【Wii】ドンキーコングリターンズ【DKR】 バナナ6本目
1 :
なまえをいれてください:
おつ
Q.ウホ?ウホホホッ?
A.日本語でおk
Q.SFCのドンキーコングのリメイクですか?
A.新作です、音楽はスーパードンキーコング1からのアレンジ曲多数、新曲もあるよ
Q.開発にレアは関わってる?音楽はワイズ?
A.両者とも関わっていません、開発は任天堂子会社のレトロスタジオ
据え置きメトロイドの開発で一定の評価を得ているアメリカテキサス州にある会社
音楽はメトロイドシリーズを手がけた国内任天堂のサウンドチーム担当
Q.シリーズお馴染みのワニ軍団の姿が見当たらないけど?
A.出ません、今作の敵はティキ族と呼ばれる楽器の形をした怪物と
彼らが奏でる音楽で洗脳された動物達がコング達の前に立ちはだかります
Q.操作方法は?Wiiだから振る要素もあるの?
A.リモコン横持ちとヌンチャクの二種類、クラコンは使えません
振る要素も多くSFC版と仕様が異なる部分があるので
旧来のドンキーに慣れたプレイヤーは最初色々と戸惑う事があるかも
Q.ゲームのボリュームは?長く遊べる?
A.全部で8ワールド70以上のコース、収集要素が多く横スクアクションですが長く遊べます
かなりシビアなタイムアタックモードにスーパープレイヤー向けのハードなモードも搭載
Q.難しいみたいですけど、アクション下手でも大丈夫?
A.確かに難しいかもしれませんがそこまで理不尽な難易度ではありません
残機は増えやすく初心者救済のお手本プレイ、チートアイテムショップもあるので
NEWマリオWiiをある程度遊べる腕前なら大丈夫かも、あとは貴方のやる気根気次第
Q.NEWマリオWiiみたいにみんなでワイワイ遊べる?
A.4人同時プレイは無理ですが2人同時で遊べます
マリオと違って他プレイヤーが邪魔者にならない親切な仕様でリアル喧嘩の心配はないでしょう
Q.一人プレイでディディーコングを操作したい!
A.残念ながら一人プレイだとディディーはオプションのようなモノにしかなりません
どうしても使いたい場合はリモコンをもう一本用意して二人プレイを選びドンキーを処理して遊んでください
あっ、何か忘れたかもって思ってたら、FAQ忘れてた。乙。
Q.7面のミュージックファクトリーから進めません!
A.3つのコースでスイッチをさがせ!不自然なバナナの近くでハンドスラップ
7 :
なまえをいれてください:2010/12/31(金) 01:25:25 ID:KBqAqFWB
>>1 これは乙じゃなくてバナナだとかなんとか
前スレで子だの孫だの
という話があったけど、
子供が行き詰まってる時は親が助けてあげればいい
ただ、それ以外は負けて上げたり、わざとミスをしてあげるのも役目
無理に腕を上げる必要はないと思うんだ
たとえばマリオカートとか
姪っ子に本気だしてぶっちぎってたら、
もうおにいちゃん(て歳でもないけど)とは対戦したくない
て言われてもうた
でもリズム天国は俺に頼んでくる
まあ、わざとミスするのも必要というか、
無理してゲームを覚える必要がないというか
あ、将来の話ね
ここの住人達じゃまだまだチビッコ共には負けないと思うが
いずれゲームの進歩についていけない時がくるんだろうし
クリスマスの時期とはいえ3週目で週間売上更新ってすごいな
お年玉でもう一声ありそうだな
任天堂ソフト(レトロだけど)のじわ売れ効果は健在すね
売り上げがどんどん上がってるんだからじわ売れじゃないだろw
じわ売れって数千単位がず〜っと続くことだぞw
明らかなクリスマス・年末効果だしな
これが正月明けても続いて初めてじわ売れだ
コインがすぐにカンストしてしまう…音楽やチートコード買えるとか、なんかもう少し使い道欲しかったな
ディディーが単体で使えるようにしてほしかったな
13 :
なまえをいれてください:2010/12/31(金) 03:28:41 ID:dBmnW23H
>>8株ポケもそうだけどいちいち任天堂と別にしなくてもいいだろ。
バナナジュース装備してる時に限って普段以上にミスるのは何故だ
前スレ
>>981だが、
実は親子の暖まる話の様に聞こえるが、今年の春、妻は12才年下の男と逃げてったんだぜ?
しかも男の子と女の子の子供二人置いてな。
今は親子三人、楽しく暮らしてる。
平日、寝る前30分のドンキーコングが日課。
クリアなんてずっと先でもいいやって思ってる。
土日は息子はドンキーコングリターンズ。娘はトモコレ。
ディディーを使いたいが為に「一緒にやろう」といつもねだってくる。だが家事が忙しくてあまり一緒に遊んでやれない。すまん息子。
すごくどうでもいい
かつてないほどのチラ裏
今の子供たちにドンキーのアクションの楽しさとBGMの良さをわかってくれれば何でもいいよ
イイハナシダナー
他の異性に目移りなんて、今の日本じゃ全然珍しくない。
生身の熟女さらっといて、熟女の玩具を渡した途端に大喜びして手放すゴリラもまた同じ。
あ、それはまた別のお話か・・・
コモリンのどうくつでKONGとパズルピース集めやったら50機ぐらい持ってかれてしもうた・・・
ミラー4-Kクリアできたああああああああ!!
イヤッッッフゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥゥ!!
ミラー土竜列車強すぎワロタw
ランビ、エクスプレッソ、エンガード、ウィンキー、スコークス、
スクイッター、グリマー、ラトリー、クラッパー、エリー、パリー、
全部名前覚えたぜ。次の新作のドンキーにもアニマルフレンド増えるかな
ミラーの土竜は時間かかる上にボスの出る場所が分からないから鬼畜
コークスは?
元旦は曇りみたいだから初日の出はサンセット海岸でいいや。夕日だけど
4-Bで斜めに走ってるとき、ディディーいなくても相手の列車に飛び移れるのを知ったときの喪失感
クリア最後のルーレットでDKマークにタッチしたら
15増えるのが残機だったりコインだったりバナナだったりするんだが、これってランダム?
ランダムです
風船は残機が少ない時しかでないっぽい?
一回も見たことないわ
33 :
なまえをいれてください:2010/12/31(金) 22:35:29 ID:2qBud93+
エリア4のミラーはトロッコとジェット面は通常と変わらないけど、
Kとボスが激ムズ過ぎて笑いがこみあげてきた。
ディディーなし&ライフ1という条件だけでここまで化けるとは。
クリアした時思わず手が震えた。
ボス戦の最後の親玉のモグラの攻略方法はパターン化できないだろうか。
>>32 それはないでしょ(笑)
60ぐらいライフあっても出てたよ。
>>34-35 モード関係なしで本当に見たことない
・・・あれ?俺もしかして相当運わるいのか?
自分も見たことない
38 :
なまえをいれてください:2011/01/01(土) 00:25:17 ID:FVgRquPW
としこしドンキー
39 :
なまえをいれてください:2011/01/01(土) 00:38:18 ID:FVgRquPW
6kのタイムアタックが無理だ
最後の青虫に負ける
二歳の姪っ子がまさかの激ハマりで驚いた
リモコン振ってピーナッツ発射するアクションしか出来ないけど
42 :
なまえをいれてください:2011/01/01(土) 01:12:02 ID:JWOM0LHY
難易度全然高くねーな
懐古に売るために任天堂が誇張したんだろうけど
任天堂が難しいアピールしてるなんて聞いたことないけどな
クリアしたので記念カキコ
・並んでる敵をローリングアタックで一掃しようとしたらSFC版みたいには加速しないでダメージを受けた
・2面ぐらいのスタート地点左にあったピースを取ろうとハンドスラップしたら潰されていた
・ロケットは連打で上昇するものだと思ってた
・仕掛けを作動させたら埋まるとかで取れなくなるピース
頭では分かっていても先に手が動いて取れなくなった
・ランビでもトゲや刃物の敵を避けていた
・ティキ族はどうすればいいのかわからず1ヒット
・ゴールバレルをじっくり狙っていたら仕掛けに殺された
いや、ホント楽しかった
初心者張りのミス連発はしたが
画面下にチラッと見えるボーナスバレルはSFCシリーズで鍛えられたのか見逃さなかったよ
>>33 ボスモグラはバナナが五回震えたら出現してないか?
真ん中で待機して、タイミングあわせてジャンプ&そのまま攻撃で割と安定した気がする
多分だけど、最初に震えたトロッコにはボスモグラは出てこない
なんでそこにいとけばとりあえず出てきたときにダメージは喰らわんはず
ミラーで倒したときにそれ発見したけど、その後再戦してんから確証は無い
ゴールバレル、走ってきたそのままの流れでゴールするとDKになってほしかった
確か2は走ってきたそのままの流れでゴールすると必ず1機アップ取れたよね?
