4 :
なまえをいれてください :2011/01/24(月) 23:51:44 ID:VM787V/M
ゴッドハンドを初めてプレイしている人へ。 どうかラスボスより強い序盤の変態コンビに負けないで下さい。
>>1 乙
金さん銀さんが楽ならしばらく安泰?
いまだに金さん銀さん貼り紙ができない
攻撃力アップアイテムでゴリ押した思ひで
裏ボスを貼紙ノーダメで倒す人が1-1で死ぬゲームゆえ致し方なし。
ゴッド☆
>>1 乙
イチオツシマス
ゴッドハンドはやったこと無いがバカゴッドゲーでゴッド☆死にゲーでOK?
敵さんをカウンターでフッ飛ばしまくるゲームです
10 :
なまえをいれてください :2011/01/25(火) 20:55:28 ID:O7hZDE9l
神ゲーです
サントラにED曲が入ってないことに疑問を感じる
マックスアナーキーにジーンが参戦することに期待だね
パブリッシャどこになるのか知らんがカプコンからじゃなきゃ無理じゃね しかも三上プラチナ所属じゃなかったような
いまはTangoって別会社建ててそこ所属みたいね
このゲームで一度ハー貼りクリアしておけば高難易度ゲームにかなり耐性がつくなw ヴァンキッシュのチャレンジもΣ2の超忍もなんのそのだ 死んだ回数が1000回いかないゲームが良心的に思えてくる今日このごろ
ハード2回目のドロンボー達が強すぎて倒せない 無理だろあれ
かなりの難所だからな・・・ 初回でテンション空・リール一個しかない状態で突っ込むと詰みかねん 固定アイテム上手く使い、とにかく緑優先で倒せくらいしか言えない
>テンション空・リール一個しかない状態で突っ込むと詰みかねん なんだ今か
前セーブポイントからリール温存やり直しの方が早いかも
テッキュウは視界に入っていない限り遠距離攻撃をしてこない 外周走ってある程度離れたところで振り向くと テッキュウが突っ込んできて運悪く不幸な巻き込み事故が発生する 貴重なタイマンタイムが得られるんで苦しい時はオススメ
クリアしたああああああああ 二時間以上かかったけどね アドバイスありがとう 一生をあそこで終えるかと思った
クリアおめでとう たぶん一番の難所はこれで越えたはずだから後はここほど苦労はしないだろう
横からだけどおめでとうございます 次はハード貼り紙で三バカをへいどうぞ
>>23 いやあ奴隷ムチ、ピラミッド、死の悪寒と楽しいステージはまだまだあるだろう。
ボスで言えば真シャノンや大先生もきついしな。
>>25 もしハー貼りだったら地獄が待っているけどw
解放とリールの乏しい状況で三馬鹿乗り越えられたならこの先も大丈夫かなと
このゲームでどんな難所でも諦めなければいつかはクリア出来る事を知った そしてそれはMへの道だった
28 :
なまえをいれてください :2011/01/28(金) 20:58:06 ID:9YT2Pbsl
三馬鹿 一番詰みそうになる 鞭奴隷 一番切れそうになる ピラミッド 一番先生の前で緊張する 死の悪寒 ただのリンチ
ハー張り死の悪寒マジ無理ゲー 斧とゼブラ自重しろや
一周目じゃないなら、爆裂拳とスカゴッドでガンバレ 一周目なら発剄とカウンターアッパーでガンバレガンバレ 俺はハー貼り一周目、悪寒で一年詰んでおります
発剄は当たった時のメリットが大きい反面、失敗した時のデメリットが大きい。 タメアパ > 空中廻しも、空中廻し時におっぴろげや黒リーダーのローリングアッパーとか来られると避けられない場合がある。 左サイドなら気持ち早めに出しておけば、カウンターにならずとも敵が怯んだりスウェーしたりでとりあえず止まってくれる。 正拳突きも失敗しそうって思ったら出し切れるからいいかも。 これらのリスクとリターンを理解した上でやれば突破出来るんじゃないかな。
ボスは専用ゴッド技でしかトドメさせないとか どっかのパクリみたいな仕様欲しかった
んーこのへんは好みなんだけど、 決まった技でしか止めさせないみたいな仕様は安っぽく感じるんだよなぁ God of Warのボス戦の作業感と言ったらいいだろうか。
それはベヨネッタでやってるから
ほんま神谷は糞やで
死ねよてめーら
コンテニュー回数は3桁行ってます
ハー貼三馬鹿クリア記念カキコ ついに2年近く止まっていた俺のゴッドハンド歴が 動き出したようだ… とりあえずその勢いでステージ7まで来た あとはピラミッドと悪寒だけだな! あとアフロカンフー(コンチータつき)も!
おめでとう、本当に嬉しいという感情が伝わってくるなw 本編が終わったらWGHジーンもよろしくね
闘技場はラヴェル達で止まってんな…噴水がない・兄貴が時限で登場ってだけであんなにツライとは
41 :
38 :2011/01/31(月) 09:11:20 ID:K+fcP21C
>>39 現実逃避にジーンと戦いまっくてたら
初期装備(体力はMAX)、貼り紙状態で倒したんだ
だが、ハー貼りの方がずっと難しい
そして充実している
そりゃーそんなレベルならそうでしょうよー!
43 :
なまえをいれてください :2011/02/01(火) 08:05:02 ID:/wrqxQg+
1面の音楽の中に「ドドスコスコスコ…(ラブ注入♪)」が聞こえるw
ジョーとアマテラスが出てなぜジーンが出ないのだ…MVC3 ダンテの色違いコスチュームで我慢しろと言うのか…
それだけオリジナリティーがあるという事だな 他に使いにくいというのが利点とは言えないかもしれんがw
ぶっちゃけると人気がry
まあ、普通に考えて犬っコロよりは格ゲーに使いやすい筈だしね…
犬っコロと言うとOZを思い出す あれも狼だった気がするけどまぁいいや プレイアブルキャラで考えるから色々と駄目なんだ アゼルなら一人だけスウェーで避けまくりでも大丈夫 ボス扱いで敵専用にしてしまえばどんな変なシステムでも「そういうものか」と納得されるはず
スマブラのリドリーとかみたいな感じで出すわけか でも体格的に無理なわけでもないし出て欲しかった気持ちはあるな
マブカプ3でもハッハッh・・・ウワァーウワァーウワァーウワァーウワァーウワァーウワァーって扱いにアゼルはなるのかな
>>50 ふっとばし系くらったら画面端から出られないな。ウメハラ状態。
ゴッドハンズで買い物してきた
窓ガラス割るなよ
ベルーゼの攻撃(特に右足)をスウェーしててよけれるときとくらうときがあるんだけど これってスウェーが遅いからくらってるだけか?
自分もそうだけど、避けられないのはスウェーが遅いからなんだってね リアルゴッドハンドが言ってたことだから間違いないと思う
知らんかった 位置が悪いだけかと思ってた
スウェー連打してても食らったような覚えもあるけど
多分あれは判定の作りががちょっとずさんでズレてたりだとか位置が悪いと食らうイメージ
技繰り出してオートロックで自然と位置調整されるとこなら回避できた気がする
俺はスウェーしておいて攻撃が来たら下段廻しで避けてるな 下段廻しはかなり低姿勢になるから確実に避けられるよ
苦節3年、遂にハー貼りをクリアした 大学1年の時にこれを購入して、 卒業を目前にしてやっと達成できました これで胸を張って、ゴッド☆無職になれます!
ハード貼り紙クリアはおめでとうございます おめでたいけどおめでたくない・・・ 一番下はゴッド☆釣りであってほしいな
3年とはまた頑張ったなw ハー貼りクリアおめ!
>>61 俺には流行のスタイリッシュ無双ゲーにしか見えねぇ…
チクチク進んで基本は素手の徒手空拳アクション
タイマン以外は圧倒的に不利、プレイヤーも敵もやたらハッチャケ
このスタイルのハマリっぷりはFFから過ぎた今の時代
ゴッドハンドでしか味わえないな
まぁFFはソドムでいつもゲームオーバーだったけど
いやスタイリッシュは無いだろ…この一般ウケしなそうな野暮ったさ
68 :
なまえをいれてください :2011/02/05(土) 07:43:59 ID:LNOt0YrJ
よーはデビルメイクライの流れなんだろ? そんな空気じゃん
なんでかメタルギアソリッドのグレイフォックスが頭に浮かんだよ 動画を見ると印象は北斗無双 動作にメリハリをつけるような演出を見てなんとなく
三馬鹿や南斗人間花火が出てきそうにはないw
ゴッドハンドとDMCは丸っ切り別物だろう
DMCよく知らないんだが、悪霊と戦い続けるような感じなのかな
わらわら湧いてくる敵をかっこいい(笑)アクションでなぎ倒すゲーム あと必要以上に画面が暗いのとカメラワークの悪さにキレるゲーム
>>74 初代DMCはけっこう避けゲーなんだよ。
敵キャラの動きのパターンとのやり取りがけっこう楽しいゲームで、
そういうあたりはゴッドハンドとも通じる要素だったと思うよ。
カメラワークとか謎解きがだるいとか操作系とか欠点はいろいろあったけども。
3あたりからコンボゲー色っぽいのが強まって、
敵キャラの動きに面白みが無くなってってる感じだったなぁ
>>75 横からで申し訳ないけど初代はそうなんだ
3しかやったことなくてしかも素人なりに思ったことなんだけど、
3は敵がなにかする前にコンボを決めて倒しきるイメージがあるよ
どのシリーズもそうだと思うけどダンテマストダイになると敵のスーパーアーマーがつらい
自分が下手なだけなんだけど、避けようとするとボコボコにされる
ゴッドハンドはタイマンに持ち込むのが大事みたいだから個人的にすごく助かる
DMC1も3も好きなんで(笑)とかつけられるとちょっとうぜぇって思う
DMCは血が出る時点で無理だった ゴッドハンドはグロ描写がなくて助かる
>>76 DMC3のDMDも倒す順番考えてタイマンに持ち込むのが大事なゲームだよ
ノーマルとかなら倒しきるのもある程度可能かも知れないけど、
DMDは1も3も単純なゴリ押しが通じない調整がされてる
>>75 4はそこら辺に気を使ったような作りになってるよ。キメラアサルトは糞だけど
全体的には3よりかはだいぶ1に近くていい感じではある
おいお前ら2はどうした
2はアクロバットキックだけで死の悪寒に挑んでいる理不尽さを感じる
>>75 もともとはバイオ外伝の予定だった作品だから、カメラや謎解きは勘弁してやってくれ…
どっちも魔界村のくせして、バイオ系とFF風でスタイリッシュだからいいんだよ
DMC3のDMDは敵のDTの仕様に問題ありすぎ
ハー貼りはクリア出来るけどノーマルバージル(だっけ?)の3戦目は倒せないのでクソゲー
タイマンの仕様についてはゴッドハンドは異様によくできてるからなぁ 人間サイズのボスキャラとの対決は、 他のゲームだとたいていしょぼくなるところなんだけど、 そこはゴッドハンドの素晴らしさ。
悪霊の1・2発あてただけですぐ逃げていくのはすんげえイライラするけどな
逃げ系の敵はどのゲームでもうざいな。 やっぱガチンコでやりたい。サシの時はな。 複数戦でアグレッシブに来られると厳しいw
>>87 そうかな?
DMC1のネロアンジェロ、3のバージル、4のクレド、ベヨのジャンヌ
どれもゲーム内で特に面白い部分だと思うけど
ゴッドのタイマンボスはどうだろ 不満が無いわけでもない 基本的に形態変化だとか攻撃のルーチンの変化がそれほどないから後半の盛り上がりに欠けるというか WGHジーンも強いし熱いんだけど最初から最後まで動き変わらないのはなぁ・・・ アゼルは解放あるからまだましだけど、体力減ってからの限定リールとか派生技が欲しかったな それでも基本が実によくできてるから面白いんだけどね
体力減ると攻撃が激しくなるってのはよくあるけど ゴッドハンドの場合デフォがそのレベルだからなw
ネロアンジェロは勝てるようになるまでが楽しかった。それ以降はあんま燃えない バージルはただ倒すだけならつまらないが魔人化時に上手く叩き込む隙見つけたりやり込み概がある クレドは攻撃頻度が低すぎ。自分で工夫しなきゃ面白くならない ジャンヌはヒールスライドのせいでいろいろ台無し。遠距離キープかマハ仕込み必須になる 今のとこアゼル戦がトップかな
かろうじて3のバージルタイマンだけ経験があるや あれは盛り上がったなぁ 魔人になることが多くなって自動回復量がすごいし 体の回りに剣をつけて攻撃と防御みたいになる幻影剣とか遠距離攻撃の次元斬とか 動きが変わらないというとゴッドハンドはシャノン戦がつらかったなぁ かたいし無敵の魔女っ子ポーズとか 戦うのは操作キャラの後ろから視点のゴッドハンドのほうが個人的に好き デビルメイクライも好きだからうーん・・・
カプコンのアクションゲーにハズレなしだな DMC、鬼武者etc
ガチャフォース
マックスアナーキーなんかマッドワールドっぽいなと思ってたら ほんとにマッドワールドのキャラ出てきてワロタ なんかプラチナのゲームで一番タイトル名が気に入ったからちょっと欲しいわ
アナログスティックの根元が削れるのかそのへんから粉っぽいものが舞う 何か塗ったりした方がいいのかなあ
99 :
なまえをいれてください :2011/02/08(火) 23:06:50 ID:2IR0qIUa
俺なんかコントローラー2つ壊したぞwww
どういうことなの・・・ 左スティックがおかしいからなんだろうと思って中を見てみたら 根元が埃というかよくわからないごみでいっぱいでどうにもならなかった スティックが一方向に倒れたままになるからサイドキックとかすると勝手にきりもみになったりする
手垢じゃないの?
いらない歯ブラシや綿棒・爪楊枝で掃除したらええんや オレンジのクリーナーとかでちょこっと湿らせて
なるほど手垢だったのかぁ 歯ブラシはないけど綿棒も爪楊枝もあるからさっそく掃除してみます
2の話題が出ないねえ。俺も序盤の烏賊女禍で既に顔引き攣らせながら 「このゲームで近接戦とか許されるのプロローグまでだよねー」って気分になって、寒いTPSと化したが。 汎用雑魚1体辺りの能力の充実っぷりで、ゴッドハンドに勝るゲームってあるのかね。 単に攻撃力が即死級のやつはザラにあるが、加えてガードにブロッキング、各種避け、超反応、上下段振り分けと。
まあ開発チームが既に無いし売り上げ爆死だし VJや大神は未だにスピンオフ出てるのに ゴッドハンドは完全スルーな時点でお察し でもマックスアナーキーには結構期待してるよ タイプは違うけどなんかちょっとベルスクっぽいし
挑発があるとうれしいな。効果付きで。
>>104 モヒカンザコが全ての基本になってるんだよな。
マックスアナーキーにも挑発はあるようだ。トレイラーでジャックがマッドワールドと同じのやってた
でも効果があるかどうかは微妙だな
数日ぶりに見たら一瞬DMCスレかと勘違いした
およそ三カ月かけて初クリア 難易度ノーマル、コンティニュー回数177回でした 次はハードか…
>>109 コンティニュー回数100代ってすごいなぁ・・・
自分は動画で大体見といてもシャレにならなかったよ
ハードはもっとだけどそれだけゴッドなら何の問題もないね
ハード貼り紙はキツいけどカウンター覚えられて楽しいですよ
このゲームやると自分がケンカ強くなった気になるから困る
スウェーとダッキングありえない速度でできないしパターンも決まってないからな
スウェーしてたらドビュッシーみたいなローキック連発されそうだ
やっとWGHジーンを倒したぜ 次はNORMALのクリアだな
俺には順番がおかしく思えるんだがw
俺と同じだ もっとも、ノーマル制覇途中で飽きちゃったが
そしてハードへ
ハード1週目制限なしを超えてから本番だったな俺は・・・ WGHは時間かかるけど倒すのは難しくないが、普通にハードが難しい。 貼紙は夢物語だぜ・・・
そう思ってた時期がお(ry まあとりあえずやってみよう
ノーマルの一面すらクリアできんwwwwwwww
121 :
114 :2011/02/12(土) 21:25:35 ID:42LezaTP
やっとNORMALをクリアできた これまでEASY・EASY貼り紙をクリアしてきたからか クリアタイム9時間30分コンティニュー回数37回だった 多分HARDで挫折するんだろうなあ……
苦手な所に開放やリールを割り振れば意外となんとかなる 苦手な所が多すぎて間に合わない場合はハー貼りへの修行だと思ってカウンターを練習するんだ
MVC3のジョーの超必殺技「ヴューティフルゴッドハンド」だけでなんか満たされた気分になるワタクシ。
ぐぅーんっとアップでタメがあれば完璧なんだがな
>>123 どんなのか見てみたけど全然ゴッドハンド関係なかったw
126 :
なまえをいれてください :2011/02/16(水) 07:27:12 ID:iZf1JEwz
ヴァンキッシュって買いなゲーム?プラチナが関連してて、ゲームとしては楽しいけどストーリーが微妙って聞いたけど…
127 :
なまえをいれてください :2011/02/16(水) 08:03:29 ID:iZAKDgRV
これ続編マダー
>>126 godhandやった奴がストーリー気にしてどうすんだよ
暴力反対!
