4 :
ウンチ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/20(木) 19:50:11 ID:HbMXhafB
>>1 ・゚∴。・∴・゚∴。゚・∴。・∴゚。・
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
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ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ |
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
>>1乙カレー
この間中古ゲーム屋に行ったんだけどさ、そこで見かけたんだ
…X7は700円だったのに、X8は4200円で売ってた…何だ?この差は?
確かX8は2005年発売だったな?
…8だけやってないんだが、そんなに面白いのか?
今度買おうかな
>>5 一番かどうかは分からないけれど、良いゲームであることは間違いない
すっごくオススメ
敵さんと会話する時くらいゼロ剣しまってくれよ
>>8 サーベル出しっぱなしなのとユラユラリズム取ってるみたいな動きが嫌だわ。
髪の毛も少ないし。
X8に4200円も出す価値はないだろう。
微妙な当たり判定と即死トラップばっかりでつまらん。
最近は妙な8アンチが沸くな
例えるなら蛆虫のようだ
>>11 最初はトゲで死にまくって、なんじゃこりゃー!くらいには思ったよ
でもトゲの場所とかよけ方とか、慣れたら楽しくなってきた
当たり判定も何となく慣れる
8はボス戦が楽しい
お前らメガマンユニバースに興味無し?
スレに来てくれよ。
8はルミネの変顔がインパクトあったけど
エックス、ゼロ、アクセルはなんだか3人でセットみたいな扱いで
個々があんまり目立たなかったな…
>慣れたら楽しくなってきた
これを言っちゃうとX7なんかも
慣れてしまえば一応楽しめるよね。
とりあえず8はボスが無駄に時間かかって
だるくなることは言っておく。
7からやった自分にとっては8は難しく感じたなあ…今ヤコブのヴァヴァ戦で止まってる
>>18 フットパーツHおすすめ
電撃ぐるぐるもダッシュでくぐれる
>>9 髪の毛少ないしで盛大に吹いた
確かにX8のデザイン好きだけど、髪の毛はコマミソくらいあってほしかったかな
新作では冬毛仕様でお願いしたい
8のエックスはかっこいい
でもシンプルな旧デザインも好みだ
そういや足も細くなったな、顔も変わったし
>>22 ブレスオブファイアシリーズデザイン担当の吉川さんがボスも全部デザインしたそうな
どうりでルミネが5のニーナに似てると思った。片目隠れてるし
>>20 俺の書き込みを見て吹いたと言ったのはお前が初めてだ。
前スレで見た
時々見たいから持って来た。
>1000 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/01/21(金) 17:48:56 ID:cawESCBh
>X4やったけど、話つまんなくてゲームは面白いな
>やっぱり変な新機軸入れないで、基本を突き詰めていくとロックマンは楽しい
前スレより激しく同意
ロックマン作品はあんまり凝った事やっても結局滑るだけなんだよな
実際のとこX4の制作コンセプトはX3で追加した新機軸があんまり好評でなかった事から
基本に立ち返る事を前提としたものだっただろうからな。
その点は大当たりだったと思う。
イベントシーン盛り上げのために追加されたアニメムービーもスキップ可能だし
そんなにウザくはなかったしな
ぶっちゃけX5は予算的にアニメが作れなかったとしても
ゲーム部分に関しては制作コンセプトを前作から踏襲するだけで良かった筈だ
変な要素入れまくるから駄作化してしまった訳なんだし
まあそれでもアニメが無い時点で結局批判に晒されはしただろうがな。
実際X5が真っ先に批判を浴びたのは強制ナビでも糞過ぎるゲームバランスでもなくそこだったし。
更にそれでいて他がX4から何も変わって無かったら「工夫が全くない」という奴も出てくるだろう。
新機軸を盛り込むことそのものが悪いなんてどう考えてもおかしいだろw
ろくに煮詰めもせずに思いつきで糞みたいな新要素を追加することが悪いだけだ。
5も6もレベルとかパーツとか救助とか
やりようによってはもっと面白くなったと思うんだよな
なんで6、7とダメな方ダメな方へと行ってしまったんだ
特に救助レプリ
7の救助とか拷問に等しいだろ
レベルはX6で一旦よくなってなかった?
再戦時はレベルMAXになってX2みたいに攻撃パターンは変わってたものの
X5みたいにHPが劇的に増えたわけじゃなかったと思うし
X7には……そもそもレベルあったっけ
7もレベルあるよ
しかも5並みのHPオバケを量産してくれる
あのクソ雑魚シグマやレッド戦の苦痛の3割ぐらいはこれのせい
残り6割が落下一発死のステージ構成とカメラを含む操作性の悪さ、
1割が敵の攻撃パターンの少なさってとこだと思う
大体レベル制に良いも悪いも無いだろ
それ自体がロックマンには不要なんだし
特にロックマンXはX1の時点でシステム的には完成されているし
これ以上はあんまりいじらない方が良いと思う
X4もX8も前作の新要素を取っ払った結果ゲーム的なクォリティを回復するに至ったわけだし
確かにX1、X2、X4、X8とシリーズ中でユーザー評価が高いタイトルは
大体システム的にはあんまり冒険してない作品ばかりだ。
1は他三作とは同列に見なせないんじゃないか?
本家シリーズに比べればむしろ随分冒険した作品だと言えるわけだし
あんまりいじらないか、
コマミくらいの別ゲーにするか
初代作品の完成度の高さ
シリーズ物としてのロックマンXの最大の泣き所はここかも知れない
7→8で改善されたと感じたところは
・ロードのストレス軽減
・プレイヤーキャラの性能の差別化(とくにエックスとアクセル)、全員にちゃんと使い道と役割がある事
・リカバリーやレスキューの導入で2人で交代しながら進めるメリットがわかりやすい
(7は2人連れて行ける意味が薄かった)
・全員を最大まで強化したり、強化したパーツをキャンセルしたりできる
(7だとライフアップなどをとったキャラしか強化できない)
・ナビゲーションのON・OFFが選べる
イベントムービーのスキップが不可能な作品どもはXを見習うべき
ムービースキップできないゲームでタイムアタックするときは、
ムービー中にプレステの蓋を開け閉めしてた
まあ大金つぎ込んで作ったムービーだろうし出来るだけ見て欲しいってのはあるかも知れんがな
>>41 元々が既に円熟期を迎えていた無印ロックマンのゲームシステムをベースにして
SFC作品ならではの要素も加えつつ更に完成度を高めたのがXの基礎システムだからな。
初っ端からいじりようが無いくらいにシステムが完成されてしまったのも無理はない。
キャラクターも魅力の一つだと思うので
コマミソみたいな別系統な作品も良い
コマミソのシャドウはダブルのオマージュ
と言うかコマミソのシナリオ自体全体的にX4の焼き直しっぽい
X5も焼きなおしてくれ…
焼きなおしてくださいお願いします
同意
切実にお願いしたい
ちゃんと作れば名作になってたと思うんだよ…
>>46 実際そうかも
X1自体後続作品で出来る事がほぼ無くなってしまったくらいの名作ではあったからな
元々本家ロックマンの基礎システムを踏襲発展させているから
初代作品にありがちな荒削りさとも無縁だった
いきなり完成されていたが故に続編泣かせな作品ではあったと思う
ぶっちゃけ操作性やシステム的にはX2でほとんど完璧になっていたもんなあ
それを弄るとなると余程上手くやらない限り悪くなるだけ
X3のクロスチャージ(笑)が良い例でしょ
アレは最早罠でしかない
だからこそイレハンには期待してるのに音沙汰なし
売り上げがなぁ…もっとみんな手にとってみてくれたら
バサラとかに体験版をくっつけてくれたらいいのに
バサラとロックマンXの購買層は違うんじゃないか?
バサラは女がやってるイメージだが、Xは男がメインだと思うんだ
ブランドとしてもう死んでるようなもんだから、売り上げは期待できない。
Xとゼロの腐女子受けはいいから、購買層が違うわけではないよ
いや腐ゲーになられても困るけどさ
X5はホモゲー
だからX5はテキストをなんとかして再販してくれ…
ありゃちょっと二人ともベタベタしすぎだろスタッフを邪推してしまうわ
X9は…
またはゼロ5…
イレハンは嬉しいけどなんか先が見えないというか
イレハン2出たらイレハン3をってなってそんなに何作もリメイクで出せるかがなあ…
出すなら3までってとこかな
でもそれだと中途半端というか
俗にいう駄遺産語は所々間抜けな感じだったり
日本語としてちょっと不自然だったりするんだよね
8ボスの攻略法を伝授するから、参考にするといいよ
・サンフラワード・・最強の武器・グリーンスピナーを使って攻撃。アースクラッシュはダッシュで避けるといい。
・アントニオン・・ゼロの剣で攻撃すれば穴に吸い込まれなくてすむ。キューブフォールズはダッシュで避けるといい。
・カマキール・・シャイニングレイで攻撃すれば部屋が明るくなる。デスイメージは鎌がある方向にダッシュで避けるといい。
・ドクラーゲン・・両脇の穴に落ちないように気をつける。サンダーダンサーは電極が打たれたところに立たなければいい。
・コケコッカー・・パワーアップはクラッキングで解除できる。フレイムトルネードが出たら壁蹴りをしないほうがいい。
・イエティンガー・・氷竜昇はダッシュで回避。スノーアイゼンはショットで破壊できる。
・トリロビッチ・・装甲をクラッキングで解除しないとダメージが通らない。ウォールウェーブはなるべく前で壁蹴りしてやりすごす。
・パンデモニウム・・Kナックル装備のゼロで接近戦を挑むべき。葉断突は構えに入ったらできるだけ距離をとっておいたほうがいい。
>>63 取りあえずイナフキンはプロット提供だけじゃ無く台詞回しその他も細かく指示すべきだった
イナフも大して変わらんだろw
稲船がおかしいのはシナリオセンスであって日本語は駄遺産に比べたらまだマトモだよ
X4は必要最低限の文章だけで話進めていたからストレスなかったな。
第三のアレは…
要領を得ない駄文が延々と続いていて、まるで拷問。
つか何で無駄に長文なのかと
いや4のアレは必要最低限とは言わんだろ
確かにプレイ時にストレスは感じなかったが、その分物語自体は端折り過ぎもいいとこだし
プレイ時に長々説明されてもテンポが落ちるから、
説明書の最後の方にオマケページをつけて設定だーっと書いておくか、
スタートメニューの片隅で、設定のまとめを読めるようにしておいてくれると有難かった
思えばX4と駄遺産テキストは制作者の意図したテーマがユーザーに正しく伝わらない点は同じでもその理由は大きく異なるな
前者は筋の省略が酷過ぎて制作者の思惑が正反対に受け止められ易く、
後者は表現あらすじ共に稚拙過ぎてそもそも意図したテーマがあるのかどうかすら不明なレベル
>>70 作品外でそういうのを表現されるのも正直どうかと思うがな。
デッドラ映画でも見られたイナフキンの悪癖だが作品で生かしきれなかったテーマに関して
インタビューなんかで「あれはこういう風に受け取って欲しかった」みたいな事を語るのはプロとして見苦しい。
そのイナフキンが最近はロックマン8リメイクスレで暴れてるっぽい。
退社して何やってんだあの人。
説明書やスタートメニューに資料集を付ける程度ならギリギリ作品内と言えるんじゃね?
屍病汚染の説明映像も一応は同じ映像内に含まれている代物だし
>>73 将軍=イナフキン?
確かに性格はよく似ているとは思うけど
ステージ中にレスキューのレプリロイドを配置する変わりに、キャラやシナリオの詳細が見れるファイルでも
置けばよかったかもね。コマミソはスカイルームであらすじや用語説明が見れるようになってた。
>>75 そもそもイナフキンがなり済まそうと思えば誰でもなり済ませそうなイージーな性格してるしなぁ・・・
第一将軍はドッターだけどイナフキンはデザイナーじゃないか
やっぱ別人だと思うぞ
イナフ=良くも悪くも新しい事に挑戦したがる
将軍=停滞した頑固親父
口調は似てるけど根本的にスタンスが違うと思う
イナフでもそうじゃなくてもリメイクスレの事なんかどうでも良いだろ
>>71 取りあえずシナリオ表現に関してはイナフも駄遺産も同レベルの無能ぶりではあるな
>>70の言う通りテンポの問題だってあるしアクションゲーなのにストーリーを重要視している時点で
ロックマンXは根底的な方針からして間違ってる気がする
稲船…設定や物語を重要視しているが表現は下手。
駄遺産…全てがいい加減。
というそれぞれの姿勢の違いはあると思う。
そもそも稲船以外のスタッフがXでストーリーを重要視しているかのような発言をしてるの視た事無いし。
深いストーリーなんて求めちゃいないが悩むロボットのXというのが第一にあるから
そこを吹っ切れてイレギュラーがなんで反乱するのかぐらいは最低限押さえておいて欲しいんだけれどね
作られたイレギュラーとかウィルスに感染しましたってのもあったけど
X4はテキストは拙いけどそういう視点ではふーんというぐらいには思える
駄遺産は例えばナイトメア調査員となんで戦うことになるのかもう全然分からない
まあナイトメア調査してたら感染しましたと思っておけば良いんだろうけど
大体ロックマンXにおいてストーリーが重要な役割を持つというのはイナフキンの私見でしかなく
携わったスタッフ全員の共通した見解だとは言い難いんじゃないだろうか?
スタッフの中でも一番作品に関しての言及が多く、
尚且つ自身が担当した設定やシナリオ部分への注目を集めたい
イナフキンの見解が特に有名であるだけの話で。
>>82 まあ表現の拙さもあってイナフの主張通りレプリフォースに「感情移入の余地」があるかどうかは疑問だが、
それでも一応レプリフォースが反乱に至った経緯は最低限説明されているからな
その点に関しては特に理由もなしに対立する破目になったナイトメア調査団よりはマシではある
今にしてみればX5はおおこがXシリーズからイナフ色を払拭するための作品だったように思える
イナフのプロットを元にしながらやっつけ仕事で一応の決着をつけさせて
その後自分色に染め上げたX6以後のシリーズ展開を画策していたというのは邪推し過ぎだろうか?
つーかおおこってこのスレにたまに出る老害シグマ信者そのものだな
シナリオはイレハンと8の担当の人に最初からやってほしかった
それは確かに
イナフもおおこもシナリオ担当にするにはあまりに能力不足だし
池原まことさんだっけ?シナリオ書いたの
あの人はあまり出しゃばらないしそれなりにいいもの作るね
うんそう、池原さん
イレハンのエックスはかっこよくてしびれた、話も纏まってたし
真の敵はシグマでもルミネでも地面や壁のトゲでもなく、大人の事情だよ!
コマミソとかEXE流星系のRPGのシナリオ担当の人にやってもらえばいいのかも
船ってどん判金ドブしてブログ崩壊してロックマンDASH3にドヤ顔してヒロイン絵投票でとてつもなく残念な絵を出してもちろん投票されなくてカプコンさっていったあいつか
>>84 説明されてたとしても、わけが分からん理由だったら全く意味がないと思うが。
カーネルが馬鹿だったから、ではねぇ……
>>85 根底にある「善と悪」に関するイナフの認識がまずいい加減すぎるから、結局
単純な正義VS悪の構図以上の物が描けずに全くドラマが盛り上げってないがなw
>>86 X5製作時点で続編が作られる可能性の方が低かったんだから、そのときから
Xシリーズを乗っ取ろうしてたというのは無理がある。
稲船さんはロックマンより
屍病汚染とかどん判金ドブとか名倉ンテとかの印象が強くなってしまった
>>91 デッドラ映画でイナフキンと脚本を共同執筆したのもこの人だっけ?
あっちはイレハンや8みたいにもう少しどうにかならなかったのかなぁ・・・
コマンドミッションのシナリオ原案も池原氏が手掛けているようだな
漫画家の池原しげと先生と名前が紛らわしいのが難だけどw
「屍病汚染」ってそんなに酷いのか?
稲船さんの監督した映画だから興味はあるんだけどホラー苦手だから見るの抵抗あるんだよなぁ・・・
ロックマンで名を売っているんだしもっと万人向けの作品を作ってくれたら良かったのに
学習も何もイナフにとってX4は失敗作と言う認識すらないだろう
売上的には苦戦したがゲーム作品としてはユーザーの評価は概ね好評だったからな
X4がゲームとしては成功作である事が話をややこしくしているなぁ・・・
失敗との認識がないのならそこから何かを学び取るなんて発想自体がないだろうし
>>102 第一回という表記が当時から気になってたんだが、一欠けらでも成功の
評価要素があったら二回三回と監督を続ける気だったんだろうか?w
結果は完膚なきまでの失敗だったわけだが。
>>103 それは十分にあり得た事態だな
もっともどの評価レビューを見ても殆ど不評意見で埋め尽くされている辺り
今回ばかりは稲船敬二のネームバリューに騙されるほど視聴したユーザー達も蒙昧では無かったようだ
X4もストーリー部分だけ抜き出してDVD化でもしたら確実に「屍病汚染」と同じ評価になっていただろう
X4のシナリオは、あとちょっと足りない点を補足して行けば大分違ったと思う
大体X4シナリオへの支持意見って概ね「アイリスの死に感動した」的な内容で固められているんだよな
過去のロックマン作品に見られなかった悲劇展開への衝撃を感動だと勘違いしている奴が多いというか
ゼロ人気の3分の1くらいはアイリスとの展開のおかげじゃないか?
まあそうだろう
中性的な美形キャラゼロと可憐なアイリスのカップルは傍目にも絵になるし、
それが悲劇的な結末を迎えたとなるとそりゃ人気も出るってもんだ
「X4」はキャラクター描写に破綻はあれどキャラ人気は獲得できた。
登場人物にまるで魅力のない「屍病汚染」に勝る点はここにあるんじゃないかと思う。
まあ俺が二次元専である事を差し引いてもアイリスと真理じゃヒロインとしての魅力は段違いだからなw
きれいなダブル=石塚ちゃん
アイリスも真理も自己主張ばかり激しく主人公の言う事を聞かないウザ系キャラって点では全く同じ
でも確かにアイリスの方が魅力的に思えるのは何でなんだろう?
最後に死んじゃったからかな?w
しかしイナフキンが描くヒロインキャラってなんで、ああまで人の意見を汲み入れる度量が無いんだろう?
リアルでいたら正直引くわwww
でも次回であっさり生き返ったじゃないですかー!やだー!
身も蓋もない言い方すれば男が死ぬのは
それ程ユーザー達には悲劇的には捉えられなかったんだろう
ゼロは元々ハンターの一員でもあったから死んでも不思議のないポジションだったし
逆にアイリスは「まさかこの娘が死ぬとは」的な感じで結構意表を突かれた展開ではあったからな。
個人的にそういうやり方でキャラ人気を獲得するのは好きにはなれんけど
でもアイリスもカーネルが健在な頃から電波だからな。
まあ確かにな
↓はアイリスがハンターベースに現れた直後のゼロとのやり取りだが…
ゼロ「アイリス!…何故、ここに?」
アイリス「…兄が…カーネルが、クーデターを起こしました。」
ゼロ「…わかっている。」
アイリス「お願いです、兄さんと戦わないで!きっと、何かの間違いなんです!」
ゼロ「レプリフォースは、すでにあちこちを占拠している。」
ゼロ「おれはハンターとして、彼らを止めねばならない!」
アイリス「ゼロ…」
ゼロ「出撃する!」
既にクーデター起こしておいて間違いも糞も無いと思うのだがw
と言うか二人の争いを止めたいならゼロより前にまずカーネルを説得できなかったのか?
そもそもアイリスだってレプリロイドだけの世界を理想としてたんだから
カーネル達のクーデターそのものを止める気は最初からなかったんだと思う
ゼロにはむしろレプリフォース側に賛同して欲しかったんじゃないか?
そうだとしたらアイリスはむしろエックスの側にも関わって欲しかったキャラではあるな。
人類との共存を理想とするエックスとレプリロイドだけの世界を夢見るアイリスとの
アイデンティティの対立も見てみたかった所だ。
しかしそうなるとやっぱり彼女らが人類との共存を断念するだけの強力な理由が作中に欲しい所だ
何しろ人間が自分勝手な理由からレプリロイドを虐待したり酷使したりといった描写がないから、
そうした理想が単なる自己中から発したものとしか解釈できないのが現状だからなぁ
ただ人間を悪く描き過ぎると今度はエックスが命令に従うだけの人間の犬にしか見えなくなる
イベントに使える時間制限も考慮に入れると、そういう匙加減は結構難しい所だと思うぞ
>>122 一応メモリアルホールでも説得してみたけどダメだったろ?
そう言えばメモリアルホールってOPでジェネラルが演説していた場所だよな
ここって実はレプリフォースの本部なの?