購入前
ライフ制か…
まあ多少ヌルくしないと新規が入って来ないしな…
購入後
なんという死にゲー…
レトロさんすみませんでした
ボス戦の単調さだけが唯一の不満だった
ニューマリもそうだったけど意図的なのだろうか
ボスにはお助けがないからかもね〜
個人的にはボスノーティみたいな消化試合が無くて良かった
一面ボスのくせに二回パワーアップとか…
甥に虫の館やらせたらマジ泣きしてた
53 :
【中吉】 【1127円】 株価【41】 :2011/01/01(土) 22:18:24 ID:mGWz5byF
ようやくクリア。ラスボスは結構楽しめたかな。拍手みたいな感じの攻撃の
簡単なよけ方が分かるまでま負けまくった。トータルで40機ぐらいやられたんじゃないかな?
どこかでみたようなボスだったけど。ていうかゼルダにあんなのいたね。
けどスタッフ分かってないと思ったよ。ダメージの与え方が一般の雑魚敵と
一緒なんだよね。踏みつけるってそこはなんのためのWiiなんだが。
リターンズで新たに追加されたあの床たたきであるべきだった。
製作者わかってないなーって思ってしまったよ。
SFCのマリオワールドはマリオ3の劣化版なんだけど唯一良いと思えるのは。
最初に覚える操作、ノコノコを上に投げるがラスボスの倒し方なんだよね。
つまりSFCで出来るようになったことがクッパを倒せる方法なの。
だからSDKRでもWiiならではのラスボスの倒し方にしてほしかったもんだ。これだと
リモコン振る作業がね。操作性悪いだけって印象になっちゃうんだよね。
↑おばちゃんみたいな書き込みだな
SDKでもハンドスラップできたんですけど・・・
いつものだろ
57 :
【大吉】 【1560円】 株価【41】 :2011/01/01(土) 22:25:40 ID:mGWz5byF
で後、まあ最大の不満点はクリア後のオマケなんていらないって事なんだよな。
ボス倒して気持ちよく終わりたいのに。グダグダ続けちゃって。
しかも入れないって。ステージをオマケにすんなよ。やってほしいステージがあるなら
クリアまでに差し込んで欲しい。なんかいろいろ必要みたいだが。
任天堂のうぬぼれなんだよなあ。いままでのステージをやり直してなにかをするほど
ステージが面白くないんだよな。やってて面白いステージならやるけどそうでもないのに。
クリア後の爽快感を奪ってまでいるのかな?
後挽回のできない操作性は前にもいったンだけど。あれって操作性が古いって事なんだよな。
悪魔上伝説だっけかな。主人公と敵のスピードが一緒なんだよね。だから一回攻撃ミスったりすると
もう挽回できず必ずダメージを食らう。こんな昔の仕様になぜいましたんだろ。
うーんけど、ぎりぎりでまともなゲームなのかな?クリアしてみて。平均点チョイ下ぐらいかなあ。
もうちょい上行くか、マリオWiiよりはまともなゲームだと思ったよ。けどマリオWiiは一応完全クリアしてるけど
SDKRは完全クリアする気もないんだけど。
一人じゃディディー使えないの?
また裏技君きたの?
60 :
【大吉】 【280円】 株価【41】 :2011/01/01(土) 23:26:35 ID:mGWz5byF
細かい所だと、見にくいってのもあったな。背景とかがうざったい事があった、
重要な所見せず煙とかに凝るのは馬鹿みたい。
それと当たり判定とかね、当たり判定に不満が出るなんてそれこそファミコン以来なんだけど。
一撃でやられる敵とかわからんし迫ってくる炎とかどこまであたるかわからんし。
死んで覚えるってのもまあ別にいいんだが。最初必ず死ぬってのはやめてほしい。
普通に進んでたらやられちゃうって場面が印象に残りまくってる。
で上とも関係あるんだがそのせいで操作してて気持ちよくないんだよね。
たとえばジャンプで「トン トン トン」って気持ちよく行こうとしたらそのタイミングで溶岩が上がってやられるとか。
だから「トン トン トン」 って間で待たなきゃいけなくなる。そういう微妙なストレス。
つまり気持ちいいプレイをしようとすると死んでしまう設定なのはちょっとな。
要するに、誰でも死なずにクリア出来る接待ゲーにしろってこと?
それは流石に。
当たり判定に関しては、あまり気にならんかったけどなぁ。
タイムアタックのインターフェイスの使いづらさ以外、特にストレスにはならんかった。
62 :
444:2011/01/01(土) 23:46:05 ID:+a0JNUeo
>57
まぁ、ゲーム作ったことないやつだろうからDKのすごさはわからんか・・・
簡単に言ってしまうと、確かに3Dは計算がごちゃごちゃややこしいけど。
たとえばギャラクシー2って、ギャラシー バージョン1.5にする予定が、
ステージをいろいろ増やしすぎて原型とどめなかった。
けど、1作ってるから基本の部分は同じなんだよね。
逆に、2Dの横スクロールっていうのは3Dに比べて、平面的な分、似たり寄ったり
になるのは当たり前。その2D横スクロールをよくここまで持ってきたと思う。
SFCのドンキーの懐かしさを見せながらも、難易度はくらべものにならないほど
上級者向けになっている。それを補うために、バナナジュース等のアイテムを設定。
TAは金メダル取ろうと思えば、面が後になればなるほど、神に近づく。
それだけでなく、モンスターの配置、バランス共に今までにないほどの、
2Dアクションの完成度だと私は思う。
63 :
444:2011/01/01(土) 23:48:04 ID:+a0JNUeo
>60
>たとえばジャンプで「トン トン トン」って気持ちよく行こうとしたらそのタイミングで溶岩が上がってやられるとか。
>だから「トン トン トン」 って間で待たなきゃいけなくなる。そういう微妙なストレス。
>つまり気持ちいいプレイをしようとすると死んでしまう設定なのはちょっとな。
ドンキーコングやったことないわけ?
昔からタイミングの微妙さは、ドンキーの醍醐味
64 :
444:2011/01/01(土) 23:52:07 ID:+a0JNUeo
ついでに、背景の進化はすごいと思う・・・
昔は3Dを2Dに変換、それを描写するしかなかったものの、
今はリアル演算。奥行、ちょっとした笑えるキャラクタ。
必死にクリアしようとした後、今度はじっくり背景まで見よう・・・
こう思わせられるゲームは少ないことは確か。
お手本のあいつがスパドンのランビバグのあいつにしか見えない
微妙なタイミングで中々攻略出来なくても、1度コツが掴めると
次からはほぼノーミスで進めてしまうのが今作のドンキーの素晴らしい所だわ
ラビリンスとか最初はクリアですら何度も死ぬのに、ちょっと慣れるとTAで記録狙う程にまで操作精度高くなってたり。
結論、マリオ神を崇める人にはドンキーは邪教です
68 :
444:2011/01/02(日) 00:19:21 ID:jtiiltjy
>67
どっちも神として崇拝してますが?w
分かり易いアンチっているよな。
すぐに別ゲーを持ち出してきて、対立を誘発させようとする。
スレ同士で険悪なムードを漂わせようと企む。
別に1人1ゲームしかやっちゃいけないなんて決まりは無いよ。
>>29 マジかよΣ(゚Д゚) 今度やってみよっと。
ローリングの仕様むかしみたくしてほしかった
>>66 あるあるw
俺はトゲラビが最後の締め以外完璧にリズム覚えて突破できるようになってたよ
ミラーで70機くらい犠牲にしたせいでな!
今では大好きなステージの一つです
振るのとボタン押すの両立できねぇ・・・
ミラーやっててここでローリングジャンプって時に反応せずに突っ込んで死ぬ・・・
NSMBWの時もスピン上手くいかずイライラしながらフルコンプする羽目になったし
俺と振る動作は相性悪すぎて200%は無理
誰かフルコンプのセーブデータあげてください
おまけ見たいorz
200%で見られるオマケすげー普通だぞ。隠す意味ねーよあれ
つーか遅延が原因なんじゃね?
76 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 09:03:28 ID:ImoxNHQ+
背景すごかったかな?あんま見る機会なかったし。結局冒険してる所が一つの島だから
似たような印象しかなかった。
マリオ3なんて1面進むごとに国が違ってバラエティ豊かだったんだけど。
お前らのトラウマステージってどこよ?
コモリン
森でアリかコウモリか分からないけど大群に追われる奴。
なんでゴリラ転がすのに
ブンブン振らなきゃならないんだよ
しね
発狂したけどなんだかんだコモリンは楽しかった
最初はグラはまあフツーに綺麗な印象だったけど、よく見ると結構背景の作り込みパネェな
ハードの性能考えればかなり頑張ってると思う
性能は
既に2Dアクションには十分すぎる
かけた時間とセンスの問題
確かに
グラに限らずゲームの面白さも外人さんと日本人のセンスの良さが上手く融合してる感じ
85 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 11:09:07 ID:lfy3kFg+
背景のセンスがあってもな肝心の要素とか。俺はパネル集めしてないけど
スタート地点からバックした所にやたらそういうのなかった?