ゴッドハンドのストーリーは最高じゃないか!
俺は迷った末にバイオニックコマンドーを選んだ この年になるとああいう複雑なお国状況や細かい機械類のデザインだけで もうついていけないと遠慮してしまう
そういうとこ気にするゲームじゃねえから!
最近買ったんだけどこれほどお値段以上なゲームだったのね。 難所を越えていく度に次の自分が強くなる。 そして図に乗ってモヒに打ちのめされる。 ノッポザコ2体同時とか絶望感すげぇなw やり直し一発目ザコから悪霊出現とか 神の腕を持ちながらも神に見放された男。 まだノーマル2週ぐらいだけど大満足。
ハードに行ったらどうなるんだろう 大満足なんてレベルじゃなくなるかも 初期技ハード貼り紙とかはもうめちゃくちゃ
ステージ1やっとクリアできた 意図的なレベルダウンは出来る限りやらないようにしてるけど、 この調子なら一年はやれそうだ…
ノーマルだとレベルによって敵の動きが変動するから、それが思わぬ強敵になるかもね ハードはレベル最大で固定だから変化しない
このゲームをやるとついつい敵の動きにビビってしまい 自分の体が動いてしまう
>>134 ハードに行ったら?
とても面白いです。
自分のドMレベルだと一周目ハー貼りが限界だ 初期技ハー貼りなんてとてもとても
1週目ハー貼りでいま奴隷鞭で止まってるorz 時間取れないし、クリアするまで結構かかりそうだ…
PS2コン壊れたから買いなおしたー!これでまたゴッドの力を解放できるぜ やっぱ純正が一番やりやすいな
デスビカムズ湯
ハー貼りとか別次元過ぎる 俺なんか制限無しハードのエルヴィス一戦目で諦めちゃったよ 百貫落とし速すぎやっちゅーねん
常に己の中のゴッド開放してないと無理w
浮気してるわけじゃないけどDMCとか動きが速いゲームやった後だとゲーム進行がすごくゆっくりに感じる PS2壊れちゃったのかなって思うくらいのゆっくりさ 百貫落とし?遅い遅い!ってなるよ ただし自分は一回も避けられなかったけど
エルヴィスは見てからじゃなくて声聞いてからなら割と避けれる 制限なしでどうしても無理なら開放リール大盤振る舞いしちゃえ
ああいうのは見て考えて避けるんじゃなく なんていうか反射で反応すれば十分避けられるはず
ちょっと違うかもしれないけどゴリラ相手とかそんな気がする 投げがみえるわけないから投げられないように戦うとかサイドキックとか置いておくとか
ゼブラ野郎をタイマンでボコれるくらいには上手くなったけど、 油断しすぎて死ねる
エルヴィスは何か動いたらバク転、で全部避けられたと思うが… 攻撃に夢中になりすぎて右スティックの操作が遅れてるんじゃないか? このゲームは一発当てるより一発食らわない方が遥かに重要だぞ
百貫落としは飛び上がる時に見えてれば避けられる。 指がついてけてないだけ。 飛び上がりが見えてない人は何度も死んで覚えよう。
なんというか余裕を持って避けた時よりギリギリで反応して避けた時の方がテンションが上がる。
エルヴィスは煙幕や火炎弾の方が避け方分からん 予備動作もよく分からん
煙幕の予備動作なんてめっちゃ長いしバレバレやん 回避方法だってバク転で距離離すだけだし 火炎弾てのは高速で撃ち出すヤツのことか炎の輪のことか分からんけど、 前者はタイミング合わせてバク転、後者は壁にぶつかるように誘導すれば消える
突進掌底のが苦手だわ、パターン二つあるし
突進してくるやつってパターン二つあるんだ 自分が早く回避しすぎるから安定して避けられないのかなって悩んでたんだけど
失敬 煙幕の予備動作は殆どなかったな でも食らったらバク転で距離取れば安全
アゼルに攻撃はじかれたあとのジャブがよけられないんだけどこれよけられんの? みんな10回中10回ノーダメで倒せるもんなの?
10/10はちょっとキツイけど十中八九くらいいけそう かなり近づいた状態から弾かれた後パンチラ来るとかなりの確率で喰らう なのでジャブ→ガーブレのように弾かれないように攻めれば問題ない
たまに一発目からガードするんでいきなりガーブレもいい感じ 避けられたところでバック膝なんていいカモだしな
10回中10回はすごい難易度だな・・・ 自分には絶対に無理な話だ でもバック膝のあとのラッシュとか天魔とかいいカモだね 大扇拳か酔拳踵落使わないと勝てないから偉そうなこと言えないけどorz 初期技で倒すのは難しくて
>>158 弾かれた後にスウェーしてない?
もしそうなら、バク転に切り替えたほうがいいと思うよ。
スウェーは最初の数フレームは無敵ないから、弾き > ラッシュで被弾するパターンが非常に多い。
一応弾かれた後最速でスウェーでも避けられるけど、かなり神経を使うのでオススメしない。
>>159 のようにジャブ > ガーブレでも問題なく攻められると思う。
アゼルノーダメ10/10は相当難しいだろうな。
大扇拳アリで非貼紙ならマシにはなるけど。
弾かれるのと同時にサイドやバク転すると硬直しないんだよな 硬直をキャンセルしてるのかもしれんが
それにしてもザコ一体にしても攻防が熱いw 慣れればどうフィニッシュ決めてやろうかワクテカだな。 あと何より飽きないのは尻&乳揺れのお陰です。
>>163 多分ガード弾きも他の攻撃と同じような
判定になってるんだと思う
サイドとバク転で「回避」が可能
だから無敵時間中だと食らわない
ステージ開始直後の数秒は無敵らしい
大先生戦が始まってすぐに弾かれたけどひるまなかったよ
>>165 4-2とか分かりやすいね
始まってすぐ横の敵を適当に殴ったら弾かれてもひるまない
ガードキャンセルから唯一出せる、ダメージ0の、よろけ効果の見えない打撃なんだろうな。
>>162 バク転してるけどくらうんだよなー。やっぱ近すぎるとかタイミングが悪いとかなのかね
で、いままで大扇拳使ったことなかったから使ってみたんだけどこいつぁすげえ・・
開放中でも対応できるようになって勝率もあがったきがする
アゼル戦における大扇拳の便利さは異常だよな
>>168 バク転してるけどくらうっていうのは、残念ながら反応が遅いと思われる。
バク転はジーンの手が地面につくあたりまで無敵があるので、至近距離でも回避可能。
ジャブ > スト > ガーブレ で戦ってるなら、ジャブの時点でガードしたか確認するクセをつけるといいよ。
これは悪霊や大先生など、人型のボスタイプ全般で役に立つ。
あと大扇拳の有り難味がわかってきたなら、後ろの取り方も覚えると更に楽になるよ。
下段廻しカウンターでダウンさせたあと左ステップとか、跳び足刀後に右ステップとか、ダッシュソバットに合わせてステップ2回とか、
後ろを取った後はタメアパがヒットor受身になるから下段廻しがこなくなり、左サイドが出し得になる。
やったぜ、ついに開放リールなしで闘技場アゼルクリアできた・・・ 大満足のまま仕事いくぜwアドバイスくれたゴッドな住人たちありがとう!
ああ…次はWGHジーンだ…
初期技も忘れんなよ
やっぱ本編しかクリアしない人は、是非WGHも逝って欲しいな。 何度もクリアできるようになると、このスレの常連が言う「アゼルは止まって見える」の 意味が実感できる。 あまりの遅さにどの技でカウンターとろうか迷って逆に喰らうくらいだ。 アゼルもWGHもリールなしとか解放なしにすると、戦う時間延びて楽しめるってのがいいね。
センセイって密着してれば以外と何とかなるもんなんだな リーチがヤバいからどうしようかと思った
それでも強いんだけどね・・・ 弾かれてもバク転しないでサイドステップでよけるようにしたら少しは勝てるようになったよ ただハー貼りはどうしてもキツい
昨日買ったけどなにこれ 難しいなんてもんじゃないんだけど
ようこそドMの世界へ でもその難しいが病み付きになっていくんだよ 何度もリトライすればそのうちクリア出来るから諦めんなよ
そうそう、イージー→ノーマル→ハード→貼り紙とめきめき成長するのが感じられるのが、すごく楽しいんだよね
センセイ、オネガシマス
オマエヲキル!
コノヤロー!
マケ・・・ジャア・・・ \カラン/
ハッハー!
ありそでなかった、ゴッドハンド
ダァーーーーイ!!!!
マケ…ジャア…>水面蹴り>シヌゥー>水面蹴り>シヌゥー>水面蹴り>シヌゥー>水面蹴り> マケ…ジャア…>水面蹴り>マケ…ジャア…>水面蹴り>シヌゥー>水面蹴り>マケ…ジャア…>水面蹴り> シヌゥー>水面蹴り>シヌゥー>水面蹴り>シヌゥー>水面蹴り>マケ…ジャア…>水面蹴り> マケ…>左サイドキック>断末魔キャンセル
>>179 途中に「ときめき」って見えた、まあ確かにそんなゲームだがw
連打しすぎて腕がやばい
リアル修行ゲーム、ゴッドハンド(ただし腕のみ)
ジーンを見てると開放すると動きが早くなれるみたいだ 開放してれば連打とか見切りとか三倍くらいになりそう
残念ながら俺らが開放できるのは 煩悩かズボンのチャックくらいだ
常時テンションMAXだけど ズボンのチャック解放したところで無駄撃ち
>>139 俺も一週目ハー針はいけたけど恐らく初期技一週目ハー針は
選りすぐりのドMでこれを挑戦するかしないかでゲーマー
としての格が問われるんじゃないかな?
そしてそれをクリアする事でショップ完全禁止強化無し初期技一週目張り紙
クリアが見えてくると思うんだ。
そこまで調教されてるのを見たら三上もドン引きすると思うw
でもいるよな
201 :
なまえをいれてください :2011/02/27(日) 06:06:30.71 ID:D021hO3F
つべにいるな
一番最初は初期のニコニコだったと記憶してる
デュアルショック3、スティックがすげー緩い上に買って数週間で粉吹き始めた ps3でゴッドハンドでたら幾つもスクラップにしてしまいそう
動画サイトのWGH戦を見て映画の動きみたい!って購入 現実→orz
とりあえず段階を踏んで練習をだな… ハードクリアする頃には少しはマネできる様になるさ
一番最初にやるより、真似る方がずっと楽なはずなのにな・・・
( ^ω^) デデンデデンデレレレレン チャララララーラ♪>□ ( ゜Д゜) アッー!>□
この2人組こんなに強かったっけ?ってなる もちろん悪霊でも死ぬ
初めてハードに上がった時は、リーダータイプと悪霊が嫌で嫌で怖くて面倒で しょうがなかったんだがなぁ…。正常な感覚を失って、道を間違った感が。
半年くらい神腕禁すれば正常な感覚に戻るんじゃないか?
半年貼紙してたらもっとおかしくなるだろ。
リアル貼り紙はどうだ? 画面に貼っちゃうの
215 :
なまえをいれてください :2011/03/01(火) 08:16:19.90 ID:nYxsMiZZ
自分の背中に介の字で貼っとけw
ピラミッドやっと攻略したー(ノーマルだけど) とりあえずデブバズーカは死ね
デブはうまく使えば味方してくれるだろ
ただしナイフてめーはダメだ
なんでヤセナイフはあんなにバク転が好きなんだろう
マッハジャブと社長パンチがあれば1人だけでテンション最大まで回復してくれる アマゾネス・ゴーグルリーダー・爆弾男は俺の中ではむしろ味方
そんなダイナマイトバディ達が仲間だなんて羨ましいよ。
BGMが変わっちゃうから解放は出来るだけ使いたくなかったんだよね ハー貼りがデフォになってそんな悩みともおさらばしたが
>>216 デブバズーカは一定時間経過したら
射撃を止める設定にしておいてほしかった
>>222 俺は船の大砲ミニゲームの際は必ず開放してから挑んでるぜ!
あれ大丈夫なのかな 開放しながら大砲の弾殴ったら打ち返すどころか砕け散りそう
死の悪寒運がよくていいアイテム出たからクリアまで30分掛からんかったwwww
ようやくNORMALノーコンティニュー(ゲームオーバーで即ロード)貼り紙クリアしたので HARDに挑戦してみたけど1-1から難易度高すぎワロタ
ようこそ、ドMの世界へ…
なあに金さん銀さんで調教完了さ
金銀なんてまだぬるい 三馬鹿からが本当の地獄だ
すべての難易度とクリア特典が共有されるようですが、 1、ノーマルのセーブデータで特典をすべて出す(ジュークD以外) 2、ハードのセーブデータを作る(クリア) 3、ノーマルのセーブデータを消す とハードのセーブデータでは特典がなくなってしまうのでしょうか?
>>232 その順番どうりなら2のデーターにディスク全部あんじゃね
どうりってw
>>214 にあったハー貼りやってみたよ
難易度どういうことなの・・・?
でも貼り紙っていってもレベルが表示されてるドクロアイコンの部分とその上は隠さなかったから、
一部画面が見えてる状態ってことで貼り紙プレイとはいえないね
チラシの裏だけどすみません
ジャッキーチェンの酔拳借りたら面白かった ジーンの中国拳法系のモーションってあれ参考にしてるのかな? よくわからんけどバキや北斗の技も採用するぐらいだし 酒乱三脚、泥酔倒脚がまんますぎて笑った
アフロとかまんまブルース・リーのアレだしな
238 :
なまえをいれてください :2011/03/08(火) 06:52:03.13 ID:UaE6aKn4
★★★★★★ハリウッド映画化決定!★★★★★★ 年に一度は妄想したくなるw
ゴッド土下座をスクリーンで見たい
ゴッドゴッドぉ〜!
ハッハー がカッコイイ人にやって欲しいな。
ジーンの声やってる人は割と素でハンサムだぞ
243 :
なまえをいれてください :2011/03/09(水) 12:34:33.00 ID:qYlPyi1N
ぴよハントもCGで正確に再現しておくれw
これ次世代機でリメイクして欲しい作品の一つだわw
次世代機で更にエフェクトが綺麗になったりしたら嬉しい でもPS2でもあれだけ綺麗なんだからすごい話だ
背景はハリボテなのにキャラモデリングとモーションはかなり気合入ってるよな たった1年という短い期間で力の入れどころを間違えなかったのは流石だと思う
レベルデザインは三上とドンさんで鉄板だなーって思った
ギャグセンスは…… いや、評判がアレなそっちも結構俺は好きだぞ スープレックス返し返し返しとか、最初見たときに腹筋壊れたしw
/ブチッ 約束だ!こいつはくれてやる!\ (´・ω・`)?
完全にキャラ浮いてるアゼルに全くツッコミが無くて笑った
I think you should give those arms back!
残虐表現を避けるために肩の断面が 上手い事カメラの外に出る様にしてあるのが一番笑える
>>250 1人だけ全くのギャグ要素ないのが、また一段と笑える。
他の四天王は見た目や演出が面白いけど、アゼルはセリフがあれだなw
全力の厨二っぷりがたまらん。
ウワァァァウワァァァウワァァァウワァァァウワァァァウワァァァウワァァァウワァァァウワァァァ!!! ボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコボコ・・・ウワァァァァ!!!!! チーン 「その程度か?」
>>254 その程度か?遊びは終わりだ!