だとしたらカーネルは妹の説得があったとは言えあっさり撤退して良かったのだろうか・・・
占領は無理でも拠点として利用できないように破壊して帰る事は出来るよ
ゼロならそのくらいの力は十分備わってるし
それ以前に自軍の本拠地に敵を呼びつけるような真似をするカーネルの意図がさっぱりわからん。
決闘ならもっと別の場所でやれば良かろうに…
ピンチになった後逃げようとしたた際に追われても部下に任せられるとか
カッコつけたいんだから仕方がない
舞台を用意してやったぞってなもんよ
でも「アクションゲーなんだから、ストーリーは多少突っ込みどころあってもこれくらいで上出来でしょ」
ってユーザーはかなり多いと思う、
大概はアクション部分をなんとなーく遊んでるだけだし、それは遊び方として間違ってない
多分、稲船さんがドヤ顔してシナリオ重視しましたなんて言わなけりゃあんまり文句も来なかっただろうけど
「いなふね?誰それ?」って層だってわんさといるし
イナフキンはどうも褒めて貰いたがりな傾向があるからなぁ・・・
自分が担当したストーリー部分をなんとか評価してもらいたくてあんな発言をしたのだろうけど
それがユーザー側の評価を辛口にしてしまい却って批判されているのは皮肉というか
そもそも「軍人」なら一騎討ちなんてしない
それは「武人」の発想だ
軍隊って組織はこういうスタンドプレーをする人材を一番嫌うんだから
>>134 >「いなふね?誰それ?」って層
「稲船敬二だから売れた」というのを証明したいイナフにとっては嫌な存在だなw
彼の代表作であるロックマンの購買層でそんな層が多数派だとしたら
稲船がカプコンを辞めてまで実証したかった事がいきなり頓挫してしまうなw
>>138 でもヘビーユーザー以外は結構そんなもんだよな
「ロックマン好きだよ!いっぱいプレイしたよ!へ?かぷこん?
へー、カプコンっていうメーカーがあって、そこがロックマンを出してるんだー」
という友人すらいたよ、ビックリだよ
その友人は、ロックマンについてかなり細かいネタでも盛り上がれるから、ロックマンが好きであることについて嘘はついてない
でもイナフキンは自分の知名度に関しては結構誤認識があると思うんだ
所詮一般人にとってはゲームクリエイターなんて裏方なんだし、
ゲームを買ってくれたからって自分の名まで知ってるとは限るまいに
>>98みたいにロックマンじゃ無くても稲船作品だから興味を持つユーザーもいなくはないだろうが、
普通ゲームを買う時は自分が気に入るかそうでないかが最大の価値基準であって、
クリエイターの名前なんてまず意識したりしないだろうよ。
むしろ今じゃ稲船がマイナスイメージになりそう
「どん判金ドブの人wwww」みたいに…
変な所で知名度上げちゃったからなイナフキン・・・
一方で8やイレハンのシナリオを担当した池原実さんはまだカプコンに残るんだよな。
彼なら今度こそロックマンXに再び命を吹き込む事が出来るだろうか?
イレハンでケインをいきなり殺したのは池原という人か
どうせ一発限りって事ではっちゃけちゃったのかな?
単発作品としてならシリーズ屈指のシナリオだったが続編制作を予定しているなら拙い内容ではあったな。
とは言え元々ケイン自体いてもいなくてもあんまり影響のある存在じゃ無かったから
例え続編制作が決まった所でまず問題はないだろう。
そういう訳でカプコンさん…イレハン2の発売お願いします。
1.ハナっから単発にするつもりだった
2.イレハン1を軸として、全く違うストーリー展開を用意していた
3.ケイン不要説
>>148 事実幻でしょw
メーカーや人気タイトル的なブランドで売れる事はあっても、
クリエイター名で売れたゲームなんてほぼ皆無
151 :
なまえをいれてください:2011/01/23(日) 17:37:10 ID:k1y4QhWi
>>148 というよりむしろオレは稲船印が買わない目印になりつつあったわw
ロックマンDASH3はどうしたものかと思ってたところでちょうど辞めてくれて
助かった。
>>151 その意味じゃあ稲船ブランドもあながち幻ではなさそうだなwww
>>140 カプコンは知ってても稲船を知ってる奴は少ないと思う
俺の周りにもほとんどいない
そりゃ2chのこのスレでは知らない奴なんていないだろうけど
てか一般人はそんなの気にしない
誰が作ったかとか異常に気にするのは一部マニアだけ
この件に関してイナフが気にするべきなのは社内での評価であって
対外的なブランド(広告塔)としての役割じゃなかったのにな
なんか絡む対象を間違えてるというか
>>153 >誰が作ったかとか異常に気にするのは一部マニアだけ
全くその通り
しかしそうなると自分の名前で売る事を志してカプコンを辞めたイナフキンの今後が心配だ
なんかイナフキンって功名心がクリエイターとしてより良いゲームを提供する事より優先されてないか?
じゃなきゃ「稲船ブランド」なんて思い上がった単語などとてもじゃないけど出て来やしない。
>>156 >>157 まあその「稲船ブランド」とやらがカプコン内でも重く扱われてなかった事は本人も自覚しているみたいだし、
まさか自分のネームバリューだけで今後も通用するとは幾らなんでも思っちゃいないだろう。
取りあえず今は新天地Comseptでの活躍を見守るしかない。
俺としては稲船の今後よりもロックマンXの今後の方がよっぽど心配だ。
知ってる??
実は、オストリーグは元イレギュラーハンター第7空挺部隊の隊員で、隊長イグリードの部下で隊長をとても尊敬してい
たんだよ。
だから、イグリードがエックスに殺害されたことをシグマ様に知らされて遺品を見せられたときはとても怒ってたよ。
戦闘前の会話では触れられてなかったけれども。
>>157 自分が本来顔の見えないポジションにいるって自覚が全く無いんだろうな
そりゃまあゲームクリエイターの中ではメディア露出の多い人ではあるけど
X9が!出るまで!貢ぐのを!やめないッ!(オンラインに)
それが「ロックマンはロックマンであるから売れる」証明になればベストかな
>>161 前にイナフとカーネルはそっくりだと評してた奴がいたが同意だな
どっちも詰まる所、虚栄心の塊だ
でも所属組織の対応は真反対だ
カーネルと想いを同じくして地獄まで付き合ったレプリフォースと、
稲船を「不要」として切り捨てたカプコンとでは
とりあえずDASH3は買ってXの続編出せようってアンケートに書くかな…
しかしDASH3を買うならば同時に3DSも買わなきゃな
全くロックマンを集めていたら必要なゲームハードも増えていく一方だ
>>167 スパロボよりマシだろ
まぁロックマンはあんまりハード分散させてないからいいんじゃね
スパロボとかホント酷い
スパロボが酷いというかバンナムが酷いというか
さっさとPS3で出せば良いのになスパロボ
何か通常版でも12000円位になるらしいがスパ厨なら普通に買うだろ
>>168 スパロボとロックマンってほぼ同じ機種なはずだが?
出てないのは箱ぐらいだし、そこまで差があるわけじゃないと思うし、
>>171 GCとかあるじゃん
と思ったらGCでもロックマン出てたの思い出した
あと公式ではPS3のACERもスパロボに入るだの云々
>>172 まあ、スパロボ擁護するわけじゃないけど、一応ね。
ひどいと思われる差があるとは思わんし、独立じゃなければ一応PS3と箱もロックマン出てるしね。
バンナムがクソなのは同意。アイマスの恨みは一生忘れん。
ギャルゲーやった事ないからアイマスよく知らないけど
ギャルゲーに男キャラ乱入はやっぱり歓迎されないのか?
>>174 程度にもよる。というより、すでにそこだけが問題じゃなくなっている。
いってみればロックマンXの続編に明らかに世界観の合わない萌えキャラをライバルで入れて、ゼロとアクセルをNPC化にして
8ステージ選択じゃなく一本道の上、意味のないストーリーを繰り広げ、さらに全員キャラの性格が改悪された上に、
公式からこれが正史ですと言われたもの。
>>175 イナフはデビルメイクライでそれに相当する事をやってしまったけどな
そしてそれに反発したファンに対し逆ギレした挙句
会社辞めて逃げちゃったわけだしな
ヤバイよな
>>176 ついでにいえば、発売前にスタッフがリソース不足といって、アニメとかのメディアの展開によって
過去の作品をなかったことにしようとしている
>>175 何か本家8→9で変わった事と一緒の部分があるな
チャージショット・スライディング廃止、取って付けたようなストーリーとか
>>175 逆転裁判4では改悪の発端となった挙句、開発総指揮としての製作、品質管理
能力のなさを露呈したしな。
181 :
なまえをいれてください:2011/01/23(日) 23:26:08 ID:BUg6VxCw
RPG除きシリーズ作途中での主人公交代は地雷 これ常識
FF7派生作やFF10-2、FF4 TheAfterもアレだけどなあ
アイマスはしかもあれ、女が買うにも微妙だっていう
女が男キャラ目当てで買うとなると、男キャラの人数がやたら少ない上に、女キャライラネとなる
本当に誰得
>>177 ロックマン作品に対しては強い拘りを持っているのに何故デビルファンの拘りに理解を示さないのだろう?
イナフだって
>>175みたいな事をXでやられたら絶対不愉快に思うだろうに
イナフに限らず最近はどうも作り手側の暴走でユーザーが置き去りにされるケースが増え過ぎてる気がする
>>183 アイマスはほんと誰得としかいえなかったもんな
ジュピターだっけ?アイマスPSPでしかやったことないしそこまでファンじゃないからよかったけど
>>187 4はエックスでも遊べるし、ゼロだって逆裁4みたいに誰だお前ってキャラでもないから良いでしょ
むしろ最初からエックスが使用出来ない7の方が地ry
>>178 おいおいマジか?
完全に名倉をスタンダードにしてしまうつもりだとしたらこりゃとんでもない事になるぞ
アイマス2の問題点は
望まれていない男メンバーを投入してボリュームアップを図るフリをする癖に
一部のキャラをリストラすることか
リストラおよび改悪さえなければ
男キャラ導入がここまで叩かれることもなかっただろうに
ロックマン的に例えればロックマン7でロールちゃんがなぜか居なくなっていて
代わりにライトットが登場するようなものだよね
>>184 ロックマンに対してもさして拘りがあるようには思えんけどな。
自分の知名度を上げるために他者の功績をかすめとって利用してただけでしょ。
>>190 >ロックマン的に例えればロックマン7でロールちゃんがなぜか居なくなっていて
>代わりにライトットが登場するようなものだよね
なんという的確な喩えwww
>>191 心底拘りあるが故の発言なのか、単なる傲慢なのか判然とはしないが、
R20での本家5やワールド2などのコメントを読む限り、
一応イナフキンの中ではロックマン作品を作る上でのルールみたいなものは存在しているらしい
>>189 ごめん。アイマスの話ね。発売前にリソース不足とか開発者がいったせいで公式の価値が
リストラされた残存の人気キャラ<新追加された男が確定となって、その男擁護していた連中がこぞってアンチになったこともあった。
>>192 さらにそこでロックマンがDQNキャラになってみろ・・・・・地獄なんて生ぬる伊状況になっている。
>>185 作り手側の暴走が無いのはやっぱり任天堂くらい?
>>193 確かにイナフはR20の中で「ロックマンはこう作らなくてはならない」みたいな事を繰り返しコメントしてるけど、
でもそれを言うならバイオハザードだって、デビルメイクライだって、逆転裁判だって
それぞれに超えてはならないルールと言うものが存在していた筈なんだよな
任豚乙
ルールなんて最初から守る気無いだろってレベル
自分の作ったルールは口うるさく守らせようとするのに
人が作ったルールは守る気すら無いってのか?
幾らなんでもそりゃないだろ
>>196 結局、他人が作ったものを自分色に染めたいというのがあるんだろうね。
上でアイマスのこと書いたけど、この首謀者ともいえるディレクターは初期からかかわっているけど
それまでの人気に何にも献上していない上に権力持ったから、自分色に染めたいというのが
出てくるんだと思う。個人的にイナフもそんな感じがした。、
>>197 ひどいや そんな言い方
任天堂は特にユーザーないがしろにしてる様子なさそうと思ったから・・・
>>200 FFでも野村氏がディシディアで過去の天野氏作キャラをアレンジして自分色に染めちゃったよな
任天堂だけ持ち上げて他会社叩いていいっていう考えがちょっとなあ
ロックマンXも一時期イナフ色が払拭され、おおこ色に染め上げられていた時期があった
それ以後のコマミソ、X8、イレハンの三作はどうカテゴライズしたら良いのだろう?
>>202 まあそれも一理あるけど今現在、アイマスや名倉イみたいに制作側の暴走で
作品の方向性がおかしくなった任天堂作品ってのは聞いた事無いのも事実だからな
何でもそういう解釈で以て頭ごなしに決め付けるのもどうかと思うぞ
>>203 北林色かな?
稲船色や大小原色に比べれば実の所一番マトモなカラーかも知れない
少なくともシナリオ作りに関しては
・ペンギーコ・・雪山の田舎暮らしに飽き飽きしていたので、隊長(マルス)を破壊してシグマ軍団に加わる
・マンドリラー・・シグマが同じ部隊の隊長だから、そのまま反乱に加わる
・カメリーオ・・実力はあるが人望がないため隊長になれないでいたため反乱に加わる。
・アルマージ・・誇り高き武人。上官の命令は絶対として反乱に加わる。
・ナウマンダー・・小さいものや弱いものを見下す傲慢な性格。大暴れができると思い反乱に加わる。
・イグリード・・シグマを止めようとしたが逆にやられて屈服してしまう。
・オクトパルド・・普段から人間を守ることに疑問を抱いており、シグマの反乱に共鳴。
・クワンガー・・「こっちの面白そうじゃない?」ということで反乱に加わる。
↑
見てごらん。X1の8ボス達は、部隊の隊長という責任ある地位にいるにも関わらず、自らの私利私欲のために職務を放棄して反乱に加わったんだよ。
まさにロクでもない連中だよ。
>>205 売上的には一番不遇な時期のプロデューサーだよな北林さん…
彼が悪いというよりはシリーズ自体がどうしようもないとこまで来ていただけなんだけど
任天堂だとスマブラの桜井氏、コナミだと悪魔城のIGA氏あたりが厄介者扱いされてるようだが
>>201 ディシディアのケフカは訴訟レベル、許さん
いやこっちこそ変な言いがかりばかりしてすまなかった
疲労で思考能力がイレギュラーになってしまったようだ
Xシリーズちょっとやって寝るわ、本当にすまない
しかし駄遺産時代を経験している立場から言わせてもらうと
まだまだ世の中駄作耐性の低い人っているもんだなと思ってしまう
あの時我々が感じた喪失感と絶望感はこんなものじゃないとw
>>212 ふざけんな
幻想水滸伝を体験した俺からすれば駄遺産など生ぬるい
究極の名作U以降 外伝・3・4・5そしてDS全てとんでもない駄作なんだぞ
ティアクライス良かったけどなぁ、スレ違いだしどうでも良いが
駄遺産は箱版ジャンライン、PS2ヴァノレケン、海腹川背(もどき)Portableより酷いと思う
3DSだろうがPS3だろうが360だろうが
X9出るならハードごと買うだろうなぁ…
ハイマックスの倒し方とは!?
愚かな漏れに教えてください。
駄遺産といっても「これつまらなくする為に入れただろ?」って要素を除けば普通に遊べる出来だからな
まぁ、その要素がスルーできないから微妙〜面白くないの範囲になっちゃうんだけど
ストーリーに関しては元々重視してないしどっちでも
駄遺産以降の良ゲーを堪能した今、X7だけはやりたくねえ
X5やX6は何故かできる
X7の不人気ぶりに泣いた
初めてやったXシリーズなんだが自分的にはすごく楽しかったよ
かえって8は難しく感じる
8は難しい所と楽勝な所の差が激しい
>>220 7はXシリーズとして見れば駄作の部類
アクションゲームとしては辛うじて許せるレベル
8は条件を縛って遊びにくいんだよな。トリロビッチとか無強化特殊武器縛りで勝てる気がしない
あと駄遺産は酷いと言っても名倉イみたいに全くの別人を主人公と言い張る愚だけは犯さなかった
主役が乗っ取られてたけどなw
3も5も6も7もアクションゲーとして結構遊べるのに
いかんせん1とか2とかしょっぱなから出来が良すぎたから、比較されてボコボコに叩かれる羽目に
ポリゴンを使い出してからキャラの動きとか敵とのぶつかり易さが酷いんだよ。
7は群を抜いて酷いが、それ以降も遊びにくさはさほど解消されてないから
5や6の方がまだ楽しめる。
1→2でいきなり頂点を極めちまってるからなぁ
3ですら罠としか思えないクロスチャージとか使い所がなさ過ぎるライドアーマー共とかちょっとアレな部分があるし
以降の作品で画期的なシステムの追加ってそれこそ4からのゼロ位じゃないのか
むしろゼロが使えることは3の方が衝撃的だったような
使える事自体は3からだったが、その時点じゃサーベルが使える事以外は
システム的に劣化エックスだったから俺は特にインパクトは無かったな
4でバスターが完全にオミットされて接近戦主体の別キャラに変貌を遂げてたから
これはすげーと思った
230 :
なまえをいれてください:2011/01/25(火) 16:36:26 ID:ru/As9HW
しかしゼロのポジションはX3のが一番良かった
最初から強いけど強化出来ず特殊武器が使えないお助けキャラで、
一方最初のうちはゼロに及ばないエックスがアーマーや武器で強化していってゼロを超えるっていうのが表現されていて面白かった
X4以降ゼロが本格的に主人公として独立してエックスが空気になるから違和感があった
エックスはシナリオ的には冷遇だけど
性能的には優遇されてるのがちょっと珍しいと思う
イナフからして「最初はゼロを主人公にしたかったけど
許可が降りなかったからしょうがなくエックスにした」とか言ってるしな
お前がしょうがないなというか
大人気ない
>>230 ゼロは1〜3までのように、若干頼りないエックスを影ながらサポートする兄貴分的な立場で良かったと思うんだ
>>232 正確には許可すら取りに行ってない。
イナフキンとしてはゼロを主人公のデザインに持って行きたかったけど
ロックマンとあまりにもデザイン面で隔離があり許可される事はないと踏んで
当時の部長には加治氏がデザインしたエックスを主人公として、
自分がデザインしたゼロをサブキャラクターとして提出し採用されたという経緯。
詳しい事はR20の116Pにイナフキン自らコメントしている。
因みにイナフがゼロを新ロックマンのデザイン候補に挙げたかった理由として
自分なりの「変えたロックマン」というのをやってみたかったと本人は語っているが、
名倉ダンテもまたイナフなりの「変えたダンテ」だったのだろうか?
>>235 すごく「チラシの裏にでも書いてろ」と言いたくなるエピソードだなぁ…
個人製作の作品ならともかく、何人ものスタッフが関わってるゲームでそういう話ってどうなの
X史上最高作品と名高いX8であるが、敢えてもの申す!!
・ボス紹介ボイスが棒読み。
・戦闘前の8ボスの会話パターンが少ない。
・8ボス後のステージ構成が短い。
・最後のシグマ城が安易なトゲづくし。
・VAVAのキャラがおかしい。
・ケイン復活せず
・シグマがラスボスから降格。しかもポッと出のわけ分からんのが代わってラスボス
・悪名高いクラゲ面
>>238 シグマはいい加減食傷気味だったし、ルミネでいいと思ってる、個人的には
ボスの声も棒読みだったようには感じなかった
あと年代の設定が100年経ってるんだし、ケイン博士は死んでるだろ…
VAVAのキャラがイレハンのときと大分違うのは、確かに違和感あったかな
イレハンとXは似て非なる世界
>>238 俺もX8は過大評価されすぎだと思うし、駄遺産をボロカスに言う奴がX8を褒める
意味が分からん。駄遺産が糞ならこれも糞だろう、と。
しかし挙げてる理由はどうでもいいものばかりだな。シグマパレスのトゲとクラゲ面は
同意だが。
>>236 無印ロックマンとロックマンXの主人公は設定的にも別人だからデザイン違っていても問題なかったが、
ダンテの場合は本人と言う前提でアレだもんなぁ・・・
一卵性双生児のバージルも必然的に最初はあんな風貌だった事になるんだろうか
だから
>>238はパンダだろw
マトモに相手するなよ
感嘆符を二つ重ねたり、長々と箇条書きを並べてたら大体パンダと見て間違いない
_,,:-''" ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`''-、,,
,,r'' _ ヽ、
,f ,;ニ--ニ、 ゙ヽ.
i:' .;f ゙ヾ、:::... ヽ.
i',;;;;;l :: ゙ヾ、;;:;::....... .,,;.:.:,;;;; i
i;;:;,i' | :: /;i ``''ー-ニ=-''`'''i;:;:;;;|
.| ヾl _;; /::::l ::....:: /::::', . ヒ:::::`i
l,:::::l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙l:::::::::.|
|:::::l"::::'' ',;/ .::;i, .i `''\/ r::::::::.|
.゙l::::::l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,:::::::ノ パンダに構う奴はパンダの自演
゙|_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i:::::l" ミジニオン並みに際限なく増えるから困る
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'"
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノ
\ゝ、゙l;: | ,,/;;,ノ;r'"
.`''-、`'ー-^-─'";;-'''
>>240 >>245 言われてみりゃそれっぽいな、すまん
俺は駄遺産のも楽しく遊んでたよ、
ただ、エックスの影が薄いのはなんだかなぁ
>>243 バージルまで名倉化したら俺はイナフを絶対許さん
249 :
クソ垂れ流し大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/25(火) 20:56:47 ID:ww3AFD2E
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わしをないがしろにすると大変だぞ♪
>>247 やっぱりイナフキンに愛されなかった主人公だからなエックスは
別に嫌われているわけでもないのだろうがゼロに比べればどうでも良さそうな感じだ
そういうのはゼロスレでやれ
ただエックスがキャラ的魅力に乏しいのもある程度は否めない
デザイン・能力・性格と何れも本家ロックマンの焼き直し程度のものでしかないからなぁ・・・
乏しいのは魅力と言うよりは個性かな。
結局の所、無印の二番煎じでしかないのはやっぱり痛い。
タイトルに「ロックマン」の名が付いている以上、主人公がロックマンに似ていて悪いとは思わんが
俺に言わせればガラッと主人公のイメージを変えようとしたイナフの方がおかしい
>>254 そりゃ確かに。
ロックマンと全く異なる人物像の主人公で、よりハードな世界観を演出したいのなら
別にロックマンと名のつくゲームである必要は全く無いんだし。
256 :
クソ垂れ流し大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/25(火) 21:18:35 ID:ww3AFD2E
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シグマ=スカトロマニア これ常識♪ 下痢便もいっぱい飲めるよ♪
>>254 実際俺は主人公がエックスであってくれて良かったと思う。
ロックマンの面影を色濃く残しながらより格好良くデザインされたエックスの姿には素直に感動を覚えたし。
これがロックマンのデザイン路線から掛け離れていたならその時点でスルーしていたかも。
258 :
なまえをいれてください:2011/01/25(火) 21:37:54 ID:Z/2w9Duv
と言うかさ
エックスのデザインでイナフのいう「お利口」なイメージを払拭した主人公像は作れなかったのか?