俺はアイディア足りてねえなって思っちゃったよ。
マリオ3なんて1ステージ1ステージアイディアの塊だったんだが。
力入れるならそういうところに入れて欲しい。
>>85 それとボーナスステージは1のオマージュでしょ
てかお前
>>76だろ、sageないとばれちゃうぞ
でも確かにこれが神ゲー神ゲーって言われてるけど、それはアイデアに優れたアクションゲームが最近あまりにもなくなっちゃって飢餓感があったせいもある
本当はこれくらいがアクションゲームの面白さの基準であってほしい
マリオ3なんてKONGパネルもスターコインもないコレクション要素ゼロのゲームなわけだが何と比べてるんだ
89 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 11:33:32 ID:lfy3kFg+
別に別人を装ってないよ。
やっぱちょっとした不満点が目に付くんだよね。
遊べるだけにね。
90 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 11:38:20 ID:xl3RauHI
別ゲー持ち出して比べる奴何なの?
別のゲームなのに比べるの?馬鹿なの?
VCでマリオ3買ったくらい好きだけどさ、アイデアの量はドンキーより上だって言うのは
事実誤認レベルの過剰浄化だと思うよ。
そして無駄に対立煽る必要はない。
過剰浄化ってなんだ。過剰評価ね。
過大評価
モンハン神☆ドンキー糞☆
>>74 自分の目で見てみたいってことだから割と内容はどうでもいい
とりあえず最後のおまけを拝みたい
>>95 自分の目で見てみたいとか言うくせににセーブデータ懇願してんじゃねーよ
さっさと200%にしろ
97 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 14:01:20 ID:LI5xNDa7
こんなに難しいゲームがあるんだなクリアできそうな気がしないぞやっぱりクリアできない人もいるよな
ボス倒した後のティキ族飛ばすときに1HITってでるけど何の意味があるの?
何かすれば数回殴れるの?
>>98 ボスを操ってたティキに近づいた時に
「デン!」と鳴るけどしばらく待つ
すると右下に振る指示が出るのであとは振りまくる
サントラはまだか
正直ロケットバレル面いらない
別ゲーやってる気分になる
こんなの入れたいならドンキーコングレーシングでも作れ
裏技君住み着いてんのかよ
やだわー
雪と氷のステージはないのかよ
6-K基地外杉てワロエナイ
105 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 18:57:05 ID:3NnQBLzu
友達のうちでやらせてもらったんだけど、
昔みたいなスピード感や、やたらリアルだったグラフィックじゃないのな。
「ドンキー」と思わずにやれば面白いと思った。
106 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 19:15:36 ID:Cy+ax+sz
元々ドンキーってはっきりしないシリーズなんだよね。
イメージとして一番強いのはSFCのSDKだけど、その後いろいろ出て
狂ってきてるし。
SFC3でウンコの匂いがしてきて64で完全にウンコになっちゃったな
64以降はウンコに住み着く細菌
リターンズでようやく復活したわ
3と64が一番好きだな。特に64はあの暗さがレアっぽい。
ロケットバレル面は完全に手抜き
ステージのアイデア考えんのが面倒くせーから
ああいう単純なステージにしたんだろうな
そんでコモリンのステージは難しくしときゃ自称ゲーマーは
満足だろっつー制作者の魂胆がミエミエ
ドンキー、というかレア社といえばあのアメコミというかいかにもなバタ臭い感じの作風だろう
3は日本人があんまり関わってなかったからそのへんがかなり顕著だった
64はその作風だけは発揮されまくってたな
リターンズは良くも悪くもそういうテイストはほとんどなくなったね
ローリングで敵を倒した時の加速が無くなるだけでも
遅いと思われてしまうものなのね
まぁ公式のTA動画見ればスピード感ないなんて口が割けても言えないだろ
トロトロ行くのも駆け抜けるのもオッケーて感じで上下差はかなり広がったとは思う
>>105 ローリングジャンプを使えばそんなこと言えなくなるぜ
TAオールスーパーゴールドクリア記念かきこ
これって
WiiリモコンとWiiリモコンプラス
だったら出来ない?
>>105 同意
ドンキーといったらスピード感が重要
画面に対してキャラが小さいのも原因だね
>>120 すげぇぇぇ!もう2Dアクションゲームの上級者を名乗っても良いな
rへ/\
_r''r、ゞラ .\
''rラi(vヾー'′プ \
V'`´あ ロ \
/ か の /
/ し /
. ヽ、 /
. \ /
イ´ \ /
| \_/
/
/ _ノノイ-ノノ) __人__人__人__人__人__人__人__
| ,.,.( 、ヽ'` ´ ) (
ヽ ゝ` ,-'_ ) 褒美としてこれをやろう!(
ヽ_ (ノヘ!( | l 、、ゝ、 ) (
\ 代t、 ,=毛i r=、 ノ) 受け取るがよい! (
,.-=| ゙〈_  ̄ ,.ノ〈 ) (
rl、'_‐! |こヲ /ノ|ノ゙| ⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/|、_ l ゙ニ´_/// ト
/ | i `"゙´_,.-'´
>>120 こ…これが伝説の
「ミラーモードでKONGパネル完全回収」
「全てのパズルピースをコンプリート」
「タイムアタック全部スーパーゴールド」
「ミラーモードで全コースクリア」
を全て達成してしまったファイル画面…!
貴方こそ正真正銘のGod Of Donkeykongだ
何人達成したかは知らないがおめでとう、ありがとう
ガチかよwwすげえww
動画うpしてくれ
俺もいつか
>>120みたいなファイル画面を手に入れてみせるぞ!
>>120 神降臨と聞いて飛んできたぜ!
初日の出や初詣も拝んだけど、貴公の全ステージタイムも拝んでみたいものだ!
スーパーゴールドの基準タイムが知りたいわ
128 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 22:53:17 ID:ZxP9eh1o
なんか必要性はあれだけどもっとコングファミリーでてもよかったと思う。
じいさんだけじゃさみしい。リターンズなんだからファンキーやキャンディーやJrとか出てもよかったと思う。
あと新しいCMもう作んないのかな?
100万突破したら桐谷ちゃんバージョン作ってほしい。
スーパーゴールド全部取る奴なんてあと一ヶ月は現れないと思ってたわw
急にスレ伸び出したと思ったらそういう事か
新年早々めでたい話や
俺もラストストーリー発売までには達成してみたい
4200円で売ってきた
うめぇ
God Of Donkeykong・・ゴクリ
>>120 セーブデータをSDに写してうpする作業に戻るんだ
努力の結晶を量産とかダメダメ
それよりプレイ時間教えてよ
マジすげぇなおい・・・
141 :
132:2011/01/03(月) 00:35:35 ID:slDmJb8E
>>137 80〜90時間くらいかな?
>>138 2-1かな。
イカダ前は蟹踏んで一気に上らないといけない事に
なかなか気づけなかったので。
全体的に、最初の方のエリア程時間に余裕ができない気がした。
で、これ結局良ゲーなの?
なんか不満点ばかりしかないからさ
どうみても殆どが好意的なレスだろww
どこ見てんだよ
ただのGKでした
145 :
なまえをいれてください:2011/01/03(月) 07:10:18 ID:PwIbgf4B
200% おめでとさん 羨まし過ぎる!!!
発売日からコツコツやっとタイムアタックなしの104%....
子供とがんばるぞ
>>141 2-1って蟹踏んで昇んなきゃいけないのかw
しかしすっげぇなぁ・・・
>>132は参考にさせてもらうぜ
不満は結構あるけど
それでも傑作だと言いたい
神ゲーやらクソゲーやらの評価なんてどうでも良い
ただ面白いのは間違いない
不満点はリモコン横振りでもローリング認識してほしかったくらいかな
最初マリギャラやジャングルビートのノリでやると戸惑う
不満点を書くと必ず反論してくる奴がいるからウザい
信者スレじゃねーんだから
誰かW2の蟹ボスの倒し方教えてくれ…
ヒント:ハンドスラップorローリング
>>152はステージ途中の赤蟹を倒さずに進んできたのか…
むしろそっちの方が凄いな
ボス以外は
転がした後踏みつけてたなぁ
グラフィックが超俺好みだけど、難しそうだな。
買おうかどうしようか悩むぜ。最近あまりゲームやる時間ないし。
ある程度難しくてもいいけど時間が無いってのが一番きつい。
十数年前、SFの1と3は完クリしたな。時間がいっぱいあったから。
2は途中で挫折した。何度やっても俺にはクリアできない面があって。
>>147 そうかガッカリゲーってことか
友人に買おうかどうか迫られてるけど買うのやめさせて他の良ゲーを買わせることにするわ
売れないで欲しいね
>>156 そういう人のためにおたすけプレイがあると思うんだ
自分はPV見て音楽が気にいって買ったけど1日30分でも遊べるよ
夢中になって気付いたら2時間過ぎてたとかも普通にあるけどさ…
>>157 いや今売ってるそこらのWiiソフトよりは面白いけどね
>>159 つまりwiiの他ソフトはこれよりつまらないってことか
wii自体売ってくるようにも勧めるわ
>>158 丁度今から外出するんで、ついでに買ってきてしまうかもしれん。
いつまでも悩むくらいなら買っちゃった方が健康にいいような気もするし。
なんかこのゲーム、背景のセンスやギミックにもの凄く惹かれるんだよなあ。
発売から1ヶ月近く経っているので、余裕で買えるだろうと周辺の電気店や小売店を
回ったのに全部売り切れとはどういうことだね?
