【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ
れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本
で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般
の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。
Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
●ニコニコ動画の話題
いわゆるニコ厨は元々2chの多くのスレで嫌われている。
盛り上がるのはいいが、向こうで流行っているものがここでも通じるとは限らない。
節度を持ってネタにしよう。
●ニコ厨厨について
ニコ動を視聴できない人の中には、自制できず過剰反応する子がいるので、要注意。
●町娘くん
アタマが狂っているので相手にしないこと。(情緒が未熟である)
普通の会話にも参加していて、自在に自演(釣り、煽り)もする。
レスに反応すること自体が得策ではない。すべてに対し「スルー」が最善である。
●続編希望の話題
本気で出て欲しいならtwitterでアクワイアタグつけて「続編希望」と呟こう。
Jane Style(
ttp://janesoft.net/janestyle/)の場合
【必須】
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
下の欄に『忍道 戒・匠』などと分かりやすい名前を入力し →追加
対象URI/タイトル:含む:忍道 戒・匠
NGWord:正規(含む):
[囲いイイぃィィ][ ]*.?[炉ろロロ][ ]*.?[裏りリリ]|[町街チチちi][ ]*.?[娘むムム][^チち]|[めメメe娘裏りリリi][ ]*.?[さく][ 〜]*ん|m[ ]*a[ ]*[tc]c*[ ]*[hi]
|m[ ]*u[ ]*s[ ]*m|[田丁][ ]*[女良]|ニコ[厨中]|[^渦][荒虫蟲][^削]|(クソ|糞|ウンコ)(スレ|すれ)|汚物|降臨|皮脂|駆除|[^ス]カス|ハァハァ
透明あぼ〜ん
【推奨】
ツール→機能→あぼーん→Option
NGをあぼ〜ん(NGワードを削除しても復活しない)にチェック
連鎖あぼ〜んにチェック
(NGWordは投稿の都合上で2行に分けてます。途中で切らないよう注意してください)
(修正追加は各自よろしく)
そろそろ宇高多城完成か。そうだ、
>>1乙と名づけよう!
新スレも平和じゃ〜
>>1乙を感じる・・・
きっと阿無璃他様が見守って下さっているのじゃな!
結局続編は音沙汰無しか?態々呟いたのに・・・
だからファミ通アンケの結果と侍道4が落ち着くまで情報でるわけねーだろ
まだ慌てる時間じゃない
果報は寝て待て、ということじゃな!
今日買ってきて今プレイしてるんだが宇高多の殿様どうみてもあれ岩城さんじゃ・・・・・・。似すぎて
最初わらっちゃったよw
岩城さんと阿部寛を足して2で割った感じだな
それをちょっと一休さんの将軍様っぽくした感じだよな
要するにぐっちゃぐちゃ
うーん今ノーマル第一章裏庭に忍者がせめてきたとこなんだけどあんなのどうやってクリアしろと・・・・。
忍者一体一体がめちゃ強いしんで失敗したら所持金半分とか鬼畜すぎる。やりなおそうとおもったら
リセットしなくちゃいけないし・・・・・とほほ。イージーでやりなおすかぁ。
数日後、そこには自宅の上で死に行く忍び達を見つめながら暇を持て余す
>>22の姿が!!
坂と罠を有効に使うだけで世界が変わると思う
なんなら思いっきりデコボコにしとくだけでも家までたどり着けなくなる
ありがとう。次から地形をいろいろいじくってみるよ。
死んでもあんまりデメリットないから気にしない方がいい。金はあまり必要ない。
初心者は匠のデフォ任務である程度操作慣れるといいかもしれない。
今夜も平和じゃー
あ〜むり〜た〜よ〜いと〜こ〜
自分の裏庭を晒す(携帯接写で糞画質注意)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1355310.jpg @主人公
A用心棒
・BCによって誘導された蛮族は用心棒の餌食、高確率で蛮族を全滅させてくれる
B忍者用罠
・櫓を2m上げたためか罠に突っ込んで自爆してくれる、たまに迷走して遠くへ走る奴もいるが砲台で死ぬ
C蛮族や忍者誘導用の罠
・衰弱や混乱など使いにくい物をここで利用、障害物として利用
D鉄球砲台と落とし穴
蛮族は落とし穴を優先して避けるので正面直進から穴を避けて左右に分散した蛮族は鉄球砲台でトドメ
脇に設置した木が蛮族を落とし穴に誘導することもある
その他、大木を設置したり砲台を草むらで隠したりしてるのは完全に趣味
樹木とか草でなんか趣があっていいなぁ
我が家の裏庭なんて戦場だよ
全自動と見た目をできる限り両立できるように頑張った
画像じゃわかりにくいけど砲台は草むらの他に側面は土地上げて隠してる
設置ポイントがもうちょっとあったら池を拡大したかったんだが仕方ないね
地味に敵の行動を分析して上手く誘導する地形にするのに苦労しただろうに
急な坂にしときゃとりあえずこれねーだろwwwっていうのとはわけが違うなw
櫓じゃ見にくいだろう、低めの坂で代用できないか?
主人公の配置を変更しないと無理っぽいけど
でもそれするとバランスが崩れるだろうけどw
裏庭は高さ2メートルが上限だからその高さじゃタラバの餌食だな
敵が出てくる岩棚に待避しても忍者は時々ジャンプで登ってくるね
逆に先回りして出現位置で血祀りにもできるけど
タラバが撃てない工夫があるじゃないかw
裏庭は最大段差の1マス急坂にして登れなくして
溝に誘導して、そこに砲台と罠だけでほとんど自動で殲滅
たまに横を渡ってくるやつに対しては砲台でぶつける
(横を渡ってくるやつ用に、適当に用心棒も置く)
あとは見てるだけ
横を渡って来させない工夫があるじゃ・・
我が裏庭は、砲台と奈落地獄
何人たりとも屋敷に辿り付けぬわw
しかしこれも、飽きてきて面白くないのう
裏庭まったいらにしたら飽きないよ、ほんとダヨ?
>>35 裏庭感出したいからあんまり複雑な地形とかにしたくないんだよね
>>37 横を渡って来させない工夫ってのを具体的に教えて
>>37 横を渡って来させない工夫ってのを具体的に教えて
>>37 お、おれも
横を渡って来させない工夫ってのを具体的に教えて
砲壁を、0m、左右両端に外向きに一つずつ
その上下にオブジェ(砲壁の上を乗り越えないものならおk)
主人公の位置はセンターライン上(中央突破を誘うように)
位置は自分でさがして
なぜなら、この二つの配置や、他の地形、罠等の関係で成立しなくなるから
ただ現状PS2にアップローダーの匠データ移せる人ってどのくらいなのかね。
ほぼ入手不可能なUSBリーダーか、あるいはPS3+メモリーカードアダプター
経由なら可能なのかな?
焔専用アップローダーに特化して焔wikiに張った方がいい気もするが、
焔ってファイル番号をかぶらないように工夫しないといけない仕様だったね。
47 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 16:37:37 ID:VqSSPI+U
なぁ、最短何日でクリア可能なんだ?
裏庭はほぼ最強だと思う。
何度やっても44日かかる。
>>44 それと同じようにやっているが完全には防げないと思うぞ
たまーに忍者や蛮族が横を渡ってこれるやつがいて、小屋まで到達してくる
>>47 今やったら34日で行けたからそれ位じゃないかな。
ちょっと質問、牛舎破壊のコツあったら教えてほしい。やっぱ後ろから近づいて一人ずつ減らしてくしかないのかな。
>>49 34日?!
石の欠片はともかく、最終決戦に至るキーが解らない。
それって2大名を殺した状態?
いっそ小屋を守ることを止めて小屋の出入り口を砲壁で挟んでしまい敵の小屋侵入及び脱出時を狙う構造にしたら
蛮族は怖くなくなったけど自分も小屋の前に立てなくなったでござるの巻
>>50 火薬類を投げる
>>52 それでは裏から回られる。ヒントとして敵キャラは、常時プレイヤーを狙っている。
>敵キャラは、常時プレイヤーを狙っている
敵キャラってか忍者な
蛮族は前に立ったり攻撃しなければ無視する
>>50 敵が少ないのに越したことはないが、じっくりやると間に合わない可能性がある。
牛車の後ろに敵を引きつけて、牛車を壁にしつつ前からひたすら斬った方がいいかもしれない。
>>51 前半で一人大名殺して、体を取り戻した後の任務で残りの大名も退場してもらった。
>>55 蛮族が主人公を狙って走ってきたことないんだけど?
視界に入ったら戦闘になるとかそういうレベルの話じゃないんでしょ?
牛車破壊は資金があるならルート予測して埋火を設置し高台から眺めるのがラクだし楽しいよ
>>58裏庭侵入の蛮族は、直接小屋を目指すわけじゃない。
必ずプレイヤーに近寄って来る。
よく研究すれば判る事なんだけど、そのメカニズムを理解して庭を作れば
ほぼプレイヤーは、動く必要のない最強の箱庭になる。でもやっぱり蛮族が最も、変則的な動きをする為
地形・トラップに嵌まるから、プレイヤーが処理しないと為らない。これは一種のバグ。
敵キャラに一つ有効な地形として教えるけど、急な坂は絶対に登れないから嵌まる!
>>57なるほど。
急坂とかこのスレの常識なんだけど
蛮族は普通に家だけ目指すはずだが、違ったかな
スレも攻略も何も見てない時でも坂は無理ってわかりました
ていうか本気で作ると裏庭ってすることないよね
たまに端から来る奴らの為に隠れ家で待機してるけど、ほぼ死ぬし
熊の檻開けるくらいだわ
>>61器量不足なレスをするなよ。俺が馬鹿みたいじゃないか。
>>63それは絶対有得ない。
俺は何を否定されたんだ…?
>>63悪い。箱庭は完璧に作っても、敵は嵌まるからプレイヤーの処理は必須。
なんか思い込みが強い人のようで
今宵も平和じゃ〜
>>71 貞女様も百姓の出というのは誠なのじゃろうか?
なんじゃと
他の人の裏庭も見てみたいなぁ。
早くPS3で忍道やりたいよぉ〜〜
貞目様って20代後半ぐらいだよね
てっきり30代かと
貞女様が年増の若造りだというのはまことじゃろうか・・・?
視線を感じる…きっと阿無璃他様が見守って下さっているのじゃな!
ファミ通サイトに特集ページを組んでもらえる侍道は羨ましい限りじゃ
忍道も続編が出たらこれくらい盛り上げてくれたらなあ
続編出ないの〜と油断すると出るのはよくある話。
まあどうせ期待してるようなPS3かxboxで続編とかは無いだろうけど
NGP希望
NGPでもいいけど
やっぱHD据置でじっくり腰据えてやりたいよぼかぁ
最高なのは
・HD据置で続編、同時に廉価で忍道HDリマスター(戒・匠・焔のトリロジーセット)
&ほどなくしてNGPにも移植
ガッカリなのは
・粘ってPSPで続編
・焔と同程度の600円くらいのiPhoneアプリ
最悪なのは
・Wiiでヌンチャク仕様、しかもカードゲームやボードゲーム・パズルとか
ジャンル変わっちゃってる
誰得
・モバゲーであの忍道が復活!
いいから黙ってろ
>>84ただのHDリマスターでは困る。匠は戒よ劣化(操作性/モーション)だから戒で調整するべき。
匠・焔はモブ操作が個人的に神だった。
本編は戒めと同じく主人公モーションのままの「変装」と
モーション変更も可能な「キャラ変更」の二種類を設けるべき。
「キャラ変更」は匠で作れる任務の幅も広がるだろうしね。
本編での縛りプレイとかネタプレイにも活かせる。
忍道だけは据置でがっつりやりたいなあ
今は据え置きでもネット介せば通信とかできる時代だしな
NGPはPS2のソフトの移植が簡単なんだよな確か
ユニットを持ち帰る時って無装備で行くもの?
鉤鎖は色々と捗るので持っていく
救出の時に丸太担いで出口にいくと任務完了シーンで面白いことに
匠のウ サ ギ ステージつくったヤツ出てこい
どんなの?
任務失敗時にアイテムが無くなるけど手持ちと隠し棚両方から消えるの?
>>98 無くなるのは手持ちの中でも忍具ホルダーに入ってないものだけ
>>99 なるほど、ということは失いたくない物はホルダーor隠し棚に入れておけばおk?
んなこと自分で決めろよ
無くなるのが嫌ってなら、難易度”易しい”だと任務失敗しても忍具はなくならないよ
なぬ、忍具って失敗なくなるのか
ずっと易しいで今3周目突入した所だから知らなんだw
ゴウの体力と攻撃力が180になったら普通か難しいに逝くつもり
とりあえず戒リメイクの後にPS3とNGPで新作作ってくれるのがベストかな
でも戒リメイクが全然売れなくて新作中止になるのは最悪
>>104 でも今のところリメイクって、新作ついでに過去作品もリメイクしたので
ご一緒にどうぞっていう流れが多いから、まずは続編が出るのが自然かな。
でも現忍道ファンはまずリメイクが欲しいところだよなあ。リメイクで楽し
んでる間に、あせらず時間かけて続編作って欲しいってのもある。
>>105 時々お見舞いでレアアイテムもらえるから、時々あえて失敗してみるのも乙なり
(任務開始早々失敗するとダメだけど)
雑魚キャラで最強なのって男忍者かな、行動不規則だし、超敏感だしなによりもダッシュ切り主体で
攻撃してくるから厄介すぎる。
毛伸は常に走ってるから厄介さが増すね
今夜も平和じゃ〜
タイマンだと毛伸はガーキャンの練習相手だな
でも木阿弥砦とかで壁に向かってずっと走ってたりするのが憎めない
毛伸は血祀り易いから好きだw
最近わざと発覚して戦闘に持ち込み血祀可能技を避けて血祀るマイブーム
忍者の中ではモスが一番やりやすい
HDリメイクする場合は物理演算エンジンもそれなりにPS3用に書き直さないと
いけないのだろうか。そうなれば言うほど簡単でもないのかな。
>>113 やるやる
血祀の予感が出たら受け付け時間内に位置変えて祀ったりしてる
回避→キュピーン→敵の反撃→ガード→正面血祀
が決まると脳汁出る
PS2でさえ10万本売れなかったタイトルが、さらに予算かけてPS3で続編とかHDリメイクとかありえないから
アクワイアのためにあんまりハードル上げてやんなよ
敵襲!?
侍道で開発環境とか色々揃ってるだろうし、戒をブレイした人の評判も上々みたいだし
アクワイアもやる気満々
あとはスパイクさえ
新作が出るとして新システムで複数同時の血祀り(だいたい3人位)はアリかナシか?
