【xbox360】HALO WARS Part66【RTS】
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ニードラーロボだよ
自動で針を飛ばすすごいやつだよ
テク1からグレムリン出せるようになったのに野良であんまり見かけないのはなんでだろう
もっとスコピ封殺して貰いたいんだが
>>8 あれ意外と数貯めるの大変なんだぜ…柔いしコヴ来たらオワタだし
10 :
なまえをいれてください:2011/02/26(土) 03:13:47.18 ID:twVVgatM
PTだとガンガン出すが、コブ多めの野良だとどうもな。
歩兵一直線のアホ艦長やホーク一直線の教授もいっぱいいるし
メンツが硬かったら出すけどな
野良3vs3で教授が敵味方1人ずつのちょい長期戦になったとき
相手がグレムリンのEMP全部まとめて撃ってきたのを見ると勝ったなと思うわ
12 :
なまえをいれてください:2011/02/26(土) 04:54:38.08 ID:ABRv/Drb
それよくやる残念なオレ
ホーク+グレムリン5台程度出すのが好き
ホークの機動力がたまらんのです
>>10 コブ多いならガウスでほぼ勝ち確じゃん
人間相手なら完全にユニットで優位に立てるし、教授強すぎるで
15 :
なまえをいれてください:2011/02/26(土) 06:16:55.14 ID:twVVgatM
>>13だれが教授を非難したよw
コブ多めだとグレムリンは出さないってことだよ もちろんガウスで行く。
人間日本も序盤は全力ホグだから、敵のコブが一緒に来ない限りはグレムリンで撃退余裕だしなー
なんやかんやで1v1と3v3は教授ばっか使ってる自分
スカミのオートって199でストップするんだね…。
17 :
なまえをいれてください:2011/02/26(土) 07:36:15.70 ID:twVVgatM
確かMAXは255のはず。物量が基地外 建設物建つ速度が基地外 ユニット性能が基地外
18 :
なまえをいれてください:2011/02/26(土) 08:57:21.42 ID:ABRv/Drb
慣れないリーダー使うと自分のせいでぼろ負けするねw
味方さーせん
発売日からやってるけどブルチ3回しか使ってなくてワロタ
デスマッチは予言者か艦長なんだが33だと教授でしか立ち回れない体になってる。これでもTS39なんだ
人間も艦長一択だし勝てればそれでいいのかな?
みんなはどうなんでしょう。日本人でよく見掛ける人は使うリーダー毎回同じなんですが
俺も33では教授一択。強さよりも対応力を買ってる。
20 :
なまえをいれてください:2011/02/26(土) 09:37:32.13 ID:twVVgatM
>>18ガチの時はそのプレイリストに合わせてリーダー変えてるな
1v1は教授かブルチ 2v2はカッター、アビ 野良3は教授、軍曹みたいな感じで
人間日本は操作上手くて攻めも鬼だけど、何回も当たって戦法知ってれば戦えない相手じゃ決して無い
いくらホグの操作が上手くてもグレムリンが数台いるだけで何もできないし、序盤の攻めで大量に資源食ってる分後半の軍量は少ない印象
大体人によって使うリーダーは限られてるってのはあると思うよ
人間日本みたいにカッターにゾッコンなのもいれば、コブから入った人はコブばっかりってのもあるし
正直どのプレイリストやるにしても、アビ、教授、軍曹 この辺がある程度使えれば大丈夫だと思う
でもブルチも楽しいからぜひ使ってみてほしいけどね。 スコピ釣るのがマジではまる
教授安定だし可愛いから9割使う。だが気分転換にアビ使うと操作が面白いな
あれほど手強かった人間日本のガンナーホグも今はグレムリン4台出せば
余裕で味方コブを守れるからな。前はホグをぶつけて対応するしかなかったから
物量の差でどうしても不利だった。教授の対人間日本は劇的な変化だね
でも私はあえて預言者をつかいますん
人間に本氏ってカッターしか使ってないけど、サブで活動してんのかな?
実際使ってみないとそのリーダーの弱点とか気付きにくいと思うんだけど。
24 :
なまえをいれてください:2011/02/26(土) 12:52:04.45 ID:twVVgatM
どうなんだろうねー
でも確か発売してからずっとカッター一択ってのは、ちょっと異常だよな。 よっぽど惚れ込んでるのか。
でもあんまり敵の編成とかは考えてないような気もする
敵に強い教授いても構わずホグを恐ろしいくらい作って突っ込んで、グレムリン余裕でしたされてた時はさすがに ウホッってなったなw
ただアビから逃げるのはうまいよな 奇襲じゃないと捕まらん印象
それにやたらスパルタンにこだわるのも気になるな 彼のスパルスコピ3台(キャニ)が敵のパワタレ大隊に瞬殺されるのを何回もみてるんだが。
実はbotでした説
26 :
なまえをいれてください:2011/02/26(土) 13:08:58.60 ID:twVVgatM
ありそうで怖い
>>18 人間はサブタグもあるんじゃね
自分でそのリーダーを使った方が弱点もよく見えてくるもんだし
RTSのトッププレイヤーで一つの軍勢しか使ったことないやつなんて皆無だよ
うまい奴は色々使える奴が多い
少なくともUNSC使いのトッププレイヤーならコブ使った経験があるやつがほとんどだろ
人間日本のスパルタンは稀に良く見るなw
たしかに敵が弱かったら星稼げるし強いかもしれんが悪手だよな、教授ならともかく館長だとスパルタンの研究入れるのきついだろうに
序盤からガチ戦の臭いがするような試合展開の時でもやってくるし、よくわからんw
TS20前半まで来たけど
1VS1だとサブアカにフルボッコにされるw
預言者使いだけど、相手アビタンの自爆グラント対策はなにすればいいん?
てす
平日夜は3000人くらいいるんだね〜
こういうジャンル過疎ってそうだから凄い驚いた
人間日本は相手が弱いとスパスコをよくやるよ
合わせて手を抜いて遊んでたら負けそうになってフレア連打ワラタ
まあそこからの逆転劇は楽しかったよ
キャンペーン11の浄化って、ホーネットとかウルバリンさんでいけるのかな
敵があまりに湧きすぎてタレットすぐ壊れちゃうんだけど・・・
35 :
なまえをいれてください:2011/02/26(土) 18:53:03.63 ID:twVVgatM
>>29正直預言者でアビに勝てないって言ってたら、同レベルのどのリーダーにも勝てんぞ
預言者はアビにブルチの次に強いリーダーだよ MAPにもよるけど近ければ近いほど預言者有利
相手が基地に自爆ぶつけて割られるってんならそれは舐められてる。 敵が自爆溜めこんでるようなら拡張or前タレ2本
序盤初手か2手目あたりで預言者出して、儀仗溜めながらアビ基地に特攻してみなよ。
アビと抜きあう形になったら儀仗で守りつつ預言者でハラス アビが帰ったら儀仗送ってそのまま大抵基地落とせる
抜きあいになった時にアビ基地にタレットもユニットも何も無ければアビ側はほぼ詰んでる
上手い奴は序盤必死に守ってくるだろうから、そのレベルの相手ならなんとか基地に張り付かないと後半で負ける がんばれ
とにかくアビには儀仗が有効だから、序盤はガンガン出そう 無強化なら3体も入れば狩れる
1段階強化入ってると結構強いが、5体もいれば安定して倒せるはず タレットと合わせられればなお良しってとこか。
36 :
なまえをいれてください:2011/02/26(土) 19:16:33.83 ID:twVVgatM
>>33あそこはホーネット多めのウルバリン3台とかで楽勝じゃね?
操作に余裕があるなら火炎やらスパルタンを歩兵として使っていろんなとこを一気に攻めると楽にクリアできると思う
個人的にエアロックに駐留させるのはめんどいから、どのユニットも普通に通り抜けるだけでいいと思うよ
タレットは守るのがめんどい端っことかに建てとけばいいんじゃね?壊れてもめげない!
全スカルONでスコアランキング挑戦してみたがODSTですらゴミのようだ
皆どうやってタスク遂行&時間内、損失最低限でこなして行ってんだ
セーブ&ロードを駆使しても敵の配置次第では最速ルートを通れずリトライなんてこともあったり…
つい本編の癖で書いてしまったが全スカルじゃないや、スコアボーナススカル全部だ…
>>36 テンキュー、それで行ってみる。
はよ上手くなってオンいきて〜
スコピオーダーで味方との連携とれれば即戦力だとおもうよ。
大将でもそれやらない人が多いのが野良。
41 :
なまえをいれてください:2011/02/26(土) 23:53:20.39 ID:twVVgatM
今更気づいたんだが
ムービー「終章」で一人だけ写ってるハゲ兵士は只の海兵隊?
PVT PAPADAKISってスリープ装置に書いてあるんだが。
pvtってのは階級だろうけど、名前が聞いたことない
なんか思わせぶりな見せ方だけどスパルタンとかじゃ無いんかな
パパダイスキに見えた
後のJUN君である
☆☆☆預言者、マック4連直撃させても沈みやしない。
シールドが消し飛んで、体力が2割減るくらいか。
なぜそこまで育てた!と聴かれると困るが・・・
スカミオートってみんなどうやってあげてんの?
俺は有利スカルオンでせいぜい160、デスマ使ってせいぜい170くらいなんだが
久しぶりにオン行ってみたら9512人も人がいて吹いたw
まじいつ過疎るんだよこれw
日曜(欧米は土曜)だからな
時間帯によっては千人切る
1000切ることは最近ないよ
リーチ発売直後とかは切ってたかもしれないけど
最近買って1v1やってたら負けて、その外国人から
「俺はts43だ、運が無かったな初心者!」ってきたんだが
43ってどれくらいのレベル?強いのはわかってんだが
ランキング見りゃわかるけど、
11万件中の50位くらい
まぁ最近買ったんじゃ天地がひっくり返っても歯がたたないだろうね
>>49 日本人のトップクラスと互角に戦えるレベル
まじかワロス。さっきフレに聞いた話だが試合回数少ないうちは
初心者狩り防止のために検索レンジ広いんだってね、仕方ねえか
53 :
なまえをいれてください:2011/02/27(日) 12:58:31.01 ID:e4LSLwkf
>>49がどのくらいの強さかは分からんが、仮にts15くらいだとして
ギニュー特選隊とカクレンジャーくらいの差があるな
まぁts高いのに負けてもあんまり順位とかには影響しないから気にスンナ
本当に怖いのは君がts40越えた頃にそいつがサブタグで狩りに来た時
スキルレベルが勝率に一致してくるくらいまではサブタグに負けてもそんなに下がらん気がするがどうだろう?
55 :
なまえをいれてください:2011/02/27(日) 14:46:51.65 ID:c8jktxAD
2v2 Terminal Moraine
離れ島に物資やら作れるとこ二つあるけど、
橋が架かる前に建造しちゃってる輩がいるんだが、
あれどうやってんの?
ホグ1台が離島空き建造部分の向こう側陸地に移動して
何してんだろとこっちは橋で待機してたわけ。
橋が架かってもらったーと突っ込んだらすでに建造されてた。
>>53 TS0〜15:ひのきの棒
TS16〜25:銅の剣
TS26〜30:ブーメラン
TS31〜35:鉄の斧
TS36〜40:鋼の剣
TS40〜42:グリンガムの鞭
TS42以上:はぐれメタルの剣
ヒント:輸送
それヒントちゃう、答えや
タレット建てられると攻め時がわからんね
60 :
なまえをいれてください:2011/02/27(日) 16:02:08.70 ID:e4LSLwkf
>>56 0〜10 種もみ爺
11〜25 モヒカン
26〜30 ジャギ
31〜38 山のフドウ
39〜41 トキ
42〜43 ラオウ・ケンシロウ
44〜 ナッパ
個人的に39から41は大差ないが42越えてくると化け物が急増する印象
1V1の話ね。
コブナントでUNSCにタレット立てられたら速攻も封じられて、何をしたらいいか分からん。
タレット2本とか立ててくるんだもん。
62 :
なまえをいれてください:2011/02/27(日) 16:45:19.81 ID:e4LSLwkf
>>61リーダーにもよるが2本なら余裕でねじ込める
2本+兵舎ならブルチ以外はやめといた方が無難 ホグ出てないなら預言者もはりつける
広いmapで、着弾までに急いでも3本、4本立てられるとかなら即バンシーでセカンド妨害&確保
バンシーで押し切れるようならそのまま押す
ミサイルタレット4本とか建ってても敵の防衛戦力がない状態なら
ブーストばんしーが15も入ればねじ込める リーダーもいるともっと少なくておK
>>62 ありがとうございます。どうしても火力的に不利に見えて、諦めてしまっていました。
64 :
なまえをいれてください:2011/02/27(日) 17:11:10.84 ID:e4LSLwkf
ところでリーダーは何?
序盤でタレット2本以上あったらねじ込むよりさっさとセカンド確保した方が得策じゃね
66 :
なまえをいれてください:2011/02/27(日) 17:29:01.39 ID:e4LSLwkf
>>65でも2本なら片方壊せば殴り放題だからな
兵舎なければアビでもブルチでも2本までは突っ込む ブルチなら4本でも行くことあるな
ブルチなら渦動でタレット割っちゃってもいいし、ブルートと一緒に殴ってもすぐ壊れるしな
>>64 アービターとサブでブルチです。始めたばかりなのにサブも何もありませんが。
68 :
なまえをいれてください:2011/02/27(日) 17:44:19.25 ID:e4LSLwkf
>>67アビは慣れないうちはおススメしない。
他コブとの相性最悪 unsc相手もブルチの方が大抵勝る 1V1では一番扱いが難しいと思う
アービター使うんなら敵が兵舎立ててたらさっさと即バンシーかセカンド取った方がいいよ
火炎垂れ流されるだけで死ぬ。 タレットは自爆で行けるんだけどね。ホグに強いってのはいいとこだが
とりあえず無難なとこだったら、アビで守ってブームしてバンシー貯めて攻撃。
野良施設があるとこだったら、野良施設奪取優先。
セカンド建てられないよう、こまめに偵察。
ってとこですね。
1v1でたまにアビ使ってて預言者と当たるとマジかてるきしねえなw
儀仗兵が鬼門過ぎる、殴れば囲まれて乙るし、怒っても資源負け
格下じゃないと勝てないなぁ
昨日買ってきたwこれからよろしくな。
プレイ動画、解説動画がないから、初心者がスタートし辛いかもしれんね。
もう古いタイトルだから難しいだろうが。wikiも既に更新されてないしなぁ。
んなもんイラン
考える頭とアンチ関係の表だけ持ってればヨシ
ま、こんなんだからね。推して知るべしってところか。
昔書いた攻略とかも勝手に削除されるしね。
攻略情報があると、自分のTSを脅かされるのが怖いんだろうけどさ。
基本初期オーダーをもう少し追加あればいいんだけどね
これランキングっていつ更新されてるの?
77 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 01:50:02.67 ID:1frHzf5N
艦長に即2されたら預言者はどうすべき?
80 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 02:03:39.14 ID:1frHzf5N
1V1なら詰んでる
マジで
気づいたらタレット1本あるし火炎出してるし
軍曹・艦長「グレムリンを何とかしてください^p^」
84 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 02:30:06.94 ID:1frHzf5N
グレムリン「あうあう^p^ 戦車おいしいれす^p^」
自爆グラントって地味にかなりのコブリーダーキラーだよな序盤強いのはもちろん
一段階強化入れてある状態で先制攻撃できればどのリーダーも数体で消せるしウルバリン相手なら資源勝ちしながらぶっ壊せるから余ったグラントは完全に無駄ってことにはなりにくい
序盤頑張って星付けてたシムのリーダー蒸発させるの楽しいれす
すまん何か変なところに安価ついた
88 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 03:35:52.26 ID:1frHzf5N
序盤リーダーに強いのは認めるが一段階強化ってのはどうだろ
アビは逃げるか、うまく食えばいいし、他リーダーもなかなかうまくいかなそう
というかそんなことしてる間に制空権取られてえらいことになるような。
>>88 実践に組み込めるかどうかは別にしてリーダーに強いのは確かだよ
こっちが先に突入体制に入れればまず間違いなく決まる
アビは怒り状態になる前に一瞬固まるから速攻で基地に避難させない限り怒りじゃ回避できないしブルチは言わずもがな
前にも晒されてたけど II Za Za Be IIってヤツホントに暴言メール送ってくるなw
91 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 05:10:47.54 ID:1frHzf5N
>>89強いのは確かだろうな
転送じゃなくて画面外からの奇襲だったらほぼよけれんだろうし
実戦で使うとしたら30分越えるような膠着状態の試合じゃないと無理だろうけど。
93 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 10:57:55.51 ID:1frHzf5N
残念すぎるコブリーダーの死に方まとめ
・猛ダッシュしてくる自爆グラントに突っ込まれて爆死
・火炎放射の持続ダメージにより、逃げ切ったと思ったところであえなく焼死
・妨害+ドレインであっあっ!と叫びながらなす術なく弾け飛ぶ飛行予言者
・どこからともなくわらわらと現れたチョッパー軍団に轢かれ死ぬ
・ゴーストの大群に集られて玉座から転げ落ちる予言者
・怒りに任せて航空に斬りかかり、倒したはいいが山で帰らぬ人になるアービター
・ワープゾーンの出口に大量に配置されたジャッカル隊によりワープした直後に蒸発
・サイクロプスに掴まれて投げられて死亡
・妨害の圏外に出ようとするも、ブルチの引き寄せにより吸い寄せられて脳天カチ割られて死亡
最近ハンターさんが転送装置に入ってくれないバグによくあう
>>95 よく起きるどころかメインにハンター使ってたらまず間違いなく起きるなw
一旦ワープ装置から離して再度ワープさせようとすれば治る場合が多いけど
たまにいる頑固なハンターは何してもワープしない
別基地のワープまで移動させればワープしてくれるが接戦の時になるとまじで腹立つよなw
コブユニットはちょっとバグ満載すぎ
97 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 14:54:50.98 ID:1frHzf5N
>>95あれはハンターというかユニットをたくさん一緒にワープさせようとするとよく起きる気がする
そういう使い方をするユニットはハンターが多いから、よく話題に上がるけど。
でもたまにまったく言うこと聞かない基地防衛本能の塊みたいなハンターは確かにいるな
あれって転送先に十分なスペースが無いから転送中止されるんじゃないのん
その後も頑なに飛ばないのは別かもしれないけど
キャンペーンのスカルのさ、
スカラベレインボービームってマルチでも出せれないの?
マルチはスカル使えないよ
101 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 16:26:07.94 ID:1frHzf5N
>>99無理
そのスカルは問題ないだろうけど他のスカル入れれたらただの糞ゲーになっちゃうからな。
有利スカル全部取らんといかんからサブタグ防止にはなるか。
一段階強化+使いきり自爆五体+テック2=2300
飛行機+色々使えるバンシー10=2150
テック上げるころには自爆で1st割るのは無理、運良くて2ndだけど資源的に有効でもない
使えるシーンはかなり限られてるな
リーダーに突っ込ませても寸前で固まる時あるしな
プライベートゲームならスカル入れられるよ
フレンドをスカラベで蹂躙する時に虹色スカルを入れる
104 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 16:44:56.66 ID:53Cgp1Ih
人間さんホグ出し過ぎだよ
アビ、スコピに蹂躙されてますやんか
でも敵にまわると勝てないんだなこれが
ホグったっていいじゃない
人間だもの
106 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 18:45:26.69 ID:1frHzf5N
分かってても
出しちゃうんだなぁ
ホグ。
じぇいぴい
最大強化バンシーのハラス力やばいな
ウルバリンがいようがお構いなしにリアクタ割りまくれる
まじ鬼畜w
え?サイクロプス?知るかよ
108 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 19:16:23.72 ID:1frHzf5N
でもさすがにウルバリンが5台以上いるような基地には近付きたくないだろ
こっちの被害の方がでかいわ
バンシーを特攻まで強化したことない
>>102 自爆は最終強化が神なんだけどなぁ
まじ癖になる破壊力だぞあれは
1v1のなめプでたまに出すけど15体いればタレットあろうがお構いなしに基地割れる、20秒くらいでなwしかも余力を残して
>>108 相手が痺れを切らせて動いたタイミングで基地裏に着弾するのが理想だな
まじ速攻リアクタ蒸発
相手にコブいたらバンシー貯めるの難しいんだけどな
最大強化のグラントとハンターだと
どっちの方が基地破壊力あるんだ
>>112 通常攻撃なら
ハンター>>>自爆
自爆ありなら
自爆>>>>>>>>>>>>ハンター
最大自爆はバンシーすらその足元にも及ばない、UN施設一撃だし
接近してから数えたらUNの最大基地を8秒で消し飛ばす
あ、グラントか
グラントのほうが間違いなく攻城高いな
プラグレあるし、最終強化+2だし
こんなとこで陶酔してらんと
その自慢の自爆グラントと最大強化バンシーで
基地割りでもしてろや。ウザイ
久しぶりに来たがまだ現役だったのか、このスレ。
ってことでネタを。
ブルチを使う人はぜひ、置き波動、を試してみてくれ。
これは波動を出すだけならゼロコストなのを利用して
戦闘開始前に敵の来る方向を予想して波動を置いておくテク。
三対三ぐらいでしか使えないけど、強化しとけば結構効く。
スカミ100から安定して勝てない・・・
2vs2か3vs3で味方をプルチにするんだ
皆はオート150くらい楽勝で勝てるんでしょ?
当然です
参考までに教えてあげましょう・・・
私のTSは53万です
早く2して欲しい
マップ倍くらいにして
おはよう
だがアンサンブルが解散したからね……
でもこのチームがAOEをアーケード版で造ってるらしい
マッチングシステムが優秀だったから期待
マップマジ少ねえ
野良3vs3やってたらマップ3しかでねーよ
マップパック無料化していいから4つめ使わせろ
つーかマップ入れてるやつと入れてないやつで分けてマッチングしてくれ
126 :
99:2011/03/01(火) 07:57:48.73 ID:CkFzozTs
どうもありがとう
虹色カッコイイのにな〜
>>124 AoEはアーケードじゃなくてソーシャル系ネトゲじゃなかったっけ?
travianみたいな奴
箱○で期待するなら
>>14
Aoeの新作はアイテム課金ゲーになるらしいから期待しないほうがいいぞ
ORK MUST DIEはなんだかRTS的な楽しさとは別物な感じなんだよなぁ
まぁ買うけどさ
130 :
なまえをいれてください:2011/03/01(火) 14:41:20.56 ID:/5s3ayjL
Liveアーケードのオモチャ箱の戦争や敵ルートに砲台立てて殲滅するゲームもRTSになるんだよね?
RTS好きなんだがなんか違うなぁ
ハロワでまだ一年持つからいいや
>>130 節子それRTSやない、タワーディフェンスや。
トイソルジャーの世界観はすごい良かったからポストハロワきたーと期待しすぎたのが原因
カッターでどうしても勝てない。
ホグ作らず、エレファントを作って、倉庫→リアクター→兵舎→倉庫×3→兵器
で、即第2基地に攻め込むんだけど、この運用はやっぱり亀野郎だからダメ?
