【xbox360】HALO WARS Part65【RTS】
乙
乙乙
乙乙乙
おい、さっきの試合6人中3、4人は日本人のサブタグじゃねぇか
そりゃフリーゴールド週末だからなあ
そういう時はゴーストラッシュやサイクロプスラッシュに要注意だな
味方の、って所が泣けるorz
サイクロプスラッシュは本タグでやってこそだよな
大将は相手ひし形が居るのを見ると
バルチャーやサイクロプスを作り出すから油断ならない
バルチャーを何機も浮かべると非常に心強い
見た目は
前スレの続きだが自爆グラントは一段階強化入れると強化倉庫が2体で割れる(多少ダメージ食らってても割れる)
しかも一段階強化すると自爆ダッシュがマッハになるからタレット建ってても余裕
資源も160だから本体とアビを別行動させて使えばなかなか面白い
だがガチ戦だと最高にクソwでもなぜかやりたくなる魅力がある
まさにサイクロプスやで
14 :
なまえをいれてください:2011/01/30(日) 14:38:17 ID:YXKCvkyF
強化倉庫は無強化自爆2で割れなかったっけ?
でも強化すると速度上がるし、かなり攻撃力上がるから、味方と敵のスコピが交戦中に
死角からドヤ顔で「待たせたな!」って感じでスコピ3台くらい持っていけば外人から大人気になるのは確実。
やった俺が言うんだから間違いない
無強化1匹+ちょっとつつけば割れる
UNSCのは硬い
16 :
なまえをいれてください:2011/01/30(日) 15:02:54 ID:YXKCvkyF
UNSCのやつも2個くらいで割れるから結構使えるよ 序盤の自爆は。
下手にバンシーやら出して潰されるくらいなら、メインユニット溜めつつ、自爆とアビで荒らしつくした方が強い
お前らリアクタ3つ目はどうしてる?
セカンド立てて作るのか改良するのか
軍曹でセカンド確保が遅れたら使うこともある
艦長教授はセカンド早めに確保してそこに立てるのが必須。
ホグオーダーならどれも一基地に三つ建ててリサイクル
軍曹も出来れば早めにセカンドとって建てた方が内政的に良いのは勿論だが
19 :
なまえをいれてください:2011/01/30(日) 15:56:03 ID:YXKCvkyF
リアクタ3つ目よりもパワタレ入れる時とかにテック4行く時の方が難しいと思う
特にフォートディーン 敵が2アビとかだとセカンド取れないこと多いし。
敵がパワタレ行ってたら無理にでもパワタレいかんとやばいが、一基地じゃどうしてもきついんだよな
無理してテック4行ってる時に敵に攻められたらアウトだし。
無強化2体でも割れるけどなぜかたまに割れないときもあっていらつくんだよな
軍曹は強化一個225だから自爆かましてもあんまり旨みないけど館長と教授は325+建設時間で実質400くらいの価値はあるから旨いぜ
野良3では案外はまる、安定はしないがサイクロプスさんよりは100倍ましなうえに浪漫
おまいら2009年2月26日に発売されたゲームを2年近くしゃぶりつづけて
そろそろ味も無くなって来た頃じゃねーのか
22 :
なまえをいれてください:2011/01/30(日) 16:14:22 ID:YXKCvkyF
>>20ロマンあるよな
あと、無強化2で割れない時は他のユニットやら建設物に分散してるよ
上手いやつとかだと自爆に本体やられないように物資パッド予約して分散させたりする。
強化物資パッドは400なんてもんじゃないぞ
たとえば軍曹でも225+再建設分の30秒の物資分だけで大体400 教授艦長ならさらに100
それに一番でかいのがアビで張り付いてると追加の物資パッド建てれないこと
状況によっては1000くらいの価値になると思う 1V1とかだとかなり使える
コブ基地とかだと着弾から30秒とかで丸裸とかにできるし サイクロプスの1000倍は使えるんじゃないか
>>21 逆に最近違う味がしてきたくらいだ
新作でない限りまだまだしゃぶりつくすぞ
>>22 ちなみに一段階強化のウルバリンなら1.5体でぶっ壊せるっぽい
マッハ自爆になってれば余裕で当てられるしなかなかいいぞw
スコピが混じってなければ怒り感覚でユニット食える
ただ資源的に怒りは封印に近いな、まぁ面白いからいいけど
>>18 相手の動きにもよるよな
バンシーきそうなら一基地で内政のほうが結果的にいいことが多いと思う
旨いコブならまず間違いなくセカンド阻止にくるからなんの対策もなしにセカンド立てるのは賭けだな
偵察と味方のクレート回収の動きとかを参考に試合のレベルを予想してセカンドは建ててるな
ホグホグなら即2が基本だが
26 :
なまえをいれてください:2011/01/30(日) 16:37:25 ID:YXKCvkyF
>>24アビ単自爆でユニットハラスとハラスしながらセカンド取ってユニットなり、自爆2基地生産なりやると楽しそうだな
自爆しか出さなければアビもほぼ怒り放題だし、敵が2コブ3コブなら案外はまるかもな
自爆は棒立ちすること多すぎてイライラがMAXwww
所詮使い捨てのユニットだから
敵軍がカウンターで本陣にきたら為す術なく陥落するよ
28 :
なまえをいれてください:2011/01/30(日) 16:54:40 ID:YXKCvkyF
>>27ローカルユニット、すべてのユニットおススメ 指定とその2つのどれかでは大体突っ込む。
あとなすすべなく没落するようにな基地でアビは攻めちゃだめだろ
敵が2コブとかだとタレット2本くらい建てて攻める
ユニークはみんな歩兵だから使い捨てなのはあんまり変わらんよ 荒らしたあとはリーダーかスコピあたりに殺される
高ts帯でも自爆は大人気だよ
俺も今から自爆作ってくるぜ!そしてバンシーに蹴散らされてくる
>>27 そこは味方に頼るしかないな
この時点で野良3で安定しないのは確実だがそれを補って余りある浪漫が彼らにはある
グラントいくよー!
ってかなんで自爆のセリフないんだよ、自爆にセリフ付いてたらもっと使うのに
グラント死ぬよー!
31 :
なまえをいれてください:2011/01/30(日) 20:15:14 ID:mB9MRU6f
箱のVCあんまり使いたくなくてスカイプでやりたいんだけど
そういう人ってあんまりいないかな?
フレンド同士ならいいんじゃね
ハロワは一戦が長くてしかもそこまでわいわいやるゲームでもないから
わざわざpc立ち上げてスカイプ使うのは面倒だな俺は
もうあまりのヘタさに引くわ
自分に引いちゃうわ
>>30 どぉりゃぁぁぁあ!
っていってるじゃん。
>>20 サイクロプスさんディスってんじゃねーぞゴルァ!!!
それに0に100掛けても0だろ!!!
今日買ってきて早速オン行ったらボコボコにされたわ
しかも味方2人は途中で落ちるし・・・
俺が下手なせいかね?
>>36 階級見て落ちる人もいます
そういうものなんです
投了と落ちるのは違うからな
初日からオンとか行っても勝てなくて楽しくないだろ
まずはキャンペーンクリアとスカミで慣れてからいらっしゃい
他ゲーRTSのオン経験者でも、最低限アンチ関係は理解しないと勝てないだろうしな
41 :
なまえをいれてください:2011/01/31(月) 05:45:06 ID:BD4CXeHk
発売日に買ってグラント使ってた頃が懐かしい
そんで怒アビタに全滅させられてクソゲーと思ったんだ
菱形がバラエティーに富んだ生産してて思い出した
基地前に並べて見本市かよw
無印菱形は無強化倉庫1に神殿車両飛行機兵舎とかありすぎる
>>42 そのレベルが混じる試合は大抵相手側にもウンコがいるから
自分一人で試合決められるユニットでいくのが鉄板だなスコピとかホグとかバンシーとか
>>41 発売後しばらくはホークが猛威を振るってたよなw
みんながみんなホークまでシムとか今考えたらありえないけど あの頃の教授はホーク950で研究できたからな
まじ鬼だった、まぁすぐにホグに取って代わられてたがな
45 :
なまえをいれてください:2011/01/31(月) 15:11:03 ID:GO6antcj
いまだに初心者講座してくれる人がいて助かった。
おかげでかなりうまくなったよ。今から始める人がいるならしてもらえば?
このスレ読んでるだけで相当為になるからな
wikiだけでもかなりの情報量だがおまえらの新着書込みは痒いところに手が届いてる
たやすい事ではない
マッチメイキングって、階級は一切関係ないの?
TSと照らし合わせてるだけ?
階級はプレイ時間の目安にしかならないよ
かつては廃人レベルの指標になったが、パッチでヌルいポイントになって、今じゃ野良3で全員大将なゲームも多い
なぁアビタに☆付けたら怒り時の攻撃力も上がるよな?
上がってると思っていつも暇になったら☆1つは付けに行くようにしてるんだが
最近意味ないような気がしてきた
トカゲはやわらかいしバグでさくっと死ぬからあんまり星の恩恵がないように思うけど
たしか怒りのダメージは星の数関係ないんだよな
>>51 ついでにコブリーダーはリーダーパワーで敵を倒しても星は付かなかったはず。
阿鼻太の反射ダメージで倒しても星は付くんだっけ?
>>51 じゃあアビの☆付けは意味なさそうだな
>>52 怒り無双後に☆2つ付いてた事あったから反射でつくっぽいかも
書いてて思ったんだが
てことは反射ダメージは☆の数によって威力かわりそうだな
最大強化自爆グラントの残りっ屁の威力やばいなw
リアクター以外ならどんな施設も一体で余裕で破壊できる
サイクロプスさんもこのくらいのインパクトが欲しかったな
>>55 あれ見た目にはダメージ判定が残ってるように見えないから安心できないんだよな。
倉庫なんかだと2割ぐらい持ってかれるから確かにヤバイ。
>>52 その情報間違ってるだろ
怒りで倒しても☆はつくぞ
回復のためにトドメだけいつも怒ってるし
wikiの物資パッドのところに
供給量は一定ではなく増やすたびに1個あたりの供給量は減少していき
3基地以上に強化物資パッドを建造しても、大きな差はなくなる
ってあるけどどういうこと?
1基地に強化パッド3つ>3基地に1つずつ強化パッド
ってこと?
>>58 1個から2個。2個から3個に物資パッド増やす時は体感的にも増加速度がかなり変わるけど、
その恩恵は物資パッドの数が増えていくごとに薄くなるから、物資が9個から10個になってもあんまり変わらないよってこと
別に基地の数は関係無いけど、物資パッドが9個や10個になるのは大体三基地以上取った時だから比喩として使ったんだろう
60 :
なまえをいれてください:2011/02/01(火) 01:56:32 ID:/nOSb9uC
>>57渦動、浄化じゃ星付かないが、怒りに限って付くよな。
それに怒りの威力も上がる気がする
☆3つのステルスアビに☆13スパルタンクがあっさり負けるくらいだし
☆3つのアビは激レアだな
1000ゲーム以上アビ使ってるけど一回もなったことねぇよ
エリート儀仗兵ラッシュが楽しい
調子乗ってるとユニット切替時期逃すけど
怒りで付いてると思っても実際は反射で付いてる可能性のが高い気がする
怒りで中立落としても星つかないし
アビだけ特別になってるとは思えない
>>57 アビはしらんがブルチと預言者は間違いなくつかないぞ
リーダーパワー無双したこと何回もあるがリーダーパワーで星が付いた記憶がない
発売初期の一時期はブルートも主力として使われてたが最近は全く見ないな
ジャンプしまくって荒らすのかなり楽しいのに中盤以降全く使われないなんて惜しいユニットだ
預言者基地から出てくるエリートも実質1v1でしか見かけないしなぁ
あれももう少し生産早いor射程が長ければ対歩兵に作ってもいいんだがなぁ、ステルスは普通のユニットと差別化できてて面白いアビリティだしこれも実に惜しい
もっとHALOらしく歩兵で白兵戦したいんだけどな
グレムリン強化で前よりはだいぶましにはなったがまだまだ車両が強いわ
海兵隊はタダで輸送機呼べるくらいのインパクトがないととてもじゃないが教授と軍曹で歩兵なんて出せないしなぁ
66 :
なまえをいれてください:2011/02/01(火) 05:06:46 ID:/nOSb9uC
>>65儀仗兵は2v2、3v3でも割と活躍する
特に2v2だと即セカンド出来るMAPだと大体コブ同士の1v1みたいになるから、攻めに預言者使って
守りに儀仗兵使うとかなり鉄壁
アービターのリーダーパワーのダメージでは☆つかないよ。
ただ、経験値はリーダーパワー以外で入れたダメージ分入るから、
殴ってからとどめだけ怒るなら、殴った分だけ入るし、反射でも入る。
ブルチや予言者でも同じ。
物資パッドや強化パッドは、同じ基地に沢山建てると、
1つあたりの生産効率が下がっていくようになってる。
1基地に4つ以上強化パッドにしても強化代金取り戻すのにかなり時間かかると言われるのはそのせい。
セカンドだとまた物資効率いいパッドから建てられるけど、基地が増えるとそれはそれで物資効率落ちていくので、ファーストの始めに建てたパッドほどはいかない。
サードと行くと、さらにそう。
68 :
なまえをいれてください:2011/02/01(火) 09:56:48 ID:/nOSb9uC
>>67スカミで試した 新品アビ怒りっぱなし、通常攻撃一切無しという条件。
結果は大要塞2つ丸裸にしてブルート3組仕留めたとこで☆一個ついた
ほとんど攻撃もらってないし、怒りでブルート仕留めた瞬間☆付いたから、怒りでも星は付くんだと思うぞ
69 :
なまえをいれてください:2011/02/01(火) 10:16:48 ID:/nOSb9uC
暇だから悪魔の返礼付けずにやってみたが、やはり星は付く
反射ダメージとか関係なく怒りで星は付くようだ
おじちゃん、なんでひまなの?
>>67 同じ基地とか関係なく物資パッドの数だけで効率は決まるよ
HJCに表があったと思うが
スコピ2小屋生産するには10個程度の無強化パッドか、4個強化+1個無強化でギリギリ行ける。骨はこれより少なくてもいける
だけど余裕はないからテックUP&パワー用に即セカンド時は2、3個強化、一基地スタートなら一基地に4つ強化を作ってセカンド取ったら無強化で埋める
三小屋まわしするには物資効率が低下する関係上かなりの強化物資パッドが必要になりそれを目指すのはかえって非効率
だからスコピや骨で戦う場合サード等取らずセカンド基地まで、強化物資4つまでで戦うのが最強
というのが俺の持論
72 :
なまえをいれてください:2011/02/01(火) 13:54:46 ID:0OgUoEtv
アビタに星をつける⇒硬くなる⇒怒り時の1.25倍のダメージ判定が緩和される。
結論 星はつけれる時につけるべき
とフレンドが教えてくれた。ランキング20位ぐらいの人だから信用○
73 :
なまえをいれてください:2011/02/01(火) 14:04:03 ID:/nOSb9uC
>>72 20位って2人くらいしかいないからほぼ特定可能だなw
邪悪なブレードでも☆2個とかついてたら恐ろしい硬さだから、つけれるようなら付けた方が強いってのは納得
野良3みたいに即☆付けに中立落とすようなのは糞だが
アービターが猛威振るってるけど
預言者は駄目だな
預言者使ってる人で強い人いるのか?
アービターなんて儀仗兵の前ではカップヌードルの底に引っ付いた葱みたいなものよ
中立が一番リスクなく稼げるからなぁ
星ついてても、突っ込むタイミング見誤ると一瞬で蒸発するのは変わらん
77 :
なまえをいれてください:2011/02/01(火) 16:10:09 ID:/nOSb9uC
でも星1つついた邪悪なブレードアビならキャニスコ8台くらいいても安心して突っ込めるくらい強いからな
もうコブじゃ止めれるユニットジャッカルくらいしかいない
一番いいのは航空で山に落とすことだが、うまい奴はそのあたりじゃ怒らないしなぁ
>>74 1v1だと、普通の預言者のほうが上位。
多人数だと、預言者の強さが生かしづらいね。
でも、相手のブルチの初期ラッシュを封じたりくらいはできる。
79 :
なまえをいれてください:2011/02/01(火) 18:14:53 ID:/nOSb9uC
だが儀仗兵を出さない預言者が多すぎる
対リーダーなら火炎、ジャッカルを軽く凌ぐ良ユニットなのにな
ただ火炎・ジャッカルを出されるとお役目御免
預言者と儀仗兵はなんか見た目で焦る
うわああああああやべえええええええってなる
基地をグルっと取り囲むほどの儀仗兵で
ジャキーンジャキーンと敵本陣を斬りつける勇姿は
まさに戦国の地獄絵図や!
そして現れるバンシーから逃げる姿はまさに黒船
3VS3で最後まで1人で頑張ってたら
can not beat the number 1 guy in the world
ってメッセ貰ったけど
もしかして俺は世界ランカー1位とやりあったのか・・・?
85 :
なまえをいれてください:2011/02/01(火) 23:35:52 ID:/nOSb9uC
>>84 むしろお前はよくやったって意味じゃね?
(We)can not beat the number 1 (effort) guy in the world
って感じか
あぁ、なるほど
頼むから勝負ついたら投了してくれねぇかな
外人は無駄に粘るの好きだよね
攻め落とすのが気持ちいからなるべく投了しないで欲しいなぁ俺は
90 :
西町のマークハント:2011/02/02(水) 02:44:36 ID:9NwMITJU
まぁ寿司の勝ちやろうな
>>71 資源目的でサード建てるのは悪手だよな
タイミングによっては上手く働くこともあるけど基地生産ユニット使わないならテク4前にサード取りにいくことは絶対にないな
館長ならありだけど
>>88 ひたすら逃げ回って時間かけさせてくるのもいるなw
粘るといえばかなりの上位にいる奴らはみんな敗色濃厚になってもかなり粘るよな
上位陣のあの心の強さには本当頭が下がるわw
押されてるようで実は別基地建ててあったりするから気が抜けないし、よくあんなに野良3で粘れるよな
それが強さの秘訣なんだろうけど
頑張って粘っているうちに相手がミスする可能性もあるし
相手がコネロスって事もw
なので諦めて早々に落ちるやつはTS上がりにくいよ と
諦めて早々に落ちるのと
勝負がついて投了するのは大違いな訳だが
まぁ野良3のTS44でも前者の人はいるみたいですが。
ゴーストってバンパイアのハードアンチらしいけど対バンパイアの攻撃力ってどんなもん?
バンパイアの対航空ぐらい破壊力あるのかね?
ゴーストは普通にバンパイアにやられるレベル
えっ?ちょこっとヴァンパイアのアンチってサイクロプスだろ?
ヴァンパイアにはウルバリンとホグ
自分がコブならヴァンパイアを同数以上貯めてからぶつけないときつい
リーダーで補助していけば勝てる
連携の難しい野良でハンターばっかりつくるとヴァンパイアに
何もできずに虐殺されるのでハンター+ヴァンパイアは基本編成かな
それで相手に歩兵が多いと思ったらジャッカルを少し混ぜる
>>95 ゴーストは、ちゃんとアプグレードして数揃えて操作すれば、バンパイア涙目に出来るよ。
でも、車両に弱すぎるから、多人数戦だと難しい上級者向けユニット。
それでも、あっというまに数が揃うから、バンパイア見てから余裕だし、それはいい点。
予言者いじめにも使えるしね。
>>97 サイクロプスのアビリティって本当は強いのに、研究する人がいない。。。
>>99 火力はどんなもん?対バンパイアの火力が結構ないと、いくら勝てるとは言っても援護がきた時点で撤退必須のゴーストさんは使いづらすぎるしなぁ
バンパイアの対航空の火力よりちょっと劣るくらいの火力があるなら混ぜてもいいかもしれんが
ないよな…?w
何回か使ったが正直ゴーストは操作量が増えすぎてきついんだよな
操作量がかなり要求される割りにたいした見返りがないからきついわ
1v1ならガチだけど33では辛すぎるのかねぇ
>>100 いくらアビリティが強くても近づく前に死んだら意味ないからなw
強化すれば回復もできるようになるから脳内では大活躍なんだけどなサイクロプスさんは
UNSCは回復アビが優秀すぎてわざわざサイクロプスさんに回復してもらう気になれないのが痛い
航空と歩兵も回復できるんなら味方コブのために出してもいいかもしれんが車両限定でしかも一段階強化しないとダメとかきつすぎる
コスト分の元を取るのは簡単だけどその分他の研究に資源使ったほうが遥かに有意義ってのが俺の結論だったな
いやサイクロプスさん大好きなんだけどね、彼らに明るい未来はないよ
サイクロプスさんのトルクジョイントもさ、研究費900で足が速くなるよ!とか、もう開発者もネタでやったんだろw
あんなもん試合の後半に高速で闊歩してても笑いはするが微塵も驚異じゃないわw
自爆グラント並みの基地破壊力になるなら怖いがなんで足だけ速くなるんだよw
しかもたいして速くないし
サイクロプスさんはなんでガトリング装備しないの
アカルイミライヲー
サイクロプスはホバリングブースターをつければ化ける
説明には書いてないけど強化すればどのユニットも攻撃力上がるぞ
サイクロップス隊長も例外ではない(メガネクイッ
スカミのNPCってこっちの基地の資源も取ってくるのなw
むかついたわw
110 :
なまえをいれてください:2011/02/02(水) 21:01:25 ID:Tn6MMmri
サイクロプスは最終強化入ったら
未強化物資なぐり二発くらいの威力あって良いよ
割とマジで
「サイクロプス移送妨害よろ!」とか指示してみたい
>>101 ごめん、ちょっと試してみたら、
対バンパイアは、ゴーストよりもレイスとローカストのほうが攻撃力あった。
動き回ればゴーストもいい感じなんだけど。
コブナントのユニットでバンパイアに分がいいのは、ゴースト・レイス・ローカスト・スカラベみたい。
あ。
テック2以上のグラントも追加で。
114 :
なまえをいれてください:2011/02/02(水) 23:30:28 ID:Tn6MMmri
>>112ゴースト3とレイス1ならゴーストの方が全然強くね?
数揃えばブルートも航空アンチになりえるぞ 少なくともグラントよりは強い
前のパッチでかなりチョッパーの対空強くなったんだが戻ったのかな
バンパイアは対地攻撃の属性は海兵隊の射撃と同じ
なので案外ハンター等の歩兵や軽車両にもダメージが通る
>>114 それが・・・レイスとローカストのほうがバリアあることもあって、より損害無く倒せる。
もちろん同コスト同強化でやってる。
ちなみに、レイスとローカストは同じくらい。
とにかく、やってみるといいよ。ブルートはさすがにグルグルされたらきついしニードラーよりも対空あるとは思えないけど。
サイクロプス先生は5機集まると合体できるようになるんだぜ
118 :
西町のマークハント:2011/02/03(木) 01:07:56 ID:6GQ1XtOk
俺と寿司ば食い行きたかやつこの指止〜まれ
ローカスト単ってネタに見えるけど結構強い
でも単にするよりも、歩兵やレイスで壁を作ってその後ろにローカストのほうが射程を生かせて強いよ。
あとは、バンパイアを混ぜることもある。
対バンパイアにローカストってのは面白いかもな、ローカストなら無駄にはならないし一考の余地ありか
>>111 それはやりすぎだろww
でもそれくらいないと研究する意味ないよな
次回作のサイクロプスさんはプロテクターみたいにスコピの前方に合体して接近した相手をむしることができるようにしていただきたい
変形して飛行ユニットになれるようにするってのもいいな
もちろん武器は素手だけで
バンパイアにしがみついてバンパイアの表面に生えてるニードルをむしっては投げむしっては投げ次々に相手航空を撃墜するサイクロプスさんなんて素敵やん
123 :
なまえをいれてください:2011/02/03(木) 05:53:12 ID:pO9cEBUX
>>121ローカストこそ無駄になると思う
1v1でかくして溜めて一気に基地割るくらいじゃね?
ヴァンプと戦えてもリーダー倒せんだろ
>>116 それで合ってるとは思うが、TEC1までじゃね?。ゴーストはtec2、3の強化が対空にかなり強くなると思うが。
>>115 スカラベも柔らかくなった(スーパーMACで倒せる)し、ハンターのアサルトビームも
追尾が甘くなってる。09年末のパッチがキャンセルされてるっぽい。
タレットの傍に5〜6体のODSTを投下させて
「撃てー」とYランチャー撃ったら
全部 ぜんぶ ゼーンブ
外れた。
なによこれ
タレットには当たりにくいよ
でもグラントの粘着グレネードよりかはマシな気はする
先週野良3してて、味方のブルチと預言者が、基地前のクレートをお互いに取り合って、カチンと来たらしくアラート鳴らしまくって、さらに火がついてお互いに基地攻撃し合ってたのはマジキチだったな。
たかがクレートでリーダーパワー連発してさらに消費してどうすんだよ。
案の定負けて、その日は他の試合もグダグダで300位順位が下がったよ。
129 :
なまえをいれてください:2011/02/03(木) 09:58:45 ID:l5baBfi7
>>128 俺なんか序盤からずっとシムってる預言者がスカラベ二体完成と同時に基地とユニット焼かれて全滅したぞ。アビだったからなんにも出来ずに殺されるしかなかったわ
まぁ、その間にもう一人の味方は抜けたから敵にユニットと基地の場所とかを全部メールしたから瞬殺されてたけどw
通訳たのむ
131 :
なまえをいれてください:2011/02/03(木) 11:27:19 ID:pO9cEBUX
>>130多分こんな感じ
アーハーン そういえば僕もこないだこんなことがあったんだ!
