【Wii】斬撃のREGINLEIV 82撃目【レギンレイヴ】
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 08:04:33 ID:0LZFyduV
3 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 08:05:31 ID:0LZFyduV
◆斬レギFAQ
モープラ付けたら槍暴発する
→オプションで感度下げる
→それでも駄目ならBボタンホールド使う
レギンレイヴって何?
→ワルキューレの名前で「神の残せし者」の意
全部でステージや武器はいくつあるの?
→沢山、武器は300種類以上
オンでエラーが出る
→ルーターのポートを開ける(詳しくはwikiなどで)
オンでやってると結晶集まらないorz
→結晶稼ぎはソロで(部屋公開設定をフレンドのみにするといい)
いきなりオンから始めても大丈夫?
→ソロイージーで装備を整えてからの協力プレイ参戦が吉
→オフで攻略法を予習しておかないとボス戦で苦労する羽目に
序盤ステージやってみたけどなんか微妙…
→10話くらいまではチュートリアル
→自分に合ったオプション設定を見つけてからが本当のスタート
オンのルーム一覧で1人プレイ中・参加不可が邪魔
→ソロを行うときはフレンドのみ公開がマナー
→募集用に使っている場合もある
4 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 08:11:57 ID:0LZFyduV
◆神速移動のコツ
神速移動の出し方には、以下の2つの方法があります
1.水平方向へ平行移動させる(押し引きする)、肘や手首を支点に振らない
※力むと押す前に軽く引いちゃったりして、その動きを拾うので
前神速がバック転に化けたりする
2.神速移動したい方向へアナログスティックを入力し、ヌンチャクを振る
(方向は任意、釣竿を引くようにクイッと上に振ってもよい)
※スティックの角度が浅いと化ける・処理落ちの酷い混戦時に
思った方向に動けないなど不便な点も
上記2つの方法がありますが、一長一短なので状況に応じて
使い分けるが良いと思われます(戦闘時は1の方法、移動時は2の方法など)
どちらの方法でも誤爆はありえます、後はプレイヤースキルを鍛えましょう
※神速が出ない!
神速にも武器と同じようなゲージが存在しているようです
武器ゲージが赤の時にリモコンをいくら振っても攻撃が出ないように、
焦ってヌンチャクを振ると、いつまで経っても神速が出ない状況に陥ります
少し時間をおきましょう
5 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 08:13:53 ID:0LZFyduV
◆オンラインプレイについて
毎週火曜、16:00〜20:00くらいにWi-Fiの定期メンテがあります
この時間帯はエラーが出易い?ので避けた方がよいでしょう
また、ルーム更新を連打するとフリーズするという報告があります
___________________________
%ュメ*メ*メゞ。
/@((/ヽ))*
ゝ巛イ● ●,'ミ〉 テンプレは以上ですよ、と…
ヘE.{、 ( フ_ノE
|X|入/ ̄ ̄ ̄ ̄/
.£|X|つ/ .apple. / カタカタ
. ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ姦,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 乙ですよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X
ブリュ:神々が
>>1に乙するおつもりですか!?
フレイ:恥じることはない。それに…
>>1は頼りになる。
敵は倒れた!
新スレはたっているぞーっ!!
「フレイヤは
>>1乙します!」
「どうやらわたしも、
>>1乙のようだな…。」
\新スレがあってよかったぜぇー/
北も南も怪物だらけだ・・・どうせ死ぬなら北で
>>1に乙したいな
我はゴートの戦姫アルヴィルダ! 巨神ども、命惜しくば
>>1乙せい!
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ姦,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ スレなど立ってませんよ?
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X
立ってるじゃないっ!
16 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 12:27:22 ID:KDR1n+Uh
オフの25-ユラン平原が無理だ・・・
武器選択がまちがってるのか?
何使ってるか教えてくれないとなんともいえないじゃないかw
>>16 難易度は?
ユラン平原は高難易度でも無双プレイを楽しめるステージのはずだから、ノーマルかハードぐらいかな?と予想してみるけど
どの難易度にしてもたぶん、前に出すぎてるか騎兵に目が行ってないかのどっちかじゃないかな
塔に群がる敵を順番に潰していくだけで比較的安全にクリアできるはずだよ
ハーゲン殿が撤退していくときに雑魚が何体かハーゲンを追い掛けていってしまうことが多いけど、
そいつらは無視。むしろ一度に戦う敵の数が減ってありがたい
高難度でも塔が結構役に立つので、味方の近くで戦うといいぜ。
矢倉の火力はバカにならないよな。ハードくらいだと巨人小隊クラスが全滅してることもあるし
寝転んだ騎兵を塔が集中砲火するのは笑えるw
やった!書き込めるぞ!
前スレでのシグムンド神速に吹いたw
ヤツも一応後退はするだろw
>>18 ユラン平原の大合戦やるたびに雑魚にフルボッコされてハーゲン殿撤退できてないところはいつも笑ってしまうw
むしろいったん飛び出して敵戦力を中央に集めてから戦ってるな俺は<オフのユラン平原
26 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 15:06:24 ID:KDR1n+Uh
難易度はノーマル
武器は今の時点で作れるところ全てそろえた
クリアできん
>>26 自分が使いやすいと思う武器一つとハンマー一つ。
囲まれたらハンマーで。
28 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 15:13:04 ID:KDR1n+Uh
↑風が急激に必要になってくるところまでという意味(武器のところ)
説明へただ・・・
29 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 15:14:36 ID:KDR1n+Uh
下手というのは自分のことです。
>>27その手があったか 納得
いや、わかるよ。ユラン平原での戦闘が終わってようやく風の巨人が出てくるからねw
おすすめは神技、疾風、獣から使いやすいのを一つと騎兵対策に大槌2がいいと思う。
今までどの武器を使って、どういうふうに負けた、勝てないのかを説明してくれればよりアドバイスもしやすい。
>>18、
>>19さんのアドバイスを参考にするといいと思うよ。
騎兵対策にハンマーは難しくないか?セオリー通り槍がいいと思うけど…。騎兵が接近してきたらとにかく後ろに神速して誘導、正面からまっすぐ向かってくるようにして槍連打ってのが一番突進止めやすいと思う。
32 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 16:13:47 ID:wd2ymhSy
おれはハンマーおすすめだな
最初からハンマーでなく、最初は槍または剣で対処して
間に合わないと感じたらハンマーでしのぐって方法。
>>26 難易度をイージーにするって選択肢もあるよ
最初から稼ぎなしでノーマル進めていくと慣れてないと苦戦するかも
耐久度上げても良いしな
そこら辺個々に自由にやれて面白い
自分は初めての時、トールで遠くから貫通させて近くに来たらハンマーだった
そういえば愚痴スレも900超えてたけどあそこはもう廃止してこっちと合併でいいのかな
まぁ愚痴スレはもともと退避場所のような感じだったからな
今はもう発売当初の気持ち悪い流れになることはないと思うが…どうだろう
でも勢いはないんだし合併してもいいんじゃね
最近始めてリモコンでプレイしているんですが、なかなかうまく操作できません。
どうしても大きく振ってしまう癖があるんですが、これはモーションプラスを買った方がいいって事でしょうか?
wikiの説明を見てもよくわからなかったので確認したいんですが、
モーションプラスを着けた場合は大きく振っても大丈夫になるってことですか?
ハッピーターンの粉の有無くらい違うということは、相当操作性が違うのだと思うんですが…
感度をいじれるんだよ、プラスは
感度悪くすれば必然的に動きを大きくしなくちゃならなくなるのでそうすればいい
俺はキミとは逆にメチャメチャ感度よくして手首の小さな動きだけで出来るようにしてるが
まっすぐ線引けなくなっちゃって苦労してる
>>37 社長が聞くだったかなんかで、
M+無しだとDSのタッチパネルを操作するような精密な動きを要求するんですけど、
M+有りだと思いっきり振り回せるんですよね。
とかいうのを言ってたな
まあ何はともあれ付けることを強くオススメする
>>37 >モーションプラスを着けた場合は大きく振っても大丈夫になるってことですか?
まさにその通り
大きく振ってリモコンを画面外に向けても注意表示は出なくなる
また、感度を「下げる」ことによってポインタの動きを手の動きに対して鈍く動くように出来る(精確な操作が可能になる)
ただ前スレでもちょっと書いたんだけどモープラあると人によっては結構邪魔臭いよ
リモプラの方買った方がいいかもしれない
リモプラよりモープラ装着の方が優れてる点とかあるのかな
モープラのが安い
逆に装着してた方が握り安定する
リモプラが短すぎるって言ってる人がいたな
俺は椅子に座って膝の上に手を置いてやってるからちょっとモープラ部分が邪魔なんだよね
でもリモプラはリモプラでもしかしたら何か使いづらいかもしれない
45 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 18:42:23 ID:oIX9u7Yy
エイルの火炎弓LV2でユランハードやってるが
さっと横にロックオンしてすかさず上空に向けて発射すると
神の気分に浸れるw
どちらにしろ今はもう店頭じゃリモプラのみ売ってて旧リモコンは勿論、モープラ単体も置いてあるところはあまりないな
空中浮遊があればユラン平原でべジータプレイが出来るのにな・・・
>>45 ハードで火炎2は強すぎだろw
でも気持ちはわかる、最終武器を差し置いて全武器中一番好きだ=エイルの火炎弓2
モープラはやりすぎて接続部分がダメになる恐れがあるからなぁ
実際ダメにして操作できなくなったしw
長い目で見たらリモプラの方が良いよ、きっと。
俺は無接点充電のアレ使ってるからリモコン+が使いやすい、旧リモコン&モーション+だと電池の都合がいろいろ面倒そうに思う。
そこで 電池いりま線
いりま線って振り主体のゲームだとコードが邪魔になったり
なんども引っ張られるせいで壊れやすくなったりしないの?
>>43 あー、それオレかも
M+壊れてリモコン+かったけど、背が高いので手もデカイ
よってM+の方がしっくりくるんだよねぇ
他のゲームの話でスレ違いだけど、某新作のアクションRPGプレイしてみたんだけど
敵の攻撃交わすのに、神速出そうとヌンチャク振ってみたり
ボウガンの照準合わせるのに、ポインターを画面に向けたり・・・・・・・
浮気したオレが悪かった、アルヴィルダ様のパンツかぶりながら
ムスペル様の魔法陣喰らって宇宙遊泳してくる(´・ω・`)
充電出来るバッテリー内蔵のリモコン+liteと無線ヌンチャクはまだか!
斬レギやってると本当にリモコンの電池の消耗が早すぎてこまる。二日前に換えたはずなのにもう切れた…だと…?
モープラ部分に電力使うかも知れんがそれ以前に音消せないのかよあれ・・・
ずっと前にオフインフェヘル倒したはずなのにブリューナクとユミルの魔弓で行って
倒せん倒せんと唸ってたら槍を氷の杖に変えたらウルトラ楽勝だったでござる
結晶全然落とさねえなこいつ・・・
>>53 > 浮気したオレが悪かった、アルヴィルダ様のパンツかぶりながら
アルヴィルダ様ははいてませんよ
__
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△△△ / ̄\
_,r‐´ ̄ ̄`ヾ,_ 、_ \
/~、,。/。。、 `.、`フ)) \ヽ
,f'´,。。◎。。、ヽ,、 ヽ)) l丿
_{ノi,{\ /'`ヽ│ i! ))
i !l● ● 从 | ト\
ヽ// 、_,、_, // |.l' \ !!!
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. ヽ .ヽ,! \i◎;!//i、__/
>>55 大丈夫だと思うけどたとえWii2が出るとしてもリモコンは残してほしいよな
このゲームの魅力ってリモコンあってこそだと思ってるからな
>>52 テレビとWiiが近ければそんなに問題ないと思う
ただ誤ってコード踏んづけて接触乙ったから一回買い直しすはめになったが
リモコンの電池気にする必要がないから、そういうストレスがなくていいよ
俺の場合は支障も感じず快適にプレイしているぜ
>>58 おお、サンクス
そういえばはるか昔に設定いじった気がするな
ちょっと見てみたら音量が1になってた、なんとかの秘宝の時かな
>>62 なるほど
俺は電池切れる前に疲れるからなくてもよさそうだな
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ姦,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1296815671/ /<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ イズン様専用スレ その14じゃない!
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
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66 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 02:03:38.11 ID:hghJTchl
疾風のキャンセル移動に慣れすぎちゃって、
テュール等の扱いが難しく感じるよ
>>57 オフINFヘルは稲妻4を1発か2発で死ぬよ
ただ倒すだけなら開幕前からディース2引いといて出てきたらすぐ上半身吹っ飛ばす→稲妻4を1発で終了
ヘル相手に魔が稼ぎたいなら火走りかドラウプニルでも使えよ…
浮いてて小さい敵に槍なんかで攻撃しても埒があかんぞ
結晶集めもう負けそう
か弱いハートが折れちゃいそう
最も効率的なステージだけじゃなく、多少効率落ちる他のステージとかもやってなんとか乗り切ったな俺は
作業一辺倒になると辛いからな
しかしいい加減ポスト斬撃と呼べるような、良い意味でレギンの代替えになるソフト出ねえかな
赤鉄やノーモアやスカハンもやってみたけど、結局戻ってきちまうんだよな
>>68 結晶集めなんてしなければいいのさ…
難易度にもよるけどね
オフだったらハデスト闇魔ゾーン辺りからもう通しプレイじゃ無理だ
俺もその辺まではほぼ稼ぎなしの通しプレイだったけど、
ハデストで延々と同じ武器使い続ける羽目になりそうだったから諦めて稼いだよ
オフで縛りプレイしてる人が居たら聞きたいんだけど
体力は最低どのくらいあればハデスト以上でもクリア可能なんだろうか
ぶっちゃけ初期体力でも可能っぽい
ハデストなら腕に少し自身があれば1000〜1500くらいで大丈夫だと思う
初期体力だと…?
強力な武器があったとしても俺には無理だ…
もう遠距離攻撃で心が折れそうだから1000目標に上げてくる
味方押し付けさえ慣れれば死霊までは難易度関係なく初期体力でも何とかなる
だがムスペル勢、お前らは駄目だ
ムスペルの烈風拳の出が早いのと範囲でかいのとで近接戦はガード使わなきゃならんから
槍で頭ふっとばすのがいいかも知れんけど、まあ槍だし・・・狙いづれー
そんなことよりゴーレムですよ奥さん
ヘタレなヲイラはイージーでストーリーを堪能した後
ドーピングデータ入れて全武器作成してやった。
今、ユラン平原での火山の弓ブッ放しプレイが快感になりつつある。
リアル生活で疲れてるのよ、精神的にもさ。。。
>>75 オフ初期体力でINFst62までクリアしたオレがきましたよ(´・ω・`)ノ″
ムスペルヘイム勢は確かに手ごわいが基本的には今まで同様NPCへの押しつけで何とかなる。キャンセル移動マスターしてればそうそう捕まることもない。が、st63スルト、てめえはダメだ。
マジ勝てる気がしない…。
ハード、ハデストのクリアボーナスどのくらい?
>>79 いっぱい
具体的数値は知りたくなくてwikiは見てない、って深読みしたけど
そうでなかったらwikiぐらい見やがれー!
今オフをクリアして質問だが(以下ストーリーのネタバレあり)
エンドロール後にある現代人?の2人の会話の声はフレイとラーンと同じ人?
>>81 ヒント:フレイとフレイヤは兄妹
ヒント:EDの二人は兄妹
なんでラーンだと思う人がちらほらいるんだ?
声とかじゃなくて、展開的に考えてフレイフレイヤ兄妹を想起させるシーンだろありゃ
>>81 初めてクリアした時はフレイとフレイヤだと思ったけどやっぱりラーンだよねあれw
>>82 何回か聞いてるうちに「あれ…これフレイヤじゃなくね?ラーンじゃね??」てなったんだけど違うの?(´・ω・`)
>>82 今までなんのゲームをやってたんだって話だよな・・・
>>76 真横からくる手振り炎はガード効かなくて何度も死にたい思いをしたんだが。
ハデースト→インフェルノで準備時間が半分以下になって鬼畜ってレベルじゃねぇ
>>78 鬼畜なのは第二スルトもだけど、主にゴーレム明太子だよね
それって結局ムスペル勢だよね
エンディング後の会話はどう考えてもフレイとフレイヤの転生後だろ
声が全然違うじゃないか
まさかフレイヤとラーンの声聞き分けられないのか?
>>87 > 鬼畜なのは第二スルトもだけど、主にゴーレム明太子だよね
> それって結局ムスペル勢だよね
まあそうなんだけどちと違う。第2突破率が低すぎて第3行けた時のプレッシャーがハンパない、という感じ。
冷静にプレイできればもうちょいマシなんだろうけど「ここでミスったらまたやり直し」と思うと…第2怖いお(´;ω;`)ウッ
やっぱフレイヤか…すまん
常識的に考えたらフレイヤなんだろうけど、声の調子がラーンの方に何か似てたし、ずっと片思いだったラーンがフレイとくっついたらいいなって個人的に思ってたもんで
>>90 別に謝ることないじゃないかw
総プレイ時間オフだけで600時間のオレもラーンだと思ってたぞw
>>88 それ言い出すと、声優なんてどれも同じような声だろ違いなんて分かんねぇよバカって言い返す人も出てくるからあれだけど
声じゃなくてちゃんと話の展開で理解してほしいけど、まあ声も違うよね
オンイージーでも適正武器持って初心者が集まるとなかなかクリアできないとこがあるな
でも低難易度だと戦略とか無視して皆で突撃してズバズバ斬っても
普通にクリアできて進めるのが楽しいw
オンに観戦モード欲しかったな、INF常連の連携プレイや初心者がイージーでわいわいやってるとことか、観てるだけでも楽しそうだ。
>>90 待て、俺もラーンだと思ってた人間だ。
しゃべり方なのか、ラーンに聞こえたんだよ。兄妹にしてはなんか怪しい関係だったし…。
俺もラーン声に聞こえたな。
まあ、話の流れからすると、兄妹ってことでフレイ・フレイヤなんだろうけど。
本編では神様っぽい口調と調子で喋ってたのがエンディングでは人間になったから
普通の喋り方の人間のラーンに聞こえるんだと思う
98 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 11:09:00.99 ID:Yqr6JzFz
>兄妹にしてはなんか怪しい関係
俺もなんかおかしいと思っていたが
それは現代的価値観で考える兄弟なんじゃね?
神話の時代、その上神々なら兄妹で結びつく事も普通だったのかも
しれない。ラーンやブリュンヒルデがフレイヤをライバル視してるような
感じだったし。なーんだ妹か、では納得できない時代だったんだよきっと。
>>98 なんか勘違いしてないか
>>95はED後の兄妹が兄妹にしては怪しい(ていうかその辺のラノベアニメエロゲみたい)な関係
って言ってるんだと思うけど
エンディングに関してはゼノブレとかぶってるよな
流行なのかこういうパターン
ゼノブレ攻略中の俺涙目
EDはフレイフレイヤの転生後でFAだと俺も思うけど
本編で一度もフレイに名前を呼ばれなかったラーンが転生後に兄妹になって
フレイと仲良くなれたって考えるのもロマンなんだぜw
ED後の俺妄想では、フレイヤのサークルの先輩に転生シグムンドがいてもうすぐ喰われる。
そしてフレイの方ではブリュンヒルデとラーンによる血みどろの三角関係が
>>103 発売した頃にレギンのキャラクターを使った学園物の絵を描いてくれた人がいてな
2人ぐらいいたかな、このスレでも転載されてたが大人気であったよ
するとレギン転生体は近所の工業高校あたりの喧嘩番長で
時々一人姿をくらますと思ったら電信柱の影からラブレターを握り締め
フレイアに渡すタイミングを計ってるとかそんな純情番長
>>106 懐かしいなそれ
皆もとの雰囲気出ててうめぇと思ったわ
>>108 いや気にすんなw
ゼノブレは時間ある時に進めてるんだが、なかなか忙しくてなあ
レギンの方がサクっと出来てこっちばっかりだわ
俺以前バグったって書き込んだけど、やっぱりテレビ側の不具合だったわ。
サンドと任天堂の人ごめんね。
>>110 罰としてINFスヴァルトヘイムを毒霧の杖だけで攻略するのです
112 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 14:34:43.24 ID:cVPp4kDb
女神フリッグが指揮官として酷過ぎる有様で吹くなw
結果
オーディン丸呑み
テュール重症
トール死亡
エインヘイリヤル壊滅的打撃
もう主力級がよるむんがん度で退場しすぎw
これさえなければ神々もそこそこ戦えてただろ
オーディンは腹の中で何もできなかったのだろうか。
主神なのに…
やっと槍6入手したけどモーションの輝きが目にキツいw
レーダーの雑魚塊をばっくり割るのは爽快だ
しかしせっかく高所があるんだから溜めジャンプで大ジャンプが欲しかったな
建物はぶち壊されてそう有利でもないのだから上に登りたかった
ぬおぉ通信エラーだぜぇ…
強制退出だけで済んだが部屋主がいくえ不明
一旦休むか
俺も昨日部屋立てててこの時間ぐらいにエラー出たわ
有線にしたのに・・・
フレイヤの最初のフルングニルたん戦の最大の敵は建物の瓦礫
主に水の結晶集め的な意味で
>>114 一応城壁と防壁・見張り台の櫓など、梯子の付いているものはジャンプで登れるよ
裏技的なのではアスガルド宮殿も登れる
大防壁ステージ最後のデカい砦に登れることに気づいて一番上まで行ってサンドすげー作りこみすげー言ってたらゾウさんの突進直撃して宇宙遊泳した勇士はオレだけじゃないはず
どこかで
胸の大きさ=戦闘力
って聞いたけどそれ本当なの?