相手が待ってくれないでしょそんなん
俺だったら像出さずに兵舎作って海兵6,7人で自分のセカンドを確保。
ホグで敵セカンドを偵察しつつ、海兵を敵セカンド近くに待機。
相手が建設したらグレで潰す。壊せなくてもリサイクルなり回復なりで資源勝ち。
意義は大いに認める。
特典のファイヤーボールホグかなり近づかないと違いが分からんw
特典レイスはまだ見た事無いけど、やっぱ近づかないと分かんない?
どっちもぱっと見れば分かる
ジャッカルの大群にはジャッカルぶつけるよりレイスの方がいいのかな
>>137 おれは儀仗レイスだが紫カラーだと見分け難い。
しかし、控えめなデザインがかなりカッコ好くて気に入ってる。
問題はオンラインで見せびらかす機会が少ないこと。
>>136 なるほど。象は生産拠点を基地の外に出せる、
タレットを1本立てた扱いになると思って400払ってたけど、それもいいなあ。
象出して、自分でスパルタン乗せてるんだけど、ただの自己満足だったかな・・・。
>>136 海兵隊で中立倒すなら、5人で頑張って倒すと全員にちょうど☆が付くよ。
143 :
なまえをいれてください:2011/03/01(火) 19:57:20.29 ID:kUPqSPeF
>>134カッターが使いたいのか、カッターで歩兵を使いたいのかが分からん
1V1なのか3V3なのかも分からん
カッターが他リーダーに歩兵で勝ってる点は、エレファントとODSTだけ
無難に行くんであれば歩兵は出すべきでは無い
ODST一直線は勘弁な
初回特定はなんでレイスが対象になってるのかわからん
UNのホグはわかるがなんでコブはレイスなんだよ
コブならハンターか航空用にしてくれよなぁ
翼にグラントの絵が入ったバンシーとかだったら最高だったのに
ホグもファイアーボールじゃなくてサイクロプスさんの絵にするべきだった
>>134 勝ちたいならスコピ出せばおけ
序盤から歩兵量産で勝ちたいなら相手がガチじゃないことを祈るしかない
☆4のスパルタンが乗った象さんの硬さは異常
舐めプレイの一種で、偵察が重要だけど、
FORT DEENで序盤にスパルタン出してワープして象を乗っ取ると楽しい。
真ん中に象をつれてくる雑魚館長は少なくないよな
>>134 かなり最悪に近いオーダー
基本はホグ3、4台だして物資物資リアクターで物資強化ガンナーそこからハラスかセカンド確保、それ以上ホグ作るかは場合による
普通ならそこでホグ止めつつ物資4つ強化して6手目にリアクタ二つ目、で車両工場を作ってスコピ
像作るのは基本的に超高速で野良施設を取る時(主に1v1)
その場合リアクタはそれよりかなり後回しになる、というかそれだと物資が足りなくて歩兵生産も物資強化も研究も出来ないだろうから2、3手目に全く無駄な施設を作ってる
あと兵器庫はガウスだけで戦う時の生産速度アップにしか使わない。建てるな
それとUNSCの歩兵は野良施設確保というブーム目的のみに使い戦力として考えてはいけない
野良で味方がまったく初期ハラスしてくれないときの自分の立ち回りを教えて
即スコ狙いの味方なら
中立を落としてあげてそいつにさっさとセカンドを建てさせるのもあり
153 :
なまえをいれてください:2011/03/01(火) 22:58:20.17 ID:kUPqSPeF
>>134 どーしてもカッター使いたいなら
1V1という前提で野良施設があるmap以外なら普通にホグ出してスコピ 教授相手はまた違うけど。
野良施設があるmapと、即セカンド出来るmapで初めてカッターの利点が生きてくる
野良施設あるところはホグ出さずの即エレファント(兵舎作らず) で野良施設を取るor奪う
野良施設あるmapなら教授以外には優勢取れると思う 教授はおそらく無理 それなりに実力差無いと無理。 勝ち目があるとしたらコブラ
即セカンド出来るmapは狭いし、カッターのセカンドはかなり強いから、ここなら教授とも戦えると思う 無論7−3くらいになるだけだが。戦えないわけではない
>>151unscなら即気味でセカンド取って一人で三人倒す物量を短時間でつくって決める。
コブは即バンシーで敵を抑えまくって味方の戦力が揃ってくれるのを願う
それか圧倒的ラッシュで序盤に一人落とす。
いずれも敵が3人とも格下という前提
即エレファントは野良施設あるところでは有効だぞ。ただし歩兵はメインにするべきではない。
ODSTは対ハンター、グレムリンに有効だ。そして初心者はまずガウスラッシュを習得するのが一番上達が早いと思う。
間違ってもスパルタンは出すな。あれは舐めプレイ用のユニットだ。
初心者に低TS君がアゲアゲでマジレスするスレってここですかぁ…?
>>155 ここは何か言いたいけど何も思いつかない自称高TSさんがアドバイスの内容にケチを付けるスレです
どうして糞外人は相手が読めもしないメッセージを送ってくるのだろう。
翻訳したら愚かな女だって、俺は男だw
何て返したらいいと思う?
今考えるとリサイクル全額返金仕様の時ってUN有利過ぎたよなw
リアクタリサイクルのデメリットなしとか強すぎるわ
発売初期の教授は基地外な強さだったし
ぶっちゃけUNSCは終盤はテック2キープできりゃ十分だしな
発売日に買ったけど発売から一年くらいはコブしかつかってなかったのが今から思えばもったいなかったかな
>>150 そんなガチガチのガチゲーやって面白いか?って話だ。
勝つことが何よりも楽しい人ならそういうガチガチの戦法でいいだろうけど、ゲームを純粋に楽しみたい人のほうが多いんだよ。
162 :
なまえをいれてください:2011/03/02(水) 04:06:48.15 ID:25VfvWI4
ガチ戦法否定してネタ戦法で戦って負ける
>>161カッコいい!
その辺のやつとは一味違うぜ!
>>161 >>134は勝てるようになるために聞いてると思う
楽しみ方は人それぞれだろ
ガチでやりたいならパーティー組め
勝ち負け気にせずに純粋にユニットぶつけて楽しみたいならスカミやれ
なんとでも言えるわな
まあ、俺は野良3やるなら
>>161より
>>134>>150が味方のほうが、勝つって言う目的が同じで楽しめそうだがな
164 :
なまえをいれてください:2011/03/02(水) 05:39:42.03 ID:25VfvWI4
ゲームを純粋に楽しみたいというのが正直よく分からん
アンチ関係シカトで好きなユニット出すのが純粋に楽しむってことなのか?
そんなもん、ぷよぷよでカラフルな虹作って喜んでるのと一緒じゃねW
オフゲーやら1V1なら好きにやれって話だが、マルチでやるんなら出すもん出さないと味方に失礼というか迷惑なだけ
自分が好きなユニット出して蹂躙されて結果チームが負けるってのはどう考えてもおかしくね?
凄い発狂のしかただな(笑)
134は、カッターの特徴である歩兵やエレファントをうまく使って勝ちたいって話なのに、
どこに行っても聞けるホグオーダーの、しかもガチガチに決まったルーチンワーク、これしかない!ってあほかと。
そういうルーチンワークで価値だけ追求するのは、目血ばらせて真剣にゲームやりたい人でやってりゃいいだろって話。
>>165 >>ゲームを純粋に楽しみたい人のほうが多いんだよ。
>>134は、カッターの特徴である歩兵やエレファントをうまく使って勝ちたいって話なのに
これ両方おまえの決め付けじゃんw
発狂ではなくおまえがすさまじいまでにアホな事言ってるから総ツッコミ受けてるだけにしか見えんよ
>>165 じゃあお前が歩兵を使った実用範囲内のオーダー教えてやればいいだろアホかw
歩兵はリアクタ確保合戦に使うといいってアドバイスは的確なのになんで発狂してんだよw
勝てなくてもいいならこんなとこで質問してないで試合しまくってればいいだろって話になるだろw
歩兵を使ったオーダー聞かれてるのに「負けても挫けず好きなユニットでゲームを楽しんで!」とかアホの極みすぎでワロスw
お前はグラントの使い方教えてって言われたら数貯めればユニット出さない相手には勝てるから全力で貯めろってアドバイスするのかよw
使える状況や場面はユニットごとに違うのに主力として運用しなかったらガチ戦法すぎてつまらないとかないわw
文句言うなら代案を出せ、糞戦法でもいいなら何だって言えるんだよ
>>140 ありがと。もう少しデザイン的なユニット増やして欲しかった
物資ユニットの着陸のトコにフォージの顔マークとか
何でエレファントを使って真剣に勝ちたいと思っているという発想にならないんだろうか。
こんなゲームになにマジになってるの?
RTSはマジでやった方が楽しいからじゃないかな。未だにこのゲームやってるって事は、そんだけマジでプレイしてる人だけが残ってる感じがする。
>>169 だから施設奪還に使えってみんな言ってるだろw
象と歩兵を主力として使って勝つのはきついからサポートする形で運用したほうがいいよってこと
相手が格下であることが前提なら色々言えるけど安定して勝てるオーダーにしたいなら主力運用は無理
歩兵+象を主力にしたオーダーについてはこのスレでも何度も話題に挙がってきたけど結局相手がガチだったら無理だ、でFAだったしな
格下に勝てればいいやくらいなら相手セカンドを阻止しながら歩兵貯めて味方と一緒にラッシュするのがベストだけど、これじゃ満足できないみたいだし
っていうか
>>134はカッターで勝てないって言ってるだけで
別にエレファントに拘って無いじゃん
オーダーからして明らかに拘ってるだろw
流れをよく読まずに書き込むが、
基本的にはRTSはマジで勝負した方が楽しいし、でもずっとガチ勝負だけだと疲れるからネタプレイで息抜くのも長く楽しむには必要だと思う。
日の当たらないマイナーユニットをどう使いこなすか研究するのも面白い。
でもそういうユニットは既に先人たちによって研究し尽くされている感があるのも事実。
あまりメジャーな戦法にならないのは扱いが難しかったりメジャーな戦法に通用しなかったりでうまくいかないことが多いからだろう。
だからといって対戦相手のレベルやリーダーの組み合わせによっては有効なこともあるし、何よりマイナーな戦法で勝つと楽しさが倍増する。
頭ごなしに否定したらゲームつまらなくなるよ。所詮ゲームなんだから楽しくやるのが1番。
>>174 なんで?
どこにもエレファントで勝ちたいなんて書いて無いよ
歩兵はサイクロプスチョッパーの二大ウンコに比べたら強いほうだしな
国内メーカーはなぜRTSを作りたがらないのか
ドリキャスのハンドレットソードあたりの続編を出して貰いたいんだけどなぁ
サイクロプス前回のアップデート後は出す余裕ないほどハゲ弱体化したわな
サイクロプスは☆の数に比例してユニット修理の回復量が跳ね上がるようになってくれれば化けるんだけどなぁ
修理の回復量がウンコすぎる
あとエアー直せないのもなぁ…
味方のバンシーに飛び乗って修理とかそんくらいのガッツ見せようぜ
秘かにグレムリンキラーなんだけどなw
むしれば二発で倒せるし邪魔だし
183 :
なまえをいれてください:2011/03/02(水) 11:16:14.51 ID:25VfvWI4
>>182ノーマルゴミ虫プス「グレムリン?アームの錆にしてやんよ!」グレムリン「引き撃ち余裕でした。」
ハイトルクアドレナクロプス氏「みwwwなwwぎってwwきたww」グレムリン「調子に乗ってしまい誠に申し訳ありませんでした。」
せめて初期から回復出来るか速度がもう少しあればなぁ
生産は兵舎から、コスト150ぐらいで最初から回復出来る&生産が10秒くらいとかならすごく使えると思う
1V1対教授の最終兵器になるに違いない。
スプコマ2ってオンに人居る?
専用スレ無いのでここで聞いてみる。
>>183 グレムリン垂れ流しの教授にはコブラサイクロプスがなかなか効く
ただしコブがきたら為すすべなく消し飛ぶ
まじスコピ強すぎ
186 :
なまえをいれてください:2011/03/02(水) 12:38:20.45 ID:25VfvWI4
>>184スプコマはやってないが専用スレ無いってのがもう答えなんじゃね。 面白そうだったんだけどなぁ あれ。
>>185 1V1の対教授は現状コブラに頼るしかないよな。
ホーネットはウルバリンでどうにでもなるから、上手くコブラを使えれば教授相手に一発逆転もある。
mapによるけどね
コンシューマのRTSってあまり売れないのかね
仮にAOEとか出たら速攻で買うんだがな
ミソロジーの方が好きだけど
>>186 そうか、ありがとう。
オン実績100だし気にせず買ってみるかな。
>>187 海外産で名作なのは軒並みミリオンヒットしてるよ
でもなぜかどれも続編が出てない
RTSっていうジャンルはなぜか売れても続編は出さないってパターンがかなりある
中途半端なものは続編として出したくないって職人魂がそうさせてるのかなんなのか知らんが情報が全くなくなるのはファンとしては残念すぎる
個人的にはファンタジー系のRTSが欲しいんだよなぁ
軍隊物はもう飽きた
ハイトルクサイクソプスはスコピと同等な移動速度になるからスコピに装備させる感覚で使うとなかなか楽しい
スパルピオンならキャニで即死しにくいし
ミソロジーってファンタジー系じゃね?
新作でな
洋物ファンタジーは見た目が好みじゃない
日本人がRTS作ると無双クロニクルみたいになるよ
ロードオブザリングのRTSは傑作だったんだけどなぁ
売れたのに結局続編でないまま音信不通
オンはもう過疎すぎてゲームにならないし
まじ発売二年経っていまだに一万人もいるハロワは化け物
実績と、HALO Waypointのおまけも人が減らない理由かな
MSがこれからはもっと短いスパンでHALOを提供していくって宣言してたけどこれにハロワは含まれているのだろうか
ハロワだけスルーとかは絶対許さん。早く新作出しなさい。
200 :
なまえをいれてください:2011/03/03(木) 01:07:23.50 ID:MegVdh35
シルバー開放されてね?
グラントの対空能力がどれだけ高いか良く解らん
202 :
なまえをいれてください:2011/03/03(木) 02:18:58.55 ID:MegVdh35
攻撃力はウルバリン>ヴァンプ>ガウス>>ゴースト>>グラント
こんなもんじゃね 射程の関係でウルヴァンプ相手は悲惨
ふむ・・・でもグラントの攻城力は魅力的
204 :
なまえをいれてください:2011/03/03(木) 02:40:21.20 ID:MegVdh35
まぁリーダー健在ならodstみたいなもんだからな
でも弱すぎてタレットで死にまくる。 火炎、スコピなんて来ようものなら一瞬で燃え尽きる
使うならコブ相手だな
ヘイローウォーズがでーるぞー
こいつはどえらいシミュレーション
のめり込め のめり込め
カーチャン達にはナイショだぞー
プライドを捨てて教授に乗り換えてみた
汚いな教授、アップグレード安いから何でも投入出来るし
アンチ完備で完封とか笑いが止まらんよ
207 :
なまえをいれてください:2011/03/03(木) 11:40:04.87 ID:MegVdh35
アップグレード安いのはそこまで大した差じゃない。 その分基地が弱いからな。
そんなものよりグレムリンだよ、 あいつは頭がマジでおかしい
おそらく上限max同士でぶつけたらあれに勝てる車両はコブラしか無い。
スカラベだろうがパワタレだろうがグリズリーだろうが勝てない。
ハンター、コブラより安くて使いやすくて、コストまで低い鬼ユニットがアンダース専用ってのはマジで狂ってる
あれハンターで例えたらコストが1でビームがtec2で入るくらいの性能じゃね
そりゃ車両アンチなんだから勝てる車両あるわけないだろw
それはごもっともだがハンターの考えは違った
210 :
なまえをいれてください:2011/03/03(木) 12:11:26.56 ID:MegVdh35
>>208コブラに謝れ!見てから迂回余裕でしたされるコブラに謝れ!
ハンターに謝れ!同コスト程度じゃリーダーパワーとキャニで無理やり押し切られて
いっぱい溜めたところで足遅すぎて引き撃ち余裕でしたされるハンターに謝れ!
対空は迎撃能力だけでなく機動力が重要
なぜなら航空戦力の大きなメリットは機動力にあるからだ
迎撃能力が高いだけでは拠点防衛にしか使えず、外堀を埋められてジリ貧の展開が待っている
よって対空戦力としてのグラントはゴミ
ちなみに、対歩兵、対車両戦力としてもゴミ
対空からの自基地防衛としてならどうでしょう
このゲームははじめから基地防衛を目的にして戦うと不利な展開になる傾向があります
防戦一方では兵種や動きが相手に知られてしまい、簡単に次の一手が封じられてしまうからです
また、防衛要員として基地付近を守らせると、攻める戦力が中途半端になり
死ななくていいユニットが死ぬことになります
その結果、攻撃戦力は撃破され、基地を攻められるという上述の展開に繋がります
基本的に数は力なので戦力を分けるのは得策ではありません
自基地防衛目的でも素直にバンパイア出した方が全然ましだと思います
攻められて飛行機工場が建てられなくて、兵士育成所しか使えないとか
そういう場合はすでに時お寿司で、グラント以外のブレイクスルーを考えるべきだと思います
>>213 こういう戦略面での穴が海外レビューサイトでスコアが伸びない原因なんだろうな
ゴースト使えばいいじゃない
217 :
なまえをいれてください:2011/03/03(木) 17:40:54.56 ID:MegVdh35
>>214レビューサイトは分からんがこんなもんなんじゃね?
グラントは100円でいくらアンチつってもソフトアンチだし。
本家アンチにかなわんのはしゃあない、転送できるってのを考慮すればあんまり強くしすぎたら
それはそれでバランスぶっ壊すんじゃないかな。 生産遅くしたりすれば解決するだろうけど
グラントの弱さはそんな生易しいもんじゃないけどな
グラントのお寿司?
220 :
なまえをいれてください:2011/03/03(木) 18:51:06.40 ID:MegVdh35
まーなー
でも転送で使える分サイクロとかよりはよっぽど使えるしいいんじゃね
海兵隊の方がグラントより強いけど足遅いしガチ戦で海兵隊なんてみないだろ
グラントはガチ戦でも使い方次第で化けるからな。
結局バランス考えての弱さなんじゃね
例えばグラントtec2強化がロッドガンで、海兵隊と同等の攻撃力とかになったら
基地裏にリーダー入ってグラント20も転送しちゃえばコブ基地なんて速攻で落ちるだろうし。
チョッパーサイクロプスはさすがに手遅れだが、グラントはまだ恵まれてる方じゃね?
guranntoはともかく、海兵隊は教授対教授ではステージによっては重要なファクターだよな
他のゲームモードならサイクロプスさん活躍するよ
チョッパーは知らん
海兵隊はアドレナリンも輸送もあるじゃん
神殿リサイクルからのブルートグラントRだけで誰でも勝率9割いけた時代を知らないのかよ
ちなみに敗北の一割は相手もブルートグラントRしてきた場合な
225 :
なまえをいれてください:2011/03/03(木) 22:40:28.91 ID:MegVdh35
>>223あるけど使うか?W
>>224も言ってるけど今でもブルート、グラントラッシュはガチで強い
というかアビはほぼ詰み
unscの海兵隊は野良施設か、中立落とすくらいしか使わなくね。
どっちがいいとかじゃ無いけど、グラントも使う場面の数とその時の性能で言ったら
海兵隊と比べてもそんなに見劣りする性能ではないと思ってる
この前アビ×6で試合したんだがもはやRTSじゃなかった
>>220 チョッパーさんに比べればあのサイクソプスもまだ使えるほうだけどな
チョッパーさんはまじ救いようがないよ
228 :
なまえをいれてください:2011/03/04(金) 06:38:27.66 ID:uLePjXCI
>>227圧倒的時間帯・・っっ!
コブナントのリーダーがまだ遠く、ホグにガンナーが付いて無い時間帯、すなわち開始から約1分と30秒っ!!
ホグ、ゴースト、皆がチョッパーを恐れ、逃げ惑い許しを乞う。人呼んでチョッパータイム・・・っっ!!
チョッパーさんには自爆グラントくらいの意気込みで体当たりして頂きたかった
弱いくせに中途半端に体当たりしてんじゃねぇよ
粉々になるくらいに突っ込んでこい
ちょっとHP減らして「どう?体当たりしたよ?チラッチラッ」ってやってるようにしか見えん
チョッパー死ね
230 :
なまえをいれてください:2011/03/04(金) 07:59:45.67 ID:uLePjXCI
ホグと相討ちになるチョッパーがよほど見たいようだ。
チョッパーは氏ね
相手がホグを溜めているのを見たとき
ガンナーが入る前にチョッパー量産して潰してしまうというのはどうだろう
まぁバレない様に奇襲しないと逃げられるだろうけど
間に合うわけない
>>232 仮に二三体潰したところでこっちが資源負けするという現実
235 :
なまえをいれてください:2011/03/04(金) 14:41:39.73 ID:uLePjXCI
>>232相手が5手目リアクターとかでガンナー入れてくれないと不可能だなW
攻めてtec2で体当たりの攻撃力上がればなあ。 それならリーダー殺しに使えんこともない
現状サイクロプス溜めてる相手には勝てるくらいじゃね?
勝てるか?
236 :
なまえをいれてください:2011/03/04(金) 15:31:31.75 ID:gouy2nCz
真剣に考えるなよw
>>232 即車両して2つだけ作るならあり。
資源回収中とか予約行動中とか相手が常時見ていないホグを、3体の体当たりで相手が気づく前に暗殺できる。
ただし、確実に2台は倒さないと、その後の資源差がきつい。
あと、こブリーダー倒すためなら使える。
239 :
なまえをいれてください:2011/03/04(金) 16:00:55.76 ID:uLePjXCI
でもそれゴーストの方がよっぽどホグ倒せるんだよなぁ
ガンナー付いてからも1.5倍くらい数いれば何とかなるとこあるし。
チョッパーは対リーダーに特化してほしかったな。
tec3の体当たりはマジで強いんだけど、その時間ってもう化け物が出揃うころだからな・・
240 :
なまえをいれてください:2011/03/04(金) 16:06:04.95 ID:uLePjXCI
>>238多分それじゃ回らん
5手目神殿か、車両リサイクルの6手目神殿くらいじゃね?チョッパーゴミなのに高すぎる コスト2とかマジでネタ
敵の最初の攻めは挫けたとしても、追い打ち出来ねぇW
ホグ対策だけなら早めの対角タレットのほうがよっぽど効果的だな
話変わるけど
対空でゴースト用意して
護衛にハンター付けるのはどうでしょう
やったねブルちゃん!渦動のゴミが増えるよ!
