【魂斗羅】Hard Corps: Uprising 【XBLA】【PSN】
配信はもうちょいしてからかな
まだきてないのか
ワクワクしてきたお
体験版も6時過ぎとかそんなもんなの?
日本には来ないかもね
日本語実績あるし来るだろ
音楽ミギーかよwwww
やっぱり背景とキャラの塗りとかブレイブルーっぽい
夕飯食い終わった後くらいかなあ配信は
昔の魂斗羅は友達ん家でちょっとやらせてもらったくらいだけど
ミギーに釣られてしまって楽しみにしてる
うん、にわかですまない…
配信キター
ライジングモードだと・・・
キャラクターに成長要素があるのか!
スーパータックルってどうすればでるの
これCOOPで残機なくなると相方から1機もらうのか
死にまくりだと話にならんなw
説明読んでない&英語苦手もあって今更だがもしかしたらDLCキャラって見た目変わるだけじゃなくて武器変わったりするっぽい
とりあえずライジングモードでマシンガンをレベル2にした
1面まだクリアできんけどやり応えあるな
体験版のせいかわからんけどローディングなげえな
>>18 製品版もたいして変わらない感じ
DLCキャラsayuri買ったけど基本移動早い、攻撃は刀のみ。
1面の門に連打かましたら相手の攻撃の前に破壊できるくらい高威力。
すこし判定が上に大きい感じがする
sayuriは近距離キャラで基本刀攻撃
溜めで遠距離攻撃
ふっとばし攻撃 ホーミングアクションなどがある(ショップで確認したけどまだ買ってない)
ダッシュ中にドッヂ ダッシュ中にスーパータックル可能って書いてあるけどコマンドがわからない
アーケードモードのローディングは30秒かかった
初見死にまくりでもCOOP出来ると思ったけどダメだな
やるならライジングである程度強化してからってのが説明を見る限りの遊び方らしい
>>20 おお!英語読めなくて大体しか理解できなかったんださんくす!
あとはハーレー乗ってそうなオッサンだけか
ひゃっほう!魂斗羅新作じゃないか!
新スレめでたい
体験版の切り方といいしょっぱなからDLCキャラ売ったりといいあんまり印象よくないなー
最近のってどこもこんなもんなの?
残機とライフをしこたま買わないと泣きそうな難易度w
なんとなく魂斗羅ってよりメタルスラッグやってる感じがするんだが
しゃがみながら向き変えられない(´;ω;`)
体験版はどこもこんなもんだろ
初日から追加キャラ配信はアレだが
やっとノーミスで1面クリア出来た!と思ったら最後のヘリに捕まる所で失敗。早すぎたら駄目なのね(´・ω・`)
>>29 どこか誰かが言ってたがこれはこれで潔くて良いんじゃないか?
やっと1面クリアした!
けっこうお腹いっぱい
ライジングモードで腰すえて育てていくか
ライジングで一通りクリアしてから
シビアなアーケードモードをやるって感じかな
ライジングモードがどれくらいのもんなのか購入するかどうか決まるなー
購入組の人達は是非進めてレポートを頼む
>>33 基本はアーケードと変わらない。
ただ最初は弾弾きが無かったり出来ないことがある
ライジングモードをプレイしていると金が貯まるからそれを使ってキャラを強化していく
例えばHPを増やす、残機増やす、武器の性能を上げるとか
最終的にはアーケードモードより簡単になる
>>35 ああ、いや簡単な概要はわかるんだけどどれくらいやりこめるもんなのか、バランス的にどうなのかって辺りがね
ドラキュラをやっててああいうの好きなんだけどこっちはそこら辺どうなのかなっていう
成長要素もあるみたいだし買ってみた。
早速DLCキャラ買った人に質問ですが、日本人キャラってボイス日本語なのかな?
クレジット見る限り日本人っぽいけど。
ジャングルで毒食らったけど
毒食らってもライフがたくさんあればミスにならないのかな
武器も減らんかったし
>>31 価格自体は良心的にさえ感じるんだけどね、個人的には
とりあえずライフ6の残機9にしたからガチンコしてくる
>>35 サユリばっかり使ってるから他のキャラは分からないがやりこみとしては購入できる物を全部買おうとすると相当な時間を食うと思う
あとはノーミスクリアなんて目指すと大変
いくら残機とHP増やしてもゴリ押しはほぼ不可。
最終的には自分の技術とパターン、対処法を覚えるタイプのゲームかな?逆を言えばパターン覚えて武器の特性理解すれば無購入クリアも出来るかと
アップグレードしてもいつでもON,OFF出来るからバランス調整は容易
1面クリア・・・ナイフの無いメタルスラッグだな
ライフ4クレジット4まであげちまったぜ
とりあえず面クリアしたら面セレクトできるようになった
それでもクレジットが無限に無いと自分には全クリ無理と思ったよ・・・
これ嫌いじゃないけどアークが魂斗羅っぽい横スクロール作ったらこうなりましたってある意味そのまんまな仕上がりだなこれ
とりあえず今からゲイツ突っ込んでくるけどさ
ドラHDみたいにランダムなレアアイテム取得方式じゃないから助かる
あれだとせっかくクリアしてもレアでなかったらその時間が無駄と言うか
これだとポイントさえ貯めれば好きなものが購入出来るからいいね
まあいくら良い物買ってもパワーカプセル取り逃したら駄目だけど
体験版やった、1ボスと戦わせてくんないのかよw
制作アークだしグラとかキャラとかああ…と思っちゃう
さすがに魂斗羅DSほどの密度感無いのは残念だけど、ガチ覚えゲーだしまあ魂斗羅新作としては悪くない感じかな
しかしなんでタイトルに”魂斗羅”冠してくれないんだ
雑魚が右からのみ歩きで出て来るステージで連射パットホールド放置でCP稼げる
これでライフ5残機5攻撃1.2倍まで買った俺へタレ
>>46 しばらくするとネガティブペナルティーって表示されて点数が入らなくなる
まあそれでもかなり稼げるけど
なぁ、魂斗羅DSスレって落ちたの?
やっぱりそうか・・・
じゃあこれからはココでテケマーウさせてもらうわ
玉はじきを取るか残機を増やすか迷う
玉弾きあると生存率上がるぜ
一応初期キャラでも各キャラごとに違いはあるのね
クリスタルは最初からアクションチップBを持ってたり
LTで銃身固定覚えたら1面楽になった
それでもランクBだけどな!
これクリスタルってライフ1少ないことに見合うメリットがある気がしないんだけど何か強くなってるの?
ジャングルのボスの分離ヘリの挟み撃ちブーメランもどきの回避むずかしいなあ
57 :
なまえをいれてください:2011/02/16(水) 23:04:59 ID:e/pTmR33
ジャングルってパワーアイテムを下手な場所で撃つと木に引っかかって取れないな
そんで枝を撃ってたら枝が壊れてアイテムも落ちてくるかと思ったけどそうでもなかった
代わりに1upが出てきたけど木に引っかかったまんまで取れないんだよw
これCOOPがいいね。ネットコードも超快適。
あとダッシュ中のショートジャンプとかってどうやったらでるんじゃろ。
チーム基地gayマダー?
アークって公式イベントで「マジかよ糞箱売ってくる」の会社か。
よくLAでゲーム出す気になったな。厚顔無恥って言葉も知らないのか。
公式イベじゃなくtwitterでな
>>58 ショートジャンプはわかった。ダッシュ中に小さい箱とか土嚢の手前でB押すと低くジャンプして飛び越える
タックルとドッジと背面取りは相変わらずわからん
思ったより人いないのかね
二人でしか出来んから部屋がすぐ見えなくなるのはしょうがないと思ったけど立てても全然人来ない
結局、回線品質優先表示してても外人とのプレイになってしまう
まだcoopやってないな
2面クリアしてないけど2面ボスあとちょっとで倒せそうなところが良いわ
>>63 まだ体験版すら遊んでないので想像だが
>>15の仕様とか見ると 日本人は育ててからオンしようとか思ってるんじゃないか
外人はそういうの気にしないでオンに乗り込んできそうだけど
難しいなーコレ
4面までは行けるようになったが、4面の名無し中ボス(?)が倒せる気がしねぇ・・・
とりあえず弾丸弾きがあると2面のスナイパーが楽になるね
とりあえず残機と玉はじき買った
残機が多いとボスで全滅して戻されにくいから多少安心
最後の方は初見殺しどころじゃないw
ボスのあばれっぷりが以上すぎる
クソッ、楽しそうだなお前ら
やっと仕事が終わったから家についたら速攻買って遊んでやる
もしかして、CoopだとCP貯まらない?
Coopにもライジングモードとアーケードモードがあるよ。
部屋主がどっちでたててるか見るといいんじゃないかな。
判明してないアクションの使い方ある程度分かったので投下してみる。
ダッヂ:ダッシュ中敵弾の近くでB。成功すると一瞬無敵になって弾をすり抜ける。
背面取り:ダッシュ中敵の近くでB。成功すると背面取りモーションになり、そのままだとダッシュを継続し、
すぐショットで追い撃ち。
スーパータックル:ドラム缶などの近くでダッシュ中B。成功すると障害物を破壊してダッシュ継続。
(これだけちょっとよく判らん)
ちなみにアーケードでは最初から全部使えるみたい。
ちゅーかこれ、特殊アクションの使い方覚えてダッシュ切らさないようにして戦うのが狙いっぽいのに
何でマニュアルでその辺の説明全部ブン投げちゃったんだろう。
>>72 ショートジャンプとタックルってどう使い分けるんだ?w
>>73 箱とかの背の低い障害物はショートジャンプでドラム缶とかの背の高い障害物はタックルって自動で使い分けられるんじゃね?
>>70 COOPでもCPたまるよ。
これDLCキャラはDLC専用でクリアすると解禁とかそういう要素はないのかねー。
クリアしたけどこれノーミスとかアホじゃないのw
クリアすると57300000CPで残機30機が解放される
「一面はチュートリアルだろ」てな気分で体験版を始めたが
本気出している俺がいる
俺としてはメタルスラッグ3以来の難しさだ
ノーミス実績は無理かも
sayuriってパワーアップ取っても意味がない?
一応攻撃力あがってるんだろうか・・・
COOP楽しいな。
前の味方に釣られて飛んだら二人とも落ちたりすると
爆笑してしまう。
>>78 アイテム全開放されてないから分からんが最終的には2倍くらいになるんじゃないか?
元から高い攻撃力が2倍だとやばい気もするが
とりあえず今は情報が少なすぎるから情報出るまでにHPと残機伸ばすのが安定じゃないかな
ステージ4初見殺しすぎるだろwwwwwwww
思わず笑ってしまった。
しかしアーク色が強いな。
キャラも音楽もブレイブルーで没になったやつでも引っ張ってきたのかという感じだ。
実績アイコンまでブレイブルーっぽいし。
体験版やる度におもしろくなる
Coop気になるしゲイツ届いたら買うとするよ
>>80 いやそうでなくてゲーム中にマシンガンとかスプレッドとか拾うじゃん?
でもsayuriは見た目的に変わるわけでもないし何個取ればMAXなのかもわからないし
coopしてる時はなるべく相手に取ってもらった方がいいのかなと思って
でもありがとう。残機から増やしていきます!
>>83 それなら多分上がってない
シングルでやる時は積極的に取ってるけどポイントが加算されるだけ
>>84 なん・・・だと・・・
ということは相手から「何こいつsayuriでアイテム取ってんの?」とか思われていたのか・・・
>>85 まぁまだ発売間もないし大丈夫でしょ
もしかしたら俺が間違えてるだけかもしれないし
coopはとりあえず残機とライフ目いっぱい増やしてから行ったほうが良いね
あとショット固定移動とかに慣れてるほうがいい
そんなの気にせずに行く派だなあ自分は。
弾弾きつえー。でも万能じゃないね。
キャラクターリスト見てもDLCの追加含めても隙間があるしまだ追加キャラ来るんだろうか
ビルライザーとかランスビーンみたいな今までのキャラが来るのか今作で敵役のLeviathanとかTiberiusが来るのか・・・
サユリみたいにオリジナルの固定武器持ってるキャラ来ると面白そうだ
魂斗羅とコントラの違いは魂が込められているか否かだ
と揶揄する言葉もあったが、今回はコントラでさえないのか、
それともコントラなのか、しっかり魂込められた魂斗羅なのか。
ファミコン版2作とスーファミ版、メガドラ版、ゲボバンス版、PS2真、DS版のことね。
MSXはさすがに知らないが、PS2のネオは劣るものの及第点だと思う。
あれ? COOPしても最近遊んだプレイヤーに追加されないの? メッセージ送りたかったのに
ラスボスゲージ少しで惜しくもゲームオーバーだったけど凄い楽しかった
ファミコン版のスーパー魂斗羅をHD仕様で出して欲しいなぁ
>>93 そうか、運が悪かったかな
残機増やせばまともにCOOPも出来るし面白いな
相手から悪評送られると履歴に残らなかったような…
これってオンで部屋たてるときに部屋の名前入力できるな
アルファベットだけみたいだが、なかなかいいんじゃないか?
残機増やして望んでるんだが
相方が全滅して自分だけ残機多くてポツンってなる
残機を遠慮して使わない人もいるな
せっかくcoopなんだから残機どうぞーって感じだけど
そこらへんはなんか部屋名に書いといた方が良いかな
>>98 あーあるなぁそれ
とりあえずその場から先に進まず無駄にジャンプとかアクションしてアピールしてる
自分一人でやるなら最初からcoopやらんから遠慮なくガンガン使って欲しいね
日本人とやるなら部屋名「JP」とかにしといたらわかりやすいかね?
まあ外人でも全然ウェルカムだけど。
バハムートでやってるけど
クリスタルのが楽かなあ
スタート開始からスプレッドになる奴とかすぐ買えるし
体験版からプレイし始めてゲーム内で製品版にしてそのまま続けて今ゲーム終了
んで気が付いたんだけど、それまでのプレイ内容が一切セーブされてなかった
俺の7時間が全部消えたぜ\(^o^)/
マジかよ……orz
これスライディング出来る??
部屋名つけれるのかよ なんか笑える・・・
どんな部屋名つけるんだ?
やったノーミス行けた
手の震えが止まらん
フリーズきた
シングルライジングモードで5面 サユリでクリア後カスタマイズ画面に入る時に暗転フリーズ
ボタン受け付けないし椎茸も無視されたから箱の電源切って再起動
クリアされてたことになってるからいいもののこれでデータ飛んでたら笑えないぜ
RPGならわかるがアクションゲームなんだしセーブされてなくても
へこまず気楽にやろうぜ。
記録はなくとも自分自身の腕前はあがってるだろうし。
と、買ってない俺が言ってみる。
これPS3でもできるの?
製品版買った人に聞きたいが2面以降って激ムズになる?
体験版の1面はアーケードでやってさすがに数回死にながらクリアして
2回目にライジングモードやってノーダメでクリア出来たんで難しいと言われてたのに
拍子抜けしちゃったんで。
それとも難しいってのは単なる初見殺しが多いってだけで1度でも覚えればノーダメすら
簡単なゲームって事なんかな。
体験版は1面クリアできないって上で書いてなかったっけ?
OPに出てくるキャラがDLCっていうのは印象最悪だな
ねー。体験版だから2人しか使えないのかと思ったら有料とか吹いたわ
PS3でも出るけどまだ先(未定)だったと思う
115 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 06:50:27 ID:aUq9q2mu
>>89 オプションとこのキャラクターの項目に残りのキャラ紹介してる
博士みたいなの使いたいわ
このもっさりはどうにかならんかったのか・・・
もっ・・・さり・・・?
ダッシュや空中ダッシュ使うとかなりキビキビ動けると思うが、
>>116はどれほどの超スピードをこのゲームに求めてるのか気になるな
なんなんだろうな?期待してただけに漂う微妙な感覚というか。
デザインがしゅっとしすぎているのは時代の流れだし許容範囲だが、
触ったときに感じる「なんか違う」感みたいな物が拭えない。
ネオコントラを触った時の「これは別物、だけど面白い」とはまた違って
ガンスターヒーローズのあとガンナーズヘブン触ってみてがっかりしたような
コントラじゃなかったらよかったのにとは思う
2面からすでにクソ難しくて泣いた
ライジングモードだから何とかなるけど、アーケードモードはクリアできる気がしねぇ…!
魂斗羅なのに筋肉が足りない!!
って思ってたけど中身はマジ魂斗羅ww
てか過去の魂斗羅シリーズより数倍難しいぞこれwww
>>199,120
だからタイトルにコントラを冠してないんじゃないの?
サユリはチャージ攻撃使いこなせないと難易度高いね
これはこれで面白いな
coopがドラHDより楽しい
安易なブルドーザーになりにくいし
ただ、それが外人にはストリスになるのかも知れん
>>125 海外のレビュワーが「ムズ過ぎてラスボスで詰んだ」って6/10を付けてたりするみたい
90点の高得点もあれば微妙な評価もある「手応えありすぎて好みが分かれる作品」ってかんじの評価だね
今のところcoopでホストじゃなくても操作ラグはほとんど感じなかったけど
やっぱ回線悪いとラグるのかね
規制どうかな
129 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 10:47:14 ID:Vef0UxUI
これデフォコンでやると手がつるな
気がつかなかったけどこんなに
ボタン連射しづらいパッドだとは思わなかったw
PS2コンに変換したらすげえ楽になったぞ
>>127 赤だと無理ゲーだった。
なんかちゃんと同期取ってるくさく、DOA4みたいにスローになる。
でも、ネットコードは相当優秀だと思う。
キーコンも細かくできるし、丁寧な作りでびっくりした。
規制解除されてたわ
これおもろいわー
なんていうかロックマン、ドラキュラって感じ
ボスパターンわかって倒すまでが楽しい
いや、魂斗羅やったことあるけどなんか別物
とりあえずオートマチックファイアだかあると無双ゲーに早変わりだなw
これはアクションゲームだな
魂斗羅リバースの時オリジナルスタッフの誰かが「魂斗羅はシューティングゲームだ」的な事を言っていた
一面から流砂で足止めとか魂斗羅でやる事じゃないだろ…
だからタイトルから魂斗羅の冠を外したのかもな
そのわりにスティック二本あるコントローラーなのに右スティックで照準できなかったり
武器ストック片方だけの状態でアイテム取得しても空いてる方じゃなくて使用してる方が置換されたり
やたら魂斗羅を意識した設計な気はするが
134 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 11:01:36 ID:5sIc6wJT
アクションと割り切ってやったほうが面白いよ
俺はドラHDよりこっちのが面白い
つくづくアークって降り幅狭ぇな!ってなるんだけれども。
絵柄、動き、ほぼギルティ時代から進化してねぇだろぃ。
コントラ的ふざけ感覚とメタスラ的ふざけ感覚がごっちゃになってる感じだし。
同人ゲーみたいで違和感あるな。
嫌いじゃないけど!