>>120 貴様はフレイヤ>ブリュン>アルヴィルダ姫>>>>>ラーンの順に胸が大きいと申すか!
どこかで巨乳には夢がつまってるから大きい、貧乳は夢を与えるから小さいって聞いたけど本当なの?
エッチなビデオでもアクションは小さいが妄想をかきたてるタイプのお姉さんはでかくて
アクションがハデで妄想をそのまま具現化するかのような無茶してるお姉さんは小さい傾向があるな
>>121 だいたい合ってるな。フリッグは子だくさんで垂れてるだろうし、イズン様はAAカップだし
オフは人間キャラとの友好度とかあれば良かったな
友好度高くなったキャラの近くで戦ってると、攻撃力upや体力回復とかの恩恵を受けられる
まあいくらありがたい恩恵があってもラーンはノーセンキューだが
>>125 それだと俺はゴート兵と全く変わらない立ち回りになってしまうw
今日やっとドラウプニルゲットしたけどめっちゃ強いな
128 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 21:42:43.66 ID:B5yo/mkC
3DSへの移植はマジらしいな
マジですよ
130 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 21:48:39.58 ID:7512edK6
斬撃レギンレイヴTまだー?
ふむ
>>128-129 ソースを要求するじゃない!
「3DS発売予定ソフト」とかググっても見つかんなかったぞ
面白い事書いてるとでも思ってんだろうよ
ほっとけほっとけ
しかし本当だとしてもビックリするほど嬉しくない件。
防衛軍や超操縦なら買うけど。
>>134 同意同意
それならまだ
処理落ちを無くし、神速をボタンに割り振ったMove版レギンレイヴ発売
…とかの方が嬉しい
ソースがないのは全部ガセネタ
138 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 00:28:36.58 ID:y+NEE1r9
>>135 これは任天堂も噛んでるソフトだからPS3で出ることはないんだよ
ば〜かw
任天堂がPSに乗り気じゃないのは
最初PSがソニーと任天堂の共同開発だったからだったよな
んで任天堂がCDの読み込み速度に難色出して撤退したんだよな?
乗り気も何も自前でハード事業やってるのによそでソフト出す意味が全く無い
おかしい…レギンスレは素敵な紳士ばかりではなかったのか…
イージーの星埋めがだるいからリモコンとヌンチャク入れ替えてプレイしたらまともに操作できなくてワロタ
買ったばかりの頃よりひでぇw
弓の傾き以外に戸惑う操作ってあるのか?
オフ100時間で飽きてきたからオン繋いだのにオンでもソロってるってどういうこと…
とりあえずオーディンの槍作れる辺りまでは鍛えたけど協力はもっと鍛えてからのがいいのかな…
>>106 なんか知らんけどそのヘルギみたら有野課長が思い浮かんだわ
シグはこう俺は勇士として育ったから、勇士の道は外せないっていう
こうかちっとした人っていうイメージがあるから服の乱れと悪がきっぽい顔が気になる
石の建物に住んでるとそうなる(キレやすくなる)。息が詰まるからな。
とか真顔で言っちゃう天然バカっぽいイメージもある
まぁなにがいいたいかというとイズンさまかわいい
>>145 初心者でもオン楽しんでるのにオフ100時間もやってる勇士なら何を戸惑うことがあるw
さあ、共に戦え!神々のために!
今オフをノーマルクリアした
ラストステージの演出はいいねぇ
でかい蛇のステージめんどくさっかったけどラストまでできてよかったわ
そしてイズン様かわいすぎだな
今までバルムング愛用してたけどねんがんのテュールの剣をてにいれたので
テュールの剣と嵐雪持ってユラン平原行ってきた
なにこれ殲滅能力高すぎて敵の増援が遠い
テュールはバルムングと比べると振りが軽くていいね
バルムングも強斬りの隙を弱攻撃で消せてすぐ防御に移れる上に縦切り強いのが悩ましいぜ
>>145 イージーのst1にオーディンの剣なんかで行ってみろよ、周りから勇者様扱いされて顰蹙を買うぞ
何が言いたいかというと何も気にせずオン協力やろうぜ!
武器が弱すぎて困るのなんて高難易度のガチ攻略だけだし、
弱すぎる武器よりは強すぎる武器の方が明らかに嫌われるぞ
弱すぎるってのもハード以上に初期武器付近で入ってくるとかそれぐらい極端なレベルの話だし
>>146 シグムンドは勇士として戦うこと以外何も考えてない脳筋だよ
何も考えてないというか、天真爛漫な感じがするね。他のことはわりとどうでもいいが故の寛大さと純粋さ
目的意識がはっきりしてる(というか刷り込まれてる)のと多少理性がついてるだけで、ぶっちゃけ狂戦士と大差ないよ
なんか楽すぎると思ったらハデストだったけインフェでも問題無かったぜ
というか敵の脚が速い分楽だという
>>152 ユラン平原は好きな武器担いでってのストレス解消か新しい武器の試し斬りに最適な素晴らしいステージw
もちろんストーリー的な盛り上がりも大好きだぜ!
オンオフどっちかわからんけど、ハデストにテュールと嵐雪じゃあ楽だろう。
逆にオンインフェだとちょっときついかもね。
そういやオレ昨日オンソロINFにウルの剣二刀流で挑んだらリンドさんに焼き殺されたっけ…騎兵とリンドさんだけは相応の火力ないと止められる気がしない(´・ω・`)
亀だがゼノブレと斬レギのEDなんて似ても似つかないだろ
どこが似てるんだよ
俺も思った。
別に共通点なかったような
今まで大剣に拘っていたが槍使い始めたら楽だね。
この射程距離が目茶苦茶良いわ。
昨日から始めたんだが、槍が上手く使えないなあ。
突く動作しても攻撃出来なかったり何もしてなくても連発したりよくわからん
>>159 とりあえずオプションでBホールドはオンにした方がいい。もうしてたらごめんね
最初はなかなか慣れないと思う。センサーバーに向かって、手首でなく肘で真っすぐ突くイメージで
突く距離自体はほんのちょっとでいい
>>160 ホールドしてませんでしたw
肘で突くですか、なるほど帰ったら試してみます!
>>163 ユラン平原に真エッケと絶対無敵を持っていったら、殲滅速度が足りなかったよ。
しまいにはリンドが来て味方も塔もなくなり焼き殺されたぜ。
新規さんか!
オプションの感度調整もお忘れなく
自分に合う数値を見つけると使い勝手が全然違ってくる
>>162 NPCいなくなったら終わりな装備じゃないかw
トンカチは単独でも戦えるけどリンドさん来たらどうにもならんねw
昨日始めたんだけど、面白すぎでしょwww
まだオプション煮詰めてる最中だし操作になれてないけれど、動かしてるだけで楽しい!
初めて地球防衛軍触った時の感動が蘇ったよw
ところで弓って、A+Bを押しながら引く動作ってそんなに引かなくてもおkかな?
引く動作が速ければチャージ時間短縮とかされればいいのに
次回作は斬撃の足軽とかやってくれないかな
ちょwww関ヶ原に村正と蜻蛉切りもってったら大谷軍が15秒で沈んだwwwww
みたいな
「結べ、蜻蛉切」と叫べば15秒でも可能だろう
スヴァルトヘイムに届かないイズン様の力は
ニヴルヘイムなら問題ないんだな
>>165 引き絞り音が聞こえたらそのままホールドでおk、発射可能になる条件は引き絞り状態からの経過時間だから後ろにのけぞるまで引かなくてもいいぞw
トールの剛弓シリーズの快感を知るとあの引き絞り時間がむしろ楽しくなる、ためてためてためて…喰らえェェェッ!!!て感じがたまらないぞw
槍のためにM+精度を下げすぎると、弓でカメラを操作するたびに引き絞りがリセットされるので要注意
くっそーハデストの船戦フレイヤがクリア出来ねぇ
槍落として回復確保とか色々やるが結局魔力が尽きて吸収中にぶっ殺される
膨大な処理落ちも前はなんとも思わなかったのに死にまくると
途端にうっとおしく感じるねw
トールの剛弓を真っ正直に引き続けて
腕がつったヲイラが通りますよっと(笑)
剛弓シリーズは一旦引き始めるとやめるのがもったいなくて、
発射が間に合わないとボコボコにされるという悲惨な印象しかないな。
初手の殲滅でしか使いたくない。
ムスペルさんを狙ってる時にズームされた視界でゴーレムが
ジリジリ迫ってきたりすると超焦る。
オンにはストーリーある?
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ ないですよ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
ないけど他の勇士との共闘がストーリーなんだぜ、とキザな事を言ってみる。
気の合う人とはよく一緒になるしついつい長時間プレイしてしまう。
俺はネトゲには批判的だけどなんとなくわかる気がしてきた。
>>171 高難易度のフレイヤはリンドさん対策で常に悩むよね(´・ω・`)
個人的には光の杖がオススメよ、燃費が良くて船にもリンドさんにも使えるから。リンドさんに接近されたら…何だかんだで閃光かな?槍とか氷杖は燃費悪くてキツいし。
>>171 魔力回復は壁越しに出来るから中央広場で市民達と一緒に戦った方がいいかな
ナグルファルの極太ビームで中央が壊滅してしまったら家とかを盾にして回復しないと
焼き殺されるよw
INFフレイヤのナグルファルは雷神の魔弓とガンバンテインだったな。
今はお兄様で頑張ってるとこ。ひたすらめんどいんだよな・・・
前回は魔力結晶全部壊した直後にリンドブルムに焼き殺された。
もっと回復を出させとけばいけたかも。
ナグルファルはNPC多いんでそこに気付くと案外楽
>>169 > 引き絞り音が聞こえたらそのままホールドでおk、発射可能になる条件は引き絞り状態からの経過時間だから
でも多少は引く距離も必要でしょ?
それほど引かなくてもいいから、実際上はある程度引いたら後は待ってればいい
みたいな感じなのは確かだけど。念のため。
>>169 溜めて溜めて溜めて発射すると気持ちいい、まで読んだ
トールの2はオフならゴーレムちゃんも一撃で屠れちゃう戦略兵器
稲妻4はもっと威力上げて溜め付きの方がよかったな
ついでに命中精度が少し低いとベスト
膨大な魔力を注ぎ込んで、「当たれぇ〜!!」
要するに序盤の稲妻1が好きなんですよ、はいw
ハデストムスペルステージ明らかに一人死にまくってた野良雑魚に付き合ってくれた勇士たちありがとう楽しかったよ
絶対無敵最高だぁ〜
なんでオンの結晶あんな仕様にしたんだ
KYくるたび 結晶は分けあおう>○○ 言いたくねぇよ
なんかめんどくせーから結局オンでもソロだし
ロスプラ辺りの仕様だったらもっと手軽にオンいけたのになぁ
おしすぐる
>>185 あれは序盤で頼もしい武器だった
大巨神の足を破壊するのによく使ったわ
>>187 まあそう言わないでやってくれ
元々オフ専用のゲームだったのを任天堂の我が儘で急遽しつらえられた代物なんだ
>>187 結晶集めしたいならソロでやるのが一番良いよ
他の人とやるときは結晶集めの息抜きとかにすればいいのでは
結晶の係数を今の5倍くらいにしとけばよかった
稼ぎなんておもしろくもなんともないんだから
>>188 そうそうw
フルングニルの腕が吹っ飛んだ時は何か良くわからんけど「こいつだ!」って思ったww
>>187 ステージクリアボーナスがあるとちょっとは違ったかもね
ノーミスだとレア結晶が皆にもらえるとか
続編あるなら結晶は全員の取得分をそのまま皆が貰える仕様になるといいね
ソロはどうしても作業感が強くなっちゃうから
これだけボリュームあるんだったら結晶稼ぎもっと楽で良かったな
オフもNPCが拾ってくれるとかガード中は結晶が引き寄せられるとか
ありゃ、ここの住人もそう思ってたんだ
次回作はどれかが採用されるとよいね マジデ
さてまだまだイージー炎巨神で死ねるしstg4行って来るか
取った結晶を人数分で割ってくれれば問題ないのに
協力プレイ自体は楽しいんだから
槍6手に入れた
これ槍っていうよりレーザーだろw
>>186 もしやさっきの人かな?ハデスト星埋めに無茶な戦場付き合わせたかと心配してたんだ、楽しめたようで良かった。
やっぱりオンは適正クラスの武器で苦戦しながら共闘するのが一番だな、難易度は関係ない。バランスいいメンバーが揃うと本当に楽しい!
199 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 23:38:53.11 ID:7+pecEaJ
EDの舞台ってどこ?
あと転生フレイヤブラコンすぎワロタ
倍額でも発売日に買うから、ここで出た意見を踏まえて完全版商法やってくれ。
>>171 ディースとかない?あれば楽になるよ
砲台の周りをぐるんぐるん回って色んなところにヒットするから
>>180 槍6でひたすら船の真下に張りついて魔力結晶を突きまくる。リンドはレーダーに気を配ってれば出現後すぐ倒せる
トール4を遠くからちまちまぶちこむのもいい。船体を沿うように弓を貫通させられれば物凄い勢いで砲台が落ちる
神速キャンセルやれば結晶拾うのは問題ないが、inf後半で活躍する為の耐久上げは怠いかもね
結晶集めながらも、敵と戦うときの位置取り考えたり、敵の出現場所とか楽な倒し方探したり色々楽しめると思うけど
難易度ハデストかinfをソロで結晶集めればマルチとは違う楽しさあって作業じゃなくなると思うよ
>>198 程よい達成感がいいのはハデストだね
インフェはミスらない様にするプレッシャーで、この腕ではなかなか・・・(´・ω・`)
ぬう 精進あるのみか
しかしうまい人ってすごいね
ニブルヘイムやムスペル勢のラグ攻撃をどうやってかわしているんだろう・・・
ロキがヘル・スルト・ヨルムンガンドの存在を言い残して去っていったのにもかかわらず、
死霊が消えた時点でみんな大喜びしてるのってプレイヤーだけでなくキャラたちも
ロキが何言ってるのか分からなかったんだな
ヘルギ「ロキのヤツ、なんか言ってたけどさぁ…負け惜しみか?」
こんな有様だからな
或いは、死霊に必死すぎてそれどころじゃなかったのかもしれん
そのあたりの強引さがジャンプ黄金期世代のオレには堪らなかったりする。
宇宙戦艦の存在や要塞からのビームも「魔力」の一言で片づけ、フレイの超射程も「神だから」で済ませてしまうw
面白けりゃ細けェこたぁいいんだよ的な、まさに80年代ジャンプ漫画のノリがこのゲームにはある。
サンドはゲームをプレイすることの面白さ、操作することの面白さを追究してるからな
だからどんなメチャクチャなゲームでも許容するシンプル2000シリーズやD3Pはいい仕事先だし、
同じくゲームでみんなに夢を与えようと努める任天堂ともいいコンビだと思う
社長が訊くでもやってたが確かにサンドと任天堂はいいコンビな気がする。「動かしてるだけで面白いゲーム」を目指してるとこなんか共通してるし。
またなんか作って欲しいな、それがレギン(のシステム)の続編なら最高だ。
>>178-9 光はあんまり好きじゃないので考えてなかったw
ちょっと試してみる
中央で回復しようと市民とキャーキャーやってたけど中々難しくて・・・
ハデストからリンドとサソリの強さが跳ね上がりすぎw
>>171 ディース2があるから槍壊しは簡単なんだけど魔力回復で焼き殺されるw
ハデスト第三スルトレーザーなんつー破壊力だよ
あんまり体力上げずにやってきたから建物に隠れる前にかすっただけで終了ってきついなw
>>210 どんなに体力上げても、ものの数秒で紙は焼かれます。
>>210 第二終了〜第三開始の視点強制中にうまく神殿に逃げ込むんだ!レーダー外枠の4つの色違いマークが方向を示してるからそれを参考に。オレはいつも赤色のマークを目指して神速してる。
最終武器も70%ほど作ったしソロ稼ぎも面倒になってきた。
にしてもINFで下手くそプレーにむかついてるのか、3人が戦い後にねぎらいや喜びやってる中
無言のままで、しまいにゃ何も言わずたちさるベテランさん感じ悪いわ。
きっとそうじゃないベテランさんもいるさ
確かに動かしてて面白いんだけどちょっと神経質に操作に制限掛けすぎてる気もするな
神速とか剣振りの操作不能の仕様とか
あと空中でも神速だせたら下り坂でも神速キャンセル楽しく出せるし
街中の屋根を飛び移って鼠小僧プレイが楽しそうだ
>>215 そういうのがあると、上手い人のプレイ動画とか見るのも面白くなるな
下手すると心が折れそうになるけど
確かに下り坂の神速は移動時には困るけどあまり万能にすると地形が意味を成さなくなるからね。
オフINF神の孤独とか、すり鉢状の地形だからこそキャンセル移動を続けられるルート意識して戦う楽しさを見いだせたし。
>>209 魔力吸収は味方囮安定。広場の壁とか門とかを盾にして壁越し吸収とかすればより安全
それに、ディースの真骨頂はその魔力消費の少なさだぜ。開幕から全魔力使うつもりでディース2を撃ち続ければ、
ハデストなら全魔力結晶破壊も可能かもしれないぐらい
オフヨルムンで自爆したw
再挑戦する気が起きねぇw
誰だよラストストーリーの方にイズン様のAA貼ってるの笑っちまったじゃねぇか。
貼られてませんよ
そ、そんなこといってラスストにも興味をもたせようとしてるんだな!
別に気になってませんよ!
>>217 そういう戦術とか生まれるから難しい所だけど
一通りゲームプレイした後でもやっぱりもうちょい自由に動かせる爽快感を取って欲しかったとは思うかな
まあサンドにもいろいろとポリシーがあるだろうけどなー
ラスストのオン楽しかったからやってみたいんだけど・・・
まだやってる人いる?
