[PS3/360]キャッスルヴァニア Lord of Shadow 4[悪魔城]
<初回限定版の内容>
■PS3版
2010年 12月16日 発売予定
メーカー希望小売価格:9,980円(税込)
[パッケージの内容]
・「Castlevania -Lords of Shadow-」ソフトウェア
・オリジナルアートブック
・オリジナルサウンドトラックCD
・ゲームアーカイブス 「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」プロダクトコード
■Xbox 360版
2010年 12月16日 発売予定
メーカー希望小売価格:9,980円(税込)
[パッケージの内容]
・「Castlevania -Lords of Shadow-」ソフトウェア
・オリジナルアートブック
・オリジナルサウンドトラックCD
・Xbox 360「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」ダウンロードご利用コード
<攻略wiki>
http://gamekan.ciao.jp/_castlevania_lords_of_shadow/
Q,クソゲーですか?
A,クソゲーです。買うのはやめましょう。
え?
イガさん降板しちゃったのか?
五十嵐孝治氏は現在、悪魔城ドラキュラ以外の複数のタイトルに関わっています。
その1つが、オトメディウス・エクセレント!。ヴァンパイアハンターのココロ・ベルモンドもDLCにて配信予定。
ファンのみなさん、おたのしみに!
乙!
>>4 え、IGA完全にバトン渡したの?
LOS組みが徹底的再構築をしてパクってるのは別にいいけど
携帯機の悪魔城まで外注なんて事にならないだろうな
もうこの路線でいいよ
どんなの作ってもおまえらに叩かれるからな
>>9 俺はどの路線でも良いな
歴史に残る名作とまでは望まんよ
俺が払った金に見合う娯楽をくれればそれで良い
そういう意味で、Lord of Shadowには満足してる
次回作は、
「キャッスルバニア2」じゃなくて
「ロードオブシャドウ2」として出せば良いんだよ。
ロゴもロードオブシャドウの方をでっかくして。
>>9 もうこれがメインでいいよな
年表とかも作り直して今までの悪魔城は黒歴史として消しちまえば
最近の悪魔城はどんどんつまらなくなってたし
今日新品1980円で買ってきて
5-4まで戦士でクリアしたけど
なんで1マップのシームレスにしなかったんだろう
せめて1章毎にシームレスにしてくれたら
ストレスたまらんのにな・・・
新品でその値段てどこの店?どこで売却しても3000円にはなるんだけど
俺としてはLoSがメインになるのは避けて欲しいなあ
DS三部作の方がずっと面白かったし
>>15 そっちは携帯機のメインストリームになるんじゃない?
ちょっと気になってるんだけど、GOW3みないな感じ?
体験版はやったんだがぱっとしなかった
これけっこう楽しかったし
3Dドラキュラはロードオブシャドウ路線で続けてくれればいいや
…なんていうかGOWていう文字が出るだけで嫌な予感がするわ…w
ロードオブシャドウ三人の作られ方が
ピッコロそっくりだな、って思ったのは
俺だけか?
前のスレでは見かけなかったんだが
ダンジョンマスターでもそうだし、
世俗を脱ぎ捨てないと聖化できない欧米モノではよくある設定では?
ただ、DB連載開始より前のソースがちょっと見つからないので
それら全てがDBのパクリと云う疑いもあるw
悪魔城ドラキュラというよりPS2版キャッスルヴァニアの再構築って感じなのか
よいよい、レオン・ベルモンド。クソじゃった
LoSの難易度で丁度良い感じだな
25 :
エビゾウ:2011/01/01(土) 01:04:57 ID:slFVjbZm
リオン・ベルモンドならマジクソw
あの野郎オレが反撃できない身分だからって調子こきやがって
オレが本気出したらあんなダセーやつ余裕でボコれるっつーの
もう何て返したらいいのかわかんないな
悪魔城ドラキュラというよりって言うかキャッスルヴァニア=悪魔城ドラキュラだよ
悪魔城の年表にも組み込まれてるし
>27
そのようなことは一切ございません。
クリアしたけどおまけ要素に不満が出てしまう
ゾベックモードとか欲しかったなぁ
騎士難易度でクリア、攻略サイトとか存在自体知らなかったんで、自力で終わらせた。
アクションにちょっと歯応えが欲しかったんでこの難易度選んだけど結構苦しかったわ。
謎解きは低学歴な俺でもヒントなんて全く見ずにサクッと解ける難易度でしたけど。
ああ、エンディングがまさかの現代だった
何?このハリウッド映画で良くありそうなシチュは・・・・・・・?
続編がどうなるのか凄く気になるじゃねぇか。
太陽と月の位置合わせるパズルだけWiki見ちゃったから
答えはわかってても解き方はいまだによくわからん
聖母は乙女座ってことで後の二つはフィーリングで調節しろってこと?
>>32 俺は明らかに丸い穴の空いている部分に試しに全部集めてみたら成功してポカーンだったw
完結編はDLCか・・・あの終わり方でそれは汚すぎるw
じゃあ製作中の続編とやらはまた別の話になるのかな
>>34 穴にあわせるんだろうとは思ってたけど
聖母ってのが5月のことと思い込んでたから合わせられなかったな
>>32 聖母が乙女座
第四の週が22-28日の内のどれか
影が光より〜が新月
って解釈したんだが
俺は続編=DLCだと思ってる。
続編のソースは作曲者がラジオで「次はもっと凄くなる」的な発言をしたのが元だし
その「次」がDLCだというのも辻褄が合う。
>>32 俺はてっきりクリスマスの事だと思って
山羊座、25、月食であわせたらちょっとずれてたんで調整したら出来た
ややこいしよね、5月ちゃうんかい聖母
星座で聖母っておとめ座ぐらいしか無いなと思った
けど、聖母なのか??っても思った
処女とかじゃ・・・フェミババアどもが発狂しそうだなw
サタンさんの「人殺しめ!」に吹いてしまう
というか殴り合いで既に吹くんだが
ラスボスが半裸でも動じない
それが俺の流儀
ラスボス結構好きなんだけどなw
まあオーロックスくらいゴツくて凶悪そうな方がラスボスっぽくはあるけど
ごつくなくともいいが、なんていうか半裸で細いのはどうかと思う
サタンなんだし形態変化で巨大な悪魔っぽい化けものに変身すればよかったのに
あれはサンタだと思えば納得の強さだろ
多分表記ミス
ワープ系の攻撃とかありそうだけど彼にはそれがなかった
オーロックスの黒霧ワープがカッコよすぎた
ベルモンドを一撃で殺せるロードオブシャドウを一瞬で燃やし尽くすサタンと殴り合いして勝てるベルモンド
果たしてそれはベルモンドなのだろうか
このゲームなんでこんな名前で出したんだろう。普通に
悪魔城ドラキュラ外伝 〜闇の王〜
とかにした方がよっぽどアピールできるのに。
こんなカタカナ語だとそこらへんの洋ゲーに埋もれるぞ。
闇の王だとLord of Darknessだからじゃない?
影の王とLord of Shadowは微妙にニュアンスが違うと思う
そういう細かいニュアンス以前にこのタイトルは聞いたときの語感がないからな。
そもそもLoadといわれてピンと来る日本人はほとんどいないだろう。
The Load of the Ringもロードオブザリングとして覚えているんであって
大半は意味では覚えてないはずだよ。
最近は映画でもカタカナ語のまま輸入するケースが増えたが
(昔は"Apocalypse Now"→「地獄の黙示録」とか日本名つけ場合が多かった)
それも本編が莫大な広告費を出してタイトルをアピールするからできる技で
ごり押しできる広告費が無いなら策を立てないと。
わざわざ悪魔城ドラキュラ捨ててまでこのタイトルを採用した理由が分からん。
コナミはダークサイダーズでも同じようなミスしてるな。
車道の道
悪魔城ドラキュラという名前で出すのもちょっと違うと思うんだが、ラスボスが全然違うやつだし
これはPS2キャッスルヴァニアにも言える事だけど
キャッスルバニア知らない奴に悪魔城ドラキュラいってもしかたないだろw
どっちも知らないか、どっちも知っている人しかいねーよ
というより語感の問題でね。
海外展開するときにその国の人間に語感がある言葉に代えるのは当たり前で
車なんか日本名と海外名全部と言っていいほど違う。
コナミ以外だとスクエニもそういう傾向があるけどCoDなんてのは向こうの人が聞いたら
「召集命令」という意味があるわけだけども
日本人がコールオブデューティって言われても
それこそ「コールオブデューティって言われても…」って話になる。
最初から初見の方はお断りというならそれでもいいが。
>>53 悪魔城で出すなら、ドラキュラさんがいないのは致命的だからかな
LORDが王であることが、日本ではあんま重要視されてないのは
日本史においてLORDと呼べる存在が不在であるからなのかね?
そういやサイダーズもコナミか、LOSも俺には十分面白かったが
DSと比べるなら向こうを推すかな
今、8章時計塔の中に居るんだけど歯車抜けて昇降機?で上がって装置を回す
所の装置が何回やっても途中で手を離して戻ってしまうんだけどLSの回し方が
悪いだけなのかな?
もう一時間位ここで詰まってるんだけどw
>>59 トリガーは一回押すだけでいい
押し続けちゃダメ
>>60 あっさり解決しました、恥ずかしいw
ありがとうございます
気にするな、多分あそこは誰もが詰まる
ふつう押しっぱにしねーだろw
画面上に表示される訳でもねーんだからw
とりあえず落ち着け
一番最初のステージのボスの倒し方、2回目以降は表示されなくなるから倒し方わからなくなった
実績コンプした
このゲーム点数にしたら60点くらいかな
無駄な時間を過ごした
66 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 00:58:36 ID:kMS60qQs
俺は75点かな
今後の展開に期待。中世を基盤に変に時代をいじらないでほしい。
今まで年表めちゃくちゃになってしまってたからな。
(ドラキュラが100年に一度の復活って縛りもあったからだけど)
無駄な時間を過ごした(キリッ
最後の半裸、オリジナルでは、黒いもじゃもじゃはないのかも、と心配したが
ちゃんとあるのだな。
いやー西洋だとなんでもあり、ってイメージが強すぎて。
ビジュアル的に嫌すぎだろ
間違いなく史上最悪のボスだわ
あのラスボスだけはマジ無いな
脈絡なくいきなりサタンとかサクラ大戦かよと
しかも貧相だしよえーし・・・
最後にいきなり出てきて
「全部私が悪うございました」って
なんかドラクエ5を思い出した。
72 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 01:22:00 ID:RpEzWrAY
今日PS3版を買ったんだけど、コントローラーが反応しない。
他のゲームでは全く問題ないんだけど、どうしたら良いの?
73 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 01:22:11 ID:kb2E+kNI
ゴブリン爆弾のみで倒す試練どうやるの?
扉が先に壊れてしまうんだが
クリアしたが、なんちゅうEDだ。ソニアもびっくりの設定じゃねえか
この設定で続編やるとしたら、いきなりものすごい縛りを作ったな
つか、あれじゃベルモンド家絶えてるんじゃないか
ヒロシもlos化して分裂したんか
外伝です、これは外伝です
ゴブリン爆弾はシンクロ防御の方が手っ取り早いよ
限定版のアートワークスにラスボス載っちゃってるんだよな
まさか最後だけとは思わなかったw
>>75 不細工な嫁に生き返らされたせいで死ねなくなったのでは
>>68 オリジナルってのは海外版って事か?
それだとこっちよりあっちの方が無理
グロ関係はあちらは相当緩いが(部位欠損等)
エロ関係はこちらより遥かに、本当に遥かに厳しい
>>75 神は許してくれる→駄目でした
教祖達が馬鹿だからこんな事になった→自分も馬鹿でした
好きな方を選べ
あと、あのエンディングに続く話なんかはダウンロード販売されるらしいよ
DLC商法なんか糞喰らえだ
最初から入れとけよ
後日談はDLCでとかなめてんのか
>>80 そうなのか。
GOWとかで
「おいおいおいおいおい」って思うようなシーンとかがあったから
ゆるいものとばかり。
83 :
名無し:2011/01/02(日) 07:53:50 ID:8hMSXas4
完結編ダウンロードって、期間限定配信?バックアップデータを取るには、本体とPSPのメモリースティックぐらい?
もし、これが日本で作られたなら
半裸さんは翼が生えてデビルマンみたいな風貌になるに違いない
>>75 最初からパラレル世界って断言してるし
どんな設定にしたって過去作品には影響ないので問題ありません
LoSで続編続けるとしたら元ガブのドラキュラと戦うオリジナルのハンターの一族出してくるんじゃね?
パラレルとは言えシリーズファンに永く愛されたベルモンドという名前を
今後のラスボスポジションになる人に使ってかつそれと戦う僕の考えた最強ハンター一族!みたいな
なかなか大胆だな。これが新生悪魔城の真の意味だった、と。
>>80 でも闇のクリスタルの半人半妖の悪魔みたいなやつは、海外版だとチクビついてるんだぜw
ああ、あの召還獣みたいなのに感じた違和感は乳首かw
乳首あるかないかだけで結構立体感変わるな。
あの召還獣のデザイン凄くいいからもっと登場シーン増やして欲しかったな。
>>82 いや、対象が成人ならば問題なしなんだが本当に厳しいのはロリ。
>>88 じゃあラスボスの半裸が全裸でも特に問題なさそうだな。
>>85 国内はでないだろうな、これが新生悪魔城ドラキュラという認識も薄いし
2の展開予想
・新たなヴァンパイアハンター一族が出現
・ガブリエルの聖なる方が任意にVHを選び使命を与える
・ガブ&ゾネ VS 半裸軍
本スレここ?
シンクロ防御かなり早いタイミングじゃないと出来ないな
映像で防御体制になったのと実際に防御判定になるタイミングにギャップがある?
そろそろヴァンパイアハンターを女にしてくれ。
GB版の最悪の悪夢が甦るが、今なら頃合いだろ。
まあ続編が出るとしたら無難な展開としてヒロシ・ガブリエル・ベルモンドに
兄か弟がいて、そいつを主人公にした話だろうな。
今回ヒロインとの子供がいないからヒロシはもうドラキュラで決定だろ。
あと、武器は鞭もいいがゾベックみたいに剣も使いたいな。もろ、デモンズソウルみたいに
なりそうだがね。
>>92 神は言っている。ここだと
>>93 普通の格ゲーとか3Dアクションに慣れていると苦労するよな
相手が攻撃モーションに入ったらすぐって感じで1秒くらい間がある気がする
まあ「ジャスト」とかじゃなくて「シンクロ」だから相手の攻撃にシンクロしないといけないんだろう
ただオーロックス戦でのSGは楽しかった
>>94 女ベルモンドとか話題出たらソニアじゃなくてココロ・ベルモンドが出てくるわ…
まあ顔を良くしてもらわんことには
>>93 自分に攻撃が当たる瞬間だと遅いね。
敵が攻撃を出す瞬間で良い感じかも。
シンクロガードがさっぱりシンクロしないなと思ったらそういう事か
直感的に当たる瞬間ガードしちゃうんだよな
>>94 子供居ないんだっけ?
子供について何も言ってなかった気がするけど
子どもについては言及ないがいたとしたら
ガブちゃん何やってんのって話になるよな
子どもほったらかしにして復讐の旅に出るってどういう事やねんって感じ
LoS面白かった。
飛びぬけたものが無いだけで、グラフィックも内容もボリュームも
アクションゲームとしては最高峰だと思ったよ。
1本でGOWトリロジー並みだもんね。
でも、最後だけは納得行かなかったなぁ・・・
パッケージ裏のセリフは一体どこで聞けるのかとわくわくしていたが、
結局LoS化するならサタンぶっ殺すためにLoS化して・・・
みたいな展開のほうが説得力あった気がした。
完全にダンテズインフェルノオチじゃない。(ダンテはクズ人間すぎてめっちゃ違和感あったけどね)
ガブリエルが不運すぎる。
俺もアジア版発売日に買ったのに今やっと初回騎士でクリアしたぜ
最初は死にまくるが攻略探して上手く立ち回れるようになるのが楽しいね
なんだかんだ言って面白かったし、俺はラストはかなり良かったな
ここまで宗教色濃い話だとは思わんかったが、さすがカトリック教徒が作ったゲームだな
ジェリコやってた人なら分かるだろうがストーリーほとんど同じ内容だよね
途中でそれに気付いて嬉しかったw
以下はネタバレだが
ZobekとGabrielは神化したがZは神の部分が残ってGは悪の部分が残ったってことだよな?
二人がそれぞれ二つのマスクを持ち合ったってことだろか?
続編はこの二人が主人公で現代が舞台だとまた面白そうだな
105 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 22:57:09 ID:jXUTG11B
4-2のマルファスの試練がクリアできん
卵一発づつしか投げ返せなくてぐぬぬなんだがアドバイスくれ
すまない
ラスボスの下腹部をもじゃもじゃ隠してたのだけは汚点だな
あれつるつるにして晒しときゃ全く問題無かったと思うんだが
判断基準がそれなのかw
個人的にゃいきなりサタンとか言われた時点で萎えすぎだわさ
しかも貧相だしよえーし・・・
>>102 いないとは確かに言っていないが回想とかで全くそれっぽいのがない辺りいないと思いたい、でないと可哀想やん、子供がw
マルファスはもう一発目を素早く返し終わったらまたひたすらR2押しまくれば二発目も返せたと思う
偽者のロードネクロマンサーの声優がホウチュウとか無駄遣い過ぎるだろw
新生悪魔城は舞台は近未来でドラキュラとサタンが戦う話になるんだよなエピローグ的に考えて
ベルモンドがドラキュラになったからヴァンパイアハンター一族なんてもういないんだろうしいたらいたでドラキュラとサタンとヴァンパイアハンター一族が戦いだしたらややこしいし
あのロードオブシャドウのおじちゃんがドラキュラの腹心のデスの立ち位置でいいんだよね?
112 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 23:47:52 ID:p7pDL9Re
12/18にスタートして12/31にクリアしたけど
クリア後のやりこみ要素的なものってないの?
非常に面白かったけど、こんなものですか?
クリア後難易度変えてやってますが、新たなステージがある訳でもなく
ウエポン強化とかもありませんでした。
難易度変わるだけか?課されし試練するだけか?
