NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 総合9【激忍SP】
■激忍SP隠しキャラ出現方法
●激忍道での出現キャラ
矢印左側のキャラをクリアすると矢印の先のキャラが使用可能になる
(キバ、シノ、ネジ)→(ヒナタ、サイ、チョウジ)→いの
(カンクロウ、テマリ、ガアラ)→(サソリ、イタチ)→大蛇丸
ガアラ→デイダラ
サクラ→チヨバア→(綱手、ナルト)→自来也→(仙人ナルト、カカシ)→ミナト
(ヤマト、ガイ)→アンコ
(アスマ、シカマル)→(飛段、鬼鮫)→角都
(キラービー、サスケ)→雷影
リー→テンテン
●その他
チャレンジモードで55555, 77777, 99999点以上でそれぞれバキ、カブト、ヒルコが出現
ツーマンセルチャレンジモードで、77777, 99999, 111111点以上でそれぞれ、紅、夕顔、暗部カカシが出現
この6キャラには激忍道は無い(キャラ選択画面に出現しない)
普通にプレイすれば十分超えられる点数なので、1回ずつプレイすればOK
激忍シリーズ売上本数(EB)
初週 最終
1 39,505 182,420
2 71,693 396,608
3 89,141 404,951
4 87,670 314,156
EX 34,783 109,971
EX2 20,042 79,709
EX3 15,719 53,280
SP 13,003 35,100(MC、1月2日まで)
いちおつ
トークテーマ
オススメのキャラクター
オススメキャラ
サスケ
イタチ
仙人ナルト
ミナト
雷影
7 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 09:20:15.80 ID:2cW79HeG
おすすめは、イタチだ!
若干動きが重いのを除けば、あとはオールラウンダー。
弱攻撃からのコンボも簡単にはいるし、3種の必殺技の使い分けもできる。
ただ…、投天照使うと切断やチート扱いってのは悲しいぜ。
うおーーー!気持ちよく天照使いてえーーー!
ゲーム内で出来る事なら切断とバグ以外何使っても良いし何しても良いよ
なるほど、こんな奴らの掃溜めだから糞スレになるわけだ
確かに切断やバグ以外なら、何してもいい。
天照だってそのゲームの技の一つなんだからな。
5強は嫌われてるけど、別にチートやってるわけじゃない。
なぜ縛りプレイを要求されるのかわからんな。
5強使われるのがそんなに嫌ならオフで友達とやってろと思う。
>>4 つか売上が4からどんどん下がってるのが笑えるw
全盛期の10分の1以下だからな
13 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 12:19:09.62 ID:6G7FtUjv
>>4酷すぎワロタw
この売り上げでちゃんと開発者全員に給料出てるのか気になる
最新ランキングいまだに1月のだぞ
やる気あんのかタカトミ!!
15 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 14:25:06.96 ID:2cW79HeG
どなたか教えてください。先日、ランキングでチヨバアと対戦しました。
地面から刀?が出る技を連発され、一方的にやられました。
とにかく、なにがあっても、ひたすら連発してくるんです!
くやしいです!皆様の対策をお聞かせくださいませんか?
こっちもチヨバアで同じ戦術
17 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 15:19:00.05 ID:icHK7aGY
左近の羅生門って何気に優秀な奥義だよな
背向け状態でいきなり出されたらきっつい
左近自体が優秀だったな
20 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 18:38:17.98 ID:icHK7aGY
五人衆はよくできたキャラだったよ
君麻呂は狂った性能だったけどな
原作では1番ザコ扱いの次郎坊
激忍では土牢堂無なんてイカレた奥義に加えて何気に瞬身持ち
デブのくせになまいきだ。
>>15 全キャラ共通の対策は避けor密着して相手の2Aに合わせて4B
ただ2Aやら他の技やら混ぜられるとキツイ
テマリおすすめ
キリキリマイで相手を弄んだ後にヒップをくいっと上げる仕草は腰周りが寂しいを気持ちを感じ取ってほしいというサインであることは間違いないが、
あからさまにスリット入れて男を誘う和服姿でありながら雷影さんに押し倒されても絶対にパンチラすらさせない鉄壁っぷりからは彼女の貞操観の強さを垣間見ることができるし、
風を起こしてほんの少し突き放す態度は不器用な彼女なりのツンデレであることは想像に難しくないときてることからも、時間をかけてゆっくり口説いてほしいという彼女のアピールを感じ取ることができる。
変わり身を2AAで牽制できるよ!
>>15 軸移動で2Aを避けたらすぐにクナイを投げる
チヨバア本体は攻撃している間無防備なのでクナイが当たる可能性が高い
数回当てたら壁付近で2Aを避け続けてタイムアップ狙ってやれ
もし2Aに当ってしまったら、ダウン瞬身で近寄るのも手
ただ場合によっては傀儡に迎撃されることもあるので、普通に受け身取ってもいい
仙人ナルトにはやっぱり勝てん……
仙人ナルトに相性いいキャラっているのか?
4Bやろうと思っても近づいたら8Aでぶっ飛ばされる
>>22 BBBAA>投げが繋がる時点で物故われてる
そして変わり身も狩れる
…がBの初段が遅いからけっこうバランスとれてるんだよな
チョウジの8Aのアーマー投げ復活しないかなぁ…
4のCPUのチョウジは起き上がりに毎回投げ狙ってくるという鬼畜だった
>>27 次郎坊のカスがぁ!>投げの連携は実は投げ抜け出来たりする
しかもボタン連打すればいいから簡単だっていうね……
ヒナタの2Xはどうして背後の当身判定無くなったんだろ?
デイダラの2Xの分身爆発は背後からの攻撃にもカウンター出来るのに
>>26 連レスすまんが、仙人ナルトはもうどうしようもない部分もある
一応、テマリならAなどの風を置いておくことで分身をガンガンかき消していける
真正面から正々堂々と戦うのは絶対に駄目
8Aはもちろん、Xぶっぱされると避けきれない事も多いから
軸移動連打で確実に背後に回って殴るしかない
離れて飛び道具をガードさせて、ダッシュ軸移動でワンチャンを狙ってくれ
クナイ中心に戦った方が無難だと思う
>>27Bが反確だらけなのも辛い。けど上Aのゴリ押しっぷりで大分救われてる
やっぱスパアマは偉大だな。そんな技がありながらの良調整。初心者には向かないだろうが
>>28それこそがチョウジの正しい使い方ェ・・・
次郎坊の技表
A:飛び道具
8A:スパアマ投げ
6A:サーチ系の飛び道具
4A:当身
2A:瞬身
あれ?欲しい技全部持ってるよ!
デブのくせになまいきすぎるだろ・・・
>>32 クソワロタwwww
次郎坊まさかの万能キャラだったのかw
激忍SPでもデイダラ並の強さあるんじゃないか?
マジ万能www4持ってたけど使わないから知らんかったwwww
ショーシツトッケンみたいな事言ってるイメージしかないわ
>>32 瞬身と投げ逆じゃないか?
8Aって下Aだよな?
>>35 789
456
123
パソコンのテンキー表記
37 :
なまえをいれてください:2011/02/23(水) 09:54:11.80 ID:bSeC97ad
激忍SPで、ミナトの超ウザイあの軸移動。
皆様、どう闘ってますか?攻撃すれば勿論かわされてフルボッコ。
ジャンプ回避すれば、着地を狙われフルボッコ。
離れたらジワジワと詰めてきて、まとわりつく軸移動をされフルボッコ。
対応策、アドバイス下さい!
ザブザの上Aが無性に好きな奴って多いと思うんだ
ミナト対策
攻撃しない
41 :
なまえをいれてください:2011/02/23(水) 17:28:28.34 ID:bSeC97ad
何度もすいません。画面の端にいればミナトのあのウザイ軸移動
防げるのですか?
超ウザくは無くなったのな
>>39 フェーッハッハッハ
使い勝手は良くないけどカッコイイよね!
>>39 再不斬の8Aで変わり身が狩れると思っていたが別にそんなことはなかったぜ!
瞬身見てから8A余裕でした^^
もうちょっと発生早けりゃ・・・ね
イルカとミズキの↑Bも個人的に好き
好きってか違和感があるのは鬼鮫の↑Bかな
あいつの蹴りがなかなか想像できん
4の時、いののBBBAばっかやってたら友達にキレられた事がある。確かにいのの「こっちよー」はウザイとは思うが
50 :
なまえをいれてください:2011/02/24(木) 10:49:37.73 ID:3MAUlDnc
対雷影になると、勝率が1割になります。
直線的な攻撃も強いが、トリッキーな攻撃もあり、どうにも止まらない。
>>50 雷影はとにかく良く見ること
必ずワンパターンな攻撃しかしてこない
前半はとにかく攻撃をかわして
かわした直後に攻撃をしかける
こんな感じかなww
雷影戦は待ちになることも多いから
奥義もガンガン撃って常に体力はリードすることを心掛けたほうがいい
あとは投げをしつこいくらい狙う
53 :
なまえをいれてください:2011/02/24(木) 17:20:37.30 ID:3MAUlDnc
みんな、すげえっす。
なんか自信がでてきた。
おいおい、俺のテマリ押しは総スルー?
冗談抜きにテマリって強くね?
着地点ずらせるのってけっこう重宝したりするんだが。
無印4ではホラホラでお手玉して変わり身読んで下A
空中奥義からAでダウン追い打ちしてゲージ再装填の鬼畜コンボ
無印3ではパンチラ見れたのも評価点の1つ
千人組手で1000人撃破以降に得られる称号やエンブレマを教えてくれ
>>54 2Aが優秀
軸移動厨涙目仕様に加え、2AAはデュレイかければ大概相手を引っ掛けられる
クリーンヒットすればほぼ確実に奥義確定 2投げからの奥義も優秀な連携
風を当てれば即第二奥義で3.5割奪えるのも中々おいしい 運が良ければ空中投げかDAで追撃できるし
ヒルコやサソリとかの待ち厨にも超有利なのが実に良い 空Aおいしいです^^
4Bは明らかにチートクラスの性能持ってるよなwww クナイ属性で出が早くガード時間長いヒルコには敵わんが
着物はエロくていいんだけど、時間切れのモーションがちょっと怖いのが不満だな
BBBAできりきり舞いを読んで殴られるのはテマリ使いなら誰でも一度は通る道のはず
無印4を買ってみたんだが
イルカやミズキの溜めAって2から弱体化してる?
2だと手裏剣のヒットがズザザザザってもっと続いた気がするんだけど
>>55 >>57 ちょっと3と4買ってくる
>>58 そうそう、キリキリマイの暴発は泣ける。
でもあの頑張って攻撃するカマタリさん見たさに口寄せしちゃんだぜ。
っていうかカマタリって名前は今ググッて知ったわけだが。
不満は連弾数物足りないくらいかな。
61 :
59:2011/02/24(木) 22:28:59.76 ID:nFPEyJ/l
すみません自己解決しました。
離れて当てると連続して当たるようになるのね
>>56 1500 究極の
2000 火影
2000とか作業+運で無理。取れた奴いたら尊敬する
言い忘れた…2000人達成の報酬を見間違えた気がしたから、確認したかったんです。連レス悪い。
テマリ←Bがちょっと性能悪くない?当てて壁に叩きつける事は出来るけどあんまり敵の攻撃からは使えない感じ
>>65 そうか?自来也や大蛇丸やヤマトみたいに
全く反撃に使えないヤツに比べれば、優秀だと思うが
確かにノックバックのせいで使えん状況も多いけど
4Bはいのが使うのも結構強いと思う
4Bの使い勝手もキャラの強さを判断するいい材料だよな
68 :
なまえをいれてください:2011/02/25(金) 09:36:27.01 ID:V/HLC+60
>>66 もしかして連打して潰されて弱いって言ってるんじゃなかろうな。
強いとまでは言わないが、全く使えないことはない。
使い手によってキャラがきわだつ
そっか、だから俺のテマリはきわだってないんだな!
ああ、俺いのよく使うからテマリのが性能悪く感じちゃうのかな
あとサクラも入れればBBXが入るからまあまあ良いかなと
いのの4Bもかなりの高性能だよな。
つーか、割り込み性能の高さより4Bから連弾が続くやつのほうが厄介だろ
いのやヒルコは単発だから痛くないが、サイやカカシはおっかねーよ
カカシとガイは4Bから直接奥義派生するから
この二人もかなり優秀な部類か
さり気なくヒナタの6AAにも割り込み能力があったりする
ヒルコの4Bにもたまに対応出来るからすごい
角都の4Bは優秀なんだけど一部のキャラの連弾をガードじゃなくて
通り抜けてしまうのが難点なんだよな
全国ランキング1位の奴は明らかな意図ラグ使いだわ
画面上の動きは割とスムーズなのに操作感の重さがハンパない
全国ランキング1位の奴=切断君ですよ
フリマで当たったことあるけどやっぱ強いよ五強使いだが
ちゃんと連弾も抜けてくるし
ラグがあるのが残念
5強使いは強いうちにはいらないよww
もうスパアマはデブの特権でいいよ
値下がり待ってるが中古まだ高いなでも買うかな。
プレイ開始から仙人ナルト解禁は1時間くらいで出せる?
ってか全キャラ解禁は普通に10時間掛かる?
84 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 12:48:21.86 ID:2y33twOX
千人組手で、どのキャラ使うと上位にいけますかね?
操作や、実力が大半とは分かるが、基本性能だけで
ある程度いけるキャラとか教えて下さい。
>>83 仙人ナルトだけなら2時間くらいあれば出せる
全キャラは最速で24時間
>>84 雷影お勧め
時間は12時間でオッケーだよ
トークテーマ
・キャラ考察
・今回の最弱キャラ候補
・アンコの服がエロすぎる
・次回作への要望、改善点・オススメorネタ称号
今回の最弱キャラは紅じゃね?
動き鈍いしあとすきでかいから
6Aはまあいいと思うけどこれといったコンボないしw
でも最弱がだれとか決めるのは本当に難しいと思うよ
個人的に考えると最弱キャラはシカマルだな
BBBは軸移動ですかせるし、瞬身も軸移動で(ry
対策されれば冗談抜きでシカマルがやれること無くなる
ラグ環境と動体視力とかの関係で何とかまだ戦えるが
ヒルコの4Bにまたフルボッコにされたぜ!
瞬身無いとほぼ無理ゲー\(^o^)/
どうでもいいがヒルコを投げられない事がやたら多いけど、あいつって前行姿勢すぎじゃね?
最弱は雷影。投げに弱すぎ
投げられるのに強い弱いあんの?
1000戦以上してるけど、サクラとはほとんど戦ったことない
ヤマト、紅、サクラは俺ん中でレアキャラ
シカマルが最弱は無い。
ただガン攻めは不可能かな。
どうしても後手キャラにはなると思う。
個人的に最弱はテンテン、紅、ヤマトのいずれか。
この三キャラはダメージ効率悪すぎる。
ヤ、ヤマトが最弱だと……
ヤマト結構練習したからいいコンボ知ってるよ
使いこなしたら強い!!!
プレイ動画だけでそろそろ買うものだが
仙人ナルトの螺旋手裏剣は投げ版と奥義版どっちが使い勝手良いのだろうか?
4人対戦で3人全員に当てれたらさぞすごいよな
今まで切断していた身でなんだが、ついにランキングから消去されたっぽい
所詮トップ10には入れなかったが切断回数が問題だったのか?
えっ
サクラもテンテンもヤマトも普通に強くないか?紅さんはちょっとよく分からないが
99 :
なまえをいれてください:2011/03/01(火) 09:49:45.18 ID:pnmls+/F
オンライン対戦時間だけなら日本一の俺が断言する!
最弱候補は「バキ」
攻撃力が弱すぎ。最初から潜在忍力時の力がないと使えない。
ネーミングも適当だしな。
キバを逆から読んだだけだし。
バキ使いの俺ディスってんのか
バキはA関連が強いです^p^
最弱はシノです
弱すぎる
空中A強化されたのは嬉しいけどAの後隙でかすぎだよな
元祖設置系キャラだけど今はデイダラにその地位を奪われてしまっている
バキは強キャラ。
恐らく上位に食い込む。
つか公式更新してて驚いた。放置かと思ったのに
106 :
なまえをいれてください:2011/03/01(火) 21:26:14.98 ID:PYW/TuEh
ここで聞く事ではないのはじゅうじゅう承知だが、
わからないので教えてくれ。
Sageって何?
よく「sageない」とか言ってるけど、まじでわからん。
どうやったら、sageあり になるの?
テンテンは強くないよ、とちょいと使ってた者が言ってみる
ヤマトはあんまり使ってないからわからないけど、連弾見てから対応できちゃいそうなクセがある感じがするなあ
今のところ使う気ないけど、ヤマト気合い入れて使ってる人いたら思うところ聞いてみたい
>>93 ヤマト気合い入れて使ってる人です
ヤマトのコンボとかだれでも知ってると思うけど一応
2Y→BBBB→2BBXor変わり身読んで2BB2X
変わり身読んでBBBBY→2X
こうしてみるとこんだけしかない……
でもAとか2Xはなかなか優秀だと思います
使ってる人少ないから動き読まれにくいwww
みんなも使ってみたらー
>>106 メール欄に「sage」と入力する
何も入力していない場合は「age」の状態
sageにすると新着レスによってスレッド一覧の位置が上に上がることを防げる
sageのメリットは人目に尽きにくくなるため荒らしを減らせること
これからは自分で調べる癖をつけてください
>>93 Xには背後判定があるので変わり身狩りに使えたりする
2BAの瞬身は4B厨に非常に有効
BBAB関連の連弾なら変わり身を透かせる
Yキャンから空中投げを狙いやすい
地味だが、使いこなすと中々強かったりする 情けないSEにごまかされるが、実は全般的に火力高め
B単発止めぐらいしか確反対策しにくいけど、Aとかで攻撃チャンス増やせるので問題無い
瞬身する連弾がちょっと複雑なのが使う人を遠ざける一番の理由になってる気がする
>>102 シノは弱キャラじゃあないぜ 単にWi-fiの60秒ルールとの相性が最悪なだけさorz
2X避けられた後に出来る無防備時間だけ何とかしてくれ制作スタッフェ……
ヤマトと自来也はツーマンセル最強組み合わせ候補の1つだろうな
カンクロウの使い手に出会った。
ジャンプA、ひたすらジャンプA、たまにクロアリ。
使用キャラ次第では結構苦戦する。
弱キャラと思い込んでいたが、
意見を聞くと、意外と使えるキャラ多いよね。
勉強になります。
60秒ルールのせいで厳しいキャラもかなりいるよね。
俺的にはシノやテマリ、テンテンとかがまさにそれだと思う。
せめて99秒くらいあればな。
そして五強はほぼ全員時間が短いほうが有利という
ミナトにガン逃げされると短い制限時間とほとんどのステージが広めな事も相まって
大抵時間切れで勝負が終わるんだが・・・
まあミナトに限らずガン逃げを好むプレイヤーにとって60秒ルールが有利に働きすぎてるんだけど
>>119 ミナトを相手にしたら
ランダムセレクトの右にある森ステージを選ぶんだ
1P権利をゲットしたら少なくともガン逃げガン有利にはならない筈
Wi-fiで2000勝してる強者と出会ってwktkしてたら、ガン逃げでクナイ投げまくる奴でゲンナリした
しかも大蛇丸でBBBB固めしてくるっていうね……4弾目見てから軸移動すかし余裕でした
負けたけどな(´д`) ラグェ……
逆に0勝のナルトがB一発固めを心掛けてきたりする
わけがわからないよ
俺ミズキ使いだったんだけど、今作は責めてイルカぐらい使えるよね?