レギンとラスストを交互にやってる。
ゲイボルグ持って行ったらINFナグルファル余裕すぎワロタw
今までの苦労はいったい・・・
>>224 多いとは言えないけどそれなりにいてるよ
ラスストとはゲーム性が全然違うからwiki見るなり動画みるなりした方がいいかも
操作に慣れさえしたらこんなに面白い共闘アクションはないよ
1年経っても遊び続けてるヘビーユーザーも結構いてるし、自分もだけどw
>>228 ごめん誤爆した
>>227 じゃあ明日買ってプレイするわ
オンで会えたらやさしくしてねww
オンは土日が盛況だよ
231 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 23:17:40.24 ID:U5VzHSV6
偶然ラスストでも会った人結構いるみたいだが
レギンで定型文上手い人はラスストでもやはり会話文上手かったなww
戻ってきた時もたまたま一緒になって久しぶり状態w
ラスストの定型文を体験すると
レギンで定型文に声がないのが凄い寂しく感じる
次出すならキャラ別の音声をだな
233 :
なまえをいれてください:2011/02/23(水) 01:22:19.76 ID:xtuVDSJA
st78で破裂で最後にリンドごと自爆するというささやかな夢をかなえるとこができた
もうこれで思い残すことはない
1年ぶりにREGINLEIVやったけどやっぱ楽しいなこれ、オンでの仲間との共闘楽しすぎる
ナグルファルにめちゃくちゃ時間かかったけどダルさよりも楽しさのほうが上回ってる
火山の弓の殲滅力すごいな。
最初はタメの長さにフレイの弓全般に苦手意識があったけどこいつはすごいわ。
待機系の敵が一撃で消えるw
マグニの剛弓:大型敵への支援弓としてこれに勝る兄弓は無い
火山の弓:中距離までの待機敵を狙い撃ちするならユミルの魔弓をも凌ぐ
ユングリングの弓:遠距離を撃ち抜く時のダメージ狙いならコレ
神弓タスラム:威力がやや低く物足りないが高い精度と射撃音が好みで愛用する人もいる
掃射の弓Lv7:燃えないゴミ
しかしマグニよりトール4の方が好きだわ、波動砲っぽくてカッコイイしごんぶとレーザーが一直線に飛ぶから使いやすいし
ちょっと兄弓使って来る
何気なく妹にやらせてみたらスゲー嵌ってくれた。
俺は飽きたつもりでいたんだけど
妹のプレイを横で見てると、下手でじれったいのとやっぱり面白そうなのとでムラムラしてくるね。
この系譜の新作…いや、
いっそ神速と結晶収集を改善しただけの猛将伝的なのでも出たら買うんだけどなー。
>>239 あえて突っ込むが、実の妹を見てムラムラとはおまえ…
普段オンばっかやってたからオフをやろうかなと思ったんだけどあの結晶また稼ぐ必要あるんだよなあ
最初から最後までの全結晶数ってどんぐらいだっけか
大分前に過去スレで全武器生成結晶数いくらとか書き込んでる人がいた気がするんだがログ見ても出てこない・・・
,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;O;;;;ヽ、
,;:`7‐ξ∀3_‐..,;ヽク,、
iくノゝ、;;`'"ヘ,/ヽリハ;ヽ
/ノノ(ヒ_] ヒ_ン )、,;ヽヘヽ
rノノ ,___, ',;;ヽ;,;ハ
(;ソレi/// ヽ _ン ///ハヘ, ;;ヽ
y';;!;! ノノヽ;ハ
(;;;リ;;ゝ ハ;;vj;ヘヽ
ゝ、;)ハ ` ー---─ ´ノ;;,;v;;ノ,,;;;レ
>>242 オフは結晶独り占めできるしクリアボーナスもあるからオンほど苦行じゃないよ
>>242 オフはほとんど稼ぎ無しで達成率100%行けるから安心しろ
耐久力を大して上げる必要がないからマナ結晶は余り放題、日頃から部位破壊を心掛けてれば霜や土もまず足りる
ハード〜ハデストぐらいから風と闇魔がカツカツになってくる、ハデスト終盤らへんで完全に足りなくなるけど、
最終武器手前までならまあそれぐらいで辿り着ける。オンの稼ぎに比べりゃ屁みたいなもんだ
そもそも最終武器そこまで必要じゃないからなオフは
ゲイボなんてラスト2、3面専用装備、後は全部槍6フォル3とかで事足りる
フレイヤも比較的作りやすいドラウプ、ブリューナク、雷神らへんがどれか一つあるだけでかなり楽になるし
冥界編までなら最悪何もなくてもなんとかなる気がする。オフならディース2が超性能だしね
>>233 昨日いっしょにプレイしたね。
ガンバンの代わりに火走り装備したものです。
セカンドでも何度もご一緒してますが、組むと楽しいんでまたよろしくお願いします。
昼食べたらオンに行くお
でもハード武器生成で止まってるから、ハードやるしかないお。
ゲイボルグだけ必要結晶数おかしい…
そんな俺は武器集めに日々必死
息抜きにwiki見てきたら先まだまだ長くてワロタ
インフェルノまでいってる人すごいな…
ノーマルとあまり変わらんハードはダレたけどハデストまで行ったら世界が変わってあとはINFまであっという間だったよ、夢中になってプレイしてた。いや、今でも夢中だけどw
オフ初期体力のサソリ面×3ようやくクリア
ルーン、雷神、招雷3使用。招雷3が神すぎる…
雷神もってったらザリガニたんが一瞬で落ちて全開ワロリッシュwwwwwww
オフはノーマルとハードあまり変わらないけど
オンはやたらと差があるよね
>>239 お前絶対フレイだろ・・・
オフハデストコンプしてあとはイージーとインフェだけだけどもういいかな・・・
オンでイズンのためにーしてやるじゃない!
>>251 あそこの初期体力は大変だよね、オレは命の魔剣、招雷3×2で乗り切った。処理落ちで切り替えミスって強攻撃出して何度死んだかわからんw
>>251 そこだけはINFだと攻撃キャンセル移動出来ないと余裕で死ねるもんね
自分はダイン、ガンバン、招雷3、雷神あたりを使ったかな
st62まではなんとかなるんだがスルトが鬼畜すぎるw
真の勇士にはまだまだなれそうにないや
ところでオフの体力ってどれくらいいる?
武器とかによるんだろうけど最低限という意味で
初期体でクリアしてる人もいるからなんともなぁ‥
俺がクリアしたときは4800、4000だったよ
この体力でピンチにはならなかったかな
>>256 オレがいた!初期体力INF、フレイフレイヤ共に残りはスルトだけなんだけどこれが全然ダメ…最近は諦め気味でオンに逃避してます(´・ω・`)
>>258 人によりけりだからキツくなったら上げる、でいいと思う。オレは初INFクリア時フレイ10000、フレイヤ8000でやっとだった。
まあな
>>262 結構キツかったけどクリアできないよりマシだと思って頑張ったよ(´・ω・`)
テュール殿……
オフはブリュンヒルデ救出戦で途中でクラコンに変えてポチポチっと楽にやれるからまだいいわ
オンはエラーに当たって数十万無駄にして以来、怖すぎてst79で長時間できなかったなぁ…
体力低い時はもっぱらINFst17〜24で腕磨きつつ回してたっけ、懐かしい
オレも初クリア時は8000、6000くらいまで上げたなぁ
立ち回りがまだまだ下手だったからこれくらい無いときつかったw
268 :
なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20:17:11.62 ID:NgV7U8Mm
8000、6000だと!!
凄いな
オフの体力はst62スルトの為に挙げたといっても過言ではない
俺の腕では耐えてごり押しでないとどうしようもない
バルムングが使いこなせない、絶攻撃をうまく使えればテュールの剣より強そうなのに。絶誤爆を怖れて強までしか出さないならこの剣使う意味ないのに…ああもう、オレの下手くそ!(´;ω;`)
>>270 他の武器でも使って絶の使いどころを把握すると良いかもよ
レギンのしすぎでバファリンのCMの小雪嬢がフレイヤ様にしか見えないぜ
>>272 思わずググった。もう雷神絞ったフレイヤのコスプレにしか見えないw
オフ初期耐久INFの難度はst1〜62までが富士山、st63単体でエベレストくらい
高い壁があるように感じる
クリア出来た人はマジで凄いと思うわ、自分にはテクが足りないぜ…orz
>>274 個人的に初期体力INFの難易度格付けするなら
SS:63滅びの神話(共通)、62赤く染まる荒野(フレイ)
S:62赤く染まる荒野(フレイヤ)、31女神フレイヤの最期(フレイヤ)、52燃える大地(フレイ)
A:20闇の世界(前編)(フレイヤ)、22闇の世界(後編)(フレイヤ)、35天駆ける魔船(フレイヤ)
こんな感じ。まあオレがフレイヤ苦手なだけかもだが。
>>276 35フレイヤはガンバンテインで楽勝じゃね?
遠くから照射してるだけで落とせたはず
>>277 小ビーム怖くて小さな槍まで壊してたら魔力足りなくなったりリンドさんに追われたりで散々だったんだ(´・ω・`)
まああくまで個人的苦戦リストだから気にしないでw
うーむ、フレイ1500、フレイヤ1000なんだが、少ないほうか(´・ω・)
でも武器コンプしたほうがいいよね?
>>279 全部作った方が攻略の幅が広がって楽しいです。稼ぎプレイ面倒くさいけどw
フレイ1200、フレイヤ1600
でもスルトのためだけに上げる羽目になって結局フレイは2500ぐらいでst63を安定してクリアできた
フレイヤはまだクリアしてない…正直面倒臭い…
63だけ別ゲーすぎるのがなんだかなぁ
結局NPC囮が大前提になってるゲームバランスはもうちょっとどうにかならなかったのか
部分的にでもNPCがいないステージはそれだけで難易度跳ね上がってるし
囮戦法使わないから体力結構上げてるな
リンドの炎とかゴーレムとかまあ駄目なら体力上げまくって下さいってのがめんどすぎる
ちょっとシンプル2000気分抜けきって無いんじゃないかと思ったw
体力低いとハンマーとか近距離武器使って楽しみ難いのがね
でもオフなら3000もあればある程度色んな戦い方ができるかな、st63だけは別として
そう言いながらクリアーした後も続けて今は体力15000超えてるけどw
長くオフ初期体力やったあとオンで普通に体力上げたキャラ使うと物凄い解放感がある。初期体力はスキルアップになるけど効率プレイに走りすぎてハンマーとか個性的な武器使う喜びを忘れてしまうな。
ガード性能が体力に左右されるとかやっかいだな・・・そんなに作業の方にバランス寄らせんでも
体力低いとガードSでもクラッシュ喰らうもんなー、SSだけはクラッシュなしとかあっても良かったと思う。
でも該当するのヴォーパルだけじゃw
288 :
なまえをいれてください:2011/02/24(木) 01:27:41.50 ID:z4jG3JA/
たとえヴォ―パルがクラッシュ無しでも隙だらけだもんな
ヴォ―パルをメインで使えるステージなんて烈風ぐらいじゃないか
きっとサンドは耐久を稼ぎなしで普通に上げたら、いろんな武器で爽快にプレイできることを願ったんだよ。
逆にマゾゲーマーには苦しみを味わえる要素にもなる(笑)
まあね、自ら縛りプレイやっといて不利だ不利だ言うのはおかしな話だね。そこであえて不遇武器を使いこなしてこそよく訓練されたサンド信者というものだろうw
291 :
なまえをいれてください:2011/02/24(木) 02:24:03.41 ID:z4jG3JA/
>>290 わかったオンで真ヴォ―パル、魔刀2、リアファル縛りでやろうぜ
292 :
なまえをいれてください:2011/02/24(木) 02:57:20.34 ID:rQnmyVfZ
自分はフレイ3500、フレイヤ2500で、残すはSt63のフレイヤのみです。
自分の印象としては、これぐらいの体力があれば、難しすぎず楽すぎずという感じで遊べるなあ。
ちなみに最終面は、第4形態まで行って体力満タン、アルヴィルダ様も登場させて、距離もとって、これはいける!と思ってたら、
突然アルヴィルダ様がこちらにワープしてきて・・・何だったんだあれは。
>>292 距離を取り過ぎたり崖に引っ掛かったりしたまま一定時間経つと近くにワープしてくる
オフクリアしてオン始めたけどうるさいくらい叫びまくるNPCが恋しい
>>294 みんなで叫ぼう!
\臆病者はいるか!/
\ここにいるぞー!/
逆にオンからオフやるとうるさすぎた
前半ステージは演出重視のせいかNPCを待たなくちゃ行けない、無駄に増援が多くてダルい
10回もやってられん(´・ω・`)
>>297 > 逆にオンからオフやるとうるさすぎた
あれ、よく耳を澄ませるとひとりだけ「EDF!」て叫んでるんだぜ?
オンでクリア%や装備武器と問わずに誰でも募集するにはどういう募集項目立てればいい?
イージーとかをソロで埋める作業がだるい
未クリア戦場中心、クリア重視、さくさく、上級者歓迎、あたりかな?
もし初心者さん入ってきたら気の毒だからオレは低難易度埋めはソロでやったけど。まあ大変だよね。
>>300の方針+タイトルにHOSI UME でも入れておけばなおいいとおもう。
オフノーマル中盤以降ずっとオンやってて、オフ達成100%にするためクリア重視でやってたから
100%は5000/3000でした。それでも62は囮のやりかた知らないと厳しかった。
63は戦い慣れていたから比較的容易だったけど。
強いキャラで低難易度、とかも有効じゃない?
初期体力プレイは咄嗟のガードって選択肢自体が無いから慣れるとちょっと影響あるよな
ガードしないと詰む状況でつい諦めがちになる
>>303 すごくわかるwガードするクセがないから回避可能かきわどい時に無理に神速であがくんだよなー、別に初期耐久でも一回くらいガードできるんだけどね。
305 :
なまえをいれてください:2011/02/24(木) 13:28:49.24 ID:+JdY7QHQ
ハデストの虫が動き速すぎてキモすぎワロタ
虫苦手だから勘弁してほしいぜ
INFの虫さんなんか完全にアレなんだぜ…Gにしか見えん…
\カサカサカサカサカサカサカサ…/
オンの虫の巣で死ぬと群がられて寒気しかしない
st41で炎の杖もっていったら自爆しまくりワロタ
あの狭い洞窟にあんな大量にこられたら困る
範囲を見切って爆発系を使うのが面白いんじゃないか。
確かにそうだな…すまん
俺も初プレイは橋の先のザリガニに炎の杖2をぶっ放して自爆を四回くらいしたけど装備変えずに挑んだわ
しかしそのころの妹槍の万能さを知ってからは出番なくなったけど
初プレイで洞窟に精霊の弓担いでって何で死んだのか理解できなくて頭の中が(´・ω・`)??なったのはオレだけじゃあるまい
アカザリで凍結の王笏に目覚めたなぁそういえば
スヴァルトヘイムは雷系最高だね、適当に振り回してるだけでクリアできるし。
316 :
299:2011/02/24(木) 19:15:39.11 ID:TmlX91yw
アドバイスありがとうございます
次プレイするときはそういう項目で募集したいと思います
洞窟ステージ悪夢だああああ
誰か代わりにクリアしてくだしあorz
船の魔力結晶をまとめて落とそうと炎の杖ブッ放したら
横から割り込んできたリンドさんに当たって仲良く自爆。
こんな人いる?
\いねぇぞー!/
続編では是非「お供」と「アシストイズン」導入をお願いします!
322 :
なまえをいれてください:2011/02/24(木) 22:21:11.49 ID:kHwOt8Dt
3月からニートガルザの鎧を装備できるので
飛躍的にレギンの進行速度が上がるわ。
斬レギって面白いよな
言うまでもない事かもしれないけどなぜか言いたくなったんだ
>>322 その鎧は着ない方がいいと思うんだ(´・ω・`)
>>322 俺もその鎧装備してたら呪われて外せなくなったから気をつけろよ!
俺もイズン様みたいに適当にウソついて林檎食べる仕事に就きたいよ
イズン様はお歳なのでちょっとボケててたまに間違った知識披露したり
反応がやたら遅かったりしちゃうのですよ
ハデストユラン平原前後からクリアが困難になってきた
そろそろ稼ぎに入るべきなんだろうか
全方位レーザーしようと陽光の杖lv4を派手にぶん回してたら、
ジャイロが混乱してくるくる回り出した
そんな勇者私以外にもいる?
たまにあるな
太陽光は当ててないつもりだがたまに。
最後祝砲のつもりでユミルの魔弓を上に放ったら暴発して、周りにいた仲間を含めて被弾。
正直申し訳なかった・・・。
>>328 武器もだけどその辺りからNPCをオトリに使うこと覚えないと苦しくなるね、自分が先頭に立っちゃダメよ?
発売から1年経って漫画でネタにされるゲームも珍しいな
ゼノブレも神ゲーだったけど
こっちはWiiである必然性を感じられるから良いな。
次世代Wiiで続編希望。
改善点はなんだかんだで結構思いつくし。
一年弱ぶりにオンに復帰
したのはいいんだけどずっと個人部屋つくって稼ぎしかしてない
理由は他の人とコミニュケーションのとり方忘れたからなんですけどねorz
入退室時の挨拶さえできれば戦闘中は適当に「オオー!」とか叫んでりゃおkよ、昔ほど勇者さまいないみたいだし気軽に入ればいいじゃない(´・ω・`)ノシ
>>332 >自分が先頭に立っちゃダメよ?
ムービーでは突っ込む人間の後ろからいつも参戦してるよね
鼻から囮にする気だったんだw>兄妹
オンのソロユラン平原とか一度転ばされたら死ぬまで起き上がれないとか喰らうとちょっとなあ
囲まれないようにするには結局攻撃力上げたり射程上げなきゃならんから稼ぎ前提だし
神速がもっと出しやすければなあ・・・あの神速の仕様は音ゲーで処理落ちしてタイミングずれて
処理落ちに対応出来なかったこっちが悪いと言われてるようなもん、攻撃の方もそうだけど
ていうかなんでこんな処理落ちゲーであんなタイミングシビア、と言うかミスのペナルティでかく設定した
オンは複数プレイ前提ですし
そういうことを言ってるんじゃないっつーの
囲まれても小巨神の集団とかだったら特に問題ないけどな
>>335 俺も復帰組みだが定型文の位置忘れてるw
でもそのうちなんとかなるさ
>>338 処理落ちでタイミングがずれるのは仕方ないだろう
そもそもタイミングが遅すぎて神速がでないってことは無いから音ゲーとは違うでしょ
処理落ちでも思い通りに神速できる仕様にすると
神速を神速でキャンセルできるようになってしまうぞ
処理落ち中の神速はタイミング合わせればいいからまだ楽
それより処理落ち中の魔光とかのがキツイ
ゆっくり線引けばいいの?
>>343 そういうことじゃなくて神速ミスったらまたちょっと待たないと神速出せない仕様のことね
そりゃ処理遅れればタイミングずれるのは当たり前だし遅すぎて神速でない事はないけど
早すぎれば永遠に出せないからね今の仕様じゃ
処理落ち無くせばいいんじゃねーの
ある程度なら気にならないけど酷すぎるのは勘弁してくださいよー
処理落ちも込みでサンドゲーなので諦めましょう
処理オチで死ぬのは一番嫌な死因だな
それすら楽しむ猛者もいると聞いたが、流石に自分の腕前でどうにもならないところで殺されるとねえ
スペックが十分足りてる時(自分ひとりだけで、近くだけを映してる時とか)だとかなりぬるぬる動くし、画像がきれいなんだが
要は凝りすぎてるんだよね。画質とか下げれたらいいんだけど
あるいはWiiもっとがんばれ
神速ミス後すぐに神速出し直し可能にしちゃうとヌンチャク適当にブンブンしてりゃどっちかの方向に自然と脱出できてガチャプレイ推奨ゲーになっちゃわない?
初心者の時敵に囲まれるたびリモコン振り回してゲージ真っ赤にしてたけど、あれで普通に斬撃出る仕様にしろって言うようなもんだと思うけどな。
一応レギンのオンではマップ上の端から端まで同じ部屋の人の処理落ちを全員が同期取るようになってるから
他人の処理落ちは自分の処理落ち、自分の処理落ちは他人の処理落ちとして全員影響を受ける
サンドロットだからしょうがないといつも言われるけど
悪いところを肯定するのは自分には出来ないなぁ
これぐらいの画質で十分だから処理落ちさえなくなれば…
>>349 サンドもその辺意識してやってるだろうけどボタンでやるゲームでさえそんな制限してるゲームなんてないのに
一応体感的なことが大事なゲームで必死に腕動かしてるのにキャラクターがぴくりとも動かないってどうよ
あとはめ殺されるよりはそっちの仕様の方が俺は良いです
まあ腕振って操作するゲームだからこそそういう仕様にしたんだろうけどちょっとマイナスの方がでかくね?と思ったって話
被弾しない事も神速キャンセル可能間隔を見極めるのも実力の内ですよ。
>>353 まあ感じ方はそれぞれだからね、オレは神速のウェイト時間はあれはあれでいいと思う。それより非スティック時の前神速がバク転に化けやすいのが…
普通にキャンセル移動できるようになった今でもたまに失敗するし次回作では要改善だなあれは。
次世代機で出しても巨神族が100匹いっぺんに出せるようになりました
っていいながら処理落ちさせまくる画が見えすぎて困る、いや全然困らないな
処理落ち中はガードで凌ぐのもいいんじゃない?
まぁ処理落ち無いのが一番いいんだけどさ
自分も
>>344と一緒で処理落ち中の神速はそんなに気になるレベルではないけど
魔光が確実に出せないのが痛いなぁ
処理落ちが始まったらポインターを画面に向けて静止させたりしても安定しないんだよなぁ
上手い人は確実に出してるような気がするんだが、初期型wiiだと出にくいとかないよね
まあガードで体勢崩されても何かそこから操作できたりブロッキングみたいのがあったり
画面が敵とか土ぼこりで覆われるようなことが無かったりダウン中とかガード中に
カメラ操作できればやりようがあるだろうけどね・・・
発売1年が経過して、今更語りつくした感のある不満が出てくるあたり
今でも売れつづけてるんだなあとちょっと嬉しくなるな
>>357 初期型Wiiだが処理落ちに関しては慣れとしか言いようがないので擁護は無理
ただ慣れると処理落ち具合によってこうすればいいなってのが感覚的にわかるようになる
>>360 やっぱりタイミングの問題なのね、一人処理落ち魔光の練習でもするかな
処理落ち中だと魔光の線引いたのに光が出ない事があるんだがこれはどうしようもないよね?