ハッハッh
チーン \HAHAHAHAHA/
>>249 ワラタ。確かに約束した記憶が無いし、ジーンは欲しいとも言ってなかったような
257 :
なまえをいれてください :2011/03/10(木) 21:13:21.38 ID:RvOyCxIX
厨二のアゼルよりかベルーゼがもはや空気
エルヴィスが毒チワワに尻すごみしてるの見たら チワワレースの調教師って凄いな。設定にすらなさそうだけど
このソフトを購入して約3年ほど。途中年単位で間隔はあいたがついに闘技場51をクリアした・・ ゲームで腋汗をかくなんて久々だったわ楽しかったw
中古で買ってきてノーマルクリアして、エンディング。 ムシャクシャするんだ近頃は(ターッ♪)からうごかねぇー。 二回やっても駄目だった。エンディングでとまるなよクソガアアアアアアアアアア
他の本体でやってみて同じならソフトが悪いし動けば本体が悪い ソフトが原因なら交換本体が原因なら掃除か修理か買い替え
ディスクの傷が原因で特定のところで止まることがある
くそぁ、地震のせいでps2がテレビの下敷きになって死んでしまった
ゴッドインパクトの画像うp
誰だよゴッドジダンダ使ったヤツ
>>267 「(サタンを倒せよ)約束だ!(だから)こいつはくれてやる!」みたいな意味だったのか・・・
製作者がアゼルのあのシーンをやりたかったって言ってた記事があったような気がする
俺はだれにも支配されない〜みたいなこと言ってたな
サタンのことすっかり忘れてたからなにかのギャグかとてっきり・・・
アゼルはツンデレキャラだったのか
ありがとう勉強になりました
はしょりすぎだw
Now it's time you dance with the devil 神の力とやら 試させてもらうぞ
アゼル消える時の台詞、英語で見たとこでは「好きなようにはさせんぞ、悪魔どもが!」→千切る→ 「使え! 俺にはもう要らん!」っぽいこと言ってるみたい。約束云々は意訳(というか日本語が原文?)かな。
>>271 英語だとそうなんだ
あの字幕は言い方おかしいけどあんまりあってない(?)よね
意訳っていうのか・・・
エルヴィスの最後のときのセリフも元は違うみたいに思える
You know if you are not demon we could be friends オッサン 悪魔にしとくにはもったいないキャラしてたぜ
悪魔じゃなかったら友達になれたかもな、か? 非常に少年漫画っぽいセリフ…
バイオ4の「泣けるぜ」も意訳だしな。 時に的確に、時に回りくどく、表現豊かに 様々な言い回しが出来るのが日本語の誇れる所。 セリフをそのまま翻訳したら絶対面白くなくなる。
大学受験のお供に!
英語って細かい(?)言い回しは難しいのかな? いやいやお前人間ちゃうやろ!で笑ったんだけどこんな言い方しないだろうし なんというか日本語の変なところは英語で表現しようがないと思う 流行語とか造語とか
日本語しか喋れないけど、日本語の表現力の豊かさは異常だと思う
字幕とかは三上が担当してるらしい
むしろ日本語先に作って 後から適当な英語被せてるんじゃないかな
「おい、聞こえるか?」「イエス…」 「お前名前は?」「オバンバ…」 まあバタリアンは別格として海外ドラマなんかだと固有名詞が差し替えられてたりするなぁ。
Bruce,Felix get him! メラン テッキュウやっておしまい
283 :
ぬっこらしょ :2011/03/13(日) 12:40:48.60 ID:j72NehxC
ジーンの背中に張り紙を張るには、どうしたらいいですか?教えてくださーい
284 :
ぬっこらしょ :2011/03/13(日) 12:46:59.63 ID:j72NehxC
ジーンの背中に張り紙を張るには、どうしたらいいですか?教えてくださーい
オマエヲキル!
セクシーさをアピールしつつ、カルピス飲んでるジーンに後ろからそっと近づくしかないんじゃね
ゴッド★土下座って海外版だとなんて言うんだ?
普通にDOGEZAなんじゃないか? 土下座と切腹はジャパンの文化だと思われてるだろうし、下手に英訳するよりネタになる 誰か北米版持ってたら検証してくれ
YouTubeの海外版の動画を見てメモしてみた ★GROVEL★ ゴッド土下座 GOD CHARGE ゴッドチャージ DIVINE SMASH 突神 DIVINE SMASH2 突神2 GOD STOMP ゴッドジタンダ GOD STOMP2 ゴッドジタンダ2 LA BOMBA ゴッドインパクト DAISY CUTTER 打ち上げ花火 BALL BUSTER キンテキ HEAD SLICER ハリケーンチョップ SHOCKWAVE 両断波 SHOCKWAVE2 両断波2 ONE INCH PUNCH 1インチパンチ KUNG FU SAMBA 武闘神拳 KUNG FU TANGO 天魔乱舞 DISCOMBOBULATOR 龍穿脚 FACE RUNNER 蹴り嵐 TYPHOON KICK タイフーンアタック CHAIN YANKER ぴよハント
DRAGON KICK ドラゴンキック ZEN REVIVAL ゴッド瞑想 100 FISTS 閃電手 CRESCENT KICK 死連脚 HOME RUN GOD ゴッド本塁打 WILD PITCH ワイルドピッチ LA BOMBA2 ゴッドインパクト2 SPIRIT OF GOD 真・ゴッドチャージ SHAOLIN BLAST ゴッドハンド DOUBLE SHAOLIN Wゴッドハンド ENLIGHTENMENT 真・ゴッド瞑想
あ、やべ ゴッド☆土下座だったorz
ゴッドハンドは少林ブラストの意味か? 英語圏で気功の代名詞になってんのかな。
そして北米版にはスカが無い
295 :
なまえをいれてください :2011/03/15(火) 06:46:04.13 ID:R4m9QIyu
>293 少林サッカーのラストの技とクリソツだから そう言われても仕方ないんだろうな
ジーン△
ジーン、オネガイシマス
ジーンキタ!続編に希望が持てた
ジーンマジカッコイイ
いいね!さすが男は背中で語るを地で行く男 時に今更ハードを始めてみたのだが聞きしに勝る鬼畜難易度ですな 動画で見ると簡単そうに見えるから困る ステージ1-1クリアするのに2時間もかかったぜ 昨日諦めた分を入れると3時間超えるかな… この先も金銀コンビとか宝石部屋とかステージ1だけで心が折れそうな気がヒシヒシするぜ 先人達に敬意を表しながら、何とか頑張ってみるぜー
むしろステージ1を超えればしばらくは楽 金さん銀さんを抜けられれば、ハードクリアの素質は確実にあるんだぜ
ゲームのキャラだけあって背中が大事なんだなw
ゴッドハンドは常に背面視点だしな
ジーンみたいに強いキャラをGTAとかBULLYで使いたい
強い?
鉄板やスレッジハンマーを紙製小道具のように扱う奴らのパワーでも殴られたり、 中身入りのドラム缶持ち上げて、なおかつ自爆しても即死どころか 動きが鈍ったりもしないし、GTAレベルなら十分超人的かも。。 でも、最強スレ的みたくフィクションとして見れば序列はミジンコ並だろな……。
最強スレみたいなのだと宇宙だの次元だのなんてのがわんさか出て来るからなぁ GODHANDの神や悪魔どもはだいぶ良心的だな。プレイヤー的には鬼畜だが
あれで取り上げられるのは僕の考えた最強キャラクター発表会みたいな作品ばかりだしな
最強スレって知らないんだけどギャグキャラのノリが通用しないランク付けなのかな ジーンって結構強いと思うんだけど ギャグ補正なのかな
>>310 スレチになるから申し訳ないが
少なくとも亜光速で動けたり、一撃死確定攻撃とかもってないと上位のキャラになれないようなところ
普通のパンチでやられるんだぜ?ジーンじゃあどうやっても無理だろう…
当たらなければどうということはない。
>>311 すごい話だな・・・
ジーンはそういう技とか持ってないね
開放してれば無敵とかメタなのはフィクションなら駄目なんだろうな
スレチになっちゃうなら変なこと聞いてごめん
右手のゴッドハンドも強いけど、それだけじゃなくてジーンは潰されようが爆発しようが全然平気って思ってつい
ギャグ要素はあらゆる設定・強さを無視できる最強属性とも言える
ゴッドハンド開放中はダンテもボコれると思ってる でも数秒後には切り刻まれてる そんなキャラ
超こち亀の両さんみたいにギャグ世界の住人だから絶対死なないの法則を発動させればよい。 コンテニュー3桁が普通のゲームで何をと自分で突っ込みました。
今更ながらに始めた者が通りますよ… イージーで慣らし運転して現在はノーマルで1回目のイオン倒したところ この手のゲームは割と慣れてるほうだけど本当によく死ぬ感じ でも死ぬたびに次はこう戦おうと思わせるところは(全盛期の)カプコンクオリティともいえるね とりあえず、去年は花見の日の前日に罪罰2ハードがクリアできたんで 今年はゴッドハンドでそれが出来たらと思ってる
>>317 アクションにそこそこ自信があると逆に初回で死ぬ回数は増えると思うんだ
最初から解放とかあんまり使わないでがんばってみようとするから…
死にまくりはするけど残機制ではないし、即そのステージから復活できて大したペナルティもないし、
死んでやり直す事にあんまりストレスは無いんだよね
ツイッターのジーンかっこいいな
今更だけど最初にパッケージ見たときはこんなふざけたゲームだとは思わなかった いやいい意味で
パケ裏見れば一瞬で分かるけどなw
暴力反対!!
あれ聞いた話だと最初の案では暴力満載だったてのはホントなんかな
製品版でも普通に暴力満載じゃね?
神拳2マダー?
2週目ノーマルでゴッド技買って無双してるんだけどつまんねーな やっぱり主人公は弱くないとダメだな
ゴッドハンドで無双したいなら、自分の腕でやらないとな ゴッド技完全解禁でヒャッハーしても不思議とすぐ飽きてしまう
>>323 確か稲葉Pがツイッターで言ってたから間違いない
「暴力満載」でダメだし喰らったので「暴力反対」にしたらしいw
>>328 ハードで無双したくて1周目ハードなんとかクリアしたけどそうだよね(´・ω・`)
マブカプ3参戦おめ
エイプリルフールにはまだ早いよHAHAHAHA ・・・ほ、ほんとに参戦したの?
海外のリークでDLCに名前があったらしい でもなるほどくんとかエックスとかがいるメンツの中の一人だから、ホントかよ?って感じはするな
信頼性は高くも低くもないって感じだから期待せずにはいられない 今からスペンサーさんフランクさんジーンの男臭さ全開のマイチームをスタンバる 確定したとして流石にガードはあるだろうがスウェー関連が実装されてるかが気になるわ〜
ジーンは出さないって言われてたんじゃ
俺のジーンがキャップやスパイディをボコボコにする日が…来ないか、そうですよね。 まぁあんまり期待しないで待っていよう。
誰かの援護で入って、そのキャラの盾になって、「アァー!・・・」ってなるのか・・・
なぜかジーンは弱キャラであってほしいと思う自分がいる 「ボコる」だけ完全再現してくれればいいや あと武闘神拳
エイプリルフールだからってこれはねーよ正に誰得だよw
くそわろたw
先日から始めて、アゼル一戦目が終了した 徐々に首を絞められるかのような難易度上昇だ……
もう少しでゴッド本塁打が貰えるからキバろうぜ!
ドラゴン〜キックで〜キンテキ〜♪
悶絶しながら吹っ飛ぶのか
そう繋げるかwしかし痛そうだw
飛んでったモヒカンがアマゾネスになってるな
いや外見モヒカンのまま、動作モーションが武器なし女ザコに差し替えなら、実装も簡単でそれっぽい。
NORMAL貼り紙から1ヶ月かけてようやくHARDを普通にクリアできたぞ 現在ゴッド技満載でHARD貼り紙挑戦中だが金さん銀さんで早くも心が折れそうになる
ウワァァァー!!グフゥゥ……
どうやらゴッドハンドをものにしているようだな()
ハッハッh・・・チーン
っていうか大丈夫?
ようやく最終ステージにたどり着いたが、アゼル二戦目に勝てる気がしない
>>354 俺もぴよハン、社長パン、開放のループでないと越えれません(´・ω・`)
基本的にやることは一戦目とあまり変わらないから、一戦目を抜けられたならなんとかなるはずだ wikiを参考にするのもいいかもしれない
まあぶっちゃけパターンっちゃパターンなんでね 反応速度で言えばエルヴィス戦やシャノン戦の方が要求される
ただパターン数が圧倒的に多いので反応できない
ジャブ→スト→サイドステッポを基本にして デビルハンド(リール)はダッシュ→バク天→MAXタメ その他リールは大扇拳からでそれなりに戦えると思うんだ そうやって戦ってる俺は天魔乱舞に反応しきれずウボァーすることが稀によくあるけどな 天魔避けるのキツイっす
何とかクリアできた。 でもこれ、ダンテマストダイよりは簡単だよな? なんとなくだけど。
麻痺しちゃってるのかも知れないけど 独特のコツがあるだけで慣れればそんなに難しくないと思う そんなACT得意じゃない俺でも一周目ハー貼りぐらいなら普通にできたし
>>360 デビルメイクライは攻めの難しさ、ゴッドハンドは守りの難しさ、って印象。何となくだけど。
ゴッドハンドにはジーンマストダイモードがないからなぁ あったらむじーんじゃね
難しくはなるだろうけど、貼り紙ほどじゃない気がする 貼り紙でアゼル二戦目に勝てる腕前があればいけるんじゃないか
タイトル画面で流れてる曲いつかちゃんと聞こうと思ってたらイヤというほど聞くハメになった
ラスボスが自分の未来の姿ってどういうことなの・・・
>>361 ハー貼りで悪寒を捌ける奴がACT得意じゃないとかあり得ないから。
やっとサントラ未収録曲や効果音を抽出できた 個人的にはHARD貼り紙で三馬鹿を倒したときぐらい嬉しい
zipでうpする作業に
流石に音源を上げるのはマズいので今度やり方を書いておこうかな 既出かもしれないが
既出ではないような気がする。俺もジーンの声とかSEが聞きたくて我流でやったけど曲は聞けなかったなぁ あとSEもゴッドハンド発射時の「スポォーン!」って音が見つからなくて残念だったぜ
とりあえずTO HOT!!を最後まで聴かせてくれ
373 :
370 :2011/04/08(金) 21:20:00.81 ID:09DEvW5o
いろいろ試してみたがゴッドハンド発射時の「スポォーン!」って音が俺も見つからない
かなり前にサントラ未収録曲抽出してうpロダに上げた人いたなぁ ありがたく頂戴したけど、どうしてもサントラより音質が劣るんだよな
できればやり方教えて欲しいな 前に色々やってみたけど、どうしてもノイズが乗ったりぶつ切りになったりして綺麗にできなかった
こんなこと書いて怒られないだろうか… GODHANDの音楽や効果音を抜き出す方法(一部抜き出せないものもある) (PCにある程度の空き容量が必要 isoや出力wav等合わせて5〜6GB位は必要か) 必要なもの ・GODHAND ・AFSExplorer ・degod ・adx2wav ・PSound ・isoを作成するソフト あれば便利なもの ・複数のフォルダをひとつにまとめるフリーソフト(Combine等) ・フォルダの中のファイル名を取得するフリーソフト(ふなツリー等)
音楽編(一部の効果音も抜ける) @GODHANDのisoを作成する AAFSExplorerを起動しFile→Import ASF file from CD imageでGODHANDのisoを指定 B_DATA.AFSを指定して「OK」ダイアログが出てきたら「OK」 C右側のFiles部分に[bgm00.afs]等の文字が黄色い部分(フォルダ)を全て選択して右クリック→Exportして エクスポート先のフォルダを指定 D.adxファイルが入ったフォルダがたくさんエクスポートされるので中身を一つにまとめる Edegod.exeとdegod.cを.adxファイルのあるフォルダへ移動する Fコマンドプロンプトでdegod.exeのあるフォルダに移動しdegod -k 0 ADXファイル名.adxで変換する まとめてバッチファイルを作って変換した方が楽 Gadx2wav.exeに変換した.adxファイルをドラッグ&ドロップしてwavに変換 wavは.adxのあるフォルダに作成される (ある程度まとめてドラッグ&ドロップできる)
効果音編 @GODHANDのisoを作成する AAFSExplorerを起動しFile→Import ASF file from CD imageでGODHANDのisoを指定 B_DATA.AFSを指定して「OK」ダイアログが出てきたら「OK」 C右側のFiles部分に[bgm00.afs]等の文字が赤い部分を全て選択して右クリック→Exportして エクスポート先のフォルダを指定 DPSoundを起動してFile→Scan directoryでその他ファイルがあるフォルダを選択する E周波数がファイルによってまちまちなので、Options→configureでSample Rateを変えて再生しながら ある程度まとめてFile→convertでコンバートする
自分が知っているのはこの方法だけど 何か他にいい方法があるのなら教えてほしい (自分もまだ抜けていない音があるから)
音楽変換できた! 説明がすごく丁寧でわかりやすかったよ 本当にありがとう! ちなみにまだ抜けてない音ってどんなの?