見た目がロックマンに似ているからって性格まで合わせる必要はないと思うのだが
しかし最新の3D技術でロックマンの新作見たいなんて意見もあれば
本家9、10みたいな古き良きドット絵作をもっと見たいという意見もあってよく分からん
ロックマンなのにロックマンがいないのかw
261 :
クソ垂れ流し大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/25(火) 21:50:34 ID:ww3AFD2E
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このわしシグマの浣腸プレイ、飲尿、排泄、食糞シーンがあればXシリーズは売れるはず♪
ロックマン→エックスへの変化は順当な進化だし良いと思う。
ポケモンに例えるとヒトカゲがリザードに進化したような感じだ
>>252-253 エックス自身が無個性に近いのもゼロやアクセルらの台頭を許した原因ではあるな。
そりゃイベント描写が濃密になってくれば個性の強いキャラの方が目立つのが道理だ。
エックスも控えめと言うかあんまり自己主張の強い人物像じゃないもんな
生真面目さと人の好さがウリな典型的没個性主人公と言うか
じゃあエックスは多少セリフはあれどドラクエの主人公に近い存在なのかな
イベントシーンが少なくキャラクターの性格なんてまず重要視されなかった
X1〜X3の間くらいしか主人公としての立場を堅持出来なかったのもある意味道理か
>>265 事実エックスはまさしくドラクエ型主人公の典型例
と言うか昔のゲームの主人公はプレイヤーの分身である事を重視し決まった個性付けをしないのが普通だった
5,6のエックスは結構印象強かったな、変な方向性で。
妙にゼロに対しての依存が強かったというか。
あれは岩本版Xの性格を部分的に踏襲しているんじゃないかと思う
岩本版もVAVAに揶揄される程ゼロに強烈な依存心を持ってたからな
X9はX7みたいなタイプにまた挑戦して欲しいな。
7の欠点であるもっさり感を改善して、
ついでにボタン1つでビハインド視点に一瞬で戻せる機能を付けることで
壁蹴りのやりにくさを改善すればそれだけで良作になるはず。
アニメやイベントシーンの増加で人物描写が緻密になって以降
エックスの性格付けには各作品でかなりの相違が見られるな
この間にスタッフも度々変わるし皆どう解釈したものか扱いに困っている感じだ
諦めないっ!あぁん
ようつべでプレイ動画を探していたら、エックスやVAVAの気色悪いサムネイル画像がいくつか出てきたんだけど何だアレ
怖くて見れん
エックスシリーズってあんな酷いアンチを作るような真似したっけ?
>>263-267 エックスの「危険性」の部分を強調出来れば強烈な個性になっていたと思うのだが、
これもエックスが目覚める前にライトの手で除去されてしまっているしなぁ
人間達の傲慢に辟易し迷いながらも彼らと対立を深めていくエックスの姿も見てみたかった
結局エックスは人間だけは何があっても傷付けられない性格になってしまったのか
悩みぬいた上でレプリロイドと人間の共存を信じ続けて
自分の意思で守ることを選んだんだと考えればすごく健気な奴じゃないか、エックス。
報われないけど。
人間達に追従するイレギュラーハンターを離脱し反政府の立場で戦う展開だってアリだったと思う。
8大ボスが現職のイレギュラーハンターとかでも面白そうだし。
>>274 あれはアンチじゃないよ、むしろ作品への愛が暴走してるだけ
下ネタ耐性と何がきても大丈夫な心構えがあるなら見てみるといい
>>278 そういう路線は続編が作りにくくなると思うぞ
ロックマンゼロはシリーズとして続けるために
2でレプリロイド弾圧の問題が解決の糸口を見つけられるように(話を進められるように)
エネルギー不足の問題にすり替えられた
反逆します、しましたっていうだけなら何作も話が続かないのね
逆に正義の味方が突如現れた悪の手先を返り討ちにする路線の方が
連続性のあるストーリーは無くても新作を作りやすい
本家ロックマンと同じ感じだな
X8形式のアーマー2つ考えた
ライブアーマー
頭:ライフ満タンの状態でライフ回復アイテムを取ると、無駄にならずに武器エネルギー回復(サブタンも同時に溜まる)
体:回復の効果アップ
腕:チャージショットで攻撃すると、ライフが少量回復する(威力やノーマル状態のチャージと変わらずサイズは小さい)
足:ジャンプ中にジャンプボタンで空中にしばらく止まることができる。もう一度ジャンプボタンを押すと落下する
ダッシュ慣性は失われる。停止状態からエアダッシュは出来る。2段ジャンプはできない。マッハダッシュ+ホバリング÷2みたいな
オーラアーマー
頭:特殊武器エネルギーが0になっても、ライフを消費して武器を使うことができる。ライフが1になると使えない
体:防御力は変わらないが、ダメージを受けるとギガクラッシュのゲージが溜まりやすい
腕:チャージショットが高威力・サイズ大の強力な弾になる。しかしチャージを撃つたびにエックスも少しダメージを受ける
足:前方に衝撃が出てダッシュ時が突進攻撃になる。エックスは無敵状態にはならない。ダメージは小チャージ弾くらい
>>282 >頭:特殊武器エネルギーが0になっても、ライフを消費して武器を使うことができる。
こんな回りくどい事しなくても最初から使用エネルギーを0にすればいいだろ
消防パンダ自演擁護やめろ
メガミッションにHP消費するバスターがあったな。
つか、カプコンはメガミッション3つをゲーム化すべき。
知ってる??
実は、シグナスはシグマの実の弟なんだよ。
X9ではゾンビルミネ出現
最終ステージの1つ前でキモくて無様なゾンビルミネ(ボスとは思えない雑魚)を倒したところに、
真のラスボスたるシグマ様が颯爽と登場…という展開を希望
とりあえずX9を出して欲しい
あ、コマミソ2でもいい
続き出すならまたシグマと延々と茶番を繰り返すだけの展開に戻るのは勘弁して欲しい
所詮ワイリーの操り人形でしかないんだし、そろそろエックスもワイリーの存在を意識するべき
というかワイリーもそろそろ自ら動き出しても良いんじゃないか?
この時代では生前の自己顕示欲が嘘のように誰かの背後から事を運んでいる事が多いけど、
サーゲスやアイゾックの様なレプリロイドボディを用意できるならそれを拠り代に
世界征服を目指す事も出来る訳だし。
でも「ワシがワイリーだぁ〜!」とかいっても
22世紀の人々はフーンとしか・・・
生身で登場するのは無理があるし思考プログラムだけの存在っていうのは盛り上がらないし
正直ワイリー関連は無かったことにしてほしいわ
もう無印とXはパラレルってことでよくね
ぶっちゃけX6以降の流れ見てるとワイリーは無かった事にされているよな
X8でもゼロウィルスの話は出てもワイリーのワの字も出ていないし
実はゼロが最後のワイリーナンバーズだったって設定だけで良かったんだよ
ワイリー本人が直接あるいは間接的に関わる必要はなかった
>>295 X7以降な
X6以降って言ったらアイゾックが登場するX6も含む事になってしまう
それにX6以前でもX1やX3みたいにワイリーが直接関わらない事件が無かったわけじゃない。
だからX7、X8でそれらしい描写が無かったからと言ってワイリー関連が無かった事になったとは限らない。
まあ結局の所シグマが関わっている時点で間接的にはワイリーが関わっている事になるんだけど。
>>294 公式設定での両シリーズの歴史的繋がりは最初に明言されているからなぁ・・・
しかもその後撤回の旨がアナウンスされた事もないし、
パラレル扱いにするのはやっぱ無理があると思う
そもそもイナフは全く新しいロックマンを創造したくてXの企画に着手したんじゃなかったのか?
全ての元凶がワイリーなんだったら結局無印時代にやってた事の繰り返しでしかないのに。
シグマってワイリーにとっては切ってもまた生えてくるトカゲのシッポみたいな存在なんだろうなぁ…
手駒としては非常に便利に扱える代物ではあるけど
シグマもこのまま一度も正気に戻る事無く終わるのだけは避けて欲しい所だ
まあ本来の人格に戻る事があるのなら償いきれない罪業と真正面から向き合わなくてはならない訳だけど
考えてみればΣって別に悪人ってわけじゃなく単にウイルスに操られているだけで
正気にさえ戻れば味方として復帰する展開も十分あり得るんだよな。
Xの二次小説読んだらマジでシグマがワイリーの下僕にしか見えなくなった
>>302 今では個人戦闘力でこそエックスやゼロには及ばないかも知れないが
カリスマ性に乏しい二人に代わって現場での指揮が執れる貴重な人材ではあるからな
作戦立案をシグナス、実戦指揮をシグマが執る事で理想的な指揮系統が作れそうだ
>>303 別に虹で無くともそんなモンだろ。
シグマはワイリーのウイルスに操られているだけの上X2やX5など
ワイリーにはメリットがあってもシグマにはあんまりない作戦にも結構従事されられているし。
まあゼロを蘇らせたり、或いはイレギュラー化させた所でシグマには何の得も無いしな
しかし何時も矢面に立たされるのは何故かシグマだったりする
時には外部からシナリオライター起用もいいのでは
野島一成氏とか虚淵玄氏とか
308 :
なまえをいれてください:2011/01/27(木) 22:07:52 ID:kq/jic9a
ロックマンXみたいなストーリーに連続性のあるシリーズじゃそれは避けた方が良いと思う
エログロしかできない人はちょっと
他のシリーズ作でも外部からのシナリオライター招聘・起用は珍しい・・・かな
>>308 もう既に連続性なんてないに等しいだろw
特にイナフキンは自分が作ったものを他人にいじられるのを嫌うからな。
少なくとも彼の目が黒いうちはそんな事が出来る空気じゃ無かっただろう。
>>312 人が作ったものは平気で自分好みに作り変えるクセになw
イナフも自分が辞めて以後ロックマンが自分が決めたルールに沿って今後も作られるとは限らない事
ちゃんと理解した上でカプコン退社を選んだのだろうか?
>>311 それは稲船の意向を無視してX6以後のシリーズ続行を決めた駄遺産の所為
稲船が最初から結末まで決めていたというX1〜X5の間なら
それなりに連続ストーリーとしては成り立っていたんだから
しかし要はエックスやゼロ、シグマらにライトとワイリーの代理戦争をさせようってのが、
イナフの用意していたシナリオの結末だったわけだしな。
幾ら連続性が保てていてもそんな本家の二番煎じ的な内容じゃ面白くもなんともない。
稲船がどんな糞ストーリーを考えてたのか知らんが
他人が作ったものをあたかも自分が作ったのかのような発言して
数々のブランドを破壊しまくったような奴はやめて正解
317 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/27(木) 22:35:40 ID:dvJVHeBI
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イナフキンはただの自己満足野郎♪
自分の意見が通らなかったら食糞もする下品野郎♪
>>313 人が作ったものを平気で自分好みに作り変えるのはよそだと野村氏くらいか
イナフキンは彼以上の暴走か否か・・・
>>314 イナフを含めた設定厨はよく誤解してるけど、ストーリーと設定は区別されるべき
ものだろう。X1〜X5間で設定としての繋がりはあるかもしれんが、ストーリーは
完全にぶつ切り状態じゃん。
320 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/27(木) 22:59:04 ID:dvJVHeBI
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イナフキンはこのわしと同じスカトロマニア♪
>>318 >イナフキンは彼以上の暴走か否か・・・
取りあえずデビルメイクライや逆転裁判のユーザーには
ロックマンXユーザーにとっての駄遺産と同じくらいの悪印象を持たれたのは確かだろう
>>321 まあゲームでのバグ以前の問題だからなあ
323 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/27(木) 23:37:22 ID:dvJVHeBI
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⊆, っ とーっ
イナフキンの頭もバグだらけ♪ まあ小さい頃からスカトロ好きだからしょうがない♪
>>321 両作品とも主人公改悪に関しては駄遺産以上の事をやってしまってるしな
ワールド2やスパアドなど自分の考えるロックマン像にそぐわない作品は大いに批判していたくせに、
自分自身が他作品で似たような事をやってしまっている点には全く気付いていないのだろう
327 :
スカトロ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/27(木) 23:59:06 ID:dvJVHeBI
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⊆, っ とーっ
イナフキンはウンチばかり食ってきたから頭が悪くなったのだよ♪
シグマ兄貴、ポンハムスルルエにカムバックしてくださいオナシャス!
逆裁4のナルホド君があんな事になったのってイナフキンのせいなのか
(上層部からの横槍でああなった、としか知らなかった)
逆裁ファンとして許せねぇ…
それを知った以上、そんな自分勝手な奴の手からロックマンが離れてくれて良かったとさえ思うぜ
ポンハムって何だよ・・・
X9はゾンビルミネを噛ませに、シグマ様が華麗にラスボス復帰
だからシグマ自体がワイリーの噛ませなんだって
>>300の言う通り所詮シグマはトカゲのシッポ。
そんなもん幾ら倒したって根本的な解決にはならない訳で虚しいだけなんだよな。
シグマがラスボスとして一番つまらんのは自身の意思じゃ無くウィルスによる浸食の結果
イレギュラー化して戦いを起こしているに過ぎない点なんだよな
一応ルミネは「自分の意思で戦いを起こしていた」とは言っていたけど後付け臭い上に、
そもそもそういうルミネ自身が正気に見えないから全く説得力ないし
確かにただ操られているだけの奴との戦いを繰り返すだけってのは味気なさすぎ
イナフキンはPCの普及率の低い時代にコンピュータウィルスをストーリーに取り入れた事を自画自賛していたけど、
この設定がシグマと言うシリーズ通じての宿敵の価値を大いに易くしてしまった事にも気付くべきだ
>>327 シグマ兄貴!
早くハムスレに戻ってきて下さいよお〜
みんな待ってますよお〜
ルミネ、いいキャラしてたと思うんだけどなあ…
とりあえずアクセルの件をどうにかしてほしい
最終的にXとゼロがライトとワイリーの代理戦争をすることになるのは問題無いと思う
実際X5ではそこが盛り上がり所なんだしさ
問題なのは盛り上げ方が下手だったのと
X6以降が出たせいで区切りにならなかったこと・・・
代理戦争に決着がついて閉じる物語なのに代理戦争のメンバーで続けようとしたことね
普通だったらゼロ退場に伴って新たなキーパーソンとしてアクセルを登場させるところだろう
中途半端にワイリーを出しゃばらせて根本的に解決しないままX7に進んだ糞駄遺産が悪い!
サーゲス出したりX4冒頭のムービーでほのめかした程度の稲船さんは悪くない!
番外編でワイリー絡みにケリをつけるストーリーでゲームを作ってくれりゃいいんだがな
X7とX8の間の出来事って事にして
>>340 ワイリー絡みにけりがついたら、それこそその後にやることがなくなるがな。
>>341 平和な世界になったということで無印のロックマンズサッカーみたいなスポーツゲーでも出せばいい
「ロックマンズバスケX」みたいな
>>338 ゼロを外すわけにはいかないんだろう。いろんな事情で。
そのせいでゼロは死んでもどうせ次で復活するんだろ?って空気が出来てしまった
>>335 それなんだよな。結局「悪い菌のせいでした」の一言で済んでしまう。
バイオハザードかっての。
>>342 その次は音ゲーだな
ロックマンX〜新世紀ライブ〜
で、最後はロックマンXの漢字ドリルか……
胸が熱くなるな。
>>338 俺はXの時代までライトVSワイリーの構図を引き摺るのは問題だと思う。
公式に本家とXの世界観に歴史的繋がりがある事が明言されている以上、
それをやってしまうと必然的に初代ロックマンは最後までワイリーを
改心させる事も退治する事も出来なかった事になってしまう。
やっぱりワイリーとの決着はロックマンの手で付けておいて、
エックスはエックスで新たなる脅威から世界を守るため戦う方がベストだろう。
大体、全く新しいロックマンを作りたいと意気込みながら肝心のテーマが
無印時代の繰り返しでは新鮮味も糞もない
結局の所イナフキンは既存の物を利用は出来ても創造性には大きく欠ける
真の意味でのクリエイターとは程遠い人物なんだという事が良くわかる
ロックマンレース
>>348 しかも創造性の欠片もないクセに、一方では自分のカラーを前面的に出したがる悪癖があるのが問題だ。
その被害を特に被ったのがデビルメイクライや逆転裁判だな。
うるさい!!
その創造性のないものでガキの頃は楽しんでやがった癖に
体だけデカくなっただけ糞ガキが偉そうに批判しやがって
そして会社からいなくなればざまあざの正解だの清々しただの勝手な事を
そんなに不満ならロックマンXシリーズ全部捨てろよ!!
ストーリーはともかくゲーム部分は動かしてて面白いし
世界観やらキャラクターやらは十分魅力的だと思うよ
上手くシナリオに活かされてるかは別として
第一イナフが関わったのはロックマンXのストーリーやキャラデザといった
アクションゲームとしての評価には殆ど関係しない部分でしかない
だからイナフに不満があるからと言ってロックマンXを全否定する材料にはなり得ない
稲船ファンだからという理由でロックマンやってるユーザーなんて滅多にいないだろうしな。
うるせえんだよゴミどもが
叩いていい理由があるのかよ
たかが一スタッフにファンなんてつくのか?
>>356 このスレにまともなファンなんて居ないからおまえも来ないほうがいい
Xこそがカプコンの至高でありそれ以外のカプコンのゴミゲーなぞ
稲船さんのお気に召さなければ改善してもらうのが当然だ
あんなアスペルガー級の奴は居なくなって結構
>>356 大体、理由も無い誹謗中傷意見と批判意見は全く違う。
批判が出るのはそれなりに理由があるからであって感情的に叩いている訳じゃない。
好きなゲームだからと言って無批判でいられるのは単なる信者であってファンとは言えない。
ID:oGnQKz/m
363 :
なまえをいれてください:2011/01/28(金) 23:50:21 ID:prxOh4nX
まさかの本人か?w
本人でないとしても盲目的にイナフ擁護に走っている痛い奴には違いないwww
別にイナフなんてどうでもいいがアニコレとXコレを国内発売しなかった事だけは許せない
それだけでもロックマンファンからは見られ方が変わったかもしれん
国内ユーザーをないがしろにしていると思われてもまず仕方のないレベルではあるな
そんなに日本じゃロックマンXが人気がないとでも思っているのか
そりゃ国内売上に限ってみればシリーズ通じて右肩下がりなんだから当然の話。
文句言う前に少しは布教活動に精を出したらどうだ?
でもロックマンXの布教って難しいよな
ビジュアル的には地味なシリーズだから実際にプレイして貰わなければ面白さは伝わらないのだが、
ボリュームが少ないからお試しのつもりが最後までプレイしてしまっていたなんて事も珍しくない
結果「面白かった」とは言ってくれてもその後自分で買ってくれるケースは結構稀だったりするんだよな
大抵の奴は一度クリアするとその時点で満足してしまうからなぁ
仲の良い友人が所持していたら「アイツん家でやれば良い」とか「借りれば良い」って発想になって
なかなか自分で(少なくとも定価では)買おうとまでは思わなくなるだろうしな
自分の場合Xシリーズをプレイするようになってから10年くらいかな
ちょうどサバミソとX5が出た年だったからタイミングばっちりだったw
サバミソは発売日じゃなかったけどX5からイレハンまで全部発売日に新品で買ってるよ
アニコレとXコレも出てたら当然発売日に買ってたと思うわ
まぁ布教とまではいかなくても売り上げには貢献できたんじゃないかね。だから文句くらい言わせてくれよ
>サバミソとX5が出た年
所謂、駄遺産時代の幕開けの年か
一般的に暗黒期とされるこの時期に新規参入したユーザーというのは結構貴重かも知れない
むしろユーザー離れが加速していた時期だったからなぁ・・・
と言うかサイバーミッションやX5って新規ユーザーを掴める程魅力的な作品なのかな?