武器振りはともかく、神速はタイミング関係無しで出せるようにしておいてよかったと思うんだけどね
なんだかんだ言うけど防衛軍のローリングだって連打で出るし、
武器発射なんて連射武器に限らず押しっぱで連射できるんだぜ?
今の神速の仕様でメリットがどの辺にあるかほとんど分からない。体感ゲームとして必要なのならいいんだけど、
現状は制限多すぎ操作難しすぎで全くもって直感的じゃないぞ。玄人が習熟してやっとまともにできる操作
そんなのただ煩わしいだけだと思う。サンドは難易度の高いゲームこそ作るけど、断じて初心者お断わりなんて方針ではない
うむ
だが面白いから許す!
>>361 エフェクトが消えたりするのはどうしようもない
処理落ちじゃなくてもオンで回線相性の悪い人と一緒になると
敵の攻撃エフェクトが消えたりしてまじ怖い
ムスペルの見えない炎とかモーションだけで判断して回避とか難しいw
神速の仕様が不評なのは本当によくわかるよ、連続で出すいわゆるキャンセル移動ができるようになるまではかなりの時間がかかるし。
そりゃキャンセル移動なんて高難易度低体力縛りとかじゃなきゃ必須ではないけど、普通に神速やるだけでも手こずるのはちょっとね。
処理落ち中の魔光は振りかぶっても出ずに何故か移動可能になってから一本だけ出たと思ったら
その一本が9本分のダメージを叩き出す超レーザーになってたでござる
処理落ち→ムスペルの魔方陣→見てから回避余yあれ神速出来な……うわあああああああ
とかINFでは日常茶飯事
技のデパートムスペル
何のためのガードかと
初期体力縛りにガードなぞ飾りよ!フハハハー!
さあそこのハーゲン、囮になるのです
オンをやり続けてるとオフをやった時に体力が少なくなっても特攻してしまう
まだいけると思っちゃうんだよな
>>370 st62でガークラ中にムスペルさんファイヤーとか何度喰らったかわかんないよね(´・ω・`)
逆にオフをやり続けてるとオンをやった時に体力が少なくなったら物凄い必死で生き残ろうとする
もう無理だと思っちゃうんだよな
特にソロでフレイヤだと、わざと死んで魔力全回復っていう戦法すらあるのにな
中国のダッチ(ryが3Dフレイヤ様みたいでワロタ
おーれたーちゃゆーうしぃー!
念願の火走り5を手に入れたぞ!!
これでオンが少しは楽になる。
>>376 よくやった、ハデスト・インフェルノで待ってる。
>>377 火走りは最短ルート使ったから、まだまだハデストはキツイよ〜
INF4面なら3死くらいでもぎもぎ出来るよ
>>376 あれ?俺がいる
先日最短ルートで火走り5取ったばっかだw
今はユミルの杖目指して頑張ってる
INFのst4もやってみたけど、敵の動き早すぎ吹いた
なんだあれINFの敵全部あんななのかw
まだ使い慣れん火走りで自爆しすぎワロッシュ
まだオンに人居るのかしら
98%ぐらいで投げちゃったけど久しぶりにやりたくなってきた
>>380 サンドゲーは難易度以外にもステージが進むほど敵が強くなる
INF終盤に慣れると序盤の巨神が柔らかくて驚くくらい
つまり「全部あんななの」でなく「全部あれ以上」ということだw
オンINFst4の大巨神は雷神5発で死ぬからHP15万以下だが
st79行くと25万ぐらいある
>>380 きっと小巨神に笑い、魔物に驚き、リンドブルムに唖然とするだろうw
ニヴルヘイム勢やムスペル勢はそれをさらに超えるがw
アスガルドには
それはそれは綺麗な
女神さまが居るんやで
一番驚いたのはやっぱゴーレムだな
オフだったけどドラウプニル撃ちこんでも倒せないしちょっとやそっとの攻撃じゃひるんでくれない
「ちょwやばいw」って笑うしかなかった
絶句って言葉が一番合ってたなぁ、ゴーレム
今でこそ対応できるからいいけどピンボールの様にフルボッコされた日には泣いた
今は一撃当てられればスィ〜っと動くだけだから可愛いもんだw
ただし人形よ、テメーはダメだ
難易度上がると巨大な敵より小さい敵のほうがやっかい
死霊とレーザー人形のあの硬さはいったいなんなんだろうな・・・人形脚早いし
390 :
なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23:00:22.51 ID:6nk6JFR0
>>389 低体力の一番の敵だよね
堅い早い回避しにくいの3重苦
僕はオン炎22000をどうやって稼げばいいのだ!?
ハデストムスペル勢を斃すのに雷神が必要なのに、そのために炎結晶が必要なディレンマ
>>391 ドラウプニルあるならハデスト巨神軍団の崩壊で光とかと一緒に稼いでみれば?
炎だけでいいならノーマルムスペル扉で無双してるだけでも簡単に貯まるよ
忙しいから時間経過が早く感じられるから作業感も薄いしハデストで稼げないならお勧めする
人形は射程マークが出ているにも関わらず攻撃がスカってしまうのが最悪。
ゲロ頭以上にトサカにくるわ。
395 :
なまえをいれてください:2011/02/25(金) 23:54:06.77 ID:6nk6JFR0
>>391 結晶稼ぎ、上級者歓迎、定員2人で結晶稼ぎを手伝って欲しいことがわかる
部屋の名前なら優秀なお手伝いさんが来てくれるよ
お言葉に甘えて今から炎部屋立てます
誰か来てくれ〜
>>396 すいません。
st59のが効率いいのでそちらにしませんか?
倒すだけならいいんだけど結晶拾うのって面倒じゃね
もっと吸い込む範囲を広くしてほしいよ
最後の敵倒した瞬間ステージ終了〜とかやられると拾いきれないしな・・・
あー今日もいっぱい遊んだぁ
満足してぐっすり寝れそう
401 :
なまえをいれてください:2011/02/26(土) 02:10:08.69 ID:p52033Br
ムスペル扉の囮なんて3回しかやってないからふられると困るなぁ突撃だッー
402 :
なまえをいれてください:2011/02/26(土) 03:01:28.88 ID:UU4jN52T
敵を倒した数で武器を交換して欲しい。
回復アイテムのみで吸い込み無し。
血飛沫イラネ
定型文をすっかり忘れてたんだけど何とかなったみたい
ハデスト部屋で遊んでくれた兄様と妹さんにありがとう
>>402 血しぶきがなくなったら爽快感が少なからず減ると思うぞ
効果音とかもそうだけど、ああいうエフェクト系はあると何とも思わなくても、
なくなったら途端に地味に感じるようになるから
やっぱりオンライン楽しいな
今日も火走ってくるか
極論だが、剣とかハンマーの爽快感って血しぶきに集約されてると思うんだが
特にハンマー
はんまーーどん!ぅんめーーだ!!やぁめろぉ!
オンハデストまで埋まったからINFやり始めたんだがオフのクリアボーナスの有り難さが身に染みる。武器作りも耐久上げも大変だ。
今はINFクリア目的で協力プレイ、結晶集めにソロハデストって感じだが早くガチ攻略に集中したいよ。
>>385 ,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi <呼びました?
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
イズンさまは死霊と遊んでてください><
>>408 色んな意味でその時期が一番楽しい噛み締めろ
>>385 馬鹿やめろ
あの歌聞くたび連想するようになったらどうしてくれる
オンst63をおとりなしで誰も死なずにクリアできた、一人は耐久6000だったのに
st79もクリアできたし、勇士の皆さんありがとう
st74で「どっちに行く?」、「勇士だー」はおもしろかった
Ω<村に帰ったら嫁探しするぜ!
ΩΩΩ<無謀だ!
正確に覚えてないが、こういうやりとりワロスw
このゲーム、たまに小巨人の下半身だけこっちに飛んでくるよね
疾風もって小巨神に下上下上ジャンプ下上下上と高く打ち上げて倒すのが最近のマイトレンド
>>416 楽しそうだな!やってみる!
破裂で爆発が巻いとれん土
あれ?神槍フレイドマルすごく強い・・・
>>418 手始めたところでは破格の強さだぜ
…ただそのすぐしたに槍6があるのが問題なんだ
明智光秀みたい
そろそろ性能だけでは無く、見た目がかっこいい武器も語ろうぜ
鎚は勇者の大鎚、兄剣はクラウソラス、妹剣は神速の大剣5、兄槍はバルドルの神槍3、妹槍はグレイプニルあたりが好きだ
絶対無敵の鎚
デザインが使いまわしされてないブリージンガメンとか好き。
ドラウプニルってエルヴィトニルのシャンデリアに似てるね。
このあたりに結晶集め手伝ってくれる人はいる?
わんさといるよ
さぁ、wifiスレで募集するのです
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
>>424 いますよ
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
オンで最終武器作るのに星の結晶が全く足りんのだけど効率良い稼ぎ方ある?
>>428 ノーマルスルトをひたすら炎の杖とか火走りで腕と足をもぎつづけるのがいいかと
430 :
424:2011/02/26(土) 19:41:29.30 ID:UU4jN52T
部屋立てるお 次からwifiスレに書き込みます
>>428 ムスペルをHS出来る武器とかあるならハデストのST52を
無いならノーマルスルトの第1形態で手足もぎまくる
今更だがハンマー横強攻撃で敵を転倒させられる事を公式ガイドブック読んで恥ずかしながら初めて知ったぜ
ハンマー強攻撃なら縦横関係ないぜ
縦だと転がすというより叩きつけるって感じになるけど
435 :
428:2011/02/26(土) 20:18:05.42 ID:Z7Xyyd9y
ありがとう勇士たち、早速スルトさんモギモギしてくるお(´・ω・`)ノ″
>>433 縦横関係なく転ぶんだ
ハンマーの扱いが苦手でずっと敬遠してたからそんな事もずっとしらなんだ
しかしこのガイドブックはそれ以外に特に役立つ目新しい情報やインタビュー等のファン向け企画も特にないけど持ってるだけで何故か満足感を味わえちゃうのは任天堂公式書という肩書きの強みか
そこそこ緊張感もあって、サクサクやれるってのはみんなならどの程度なのかねぇ
俺の場合だと体力3000/2500でハデスト最終武器禁止なんだけど
オフINFならそれくらいの体力で割とサクサクやれる
>>437 適正武器(武器ツリーの結晶ループ的に)でザコの流れ弾なら数発耐えるけど風弾や棍棒直撃なら即死、くらいならどの難易度でも楽しめる自信ある。
フレイヤの体力増加って消費に対してリターンが少ないから、ついフレイばっかり上げちゃうよ
マナを倍ぐらい消費して増加はフレイの半分とか…実質4分の1じゃん…
いや、同じだけ消費して半分だから
そこは1/2だから
(銀魂風に)
「好きな女はいるかぁ?」シグムンド「まだいるのか!」(※敵が)
吹いたw
ヘル戦で「イズンの為にm「足を破壊しました!」となった時は吹いたな
リモコンプラス(モープラ)が壊れる人って、疾風や命の魔剣で激しく斬撃する人なんじゃない?
今月に入って命の魔剣ばかり使い続けてたら、買い替えて10日位で壊れた症状がでちゃったんだけど。
長剣2本もちで神速キャンセル攻撃で戦場駆け回ってるがまだ壊れないな、運がいいのか
ウチのリモプラは買った時から調子悪い、ヌンチャクとの接続部分が弱いのか知らんが、プレイ中ガクンとポインタが下にさがることがある。普通のモープラの時はこんなことなかったのになぁ
リモコンプラスを発売からほぼ毎日振り回してるけど
今の所何の異常もない俺も運がいいのか
他の所に原因があるんじゃないのか、テレビとの間か間じゃなくても近くに
光を反射するものが置いてあるとか
449 :
なまえをいれてください:2011/02/27(日) 02:57:30.98 ID:djcmrfIc
>>446 モープラじゃなくてセンサーバの感度がおかしくないか?
本体の方の感度設定で2つの○がやたらとチカチカしたりガクガクしたり
○が2個以上表示されてない?一回センサーバの設定確認したほうがいいよ
モープラ社長訊くで「使えば使うほど逆に良くなる」的なこと書いてなかったっけ?
どうでもいいけど、モープラ開発のときに鍋で煮込んだりしてるのなw
マジ?
ムスペルヘイム勢と戦うにはモーブラも耐熱できなきゃダメなのか
意外に気付かないのが、リモコンの黒い部分のよごれ
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X|
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1377678.jpg
烈風の処刑場をもう見たくも無い。
他の結晶はともかく、風だけは稼ぎしなけりゃどうしても取れないってのがなぁ。
処刑場より包囲の方が良くないか?
包囲だな
単調だが効率は断然いい
飛竜の上位種って、苦労の割に報われないよね
フレースヴェルグは霜と風をガバッと出してくれると嬉しかったんだがなぁ
そういやニーズヘッグとフレースヴェルグがいるのにラタトスクはいないな
何の話だかわからないオレ涙目お(´・ω・`)
ところで、赤リンドをニーズホッグ
青リンドをフレースヴェルグと呼ぶのって、公式のもの?
フレースの方は怪鳥だからいいとしても、
ニーズって一般的な解釈ではユグドラシルの根元に巣食う蛇だったような。
まあ、だからと言ってヴィゾフニルとかにされても困るけど。
そういうことか、色違いなんてテキトーに呼んでたなー。赤リンド、青リンド、黄ムスペル、赤虫、顔色悪い風巨神、金ファフ、フル金…結構あるね
>>459 ソースは攻略本
これ以外の所で呼ばれてる物は見たこと無い
サンドロットが提供したデータのはずだから間違いないよ
実際、攻略本発売前はWikiだと赤竜・神竜って呼ばれてたからな
斬レギのニーズは竜だけど、体がくねって若干蛇っぽいからだいたいあってるでいいんじゃねーの
それを言ったらアウズンブラさんは何故象さんに…となるしな
情報源が公式サイトしかないのにその公式サイトではボスどころか死霊やムスペルすら紹介されずに隠し扱いだからな
たぶんロキ倒して終わり〜だと思ったのかぁってあのEDぶち壊す展開考慮して公開されてないとか勝手に思ってる
オンにしかいない敵とか名前なんてわからんし見た目で勝手に付けるしかないししゃーない
オンソロ飛竜の舞だけアクションゲーじゃなくて笑える。あれはそう、3D弾幕シューティングだな。
北欧神話って、実際には単なる普通の人間が部族間闘争でもしただけのものを神話に作り替えたのかね
>>465 フレイヤの杖で攻撃してる時なんか罪罰2やってるみたい
レギンレイヴは北米神話(笑)なのでお忘れ無く
>>466 スルトは火山とか地殻活動の擬人化じゃなかったっけ
なるほど。
どんな英雄もどんなに栄華を極めた文明も
自然の力で猫パンチ並破壊力の強制リセット、かなわねーよなっていうすっごい現実的なお話だな
>>468 同じ(笑)付けるにしても北米神話って何だ北米神話って
イタ・クァ・ザ・ウェンディゴやらチョンチョンでも出てくんのか?
把握
ファミ通がやらかしてたのか
では472はファミ通に向けよう
>>453 イズン様が見てるwwwww
何やってるんですかwww出張ですかwwww
グンターさんって爺さんだと思ってたら槍も使うのか
勢いよく敵にブッ刺す様を眺めてたら笑えてきたw
ハードでヘルモーズLV3てフラゲかな
どうしてもクリアできなかったst62をあっさり突破してしまった
攻略本の敵イラストがたまらん
姫様って近接装備何持ってる?石弓もってるとこしか見たことがない。
ゴーレムが炎の人形より小さいと知った時にちょっと驚いたり、高さがロキ>フリムということを発見したり、
魔術師が一つ目だとか、騎兵の乗り手が象の乗り手よりオシャレだとか、スルトに角みたいなのがあるとか、新しい発見が多いな攻略本
>>456 というか上位種の奴らは全部もとの奴と出す結晶数同じだよね?
ちょっと違うのかもしれんけど、どっちにしろ苦労に見合わない
防衛軍の過去にこんな話があったんだな。
全てが無に帰した世界で残されたシグムンド達の
思いがストーム1に受け継がれたわけだ。
483 :
444:2011/02/27(日) 20:25:17.87 ID:ztfPgz2j
>>445-448 オンオフで2000時間遊んでいてテレビ周りの環境変化はないので反射とかはないと思う。
テュールでキャンセル攻撃はするけど、命の魔剣の斬撃は3〜5割り増しで動作が速いと思う。
2月に入って耐久抑えたフレイヤで遊ぶことが多かったので、その分ガードよりも
ヒット&ウェイの命ばかりもってたから、他の人はどうなんだろうと聞いてみました。
>>463 アウズンブラ
ぐぐってみたら牛さんだったw
確かに、何ゆえゾウさんになる?って思うな。
半月くらいフレイばっか使ってて久しぶりにフレイヤでキャンセル移動した時に感じたんだけどなんかフレイヤの方が神速一回の飛距離長くない?
たまたま命の魔剣だったから素速く動けて錯覚したのかもしれないけどさ(´・ω・`)
買い換えて10日はいくらなんでも不良品の可能性の方が高いよ
疾風や命の魔剣使いまくったら壊れるとかいう耐久性の物を任天堂が作るわけ無いし
それで壊れるなら過去にもっと大勢壊してると思うよ
>>477 フラゲだと思うが、ムスペルの首を大剣で斬りまくるような攻略は
途中ならではだと思うw
489 :
なまえをいれてください:2011/02/27(日) 22:42:11.11 ID:nfm6xnW+
ひび割れた弓の結晶集めがめんどう(オン)。
とりあえずユミルの魔弓作るまでがんばろうと思うのだが・・・。
お勧めのステージとかある???
<<488
ハードでは太刀を使ってムスペルを倒していたのを思い出す。
火走り5のおかげでずいぶんと稼ぎが楽になったけど、ここから雷神までが遠い。
雷神さえ手に入ればもっと楽になるのに。
ソロで稼ぎするのって効率悪いのか?
斬撃のゼノブレイド出してくれよ。データ流用とかしたら開発安上がりじゃね?
メカが相手ならEDFがあるじゃない!
メカを狙撃するのとメカをぶった斬るのでは雲泥の差があると思う、よって斬撃のメカニズムは欲しい
レイピアとかヘルとか言わない!
やっぱり斬りたいよな〜
使用武器も大体合っているしゼノブレとは相性良いと思うんだよね。
ワイルドダウンしてぇ〜
フレイの長剣の使いどころがいまいち分からない。
神速キャンセルとかが出来る人なら便利なんだろうけど、
それ以外だと殲滅力では大剣やハンマーに及ばないし…
盾がガードブレイクされないなら良かったのに。
>>495 長剣だと動き回りながら攻撃出来るのはやっぱり利点だね
あと高難易度の飛んでる奴らは大剣とかハンマーじゃ狙いにくい
497 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 00:32:27.45 ID:UNPHz7ei
じゃあ俺勇者使うわ
ザンザ(笑)とイズン様ってどっちがまとも?
>>495 殲滅力ってハンマーのほうがあるの?
なんか重い動作だから、いいハンマーつくるまで使う気がおきないな
まあロマンを感じるから使いたくはあるんだけど、小物モンスターだけのミッションだとどうも使いにくそう
>>495 高難易度になるにつれて、特に小型の敵の動きは早くなるのでやっぱり剣が一番当てやすい。
あとガードは剣が一番あるので、剣はガードのためと割り切るのも一つの手かもしれないね。
テュール振ってれば大抵の雑魚は死ぬ
敵のど真ん中で絶対無敵の槌にはロマンを感じる
オンでやってみたいけど強攻撃の前には敵が全滅してるっていう
>>498 ハンマーは
範囲内全部に攻撃できる
一撃の範囲が広くて線がずれても当てれる
一撃の火力は高い
この辺を指して殲滅力が高いって言うんじゃない
止めの強や絶で空振りしにくいってのは地味に嬉しい
ハンマーはあと転倒効果が大きいね
1発目が強の武器だと大型相手に戦いやすい
アーマーも結構大きい
ガークラしないのが大きいが、SとかSSになってくると使い出も増える
ハンマーのアーマーはバカにしてはいけねッス!
二流のハンマーでも大剣のガード並みに期待出来るッス(`・ω・´)
あと後ろからやられてもくじけないので、防御と言う点ではなかなかのものッスよ!