蹴り嵐の「オラオラオラオラ…」とか ゴッドハンドの「スポーン」とか まだ聞いた記憶がない 量が膨大なだけに気付いていないだけかもしれないが
リアルゴッド降臨 ありがとう本当ありがとう
初期技・買い物禁止でHardをクリアすることは可能なの?
もちろん可能だよ 凄まじく難しいが
3難所で寸勁使えないのが致命的に辛い あと攻撃力不足してるとどうしても集中力が続かない
今まさに初期技貼紙ショップ禁止でやってるけど解放ありなら結構なんとかなるもんだよ 奴隷で詰まってるから解放したくなって困る
火力不足はステージ毎に補正のかかる固定技でかなり補える 解放もリールも使い放題ならいけるんじゃないかな
あぁ、張り紙とはどこにも書いてないのか なら多少の努力でいけるよ
ベルーゼ人間嫌いなのに普段は人間形態維持してるとか
真の姿より人間の姿の方が過ごしやすい それがまた癇に障るんだよ なんで俺はハエなのかという人間コンプレックスだな
人間形態でも戦いたかったわ
初期技貼紙でやっと真シャノンまできたけどどうすりゃいいんだw 完全に運ゲーじゃねーかw
ハートは気合で何とか…
真シャノンが突進して来ないぐらいの中距離でハート攻撃を待つ。 ハート撃ちを確認したら、横向いて走ってハート避ける。 ハートは連続では撃たないっぽいので、接近戦仕掛ける。 頃合いをみて(欲張ってるとハートくらう)再度中距離へ→以下ループ 俺はこれで真シャノン撃破できた。 長期戦覚悟で欲張らないのがポイント でも、もしかしたら連続サイドステップでハート避けられるんじゃね?
サイドステップキャンセル何かキャンセルサイドステップループでかわせてたような
真シャノンのハートばら撒きを確実に避けるならバックヒザ狙いの方が良いよ。 でもまあ初期技貼紙で挑むんなら高速ステップしかないから覚えておいたほうがいいね。 ただ、高速ステップを安定させるよりもかち上げを確実に○回避出来るようになったほうが良いと思う。 真シャノンの近距離攻撃は 右から→噛み付きor踏みつけ 左から→かち上げ だから、「左から来る」「ヒントメッセージを見る」の両方を意識すれば○回避の精度がぐっと上がるはず。 んでピヨったら左サイド7回→ボコる。 8回ボコれば倒せる。頑張れ。
真シャノンはそれっぽい所で◯連打しておけばおk
真シャノンで苦戦してる俺にアドバイスありがとう 高速ステップでハート回避はできるんだけど、裏回り安定してないのが原因になってるんだと思う かち上げをバク転で避けたところにハート刺さって死亡ってのがほとんど 一回ハート撃たせてから攻めるってのも合わせてやってみるよ
ちょっと聞きたいんだけどジーンの背中の柄って何? なんか俺にはサタンにしか見えないんだけど
ドクロが真ん中から割れてるだけで深い意味は無いと思うが ちなみに炎のドクロカードが同じデザインだよ
>>389 何の疑問もなく、本性だと致命的に燃費悪いんだと自然に認識してた。メガテンのMagイメージで。
死ぬ時も人間体に戻るんだよな。メタ的には演技の都合だろうが。
実は悪魔も元々人型の種族で、怪獣形態の方が変身なんだったり。
ジーンが「悪魔は死んでも地獄に戻るだけだ」とか言ってなかったっけ 本性の姿=地獄での通常形態だと考えれば、人間界に居る間に 本来の姿に戻るのは長時間維持できないとかそんな理由じゃないだろうか 人間形態は弱いけど人間界だと安定してるから普段は人間の姿だとか 古い例えで恐縮だが、ドラゴンボールでの超3変身を現世でやると消耗が激しいみたいな
>>400 悪党をぶっとばすぜーみたいなノリのロゴなんだろうな
そういえばあのエルシャダイのプロデューサー木村雅人という人は ゴッドハンドの広報マーケティングの人みたいだな EDでも「金色の刃ハリケーンチョップ♪」のところでクレジットがある
な、なんだってー
金色の刃 キンテキ〜♪
玉がヒュンとした
ドラゴ〜ンキ〜ックでキンテキ〜♪
オレ〜のオレ〜のオレ〜のオレ〜のオレ〜のオレ〜のオレ〜の右手はキンテキ〜♪
そんなキンテキで大丈夫か?
一番良いキンテキを頼む。
just my type!
変態だぁ〜い
目本一
エルシャダイの体験版やったんだけど素手でやったらGODHANDみたいですごく楽しい
見た目は手抜きのデビルメイっぽいよね
エルシャダイはスタイリッシュじゃなくてセクシィに近い。GODHANDもセクシィ寄りである。
スーパーウルトラセクシーヒーロー的な意味でか
セクシーコマンドー?
やっとHARDで1面クリアした。 コンティニュー50数回、2〜3時間かかったわw
やっぱ最初はそんぐらい死ぬよね
「セクシー」じゃない。スーパーウルトラ「セクシィ」ヒーロー、斬だ!!(ヒーローポーズ&カットイン×3) あれも敵組織の中で、ライバルたった一人だけが弩シリアスでなあ。
いわゆるシリアスな笑いってやつだろうか
最初のうちはタイマンばかりやってたけど最近は雑魚複数戦が楽しくてしょうがない 雑魚が味方の背を登って飛び蹴りやってくるのを見越してサイドキックで迎撃とか タメアパでカウンター取って空中廻し蹴りで全員巻き込みとか
>>424 いいな。
俺は3面のスーパー戦隊で苦戦してるよ。
ボス戦でザコが一緒に出てきたり 悪霊出てもザコが傍観しなかったりすると もっと面白くなりそう
もうヤダ! このスレドMしかいない!
今でもナイフや斧女とかは割と悪霊戦の空気読まないけど、それでも遠慮分かるしな
悪霊出現中に雑魚がアグレッシブになったら槍悪霊戦が凶悪になるな
死の悪寒ってレベルじゃないな
死の悪寒で倒したすべてのザコから悪霊が出る 悪霊は複数同時に出るしザコも傍観しない なぜか馬場とモンゴリアンがいる という夢を見た
もはや悪寒なんて感じてる場合じゃないな ただの死だな 今そこにある死
むしろゴッドハンドは死の先にある何か
エンディング水木一郎に歌わせてえ〜!!!!
WGHジーンが解放モーション中にバク転してきたのはまだしも ボコりのフィニッシュをよけられたのは納得いかない
PARで常時WGHにしてみたけど、見た目とWGHが使えるだけで相変わらず雑魚にボコボコにされるジーンがそこにはいた
これって敵キャラエロいよな 最後がアマゾネスになっちゃって残念
乳揺れがギャグの域だよな でもオリヴィアはマジエロい
ゴッドハーレム 女キャラを誘惑させイチャイチャして体力とテンション全回復 確率でオリヴィアが現れて強制死亡
うまい人の動画みてたら苦戦してたステージいっぱつでクリアできた なんていうか俺ってバカだなと思った
真似するって大事だよね
ようやくWGHジーン倒した… ピヨハントなかったらクリア出来なかったろうな
数日後、「大扇拳は甘え」と書き込む>444の姿が!!
泥酔倒脚「大扇拳がやられたようだな…」 酒打拳「ククク…奴は我ら中華拳法四天王の中でも最弱…」 背酔の拳「大先生ごときにやられるとは中華拳法の面汚しよ…」
中国拳法縛りしようと思うんだけどオススメの通常コンボある? 一応自分で考えてみたけどどの組み合わせもスキが大きくて
酔拳両手開がないとどうにもならん気がする。言い過ぎか。 いずれにせよ、入手難度により二周目以降推奨な気が巣。
南昇拳が単発で使いやすいしスウェキャン出来るしでオススメ 南昇>連還腿>寸剄orハイレン跳脚>地翔連脚(壁際) とか出来るかな…連還腿で浮き過ぎて当たらんかも
450 :
なまえをいれてください :2011/04/24(日) 04:06:54.89 ID:ny048Hrz
貼り紙動画って落ちてる? 持ってたらはってくれないか?
ニコニコにいくらでもあるんじゃ?
>>449 俺も南昇拳好きだ。早くて威力もあるしキャンセルも手軽。
>>438 威力は上がってるけど2倍にはならない
闘技場のアゼルで実験してみたけど、せいぜい1.3〜1.4倍ぐらいしか増えてない
WGHだと解放モーションのキャンセルも出来ないし、使い勝手は明らかに落ちてるw
威力はまだメリットあるにしても 開放モーションのキャンセル不可は蛇足でしかないなw あれ覚えるとレスポンスが明らかに違うから そう言えばWGHの範囲は横に2倍なのかな それだと死の悪寒が一気にヌルゲー化するな… あんまり突っ込んで効くのもヤボだけど
スレチかも知れないけど ここの住人でエルシャダイ買った人がいたらどんなだったか聞いてみたい
買ったよ!今忙しくてできてないから一段落したら書き込むかも 何日後になるか分からんが
やってないのに意見を言って申し訳ないけど 今プレイ動画を見ている限りは… 容赦なくマイペースで攻撃してくるGHの敵と比べると やっぱり敵が気を使って傍観するのが気になる 体験版にあった手抜きっぽさがだいぶなくなって 世界観、ビジュアル、音楽はすごいと思った GHとは別にちゃんとしたアクションゲームではないでしょうか
マックスアナーキーに期待してるよ
発売日に買って1年ぐらい遊んでハー貼りもクリアしたので長いこと離れていたけど戻ってきました たくさん動画上がってるけど、なんだこのスーパーテクニックの嵐は・・・・・ いくつか練習してマネしてみたけど、新品で買ったゲームのような感動があるな
>>453 内部的にはゴッドハンドの威力が1500
Wゴッドハンドの威力が2000だから大体1.3倍ちょっとってところかね。
スーパープレイを受け付けるこのゲームの深さと スーパープレイヤーとネット動画という文化が 発売後4年半経過・続編なし・プレイ人口の決して多くないこのゲームを 特別なものにしているのだろうか 貼り紙はもとより、カウンターは狙って作られているのだろうか 初期技にタメアッパーと左サイドという技配置も…
どこまで考えられてるのかわからないなあ でも何年経っても飽きないや 信者な言い方になっちゃうけど
初期技、張り紙、カウンターはさすがに考えられてるだろう
バック膝とキャンセルサイドステップ駆使した真シャノンハートビーム回避法はさすがに偶然だろうな
好きな人にとってはテトリス並に中毒性があるね 積んでも積んでもまたやっちゃう 特にハード貼り紙以降
ごめん、ハー貼り死の悪寒で心を折られたきりだわ…
>>455 戦闘面はいいんだが余計な要素を無理してくっつけちゃって
そのせいで戦闘面も薄めになっちゃってなんとも微妙な感じ
体験版やって面白そうだったら安くなってから購入すればいいんじゃないかな
>>457 ハード以上だと全然遠慮してくれないフルボッコ状態ですぜ。やめてガーレやめて
>>466 三バカもピラミッドも乗り切ったのにもったいない
片手、泥酔、スカタメ、背酔使っても貼り紙に偽りなし
クリアできないのにそこまで縛る必要はない(実力に合わせて徐々に縛るのが正解)
テトリス→積んで当然→やられるまでの戦いが楽しい→心が折れるという発想はない
ある時ふっとクリアできますよ
キャンセルサイドステップは開発時からあったような形跡あるよな トレーラーにそれらしきものが使われてる場面がある とは言っても開発陣が意図して使えるようにしたのかは不明だけどww
そういえばトレーラーだとキンテキの威力がとんでもないんだよな
>>469 でもサイドハメは想定外だったんだよなー
まあ見つからなくて良かったよアレはw
アレ想定外だったのか 闘技場の壁がゴムなのはハメ対策なのかと思ってた あとアゼルにハメは出来ないのも仕様だとばかり… そう考えるとこのゲームかなり運がいいんじゃ
少なくともメインのプログラマとかには気づかれてなかったはず 発売前に見つかってたら修正されてただろうってスタッフが言ってた
サイドハメを使うか使わないかプレイヤーが自由に選べてよかった
>>472 運はあるけど、調整に労力(と、たぶん情熱)をつぎこまなければ
この手の幸運は起こらないものだと思うよ
プレイしてても、奇跡のゲームってより成るべくして成ったゲームだって感じるよね
奇跡ってのは、人知を尽くし極限まで積み上げた先で、ぶつかった天井を崩してくれるものでな。 低いとこでゴチャゴチャやってる所に奇跡が起きても、下では天井の有無にすら気付けないわけで。
ゴッドハンドでオナりたい きっと性器爆発するか、精神が神レベルまで昇華して崩壊するな
ヴァーイ!
ゴッド瞑想で賢者タイム
481 :
なまえをいれてください :2011/05/03(火) 21:01:40.37 ID:0GwjnvK8
体力回復してまたゴッドオナニー
三本目のGODLEG
ゴナニー
つまらん流れ
ゴッド☆土下座
486 :
なまえをいれてください :2011/05/04(水) 13:21:00.68 ID:wkOngi1Z
ハー貼りショップ禁止の4-4で長い間詰んでる 腹いせにアゼルをボコる日々
2-5で個別にボコった方が 腹いせにもカウンターの練習にもなるんじゃないか?
最後の手段としてメランとコンチータをテッキュウの攻撃だけで殺すって手もある ただ487の言うように2-5で個別にカウンター練習した方が精神的に楽
>>486 固定以外でもたくさんフルーツ出るまでコンティニューしない
↓
たくさん出たらコンティニューしながら正拳突きをセット
↓
メランのブーメランだけは喰らってもOKな立ち回りをする
↓
ブーメランに当たったらダウン直後の無敵を利用しながらMAX正拳突き
↓
ダメージレースで勝つる!
>>486 苦労してタイマンチャンスをつくっても、メランもテッキュウもバック転(or後転)持ちだから
なかなかガーブレを決められないのがきついんだよな。メランはバック転→ブーメランで、
テッキュウは後転→突進で仕切り直しになって、まとまったダメージ稼げずみたいな。
だから、俺は4-4でサイドハメ解禁しちゃったよ。
むしろ初期状態ハー貼りの4-4のメインダメ源って何なの?
まさかテッキュウの攻撃じゃないよなw(まあ俺もテッキュウにはお世話になったけど……)
>>489 ショップ禁止だから正拳ないんじゃ……と思ったけど、拾った技ならありなのか。
俺はショップ禁止=初期状態ハー貼りと勘違いしてたわ
初期技ならそう書くだろ ショップ禁止と勘違いする奴は素人
>>490 自分の場合メランにはジャブストの後ディレイタメアパかサイドで毒霧以外にカウンターとれるから、テッキュウが近いときはガーブレよりこれを狙ったよ
初段カウンターも地道に当てていけばコブラチャンスは結構くる
テッキュウはガーブレ狙わずガード弾きさせてカウンター
おかげでメランテッキュウより体力半分以下のコンチータが大変だった
WGHジーンて倒したら人に自慢していいレベル?