ちなみにクリア前には、全てのスキル・魔力石・サブウエポン取得済み
です。
基本的にLoSは悪魔城シリーズとは全く関係無いらしいぞ
海外のレビューでそう書いてるとこがあったんだが、悪魔城シリーズにしたこと自体が後付け設定で、
もともとMercury Steamは悪魔城とは全く関係のないアクションゲームとして作り始めてたらしい
パブリッシャがコナミに決まった時点で、悪魔城にして小島の名前付けた方が売れると判断して
コナミが無理やり悪魔城設定を捻じ込んだんじゃないかと思う
確証ないんで是非関係者に聞いてみたいが、Mercury Steamの開発者は
「シリーズとは全く関係ない話なんで、悪魔城シリーズやったことない人でも楽しめますよ!」
ってニコニコしながらインタビューで言ってたけどなw
>>112 自分で答え出せるだろw
>>108 LoSのサタンは父なる神様に地上に落とされて、駄々こねてる子供みたいな存在で、
LoSの世界観自体が、絶対神=Lightを中心として、モンスターはその影=Shadow扱いだから
所詮はモンスターは神の従属物でしかなくて、大した存在ではないんじゃないかね
だからこそ神がその気になればモンスターなんてあっさり片付くんで、
Gabrielは神は人類を見放したのかと何度も自問してるんじゃないかと思った
最後の殴り合いはお前ら日本の漫画見すぎだろとオモタがw
>>113 コナミェ・・・
まあ海外じゃあコジマ効果出たが日本じゃさっぱりもいいとこだったなw
やっぱりコジマはメタルギアのコジマって覚えられてんだなw
ZOEとかもぶっちゃけ売れてねーしな
ANUBISは続編出すべきなんだ
>>114 なんかそういう問題じゃねーんだよ
ラスボスには存在感があって強くてカッコイイやつであって欲しいんだよ
なんだよあのポッと出の半裸はよー・・・
ストーリー的に脈絡もなければ威厳もへったくれもない
そして弱い
>>117 たしかにオレも今作は良作と認めているがラスボスだけはいただけない。
チョークで昇天した時はもう笑いがこみ上げてきたよ。
あれ?これで終わり?コイツラスボスなの?っつー感じ。
サンタのせいで評価下げてる気がする
言われてるほどボリュームあるのかなって気もする
最終章ひとつしかなくて「アレ?いきなり終わり?」って思ったのは俺だけではない筈。
そういえばガブリエルさん口から波動砲発射してたけど何なのあれ
〜キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウができるまで〜
2008年、六本木。
コナミ本社にて新世代機の悪魔城ドラキュラに関する会議が行われた。
日本、アメリカ、ヨーロッパがそれぞれ試作品を提出し、
会議の結果、最新作を制作する権利を得たのは、ヨーロッパであった。
試作品の内容は、ドラキュラ2のリメイク。主人公はラインハルト(黙示録の主人公)に似た容姿のシモンだった。
コナミヨーロッパのプロデューサー、デヴィッド=コックスに協力を申し出たのは彼を以前からよく知る小島秀夫だった。
小島秀夫の提案により、リメイク作ではなく新生作になり、主人公は憂いを持つ男、ガブリエルに変更された。
制作を担当するマーキュリー=スチームは才能にあふれていたがノウハウに欠けていたため、。
小島プロダクションがモデリングのアドバイス、モーションキャプチャーの方法など技術協力を行うこととなった。
デヴィッド=コックスはそれを「マーキュリースチームはモーションキャプチャーの技術が無かったわけではなかったが、
コジプロのそれはまるでキャラクターに魂が吹き込まれたようだった」と語る。
そうかね?
ラスボスが理由もなく世界を破滅させるだけのデカイ化け物だと、それはそれでありきたり過ぎて魅力ないと思うけどな
LoSは光と影で上手く話を作ってあって、普通は悪魔って凄く悪いイメージで神は絶対的善だけど、
LoSは神自体が気まぐれで恐ろしい存在で、悪魔はその犠牲者に過ぎないという、
キリスト教的になかなか深い話になってるなと思った
そういやジェリコもラスボスは全然強くもデカくも無い存在だったなw
>>120 Purestな部分が聖なる存在になるべく天上に上っていく様だろう
それで地上に残されたGabrielは他のLords of Shadow同様悪魔になったと
LoSのその辺の世界観設定は面白いと思うけど
悪魔城ではないな
なんかファンタジー洋画みたいだ
>>122 なるほど。ありがとう
最後に妻とクローディアスに会ってたガブリエルさんは既にドラキュラだったわけか
>>119 俺も序盤の章が6、7つくらいで構成されてたから、おっ結構ボリュームあるなと思ったら
終盤になるにつれ3つとか2つとかで残念だったよ、まあ短くも感じなかったけど、早くDLCやりたい
>>122 悪いけど見捨てられた天使の神への復讐なんて
もう使い古されたネタにしか感じないよ
バスタードとか色々そういうネタの作品あるよね・・・
つうかラストにサタン持ってくるならくるでそれらしい伏線とか
張っとけよって話だよ、あれじゃ完全にポッと出のなんかよく分からんやつが
突然出てきてるだけじゃん
しかも貧相だし弱いし←ここ重要
なんか変なババアが天使王とか言ってたけどわかんないよねあれじゃ
そして最後に「人殺しめ!」
パンが黒幕で良かったんではないか
しかし死んだ女に執着し、化け物じみた力を得ながら破滅に向かっていく様は
どうしてもワンダとかぶってしまう
全然悪魔城らしくもないしな
ネクロマンサーロードが死神に変身してラスボス、の方が
なんぼかマシだったんでねえの
ラスボスはゾベックが死神よろしく大鎌もって襲ってくればよかったんだよ
ちなみに、サタンは過去3人しか人を殺していない。
神は数百万人単位で人を殺している。
とんでもないのは、神様のほうだったりするのよな。
そんな宗教の話をゲームで、特に悪魔城でやられても
困るだけなんだぜ・・・こっちは興味ねえっつの
なんや、結局サタンも殺しとるんやないかw
あと殴り合い何度見ても吹くわ、なんていうかな、翼くらい生やしてやっても良かったんじゃないかサンタ
股間から悪臭を放ってるようにしか見えんしね
お尻ペンペンは世界共通だというのが勉強になった
ラスボスは本当にちょこっとだけど、ラスト以前に言及されてるよ。
創設者達が戦っていた相手がラスボスという事になってる。
で、ラスボスに対抗する為に神化の儀式を行って強大な力を得た。
終盤でチラッと名前だけ出てきた気がするけど「死神」って誰のことなのかな
サタンの事なのか、ゾベックか或いは名前出ただけで結局未登場じまいだったのか
よくわからん
地面からあの毛で身を支えながら殴り合いだと思った
>>113 たしか2,3年前のゲームショウで、教会で祈ってるガブさんが
オーガに襲われて、最後にバトルクロスを振るう短いムービーが出展されて
その時点ではコナミブースだけど悪魔城とはアナウンスされてなかった
そっちの単独サイトも出来てたけど悪魔城明記は無し、ストーリーも関係なく
悪魔城に関連する名前も一切無し
その後暫くして、コナミが新しい悪魔城を作ってるって噂が信憑性高くなって、
ロードオブシャドウも商標登録された後、TGSでコジプロがMASK(仮)だかいうのを名義だけ出展
今で言うLOSの仮面だけしか情報が無い中、しばらくしてコジプロプロデュースと同時に
キャストルバニアLOSとしてようやく正式発表だったと思う
正式発表直前あたりに旧サイトが消えて、いつのまにか悪魔城になってた
最初タイトルが伏せられていたのは同時期にメインタイトルだったジャッジメントに配慮したため。
「悪魔城とは全く関係のないアクションゲームとして作り始めていた」というのはソースの無いデマである。
>>121を参考にされたし。
>>127 あのババアの様からそのまま天使さんとも思えないし
そうなると天使王って言ったらルシファー→サタンって発想になったけど。
教祖達がサタンと戦った云々言っていたしね
でも「サタン様だ!」って言われるとどうしても魔導物語やぷよぷよのサタン様が出てきて吹く
LoSディレクターは「元々悪魔城として作っていました!」とか「最初はドラキュラ2のリメイクとして作っていました!」とは言ってるけど
実際ゲームのこの“これのどこが悪魔城?感”を見ると疑惑が拭えないよなぁ…
同時期メインタイトルだったジャッジメントに配慮〜ってのも憶測でしかないし。
ヴァンパイアの国編だけはドラキュラっぽい
そこだけは無条件に認めてやる
ぶっちゃけタイタンの墓場〜ラスト要らなかったんじゃね
修道院とかかなりいい雰囲気だな
ぶっちゃけ序盤のライカンの国要らなかったんじゃ(ry
カーテン開けて日差し浴びるとプシュプシュするとことか
ヴァンパイア編は雰囲気良いよな
>>143 鞭を振るう主人公のゲームがコナミから出たら悪魔城にならざるを得ないだろう・・・
>>145 ドラキュラの獣化能力の理由付けでライカン入れたかったんじゃない?
>>146 そのあと日没で窓から差し込む日が弱くなってく演出とかも好きだなー
7-2の機械蜘蛛回復時スイッチにアタック難しいよ><
もう一時間ここでつまっているんだ・・・
>>148 君もかい?
君ももジャンプ攻撃でスイッチ押そうとしてる人かい?
なんで飛んじゃうんだろ?
自分の場合はその発想自体なかったけど原因あるのかな
>>151 マリオのヒップドロップでスイッチ押したりするアレから来てるのかもしれんね
俺はあそこはジャンプパンチで途中までクリアしたぞw
ラペリング中に2度押しで大ジャンプ出来るのも「そんなの聞いてねえ」って感じでびっくりだったが、
使い道は特に思い浮かばないものの、ジャンプパンチも2回連続で高く飛べるよな
ジャンプボタンですぐ着地はジャンプした隙を消すのに使えるけどね
>>121 これって出典は限定版特典かメディア向け資料かなにかかね?
シリーズの設定無視しまくった理由については触れられてないんだろか
>>151 単純に色々試してみて地面を殴るには飛ぶしかないと言う結論に至った
11-1はドキドキしながらジャンプ殴りしてたよ
スケルトンをバラバラにしたあと
地面に転がってる骨を攻撃するのにわざわざ飛んでる俺がいる…
縦攻撃じゃないと当たってない感じだったので…
でもジャンプして地面殴ったほうがスカッっとするよな
あとオレはスーパーダッシュ後にジャンプジャンプするのが好きだった
あ〜月下3Dでフルリメイクしねぇかなぁ〜
>>156 最後の一行は何故LoSスレで…と思うが、
この背景クオリティで3D月下は見たいな。キャラやシステムは勘弁w
背景だけマーキュリース外注で他は日本が作るといいかもしんない。
発売日に箱版を買って、今日ようやく暇が出来たから起動したんだ
なん、なんなの……二つ目のムービーでカクカクしてんだけど……
取り込み前提って事?でもここまで酷いのは初めてだ……
頼む、取り込み終わったら直っててくれー
ロードのキャラは好きだ
ガブリエルさん渋カッコイイっす!
>>158 そんなにカクつくか?
初期型のポンコツ箱なんじゃねーの?
>>161 確かにHDMI端子もついてない初期型だけども
PS2以前は後期型とそこまでスペックに差がついた事はなかったからさ
でも取り込みしたら直ったし、これから思いっきり楽しむよ
最初は奥さんを蘇らせにロードオブシャドウを倒すって話だったのに
いつのまにか神とか天使とかいう話になっててワロタ
キャッスルヴァニアで新生悪魔城なのに吸血鬼が脇役ってどうよ
何か最後の方にいきなり出てくるサンタは、SO1のいきなり出てくる魔王思い出した
>>163 海外じゃキャッスルヴァニアであってドラキュラじゃないからね
吸血鬼必須じゃないんだろ
逆にタイトルにドラキュラって付けると内容縛られちゃうから
コナミとしては本当はキャッスルヴァニアで統一したい(したかった)んだろうな
海外じゃエンディングで自分のことをなんと称しているの?
カーミラも元から吸血鬼じゃなくて、元はヒーラーだったのがLoS化した際に
ヒーラー能力の裏返しで、敵のHPを吸い取る吸血鬼”的”存在になっただけだよね?
ライカンにしてもそうだが、このゲームは全てのモンスターに一般的に知られてる素性とは違う、
独自の背景設定が付けられてて、フランケンシュタインも含めて全部パラレルワールドみたいな感じだと思う
いわゆる吸血族的な吸血鬼は存在してないような気がするんだが
>>163 主人公がドラキュラになる話だからいいんでないの
>>167 マルファスもそんな感じだね。>独自の背景設定
そこんとこ“LoS設定”って感じで折り合い付けて楽しめれば
これはこれで有りって気になれる。
正史のドラキュラもよくよく考えればたかだか一吸血鬼が魔王っていう悪魔城独自の設定なわけだしな。
そうさな、悪魔城抜きで考えたら死神が吸血鬼に使えるなんておかしいしな
ヴェロスの森の命の魔力石が見つけられないんだけど、どこにあるんでしょうか?
>>149 >>150 あまり気にしてなかったけど、11−1でもまたやらなきゃいけないんだね。(地面パンチ)
一応方法あるんなら今度はジャンプしない下方パンチやってみよう。と思ってやり方調べてみようと思ったらやり方出てないし適当にやっても操作方法の想像がつかない。
これウラ技?
>>171 ガードしながらYくらいで出来なかった?
つか技表で古代の遺物開けば普通に載ってるだろ
なんでそれを見過ごすんだ?
174 :
171:2011/01/04(火) 00:43:44 ID:0WHHZDkV
遺物見たって載ってないでしょ。
唯一「下方パンチ」って書いてある項目だって「空中〜・・・・・・。」だし。
8-3の血流すミニゲーム2個目から3個目どうがんばっても
時間たりんだろ・・・
ここで何時間使わせるんだ・・・これ・・・
>>175 そこが一番きつい、本当にギリギリ
そこ抜ければあとは楽勝で流せるから
あれそんなキツイ?難しく考えずに一番近道が出来る所を
通るように意識すればできると思うけど
>>175 曲がるときがポイントだ
曲がり角に来てからレバーを入れるんじゃない、角に入る少し前から
行き先にレバーを入れておけ
そうすればコーナーリングが最小時間で済む
まああんな最早パズルでもなんでもないクソつまんねー
ミニゲーム入れてでもプレイ時間を引き延ばそうってあたりに
このゲームの製作者のセンスのなさを感じたりはする>血を移動させるやつ
>>174 文盲ワロタw
烈震の一撃
下方へと放つ強力なパンチ攻撃(以下略
あれパズルじゃないよね、一発で成功して唖然としたわ
あと話題変わるが北米版との違いって乳首がどうたらってだけ?w他に何かある?
>>174 そこ着くまでのチュートリアルで使っただろうし
技表見て普通に分からねーか?
多分このゲーム向いてねんじゃね?マジで
182 :
174:2011/01/04(火) 02:53:02 ID:0WHHZDkV
>>181 向いてない事は認める。
これだけ一発質問しただけなら「ああ、なるほどね。わかったよありがと。」で終わるけど、
これ以外にも「行き方わからない。」「取り方わからない。」「倒し方わからない。」「やり方わからない。」
とか実際過去に質問したのも含めて何回質問しようとしたことか・・・・。(書き込む直前で解決したのもそうとうあり。)
昔のドラキュラシリーズ好きだから買ってみたけど、俺がプレイしたゲームで過去最高に不親切なゲームだったよ。
本来ここに書き込んでばかにされる事が腹立つ所(じゃあ書き込まなきゃいいって言われそうだけど・・)だけど、
その数倍このゲームにむかついている所だからおけげではらわたにえくりかえり度が分散されてちょうどいいけど。
(コントローラーも叩き壊すつもりで数回地面に投げ付けたけどXBOX360のコントローラーってあんがい丈夫みたいで普通に使えてるよ。)
もうちょっとで終わるし(まだこの先腹立つ思いするかもしれないけど、)さっさと終わらせて売っぱらうよ。
個人的に操作の面で若干わかりづらかったのが
チェーンでぶら下がってる時に攻撃ボタン押すと壁を蹴る動作があるってことかな
操作の面で戸惑うことは確かにチョコチョコあるね
動き判定シビアすぎるカメラワークも不自然
正直アマゾンの過大評価が多い気がするのですが ...
>>182 もう通り過ぎたかもしれないけれど
>>183の言ってる壁をける動作を二回連続で行うと・・・・
これ豆知識な
いやその点については色々試行錯誤して方法を発見してくれってゲームだろこれ
それを不親切ってのはなんか筋が違うぞ。
俺もこのゲームについてはイライラするところだらけだと思うけど
問題はちゃんと切り分けるべきだと思う
技表にちゃんと載ってるのを(しかも親切な解説文章とアニメ付きで!)載ってないとか
言い張るレベルのプレイヤーには何も言う資格ないと思う
EXTRAのイラストがかっこいいな。
それにしても、庭園迷路に着くとチェーンソー持った大男が追いかけて来そうで怖いな。w
つうかイラついて物に当たったとかよく見るけどマジでこんな事やってんのかなw
このゲームに限らず思い通りにいかずに物凄くイラついたりするけど
コントローラーぶん投げたりなんてさすがにしないわ
攻略本はガブキュラのイラスト載ってるのかなー...限定版には全裸のおっさん
までしか載ってないからな
>>163 元々別ゲーだったからだろ
ストーリー全体として見ると、その位置にそのキャラクターがいる必要が無い事がよく分かるし
女の吸血鬼っぽいのがいて、何かガタイのいいのがいて、
そいつ等にカーミラとかコーネルとか付けてれば悪魔城になんだろって後付にしか見えないんだよな
そもそもいきなりベルモンドとか呼ばれた時、ハア?ってなったわ
>>189 名前使い回しはまぁお遊びなんだろうけど、紛らわしいからやめて欲しかったわ。
完全パラレルって銘打ってるんならそれ貫けよと
名前だけでも関連性持たせないと悪魔城と認めてもらえる自信がなかったのかと勘繰っちゃうわ。
名前だけに関連持たせてもこれを悪魔城とは認められないけどなw
城が全ステージの一部だけ、しかもラス面ですらないなんてどこが悪魔「城」だと
"Castle"vaniaとも言い難いんじゃないのか
聖騎士のラスボス固すぎワロタw
ヴァンパイアキラーもなぁ…別にバトルクロスでいいじゃんと思った。出てきた時ぶっちゃけ「え、ここも(悪魔城作品足りうるために)この名前頼るの?」って思った。
本家のヴァンパイアキラーは一応ヴァンパイアを倒すために作られたし、他の魔物も倒せるけどなにより「対ドラキュラの武器」って意味合いでの存在感が大きいからその名も相応しいけど
バトルクロスがヴァンパイアキラーってのはちょっと無理ある気がする。
名前使い回されたり、同じくリアル出展から持ってきてるけどLoS独自の設定持たされたりしてるようなやつって
・ベルモンド
・ヴァンパイアキラー
・コーネル
・カーミラ
・リナルド
・クロンクビスト(クロンビストになってた気がするけど誤植?)
・ウィゴール村
・チュパカブラ
・マルファス
・ブローナー オーロックス(同綴りで読み違い)
このくらいか?この辺別にオリジナルの名前でも問題なくね?っていう。
良くも悪くも洋ゲに名前つけただけ臭がぷんぷんだし
これならRPG的な楽しみ方があったPS2悪魔城の方が好きだ
GOWとかもやるしある程度今作も面白いとは思うけどネ☆
影が薄いのか知らんがビンセント・ドーリンもギャラリーの
ヴィンセント・ドリンからきてる、あのふかわりょうみてぇな頭のね
あとヴァルターの姓のベルンハルトも
LoSスタッフが、ヴァンパイアキラーとかを悪魔城発想として捉えているか
それとも悪魔城が借用しただけとして捉えているか判らなくないか
向こうの人にしてみれば、
吸血鬼を倒す武器は、なんでもヴァンパイアキラーなわけで
少女、人妻は神のもとへ
全裸オッサン、ジジ世界に残る
神様って不公平だなw
>>197 「力」に殺された者は罪なき者だけど
それを更なる「力」で倒す者もまた罪を背負ってるわけだから
その意味で、あの年寄り少女が赦されたのには違和感感じたけどなw
>>193 バンパイアキラーは確かに無理がある気がしたな
ヴァンパイアを倒すのに最も適してる武器だからそう名付けられたんだっけ?