逃げるとこで逃げるのはまあ作戦だけどガン逃げはつまらないよなあ。
ダメージソースが空投げくらいしかないのも相まって凄い嫌になる。
全員に暗部カカシみたいな対空奥義つけてくれたらいいのに。
>>115 カンクロウ使う奴それ多いけど、そんなのを使い手と言うのかねって感じ
テンテンは正直忍具より体術の方が強いかも
カンクロウはAチャージこそが全て
6BAAかなんか?の連弾前に仕込んでおいて毒玉を二連射させたり
毒玉ガードさせてその隙に8Bで裏周って殴る
クロアリは対空と起き上がり瞬身狩りにしか使えんな 隙デカすぎる
BB(ジャンプ入力)>カラス空中Aから追撃とかネタ行動も多い面白キャラだが
カメラ動作が酷いせいでSPではろくに使ってねーや
4時代みたいにカラス一体か4Xで人形切り替えたり出来んものか
カンクロウは使うプレイヤーによって本当に攻め方が変わるからな
比較的高性能な体術によるガン攻め、豊富な飛び道具による待ち
だが優秀なカンクロウ使いは全てを使う
体術、飛び道具、カラス、クロアリ、そしてカメラさんまでも
雷影に勝てない。瞬身ドロップキック先読みして前ジャンプしたら、
前方からでてくるし、(自分が)ダウン後の下B攻撃にもひるまないし。
最近、相手が雷影選んだだけで、「もう負けた」と思う。
まあ、実際負けるが・・・。雷影が憎い。
>>127 雷影はまず自分が選ぶキャラを投げからコンボにつなげるキャラにするんだ
そしてなるべく広いステージにして相手から離れる
飛び道具や角都の2Aとかの攻撃手段があるならそれを撃ちまくる
相手が痺れを切らして瞬身ドロップキックの構えをしたら前に走って相手がドロップキックをすかした瞬間LRをおして近づき、投げ
投げた後はコンボにつなげてはめる
これでほとんどの雷影はつぶせる
オススメはイタチとかデイダラ、デイダラはカウンターももってるし2Yの威力が高いから結構いいかも
↑超ありがとうございます。
今夜あたり早速チャレンジします。
でもさ、起き上がり時に6Aとかガード不可攻撃とかしてきたら
どうしたらいいんだ?
起き上がり瞬身しても軸移動されたら意味なくね?軸移動されたことないけど
雷影の正しい?戦い方
クナイ使えるキャラを選ぶ
さがりながらジャンプしつつクナイなげる
当たったらダッシュでつかみにかかる
コンボとしてつながるので反撃される心配なし
そこからコンボつなげていく
瞬身してきてもジャンプクナイをタイミングよくするとかわせる
倒された時は瞬身で後ろにまわるか瞬身とみせかけてたつ
このとき絶対に転がりながら立つのはダメ
こんなもんかな、つねにさがりながらジャンプクナイをしたら大丈夫
>>130 瞬身したら確定は2Xだけじゃない?
他は溜めてる間に逃げられると思うけど。
雷影さんに押し倒される時よりも
マンゲキョウの時のテマリにテンション上がる
女キャラランクってどんなもんだろう。
女キャラは癖が強いやつ多いから一概に言いにくい。
火力ならアンコだな
アンコ=ツナデ>テマリ=いの>ヒナタ=夕顔>テンテン>紅 かな?
ちよばあは、女キャラに入りますか?
ヒナタ>アンコ>綱手>いの=テマリ=夕顔>テンテン=サクラ>紅
チヨバアは例外 あいつはもう判断つかん
いのは全キャラ含めてもちょうど中堅にいるキャラだと思う
いのってGCの時から動き変わってるん?
ほぼ変わってないです
愛されてる割にどうみても手抜きです
本当にありがとうございました
強いて言うなら奥義の始動技が変わったから
空中B BBX
が入らなくなったくらい
入らなくなったと言うよりシビアになった
深夜のWi−Fiで、ものすごく強い夕顔と対戦した。
正直、楽勝で負けた!まあ俺の実力の程もあるが、
どんな5強よりも強かったぜい。
どんなキャラも極めれば強いよな・・・
キャラ性能に頼ってるようじゃまだまだっつーことだな
そういう考え方もあるね
この前ランキング1位のMACに出会ったが何だあの戦績
勝ち1150ぐらい負け80ぐらいだったww
しかも強キャラをつかってきたというwww
強キャラ使いは基本を知らないみたいww
余裕で勝てましたwwww
>>137 素で忘れてたw
>>143 夕顔はどっちかというとスタンダードなキャラだからプレイヤー性能もろ出しだよね
>>146 混乱しそうなので一応言っときます
フリマの戦績です
SPで戦績とかあってないようなものだからなぁ
切断に対する処置がなくらない限り順位なんて飾り
…という負け惜しみ
なんか日本語がおかしくなってるwww
雰囲気で察してくれ
>>149 だね、実際どこのスレ行っても切断切断うるさいっちゃありゃしない
いい加減切断対策考えたらどうなんだ
>>146 あのラグでよく動かせるね
俺は走るのもままならず天照とかでボコボコにされたわ
俺もラグごっつかったけど
実力はたいしたことないよwww
>>152 確かにあのMACのラグは異常
あの世界でまともにコントロールできるのはMACだけだねww
奴と戦った時だけ何度切断してやろうと思ったかww
MACと戦うときのあのラグはおかしい
明らかにこちら側だけが操作しにくくなってる感じがする
一位の奴と余裕でマッチングされる辺りやっぱWi-Fi人口少ないんだな
フリーか書き込んでるやつが上位なんじゃね?
俺は18000だが当たったことないな
時間帯が違うのかもしれんが
さすがに18000じゃランクマでは当たらないと思います
ランクマは対戦相手を探しているなかで一番自分のBPに近い相手とあたりますから
書き込んだ人が上位だというのは当たってると思います
実質1位はトップ10にいるMELAXさん当たりじゃね?
あの人とやったことあるけどかなり良プレイだった
実際強キャラも使わないし実力もかなりのものだった
あの人にはもっとがんばってほしいなぁ
強キャラ使ってもいいじゃあねえか。
どのキャラでも極めれば強ええし、万人が使って強いなら「強キャラ」か?
・・・と言いつつ、誰かミナトの接し方教えてください。
LR瞬身はマジで回避不可能じゃねえ?
強キャラは別に使ってもいいけどラグはマジでうざい。
0、1秒位のラグでもイライラする。
>>161 別に使ってもいいと思う
まずミナトには真下にJBを撃てるキャラにする。
そしてミナトの大体の奴らが離れてから4Aをしてくるからジャンプをして回避する
相手が痺れを切らして後ろに瞬身してきたら足払いをしてくるのでジャンプしてJBをぶつけてコンボにはめる
ダメージを与えたらあとはこっちがガン逃げして勝利
なんか5強がすごい目の敵にされてるな
確かに性能がおかしい技とか持ってるし他のキャラに比べたら強いけど別にキャラ自体は使っていいだろ。
そのキャラが純粋に好きで使ってる人だっているだろうし。
ただまあ5強使いに強い人、良い印象があまりないのは事実だが
雷影を原作やアニメの段階で純粋に好き、なんて人はいたのだろうか
5強使いは自力ねぇやつばっかだからどうでもいい
攻めが単調パターンばっかだからこっちもパターン返しするだけ
やっててつまらんからどうでもいい
ヒルコとサソリもクソゲー化するから困る
こいつらも投げるか背後から殴るだけの作業になるから相手にするとつまらん
自分が使ってるキャラの確反知らん奴もWi-fiにはごまんといるからなー
ごまんも売れてたの!?
そんなに売れてなかったきがww
今wifi混んでるのかな?
ものすごくエラーが起きるんだけど・・・
他の人はどう?
こんな人口少ないのに混むわけないだよ
>>170 そうか、じゃあサーバーのせいかな?
確かこっちの責任でエラーが起きるとwifiから切断されるけどそうじゃない場合は
wifiから切断されないでフリマとか選ぶメニューに戻されるんですよね?
Wiiのソフトは任天堂鯖でマッチングでしょ?
激忍の人口関係なくWiiでオンやってる人が多くなると重くなるんじゃ?
でもいくらなんでもエラー多すぎ
3回連続でマッチングエラー起きてウンザリしたから今日はもうやらん
何でペインとコナンとじらいや仙人モードが出てないんだくそげーだね
今さら言うのも何だが、確かにペインは欲しかったよな。
チヨバアとかマジいらねえし!
いまさらですかwww
チヨバアは二部キャラだからまだ分かる
何故いるのか意味不なのはミナトと紅
昨夜からwifiの調子悪いね、皆できてんの?
次ペインがきた時のA技の妄想しようぜ!
十分にストーム2みたいな仕様で作れそうだな。
これとps3のストームどっちが面白いの?
くそげー
そうかストームがくそげーなのか
カブトの←奥義って何の意味が。。。
187 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 20:51:43.45 ID:REYOovPs
追加入力Aで技出るけど、よく分からん。
でんせつの盆栽さん、カブトの涅槃精舎は意外に役にたちますよ
ガード不能で範囲が広いので相手の起き上がりのタイミングで使えば、確実に当たります
>>186 追加入力での攻撃はひるみ効果があるので投げにつないだり出来る
多分ただの挑発にしか使えん
ペインは斥力のアレでひたすら切り返すキャラになりそうだな
192 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 22:07:29.38 ID:l0wq7qb5
NARUTO読み返して思ったんだけどコイツ等
忍者ってよりもう魔法使いだな
これアニメだから
俺はチョウジを使うんだけど
大蛇丸とサスケにはどう相手をすればいいでしょうか?><
瞬身してきた所をジャンプAでつぶしたりしたら
チョウジに負けた時のイライラ感は異常
俺もチョウジ使うが、ジャンプAの起動が前より遅くなってるよな。
投げも、もう少しダメージあれば十分戦えるが、菓子食うには時間無さすぎ。
ダッシュAは終わった後の隙がありすぎてあまり連発できない。
おすすめは、ガードしつつ、4A・B・B・A(orX)
なるほど・・・
今度試してみます!
カンクロウで軸移動連発するアホに対処するにはどうすればいい?
他のキャラなら楽に投げで狩れるだがクロアリは遅すぎる…
単純に空Aばらまきながら連弾でいいのでは?
せっかくいい体術あるんだから
カンクロウは理論値だけ考えたら最強だとおもうんだがどうよ?
ボイスッテどうやって手に入れる?
軸移動のカンクロウは、タイミングはかって瞬身か、土遁系の技か、
イタチの8Aとかで対処してるよ。
チヨバアもそうだが、傀儡使いが相手の場合は、基本離れない事じゃないか?
もしくは、目には目を、カンクにはカンクを・・・どう?
ボイスッテどうやって手に入れる?
名前だすが、「LEGEND」
お前、負けたら切断するのやめろ!もう限界だ!
お前限定で、こっちも負けたら切断するからな。
>>207 そいつが2ちゃんにいるかもわからないのにここで騒いでどうする
ツーマンw ハメゲーだね、ほんと
いや、ハメ解除ゲーか
フリーはシングルとツーマンセルを分けていただきたかった
Wi-Fiで4人対戦ができりゃ買ってたのになぁ
多分海外版に絶対入れてくるよこれ
>>212 四人対戦は多分入らないだろう
wifiとかでやったらリンチが絶対に起きるもの
最近は切断厨減ったよな〜。
そんな状況で切断する輩は勇気あるよ。
>>211 大味な所を補う様な物期待してただけに
あの出来はかなり残念だったな
>>213 1Pシノ
2P雷影
3P我愛羅
4Pナルト
ああ雷影の刻が見えるわ…
仙人ナルトの投げ螺旋手裏剣を当てやすくする方法って何あるだろう?
4人対戦で3人に当てれたら最高だよな
なるべく射程になるように狙ってるが
激忍の4人対戦って突き詰めれば普通のタイマン戦が2組あるってだけの話なんだよな
スマブラみたく複数を巻き込むような技も少ないし
目の前の敵と戦ってる時にターゲットを切り替えて他の奴に向かう理由もまず無い
サスケ大蛇丸ジライヤ3人で敵1体を囲んで火遁する楽しみがあるじゃないか
スマブラのあの有様。リンチ()が始まるのは確実。しかも前しかガードできないからさらに酷いことに
オフラインでもカックカクなのにWi-Fiだったら1人糞回線が入るだけでさらに酷いことになるんだろうなぁ
鬼鮫で←A、チヨバア、キバ、カンクロウでどうなるか疑似体験できるからやってみれば?
入れなくて正解
雷影の瞬身バックドロップを、
ジライヤの、はりせんぼんで防げるか分かる人いますか?
ふせげます
ダメージは与えるけどスーパーアーマーあるから無視して攻撃される
一番弱いのはテンテンだろ
Bのダメージ小さすぎる
テンテンといえば忍具なのに隙が大きすぎるし使い勝手も悪い
ボイスは神
テンテンはどう動かしたらいいんだ
隙見て大剣とか?
>>224 テンテンはダッシュAもしくは8Bからのあの引き寄せる奴が強いぞ
あれは変わり身できないからな。さらにタイミングがわかればもう一回8B、もしくはXにつなげる
あとは・・・BBBの後にYキャンガできるぞ
まあまあ強いけどコンボ安定しないよな。
まともなコンボが8B絡みしか無いのもキツイ。
ダメージ効率的に最弱もあり得る。
テンテンで強い人もいるだろうけど、
そういう人は多分他のキャラも普通に強い。
カブト何か強くね?
俺実際使ったことないけどこの前カブト上手い人いて焦ったww
今までザコキャラだと思ってたww
カブトはGC時代は普通に強かった
EX以降は浮きの仕様上一気に弱体化したけど
SPではカブトどうなの?
カブト強いぞってかあるけど使ってて楽しい
4Aは発動まで隙はあるけど発動後は少し硬直するけどガード状態になってる
4Aスカッて攻めてきた相手に再度4Aが結構ひっかかる
カブト強い奴はきっと俺
え、あなたでしたかww
名前が知りたいですー
カブト強いひとあまりいないもんなのでw
日本語狂った
コンボも何通りかある
Y→↑A→Xが気持ちよくはいる
頭文字はGから
最初はただのキモい眼鏡としか見てなかったけど
使ってみると面白い
あれ、そんな人じゃなかった気が……
あとカブトのすごいコンボしってますが知りたいですかー?
一応きいておく
まあ、僕がやられただけなんですがww
カブト使ったことないのであってるからからないけど多分
BBAA→Y→8A→X
8割ぐらいもってかれてびっくりしたww
一瞬何が起こったかわからんかった……
なぜ変わり身しなかったし
変わり身ゲージ0だったからぎりぎり使えなかったww
変わり身ゲージ0だったからぎりぎり使えなかったww
変わり身ゲージ0だったからぎりぎり使えなかったww
試してみたけどゲージ貯まるぜ
最後8Aしなかったらいい具合にいけた
残念、無理ですw
あと連レスまじですいません
ミズキかイルカが再登場すると信じながら寝るか
>>235 試したけどすげぇな
8A当てた時点で変わり身ゲージ99.9%だからギリギリ入るよ
やられた瞬間泣いたww
コンボ続くんだねw
>>224 俺は双剣メインで戦ってますわ
大剣は起き攻め的な状況ならともかく、隙はでかいし持つまでも時間かかるし迂闊に手にしたくないかなあ
あと打点が高めのキャラに対しては小剣のレバー入れずのガードでスカり待ちとか、夢見てみたり
ちなみに大剣のダメは見た目より小さい感じ
ちょっと試してみたけど大剣はガードクラッシュを狙う為の武器って感じだね
その効果もシカマルの瞬身と同じで対策しているプレイヤーには
軽くかわされる一見様お断り武器っぽい
カブトの4Aは、変わり身から使わないとあまり決まらない。
慣れていない相手には初戦は通用するが、警戒されだすと無理。
変わり身から4A・6AAA・(起き上がりにあわせ)↓X・6AAA
相手に変わり身されなければ、4割くらい削れる。
簡単な操作なのでお勧め!
ランキング上位者の基本パターン
その一
先に攻撃をしかけない! ワンパンチで様子を見る場合あり
その二
ジャンプしながらクナイ投げで様子を見る
その三
近くに急接近してきて 攻撃するふりをしてきて立ち止まり
相手から攻撃させるか 投げ技で攻撃してくる
その四
投げ技からのコンボで必殺技
こんな所かなw
>>248 そのニと四はよくやるわw
でも上位の奴が使うキラービーとかガン待ち4Bしかしないやつばっかなんだけどそんなのでおもしろいのかな
対戦ゲームは勝てたら面白い
>>248 34はよくやる
1はない、むしろ自分から攻めるほうが好き
>>250 俺は「いい勝負が出来たら」楽しい
圧勝も完敗もつまらん
>>248 俺は上位だがそんなのたまにしか当てはまらんww
対戦相手によって戦い方が違う
1本目はまず様子みするわw
相手の動き読めたら1本とられても余裕で勝てる
まあ1本目は捨てる時があるな
つか
>>248はセコい戦法列挙したつもりなんだろうが4は普通だろ
久々にツーマンセルやったら 相手がやられ中ストライカー使えるの知らないのか
出してこなかったから こちらも同じように制限したら面白かったわー
一人だとリードを簡単にひっくり返されるが 二人分の体力あると安定感出るな
切断中と当たったら開始直後まで放置するのが楽しい
「やっと始まったか」と思わせておいて切断する
これを期に切断卒業してくんねぇかな
無言指名再び
258 :
YUI:2011/03/09(水) 22:33:13.93 ID:tQU/OBio
BP2万台で綱手使いの人、フリーにて約2時間も対戦ありがとうございました!
覚えてくれてますかね?サソヒルバグで貴方に迷惑かけた、あのバカです。
もう接戦ばかりで勝手に燃えまくってましたよw
また当たったらよろしくお願いします!
あらまあ、あのときのw
今日はありがとうございました
楽しんでもらえたなら何よりでっす
また機会ありましたらぜひ!