僕が敵とキャッキャウフフしてる間、ずっとシムってた味方の預言者がいたわけさ
それだけでもクレイジーなんだが、彼はそれだけでは留まらなかったんだ!
驚かないでくれよ?なんと僕の基地を浄化で焼き始めたんだ! OH!クレイジー!
そして僕のリーダー、アービターはあいにく仲間を斬る刃は持ち合わせていない。
ただただ、自分の基地とユニットが焼かれるのを見ているしかなかったんだ。。
まぁ陰気な僕は、その預言者の基地とユニットの場所を全部敵さんにメールしてやったから
今度は彼がやられる番だった、ってわけさ!ざまぁないね!
多分こうじゃね?
132 :
なまえをいれてください:2011/02/03(木) 11:59:43 ID:l5baBfi7
すまんすまん。インフルで言語能力まで低下したようだ。
ちょっとサイクロプスラッシュしてくる・・・
まあそんな下らんことしてるなら次のゲーム検索するわな
135 :
なまえをいれてください:2011/02/03(木) 13:24:06 ID:l5baBfi7
まぁ所詮自己満足だからな。下らないって言えば下らないが。
>>127 グラントの粘着グレネードはまじきち
隣接してる基地本体すらはずすからな
粘着は歩兵一発ぐらいの威力があったら面白かったのに
実際スパルタンですら即死するし
138 :
なまえをいれてください:2011/02/03(木) 17:31:57 ID:pO9cEBUX
>>137チョッパー、ゴースト「誠に遺憾である」
彼らだってfpsじゃスパルタン相手に無双するんだぜ? 少なくともサブマシンガンじゃきつい
スパルタンだけは主人公補正が掛ってると言わざるを得ない というか元が柔らかすぎるw
海兵隊とかグラントは複数で一組だからダメージあんなもんじゃね?
前作準拠だとハンターが歩兵相手に無双すると思うし
スコア見ると皆俺の倍以上クレート拾ってるんだが
そんなに落ちてるもんなのか?
中立落としてるんじゃね?
何処で何個拾ってるのかを言ってみろ
目の前の1セットと外周に落ちてた1セットしか拾ってないわ
目の前取ってから外周ってわけじゃないよね?
144 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 00:06:41 ID:enPbI3x3
mapとパターンによるとしか。
例えばフォーとディーンだと無いパターンの時は中立兵倒したりして
こまめにクレート集めてるやつと何もしてないやつだとかなり差が出るよ
500〜700くらい差が出ることもある
コヴナントでTEC3に上げるタイミングがわからん
2000資源使うくらいなら軍垂れ流しで絶えず攻め続けたい
野良リアタクター無しの話ね
優勢な時か泥試合以外TEC3に上げる余裕は無いと思うけど
147 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 00:17:13 ID:enPbI3x3
>>145リアクタ無しならtec3なんてほとんどなること無いよ
unscのtec4と違ってわざわざtecあげてまで研究する恩恵があるユニットがほぼ無い
リーダーとハンターくらいじゃね?
よほどの泥試合じゃない限り上げんなぁ セカンド、サードくらいまで取って上げれるなら上げるけど。
ptだと味方に資源渡した方が有益なことの方が多い
そうっすか
じゃあこれからもローカスト垂れ流すわ(´・ω・`)
ワロタw
150 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 01:09:10 ID:Wdtq7/ec
ts40なりたての俺の戦い方でも
>>147みたいなかんじだな。
ハンターとリーダー以外ではガチでテックあげる意味ないきがす。
ハンターにいくときは資源が2000あまるというか3000くらい余分に見積もって
一気にハンターテック3&量産って流れが多いね。
テック2までのメインユニットはほとんどバンシー&エンジニアだわ。
エンジニアとか滅多に作らないなぁ
バンシー10機いたらエンジニア何体くらい混ぜとけばいいの?
152 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 01:48:27 ID:Wdtq7/ec
バンシーが10いるころなら3体くらいかなぁ
高台とかにエンジニア置いといてバンシー巡回して食らう→即回復
ってきれいな流れ作れるとテック2までいってないバンシーでも
UNSCのテック3までは耐えられるね。
で、相手のセカンドけん制しつつ一気にテック3いってハンター量産的な。
1vs1も一応ts40だが・・教授しか使ったこと無いからあげるタイミングはいまいちだ;
>>152 コブ使いなら誰しも考える戦法だが実際にやるとエンジニアの回復速度が遅すぎてたいして効果がない、それなのに操作量は結構増えるからバンシーは垂れ流しのが良いでFAだよ
ハンターもその流れでやるとビーム入った頃に相手の車両軍団が間違いなく攻めてくる
ビームハンターはリアクターないとこでは狙わないほうがいいよ
テク3いくくらいならその資源で攻めまくったほうが良い
コブは質より量だからな
野良3で味方が全然攻めないやつならビームいれたほうがいい場合もあるがリアクターなしマップのガチ試合でテク3目指してたら間違いなくハンターたまる前に死ぬ
バンシーはHP低いから回復も早いよ。
155 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 02:15:21 ID:enPbI3x3
大抵は回復してる時間でウルバリンなりヴァンプが出るんだがな
1V1ならそれなりに使えるかもね
156 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 02:31:44 ID:Wdtq7/ec
相手がヴァンパイア作ったなら作らせたことに意味があるし。
バンシーは垂れ流しだと俺は意味ないとおもう。
コストあたりのHPが少なすぎて量だすとよく劣勢になる。
よく見るのがリピートつけた中盤くらいに15機いたバンシーがウルバリン5機ほど
にあたってぼろ負けするところだね。
バンシーは垂れ流しで前線押し上げるのでなくて細く長く使えるセカンドけん制的なものだと思うのです。
157 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 03:25:12 ID:enPbI3x3
>>156どのモードを前提にしてるのかにもよるけど
基本多人数戦だとコブはヴァンプを出すもんだよ。 だから出させたことに意味があるってことは無い
むしろ敵コブ基地の飛行機工場やら神殿を叩き割ってヴァンパイアを遅らせて、バンシーの活動時間を延ばすべき
敵セカンド前にヴァンプが5,6機いたらたとえ割れたとしてもこっちの損害の方がでかいでしょ?
セカンドの牽制だけならリーダーだけで出来るしね、特にアービター バンシーいた方が楽は楽だが
敵が2コブとかで大してハラスもできてないのにバンシーなんか出しちゃったらかなりの確率でpt戦だと負ける
コブナントの仕事はとにかく制空権を渡さないことに尽きると思ってる
だからバンシー使うなら回復する間も惜しんで、数出して敵の車両なりコブナントを荒らすのが主流になってるんだよ
3V3ならmapによっては早めのバンシーはよくはまるが、2V2だとバンシー出してくる敵は正直あんまり恐くない
こっちのコブ基地が荒らされまくって敵のコブが無傷って状況じゃなければね
チーム戦のバンシーはバンパイアとバンシーの比率を上手く見定めながらバンパイアの量で勝ってるようならバンシーの数増やしたり他の火力があるユニット増やしたりしながら制空権を取りつつ戦力供給or基地破壊をするのが理想になるわけだけど
正直エンジニア出してダメージ回復させつつこれをやるのはガチ戦だとかなりきつい
脳内ではいいんだけどな脳内では
実際にやると操作量が増える割に見返りが少なすぎる
間違いなく元は取れるし損はしないけどリーダーとバンシーを別に操作してたりすると操作量的にかなりきつくなる
リーダーと別行動してたら基地から生産されたバンシーは個別に合流させないとならないし
エンジニア使うなら回復し終わったバンシーがいるか確認したりダメージ追ったバンシーをエンジニアのとこに置いておかないといけない
他にも色々あるがそれは実際にやればすぐにわかるよ
エンジニアはリーダーの回復にも使えるから無駄にはならないけどテク2までは資源的にも生産時間的にもエンジニアを出してる暇がない、最低二体はいないと機能しないから生産時間はかなりかかるしな
それにテク2からは制空権争いになるわけだけどその時点でエンジニア出してちまちまユニット回復したところでたいして意味がない、バンパイアはHPの状態よりも数と当て方の方が重要すぎる
野良3とかなら上手く機能する場面もあると思うけどその場面もエンジニア出したおかげで戦況がかなり有利になったりすることはかなり少ないと思う
俺は色々試した結構エンジニアで随時回復する戦法は
デメリット>>メリットな戦法でFAだったな
160 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 06:41:00 ID:enPbI3x3
ホグとバンシーは消耗品でfaだろうな
unscの回復みたいにバンバン撃てるなら別だが、エンジニアはちょっと重すぎる
スコピとかと違ってある程度内政が整えばボコスカ出せるんだから
敵基地と自基地を見比べて勝ってようなら数で押す方がいいはず
ヴァンプとかウルバリンがいっぱいいて、出る台数<<落ちる台数になるようならもうバンシーは控えないと。
次の出番は制空権を完全に奪ってからだな
野良3だと味方のコブが序盤バンシーで荒らしてくれるだけで非常に助かる
相手は慌ててウルバリン生産し始めるから自分はスコピ単でも結構いける
だからお願いだから預言者単とかはやめてくれ
野良3始まって味方に預言者いると6手目7手目に何を建てるか
毎回ドキドキしてる
3v3なら極端な話、コブはバンパイア単でもいいと思う
むしろ味方にウルバリン作らせちゃうと厳しいな
コブ使いとしては、味方UNにはスコピでゴリ押しして欲しい
FA、FAって言って、自分の意見をごり押ししたくて必死すぎるw
自分はエンジニア一生使わなくして、自分でユニットの幅を狭めてればいいじゃんw
草い
165 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 10:00:00 ID:enPbI3x3
>>163自分の意見というか、長年かけて出来上がってきたwarsの定石みたいなもの
エンジニア使いたければ使えばいいが、それが最良とは言い難いよって話
まぁ型にはまらない戦法ってのは面白いし勉強になるからどんどんやってくれ
だが、ハロワは出てからかなり立ってるからほぼ研究しつくされてるから、それでも尚進むなら荊の道だぜ
毎回同じ戦法の繰り返しで、勝てる時は勝てて相手がアンチ戦法してたら
勝てなくて…なんてのを繰り返す俺からすればトリッキーな敵ほど怖いし、遊んでて楽しいからもっとやってくれw
168 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 12:00:47 ID:Wdtq7/ec
確かにいろんな人の書き込みみて勉強なりました。
もっとオーダー考えて次はts43くらいになったらまたきます!
TS43とか志たけーなー
22の攻撃プロテクターが開幕買えるマップがどうしても好きになれない
あそこは何かオーダーもクソもなくね?
早く着く地形ほうがプロテクター買ったもん勝ちみたいで楽しくないわ・・・
171 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 15:48:41 ID:BOA5Yxnv
あそこはブル、預言じゃないと飛んできたらどうしようもないしなぁ。
特にUNSC二人だと泣けてくる
一応タレット建てて即ガンナーすれば対処は出来るがこの時点で内政遅れるしな。
PTなら売り場に近いほうの味方が買える
あそこは2〜4台のシールドホグとアビと攻撃プロテクターをひたすら送り込むプロテクターステージ
ホグはアビで殺して、タレットもアビとホグで壊して、敵のアビはシールドホグでごまかす
野良はやったことないけど遠い側だったら守りに回らないで、タレット立ててからどっちかの売り場を
2手目アビか3手目リアクターホグで奪い返せれば勝てんじゃね?
>>163 自分の意見をごり押ししたいわけじゃないよ
エンジニアで回復する戦法はもう散々試されてきたやり方だし仕方がない
サイクロプスさんだって糞でFAされてるだろw
サイクロプスさんやグラントを糞でFAしないで脳内でユニットの幅を持たせるのは勝手だが
実際使い続けてればいつか気付くよ、これはFAするしかないなってな
馬鹿みたいに1つの定型でやろうとするから、平均的な無難な結論に落ち着くんだろう。
どんな場合にでも通用する戦法なんてないし、逆もしかり。
純粋な疑問だがサイクロやグラントを使った
今ある戦法を凌ぐ運用方法なんてあるのか?
星付きのスパズリーにトルジョイサイクロこれマジで止められない
それはとまらねえわ、バリスティックすぎる
今見たらオンラインプレイヤー0になってたんだけど
どういうこと?
179 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 20:18:32 ID:enPbI3x3
>>171 pt2V2の俺のオーダーはこんなん
リーダーはアビ 基地の建設予約前に即ゴーストを売り場に飛ばす
遠い方で相手も取りに来てた場合でも大抵攻撃プロテクターだけ掠め取れる 敵はシールド付けてる最中ってのが多いな
その際プロテクターがダメージ受けたらアビ用に取っとく
仮に2つとも取れた場合は神殿3手目か4手目くらいにしてプロテクター大増産で荒らしまくる
一つしか取れなかった場合は取れた方が攻撃プロテクターで守りに入るのが無難だと思う 一撃で壊せるしな
いずれにせよ神殿初手はおススメできん 内政つらすぎ 一つしか取れなくても2手目でいいかな。
unscは知らんけど4手目リアクターくらいでシールドホグ3、攻撃プロテクターホグ1くらいで攻めるなり守ればいいんじゃなかろか
開幕アビ特攻+ワープで送られてくる自爆グラの対処法がわからん
どうすりゃいいんだ
基地前言って自爆を狩り続ける。んでタレット建てる
182 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 22:47:23 ID:enPbI3x3
>>180一番楽なのは基地拡張 基地本体の体力が2倍くらいになるからまず割られん
賢いのは前にタレット1,2本立ててホグと一緒に
>>180 それか転送妨害はホグに任せて自分のリーダーでアビを返してカウンター
防衛的にいくなら基地拡張→リーダー本体強化で殴る→タレットかな
物資狙ってきたらアビの下のタレット・物資を予約キャンセルで歩かせる
PTなら味方ホグに封鎖させて着弾前に基地拡張しないと詰む
>>174 そりゃそうだけどハロワはやっぱり定型が強いよ
スコピが良い例、RTSであんな万能ユニットなかなかないぞw
3〜4あたりガンホグ生産しといて1台常に偵察
車両作りを確認したとたんラッシュしてホグを出さざるを得ない状況に追い込む。
だいたいそれでいけないか?
序盤ホグ出さないど素人相手ならな
UNSCの車両強杉修正汁
※ただしコブラを除く
189 :
なまえをいれてください:2011/02/05(土) 02:01:49 ID:rmGZsLYp
>>186野良3専用戦術だなぁ それか圧倒的格下
ガンナー出さない即スコやるのはほぼ軍曹だし、それをやるんだったら大抵味方にアビとホグ出してるやつがいる。
軍曹基地に張り付き出したらアビがダッシュで飛び込んでくるぞ
安牌で軍曹が車両横にタレット建てればどうしようもないぞ
>>188 数字のスペック上は、UNSCの車両の中でコブラが一番強いんだぜ。
航空がこなければ、同コストで負けは無い。海兵隊とスパルタンがアビ使っていい線行くくらい。
191 :
なまえをいれてください:2011/02/05(土) 02:17:16 ID:rmGZsLYp
>>190数字の上では、ってのが泣けるなw
ロックダウン無しで、ローカストみたいな感じで使えたら普通に強いんだが
ロックダウンしてないコブラも、最終強化が入っていればそこそこ強かったと思うんだけど、誰も検証してないな。
攻撃は強いが打たれ弱いから
射程が短い状態で攻撃されたら活かせないからな
194 :
なまえをいれてください:2011/02/05(土) 02:47:27 ID:V06bofBN
コブラの主砲がハンターに弾かれた時の悲しさは異常
数字の上では強くてもコブラはうんちちゃん
対コブが絶望的すぎるんだよコブラちゃんはスコピさんをまじ見習って欲しい
まぁサイクロプス先生よりははるかにましだけど
コブラってロックダウンしてない状態で戦ったらどのくらいスコピ相手に戦えるんだろうな
多少数負けしてても勝てるくらいのポテンシャルはあるんだろうか
197 :
なまえをいれてください:2011/02/05(土) 04:54:37 ID:rmGZsLYp
>>196多分余裕でスコピが勝つと思う
唯一の長所とも言える射程奪われたらどうしようもない
足速くしてくれたらコブラも主力級なのにな
>>197 両者共にアビリティ使わない条件ならコブラさんにも十分勝目はあると思う。
コブラってロックダウンしないと射程だけじゃなくて火力も下がるんだよな?
コブラがもう少し機能してくれれば今のスコピゲーも少しはましになるんだけどテコ入れこないかなぁ
相対的にハンターの地位向上にもグレムリン対策にもなるんだしバランスは今より良くなると思うんだけどな
コブラは対空もコブ耐性もないんだからもっと尖った性能にしてほしかった
>>180 開幕自爆はこっちも攻めてないと猛烈に損するぞ
対アビタはハラスしやすいんだから絶対に攻めるべき
自爆送られたからって焦って自基地に戻ってくるやつ多いが戻ってきてくれたらアビタ的には最高のパターン
自爆決めれたうえに初期ハラスも防げるわけだからな
コブは初期ラッシュからテク2までどう持っていくかが勝負
ブルチ、預言者相手に初期ラッシュしないなら最速でタレット二台は必須、アビタが敵にいるのに初期ラッシュしないなら即シールドは必須、タレットあっても自爆は止められないから絶対に損する
よって対アビタは初期ラッシュ必須
セリーナちゃんが「ok浣腸、ディープスキャンを開始します。。。浄化・・・?ドッキング?そんな・・・」
とか言い出す度になんて卑猥なAIだろうと胸厚だし、セリーナちゃんが俺のケツにMACガンぶちこんでくれるのを想像する度股間がハイヴマインド
コブの即ラッシュ対策にタレット建てたら資源的に不利になると思ってるやつ多いかもしれないが
コブで即ラッシュしかけてくるやつは大抵攻城ユニットも二体は出してくるから基地無傷で返せれば逆にかなり有利になる、タレット二台あればバンシーで近寄りたくなくなるしな
でも倉庫一個でも割られたら資源負けする
だから守るなら守る、攻めるなら攻める
序盤にはっきりしない中途半端な攻め方するコブ使いはテク2いくのに手間取って終始たいしてユニット貯めれてないようなのが多い気がする
野良3だとタレットなしの完全ブームコブでも味方の援護のおかげで楽々返せちゃうことも多々あるけどそれだとたまにあるガチ試合の時に絶対に詰む
ソースは俺。
>>200 >コブラってロックダウンしないと射程だけじゃなくて火力も下がるんだよな?
一発一発はかなり下がるが発射間隔は短いのでそれ程でもないらしい。
データ上は時間当たりで2割弱減。
205 :
なまえをいれてください:2011/02/05(土) 09:26:10 ID:rmGZsLYp
>>199Oお前それはプロレスラーがシャイニングウィザード使わないから
柔道家に投げ技使わないでくれって言ってるようなもんだぞ
コブラのロックダウンは使わないんじゃなくて使えないだけだからな。
>>201 大体同意できるが、リーダーで守れるならアビ相手に即シールドはないだろ
相手が攻めてくるって分かってるんならタレット1本立ててその周りの物資パッドだけ強化とか工夫しつつ
アビに張り付いて送られてきた自爆優先で倒してれば、アビの被害の方がでかくなるはず
まぁそんなことするより自分がアビ基地に先制攻撃掛けるのが一番なんだがな。
ブルチ、預言者使ってアビにビビってるやつとかはカモとしか言えん
相手が初手神殿とかで攻めてきたら、アビはタレットガン立てにしてその場を凌ぐぐらいしかないのにな
>>180は序盤のアビがコブで最弱ということを知るべき
もう発売から二年、続編はないのかねぇ
ストーリーも全然完結してないからてっきりシリーズ化するのかと思ってたのに
1が神ゲーになりすぎてビビッたのか
207 :
なまえをいれてください:2011/02/05(土) 09:33:29 ID:rmGZsLYp
>>203タレット2本+リーダーとかでガッチガチに固めて凌いで、そこからカウンターってのが
かなり強い戦法だと思う。 ちょうど強化倉庫にしてるころだからウマすぎる。
特にアビで自爆溜めていくとほんの10秒くらいで倉庫割りまくれるしな
>>205 上手いアビタは移送直前に怒りで距離取ってくるんだぜ
まぁそんなアビタ滅多にいないがな
あくまでも自分はラッシュ仕掛けないで守る場合の話な
ラッシュ仕掛ければ自爆送れなくなるわけだからラッシュしないなんて前提がおかしな話なんだけどな
例えとしてそのくらいしないときついよってことで
>>207 ラッシュ失敗後にすぐにシールド貼るってやつは少ないからなぁ
確かにアビタでそのカウンターやるのはかなりいいかもしれん
強化倉庫割りはまじで爽快だからなw
210 :
なまえをいれてください:2011/02/05(土) 09:45:18 ID:rmGZsLYp
>>208確かにタレット2とかなら、食らいながらでも強化倉庫3つ割って帰れるくらいの性能あるしな、アビ
個人的にアビ使ってて一番嫌なのは、コブの攻撃返してカウンターに行った時、6,7手目のタイミングでシールドが立つことだな
序盤をきれいに返せていれば、タレットあっても無理やり荒らせるんだけど、シールドはそうはいかんし。
そのままセカンドを許すと負けパターン 一基地で頑張るような敵には負けんが。
211 :
なまえをいれてください:2011/02/05(土) 09:48:54 ID:rmGZsLYp
>>209 8割くらいは決まるよ、特に飛行機工場2個建ってる基地がおいしいんだよ
飛行場なんか無視で強化倉庫4つぶっ壊してやって、回らない飛行機工場を抱えてる姿がたまらんw
ちょっと試してたんだがアビの自爆グラ行動不能はアビが攻撃を受けている時に発生するみたいだな。
これってもう検証って行われた後?
コブは後半の伸びがないから使いづらいところもあるけど序盤のラッシュからの戦力の組み立て方がかなりダイレクトに戦果に影響してくるから楽しいよなぁ
コブ同士の制空権争いも当て方考えたり一度ぶつかった後にユニットのバランスどうするか考えたり細かい部分がたくさんあってかなり良い
使い慣れてくるまではどう動いたらいいのかいまいち掴みにくいところがあるけどそのハードルの高さがまたいい
UNSCはスコピゲーすぎるw
>>212 俺は初耳だな
自爆グラントの命令無視は全ユニット指定すればリセットできるから俺はもう一種のプレイヤースキルが出るポイントとして自分を納得させてるわw
あと自爆グラントは自爆モードになると直線的にしか動けなくなるのか、狭いとこで自爆対象までの直線上になにかユニットがいるとそれに引っかかって動けなくなることがある
だから大量に転送するときは自爆対象に近いやつから突っ込ませないと詰まりまくる小分けにして転送するのもいいな
216 :
なまえをいれてください:2011/02/05(土) 10:10:13 ID:rmGZsLYp
>>212俺は自爆が突っ込む前に他ユニットなり建造物を攻撃してるとバグるもんだと思ってたが違ったか。
大抵はローカルユニットとか
>>214でなんとかなるからそこまで気にはならんが
たまに何をやっても突っ込もうとしない非国民グラントがいるのが困る
>>214 友人とダブルスで遊んでた時にリーダーが攻撃を受けてる時だけ転送した後動いてなくね?って言われて試してたんだがアビがなんらかの攻撃(タレ、歩兵等)を被弾中に転送が行われたのを確認してたら高確率でユニットが動かなくなってた。
10回やって七回動かない。まだ沢山は試してないけど。
あとブルチさんに協力してもらって追っかけてもらった所走り回ってハンマーを受けていない状態ならば転送は成功してた。稀にハンマーが当たった時は動かなかった。
試行回数が少なくてすまん。
でもまぁグラントの身になって考えてみればそりゃ何匹かは直前で自爆するのやめたくなるやつもいるよな
バグじゃなくて案外仕様なんじゃないか?w
RTSでそんな気分屋なユニット困るわw
>>217 タレットを殴りながらタレットの攻撃をアービたんに集めておいて、
自爆を転送して突っ込ませてタレットを割るのってアービターの主戦法だから、
それはさらに条件があるんじゃないかなぁ。
自分で把握しているところだと、自爆には体当たりと同じように助走が必要で、
あんまり近すぎるとダメってことくらいだなぁ。
222 :
なまえをいれてください:2011/02/05(土) 14:47:45 ID:rmGZsLYp
>>221いつも転送→即自爆ってやってるがあんまバグらんぞ
助走はいらんくね?
