目っていうのも変な話
未確定情報について語る気が無くて、ただ公式の情報をチェックしたいなら、こういう場所を見る必要はないし
勝手な決め付けを前提に、断言で喚いてる人が鬱陶しいっていうなら分かるけど
まあ現時点では勝敗のメリット、デメリットは
ミッション作成の権利の有無くらいしかなさそうだしな
MMOみたいに負けたら何十時間もかけたレアアイテムを奪われたり
何時間もかけて稼いだ経験値の没収みたいなのもなさそうだし
なるほど
確かに俺このスレ見てる必要なかったな
領地なんて既に取ったり取られたりすることが分かってるんだから
運よく領地を手に入れられたら、何らかの領地保有で得られる実利だけをかき集めて
領地そのものはさっさと手放した方がいいかもしれんな
予想1
「勝ち続ければとランキング上位になれます。
目立つだけでなく自己満足に浸れますが、特に意味はありません。」
予想2
「ポイントは個人単位です。
自分がいないときなら他のメンバーがボロクズのように負けまくっても関係ありません。」
予想3
「領地の要素は、対戦中のみの陣取りゲームとしてのみになります。
MMOではないので、普段から防衛するような拠点的な意味は存在しません。」
予想4
「今回も汎用的に強い=量産機アセンが流行ります。
エンブレムとカラーリングを揃えればで統一感が生まれ引き締まります。」
予想5
「初期レギュレーションは重火力と重装甲が有利になります。>(´ネ」
予想5以外は全部無さそうだ
領地に侵攻されても迎撃に出る気ないから
侵攻されたことを通知しないってオプション用意してほしいわ
どうせオフの間に取られるものを
オンしてる間だけは必死に守り続けるとか馬鹿馬鹿しすぎる
ACXの基本思想全面否定ですねw
このオフの間にとられてオンで取りかえしてって部分どうなってるんだろうね
それじゃ不味いって事くらいフロムも良く分ってる筈だから
部隊の配置さえ良ければそう簡単に攻め切れないようなバランスにでもなるんだろうか
ネガティブ予想
マップがんばり過ぎて広くなったせいでほぼ近い順に一対一で戦う展開に。中には最後まで誰とも交戦せずに終わる人もちらほら
ガンダムゲームのめぐりあい宇宙みたいに迷子になるのか
>>224 アレは迷子になった。対CPUなのに迷子になった
領地の確保によるメリットで自己満足以外思いつけるのは、まず実績・トロフィーだな
所持している領地によって、見た目だけ特殊なパーツも手に入ったりとかも
まあメリットが無くて、目的を与えられれば基本的にはそれに沿って動くとは思う
ゲームは娯楽なのにその娯楽を得るまでの負荷が大きすぎるよ・・・
部活とかちょっと勘違いが過ぎる
ユーザーが楽しみたいのは『アーマードコアをプレイすること』なんだけど、
鍋がユーザーにやらせたいことは『アーマードコアを通じてお友達を作ること』なんだよな。
認識がずれまくってる。
>>227 鍋的には『お友達と仲良く楽しくアーマードコアをプレイすること』 じゃね?
まあ問題はこんな癖のあるゲームをわかり合ってくれる奴が身近にいる確率が非常に低いってことだが
その日その日に出会う不特定多数のプレイヤーと気軽に遊ぶという方式を頑なに拒んで
非常に排他的な固定チームを結成してその中のプレイヤーとだけ遊ぶという方式に
ここまで拘る理由は何なんだろうな
内輪でキャッキャするだけのゲームにならなければいいがのう
まず次世代機を持ってる奴がまわりに全然いない。日本ではな
そしてアーマードコアを現在進行系でやってる知り合い。これが致命的にいない
そのへんわかってんのかね
>>230 いやむしろこれ内輪だけでキャッキャしろっていうゲームデザインでしょ
なんでこんな尖がった仕様にする必要があったのか理解に苦しむよホント
ちがうだろ
周りに五人もACやるやついる?普通はいねーよ
モンハンならいざ知らず。
ACをやらない人に布教してください
要するにマルチ講みたいな
ちなみに、おいらのパイロット名と機体名を教えてあげよう。
プレデター:機体名、ハンター、スイーパー、クリーナー
特攻野郎:機体名、Aチーム、Bチーム、Cチーム
皆は、シャア:百式、みたいな名前で遊んでいるのかな。
最初にACVはチーム戦だって聞いたときは
きっと3つくらいの企業勢力のいずれかに所属して
その中で毎回出撃チームをランダム結成するんだろうなぁ
領土争いってのは企業の勢力争いのことなんだろうなぁ
って何の疑いもなく思ったもんだが
けどまさか最大20人までのメンバーで固定チームを作って
その上チームメンバー以外のプレイヤーとの交流はできません
なんていうトンデモ仕様になってるとは夢にも思わなかったよ
昔ジャンクメタルやりたかったんだけどPC新調してからとのんひりしてたらサービス終わったんだ
Vの情報来てやった憧れのシステムをACでできる!って思ったんだよ
何でこんなに斜め上なんだよちくしょうめ
フリーマッチってどう言う物か情報でた?
4の時みたいにルール決めて部屋立てて、入ってくる人を待つって感じのマッチングの発展型だと良いんだけど
それが縁で固定作るって流れにもなりやすいだろうし
まさか固定チーム同士が勝敗が領地の支配率とかに影響しない対戦が出来る、ってのじゃないよね?
インタビューで、チーム内で紅白試合もできるって言ってたから
フリーマッチってそれのことかもしれない。
少なくとも、Xでは対戦部分だけを切り取ったモードは
ボリュームは小さいって言ってるから、フリーマッチに過度に期待するのは危険。
とりあえず俺は友達とチーム組んで遊びたいな
前からAC勢全員でcoopしたいって言ってたし
>>237 俺は鍋の言う事聞く限り後者だと思ってた。もし前者だったらまだ希望が持てるかな。
あとは1対1での対戦バランスだけど、これはどうにもならないだろうな。
なんの話してるのかよく分からないけど
普通に一人でも遊べるんでしょ?
なら文句ない
>>242 旧5の要素は全部入ってるらしいし、オフでも普通に遊べるらしいからな
一人でソロプレイしたいって人は、多分今までのACのシナリオモードと同程度には楽しめる
固定チーム戦どんと来いって人は、新しいACVの全要素を楽しめる
一人でタイマン対戦したい人、多人数戦は構わないが、縛られたくないんでチームは勘弁って人
多分ACプレイヤーで一番多いであろう、このタイプの人らが丸ごと切り捨てられた
というかチーム組みたくない人の隔離用ってことでもいいからランダムチーム機能入れとけばいいのになぁ
領地とか手に入らなくてもいいから
俺もそっち行くし
旧5の要素は丸ごと入っていると言うが
一から作り直したとも言ってる訳で
いずれにしてもフロムの言うことを真に受けるのは馬鹿だろ
鍋や広報のサービストークは話半分に聞いた上で
それでも製品版では更にその斜め上を行く
ってのが毎度のフロムなんだから
「5の要素は全部入っています」はどう考えても営業トークだわな
Xじゃタイマン戦は機体相性で決まるようになっていますって断言してる時点で
5の要素は原型を留めていない
冷静なのはこのスレだけか
他のスレは脳が割れた奴ばかり
どうしてこうなった
ここも大分アレな流れになってきたと思うが
システムの話しとかしてたらアレな流れにもなるだろう
他所みたいに人格否定するやつがいないからここは随分とまとも
どれだけゲーム内容を危惧して、発売後に問題になりそうなことを指摘したとしても
今から大幅なシステム変更はあり得ないことは分かっている
しかしどうしても諦めきれない自分がいる
もし次回作がでるならV発売後の意見を参考に良いものを作ってくれると考えればいい
>>247 「5の要素は全部入ってます」とか言われても、5のことをほぼ何も知らない俺らにはまるっきり別物にされても判断できないわけで。
鍋の言い放題なんだけど、それを根拠に「オフ専も安心しろ」みたいなこと言ってる奴はなんなのか。
オフが鍋の言ってる通り5全部入ってる(判断できないけど)かどうかは個人的にはどうでもいい。
簡単にしたっていう操作面と、チーム戦前提の機体バランスがオフにどう影響するかが不安。
それだけわかればもうなんでもいい。
OWが5→Xの変遷のある種象徴みたいなもんで。
5当時に推していたOWが間を置いて「まぁ残ってはいますw」程度の別物になった時点で
「Xに5も内包されています」なんて発言を疑うには十分な根拠になる
思いっきりざっくり言っちゃえば
「製品版NXはTGS版NXの要素を全て満たしております」なんて言われたらそれを信用してたかってこと
そういえば3/12にデモプレイ公開するってACOPからメールが来てたな
多少は情報が揃うかね
まあ不安の方が多い現状でも、3/12のデモプレイには注目してるよ
不安を一掃してくれる隠し玉があるんじゃないか、とか
おーついに公開か
>>256 知ってるかもしれないけどその3/12のデモプレイ公開の時に開発者に
聞く質問を週明けごろに公式サイトで募集するみたいだし質問を出してみるのもいいんじゃない?
LR(Pじゃないよ)発売以来久しぶりに来たけど、荒れてるな
昔はAAとか張られまくってた気がするんだけど、今ではそういう余裕はない?
いやむしろここはACVの話題を扱ってるスレの中では一番おとなしいと言われている
ロボゲ板にあるACVの本スレとかすごいよ
あそこの住民はナニカサレタ人たちだから
あっちが凄すぎるのか、ここが荒れてるようには全く見えない
深く掘り下げると荒れるのでかいつまんで話すと
某個人サイトの追い出しと同時に馴れ合いもそっちに行けって空気になった
ついでに住民層が変わった4系がロボゲにスレが立つようになって以降
そういう人たちはそっちに行くようになって自然と住み分けが進んだ
まさかオペレーター画面見るには本当にオンじゃないと見れないのか!?
オフでも領地改築や俯瞰地図ができればいいのだが……。
>>264 馴れ合い的なものが排除された背景があるんだね
(´鍋`)当時はこんなのばっか張られてた気がする
大人数で同時対戦ってのは昔からやりたかったから、5は楽しみだわ
アセンを指定されるような堅苦しい雰囲気にならなきゃいいんだけど
オフじゃそもそも領地に関する要素全部遊べないってはっきり言われてる
領地絡みの遊びをしたかったら一人チームを結成してでもオンに繋がなきゃだめ
新要素が楽しみなところも多いんだけどさっきから言ってるように俺には固定チームがネックなんだよなぁ
せめてゲーム内で探せるようにしてほしかった
言っても仕方ないけど吐き出さないと死にそう
出来ないこと承知の上で、週明けに募集されるというACVへの質問状には
「固定チームに縛られず、自由に多人数戦を楽しむことはできないんですか?」
って絶対書くよ俺は
どのくらいの人間が、チームに縛り付けられてプレイするなんて嫌だと思ってるか
分かってもらうためにもね
これでまたスパロボ以外はロボゲ板から出て行けってなったら
久々の祭りになりそうだな
フロムは割と自分が考えた以外の遊び方は排除する傾向にあるから…
古い例でいえば風とか。踊りも中の人は嫌がってたんだっけ?
小ジャンプもキライだったらしいな
4での地上ブーストは改良だったがOBスライド無くしたり補助ブースタの消費増大ブレード冷遇と改悪も多い
>>272 いやfaのブレを見る限りブレはミッションで便利な程度の性能で十分だろ
そもそも旧作の頃も対戦に使える性能を持ってるから乗せていたわけではなく
他に乗せるものがないからブレを装備してただけだしな
え?