って二時間もやってたのかw
負けが込んでたけど楽しかったから録画しとけばよかったとちょっと後悔
対戦してた人が容易に分かる…
やっぱWi-Fi人口少ないんだな
YキャンのSEは無印時代のがよかった。シャキンシャキンするのが心地よかった
サクラVS飛段の固定戦を中心に
お互い色んなキャラ散りばめながら何十戦もやってたのに
こちらの奥義が決まって勝利確定の場面で通信エラーが起きたぜ
対戦中は盛り上がりまくりでお互い抜け時がわからなくて困るwって感じだったのに
こんなドンピシャなタイミングでエラーが起きるとは予想外にも程があるw
>>263 たのしいと思ってたのは果たして相手も同じだったのかな?
切断は死ねばいいけどね
>>235 そもそもつながってねーからそれ。BBAA→Yに弱パン差し込まれて逆にフルコンもらうわ。
んなロマン連携狙うより、おとなしく立ち状態の相手にBが刺さったら浮かしコンに持っていくのが安定だ。
今日、フリーにカブトで参戦するから、みんな宜しくな。
>>266こいつバカですねww
ちゃんと確かめてから発言しましょう^o^
コンボつながるからww
仙人ナルトのバグばっかやるやつって切断した方がいいかな?
あんなガード不可ばっかの攻撃じゃ対戦にならないよ…
切断は絶対にするな
切断冠と同類になるぞ
仙人ナルトのガード不可攻撃の連発つらいよな〜。
ワンパターン攻めのヤツに負けた時は、確かに切断したくなる。
仙人ナルトのワンパターンバカにはミナトがお勧めだ!
多少ダメージあたえて、後はひたすら逃げて時間切れで勝利。
真っ向勝負の爽快感はないが、意外とスッキリするぞ!(レベル低っ)
5強には5強、かなしいものだな
今までの激忍持ってるけど最新のだけ持ってないんだ。
WiFi環境ないけど楽しめるかなぁ?
あといのって使いやすい?
Wifi無いとすぐ飽きる。
プレイ時間リアル100時間くらいだけど、
90時間くらいはWifiやってる。
いのは中々使いやすいんじゃないかな、あんまりコンボ無いけど。
ここに書くことではないんだろうけど、みんな無事だろうか
疾風伝になってからステージにギミックがでてきて買うのやめたけど
SPって4とほぼ同じ感じで対戦できるようになってるんだな
4との変更点を教えてもらえると助かります
>>275 4人対戦ばっかやってた人なら楽しめるんじゃない?
4のCPUよりかは弱いけど
>>280 投げから攻撃につなぐのがすこしむずかしくなった
起き上がりのときに攻撃や相手の後ろに瞬新できるようになった
全キャラに空中投げが付いた
キャラ変更、ステージ変更
浮きの仕様は戻ってる?
投げは4と比べたら飛距離が大きくなった。
それで繋ぎにくいと感じる人もいるかもしれない。
浮きの仕様はほとんど4と同じ感覚。
後避けの有用性が増大した。
4だと連繋途中に避けるって確か無理だったと思うけど、
SPだと連繋の回避ポイントがあって避けられるようになってる。
投げはザブザタイプのやつらは追撃するの簡単
ナルトみたいに放り投げるタイプは、一瞬ダッシュしてすぐ弱を出す感じでおk
ちなみに雷影とか呪印アンコは攻撃につなげないが威力が異常
>>278 丁度,激忍でネット対戦中に大地震が起こって途中で抜けようかとも思いましたが,
相手が続けてくれていたので最後まで頑張りました。あの大揺れの中でお互い良くやってたものです。
●ぁさんだったかな? あの時ヒルコ相手にサイで勝負して下さった方,ありがとうございました。
「君の激忍魂は本物だっっ!!」(鬼教官つのだ)
ツーマンセルのミナト&鹿丸組が超ウザイんだけど。。。対応法ないかな。。。
290 :
なまえをいれてください:2011/03/13(日) 18:51:00.83 ID:gSxSk86w
地震によってテレビとか壊れた方々って結構いそうですよね。
Wii壊れたなら、データとぶ危険もあるし…
っという、切断もしてないのにWi-Fiデータとんだ俺がいる。テレビ氏んだ〜ww
アハハハハハハハハハ
今回の地震は精神にもダメージが大きいみたいですね
>>290 ダメだ・・・こいつ・・・早く何とかしないと
sageすら忘れてやがる・・・
おぉ…
忘れてたよ、有難うございます。次から気をつけたいと思います。ごめいわくおかけしました。すいません。以後、気を付けます。
2、3ヶ月もしたら被災地の人以外は忘れてるだろうな
296 :
なまえをいれてください:2011/03/14(月) 00:50:36.76 ID:xtowceKc
激忍結構やってる人いるんだね
俺も買おうかなぁ
ナルト疾風伝は間違いなく超究極神テレビゲームですよねー!?♪。
ナルト疾風伝て、範囲広っ!
俺的には最高のゲームです。ペイン様はいないけどねww
Wi-Fiが楽しいです。なければすぐ飽きるかも。一緒にやる人が大事ですね。テレビがあぁぁ!!
飛段の一発逆転の技使う奴に何回かやられた。
魔方陣?みたいなの地面に描いてやる技。
狙ってるのが分かるから、対処できたり、してやられたり・・・。
しかし、普通に強かった。
俺の中で飛段は眼中無しキャラだったが、見直す必要があるな。
みんな、どう思う?
単独じゃ雑魚だけどメンバーにいれば強いね。 連携に組み込むのは面白い。
飛段はEX3の時に極めようとしたがあまりにも弱すぎて挫折してしまった
でも第二奥義決めた時の爽快感が半端なかった
飛段は使うのが楽しい
俺はよく使うぞ、BBBBXとか4AXとかAABXとか奥義につなぎやすいしJAの性能もなかなかいいからね
飛段、NBからが普通に強いね
奥義派生が多いし、ダメージ調整もできるし、攻撃によろけ誘発が多いから投げと見せかけて打撃とか
そもそもNB関連が削りつきなのもかなりアツい
まあ今は使う気全くないけども
一つ聞きたいが
エラーコードなしで 自分の所から勝手に切断される事って
結構多いのか?
友人と何度か検証したら
故意に切断した場合 次の試合の途中で
エラーコード付きの切断が良くある事と判明したが
エラーコード無しの切断は 故意にした以外経験したことが無いのだけど
皆はどう?
ミズキかイルカが再登場すると信じながら寝るか
>>305 俺はエラーコードなしの切断は対戦相手が見つかった時に戦績が表示されてる
画面で起きることがあるけど相手は故意に切断してない場合です
後は戦ってる時急にエラーしたりとかだけどこれはまれにしか起きない
試合中のエラーでwi-fiから接続切れる時あるけど相手はただのエラーだからねぇ
「投げ」に弱い俺は、投げ派生タイプの恰好の餌食になっている。
こっちとしても、何とか投げ返そうとするが、上手くきまらない。
相手が「投げ」狙いなのが分かっていても投げられる。
こんな俺に、皆様のアドバイスを下さい!
走って近づいてきたら投げだと思え。投げ確定の隙作らない。投げ抜け狙いなら連打しかない
あとは変わり身ゲージ温存して投げから攻撃入ったら変わり身とか
310 :
なまえをいれてください:2011/03/15(火) 14:36:01.48 ID:EH+MBw4D
ガイ使いたいんだが戦い方がわからん
4Bから奥義繋がるのはわかるんだが、飛び道具ないし・・・
完全にsage忘れてたんだぜ・・
すまないな・・
ガイは扱い難しいよな・・・
そういえば、ガイと戦って負けた事ないし。Wi−Fi500勝クラスの
やつが(たまに)使うガイもたいした事ないし。
クナイないし、瞬身もないし。リーのような一発逆転もないし。
B攻撃メインで浮かせ技が多いから、そこから連弾で奥義のパターンかい?
>>312 井の中の蛙乙 上手いガイは本当に強い
フリーもつまんねえな
9割方が切断厨・煽り厨・ツーマンセル固定・5強・広いステージ固定・ワンパのどれかに当てはまる
ガイしばらく使ってみたが自分からやれることがほとんどないな・・
ミナトとか使われると終わってるわw
やっぱりカブトが自分には一番あってるw
上位の俺が一回マイブームでガイ使ってたが5強には相性いいと思うのだが
Bの出がくそ速いんだぞww
軸移動厨は2Aで何とかできるしなw
潜在忍力は神www
316 :
なまえをいれてください:2011/03/15(火) 19:58:38.27 ID:HJY2qPM+
断言するが「上手いガイ」は初心者相手しか通用しない。
根本的に不利キャラ。接近戦も含め、どう攻められても対策がたつ。
Bから始まるコンボも、初段でガードされたら背後とられる。
もう一度断言するが、ガイは不利キャラ。
sageもつけない奴に断言されても説得力がないなww
>>316じゃあお前かぼちゃのガイに苦戦せずに勝ってみろや
だからーそれはザコのガイとしか戦ったことないだけwww
Bのコンボ初段でガードしたら背後とれるってどんだけ低レベルなんだよwww
>>316こいつはBの出の速さがどれだけ重宝するかもわからないザコです
便乗する訳じゃないがかぼちゃさんのガイとかホントヤバいよ。
戦った後の感想は何この強キャラ。
いやプレイヤースキルが圧倒的だからこそだけどね。
>>319 まあ明日ぐらいからガイ専用のサブでやってやるから楽しみにしとけww
上級者のガイは強いw
かぼちゃさんのガイとは何回も対戦したが、正直強すぎ
ガイ対リーの体術対決でギリで勝てるか負けるかだよ
かぼちゃさん大人気だなw
俺は一度も当たったことがないんだがそんなに強いのか?
具体的に強さを教えてもらえるとうれしい
かぼちゃか…………
そいつとなんどか戦ったが負けたことはほとんどないwww
かぼちゃ以外に強い奴なんてもっといるのになぜかぼちゃがそんなに人気
か不思議なくらいww
>>324追記
かぼちゃって人ただプレイ時間長いからだと思ったw
トップ10やその周辺の人でそれくらいしてる人いないww
ガキばっかだなこのスレ
一般プレイヤーの名前晒すとか頭大丈夫?
かぼちゃは有名なプレイヤーだと見て取れるのは俺だけw
お前らみんなバカだな。sageないとか、バカじゃね?
あってもなくても関係ねーだろ。バカ。sageなくて困ったことあるか?
ただ、ガイに負けたことないのは本当だから、から言い過ぎたかな?
正直、強いと思えんのだが・・・。
バカども、今夜、ガイででてこいや〜
連スレでスマンが、「sage無い」とか突っ込むバカ消えろ。
気に障ったなら、流せよ。マジでウザ。チヨバアよりウゼエよ。
説得力?苦戦?Bの出の速さ?
ガイに負けてるバカどもの意見なんか説得力ねえよ。
トップ10、トップ20でもいいけど、ガイをメインで使ってるヤツいねえし。
そう言いながら結局sageつけてるねwwww
悪いね
俺夜はWi-Fiしないんだよ
ほかにガイで自信のある奴よろしく〜〜
連スレわろた
言動が見てて面白いわ
>>323 ホームページで公開されてる大会に出てたら間違いなく決勝戦には行ける強さ
綱手とはいい勝負を繰り広げて多分勝つかな
かぼちゃでそんだけいけるんならその大会対したことないねww
>>332 ああ、あの大会ね
あの大会はそこまですごいものだったっけ?
なんか綱手のB連打+必殺で終わってたようなきがするんだが
綱手以外はたいしたことなかったなww
ああ、鬼鮫とかひどかったような気がするぞ
綱手は普通に強い人だったな
ガイもひどかったな
ミナトのクナイにびびりまくりだったし
雷影サスケミナトの三人はチート機能にたよってたな
あのへんはチート勢に完全に封殺されてたもんな…
今となっては対処方も確立されてなんとかなるようになったがあん時は辛かっただろうよ
つかミナトと雷影はおかしいからな、激忍じゃないようにもみえる
俺らはあの動画を見て「俺なら優勝間違いなしだな」と思うのが普通だと思う
ちょくちょくプレイヤー名晒すの指摘するやついるが、何がいけないの?
プレイが上手い、ってある種の羨望みたいなものなのに。
同感
ってか良質プレイヤーなんだから批判してるやつは「晒す」じゃなくて「紹介」として受け止めろっての
賛美するならいいけど他人の名前使って喧嘩するのは止めてね
>>313 食べ物の好き嫌い多そうw
今フリーマッチしとるんだが
誰かおらんかな? 名前:2ちゃんねる
名前出された本人でもないのになんという自分勝手な意見ばかり・・・
まあこのスレ、最近初めて2ちゃんねるに書きましたって感じの子供ばっかりのようだから仕方ないか?
え?雷影とミナトの対処方ってあるの?
教えて〜 具体的に。
雷影はキャラにもよるが飛び道具と投げ使ってけば余裕で勝てるぞ
ミナトはこっちのキャラとかにもよるから
ただ2B使ってくるなら3発目がくる所に攻撃するとか
ご回答ありがとうございます!
ミナトの「3発目がくる所に攻撃」は、自分にとってハイレベルっす。
練習あるのみですね〜。
雷影は、基本離れて戦えって事ですね。
投げか〜?これまた苦手っす。
>>347 3発目に攻撃するタイミングはミナトがムーンサルトをしたあと消えたときに攻撃するといい
雷影は5強を使ってもいいならサスケがオススメ、まずガン逃げして相手が瞬身バックドロップの構えをしたら
一回目上にジャンプのあと二回目に後ろにジャンプしてかわす。そのあとはなげあまてらすしてれば勝てる
>>344 だから何がいけないのさ。
あなたは名前を出すこと自体が悪って言ってるけど、
賞賛する分には何ら問題はないだろう。
本人が名前を出すのを止めてと言えばそれはまたその時。
後だからと言って「○○下手」というのはダメだってことは分かってくれよ。
これは中傷になるんだから。
今から少しだけガイでランクマやるからよろしく
おれのガイは強いよ〜
いるはずないと思いますが、「けんご」さん!ミナトを使って俺を簡単にひとひねりしてくれたあなたです!
エラーが起きた時は本当にすいません! 「けん」といいます!ブレーカーが落ちるという最悪な事態に陥ってしまい、エラーが起きたと思います。もしいたら、返事下さい。多分いないけど……
名前出すと単純に荒れるからな
出来る限りださないようにするのがベターかと
連レスだと思いますが、ここでWi-Fiの約束はしていいのでしょうか?質問です。
ありがとうございます。名出しすいません…
通常ナルトに螺旋手裏剣を作らなかった理由って何だろ?
九尾状態に追加や他のキャラに追加するより必須だよな主人公なのに
禁術扱いを配慮してもチャクラッシュや忍列伝Vにも出てるのに
夕顔極めた
>>356 手抜きじゃねーの?
それか螺旋手裏剣使いたいなら仙ナルつかっとけってことじゃね?
つーかもう仙人ナルトをデフォにすりゃ1キャラ分くらい開いたのに
いい加減キャラ1人に2枠は勘弁
タカラトミーに問い詰めたら
手抜きを認めず禁術扱いであえてなしにしたと言い張るなw
チャクラッシュと龍刃記と忍列伝Vは何だったのか
忍界決戦や今後のゲームでの通常ナルトの螺旋手裏剣をスルーするなら
本当にそういう意図かもしれんが
螺旋手裏剣は通常だと飛ばせないからだよ。
飛ばせないと自分のけいらくけいにもダメージある。
仙人ナルトで完成なんだからわざわざ未完成だすまでもないってことだよ多分
363 :
なまえをいれてください:2011/03/16(水) 19:38:52.58 ID:yKIkQTZe
地震のかんけいでNARUTOの作者が行方不明という噂を聞いたが本当なのか?
どこの情報だ?それ
デマじゃないのか?
それは困るってwwデマだと信じよう。 俺は嘘だと思うがねw
無駄にエラーが多発するから今日はWi-Fi切り上げるか•••
上手いやつは何使っても本当に強いな。
昨日フリマで10連敗したが、とにかく投げが凄い。
警戒してるのに投げられるのはなぜだ?
みんな、投げの練習とかするの?
投げとか練習するまでもない厨戦法だろ
>>367 投げは慣れだろう
対策っていっても走ってきたり自分の大きな隙が出来てるときに大体投げてくるんだから
4Bとか連打してれば回避できる
厨戦法()
このゲームって、足の位置も色々作用してるんですかね?
密着した状態で、自分が右足、相手が左足が前になっている時は、距離が空いてて、投げがよくスカる気がするのですが。
あんまり激忍の投げは吸い込みとかあんまりないから
相手をえぐるように入力すると成功しやすいよ
投げなんか使わなくてもいけるよ。
空振りのリスクを犯してまで狙う必要はない。
上手い人は空振りなんてしないよww
俺がよくするのはクナイ当ててから投げ
てかだれでも知ってるかww
投げは
・発生fは全キャラ共通で最速レベル
・ガード不可で投げ抜けも困難
・ダメージ+たいていは追撃が楽に入る
こんなにメリットがあるんだから他の格ゲー以上に投げは重要だと思うぞ
投げしかやってこない奴いてマジワロス
もっと攻撃からコンボに派生させていこうぜw
ザブザ式のキャラは投げ入ればフルコン確定だから必然的に投げが重要になるのよ
投げ抜けは結構簡単にできるお^^
とりあえずすきができたら投げを狙ってくるから適当に連打してたらおk!!
>>376投げができないからって投げにケチつけるなよww
投げられる方が悪いだけだよw
角都とデイダラって自重したほうがいいの?普通に強キャラだよww
最近は使ってて罪悪感を感じるようになった……
確かに友達とやる時強キャラは使いづらいな。
ずっと同じキャラも使いづらいな。
381 :
なまえをいれてください:2011/03/18(金) 10:04:48.52 ID:0wUOcr4I
友達とやるときはランダム選択(チヨバアとかだと選び直す)だな。
雷影は投げるといいってアドバイスもらったけど、
投げるスキなくねえ?
所詮机上の空論だからだろ。
あーだこーだ言ったところで結局上手にならないと勝てないよ。
5強、ガード不可、とか色々あるが、
結局みんなと対戦できるのは楽しいよな。
最近は、投げ天照されても、冷静でいられるようになった。
上級者との連戦は辛いが、同レベルの相手だと時間忘れるほどハマル。
皆さん、今後も宜しくな。
>>379 どっちも強いよな〜
リスクとリターンがどうも割に合わない
ヒルコが一番の脅威
ミナトは1ダメージさえ与えりゃ後は無敵の瞬身でガン逃げ終了
ミナト使われた時点で負けは確定だよな。相手が馬鹿げな事しないかぎり
「ジャジャジャジャジャ」
あの音まじ駄目だわ
久々にたくさん対戦して壮快だった
もう少しテンテンをうまく使いこなしたいところだけど、未来が見えない
フリマで対戦してくださった方々、ありがとござんした
みんな鬼鮫どう思う?