転送即はやってるよ。
アビの周りに転送されてくるから、大丈夫。
あんまり建物に近づいた状態だとダメってこと。
あとは、自爆は爆発中にでも止められるってことくらいかな。
もっと知りたいな、自爆たんのこと。
あと自爆に向かってるグラントが遠距離攻撃受けてると止まることが多いように思う
ローカストのオーバードライブってもしかしてビームハンターのビームをちょっと弱くした威力+建造物ボーナスか?
スコピ相手でもがんがん削れるんだが
攻撃さえ受けなければまあまあ強い
ホーネットで瞬殺だけどな
>>225 ハンターのアサルトビームは基本90で二人一組だから180、アップグレード
(1.4×1.25×1.1)と絆の効果(1.3)で450.45。
ローカストのビームは基本283.5でアップグレードが(1.25×1.35)だから481.95。
数値的にはローカストが上だが属性が違う。
アサルトビームは対車両3倍ダメージだがローカストのビームは対車両0.8倍。
後はアサルトビームには遅延ダメージがあり、ローカストのオーバードライブは
時間によって1.4倍まで増加するが対車両ではハンターの方が明らかに上。
一方対建造物はローカストが2倍でハンターが0.8倍。
そう言う詳しい数値載ってるサイトはどこにあるんですか?
>>228 サンクス、射程が長いってことを鑑みてもハンターにかなり分があるのか
でもやっぱり威力は結構あるんだなぁ
>>220 グラント隊のグレネードはたまに外すじゃなくて
たまに当たるだから格が違うなw
まじであれはなに考えてあの命中率にしたんだよ
シールドドレーンがどうしても発動しないことがあったんだけどほかになった人いませんか?
バンプさんも気まぐれ娘なので許してやってくだしあ
クソ飛行預言者にどや顔で浄化の炎だぁ!って気まぐれヴァンプが焼かれますた
>>233 バンパイアのドレインは無限射程ドレインが追加されてからかなり発動しないことが増えた気がする
再現率もかなり高いから結構いらつくよな
しかもバンパイアはコブの主力ユニットだしUNSCはそういうユニットいないのになぁ
>>206 >ストーリーも全然完結してないから
そうか?フォアランナー艦隊を星ごとぶっこわして終わりで綺麗じゃん
HALOでMIAはありがちなことだし
MIA漂流中のチーフと絡めたら面白そうだと思うけどSOFクルーとチーフ+コルタナが組んだら
コヴナントの残党なんかじゃ歯ごたえないか
HALO4でチーフをレッドチームが合流するに違いない
サイクロ〈合流だな!任せろ!!サイクロプス準備OK!
UNSCでこつこつ上げたTS40がコブ使い始めたら一気に37まで落ちた
ガチ試合ならいいけどうんこが混じる試合だとスコピ的なユニットがないコブはきついなぁ
野良3v3で40超って、教授ぐらいしか無いだろな・・
3v3は、艦長のほうが強いと思うが
243 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 09:09:48 ID:03RFDMu8
艦長はないわ エグザイル限定だな
>>241どのリーダーでも行けるよ 預言者は使いたくないけど。
エグザイルの館長はガチ、教授はどこでもガチ、預言者はウンチ
245 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 09:50:11 ID:dKbaxppR
大将33の熱いバトルも楽しいが、菱形星ばかりのぬくれる戦いもたまにはいいね
スパル単星付け余裕です
246 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 10:16:02 ID:03RFDMu8
野良3は味方が頼りになる時はアビ使ったら勝率だだ上がりだけど、味方がカスの時は
コブらしい動きしてたら勝てんから、結局フォージか教授になっちゃうなぁ
日本人タイムはコブ使って、外人糞タイムは教授ガウスゲーか軍曹スコピゲーで3人ぶっつぶす覚悟で臨むのがよさそうだ
艦長はエグザイルでは最強だろうが、安定してるのはやっぱり教授だと思う
教授がちょっと見劣りするとしたらフォーとディーンくらいだしな
預言者? あぁあの生ゴミか
>>246 コブは信頼できるフレとのチーム戦のが楽しめるよなぁ
野良はUNSCでやるに限るわ
マッチングがちゃんと機能してくれてればこんなこともないんだがなぁ
248 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 10:46:02 ID:03RFDMu8
>>247pt戦はコブが要と言っても過言じゃないからな
味方のスコピなりガウスなりの補助をするのが楽しいんだよな
1v1で大将将軍と当たった瞬間抜ける奴とか今でも多いの?
野良3でも教授は確かに万能だけど、平均TS高いゲームになると展開が速く他のUNと比べて
序盤の資源不足がきつい。対UNでみるならグレムリンがそれを補って余りあるけど、実際はコヴが
開幕ラッシュかけてくるからな
安定というならやはり資源力のある軍曹だろうよ。序盤のコヴ対応に火炎垂れ流しても
大丈夫なのは軍曹くらいじゃないかね。そもそもハラスのターゲットになりにくいから
オーダーが安定する
例の物資の効率表によると、最もボーナスのよる資源恩恵の少ないのは軍曹。
でも、はじめから物資が硬いのはいいね。
勝ち決まったゲームでフリーズ
念のため1時間以上放置してから終了したけどスタッツ見てみたら負けがついてた。
まじ最悪だな
どうすりゃいいんだ
>>251 同じようにガンナーからスコピやるとしてガンナーの125とキャニスターの200とで
研究速度はともかく資源的に教授は325しか得しないと思うんだけど、軍曹の強化物資による
恩恵てそれ以下なのか?
教授の物資研究にかかる時間を考慮しないとしても、強化物資4つ用意する段階で
軍曹が400有利だから上回りそうなものだが
>>252 オフライン表示にして待ってフリーズの原因になった奴がゲーム止めるの待てば
再開する事もあるが長いと同期エラーで駄目になる事も。
まあランダムでやってても今朝TS42になったんですがね
256 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 14:12:48 ID:03RFDMu8
>>251いやー数字の上ではどうか知らんが
物資強化にリアクターいらないってのはかなりでかいと思う
pt戦だと敵にブルチ、アビとかいたら 軍曹いないと火炎出すのが非常にきつい
ガンナーからスコピくらいの時間帯なら、速度を除いて教授にも後れを取らんと思うが。
それに艦長に内政ボーナス負けてるってことはないだろう
教授+フローズンバレー+リアクター前基地=地獄
>>257 EXILEの教授後方配置+即パワタレも脅威
259 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 14:50:27 ID:03RFDMu8
教授エグザイルなら5分着弾超速ガウスの方が恐ろしい
外人預言者+EXILE後方配置+味方=勘弁して
久々に飛行預言者のドヤ顔スカラベアラームに出くわした
エグザイル後方教授で3分台ガウスしましたが、敵3人とも即スコで狩られるの余裕でした
>>262 機動力でかつるからむしろカモ。てか3分台は無理じゃね?
ネタじゃないの?敵UN3でガウスやる意味がよく分からんし
車両工場みたなら尚更。チェーンアンプいれてグレムリン祭りやりたくなる
展開だわ
3分で出来るとか後で試してみるわ
即スコほど即レムリンで封殺できるからな
267 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 16:54:15 ID:03RFDMu8
ちょっと脳内で妄想してみたが、3分台はおそらく一基地、4、5台の条件ならいけそう
後方教授前提で、2手目リアクタで3台にガンナー入れて、リアクタ取って、4手目兵舎で海兵2人育成
その間におそらくホグが1、2台追加生産できて、リアクタ乗り次第グレ、ガウス研究
これでなんとか3分間に合いそう その台数じゃ心もとないが、この時間帯だと敵コブの妨害受けにくいから案外ありかも。
多分ガウス研究してるころにセカンド取れるし。
でもセカンド妨害されたり、ミスってアビに食われたりしたらアウトだから、やっぱりセカンド安定じゃね?
最近でもまだ稀に、2コブでもないのにガウス行くやついるな
フローズンならまだ分かるけどディーンでホグとか利点薄いよな……
まあ攻撃に参加してくれるだけで俺は嬉しいんだがな!
だが断る!
>>268 ガウスなめすぎ。弱い奴らは蹂躙できる。
自分と同程度以上の相手だとやられる。
PTならディーンで1コブ相手でもあり
272 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 21:25:12 ID:QctAJR4X
通行止め喰らったら終わりって印象あるけど、どうなの?
火炎兵を作る
・ワープ
・移送
・投了
コヴ1でもそのコヴが100位以内にいるような実力者で一番手ごわいなら
ガウスやることもある。というかガウスいかないと1基地で飛行機工場
二つ回しのバンシー大量生産やられてきつい
その場合カウンターでガウスいけばシールドも貼ってないし
ガウスの基地攻撃能力が高いおかげで、敵スコピの援軍間に合わずに
退場させることも出来る。タイミング次第だけど
最近のお気に入りは、アービターでジャッカル速攻。
ジャッカルをなる早で10↑作って、溜まるまでの間中立等を落としてクレートを集めながら進軍。
アービターは怒りだけ1つ上げて、ホグやその他を対策。
あとは、自基地にタレット1-2本。
これでコブに押しかければ、1人落とせる。
>>ガウスの基地攻撃能力が高い
ガウスホグは弱体化されたわけだがそれでも数が溜まってしまえばコブ基地はすぐ割れるよな
でも敵のキャニスコが4,5台援護にきたら撤退せざるを得ないだろう
279 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 23:53:33 ID:QctAJR4X
ガウスでワープも移送も微妙じゃね?
味方が閉め切ってシム始めたら投了だが
280 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 23:56:50 ID:OnHm/Ayn
>>278 キャニスコ3.4台で十分。
毎回のようにガウスホグ狙って返り討ちに合っているオレが言うのだから間違いない。
>>279 ビームの近く行って移送使えば飛び越せる。
もちろん、敵の射程範囲外の端っことかでやること。
たしかキャニスコ:ガウス=1:12ならガウス資源価値とか聞いた
283 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 00:12:35 ID:jTZ/t5Pj
>>282違う キャニスコ:ガウス=1:6だよ
12台いたら下手すれば1台もやられずキャニスコ倒せるぞ
スコピが5台以上溜まったら近づかない方がいいが、2台くらいまでなら大抵ゴリ押せる。
しかもガウス着弾の時間帯は大体ノーマルスコピだからなおさら
ガウスは機動力で狩れるからな
スコピ五台なら大丈夫だとおもっていたら30台のホグに虐殺されたりとか
アビバンシーが絡んでくるとさらにガウスが厄介になる
ホグ見てハンター余裕でしたら骨が飛んできたでござる
>>277 妨害ホグでジャッカル全滅するパターンしかみえねぇw
しかも施設は無傷でw
>>286 その序盤は資源みんなめいっぱいに使ってるから、妨害打たれたことが一度も無いけど、
確かに妨害では返されるし、別にベストな戦法ではないけど、上手くはまるから気に入ってるってだけだよ。
でも、ジャッカル使う時点で広い場所で戦うわけだし、妨害の範囲から出たとたんアビが怒れることを相手も分かってるから、そんな絶望でもない。
アビ瞬殺するほどの戦力はその序盤ではないしね。
コブがシールドタレットだった場合とかがちょっとヤダかな。
288 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 00:32:22 ID:IkxnKi5x
>>281 ガウスの数に対して輸送とかワープがいまいちなんじゃないかって言いたかったんだ
まあ機動力を限定したらやりにくいのは当たり前だけどな
アビタジャッカルでどうやって基地落とすんだよ・・・
まず、リーダーを殺して、
状況しだいで生産工場や神殿を先に壊すか、全力で基地行くか決める。
援軍が少ないようなら、適宜自爆かハンター出す。
リーダー再生産されてもジャッカルでさくっと殺せる位のジャッカルはキープしておく。
自分の場合、そんな感じ。
3v3の話か?ジャッカルはビームライフルつかないとリーダーさくっと殺せない気がするが
10人ならリーダーパワーで壊滅させられね?
>>292 >ビームライフルつかないとリーダーさくっと殺せない
自分もそう思ってたんだ。1段階強化ジャッカルをたくさん作ってみるまでは。
相手のリーダーによって数の調整必要だし、コブ複数ならさらにだけど、
アービターでも20は必要ないくらい。そこらへんは、むしろ調整頼む。
コツとしては、リーダーが先に走っていって視界確保して、ジャッカルの射程を生かす感じ。
ジャッカルは、リーダー集中で。
そんな事するくらいならとっとと敵基地に着弾して
自基地とアビ強化して自爆出した方が絶対良い
なんちゃって大将多すぎな気がする
295 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 03:03:03 ID:jTZ/t5Pj
序盤のリーダーは自爆で倒せるわけだが
無強化なら3体もぶつけてやればぶっ飛ぶぞ
序盤でジャッカル大量に出すってことは5手目とかに兵舎か? 正直おススメできんと思う
ちゃんと操作してるリーダーに自爆なんて当たらなくね?
ブルチに対しては自爆はやめたほうがいいな
やるなら預言者だ。まぁ儀仗兵出てたら無理だが
相手にコブが2以上いる時にジャッカルで攻めるのは割りとあり
ただし味方の援護必須だし絶対安定はしない
でも案外はまることは多い
俺は賭けすぎるから好きじゃないけどな
それよりフリーズバグなんとかしろ再発率高すぎだろクソが
序盤のリーダーを自爆で無理やり帰すよりも施設に自爆突っ込ませて返したほうが明らかに得
自爆の特攻を連続でくらうのなんてよっぽどの初心者だけだし
アビタだと敵の自爆を怒りで殺そうとしても敵アビタに誤爆したりで資源切れると普通に自爆喰らってしまうことあるなw
距離とって資源たまってから怒ればいいんだろうが、もたもたしてると二匹目の自爆がやって来るし
これが最強!とか言ってる訳じゃないし、
自分が最近気に入ってる戦法をあげて、良く嵌まるって書いてるだけじゃん。
ちなみに、野良3ね。
やってみたい人は試してみればいいし、試す前にあきらめる人はそうすればいいし、
自爆使いたければ自爆使えばいい。
なんでここの一部の人は戦法を一つにしたがるんだ?
ジャッカルだけに、戦力揃うまで中立兵バリバリ倒せるから、資源回りもいいよ。
自爆垂れ流しはハラス、これはラッシュだから比べるものでもないと思うよ。
>>295 なんでそんなに遅いんだよ。
クレート具合によって3-4手目に兵舎で、ジャッカルウプグレかけて、
ウプしてる間に他を整える感じだ。
302 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 08:46:31 ID:jTZ/t5Pj
>>299それこそ初心者の発想じゃね?
アビがほかコブに抜きあいで勝てるわけないだろ 味方の援護があるならまだしも
援護なしの序盤コブ同士の小競り合いで、アビが抜きあってくれるなら正直全然恐くないわ
あと特攻は食らわせ方次第だよ
タレット前に2本立てて、裏に1体置いとけば、うまい奴ほど裏に回ろうとするから、大抵当たる
リーダーで殴り合ってるとき、転送即も結構当たる
初心者にしか当たらんということは絶対無い 1V1でts40以上のコブ相手にする時も普通に使えるぞ
303 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 08:54:34 ID:jTZ/t5Pj
>>301 別にその戦法がダメって言ってるわけじゃないんだ
でも定石からは逸脱したような戦法だから、みんな探ってるだけだと思うよ
ただ俺の意見としてはそのタイミングで兵舎立てて、ジャッカル、アビでクレート拾ってる時に
敵のホグなり、リーダーが自基地に来たらどうするの?
アビで戻ればなんとかなるかもしれんが、その時点でラッシュ失敗だろ
それに自爆はハラスに留まらんぞ 貯めてぶつければ、一瞬で基地持っていくし ハラスのつもりで行くか、ラッシュのつもりで行くかの違いだな
それこそ、定石の「偵察をちゃんとしろ」に尽きると思う。
まず、ジャッカル転送するんだからタレット建てるって書いてあるでしょ?
前面には早いうちに。
野良3ではタレット建ってればまず狙われないけど、それでもホグが強引に来そうなら、後ろにも建てる。
コブはメインに偵察してるから大体分かるけど、
あとは、早い時間帯にコブリーダーが来るってことは、一直線に来るってことだから、怪しかったら進路上にゴースト置いといてやればおk。
で、コブリーダーをジャッカル+リーダーで追い払って、ジャッカルを置いて基地前に増やしながら、リーダーだけでカウンターに走っていって、敵近くになったら転送。ジャッカル連れてると足遅いからね。
相手が野良3なのに神のような連携で自分のことだけを狙ってきたときとか、心配ならいくらでもできるけど、そんなときはどんな戦法だろうと無理でしょ。
わりと面白いよ、ジャッカルラッシュ。
一番の難しい点は、実は1人倒した後なんだ。
守りは完全にタレット頼みなのかな?
ジャッカル作ってたら資源きつそうだから怒り強化しても使いどころが無さそうな気もするが。
306 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 09:31:57 ID:jTZ/t5Pj
>>304それ神殿何手目? 2手目とかじゃ資源回らんような。
クレートの関係で回るのか? 倉庫強化はきついだろうから、確かに一人落としたあとは厳しそう
でも敵リーダーのハラスを挫いてからってことだったらアリな戦法かもしれん
前タレ建ってたらホグは基本後ろに回るしかないしな
気になるのは、ジャッカルだと基地落とすのに時間掛るから、スコピの援軍来たら終わりそうなのと
>>305も書いてるけど怒る資源なくね?ってことなんだけども どうなの?
基本的には、神殿2手目で即1つ目の倉庫強化だよ。
ジャッカルウプグレの時と、拾ったクレートの分だけ他にかけられる資源が出来る。
ジャッカル貯まっちゃえば、敵に向かって歩いてる時間で怒り資源貯まる。
到着してちょっとの間は怒り資源にしておいて様子見て、状況しだいで自爆・ハンター・ジャッカル出してく。
即ジャッカル追加注文のときもあるけどね。
スコピは来たとしても、無強化数台だから怒りで追い払えるorハンターさん出てる。
そして、どんな戦法でもいえることだけど、偵察して無理そうなら早めに切り替えを。
細かいことだけど、怒り強化しないこともあるし、本体強化することもあるよ。
でも、なによりもまずジャッカルだ!
上手いUNが敵にいるとホグカウンターで転送妨害、タレ1つじゃ足りないけど
アビってだけでホグカウンターしないチキンも実は結構いるからいいかもね
ホグでアビと会うと瞬間的に逃げを選択する人多いからね
>>302 自爆当てて返そうとするくらいなら、な
そりゃあたる時もあるだろうが賭けすぎるだろw
ただでさえ張り付かれて損してるのにそのうえ自爆作るとかきつすぎる
それなら基地拡張して上手い事施設やタレット建てながらアビで牽制しつつ味方の援護を待ったほうがマシ
>>301 定石かそれより少し劣るくらいの戦法じゃないと叩かれることがあってもしかたない
ネタとしてじゃなくある程度通用するよって感じで言うならなおさらな
ただ単に叩いてるわけじゃなくてどのくらい通用するのか見極める為に意見をぶつけてるだけだよ
叩きあいを見て実験してくれる熟練者もいるしなー
グラントラッシュは嵌る時は嵌る、とか言ってたらいやそれはないwっていいたくなるだろ?w
313 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 14:27:14 ID:jTZ/t5Pj
>>311それがそうでも無いんだよ
これ思いついたの2V2やってた時なんだが、自爆でも何でも使って、さっさと敵リーダー返したあとに
カウンターに行けばほぼ確実に内政で勝てる
ハラス行く時自基地は7手目まで神殿と無強化倉庫しかないくらいの状態でも一向に構わんと思う
3つほど強化物資パッドを叩き割ってやれば、立て直しの時間で十分内政差付く
>>313 自爆使ってまで返すってことはタレットなしの状態で取り付かれてるわけだよな
相当うまく自爆当てないと資源的にカツカツすぎてきつくないか
タレットなしの時に取り付かれたら倉庫1,2個はまず割られるわけだしさ
たしかにアビカウンターは強いがしっかり返した後じゃないと自爆3体ためるのはたやすいことではない状態だと思うんだが
俺だったら自爆当てにいかないでアビタで牽制しつつ味方の援護を待つかなぁ
それでその後にシールド建ってなければカウンターかな
俺は自爆で返せる自信がないw
というかタレットなしの状態で取り付かれた時点でアビタとしてしくじりすぎてるからこの前提条件自体がきつすぎるな
315 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 16:01:33 ID:jTZ/t5Pj
>>314タレット無しじゃないわW
前に2本立てる前提だよ 神殿3、4手目で。
大体アビが出てきたあたりで敵が着弾することが多いから、それを速攻で返すのを目標にしてるわ
倉庫は建てかけはもちろん、建ってるやつも全部守るつもりでいくよ
相手が決死のラッシュ掛けてこない限りはほぼ返せる
俺もタレット無しで敵コブに張り付かれるのは、アビ使いとして恥ずかしいと思うわ
アビはタレットありきだよな
あと自爆を出すのは本体強化入れてからやってるよ 別に無理に出してるわけじゃなくて
序盤の倉庫強化分を使ってる感じかな
こういう流れみると自分のヘタさ加減を思い知って
過去野良3v3とかやった時の味方にすごく申し訳ない気分になるわ
>>310 アビ見て100%逃げるのは慣れないうちは鉄板だよな
それこそ攻めの見極め出来ないやつが下手に攻めるより勝率上がる
てか関係ないけど上手いやつって
ホグの個別操作とか尻尾きりで怒り抜けてくるやつがいるよな
自爆をリーダーにあてるのは対アビ限定ならアリかな
怒り中に上手くあたればかなり削れるし
タレットってのは野良3の話しかな
319 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 16:41:05 ID:jTZ/t5Pj
野良3じゃないよ 1V1、pt2V2 pt3V3 どれでも建てる
pt3V3は編成次第だけど、2V2は敵コブが攻めてくるようなら2本建てる
自爆はアビより預言者に効果的だと思ってる
ホグゲーの時はアビに多少食われてもどうってことなかったが今は4機食われたらもうホグでいくのは絶望的だからなぁ
以前ほど操作で被害減らすメリットなくなったよなぁ
今となってはホグちょっと弱くしすぎた感すらある
まぁホグ弱くしないとコブが詰むから仕方ないんだろうけど現状スコピゲーすぎるよなぁ
グレムリンも強いけどあんまり流行ってないから未だにスコピ安定
航空ユニットはもっとテコ入れされてもいいと思うんだけど放置だからな
ホーネットとか弱点ありまくりなのに弱すぎなんだよwヴァルチャーさんはネタだからいいとして
ホーネットはもうちょっと強くしろよ
321 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 17:32:43 ID:jTZ/t5Pj
unscのテコ入れはもういいよ ホグは今でも十分脅威だし。
それよりもハンターさんの移動速度をスコピと同等にしてくれよ
スコピとコブラさんの移動速度チェンジで
あーハンターはたしかに足遅すぎだよな
こっちハンター出してるのに攻めるタイミング間違うと普通にスコピに基地まとわり付かれてやばくなるしw
転送を上手く使えば250で擬似移送もできるけど正直微妙なとこだしなぁ
コブは特定の場所に移送ポイント建設できたりすればもっとスコピみたいな立ち回りできるんだけどな
現状だとハンターで攻める時はかなり落とす気満々じゃないと怖くていけんわ
あと、ハンターはタンクに対して軟すぎ
アンチなのにフルボッコにされるわ
倍用意してよくて同等くらいってどないやねん
やっぱり上手い人ばっかり集まるとゲームが変わるなぁ。
久々に楽しい試合ができた!
>>327 アンチで同コストで同等ってどういうことだ!
329 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 22:29:36 ID:IkxnKi5x
うまい人と組んで弱い敵を即効でボコボコにすると急に次のプレイが怖くなる
それが野良3VS3
次は俺の番かもしれない
>>328 スコピも対歩兵ユニットだ
ハンターは対車両
お互いにアンチユニット
同じだけコストをかければ、あとは操作のうまいほうが勝つ
引き撃ちされても追わず、確固撃破をこころがける
まぁ、スコピのアンチはバンシーだけどね。ハンターはコブラ、ウルバリン用
>>330 いやいやそのりくつはおかしい
スコピだけ優遇ってことに自分で書いてて気が付かない?
スコピ弱体化したらUNSCは何出せばいいんだ
サイクロプス <スタンバイ!