それ以前のシリーズ作品をプレイしているかどうかでも意外と評価が分かれる物なのかも知れないが
サイバーミッションはやたらコミカルなオリジナルキャラに激しく違和感があった覚えがある
特にギーメルなんかは確実にロックマンXの作風とは掛け離れたキャラクターだったしな
Xに限っては新参だが初代の世代だよ
初代以外はロックマンじゃねーよ!とか頭が固かっただけw
その年にX1からX4までやったわけよ。まぁプレイしたら当然面白かったわけだが
でタイミングよくその年にX5が出たんだよね
まぁ今考えると色々アレだがなんの疑いもなくX5もX6も普通に楽しめたよ
>>369 ゲーム自体が短いと興味持ってくれた段階でほどほどに切り上げるってのが難しいんだよな。
勢いでクリアして満足させてしまうと布教にならないしその匙加減が難しい。
というか思うような売上結果が出せない最大の原因は明らかにカプコンの宣伝不足だろ
TVCMもあんまり大々的にやらないし雑誌で特集記事が組まれる事も稀だったし
宣伝不足で良作が埋もれてしまうパターンって多いよな結構、大神とか
うちの地元で流れたCMってX7くらいだったよ、着ぐるみのあれ
ただロックマンXは第一作が海外含でミリオン達成しているから埋もれた作品とは言えないんだよな
それを頂点に新作ごとに売上ワーストを更新し続けているだけの事で
つか確かにあったなぁ…着ぐるみCMwww
逆に最初はマイナーだったのに口コミで有名になり
最終的にミリオンセラーに達したバイオハザードみたいな例もあるしな。
ロックマンXもそんな感じで人気が再燃する事はないのだろうか?
アニメ化とか?
エグゼはコロコロで漫画化したりアニメやったりで結構知名度上げてたと思う。
あんまり詳しくないけどアニメしか見てない派とゲームやってる派に溝があったりしたんだろうか。
というかコレクションが発売されない→布教活動が足りないからだ!という
思考回路がおかしい。
385 :
はっしゃ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/29(土) 14:08:19 ID:WmC7NKxU
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>>385 シグマ兄貴、早くハムスレに戻ってきてよ〜
シグマのキモいAA貼る奴はアイリスに脳みそ吸われてしね
389 :
なまえをいれてください:2011/01/29(土) 16:29:28 ID:77TjJwSO
シグマウィルス来た!
>>384 まあ実際には
コレクションが発売されない→売れないからだ!→布教活動が足りないからだ!
…って解釈なんだろうけど別にユーザー側に布教の義務なんて全く無いからな
コレクションの国内発売が断念される程ロックマンXが売れてないのはカプコンが販売努力を怠っている所為
>>388 アイリスってそんなグロいキャラクターだっけ?
>>390 でもシリーズの平均売上でXシリーズに劣りながらもゼロシリーズはコレクション発売されたじゃないか。
この差は一体何なんだろう?
>>391 別の板で見たネタだからX4のアイリスじゃないと思う
自分達で作った作品への愛だろ言わせんな恥ずかしい
ひょっとしてXシリーズってカプコンスタッフにも愛されていないのか?
>>393 でも見ようによっては結構的を射ている表現だとも言えるな
ゼロとの対決時にパワーアップのために吸収したカーネルの記憶チップは
まさに兄貴の脳みそそのものなんだし
ドブシップはXシリーズを出すときに最初からゼロを主人公にするつもりだった
エックスは最初からいらない子扱いだったわけだ
>>396 そもそもアイリスはあのチップを一体どうやって入手したんだろう?
やっぱり一人スペースポートに向かい兄貴の遺骸を解体して得たものなんだろうか…
それかシグマかダブル辺りに手渡されたか
>>399 そうだとするとなかなかグロいな…
R20のイラスト脇のコメントを見る限りでは
吉川氏や末次氏の方が稲船氏よりよっぽどエックスシリーズへの愛があるように見える…。
個人的にはダブル説が濃厚かな?
アイリスの性格だと流石にカーネルの遺体を損壊するような事をするとは考え難い(と言うかかあって欲しくない)し
ダブルがシグマの命で宇宙へ上がったのとアイリスがハンターベースから姿を消したのはほぼ同時期だろうからな。
ただそうなるとアイリスは兄貴の復讐のためにシグマらに共闘を申し出た格好になってしまうんだけど。
兄貴の遺体解体とかヤンデレじゃねーか、好きだけど
X8のスタッフの人たちからは愛を感じた気がする
あとイレハンからも、あのオマケアニメに込められた愛は半端ない
ゼロに対して普通に殺す気で襲い掛かってくるしカーネルの残骸を解体しても全然不思議じゃないと思う
>>401 吉川さんは兎にも角にもX1が好きで巨大ボスのデザインが得意
SENSEIはエックスとゼロのコンビが好き、アイリスも好き
稲船は正直よくわからん
コマミソもゼロがアホになっててアクセルの存在感が常時ステルスモードなことを除けば
愛に溢れた作品だと思うんだよね
今までに出てきたメカニロイドも3Dで見れたし設定資料もたくさん見れるし
>>404 アイリスにしてみればカーネルだってゼロと同罪だろうしな
二人の争いで悲しい思いをする自分の事なんか考えもしないで、
それぞれのプライドのために勝手に戦い果てたって点では
ゼロが同罪…?
一時的な武装解除を要求したらか勝手に切れて反乱起こされて正当防衛と職務遂行でぶっ壊しただけなのに
同罪…?
まあシンプルに敵討ちだろうな
複雑な思考ができるとは思えないし
単なる基地女だしな
コマミソはアクセルがツッコミ役としての地位を確立した作品
もし逆にゼロがカーネルに負けて死んだ場合アイリスがどういう行動を取ったのかも興味あるな
まあカーネルのチップが無ければ戦闘形態への変身は不可能だから泣き寝入り以外に出来る事はないだろうけど
あのシスコン兄貴に対しては一生許さないってだけで十分復讐になるんじゃね?
場合によっては生甲斐失って自害してくれるかも知れんしwww
>>408 >>407が言いたいのはあくまで「アイリスにしてみれば」だろ。
アイリスの視点ではゼロとカーネルが争い合う理由には興味がなく
恋人と兄貴が争い合う状況自体が辛いだけなんだから。
大局的な目で無益な戦争を止めようとかそんなビジョンを持って仲裁役に回っていた訳じゃない。
>>399-400 スペースポートでの対決から戻ったゼロから形見として手渡されたとしたらどうかとも思ったけど、
この時点でアイリスは既にハンターベースから姿を消していたしそれも無さそうだな
エックスがカーネルを倒したときはお咎めなしだけど
アイリスどうなったんだよ
ゼロの場合は恋人だった分、兄を殺された時の憎悪が一気に加速したけど、
エックスは知らない人だったから結構どうでも良かったのかもしれない
…いや本当にエックスと面識がないかどうかは知らないけどw
>>414 争う理由には興味なく…とか言われてもな。それも充分おかしいけど。
それにプライドのために戦った(一方的に戦いを仕掛けた)のはカーネルだけだろ
ゼロは自分の任務もありやられたから仕方なくやりかえしたわけだし
なのにアイリスはあくまで責任はゼロとカーネルにあるって考えたのか?
じゃあゼロはどうすればいいんだよw
ゼロには酷な話だがどうしようもないw
まあ基地外な兄妹と関わり合いになった不幸を嘆くしかないかな?
カーネルもアイリスも自分達の主張は声高に強調するけど他人の話は全く聞かないからな。
>>418 ゼロもカーネルに感化されたのか
「軍人とハンターの、誇りをかけた戦いだ。逃げるわけにはいかない…。」
とかトンチキな事をアイリスに言ってるからな。
この一言でアイリスにカーネルと同類だと思われても仕方がない。
いい加減許してやれよ…
イレハン4作って欲しいなぁカーネルとアイリスがDQNに見えないような補足説明付けて
俺はあの兄妹はもうDQNで良いと思っている
良い奴設定だったらやっぱ倒すの辛いからな
シグマはゼロに精神的ダメージを与えたくてアイリスと戦うように仕向けたんだろうし
倒すの辛いと思える相手の方が正しいんだろうけどな。
ゼロって精神的にも物理的にも結構痛い目にあってるね。ドM説はここから出たんだろうか
1:自爆
2:バラバラ死体状態
3:セイバー取得ルートでどうりょくろをやられる
4:アイリス
5:悪の元凶が自分だったと知る・エックスと対決・2度目の死にオチ
6:勝手にDNAからウイルス作られる・封印オチ
7:エックスにイレギュラー認定されて殺される夢オチ
8:退場を匂わせる言動
CM:シャドウにぶっ飛ばされる・ラスボスに騙される
そこは稲船シナリオの拙さに感謝しておくべき所だろうな
自分の意図通りに人物を描けない描写力の無さは後に屍病汚染でも存分に発揮される事にはなるが
X4はアクションゲームであるが故にテンポ重視の観点から詳しい説明を省いただけだと思いたかったけど
「屍病汚染」のお陰でイナフキンがガチで人物描写が下手らしい事がわかった時は正直ショックだった
427 :
はっしゃ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/29(土) 20:41:44 ID:WmC7NKxU
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\
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本家も5以降が出てないな
アクセルの正体は、メガミッションのRイクス
そう思っていた時期が俺にもありました
変身能力とか持ってるからさ…
433 :
はっしゃ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/29(土) 22:14:01 ID:WmC7NKxU
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ いっぱいウンチちょうだい・・・やめられないよう・・・
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3DSのVCでワールドシリーズや、X2作が出ないかな
さすがにGBまでは押さえていなかったからな
>>424 しかもゼロ本人よりもエックスの方が何かと心配してそうだw
また何時親友を失う事になるか気が気でないだろうなぁ…
ゼロもアイリス殺したり、断片的に自分の正体を知ったりでどっか自棄になってる所もあるからなぁ…
それでなくとも無茶する性格なんだから、そりゃエックスも心配だろう
>>426 X4も屍病汚染もイナフが語る人物像と作中の人物像に隔離があり過ぎるからな。
特に屍病汚染の方はちゃんと意図通りの人物像が描けていれば
あんなに長々と監督自ら解説する必要なんてなかったわけだし。
>>436 X8ラストの台詞も含めて死に場所を探しているかのような印象すらあるくらいだからな
きっとエックスならゼロを救えるはず
もうこれからのストーリーはゼロを救うって方向にすれば…
そうなるとワイリーの呪縛をゼロが如何にして逃れるかが最大の課題になるな
ついでで良いからシグマも救ってやってくれ
完全にワイリーの野望に巻き込まれただけの被害者なんだから
X9だけでゼロもシグマも一気に救うのは詰め込みすぎだな
アクセル関係もあるし
正直シリーズの寿命が近いのにシリーズを
きっちり終わらせるのために後二、三作かかるのはつらい。
登場させないことが最大の救済
シグマメインのエピソードを作るならケイン博士の登場は欠かせないと思う。
ワイリーのウイルスで魔道に墜ちイレギュラーの王として
幾度も世界に反旗を翻した我が子を見て心を痛めなかった筈はないだろうから。
X3の説明書でも「自分が生んだシグマに対し心を痛めている」みたいなことが書かれてあったな
しかしX4以降ゆくえふめいに・・・
きみは ゆくえふめいになっていた ケインじゃないか
まぁいなくても話進んじゃうからな…
X4でもゼロのセリフで名前だけ出てたけど、X5では影も形も無い
コマミソやX8だと100年経ってるしもう亡くなってそう
正直なにもしてないからなケイン
岩本版並の活躍してくれたら良かったのに
>>442 シグマがワイリーの野望に巻き込まれただけの被害者とか勝手にただの善人扱いするなよ
初めから部下には「うるさい!」とか飛ばすような根は高尚な性格だっただろうが
だいたいゼロと戦ったせいでウイルスに感染したと名言されてなんかいないし、空気感染(笑)とかすごくバカっぽいわ
体臭のごとく常にプンプンばい菌を撒き散らしながら歩いてるのかあいつは。つかゼロウイルスの類なら視認できるはずだろ
ロクゼロOCWの設定は完全に曖昧だし
いわゆる「牛鬼」の類みたいに頭叩いてぶっ倒した時に悪のエネルギーのアレがのりうつりましたー、とかならわかるが
そもそも野望ってなんだ。ワイリーの野望はもうゼロが最強になることだけだろ
イナフキンもシグマは元々「善」でありウィルスによって「悪」へと染まったと明言しているしな。
少なくともゼロと戦う前のシグマは間違いなく善人だったと見て間違いないだろう。
>>450はX4のゼロ編をやっていない……?
もしくはムービー飛ばしてたとか
とは言え公式設定からしてかなり無理のある話であるのも確かなんだけどな
何しろ赤いイレギュラー事件からX1までのタイムラグが僅か数ヶ月しかないって設定なんだから
ゼロが修理を終えイレギュラーハンターに入隊し、功績を重ねて特A級ハンターにまで昇格、
更にはエックスの入隊と、その臆病ぶりが周囲のハンターに認知されるまで
そんな短期間で済むものなのか…
そのウィルスがロボット破壊プログラム?
だとしたら・・・破壊なのか?
>>451 すまんそれは知らなかった
ゼロウイルスがまだ出てないのにウイルスって言われてるのかこれ
>>454 やったから「うるさい」を知ってるんだが…
ウイルスの設定自体はX2辺りから出てはいたぞ。
例えばヒャクレッガーステージに出てくるチョップレジスターという中ボスは
「シグマを侵していたウイルスが剣の形をとって実体化したもの」と言う設定で、
少なくともこの時点でシグマが何らかのウイルスに感染している事は明言されている。
>>457 >やったから「うるさい」を知ってるんだが…
でも
>>453を見る限りある程度うろ覚えだったのは確かでしょ?
シグマは元々あんな性格じゃなく当初は部下の身を案じる事の出来る人格者であって、
あの八つ当たり気味な発言は感染後の変貌振りを現したものだという事は誰が見ても解る話だし。
でも公式設定かどうかは別にしてシグマがウィルス感染しただけの善人って設定はどうもなぁ・・・
シリーズ通じてのラスボスだったのに、ちょっと小者臭が酷過ぎると言うか
すごく根本的な話かもしれないけれど
ウイルスに感染するとどうなるの?
設定を鑑みて考察し解釈する→その解釈が現実的にみて無茶→元々設定に無理があった
→それでも考察するなら設定を根拠にするしかない→やはり解釈が現実的に(ry
こういうループってたまにあるよねってなんとなく思った
とはいえ無理があるんだから無理に解釈しようとするなよっていったら
話題が続かねえんだよな・・・
まあ早い話悪い子になっちゃうわけだなw
邪悪な心ってすごく曖昧な感じだな…
しかし長期連載の漫画作品とかじゃないんだから
ストーリーを重視するつもりならもう少し設定の整合性に気を遣って欲しいものだ
>>459 描写されてない以上、人格者だったかどうかも想像の範疇を出ないと思うが。
単に今まで最強の名を欲しいままにしていたのにズタボロにされてプライドが
傷ついたから八つ当たりしたとも解釈しようと思えばできる。
でもゼロのウイルスってイレギュラー化するやつじゃなかったっけ?
それが邪悪な心ってことなのか?
>>467 いやいや
>>453のムービーの中でも隊長時代のシグマの人格者ぶりはしっかり描写されているぞ
そもそも単独でゼロに挑んだのも部下達にこれ以上犠牲を出したくないと言う気持ちからだったんだから
>>469 いつ見ても思うがこの文章、50近いおっさんがライフテーマにしてるわりには
上っ面を撫でてる程度で考察にも値しないんだよなー。
ま、その結果生み出されたものが、ウィルスの仕業のみで善になりましたー、
悪になりましたー→最終的にはお家騒動というのは、ある意味納得できるが。
>>470 それも深読みすれば、自分の力を過信して単独での戦いを好んだともとれる。
要するに作中描写のみでは如何様にも解釈できるから、どれが正しいとは
言えないんだよ。
>>459 誤解されているようだがうろ覚えではない。映像のほとんどをはっきり覚えてるよ
逆にあのムービーだけで完全に人格者なんて方がどう考えても明らかに不自然だ
(これ以上お前たちに犠牲が出たら困るのでな、も単にあくまで不敵な表情)
いいかあのムービーだけではウイルス感染という明確な描写はどこにもない
だから視聴者は、お前が「八つ当たり気味な発言」と言う通り「体とプライドをズタズタにされて激しく動揺し」粗暴、もしくは素のシグマを出しているんだと
解釈するしかないはずだ(だから"根"は高尚と書いた)。「変貌したからあの態度」と「誰が見ても解る話」とするのは確実に理屈がおかしい。
俺も実はケツアゴ閣下いい人なんじゃね?という期待はあるが(イレハンでは特に)
そういう描写がない上では資料にある以上に善人だったと考えるのは正しいとはいえない
もしあのムービーだけで隊長時代のシグマが善人に見えなかったとしたら
DQNにしか見えないカーネル兄妹と同じでイナフの人物描写の拙さ故だな
少なくともイナフ本人は
>>469のブログ記事でも語っている通り
この時点のシグマは善だと表現したかったんだから
つか稲船にもある程度人物描写が下手という自覚あるんじゃね?
じゃなきゃ作品外でわざわざフォローしたりはしないだろう
>>475 自覚あったら、ストーリー書きたい、映画撮りたいとは言わんだろw
>>473 俺は逆だな
ネタバレ上等なタチだから
>>451の攻略本をゲームより先に購入し熟読してから
プレイしてたから隊長時代のシグマも「良い人だったんだな〜」くらいにしか思わなかった
>>476 しかも屍病汚染の解説ムービーでのドヤ顔見る限り
どう考えても自信満々で発表している印象だよな
でもシグマは「どっちとも取れる」範疇なだけに
イナフの意図とは逆方向にしか解釈できないカーネル兄妹よりはマシだな
480 :
ウンチ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/30(日) 19:06:57 ID:f5igbmrE
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ウンチが出ちゃった・・・恥ずかしい・・・でも嬉しい
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>>443 今は亡きコンパイル出のゲームよりかは望みはあるさ…
でもシグマにとっての救済ってなんだろう?
例え彼に巣食っているウィルスを何らかの手段で駆除する事が出来たとしても
今更、善人格に戻った所で自分の犯した罪の重さに苦しむだけの話だろうし
マ、マック・・・・・?これはまさしく・・・マックウイルスと呼ぶべき?
行方不明のコロニーの破片と、ドップラー軍団の一員が合体したのかも?
一体これからどこへゆくの・・・・・?
484 :
ウンチ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/30(日) 19:59:35 ID:f5igbmrE
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ またウンチが出ちゃった・・・でも食べる♪
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
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ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :|
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(____)⊆, っ とーっ (____)
>>482 ぶっちゃけ正気に戻らないうちにイレギュラーとして処分して貰う方が楽な気がする
何度処分されても死ねないのが困りものだけどねw
と言うかさ
>>496の記事読むとイナフキンはシグマをどう扱いたいのかさっぱりわからない
シグマを絶対的な「悪」と呼びながら、「善」の過去を置いたって矛盾してね?
元からどうしようもない悪党だったならまだしも良い人だったのがウイルスで人格変わっただけなら
それを悪役扱いにしてしまうのはあまりにも気の毒な話だ
489 :
ウンチ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/30(日) 21:23:02 ID:f5igbmrE
,,------ 、
/: ____▽,,,,,,_ヽ
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ もっとウンチちょうだい・・・おなかいっぱい食べたいよう・・・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :|
人 | |__三___| |_/| | 人 .人
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( ) | | | |_/ ヽ__人_ノ( ) .( ) >∀<
(____)⊆, っ とーっ (____) (____)
>>487 善だったものが悪に変貌したっていうことだろ
変化は矛盾じゃないし
もしかしたら人間の味方をしているエックスもこうなりえるっていう可能性を
示唆するものかもしれないし(ゼロは悪から善に変わったとあるし)
ウイルスのせいで悪者になったシグマよりバカーネルとイレギュラアイリスの方がタチ悪いよ
>>490 善から悪に変貌したものは絶対悪とは違うだろ
シグマを絶対悪と言うなら徹頭徹尾、悪人として設定しておかなきゃおかしい
いろいろ考えるとやっぱりイレハンが一番
登場人物にスッと感情移入できるわ
イレハンのシグマはエックスの可能性を開花させてやろうとする、むしろいい奴だったな
まあその為にシグマ含め多数のレプリが犠牲になったのは変わらんが
この場合は「絶対的な」って言葉が余計だったな
>シグマという絶対的な「悪」を設定しておきながら、
>シグマにイレギュラーハンター最強という「善」の過去を置き、
>ウイルスによって「悪」へと染まる運命を用意した。
じゃなくて…
>シグマという「悪」を設定しておきながら、
>シグマにイレギュラーハンター最強という「善」の過去を置き、
>ウイルスによって「悪」へと染まる運命を用意した。
…であれば何の矛盾も無かったんだが
大体「善」と「悪」が単純に区別出来ない構図を設定したと言いながら、
「絶対善」「絶対悪」なんて言葉を使ってる時点で大いに矛盾がある。
>>494 秩序と混沌の間で揺れ動くひとりのレプリロイド、を描くことに成功してたな。
秩序の守護者でありながら、自らも含めた機械生命体の可能性も無視することもできない。
結局シグマは混沌を選んだわけだけど、それが
卓越した思考回路による熟慮の極みであるときちんと描写されてるんだな。
イレハンはX1が下敷きだからウイルスの構想は無きに等しいんだけど、
仮にウイルスの設定があったにしても「その影響で隊長としての最後のリミッターが外れた」
という解釈をすれば、まあ納得できないこともない。
何が言いたいかというと、この辺の読み手の想像に委ねる感触が、
「良いストーリー」の条件だと思うんだよな
しかも悪への変貌の理由が自分の意思じゃ無くてウィルス感染に拠るものとか・・・
イナフの善悪論では洗脳され操られている者ですら悪と見なすと言う事なんだろうか
>>497 池原実さんのそういう姿勢はイナフキンのそれとは正反対だな
作品で描き切れなかった部分はインタビューその他で補完してまで
自分の考えを強調するのがイナフキンのスタイルだったから
稲船がユーザーの想像に託した事と言えば精々サーゲスの正体がワイリーか否かって話くらいか
こんなもん想像の余地も何も他に居ないだろって感じなんだけど
>>499 しかし忘れてはならない
その池原もまたイナフと共同であの「屍病汚染」の脚本を手掛けたという事を
屍病汚染の脚本って池原さんも関わっていたの?