忍道でなくなるわ
侍か無双でどうぞって感じ
前スレでも連殺についての書き込みがあったね
敵が複数配置されていることが驚異でなくなり
結果的に緊張感がなくなる、という事でスレ的には否定的だった
天誅3だったか紅だったか、はたまた4だったか忘れたけど
「ここで連続必殺発動させてください!」
みたいな見え見えの敵配置になっててげんなりしたなぁ
そういうのが無くて、一度に血祀れる人数に制限があるなら
連続血祀り賛成かな
だってカッコよさそうだもん
うん、超イラナーイ
誘い込んで「持ち場に戻れー」ってなったら敵全滅だしな。
何十周とプレイしちゃうが故に、忍道に「緊張感」求めてる人多いと思うんだよな。
人によっては忍具不使用とか縛りを入れるんだと思うが、「連殺システムだって
使うも使わないも自由じゃん」とかなっちゃうと、ちょっと違うような気もするな。
かといって、敵を倒すたびにゲージが溜まって連殺発動…というのも勘弁して欲しいが。
悪いが緊張感は求めてないわ
忍具縛ってもプレイの幅が狭くなるだけだしツマランよ
縛りは幅を広げる為にやるんだがな…。
広がったとしてもつまらんね
今夜も平和じゃー
>>128 「縛りプレイ」って項目が増えるだけであって
プレイ中はやる事が制限されててツマランって意味なんだけどな
忍具使ってさっさとクリアしてしまう人がマンネリしてるってんなら縛った方がいいと思う
この手の人は他のゲームでも最適解を求めて効率プレイに走ってるんだろうし
>「縛りプレイ」って項目が増えるだけであって
それは違うだろう
縛りプレイをすることで、例えば今まで忍具一つで済ませてきたことがそうはいかなくなる
となると別の方法を探すしかない。地形、アイテム、相手の挙動…利用できるものを全て利用する
そして「あの忍具なしでもこうすれば、突破できるのか!」という新しい発見にも繋がっていくことだと思う
忍具って自力じゃどうにも出来ない時に使うもんだと思ってた
>>132 そういうのってゲーム序盤の頃に気付かないか?
最初は有用な忍具なんて殆ど無い状態なんだし
手持ちの物使って色々考えながら攻略するものだろう
言うは易し
実際は基本操作覚えるのに必死
そうでもない
「超むずかしい」で忍具なしって、ドMだろ。
俺には無理。
雑魚は良いとして、ボス戦どう切り抜けるんだよ。
とこで…
「超むずかし」の最短クリア日数って何日?
このゲーム難易度で進行変化するね。ずっーと「易しい」ばっかりやってて、
今「超むずかし」楽しんでるんだけど、受けるダメージ半端ねーな!
空蝉無いとボス戦死ぬ。
真理を悟って避けるのじゃよ
拡大手裏剣スナイプがしたいので大抵「難しい」で遊んでいる。
難易度低くても可視範囲とか変わらないらしいしのう。
一週目クリアしたがダッシュ切りは完全にバランスブレイカーだな。ラスボスすら転倒できちゃうってのは
どーなのよ。まぁ通常攻撃だけじゃきついけどね。
>>140難易度次第で弾かれる確率が高いよ、オマケに敵の攻撃力も防御力も高い。
裏忍道まで攻略してから、極論してね。
巴投げの方のがヤバイでござる
拡大効果中は多羅場に手裏剣効いても良かった気がする。
>>137 プレイ動画にしてうpとかしない限り完全忍具無しは逆に楽しめなくないので
・金は任務報酬だけで工面する
・使用する回復薬は店売りの物のみ
・任務によって忍具の使用条件を変える
┣基本的に使用可能な忍具は回復薬のみ
┣警護、護衛任務では壺で作った回復玉+999使用可
┣襲撃では壺で作った疾風薬+999使用可
┣薄葉、揚葉戦は特に無し
┣ザジ戦では寿司可
┣冑戦は特に無し
┣渦虫、蛇蜻蛉戦も特に無し
┗我無乱戦は空蝉可
っていう感じにしてる。
警護護衛で回復玉は簡単になりすぎない?って思うけど、
+999にしておけば玉の有効範囲が極小になるから投げた相手にしか効かないので
確実に対象をロックオンして当てる必要があるので、間に合わずに死なせちゃったりすることもある。
ザジや我無乱は基本一撃死なうえに耐久力高くて作業になりがちなので
ザジ、我無乱の2人に対しては縛りはあってないような物になってる。
面倒な時は火炎で爆破したりしてるし、我無乱は周回リセットの時でしか戦わないし。
>>140 威力低いし直線上で狙わないと当たらないし外すと隙でかいしあんまり良いことないよ
どっちかといえば壁走りからの攻撃の方がバランスブレイカーだと思う。
それでも飛鳥の里じゃまともに使えないからボス相手にはあんまり関係無いけどね
>>142 ハメれるし巴投げが一番ヤバイよな
ダッシュ斬りは近すぎると外し易いから使い難いわ
キヌのダッシュ斬りの方が気絶値高いし当て易い
ダッシュ斬りは多少軸がずれてても注視してればホーミングするから便利だな
上級者は巴投げで敵を井戸に落としたりするの?
熊を井戸に投げ入れたりします
>>148 巴投げは防がれる可能性高くて危険だから使えないけど、
削るのダルいからザジ戦は大体井戸フィニッシュしてるw
戒の説明書見てたら44pの声優の所に
「町男」ってあるんだけど何者?
知らん。
わたしです
>>148 上級者を超えた変態は巴投げ中に身を委ねるよ
アレ難しいけど敵に落下ダメージが入るの楽しいんだよなw
>>151 ボツになったネタっぽい
ディスクから音声抽出した時に聞いた事ない男の声が入ってたから
多分それの事
OPのBGMかっこいいーあれって確かニ胡って楽器だったよね。
そう言えばかなり前のスレに、酔った勢いで自称スパイクの中の人が没キャラ
のこと書き込んでたな。
毛伸はさらに上忍がいたとか、我無乱の死人兵とか、もっと動物がいたとか。
>>155 失敗した時の横ぶっ飛びで奈落に落とすのが地味に使えるw
>>144 +999で範囲極小は拡大効果中じゃね。
>>156なぁ、StPacKとBGMってどうやって聴くの?
ピッチもテンポもサッパリ合わん!
チンポジ気にすな
>>161 ごめん、抽出とかやったの結構前だから
あんま詳しく覚えてない
死体を投げ込もうとして井戸のへりに上がったら
勢い余って井戸に落ちたりするよね。
投げようとして、投げるモーション中に自分は落下
死体は落下しない・・・とかな
だから井戸には近寄らないようにしてる
>>163 データ解析して理解した。これ地球防衛軍2(とか※)と同じ事しているね。
何故2300相当のvoiceファイルが有るのか?と1ファイルでは正面に聞取れない。DTM知識/前例(※)があったんで
速攻解決した。ただいまミックスダウン処理中…
>>167 コマ切れを繋げるだけだろ…
需要ないから張んなくていいぞw
>>160 そういやそうだったっけ
まぁ効果範囲広くても敵もろとも回復するんだからイイヨネ
>>168 甘い!
間にダミーファイル
ピッチ/テンポの修正…
貼る気はないが…
没ファイルが多過ぎる!ゲーム進行上の矛盾の都合か、バグか?
牛車もそうだけど個々のキャラクターにも多い。気になったのは、サダメ軍の兵士役が
赤目様…とか言う台詞。開発中はどんな設定だったやら?
一般武士は声優が重複してたから赤目兵のセリフなんじゃないの?
>>171まだ5分1しか聴いてないし… サダメ軍役に限った事じゃないみたいだよ。
どれが町男かはまだ未確定だけど、赤目兵の「娘が4歳(四つ)になる…」て言う台詞や
町人同士の会話も有る。
ちょっと聞きたいな
>>147 背中向けて対象から逃げてもHITするねw
>>172 そんなん聞いたらかわいそうで熊けしかけて殺したり出来ひんやんか!
>>175 だから没なんじゃない?
まだ半分くらいだけど…
『化け猫』
が居た見たいだよ。開発中はもっと、いや相当複雑な設定だったんじゃないかと思う。
手紙の内容(ゲーム上では字だけ)のvoiceも有ったし、movieのニュアンスが二通り有った。
他にも面白い内容がちらほら…
ウスバ・アゲハも
化け猫ってオンジじゃね?
……熊猫?
あれ?それって白黒の…
>>178 マジか、当初はかなり設定が異なっていたっぽいな
パンダかな?
双胎楼の唐風のデザインとか商人の着物が中華っぽい雰囲気あるのはもしかして
当初は日本と中国混ぜたようなパラレルワールドが舞台だったのかな?
天誅だって最初はSFニンジャだったんだ
別におかしくはない
>>167 まず解析の仕方を教えて欲しいんだけどね
データ配列見れば一発でXORだって分
かんだろ
むしろこの程度で分からないんだったら
解析は諦めた方がいい
>>182 びよ〜ん びよ〜ん デーッ! デーッ!
解析とか一目でわかる人すげえな。キヌの喪巣モデルチェンジ動画を
Youtubeで見たことあるが、ああいうのもやっぱり改造とかしてるのかね。
>>183解析と言うのは、ダミーデータに惑っていた時の話し。
では順番
@PS2音声吸い出しフリーソフトを探しダウンロード
A音声ファイルが抽出されたら、データをWAV化※忍道は解り易いフォルダ分け
Bオーディオデータ編集ソフト等で、音程・テンポを標準〜2倍速に上げる
※吸い出したばかりのWAVは、プログラムが固定されている
Cゲームの音質で音声が聞ける
※すべてのソフトが対応している訳じゃない。
※ディスクを丸々スキャンして、音声データを抽出する事も可能。
最近始めたばっかなんだけどお金がキツキツで困ってます
下手だから回復薬の消費量も多いし購入してるけど高いし
あげくの果てに裏庭失敗して半分に減らされてやばいです
>>187 後半になったら俺TUEE状態で金の事なんか気にならなくなるから、
序盤の金欠苦しいって状態を堪能しといた方がいい
裏庭なら鉄球砲台が入手したら後は適当に作れば全自動全殺し状態に出来るからとりあえずストーリー進めるといいよ
>>188ゲームは慣れ
必技裏庭
一度簡易データを読み込む
↓
何故かキャラクター意外のパーツがすべて揃う
↓
落し穴・大砲・急坂・床罠を駆使するべし!
>>189 最初にそれやっちゃうとつまらなくなっちゃわないかなぁ
>>190初心者には裏庭作りそのものが難しいから、パーツが揃っていたとしても
そうそう完璧な庭は、作れないでしょう。必技不使用でプレイするのは、個人の自由。
一つ一つミッション放棄して、死体や物を持ち帰る作業も楽しみ方ではあるが…。
裏庭で忍者に袋にされて金半分にされたり
ナケナシのアイテムを跳ねながら持ち去る蛮族を
泣きながら「てめぇー!!」って追いかけ回すのが面白かったけどw
だから発覚しないように注意したし、発覚したら必ず全滅して上達したけどなあ
裏庭の改修も真剣に考えたしさ
>>187 操作慣れていないならエディター匠のデフォルト任務を一通りこなすといいかもしれない。
雑魚は基本血祀り。見つかったら逃げる。間違っても戦闘しない。
慣れないなら収集任務だけしてればおk。
裏庭は死んでも気にしない。序盤はレアなアイテムもないし蛮族に取られても気にしない。
難易度を下げてやるのも手。
>>191 せめてwiki見ろで済ませるべきだ。
個人の自由とか無責任だろ?
まあ裏庭縛りはあとでもできるし
序盤はただでさえ慣れてないのにキツキツだろうから
裏技に頼りたければ頼るのもアリって感じだね
>>194何故無責任になる?
必技って書いたじゃん。
そんな問題視する事じゃない。
どうでもいいけど必技って単語始めて聞いた
なんじゃと!?
>>197そうかい(・∀・)。
どーでも良いんなら、それで良いじゃないか。
まあずれてるんだろうね
なんかやけに必死だし
「今夜は化け猫は出ないじゃろうか?」
PSPの焔をやってみたんだけど操作性が悪すぎて最悪だ、これ。
PS2の戒や匠と違って鉤鎖で矢倉のフチにも上手くつかまれない。
どうやればフチにつかまれるのか全然出来ない。
しかも視点が悪すぎて、注視で見回すと3D酔いしまくる。
右アナログスティックが無いのがきつい。
キャラのしゃべりもないし、はっきり言って糞ゲーだ。
>>186 MFAudioぐらいしか知らないけど
色々試してみるよ
サントラ廃盤のようなものなのに
未だに販売出来るようなサイト多いから困ってたんだ
さんくす
レスくれたみなさんアドバイスありがとうございました
とても参考になります、資金があと1632文しかないもんで
早速裏庭の裏技使わせてもらいました、設置は自分なりに色々工夫してみます
あーあ、やっちゃった
かまへん、かまへん
設置の工夫の方が、奥が深くて本題だw
裏庭はミニゲームみたいなもんだからな
真面目にオブジェ集める必要はないよ。時間の無駄w
コンプ特典のでっかい像を手に入れても設置場所に困るしな
>>203 焔は鉤鎖では櫓の縁に掴まれないのは仕様みたい。
現状焔が楽しめるのは敵キャラ使えるぐらいかな。対戦は面白そうだが
相手が簡単に集まるとは思えないし、他人が作った任務をネットで落と
して遊ぶのは新鮮で楽しかったんだが、アップローダが死んでしまった…。
裏庭は、まずは最大傾斜坂でしょう
で坂の麓に罠床を敷き詰める
最初から出来るし裏技も不要
なんでそんなに断定口調なの?
俺は裏技使わないだけで坂は奈落と同じに感じるがなぁ
なんでそんな必死なの
最近は若い忍が多い。
今夜も平和じゃ〜
坂の角度は最大じゃなくても大丈夫
なんじゃと?!
まだ裏庭で拘っている者が居るのか。
醜態じゃのう。
暖かいものが喰いたいのぅ・・・
外寒すぎ
火薬寿司食ってあったまろうや
凍死寸前なう
でござる
坂は6mでおkだったようなw
多羅場は冬場暖かそうな反面、夏は地獄だろうな
内部に冷却装置付いてるかも知れんけど
「アムリダ経の教えその1…何か有ったか?つーか何も教えは無い!」
「やってられるか!こんな仕事。」
「オーレはぶーし♪み・は・りーなぶーし♪…」
「恋がしたいのぅ…」
「赤目様!おやめください!そこは…おたわ」(男)
混乱草でも食ったのじゃろうか?