>>273 近距離武装だしそんな対人、対ACで有効でなくても良いと思う
けど、ただでさえW鳥が優勢だったからそのままでも結局弱かったのになぜかブレホがなくなったし
4系のブレは良い感じだった
相手が超重量級なら斬る機会もあるけど
ブレホ移動とOBキャンセルのような攻撃以外の用途の方がメインだったよな
左手用補助ブースタみたいな扱い
しかし、それが面白かった
>>275 すごいスピードですっ飛んでくる真改に初見は戦慄した
初代系まで遡ると、PPの頃、パーツ制限無しとかいう暴挙の大会でフィンガー重二が大多数を占める中
軽二で空中斬り決めて上位に出た剣豪がいましたよ
4のブレは対ACだと程よく当たらなくて好きだったんだけど、faのブレは超加速するから卑怯な位強く感じた
FCSにブレードロック距離とかのパラメーターが有るのは良いアイディアだと思ったけど、無理にみんな差異を付けられてる性でガンカタスタイルで戦いたいと思うとFCSの選択肢が狭くなるのが嫌だった
アセンの幅を絞る仕様はやめて欲しいね
NXを出したフロムならそのへんは理解してるよね(チラ
FAではブレードがかなり優遇されてたよ
ブレホが比較的効いてた3あたりと比べても全然当たる
歴代最悪のブレホはSLだと思ってる
左手銃が出て来たからとかじゃなくてなんだあれ
確かに深海のブレホは所見はびびったわ
オレのそばに近寄るなああ―――――――ッって感じでアンサング無視して引き撃ちしてた
実質オンで使うなみたいな扱いが優遇ならね
いやまあ、使い奴はオンだろうが使うけど。追加ブースタWブレ
AF戦とかで活躍の場があるだけマシか
X出たら真っ先に逆関節やるわ
また逆関節バグが発見されて広まる前に使えるうちに使っとく
起きなければそれはそれでそのまま使う
そこで四脚バグの登場
更にタンクバグですよ
何故か一日もせずに修正が来そうな気がする(´神|
まさかの中2バグ
腕部バグで武器腕の時代到来!
ブレードを使うとクラッシュするバグとかな
プラズマを使うとフリーズするバグとかな
そういやOBは今回もあるんだよな?
そして全武器腕ノーロックへ…
フロントミッションみたいに手動照準になるのか…
ブレード振ったら腕ごと飛んでくバグとか素敵
そいつは素敵な時代だな
ブースト、高いジャンプ=ラグ
OB・高速移動=ラグ
連射・拡散武器=ラグ
ブレード=ラグ
二脚=速いのでラグ
逆脚=ジャンプするとラグ
四脚=脚が多くてラグ
フロート=存在自体が危うい
ガ チ タ ン の 時 代 が 訪 れ る
全ては(´神`)のシナリオ通り
今回のタンクのデザインには正直惚れた
でも他の脚部のデザインに泣いた
なんていうか箱すぎるよな
まぁ設定画見るとかなり細いのもあるっぽいから、
あえて太めの選んでるか、それか細くても装甲積みまくって出してるのかもしれん
スクショが全てではないだろうしな
俺は結構好きだけどなあ、今回のデザイン
脚は鉄騎のディサイダーとか作るのに向いてそう
コアについてるクレーンが「ゲーム中じゃ使わない」って明言されてるのが残念だ
何かアイテムを盗んだり移動させたりするときあのクレーン使えば両手ふさがらないし面白い
ミリタリ色濃くするっていってたから
これでいいんじゃないか?
これがfaのように高速空間機動するとなると
映えない気がするが
むしろもっと量感というか重さっていうのがあってもいいかな
中途半端が一番嫌だわ
俺もどっしりしたデザインは好きだし、5のデザインも概ね肯定的に見てるけど、
でも、それにしても四角すぎるというか、このデザインでアピールとか大丈夫なの?といらぬ心配をしてしまう
まぁヒーローロボットっぽいデザインになったらそれこそふざけんなって話になってくるけどね
箱型デザインは大好きだが曲面で構成されたパーツも欲しいな
ここで今公開されてるのがスクショの機体がみな軽量機というちょっと斜め上の予想をしてみようか
もしくは、逆に軽量機は文字通りものすごいフラジール状態になると
肉抜きしすぎたアヴァンテが葉っぱ一枚で潰されたのを思い出した
NXのOP曲人気らしいけど、ゆとりはオウム真理教を知らないのか?
それは幸せな事だな。オウムの教祖である麻原彰晃の歌に似てる。
ショーコーショーコーって辺りな。曲自体チープなロックだし心底だっせえと思った。
あと、アッーのコーラスがきもいし、安っぽい感じだったね。AC信者はきもい声好きそうだがw
LRなんてCMで、ACの曲ではないものを使っちゃってるのが情けない。これMADだろ?
何が言いたいのかというと、AC5ではそんな変な曲がない事を切実に願いたいってことだw
>あと、アッーのコーラスがきもいし、安っぽい感じだったね。
同意
>AC信者はきもい声好きそうだがw
おれはあの加工音声は大嫌いだ
>LRなんてCMで、ACの曲ではないものを使っちゃってるのが情けない。これMADだろ?
本編で使われなかったPVの声の無い軽快なサウンドは気になる
>何が言いたいのかというと、AC5ではそんな変な曲がない事を切実に願いたいってことだw
音楽スレでも書いたからバッチリだろうw
>>307 ____
/ \ ( ;;;;(
/ \ , , /\) ;;;;)
/ (_) (● /;;/
| 、__',_, l;;,´| 素晴らしい釣りだ☆
./ ∩ ノ)━・'/ 相手にされる事を祈ってるよ!
( \ / _ノ´.| |
.\ " /__| |
\ /___ /
>>307 麻原彰晃の歌に似てる
そんなこと言い出したらどっちも救急車のサイレンのパクりじゃねーか
確かに星野さんは最近安っぽい、エヴァーグレイスとAC3、ギリギリ含めてネビュラまでが最盛期だったとは思う。
某remixにゲスト参加した時なんか記憶にも残らないアレンジだったし。
音楽なんて好みだろ。相手の好き嫌いを否定するほど馬鹿気た事はない。
バカみたい
いかにも釣りですってレスに反応しちゃうとかな
ここもロボゲ板AC5スレみたいな様相を呈してきたな
あっちは「盛り上がらないと駄目」っていう強迫観念に捉われてる人向けだから
こっちは期待半分不安半分、まぁ多分買っちゃうんだろうけどってぐらいの人が色々吐き出してバランスを取ってる
人間吐き出さないと駄目なように出来てるから。飲み込んでお祭りに乗っかれる人は他行けばいい
あっちのひどさは異常
一時期のここでのNX擁護並み
そうやって必死に蒸し返すお前も同じだというのに
え?俺?
一時期のNX擁護っていつの頃か知らんが
N系時のフロム叩きのがよっぽどキチかと
何と闘ってんだ?って感じのレス多いな
俺は単に感想言っただけなのに…
そんなに必死に見えんのかな…
しかしNX、NBが、客観的に見て失敗作だったことも事実なわけで。
おまけにVは、既に公開されている情報だけで致命的な失敗要素があるにも関わらず、
このまま市場投入しようとしている愚行を誰も止められない。
実際にやってもいないのに、やれクソゲーだ爆死だ言って叩くのはゲハを彷彿とさせて鬱陶しい
別に誰がどんなレスしようが自由だけどさ
NXは皆幸せじゃなきゃ駄目、みたいな理由で擁護されてて
宗教じみてて気持ち悪いなあ、と思った覚えがあるんだけど
対戦の熱いACは間違いなくNB(Bレギュ下)だったがな
問題は、ランダムステージを選ぶと時々糞ステージが出てくる事だが
一昨年箱買って、GoDでAC4・ACfAを買って初プレイ
ミッションだけは全部クリアしたけど対戦はレベルが違いすぎて
ずっと二の足踏んでた
AC5が出ると聞いて、今度こそ対戦デビューするぜ!と思ってたら
ACVになってチームに入るの必須だとか
俺の対戦デビュー、発売前にオワタ…
今回もまたミッションだけ楽しむか
フリーマッチあるらしいからそっちに引き篭もれば?
フリーマッチってチームに入らなくてもやれるのん?
わからん
いいじゃんチームに入らずに領土奪い合えば
フリーマッチの詳細は未だ不明
個人単位でランダムマッチングのチーム戦が楽しめるものかもしれないし
領土のやり取りがないだけの、固定チームvs固定チームのモードかもしれない
あと鍋が、今回対戦だけを切り取ったモードはゲーム内の割合は小さいから
あんまし期待するなよって先に言ってる
デモンズの嵐1道場みたいなタイマン部屋っぽいのできたりするのかな。
FAにあったモードを一通り入れときましたって感じかもね
>>333 というか、fA以前のACが好きな人はオフ要素(ストーリー)とオンラインでのタイマン&バトロイさえあれば満足じゃないか?
Vにタイマン&バトロイ無かったら旧作好きさんご愁傷様だが、ちらほら新要素自体をネガってるやつがいるからなぁ
>>332 それ聞いた途端、回線切りが心配になって来たよ。
まあどうせ防ぐ手段はないけど、デモンズ本スレみたいに肯定する奴が枠のはマジカンベン
ACやデモンズに限った話ではない
抜きたい奴はどんどん抜けばいい。
回線抜いてもそのメンバーが消えてチームが不利になるだけで何も利が無いからいいんじゃね。
そいつはチームから追い出されるだろうけど。
電撃のインタビューより
(鍋島)あえて強い言い方をしますが、はっきり相性の悪い機体に当たったら、
普通には勝てないと言えるくらいのバランスです。
そういう時にどうやって勝てばいいかというと、仲間の力を借りて戦うのが『ACV』のチーム戦です。
「俺は、機体の相性であいつに勝てないから」という状況でも、
逆にその相手と相性がいい機体は必ず存在するので、そういった機体に乗る仲間と協力して戦えばいい。
(中略)
――なるほど、腕前に差があっても相性が悪いと苦戦を強いられると。
その相性というのは、じゃんけんの3すくみのようなものですか?
(鍋島)正確には3すくみではないですが、今はそれに似たようなものと考えてください。
腕じゃなくて機体相性で勝負が決まると断言されているゲームで
仮にタイマン対戦モードがあったとしても、とても面白いとは思えない
>>339 それがより顕著になるってことだろ
ていうかどういう組み合わせが3すくみ状態になるんだろうか
前に出たのがFFでの重量級、引き撃ち、回り込みだろう
引き撃ちは重量級と真面目に打ち合ってしまうが、回り込みは封じることが出来る
回り込みは引き撃ちに逃げられてしまうが、重量級には好きに振舞える
重量級は回り込みに翻弄されるが、引き撃ちは正面からねじ伏せれる
でも、確か「実弾、EN弾みたいなタイプを増やす」なんて発言を聞いたような気もする
>>338 クロムで言うロールタイプみたいなもんだな
それを取り上げて不平等だとか言い出すのは全くのお門違い
件の発言のちょっと上に、今までも相性はあったが今回は意識的に強くしたって言ってるな
機体選んで対峙した瞬間、戦わずして勝負が決まってるようじゃタイマンは成り立たんだろう
まあ俺自身タイマンに拘る気はないから別にいいんだけどさ
ただ固定チームに入ることだけは気が重いわ
フリー対戦でチーム関係なしに4対4が楽しめることを祈るばかり
根本的には二種類の三すくみだろ
・軽量>重量>中量>軽量
・火力特化>装甲特化>回避力特化>火力特化
載せ過ぎ、載せなさ過ぎによる相性負けが忌避されるなら
結局いつもどおりのタイマンになると思うんだけどな
プレイヤーの研究でいくらでも覆せるんじゃね
それが楽しみの一つである
蓋を開けたら砲台が強すぎてキルドーザー×4が正解という事態になるかもしれんが
脚部ごとの特徴がハッキリするってことだろうね
軽量が重量に対して圧倒的な優位性があったとして、武装でその差を詰めることは可能でしょ
脚部ごとに苦手な武器や脚部があって、それに対策もしないで理不尽はなんか違うよなぁ
武器の属性増やすって聞いたときに、実弾・ENとPA貫通・減衰の組み合わせみたいなものだろうって思った
俺はもっとストレートに、ダメージの属性化が顕著なものになるんだと思ってた
E武装、熱武装、徹甲弾頭武装、爆裂弾頭武装、みたいにカテゴライズされて
Eダメージに強いパーツで固めた機体にどんだけ強いE武装の弾当てても、AP1しか減らないとか
このくらいやんなきゃ、腕ではひっくり返せないなんて言わなくないか
運動エネルギー(ライフル・マシンガン)
熱エネルギー(レーザー・プラズマ)
化学エネルギー(バズーカ・ミサイル)
衝撃エネルギー(体当たり等の物理近接)
ってのを無理やり捻り出した
フロントミッションだと貫通、衝撃、熱だったな確か
ENなんか熱だろうし、ミサイルは熱&衝撃とかで割り振れるね
ここで相性ゲーは新規獲得のためのリップサービス説
まぁ貫通、衝撃、熱しかないな
他に加えるなら腐食・酸化系のケミカルダメージ
作品によってはレーザーって衝撃で装甲を破壊する設定だったりするんだよね
まあ熱のほうが分りやすさで良いが
あと雷みたいの出して内部破壊するアークジェネレーター見たいのがあったら電磁エネルギーとか
操作の難しさよりもアセンパラメータの凡雑さをどうにかした方がいいってフロムはいつ気がつくんだ?