>>130 ネット周りは一応アクションRTSと格ゲーの実績あるからねぇ
>>133 右エイムがないのは意外だったな。まあジャンプ操作とかの絡みもあるんだろうけど
XBLAなのに無駄にオープニングアニメ凝りすぎだろ
coopを非同期にしてラグを軽くする、とか一人でやってても途中参加が出来たりするといいのにね
アプデこないかな
今はまだcoop人口があるからいいけど
途中参加はいいねぇ
ドラキュラHDでも途中参加実装前と後ではマッチングのしやすさが段違いだし
SAYURI楽しいな、コントラじゃなくてストライダー飛竜だけど
追加キャラ買ってなくてもコープで追加キャラ使ってる人と一緒にプレイできるよな?
できてもアックスアーマーになってたりしないよな?
SAYURIだといろいろ楽だなー。
特にボス戦がすげえ楽だ。
>>130 ブレイブルーのネット周りはかなり良かったな。
外人ともそんなにストレスなくやれた覚えがある。
俺GKだけどロード計ったら2分もありやがった
ゲームのメインがロードとかPSNには不要!!
フレンドもこんなゲーム絶対買わないって言ってるよ!
わかったかコナミ
配信するだけコストの無駄、誰も買わないよ
アンチャとデモンズで目が肥えている俺達を舐めるな!!
OPに一瞬だけ真魂斗羅の輸送機出てくるのな。
>>141 やっぱみんなそう思うよな
たしかムーンダイバーってゲームが4人Co-opのストライダー飛竜だったな
アレのリリースも待ち遠しい
自分の残りクレジット取ってもいいよと部屋名に付けたいけど
分かり易い敬称とか無いっすか
149 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 12:59:41 ID:hyL9Uiah
みんなボイチャしながらやってんの?
>>148 日本人とやりたい時は部屋名を「タグ名@JP」にして回線安定希望出してるけど
クレジット取ってもいいかは部屋名だけだと通じないんじゃないかな。
ボイチャ使わないなら
>>99みたいにしたら伝わるんじゃないかと。
>>149 部屋建てる時にボイチャ非推奨か推奨か、どっちでもいいかを選べる。
日本人は住宅構造的にもマイク普及的にも野良ではあんまり使ってなさそうな気がするけど。
ダッシュアクションがクセありすぎワロタ
先の展開をすべて知った上で決めうちで使わないとフィーリングじゃ無理だな
ただ覚えゲーってだけじゃなくて、やること覚えた上でそっからさらにコマンド練習するような感覚
自分でプレイするより、スーパープレイを見てみたい系だ
やべえ楽しすぐる
親や見た目は違っても、こいつは確かにコントラの血統かもしれない
カックンと折れる誘導レーザーが強いな、鋭角にも折れてくれるし
俺ももうオッサンだから昔のようにはいかないが、こいつは久々に熱いぜ
アツクテシヌゼ
いやこれすげー丁寧に作ってあるよ、何度もチャレンジしたくなる
もうちょい魂斗羅らしいブッ飛んだ展開も欲しいけど
終盤ステージ行けばそうでもないんだろうか
シューティングボスわろた
あと博士を連れて行くミッション
あとすこしで
ねんがんの スピードキング がてにはいるぞ
156 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 14:27:08 ID:hyL9Uiah
>>150 ボイチャなしとか選べるのか
残機30のポイント必要数多すぎて心が折れそうだわ
ポイント稼ぎが作業的になるなこれ
別にいらねーような。30機。
二人協力時に死んだら相手の残機もらうところはまさに魂斗羅って感じだね
キャラ比率がロックマンXに近い感じだけど慣れるにつれておもしろくなる
残機30は別に急がないな
残機6でクレジット8でも十分長丁場だし
足速くして初期状態のよわっちいショットを強化したい
前半ステージでも結構歯がたたん
30機は実績解除に取らないと('A`)
獲得可能なショップアイテムを全て購入条件とか鬼
>>160 俺は実績の為だけにそこまではしないな
それ以外の実績もとって、他にすることが無くなったらやるけど
その頃はオトメXしてそうだし
そういえばランキングって見れる?
>>162 俺は一度も見れてないな。
まだアーケードモードをクリアした奴がいないのか、それとも不具合か。
>>163 ありがとう。やっぱそうかぁ・・・
ダッシュボード上のフレンドランキングも見れないから
多分MSが板作ってないだけかとも思う。
ESRBのレーティング表記が出るのは仕様なのか
四ボスまで来た
このゲーム、ハードコアとは違った意味でバカだわw
サユリのサムライアクションでふっとばし攻撃以外の技の出し方が分からねぇ・・・
汎用アクションといい、出し方くらい書いて置いてくれてもいいだろうに、なんでこんな投げやりなんだコレ
ライジングで面クリア後のリザルトで
アクションの経験値?みたいなのあるけど
熟練度で性能アップとか?
アクションの使用回数は評価に影響してるんじゃないかな。
駆け抜け前提の作りになってますし。
170 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 17:47:28 ID:aUq9q2mu
ポイント無いからDLCキャラ一人しか落とせん…
SAYURIともう一人どっちがいい!?
SAYURI
172 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 17:54:32 ID:aUq9q2mu
おし、もう一人のやつ落とすわ
>>172 まだ報告が無いので使い勝手とかお願いします
通路で岩ゴロゴロはダッシュ小ジャンプ覚えてないとキツイかね
ハーレーは他3キャラと基本は同じ
ただし初期ライフが4あって、だいぶ楽になるので練習用に向いてる
初期特殊アクションは障害物つーかドラム缶にタックル仕掛けられる?奴で、
少なくとも序盤は使える場所が少なく効果も大した事がないので、
あくまでライフが多いキャラとしてとらえると吉
あとはヒーテッドプラズマとクラッシュガンをそれぞれ初期装備出来るスキルを
拾得可能なのが特徴ってところかな
あ、他2キャラの間違いだった>基本一緒
サユリ以外のキャラと一緒って事ね
しめしめ
キャラ差はこんな感じ。Sayuriは全然違うので割愛。
Bahamut:
ライフ初期値/最大値 2/6
S装備 リップル・レーザー
追加スキル 打ち上げ(?)・筋肉アイコン(全攻撃力UP?)
Krystal:
ライフ初期値/最大値 2/6
S装備 マシンガン・スプレッド
追加スキル スピードキングの上位?
Harley:
ライフ初期値/最大値 4/8
S装備 クラッシュガン・ヒーテッドプラズマ
追加スキル 筋肉アイコン
削除スキル エアブースト+1・ジャンプ+1
魂斗羅知らないけど動画見たらキャラガチムチすぎてワロタ
オートマチックファイア買ってから5面まではなんとか安定してきた
やっぱ初期武器が強くなるのは楽だな
>>179 ガチムチはお好きですか?
そうでしたら本物の魂斗羅で厳つい方々がお待ちですよ
やっと2面までだけどSランク取れるようになった
サユリだと遠距離連射出来ないから場合によっては時間掛かるな
初オンラインが赤ピン部屋だったけど結構楽しめたな
一緒にやった人に良評送ろうと思ったけど最近プレイした〜のリストになかった
この辺はバグか何かかな?
悪魔城HDみたいにラジオチャットがあれば面白そう
ザコの断末魔がちょっと耳障りなのが気になるなあ
>>183 悪評入れられてる とか
プライバシー情報の許可設定で見られないようにされてるんじゃない?
>183
現状日本人同士でもアンテナ0本になるね。全く参考にならない。
プレイヤー登録はホストをしてるときはリストに追加される
部屋に入った方の場合は追加されないみたい。
ホスト側だけで評価を送れるようにするため…という
意図的設定の可能性もあるけど、リーダーボードとかも
変だしバグの可能性が高いんじゃないかな。
>>184 俺もちょっと気になってたからボイス音量少し下げてみた
他のボイスも下がるけど他の奴は結構シーンとしてる時に喋るから割と問題なかった
>>185 確かに足引っ張ったけど悪評は考えにくいなぁ
万が一そうだとしたら光の速さで悪評いれられたことになるなw
>>186 なるほどそんな感じの仕様なんだね
全部赤ピンなのはちょっとなぁ
ところでアクション全部覚えたらすげー楽しくなった
ステージ1は走りっぱなしでクリアできるな
今更?だがしゃがみながらダッシュでしゃがみ移動できるんだな
使いどころが分からんがな(´・ω・`)
まずは全てのアクションの出し方わからないとなぁ
しゃがみ移動って言っておきながら移動時に立ち判定出てました。早とちりすんません
うへぇフリーズとは
こっちがクリアしてなくても、coopだと相手のクリアしてる面のひとつ次までいけるのね
よっしゃー
強くなってきたぞ
coop行くか
30機で初心者を強引にクリアさせてきたぜw
2面以降初見でcoopしてきたぜ
両方ライフ4の×5くらいのみの成長っぽかった
相手も3面くらいから初見のような動きしてて、試行錯誤しながらで楽しかったw
そして4面ボスなんじゃありゃw
リングレーザーどーすりゃいいんだよwww
ここで力尽きたが、すげー楽しかった、やっぱcoopおもろいわ
いつものおバカな演出とグロいボスは健在ですか?
197 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 22:56:47 ID:aUq9q2mu
ラスボスどうすればいいんだ 移動で必死になってると落ちるんだが
これのwikiはあるかい?
実績いくつか取れたのでスターの位置とか書きたい
探してるけど多分まだ無い
作れるようなら誰か作ってくれるとありがたい
魂斗羅大好きなんだけど これPS3じゃまだ配信されてないのね…
ニンジャジャンプってのがあったけど
ジャンプ上昇中が無敵ってあるけど、使いどころがわからん
ジャンプ中は全モーション無敵ってんならピョンピョン跳ぶんだが
どこのショックトルーパーズだよ
武器リップル(音波っぽいアレ)のメリットを教えてくれ。
近距離貫通だけ?
敵の弾反射する
>>205 弾はじき出来る弾なら跳ね返してくれるような
プレイし始めて2時間で、ようやくステージ1クリアー
25分もかかってるし、ランクD…
これはやりごたえあるなぁ
>>178 筋肉アイコンはタフガイだね
ダメージ受けてもダウンしない限り武器を落とさないやつ
211 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 00:32:34 ID:F5SRRcGO
coop部屋全然立たないな
サーチ画面エリア条件とかでてくるけど部屋立てる時選べるの?
敵の弾が半透明で明るい場所だと見辛いな
Coopやってみたけど上手い人の足引っ張りまくりで申し訳なかった
自分で部屋立てたら?
けっこうすぐ埋まるよ
いつも通りみんなが検索してるだけって事だね。
建てると本当にすぐ入ってくるんだから・・・どんだけみんな検索だけしてるのかとw
自分で部屋立てれば割とすぐ埋まるね
ただどのステージから始めればいいのか迷って最初から初めてしまう
一応ステージ5まではいけるんだが…
ところで、DLCの「〜ご期待下さい」って書いてて詳細一切無いやつは中身何なのか教えてくれ
とりあえず、暇つぶしに悪魔城のwiki参考にしてみたけど、これでいいかな?
あと、トップページ名のウィキをwikiに変更してほしいでやんす・・・
>>216 編集ありがとうございます
とりあえずwikiに変えときました
うまい事やってみたらCPが1ステージで2600万稼げた・・・
もっと出来るみたいだけどw
楽しいんだけど
ゲーム開始前のやたら長いロードは改善されないのかね
あと流砂がテンポを殺しすぎ。あれいらないわー
220 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 01:23:36 ID:q+xC+HVv
もっさり感が残念
221 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 01:25:46 ID:q+xC+HVv
追加要素入れてディスク版も出してくれねーかな
4980円とかでさ
>>221 コントラ関係だとアークも動きにくいだろうから
アークオリジナルとしてやればそういう事は出来るのかもね。
コンマイが絡むとまた全部パーツ売りになるかもw
>>220 ダッシュとアクション上手く使ってみろ爽快感が一気に上がる
初見殺しの連続だなこのゲーム
4面ボスがグラディウスっぽくてワロタ
225 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 01:43:18 ID:177244tK
>>218 そんなに稼げるもんなの?
連コンで放置とか?
せいぜい200万くらいかと思ってた
四面ボスあれ全部壊さにゃならんのか?
どうあがいても絶望なんだが…
2面で1億以上稼げるよん
>>226 4面ボスは最初、外から壊す。
この壊す際には「ストライフ」で右向きで固定撃ち。
回転されて撃てない範囲に行っちゃったやつは後回しにして次に右向きで壊せるやつにタゲを変更。
こうすれば無理に方向変えてる間に「当たっちまったorz」が減る。
大きめな爆発が起きて内側の隙間に入れるようになったら外側を無視
間に入って外側の奴に当たらない程度に背を向けてまた右向き撃ち
内側に余り近づきすぎると敵のリップルをかき消す前に喰らっちゃうから;
ちょいと時間かかるかもしれないけど、これでノーダメージでいける。
勿論自身があるなら回りこんでやると早いけどね。
ついでに4面ボス後半はそれぞれの形態時にデッドスポット(こっちが全然喰らわない位置)がある。
それでノーダメージいけるw
>>227 やっぱいけるんだw
ちょっとがんばってやって倍率が30だったからねぇ〜
四面ボスの最初はレーザー持ってけば外から撃ってるだけで終わるw
レーザーマジ強すぎだわ
>>230 拡散した弾(ミサイル)迎撃用にスプレッドも持っておくと吉。
ここだけの話
2面最初の中ボス(分離ヘリ)で6千万は稼げる
手前で出るヒーテッドプラズマを入手したら準備完了
ヘリは第一段階のまま落とさずに、左右のワニロボと上から降る落下傘爆弾をひたすら倒し続ける
よほど大きな間でもあけない限り倍率がどんどん上がって、最終的には80倍くらいになる
だいたいそのくらいで6千万くらいは最低でもいくはず
ここまでやるとネガティブなんたらって表示が出て、コンティニューしない限りはこの面ではスコアが増えなくなる
わざと全滅してもう一回か二回繰り返せば、コンプ出来る金額になるはず
ああ、やっぱ内側のやつだけでいいのか
でもあの狭い所でリングレーザーと光球避けるのムズいんだよなぁ…
道中で死ぬからレーザーも持ち込めんし…
まあもうちょい腕を磨くか
4面ボスの遮蔽版はレーザーがなければクラッシュでも結構速攻で壊せるな
>>227 あっさり1億いくなら30機も楽勝だな
>>233 間に入った後の内側から見た外側方向を撃たなければ
ノーマルショットで内側の敵リップルを迎撃しながら破壊するだけの隙間は保てる。
ガンバ!
コンボを取っていけば倍率上がってポイントもウハウハってことか
コンボゲージの存在を完全に無視してたわ
俺はステージ1の最初の足場の左半分が消える位の所で
右半分を屋根代わりに右方向へマシンガン押しっぱなしで放置してたわ
倍率33程度まで行って約一千万稼げたから
とりあえず何かしながら稼ぎたいならすぐ始められるしオススメ
238 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 03:03:21 ID:177244tK
ところで、マンドクセ博士の面のダンボールって何かいいこと出来んの?
被れるよ
操作コンフィグどうしてる?
デフォだと撃ちながらアクション押しにくいし、ストライフもちょっとやりづらいから
変更したいんだけど、なかなかしっくりくる設定にならない
RBにアクション
あとはデフォ
アーケードでも戦えるように
ライジングモードで体力と残機だけ上げて
敵の攻撃をかわす訓練でもするかな
道中はデフォ
ボス毎に設定変えてる
>>239 被れるのは知ってるけど敵に見つからなくする方が難しいし
なんか意味があるのかなと思って
>>240 とりあえずストライフとかをトリガーじゃないLRに変えてコントラスピリッツみたいにした
悪くはないしそこそこ操作してるけどもっといいのないかとは思ってる
ハーレーがDLCキャラなのに、最終的性能が「えっ?」レベル・・・
というか、本体で4人使えれればよかったのになぁ
アケコンでやってるが、連射もしやすいししっくりくる
ダッシュは押しやすいボタンに配置しないとダメだけど
あとボタン設定変えてオンラインに入ったら、クリア画面やコンティニュー画面で、Aで決定と表示されてるのにB押さないと決定にならなかった
そのタイミングだけは、ジャンプボタンでないと決定にならない模様
オフラインでも2人プレイできるの?
できるよ
昨日買っていきなりオンラインcoopやったら
相方が始めからLIFEが6メモリくらいあって残機も30
俺はもちろん1面で全滅したがその後ゲームオーバー画面にならず
付き合いでそのまま相方のオナニープレイを2時間くらい見せ付けられたんだが…
これ自分が途中でやめるとオンライン相手も終わっちゃうのかな?