今難しいで村雲砦の侍大将暗殺敵一条軍+毛伸衆やってるんだが難しすぎる、一回みつかっちゃうと隠れても正確にこっちの
場所見つけてくるしまいったなー。
右の崖から行け
>>228 >>229の言ってる崖を越えた先の蔵に爆弾があるから
それ担いで外に出て投げ捨てると爆発するので、すぐ蔵に戻って隠れる
爆音を聴いた侍大将を含む敵が爆心地にわんさか集まってくるので様子を見る
警戒が解かれた後、侍大将だけ戻るのが遅いので、他の敵が退いていって侍大将だけになったらズビシャー
これで完璧なはずだ
毛伸忍者はちょこまか移動してるし
じっとしてるやつでも黒装束でみつけにくく、見落としてしまいがちなので
雑魚のなかでは一番厄介だな
>>231の手段では「難しい」じゃ、速攻発見される。蔵ではなく一番高い辺りに
爆弾が積まれているポイントがあるので、そこから投落し集めて狙い当て数を減す。
やや高い確率で大将も倒せるが、このやり方は発見された場合のみ。
ノブの砦は屋根の上に大将が居るパターン。右のやや高台から入り櫓に雑魚1地上に
雑魚1、高い屋根に雑魚1。櫓の雑魚は無視。それ以下を手裏剣で誘い落して、板を少し登ると大将が気が付くので
真下の壁に貼り付き、板を降りて来たら仕留めろ。
後半/勢力次第で先生が居る事もあるけど、恐れる事はない。
>>233 高所に爆弾が積まれてるのは木阿弥じゃなかったっけ。
>>234すまん勘違い。
なら拡大+火薬玉の投落に変更。
そんな物資があったら困ってこんなところ来るはずないだろw
金剛関は大将のいる部屋に、爆弾を1個づつ屋根(落とし板)から投げ入れて
一気に発火じゃ〜…と思ってたら手もとが狂って自爆することがよくある
今チョッと珍事が起きたぞ?!
任務はアムリダ城で、きのこ採取
↓
ついでにサダメを打つ
↓
打った後に
↓
サダメ「カラス何故此所に?」とムービー挿入
↓
死体が立ち上がり
↓
死体そのまま棒立ち状態
アムリダじゃねえ阿無璃他だ
二度と間違えるな
あ〜むりだ〜〜よ〜いとこ〜〜
や、やめてください…//
町娘くんってどんな人だったんですか?
オマエのことだよ
そ、そんな…
ほれ
つ「素武士騙し」
なにかしら?
>>245 素だと美味いらしいね
彼等は喜んで喰う
先生は喰わないけどね
っ⌒ >゚ニ-<
ムシャムシャ
ほう、こんな味がするのか
彼等は空腹の限界を超えると…
飛鳥手裏剣も美味しく食べられます。
「ほほう…、食べられるか。」
>っ⌒ >゚ニ-<
これはどういう画だ
鮭投げてるんじゃないの?
っ ⌒ >゚ニ-<
↑ ↑ ↑
手 放物線 口をあけた魚
>>249 空腹限界の赤目
↓
拡大+飛鳥手裏剣を投げ込む
↓
赤目「これわ?!」
↓
赤目「美味いでわないか。」
巨大な飛鳥手裏剣を美味しい食べました。
チョッと不安だったので…
何でそんな日本語不自由なのw
[漢字を覚える][文の上達]
どちらを送るべきか…
今夜は陰険な忍が多いのぅ…
個々に「斬りたい忍」を送ろうか。
さて、やりくり上手+拡大で巨大小判か鮭でもバラ撒くか…
いいから黙ってろ
天誅の頃から犬とか手裏剣食べてたよな
知らん。
つーか天誅引き合いに出すなよ、スパイクの立場ないじゃん。
はとわの使い分けができないなんてノブ以下だな
>>261今、気がついたよ。それがそんなに目障りなこのなのかな?
此処の連中は。
つーか、この時間帯に閲覧者多過ぎね?
怖いわぁ…。
もう、嫌じゃ。
何この携帯!
むかつく
変換+予測+候補優先仕様…
あの京大の入試の不正のやつ、携帯でやったんだろ?
試験中にあんなことやってのけるなんてまさに現代の忍者だよね。
目障りとかじゃなくて小1レベルの使い分けが出来ないことへの哀れみだよね
今気付いたとか言ってるけど絶対普段から使ってるよね
いつまで引っ張ってんだよ
引っ張んのは吊り橋の上の敵だけにしとけ
ア〜ムニダ〜〜ハ〜スニダ〜〜
アムニダに接続しました。どうですこのひらひらー
じゃあ好きな任務やこだわりでも語ろう。
任務では必要最低限の相手しか殺さないとかジャンプはなるべくしないとか。
ID:8Ckn/oBd
>>270 本町下屋敷の任務では必ず障子や襖を火薬玉で吹っ飛ばしてくる
リセット無しでやってるから、
我が家に忍者がやってきた時は祝杯をあげるめでたい日になる
そして鮭は売らずに道具欄に置いておく。
これで鮭の数が忍びとしてどれだけ優れているかすぐに分かるというシステムになっていて画期的であり金が貯まらない
忍道の続編はまだか!
侍道4が発売するまで待たれよ。その後に来なかったら諦めるしかないが
発売後でも当分来ないと思うよ
あれだけTwitterやらアンケートやらやってるから期待も大きくなってしまうな
天誅5はほぼ無いだろうし、流石にすぐに侍道5決定!とかにはならんだろうから
時間的にもスパイクさえ許せば忍道新作やリメイクに力を入れて…くれないかなあ
新作は諦めて戒だけを愛せ
新作ならまだしもリメイクなんてどっから出てきた話なんだよ
このスレでもどっちかっていうと完全新作より戒+匠+焔のHDリメイクの方を
望んでる人が多いんでないか?
あと社長もTwitterでHDリメイクの要望が少なからずあるのは認識してたような
そうか?新作が出せない時の妥協案としてなら良く挙がってたが
戒のHDリメイクを繋ぎで出して
それを遊んでいる間に続編を
新作出るなら実写みたいなモデリングでやってほしい
貞女は小向容疑者みたいな感じで
んな金あるなら侍3・4は矛盾だろ?
現状見ろや。
まぁ…実写タッチ以前に、グラフィック云々の次元じゃないけどな。
一条…寺島進
赤目…赤井英和
貞目…杉本彩
こんな感じのモデリングがいい
貞目じゃなくて貞女だったw
町娘は篠原ともえかな
それ走ってる時の腕からくるイメージだろw
杉本彩を井戸に放り込んだと思うと心が痛むなあ
花と蛇のプレイの一環だと思えばいい
あの人ドMだから
侍道4は前作割れしそうな気がする。忍道にとってはどっちが良いんだろう?
売れた方が予算貰えそうだけど、忍道より侍道5に行きそうで心配
侍道と忍道を数年置きに交互に出すのがベストだと思うんだけどね・・・
侍道ってそんな売れてんのかなぁ
初代しかやったことないけど退屈じゃないかアレ
なんといっても貴重な時代劇ゲーだしな
お前等…
忍道のスレで天誅や侍の話しすんのは、ナンセンスだぜ。
リメイク、HDリマスター説、妄想も現実性が薄くてつまらん。
罰として、「調合王の証」を今日中に10個作れ!
続編がどうなるかもわからんし
ゲーム的に天誅や侍に繋がる部分もあるんだから別にいいだろ
今日のID:8Ckn/oBdはID:MhAhIOz3か。
こんな狭いとこでいがみ合うのやめようぜ
>>295┐(´∀`)┌
>>296で?
妄想膨まして現実逃避のカキコは筋なのかよ。
馬鹿ばっかり。
続編の妄想がこんだけ語られるスレで今更何を言ってるの…
もう少しスレの空気読んでくれってこと。お前だけ浮いてんだよ。
最近始めてハマった人なのかな?
発売後何年も経ってるこのスレで、関連作や次回作の妄想をするなって俺ルール押し付けられても困るよ
とりあえず忍者ゲーやってる人に現実逃避とか言われたくない
>>299語る┐(´∀`)┌?
>>300スレ居住歴は最近だけど、スレチで話題を作るのはどのオタスレでも禁句だろ。
これが常識。
このスレで「は」それが、受入れられるのなら文句はもう言わない『が』、日本語等を必死に
叩く輩は問題じゃねーの?不思議なのは、時間帯関係なく沢山の閲覧者が叩く。
不思議(・∀・)排他的って言葉があるけど、排除してどうするよ?
空気読んで幸せになれるのか?
少くとも、俺を「叩いて」いる時点で矛盾だよ。
うわあ、真性かよコイツ
とりあえずお前の論理なんか侍道の話題以上に興味無いからそれを自覚してくれ
これは動画職人様()と同じ人種ですね^^
アクワイア関連のゲームの話は受け入れられてるからもう文句言わないでね
あと話はもっとまとめてからレスして
前にも「奈落落ちて任務失敗は納得いかん」とか「リトライ機能つけろ」とか
言っては袋叩きにあってた奴がいたな。
あいつも必死で面倒くさかったなぁ
周りに反論(奈落の有用性や任務失敗時の派生などの利点)されてても
聞く耳持たずずっと同じ主張続けてて池沼かと思った覚えがあるわ
構ってちゃんに構ってあげるその優しさに全俺が泣いた
括弧使いまくっててカッコイイなオイ…
>>307 これだね
>813 :なまえをいれてください[sage]:2010/02/14(日) 16:01:14 ID:2BEcbSiB
>
>>811-812 >お前等は従順だから高望みしなくなってるだけじゃん。
>2ちゃんの専門スレなんてユーザーの中でもごく一部、
>ほんの一握りの連中が集っているに過ぎないんだよ。
>もっと多様な意見を受け入れるべきだと思うね。
>お前等の意見ももちろんアリだが、俺の意見だってアリ。
>お前等の意に沿わない意見が出たら、それらを
>ひとつずつ潰していく必要があるの?
>お前等が共存を拒むから無駄に荒れるんと違うか?
>信者と揶揄されるのはその潔癖さにあると思えよ。
なんか言ってること似てね?
>>304 そう言って貰えるのが何よりです。ありがとう
312 :
なまえをいれてください:2011/03/01(火) 17:12:00.54 ID:MhAhIOz3
なんだ何も言えなくなると顔文字で答えるアホか
1レスでも相手にして損したわ
古のレスすら現れるとは……このスレはどうなる……(キュピーン
時代劇ゲームと言えば、剣豪って3で終わったよな
分岐が複雑過ぎてやる気無くした
こういうのは制作者が少し凝り始めると駄目になる
天誅4とか天誅4とか天誅4とか…
>>311 ワロタw
真性の屑のレスはやっぱ破壊力あるわ
>>313狙いを定める為にIDを見定めたんだ(・∀・)。
で、
お前の考え方がこのスレじゃ正しいのか?
そんなことより俺の渾身のギャグをだな…
なんか誰もいないところに寿司投げちゃった気分
>>318 言われて気付いたけど掛け方が微妙すぎるだろw
不発寿司を回収しにいく時はちょっと切ない気分になるな
ID真っ赤な子は要領悪すぎだな
たったの2レスで屑と知らしめた動画職人様を見習って欲しいわ
誰かが蛮族檻の扉を開けてしまったんじゃな
325 :
なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18:38:39.13 ID:MhAhIOz3
>>323何を例えて何が言いたいのか?サッパリ解らん!器量不足なレスして、
満足か?
弱い犬ほどよく吠えるってことだよ
とりあえずしつっこいの嫌いなんで┐(´∀`)┌と動画職人をNGに入れた
NGWord:正規(含む):
(省略) |動画職人|┐\(´∀`\)┌
NGIDに自動で追加
最初顔文字がNGできなくて焦ったぜー…
328 :
なまえをいれてください:2011/03/01(火) 18:59:35.50 ID:MhAhIOz3
もうただの荒らし
タチ悪い
今夜も平和じゃあ
不気味な静けさだ。各自、警戒を怠るな!
寿司┐(´∀`)┌ 寿司
火薬入ってないだろうな
喪巣娘┐(´∀`)┌ 喪巣娘
すごくレス増えてるからついに新作かと思ったら蛮族の襲撃か。
もう面倒だからもしもし規制でいいよ
このスレ現行機じゃないのに勢いあるね!
まぁ、持ってないんだけど。
ムービーほとんど飛ばしてしまうのに
喪巣の企みだけは最後まで見てしまう
改造コードで喪巣のスカート外して、プレイしてみっかな。
あ〜いいっすね〜
丸見えパンツは魅力を感じないなぁ
やっぱカラクリ操縦で必死にのぞいたあと空しくなるのが俺は好き
丸出しになったところでリアクションするわけじゃないからただの不気味空間になるだけだよね
>>336 ひょっとして町娘君なのかい?!待ってたよ!
PS3グラの続編出してほしい!って強く思うのはパンツ除いた時だよね
この人痴漢です!
渦虫のケツと喪巣のケツは大体同じ
ファミ通のアンケートの結果てまだ出てない?多分ダメだったと思うけど
明日は侍道4の発売、来月14日にはAKB'S TRIP発売、その後はなんだろうねえ
忍道続編の可否はなくても、去年アンケート以降の続報くらいは欲しいもんだが
そろそろ忍道2に動きがある気がするのでこのスレに戻ってきました
宇高多民から見てアサシンクリードってどうなの?
あれもステルスゲーみたいだけど、ヨーロッパ版忍道と思いながらPS3ごと買おうか迷ってる
ダッシュで駆け抜ける疾走感はかなり近いものがある、戦闘中に一撃必殺狙えるとこもいっしょだがどこかの組織に
ついて活動するわけじゃないからストーリーは一本道だね、自由度は忍道の方が上かな。
2は知らんが同じ動機で買った1は忍道にはなりえん
確かに忍道級にたくさん手段はあるが、要所要所で取れる手段はほぼ一択
通行人に衛兵殺害現場を見られても目撃ペナルティ一切無く
挙句ボス(最終ターゲット)は群衆の中で公開処刑のように
群がる雑魚をちぎっては投げちぎっては投げしつつの大立ち回りの末倒すような感じで
ステルス暗殺は出来ないorステージ依存だったので萎えてしばらく積んだ
ただ、広いマップを走ったり馬乗り回してるだけでそれなりに楽しいゲームではあった
はっきり言っておもしろさなら圧倒的に忍道だね。アサシンクリードが勝ってるとこっていったらグラフィック
くらいなもんだろ。
やっぱりPS3買うのは忍道2が出てからにするか・・・
はぁ〜あ、退屈じゃあ〜
そんなあなたに・・・
はぁ〜あ、薦める一本がない・・・
ステルスアクションじゃないけど自由にスピディー動けてインファマスはよかったです
屋根の上ぴょんぴょんできるのが気持ちいい
でも直ぐに飽きる。ミッションは面倒臭いし、青いのはやっつけ配置。
ボス戦は戒そっくり。
>>354 アサクリ1:体験版。ストーリーに興味があるなら
アサクリ2:MGSもビックリの壮大なSF巨編。しかしゲーム性はあと一歩なんか足りない
アサクリBH:アサクリ2.5。2が微妙に改良され色々遊びやすくなり、オンもgj
ちなみに俺のお勧めは明日発売の侍道4かな!