NXから表記一新されたと思ったら4系で項目がごっそり増え、あれだけ減らそうと言っていた隠しパラが復活してたとか正直イミフ
は・・・凡雑・・・
ぼ・・・煩雑?
背中レーダーどうなんだろ
オペレーターにマップやってもらうんだから存在するかどうか怪しいわけで
オペレーターの為の目として使うんじゃね。ドラグナー3号機みたいに
丸っこい逆関節ACの肩あたりから、ツノみたいに伸びてるのはセンサーっぽくないか
>>359 アンテナ頭だけじゃなくてあんな感じのも欲しいよね
ゲルニカヘッドが肩や背中に生えるのか
三すくみじゃないってどういう意味なんだろうなぁ・・
単にA>B>C>D>Aみたいに3つじゃなくて4つあるいは5つですよーということなのか
相性が良くも悪くもないパターンが存在するよということなのか
今更な話で悪いが
ORCAの連中はミッション中に撃破したけど
ハリだけ出番なかったよな
こいつは最後どうなったんだろう
ガチタン>重量>中量>軽量<ガチタン
張り倒された
まさかの高低差ゲー高い方が強いく軽い機体の方が上りやすいが同じ高さなら重装備有利
軽・中・重に+αの計4機でチームを作って
オペレーターの誘導で相性のいい相手に後出しジャンケンしていくゲーム
対抗策に4機を平均化しても特化型には勝てんし、そういうゲームに作ったと鍋も言っている
更に、相性負けしている味方に援護しに行く時間のロスを減らすために4機団子で突っ込むゲームになる可能性も
>>364 本編で出てない事と、ハリのAMS適性から、
衛星砲破壊ミッションハードで出てくるアレサに乗っているのでは、という説がある
主がハリっぽい未使用音声もあるしな
アレサに当てるには口調が軽すぎたのか
ハリどうしたの話(や動画)には、アレサに云々な説があるって
どこでもレスされてて毎回感心する
プロトタイプネクストはレイレナ系だからなぁ
373 :
消しました:2011/03/07(月) 01:24:19.53 ID:cdXe64/J
俺、速い動作の苦手なおっさんだから、戦車で砲塔壊すだけの簡単なお仕事に専念するわ、どうせぼっちだし。
まあオッサンかどうかは関係なく、ぼっちは無人の領地で砲台相手にするくらいしか遊べないみたいだ
防衛部隊が出てきたら即行で撤退w
普通に考えて防衛部隊≒他チームの部隊、だろうしな
防衛側が5人揃ってるかは謎だが、それでも一人でやるには無理ゲー過ぎる
フルメンバーのチームは偵察役・前衛役・後方支援役と体制整えて
オペの支援まで付いてる鉄壁の布陣だろうしねえ。
それをソロプレイヤーが汎用機一機で壊滅させるにはよほどの腕が必要だけど、
そんな実力者ならどっかから声掛けられてチームに入ってるのが普通な気もする。
というか、そんな行動は無理だろう。相手が相当弱い・相性がよかったという前提があってもなお厳しい
HS一発で勝負が決まるFPSなら、1vs1も1vs5もたいして変わらん。ミスが許されないってだけだ
でも勝負までに若干時間が掛かるなら、相手が格下でも反撃が来る。そのダメージが蓄積する
それ以前に各個撃破できるとも限らないしな。上記のHSゲーなら敵は「同時に」来なければ問題ない
だが仮定した決着に時間の掛かるゲームなら、どうしたって1:2や1:3となる。一発撃つ間に二発三発撃たれる。あと所持弾薬
ソロプレイヤーがフルメンバーのチームと相対したら、一機落として逃げ切ったら凄腕、程度になるんじゃないかと予想
防衛側としてなら、自陣の雑魚を上手く使って退ける事になるんだろう
それでも厳しいだろうけど
攻撃側なら、相手チームがよほど弱かったりでもしない限り詰みかな…
別に敗北にデメリットはほとんどないだろうし
数的に不利な戦いでは30回に1回勝つくらいの軽い気持ちでやればいいじゃないのか
それに数的に対等に戦いたいのなら同じような規模のとこを狙えばいいし
なんかフリーのマッチングで領土争いがまともにできる気がしない。
そこでブレイクエイジの定時バトロイを思い出した。
1日六回決まった時間しき領土争いは起きなくてあとは野戦っていう
今回の領土戦ってクロムみたいにシーズンあるのかね
385 :
なまえをいれてください:2011/03/07(月) 10:55:52.87 ID:DESyFK/4
>>378 だろうな。相手全員が今初めてAC触りました、ってレベルじゃないと不可能だろう。
腕がどうこうの問題じゃない。なんかそういうイレギュラーがいると勘違いしてる奴がいるようだけど。
平均防御力は下げてほしいよな
今までの硬さで4対4だったらワンゲームの時間がダルすぎる
まぁそうすると今度タイマンの時に即死ゲーになるんだが
ACでリスポンをやるか
それともマジで敵と自分の総数で攻撃力に補正がつくか
そういえば一機が持てる総火力はAC五機分くらいはあるんだよな?
上手い人間が弾切れで敵複数には詰みとか嫌だぞ?
そこはアセン次第だろうし
そのためのブレードじゃね?
追加弾倉を復活させてくれ
特化機体を組むには良いパーツだ
腕核追加弾倉とな
弾倉腕とかあったら面白いな
補助ブースタ腕
腕の補助ブースターがいかれただと?
まだ頭部補助ブースターが残ってる、まだあわてるような時間じゃない
ランカークラスなら1人でNOOB5人激破していきそうだな
複数戦なら補給ポイントがある方がしっくり来そうだけどな。
チームフォートレスみたいに兵種を分けて、工兵になったらタレット作れたり補給用のベンダーとか作って見たい
ボイチャ必須なのかな
あのエンブレム絶対レイヴンを能無しみたいに馬鹿にしてるだろ
どのエンブレムよ
公式更新されすぎわろた
烏の死骸
みれない
405 :
なまえをいれてください:2011/03/07(月) 19:16:23.62 ID:bghWFawo
公式すげぇw
公式すげぇ
すげぇけどロードにすごい時間がかかってるw
ユーザー間コミュってセガBBSみたいなことに成りかねないと思うんだけどな
>>393 うろ覚えだがボイチャ以外にも定型文は一応あるって
インタビューで言ってたような気がするが
まあ4系みたいな感じのものだと思うが
野球アニメなのか
誤爆
ACVスレが酷過ぎる
希望しか見えないよ
トリプルクラウン〜アマチュア野球伝説〜
セガ繋がりで思い出したわ
PSOみたいに4対4でACでサッカーしたら…
ロボゲスレ初めて見たが真っ赤っかかよ
公式重てぇんだよカス
今ロボゲスレでコテがID変え忘れて自演ばれ
コテ擁護してる奴は本人だった事が発覚
いや、ロボゲにコテで書き始めた頃から
自演失敗とかコテ付けたり外したりとかやりまくってたじゃん
なにを今更
この火消しも本人なんだけどな
自演バレした途端「大したことじゃない」論調の奴が急に大量発生した
マトモな奴なら不自然さに気付く筈
自演ごときでw
んなもんに日常茶飯事だろ
Xスレのキモさの秘訣はコテだったのか
肥溜めにゴキブリ突っ込んでるようなもんだから居なくても大差ないけど
まぁ実際コテがどうなろうが別にどうってことはない
ましてやロボゲ板ACスレの話だし
>>418 あのさ、「大したことじゃない」って言ってるんじゃなくて
ロボゲでAA付けて自己主張し始めた時から
あのクソコテは自演失敗も荒らしも普通にやってたの
だから、大半の住人はとっくにNGにぶち込んでスルーしてたのに
>なんで今更自演とか騒いでるの?
>未だにNGしてない奴がいるのが信じられないとは思っていたが
>まさか本気でマスコットだと思って馴れ合ってたのか?
って今騒いでる奴に言いたい
ってだけの話だよ
そうは言うが匿名掲示板の悲しさ
「コテに目くじら立てるほうが変」って言われりゃ大抵の人は「え?そうかも・・・」ってちょっとは思ってしまう
何が正常かなん解らないんだもの
ハッキリ擁護が自演だという証拠が出たことは大きい
>>422 知らねーよks
何が「ってだけの話だよ(キリッ」だ。ドヤ顔できて良かったですね^q^
わざわざこっちに持ち込むんじゃねーよ。
ロボゲでやってろボケ。
>>424 お前さんが本人の火消しだの不自然だの言うから
わざわざレスを噛み砕いて説明したのにその言い草?
そんなことより公式更新あったみたいだね
クソ重いらしいが見てくる
>>426 必死だなとしか言えない
余計なことせずに黙ってりゃいいじゃん
いきなり本人認定して来る奴に反論したら
必死だなとか言われたまま黙ってろって?
ガキはmixiにでも行ってろ
怒っちゃった?w
サーセンwwwww
ロード中に途切れるのは俺だけだろうか
モノアイヘッドかっけー
EYE○頭っぽくていいよねアレ
ヒーロー体型なネクストも好きだけどこう言うのもいいな
ムービーやガレージの雰囲気はフロントミッションに似てるなあ、ムービーとガレージだけを比較すれば
オペレーターって「アクションとは違うアプローチでACを楽しむ」ためのもんって言ってたよね?
アクション側のやる事ややりたい事を理解してないと有能なオペレーターにはなれないと思うんだが
そこが理解できるなら自然とアクションだって上手くなる、と思うんだけどお前らどうよ?結局、本質的に求められるスキルは変わらないんじゃないかって
まあ模擬戦やってろくに動けないやつに
俯瞰情報だけ見て命令出されてもムッとするだけだわな
そろそろストーリーモードの詳細を発表してくれ
俺は戦うスキルがあるやつ
指示を出すスキルがあるやつは別だと思うけど
アクションゲームにおいて、発言権の強さはアクションの上手さに比例する
これはどんなアクションゲームにも共通する鉄則
優秀な選手が優秀な監督とは限らないようにプレイヤースキルと指揮スキルはまた別の物
といってもAC側の都合が分からないのでは指揮しようが無いしそれなりに戦えないと務まらないだろうけど
オペレート中に暇にならないようにテックボットで戦場に出られるようにしてくれないかな
暇になるほど敵の情報や味方の情報や位置を把握し続けられるのか?
指揮とまで行かなくても、どこそこの方向に敵機が居る。砲台がそちらを向いている。孤立している
そういう連絡事項は有るだろうし、よそ見してたらできないだろう
ゲームの設計次第ではそれこそ暇になっちゃうだろうが、どうせ入れるなら暇になんてけしてならない程度にしてほしいな
>>442 瀕死の味方を庇って飛び出すテックボットか。胸熱
テックボットの可愛さは異常
ボイチャと定型文……たとえ声つきでも
テキ セッキン キケン キケン キケン
みたいなのがあるかもしれん
公式SNS登録者にしか配布されないパーツありそう
領地にテックボットを配備すれば相手は攻撃してこないだろう
なんとも言えないプレッシャーを放ってるだろうな
これ領土防衛どうやってするの?
AIがAC動かすの?
オペレーターはまさに動画勢やwiki勢の出番。
VIP臭そう
ニコ厨でおk
SS見てるとなんかマジで手武器×4って感じだなー
4系で左右区別なくなったと思ったら今度は背中と区別なくなるのか
となれば武器腕とかどうなんのとか両肩武器は、格納はとかって自然と考えるわけで
SSの中にリザルト画面っぽいのがあるが、それだと機体ごとの武装が晒されてるみたいだな
で、その内容は「LA」「RA」「SU」「LH」「RH」「OU」
LARAは左右腕だろう。SUはショルダー、肩装備か。LHとRHがなんなんだと疑問なんだが
四機中LHは三機、RHは一機も持ってないし。OUは誰も持ってない
HIPぐらいしか思いつかんから困る
LRがついていないしSUはサイド(サブ)ユニットで補助装置じゃないか?
ついでにOUを誰も持ってないのは目玉のオーバードなんたらだからだよきっと。
Hold(ホールド)というのはどうだ
34/44のSSか
KE、CE、TEなんてパラも良く分からんな
HはHook、Holder、Hand、Heelあたりもありそう
左右のAは腕か兵器のアームだろうけど他にAが無いなら「腕」が濃厚、
するとLH、RHも左右の「部位」だと思われる。
格納を忘れたのか?
>>457 肩装備だって左右は無いぜ
そういえばOUは「オプショナルユニットじゃないか」と言ってた人も居たな。こっちも補助装備っぽい
っていうか偵察機は基本全機に搭載されてるんだな。専用装備になるのかと思ってたが
スクショにショルダーユニットって書いてあるじゃん
ライトアームユニット とか ショルダーユニット って表現になったみたいだね
となるとOUは オーバードユニット かな?