165 :
なまえをいれてください:2011/01/03(月) 13:03:14 ID:eAHB0qVW
今あっちこっちで正月特売してるからなー
近所のヤマダ、コジマ全部売り切れだった
みんなのニンテンドーチャンネルのプレイ動画面白すぎるwwww
ロケットバレル面糞すぎる
操作が難しいだけでドンキーとしての面白さが皆無
一度クリアしたらもういいやって感じになるな
簡単だしアトラクションみたいな感じで好きなんだけど
スペシャルステージのBGMのイントロもう聞き飽きたわ
ロケットバレル糞糞言ってるの同じやつだろ
171 :
444:2011/01/03(月) 16:47:00 ID:FMDrH3N0
やべ〜なんか、SFC時代のドンキーも全部やりたくなってきた・・・
我慢できずに久しぶりに押入れからSFCを引っ張り出してきた。
やっぱり、ドンキーは名作すぎる。
ってか、SFCのBGMってこんなにクオリティー高かったっけ?
もう、今までのBGMと敵、アニマルの声とかCDにしてほしい。
なんか、自分のgame人生の基礎になってるから、マジ泣けてくるw
今日近場のトイザラス行ってきたんだけど
WiiとDSのソフト売り場の活況は凄かったな・・・・
弾さえあればまだまだ売れるぞ、あれは。
2が出るなら唯一の希望はクラコン使えるようにしてくれ・・・
ようやく横持ち慣れたけど、ときどきローリングジャンプができないときがあるからむかつく
クラコン使えないのか…
操作難しそうだな…
横持ちよりリモヌンの方がやりやすくね
横持ちは両手でブンッだけどリモヌンなら片手でヒュンだからな
あとハンドスラップとゴールポコポコがリモヌンの方が圧倒的に気持ち良い
横持ちも両手でなくても左手支点に右手振りだけで何とか
素直に両手振った方が操作しやすいけど
リモヌンで問題ない
もっと軽くなればより快適
ローリングジャンプできないのは振りのせいじゃなく仕様のせいだろ
リモヌンはレバー下いれが斜めに化けるからすぐに横持ちに変えたなあ
あとまさかとは思うが横持ちで、リモコンのカバージャケットつけてないやつはいないよな
え、つけたままやってますが・・・
なんか外すとすごく貧弱に見えるし
Wiiリモコンってちょっとコンパクト過ぎやしないだろうか
ああ、ごめんなさい勘違いした
ミラーモードってAC最後の忍道に引けを取らない超難易度ですか?
横持ちで一番いいのはハンドル装着
>>183 流石にそこまで難易度高くないw
マリオ1以上マリオ2未満ぐらいか?
やっとラスボスまでいってクリア出来た
ここまで来るのに死にまくりで軽くトラウマになるとこだった・・・
もう2Dアクション得意だなんて言わないよ
Kステージと9面が残ってるみたいだが、どっかで投げそうだ
>>179-181 wii発売当初に買ったけどそのカバーを持ってすらない人間だけど、呼んだ?
・・・自分が持ちにくいって思ってなきゃいいんだよ!
Kくらいバラエティに富んだ楽しいと思えるステージにしてほしかった
全力で殺しにかかってきてるな
9-1を楽しみに
190 :
なまえをいれてください:2011/01/04(火) 02:19:28 ID:W8VKmRo9
ドンキーもう世界で300万本突破
これのためにwiiを買いなおすべきか迷う、カービーもやりたいけど
これのためにwii買ったよ
過疎ってきたなー
最初の勢いが異常なだけかw
8面クリアした。面白かったわ
ロケットバレル難しいよ!トロッコ最高
タル大砲ラビリンスでキレそうになった。鬼畜すぎる
次回作は全ステージをラビリンス並みの難易度にしてほしいな
まあそうするとミラーがあった時に詰むかもしれんが
金ゴリでラスボスいってもムービーは変わらないのね
ランビしかアニマルがいないのが不満
質問なんですが
なぜドンキーは水泳ができるのに、このゲームだと水に落ちたら死ぬんですか?
寒いから
__ i`:. __ ウィエッホッホッホッホwwwwww
(__.`ー-::... ,rt': : :\ ,::-'",...) ッホッホッホッホッホホーホwwww
,..::ア - ::::::)-:'':':'(|i(゚):(゚)テ):-:-:-::、イ::: `┬-っ オホーホwww
(,.::'",::' / ,....: : : : r'" ・・' く/i!: : : : :!、,:::::,<` `ニつ オーホホホホホーwwwww
`-(_λ_/: : : : : ( トェェェイ )/: : : : : : : : : ;,.,`::`つ イェッホーwwwww
`-;;;;;;;:/i\二二_/" : /\;,;,;,;,;/ `'" ウッホホwwww
\:.:.:.:/ `i , :く. アオーwwwwwww
`i: :i : : !": : : ) ウッヒャッホーオwwwwwww
r: :i DK:!-┬" ウッホッホッホッホwww
r--`:、 /000 ウッホッホwww
000O"
というか水に落ちても溶岩に落ちても死んでない
すんでのところで風船に助けられてる
むしろ、本当なら泳げるのに風船が過保護
やっと1-3のTAで満足のいくタイムが出たんだけど
あれって途中でDD助けないほうが速いのかな?
試そうかと思ったけど、新しいルート考えるの面倒だからやめた
4-5きつかった
クリアに20機機、Gパネルを取るのに30機使ったわ
乗り物系は全体的に難易度が高いな
208 :
なまえをいれてください:2011/01/04(火) 21:04:23 ID:dtsqpKzN
クリア後のオマケをやるとなんか良いことあるの?
真のEDとかあるの?
>>208 ミラーモードが追加されてもう一周、
200%まで到達すると見れるイメージイラストが追加される
210 :
なまえをいれてください:2011/01/04(火) 22:55:17 ID:hXlAjVWN
エリア選ぶときにグルグル回ってる緑の鳥を
スコークスかな?それにしちゃでかいかwと思ってたのだが
よくよく考えるとスコークスでかいな
ゴリラと同じくらいの大きさのオウムとか軽くホラーだw
ゴリラが小さいと考えれば万事解決
ついでにバナナがでかい事も説明出来る
個人的に一番難しかったステージは6-K。前半だけでも十分難しいのに、後半の青虫が鬼すぎる。
そしてGパネルを取り逃してもう一周…
6-kは体力アップ使ったら楽だった
黄金の神殿かな。一番苦戦したの
6-Kは自分にとって絶対にダメージうけてしまうところがあって
結局そこ以外でダメージ受けないようにできてクリアした
絶対にノーダメクリアできないわ
8-kのイカのぼりが全然出来なくて積みそう…orz
イカ臭いゴリラ
はーはっはっは、人間ども!
今から8−kを人類侵略の拠点にするでゲソ!
さっき100%にしたが…もうミラーとかやろうとは思えないな。
蟲館、コモリン、6-K……2の毒塔以来のトラウマを味わったよ。
個人的には良ゲーだけど、他のコングファミリー出すとか
2のアレンジBGMも出してくれればもっと良かったと思う。
1のBGMしかアレンジが無いのは次回作があるって事の伏線じゃね
だからってまたディディーとディクシーは簡便な
ちゃんとドンキー使えますように
任天堂のゲームは全般ぬるげーなのに
何でドンキーだけ鬼畜なんだろうね
年末に買ってやっとクリアした
ラスボスかっこいい…とか思ってたら平手攻撃が俺の反射神経を越えるスピードで潰されまくったぜ
結局奴らはバナナを集めて何をしたかったんだ?
アイテム縛りするとまじでキツいなw
とくにKステージ
そうか、ファイアーエムブレムもぬるゲーだったんだな
スコークスの鳴き声が軽くエロいと思うのは俺だけでいい
残念、ディディーなら分かり合えたのに
>>223 ストーリーはあってないようなもんだからな
とにかくバナナ使って仲間増やしたりラスボスパワーアップしたりしてるんだから
DK島のバナナにはスゲー魔力的な何かがあるんだろう
クルールなんかもワニのくせにバナナにご執心だしな
ただドンキーは単純にバナナ盗られた!あいつらぶっ倒す!くらいしか考えてないように見える
洗脳きかなかったのはそのバナナを食ってたからとかいう設定がありそう
ドンキーの世界のバナナは
皇潤みたいなもんなのか
パイナップルやグレープが兵器の弾として利用され
更にはオレンジやチェリーも爆発するDK島
さらにタルで飛んだりできる
購入を考えています。
ずばり難しいですか?
ドクドクタワーの悪夢をまた見たいなと思うんですけどそれくらいの難易度でハラハラさせるようなステージってありますか?
むしろそんなステージしかない
238 :
なまえをいれてください:2011/01/06(木) 18:38:57 ID:1AW9Cxhz
6−2のドロぬまのトロッコがどうしても出来ない(泣)
前半の鳥みたいな敵が空中に3匹いたあと、
とんがった大きな岩をジャンプするところいつもぶつかってしまう。
出来る時と出来ない時があって、自分で操作してても何が違うのか
わからない。大ジャンプする時はAボタン長押しだけでいいんですよね?