アサクリは一撃殺もあるけど一要素でしかないし大概は乱闘になる
そして追いかけっこゲー
街の作り込みとかグラは比にならないし買って損はない
でも忍道とか天誅みたいなのを期待してやるとガックリする
忍道っぽいゲームは・・・やっぱ忍道しかない
結局忍欲は忍道でしか満たされない、乙
やはり忍道を越えられるのは忍道だけ、ということか。
でも戒の完成度ゆえにハードル高いよなあ。良くも悪くも。
新しいアクション入れるとしたらどんなのがいいんやろか
もうアクション面は完成してるから必要無いと思う
せいぜいあっても面白忍術的なおまけ程度でいい
必要なのはまだ見ぬ新天地
メインキャラじゃなくてボス級キャラを自分で使うときに一つだけ
山田風太郎的トンデモ忍術使えるとかそれくらいはあってもいいかもしれない
あくまで一つだけってのがミソ
でも やまだのじゅつ みたいな直接的なのは要らない
ガジェット的なのがいい
>>364 余計なシステム変更はしないでこのまま三大名生存ルートの延長線上のストーリーを用意して
新しい任務追加すれば良いだけだと思う
というか戒が土台になってるなら次世代機で作ってクソになる要素が無いと思うんだけどな
ここから糞化させられたらそれはそれで凄い才能だよね。匠や焔という前歴がアル分やりかねんけど
裏庭をちょっと凝ってみようかな、といじり出したら徹夜になってしまった
裏
ち 庭
ょ を
っ
と
ま い
た じ
徹 れ
夜 ば
LittleBigPlanetしかり、PCのMIneCraftしかり、ちょっと前に書かれてた
インファマス2も自分でミッション作成(マップは既存のもの使用?)できる
らしいではないか。
忍道もこういう流れにうまく乗ることができれば化けると思うんだけどなあ。
堂々めぐりになってしまうが、やはりスパイクを懐柔できれば一番の近道か。
ディスガイア4もできるらしい
もうスパイクは無視して新しい忍者活劇作ればいいのに
無理か
無理無理、一社で制作するからいつも中途半端。スパイクの存在は偉大だし、勢力は
今じゃ脅威。
アクワイアは勇なま系やととモノ、Wizでコツコツ稼いでいくのが合ってる
んじゃないか。AKB'S TRIPもPSPだし無茶せず息の長い会社であって欲しい。
そしてたまにしっかりした和ゲーだしてくれればいい。
なのにオンライン部門は一体何だったんだ…フラゴリアも半年で終わったし
ジパングなんてもう1年半も情報なし…。
ちょいと侍道4のスレ覗いたけど微妙な空気ですなぁ
はよこっちの新作でもリマスターでも出してくれやさ
そもそも侍は何故、2から侍道に変わったんだ?
タイトル違うじゃん!
喪巣のパンツ見えねー(・ω・`*)ネー
忍道新作出たとしても
侍道のシステム流用でマップを侍道みたいにしてうわーオワタksgってなりそうで木ガキじゃない
なにいってんの
ま〜改悪はありそですな
今年中に動きあると思う人戒めてー
>>376 侍道ってタイトル自体は発売前の候補の中にあった
海外版がWay of the Samuraiになったから統一したんじゃないの
>>376 侍で検索しても一番上に出てこないじゃん
侍道4の次に忍道が来る事を全力で祈る。侍道は4で終わらすべきだと確信した
侍道はムービー抜けば自由度ハネ上がると思うんだけど
次は忍道新作お願い
わかりました
やりましょう
いや待て、侍4が御覧の有り様で忍道新作をか…?
俺はちょっと遠慮したい気分なんだが
あっちに関してはいつもどおり過ぎるだけ
侍道4は別に悪いゲームではないよ。ただ今後の伸び代がない
右肩下がりでブランド崩壊する前に忍道に注力した方が良いと思うね
侍道4の街で忍道やりたい
神業の続編は?
侍道4のプロモ今更見たけど拷問のトコで笑ってしまった
水車好きだな
忍道とか神業とかPS2のアクワイア作品を纏めてHD化してアクワイアコレクションみたいな感じで売り出さないかなぁ
売り出さないだろうなぁ
>>393処理落ち… 山根。
縛りが無ければ、忍道級の名作になれたのに…
侍道4のスレがえらいことになってるな・・・・・。あとプレイ動画少しみたんだが戦闘中に野次馬がポーズとったまま
まったくうごかいのには吹いた。だめだなこりゃw
完全版は出さないかのように言ってたらしいがその辺もどうせいつもどおりだろ
あっちはそれを待って買うもんだ
アクワイアしっかりせえや!と言いたくなるような出来のようだな
http://blog.akbstrip.jp/blog/2011/03/akb-0cc7.html ――謎の企画書提出!
E 「さてさて今日は、これだけではありません。」
S 「えっ。何?」
E 「これを受け取ってください。」
S 「何、何?ほほー。」
E 「煮るなり焼くなり好きにしてください!!!」
S 「なるほどね、検討するよ。」
E 「よろしくお願いします!」
(ということで、内容不明の企画書の受け渡しが完了する。それは『アキバズトリップ』とはまったく関係ないような・・・。)
遠藤社長、ありがとう。。。。。結果は吉と出るか凶と出るか・・・
早く面白い忍者ゲーだしてくれー
面白い侍ゲーも作れなくなった会社に、高望みするなよ。
新作が出る事「だけ」を、ひらに願うんだ!
>>400 確かに希望的観測ができる発言だが…
むしろKIBA'S TRIPの方も面白そうに見えてきてしまったww
評判が良かったらPSP本体と焔と一緒に買ってしまおうか…
企画書のモザイクが読めそうで読めない…ではなくて完全に読めないのが悔しいな
>新作が出る事「だけ」を
まあ俺は内容があんまりな出来だったら買わないなぁ
今のアクワイアだと「普通」「並」も怪しいのが悲しい
新作が出てくれればなんでも良いという気持ちも解らなくはないが…
エロい女忍者が出てればたいがいの欠点は許すがな!
あんたみたいなエロ伯爵がいるから侍道4は拷問とか余計な要素入れちゃったんだよ
なになにカワイイ!パンチラ!とかキモイんだよ
忍道まで意味不明なことになったらどうするんだよ
八つ当たりだこの野郎
拷問かわいいパンチラとか全部忍道にあるだろ・・・
拷問ってムービーの水車?確かにあったけどあれはただの演出でしょ
かわいいとパンチラとかあった?そういう目線で見てないから分からないですw
企画書分厚いな。PS3で新作来てくれ
今度こそ失敗しないように綿密にマーケティングに力入れて販売して欲しい
天誅迷走、侍道迷走・・やばいな
忍道のシンプルさも守られそうにもないw
矢文制度すら壊しかねない・・
処理落ちとかちょっとしたところに不満点はあるけど、なんだかんだで面白いと感じるのが侍道シリーズ
でも、忍道で処理落ちは勘弁な
侍道4爆死(?)
もう忍道しかありませんな!
制作決まったら中西D帰って来てくれないかな・・・
多分、忍道がコケたから責任取って退社したと思うんだ
正直今のアクにつくらせても・・・って感じだな、ネタのセンスも劣化してるし
なにより忍道を作るモチベーションが保てないんじゃないかな
>>414 勇なまをヒットさせてるからそれはないと思うよ。
(これも1作目だけ担当なんだけど)
今はカプコンで3DSバイオのプロデューサーやってるよ。
>>416 忍道て今までで1番予算使ってたからそれを帳消しにするくらいヤバイ損害が出たんだと思う
それか中小企業に限界を感じてカプコンに移ったのかも知れないな
とにかく中西D戻って来てくれ・・・、アクワイアには優秀なディレクターが必要だ
神業って中西D無しで作ったん?
>>416 Pじゃなくてディレクターじゃない?
>>418 関わってないんじゃないか 開発スタッフ見る限り
忍道新作開発決まったとしても金山氏がD担当するのはやめてね
隠密ゲームについて学んだことをつぎ込んで作ったってのが天誅4なんだから
あれは天誅とは別に、スニーキングゲームとしてもダメだと思う
>>419 ああ、確かに3DSのバイオは「開発ディレクター 中西晃史氏」ってなってたね。
プロデューサーは間違いだったわ。
>>406お前の様なクレクレが、日本の業界を狂わしたんだ!
反省しろ(゚д゚)
侍道見ると分かるが据え置きだと昔のようなアイデアだけで勝負はキツい
アイデアを魅せるためには今はそれなりの金と技術が必要だし
それを考えたらアクワイアよりカプコン選ぶのは無理ないな
423 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 20:07:09.46 ID:5zyfldun
おいおい。侍道もこけたのか?
初受注は前作の1.5倍らしい。出来は微妙というか普通でガッカリ
普通じゃわからん
前作と比べてどうとか教えて(><
それはスレチじゃね
侍道4スレによると、蛇蜻蛉って忍者刀が出てきたらしいね。
またザジに続く隠れキャラとか仕込んでるんだろうか。
手裏剣三姉妹ですね、わかります
ずっと易しいでプレイして今4周目終わって4つのED見た
プレイ時間42時間38分経ってたw
さて次は何を目指すか
侍道3と4で信頼は落ちるとこまで落ちてるし
忍道やるとしても相当ハードル高いよな
本当に不安要素しかないなぁ、大丈夫か・・・
易しい→普通→難しい→超難しい→裏忍道
タイムのカンストなんてあっという間。
取り敢えず戒め劇場の????を埋めましょう。
調合333(なんでも良いから一つ)で、やりくり上手がお勧め。
裏庭でやりくり上手して鮭取り放題
裏庭コレクションもコンプリートまでは割と手間や時間がかかるからいいかも
やりくり上手+拡大=忍具巨大化
※カラクリ/踏罠は非対応
小判・鮭・手裏剣・寿司は必見!
素材も拡大に対応してれば面白いのに…
きのこ手裏剣まだ試してなかったな。
粉になった素材も投げれたけど、巨大化は無理だったかなぁ
焼き×
粉○※チャーハンの色違い
きのこ手裏剣×
なにいってんの
fcv
おっ解除キタ
なー気になってたんだけど、対複数での戦闘中に全く同じタイミングで攻撃を
くらうとダメージが2倍になったりしないか?
30週やってて、たまに蛮族や先生相手になる気がするんだが気のせいか?
物理ダメージじゃね?
難易度でも条件変わるし。
超難だし2回攻撃喰らうと死ぬから分からん
あぁ確かに戒劇場まだ埋まってないわ
結構やる事いっぱいあるな、やりくり上手はさっきやっと1個出来た所
ところで拡大って何?ヤモリの事なのかな
拡大手裏剣とか拡大寿司とか面白そうで作ってみたいけど作り方分からんw
その様子だとまだ調合をしたことが無いみたいだが…
最初は分かりづらいけどとにかくやってみると楽しいかもよ
>>443 水以外の命薬・力薬は調合して作ったんだけど
俺はまだ調合の面白さ奥深さの半分も理解してないのだろうなw
やりくり+拡大薬を使ったあと裏庭のクマに鮭を投げまくるだけで楽しい
あと巨大ピヨピヨも捨てがたい
巨大ピヨピヨ?
カラクリ類は非対応。
>>445 なるほど
拡大って拡大薬の事だったか
これは楽しみが増えたわい
拡大したアイテムを投げまくるとすごい画になって
忍者ゲームであるのを忘れてしまう
拡大鮭を池に大量投入すると気持ち悪いよな
やりくり上手すげえwww
この忍具いくら何でもチート性能過ぎるだろ
これ手に入れてから世界が変わった
ああ楽しいw
やりくり道はまだ始まったばかりじゃぞ
やりくりで遊び終わった後のリアルやりくり(縛りプレイ)は鉄番
やりくりでやりたい放題やったあとにくる謎の虚しさ
やりくりで一通り遊ぶ→飽きる→縛りプレイ(特に忍具制限)に目覚める
ここまでがテンプレだなw
縛りプレイの先を発見した者はおらぬのか
着服プレイで… 米・金庫・文箱・宝箱を集める。
その後称号「神隠し」を得るために姫を行ったり来たりさせる仕事を…
なんで称号すぐ固定されてしまうん?
姫を行ったり来たりわろたw
侍道4爆死!
手抜き呼ばわりされとるわ
ブフフwww
はよ忍道つくれや
爆死じゃ困るのでござるが・・
発売直後は徹底的に批判されて、少し経ってから言うほど悪くない、
むしろやりこめば良ゲーって再評価されるのはよくある。
爆死ねぇ…旧作からの仕様変更は多いが皆が言うほどじゃないと思うけどなぁ
最近色んなゲームスレでネガキャンの声が少々多すぎる気がする
前からこんなんだったっけ
侍道4でこれなら、忍道も相当叩く材料に不足しないゲームだと思う
拷問と処理落ちとフリーズさえ直れば凡ゲーじゃね?
ただスルメ度は着実に下がってるけど
>>463 侍道は持ってないから知らないけど、いくつかのゲームスレでネガティブ傾向をよく見る。
動画上げたりして楽しみ方を紹介しないと盛り上がらないレベル。
ある意味で忍道は運がよかった。
つまんない事に執着する人が多いんだろうな。
さて、もう一週するかの…
なんかこのスレ見てたらふとやりたくなってきた
やりくり無双してから手を付けてないんだけど、オススメの縛りプレイとかある?
ちなみに最後にプレイしたの2,3年前
アキバズブログの企画書、ああゆうのホント期待しちゃうからやめてほしいよな
もう確実に決まってからいきなり発表で良い
期待値上げといてズコーとか一番悲しいもん・・・
PSPに移植してくれ
焔も一応忍道ではあったけど、物理的な挙動はかなり悲惨だったから、
出すならやっぱり据え置き機が良いなぁ。
どうしても携帯じゃなきゃヤダってんなら
NGP発売まで待つしかない
あれはPS3に近いし、スティックもLだけじゃなくRも追加されてる
時期的にPSPはない。PS3とNGPのマルチプラットフォームでなんとか発売して欲しいところ
どっちでもいいけど今のアクワイアじゃ不安だな
贔屓にしてるメーカーだけに余計怖い
ksgならksgで見切り付けられるしそれはそれで良い
今の続編出ないのかって悶々としてるよりはね
>>467 殺気メーターとコンパス隠しプレイ
もちろん難しいで
で
お前たちはちゃんと侍道買ったのか?
買った
マジで3000円台になってから買えば良かったと後悔してる
アマゾンでデットスペース1と2が買えちゃう値段だからな
スレチ
スレチどころかそのまま忍道の続編に直結する話だけど?
半年ROMってろ
直結しねーだろ、ボケ!
侍道4売れる→次も侍道5でよろしく
侍道4売れない→侍道も駄目なんだから忍道なんか駄目に決まってるだろ
とならなければ良いが
>>476 >>479 実際どんだけ売れてるかは確かに忍道の続編に直結すると思う
…が、なんで君そんな上から目線なの?