Hはやっぱりハンガーかと思うけど
Vでは格納はない
せめてタンクだけは格納させて
ブルドーザとかショベルとか塹壕スコップとか
格納無いの?
まぁどこから出してんだよって状態だったし無くなるなら大歓迎だが
じゃあ、HOLD UNIT
やっと脚にも武器が装備可能に
オフ専→ストーリーは今まで以上?
対戦派→フリーマッチ?
ネトゲ派→チームミッション?
なにか問題があるの?
不安がる人はたぶん本当にその通りになるのかどうかってところで不安なのでは
もう語りつくされてるから、何が問題か知りたければ過去ログでも見てろ。
471 :
消しました:2011/03/08(火) 02:45:02.48 ID:Ey72yqwO
ボイスチェンジャー使ってロリ声でオペレーターやるようなキモオタは晒しスレで晒す。
むしろじじい声欲しい
老兵っぽく
シルバーフォックスみたいカラサワーになるつもりはないが
しかしADAみたいな女の子声だったら?
475 :
なまえをいれてください:2011/03/08(火) 03:56:16.23 ID:Ni3QrrWb
この速度なら・・・30分セレンさん
(´神`)
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:|
>>475お前は私のものだ……そうだろう?
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
/ト、_::::|:: :|;イ、
,.、-  ̄/ |  ̄ ̄/ | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ _|└―ー/  ̄´ |ヽ |_ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
デバックやオンのテストプレイなどはしっかりとやっていただきたい
最近はデバックやってんのかって言いたくなるゲームばっか掴まされるからな
パーツについての情報はかなりガッカリ情報だな
極端な話、あるパーツに外付け装甲を
1枚付けただけでも元のパーツ別パーツとして扱われるっぽいから
要は一手間かけた色違いパーツってことだし
500以上と言ってもパーツデザインの種類は半分以下だろうな
情報公開される度に不安になってくるぜ
チームの上限って何人程度なんだろ
>>468みたいな論調だとNBも神ゲーになってしまうな
オフ専→鍋「これがACかというぐらいの爽快感です」「トレーニングによってみっちり操作技術が鍛えられます」
対戦派→レギュ下では対戦バランスは良好
ネトゲ派→ilink対戦実装済
なにか問題があるの?
箇条書きのマジックとは言わないが
安易に人の言うことを鵜呑みにしちゃいけないよね。鍋の言うことは特に
アーマードコア、新生。
その意志が、全てを変える――
何もかわらねぇのかよ!結局…
>>480 20人、とスレの何処かで聞いたが、ソースは今一分からないので当てにしないでくれ
公式に載ってるだろ良く見ろよ
おう、公式の「チームの基本」だな。ありがとうやっと納得できた
最大20人が同じチーム。多いんだか少ないんだか。まあ無制限、となるよりはいいか
むしろ無制限のがいろいろ縛りも無くってよかったんじゃねーの
>>490 複数出撃可能だったら人数多いチームが無双しちまうし、複数出撃できなかったら100人居たとして95人が暇になる
>>491 複数出撃できる
これも公式に書いてある
今の情報だとどうせいくらでも談合できるから最大人数なんて意味ないと思うけど
20人くらいの人数だと野良専でとりあえずの仲介としてクランを作ることも出来ない
>>491はチーム最大人数が制限なしだった場合の話だろ?
仮定の話だから実際に複数出撃できるかどうかは関係ないはずだ
領地戦以外の部屋立て形式のチームバトルかナニカがあれば話は別だが、そんな情報あったっけ?
>>492 いや今の情報だと談合は無理だろ
勝敗数やポイントではなく所有領地の質と数が問題なんだから
談合で勝ち役と負け役を作って一つの領地でひたすら戦って
100戦100勝とかはできるが、談合でエリアでトップになるのは
根気強く交渉して多くのチームを巻き込めば可能だろうが数チームではまず無理
あと野良チームは別に○○1、○○2見たいな感じで作ればいけるんじゃね
むしろこっちのほうがリーダー責任が分散していいかもな
20対20ぐらいの大乱戦もありだと思わんかね!
派手になるぞ、実現可能かは別として
野良チームを仮に5つばかり作ったとしても
各チームに入隊申請をずっと処理し続けるための管理人は必要で
そんなボランティアをやってくれる人が何人もいるかって話
俺自身も、オープンロビー感覚で気軽に行き来できる
野良チームが作れたら最良だとは思っているのだけど、今回のACVは
極力プレイヤーを一つのチームに縛りつける方向性で作っているようだから
現実的に野良チームを運営するのは難しいと思ってる
まぁ発売されてからだな、問題は
固定チームでビクビクしてたのがバカらしいくらいスムーズに遊べたりしたり、誰も危惧していなかった部分がダメだったりするのがゲームだからな
個人から入隊申請だしてチームから入隊許可で入隊できて
除隊が簡単だったら傭兵コミニティみたいの作れそうなんだけどなぁ・・・
>>497 20人までなんだからずっと処理し続けることはないだろ
満員になればそこで管理人としての役割はほぼ終了なんだし
それに名目上はリーダーといっても野良チームだから
役割や戦略とかの細々したのを考える必要も無いしな
もし野良チームのメンバーがネタ機で出て戦闘に負けるのいやとかなら
野良チームを抜けて自チームを立ち上げるか勝利にこだわる他チームに入ればいいだけだし
>500
え、野良っていいながら、野良チームにメンバー縛ること前提?
俺は普段は一人チームでプレイしてる人が、たまにCoopとかを楽しみたくなったときだけ
気軽にに入れて、終わったらまた簡単に抜けられるような集まりを想定してたんだけど
チームプレイを強要されないだけのチームだったら
普通に幾つも生まれると思うよ
俺は、俺含めて野良プレイに拘ってる人たちは、協力云々以前にに
固定された20人のメンバーの一人として縛り付けられること自体が
嫌な人たちだと思ってたよ
継続的に運営する必要ないチームなんだし、今みたいに募集して自分がホストする感覚でやっていけると思うけどな
野良同士でやりたいなら、募集段階でホストしてくれる奴が自分以外にもう一人必要になるけど
〜時までに合流申請、〜時に処理。各チーム最低○人(いかなかったら解散)、〜時から開始します
人いる間はこれでやっていけそうなもんだが
>>501 自分の解釈では野良チームでプレイしたい人は
勝利のために出撃する領地やアセンを
指示されるのやそのためにコミュニケーションを
取るのが面倒な人たちを想定してたな
それにCOOPするだけが目的ならCOOP用に野良チームを
常設するよりも
>>502みたいにスレで募集したほうが確実だろ
終わったら抜けるでは自分がCOOPプレイしたいときに
そのチームに人がいない可能性もあるしな
陣取りの全容が大体見えてきた
強いチームに入りたいな…
複数垢作ってチーム掛け持ちとかできるのかなぁ
リアフレと和気藹藹したいのと同時にガチで勝ちを狙いにも行きたいというか
506 :
消しました:2011/03/08(火) 20:48:15.51 ID:Ey72yqwO
仕事やめてくれませんか?
プロゲーマーさん今日も乙です!^^
PSP版ネクサスはもう出ないの?
バランスさえ調整して出せば最高傑作のハズなのに
PSP版で色々ベタ移植してくれてたじゃん
評判の悪い武器破壊部位破壊から、SLで一括調整された脚部パラを3→3Pでそのままとか
4系のレギュみたいに、オリジナルの1.0と手を加えたver1.1見たいな修正版があっても良かったのに
やりすぎて敵ACが重量過多は弱体化が著しいから気をつけて
それよりもまずはポータブルACシリーズのDL版の販売をして欲しいわ
いちいちUMDを入れ替えるのは面倒だしNGPではUMD版はプレイできないしな
最近のNXのリメイクレヴォ全Sやってなかったからやり始めたけど、高出力ブースター使わないと遅すぎ
OBはLRよか使えるけど熱が大変だ
というかレヴォディスクがあるから移植はないだろうわざわざフロムが一枚にまとめて出してくれるはずがない
偽りの依頼、失礼しました。
あなた方にはここで果てていただきます。
理由はおわかりですね?
頭体手足で4
デザインが5
派生タイプが5
としても100パーツになっちまう…
同デザインでタイプが派生するのは歓迎なんだが。元デザインいっぱい欲しいな…
なんか横にでかくね?
スパロボ体型というかデブっぽいというか
チーム戦とは・・・
傭兵の時代は終わりか。
いや、むしろ始まり?
ストーリーはオマケみたいなもんだからな
フォーアンサーからの新参だが
他のACもやってみたいけど対戦する相手がいないんだよな
一人でやってもつまんなさそうだし
そうですか
オペレーター役がセレンさんみたいな声で同じ性格の人だったら
俺はどんな無茶な指示でも喜んでしたがいます
>>517 試しになら初代お勧め。
ミッションメインで対戦なくても楽しめるし。
お試し感覚でさわって旧操作できるかどうかは疑問だが
まあN系A操作から矯正するよりは楽なんじゃないか
モバイルマジオススメ
2系を最初にやると回避が覚えられない
射撃の誘導が全体的に強くて挙動も重いし
代わりに2AAのバランスが凄くいいんだが、まぁストV3rd的なマニアックさと言えば分かりやすいか
PS2なら3からやるのがセオリー
脱初心者ってミサイル回避だよなと思う
操作に慣れてあれが避けられるようになると俄然面白くなってくる
2AAは迎撃ミサイルが凄まじかったから回避するも必要がなかったが
3SLだとミサオンとかシルバーフォックスとかが居るからある程度覚えないと割と死ねた
デコイが足りればある程度何とかなるが、一応ミサイル機動の内周に回り込んでた
飛んで4faだと種類が多すぎて、ミサイル識別してる間に鉄くずになってたが。複数混ぜてくるし
2AAのオフはもっぱら閉所だったり、開所でも足場が悪いとこばかりで回避力は軽視出来た
旋回、火力、実防こそが大事のタンクゲーであったかもしれない
でも軽二もENスナも強すぎるほど強い
っていうか軽二に当たる手武器が全然ない
ハンドガンは高確率で軽二も持ってるから撃ち合いは不毛
E砂かppkかってぐらいだが…実砂はE砂とかち合うと微妙だしライフルは瞬間火力が全然足りてない
>>528 男ならハングレを当てろ
当てれば勝てる
バズーカを当てれば勝つる!
2のバズは気の抜けた音をなんとかしろ
男でも女でもカラサワ持てよ
撃てば勝てる
2のバズは「ポゥーン」ってイメージ
2AAの対戦動画は詰将棋みたいで見てて面白い
2は実弾武器の音がイマイチなんだよね。
SEは3SLである程度完成を迎えた感じはする
ムービーの音使ってくれればいいのに
音は派手であってほしいが、それ以上に画だな。特にグレネードの着弾エフェクト
4のグレは派手なんだけど相手が見えなくなるんだよな
ロックカーソルまで光に埋もれるから困る
初代のSE全般は深みがあって良かったな
圧縮したのかPPから強烈に劣化したが
PPになってブースト音とレーザー音変わりすぎだろ・・・
キュポポポポゥーン!
初代シリーズのBGMセンス戻ってこねぇかなぁ
今の曲もとても良いと思う
初代のデモプレイのポーピープーポーポポポポピープーとか、9、Gripみたいなのも好きだし
fallとかcosmos、thinkerみたいなのも好き
路線はまるで別物だけど、どっちも好き
まあ多少は好みが出るだろうけどね
今週のファミ痛に情報なしかぁ
土曜日の情報に期待
最近はパーツデザインが内製ばかりだな
ブチデザインのACとか見てみたい
滅多に同意を得られないが
LRのストイックなミニマル調が好き。かなりニッチな趣向であるのは認めるが
なんと言ってもFFサウンド。異論は認めたくない
インターナショナル版OPは素晴らしいものだ
サンコンサンコン♪
初代のデモプレイの曲が俺のジャスティス
しかし、やりはじめたシリーズによって嗜好も変わるしマッチする曲も違うんだよな
3から始めたけど、どのシリーズの音楽も好きよ
実弾の追加弾倉ってどういう仕組みなんだよあれ。
肩から銃までどうやって弾送ってんの
>>555 追加弾倉無しの肩ミサイルポッドに64発のミサイルがどうやって収まってるか教えてくれたらその質問に答えてやろう。
PPフィンガーに3000発入ってたり追加弾倉一個にその半分が入ってたりするから気にするな
弾やミサイルはガレージからリアルタイム転移でry
おっと、突然武器にマガジンが搭載されるきっかけになるような話はそこまでだ
マガリロついて、余計不自然になったよな
ガトリングにまでマガジンついたしw
マガリロ無し、総弾数少なめ、総火力ほどほど、補給要素あり、ブレード活躍の機会多め
これが俺の理想
もう「リロード」という操作を導入しようぜ。
以外fps厨は帰れ、の嵐
>>560 4で無くなったけどな
あの妙な動作でどうやってリロードしてるのかはわからんが
リロードしてる気分になることで実際にリロードされるんだよ
っていうかXの肩にも積んでる腕武器とおぼしき物体はどうやって使うのか
肩がサブアームみたいに展開するのか
腕武器パージしないと肩のは手に持てないのか
持ち変えるとしたらあの無理な位置の武器をどうやって持ち変えるのか
興味は尽きない
>>566 肩のはパージして落下途中のをキャッチみたいな感じかなと思った
機械なんだから人間には無理な動作も出来るようになってるでしょ
シュレryの猫
洋ゲー厨
リアル思考厨
お前等は、不要な存在だ
一ヶ所批判すると、仲間を見つけたかのごとく、別のところまで乏し始める、ふしぎ!?