十字ボタンを右にいれたりしないといけないんですかね?
どくどくタワーってそんなに難しかったっけ?
スコークスレースの方がよっぽどやり直した気がする
敵踏み大ジャンプは空中でAボタンを一度押し直さないといけない
この操作絶対迷う人いるから説明書に書いてくれた方が良かった気もするなー
もうほとんど忘れてるなぁ
>>222 ヨッシーアイランドDSが結構難しかった気がする
全部100にするまで相当苦労したな
最高で30回くらいやり直したし
スーファミのドンキーよりは難しいと思う
バルーンも無限に買えるし、ライフ制だから
難易度がいまいちわからん
246 :
sage:2011/01/06(木) 19:21:09 ID:1AW9Cxhz
238です
>>240さん
それ初めて知りました!
ありがとうございます。
TAでスーパーゴールド取れる正確なタイムって分かってない?
248 :
なまえをいれてください:2011/01/06(木) 20:33:47 ID:tsMQjKFL
>>239 スクリーチレースはガチだと難しいけどショートカットがあるから何とかなる
どくどくタワーはチートできないし操作性悪いラトリーでトラウマ化
どくどくは視覚面での怖さがあるからなぁ
下から毒が満ちてくるだけならまだいいんだけど
なんで窓から見える塔の外側まで毒が満ちてるんだよ
この世界どうなってんだ!?って怖さが
ラトリーで大ジャンプしようと思ったのに出来なくてまたボタンを長押しするもどかしさ
スーパーゴールド取るまで次に行く気がしない・・・
>>251 とりあえずエンディングまではいけ
それから頑張れ
ついさっきまで空から見た地球っていう番組見ていたけど
最後のほうに紹介されていた絶景が殆どK面とSDKの水中面だった件
どくどくタワーはアニマルの操作をほぼマスターしてればばむしろ簡単なほうだろ
>>249は分かるが
そのアニマルの操作をマスターしてなかった奴が多いんだろうが
6-kってどんだけ難しいのかと思ったらただの初見殺しやん。
敵パターン覚えたら全然難しくない。
そッスね
俺はどくどくより「きりのもり」が個人的にキツかったな。
ひたすら巣を張っていく面倒くささにプラスして、やたら時間のかかるステージ。
終いにはDKコインがゴールボーナスに入ってて、取り損ねた時の気分ときたら・・・
ts
寧ろ過去のドンキーにトラウマステージは無かったわ。
ここまで死んだのは初めてだ。
俺も老いたってことなんだなw
4面までのKONGパネル集めたが腕が上がってるのが実感できるな・・
後半のジェットバレルはクリア自体をしてないから無理臭いが
>>257 さあミラーモードで6-Kをやってみるんだ
もしくはタイムアタックでもいいぞ
虫のやかた、KONGもパズルも全部とってゴールなんて無理
ホットリバーのTA59:90なんだけどもっと速い人いますか?最後の所をショートカットできればまだ行けそうなんだ
266 :
なまえをいれてください:2011/01/07(金) 10:50:04 ID:8nnsuQti
無限増殖無いんですか?
2-Kの俺の最高記録は55:52
ちなみに最後のとこは特にショートカットしてない
2-K記録更新(54:12)記念
と思ったらまた記録更新(53:54)
あとはフレーム単位で縮めるしかなさそう。これが限界かな
ツイッターに書けよ
今更ながら評判良いから買ってきたがこれクラコンでも操作させて欲しかったな。
個人的に一々リモコン振らなきゃいけないのが凄いストレス。
2Dアクションとしての出来はかなり良い感じだね。
ローリングが加速すればよかったなあ
ハンドスラップだけならまだ子供も喜びそうな仕様だからわかるけど、
よりによってこのゲームのキモであるローリングが体感操作とはなぁ…
システム的にはSDK1の時点で完成されてるゲームなんだから、余計な事しなきゃいいのに。
これはこれでありだと思うから
設定で変更出来れば良かったと思うけど
そんなに時間無かったのかな
>>269 俺結構頑張ったのに5秒以上速いのか・・・燃えてきた!
リモコン振りに不満があるってレスよく見るけど
そういう人たちってどんな振り方してるの?
俺の場合はほ両手ともほぼ垂直に構えて
缶ジュース振るときの感覚をもっと軽くするイメージで
右手首をちょいってするだけなんだか全然ストレスにならんのよ
SFCからゲームやってるけどリモコン苦手って人の気が知れん
>>276 「ここまでやるか!ドンキーコングリターンズ」見ればわかるけど
スティックを倒しながら振らないと絶対にローリングしないという仕様が
タイムアタックを無駄に難しくしている
リモコン振りは絶対悪と言ってるわけじゃない
ボタンでもローリング出来るようにしてほしいってだけなのに
出来ない奴は下手糞&俺は上級者アピールとかマジ要らないです
スティックの押し方が悪く、崖っぷちの花を吹くつもりがローリングダイブ!
>>278 両方できるようにってのは一番いやだなぁ
どっちかにしてほしいわ
リモコン振りでいいよ
ただ次回は横振りでも認識するようにしてほしい
マリギャラもジャングルビートも横振りだったのに何故いきなり縦振りになったのか
横持ちはカバー無しだとコンパクトすぎて持ちにくい
無論俺の感想になるけどゲームによらず横持ちならカバーはつける
リモコン振り苦手って人は基本これと同じ状態でしょ
どうしても違和感がある人はいるし仕方がない
食わず嫌いするリモコンアレルギーとは違うんだから
とはいえ今作のローリングはリモコン振りの入力判定の長さのおかげで
着地直前にリモコン振ればシビアなタイミングを強いられること無く
着地と同時にローリングできるからTAではかなり扱いやすい
その代わりリモコン振りはボタンのような連打ができないから
入力判定の無いタル大砲での着地直後や振り向き様などでは
ローリングしづらいという欠点がある
製作者的にはTAに備えて振り操作に慣れてほしいってことなんだろうけど
まあ、ボタン操作もできるようにはして良かったとも思うけどね
ちょっとグレーな方法でクラコンプレイできるようにしたけど
中途半端にスーファミっぽくなって逆にやりにくかった
>>283 詳しく
Homebrew channelって奴と他に何か要るの?
詳しく聞くな&そういうのを書き込むなボケ
現状かなりリモコン or リモヌンに不満持ってるしクラコンでやってみたいんだよ
操作は斬新だったな。買ってきて1-1で「!?」ってなったけどTAやっていくうちに慣れてきたけど
日本語おかしかった・・慣れてきたけど→慣れた
失礼
これクラコン無理なんか
ローリングが振る動作と聞いて、
最初は横持ちでやろうかと思ったけど、思い切ってリモヌンにしてみた
リモヌンだと右手ちょいちょいやるだけでいいから思ったより楽でよかった
でも個人的には息吹きが面倒
スマブラは全コントローラ対応とかサービス精神があったんだから
これだってリモコンとクラコン選択くらいできただろ。
こういう俺みたいな奴がいるってことも確実に分かってたのに
そこをリモコン限定にするっていうプライドみたいなのがうざいね。
遊ぶのはユーザーなんだからよ。
あっちあらしたらお前はやらなくていいよ的な考えなのかね。
マリオギャラクシーもリモコン限定だったけど
あれはリモコンだからこそ実現できる操作性が結構あったからなぁ
これは単にボタンでいいところをわざわざ振る動作に置き換えてるだけだから必要性を感じない
遊び方を押し付けられるのは確かにウザいね
要望出したら良いんじゃね
スマブラがサービス精神?
ただの苦肉の策だろ
GCコンが一番まともだけど別売りだし
それ以外はどれも中途半端だから
ユーザーの側で選んでくれってこった
任天堂3DS公式でドンキーコングのBGMライブ
個人的にはマリギャラのスピンと同程度だと思うけども
SFCでボタン操作に慣れてるであろう人がいるにもかかわらず
ボタン操作に対応させなかったのは基本的に振る動作のがやりやすいからで
最初から振り操作を敬遠してボタン操作に固執しないように制限したいんだと思うよ
プライドが云々ではなくてそういうゲーム性の元に作られてる感じ
息吹きを↓+振りにするのはちょい微妙だったけども
要は今振り操作に不満持ってる人らが仮にボタン操作でプレイしたとしても
却って操作性悪く感じる人のが多いんでないかなってこと
ボタンのが操作性良いなら対応させない意味は無いわけで
SFCの制動可能なローリング仕様のままだったらアレだけど
リターンズのローリングは加速装置化してるから振りは悪くないよ
ギャラクシーのスピンと同じワンアクセントなアクションとして考えてる
サントラ出ないの?
せっかく新しいハードで出すんだから、
ハードの特性を生かした設計にしたい、という気持ちもわからなくはない。
ただファイプロみたいに変わらない面白さを求める人たちも、このゲームにゃ多かったと思う。
まぁこれだけ売れたなら次回作の可能性もぐっと上がったわけだし、
次に期待を持てる出来だよね。
コモリンロケットで時間ちょうどにバレル叩いたら金もらえたぜ
質問なのですがタイムアタックのスーパーゴールドというのはどういうものなのでしょうか?