わかった、スパイックーの社員なんだ
じゃないとこんなに上から目線なわけがない
侍道4売れる→あんな処理落ちゲー買ってくれてありがとよ、お前らの好きな忍道続編行くよ!
この流れでお願いします!
発売された暁には定価で2本買うしさ!
普通に4も面白いけどな
俺的には中の上くらいの位置だわ
もし忍道の続編に直結しなかったら侍道4買ってない
4→5に行かずに忍道に持っていく遠藤社長の手腕に期待するしかない
正直続篇出ても期待できそうにない
忍者ゲーを作らない会社に用はない
今は忍者ゲーと言えばNINJA GAIDENとかNARUTOとかだもんな(それも悪くはない)
和風ステルス忍者系はうかうかしてたら他の会社がいいとこ持って行くかもしれん
(忍道ファンを満足させるのは相当難しいかも知れんが)
本来は天誅4がそれを継ぐ役目だったはずだったんだがな…あれ?
忍道は基礎は出来てるんだからMAP構造や敵AIなんかの個々の要素を作りこむだけでいいな
変化を出そうとして仕様変更したり、無理に新要素入れたりすると逆につまらなくなる可能性が高い
>>488 カメラもAIも進化させて欲しいんだけど侍道4で全然進化してないんだよな・・・
オンラインと匠を拡張してくれたら神ゲー認定する
>>480 頭弱い子はあまり書き込まないでね(^^)
>>481 この程度で上から目線とか・・・
普段どんだけ周りに劣等感もって過ごしてんだお前は
カメラは某社の特許のお陰で壁の透過ができないからな
モンハンなんかもそうだけど引っかかるのはしょうがない
>>491 そんなのあるのかーと思ってググったら、噂も含めてそれらしいの出てくるね
コナミっていうのがさもありなん、という感じ
>>490ホントに社員だったら泣けてくるな、騙して売ろうとする、セコさに(ノД`)。
処理落ち、単調… 3ですら2の劣化なのに4でこれなのだから忍道の
続編なんて、毛頭無いのは歴然!それでも関連性が有ると言い張りスレチじゃないと思い込むのは
痛いね。俺はそんなに社員は馬鹿じゃないと思うね。此処に書くだけで、不特定多数を
不快にさせる行為が、プラスに直結すると言う単純な思考回路はないでしょ。
今夜も平和じゃあ
うわぁ・・・
なんだもしもし君か
3の時にもこんな流れになった
カウントダウンを期待に胸を膨らましながら待ってたっけ
ブフフッッッ
ME匠がクリアできない
壁走りなどを駆使していくやつなんだが
このスレに書き込んでるやつらは普通にクリアできるのか?
今のアクワイアには忍道作らないで欲しい
まともに面白いゲームが作れるようになるまで忍道作るな
>>499ME匠の略称が何だか解らないけど、PS2の忍道匠は殆どクリアできない。
理由
その@戒と操作性が違う
そのAモーションが劣化
そのBコンパス非対応
※戒の本編でコンパス対応でも、行き先不明なミッションが一つ有る。
>>501 戒のチュートリアルっぽいやつなんだけども
真ん中に塔みたいのがにょきっと生えてるステージなんだが・・・
理由になってない件w
ID:Xs6LsUQbは本当に頭の悪い御方…
>>504-505皮肉・嫌味しか書けないお前等は、知的なのかよ。
だだの卑怯者じゃねーか。
なんでこうも喧嘩腰のヤツ多いかね
我無乱じゃ!我無乱の仕業じゃ!
>>503 ミッション名は「そこに壁があるから」というやつだな
本編で任務失敗しても進むから、壁走りとかうまくできなくても問題ない?
格闘ゲームでいうところの必殺技がだせないレベルだと思ったから
今練習してるんだけど・・
問題ないよ、ME匠ができなくてもね
こんなこともできますよ、ってことだから
>>509任務の内容文を読んで理解できた。クリアもできた。
壁走りから真中の隅に向かってジャンプして、そのままジャンプ連打で上に上れる。
>>507 いつまで経っても作らないからイライラしてるんだよ
イライライライライライライライライライラ
もしもし君は常にズレてるから半年ROMったほうがいいよ、マジで
>>511 サンキューいわれた通りにやったらできたわ
それにしてもこのゲーム奥が深いな。
赤目の侍大将の暗殺に失敗したんだけど
次の任務で同じステージに盗みに行った時に侍大将がでて、倒したんだけど
任務が違ってても、同じ場所だったら、同一人物を倒したことになるんだろ。
戒は色々な偶然が重なりあって完成された様な奇跡の作品だからなぁ
これを越える物を作れとは言わないけど続編はやっぱり出して欲しいな
ダマスカス鋼みたいなもんでんな
侍道4をプレイしたが、根本的に技術レベルが現代の水準のはるか下って感じだな
それを気にさせないようなゲームとしての新しさもアイデアも楽しさも無いし
もうアクワイアは何作ってもダメだろう
FFも駄目だし、無双も何もかもが落ち目
これからは洋ゲーの時代だな、日本は取り残された
今の技術じゃ戒を越える続編は無理なのか
それでも出ないよりかはマシだけど
侍も天誅もそうだけど初代を越えるのは難しいねえ
メーカーやブランドに勢いがある時は続編も成功するパターンが多いが
今のアクワイアは…
戒を越えなくていいのでござる
改悪につながる工夫は要らないでござる
バグの微調整とME簡易互換と、舞台設定を変えるだけでいいでござる
今夜も平和じゃー
>>521 何が改悪になるのかなんてのは所詮結果論だろ馬鹿
結果が出てないからさぁ〜w
もう自由度ありゃいいよ
なんかちょっと前からやたら喧嘩腰の奴増えてなくね?
アクワイアがPSP2でステルスアクションを作ってるらしいけど
忍道は携帯機には向かない絶望的に
こんなの嫌じゃぁあああああああッ!!!忍道はPS3でよろしく
まあまだ慌てるのは速い、PSPのDMCとかも結局音沙汰なしのままフェードアウトしていったし
PSP2の購入を決定したわ
忍道だな
焔2
焔で痛い目に遭ってるからPSP2に忍道はないだろ・・・
それに先日スパイクにそれらしき企画書を渡したのにすぐに開発承認されるかな?
よし
とりあえず貯金開始だ
NGPには右スティックとL2R2あるし期待できるよね
まぁPS3の方がいいだろうけどドラゴンボールが必要なんならしょうがない
WiiベースのPS3マルチタイトルがあるように
PSP2ベースでいいからPS3にも出して欲しいわ
アクワイアの原点回帰な新規の作品を期待するわ
忍道はPS3で遊びたい。スパイクさんお願いします
据置でやりたい気持ちはあるが先ずはNGPで売上の実績積んでからって感じかな
出るとしても今すぐじゃないだろうしね、ともかく戒と同じくらいの情熱を持って作って欲しいわ
天誅だったとしても同じ、もう一度ステルス忍者ゲーの意地を見せて欲しい。
まぁK2天誅もアクワイアゲームも手抜きだらけでユーザーに見捨てられる一歩手前だからな、
もう手抜きするんじゃぁないぞ、わかったな、絶対だぞ
今夜も平和じゃー
「今夜も平和じゃー」もそろそろNGにぶっこんどくか
それは報告しなくてもいいです
>>544 スレが荒れそうになると台詞ネタはクッションの役目も果たすので微妙ですな
必要だよな
勝手にNGしたらよろし
安心してください、もしもし君は言われた通りロムってます
噂のステルスアクションの話で盛り上がって下さい
jetroのページではあとPS3に「Alpha Arcanus」というオンラインアクション?
PS3/XBOX360でアクションRPG、んでPSP2にステルスアクションとあるな
Sales Contact(パブリッシャー?)がTBA(後日発表)なんでスパイクとも
フロムともつかないんで、今は不明だね
忍道続編キターと思ったら天誅番外編だったでござる
忍道続編キターと思ったら忍者ゲーですらなかったでござる
忍道続編キターと思ったらいつの間にかポシャったでござる
おいおい忍道はPS3でたのむよおお
>>540 そしてPSP2で出した忍道がまた売れずにPS3での完全体がポシャるのが怖い
悔いがないようにPS3でおもいっきり作れる予算をスパイクが出してくれたら
そりゃPS3で出してくれるのが本望だけど
携帯機でいつでも何処でも屋根裏でも本格的な忍道が出来るなら魅力的だなぁ
NGPのDL版がPS3使ってTVにアプコン出力出来たりしたら文句はないな
やっぱ大画面でプレイしたい
俺も大画面でやりたい
忍道は携帯機ではちょっとよろしくない
でも、その画像が飛び出るとしたらどうか
マターリと発表されるまで待つしか無いか
新作くるとしたら忍道の世界にゾンビとか化け物とかは頼むからやめて欲しい
うまく言えないけどガムランはわかるとしてもカブトはギリセーフって感覚だった
超常的な力が存在するとしてもあくまで人間臭いので頼む
現実が見をない逃げてる輩の、クレクレばかりだな。
日本語d
ありゃま
現実を見ていないクレクレばかりだな。
>>559 わかる
OPのカブトの火吹きで糞萎えた思い出
俺もクリーチャーとかは嫌
そんなんやりたかったらニンジャガやるわ
ニンジャガはちょっと違うもんなあ
高層ビルと和風建築が混在する世界観は結構面白いが
未来+忍者って古くはナムコの未来忍者とか、SFCのHAGANEとかPS2のSHINOBIとか
わりとよく使われるモチーフだな
天誅百選のおまけムービーで見たプロトタイプの天誅も近未来SF風だったが
やはりアクワイアには純和風で突き進んで欲しい
ゲー速にスレ立ってた!
新作来るの?
なんで携帯機なんスか!やめてくださいよホントに!
忍道の続編が出るとしたらNGPが一番理想的なんじゃないかな
焔が糞だっただけでNGPならPS2以上の性能だろうからええがな
あれかな 侍4のデータをオンラインにする感じですれ違いで他人の裏庭襲撃的な事とか
携帯ゲー板に飛ばされるのは嫌じゃぁああああああッ!!!
絶絶も3の時にはとbされずに本スレは残ったし大丈夫じゃね?
携帯機か…私は一向に構わん!
皆で持ち寄って対戦とか?すれ違い通信で自作任務交換とか?
いいじゃないか
NGPとPS3は移植が簡単らしいから、派生として後にPS3版とかあったらいいね。
性能はどのみちPS3>NGPらしいから、先にNGPで作っておけば、戒→焔の時みたいに
物理演算が大幅劣化することもないんじゃないかな。
NGPのやつは神業2なんだろ
だから忍道はPS3で開発中な訳だな
NGPって外部出力あるのかな
あるんならNGPでもいいや
侍4の様子じゃPS3のパワーは結局使いこなせなさそうだし
NGPならオンライン対戦らくらくだから、敷居低いし続編に繋がると思う
今までも待ってるんだから、気長に待とうぜ
携帯機だからって手抜きそう
PSP忍道のように・・・
さて、新しい任務でもつくるかのぅ。
何かネタないかな。
天誅のステージを完全再現してくれ
ちょっと質問なんだけど、ゴウの刀に正式な名前とかある?
ザジの刀が黒鷹ってのはわかったんだが、ゴウの刀は…夜鴉でいいの?
>>584 そういう時こそツイッターで社長に聞いてみればいいんじゃないのかねw
ザジの刀が黒鷹だってことすらも知らんかったわ。侍道の方でドロップでもするの?
携帯機か、がっくし‥
携帯機で出ても複雑な操作を要求される忍道においては据え置き機に比べるとまず無理があるし
何よりもボタンが足りないしもしこれが忍道だとしても喜びよりも不安感の方が勝るよなぁ・・・
リトルビッグプラネットで忍道のステージ作ってよ
>>587 ボタンの数はPS2よりNGPの方が多いから
それにNGPはマルチコアだから敵の思考ルーチンとかと物理エンジンを完全に別スレッドで処理できるんだぜ?
つまり人間的で複雑でかつちょっと抜けてるアクワイアの敵らしい動きをより上手く表現できるわけだ
俺はNGPで出てくれるなら大歓迎だ
自分も実を言うとNGP肯定派だな
自分の場合は液晶モニタ+スキャンコンバーター+PS2だから
忍道しかしないんだけど、各種電源やケーブルが多くなったり、
スイッチ操作が多くなったりとわりと煩わしい
ただPS3で出るんなら、もちろんPS3ごと買うよ
忍道じゃなくて全く別な忍者ゲーかもしれん
俺もPS2より良ければいいと思ってるタイプだからNGPでいいわ
ベストがPS3であることに異論はないが
売上良ければ据置への道も開けるだろうしね
新作絶望の状況からここまで来たんだしアクワイアも開発に相当力入れると思うんだよ
NGPのアンチャのデモプレイみたいな感じでジャイロセンサー使ったやつとかやりそう
匠と携帯機は相性良いだろうから出来さえ良ければ売れるはず
だけどPS3で海外も狙って勝負に出てくれ・・・
>>587NGPを従来の携帯機と一緒にしちゃ困る。複雑な操作が簡単に楽しくなる
仕様で、てんこ盛りなハード。詳しくは公開されている動画を、参照すりと良いよ。
しかし…
出来が良ければ売れる?それは違うぜ!
宣伝をした数だけ売れるんだ!たとえクソゲーでもね
某FFとかね
>>596 そう、別物だよな
ボタン足りねぇー、とか言うヤツいるけど背面タッチパッドで補えるしアナログスティックも2つつくし
それに3G回線でオンラインもスマホ並に簡単ってのが良い
iPhone持ってて充分だと思ってたけど、出たらNGP絶対買うわ
PS3でも侍道4くらいしか出来ん子に何を望むw
一作評価が悪かったら後の作品は全部駄目になるんですかね
一作じゃねえから
侍道と比べると戒がどれだけ拘って作られたか分かる
動かしてて気持ちいいんだよな。そしてアイテムを使った遊びの懐の深さ
予算が足りずにPS3で中途半端な物を世に出すくらいなら
NGPで限界まで作り込んでくれた方がいいかもね
まだ発表されてもないのに発売されても無い携帯機で出るのを望むとか・・・
侍道4の戦闘システムと最難度での立ち回りはなんだかんだ歴代で一番面白いと思うけど…
アクワイアもアクション性はまだ期待できる
これぞまさしく死の微動
画面がちっさいと、壮大さに欠けるんだよなー
高い城から下を見おろして獲物を物色するのとかたまんないんだけど
当然敵もちっさいから見つけづらそうだし
灯りだけで十分だと思うが。
願わくばPS3だけど、新作をNGPで出すなら戒HDよりも歓迎する
NGPは携帯機といってもPS2.8みたいな代物だからなぁ
HD機でアクワイアの作ってるモノが既にそのレベルだし、NGPだろうがPS3だろうがコスト変わらないんじゃねーの
ムービーのキヌは美人
戒HDは出してほしいなぁ
そろそろPS2の挙動があやしくなってきてるんだよ
たまに勝手にソフトリセットされるときあるし
>>608 天誅時代からの闇の中の灯りみたいなの好きだなー
時々このスレでもあるけど昼のパート追加、個人的には不要かな。
あったとしたら昼は寝るも良し、ぶらつくもよし、昼専用の任務を受けるも良し
みたいな感じでそれはそれで良さそうだが、そうなると活力の要素や時刻限定の
イベント発生とかありそうで…(要するに侍道化)
忍道はそういう事考えずに、サクサク進めちゃう楽しさも大きいと思うんだが…。
昼に忍ぶのは絶対反対!