ゲームで自慢ってどうなのよ
自慢とか阿呆らしいレベル
>>492 ガーブレ通常ヒットからタメアパでもカウンター取れるよね
コンチータにも有効
そんなにマゾいわけが無いとゲーム屋で購入してきたらチュートリアル面で三回死んだ 結局、ステージ1クリアするのにコンティニュー21回 噂以上のマゾゲーだ……
ようこそ…ドMの世界へ…
初プレイでそれくらいのコンテニュー回数なら普通だから安心するがいい 1桁に抑えられればかなりやる部類
500 :
なまえをいれてください :2011/05/05(木) 22:17:22.30 ID:oFCNeIqS
アドバイスくれた人達ありがとう・・・ 2-5でメランに初段カウンター当てる練習するよ
俺も、死の悪寒でのゼブラ、白アマ、ジョーへの 初段カウンターを安定させたいから 練習用データ作って練習するぞ
ダイナマイトジョー「タイガークラッシュ!タイガーアパカッ!」
あれ… まず金さん銀さんが安定しない… 倉庫で3時間… でも金さん銀さんのことがまた少し分かった
休みに寝ないでやってなんとかノーマル一週目クリア…… 気付いたら寝ないで12時間ぶっ通しでやってた こんなに熱中したのは久しぶりだ コンティニューは186回だった
初ハードはステージ1で100回くらい死んだ
未だにウィメンカウンターのタイミングが見切れん(そして銀さん優先でごまかす
金さんの3連振り回し?は俺もわからん 腕の動きと攻撃判定が一致してないよな
ウィメンのカウンターは間合いに余裕を持って 前の攻撃が振り終って気合の最速で入れるとうまく取れているような… 練習する機会が金さんオンリーだし 銀さんのノーマルラッシュがやりやすすぎるね
何回死んでも面白い またやっちゃう
そしてまた死んじゃう
ハー貼り以上じゃなけりゃ絶対に死なないけどね…
究極の縛りってどんなだろう ハー張り 初期技 ノーコンティニュー ノーダメージ 武器・アイテム取得禁止 ざっと書いてみたけどこんなもんか
特定のボタン使用禁止
スウェー・サイドステップ・バク転のうちどれか一つ禁止
何回でも死ぬが、死ぬと決まっている訳でもない 何回でもやることで少しでも確実に上手くなる ゲーム自体が面白い、だからやっちゃうんだね よくマゾいゲームだと言われるけど 正直その言い方はピンと来ないんだよね どちらかと言うとサドいゲームだと思う
マゾゲーっていうと理不尽に耐えるゲームって印象を受けるからな どうしてもかわせない攻撃みたいな理不尽な要素がないからマゾゲーというのはしっくりこない
面白いゲームなんだけど、一つだけ文句をつけるなら任意ロックオンはつけて欲しかった いま自分がどの敵を狙ってるかがわからないし、逃げるときに勝手にロックオンしたりするのが辛い それ以外は本当に良いゲーム
ロックオンはしばらく辛かった気がするけど、諦めたというか慣れちゃったかな でもスティックの左右でロックオンを変えたい気持ちを汲んでくたり 十字キーをモンハンみたいに人差し指で押してロックオン変えられたら 快適というか、またそれなりの戦術が駆使できるようになるかも 左右の敵に対して交互にワンパンずつ入れられるくらいの精度があると面白いかも なんかぼくの考えたシステムになってきた
連続スウェー禁止
ダッシュ禁止 HP回復禁止 特殊効果を持つ基本技禁止 スカ無敵禁止 敵放置進行禁止 敵の谷底落とし禁止 スープレックス返し禁止 単体釣り目的の挑発禁止 剣悪魔にスウェー水面蹴りハメ禁止
指定時間までクリアできなければ 全財産没収縛り
面白くない縛りの禁止
目隠しプレイとか… 音を頼りにすればイージーならギリギリいけそうな気も
お前らどんだけ調教されてるんだよ
ビューティフルジョーの最難クラスの難易度だとそんな感じだったな 敵の攻撃の上下段アイコンが出なくなるから、モーションや声で判断して避けないといけなかった
そのギリギリ感が面白いんだけどな、ジョーは
金銀が安定しないのでひたすら金銀だけやってたけど 金銀と闘うまでがダルい 闘技場の金銀がレベルDIEだったらなー
闘技場はミニミニVとかもレベルDIEならいいのにな
中ボス級は大体レベル3なんだよな
そういえば闘技場は難度不問で3固定か。下がらない代わりに上がらないのな。
初見だとノーマルでもイージーでも難易度変わんないよな 初プレイノーマルでレベル3以上になれなかった
たまに剣悪霊に至近距離で突進ぶっぱなされて連続スウェー中に喰らうことあるけど 他の人はあれ見切れるの?
見切れるか見切れないかではない。見切るのだ。
そもそもスウェー水面蹴り連発でハメるっていう
近距離でスウェー中に突進来たこと無いな ジャブがギリギリ届かないくらいの距離?
>>536 だいたいサイドキックが届くかどうかって間合いで出される時がある
あと瞬間移動で視界の外にまわりこんでからの突進もかわせない
>>537 なるほど、微妙な距離だな
攻撃しにいくとスカって斬りつけ食らいそうな嫌な間合い
ワープ1回でちょうど後ろに回られ即攻撃されると危険
すぐに詰めるかバク転で離れるかしたくなるわ
視界の外からなら食らったことあるw
後ろに回られても回転突進じゃなければスウェー連発でかわせる
後ろからの回転突進は音で判断してレーダー見てサイドステップかバク転でかわせる…か?
突進は空気を読むというか、あいつが瞬間移動するタイミングさえ掴んでればある程度検討がつく。 「この瞬間にワープするな」っていうタイミングでワープしなかったら突進してくるよ。
背後に回られたときは音ちゃんと聞いてれば突進回避できるよ 視界から外れたときに即180°ターンとかリールサーチは結構危ないと思う
慣れてくると突進をバク転で避けれてしまうのは現実的におかしいと思い始めて サイドステップで避けたくなるよね。 このゲームはファンタジーだけど。
最終形態になるとバク転よりサイドステップを使うようになるね バク転は隙を消せないけどサイドステップキャンセルなら無敵→無敵にできるので 理論上では…指と相談w
>>542 いや、高速ステップは無敵→無敵にはならないよ。
2-2の炎の中でサイドステップを最速でキャンセルしてもダメージを受ける。
というか無敵→無敵に出来たら真シャノン初期技貼紙ノーダメに12時間もかからんわ。
そうか、勘違いしてたよ 12時間もご苦労さん ていうか自慢かw
おうよ。すげーべ。
ハッハーw
それは自慢していいレベルだわ
もう運ゲーだろそれ
狙いやすいからといってジョーばかり狙っていると、まだ敵が残っているのに槍悪魔が出てきて大変なことになるので注意。
初悪寒の絶望感は異常。今はニヤニヤしてしまう。いっぱい死ぬけど。
ノーマル→ハード→ノーマルとやったあとにイージー貼り紙やってみた 死にまくると思ったけど案外サクサク進めて自分でもビックリ コンティニューは16回だった
俺はノーマル→ノー貼り→ハード→ハー貼りだったなあ ハードまではコンテ回数減ってたけどハー貼りで抜群にはねあがった
中国拳法縛りしてるだけど敵があんまりガードしてこないよね 攻撃のタイミングが独特だからなんだろうか
そういう技の性能らしい
そうだったのか ちょっと使いこなせそうにないな
酔拳両手開→右幻影拳→左幻影拳→十字通背 □コンボはこれでやってるけど、普通にガードされるよ 中国拳法プレイだとガード崩しは酒酔右拳一択になるわけだが、出が遅くて悪魔にガード崩しが出来ない 結果、酔拳両手開のカウンターを延々繰り返すというつまらないプレイに
怯み時間長い技の次に酒酔右拳持ってきてたけど結局上手くいかなかった記憶がある 敵がガードあまりしないってのは酒打ハメに似たような状況になってたり、 あるいは発生遅い技が丁度敵の反撃潰してるとか?
□コンボとガーブレだけ普通の技使って △と×は中国拳法とかって思ったけどそれじゃ縛りにならんな でも中国拳法カッコイイから使いたい 個人的に大扇拳→南昇拳→笑竜拳が好き
(笑)竜拳の代わりに罷蓮跳脚もかっこいいと思う。 ところで上の方に出てる剣悪魔にスウェー水面ハメって何?
片手倒立脚って中国拳法に含まれるのかな
亀仙人がジャッキー・チュンに変装して踊ってたときの動きが片手倒立脚と同じだから 中国拳法だと思います
しかし糞強いからなあの技 なんかチートみたいに感じる
そんなに強いのか ↓+×ボタン以外ほとんど変えないつまらんプレイしてたからなぁ
体勢のせいかほぼ上段回避な上にザコならLvDieでも空中廻し出来る高さまで浮かすからな。 強技制限の常連だわ。
コスパ最強の安全技だからな。1週目ハードでお世話になった。
コスパで最強のコスだからな
>>559 何?っつーかそのまんま。やってみりゃわかる
至近距離でスウェー水面蹴りだけで戦うと
剣悪魔はペケ斬り攻撃しかしてこなくなるから(たまに逃げるが)
基本それだけでいい。これだけで簡単にピヨりまで持っていける。
ノーマルや棘には通用しないから剣悪魔が出てきたらむしろラッキー
>>563 初期技マジで優秀だからそういうやり方でも問題ないと思う
左サイドとタメアパ禁止縛りはやりたくない
>>567 そんなひどいことになってたのか剣悪魔w
素手と棘は個人的にお客様、剣が苦手だったから助かるぜ。
>>568 初期技縛りでハー貼りなんてことが出来るのも技が優秀だからだよな
初期技は本当に優秀。よく出来てるよこのゲームは。 よくカウンターに使われる下段廻し、タメアパ、左サイドは全部初期技だし、 ジャブ > スト > ガーブレは誰もが通る道じゃないかな。 初期技貼紙やって苦労したのはアーマー持ってるボス戦とか、7-2、8-1みたいな超集団戦くらいだったよ。 基礎中の基礎が身につくので、初期技系統の貼紙マジオススメ。 初期技に慣れるとステージによって技が変わるってことが無くなるから、プレイが安定するぞ。
初期技いいよね 使いこなせる人はどんどん技使うと楽しいと思うけど、 ヘタレな自分は初期技がいいや
でもこのゲームはリール解放使って敵を爽快にぶっ飛ばすのも醍醐味だから、 「ここはリール回復が固定で落ちてるから・・・」とか、 「敵を○人倒せば解放1回分のテンションが貯まるから・・・」とか、 頭使ってプレイするのも楽しいぞ。 貼紙でも楽しいし、貼紙じゃなくても楽しいってことだな。神ゲーだな。
きりもみキックだけ好きな技に入れ替えればいいんだよな!
あとは左アッパーを回転エルボーに変えたりとかな!
初回プレイ時1面のエルヴィスに散々やられて 半ばやけくそになってきりもみキックしたら ロケット頭突きにカウンターなった時は凄い嬉しかった 煙で画面見えなかったけど…
ゴッドきりもみはいつ出るんだ
きりもみキックで悪魔の回転突進を迎撃するのが僕の夢です
きりもみは超優秀だよな 魅せ技として
壁際解放して寸剄→寸剄改→発剄→きりもみがきもちいいいい
解放中のダッシュ跳び蹴りをきりもみドロップキックにして欲しかった
583 :
なまえをいれてください :2011/05/23(月) 22:21:18.47 ID:zr+nQzIV
貼紙ショップ禁止やってから右廻しの優秀さに気がついた。ちなみにxに入れてる。 発生速度、判定持続時間、有効範囲、ロックオン追尾判定などソツがない。 左サイドやタメアパ→空中廻しのように、カウンターから1発で現状打破ってのは無理だけど。 なんかいぶし銀って感じだ。 前は仕方なく入れてたけど、今では無いと心もとないよ。
変えないっつってもグレードアップはしていったけどね(左ジャブ2→左ジャブ3みたいな) あとは適当に回転エルボーとかパンチラ入れたり
きりもみはロマン ちゃんとそういうのも入れてあるのがいいんじゃないか
廻し蹴りの範囲はマジ優秀だよな。木箱3個分壊せる横の広さに加えて ダウン効果、かつダウン中の相手にも当たる上に右スティックキャンセルにも対応。 乱戦でもサイドステップと併用して巻き込めるしで単発技では相当に器用万能系だよ。 下手に□コンボ狙うよりも牽制に使えるしサイドキックよりかなり使用頻度高いわ。
>>581 ちょっと待て、そのボタン配置セットはやくい
MUGENにジーンがあるだと…!?
海外の人が作ってるんだな 完成に期待しよう
防御が紙、リールは神、上下連続入力で上半身無敵、そんなジーンさんが見られるなら胸熱
スウェーをどう扱うかが肝だな
足元がお留守じゃなあ…
バク転をバックダッシュに変えられそう
ゴッドハンドって格ゲーぽいよね タイマンが楽しいゲーム
おねーさんに寄って集って虐められるの楽しい
>>595 でもこのシステムのまま対人戦やりたいかっつったら
NOだけどなw
対人戦だとカウンターの読みあいが熱そうだな
見渡す限りスウェーしてるジーンとか想像したくないな
上段攻撃のガードモーションがスウェー 下段はサイドステップ 必殺技ガード時の削りは無効 ステップとダッシュはモーションまんま使える バクステモーションはバク転 通常キャラならガード→反撃となる所、ジーンはスウェー→反撃となる 見た目が違うだけなので基本的には通常キャラと同じように扱えるはず 連続攻撃をガードするだけで避けまくりなジーンが見られるぞ ただしジャンプ不能
>>599 シュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッシュッイヤアッウワアーウワアーウワアーウワアーウワアー
画面端で左サイドキャンセルするのかw
603 :
なまえをいれてください :2011/05/26(木) 22:58:12.17 ID:qnWhz6D3
流れをぶった切ってすまんが、最近は逆フックを見直している。 意外と発生も早くダメージも優秀、見た目もカッコいい。 壁ダメが見込めないボス(イオン、真エルヴィス)へのピヨりへは左サイド2や右廻し2連打より効率いいし。 慣れないうちは判定前にスウェキャンとかやらかすけどね。
入手タイミングが超早いのも魅力かもな 入手時期的に逆フックと正拳突きはかなり威力高い
タライ
右サイドキックが一番かっこいい
ドラゴンキックは蹴った後のステップがかっこいい ワイルドピッチは投げた後の挑発がかっこいい 閃電手は吹っ飛ばした後の仕草がかっこいい 攻撃後のモーションにこそこだわりを感じる
608 :
なまえをいれてください :2011/05/27(金) 00:19:22.87 ID:Q2Bri+Ey
そういや蹴り嵐後のポーズはかなりいいな。 ダサカッコいいとでもいうか。
609 :
なまえをいれてください :2011/05/27(金) 00:25:00.97 ID:Q2Bri+Ey
あとダブルゴッドハンド状態での解放モーションがスウェキャンできないってのは開発者のこだわりが感じられて凄くいい。
モーションにもこだわりと愛を感じるよね
社長パンチをキャンセルするのが悲しい!最後まで見たい!
悲しきかなあの技はただのネタ技じゃなくチート級の性能を持つので 実際使うと後隙をキャンセルせざるを得ないのであった。
ところで地翔連脚が値段的に涙目そうな件についてどう思う?
ジーンはいつになったらマヴカプに呼ばれるんだ…
キンテキかましてシャチョーパンチか伝説のチョップでとどめがマイブーム
すっげー初歩的な質問だけど、ノーマルのDie状態とハードでは敵のスペック同じなん?
>>616 HPが20(固定値)多い。他は同じ。
ノーマルを基準とすると、
ハードはHP+20(固定値)
イージーはHP-20%
本当ならハードは+20%だったんじゃないかな。
入れ忘れて固定値になっちゃった、みたいな。
>>616 とあんま関係ないけど、
「初回ノーマルだとレベル上がらないからイージーと変わらない」ってよく聞くんだが
イージーだとHP-20%だからレベル変わらなくても結構差が出るんだよね。後リール数増えるし。
最大リール数6なのはデカい、ゴッドハンド二連発出来るもの
>>617 d
+20って誤差レベルじゃんw
ハードだとリール数少なすぎるから、非貼り紙で暴れたいときはノーマルでやろうかなぁ
>>614 カプ側はPSNが復旧するまでMVC3をアップデートしない魂胆らしいが
そのPSNが28日から復活するとかだから、解析の中に名前があった
ジーンの参戦はもしかしたら近いのかもしれんぞ
残念ながらありゃデマだ
そうなのか、残念だ…まぁそもそも2P側になった時の腕の反転とかどうしようもないな スペンサーさんは目を瞑るにしてもジーンだけストEX仕様だと違和感出るだろうしな
624 :
682 :2011/05/27(金) 21:37:18.39 ID:maBj96kz
>>623 モデリングは3Dだけど一応反転させてるんだな。
でもサガットの眼帯とか今更誰も突っ込まないし別にいいと思うけどなw
出ない理由はそれだけでは無いか
デマが出回るくらい人気があるってことだな 言っちゃ悪いがこんなマイナーなのに不思議だ
狭く深くなゲームだよな
アゼルの攻撃のダメージ量って調整ミスだよな とアフロに即死させられ(かけ)た後に戦うと思う
アフロの攻撃力が高すぎるんだよ
アゼルは豊富な攻撃の種類とスピードがあるからじゃないかな。 アフロは正直いってカンフーリーダーに毛が生えた程度のパターンしか無いから、 落ち着いて戦えばそんなに被弾しないべ。
ジーンは2D格ゲーのシステムより 3D格ゲーのほうがらしい気がする。
サタン戦でWゴッドハンド2発(途中の一発+とどめ)下のAAみたいに華麗にスルーされて 動揺してる間にサタン両断波連続で食らって逆転負けしちった ≡ ('('('('A` ) ≡ 〜( ( ( ( 〜) ≡ ノノノノ ノ サッ しばらく立ち直れねぇ…
きりもみだけでサタン倒すなんてバカなことしないほうがいいぞ、悪霊しばきそこなったとき死ねる
出たなヒマ人
いやいや、お前ヒマ人ちゃうやろ!