でも扉ステージとかで転送器をぶん殴ろうと言う時に犬やゴーレムにたかられてカカカカとずれ、
空振りしたりする事が結構多いのは勘弁ッス・・・(´・ω・`)
もし斧とかあれば射程が短くて、ハンマーの線が細い版とかだと面白そう。
縦横突きで効果の全然違う鎖鎌を出すべき
508 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 01:49:33.29 ID:4JPWIHd4
ハンマーでこかしてやるー!といきごんで特攻するが
しかし仲間が槍で攻撃範囲外に押し出して空振りして攻撃をくらう
まさに横槍とくにゲイボ強おめーはダメだ
大振り武器は癒し系ですからw
斧大好きなんで是非出して欲しいなぁ
大剣と被るかもとか気にしないw
続編出るなら欲しい事いっぱいあるよ〜
テスト
続編出すならリモコンとヌンチャクの感度精度をもっと上げる事は必須条件
となると現ハードでは無理だから、かといって3DSのちっこい画面でやるのも嫌だし、理想はWii2のロンチで出してくれる事を期待
今さらなんだけどグンター王の声、
どこかで聞いた事あると思ったらカリアゲ君だった。
>>491 データ流用ってRPGのゼノブレのどこを流用するんだよw
世界観とかキャラデザは決まってるからそういう部分では安上がりになるけど。
今回がミズガルド編とするなら、外伝っぽくアスガルド編作って欲しいな
主人公はエインヘイリヤルの1人として
アスガルド各地の防衛に奔走する
とかで良いから
まあイズン様とフリッグ様に馬車馬のように使われるだけですけどね
515 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 10:12:12.92 ID:pBmeRRwY
>>514 イズンはフレイヤ担当。
ブリュンはフレイ担当だから最初から最後まで上司はフリッグだな。
ワルキューレの一人とかでいいんじゃないか?
イズン「巨神族の部隊に潜入して、アウズンブラの弱点を調べるのです!」
イズン「潜入してナグルファルの…以下略」
こんなスニークミッションを連想してみた。
なるほど
もういっそのことブリュンヒルデ直属のエインヘイリヤルとワルキューレとかでも良いかもしんない
なんでも命令聞いちゃうよ
エインヘイリヤル略してヘリ男と、ワルキューレ略してワル子の二つの兵種からどちらかを選んで出撃
で、
「神よ、応答願います。神よ、応答願います!こちらユーキ、現在、敵魔物の群れと交戦中!
なんだこれは、蠍の体液か?うわっ…さ、サンダー!」
とか、
「おい、知ってるか、あの話!ヴァルハラに伝説の男がいるって!」「おいおい…」
「数百もの巨神を倒し、ロキすら打ち破った男!」「そんな与太話、信じてるのか?」
「この作戦に参加してるらしいぜ!」「馬鹿馬鹿しい。そんなことより今、この場を生き残ることを考えるんだな」
とか、
「神よ!このままでは持ちません!退却の許可を!」
『よく聞こえませんよ。もう一度言うのです』
「神よ!このままでは全滅します!退却の許可を!」
『退却は、ゆ・る・さ・ぬ!』
とか、そんな感じのゲームになるわけですね分かります
EDF未プレイなのに全ネタわかってしまう…不思議だw
この前買ってオフの最上位を手に入れられるようになったからオンやるぞー
って思ってたらオンオフのデータ別なのね
あの長く苦しい稼ぎをまたすると思うと踏ん切りがつかない・・・
赤い何かをつけたエインヘイリヤルやワルキューレが峰打ちされるんですね わかりますん
>>523 これがいわゆる
『ひと粒で二度美味しい』
ってやつだな!
俺はこんな風にポジティブに考えた
…早く熱下がってくんねえかな
>>525 思えば楽しみがあるからこの仕様でも皆やってるんだもんな、面倒だとか思ってた俺恥ずかしい
ちょっとオフ中止してオン進めて皆と遊べるように頑張るよ
突然だけどアンドヴァルナウトの元ネタわかる人いる?
>>526 まあオンが面倒なんて言ってる人はほどんどオンをやった時には忘れてる そして誰もが最初は面倒だと思ってたから気にするな
あとオンは別に弱くてもちゃんと武器と難易度があった部屋に行けば問題ないから
って皆ってのはたぶんオンをだいぶ進めてると思われる皆って事か?そうだったら失礼した
>>527 北欧神話に登場する神々の道具を作り出す小人の細工師アンドヴァルの持っていた腕輪。
富を創り出す黄金の腕輪であるが、強奪されてから持ち主に死を運ぶ。
ってWikiにか…じゃなくてイズン様が言ってた
>>527 ググったら出てきた、元ネタは北欧神話に出てくる指輪みたいだね。ゲームでは武器だけど元ネタは装飾品てのは他にもありそうだな。
最初からクグればいいのにね
と思ったら別人だった
装飾品が武器といえばフレイヤの首飾りがブリージンガメンかと思ってたら
あとから同名の武器が出てきて違うんだと気付いたな
こっちのフレイヤはビッチじゃないんだね
常にパンチラ胸チラをアピールする痴女ではあるけど淫乱ではありませんよ
グングニルってなんかの糸のついでに作られたらしいな
きっとレギンレイヴのブリージンガメンはブリージンガメン(首飾りの方)を作ってたら武器もできちゃった って感じなものだと勝手に思ってる
>>528 皆ってのはここに居る人や古株でハデストINFやってる人だね、進めても耐久力を制限出来て幅広がりそうだし
ちょろっと進めてみたけどさっぱりしててオフと違った楽しさだから続けられそう
>>536 ずっとオフ専で500時間やって最近ようやくオンやり始めたけど確かにオンとオフでは違った楽しみ方があるね。
どっちも面白いけどオンはハード以下に勇者さまが湧くのが玉にきず、ハデスト以上ならベテランさん多いから適正武器での共闘が人気あるんだけどなー
たまにルーム名に誰かのプレイヤーネームいれてその人に助けを求める人見かけるけどなんか見てて切ない。
他のルームから退室してもずっとそのルーム1人のままだったりするし、ああいう部屋って名前出された人以外入りにくいと思うんだがどうなんだろ。
そもそも名前出された人は入る気になるんだろうか?
特定の人にこだわらずいろんな人歓迎して楽しんだほうがいいと思うんだがなぁ。
名前あげられてた人は俺も知ってる勇士だったので頼りたくなるのはわかるんだがどうもその人が不憫で。
それは名前を書かれた本人も見ている他人にも重いなw
いちいち相手の名前覚えてないオレは「久しぶり」とか言われてもマジなのかネタなのかわからなくて困る。
>>538 それはたぶん、タイトル名前の部屋主がエラーで出ちゃったけど、
残された人が部屋主が戻ってくるかもとそのまま続けているんだと思うよ。
それかタイトル気にせずそのままプレイ続行してるとか。
同じタイトルが二つあったら、当の部屋主はそれに気づかず、
同じ名前で再度部屋立てとかじゃないのかな。
542 :
538:2011/02/28(月) 18:46:16.40 ID:ecAayJw3
>>541 エラーかなんかで元部屋主が退室ではないと思う。
明らかに1人の段階での難易度が低すぎるのと
助けを求められてる勇士がインフェルノやってるような猛者だし。
ルームの方針からも結晶稼ぎを手伝って欲しいようにに思えた。
543 :
538:2011/02/28(月) 18:55:11.01 ID:ecAayJw3
誤解のないように補足
あんまりはっきり書くのもどうかと思うが
help me 〇〇〇〇(名前)とか〇〇〇〇(名前)kite!!
ってなってたんだ。
初めからそんなルーム名で始めるのはやっぱりヘルプ待ちだと思うわけ。
それぞれ生活のリズム違うのに名指しで待たれてもなー、結晶稼ぎ確かに面倒くさいけど他人の強武器に頼って拾い集める作業続ける自信ないわ。自分で稼いだ方がまだマシ。
結晶は今身に染みてるけど誘われるならまだしも相手をロビー晒し上げはきついわぁ
>>537 オフだけで500時間とか俺からみるとレベルが違う・・・
勇者様はどこでも湧くからどうしようもないなぁ、ハデスト入れるまでは雰囲気つかむ程度に入る予定かな
>>545 モンハン狂の友人に言わせるとレギンの勇者さまなんて強武器で瞬殺するくらいだからカワイイもの、らしいw
ハード以下でも適正武器でわいわいやるのが好きな人はいるはずだから気長に顔出すといいさ。自分で部屋立てて強武器装備には「もっと弱い武器を持って」て言うのが一番いい。
>>546 それができれば苦労はない…(オフst36)
モンハンの勇者様ってどんなんよ?素材横取りしていくのか
トライにはHR999のエスカドラ装備で登場してあっさり3乙余裕の勇者様がいたとの噂
さっきまでオンINFやってたけどファフナーの黄金でフレイで耐久力低いと足手まといにしかならんなorz
テュールの剣で黄金ファフナーの火球をガークラしない体力ってどれぐらいなんだ?
大剣と火炎の弓でベルセルクに脳内変換
>>546 いやー俺のやってたゲームのほうが、と思って検索したら思った以上に酷かった
ノーマル部屋はオンst13のサイの壁ハメ4死で既に防壁が崩れそうだから数日のうちに出来そうです('A`)
noob見かけたら優しくしてね!
勇者様への対処法は疾風のキャンセル移動で敵に突撃することだ
うまい勇者様なら結晶ザクザクで、下手な勇者様ならあっという間に全滅するだけだ
エラーで強制解散
↓
部屋立てて同じメンバーが再集合
↓
「はじめまして」
これは定番ネタだと思うw
「道に迷った」でもいい
始まらない時にエラーとかでおいてかれると思って「おいてかないで」って言ったあの日
なんとかおいてかれずに戦えました
>>553 割とよくあるよな 俺は「ごぶさた」だったな
>>549 そのstは低耐久クリアが困難だからねぇ
全員ガークラするフレイでクリアした人いないんじゃないかな
正確な数値はわからないけど16kでガークラ、17kでガード可能だったよ
やっと雷神を手に入れた。最初の最終武器解禁…疲れた。
これで稼ぎが楽になってハデストに行ける!!
闇を34.で死せる巨人で頑張ってた。
ハデスト8分で約3500〜4000だけど、個人的に破裂6をばら撒けばいいからオススメ。
花火がいっぱいあがります!!
ディースあるならハデストst64で骸骨無限沸き使った方が遥かに楽よー
雷神はINFでさえ一部の難所以外じゃバランスブレイカーだから意識的に使用を控えてるなー、まあ武器コンプ目的の稼ぎプレイで便利といえば便利か。
st64ハデストはやってないなー
魔術師を稲妻3で速攻落とすの大変そうだから食わず嫌いしてた。
せっかくいい部屋に入ったのにいきなりエラーではじかれて
慌てて戻るも満員だった、ひどいよ…orz
ゼノブレイド同時並行でプレイしてると、カメラ操作とか勘違いするww
高い所から落ちるのためらったり
>>561 今多分その部屋から抜けてきた。楽しかったよフヒヒ
まだ空いてるかな?初心者のみinf
途中でリモコンが壊れちゃったよ。
同じ部屋でやっていた人たちには申し訳ないことしちゃったな
M+ないもんだから槍操作するときだけクラコンにするんだけど
…うん、クラコンでやるゲームじゃないなやっぱ
やっぱり低難易度を協力してやるのも楽しいな!
ノーマル序盤装備2人と終盤一人でst48やったら即3死して焦ったw
ああいう速く突破しないと挟みうちにされる、みたいなオンだからできる高難度シチュも多いんだな
オフだと味方が囮になるおかげですぐ後ろに回りこめるからできないんだよな
>>565 あれ?もしかして人数埋まってから「初心者のみ」を入れたとこかな?
途中から交代で部屋主やっとりました。
みんなちゃんと戦いをこなしつつも常にチャットが大忙しで、めちゃくちゃ楽しかったです。
フリムの時、「弱点を攻撃中」をわかってくれてよかった。フヒヒ。
>>561 残念。次やろう。またね。
>>567 クラコン派も少なからずいるみたいだけどね、神速のやりやすさは羨ましい。
571 :
なまえをいれてください:2011/03/01(火) 01:08:12.87 ID:KH11TaGC
559
えーっと、それはオフの話だよね?
またボコられた(´;ω;`)ウゥッ
ゴーレムこわいゴーレムこわいゴーレムこわいよ
>>571 オンソロINFでも前半は雷神必須ってほどでもなくね?一部キツいステージもあるけどさ。まあリンドはヤバいけどw
>>572 いっそパンチ一発でダウンさせてくれればいいのね、サンドバックはツラいよね
ヨシヨシ(´・ω・`)ノ″(-ω- 。)
リンドをうまいこと破裂で処理出来るとうまくなった気分になるw
雷神もそうだけど魔光の宝剣もものすごい強いよな
一本一万だし判定でかいし転倒効果もあるし燃費もそこそこという
テュール&ゲイボ、雷神&魔光3が定番化してるね、安定して強い組み合わせだから当然だけど。
氷弾7とかユミル杖で死霊叩いてる時に横から飛んできた雷神であっさり落とされると(´・ω・`)な気分になる。
ついに今日買ってきて俺フレイヤ妹フレイで少しやってきた!
攻略wiki軽く目を通してきたけど他に気をつけとくとことかないかな?
>>578 モープラ必須、日中プレイするならカーテン閉めた方がいい。オプションはマメにいじろう。ビギナー操作は地雷。
慣れるまで感度0.20以上にはしない。Bホールド推奨。斬る時や方向転換時以外はポインタを画面中央にするクセをつける。
細かく書くとこんな感じ。まあとにかく楽しむが吉、筋肉痛にはくれぐれも注意ね。
なんかいろいろな武器があるのに槍ばっか雷神ばっかっていうのが悲しい
特にフレイの弓の不遇さといったら・・・
ハデストで雷神とかの最強候補は使わないプレイしたら?
フレイヤは破裂、招雷、氷結、光舞、フロッティ、ディースとか
俺は破裂プレイ好きだな。
フレイは疾風、エッケ、ハンマー、タスラム、火山、フレイド丸、神滅とか
INFで強い武器なしでクリアしたいってならムリだろうけど。
これにはまってから電池の減りが半端無い。
剛弓シリーズは引き絞りが半分くらいでも良かったなぁ
でもそうすると2で言う外周バイクみたいになっちゃうかなw
流星の弓にもっと威力があれば槍縛りでプレイしてもよかったくらいだ
あの速さは魅力的なのにもったいないなぁ
神にーさまが移動しながら弓を引ける技術を身につけてくれれば……!
振動とスピーカーを切れば電池持ちは良くなるんだろうきっと
だがしかしそんなプレイはしたくない
そういや振動もスピーカーも久しくOFFにしたままだったな
次世代Wiiではヌンチャクも震えればいいな
爆発物を使うたび神速誤爆するからやめて(´;ω;`)
一気に殲滅するぞ!>俺 敵
俺≡ 破 敵
!?> ≡俺 破 敵
うわあああぁぁぁぁ… FAITED
処理落ち前提ゲーと、攻撃と神速のゲージシステムが壊滅的に噛みあってないんだよな・・・
神速なんてゲージも見えないから自分の体勢見えてなきゃタイミング分からんのに
一番神速使いたいような場面で敵にカメラ覆われて見えんかったり先行入力一切効かなかったりできっついわ
最近FAILED画面での残された人間と巨神の戦いを見てる(聞く?)のが好きだ
破裂は使い手とステージを選ぶ諸刃の武器だね。
仲間の邪魔になる使い方だとイメージ悪くなるけど、
思いもよらぬステージで見事な攻略があったらすごいと感じるだろうね。
まだまだ開拓余地のある武器だと思う。
破裂は跳ね方が難しいもんね。特に障害物に勢いよく当たると自分に向かってくる。
俺は地面に這うように振りを弱くしたり、縦振りかL字で調節してる。
縦だと振り強くなって前に進む力が強いから、敵集団でも跳ね返りにくいと思う。
感度下げたほうが使いやすいかも。
やってるうちに神速出なくなること無くなったぞ
プレイヤーの経験値で動きが変わるというのは良い悪いあるだろうな
斬撃でも同じことが言える<プレイヤーの経験値
神速は回避操作として凄く気持ちいいんだけど
移動兼用になっている分どうしても目立つんだろうね
結晶取ろうとして後ろに誤爆はみんなのいい思い出
試行錯誤して誤爆しないやり方を模索したなぁ
メンテナンスがくるぞー
我々の…負けだ
この時間にインフェルノが5部屋にハデストが4部屋ある。
疾風の剣で神速キャンセルしようとすると、左手がどんどん前に行っちゃう><
ようやく弓で神速キャンセルできるようになったよ〜
いやっほぉぉぉぉ、これでフレイヤで特殊な剣もたなくていいんだ
移動が快適だねこれ。
オススメ武器ってある?いつもフレイばっかなんだがなんかの長剣と流氷の槍しか使ってないんだよね。弓とかダメージ少なさ過ぎだし
たまにやるフレイヤにいたっては光の杖系以外何が使えるのかいまいち分からないんです…
今はハードにさしかかろうとしてるんてますけど、ハードとかハデストとかの適性武器も教えてくれたら助かります。
毒霧ですよ
>>602 長剣(LV4)と流水の槍(LV1)なら普通にそれがハード序盤中盤あたりの装備だと思う
フレイヤは雷槍フロッティに閃光の杖の系統 出てるか知らんが光舞の王笏LV3はおすすめ 個人的にだがディースの弓ってのはいい武器だよ
∧_∧
( ;´∀`)
人 Y /
( ヽ し
(_)_)
\弱点を狙おう!/ \命の玉を狙おう!/ \巨神の槍を狙おう!/
>>606 ,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ姦,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ 私に用ですか?
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ _ン ノEノ
.|X|>,、_____, , ,.イ .|X
つまり弱点で命の玉があって巨神の槍(巨神かは個人差あり)がある部分を狙えって事なの
そしてイズン様が出てきたって事はブラギの(下の)槍ですか?
>>602 弓でも速射3は結構使えるよ
同じ所に三連射なので累積ダメは割とあるし、
撃つ時にポインタ動かすとちょっと掃射みたいなのもできる
その辺ならハンマーは怒濤の鎚使ってたな
大雑魚との間合いはコツがいるけれど、
横強が強いので巨人どもをまとめてフヒヒできる
飛燕の太刀も使い勝手が良いので長剣に慣れてるならオススメ
基本フレイは弓弱いんだよね(´・ω・`)
引き絞りながら神速接近出来たら初期の掃射も結構良い武器だったのに
オンハードでロドル3と流水1使って、トリプルングニルに挑戦したけど全然ダメでした。
金さんに耐えてからの攻撃が難しいってばよ。
611 :
なまえをいれてください:2011/03/01(火) 23:21:29.33 ID:EqrUU3di
>>610 今もってる武器の中で一番射程の長い大剣で段差ハメできない?
正攻法で真正面から戦うなら最低でもガークラしない体力がいるってばよ。
オフのイージーでクリアしたら、次は何をすればいいのでしょうか?
>>612 オンができる環境があるならオンであそべば?
オフの武器樹系列全開放目指して更に上の難易度で結晶稼ぎしてもいい。
>>612 一つずつ難易度上げてくのも楽しいよ。イージーとはいえエンディングまでやれたなら操作も慣れてきただろうしノーマルとハード同時進行してみれば?
>>611 真正面から戦ってたけど、鎧は800wwwハードは基本的避けてたからなぁ
丘の上行ったら突進で登られたんだ。
崖ギリギリで攻撃しなかったからかもしれない。
>>612 俺は
「インフェルノどんなもんかな〜♪フッフ〜ン♪」
って軽い気持ちで挑んでみたな
618 :
なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00:40:53.44 ID:RcidGZQJ
いまハデストやってるけど、インフェルノを主戦場にしてる人の
オプション設定ってどんなもの?