敵の視力の悪さがギャグにならなくなっちまうぜ
敵の人数や警戒度以外の要素で難易度の幅が出せるのは悪くないと思うけどな
雨だと発覚しにくいならその反対もアリなんじゃないかと
MGS4のEX並に目が良い敵を出せ
敵が超視力のうえ発覚時点で即ゲームオーバーとか良いかもな
いや、やめてほしい
ダメージがリアルな難易度も出してほしいなぁ
超むずかしいだと敵が硬いだけだし
それがゲームにならないことを証明したブシドーブレードという作品があってだな
ボス戦が面倒なんだよな。
ムービーも要らない(度々のロードがウザい)し、もっと
自由度を上げて欲しいんだよ。三大名やボスをどの時点でも葬れて、ゲームが
進行するなら文句無し!NGPなら2P〜の同時潜入プレイも、楽しいだろう。
あのハード仕様なら、色々なプレイスタイルが想定できるけど、未だに
従来機器と重ねて解釈する輩が可哀相だよ、視野が狭くて。
他機器を貶すような言い方はゲハ臭くなるからやめろ
>>621貶めす?
何処が?
NGPの可能性を解釈しただけだし、従来機器の事しか触れてないぜ?
未だに据え置きやボタン操作の概念でしか、可能性を連想できない
人間を憐れんだだけだよ。もっと情報集めて、視野広げろって言ったんだ。
此処のスレは勘違い君と、喧嘩腰君が多いけど、何故そんなに争いたいの?
それこそゲハ臭いよ。
とりあえず
続編が出るって確定してから騒げば?
なんか数日前からこのスレこんな流れになるな
今までのスレ住人とはちょっと違うような書き込みが増えた気がするが
なんかこのスレの260くらいからかな?
今までの空気と違う
しかも悪化してきてるように思う
段々見てて嫌になってきたよ
見なけりゃいいんじゃないかな
古参だけでレスが進むほどマイナーなわけでもなかろうて
>>622 NGPの優位性を語るって事は他の機器を貶す事に繋がるんだよ
確かに一般的な解釈では無いかも知れないけど
ゲハの基地達に一般論が通じると思わないでくれ
取り敢えずここでハード関係の事を語る時は
ゲハにいる奴の半数は頭狂ってるって事
この板とゲハ板は密接な関係にある事
を念頭に置いて書き込んで欲しい
>>618 俺もそういう難易度欲しいな
たまには大暴れして調子に乗ってあっさり死ぬとかも楽しいと思う
ブシドーブレードはどの難易度でも一撃死だから、これとは別の話
もしもし君のレスはわかりやすくて困る
『おとしめす』ってなんだよ
足を負傷して走れないゴウ萌え
揺れすぎだろw
おまえら大丈夫か
我等は忍道の続編をこの手にするまで朽ちはせんのじゃ
>>631 実のところゲームしてる場合じゃない
リアルにヤバい
今日も平和じゃぁ
>>635 そういう異常な思考回路を持ってる奴自身がウザいし臭いてこと
>>637 過去スレ見てこいよカス
お前が忍道の話からさり気なくNGPの話にシフトさせたから忠告してやってんだろ
ハードの名前をヘタに出した挙句マンセーすると過敏に反応するヤツが居るのは
ID:P3EvUVueの出現で実証されたそれはわかる
とは言えだ
いちいちなんでゲハ思考理解して注意深く特定話題を避けなきゃいけないかだな
NGPの性能の優位性のご高説を垂れ流す事と忍道とが全く関係無いからだろ?
頭弱いの?
アクワイアがPSP2でステルスアクションゲームを開発中なんだから
忍道とPSP2の話になるのは何もおかしくない
過剰にゲハゲハ喚いてる奴がおかしいだけ
>>641 じゃあ君がおかしいって事になっちゃうけど
どこぞの忍びが、この争いを和解に導いてくれんかのう
>>641 NGPででるステルスアクションの話をしたいなら携帯ゲーム板いけ
NGP自体の話をしたいならゲームハード板いけ
記念すべき100スレ目だというのに、なんということじゃ…
荒れそうな話題は出来るだけスルー推奨でござる
ハァ、しば漬け食べたい
よしわかった中をとっておっぱいの話をする。
まずキヌだ。
ムッチリした正統派ダイナマイトボディに正比例したおっぱいは着痩せすること無く
しっかりと閉じられた胸元でも存在感を損なわれることはないオーソドックスな巨乳である。
アゲハ三姉妹はどうだろう。
三人の体型差は誤差の範囲だ。スキニーなボディに比例してどうしても胸囲が短くなるが
それでも同体格を前提とするなら相対的にやや大きいくらいではなかろうか?
とは言えキヌに変装する時にやや詰め物を多くする乙女心は見逃すべきではない。
この瞬間、彼女のおっぱいには夢が詰まったのである。
喪巣子に関しては機会を改める。
もう新作開発のOK出てるのかな?
要望・希望メール送りたいから、開発決まったら出来るだけ早く公表してして欲しいわ
新作発表あったら内容について要望意見を送るって人いる?
>>647 「わかった」だけじゃ何を理解出来たのか分からないでしょ?
その足りない脳をもう少しだけ使って説明してごらんよ
聞いててあげるから
> NGPででるステルスアクションの話をしたいなら携帯ゲーム板いけ
> NGP自体の話をしたいならゲームハード板いけ
なんでこんなに偉そうに自治してんの?
実はそいつ偉い人なんだぜ
いい加減戒めろ、もまいら
みんな忍道が好きなんだな
忍道への色々な思いが色々な形で爆発している
好きだからこそ言い争う
エロい人、エロい人、エロい人、そんなの関係ない
結局みんな、エロいんだな
好きすぎて盲目なっちゃってるのか
阿無璃他様も罪な事をなさる
本日の基地外 ID:FreLf1hi
今日唐突に湧いた自治厨は住人を分断させたいようにしか見えない
地震で規制解除されたのが原因かも知れないな
>>650 オオトリに取ってあったにきまってんだろ
言わせんなハズカシイ
>>647 日付も変わったことだしそろそろ書いてもらってもいいんじゃないですかね?
お前等、こんな時に何してんの???
落ちつけよボーイw
>>650 陥没乳首は好かれないよ
たぶん、貞女のはこんな感じ→(-人-)
スレが荒れていると思っていたらいつの間にかおっぱいの話になっているとは
荒れてるのもあれだけどこういう下品なだけの話題を面白いと勘違いして延々続ける奴らはマジで死んで欲しいわ
こういう奴らが宮城に住んでくれてればよかったのに
何じゃと!?
>>666 そういう発言は人としてどうかと思います
宮城に住んでいる人達の気持ちも考えてあげて下さい
そもそも死んで欲しいとかキレるほどの内容でもないし、無理矢理地震に絡めてるあたり、
必死にこのスレを荒れる方向に持っていきたいんだろう。侍道4が発売される頃にはアンチ
が増えるだろう、と前に言ってた人もいたし。
だが残念、忍道スレにはもっとやっかいな荒らしがおったので慣れっこじゃ。
今夜は平和ではないな
673 :
なまえをいれてください:2011/03/12(土) 14:26:22.34 ID:CYZkO5cE
てst
俺的匠ルール
@燃える任務はやっぱり全滅
A敵の数は13〜15人。それ以上多いとダレる。あとは猫さん
B持ち物は回復+30×3、囲まれたときの回避術として爆炎×1あとはお好み
C拡大床を隠して配置、見つけられたら回復等が+30→+90に!!
Dストーリー性を待たせましょう。
EMAPは美しく、移動しやすくしてストレスが溜まらないように注意
F独自の仕掛けがあるとさらにGOOD
匠さんたち、任務作るときにこだわりとかある?姫は絶対入れる!!みたいなの
ルールではないけどよくやるのは
・床板を使って意味もなく秘密の地下室や空中回廊を作る
・爆弾を坂の上から転がして、下にいるノブに雨あられと降り注ぐ
・牛車のルート上に多量の障害物を置いて妨害してみる(1マスだけ奈落にするのも面白い)
・床板上にキャラ配置後、地形を上昇させて地中ステージにする
・物理演算停止にしてシュールな風景を楽しむ
・単純にザジをいじめるステージにする
タラバにスリラーを踊らせている
ぶら下がり血祀り専用ステージ作って女キャラのガニ股を堪能する
b⊃ダウンキター!!
ID:Df9SKkEx
忍道の続編を遊ぶまでは絶対に死ねない
ちょっと怖すぎる
アクワイアは無事だろうか
>>675 シリアスなリアル系の任務作るときは
全ての地形、配置に必ず意味を持たせるつもりで作ってるよ
例えばこの平成の時代でもただ真っ平らな道なんてあり得ないからね、
0.10mの段差とか作って坂作成でなめして微妙なでこぼこを表現したり、
この崖は土砂崩れがあって出来たんだなとか想像して傾斜をつけ下に土を盛ったり、
兵士の初期配置は必ず彼らの運動能力で到達できる場所に配置したり…等々
>>684 わかるわかる。
周り奈落に囲われた、1マス分の高〜い柱の上に武士がぽつんと立ってたりすると
おまえどうやってそこ行ったんだよwって思う。
まあ鉤鎖使うことが出来れば不可能でもないんだろうけど。
>>684 すげーこだわりだねw
やっぱり匠は自分が愛着を持って遊べる面がいいよな
あぁ、世の匠たちのこだわりのある任務をやってみたい・・。
わからんけど、すげー任務がいっぱい眠ってるんだろうなw
フッ 俺の「忍神社」を・・・
ふいんき()重視にするとヌルゲーになって困る
壁走りや三角飛び、そこからの鉤鎖でやっといけるマップとか欲しい
もちろん普通に徒歩でいけるルートも設けてさ。
自分が敵ならと考えて血祀られにくい土地と敵の配置にしてる。
柱をなくして斜面やユニットだけで作ると雰囲気と歯ごたえを両立できる気がする。
こういう時に
い
ろ
り様がいてくれたら…
崖っぷちにタラバ配置して
正面からだと血祀れるけど
背面からだとモーションのせいで自殺してしまうとか
そんなシビアなステージを
>>692 武士昇りから最速△で正面血祀に変化させれば問題無さそうだな
同じマップ面積でも組み方によって広くも狭くも感じるな。
外周を回って上へ上へと登るような螺旋状のルートなんかはけっこうボリュームが感じられる。
けど、その分一本道で自由度が低くなっちゃうけど。
696 :
なまえをいれてください:2011/03/14(月) 14:32:42.54 ID:d1JN5VWG
最近始めた初心者なんですがうまく血祀るコツがわかりません。
どなたか助言してくれませんか?たとえば血祀るときは注視しながらの方が良いとか、△は連打の方が良いとかお願いします。
あと最近予感がなくても血祀れること知りました。
>>696 リアルでびっくりするような状況を作り出すとキュピンすることが多いよ
遅刻しそうになって走っていると曲がり角で転校生と衝突するシチュエーション再現してみ
>>697 >>698 早速ありがとうございます。
この前うまい人の動画見てみたんですが、そんな感じで敵の視野にはいってるのに祀ってました。
けど自分でやると位置取りが悪いのかボタンのタイミングが悪いのか普通に発見されて音楽が変わってしまいます、、
ちょっと頑張ってみます。
このゲームは奥が深いから色々と試してみろ
分かったつもりになってても意外と浅い位置にしたりする
初心者でもすぐ使える便利血祀
1、物でおびきよせて血祀
2、範囲がひろい空中血祀
3、壁走り攻撃で気絶させて血祀
とくに3は見つかっても二次被害が起きる前に始末できるからかなり便利
うおっ!知らない間にこんなに助言が!
ありがとうここの人たちのやさしさに感謝です!
物でつるやりかたやってみたんですが、一番安いカラクリのせいか、投げたらこっちに向かって動いてきて敵もこっちにきて発見されました。
色々参考にしてやってみます!ありがとう!
良き忍ライフを!
>>699 敵の警戒度が赤から橙に変わる瞬間に隙が生じることが多い
敵の視界から1秒ほど外れると大抵赤→橙になるので
その一瞬を突いていきましょう
○_ ●
敵 樽 業
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ こういう状況でしゃがんで樽に隠れるだけでもそれが発生する
それと、「敵の視界に入ってるのに血祀りが出来る」というのにも条件がある。
気配の色が白の時にいきなり目の前に躍り出ると敵が怯むことがある(ぬわぁ!とか言っておののく)
その時は完全に無防備で、ほぼ確実にキュピンするからそこで血祀りを決められる。
ただ、何度か見つかってると気配の色が白でも怯まなくなることもあるし
任務内容や情勢によって怯むか怯まないかというのが変わってくるから
確実に目に見えるものじゃないので見極めるには慣れが必要になってくる
完璧に敵と対峙してる時に血祀りを決める条件は、
・特定の攻撃の後にこちらが攻撃可能な状態の場合
・オブジェクトや通常攻撃を何度か当てて気絶状態にする
が主なもので、
>>698の動画は後者をよく使ってキュピンしてる
基礎的な動きは出来るんかな…匠のデフォルト任務やっとけよ。
匠のデフォルト任務はロードが長い上に難しいから
初心者にはオススメ出来ない。ストレスが半端じゃないよあれは
初心者こそやるべきだろ。
ほとんどチュートリアルだし。
姫とか蛮族のモデルを使ってると驚いてもらえないから注意しる
初心者に技術を必要としないアドバイスならなるべく上方から血祀りを狙うとかはどうかな
忍道の敵は上下方向の視界が狭いからそこだけ意識しておけばかなり楽
旋祀は注視してジャンプ中に△連打しておけば、ちょっと距離があっても大丈夫だよね
匠の任務はものにもよるね。いきなり難しいのではなく全滅のサンプルマップとかの方
がコツがつかみやすいだろうな。
・特定の攻撃の後にこちらが攻撃可能な状態の場合
先生の連続斬撃をローリングでかわしても、予感が出ないのは
自分がしゃがんでしまっている為なのかなぁ?
先生はそっから血祀れたっけ?
>>712 しゃがんでても出るべ
でも雨降らし→血祀りはタイミングがかなりシビア
最後の2撃くらいをローリングで避けて・・って感じじゃなかった?