バンパイアそのものが脇役のLOSでこれは説得力ないよなーライカンキラーでも通用する事になるw
そもそもヴァンパイアなんかより格上のサタン倒してんだから、サタンキラーちゃうんかと
海外版でも「サタン」と呼んでるのかどうか気になるな
>>196 シリーズの固有名詞としての“ヴァンパイアキラー”でなく
直訳の意味でのヴァンパイアキラー(吸血鬼殺し)として使ってるかもしれないけど
こんだけ過去シリーズ意識しといてそれはないだろ
別にいいんじゃないの
北欧神話の武器がいろんなゲームに出てくるのと変わらないでしょ
>>202 うん、まあそういう意味では別にいいっちゃ別にいいんだけどね
>>190の最後の行的な意味でなんだかなぁと思わされるだけ。
グングニルとかはフィクションにしろ元からあるものをゲームでパロってる感じだからなー
それに比べてバンパイアキラーって悪魔城の中だけで育ってきた武器だから
同じ系列の作品で無理矢理な登場のさせ方をされたら、やっぱ違和感感じてしまう
ヴァンパイアキラー、夜の一族を全て破壊する鞭
ライカンキラーでは本当にライカンにしか効果ない感じじゃないかww
>>197 神様は清い人が欲しいんや、薄汚い悪人なんか欲しくないんや…
なんせそのヴァンパイア自体の存在感が薄いLoSだからこそ
不釣合いっていうか説得力がないっていうか、色々違和感あるんだよなぁ…
名前負け、いや、名前だけ感とでも言うのか…
>>205 ライカンキラー、夜に蠢く獣達を根絶やしにする鞭
バンパイアキラーでは本当にバンパイアにしか効果ない感じじゃないかww
もう言い様によればどんな風にも言える訳で…そんな事より
バトルクロスで倒したライカン・ヴァンパイア・ネクロマンサー<サタンの力関係で
何故バンパイアキラーになるのかに違和感を感じる
悪魔城シリーズはドラキュラ>>その他魔物の力関係だからしっくりくるけど
>>205 本来、神は清濁気にしたりはしないと思うよ
教団(というか教会)を下敷きにしてるからそういう話になっちゃう
>>208 神もまたLoS独自の設定で
“LoS世界の神”はそういう奴なんだろう
>>205 それは説得力ないだろ
LoSではライカンとヴァンパイアとネクロマンサーが同列の扱いなんだから。
モンスターキラー、こうしとけばマルチに対応できる感じがして解決!
今オルゴールクリアしたが
青い薔薇の力で若返ったババヤーガはEDまでには登場するのか?
それかお使いイベント用に出しただけのキャラなのか?
本家のヴァンキラもLoSのヴァンキラも
果物ナイフで果物以外(野菜とか魚とか肉とか)も普通に切れるのと同じように
ヴァンパイア倒せるけどそれに連なる他の魔物もモチロン倒せますよ、ってのは変わらないんだけど
その前提に来るヴァンパイアの位置付けが違う所が一番の違和感の原因なんだよなぁ…
>>212 ゾベックの語りも聞いてあげてください...
んーなんかもうようわからんけど鎖に聖水とか塗してるらしいし
ヴァンパイアキラーでいいんでないの、武器の形状も十字架だし
バトルクロスがヴァンパイアキラーと呼ばれるようになるのは後世の話らしいから
そう呼ばれるに足るエピソードが今回のLOSの話とは別にあるんだろうよ
>>215 仮にそうだとしてもLoS内であのタイミングでわざわざその事書く必要性もないだろw
まあ、名前使い回しててもしてなくても悪魔城っぽくない事自体は変わりないし別にどうだっていいんだが
LoS独自の設定これはこれで面白いとこはあるのに
そういう姑息な部分が引っ掛かるのが残念に思うだけである。
でも名前だけでも悪魔城のキャラや武器にしとかないと、ほんと何処が悪魔城ってなってただろうしな
悪魔城に少しでも関連付けとかないと、DMCの時に似通ったゲームが量産されて消えていったのと同じで
GOW人気にあやかった作品の一つで片付けられてそうな気がする
どこが悪魔城ってナイフ投げたり聖水使ったり鞭でしばいたりしてるやん
鞭引っ掛けとかあるし別に過去作の名前なんか使わなくても十分悪魔城らしさ
は感じたぞ、俺はだけど
LoSが配下のヴァンパイアウォーリアーを10体倒した後に〜って試練がクリア出来ないんだけどどうやったらヴァンパイアウォーリアーを倒してくれるの?
>>220 カァァァアミラッビィィィム!!!
をウォーリアに当ててあげてね
>>219>ナイフ投げたり聖水使ったり
はっ、そうか!何か物足りないと思ったら…ハートが足りないんだ!
♥♥♥♥♥♥♥
シリアスにまとめたかったからハートはなんか抵抗でもあったんだろうか…
いかにもゲームゲームした2D作品と違ってリアル系3D作品の中で、いかにも記号記号したハート(笑)とかそんな…
でもPS2の2作はサブウェポン消費ハートだったよな…
ハートか!なる!(笑)
あと妖精とか意味わからんのじゃなくて斧で良かったんや
(笑)って久しぶりに見た
さっきクリアしたけどこれ本当にサタン出す必要あったんだろうか
チュパカブラ並にいらないだろ
チュパカブラ謎すぎるよな・・・
中世ヨーロッパ色がかつてないほど高いLoSでなぜ中南米のUMAを
チョイスするのかがまず分からんし、しかもネタ元にもこれまでの
悪魔城のチュパカブラにも全く似てねえ
挙句吸血じゃなくてアーティファクト収集といたずらが趣味という
必然性が不明な改変
普通にコボルドとかゴブリンとかその辺にしとけば良かったんじゃないのか
序盤のライカンの国が南米っぽかったからじゃね?
>>230 しかしあいつライカンの国には出てこないんだぜ?
>>231 きっとライカンの国から単身赴任で来てたんだよ!
233 :
CHI@GB:2011/01/04(火) 18:59:49 ID:0oNBatNg
惜しい
済まぬ、誤爆
チュパカブラとパズル要素は要らんかったなあ
パズルはいくつかなら良かったが多すぎたので途中から即行で答え見たわ
チェスも放棄した
壁上りもちょっと多すぎてゲンナリ
チェスは初回で勝てた
運要素強すぎだね
チュバカブラとパズルは要らないよね
次回作はそこをちゃんと改善して欲しいの
チェスはローラがすごいパープリンなので
ゲームを理解してればほぼ確実に勝てる、だからといって
面白いわけではないが。
いいやん、チュパカブラ、俺は好きだぞ
日食の謎かけは謎としての出来はともかく
ビジュアル的にはなかなか好きだ
242 :
↑:2011/01/04(火) 20:24:01 ID:slpylKer
1 PSー3の新型、PS-4は、あたらしいCPUを作る必要はないんでないの〜
2 ただ、クロックを上げればいい、500Mから3Gに上げれば。
(インテルのペンテイアムが、ペンテイアム4になったように速くなる)
3 おまけに、古いソフトがそのまま走る
4 新しいソフト開発もプログラムに面食らわなくて済む
5 もっと安くできる、CPU を速くするだけならカネは掛からない
ちょっと上でヴァンパイアキラーの話が出ていたけど
今回のヴァンパイアキラーは「杭」が付いてるからこそヴァンパイアキラーだろ
過去作のは具体的な理由とかなしに先祖伝来の聖なる鞭とか言ってたからな
つーか「聖なる力」を持ってるってだけならヴァンパイアに限定する必要もないし
PS2キャッスルヴァニアでは鞭の由来みたいなこと説明してた気がするけど
今回のやつの方が「ヴァンパイアキラー」の名前の理由にはしっくりくるよね
冒頭ちょっと村人助けたりはしたが、
実際あの世界の人間の間で偉大なる英雄譚として語り継がれるようなのはヴァンパイア勢との戦いであるクイーン編だけだし
世の人々がクイーン倒してくれた英雄の武器をバンパイアキラーと呼ぶのは別に不自然なことでもないのでは
ライカンの国や魔界での戦いは人間がいない場所なのだから後世に残りようもないわけだし
近接攻撃も強くしたいよね!→杭つけた!
っていう発想に感服したw
なんか製作者は絶対にドヤ顔だったろみたいな感じ
でもぶっちゃけ杭が活躍したのって大型ボスにしがみつくか攻撃するとき
もしくはサタン戦でQTEミスって思いっきり首にぶっ刺される演出のときぐらいだよね
>>244 相当好意的に解釈すればそれで納得できないこともないが
やっぱり名前だけ感な違和感の方が強いわ、悪いけど。
杭が付いてるから〜ってのはちょっと強引。
248 :
なまえをいれてください:2011/01/04(火) 21:05:32 ID:RFRQyWpt
今回殴りすぎじゃね?w
今作のヴァンパイアキラーについては過去作がどうとかあまり深く考える事ないんじゃないか?
単純に十字架と杭だからヴァンパイアキラーくらいの解釈でいいと思う
特にサタン戦の殴り合いにはワロタ
空中で二人してバッサバッサしてた所は噴いた
サタン戦はトドメQTEの演出時のサタンが惨めすぎて吹く
最後のサタン戦なんすけど
ダウン奪って赤青バリアが出てるときって赤のゾーンでは青魔法つかって青のゾーンでは赤魔法つかうんですよね
境目のとこってどういうタイミングで変えればいいんですかねけっこうシビアじゃないすか?
253 :
なまえをいれてください:2011/01/04(火) 21:41:59 ID:JN1FBXHO
超初心者なんだが、1-2の騎乗でどうしても落下する。
当たられた後出てくる輪はなにか意味あり?
その他は大抵いけたが、アレだけが意味わからん。
教えて教えては申し訳ないが、どなたかご教授いただけないか。
>>252 ダウン時の赤青バリアは実は境目にしか当り判定がないよ
>>253 せばまっていく輪が最初からある固定された大きさの輪と同じ大きさに
なったあたりでボタンを押す
実際には少し遅れ気味でOKな感じ
256 :
なまえをいれてください:2011/01/04(火) 21:55:44 ID:RFRQyWpt
>>252 赤バリア通過する時は闇発動状態で居る事。
青バリア通過する時は光発動状態で居る事。
落ち着いて切り替えればいけるから頑張れ!
257 :
なまえをいれてください:2011/01/04(火) 22:02:12 ID:RFRQyWpt
258 :
なまえをいれてください:2011/01/04(火) 22:07:25 ID:JN1FBXHO
>255
即レスありがとう。ちなみに、押すボタンはL2?
PS3で、やってるんだが。試してみたらまたオチよった。
なんか本当あの殴り合いは見てて面白いよな、2つの意味で
ガブやんバトルクロス使おうぜ…!
>>258 押すボタンは○でも△でも×でも□でもOKだよ〜
あの輪が出てくるのは今後もいっぱいあるから
やっていくうちになれるけど、二重の輪の外枠が
中の輪に入った!と思うタイミングでボタン押すと良いよ。
文章だとわかり辛いけど…。
うぬ如き、この拳で充分だ!
>>262 おまいさんがそんな事言うからガブちゃんがトキに見えてきちゃっただろ!w
>>260 拳で語り合わないと分かり合えないんだよ
それが男というもの
ボスに止めを刺したあと
ムービーだと思ってコントローラー放置して見てたらいきなり円が出てきて焦っても間に合うくらい入力時間は余裕があるよ
>>246 うろ覚えだがカーミラのとどめは杭の部分を思い切り胸に突き立てた様な気がする
267 :
なまえをいれてください:2011/01/04(火) 23:24:45 ID:gKbqMmNX
GOW風のゲーム
小島が手がけても
やっぱGOWにはかなわない
昨日買ってきて今女が出てきたトコなんだけど、
ただ進んでるだけで一向に楽しくならない。
これから盛り上がってくる?
キャッスルヴァニアは初プレイだけどドラキュラの雰囲気は好き。
269 :
なまえをいれてください:2011/01/04(火) 23:51:19 ID:lZ1idQbI
てか見事に日本のみならず世界で爆死したみたいだな…
なにが悪かったんだろね?
>>268 ストーリー自体が快活なものじゃないから盛り上がるって感じじゃないんだけど
ドラキュラの雰囲気が好きというなら、ヴァンパイアの国に入ってからはいい雰囲気だと思う
>>270 なるほど、ドラキュラの国に入る頃ですね!
今回前知識とか全くなく店頭デモに惹かれてだったので、
あの様に会話が入ったりとかして進むのかと思ってました。
そしたらつまらないナレーションだけなんですよね…
世界で爆死したのかこれ、ソースは?
つうか唐突にゴットオブウォーを出すやつがウザい
>>272 あの入れ墨ハゲの信者なんだろ
褒めるところがないから、他を貶すしかない
あのQTEの輪は重なったときに押すんじゃなくて固定円の内側に入った時に押せばいいんだぜ
この方式は背景が隠れなくて背景見ながらやれるのがいいな
ナレーションは海外版が良いけどな
でもあれ一度クリアしないと意味不明だよな
一度クリアしてから見直すとなかなか面白い
>>4にあるように
欧米で100万本出荷してプレジデントがベタ褒めしてても
アンチの脳内世界では爆死なんだなw
まあでもうるさいだけで金は出さない日本の層をバッサリ断ち切ったのは正解だと思う
世界で勝負するなら次に期待だね
おいおい、そんな事言って続編が海外オンリーになったらどうすんのよ。
>>271 まぁドラキュラの国ではなくてヴァンパイアの国だけどね
長いナレーションはローディングの時間つぶしと割り切ったけど
ムービーの部分だけでは分からない部分もしゃべってるから、一回くらいは聞いてみてもいいかもね
>>277 諦めてアジア版買うよ
英語なんざ判らんし、心の底からローカライズしてもらいたいけど
今の日本の現状を鑑みて、出してもらえなくても仕方ないと思うから
ゾベックのナレーションがLOSTのロックがしたり顔で演説してるようで
だんだんむかついてくる
>>273 超えられないとかそういう事しか言わんからな
視点の悪さとかもはっきり言ってあれも負けてないぞ
>>282 GOWのスレで、
「最近出たコナミのパチモン、こっちの足下似も及ばないよなw」
みたいなこと云うなら良いんだけどな
284 :
なまえをいれてください:2011/01/05(水) 00:58:31 ID:CxJX2Gfy
禁書保管庫
>>282 いやあそれは無いっしょ。
俺は特にGoWが好きってわけじゃないがあのゲームのカメラワークの丁寧さは
トップクラスだと思うよ。LoSはそれに全く及んでない。
プリケツw
>>285そ
それこそねーよ、急に視点変わって行きたい所に行けないし
掴まなきゃいかんロープが背景と同化して気づかなかったり
288 :
なまえをいれてください:2011/01/05(水) 01:22:04 ID:U8+OAiy3
>>287 頼む、お前あんまでしゃばんな… さすがにおもいっきりブーメランになるような発言は控えろや。
てかお前実はGOW信者なんじゃねーのか?
そのカメラワークの問題がGOWのモノなら
GOWのスレで語るべき話題だな
>>287 無論そういうところはある。しかしカメラの切り替えについては極力頻度が下がるように
配慮されてたし戦闘時に全体が見渡しやすく、かつ引きすぎじゃない位置にカメラが
来るようになってた
LoSも基本的にその特質を受け継いではいるがGoWほどキメが細かくない
カメラの唐突な切り替えはそれなりな頻度で発生して時々進行方向が混乱するし
戦闘時にカメラが引きすぎで何やってんのか分からんてのもときどきある
まあ全部が全部GoWに負けてるとも思わん、LoSの戦闘は割りと好きになってきた
シンクロや強攻撃コンボ、大地の斬撃あたりでバトルフォーカスをゴリッと上げて
魔力を分捕りつつ魔法技で効率よく排除、て流れは中々イイ。これはGoWには無い点だ。
ただやっぱバランスは良くないな。サブウェポンや魔法が凶悪性能&供給豊富なせいで
敵の性能が追いついてないというか。
テンポが悪い! の一言につきる。
アクションゲームなのにこれは致命的だ。
まあどっちも似たようなもんということでいいじゃん
どっちが上とか言い出すとお互いムキになってくだけだろーし
ゲームは大満足だったけど特典のスネーク装備どうにかならんかったのか・・・
ソリッドアイとバンダナだけってあんまりだあああああ
>>293 最近のゲームはこうなのか、洋ゲーだからなのかクリア時の特典が物足りないよね
個人的にはこれクリアさせる気あるのかってくらい難しい難易度の出現とか別キャラ使えるようになるとか欲しかったなー
まぁ今までの3Dドラキュラに比べりゃ100倍マシなんだからw
NINTENDO64時のアレらはいったいどういう事情があったんだろうか? コナミ…
クリアする前はスネークが使えると聞いてたんだけどなー
>>294 別キャラはDLCで期待してるぜ
難易度は聖騎士で充分マジキチなので俺にとっちゃ問題ないれす
俺はDMCのブラッディパレスみたいなひたすら戦闘ばっかりのDLC欲しいけどなあ
システムは気に入っててもあの本編じゃちょい歯ごたえが足りんわ
もう一つクリスタルが必要だ→もう一つ探すんじゃなくて今使ってるクリスタルを使う
壊れかけた壁がある→溜めパンチ(壊れない)、溜めタックル(壊れる)
像をで穴を塞げ→パンチやタックルで押すのではなく像正面でボタン表示
リミット内に床の4つの紋章を照らせ→ダッシュ移動(間に合わない)タックル移動(間に合う)
ボタン押して道を空けろ→投げナイフ(駄目)、影魔力ナイフ(OK)
電撃を鞭の反動を使って飛び越えろ→1回の反動じゃなく2回の反動じゃないと超えれない
他諸々
とにかく分かりにくいのが多いよ・・・謎解きとは違う気がする
>像をで穴を塞げ
ちょwそれだと穴が空いちゃうでしょw
穴を像で塞げって言ってるの分かってるけどw
クリスタルの欠片集めるトコはアレ訳間違ってるのか元々の台詞自体おかしいのか、
再利用できるのに、また集めて来いとか言われるね紛らわしい
>>295 64の黙示録は面白いぞカメラワークが悪いだけで
雰囲気なんか3Dで悪魔城をよく再現してる
そりゃPS3のゲームと比べればグラ面は見劣りするけどな
>>299 そんなもん人それぞれじゃないの?
うちの嫁さんですらヒントなしで全部クリアしてたし
>>299 いや、それらのうちのいくつかは謎解きだと思うぞ
それが面白いかはおいておいて
>>299 俺はそういうの洋ゲーらしくて好きだけどなw
少し明後日の方向を向いてヒント出してる感じとか、洋ゲーなんだなぁと実感する
それよりのパズルの異常な多さがだな…
分かりにくいのは確かだな。
翻訳が変なのかシナリオライターが変なのか
洋ゲーの感覚が合わないのかは知らんが。
Aをしろと言っておきながらAダッシュならまだしも実はBで
しかも成否だけでどんな経緯でBなのかわからんとか…
>>297 サブウェポン強化して究極の影と究極の光手に入れればどのステージもゴリ押しでクリアできるよ
「高コストな技にありがちな威力と演出は派手だけど使いづらい技なんじゃねえの〜?」
とか思いながら習得してみたら強すぎワロタだったなw>究極
しかしシャドウフレイムは未だに使いどころが分からんぜ・・・
ホーリークロスの安心感に比べてなんだあの微妙さ。
ダッシュじゃ間に合わないよってヒント有ったと思うが、
なんで「ダッシュじゃねーのかよ」って文句が出てくるのか解らん。
ヒントじゃなくて答えかけって事か。ゆとり過ぎじゃね?