ボス倒した時は派手に爆発して欲しかったな
>>250 Aボタンで残機貰いなよ
相方もCoop楽しむために来てるんだから大丈夫だと思う
既出だと思うけど・・・1面最初のカーチェイス開始時、敵の背後に安置がある
背後(画面左端)に下りたらレバーをニュートラルにすると、照準が前を向くのでそのまま攻撃
レバー入力するとダメージを受ける
敵を半分まで削ると後退するが、接触してもダメージは受けない
2面の分離するボスは、分離させずに散弾でワニだけ攻撃してると延々と稼ぎ続けれる
ここしか試してないが、2匹連なってるワニはコンボゲージがなくなる前に必ず復活するっぽい
やっぱりこれ、紛うことなきコントラだわ
7面で確信した
これって全8ステージ?
他にやってるゲームもあって時間とれなそうだから様子見してたけど
やっぱり買ってしまいそうだー。
すごく中途半端なところまでしかできないのに体験版を繰り返しやってる俺ガイル。
先のステージの動画見たけど結構やりごたえありそうだな。
なんか後半穴に落として即死させる場面ばっかだな
7面とかやっててFC時代のドラキュラ思い出した
>240
パッドは放棄してアケステでやってる
BXYLB
ALTRTRB
で、A=アクション B=ショット C=ジャンプ Y=ストレイフ LB=武器チェンジ
ダッシュは横横で十分だと思うわ。
>252
安置は結構あるね。
三面のvs虎で中央左でしゃがみ撃ちで安置→片腕撃破したらあとは楽々。とか。
意図的にいれてるっぽい。
>>251 そんなことできたのか知らんかった
昨日一緒にやった人ごめん
オメガファイブでさえ隠しキャラ含め4人いたというのに…
(ちなみに4人目のキャラはシューティングゲーなのに刀をつかう)
プラスα発想しか必要としない基礎ゲーありきの組み立てゲームで
使用キャラに金払わしたりとかどーかしてるぜ!!!!
ラスボス第三形態海外レビューがブチぎれるのも分かるわ
しかも倒したのに...ふざけてる
>>258 ブラマヨのブツブツも同じ事いいそうだなw
スターコンプリートした人いませんか?
ステージ6と7が見つからない。。
これコンティニュー数どこまで増えるんだろうか。
9までかと思ってたらいつの間にか11回できるようになってた
coopで全滅してもクレジットいっぱいだし、流れで何回もコンティニューしてたけど
何回もコンティニューしてるとどこで止めるか終わり時が見つからん
コンティニュー3回まででゲームオーバーとか最初に決めれたら
3回やって解散ってしやすいんだけど
相方がリトライ選んだらつい合わせてリトライしてしまう
実績名が面白い
テケテケッ テケテケ テケテ テテテー
はフイタw
魂斗羅スピリッツのクリアー時のファンファーレかw
スピリッツっていうかシリーズ共通のファンファーレだな
What is this place?の使い方はちょっと強引だった
ラスボス第二形態のタックルだけが回避できないな
炎を利用してダッジの無敵時間で回避するんだろうか
>>266 来そうだなと思ったら根元に近付いて2段ジャンプでかわせるよ
268 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 13:35:07 ID:zIAaHnoD
6面のボスがいやらしすぎる
格ゲーの会社なのによくもまあこんな難しいゲーム作れますね・・・
>>261 6面は電車に乗る前のホームの終わりのとこ行くと上から飛んでくる
7面はミサイル渡り終わった後の縦穴の一番左上の足場にある
蜘蛛に勝てねぇ・・・
ダメージ食らったら下に落ちて即死で終わっちまうぜ
張り付き状態での回避苦手すぎてどうにもならねぇぜよ・・・
>>270 二段ジャンプ+空中ダッシュ使うと回避しやすかったよ
>>268 アークは地味に色んなジャンルのゲーム作ってるからなあ
横スクロールアクションでゲームとしてまともに遊べるのはこれが初めてだけども
蜘蛛は回避をめんどくさがったり欲張ったりすると死ぬ。
1、2発しか撃てなくてもOKだから、とにかく回避優先。
3WAYのときは自然と上に引き上げられていって死にやすくなるから、
めんどくさがらずにマメに下に降りる
レーザーの時は雑魚編隊が発射されたら早めに下に降りて、
レーザー起動待ち。
今ドラキュラHoDやってるんですが、そっちを楽しめた自分にこのゲームは
楽しめますか
全くの別物なので判断がつきません
体験版で大体わかります
>>276 自分もHoDやってるんだけどレアがまったくでなくて
気分転換のつもりでこっちやったらハマってしまったw
ドラキュラとは違ってこっちはシューティング色がかなり強い感じかな
刀キャラが中ボスっぽい砲台を密着して瞬殺してるところ見て
ヴァル真みたいだなと思った
>>276 育成要素ないアーケードモードと
弱いキャラを強化していくライジングモードがある
連続で敵を倒すとコンボで獲得スコアの倍率どんどん上がる
獲得したスコアを使ってライフや残機を増やしたり武器を強化したりいろんなアクションチップを追加したりする
あとDLCで銃を使わずに刀を使うキャラがいる
最初弱キャラでもライジングモードで強化したらかなり無双できる
上の方でも言われてるけど後半はとにかく落ちて即死が多いね
残機殆ど無い中ラスボス第三形態目まで行ったら、え?え?と混乱してる内に死んだ
どういう事なの…って思わず呟いちまったぜ…
>>281 スーパーコントラ以降、ラスボス倒したー!と思ったら
しぶとく悪あがき、って毎度おなじみだし良いんじゃね
DSのコントラは悪あがきがなくて、ラスボス倒してヘコプターに普通に乗って
何事もなく終わったので、えっ?てちょっとガッカリした
>>279 どっちかって言うと防具付けてないむらカードだな
バハムートのアイテム全部買ったけど実績はもしかして全キャラ?
たぶん全キャラだね、まだサユリしか埋めてないけど
全キャラといっても製品版だけだと2キャラしかいないからもう一人も全部買えば取れるんじゃないか?
流石にDLCキャラまでって事はないだろ。…無いよな?
>>287 ハーレーDLCあるけどあとはクリステルだけなのかどうか・・・
やってみる・・・か
wikiにカウンター入れてから気がついたけど、名無しの超戦士は別ゲーだったw
フルカスタムのクリステルで走り抜けるのは爽快だけど、砂漠ががが
2面稼ぎやってるけど
けっこうワニに食われて6000万くらいで終わるw
これさえやってればいきなり全部揃う、て訳でもないし
なかなか良いバランスだな
オートマのヒートプラズマLV3やマシンガンLV3強すぎて気持ち良いわ
そういやランキング見れるようになってるね
>>290 ヒートプラズマの溜めをしゃがんで撃てば当たるよ
>>290 オートマあったらヘリ右往復の頭に1個落ちてくる爆弾をおとしつつ右端下しゃがみで安定したよ
>>290 真ん中の島から出ないで、左右と上としゃがみ撃ちだけで稼ぐのぜ
溜めヒーテッドプラズマあるいはサユリの溜め斬りならワニも爆弾複数も一撃で貫通撃破
ワニはしゃがんで撃ち、真上にきた爆弾も上に撃つだけ
一億ちょいで強制的にカウント止められるから、一回辺りで6千万も稼げれば充分だけどね
しかしリップルの弾はじきやヒーテッドプラズマの弾消しに、オート連射が加わるとかなり無双な感じだな
5面序盤見つからずに突破できるのなw
段ボールのステルス率がヤバいなw
coopでまともにスニーキングできた事ないけど
ゲイツ届いたお
遅れた分を取り戻さねば・・・
サユリのオートでボスの命がマッハ
これはバランス壊れるな
その為のアーケードモードでしょう
ライジングモードはトレーニングモードのようなものか・・・w
単なるイージーモードじゃなくて成長モードにしたのは良いアイデアだよね
ライジングモードでゴリ押しをしていたら
アーケードで泣きを見るって感じなんだろうね
海外の6点付けてたレビュアーは、初見からアーケードモードでやったのかねぇ
アーケードは自前連射がダルすぎる
連コン必須な気がしてならない
>>304 タメと連射が出来ればね〜
ヒーテッドプラズマみたいに
よしちょっとアーケードやってみよう
ライジングモードが簡単といっても、
敵のパターン覚える練習にはなってるから
アーケードもそこそこすすめるようになるよな
倍率はMAXで100.0か・・・これ以上あがらない。
アーケードモードで連射が手動なのは魂斗羅を意識してるのかね
魂斗羅の頃の豆鉄砲もほんとに豆鉄砲だったもんな
まあそのおかげでマシンガンを取った時の有難さは異常なんだが
それにしてもサユリは別物だな
ブレイブルー・アップライジング的モードなのか
敵を上に打ち上げて叩ッ斬るのがカッコいいわ
>>287 クリステルも全部埋めて実績きた。
ハーレイは埋めてない状態。
ライジングモードを数周したらなんとなく敵の動きとか危険なポイントとかわかるようになって
アーケードも楽勝ってわけではないけどクリア出来そうって思えてくるのが楽しくて仕方ない
体験版だけどアーケードでゲームオーバーにならずに
ボス前まで来ることができるようになった。
そろそろ決断する時か・・・。
314 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 20:54:44 ID:G82Q+oSH
これ2人プレイだと残機共用なの?
なんか俺ばっかり死んで終了してしまった申し訳ない…
>>314 Aボタンで相方から残機がもらえる。最後の一人とかじゃなかったら遠慮なくもらえ
316 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 21:11:14 ID:G82Q+oSH
あ、やっぱり…
最後の一機までモリモリ盗ってしまった
さっき箱アーケードで取り捲られた人、マジスマンかった
ショートメールで謝ろうと思ったら遊んだ人リストに残ってなくてモヤモヤ感がハンパない…
多分俺かな
大丈夫だよ〜!二度と会わないように悪評入れておいたから
残機あるからって一人でてってけ進むのなら独りでやるわい。
なんのためにCOOPしてると思ってんだ
クリア出来ないからたすけて〜>< か?
違うだろ?
もっとこう、なんといったらいいかな・・・友情?みたいな?
恥ずかしいじゃねぇか
319 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 21:18:10 ID:G82Q+oSH
なんという展開
>>319 単発レスの成り済ましキチガイに釣られてはいけない。
三面の星ってどこにあるんだろう
これ普通に履歴残らなくね?
初めてcoopでクリアまでいったぜ
まあ、連れて行ってもらったの方が正しいけどw
感想としては、初見だとボスより道中のほうがつらい
即死罠大杉ワロタ
リトライ機能が激しく欲しい
っーか何でこんなにも読み込み時間掛かるんだ
機能っーかコマンド
ほんとだ、クライアントだと履歴来ないね。
ホストの時は残ってたけどね。
>324
thx見つかったわ。
クレジット数573になってわろた
ライジングモードクリア。ラスボスのマジキチ難易度以外は大満足だわ。
アークのゲームで同じようなゲームなかったけ?イルカに乗って戦うやつ
蜘蛛をようやく倒した
Sayuri落としてきて鍛えて行ったら第2形態4秒で終わった
強すぎるSayuri・・・
ドルフィンブルーか
あれ大好きだったんだけど移植されてないんだよなぁ
アトミスウェイブなんて今どこも置いてないし・・・
って、あれってアークだったのか
アークじゃなくてサミーだったわ。ギルティの会社のメタスラと当時覚えてた。一瞬でゲーセンから消えたけどな。
これの実績コンプとか一生できる気しないわ。ノーミスはマジ無理
デモリッシュフィストを忘れてはならんよ諸君
ドルフィンはメタスラスタッフ関わってるよ
実績は、アーケードモードを二人でクリアてのが難易度高いな
アーケードをクリア出来る奴が二人揃うだけで凄いぞ
2人クリアはコンティニューしてもよさそうな気はする。
まあ3機でラスボス落とせる気がしないが。
>>338 当たらなければどうってこともない!(キリッ)
クリアした
結論:Sayuriゴリ押し余裕れすた(^p^)
コナミコマンドでBGM変わったw
これのサントラ欲しいけど出るのかな…
というか出るとしてどっから出るんだろ?w 普通にコナミスタイル?
ステージローディング中にアナログで入力だね
こういうのは嬉しいね
クリアボーナスのスペシャルがいつもゼロだ
どうやったら貰えるの
もしかしてノーミスとかノーダメージなのかな・・・
よくもらってるからそうなのか不明だけど。
弾弾きとかそのへんのアクション回数じゃね?
なるほど、今までやってなかったんでやってみる
これって箱では日本も配信されてるの?
16日の夜からXBLAに配信されとるよ
1200MSPで買える
されてるよ
そうなんだ;ありがとー
PS3でも早く配信してほしい
>>316 アケモードでやったハーレーのピンクの人かな?
違うかもしれんが318の言う通りだな
でも一通り慣れるまではライジングのが良いかもね
オンだと上手い人の動き盗める可能性あるし
ちなみに点稼なしで最後までやるのって1時間半くらい?
明日の夜辺りライジング部屋を建てたいんだ
>>355 あ、それですマジごめんね
ショートメール打つつもりでロビー抜けたのに速攻逃げたみたいになって気になってたんだ
1up調べてたんだけど全部で20個っぽい
実績は20機以上だからラス面迄2ミスでいかないと解除できない事が判明した…
>>357 ステージ1で5個
ステージ2は4個
ステージ3も4個見つけたけど
ステージ4以降で7個くらいって事?・・・
>>358 俺よか遥かに見つける能力が高いので教えて下さい><
おぉ…1回やって1面もクリアできなかったアーケードモードを今やってみたら3面までノーミスでいけた
今日は時間ないからここまでだけど6面あたりまでは安定して進めそうだな…7,8面はどうがんばっても多分ムリ
今確認したらそもそも爆破させたらその地点までジャンプ出来なかったよ
><
コンテ分リスタ出来る真魂斗羅方式が良かったぜ…
ただ隠し1UP大量にあるからノーコンテは楽そうだ
>>357 お・・・おうよ。
ステージ4以降は探している程余裕な戦闘できないし
この中でも抜けがあるかも。
これ以降は他の人に任せようかと思う。
それと眠いので寝る。おやすみぃ☆ミ
ステージ1(5)
2個目のスーパーマシンガン後直ぐの台の上(金カプセル)
ゲートの上(金カプセル)
バーナー3の上(金カプセル)
砂漠終わり際のバーナーの下(金カプセル)
バーナー橋の手前の上(金カプセル)
ステージ2(4)
ゲートの上(金カプセル)
つたの右(宝箱)
橋の3木箱の下(金カプセル)
橋の後の上を行ったところ(宝箱?)
ステージ3(4)
足場が崩れて落ちてる途中(カプセル)
回転針2個目と3個目の間の左の壁の中(宝箱)
石ころに追いかけられる最後の所の空中(カプセル?)
2つの回転針の間(右から金カプセル)
八面中ボス名の意味不明っぷりがやばい
8面ボスの第3形態がどうやってダメージあたえんのかさっぱりわかんねっす、、
とりあえず一周クリア出来たぁ!
キャラはハーレーで最後が困ってた(三段ジャンプと二段空中ダッシュのスキルが無い)ので、サユリで
しかしこいつはやり込みがいがあるわ…
提灯担ぐわけじゃないけど、近年まれにみる良スクロールアクションだと思う
>>364 ありがとうお陰で20機実績達成できたわーこんな時間になったけど
4面以降の見つけた1up書いとく
ステージ4
見つけたら教えて欲しい
ステージ5
工場ゾーン入った最初の分岐の上側に行く(カプセル)
溶岩ゾーンのキャタピラを上っていくとこの一番上の左側(金カプセル)
上下カプセルゾーンの中間辺りの下側のカプセル内(宝箱)
ステージ6
炎砲台ゾーンの途中(カプセル)
下側の列車が無い時に右から流れてくるカプセル
ステージ7
噴水ゾーンの中央オブジェの前(金カプセル)
2台目のヘリを倒す場所のすぐ下の足場(宝箱)
回廊ゾーンに入る手前の左側(宝箱)
ステージ8
戦艦の2つ目の入り口内(宝箱)
中ボスへ向かう入り口の下(左から金カプセル)
中ボス後のぶら下りゾーンの中央(金カプセル)
コレ、かなり硬派なアクションゲーだな
HD環境で久しぶりだわ、こういうの
昔懐かしいカンジというか
8面のハッチから出るザコ、グラディウスじゃねえかw
372 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 11:33:04 ID:yrZ2bbTj
だれかコナミコマンドとやらをkwsk
>>372 1面のロード時間の間に
↑↑↓↓←→←→BAしたらレッツロック!って喋って
魂斗羅の1面の曲になる
回避をする気がなく人の残機まで使って
サユリでゴリ押ししてる奴は悪評いれてもいいよな
相手の残機をもらう時はどう心がければ良いかね
俺はその相方が一人でやられまくってる感じなら助っ人的に参加するが
それで自分がやられる事もあるけどまあ協力の気持ちを持ってやるんだが
なにしろ気軽なラジチャがないしボイチャは敷居が高いし
下手に残機とったら誤解されかねん
だからといってそのまま全然入っていかないならcoopじゃないし
ずっと眺めてるだけなら他の人とcoopしたいし
残機は仕様からして最初から共有してるようなもんだし、気にしすぎだろう
俺も下手だが、相方がもっと下手なら死なれないよう警護するのも面白い
遠慮して見ていられるのも居心地が悪いので、遠慮すんなと言いたい
COOPしたいなら残機は自由にしろ全部持っていけ気分で行く
他ゲのL4Dなんか毎ステージ治療キット全部同じ人に使ってし慣れるよ
上手い人に当たれば最後までクリアできるし気楽にやろうぜ
本気でノーコンクリアとかハイスコア目指すならフレとやるだろ
野良coopなら遠慮せずガンガン取ってくれ
>375
普通にどんどん取っていい。
どっちにせよコンテニュー出来るんだから、残機なんて
有って無いようなものだよ。
あえて取らないシチュエーションを考えるなら、
アスレチックが苦手とか攻略法が解らない場合は、
観戦である程度パターンを把握してから復活する…
とかそんなもんじゃないかな。
VCでラスボスの真似してる外人は何なんだよww
ゴットゥヘェールゴットゥヘェール
ふっとばしと打ち上げってサユリ専用アクションだっけ?