243 :
なまえをいれてください:2011/03/04(金) 19:48:42.95 ID:uLePjXCI
アービター「ぼくのおこりでぜんぶやっつけちょうぞー あうあう(^p^)」
どう考えてもヴァンプでいいだろw
>>241 ゴーストの機動力が死ぬから悪手だろうなぁ
ゴーストをシールドまで研究、運用した結果から言わせて貰うと
回避があればロッドガン、ミサイル相手にはかなり有効、攻撃力も悪くない
しかしヴァンプの豆鉄砲には回避が働かない、シールドが入ってても各個撃破で押し負けるレベル
コスト100ならではの転送しまくりでもやられる方が多分早かった
247 :
なまえをいれてください:2011/03/04(金) 21:28:03.93 ID:uLePjXCI
>>246ハンター、ジャッカルのシールドとかゴーストの機動性アップの効果が働かない有効なユニットって多いよな
例えばハンターのシールドはスコピのキャニ、主砲は弾けるが、ウルバリンの攻撃は無理
だからウルバリン2機の一斉射撃でハンター一組やれちゃう。 あとガウスも弾けないはず
攻めてその二つは弾けてほしかったな、ハンターさん。
ゴーストはあんま使わんからいいけど、ハンターがウルバリンにやられてると悲しくなる
>>246 バンパイアにゴースト当てたらポロポロ落ちるぞ
今度試してみるかな
250 :
なまえをいれてください:2011/03/04(金) 22:00:54.27 ID:uLePjXCI
ヴァンプにはゴーストそれなりに有効だけど
ヴァンプ+リーダーだとボロボロに負けるな。
まだスカラベでも出した方がいい気もする。 ヴァンプで勝つのが一番いいけど
アビ相手に長引いちゃうとブルチ、預言者じゃ勝てんしな
251 :
なまえをいれてください:2011/03/04(金) 22:02:33.69 ID:gouy2nCz
エグザ前面で敵コブ2、大将
俺、教授
もうヤダw
なにがヤダなのかよくわからんが乙
100パー速攻で潰しにくるってことだろうな
ゴーストの対空攻撃は悪くないけどシールド込みでも脆すぎるんだよ(´・ω・`)
十分数用意すりゃいけると思うけどヴァンプ単対ゴースト単なんて冒険にも程がある
エグザイルなら対処法あるだろうに
256 :
なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23:00:57.42 ID:uLePjXCI
最前線教授は2コブに狙われたら終わる。
ptなら教授に即セカンドさせて軍曹の火炎と味方コブでなんとか返せるだろうが、その後が結構厳しい。
敵の軍曹の戦車止まらずに押し切られるとかたまにあるな。 うまい2コブはエグザイルでも強い
257 :
なまえをいれてください:2011/03/04(金) 23:09:02.57 ID:higpCLss
2v2 Labyrinth で
自UNSC*2 と 敵UN+コヴ(ブルト)と二回連続対戦することになったんだが、
相手が放ってきた攻撃プロテクタをタレットやガンホグが攻撃してくれず
一方的に基地攻められてしもうた。
バグかと思って一度目は投了し、連続二回戦目も同じ現象。一方的にやられる。
やられてる傍から新規タレット建ててもダメ。全然動かず。
この現象知ってる方いたら教えてくださいませ。
建物の影
259 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00:04:16.09 ID:ds/H/bVR
>>256の言うとうりの結果
アビブルチ頑張って返してもその間ぬくってた奴が返せない
ぬくスコピにバンシーで乙る
味方艦長、ハゲも資源カツカツで頑張ったんだがなぁ
こちらもコブがいたら話は違うんだが
とうとうkinect買わなあかんか
レシーバー付PC兼用のが欲しい
262 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00:26:02.35 ID:LzqBJIJ9
>>259コブがいても結構きついぞー
まずコブが対象になるから、コブ基地はタレット、火炎で守るか建てれればシールド
さらにコブ基地の横にセカンドが建てれない。 艦長は別だが。
その上でリアクター妨害にブルチが行くからガウス押せなくて敵のスコピがやばい。
上手い2コブ軍曹をエグザイルで相手するのはマジで疲れる。 un方がエグザイルは優勢なはずなんだけど上手い具合にやられると負けるな。
263 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 00:29:07.24 ID:LzqBJIJ9
キネクトとか誰得だよorz
kinect対応で俺得だけど?
キネクトでの操作性はやってみないとわからないけど
続編がほんとに出るならうれしいなー凄い楽しみだわ!!
なんなんだ今日の野良3
味方即落ちの嵐で順位がめちゃくちゃ下がるー
267 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 01:39:46.20 ID:LzqBJIJ9
キネクトでRTSって出来る感じなのか?
あれか、ダンレボのマットでfpsやったり、パワーグローブでマリオやる感じか?
たぶんpcでやってる連中もハロワを聞いた時
コントローラーでRTS?ダンエボ云々...的な事を思ったんだろうな
Frankie O’Connor: Halo Warsで面白いのは、我々の予測を上回る売り上げを記録した事だ。
予想以上の大成功だよ。批評家からの評価も高く、今世代のゲーム機で最も売れたRTSでもある。
そういう意味では大成功と言えるが、続編をやる気があるか?と問われれば、
分からないとしか答えられないんだ。Kinectを使って何か出来るかもしれない。
反対する声はないが、現時点では何も進展はないんだ。
ttp://www.choke-point.com/?p=9276
RUSEのPC版みたいに
手でユニットを動かすんじゃね
271 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 03:53:19.31 ID:LzqBJIJ9
コントローラでよくねW
指揮官になってる感じはコントローラーよりは出る
アビの怒りをキネクト
>>269 ミリオンヒットしていまだに一万人以上の人間がやってるのにある意味では成功とか冷めすぎだろw
さっさと続編作れや
キネクトでミクロ操作とかまじ無理w
DSのタッチペン操作はなかなか面白かったがキネクトはないわw
アビの怒りが屈伸一回につき一回攻撃とかになったら健康には良さそうだけど絶対やりたくねぇw
276 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 07:25:31.88 ID:LzqBJIJ9
「すごい体ですねーwなにかやってるんですかぁ??」
「ドゥフwwwwHALOWARSコポォwwキネクトマンセーwwww」
A「Bさん足だけやばいくらいムキムキじゃないっすかw何やってるんですか?」
B「たやすいことではない」
278 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 10:54:36.75 ID:Eirqhl9S
2v2こっちUN2
相手UN1コヴ1の組み合わせにどうしても勝てないんだがアドバイスくれないか。
フラッドmapは野良リアを取るんだがコヴリーダーに奪われタレット建造する分相手UNのスコピ出し負けする。
プロテクタmapはうまくいけば攻撃プロテで相手UN基地を突いていけないこともないけどかなり不安定。
特にアビブルチがキツイ。ホグは紙屑になるし火炎放射もある程度数が揃わないと追い返すどころか全滅始末。味方に援護依頼すれば相手UNスコピを許し好き放題。
みんな2v2で上記組み合わせの対応どうしてますの?
>>278 ホグを紙屑って言ってる時点で運用に致命的な問題がある
>>278 2vでUN2はそもそも勝てないよ
元も子もない言いようだけど、2vはそういうゲーム
281 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 11:47:25.23 ID:Eirqhl9S
>>279 初期ガンホグ1〜2台でアビブルチ基地攻めに対応できる方法を教えてくれないか?
紙屑じゃなかったと言うのはそれからにしたい。
>>280 組み合わせの問題なのか… 薄々なぁ はぁ…。
五分五分くらいなんとかならんかねぇ
ちなみに2v2メインでTS25〜28の往復
>>281 ホグは最低でも3,4台はいると思うよ。
あと、TS30台後半ぐらいまでは組み合わせなんて飾り。
PTだったらもっとパートナーと連携の練習したほうがいいかも。
283 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14:11:41.87 ID:LzqBJIJ9
>>278自分がその組み合わせやるって選択肢は無いのかW?
アビカッターが2V2で一番安定したリーダーとは言われてるね
どうしてもun2人でやりたいって言うんなら、リーダーはカッター教授がおススメかな。
即2出来るmapならカッターが即2 敵コブがブルチならカッターがセカンド2,3手目で兵舎立てておK アビだったらタレットで凌ぎたい。
で、アンダースは3手目リアクターくらいで、ガンナー4台作って敵コブ基地に転送妨害&ハラス
タレット張ってなかったらここでいったん戻らざる負えないから、次の時はカッターのスコピが間に合う
敵がアビだったらなるべく見えるまでは近づかない方がいい。 ブルチ、預言者はホグに弱いからガンガンいこう。
コブが戻ってきたら、unセカンドを荒らす まともな相手ならまず間違いなく建ってる。
アンダースが時間稼いでるうちに、カッターのスコピ祭りが始まるはず。
アンダースはイケそうだったらガウスまで入れてコブ対策。
無理そうだったら(初期ホグがやられ過ぎたら)グレムリン、ウルバリンでおK ちょっと飛行出して、相手にヴァンプ作らせてもおもろい。
284 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 14:13:00.77 ID:LzqBJIJ9
とは言っても2V2はmapの個性が強すぎるから全部説明してたらキリないな。 一応これはドックスの前提で説明した。
相手が2コブなら火炎を出さざる負えんが、コブが一人の時は出来るだけホグで対処したい。
連レスすまんこ
>>281 TS30ぐらいまではガウスバンシーだけで勝てるんじゃないか?
2vs2てそんなにれべるたかいの?
逆にガウスバンシーでTS30位までしかいけないならレベル高いだろ。
でもPT2vs2は平均LVはかなり低い印象
続編も欲しいけど、他社が柳の下を狙ってパクッて、新たなスタンダードになって欲しい。
サークルメニューはパクッたのがあるけれど、
施設が全部、基地のアドオンってのはまだハロワだけだよな。
288 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 17:59:22.81 ID:Eirqhl9S
>>283 ありがとう。
自UNはカッターアンダースなんだ。なかなか安定してないけどほとんどmapのクセに翻弄されてる感が。
UN2にこだわってるのでとことん追求していくよ。
アンダース側のホグ操作、グレムリン生産を見直してみる。
しかしフラッドmapじゃほぼ詰みっぽいorz
火炎特盛りで骨出すってのはないの?
いっそホグは無強化で
スコピ出し負けするってのは味方にも問題がある気がするなあ
特盛り火炎でしっかりリアクタ確保、骨で間断なくハラスして、バンパイア出さざるをえない状況を見越して
スコピに移行しておくみたいな
味方に2基地してもらって、自分は戦力優先で
骨だったら割と楽にリーダーパワー避けられるし、相手のスコピアンチにもなる
ホグだと序盤リーダーにも弱いし、中盤スコピに食われる
序盤火炎で中盤まで骨っていう、もっとアンチ選択と集中に特化した戦い方とかどうよ
鬼門は序盤の敵バンシーとリアクタ制圧失敗のバンパイア先行か
てかアンダースいるのか
だったらなおさらスコピ負けはなさそうだが…
291 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 18:25:04.89 ID:Eirqhl9S
すまん ありがとう
ここまできたら各mapの手詰まり感を書きたい。クセmapが多いからアドバイスもしにくいだろうし。
今携帯だからまとめてPCから相談する。
3vが多い中2vの質問はウザイかも知れんとずっとRomてたがちと天井見えてきた泣
絨毯Macワートホグでコブ基地即抜き
TS35までは余裕
序盤にゴーストつぶせれば尚いいな。
警戒怠って基地拡張視野に入れない敵にはハマるな。
>>287 俺はハロワみたいな戦闘重視のじゃなく内政重視のRTSが欲しいな
ハロワは内政要素と施設建設位置を試行錯誤する要素が無さ過ぎる
シンプルでいいんだけどさ
295 :
291:2011/03/05(土) 21:53:36.36 ID:fAs5CAir
Crevice 2v2 自カッタ+アンダス 敵UN+Cov
1兵舎で海兵隊→野良リア確保(味方と相談で1〜2確保)
物資物資と建造しタレットも同時に建造、タレ火炎装着。
リア確保でガンホグ研究or建造してた兵舎で火炎放射作成(基地ロック)
だいたいこの時点で野良リアがコブリーダー+αにやられ乗っ取られる。
そのままコブリダが基地攻めに来る。
まずタレット破壊される。火炎のおかげで体力1/3奪えるが攻め継続。
ジャッカルとか転送され放出した火炎の邪魔に入る。リーダーも火炎殺し&物資破壊
3〜4火炎は雀の涙ですぐ終了。4〜5火炎でなんとか次、次と粘れる感じかな。それでも耐えられないけど。
味方ホグがその間Cov基地攻めに。一応順調(だいたいタレなし)だが、
そうこうしてる間に敵UNのスコピ登場。
片方UNは無傷なもののオレ(あるいは味方)がほぼ即死。
一応ツッコまれそうな、敵UN攻め や 味方ホグ参戦 も試した。
それでもCov側の物資パッドの破壊速度と割に合わず遅かれ早かれ状況。
他にもいろいろ試したけどもう覚えてないやすまん。
特にフォージアンダスのスコピ速度にまず完封。さらに野良リア取られたら余計にorz
>>294 他のRTSはもっと内政大事。まあAOEシリーズしか知らんけど
今でこそ特殊だけど、後追いが出てほしいな
>>295 同じ速度でスコピ出せないなら勝てる訳がない。まずはそこからと、あとはコブ基地は攻めるより転送妨害したほうがいい。
しないなら、味方助けるべき。あとカッターだから兵舎作るっていうのが初心者が一番やるミスでホグを一杯作って相手にハラスしたほうがいい。
艦長即2ndでリアクターがあるステージでは味方にホグ任せて2,3手目兵舎で最速でリアクタ取って即スコピでいい
片方基地建設止められても片方で作れるからタレットはいらん
そしてリアクタは一瞬でもいいから奪ってテク3,4を狙って早め早めに強化して行く
基地破壊速度だが、味方ホグが敵ワープを封鎖する、自分の建造サイトに敵が乗ったらパッド予約して動かす、タレット見せ予約して攻撃されたらキャンセル、パッドは左右交互に建設して敵反対側にパッド建て敵側は兵舎予約で時間を稼ぐ等々でうまく誤魔化す
299 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22:38:56.07 ID:LzqBJIJ9
295
カッターはセカンドしてるの?バンシーにやられるなら分かるが、スコピ負けちゃいかんだろー
オーダーがミスってるんじゃない?
あとコブ基地に張り付いて、ブルート、自爆やらを送らせないようにしないと意味ないよ
リーダーだけならもう戻るしかないから、コブがタレット無しなら間違いなく返せるはず。
あのマップはそんなに急いでリアクター取る必要ないよ。 アンダースもガンナー用は自分で立ててもいいかも。
コブに戦力送られすぎた時はカッターに火炎出してもらえば行けるはずだけど。
リーダーだけで張り付いてるようやらスコピ一直線でおけ
ガンナーホグは便利だけど敵基地破壊にはあんまり向いてないし、自基地防衛タレットは射程的に一本じゃ意味ないし
俺ならタレット(250〜500)もガンナー(125〜250)も付けずにまずは火炎量産するな
ハラスされてる時点で劣勢だから、1/3と言わずジャッカル出る前に全力で潰しにかかってすぐにお帰り願うのが一番だよ
そこで敵に回復うたせりゃ敵スコピも遅れるし
一人で火炎+タレット+ガンナーホグは手を広げすぎな気がする
これが敗因なんじゃないか?
2UNなら一人ホグ、一人火炎で役割分担するしかないよね。
ただし、ホグ役の力量がすべてを左右するといっても過言じゃない。
序盤は相手のコブリーダーを操作しつつ飛行をおくらせ、スコピタイムでの車両割をして火炎をだした味方の戦車負け防ぐ役。
しかも、相手UNがホグだした場合はアビ(アビカッター最強)を避けつつホグ叩き。
まぁTS40以下の小僧が使う編成じゃないよね。
302 :
291:2011/03/06(日) 00:38:54.69 ID:FIrY63TT
やっぱり実際その状況言葉で伝えるのって難しいなー
みんなの意見ありがたいけど、なんか…違うというかなんというか
>>297 転送妨害了解。次回それを念頭にコヴリダ返し試みてみる。
>>298 >>299 最速兵舎が2.3手目とか野良リアを急いで取らなくてもいいとかしてると、
1手目兵舎作りすぐに海兵隊2作成した敵の展開は、
まず2分で車両デポ作られる。で3分で一台のスコピ同時に2台目作成できるほどの物資の余裕ある。
その時点で内政はというと、
強化物資2に物資2〜3 それと車両デポ
余る物資で物資パッド強化しつつスコピ2台揃うのが4分。
偵察でタレ建ってないってわかるとまず3分半ほどで一台で攻めに来る。次いで二台目。
それくらいのスピードに自基地でリア建ててーで迎え撃ちは出来るの?
>>302 なんでそれを自分でやらないの?あとPTなら絶対勝てない相手と当たることもあるからそれはあきらめろ。
あとハラスはしないのか?迎え撃つ前提みたいだけどそれが一番だめだな。
バンパイアもテク3研究まで入ってれば結構攻城力あるな
305 :
291:2011/03/06(日) 01:08:49.76 ID:FIrY63TT
>>303 よく読めよ。前提とか決めつけんじゃねぇ
前提とか言うんだったら
>>298 >>299に言ってくれ。
あと自分でやらないの?じゃなく、そういう戦法があるのを知ってるから難儀してるわけ。
コヴリダが混じると簡単に野良リアが落ちる。そういう話をしてたんだ。
>PTなら絶対勝てない相手と当たることもあるからそれはあきらめろ。
この一文だけで十分伝わる。
>>299の転送妨害
>>300の特盛り火炎
採用。今日は終いだけど、後日対UNCOV戦でやってみるよ。
そのマップで3分でスコピ出そうとする
低レベルな相手に勝てないなら何やっても無理だな
307 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 04:06:12.86 ID:Wty3X5Px
>>302そのMAPで即セカンドしないでホグ出さないUNに強いのはまずいない。
大抵即セカンドからのセカンド2、3手目兵舎。 兵舎が遅くていいってのは
取られてても火炎で取り返せばいいだろっていうこと。
あと最速でスコピ出して一台で攻めてくる奴やつなんているかw?
それはリーダーに基地張り付かれてる時に追加戦力で来るってこと? なんにしてもそいつらは弱いよ
リーダーにリアクター取り返されるって言うが、そんなこと一度も無い。
戦う相手は毎回ジャッカル出すの?あれ序盤でコブが落とすのはかなり悪手なんだが。
308 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 04:13:58.35 ID:Wty3X5Px
連レスすまん
もしかして一人で火炎出してホグ出してってやってる?火炎はカッターに任せてアンダースはホグに集中した方がいい。
アンダースで火炎出すんならリーダーを一回帰して、セカンド立てた後にセカンド初手かファースト6,7手目に兵舎立てて
リアクター用にも使える火炎を出す。
強い奴なら偵察無しでセカンド立ったこと分かるから、次のアタックはほぼ確実にアンダースセカンド。
まぁその時は味方のスコピが数台出てるはずだからそれで返すのが一番
UNコブと一緒で、アンダースがコブの相手、カッターがUNの相手って分担すればTS35くらいまでは行けんじゃね? それ以上はちょっと望めんかも
一人でタレ火炎ホグとか負けフラグ以外の何ものでもないなw
ハロワで守りと攻めを同時にやるのは悪手
タレなしコブ+ホグなしUNなんて二人でホグ4台も出せばコブ基地ふるぼっこなのになぜ守る
310 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 12:39:55.77 ID:FIrY63TT
ほんと決めつけ多い
ホグ研究 か 火炎作成ってあるだろ?
自分がホグも火炎もするかってんだ。
ろくに解読力もなく一方的にお前はこうだろうが多いなぁ
それでもほんと、良いアドバイスは
>>297-299の転送妨害
>>300の火炎
>>309のUN2ホグ数台でコブ基地攻め+妨害
>>味方ホグ操作性を上げていく
逆に聞きたいのが
>>307 自分がUN2で302にある展開で攻めてくるヤツに
どう対処するか尋ねたい。
>リーダーにリアクター取り返されるって言うが、そんなこと一度も無い。
それは自分の話であってそれがすべてだと言わんでくれ。
>>306実際出してくる3分のスコピにどう対処したらいいのかを教えてくれ。
批判だけなら糞でもできる。
4台づつと予想
合計4台じゃさすがに厳しいだろ
>>310 無強化ホグ2台→2手目兵舎→火炎垂れ流しで。
ホグはクレート回収→偵察→コブ基地正面で体当たり。
火炎放射は守りと野良リアクター確保。
リアクター確保したらフラッシュグレネードとできるだけ強化物資パッド作って
基地をリアクター1か2兵舎、残りは物資パッドで埋める(物資パッドを多めに。)
4〜5分でエレファント作って兵舎リサイクル→車両デポ→ウルバリンorスコピで。
相手コブが兵士育成所なら火炎はナパームまで入れる。
相手のスコピは味方のグレムリンを守りで使いながら凌ぐ(スコピ+グレムリン+火炎orウルバリンorガウスホグ)
即2ndしないパターンだとたぶんこんな感じ
訂正、正しくは→基地をリアクター1、2個と兵舎。
あとは相手コブがシールドジェネレーター無しなら火炎で返したあとそのまま
コブ基地突っ込んで6手目7手目の手前の施設破壊するとか。
>>310 3分でスコピ出せる方法がわかってるんだから自分も出せばいいよ。
318 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 14:21:10.31 ID:Wty3X5Px
>>310あそこでリアクターをコブが序盤取り返すってことは
にブルチ、預言者がリーダーパワーでやってユニーク乗せるか
3手目あたりで建てた兵舎でジャッカル出すかのどっちかだろ?
前者の場合はコブ側がはるかに資源負けするうえにコブが序盤TEC2になっても使い道があまりに少ない よって悪手
後者の場合は展開がまず遅いのでホグでジャッカルの転送妨害余裕な上に3手目なんかに兵舎建てるならシールドもタレットもリーダー強化もしてないから
ガンナーがコブ基地に着弾した時点でリーダーが戻るか、ユニーク、ハンターを溜めてホグを返すしかない
すべてと言ってるわけじゃないが、ローカストがどうしても出したいとかそんな場合じゃなければ圧倒的にコブ側が損だから不思議に思ったんだよ。
319 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 14:21:57.31 ID:Wty3X5Px
超速スコについてだが仮に敵が3分半くらいでスコピ1台送ってきて敵リーダーも健在って状況だとしよう
まずカッターが火炎でそいつの取ってる野良リアクター落として追加生産を防ぐ。
これで多くて3台くらいしか来ないだろうから、リーダーパワー、グレムリン、スパルタンで残存スコピをけん制or破壊
破壊出来ないにしても無強化スコピ3台程度なら全然戦果得られない
当然敵はセカンド無いから、カッターセカンド分の物量で圧倒出来るはず。
こんな感じでおk?