ACのリロードが嫌いだからどうしても使うのがE兵器になってしまう
自分はEN管理が面倒だから実弾兵器の方が好きだな
EN回復待ちとリロード待ちは似たようなものだし
シュレryの猫ってなに?
ヘルシングにでてくるショタっこ
シュレディンガー准尉は半ズボンの女の子だと思ってたorz
あんな可愛い子が女の子のはずがない
キモい死んで
>>559 あれ3系でマシンガンの火力を上げすぎたから調整の一つ
単純に威力を下げると2系のマシのようにゴミになる
どんどん当たらなくなってゴミになったけど
>>563 重二重腕とか、一部の組み合わせだとモーションがおかしくなるのは結局修正されないままだったな
4のマシはわりと強い武器だったのにfAでは見事に産廃だったな
え?普通に強武器の類いだが・・・・・・
1.3じゃあチートクラスだったし
1.40でも普通に強い
それ以前に全体的に糞バランスかつラグで、
強いのかどうかわからん。
レギュでラグ相殺目的かどうかわからんが、マシの火力上げて、
結果的に対タンク専用みたいになった。アセンブリ(笑)
マシはタンク以外にも普通に強いが?
一体どこのゲームの話をしてるんだ?
>>579や
>>582はVANDAやアスピナマシしか使ってないんじゃないの
ガチで運用したいならモタコブ使え
585 :
消しました:2011/03/11(金) 02:17:58.63 ID:RmTlvNH7
ショタ声でvcやるキモい奴は晒しスレで晒す。
数値だけなら4より強いんだがモタコブ当て続けてもAP減らなくね
4ならWマシでもランカー狙えたけどfAは無理ゲーすぎる
腕マシは一時期量産装備だったな
腕バズでラグごと砕け
>>583>>584 マシの話をしてるのかモタコブの話してんのかどっちかにしろ!
・・・・て言いたいけど、一発毎にロック外れちまう時点で、
こうやってワーワー言うのも虚しくなる現実orz
今回はラグに関しては安心出来そうだ。
まぁこんだけオン推してて、fA並の酷いオン呆れちまうけど・・・
ヤベっ。今回のカラーリングまだ考えてなかった。市街戦多そうだしグレー系は地味かな。
チームでカラー統一とかエンブレム統一とか
そういうことやるトコも出てくるんだろうなーと今から予想してみる
今回は地形戦メインっぽいから迷彩効果を重視したり逆に囮として派手な色にしたりして戦略性を増したりとかできないかな
じゃあ俺はタンクで派手にやるよ
594 :
なまえをいれてください:2011/03/11(金) 15:48:55.41 ID:2ld4b/d6
ミッション中に地震発生とかねーかな。
自身かと思ったら地中からあんなものが、とかならありそう
ここでチーム作ったりしないの?
vipチームとかネ実チームみたいな
こんなに不穏な流れが多いスレでチーム組みたくない…
Xスレで組めばいいんじゃね?
ゴクリ・・・。
イベントどころじゃないなこりゃ
おそらく中止だろう
そんな場合じゃない
神はACVを発売させないつもりか
ジーザス、ファッキン
東京の交通機関がヤバいな
やないは協議中と言ってるが明日は無理かね
無理だろ
まあ簡単に無理とは言うが
今回のイベントにつぎ込んだ金を考えるとフロムも首を立てに振り辛いだろうな
そんな金に余裕のある企業でもないし
今日は交通機関が回復しないらしいし
明日中に交通機関が回復するかも微妙だから
無理っぽいよな
白猫ざまぁwwwww
結局中止かよ
まぁ仕方ないが残念だ
復興に幾らかかるのやら
すべからく、破壊からの復興は経済成長の土壌なのだから
揺れすぎて酔う
KFプレイした後みたいだ
そういえばACって乗ってて酔わないのかね?
上下左右に激しく動くから酔うどころの話じゃないかもしれないけど
訓練してるうちに慣れるんだろう
戦闘機パイロットが極端な機動しても平気なのと一緒で
地震が起きた瞬間に思い浮かんだ事は
「早くセーブしないと!」
モウダメポ
ゲームやってたなら、まあおかしくないんじゃね
やってなかったなら…頑張れ
セーブするところしくじって人生詰んだ
人生とは探索ミッションのようなものである
敵、AP切れ、弾切れ、チャージング、アセンミス
障害は多い
俺の今の生活はACに例えるとチャージングだわ
じゃあ俺はアセンミスだ。最初から詰んでる状態
初代月面基地で詰んで最初からやり直したい状態
水上ミッション前なのにフロート買ってなくて、買う金もないし処分するパーツも無い
そんな人生
そして、今日も俺はN系仕様の当たらないブレードを振り続ける
コジマ発電に切り替えていればこんなことには・・・
コジマ発電施設で大規模コジマ爆発発生ってニュースが出るな
624 :
なまえをいれてください:2011/03/12(土) 23:48:44.36 ID:UkKvX3Wx
お前らはレイブン試験には合格してるのな
そもそもACに乗ったことないレベルの人間とは違うな…
今こそレクテナ発電を開発だな
コジマ爆発ヤシマ作戦
おめでとう
さぁ、これを期に、Vなんて辞めてACFF2開発を(ry
なんか第一原まだまだやばいみたいだな…
茶化してる場合じゃないのは分かるけど茶化さないとやってられん
スフィアとかの脆さを見ると信頼性が・・・
もう夜中余震に起こされる作業は嫌だお
チュンチュン
↓
ドゴーン
だしな・・・・・・
「……」
↓
ユラァ…
↓
「おっ」
↓
ユラッユラッグラングランギィッギッギッ(本棚の悲鳴)
↓
「おっおっおっおっおっ」
↓
ガタンガタンガタンフラァ…ユラッユラッ…グラァ…ン…
↓
「……」
↓
シーン…
ピークでこれを二時間置きに
カシャーンボキッボトッパキン(プラモの落下音)
AC(特にネクスト)とがってるもんなぁ
.[゚д゚] うむ、まったくだ
/[_]ヽ
| |
ここでまさかのGAマン無双だね
GAマンは重すぎる。
しかし、一体何人のレイヴンリンクスアーキテクトが亡くなられたのか…
冥福を祈ろう。
俺の家のアリーヤがドヒャアして腰が粉砕された
6弱で一番の被害がそれだった
カスケが転倒してたぐらいで、特に被害は無かった。
発売が延期にならないか心配だったが、それどころじゃなくなってきたな。
企業どころか国家や社会レベルでの危機だからな
たとえPSPでアクションメインのACFF2が出てもメカデザイン見飽きたし、
所詮微妙なN系使い回しの拡張版にしかならんわな
……もうACは終わコンなんやな
今更気づいたのかよ
オワコンだと自覚してプレイしろよ
仮定の話から終わコン認定とかワロス
おそらくNGPで何らかのAC出るんだろうけど、どうなるのかね
FF形式は無さそうだし、AC4来るか?
そもそも「アクションメインのFF」というのが分からん。
FFに何を求めているのかと。
そもそもいつ始まったんだよ
元から細々としてるだろ。バカか?
まともなAI作れるFF出してくれないかな
バンナムと組んだ様に
アートティングと組んだりしてさ
だからロボットシミュレーターの道を進もうぜ!
1対1もいいけどチーム戦も面白いし、どっちの道も選べるACFFでないかな
ACFFはちょっと捻れば簡易カルネージ?的な意味でいい扱いされると思う
とりあえず、武器チップと戦術チップは分けてくれ
あと、武器チップが30秒単位で「この武器しか使わない」命令チップなのはどうにかしろw
開幕コンテナバラマキとかFFじゃ使えないんだよなw
カルネージハートは難し過ぎるけどFF12のガンビットシステムなら合いそう
FFのチップシステムは半端だった
チップを距離と時間と特定条件のxyz軸に配置出来れば面白そうなんだがな
>>646 競技用メカの祭典という世界観
アクションとシステムはSLP並で2on2やNB程度の簡易トレーニング、
自動戦闘はFF式のAI設定
多角リプレイ保存他
フロートがあれば津波など余裕
水上高速移動トレーニング……
PS2作品のときも4系にはいってからも、水上で波に揺られるシチュエーションなかったな。
さすがに表現するのが難しいか。
SlのAIは面白かったなぁ
色々荒削りだったけど
>>656 ああいうのはだいたいで指示だして細かいとこはランダムにやってくれるくらいの方が愛着湧くよな。
プログラム組ませろってシミュレーションとは別方向になっちゃうかもしれんが
OKEのAI構築も楽しいんだけどガッチガチで頭が痛くなる。
FF式は気楽なんだがチップ関連がな。ビビり抑制のドラムチップ効果ももう少し増やして欲しかった
アホーディ○クめ何が自律3VS3やw
ac5もオペレーターはFFみたいなAIの援軍を投入とか出来たらオペしたい人増えそう
砲台の配置操作とか
まぁ手遅れだけど
あれだろ
3分限定でネクスト投入可能とか
巨大移動要塞からの砲火支援とか
空母バンシーからJAM機で支援してくれ
チキンブロスが食いたくなる話題はやめてくれないか
東京電力「ランダム停電だ!何時消えるか分からないぜヒャッハー!!俺は面倒が嫌いなんだ・・・」
混乱させるだけだこれは
>>864 むしろ、今の状況的に
「停電まで10、9、8,7、…ヒャァ!もう我慢できねぇ! ゼロだぁ!」
が近そうだな
電力で砲台を制御する
……馬鹿げたことを
AC世界の企業達でったら今頃レイヴン雇って物資の奪い合いだろうな
あいつら管理者が暴走した時でさえ小競り合いしてたからな
もしも再利用できる段階で落ち着いた原子炉何ぞあったら何かと理由をつけて奪うだろうな
ミラージュ
協議の結果このままクレストに任せては置けないと決定した
だがクレストは〜
みたいな
日本人って何でこんなに律儀に並ぶんだろう
村八分の怖さが遺伝子レベルで分かってるんだろう
674 :
なまえをいれてください:2011/03/16(水) 01:11:54.44 ID:RNOUDi34
日本人は暴動の起こし方を習ってないからな
こんな所までネトウヨがホルホルしに来てんのか
一応窃盗とかも起こってるみたいだけどね
戦後は上のレベルだったんじゃね?
>>671 なるほど、海外で日本人が称賛されるわけだ
以前中国に旅行に行ったら二階建てバスの二階からゴミがポトポト落ちてきた
>>675 在日は悔しくてしょうがないみたいだなw
そう言えば地震が起こった時、某半島じゃお祭り騒ぎだったそうだな。
ホントロクでもないよな。。。
おまいら少しはACと絡めんかい
お前らもいくらか地震の影響うけたかわからんが被災地の人間がここを見た時に「みんな楽しそうだな、早く仲間に入りたい」と思わせる場所にしようぜ。
間違っても「あれ?地元も大変だが日本中がオワタなの?」って思わせ無いように。
>>682 リアル大破壊
原発も最悪の状態になれば人類(一部)は地下に逃げざるを得なくなるだろう、レイヤードの始まりだ
日本ならその高い技術を生かしてMTやACを作ることも可能なはず
ついにアーマードコアの世界が現実のものとなるわけだ
ACって大きい地震でコケたりするのかな
地震により中量二脚型ACが転倒
整備作業に当たっていた作業員二名が下敷きに
つまりはタンク大勝利か
報道されてないだけでもっと酷いのはありそうだ
関東のコジマ汚染が深刻すぎる
確かに地震にかこつけて盗みはイクナイ
だが…
警護を依頼された列車の中に新型ACパーツが入っている
列車は損傷したようだ
さてどうする?