そうならwiki編集しないとだ
声優の演技がしょっぱくて面白いから、真似したくなる気持ちはすごくわかる
>>382 まあ専用でしょ
他のキャラは打ち上げたりする意味も薄いし
俺もラスボスの真似してる外人に遭遇したwww
せっかくだから俺も一緒にゴットゥヘールゴットゥヘール!トゥィーズィー!
してたらフレ依頼きたw
レッツファイナァバトォー!
なんか外人しか遭遇しないな 人口の差か
なんか悪魔城ドラキュラから来須蒼真が乗り込んできそうな雰囲気だ
2面の曲すごくいいな
スタート地点で延々と聞いてる
石渡って人のファンになった
曲はまぁいいけどしっかりループしてくれよ
どこのPS1時代だよ
やすカードのような人ならいるけどな
こっちのは3段ジャンプのうえジャンプ中無敵、攻撃力2倍で殆どのボスを10秒くらいで倒す化け物だがな
wikiのカスタマイズの項目、結構買っちゃったから価格がわからん。わかるものだけ編集しておいた。
キャラによって価格が違うのがあるのがめんどいなー。
スロットじゃなくてスットロになってるのは何か元ネタがあるのか?
>>391 ごめん、ミスってたわw
とりあえず、直しておきました
コントラシリーズやったことないんだが、
玉弾きとかダッシュしてかわしたりタックルするのは
過去のコントラシリーズにあったアクションだったりするのか?
流石にファミコンで出てたのなんかにはこういうのは無理だろうけど。
空中ダッシュは激しくアーク臭いなw
玉弾きが楽しくて無駄に玉待ちしたりしてるわ。
アクションチップで追加するアクションはアークらしさが出てるな
もともとコントラには空中ダッシュ無いし
あと、7面とかやってるとコントラよりもゴエモンを思い出したよ
なんかカラクリタワーとか城内みたいな
んー何かあっさりだな・・もうお腹一杯かもしれん
お腹いっぱいはわかるけど
あっさりはありえないわ
>>395 とりあえずキャラ強化しろ
ゲイツ余ってるならサユリ買ってみろ
スター探せ
これだけやってもあっさりと言えるのか
打ち上げの使いどころがいまいち分からんが使ってて気持ち良いな
人間だけじゃなくて植物も打ち上げられるのが笑ったわ
>死なずに全ミッションクリア
>二等兵を50体以上倒さずに全てのミッションをクリア
/(^o^)\どうやっても厳しい無理ゲーすぎる・・・
オトメXまでの暇つぶしのつもりだったが結構良い買い物した
友達との接待プレイにも丁度いいし
相手が下手でもスーパー化キャラで残機30機でわいわい出来るし
リップル撃ちながらダッシュするのが楽しい
残機貰う→穴に落ちるのコンボを連発してしまった
難しいけど面白いね
多分ラスボスの最終形態だと思うが、見て呆然とした
コンティニュー残っていたが、心が折れて止めてしまった
海外のレビュワーの気持ちが分かったよ…
個人的にはラスボスの最終形態倒した後、コレだけ?って思ってしまった
なんだか、二流のラスボスな…
406 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 19:01:51 ID:gjYvocR9
ラスボス第三形態はあまりのトンデなさに冷静さを失ってしまうからミスってしまう
冷静に対処できれば割と楽勝
6面7面のボスのほうが強いわ
ラスボス2段階目で終わったらちょっと物足りんかったし
3段階目もそれほど心が折れるほど嫌な攻撃では無かったんで逆に燃えた
ライフは3のまま残機数6にしてノーコンでようやく2面までクリアすることができた。
アーケードでランキングトップクラスの人ってアーケードモードで
全クリできたりするのかな。
あれは良いラスボスだったと思う。めちゃめちゃ強いわけじゃないのに強敵っぽい雰囲気があって。
すげぇ・・・あのラスボス、落ちながら戦ってる・・・
初見のあの展開で忍者龍剣伝の悪夢を思い出したw
ラスボスさんが焦らしてくるから興奮した。
と、言っても本当は落ちない様に必死でまともに見れてないがw
フレに誘われてライジングやって、それが本モードだと思ってたから何だこのヌルゲーと思ってたら、
アーケードがクソ面白くて一気にハマったわ。最近の2Dアクションの中ではかなりのデキ
成長要素がある所為か後半は落下即死で難易度調整してる印象を受けた
ラスボスは露骨に足場狙いの攻撃だしもうちょっと上手く出来なかったのかなと思った
蜘蛛の青いやつ弾だと思って必死で避けてたら蛍光灯だったのね・・・
難易度的にはぬるくも無く、難しすぎでもなく
装備でストイックにも無双にもなるのは良かった
一見理不尽でもちゃんと予備動作で丁寧に教えてくれたりしてるし
>>408 >アーケードでランキングトップクラスの人ってアーケードモードで
>全クリできたりするのかな。
点稼ぎがやばい
んで各ステージの稼ぎポイントやって更に全クリだと思う
ちなみに俺はライジングでトータル3時間くらい点稼ぎ込みで
1億7千くらいだった^^;
ちなみに稼ぎポイントは4つ
トップの5億とか理解できん
連投スマソ
やっぱ点が入らなくなるまで粘るっていうのを各面で徹底させるのかね
連コンで放置プレイさえやってれば途中で雑なプレイでも問題ないって感じは
あんまり印象良くないが
だれかアーケードモード一緒にやらんですかい?
それで魂斗羅ザ・ハードコアはいつになったらライブアーケードで出るの?
これ独占なの?
公式サイト見てもPSNの情報まったく載ってないけど…
PSNってあまりオンラインプレイとかDLCに積極的でない印象あるし
PSNで出すのは誤報だったとか?
ふぅ、これおもろいんだが、通しでやると長いな…
アクション苦手な俺にとっては長くて集中力続かねーわ
coopだとクレ切れるまで抜けづらいしなー
箱もPS3もあるけどこういうDL限定のゲームに関しては箱がホント上行ってる感あるね
>>424が言うとおり単純にPSNからあまりやる気感じられない
PSN=主に過去のPS作品配信なんじゃないの?
PS3持ってるけど配信ソフトは1本も買ったことないから詳しく知らんが。
でもPSN配信されてるPSソフトはPSPでもできるんだっけ?
それはそれでいいと思うがな。
Wiiも過去ハードのソフト配信中心ってイメージだな。
>>425 クレ切れるまでってなったらえらい事になるぞ
俺の今のクレジット数は573
ダレてきたら止めるのも必要
確かに1ステージで前半後半あるしボリューム多目だよな
PS3に出すとサーバーはメーカー持ちだから費用がかさむんじゃ?
Xboxliveが有料で良かったと思える唯一の点だなぁ
オンの話だけど7面のミサイルに乗り継いでいくところを赤ピンでやると酷いw
まるで掴まれなくて相方ともども落ちまくるわw
というよりこういうアクションゲームを赤ピンでやること自体気が狂っとる
>>429 俺も赤ピン多いけど、幸い敵の攻撃とかびっくりマークが出た時に
早めにボタン押す時間があるからなんとか先押しでやる癖がついて赤ピンでも不自由はしてない
ネット関連は箱のほうが断然いいよね
まじうらやましい…ソニーもがんばれや
日本人と出会うまでが結構難しいが、大体みんな慣れた感じでオンに来るからやりやすいね
ダッシュいらねぇ
このゲームでピン全立ちってあるの?
良くて一本の人しか見たことないんだが
ふぅ、アケでもなんとかクリアしたぜ・・・
やっぱり何か期待してたものと違うわコレ・・・
ダッシュいらんから普通に走るスピード速くしてくれ
おれも赤ピン1本以外見たこと無いけど
1本でもラグ少ない時もあるし良くわからん
アクションチップってどうやって使うの?
さゆりはこれライジングモードでは使わない方がいいのかね。
基本、常にダッシュと無敵ジャンプで、敵に重なりながら瞬殺するような
キャラだと思うんだが、他のキャラとプレイスタイルが合わなさすぎて
使うと別ゲー化するし。
>>435 別にダッシュ使わんでもいいし
コントラ系は移動スピードは歴代こんなもんじゃ
でもスピードキング使うくらいのはやさが丁度いいけど
>>439 いや、歴代のコントラはもっと速くないか?
なんだろう、走るスピードよりもジャンプの距離が短く感じるというか
2段ジャンプのせいかもしらんが何かやってて違和感がかなりあった
>>438 相方がフル強化してるならいいんじゃね?
まぁ強すぎるキャラなのは間違いないがw
>>381 ガイジンからすると、かなり滑稽に聞こえるんじゃないかな
日本人の俺でもあれは吹いたw
3面でSランク取れないんだけど何を心がければよいだろうか
>>399 実績は鬼畜だねコレ。
気にする人は気をつけたほうが良いかも。
俺は気にせず楽しんでるけど。
Coopが楽しいアクションゲーは久しぶりだ。
>>440 ああ、言われてみればなんか
1回のジャンプじゃ思ったより跳ばないというか
2段ジャンプ使って1回分のジャンプって感じか
まあ2段ジャンプ自体あった方が途中で方向転換きくし
ドラHDとかで2段ジャンプに慣れてたからそんな違和感なくやってたけど
空中ダッシュの存在があるからジャンプの飛距離短くしたんだろう。
>>437 ダッシュ中に障害物の前とか敵の前でアクションボタン押したり
敵の弾がきた時にアクションボタン押すと作動するよ
使いこなすには慣れが必要だしあくまで華麗に敵を避ける、みたいな感じだけど
遺跡の岩ゴロゴロ地帯はショートジャンプ使いこなすのが正解なのかな
>>443 クリアランクって何が関係してるんだろう
やっぱネオコントラとかみたいに
敵の撃破率とか被弾回数やコンティニューの有無が関係してるとか
今回はランク低くても最終面までちゃんと遊べるから
一通り安定クリアできてからランクを追求しようと思ったけど
この実績、取らせる気ないだろ
色々頭おかしいと思う
coop楽しいね
どうやら完全同期してるみたいだし
このタイプのゲームで初な気がする
アホみたいに被弾しまくりながらサユリでゴリ押しても、
何故か他キャラでノー被弾クリアした時よりも点数高いぜ
もちろんアーケードモードでね
時間の比率が大きいのかねぇ
おし、アーケードモードをクリア
これでオンラインでアーケードモードに気楽に参加できる
>>447 とりあえず数回死んでいて7000万稼いでからクリアしたらスペシャルボーナス無しでもSランクだった
それにしても音楽良いなぁ
効果音とかのボリューム絞ってやってるわ
真魂斗羅もギルティも好きな俺は大満足だ
まあコントラとは言い難いがね
なんかWiiのVCにも新作があるって聞いたな
>>447 ありがとう、色々あるけどこれその都度その都度勝手に判断して出してくれるの?
ダッシュ中ショートジャンプってのもいまいちわからん
クリアできる人尊敬するわ・・・
もうおっさんには難しいデス
クレジットってどうやったら増えるの?
前にやった時は7だったのにさっきやった時は9になってた。
あー、親指いてェ
連射機能付きのコントローラはググってもろくなの無いな
面倒だが、押し入れからスティック出そうかな
ラスボスたおせねー
野良coopでコンテニューしまくった結果無理だったぜ・・・
>>459 ターボファイアとホリコンEX2持ってるがホリコンのがターボファイアだけはやめとけ
日本語変になったwホリコンのがマシ。ね
>>460 足場を壊さずラスボスは無視するつもりで上に進んで行った方がいい
余裕があった時にだけ攻撃、それだけでノーミスいける
アーケードモードで部屋作ろうかと思うが誰かやらないか?
ちなみに俺はソロでアケモードコンテなしだと2面途中程で
終わるくらいの腕前です。
あまり長々となるのもあれなので2面クリアを目標くらいで。
XBLAのステンバイなんてあったのか。
しかし過疎ってるなw
このゲームで募集してた人いるようだけど
見てる人も少ないしなかなか難しそうだな。
464需要ないようなので取り消して適当にオンやってきます。
>>463 いつもそうやってるけど、本当にそれに尽きる。
「生きるほうが戦いだ!」
の精神で。
>>443 CP稼いでたら大体Sだからポイントじゃないか?
>>459 オートマッチクファイア使え。手動連打と同じレベルまで連打してくれる
ARCADEは・・・まぁがんばれ
アーケードcoopクリア実績か〜
フレが誰も購入してないから野良でやらないとな
気楽に遊んでスーパーマンが来るのをのんびり待とう
2回オンやってみたが死ぬまで一回もダッシュをしなかったサユリさんや
終始ボイチャから赤ちゃんの声みたいなのが聞こえてきてた
外人やらフリーダムすぎた。
海外だとXBLA House Partyの第一弾として配信してるから、時限独占かもね
ラスボス戦はレーザーかマシンガンが欲しいところだよな
ヘリだか車が落ちまくるパターンに途中からなるから
それで武器揃えた方が良いのかね?
>>443 ランクは得点依存だね、ボーダーラインは知らないけど
点稼ぎできる所はやれば楽だよ
強制スクロールの所はコンボつなげるのを意識しないと厳しいかな
>>456 気長にやろうぜ
まぁゲーム中は、まったりしてる暇ないけどなw
なんかロード時間の長さが休憩時間に丁度良く思えて来た俺ガイル
ステンバイは人いないと始まらないからなぁ
マッチングの仕様がちょっと微妙だから使いたいのはやまやまだけど…
でもオン2人だけだから順調にクリアして終わったらフレ申請気軽にできるね
関係ないけど部屋名に日本人だけだよーって書いてるのに海外の人は容赦なく入ってくるなw
しかも1面で俺の残機全て使い切る神がかり的な下手さだったわwこれほど日本人が恋しいと思ったことはない
初めてサユリを使ってみたけど
こいつバランスが狂ってるなw ゴリゴリ削れる削れる
アーケードでもノーミスいけそうだわ
5ボスは片腕づつ完全に破壊していったほうが楽だな
両腕ファイアーボールにするとあばばb
もし・・・ロード時間が短くされると
コナミコマンドが使えなくなるかもね・・・
478 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 03:53:54.74 ID:HSb4OHMS
カバード・コアかと思ったらパトレイバーやった
最初はツマラナイ印象だったけど足が速くなるスキルつけたら往年のコントラらしく
キビキビアクションになって面白いね 追加DLCあれば嬉しいな
ボリューム的には十分だわ。
全8ステージって結構長くね?
1ステージ辺りクリアするのに10分はかかるし。
それぞれのステージも個性的で面白い。
完全新作で1200MSは安いと思った。
昨日買って既にプレイ時間7時間だぜ。
発売日に買ったマヴカプ3はまだ30分程しかしてないのにw
シングルでそれなりにいけるようになったからCo-opやってみたが
各ステージが全く別の顔を見せて驚いた
阿吽の呼吸ができないと無理ゲー臭ぇw
ロードさえ短ければね
この内容でなんであんな長いのか不思議
5,6,7の金章の場所どなたか教えてください
ごめんwikiにあったのを見逃してました
>>481 1ステージのボスや背景のポリゴン量が多いとどうしてもロードに時間かかると思うけどな
これでもボス前のちょっとデモみたいな時にボスのデータとか先読みしてるんじゃないかね
まあステージの長さを半分にしてたらロード時間も半分くらいで済んだのかもしれんけど
ボス倒したぜ、と思ってもまだ続きがある、っていうボリューム感も捨てがたい
ていうか次世代機になってポリゴン大量に使うの判ってんだから
いい加減ロード時間が短くてすむハードを開発して欲しい
アーケード基盤とかの方がロード時間短いし、出来ないことはない筈なのに
今頃きづいたんだが、ホーミングレーザーって隠しアイテムの
場所にもホーミングするな。
>427
PSNは日本と海外で方向性が食い違ってる。
日本はアーカイブスをやりたい。海外はDLゲーをやりたい。
どっちが良いかはともかく、国内と海外で足並みが揃ってないので
双方が共倒れになりかけてる。
二人プレイはアスレチックが鬼門すぎる。
あとHarleyさん、基礎機動力が少し低い気がする。
他キャラなら安定してわたれる足場が安定しねぇ。
協力プレイはどちらかが少しでも先に進むと画面がスクロールするから
出遅れた相方が死亡しやすいんだよなあ・・・
一番困ったのはステージ8のミサイル片手乗り移動
>>487 そこが2人プレイの醍醐味でもあるな
2人3脚みたいに足並み揃えるとか
昔アイスクライマーとかやったのを思い出した
8面のミサイル片手乗り移動は、そのまま奥まで乗って行く人もいれば
途中で二段ジャンプで壁に張り付く人もいるから
意志の疎通が難しい
coopだとミサイルはしんどいね
8面まだやったこと無い人とやるとライフががんがん吸われるw
一緒にやってると微笑ましくて楽しいけど
いちおうシリーズ通してやってるし、買ってからアケオンリー縛りでちまちまと進めてるけど
いい出来じゃないか〜、魂斗羅伝説の人も褒めてるな
出来いいと思うよ
正直アークがこんな横スクアクションゲーム作れるなら
コントラじゃなくてもいいから横スクアクション出して欲しいと思った
曲も気に入った
おれ魂斗羅ハードコアのファンなんだけど、
原作ファンにとってコレはどうなの?
コナミの機知GUYじゃなくてアークが作ってる時点で不安しかないんだが
体験版やってみりゃいいし、プレイ動画も挙がってるから見てみれば?
>>493 SFCまでだが、デフォルト武器が豆鉄砲で連射が辛いとか
ジャンプ中のクルクル回転とか細かいトコでコントラしてるのがイイ
敵のパターン覚えると面白い様にボス倒せるしな。
エイリアン分が足らん気もするけど
たださゆりでやってるとどうしてもストライダー飛竜2やってる気分になるんだが
これはこれでアリw
剣振ってると、
「ハァッハハハハハァッ」
って脳内で再生されるし
7面でS取れないんだけどここは稼ぎとか必要なのかな
見た目は別物だが
中身はコントラだと思う
そもそもコントラじゃなくて若い頃のバハムート大佐の話じゃないのこれ
>>498 そうするとエイリアンが後半ででしか出なくて尚且つ少ないのは
まだ大量に作られる前ってか。
バハムート大佐が反乱(アップライジング)じゃなかったの
魂斗羅のスピンオフとして
悪者から反乱してエイリアン細胞手に入れてまた悪者になっちゃったの?