分かりにくいのが「多い」って話だろ?
まともに働いてるヒント取り上げれば、そりゃ話が噛み合って無いんだから解らないと思うよ
>>299の挙げた例のうち、ダッシュはちゃんとヒント有ったよ?
って言ってるだけさ。
わかりにくいのが多いのは同意する。
>>299は挙げてないけど、最悪は日食パズルだと思ってる。
>>299の例ってクリスタルは同意だけど他のはどうなんだ?
ほとんどにヒントあるし、ないものも選択肢が限られてるよな。
謎解き以前のような感じがするけど。
日食パズルもヒントあったから特に問題ないような。
それよりチェスにルーレット要素を混ぜたヴァンパイアの感覚が分かりかねる・・
ヒントの出し方がおかしいって話だね。
クリスタルの件にしても「もう一つ必要」ではなく「また必要」なわけだし
「衝撃を与える」というヒントなら殴っても蹴っても同じじゃないと日本語としておかしい。
結果論でクリア出来たから問題ないってことじゃないでしょ。
ダッシュとショルダータックルも(たとえ答えが明確だとしても)本来は別物だしね。
日食パズルはヒントおかしいだろ。
聖母はキリスト教、処女宮はギリシャ神話で全く関係がない。
日付の指定と月例の指定が曖昧なせいで、組み合わせが膨大な量になる。
唯一良心的なヒントが曰くありげな穴一つだけ。
×月例→○月齢
>>312 ヴァンパイア的にはルーレットを自在に操るところまでが戦法なのかもよ
なんせ時間は売るほどあるんだ、どんな趣味でもとことんまで突き詰められる
>>316 それにしてもあのヴァンパイアっ娘はルーレットはずれを出しまくったりするよね
>>314 ヒントじゃなくて答えかけって事か。ゆとり過ぎじゃね?
>>314 ギリシャ神話っつーか、占星術じゃね
舞台がどこかわからんけどトランシルヴァニアとかならギリシャから近いぞ
>>313「衝撃を与える」ってのは影ナイフ使う所かな?
あそこも文字のヒントだけ見るとそう思うかもしれないけど、
その前にガントレットで仕掛けを発動させるからそれと同程度の衝撃となると影ナイフかな?って結論になるような。
タックルの所は速さが必要って強調されてるからダッシュで駄目ならそれより早いものはタックルって感じ。
タックルって書いちゃうとそれはヒントじゃなくて答えになってしまう。
>>314 キリスト教とかギリシャ神話とかはよく分からないからおかしかどうか分からないけど、
日付と月齢は大体分かるから大体位置を合わせちゃえば膨大な量を組み合わせる必要はないと思う。
12宮はノーヒントで12通り
第4週になり得るのは16日〜27日の12通り
陰が日照面より大きくなるのは6通り
12×12×6=864通りだぞ。
これで充分絞れてるとは言い難いだろ。
穴が無ければ解けなかったな。
まあ逆を言えば穴があれば他のどんなヒントも要らなかったけどな
>>321 すまん、大体位置を合わせるってのは穴の話ね。
誤解させてしまったみたいだ。
スペシャルエディションが\4980だったから買っちゃった
箱○版にしたけど機種による違いって大差ないよね?
光源がなんちゃらとか前にこのスレで見たけど、そのくらいは気にしない
俺もなんとなく誤解されてるようだから、訂正しておく。
俺が言いたいのは「日食パズルは最悪」ではなくて、
「最悪のパズルでも一応ヒントがあって、解けるようにはできてるよ」
って事な。
>>325 初期にあった「特定箇所で箱○版には光源処理が無い」ってのは誤報で、箱○版もちゃんと光源処理はされてる
稀にバグで処理されないことがあっただけで、今はパッチ来たから完治してるはず
ディスク交換くらいしか目立つ違いはないんで、それが気にならないなら箱○版でもおk
俺はパズルを解り難いとは思わなかったけど
LOSは最初ドラキュラ2のリメイクだったという話もある
つまり言いたいのは、ココデフタリデクラサンカ?
329 :
325:2011/01/06(木) 00:30:27 ID:TJp6laq8
>>327 光源の問題もなくなってるんだ
安心しました、ありがとう
エンディング悲し過ぎる、俺は頑張ってるやつが報われないのが嫌いなんだよちくしょー
ディスク交換は正直面倒なのでそれしか違いがないというなら結局PS3版の方がいいな
箱版はアイテムコンプしに前のマップに戻ったりするのにも入れ替えしなきゃならないんで結構めんどい
箱版はインスコすればディスク交換いらないんじゃなかったっけ?
事前にはそう言われ画期的だ!とかもてはやされてたが
いざ出てみれば、んなこたーない
ビックで早くもワゴン3980円か……
しかもPS3版
このお値段なら買いかしら?
>>332 インストールしてもいれかえ必須だよ
1〜5章がディスク1
6章以降がディスク2
やっぱドラキュラぽいBGMは欲しかったな
ババアの森は脳内でMad Forest再生しましたわ
さっきクリアしたんだけど、発売前にあった
スネークで遊べる
ってウワサは結局スネークの眼帯やバンダナ付けて遊べるってことだったの?
そうだよ。10月に海外版が発売されたとき、それは既に判明していた。
>>338 そうか。むしろ安心したわ。
スネークなんて世界観ぶち壊しなもの出されても困るし。スキンくらいならまだ許せる。
バンダナはともかく、眼帯もどきは許せぬ
試練があと巨大ボス系を時間内に倒すってのだけなんだけど全然間に合わない・・・
なんかコツとかあるんすか?動画とかないかなあ
クリスタル使って後は頑張れ
で、DLCの配信日はまだなの?
1月予定表には無かったんだけど
つーか日本で配信するのかも疑わしくなってきた
>>320 だから言ってるじゃん。
解けるから変じゃないとは言えないって。
タックルで壁を崩せるならタメパンチでも足で蹴っても崩せると思うぞ。
バイオハザードでさ、鍵なんか探してないでドア壊して進めばいいじゃんって誰もが思うでしょ?
それと同じことだと思うよ。
ゲームとしては受け入れるけど違和感があるって話でしょう。
>>343 コナミブランドなのに国内配信無かったら悲しいよね…
でもドラキュラHDのDLC配信もグダグダだったし、あまり期待しないほうがいいかも。
ドラキュラHD配信のグダグダはコナミというよりもマイクロソフトだけどな。
ストリートファイターも同じ原因で遅れて開発者がブログだかツイッターだかでマイクロソフトの愚痴をこぼしてた。
MSはまともに配信できないし、SECは金取るから配信できないとかいうアレか
MSは有料会員システム
ソニー無料会員システム
単にその違いだよね
何か気づいたら壁登ってるんだけどこのゲーム
壁登ってるときの声がなんかえらく苦しそうで、よっぽど辛いんだなって思うw
声といえば、闇のペンダントを死体から取る時の声が何度聞いても笑ってしまうw
デヤッァ!みたいな声あげて引きちぎるから、まるで悪人みたい
まだ発売から一ヶ月もたってないのにDLCとか気が早くない?
>>350 ゲームだからあんな壁ヒョイヒョイ上れて当たり前に思うけど
実際手と多少確保できる足ひっかける部分のつま先だけで全体重支えるわけだからな…
そりゃ呻き声めいたものも漏れちゃうというもの。
海外版では2月、4月に予定されてるDLCだけど、
電撃PSだったかなんかでコジプロのひとが「日本でもDLCはやります!」
と言ってたから日本でもやるでしょ。また海外版リリースの後にはなるだろうけど。
>>351 従順な蜘蛛や毛むくじゃらを利用したあげく
絞め殺す様を見たときは、こいつ悪魔だって思ったよ
蜘蛛の説明読んだときは殺すのが可哀想になったな
絶滅危惧種じゃねえかと思った
マップ画面でクリア済みのステージの%って何ですか?
358 :
なまえをいれてください:2011/01/06(木) 16:42:33 ID:9BvLxgpR
クリアした後に難易度を変えてもう一度やろうと思ったんだけど、最初にスタートボタンを押して
その後にOKを押すと自動的に最後にやっていた面になってしまって難易度を変えたり
出来ないんですが、難易度を変えて最初からやる場合はどうやればできますか?
オプションに難易度変更の項目がある
ステージ途中でも変更可
360 :
なまえをいれてください:2011/01/06(木) 17:58:41 ID:QJfKEX50
アガルタの滝の蜘蛛殺してラペルクライミングしたあと、壁をつたうところからどういったらいいかわからない・・・
だれか教えて・・
ヒント(笑)とかたまに2chでもアホが意味深にもったいぶって「ヒント」キリリッw
とか言いながら的外れな事言ってるの思い出したw
あれ言ってる本人は「俺っておもしれーこと言ってるだろ?」とか思ってんだろうなw
こーゆううぜーレス見ると俺が答え知ってたら横からさっさと聞いてる奴に答え教えちまうわ
いきなり何の話だ。
>>360 場所合ってるかわかんないけど、壁つたってガブリエルが後ろの方振り向いたらジャンプボタン押すといいんじゃないかな
(後ろの壁にジャンプする)
一方、私は老婆を抹殺した。
その朗読で、ゾベが最後裏切る予感がした
ほう、ガンドルフィの武器がさらに強化された。
老婆を抹殺したら、5000点入った。
小林画伯の演技力はバネェ
>>361 すぐ上に質問してるヤツいるんだから答を教えてやればいいのにw
これどうやったらステージ100lになるの?
たとえばパンの神殿とか二段ジャンプ使って遺物とったのだが
64lって…。
どっか見落としていおるルートがあんのか…。
最高でも84lのステージしかない…。
難易度変えてみたら?
嵐が近づいている
妻のマリーである
教えてくれ・・・。
もう手詰まり。
操作方法の問題なんだろうけど
時計台で2回目の機械蜘蛛と戦った後、レバーをつかんで台をまわすじゃん?
(機械蜘蛛が出てくるにはその台をまわさなきゃいけない)
何故か機械蜘蛛と戦う前はその台はあっさりまわったのに
戦った後は1回転もできずに手を離しちゃう。
かれこれ1時間ほどやっても無理だ。
まわすのに何かコツでもいるの?これ?
押しっぱなしとか
それじゃそこまでたどりつけないか…
>>375 え、押しっぱなし?
スティック倒しっぱなしじゃいけないの?
ガブリエルの動きにあわせてスティックゆっくり回転させてるんだけど・・・。
っていうか何で1回できたものが2回目でできなくなるんだよってw
そこは俺も詰まった、コントローラがぶっ壊れたんだと思って
連射してたら上手くいった
でも仕様だったんだな、あそこだけは死ねって思った
いつもそうならいいんだけど、あそこだけ押しっぱなしじゃ駄目とかアホかと
そんなトラップあったっけ?このゲームで苦労した記憶全く無いんだが
>>378 トラップじゃなくてただ単にまわせば良いだけのオブジェクト
もちろんそんな部分にヒントがあるわけもなく
うーむ、記憶にないだけなのか、全く思いだせん・・・
ちなみにハードどっちよ?俺は箱
ゾベック「貴様ら最早人間ではない!」の次のステージで落下天井のトラップあるじゃん。
あれで潰されたらゾベック死んでたんじゃないか。
スティック押しっぱで回せって説明どこにも無かったと思うが
なんで何人もそこでつまってしまうん?(´・ω・`)
そこはスティック押しっぱで詰まってるんじゃなくて、RT押しっぱで詰まってるんだろ
RTは押しっぱじゃダメ
時計塔だけRT押しっぱなしだと駄目なんだよな。
何故こんな変な仕様にしたのだろうか。
ゾベ「これからの戦いはさらに激しさを増す。いい加減気づくべきだろう」
いや、愛だ
>>370 全難易度クリア+試練クリアで110%になる
戦士クリアして、体力魔力最大にして、
聖騎士でクリアしつつ試練をこないしてるんだが、
光と鏡のパズル2分30秒、100個破壊がクリアできん。
誰かコツを教えてくれ。
当然タイタン系の試練も未クリアw
>>387 100個破壊は移動は基本ダッシュ、鞭連打でてきぱきと壊していく
邪魔な敵は聖水で打ち払い、杭で動かす門は光魔法+聖水で敵を払いながら物を破壊して門を開ける
ここで時間がかなり厳しくなるけどカメラワークに負けなければクリアできます
タイタン系は影のクリスタルを使ってあとはノーミスでいけば数秒残しでいけます
コツは飛び移り移動と普通の移動を使い分けることと攻撃の限界タイミングの見極め
クリスタル使うと集めなおすのが面倒なんだけど、どっかすぐ集められるステージあったっけ?
>>387 光と鏡のパズルもダッシュ移動を基本として溜めパンチと最大溜めパンチの使い分け
鏡を回転させる際に最短でまわる方向に回すのも大事
ステージ開始時から影MAXにしておき敵がいるチャージポイントでチャージ
そのまま近くの鏡を影パンチして奥まで飛ばして光を穴に入れる
レールの長い鏡は最大溜め→影パンチの順で奥まで飛ばして更に最大溜めで左奥に
この時に扉に光があたる角度に鏡を動かしておくのがポイント
あとは壁破壊→壁破壊(部屋に光が入る)→鏡を影パンチで奥に移動でクリアできたはず
文章力ないから意味がわからなかったらすまん
>>390 究極の光と究極の影があればライカンロードの前のステージとかはどうだろうか
ごり押しで倒してクリスタルチャージと寄り道で魔力チャージできると思う
妖精3匹必要なのが面倒だけどね
もし。タイタン用なら試練が失敗しそうな時はワールドマップ開いてやり直せば節約できるよ
>>390 上にも書いてあるけど妖精が三匹以上いるのなら3-1が早い
塔の上行かなくても集めた事になってて三体のライカンスロープを倒せば出る
ディスク2で入れ替えめんどくさいのなら、6-1の城の中庭で盾持ったやつ倒せば出るから
比較的短いステージだし体力と魔力回復もあるし6-1がいいと思う
これ初めは見習いが良いね。
戦士でやっても時間がかかるだけであんまり意味がない気がする。
思う以上に長いしね。
初めから騎士がよいよ
それでステージをクリアしたら、すぐに試練も挑戦していく
不可能なものを除いてね
この遊び方が一番熱くて楽しいと思う
聖騎士がアクションゲームの最高難易度としてはかなりぬるい
聖騎士が出現してから一緒に試練を進めた方が難易度が上がって調度いい気もする
というか騎士と聖騎士ってあんま難易度変わらないような
ただでさえヌルゲーなのが究極の光とか闇とか習得すると
ひどいことになるよな
これ聖騎士はアクションだと思って買った人用っぽいね。
それ以下はアクションアドベンチャーだと思って買った人用。
魔法とかは救済措置でしょうな。
アクション苦手でも全クリしたい人もいるだろうし。
>>400 そういう配慮はありがたいな
難易度はクリアしたらハード出現とかじゃなくて最初から選べるのがいい
チェックポイント多目だから死んでもあまり苦にならないのはよかった。
石とか取った後に死んでちょっと戻っても、ちゃんと取ったことになってたりするのは
某ゲームと違って良い配慮ですな。
>>400 むしろ聖騎士が簡単すぎでしょう
強制的に二周目以降だからキャラもプレイヤーも強くなった頃に
プレイする難易度としてはヌルすぎ。一周目の方が苦労する。
初回騎士で何も育ってない状況で試練クリアしてたの俺だけかよ
ワートホグ倒すのとかすげえ面白かったぞ
5分以内に最上階の廊下に…ってのは、最後のサソリが出てくるところの
回転レバー回しきって、中央に渡りきるまで?
サソリ現れた時点で残り10秒くらいでクリアだと思ったらカウント止まらなかった…
クリアできた。やっぱりサソリ倒して中央に渡りきるまでだった…
今クリアした。めっちゃ面白かったなあ。
無神論者の俺としては主人公がやたら「神」「神」連呼してるのが
気持ち悪かったのと、嫁がブサイクなせいで感情移入しづらかったのが
残念だったけど、それ以外は良かった。
>>33が配信されたら確実にDLするわ。
無神論者である事と神神連呼を受け入れられないのは別だと思うけどな
そしてあの世界では実際に神っぽいものがいるらしいから
無神論者云々はなおさら関係ない
俺、物理学者だからミノフスキー粒子とか言っているの気持ち悪い
って言っているのと同じだぞ
その創作世界では存在しているのだから、現実は一切関係ない
感覚的に理解できるできないの違いはあるだろ
法事とか葬式で坊さんが「御仏が」「御仏が」ってよく言ってるぞ
嫁がブサイクに関しては同意なんだなw
透過処理してライティングに違和感が生じてるのも一因か。
俺は嫁よりもゾベックの顔に圧倒されたがな。
俺も無神論者だからわかるわー
なんかラストだけ宗教の勧誘みたいですげー気持ち悪かった
お前が気持ち悪がってるのは神じゃなくて愛だろw
無神論者って珍しいな
無宗教者なら掃いてすてるほどいるけど
無宗教者ってのは神を否定しないけど宗教には属さない人
無神論者ってのは神を積極的に否定する人
日本人は仏教が殆どだけど、実際に信心深い人少ないしむしろ神居ないと思ってる人多いから
無神論は多いほうだと思う。
逆に、完全に宗教に属してない人のが珍しい。なんだかんだで生まれついた家で仏教入ってる事がほとんどだから。
>>416 そうかい?日本人の大半は積極的に神を否定してるわけではないだろ
正月には神社に出かけて賽銭やるし結婚式や葬式もなにかしら宗教的な儀式を含むことが多い
家が仏教でも平気で初詣行くしキリスト教式の結婚をやるカップルだらけだ
神はいない、と主張するというよりは別にどうでもいいやって態度だと思う
だから俺は無神論者というより無宗教者だと思うね
空中で20体のゾンビ倒すってのが難しい…コツとかあります?
>>417 だね。
お正月に初詣に行く人多いしね。
ちなみに俺は無宗教。
死んだら散骨でいいやって思ってる。
なんのスレだここw
>>418 ちゃんとゾンビが集まってたら影の魔力を発動してYAAで終わる
>>421 影の魔法のことすっかり忘れてました…夜改めてやってみます。ありがとう。
423 :
374:2011/01/08(土) 18:01:15 ID:cBanQx5/
なんかプチ規制くらってて書き込めなかった。
みんな有難う。いけたわ!
今クリアしてきた。最後はあっけ無かったな。弱い。
試練やる気おきねー。凄いゲームだけど、熱中させる何かは無かったな。
次回作あるのかな?これ
試練とかやって達成率100%にすると何かいいことあるんだろうか
悪魔城なら隠しボスの1匹も入れておいて欲しかったが
DLCをやれってことなんだろうか
次回はこの雰囲気で悪魔城伝説をやってくれればいいです
>>423 おめおめー
俺も無神論者だけど別にキモいなんて思わなかったぞ、それよりも
全裸の首しめてる時のガブやんがいつもより男前に見えてそっちの方が気になった
日本人は無神論者じゃなくて無宗派の多神論者だぜ
多神論者はキリスト教徒やムスリムからは悪魔扱いされるが、
宗教学者の中には日本の宗教形態を最も先進的だと解釈する人もいる
最後の神連呼は英語版だと全部HeでGodとはほぼ一切言わない
LoSの世界は微妙にパラレルワールドなんで、キリスト教のGodとLoSのGodは微妙に違うと思うが、
スペイン人が作ってるし、キリスト教の宗教観を大胆に前提にしたところが興味深いな
無神論者にやけに食いつくね
機械蜘蛛試練やっとクリア、20回は死んだ
装置の範囲が意外と狭いしカメラさんがクソなのでスイッチ叩きにくすぎるw
聖騎士だと2発食らうとアボンだわ
>>389 ありがとう、100個破壊、光と鏡できたよ。
光と鏡で、時間余裕あったのに、鎧にぶつかって鏡が止まるのが一番むかついたw
ストーンタイタンのところの影の石ってどこ…
クリアした
面白いけど
随分宗教臭いなぁ
やっぱりお国柄が出るな
>>431 スタートしてから左の方だっけかなぁ
画面の端に普通に寝てらっしゃるよ
まさかマリリン・マンソンがラスボスとは思わなかったなぁ・・・
3,480円だたから買ったw
ねえ 月下よりおもろい?