あれって強キャラ?4Aはやばいよねw
むしろ空Aと投げの方が重要だと思う
詰ませる戦い方ができるのも鬼鮫の強みかな
結構繊細な動きが必要だからラグに左右されがちなのがたまにキズ
ヒルコが一番の脅威
自キャラの不満聞かせて!
鬼鮫ってコンボ単純だからだれにでも使えるってのがいやだw
俺的にはマイナーなキャラを使うのが好きだわw
アスマとか使ってる人少ない
>>392 ヒナタ
・ラグありだとBBBABBXがまるで成功しない
・6AA4Xがラグありだと全く機能しない
・なんで2Xに背後当身判定無いんですか
シノ
・BBBBの変わり身ゲージの溜まりが早すぎるってばよ……
・A虫置いておく以外に軸移動狩れる技が一つも無いんですが
・2X出した後の硬直何とかして下さい ガード解いたまま動けないって……
アンコ
・ラグあると壁際以外Yキャンセル空中投げが全然決まらないんですが
・振り返り攻撃の誤爆が酷い
・B初段が見てから軸移動余裕でしたってのはちょっと
綱手
・ABA最大タメがガー不じゃなくなってるのは虐めですか
・吹き飛ばし以外のYキャンから6Aが全然入らないってばよ……2BAY>4Aぐらいしか……
・BBBBABとかのホームランのYキャンセルの入力がややシビアなのがいただけない
・4Aの当身がクナイ取れなくなってるのは何でだよ
ラグは仕方ない。
[ナルト]
通常時の空Xを、九尾の空Xくらいの出の速さにしてほしかった
あれ決まると気持ちいいんだよな
4Aは影分身出ても当たらない
4Bは性能悪いんだから派生繋がるようにしてほしい
[カカシ]
2B空気
カカシの2Bは
投げ→クナイ→2BBBでおk!!
潜在忍力時なら、2Bで激突させたら神威が確定で入るぜ
変わり身されなければ受け身されても決まる
ネジの潜在の奥義追尾能力変わらなくね?どういう意味だろ?
コンボから奥義決まりにくいし投げ〜2A〜B派生つながらないしずいぶん弱体化したな・・・
>>399 追尾はかなり違うぞ。
検証してないから断定は出来ないけど、
軸移動じゃ多分避けられない。
投げから2Aが入らないってのも凄い限定的だし、
そんなに酷い弱体じゃないと思う。
B〜とか6B〜も入るしね。
それに回天もあるし、相当強いと思うけどな。
キャラの文句ばっかだな
自分がへたくそなだけだろw
キャラの文句言う前に腕をみがいてこい
うまい人はなに使ってもうまいぞ
>>400すまん8Aだった。
GCコンじゃ六十四掌のなりきりもむずいし
無印4で極めただけにつらいんだよな。
軸移動で避けられないってことは起き上がり狙えってかw
>>401乙。頭の弱さ露呈してるぞ。
どうしてそうなるw
今さらだが 384 のような人がいるおかげでこのゲームも腐らないですむよな。
今後とも宜しくお願いします。
ナルトの↓A全然避けられん
避け成功猶予短くない?
っていうかナルト自体強いな、流石主人公
>>402 なりきり無視して同時に倒しまくると楽にチャクラ削りきれる
>>404 あれは避けるもんじゃないでしょ
>>397 やってみたがあんまり成功しなかった
投げ→2BBY→B(ryならいい感じになった
407 :
なまえをいれてください:2011/03/19(土) 16:11:31.30 ID:DIqHXdJr
麒麟されたらどうすればいいの?
>>405ありがとうございます。リモコンなら楽なんですけどね。
>>407動いたら負け(笑)ガード可能な状態ならくらわない
409 :
なまえをいれてください:2011/03/19(土) 17:23:52.82 ID:DIqHXdJr
>>408動いたら負けなのかwwありがとうさんこうになったよwww
麒麟の正しい対処法
相手がガン待ちしていたら投げる、それだけ
出が遅いのにガード可能な上クラッシュもまともに出来ない奥義って…
正直切断対策なんてものはさ、
切断された側には勝利扱いになって、BP進呈で
切断した側にはBPこそ減らないが、
負け数を5くらい増やせばいいんじゃないかね。
BPと戦績が釣り合わなさすぎるときは切断厨と分かる。
別に切断されても切断された側には勝利扱いになって、BPが貰えるからいいし。
こんなんで十分だと思う。
ちょっと防御技術のあるガン逃げガン待ちに勝てん
軸移動ばっかするやつはどうすりゃいいんだ
リーの2Aとかあるけど、ほかのキャラってそんな攻撃みんなスキありすぎるし
む
ランキング画面にエラーコード98070が出て入れん
ランクマも勝ったあと同じエラー出るし、なんなんだ・・・
ヒルコの対処法教えてください
全然勝てないw
あとナルト、角都の2A連続ワンパターンの対処法もお願いします
>415
私も今日軸移動しかしないやつにあいましたが、相手の軸移動の止まるタイミングに合わせて投げれば対処できます
>416
私もそのエラーコード今日はよく出ます
混雑してるのかな?
>>417 ヒルコさんは瞬身持ちなら有利に戦えるぜ
正面からは投げを狙うのが一番だが、すかされる場合が多いので
やはり背後から殴った方がよろしい
ナルト角都の2Aは、ラグ無しだとダッシュ軸移動で無力化できるが
実戦ではガードして、空中に行ったらクナイを投げるか、落下蹴りが当たりそうなら
ぶち当てる。そこからBB奥義でOK 距離が離れているなら2段ジャンプで相手に近づけ
空中Xあるなら問答無用で使うべし
420 :
なまえをいれてください:2011/03/20(日) 15:25:10.75 ID:wZcGbA3h
何回今めっちゃ強いヒダンと当たった
>>413 WiiとDSのWi-Fiはサーバー側に切断率が記録されてて
ソフトによっては切断厨は切断厨としか当たらなくなる仕様になってる
もちろん回線の不具合なんかも考慮して1回2回の切断では切断厨扱いはされないし
仮に切断厨と判断されてもその後真面目に対戦して切断率を下げれば一般の人とも対戦可能になる
任天堂側でこういうシステムはすでに用意してるから使うかどうかはメーカー次第だな
>>419 アドバイスありがとうございます
ちなみに瞬身持ちのオススメのキャラはいますか?
私は綱手といのをつかってますが、できればこの2人みたいに素早いキャラでお願いします
サイなんてどうだ?
サイの逆境での底力と逆転力は異常
前に聞いたが「切断してもなんもリスクないよ」って言ってた
勝ちにこだわるなら瞬身持ちのオススメはミナト
負ける要素ゼロ
瞬身つってもシカマルの4Aやデイダラの6Aねような瞬身攻撃かミナトの2Aやイタチの4Aといった移動用瞬身とあるがどっちだ
>>424 仮にそうだとしてあなたは切断しますか?
>>422>>426 大蛇丸なんかがよろしいかと
移動用瞬間移動の方がいいと思う
どっちみちクナイ攻撃を見てから後出し瞬身すべきだから
シカマルとデイダラは間違ってで真正面に瞬身すると4Bの餌食に(ry
実はヒルコのクナイ攻撃の途中でうまくクナイを投げると意外と当たったりする
BB連弾の尻尾攻撃は見てから軸移動で避けられるのも知っとくといい
あと、ヒルコ使いに対して軸移動連打すると案外対策されてなかったりするw
>>423の言う通りサイもかなりいける口
ミナトは……まぁ確反対策出来てるならいいんじゃね?
>>427 切断厨と当たった時やラグが酷かった時は戦闘開始前にこっちから切断してる
勝ちたくて激忍やってるんじゃなくて、楽しむために激忍やってるんだからね
上に書いてあるカブトの投げコン、lv4コンピは必ず抜けてくるし、空中状態になる技で投げを潰されるし、本当に繋がってるのか?これ。
トレモのよろけ回復最速で連弾数繋がってはいるけど。
最後の蹴り(奥義)があたらね
>>430 上の奴らのカブトのコンボは投げぬけを意識してないんじゃね?
>>423 >>428 サイつかうことにしたが今日はヒルコになかなか会えない
あと、チョウジがかなりウザイ
対策法お願いします
>>430.
>>432 他のやつらは投げ抜け難しいと言っていたのだがこいつらは
投げ抜けが簡単らしいww
適当にボタン連打しているガキですねww
>>433 空中A:手を出さずガードして確反待ち。
A:避けorジャンプで確反。
ダッシュA:正直ダッシュAをガードした後の安定行動は分からない。
けど一番リスク無いのは恐らくジャンプ。
この三つを意識するだけで大分違うかな。
チョウジは闇雲に手を出したらボロ負けする。
Aや空中Aはほとんどの技に判定勝ちするから理不尽に感じるかもしれないが、
きちんと技を見て避けたりすればそれほど驚異でもないと思う。
>>434 じゃあお前は投げぬけ意識しないのか
簡単とか難しいとかじゃなくて可能性の問題だろ
>>435 参考になりました
ありがとうございます
>>435 投げ抜けは4Bならほぼ確実にできるかと
Yで投げ抜けはほぼ無理ですね(ラグ有り)
最近5強使いがやけに増えた気がするがきのせい?
ちょっと5強を整理してみます
サスケ,イタチ
天照で5強化
ミナト
軸移動と前後ステップ、瞬身など
潜在時は2B→B→4Xでスロー化
→奥義をあてると....w
未完成キャラだけど奥義の威力がさほど高くないのでまあよしとする
雷影
ハイパーアーマーが最大の要因
おまけに奥義がながすぎww
仙ナル
やはりガー不攻撃
これまた未完成キャラ
以上ですが、5強はすべてSPからできた
=「SPのキャラ製作は失敗」ということかな?
ペインはでてほしいが、もし本作ででていたらガー不攻撃だらけで6強入りなんてことになりかねない
次回作ではちゃんとキャラ作ってほしい
あと個人的にステージも増やしてほしい(しょぼすぎる)
長文失礼しました
コンボに投げを組み込むなら抜けられる可能性があるのは確かだけど、
打撃で潰されずに「投げ抜け」になってるなら一応そこまで繋がってる。
だからまあ繋がらないかもしれないけど成功したらダメージ大っていう博打コンボでいいんじゃない。
通信エラー多い・・・
相手が勝ったときになった時切断だと思われるのがいやだ・・・
大蛇丸、ヒルコ、暗部カカシ、シカマル、リー
こいつら5強並みに見かけるのは俺だけか?
>>430 シノの4BA>4BAもトレモで繋がるが、wifiでの実戦では決まらない
こっちはラグのせいで4BAで虫が出るのが遅れるから連弾にならないのだが……
個人的には、ラグ有りだとひるみ最速回復する時にレバガチャすると
余計に入力が受け付けられて、さらにひるみ回復が早まるんじゃないか? とか考えてる
多分違うだろうけどw
>>435 チョウジの空中Aはヒナタとリーの4A以外の当身で簡単に反撃出来る
これ徹底するだけでもかなり違ってくると思われ
このスレでもよくでてくる「ワロタ」ってどういう意味?
>>440 ヒルコは下手な5強よりタチ悪い
技うんぬんの前にこっちのコンボがちゃんと入らないっつーのが辛すぎる
暗シは単純に火力ぶっ飛んでるから
テクニカルなカカシより何も考えないで戦えるから多いんじゃない?
シカマルはラグがひどい奴が愛用していることが多いな
ラグマルはきつい
こいつらは大半の5強使い、切断厨が愛用していることが多い
ていうのは冗談で〜
笑ったっていみだと思う
こんなことのために連レスしてスマソ
ちなみにスマソっていうのはすいませんって意味
シカマルさんは知の構え見てからネジの4Aするだけで完封しかねないから困る
さすがに、んな択拒否し続けたら切断されるだろうがw
もう暗部カカシさんのBBBBの着地硬直を狙う作業には疲れたよ……
ただ一回凡ミスすれば一気に畳み掛けられてやられるのが常
正直Yキャンは無くてもいいなぁ
変わり身ゲージ調整コンボができなくなっちゃう><
チョウジを使い続け43戦目の俺が断言する。
チョウジはおもしろい!ハマル!
4B・優秀、A・なぜか気持ちいい、4Aと6A・かなり気持ちいい
それに菓子10回位食えば攻撃力が2倍?になるぞ。おおって感じ!
Xはなぜか使わないな〜。
弱点は距離をとられてからのクナイ投げか?
菓子10回食ってからの逆転は、マジで感動するぜぃ。
Yキャン無かったらダメージ単価終わるキャラ出てくるからあった方がいい
そんなんいるかな?
今日はシカマル固定でしたか…綱手とガンガン殴り合いたかったのが本音
まあ、こちらもチヨバアで対瞬身キャラ練習をしたかったところなんで多めに使わせていただきました
また当たったらよろしくお願いします
>>452 終わるはちょっと言い過ぎたかな
でも単価下がるキャラがいるのは確か
ビーなんかはYキャン使用前提みたいなキャラだしな
カブトもYキャン必須だと思う
実戦で使ってるのをみたことないけど……
>>453 昨日はありがとうございましたm( _ _)m
いやはや、チヨバアも暁もビーもお強い
特にチヨバアの自位置調整お見事でした
俺はもう少しキャラを上手く動かさないとなあ
手も足も出なかったのが惜しまれるますわ
申し訳ないです
>>458 ありがたきお言葉。シカマルも強かったですよ!
改めてお願いしますが、フレンドになっていただけませんか?
クイズ
Q1 さて誰が一番最初にイタチ サスケ ミナト 雷影 仙人ナルトを
5強と決めたのでしょうか?
Q2 Q1の答えの人が決めた事を いまだに信じて5強を決め付けて
認識している人はここに何人いるでしょう?
Q3 最初に5強と決めた人の言う事を信じて語り継ぎ
いつの間にかそれを正解にしてしまった 奴らの事を
通常何と言うでしょうか?
461 :
なまえをいれてください:2011/03/23(水) 00:30:35.25 ID:6rp8poxw
誰が5強を決めたとかではなくて、散々されている強キャラ議論の末に、
暫定として今の5強があるんだよ。これが今、多くの人が納得している形。
キャラランクっていうのは、新ネタの発見や立ち回りの見直しでいくらでも変わっていくものだし、
現時点では5強でも、そのうち誰かが追加されたり、外されたりするかもしれない。
仙人ナルトだってもとは4強だったところに入り込んできた形だったし。
暫定5強に異論があるなら、ネタを出して議論すればいい。
ひょっとしたら今の常識が変わるかもしれないね。
仙人ナルトこそ強キャラのトップに立つと思うんだがな、当初入ってなかったのが不思議でならん
5強の一個下のランクは個人的には大蛇丸、暗部カカシ、ヒルコ、デイダラの4体
チヨバアもよく持ち上げられるが得手不得手が顕著すぎて安定しない
仙人ナルトは煙が気になるw
煙の所為で何してるか分かり辛い
サスケとイタチってそんなに強くはないと思うがな
それより角都やヒルコのほうがよっぽど強いと思う
うちはは天照つえーってだけどろ。火力が高いだけ
サソリとか角都は攻撃できない
格ゲーとして失格な気がするな、無敵アーマーは超特別扱いで一人いりゃいいんだよ
量産型うちは使いが蔓延してるからそう思うのも無理はないかもしれん
ただやはり技を一個一個見ていけばわかるがあの兄弟はいろいろぶっ飛んでるよ
天照確定状況さえ作ればほぼ勝ち決定だし、そのパターンなんていくらでもあるからな…
>>464 そいつらはまず投げろよ
バカ正直に戦おうとしてるからバカ見るんだよ
正直ポテンシャル的に言うと、左上から順に
暗部カカシ、ナルト、サイ、キバ、大蛇丸、サスケ、イタチ、角都、デイダラ、サソリ、ヒルコ、カカシ、キラービー、鬼鮫、カンクロウ、チヨバア、ミナト、仙人ナルト、雷影
これ全部強キャラの部類に入ると思う。
アンコ、自来也、綱手、日向兄弟とかも強いけど上の奴らと比べたら少し劣る。
>>467 見返して、キバだけは凄い独断。
赤丸がツーマンセル並みにウザいからって理由で入れたから強キャラではないかも。
>>466 まず投げるのが無理なんだよ
弱い待ちヒルコならなんとかなるけど
角都で待ち戦法する奴なんかいないだろ
しかもアーマー速いから読みでしか動けないんだが
>>469 攻撃させて後隙を狩るという発想がなぜないのか
それに本当に上手い人は待たない
>>470 角都に接近戦で隙なんてあるか?
回避ポイントくらいじゃね?上手い人は回避ポイントまで攻撃しないが
2Aは起き上がりくらいしか使ってこないし
6Aは読まないと反撃できない
具体的にどう対策したらいいんだ
それくらい自分で研究しろよと言いたいところだが、例えばBBAのタックルをガードすれば投げが入る
他にも致命的な確反あるけど、あとは自分で探しな
俺も
>>471と同じようなこと思ってる。
そんで
>>472は論点がちょっとずれてる。
接近戦でBBA振ってくる様な角都なら楽だけど、
上手い角都はっていうか上手い人は確反を作らない。
でも攻撃させて隙を狩るっていうのは間違いじゃない。
っていうかそれしかないだろうな。
一番現実的なのは4Bを避ける。
これが安定して出来たらそれなりに戦えそう。
それでもリスクとリターンがおかしいから、
ダメージ効率悪いキャラじゃ詰むかも。
>>467 そんだけ強キャラいたら逆にバランス取れてるってことじゃね?
挙げた中にも勿論優劣あるよ。
後ろジャンプ狩りに全員空中投げ付いたように
対軸移動攻撃も全員に実装して欲しいな
ほぼ全キャラ持ってる
投げだ
突然ですが、皆さんの知ってるキャラの小ネタを教えてください
例
サソリは歩き状態ではハイパーアーマーになる
サソリの4X当てた直後にキャンセルすると、腹から棘がでて、その状態でAを押すとワイヤーが変な方向にとぶ
アスマの2Xは途中からよろけ最速でガードできる
ミナトは潜在時、2B→B→4Xでのろくなり、奥義を出すとずれて動く
サイのAを押した直後に↑か←を押すと獅子が1匹はねながら落ちる
ナルトの2Aは当て身可能で、タイミングよくよく投げるとスカせる
イタチのスサノオはガードできる4Bで無力化できる 等等です
479 :
ああ:2011/03/24(木) 20:20:42.66 ID:I31Peb5Q
>>478 サソリの4x
も4bタイミング合わせれば無力化できます。
2Xじゃね?
鬼鮫は立ち上がるときAをおして相手の後ろに回った後
チャクラ50%しかないが瞬身した瞬間2Xが出せる!!
俺は2X連打してやってる、よく当たってくれるwてかだれでも知ってるかな?