ダメ男じゃん!
過去の作品は知らんが、パラレルワールドってことじゃないの?
バハムートなりの解決法だったんだろう
科学者救出ミッションのあいつ、ハードコアに出てくるマッドサイエンティストのドクターマンドレイクなんだよな。
505 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 16:38:34.99 ID:gYJ5oN34
ハードコアより後の世界観だという情報もあるし若いころの話だという人もいるし
はっきりしないな
>>493 アーク嫌いっぽいし
回避した方がいいんじゃねかな
アークお得意のアニメアニメしたステージとキャラだよ。
大佐の話なのか…
懐かしい名前が出てきて嬉しいが、主人公達の厨二病全開なデザインが嫌なんだよな
アークのデザインは勘弁して欲しい
この子は何をアピールしにきたの
中二病嫌いをアピールする奴も中二病だと思うんですがこれは素人考えでしょうか
俺は元々コントラにそんなに思いいれがないから楽しめてる
でもアーケードクリア出来る気がしないわ
みんなはキャラデザ気にしないの?
むしろ好きな感じ?
>>505 以下wikiからのストーリー抜粋
魂斗羅スピリッツ:
西暦2636年。エイリアン軍団は地球に対し総力をかけた大規模な侵略作戦を開始した。
エイリアン侵攻から半年後、荒廃した世界に2人の男が現れた。
ビルとランスは再びエイリアン軍団へ立ち向かうのであった。
魂斗羅ザ・ハードコア:
エイリアン戦争(魂斗羅スピリッツ)から5年の月日が流れた。
(略)
そして、西暦2641年のクリスマスイブ。
軍の防衛システムが何者かによってハッキングされ、都市で無人機動兵器が暴走を始めた。
直ちに出撃し、鎮圧に当たる魂斗羅部隊。
しかし、それは単なるオトリ作戦に過ぎず、事件の混乱に乗じて軍の研究所からエイリアン細胞が奪われてしまった。
事件を先導していたのは、かつてエイリアン戦争の英雄と呼ばれたバハムート大佐。
今、魂斗羅部隊が巨大な陰謀に立ち向かう。
年だけまとめると
Hard Corps: Uprising:2613年
魂斗羅スピリッツ:西暦2636年
魂斗羅ザ・ハードコア:西暦2641
なので今回は昔。
小百合使い始めてみたがステージ7は涙目だなあ・・・w
溜めて撃たないと届かない位置に雑魚敵がいるし弾はじきしか無い
なんとかライジング一周したんで最初からやり直したら
上手くなっているのが実感出来てすげー嬉しい
こういうのがアクションゲームの醍醐味だよなぁ
アーケードモードをクリア出来るくらいになりたいぜ
>>509 中二病って言葉が生まれた伊集院光のラジオではそういうニュアンスだった気がする
>>511 ハードコア自体が梅津デザインのアニメ風キャラなんだから全く気にならんわ
ゲームが面白かったからむしろ愛着すら感じるようになってきた
このゲーム略称に困るんですが
キャラデザは中二だから嫌ていうのはない
もともとゲームキャラがむさいおっさんが好みという訳でもない
魂斗羅伝説でバハムート大佐の屑まるだしの台詞を見ていると、30年という月日の重さが感じられますね。
>>516 「HCU」と「HCUR」が候補としてあって、日本は「HCUR」が多い感じ
「uprising 」が一つの単語みたいから正しいのは「HCU」かな?・・・
「HC:U」っていうのもあったけど・・・ううん;;
>>518 まるでどっかの政治家のような・・・いや、なんでもない。
>>516 コープスって言ってるけど
あくまで魂斗羅と区別するためにも
まあ他のゲームでもコープスってあるだろうけど
コントラの歴史全然わかんないけどちょっと調べたら主人公が裏切ったりしてるんだw
>>511 だからやめとけって
のっけから変なアニメのOPとかあるから
やったら絶対怒るよお前。
だれかアケcoopクリア協力頼む 19時位からステンバイで募集しまっす
じゃあハードコア2とかそんなんでいいんだろうか…?
色々どうもでした
>>512 まあもともと英雄だったバハムートがハードコアで裏切っているんだよな
ファイナルファイトのコーディみたいなもんか
で、そのバハムートがまだ正義の心を持っていた頃の話という訳か
>二転三転して申し訳ございません!本日お伝えした「Hard Corps:Uprising」の日本語名は
>「ハードコア・アップライジング」が正しいものでした。訂正してお詫び申し上げます。
コナミのツイッタによるとそうらしい
Hard Corps:Uprisingは海外版の呼び方らしい
>>496 >7面でS取れないんだけどここは稼ぎとか必要なのかな
傘で降りてくる二等兵×3を足場にするポイントで
打ち落としまくって適当に稼げば平気だよ
しかも一面の稼ぎだけで考えれば時間的な効率も良い気がする
>>514 わかるわかるw
最近のは簡単なんだよね
戦国無双とか三国無双とか北斗無双とかガンダ(ry
まぁそれはそれで良いと思うけどさ
>>507>>511 俺なんかガーディアンヒーローズが始まった時のwkwk感を思い出したけどな
と言う訳でグラ反対派ではない・・・やっても荒らし要員にはなるなよ
博士が成長したノビ太にしか見えない
昨日はアケモードコンティニューなしで2面ヘリまでしか行けなかったけど
今3面のボスまで到達することができた。
確実に成長している。
稼ぎなしで今だと3面をクリアできればランク100位以内が見えてきそうだ。
>>525 オンアケで互いに死にまくりながらアケクリアしたけど
実績解除のためにはラスボス倒すとこまで生きてないとダメだった
相方だけ最後ヘリ乗ってED迎えたけど俺の実績は解除されなかったね・・・
そもそもアケ全クリの実績解除ってシングルだけかも?
詳しい方教えて下さい。。。連投スマン
ハードコープスはキャラ育ててないと動きがのろいくて弾もオート連射にならないっていうのは勿体無い
体験版の奴だとあー、何かもっさりしてるな、弾も連射されんし、と思われやすいし
うああぁぁぁ!アーケードで初期武器オンリーの実績を狙って
最終ボスまでいったのに第3形態戦の足場から
アイテム降ってきておじゃんになった!
そ、そんなのありかよぉ〜…おい…
>>534 その上一部の敵が硬いからなおさら損な感じになってるね
進めた友達につまんねえって言われちゃったよ・・・
>>535 俺もさっきそれやったわー
そして今もう一度挑戦して実績ゲット出来た
一回そこまで出来たら2回目は楽勝だ!
538 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 20:58:50.61 ID:x6hmhBZn
オンで部屋建てまくってるけど、未だに外人としかやったことないw
ジャップとヤリてぇぜっ
今『JPN_ST1-LAST_FREE』(FREEは残機どうぞ的な意味ね)
ってアケ部屋建てたら外人入ってきて
しばらくスタートさせずに放置してたけど
全然出ないから始めたんだ・・・A連打してるし
ラグは無かったんだけど、いきなり相方ダッシュしまくりで死にまくり
まぁそれは良いんだけど全部機を使い終わったら回線切りやがったw
前のレスで『相方に途中抜けしてもバレないんかな?』
みたいなのあったが強制的にその場で終わるな
ゲームカード確認して外人だったら注意した方が良いね
外人SAYURIの地雷率は異常
俺の出した1up全部横取りした挙句先に全滅とかアホかw
奴らゆるさん
ラスボス長期戦になると足場のパターンがおかしくてたまにつむw
体験版やってみたが1面の途中で全滅して泣きそう
>>542 足場のパターンが複数あるけどその切り替わり時に極端に足場が少なくなることがあるみたいで
その瞬間に足場破壊されるとほとんど足場がなくなるって大変なことに
>>543 俺もそうだったよ
プロゲーマーじゃない限り初見でクリア出来る人そんなにいないと思う
>>543 ライジングモードでキャラを強化するんだ
コンボゲージが無くならない内に敵を倒せば
スコアの倍率がどんどんアップして高得点が貰えるぞ
稼いだスコアで強化アイテムを買うんだ
体験版でもそこそこ強くなる
ザコが蹴散らせる
死なずにクリアってノーコンでクリアって意味ではないのね・・・
175で俺の中では終わりでいいや
549 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 23:09:38.34 ID:WiybTNvT
オンで日本人と当たるのは稀だからできるだけフレンドになってもらってるな
もちろん日本人なら誰でもいいってわけでもないけど
サユリだとラスボスの第1段階オートマッチクファイア付けてたら相手に行動させずに倒せるな
しかし最後が問題なんだよ
ゴリ押ししたら勝てたがな(´・ω・`)
真魂斗羅はオールSランク達成したけど、これのノーミスはきつそうだ
553 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 23:25:16.44 ID:6KGy2LPW
2面と遺伝子研究所と最終面のスターチップが見つからNEEEEEEE!
教えてえらい人(´;ω;`)
サユリはオートマ付けなくても強いからなぁ
ちょっと最近coopで外人サユリ30とばっかり会うからちょっと嫌気がw
とりあえず配信日からサユリしか使ってなかったが基本を学ぶ為にはサユリを使ったらだめだな
サユリの火力は狂ってるよな
中ボスを攻撃する前に倒せたりするし
なんかこう、達成感が薄れる
サユリは育ちきってると別ゲー&veryeasyだからしょうがないよ
>>553 ワニ3連続の後の橋の上の草の一番左だったかと。
>>553 遺伝子研究所は中間の炎マップ一番てっぺんの足場
最終麺は最後の片手乗りミサイルを抜けた(状況的に上から降りて下からぐぐる)
ぐぐった先からすぐ左上の足場に行けばある
マシンガンとスプレッド以外の武器のレベル1と2以上の違いが
実感できない。
一体なにが間違っていたのか。
増えすぎた人口はさらなる飢餓と紛争を引き起こし、慢性的な環境破壊は未知の公害病と遺伝子障害を生み出しつづける。
強力なドラッグの蔓延に、人体改造の横行。堕落した政治と結託した大規模な企業犯罪。正義や平和を叫ぶ者は、その逆しかもたらさない。
人類は熟れすぎた果実のように、ゆっくりと腐っていた。
そして今、陽光も射さぬ暗い都市の底に、1人の暗殺者が降り立つ。
おそるべき任務を受け、世界の全てを敵に回したその女の名は…小百合!
光剣サイファーと鍛えぬかれた体術のみを武器として、稲妻のように素早く、死のように容赦なく、小百合が駆ける!
ストライダー小百合 違和感ないですね
外人はあーゆうの好きだからなあ
サユリは外人用の餌なのかも知れん
配信日の心が折れたってレビューの外人、今どうしてるかな
>>560 ヒーデッドプラズマ 連射時の弾がでかくなる。射程もアップしてる?
クラッシュガン 榴弾からミサイル。威力が上がってる気がする。
リップル 射程アップ。
レーザーは分かんないや
ヒーテッドプラズマとリップルは弾消したり弾いたりするからレベルアップの恩恵が大きいな
リップルやクラッシュやヒートプラズマLV3なんてあからさまにでかくなってるけどなw
レーザーは見比べたら少しでかくなったかって感じだけど
威力も上がってる
レーザーは連射速度も上がってるように見える。
このゲーム試しに買ったけど面白いね。
試行錯誤の繰り返しをしつつお金貯めて強化できるっていうのがいいね。
メタルスラッグ3で挫折した私でもクリアできそうです。
フレンドと協力しながらお買い物するの楽しいです。
久々のライブアーケードの当たりですな
やっと1ミスでボスまでたどり着いた
慣れとライフ3とマシンガンLv2買って大分変わったわ、でも結構満足しちゃったんで買うか悩む
>>567 買うか迷ってる君に忠告
体験版のデータは製品版に引き継がない・・・
ライジングモードは強化だけじゃなく弱体化が出来るのもいいな
体力1にして遊ぶとこのゲームは魂斗羅の正統後継者だなぁと実感する
>>567 迷ったら買い
更にオンでやると笑いの要素が追加されるぜ
やられても相方のを観戦してるのも面白いし
>>569 その発想はなかったわww
それでオン行ったら悪評の嵐だろうけどなw
当たらなければどうということはない、だろ?
俺は無理だけど
自分も含めてアーケードで得意武器を温存&育てる人増えたな
かなり楽になってきた
そういえばwikiですでに書かれてる部分で
気になる所は勝手に修正していいのかね?
密林中ボス ローターブレードを投げられる前に倒せってのは
何か攻略と違う気がするんだが
>>573 それなら勝手に消しちゃうと困るから書き加えておけば良いんじゃないか
5面中ボスのレーザーの避け方がわからん。
流れに沿って壁上ってるけど追いつかれるよな。
それと5面ボスの最終段階の両肩にあたる部分あれって壊す必要ある?
攻撃してきてないように思うんだが。
あれ2つとも壊しちゃうと本体が8の字状に激しく動くようになるから
両肩残したまま本体集中した方が楽だと思うけど。
ローターブレード一回目は
画面中央で二段ジャンプすると余裕でかわせる
二回目は右が投げた後に
左がワンテンポ遅れて投げてくるので、
一発目は二段ジャンプで回避、二発目は屈んで回避で安定
三回目だと右が縦向きローターブレードを投げて来る
ジャンプだと引っかかるので、左のワニ側に回避する
個人的に気付いたのはこの辺り
まぁwikiは弄ったことがないから、ヘタに触らない方がいいかね
>>575 中ボスのレーザーは武器をしっかり温存して壁登るまでもなく壊せれば事故も起きずにいいんだけど
ボスの周りをグルグル回りながら倒す場合はジャンプ使ったり空中ダッシュ使ったりしないと駄目だったはず
>>575 ジャンプ即キャンセル空中ダッシュで捗るぞ
ぶら下がり中でもおk、空中ダッシュ後はちゃんとぶら下がり状態に戻る
>>575 両肩の部分ぶっこわすと下からたくさん出てくるライトセーバーみたいなのが出なくなるような
あれが画面いっぱいに出始める前にボス倒せる火力があるなら無視していいんじゃない
ちなみにあのライトセーバーはダッチやショートジャンプでかわせる
>>577-578 >ジャンプ即キャンセル空中ダッシュ
そんなテクニックがあったか。たしかに距離稼げそうだな。
>>579 動画で確認したけどたまにしょぼい玉出してるみたいだなw
いつも中央で本体狙いだから気付かなかったけど。
確かに両肩壊したら棒も出なくなってた。
でもあの棒割とかわせるから俺の場合はやはり本体狙った方が楽そうだ。
デモやった感じ、魂斗羅ってーよりドルフィンブルーみたいな感じだな。
っつーか主人公バハムート大佐なのかよ…。よりによってあいつかよ…。だから魂斗羅ってタイトルに付けなかったのか…
構わん。ガキの頃から俺は生まれながらにして熱き斗魂を持ったゲリラ戦術の達人に憧れ続けた。そして今も。
だからアマゾン!早く俺にゲイツマネーを届けてくれー!!
クリスタルが大体育ちきったからサユリに手を出してるんだけど、
こいつってどうやって戦えばいいの?
超火力でゴリ押しするってのはまあいいんだけど、
Yからの攻撃を実戦にどう折り込めばいいのかわからない。
面白いけど魂斗羅シリーズって言われると違和感あるなぁ
馬鹿ゲーに走りすぎたリバースの方がずっと魂斗羅だなぁ
なんかドルフィンブルーみたいだな
密林中ボスのローターブレードの時ってヘリの下に伏せで入れるんだなw
足場に爆弾落としてくるので、ヒーテッドプラズマ等の一発で破壊できる武器を持っておくと楽かも
>>585 月下みたいに別物にすれば良かったのかもな
中途半端に似せてるから言われる
>>582 あれはイスカのおまけのリメイクみたいなもんだしそもそもあんまり面白くなk(ry
まあだからといって月下タイプの探索型でやらずに
横スクアクションで出してくれたのは嬉しい
なかなかこのジャンルの新作でないし
DSの魂斗羅 Dual SpiritsやPS2のネオコントラもcoop搭載でXBLA/PSNに欲しいなあ
リアル友人でコントラ勧めるが難しくて嫌だマリオにしようが多くて寂しい
>>591 コナミ公式ホムペでも魂斗羅ではなくて
「横スクアクションの新作」って宣伝してるんだからもういいじゃん
おまえだって結局は叩く材料探ししてるだけだろw
>539
似たのに遭遇したけど、やっぱラグが原因っぽい。
動き始めた相手をよく見ると、向こうは向こうで動かない奴を
催促する仕草をしてたりします。
ラグ隠蔽がかなり上手いから、よくわからないんだと思うわ。
>576
編集の方針としては、大きく変える場合は攻略A・Bなりと
銘打って併記する形がありがたいです。
追記、細かい修正、ツッコミはさくさく書いちゃってください。
どうしても消したい場合は、単純に削除するのではなく
// コメントアウト
で表示されないようにすると、自分に限らずトラブルになりにくいはず。
RPGの続編で世界観を変えられると
○○シリーズじゃねぇ!と叩きたくなるのも判るが
アクションゲーはアクション性が優秀ならそれでいいだろ
魂斗羅が人気だったのもアクション性で世界観じゃない
>>595 確かにアクションも面白いが自分の考えがそうだから他人もそうだとは限らない。あの世界観が好きな人だって居るしな。
だからこれはこうだ!って決め付けるのは良くないんじゃないかな
これ作った奴は魂斗羅はたいして好きじゃないって感じだな
同じ3Dのでも真と較べると序盤からテンション違いすぎるわ
ガンフォース2って名前ならOKだった
>>595 だったらなおのこと下手に魂斗羅の設定持ってこないで新作にしてたら良かったのにね
コナミからしたら多少は魂斗羅ファンにアピールする気あったと思うよ
で結構否定的な意見多かったからか魂斗羅とは言ってないんですけど...と慌てて言ったと
初代からやってる自分としてはシュワルツェネッガー&スタローンな主人公で
グロいエイリアンを撃退するっていうハードな世界にも惚れ込んでたよ
まあアクションとしては悪くなかったんでこれはこれで楽しめたけどね
調整とかで色々惜しいところはあったけど
魂斗羅として作られても結局
またリメイク作品だ、やっぱオリジナルがいいって言い出すんじゃないの
もう魂斗羅で新作は出す必要がないと思うけど
あまりに昔の魂斗羅をひきずる人が多いから出しても意味がないって感じ
いくらネームバリューが無くてもやるなら新規のアクションゲーにした方がいいな
まあ正直、超楽しく遊べてるからとうでもいい
サントラ出ないかなー
なんかBGMが軽いのはアークの癖というか趣味なの?