だったらもう少しマシな出来になっていても良さそうなものなんだけどな。
かつて俺の好きなアニメがノベライズされたとき
プロデューサー本人が文章を手がけたんだけれど
そいつには小説執筆経験がないので
執筆経験がある脚本家のひとりについてもらって
共同執筆という形で世に出ることになった
まあひとくちに「共同」と言ってもいろいろな形態があるという話
504 :
ウンチ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/30(日) 22:09:20 ID:f5igbmrE
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/: ____▽,,,,,,_ヽ
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ こんなにウンチが・・・でもまだ欲しいの・・・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
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ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :|
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( ) | | | |_/ ヽ__人_ノ( ) .( ) .( )
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ロックマンとしてではなく完全オリジナルのアクションだったら設定や描写やらでここまでゴタゴタすることはなかった
>>496 その矛盾の理由は文章を最後まで読めばわかる。
最初の方では区別出来ないなどと言っておきながら、一度見方を変えることで
悪に切り替わった善は、絶対悪でなければならないんだよ稲船的には。
何でかって言うと、その構図を自身の海外贔屓が現時点で悪とみなされている
ことに当てはめたいから。(稲船の中の)将来には、海外贔屓は善に摩り替わってる
はずだから、その時に自身を叩いていた奴らを絶対悪と見なさないと気が収まらない
ってこと。
507 :
ウンチ大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/30(日) 22:23:01 ID:f5igbmrE
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/: ____▽,,,,,,_ヽ
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ こんなにウンチが・・・でもまだ出したいの・・・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
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ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :|
人 | |__三___| |_/| | 人 .人 .人 .人 .人
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( ) | | | |_/ ヽ__人_ノ( ) .( ) .( ) .( ) .( )
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こんなところにいたんですかシグマ兄貴!
ポンハムスレに帰りますよ!
X1のパッケージを見ればわかる通り
隊長はやっぱ悪い人なんです
X1のパッケージのシグマは手振ってる様にしか見えねーよ
X1のΣは授業中トイレに行きたくなって挙手した生徒にみえる
それより無駄に目立ってる55Jが気になる
>>506 早い話、自己擁護があのエントリの最大の目的か
そこに固執するあまりに自分が掲げるライフテーマに矛盾を起こしてたら世話ないな
イナフさん、黙ってさえいれば非難されなかっただろう事柄が多すぎ
功績だってちゃんとあるのに
というか今更シグマ救済とかギャグで言ってんのかと思ってた。どうやらマジみたいだな
だってシグマ可哀想じゃん
元々何にも悪い事してないんだぜ
強いて言えば顔が悪w
>>515 稲船は「ワイリーは憎めない面も持たせている」と言うが
自分の意思で世界に混乱を招いている分シグマよりもずっとタチ悪いよな。
大体シグマが狂わされた原因だってワイリーが作ったウイルスなんだし。
泥シップの絶対悪の定義ってやっぱ変だ
多少性格に茶目っ気があるとは言え自分の意思で悪事を働いているワイリーじゃなく、
元々善人だったのにウイルスに侵され操られるまま悪事を働くシグマの方が絶対悪だと言うんだから
疑いがかけられている。武器を置いて説明に来てくれないか?
↓
武器を手放せ?ふざけんな!!!そんな事するぐらいなら独立戦争だ!
↓
「これは人類に対する戦いではない(キリッ」→レプリフォースがシティを破壊し撤退した
こいつらが正義ってのもおかしいしな
絶対悪と言われると魔人探偵思い出す…
イレハンのシグマはエックスの可能性を引き出そうとしてたみたいだけど
進化したエックスに何をして欲しかったんだろうか。
523 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/31(月) 21:07:51 ID:WTJfpYrx
:∩ ∴
ヽヽ
:じ ∩
゚∩ :ノノ
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/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ :⊂ヽ
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ ):)
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :じ ∩
.}::l: ゝ--イ l:: :{.^\ | .ヽヽ
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ :じ
| |__三___| |_/| | ノノ
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
イナフキンの最近の趣味は食糞♪ 家族にも食わせてるよ♪
>>514 語るに落ちるタイプと言うか、とにかく発現が軽はずみ過ぎるんだよな
あの泥船はまともな感覚持ってないからな
527 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/01/31(月) 21:36:31 ID:WTJfpYrx
,,------ 、
/: ____▽,,,,,,_ヽ ・。゚
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ あぁ・・・ウンチおいしいよう・・・
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) イナフキンの真似しちゃった・・・
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ |
ト!;_`二∪,;!イ| | ノ :|
人 | |__三___| |_/| |
( (_ | | ヽ| ト' | |/^ヽ
( ) | | | |_/ ヽ__人_ノ
(____)⊆, っ とーっ
OPデモでジェネラルがΣからの話を聞いていながら
警戒心0だったのが疑問すぎる
あれは邸に侵入されたのか、それともジェネラル自ら招き入れたのかどっちなんだろう?
後者にしておこうぜ・・・ジェネラルの威厳を少しでも保つ為に・・・
シグマ兄貴、人様に迷惑かけちゃだめですって
ポンハムスルルエで盛りましょうや
ライト「ワイリーはわしが育てた」
あながち間違っちゃいないような
稲船「ゼロはわしが育てた」
あながち間違っ・・・・?
稲船「カプコンはわしが育てた」
ウイルスが後付けなのに絶対悪発言をいちいち叩くとかなんなんだよ
X9の8大ボスが今ここに決定した!!
・アキュムレーション・ドンタコス(モチーフ・蛸)
・ルーピードライブ・ハトヤマーン(モチーフ・鳩山由起夫)
・コンプライアンス・マロマロン(モチーフ・栗)
・ユーカリ・コアラニウム(モチーフ・コアラ)
・アムステルダム・チューリッパー(モチーフ・チューリップ)
・ベルベット・ダークエンジェル(モチーフ・天使)
・アカウンタビリティー・ヘルドッグ(モチーフ・犬)
※パンダ注意
>>539 おっ、中々良い感じだねえ。
ネーミングに非常にセンスを感じるよ!!
自演
パンダとわかっていたが、鳩山に吹いてしまった
>>538 少なくともイナフの中じゃウィルス設定後付けじゃねえよ
X5までの展開自体は決めて作り始めたって言ってるんだから
>>529-530 でもそうだとしたらジェネラルは少なくともシグマと密会を設ける気があった事になってしまう
シグマの復活を知りながら通報もしなかったという事は話次第では協力の意思があったという事なのか
>>544 稲シップの脳内にしかなくスタッフに周知徹底されていないストーリーや設定を決定事項と扱えるのか?
R20での末次氏の話じゃX2でのゼロ復活の話さえ他のスタッフには寝耳に水だったんだぞ
最初から決めていたストーリーなら何故スタッフにまで秘密にしてたのだろう?
周知していた方が後続作品への伏線なども無理なく張る事が出来るし、
現場に混乱をきたす事も無いように思えるのだが
か
まあ別にアクションゲームであるXにおいて、続編のストーリーに至るまで前もって
スタッフに周知する意味も薄いでしょう。実際に続編の製作が踏み切られるかどうかも
全く分からないからね。実際に1の製作時からストーリーが固まっていたというのが
事実かは別にしても、話の筋の周知がされてなかった点についてはそこまで不自然はない。
ここの住人が気にしているだけで、俺も気にしてるけど、
アクションゲームではストーリーなんて割とどうでもいい部分だしな
そう。はっきり言って気にしすぎ。ストーリーの辻褄検証の話しか広がらない。
ホントにアクションゲームのスレなのか疑いたくなるよ。
駄遺産製XってX5〜X7、祭味噌と総入れ、
あと駒味噌とX8は部署は第一だけどメンバーが駄遺産なんだろ?
駄遺産製X多いな…
良い事じゃないか
稲船氏が自身をモデルにした、過去にボンボンで掲載されていた、
ロックマンシリーズ誕生を描いた漫画に登場するデザイナーの様な好青年だったら、
会社から「不要である」と言われる事も無かっただろうに。
>>554 あの漫画って、稲船が製作内情を有賀氏に伝えたんじゃなかったっけ?
違ってたら指摘して欲しい。だとしたら少年誌掲載の漫画ということを差し引いても
相当に美談になってるだろうな。
会社から不要であると言われる前に、まず稲船自身が勝手に辞職したことだからな。
自分の都合で止めると言っておいて、しかし抱えてるプロジェクトは続けさせろなんて
虫のいい要求自体が、そもそも通るわけがない。
>>555 ロックマン誕生伝説は事実を元にしたフィクションだから
事実も含まれているけど描かれている内容全てが事実というわけではない
復刻版ロックマンメガミックスに収録されているから読んで確かめてみるといい
>>551 ぶっちゃけアクション面の話題は出尽くした
だからストーリー絡みの話をしないとすぐに過疎る
語る様な事がないんだからストーリー関連の話題がループしてもしゃーない
真面目に談義してるだけ某ゼロスレみたいにヒッフッハおちんちん言ってるよりは全然マシだ
まぁ新作が出ないのが一番悪いんだけどね
稲船批判もある時期を過ぎると
「イレハンのVAVAモードは俺のアイデアのパクリ、泥舟は盗作野郎」
なんて言い出すイレギュラーが発生するから困る
VAVAモードは画期的だったな
基本的にSFC版の化粧直しでしか無かったイレハンもあれのお陰で随分楽しかったわ
イレハンが3まで出ればVAVAMk-Uモードが出来る…
そんな風に考えていた時期が俺にもありました
ルミネは本当の性別不明が良かった
ロボットなんだし
>>554 同意
ロボだから性別とかあんまり意味無いよな
とか言うと、じゃあ人型じゃなくても良いじゃんとかなりそうだが
ゼロのもアイリスのもレイヤーのもおっぱいは付いてなくてもいいパーツだけど、あったほうが好きだ
ベルガーダーのお腹に乳首搭載決定
>>550 そんな事言ってやるなよ
イナフキンがロックマンXで一番評価して欲しい部分はそこなんだから
評価して欲しければ評価されるに値するものを作れと(ry
>>565 ロックマンXはストーリーが重要云々の発言はイナフとしては
自分の作った話がユーザーに手放しで称賛、共感して貰えるとの自信あっての物だったんだろうし、
流石に叩かれるくらいなら全く触れられない方がマシだろうと思うぞ。
ああいう発言をする事でそれまでは「アクションだし物語なんてどうでも良い」と思っていたユーザの中にも
ストーリーに対する評価基準を以前より辛口にしてしまう者が出てきかねない事までは思い至らなかったのかなぁ…
DASH3の売り上げが爆死状態でイナフさんがドヤ顔で
「やっぱりロックマンはわしがいないとだめだったんやー」
とか言い出すにゼロのどうりょくろ128個
DASH3がヒットしようが爆死しようが稲船ブランドとは一切無関係だとは思うんだけどね
>>552 それにしちゃX7以前と、コマミソ以降じゃえらくクォリティに差があるな
大きく変わった事と言えばX7を最後に開発担当のおおこがスクエニに移籍した事くらいだが、
実はそれが決定的な差だったのか?
>>556 もちろん読んでるし、フィクションの割合の方が大きいことは分かってるよ。
だから「少年誌掲載の漫画ということ」は考慮してるわけで。
>>571 全くその通りだよね。稲船ブランドの力を証明するには、これから先カプコンや
その他の後ろ盾が全くない状況で完全新規タイトルを当てること以外に方法はない。
4亀のあの発言は、逆に稲船がこれまで関わってたIPに何の愛着もないことを証明
しただけという結果になってしまった。
おおこはイナフと違って人が良い分、出された意見は無分別に全て取り入れてしまう悪癖があるからな
その所為で作品がカオスな方向に行き易い
>>575 スクエニ移籍後も聖剣伝説やFF13でロックマンXと似たような失敗をやらかし続けているみたいだしな。
稲船よりは付き合い易い人柄だけどプロジェクトリーダーとしてはかなり問題ある人物という印象だ。
両極端だな・・・
>>576 ああ、おおこさんだったんかあれらの作品
聖剣5作ってくれんかなぁ、今度は面白い感じで
>575
もしかしてX5〜7の糞要素はそのせいで・・・
レスキュー要素が新作になるにつれてマゾ化していったのは疑問だ
この件でおおこに入れ知恵した糞スタッフはどこのこいつだ
人の意見を殆ど聞かない稲船と、人の意見を際限なく取り入れてしまう大小原
この二人、足して割ったくらいが丁度良い気がする
スタッフが意見を出し易い雰囲気作りをする事自体は悪い訳じゃないんだけど、
それを纏める力量には決定的に欠けているからな、おおこは・・・
その点ではまだ唯我独尊型のイナフキンの方が作品自体はずっとマトモな物を作れるわけだ
ワンマンの方がコンセプトはズレないよな
そもそもおおこはコンセプトらしいコンセプトを持ってゲーム開発に臨んでいるのかすら疑問だしな
一方イナフはイナフでシナリオ内容とか設定とか誰かツッコミ入れられるスタッフは居なかったのかと思える。
>>581の言う通りイナフとおおこは足して割ったくらいがちょうどいいんじゃないかと。
コマミソ以降のXシリーズやDASH3のプロデューサーを務めている北林氏はどうだろう?
イナフキン型のリーダーなのか、おおこ型のリーダーなのか・・・
>>576 FF13参加とは初耳だ だからあんな事になったのか
>>551 グラディウススレだって似たようなもんだ
X9が出るなら10本買ってもいい
ぶっちゃけロックマンシリーズに限って言えば
アクションがどうとかよりもう世界観に浸れれば大体それでいい
本家は2、7、RF、Xは1、4、8ぐらいやっておけばもうアクションなんてやりつくしたも同然だろ。
要するにアニメをゲーム化する理由=ゲーム性も大事だが基盤自体はあくまで世界、と同じであっていいんだよ
そういう意味ではゼロシリーズはかなりよかった
エックスとゼロとエイリアがみんなで
キャッキャウフフしてれば俺は満足なんだよ
スポーツな感じでね
>>590 アクセルも入れてあげて
初めてプレイしたのがX4のせいかゼロ=あのムービーの赤いイレギュラーのイメージが強い
X5の覚醒ゼロやゼロ3のオメガじゃ狂気が足りない
赤いイレギュラー時代並みのキチ○イゼロと戦いたい
鉄パイプでシグマをぼこぼこにしてたアレか
どんな判断だ、Xをドブに捨てる気か?
むしろイレギュラーの立場のゼロでもプレイしてみたい
ハンターとしての宿命と自身に眠る狂喜の狭間での苦悩をテーマに
エックスと対を成すダークヒーローとして描くのも面白いと思うのだが
>>590 まあアクションゲームとしての内容はシリーズ通じて殆ど変化がないからな
ユーザーの興味を失わせない為には続きが気になるような
ストーリー作りは結構重要になってくる
それでも「ストーリーは二の次」くらいに考えている多くのユーザーの興味を引き留めておくには至らなかったのは
シリーズ通じて常時右肩下がりな売上がしっかりと示してはいるけどね。
理屈が少し違うな
同ハードにおけるアクションゲームの続編タイトルが順次下降するのは当たり前
大抵の人間はストUをやって終わる
>>597 ん?よく分からんな。
Xはハードをまたごうが続編の売り上げが前作を超えたことがないんだぜ。
ストUはアクションじゃないし。
極!めろ!道!
メタスラとかドラキュラとかその他の2Dアクションシリーズって
続編とか出てるのは知ってるけど実際どれくらい売れたんだろう
続編が作れるくらいには売れてるのかな
とりあえずメタスラは4まではそうなんじゃないのかな
4は1〜3の評判あってのものだが
メタスラは3までだろ
4以降はX5〜X7と同じような扱い。4は特にひどい
メタスラは…
1〜3、X→傑作
6、XX→良作
4、5、7→ゴミ(但しナディアは俺の嫁)
3D→記憶に無い
こんな感じか
確かに中だるみが酷くて、近作で復活した点は共通してるな
Xシリーズはどうなんだい?
1、2…良作
3、4、8…並作
5、6…駄作
7…ゴミ作
>602
売り上げの話ね
X1…約47万
X2…約43万
X3…約30万(SFC…約17万、PS…約11万、SS…約2万)
X4…約22万(PS…約19万、SS…約3万)
X5…約20万
X6…約15万
X7…約10万
X8…約3万
イレハン…約1万2千
国内売上は↑みたいな感じ
尚、海外売上を含んだ場合X1はシリーズで唯一のミリオンセラー作品となる
もうX7の時点で完全に息の根止められてる感じだな
X7自体は一応10万越えを果たしてはいるがこれで愛想を尽かされたか
次回作からの爆死ぶりが酷過ぎる
一番売れた1のリメイクなのにイレハン…
だって全然宣伝しなかったしイレハン
CMもやらない広告も打たないじゃあゲーム屋でたまたま目に入ったパケに
興味を示す以外方法がねーっすよ
ドラクォの悲劇を思い出す>イレハンの売り上げ
ブレスシリーズもこれで打ち切りになったし
ブレスは開発チーム解散しちゃったもんな…
>>605 ネオジオのROMの事を言ってるのかPS2とかに移植されたやつの事を言ってるのかわからんがネオジオのROMなんて一本3万とかだぞ?
プレイモアになってから発売したネオジオのROMソフトは完全受注生産で数自体少ないしね
PS2とかに移植されたやつの売り上げも全部足したとしてもX5の売り上げより随分下だと思うぞ
しかしイナフキン曰く50万〜60万程度売れたくらいじゃ元が取れないという事だが、
>>606の売上累計を見ているとXシリーズって常時赤字だったんじゃないかとすら思えるな。
まあSFC時代の作品だと制作コストも今よりずっと安いだろうから一概には言えないだろうけど。
>>613 全く売れる見込みが無いDASHには続編作るとか言ってたんだから余裕だろw
ロックマンXは別に巨額の予算をつぎ込んで緻密な3Dムービーを作ったりとか
そういう事をやってるシリーズじゃないから開発コスト自体はかなり安価な部類だと思う
>>614 売れる見込みの無さで言えばXだって同じだから
どんな駄作をリリースしても普通に10万以上売れていた時期が懐かしい
>>616 そういう時期があったからこそ今の体たらくがあるんだよ
少なくともまだユーザーの注目を失っていなかったX5〜X7の時期に
何とか挽回出来ていればここまで凋落する事だけは避けられただろうに・・・
特にX5はX4から3年空白があったせいかあれでもX4と大して変わらない売り上げ数だしてるからな
しかしX7からの落ち込みようは凄いwどんだけ糞だったか物語ってるww
X7自体の出来の悪さもさることながら、X5、X6と積み重ねられた不信感が爆発したってとこだろう。
三作も連続であんな駄作を出されたんじゃ挽回を信じて買い続けてきたユーザーもいい加減見限るわ。
もし売上が維持できたとして
何作目まで続いただろうか
アクセルごめんお(´・ω・`)
最近の子供は知らなくて
懐古厨を釣れるほどレトロでもなくて
この中途半端さが仇だな…
今こそ女子に対してプッシュするべき
とか言ったらダメか
アプリ版はもう出てるから
つまりアレか
課金でソッチ系効果の特殊武器や
ソッチ系のパーツが装備できるようになるとか
>>598 何言ってる
本家→スーファミのXの時は跳ね上がっただろ
一般的な話として次世代機ならチャンスになりえる
で、X6前後でおざなりだったのは何もアクションだけじゃなくストーリー、演出も
そうだったから下降は当然ということ
ストUは、ストUをやってもストUダッシュやスト0をやる人間は
減っていくという意味。ってか格ゲーはアクションやろ
横スクじゃないけど
>>627 ますます意味がわからん。
アクションの続編は出来に関係なく売上が下がるのが当たり前と言ってると
思ったんだが、
>>627を見る限り結局作品の出来によっても売上は左右される
って意見なのか?もうちょっと言いたいことをまとめてくれ。
ストUはどう考えても格闘。格ゲーはジャンル全体として衰退してるし、マイナー
アップを繰り返す手法のストリートファイターシリーズを単純な続編としてみなす
のも、売上の推移を判断する指標としてはXシリーズとは違いすぎて参考にならん。
X3 PS版出しておいて良かったな…。
SFCだけの売り上げだったらとんでもないな。
そう言えばテレビCMをX3はやらなかったよね。
ボンボンやらでかなり宣伝されまくってたけど
やっぱりテレビCMは時代やら考慮するとやらないと売れなかったのかな
もう俺達でイレハン2きぼんの署名運動やるか?