そんなに宗教臭いか?
お国柄っていうか世界観を盛り上げるための要素なんじゃないか
ファルシのルシがパージとか、ああいったものと同じ感じだろ
スターウォーズとかのほうがよっぽど宗教臭いぞ
俺も全然宗教くさく感じなかった
主人公が教団の騎士って設定なんだからこういう話になるのは当然って感じしょ
>>435 買ったんなら自分で確かめたらええがな
まあベルモンドが神に選ばれた一族って設定もあるしな、これ外伝だけど
ラスボスのサタン戦でGGXのBloodstained Lineage の曲ををかけたくなったのは
俺だけでいい・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
まあ神がどうこうよりラスボスがいきなり出てきたサタンっての方が
ナンダコレ感がはるかに強いわな
ゾベックが一々リアクションがデカいねん
十字切る回数はテレビゲーム史上最多だろ
誰が宗教臭く感じようが別にいいじゃないか
別にクソゲーとか言ってるわけじゃないんだし
なんでそんなに必死になって否定してるんだ?
宗教入ってるから宗教を馬鹿にされたくないとかか?
おい、ウザイから宗教板へ行け。
今日買って来たけど12章とかえらいボリュームある予感w
今のとこ華麗に行きたいが攻撃の予備動作短いから食らっちゃう、
まあやってりゃ慣れるか
連続鉄山靠で吹き飛ばされまくりのサタンさんかわいそうです><
ライカンさんが一番強かった
俺はクロスをまとったパンだったな
属性入れ替えは、来るべきサタンに向けての予行演習だったのかな?
しかしその実力は確実にサタンを超えていた
今日買ってきてちょろっとゲームを進め
2面目程で買い物で外出する為ゲーム終了を選ぼうとしたらスタートメニューに無い
オートセーブだからPSボタンから終了でいいのかなと終了させて買い物へ
帰ってきてPSを立ち上げるとなんだか最初から始まりますた
…どうやってセーブして終了すんだこれ('A`)
>>447 俺はバンパイアの城の幽霊剣士が三人ほぼ同時出現の所だ
ボスでも二回は死ななかったが、あそこで10回以上死んだ
>>440 同意。なんの伏線も無しに突然現れて「アンタ誰?」って感じだったw
>>450 あれは初見辛いよな
空中つかみすればフルボッコに出来るけど、普通空中つかみはあまり使わないしな
>>452 そうなのか、空中つかみの発想がなかった
このゲーム、他のゲームと違って空中→即ダメージってくらい
空中が無防備すぎてな……
空中で攻撃避けられる事がほとんどないのにガードもできず
多分ジャンプ無敵のようなものもないし
>>424 >凄いゲームだけど、熱中させる何かは無かったな。
これ分かるわ〜。
最初から最後までフルパワーの作りこみ、でも全体的になんか足りない。
ストーリーが沈んでいく系だったからか。
せめてCSアタック無し+カットシーンOFFモードがあったらよかったかも。
ストーリーが鬱系なのは間違いない
>>453 ガード+ジャンプですぐに地面に降りられる
隙を消すのに重宝するぜ
クローディアって何だったの?
いきなり出てきたかと思ったらいきなり死んだ…
後々何か説明ある?
数日間も飲まず食わず大した睡眠も取らずで、動ける上に
イベントシーンでもそんな様子殆ど伺わせないガブリエルさんマジ聖騎士
個人的にかなりたのしめたけどフランケンとかミイラ男、メデューサとかの定番のモンスターがでてくればもっとよかった。
もういかん、俺はもうボロボロだわ
気付いたらドラゴリッチの試練、4時間もぶっ通してチャレンジし続けとったわ・・・
あとパンチ3発ぶんぐらいの時間がどうしても足らん
クライミングパートはもうちょっと何とかならんかったのか
トゥームやプリペルみたいにルートを考える要素があるわけでもなく
アンチャみたいに派手な演出で盛り上げるわけでもないから、何ともかったるい
ゲームプレイに変化をつける為に
取り合えず入れときましたって感じがする
>>460 何も考えずにワンダをパクった結果がこれだよ!てことだろう
お前らの書き込みが時々戦士達の遺書に見えて困る
>>456 後々説明はあるよ
>>460 確かにクライミングはどっちつかずな感じだな
ゲーム全体通して思ったけど色々な要素をバランスよく入れて無難な作りになってしまったって感じがする
どの部分を見ても悪くはないけど凹凸がないから印象が薄い
>>458 フランケンはめずらしくちゃんと博士として出たと思ったら名前だけだもんな
どうせなら自分の体を改造しまくった狂気の敵として出てほしかった
もしくはあのサソリみたいなのが末路かも知れんな。なんか脳みたいなの潰してたし…
つか時計塔は敵が出なさ過ぎる。変な人形とか放置してあったからwktkしてたらあそこだけとかw
>>448 強かったと言えばパンしか思い浮かばない俺は
ここであんまりそう言う人いないけど、避けて攻撃の繰り返しが
通じないもんな…何回やられたことか
シンクロしやすすぎて雑魚だった>パン
最難ボスはまちがいなくぬいぐるみ×3だと思う
俺はコーネルさんが一番強かったなー
まだシンクロとか使いこなせてなかったし
まだ序盤なのにボス強すぎ!この先どうなんのよ・・・、とか思ってたが
シンクロをうまく使えるようになったら戦闘ではあんまり苦戦しなくなった
8-2の序盤のスイッチ回すところで
1/4回転した位で勝手に手を離すんだけど
どうすればいいの?
>>468 君もかい?
君もボタン押しっぱで回そうとしてる人かい?
タイタンどうやって制限時間内にクリアするんだ・・・
タイタン戦の試練がクソゲーすぎる・・・
試練失敗したからリスタしたら残り5秒からとかふざけてんのか
これが三つもあるとかもはや拷問の域だろ・・・
>>470 ・開幕にクリスタルを使用することで弱点を1発で破壊できるようになる(必須)
・クライミング中の横移動はジャンプで(ほぼ必須)
・振り落としは「Rボタンを押し続けろの表示が消えるまで」ではなく「ガブリエルの体勢が元に戻るまで」押し続ければいい
これでギリギリ。無駄があると頭に登ったあたりでタイム切れになる。1回でも振り落とされた時点でアウト確定
8-2の時計塔タイムアタックは、最初の柱を渡らずに奥に向けてダッシュジャンプすれば
かなりショートカットできるな(熾天使の翼が必要だけど)
>>471 他のゲームでも、こういうチャレンジ系はそうだろ?
>>474 難しいっていうよりも絶対に間に合わない
横移動もほとんどジャンプ、Rもガブリエルの体勢が戻ったらすぐ戻してる
うん、まぁ
>>472のレス見てクリスタルが足りないことに気づいたんですけどね
俺も
>>472を見て驚愕した
ドラゴリッチに挑み続けたこと4時間、0.5秒のミスが許されない
神レベルの腕前が必要な世界だと思っていたんだが・・
微かに希望が沸いてきたぜ・・・
クリスタル使わずタイタンの試練に挑む男の人って・・・(笑)
>>464 一度フランケンシュタインの原作読んでみ
目からうろこだぞ
サソリの試練が面倒だったなぁ〜
イージーでやったら3回叩けば倒せるけど、敵を装置の下におびきよせて
床を叩こうと思っても、カメラ位置のせいでうまく叩けなくてイライラしたよ・・・
スレで愚痴溢す ぐらいなら何故youtube等で成功例を確認しないのか
Wikiばっか見てたからねぇ
動画を見るなんて考えまったくなかったよ
これ難易度変えても敵のHPも防御力も変わんないよね?
変わるのは落下した時のダメージと敵の攻撃力だけでしょ?
攻略wikiは奈落の底で手に入る2つ目の陰の魔力石の場所だけ書いてなかったな
2体目のネクロマンサーを倒した後、中央の鏡に入った先にあったが
DLCコンテンツは現代マップでクライムアクションできるんかな〜
スパイダーマンごっこ楽しみです
クリアしたけど最後のサークルどう突破するのか理解できなかったw
適当に赤青切り替えて抜けれた人多いのかなやっぱ
>>472 の言う様にクリスタル使ったら、ドラゴリッチを4.4分以内に倒せたわ・・・
>>488 適当は無いわw 単に同じ色の魔法発動して通るだけじゃんw
Wikiしょぼくないか?
ここの勢い見りゃ分かるだろ
>>490 いやー、境目の切り替えるタイミングがよくわかってないのと
サークル重なってるんだからどっちに変えても
問題無いんじゃねとか思ってたらバコバコ弾かれてさw
最後は食らいつつ適当に切り替えてたら強引に突破しちゃったよ
あのサークルはチェンジのタイミングが把握出来なくてイライラしたな。
俺もテキトーにチェンジしながら突破したよ。
サークルにはシビアなタイミングは要求されないよ
境目越えちゃったら中で次の魔法にゆっくり切り替えてまた次の境目越えるだけ
外周にしか判定無いって気づかない人が多いってこと?
あれは一目瞭然だと思うんだが・・・w
線を踏む時にその色と同じ属性になるだけじゃん
あれがわからないとか色んな意味でヤバイよ
始めは分からなかったけど一度食らったら大体分かったな
ただスタイリッシュに走り続けていこうとして何回も弾かれてた
今日になってamazonが凄まじい値下げしやがったな
まだ買ってない奴は中古より遥かに安いから新品で買え
新品があの値段ってそんなクソゲーなの?
どの値段だよw
アマゾンの新品3480に決まってんだろjk円
>>435の時点でその値段だから
あんまりギャーギャー騒ぐな あと書き込む前に(ry
360かPS3どっちか迷ってるんだけど、どっちも似たようなもんだよね?
尼見てるとPS3の方がレビュー多いから、やっぱPS3のほうがいいかな?
>>504 一応PS3がリードプラットフォームだからちょっとだけきれいだよ。ほとんど一緒だけどね。ディスクの入れ替え無いのは大きいと思うからPS3のほうがいいと思う。
箱版のほうはまだちょっと高いんだな>尼
まぁ俺も両ハード持ってたら今ならPS3版買うだろうな。ディスク入れ替え無いのは羨ましい。
でもトロフィーコンプはしないと思うw
>>504 両機種持ってる前提での話だけど、
箱のゴールド生きてるならドラキュラHDのコードがついてくる360の限定版がオススメ
箱のゴールド期限切れてるなりドラキュラHDを購入済みだったり
通常版を買うつもりならディスクの入れ替えのないPS3版がオススメ
俺は半分ドラキュラHD目当てで箱の限定版買ったけど
過去のチャプターに戻るのにディスク入れ替えが必要なのは結構めんどくさい。
買うまでは気にしなかったんだが、プレイしてからはかなり気になる
PS3通常版+箱でドラキュラHD単品で買えば良かったと本気で思い直すレベル。
結局1周クリアした後はずっとドラキュラHDばっかやってるわ。
箱○の限定版を買って、DLコードだけ入力して売った
差額1000円くらいだった
ドラキュラHDは1400円くらいの価値だから、400円くらい得した
その後、普通にプレイする用にPS3の限定版を購入しました
ドラキュラHDは配信即購入して一ヶ月くらいぶっ通しで遊んだから
ドラキュラLoSの限定版についてくるって言われても「今更?」としか思わんかったw
てかLoS効果で人増えたんかね?
クリスタルが切れたとき
どこで補充するのが効率いいですか?
3の1
ガブリエルって何歳くらい?
21
実績解除のために一日1時間プレイで全て110%を目指してるが、やっとディスク1の1〜5章がおわた。
タイタンよりも、毒で10体殺せとか、オーガノーダメのほうがきつかったわ。
今後、俺のヘタレ腕的にきつそうなのは
・トイドール
・集中力フル60秒
・空中ゾンビ20体
あたりかなぁ、
機械蜘蛛は見習戦士なら簡単にできる気がする。
空中ゾンビはカンタン。
毒で10体はクモと狼男同時出現するところ、暫く時間経ってから再度いけばまた湧くからカンタン。
個人的に一番苦労したのはオブジェ連続100個破壊かな。
他も結構繰り返しトライしたけど、アレが一番挑戦回数多かった気がする。
オブジェ100は最後の扉ショートカットすればけっこう楽じゃない?
とりあえず一周したけどかなり満足出来るゲームだったわ
とはいえクイーン編までがピークだったとは思う。それ以降は正直惰性にしか…
敵の能力吸収してパワーアップしていくのもそうだし
スケールの凄まじさを感じさせるクイーンの城の素敵な背景(金細工とか大理石の床とか)とかも。
とにかく城が楽しかっただけに以降は苦痛でしかなかったぜ
パワーアップすんのもそこで打ち止めだし
パンと戦う時に鎧のパワーアップあるかなぁ、と期待してたんだが…
結局サブウェポンを一度も使わなかったし、戦闘面はおもしろいけどもうちっとだけ物足りなかったような
でも全体的にすごく楽しめて良かった
満足したと書いてあるのに内容は不満たらたらな件
違うんだよ、不満言ったけどそれ以上に満足してるよってことなんだよ!
伝わらない不思議!
>>517 ショートカットなんてあるんだ!知らなかった・・・
良かったら詳しく教えてくださいませ〜
このゲームなんかベヨネッタみたいなゲームだね
>>480 え? どのへんが?
実は博士じゃないとことか、想像した怪物にはちゃんとした心があったとことか?
とうとうプラチナ獲ったぜ・・・
タイタンの試練は2体ともギリギリで結構むずかった
3番目のドラゴリッチは30秒残して倒せた
あとDLCを待つだけだが・・・
俺の予想では第一弾DLCはラスボス戦後の設定で、
戦うのはEDのアレだと思う そこでチョメチョメしてピーになるんだと予想するわ
>>521 扉の右側の坂を2段ジャンプで飛び越える
まあ再び悪魔城に戻ると書いてあるからな
エンディングのあれにつながる話なんだろう
>>524 どうやら第一弾は、ローラと協力して今までカーミラが抑えていた悪の存在と戦うも
のっぽいぞ
8章から9章の幕間劇になるのかな?
エンディング後の話は第二弾らしい
日本でも配信されるとして、早めにして欲しいな
プラチナGET
敵が防御後に攻撃し続けるとガード不可攻撃出してくるパターンがだるくてしかたなかった。
テンポが悪くてしかたないわ。
ガード不可攻撃はシンクロガードのみ可能とかにして欲しかった。
普通のガードなんて使わないでしょ。
しかもゾンビの攻撃は常にガード不可能だし。
あと小ライカンのジャンプ攻撃の判定がおかしい。
でも面白かったから良かった
次回作出すならはクライミングパートを大幅削減してほしい。
あとチュパカブラの安売りはしないでいただきたい。
舌出して飛んで来いよ。電撃放出しろよ。
チュパ言いたいだけちゃうんか
ガードじゃなくて回避すればいいやん
俺はいつも攻撃攻撃、ガードされても攻撃→ギリギリでカウンターを回避して
そのまま攻撃ってやってた、すごくテンポいいぞ
ガードする癖がつかなくて基本回避でやってたから苦労したな
それに空中掴みキックとかでガード中も攻撃できなかったっけ
敵のガード崩せる攻撃があった気がしたけど
いや、回避するしかないこと
回避が面倒くさかったってだけの話なんだけども。
全部の攻撃をガードできるようにする必要はないけれども
カウンターガード不可能攻撃→回避のワンパターンに嫌気が差してた。
その光るカウンターだけにシンクロ防御のみを適応させれば爽快感が上がるかなと。
通常はガード
光る攻撃はシンクロのみか回避
地震とか特殊攻撃は回避のみ
と、敵の択を自分の腕と相談して決められればよかったかな。
戦闘を通じてプレイヤー自身の技術向上が楽しみの一つでもあるし。
あとカメラとかの問題でプレイヤーの腕のせいじゃなくてゲームシステムのせいにしがちになるのが残念。
あんま文句いってると別ゲーやれって感じですね。
スレ汚しすいません
DLC期待してます。
>>528 電気放出なら一応してきたけどねw
えらい遠いわー...
>>527 攻略本に大体の配信日とか載ってるかしら、一応買うけど
そうは思わんが、wikiの方に人を集めとくべきだわな
ごめw誤爆
>>427 今更この話題出すのもあれだけど普通にゴッドと言ってるぞ、嘘言うなよw
ジャストガードは慣れると結構簡単だね。一気に黄玉ゲージ増えるから楽しい。
LT押しっぱなしAタメのアッパー攻撃の有効な使い方が最後までわからんかったけどw
アッパーはまとめて当てると気持ちがいい魅せ技くらいに思ってる
2段ジャンプ取得後は全体攻撃しながら2段ジャンプで出る技があるからホントに使い道わからん。
2段ジャンプの方は出も速いし、黄玉ゲージもがっぽりだし
尼がアホみたいな値下げしてたけど、凄い勢いで売れてもう在庫切らしたようだ
なんであんな無茶な投売りやったんだろ
てかゲームとしては普通におもろいと思うんだが
そこまで投げ売りする必要あったのか
まあ知名度低すぎで売れてないと書かな
そういや装備欄で真ん中の三つ葉マークみたいな所になんか入るのかな
と思ったらなんにも入らなかったな。
尼はなんでも在庫がダブつくとすぐ投げ売りやって売り切ろうとする。いつものこと。
ラブプラスのねんどろいどは酷かったなw
このゲームの感想は
普通に面白いって意見多い気がする
確かに普通にアクションゲーとして面白い
少なくともクソゲーではない
むーびーげーでした
いや、面白いんだけどほんと惜しい
映像作品的な見せ演出は多いと思った
それでもムービーゲーというよりクライミングゲーという印象
アクションゲーとしては普通にいい出来じゃないかとは思うけど
ふと冷静になってみると、これどこが悪魔城?と言う疑念が頭を過ぎるw
「ロードオブシャドウ」というオリジナルゲーだと思った方がしっくりきちゃうから困る
うん アクションパートでもっと盛り上がりたかった
ストーリー説明の補助として必須だと思ったけどなムービーは
それに一度見れば飛ばせるし
FF13みたいに、ムービーメインでその合間にゲームみたいな作りだったら
クソゲー認定してたけどさ
RPGと比べるバカ発見w
比べてなくね?
俺の総評は普通、60点
元祖なら70点ぐらいやっても良かったが
あまりにもGOW初め他ゲーパクりすぎでオリジナル要素がねぇ
GOW+アサシン+DMC+鬼武者くらいかな?