スコピはキャニスター無くなったら丁度いいくらいだろ。
そうしたら、グリズリーやスパルタンも使わないといけなくなるし。
それでも、十分強い。
ハンターが相対的に弱いだけ
スコピは500だから強くて当然
おまえら即スコしかやんないからハンター決め打ちで勝てて楽だわ
火炎も間にあわねーし間に合わされそうだったらバンシーで押し切れるし
スコピのはタレット上手く使えば出始めの航空なら余裕で返せるからな
ほんの少し粘ればウルさんも出せるし中途半端な数のハンターなら余裕で蹴散らす、まじ万能
これが一体たったの500だからな
350のレイスとは天と地
野良3は9割スコピゲーだからな、ガチ戦じゃなさそうなら下手にハラスするよりも
ハンター一直線かバンシー一直線のほうがいいこともある
下手にハラスしてそいつがゴミなやつだったらまじおわただしw
試合のレベルを見極めてオーダーをかえていかないと野良3はきびしい
オンデマンド版って選択するときの画像がプラコレのパッケだったから
DLCのコードつくのかと思ったら、つかないのかよ!?
340 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 09:28:31 ID:kTeP5hzP
Tooru Waka って名前の日本人プレイヤーと一緒になったら注意しろ。
こいつは対戦で負けると仲間に侮辱メッセージを送ってくる。
341 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 09:29:21 ID:Fi8xg+eQ
久しぶりにやってみたのだけど前からこんなにカクカクしたっけ?
たまたまなのかなぁ3回やって全部そうで途中なのに投げちゃう人出て困る…
原作厨の俺としてはスコピはもうちょい機動力下げて欲しいな
あとハンターは全体的に能力ちょい下げて、コストと制作時間も下げて欲しい
ガチ勢的には今の状態がバランスいいんだろうけどねw
前からラグ試合はある
でも試合にならないほどじゃないな
かなりいらつくけど
スコピとコブラの移動速度入れ替えたらバランスよくなりそうだな
コブラは引き撃ちできるようになるし引いたあとのロックダウンでまさにスコピのハードアンチになりうる
コブ相手にゴミだから強すぎるってことにもならないしな
>>342 原作だったら、ハンターもっと強いだろ。
>>345 対人は強いけど車両には弱いでしょ
タンクならハンターにだって負けやしない!!って感じで粉砕されてるじゃんw
スコピとコブラの移動速度入れ替えはいいかも
歩兵にエリート追加して
スパルタンと同じで乗っ取りできるようにすればいいんですよ
エリート儀仗兵だけのっとり可能にすればいいんだよ
てかグラントもTEHC2でロットガンアビリティあってもよくね?
マリーンはあるのにさ
ODST作ったら稀にDAREが出てくるようにしろ
原作通りだったらスコピが最強。
352 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 17:37:32 ID:2luXcJiD
案の定最強だがな。 しかもfpsに出てくるスコピ無強化っぽいしW
無強化であれなのにパワタレとか入ったらそりゃハンターも死ぬわ
というか原作でビームハンターってでるっけ?
3の中盤で出る
息継ぎなしのビームじゃなくね?
色も緑だった希ガス
原作再現するなら
プラグレ2〜3個でスコピ壊れるんじゃね
主砲が航空に当たるようになるけどな
あれが欲しい
対空レイス
コブの主力戦車なんだからもっと出番増やさせてくだちい
復帰目指して練習がてらスカミ33で全員UNSCでやって、スコピが強いらしいから
とりあえずそれメインにしてたら敵がやたらグレムリン垂れ流すわそのうち
スパルタンと一緒にヴァルチャー数機も加勢してくるわで、仕方なく味方呼んだら
ワラワラと走ってくるサイクロ軍団……なんだこりゃ。
つかおまえらスコピばっかだしてくるおかげで
グレムリン決めうちで余裕勝利だわ
後半はグレムリン強いけど、中盤で勝負終わるだろ
361 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 21:29:07 ID:2luXcJiD
序盤はホグ相手に無双
中盤はスコピと混ぜて無双
後半は基地破壊に無双
・・・え?
UNSC相手の序盤グレムリン単はガチ
363 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 21:38:13 ID:8K0yNbeA
>>361 テック3の早い段階でグレムリンに資源使ってたらスコピ止まらないだろ
海兵隊ってアンチグレムリンちゃうん?
366 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 22:18:44 ID:2luXcJiD
>>3631V1の話だったのか?
スコピはグレムリンで止まりますが・・
367 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 22:25:39 ID:d2NwdLI0
この前野良TS40になったとかほざいてた者だけど、41なったわ。
たしかに序盤〜中盤はバンシー垂れ流しで行くやり方の
>>153いったほうが安定したわ。
ただ、ハンターのビーム云々についてはハンタービームつけないくらいなら出さずに
リーダー強化&バンシーで車両に当たりに行った方がいい気がした。
ビームついてないハンターはどんだけ数いようがホグ払いくらいにしかならないような・・
368 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 22:34:07 ID:2luXcJiD
>>367ビームを過信しすぎ 戦力としては1,3倍くらいになるだけだと思う
絆ハンター10もいたらパワタレ5台くらいなら余裕で追い払える 当てるのが難しいんだがな
それはビームでも一緒だし。
ただバンシーの方がいいってのは今更過ぎるだろ
あくまでバンシーで荒らしたあとに敵にウルバリンやらヴァンプがモリモリになったあと
味方のユニットが心細い時のハンターだろ
ビームの追尾元に戻ってるよね?
>>369 戻ってる。強化されてホグすら追尾していたのがウルバリンにも追いつけなくなった。
恐らくグラントとチョッパーさんの対空性能も落ちてアビ太の怒り中被ダメージも
減ってるはず。スカラベもやわらか。
あの怒り中アビすら100%の命中率だったビームハンターは本当に強かったな
ビームは見た目派手だから勘違いしやすいけど、絆までいれとけばそこそこ強いよね
>当てるのが難しいんだがな
ハンター運用の難しさは結局これに尽きるわ。ピンポイントで当てれば
アンチらしい活躍も十分できるが、向こうは引き撃ちなり迂回なり
対応に幅があるから困る
ハンターがスーパーじゅうたん爆撃で散らされたときの絶望感といったら・・・
ただハンターさんは基地破壊にも優れてる
絆ハンターは強いよ
コブのユニットはどれも2段強化で化ける
377 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 23:26:50 ID:d2NwdLI0
みなさん、レスどうもです!
絆ハンターからのハンターラッシュもやってみます。
379 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 23:37:20 ID:2luXcJiD
コブでの対スコピはバンシー<アビ<<ハンター<ブルート<スカラベ<ブルチ<<<預言
いろんな局面を平均してみるとこんな感じだと思う
コブで唯一安定してスコピと戦えるのはアービターだけじゃ無かろうか
預言者は飛べば戦えるけど。。
そろそろ特定されるんじゃね
俺も近いところにいるからその辺のプレイヤーは対策もかねて
把握してるけど野良40、41にいるコヴメインの日本人て結構限られてくるぞ
あー別に特定することに興味は無いんだ。
誰だろうとどうでもいいし、
そんなことに使う労力と時間がもったいない。
ただ、どのリーダーでの作戦か知りたかったんだ。
俺も最近TS40になったが、41はまだ時間かかりそう
383 :
なまえをいれてください:2011/02/09(水) 00:03:57 ID:3c2wtxn6
リーダーはブルチメインで超初期のころ(☆がくそ強かったくらい)やってました。
1月の中旬くらいに復帰してまたやり始めたかんじっす。
とりあえず2桁のランク内に戻そうと躍起になってましたw
今では☆は地雷だよなwwwww
階級制度は昔のままで欲しかった
今回のパッチってなんで予告なしで出してきたんだ?
以前のパッチ全否定だしミスって出したってわけでもないんだよな?
野良3もリセットされて上が一掃されたおかげでだいぶ上位に日本人増えたな。味方が雑魚で相手が自分より下手だがそこそこ出来る時にどうやったら勝てるんだろ。
ガウス安定なのか。しかしガウスも半分はかえされるんだよなぁ。
>>385 直近のパッチにシアター再生のバグが含まれていて、巻き戻したんじゃなかったっけ?
ホグホーネットが序盤最強だと思うんだよな。数揃えるの速いし。流行りの即スコピにも強いし。ただ、ウルバリンが出てくる様になると乙るから、切り替えのタイミングが勝負の分かれ目になるんだよなー。
>>386 本当に強い人は大分減っちゃったけどね。HJCのメンバーとか。
野良3リセット前TS30台だった勝率6割台の連中が
上位に溢れてるの見て複雑な気持ちになったわ。
何自慢だよw
そんなことより33の組み合わせは何が良いと思う?
アビフォージアンダースにやたら当たるんだがすげーやりにくい
391 :
なまえをいれてください:2011/02/09(水) 06:13:01 ID:+ffLZHFU
>>390正にそれだよW どのmapでも安定して強い
map特化の編成としては
フローズンがそれ
フォーとディーンはワープがあってセカンド妨害しやすいからアビアビ軍曹
エグザイルはカッター、アンダース、アビがいいと思う
おいそういうこと教えるなよ
RTS苦手だからなかなか買う気にならないけど、このスレ見てると愛されてんなあと思う
スレ監視乙
下手くそたくさんいるから参戦すればいいのに。
俺もそう思う
初心者は一手目にリアクターor神殿
あとは兵舎、車両、飛行機工場を建てまくって都市を発展させればok
ユニットなんて邪魔だから出さなくていいし、早急にメガロポリスを目指すべき
いや序盤は一手目に兵舎を建てて歩兵を量産した後に即効で相手基地攻めるのが定石かな
フォージならサイクロプスも混ぜると攻城性能があがっていい
コブならゴーストが万能だから初手車庫
またまた、ご冗談を
TSってなんぞ?
399 :
なまえをいれてください:2011/02/09(水) 10:20:02 ID:7PQdLOII
22の攻回シールドプロテクタのmap
こっちは愛用のUNなんだが、敵がコブのときの対処法を教えていただきたい。
リーダーにシールド張られ攻撃プロテクタで攻めてくるんだが、こっちはタレット一本がやっとで、二本目建造中に攻撃プロテクタが来て阻止される。先に建てたタレット範囲外から攻撃なもんで物資すら回らず。
打つ手がないのでガンホグ任せに。
ガンナー研究が済んだときにはシールドリーダーがやってきて破壊。終了。
こんな戦法のコブばかり当たるんだが、この場合どうしたらいいのかな
二本目タレットが間に合わないorz
中古でhalo wars買ったんだけど
追加マップ購入は必須?ダウンロードするべきか迷っているんだけど。
シールド付きリーダーに攻撃プロテクター単体なら一体のホグで攻撃のを撃墜しつつシールドか攻撃を着けたホグで荒らす
攻撃プロテクター着けたリーダーだとかなりきついと思うが
あとプロテクター購入所は最速で攻撃のを買った後も確保し続ける
402 :
なまえをいれてください:2011/02/09(水) 12:49:03 ID:7PQdLOII
>>401 ちょっと違うのよ
一手目
一本目タレ+リア(ガンナー研究のため)建造
ホグ回収回り出発
二手目
物資建造 二本目タレ建造開始
ここで攻撃プロテクタ来て建造中のタレ破壊される
ガンナーになれず物資も底をつきあとは時間の問題終了。
あるいは
二手目
物資建造 ガンナー研究
こうするとガンホグになれて攻撃プロテクタは破壊出来るがシールドリーダーが来てホグ破壊される。
一台だけなので敵基地攻めるも雀の涙
シールド纏ったリーダーがタレット破壊しあとは時間の問題終了。
こんな展開。
見直す点はどこかな
プロテクタ付近守る以前の問題かと…
>>400 DLCすぐにいれて3v3でそのマップ選択されたの10回以下
最近よくでるけどな追加マップ
>>402 プロテクター買いに行くのが遅いんじゃね?
正直そこは二個とも買われたらリザインしていい
相手がミスらない限り勝てないよ
つーこそこのマップホントつまんねーよな
>>402 見直すも何もプロテクター取りに行くって発想はないのか?
相手に取られる前に取ればいいだけじゃん。
>>402 初手リアクタータレット2ってことか?
lolololololol
キャンペーンの協力実績が取れない…。
人居るのあれ?
フレとどうぞ
413 :
なまえをいれてください:2011/02/09(水) 16:27:02 ID:+ffLZHFU
>>402正直に言わせてもらうがオーダーがあまりにひどいぞ タレットなんてあんまりいらんよ
あそこは建設予約の前にプロテクター取りに行く勢いでおK
そして初手リアクターなんてとんでもないリアクタは4手目くらいで平気
シールド付けてくる奴は大抵たいしたことないやつだから、こっちもホグにシールド付けて応戦
3,4台でちょくちょくやってればアビ以外なら確実に返せる 体当たりを使いまくれ
アビも大抵行けるが、その気になれば狩られるので注意
それで素朴な疑問なんだが2V2だよな?味方はなにしてるのかな
もしかしてunsc2人でやってるのか?
友達になりたいんだ/(´・x・`)\
これから買おうと思っているんだけど、ブルートチーフって何者?
キャンペーンの本編に出てくる?
偉いゴリラ
417 :
なまえをいれてください:2011/02/09(水) 17:11:34 ID:+ffLZHFU
>>415fpsやったことない? あのハンマー持ったゴリラだよ
warsのキャンペーンには微塵も出ない
33アビ自爆特効して失敗するやつ何なの?
一旦攻めたなら戻って来るなよ。
もう一人も萎え落ちするし最悪。
片道切符を渡されるアビタの身にもなってみろよ!
アビタって元々そういう役職じゃん?
だいたいは役目終わったらポイだわ、アビたんとは遊びだったんだよ…。んでまた新しいアビたんに乗り換える、と。
だから野良じゃなくてPTやれって
確かにブルチって何者なんだよって思うよな
HW本編に出てこない癖に他リーダーに肩並べて「まがぜろ!!」とかいってるし
そもそもブルートってコブナント入ったのいつだっけ
425 :
なまえをいれてください:2011/02/09(水) 19:22:39 ID:+ffLZHFU
ブルチ「まがぜろ!!」タタッッタタタッドン!「あぁッん//ううッン////」
シュボボッ!←キャニ 「うっ・・//」
しこってもいいのよ?
やばい、下半身からスコーチでそう
♪ジョニーハワルダガユウカンダー♪
戦場ではこの上なく頼りになるが妹には絶対紹介したくない男!
その名はジョン・フォージ!!!
階級は軍曹!
看護師にナンパしたら降格したぜ!
429 :
415:2011/02/09(水) 22:03:56 ID:fxZSA0S0
ブルートチーフ,,,「ブルート族のリーダー、圧倒的劣勢ながら勇敢に粘り強く戦う人類に敬意を持っており、人類との闘いの中で死にたいと思っている」
という紹介文を何処かで読んだんだけど 勘違いだったのかな?
Haloトリロジーの中では、ブルートは完全に悪役だったからなぁ……
ブルートが人間に敬意を払うってwww
halopediaに書いてあった・・・
敬意どころか捕まえて喰ってるぞw
食べるのが最大の敬意なんじゃないか
434 :
なまえをいれてください:2011/02/09(水) 22:45:19 ID:+ffLZHFU
>>429あったなそれ
ブルートチーフは10人いるっぽいから、多分WARSのブルチはそういう侍的なブル知なんだろう
少なくともあいつらは死体撃ちとかしないしな
>>418 相手が下手じゃなかったら100%返されるでしょ。
そこからどうするかがうでの見せどころ。
437 :
なまえをいれてください:2011/02/09(水) 23:28:42 ID:+ffLZHFU
>>435fpsではガンガンするぞ ブルートどころかグラントまで
やっぱり、ハラスはUNSCにするに限るな。
halo 123やっただけの素人だけど今warsクリアした
太陽爆発させたりアービタン死んだり ここはパラレルワールドなん?
>>439 Halo1から20年くらい前の話だ
アービターは役職のことだ、3のアビたんとは別エリート
本当にプレイしたのかよw
ハロワのスパルタン対エリートのシーンはhalo屈指のかっこよさ
444 :
なまえをいれてください:2011/02/10(木) 01:34:40 ID:XGOeVRlA
>>413 リアクタ建てないとガンホグになれないのだが、
それでも体当たりのみのシールドホグでOKと?
プロテクタ基地付近にたむろしても時間的に2〜3台が限界で、
そのうちアビタやブルートが来てしまう。
プロテクト付けるにもおそらく1〜よくて2台のホグに付けるのみ。
怒りや渦動で瞬殺される。
まあ4手目リアクターは遅いとしても3手目位で十分のはず
447 :
なまえをいれてください:2011/02/10(木) 03:45:48 ID:5lG47k4G
>>444なんか妙にわかったような言い方してるけど
正直お前2v2最弱の部類だと思うぞ 助言は素直に聞けよ
まず開始と同時に近いほうのプロテクターにホグ飛ばす ホグにシールド付けて的にする
で、攻撃プロテクターでセンチネル落して、敵基地へのハラス。
自基地、味方が攻められてるようなら攻撃プロテクターを防衛に回す
ホグをちょいちょい出しつつ、シールドプロテクターで固める
リアクタ3,4手目でガンナー入れる時点でホグに攻撃1、シールド3付けておきたい
敵コブが攻めてきているようならその軍で返したあとカウンター
序盤はこんな感じかな まずPTの話か野良の話か分らんが、とりあえずUNSCはこんなんでいいはず。
まず何が一番ダメってプロテクターとリーダーをガンナーホグ2台とかで返そうと思ってるとこだろ
でもシールドついたホグなら3台でも操作次第で十分返せるからまずやってみて欲しい
序盤でプロテクターを両方取られるのは論外すぎるから、片方は絶対取ろう
あのマップはやり方知らないと瞬殺だからな。まずは、一刻も早くプロテクター工場押さえに行って、相手よりも早く攻撃プロテクターを買う事でしょ、30秒位待たないと買えなくなるから、それだけでも速攻を遅らせる効果がある。
最近このスレに投下されるアドバイスの質の高さは異常
WIKIに丸々保存しておいたほうがいいレベル
もうここ読むだけでTS38の壁破れるぞ、おまえら戦略晒しすぎw
アービターは役職名なのね・・・
太陽爆発させたのは大丈夫だったの?
451 :
なまえをいれてください:2011/02/10(木) 09:50:52 ID:5lG47k4G
あの太陽地球のじゃ無いだろ確か
擬似太陽みたいなこと言ってなかった?
それにしても22のプロテクターマップはつまらんな・・・
WARS = HALO1の20年以上前の話し 開戦直後
ハロワアビタ = HALO2&3のアビタの先代 確か17代目
太陽 = ダイソン球型惑星の内側にある人口太陽 これを爆発させた
太陽って太陽系の太陽じゃなかったのねサンクス
エリートは全員同じ顔に見えるんだよなあ
455 :
なまえをいれてください:2011/02/10(木) 13:07:27 ID:5lG47k4G
俺も今だにウィルスミスとエディーマーフィーの区別がつかない。
つまりそういうことだろ
続編まだかよー
ミリオン売れたのに続編なしとかRTSでは多々にあるから困る…
HALOシリーズならストーリーも気になるんだから出してくれよ〜
それこそHALO1,2,3のRTS版でもいいからさ
最近チーム33のマッチングが全然成立しなくなるバグが多発するんだがなんだこれ
新しく部屋立て直せば直るけど面倒くさすぎるしなんとかしろ
>>455 さすがにそれはないw
シュワルツネッガーとシルベスタスタローンくらい違うぞ
459 :
なまえをいれてください:2011/02/10(木) 13:25:14 ID:5lG47k4G
>>458シュワとスタローン見間違うやつはさすがにおらんだろw
でも黒人はみんな同じに見えるな〜 並べるとわかるんだが、一人づつ見るとわからん
ウービーゴールドバーグとエディも区別つかんし
野良で助けてくれる仲間は嬉しいな
機動力のない兵種で攻めてる時に、カウンターを迎撃してくれる味方は頼もしい。
野良3、自分がUNSCだとして、序盤に味方がコブリーダーのハラスを受けた時に
取るべき行動は?
状況次第とは思うがガンナーホグによる逆ハラス兼転送阻止で正解?
野良だと、萎え落ちする人がいるから、味方基地にホグ行かせて守るかな。
それか火炎
最近は艦長で歩兵ラッシュしてるので
火炎向かわせるかな
人間日本が味方のときの安心感は異常
俺も艦長にすっかな
>>466 あの人アラートうっさくない?まぁ敵になったら余裕で負けるんだけどね
艦長は味方からフォローされないと序盤フルボッコにされる気がする
開始時点で敵に序盤仕掛けてくる強いコヴがいるときはアラートならしてくるね
注意喚起なのか、自分がそこにホグ向かわせるからなのかは分からんが
後は序盤ならガンナー付く前のホグ合戦で体当たり援護して欲しいときにもよく
鳴らしてくる。逆に言えば鳴らせば来てくれるから、相手のホグやゴーストを
効率的に減らせるよ
序盤に一人でせめるってことが少なくなるから開幕ここ責めますよアラートはありがたかったりする
動き合わせやすいしね
ロックダウンコブラに、スコーチ撃って逃げが効きすぎワラタ
しかもこっちはバリア様のおかげで無傷だし
それは新しい遊びだな
だが、ハードアンチと分かってて当てるのは勇気がいる
それよりもまず車両工場建てるのに勇気がいる
相手にアンチ歩兵いまくりで泥仕合の時は車両工場建ててローカスト量産する
一発目でバリアはがれて
二発目で半分以上へって
三発目で壊れるから
3体ロックダウンしてたら被害でねーか
分散して撃たれるような配置でいけるならいいが
>>462 ガンナーホグか相手がコブ2なら火炎
ただ火炎出すとバンシーがすぐに飛んでくるだろうから
資源周りとタレットの配置は慎重にな
レイスで押し込めてる試合でスコーチは結構使えるよな
レイスが苦手なタレット破壊にも有効だし
ただスコピのキャニみたいに一直線に向かって取るものではないな
あくまでも嵌る状況限定
レイスは11限定なら強い
33でレイスは負けフラグ
※ただし預言者に限る
482 :
なまえをいれてください:2011/02/11(金) 06:49:13 ID:jgySsJZI
コブでガウスと戦えるのが、ハンター、レイスくらいだからま
アビたんの怒りが上手になりたい
上手いプレイヤーは離れて切りつけ、離れて切りつけを繰り返すんだけど
どういう操作をしてるんだろう
484 :
なまえをいれてください:2011/02/11(金) 09:24:03 ID:jgySsJZI
どうって切った対象の反対方向にスティック倒すしかないだろw
あれ、キャニよけ、攻撃対象の統一、敵の真ん中に行くのを防げて集中砲火を避けれる
連続切りの暴発阻止とかいろいろ効果があるから、必須テクだと思う
でも熟練者でもやっぱり誤爆はしてるみたいだから、完ぺきにやるのはかなり難しいと思う ラグもあるしね。
おまえら一度ラグなしの状態で絨毯爆撃とか凍結とかやってみ、当てやすすぎて吹くからw
ギアーズでホスト側だった時並に違う
やっぱラグが少ない外人は有利だよなぁ凍結とかラグなしなら命中率20%は上がるわ
二段階目までいった預言者のビームで強化倉庫壊すにはいくらくらい資源必要なんだろう
検証したいがリーダーパワーって検証しづらいんだよなぁ
350くらいで壊せるなら悪くないけど無理だよな
ノーマルスカミで自分の倉庫全部壊して試せばいいだろ
488 :
なまえをいれてください:2011/02/11(金) 17:59:19 ID:jgySsJZI
>>486 いや、おそらくそんなもん やる価値はあるよ
一段階でも立て直す時間とか考えたら十分ありだと思う UNのは硬すぎるけどな。
でもTEC2の時間帯に3v3とかでリーダーのハラスかけると大抵スコピにぶっ飛ばされるからな
アビのTEC2怒りならスコピ来ても荒らせるからアリ。
預言者は飛べば・・ってとこだろな
預言者で序盤タレット1〜2本立ってる相手基地攻めるのに上手いやり方ないかね
預言者強化が一番早いのかな
かなりの序盤なら、リーダーパワー強化でいいんじゃなかろうか。
491 :
なまえをいれてください:2011/02/11(金) 18:08:38 ID:jgySsJZI
UNSCかコブ基地かによるが
序盤ならタレットの射程外張り付きが一番良さげ UNSCの基地ならそんなに長く荒らせるわけでもないしな
コブ基地なら射程外に張り付いて、そこそこ金溜まったら1本浄化or普通に破壊で荒らせばいいと思う
だいたいいつものパターンが
ゴーストで遠いとこ資源あつめ
1手目資源・2手目神殿
神殿完成したら預言者で近場の資源1〜2箇所回収、ゴーストで偵察してタレット立ってたら預言者強化
資源回収終わったらそのまま預言者でハラスしにいく、相手がコブならエリート量産、UNSCならバンシー量産
相手にタレットなかったら預言者強化せず即エリート量産
でやってる
ただ2基地目がすこぶる遅れる
預言者もバンシーもホグに弱いから、1v1なら通常はレイスでいいと思うが。
取り付いたスパルタンも浄化出来るし。
494 :
なまえをいれてください:2011/02/11(金) 18:32:11 ID:jgySsJZI
>>492相手に建てさせなければ、自分のセカンドが遅れるのは問題ない
むしろ対UNSCなら自分がセカンド立てるより、バンシーなり早めに出してセカンド妨害するほうがはるかに重要
預言者は序盤ホグハラスの対応がだるい
対コブもそこまで有利じゃないしな
議場兵もブルチ本体強化だけで返されたりとか
ホグなんて背面タレットと前面生産したレイスでいいと思うが。
PT多人数だったら、話は違うけど。
ごめん3VS3の話
498 :
なまえをいれてください:2011/02/11(金) 20:09:47 ID:jgySsJZI
3v3のホグ対策は味方のホグ、リーダーと一緒に行動するとかロッドガンくらいしかなくね?