飛段は4Aの後Xにつなげられる
あとAABのあとにもつなげられる
ミナトの4Aが当たる瞬間にミナトがLRで軸移動するとミナトが透明なままになる
ヒナタで無限コンボ。
ex.BB4X→BB4X→BB4X→…
ヒナタはBBAA、6BBAA、BBBABBAA、6AAから奥義が出せる
回り込み掌底から覚醒状態や奥義当身に移行すると便利
覚醒時はBBAY、6BBAY、BBBABBAY、2ABBAYを最速でフェイントするとBBか6BBが繋がってしまう
シノの2Xは「変わり身攻撃のみ」狩る事が出来る 通常変わり身は狩れない
A虫をガードさせると確実に投げに繋がる ヒット時には2Aなどに繋げればいい
潜在忍力発動時にA虫をガードさせてから虫を出し続けると永遠に固めることが可能
2BAから2BAが永久に連弾になる 4BAも永久に連弾になる
下投げはひるみ回復されない限り、ずっと下投げ、下投げ、下投げと投げ続けられる
アンコ
実は呪印状態の通常投げは、通常変わり身されると無防備なまま殴られてしまう
BBBA、2BBA、8BAの蛇は密着状態だとガード不可
BBBをガードさせた後は反撃されなければ隙無く投げることが出来る
6AAAや2BAAAの蛇瞬身で変わり身を狩る事が出来る
アンコの空中投げはモーションが終わるまで無敵。立ち上がるまで変わり身攻撃も天照もすかしてしまう
>>459 わかりました
こんな不出来者でよければフレンドにしてやってください
>>481 だれも突っ込まないから一応
潜在中は水鮫弾の消費が50%に軽減されてる
>>485 よろしくお願いします
5371-8320-7881
小ネタというか初心者のために説明書にのってないことを色々と
カンクロウのBBAAA BBの間に上入力でカラスをジャンプさせておくとAAAのところが空中A連発になる
チョウジ お菓子10回食うと攻撃力倍増
サソリとヒルコ 毒状態にならない
カブト 謎の4X
雷影 溜めは軸移動やダッシュで解除できる
>>485こいつ何言ってんの?ww
鬼鮫の潜在忍力にそんな効果ねえよww
これだから初心者はいやなんだよ
>>487 初心者はてめぇだろww
50%あれば発動できるから
これだから初心者はいやなんだよ(失笑)
ただ
>>485も少し違う
チャクラは、ちゃんと75%消費される
つまり50%を越えたらすぐにうつとお得ってこと
俺が勝った時だけエラーコードでる、今夜だけで6回、なんぞこれww
負けたときにエラーが頻発する・・・死にたい
>>490 そ れ は、そっちのほうが圧倒的に気まずいな…
>>489 俺もだよ エラー98870だよね
でも とりあえず勝ち数もBPも普通に増えてるから
気にしてない それにしても勝った時だけとはなんだろうね
あ、負けたときもでたわ
でも
>>492の通りにBPちゃんとBP変わってるね、気にしないことにするよ
あ、すいません
3653-7318-6555
ホントは直接激忍を起動させて確認したかったんですけど、一応これで間違いないかと思います
何分、何度確認しても不安になるような性分なもんでorz
登録できました、合ってますよ!俺のもよろしくお願いしますね
>>486
>>497 了解です
明日朝には登録できると思います
対応が遅くて申し訳ないです
フレコ交換スレでやれ
金土日はエラー起こりやすい気がする
あと何だかんだでSPはシリーズで一番楽しんでるわw
最近変な奴が増えてきたな
気のせいかだんだんつまなくなるな
それは気のせいだろ
というより、まともなやつが惨状に嫌気がさしたのか飽きたのか知らんが消えていってるから相対的にそう感じるんだろ
俺もそう
まだ潜れてませんが登録は完了です
>>499 交換スレは避けたかったんだけども、それでもやり方は他にも有ったわけだから俺の落ち度ですね
申し訳ない
>>505 sageもできないやつがレスすんな
さっき30分前後の対戦を終末の谷にて飛段VS角都で締めくくった方、もしもここ見てたらレスくださいな
戦ったあとの感想欲しいならフレコ交換スレいけ!
>>506 飛弾対かくずで負けました。
(こっちが飛弾で)俺のことかな!?英語の名前の方ですか?
>>508 俺が飛段だったので人違いですね…すみません
510 :
なまえをいれてください:2011/03/26(土) 22:55:45.32 ID:0pGdUViM
皆天照兄弟が怖いんですね
サスケの投げ天照は強強強…と繋がるのが怖い。余裕で8割程度行く。
でもイタチさんはどうだろう?
強いけど… どっちかっていうと、
下投げ>弱弱弱弱弱弱Yキャン>瞬間天照
の方が使えると思う。どうせ投げんなら。
7割程度なら行けるし、充分じゃない?
変わり身少しもたまってないなら、こっち。 ちょっとでもあるなら全ため。
こんなんでいいかな?
天照って威力あるわりに変わり身ゲージが
少ししか増えないのもまた脅威ww
>>511 サスケが潜在忍力発動してるなら簡単に即死コンボになるぜ
麒麟ぶっぱする馬鹿ばっかだから何とかなってるがね
俺はサスケをこう使うんだが、
誰かアドバイスをしてくれ。
普通時:投げ天照なしょっぱなから狙う。
無理なら千鳥や千鳥流し、コンボでHPを
削る。
潜在忍力時:投げ天照は相手のHPが多い時には確実に狙う。 ある程度HPが減っているなら、相手が攻撃してそれをガードしてる時にタイミングを合わせて麒麟を
使っている。倒せなくても麻痺るから、
変わり身ゲージたまってないなら、
剣一発で倒したりもする。
ツーマンセルなら、一人目が死にそうなら
千鳥流し使って、一人目倒してからの、
二人目ダメージor麻痺になら出来るから、
結構使っているのが千鳥流しです。
………誰かアドバイスをくれぇ!!
>>513 投げ天照狙いすぎじゃね?
投げ天照はやっててもやられても萎えるからあんまやんない方がいいと思うけどな
サスケは普通に使っても強いからYキャン使ったコンボ考えれば?
AAAとBBBと2BBからYキャンできるよ
BBBA>BBBY>空Y>(受け身とられなかったら)空Aをよく使うんだがラグがあったらやっぱり難しいのかな…
なるほど、投げ天照を狙いすぎないのが
いいのですね? Yキャンはあまり使わないので参考になります。
(キラービーとイタチでしか使わない俺w)
まぁ、サスケも五強と言われているし、
嫌っている人も多いいし、投げ天照は、
切断されたりしやすい気がするんだよな。
気のせいだと思うがw
投げはずすとカウンター受けてしまうのが
きついんですよね。
あと、横攻撃変わり身してひじで吹っ飛ばすして、受け身とらなかったら、全タメ
天照が結構入る。確定ではないけど。
イタチは上必殺が優秀だと思うんだ…
え?そんなに?え……
投げ天照・・・結構じゃあないか。どんどん使ってくれ!
カンクロウのジャンプクナイ戦法とかミナトの下がって4A戦法よりマシだ!
ホント変なやつ多いな
だろ?
>>517 カンクロウ使いの俺に謝れ。
てかカンクロウ使いってあまり見かけんな…
カンクロウのジャンプクナイとかチキンの極みじゃねえか
戦っても何も面白くねーよ
あのなー「520」君。俺がいいたいのはな、戦う姿勢の問題なんだよ。
コンピューターと戦うなら好き勝手いいけどな、一応相手がいるのだよ?
ジャンプとクナイだけって・・・戦う気あるの?て感じなわけ。
賛否両論あるかもしれんが、「投げ天照」は積極的と思う。
カンクのジャンプクナイは、相手をバカにしてると、とられかねないよ。
まあ、戦法と言われれば戦法だけど、俺は二度とは戦いたくないな。うん。
激忍にどうにもならないことなんてないよ
全部技術と経験でどうにかなる
ミナトの2BBBも最初は確反のタイミングを掴むのも大変だったけど今では朝飯前だろ?
要は慣れだよ
ただカンクロウ使いがいない昨今慣れろっつーのも酷かもしれんが
カンクロウ使いにフルボッコされたのか?
俺はサブで使ってるけど空はチートって程強いかなー
2Xで変わり身潰すの気持ちいい
サブでもホンでもいいから、カンクロウで乗り込んできな。
フルボッコにしてやるから。
俺は絶対カンクロウには負けない自信がある。
ちなみに俺のキャラは、暗部カカシ・アンコ・大蛇丸だ。
今夜あたりどうだい?
夜11時から深夜1時位までランクマに漂ってます。
>>525 えー!?そりゃあジャンプクナイ使うけどさぁ、
それだけって事はないよ。タイミングでいろいろ入れるし、でも余裕で負けるよ。
結構好きで使ってたけど、やっぱウザイのかな?カンクロウって…
先日フレンドになった綱手使いさんへ
今晩ちょうど21時と22時から2分ずつフレンドマッチ画面で待機するつもりです
どちらでも構いませんので都合よかったら対戦していただけるとありがたいです
>>525 まあ初心者だからこんなもんかw
そいつらのどこが強キャラ?w
アンコと大蛇丸とか攻撃よけたらいいだけだろw
俺も夜11時〜01時までランクマやっとくからでてこい
ちなみにBPは2万くらいだ
そっちのBPも教えてくれ
かぼちゃって人のカカシに当たって強いのかと思ったら
以外に勝ってしまったw でも立ち回りがうまかったな〜
曖昧だがステージの一楽前の広場と暁アジトと砂隠れの里
ってリストラされてないか?
奥義ではサソリの回転火炎放射も
SPって今までと特にどこが変わりましたか?
532 :
なまえをいれてください:2011/03/28(月) 19:04:51.71 ID:J+NrP5zq
>>532 ステージ移動を廃止するうえで、余計に似たような形のステージばかりになってしまうから、削減したんだろうね。でも背景が夜の砂隠れの里とかは結構すきだったな。
今回はEXシリーズとの差別化のためなのか奥義の追加と差し替えがわりと多かった気がする。桜花乱舞みたいな乱舞系奥義が一掃されたし。
バグや、ある程度の性能差は目立つけど、GC以来の面白さになったと思うな。
今回、四角くて狭いステージ無いのが不満かな。壁たたきつけも丸いステージだと発生し辛いし
>>527 綱チョウの人宛てなら俺かな?
なかなか都合がつかなくて22時半すぎなら何とかなるんですが、
それでも問題なければぜひ
>>534 でも狭いステージあると叩きつけゲーになりそうでちょっと恐い
大蛇丸とか高火力たたきつけ所持キャラが得意なステージ、
みたいな面白さもあるのかもしれないけど
>>536 ありがとうございます、了解しました
では22時40分あたりに待機しますねー
次回作への希望を書きます
意見きかせてください
新キャラ
ナルト(8本目状態)、サスケ状態2、ペイン、小南、うちはマダラ、サソリ(3代目)、
水影、土影、五影の部下たち、水月、カリン、重吾、自来也仙人モード、
カンクロウ(サソリのくぐつ)
排除キャラ
紅、バキ、夕顔
0時を回ったあたりから、いわゆる5強使いが増えるのはなぜだ?
ランクマで4回連続でイタチ使い、その後2回連でサスケ。
ちなみに、堂々と投げ天照使うヤツがいたが、今では逆に爽快だな。
>>538 ダンゾウ 組み手の雑魚忍を侍に。
サスケスサノオと性能を… デイダラ第二奥義の爆音 角都の第二奥義も変更してほしいです。
連続すまそ
できれば白とざぶざ
>>536 対戦ありがとうございましたー。
やはりシカマルとは段違いの強さ…!参りました。
腐っても格闘ゲームなんだから、やはり殴り合い(遠距離攻撃や瞬身が少ない戦い)が一番楽しいです。
またよろしくお願いします。
>>542 いやいやいや、投げをねじ込む着眼や操作精度、頭下がります
確かに飛び道具の無いキャラは独特の面白さがあって楽しいですね
時間さえ合えばその時はこの若輩を好きに使ってくださいな
昨日のランクマ、久しぶりに勝ち越した。
が、チョウジ野郎に勝てなかった。ムカツク。
あと、ヒルコに攻撃できないのはなぜだ?4B?
クナイ連射、近づけばカウンターぎみにぶっ飛ばされるし。
あれは瞬身キャラじゃないと辛いな。チョウジも嫌い。
激忍って小学生以下にくらいしか人気無いと思ってたけど意外と違うんだな。
これなら恥ずかしい事は無いな。
>>545 身内4人でやる分には、ワイワイできて楽しいと思うよ。結構、盛り上がるw
オンは、小学生よりたちの悪い人しかもういないというか…同じ奴しか画面にでてこないw
切断やその他迷惑行為の対策をゲーム内部の処理やメーカーがしてくれないからか
まともな考え方をしている人はさっさと消えていっちゃったしねぇ
それでも激忍が好きだ
今日はかなり切断された
ワンパのザコプレイヤー(実力は低い)、煽りまくる悪質プレイヤーにも会った
最後にかぼちゃさんに会えたのは幸福だったが、あの悪質ザコプレイヤーどもがかなりむかつく
どうにかあいつらをなんとかしたいのだが
どうすれば?
>>549 >かぼちゃさんに会えたのは幸福だった
かぼちゃ妖精かよwwワロタwww
そろそろかぼちゃ教を作るべきだろw
知ってる人もいるかもしれんが
ミナトは遅くなってるときに奥義を受けると
ダメージ食らったりするのも遅くなる。
さらに2Bの3発目が来るときにミナトに奥義をあてると
なんと速くなるw トレーニングでお試しあれw
553 :
なまえをいれてください:2011/03/29(火) 21:29:08.73 ID:jy67vw2O
>>550 いや普通に フレコ交換スレの親友だろwww
やつら愛し合ってるからww
554 :
なまえをいれてください:2011/03/29(火) 21:29:51.52 ID:jy67vw2O
sage失敬
あれ???
二度失敬
すまない522でさらにってとこわかり難いが
速くするのは通常状態の2Bでok
557 :
なまえをいれてください:2011/03/29(火) 23:33:29.45 ID:f+4T6iXx
>>552の速くなるバグを仙ナルやヒルコの奥義でやったらワロタw
ツーマンセルでミナトのスローバグやった後、合体奥義したら倒れた相手に追い討ちしてるように見えてワロタww
その後アングルおかしくなるww
>>552これでリーとガイの合体奥義やってみたわ
ギャクみたくなった
ちなみにスロー時にガイの奥義当てると面白いぜ
>>558 もう一人のキャラで、合体奥義した後、すぐに交代するとミナト消滅した
・スロー時に、ミナトじゃないほうのキャラで合体奥義を2回当てた後、
ミナトに交代して合体奥義当てると、奥義の画面にならないまま、ミナト一人で攻撃する
>>549 プレイヤーの名前晒すとか頭大丈夫?
ただでさえこのスレはガキが多くて名前が挙がったプレイヤー片っ端から叩いてんのに
全角がなんか言ってるよ
バキって強キャラ!?
さっきランクマでめちゃくちゃ強いバキ使いに出会った
3回やって全部バキ、そして完敗w
風うぜえw浮かされたら身動きとれんから攻撃かわすこともできなくてやられっぱなしだったw
しかも2X優秀すぎwバキ強キャラすぎるわ
強キャラ乙
最近はサブアカが流行ってんのかな?
戦績無いけど新規参入ってわけじゃないっぽい人が多いね。
通信エラーが何故だか連発するわ
>>563 お前みたいな奴がナルトとか角都とかデイダラ使って俺つええって思うんだよな
SPっつーか熱帯来てからつまらんスレになったな
>>565 何回かあたった人だと名前変えてもわかるよな
とくに、戦績少ない人、負け越しが増えたら、新規でやってるし。
戦い方同じだからわかる。
サブアカで潜ってるくせに切断とかださwww
激者くん見てる〜w?
そろそろ強キャラも見直したほうがいいと思う
俺が思う強キャラは
サスケ、イタチ、雷影、仙人ナルト、ナルト、角都、デイダラです
ミナトは確反が多い、ガン逃げに対しても対策たてられていたら負けることはないから強キャラから格下げ
ナルトは攻撃の後隙が異常に短いし、コンボがつなげやすいし奥義にもつなげやすいから強キャラでいいと思う
角都は2Bが優秀で確反がかなり少ないから強キャラ
デイダラは粘土の性能と投げが異常で粘土だされ続けたら攻撃がまともにできないから強キャラ
これからは、サスケ、イタチ、雷影、仙人ナルト、ナルト、角都、デイダラの7強でいいと思う
ペインの激忍再現はぜひ見たかった
ストーム2みたいな感じで再現かな?天道メイン
Xがペイン全員奥義 ↓Xが奥義の神羅天征って感じかな
コンボの神羅も普通にあるな 通常技も他召還な感じか
流石にSP2には小南、トビと参戦するよな?
暁キャラ追加なしなんて今作はあまりに酷すぎた
>>571 ミナトよりイタチのほうが弱くないか?
あとヒルコ忘れてね?
シノ専で新しいアカ作ってやってたんだが
なかなか難しいな・・
おすすめのコンボとかあれば教えてください
>>574 2BA→2BA→BBXとかそこら辺しかわからない
強キャラはミナト、サスケ、仙人、雷影、ヒルコ、角都だと思う
ナルト、デイダラ、イタチは良キャラ
ところでカカシと暗部ってどっちが強いと思う?知人がカカシ>暗部っていうんだが
>>571も
>>576も分かってないな
5強は揺るぎなくヒエラルキーのトップだから
使用者がザコばかりってだけで、どいつも明らかに壊れてる
それと、よく強キャラの根拠として4Bが挙げられるが、角都より優秀なやつはたくさんいるのに、真っ先にこいつが挙がる意味が分からん
カカシ、サイ、いの、サソリ、ヒルコ、ビー
こいつら5強や角都以上に優秀だろ
ミスった
>>576じゃなくて
>>577な
ついでにどちらのカカシが強いかだが
普通に暗部カカシ
カカシの投げ神威は劣化暗部の投げ上方千鳥だし、暗部は本当に火力が異常
代わりに若干防御力が低いが気にならないレベルだしな
カカシは竜巻で変わり身狩れるじゃん、ってやつはバキ使ってろ
Yキャンから発動できるか否かで使い勝手は雲泥の差ですから
>>578何もわかっちゃいないw
角都は2Bだけでなく他の技も優秀
少し練習するだけで確反なくせるレベル
>>578に上がっているキャラは2Bだけがとりえ
俺はヒルコがいかれてると思うんだけどなぁ・・・
潜在忍力も優秀だし必殺技の威力も高め、付属効果も優秀
浮き方がおかしいから相手のコンボが崩れたり
皆大好き4Bは相当強いし強キャラだと思うんだが・・・
>>580 2Bだけがとりえ(キリ
だってwwww
寝言は寝てから言おうな
初心者君にいちいち説明する気も起きんわ
ダメ元で
今フリーで「ざこ」相手に長時間付き合ってくれた人、もしここ見てたらフレンドになりませんか?