きりもみって悪霊から剛ストレートか水面蹴り入手すると真っ先に入れ替えて それきりなんでサタン戦で使おうって発想はなかった 色々遊べるいいゲームだわ ほんと
あれで普通にガードされて弾かれた場合ジーンが一瞬で立ち姿勢になるのがシュール
ステージ1ではそれなりに色々使いどころがある でも使わない方が強いんですけどね
寝てるデブとドアの近くで待ち伏せしてる角材男に後ろからぶちかます以外使ったことない
初心者がEASYで一生懸命出しているのを見てほっこりする技
扉の向こうで角材待ちしてる扉をあらかじめ割っておいて、中からダッシュ△すると新鮮なアングルで見れる
ダッシュ□でいつもそれをやるんだが ドンキーコング乙とか言われた事があったなw
>>572 久々に始めてすぐ回転エルボーに変えてた左アッパーを見直した俺がいる
血清もったやつにドア通して両断波当てるときもちいいいい
すげー今更だけど突神とかで吹っ飛んだ敵が突神そのものより優先的に他の敵に当たって 複数人に非常にクリーンヒットさせにくいのは開発段階で何とかして欲しかったなあ…
あれは単体技でしょ。しかも自分の腕次第でいくらでもカバーできる。 ゲーム性の欠点に対する不満みたいに言ってるのが、なんかむかつく。
いや、このゲーム別に完成度が高くって 欠点指摘されて腹立つってゲームでもないっしょ 作りなんてテキトー、ガワはバイオ、制作期間も長くない。 面白いけどね
ガワがバイオって時点で完成されてるんだな そこからさらに思いっきり遊び心で作り込んだからこそ 制作期間もかからずに、なるほど面白くなった訳だね
このゲームに遊び心以外に一体何があると言うのか
楽しすぎてシステムのアラなんて全く見えない俺は調教済みプレーヤーだな。
でも妙なオートロック挙動改善してくれると言ったら?
実装してほしかったのはステージセレクトぐらいかな 貼り紙ハードクリア特典で
ステージセレクトで概ね解消できるけど、 カスタム闘技場も欲しい、カウンターの練習用に 敵の組み合わせとレベル自由に選択できる感じで デフォ闘技場だとレベル固定なのがちょっと
653 :
なまえをいれてください :2011/05/30(月) 20:10:39.24 ID:Rcl6vC40
俺は買って2年もたたない若輩者なんだが「こうしてほしい」ってのは無いなあ むしろやってると「こういうことができるのか!こういうことを見こしていたのか!」と驚いてばかりだ なんつーか製作者は本気で遊んだんだなあと
バグとかも結構あるしな、 今日やってたら敵ピヨりながら歩いてたぞ
いやーしかし、まだまだ語れることがあるんだな
ゴッドリールのここは直して欲しい スローモーション中に敵が技の射程距離に入ってきたらその技を使えるようにして欲しかった まあプレイヤースキルでどうとでも出来る問題なんだけどさ あとリールってロックオンしてる敵微妙に光るんだな 微妙過ぎて今まで気づかなかった
リールも久しく使ってないなあ 上手い人の動画みたいに〆にでも使うべきかな
リールや解放は緊急時に使うんじゃなくて、まとめて倒すとか素早く倒すとか、 攻めに使うといいって上手い人言ってた。
>>656 それは超同意
突進系の攻撃を本塁打でカウンターしたい
>>659 一応今の仕様でも出来る。
半端じゃなく難しいけど。
デブのスーパー頭突きをホームランって楽しそうだ
なにここ、PS2のソフトで一番スレ伸びてる?ww
神経質ゲーマーとしてはベヨネッタみたいな稼ぎプレイが出来たら良かったな。 貰える金がでかいから、縛りプレイじゃなくてもノーコンクリアーしたくなる。
事故死も多々あるこのゲームであんまりそういうのをやると、死ぬのに余計なストレスを感じるから盛り込まなかったんかね 残機も無くその場からやり直しだし スコアとか載せても良かったかもね
スコアって具体的にどんなんだ 敵を1体倒すと100PTSとかそんなん?
デビルメイクライのデビルハンターランクみたいなものか 俺はいらんけど
リザルト画面に敵のタマを潰した数とか星にした数とかカウンターいれた回数とか 本当にどうでもいいものを出してほしい
そういうのなら欲しいかも ボコり回数とか
高スコアになるにつれてオリヴィアのかわいいアクションが見れるならがんばります
ボコり回数は良いね
確かにその手の誰得リザルトは欲しいな 完全に自己満足の世界だからw
プレイ評価はよっぽど手間隙かけないと満足なものは作れない。 いまいちいい加減な評価基準に従ってオールS狙いプレイとか不毛のきわみだし。 金かけられるプロジェクト以外では手を出さないのが正解だと思う
いや別にランク出せってことじゃなくね
だね 評価じゃなくて、単なるネタ的なリザルトとして欲しいというだけ
675 :
なまえをいれてください :2011/06/04(土) 20:21:54.68 ID:VKsyVw3X
ところでここにいる皆は高速ステップを結構使ってるのかな。 俺は上手く使えない。まあ練習が足りないだけなんだけど、貼紙ショップ禁6-4までは一応出来ないなりになんとかなってる。 必要か否か、って難い話じゃなく単に好奇心で使ってる人どのくらいいんのかなあって。 あとこれ宣伝だがニコニコで「貼紙ショップ禁止」でキーワード検索して出てくるのが俺が上げた動画なんで、お暇な方はアドバイス等いただけるとありがたい。
貼り紙三馬鹿塩漬け2年目のあっしには何も言えんですよ先生
プレイ時酔ってNEWGEAMハー貼りに詰まってる俺には耳が痛い
ハー貼り三馬鹿は運が傾きに傾いてたった10回ほどでクリアしたよ、ありがとう
高速ステップは悪霊の連続弾をかわすとかっこいいからチャレンジするくらい リールサーチも使わないで振り向きボタン使いまくり
ゴッドきりもみキック:威力80/ガード不能/タメ技/ゴッド正拳並みの前進距離 ゴッド膝狙い:威力50/ガード崩し/通常時ふっとび ゴッドハンマーパンチ:威力30.25/ガード不能〜ふっとび ゴッドアクロバット:威力30.30/ガード崩し〜ガード不能 とかだったらお前ら使ってた?
>>675 俺は安定しないけど真シャノン戦でお世話になった
初期技貼紙ショップ禁止なら高速ステップできると大分楽になる
俺は安定しないからハート弾撃つまで逃げまくり殴ってる時に撃たれたら高速ステップに頼るやり方でなんとかクリアした
でも高速ステップできなくて困った事は真シャノン戦しかないからできなくてもいいと思う
頭突きとか欲しかったな、ガーブレで
初期技以外使用可なら剛ストで潰せるしね
1週目ハードクリア・DGHを初期技クリアってレベルの俺には、高速ステップのありがたみが 理解できても実践で使いこなせない。無理に使うと自滅する。という事で使ってない。
敵ピヨリ中のボコり技はボタン対応にしてほしかったな ↑○なら殴りボコり ↓○なら蹴りボコりみたいな感じで シメに吹っ飛ばす系のボコりと単体ダメージ系のボコりを状況に応じて使い分けたかった
687 :
なまえをいれてください :2011/06/05(日) 21:50:09.11 ID:45+7G0fc
2人協力プレイとかやりたいなぁ
確実に敵と一緒にゴッド本塁打で星にされたり死連脚にまきこまれたりするな
そして気がつくと協力プレイのはずが対戦ゲームになっている
どう考えても味方の攻撃によるダメージ判定無くすって方向にはいかなさそうだしな 仲間が雑魚どもにボコられてたらまとめてリールでぶっ飛ばすのが正解かと
そしてお互い延々とスウェーし続けるわけだ
闘技場でWGHジーンと三人でボコりあうのか
今更なんだけどあの顔付いた練習台って少林寺木人拳のあれ? ゴッドハンドのパロディまとめたようなサイトってないかな
木人は先に鉄拳にも出てたね
・スト2系 昇龍拳→笑龍拳 スーパー頭突き→デブ雑魚が使用 ダブルラリアット→レスラータイプが使用 車破壊ボーナスステージ→プチデビルに同様のもの 伝説のチョップ、ジャイアントゼブラ→ジャイアント馬場 カジノの用心棒→シュワルツネッガー? 人間輪投げ失敗シーン→ターミネーター ドラゴンキック、1インチパンチ→ブルースリー? 龍穿脚、蹴り嵐→カンフー映画のワイヤーアクション? ボコる、ボコる合戦→ジョジョ? ラベル、ドビュッシー→作曲家の名前 後北斗の拳とかファイナルファイトな雰囲気があるけどよくわからん
泥酔倒脚、酒乱三脚とかの変な動きする中国拳法系の技はまんま酔拳 寸剄の説明文はバキの解説者のセリフかな?
ゴッドきりもりしたい… もう毎月カツカツですねん…
ああ、それとエルヴィスはエルヴィスプレスリーだな 特にBGMの声
金さん銀さん→同名の有名なお婆ちゃん2人 コンチータ・メラン・テッキュウ→タイムボカン ゴリラーマスク→タイガーマスク 兄貴→ジャギ様 ダイナマイトジョー→サガットのリスペクト? モグラ男→砂ぼうず? ベルーゼ→大魔界村のベルゼバブのリスペクト? デビルハンド→大魔界村の4面後半の雑魚? ゴッドハンドの由来→梅図かずおの「神の左手 悪魔の右手」? 後半憶測ばっかだがどうなんだろうな
社長パンチは猪木のアローナックル?
毒チワワ → アイフル
最近これ買ってSTAGE2まで行ったけど、めちゃくちゃ面白いね。 難しいけど爽快感あるし。
704 :
なまえをいれてください :2011/06/07(火) 21:04:14.76 ID:s63Qc4YY
705 :
なまえをいれてください :2011/06/07(火) 21:42:06.67 ID:UI8gZ35c
ニコ動の神プレイは見てるだけで楽しい。 ハードをノーダメージのリール・解放封印でクリアとか、 Wゴッドハンドジーンをノーダメージで倒すとか。
ステージ名→特撮ヒーロー物のタイトル 大先生の分身前のモーション→眠狂史四郎の円月殺法 ミニミニVの新必殺技→スターウォーズのライトセーバー?、ガッチャマンの科学忍法竜巻ファイター 女たちの開脚飛び込み→けっこう仮面のおっぴろげアタック エルヴィスの変身シーン→ビューティフルジョー
上の続き ダイナマイトジョーのセリフ→北斗の拳、マイクタイソン ロケラン撃ちのモーション→デスペラード? アフロカンフー→ブルースリーの死亡遊戯 死の悪寒クリア後のセリフ→バイオハザード4 リール技ゴッドハンド→本の説明文はGガンダム、モーションは少林サッカー?
>ステージ名→特撮ヒーロー物のタイトル そうなんだ 全部オリジナルだと思ってた
709 :
なまえをいれてください :2011/06/07(火) 23:14:46.75 ID:/q8+tibE
>>705 そりゃ当然だけど新人のなんでもあり動画も見たくない?
どことなくチャー妍の匂いがする>ステージ名
元ネタって随分古いネタ多いんだな 眠狂四郎なんてドリフ再放送の居眠り狂四郎で元の存在知ったくらいだし
ヤセナイフ低空で突き連発は北斗千手殺かな あとゴリラーマスクの大破壊投げはまんまチャン・コーハン
モヒカンリーダー「伊達や酔狂でこんな髪型してるわけじゃねえんだ」
はじめてモヒカンスラッガー見たときは軽く吹きそうになった
ウィメン!ウィメン!のテンポの良さは異常。
そう言えばギャングのキンテキ後のポーズはサタデーナイトフィーバーっぽい
金さん銀さん戦の曲もサタデーナイトフィーバーのイントロ部分に似てると思ってた
EDのイントロも何かに似てたと思うけど何だったか忘れた
イントロに限って言えばマジンガーZのOPじゃないかな
個人的にはグレートのEDの方が近いと思う
序盤あたりのノッポが使う両腕を突き出しながら突進してくるアレ→ジョジョ2部の神砂嵐 Drイオン1戦目の戦闘後ムービー→ターミネーター2
ジーンの第一声がみ 、水〜なのも北斗のパロかな
パロディというかオマージュは開発スタッフの各作品への愛だな。
Dr.イオンと言えば電気16文キック→ジャイアント馬場 デブ忍者の人間手裏剣はワールドヒーローズの主人公に確か同じ技があったはず 両断波は北斗の拳の岩山両斬波 エルヴィス(人間形態)の遠距離飛び道具は攻略本によると剛掌破というらしい→北斗剛掌波 テッキュウの突進はハリケーンミキサーと言うらしいが何か元ネタあった気がする
バッファローマン
>>722 村人を助けてモヒカンを殴り飛ばすのが北斗パロ
ワーヒーの人間手裏剣 忍法風輪華斬か デブの方めちゃ早いけど
パロ多すぎて数えるのがしんどいゲームとはこれいかに センセイ オネガイシマス
人間投げ輪で村人沈んでくのがターミネーター2のラストくらいとしか
金曜ロードショー
お前ら、リアルで友達や家族の前でウィメン!ウィメン!ってやるんだろ?
俺はカウンターするポジションだけどな
俺はヴァーイ!(ビクンビクン)でゴッド開放してる
俺はハッハーしながらスウェーしてるよ
エルヴィスの荒ぶる鷹のポーズはベストキッドかな
じゃあ垂直急降下ドロップは にこにこぷんのピッコロのどんぴょんだな
いやいや、お前人間ちゃうやろ!はデビルメイクライのセリフ…らしい 英語の方
リールのスカ(たらい)→ドリフ デブピエロの体丸めて転がる技→男塾の敵で居た 爪モヒカン→北斗の拳のクラブ ラヴェル→ファイティングバイパーズのラクセル コンチータのブラッディスクライド→ダイの大冒険のヒュンケル シャノンや女雑魚の百列ビンタ→竜虎の拳のユリ シャノンのサッカーボールキック→バーチャファイター2のジャッキー、サラ? 剣悪霊の回転突進→不知火幻庵の肉転突き? 雑魚や金さん銀さんの急降下蹴り→仮面ライダーのライダーキック? サタンメガ粒子砲→ガンダム?
なんかとてつもない世界だな
ゴッドハンドだからな 仕方ない
デデッデデ、デデデデデン♪
デデデデンデーンデーンナーヴェス? デデーンフッフッフッダーイ! デデデデンデーンデーンカァモーン! デーデデッデーンタァー! デンデデンデッデッデデデデデンハァーイアッアァァァァ… デッデッデデッデデデーデデデンシィーットゥ! デデン、デデッデーンウォァァァァァァー!!ウフゥー……
カイテンダァーアーイ!!