アビと一緒なら火炎もホグも対処出来てかなり強い
儀仗兵はホグハラスの防衛にいいよな
ホグに対して結構ダメージ通るから甘く見てたら返り討ちに遭う
引き撃ちされれば何も出来ないけどHP高いからマジ厄介
いけにえにするには割りにあわねぇだろ
>>499 それは相手が馬鹿の場合しか駄目じゃねーか。
普通に轢き殺されて終わりだろ
イージーでスカミでもやってたのか
503 :
なまえをいれてください:2011/02/11(金) 23:02:55 ID:jgySsJZI
>>499の人気に嫉妬
預言者と一緒にいれば盾にはなるわな だがそれならタレット建てたほうがましなんだが
儀仗兵の対ホグはサイクロプスより下だな
ホグでサイクロさんに迂闊に近づこうもんならバンパーやらボンネットを奪い取られる
イージーでスカミやってたわ
変な事言ってすまん
正直っていいね
ステルスエリートの偵察能力について語ろうぜ
1回も使った事無いけど
食べちゃいたいわ
バンシーがいる時点でエリート使う理由がない
外人が野良で話しかけてきたときの絶望感とそいつらの下手さ加減は異常。
>>509 そして返事しなかったら落ちられるっていう
you japanese explain it all
ってどういう意味なんだ。
開幕直後に相手チームの一人が落ちて
こんなメッセが送られてきたんだが。
単に日本人が嫌いなだけなのかな
512 :
なまえをいれてください:2011/02/12(土) 14:03:07 ID:qlmuD/Yq
>>511エキサイト先生「あなた、japaneseはそれのすべてについて説明します。」
まぁこういうことだ
味方チームってならまだしも、相手チームにいるだけでそんな反応されるって
ちょっと悲しいわ・・・
最近になってオンデマで買ったんだけど、
DLCはどちらかを選ぶとしたら追加マップよりモード追加したほうがいい?
>>514 モード追加は実績目的じゃなければ必要無さそう。LIVE人口かなり少ないし。
追加MAPは1vs1なら結構追加マップが選ばれる。
1vs1メインなら追加する価値はあるかも。
3vs3は当たる確率は1/100以下の印象。3vs3メインなら多分必要ない。
2vs2はやってないのでわからん。
詳しくありがとうございます。
いいってことよ
518 :
なまえをいれてください:2011/02/12(土) 17:42:39 ID:qlmuD/Yq
俺もいるぜ
テスト
!ninja
>>510 DO YOU HAVE A MIKE?
DO YOU HAVE A MIKE?
ドーン
教授つかうのには抵抗あったが勝てないのでつかうわ
教授は真っ先に狙われる気がする
いや、真っ先に狙われるのはコブ。
コブはつらいよ
いつも教授優先してたわ(´・ω・`)
スカミで検証した結果リーダーパワーでの施設破壊性能は
預言者>ブルチ>>アビタ
コブ基地破壊性能はブルチ>アビタ>>>預言者
対ユニット性能は
アビ>>>ブルチ>>預言者ってとこだな
ブルチの二段階進化渦動の対スコピ性能が思ってた以上に高かったのが意外だった
無強化スコピなら一秒当てて爆発で7割持ってけるからかなりの資源勝ち、野良リアクタあるマップなら早ければ4分代に着弾できるから結構使えそう
あと生産施設は破片が出やすいのかしらんが過動のほうが簡単に壊せるっぽい
逆に物質施設はビームのが簡単に壊せる
差は資源50~150分程度だと思うけど確実に違いがあった
ちなみに検証回数は80回
渦動は上手く当てないとダメが分散しちゃって難しいな
分散しちゃうとUNSC強化物質一個壊すのに500は使うはめになる
>>525 すまんミスった
コブ基地破壊性能はブルチ>預言者>>アビタ
527 :
なまえをいれてください:2011/02/12(土) 21:41:45 ID:qlmuD/Yq
渦動は当たれば強いよな
怒りで基地破壊するやつはいても渦動でやるやつはほぼいないという
コブ基地破壊性能ってのは基地本体ってこと? 基地にかけては預言者が断トツだと思ってたんだが
528 :
なまえをいれてください:2011/02/12(土) 21:42:46 ID:qlmuD/Yq
>>526納得 アビは捕まりにくいからやりやすいんだろうな
>>527 基地本体は除外
基地本体に関してはブルチもかなり強力だな
アビタの対コブ施設破壊性能はかなり高い
でも基地本体に誤爆することを考えると微妙
というかアビタは対コブ施設で神ユニットの自爆がいるからなぁ
自爆のコブ施設キラーっぷりはやばい
>>530 自爆使うなら、UNSC相手でもあんまり変わらないんだぜ。
強化倉庫や生産基地は相変わらず2体だし。
ちなみに預言者は通常攻撃をうまく絡めれば約380でUNSC強化物質割れる
でもユニットにパワー当てにく過ぎるのと本体強化必須な点を考慮するとブルチのが圧倒的に使いやすいかなぁ
ただ相手がタレットと火炎で返そうとしてくる奴だった場合は圧倒的に預言者有利、火炎もタレットも余裕で資源勝ちしながら消せる
>>531 コブの強化物質は自爆1体でいけるぞ1mm残るけどリーダーいるしな
534 :
なまえをいれてください:2011/02/12(土) 22:05:10 ID:qlmuD/Yq
>>531ぜんぜん違うわw
コブの倉庫は自爆1+殴り数発で壊れるが、UNSCの強化倉庫は自爆2か自爆1と腐るほど殴らないと割れん
序盤からスコピでハラスしに行くような味方がいた時はタートルブルチからのスコピ同伴レベル2過動ブルチなんて結構ありかもな
5分前半にキャニスコ1機とレベル2過動ブルチきたら結構辛そう、対スコピなら一本釣りのが良さそうだけど対空と対施設に有利な過動ブルチもなかなか
別に11じゃなくてもすでに自爆の地位は確立されてるけどな
もはやシールド張らないコブに対してはアビタの鉄板戦法
538 :
なまえをいれてください:2011/02/12(土) 22:27:06 ID:qlmuD/Yq
日本語でおk
539 :
なまえをいれてください:2011/02/12(土) 22:29:56 ID:qlmuD/Yq
538は
>>536宛ね
>>537シールドもタレットも無い強化倉庫だらけの基地見つけたらヒャッハーってなるよな
しかも野良3にはそういうコブが大量にいるからな
まじ主導権握りやすすぎて吹くw
チーム戦だとケチってタレット建てないコブ多いんだよなぁ
TS38辺りのやつでもコブ使い慣れてないのはタレット建てないの結構いる
上手いコブ使いはタレットの使い方も上手い
タレットは建てるけど、シールドは普段第一には建てないなあ。
ぶっちゃけタレットなんて建ててもそれこそ自爆の餌食じゃね?
>>543 建てればわかるよ。
シールドはるより資源的にもいいし
シールドないと落ち着かない
546 :
なまえをいれてください:2011/02/12(土) 22:53:39 ID:qlmuD/Yq
タレットは倉庫を守る盾になる上に、無視して割るアビなら、ダメージ入って帰るから
被害を食い止められるシールド張るなら7手目くらいじゃないと資源的に厳しいから、それくらいならタレット2、3本立てちゃうほうがいい
バンシーやらホグにも効くしね
野良3でもタレット建てないコヴは論外だろ。自爆対策以前に
ホグに対応できない。ガンナー着弾前のシールドはさらに悪手だ
張るだけで資源的に損するから自分で自分にハラスしているようなもの
548 :
なまえをいれてください:2011/02/12(土) 23:23:23 ID:qlmuD/Yq
タレットで対策できるものとシールドでしか対応できないものがわかってないやつおイよな
スコピとか相手ならシールドのほうがはるかにいいけど
序盤のリーダー、ホグならタレットで十分
3手目シールドも相手が2コブでこっちが1なら有りだよ。
タレット建てるくらいならバンシー垂れ流したい
551 :
なまえをいれてください:2011/02/13(日) 00:54:16 ID:lj9Rfq7+
>>550タレット建てないで飛行機工場二つ建てたあたりで自爆に強化倉庫4つ持っていかれるタイプだな
相手がバンシーやホグなんかの遊撃部隊がメインの時は、中タレやるよ
554 :
なまえをいれてください:2011/02/13(日) 01:15:15 ID:lj9Rfq7+
ちょw
まじでハンター弱体化してるわー
ビームが全然追尾しない
スカラベも脆いし。
先日のパッチでコブにはきつくなってねぇか?
>>543 アビタの自爆は転送妨害が容易
だからこっちが先にハラス仕掛ければ余裕
タートルアビタだったらおとなしくシールド張る、これが俺の定石だな
自爆はタレット建てても意味ない
無視して倉庫だけ割られるし上手いアビタがダメージ負って帰る頃には倉庫はもう一つも残ってないだろう
>>555 テク1からグレムリンが出るおかげでコブの地位は相対的に上がってるからなんとも言えない
ビームハンターまではあんまりいかない俺的には前より有利になった気がする
まぁ相手に教授がいなかったら意味ないけどなw
グレムリン出す教授からしたら5分代に数出てくるハンターとアビタはかなりの驚異だし、グレムリン出しにくくなるっていう効果はでかい
>>557 >テク1からグレムリンが出るおかげでコブの地位は相対的に上がってるからなんとも言えない
それって2vs2、3vs3でコブと教授が混ざっている場合の話だろ?
教授が混ざってないと意味が無いし、1vs1は艦長軍曹が対教授で弱体化しただけ。
怒り中の被ダメージが減ったアビ太以外のコブは一方的に弱体化。
グレムリン抑制効果を過小評価しすぎだろ
ビームハンターなんてよっぽど泥試合にならない限り出てこないんだし、スカラベ弱体なんてどうでもいいしな
ビームハンターまで研究入れる暇がある弱体化されたとはいえコブ側はそこまで損してないと思うわ
kaoruhikaru マジへたくそすぎて死ね
生まれた時からネットがある世代なのか、何のためらいもなく個人情報晒しちゃうんだよね
かわいそうな子
女の子ですか!
わーい
大将にもなって火炎放射4体作るだけのアホと当たったら晒したくなるわ
スパルタン3体+スコピ3体作るだけの糞外人の方がマシってどういうことだよ
うん、余所でやれ
晒しとかする奴って、ゲームやってて楽しいのかな・・・
悪評でも入れとけば済む話。
それか優しくメッセで教えてあげなさい。
手取り足取り実戦で教えてやるのもいいな
オン対戦があるゲームを遊んでるとイライラしたりして何のためにゲームやってるのか分からなくなる時があるな
楽しんでやるのが1番だけどなかなかそれが難しい
イライラする対戦があるからその分、うまくいった時の楽しさが増幅されるわけだよ
571 :
なまえをいれてください:2011/02/13(日) 23:24:37 ID:a1FWeCFo
野良で味方に期待するとか下手な奴か新規じゃね?
572 :
なまえをいれてください:2011/02/13(日) 23:34:32 ID:lj9Rfq7+
野良3は一人で3人ぶっつぶすゲームだとあれほど。
味方の愚痴言ってる暇があったら最速ガウス、スコピやってみろよ
大抵一人、二人は落とせるから。
敵が3人まとも 味方が2人ゴミとかなら運が悪かったってことで
>>572 それは諦めがつくけど、味方がゴミで相手もゴミの時が難しい。
萎え落ちされると負けたりするからフォローしなきゃいけないし、こっちが攻められたら絶対助けに来ないしな。
エグザイルでゴミにリアクター取られたあげくそいつがぬけて負けたりした時はもうね。
574 :
なまえをいれてください:2011/02/14(月) 01:47:19 ID:cjUTADH3
>>573それこそガウスの出番じゃね
エグザイルの時はとりあえず絶対にリアクター1つは味方から死守して、取れるようなら2つともとってガウス入れてる
敵が3人ともゴミならそのガウスで3人抜き余裕だよ
ガウスは猛威を振るってた頃のイメージが悪すぎて使いたくないわ
ホグ厨しね
敵味方もTS低そうなゲームで負けたら完璧に自分のミスだと思うんだけど…
自分にイライラするってことかな?
TS40超えても4戦したら1回、トップでも5戦に1回負けるわけだし
運要素が嫌なら1v1行った方が良いね。その代わり味方に助けられてたまたま
勝つことも無くなるけど
577 :
なまえをいれてください:2011/02/14(月) 02:39:02 ID:cjUTADH3
>>575外人がファッキンラッシュ言ってるのと一緒だぞそれ 恥ずかしいやつ
>>569 なにしたって勝てなきゃつまらないからなぁ
RTSは一試合にかかる時間が長いしプレイヤースキルが他ジャンルに比べてかなり勝敗に直結するから特にそう感じる
逆に言えば勝てる奴は俺TUEeeee!できるからかなりはまるな
野良3で一人で3人叩き潰したり自分が思った通りに試合を掌握できてる時なんてかなり脳汁でる
勝てなくてもいい試合だったら面白いよ
なぜ野良勢はPTにいかないのか
そういえばこの間相手二人落として試合決まりかけてたからそのまま放置してウンコしに行って帰ってきたら序盤から全く動かなかった味方シムが有り得ない状況から押し返されててやばい状況になっていたらしく
俺の動かないユニットにアラーム鳴らしまくりながらユニット動かせ馬鹿か!とか連呼しててうけたw
ちなみにそいつの軍隊はキャニスコピ5体と海兵隊大量
あいつ等は真剣にシムシティやってるんだなと痛感した瞬間だったw
>>580 野良とPTじゃ面白さの種類が違うからだろ
野良で上手い人がだいたいわかってくると面白くなってくる。
相手3人が上手い人でこっちが頼りなくてもどうすれば勝てるか考えたりするのも面白い。
6人全て上手い人の対戦も面白い。
PTは弱い人との対戦がつまらなさすぎるのが残念。
だったらゴーストしばり、海兵隊しばりで勝ってみろよ
PTはアタリとハズレの差が大きいから、
ガチでやるとハズレの相手には圧勝で面白くないし、
相手が強い場合を想像すると、初めから遊ぶ余裕も無い。
野良は敵味方のレベルや行動を予測した上で戦略を組み立てるのが面白い。
野良でも数こなせばマッチング時の名前で強い奴はだいたい分かるけどな
>>584 どこをどう縦読みしたらそういう返しになるんだよw
最近始めました
野良1v1以外では、フレとPT3v3しかやった事ないんだけど、1v1でどれ位上達したら
野良3に出ても人に迷惑かけずに済むかな?
今TS18くらいで、勝率は相手次第な所があるからまだまだ早いとは思うんだけど
ホグハラスから主力車両への切り替えタイミングがまだ下手で…
昨夜もグレムリンスコピウルバでゴリ押しで勝った程度だから、
そこそこフットワーク軽い相手には完封されると思う
589 :
なまえをいれてください:2011/02/14(月) 10:35:10 ID:cjUTADH3
今からでもおk
野良3って下手な人が多いからそのTSでも別にいいんでないの
>>588 5分代にはスコピ出してなおかつ味方が攻める時に一緒にくっ付いてってくれれば迷惑にはならないよ
数出てなくてもいいから絶対に同行はしてくれ、作って基地前に展示は勘弁w
11でTS36くらいになって定石と野良施設の重要性を掴んでから33にくればすぐに最低6割は勝てるようになると思う
33には33の定石があるけどベースは11と同じだから11で勝てるようになれば絶対33でもすぐに勝てるようになるよ
ホグの切り替え時期がわからないならとりあえず生産するガンナーホグは3台ってことにして、その3台で車両出てくるまでいかに死なないようにハラスしまくるか試行錯誤すればいい
そうすればそのうち出す台数調整できるようになるよ
初めから無闇に生産しまくってたんじゃ1台150するホグの価値がいつまで経ってもわからない
ハラスの結果いくらくらい相手に損させたか計算できるようになればベストだなタレット1台建てさせたら250儲け、リーダーパワー使わせたら600儲けみたいに
PTのUNSCなら味方の援護もあるしとりあえずスコピ量産しまくってればだいたい成立するって試合が多いけど
野良3だと自分がスコピだからって味方が空気よんで制空権取りにいってくれるわけじゃないし、味方が対空出してくれてても肝心な時に動いてくれなかったりするから敵基地の偵察だけじゃなくて味方のオーダーとか動きにも気を配らないとならない
PTやりまくってから野良だと慣れるまではかなり味方に苛つくと思うなw
>>591 なんか、戦法が古いな。
あと、ホグ3つ作ったら、ホグは4台だろ。
古い戦法ってのは初手神殿三手目シールド預言者速攻みたいなのを言うんだよ
>>588 迷惑なんて気にせずにすぐにでもやればよい
野良で味方のせいにする人の実力なんて高が知れてるから
そんな声は無視していいよ。そういう人はTS30台で頭打ち
初期基地にリアクタ3つ建てて即ガウス。
リアクタをリサイクルして2nd、3rd基地を建てる。
>>595 さすが自称TS40台は言う事が違いますね!
>>597 タグ晒す気はないから証明は不可能だけど
TS40超える頃には自分に明らかに不利な組み合わせで勝たないと
順位が上がらなくなるから、味方が弱いことは大歓迎とまではいかなくても
順位上げるチャンスなんだわ
流石に味方ユニットにMACしてきたり、味方基地浄化する奴はむかつくけど
足手まといくらいはなんとも思わんね。上級者全員に当てはまるかどうかは知らん
自称40台、ランキング100位圏内をこのスレで10人以上見てきました
そして誰も証明した事がないっていうねww
自称上級者様さすがやわー
そりゃ晒しても退散して終るだけだから何もメリットないもの
煽るだけならもういいよ。俺の発言に気に食わない部分があったのだろう
すまんかったね
TS40↑だけどリセット直後に駆け上がっただけだぜ
>>593 それが一番簡単なオーダーだろ
ホグハラスなんて慣れてから覚えればいいんだよ、初心者のホグハラスなんてたかが知れてるしまずはスコピだよスコピゲーだし
まぁまじレスするとハロワのランキングシステムだとTS39以上になるには実力よりもスタートダッシュのがはるかに大事
試合数半端ないのにTS40以上のやつはガチだが試合数60程度の奴はただ単に駆け上がっただけな奴が多いから実力の目安にはならない
リセット直後とか上がりやすすぎだったしw
だから一部の百戦錬磨を除けばTS39以上は団子
バンシーラッシュしてるとどうしても操作が適当になってスパルタンに取られる
605 :
なまえをいれてください:2011/02/14(月) 17:53:43 ID:cjUTADH3
>>604スパルタンが3人来たら1、2機くらいはあげてる
3スパから逃げてると操作量食うし、ハラスが半端になる
3人来たら一人集中砲火で倒して、2台乗られたうちの1機を乗っ取られる前に落とす努力をして
最後に取られたバンシーを落としてスパルタン殺してるな
リーダーが近くに健在ならリーダーで仕留めるのが一番いいけども
むしろローカストたんが足遅すぎて追いつかれる
まあ40と言わず37ぐらいからは文句ないぐらいの強さだけどな。
40以上で300戦超えてるやつらはガチの強さ。
2ページ目ぐらいまでの人はまたレベル違うけどね。HJPは敵にいると絶望感ただようしな。
低い回数で40超える奴の方が強いよ。
試合数数百越えてやっと40なんてのは弱いよ。
そうか?ブースト臭とサブタグ臭しかしないぞ
20ゲームくらいでTS40はガチに強いだろうな
数試合目に当たるTS40クラスに負けたらなれない
611 :
なまえをいれてください:2011/02/14(月) 20:20:36 ID:cjUTADH3
>>607JPが敵にいるときの味方との団結感は異常
大抵アラートならすと呼応してくれるわ 有名人はつらいな
>>609 少なくとも1v1の低回数組は総じて強い
今のPt2v2の上位とかはブースト臭しかしないけど、
50、60戦とかで43以上いってるようなのは、若干ブーストかけてるだろうけど実力もかなり無いとあそこまでは上がれない
>>608 野良の話だから。
酷い組み合わせを乗り越えて40維持してるんだぜ?
上位は飛行預言者があふれてる気がする
>>612 俺も野良3メインのつもりで書き込んだけど?
>>613 さっきひさびさに飛行預言者みたよ。バンパイアに追い回されて楽しそうだった。
その後、怒り狂った預言者は大量のヴァンプを引き連れるも
すでに試合は付いており、出遅れのエアーでは戦車に対応できずに蒸発したとさ
飛行預言者はユニット転送装置
野良3は運の要素も確かにあるけど、それはブレが大きいというだけの話で
実力が前提条件なのは変わらないよね
TS40のプレイヤーが二人いるとして、試合数少ないプレイヤーは42の実力があるのに
運悪く今40にいるのか、38の実力なのに運良く今40にいるのかが判断できない
一方回数重ねている方はほぼ40の実力と判断できる。どちらが強いとか弱いとかの
話にはならないと思うんだけど…
3vs3はカオス性を楽しむのが通
敵味方どんな奇行をするか 自分含めて
>>618 回数多くて勝率が8割前後のTS40台は本物だと思う。
それに該当するのが極々少数なんだけどな。
それらと7割前後のTS40台とでは実力の差が出るよ。
>>620 それは間違いないね。勝率7割ならざらにいるが、それ以降のたった数%に
かなりの実力差が出る。8割近ければ40付近にくすぶってたりせずに
1ページ2ページ目にいるんじゃないかな
んー野良3なら勝率8割あったらTS45超えてると思う
1v1ならTS40以下でも勝率8割超えることは可能
がんばって二人分仕事すればどんな試合も勝機はある!
↓
相手三人もあわせて六人分の仕事してきました^p^ ←いまここ
1VS1は緊張してしまう
>>623 こういう事言う人ってさ、自分が足手まといになっても気付かなさそうだよな。とりあえず、日本語でおk
3vs3 こっち全員艦長 敵全員コブで平原
歩兵オンリーの艦長ズ(俺も) コブもジャッカルオンリー
恐らく各30は歩兵いたと思うが 中央で開戦したら重かった・・・
死んでも空から地獄に降下しすぐに補充&近くのエレファントから増援
2時間くらい現状維持状態だったが
前線突破した部隊が敵の中央基地を視界に捉え
そっからODST降下+マックで基地破壊
そっからジワジワ押して勝利
1年くらい前にあった戦いだったが 凄く楽しかった
>>625 こういう事言う人ってさ、自分が足手まといになっても気付かなさそうだよな。
2時間のゲームって糞糞糞長いぞ?
この前泥沼の90分ゲームやったけど、長すぎて気が狂いそうになったしw
しかも負けたという・・・
>>608 ないないw
やればわかるがリセット直後なら余裕で上がるからw
リセット直後に40いくのはTS38くらいの実力があれば十分可能、でも300試合やってなお40に留まり続けるのはかなりきつい
300試合くらいやってるやつのTSは強さの指針になるが回数やってないTS39以上の奴のTSはそこまで当てにはならないよ
間違いなくかなり上手い部類には入るけど回数やってないTS41が回数やってるTS39の奴より上手いかどうかはスタートダッシュ効果がでかすぎて判断できない
俺の体感ではスタートダッシュ直後にTS40いくよりも300試合以上TS40維持するほうが遥かに苦行
>>618 どっちが強いって話じゃなくてどっちのTSがより信憑性があるかって話な
上位陣ならわかると思うがTS40以上を維持するのはかなりきつい
TS38~39は多少負けても落ちないが40代はちょっとでも負けがこむと一瞬で落ちる
難易度が明らかに
TS40維持>>>TS40到達だからな
野良3はマッチングした順にチーム決まるって本当?
632 :
なまえをいれてください:2011/02/15(火) 03:20:13 ID:2gXbKMvx
>>629 俺は608ではスタートダッシュで40台行けずに
時間描けて40到達した奴は弱いと言ったつもりだったんだがな。
そもそもスタートダッシュで40行ける腕ある奴ならキープなど余裕で出来るだろ?