混ぜすぎてそんな例えわからんw
んーまぁ面白かったよ、確かに
個人的にはサブウェポンをもっとポンポン使っていける状況だともっと良かったかもわからん
まあ短剣とかすぐ補充出来るし良いんだけどムチコンボ+魔法が強すぎて使うタイミングがなかったってのもあるか
種類も少ないが、そこは魔法で強化出来るから良いや
キャッスルバニアでもレオン・ベルモンドだっけ?あの奥さんをムチ打ってヴァンパイアキラーになる話、
あのゲームくらいハート消費でどんどこ使っていける仕様ならなぁ、と思ってしまった
あれは評価低そうなゲームだけど、個人的には結構好きだったな
ただ圧倒的にボリュームも少ないゲームだったのは確かだが…
サブウェポンに十字架がほしかったなぁ
ドラキュラといえばムチに聖水・十字架だよね
あと10〜12章をベリハでクリアすりゃ実績コンプだ。
終わっちゃうのは寂しいけど、DLC来たら絶対買うぜ!
>>542 まあがんばりましたね、でももっとがんばりましょう
って感じだなあ。とりあえず壁登りパートを1/5以下にして
パズル全廃してワンダと巨像も全廃してカメラワークもっと丁寧にして
聖水とクリスタルと究極の光/闇のバランスブレイカーぶりをどうにかして
ラスボスを交代させて更に高難易度のモードを追加してくれれば
中々の良ゲーになると思う
悪魔城に対する期待は大きいってことだな。
演出は素晴らしいと思ったけど、もっと「ゲームしてる」実感がほしい。
なんかやらされてる感じがして。
メタルギア4もそんな印象だったよ。なんかすごく惜しいのよ・・・
GOW3を揃って神ゲーっていうから機会があれば遊んでみたいけど
わざわざ本体買ってまではなぁ…w
GOW1と2はPS2で遊んだけど、特に1はイライラゲーでしかなかったからなぁ…
GOWってのはやったことないが
他ゲーの叩きならそっちの本スレですればいいじゃない
>>558 1や2とあんま変わらんよ>GoW3
というかグラは綺麗だがボリュームは減った
>>558 ふつうやりたいゲームがあるからそのハード買うんじゃないの?
つうかもうええわ、ゴッドオブウォーは
これが出る度に荒れるんだよ
買ってきたがちょっとフレーム荒いなこのゲーム
いちいち相手するのも面倒くさいから
ゴッドオブウォーの方が凄いでちゅねってことにしておこうぜ
凄いっつーか単純にめちゃくちゃ似てるのは確かだからなあ
あのさー、魔界村と悪魔城ドラキュラって似てるよねー、みたいな
俺はGODはやったことないがGODのクローンらしいダンテズインフェルノに似てると感じるから似てるんだろ
>>566 その二つは飛び道具主体と近接武器主体という点で相当な差があるだろ
やっと聖騎士クリアした
究極の光と影でボコボコにされるラスボスに哀れみを覚えた
最後の鞭でしばかれまくる方が哀れだよ
>>560 そうか。じゃあ俺には合わないと思ったほうが良さそうだな。
>>561 あたりまえじゃん。だからPS3持ってないし。
>>556 壁上りは1/10でもいいくらい
本当に壁ばっかり上らされてる印象しかない
あとチュパカブラ全廃も忘れてはいけない
続編もしあるならEDの引きからしてサタンと戦うの確定だろうけど、
あいつもうちょっとビジュアル・実力共もっと強そうにしてくれ
DLCではサタンが化け物に変身してワンダと巨像させられるんだろうなあ…
>>554 サブウェポン、使おうと思ったら
ガンガンつかえるじゃん?
チュパカブラは本当に何がしたいのかわからんな
関西弁がうぜぇし
パズルは別にあってもいいけど、床叩いて矢印出すやつみたいなのは
解法わかってるのに誤爆して最初からやり直しってのがうざいからやめてほしい
あんな近代の街中に崩れかけた居城が手付かずでそのままあるのって不自然じゃね?
普通なら補修されて観光地…にしないでも、文化遺産として公開されてるか
危険だから取り壊しされると思うが
なんでほったらかしなんだよw
チュパカブラは混ざりたかっただけなんじゃないか
1回や2回ならともかく、正直しつこすぎた…>チュパ
3度目辺りで戦闘になってフルボッコでヌッ殺せたら溜飲も下がっただろうに
別垢で最初からやり直してみるとなかなか面白いな
クライミングはアレだが
>545
FF外伝聖剣伝説→聖剣伝説2(シリーズ)みたいなもんで
キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ→ロード オブ シャドウ2とかにしてくれるなら別にいいかなと思うわ
エクスカリバーも武器だしKVも武器だし
素材はいいんだから色々展開したらいいw
そして作られる悪魔城ドラキュラ スペースエイジ
ゆうきまさみのまんがでヴァンパイアが最後の生き物で、ほかみんなロボとかそんな時代のまんががあったはずだ
>>576 あれは、あれだ。その、あのさ
ドラキュラの魔力で皆意識してないんだよ、あの建物
最近買って5章まで進めたけどすごい面白いね
チュパカブラのしゃべりで鼻糞吹いたわw
>>581 空間歪曲とかそんな感じで
迷い家とか隠れ里みたいな事も考えられるかなw
□□ ←こう、隣接した一般の建物の間に外からは視覚的には見えないけど捩れた空間上にあの居城が存在してる、と。
崩れかけた居城っていうか一部だけ残った文化遺産的なものなんじゃない?
入口も教会(聖堂?)の壁ぶちやぶって入ったところ見ると、他に入口がない完全に隔離された空間みたいだったし
入り口のなくとも空間があったら調べるだろ普通。
あれだけでかくて古い建物だったら学術的価値もあるだろうし
いや、だからその建物を残しておいたんじゃないのん?
なんで残ったかって話だろ?今は
まあ老朽化が激しかったら補修入れるとは思うけどさ
ドラキュラが人目に付かないようにいられるのはいくらでも説明出来そうだし
続編では天に昇った3人の神をドラキュラことガブさんが倒しにいくお話かな
分身であるロードオブシャドウを殺すと天に昇った方の分身も死ぬって言ってたじゃん
あらそうだっけ・・・ストーリー把握できてない俺赤面w
そこなんだがゾベックはどうして生きているのか
ネクロマンサー・ロード=死神=死を司る神だしな
ライカンロードさんがだいたいの設定とサタンさんのことも説明してるんだから
ちゃんと聞いてあげてください
ゾベックは死んでない上に地上に居た訳だしLoS3人も生きてんじゃないの
DLC第2弾はガブリエルがドラキュラになって隠遁するまでの過程が明かされて欲しい
このゲームってやりこみ要素ないの?ハードでクリアすると何かもらえたりする?
2周目とかだるいからあるなら最初からハードでしたいんだけど。
wikiにチャートしか書いてないからなにのかな?
とりあえず黙って1周してみなよ。難易度なんでもいいから。
>>595 今沼地までやってみたー、なんか色々やりこみ要素あるね!
つかこのゲーム怖いと思ったの俺だけ?
何やら呪文をつぶやく女の声とか、沼から引きずり込まれた時はガチでびびったw
んーそうさなあ、コジプロのわりに怖い、というか
日本語だけなんだけどね、雰囲気最高だよねコレ
コジプロ監修ってのはネームバリューで騙し売りするためだから
落下死が何よりも怖い
真の敵はネクロマンサーでもサタンでもなく地球の引力
ところでこれって北米版との違いって何かあるのかな?
たまに本当にコジプロが作ったと思ってる奴いるよね
売り方汚いと思った、が、全然売れてなかった
いや、それは騙される方が…
あのー
最近買ってまだ4章クリアしたとこなんですけど。
クリスタルで召還される悪魔って何者なんでしょうか??
これから先ストーリーで明かされますか?
こやつの乳揺れがプルンとしてかわいいのできになりますつよいし
ぐぐってみると海外版では乳首が描かれているそうですね
くやしいです
∧,_∧
( ´・ω・`) ♪
,γ::∩ミ < ♪ チェーンバリア!
/⊂ニ ニ⊃ヽ
.(__ノ乂:∪彡(_)
∧,_∧
( ´・ω・`) ♪
/ \ ♪
レ'\ γ∩ミ. サーキュラーチェーン
> ⊂:: ::⊃
. / 乂∪彡
コジプロが作ったって勘違いしてるやつホント多いよね
ゲーム好きな友達が何人も騙されてたわ
外注だっつのに
コジマがチュパカブラの声をやりたかっただけだろ
道中ずっとこれどこが悪魔城なんだろうってモヤモヤしながら結局最後まで、
というかあの取って付けたようなエピローグで決定的に
元々はオリジナルゲームでムリヤリ悪魔城シリーズにした疑念が拭えなくなったw
DLCであのエピローグに至った過程を描いて納得いくような整合性取ってくれればいいんだが
攻略とかの質問はここでしてもいいのかしら?
洋ゲーをローカライズした会社を開発だと考えるパターンもちらほら見るよ。
コジプロはローカライズ以上に関わってるからそれなりに前面に出てきてもいいと思う。
ただスネークコスチュームは前面に出過ぎだろ・・
結局小島の介入したとこって
ガブリエルの初期モデリングに駄目出しして作り直させたのと
日本版のキャスティングと
チュパカブラの声くらい?
せや!
コジプロが日本語監修なのに売れてないからじゃないの?
ガブリエルのモデリングってダメだし入ってたのか
通りで洋ゲーなのになんかキャラクターっぽいというか
ガブリエルだけ親近感沸くわけだわ
嫁のモデリングも駄目出し入れれば良かったのになw
あんた〜近視ちゃうか〜?
これけっこう面白いよ、駄作が多いPS3ソフトの中ではなかなかの良ゲー
自分近視ちゃうかぁ??
>>618 悪魔城伝説のOPみたいでかっこいいじゃないか
今更ながらバトルクロスの鎖は何処に収納されているのだろうか
クリアしたけど、最後のドラキュラってのはガブリエルのロード・オブ・シャドウって
解釈でいいの?
じゃなくて本人だろ
天に昇って影が残ったのならもっとはっちゃけるもんな
天に昇っていった方は嫁とキャッキャウフフしてる。
残された方は嫁に「赦されるよ」と言われて、騙されて大人しくしてる。
もしかして黒幕ってマリーじゃないだろうな...w
だったら面白いな
最初からゾベックとグルでなw
真のラスボスはマリーのロードオブシャドウ。
いやーなんかみんなの書き込み見てたらもうそんな感じしかしなくなってきてw
サタンをチョークスリーパーして口から怪光線吐いた時に既に影の存在になってたって見解が強いけど
DLCでED後のストーリーがそんな内容だったら
唯一信じていた愛すらも失って絶望してガブキュラになった、とかの方がしっくりきてしまいそうだな。
ストーリーまでGoWのパクリで
「神はお前を許した。お前を許していないのはお前自身だ」
とかやられたらさすがに笑う
ギアーズ・オブ・ウォーってそんな話だっけ?
ネタだろうとおもうけどギアーズやないw
氷の湖?まで来たが画はキレイ
しかしなんかイラッとくる指示が多いな、円が光ったらボタンを押せ、はぁ?なパズル
ニンジャガ、GOWみたいにアクションを楽しみたい
たしかにドラキュラじゃないわな
フォント指示もウザいけどボイス指示も相当ウザいぞw
特にクローディア、おめーだ!
そもそもドラキュラの定義って何よ
>>637 人々に害を及ぼす存在でハンターに討伐される事
ガブキュラが自らをドラキュラと名乗っていてもそれっぽくないと感じるのは
人間そっちのけでゾベックと二人でサタンと戦うようなこと言ってるそこんとこ辺りかなぁ…
って、個人名としての定義じゃなくてシリーズ名としての定義?
そうするとやはりドラキュラ(またはそれに連なる敵役)vsハンター(人間)の構図って、やっぱ同じ事になるけどw
って、書き込んだ後に思ったけど
このイメージってつまり過去作品によって築かれたもので
「ドラキュラっぽくない」と感じること自体その過去作品との比較前提のもんなんだよねぇ…
まあシリーズ名を名乗ってるからには先にそのイメージがあってそれに当てはまらない→っぽくない、ってなるのは仕方ないと思うんだけど…
>>580みたいに独立シリーズ化すればいいのにな。
まーたゴッドオブウォーか、いい加減にしとけよ
続編はタイトルからキャスルヴァニアを外すべきだな
ついでにコジプロも外しちまうかw
製作の段階で日本人の意見が結構入ってる印象は受けるな
ゴッドオブウォーも過去の悪魔城もやったことない俺にはどうでもいい話だ
天文台の命石の所へはどうやって行くのでしょう?
翼はあるし場所も見えてるけど届きません。
別に筈さんでいよ、キャッスルヴァニアでいい
さ あ 、 も り あ が っ
て
ま
い
り
ま
し
た
個人的にはもっともっと城の中を探検したかったよ
まあ今回も結構満足出来たけどね
しかしエピローグのガブきゅらさんが痩せこけて見えるのは
人間を最低限しか襲ってないからかな?
何百年、何千年生きたドラキュラは高貴な貴族と見間違えるほどとかなんとか語られてたし…
それにしては貧層だなぁと
>>646 ドラキュラ=個人名
ヴァンパイア=種族名
お城に入る時にめちゃ小さいガブリエル操作する時に吹いたw
あんな小さいキャラ操作した事ないぞ
ババヤーガが言ってた「天使の王様」って
サタンだったの?
オークの存在にびびった
うっかりお城に迷い込んだ人襲ってパンの具にするとかどんだけ
人骨すりつぶしてパンの生地にするんだっけなんだっけよく覚えてねえ
おババと半裸の王さまはどういう関係なのかね
今三周目やってて影のメダリオン取る時の掛け声で吹いた
>>654 追いはぎぽいぴよな
あそこまで力まんでもww
↑一瞬呪文かと思ったぞw
うぉらぁ!とか言いながらぶんどるからw
『ぴ』 orz
>>652 いあ、天使の王様っていうからさ。
何かストーリー理解してなかったのかなーてt。
まあ確かに股間から悪臭放ってるようなおっさんなんて
天使の王様に見えんわなぁ
それは風呂で洗うか洗わないかだろw
枕はねぇ…
>>658 こういうファンタジー的に天使の王様って言ったら
サタンっていうかルシファーくらいしかいなくね
ミカエルとかの四大天使やメタトロンなんかは王様って名乗る傲慢なやつじゃないし。
一応作中でもサタンが神が見捨てた云々恨み言を言ってたと思う
そういやストーリー中盤は神のロードオブシャドウがサタンなのかと思ってたな
なんかモデリングがSFっぽい
なんとなくだけど
ババヤーガの若返った姿見たかった
適当に読み飛ばしてたのであんま憶えてないけど
前の章で出てきたマルファスの男に横からちょっかい出した魔女ってこいつって事でいいんだよね?
マリーは実はババの若返った姿だった!
そう、この一件は最初からサタンに仕組まれていたんだよ!!
だったら面白い
今後ロードオブシャドウシリーズは
ミカエル・ベルモンド、ラファエル・ベルモンド、ウリエル・ベルモンド、ルシフェル・ベルモンドそれぞれの物語を描き
最終的に全員ドラキュラになって
5人のドラキュラの頂上決戦を描くロードオブシャドウ〜ファイナルエディション〜で完結します!
まさかのワンダと巨像・・・最後の一撃はジイさん
黒幕はマリーベルモンド
唐突に愛してるだのほざくし力を奪えとか言うし
仮面はかぶせるし不細工だし黒幕要素満載だおね!
>>670 途中あまりにもガブリエルがマリーに都合よく動かされているように見えたので
あのマリー偽物なんじゃないかと疑ったわ
そんな事はなかったようだけど
とすると本当に素で黒幕なんじゃないかと思えてくる罠
もしくはこれまたよくありがちなあれで神が実は悪で続編で神と戦う展開とかね…
あちらさん制作ならそんな話は作らなそうだけど
672 :
なまえをいれてください:2011/01/18(火) 04:05:34 ID:WT20ZQsT
すれ違いだったら申し訳ないが2-1の試練をクリア出来た人教えて下さい。
ゴブリンの投げた爆弾でゴブリンを30体倒すとの事で扉の前で無限に出る
ゴブリンを利用すると攻略サイトにはあるんですがゴブリンの投げた爆弾を
RTで拾うと勝手に扉に向かって遠投しちゃって扉が壊れたらもうゴブリンが
出てこなくなります。30体どころか1体も倒せません。
拾った爆弾を扉じゃなくてゴブリンに向かって投げられる操作法や技でも
何かあるんでしょうか?スレ汚してすいません、ご指導お願いします。
1980になったら本気出す
俺もごぶりん試練は詰まった
シンクロ防御
mk2の評価低すぎワロタw
中には高評価の人もいるけど皆けっこう辛口だな〜
でも良い所がグラフィックなのは低評価の人も一貫してんな
>>672 あそこはコントローラーのレバー倒しながらゴブリンをつかんで投げればOK
ゴブリンの腰についてる爆弾のピンを抜いてくれる
>>676 やり込んでない人は良さが判り難いんじゃないかな
キャッスル面白いぞwww
ボスキャラがいぱーい居るのがいい
>>676 レビュー見たけど、辛口評価のほとんどが2Dドラキュラ経験者で、
高評価の人のほとんどが2Dドラキュラをやったことがなさそうな感じだな(文面を見る限り)
360版の評価が異常に低いのは
・悪魔城ドラキュラHDでドラキュラに興味を持った人の割合が多いから
・CP5以前とCP6以降の移動にディスクの入れ替えが必要
あたりが原因だろうなあ。
ゲーム自体は2Dのドラキュラから掛け離れたもの(キャッスルヴァニアのタイトルがついてること自体が詐欺レベル)だし、
やり込もうとするほどディスク入れ替えが面倒に感じるだけだから。(クリスタルの補充など)
360版の限定版買ってドラキュラHDばかりやってるっていう人もちらほらいるみたいだし。
逆にコジプロのネームバリューに騙されて買ったような人は満足してそうな気がする。
たぶん2Dのドラキュラをプレイしたことがない層だろうし。
アートワークを見るだけで膨大な開発期間と開発費がかかってるのはひしひしと伝わるんだが
タイトル詐欺としか思えないゲーム内容で、
コジプロ詐欺と取れるようなプロモーションは残念で仕方ない。
あ、360の方しか見てなかったわ。
今PS3の方見たけどこっちはまぁまぁの点数だね。
既存のシリーズファンはほんと
これはこれで有りって割り切れる一部にしか受け入れられてなさそうな感じだな
>辛口評価のほとんどが2Dドラキュラ経験者
ゲームとしては2Dと比べても仕方ないんだけど
そこじゃなくて話や世界観がまずあれだからなあ…
2Dと3Dじゃゲームシステム違いすぎて
比較対象にならないのに頭が弱い人が多いよなぁ
2Dドラキュラっていったら今だと
漫画的なノリで音楽もそれに合わせたもの
だから、あの層には受け付けないんでしょう
まあ、比較してどうこうって話じゃなくって
単に好みで今までの方(2D)がいいっていう話だと思うけどね…
同ジャンルでの比較ならやっぱりGoWワンダDMCと比較されるのはやっぱりどこも避けられないんだなあ…
どれもやった事ないからそこについては分からんけど
このゲームにやり込み要素なんてあるの?^^
すっげーつまんねーねコレ
このゲームのヒロインの顔をどうにかしてくれ
殺意が沸いてきて斧落とそうかと思っちゃったよ
>>685 そればっかやな。
それなら聞くが、どんなのがええねん
687 :
なまえをいれてください:2011/01/18(火) 14:15:00 ID:WT20ZQsT
>>677 672です。助かりました!!達成できました。
方向レバーを押さないとゴブリンをつかんでも握り潰してしまうんですねw
>>688 おお我が友よ
君は君自信ではいられないのか
実に分ってないな
現実では歳相応の顔立ちと言うものがあるのだ
三十路キャラの素材が見つからなくてなw
でも二十歳やそこらでもファンタジー造型だと思うぞこれ
あ、ちなみに別にファンタジー造型を否定してるわけじゃないかんな。
LoSはあの世界観だし女の子だけこういう造型だったら絶対浮くだろうし
あれはあれで全体に馴染ませるためにあの造型……苦しいかw
うん、実は本心ではそれでももうちょっとなんとかなっただろと思うww
クローディアとかローラで我慢しろや
2Dドラキュラってどうせ月下以降のこと指すんだろ?