320 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 15:20:17.56 ID:FIrY63TT
>>ID:rAS9NdZV
>>ID:Wty3X5Px
ありがとう。すごく参考、感謝。
コブが野良リア落とすのは自分じゃなく味方UNに与えるためも。毎回じゃないけど。
自基地にリア建てなくて済む分強化物資に注げ速攻車両建造にいけるから。
反面崩された(取りかえされた)時のリスク高いのは当然だが。
本当はリア2建てるとか言う遅さじゃなくもっと速い展開(時間)の出来事なんだが、
言われたこといろいろ試してみるよ。
321 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 15:21:29.14 ID:FIrY63TT
実際シーソーゲームな感じで左右の野良のうち片方は自分あるいは味方が死守できたりするんだが、
その際はスコピ登場が数分遅れる程度。やっぱり遅かれで登場してくる。
そのときこっちのアンダースもホグでコブ基地攻めばかり考えてたが、グレムリンて手もあるね。
コブリダの基地攻めがタレと無強化物資の破壊、応援に駆け付けたホグや火炎殺しが目的。
まその延長に基地破壊があるんだけど、攻撃力的に現実的じゃないのは明らかで。
他mapでも同じ展開があっても火炎タレとかで返せるけど、ここは野良リアが二つ余裕で取れるせいで、
敵UNの車両速度が速くて。
自分はこんなふうにやっているって人いたらホント一緒にチャットプレイして参考にしたいくらいのUN2*UN1COV1
それでもほんと、たくさんアドバイスや訂正も追記もしてくれて感謝す。
一言余計だが
>>317お前みたいなモノの言い方は糞
グラント「余計なこと言わなきゃいいのに−!」
>>321 最速スコピてのを返すのに一番有効なのが最速スコピなんだけども。あとは飛行あてるとか色いろあるけどな。即セカンド出来るMAPは必ずしたほうがいい。館長ならなおさら。
>>321 スコピ、数台でしょ?
兵舎建ててるなら、グレムリン1つ作って、EMPでスコピ固めてるうちにスパルタンで乗っ取ればいい。
グレムリンうまくでてない時は、凍結を使う。
あ。グレムリンは数台あったほうがいいな。
>>321 火炎をリーダーから守る分と野良リアクターを奪い返す分に別けて操作して、
あなたが想定してる3分前にリアクターから下ろせば兵舎3手目でも間に合う。
さらに言うと開幕時にどちらかが敵の1手目を偵察して
場合によってはリアクターに乗ろうとする海兵を轢くと1手目兵舎のパターンはかなり厳しくなる。
それでもダメだって言うなら教授にグレムリン、艦長にスパルタン作らせればいい。
スパルタンは単独で中央の野良リアクター取れるから無駄にはならないし。
ただし、その場合はスコピ到着前にアビを帰らせるのが必須。
ただ、正直自力でテック2にしてスコピ回さない人は強いとは言えない部類だと思う。
俺が艦長アビで相手が艦長教授だった場合にやられてきついのは、艦長教授ともに即セからの艦長スコピ教授ホグ。
セカンドはお互い近くに建てて攻められたら艦長が火炎で守る。
ガウスになったらアビ基地いくけど、場合によっては2UNの強みを生かしてグレネーディアの段階でアビ基地襲撃→帰ってきたら妨害撃ち込んでアビさよならしてパッド割り→スコピ来たら逃げる。
その後はホグで敵艦長の車両叩きして戦車遅らせて、味方艦長のパワタレか戦車勝ちしてる状況で攻めて終わり。
万が一味方が戦車負けしてもバンシーだまらせれていればグレムリンで盛り返せる。
アビは妨害落としてさようなら。
死角があまりみつからないなぁ。
あと関係ないけど言葉が悪いレスに言葉を悪く返すのははたから見れば同じあなのムジナ。
ダブルUNSCより最強編成のダブル預言者様について語ろうぜ
329 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 18:26:36.10 ID:Wty3X5Px
二人で飛ぶ
相手は死ぬ
サイクロプスくらいしか死なねえよ
331 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 19:45:03.03 ID:Wty3X5Px
チョッパー「あ”りがどう”」
飛んでる預言者になぜ火炎放射が当たるのか
333 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 20:20:35.73 ID:Wty3X5Px
当たらんよ
フラグレは当たる?
335 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21:09:45.87 ID:Wty3X5Px
そもそもフラグレはリーダーには当たらない件。
海兵隊のロケットは当たるよ グレネードは無理
基本的に航空機に当たらないものは当たらないよ コブラ、ハンター相手には無双だし
飛行預言者はかなり強い、問題は飛行預言者までいけないってことだけだ
預言者使っててきついのはやっぱり味方がアビ以外のコブ*2以上になった時のガウスホグだよなぁ
お前らは野良3でこっちがコブ2UN1相手がUN3の時にガウスホグくる流れになったらどうしてる?
そういえばゴーストって二段階目の研究入れるとハンターとバンシーのロッドガン避けまくるようになるのな
思ってた以上に回避発動したからびびった
体当たりもかなりダメ入るし
まぁリーダーきたら一瞬で負けるから意味はないんだがw
生産も早いしどっかの体当たりバカよりはまだ可能性を感じるな
339 :
なまえをいれてください:2011/03/07(月) 06:49:28.67 ID:5izNYhtv
>>337ガウス入っちゃうとアビでもかなりきついぞ
2コブなら序盤で1人壊滅させたいな 特に教授。
セカンドを立てさせないようにしつつ、ホグの数が溜まってきたと思ったら
アビはホグがいそうなとこを突っ走って潰す ブルチ、預言者に出来ることは基地をガンタレシールドにして
ハンターかレイスで防衛するぐらい。 これだと航空で押し切られることが多いのがきつい上に守れるか微妙
エグザイルならリアクターを取らせないようにする&アンダースの即セカンドを集中砲火で潰したいね
フォーとディーンはセカンド立てさせない
フローズンはアビががんばる 味方がスコピ出さなかったらアウト臭い
フローズンだと二国スコピかバンシー無双できないとガウス祭りを返せない
3vs3の話なんてどうでも良い
一番主流な3v3の話がどうでもいいとかこれいかに
>>341はどうでもいいと思っているだけだと言う話
パッチリセットでグラントの対空性能上昇もなかったことになってるんだっけ?
345 :
なまえをいれてください:2011/03/07(月) 19:12:24.15 ID:5izNYhtv
多分自爆グラントの方が対空性能高いよ
値段も高いし、ユニークだから数も出せんけど、同数なら自爆が全然強い グラントなんてその程度
預言者でUNSCに初期ハラス仕掛けに行くとき
リアクターと倉庫どっち狙った方がいいのかな
どうせリアクター割れるまではいけないから倉庫かね
初期ハラスは倉庫一択
というかリアクタ割ったところでなんの意味もないしなw
348 :
なまえをいれてください:2011/03/07(月) 19:57:21.81 ID:5izNYhtv
倉庫>建設中のやつ>越えられない壁>リアクター
2個目とか3個目を「建設中」に割るのは大いにあり
浄化強化しとくと2個目3個目は浄化で建設中に割っても資源負け感は全然無いからガンガン使っていこう
その前にホグをなんとかできたらの話だがな
349 :
なまえをいれてください:2011/03/07(月) 19:58:09.13 ID:5izNYhtv
間違えた建設中>倉庫な
自爆ってそんなに対空強いの?
数貯めて出すこと自体ネタプレイの領域だろ
やたら神殿を狙ってくるやつもいるよな
352 :
なまえをいれてください:2011/03/07(月) 20:24:55.96 ID:5izNYhtv
>>350だから数出せないから実用的ではない。
単純に出しやすさで言うと対空はグラントが上だよ
ただ同数だと自爆グラントも案外強い その上で自爆もあるしな。
兵舎から出せて生産が10秒くらいなら序盤以外もガンガン見かけるくらいの性能はあるよ
対ユニット性能も馬鹿に出来ないどころかかなりのもんだし
フローズンバレーの北東の野良リアクタに自爆駐留させると空き地になるまでめちゃくちゃ時間かかるけど、グラントだともっと時間かかるのか?
自爆の値段の大半は背中のリュック代だと思ってたが。
エリート軍団でコブリーダーを倒せたら神殿破壊狙うんだけど間違いかね
浄化の炎で資源切れも辞さない勢いでやるんだが
>>354 1v1なら、大いにありだろう。
多人数なら、状況しだいとしか。
野良ならありだな。
>>354 ああ、でも先に生産工場を壊すな、自分なら。
ぶっちゃけ、アービター以外沸いてもエリート増産してれば殺せるし。
序盤なら倉庫、中盤以降なら神殿って感じで俺はやってるな。生産施設は壊してからの話だけど。
358 :
なまえをいれてください:2011/03/07(月) 22:04:56.54 ID:5izNYhtv
>>353グラントはプラグレ投げるはずだから普通にグラントが早いはず
対空性能は自爆が上 本体105円 リュック55円 こんな感じ?
>>354 1v1ならそれでほぼ詰むから余裕であり
>>357中盤のスコピタイムにコブリーダーでサイドアタックっていうんなら倉庫がいいと思うよ
強化倉庫>生産施設>神殿かな。 生産も神殿も固い上にその時間帯ってあんまり張り付けないから
生産、神殿を1個割る時間で強化倉庫を2,3割ってやった方がずっときつい
例外はバンシーで敵コブを抑え込んでるとき
このときはヴァンプ出させないようにせんといかんから、飛行機2つなら神殿
1つなら飛行場壊すようにしてるな。
強化倉庫が異常に柔らかいだけで神殿も資源500のわりに結構柔らかいよ。
中盤以降に短時間で割れそうなら、神殿狙うのも美味しい。
ただ序盤の自爆で神殿狙うのだけはめちゃめちゃ悪手になる
360 :
なまえをいれてください:2011/03/07(月) 23:18:22.64 ID:5izNYhtv
でも強化倉庫があまりにやわいからなぁ
リーダーが死んでるときとかキャニ撃ち逃げする時ぐらいだな神殿狙うのは。
あとヴァンプ防ぎ
倉庫約3つ分の硬さだからやっぱり重い
361 :
なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00:26:56.59 ID:J+VTi8Q7
42〜の人と一緒にやることがあったんだけど、親切に教えてくれた。
なんかあったらメッセージで聞いてねって言ってたし、まだまだ初心者歓迎ムードで助かる。
362 :
なまえをいれてください:2011/03/08(火) 00:28:48.08 ID:ryA/oi44
大事にしなよ
最新のパッチで対空性能はニードラーグラントが自爆を大きく引き離したはずだが
パッチリセット後はわからん
フローズンバレーでリアクタに駐留させても中立攻撃してくれない側になった時のイライラ度は異常
リアクタ貸したら返してくれなくなった時のイライラ度には負けるが
365 :
なまえをいれてください:2011/03/08(火) 06:22:18.64 ID:qdUVrJms
そもそも野良リアクターが敵味方1つだけってのがねぇ
どうせなら中央の温泉の所に1つあれば面白い
おいらのイライラMAXはユニット渋滞に巻き込まれた時だ
急いで移動してるのに進行方向と逆走してくるユニットがぶつかって右往左往するw
特にスコピお前だ。図体でかすぎ
366 :
なまえをいれてください:2011/03/08(火) 06:32:59.69 ID:qdUVrJms
あ、味方にイライラするわけじゃないんだからね!
補充のスコピが基地から前線に向う時、大群につっこむともう大変
エグザエルの坂、お前のことだ
フローズンバレー、8時の方角の基地周りも渋滞地帯だ。
一見遠回りでもリアクタ周辺を経由したほうがスムーズに動けると思うんだが、
ついつい移動先に6時や9時の方角を直接指定して、大渋滞。
8時の方角、内側の基地ね。
369 :
なまえをいれてください:2011/03/08(火) 10:28:49.40 ID:ryA/oi44
八時の方角わかんね
リアクターの対角? 基地裏にスコピが入ってることはたまにあるな
詰まったら即移動キャンセルして移送するなー
一度詰まるとでるまでに1分くらいかかるし
てすと
人によって視点がかわるのに8時の方角とか言われてもわかるわけがない
紛らわしい言い方だが、西南と補完できるだろ
すまん西南西か
なんか別の中立基地があったようなきがするが。
ブルチでラッシュする時にゴーストも連れて行くってのはどうなんだろ
火炎対策にもタレ防止にも使えるし
資源的にきついかね
あ、ブルチはゴーストじゃなくて体当たりしかできないゴミだったの忘れてたわwww
北向とか使わないから知らん。
自基地基準にカメラ合わせるからな。
しかしあの遠回りは辞めて欲しいわ。
カメラ回すのってどうなんだろうか。
俺は回さないけど回す人結構いるの?
379 :
なまえをいれてください:2011/03/08(火) 18:23:27.73 ID:ryA/oi44
ガンガン回すよ。 自分に合ってる向きでいいと思う
もちろん回さないで慣れたんならそっちがいいだろうけど
自分はいつも基地のケツが下向くように合わせるな。
俺は左側になるよう回して終わり
積んでたけど久々にやったら面白いな
オンでふるぼっこにされてる
TS40以上でカメラ回す人いる?
高TS帯は固定多そうだけど。
アービター使ってるとカメラ回転は最高に邪魔な機能
383 :
なまえをいれてください:2011/03/08(火) 19:25:46.33 ID:ryA/oi44
>>382 カメラ回すよりもズームを良く使う。
HAHAHA!我が軍は圧倒的ではないか!
>>382 余裕で回す。
基地の入り口が下にくるようにする。アビに至っては怒りで移動する前に回しまくり。
日本人タイムやべぇ
>>386 だよね
俺なんかチキンだから、日本人TIME避けてるものw
ガチバトルが多いから、日本人じゃなくとも台湾、韓国、オージー勢も今じゃすっかり強くなって油断できん
相手にコブいたら十九八区こっちにやってくるし、教授艦長いりゃホグハラス来るし緊張感ハンパねぇw
>>387 外人タイムだと逆に誰が強いのかがわからなくて負けるから嫌だ。
オーストラリア人に囲まれたw
391 :
なまえをいれてください:2011/03/08(火) 23:40:37.75 ID:ryA/oi44
>>390サイクロプス出して抵抗するわ
糞ユニットだけに。
俺か
394 :
なまえをいれてください:2011/03/09(水) 00:16:18.31 ID:23pOqUs2
最近☆とか冷蔵庫で構成されたPTをたまにみる
いまだに新規っているんだな
摘んでて久しぶりな人も結構いるのかも
俺も数ヶ月ぶりなんだが、去年は廃人ばっかりだったけど今はそうでもない感じ
人間氏、基地ひとつでホグしか出さないことあるなぁ
なんなんだろうあのオーダーは
397 :
なまえをいれてください:2011/03/09(水) 01:17:52.29 ID:23pOqUs2
人間はパターン崩せばモロい気はする
あと一人になった時基地作りまくって手間取らせるのはめんどいだけだから止めてほしい。 彼に限った事じゃないが
もはや、「人間」が固有名詞になるこの事態。
人間も強いがそれ以上に人間が混じってくるような試合はガチ試合確定なのがだるい
俺コブ使いだからコブ2になる確率高すぎてガチ試合になるときついんだよな
まじホグスコピどうにかして
>>396 味方が信じられないとそういう感じのプレイにならない?
広範囲をカバー+味方の戦力整備が遅いからとりあえず全力生産って感じで。
人間=対人戦
402 :
なまえをいれてください:2011/03/09(水) 15:44:13.81 ID:23pOqUs2
人間=人間JP
ニンゲン=UMA
インゲン=サンドマメ
405 :
なまえをいれてください:2011/03/09(水) 16:14:38.16 ID:23pOqUs2
サゲン=弾幕薄い
マスターチーフ=たやすいことではない
407 :
なまえをいれてください:2011/03/09(水) 16:23:07.06 ID:23pOqUs2
節子それマスターチーフちゃう
アービターや。
マスターチーフの存在がたやすいことではないってことだろ!
チョッパー=たやすいことではない
いや、間違いなくたやすい
411 :
なまえをいれてください:2011/03/09(水) 19:34:50.58 ID:23pOqUs2
スパルタン3:サイクロプス1=だったら対等だな。
おまえらさあもっと"マジな"ゲームしようぜ?
歩兵同士の血風撃滅戦とかよ
じゃあ俺火炎放射兵使うわ
じゃあ俺はスコピ使うわ
PTは日本人タイムの方が明らかにヌルい
同じオーダーや戦法ばかりだから対策が立てやすい
やっぱこのゲームの魅力はODSTで関ヶ原だよな
だんだん動かない仲間にイラついてきました
どうしたらよいでしか
4連MACをぶち込んでみてはいかが?
動かない味方がいるような試合は大抵スコピ無双できるからおけ
たまにどうしようもないのもあるけどそんなの極稀だしな
コブじゃきついがUNなら余裕
まじスコピ強すぎw
敵も動かなきゃスコピ無双だけど大抵は敵の二人がかりのスコピ無双が始まる
味方が気に食わないならさっさとPTか1v1行くべき
11とチーム戦は別スレにしたほうが話題分けられていいんだけどなぁ
ハロワはもう下火すぎてスレ分けるほど人がいないという
今更スレ分けるとかどう考えてもねーよ
全盛期でも本スレはひとつで問題なかったのに何言い出しちゃってるんだ?
いやだから分けるのは無理だって言ってるだろw
うるせぇ、焼き付くすゾ
俺もこのスレには全盛期からずっといるが
戦法の話になった時に33を想定して言ってる奴と11を想定して言ってる奴の話がごっちゃになってわけわかめになるってパターンがかなりあったし
野良3の味方の愚痴を言う→叩く→荒れるっていう流れも何回あったことかw
俺も人口が少ないうえに33主流のハロワでスレ分ける必要はないとは思うけどな
もし11専用スレがあったらもっと静かに話できただろうなと思うよw
あとサイクロプス専用スレも立てるべき
429 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 08:56:31.31 ID:5EWkZDMy
発売日から2年以上たってるゲームのスレで半月で半スレ消費する360ソフトなんてなかなか無いしな
FPSならまだしもRTSだから驚きだ
普通のRTSだったら二年も経ったら過疎地獄だしな
ウルバリンオーバーキルになりがち
もっとバラバラに狙って欲しい
432 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 10:12:14.57 ID:5EWkZDMy
ウルバリンって大体ちょっと混ぜるだけだから問題なくね。
ウルバリン5台も混ざってたら半端な覚悟じゃ航空機近寄れないし。
ヴァンパイアも全機でドレーン仕掛けて全部がバラバラに吸ったらえらいことになるぞ
ウルバリン単で抜きあいするとかなり強いよ
軍ぶつけられると弱いけどw
434 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 12:49:04.28 ID:5EWkZDMy
ウルバリン基地破壊力あり過ぎなんだよな。 ユニット攻撃力もかなりのもんだし。
仮に最大強化が15台いたら倒せるユニットもかなり限られてくるしな
航空機は紙になるし、UNSCだと現実的なのはスコピ、グレムリン、際どいけどガウス
コブだとレイス、ハンター、ブルートくらいのもんじゃね? リーダーも有効だけど、地味に固い上に足が速いのがな。 その上一斉射撃の攻撃力が半端無い。
ヴァンプに比べてちょっと万能過ぎる気もするが、ヴァンパイアにはドレーンあるし妥当な線なのかなぁ
ウル20台でもODST15くらいに余裕で負ける
グラントになら度数数以上か
436 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 13:21:26.00 ID:matOa/1v
>>435 それマジで言ってるのか?
ODST4〜5ランチャーでようやく1台破壊ってレベルだぞ?
お互いアビリティ使わず放置して勝てるのか?
縦横一直線の狭いルートなら勝てるのか?
どんな状況で余裕勝ちするのか教えてくれ。ぜひ検証したい
437 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 13:28:29.40 ID:5EWkZDMy
歩兵は確かにウルバリンにそこそこ強いけどODST15でウルバリン20に勝てるってのはありえない
ウルバリンが無強化なら勝てるかもしれんけど、一斉射撃入るともう無理
ウルバリン20いたらODSTなんてアビリティで一気に10隊くらい減らせる上に
ODST然りハンター然り、ウルバリンには歩兵とまともに撃ちあう理由がない
余裕で逃げられるから、また別のとこ攻めればおk
半分の10体だったらさすがにODSTにぶつけたくないね
あーごめん
最後のアップデート消される前の話だ
今は無理か
軽車両へのグレネードダメージ増加は二度目だから火力は問題ないが
ウルバリンもアピリティの火力高いし、機動力の差が大きくてウルバリンペースで戦えるからその数の差を覆すのは厳しい
それにodstの真髄は退路に投下して引き撃ちを許さない使い方だからそのままぶつけるって仮定もな
441 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 15:13:19.74 ID:5EWkZDMy
ウルバリン20=ODST25
ウルバリン20=ハンター12
正面からかちあって、アビリティ使ったとしてこんなもんじゃね? ハンターもう少しどうにかならんのか。
実際ハンター12いても、ウルバリン側が神操作出来れば一気に10殺せるってのがひどい。 12ってのも贔屓目に見て12だな
アップデート前のが無理だろ
歩兵強化されてるのにw
>>434 バンパイアも攻城性能かなり上がったしな
それに押され気味の時に航空出されて四方八方にハラス開始されだした時はやっぱり飛行ユニットでなおかつドレインあるバンパイアが便利だよ
相手の対空がウルバだけならウルバ無視してある程度荒らしまくれるがバンパイアがいるとドレインに捕まった時に下手したら大損するから荒らし続けるのはかなりきつくなる
444 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 17:37:43.59 ID:5EWkZDMy
>>443対空だけ考えたらやっぱりヴァンプだよな。
攻撃力自体はウル>ヴァンプなんだけど、やっぱり自身も航空機ってのとドレーンがでかい
スコピの邪魔にもならんしね。
でもヴァンプは後半ヴァンプ同士で争わねばならないという悲しい宿命を背負ってるんだよな
>>441 UNのユニットはただでさえ万能なのにさらにミクロ操作すれば対ハンターの戦果がかなりアップするってのがきついよなぁ
ハンターで基地攻めしてる時にスコピに来られると陣形散り散りなうえに相手のファーストアタックが背中直撃になるからかなりきついし
まじスコピなんとかしろ
野良3でTS40以上キープしてるコブ使いはまじすごいと思うわ
446 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 17:42:11.30 ID:5EWkZDMy
>>445ハンターはミクロによる伸びしろほとんど無いからなw
せいぜい転送タイミングくらいのもんで、送ったら最後、愚直に直進するしかないw切ねえ
コブの主力級でスコピ並みにミクロによる伸びしろがあるのって、せいぜいバンシー、アビくらいだよな
>>444 コブ同士だと絶対そうなるなw
バンパイアアンチがもっと使えるユニットだったら良かったんだけどな
アンチがゴーストとチョッパーってw
>>446 味方がUN2ならコブも生きてくるんだけどなぁ
コブ2になるとガウス止まらなくなるとか死ぬわ
449 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 18:05:01.00 ID:5EWkZDMy
>>447ハンターにレイスより弱いくらいでいいから対空性能ついてれば全然違ったんだがな。
現状コブでそれなりに使えるユニットはほぼヴァンプで倒せるってのがまずい。
ヴァンパイア以外じゃリーダーくらいしかまともにヴァンプの相手できんし
グラントにロケランが付くならガウスと航空対策に混ぜてやってもいいんだがプラグレ当たらないしなぁ
テク2でガウスとまともに戦える編成を組めないのが痛すぎる
プラグレってさ
アプグレすると威力上がっていくのかね?