俺に反論してきた以上お前は低回数で40到達後、
数百試合こなして40以上キープしてる奴だからそれぐらい理解出来るよな?
補足するとTSリセット前からのゲーム回数少なくて
リセット後強くなった奴ならその限りではないが
強い奴と当たる確率が少ないんだからTSリセット直後のほうが上がりやすいだろ
今始めたら最初の方は40以上と当ててくるからストレートに40になるのは難しいよ
野良3なんてやってる時点でザコだけどな
以前リセットされた時は、直後だと勝ってもTS全然上がらなかったけど変わったのか
ある程度TSばらけてから参戦した方が、少ない回数でTSあげられそうな気がするが。
お断りしたい味方は数あれど
いつまでも飛ばない預言者だけはガチ
>>633 逆じゃないの?スタートダッシュで40になって
維持できなかった体験から来る意見だと思うが
てかそうじゃないと矛盾するよね
>>633 スタートダッシュはその時期のプレイ機会が重要。
上手くてもたまたまリセットされた時は忙しかったとか他のゲームをやっていたとか普通にあるだろ。
スタートダッシュを掛けてすらTS40にならない奴は確かに上手くないと言えるかも知れないが、
上手い奴が必ずしもスタートダッシュを掛けるとは限らない。
それに上手くない奴はスタートダッシュに間に合わなかった場合、時間を掛けてすらTS40に達しないんじゃないか?
TS40に達して維持してるなら、それ相応の実力があると思うぞ。
最近TS40以上にしたけど40回前後もやれば40くらいならすぐいくぞ
勝った時に思いっきり順位が上がるTS40中盤からTS40後半のやつにどれだけ当たるかにもよる
安定して勝てる実力も必要だが
あと野良3vs3でTS45を超えるには勝率9割以上が必要だな
TS40後半までいった時の勝率はそんぐらいだった
PTでプレイしたいんだけど、周りにhalo warsやっている人がいないんだよね。
どうやって一緒にやってくれる人見つけたらいいのかな。
PTやっている人って周りの友人と一緒にやってるの?それともIRCとか?
野良33→プロフィールを確認→日本人ならフレ登録→PT誘う
>>633 俺はリセット直後は毎回40か41まで上がってその後38~39に落ち着く
40以上キープが余裕ってのは絶対にないわw
70試合くらいでTS40代の奴らの試合数が全然増えないのがいい証拠だろ?
>>641 野良で上手いと思った外人にフレ登録→ある程度フレが貯まったらPTしたい時に片っ端から誘いまくるってのもあり
外人は結構そうやってプレイしてる人いるよ
日本人だと無言フレ依頼は煙たがられるかもしれないが
645 :
なまえをいれてください:2011/02/15(火) 11:57:01 ID:2gXbKMvx
>>641野良3おすすめ
1戦終わった後に、乙とか送ってフレ飛ばせば大抵登録してくれるよ
あとはPT教えてーみたいな感じで誘えばおkだと思う
外人は、実力に自信あれば大丈夫だと思うが、初心者の内は避けておいたほうが無難
ファッキンファッキン言われてきた俺が言うから間違いないw 相手も初心者ならいいかも知れんが、それじゃ多分伸びない
あとは一応まだ生きてる共有タグがあったはずだから使ってみたら?
646 :
なまえをいれてください:2011/02/15(火) 12:07:45 ID:2gXbKMvx
おすすめはヒューマン最近はJPな。
>>640 人間日本氏の勝率が8割だった気がするんだが
>>643 俺の場合は40超えるのに110戦くらいかかったからスタートダッシュとは
言えないかもしれないが、数百戦やった今も別に維持は難しいと思わないよ
40以上は連敗するとすぐ落ちるみたいなこと言ってるけど、それも実力次第
ベースラインをもっと上に押し上げれば連敗して40の状態になる
君だって37に落ちることはまずないと感じるだろ?その値が40になる人も
当然いるわな。ちょっと頭が固くなってると思う
レイスの歩兵殲滅力ってどんなもんなんだろう
火炎やジャッカルよりは上なのかな
それらに比べて、そんなに素早く殲滅できない
しかし、無強化レイスでも引き討ちで
時間かければ、結構斃せるよ。
さらに序盤はホグのアンチにもなるので敵構成次第だが
実用性は大いにあります。
651 :
なまえをいれてください:2011/02/15(火) 18:29:39 ID:2gXbKMvx
最大強化前提で ジャッカル<スコピ<火炎<<レイス こんな感じだと思う
火炎は強いけど、射程の関係で多ければ多いほどジャッカルに遅れをとると思う 一発逆転フラグれもあるがな。
レイスは序盤以外は使えん
不等号の向きが逆に見えるが
レイスは個別スコーチを操作できれば、歩兵を地獄に落とせるよ。
まあ、火炎やジャッカル相手なら圧倒的にレイス、その他の歩兵相手ならジャッカルってとこかと。
>>648 いや待てw
だから俺はそのことを言ってるんだよw
試合数こなすことで適正TSに落ち着くってこと、だから試合数少ない奴のTSはそれが一時的なものなのかどうか判断できないから強さの指針にはならない
打ち止めしてるやつは特にな
655 :
なまえをいれてください:2011/02/15(火) 19:14:12 ID:2gXbKMvx
>>654 いい加減お前が下手なだけと言う事に気付けよ。
お前だけだよ早い段階で40到達後キープ無理とか言ってんの。
このスレにいるヤツほとんどがTS40超えしてるなーすごいなー^^
>>656 試合数こなしてTS40越えのやつは素直に上手いと思うよ
でも試合数少なくてTS40になったとたんに試合数伸びなくなってるやつのTSはすごいとは思わない
年齢の話かと一瞬思った
俺42だよ^^
>>658 1ページ目に名前を持って行くならともかく、TS40付近に名前載せて
意図的に放置するメリットってあるのか?頑なに試合数少ない人は
怪しいとする理由がよく分からん
ゲーム数が止まってるならマッチングしないから個別対策も必要ない
これくらいしか俺は考えないが。40に執着しすぎじゃね?
エグザイルで敵がUNSC
こっちがコブだと勝てる気せんなぁ
最近買ってそろそろオンデビューしようかと思ったけど
上級者しかいないのか(´・ω・`)
>>664 俺は最近始めたばかりだけど同じレベルの人と結構当たるから気にしなくていいと思う
>>664 そんなことはない。数日に渡って数人がそういう話題をしてただけ
振り返るとちょっとスレ占領気味になってるね。すまんかった
それはそうとまだまだゲーム内には初心者いるよ。中級者大量、初心者そこそこ
上級者少数という感じの分布じゃないかな。オンラインの方が圧倒的に楽しいから
気後れせずにおいで
7試合くらいやれば勝ててくるよ
>>662 試合数が少ない奴のTSは強さの指針にはならないってことが言いたいだけだよ
そいつの心理状況は知らんw
試合数少ないとTSの上昇率が半端ないしなリセット直後ならなおさら
試合数15回のTS30と試合数200回のTS30じゃTSの信憑性が違うだろ?w
日本人タイムは初心者率低いけどそれでもまだ1700人もいるから同じくらいの相手にマッチングしなくて困るってことはまずないな
シムシティ達も相変わらず元気にやってるし
>>669 その状況なら試合数15のTS30の方が強いだろ
15ゲーム位じゃ元のTSまで上がりきっていない可能性の方が高い
特に野良3なら尚更
>>671 だから強弱じゃなく強さの信憑性の話なんじゃ
PT2のランキングがひどいとこになっているのだけれど
そりゃサンプル数が多い方がデータとして信憑性が高いのは当たり前だろう
675 :
なまえをいれてください:2011/02/16(水) 12:18:07 ID:M0CL2lt2
300回やってTS40のやつはほぼその実力で間違いなくて
40回やってTS40のやつは、これから上がるか下がるか止まるか解んないから本当にTS40の実力なのか信憑性に欠けるって言いたいんでしょ、たぶん
TS45overの話なら1回負けたら20連勝くらいしないと元のTSに戻れないから維持難しいけど
TS40程度ならそうでもないだろ。大げさすぎる。
野良3でTS30の試合数15なら、ほぼ間違いなくもっと上にいくよ
基本的には試合数少ない人はそれ以上の実力があると思ってよい
ただ、それがTS40以上ともなると1つ上がる毎に到達できるプレイヤーの
絶対数が急激に少なくなっていくから、下の人がたまたまという可能性も
無視できないほどに大きくなるということじゃないかな
そもそもリセット直後ってTS上がりにくくないか?
みんな0だからそもそも上位に勝つという状況が生まれにくいし。以前リセットかかった時は勝っても全然上がらなかった記憶がある。
実力あるならTS落ち着いてから参戦した方が少ない回数でTS上げられる。
狩られる方は下がるだろうが。
リセット後の実力以上のTS帯にいるってこういう仕組みか?
他RTSのランキングシステムと比べたらハロワのランキングシステムは明らかに欠陥システムだしな
放置しててもランキング下がらないとかありえない
>>679 それで合ってるはず。上位に勝つことで伸びていくシステムである以上
リセット直後は皆イーブンだから上がりにくい。今の流れってリセットの
話というよりもサブタグの話だよね。
サブタグうざいもんね
初心者狩りはゲームの寿命を縮めるよ
TS高くてもほとんど初心者としか当たらないから、サブタグはむしろ上級者にとってウザいだろ
TS奪ってくだけの存在だし
684 :
なまえをいれてください:2011/02/16(水) 17:23:20 ID:/RE+ynYZ
trueskillのベースはeloレーティングだから、回数こなすごとに変動は小さくなる
最初は上がりやすいし下がりやすいけど、何回もやってたら動かなくなってくる
回数こなして40前後なら、実力とのブレは少ない
少ししかやってなくて40前後なら、この先上下にブレる可能性大
>>681 それがそうでもないんだよ、上位にいったとたん打ち止めする奴が多いから上位陣がまだ動いてるリセット直後の時期のが明らかに上がりやすい
普通のRTSのランキングではありえないこと
不毛
ウェイスト
RTSってなんで日本で流行らないんだろうな
日本人こういうの好きそうだが
689 :
なまえをいれてください:2011/02/16(水) 18:29:07 ID:vBrf3d5+
大体打ち止めってそんなにいるか?皆が毎日プレイ出来るわけないし
ランキング見る限り野良100戦未満TS40以上って割合として特別多いとは思えないが
この手の話は体感が根拠だからどうにもならないな
打ち止めもそうだが飽きてプレイしなくなった奴がランキング上位から下がらないとかランキングシステムとしてありえないよな
リセットも不定期だし
預言者でアンダースが鬼門すぎるw
何やっても勝てないわ
ハンターもだめレイスもだめローカストもだめ
ホグが強すぎる
TSは37なんだがどうにかならないのかこれ
コブとフォージにはまず負けない
692 :
なまえをいれてください:2011/02/16(水) 19:29:38 ID:0CXKCOpC
>>691預言者でフォージに勝てるならMAPによってはいけると思う
アンダースはコブに強い印象だが、リアクターないMAPならフォージのほうが強いからな。
序盤は無理に攻めずに、セカンドに資源使わせてから、ハンター、バンシーでセカンドたたき割ればたぶん行ける
予言者は使わんからよくわからんけど、敵が速攻でセカンド取ってくるようならおそらくそれで勝てる
アンダース使いが預言者に負けるとしたらこのパターンが多いと思うよ
ただ、分かってるやつはセカンド無理に取らずにファーストで軍揃えてくるから、そこはがんばれとしか言えん
そういう時は自分だけセカンド建てれれば行けるかもってとこか。
ただ預言者じゃ自分より下のレベルのアンダースにしか勝てないのは事実だよ
即2できるMAPなんて最初からほぼ詰んでるしな
1v1だよね?
巻き戻る前は、相手がテック1の時のレイスでなんとか行けたんだけど、今はどうなんだろうな。
超早めのレイス(シールド付ける前に数台生産)と、後面タレットで、スパルタンとグレムリンを浄化で焼く感じでどう?
しかし相手は車両パッドみてからスパ+グレム余裕だしな
てか現バージョンでは艦長軍曹がPIRTHで対アンダースに詰んでる状態がまかり通ってるからな
>>694 艦長はともかく軍曹は詰みだよなあ。
艦長は歩兵をうまく使えれば勝目がある・・・かも。
>>692 リアクターないMAPってCHASMS以外だとRELEASEとかTUNDRAだろ
2nd取り易いホグMAPだから教授のほうが普通に辛いわ
相手に2nd&ガウスの状態を作らせないゲームになるから、まだ2nd取り辛い軍曹のが隙がある
完全なバランス調整は難しのはよくわかるから
あまり贅沢は言わないけど。
とりあえず前回のパッチで巻き戻った分はさっさともどしてほしい。
それだけでもだいぶ11楽しめる。
698 :
なまえをいれてください:2011/02/16(水) 20:55:13 ID:0CXKCOpC
>>695教授と戦えるのは艦長より全然軍曹だよ エレファントなんて見つかったら終了だし
>>696即セカンド気味のアンダースならなんとかなるって書いたんだが。
ファーストが発展した状態でセカンド取るのは軍曹でも教授でも取れるから一緒。
序盤コブのラッシュを防ぎやすい軍曹のほうが普通に強いと思うが。
予言者の話題だったのに、いつの間にか預言者ガン無視されててワラタ
エレファント、1v1のunsc同士ならかなり強いと思うんだけど、不当に低く評価されてない?
使う人いないから経験ないかもだけど、基地前の、エレファントタレットが基地にロックオンしないギリギリに駐車されたとき、どうする?
ガンナーホグは絶対負けるし、相手が強化・スパルタンしていればグレネーディアでも無理。
生産したホグは出口でエレファントタレットに削られるし、前面タレット建てようとしても海兵隊かホグかスパルタンに潰される。
しかも、海兵隊やホグやスパルタンはエレファントの射程内なので、戦っても圧倒的に不利。
グレムリンは海兵に潰されるし、スコピを出せてもスパルタンが出口待ち。
ホーネットも、ホグや海兵。火炎にはホグや火炎。
ホグカウンターしても、相手がホグで守りつつタレット建ったら終わり。
3vでわざわざ預言者を選ぶメリットってあんの?
702 :
なまえをいれてください:2011/02/16(水) 21:55:53 ID:0CXKCOpC
>>700まず偵察で相手がエレファント出してるであろうことが分かるから、探して潰すor奪う
それと<<基地前の、エレファントタレットが基地にロックオンしないギリギリに駐車されたとき、どうする?
すまんけどこれの意味がさっぱりわからん
仮に基地前にエレファント付けられて、タレット、スパルタン、スコピ、どれでも対処できないとしても
グレネーディアのカウンターで終わる
エレファント出して、歩兵出して、タレット立ててホグ出せるわけないだろ
それにガンナーホグはエレファントに負けんぞ 4台もあれば時間はかかるが倒せる
その戦術で勝ってるのかもしれんが、TS30辺りから通用しないんじゃないか?
そうならないようにする
>>701 序盤に攻めてこない相手ならそこそこ活躍する。それ以外はイマイチ。
>>698 序盤に攻めないで教授にRELEASEとかTUNDRAの野良基地を二ヶ所割られた状態になると
教授が何時何処に2nd取るかを預言者が確認するのにはホグに弱いバンシーorゴーストで捨て身偵察orレイス偵察しないと無理
偵察のために資源とられるけど、ガウス入る前に2ndを攻められなかったらその時点で抜き合いで負ける
そういう序盤からリスクを念頭において戦わないといけないから辛いんだよ
相手の教授が1stのみか早め2ndいくかに関わらずな
>>706 野良基地二個割れてるって結構時間たってるじゃん
それまで攻めないって何やってんだ
>>702 >それにガンナーホグはエレファントに負けんぞ 4台もあれば時間はかかるが倒せる
それは、相手が下手すぎるだろ。
ノーマルエレファントが1台で鎮座してる時だけだろ、そんなの出来るの。
上手い人はエレファント+ホグで来るし、ツインエンジンも付いてる。
>基地前の、エレファントタレットが基地にロックオンしないギリギリに駐車されたとき
基地を攻撃しちゃうと、タレットが基地に固定されちゃうから、基地を攻撃しないギリギリってことだろ。
ユニットが入り口から出てくると炙られるから、確かに嫌らしい位置だな。
だいたいエレファント使う人は美味くない人や歩兵中心が多いから余裕と思われてるだけで、
上手い人がエレファント1台+ホグメインでくると相当辛いぞ。
資源差つけられて、グレネーディアかカウスで仕留めにくる。
ハラスされてもタレット建ってても、強引にカウンターが正解だろうな。
>>708 ホグ対ホグ+エレファントの抜き合いならホグ単の勝ちじゃね?
ましてやツインエンジンまで付けちゃったら物資無いだろ
>>707 >>692で無理に攻めないって言ってるからそれに対して言ってる
対ホグ防衛を固めてから攻めるとかすると二ヶ所割れる
リーダー単で攻めると攻められながら2ndとかもよくあるな
>>709 いやだからカウンターで抜き愛が正解だろうと書いてる。
エレファントと戦おうとしちゃいけん。
タレット建ってたら戦力が時間が必要だから嫌だね。相手ホグもいるし。
ちなみに、エレファントホグされたら、前面タレット1本は無駄だと思ったほうがいい。
エレファントを盾にしてガンナーで割られる。
713 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 01:41:18 ID:15dxBbVH
>>708ツインエンジン、ホグまでいる時間帯の話だったのかこれw
そんなもんスコピ出てね? 教授ならグレムリンもいるし。
野良3とかの奇襲には悪くないと思うが、相手が一人の1v1じゃ対策されて乙だろそんなもん
艦長がツインエンジン、ホグで来る時間帯が早く見積もって4分くらいだとしても
教授はそのころセカンド+ホグ3台とかとグレムリン5台くらい戦力そろうぞ どう考えてもホグとエレファントで何とかなるとは思えんが。 セカンドも立ってるし
>>708無理に攻めないわけで、全く攻め気がないわけじゃない
あくまでホグ大量、タレット立ってたりした場合、ブームかけるってことな。
それに2か所割られてきついのはそれこそ軍曹も一緒じゃね?
とりあえず序盤は相手が全力ホグなら、タレット1本とリーダーで守って即バンシーに繋げばセカンドは建てれんはず
ゴーストを早い段階で失ったら終わりに近いが、預言者使う時点でドMだろうから問題なかろう
>>713 早く見積もって4分wwwwwどんだけぬるいんだよwww
全部整えてから向かって来るとか、シムシティとでも戦ってるのか?
しかも、教諭は普通に軍作ってセカンドしてるのに、艦長は地蔵かよwwwそんな意味不明な実力差の前提なら誰でもどんな戦法でも勝てるわ。
即エレファントが向かってきて、ガンナー付けたあと隙を見てツインエンジンかスパルタン乗せるかくらいじゃないの?
早いマップだと、2分かからずにエレファントが訪れるぞ。
3v3でエレファントのほうが、ありえねーよ。
最も、上手いエレファントなんて、めったに見かけないから全然的外れな回答になるのも分かるが。
715 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 02:16:24 ID:15dxBbVH
>>714スマン ツインエンジンTEC2だと思ってたわw
近いMAPはそれこそ即グレムリンで詰むと思うがなぁ
グレムリン3台もいればその時間帯のホグじゃどうしようもないし、エレファントがいても。。
遠いMAPだと到着時には軍揃ってるだろうから無理くさいし
エレファント造ってるかどうかは敵基地のオーダーみれば解るから
教授ならエレファントに気づくのに遅れてもホグオーダーから
ホグ2グレムリン1でエレファント見つければ対策できるんじゃない?
その後クレムリン順次投入すれば、その時点で出てくる歩兵は数が知れてるし
艦長内政もきついからテック0だろうからスパもでない。そこでテェックメイトのような気がする
軍曹艦長はしらん
リリースで中立基地2時個割ってもコブ側の方取るのは悪手じゃね?抜き合いしにくいし、奇策に近い。
エレファント使って即中立物資を取ってブームするなら分かる
ツインエンジンでエレファントラッシュ()
エレファントラッシュとか奇策すぎるなw
着弾時に相手基地にタレット一本建ってた時点で壮絶に不利になるぞあれはw
エレファントが着弾する頃には相手ホグハラスが着弾してる時間だしエレファントとホグ出したらタレなんて建ててる余裕はないから基地増設は完全封鎖されるホグは数負けしすぎてて下手に防衛しに戻ったら消されるから近づけないしな
だからといってこの状態でエレ+少数のホグでラッシュとか火力なさすぎて意味がないw
相手基地の一本目のタレをエレを盾に割ったところで相手はホグしか出してないから間違いなく一本目割る間に二本目のタレが建つ
もしここで二本目建設をホグで防止しつつ一本目を割ってたら火力が低すぎて一本目割れる頃にはエレファントがボロボロ
ここでもし相手ホグが戻ってきてエレファント割られてそのまま相手のホグゲー開始でGG
しかもやればわかるがホグ一体でタレ建設防止しようとしても火力なさすぎてまず防ぎきれない
これが相手教授だったらグレムリンが出てくるわけだからさらに分が悪い
間違いなく二本目建設は防げないだろう
ここでもしオーダーをエレ+歩兵にすれば攻城性能は格段に上がるが基地増設が完全封鎖されてる状況で歩兵なんて資源カツカツすぎてたいした数出せないから次々に予約されるタレ+兵舎に絶対対応しきれない
具体的に言うとタレ一本目は歩兵とエレで割と余裕で割れるだろう、でも間違いなく二本目がすぐに建つ
その二本目の攻撃が歩兵に当たるから血を吐いてでも壊さないとならないわけだけど歩兵2,3体じゃ近づくまでにボロボロになりすぎてまず割れない、この間に相手基地からホグが1体出てきて歩兵に絡んでこようものなら状況は一気に悪くなる
ホグにタレ用のグレネード投げたらタレ壊せずにタレに焼かれるし、かといってホグ無視したらホグに引き撃ちされまくる、たぶんグレネードじゃ歩兵1.5体は死ぬ
貯める歩兵増やせばいいじゃないか
と思うかも知れないが二本目のタレ壊しにいくタイミングで歩兵5体以上も貯めてたら二本目壊した頃に三本目が建つから時間的に厳しい
仮にうまいこと三本目を防ぎつつ二本目も壊せたとしても相手の兵舎が建っちゃうはず
相手のタレと基地増設は同時には止められないわけだからな、そしてこのタイミングで火炎をちょっとでも貯められようものならホグが戻ってきて…あとはわかるな?
エレラッシュは俺もよくやってたからわかる
上手い奴には絶対通用しない戦法だってことがw
相手が軍曹館長だった場合はリーダーパワーで無理やりエレ割られるってのも大きな弱点なんだよなエレ割られたらもう篭もるしかなくなるし
相手がホグ作らない即スコとかホグハラス継続しないで死にに戻ってきてくれるようなレベルの試合ならいいけどガチなやつだったら間違いなくホグハラスはくるし戻ってもこない
使えない戦法ではないけどガチ戦で使える戦法ではないってのが俺の結論
楽しいから野良3とかでは歩兵貯めまくるパターンにしてたまにやるけど、博打だぜw
>>700 そこまで綺麗に取り付ければ強いがそこまでいくのがかなりきつい
歩兵出す前にグレムリンにちくちくやられてボロボロにされるパターンがよくありすぎる
海兵隊はたしかにグレムリンに強いがグレムリンは引き撃ちできる射程と速度があるから実は数が出てないうちは歩兵側が一方的にやられる
なんかようわからんが、
お前さんがサイクロプスLOVE☆純情派だというのはわかった
教授最強、乳揉ませてくれ、まで読んだ
考えてみると基地から生産されるユニークユニットで未だに糞の輝きを失ってないのってサイクロプスさんだけだよな
やっぱりサイクロプスさんは格が違うってことか
僕が、一番上手く、エレファントを使えるんだ
>>726 破片投げ付けには、未来を感じる。
破片持った状態なら、ホグを倒せるし。
なぜサイクロプスさんはガトリング砲を持っていないのか
スカミ高レベルのフォージのサイクロプスさんは尋常じゃないタフさ
ハラスに行くブルチに2体ほど付き添わせたら結構いい仕事する
ただそれだけ
733 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 17:13:57 ID:15dxBbVH
>>730アホホグ「サイクロとかバロスww轢き殺してやるわw」
イケメンサイクロさん「肉はくれてやる、骨はもらうぞ。(キリッ」バキッ ドーン
みたいなことが極極極稀にあるよ
僕が…、一番上手く…
>>728 遠距離攻撃な上に、威力も高いぞ。
単発だが。
オッピッブラッ
>>735 あれ遠距離攻撃なのかwわろすw
でもさ、ホグむしるの不可能じゃね?w
1vs1でアンダースと戦えるのはブルチのみ。それでも7:3だな。理由として唯一抜きあいにもってけるから。基本アンダースはブルチ以外のリーダー相手に序盤主導権を握られる事がない。これが1番の強み。タレットなど余計なとこに物資使うひつようがないからね。
預言者でフォージに勝てるというのを見たけど、ホグメインで来る相手にはまず勝てないね。あくまでも同レベルってのが条件で。
740 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 22:01:10 ID:15dxBbVH
>>738アビも捨てたもんじゃないぞ対UNSCに限っては。
ブルチ使ってる時よりアビのほうがアンダース相手は安定する
対unscなら軍曹相手が一番楽だと思う。理由は一番2ndを守りにくいリーダーだから。
僕は…、人間日本に、勝ちたい…!