流石にFC時代とかの面クリア型をやれとは言わんが
探索系と一緒にされてもなぁ、って感じだな
てか最近でもPS2のキャッスルバニアとか闇の呪印とかあるし
せめてああいうのと比べろよと思うわ
問題はどっちも糞ゲーだっていうことだが
まあどっちもやりこんじゃったけど
ツンデレあらわる
パンも大概ツンデレだよな
攻略本DLCの情報なかたよー!wまあいいや
>>683 どこも避けられない、とはいえLoSは突出してGoWに似てると思う
DMCにはあんまり似てないよ。
ワンダと巨像パートについてはもはや言い逃れは無理なレベル
>>671 そんな魔界塔士みたいな展開嫌いじゃないお
なんでカワイ子ちゃんがいねーんだよ洋ゲーは
シャノアクラスの俺の嫁主人公用意してくれよ
ガチムチと悲壮感漂う村人はもういいよ
価値観の違いだから仕方ない
嫁はバリバリアメリカ人好みの顔って感じだしな
ミスユニバースとかでもああいう子の方が上へ行く
5-2序盤のグールの穴てどうやて塞ぐの? 像がビクともしなえ…
>>698 mass effectの女主人公は美人さんに作れて良いよ
>>700 アナの後ろから像にパーンチ!アナの直前まで吹っ飛ばせ!
違うだろ
マリーはキリスト教圏における聖母マリアに重なるイメージで、母性の象徴としてモデリングされてる
断じて恋人や恋愛対象のセックスシンボルではなくて、そういうモデリングは敢えて避けてるんだろ
ガブにとっても恋人ではなくて母親的存在
ストーリー的にはガブリエルと同じで、実は特別な存在であるような気がしないでもない
最後に神の考えを変えさせたし、殺された事を言わずにガブにマスク集めをさせてたし
これ爆死したの?
公式サイト行け
707 :
なまえをいれてください:2011/01/19(水) 14:12:06 ID:ZqQlmXDM
darksidersとどっちがおもろい?
Twitterのプロデューサーの発言
「ガブリエルは最初で最後のベルモンド」
「(ガブリエルはクロンクビスト家の捨て子)かもしれないし、そうでないかもしれない。それは重要ではない」
「LoSは(今までの作品と)別時空の話。Marvels Ultimatesみたいなもの」
公式シリーズ総合サイトに明記しとけよ
過去作品と混同してる奴が多すぎw
それはそうとLoSに置けるクロンクビスト家ってどんな存在だっけ
カーミラの居城に元々住んでた一族だったか?それはベルンハルト一族だったっけ?
まあなんにしても名前だけでガブリエルの出生としても重要じゃないんだろうけど
>>707 俺はロードオブシャドウの方が楽しめた
ダークサイダーズは最後の方の武器集めで投げた
ダンテズインフェルノよりは楽しめたよ
ただキャラのバランスもうちょいなんとかしてほしかった
キャプテン翼じゃん
全体的に面白かったし、特にクイーン編は最後まで楽しかった
が、クライミングゲー過ぎるw
スタイリッシュクライミングパズルアクション。かくれんぼもあるよ!って感じだな
ファミ痛の攻略本の帯に「隠し要素も載ってるよ!」みたいな事を書いてあったけど、チートとコス以外になんかあんのかこれ
つかソリッドアイとかは結局なにも効果なしなのかな…
結局ガブリエルの正体って天使?
>>707 DARKSIDERSだけど、俺はアメコミ大好きっこだからってのもある
>>707 アクション要素が強い分
ダークサイダーズの方が面白かったな
ストーリーは中途半端だけどw
やったこともないのに答えてる奴はなんなの、馬鹿なの?
>>717 最後のあれがロードオブシャドウならマジ天使
音楽ってVampire Killerとか血の涙のリメイクってある?
あるならすぐ買ってくる
>>721 Vampire Killerアレンジはあるけど、多分予想してるのとは違う
ちょっといびつなあの聞き覚えのあるメロディが流れたとき、
そうか、かけたオルゴールのパーツを集めて完成させたとき
美しい「Vampire Killer」ができあがるんだな!と思ったが
そんな事はなかったぜ…!
そういえばシモンもよく見てみたら神話の名前だったな
忘れてたわ
神話っつーか聖書じゃないっけ
12使徒の1人にいたよなたしか
1面クリア後毎回
『新たなコンボが追加された』
って出るけど追加されてないよね?
727 :
なまえをいれてください:2011/01/20(木) 19:17:30 ID:J0+uZaYL
>>726 ポイント貯まって新たな技覚えられる状態になると出るはず。
だからポイント使わないと毎回出る。
近所が売り切ればっかで先日やっと買えた。
面白いが不満も多いな・・・
・キャラが小さすぎてチマチマした戦いになるときがある
・敵が怯まないのでせっかく覚えたコンボをあまり使わない。
・タイタン戦が作業じみてる。一回ミスすると・・・はぁ
グラは綺麗だし、雰囲気はいいね。こうゆう雰囲気は海外のが作るの上手いと思った。
>>727 なるほど
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) ddd
/ ~つと)
買ってきたよおおおおおおおお
>>727 というより、逆に覚えたコンボばっかり使うようになるな
特に空中コンボでゲージ即ためて、影の魔力のパターンがかなり楽に進める
シンクロカウンターコンボが一番便利っていう
てか広範囲攻撃って敵が全然怯まないからあんま使わないんだよなぁ
シンクロ広範囲にはよくお世話になりました
チェーンソーやらギロチンやらバトルクロス振ってるだけで楽しいぜ
どのコンボも組み合わせ様によっては使えるようになってんな
フレイムクロウだけは…
いやまあノックバックはするからクイーン戦直前のグレーターヴァンパイアの吸血行動を阻止するのだけには役に立ったな
それよりシャドウフレイムだろ
あの魔力消費量で頼りない性能
そういや少ない魔力消費で敵を目くらまし状態に出来るのって何がある?
閃光防御は結構消費でかいからなぁ
目くらまし→MAXパンチのコンボで大概の敵倒せるからなんか快感になっちまって
このゲーム視点がマジむかつく
行きたい方向に動けない orz
黒騎士倒したところまできたが、なんかの繋ぎにちょうどいいのかも
1ステージが割と短時間で終わるし。
画面がキレイなファミコンゲーム?
面クリア型に近いものはあるかもね
742 :
なまえをいれてください:2011/01/22(土) 01:12:52 ID:mlydlL8W
これ、自分の攻撃力はあがってゆくの?
ヴァンパイアの辺りまできたが妙に堅い敵がいて大変なのだが・・・
743 :
なまえをいれてください:2011/01/22(土) 04:46:13 ID:6v868G9h
これ360の限定版だとXBLAの悪魔城が遊べるの?
中古で買うか新品で買うか迷ってんだが。。
>>742 基本的に上がらない
効率的にシンクロガードとか決めて魔力を入手
それで一気に壊滅とかするのが良いプレイの仕方
っていうか堅い敵はシンクロガードからの反撃が基本
中古じゃコード使われてるだろうから新品すすめる
新品限定をアマゾンでじっとウォッチして
この値段だって時に購入するチキンレースおすすめ
クソゲーなのかこれ?
ヤマダでPS3とセットがかなり安く売られてたから覘きに来たんだが・・・
凡ゲー
>>742 慣れてくると影魔法とシンクロガードばっかりで殲滅出来るようになるよ
個人的には目まい→最大溜めパンチのコンボが好きだけど
チュパカブラと鬼ごっこの後、扉の開け方がわからない
影の魔法+L2溜め+□?
どのステージだよw
オーガ戦の前の扉ぶち破った時と同じや!タックルや
解決した、サンクス 方向キー入れてなかったw
難易度ノーマルなのに最初の氷の巨人で5回も死んだわ
作業なのに無駄にタイミングがシビアですげーイライラした
アイスタイタンってそんなにシビアなタイミングあったっけ
流石に下手すぎるような。ギリギリ狙って自分でシビアなタイミングにしているだけじゃね?
うまいヘタっつうか
倒し方、掴み攻撃がくる際どのタイミングで移動すれば回避できるか
どのタイミングでR2を押していれば振り落とされないかをトライ&エラーで探ってくだけだと思うがなアレw
トイドール10体はしんどいな
>>756 トライ&エラーなんて大したモンじゃなかった気がするけど・・・
揺れたらR2、収まったら離す
そんだけじゃね?
クリアしたけどサタン orz
『私に触れるな人殺しめ』って悪魔の言葉じゃねぇ…
最後のあがきの言葉も見苦しい
マリーは私が貰うぞ!とか…
なんか下っ端っぽいというか俗っぽいというか安っぽいというか
翻訳のセンスのせいなのか…?
クレジット後のムービー(近代の町の車の前に落ちる奴)前に見た機がするんだけど
PVかなんかPSNに上がってたことある? 映画か何かの見間違えかなぁ
予告動画にならガブキュラの手が映ったぞ
>>759 悪名高きサタンだけど、神話の方では3人くらいしか殺してないとかじゃなかったっけ
裏オプで無敵でクリアしても実績解除されるyの?
「おるぁ!!」とか言いながらメダリオンを分捕る
服従させた相手を利用するだけ利用して絞め殺す
ガブやん……
これ トロフィコンプすると何かある? 隠し系とか
実績はコンプしたが別になんもない
ただのやり込みの目安かと
ヘ⌒ヽフ
( ・ω・) ddd
/ ~つと)
>>761 小島監修PVかSFC悪魔城のシモンのテーマ使ったPVで
ベリガンの死骸あたりのムービーがちょっと映ってたと思う
コナミコマンドでもあるの?w
釣り
1-1のグレートヴォルグが杭に飛びついてこないのですがどうしたらいいのでしょうか?
このままじゃ試練がクリアできないので教えてください
>>755 下手とか上手いとかじゃないと思うぞ。このゲーム全体に言えることだけど
その、どの時点でかわせばOKなのかがイマイチわかりにくいというか
「やらなきゃならない事」が無駄にわかりにくいというか。
下の見えない崖を鎖でシュルシュル降りてったらそのまま転落死したり
カメラワークの所為で方向感覚が狂って無駄に迷ったり
怪物に乗っかるシーンで、ああ仕掛けは越えたな、と思って
絞め殺したらその後また必要だったりw
「そこで詰まらせる必要あんのか?」って部分で詰まるからイライラするんだと思う。
序盤を過ぎて、回避、防御のタイミングや全体的な戦い方、
仕掛けのパターンなんかがわかってくると勘で行ける様にはなるけど、普通は
序盤ではもっと丁寧に誘導するもんじゃないか?
その辺が上手くいってないから、せっかくそこそこ面白いのに
序盤でクソゲーと判断して貶す人が後を絶たないのでは。
最初から最後までチュートリアルとかどうよ?
コナミコマンドで無敵化と技全部習得できるやん
無理にシンクロ防御狙わなければむしろ通常攻撃だけでも簡単だと思うがな
あとちゃんと弱点サブウェポン使えばもっと楽になるし
ライカンにナイフとかヴァンパイアに聖水とかな
ただしグレムリン、テメーはダメだ
こいつの聖騎士モードだけはホントに腹立った
実績全部解除したけど
正直もっとシンクロ防御使えば良かったなと思ってる
ほぼ回避で済ませてたし
強敵には目まいパンチ、
普段はSGカウンター
これで大体行けるな
一週目はこれだけでホントにクリアしてしまったわ
ふと思ったんだけどステージごとに設定されてる試練って意味あんの?
単なるやりこみ要素じゃね?
その通りだが、何か。
試練クリアするごとにガブリエルが1枚脱ぐ、とか
そういう実質的な御褒美じゃね?
>>781 アンロックに使う金が稼げる訳だが、お前は金などいらんと
経験値 な
オルゴールはストレスたまるな。もう二度とやりたくない。
アヒャヒャアーヒャヒャヒャ
オルゴールは危険だよっ!
>>774 ありがとうございます おかげでクリアできました
ガイコツ戦士強い
見習いで通常攻撃&緊急回避のみでクリアしました。
戦士以上だとコンボが使えないとしんどいですか?
コンボが使えない自分にはこれ以上は無理かもしれない…
ぶっちゃけ必要ない、必要なのはタイミングのみ
7-3の影魔法&ダッシュで4つの床起動させるとこで詰んだ
ダッシュしづらい上にすぐ床の光消える
コツを教えてください
この手のゲームにはありがちだけど
試練クリア+聖騎士クリア=イレブンティ
とか同義の実績を設定するのやめてほしいわ
>>795 発想の転換だな
普通のダッシュではどう考えても間に合わなくて無理なんで
普段の戦闘ではまず出番が無かったあの影魔法なんかが、ここでダッシュの代わりに使えるんじゃないかと
もしかして能力引き継ぎありじゃないと聖騎士出来ないのか?
当たれば痛いけどさすがにちょっとぬるいな
クリアできました!ありがとうございます
1-3の命の魔石ってどこにある?
あと1つが見つからない…
スタート地点と化石の所と柱の所は取った
すみません、自己解決しました
今度はオーロックの血液パズルで詰んだ
右下、左下は余裕なのに左上、右上までぎりぎり時間足りない
ここはどうすればいいでしょうか……
曲がる時少し手前から曲がるような感じでやるといける
すんません、解決しました('A`)
経験値はどこが一番稼ぎやすい?
試練挑戦してれば結構溜まるよ
実験室の床のスイッチのパンチの出し方が???
偶然一発できたけどw
L2+△。箱ならLT+Yかな
経験値は全裸のおっさんがええよ
オルゴールトラップ考えた奴死ねよ
ヘッドレスのイラストが漫画太郎に出てきそうな絵だった
・マップがないので次に何処に行っていいか分かりづらい
・ガブリエルに時折吹き替え前のボイスが混じる(戦闘、掛け声のとき)
・見せ場であるはずのタイタン戦、ドラゴンゾンビ戦が単調で、もはや作業。ただデカイだけ
・クソカメラワークで、おまけに自由に視点移動できない
・謎解きが微妙。解法も中途半端
・ストーリーも微妙
・敵、味方含めて魅力的なキャラクターがいない
・ディスク入れ替えめんどい
・中世ヨーロッパの美しさだろうが、ダークな世界観だろうがとにかく移動がめんどい
・戦闘はコンボをある程度覚えてくるとそこそこ面白い
総評
凡ゲー
クソでもなければ良でもない
これほど凡の名が相応しいゲームは他にないだろう
随分と抽象的なレスだね
>>814 そういう主観的な意見よりまず大事なのはマリーの顔についてだろ
マリーがあれだけのものを持ってるとなると、ババの若かりし姿も見れなくて正解だったかもわからんぞ
ババの若かりし姿見たかったわ
っつーか若返って魔力全開のババと戦闘になるのかと期待してたわ
ゾベックがあの後ヌッ殺したらしいからそのシナリオDLC配信してくれよ
ノーマルクリアした
クリアまでにたぶん30回くらい死んだ
死亡数ランキング
1:オルゴール
2:アイスタイタン
3:ライカンロードですた
オルゴール除いて後半のが簡単だった気が・・・
ラスボスとか負ける要素がねえ
地味にリーパーの攻撃力高い
コンボ色々覚えるけど結局ボス戦では2,3発通常攻撃撃ってローリングの繰り返しになるのはアレだ
特に空中コンボは死に技すぎ。空中で静止とか完全に自殺行為だし
華麗に操れるようになったらまた別なのかもしれんが
巨大ボス戦は全部ウンコ作業
特に最初のアイスタイタンは振り落としが頻繁すぎなのと掴み攻撃の回避タイミングがシビアすぎてすげーイライラした
掴み攻撃の回避タイミングがシビアって前もあったけど
それってプレイヤーが勝手にギリギリで避けて文句言ってるだけなんだよな
タイミング自体は揺れ始めてから1.5秒くらいラグあるからな
全然シビアでもなんでもない
早めに避けると掴む位置ずれない? 左腕の上でのところ
>>821 そら何度も同じボスと戦ってらっしゃる上級者の方は慣れてらっしゃるでしょうがね
序盤のボスであのイライラするシビアさはイラネーよ
視点が動き始めたらもう回避し始めないと間に合わないって絶対初見ではよけられないじゃん
巨大ボス多くのボスの中で1体くらいならこういうのも有りかと思うけど
さすがに3体(だっけ?)はちょっとウンザリ気味だったなあ…
ただでさえ道中のクライミングパートの作業感にイライラさせられ通しなのに
ボス戦までクライミングさせんなとw
>>824 いやお前、だから1秒以上揺れ始まってから吹き飛ばされるまでラグがあるのに
それで反応できないってアクションゲームできるのか?
敵の攻撃に軒並み全部反応できてないんじゃないか心配になる
壊した後の避難に失敗したら即アウトなのは初見殺しすぎるとは思ったが
後半ですでに操作は慣れている、飛んできたときにつかまってあとはルートどおりに移動してルーン破壊するだけ、
落ちる要素は左右に動く肋骨ぐらい、振り落としは10数秒に一回だけのドラゴンゾンビ
最序盤のボス、当然操作にはまだ不慣れ、まず倒すまでに攻撃を避けながら近づく、床叩く攻撃の際にチェーンでつかまって上っていく
上に上るほど頻繁になる振り落とし、さらに落とそうと掴み攻撃までしてくる、落ちたら大ダメージ、リトライ時も体力減ったまま
ボスの順番がおかしい
悪魔城シリーズやったことないから分からないけど、初見殺しでうわああってなるゲームなんじゃないの
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
/|Y/\.
831 :
なまえをいれてください:2011/01/26(水) 15:23:33 ID:749s8jhW
アイスタイタン一分三十秒ってムリゲーすぎるわw
血しぶき飛ぶのがちょっと抵抗ある 最近のゲームってこういうもん?
>>829 小島が作ってる時点で察せよ
時系列も違う
>>826 そんな頭から否定しなくても良いと思うんだが…
このゲームの回避って、早すぎても駄目だよな?
その「これは早すぎる」って感覚が掴めてないうちにアイスタイタンだから
理不尽に思う奴が多いんだよ。「難しい」と「理不尽」は違うんだぜ?
カメラ操作出来ないのに、見えないところから突進攻撃されたり
背景に紛れた豆粒みたいな爆弾に吹き飛ばされたり
白く光ってるから掴んでやろう、と思ったら何故か掴めなかったり(掴める距離感がわかりにくい)
デカイ雑魚が3匹まとめて攻めてきて、衝撃波をジャンプでよけた所を叩き落されたりすると
上手い下手は関係なく、フェアじゃねーなと思ってしまう。
慣れてくれば上手く立ち回れるようにはなるけど、理不尽に感じる人が居るのは
理解できないか?