条件や詳細をおしえて頂きたいのですが・・・
>>301 ゲーム側では制限時間が表示されてないけど
ゴールドよりもっと早いタイムでクリアしたらゴールドのメダルが輝いた感じのメダルになる
上の方に全部スーパーゴールドでクリアしてる人の写真上がってるみたいだしタイムとか参考にしてみたらどうだろう
スコークスを99匹飼ったのはいいが
俺のために鳴いてくれるステージがない
でもかわいいから使っちゃう
ようやく黄金の神殿についたけど・・・
なにあれ?鴻上会長の脳内なの?
>>304 パズルピースの取り忘れが結構あるから何羽かくれ
おまけの資料・・・9-1以降もアイディア出てるんだから作れよおおおおおお
この売上なら続編にもゴーサイン出そうだが
SDK2のイメージをベースに続編作るとしても
ドンキーは使わせてくれよ
ドンキー救出後はドンキーでプレイできますみたいな
いわゆるメタナイトでGO
DKR2出るとしてディクシーがでたらディディーのバレルジェットは消えるだろうな
ディクシーをディディーがおんぶすんのか
二匹いる時の非操作キャラをどうするかが問題だよな。
今回ディディーに交代できないのはそーいう理由だろ
全コントローラーで動作可
アイテムまとめ買い可
でプレイ後アンケートに送った
2もドンキーディディーでいいよ
まあどうなるにせよ相方ぶん投げが復活してほしい
あれこそ2人プレイで面白そうw
317 :
なまえをいれてください:2011/01/09(日) 19:36:41 ID:Qw9twOGF
>>316 まぁ確かにそれは言えてる!
でもあのぶん投げって片方だけ上にあがらせたら主操作キャラが自動的に
非操作キャラの元へ行けるってのは何か変だよな
>>317 手を貸して
相棒を引き上げるところの描写がが省略されてるのさ
手長すぎだろ
5面のボスってなんかコツある?
一応1回は踏めるけど、時間短すぎて今のとこクリアできない
正直このボスは楽しさがない
いわれてる通り難しいねこのゲーム。
でも、操作体系が酷いせいで無駄に難易度上がってるのが残念だね。
タイムアタック中なんかほぼリモコン振りっぱなしだよ。勘弁しろっつの。
ドンキーコングリターンズは、64万本突破。
買う前は正直10万本くらいしか売れないと思ってたよ
実際プレイしてみるとこれは売れる!って思ったけど
過去の名作が復活! とか死亡フラグビンビンに立ってたけど見事に跳ねのけたな
8-5の足場が下がってくとこのコインを全部とると
パズルが出現するトコってどうやって取んの・・
何回やってもコイン取った直後にマグマで死んでどこにパズルが現れるかさえ分からない
>>326 ああ、アーチオブファイヤーか
取りこぼしが無ければ対岸に出現する。上の房は罠だ
>>327 サンクス。取りこぼしでピンときた。
上は関係なかったのねw
もう過疎・・・だと!?
発売初期に序盤のちょうどいい難易度で神ゲーとスレで騒いで
その後進んでいくうちに理不尽難易度のマゾゲーであると気付くが
発売初期に神ゲーと騒いだせいで批判的な意見を書く事もかなわず
何も書かずに立ち去っていく・・・こういう人が増えてるんだろうな
確かにTAのシャインだけは全部取れる気が微塵もしないわ。
やり直しもロードと落下時のイライラエフェクトとメニューの位置でやる気が削がれる。
200%くらいなら余裕だろ
TAはさすがにムリ
あんだけ厳しい制限時間なんだから、ミスったらさっさと初めからやり直してほしい
もしくはもっとスムーズにリトライさせてくれ
メニュー開く→やり直す選ぶ→はい の流れがだんだん煩わしくなってくる
全体的に「快適に遊ばせよう」と言う意識が抜けてるんじゃないか?
なんだか良いゲームだからこそ、粗が凄い目立つ。
だいたい、こういうインターフェイスの使い勝手なんざ、テストプレイですぐに分かるのにな。
如何にテストプレイ陣が無能かが浮き彫りになる。
いや、ああいうマリオクラブみたいな人達って、ゲーム得意な建前があるし、
変なプライドが邪魔して完全に意見出来ないんだろうな。
「TAのリトライの快適さを求めるなんて、ヘタクソだからじゃん?俺らゲーム上手いしリトライなんて気にならん。」みたいな。
弟はTA死んでやり直しとかだったらむしろ投げ出てたと思うがな
中間直後とかは結構山があるし、死んでもごり押しでメダルとってたりもしたから
俺は基本完璧主義者だからメニュー開くのめんどくさかったけど
別にテストプレイしてた人がゲーム上手で変なプライドがあるとかじゃなくて
俺たちよりもさらに下手な人たちがイラつかないようにしてあるんだと思いますな
TAは難しくてとっつきにくい部分があるし苦手な人にもチャレンジして欲しいんでしょう
リターンズはゆとり仕様な救済措置はたくさんありますけど
TAの措置は救済のいらない人らの快適さを唯一損なってるのが惜しいところですね
個人的にはTAで死んだ時に最初からに戻るか否かを
オプションとかで設定できるとよかったかな
いずれにせよやりこむ人からすれば不親切な仕様でしかないんで
>>335 死んだり落下すると「タイムそのままでスタート地点に戻される」だけなわけで。
結局のところ、タイム最初からやり直してるのと同じなんだよ?
救済措置でもなんでもなくて、単に死んだり落下したら、時間を無駄にするペナルティ受けろってだけ。
もともとノーミスでクリア出来ない人は、そもそもTAはクリア出来ないのは同じだよ。
文章の修正ミスった
>もともとノーミスでクリア出来ない人が、そもそもTAをクリア出来ないのは同じだよ。
>>330 でも何でだろ?
俺、こういうゲーム苦手で、実際SFCのドンキーなんて序盤で投げたくちだけど、
今回だけは面白くて何度も挑戦してしまう。演出の違いかね?
俺の息子(保育園児)がどんどん先のステージに進んで、気付いたら俺より遥か先の見た事ないステージに‥
で、最近気付いたが、お手本プレイでどんどん先に進んでただけみたい‥ボスすらお手本で通過できるのな。
そりゃ息子でもどんどん先に進めれるわ。一切使わない俺、涙目w
でも先のステージでもところどころ自分でクリアした後があるからまんざらでもないのかもな。
>>337 中間ポイントの事を忘れるなよ……
まぁボス戦に関してはその通りだが
確かにレベルデザインはバラエティに富んでるし、
演出はSFCでは出来なかった事ばかりだから、やってて飽きないんだよね
>>337 こんだけ鬼畜仕様なんだから、チェックポイント通過後にミスした場合、
最初からor通過時のタイムで途中からスタートを選べる、とかでもよかったかも
死んだらそのまま確認画面に移行すれば、ストレスも感じないだろうし
>>340-341 TAって中間ポイント利いたんだっけorz
ミスったら即リトライが染み付いてて忘れてたわ。
確かに中間が有効なら、アクション苦手な人の救済措置になるのかね。
それなら皆の言うとおりオプションで選択がベストだったね。
TAは1回ミスしたらまず金はとれない
かと言って、ノーミス当たり前でタイムを少しでも削る、というレベルの人じゃないと
遊べない仕様だとそれ以外の人が楽しめないから
1、2回ミスしても進んだ分途中から始められて銀や銅もとれる
っていう今のバランスで良いと思うけどなぁ
もちろんオプションで選べればベストだったろうけど、ノーミス前提のシステムってのは辛いでしょ
>>343 問題はシャインなんだ。
シャインは何か1つでも操作を間違えるとその場で死亡。
しかも、その操作のタイミング1つ1つがかなりシビア。
せめてメニューの操作感度(入力受付開始時間)を上げて、一番上にもってくるだけでも快適になった。
こういったユーザー層に影響が及ばず、すぐ改善出来るのにしてないところが甘いって言いたかった。
いい加減うざい
みんなが楽しんでる中で延々文句垂れてるテメーが一番害悪だバカ
普通に要望送って終了だろ
その話今まで何度も出たぞ
ちょっと考えればわかること
相手にした俺も馬鹿だったよ皆ごめん
今3DSで盛り上がってて人が少ないから
こういう人が目立とうと意気込んでスレに来るのは気分良くないね
348 :
なまえをいれてください:2011/01/11(火) 15:38:11 ID:pv37vKja
発売日から今まで愚痴ひとつ言わず184%までやった。
もう言わせてくれ、「無理」
メトロイドスレから来ました
お引き取りください
ドMのソフトの前で泣かないで下さい
そこにレトロはいません
作ってなんかいません
救済措置をゆとり仕様って言って馬鹿にする所に
ここのスレ民の性格の悪さが出てるな
下手糞お断り的な
別に蔑称的な意味でゆとり仕様って言ってるわけではないんだけど
そう受け取ったならすまんよ
それくらいはTAの仕様が自分らが考えてる以上に初心者に対して
制作側が気を使ってくれてるねという流れから察してほしい所
まあこの手の言葉は使わん方がいいのは確かだね
ただ単にユーザー層とか製作者のプライドとかいう言葉を使いたいやつがここでウジウジいってもねぇ
クラニンアンケートの方が要望伝わるだろ
もちろんアンケートは送ってますよ。
送った上でこういうところが惜しかったなというのすらだめって風潮もどうかと思うけど。
そりゃあそっちの不満だけを黙って聞かされる身にもなってくれよっていう
今回はオプションが簡素だったな
いや、シリーズ恒例か・・・
>>348 あと16%やな
4,6,7,8のボスと4k,5k,6k,7k,8kと9-1か?