んでいい数いったらカプコンに提出。
署名やったところで2万も集まらんだろ。
正直どう頑張ったところでロックマンってもう売れるデザインじゃないだろ
現代のゲームで全身タイツの上にパンツ穿いたようなのが主人公とか無理がある
>>633 オーバーオールに髭のおっさんは売れ続けてるけどなw
殺人ゲーとなってしまったモンハンなんか捨ててロックマンシリーズをどんどん出すべき
特にX
>>633 元々ファンもデザインがいいからやってたわけじゃないだろ。
ガンダムだって一番デザインが地味でダサいファーストが一番人気だし。
X7の出来が酷かったのも勿論原因だけど、
X8のあのキャラデザにどうしようもなく拒否反応が出て買わなかった人間も居るんだぜ(数年後に中古で買ったけどね)
それにゲームの内容もここで言われてるほど良いとは思えん…
中古で買っといて文句言うなクソが
X8のゲーム内容が駄遺産逆補正がかかった奴らが持ち上げるほど良くないこと
なんてイレハンの売上見れば分かることじゃん。3万程度の低水準なのに、更に
半減以下って。
こんな文句ばかりの奴らがユーザーなら復活なんてしないだろうな
残るロックマンの希望はDASH3だけか
>>638 俺に言わせればX8のデザイン変更は名倉ダンテと同じにしか見えん
それに買わないままデザイン非難したらしたで「プレイもしてないのに文句言うな」とか言うんだろーが
大体なんで新品購入者以外は文句言っちゃいけないんだよ(そもそも中古しか手に入れる方法無かったし)
新品で欲しいと思わせるだけの魅力が無かったんだから仕方ないじゃん
ビジュアルだって購入欲を掻き立てる要素の1つだろ
>>641 しまいにゃ名倉イまで馬鹿にするか……
文句しか言えず足引っ張る事しかできねえのか
俺に言わせれば(笑)とか手前はどんだけお偉いさんだよ
ポリゴンでの動かしやすさを重視したデザインだったとか
自分の場合はコマミアーマーもX8も最初見たときは何コレと思ったけど
実際プレイして見ると慣れる、というかかっこよいとさえ思えた
>>627 >一般的な話として次世代機ならチャンスになりえる
それならX3→X4の時だってチャンスだった筈だろ?
しかしこの時期も前作比-8万と大幅な売上減に終わっている
この時は2Dドット作品が衰退し3Dポリゴン作品が台頭してきた過渡期に当たるからな。
どんなゲームを提供しようと2D作品ってだけで勝ち目のなかった時代だから。
今もその頃と大差ない
むしろその傾向は強くなってるけどな
確かになんでキャラデザ変更したのか意味がわからんかったわ
結局イレハンじゃ旧デザインベースに戻ってたしね
だがエイリアのデザイン変更だけは文句ないw
ID:XbP4aEbX
お前黙ってろ
X8のデザイン変更は賛否両論あんのは当然だろうが
それを文句いうなとかw
じゃあお前も二度と駄遺産に文句いうなよ
649 :
なまえをいれてください:2011/02/03(木) 11:00:50 ID:1KbCAkOc
てか売り豚がうぜえ
板違いもいいとこ
金の話なんかユーザーの知ったことかよ
「ゲームについて」話したくないなら消えろ
h
まったりしようぜ
じゃあ話題を変える
X3の曲って前作までと毛色が違いすぎるし
ステージごとの違いもあんまり感じられなくて残念だなーと思ってたら
作曲したのが山下絹代さんという有名な方だったことを最近知ってびっくりした
駒味噌やX8はデザインの変更より仲間がいきなり増えたことのほうが衝撃デカイ
本家シリーズ以上に多くなったんじゃないか
X3はバッファリオステージとビートブードステージのBGMが良曲
>>645 それは言い訳なんじゃないか?
例えばテイルズシリーズで一番の売り上げは未だにデスティニー(PS版)だけど、
あれもほとんどドット絵だしシステムも2Dだぜ?
まぁRPGとACTの違いはあるけど、2Dドットだから売り上げが落ちたって言うのは違うと思う
>>649 そうはいっても、このシリーズが凍った理由は明らかに『売れなくなってしまった事』だから、
なぜ売れなくなったかの話題はやっぱ避けられないんじゃない?
>>654 話をすり替えるな
ストーリーのマンネリ化やアクション性の行き詰まりなどのゲームの不出来が先にあって
売上という付加価値がつくんだよ
因果関係がまったく逆
>>655 売上が付加価値ってのはおかしいだろw
売上は結果だ。
>売上は結果
ほお
X8もイレハンもつまらなかったかい?
>>657 まず前提として、売上ってのは色々な要因が複雑に絡みあって返ってくる値である
とした上で、通常シリーズものの初動売上は前作の評価に影響され、その後の伸び
は出来によって決まるケースが多い。
個人的な感想を言うなら、X8はつまらなかったな。イレハンは元が良作だからそこそこ
遊べた。
一般から見ればX8とイレハンは赤字の時点で論外だろ
X8は何度も死んでマップとか色々を覚えると、すごく楽しくなってくる
けどそこに至るまでが苦行かもしれない
トゲとかスクロールとか、一撃死の要素が多いから
ロックマンのステージデザインって意外と難しいんだよね。
「死んで覚える」という決まり文句にとらわれがちだけど、
X8や本家9、10をやったときの感触って同じ一撃死でもやっぱり過去作と違うんだよ、
「もう一度やり直す」にスッと移行できるかどうかが。
或いはロクロクのコンストにも言えることかも知れないが、
いくら過去作を遊んで、ロックマンの気持ちいいバランスを知ってても、
実際に新規ステージとして作り出すにはまた技術がいるんだよな。
スタッフがあっちゃこっちゃ入れ替わると、そういう技術を継承してくのも難しいんじゃないか。
>>653 その二つはとてもいいね、でも他の曲がちょっとバリエーションに……
まあそんな事言いながらVAVAステージとかも好きなんだけど
昔のロックマンと同じのを作れるのは今はインティ・クリエイツ位じゃないか?多分
>>654 だがそれだと何故X4がただでさえX1、2より大幅に売上減らしていたX3から
更に大きくワースト記録を更新したのかさっぱりわからない
ゲームとしてはシナリオが駄目って以外は弱点らしい弱点も無いし
やっぱり2D作品を出すには時期が悪かったとしか思えないのだが
少なくとも前作売上を維持できない程の駄作と言う印象では無いのになX4・・・
一体何が駄目だったんだろう?
新規の獲得ができてなくて
元からのファンはゲーム卒業しちゃったんだろう。
ロックマンって地味だしなぁ…
駄要素は無くてもそもそもロックマンそのものが飽きられていたんじゃないか?
特に90年代はかなりの数の、それも内容に大した違いのない作品を乱発していたし。
>>663 アクションのロックマンシリーズはもうインティに任せておけばいいと思う
ただあそこって変な後付け設定足すからなぁ
辻褄がちゃんとあってて納得できる後付け設定なら問題ないんだけど
DSiウェアみたいな小規模なのでいいから新作出してほしいなぁ
淫帝のゼロは評価高くてもその後のゼクスが評価悪かったんだろ?どっちもやったことないけど
>>665 X4はゲームスピードが落ちたことやダッシュがもっさりしてることや難度が低いことやゼロ贔屓しすぎなど
X4自信にある欠点も少なくないよ。駄遺産製Xよりマシなのは間違いないんだろうが
でもどれも前作比8万減の理由とするには弱いな
駄遺産製Xは当然としてX3辺りと比べても十分目を瞑れるレベルと言うか
その頃ってFFとかが大人気だったんじゃなかったけ
FFみたいなタイプのゲームが人気を博していた事を理由にしてしまえば
結局
>>645の言う通りって事になるぞ
やっぱり3D作品じゃないと受け入れて貰えない時代だったのかなぁ・・・
後はハードの買い替えが負担になるが故に、買い控えをするユーザーが続出したとか
X4は無難な出来ではあったが新たにPSを(当時の定価で)購入してまで欲しい作品かと言われると
結構微妙な気もするし
俺としてはコマミソの続編出してくれればいいわ
それに当時はまだ32ビット世代ゲーム機のシェア争いも決着しきっていない時期でもあったからな。
どのハードが生き残るかも不透明な状況なのに迂闊にゲーム機なんて買える状況じゃ無かった。
2Dだから駄目だった、3D作品だったら…っていうなら、DASHの体たらくはどう説明するんだ?
3DポリゴンのDASHが大コケしてるのに2Dドットだから売れなかったって言われても説得力感じられん
しかしゲーム自体の出来も、2D、3Dも関係ないと言うなら
結局ロックマンだから売れなかったという身も蓋も無い結論になってしまうのだが。
X4やDASHにそこまで致命的な欠点が見つからない以上は。
>ロックマンだから売れなかった
真相を言えばそれが一番正解っぽい気もするけどね
実情はどうあれ「高難易度アクション」として有名になっている以上ライトユーザーの獲得は望めないし、
>>667の言う通り作品乱発が過ぎてヘビーユーザーにも飽きられていた時期でもあった
ハッキリ言ってロックマン作品を売り込むには一番厳しい時期だったと思う
ライトユーザーの獲得がゲーム人気の趨勢を左右する時代になってからは
高難易度作品と言う肩書はレッテルでしかなくなってしまったからな。
友達に地道に布教していくしかなさそうだな…ウザがられん程度に
>>679の言うとおり、ライトユーザーに薦めようとすると、「え?難しいんでしょ?貸してもらってもクリアできんよう」
という反応が多い、難しいというイメージは付いちまってる
そもそも創作ジャンルとしての未来的SF世界観がブームを過ぎてたりとか
(世はファンタジー一色、同じくSF世界観の横シューとかも衰退してった)
SFCロムカセットの値段を考えるとRPGに比べてアクションは割高感が強いとか
細々したマイナス要素にも事欠かないのがあの時代
Xは本家より簡単だと思う。
負のスパイラルだなぁ
売り上げもデフレスパイラル
基本ジャンプとショットの横スクロールよりモンハンの方が難しいだろ
Xはステージ作るのは苦労する割に全体的なボリュームが少ないと思う
協力プレイとか欲しいけどハイスピードアクションだと通信やりにくそうだしな・・・
ただ、本家→Xのバージョンアップ方針は素晴らしかったと思う。
SFCはFCに比べてスクロール性能がアップしてるから、
壁蹴りを導入してステージの隅々を見ることができる。
そこでまだ本家では希薄だった「探索」の要素を前面に出して、
ARPGのようなアイテム探しを楽しめるようにした。
そうやって複雑になるステージ構成のマニアックさを、
ダッシュ導入によるゲームスピードの上昇で中和。
結果として「基本操作は変わらないのにカラーが違って見える」という
外伝シリーズの理想を実現した。
ただその分一作目のインパクトが強過ぎて、
二作目以降にマンネリ感を感じるのが早かったのは惜しまれる所だな
こんなにいいゲームなのに売れないなんて残念すぎる
俺はアクションゲームがとても苦手だったけれど、世界観とキャラクターが好きになってやり続けたよ
最初の面で残機使い果たしてたのが、何度もやるうちに難易度ハードでもクリアできるようになった
どうにかして、アクション以外の魅力で、ライトユーザーがぶつかる難しさの壁を乗り切って欲しい
>>687 そこなんだよなあ
パーツパワーアップの魅力もX2ぐらいで頭打ちになっちゃったし
今更言ってもしょうがないことなんだけどさ。
「ゼクス+X1」「ゼクスアドベント+X2」みたいなソフト形態には、
できなかったのだろうか?
>>688 8のメタルで強化できるシステムは初心者救済になるんじゃないか
クリアできなくてもとりあえず回復アイテム買っておいたりライフ上げればごり押しでいけたりするし
キャラクターの魅力はあるんだけどなぁ
エックスとゼロの友情とかもちゃんと描けば…
>>690 要は、マリオ3+マリオブラザーズみたいな販売方法を
やって欲しかったということなんだけれども。
ライトユーザーへのアピールは、マリオみたいな知名度がない分、
旧作同士でまとめてもたかが知れてると思うのよ。
だから新しめの機種で出たソフトとくっつけて、取り敢えず
こういうソフトがありましたよという宣伝だけでもしたら良かったじゃないかと。
>>692 ZX、ZXA買う奴って元々ロックマン好きが大半だと思うの
好きなのと実際にプレイした経験があるのとは違うでしょ
全てのファンが全作をプレイしているわけじゃないし
俺も過去作との抱き合わせはライト向けとしてもファン向けとしても有効だと思う
>>693 そうだよなあ
昨今のライトユーザーとロックマンシリーズにどう接点を求めるかというと、
結局複雑なゲームに対応しきれない、マリオ・カービィ卒業生を狙っていくしかないのかな、と。
GBA〜DSぐらいの横スクロール新作がちょっと出てた時期に、
そっち系でもうちょっと遊びごたえのあるロックマンってシリーズがあるよ、と
アピールするのが、今考えると正解だったんじゃないかと思ったわけ。
もちろんそのためには、マリオカービィユーザーのアンテナでもキャッチできるぐらい
カプコンの広報が頑張らないといけなかったから、どっちにしろ非現実的なんだけど。
イレハン涙目
PSP買う奴はその段階でもっと凝ったゲームに順応していくと思うの
モンハンとかに体験版みたいなのつけても良さそうだがなあ
X6の8ボスに異名がないのは手抜きと言わざるお得ない!!
・ヤンマーク・・「実直な青年」
・タートロイド・・「邪悪なる巨大ダム」
・シェルダン・・「鉄壁のガーディアン」
・ヴォルファング・・「狂暴な狂犬病」
・ヒートニクス・・「熱き不死鳥」
・ミジニオン・・「増殖する小悪魔」
・プレイヤー・・「工場の陰陽師」
・スカラビッチ・・「ロボット界のインディージョーンズ」
>>687 しかもX1で既にゲームシステムも極められていたからマンネリ感を打破しようとして
新要素を追加してもその大半が蛇足にならざるを得ないのもこのシリーズの泣き所だ。
唯一成功したのはゼロのプレイヤー化くらいだが、それも新規ファン層獲得の起爆剤にはならなかったし。
あとはX2のエアダッシュとか
エアダッシュは当時感動したなぁ
溜めながらダッシュジャンプが出来なかったガキの頃には有り難い機能だったわ
ZXはストーリーをきちんとすれば化けただろうに
漬物石になっちゃったXとゼロとか誰得
ZXのシナリオは流石に酷い
そういや四天王消してクラフトとか言い出したゼロ4も同じ奴が担当したんだっけ?
ZXシリーズは確かにシナリオ、エリア移動がねぇ・・・
とりあえずストーリーは完結させてほしかった・・・
ZX、ZXAの個人的にとても良かったところ
・X1オクトパルドステージに出てきたウツボロスとの再会にちょっとセンチメンタル。
・いっちゃん難しい難易度のモードをなんとかクリア出来た時のこれ以上無かった達成感。
・「神になったつもりだと?いや違う!私は神だ!」という、あまりにも痛くて厨二臭過ぎるラスボスの台詞。
・「ダイの大○険」のクロコダインを連想させてくれたバイフロスト先生(中の人まで偶然の一致)
・任○堂のピカチュ○とSE○Aの○ニックを、足して割ったようなテスラットにOKサインを出した淫帝の勇気。
・ヴォイス付きによるルアールたんの最高過ぎる二重人格キャラ。
・エールたんはぁはぁ
・パンドラたんはお前らの嫁
・だがロリババァ(プレリー=アルエット)だけは俺の嫁!
いちいち○とか伏せ字してるその説明の仕方も痛々しいな
もうちょっと簡潔にやって欲しい所だ
俺はグレイをもらうぞ
アッシュはもらってくからな
>>708 >もうちょっと簡潔にやって欲しい所だ
じゃあ、ものすごく簡潔な感想
・全体評価、100点満点中60点
すごく・・・簡潔です…
シグマが初めてクーデターを起こしたとき、治安維持部隊のはずのレッドアラームの連中はなぜに動かなかったのですか??
信じられあせん
そのレッドなんとかっての、いつ出来た組織だっけ?
よく見ろパンダだ
フィギュアの話になるけど、
ここの人ってD-Artsのエックスは出たら買う?
いや、まだ正式に発売するかも決まってないんだけどさ
本音言うと本家みたいにブキヤプラモで出て欲しかったな
ZXはまだ良いとして、ZXAが完全に意味不明だったのは俺だけじゃない筈
アレのせいでゼロスレは酸素欠乏症になって…
718 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 21:47:59 ID:QCJgJYJz
>>716 4月下旬に発売するよ♪
俺はもちろん買うね、ゼロやVAVAも出たらぜってぇー買う
>>717 主人公変える必要があったのかも微妙だし
続編の可能性も無いのにいろんな新キャラ出しまくるし
明らかにアクセルでアルバートとか言い出すし
特に意味無くライトやらワイリーの名前だけ使って混乱を招くし
前作でプレリー出しときながら無視するし
というかZXの流れほぼ無視しすぎ。
いやそんなことよりライブメタルなんて話にする必要があったのか?
あんなことしたらロックマンXシリーズとゼロシリーズは一体何なんだよ
それをやるだけの価値があるストーリーとも思えない
>>719 誰かがDASHはXシリーズの未来ですとかわけの分からん事を言ったからな
エックス・ゼロは途中で退場しなきゃいけないし、ヒトとレプリロイド云々の話も盛り込まないといけない
ここまでは良いけど、何故か漬物石の皆様が登場してしまうわけが分からん
>>719 スタッフは主人公を変えるつもりなんて無かったのに
偉い人がそうしろっていうから・・・
>偉い人がそうしろっていうから・・・
その“偉い人”ってさ、僕らのよ〜く知ってる偉い人?
インティが作るロックマンのストーリーにまで口出ししてるとは思えないけど…
ZXシリーズはライブメタル設定以外は
ヒトとレプリロイドの話については良かったと思ったんだけどね
ZXAラストでのトーマスの今後の展開気になってたんだが・・・
>>720 ZXでセルパンが言ってたプロジェクト・ヘブンっていうのは
DASH2のヘブンへの伏線(?)だったのかねぇ
>>722 INFNじゃなくインティの社長あたりだったような
>>716 既にe―カプで注文して、入金も済ませた。
後は届くのを待つだけ。
>>715 よく見ろといってもパンダと呼ばれる奴の特徴がよく分からん・・・
@「!!」「??」のように感嘆符を二つ重ねる癖がある
A長々と箇条書きを連ねる
B自分の妄想をさも公式設定のように言う
上記の特徴のうち二つ以上当てはまっていれば大体パンダと見て間違いない
基本的には@で大よそ判別つくな
むしろBで判別してる
話の流れ切ってすまんが
コマンドミッションでスパイダーって
元からエールの親友として存在してたのか
それとも架空の人物っていうのは攻略本で語られてない?
>>732 攻略本のインタビューでは(カプコンオフィシャルブックス)
Q:謎の多いキャラといえばスパイダーなのですが、彼とエールは
どういう関係なのでしょうか?
池原:これはゲームにおけるシナリオの見せ方のひとつでもあるんですが、
ワザと詳細をぼやかしてユーザーの考える余地を作ってあげたいなと。
スパイダーに関しては、内部でも色々な考え方が出ています。
1つ目はエールのことは全く知らないが、エックスが友情に弱い点を利用して、
わざとエールのIDに反応したという考え。友情に厚いというふりをすることで、エックスたちに近づいたわけです。
2つ目は過去、ギガンティスを探索していたときに、エールと知り合ったという考え。
これは比較的オーソドックスな流れですね。3つ目は、実はエールもスパイダーが変身した姿なのではないかという
考え。何にでも変身できる能力を利用して、エックスたちを最初から騙していたと。
Q:おお、なかなか深いですね。で、実際はどういう・・・?
池原:それはご想像にお任せします(笑)
後、ゲーム中で見れる設定画では、エールは昔は普通の足があって、
何らかの事故で足を失ってホバーみたいなのを着けてるとか書いてあったはず。
池原さんの上げた説以外で辻褄の合いそうな解釈を考えて見たけど、
ゲーム中に登場するスパイダーはラスボスが変身した偽者で、
かつてギガンティスにはエールと親友だった本物のスパイダーが存在していたが、
賞金稼ぎという身分を手に入れるためにラスボスに殺害されてその姿を利用されていた、とか。
>>733 そうだったのか情報サンクス
>>734 ゲーム中で見れる設定画はみたけど仮設定か本設定かあやふやだよね
本物のスパイダーは今もきっとみんなを見守っている
CDのブックレットだとリディプスも偽りで結局正体不明だった気がする
そりゃまあ名前で言えばむしろリディプス(REDIPS)の方が偽名っぽいしな
スパイダー(SPIDER)を逆から読んだだけなんだし
と言うか何故こんなわかり易い名を名乗っているのだろう?