>>612 オンのノーマルかイージを少しやってみて、合わなければオフのノーマルハードをやってみる。
カメラ操作を外枠に設定してたんだけど大にしたら俄然やり易くなった
上下斬りの時まず余計な視点移動しちゃうんだよな・・・
メトプラやってた影響でカメラ操作はずーっと小でやってるんだけど
やっぱり大とか外枠の人が多いのかな
622 :
なまえをいれてください:2011/03/02(水) 02:00:21.11 ID:oi8qMzAb
>>616 ハデスト以上だと滝壺裏1択だけどハードまでなら他にも
敵が登れない段差があるので探してみてくれ
ただしハードの武器だと射程が短い分あたりにくくて倒すのにすごく時間が・・・
オンソロの魔術師は鬼畜すぎる…orz
戦い終わんねえよ畜生リンド出すなや
視点移動小回転速度2感度0.2ですよ
オンは最初の方で戦ってる敵と後に出てくる敵の強さが10倍くらい違っててストレスマッハという事が良くある
ていうかバランス的なことはこのゲームとにかくめちゃくちゃだからな・・・
サンドはとにかく稼ぎ作業前提というゲーム作りからそろそろ次回作あたりで脱却して頂きたい
オプション設定
いまだ試行錯誤の日々
このゲーム、INFで負けたときの疲労感が半端ないな。
EDFだと迷わず再出撃してたのに、
レギンだと「取り敢えず別のステージ行くか・・・」ってなる。
オフノーマルクリア直後のハデスト挑戦がやりがいあって俺的に丁度良い難しさだと思って進めてたらリンドさんの予想以上の鬼畜攻撃ぶりに早くも心折れそうだぜ
ゲーマーのプライド捨てて素直にハードからいくか…
>>628 巨神の攻撃は避けられてもノーマル直後の装備じゃリンドさんに対処できないからね、素直にハードから埋めた方がいいよ。
ゲーマー向け鬼畜プレイをお望みなら難易度は順番通りでも体力上げずにプレイしてりゃ十分満足できるはずだよ。低体力INF終盤なんてそりゃもう…
個人的に神界の救出戦が低体力ソロINFだとかなりのベストバウト
某ラスストを終えて久々に戻って来た。
爽快感が半端じゃねぇwww
突っ込んで来る騎兵を神速でさっとかわす
↓
横から足を剣で切り落とす
意外と前の感覚残っててワロタw
今からオン行くわ、人いるかな?
さすがに平日の昼前だと・・・
虚人族の非法を纏った俺もオフ専だしな
オブリビオンを自国の言葉でプレイできる外人が羨ましい
のと同じでこのゲームをノリノリの声優でプレイできるのは
まさに特権的贅沢と言えるな。
スルトうざすぎワロタ
ルドラの秘宝でただの中ボスだったくせにえらく強くなりやがって・・・
メガテンでry
ちょっと愚痴らせてくれ。
ハード部屋でルーム方針が楽しくやろう、順番にプレイでやってた。
勇者様や結晶欲しい人、ハデスト装備の勇者様かつ結晶欲しいと言う人と一緒になった。
どうしろってんだい!
稼ぎたい人は稼ぎ部屋に行って欲しいよ。
方針に「クリア重視」入れたかい?あと適正武器での共闘がしたいなら「もっと弱い(強い)武器を持って」は積極的に言った方がいい。
『クリア重視』は使ったことなかったよ。クリアを手伝う気持ちの勇者様が来ると思ってた。
武器については一度言ったけど、それでも強い武器だった。
愚痴スレでやれよ
>>636 なにが不満なのかさっぱりわからんけど、お前以外は楽しくプレイできてたんだろ?
ならいいじゃん。勇者様のお供できただけでありがたいと思うべき。
まさか他人に戦わせて結晶は自分が独り占めしようとたくらんじゃないだろうな?
そっとBLに入れておく
infやハデストあたりになって必要が出てきたら解除する
これだけでおk
実際ハード以下には困った人が多いと感じる。クリア重視で順番にプレイさくさく部屋なのに「〇の結晶が欲しい」連発したりさ。
自分が部屋主の時は「ガマンして」て返すけど全然聞かないで注文つけてくる人もチラホラ…オンの宿命とはいえあまりしょっちゅうだと嫌にもなるだろう
もはやえり好み出来るオン人口ではなくなった
つまりはそういう事だ
方向性の良く似たルンファク新作が出たし仕方無いさ
結晶系の振りはネタだと思うよw「次の目的は星の結晶稼ぎだよ 」初期体INF63選択でOK。
>>643 今年は霜の結晶を蒔いて大巨神を収穫するよ。
ついに恐るべき力を秘めた槍を手に入れたぞw
冥界行しまくった界があるってもんだよ。
>>640 そのレスはどこまで本気で書いたんだよw
神滅の槍か!
>>645 さあその槍をもって戦うのです!
>>646 全部冗談だろwそうでなかったら「勇者様」ってのを誤解してるだろうな 勇士と勇者様は違うんだよな…
だって勇者様は人んちのタンス荒らしたりするし
防衛軍4の後はまたレギンレイヴのシステムを継承した物を作って欲しいな
斬撃のギリシャ神話とかだったらいい意味で胸が熱くなる
というか勇者様は基本的には結晶いらない人だから別に結晶一人占めしても問題ないよ
楽しくは無いけど
>>649 それは本物の勇者です
元々システムから先に練り込んでったゲームだし剣で戦う物語なら大抵の題材で作れそうだからなw
あ、一応フォローしとくけどレギンのオフの演出やストーリー、キャラとか凄く作り込まれてると思うし大好きだぜ!別に今作の物語を軽く見てるわけじゃないんだ、念のため(´・ω・`)
社長に訊くによると、北欧神話にしたのは誰もが一度は聞いたことのある話にすることで、プレイヤーがゲームに入り込みやすくするためだったよな。
とすると、確かに他の神話にしてもいいよね。
オーディンとかトールとかは他のRPGでも見る名前だけど
北欧神話自体を知ってる奴ってそんなにいるか?
断片的にはちょこちょこと
例えば
サンドラという従者を従えた名もなきワルキューレの話を知ってる者は居るか!
サザンドラなら知ってるぞ。
サンドラはワルキューレの下着を盗んだりするド外道ですぞ
盗むのは確かに外道だな、オレたちはポインタ上に向けてブリュンのパンツ覗くだけの紳士なのに
オフクリアしたからオンやろうと思ったんだけどセーブデータ別なのね……
オンのデータもオフ初クリア時くらいの武器•鎧強化するまで協力プレイは控えた方がいいのかな?
だけどラーンは不思議と覗く気にならない。
スルトの炎であぼんする物語ってくらいは
何となく知ってる人多いんじゃないかな
某RPGのおかげでフレイを女神と思ってる人は多そうだ
>>659 そこまで1人でやってたら飽きてしまうんじゃないか?
気にせず他の人との共闘を楽しんで武器・鎧強化したほうがよっぽどいいよ
>>659 腕に自信がなければある程度キャラ強化するまでイージーかノーマルの序盤部屋か初心者部屋行けばいいと思う。
まあ一度オフクリアしてるならチャット以外で困ることはないだろうが…。適当に「オオー!」とか叫んでるだけでも楽しいぞw
あまり気にせず楽しめばいいと思う、ルームの方針できちんと表示しておけばある程度はそれに沿ったメンツ揃うよ。
次回作はもうちょっと開発にアクション部分と世界観以外の所にも興味持って貰いたいな・・・
もうタイトル画面からして「骨太だが骨しかないぞ!」感バリバリだからなw
幕間ムービー入っただけ良いのかも知れんけどパワーアップ関連とか見てもちょっと、まあ、酷い
鍛冶師とか神々で名前しか出てないキャラクターももっと登場させて欲しかったな、
朧村正で刀作るときのチョイ役(彼はストーリーにも出てたけど)とかでもあるのとないのとでは結構違うと思う。
ボツになったシンドリとブロックルは
もしかして武器・鎧強化画面ででも出て来る予定だったのかね
愛らしいデザインだっただけに残念だ
<<663<<664<<665
ありがとう!
勇気を出して凸してくる!
どのゲームでもそうだけど初オンプレイは緊張するなぁw
今の仕様で十分遊べているので細かい変更はいらんな。
次世代機になるとしたら、グラフィックに力いれなくていいから、
今のグラで処理落ちを改善してくれればいい。
あとINFでもヌルいんで達成100%者だけが遊べる、もっと強烈なステージを用意してほしい。
必要な物しか表示しないシンプルな画面は好みだけどなー、キャラ切り替えを戦支度以外でも出来ればいいなと思う程度。
オープニングムービーやメーカーロゴを出さずに電源入れてすぐタイトル画面に行くのは大好きだぜ。
現在耐久5000ぐらいでオンINF前半まではクリア経験があるのだけどINF部屋入ったらウザがられそう?
中級者歓迎がついてて中盤ぐらい(ニブルヘイム編まで)なら入ってみたいって思ってるのだけど・・・
謙虚なのは美徳かもしれないが卑屈になってはいけないんだぜ。
気になるんなら「弱いですが入っていいですか?」がオススメ。
一度戦ってみて明らかに自分が足引っ張ってるようなら謝ればいいさ。
>>672 オレと同じくらいだね、フレイ耐久5000で最近はオンINF部屋立ててる。ステージ60くらいまでは迷惑かけない程度に戦えるけど終盤は厳しいな。
高耐久のオトリ役にザコ引き受けてもらって遠くからゲイボ突くくらいしかできない、2〜3匹ザコに来られたらそっちの始末に集中しないとあっという間に削り殺されちゃうからぶっちゃけ足手まとい。
オン100%にしたときは8500 6500だったなぁ
まぁ後半はほとんど強い人にクリアしてもらったって感じだが
>>675 そうなんだよ、正直それじゃクリアした気にならないから終盤の乱戦ステージは放置してマナ稼ぎ始めたよ
今度買おうと思ってるんですけど、まだオンは賑わってますか?過疎ってますか?
別にそれで買うかを決めるわけじゃないけど、賑わってたらオンの楽しみが増えるってことで。
>>677 心配する必要は無い、まだまだ大丈夫だ!募集スレで頼めばいくらでも来てくれるしな
※オンより先にオフをプレイすることを強くオススメします。
>>678 ありがとうございます
週末が楽しみだわ
オンINFの欠点はみんなテンプレ武器しか使わなくなって個性が無くなることなんだよな
まだそれなりに自分の使いたい武器が通用するハード〜ハデスト中盤くらいが一番楽しめたな
オン協力プレイ面白いね!
チャットの位置がまるで分からなくてうろうろしてたら攻撃喰らったりして迷惑かけちゃったけど……
683 :
なまえをいれてください:2011/03/02(水) 20:34:10.50 ID:E4uXaUNY
>>672 耐久低くてもINFは100%の猛者達が結構いてるから問題ないよ
まぁ自分で部屋主やった方が迷惑にならないから無難かも
ただ本当の意味でINFを楽しみたいならある程度耐久上げたほうがいいかな
フレイは金ファフナーの火球でガークラしない17k、フレイヤも5桁あったほうが
定型文でわいわいしながら楽しめると思うよ
sage忘れた、悪気はないんだ、もうしないよ
>>683 ありがとう
猛者に依存せずある程度は働くつもりでいるから、難関ステージはもうちょっと耐久上げて挑戦してみるよ
確かに部屋主だったら似た人が集まるかもしれないねー
>>682 フフフ、達成度90%超えてるのに未だにプレイ中は「オオー!」くらいしか言えないオレみたいな奴もいるんだぜ、何も気にすることないさw
決して寡黙な性格じゃないんだよ
ただ定型文がすぐに見つからないだけなのに
むしろ叫びすぎてうざったく思われてるんじゃないかと心配する俺みたいのもいる
突撃だーっ!ニヴルヘイムへゆくがいい!神の一撃を受けよっ!オーディンのためにーっ!(イズンのためにーっ!)ワナだ!フヒヒ
↑以上すべて途切れること無く流した会話。その間に一回オチたけどな!
俺なんか
うわー!敵だ!敵の大軍だ!逃げよう 助けて 無理 やめて ついてこないで 考えなおして ぎゃー!
くらい言ってる
>>688-689 そんな人たちに定型文でレスしまくって
他のメンバーがノリについてこれてれるか心配な自分もいるぞー!
乞食だってマナ結晶getとかイズンのためにーッ結晶もらいますとか言えば許しちゃうかも
話は変わるがやっぱり神フレイドマル使えるなあ。死霊を一撃で弾き飛ばして時間を稼げるぜ!
凄い飛んでくし倒そうとしたら弱すぎてえらい時間かかるけどな!
流氷2でハデスト巨人の怒りクリア出来なくて、
フレイドマルにしたらあっさりクリアしたのは良い思い出
二ヴルヘイムへゆくがいい! には
一人でつっこみすぎだよとかおいていかないで!とか言うかなぁ
あと勇士の軍団で勇士だーって言うのが好きw
序盤のステージで「ムスペルを先に倒そう」「星の結晶GET!」とか
初めてアウズンブラが出てきたときに
「大物を先に倒そう」「ボスを倒して>〜〜〜」とか出されたときは凄い混乱したわ
最近はフルングニルさんがいるときに必ず「勇者はいるかーっ!?」だけはかかさないことにしてる
ブザマに気絶した時に「星の結晶ゲット!>〇〇」て言われた時は悔しかったw
笑えー、叫べー、たが為に、たが為に、たが為に戦う!のコンボが綺麗に決まると気持ちがいいw
いねえぞー!が汎用性高くてつい使っちゃう
2回目に同室になった人らはレベル高くて、自分の下手さが身にしみた。
インフェルノは腕の差が如実にあらわれるわ。
体力の差はあっても腕の差はありませんよ。
まぁ体力カンストしてる人もいるが同じINFでも腕の差はあると思うよ
同じ100%達成でも発売日からずっと続けてる人と寄生に近い形でクリアした人じゃ全く別物だし
702 :
なまえをいれてください:2011/03/03(木) 03:21:00.02 ID:FlU/Vp8K
難関ステージで一度もリトライせずにあきらめられると
お前みたいな下手糞のゴミ屑がいるとクリアできねえんだよと
思われてるみたいでツライ実際そうなんだろうけど
変な気をつかわないでいいから指示とかガンガン出してくれた方がありがたいのに
指示とか出すほうがよほど気を使う
気を使う気がないとしたら、今度はその下手くそのために指示を出す事自体が無駄な労力
戦術戦略を含めた空気読め読めない奴は最初から要らない近寄るな、と俺はそう解釈してる
>>645 フレイドマルのことだよな!フレイドマルのことだよな!
フレイヤドヤル
>>701 いや、きっと700は「あるじゃない!」って返して欲しかっただけだと思うんだけど…
指示無視で突っ込みまくる人はちょっとって思う
709 :
なまえをいれてください:2011/03/03(木) 10:12:33.31 ID:KfOLUkFl
>702
たぶん部屋主が諦めやすいか、
何度も再挑戦は申し訳ないと感じる性分なんだよ。
おれも指示だしは面倒派かもなあ。
最近は耐久控えめのセカンドデータばかりで参加してるから
指示の発言力が低く感じそうだし、
とりあえずやれるだけやって無理そうなら指示しましょって考えだから。
よくわかんないけどオンはやらない方が楽しそうだね
縛りプレイでも何でもいつでも自由に楽しめるオフにしか興味ない人も多いだろうな、オンはメンバー次第で楽しかったりつまんなかったりするし。
間もなく100%だがオンで変なメンバーとやらされた記憶ははほとんど無いな
一応当たったことはあるがどれも2ゲーム以内にお引取り願えたし
>>710 オンがつまらないとは思って欲しくないんだよなぁ
好きだからこその不満が出てしまってるわけで、オンはオンでメチャクチャ楽しいんだよ
俺もハードとかやってるけど勇者様なんてほとんど見たことないし、
やってれば人は揃うし、人が揃えば物凄く楽しくなる
4人で叫びまくりだぜ
オフに「お供機能」搭載してくれ。
オンはNPCが居ないから寂しいんだよな
攻略の邪魔になるってんならキャラは表示されなくて良いんた
どこからともなく声だけ聞こえる仕様で次回作よろしく
勇者様の話も人の捉えようだろうしな
人によっては迷惑な、一方ではありがたい存在だし
自分もスレに出る愚痴や不満を追っててオンは面倒そうな世界だと食わず嫌いしてたけど
いざ入ってみたら楽しくてはまってるよ
レギンに興味を持ってて買うか迷ってる人にどんなゲームか説明するならまずオフの話をするけどね、オンはあくまで「そういうこともできますよ」くらいで。
オンオフどっちも遊んでるけどやっぱ色々なバランスとか総合的なデキの良さではオフに軍配が上がると思うし。
このゲームは低レベルプレイで高難易度に挑むのは一部のマゾプレイヤーにとって
なかなかいい感じなのかもしれんけどとにかく武器を揃えたいとか高難易度がきついから
強くしたいと言う人達にとってはとてもバランスいいゲームとは言えんけどな・・・
敵のスピードと行動はインフェだけど攻撃力とか耐久力は低め、みたいなモードがあればなあ
あと超作業前提の武器強化とかそろそろやめようよ
イージーかノーマルから順番にプレイしていけばちゃんと難易度に見合った武器が集まるぜ?
ステージの多いオンなら尚更。
>>718 EDF2に比べれば作業でもなんでもない
第一、稼ぎしかしない前提なのか?通しプレイは?オフならクリア特典もあるんだぜ?
>>719>>720 ・・・おいおい気を悪くしないで欲しいんだが感覚が狂っとるぞ・・・
あとそれを言うなら人によっては下の難易度を一通りクリアするのが煩わしい人もいるだろうし
だからインフェの敵の動きで低パラメーターモードがあればな、と言ったわけ
武器の配置や必要結晶数は一応通しプレイ前提だからな
飛ばし飛ばしでハデストやINFに突入するんならそりゃ結晶足りなくなるわ
というか俺もオフINFまでコンプしたのを良い事にオンを飛ばし飛ばしやってたら、INFソロで稼ぎプレイやる羽目になったけどな
武器は全然良いが体力が増えねー
というか武器は使えないのも多いんだし、欲しいのとったら後は
遊びついでに手にいれるぐらいの感覚ならちょうどいい気がするけどな
さすがに武器沢山用意してくれたのにそれに文句いうのはな
いらないものは別にコレクションにしかならないんだし
まあ沢山あったら早くコンプしたいのが人の心情なんだけど
>>721 > だからインフェの敵の動きで低パラメーターモードがあればな、と言ったわけ
オンオフ共にINFばっかやってるがこれ凄くわかる。這いながら迫ってくる大巨神とか小巨神の大群ジャンプとか、攻撃力弱めたモードがあれば全難易度で見れるのに…て前から思ってた。
ハデスト以上じゃないと作り込まれた巨神のモーション全部見れないのはもったいないよな。
玉石混交の武器の中から使える武器を探しながら戦うのが面白いんじゃないか
スペック見ただけじゃ武器の性能わからないんだからどれがいらないかなんて
判別出来ないと思うんだが…
最初からwikiとか攻略サイト見て使える武器だけ取るってプレイならそっちの方がいいだろうけど
>>726 間違った、武器の性能じゃなくて武器の使い勝手だ
ああ恥ずかしい…orz
今フレイヤの色んな武器で違った攻略法試すのを楽しみながらハデスト進めてるんだが、上の方のレスで誰か言ってたけどINFとかもっと難易度上がってくるとクリアするには武器の選択がかなり限定されちゃうの?
それが少し不安なんだが
>>728 武器が限定されるかはプレイヤー次第 なんとかなるよ
4人いればガッチガチに固めなくても大丈夫だよ、個人的には武器よりも耐久力のほうが大事かな
最低でも一撃死しないぐらいないと復活した瞬間に殺されるからな
>>728 強くて扱いやすい武器を使う傾向はみんなある
しかしそれは楽だからさ 戦術少し考えるだけでいい
レベルが合う武器であれば不可能ってことはない
>>718 寧ろ5行目が本音ということでOK?
「EDFは低体力&低ランク武器でも作戦次第で高難易度ステージで高ランク武器の稼ぎが出来たのに
なんでレギンは出来ねーんだよ。その仕様も俺にとっちゃEDFの魅力だったのに
(EDFはステージクリア時にそのステージとその難易度相応の武器を確率でランダムに手に入れられるような感じだった)」
ってのは発売当初からこのスレで言われてること
結晶で武器を作るシステムにしたのはオン仕様のせいか任天堂チェックのせいか分からんけど
仕様なら(例えば神速のこととかも含めて)いまさら言ってもしかたねーなってのが多分このスレの多数派。のハズ
719も720も逆境に対してポジティブに行こうぜってこのゲームの、このスレのノリがちょっと悪い方向に出ただけなんだぜ。多分な
EDFはEDFレギンはレギンで楽しめばそれでおk。
別の作品なんだから進化も退化もしていませんよ?
あなたがいちゃもんつける対象はEDFの続編です。
>>729-731 そうか ありがとう
とりあえず不可能じゃないと分かって安心した
クリアの壁に当たったら耐久力も上げてみる
オンINFで変な武器装備してみんなに迷惑かけないように自分の腕前も今のうち上げなければ
オンでsachi room ってどういう意味?昨日夜覗いたら同じ名前の部屋が数個あって気になったんだけど難易度が合わなくて入れなくてさ…
耐久力めっちゃ高くてもでしゃばらずにワンランク弱い武器使って
他のメンバーの楽しみを奪わない紳士を見かけるとうれしくなる。
ああいうのが真の勇者だな。
同じルーム名の部屋が複数ある場合適切なのはどれか?