最近 ダー! や ソーニャー!(?) と言いながら出現するモヒカンが可愛くて可愛くて まとめて吹っ飛ばされに来おって 愛い奴じゃのう とニンマリしちゃう 死の悪寒の タイムトゥダイ! は勘弁して欲しいけど
そして繰り出されるゴッドハンド
スウェー連発するとゴールドエクスペリエンスで殴られた後のブチャラティっぽい
連続スウェーよりスウェー一発で避けるとかっこいい
748 :
なまえをいれてください :2011/06/12(日) 21:27:55.90 ID:1EeUW88Y
だな
だが現実は非常である
750 :
なまえをいれてください :2011/06/12(日) 22:42:51.38 ID:l5IYgfbG
そういや前に不満点は無いって書いたけど、ひとつだけあったわ。 飛び道具モーション(メランのブーメランとか)のカウンター判定は付けて貰いたいな。 来るのが読めてもせいぜい潰すくらいしかできないってのがどうも納得いかん。 テッキュウの衝撃波みたいに腕にも攻撃判定あればカウンターできるけど、だいたいタチの悪いのはその判定ないからな。
ノーマル貼り紙ようやく終わったのでハード始めましたが…なにこれ次元が違う(´・ω・`)
ハード縛りなしよりもノーマル貼り紙の方が難しいから大丈夫 早さになれればすぐにハッハーしながらダァーイできるようになるさ
ハー貼でステージ6までクリアしたけどマジきつかった 悪魔を崇めしものに奴隷ムチ… ミニミニファイブとクソジジイはハメたから何とかなったけど 真・シャノンは魔法どうやって避けるんだよ…
剛ストで潰すといいらしい
一回剛ストレートで潰そうとしたら潰せなくて連続被弾でピヨる→かちあげ食らった トラウマがあるんでそれ以来怖くてできないw リールのスカ利用して、って間に合わないか
コンボをジャブスト剛スト回転エルボーとかにしとけば自動的に潰せないかな あとは、高速ステップやバック膝ステップを練習するといいのかな
一回魔法を撃つと一定時間再発射しないので、外周逃げで魔法を撃たせてから接近する手段を採ってたな マッハジャブとパンチラ電があれば、再発射まで余裕を持ってピヨらせられるし
聞きたいんだけどマッハジャブって□コンボに組み込んでいいものなの? △なり×なりに入れて単発で使った方がいいのかね
自分は単発に入れてる ガードブレイク後のマッハジャブは凶悪
単発の方が使いやすいでしょ
つながりはそんな悪くもないが、いつの間にかスタメン落ちなイメージ。 リーダーをピヨらせるのに結構いい。
ガーブレ後に一気にピヨり値稼げる単発マッハジャブは、鬼門ステージだとかなり役に立つな。
なんか人がいるみたいだから試しに聞いて見るけど、 みんな□コンボはどんな感じにしてるんだ? 俺は ジャブ > スト > フック > 回転エルボー > ローキック > 大扇拳 大扇拳で浮かせた後に右廻しで再度こかしてタメアパ > 空中廻しor吹っ飛び技って感じにしてる。
>>763 その組み合わせって、大扇拳の所を連環腿にしたり
最後の単発吹っ飛び技をアクロバットとか寸勁とか
気分で変えれるのがいいね
おお分かってくれるか。嬉しいわ。 ローキック > 連環腿 > 寸剄とかカッコイイんだほんと。
いいねー それに壁際なら、ガーブレが入ってからコンボを始めて 右廻しの前に左サイド入れれば セットした全ての技を使ったコンボができるしね
そうそう、そうなんだよ。 ガーブレ > ジャブ > スト > フック > 回転エルボー > ローキック > 大扇拳 > 左サイド > 右廻し > タメアパ > アクロバットキック をスウェキャンなしで全部繋げると大体ピヨり時間終了できっちりコンボが終わるのよ。
うんうん 俺はそれを自分で編み出したんじゃなくて、ある動画で見たんだけどね その動画(生放送)はけっこうたくさんの人に見られてるしね 優れたコンボというのは、おのずと同じものになってくるのか… それとも…ねw
オマエヲキル!
ゴッドハンド 神飯堂
>>768 俺は自分でそのコンボ編み出したぜ。
編み出した上で動画にしたぜ。
連環腿は威力の低さに隠れてるけど浮きの高さはマジで魅力
しかし浮き性能が高いのは初段だけという
>>771 おお、そうか、それはすごい
その動画はどこかで見れるのかな?
あーそっか、ローキックってクソだなと一時思ってたが、単発じゃなくて□コンボ用なのか…
逆に使えない技ってなんかある? 技の多さの割に使えない技が少なくていいよね
アクロバットキックは1技1ステージ限定縛りで使い道を見いだせたが ダッシュソバットだけはどうしても…
片手倒立脚が使えすぎて使えない、社長パンチも同じく
>>776 ダッシュソバット、ビートナックル1は使えないな。
ダッシュソバット12000Gってのは詐欺で訴えても勝てるレベル
>>763 これの最初をパンチラッシュ電にしてみたがめちゃ便利
ローキックに光当てた人すごいわ
使えない技… ビートナックル1とソバットぐらいかな
ガードブレイクは慣れのせいか結局瓦割りに固定してるが使いやすいのないもんかな
ダッシュソバットとビートナックル1なのか
今度使ってみよう
ところで
>>779 の動画の正拳突きしながら前に進んでるのはどうやってんの?
2周目のショップで一番高い技買えば分かる
高すぎて買えなかったんだよね
頑張って貯めてみるよ
ていうか
>>779 はそれ買ってもまだ60万以上持ってんのかよ…
1-2でショップ行ってチワワレースで320万稼いだからな。 その動画は始まった時点でショップのアイテム全部買ってるよ。
チワワレーススゲー! 全然勝てないからすぐやめちゃったんだよね やってみよ
16時間くらいかかるから片手間でやるといいぞ。
788 :
なまえをいれてください :2011/06/15(水) 21:44:59.55 ID:FU7Q5N0w
>>778 片手はラヴェルのギター演奏回避に使えるぞ
>>779 まさかというか、やっぱりというか、本人さんでしたかw
それが本当なら、私が見た動画というのは、あなたの動画ですよw
それはゼミの生放送の録画で、その中で実演してましたよね。
少なくともゼミは全部見て参考にしています。
おかげで私もやる気になってしまい動画を上げ始めてしまいました。
とても感謝しています。ありがとう。
790 :
なまえをいれてください :2011/06/15(水) 21:55:04.41 ID:FU7Q5N0w
あ、すまん。788の者だが片手では手に当たるとアウトだわ。今確かめた。 ギターの音波だか何だかが軸ずれして飛んできたときしか避けられないわ。 不確かなカキコ申し訳ない。
>>789 嬉しいこと言ってくれるじゃないの。
頑張って良いプレイを撮ってくれ。プレイ動画は縛りがきつけりゃいいってもんじゃないぜ。
>>791 縛りがきつけりゃいいってもんじゃないのは同感です。
ニューゲームハー貼りが、私にとってはいい感じに気楽に楽しめて
動画にするのもキツ過ぎないバランスのようです。
しかもプレイ以外のオマケもありで、たとえ見る人は少なくても
やって楽しい見て楽しい、そんな動画を続けていきたいですね。
なんにしてもあなたの動画のおかげです。本当にありがとう。
ハー貼りを見据えてハードは片手、泥酔、社長禁止でクリアしていざハー貼りで解禁してもクリアできる気がしない。
社長をハー貼りで解禁してもしょうがないやん
795 :
なまえをいれてください :2011/06/15(水) 23:17:04.33 ID:XMIaP3eA
>>794 締めは社長パンチ縛り
センセイオヌガイシマス
貼り紙には違いないんだから最初から無理に縛らなくてもいいのでは 片手はともかく泥酔ってそんなに使える技だっけ
797 :
なまえをいれてください :2011/06/15(水) 23:25:57.29 ID:FU7Q5N0w
>>793 実際のとこ、片手や泥酔ってそれほど使えないと思う。
上手い人が使うとどんどん捌いていっちゃうけど、そういう人はそれ無しでも問題なかったりするからね。
あと上級者の縛りプレイって『キツくするため』ってより『見栄えを良くするため』に比重がおかれてる気がする。
798 :
なまえをいれてください :2011/06/15(水) 23:27:28.86 ID:wJnyU0yU
>>795 出来るだけ爆笑プレイで
センセイオヌガイシマス
おねぇさまのチューにでてくるおねぇさまってフルーツもくれるのか 長年プレイして初めて知った・・・
まじ?チューしてもらった後に話しかけるとか?
おねぇさま助けた後チューしてもらわずに女ザコ相手にしてたら 律儀にもチューしに来てくれたよ んでザコの攻撃当たる→ヘルプミー→ザコ倒す→センキュー→チェリーGET
雑魚の攻撃が当たると通常の村人と同じ状態になるのか 初めて知った
803 :
なまえをいれてください :2011/06/16(木) 02:08:34.11 ID:Mvx6Oszh
バックヒザは俺の嫁
>>797 なかなかガードしない雑魚をサクッと浮かして吹っ飛ばせる片手が使えないだと…!
貼紙プレイで6-1で片手使うと難易度大幅ダウンするぜ
泥酔は知らん
一番使えない技は間違いなく起き上がりの蹴り
>>805 いやあれ地味にありがたいぞ
敵がラッシュしながら囲まれてる時とか非常に便利
あれはよく使うよなw 結構カウンターで入るし
え、そうなの そもそもダウンをよくキャンセルするから選択肢にすらない
ダウンキャンセルって無敵時間ないから危険だと思うけど
片手は動作が長いから俺はいつも南昇拳だわ 単発ダメージ高いしスウェキャン出来るのも嬉しい まぁ南昇の前はJニーで危なっかしいプレイしてたけど
浮かし技はタメアパが優秀すぎるね 他のもカウンターで最大浮きしてくれれば使うのに
木人相手に練習してたら、片手(右手)だけでも全然戦えることに気づいた 右手技じゃなくてリアル右手ね 右手だけでどこまで行けるかな…やったことある人いる?
出来るけどつまらんなあ 動きそうなところにジャブ当てるだけの作業になっちゃう 起き上がり攻撃と言えばアゼルの体に風をまとって回転するみたいなのが欲しい
右手だけ使って最速で移動しようとすると、バック膝とサイドステップで斜め移動か… 背中を向けながらジグザグ移動で迫ってくる様はまごう事なき変態
右手だけでどうやって背中を向けるんだw 踏み込み廻し蹴りや大扇拳みたいに前進する技をスウェキャンで前に進めばいいんじゃないかと 後退なんて要らないだろ?
まさかのダッシュソバット大活躍である ねーか
>>813 起き上がりにタイフーンアタック出せたら強すぎだろw
いや、タイフーンアタックじゃなくて きりもみキックみたいな感じのアゼルの起き上がり攻撃 起き攻めしないでいるとたまにやってくる
>>818 それ上で言ってる起き上がりの蹴り
ジーンも使えるよ
いやだからそれとは別にあるんだって ジーンもアゼルも起き上がり蹴りがあるのはわかってる 足を回転させながら上に向かって蹴るやつでしょ?金色のオーラ付きの それとは別にアゼルには起き上がり攻撃がもう一つあって ダウン状態から体を捻りながら起き上がる(足は開いてもいない) トリプルアクセルを横にしたような動きでこっちは風エフェクト付き
起き上がりにはやっぱり昇龍拳が出したいなあ 笑龍拳じゃなくて昇龍拳
>>820 うつぶせダウンからの起き上がり攻撃だな
あれ絶対処理落ちするけど、処理落ちしなかったらどのぐらい早い回転なんだろう
823 :
なまえをいれてください :2011/06/17(金) 22:18:33.39 ID:Tgcpdelj
流れ断ちゴッド★土下座 で?どげみちゃんの画像は
土曜の朝はにじいろジーン
そしてこの場はシーン…
いま続編が出たら先生が星流れやってきそう。 で、大先生が無明逆流れ。
827 :
なまえをいれてください :2011/06/18(土) 11:49:41.00 ID:lwRMLUfK
HD化の流れにならないかなぁ〜
むしろそれは望まない このクオリティだからいい
というかこれHD化したらグラのしょぼさが目立ってしょうがないと思うぞ
そんな当たり前なことが言いたくてしょうがないんだなw
このB級さ加減が絶妙で良いんじゃないか ゲームはグラなんかで優劣が決まるもんじゃないし
このゲームのせいでPS2を処分できん。
確かにHD化は意味ないっつか勘弁だけど そろそろPS2ガタが来てるから何らかの方法で PS3でプレイできるようにして欲しいな 流石に今更PS2を新調すんのはイヤだ
これのために新調した俺の前で言うことだったのか?
仕様そのままでXBLAにも欲しいわー
PS2のソフトが10本くらい現役で何週もしてるから、俺はPS2買うなぁ。
俺のPS2もゴッドハンドの他にVJとかDMCとかOZとか忍道とかで動かすから、壊れたら買うだろうなぁ つーかやり込みがいのあるアクションゲーは未だにPS2が一番豊富だからまだまだPS2にサヨナラ出来ない PS360にはそういうゲームがホント少ない
おぉ やっぱゴッドハンドの嗜好は似てるなぁ
俺は半分かぶってるな うちもまだまだPS2現役だわ
初期型PS3のオレに死角は無かった
PS3ならHDMIケーブルの方が安くてなおかつ配線すっきり高画質なのに、 PS2用にD端子ケーブルをいまさら新調とかしたりw レーダーの点が中空だってこと、黄色ケーブルじゃ分からなかったよ
842 :
なまえをいれてください :2011/06/19(日) 21:46:35.53 ID:R3Rdj0J9
PS2でやってるゲームはGODHANDだけだが、あと数千時間はやると思うので本体壊れたらまた買うな。 つーかPC録画のラグ回避の為に買ったD端子分配器のほうが高かった。
HD化は画質云々より、高速ロードとか処理落ちがなくなるとか そういった恩恵が大きければ絶対買うな
ソニーがPS2エミュ売ればいいのに
サントラの曲をPCゲームの某RPG内で鳴らしてみたら場違い過ぎて吹いた このゲームの雰囲気独特だよな色んな意味で
ステージ3のBGMのイントロはどう聴いても 相川七瀬の「彼女と私の事情」にしか聴こえん
どのBGMもかなり個性的で耳に残るよな ここまで自己主張しまくりなBGMも珍しい
1週目は厨ニグラサン戦と真シャノン戦が熱かった。
厨二言うなあああああああああああああああ
俺とお前は陽と陰(キリリ
力試しに来てボコられるグラサンかっこいい^p^ まぁ1周目は確かに手も足も出なかったけど・・・
ハッハーじゃない方の挑発は何て言ってるの?
逮捕ルパン ボーリング 俺はそう聞こえる
bring it on!(かかってこいよ!) デブとかも言う 最初ちょっとだけ巻き舌っぽいね
オーッソ
逮捕ルパンは おしおきの時間だぜ かな?
Time to 〜 〜の部分がわからん
boring あくびが出るぜ
time for little fun
そう聞こえるんだけどそうなのかな little funでおしおき?
お楽しみの時間だぜ、かなあ?
ペシンペシンペシンペシンペシンペシンペシンペシン
ゴッドハンドイズマイーン
I'm not that kinda guy!→「アムナッザカンダガーイ」 →「あなた方GUY」
テロップでは「気持ち悪いんだよ!」になってるけど、直訳で「男は趣味じゃねえんだよ!」、
意訳だと「俺はノンケだ!」(笑)
>>856 > オーッソ
Awesomeは辞書だと「最高」「すばらしい」となってるけど、若者スラングなので
ニュアンスとしては「マジやべえ!」「激ウマ!」
ていうか、このへんGOD HAND @wikiにまとめるべきか?
そういう台詞集みたいなの好きだぜ
結構内容が充実してる海外のファンサイトみたいのがあったんだけど、URLわかんねー セリフまで全部載ってたような
ファンサイト歪みねぇな
プロレスラーの ナンチャラサンダー! ってのがずっと気になってる あと オミソスープ?は over so soon? なのかな
どんなんだアレキサンダー?
4-7の電流爆破デスマッチ限定なのかな プロレスラーとゼブラ女が出てくる第2檻でジーンが電流柵に触れると ポーズとって「ナンチャラサンダー!」ってな事言ったような気がするんだ
3-4のミニゲームで金棒リーダーも言ってない?
金棒リーダーのとは声質が違うんだわ 電流デスマッチでレスラーがサンダーって 大仁田か!って思ってさ
You're not Alexander とは別モンの台詞?
"I'm brutal and ruthless." "My style is impetuous." "My defenses are impregnable." "I'm Alexander the Great." "You're not Alexander." これらはマイクタイソンのインタビュー発言らしい。
ジャンプとか投げが無い所がこのゲームのいい所なのかもね
ジャンプはCPUの思考ルーチンや地形判定的にめんどいんだろ、きっと。 移動というかアスレチックシーンが無いなら無くてもいいわな
マップを覚えなくてもいい程に 1フェイズの空間が狭くて戦闘に集中出来るのがいいよな
>>875-876 You're not Alexander で正解でした
疑問が解決しました ありがとうございます
通常版とベスト版ってサウンドトラックCDがあるか無いかの違いしかないの?
もちろんパッケも違うが、おそらく聞きたいであろうゲームの中身のことなら違いはなし
884 :
なまえをいれてください :2011/06/29(水) 19:23:10.86 ID:1UqXRilk
>>878 ジーンは腕だけ神にも悪魔にもなれるけど、脚は普通の人間だからな。
チンピラに囲まれて、一跳びで脱出できるようなジャンプ力があっては困る。
禿山のあれは、非戦闘時で助走も付けてるし、まあ鍛えた人間なら可能だろう。
>>884 普通に高性能な足技あるのに
ゴッドパワーがみなぎって全身凶器なのに
カニに突撃する時に戦隊物みたいなノリでジャンプしてるじゃなイカ
カニのシーンどうやって侵入したってツッコミを入れざるをえない
「とーう!」柵をぼかーん!「うわーなんか入って来たー」
梯子も使わずにジャンプしてるし
そもそも笑龍拳とか普通に人を数m突き上げてるんだが あれ脚力だろ?