起き上がり攻撃とか考える前に
なんで奥義がガード不能なのか意味がわからない・・
てか正直簡単操作とかじゃなくていいからコマンドとかのがいいな
ミナトは反確知ってる人間が使えば冗談抜きで手が出せなくなる
軸移動以上にバクステが狂ってる 連弾見てからバクステ特注クナイ余裕でした
イタチ兄さんは通常連弾とクナイの性能が異常
BBBBB>2Yが壁で確定になったのが酷い
Yキャンから豪火球か天照が確定で入る上に瞬身成功時の有利っぷりが飛び抜けてる
中距離で隙見てから6Aで大幅有利
サスケは投げ天照よりもYキャン千鳥流しが壊れてる
多分ミナトよりも瞬身の性能高いと思います
雷影は対策されてればそれほどでもないと思うのは多分俺だけ
ラグある限り5強の座は不動だけどね
仙人は考えたヤツが大した奴すぎる
ヒルコはもうね、あれ5強に入れていいと思うよ
ダッシュ尻尾グルグル攻撃を空中投げ出来る強者以外は立ち回り徹底されるともう詰む
瞬身あっても前ダッシュされるし、アンコの8Aかミナトの色々ぐらいしかもう手が無いよ
愛用キャラけなされたからってキレんなよ
実際あいつらで一番か二番目辺りに強い技は4Bじゃないか
ミナトは対策なってれば本当に負けることはないと思う
ヒルコは強キャラに入れたほうがいいか
ナルトは強?デイダラと角都は普通に強キャラ
もういい加減にしろよ!
強キャラ強キャラうるせえよ!
ガイってどの程度?
ランクマで会うガイがすごく強いんだが…
>>590 でもナルトで強いのって2A、B連弾、奥義だけじゃね
逆に言うとそれ意外は使えないからバランスとれてる気がする
強いのはたしかだが
>>592 空中投げ優秀
奥義の威力も低くないし、その奥義への派生が多い
そして九尾の底力は異常
どう考えても強キャラ
>>593 九尾って強いか?潜在中でも普通が強いと思う
ナルトは誰にでもそこそこ使えるから強キャラと間違えるんじゃないかな
連弾からの奥義が強いっていっても、やりやすいだけでしょ
>>590 キ、キレてないっすよ。
>>592 ナルトも強キャラ認定か?
ヒルコにデイダラ、角都。ぷうっ!このままいけば41人全員強キャラ?
上手い人が上手い使い方してるだけじゃあないの?
いわゆる「強キャラ」は使ってみれば理解しやすいと思うけど、結構弱点的な
部分もありまっせ。角都の4Bだって、小さいキャラにはスカされるし。
各キャラ相性もあるでしょう?
やばいタイミングで回線切れちまったよorz
ったく
デイダラや角都が強キャラってのはわかるけど
そしたらサソリも入るだろ・・
もう強キャラ考えるより弱キャラ考えた方が早くね?
弱キャラは意見もまとまりやすいと思うよ。
一個人の意見として、
シカマル いの サクラ シノ 紅 テンテン が弱キャラ。
シカマルは火力意外とでかいぞ
テンテンと紅かな
>>598 いのは少なくとも弱キャラではないな
ちょうど平均な能力だし、投げと空中B、クナイも優秀で軸移動も2Aで簡単に狩れる
6Aでの潰しや2BAやら4BAなんて相手の虚を付ける連弾もあるし、瞬身連弾で変わり身防止もしやすい
サクラの安定したコンボなんてあるか?
なんか使いづらいんだよなー
そろそろ気が付こうよ
人によって弱キャラ強キャラが違うって事を
人によって得意キャラ不得意キャラが違うって事を
人によって違うって事はそれぞれキャラによって
ちゃんとバランスが取れてるって事を
すまん仙人ナルトの真横にやる螺旋連丸ってどうやったらできる?
Bの叩きつけとかしかできんあとBの4コンボの空中からの螺旋丸は
螺旋連丸なのか?両手じゃないような、でも螺旋連丸と叫んでるよな
影分身、螺旋丸、螺旋連丸、螺旋手裏剣あるんだがら
大玉螺旋丸も入れて完璧にして欲しかったよタカラトミー
九尾戦収録のSP3?まで技増やせないのだからなおさら
>>602 得意不得意とキャラが強い弱いは違う。
得意不得意はプレイヤースキル、強い弱いはキャラの強さ。
プレイヤーとキャラをごっちゃに考えるのはナンセンス。
激忍にキャラ別の全一を求めるのもナンセンスだわな
>>606 君がナンセンスだよ
キャラをコントロールしてるのは何?CP?人?
考えればわかるでしょう?
プレイヤーとキャラは纏めて考えないと
いくら強キャラ選んでもコントロールする人がへたくそだったら
弱キャラになってしまうんだよ?
わかる?
>>609 例えば、ひたすらチョウジだけを使い続け極めたやつが使うチョウジと雷影では明らかに前者が強いだろう
これが得意不得意
一方、初めて激忍に触るやつが使うチョウジと雷影では後者のほうが強い
これが強キャラ弱キャラの違い
今はキャラ性能の話をしてるんだから、プレイヤーの腕は度外視、あるいは全てのキャラを同じくらい練習したっていう前提じゃなきゃ成り立たんだろ
どう考えても
>>606が正しい
馬鹿はロムってろよ
ランク付けはどのジャンルでも荒れるから程々にね
まあ本格的なランク付けするんだったら、
全フレ調べて技の優劣やらシチュエーション毎のダメージ効率やら、
超面倒臭いからどうしてもおよそになって荒れるわな。
サクラは俺なら
←B BBX
をよくやるかな。
いのは奥義と→A以外GCと変わってないけど普通に強い方だと思う
意味分からない奴が多くてもうウンザリしてきた
対戦専用スレとか作ってもいいと思うw
対戦するときFC交換して戦い、そしてアドバイスやら感想やらも書いてもらうと結構いいんじゃない
>>610 お前がバカなのは良く分かった。
もう邪魔はしないから
せっかく出来たネットでの親友同士で仲良く話してなさい
キャラね・・・何が楽しいのだろう??分からん・・・・
それでは消えますww
>>618 じゃあな池沼
変なやつがまた1人消えてよかった
>>618 マジで分かってないっぽいな。
あんまり頑固だと周りから人消えるよ。
まーまー気を取り直してキャラランク付けに戻ろうや
マジメなランク付けは無理だしキャラの長所と短所を語った方が色々捗るだろ
キャラランクはどの格闘ゲーム、対戦ゲームでも隔離スレが立つ程面倒な話題なんだ
主観も相性も入るし、深く語りたいんならスレ立ててやってくれ
タツカプも100時間超えで対戦してたけど、
タツカプよりもバランス取れてるからそれでいいじゃん、とは思う
ツーマンセルは知らんけど
ナルト
長所:Bのリーチ、2A、多くの派生から奥義が入る、空Y
短所:4B・4Aの性能
カカシ
長所:奥義の多さ、4Bからの連弾、4BBから奥義可能、空Y、8Aの範囲
短所:2B空気、2A・4Aのリスクの大きさ
>>625 投げから動かずに2BBXが入るぞ
カカシは
6AAX 6ABX 2BBX BBX 4BBX 8BBBBX BBBA2X↑ BBBAJY BBBJYが入る
カカシの投げから動かずに2BBXと6Aルートから奥義入るとは知らなんだ
上手いカカシ使いは第二奥義ばっか使ってくるがひょっとして知らないのか?w
投げから第一奥義安定はキャラのストロングポイントだと思うし第二奥義より断然痛いから厄介だな
忘れてたのを・・・
ダッシュABから奥義入る
X2からB連弾入る
カカシで第二奥義使うと相手第一奥義かと思って避けるけど逆に当たるんだよなw
このスレのどこかに書かれてたが、
写輪眼状態時2BBX(MAX)が確定らしい。
角都使いの俺は、ほぼ4Bにたよっていて(スイマセン)
突進タイプのナルトにボロ負けする。4Bスカされるのが痛い!
ナルトのB連弾防ぐしかできず、ガードクラッシュ。
あれはどう回避するかアドバして〜!
あ、連続すいません。
深夜3時過ぎの話しだが、ランクマで、たしか84勝前後のヤツ!
負けは無し!名前忘れたが、ジライヤ使いで、こっちが勝ったら切断された。
0敗とはすげえ、どんだけ強いんだ!・・・と思いつつ・・・
みなさん、負け無しのヤツは注意してな。
角都の2Xって意外と役に立つんだなww
>>631 4Bがスカされるのが痛いって言ってる時点で何とも…
ほぼ確実に連弾回避出来るだけでも鬼性能なのに更にダメージ源まで求めるのはどうだ。
一応アドバイスしておくならナルトはBBBが避けポイント。
>>633 教えてくれ
あれだけは使い道がほんとわからん
>>635 あれはな、勝利確定時に使うのさ。
死体殴りと同じさ。俺はこれまで2回ほどやられたよ。
>>636 土葬ww
強いイタチにあった事が無いから5強っていわれてもピンと来ない
>>636 ほとんど正解w
正確には終盤に投げが入った時点で
・相手の体力残り2割くらい
・相手の変わり身ゲージほぼ満タン
・こちらのチャクラが75%以上
これらの条件が満たされていたら追撃として2Xが最適だと気づいた
>>638 吹いたw 相手としては屈辱的だなw
最近ミナトばっかり見るんだが、がん待ちのミナトと会ってボロ負けしたわw
>>638 それよくやるわw
2Xの終わりだでトドメ刺すとなんかいいw
>>640 禿同w
>>636にお見舞いしたのは俺かあんただろうなww
あぁ、一応言っとくけど死体殴りじゃなくて「止めの一撃」だから
>>641 2Xで倒しきれなかったときの悔しさわかるかい?w
ちっくしょぉ・・・20000超えると強い奴とばっか当たるっていうか
当たるプレイヤー固定化されてきてねぇか?
もうそいつらに勝ち星献上する仕事に疲れたよ、いつか勝ち越したい
>>642 >>638じゃ2割って言ってるけど実戦では念のため1.5割前後のときしか使わないから、2Xで仕留め損なったことは無いんだな
>>643 本番は3万超えてから、3万超えるとほぼ同じ人とばっか当たる
>>644 そうだったか・・・これぐらいならいけるだろう!と思って
投げた後2Xを撃ったら体力が0.5割くらい残ってorzになってる
>>645 そういうときは
2AA→2A→Yがおすすめ
2Aを出したあと相手は大抵棒立ちだから、急接近からの投げが面白いほど入るぜw
チキン戦法2AA連打の削りダメージでも倒せるが、それじゃつまらんしな
>>639 最近ミナト多いよね。シャカシャカしてりゃ勝つと思ってるから
ムカつく!まあ実際負けるからくやしい。
>>645 あ、あんたか?最近出没する2Aぶっぱの角都!
土遁で対抗できるかな?今日ためしてみるよ。
今フリマツーマンで仙ナル、ヤマト組に謎のバグ技を喰らった
ヤマトに捕まると抜け出せず延々喰らって負けるというものなのだが詳細知ってる奴いる?
二回やられたから意図的に起こせるものなんだろうけど
>>645 大丈夫!3万なんて雲の上だから! orz
ミナトは攻撃してきてくんないとこっちから当て辛いのが嫌だ
クナイで削りあいすんのも焦れるし
>>648 いまどき角都の2Aぶっぱとかレアだろw俺じゃないぞw
>>650 意外といけるよ?
ミナトなぁ・・・妙に頭のいいミナト使いに当たると
わけのわからんタイミングで瞬身してくるから困る
>>651 俺もBB→瞬身とか4B→瞬身とかやられると混乱するわww
ミナトの攻略法の一つに、密着戦法がある。
開始時から離れるミナトに対して、こちらもダッシュで追う。
とにかくB攻撃やら投げやら・・・あとは最終的にこちらの体力が上かは
運まかせだが。
エフェクトとボイスのボリュームを小さくしてるのに
鬼鮫のスイコウダンとサソリのサテツカイホウの声だけやたらでかく聞こえるのはなんとかならん?
たまにびびる
飛段の2Xよく見たら自分の体に突き刺してなくてワロタ
昨日の夜、ランクマを2時間位やったのだが、驚いた事に切断0。
ただしクセ者揃いだった。
・とにかくピョンピョンぱねるウサギカカシ(他のキャラでも同じだったな)
・チャクラ溜まると即天照のイタチ(ピンチの時はスサノオ発動)
・赤丸だよりのキバ(赤丸の攻撃のみ。楽勝だった)
・ゴロゴロゴロー(ダッシュA?)連発のチョウジ(こいつも楽勝だった)
・がん待ちのヒルコ(こいつは怖かったぜ!負けたが・・・)
・がん待ちの雷影(こいつが一番怖かった。何がしたかったのか・・・)
全体的には相変わらずミナトは多いね、皆さんはどんなクセ者と遭遇しましたか?
・
・がん待ちのヒルコ(こいつは怖かったぜ!負けたが・・・)
・
↑スイマセン、変な空白できてますね。申し訳ない。
楽勝な奴は曲者とか言わないだろう。
そういえば俺も、昨日は切断0だったな。
ただよく分からん煽り厨はいた。
煽り厨とは?
ムカつくコミュボイス連呼
「どうした、弱虫クン」
「このウスラトンカチ」
「俺が強いだけだ、気にすることはない」
JEJUNGってミナトひどいな。勝利確定した瞬間切断。しかも二日連続
そいつは有名すぎるだろw
それと関係ないけど今夜はエラーが多い 90040ってやつ
(キャラもコミュボイスも)ナルトでぜってー負けねーってばよを30秒ずっと言い続けてる割には↓Aしかやらない奴もいるけどな
人の対戦見るの好きなのに動画少ないから悔しい毎日
さっき当たったサクラ固定の人
最初こっちが勝ったときまちがえて煽りボイス使ってしまってすまない
>>663 あなたも被害者か?
中途半端な実力で、中途半端に姑息な戦法するから、全くおもしろくない。
おまけにラグあり。
深夜は何回もあたるからツライよなあ。
ちなみに、切断はされた事ないな?同名の別人か?
連続スンマソン。誰か、煽り厨のスレとか知らない?
フリマで対戦してくれた方に感謝
まさかこんな時間に良い人と当たるとは思わなかった
最近、切断やらラガーマンに当たるのが多かったからホントありがたい
なんだかバッタだったのが申し訳ないわ
何とかしたいけどなかなか何とか出来ないっていう・・・orz
ラガーマンとは?
ラガーマン→滝沢 賢治→熱い教師→ガイ
バックジャンプと軸移動のリスク低いからな
ピンチの時気づいたらせこい戦い方してたってのはたまにある
あぁな〜るほど!って二つ目でつまづいたわw
ラグひどいやつのこと今度からラガーマンって呼ぼうぜwwwwwwwww
ジャンプは着地硬直狙われるとちとキツい
着地に毎回黄泉沼重ねてくる自来也に会った時はびっくりしたわ
>>677 ジャンプクナイばっかやってるからそんなことになるんだよ
ダッシュして斜め後ろ飛びクナイに引っかかる奴が結構いるが
公式更新されてたのかw
ミナトめっちゃ下手じゃないか公式w
更新するくらいなら、とか色々思ってしまうなあ
それは言うなって話しなんだろうけども
スタッフって必ずしも上手いわけじゃないんだなww
マリカーやエアライドのスタッフのタイムアタックスコアほとんど越えられんかったのに
激忍のスタッフだしな・・・デバッカー働けとしか
神バランスを実装しちゃったスタッフですからw
これ見た消防が黄泉沼つえー、雷影つえーって思ってさらに使用者が増える気がする
あとNESS(切断厨)がようつべに投稿してんぞ
気が早いが、SP2の追加キャラはどれくらいかね?
タカラトミーは据え置き必ず毎年一本だすし
シリーズ化してるし何だかんだで出るのは確定なんだよな。
ペイン 小南 トビ(奥義でマダラ) 水月 重吾 香隣 ダンゾウ 土影 水影
ここまでが普通に可能な9名
微妙だが出て欲しい枠
4尾ナルト(覚醒で八尾) 旧2部サスケ(写輪眼廃止で覚醒で状態2) 1部ナルト&1部サスケ(再会が意識させるし復活させるべき)
初代火影 2代目火影 3代目火影(使いまわし)
技と覚醒追加枠
通常ナルト(螺旋手裏剣) サスケ(覚醒で万華鏡写輪眼、スサノオ、コンボで千鳥真槍、千鳥千本)
自来也(仙人モード) 鬼鮫(鮫肌融合) デイダラ(ドラゴン&カルラ) 角都(化け物モード)
さてどこまで可能になるか、でもwifi継続するならこれぐらいしないと駄目だろ
タカラトミーがこのスレを見ていてこれを取り入れることを祈る
>>686 公式チェックしてるのここの住人位だろw
コヤマPたまのフォロー素敵!
>>687 原作で穢土転生で沢山旧キャラでてるから
使いまわしでも古いキャラとかでてきていいなw
再不斬さえ出れば構わん
6B→AAでナルト連弾。空Yで獅子連弾とかやってほしい
オリジナルキャラとか出てきたらキレる
再不斬、白は復活濃厚だよな
使い回しでいいから4のキャラをプラスしたお祭りゲーはよ
激忍のキャラ選は斜め上だから期待したら負け
データの使い回し出来るし復活組の主要キャラは出るんじゃね
最後の作品になるんなら原作とは関係ないキャラも出して欲しい
GC4のキャラを全員リストラしたEXスタッフがいるんじゃな
音の人たちを忘れんなよ〜
あの方たちはとっても強いぞ
>>694 GCのキャラはEX2から復活してんじゃん
音も入れて欲しいけど容量大丈夫なんかな?
激忍1と3の最強キャラ、もしくは最強クラスのキャラを数人教えてくれ
訳の分からん夢話しはここらへんにしといてくれ。
一部のマニアックな話についていけん
消えてくれ
間違いなく再不斬さん
激忍スレなのに過去作の話と次回作への妄想すら許されないとか
そうです
夢話をしても意味ないですよ
軸移動が強い気がするから硬直時間あったほうが良いかな
ジャンプ着地くらいの
あとはパンツ見たいな、テマリとアンコの
トレモ使ってるとしょっちゅう思うんだけど、何でゲージの調整できるようにしてくれないんだろうね
最低限変わり身ゲージ0の状態でできるようにはしてもらいたかったなあ
軸移動厨は投げで狩れるしトレモのコンボ練習はチャクラ回復なし+変わり身をするで十分やれるだろ
それよりフリーマッチもランクマみたいにマッチング前からタイマンとツーマンセルで分けて欲しかった
マンセルバトルは4みたいに交代と攻撃交代、合体奥義だけなら悪くなかったのに
>>706 使う攻撃でゲージの溜まりも変わってくるし、
確認したいものがたくさんあると一々変わり身させるのは流石に手間がかかるよ
最初から設定に加えてもらったほうが嬉しくない?