海兵隊のロケラン並に火力上がるんなら神なんだが
452 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 18:26:31.76 ID:5EWkZDMy
威力は上がってるだろうが、命中率と投擲速度があまりにうんこ過ぎて建造物以外には雀の涙。
TEC2強化がロッドガンだったら全然違ってたな。FPSでもロッドガングラントは驚異だったのになぜ入れぬ
TEC2でガウスと戦えるのはアビ、レイス、ハンター、バンシーくらいか。
アビなら食いつけば壊滅させられるかもしれんが、妨害で乙
レイス、ハンターは戦えるが機動力で振り回される
バンシーは追いつけるが、たがいにアンチだからどっちもゴリゴリ減る。
セカンドあるならバンシーが一番いいと思う 唯一ガウスに機動力で勝るし。
でもそのセカンドを取るのが至難なんだよなぁ
>>445 40以上のコブはなかなかハンター出さない。
序盤に決めるか、ヴァンパイア、リーダー単。味方が頼りないときはバンシーでゴリ押し。
ハンター出してる時点で半分くらい負けてると思う。
>>453 PTじゃあるまいしそれじゃ絶対無理だろw
リーダー単なんてありえない
455 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 18:40:41.88 ID:5EWkZDMy
>>454 >>453じゃないが、リーダー+ユニークならイケると思う
下手くそなやつの典型としてバンシーを1、2台とかで小出しして、スパルタン、ホグ、リーダーにやられて序盤のハラス失敗するのが多い
なら序盤は7手目まで倉庫で、リーダーパワー使いまくって敵ユニットやらタレットを潰しつつ、ユニークでハラスってのはかなり有効だしな。
単が許されるのは敵が2コブとか、ガウス模様の時のアビだけかな
>>454 40付近で上手い奴だけでくむとPT並に連携が決まることもある。さすがに最後までリーダー単という馬鹿はいないよ。
ガチ試合ならそれでいいだろうが半分以上はゴミが混ざるわけで
味方UNがホーネットに走る時も多いからハンターは出したくなくても出さざるを得ない場合が多々ある
味方UNホーネット+コブリーダー単なんて組み合わせよくあるし
459 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 19:11:23.10 ID:5EWkZDMy
味方がホーネットでリーダー単やっちゃうと敵の航空止まらんくね?
ホーネットが自軍にいる時はヴァンプハンターでやってるな。
どっちかが押し切られたら負けちゃうこともあるが大抵勝てる
野良3で自分以外の味方がホーネット+リーダー単ってことな
相手UN3でこっちがUN1コブ2なのに味方がホーネット出した時の絶望感は異常
でも案外勝てちゃったりするから野良3はやめられない
462 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 19:30:55.91 ID:5EWkZDMy
うまいコブ使いって誰かいる?
人間日本のようなアイドルというか指標みたいなのがほしいの
ランク1ページ目
ひとつのコブリーダーを使い続ける
リセット後1000ゲーム以上こなしてる
まあ、いないだろうな
Hida519>>>>>>>>>>人間日本(笑)
466 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 21:41:48.06 ID:5EWkZDMy
>>463コブで上手い人はたくさんいるけど、人間みたいに単一リーダーってのはほとんど知らない。
ゴリラ愛護団体のもも○じさんとか?
野良3以外のランキング上位の日本人ぐらい把握しとけよw
野良3のアイドルJPよりもっと上手い奴いっぱいいるだろ
468 :
なまえをいれてください:2011/03/10(木) 21:57:11.52 ID:5EWkZDMy
とうとう人間抜かれちゃったしな。
味方で心強いのはどっちかっていうと、リーダーごとに戦法変えてくれるHidaさんだな。
人間は代えるリーダーがまずいない艦長一筋だからとりあえずグレムリン作っとけば間違いない。 早めにセカンド取ってブームしてるのとかほとんど見ないしな
野良3のリセット後はよく分からんが、2ページ目くらいに数こなしまくるブルチがいなかったか?
後は少し下にアビ使いも何人かいたはず。この辺の試合数多めの人は最低把握しとかないと
コヴの上位はほぼ必ず序盤にリーダー+ユニークでラッシュしてくるので対策必須
大抵それで1人落とすか、アドバンテージとってバンシーでセカンド防ぐ散々既出の
テンプレ戦法だが、現状それ以外ではガウスに対抗できない。それはUN側も同じで
ホグ以外でバンシーには対抗できない。野良リアクタなんかを勘定にいれない場合な
ホグとバンシーの関係だけならそれでいいけど、後半UNにはスコピ無双があるから困る
そんなこと言っても、3v3は2/3の確率で野良リアクターがあるわけで。
野良リアクターあるマップの戦いかたのほうが重要かと。
リアクタあるマップだろうとやることは一緒だよ。わざわざ触れたのは
野良リアクタ使うとバンシーにウルバリンが間に合う状況もあると
思ったからで、たいした意味はない。後はまあローカストとかもあるしな
最重要なのは最初のリーダー+ユニークとホグの戦いだから、リアクタは
その時間帯関係ないんだよ。預言者がちょっと不利なのはそのせい
そろそろDLCマップを無料開放してくれんかな。実はまだDLCマップが野良で出たことないw
俺は野良300戦で1回くらいの割合だったかな。あそこは無料解放しても、返って
不評になるかもしれん。中央で封鎖できる構造だし、センチネル工場もあるから
バランス悪そう
じゃあ間を取って33用マップを新しく作って無料で追加してくれ
33の追加マップはカッター艦長の聖地
476 :
なまえをいれてください:2011/03/11(金) 00:29:26.26 ID:Bv/+QTh7
ランダムでアンダース八割引く
フレンドはほぼアービター
明らかに偏りある気がする。 一番使ってるリーダーになりやすいとかあるのかな
俺の場合ランダムやると艦長が多いぜ
478 :
なまえをいれてください:2011/03/11(金) 01:17:27.08 ID:Bv/+QTh7
やっぱ人によって偏り違うな
俺の場合ほぼアンダースで、次にアビ、ブルチ。
預言者と軍曹は超レア
開幕即抜けは単に回線落ちのときもあるからなぁ、ロード画面が一瞬固まる時がそうだと思うけど
481 :
なまえをいれてください:2011/03/11(金) 02:13:48.89 ID:Bv/+QTh7
スキルレベル12のTS50わろち
>>480 明らかに味方の階級見て落ちたから確信犯です
最初ホグ動かしてましたし
>>481 まだ7戦しかやってないからSLは固定されてないんですごめんなさい^^
もしかして知らなかったですか?
味方カスだとエグザイルは勝ちにくいしな
まあ一人以外全員SL低いけど
>>483 でも即抜けは駄目でしょう
こういう人が居るから新規が辛い思いするんですよ
味方の階級が低いだけで抜けるってちょっと自分には理解出来ないです
もう勝てないなって展開で抜けるなら分かりますけど
>>484 まあね。俺も割と遅い時期に始めて即抜けよく食らったから、抜けることはしない
でも今日もあったけど、俺が3人に攻めこまれてるのに、他二人がユニットも作らず内政ぬくぬくやってるだけだとイライラするわ
こういう展開が嫌だから抜けるっていう気持ちも分かる
結局、なんだかんだ理由付けて1v1出来ないチキンなんだろう。
うむ。チキンですまん
UNはシムでも出てくるユニットが強いからまだいいが
コブシムはまじゴミ
パワタレスコピが闊歩してる頃に出てくるのがスカラベだからなw
フローズンバレーのシムスカラベは崖登れるから案外はまる時もあるが
それ以外のシムスカラベはまじゴミ
特にフォートディーンのシムスカラベはやばい出てくるまでに15分とかざらだしw
コブやってからUN使うとまじイージーモードすぎて吹くな
スコピが神なうえにリーダーパワーの瞬間火力も神
まじコブおわたゲー
490 :
なまえをいれてください:2011/03/11(金) 05:33:49.13 ID:Bv/+QTh7
でもコブがいないと勝てない。いいバランスだよ
コブはPTに限るな
PTならないいんだけどな
野良3はコブとUNで明らかに難易度が違う
コブ使いだが、
んなこたーないと思うが
そりゃ後半は圧倒的にUN有利だけど最初はコブ有利でしょ。
シムってるからそんな感想になるんだよ。
いや、序盤も別にコブ有利でもないよ。
ずっとコブ使ってて、はじめてunでガンナーホグ使ってみた感想が、
なんで、これこんなに攻撃力あるんだ?なんでこれこんなに固いんだ?しかも、回復打ち放題w
公式の勝率がすべてを物語ってる。
SLってどうやって見るんですか?無知ですまない…
496 :
なまえをいれてください:2011/03/11(金) 09:00:27.00 ID:Bv/+QTh7
そりゃUNSCの方が決定力ある分勝率は上がるわな。 使いたくないやつはコブ使わなければいい。
コブナントは基本的に制空権取ったり、セカンド妨害したりの補助役。 コブらしい動きしても野良3は勝てないことが多い
ヴァンパイアで制空権取ってやったら歩兵出すような下痢便ばっか。
だがガンナーホグが硬いってのは賛同しかねる。 あれはミクロで攻撃食らわないように移動しながら使うものだし。
一瞬目を離すと全滅するようなユニットは固いとは言わない。
スコピが硬すぎワロタってんなら分かるけども。
497 :
なまえをいれてください:2011/03/11(金) 09:01:06.46 ID:Bv/+QTh7
>>495スタッツの名前らへんにでかでかと書いてある数字
何で野良3の話ばっかりなんだ
>>494 ホグっすか?
発売当初よりホグはだいぶ弱体化されたん
対策すれば今はそれ程怖くないよ
公式の勝率は発売以来ずっとUNよりコブのほうが高いよ
このゲームの基本は野良3
プレイヤー人数見ても野良3>PT2>h2hくらいだろ
UNSCが強いとかコヴナントが強いとか一体何の話をしてるんですか?
そんなの時と場合によるに決まってるじゃないですか
もっと建設的な話をしましょうよ
コブは開幕〜中盤まで強い
UNSCは前半〜後半まで強い
序盤にリーダー使って主導権握れるのがコヴの魅力だろう
最初に狙われるのもコヴ基地で、UN使っていくらホグカウンターしても
その味方コヴがまともな防衛準備も抜きあいもできなければ終了
自分でコヴ使えば、自分が狙われるから人任せにならない
上位では特に手強いやつを優先的に攻める傾向にあるしね
スコピは強いけど、あれはキャニ付かないと500の価値ないから
TEC3を許さないもしくは大幅に遅らせるように立ち回ればよろしい
>>502 パッチリセット後は教授があらゆる局面で強い
教授使って11で負けてたら恥
久々にSC2から帰ってきたらHWがヌルゲーだった
ダメージコントロール、生産量調整、常に拡張、かならず敵より多数で攻める
偵察、アンチユニットの生産、主要箇所の閉鎖と監視、早いユニットこそ強いユニット
色々とむこうで勉強してきたぜ
あと各ユニットの位置とか引き撃ちとか引き際とか、被害最小でどうやって早く攻めるかとか
キルゾーンとか色々と向こうで学んできたぜ!
つまり勝てるかどうかはホグ次第って事だな
ホグに始まりホグに終わる・・・か
SL≒勝率/2じゃないの?
ゲーム数少ないと当てはまらない
今日WARSできるかなぁ。
つーか、俺帰れるのか?
俺は揺れが激しくなる中試合を続けた
3v3中だったが抜けてしまった、すまんな揺れがひどかったんだw
33中ワロタ。
おまえら津波に気をつけろよ。
ってもブルチのあれじゃないからな。
とうホグに強化パッチあててあげて
>>514 わろす
明日休みなのに早く帰りてーよ俺も
SC2からハロワに来たらハロワはSC2に比べてユニットの強さを大きく左右するようなミクロ操作ができなかったり
スコピが強すぎたりでプレイヤースキルの影響が出にくいからちょっと物足りなく感じるかもな
だが逆に言えばハロワはまったりできて楽しい
520 :
なまえをいれてください:2011/03/11(金) 20:34:32.06 ID:Bv/+QTh7
津波は海外でもTUNAMIだった。
つかどっかで津波来たの? 俺んちあるかな
ハロワの海兵隊もスティム使えたら…
522 :
なまえをいれてください:2011/03/11(金) 21:19:24.00 ID:Bv/+QTh7
衛星兵がいるじゃない
海兵隊は戦闘力よりも足の遅さが致命的
そういえばむかしはジェットパックブルート使って奇襲かける人けっこういたのに今はまったく見ないな。
525 :
なまえをいれてください:2011/03/11(金) 22:52:18.33 ID:Bv/+QTh7
ディーンでセカンド取れたらやることもあるな ごく稀に。
強いけどそれでエア負けたら只のうんこだからね
戦争してられないくらいフラッドが強力な面あったらいいのに
開発チームは今何やってるんだろうな
AOEオンラインの続報も全く無いし
ちいさなRTSをウィンドウズ標準にしてほしいなぁ
リバーシやバックギャモンみたいに
529 :
なまえをいれてください:2011/03/11(金) 23:15:46.88 ID:Bv/+QTh7
>>526共闘熱いです。
フレンド作り救済ステージみたいな感じか
>>527 > 開発チームは今何やってるんだろうな
> AOEオンラインの続報も全く無いし
>>531 そういやこんなの作ってたな
これはこれで面白そうだけどユーザーがアンサンブルスタジオの後継者に望んでるのはコレジャナイ…
sc2って面白い?
ハロワと比べてどうなんですかね。
A スプリームコマンダー2
B スタークラフト2
C シムシティ2000
なんもなしならスタークラフトだが
ハロワスレだから箱○のスプリームコマンダーととられても不思議は無い
>>534 世界で一番メジャーなRTSがつまらないわけがない
マッチングも優秀だし人もかなりいるから良いPC持ってるならオススメ
ただハロワよりかなり複雑だから肌に合わない可能性もある
PCは廃人のすくつだからオススメしない
>>538に同意
廃人級ならそもそも質問しないだろうし
オススメできんよ キャンペーンは面白いかもしれん
HaloWarsも新キャンペーン欲しいわ
グレムリンのテックさっさと2に戻せや
廃人の巣窟だけどSC2はマッチング優秀だから問題ないよ
ハロワだってうまい奴はうまいし
ハロワでTS35以上あれば特にSC2がきついってことはないかと
>>542 >>こんな糞ゲーにマジになっちゃってどうするの
>>543 野良3v3は間違いなく糞ゲーだけど1v1はなかなか面白いと思うぞ
教授とブルチが強すぎてちょっとバランス悪いけど
>>544 >
>>543 > 野良3v3は間違いなく糞ゲーだけど1v1はなかなか面白いと思うぞ
> 教授とブルチが強すぎてちょっとバランス悪いけど
ん?どうした?
548 :
なまえをいれてください:2011/03/12(土) 08:09:06.19 ID:c0LKPAXi
ごめんwikiみてもよくわからんのだが、
基本オーダーわかりやすくまとめてるサイトとかないの?
いろんなキャラ使って試してみたいからwikiみたいに飛び飛びだとちょっと
549 :
なまえをいれてください:2011/03/12(土) 08:30:47.06 ID:uqHVGkb4
知る限りではWiKiが一番詳しいと思う。
でもWikiの戦法は結構古いから、最初の方しか通用しないやつも多い。
やたらブルート押してたり、コブで三手目兵舎とか案外謎の手も乗ってる
一番いいのはリーダー絞って、動画見るか、ここで質問すればいいんじゃね?
最初はUNSCかコブのどっちかにしとかんと、中途半端になるぞ。
初心者は軍曹がおススメ。 コブは結構敷居高いよ、 やりこむんならどっちも一緒だけど
最初はUNにしといた方がいいと思う
>>542 相手が軍を出してないネタプレイかド下手だから何とも…
まあ勝ててお前が嬉しいのだけは理解できたよ
SC2やってるとユニットの強さは機動力だなと思うよ
最弱のユニットの足を速くして大量に集めるのが基本になってる
HWはあまりにアンチユニットの力関係を強調させすぎた感じがするな
最弱のユニット使って楽しいのだろうか
ロマンスカラベのほうがいいだろ!
553 :
なまえをいれてください:2011/03/12(土) 12:48:22.18 ID:uqHVGkb4
軟くて弱い、早いだけが取り柄のユニットにガウスキャノンを乗せて大量に集めるのが基本になってくる。 どや?
最弱といっても基本ユニットのことね
HWなら海兵隊とかグラントをたくさん集めて攻めたり防御したりするんだけど
足を速くすると、攻めでも守りでも被害が少なくなる
555 :
なまえをいれてください:2011/03/12(土) 13:42:26.70 ID:uqHVGkb4
アンチの力関係をはっきりさせ過ぎているというが
SC2にはスコピ以上の万能ユニットがいるってことか?
このゲーム始めたばっかりの初心者で最低階級なんだけど、
マルチのマッチングってどんな基準でされてるのかな?
TrueSkill7って出て検索に入るんだけど、なんか階級大将の同じ人と連続でマッチされるんだけど
こんなものなんですかね?
557 :
なまえをいれてください:2011/03/12(土) 14:02:09.29 ID:uqHVGkb4
1v1だと結構機能してるよ。
階級というよりTSで組ませてるみたい。
野良の団体戦はかなり適当
>>557 そうなんですか…1vs1だったんで機能している様なら仕方がないですね
wiki見てたら大将ってかなり数をこなさないとなれないんですよね?
初めて数戦の経験だと何にもできなくて悲しくなりますなぁorz
最初のうちはサブタグによる狩り防止のために格上に当たり続ける事がある
後は検索相手がみつからないと検索レンジがひろがって大きく離れた相手にあたったりも
それか3vs3とかで稼いだ階級で1vs1は全然やってない可能性もある
正直な話、階級はRPGでいう経験値みたいなもんで実力は初心者なみでも大将まで上がった人は以外といる。主に野良3の外人
別に階級見て気後れする事はない
てか今は階級低い方が慣れた人のサブタグの可能性疑うぐらい
>>558 数こなしても上手くならない下手くそ大将がゴマンといる。
大将と当たったからと言ってビビることは無い。
あと、人が少ない時間帯だと無理にマッチングされることも増えるから、
最初のうちは午前中の北米ゴールデンタイムが無難かもな。
>>559 検索範囲の拡大ってのは有りそうですね。1vs1の人数が少なかった時だったので
>>560 RTS自体初めて触ったレベルなんで、マルチやる時間とか考えながら
少しずつ気長にやって行こうと思います
アメリカが地震支援のために派遣してくれた空母、SOFみたいだ
人材、物資がいっぱい
さすがビッグブラザーやで
>>550 軍出してないってか出させなかっただけだけどね
最初にブルートを転送させないのは基本でしょ?
タレット対角に建ててレイス出そうとしてたけど6分でガウス行っちゃったし意味ないよね
このスレ1v1強い人居ないの?
見た感じ野良3v3のnoobばかりにしか見えないんだけど
>>561 UNSCならとりあえずスコーピオン
コヴナントならとりあえずバンシーとハンター
これ出しとけばいいよ
あと1v1なら中立の施設はキツくても絶対取り返すこと
>>565 一度前スレから見直してこいw
散々言われ続けてきたような定石アドバイスしたくらいで他の人間NOOB扱いかよw
前スレからの流れを見てなお野良3NOOBしかいないと思うんならもう何も言わん
コヴナント様福島原発ガラス化してぇええ!!
569 :
なまえをいれてください:2011/03/12(土) 19:18:24.68 ID:DtCuux8H
570 :
なまえをいれてください:2011/03/12(土) 19:56:49.13 ID:uqHVGkb4
今日もうんこが落ちてますね。 だれか掃除よろ
新参がサブタグで粋がってるな
>>571 タグ変えただけだからサブタグじゃないよ
ちなみに旧タグは大将ね
大将とかいう時点でだいたいの実力が分かるよな
574 :
なまえをいれてください:2011/03/12(土) 21:57:13.59 ID:uqHVGkb4
わざわざ道端のクソに触んなよ
TS低いやつじゃなくてTS高いやつ相手の話をしろよ
たいして上手くない奴に限って自分より下手な奴をいじりたがるよな
自称11のトッププレイヤーなのに出てくる話のレベルが低すぎてわろす
>>575 強い人に勝たないとTS上がらないからな。
エグザイルで負けてるからそこで上がるチャンスを逃してる。
100戦ぐらいこなせば当たるんじゃないか。
野良3v3 14戦で26しかないよTS
10勝4敗なんだけどね
スタートダッシュ失敗すると辛いわ
即抜けするクズも多いし
14戦ならまだまだ上がるよ
上がりにくくなってくるのは100戦越えたあたりからだし
>>575 即抜けされた試合を晒すのはわかるけど
勝ってる試合で晒すのは可愛そうなんじゃないのかな?
ペリカンごと凍結食らってスパルタンクが消えたわ
心が折れて負けた・・・
ペリカンに凍結ってタイミングむずかしそうだなw
晒すとか言う行為自体が頭おかしいだろ
こういう奴がいると思うとゲームする気が失せる
584 :
なまえをいれてください:2011/03/12(土) 23:43:55.92 ID:uqHVGkb4
いいからスルーしろって。只のかまってちゃんなんだから。
こういう下痢便は誰も構わなければすぐどっか行くだろ
久しぶりにあの人見たなーやっぱり頼りになるわ
586 :
なまえをいれてください:2011/03/12(土) 23:53:41.84 ID:DtCuux8H
構ってる奴は今のトコ単発かSC語ってる奴
ROMってろよ
航空系にリーダーパワー当てるのが難しいんですけど、
飛行預言者に楽にMAC4発当てる方法とかないですかね。
浄化時を狙っても、うまい人だと動きながらビームするから当たらない。
画面のど真ん中にシールを貼る
ターゲットとシールが重なったら十字↑+アナログ↑で四連射
589 :
なまえをいれてください:2011/03/13(日) 00:13:42.75 ID:atjm6uRk
>>587MAC4発にはあえて突っ込まない。
預言者をMACで殺すくらいなら、預言者の基地に攻め込んでMACで落とした方がまだまし。
どうしても飛行預言者をMACで殺したくてたまらんっていうんなら
やっぱり浄化してる時を狙うしかない
動きながら浄化って、毎回撃ちなおすってことなら、効率超悪いから多分勘違いしてね?通常攻撃じゃね?
狙い目は建造物とかスコピの大群やらに浄化かましてる時かな。
>>588 一応画面真ん中にカーソル合わせるのは、FPSで慣れてる。
預言者に合わせても高低差があるからキャラに合わせても難しかった。
>>589 デスマッチ始めたら預言者使いが多くて・・・。
早めに預言者倒さないとレイス召喚が強すぎる。
基地にもシールドが2-3個あって厳しい。
オンラインだとラグいから短い間なら浄化しながら移動できてる。
高低差あるユニット狙いは難しい・・・。
影狙いでも難しいから困った。
糞ゲーとか散々言っといてなんで野良3やってるんですか?
>>592 このスレに野良3v3プレイヤーが多そうだからやってるだけ
みんなに会えるかな〜と思って^^
>>591 野良3専門の日本人は強い外人とやらずに
同じ野良3の日本人同士で延々と試合してるだけだから
弱い奴同士でTS上がっちゃってるだけだよ?勝率が物語ってる。
野良3専門で勝率高い人は人間日本と飛騨ぐらいじゃない?