左ロールの方がいいかもな。
左ロール一筋だけど、一度も出ないw
しゃがんでてもいいなら、もう俺には無理だわw
今PSPの焔やってるけど劣化匠だなこれ
2人敵が出ただけで処理落ちしてるし、操作性もイマイチで
出来は余り良いとは言えないけど何故か暇な時に軽く遊んでしまう魅力はある
やっぱり戒が一番だけどな
焔は頭が下を向いてても上方からの血祀りが発動するのがいい
戒だとダッシュジャンプ中に血祀りするのがほぼ不可能だったからな
焔の操作性はボタンが足りない以外は良い
致命的なのがマップがしょぼ過ぎる
物理エンジンのしょぼさに比べたらまだまだ
焔に入ってるマップはたしかにボリュームが無いが、ある程度ストレス無く遊べるように
軽めにしてるんだと思う。難易度も一部を除いてかなり下げてるし。(敵の視野狭すぎ!)
今は潰れて無くなったけど焔用アップローダにあったユーザー製作任務はわりと面白かった
…がそれゆえ処理落ちがけっこう目立ってた。鉄球砲台が多いと超カクカク。
あと、焔用に戒マップのなんちゃってミニチュア版みたいなの(六道の谷風マップとか)
作ってみたけど、やってみたらコレジャナイ感をすごい感じたなー。
もう…金勘定…出来…ない、、
一条の全滅任務を全うしたのに一条に裏切ったと言われ御蓮が0に、
コレはバグでおkですか?
>>724 1人逃がしたんじゃね?
御蓮なんてテキトーに巻物送っておけ
説明がヘタですた、サーセン、
一条から「赤目兵全滅」の任務を受けて無事にクリアしたんですけどなぜか一条に裏切り者扱いされますた・・・
>>726 最近やってないから、よくわからんが、マップに居る一条兵まで全滅させたってオチじゃないだろうな?
させた・・・
なんと!2年近く遊んでるがそんなことで裏切り者扱いされるとは初めて知ったぜ!
やはり忍道は奥が深い・・・!
緑のアイコンは放っておけ
仲間だから
味方殺しても御蓮下がらないと思うけど
>>730 やっぱそうだよね?
あとまたバグでた・・・
双子の片方倒したのにもう一方がなぜか残ってる・・・案の定ライフを0にしても死なない・・・
これ井戸に落としたらどうなるんだろ
宇高多ではよくあること
最近の忍者は忘れてしまっているようだな!
>>724何か着服したとか… くらいしか、見当がつかぬ。
>>693みたいな小技がwikiに載ってないのはどうしてなんだぜ
基本だから。
こんな基本は無いわ
そ、そそそそうでござるよな!こ、こんなの基本中の基本でござるよ!
もちろん拙者は気付いてたでござるしー
>>734 マジレスすると編集してもいいのよ?
指つるわ
>>734 それを発見したのが何とか職人様だからだよ
当時からスルー対象だったしな
スレ民に気の効いたのが居なかっただけだよ
それに限らず何故かまとめが充実しない傾向はあった
wiki見てる奴いるんだな。編集する気も出るってもんだ。
俺最近初めたんでめっちゃWIKI見てますよ先輩方!
俺もwiki見てるよ
忍具拡大させるのって拡大薬じゃなくて自作拡大玉なのね今頃分かった
まきびし拡大させたやつ拾おうとしてダメ喰らって死んだw
wikiのイレギュラー血祀のネーミングセンスもなかなか良いでござるな
忍道が面白かったから天誅参に手をだそうと思うんだけどやめといたんほうがいい?
それはがっかりするからやるなら千乱
むかーし天誅やって面白くて、十年ぶりぐらいに版権だの何だの全く知らずに天誅さんやったらぜんぜん面白くなくて、
なんとなく天誅戦乱やったら面白くて(単調で途中からは作業感が出たけど)忍道の存在も知ってあぁ戦乱はこれをそのまま真似たんだなぁと思った
千乱って忍道寄りなの?
それは良いことを聞いた
見かけたら買ってみるかあ
フロムにだって千乱ができるだんから、忍道だって現世代機で発売してもいいじゃない!
ってスパイクに対して思ったなあ。まあそのフロムも天誅4では迷走するんだけど。
>>749 あれは結局フロムの意向でああなったのか遠藤の空振りなのかどっちなん?
そいや4発表時に56も発売決定とか言ってたけどどうなったんだろう…
天誅4はフロムは進行管理だけらしい
遠藤って今どれだけ口出してんの?
イマイチ実質的なアイデアとか内容に絡んでる感じがしない
それがプロデューサーなのかも知れんが
「侍はこうして作られた」だと天誅弐の後は社長業に専念するようにしてて、
侍1の内容には一切口出してなかったが今も同じなんじゃない?
天誅4をWiiに決めたのはフロムだろうし、Wiiのユーザー層を考えて
システム変えるかやどんなコンセプトにするかの話し合いはあったんかね
開発始まったら進行管理だけだろうけど
>>752 あー、あの本読んでみたかったなあ。もう絶版みたいだけど。
そういえばこれも読んだことはないが東京トイボックスという漫画の主人公の
ゲーム会社社長って遠藤社長がモデルらしいね。社長ってどんな人なんだろう。
そうなんだ・・・
もっと知りたいなたくにゃんのこと
今普通モードクリアして初めて匠に収録されてる操作の練習の任務やってるんだが最初の三角飛びの
任務ムリゲーすぎわろた。あんな高度な操作本編では全く要求されないだろうがw
己に課すんだよ
三角飛びできなくてもクリアはできるけどマスターすると楽しいよ
どこへでも行ける!・・・気がする
匠の「そこに壁があるから」をマスターすれば…
侍道4をやって思った
忍道はこのままのほうが幸せなのかもしれない
今夜も平和じゃ〜
匠、焔の微妙な追加要素を戒でも出来るようになるだけであと3年はいける
本編でキャラ変更できたら世界が変わるぜ
変わりませんw
用心棒とか使えたら楽しいだろうな
雑魚数体なら余裕で殺せるし
焔のように銃武士や弓武士を使うともはや別ゲーですな
改革派と保守派みたいなのがいるんだな
お前ら俺が判決下してやるから討論して見ろよ
いいから黙ってろ
ぶひー
クソッ! くそっくそっ!!
>ジャンルは無双系っぽい忍道アクション
なんだ・・・?どういうんだ?
あ…予想どおりだった
こっちは「にんどう」なんだな
どうせサスケェだろ
釣られた。
忍道はまちがってないが、にんどうだからな。
スーパー忍道
釣られるのもたまには悪くないのう
まぁ本当の忍道が発売される頃にはわしはこの世にいないかもしれんがなw
オンジ
ドキッってした
この感覚味わったの久しぶり
ありがとう
でもだってばよだったから許さないってばよ
CC2は個人的にアクワイア、アイレムに並んで好きだ
侍大将って気絶させても血祀れないの?近づいたら起きてきたんだが
運が悪かっただけ
ストーリーの進行に関わる人物以外は問答無用で殺せる
>>777 一瞬、カードキャプターサクラかと思った
781 :
なまえをいれてください:2011/03/21(月) 15:11:09.88 ID:S0OsXL/M
任務失敗を続けてたら一条からやりくり上手が送られてきた
予想外にレアアイテムだったので驚いた
>>778 ちなみに赤目の一番初めの大将なんだが
教えてくれてサンキューベリーマンコ!
>>781 まじ?俺地道に特化キノコ作ってるんだけどずりー!
戒はやればやるほど味わいが出てくるな
漏れもこの間から始めて6周目だけど今思えば朝を迎えて
任務失敗になったのはダンダラ峠頂上の光る石だけだったなw
そういえば朝迎えたことないなぁ・・・
最初の頃は迷子になってたのにいまでは狭く感じるわ
忍道買った日気づいたら朝までやってたよ
俺も忍道やってて現実で朝を迎えた事はあるけどゲーム内では無いな
どんな感じかこんどやってみよう
>>788 いや今は分かってるが朝迎えて任務失敗になったのは
まだ始めたばかりの1周目で店で鈎縄売ってるのも気付かず
ダンダラ峠の頂上に地形覚えながらジャンプのみ駆使して目指して失敗になったw
何とか2回目でジャンプのみで頂上行って任務成功したけどあれはキツかった
俺が鈎縄の存在に気付いたのはだいぶ先の話w
790 :
なまえをいれてください:2011/03/22(火) 01:30:56.71 ID:4R8+hc+y
【 ◎ 】
【◎ 】
【 ◎】
【◎ 】
【 ◎】
【 】 ◎
道具使わないで敵全員血祀殺法のみで倒そうとすると後半の敵が多いけどマップ広くない砦系のステージでよく時間切れになったな
金剛関での「夢の跡」は、檻から出した救出対象が迷子になって時間切れになりがち
キノコ見つけるとそっちのほう走っちゃうから大変
>>790 この気配メーターダサいよね
続編ではもっと渋かっこよくしておくれ
ウイイレに飽きたので評判の良かったこのゲームを買いましたが操作とかウイイレと全然違うしグラフィックもウイイレより劣っていて正直がっかりでした
内容はウイイレよりも面白いと思うのですがこれらの点が致命的でウイイレの凄さがわかりました
なにいってんだこいつ
ココイチのカレーに飽きたので評判の良かったこのラーメンを食べましたが器とかココイチと全然違うし
店舗内装もココイチより劣っていて正直がっかりでした
味付けはココイチよりも美味しいと思うのですがこれらの点が致命的でココイチの凄さがわかりました
って言ってるんだと思うよ
つまりカレーラーメン最強ってことか
きっと誤爆かコピペに違いない
そうじゃないなら混乱寿司たべたんだろう
なに言ってんの?サッカーは忍者が庭で玉遊びしてたのが発祥なんだぜ?
蛮族入った入ったゴーール!
どっちかっていうとアクション的には風呂敷蹴ってる神業の方じゃないか
全く他ジャンルのウイイレと比べる所が斬新w
忍道は球を転がすゲームだからな
お子様には、やはり直感的操作性とグラフィックが不可欠・・メモメモ
忍道は寿司ゲー
>>804 それは最重要事項だろ!いい加減にしろ!
けどたしかに他のステルスゲーもそうだけど直感的な操作ができるようにして欲しいな。
特にカメラ。FPSもそうだけど周り見渡すのに時間かかっちゃうのは不便だな。
さ、最重要事項だったのか!!ww
忍道は△ボタン一つで雑魚が死ぬとっても簡単なゲームですよ^^
いけないキノコや草で「なんだかいい気持ちじゃ〜」っていうゲームでしょ
侍大将に必ず1回見つかってしまう・・・
1度見つかった後なら簡単に血祀れるのに
刀でも振って誘き出せ
直感的な操作がうりのアクワイアのステルスアクションゲーム出ただろ!!
その話はやめるんだぁ〜
はてなんの事やら
やりくり無双やりたくて作ったんだけど、これ一回使ったら終わりなんだね、、、苦労したのに、、、
みなさん何個も一から作ってるの?
やりくりあれば金も無限につくれるし特化きのこも増やし放題でしょうが!
>>816 やりくり上手は始めに1個作ったら、その時にやりくり上手自体を増やしとくんよ
埋火を置く瞬間に入れ替えるとか、やりくり上手を食べる瞬間に死んだフリとか
方法はいくつかあるのでwikiを見てね。
ごめんなさいウソ言いました
>>817の言うとおり最初のやりくり上手で特化きのこを増やして
自力でやりくりを2個用意してからアイテム増殖の裏技をやってください…
>>817 あっ!なるほど!まじ目から鱗!頭良い!
>>818 裏技的な感じっぽいね!見てみるよサンキュー!
>>819 っておいっ!
しかしその迅速な謝罪、、、、、、
許す!
>>819 今見てきたらまったくの嘘言ってたわけじゃないじゃないですか!
逆に申し訳ございません!連投すいません!
いいから黙ってろ
ぶひぃ
やりくり上手なくても空きの壺があればそれに不要な素材入れて、
薄めまくって成分値オール0になってから混ぜれば残量水増しとかも出来たよね
ってゴメン
やりくり自体を増やすって話だったのに、玉とか薬を増やす話と勘違いしてた
まあ水増しで玉や薬を大量に作って持っていけば疑似やりくり無双っぽい事はできるよね
忍法とか埋火、カラクリなんかが使えないからすぐ飽きるけど
今夜も平和じゃあ
キュピーン
最近やってないから忘れちゃってけど
焼いた阿修羅きのこだか入れると容量8ぐらい増えるから
それで増やしまくった後で成分調整始めると良いぞ
調合に慣れて鼻革命が頻発する頃には、とうの昔にマップの
素材位置を覚えているというジレンマ
信輝の野望を作ってくれたら俺は一生アイレムについていく
アイレム関係ないだろw
太閤立志伝で信輝作って天下統一楽しいです^q^
やりくり作ったらゲームバランス崩壊しすぎてやばいね
よし、封印しよう
買った当時はボンバーマンプレイしたけどすぐ飽きたな
やっぱ忍者らしく行動しなきゃ駄目だよな
封印したつもりでも、常時携行し
「変身!」の言い訳とともに、使用する俺
わかる 俺も封印すると言ったけど難易度高いとき使っちゃいそう
一回使ったら誘惑すごいよね やりくり麻薬だわ
貞女様とノブは部下から愛されてるよなー
今、本町下屋敷で商人暗殺任務についていたら
いきなり熊が出てきて、俺のかわりに商人を倒してくれたんだけど、なにあれ?
街ステージにも熊いるんだ?
>>840 熊檻担当が開けたんだろうな
発覚したりした?
>>840 忍の称号が低いと
MAPの檻にクマが配置されるはずw
>>841 >>842 熊檻なんてあったのか!結構探索したつもりだが気づかなかったw
発覚後すぐ逃げて、しばらくやり過ごしてたら急にザコ達の悲鳴が聞こえたから
「任務内容見てなかったけど、仲間いたっけ?」と思って見にいったらご覧の有様でした
評価低いと熊檻でるんだ。しらなかった
商人のペット
戒PS3ストアで売らないかな(´・ω・`)
称号は始末屋(暗殺任務関連で二番目にいい称号)だったから、称号依存ではないと思うが…
好感度や実力評価(お主なら安心して任せられる〜的なコメント)も高かったよ
ちなみに依頼主・一条、標的・貞女軍商人、敵忍者不参加のミッションでした
マップの熊檻配置って難易度に左右されるんじゃなかったっけ?思い違いかなあ?
では任務を何回か連続失敗するとかな?
難易度むずかしいで、長いことクマ檻見てない
普通、やさしい限定かも
例えば宇高多城の米俵の泥棒任務とかで、熊檻開けて大騒ぎにしてやろーなんて思ってたら
熊檻じゃなくて普通の扉テクスチャであれ?って思ったことはある。
赤目の城には熊でてきたけどそれは報告しなくてもいい?