できるできないじゃなくて、有ったほうが便利だねって話し
ミナトの軸移動を普通にしてほしくないか?
あれ相手が使うとなかなか攻撃当たんないし
自分が使うと相手をすり抜けて攻撃失敗したりしてめんどくさいんだけど
あとミナトの4Aが当たる瞬間軸移動するとミナトが消えっぱなしになる
>>707 まあそうだね
>>708 移動関連の瞬身はいらなかったよな
チャクラ数%消費する仕様ならギリ許容範囲だが
暇潰しを兼ねてミナト対策まとめ
基本的にミナトを相手にするときは「待ち」がよい
軸移動を連発する「ザコ」ミナトに突っ込むのは愚策
心掛けることとしては
・4Aは出来る限りガードする
・常に体力残量をリードすること
・BBB、2BBB、4BBB、これらの確反は確実に逃さない
↑↑2Aから2BBBをするやつには2Aの瞬身を確認したら、その場2段ジャンプで2BBBを避け、着地後すぐさまミナトを追いかければ確定で投げが入る
この3点を抑えれば大体のミナトはいけるはず
しかし相手が
・確反を抑えている
・相手に背後を向けた状態からの8B
・4A→2A→BB〜
等々、少し勉強しているだけで厄介になる
ニコ動にミナトにガン攻めしてる動画があるので参考になるかも
注:2468はそれぞれ上後前下
間違えた
2は下で8は上
EXになってからリセットするのもメニューからだしチャクラも50%からと中途半端にあるしL+R+Yで相手動かせなくなったし変わり身も4時代はかならずするのにEXになってからは浮かさないと絶対しないし・・・
ランキングも通算だけってのは
せめて月間ほしい
後トレモじゃないけどCOMが弱すぎる。
ガードは甘いし、変わり身は溜まったらすぐ吐くしで何も面白くない。
軸移動は本当になんとかしてくれ
投げで狩るっていってもアレ難すぎ
くそつまらん。ほんとうにつまらん
柚移動柚移動柚移動柚移動柚移動柚移動柚移動柚移動柚移動柚移動柚移動柚移動柚移動柚きめーんだよ
安心の柚移動。とりあえず柚移動。しねよ
軸移動中のカメラの動きは修正してほしいわ
俺も何回か軸移動連発試したことあるけど、つまらないの一言に尽きる
4Aはクナイで潰した方がいい気もする
二つクナイ投げるキャラなら一方的に特注クナイ潰してミナトにクナイ当てられる
トレモチャクラ50%開始は本当に害悪
後、BBXしても奥義が出ない時がある仕様は何なんだろう?
ラグ無くても稀に起こるんだけど
このゲームやPS3のストームとかはナルトを見たことがほぼゼロの俺でもたのしめる?
ストーリーとかがだいたいわかるようになってる?
ストームと激忍では全くの別ゲー
ストーリーを楽しみたいならストーム
格ゲーがしたいなら激忍
俺は原作のナルトを全く読んでないけど激忍は大好きです
反感買うかもしれんが、最近ミナトには負けないな。
>>709の対策で、ほとんどのミナトは勝てる。
勿論、完全決着じゃなく、体力上のリードでの勝利だが・・・
ムカつくミナトには角都がおすすめ。
おきまりの4Aの瞬間、2Aをおみまい。あとはガン待ち。
情けないが戦法だが、ムカつくミナトにはこれが一番きく。
>>717 4Aをクナイで潰すとなると、こちらは見てから出すことになるだろうから後隙を2A→2Bで狩られる恐れが
>>720 ミナト対策オススメキャラはデイダラとカンクロウを推しとく
まあ慣れればチヨバア以外なら誰でも対等以上に戦えるんだけど
722 :
なまえをいれてください:2011/04/12(火) 17:37:42.48 ID:vzaTHuiD
いまだにミナトに悩んでるやついるのかよww
ミナトとかどのキャラ使っても勝てるだろww
ガン逃げにはガン待ち、それだけで勝てるから
それとおすすめのキャラはバキかカカシ、こいつら使ったらまあ負けないだろう
ガン逃げするやつはバキなら2X、カカシなら8X、後は逃げるか待つかだね、自分から攻撃仕掛けたら負け
sage入れるの忘れてた………スマソ
正直ミナトは平気だろ
ピョンピョンとびまくる奴が一番嫌いだわ
まさかの切断
なんかミナトしか見ないんだが・・
>>719 ありがとう。ストームでだいたい知ってからスペシャルも買うことにするかも。
みなさん、相手が雷影の時って、誰使います?
例えば雷影に相性いいキャラか、戦法・対策ってありますか?
どうか教えて下さーい!
ザコ雷影ならミナト並みに対策しやすいからチヨバア以外なら誰でもいける
溜めなしBぶっぱ連続は空Aがクナイならそれで、4Bが優秀ならそれで対処
突然Bを溜め出すやつは飛び越える・投げる・後方に離れて遠距離攻撃etc
溜め(空A・2A・8A)ぶっぱは軸移動やジャンプでかわす
んで後隙は投げか奥義で狩ってあげるように
一方、溜め・溜めなし・溜めキャンセルを使い分け、投げを織り混ぜてくる雷影は、個人的には慣れたミナトを凌ぐ厄介さ
まあそこまで強い雷影は動画でしか見たことないから心配いらないかな
ミナトの軸移動うるさい
あとあれ。
ゲーム会社に勤めてた人の話では、ライトユーザーを相手にするほうが儲かるみたい。
最近は簡単なゲームをちょこちょこやる人の方が多くて、難しい方がやりがいあるって人の方が少ないっぽい。
だから最近のゲームは簡単なんだな。
難しいと途中で投げる人が多くて客がつかないんだって。
俺は難しくてもじっくりやりたい人だから、最近のこの傾向はいただけない。
激忍にいたっては完成されていたシステムがどんどん劣化されていくという面白い仕様
スタッフが悪い…といいたいが公式を見るに激忍に愛はあるんだよな…
いきすぎた愛がいらないシステムを詰め、シリーズをダメにしているのだろうか
公式の対戦動画がお世辞にも上手いプレイではない点も気になるが…
>>729 ありがとうございます!!
具体的でとても参考になります。
>>731 ミナトはライトユーザーの子供でもシャカシャカしながら
適当にボタン連打すればある程度は勝てる作りになってるからな
こういう厨キャラは普通に格ゲーとして楽しんでる激忍ユーザーには邪魔なだけ
子供や厨は4人対戦に隔離しとけば良かったんだよ
新キャラを無駄に優遇した対戦バランスと
EX3以降の主要な新キャラの奥義演出の時間の長さは格ゲーとして軸がぶれとる
ニコニコあたりにフリーでの対戦動画をあげたいなぁ
と思ってるんだけど、確認できる場合は相手方の了解とか得たほうがいいんだろうか?
フレンドならともかく、フリーだったらあんまり気にせずあげちゃってもいいのかな?
相手の了承を得られないなら名前は伏せろよjk
本当「常識的に考えて」名前は出さない方がいい。トラブルの原因になるだけ
>>733の書き様だと無印が最高傑作になるんじゃない。
>>738 >>739 やっぱり名前出しはNGだよね
なんとか上げても問題ない状態にしてみます
エンコだのなんだのがイマイチよくわからないから四苦八苦ですわorz
>>741 無印→EX→SPの順番のつもりだった
個人的にはSPのゲージシステムは劣化
もう慣れたけどね
昨日(日付かわっても)は誰もいなかったな〜
深夜2時からはずうっと同じ奴だったし・・・
ここ最近、夜に出没する(ひらがな2文字の名前)のイタチ使いの話しだが・・・
火遁豪火球や、逆方向を向いての8Aをおりまぜてくる攻撃スタイルで、
うまい使い手と思っていたが、1度こちらが勝利してからは、人が変わった。
ダウン天照やピョンキチ君スタイルになり、勝利確定後の天照まで・・・
負けが少ないプレイヤーは、たった1回の負けで根に持つのかね・・・
以上、くやしさ満開のぼやきでした。
自分は普段は普通にやってるけど
カエルとかゴキブリ戦法で来られたら
そのプレイスタイルを真似てよくからかう
だから途端に相手がピョンピョン跳ねて〜とかは
自分が無意識にそれをやってしまってるのかもしれない
とまあ思っただけだけどね
>>743 やられてる側のチャクラゲージの溜まりやすさや 変わり身ゲージの分離は
逆転要素を増やしてシビアに成り過ぎない為の配慮だろうな
ユーザー層的に間違った判断ではないと思うから仕方ない
シビアに楽しみたい人向けに今後はツーマンセルが補ってくれる形に成ればいいんだけど…
「うらうるは」切断くん
確実に切断してきます。そのつもりで!
さっきから98070?のエラーで勝っても負けても結果画面に行かないんだけど、俺だけだろうかorz
投げが上手なプレイヤーって、リモコンはクラコン使用なの?
こっちはWiリモなんすけど、あまりきまらなくて・・・
こうゆう差ってありますかね?
やっぱり実力?
やりやすさは個人的には
GCコン>クラコンPRO>クラコン>リモコン
だと思う
まあ慣れなんだろうけど
100%実力
コントローラーのせいにするって、ボタン配置すら覚えてないってことでしょ?
そんなの話にならないじゃん
>>752 そんな言い方しないで下さいよー(泣)
今日ボコってやるから名前教えろ(笑)
みんなアナログスティックでやってんの?
十字キーのがキビキビしてやりやすくない?LRも同じく
こいつの為にクラコンPRO買ったくらいだ
戦績は、あれだけども
GCからずっとやってきたからやっぱGCコンかなってだけだったり
Yキャンはやりやすいよね できないけど
GC時代からやってる人は基本GCコントローラーでしょ?
今作はYキャンのタイミングがGCの頃と違うものがあるから難しい気がする
最近苦無弾きを活用する相手をよく見るんだけど、GCコンでも慣れれば簡単にできるんかな?
オフでも弾くのしくじる人間だからすげぇなとか思うよ
普通にジャンプでかわそう
投げられた時にクナイ弾き出来たら嬉しい
JOKINゑ 現在71勝0敗
こちらが勝つと確実に切断してきます。ご注意を。
ちなみに71勝の1勝は私がプレゼントしたものです(不覚)
主に深夜のランクマで遭遇します。
Yキャンは4から導入されたんだよね?
ふ
切断厨に遭遇したらみんなどうしてんの?
ブチ切りするのは構わんが、こっちのWiiがイカれそうで嫌だな。
>>764 俺は自宅の回線にやや難があるってのもあるけど、相手が誰であろうと自分からは切らないかな
Wiiが〜ってのは、切断しまくってなお健在してる人らがいるから大丈夫なんだと思う
>>766 前までは切ってたが最近は俺もそうしてる
ペーニースとかよく当たるし切るのがめんどい。だいたい切断するやつが悪いのにわざわざリセットしたくない
>>767 それは違うんじゃねえ?やり返して何が悪いの?
そもそも切断するヤツが悪いじゃねえかよ。
あんたこそ切断厨。
>>769 は?頭湧いてんじゃねーのこいつ
「やられたらやりかえす」ってのはガキかバカの行動だから
投げ天照の対処法発見
既出だったらごめんさい
まずは刀の追撃の防ぎ方から
例としてテマリをつかう
投げられたら絶対ダウン回避
→回避したら即2X
→天照の奥義画面
→画面がもどると風がフィールドにのこってるので追撃は防げる
普通に発動してきたら画面移行のちょっと前に飛び道具をつかう
クナイもタイミングさえよければ追撃防げる
だけど炎にはあたるので体力とチャクラはある程度あったほうがいい
次は投げ照の完全な防ぎ方
カカシをつかう(チャクラ満タン)
→投げられたらダウン回避
→回避後即X↑
サスケが風にひきよせられて天照不発
これで完全に防げるが、対策されて最大溜めせずに発動してくることもあるかも
既出じゃなかったら教えてください
かなりリスキーだな、どうなんだろ。
ただタイミングよくクナイを合わせると防げるってのは知らなかった。
練習して狙って出来るなら使えそうだね。
>>772 そんなに難しくないと思うよ
ダウン回避さえ成功すればX連打→8で確実に不発
風にあたらなくても引き寄せるだけでなぜか止まるよ
バキの2X、2A、テマリの6Aでもできるかも?
あと訂正
テマリじゃなくてカンクロウの2Xだった
ゴメンナサイ
出の速い飛び道具なら黒炎だけにおさえられる
そんなに負けたくないなら最弱のCPU相手に俺tueeeしてろよ。
これってサスケの追撃の話だよね? それで防げたっけか。
チャクラ温存するぐらいなら変わり身で撃たせないほうがよくない?
追加
脳無しのサスケだったら投げ照必ず最大溜めしてくるから
連レスゴメンナサイ
>>774はとりあえずスルーで、
>>775 変わり身ない時保険にもなるし、わざと投げさせて相手のチャクラ削ったりもできる
ゲージみてから投げる人多いしね
それにチャクラはサスケ、イタチ相手だと削られることもないしね
>>773は連レスじゃなかったね
これは多分連レス
ゴメンナサイ
投げ天照はキラービーでダウン回避後2Xでも確かつぶせたはず
<<778サーチ系の奥義かでの速くて遠くでも届くで相殺すれいば
だいたい発動は防げるが
発動の遅い奥義は結局先に天照放たれて終わるw
>>757 GCのYキャンとSPのYキャン何か違ってんの?違い感じた事無いんだけど…
まあ使ってるキャラがGCと全く技変わって無い奴らだからかもしれないが…w
Yキャンイラネ
>>780 夕顔、紅、シノ、サソリ
この辺りが凄い分かりやすい。
他にもいるかもしれんがこれらのキャラはYキャンのタイミングが他のキャラと大分違って結構難しい。
あまりYキャンの必要性が無いキャラが多いが、個人的に紅はYキャン必須だと思う。
紅でYキャンかけてダメージ底上げしたいけどwifiだとなかなかうまくいかなくて、
BBBBBなら出し切り、前BBBAAなら途中で切って諦めちゃってるなあ
ダメの底上げできればいいんだけど、シビアなYキャンかけて、さらに拾ってってなると、とても下手な俺にはできない
連レスすんません
>>771の苦無での追撃逃れって、実戦で試したものかな?
それともトレモのみ?
クナイで防ぐなんて飛段の2X以上にロマンだな
>>780 じらいやの4Bとかむずかしくなった気がする
サソリのYキャンってBBABYとBBBAAYとBBAAAYとJBY以外あるかな?
ミナトに慣れてきた矢先、大蛇丸使いに苦戦している
カウンターで発動する←X
この使い方が上手い人が多い
俺も極めて、切断厨にお見舞いしたいな
>>784 実践済みです
ただし、クナイが画面中央付近で止まらないと追撃は防げません
他の飛び道具でも同じです
>>788 不躾な問い方ですいませんです
そして丁寧な回答、ありがとうございます
奥義発動時のキャラの位置が毎度固定のようなので、どれだけ必死に苦無を投げても防げない状況も有ったりするのだろうかと思いまして・・・
やっぱり飛び道具がサスケの接触する軌道を取ってないと無理なんですねorz
>>787 大蛇は体力減ったら要注意
逆にこちらから仕掛けずカウンター狙いの方が無難
>>788 何度かトライしたが、クナイ投げの動作はモーションが大きくてオレには難しかったぜ
決まれば追撃できるから練習したいな
投げは本当になんとかしてくれ
投げ抜けするっていってもアレ難すぎ
くそつまらん。ほんとうにつまらん
投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げ投げきめーんだよ
安心の投げ。とりあえず投げ。しねよ
世間に出回ってる他の格ゲーやってみな
理不尽な事が多すぎてきっと憤死できるから
>>791 投げが叩かれる意味がわからん
攻撃は投げに強く防御に弱い
防御は攻撃に強く投げに弱い
投げは防御に強く攻撃に弱い
って基本的には三竦みになってる
むしろ「激忍は他の格ゲーと比べて防御が安定しすぎ」ってよく聞くから投げが無かったら尚更のこと話にならんわ
わかったか?ザコ
今時投げに文句言う奴が湧くとかホント詰まらんスレになったな
だけど実際このゲームの投げは他のゲームに比べて強い印象あるけど、俺だけなのかな
投げ成立後はほとんどのキャラがある程度まとまったダメージを取れるわけだし
でも投げ抜けはやりやすい、というか狙いやすい方だよね、激忍は
投げとかジャンプで回避できるだろうが。そんなに投げが嫌ならジャンプするか攻めろ
動かずガン待ちしてるから投げられるんだよ。どうせ文句言ってる奴は確反待ちしかできない→すぐ投げられるから言ってんだろ?
自分に使いこなせないシステムはいらんっていうのはアホの極み
使いこなしてバランスがおかしいと感じてから言え
言ってる事は正しいのかもしれないけど、言い方が酷いからなあ
票なんてとても入れられんでしょう
>>795 大体格ゲーの投げ抜けは仕込みがあったり練習したら確認可能な猶予があったりするもんだが、
激忍の立ち回りでの投げ抜けの難易度は明らかに人外級。
あらかじめB連打しといて打撃で潰そうとするしか無理。
それでも読める投げはたくさんある
コンボの締めの空投げなんかはいい例
あと再不斬タイプの投げを持つキャラは投げのリターンが大きいから投げを狙ってきやすい
まぁ性格の問題もあるけどな
戦闘スタイルなんてひとによりけりだし
JA喰らったりしてよろけ状態になったらB連打で投げ抜け安定な
投げが嫌な奴ってGC4のCOMと戦った事無いの?
>>790 投げ照後にクナイで追撃阻止は不可能です
普通に天照してきたらできます
とりあえず奥義画面になる前に画面上に飛び道具があると追撃防げますが、当てるためには条件があります
まず、クナイは刀で壊される可能性があるので、奥義画面後のサスケの固定位置近くになげたらいいと思います
あと、飛び道具は中央付近で止めないとだめです
トレモで投げ照阻止の実験をしてみたが、
カカシX↑ 成功
バキ 2X 失敗
という結果になった
なぜかコピーしたほうが強いという•••
諦めるもんじゃないな
探したら意外と天照抜けあって吹くわ
「こんなに投げ天照には対策できるんだから普通のコンボだろ」って言いたいのかな
補足させてもらうとイタチの天照限定だっという惨いオチ
>>805 もし本気で悪意として内容を捉えたのならいくらなんでも性格ひん曲がりすぎだわ
晒しスレといいホント酷いな
最近の書込みは
>>809 ずーっとチェックしてるのか? ひ・・・暇だな
俺でよければ、付き合うよ。
>>812 おお!早速の返事!すげぇ!