22 game しかしてないじゃん。 300 game して TS 20 の俺はどうしてくれる。
>>595 たぶんTS20だと基本的な事が出来てないと思う
とりあえずスコピとかバンシーを大量に早めに出す事を意識するのと
上手い人は序盤ラッシュしてくるからそれに対しての対処
誰か守ってくれるだろうって考えじゃ野良3v3は駄目
あとニコニコとかで動画見てオーダーを真似するのもあり
むしろTS20だと誰もラッシュしてこない
あぁ・・・。本当はさ、中途半端にTS27なんだけどさ。
ずーっとやってんのに順位変動しないんだよね。
HWは内政差がつきにくいから最初の5分で攻めないと
消耗戦になって勝負は時の運で決まる
そうならないために最初の5分でホグなりリーダーなりで攻める
このとき全滅すると敵の士気が上がったりカウンターなりで逆に負ける
序盤から相手に主導権を握らせないよう適度に攻めるのが重要
600 :
なまえをいれてください:2011/03/13(日) 11:51:24.66 ID:atjm6uRk
運で決まるとかちょっと何言ってるか分かんないわ。
>>591 味方に恵まれただけやないか?
取り合えず、あんたと組んだら即落ちするからそっから頑張って勝ってくれ
2v3からコンスタントに逆転出来ねーと名前詐欺になっちまうからな
SC2やったら難すぎワロタw
ハロワが超ぬるげーに感じた
あれはもはや別ゲーだな
でも改めてハロワは上級者も楽しめるライト層向けRTSとしてよく出来てるなぁとも感じた
初心者やライト層にはきつすぎるだろSC2w
売れてるからてっきりもっとやりやすいゲームなのかと思ってたわ
>>601 本気で言ってるならお前死んだ方がいいよ
俺だけならいいけどもう1人に迷惑かかるだろクズ
EveWars TS50 JP
↑こいつと組んだら即オチ推奨
注意)落ちる前にイヴちゃんにリーダーパワーをお見舞いしてから落ちること!(メガネクイッ
TS34で止まってるからイヴちゃんに指南受けてみたいんだけど…。
>>602 宇宙人と戦争してるRTS
くらいしか共通点はないな
>>605 とりあえず他のRTSを遊んでみるといいよ
HWは簡易すぎてRTSの基本が学べない
内政、偵察、各個撃破、アンチユニット、操作量、味方との連携、数の暴力 etc...
このスレこんなにアホが多かったんだな
>>607 仲間内でaoeやってたら、嫌われました。
ペルシャなのに・・・
>>605 野良3v3なら各マップのオーダーを煮詰めるしかないんじゃない?
基本は出来てるだろうし
あとスコピとかグレムリン使ってるならYアビリティの撃ち分けをちゃんとするとか
それと慣れも重要だね
攻めていい時とそうじゃない時を見極めるのが慣れてないとなかなか難しい
要は勝てない数で突っ込んでいって返り討ちにされるのが一番やっちゃいけないこと
ある程度勝てるって確信を得てから攻めるべき
まあ分かってる味方が一人居れば楽なんだけどね
一緒にユニット動かして攻めちゃえばある程度は大丈夫だから
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | へーすごいじゃん
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ |
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ
|:::::: | ー‐/ / ::::\
(最初)
とりあえず早めに三つめの基地を作って内政拡大
(三つ目の基地は割られるの前提で元が取れればいいぐらいで)
この間にもちょくちょく攻めて敵の偵察や内政を妨害
(序盤)
こまめに偵察して、敵の情報を集める。それを元にアンチユニットを製造
(それまでは万能ユニットでも貯めとけばいい)
(侵攻)
戦闘前に味方に通知して出来る限り数を揃える
(数が増えるほど味方の損害は格段に少なくなる)
(戦闘の基本)
敵軍と正面からぶつからない、すこし引いて追ってきた部隊を各個撃破して
数の優位を作れ。このとき足の速いor射程距離の長いユニットは各個撃破しやすい
アンチユニットを効果的使え、壊されるな
常に減った部隊を常に補給しろ、安いor硬いユニットを最前線で戦わせる
正面からの戦いは消耗戦になり、敵陣での戦闘は最悪3vs1になる。絶対不利
逆に自陣では消耗戦に持込め。耐えれば味方の援軍が間に合うかもしれない
不利なときは絶対に撤退する。硬いユニットを最後部にして
切り捨ててでも全滅だけはするな。全滅したら敵が本陣に攻めてきて終わり
最初から基地3つとかネタ?
足の遅いユニットは逆に各個撃破されやすい
↑空輸、転送を利用しろ
敵の想像力を利用して敵軍の構成をコントロールする
↑敵の偵察部隊に数体の航空機を見せて本当はスコピ部隊
機動力を利用しろ
↑ユニットの強さは攻撃力x機動力。どれだけ速く一点集中したあと逃げるか
電撃攻撃
↑侵攻目的を明確に決め達成or失敗したら即座に撤退しろ。敵陣で長引くほど不利になる
野良3のコツ?やられる前にやれって事だけだな。
ガキしか居ない
TS34で止まるようなやつはまずオーダーがなってない場合がほとんど
スカミでどうすれば最速でスコピが出るのかまず調べてこい
最速スコピオーダーがわかればあとは慣れでうまく調整できるようになってくるから
最速スコピとか言う時点で駄目だろ・・・
最速スコピは微妙なオーダーだろ。グレムリン、バンシー、アビ、ブルチらへんが来たら対処できん。キャニ付くまで不安すぎる。
620 :
なまえをいれてください:2011/03/13(日) 21:29:17.07 ID:atjm6uRk
ほんとの意味での最速は野良3じゃ無理だな。 PTで味方の援護がある前提。
フォージ即スコならそんなに問題ないけど、最速は博打
とにかく対コブは低コストでラッシュ返すこと、UNはホグ戦で勝てればかなり勝てるようになるよ!
最速スコピをやれって言ってるんじゃなくて最速スコピまでのオーダーを確認してそれを軸に色々なことをしろっていったんだよちゃんと読め
TS34で止まるような層はオーダーを適当に決めてる可能性が高いし
このゲーム、よく内政を簡略化し戦闘を云々と紹介されるけど、実際はオーダー、内政が全てで戦闘はオマケみたいなもんだからな
内政こそおまけじゃね?
資源はRTSにとってかなり重要なはず。
有利な時に内政ミスって逆転されることってそうそう無い気がする
ようやっと大将なれた
いやー長かった
今のゆとり大将判定で何言ってんだ
つっても700戦以上かかったけどな
以前と比べるとぬるいかもしれんが
コヴは資源管理が難しいから内政差つくかもしれんけど
UNはオーダーたいして変わらないよね。TS30台ならオーダーそのものよりも
ユニット動かしながら内政を滞りなく行えるかどうかで差がでるんじゃないの
ハラスで形を崩されると脆いとか、逆に敵へのハラスに夢中で内政止まってたり
んで上位にいくともっと内政差は小さくなるから、開幕のクレート回収と
体当たり合戦、ガンナーホグの時間でアドバンテージ取られるとほぼ覆せない
ミクロ操作がかなり重要になってくる
1v1でコブコブだと、アビでゴースト潰したとたんに投了する人多かったなー
AOEに比べれば内政楽だよね。
でも、自分がやってたはの10年前のRORですが
今ってたった700ゲームで大将になれちゃうの?
楽勝すぎだろ
634 :
なまえをいれてください:2011/03/14(月) 08:52:21.53 ID:8aBxdW8F
>>633でも一戦で1400弱スコア稼ぐ前提だぞ
1v1メインじゃ1000は軽く超えるんじゃね
逆にPTとか野良3メインだと500戦いかないくらいでなれるかもね
>>634 PTメインだと開幕ラッシュで終わるゲームが半数だから
1000試合超えても届かないかも
636 :
なまえをいれてください:2011/03/14(月) 11:19:20.59 ID:Mcp2OCig
ポイント=称号 て時点で称号の意味ないだろ。
勝った負けたは関係ないってどーゆーことよ
勝ちにはプラスαくらいねぇこのゲームの称号なんて飾り飾り ま、めっぽう強者もいるがな
UNSCでシムる奴はマダいいけど
コヴでシムる奴は許せない
638 :
なまえをいれてください:2011/03/14(月) 11:46:06.38 ID:8aBxdW8F
称号はほぼ飾り。でも強い奴はほぼ大将 それでよくね。
大将まで行くぐらい試合数いってるとしてts20台問題外味方に二人入ってるとほぼ負け wikiからはじめてください
30前半、足手まとい シムだとか即スカラベなど多し コブでもハラスしないリーダー単等自分勝手
30後半 まあ普通に試合が成立、ここらへんが集まると白熱
40前半 強者やっぱりここらをキープしてる人は速い強い
40後半 知らん 想像つかん
あ3vs3の実感ね おいらは30後半で40に届かない 1vs1は40あるけどだれか教えて
640 :
なまえをいれてください:2011/03/14(月) 12:24:39.44 ID:8aBxdW8F
>>639敵、味方ともに名前知らんようなのばっかだったら、偵察そこそこに即ブームに入るな俺。
味方がアラートならしても下らんこと(シムアホがホグにちょっかいだされてたり)ならシカトして軍作る
で、早めに出来上がったパワタレやらガウスで3人潰す。ガチ試合なら臨機応変、向こう5分以内に戦力になりそうな味方は助ける
戦力にならんようなのを助けるために軍裂いて進軍遅れるくらいなら、見捨てた方がいくらもまし
このくらいで40程度ならなれるはず
>味方がアラートならしても下らんこと(シムアホがホグにちょっかいだされてたり)ならシカトして軍作る
これやるとシムアホ落ちない?w
あいつら無視するとほぼゲーム終了すんだけどw
残っててもどうせ役に立たないなら落ちてくれて構わんって事だろ言わせんな恥ずかしい
時間稼ぎには…ならないか…w
644 :
なまえをいれてください:2011/03/14(月) 13:25:10.18 ID:8aBxdW8F
落ちてもかまわんって勢いで行くなw
あと、そういう時は俺は攻めるぜーみたいなアラートならすと辛抱してくれる場合もある。
せめて時間稼ぎくらいにはなってほしいもんなんだけどね
シムにハラスしてくる相手ならまだ楽という考え方もできるな
そういう相手なら2v3くらい結構なんとかなる。でも1v3になるときつい
弾除けでもいいから味方は欲しいよ
いつまでたっても強化されない預言者
物資パッドしかない基地……
この二つの符号が意味するものは
ひとつ……!
飛ぶ・・・・・・・!
資源1種類しかないし楽っちゃ楽だわな
AOEシリーズは3、4種類だったし、集めて収納して始めて使えるシステムだし
AOE3でかなり簡略化されたけど時流の流れなのかね
ゆとり向けRTS
aoeの時もそうだけど、資源の種類増やすと、バランス取るのが大変だからねー
651 :
なまえをいれてください:2011/03/14(月) 15:53:14.21 ID:8aBxdW8F
>>647預言者強化されないってことは間違いなくスカ粗大ゴミラベだろ
最後のパッチがなくなった今じゃ
スカラベはゴミだよね
人間日本見なくなったな
被災したのか?
俺はやってるよ、MHFと交互にやってる。
それ誰俺
MHFは秘伝書取ってから急につまらなくなった
656 :
なまえをいれてください:2011/03/14(月) 17:59:27.57 ID:8aBxdW8F
>>652あのパッチ入ってた時のスカラベは割とガチだったよな。
今はもはや歩く産業廃棄物だし。
ハンターもビームの追尾鬼だったし。
最後のパッチがなくなったってどういうこと?
最後の修正パッチに、シアターバグが含まれていて、巻き戻された
659 :
なまえをいれてください:2011/03/14(月) 18:15:50.33 ID:8aBxdW8F
グレムリンのテックが1になっただけじゃなくて、最後のパッチ自体が無効になってる。
最後のパッチについてはWIKIみてね
ハンター弱過ぎてUNの車両が止まらねぇ
661 :
なまえをいれてください:2011/03/14(月) 18:59:55.13 ID:8aBxdW8F
バンシー<<機動力の壁<ハンター
でもウルバリン混じってたらハンター出さざるを得ないという。
このスレよく見てるけど不等号間違える割合が
あまりにも多すぎないか?勘弁してくれよ
これはシムじゃねえよ!タートルだよ!
タートルが許されるのはEXILE前衛だけよねぇ(AA略
野良で俺の預言者を回復してくれるUNSC使いカッコいい
抱いて!
節子それ負けフラグや
やっぱりホグラッシュから入る否かで
勝率が大きく違うな
序盤にホグが全機潰された時の絶望感はたまらない
最近やり始めたんだけどこのゲーム難しいね
野良3で20分〜30分お互い攻めずに籠もるってゲームが続いたから
ゆっくりして良いのかな?なんて思ってたら兵を作るのが間に合わなくて
一人だけ完全に出遅れて全く役に立てなかったなんて事が起こるし
味方(と相手)がどう動くかを見極めるのがかなり重要なんだね
勝負の決め手は序盤5分間と言っても過言ではない
でもこのスレの住人はTS40以上ばかりらしいからまだ会えないっぽいわ
精進しないとな
やっぱり3v3と違って1v1は難しいわ
お前らももっと1v1やれよ上手くなりたいなら
1v1の軍曹でパワタレ優先って駄目なんだな
勉強になったわマジで
教授ならいいんだろうけど軍曹の研究時間舐めてた
サブタグが何いってんだ
カッターの即2にうまく対応できないなぁ
1v1のUNSCは教授安定
それ以外は甘え
>>675 こいつ、前、サブタグじゃなくてタグ名変更しただけって言ってたけど
タグ名変更してもスタッツは共通って知らんのだな
ウソばればれ
別に他人がなにしようといいじゃん。
寂れてきてるなか、スレに沿った話題をしてくれてるだけでいいじゃん。
11といえば初めてやった時に訳もわからずUNSCで歩兵ラッシュしたら、外人から卑怯だぞこの野郎!みたいなメールいっぱい貰ったのはいい思い出。
これはサブタグじゃなくてタグ名変更しただけし(キリッ
>>674 やっぱりハロワと違ってSC2は難しいわ
お前もSC2やれよ、上手くなりたいなら
684 :
なまえをいれてください:2011/03/15(火) 11:00:43.51 ID:r8Ewo/be
アホ外人にブルートラッシュかますと、かなりの確率で「NO Skill」とメールが来ます。
お前にやられても負ける気しないんですけどwwwwwwwNOOB乙wwwこwうwwもwwんwwwwwww
というようなメールを送り返すと、キチガイボイスメールが届きます。
どうしたらいいでしょうか。
>>684 1v1に誘うのおすすめ
乗ってこなかったら「なんでこないの?負けるのがこわくなっちゃったんでちゅか?^^」ってなじりまくる
来たら来たでふるぼっこにしてプギャーしまくる
なめぷして生殺しにしてやると最高だな
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
ウンコシム外人にnoobって送ったらタイマンしようぜってきたぜ
ボコったけど何か中学氏みたいで恥ずかしくないか?
罵りまくってきた奴を負かしてプギャーしまくるのは楽しいのでやめられません
タグ名変更しただけとかほんと頭悪いな
ゴールド切れたから新しくしただけだっつーの
ほんと理解力なくて困るわ野良3v3のnoobは
まあみんなタグ名もスタッツも出さずに自称TS40越えだから仕方ないか
SC2とか余裕のダイヤですぐやめたわあんな糞過疎ゲー
日本人少すぎだろやっぱAoE3一沢だわ
SC2(笑)
ROUND1 ファイッ
クソっ、アビでアンダースに勝てんっ
692 :
なまえをいれてください:2011/03/15(火) 17:29:13.06 ID:r8Ewo/be
セカンド取られて壊せなかったら詰み
>>688 そこまで言うならおめーが前のタグ名晒せよ
>>693 そんなに目敏いなら
お前もサブタグ作ってタイマンすれば?
>>688 >ゴールド切れたから新しくしただけだっつーの
サブタグと同じじゃねぇかよwww
タグ晒すタイミングでちょうどゴールド切れてタグ変更したんですか、タイミングがすごくいいですねw
ふーん()
是非前タグも晒してくださいね
結局は本タグで暴れられないチキンって事だな
しかもこれが本タグ的な苦しすぎる言い訳をしてるからわらえるな
新しく作った本タグ()でもいいなら俺も晒すぜ?w
SC2厨はほんと害悪だわ
キチガイしか居ないしキチガイに構う
どうせSC2でもハロワでも雑魚なんだろうけど
あー俺もサブタグ作って暴れようかなwww
原発に凍結爆弾落とせば一発じゃね? 動き止まるし。
負けが確定したらダッシュボード逃げするサブタグの糞コテが騒いでるスレはここですか?
>>701 普通にゲーム終了しただけですけど?
しかもオンライン状態非公開にしてるのになんで分かるんですか?
完全にトマトさんと間違えてますよそれ
興奮してるのは分かりますけど落ち着きましょうmypacexboxさん
705 :
なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23:35:00.75 ID:M+kGbu2Y
Mr TOMATO onz は回線落ちだ!あきらめろ
一つだけ言えるのは他のタグ晒すなら自分も晒せよと。
TS50って事はわかってるからどっちにしろアレなんですが。
707 :
なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23:38:54.27 ID:Gvilkz89
まあ野良3は自由プレイだからww
お前ら頭固すぎww
708 :
なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23:39:13.27 ID:r8Ewo/be
50の日本人なんていないけどな現状
即抜けもよくないが、お前のが終わってるから
サブタグ野郎うぜぇ
捨てアカだからって調子乗りすぎだろ
711 :
なまえをいれてください:2011/03/15(火) 23:53:05.69 ID:Gvilkz89
>>6Q4Jvapi
>>6Q4Jvapi
>>6Q4Jvapi
さっさとお前のタグも晒せや
712 :
イヴちゃん:2011/03/15(火) 23:54:02.36 ID:r8Ewo/be
僕ゲイ
17勝5敗でTS32まで来たわ野良3v3
そろそろお前らと会えるTSかな?楽しみ
イヴちゃんに乗っ取られた糞スレ
my best ts 37とかいうサブタグからフレンド登録きたんだけど誰だよ
間違いなくこのスレの住民ですよね?
>>702 なに、今じゃこういう自分の思い通りにならないと晒す厨房いんの?
なんかプラベで1v1数戦やった後
「2v2行きませんか」って言われてやってきたけどこいつ俺のアンチじゃないのかよ
>>717 プラべの勝敗はどうだった?
まあこれでフレ登録送ってきた奴に負けてたら笑えるけど
イヴちゃん前タグは晒さないんですか?なんでなんですか?
都合が悪いレスはスルーするんですか?
早く新しい言い訳を投下してください
>>716 新参のガキだからしゃーない
本垢晒せないビビりだから所詮小物だよ
すぐに消える
前タグ関係なくね?
サブタグわかってるんだしプラベ招待したほうが話はやいんじゃ?
自分は本タグ晒してないのにタグ晒せないとか罵ってるから言ってるんだよ
早く前タグ晒さない理由が聞きたいなぁ
ラヴちゃんまだかなぁ
>>713 数が少なすぎて会えない。
1日10戦ぐらいしてくれ。
1対3で勝てないならやめろ。上はそんな試合しかない。
イヴちゃんの前タグのTS予想しようぜ
糞コテもそいつに反応する奴もうぜぇ、消えろ。
イヴは本タグで40いけなかったんじゃね?
最初のうち負けすぎて
だからサブタグにしたんだろ
最初負け過ぎとか関係ないから
関係あるだろ
対戦回数が多いほどこのゲームのTSは上がりにくい
もし関係なかったらリセッターなんて出てこない
>>729 上がりやすいけど上がらないことはないよ。基本的に上に勝てば上がる上の奴がプレイしなくなったら上がらない。
リセットされて上のゆうれいプレイヤーが消えて上がりやすかったはずなんだけどな。
てゆーかイヴちゃんよぉ…
タダでさえオン人数少ないんだから無意味な晒しで荒らすなよ
お前が強いのは充分にみんな判ったから、もう少し大人になれ
TS40ライン長期スパンでみてるけど、時間経てば人数が増えてるよ。
タグ総数の上位何パーセントとかで決められてるんじゃないの?
人数もいるし、40程度なら今からでも普通になれる。
45以上は知らん。
サブタグ作っても結局元のTSに落ち着くと思うよ
734 :
なまえをいれてください:2011/03/16(水) 21:12:28.51 ID:wOXwimGY
経験上40取りやすいプレイリストは断トツで1v1
ついで野良3v3
1v1は案外マッチングがしっかりしてるから、TS高い奴と当りやすい
実力があるやつなら、今からでも50戦程度で40になれる そのまま42くらいまでは上がれると思うが、43以上はかなり実力無いと厳しい
野良3v3は、日本人タイムとかにTS高いやつらと組みまくればすぐ上がる これも運が良ければ50戦いないに40越える。
一番上がりにくいのはPT2v2とPT3v3
これはTS高い奴はかなりの確率でサブタグ混ぜてくるうえに、TS低い奴の方が圧倒的に多い
35程度まではポンポン行くが、それ以上はサブタグ混ぜるか、うまい具合にTS高いチームとマッチング出来ないと上がらない。
狙うなら1v1と野良3v3
俺はすでに本タグとサブタグをTS45まであげて放置した
736 :
なまえをいれてください:2011/03/16(水) 23:03:22.85 ID:wOXwimGY
特定余裕でした
自分のタグ晒されて根も葉もないこと書かれたら
訴えて勝てますかね?
>>737 訴えられたら勝てるよ。
訴えるまでが至難の技。
>>737 サブタグ糞野郎の事なんて誰も信じちゃいないから大丈夫だよ
>>737 海外では自分以外のプレイヤー名を出して動画配信してた奴が告訴されてる
だが日本で同じことやったら間違いなくやばい奴として認定されるだろうなw
ラジオで原発の事聞いてると放水車11台とかヘリだとか状況を想像するとレジェンダリーのスーパースカラベのミッションみたいだw
絶望的だけど
凍結爆弾さえあればな
震度6の地震がきても試合を抜けなかった俺も味方が糞シムだったら抜ける
つまりシムプレイヤー>>>地震
自衛隊はシムプレイヤーを集めて地震対策すべき
何が言いたいのかさっぱり分からん
745 :
なまえをいれてください:2011/03/17(木) 19:37:49.73 ID:stMlu1V6
うまいこと言ったつもりなんだよ。触れてやるな 移るぞ
全員助かったのだ
震度関係なく戸棚から物落ちたら、ゲームどころではなかろうjk
こんにちワードホグ
ありがとウルヴァリン
ごめんなサイクロプス
た〜のしい〜♪な〜かま〜が♪
ぽぽぽぽーん♪
ヘイロー
行ってきまスカラベ
中途ハンター
751 :
なまえをいれてください:2011/03/18(金) 15:20:53.15 ID:g6Ui0n0j
なんかスレが平和になったな
さようなラッシュ
天災ならぬ天才現る
たのし〜い、自爆グラントが〜ぽぽぽぽ〜ん!!
野良3vs3でスコピのキャニっていついれたらいいの?