幸いにして最後までバレなかったけどエックス達の中にちょっと機転が利く奴が居たら
その時点で計画終わってた所じゃね?
リディプスと話している時は必ずスパイダー行方不明だったしなw
でもリディプスと面識があるのはハンター関係者であるエックス、ゼロ、アクセルに限られるしな
人を疑わないエックスに、機転の利かないゼロとアクセル
コイツら騙すくらいなら特に難しい話じゃないだろう
ゼロは普段は割と機転利くと思うけど、
エックスがいつもと違って悩まない性格にテコ入れされてるせいで、
なんかゼロが落ち着きの無いドジっ子になってるしな
>>739 神視点からみれば
「逆さ読みしただけの偽名って単純すぎw」な話だけど
実際に「逆さ読みしたら同じ名前になるから同一人物だ!」とか言い出したら
言った奴の方が馬鹿にされるだろう
逆さ読みしただけの偽名or本名キャラはアルカード(悪魔城etc)くらいしかないけどなあ
FFTAのレドナとか
レイヴのエリーもか
レイヴなつかしいなぁ
ところで今X8プレイしていて、
セントラル・ホワイトでハンターランクがSを獲りたいのだけれど、
すばやく敵を大量に撃破するコツがあったら教えてください、よくアクセルとエックスで出撃します
>>734 似たような解釈の同人漫画読んだことあるな
ハンター側に過去の8ボスがついてたりして豪華な一冊だった
レプリロイドが足失ったら義足つけなきゃいけないなら
ゼロはどうなってしまうん?
レプリロイドはH出来るのかねえ
ダメージが回復するまで身を隠すんでしょ
する必要ないんだから出来ないだろ
はぁ…なんかスパイダーの事考えたらマジ、情熱セツナ
マッシモはもっと頑丈で良かった
アーマーが報われない
オリジナルマッシモが一番報われない
むしろあのアーマーのせいで属性弱点なんじゃね?
X2のBGMというBGMが軽すぎなのばかりであんまり燃えないな
悪く言えば薄っぺらい
カウンターハンターステージはソルイレの方がいいし
肝心のゼロはループ短すぎだし
3の方が良いゲームに見えるのは曲のせいか
3はアームが糞だけどフットパーツが神だった
ソウルイレイザーのカウンターハンター戦アレンジは良かったのに
ガレス登場シーンくらいしか使われてないんだよな、もったいない
ガレスとベルカナ戦に使えば良かったのに
>>757 それすげーわかるわ
と言っても各ステージのはそんなに悪くないんだけどボス登場とボス戦、カウンターハンター戦の曲が微妙すぎる
特にボス登場の曲なんてリメイクしてもボスとの会話デモには使えないよな。あのままじゃギャグすぎ
テッ テッテッ テッテン♪ (´゜Д゜`)
テッ テッテッ テッテン♪ (´゜Д゜`)
ボス登場はSEレベル
X2のボス戦のサビ部分と、本家3のボス戦のBGMが似てる気がするのですが?
X5のシグマ最終形態と、本家3のワイリーボス戦のBGMが似てる気がするのですが?
X2の特殊武器入手BGMと、本家4のそれが似てる気がするのですが?
そうっすね
>>755 そう言えば偽マッシモって結局本名不明のままだな
>>765 先代のもとでちゃんと修行して、先代が認めた上で襲名してるから偽ではないと思う
上手く言えないけどBGMはともかく
SEと本編の雰囲気はX2が一番合ってるような気がする
要はビーム系とかクリスタル系の軽い効果音がマッチしてるってことなんだけど
雰囲気はX1だろう。OPステージからシグマステージまで暗くて重い
入れ犯はなんか違う
5と6の曲は本気すぎる
まだほとんどプレイしてないのに動画で全曲耳に張り付いてしまったんだが・・
770 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 14:11:01 ID:lO9LFAIy
X6はマグマエリアのBGMが神
>>769 他に評価するべき点が皆無に等しいってのもあるけどね
皆無(笑
セリフ除けばシナリオとグラフィックは充分すぎる程できてるよ
5、6、特に5は褒める点皆無だとは全く思わないが
シナリオとグラフィックってメッチャダメな部分だと思います
ロックマンXとして見れば駄作だがアクションゲームとしては面白いって評価だしな
つまりそういう事だ
X6のナイトメアゼロって、本物のゼロでよかったんじゃないの?
X2の二番煎じかもしれんが、倒せば使用キャラになるのも瀕死状態から復活させられたのも辻褄が合う気がするけど…
ゼロナイトメアを倒すとゼロが仲間になるという因果関係が意味不明だ
ナイトメアを倒すこととゼロが戻ってくることになんの関係も無いじゃないか
駄遺産とかいって5〜7を一括りにしてるけど誰が見ても駄作といえるのは7だけと思う
5は悪かったけど金が無かったのが最大の要因だし
X6に到ってはBGMもよく出来て操作性やシステムも充分よくなってる
ハード移行と3D化全盛期のあの頃はX7と同じパターンの駄作が相当出てるから7だって擁護できないことはない
7は遊べないことは無い
でもなんかもう別ゲー
>>770 焼き鳥ステージのBGMは確かにイイ。それは激しく同意。
けど、焼き鳥ステージは別な何かがとても辛過ぎる。
ナイトメアスネーク連戦とか、後半の画面半分ファンタとか…
ナイトメアスネーク自体は、四戦目以外は戦ってて楽しいボスなんだけどな
時間かかりすぎるのが難点か
>>773 5と6のシナリオはXシリーズの中ではいい方だと思うんだが
まあ他が単純すぎるからってだけだが
せめて画面4分の1ファンタなら許せたな
>>748 今それ作者さんのサイトで丸々読めるぜ
ゲイトがハンター側に付いてたりして面白かったな
7のΣステージ後半のローディング地獄はもはや嫌がらせ
BGMに関してはどのシリーズも文句ないな
ただ8はステージの曲が頭に残りにくかったかも
ヤコブとかボス戦は素晴らしいけど
>>773 >シナリオとグラフィックってメッチャダメな部分だと思います
ここにいる駄遺産アンチが567を嫌いなのは知ってるが
X5とX6の話がどうしてメッチャダメなのか理解できないな
X5は未曾有の危機がスケール大な上ゼロの運命の流れとしては自然だし
X6は最終回の後日談としては充分に面白い。実質ワイリーまで出て心境も描かれている。
自分が傷つくのは耐えられてもゼロが傷つくのは耐えられないだろう?とか
お前が最強のロボットじゃ!とか随所で心に訴えるものがあった
今までいなかった味方サイドキャラが登場したのも大きい
駄目なのってダイナモのやっつけぶりとダメージが(ry のくだりくらいだろ
後者ですら理由ならアイゾックが直したとちゃんと推察できるしな
不満は多々あるが何もかも明らかになる必要はないし
何の捻りも無いX3やDQNフォースが残念なX4に見劣りするようにはあまり見えないけれど
ここにいる特Aライターならどんな話を描いてくれるんだ?
787 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 19:09:32 ID:6KglW3b4
>今までいなかった味方サイドキャラ
今までだってケイン博士居ただろ
エックスの発見者にしてシグマの制作者でもあり何かとシリーズ根幹の鍵を握る重要人物を
あたかも居なかったような扱いにしてしまったのは駄遺産作品からだしな
X4の時点では登場こそしなかったがアディオンの開発者として或いはシグマの回想で
まだ名前だけは触れられていたんだけど
>>787 ストーリーだけ評価したら蔑称をつかってはいけないなんて頭悪い事言うよりもっと具体的な話が聞きたいんだが
ついでにいえばグラも別に悪くは見えないな
>>788 ケイン博士がいなかったのは最も大きな不満の1つだが
重要人物なのに中間デモに申し訳程度にいるだけでエンディングにすら一度も登場しない時点でアレなんだが
組織としてのハンター側を出した点を評価している
>>789 俺は良し悪し以前にストーリー自体がどうでもいいから特に言うことはないけど、
あえて言うなら
>>ここにいる特Aライターならどんな話を描いてくれるんだ?
批判に対する反論をする上ではこれ↑を言った時点で負け。
X6は今やるとゲイトがX史上最強クラスのピエロだから困る
世界の脅威であるナイトメアや自信作のハイマックスってゼロDNAのパクリだからな
X5は幼稚なセリフと、覚醒ゼロが小物にしか見えない描写を直せば文句ない
X56は新規のドットの挙動がやや手抜き臭い
アクション部分はもっさりな部分があるのと攻撃無効時にキンキン煩い以外は文句ない
>>786 俺は5〜7が嫌いなわけじゃない
ただよくあがる短所は認めざるを得ないしXシリーズやったことない人に薦めたりしにくい
周りに広めて遊んでもらいたいけど少し出来が悪い点があるからもっとしっかり作ってもらいたかった
この頃の作品も評価が高ければXシリーズは更に良くなっていたかもしれないという悔しさはある
…なんか痛々しい文になったけど本当に5〜7が嫌いな人はここにいないと思う
5〜7は嫌いじゃないよ
ただ、売り上げが落ちて9が出ないのが悔しい
あと、好きだからこそもっと作りこんで欲しかった
つーか好きじゃなかったらこんなにここに通いつめたりしないよ、多分
>>783 マジでー
本持ってるけど見に行こうっと
堕遺産以降はハンターランクとかタイム表示とかが嫌いです
好きなだけ死んで覚えたいので
その最中にああいうが写るのは邪魔です
無視するにも表記がデカ過ぎるし
>>760 ボスやカウンタハンターのや〜〜らな〜いか〜は確かにちょい気が抜ける
全部ゲイトステージみたいに5、6の音源とセンスでアレンジしてくれれば…
クラブロスステージって書くの忘れた
>>795 ハンターランクってゼロシリーズにもあるじゃん
>>793 7は分からんけど、5は予算不足で6は超急ピッチ制作だったらしいからな
明らかな作り込み不足はしょうがない所がある
>>797 「ゼロシリーズにもあるじゃん」って、だからなんだよ
ゼロシリーズってエックスシリーズの派生作品な上に思いっきり駄遺産以降のシリーズじゃん
俺はゼロシリーズの難点もあのランク制だと思う
あとそれに付随して2以降のEX技キャプチャーとかね
もろにX5のパーツシステムまんまの、初心者救済ならぬいやがらせシステムだろあれ
駄遺産シリーズの出来に不満があったからゼロシリーズが作られたってどっかで聞いたけど、
正直なところ駄目なところは駄遺産以上に駄目だろ
サイバーエルフ使用の永久減点とかX7の救助よりヒドいわ
ゼロシリーズはスピード感が売りだし周回制なんだからランクあった方が良いだろ
ゼロのよさはむしろそこにあるはず
まあゼロスレが腐ってからもうゼロシリーズの話題できるところないけど…
いや普通にゼロシリーズは名作と評価されてるから
お前が嫌いだからってそれを世間の評価のように語られても…
永久減点とかEX技のキャプチャーとか、不便というかイジワルだと思わなかったか?
俺はそう感じたというだけ
で、それって駄遺産っぽいよねって言いたい
別にゼロシリーズは嫌いじゃないし
というかゼロコレを買って今更ながらにハマってるクチだ
君の脳内では淫帝=駄遺産ってことだけはわかった
駄遺産って言いたいだけなのも分かった
っぽいなって思っただけだってw
5〜7の不便なところに似てるなって
死語になってきたと思ったが1スレに数レスは出現するな
エルフ使ったら減点なのがバカ仕様なのは同意だけど
ハンターランクはあっていいだろ
もちろんXにも
べつにあってもいけど
ロードを増やしてまでは欲しくはないかな
X8みたいにクリア後でも何度も挑戦しなおせて
なおかつプレイに有利不利の出ない仕様なら
ランクはあってもいいと思う。
X6は何かと酷評されているが、8ボスステージのBGMが名曲揃いだから、シリーズ最高傑作と言ってもいいんじゃないかい??
音楽のためにロックマンやってるわけではないからなぁ
>>810 お前X6やった事あるのか?曲の良さを含めての酷評なんだよ
つーか曲だけで評価が決まるなら俺にとってX7ですら良ゲーになるぞ
Xのとりあえず入れました的なハンターランクと、頑張ればオール100点採れるように
調整されてるゼロシリーズのハンターランクを同列に語るとかw
814 :
795:2011/02/07(月) 07:58:34 ID:kyFyTcT/
>>809 ええ、要はそういうことです
ああいうリザルト表示の導入って主力シリーズだったバイオとかの影響なのかなあ
ロックマン以外のカプコンゲー殆どやらないから分からんけど
“ものすげーーー極端な意見”をあえて言ってみる。
↓ ↓ ↓ ↓ ↓
『エルフ使うと永遠減点はひど過ぎる』だって?www
ロックマンシリーズは根本が“覚えゲー”なんだからよ、難しいと感じるステージの敵配置や、強いと思うボスのパターンぐらい、
対策考えるとか、覚えてクリアしようとか、それぐらい最低限の努力はしろよ!
『難しかったから』っつって、仕方なく救済にエルフ使っちまったのはてめーの下手くそな腕の責任なのに、
それを『永久に減点はひど過ぎる』とか、“仕様”に責任転化してブー垂れてんじゃねぇよ!
文句垂れてる下手くそ君たちは、そんな文句カキコする暇をゲームに使って、オール百点取れるように頑張ろうね。
『頑張れば、百点取れる仕様』なんだからwww
“ものすげーーー極端な意見”終わり
よりハイスピードかつ高難易度なゼロシリーズが出た現在のXシリーズの立場は・・・
極論だ!極論過ぎる!
でもある意味で一つの正論だ
赤点だったらもう表示しない方向で
>>815 ゼロスレはその極論を本気で持論にしてるアホが多い印象
とにかく発想とプレイヤーの受ける印象という点で採点制はスコア制の下位互換なんだよな
稼ぎ行為を推奨されるか実質的強制をされるかという一見瑣末な違いだけど
覚えて上り詰める感覚はスコア制のがポジティブで強いというのが個人的な意見
>>819 スコアアタックは強制じゃないけど、100点採るのは強制って意味不明なんだが。
>>820 本当は強制じゃないんだけど
強制されてるという感覚に陥る人はよく見かけるだろ?
ヨッシーストーリーの公式攻略本に掲載されてたインタビューがこの話のソースだ
それによると前作ヨッシーアイランドの採点制を踏襲するかどうかでかなり議論があって
その中で最も取り沙汰された論点が「採点されるという抵抗」なのだそうだ
>>821 感覚は人によるとしか言いようがない。少なくとも採点方式賛成派の言い分を
極論だアホだと切り捨てる理由にはならんな。
>>822 815がなぜ極論なのかすらわからんのか?(それも著者本人が極論と断っているにもかかわらずだ)
採点制を賛美してるからじゃないぞ
ハア・・・
半分は自業自得とはいえどんどん話がずれていくな
採点制とスコア制とを比較議論したかったけどもういいや
日を改めて来るわ
他人の意見をアホだなんだと見下す奴に議論なんかできるかよ
ただお前が「論破」したいだけだろ
まったりしようや
採点結果が必ず表示されるから
いい点を取るように強要されている気になってしまうという話だろう?
しかも減点方式だとダメな方にばかり目が行って気分が萎えてしまう。
これがスコア方式だったら基本加点方式だから
マイナス評価の’ダメだし’を受けている気にならない。
ていうか満点を目指すものじゃなくなるから気にならなくなる。
プレイヤーの心境を考えるなら採点結果の表示は任意にした方がいい。
好きなプレイスタイルにまでダメだしされるのはストレスだもの
828 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 12:50:02 ID:bHoN/7zX
>>824 なにこいつ
つまりお前が採点制が嫌いなんだろ
そしてゼロスレが嫌いなんだろ
ID抽出で見たら言ってること意味不明だし他を馬鹿にするし
もう来なくていいよ
>>827 数字をどう受け取るかは個人の感覚で変わるっての。
ゼロシリーズに関しては、いいスコア取らないと敵が新しい技を使ってくれないのが嫌いだった
>>816 まあリメイクだけなら価値はあるんじゃないかな
特にX2はスーファミか携帯でしか遊べないのをどうにかしてほしい
>>830 まあ慣れれば余裕だろ?
そこで気にする時点で技どうこう以前の問題
>>831 完成度は高いけど確かに扱いは不遇だよね>X2
Xはイレハン、X3はPS版でてるっていうのにね
採点とかスコアとか、そんなに気にしてゲームした覚えがないから、よくわからない
採点といえばX5ってダイナモ戦以外でMEHにする事って可能なの?
他にもマッコイーンステージはクリアタイム最低が確定で高ランクでいくと確実にランクダウンとかどんな嫌がらせだよって仕様だったが
まぁ、マッコイーンステージはランク云々無しでも苦痛だけど
一定ダメージ与えたら任意スクロールにできるとかならまだよかったのに
X5のランクはもう気にしないことにした。
評価がステージ別に存在せず固定なんだもんな
エネミー倒さない方が高得点ってのもめんどくさい
ロクゼロのリザルト制や本家9、10、ロクロクのチャレンジリストって本当賛否両論だな
ZXはリザルト無くなったあたり
否が多かったのかな
個人的にZXはリザルト廃止より箱庭ステージをウロウロしなくてはいけない仕様の方がストレスだった
スピード感も何もあったもんじゃない
ロクロクの加点方式のスコアは誰もやりこんで無いという
やりこみならやっぱり分かりやすい基準が設けられてるほうが良い
スコアなんてどうせ初心者は無視するだろうから上級者向けで問題ない
>>837 単純に成績だけじゃなくて、それにともなう解放がな。
がんばったご褒美だとは思うんだけど、アクション好きだけどアクションうまくない人とかは
ミニゲームとか全部遊べないというのは不満たまるだろうし。
私事だけれど、さっきやっとX8のトータルのハンターランクがSになったよ
元々アクションゲームあんま得意じゃないから、ここまで来るのにプレイ時間40時間はかかった、
今メチャクチャ嬉しい
おめでとう
>>840 ロクロクは87年のゲームのリメイクだからスコアが存在するけど
従来の横スクロールアクションでは
もうスコアという概念自体が絶えて久しいからね
そもそも元のロックマンでも次作の2でスコアが消滅してるし
ああ、俺がロックマンシリーズ好きな理由には
「スコアがなかったこと」もあるのかも知れない
あくまでも二次的な理由だけど
>>841 その中だとロクロク以外は未だにやってなくて恐縮なんだが
ブルースみたいに時間差のDLコンテンツで補おうという姿勢は好印象だな
>>844 そういうほかで補う形があるならいいんだけどね。
それでも外部じゃなくて、単体で解除できる方法がほしかったのはある。
たとえば何回クリアとか、何時間プレイとか。
>>841 本家9、10だとリスト全部埋めても何もご褒美無しという・・・
よくわからんが
>>824の言ってる事自体はそれほど大げさには見えないというか
>>828がゼロスレ住人なだけに見える
ただ俺は上位互換だと思うがな
ゼロスレはいつからか全く日本語の通じない糞スレになっちまった
このスレも製作者を馬鹿にするだけの糞スレのような
まあ新作が出る望みがないからネガティブになるのは仕方ないが
>>850 ここはまだXシリーズの話が大半じゃないか
製作者への批判もしょうがないの以外は荒らしだと思える
ゼロスレでゼロシリーズの話出してみな、ヒッフッハとかおちんちんとか帰ってくるから
ゼロスレのガキはこのスレに来るな
853 :
クソ垂れ流し大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/02/07(月) 23:51:57 ID:7JcQH/F9
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⊆, っ とーっ
>>847 悪い部分を指摘したらゼロスレ住人認定かよw
お前もゼロスレと同じレベルだな
採点制が好きだって人間もいるんだよ。
そりゃお前は強制を受けてるように感じて嫌かもしれないが世界はお前を中心に回ってるわけじゃない
明らかに賛否両論なのに
勝手にそれが好きだとする人間はアホとけなし
ソースとか言ってヨッシーストーリーという1つのゲームを挙げる。
ソースにも何にもなってないから。状況もジャンルも全て違う上少数で決めたインタビューとか。
それが正しいなんて何をもって言えるんだ?
じゃあスコア制を採用して無駄な稼ぎをしなければハンターランクが上がらない仕組みでも作るか?
だいたいランクなんてこだわらない大半は無視するんだから
そこまで悪要素なんていえないと俺は思うがな
5割がヒッフッハと空レス、3割が腐、残りがヒッフッハのアナグラムだろあのスレ
>>854 >そりゃお前は強制を受けてるように感じて嫌かもしれないが世界はお前を中心に回ってるわけじゃない
ええと君、
もっとわからんがなんで俺=
>>824ってことになってんの?
そもそも俺は賛否どちらだの言って無いのだが
構うなよ
>>856 ?
いや別に後半部分はお前に言ったわけじゃない
>>824に対してのことな
どうせだから同じレスでいいかと思って
X6のシグマ第2形態
緑色の敵からの1UPの出現率異常に高くない?