コンテナを破壊して物資を運んであげる
自分のガレージに
外国ニュース 「日本人、災害時でも並ぶとかwww軍隊ってゆーか蜂蟻だなwww」
日本ニュース 「外国人が日本の秩序と法の徹底に驚愕し感服している」
日本人 「日本人スゲー^^」
しかし東京で略奪に近い物資の買いだめが起きていた
在日全員殺せばそれもなくなるよ
はいはい、わしのせい わしのせいのAAが浮かんだ
在日とかネトウヨくせーこというなよ
ほとんどがテレビに踊らせられた馬鹿な日本人だから
こいつどうやって日本人と在日を判別したんだ?
どこにもソースないのに
お前最高に天才だな^^
タンクとか一度ひっくり返ったら起き上がれそうに無いよな
>>693 ガソスタで略奪が起きないのが不思議なぐらい殺伐としてる
原発の状況によってはマジで略奪起きるかもナ
新ジャンル在日日本人
買いだめとニュースで聞いて慌てて近所のスーパーに行ったらスッカラカンだった。
この静寂・・・遅かったというのか・・・
>>698 冷静に考えてみろ
ひっくり返って元に戻れる戦車が普通と思うか?
20面ダイスみたいにキャタピラで身を包めば問題ないだろ。
そのまま転がれば高速移動できるな
モゲラは関係ないだろ
地震起きてから活気出てきた本スレって一体・・・
自宅待機命じられた連中が現実逃避に来てるんだろ
ACのCM増えたからじゃない?
それにしてもLRPは良いな。
まだ全部のパーツ集めてないが、パーツ数が半端じゃないからいろんな機体が組める。
もちろん強い機体は限られてくるが、過去のACや他作品のロボットの再現から妄想レイヴンの機体まで手広くカバーできる。
そんでもってガレージで気の済むまで視姦できる。素晴らしい…
AC5だとガレージ要素にも力を
入れているみたいだが
肝心の機体が力士体型なのが悲しい
力士体型ではない
ガチムチ体型だ
今フロム社内でACVの開発を続けるかどうか喧々諤々の会議中
【会議中】
∧,,∧
∧ ∧ (・ω・ ) <ロボゲー友の会だ
(ω・ ) 日⊂ ノ三
| U 三 u-u
u-u
∧ ∧ ∧ ∧
( ・ω) <どこ飲みに行く? (ω・ )<和民でよくね?
| U 三 | U 三
u-u u-u
絶命都市じゃないんだから中止はないだろ
問題はいつ発売するか
2012 COMING
毎日こんなにACのCMやってんのに
…あれ?
ACVは暴力的なので発売中止です
それより別ゲーでやれみたいな流れにならないか心配だ
×暴力
○協力
フロム「はい、じゃあチーム組んで」
圧倒的協力
じょ、冗談じゃ・・・おい、早く加勢してくれ!
チームを組むつもりなどもとより無い…
まほう〜の〜チ〜ト武〜器〜
KARASA〜WA〜Mk.U〜
ポポポポ〜ン
孤独は罪だ
一人で勝てるワケねーだろ
どうでも良いけどこれなんの台詞だっけ
カァカァカァカァオッ!
一人じゃないもん(aa略
AAを省くなんてとんでもない
シリーズで一番好きだわ
どれか一つ選べと言われたら初代
もうちょいパーツがあればカスタムアリーナで一生遊べるMoAちゃんは神
初代→PPとやるとMoAの特殊サイトや砂ライ、バズなどが救済されてたりして神
指やENグレ、カラス脚ガチタンなどのチート装備もバランス良く弱体化させて神
じゃあ俺はfaで
単純に爽快でかっこいい
ACNXをすると誇大広告で精神力が引き締まって神
ACNBをやりこみすると精神力が鍛えられて神
PSPやPS3のシミュレーションアクションによるテキスチャ使い回し商法による
ファンからの献金狙いで神
一番は未だにやってるLRだな
AAとPS2板FFも捨てがたいが
特にFFは自分のお気に入りアセンが
上手く動いて4、5人抜きしたときの爽快感は最高だったな
FFはチーム内でパーツ被りができないために強パーツがあってもそれをどの機体に積むか悩める仕様は良かったな
FFの同じパーツ使えないのは良かったな
どのゲームでも序盤〜中盤で少ないパーツでやりくりしてる時が楽しい
とりあえず仕様も定石もわからないからガチタンに強そうなパーツじゃんじゃん使って4機作って余ったパーツで適当に最後の一機作ってたな
むしろ最初の一機のガチタンにすべてを託して後は全部適当だった
ガチタンtueeeeって思ってたら遠距離型とか近接の周りこみにあっさり潰されてヒヤヒヤした
FFだとガチタンは火炎放射機で回り込まれるとすぐ溶けたな
ロック無しのナパームロケットをガンガン当ててくるしなw
FFは地味に人気あるよな
今のスレ状況だけで人気があると判断する短絡思考出現
意外とACはFFが初めてとかいまだにスレで大会開かれてたりするって話もあるし
意外と人気あんだなと思ってたけどそうでもないの?
ACシリーズで唯一ダブルミリオン突破をしたACFFをご存知ないのですか!?
それたぶんアーマード・コアじゃない
FFの最強脚部は四脚
FFは素晴らしいゲームだが操作できないのはACとして認めたくない。
ちなみにボタン足りない機種のゲームは論外だが
モバイルなんてなかった
>>749 PSPのベストだと手動で操作できるんだぜ
PSPのACでPSNで配信してるのってFFだけだよね、3-SLはやらないのかな
UMD版があるからなー
本当に足りないのは親指の数な気がしてきたのは俺だけでいい
>>744 「好きな人もいる」と「人気がある」は違うからな
と言っても実際に人気があるかどうか客観的に判断するのは難しいが・・
まぁ突き詰めるとAC自体人気なくね?となってしまう希ガス
キサラギとアクアビットの人気は誰もが認める所。
PSPラスジナも蒼パルも案外どうにかなるぞ
ようは慣れの問題。慣れるまでは二面のプリンにもボコされる日々が続くけどね
ボタン足りないのは論外とか何ムキになってるんだか・・・無理にやれと言われているわけでもないのに
PSP版のシリーズでもミッションは問題なくSコンプできたな
PS2版で経験済みだったのもあるが、操作の壁は薄いと思った
だから2Pラグ直してください
Pシリーズで稼いだ小銭はどこまで使えてんだろね
5に注ぎ込んだにせよXに作り直してるわけで
かつこの開発期間じゃ金がかかってない訳はない筈なんだが
ヒント:アイルー村
そういやあれ作ったのフロムだっけか
ACEPで少しは取り戻しただろ
>>753 一対一だから上下視点移動は自動
一応ボタン足りてる
>>759 V分はバンナムがなんとかしてるんじゃない?
全部じゃないとは思うが、提供してるみたいなこと言ってなかったか?
AMSコントローラーとか出ないかな。鼻の穴から脳に繋げるとかしてさぁ・・・
これならボタンが足りないという問題は解決だ!
ただし撃破されたら直ちにコントローラーを外さないと光が逆流する
面妖な・・・
攻殻機動隊で脳を焼き切られた奴を思い出した
FFの気になる点は、時間制限と雑魚メカ多数掃討動作テストが無かったぐらいだな
流石に自律オンリーで100勝目指すモードは無駄だな
ACPで上下視点操作問題もクリアできたし、PSPで続編出せるはずだが
……余計なストーリーなんて要らんかったんや
ネオニアやシュバルツでさえガチアセンは1機で
それさえ倒せばかなり手抜きしても倒せるからなぁ
キサラギの火炎放射器は絶対想定外だと思うけど
自重しないチームも作ればさらにストーリー面白かったのに
キサラギさんが真の3強
けどキサラギって最初のタンクやビット持ちが強いだけで後はそんなに強くないよな
他チームにも普通に負けたりするし
上位は敵チーム毎にアセン変えて特化しないと
勝てないぐらいのバランスでもよかったけどな
772 :
なまえをいれてください:2011/03/18(金) 10:37:05.76 ID:vA31jtcf
FFに対しての評価で「操作できないから駄目」とか言ってる奴って頭おかしいの?
元々AI設定して遊ぶACっていうコンセプトのゲームなのにそこを批判するって銭湯の水風呂に対して「風呂なのに暖かくないから駄目」って言ってるようなもんだろ。
気狂いの所業だわ。
istd
FFがシリーズ化しなかったのは残念だな
最近のフロムは絶好調だからリメイクしてネット対戦可能で出してほしいな
キサラギ魔法のタンクには恐れ入った
GG2だって「格ゲーじゃないからパス」
HALOWarsだって「FPSじゃないからパス」
FMEだって「シミュじゃないからパス」
そういう奴はいっぱい居た。うまくいってたのはバイオ4ぐらいか?あれはどうなんだろ
FMとACのような別ゲーを比べてるならまだ分かるが
シリーズ物で元のコンセプトとは異なるゲーム性を拒否ることはそんなにおかしいことじゃないと思うが
拒否るのは構わないがそれで作品を評価するのはおかしいな
ゲーム性じゃなくて個人の好みで評価してるのは論外
極端な話、モンハンでパズルゲーム出されたら
すごい違和感感じるけど
実際プレイしたらパズルゲームとして見ても神ゲーだった
でもいくらパズルゲームとして神ゲーだとしても
モンハン既存のユーザーは狩りゲーであり
知り合いとわいわい素材回収してるのが人気の秘訣だから一見すごい関わりたくなくなる
そんな感じなだけだしなー
今となっては拒絶反応起こす必要は無いと思うが
ロボットアクション対戦マニアからすれば
ACFFの方向に充実しても興味ない奴居るだろうな
あれはACじゃないから。俺的に
で終わってれば特に問題はないと思うぜ
大勢の信者に非難されるかどうかだろう
信者・・・?
何でも受け入れるのが信者じゃないの?
事あるごとに重箱の隅とっつき回して
うだうだ文句言い続けるのってのはなんか違わない?