1、部屋主がエラー等により退室し、新しくそのルーム名で部屋をつくった。
2、部屋主が最初のルームで勇者や乞食にガマンならず退室して(以下略)
3、他人のなりすまし
入った部屋にカンストとか10万以上の人がいてゲーム中だとすぐ抜け出してしまう。
ふぅ、やっとオフノーマルクリアした。
妹の方でのクリアだったけど、これって☆埋めなくても
どちらかクリアで全難易度がオープンするのね。
ちょっとINF小巨神のジャンプでも拝んでこようかな?
兄ちゃん2000、妹1400だから、ステージ1でも一瞬で殺されそうだけど。。。
好きな武器を強くする要素が欲しかった。
トールの弓Lv1、Lv2、Lv3・・・Lv99って感じで。
せっかく色んな武器があるのに最終的に数種類ってのはもったいない。
トール弓は劣化してるもんなぁ
お前ら入りたくてルームに入ってるんだよね?
直ぐに抜けるってゲーム中のプレイヤーから見れば迷惑じゃないか
条件が合ってないだとか間違って入ったんなら一言残して出ていってくれてもいいですよ
>>739 当たらなければどうということは…何だけど、ノーマルからいきなりだとかなり厳しいぞ!
まあ小巨神の本気モードは一見の価値はあるがw
>>726 とにかく強い武器が欲しいって人は大抵みてるんじゃない?
俺は途中から見たけど、初めてハデストinf行く時に強い武器ないから困るとか
そういう人は大抵見てるとおもうよ
そうでない人は%埋めながら集めるような人だろうし
オンイージークリア直後にINF死霊見に行ったら愕然としたわ…一応止まらなければ当たらないんだが止まったら一瞬で死ぬ、フレーム単位でHPが減ってく
ゲロがもはやマシンガンになってたのには笑うしかなかったさ、ちなみに今はハードです
>>742 まあ落ち着け、ルーム名なしなら誰がいるかわからんだろうし
ルーム名あっても部屋主以外のメンバーに嫌なヤツがいたら抜けることもあるだろう。
待たせたら悪いとかまたすぐ抜けるんじゃないかとか考えずに自分のペースで遊べばいいさ。
>>745 infになったら倒すよりも攻撃させないことも戦術に必要だ
閃光とかで打ち落として転がしておいたりするw
流星の弓「つまり俺大活躍ってことすか!?」
>>748 悪いが火力低い弓はINFじゃ怯みすらしないから粗大ゴミなんだ
オンに人がいねえぞー!
751 :
なまえをいれてください:2011/03/03(木) 21:39:39.72 ID:VIXBNdi4
10時から入るわ
今日も楽しいオンラインプレイが出来たよ
猛者達と組んで連携が上手くいくと楽しくてしかたがないぜ!
オンで初めて他の人と組んでみたけど、低難易度だと結晶の奪い合いみたいになってしまうな
4人部屋だというのに大巨人の時は戦わずに足元待機で全回収したり、体力満タンでヒール根こそぎ奪ったりで
最終的に皆その人から離れて戦い始めて一人三死してて気の毒だったよ
早く体力上げて
>>752みたいな部屋に入りたいぜ
だめだ…今日もオフINFスルト初期体力フレイヤ勝てなかった。2時間粘って第三形態拝めたのたった三回だよ(´・ω・`)
756 :
なまえをいれてください:2011/03/03(木) 23:43:06.78 ID:VIXBNdi4
結晶に拘りがなくなるころからが本当におもしろくなるんだよね
結晶集めは基本オンソロでしかやってないから他の人とやってたらいつも楽しい
朽ちた大魔剣あたりまで作ったから
そろそろ終わりだろうとwikiを見たら絶望した
オーバーキル状態でいかに遊ぶかを追求する部屋を立てるなら、
是非募集かけて下さい
みんなと変な戦い方がしたくてしょうがないw
初期体力でインフェで華麗に飛びまわってる動画とか無いのかな?
あるよ
オフならニコ動に2人ほど上げてる人いるね。
あ、どうもどうも何とか見つけました
すごいな・・・すごい根性だよ・・・今度ちゃんと見させてもらおう
神の人は動画としてもおもしろいよね。
オンで稼ぐ時に複数人でやるときはどんな雰囲気なの?
普通にオオーとか定型文つかって楽しみながらやってるのかな?
ずっと一人で稼いでいるとむなしくなってきた。特に闇が必要数多いのに1時間やって5万強だし。
>>765 俺もJAM好きだから特に良いわ。
フルングニルのMAD面白かったし他にもつくらないかな、なんてw
>>741 スペックしか見てなくて実際に使ってないか、オンしかやってないかのどっちかな気がする
トール4がどれだけ強いと思ってるんだ
トール4は最終武器のマグニ弓より使いやすいね、闇稼ぎで「望郷」回す時に重宝したわ。
紙の人の何が凄いってあの安定感だなー、レギンに限らずアクションゲーの達人動画って特に視点の安定感が半端ないんだよ。
オレもオフINF初期体力やってるが乱戦になると画面ガクついて汚いのなんのw
お前らスヴァルトヘイムの大広間で蠍じゃなくてムスペル湧いたらどうするよ
ムスペル→ゴーレムね
ゴーレムだったらなんとかなるけどムスペルは厳しそうだな
ソロ稼ぎ、序盤の両脇から小巨人が湧いて最後に魔術師が二匹湧く谷のステージで魔術師を残して延々稼いでるけど、一時間で10万くらいは行くよ。つまらないけど効率はまあまあ良いと思う
フレイヤの王しゃくの「しゃく」が俺の携帯だと変換できない…
訓読み等他の読み方ないのかなこの漢字
あればそっちで拾うのに
ムスペルの大火球って射程何mぐらいなんかな
えらく遠くから撃ってきてる気がする
>>774 他にも読みはあった気はするけど、俺の携帯だとしゃくで笏って出てくるな
コピペして辞書登録するしかないね。ブラウザ上でのコピペが出来ないなら、
アプリとかで文字コード一覧を出してくれるようなのがあるから、そこからコピペするとか
>>775 射程無限だと思うよ
撃ってこないのは赤ムスペルだな。普通とはちょっと違う、そういうムスペル
>>776 ああコピペすればいいだけの簡単な話じゃないか
早速あなたのレスをコピーさせてもらいました
王笏 王笏!
あー言えてスッキリしたありがとう
インフェルノにじつは紙が混じってるんじゃないのって時々おもう。
耐久まかせじゃない上手いなーって人ときどきいるから。
早くインフェ行きたいぜ
体力が1000ちょっとしかないorz
当たらなければOK
オフハーデストって体力と武器はどれくらいあればいい?
しかしこんなリモコンとヌンチャク振りまくるだけでクリア出来るゲーム
良く飽きずにやってられるな、感心するわ
もっと面白いゲームいくらでもあるだろうに
>>782 振りまくるだけでクリアできたら苦労しねえよ
上手く説明出来ないけど何故か飽きないんだよなぁ。
気の合う人とオンやれるかどうかは結構大きいと思うけどな
神様無双ゲームで何言ってんだか
斬撃飛ばせるわ、瞬間移動出来るわ、おまけに稼げば好きなだけパワーアップし放題
まあWiiユーザーにはお似合いのヌルゲーだと思うけどね
初期設定だと操作性最悪だしグラも近年にしては粗いから、ちょっと触れただけでやめる人も結構いるんじゃないかな?
自分は不満があるとすれば神速ぐらいだわ。振るんじゃなくてCボタンかZボタン操作にして欲しかった
>>782はオンINFムスペル軍団に突撃してくるといいよ。振るだけではどうにもならないことが嫌でも分かるw
791 :
なまえをいれてください:2011/03/04(金) 16:00:31.13 ID:KzCn+u05
>>782の垂らした釣り針
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
r彡ソ
r_ノ!
r_ノ|| ~ ←フリム
r_ノ!| H
r_ノ|
r_ノl ヨルムンガルド
r_ノ| ,......-..-―‐―--..r、_
| |ヾー-゚、 :::::::::::::::::::::::::_ ̄ニ`゙、
r、 | | ゙`ー-`ー'-ー'" ̄ `'
| ゙、 | |├──────────|
| ゝ | |
| { | |((((( ゆ ←魔船ナグルファル
| | | | |-|
{ ヽ / /
ヽ \_ / /・ ←ゴーレム
ヾ.  ̄ ̄ ̄ ̄_/
|───────────|
792 :
なまえをいれてください:2011/03/04(金) 16:02:28.12 ID:KzCn+u05
ズレたよちくしょう
リモコンとヌンチャクを振りまわすだけでクリアとな
未プレイじゃないならノーマル(イージー)ユラン平原直前ぐらいでやめたんだろう ある程度なれるころだし
というかヌンチャク振りまわしてたらほとんど攻撃できなくね?フレイヤとか攻撃するタイミングが絶望的すぎる…勝てるわけがない…我々の負けだ…
>>787 やってないのにヌルゲー宣言とかいらないから
787の内容ちゃんと読んで無かった ごめん もう一回(ry
自分で使ってると瞬間移動って感じしないよね 神速 トロイぐらいだよ
それをわかった787の正体は…神か!?
>>785、
>>789 よくやった、それに尽きる。
リモコン振ってるだけでクリアなんて言ってるのは動画見て知ったかぶってるか
イージー・ノーマルクリアで満足しちゃったヌルゲーマーなんだろ。
ほっといて巨神族ぶったおしにいこうぜ。
人間がヒョイヒョイ飛び越えてく段差も越えられない神さまだけどな。
迂回する時の屈辱感と言ったらもうね。
>>787 早くこれよりもヌルくなくて面白いWii以外のゲーム教えて
まあどうせ
「ヌルゲー馬鹿にする俺かっこいい〜」
とか思ってる奴なんだろうよwww
荒らしは放っておこうよ。
どうせWii持ってなくて、動画見て面白そうだけどできない
くやしー!→スレ荒らしてストレス解消の厨坊なんだからさ。
>>796 ゴメン。ノーマルスルトにさえ散々ヌッ殺されたヘタレでございやす私。
それこそ最後はヤケになって槍に矢を放ってましたが。。。
>>787はTASさんだろ。TASさんにならそう言われても仕方ない。
TASさんはヌルゲーだろうと何だろうと楽しんでやる人じゃないか
どうして俺は前神速しながら攻撃が上手くできないんだろう…
ムスペル勢だけランクが違う強さだよな
オフINF50クリア出来たからハデスト62行ったらゴーレムに突かれるわ火球、魔方陣でお手玉されるわで酷かった
最近やっと安定してクリアできるようになったけど炎稼ぎが苦行過ぎるw
ノーマルでスルト何回かやられたなぁ
倒したときも1時間以上かかってたし
何度も助けに来てくれるシグやヘルギたちに申し訳なかったわ
今更ながらモープラと一緒に買ってきた。
とりあえず嫁にみつかるとやばいので月曜日から始めることになりそうだが
その前にハロワいってから・・・
早くやりてぇ。
>>799、
>>803 何も恥じる事はない、苦戦したりやり直すことがあっても
すでにクリアして引き続き戦場を駆け回ってるなら立派な勇士だろ。
シグムンドも言ってたろ、勝てるから戦ったんじゃない。ってさ。
昔サンドロットの入社試験で落とされたとかで、何年もスレにまとわりついてた粘着に文体が似てるな。
最近みなかったけど、彼がまだやってるとしたら本物の病人なんだろう。
煽りに煽りで返す奴はニヴルヘイムに落ちるぞ
戦って死ねばヴァルハラに行ける!ベッドで死ねば行き先は冥府だ!
どちらを選ぶ!
高難易度のゴーレムにはいつも四方八方から地面にめり込むほど突かれてるよ(´・ω・`)
ガードしても裏とられたらめくれるし、どうすりゃいいの・・・
待機中にトール4で削って角で粘るのがまだマシなんだけど、これが公式の戦い方?
以前ハデスト烈火で死にまくって迷惑かけちゃったよ うううあの時のみんなごめんね
>>809 ゴーレムはマップの外側の見えない壁(外周)にひっかかるから
見えない壁に沿って後退しながら戦えば大分楽に戦えるぜ
>>809 もしかしたら一緒にプレイしたかもw
ハデストとは言え低めの耐久で烈火やるとPTの連携が重要だから乙った人だけが
悪いわけじゃないから気にしないで
みんなで楽しく共闘しようぜ!!
敵のバリエーションはもっと増やして欲しかったなあ
オフ初期体力達成度99%、INFスルト以外全制覇に自信つけてミスティルティン二刀流でノーマルst62赤く染まる荒野を無双してやろうと思ったらまさかの失敗…。
剣の射程の短さに対応できずムスペルさん攻撃中に死角から飛んでくる火の玉に吹っ飛ばされまくったお…どうやらオレ、自分が思ってるほど上手くないみたい。なんかショックだた(´;ω;`)
ドラクエを斬撃システムでやりたい。
がんばって振って当てた攻撃が普通で
軽い気持ちで振った攻撃が会心の一撃になったりしてな
ふう、今日は来る人来る人みんな入る→出る→入る→出るを繰り返す日だった・・・
同じ人が間をおかず連続して入退室を繰り返すのってかなりの嫌がらせだよホント
最後まで付き合ってくれた蕎麦の人ありがとうやっぱり最後は無謀だったよw
>>816 奇遇ですね 私も同じ目に遭いましたよ フフフ
ガンダム無双がこのシステムなら買いだな
オンラインもあれば最強
数か月ぶりなのにこれだけ動かせるとは…
武道の達人みたいに体に染みついているんだなあ
そして定型文が楽しいのは変わらず
怖いものはねぇ!、いやしねぇー!
良いアプローチのソフトではあるんだが、国内では超ドマイナーな北欧神話を舞台に選んだのがミスチョイスだったな
もっと有名どころの‥そう、クトゥルフ神話ベースにして
「Z指定余裕です♪」
みたいなグチャドロのゲームにした方がインパクトあったように思う
次は期待している
この絶望鬱ストーリーが良いのに
絶望・・・?鬱・・・?
勇気と希望と怒号の溢れたストーリーだったと言うのに
俺はクトゥルフ神話のほうが聞かないよ。
じゃあ日本神話にしてヤマタノオロチとかアマツミカヅチとかと戦おうぜ!
斬撃の封神演義(フジリュー版)なら絶対買う
別に神話に括る必要は無いわけだよな
DQとかは無理でもなんかのアニメとタイアップして・・・
ならば斬撃の魁!男塾をぜひ
>>820 そういった類の発言をするときは
,--‐‐‐‐v‐‐-、
つ ハッo+0*O*0+ッハ,,
これつけたほうがいいですよ
このゲームがタイアップするならGANTZと相性いいと思う。
象が大群で襲ってくるステージは欲しかったな。
>>830 ついでに移動速度も10倍ぐらいにしておくといいな
832 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 08:15:31.39 ID:OW/leb32
全世界メガヒットを狙うなら
ロードオブザリングでしょ。
>>832 絶対外すと思う。
「日本」をもっと全面に出したゲームなら売れるかも?
でも忍者とか侍系のゲームは腐るほどあるからな〜
zangekiの侍ガンマンザンザザーン
>>824 アマツミカヅチなんていたっけ・・・と思ったらモンハンかよw
アマツミカボシだろw 確かGBのONIシリーズで大ボスやってたな
よし、斬撃の朧村正でどうだ!デカいボスもたくさんいるし男女の主人公もいる。誰もが知ってる妖怪や伝説が出てくる上、外人も大好きな日本刀でバッサバッサ敵を斬るゲーム、完璧じゃね?
海外でも発売されてるんだっけ?
巨大な敵を倒すのが前提なら
斬撃の一寸法師だな
相棒は黒船に乗ってやってきた親指姫
>>837 噂は何度か立ったが結局海外発売はないっぽい、あまりにもったいない話だ。
>>836 巨神 → 鬼
リンド → 一反木綿とか鬼火とか
像 → ダイダラボッチ
騎兵 → 輪入道
ロキ → 大天狗
ヘル → 土蜘蛛
ヨルムンガンド → ヤマタノオロチ
スルト → 白面金毛九尾
神話との整合性は置いといて、見た目重視なら余裕で行けるな。
というかむしろ、斬撃のうしおととらがやりたいぞ。
騎兵=輪入道は勘弁してくれ、あれが群れで突っ込んできたら勝てる気がしないんだがw
>>840 いや、最後はやっぱり西洋の妖怪が攻めてきて和vs洋になるのが熱いだろう。
ラスボスはバックベアード。
正直何で題材に北欧神話とっちゃったんだろうとは思うな
訊くで有名な話だからって言ってたけど俺も含めて周りで知ってる奴全然いねーよ…
海外展開を意識してかと思ったけど海外発売ちっともされんし
個人的には高校生など身近な人間の主人公が魔物とかと戦うペルソナみたいなオリジナルストーリーでやってみたかった
北欧神話ってそんなに無名か?
神様やアイテムやラグナロクくらいは他のファンタジー系のゲームでも
しょっちゅう使われてるから馴染み深いだろ
ファンタジーの方がいいよ
別に北欧神話じゃなくてもいいけど、舞台が現代だったら買ってない
知名度はあるだろうけど需要はあんまりないと思う
ギリシャ神話とかローマ神話ほどには知られていないのは間違いないだろうね。>北欧神話
オーディンがどうとかロキがどうとか違和感無く知ってるのは、子供時代から
女神転生とかあの手のゲームをさんざんやってきて、そのついでにその手の本を買って読んだり
してみた人だけだと思われ。
オーディンといったら斬鉄剣
かといってギリシャ神話を舞台にしたらパルテナと被るしね
しかし日本神話なり有名な神話なら食いつきが良かったのか?となると
そうとも思えんが…
題材で買う人ってどれだけいるんだ
日本神話で売れるんなら大神はもっと売れてよかったと思うんだ・・・
あれってPS2では結構売れてるんじゃないの
>>850 売れてたら開発会社は今頃解散してなかったろうよw
難易度が上がるほど神と村人の間に努力では越えられぬ壁ができるよね
村人>>>(インフレする体力の壁)>>>神
大神は数字はそんなでもないのにPS2世代ではろくな新規IPが生まれなかったので持ち上げっぷりがすごい
いわゆる凶作リッチ
大神は一時期2でも外でも信者のプッシュが酷くてうんざりしたな
まぁレギンも操作の問題点や敷居の高さに決して褒められた出来じゃないのに
そこらで熱心な信者がプッシュしまくっててブーメランが痛いんだがw
ありゃ宣伝の仕方が悪かった
合う合わないは誰にでもあるけどゲーマー名乗るならレギンは一度は触れておいて欲しいタイトルだわ。やってみてツマランと思われたらそれはそれで仕方ないが、これほど斬新なゲームはそう出てくるもんじゃないから。
とにかく作業になっても大丈夫でやりこみまくるタイプの友人がいるけど
操作性について行けなくてすぐ止めちゃった
おそらく続くかどうかのハードルはこれだと思うんだよね
しかも結構高いハードルだと思うよ
つーか、次回作があったら欲しい機能
ある結晶から別結晶への変換
延々とイズン様の喘ぎ声を聴くハメに
この一年レギンにどっぷりなオレも最初の数日はあの操作にイライラしっぱなしだった。ポインタを真ん中に向ける癖がつかなくて視点グチャグチャ、狙い通りに斬れないわ神速は暴発するわで何度本スレに愚痴書き込もうと思ったかw
それらのストレスを斬撃の快感が上回ってたから続けられたが、そうじゃない人は糞ゲー判定するかもな。
>>860 意識して練習しないと身に付かない事と
やってるうちに自然に出来るようになる事って結構差があるよね
ぶっちゃけ何かのゲームのおまけ要素として入れるレベルのソフトだからな
こんなのがオマケだったらオマケ目的で買うよ
俺はクラコンでやってるよ
それでも面白いし
操作性の問題点は確かにあるけどそこまで糞とは思わないけどなぁ
プレイ環境によってかなり変わってくるのかな
慣れたらほぼ思い通りに動かせるからそんなに不満はないな
カメラワーク悪いゲームの方がイラッとするよ、レギンも強制視点変更は×だけどw
>>835 おおうあの糞モンスターのせいで間違えるとはなんたることだ・・・
操作性に関しては明らかにわざとやりづらくしてるからなあ、操作性うんぬんより
その姿勢が気に入らない俺のようなのもいる
ライト層どころか一般的なゲーム好きにも受けるにはもっとその辺も自由にカスタマイズなど出来るようにせんと
きついかもしれん
ライトな一般層を引き込むならまずサンドロットを開発から外すしかねーべ
社長が訊くでもクライアントの任天堂に対して「うちのカラーが受け入れられないならそれまで」なんて
とんでもない強気の姿勢だからな
こだわりとマーケティングを秤にかけた任天堂側の精一杯の譲歩があの結果なんだろうよ
俺は地球防衛軍もレギンレイヴも好きだけどサンドのそういうところは好きじゃないかもしれん・・・
任天堂製のこういうゲームも見てみたいな
リモコン操作はどうしてもクラコンに劣る部分も出てくるんだよな
メトロイドフュージョンやってるとカメラワークにイライラする
感覚的な操作になるからそこら辺仕方ないね
スティック傾けたまま振れば、今のようにその方向に出やすくなるってんじゃなくて完全にその方向にだけ神速出来るってふうにすればよかったのかもしれんけど
神速に慣れるまでの過程も楽しめたけど、必須操作でそういうのを要求するのは良くないのかな
ちなみに自分は進みたい方向に直にヌンチャク振る派です
多分プライムって言いたかったんでしょうw
神速操作は散々語られてきたけどスティック神速と非スティック神速の二種類搭載することでサンドなりにライトゲーマーに配慮してるんだろうなとは思った。
前者は高速キャンセル移動はできないけどスティック入れた方向に飛ぶから初心者にもわかりやすい。この操作でキャンセル移動もできるようにしろという要望もよく聞くけど、
それだと「ヌンチャク振り」という操作が従来の「ボタンを押す」操作と入れ替えただけになってしまう。だったら最初からスティック+何かのボタンでいいじゃねーかって話になるからあえて非スティック神速を入れたんだろうと思う。
>>874 そこでスティック+何かのボタンを選べば良かったのに
それはクラコンの役目だからな
>>874 神速をボタン、ジャンプをヌンチャク振りでできたらよかった
ジャンプ低すぎて使う機会あんまりない
柵跳び越すには使うけど明らかに使用頻度が少ない
ボタンだと指疲れるから嫌だな
おまえらヌンチャク振りすぎるから誤爆したり疲れるんだろ
イズンの胸を触るぐらいでいいんだよ
ジャンプに慣性がついて、神速キャンセルジャンプが出来れば色々面白かったんだけどね
操作はジャンプ以外今のままでも問題ないと思う。
オンINFを遥かに超えるスピード+攻撃力+耐久据え置きの基本即死・上位モードが欲しかった。
オフNPCがタフすぎて残念なのは同意、人間は全員一撃死で丁度いい。
>>882 オンINFを初期体力縛りでやってみれば?