そんな事よりDLC情報まだかのう
>>836 つかめる距離感はホント思うわ
チェーン伸ばしてつかむのかと思ったら近接しないとダメだったりとか
つうか何でもかんでもR2に機能割り振りすぎなんだよな
>>809 thx
これアクションゲームだったはずなのに・・・
そこの実験室でそう感じたのかw
>>832 もうちょいグロくても良かったな俺は
村人の死体が落ちて来たのにはちょっと驚いた
これって敵とか人間とかバラバラにならんの?
最近の探索系とかはバラバラになってたけど
クリア出来る出来ない、簡単か難しいかに関係なく
このゲームのタイタンパートは例外なくクソつまらんことだけは確か
オレは好きだけどな
ステージクリアがいつも唐突に、は?みたいな感じで終わるなww
このゲーム絶望的につまらん
やっとジュエルコレクター取れたわ・・・・
しかし、三つの塔はオブジェクトすり抜け放題で違う意味で面白かったわ
ちゃんとデバッグしろよ開発
聖騎士クリアにあたって、究極の光と究極の闇ってどっちの優先度が上ですか?
光の方が使いやすいと思う
ただ光か闇をどっちか一つでも取得しちゃうと難易度聖騎士は聖騎士じゃなくなってしまう
どっちも凶悪だけど体力回復にも使える光の方がより強いかな
今クリアした。次回作があるとしたら現代編ということになるのだろうか?
エンディング後にドラキュラが出てきて強引にキャッスルヴァニアに絡めてきたのにはおどろいた。
ペリガン死んでるし。つぎはサタン使わせろ。
「番外編」と「エンディング後」の2種類のDLCが制作されているそうだが
ツイッターでのプロデューサーの発言によると
「Both before the epilogue(どちらもエピローグ以前)」だそうだな。
てっきりエンディング後のDLC=完結編だと思ってたんだが
やはりエピローグの続きは続編作品になるんだろうかね。
タイタンの墓場のマップデザインには悪意を感じるな
迷子になるよね あそこ
・・またパズルでてきた・・はぁ・・
くそげーw
なんか残念な出来だったな
結局どっちだよw凡ゲーなのかくそげーなのか・・・
我慢強さを発揮すれば凡、といえなくもないが
冷静になってみると・・・
まぁ好き好きですからね。自分には向いてなかった
チュパカブラが無ければ良ゲーだった
特典でチュパカブラがいないバージョンがあったら1000円高くても買う。
スレも全然進まなかった 盛り上がらなかった
うっざい流れなんで話題変えるね
DLCが両方ともエンディング前とか書いてあるけど
こっちが正しいんだよね?エンディング後の話があるって聞いてたけど
バトルクロス持ってないガブリエルを操作するのもアレだし
Twitterでプロデューサーが「Both before the epilogue(どちらもエピローグ以前)」って書いてるんだからそうなんだろうな
てことは2つ目のDLCはエンディングより後、エピローグより前というとこか。
クライミングがもっと少なければ良ゲーだった
はいはい
道中でのアイテム収集があるとすればやっぱり
サブウェポンの増加くらいかなぁ
いや、クライミング&パズルはクソだけど、
アクションパートもつまらん。くそげ。
そりゃすごいね
どこがおもろいん?このゲーム
どうしたいわけよ?自分
高い金払ってクソゲーやらされたという怒りが
ここで愚痴る事でしか収まりが付かないんだろうきっと…
自分に合わないからクソゲーとか、ゆとり健在だな…国の責任は甚大だわ
明らかにやってもないのに叩いてるやつも前にいたな
またパズル出てきた、とか日記にでも書いてろよw
話変わるがエンディングで良く見たらガブとゾベックの会話を携帯か
何かで取ってるヤツ居るな、こういうヤツって必ずいるよな
キャヴァ買いに行ったらTooHumanが700円で売ってたからそっち買ってきたw
あんな状況目の当たりにして、撮影しない奴も少ないだろ。
俺はテンパって撮り損ねるかも知れんが。
>>873 ちょっとでも批判すると、異端審問もかくやって程にボロクソに貶されるのも
どうかと思うんだが。
序盤不親切じゃね? →お前がアホなだけ!嫌ならやんな!
なんか難しくね? →ガード使えば簡単すぎるわ!嫌ならやんな!
崖登り多すぎじゃね? →俺は好き!嫌ならやんな!
最初のタイタンうぜえ →お前が下手なだけ!嫌ならやんな!
俺には合わなかった →ゆとりアンチ死ね!嫌ならやんな!
もうさ、今度からテンプレに
「あらゆる批判は絶対禁止。批判する奴は異端とみなし排除します」
とでも書いとけよ。
EDもストーリーの稚拙さもどうでもいいんだが
ババの家にある昇降機の仕組みが分からん。
昇る時は岩の重みで上がってくから分かるとして、降りる時はどうやってんだ?
ムービー見た限りじゃ岩も変わってないし、手動で何かやってるわけでもない。
>>878 それ自分もすげー悩んだw
ゲーム的にはどうでもいい事だとは分かっちゃいるんだがww
>>877 批判する内容に説得力がないから言われるんだよ
たとえば
「○○が糞。これつまんない」
それだけ?
読んでる方としては、このレスはつまんないんだよ
なぜなら内容が無いから。
わかるかい?
>>880 では、あなたに問う!
ズバリ今作の魅力とは??
私はグラフィックがきれいだと思います
ただ、視点移動もできないので残念なかんじでーす
>>881 グラフィックは綺麗で作りこまれているなんて
最近のゲームだと当たり前だし
そんな当然なことを言われてもw
あれだけ序盤説明があって不親切ってどうよ
不親切っつか単純につまらんな>序盤
まあ、内容の無い批判も批判だが
読んでてつまんないレスは認めないってのも乱暴な話だけどな。
スルーしとけばいいだけの話な気が…
俺はレベルデザインがおかしいと思うけどなこのゲーム
具体的には
>>827 これって内容無い批判?的外れ?
>>878-879 そこ初プレイ時気になったな
ババが下から引っ張って、そのあと毎回岩セットしてるのかもな
面倒すぎるw
ガブが上にあがったら岩は下におりるわけだよな
重さは岩>ガブって事になるんだけど
マジでなんで降りれるのかが分からないw
ガブに+何キロかおもりを上乗せしなきゃ降りないよな
そのおもりが小屋にあるとして降りるたびにそのおもりを使うとそれが下の階に蓄積されてって…
そのおもりを小屋に回収するには岩より軽い分だけ小分けにしてカゴに乗せて上げればいいんだけど
一度上げたら今度はまたどうやってカゴを降ろすか…
謎過ぎる…
チクショウ 機械蜘蛛のステージのボタン、地面叩きで良かったのかよ……
返せよ、ジャンプ斜め降下パンチで頑張って機械蜘蛛倒した俺の1時間返せよ……
降りる時はマリーの意志が働いて降りられたのかもしれないな
石で上っただけに
>>874 またパズルかは俺だが?
今、奈落の底の途中だがここは面白い、アルゴスの戦士終盤みたいだな
やっぱりどうみても意味不明なパズルで途中で投げ出してしまう人が多いだろう
勿体ないわな
キャラが静止してるとハンディカメラの中継みたいに画面全体がゆれてるのはおかしい
疑うなら取説クイズでもやってみる?w
?
あんたの事じゃないんだけど、プレイせずに文句言ってるヤツって
駄目だ!どうしても分からない…!
降りる時に石が付いてなければ分かるんだが、映像見る限り石は付いていた!
いや、石付いてなかったら付いてなかったであんなにゆっくりは下がらず重力に任せてストーン!といきそうだし、石なだけに…
こんなのはどうだろうか
実は石は2種類ある!ガブが降りる時は上ったときよりも小さい石が装着され、ガブが降りた後カゴは手巻きで巻き戻し
再びまた大きい石に装着しなおすのだ!上で、婆が手作業で!
面倒すぎるwww
897 :
878:2011/01/31(月) 01:22:28 ID:kR38qUp3
ババは人間を小さくする魔法使えるわけだから、
昇降機の中に魔法で大きさ変えられる重石か何かあるのかも?
それなら誰が乗っても昇降速度調整出来そうだし。
大 ┌┐ 大大┌┐ 大大┌┐ 大大┌┐ 大 ┌┐ 大 ┌┐
━━││ ━━◎│ ━━ 0│ ━━│ ̄ ━━ 0│ ━━ ◎│
│大 ↑ │ │ │ │ │
│ ̄ .│ │ │ │ │
↓ ◎ .│ │ 0 大 <マリー愛シテル! 大
 ̄  ̄  ̄  ̄
(1)ガブが上がる (2)手巻きで回収 (3)軽い石に付け替え(4)自然の重力で下へ(5)ガブ降りる (6)大きい石に付け替えて固定
いや、ちょっと待てよ…なんかオカシイ…
上で石が固定されているのなら
下からその固定を外す仕掛けがなきゃ変だ…
頭が痛くなってきた…orz
最後の裸親父の反対属性の攻撃食らわない試練ってコツとかある?
どうしても攻撃食らう。
:('ω`;): ババは魔法使いなんだから物理法則は虫です
:ノヽV ):
| :< < ::
DLC まだか
>>900 究極の光と影で反撃を受ける前にボコる、以上
今クリアした、これどうやって完結にもっていくんだろうw
自分の子孫に倒されるしかないような・・・
L1,L2とR1,R2を入れ替えたほうが使いやすいと思うんだが
DLCやるにはディスク要るよねぇ?
プロデューサーいわくガブリエルは最初で最後のベルモンド(LoSは今までの作品と別時空の話)
だから子孫は無いんじゃなかろうか。DLCは中古対策商法だからディスクは要るだろう。
ガブっちとマリーが死別しないルートが正史に繋がるとかでも
いいなぁとか思うんだけどそれもリナルド・ガンドルフィで台無しだよ
ただのガンドルフィで良かったのにぃ
ベルモンドの子孫に繋げるかってのは置いといても
どのみち正史のドラキュラの元になってる人間(マティアス)の話の作品がすでにあるわけだから
ガブリエルがドラキュラになってるLoSを正史に組み込みのは無理だろ
このソフトはダンテズインフェルノとダークサイダーズのどちらに近いですか?
いやだから死別しないルートの話ですよ
死別しないというかちゃんと生き返ったというか
>>910 ああ、あのED自体がバッドエンドで
そうならないトゥルーエンドが存在した場合って事ね。
う〜ん、それでもなんか世界構成というか世界観自体違うから
これを正史に組み込むのはやっぱちょっとな…
別モンとしてこそこれはこれで有りだと思えるわ個人的には。
おまえら精子精子って、そんなに精子が好きなのかよw
捨て子で自らベルモンド姓を名乗ったガブリエルが
数十年やそこらで騎士階級のレオンに繋がるってのはちと無理があるしな
死人が生き返ったら気持ち悪いから
そんなルートはナシでいいよ
DLCはパズルの詰め合わせですか??
そういう嫌な言い方はやめようや、おっちゃん
多分きっとそうなるよ。
うん
いいえ、クライミングジムの詰め合わせです。
やめて
チュパカブラはやめて
ノー詰め合わせ
チュパカブラと戦闘になってボコれるシナリオなら歓迎しよう。
小嶋GODがフルボッコにされるのか
一方、私はあの老婆を抹殺した
オンラインで世界中のみんなとチェスで対戦しよう!
二日ともたず過疎りそう
話の繋ぎに老婆を抹殺すんなw
DLCは物語の裏で暗躍するゾベックルートを実装!
8-2の装置を回すのが難しくて途中で止まってしまう
何かいい方法ない?
解決しました
これ、くそげーですか?
解決しました
∧∧
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
、ハ,,、  ̄
 ̄
RT長押しで耐えろ
・女ボスとのバトル
・奈落の底のアスレチック
・ゾベックの語り
がよかったかな
パズルが面倒なので2周目はやらないw
パズルは別に解く必要なくなかったっけ?
カカシとの戦闘が一番燃えたな
カカシのくせに戦闘スタイルがかっこよかったなあれ
クソゲー買わされたと思ったが
オマケのHoDとサントラ買ったと思って満足した
自分で買っといて買わされたとかw
どこのパパだよ
ババ・ヤーガ
ジジ・ヤーガ
パパ・ヤーガ
ママ・ヤーガ
ムスコ・ヤーガ
ムスメ・ヤーガ
一方、私はあの帽子と髭の男を抹殺した
なにその家族のヤーツ
一方、私は魔王をチョーク攻撃で抹殺した
DLC第一弾
闇のクリスタル使用時の演出がババヤーガ(老人)に変わります。(2500MSP)
ババとクローディアの声が同じだよ
クローディアは喋れないから関係ない
てめぇ ドラゴンボールディスってんの?
しらねーよ
それでいい。
「ババ・ヤーガ」…一体どういう意味なのか
>>949 魔術堂で売ってるぞ
★魔術道具、雑貨
ペンタグラム,祭壇用品の所
ここの会話レベル低いね
ゲームのレベルに合わせてるからな
一方、私はあの老婆と抹茶した
/ ̄⌒ヽ
/ / レヽ !i
| ..|<o .<o|,| 神よりもお前を愛してやろう
| ノ ¨ │ ガブリエル!
| \_三_/│
|/ ヽ γづ
|γづ・ ・│_丿
ヽノ;;;;;;;;;;;;;;;;;:::_ _
;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;::
;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;::ノ
/ ノ / /
( ( ( / / | /
( / ( ヽ、
し´ し´
ちょっとサタンの事すきになっちゃったじゃねーかw
アートワークてどうやって入手するの??
オーロックスの聖騎士モードで倒せる
いい方法教えてください><
たおせました
マッスルマニア・チンポモムヤロウの攻略スレはここでつか?
/ ̄⌒ヽ
/ / レヽ !i
/~ヽ.|<o .<o|,|ヽ 私に触れるな
| | ¨ │ ノ 人殺しめ!
ノ ノ\_皿_/ /
( ノ ・ ・ ソ
\ |
ヽ;;;;;;;;;;;;;;;;;:::_ _
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/ミ (⌒Y. ::::::;;;;;;:::::::: .\ ミヽ
 ̄\ ,_ _,/ \,_ _,ノ ̄
ICOのラスボスみたいな感じには出来なかったのかね
股間だけ隠すから滑稽になる
闇をまとうって感じで衣的に全身を覆えば良かったのに。
主人公のデザイン却下するんだったらサタンを一万回くらい却下すべきだった
普通に服とか着せれば良いんじゃないの?
どうしてもハダカじゃないとダメなの?
変に隠すからおかしいんだよな。
ダンテズインフェルノのラスボス(海外版)みたいにブラブラさせとけばいいのに
あ、自信なかったのかサイズにw
服着てるのもおかしいから裸のままでいけど、チ●コも何も描かずに両性具有的な解釈でつるつるにしとけばよかったと思う
マジであのもじゃもじゃ考えた奴はアホ
コジプロもダメ出しするなら真っ先にあれにダメ出ししないとダメだろ
メニュー画面の情報に載ってる挿絵はかっこいいんだけどな
せめてあれみたいにデカイ羽が付いてればまだ威厳はあったかもしれないのに…
股間付近も腰布っぽくで裾だけが霧化してる感じで
シルヴァーウォリアーが倒せません聖騎士で
いい戦法ないでしょうか?
コナミコマンドを入力だ
グラフィック綺麗だと思うが
やはりGOWで1080見た後だと、俺も友人も…
いやマリーはグラフィックがどうとかの話じゃない
また唐突にあの話題か、学習しないね本当
逆にいえばこれやれば
ゴッドオブォーっての、やらなくて済むってことだよな?
PS3買わないで済むな
これやってつまらないと思ったらそれが正解だね
やっと2枚目突入
サタンの難易度聖騎士で
最後の結界がうまく通れなくてとどめをさせれない。
コツを教えてくれませんか?><
意外と時間はあるんで落ち着いて正確に…としか
結界の影響があるのは手前部分だけ
結界通れないことと難易度に何の関係がw
すいませんクリアーできました。
ありがとうです。
サタン、イラストではかっこいいんだがなー
984 :
なまえをいれてください:2011/02/05(土) 21:32:45 ID:suMennc+
これ面白い!!!
カーラとのミニチェス最高!!
修道院〜大食堂〜実験室、天文台辺り俺好みだぁー
まあ百歩譲れば惜しい作品だよね
つまりはもうちょっと練れば…じゃなくてもっとかなり練れば面白くなっただろうにって言う
良ゲーの欠片、片鱗くらいは持っているんだけどって感じ
986 :
なまえをいれてください:2011/02/05(土) 23:01:54 ID:suMennc+
×カーラ
○ローラ
魔力石を集めるのにステージ戻って何回も遊べるのはイイ!!1本道だけど何度も戻るね
何か思い付きで買ってみたけど思ったより良い、雰囲気がぞくぞく来るw
最近こういうパズルちっくなのDSにしか無いからこの路線良いよ
ボス戦も多いし攻撃楽しいし十分良ゲー
んな事よりDLCまだなのか、ずっと待ってんだぜー
ディスク入れ替えっていっても
順番どおりに進めていけば問題ないな
このゲームでディスク入れ替えは相当痛手な気が……。
しかし、次スレあんの?
もう話題もなさそうだし総合スレに合流でいいんじゃね?
向こう過疎り気味だし
この雰囲気だと
海外版はそろそろ来るらしいDLCが出ても
盛り上がらなさそうだしな
そんな焦って終わらせることもないさ
まだぼちぼち書き込みもあるんだし別にスレがあって困るものでもないかと
993 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 22:26:59 ID:V3QIxlaL
海外版はクリスタル召喚の時のモンスターの乳首付いてる?
994 :
なまえをいれてください:2011/02/06(日) 23:14:22 ID:QkN7u7Xu
あの召喚魔法怖いんだけど
スペインでは平気なのか
乳首あったね、うろ覚えだけどやたら乳輪がでかかったような
そういやここで高所恐怖症だとか血が駄目とか見るけど
やっぱゲームでもそういうのは無理なんだな…
996 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 00:50:12 ID:LDq11hoS
PS3はディスク入れ替えないよ
まだ途中だけどう〜んって感じ
グラフィックはかなり美しい
ストーリーやキャラクターも好きな感じ。合格点
ただ戦闘がつまらん…
なんかおんなじことの繰り返しだよね。ルーティンワーク。
特に、直前までニンジャガ1&2やってたのでよけいそう感じるのかも
ま、全体的につまらなくはないのでこのまま最後までプレイしますが
あ、そうだ、どうでもいいんだけど上のサタンのAAで今日何回か
思い出し笑いしちゃったぞw
>>995 まあ慣れてない人はきついのかもなあ
正直完全エフェクトで全く血っぽくないから良いと思うんだがな
ドロっとして色ももっとそれっぽくて、垂れたり
リアルに欠損しながら襲ってくるとかだったら俺も引くけど
999 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 01:35:22 ID:10uHaJKL
そ〜くると思ったわよぅ
/ ̄⌒ヽ
/ / レヽ !i
| ..|<o .<o|,| 次スレ立たなくとも泣かないからな!
| ノ ¨ │ ガブリエル!
| \_三_/│
|/ ヽ γづ
|γづ・ ・│_丿
ヽノ;;;;;;;;;;;;;;;;;:::_ _
;:::: ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;::
;;;;;;;;;;;:::::::::::;;:;;;;::ノ
/ ノ / /
( ( ( / / | /
( / ( ヽ、
し´ し´
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。