こうだっけ? と思ってDS版を確認してしまった
む…携帯変えたばっかだから誤字が。
マルチアーケードに挑戦する踏ん切りがなかなかつかん…
つってもシングルアーケードも殆ど触ってないが、アーケードの各キャラの能力って
移動周り含めてほぼ共通?
キャラによって出ないアクションとかあったりするならライジングの強化具合に馴れると大変だよね?
サントラ欲しいね
あとCOOPで一回残機無くなったら退室も選べるようになるともっとやりやすいし
一人でも始められて乱入OKに出来ればなおよし
>>601 今回のBGMやグラはアークでおなじみの石渡太輔氏が担当してるからな
ダッシュが爽快で突っ走って死にまくってた。
特に二面の背景に同化してるかのような植物に躓きまくった。
が、アクションを購入し、敵や障害物の前でダッヂやショートジャンプや裏取りやスーパータックルなんかを使いまくると世界が変わった…
エイリアンソルジャーのようにノンストップでステージを駆け抜ける爽快さ…
やべぇ、スゲー楽しい…
>>602 アーケードならBボタンアクションは全員最初から全部持ってるよ
(サユリは特殊アクションの打ち上げ攻撃もデフォで使用可能)
性能の差違は体力くらいじゃないだろうか
さゆりとバハムートで組んだら足の速さも若干違うね
強化の項目からいってクリステルも足速めかと
ライジングにあってアーケードに無いスキルとして
全キャラではないが
3段ジャンプ、2段空中ダッシュ、
無敵ジャンプ、ダメ受けて武器落としにくくなるのがあるな
あとは足の速度や通常弾性能アップとかオートマが付けれるとか
なるほどーありがとう。
実を言うとライジングもアクション取得と残機くらいしかまだ強化してないから大丈夫そうだw
3クレで行けるとこまで走ってみる!
とりあえず下手でも部屋に入っちゃって大丈夫だろ
下手でも構わないから一緒にバカやろうってのが一番面白いぜ(`・ω・´)
本気でクリアしたいなら部屋名にその旨が書いてあるかフレとやると思う
ゲイツがやっと届いたから買ったけどクソゲーすぎて噴いたw
復帰地点頭おかしすぎる
>>601 いやこのBGMは後半の鬼畜展開を緩和するのに非常に役に立っているw
葡萄のところで気付いたが中ボスBGMフルで聞くと良いな
野良coopで2人っきりなのは敷居高いな
個人の肩に乗っかるものが重過ぎる。
通常ボスBGMが好きだな
サントラ欲しい
>>613 OPムービーの曲や通常ボスや1面、2面、3面の曲とかも好きだ
確かに落下死したあとにどうしようも無い場所に復活してしまう現象は困る
sayuriはオート連射つけたら溜めショットできなくなるん?
それともボタン押さない間は勝手に連射になって、ボタン押すと溜めになるような感じ?
>>618 連射されてる間もチャージされている。これは他のキャラも同じ。
>>619 ありがとうございます。
至れり尽くせりじゃないか…
この手探り感がたまらん
オンラインって結構日本人いる?クイックマッチ外人しかひかからん。しかも今は誰もいないしw
海外垢のポイントで買ったから海外のやつとしか組めないとかあったらオワタw
自分、部屋よく立ててますよ
アーケード限定だけど無茶やったり死んでもおk
日本人もまぁまぁいるとは思うけど埋まるのが超早いうえに、1プレイが長いから出会わないだけかと
回線優先にして部屋建てても外人がクイックで入ってくるっぽいしね
んー、発想はいいんだが射撃エフェクトや爆発エフェクトとSEや弾丸の形とかがちょっとチープすぎんかね
大体ラストまで行くから1時間30分〜2時間くらいかかるもんな
サクっとやりたい人はアケでタイトルに『1CRE』って付けても良いかもね
KONAMIにPS3での配信日を問い合わせたら
>>ご質問の件、恐れ入りますが、本作は現在のところXbox Live アーケード
>でのみの配信となり、その他の機器での配信予定は未定の状況にございます。
>恐れ入りますが、何卒ご了承の程お願い申し上げます。
と返ってきた まじかよ…
スプリングアーケード枠に入ってるのだから
同発でないなら常識的に考えて最低1年は出せないだろ
ラスボスかなり安定してきたわー。
何回かやって慣れなくて3弾ジャンプ解禁してクリアしたけど、
今は封印して2弾ジャンプでも割と余裕で倒せるようになった。
最終形態をノーミスで倒せたのに最後のヘリ飛び移りに失敗して落下死するというw
>>625 SEがチープってのは同意かな
あと敵に連続で撃ち込んでも撃ち込んだだけじゃなく一定のリズムでしか
ダメージ音がならないのが気持ち良くないかな
ダメージ音自体もそんなに良くないけど
あと雑魚の悲鳴の音量がでか過ぎるのが最悪だな
このゲームで会う外人はフレ申請出してくる人多いな
>>628 元々の配信予定とかどうだったの?
スレタイにPSNとか入ってるから
PS3でも出るものなんだと思い込んでたわ
Coming Soon for PlayStation Networkと米公式にあるのでとりあえずPS3版が予定されてるのだけは確定
中止にならん限りはいつか来るだろうから気長に待つべし
>>633 結構前の記事にはPSNでも配信するって書いてあったけど
公式サイトにも載ってないのが不安だ…
>>634 そうするよ…
それまでDS版の魂斗羅でもやってます
このゲームって日本語訳って入ってますか?
公式やマケプレの説明見る限り、英語だらけで買うか迷う
問題無し
ちゃんと日本語化されてるからご安心を
日本語だけど文字なんてせいぜいローディング中のストーリー説明と
メニュー画面くらいしかでないから言語を気にする必要は全くないけどな。
PSNはサーバ代が出した会社持ちだからよっぽど売れる確信なきゃださねーよな
箱はXBLAだと数百本程度売れればで黒になるからわりと気軽に出せる
ドラキュラなんて日本だけでみれば本命だったパッケージのキャッスルヴァニアLOSより黒出たらしいからなぁ
値段も安いが中間マージンも少ないから値段の割りに一本辺りの利率がいい
PSNは無料なのはいいんだけど無料のせいでそこらへんホント融通きかねーわ
643 :
638:2011/02/21(月) 22:26:26.08 ID:Gz87zSnM
ありがとうございます
翻訳入ってるんですね、早速買ってみます
クイックでinside KOIDEとかいうのにあったwww
フレンドリスト見たらInside Uchizawaの一人だけだった。
インサイド見ないから、コイデなる人物を全く知らないのでスルーした。内沢さんなら入ってみたかった…
予定は未定っつーしな
オフ専でとっととだしちゃえばいいのにな
オフでもCOOPできるんだし
オンCOOPに関しては未定ですでいいじゃん
と思ったんだけど
トロフィー関係が面倒だったりするのかな
648 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 22:41:18.00 ID:ftuAu9zS
なんでこれタイトルんとこ、2010になってんだよ
2011じゃないワケを言えワケをw
ホントは2010年の出す予定だったんじゃない?
去年半ばくらいからライブの調子悪くて配信遅れまくってたし
ステージ前のロードで暗転したまま毎回フリーズするもんで全く遊べなくなっちまった...
再DLしても直らないしセーブ破損とかHDD寿命だったらやだなあ
>>650 もしものためにセーブデータとか避難させといたほうがいいんじゃない?
あまり知られてないけど最近はUSBメモリにデータ移せるようになってるよ。
HDD高いから一時的な処置としておすすめ。かも知れない。
>>650 ・Aボタン押しっぱなし起動を試す。
・キャッシュクリア(データ保存機器の整備)を試す。
まずは上2つ試してみては。
>>645 oh!無知でごめんよ!キャラデザはやってたのねー
初めてCOOPやってきた。
めちゃくちゃおもしろかった!
まだ2面までしかやってない未熟者をクリアまで連れて行ってくれた方、ありがとうー!
とりあえずクリアして溜まったポイントで、残機とライフを上げておこうw
30機ライフ1でオン行くのはアリだよな?
もう何度も行ってるが
アリだね。
何これめちゃくちゃ面白いんだけど
元々メタスラとか大好きってのもあるけど
サユリさんで溜めうち知ったのが2面クリアしてからとか言えない
>>659 仲間がいたか
サユリさんって難易度めちゃくちゃ高くね?!
縛りプレイレベルかよ!!ってテンションあがってたのは秘密
溜めうち強いです(^p^)
とりあえず少しバハムに浮気したけどサユリのアイテムコンプ
無敵ジャンプ覚えたあたりから異常に強くなったな〜
普段なら1機失う事が多かったステージでノーダメージは驚き
ようやくアーケードモードクリア…。
23時くらいから何回、いや何十回、天狗に叩き落とされただろうか…。天狗倒して、演出中に足場無くなってゲームオーバーになった時は発狂しそうだった…
気がつけば3時か、三時間は寝られるな。明日からはようやくライジングモードでキャラ育成に励めるぜ…
>>662 お疲れ様
俺はライジングを結構やったから明日からアーケードだしバトンタッチだな
>>662 なんという俺
こっちはゆっくり死に様を眺めてる暇無いのにやたら長いからうざかったな
>>644 お笑いの小出真保のタグじゃないかな、たまにインサイドに出てるし
遊んでたのが本人かどうかは知らないけど
アーケードの武器取らずの実績は苦行でしかないな
ラスボス戦でヘリ壊された時に出た武器取ってしまった時ぶち切れた
やり直すのだる過ぎるわ
とりあえず今が旬のオンラインやりまくって
鬼実績は上手くなってから挑戦しようかと思っている
ライジングシングルのランキング見たけど今19113人いるね。
ただ日本人はどれだけかはしらないがw
レッツビギーン!ザファイノーバトー!
2面ボスって数画面分を飛び交うけど、Coopの場合二人が離れすぎるとどうなるんだろ?
昨日初Coopやったけど、必死になっててよくわからなかった。
サユリさんは慣れるとアーケードでもバグレベルの強さ
2面のボスの安定した倒し方が分からないな
ダメージはうけなくてもワープしちゃうからどうしても長期戦になりがち
ワープする前に頭攻撃してひるませてもすぐにワープしちゃうからな〜
>>673 真ん中の足場でウロウロしていれば
!マークが出現して突進してくるから、屈みで避けて攻撃の繰り返し
狙撃モードに入ったら、ダッシュで上手く裏に回り込めば攻撃し放題
>>673 俺の場合、戦いが始まったら画面一番左まで行って、
レーザーとかを避けながら、左側にワープしてくるのをひたすら待つ。
よほどアホなことしないかぎり無傷で倒せるよ。
>>674 アドバイスさんくす
後で試してみるぜ
>>675 俺と同じ戦い方だな
確かにそれだと安全だけど時間が掛かるから面倒なんだよな
>>677 リップル持っててもあんまり変わらないような・・・
ワープの出現パターンが分かれば早いんだが
2ボスはなんかリューナイト系に見える
金髪、青服のクリスタルがメトロイドのサムスに見える
7面ラスボスと中ボス、逆が良かった気がする
泥のように逃げながらも戦う中ボスの方がカッコイイ
般若蛇っぽいの記憶に残らない・・・
>>680 メイドロイドのサムスって読んで妙に納得してしまった・・・orz
>>679 リューナイトやワタルに見えるよね
最ボスを見習って欲しいわw
ああいうチープっぽいデザインも
愛嬌があって好きだけどなw
>>681 何となく同意できるな
初めて戦ったのがサユリだった事もあって全く印象に残らなかったけど中ボスの方は2面で出てきたボスの強化版?みたいな感じで印象が強い
竹馬ロボいいじゃん
見失ってキョロキョロしたり銃をジャムらせたり
ずっと近くで見てたこと無いから分からんがあれってジャムってるんじゃなくてリロードしてるんじゃないのか?
これって一緒にプレイした人が一覧に表示されない?
昨日やった日本の人は載ってたはずなのに
3面ノーミス直前で切断しやがった外人が載ってない
なるほど納得
ありがとう
履歴にあったり無かったりしたけど
ああ、なるほどホスト側だけだったのか
納得
配信当時は無理ゲーと言われていたけど
1UPが沢山発見されたし、サユリさんがいるだけで
アーケードは眠くなる難易度になるな
一週が長いし、もう少しロード時間が短ければなぁ
無限沸き稼ぎがあるから、スコアタがあんま意味ないのが
もったいない感じがするね。
1クレクリア達成後は、スピードランの方向で楽しめってことかな。
>>693 時間でネガペナ(敵破壊の得点が一切入らない)だから
無限ではないよ
確かに、スコアアタックにつまらん稼ぎが必要になるのは面白くないな
コンボの繋ぎとか、クリアタイムで腕の差が出るなら面白かったんだけどね
みんな凄いな アケはクリア出来る気がしないよ…
タイムは300万が最高得点→早くクリアする意味がない
コンボの倍率の上がりが低い→ボスまで繋ぐより雑魚で稼いだ方がいい
残機ボーナスがない→機数を稼ぐ意味がない
この辺をもっと練りこんで欲しかったな
ゲーム内容自体は満足してるけどシステム的に
ほんともうちょっと考えてほしいと思う残念な点も多いよね。
コンティニュー回数とか必要以上に増えなくてもいいよ。
ライジングモードだけならいいけどアケモードまで増やされて
何度もやり直しがきくと緊張感もなくなるわ。
まだライジングモードしかやってないけど、
突然コンティニュー回数がアホほど増えたのは何なの?
573=コナミ
702 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 22:14:36.88 ID:Z0AjfscH
キャラの差別ってSAYURI以外は体力と移動速度だけでつけてるのだろうか
だとしたらHARLEYなんかあんまりじゃないか?だって有料DLCキャラなんだよ
まだ発見できていない要素があると思いたい
>>698 タイムに関しては仕方ないんじゃないかなとも思う
ドラキュラHoDだって結局時間ぎりぎりまでお金稼いだ奴がランキング1位だし
メタスラの頃だってミサイル相手に得点稼ぎあったわけだし
>>702 魂斗羅にガチムチが居ないと満足できない人向けなんじゃね?
個人的にはリーゼントじゃなくて80'sアクションスター似の方が良かったが
ハーレーは体力4だからノーミスやら
機数20以上を狙い安いのは間違いないね
機動力は低いけど、あんま困らないし
たしかにタイムアタックは欲しいなw
キャラ別にしないとサユリ1択だろうけどw
サユリで富士葡萄&ラスボス最終形態戦どうやって戦えばいいんだ。
葡萄の方はコアが転がってくるようになって、
速度が加速してくるとボタン連打してても吹っ飛ばされて即死するのだけど。
死ぬ気で連打以外に対策ありますか?
ハーレイは幕間のストーリーがおもしろかったので良し
でも同じ200MSPと考えると、別ゲーになるサユリよりは、ちょっとな…
まさかたぁ思うが、ハーレーさんが後のブラッドファングじゃあないよなぁ…
わざわざこんな不人気そうなキャラDLCで出すから、なんか裏がありそう…。
エンディング見ててふと思った。横顔がなんかそっくりな感じが…
そういやロード中にストーリー出るんだっけ。
ハーレーさん買えばちょっとくらいはわかるかなぁ…
気になってハードコアの説明書見たらデッドアイジョーの説明に
戦いの中にのみ生きがいを見いだす危険な男
ってあったからデッドアイジョー説を推すぜ!!
なんか見た感じ機知GUY臭のしない凡百のアクションゲームみたいに見えるけど、
実際は面白いのかな?
二等兵50体以下って、列車面無理ゲーなんですけど…
ここで撃ちまくっても7、8面撃たなければ行けるかな?
それとももっと簡単なやり方があるのかしら
>>714 列車面の奴は全部倒しても50体以下に出来るから倒すといいよ
というか変に遠慮して攻撃を控えると列車破壊されてどんどん追加されちゃうから
>>715 即レスありがたい
列車面までは1UPしこたま取ってほぼノーキルだから、派手に出迎えてやるぜ!
これが凡百なら世の中は面白いアクションゲームだらけだな
>>713 体験版DLして自分で判断する事もできないのかよks
『実際は』とかマジうぜぇ
機知GUY成分は薄めで代わりに誤った日本観的なふいんき
自分には合った
お馴染みの初見殺しの連続だが覚えるのは苦じゃなかった
>>713 大した尺度も持たないのに何言ってんだか。。。
下手なネガキャンならテメーの日記で書け。あ、チラ裏か。
値段も含めて、総合的に見たら傑作の部類だろうな
初期装備でレーザー同様の貫通飛び道具と
中ボスを攻撃前に倒すサユリのバランスだけが−評価
これがなければ神ゲーと叫んだかも
良い意味でも、悪い意味でも、Guilty魂斗羅だよな。
二段ジャンプやダッヂだの裏回りだのに空中ダッシュとか、魂斗羅じゃねぇー!!