スコピ6台くらいためてからしてるんだけど
二台あればスコピハラスに対応できるからそれ以降
コブラにはスパルタン乗せとけとあれほど言ったのに・・・・・・・
ごっちゃんです
コブラにスパルタン乗せてたらスコピにひき殺されるゲーム
それがハロワ
SC2やったが肌に合わなかった
プレイヤーの平均レベルが高すぎてまじガチ試合多すぎ
ハロワでTS39まで行ってたからSC2でめかなり戦えるだろうと思ってたんだが全然だったわ
ハロワで例えるとこっちがキャニスコ3台出た頃に相手はキャニスコ5台いてしかもホーネット3台でハラスしまくってくるような奴がかなりいる
操作量で差が出過ぎて死ぬ
もどって来い
こっちでなら活躍出来るぞ
何故エアパットだけ建造時間が長いんだ?
他のRTSでもそうなの?
762 :
なまえをいれてください:2011/03/19(土) 21:28:31.55 ID:Zhyj6SmU
>>761 耐久力も他の製造パッドと変わらないのにな。
コブのバンシーラッシュが今より早く始まるとまずい気がするが、
UNのホーネットは脅威にならないしなあ
763 :
なまえをいれてください:2011/03/20(日) 06:59:01.80 ID:bKWgQbTL
>>761 一時期飛行機ラッシュが猛威振った時に調整された
飛行機ラッシュが猛威を振るうなんて記憶にないな
教授相手に延々とシムりでもしない限りUNの飛行機ラッシュとか喰らいようがない気がするが
初期は流行ってたよ
767 :
なまえをいれてください:2011/03/20(日) 14:59:09.05 ID:34c+p+OB
アービターと教授使おうと思ってるんだけど
基本オーダーを教えてください
初心者で建造のタイミングとか順番、セカンドをいつ取るかとかわからない
wikiで唯一軍曹の即スコピオーダーだけわかりやすかったからあんな感じで教えてもらえると助かる
初期に流行ってたのは飛行機ラッシュじゃなくてホークブームだろw
ホーク時間帯なのにブームとか・・・。
初期の飛行場はガウスが流行る前までは無双状態だった。
上位がコブ多い中、いまだとUNSC多いね。
>>767 【アービターの場合】
神殿 ⇒ シールド ⇒ 物資×5
一切無駄遣いせずTEC3 ⇒ スカラベ製作
【教授の場合】
オーダーより初期基地のみで無駄遣いせずTEC4まで上げる強い心が大事
TEC4まで上がったら航空パッドを作ってホーク開発
2nd基地はホークがあける
その際に出るクレート回収の為に初期ホグを温存するのがポイント
初期の頃はヴァンパイアがクソ弱かったからホークが結構脅威だったよ
>>769 ガウス流行る前って・・・
それこそオーダーが確立されてないのに流行るもなにもねーだろ
ホグ流行るのなんて発売後そんなに時間かからなかったし
>>772 それは飛行機というより、教授の狂性能のおかげが大きいだろ
館長軍曹で航空メインのオーダーは記憶にないな
>>767 教授はwikiにもあるけど、物資リアクター物資の順で立てて、その間にホグ2体予約
クレート回収できてればリアクター建ってすぐガンナーと物資強化できる
であとは物資建てて、ユニットは相手の状況に応じてホグとグレムリン。だけど、とりあえずホグメインがいいかな
セカンドは、偵察して相手がタレットでガン守りとかだったら早めに建てていい
タレットもなくユニットもいなかったらグレネーディアで終わり
>>767 1v1なのか、野良3v3なのか。
基本的にアービターは、十分偵察して状況によってオーダーを切り替えていかないと無理なキャラ。
777 :
なまえをいれてください:2011/03/20(日) 16:33:30.90 ID:34c+p+OB
>>775ありがとう
タレット立ててなかったらセカンド建ててもすぐには攻められないからって事なのか
>>776半々でやってるんだけど両方共通のオーダーってのはなかなかないのかな?
あと初心者の感覚ながら教授よりアービターが辛いと感じてるんだけどアービターはキツイのかな?
教授は野良3vs3だとホグメインで2nd取ってかグレムリンに繋げる。状況次第で
スコピかホーネット。
1vs1で対UNSCも基本的には同じで中立取る時は兵舎早めに立てる。
対コブはホグから2nd狙いつつ火炎orグレムリンでおまけにスパルタン。
ホグ+グレムリン+火炎(スパルタン)でアンチが揃うのでガウスで押し切る以外は無理にtecを上げない事。
訂正→○ホグメインで2nd取ってガウスかグレムリンに繋げる。
780 :
なまえをいれてください:2011/03/20(日) 17:06:57.96 ID:34c+p+OB
>>778 ユニット混ぜるとき割合がわからないんだけどどんな感じで混ぜればいいのかな?
>>780 それは相手次第かな
感覚的なところはやって覚えたほうがいいと思う
3コブディーンで初期ラッシュ攻め切れず
バンシー作り初めて6機くらい揃ったところでふと見ると全員エアパッド
こりゃ不味いと思ってtec2ハンターにさっさと切り替え
数が揃ったところでまわりを見るとハンターハンターレイスでほぼだれもハラスせず
たぶん俺たちリアルで知り合えたら息のあった仲間だったろうなと思いながら各個撃破されましたでござる
>>769 ブームに時間帯なんてないようなもんだろ
まぁホーク出るまでブームしたらブームというよりシムシティだがw
>>772 それもあるし教授の研究費半減がホークにも凍結にもかかってたからな
しかもグレムリンもテク1から出せた
まじ教授無双だったw
アービター使うと軍量の大切さがよくわかる
あと野良3で相手がコブ3だった時のアービターの楽しさは異常
こっちもコブ3だったらカオスだけど
相手がアビ×2とかで、こちらがコブ2・UNSC1(俺)だったりすると、
妨害爆弾を使うべきか使わざるべきかで神経が磨り減る。
>>787 わかるわかるw
相手アビ2だとハンターなんて怖くて出せないからどうしてもバンパイア出したくなるわけだけどこの時味方UNがスコピ出してくれなかったりするとまじ泥沼化する
キャニスターの威力って距離で変わる?
アビが蒸発したりしなかったりする...
変わらない
アビが蒸発しない時は怒りで避けられてる
キャニは範囲攻撃だから命中高いけど
怒りの瞬間的な速さで範囲外にいかれると当たらんね
ウルの一斉射撃なんかは足の速いユニットならほとんど当たらないから
ソレにくらべりゃマシだけど
通常攻撃もそうだけれど、弾が届くまでに時間がかかる攻撃って、
ネットコード的にどういう判定になってるんだろう?
ラグったらどうなるんだろうか?
>>792 ハロワでのラグは通常攻撃の場合はボタン入力の反映に、リーダーパワーの場合はFPSのラグみたいに着弾時間に影響してくる
凍結とかはラグも計算して打たないと当たらないけどキャニスターとかは計算後に描画してるのか知らんがラグの影響は受けない
敵がいる方向と真逆の位置に発射しても当たるしな
ただローチとかはリーダーパワーと同じで着弾がラグる
全員うまい野良3はやっぱ楽しいな。しかもうまいやつはほぼ日本人
そしてアビタの頼もしさは異常
795 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 00:27:06.09 ID:D8p8Qo3k
カッター使って1v12v2(3v3はない)で25後半まできたけど天井見えてきた。
このキャラ弱いね。というか上級者向けか?
ラッシュできんしスコピ生産速度もフォージやアンダースに負ける。
ODSTも押せ押せ展開のときは強いけど、合戦のときはキャニスコに一蹴されちゃう。
カッター使っててこいつ参考になるぜって動画あったら教えてくださいませ。
1v1は、即2出来るマップなら最強候補だし、
その他のマップでも基本的にコブよりも強いし、
対アンダースでフォージほど詰んでない。
物資をどのタイミングでどれだけ強化するのがいいか、卓上シミュレーションしてみたら?
今のレベルだったら、艦長が出ている動画なら、どれ見ても参考になると思う。
キャラの優劣が深刻になってくるのはTS39以降から
それまでははっきりいって誤差
799 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 10:04:39.58 ID:ac9WMvNa
1v1の教授だけはそうとも言い切れんがな。
グレムリンが車両に強いってのを知ってるレベルだとすでに他UNSCはきつい。
でもTS25そこらのアンダースに35〜くらいのやつらが負けることはまず無いのも事実。
教授は、スコピ合戦に持ち込めばいいだけだからね。らくちん。
なにが悪いって、スコピとグレムリン両方に強いはずのホーネットが、スコピに対してあまりに非力なのが。
それでも、ホーネットは悪い選択じゃないけどね。
801 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 11:41:37.40 ID:ac9WMvNa
ホーネットは同コストのスコピだけになら勝てるが
アンダースには凍結もある上に敵がホーネット用意してるならグレムリンなんて作らずガウスかウルバリン作って詰みだからな。
敵が対空用意する前に半端なホーネットで攻めても、タレット、スコピ、ホグで十分対応可能だし。
正直現状1v1で教授に艦長軍曹が勝つには、ブっぱなしコブラくらいしか思いつかん。
MAPによってはセカンドを超全力で叩き潰すとか選択肢もあるけど。
教授と戦車対決したら軍曹でも全然敵わん パワタレだろうがズリズリーだろうが、数台のグレムリンとキャニスコに粉砕される
グレムリンが15もいたら身動き一つとれん。
いまさらだけど
グレムリンが軍曹で
サイクロプスさんが教授ならよかったよね
基本的に教授に対抗するには、艦長ならなる早で第2作ることじゃないかね。
軍曹は知らん。気合で絨毯でグレムリンを潰せ。
ガウスホグと裸スパルタンは教授のユニークユニットだと思ってる。
>>801 相手が自軍にあわせて軍を用意する想定なのに、自分は愚直に骨だけ作ってる想定かw
そんなん、何やっても勝てっこないわ。
>>795 1v1なら艦長より軍曹の方がしんどいのではない?
自分は最近始めてTS20前後だからまだまだなんだけど
軍曹使ってて序盤のホグでの荒らしをタレットで返されて
スコピをコブラ、車両タレで。骨を出したらウルバリンで押し返されて
上限一杯まで軍を作ってもODSTが降りやまなくて押せきれず…
グリでもODST相手だと半数以上持っていかれるし
序盤で決められないと軍曹では艦長の展開力について行けない気がする。MACの決定力も軍曹の爆撃よりあるし
艦長に自軍の基地で守られると軍曹で崩すのはかなり厳しいのでは?
ていうか1v1で軍曹が教授、艦長より強い点てどこなんだ?
807 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 14:04:06.41 ID:ac9WMvNa
>>803基本的に1v1で艦長が教授よりセカンド早く取れることはない(即セカンドは別)
理由は教授はホグとグレムリンで守ってセカンド速攻で取れる&守れるが、艦長は序盤ホグしかないので防衛手段がない 軍曹も然り。
>>805何噛みついてるのかしらんが、逆にグレムリンスコピの教授相手に何出すの?
ホーネットかコブラしかないだろ 自分もセカンド取れてるなら話はまだ違うけど。
808 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 14:12:37.26 ID:ac9WMvNa
>>806軍曹は1v1強い。少なくともコブ相手は教授より勝る場合も多い
まず最初から強化物資ってのがでかい、これでコブを相手にする場合、リアクター立てずに火炎を出せる。
その分初動は若干重いけど、ブルチのラッシュを返すのが簡単なのは、軍曹>艦長>教授
教授より強い点は資源力 セカンド取れると顕著 艦長はほぼ軍曹より弱い
3v3、1v1の即セカンドできないMAPで艦長のいいところといえばせいぜいMACくらいのもん
ODSTまで行かれるのは、決めるのに時間がかかりすぎ
仮に敵が一基地でコブラ、ウルバリンで籠ったなら、他の基地全部とって車両やら兵舎で埋めてやれ。
そういう相手に2基地くらいで付きあってたら艦長タイムで一発がある。
全部とは言わんけど、攻め方が分からんうちは3つ4つ基地とって前線を生産工場だらけにすれば確実に押し切れる
>>808 確かに攻めるのが遅かったと思うし、攻め時がわかってないですからなぁ
艦長相手にするならODSTが出てくるまでに勝負を決めに行くってことですかねぇ
ただタレットの有効範囲内できっちり対応してくる相手は厳しいなぁって感じます
810 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 14:48:16.52 ID:ac9WMvNa
>>809極端な話攻め時を逃しまくって、艦長がODSTとMAC4発強化入れて、基地の数の差が1つ程度だったら持っていかれる。
初期の艦長は弱いが、強化入りまくった艦長は止まらん 現にデスマッチでは教授、軍曹より艦長のほうが使われてるし、強い。
UNSC同士でタレットが気になるのってホーネットかホグ使ってる時くらいじゃね?
コブラのアンチがホーネットだと思っちゃいかんよ。特に1v1では。
コブラにはホーネット強いけど、コブラ出せるってことはウルバリンも出せる。 まだ歩兵の方がまし。
軍曹でコブラ相手にする時は基本的にスコピと絨毯でいいんだよ。
コブラじゃ守れるけど攻めれない 攻めてきたならロックダウン前に蒸発させてやればいい
軍曹の内政ボーナスは初期基地を強化物資で埋めたら獲得差は縮まっていき
セカンド取ったら資源力が顕著になるってのは特にないよ
というかその前に内政ボーナスがセカンドの足枷になったりもする
セカンドは1vs1における勝敗の鍵になるから狙っていく事も多いが
せっかく序盤優位に立ってセカンド確保したのに軍への投資を後回しにしたら
軍に投資しつづけた相手に負けたって経験はあるはず
セカンドを取った後、悩むことになるのがセカンド拡大と軍のバランス
初期状態の基地はもろく敵の強襲(特に対空が整ってないときのバンシー)で投資が無駄になる恐れがあるから
早く拡張したいところだが、急いで拡張するとセカンド500+拡張300+物資パッド(施設)×nの資源を使い続ける事になる
当然その資源を軍にまわせばそれなりの差になる
軍曹は物資パッドの重さがさらに効いて他よりセカンド確保後の拡張か軍がおろそかになりがちで最大の隙になる
艦長はセカンド建てた後は拡張も必要なく、物資も軽いからセカンド建てた後の軍と内政の同時進行がしやすい
この二人の最大の違いだね
あと強化物資の資源力はそれなりに大きいが中立確保で余裕で覆ってしまうため
1vs1は中立の争奪が最大の焦点になり、単純な内政で語れないのもある
軍曹はガンナーから歩兵がスムーズに行きにくく
たとえばブラッドリバーなんかでは艦長、教授に先を越されやすい
コブを相手にする時ホグでけん制しつつの中立確保が遅い
リアクターをリサイクルすればカバー出来るが、当然そのままいける艦長に比べ後で響く
つまり軍曹の最大の特徴の中盤以降の内政の伸びは
初動が遅いことによって差がなくなってしまう事もありうる
ツンドラ、リリースとか内政中立がなくセカンド確保に手間がかかるところは大きく働くんだけどね
素の内政力が高く、初動が遅く、セカンド確保がネック軍曹
素の内政力は低く、序盤の展開力があり、セカンドは大きなチャンスな艦長
改めて比較するとちょうど対極な性能だ
俺的には艦長はほぼ軍曹より弱いなんてことはないと思うよ
813 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 16:01:01.12 ID:ac9WMvNa
軍曹然りアービター然り 中立のエレベーター、リアクターあるMAPだと確かにいまいち。
1v1の場合即2出来るMAPまであるから、更に艦長有利か。
なんもないMAPなら軍曹>艦長なんだろうけど、中立あると展開力のある艦長有利か。 コブ相手はまた違うけど
お前ら文が長すぎるんだよ、もっと短くまとめろ
なに?教授に勝てない?
教授使え
815 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 17:18:32.64 ID:ac9WMvNa
1v1は正直それ
TS40とか超えてあえて軍曹艦長使うならいいが 30も無いのに教授に勝てないってのはなんか違うわ
四連マックブラスト強いなぁ
やっぱ3v3は艦長強いよ
817 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 18:45:59.60 ID:ac9WMvNa
デスマかエグザイルならね
1vs1で軍曹で教授に勝つには1チャンスをものにしないと厳しい
チャンスは最初のホグRで基地攻撃されてる間にホグ貯めて絨毯とホグでカウンターか
ホグRはタレットとホグで守って即キャニスコ+絨毯で
グレムリンとノーマルスコとホグを撃破するか
キャニスコVSノーマルスコ+グレの打ち合いの時はグレムリンを狙うように
最初のENM打たれる前にキャニ撃てればベストだけどやられても
落ち着いて絨毯爆撃すればいける
819 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 19:40:29.89 ID:ac9WMvNa
ほんと1チャンだと思う それもMAPによってチャンスが違う
中立無いMAPだとそれなり以上の教授はホグとグレムリンで基地守って即気味にセカンド取ってくるから
敵がセカンド開けてる間はホグ溜めて5台くらいの時に突っ込むと
大抵敵の戦力はホグ3、グレ2
ここでグレムリンに絨毯が決まってセカンドも落とせれば勝てるかってくらい。
絨毯絡めた一発で勝敗が決まると言っても過言じゃないと思ってる。
軍曹なんて1v1じゃ使わね
以前は教授の内政ボーナスが反則だと思っていたが、
最近はグレムリンの方が反則だと思う。
UNSCの主力たるスコピを封じ込められたら艦長も軍曹も勝ち目なし。
海兵隊が弱すぎるのがまずいんだよなあ。
RPGまで研究すれば海兵隊+スコピで対抗できるが結構資源圧迫するし。
テック1でRPG撃たせてくれよ。
内政ボーナスだけならむしろ教授弱いよ
ガウスのお陰で辛うじて面目保ってる感じ
それ以外の研究早い恩恵はたいしたことない
海兵隊は足遅すぎなんだよ
サイクロプス「海兵隊は足遅すぎなんだよ」
サイクロプスの足が速いと儀仗兵見たいに使えたのかな
自軍の海兵隊捕まえてぶん投げれたらよかった
敵基地に投げればダメージだし、地面に投げても大幅な移動短縮
基地裏に攻め込まれたときも即座に仲間ぶん投げて援護
>>825 自家製ODSTか!
なんか悲鳴を上げながらならんだサイクロプスさんにポンポン投げられてる
海兵隊達を想像してワロタ
グレムリン強いんだけどさ、長引いて相手が殆どスコピで構成してくると処理仕切れず減る早さに追いつかないんだ
コスト考えればまあそれも仕方ないかもしれんけど
いくら破格の車両アンチでも一旦崩れたら立て直す前に基地が吹っ飛んでしまう、スコピ単部隊でもミクロ操作でチェーンすればどうにかなるもの?
それとも教授といえどコブラ混ぜるべきだろうか
のちのピクミンである
チェーンアンプ入っててスコピ単に負けるのはありえない
野良3で艦長か軍曹使ってると敵が教授教授アビタだとマジで軍構成悩むわ
出すもんなくね?
831 :
なまえをいれてください:2011/03/23(水) 12:28:51.79 ID:zlIKgcvl
>>827正直チェーンアンプ入ったグレムリン単で1.5〜2人分のスコピ相手に出来る。
グレムリン単するつもりならチェーン早めで数揃えて、取れるようなら基地を3つ4つ取る。
ミクロ操作のチューンは必須中の必須 20機グレムリンがいて、チェーンアンプ一斉に撃つようなやつ相手ならスコピ単が余裕で勝る
でも20台を3台づつとかで撃ってくる奴相手はどうあがいても絶望 身動き一つ取れない
相手が2UNとかで二人ともスコピ単、こっちの編成に軍曹か艦長がいるようなら
正直教授スコピ出さなくてもいいくらい。 アビが無双してたり制空権取られてたらまた別
VSスコピ単で教授グレムリン単が押されることはまず無い そのくらい強力な対車両ユニット。
基地の数=生産工場だから、よほどのことがない限り相手の車両デポの数だけ基地があれば押し負けは無い
グレムリンは単でも強いが、それ以上にスコピ、アビとの相性が鬼畜過ぎるほどいい。
832 :
なまえをいれてください:2011/03/23(水) 12:32:13.56 ID:zlIKgcvl
>>830逆にこっちが軍曹アビ、アビとかだったら敵が詰む。MAPによるけど。
大事なのは敵のリーダーじゃなくて、敵味方のPSだと思うんだが
やっぱりミクロ操作かぁ
ホグ操作とはまた大分扱いが違うが慣れるしかないか
グレムリンのミクロ操作は確かに重要だけど、操作量も限られたリソースだからなぁ。
こちらから仕掛けて余裕があればバラ撃ちするけれど、
出会い頭だとキャニ打たれる前に固めなきゃいけないから、一斉発射をやっちゃう。
あと、バラ撃ちしててスコピのキャニがお留守になったり、
動きが止まった隙に絨毯爆撃で焼かれたりすることも多い。
3vs3で即抜けする人ってなんで抜けるの?
好きなことやって勝ちたいから味方有利な試合しかしたくないんだろ
そんなやつらが集まるのが野良3
野良3オンリーで強いやつなんか10人もいないんじゃね
チェーンあればミクロ操作雑でもスコピに余裕で勝てる。一斉に撃っても後ろの奴は撃てないからね
ミクロ操作ちゃんとやればテック2でもスコピに負けんよ
グレムリンはEMPも強いが対車両の火力もかなり高いからな
研究費の安さもあいまって車両のスーパーアンチを出せる教授の戦略の幅はかなり広い
というかハロワは完全なるスコピホグゲーなのにスコピホグのアンチがユニークユニットのリーダーってなんぞw
なんかアップデート来てたけどこりゃなんだ?
教授弱体化キター!
842 :
なまえをいれてください:2011/03/23(水) 18:20:51.74 ID:X7OtoIqx
グレムリンがTEC2なってるーーーー!
843 :
なまえをいれてください:2011/03/23(水) 18:21:00.27 ID:X7OtoIqx
グレムリンがTEC2なってるーーーー!
844 :
なまえをいれてください:2011/03/23(水) 18:21:06.84 ID:X7OtoIqx
グレムリンがTEC2なってるーーーー!
フラッシュグレを一ユニットずつ当てるぐらいの荒技が出来れば確かに勝てるだろうと思う
えっ?
っえ?
マジかよ!
スコピは?スカラベは?!
弱ったおっぱい蹂躙したい
何かアップデートきてるけど、弱体化きたのかー
ハンター大勝利!!!
ビームハンター神追従キター!!
今すぐ確認できないんだけど、マジでアップデート来てるのかい?
発売されてからかなり経ってるはずなのに、未だにバランス調整のアップが来るなんて
発売元かなりがんばってるのねぇ
>>852 ここ最近のはバランス調整じゃなくてバグ修正だけどなw
今回のも前回のバグ修正だけだろ
>>853 それでも好意的に見えるねぇ
バグ放置されてるゲームの数を考えるとさ…
最近やり出した新参だけど、
今回のアプデはwikiにあった最新の奴のバグを修正して出し直したって感じなんだろうか?
855 :
なまえをいれてください:2011/03/23(水) 20:38:41.77 ID:zlIKgcvl
ビームハンターでアービター倒せる時代の再臨か!
教授も弱体化して1v1もまた楽しくなるな
アービターは犠牲になったのだ
ホグもついでに弱体化しろや
また即スカラベが流行るのか
キュプロスのテック下げろやボケ
860 :
なまえをいれてください:2011/03/23(水) 21:35:02.66 ID:zlIKgcvl
きゅぷろっすなんぞ
ビームハンターtueeeeeeeeee!