1回の戦闘で5UPくらいできたんだけどw
あるある
共通するのは
"下手糞ほど採点やスコアが嫌い"ということだな。
才能ないんだから諦めれば良い。
アイテム回収行ってるだけなのにいちいち低い評価下されるのがうざい
格好いい8ボス紹介画面ベスト5!!
・X3
・X8
・X4
・X2
・X1
>>861みたいな書き込みを見るとロックマンが上級者向けと思われているという意見に納得出来る気がする
>>864 スコアや採点は「やりこみ要素」なんだから、ある程度中級者以上を対象にするのは
むしろ当たり前なんだが。やりこみ要素があるからゲーム全体が初心者おことわりに
なるわけではないし、上手くなろうとしない人間がやりこみ要素の存在そのものにまで
踏み込んで文句を言うほうがおかしいだろう。
スコアがつくだけならそんなに文句は言われないんじゃないの?
>>827の言う「好きなプレイスタイルにまでダメだしされるのはストレス」
ってのが文句言われる原因じゃないかな
あまつさえそれで貰えないアイテムや技があれば尚更
>>866 だから数字をどう捉えるかは価値観の問題だし、クリアに必須じゃないアイテムの
解放はやり込み要素だっての。
>>864 そしてそれがライトユーザーやアクションやらないゲーマーさんの
「そんなストイックなゲームついていけるか」というイメージダウンに繋がり
新規客を獲得してシリーズを盛り上げたい既存ファンに対する一番の障害になると
誰かさんが言うように価値観の問題だから全否定はしないけど
スコアや採点の推進派さんが否定派に向けて言う言葉と
ロックマンやらない人がロックマンファンに向けて言う言葉は
妙に一致してるんだよなあ
すべての客を推進派さんとやらない人の二つに分けられたら
堕遺産もさぞ楽だったろうにね
キミは「採点制が好きな人間がいること」を無視するな!といいつつ
「採点制でストレスを感じる人間もいるということ」を蔑ろにしていないか?
ストレスを感じるプレイヤーがいたからこそ
(そのプレイヤーを含めて多くのプレイヤーに楽しんでもらうために)
ヨッシーストーリーの開発者も採点制の是非を議論したわけで、
価値観の問題だといって終わらせるのはユーザーの切り捨てに他ならないよ。
ゲームだってお客商売なんだから、お客の価値観を汲み取るのは大事でしょ。
どちらかだけが正しいわけじゃなくて、どちらの感性もあって当たり前で
その間でどうバランスを取るかがゲーム作りの難しいところなんでしょ
ロクゼロみたいにSABC~でランク分けしないで
連ジのニュータイプ評価みたいに一定以上のスコアをたたき出した場合のみ
特A級とか表示すればいいんじゃね?
低いスコアでもCとかDとか表示されなきゃ上手じゃない人でもストレスにはならないと思う
後スレの流れを見ていないので変な事言ってたらスマソ
>>869 話にならんね。
大前提として、全員に100点採ることを共有してるわけではないということを
理解してないだろ。そりゃ、一度クリアするまでの基本ルートが鬼のような
難易度だったら、ユーザー切捨てと認めるけど、見なくて言い部分をあえて
見てそのくせ何の向上心もなく文句だけ言う輩にまで配慮してたら、コンピュ
ータゲームなんか作れねぇわ。
872 :
871:2011/02/08(火) 10:07:07 ID:qyTMx9g8
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○強要
>>870 あれも散々不評だったから連座以降別の方式に変更されたじゃねーかww
あえて見てるんじゃない。見たくない部分が強制表示だからストレスだっていうんだよ・・・
実際に強要していなくても強要されている気分にさせる効果が
強制採点にはあるんだよ。
ストレスを感じる人間のことをボロクソにいってくれるが
腕前や向上心の問題じゃなくて、強制採点はプレイスタイルを拘束しようとするんだよ。
(強制じゃなければ自由にプレイしてもダメだしされなくて快適だが)
キミは本当にストレスを感じる人間を切り捨てようとする人だが
それじゃあ客のパイを減らす一方なの。
だから採点制の好きな人も嫌いな人もスムーズに遊べるように
採点制の是非を製作者側も考えてるんだろうに。
キミは「採点制でストレスを感じる人間」もプレイヤーの内に含まれるということを
許容してくれ。
キミの喧嘩腰でゲームを作っていたらマジでゲームの敷居を上げるだけだ
オプションで採点の表示有り無しを設定変更できるといいよね
ロボコン、0点!
>>874 喧嘩腰ってwあのね、一方的に自身の価値観を押し付けてるのは君のほうなのよ?わかる?
一つ前のレスで触れなかったが、俺は「採点制が好きな人間がいることを無視するな!」と
言いたいんじゃない。個々の価値観に関わることで文句を言うなって言いたいの。
仮に採点制を削除したとして、採点制が好きな奴が離れたらそれもパイを減らしてることに
なるだろうが。個人の価値観に関わる文句をいくらきいても絶対にそれに反する方の切捨て
になるし、一々汲み取ってたら形にならないんだよ。
知ってる??
スパイダスは元イレギュラーハンターの第9レンジャー部隊の隊長で、レプリフォースにヘッドハンティングされたんだよ。
>>875 それ、双方から文句が出る一番最悪なパターンだと思うけどな。
個々の価値観に関わることで文句を言わずに済みそうな案だと思うけど、
なんで双方から不満が出ると思うんだ?
>>877 え〜・・・そんな言い方してたっけ?w
俺は全部汲み取れっていうよりバランス取りを製作者側もしてるって言ってるつもりだけど・・・
あと俺だって採点制を削除しろとは言ってないよ。
強制表示がストレスだって言ってるだけで
>>875の言うように(
>>827で俺も書いたんだけど)
採点は任意表示にすればいいと思うよ。
見たい人は見れて、見たくない人は見ずに済んで
自分のプレイスタイルを守れるんだから万事解決じゃない?
ID変わってるけど>869=>874=>882ね
落ち着けw
もっと穏やかにいこうぜ
>>878 カメリーオはスパイダスがいたために隊長になれなかったのか・・
単純な戦闘力ならカメリーオのほうがありそうなものだがw
>>885 スパイダスさんはイレハン4で本気出す予定だから、それまで少し待ってあげてね
なんかへんなの湧いてるなー
結局今のままが一番いいと思うんだけど
>>885 スパイダスはX4でのゼロとの会話を見ても、かなり人望はありそうな雰囲気は出ていたし、
イレギュラーハンターからレプリフォースに移る際もかなり悩んだらしいしな
やはり部隊の隊長ともなれば管理職だし、単純な戦闘力よりも人望や管理能力が重視されるのだろう。
イーグリードやアルマージ、ナウマンダー、ドラグーンも隊長だったしな。
ID:6gX2YxVmはパンダだって
採点がどうのこうの言いたくなるのは分からんでもないが、何度もレスしてまで自分の意見を押し通そうとする必要はないよな
発売してから何年経っていると思ってんだか
パンダの流れに乗るのは癪だが…
スパイダスは元0部隊所属→レプリフォース移籍で
レンジャー部隊隊長だったという設定はどこにもない
ナウマンダーって全く人望無さそうだな
5をクリアしたんですが、次は6を買うべきでしょうか?それとも8を買うべきでしょうか?
ちなみに7は視野に入れてません
8がいいんじゃないか
6も遊べないことは無いし人によってはハマるけど、無難に面白いのは8
5→6とストーリー的な繋がりあるけど、やってなくてもそんなに問題ないかな
ストーリー重視なら全部やった方がいいとは思うけど
ゲーム性重視なら6買ったあと8、そのあとゼロシリーズかな
こういう質問あると早くvcとかアーカイブスでXシリーズを配信しろって思う
コレクションはもう諦めたが、
こっちは今出さなかったらいつ出すんだ
カプンコってアーカイブスで何を配信して欲しいかアンケートとってなかったっけ?
Xシリーズ配信してくれって投票してみたらいいんでないかい
X4あたりは欲しいよね
X4辺りの作品は楽曲の版権の問題かなんかで無理って話じゃなかったっけ?
PC版みたいに曲差し替えれば問題ないだろ
>>897 たしかアンケートは締め切り過ぎてた
とりあえずロックマンX4、ジョジョはまだですかい
一番出してほしいって声あったのに・・・
じゃあPS版X3もX4〜X6も全部アウトで終了じゃんw
差し替えたら差し替えたでどうせ文句言われるしな
最初から歌なんてつけなきゃいいんだよ
5迄しかやってないんだが、シリーズ通しての難易度としてはどんなものなの?
ステージとしては6が一番難しく4が易しい、8ボス(特殊武器使用有)としては3が易しく6が一番強いって感じかね?
マンネリな攻略順番で飽き飽きしてるので、変わった方法で攻略してみたいから個々でプレイする時の4と5の攻略順番を教えてください!
個人的には、ステージの難しさは8と6がどっこいで、
8ボスは8が一番強いの揃いだったな。体感的に弱いボスが多かったのは2。
5はシリーズ上位の難しさだったと思う。
マンネリ打破したいなら、とりあえず弱点禁止の溜めバスター禁止で
ルーレットで8ボスステージを回ってみてはいかがかな
>>901 最近のゲームって意味なく歌付けるから困るよな
>>901 俺はアーカイブで配信してくれさえすればテーマ曲は別に差し替えられても構わんけどな。
元々テーマ曲なんぞにそれほど思い入れないし。
X3、4(最近のゲーム)
仲間由紀恵の黒歴史だからな
変な歌ではないけど
歌の良し悪しじゃ無くて、歌の版権をカプコンが所持してないのが問題なんだが
だからPS期の作品をアーカイブ配信するのが難しくなるんだし
>>909 だから仲間由紀恵は関係ないだろ
まあ、当時のPSソフトでCMにテーマ曲使ってたような奴は基本歌の版権は別
別に仲間は悪くねーけどさw
>>905 自分も気にしない派だけど好きな連中もいるからそれだけはなんとも言えん
ただ森久保のなんちゃってバンドは失笑するしかなかったよ
いいと思ったのは愛内里菜とジャンヌくらいだな
そう言う大人の事情より
もっとセコい理由な気がすんだよな…カプコンだし
今だにアプリ版X3は月額制なんだろ
>>902 X4やX5はゼロの場合は空円舞(斬)や三日月斬の習得を一番最後に回すだけで、結構難易度上がると思う
8の曲はメチャクチャカッコイイ上に熱い
7も曲はオススメ
>>912 そのセコイ理由がもう一回版権料払いたくないとかだよたぶん
高い版権料払ってまで出す価値はないとか思ってそう
というか確か海外用に差し替え用があったからそれ使えば問題なくね?
X3なんてスーファミ版があるからそれを使用したらいいし。
7のガンガルンステージは、X1の曲群に匹敵する熱さだな
>>915 でも
>>911の言う通りオリジナル版のテーマ曲に思い入れがある奴もいるだろうからな
別の曲に差し替えてアーカイブ配信した場合、そういった連中の批判を浴びるのは確実だろうし
でもアーカイブスやVCといった過去作配信で曲・画像差し替えなんてあまり無いような
みんな頑張って版権料を払っているのか、または永続的な契約を最初から結んでいるってとこだろう
しかもこのアニメ1997年7月から放映開始されているから楽曲使用としてはこっちが初出なんだよな。
X4発売は1997年8月だし
差し替えとか普通に無理っしょ
原則的にエミュで動かしているって事は生データをそのまま配信してるって事なんだから
他のメーカーが出してるタイトルだって基本的に致命的なバグでもそのまま残してるんだし
結局は地道に権利を詰めていって、解決したら配信する以外方法は無いから
こっちは待つ他無い
森久保の歌に文句つけてるつんぼがいるのか
差別用語はやめとけ
叩かれるぞ
じゃあ難聴で
X7て意外と初心者に向いてる感じするんだけど…
やっぱ酷評だね
>>909 仲間由紀恵はトリックやヤンクミで大売れだった時に、よくぞ主題歌で起用したものだ。
だからといって、もっと仲間をPRすべきだったんだ。
悲しいね
>>908 それ見飽きるくらい書き込まれてるけど、
本人は昔やった仕事くらいにしか思ってないんじゃないか?
ロックマンファンが勝手に黒歴史だと思ってるって思い込んでるだけで。
>>976 カメラーワークがねぇ・・・・
あとアクセル補正でボスがエックスバスターに弱い
>>930 カメラーワークってなんだこれww
まあX7は2Dか3Dで統一してほしかった
Wiiのペーパーマリオだったっけかな?
2Dと3Dの使い分けがうまく出来てたゲーム
>>927 全然時代がちげーよwww
歌手や声優やってた頃は鳴かず飛ばずで、TRICK主演でブレイクしてから女優一本に絞った
黒歴史って程でも無いと思うけどなぁ
本家15周年の時に出た主題歌集CDにもX4のOP&ED収録されてるし
やっぱりカプのやる気の無さが原因だな
そういえばX7ってボスに弱点武器使ってもただ怯むだけで、
特殊武器個々のダメージしか受けないから、威力の低い特殊武器だと
武器エネルギーが切れることの方が先ってマジやべぇ
X5の8ボス再戦時に経験済み
X5のボスラッシュは体力大杉で萎える
マッコーン雑魚wと思って最後に回したら
指が疲れてホバリングや壁蹴り暴発して何度も殺されたっけ
マッコイじいさん再戦の後半戦を弱点やアーマー攻撃なしで乗り切った奴はすごい
最年長ボス
・ホタルニクス
・アリクイック
・マッコイーン
・スカラビッチ
・フクロウル
最年少ボス
・ガンガルン
・ミジニオン
・トリロビッチ
・ヘチマール
・マッシュラーム
>>938 マンコよりもペガシオンの方がキツい
素だとクラーケンもキツい
>>939 こうして見ると、年寄りのほうが強いな。
やはりレプリノイドも年の功というべきかw
942 :
なまえをいれてください:2011/02/09(水) 19:21:10 ID:bWo0kqJG
いつまでたっても配信されないのって仲間ゆきえの歌が原因?
楽曲自体よりもカプコンが楽曲の版権を所持してないのが原因
>>922の言うように差し替えが無理なら版権元と再交渉して使用許諾を得ない限り
PS時代作品のアーカイブ配信は無理だろう
特にX4は
>>920も指摘している通りED曲が他のアニメ作品の物だから更に話がややこしい。
アーカイブ配信に持っていくにはシリーズでも一番条件が厳しいんじゃないかな。
同時期にリリースされた本家8はOP・ED共に作品のための書き下ろし曲なのにな
でも何故かX6だけは海外版も音楽差し替えられてないんだよね
外人から日本版と同じにしろやコラとか言われたんだろうか
>>946 歌ってる人がゲーム内の声優と同じだからOKなんじゃね?
>>648 なんかヨッシーアイランドみたいな選択指だな
ヤる
エックスのアーマー、1のじゃないか?
つまりバナーで紹介してるのはメガドライブ版X3なのか
3のゼロってもう少し頭身高くなかったっけ?
というかゼロも1のだな
>>947 仲間も作中の誰かにキャスティングされていたら良かったのかな?
X4で出来そうな役と言えばアイリスくらいしかおらんけど
仲間がキャスティングされるということは
問答無用で槍魔栗三助もキャスティングされるということなので
それは俺が喜ぶ
マヴカプ3のCMきた!
と思ったらゼロすっごい少ししか映ってない…
トレイラーのEP4でもセイバー素振りしてただけだったし
カプコンのバカ!
コマンドミッションのスパイダーは素晴らしいの一言だよ
キャラクター性といい、戦闘面といい最高なんだけど
かっこよすぎる
性能の良い射撃攻撃に、全キャラの中で唯一バリアが発動して、さらに反撃率もある
クラブAのクリティカル率が異常
撃ち抜く撃ち抜く
シナモン、何気最強じゃね
>>962 にゃんこグローブの性能
重さ0の5ヒット格闘(威力補整無し)はおかしい
バーローの玩具の鉄砲とは訳が違う
バーローの二丁拳銃は重すぎな上に威力が微妙
バーローが全キャラ中スピードが速いのに、そのスピードが並みのスピードに落ちるのが…
ゼロとエックスで2枠埋まるからあと1人しか選べないよ
あとの1人は回復できてにゃんこグローブで攻撃も強いシナモン一択
独楽味噌はやったことないがXシリーズが目指していたシリアスさはもう微塵もなさそうだな…
>>946 相手によってシナモンがバーローになるわ
単発の武器持たせてアクショントリガー重視に
ボロック相手だとシルバーホーンドで邪魔なQビット一掃+ボロック本体にダメージで、エックスとゼロが本体へ殴れる
フェラム相手なら猫で大ダメージ与えられる
猫は単体攻撃なのと、振れ幅があるけれど与えられるダメージが高いのが良い
アクショントリガー後もスピードが速いので、ある程度速くターンが回ってくる
>>965 いやコマミソの物語はシリーズ最高と言っても良いシリアスさだったぞ
善と悪は完全には分けられないというイナフキンの掲げるテーマ性に関しても
他作品よりずっと上手く描けていたし
個人的にはむしろXってロープレ向きな題材なんじゃないかって気がしたよ。
アクションだとテンポを重視せざるを得なくなるからストーリー表現はどうしても雑になるしね。
コマンドミッションは確かにクリアしたのに、内容が全く思い出せないわ。
こんな体験は後にも先にもこれだけだ。
それはいくらなんでもヤバくね
ラスボス戦のBGMが微妙だったなコマミソ
通常形態、最終形態前半、後半と3回も戦うのに
ずっと同じ地味な曲ってどうなのよって思った
コマミソは敵も味方もキャラが立ってる奴ばかりで嫌いになれない
しかもシリーズの世界観にもしっかり馴染んでるから素晴らしい
はっきり言ってレプリフォースや5以降のハンター勢より好きだわ
あとXシリーズ唯一の日暮デザインなのでこれもまた貴重
ぶっちゃけコマミソは本編Xシリーズより世界観の作りこみがすごいし良作
でも個人的にはラスボスの謎がユーザーーのご想像にっていうのがちょっと残念
絶対にあやふやにしちゃいけない所だと思うんだけどな・・・
体格や腕力に相当するパラメーターを設けて、武器の重さがそれを超過した分だけスピードが下がる仕様にしたほうがよかったと思う
いくらなんでもチビのシナモンと、デカいマッシモが同じように武器の重さの影響を受けないだろうと
というかコマミソの武器の仕様はそのまんまBOFから流用してる
全然RPGやらない俺でも
結構楽しめたな、あの戦闘システム
戦闘システムがコマミソみたいなゲームはあるの?
そんな良ゲーなの…?
買ってみようかな
Xシリーズ最低傑作として名高いX7だが、今敢えて以下の点についてもの申す!!
・下手な3D画面で視点が見づらい
・ぽっと出の新キャラが主人公面
・エックスの性格の変化
・シグマが何故か先生と呼ばれるように・・
・名言といえるセリフがない
・エクスプロージョンの燃費の悪さ
・ステージ選択画面が回転式←最悪
・ボスのライブゲージが見づらい
・大味なステージ構成のうえに、雑魚敵のデザインも変
・「タイマンだゴルァ!」といいつつ取り囲んで襲ってくるイノブスキー
・ステージ名とは裏腹に爽快感皆無のセントラルサーキット
↑これがパンダなんだろ?
よくパンダパンダ言われるけどパンダって一体誰なんだ?
最近来たから昔の流れが分からないんだが
見ての通りやたらと妄想や決め付けの多い困ったちゃん
パンデモニウム贔屓で喋り方を真似する事もあるのでパンダと呼ばれるようになった
見かけたらスルーするのが今じゃ基本になっている
スレに現れたばかりの頃はsage方がおかしかったのですぐに判別され、
当時のスレ住人には大よその発言パターン(具体的には
>>729とか)を把握されたりもしてたな。
>>976 気軽に出来るRPGならクロノトリガー、マリオRPGがオススメかな
普段RPGやらない俺でも苦労しないでかつ楽しめた
>>978 なかなか冷静で客観的な意見ですね
挙げていただいたポイントはいずれも重要なところですね
糞スレにはお似合いのキチガイだな
988 :
クソ垂れ流し大好きロックマンXシリーズのシグマ:2011/02/11(金) 17:00:12 ID:bHFc70ZW
・。゚∵ ・゚∴。
。∴。゚・∴゚ ・゚∴゚。・。
・。・ ・。゚・∴。・∴・ ∴・゚∴。・∴ ・゚∴
∴。゚∵。・。゚∵・゚・ ・∴。・∴・・∴。
・。・∴。 ・∴。・∴ ∴。・∴・∴。・゚。・
゚・∴゚・。 ∴。・:∴ ・∴。・∴゚゚・∴。・∴
∴。゚∵・゚・ ・∴。・∴゚・∴゚ ・∴。゚・゚。
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⊆, っ とーっ
キチガイっていうか
テンション自分だけ高くて空気読めてないよボウヤって感じの人に見えるが
シグマのすけべなAA貼ってる奴と同一人物じゃないか?
掘られる?
埋め
994ならX9発売
995 :
なまえをいれてください:2011/02/13(日) 22:36:21 ID:LdY6GNBS
埋めるぜ
コマミソ面白かった!
埋め
997 :
なまえをいれてください:2011/02/14(月) 00:24:27 ID:lNns6jea
ハム
黙ってろゴミが
1000ならエックスシリーズの新作は出ない
オンラインも中止
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
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