と思う反面、各種アクションを使いこなしてステージを駆け抜ける爽快感は素晴らしいし、アクションゲームとしても単純に面白い。
BGMもやっぱりギルティみたいな感じだし、キャラデザもそれっぽい。
エイリアンステージがなかったのが唯一の不満といえば不満だけど、久しぶりの大当たりだと思う。
KONAMIは魂斗羅作る気なくなっちゃったの?
願わくば6人同時プレイがやりたかった
あとキャラ成長とは別に低確率で敵がレア武具を落として欲しかった
おっと、それ、なんてドラキュry
コナミコマンドはどこで入力したらいいですか
>>725 1面のローディング中にコナミコマンドを入力!
(成功すると「Let's ロック!」と女性ボイス)
初代「魂斗羅」の1面BGMアレンジ・バージョンが流れる。
まじかよ!
まじかよwww
ネタのつもりだったのか
>>724 レアアイテム狙って作業プレイがやりたいか? このゲームで?
しかも、成長要素とは別に?
オトメディウスやドラキュラみたいにBGMパック出ないかなー。
コナミコマンドも1面だけじゃなく、他の面も対応して欲しかった。
2面ジャングルでホホッホホッホッホッ聞きたい
>>723 ネオで魂斗羅は終わったと思ってた俺にしたらDS、ライジングと未だにシリーズを忘れずに出してくれてるだけ幸せです…
フルプライスならふざけんな、だけどこの値段ならまぁまぁかなぁ…
よく出来たインディーズゲームって感じだな
HD版真魂斗羅も配信してほしいな
せめてリスタートがあれば…
1UP無し縛りか武器アイテム無し縛りもやりたいね
>>735 やり直しが効かないから一回のプレイの重みがある。
とは思うが、ステージクリアしたあとメニューに戻れるようにして欲しかったな。
Sとかスター取ったあととかににあの長い長いロード挟まないと戻れないのは流石にな…
>>738 アーケードは別として、ライジングモードには欲しかったね。。。
今配信知ってスレ流し見でも評判いいからワクテカしてたがロード長いのか…。
>>740
各面ごとにロードは長いけどその分ステージも長いよ
中ボスまでで普通のアクションゲーのボスまでの長さくらいあるし
その中ボスも普通にステージボスクラスの強さ
そのあと続き道中を経てステージボスという流れだけど
その長さのデータを全部読むから多少はロード長い
最初2面くらいまでクリアするのにコンティニューも含めて2時間はかかったくらいボリューム感はある
>>740 ステージの開始前に全部読込むためロードが長い位で
他の所で読み込み中はない。
XBLAで購入DLした後おすすめ☆5つ付けてあげてね!
もっと色んな人にプレイして欲しい
残機30人いるからCOOPで初心者でもクリアできるはずだ
いや星の数は自分の評価を入れるぞ。人に頼まれてつけるもんじゃない。
多くの人にプレイしてもらいたいのは俺も同じだが
>>744 これが正論だ
工作まがいの事してまで人にプレイしてもらうのは間違ってるな
お約束のように自軍の罠に嵌る二等兵に吹く
>>743 物量で押し切っても楽しくないだろ
最初フルボッコにされて自分のパターンを考えて次は楽勝で抜けるのが魂斗羅
そういう意見か正論なのは分かるが世の中はそれだけでは駄目なのだよ
俺はコントラの新作が欲しい、でも評価も低く遊ぶ人が少ないと空気に流れる
コナミの上層部は金にならないコントラは後回しになり売れるモノばかり前面に出す
コントラでは無いがコナミのマイナー作品でそういう事を元スタッフが愚痴ってた
確かに。
アーケード初プレイは1面で残機0だったけど、ふと気がつけばノーコンティニューでRUN&GUN、ステージ7道中までは駆け抜けれるようになってたもん。
ステージセレクトできるのはいいけど、同じ面何度も練習したいけどロードの長さでタイトルに戻るのが億劫になるからそういう意味でリセット欲しいな。実績取れなくていいからさ。
初プレイはステージ1とか2とかで、「こんなん無理」とか思ってたけど、
慣れてきたらスルスル進めるようになるね。楽しいわ。
☆5を強要するのは感心しないけど
購入者はなるべく評価を入力した方がいいな
購入数が目に見え易くなる
ちなみに俺は☆4かな、キャラバランスが感心しなかったので☆5はつけぬ
>>747 「評価つけようぜ」だけでいいんだよ。
十分おもしろいければ自然と高評価になるし、
おもしろくないと思ってる人が頼まれたところで☆5つけないでしょ。
ロードが長いって人はUSBメモリでやると多少早くなる
アケの内蔵メモリならもっと早いよ!
何回やっても、敵キャラや弾が多くて捌ききれなくて詰むわ・・・
上手い人は、ここでこの敵が出てくるだとかステージ構成ほとんど覚えて
敵が出てくる所先回りしてんの?
ステージ4のボードの上でアイテム取ろうとしたらうまい具合に敵や弾が重ねられてすげぇムカつく!!!
電車ボスの背景の水色の光が敵の攻撃に見えて必死に回避してたら本物の緑弾に電車壊されて落ちてったり。
この初見殺しは往年のACTゲームらしいというか!!!
ほんとうまい事やりおって。
蜘蛛の所の水色もだが4面ボスの黄緑色の電灯が敵の弾に見えるわ。
最初反射的に玉弾きしてたぜ。
これもアップデートこないかなあ。
ドラキュラHDは2回くらい?来てたみたいだし可能性はあるのかな。
>>756 基本そうなんじゃない?
敵の動きや出現場所を憶えてキャラクタをあらかじめ移動させておいたり
初見殺しトラップの仕組みを憶えてダッシュで駆け抜けたり
そういうタイプのゲームだと思うが
アクションボタンを自由自在に
使えるようになるとかなり面白いよ
富士ブドウとか全然こわくないのに負けちゃう。くやしい。
地面回転すんじゃあねー。
(´・ω・`)
ノーミスクリア狙ってて葡萄で事故死が一番ありえそうなんだよな
>>761 常にジャンプしながら撃てば回転による移動を抑えられるから
まだ安定すると思うよ
最初ぶどうをこんにゃくと空目してしまってたぜ
富士蒟蒻かーなるほど蒟蒻ぽいなーとか
>>763 なるほどジャンプか。その発想はなかったわ。
そんなことんなでラスボスまできたわけだが
ガンガン弾が当たってると思ってたら自分の足場をこわしてるだけだった。
ラスボスその3は左端一生懸命登りながら
ボス前面に出てきたとき適当に右に撃ってたらノーダメでいけるよね
wikiの小ネタの1upのところで、5面の
>溶岩ゾーンのキャタピラが連続してある所の一番上に行くと金カプセルが飛んでくる。(金カプセル)
ってところ、金カプセルはスターしか発見できないんだが1upのも飛んでくるの?
それとも場所が違ってるのかな
>>767 レーザーのカプセルを追いかけるようにすれば見つかる
一番上っていうか★が出る網のとこではなく
あくまでコンベア部分の一番上だった気がする
>>768〜770
おお、皆さん丁寧に教えてくれてアリガトウ。
残機20オーバーめざしてがんばります
6面ボスだったかな。縦に登ってく電車に捕まりながら倒すやつ
あそこの縦長の青い光が敵のレーザーだと思って必死によけてたわ
蛍光灯がレーザーだと思ってしまうのは誰もが通る道だろうな
逆に蛍光灯にまぎれて本物のレーザーが混ざってる時あるな
なぜ死んだのか本当に分らん時があった
アケステのほうがやりやすいかなこれ
部屋名にhelpmeCapture的なこと入れても死にまくる外人しか来ない
アケ2人実績取りたいんだけどいい相棒に当たるのが難しそうだ
いつか上手な人に出会える日がきっと来るからそれまで腕を磨いておくんだ!
あとラスボス倒した後にヘリに飛び移る練習は物凄く大事だからな!
>>777 俺はアケステ派
Bボタンが押しにくいからアサインに悩む
あのヘリ左右に大きく動くのがいやらしいな
782 :
なまえをいれてください:2011/02/23(水) 23:48:05.64 ID:X2x+YZA7
雑魚をスルーするスキルってショートジャンプでいいのかな
それともダッヂ?
784 :
なまえをいれてください:2011/02/24(木) 00:34:01.18 ID:EEMVdH9q
>>783 d
アクションチップは全部取っておかないとゲームにならねえな・・・
サユリの大きく開いてセクシーな着物の胸元に手を突っ込みたい
とかそんな話しないでゲームの話ばっかりするなんて
皆結構真面目なんだな。
いやムッツリなんだろう
バカ、、おまい、サユリさんのセクシーは太ももだろjk
正直俺も注目していた、opムービーのロケットにつかまってるシーン
ハリーの渋さを見習え・・・
発売日に一度だけ見かけたきりだわ
誰も買ってねーだろw
サユリさんは何も被ってないほうが可愛い。
ぶら下がりしてる時に見惚れる
>>790 あとアイテムコンプしてないのKRYSTALだけだからKRYSTAL終わったらハーレー買うぜ
アーケードでも使えるしな
>>789 バハムートにちょっかい出しまくってうるさいとか言われてるじゃないですかやだー!
クリステルとサユリは過去作に登場してないよね?
マルチ実績は取ったけど、マルチランキング更新と
ノーミス実績を狙う為にまた明日アーケードに潜るわ
もし出会ったらよろしくな
思いっきりギルティギアっぽいから抵抗感あったけど
いざやってみると面白いのなこれ
もっと早くやれば良かったよ
水晶の意味でのクリスタルはCrystal
キャラ名だとKRYSTAL
最初の文字が違うだけだがここからクリステルと読むのは難しくないか?
もしクリステルならCRISTELかKRISTELのような気がするんだが
まぁ公式で読み方が出て無い以上どっちでも合ってるし、そもそも英語を日本語で発音しようとする事自体が間違ってるけどな
コンボを意識して高得点稼いで
それでスキルを買い集めるのも良いし
ダッヂや背面取り駆使したりしてスピードランするのも良いし
サユリで無双するのもよし
結構遊び方に幅があるな
>>799 ステージ間の文章も見てくれよな!
一応そこではクリステルとなってるよ
>>801 そうだったのか・・・
まだKRYSTAL使って無いから読んでないんだ
早とちりスマン
(´・ω・`)ホントダ
>>794 申しわクリステル
4人並べてもリストの空白にあと8人は入るな・・・
出すんだろうか
>>804 どうせ出すなら特殊武装限定のキャラが欲しいな
サユリみたいにぶっ壊れ性能じゃなくて他のキャラじゃあ使えない武装をさ
まぁたまにはサユリみたいなのも面白くていいけどな
コラボ企画でソルカイラグナやコナミ歴代キャラでも出ると嬉しい
ギルティもブレブルも触ったこと無いけど
ビル ランスこの二人を出してくれよ…
他三名の性能が似たり寄ったりだから
各キャラに専用武器の一つは欲しかったな
ハーレーみたいなキャラは、
背面取りから二等兵を投げたり出来れば面白かったのに
ドラキュラHoDから察すると、ビル&ランスは確定だろうし、ハードコア繋がりのレイとシーナも期待できる。魂斗羅一の萌えキャラ、ブラウニーたんも十分有り得る
大穴でガン装備のコナミマンとレディ。
マリアちゃん使いたいなぁ。
ねこ走らせてだだっ子スライディングしながら進みたいお。
砂場で埋もれそうだけど。
コープやると他の人のプレイ見れるから面白いね。
うまい人の動きはほんと参考になる。
811 :
なまえをいれてください:2011/02/24(木) 03:37:31.26 ID:rKRd8qc4
アーケードノーミス実績取ったけど、
ストレスがハンパない。アークのゲームは二度としない。
>>811 俺はマルチで遊ぶついでに
取ることにするぜ、楽しまなきゃな
朝蜘蛛凶悪すぎるww
たま見づらいから
何が起きたのかわからんまま殺されたww
>>811 おめでとう。俺も今挑戦してるけど
朝蜘蛛から先は喰らうと即死するとこばっかだから凄いストレスになるよな
俺も早く解放されたい
ジャンプ増やしてれば楽勝なんだけど、その時気が付かなくて必死にやったなぁ
>>812 >>813 確定情報なんて全く出てないし
ソースも全くない
ドラHDみたく出ればいいな〜ってレベル
ノーミス実績て、通しでやらないとだめ?
あと、ノーミスって1発食らうだけでもだめなんだろうか。
せめて公式HPでDLCの告知してればね
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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4面ボスがこれに見えてしょうがないwwwwwwwwwww
初代の20年前の設定だからビルとランス出したら少年キャラになってしまいそうだ
>>819 ライフは関係無い一度も死ななければおk
ライフに余裕のあるDLCおっさんの操作が上手ければ取れる
自分はそれで取った
Youtubeで動画見てから決めようと思ったが、どいつもこいつもヘタクソだけならともかく
チンタラチンタラ進むような奴らばかりだったんでムカついて速攻買っちまったぜファック。
あんまりキャラの育ってないプレイ動画見て
なんかあんまり爽快感がないって判断されやすいのは損
通常弾とオートマと足の速さを早い状態にしてからが本番って感じなのに
>>824 なるほど、ありがとう。
あとステージごとにノーミスクリア記憶されてて、全部そろった時点で解除って感じなのかな?
たとえば、1〜5までは死なずにクリアできたけど6ボスで死亡→次回は6から始めればOKとか。
もし、1〜最後まで通しでノーミスなら諦めるしかないわ・・
>>827 自分は確か1〜4まで練習のつもりでノーミスで進みステージ5開始の時、疲れてゲーム終了した
そして翌日5〜8をノーミスでやったらポコン!出たのでステージごとに記録されているかと
>>828 さんきゅー!それなら何とか解除可能かも。よかった。
>>820 サムライアクションを変更しないと只のサユリ♂だな
もしかしてノーマルショットだけでクリアーの実績もそんな感じなの?
朝蜘蛛の一段階目はリップルではね返せる
メタル系でリフが被るのは様式美だよな。KONAMIは前にXBLAのサントラ出してるから今回も出してくれると信じてる
予習?の意味もこめてハードコアのラスボス動画を見たが
イッってるなぁ…。
クイーンエイリアンみたいなのがハードコープスにいたら泣く。
ジャンプ+1とかはゲームに深く関わるから、早く解除されればいいのになぁ〜
MD版もこれもどっちもHardCorps(読み:ハードコア)だぞ
公式にも
Hard Corps:Uprising
ハードコアアップライジング
て書いてあるしね
バハムートはこのあとグレちゃうんだなぁ
何があったんだろ
バハムートってファイナルファイトのコーディみたいなもの?
>>839 エイリアン大戦があってスピリッツ->ハードコアだから今回の反乱はわからん。
MGS3〜のネイキッドスネーク->ビッグボスみたいな感じか?
後に世界征服を企むんだっけか
結局魂斗羅被っとるやん
公式やらTwitterの奴とかとんでもねぇチキンだな
「正式な新作」って言い切ってた方が格好良かったろ
>>843 エイリアン大戦以前のコントラ部隊結成前なので
あえてコントラ外してるのではないかと思うが。
xbox起動したときの新作紹介画面では魂斗羅シリーズ最新作とか書かれてるけどなー
ハードコアシリーズ自体が外伝化してスピンアウトってことじゃないの
初作だけファイナルファンタジーついてた聖剣伝説や女神転生ついてたデビルサマナーみたいな
ラスボスのやられモーションが芝居臭すぎてどうしても笑ってしまう
真やDSやリバースはかなり懐古向けだし、魂斗羅ファンは恵まれてる方だと思う
ここらでちょっと外したのが出ても全然問題ないと思うけどな
>>851 アイテム無しはラスボス戦で事故があるから
一人の方が良いと思うぞ
>>853 thx
んじゃ二等兵50以下だけで募集続けてみる
個人的には全く外してないから無問題
こういうアクションの新作がプレイできるのが本当に嬉しい
ゲリラと豆鉄砲クリアはオン・オフCOOP共におんぶにだっこで良かったわけだけど、ノーミスクリアは通しだと思うんだぜ…
そうじゃなきゃ頑張って達成した俺のバハムートさんが報われないw
まぁそのうちハッキリするさ
>>822 うわああああああああああ!!!!
にしか見えないよね
ちょいと聞きたいんだがおまいらキーコンデフォでやってる?
アクションボタンLBかRBに振ろうかと思ってるんだが
あとwikiの6中ボスは朝蜘蛛の変形だと思うんだけど…違うかな?
>>858 後ろから追いかけてくる奴?
倒したら爆散してるから違うんじゃなかろうか
そうか…色とか演出上でのリベンジが多かったからそうかな?って思ったんだけど…
あとハーリーって吹っ飛びにくい?
これも感覚なんだけど食らって吹っ飛んでの事故死が少ない気がする
ハーリー最初に育ててからほかのキャラ育てている最中
なんか事故死が多かった感じがするから…
それともなれたからってごり押ししすぎてんのかな?
ハーリーはバハムートよりもタフネスが役に立つキャラとか?
残機9ライフ6設定でようやくノーコンティニュークリアできたわ。
3機余ったから少し余裕あったな。
次はアーケードクリアに挑戦するか。
コープで一緒にやったうまい人の足手まといにならず対等のレベルで
プレイできるようになりたい。
そそ、ハーリー最初に育てきって
タフネスの効果は死ぬまで武器失わないのかと思ってた
んでバハムートでダウンして武器無くなってあれ?って思った
さっきも書いたけどハーリーほど丁寧な動きして無かったってのもあるかもだけど
野良でcoopをやろうとしても部屋が見つからないって出るんだが、もう過疎ってるの?
それとも俺の回線がおかしいか
>>864 人が立てた部屋ばっか探してないで自分で立てればいいんだよ
は? はああ?