ジャッカルいなくてもプルチが溶けるwwwww
862 :
なまえをいれてください:2011/03/23(水) 22:02:58.72 ID:zlIKgcvl
元からブルチ程度なら追従してたぞw
いかんつい知性が漏れてしまった
0,5マイクロシーベルトくらいだから安心して
>>860 サイクロプスの本場読み
今日アップデートあったけど何があったんです?
ビームハンターの対パワタレスコピ性能はどうなの?
866 :
なまえをいれてください:2011/03/23(水) 23:08:35.85 ID:zlIKgcvl
元からスコピと戦わせてもらえれば負けるユニットじゃ無い。
だが戦わせてもらえないかわいそうな子
うpデートとかwww
発売から何年経つんだよw
3vs3のmac12連パンツはヤヴァイね
まあそこまで行く前に普通勝敗決まってる
マック12連発できるような状況まで長引く試合は発売日からずっとやってるが三回くらいしかなかったな
勝ちが確定してるのにあえて試合を決めにいかないドSが三人集まった時にしか味わえない幻の味
それがマック12連発
野良3で試合が決まった後になめぷでサイクロプス80体くらい作ったことあったが相手基地ちょっと残ってて負けかけたのはいい思い出
871 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 09:28:07.78 ID:xmXRO/rZ
結局今回のパッチは教授のグレムリンがTEC2だけ?
872 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 10:28:40.94 ID:J5OnaAWD
スカラベ強化とハンタービーム強化もあんだろ
873 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 10:42:20.81 ID:xmXRO/rZ
スカラベ強化かー
ハンタービームはいいとして、スカラベは海兵火炎ODSTが足元に入った場合
攻撃DOWN被爆UPの工夫してくれると楽しいんだがなー
アップデート
2009/12/19
バランス
?各階級への必要スコアが減少、ジェネラルは2,400,000→960,000に。
?スカラベの体力と攻撃力を25%増加。
?ハンターのアサルトビームを強化、照準を付ける速度を向上(ワートホグ等の追従が可能)。
?グラントのニードラーアップグレードに対空ボーナスを付与。
?グレムリンの必要テックアップグレードテックを各1ずつ増加。
?アービターが怒りモード中に受けるダメージを25%増加。
?ブルートチョッパーのオートキャノンに対空ボーナスを付与。
これの再適用でしょ?
>>874 アビの怒り中の被ダメ増加確認したから
再適用だろうね
アビ単無双しにくくなるのか。
つーか、今までのパッチ全部考慮してもブルチのみデメリットなしなんだよな
最強すぎだろ
んもぅ!俺もブルチ使いになるぅ!
スカラベ、ハンター、グラント=コブ強化
プルートチョッパー=プルチ強化
グレムリンテック2=教授弱体化
アビ弱体化か
ブルートチョッパー=ブルチ影響無し
プルートチョッパー=プルチ強化
グラント強化=コブ強化
,;r'"´;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`ヽ、
,r'";;;;:::::;彡-=―-=:、;;;;;;ヽ、
/;;ィ''"´ _,,,,....ニ、 ,.,_ `ヾ;;;;〉
`i!:: ,rニ彡三=、' ゙''ニ≧=、!´ 屋上へ行こうぜ・・・・・・
r'ニヽ, ( ・ソ,; (、・') i'
ll' '゙ ,;:'''"´~~,f_,,j ヾ~`''ヾ. 久しぶりに・・・・・・
ヽ) , : ''" `ー''^ヘ i!
ll`7´ _,r''二ニヽ. l キレちまったよ・・・・・・
!::: ^''"''ー-=゙ゝ リ
l;::: ヾ゙゙`^''フ /
人、 `゙’゙::. イ
グラント強化で対ヴァンパイア性能はどうなの?
でも自爆より対空↑になるんだよな
対空で自爆出すやつは未だ見た事無い
884 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 18:43:39.90 ID:8DUNeEsI
実用性はないが、射程、弾速の無いジャッカルくらいの感じだな。
885 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 18:58:14.03 ID:J5OnaAWD
グレムリン出すの遅くなるから人間日本がまた強くなるな
アービター弱体化だしな
ニードラーグラントはかなり対空性能高いな
攻めてる時に相手が航空一本に切り替えてたけどこっちは兵舎が二個で航空パッドがないって状況ならグラント出しながらニードラー目指した方がいいな
相手が航空+車両なら多少遅れてでもバンパイア出した方がいいかもしれんが
888 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 19:23:21.54 ID:8DUNeEsI
1v1なら使えるかも って程度
いくら対空性能高くても足遅くて話にならんだろ
890 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 19:36:05.85 ID:8DUNeEsI
多人数戦でグラントで対空されたらファビョるなwウルバリンの速度でもバンシーきついのにw
攻めてれば足遅くても問題ないよ
相手が航空に切り替えてるの見てからバンパイア量産開始じゃ間に合わないし
あくまでも航空切り替えのタイミングを見誤った時用な
もちろん11限定で
893 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 20:14:55.98 ID:8DUNeEsI
航空見てからヴァンプ余裕じゃね?
敵もヴァンプためてるなら当て方勝負になるが
バンパイアはハンタージャッカルの歩兵軍もリーダーも倒せるのが大きな利点
コブミラーはバンパイア濁になることが非常に多い
895 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 21:26:16.24 ID:8DUNeEsI
コブでヴァンプ単に対抗できるのはアービターと車両くらい。
車両はバンシー混ぜればいいから問題ないけど、アービターとヴァンプ合戦は他リーダーはちょい分が悪い。 特に予言者
ブルチなら開き直ってグラント。ブルート大量で攻めれば何とかなったりもする
★たっぷりの熊スパが固すぎる
だがグレムリンでずっと俺のターン
皆即スカラベし出したのでつらい
即スカラベは野良3で自分がラッシュかけてる時に相手にやられるとまじきつい
味方が軍しっかり出さない奴だったらGG濃厚だし
中途半端な軍じゃ返せないうえに崖登りがあるからな
何を思ってスカラベ強化したのか謎過ぎる
シム害人が開発に抗議でもしたのかな
スカラベは強化しても良かったと思うけどな
以前は出すリスクの割に弱すぎたし
それに強化されたところでガチ戦じゃ今まで通りゴミだしな
野良3で輝けるネタプレイとしていいバランスになったと思う
901 :
なまえをいれてください:2011/03/25(金) 02:08:03.34 ID:wlvutErE
今現役で強い日本人て誰なの?
人間さん抜きで
902 :
なまえをいれてください:2011/03/25(金) 03:01:51.82 ID:n1iYZvZp
人間は間違いなく日本人最強では無い。 野良3しかやってないし。
日本人の上位はみんな上手いけど、やっぱりどのプレイリストかによって違うし、編成にもよる。 さらにその人の調子にもよるしな。
だれが一番強いとか決めるだけ無駄。
TSで判断しとけ
いや俺だろ多分
オレのジバグラッシュはとまんねーよ?
いやいや俺だろ。
俺のローカストラッシュは誰にも止められんよ!
wikiにレイスラッシュについて書かれてて、あんまり試合数こなしてるわけじゃわないからよくわからないんだけど
全然見た事ないって事は悪手なの?
グレムリンTEC2なら1v1で十分強い戦法です。
野良3v3なら慣れるまでは素直にバンシーだしたほうが安定する。
ガチPTガチ構成だと無用の長物だと思う。
1vs1の相手教授で初期にホグ潰しが上手く行かなくてぜってーホグ強化してくるなって時に出すくらいかな
908 :
なまえをいれてください:2011/03/25(金) 04:40:39.39 ID:n1iYZvZp
>>905wikiのレイスラッシュは初期に出た戦術だから正直いまいち
ハラスが上手く決まってる時はレイスラッシュするなぁ
兵舎発見、ホグも片付け儀杖兵+レイスで火炎放射&スパルタン完封ウマーと思ってたら火炎仕留めるにも一苦労、ちょっと気を抜くと儀杖さんは黒焦げになりいつの間にかスパルタンが取り付いていた
引き下がるもレイスのせいで内政はろくに進められず、少ししたらガウス軍団に豆腐の如く割られる
そんな11が何度か続き、俺はレイスラッシュを止めた
911 :
なまえをいれてください:2011/03/25(金) 05:15:56.01 ID:n1iYZvZp
wikiのやりかたがイマイチなだけで、レイス自体は序盤かなり強い
UNSC相手はスパルタンに一台もとられずに、4台出せたらかなり優勢 レイスでスパルタン落とせるからガンガンイケる
対コブでも結構強い。序盤のリーダーはレイス4,5台に勝てない
敵の生産工場を潰し続けられれば押し切れる
>>902 野良3と11はちょっと勝手が違うからな
でも人間日本は間違いなく最強の一角だとは思う、手合わせしたことがあるならわかるだろうがあいつはスコピ単とかホグ単しかできないわけじゃなくて場合によっては複雑な編成もしてくるからな
それに野良3だろうが11だろうがTS42越えてるような層はルール関係なく強いよしかも人間日本は試合数半端ないのに常に上位維持だし
まさに別格
913 :
なまえをいれてください:2011/03/25(金) 06:14:51.58 ID:n1iYZvZp
>>912でもグレムリンいる基地にホグで行って壊滅とかよくしてね?
あとホグ濁からスコピに入るから、セカンド遅くてキャニスコ3台とかの時に
パワタレ大量にぶち込まれてアボンとか割とみるぞ。
それにTS42越えてる連中がルール関係なく強いってのはTS35とかから見た場合だろ
例えば野良専のTS43のやつがPT3v3でTS43くらいの連中と混ざってやったら多分かなりの確率で野良の混ざってる方が負ける
1v1やっても同じくらいのTSのやつにはまず勝てない、せいぜい40なりたてに勝てる程度。
人間日本が強いのは分かるし、試合数も半端無いが、神のように崇めすぎじゃね?
ネタキャラやろ
大体野良3vs3とかお察しだし
915 :
なまえをいれてください:2011/03/25(金) 06:55:26.92 ID:u4keLcnT
PTと野良の比較はまったく意味がない
協力プレイが出来る出来ないでとれる戦法が変わってくるから
人間氏、震災後も普通にプレイしとるみたいやんか
つか、昨日のパッチ後に野良3、艦長増え過ぎワロタ
スパルタンに盗られない様にレイスを動かすのは簡単だが
逃げつつ攻めるのが難しいな
それと転送硬直バグも怖いよな 乗っ取られたら投了モンだ
レイスは硬直したことないけどあるん?
そもそもアビタだと乗っ取りに無力過ぎてレイスは出したくないな
920 :
なまえをいれてください:2011/03/25(金) 09:08:38.39 ID:n1iYZvZp
アビとレイスはかなり相性悪いと思う
レイスが活躍できるのはほぼ序盤だけだし、その時間帯にレイス出しちゃうとアビが怒れん。その上怒り時は視野が狭い上に、乗っ取りにも無力だしな
一番相性いいのは預言者だと思う
のっとられそうになっても浄化間に合うからねー
3vs3でアビタが車両工場作ってレイス作り出したら
終わりだな って思うよね
923 :
なまえをいれてください:2011/03/25(金) 10:24:24.36 ID:n1iYZvZp
アビの序盤の弱さは鬼だからなw
預言者ブルチならまだレイス作ってもアリ 3v3でもハマったら一方的に展開できる。
アビはレイス倒せるっちゃ倒せるけど
資源食いすぎて敵が2コブとかだった場合は対空を完全にガウスにまかせるくらいの勢いで怒らんと返せない
>>922 俺は後方で基地取り+回復要請してくるアビよりよっぽど好感が持てるな
もちろん序盤の攻勢に参加してくれるなら、が前提だけど
それに一人で戦う前提ならたしかにアビでレイスは微妙かもしれないけど
UNSC使いの視点だとホグで援護してやる事前提だとレイスは海兵隊や敵ホグ、リーダーパワーの壁になってくれるし
逆にホグはスパルタンやバンシーからある程度ならカバーしてやれる
そしてホグ、レイスハラスの天敵である早期スコピ援護を追い払えるアビは他コブリーダーよりマッチしてる気がする
そりゃガチ構成な相手になると微妙だが
そもそもレイス自体がそういう試合には向いてなくて別にアビの車両が特別微妙とは思わない
少なくとも野良3なら上記の事ふまえて十分戦力になってくれる
>>913 >>例えば野良専のTS43のやつがPT3v3でTS43くらいの連中と混ざってやったら多分かなりの確率で野良の混ざってる方が負ける
それはPT3で取れる戦術が限られてて野良3とは勝手が違うからであってやればすぐに慣れるレベルの話だろ、はっきりいって野良3TS45とPT3TS45だったら慣れたら前者のが上手いと思うわ
微妙なユニット調整が要求される度合いは11>野良3>>PT3だし
33だとレイスじゃ基地落とす前に大抵スコピの援軍が来て敗走ばっかだったお…
でもPTで3人が3人とも別基地狙いだったら悪くないのではと思ったり
927 :
なまえをいれてください:2011/03/25(金) 17:34:13.50 ID:n1iYZvZp
>>925野良3はそこまでやってないが、あんまりPT3v3の45以上見くびらん方がいいぞ
ブーストでPTだってスコピだけ出してりゃ勝てるってゲームじゃ無いんだし。
確かにガチ試合っていうか自分の負担が大きい試合は野良3v3のほうが大きいと思うが、大抵はおもりだし。
個人的にPTから野良は対応が早いが、野3からPTは結構対応が遅い人が多いキガス
TS高いと変にプライド高くてホーネットとかハンター狙っちゃう人も多い まぁ100戦くらいやればそういうことも無くなるだろうが
PTより野良3の方勢の方が慣れれば強いってことはないと思う
>>925 残念ながら野良3で45超えてる奴は
PT33、1on1でも軽く40中盤〜40後半超えてるんだよね。
そんな奴等に野良3専門連中がつるんでも絶対勝てんよ
野良3でTS低い連中が野良3TS高いPTに勝てないのは当たり前じゃないか?
戦い方が違う以上どっちが強いかなんて不毛な議論だろ
まぁハロワはミクロ操作とか操作量で差がほとんど出ないからTS40越えてればもう強さ的には大差ないけどな
TS45以上の話をするからには、おまえら当然TS45以上なんだろうな!!
26です
つか、PTで高いTSの奴らはサブタグ混ぜて稼いでるんだろ
参考にならんな
やっぱ野良3でしょ
野良3なんて寝てても勝てることがざら
どんなに上手かろうが勝てないときはあるし
所詮運ゲー
これオンデマンドで買うと今でも不具合ある?
ググったら色々出てきたんだけど
野良3は運ゲーなどではない
負ける時は負けるべくして負けるし
勝つ時もそう
TSが全てを物語る
回数重ねると勝率100%どころか90%のプレイヤーすらいないから、野良3には
運の要素がある。勝率7割でTS40はいけるが、人間日本は勝率8割
この10%の差は紛れも無く実力差と言えるけど、残りの2割は運かもね
もちろん勝率7割未満の段階で運がどうこう言うのは早い
まあ人間日本は毎回勝つために全力出してるとは思えないけどね
940 :
なまえをいれてください:2011/03/26(土) 12:41:20.48 ID:ikwiWRYw
>>939 本当にそう思うか?
遊びであの順位取れるなら誰も苦労せんわ
アイデアマンだから模索してるんだろ
人真似で強いタイプじゃない
>>939 スパルタンだけは意味不明だけど、勝ちには拘ってると思うよ
負け戦でも投了せずに全滅するまで戦ってくるし、味方の時も
アラートかなり鳴らすからな。まあ格下相手には星つけて遊んだり
するという話も聞くが、自分がマッチングするときはガチ試合だから分からん
まあアイツと同等かそれ以上に敵にしたくないやつも他にもいるけどな野良3
>>937 味方運は確かにあるけれど、
運ゲーってのは回数を重ねると鉄板ゲーと化す。
サイコロを1回しか振らなければどの目が出るか分からないが、
1万回も振ればほぼ1/6ずつの割合に収束する。
運ゲーってのはそういう事。
そこまで踏まえた戦略の良し悪しが、野良33のTSだと思う。
日本はかなり強いしランキングもすごいと思うよ
だからこそ遊んでるだろって思うときがあるんだよ
日本の負け試合も含めてね
ついに始まったな、PTと野良の罵り合い
ここには野良勢しかいないと思ってたけど
ゲームで、遊んでるときあるだろってwww
衝撃的な言葉だなw
野良3でTS45以上の日本人って一桁しかいないよな
私のTSは38です。もう変身は1回も残っていません。
>>948 野良3でTS45以上の日本人って一桁しかいないよな
◯野良3でTS45以上の日本人って一人しかいないよな(人間除く)
そもそもここの連中はいつまで人間日本人間日本って崇めてるん?
リセット前もリセット後もhidaの方が順位上だったのに。
順位とかより実際手を合わせてだろ?
中堅何人かや人間日本は印象に残ってるけどひだひだって誰だよ
955 :
なまえをいれてください:2011/03/26(土) 20:49:31.77 ID:4+eVtEGM
3位くらいにいるだろ
JPは、強さじゃなくて、
あまりに多い試合数とゲーム時間で人気者になっただけだけど。
試合数が圧倒的だから、よくマッチングするんだよね
そしてずっと1ページ目にいるから有名
誰も一番手強いなんて言ってない。ホグかスコピと
決まってるから対策はしやすい方
hida519ってhiro519と同一人物?
日本の今までに見た戦法
7割くらいホグハラスから基地の無限拡張
2割くらいスパルタンク主軸戦法
1割くらいホグと戦艦
>1割くらいホグと戦艦
戦艦とかマジかよ・・・
ずっと艦長使い続けたからきっとプレゼントされたんだな
つまり4連MAC一直線って事か
戦艦とか画面いっぱい使って映しきれるかどうか
965 :
なまえをいれてください:2011/03/27(日) 10:20:34.32 ID:InEY25XI
宇宙戦取り入れたらUNSC使う奴いなくなるなw
地上戦はスコピやらスパルタンの性能で何とかなってるっぽいが、宇宙戦はボロ負けっぽいし
鉄の城・・・・・・・
968 :
なまえをいれてください:2011/03/27(日) 15:36:10.32 ID:InEY25XI
母艦の性能も段違いみたいな話じゃなかった?
UNSCの戦艦がいくらでも収納できるくらい桁が違う
コブにもファントムだせや!
バンシーヨ!
>>965 それだとスパルタンで戦艦乗っ取るゲームか
咄嗟の閃きで勝つゲームになるなw
後者の場合勝てば問答無用でTS1位
TSってどうやって決まるのかな
上位1%はTS50とかそんな感じ?
勝率÷2だろ
>>977 難しい計算式があるようだが基本的に上に勝てば上がる。
アビ2人の自爆ラッシュがきつすぎて泣きたい。
どうすればいいんだよ、あれ。
3手目シールドとか
UNSCなら知らない
>>979 ありがとう
当たり前だけどリセット前に比べてすごい上がりやすくなってる
上位100には入りたいな
ノリノリでサブマシンガンを撃つスパルタンや
アンダースローでグレネードを投げるエリートを拡大して眺めるのは楽しい
シールドはゴーストで基地撃たれると張れないから
真ん中狙ってくるなら即基地拡張で基地のHP二倍になるんで
二人きたら味方が助けてくれないと結局は無理だが
>>980 開幕だとしたら、それは低TSアビの作戦だから対抗策は自分で考えてみろ
小学4年生以上の知能があればすぐに思いつくはず
初手神殿で相手より先に着弾するか、神殿3手目のタレット2本で守りにはいるかのどっちかじゃね?
いずれにせよ、味方ホグが自爆の転送妨害してくれないときつい
988 :
なまえをいれてください:2011/03/28(月) 23:41:13.23 ID:+PglnJjp
>>986あれが低TSの作戦とかマジで言ってんの?
初手神殿で2アビ相手に突っ込むとして、味方の援護が期待できんならもう2、3手目にシールド張らないと無理
タレット2本建てれれば返せるかもだが、上手い具合に割られたら即死
2コブ相手に1コブが突っ込むなら、味方の援護+タレット1,2本か、敵着弾前のシールド展開必須
相手がそこそこ強いと仮定するなら味方ホグの転送妨害がないとまず無理
タレットで延命するくらいしか出来ない。その転送妨害も敵がタレット
で対策してたらやりにくいし、敵がアビだと怒りを警戒してやってくれない中級UNも
かなりいる。アビ帰らせたら即逃げで十分儲けなのにね
990 :
なまえをいれてください:2011/03/29(火) 00:00:41.82 ID:ui1ZbAxE
2コブが2人とも前タレ1本建ててたらホグはちとつらいね
MAPにもよるが、2アビだったら火炎出してくれないときついと思うよ
Exileで開幕即2が偵察でばれたときの失望感は異常w
>>988 味方が動かない可能性もあるがそれなら相手は自分より下手な場合が多いはず。
タレットと基地拡張しつつ相手基地に攻め込めば相手は帰るからあとは戻るなりなんなりご自由にという感じか。
993 :
なまえをいれてください:2011/03/29(火) 00:18:44.19 ID:ui1ZbAxE
>>991あれ偵察されなくてもばれてるぞ。みんなバレてる前提でやってる
>>9922コブが1コブの攻めで帰ってくれるなら楽なんだけどね。
ホグ+リーダーで一人返して、リーダーはそのまま張り付いて、ホグは残りのUNを荒らしてればなんとかなる
でも格下相手前提
いや2アビ相手にシールド張れるかね?
ゴーストでつつかれて張れなかったら投了だろ
2アビで先に着弾された時点で負け濃厚だけどな。
そこらへん考えて2アビの場合はやるといいんじゃなかろうか。
996 :
なまえをいれてください:2011/03/29(火) 00:27:47.93 ID:ui1ZbAxE
>>994そうだから味方の援護がないとつらい
2手目だとおそらくはれるが、マジで内政きつい
3手目2手目のシールドはあくまで野良3で味方が頼りにならなそうで、さらに敵アビが2人とも攻めてきそうな時。
正直2タレじゃ2アビとは抜きあえないが、シールドなら抜きあえる
自爆は出せないけど、倉庫1,2こくらいならなんとか割れるし建設妨害くらいなら出来る
アビ2だったら、
コブ荒し→得
un荒し→得
応援に来たホグ狩り→得
だもんな。
unは、火炎。ブルチは、カウンター。預言者は、守りでもカウンターでも。
これを、2人以上ですれば大丈夫。
相手の2人での全力攻めを、1人で返せたら、そっちのほうがバランスどうかとおもうわ。
今まで皆知っててあえて言わないでいるであろう事言っちゃおう
反乱軍等いない中立基地は色が灰色なんだよねー
そこに基地建てると?あら不思議、真っ白になっちゃいます
知る限り一度も話題に上がったことなかったけど
あえて言わないようにしてたんだよな?野良3専の人達は?
あんなけ試合してたらアホでも気付く事だし
999 :
なまえをいれてください:2011/03/29(火) 01:17:14.04 ID:ui1ZbAxE
ミニマップの基地白枠はmanbooさんの動画で結構有名になった
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。