ミラーの4kとかクリアできる気がしないんだが
>>360 ローリングジャンプで、1つでも多く難所足場を跳ばしながら行ったほうが良い。
ランビどうやって降りられるの?>??
取説
実は横持ち時の降り方が書いてないが
おんぶ解除と同じ
364 :
なまえをいれてください:2011/01/12(水) 11:37:06 ID:e1pp51ja
>>359 9−1、8−B、8−K、7−B、6−B、6−K、5−K、4−K、4−B、
2−B。
もう心折れたわ
365 :
なまえをいれてください:2011/01/12(水) 12:12:26 ID:UHmNBV7X
2B:正攻法で倒してるか?攻略サイト覗け。
4B:斜めになったらローリングで飛び移る。親玉は5回震えた後に出る。
7B:第二形態は別に踏みジャンプじゃなくても踏める
8B:弱い方
8K:お手本プレイよく見てマネしろ
91:いちいち止まらずに駆け抜けるとかなり楽
4K:鬼畜
残り:がんばれ
366 :
なまえをいれてください:2011/01/12(水) 15:56:43 ID:heFuAW/j
ドンキーコングリターン完全制覇
そんでもって、ついでに全シャインもといスーパーゴールド動画をようつべにうpしてみた
by yneight
本人か知らんがマルチポストはやめれ。
全ゴールドは凄いんだから堂々としてりゃ勝手に広まるよ。
サグリーのミラー辛いなぁ
攻撃できてる気がするのに
こっちがダメージ喰らう…
ミラーって、不思議と当たり判定が大きく感じるよね
もちろん変わってない筈なんだろうけどさ
シャイニーゴールド基準タイムって公表されてますか?
Wiki見てもシャイニー取った動画だけ上がってて基準タイムがわからないので。
>>366 せっかくスーパーゴールド取ったならセーブデータもあげてよ
>>370 されてない 攻略本がもし出たら載ってそうな気はする
スーパーゴールドってクリア率と関係ある?
ないなら金で終わらせようと思ってるんだが
もうストレスでぶっ壊れそうだ
>>373 タイムアタック全般は達成率には全く関係ない
パズルピースがどうだったかはまだわからない
>>374 おお、ありがとう
一応、金取って終わらせる
俺の腕じゃ金ですらギリギリだ
金でも1回くらいなら大きなミスをしようと余裕もって取れるステージもあれば
大体ノーミスでやっとってくらいシビアなステージもある気がする
俺の腕にムラがあるのかな…
ドンキーコングは今作が始めてなんだけど、リメイク曲が多いらしいね
逆に新曲って例えば何がある?
379 :
なまえをいれてください:2011/01/13(木) 14:38:51 ID:kMBjfz39
9−1ミラーモードでクリアした時、
さらに高難度のミラーステージをやらされるんじゃないだろうか
と不安に思ったのは俺だけじゃないはず。
ドンキー、叫び声の最後でヒーハーって言って気がするんだけど、ブラマヨ意識したのか
ミラーにはパズルピースあるのかい
あるならノーマルと同じ場所なのかい
>>380 あるよ 場所も同じ
とり直す必要はない
>>372 まだされてませんでしたか。ありがとうございます。
そういやクリスタルトンネルってアレンジ収録されてたっけ
このゲームは難しいというか、初見殺しでパネルかパズル取り損ねて、取り直しの為に死ぬ方が多い。
特にコモリンとかコースターとか、うっかりボーナスで落ちちゃうとか。
気軽にプレイするんではなくて毎回緊張しつつプレイするから、元気な時でないとプレイする気が起きないね。
マリオWiiとか毛ービィみたいな、お手軽プレイできるつくりじゃない。
ただクリアした時のどや顔というか、達成感が大きいからついついプレイしちゃう。
妙なシビアさがあるね。
乗り物系がダメージ=即死なのは、
食らった後の処理がめんどくさかったからなんだろうか。
のりもの、崖崩れ、迫る溶岩、Gの大群・・・
足踏み、後戻りできないスリルと緊張感がたまらない一作だね。
ヌンチャク初めて触ったけど
横フリ未対応なのはちょっと慣れが必要だね
横持ちは両手で固定されて縦に振りやすいけど(操作性は置いといて
ローリングだけは何回やっても慣れないな
クラコン対応でキーコンフィグありならよかったと思う
>>388 ちゃんと縦に振ってる?
俺は横振りだときちんと認識しないことがあると
気づくのに、1週間かかった。
200%達成〜
タイムアタックはまだ一つも手をつけてない
このスレ見て楽しそうだから今日買ってきました
マリオみたいにルイージ出したら星が光らないみたいにドンキーでも八回死んだら都合悪い事ありますか?
豚がすんげぇいやらしい顔で旗を振ってくる
猪八回
なるほど
わかりました
ってならねぇぉ
結局不満が募ってガッカリゲーになってるっぽいね
出た当初は信者が熱心に擁護と絶賛ばかりしてたけど
でっかい釣り針だなあ
サンドバッグみたいに吊るされてる丸いヤツって何なんですか?
>>397 ありがとうございます
サンセットビーチ素敵です
こんな面他にもありますか?
>>399 ステキではないが、7-1も黒コングになる。
>>398 タル系のアイテムをブチ当てると何かが出てくる
大抵の場合はパズル
>>401 そうだったのか…ずっと体当たりしてました
ありがとう
黄金のしんでんってオーブが集まっていない状態で行くとどうなる?
ムービーが違ってたりする?
はいれねーって言われる
4つとか持ってくとハメこんだあと
はいれねーって言われる
始めたばかりの頃にあれだけ苦労した1-Kが
ミラーでは1発でクリア!
これまでに死んでいった数百匹のゴリラは
無駄死にじゃなかったよ
>>403 ボーナスステージミスった時の曲が流れる
>>404,406
ありがとうございます。
どこかで見れませんかね・・・
もう全部集めちゃったので・・・
>>405 自分も始めたばかりだが、1−Kをやってみた時、絶対無理と思っったので
後回しにして他の面をしている。
4とか5面の方が1,2面よりも楽にクリアできる気がする。
KILLステージだと信じてたのに
KONGステージだったなんて
正確にはコングラビリンスステージですぞwww
昨日かいました
これ面白すぎるわ
> KILLステージ
吹いたw
413 :
なまえをいれてください:2011/01/16(日) 03:41:04 ID:KWZZ2dKg
ロンチのパーフェクトダークゼロやっただけでレアは抜け殻とか言うな
任天堂信者
誰も言ってないwww
自分の心の声なんですかなwww?
バンカズは神ゲーですぞwwwww
どこの誤爆だよ…と言わざるを得ない。
レア社スレだろたぶん
ディディーがいるときの、敵を踏んだあとの大ジャンプがやけにやりにくい
Kステージ長ったるいんだから中間地点くらいもうけろよ
これじゃあ単なるマゾゲーじゃねーか
こんなので完成度が高いとか何とか言ってる奴頭沸いてるとしか思えんな
昔の俺の友人にも、自分がクリア出来ないとすぐクソゲーと言う人が居ました。
Kステージって慣れると意外と短い事に気付いた
高難易度と理不尽さを履き違えた開発がよく作るような残念ゲーだな
残機数多いから中間もうけないで難しくする「ぼくのかんがえたスーパープレイでクリアして下さいね^^」っていう独りよがりなステージが多い
11年ぶりだからハードルが下がってるか知らないが他のシリーズじゃ黒歴史扱いされるだろうな
実質ヨッシーアイランドもDSがこんな感じで黒歴史扱いされてるし
お前がそう思うんならそうなんだろう、お前ん中ではな
423 :
なまえをいれてください:2011/01/16(日) 17:35:26 ID:QrBPropf
8-kの岩が降ってくる奴どうやってよけるんだよ
OOOO OOOO
OOOO OOOO
っぽいやつ。
お手本プレイ見なさい
OOOO\OOOO
OOOO\OOOO
ヨッシーアイランドDSはノーダメ前提か
赤卵練成じゃないと100点すら狙えない不親切仕様だったが
ドンキーコングリターンズはミラーモードにも中間置いてるからちょい親切
バレてないと思ってるんだろうけど
何で何度も突撃してくるかな
でも、ヨッシーアイランドDSは全部100点になるまでやりこめたんだよな
やっぱり中間が有るか無いかが大きいな
こっちはKステージ中間なくて高難易度っていう理不尽ステージ
やっぱりレア社が作らないと駄目になるのか、買うのやめとけばよかったな
200%達成。
良〜神ゲーだと思うけど不満はあるな
ボス戦が単調で微妙なのと
ボス死んだあといちいち少し戻される→ムービー読み込む が本当に最悪だった
ミラーの時ストレスが酷かったわ
次回作でそこだけは直してくれ
>>423 岩が落ちてくるまさにその瞬間,
真ん中にジャンプして避けるのです.
n+7IU5pMがプレイしてないのバレバレで笑える
Kステージが長い(笑) 長さは通常コースと変わらんTAやれば分かる
Kステージは中間ないからヨッシーDSより理不尽(笑)
パズルピース保存される上通しで取らないといけないKONGは無い
つまり中間ポイントでのアイテム保存の必要がそもそもない
これはプレイしてる人なら分かるんだけどなー^^
批判や感想では無くて事実誤認があることがポイント
残念だけどこれ含めてSDK1〜3までやってますってかやってないゲームの批判なんてしても意味ないじゃん
中間ないくせに中間ある通常コースと変わらないっておかしいじゃん。長いっていう言葉をそのままで受け取らないでね
あと、中間ないっていう不満はアイテム関連の事だけじゃないだよねアイテム引き継ぐから中間なくてもおkとかw
理不尽難易度のゲームってどうしてこういう選民意識の塊の奴らが多いんだろ
>>423 ディディーなしだろ?