ラスボス倒したと思ったらヘリつかめずに5機死んだぞ、この野郎。
三段ジャンプと無敵ジャンプあればクリアできるクソゲーのくせになめんじゃねー。
(´・ω・`)
ラスボス後のヘリは擁護不可能のクソさ
何を言ってるんだ
最期のヘリこそが真のラスボスだってのに。
一面のボスだってヘリだったじゃないかー
ハチャメチャ馬鹿な魂斗羅スピリッツやガンスター的な雰囲気出てて凄いツボだわ
なんか演出がおとなしいんでもっとはっちゃけた続編を求む
>>864 たぶん1プレイが長いから見つかり難いんだと思う
スト4のアーケード待ち受けみたいに誰か入ってくるまで勝手に進められればいいのにな
てへ。
次やり直したらヘリつかめました。
第二形態まで簡単に倒し方見抜けたし
なんかラスボスが1番ヌルい感じがした。
クリアしたのに累計実績が15しかない俺。
(´・ω・`)
ライジングモードでポイント稼ぎしてるとコンボゲージが消失して、ポイント自体がほとんど手に入らなくなるんだが、
これ時間が一定以上になると稼ぎ防止になってるってこと?
>>873 ねがてぃぶぺなるてぃ
同じステージに30分くらい居るとなった気がする。
風来のシレンとかみたいなもんかなぁ
>>847 ギルティかww
ありがとう
ってことは短時間で効率よく稼げた方がいいのね
危うく一晩放置とかかますところだった
>>875 タイムアタックっぽく尚且つコンボを繋ぐ感じで
ステージ2をやると最終30〜40倍で2500万くらい出る。(レーザー&ヒーテッド装備)
稼ぎ目的でつまらなくなってもいいならwikiに書いてあるよ。お勧めはしないけど・・・
やりこみ実績は普通に遊んでるだけで十分取れる
わりとぬるい
何度もサユリさんと組んだけど
サムライアクションを華麗に使う人は一人もいないな
ゴリ押しもいいけど、たまには華麗な魅せプレイも頼むよ
>>878 サムライアクションの使い道があまりにも少なすぎるんだよ(´・ω・`)
これはやり応えのあるゲーム
キャラの強化にしても、攻撃パターンを覚えるにしても
そういやリップルだけど、いわゆるグラディウスのリップルレーザーとは全然違うというか
グラフィック見てるとグラ2のベクトルレーザーに見えて仕方ないんだ
>>879 そう言われると研究したくなるなw
サユリさんは触った事がほとんど無いけど、少し弄ってみるか
せっかくコンボ繋いでても、コンボを止める長い演出が入るのは本気でいただけない。
演出中にゲージが減らない時もあるし、逆に演出中にゲージがモリモリ減って操作不能のままコンボ終わったりするし。
1面の砦みたいなヤツだと出現中に撃ち込んでもゲージ回復しないからコンボ途切れるし、2面だと出現中に撃ち込むとダメージ与えてなくてもゲージ回復したり。
コンボ繋いでスコア稼ぐアクションは、ステージ開幕からボスまで繋げられるのが当然だと思う。調整不足っていうか。
>>883 その辺もっと練って欲しかったね
2面で途切れないのは地面の草に当たってるからだと思うよ
ライジングでさえギリギリなのに、アーケードをクリアできる気がしない
1面でヘリに飛びつこうとして飛び越し落下死
3面でヘリに飛びつこうとして飛び越し溺死
ラスボス後でヘリが前後に移動飛び越し落下死
ヘリはこちらを助ける気一切無いね
ありえない高高度で空中戦間に追いつき、そこから落下してくる人間二人をキャッチして
化け物に襲われ
破片がバラバラ落ちてくる中をほぼフリーフォール状態で再度キャッチしてやったら
助ける気がないと文句を言われたでござる
×助けに来た
○たまたま通りかかった
ラスボス前のヘリの時点でプロペラに巻き込まれて死んでいてもおかしくない
ヘリ操縦士 : 「hahaha また落ちやがったぜ。アイツ」
ヘリ操縦士 : 「ゴートゥーヘェェェル」
>>883 砦前の高台二等兵を背後から撃って即ダッシュすればギリギリで繋がる
キャラはクリステル
エアポリスさん並のナイスタイミングなのにな
おいおい、コントラだったら
回転するローターの上歩くのも余裕なんだぜ?
いくらコンボを繋いでも
無限稼ぎのスコアには敵わないのが悲しいな
確かに
ただ今の状態だとがんばって稼いでも10億届くか届かないかの状態なのに
スコアは千億の位まであるから、キャラ追加と一緒に
タイムアタックかスコアタ用のスペシャルステージが来るんじゃないかと淡い期待をしてる
ネガティブが出るまでの稼ぎをするよりもスペシャルなボーナスが出ればなぁ
ところでスペシャルボーナスが出る条件ってやっぱダッヂとかをこなせばいいのかね
それを続ければネガティブ出るまで稼ぐよりハイスコアになったら面白いのに
ゲームはかなりよくできてると思うのにその辺がおざなりだよなあ。
ちょっとやればこういう不満は出てくるんじゃないかっての気付きそうなのに。
>>899 ノーダメで面クリアした時の525万迄しか見たことないな
でも現状でその辺のアクションで得点増えるとしたら
ネガペナ迄アクションし続けるという稼ぎになっちゃうんだよね…
これほんとロード短けりゃ最高だったよね
ゲーム自体はすごく良いから尚更もったいないわ
USBメモリからやると少しはロード早くなるんだっけ?
買ってくるわ
なんかスコアアタックに対しての
おまいらの意見がネガティブすぎるんじゃないだろうか・・・
俺は全く気にしないけどね
別に対戦してる訳じゃないんだし気楽に行こうぜ☆
>>894 くそワロタwww
いや、さすがに何十分とか立ち止まって稼ぐのはどうかと、
ぶっちゃけクリアタイム1時間オーバーしたら参考記録送りでいいとも思う
クリアタイムで倍率かかるようにすればええねん
3面の岩が転がってくる通路途中の1upってどうやって取ってる?
いつも岩に追いつかれて武器一個落としてしまうぜ・・・
とりあえず落としておけば後でゆっくり拾えるはずだが
>>907 チェインレーザー撃ちながらダッシュ
二回目、三回目の傾斜にはバーナーがあるからダッヂで避けるんだ
>>907 ダッシュ&レーザーで
1UPカプセルが割れて落ちてきて丁度とる時に
アクションでバーナーもかっこよくかわしてる。
USBメモリにゲームを入れるとロードが早くなる
・・・かもしれないという事でテストしてみた。
ゲームを起動後直ぐにシングルアーケードモード->バハムートを選択したロード画面
HDD 22s
USBメモリ 78s
きっとUSBメモリによって違うんだ。うん。絶対にだ。
そうに違いな━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━い!!
ダッヂとか特殊動作の出し方がよくわからん
外人協力する気neeeeeeeee
マジでゲームにならん
外人同士でCOOPする時も
早いもん勝ちで敵瞬殺すんのかね
ダッヂとかすると得点貰えるの?
クリア後の画面で使用回数みれるけど
wikiの春日にトゥース!って書いた奴出てこい!烏龍茶返せ!
>>911 それUSBメモリー側は初回起動でしょ?
USBメモリー種類にもよるけどUSBメモリーでも本体HDDでも初回起動は遅い
2回目以降はキャッシュがあるから早くなる筈
もう1度USBメモリー計測してみな
変わらなければUSBメモリーがご縁がなかったと言う事だね
>>917 全て99回やったが...うーん
確かに2回目以降の読み込みは若干短くなってる気がした
921 :
907:2011/02/26(土) 14:24:01.94 ID:XPLk7I1B
>>908~910
落ち着いてやってみたら行けましたアリガトン
USBメモリーはピンキリだからな。
安いのとかは品質管理コストを省略したりしてるだろうし。
バハムートが突然イエアイエア叫びだしてうるせーと思ったら敵だった
声優が二役やってるらしい、紛らわしい
924 :
なまえをいれてください:2011/02/26(土) 18:25:04.51 ID:tFOnGbdi
これカメラもうちょい引くべきだろ。
あと二度押しダッシュいらんわ。
>>914 ありがとう
敵弾がないと動作しないのな
日本人を見かけないねぇ
>>926 さぁ以下のうちどれが正解でしょう
1.全体数からいえば日本人なんて少なすぎる程度
2.日本人は他国の人よりも閉鎖的で野良でやる人が少ない
3.日本人が部屋を建てても直ぐに検索厨の日本人が入る
4.2人が集まると検索から見えなくなるから(見えてしまうと場合によって空の部屋が表示出来なく)
5.時間帯の問題
明らかに人減ってるわ
おまえら飽きるの早いな
元々他人とやりたいと思わない
アーケードクリア記念カキコ。次やるときは部屋立ててCOOPメインでやろうかな。
今日は諦めたけど、明日の夜にまた潜ってみるわ
くにおくんとかでやらかしてたアークが開発してたから心配だったけど思いのほか良く出来てるね
爆発にイマイチ爽快感がないが
>>928 coopはステンバイ使うのが敷居が高いのと(野良が気楽でいい)
外人サユリに懲りたのと、死んでも相手の残機を使いきるまで退室が出来ないのと
途中乱入が出来ないのがアプデとかで解消されたらいいんだが
出来は
>>932のようにアーク開発の割に
良い意味でらしくないというか結構見直した
これに限らずもっと作ってくれ
>928
リリースラッシュ継続中だからしょうがないかと。
一段落したらほかのに移るっすよ。
一人でこつこつやっても面白いよねコレ
ようやっと一人ライジングモードクリアしたぜ…
アケノーコンで6面までなんとかクリアできたわ。
普段こんな死に方しないだろっていうような残念な凡ミスが多すぎる。
そういうミスしなければノーコン全面クリアも見えてくるのかな。
でもこのゲームアケでノーコンクリアできる人結構いるっぽいよな。
死なずにクリアできる猛者もいるみたいだし。
シューターの人ってこういうゲームもうまい人多いのかな。
>>933 海外SAYURIは酷いよなw
外人はマゾゲーやりなれてるから・・・とかよく言われるけどありゃ嘘だな
>>936 シューティングは苦手だけど
このゲームは死なずにクリアできたな
違いは弾弾きやら無敵回避に空中ダッシュなど
アクション性が充実している部分だと思う
シューティングと違い、臨機応変に対処できるし
>>933 同期をとる必要があるものが多過ぎるから無理でしょ。
1ステージ分の長さの最長が不定で割り込みポイントが見えないとか。(on coop で1ステージ1時間放置ってすごいが)
参加されるとガクッとくるだろうし(それがジャンプポイントなら最悪)、敵の体力が変わるし、他もよく見るとなんか色々違う。
それにローカル2Pも途中乱入出来ないでしょ?
あったほうがいいとは思ってるだろうから出来る場合はやってくるっしょ。
ただ今回アークだけじゃなくてコナミが絡んでるから
融通利かないと思うし。
COOP残機は共有で一箇所に表示されていれば
「奪い取る」って概念が無くてよかったんじゃないだろうかって思う。
オトメディウスのCOOPは出来良かったからな
同期も正直きっちり取らなくてもいいのにと思う
格ゲーじゃまずいけど
>>940 ちゃんと同期取らないとワープとか時間ずれが起こると思うが・・・
DC版の最初のPSOみたいに。
なんで急に過疎ってるんだ…
今武器取得無しの実績やってるんだけど
ボスの最後で取ってしまったんだが
リトライしてやり直してもだめかね?;;
XBLAのファイナルファイトは途中参加できるけどなぁ
このゲームでもできたらよかったのにな
アーケードソロで蓮根使ってる人いる?
4面あたりでキャラより自分の体力が息絶えるから、
蓮根使いたいんだけど、おすすめがあれば教えて欲しい。
>>945 HORIでググれ
2種類持ってるがまぁ、使える
そろそろ次スレの時期だが…この過疎っぷりは
平日昼間は特に人いないだろうけど
この勢いだと次スレいらないかな
COOPの時はもっと敵耐久力あげて欲しかった
サユリの攻撃力も他キャラの通常弾並みで良かった
あと、残機ゼロになったら退出可にして
他のゲストが代わりに入室可になって残機貰って乱入出来たらよかった
サユリは攻撃力を下げて
サムライアクションを高火力にすれば面白かったのにな
色々と惜しいゲームだよ
難易度もスコアのシステムもカッチカチに作り込んだが、後になって上の方から文句が入って今の中途半端さになったと予想
これでも外人どもは匙投げてるみたいだけど
サユリはデフォ低めで武器取得で火力三段階アップで良かったと思う
銃組のアケにはパッチででも連射機能つけてほしい
連打には向いてないよこのゲーム
ていうかアケスティック向きに作られたかのような仕様なんだよな・・・
>>903 USBにもよるかも
ソニーのPocketBITの遅い奴だとHDDより遅くなってたよ
とりあえずサントラは出るのか出ないのか、それが問題だ
コナミはWiiウェアとかXBLAでもわりとちゃんとサントラ出してくれてるから
期待に応えてくれるだろうと思ってる
でも相場通りとはいえ、DLゲーだとゲーム本体よりサントラのが値段高いんだよなw
ライジング系の実績を穫ったら一度データを消去しようかな
そうすればリトライも3つになるし
573回もいらねーよ
アケモードはオートマチックにならないのがマイナスだな
威力はLV1だったり歩く速度も遅くても構わんのだけど
仕方ないからライジングでオートマチックだけONにして我慢してるけど
だからアケモードはほとんどやらない
>>958 魂斗羅シリーズの豆オートが指連射より遅い勝手はシリーズ仕様じゃないの?
960 :
なまえをいれてください:2011/03/01(火) 00:59:22.28 ID:OJbyjqIO
ハードコアのアイコンがUなのは90度曲げればCになるからなのだろうか
次スレは
>>950じゃなくても
>>970くらいで次スレが妥当でいいんだが
問題はテンプレ
このスレ立てるときは情報がなかったから
配信前の時にあった情報を書いただけだったし
ちょっとテンプレ考えてみるかいな
とりあえず
wiki
前スレ
よくある質問
くらいじゃないか?
よくある文句
Q.こんなのコントラじゃねぇ
A.あっそ
Q.敵の叫び声がうるさい
A.オプションで変更可
Q.スピード感が無い
A.ダッシュ使えばおk
Q.難しくて無理
A.敵の行動パターン一緒だから覚えろ
Q.人居なくね
A.ステンバーイで募集すればおk基本オフゲ
Q.読み込み長すぎ
A.その分間隔は長い
>>964 Qには数字を付けた方がいいよ
Q6のAはUSBメモリーによっては多少読み込み短くなるかも
とかのが良いかと
360アーケードの内蔵4Gフラッシュメモリとの比較に関しては判らないけど、
とりあえずHDDとUSB(グリーンハウスのPicoDrive DUAL X 16GB)では、HDDの方がロード速い気がする
新型発売の時に比較表を見たけど基本的にUSBの方が速度遅かったと思う
USBメモリの速度云々以前にUSB2の最大転送量的な差で
ん?
USBメモリでロード短くなったってのは
デマ?
>>968 スレ内を「USB」で抽出してみたけど、USBメモリでやるとロードが速くなると明言してるレスは一つだけだね
>>967でも言われてる通り、原則USBよりHDDの方が速い
あとこのゲームがキャッシュを活用するタイプなら、アーケード+USBの構成だとキツいかも
>>964 Q&Aはもっと魂斗羅っぽさやこのゲームっぽさを出せないだろうか
Q.ゴォトゥヘェエル
A.ゴォトゥヘェエル
それにしても曲いいな
ほぼ全部の曲が気分を盛り上げてくれる曲だわ
ギルティの曲もこんなっぽいらしいけど聴きたくなった
ぶっちゃけ石渡の曲目当てで買った俺みたいなのもいるからね。でもアクション部分がイスカとかから相当進化しててかなりホクホク
>>971 Q.ゴォトゥヘェエル?
A.ゴォトゥヘェエル!
Q.やつらを許るさん!
A.派手に出迎えてやろうぜ!
グレ兵のごぉとぅへるっ!はどうにかならなかったんだろうか
Q.んんんんんー!許るさーん!私の遊びの邪魔をしおって!
A.そこれ中で派手にやったる
白扇がこれにしか見えない
\ /
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\( ^o^)/ うわああああああああああああああ!!!!!!!!!!
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( ω⊃〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○〜○
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Q.難しくて無理
A.まずは上半身裸になれ
五面のボスの黒柳がまったく安定しない・・・・
投げてくるボムが避けられない
みんなどうしてるんだ?
>980
最終形態の本体が投げてくるボムは破壊可能だから、
ボムの方だけみてりゃどーとでもなるような。
腕を片方壊してトラップ設置数を減らしておけば、急いで倒す必要もないですし。
>983
thx
白扇はケツイ4中ボスの丸パクレベル
これポーズ中もコンボゲージが少し減るんだな
1面最初の所でCP稼ぎしてる時に何度もポーズかけてると、切れるはずの無い所でコンボが切れる
あとポーズ中もタメを受け付けてるらしく、ポーズ→解除でタメ撃ちが完成することもある
鉄道面が一番苦手かも知れない
勢いで製品版落としたんですが、もしかしてこれスルメ系ですか
>>990 やり方次第で結構なスルメゲー
ライジング育成で無双するもよし、アーケードで覚えゲーするもよし
>>986と>>964-
>>978のFAQでよければ次スレたててくるよ
まあしっかりしたFAQは次スレで推敲すればいいんでない
石渡サウンドはギルティとブレイブルーとハードコアで色が結構違うから興味あるならいろいろ聞いて見るといいぞ
ギルティとブレイブルーはキャラ専用BGMみたいなもんだから実際の対戦動画見ながら聞いて見るといいかもしれない
>>980 スプレッドで迎撃
あの爆弾は一旦画面の上に消えてからいきなり落ちてくるから避け難いよな
あと、敵は画面外からでも撃ってくるのに此方の攻撃は画面の外には一切効かないのが地味にイラつく
994 :
991:2011/03/02(水) 00:38:28.26 ID:e260DzhE
スレ建て無理でした
埋まる前に誰か頼んだ
埋め
梅
あれ1000があいてる
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。