743 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 23:16:48 ID:15dxBbVH
>>738アビも捨てたもんじゃないぞ対UNSCに限っては。
ブルチ使ってる時よりアビのほうがアンダース相手は安定するなぁ
744 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 23:19:29 ID:15dxBbVH
なぜかこのタイミングで二重投稿 呪いか
うーん、どうしても抜きあいに持って行けないアビはきついと思うなぁ。結局妨害打たれて大量のホグに基地を攻撃されて終わるような。
746 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 00:31:34 ID:tl5Ym7Mp
こっちUNカッタ対アビで
開幕アビが来てローカスト召喚始めたんだが、
タレット2本じゃ追い返せず破壊されて負けちまった。
途中ガンホグになったんで2台で撃ちに行ったがアビタにやられた。
1v1だから今後もこんな展開が来たら100パー負けそうなくらい解決策がわからんヘタレに
誰か御助言を。
747 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 00:47:24 ID:2BCeic24
>>746リアクターあるMAPで即ローカストは実はかなり強い
まずタレットは無駄だから、立てないことと、アビがいなくてもガンナー2台じゃローカストには勝てない
対策としてはまずリアクター乗ってる歩兵を倒して追加生産を防ぎつつ
スパルタンでローカスト奪う 相手もそれしてくるって解ってるから、全力で阻止しにくるけどね。 そこは妨害とかと絡めるしかない
対策してないと一発で乙るから、しっかり偵察して対策だね リアクタあるMAPでコブが車両立ててたら十中八九ローカストと思っていい
序盤ローカストにまともに対抗できるのはスパルタンだけだからそこ意識すれば対抗できると思うよ
>>745序盤はブルチ>アビだけど後半になってくればアビの怒りが生きてくるよ
ブルチは相手ガウスだと後半ほぼ空気だから、アビのほうがいい気がする
遠めからぬらりとローカストで基地浄化。
釣られて集まってきたきたホグ共を
後方で待機していたアビの怒りで蹴散らすのは決まるとスカッとするな
前まではスパルタンに乗っ取られるとアビじゃ対処できなかったけど、なぜか怒りで殺せるようになってるw
アビの時代キタ
749 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 01:36:26 ID:2BCeic24
乗られる前にアビで怒ってると乗られてからも怒れるよ
ブルチとかも殴ってると乗られてからも継続して殴ってくれる
館長なら海兵隊量産もありだな、ローカストラッシュは相手も資源かつかつだからリーダーパワーで歩兵殺すのはきついしローカストはグレネードで余裕で落とせる
あとはリーダーパワーを併用して最初のローカストの数を減らすように立ち回りながらリアクタ確保してスコピが出るまで耐える、主力が出るまで耐えるってのが対ローカストラッシュの定石
どっちにしてもリアクター確保部隊は相手が着弾する前に基地から出発させておかないと詰むから注意な
あとある程度ラッシュが落ちついてきたらタレ建てるのもあり、ただしレールガン追加は必須、レールガンまで入ってればタレットが先手を取った時にローカストを一瞬で溶かせる
バンシー対策にもなるしな
>>746 開幕ローカストって事はリアクターのあるMAPだよね?という事はこちらも兵舎があるわけだからスパルタンでいいんじゃないかな。コブが速攻でローカスト作る時は4手目か5手目。アービターで怒る余裕はないから。もちろん偵察した上での話。
即ローカストは野良3でもかなり強いのにあんまりやる奴いないよな
>>747 確かに後半アビの怒りが伸びるのはわかるのですが、ガウスまで行かれた時点でほぼ詰みな気がする。結局アンダース相手にするには上手く抜きあいするしか方法がないかと。1vs1TS45付近になってくるともうアンダース一択
UNSC3とかならありだろうけどコブいたらリーダーに普通に壊されそうじゃない?
野良3だから救援にくるかという話になるけどさ
即ローカストはわかってても相手が上手く奴だと返すの結構きついんだよなぁ
ちょっとミスしたら詰むし、まじやっかい
他のラッシュと違ってリーダーパワーからなにから全部使って全力でかからないと返せない
特に相手がアビだった時がきつく感じるな俺は
きっちりスパルタン沈めてくるような奴だと空気読んでタレットも建てておかないとならないし
>>754 たしかにリーダー来たら逃げるしかないが大抵それまでに元は取れるぜ
味方がラッシュしてくれる奴だったらしばらく粘れる場合もあるし
ただ切り替えは早めにしないと詰む
自爆グラント感覚で使うといい感じだな
味方しだいではそのままローカスト+航空で行ける場合もある
757 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 01:57:21 ID:2BCeic24
>>753中盤グレネーディアの段階でつぶしまくるしか無いなぁ
TS45越えのブルチはいるけどアービターは見ないってのが答えなのかねぇ
久しぶりに軍曹使ったけどやっぱ資源量やばいな
チートしてる気分になるぜw
そういえばアビで怒ると行進中のユニットが停止しちゃう現象も直ってないか?
761 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 23:39:47 ID:Eno7Byft
直ってないけどそんなに致命的でもないなあ
あらかじめ個別指示でケツ叩いとかないと、アービターが怒りはじめると突っ立って羨望の眼差しをむけてしまう
っていう設定だと思ってる
ローカストは33でもハマると敵の萎え落ち誘えるレベルだけど
自分だったら敵ローカストは優先的に処理するから、11ならまだしも
33で使うと優先処理兵力3倍でだいたい戦力負けするっていう思い込みがあるな
レイスは中盤以降火力にならないし、そうなると切り替え前提だから、いっそ最初からバンシー等充実させる安全パイをとる
2nd阻止はポイントだから、その点バンシーは捨てがたいし
ラッシュかけようとする味方のバックアップにできるならアリかもしれないけど、野良じゃリスクでかいしな
飛行機2個回しにせずに、バンシーで陽動してローカストをちょこっと混ぜるのは33でも効果的かもな
たしかに自爆グラントと同じ感覚
失敗したあと戦力に窮するのも同じ感覚
763 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 00:08:50 ID:Y1mW9ico
>>762敵が3UNSC MAPフローズンでリアクタ前だった場合 敵が強いとわかっていてもローカスト使うな
3人分戦力が来たところでホグなら問題ない 強いやつは兵舎を序盤に建てることはまずないから大抵はまる
序盤で3人がかりで全力で防ぎに来てくれるなら、ラッシュ失敗でも余裕でありだしな
バンシーとローカスト混ぜるのはないと思う ローカスとが使える時間帯はあくまでスコピが出だす
4分くらいまでかな
ローカストは対コブでも状況によってはかなり使えるぞ
リーダーをジャッカル軍団で仕留めたあとで
ローカスト2,3体転送すれば攻城性能大幅アップ
リーダー復活前に神殿壊せれば勝ち
>>763 オーバーロードまでいけばスコ相手にもかなりの火力があるぞ
初期ラッシュが決まって有利になってる状況ならローカストも十分火力になりうる
特に相手がスコピ脳のやつだとバンシー+ローカストで恐ろしい速度で溶かせるぞ
初期ラッシュが決まって内政的に有利になってる状況で味方のスコピが出てる+偵察して相手が航空作ってないような状況ならローカスト+バンシーも十分あり
下手にハンターに切り替えるよりもそのままローカストでいったほうが瞬発力あるからな
一気に攻めれば落とせそうな流れになった時のローカストは鬼
>>764 コブ相手でも使えるけど、その使い方なら自爆で十分っす。
あ。バリア張ってたらありだな。
相手が上手いやつの時にローカスト使うと高確率でリーダーパワーが降ってくるから
資源負けすることはまずない、でもその後のカウンターがまじ地獄w
ローカストの攻城性能はまじ鬼畜だよな
シールドはがれた後の脆さも鬼畜だが
攻城ならリピート以降のバンシーも相当基地外だからローカストとかイラネ
機動力ないし
770 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 01:50:53 ID:Y1mW9ico
リピート入ったバンシーは30秒掛からずにシールド張ってある大要塞落とすからな
まじ基地外
>>769 ローカストはリピートバンシーよりも早い時期に出てなおかつタレットに強いってのが利点だからな
タレットが防衛の要になる時期はバンシーより戦果あがるよ
まあ、所詮はフル強化チョッパー様の足元にも及ばないけどな
ローカスト15くらいでもオーバードライブ使えば
基地なんて5秒で落ちる
ローカストの射程がもう少し長ければ
ローカストは単種でなくて他のユニットで守りながら
射程を生かして後ろから攻撃するユニットだとおもう
単種で戦果をあげれるバンシーとはタイプが違う
ローカスト乗っ取ろうとしてくるスパルタン鴨すぎるwww
ロカスはテックブースト出来るとき以外使おうとは思わない
序盤お互いにユニット数が出揃ってない時期にハンターで基地攻めする時
相手スコピが上手い奴だと基地を囮にして引き撃ちしまくってくるから少数のローカストで基地焼いて無理矢理おびき出すって使い方もあるよ
裏側に二門タレットが建ってる時とか特に有効
素直に一度引いてハンターの数溜めたほうがいい場合もあるけど野良3で1v1×3みたいな状況になってる時はあり
>763
3UNという編成の時点で強いのか?
リアクター前のコブが車両な時点でばれるんだけど、ぜんぜん偵察されない前提か?
UNでもリアクター前の奴は兵舎建てないか?
完全に格下相手のナメプな気がする。
これで落ちる奴はブルート・自爆グララッシュでも落ちると思う。
780 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 20:52:48.41 ID:Y1mW9ico
>>779野良3なら強くても3UNSCになることはあるし、PT3v3でも稀にいるぞ、強くて3UN
それに敵リアクタ前が兵舎立てたからって問題あるか? こっちが攻めるのは正反対のUNSCだぞ
さらにPT戦なら味方のホグもいるし、資源もらうことだってできる
UNSCの基地をあの速度で落とせる時点でブルート、自爆ラッシュとは全くの別もんだよ
格下相手の舐めプとかヌカす前にしっかり煮詰めて、使ってみてから物申せよ。
frozen valleyの即ローカストは一度だけ食らったことがあるけれど、
対処法を知らないと為す術がないよな。
基地裏で転送されると非常に困る。
やりようによってはスコピが出ていても通用するかもな。スコピが裏に入れなくて。
無理に入ってもリーダーパワーの良い的。
その状況はむしろローカストが的だろ
783 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 22:32:11.77 ID:Y1mW9ico
>>781攻めてる敵以外の敵が即スコとかだった場合
攻めてる基地と即スコの基地の間にゴーストなりホグなり置いて、スコピ見えたらリーダーで潰しに行く方がよさげ
オーバードライブ入ったローカストが4機もいれば、キャニスコ1台くらいなら潰せるけど、複数台で来られると無理
784 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 00:03:37.57 ID:dOXhgmHg
熱い議論交わしてるがそこまでにしな
仕事やっと片付いたからお前らもサクッとお片付けだ
でも初期ラッシュとか無しな
初手スパルタンは必ず出す事。約束だぞ
1基地兵舎車両航空兵器4リアクター余裕でした
留守中ローカストの群れが忍び寄ってくると簡単に基地吹っ飛ぶけど、自分が使うとかなり後方から撃たせても脆くて仕方が無いんだよね
更に前衛も出そうとするとハンターかレイスか、そこまでするならいっそハンターでいいんじゃねと思ったんだが
ここであえて数と安さに物を言わせてまさかのグラント隊は如何k(ry
転送しまくってグラント隊による壁形成、ローカストを徹底的に守るというグラントの新たな使い方はできないだろうか
ところでグラントついでにサイクロプスも使えない云々言われてるけど、COOPだとゲストプレイヤーで使えるから結構修理に使えるんだぜ(´・ω・`)
野良3でローカストは相手が格下にしか通用しない。
まあほぼ全ての戦法は格上には通用しないけどな。
上の人達はなんであんなにホグ操作がうまいのか。
>>779 別に落とせなくてもいいし
強化物資二個割れりゃ十分なんだよハラスとして
>>781 frozen valleyは一カ所だけスコピがかなり基地裏に侵入しにくいとこあるからなw
ただ基地裏はスパルタンが両側からきたら確実に逃げられなくなるから諸刃の刃だったりする
相手がスパルタンださない奴だった場合は航空がこない限り無双だけど俺は怖くて入れない
ローカスト奪われたらカウンターが怖すぎるし
>>787 野良3は格下が混じらない試合のほうが稀だけどなw
タレット建てると進入禁止になる所もあるからややこしい。
Exileの外周にもそんな基地があったよな。
>>780 ごめん、野良3の話なんだ。強いって枕がつくからPTの事だと思った。
兵舎のくだりは序盤は兵舎がないから大丈夫という発言の返し。
で、一番大事なのは偵察された上で決まるのか?っていうくだりなんだけど、それの答えがない気がする。
普通はホグでリーダーコントロールしたり、火炎飛ばしてリアクター奪ったり、転送妨害するんだけどね。
それができない、しない時点でその人達強いの?って気がするんだけど。
もう、2年くらいやってるからダイブ煮詰まってるんだけどまだ煮込みがたりないですかね?
野良2v2のプレイヤーが少なすぎる気がするんだけど
MAPも3v3より豊富だし、広いし面白いと思うんだ。
2vs2はプロテクターといい、ブリッジといい連携がとれてないとダメなマップが多すぎて野良はきつい気がする
795 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 15:40:03.68 ID:dOXhgmHg
広くてもスコピ大量だと渋滞起こすよね
急いでる時に味方の1ユニットでも群れにすれ違う時とかw
プレイした事ないがスタークラフト2のユニットの大きさや基地の坂上坂下の概念は良くできてるなー
動画見てて造りこんでるの分かるよ。キャラは愛せないけど
>>792 火炎転送してローカスト妨害とかどんだけ資源負けする気だよw
ローカストはあくまでも資源勝ちするためのハラスに出してるのに火炎転送なんて旨いだけなんだがwすぐ奪い返せるから丸々儲けだし
それにコブなら例えローカストが出せなくなっても基地から攻城ユニット出せるから味方ホグも来てれば全く問題ない
火炎転送なんてしてくれたら速攻でバンシーに切り替えるだけ
ホグたいした数出せなくしてまでリアクタ取りにきてくれるなんて有り難い話以外の何ものでもない
とりあえずおまえが強い奴が使うローカストラッシュを食らったことがないってことはわかった
ローカストラッシュに火炎転送は超絶悪手だ
1v1でやればわかるがローカストラッシュ相手にカウンターハラスやらリアクタ奪取は悪手、カウンターするなら二人がかりでいかないとハラス中に生産されたローカストにシールド剥がれるまで焼かれたうえに攻城性能の差でじわじわジリ貧になって負けフラグ
二人がかりでリーダー帰したところで味方がハラスストレートに受けるから思いっきり資源負けする
ローカストラッシュはリーダーパワーからなにから全開で使って無理矢理返すかハラス受けてる奴をセカンドに逃がしてさっさと主力出すのが最善
中途半端にやりあったら確実に負けるし
798 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 18:05:55.80 ID:zjbMZuTe
>>792そのレスしたやつだけど
強いやつを相手にするという前提の時点で、ローカストが事前にばれるのは100も承知だよ
ばれても全員が全力で対処しないと返せないのがこのラッシュ
だからその答えとしては落とせないにしても、ほぼ確実に決まる
分かってるやつはホグにコントロールなんてされないし、火炎を飛ばしてる間にハラス受けてる基地は落ちるぞ
火炎が3分前位に飛んできた場合はリーダー、ホグで火炎潰されて乙
序盤のローカストは1、2台送られただけで十分過ぎるほど驚異 まずは転送されたローカストを潰すことを考えないと詰む
あんたが何年やってるとか煮詰まってるか煮詰まってないかとか興味無いし知らんが
PTで3UNはあんまりみないから参考にプラベでやった時のことを書くと
敵が全員TS40越えでも十分過ぎるほど通用する 一基地は大抵落とせるな
もちろん、ホグ、妨害、スコピやらで全力で凌ぎにきたけどね。 そのくらいの鉄板ラッシュだと思うが
ローカスト出撃を許した時点で防戦になるのは分かるし
数台で十分戦果があげられる強力なラッシュだけど、先に敵ホグが来る場合
もあるんじゃないか?車両工場はどのタイミングで建設してるのかな
800 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 18:43:21.29 ID:zjbMZuTe
車両は5、6手目かな 敵が絨毯MACとかやってきそうだったらさっさと拡張して6手目に建てる
大体5手目でローカストが3分頃に1台目でる その前にホグ来ることは可能だが。。
アビ見えてない状態でアビの基地にホグ数台で来るか?って話じゃね
来たところで怒り余裕でしただし
その後の守りなくなるから、結局詰むと思う
>>799 俺は五手目が多いかな
さすがにクロスカウンター気味にこっちのリーダーが敵基地移動中に敵3人から同時にホグハラスがきたらちょっと様子見て味方ホグだけじゃきつそうな感じしたら戻ると思う
でもそんなに相手全員が全力でホグ量産してるようならクレート合戦の時に敵ホグに遭遇しまくるだろうからそしたら車両側にタレット建てるな、ローカスト貯金おろせばタレ建てる資源は余裕で出来るし、タレット建てればまぁ大抵大丈夫だしな
ここでタレにマック打たれてハラス続行されたら泣く泣く帰るがそんなに気合いの入った奴には身内3v3以外では会ったことがないw
相手としてもこれするのは結構勇気いるだろう、車両壊すならローカスト出てくる前にどうしても壊したくなるわけだけど相手のリーダーパワー投下後のホグも怖いし、ここでホグ大量に死んだらGGまっしぐらだし
でも三人全力ホグでハラス+タレ建ってたらマック+妨害投下すればローカストラッシュは事前に防げる可能性はおおいにある
どっちにしてもこれをなめプ戦法とか言っちゃう奴はテンプレ戦法に慣れすぎてるよ
ローカストラッシュしてくる奴で切り替え時期がしっかりしてるやつなんて野良じゃ滅多にいないしPTでもコブ混じることが大半だからやってくる奴がかなり少ない、だから本物に出会ってなくても無理はないが
何年もやって煮詰まってる奴ならローカストラッシュをなめプ戦法なんて言わないw
ローカストラッシュは3分前半には着弾しないとすぐにスコピタイムになっちゃうからラッシュする側からしたらなるべく早く着弾させたい
だから理想は敵リーダーをローカスト着弾前にどうにかして基地に帰してその間にスコピを出すっていう流れになるわけだけどこれを資源勝ちしながらやるのはほぼ無理、それくらいローカストラッシュは簡単で強い
でも使い慣れてないやつがやると切り替え時期ミスって戦力なさすぎオワタになる
だから一般的には諸刃の刃、でも実際はエクスカリバー
>>798 でもローカスト着弾後すぐにリアクタ奪ってローカストをリーダーパワーで全滅させたうえで味方スコピがすぐに出てくれば案外被害は抑えられるかもな
資源勝ち+試合の流れも頂きでローカストハラスは大成功だがw
ローカストラッシュやるより素直にユニークユニットラッシュ仕掛けて欲しいってのが味方の総意。
806 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 20:06:09.24 ID:zjbMZuTe
>>804そんなんやると敵のホグが絶対止まらんよな セカンドはほぼあきらめる前提で止めに来てくれるなら本望
>>805 ブルチならまだしもアビ、預言者でUNSCの基地を荒らすのは骨が折れるわ
MAPとポジションを引き当てたんなら、俺はやってほしいなぁ
>>805 自爆グラントラッシュか
メタンタンクが熱くなるな
PT3だったら、フローズンのリアクタ前コブなんて真っ先に標的にされるだろjk
ローカストラッシュしてる人って、ローカスト強化いつ入れてるの?
入れてから生産?それとも入れない?2台くらいう作ってから強化?
809 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 20:40:54.08 ID:zjbMZuTe
基本入れない ガチ試合だとなおさら。
対基地の場合オーバードライブは必須じゃない
なんか運よく5台とか生き残ったら入れるかな ほぼ無いけど
だったらハラス目的ならなおさら、アビなら自爆で十分じゃないか。
リアクタ取って自爆強化すれば、ハラス目的ならローカストよりいいぞ。
リアクタ取って自爆強化する人ってあんまりいないけど。
スコピよりローカストの方が強いんじゃないの?
812 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 21:02:35.57 ID:zjbMZuTe
>>810本気で言ってるのか?ネタと信じたい
序盤のローカストに自爆が勝ってる点はほんとに瞬発力だけ
対ユニット、硬さ、長い目で見れば基地破壊力もすべてローカストが上
自爆溜めていけってんならまだ分かるが、強化はマジで無い 序盤に500使って強化するくらいなら
その500で自爆3体貯めた方がいいとなぜ分からんのか
>>812 ハラス目的って書いてあるのが読めないか
ハラス目的なら、瞬発力が勝る。そういうこと。
ローカスト一直線で基地落としてるって言うなら尊敬するよ。
814 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 21:17:08.37 ID:zjbMZuTe
>>813ならなんで強化入れる?敵に返す戦力が揃うまでに出せる数が圧倒的に減るから無意味だろ
ローカストで基地を落とすのはあくまで敵の戦力を潰してからだよ
ホグが来たらローカストもホグやら歩兵が来たら攻撃するし
敵の戦力がローカストを潰すことに集中して、序盤ハラスしあってるって状況にならないことが最大の強みだと思うんだが
仮に自爆で荒らしてる時に転送妨害かねて敵のホグが張り付いたらどうするの? そういうレベルの敵が相手ならアビでもさっさとバンシー目指した方が絶対いい気がする
815 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 21:19:13.88 ID:zjbMZuTe
バンシー目指すってのは自爆出すならってことね。
あと三段目はローカストもホグやら歩兵がきたら攻撃する です。 分かりにくくてスマン
>>814 >ならなんで強化入れる?
強化の恩恵が大きいからに決まってるだろ。
敵がノーユニットでしばらくハラス受けてくれるようなnoobだったらそもそもどうでもいい。
>ローカストで基地を落とすのはあくまで敵の戦力を潰してからだよ
敵の戦力潰せるなら、その時点でローカストも糞も無いだろうwww
>仮に自爆で荒らしてる時に転送妨害かねて敵のホグが張り付いたらどうするの?
え?お前はローカスト出すのに前面タレットもしないの?
アビがユニット出すのにタレット無しとか、そういう話ならもうどうでもいいや。
ノーユニットでしばらくハラス受けてくれるようなっていうのは、
ユニット出さないじゃなくて、ハラス基地にしばらくユニットが駆けつけないようなってことね。
818 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 21:33:23.70 ID:zjbMZuTe
>>816恩恵でかいって確実にその資源でアビ本体強化入れて自爆の数出した方が戦果上がるだろ
ローカストの対ホグ、歩兵性能も知らんのか? ホグにかけては一段階強化のレイスなんかよりはるかに勝るぞ
ローカスト出すのに前面タレットとかアホだろ 自爆の間違いか?
自爆の間違いという前提でレスするが、今回は相手が3unsc前提だから自爆出すくらいなら
味方のセカンド防衛、敵のセカンド妨害やらしながらさっさとバンシー出す
敵にコブがいる前提なら、もちろんタレット1本2本立てて荒らしに行くが。
819 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 21:38:16.88 ID:zjbMZuTe
>>817なんか勘違いして無いか? 自爆のハラスは敵が返す気になれば確実に返されるが
ローカストは敵が3人がかりで全力で返しにきてるのをこっちも全力で凌ぐっていう話なんだが。
あとオーバードライブ入れない前提と書いたが、決してハラスで帰るってことじゃないぞ
オーバードライブ入れない素のローカストでも1体で約ガウス4台分の攻城性能あるんだよ
十分落とせるだろ
>ローカストの対ホグ、ホグにかけては一段階強化のレイスなんかよりはるかに勝るぞ
へー
ほー
ふーん
自爆の強化とかいらんやろ
>>821 アビが走りながらちぎり投げで、確実に施設壊していける。
1段階だと、敵がいたらおわり。
そういう使い方をしない人には、いらないかも。
一段階じゃねーや。
無強化だ。ごんめん。
久しぶりにwiki見てきたけど自爆の強化って500もかかるんだね
自爆で基地荒らしの時間にどうやってその資源を捻出するのか
そしてアップグレードにかかる50秒をどう考えているのか興味深い
テスト
wikiのユニット説明結構おもろいこと書いてるなw
自爆強化はないな
828 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 00:03:52.76 ID:DffxaZLz
アビって怒りモードで画面アップするよね
あれでどうやって敵ユニット見つけてるの?