俺にネクストを一機くれ
いろんなとこでAA展開してくるから
アンサラーはちょっと勘弁な
>>784 そんな君には超優良企業アクアビット社謹製ネクストLINSTANTを進呈しよう
FMEはダメだろ
誰もあんなヴァンツァーを望んでない
ACVのあれははMTと思えば何とかなる
>>786 FMOを期待してると微妙だと思うwww
FMOとクロムのいい所取りのゲームまじで出ないかなぁ
フロム×スクエニのロボゲーとかめちゃくちゃ熱いと思ってるんだが
フロム×カプコンのロボゲーの方がやってみたいわ
被弾直後、回避、転倒、起き上がり、に無敵時間が入りそうだけど
カプコンのロボゲーといえばサイバーボッツ
フロム×バンナム(戦場の絆チーム)の奴だったら全力でやりたい
ファントムクラッシュとACの中間点が理想だと勝手に思ってるんだけど
ああ、FMEは・・・夢破れたり、か
AC2AA・AC4・ANUBIS・鉄騎・SLAI・MGS4メタルギア戦
これらをブレンドしたものをやってみたいが、とても混ざりそうにない
どう考えても混ざりそうに無いだろww
AC2AAのブレンド要素が何を求めてるか全くわからんwwww
ミッションなのか、対戦バランスなのか、あの機体の重さなのかはっきりしろwwww
AC4、ANUBIS、SLAIはミックスできそう
ANUBISは面白かったが、未だに3週目をやる気になれないあたり、実は自分は好きじゃなかったんじゃないかと疑ってる
そういえば、皆はACを何週ぐらいしてるんだ?周回プレイ前提のLRとfAは除くが
俺はMoAは2週ぐらい、NX6,7週ぐらいであとは4,5週ぐらいだったか
コンプ後はフリーで好きなミッションばかりやるから、分からん
>>295 2AAは中遠距離での牽制段階と一方がOBを始動してから一息に場が動くその緩急が好きなんだ、
尻追戦と猪突戦の混ざった具合も好き
後は優位を保つ間合いの測り合い、遮蔽物ごしの睨み合い、火力と装甲がモノを言う重厚な戦闘
これらを噛み締めながらも、ストレスフリー操作でスタイリッシュに戦いたいって所存
>>796 MoAとか、両DISC100%にした後は
カスタムアリーナで超ガチアセンの強化人間基準違反機体作りまくって
延々遊ぶだろ・・・
フロムの作る敵ACがアセンからして自重してるのが分かるぜ
>>798 2AAのOBに夢見過ぎてないか
あれぶっちゃけ無くてもいいレベルだろ
リミッター解除以外に2系に夢はなかったな
PS時代よりもっさりで武装がかなり産廃とガチが固定化されてたし
>>799 プレイ順が初代→PP→2→AA→FF→MoAという奇怪な事になったものでな
正直PS2系に慣れた後で初代系の動きは厳しいものがある
NBのランカー電池無双は酷かったな
ガチ武装間のバランスならやっぱりAAは絶妙だと思う
見ているほうはつまらないかもしれないが、地形戦は最高
開けた場所での撃ち合いも嫌いじゃないが・・・Vには期待してるよ
極まったレイヴンは良くAAをプッシュするよね
俺のような粗製は、AAの上級者同士の対戦見てどこが面白いんだろうと思ってしまうが
ファンクラやスレイは強い弱い関係無く操作してるだけで楽しかった。
ACで敵の後ろを取るとか無いもんなぁ
>>801 2位から10位まで全員電池だったのは壮観だったな
AAのバランスはあっちを立てるとこっちが立たずって感じ
そこをいかに腕で補うかの勝負になる
807 :
なまえをいれてください:2011/03/19(土) 02:42:10.76 ID:0GX3T7f2
スレイは高速鬼ごっこが熱かったな
そこへデカイくてイタイ奴をブチ込んで二機蒸発させるのも熱かった
ACVはオペ活かすために自機レーダーがショボそう、背後取ったりあるかねも
808 :
なまえをいれてください:2011/03/19(土) 02:54:56.68 ID:tde2DfVu
いつ発売すんだよ
AAが言われてるほどバランスいいとは思わんけどミサとかカラサワの音が爽快だったような覚えがある
カァオッ!は至高。
ただ、ENマシも同じだったりと、
あの頃は使い回しが多かった。
まぁでも、
4のカノプスが同じ音出してたら、目茶苦茶目立ってただろうな。
「(カァオッ!)誰だカノプー(カァオッ!)使ってる奴はw(カァオッ!)ww」
俺もAAが一番好きだな
対戦が面白かった
スピード、火力、装甲のバランスが俺好みなのかも
当時、あんまネットに詳しくなかったから知らなかたっが、俺のアセンがテルユキそっくりでワロタ
誰でも似たような事考えるんだな
すげえな
ぼくのかんがえたさいきょうのACは今見返すと産廃だぞ
正直、MGS4のメタルギア戦の仕様で5出してくれても構わない
>>801 NBは正直、EX追加装甲(実盾)の性能が異常すぎて電池使わんかったな
反動軽減効果あるんだぜ、アレ
>>812 わかるわww
久々に起動すると、そのアセンの理由と目的が見えないことがある
>>815 暇なときにアセン組んで遊んでたりするが、今でも何でこんな機体になったんだ?って事が多いわ
それでも、まあ良いかと脳天気に出現するがな
買ってからのお楽しみACV
俺は自分でプレイするまでオンは勢力戦で勢力内で固定チーム組みましょう
って仕様だと信じてる
アセンもだがカラーリングセンスも結構くるものがあるわ・・・
カメレオンみたいに背景によって色が変わる・・・いや、なんでもない
フリューク「呼んだ?」
別にコンセプト決め過ぎなくても
遠中近それなりに優秀な武装ひと通り積んで機動性死んでなけりゃ動かし用があるだろ
総火力、瞬発火力両立出来るようなもんぶち込んでおけば産廃にはならないし見えない
ビジュ機作ろうとすると性能自体はお察しになる事多すぎるけどさー
>遠中近それなりに優秀な武装ひと通り積んで
シリーズにもよるが、選択パージでもしない限りどれかに絞った方がACは強い印象がある
そんな俺の機体は只管AP稼いだ逆関節に唐沢一本
特化機体の特化距離でやり合うのはシンプルで使いやすく強いけど
無難な機体は敵の有利距離を殺し続ければ良いだけだと思うけどなー
確かに特化機体で特化距離に持ち込もうとする方が俺自身も確かにやりやすいけど
選択肢の多さ自体は魅力的
初ACであった2AA、最初に完成させたアセンは
乗せ過ぎ・重バズ・構えキャノン・内装ゴミ・STVMだった
当時の俺のロマンは今も認めるところ
例えば2AAで中二を組んで「軽二相手には引いて重二タンク相手には攻める」を狙うと
軽二相手にはまだ引けるけど重二やタンク相手には旋回が足りず攻め切れない。そういうパラメータで2AAの中二は出来てる
他にも3SLなんかだと対戦強武器が全体的に重いものに集中してるから
066がモアベターな脚と分かっていても積載で他の脚を選ばざるを得ないシーンが間々ある
軽量級か重量級の偏り切った特化機体で、対策を一方向のみに絞った方がトータルで良いものができやすいのよ
ACは今まで未プレイでラストレイヴンってのを買ってみたが、敵ACの攻撃をまるで避けられなくてあっという間に死ぬなコレ。
この作品がたまたまそうなのか、前作通してそうなのか・・・
ブースターとジェネレーターを出力の高い奴に変えないときついよ
ちゃんと機動性を確保できるくらいパーツがそろって来ればシリーズの中でも酒や水泡に入る
ラストレイヴン(LR)は従来の作品であれば中盤以降に起こる難易度高めのAC戦が多いから仕方がない
慣れないうちはぼこされるだろうからアリーナとかで対AC戦を練習するしか無いな
LRは初プレイにはオススメ出来ないね
初期機体のくせにテストACが強くて心が折れる
ネタみたいな名前のくせにクォモクォモが強くて心が折れる
開始時から選べるミッションのくせに敵のACが強くて心が折れる
>>827 変換カオスすぎわろた
>>830 もっと報酬が安くて楽なミッションを選びなさい
あとテスト先生は動きがある程度まともだから初心者相手だと平気でボコボコにしてくる
>>826 基本的にACは「ナンバリングタイトル→その続編」の繰り返しだが、
続編の方は難易度やらストーリーやらの問題で初ACには向いていない。そしてナンバリングじゃないが、LRはネクサス(NX)の続編だ
その上でAC戦も多いので、初心者に一番薦められないACだと思う
初ACならPS2の2、3が良い。ただしAC2・アナザーエイジとAC3・サイレントラインは最初はお薦めしない
NXも悪くないが、アセン難易度が高いので後回しで良い。ミッション周りは一番初心者向けなんだが
次世代ハードの4とフォーアンサーはどっちからやっても良い
一応AAとかSLも最初は初心者を考慮したミッションなんだけど、いきなり経験者前提難易度になっていくから結構大変
LRは最初から飛ばしまくり
SLから始めてデブヴィクセンに勝てず1週間悩んだ
当時小ジャンプ移動すら知らなかったしな
結果回避できないなら火力でごり押せとタンクに走った
SLのデブヴィクセンは、あのタイミングでゲームオーバーミッションと言うのが鬼畜過ぎる…
しかも、確かクリア必須ミッションだっただろうあれ
>>832 なんかタイトル色々あったから新しげなのを選んでおけばいいと思ったんだが、間違いだったか。
それなりに金稼いでパーツ集めたつもりだが、サンダイルフェザーにすら歯が立たないぜHAHAHA
避けれないからヒャッハーガチタンだーは合理的ではあるだろw
コンバートなしSLだと、パーツも少なくてデブヴィクセンが確定(負けるとゲームオーバー)だから困る
困った時のガチタンは今まで散々語られたようにAC的正攻法だよw
基本ヒロイック2脚の俺も困ったらとりあえずタンク、はよくやる
慣れない頃は移動・回避しながらのサイティングが難しいからな。
その点タンクは殆ど動かず敵に向きを合わせるだけでもクリアくらいならできる。
つまりACでもっとも理に適った脚部かつアセンブル。
社長が愛用するのもうなずけるというものだ。
それまでのミッションで散々な状態で貧乏な俺はチェインガンと最安値のタンクだけで向かった
普通に勝てて「あれ?タンク強くね?」となり以降どのシリーズでもタンクに乗り続けることになる
思えばあれは(´神`)が仕組んだ罠だったのかもしれない
>>836 もっと新しいのを選べば何とかなったぜ
なんだかんだで火力も高いし動きも早めで戦いづらいと思う、サンダイルフェザー
普通に戦って強い弱いはあるが、おおむね初心者未経験であしらえるほどのはミッションでは居ないような
まあ「ああなんかこれはもうダメだ」と思えるMETISなんてのも居るが。それと記憶に残らないサドゥンドロップ
脚部は中量二脚カテゴリで一番下にある三つが、一番分かりやすく強いぞ
俺も昔は勝てないランカーがいると駐車場に呼び出してフルボッコにしたもんです
今はもう真面目なもんさ
お袋にも恥ずかしくないぜ
本当だぜ?
>>841 プリン、というより風呂は動きに緩急がないからミサがガシガシ刺さるんだよな
バスカーも垂直2丁+連動垂直でほぼノーダメだし
クライストチャーチは個人的に滞空して上から狙った方が楽だ
もっと楽するならビット+連動で遠距離から一方的に攻める
最近の初心者さんはFPS操作に慣れてる事が多いから、昔のACはお勧めしにくかったりもする
>>843 サドゥンドロップのパイロットはVOLA-VOLANTだが、大丈夫か
ぶっちゃけ、サドゥンドロップって名前は俺も調べてやっと思い出したレベルだけれど
>>846 ダム上にフロートのバスカーが出たあとダム下にボラボラじゃなかったか?
>>843はフロート機の話してるんだからプリン→バスカーで大丈夫だと思うが
サドゥンドロップは逆関節だぜい?
ああ、そうか。フロート繋がりだったか。いや、これは俺の早とちりだった、すまんね
結局、LR購入からラスジナクリアに2年かかったなぁ俺は
今から始めるんだけど
オートサイトやらオートブーストやらはONでいいのん?
困るもんでもないのでONでおk
慣れたらオートサイト外しても良いんじゃない
オートブーストは水没対策なので、水上戦で気を付けられるなら外したらいい
オートチェンジは外したほうがいいんじゃないか
使おうとしてる武器が勝手に切り替わることがあるし
オートパージはあってもいいと思うけど
オートブーストはOFFをお薦めするな俺は。あれは水没防止じゃなくてエリアオーバー防止だ
だからエリアオーバーしかけると、勝手にブーストを切ってしまう
4の長距離砲攻撃のミッションで、皮の上でエリア端に行ったら勝手にブースト切られて沈んだ時は笑った
ああ確かにオートチェンジはいらんな
プリンは垂直+連動が最大の初心者殺しだな
なんとなくLRの対人してみたら想像以上にクソゲーだった
そりゃカテゴリ丸ごと産廃があるから糞だろ
カテゴリ丸ごと産廃のないACを教えて欲しいわ
FF?
ゴミみたいなインサイドやロケットもAIが使いこなしてくるのは凄いと思う
LRの対人ってガチでやると超機動機体とか出てくるからなぁw
SLで武器破壊がゴミだと確定して
LRで部位破壊がゴミだと確定した
ロボットとしては武器や部位破損はあり得ることだが
ストレスが溜まる仕様でしかないものはやっぱダメだな
SLの武器破壊はOFF出来るので問題ない
LRの部位破壊はOFF出来ないから、OBコアがひたすら使いづらかったし、フロートも苦しい
足がやられるとなんともならん
タンクなんぞ頭吹っ飛ぶと負け確定なんだぞ甘えんな
LRでタンクは無理だろ…
おまえら的に「Hawken」どうなのよ?