君の悩み(人に噛み付く原因)は次のうちどれ?
A このくだらない社会
B 自分を理解してくれない大人達
C なかなか増えないBP
Cかな
このゲームはBP増えないと言うより減りすぎなんだろw
さっきたたかった人
ランダムを選んでいたフレコ交換スレのものです
まちがえて友人用の軽いあおりボイスをつかってしまってすみませぬ
ミナトの8aってどうやってガードするの?
>>818 本来ガード可能だが、軸がずれたりミナトが後ろを向いていたりすると背後ヒットになるみたい。
ただこれもあくまで憶測だから、確かな詳細は分からない。
それガード不能かと思ってたわ。
今オフ対戦でやってみたら下がってたらガードできたな。棒立ちだとヒットした。
ミナトの8Aに関しては調整ミスだろうな
ステージ端にいれば大体ガードできるが、それ以外の場所にいるときは7割方が背後攻撃になるみたいだ
みんなザコばっかだなあw
8Aとか後ろ下がってたら防げるし後すきも狩れる
何が調整ミスだww
ミナトの避け性能は両者共に攻める気無くさせるな
我慢比べしたい訳じゃないんだけどなー
最近のマイブーム。
わざとダメージ受けてあとは時間ギリギリまで逃げる。
それで切断。
>>825を書いた時点で日付が24日ってことに気付かずに自演しちゃったんだろうなww
ねえww今どんな気持ちwww?
そんなことよりうまい棒の話しようぜ
そんなことよりお前はスレの名前見ようぜ
全くだ。
うまい棒の話したいならうまい棒のスレいけよ。
失せろゴミ
はいはい俺も含めて釣堀釣堀
何でも釣りで済ますなんて理解出来ん。
切断に、剰え反省の色が全く見られない。
倫理観の全く無い真性のクズがのうのうとしているのは非常に気に食わん。
>>839 確かに何度も切断してる奴に
「情けない奴だのォ…」と言ってみても、平然と切断するからな
逆に変な煽りを言ってくるし
何がしたいのか理解できん
切断厨だろうがなんだろうが煽ってる時点で839への安価はおこがましい
釣れますか?
おいおい、激忍の話しよUZE
55巻読んだらカンクロウ使いたくなって使ったけど扱いにくすぎw
あのカメラがやりにくくてしょうがない
本当にこのスレにはガキしかいないのか・・・?
あまりにもスルースキル、煽り耐性がなさすぎる
SP出る前は平和だったんだがな
悪とは言わんがSPにWi-Fi対戦付いたせいかと
そんなこと言ってもしょうがないじゃん。
だって倒せると仲良くしたいけど、かっこいいとか笑いながら話してたが、起動して電源付けたら音が突然現場までって思う。
与えてもなかったんだけど、さっきまでの連中も監督のゲームやフィギュアのスピードが多い。
…?
>>848の文章の意味が分からなさすぎて怖い
僕の涙を与えても、超能力を過大評価してるやつは厳しいだろう。
やつはもう二度と、暫しの予定をのさばらせる。
呪いの利益しか考えて、起動を止めない。
トレモで鬼鮫使ってたんだけど、鬼鮫の第一奥義って威力低いってわけでもないよね?
なんかトドメを刺しにくいと言うか、これで行けるだろうなと思ったらあと少しが足りてないことが多い
まあ概ね俺の見込みが間違ってるから倒しきれないんだろうけど
>>851 君はシェイクスピアにはまってるのかい?だったら場違いですよ(笑)
>>852 鬼鮫の第一奥義は優秀ですよね。まず相手のチャクラが削れるのがGOOD!
トドメっていうより、序盤で使えばかなり有利になれる。↓BBXで確実に当てる。
トドメはやっぱり↓Xでしょう。
>>853 ただの穴を誘導が始まりに辛かった。
肉人形はどうなったんだ。
悪くないは効かないは背筋が会社の水。
呪いの水は最初が消えてか障害者のことしかわからない。
>>847 >>850 傀儡を操りきってスマートに勝てたら格好いいじゃん! と妄想してるんだが
でも今日で挫折した!
>>855 カンクロウは傀儡より体術から攻めるべき
カラスを相手の後ろに回してA溜で攻めたりとか
溜Aが使いこなせて空Aで変わり身かれればそれなりにやれる
とにかく守ってては勝てない
>>855だったらチヨバアのほうがオススメ
カンクロウよりも「傀儡を操るテクニック」が求められるから面白いぜ
カンクロウのコンボ
BB8→AAA→X
単純だけど強い
肉、人形。
逃がさない。
後ろ。
なんか皆やさしいなw
>>857 ほら、あくまで55巻読んで使ってみたくなったからさ。
カンクロウの次はチヨバアいってみるよ。ただチヨバアはガード耐久激弱なのが躊躇させる
>>856 >>858 アドバイスありがと。
とりあえずもちょっとカンクロウ使ってみる!
友達とやっててリーの裏蓮華で
リー「これで最後です!」
とか言って1発殴るから、その時体力残ったからよっしゃぁ!と思ったのに、もう1発殴った激忍の裏蓮華でリーが嫌いになりました
2からのツッコミポイントを今更言われても
名前でないのはただの穴。
片側のスレーブがわからないのがって言っている。
???????????エ????ス??ス??ス???」?????????????????ァ?シソ??ァ????????オ?スッ
??????????????ク??ォ??。GET?????ォ??????(*??ァm??ヲ*)??エ
テ・ュ、ヌテマケヒチテ、ニ、荀・シ、ァ。ェ。ラ
誰でもいいので突進型の雷影の攻略法教えて下さい。
どうにもこうにも勝てずに困ってます。
あのくそつまらないツーマンセルを作ったスタッフと喜々として選ぶバカ何とかならないのか・・・
ツーマンセルやったことないしw
ランクマもうやばいな、ザコしかおらんわw
強い人とかまじでみんないなくなったし
今ならランキング1位とか時間さえあればなれるだろw
なってどうすんの
今更ながら、飛段の優秀さにハマった。
序盤から一発逆転の↓Xのために戦う面白さ!
知らなかったが、4AがYキャンで繋がるのも発覚。
5強や使っているキャラに飽きた人はおためしあれ!
GW入ったー!
激忍しまくんぞこら!
やっぱゲームキューブのコントローラのほうが強いの?
超えられない領域ってある?
上でもかいたけど、クラコンproのが操作しやすいと思うぞ
wiiリモコンなら、頑張れ!
>>874 やっぱ投げうまい人はクラコンかGCコンなんだな
クラコンかGCコンどっち買おうかな
↑ではGCコン使いやすいって人もいるし
つーかリモコンだと弱攻撃って振って出すんだろ
投げどころかコンボすら難しそうだわ
十字キー使うつもりなら圧倒的にクラコン
アナログメインなら好みじゃない?
クラコンの場合十字は何に使うの?
普通に移動だよ
僕は格ゲーとSTGはアナログよりもデジタルのほうがやりやすい派
GCの十字は小さいうえに位置が悪い
ホリのデジコンやSFCクラコンも使いやすいけど、右アナログが無いからクナイはじけない
クラコンプロ買ってきます!
リモコンで極めてこそ強者。
俺はお前らみたいにGCコンとかに流れねえぞ。
Wiiでクラコン買ってまでやりたいゲームが全くないからGCコントローラー使ってるだけ
僕はクラコン買ってまでやりたいゲームが激忍SPだったよ!
最初手持ちのGCコンと他の使ってたけどやりにくくてさ
たまにすごい強いリモコンの人とかいてビビる
GCコンで強い人はそこまで珍しくないのにね・・・
886 :
なまえをいれてください:2011/04/29(金) 19:45:56.39 ID:iIJ7OE8/
俺もSPからクラコン(PRO)だわ
なんかWiiの次世代機の話出てきたけど激忍はどうなるんだろうな
映像的にはCC2のナルトに驚かされたけどとてもじゃないけどあの規模の予算は出ないだろうし
HD機の性能使いこなせないなら版権手放せよ…ってことにならなきゃいいけど
GCの頃からGCコン使ってきたのに流れるとか何だよ
コミュボイス手っ取り早く出す方法教えてください
いいか?WIIの正規のコントローラーはリモコンなんだよ。
付属品だしな。
体感アクションを主としたゲーム機だってのに、GCコンでやったらGCやってるのと変わらないじゃねえか。
俺達はWIIをやってるんであってGCをやってるんじゃない。
WIIはリモコンを振って操作するのが醍醐味だろ!
GCコン推奨ならGCで出せばいいだけの話だ。
だから俺はリモコンを使い続ける。
GCコンでWIIは絶対やらない!そう誓ったんだ
>>888 もうSP無かったことにしたいのかよ! なにが不満なんだよ!
かくいう俺はキャラ選が不満でね
まぁ遊んでるけどね
>>891 そういう姿勢なら一人でEXやってろよ
それで散々失敗したから今作で昔の路線に戻したんだろうが
コミュボイス手っ取り早く出す方法教えてください
激忍ロードをクリアする
>>891 体感アクションがやりたいんじゃなくて激忍がやりたいんだよ。
激忍で体感アクションはちょっと無理かと…
SPから入った幸せなプレイヤーには4からEXになった時の絶望感を知らないだろう・・・
お前ら雑魚そうだな
SPで避け動作がちゃんとしたのは良かったよ。
ミナトの瞬真逆立ちしてくるやつ後ろに下がっててもあたるんだけどガード不可?
まさか最強技?
誰かさ、連弾リストに載ってない奥義派生リスト作ってくんね?
カカシの4BBXみたいな
カカシの←BBXは載ってるだろ?まあ暗部カカシの方には書かれてなかったり今回の連弾リストはかなり抜けあるみたいだけど
「カカシの連弾リストみたいに奥義派生連弾リストをまとめてくれ」って意味ねすまん
確かに4からEXの劣化は半端ない。
激忍は2が面白かったな。
写輪眼のサスケが出た時テンション上がった。
↑Aで簡単に変わり身潰せるしめちゃくちゃ強かった。
3からジャンプしてから消えるようになったから結構ショックだったな。
そのせいで変わり身潰しには使えなくなった。
でも状態変化はすげえって思った。
4から真新しさがなくなったな。
>>908 2の頃の写輪眼サスケは強すぎたな
GC時代は我愛羅がすげえ強かった気がする
1ラウンド中永久チャクラ封印で変わり身不可奥義不可にできる大蛇丸はガチで伝説級の忍
伝説すぎてだんだん弱くなっていったけど羅生門と威力低いが体力吸収奥義と今でも現役か
そういえば無印時代はLRの軸移動するたびにボイスが流れてたな
SPだとボイス流れないな・・・大蛇丸が遅いわねって言ってた時代が懐かしいよ
色々思うところはあったけど結局4の方が面白いという結論に落ち着いた
激忍4はおもしろかったなぁ
いつも2人でサバイバルでよく盛り上がってたなw
ちなみに俺の最高記録は96連勝
激忍はやっぱり対戦だな。
3対1でCPU相手に手裏剣投げまくるのが楽しかった。
3人でサクラとか手裏剣多いキャラ使って、絶え間なく手裏剣投げまくる。
あとナルト大橋でイルカとミズキでCPUに交互に手裏剣投げたり、画面両端に立って溜めた手裏剣で端まで移動させて、向かってきたらもういっぽうがタイミング合わせてそいつをまた溜めた手裏剣で相方のとこまで移動させてのループ。
キャッチボールみたいで面白かったな。
はやくsp2だせよ
EXになってからグラフィック劣化したよね
たまに4やると凄い綺麗に見える
あの頃のグラフィックはもう無理なのかな
>>916 目玉腐ってんじゃねえの?
久しぶりに4の対戦動画見たがやはり数年前のゲームだなと思えた
特にガアラの砂の表現が酷い
ただの茶色い固まりみたい
GCのグラフィックはある意味でははっきりしてて見やすいとは思うよ
切断坊主「たかやま」
90勝台 一応6敗だが、警戒心をなくすダミーです。
木の葉のエンブレム サスケをメインで使用
プw負けて必死だなw
>>917 何でそんな喧嘩腰かは知らんが、そんなに汚いか?
影とかしっかりしてて俺は4時代の方が好きだ
ナルティメットインパクトに期待
できんな
G・W 大活躍中の切断厨ゴールデンコンビ
「たかやま」と「SASUKE」
>>919 もっと早く気づくべき!
>>922 でるの?
>>924 サスケッテ奴
笑えるよなw
あんな雑魚なのに負けなしってw
負けるときるしw
sp2ではダンゾウスルーしてキンちゃん先生とかオモイカルイ出ると予想
その前に仙人じらいや出せよ
SP2は後続機だったりする?
A 風遁・真空波(溜め時は真空連波)
→A 風遁・真空玉
←A 木遁
↑A 風遁・真空玉
↓A 封印術
第一奥義 口寄せ・獏
第二奥義 風遁・真空大玉
第二奥義 イザナギ ※一定時間無敵になる
ダンゾウ出すならこんな感じか?
イザナギはチートすぐるかなw
技の妄想たのしいれす(^p^)
一緒に妄想しようず(^p^)
そうしようず(^p^)
NARUTO疾風伝 激闘忍者大戦!SP2
ついに激忍ユーザーの夢が実現!!
初登場 ペイン来たぜ〜!
ってなるだろう
まさかの龍刃記2
まさかの何も出ない
土影出たら身長低いから赤丸みたいなキャラになってしまう
浮くじゃん
デフォで下段攻撃すかせるのか
地雷震涙目
その代わりランダムで腰痛が発動します
Dr.ボスコノビッチかよwwwww
そんなのより龍刃記のあの女の子だせよ。
どうせナルトとか激忍のキャラグラから持ってきてるだけだし、あの女の子のグラを激忍に持ってって攻撃モーション適当につくればいい。
あの女の子結構かっこいいから頼むよ〜。
弱キャラでもいいから・・・
雷影とミナトの処方箋ありますか?
強くなる
切断坊主・たかやま
もう100勝台だろうな。
何のために激忍スレが3つに分かれてるのかよく考えようぜ
たかやまにはあったことねえな
切断厨に関するつまんねえ流れがいい加減鬱陶しいから隔離するため晒しスレが立てられたんだろうが
それなのに未だ総合スレやフレコスレで晒してるクズは消えろ
↑
>>926以下の、激忍とは違う話題よりマシだと・・・俺は思うが。
たかやま雑魚必死w
晒しスレ見りゃわかるけど、たかやまってのを晒してる奴も大概だけどね
「本人乙w」と「必死w」しか言ってないし
本当にたかやまってのが切断したのか怪しいもんだわ。私怨晒しじゃねーの?
しらんがな
あたったことねえんだもん
へえ、戦ったこともないのに雑魚とか言って煽るのな
そんなことしてると信用されなくなるよ?
だれだてめ?w
図星か?w
反応してる時点で本人乙w
雑魚君w
>>952 たかやまの話題なんかどーでもいいのに噛みつくなよ
あんたの必死さからすると、ひょっとして・・・
高山必死やなw
まあ・・・本人認定したけりゃすればいいよ。俺はたかやまです
>>956 すまんね、本人乙と必死しか言えないアホがいたからつい噛み付いちまった
この話題は終わりにしよう
高山自白したww雑魚ワロタw
雑魚じゃなきゃ負けたとき切断しないもんな・・・
たかやま自殺しろよ
大体負けたら切断とか意味なくね?
見ててマジみっともないんだけど。
そんなに勝ちたいならCPUの最弱と戦ってればいいじゃねえか。
オフで対人戦やって負けたから勝手に電源切ってるのと同じ。
顔が見えないからって調子こいてんな。
あと龍刃記の女の子ってあかりって言うんだな。
ハガキに次回作でだせよって書いて送った。
あのキャラをこのままにしておくのはもったいない。
もうキャラデザは完成してるんだからペインとか新しく出すより楽。
龍刃ってので攻撃させればいい。
あかりたんハアハア。
曝しスレでやれよ
切断厨より曝し厨のほうがよほど不快だわ
たかやまが消えろよ
お前が消えれば解決だ弱虫君w
965 :
なまえをいれてください:2011/05/04(水) 13:10:51.78 ID:LW4QGfxm
コレハ カウカチ アリマスカ?
ゲキニン4 ヨリ タノシイ デスカ?
ワイファイガデキルナラ カウカチ アリマスヨ
ゲキニン4ヨリ タノシイ デスヨ
ワイファイデキルカラ タカカッタ ケド カイマシタ アリガトゴザイマシタ
切断をフリマで行う奴の意味がわからない
ランクマはレートが関わるからまだ意味はわかる
でもフリマって戦績のまけが1増えるだけじゃないか
おまえらの自慢のコンボ教えて
まず写輪眼で状態変化。
BBBBBBで吹き飛ばして、かべぎわに移動。
相手が落ちてくる前に写輪眼を解除してX。
これ結構使ってるよ。
あとはB連打で相手吹き飛ばして、バウンドしたところで千鳥を溜める。
相手が起き上がった瞬間に千鳥当たるからこれも結構使ってる。
獅子連弾も千鳥も当てづらいけど、写輪眼状態のB連打からどっちも綺麗に決められるよ。
最近SPしかプレイしてないせいか
最後の行読むまで誰のことを言ってるのか真面目にわからなかったわw
サスケで
4BABA > BB4X
だったりとかは切り返しも兼ねて使えるけど…
ネジで相手の背後から
6BBABBY投げ6AYBBBBAY2Xなら実践で入ったことがある。
2Xで変わり身されたが想像はつくだろうw
シノで2BA→2BA→2BA→BBX
決まるとスッキリする
激忍ロード、全ステージ100%達成すればペインが出現する
ただし、W@−F@では使えない
今日、野球部のT君が言ってた・・・
そうやって現実から目を背けていくのね…
い
ワザップ乙
100%にしてる人間から見れば鼻で笑っちゃうよ。いや… してなくてもか…
何かがあるかもと思って全キャラ100%にしたけど称号だけでしたwww・・・はは
SP、4000円で売れたわ
やっぱ激忍シリーズは新作出るまで値段落ちないな
キャラのボイス聞いてたら、聞いたことないやつけっこうありますな
プレイ時間100時間なのに
最近俺切断するのが趣味。
ポケモンでもめいっぱい技の選択に時間使って、最後の一匹がやられる瞬間に切断。
もちろん手持ちのポケモン全部耐久力あるやつで揃えてるから、ただでさえ時間かかるのにこのやり方だと一匹倒すのに相当時間かけさせられる。
相手のイライラしてる様子想像するのが楽しすぐるwww
基地外だなお前.....
sp2でる可能性ある?
おまえが買ってクラニンとミンチャンとmk2で絶賛すれば確立あがるんじゃね?
ねえな
いやあるぞ
いやない
あるな
ないな
次スレは誰が立てるんですか?
1000の人?
あるな
)
1000なら激忍SP2発売決定
000
おおおおおおおおおおおおおおおお
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。