怒りのまま走ってるとかなり近付かないと気付かなくて困る
829 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 00:25:46.28 ID:OB7Ojw/w
ミニmap マイク 事前に確認
ローカストはホグのヘビーアンチだっけ
ぜんぜん
ローカストは移動しながら撃てないから、移動してる時は撃ちこみまくって、動きが止まったらグルグルで余裕かと
いや、ソフトアンチですらなかった
833 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 01:24:48.62 ID:OB7Ojw/w
分類は知らんけどソフトアンチぐらいの働きはするぞ
ローカストだけなら
>>831ので戦えるが、リーダー、ホグとかと一緒にいたら無理だし
>>810 いきなり話のレベル低すぎわろたw
UN相手に自爆強化してハラスとかねぇよw
ローカストは攻城が高いうえにスコピタイムに入るまでは最強ユニット+破壊されない限り攻撃可能ってのがでかいんだよ
ハラス中に妨害落とされて相手三人のホグがきたらどうするんだよ、味方ホグがきてもおまえの戦力がなかったらそれだけで帰るしかなくなるだろw
返すの簡単過ぎw
バンシーのセカンド阻止効果を捨ててUNに強化自爆ラッシュとかまさになめぷだし
おまえは軍量の重要さを知るべき
>>816 > 強化の恩恵が大きいからに決まってるだろ。
強化の恩恵について詳しく頼むw
>>824 脳内だろ脳内w
自爆強化してUNにハラスとかガチ戦前提で話してる時に言っちゃうんだから笑える
アビならホグに負けない(キリッ
とか思っちゃってるレベルなんだろw
ローカストがシールドレイスにホグ性能で勝ってるって言うのは無いな。
でもローカストにホグぶつけるならかなり数居ないと資源負け
ローカストラッシュのときはタレットいらなくないか?
ホグ見てから無強化レイスで十分だと思う
839 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 02:57:45.21 ID:OB7Ojw/w
>>838しかしローカストは射程と命中率の面でレイスをかなり凌ぐからな
オーバードライブ使うと確実にレイスより攻撃力あるし
大体無強化ローカスト1台にホグ3、4台くらいはいないと当てたくないな グレネーディア入ってたら全然違うんだけど
ローカストだすのにタレットはいらない 対処はローカストでもできるし。
確かにローカストは重車両属性だからホグに強いはずだが実際やってみると(ry
ちなみに軽車両とはウルバコブラホグゴーストチョッパーグレムリン
うーん、言われてみると確かそうかも
テック2なのにわざわざ無強化レイス出す必要ないのかな
842 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 03:27:32.74 ID:OB7Ojw/w
>>841 ノーマルタレット<ローカスト=ノーマルレイス<ロッドガンタレット<オーバードライブ
対ホグはこんな感じだと思う
操作上手い人ならレイスもローカストもホグ3台で1台は潰せるだろうし
耐久力と命中率はタレットが優秀だけど 即転送できるのはでかいしね
ローカストで対ホグはねーよw
上手い人相手なら転送妨害で簡単に乙るだろ
だいたい、5、6手目車両でそこからローカスト作る遅さなのにグレネーディア入ってないとかお花畑過ぎること言ってるし
844 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 08:52:36.42 ID:OB7Ojw/w
>>843乙るかカス
5、6手目のタイミングでグレネーディア入るのはガウス狙ってるリアクタ前教授くらいだよカス
一人グレネーディア入ってたとこで問題ねーよカス
まあ、あんな追尾性能の悪いレーザーを避けられないホグが相手の前提な時点で、な
まあその前に、前面タレットもシールドもないコブなんて、un 3人だったら転送地点に妨害+ホグ3人押しかけでローカストどころじゃないけどな
妨害爆弾1発とホグでローカスト出す前に終わってるってことな
848 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 09:12:01.43 ID:OB7Ojw/w
そんなのが通じるような格下のローカストしか食らったこと無いんだろうな
言うのはタダだからほざいてろ
即ローカストはランキング1ページ目の人にも通用するよ
録画済み
お前ら少しモチツケ
紛糾してるなぁ。お前ら実際に戦えよw
戦え 意のままに
ローカスト廚が火病ってますなあ
ローカストがありえないんじゃなくて、ローカストを狙ってるからって、un3人相手に前面タレット建てないコブがありえないって言ってるんだよ
おわかり?
特にリアクタ前コブなんて真っ先に狙われるのに
火種はローカストラッシュがなめぷだって言ってた自称煮詰まったプレイヤーさんだからなw
ローカストラッシュは簡単なのに強いってことでもう終わりにしとけよ
自爆グラント強化バカを叩こうぜw
ローカストと一口に言っても想定する戦況が人によって違うからね
仮にTSが5も離れれば違いすぎて話にならんよ。確かに通用するし
攻撃のタイミングが谷間の時間帯だから面白いんだけど
否定的な意見に対してここまで執拗に攻撃する必要あるんか?
上級者ならスルースキルも上位に来いよ。せめて連投は自重
こういう叩きあいがあったほうが面白いからいいよw
ダメなとこといいとこがよく見えてくるし冷静に要点だけつまんで読んでけば
ローカスト対策として参考にもなるだろ
言うほど的外れな意見は出てないし
でも自爆グラント強化だけはダメ、絶対!
857 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 11:31:33.71 ID:y32DWndW
クソかカスの違い
仕方ないからお前らにいいこと教えてやるよ
グラント出せばホグに勝てる
>>849 ニコニコにupしてくれ。
この争いに終止符が打てる。
でも昨日野良で即ローカストで1ページ目の人に勝ったな。ただその時は構成が教授アービター軍曹対館長軍曹ブルチだった。
ローカスト出したのがアービターで自爆のがいいんじゃないかとおもったけど、その時は成功したよ。ただこっちの教授も第一基地落とされたから微妙だとは思った。
高ランクの奴って一度した失敗は繰り返さないイメージがある
861 :
sage:2011/02/21(月) 12:58:43.21 ID:nEruVnqU
そもそもPTで3UNなんて遊び以外のなにものでもないからな。
しかも、3UNだったらマック、絨毯が降ってくる可能性もあるから
リアクター前のコブは早々にご退場する場合もある。
PTで3UNは普通に強いよ
ただ勝ち筋がリーダーパワーとホグ絡めたコブ基地一撃必殺位しかないから対策されてると辛いが
>>859 すまん、きっとそのゲームだわ
微妙ですまんかった
即ローカストっつっても6手目車両だし
ブルチが教授じゃなくてアビに来てたら
こっちが先に落ちてただろうし
そもそも航空だされたら失敗だったしツッコミどころは結構あるが。
抜きあった後のセカンド確保で明暗が分かれた感じだったなあ
>>859 敵は教授いなかったか?
グレムリン出てたし、凍結も食らったんだが
なんだ、野良の話かよwww
1ページに勝ったってw
下手な奴混ざるんだから、上級者も糞もねーじゃねーかww
下手な奴狙えばなんだって成功するわな
866 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 16:48:09.59 ID:OB7Ojw/w
>>855否定してるやつらが、煽り過ぎなんじゃね?
人を小馬鹿にするようなレスしかできんやつが多すぎるだろ
議論もクソもないな。さすが2ch
便所の落書きで何いってんだ
>>865 まあ落ちつけ。
狙ったのは1ページ目のやつな。
弱いやつ落としてもどうにもならないのが野良3上位陣だから。あいつらは1人で残っても逆転してくる。なんとかギリギリそいつを倒せたって話だ。
買ってるならローカストでもサイクロプスでもチョッパーでも何出しても良いじゃないですか!
昨日HALO wars買ったんだけど追加MAPって買った方がいい?
買わないとオンラインできないとか制限ってある?
872 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 19:22:54.48 ID:U5FbzR2B
タグ:amurosan 弱い人たちがほえてるけど 対戦しましょう
最近、iPhoneのKingdom Conquestやってたけど、HaloWarsに戻ろ。
こっちの方が面白いわ。
SC2やり始めたけど、ガチすぎてしんどいからまたハロワに戻ったわ
オメーラまたよろしくな
無職の俺はハロワに通っている
877 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 21:40:59.93 ID:OB7Ojw/w
戦術を論じるのは活気があって嬉しいがちょっと落ち着こうぜ!
険悪な雰囲気は好きじゃない
険悪な原因なんだから、ローカストさんは吼えてないで、とっとと対戦してこい
スカラベって☆13スバルタンク3体のキャニスター一発で蒸発した
体一つで倒すマスターチーフにはかなわないけどこいつらもなかなかやるなw
スカラベ+チーフ星MAXとか見たかったが、あんな鈍足を乗っ取り可能にしたら
リスク高すぎてますます産廃になるなw
>>881 ちょっと待ってほしい
鈍足で産廃で高価な何かにスパルタンが乗れたら
ちょうど良いとは思わないかね
車両を乗っ取ろうとしているスパルタンが怒りで倒せなかった
ガコンガコンやられる前から怒ってたんだけどなんでだろ?
>>880 エンジニアMAXのスカラベに☆多目のスパルタンクx3を溶かされたときは絶望した
回復力ハンパねぇな
885 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 07:01:04.80 ID:GBHw0uaZ
あれはスコピじゃ勝てんよな
UNSCで勝つとしたら航空かウルバリン単くらいだと思う
まぁそこまで行かせたのがそもそもミスだしな
このまえ、野良での外人二人の会話(A:スパに☆付けてるやつ B:まじめにタンク)
A「俺の最強チーフが味方のタンク乗っ取れるシステムあればHWは最強のRTSだった」
B「ファッキンな味方をAI(CPU)が乗っ取れるシステムあればHWは最強のRTSだった」
A「…………」
なぜか俺の基地にMACが落ちる(Bと間違えたっぽい)。その後、Aがドーン
今日も野良3は平和です。
>>885 凍結なら余裕で崩せるな
館長と軍曹はかなりきつい
館長はエンジニアが離れたところを見計らって四連マックぶち込み+車両アビで集中放火が決まればいけるが軍曹は無理ゲー
888 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 07:54:14.65 ID:GBHw0uaZ
>>887教授はあれに強いよな ホークならエンジニア瞬殺できるし、凍結もある。
でも正直スカラベエンジニアよりブルチ完全体エンジニアの方が怖い
足の速さが歩兵>>車両くらいだったらもっと海兵隊使うんだけどなぁ
白兵戦したいのにスコピゲーすぎる
890 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 09:10:00.53 ID:GBHw0uaZ
>>889それだとホグ終了だろw
スコピ=歩兵くらいがいいと思うんだがな
歩兵が遅いというよりスコピが早すぎる
レイスはスコーチなんていらんからブーストで速度アップ+歩兵、ホグに体当たりできるようにして欲しかったな
FPSではブーストついてるし。 スコーチはカスすぎる
エンジニア+スカラベとかリーダーはウルバリン単で終わり
スコーチはロマン溢れるスキル
893 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 12:23:48.68 ID:2PZ4y9bm
最近買ってきて、今日キャンペーンクリアしたからスカル集め始めたんだが
最初のステージで詰んだorz
何回やっても95くらいにしかならねぇ・・・
BBQは取りづらい方だぞ
wiki参照するか他を埋めておくのお勧め
>>893 あえて難易度やスカルで敵の耐久力上げて、前半は早めに進めて、最後の基地前は
敵増援を待ちつつちまちまやると成功しやすい
ありがとう
wikiは見たんだけどなぁ・・・
一つめのスカルだからスカル無いし、ハードでやってみる
897 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 13:39:48.21 ID:2PZ4y9bm
ヒロイックでプレイ
爆撃で死ぬ数を減らすために基地に入ってすぐ右の歩兵と戦い、奥の歩兵は動かないようにして爆撃後に乱戦で取れた
まさかステージ1をこんなにやり直すとは思わなかったw
レジェンドでまた一通りやりたくなってきたぁ!
初めてじゃないが・・・・思った通り気持ちがいいな・・!スカラベにマック4連ってのは・・!
ましてそれが・・・・・・3回も成功すると・・・・さらに別格っ・・!最高だっ・・・・・・!
館長なら相手が明らかにスカラベって時点で四連マック一直線でも問題ないからなぁ
スカラベ倒せれば資源負けもしないし、館長にとってスカラベは少なくとも三連マックまでは研究入れても絶対に損はなくなるまさにボーナスタイムw
901 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 17:48:15.01 ID:2PZ4y9bm
スカル集めに疲れてきたんで、遂にオンにデビューしたいんだが、何か気をつけることあるかな?
実力はヒロイックのCPUに勝ったり負けたりくらいなんだけど、2対2とかの複数戦は仲間に迷惑になるからしないほうがいい?
3v3は適当にやれ 2v2はちょっとまじめにやれ 1v1は本気でやれ
スカミレジェンドに6分くらいで勝てればいいよ
903 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 18:08:23.85 ID:Wxr6KSL9
>>901 3vs3が気軽に楽しめるからおすすめ。
味方が何作ってるかとか、相手が何を作ろうとしているのか
考えてユニット作ればおk。
というかとりあえずスコーピオン
ホグが壊滅したぐらいで抜けないでくえ(´;ω;`)
>>901 1v1は適当にやれ 2v2はちょっとまじめにやれ 3v3は本気でやれ
クレートの位置全部把握できたらいいよ
全部まじめにやれでいいじゃんw
まぁご新規さんにがんばって強くなってプレイ人口の増加に結び付いてほしいな。
初心者を中級か上級手前までひっぱりあげるような動画作ったら需要あるかな?
どんどんあげて
敵スカラベが丘上から基地焼き始めた瞬間に味方マックに消されるのは何度見ても爽快w
>>901 上手くなりたいなら1v1で相手の戦法パクリまくれ
1v1でTS35いけば3v3行っても自分で戦法開発していけると思う
気楽にやりたいなら3v3
2v2はマップが糞だから野良でやるとストレスがマッハ
910 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 21:19:34.40 ID:GBHw0uaZ
一番早い上達法は動画見ることじゃね
自分で考えた方が楽しいぞー
初心者がTS40以上の動画見ても何やってるか分からなそう
そのための解説動画でないの
基本的なことを覚えたら上手い人の動画見てオーダーまるパクリが一番早いな
でも今更解説動画の需要はあるんだろうかwあるにこしたことはないけど
今からハロワ買うような日本人は何人いるのだろうかw
英語版解説動画ならかなりの需要がありそうだけどw
先ずは経験して試すのが一番良いよ
どの兵科とどの兵科がどれくらいの数でかち合った時に、どっちが勝つとか
実際やって見ないことには把握出来ないもん
最初は資源多めに確保して
使い切るくらいで兵力確保して
バンバン敵にぶち当てたら良い
味方の攻撃や防衛にタイミング合わせたらベターかと
そいで慣れてから動画見た方が発見は多いはず
>>915 確かにな
ホーネットとかバンシーもそのへんの微調整しないとスコピに余裕で返されるからな、タレットの火力とかも解説じゃなかなか把握できないところがあるし
そういう微妙なところがチーム戦だと把握しづらいんだよなぁ
1v1なら詰むからすぐにわかるんだが
ホネのやわさと、コブラの運用のしずらさはシャレになってない。特にコブラはマップによってはマジで死にユニット。結局同資源分のスコピ作って抜きあいに持ってた方がいいとか笑えない。
サイクロプス「半端な数じゃロックダウンする間にキャニで蒸発とか笑えるんですけど」
コブラはマジでヤバイ
足遅い、展開遅い、装甲薄いでスコーピオンにフルボッコにされる
当然スコーピオン以外のユニットにもフルボッコ
921 :
なまえをいれてください:2011/02/22(火) 23:44:20.31 ID:GBHw0uaZ
チョッパー「コブラ見てから迂回余裕でしたwwww」
コブラさんマジドアノッカー
コブラさんはたまーーに無双出来る場面があるからいいんだよ。
象さんをあえて相手基地の前まで持っていって、それを盾にしてホグで戦う戦法試してみたけど
あっさりブルチに撃破された
まぁそうだよね
なんで、3v3で試すんだよwww
書いてあるの、1v1で対unだろw
いえ1vs1のスカミです(´・ω・`)
スカミはレジェンドだとCPUのユニットがこっちより強いから参考にならんよ
>>927ハンターに火炎で数勝ってるのに殲滅させられて吹いた
スカミレジェントずっと遣った後に
オンで対戦すると敵のやわらかさにほんわかする
>>927 ユニットの強さは違うけど、レジェンドに圧勝するようなユニットの動かし方と内政のやり方ができてないと楽しめないと思う
オート130くらいに勝てればTS30くらいかな
CPUって開始速攻かければ倒せるんじゃないの?
オート100も超えると変わってくるのか?
>>932 ブルチなんかは最速でブルートラッシュ仕掛けてくるよ
オート120↑のCPUはものすごい硬い+生産早い
まぁそれだけだが…
レジェンダリーのCPUもHPが多くて生産が早いけど
こっちはアンチつくれば速攻しなくても余裕で勝てるレベル
とにかくCPUは施設リサイクルしないから、アンチ垂れ流しで余裕
140超えるとアンチがアンチとして機能しないけどなw
オート130超えてくると序盤にタレット建てられたら崩しようがなくなってくるなぁ。
ラビリンスなら攻撃プロテクター使えばどうとでもなるけど…。
先日のアップデートからハゲが弱体化した気がするんだ
それ気のせいちゃうでほんま
ヒゲとかハゲじゃなくオッパイ弱体化が筋だよな
はげが弱体化ってのは間違いではないが
テック1グレムリンでさらに教授が強くなり、その他のUNとの差が開いて
相対的にハゲが弱くなったとな。
ちなみにPIRTHの軍曹の対教授は格下で無い限り
詰んでるから運が無かったと思って諦めろ
ローカスト基地割り楽しすぎワロタ
オート150くらいから相手舐めんなよ・・・
コヴラッシュ必死に返したらスカラベ着弾余裕でしたとかざら
943 :
なまえをいれてください:2011/02/23(水) 21:00:41.74 ID:UafA4I9U
>>942UNSC使ってるとアビ、預言者はなんとかなるけど
ブルチは鬼だよな。
オート140以上とかがラッシュ思考だとかなりきつい
ブルートの転送妨害したらホグが死ぬ
スカミのハゲはなんでああもサイクロプスラッシュしてくるのか
ハロワがまだ開発中だった頃のサイクロプスは今と違ってもっと強かったんじゃないか
きっと武装もできたんだよ
対戦車ライフル装備や変形もできたに違いない
ホバー移動で戦場を高速で駆けまわる。
地上ユニットながらバンシーに次ぐ機動力があったに違いない
サイクロプスは海外のHALOファンから世界観に合ってないって言われまくったみたいだからな
強くするわけにはいかなかったんだろ
というかオリジナル兵器はどれも世界観に合ってない気が・・・
HaloというよりはC&Cに出てきそうなデザインと性能だし
これから箱で出るRTSで期待できそうなのってKUF2以外に何かあるかね?
そろそろハロワ以外もやりたいんだが選択肢がない
RUSEに日本軍のDLC来たし買ってみれば?
KUF2が箱に来るのはどんなに早くても来年になると思う
遠藤2も開発中らしいけど一向に続報が出ないんだよな・・・
ヴァルチャーがシールドドレイン食らってても攻撃できるようになってるな
それはもとからだ
☆いっぱい付いてるスパルタンヴァルチャーを体験してみたい
955 :
なまえをいれてください:2011/02/24(木) 01:49:34.10 ID:wM1u2Qjm
>>952 ドレーン 1機 ヴァル「ミサイルが撃てんお・・でも頑張るお!」
ドレーン 2機 ヴァル「目が霞んできたお・・でもまだ動くお・・がんばるお・・」
ドレーン 3機 沈黙
ハロワこんなに面白いのに海外のレビューサイトだと評価いまいちなんだよなぁ
ホグゲーの頃だから仕方ないとは言え実に惜しい
海外はレビューサイトの評価低いと売り上げに響くからなぁ
PCで出てれば評価は変わってた
悪い方にな
バルチャーがstarcraft2のバトルクルーザーぐらいクソ硬かったらよかったのに
>>954 13星バルなら一人のメガミサでコブ大要塞くらいなら一撃で落ちそうw
なんかさっきかUNSCのユニットが、歩兵車両関係なくブルートのジェットパックみたいにジャンプするんだがどうなってんだ?w
新たなバグ技か?
ブルチに引き寄せられてるんじゃないのか?
箱のRTSと言えばギルティギア2皆やったのか?
あれはただの糞ゲーw
俺もブルチいないのにウルヴァリンがジャンプして逃げていくの見たことある
ホグなら山谷ぶっとんでいくことはたまにあるね
1人で3人を相手にするにはどうすればいいのだろうか
1つ落とすよりもバランスよくハラスするべきなの
投了する
そんなぁ
3倍の戦力?だったら対等だな
A.シップマスターを呼ぶ
>>968 相手が1人だけ強い場合は強い奴を狙うのがいいけど、
味方が役に立つときと立たないときでまた違ってくるし。
格上が2人以上いて味方が役にたたない時はまず勝てないし、
ガウスを毎回狙うのが一番かな。コブはバンシー。
ガウスバンシーが返されるレベルになるともう諦めるしかない。
35ぐらいまではいけるんじゃないか。
それは固有名詞のことか?
マシンガン並みのタレットなんだありゃ
1,2秒くらいで預言者が蒸発したんだが
野良なら強い人覚えてハラスするのはあり。
結構メンツ決まってくるしな
詳しい再現条件は不明だがタレットが射撃中にタレット強化するとなることがある
>>968 一人で無双できるのは相手が格下だった場合だけ
コブ使ってる時に味方が糞そうな時は早めに偵察入れて序盤のホグの動きやオーダーから相手チームで一番上手い奴をあぶり出してそいつを軸に全力でバンシーハラスし倒す
シム試合の時は下手にハラス行くより即バンシーのがいい場合も多い
UNSCならスコピ量産がいいな、ホグだと相手シムを刺激してユニット出させちゃう場合があるしシムはタレット建てまくる傾向があるから留めをさし切れない時がある
スコピ出てきたらきつくなりすぎるしな
スコピなら相手の上手い奴が格下であれば数で勝てるから例えシムがタレット建てたり多少ユニット出してくるような奴だったとしても数の暴力でそのままゴリ押せる、押してれば対空も出しやすいしな
UNSCはまじスコピゲーw
マシンガン大型タレットの威力はやばいぞ
相手バンシーが物凄い勢いで蒸発しまくっていって吹いたことがあるw
意図的には狙えないし再現性も低いから放置されてるな
最近は味方が日本人でも信用できねーなぁ、困ったもんだ
外人部隊連れて、日本人チームを倒すと楽しい
↑次スレヨロ
983 :
なまえをいれてください:2011/02/24(木) 23:49:55.37 ID:5V4eSkhL
amurosan これタグな 素質が良い日本人でチーム組もうぜ クズジャップうぜえんだよ消えろ
いっとくが俺は結構強い 援護良し、腕良し、コントローラー良し
他人になりすますって楽しい?
グラント「スルーすればいいのに!」
サイクロプス「ザコに用はない」
バグ?でワートホグの速度が倍くらいになった
うまく止まれなくて何度も崖下に落ちた
かなり珍しいバグじゃないか?
サイクロプス:明らかに勝ち目がない戦闘においても常に勇猛果敢に挑んでくるグラント隊を目にし、敵対するコブナント軍に対して敬意を払うようになる、コブナント軍と戦うことを誇りに思っており、常に正々堂々素手のみで戦いに挑む。
ニックネームは走るゴミ箱。
>>987 山を無理矢理よじ登る時もあるな
EXILEのリアクタ取りに行ったら崖よじ登りだして吹いたw
2vs2のフラッドマップで崖下に落ちて戻ってこない時があるのがイラってくる
>>987 よくあるバグの一種だと思うけれど。
要はラグで生じた位置ズレの辻褄合わせが原因。
序盤にクレート集めや偵察のために行動予約しまくるとよく起きる。
俺のバルチャーたんが全く働かない
かなり珍しいバグじゃないか?
俺の自爆グラントたんが!
>>991 CTUと対戦してただけだからラグじゃないと思う
うまく曲がれないみたいでドリフト気味やった
グラントが強化しても弱いってバグもあるな
あとゴーストがすぐに死ぬバグも酷い
再現性もかなり高いしはやくなんとかしろと
>>995 おまえ、グラント強化したことないだろ。
助祭グラントは、odstと殴りあって勝つぞ。
グラントのテック2強化だけスペシャルで、2レベル分強化される。
おい次スレ
>>997 ODSTに勝ててもなんの意味もないだろw
ジャッカルなら蒸発させられるし
プラグレも大したことないし
うめ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。