誰だよベルーぜがザコなんて言った奴・・超強いじゃねーか泣きそうだよ。 酒乱3脚の途中で、右足(画面左側)からの攻撃で割り込まれる・・・。 この次は死の悪寒だし、俺の張り紙プレイここで詰みそうだよ・・。
酒乱三脚の代わりに下段廻しや水面蹴りを使うと良い 眼が光ったら使うようにするとザコに成り下がるよ
>>891 あいつは反射神経ゲーだから人によっては苦戦する。
あと酒乱三脚は三連斬りに負けそうだからやめたほうがいいかもしれん。使ったこと無いからよくわからんけど。
マジで酒乱使って戦う奴いたんだ…
てかピラミッド超えられる腕なら普通に殴って目が光ったらスウェーで良いと思うけど
896 :
891 :2011/07/02(土) 18:46:19.80 ID:aNGN+Bvo
か、勝てた・・・二度と戦いたくねぇ。ちなみに2週目ハードです。
結局、酒乱三脚を捨てて、赤く目が光ったら1回スウェー→バック転、
ゴッド爆裂拳で迎撃を繰り返して第一段階滅。
倒したときは第二段階でローリングアタックが一回も来なかったのが救いでした…。
>>892-895 の先人ゴッド達、アリガトゴザイマス!
張り紙3バカ超えられた人がベルーゼに苦戦するってのも珍しい
俺も苦戦したけどなんのことはない、攻撃欲張ってただけだったな 目が光ったら即スウェー連打で難なく行けた覚えがある
スウェー連打だけだと3連攻撃の初段をたまに食らう事があるから 下段廻し蹴りまで出して低姿勢でかわす
ベルーゼ戦で一番嫌なのはキモいベルーゼを凝視しないといけないところ
ヨダレ垂れ流すしマジキモいよなベル
縛りなしハードを2週クリアして、すいぶんゴッド気分を満喫したから、張り紙ノーマルはじめてみた。 金さん銀さんで30回もコンティニューした。今からやっとエルヴィス。泣きそうです。
俺は先ノー貼りだったなあ
ハードクリア後にノーマル張り紙やったときは、そんなに苦労しなかった気がするけどなぁ
ハードのクリアの内容によるでしょ。 ぴよハント+社長パンチで開放連発とかに頼ってクリアとか、 悪寒をゴッドハンド一発クリアとかやってたら、そりゃ苦労するかと。 Dieでガチ殴りを楽しみながらでも縛りなしハードをクリアしたなら、ノーマル張り紙だって楽だろうし。 で、俺は今、ハー張の最後のデビルハンドが倒せず、コントローラー放置中。硬ぇ、硬ぇよあいつ・・・
>905 ピヨったら左サイド7〜8回でボコると非常にダメージ効率がいい。 実際は9回(完璧に調整出来れば10回)+ボコりも出来るが、難しいのでオススメしない。 ガーブレはジャブ > スト > ガーブレより、ジャブ > ガーブレの方が決まるかもしれん。俺はジャブストガーブレ派だけど。 大扇拳も強いな。リール技打たれたら大扇拳 > ガーブレがかなり安定。相手が解放してても使えるのが強み。 後は下段回しカウンターヒット後とかリール技のデビルハンド後とか、色々後ろに回るテクを覚えて地道にタメアパ > 左サイドで削るとかだな。 アゼル戦は動画いっぱいあるから参考にするといいんじゃないか。
>>905 ガーブレ成功時にマシンガンジャブ混ぜて一気にピヨらせるのもアリ
バック膝かわした時に近距離だと上段攻撃ラッシュ仕掛けてくるから下段廻しでダウン取れる
天魔乱舞が来てもスウェーしてりゃ問題なし
遠距離リール技の両断波、ゴッドハンドはサイドステップから最大タメアパ入れるチャンス
笑竜は受身取られてもダッシュから上にレバーいれっぱ△で空中廻し蹴りが決まる
ガード弾きからの反撃が早いんで弾かれたらスウェー連打は素早く
ガチでデビルハンドとか一番面白いじゃん Youどうせなら大扇なしでやっちゃいなよ
チュートリアルデモの「そりゃお前に比べたら可愛いもんさ」が「松崎しげる」って聞こえる
悪寒超えれたならデビルハンドなんてウンコですよウンコ 個人的にサタンの方が慣れてなかったから苦労した
ハー貼りは今ピラミッドで止まってるけど、前のデータでたまにアゼルとは遊ぶかな ピラミッドよりもアゼルの方がよっぽど簡単な件
サタンはバック回避メインになってしまうことに物凄い違和感が
サイドステッポは移動中は完全無敵だから、敵の攻撃判定が一瞬なら何でも避けられるが サタンの攻撃はどうだったっけ バク転なしでもいけた気がするがいちいち真面目にやり合ったことがない
3時間殴り愛してきましたが、ダメですた。ハー貼りアゼルこせません。 コントローラーの→スティックも逝ったっぽいし、俺の右手も封印します。ありがとうございました。 残り2割の時、ジャブストアッパー→天魔のコンボで一撃死したときは、もう放心状態でした。 >>悪寒 赤カードとイチゴのおかげです。あとは、距離離す→ゴッド爆裂拳で迎え撃つのゆとりプレイをしてしまいました。
じゃあ次にやる時のために基本を見直しておこうじゃないか これは俺の場合なんだが… 基本的にやる事は近付いてジャブガーブレかジャブストガーブレ(サイドステップで隙消し)の繰り返しで ガーブレかわされた→下段廻しで反撃してくるのでサイドステップでかわしてジャブに戻る ガーブレ当たった→□コンボ叩き込む、マシンガンで一気にピヨらせるのもあり 終わり際にタメアパ(一段)から笑龍や空中廻し蹴りってのもいい ピヨったら端に吹っ飛ばしてサイドキック入るだけ入れてボコる ガーブレ前に攻撃かわしてバック膝やってきた→ ガーブレ出さずにスウェー連打しといて上段ラッシュ確認したら下段廻しでこかす ガーブレ前にガードされてガード弾きされた→ 頑張って硬直を消してスウェー連打しつつ何やってくるかよく見て対処
マッハジャブをマシンガンって言うやつ初めて見た
マッハジャブは強すぎて封印対象
ごめん、マッハジャブの間違いだった…
お前ら、その内左サイドとためアパも強すぎるので禁止とか言い出しそうでこわい
カウンターとして使うのであればテクニックが必要だから禁止することはない マッハジャブは普通にガーブレ→バババババン バババババン ピヨピヨピヨ・・・だから強すぎる
ガーブレ一回でピヨりまで持って行くマッハジャブが強すぎるなら ガーブレ一回でピヨりまで持っていく技構成も強すぎるって事になるのでは…?
自分で構成考えるのと、決まりきった単発技を2回繰り返すのとじゃ全然話が違う
わざわざ止める宣言しにくるのなら 背酔スウェキャン×Nだけでハメて勝てばいいのに 技構成に拘りがあるのなら別だが つーかコントローラーぐらい買い直さないのか スティックが壊れるのを見通してプレイするゲームだろ
ていうかなんでコントローラー壊れるの?普通は壊れないと思うんだけど 投げてんの?
ゴッド連打しないの?
え?コントローラは消耗品でしょ?
ゴッドハンドクラッシャー
PS2はACTばっか買ってるから、この10年で6台消費してるわ。
>>928 PS2クラッシャーの実績が解除されました
930 :
なまえをいれてください :2011/07/05(火) 20:05:00.32 ID:DjYJuDcH
>>924 俺はビールこぼしてお陀仏が1番多いかな。
次に左右スティックの削り粉がコントローラー内部に侵入してバカになるってとこか。
>>916 ロマサガやってると混ざりやすい。昭和生まれのたわごとですが。
932 :
なまえをいれてください :2011/07/05(火) 20:43:01.00 ID:DjYJuDcH
誰か昭和生まれのジャンプっ子でマッハパンチって言っちゃうやつはいないのか。 まあ居たとこで何もないけどさ。
F・P・M・H ガイルの弱パン連打もそう呼ばれていた気が知っているのか雷電!? コントローラはゴッドハンドでスティック部分が削れる 格ゲーの溜めキャラで十字キー部分がイカれる 消耗品だな
ごめん、FPMPだったわ
フラッシュピストンマッハハッハー(挑発) あとはマッパハンチがMHになるが別のゲームであり惜しい。
>>913 サイドの無敵は10/60秒しかない。
ジーンの肩が下がりきった当たりで切れる。
ちなみにバク転は24/60秒な。ジーンの手がついたあたりで切れる。 全体動作やキャンセル受付タイミング的に、バク転は無防備時間がちょっとあるんだよね。 おっぴろげアタックとかブラックリーダーのローリングアッパーとか、バク転したのに被弾した、なんてことあるべ。 あと格ゲーっぽくフレームであらわさないのはこのゲームが多分30fpsで出来てるから。
あれ?60fpsじゃないの?
自分の感覚でしか語れないけど、60でも可変60でもないと思う 視点を回して背景見ると残像みたいなのが確認できるはず
ツイッターで開発者に聞けば確実かと
液晶テレビだと残像が出るという話だけどそれは関係ない?
真シャノンの噛み付きをバク転で避けた!と思ったのに喰らってるって事がよくあるが タイミングが悪かったのか
943 :
なまえをいれてください :2011/07/06(水) 19:46:54.30 ID:+RBYAxw+
>>942 噛み付きにも速い方と遅い方(と言っても数フレームの差)の2種類あって、前者に間に合わなかったのでは。
速い方の噛み付きは敵の単発攻撃の中でも最速クラスだった気がする。
噛み付き2種類あったんだ 知らなかったよ ありがとー
初ハード、やっとエルヴィス(一回目)倒せた… コンティニュー149回 金さん銀さんより辛かったぜ こんなことでこの先やっていけるんだろうか
エルヴィスを超えられるリアル能力があれば、とりあえず3面までは問題ないさ とりあえずコンティニュー回数カンスト前にクリアを目指して頑張れ
上の方で真シャノンの話とかしててマジガクブルですよ… ノーマルでがんばってもちょっとしか練習にならないのが辛い ほかにも三馬鹿×2、デビルハンド×3が恐怖の対象… 何年かかってもやってやるか 心が折れなきゃ 制限とかなんにもつけてないしね
ぶっちゃけ慣れれば開放とリールのやりくりで何とかなるよ。 問題は貼紙などの制限プレイ。 真シャノンは外周のツボにアイテムあるから、それを上手くやりくりすれば、簡単に 半分以下までノーダメでいける。しかし7-2にリールをとっておこうとか欲が出ると 難易度が上がる。
3ヶ月後・・・そこには元気にハー貼りで真シャノンをボコる
>>947 の姿が!
割と冗談じゃないぞ。俺も最初は無制限ノーマル真シャノンで詰みかけたが今じゃショップ禁止でハッハー
真シャノンはキツいわ… 個人的にゃ人間エルヴィスあたりが楽しくボコれるな
ニャーニャ、ニャーニャニャイニャ
真シャノン・ハー貼り(闘技場)は、左スティックから手を離して、 左手で右スティック、右手で各ボタンって持ち方にして、●ボタンは常に親指の付け根で連打しとく っていう無理矢理過ぎる方法で闘技場で勝ったな・・。 前に進むには酒打拳w 不恰好だけど、勝ちは勝ちさw で、こんなゆとりプレイかましてたから、闘技場ジーン張り紙に勝てませ〜んw 1年単位っていう長い目で戦う気でいますわ。
大扇拳があれば楽勝。なくても相手の攻撃と回避方法、割り込みタイミングを知ってれば さほど苦もないよ。基本的にやることはアゼルと似てる。 初期技しばりは集中力が続かず勝てないってのが現状だが・・・
みんなスゲーわ 張り紙チャレンジ2面のボーナスステージでめちゃ苦戦中 最初のムチ女x2 と刀デブはデブの突進に巻き込ませればなんとかなりそうだが 2戦目のムチ ノッポ ゼブラリーダー3人相手はキツすぎる
俺にとってはだが、プチデビルは外道過ぎてボーナスって感じがしないw
狭い空間かつ時間制限ありだったりするからな 貼り紙だと嫌な要素が見事に揃ってるプチデビル 名前改名しろよ
>>954 二陣目はリーダーの中距離突進が厄介だから、
出現と同時にリーダーに向かってってガーブレでラッシュ誘発 > タメアパ > 空中廻し でリングアウトさせてやるといい。
あいつがいなくなれば相当楽になるはずだから、後はチマチマ初段カウンター狙ったりでいけるはず。
敵が空中受け身とったら上手いことドラム缶の上に着地した
そういえばはげ山の先生登場する前に降ってくるザコに空中コンボすると 受け身して元の足場に戻るんだよね それが楽しくていつも空中コンボしてる
その辺の都合もあって、接地判定は常時見た目のまんまに付けてあるんだろうな。 弊害で稀にデビルハンドが転落死するが、ゲーム全体の自由度の前では些細な事よ。
>>957 アドバイス通りリーダーのラッシュ→タメアッパー→空中回し蹴りでリングアウト、
うろうろするノッポをじわじわ削り倒す→ムチ女の順番で倒すのに成功しました。
ラッシュにタメアッパー教えてもらわなかったら詰んでたかも アリガトゴザイマス!
ニンジャガ超忍だったクリアできたんだ、ゴッドハンドくらい と思って始めたらイージーでも結構死ぬ 雑魚相手でも駆け引きで結構気を使うゲームだな
駆け引きと言うか、パターン学習と反射神経のゲームなのよね 学習がすすんでいくと、だんだん物足りなくなってハードルあげてくプレイヤーがけっこういたり
とりあえずロムってたけど お前らのゴッドハンド愛に泣けたw
だってこんな面白いゲームないんだもの
飽きがこない
でもこの面白さが分からない奴には分からない なんなんだろうね?
そりゃ、面白さがわかる奴=ドMだからだろう。 単純にボタンポチポチで俺TUEEEEEしたいだけの奴じゃ、このゲームは面白いとは思えないだろうさ。
自分がMかどうか診断出来るゲーム お友達にも勧めてみよう!!
俺は敵をどういたぶるかしか考えてないが
これがドMがドSに変わる瞬間である。
そうなんだよ 始めはドMゲーなんだけど、上達するに連れてドSゲーに変わってくんだよな で、いったんドSになってもしばらく離れてるとまたドMに戻り、そこから更にプレイを続けると再びドSに 永遠に終わらないSMの輪廻
973 :
なまえをいれてください :2011/07/18(月) 21:39:48.58 ID:F0VPKEnM
どこまでも難しいけど、どこまでいっても理不尽じゃない、のが最大の魅力かな 理不尽じゃないがゆえ、成功も失敗も自分のせい だから突破の嬉しさが半端ない
理不尽極まりないと思うが 一部の攻撃とか重ねられたら回避不能だし でもクソゲー連呼しながらも何故かプレイしてしまう 上手くクリアできると神ゲーなんだがな
ACTは理不尽の方が楽しいに決まってる! と勝手に思ってる 数多の敵を蹴散らすのもワンボタンで簡単にではなくて 確かに積み重ねられた経験と腕が物を言う世界 だからこそ面白いんじゃないかなとか
いくらカウンター喰らわされても、健気にウヴゥーアッしてくる斧女がかわいい
とりあえず踏んだので次立ててみる
俺もコントローラー2つその状態になったわww
引継ぎの要素が少なくておかしいと思ったら newgameでやってた上に上書きしちまったasshole
でも言ってる通り、引き継ぎで得になる要素本当にないじゃん、ドンマイ 積みあがる経験とうなぎ上る腕前だけがごほうび
983 :
945 :2011/07/19(火) 21:20:35.53 ID:GD0tL86H
今日初めてのHARDをクリアしたよー! 結局コンティニュー回数カンストしちゃったけど。 次は強すぎる技禁止でやってみようかなと思う。 ていうかリール解放禁止でやったら1-1悪霊で死ぬw まるで成長してねー俺。精進せねば。
まずはハード2周以降貼紙(ゴッド技禁止、上段無敵系禁止)挑戦中だが進まない・・・
実際GODHANDで一番強い技ってなんなの? 左サイドとかジャブ?
片手倒立脚とマッハジャブ
左サイドとタメアパないとクリアできる気がしない
タメアパなしは無理だな
左ジャブとガードブレイクかな
>>983 おめでとう
悪霊は一度ダウン奪ったらタメアパ(溜めは2段以上)→空中廻し(スウェキャン)
→追って再び起き上がりにタメアパでかなりいける
ピヨったら溜めなしタメアパ→空中廻しのループがいい感じ
ノーマル悪霊ならジャブストタメアパでもうお手玉だろ
ジーンがあ!サイドハメェ!ジーンがあ!画面端い!処理落ち読んで!まだ入るぅ! ジーンがあ!…っ近付いてぇ!ジーンがあ!!…死んだーっ!!
ドラム缶でフィニッシュ死んだぁーっ!!
うめ
うめ
うめ
うめ
うめ
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