最初なんか奥で影が動いてるなーと思って無意識に△押したら熊出て来てまじびびった
けど俺が開けたのに熊は俺に気付いてなかったな
で俺がびっくりしてしばらくきょとんとしてたら気付かれて襲い掛かってきた
巴投げでハメ殺してやったよ
そういえば貞女の塔に熊いるのは見たことないな、いるのかな
飛鳥の里と暗鬼の森以外は全部檻がある
忍者相手だと檻担当がいないから施錠されるが
双胎楼は北、東、塔の二階に檻があるからそこに入ってる事がある。
>>849 毎回超難しいでやってるが普通に出る。
出現条件そのもの判明していないが大名のマップで全ての檻に熊が入ってる事があるから
ミッション難易度に関係があるやもしれん。
>>853 ダンダラ峠の岩穴に直接ついている木の扉、△で開く事はできないけど
地蔵とかぶつけると扉を外すことできるね。透明壁で中には入れないけど。
たびたびすいません
>>840です
履歴で確認したところ、熊出たミッションの難易度は9でした
あと気になる事として、三つ前に貞女暗殺ミッションを引き受け、失敗してる
(その後のミッションは蛮族殺しや偵察など、貞女軍とは関係ないもの)
また貞女軍侍大将は全員殺害済み、弓などの新兵器もなし
個人的には高難易度のミッションで
「大名に姿を見られた」か「戦力が著しく低下している事」あたりが熊出現の条件かと思う
他の熊遭遇者が全く違う状況なら、ぶっちゃけランダムかもw
858 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 00:28:00.55 ID:Es2q+ytB
盛り上がってる所悪いが商人は熊飼ってるから普通に出るよ。
毎回ではないが商人のレベル?によると思う。
偉そうに間違った知識を披露するのはやめて欲しい
_ - 、 _
. (;;;;/;;;||;;ヽ;;;;)
__、.ヽヽ;;||;;;ノ;く
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ . (;ノ;||;く;;;ノ
(⌒)、 .人 λ\..,ヽ||ノ;ノ
\. \ 、 , -┴- 、
|\ \ ヽ. / ヽ
| \ \ . | ノ ヽ |
|. \ | | (゚) (゚) |
. |. |.\_ノ⌒!. トェェェイ | <はいはいどーもすみませんでした
. |. | | ヽヽェェノ /
. | ) .|. ヽ /
. | | .| ヽ /
| |.| .| V
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
やるなら忍道キャラのAAで
超難しいやってみたけどなんぞこれw
ザジに瞬殺されたんだが
チキンな俺はやりくり+極炎術でやり過ごしたw
ザジは寿司忍者って呼ばれてるんだぜ
864 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 05:26:42.94 ID:J/o6SXXA
何事じゃあ〜!
・・・異常なし!
おお・・・!これは!
ドカァーン
865 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 12:03:58.43 ID:Es2q+ytB
>>859 いや、まじだって
俺も出たしどっかでそういう事書いてるの見た
ソースはないけど
何か色々情報が混ざっているな。
まず
>>853にある通り。普通に熊番が見当たらない場合もある。
熊檻率に関しては検証で再現された事がないからランダム。
発覚していないのに街で最初から熊が暴れているという報告もあったが不確定。
>>865 話が噛み合ってない気がするけど、商人は熊出さないよとかそういう意味では無いと思うよ。
揚足取りみたいだが「商人は熊飼ってる」とか「商人のレベル?」は厳密に言えば違うんじゃないか。
そもそもおぬしへのレスではないかもしれんけどな。
868 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 15:26:02.88 ID:Es2q+ytB
レベルっていうか難易度的な?俺も熊出たの後半だし。まぁいいよちょっと書いただけで嵐のように攻撃されて傷ついた。
じゃ
宇高多城でクマ檻がある時は、城内に商人が居るってことでおk?
>>868 答弁ならこういう言い回しはされる事もある。
というかそのレスが一番良くない。反論出来ないから勝手に傷付いているように見えるよ。
話の流れがよくわからんのだが、熊が出たなんて宇高多ではよくあることだろ?
やりはじめはよく利用できたが
しばらくやり込むと、ほとんどクマ檻見ない・・
というか、いちいち確かめに行かないようになるからか?w
商人暗殺は一直線に達成してしまうし・・
Es2q+ytBが来て混乱してしまったが
熊出現の条件は今んとこ不明って事でおk?
熊檻だた
>>873 再現性が無い限りは何とも。
ちょっと前に話題が出たけどwikiはもう少し情報増やした方がいいな。
しっかり共通認識を形成しないと議論しにくい気がするよ。
最近ズレた人がいるのはそのせいかな。
ちゃんと更新しないといかんのう…
TBSにノブが出てますよ
熊檻は任務難易度が高い場合に設置されてる事がある
皆伝之書27Pや74Pにチラッと書いてある
忍者や用心棒がいる時は配置されない
戒に攻略本が存在していた事を今知ったw
コラムとか設定画とかも少しだけど載ってて読み物としても面白いよ
ってか忍道に侍道1の甘栗でてきてたんだな
久しぶりに最初からやってて気づいたわw
動画矢文とか基本飛ばしまくりになるから久しぶりにじっくり眺めると楽しいよね
>>880 今日出掛けるついでに古本屋漁って来るよ
売ってなかったら尼でぽちるか
冑の没デザ見れただけでも買った価値あった
所属は伏せるがくノ一のあられもない姿が拝めるのは黙っておくのが大人なんじゃと思う
なんじゃと
隻眼?で爺臭いゴウとかショートカットで袴のキヌとか設定画のページ自体は少ないが面白い
ザジはキャラ案の中からすんなり一発で決まったとか
>>882 俺いつも忍び装束のまま居酒屋で飲んだくれてる奴らの絵だけは必ず見てしまうw
ところでこのスレの人達は侍道4は買った?
申し訳ないまだPS3持ってないから侍道4も買ってないんだ
そういや新宿で、くノ一がウエイトレスとして出て来る飲み屋があったな
なんじゃと
買ったけど「最近資金繰りやばいのかな?」って感じの出来。
なんやて!?
あ、くノ一の事じゃないぞ
念のため
忍道新作の本体同梱パックとか出たら予約して買ってしまいそう
俺は侍道4かったがつまらんかった…
キャラも薄いしさ
んで忍道戒をひさしぶりにやるにいたった
侍道の批判は他所でやれ!
ステルスアクションの続報まだすか
>>899 それが忍道につながる事がわからんのか!若いのぅ
ここに書いたって忍道の出来がよくならないのになに言ってんだ
自治厨怖いです
苦魔とかいてクマと読む
905 :
なまえをいれてください:2011/03/25(金) 23:38:26.91 ID:BVWMk0Bs
いいから黙ってろ
30km圏自主退避って
被災者にガソリンを浪費させ徹底的に被曝させた後「自主退避で^^」とはね
猶予期間の間なにやってたん?てっきり安全に逃がす準備してるものだと思ってたわ
誤爆
誤爆道は誰もが通る道
ステルスアクションは発表されるとしたら6月。それまで待機
ステルスアクションといわれると、本命は忍道、対抗は天誅5、大穴が神業というところかな?
でも、どれでもない全くの新タイトルでしかも忍者ものじゃないとかだったらショックだな。
AKB'STRIPみたいに、最近今までの作風を大きく外してきてるから少し不安もあるが。
侍道4の拷問夜這いもそうなんだけどさ
「ユーザーの声を反映してます」って割には斜めの方向いっちゃってるよね
>>911 天誅三部作のプロジェクトが生きてたなら天誅5だなw
>>912 まあスパイクが口出してる可能性もあるな
侍道4の夜這いはステルスアクションだぞ
時期的には忍道の可能性が大なんだよな
DB発言でPS3は厳しい=NGP?
スパイクにそれらしい企画書提出=例のステルスアクション?
ワクワクしてきた(´・ω・`)
wktkするのはまだ早い
NGP本体が幾らになるかも分からないし
神業2かもしれないし
なんか天誅の予感がする。
忍道はPS3でやりたい
もし天誅だったら忍道は当分無しってことだよな
神業でもちょっと嬉しかったりする
天誅でもあんなボロクソに叩かれんだから天誅4路線ではないと思うからだいじょうぶ!
天誅まだあれで出そうってんなら、さよならバイバイね。
いいから黙ってろ
なに者だー!
今日は仕事が休みなのに黙ってろだなんて
ありえない、ありえないなぁー
仮に天誅だとしても4路線じゃまずいってことは、
アンケートしてたくらいだしフロムもさすがに分かってるんじゃないかな
天誅でも軌道修正さえすれば出ないよりマシって思うのは俺だけ?
どうでもいいから貞女様の話をしようぜ
出ないよりはマシだが4がああいう形で世に出てしまった以上
一抹の不安が残るのじゃ
いいから黙ってろ
ぶひー
Hitmanの新作に負けるなよっ!
最近のステルスゲーだとスプリンターセルコンビクションは面白かったな
ステルスアクションってどこからの情報?ツイッターからだとあんま期待できんが。
ファミからなら信じちゃうんや。。
ここまでの流れを簡単にまとめると
GDCっていうゲームのイベントでアクワイアが出した資料が
https://www.jetro.org/documents/gc2011/acquire_gdc_2011.pdf で開発中のリスト見ると
・Unannounced (Action-RPG): PS3/X360
・Unannounced (Action): PS3/X360/PC
・Unannounced (Action): PSP
・Unannounced (RTS): NGP(PSP2)
・Unannounced (Stealth-Action): NGP(PSP2)←
・Unannounced (RPG): 3DS
ってあるからアクワイアのステルスアクションって言ったら天誅か忍道の可能性が極めて高いって話
天誅がステルスアクションで忍道がRTSか
NGP(PSP2)←
これ凄いけど〜
戦略的にこれにするんだろうけどー
TVにつなげるなら我慢するけど〜〜
TV出力はあるかなぁ。
あってもPS3の需要食うから、少し後になる気がする。
PS3と連動させたいみたいだし。
逆に言えばNGPで出たら据え置き版にも期待出来るんだよな。
PSPの後継だからどうなんとおもったが期待できそうだね。
しかしTVでやりたい気持ちもある。
PS3からNGPへの移植は低予算でできるようになってる
ということは・・・・・
個人的に携帯機はやめてほしいなー。焔やったことないからよくわからないけど。携帯機じゃ忍道の複雑な操作
再現するのは難しいんじゃないのか。
俺も携帯機はやめてほしい
PS2引っ張り出すの面倒だから単純なHD版でも俺は満足
最近PS2のタイトルをHDリメイク出してるメーカー多いから、アクワイアも乗っちゃえばいいのに
というほどラクでもないのかな
あれって「もともと綺麗だったグラをHDで再収録」って感じなんじゃないか
おそらく忍道は最初から戒めグラだろうからあんま意味無いような
HDリマスターってSCEか、大手でPS3にもシリーズ出てるタイトルばかりだろ
SCEとしても中小に小遣い稼ぎでPS2ソフトの移植乱発されたら
PS3ソフトが埋もれる可能性あるし、あまり許可しないだろう
NGPなら操作性はそんな問題はないだろ
持ち易さによるだろうが
>>943 飛び出るモス子とかいいじゃん
こっちに向けて尻突きだして体操してくれたりしたら最高
NGPで出るメリットは携帯性くらいだな
元々死にかけてたんだからそれでも出るなら嬉しいよ
タッチパネルもあるしより複雑な操作が出来ると思う
背面パネルだけでもタップ、ホールド、上スライド、下スライドが使えるし
注視とズームが兼用できそうだね
中古で買ってきたけど俺のPS2がダメになってきたのかOPとかムービーで再生→読み込み→再生になってワロタ…ワロタ…
質問です。
PSPの忍道焔では「身をゆだねる」(その場で倒れて死んだふりするやつ)は出来ますか?
よろしくお願いします。
やっぱりそうか…
最初のチュートリアルクリアした後の一条と貞女が会話してるデモでもこうなって参った
一条「どどどどど」→読み込み→一条「うううううう」→読み込み→一条「ししししししし」(ry
↑こうなるから泣く泣くスキップしちまった…
うちはPS2初期型でずっと頑張ってるな
ただファンがうるさいのが玉にキズ
初期型ってまだ生きてるんだ
薄型に買い替えると最初薄さに感動する
拙者も初期型
傾けると読み込みやすくなる・・気がする。
自分は
薄型70000番台
読み込みがおかしくなったときは本体の上下を逆さまにすると元気になったりするぞ
騙されたと思ってやってみな
ピックアップの摩耗はPS1時代からよく言われている事だな
遠い将来技術が進歩してPS2アーカイブが配信されたとしても忍道は配信されるかのう…
ならばHDリメイクか新作が欲しいところ
海外ではPS2の本体ってかなり前から1万円切ってるのに
どうして日本だと高いままなの!?
忍道を一通りクリアした後洋ゲーの大作ゲームレッドデッドリデンプションをプレイしてるんだがはっきりいって
忍道の方がおもしろい。方向性が全然違うゲーム同士で比べるのもあれなんだが忍道はおもしろすぎて
プレイしてて脳汁でたもんなー。
円高だからじゃないか?
委ねプレイが楽しい
忍道はんなていうかキャラの魅力が凄い
貞女様なんて最初の「え?意味わかんない」とノブに帰れと言われた時の「はぁーーー??」で完全に虜になってしもた
ウズムシとヘビトンボもおもろい
親玉も雑魚も愛嬌あるよね
洋ゲーは無味乾燥のモブとムカつく屑が多い印象(もちろん違うものもあるんだろうけど)
先ほど話題に上がったゲームも登場人物のほとんどが最低野郎だったしなw
>>970に阿無璃他様の御加護が有らんことを
ひやむぎ
我無乱さんが恥ずかしがって小声でしか喋れなくてなんていってるかわからないところとかね
ガムランさんは半死人モードだから喉か湧いてるんだよ、きっと
リメイクするならガムランさんに字幕つけてほしいねw
赤目暗殺ミッション時の赤目も何言ってるか分からん
>>977 まあ本来の意味での「天誅」って意味で書いたんだろうけどな
というかここ忍道スレだし、おまえも貼り付けるスレが違うだろうが! と言ってみる
そういえば我無乱は桐生ちゃんと同じ中の人なんだな
いいから黙ってろ
誰かいるの!
死体しかいません
次スレの季節
きっと阿無璃他様が次スレをたててくださる
スレ立てしてくるぞ
ありがとう阿無璃他様
今回は記念すべき100スレだったが、続編も不確定でそれほど盛り上がらなかったな
どちらかというと荒れ気味だったか?
100記念sage
埋火
>>991 侍道4発売後のこのタイミングでスパイクへの企画書なんて、まあ忍道以外にはないだろうな
…と、思わせて侍ウエスタン2とかだったらどうしよう
あ〜むにだ〜〜
1000なら俺らが望む形で忍道の続編が出る
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。