>>867 ある意味、GDCで岩田社長の言っていた現代のゲームに対する懸念を解決している会社ではないだろうか?
もうちっとライトユーザーのこと考えて欲しいけど
例えば、チュートリアルを丁寧にするとか、ボタンに対する操作の振り分けとかできたほうがいいよね
神速はジャンプした瞬間に剣振ってそのままキャンセルして神速やろうとすると声だけ出て移動しないから
地面の上じゃないと出ないようになってるんだよね
886 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 18:04:11.47 ID:CLRNTuL7
>>882 その仕様だとオフst62が低耐久だとムリゲーw
長剣で最速のタイミングで神速やれば一回だけ空中で神速できるな
すり鉢っぽいステージだとやりやすいかも、まぁあまり意味ないけど
崖から飛び降りる途中でも槍とか攻撃できるんだな。
ジャンプの高度をもう少し改善してジャンプ神速・攻撃できれば良いんだけどな。
ペイルみたいにフレイヤは魔力消費しながら飛べても良かったのにね
ゲーム性こそ違うが朧村正は頑張ってたな、初心者のがちゃプレイでも結構遊べるんだけど上級者のシビアなプレイにも対応できてた。
もちろんレギンも前例のないゲーム性でありながらビギナーからマニアまで遊べるよう工夫してるんだけど、やっぱりまだ取っつきにくい。
サンドロットの開発者は職人気質の人が多いのかな
良く言えばユーザーに媚びないって事だけど、悪く言えば柔軟な発想が出来ないって事だね
任天堂もこのシステムでライトユーザーも楽しめるゲーム作れば売れるってわかってるだけに
もどかしいんじゃない?サンドロットって暴れ馬はなかなか乗りこなせそうにないけどw
>>890 朧村正の難易度が気になってたんだがシビアなプレイにも対応してるのね
面白そうだから買ってみるよ
残り8つだけど、内3つが明太子地獄w
>>892 天空の炎、天空の軍勢、果てなき戦いと予想してみる
ジャンプで巨神の腕をかけ上がって顔に切りつけたい。
距離減衰とか適正距離の要素があれば大巨神の振り下ろした槌に飛び乗ってそこから
ジャンプ→縦斬りで頭狙うとか良さそうだな
まずジャンプはもっと高くしないとダメだ
なんで神速でバク転したり、空飛んだりできるのに普通のジャンプは人間並みなの?
そういう基礎能力アップは装具品の選択で出来る様になって欲しいな
達成の難しい条件をクリアしたら手に入るとかにしてね
ジャンプ力が大巨人の身長ほどになる翼のブーツとか、
空中神速が出来る天翔けの衣とか、
走る速度が上がる韋駄天の靴とか、
弓を引き絞るスピードと武器の連撃受付が20%速くなるトールの腕輪とか、
鎧の中身が見える不思議な仮面とか
イズンの台詞が正確になる鯖読みの髪飾りとか
そういう色気のあるシステムはサンドは頑なに入れてくんないんだよな・・・
もうちょいその辺を華やかにしてもらいたい所
シンプルなのが好きな人もいるだろうけど
せっかくだから俺は鯖読みの髪飾りを装備するぜ!!
「御者は飾りです、巨像の足を狙うのです。」
「魔力結晶を優先して破壊するのです。」
「この先に魔物が群れて、いますよ。」
「私の力はスヴァルトヘイムどころかニブルヘイムの奥底にも届きますよ。」
10000000マナでも欲しいww
マナ以外ドンドン貯まる…嫌がらせだろ…
さっきまでオンで共に戦ってくれた人、ありがとうだ…ノーマルだけど
烈火の大地が名前通り烈火だったもの…ドクロにムスペルとか、無理ですよイズン様
イズンのためにーっ!て叫んだとき考えなおせ!って言ってくれた人、ありがとう。これからフルングニルは腕を狙うことにするよ
ジャンプの使用頻度の低さは異常だな
あれだけの快適操作で敵をバサバサ切れて爽快感MAXの神ゲーなのに
ジャンプした瞬間、急にひと昔前の凡ゲーに成り果てる
ジャンプのやる気の無さはある意味際立ってるな
ほんと神速ジャンプとかですっ飛べれば面白かったのに
905 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 00:58:45.46 ID:ZiTDq6p2
あんまり高くジャンプ出来るとゲームスピードが遅くなるし
ジャンプ中狙われたらホーミング弾から避けられんし
死霊やリンドINFムスペルヘイム勢に着地までに死ぬまで空中コンボ決められるだろ
ジャンプ自体いらんわな、無いよりはマシなレベル
>>906 「壁を埋め尽くすほど恐ろしい数の魔物がいますよ」
「魔物の相手は苦手です!!」
今日とても面白かったな。当たり日だったよ。
フレイヤ2人の火炎弓綺麗だった。
しかし骸骨さんカワイソス。爆破されまくり。
それとゴート兵の返しありがと。
\アルヴィルダ様の為にー/
>>891 わかってないからこんなマイナーサードに「究極のwiiリモコンゲー作ってくれ」なんて発注したんじゃねーの?
結果としてサンドがいい仕事したから評価の高いシステムが出来たってだけで
ジャンプの仕様はただでさえ処理落ちするのに高速移動とかZ軸に大きく動かすことが出来なかったんだろ
立体移動出来るならそれにあわせた敵の動きも必要になるわけで
そうなれば余計敵の攻撃ルーチンが増えて処理落ちする
まぁ俺もバーチャロンオラタンみたいにジャンプからの横エアダッシュで慣性移動中にズバズバーとかやってみたいけどな
神速移動キャンセルして慣性付きのジャンプとかはやってみたかった
人の欲ってのは果てしないな
こんだけリモコンヌンチャクを生かした上に超ボリュームのゲームは他に無いと思うのに
まあ俺も神速とジャンプはどうにかして欲しかったが
いっそ上下振りにも対応して空を飛べるという設定に…
うん、やめた方がいいな
空飛べないからのこの難易度なんだよね
何が言いたいかというと飛べたらヌルゲー
攻撃のモーションがもう少し欲しいな
棍棒で縦じゃなくてなぎはらいや
ムスペル手の武器を使った攻撃が欲しい
続編出すなら本当はバグの内に入るんだろうけど壁などの障害物越しにも剣の当たり判定が有効になる仕様は個人的にはそのまま残してもらいたい
あれのおかげで戦略の幅が広がってる
>>914 アウズンブラの鼻斧がただの飾りだったのはガッカリだ、ブンブン振り回して欲しい(´・ω・`)
>>915 バグじゃなくて仕様だし、仕様上あれを直すのは難しいと思う
内部システムをかなり大幅に改変しないといけないだろう
爆発以外の攻撃でも建物を破壊出来るようにして欲しい。
剣で建物をズバッと斬りたい。ハンマーで解体屋ごっこやりたい。
爽快感凄そうだ。難易度上がりそうだけど。
建物に剣がカツカツ当たって振れずうろたえるフレイ
「フレイ フレイヤ まず建物を破壊するのです」
「城壁を破壊した!」「城を破壊したぞ!!」
>>918 > ハンマーで解体屋ごっこやりたい。
> 爽快感凄そうだ。難易度上がりそうだけど。
フレイINF滅びゆく世界が無理ゲーになるお(´・ω・`)
任天堂はカセキホリダーの続編を出す会社だから、これもきっと続編が出ると信じてる。
922 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 09:36:08.52 ID:vIoamQrp
敵の攻撃モーションはもっと多彩化してもいいね
とくにスルト、フリム、ヨルムガンドは面白みに欠ける。
フリムは剣を装備した攻撃あってもよかった。
EDF以降サンド製はシンプルで面白いという作りになってる
オプション以外であれこれカスタマイズ出来る要素はほぼ無くしてる特徴がある
だからRPGに必ずあるような%UP装備だの何だのは存在しないしこれからも作らんさ
メカMGじゃカスタマイズパーツがあるよ
「使い方」「使いやすさ」で武器の個性を演出した稀有なゲームだし、他ゲーでよくある%upだの属性だのといった見た目同じで効果が違うなんて要素はいらないねレギンには。
C長押しで高速移動の鷹モード(低空飛行)になれれば…
大剣、特に太刀の上下弱のカッコ悪さはどうにかならなかったのか
鷹時の被ダメは通常時の3倍
930 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 12:28:42.57 ID:a9Cop5wC
>>926 それだと便利過ぎるから何かペナルティ無いとな
その状態で攻撃食らったら鎧砕け散って、何も纏わない無防備な姿で人型に戻るとか
あのカッコ悪い吹っ飛びモーションを使い回してるメーカーに多くは求められんw
爆発系でクレーターや空刃で山に貫通穴開けたりしたい。
テンプレ見たのですが、モープラの感度を下げる(0に近づける)と、槍が暴発しづらいということですか?
1.00でも0,00でも変わらない気がするのですが・・・。
>>935 そもそもお前モープラ付けてんのか?リモコンだけじゃ意味ないぞ
感度かえて何か変化あったか?
剣の振り具合やポインターの動きとか
>>935 それは流石にオプションでモープラのチェックした方がいい
武器で障害物壊すと言えば木も剣とかハンマーでも壊せるようにして欲しいな、というかなぜそうしなかった・・・
邪魔で邪魔でしかたねー、昔のモンハンじゃないんだから・・・まだ壊せるだけいいが
スルト第三形態のレーザーとか鷹になってクルクル避けたら楽しそうではある
レーザーが終わったら元に戻って斬るとか
ん?モープラ感度と槍の入力感度は関係あったっけ?
テンプレが間違ってるんじゃなかった?
>>938 それ凄い楽しそう
もはや別ゲーだけどw
俺もモープラ感度いじっても槍の暴発具合は変わらない気がするんだが…
今日買ったんだけどこれってクラコンオンリーでもプレイ可能ですかね?
943 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 16:51:11.73 ID:p1wL1uKp
剣やハンマーで建物壊したい人多いみたいだけど
壊した後の瓦礫トラップにはには引っかからないぜ
って事なの?
個人的には今のままで不都合はないよ
瓦礫の方が厄介だ
st78の魔力回復は正面突破?
勇士だー
>>936 着けています。
剣とかは変化ありまくりでした。
テンプレが間違っていると仰る方もいますが、どうなんだろう・・。
そろそろ次スレ立つタイミングだし、ここではっきりさせといた方が良さげかな
>>935 槍の暴発と狙いの精度は別だぞw
暴発防ぎはBホールド
>>942 可能、ちょっと慣れがいるのはリモコンもクラコンも同じ
剣や王笏=リモコン、槍・弓=クラコンの方が有利に感じるがそこは慣れだろう
できればリモヌンとクラコン両方楽しんで欲しいところだ
実際、戦い方も相当変わるしね
>>946 ありがとう。説明書とかwikiとか見るあたり一般的なアクションに比べてボタン配置が結構が特殊な気がする
>>909 岩聴くレギンレイヴ編を見てきたらいいと思う
ちょっと試してみたけど槍とか弓に感度あんま関係ないね・・・
プログラム的に関係ないけどそれに対する人間の反応で結果に多少変化を感じる事があるのかな
適当なこと言ってさーせん・・・
>>946 大人しく暴発防ぎのBホールド使ってみようかと思います。
使ったこと無いから不安だけど結構皆使ってるのかな?
スレ立てられないです。
すみません、何方かお願いします!
いってみるお
>>950 Bボタンホールドは使った方が良いと思うよ
なあに、すぐ慣れる
神速使って長距離移動とか敵からの攻撃回避時に暴発してイラっと来る事が無くなる
>>942 リモコンとモープラを経てクラコンに落ち着いたけど、
>>946が言うようにクラコンで有利な部分もあればリモコンやモープラが有利な部分もあるから一短一長
ただし極めた場合モープラのほうが変態的な動きになると思う
ニコニコで観たひたすらマナ結晶を集めてる人の動きはクラコンじゃ無理だ
>>955 次スレ立てられる?
◆斬レギFAQ
槍が暴発するんだけど
→オプションでBボタンホールドON
槍がブレまくって当たらない
→モープラつけて感度0.20以下でやってみる
にするか?
そういえばフレイヤの絶攻撃でやーーーーー(声が残ってる間に第二の)やーーーーっ
って声が聞こえるんだけどどちらかは心の叫びってことでいいの?
フレイの「どぅぉぉおああ「せやぁあああ」もあるでよ
つ いっこく堂
エッケザクスを四人で振り回してたら声がカオスすぎるんだろうなぁ、やってみたい
テンプレは文字数がギリギリだよ。まあ書き込み数を増やせばいいだけだとは思うけど
Bホールドは正直必須って断言してしまってもいいと思うな
オンの利便性云々と言うよりは、オフにするメリットが何も思い浮かばない。デメリットならたくさんあるし
オフにしてたら槍暴発どころか剣や王笏装備中のカメラ移動すらままならん
962 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21:06:34.59 ID:WUTsJJAc
次スレ立ててくるよ
発売日に買って、いままで一度もBホールドはオフのままだけど特に困ったことないよ
>>961 そこはやっぱり臨場感の違いやね
Bホールドオンにすると途端に操作がいかにもゲームっぽくなって操作キャラとの一体感が激減する
数あるデメリットを犠牲にしてでもその魅力は捨てがたい
私の場合、キャンセル移動する様になるとオプション設定を変えたくなって来た
あれこれ悩んだあげく、結局Bホールドはオンにした
B押すタイミング次第でL字も改善されるのが分かったし、もう戻れないなあ
966 :
なまえをいれてください:2011/03/06(日) 21:16:25.75 ID:WUTsJJAc
買ってから6時間、クラコンだけど手足のようにキャラを動かせるなw
NPCの声がやたら熱くてハイテンションなのも地球防衛軍っぽくて好きだ
>>964 書こうとしたら
>>967がもう書いてたけど、
Bボタンを押し込むってのは柄をしっかりと握り締めるって操作だと思うのよね
Bボタンを押さずにリモコンを動かしてカメラを動かすのは、周囲を探ってるってイメージがあるし
>>968 本人が楽しければ何でもいいんだけど…でも一度は使ってやっておくれリモヌン操作、あれは本当にいいものだから(´・ω・`)
槍暴発は武器チェンジで防げるからBホールドオフのままだなー
操作プロセスが増えるとどうもね
>>972 高難易度であれこれやればやるほどBボタンホールドは必要になってくるよ
モープラあるとなんか感覚的というか竹刀を持つ的になるべく下の方を持ちたい俺は
Bボタンがちょっと遠くなって指がきついぜ・・・
やっぱリモプラ買うべきなのかこれは
>>972 わざわざ武器チェンジするほうが面倒だと思うが
Bホールドは剣で上下→上下→上下
って斬り方が簡単にできるからオススメ
>>970 おkやってみるよ
ところでクラコンの場合、BホールドのBはどこを押すんですか?
↑ですけど自己解決しました
AAコピペしてくれた人ありがd
次スレがあれば安心だぜ
>>976 クラコンの場合は槍の攻撃を出すボタンと全く同じなので
逆にリモコンでないならBホールドはあまり関係ない
斬撃はR押しながらよりもゆっくり動かすのと弾く+ZLの連続の二つを慣らせばいいし
そもそもZL押しっぱで斬撃が出ないようになっているし(画面移動になるから)
自分はリモコンをBホールドON・クラコンはBホールドOFFにしてる
>>979 やっぱりクラコンにホールドはそこまで重要じゃないのね
LZで視点移動になってたしリモコン操作で重要なのか
オンに人が居る時間帯はいつ頃?
久しぶりにやったら人少ねえ
平日は夜
土曜なら日中〜夜
日曜は夜になると減る
個人的にはこんなイメージ
俺も柄を握り直すイメージだな
時代劇で良くある「チャキッ!」って感じ
手首のスナップを利かせる振り方だから
Bホールドするとやり辛いわ
弓が引けなかったり 槍が暴発するのは
センサーバーの感度調整も大きいと思うよ
BホールドOFF ビギナーでオフ99%オン80%まできてしまったからから多分もう変えられないな
個人的には、ビギナー操作で視点上下だけポインタで動かす操作があったらなーと思ったり
リモコンはカメラ動かしたいときと動かしたくないときがごっちゃになる
レギンはリモコンの利点を遺憾なく発揮してくれたが、
ほかの(リモコン操作にする必要のないゲーム)はリモコンのデメリットだけが残る
爆破以外の攻撃が味方に通らなくて良かったぜ…
対戦とか乱闘があっても微妙そうじゃないか?
対戦あったら射程の長い武器持ってるのが一方的に有利だな
まあ攻撃通ったらリアルファイトにしかならん、目の前にいないけど
遠距離攻撃厨には自キャラフルングニルで突撃するべし
リンドで翻弄するのもいいかも
男ならフレイドマル同士で一騎討ち
ラスストみたいなキャラボイス有り定型文でわいわいやりたいなw
当たり判定でかいくせに大して強くないスルト第一形態
厨キャラうぜえと罵られるスルト第二形態
乱闘で真っ先にみんなから狙われるスルト第三&四形態
使えば「勇士だー!」とみんなから歓迎される大人気フルングニル
誰にも使用して貰えないフリム
せっかくだから俺はこのヴェルンドの塔を選ぶぜ!
上から来るぞ!気をつけ
大丈夫だ、問題ない
,--‐‐‐‐v‐‐-、
ハッo+0*O*0+ッハ,,
,、'`冫〈 //ヽヽ 〉,、ヽ
./シ,((/ ヽ))ミー、
i`,、ゝ, ノ/__,. 、__ヘ i/j
/<o フ ノ(ヒ_] ヒ_ン `,'。フ
〈 V.ゝ!'" ,___, "' iノゝi
`、_.E. ヽ▒░▓ ノEノ ド
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░ ▓░▒░░▒▓░ ド
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初めてオンやってみたけど、ブリュンヒルデの声で「さん!に!いち!」と言われて勃起した。
ヘルの触手で遠距離攻撃だ!
1000ならイズン様が正直者になりますよ
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