なにそれ
>>867 挙動が中途半端
超高速か超重鈍かどっちかに寄った方が良い
>>867 PVクラスで写ってる機体がACどころかMTレベルだから興味無いな
中国や東南アジア路線の近未来的街並みもあんまり好きじゃない
初ACだった2で最終面をクリアするためにアセンを組んでいったら
重二に大ロケを積むという謎機体に仕上がってたな
奇遇だな
俺もだ
近いうちに固定チームじゃないメカアクションゲーが出るなら
嫌でも注目してしまうな
良作ならACVの方をスルーしたい
大ロケ馬鹿にすんな
AAまでの俺のメイン兵装だぞ
2系はロケ強いですやん
トリロケなんかガスガス当たるし、Lロケは火力も十分
>>867 今ググってきたけど、FPS視点のACがやりたいと思ってた俺にとっては注目作になりそうだ。
ただ映像綺麗な割にロボ挙動がぎこちなくて、ちょっとそこが気になるなあ
2最終のデカイ敵用に大ロケ持っていくって発想は別に変な発想とは思わないが…
確かに他に選択肢あるけど
コックピット視点「言葉は不要か・・・」
ACシリーズのでかい敵=とっつきブレロケットを使って即殺しやすい敵だからなぁ・・・
ついでに2のラストは一戦毎にAP全快するから
AP多い重2も問題ないしな。フィリアルはそこまで積極的に斬りに来ないしこっちもOBあるし
fAのAF撃破ミッション用アセンだと三連ロケは普通に基本装備だからな
デカくて動かない相手にはちょっとくらい当て辛くても超威力の武装は有効すぎる
今までのACで不満だった弾切れの不安、高性能なブースターのせいで歩きやジャンプの意味無し。がVでは無いはずだから期待してる。
>>883 PVでは思いっきりブースター吹かしてましたね
ざんねんでした^^
Junkmetalェ・・・
なにを見てVではそんなことないはずなんて思ったのか知らんけど歩きなんて全く使えないくらいでいいじゃん
歩きやジャンプの意味なしとか正気か?
4系は確かにそんな感じだが
正気か?とかこのスレの人はいちいちオーバーリアクションで面白いな
たまにはドシンドシン歩くのも良いもんです
4系は歩きがかなり遅かったが…
4系は、常時飛び回ってた記憶がある
Vはもう少し地上戦をやりたいな
891 :
なまえをいれてください:2011/03/20(日) 15:52:39.84 ID:KZk0IWZX
/⌒) /⌒ヽ
{ / l /
.l o/.o d /
} .l Y^Y/ (
ノ ┃ ̄┃ \
/ o ヽ
.{ ノ=ニニニ=( /
\_`ー‐"_ /
_フ ̄,)
r'", -''" ム、
.{`´ ,ゝ
.^/´^>⌒l⌒
./ーノ ヽ,.〉
` ̄ ヒノ
| 干O | 干O | 干O | 干O /
| | | | | | | | / ̄\_/ /-、
レ <lヽ レ <lヽ レ <lヽ レ <lヽ / Lノ
鉄騎みたいなのだと歩きたい
faみたいなのだと飛び回ってたい
4系でもジャンプ機能の有無がでかいのはタンクを使うとよくわかる
4系のジャンプ力がブースト離陸時の上昇力に関わるって仕様は良かった
たまに素手で殴れるようにしたいとか言う奴見かけるけど
弾切れするようなアセンする方が悪いんだし今じゃ格納だってあるし
馬鹿じゃねーのと思う
殴れるようになってもドーザー以下の性能だろ?誰得
拳で殴りつける
その行動に意味があるんだ
レベルを上げて物理で殴ればいい
アリーナランクを上げて素手で殴ればいい
選択肢は多いほうが良い
FMOでアサルト同士ドッグファイとした挙句、弾切れとか腕壊れたとかで双方攻撃手段を喪失して時間切れまでキャッキャウフフしてたときはパンチあれば良いのになーって思った
ENブレードを発生させる機構が全腕に標準装備ってんなら構わない、むしろ歓迎だけど
パンチはないわ
壁や相手にOBとQBで激突するとダメージ無かったっけ
1,2桁程度だけど
AAなり格納ブレなり積めばいい話しだし
アセンブルがある分、想定しない方が悪いと言えなくもないし
長期戦なのにWマーヴのみとかな
fAは簡単操作にするとレバー倒すだけの移動がブーストダッシュだったからな
何で歩きって動作があるのか意味不明だった
>>903 fAにも有るぞ。VC部屋でそれで倒すか倒されるかして盛り上がったのを覚えている
>>904 結局それなんだよな。装備が限定されてるならシステム的に対処できてなきゃまずいが、
ユーザーの方で対処できるから必要性がない。性能的に実用性持たせるのも微妙だろうし
一機で戦ってクリアを目指す従来のACとチーム戦のVはバランス変わると思うがな
前衛型のACは一機倒したら弾切れ寸前って位の総火力じゃなきゃ後衛の出る幕無くなっちゃうんじゃね?
前衛ばかりになるバランスでもプレイヤー俺は構わないけど鍋さんはどう思うか
多分、前衛後衛っていう役割分担ではないと思う
エネ型に強い機体、実弾型に強い機体、みたいな分類になって
それぞれ相性の悪い機体から逃げ回りながら相性のいい機体を攻撃するような戦いになると思う
それだとオフのミッションモードで色んな敵が混ぜこぜで出てきたら困らないかね?
長期戦に耐えうる弾と複数の武器を積めるくらい積載に余裕が有るか、ミッション中に補給チャンスが有るとか?
これまでだってよほどアレな機体でも無い限り、ミッションなんて大体なんとかなったでしょ
ミッションは単独オンリー、と言われてたっけ?
俺にはそっちもチームと言う先入観が有ったわ。またはNPC僚機が前提とか
>それぞれ相性の悪い機体から逃げ回りながら相性のいい機体を攻撃するような戦いになると思う
かつて見たことのない多人数戦だな
…すっげーつまんなそう
>>911 一応「一人用ミッション」という発言があるから
ミッションもチーム前提ということはないだろう
けど今回は全ミッションで僚機連れて行くのが基本というのは
あり得るかもしれない
>>911 一応「オフのミッションモード」と書いたけど
自分でアセンしたNPCとチーム組んで戦わせてもらえたらそれはそれで凄い嬉しい
鍋の「今回オンとオフの区別はありません」発言を聞いてる限り、
ミッションも基本オンラインで行い、チームで出撃するか一人で出撃するか
モードが分かれていないんだろう
多分MO型のオンラインゲームと同じような感じ
物理的にネットワークと遮断された環境なら
必然的に一人で出撃することになるんだろうけど
多分それはディスク内のコンテンツに限定されたサブセット的なもの
>>906 FAもあったのかー
4は初期レギュのPA紙ペラ時代に一回やられたことがあった
FAは早いからなかなかぶつからないよね
>>916 むしろ機体同士ぶつかる事はfAの方が多いイメージ
4の速度だとそこまで近づく事がないけど、速い分ぶつかるような距離まで行きやすい気がする
FAはぶつかってもニュルンッだけど4はガインガインだよね
ブレ衝突でいちいち怯みモーション入るの鬱陶しかったな
>>917 3〜LRの作品では、ブーストボタンちょい押ししないとジャンプせずにブーストし始めるぞ。
それ以前の作品はやってないからわかんないけど。
>>914 誰かが僚機もアセンできてACFFばりにAIも作れたら最高みたいなことは言ってたな
それが実現されたらACFFファンもまとめて取り込めそうだが
まあ現実的に考えたらエネ型や実弾型で分類されて且つ強さのランク分けされた中から
自分の機体とのバランスと予算を考えて数機をチョイスするくらいじゃないかな
>>897 いや、拳というかマニピュレータという精密部位で決して武装ではないものを追い詰められて鉄の塊として利用するその矛盾とジレンマに戦闘ロボットとしてのうんぬんかんぬん
だがそれがいい
実用性が全くないお遊び要素としてならあって良いね
でもそんな事やるくらいなら頑丈な肩とかコアで体当たりした方がよっぽど効果的なんじゃ…
それだけ消耗した後だし相手も弱点をあと一発って状況なんだよ!
もういい!俺はパトレイバー読んでくるぞ!
まあ殴り機能付きの腕パーツってのはあってもいいかも
ナックルガードと炸薬式のアームパンチならACVのイメージは損なわないはず
>>928 零式くらい指先が硬ければもしくは・・・
NewGun
AI殺
ピ〜ピ〜フワフ〜ワ
ボボボボ〜
A〜C〜♪
いや素手パンチとかいらないです
あれだろ?〆に素手攻撃使うと相手のパイロットを引き抜いて直後に相手の機体が爆散するんだろ?
もう東雲かボールドに乗ってこいよ
あれじゃないのか
マニュピレータで握りつぶされたエンジニアの
いやに重量感のあるヘルメットをオペレーターに渡して
これ母さんです、って言いたいんじゃないのか
悪趣味なネタ振るなよ
気分悪い
地球に向けて落下するでかい岩の上で宿命のライバルが殴りあい宇宙
ガキの頃Vガンダムを見てとても嫌な気分になったトラウマが残っていて
あとで衛星放送でザンボット3とイデオン劇場版を見て
それが全部富野由悠季監督の作品だと知ったとき
彼と彼の作った作品が大嫌いになった
>>938 ブレンパワード
∀ガンダム
キングゲイナー
の白富野三部作を見るんだ
新進気鋭な感じのブレイクブレイドも見ようぜ!
FORT TOWR SONG
おい
やめろ
Vの産廃が楽しみ
おい
やめろ
とりあえずOPの武装は産廃と思っておこうぜ
fAは例外じゃね?
まだプリレンダっていうの?いつもみたいな綺麗なCGのムービーが公開されてないから解んなくね?
きもっ
おい、規制とか言い訳すんなよ
建ててこいカス
「べ、別にアンタの為にスレ立てた訳じゃないんだからねっ!><」
OP実写とか言う奴はニコ厨
>>889-890 AC4でも地上通常ブースト半永久
fAに至ってはお手軽に空中でも通常ブースト半永久だったからな
並のアセンしてたら連続QB多用+レザで使ってない限りEN枯渇は有り得ない
歩きの意味なさ過ぎたからなw
>>958 小ジャンプがある時点で旧作も歩きはあまり意味無いだろ
なんでそんなに歩きたいの?
別に歩きたい訳じゃないぞ
一応4以前ならPS時代の4脚、PS2時代のフロートがある程度歩行速度重視してたよなって思ったが
4系は歩く機体は一切考慮されてない、通常ブーストで最低限常時動けレベルだったなってお話
タンクだろうがドヒャァドヒャァの4系でそういう事言っても無粋だがなw
>>960 エスパーさんちーっす^^
凄い推理力っすねw尊敬します
別に見当外れのドヤ顔されちゃって失笑なんかしてないっすからw
なにこれ香ばしい
健康志向か
ならしかたないな
歩きで健康志向なら
躍りなんかしたら逆に病気だわ
歩くと消費が高くなるのも納得だな
そうか!
戦闘中に歩くことでエネルギーを消費し期待を軽量化!
機動性が強化されて歩くことを想定した戦術を実践することが可能に!
こういうことだったんだよ!
カルネージハートじゃ弾の残りとかが機動性に直結してたっけ
歩きより自転車のほうが健康だよ
つまりAC専用の移動支援機をだな
バルバロイはもう許してやれよ
AC+車輪=タンク
やっぱガチタンは最強だわ
ネクスト機って脚が付いてる意味がないよね
それでも俺はアリーヤで大地を駆けるよ!
AAはミッション多いだけ
ロストフィールドの高額報酬ぐらいしか印象に残ってない
結局高難易度のミッションしかやらなくなるからな。周回時除く
大雑把に対AC、大型兵器、特殊AC辺り
水上ミッション系のリピート率の低さは異常
>>972 神経接続ってことで、人型のほうが制御しやすいんじゃないかな
四脚とか逆脚はどんな感覚で制御してんだろうな。イメージかなやっぱ
ラインアーク襲撃ハードは俺の練習用ミッション
防衛のほうだっての!
5に河童はいるのかなぁ
水上を滑れる仕様は残っててほしいなあ。速度が空中扱いにならなくなってもいいから。
フロート復活して欲しいわ
ちゃんとホバーとタンクでカテゴリ分けようぜ
ホバーとフロートの違いが良く分からんな
軽量タンクなんてものもあるし
キャノンを構えたときに接地するほうがフロート
水没しない方がフロート
うっかりエリアオーバーするのがフロート
>>989 実際はそうなんだろうけどなw
ACと言えば…ねw
地雷を踏み踏みホバータンクもVで見れるかも
ACはロボには拘ってるっぽいのに用語ミスしまくりなのが地味に謎
もう既に頭の中ではAC世界ではそうなんだと思うことにしてるけど
>>991 タンクが戦車寄りになったからな
ホバタンも厳密なホバークラフトタイプになってることを祈ろうじゃないか
Vのカラサワはピーピーピーボボボボー並の威力だろうか
否、普通の光線銃程度か
そもそも唐沢は存在するのか
すっごく昔の話だけど唐沢さんはMOA終わった後フロム退社してるうめ
ACのスラッグ弾てショットガンのスラグ弾の事だよね?
何故散弾にしたしうめ
ACXで楽しい仲間が
ピーピーピーボボボボーン
>>1000 ならACに対抗意識を燃やしたSEGAがボーダーブレイクを家庭用に移植する
1001 :
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