飛び込んで元の足場に引き返す感じ
振りかえってる間によける
反対側に行くよりも成功しやすいと思う
>>432 隠しステージはちょっと違うくらいでいいだろ
そういえば何でKONG無いんだろうなと思ってたら
KONG揃えたら出るんだもんな
Kは1週目でTAやるか沢山死んで慣れておくのが大事だと痛感した
まさかミラー7-Kであんなに死ぬとは思わなんだ
4-Kの足場にあるトゲのリングにはビックリ!
美しくて刺々しい・・・
サントラ出ないん?
1-1のOの文字ってどうやってとるんですか?
ローリングで落下しつつジャンプボタンを押す この技重要
>>439 ありがとうございます
とれました
なかなか難しいですね
でも楽しいです
1-Kなんかよりも1-Bのスーパーゴールドきっついなぁ…
38秒台が限界。
どうくつの樽ジェット乗って蝙蝠から逃げるステージで詰まって
ようやくクリアできて、ホッとしながらソフトケースの裏見てたら
火山らしきステージで懲りずにまた樽で飛んでる写真があって吐きそうになった
ボタンの力加減がよく分からないから難しい
>>442 火山は最後のエリアのステージだからそれまでには慣れてると思うよー
>>438 ディディーがいないときにDKバレルを崖に向かって投げる方法もある
>>442 力じゃない 押す長さだ
まっすぐ飛ぶ練習をしたら
曲げる時もきっとうまくいく
バレルジェット、携帯電話のゲームの糸通しを極めてくると簡単に感じるw
そういえば糸通しそっくりだなー
連打してればある程度安定すると思うけど
ミラーのトロッコ楽すぎワロタ
9-1のあのラリった世界観がたまらん
>>442 7と8にもバレルジェットあるけど、自分は蝙蝠のステージが一番苦手だ。
蝙蝠で苦労した分、きっと上達してるだろうから大丈夫だよ。
欲しいけど年末に買ったワゴンのワリオシェイクも封開けてないし、ラストストーリーもやりたい。
モンハンもやってるし、一月後には3DSと忙しいなぁ
452 :
なまえをいれてください:2011/01/17(月) 23:25:11 ID:ytCNwo+p
1−Kクリアできない。
2あるならファンキーコング使いてえ
サーフボードに乗って進むだけでクリア出来るな
そしてタコの足や津波にさらわれて死ぬんですね分かります
4kがヤバい
多分60人は死んでる
>>456 増やすの面倒だろ?
リセットしとけ
俺はその倍は消費したと思う
>>456 3-Kと4-Kは転落死の可能性が少ないから、
バナナジュースでのごり押しクリアがおすすめ。
459 :
なまえをいれてください:2011/01/18(火) 10:50:52 ID:Tzwsf4pI
>>458 3K(ブロックラビリンス)は簡単すぎて
バナナジュースゴリ押しの必要すら無いだろ…
6-Kと4-Kは別格
>>457 >>458 ありがとう
一息いれようとして先に6kやったら簡単にクリアできてワロリッシュwwwwww
もうちょいだな
4−Kより1−Kのがしんだぞ・・・
4-Kは10回もなかったが、1-Kは連続踏みの1UPあるはずなのに終わったら20機減ってた。
4kクリア
ミラーって書くの忘れてた
これマリギャラみたいに最後に志望人数とかわからないの?
465 :
なまえをいれてください:2011/01/18(火) 20:44:13 ID:Fwj3M9Gv
なあKONGパネルって通常とミラーで両方取らないと駄目なの?
>>466 取るとKONGとった証の赤いマークが青くなる
てす
パズルピースは中途半端にとってもゴールすればとった分だけカウントされていくようですが
KONGはすべてを1回で取らないとカウントされないんですか?
売り上げ好調だしもし2出るとしたら雰囲気もSDK2準拠に切り替えたりしないかな
今作のド派手な演出見てると本気出したとげとげタル迷路とかも見てみたくなる
ラングイの水路43.97秒記念カキコ
44秒切るのマジで大変だった
2出すとしても別にSFCスパドンシリーズの影は追わなくていいよ
BGMくらいでいい
2だけならドンキーがヒロインやってもいいかな
ドンキーコングJr、スーパードンキーコング2でもそうだったし
ドンキーとディクシーでいいんじゃない
どうくつエリアの背景は良く出来てるなぁ ついつい何度もやってしまう
2出るならとげとげタルめいろBGMのアレンジに期待
スマブラXのがいまいちだっただけに
スマXのアレンジは良かったろ・・・
原曲と方向性が違いすぎたけど
スマは幻想的な路線撤廃して、乱闘用にアップテンポになったもんね。
KONGやパズル集めにお手本で通過したバレルジェットがやけに簡単だったな
連打で真横に進むのとやや上下と急な上下移動の5パターンくらいを使い分けたら楽だった
あらかじめ製作者が用意したレールみたいなもんがあるんだな
やっと8-Bクリアした〜
これから9-1に向けてまだまだ続くのか。
1-Kもクリア出来てないんだけどな。
お前ら楽しそうやんけ
GCCX見てたらやりたくなったわ
全体的に色調が明るくて、コメディ色も強かったから、
もうちょっと不気味でもよかったなぁ。
難易度的には恐ろしいんだけど、ストップ&ゴーステーションみたいな、
気分的にもうこのステージやりたくねぇ!って思えるステージが欲しかった。
ラスボスまでの雰囲気作りがちょっとヘタ。
あぁ、大量に迫る蜘蛛は良かったね。
ただラストでせっかく日が射してる演出があるのに、
道中が普通に明るかったもんだから、あんまり感慨なかったな。
言いたいことはわかるけどな
レア社時代のドンキーならクリフエリアあたりをラストに持ってきそうだな…みたいなことは思ったりもするし
まあこういう賑やかな世界観もたまにはありじゃないの?
ステージとストーリーとの関係性は旧作よりも濃いと思う
山岳登って生産工場を越えて火山の頂上で決戦、っていう流れとか
しかしながらエリアごとのテーマに縛られすぎて、エリア4とかひでぇことになってたけど
490 :
なまえをいれてください:2011/01/21(金) 01:57:48 ID:lZfcAYpc
質問。ドンキーだけドライブの稼動音が
激しいのですが?他のソフトはたいしたことないのよ?
スマブラとかの方がうるさいから大丈夫だと思うよ
492 :
なまえをいれてください:2011/01/21(金) 02:13:44 ID:lZfcAYpc
大丈夫じゃないです。ゲームに集中できません
解決法おしえて!!
493 :
なまえをいれてください:2011/01/21(金) 05:19:02 ID:WV6ORmxf
耳栓しなされ
・Wii専用レンズクリーナーを使う
・任天堂に修理にだす
・Wiiを買い替える
バナナジュース飲んでコースに入ったら、いきなり滑って転落死
お前ら釣り相手にそこまで相手するとか優しいな。
釣りじゃなかったらなかったで、超絶機械音痴の情弱乙としか言いようが無いが。
497 :
なまえをいれてください:2011/01/21(金) 11:58:59 ID:lZfcAYpc
釣りじゃないよ 修理にだす Wiiは新品なのに
他人は気にならないのかなあと思って
任天堂の人に聞いたら情報量の多いソフトはシャカシャカ音するらしい
そういう仕様なのかなあ?
最後のゴール時のDKの時の15up出来る条件が分からない・・・
タイムでもないし・・・
少なくとも3分の1ではなさそうだな
タルの◯にどれだけピタリとはまってるかってのはどうだろう。
まあランダムだろjk
ただそう簡単に残機増やされてもヌルゲーになるからバルーンだけ確率低く設定されてるんだと思うよ
15回叩いてコインが出てきた時のガッカリ感ときたら・・
ネガキャン感想レスはチラ裏にでも書いてろっと
>>503 バルーン15個は嬉しいけどすぐ満タンになる
コイン15個は手持ち少ないうちはぼろ儲けしたとガッツポーズする
一番反応に困るのがバナナバンチ15セット
ミラーやってたらバルーン15個のありがたさがわかる
工業エリアはSFCだと現代の工場とさして変わらなかったのに
本作でいきなりSF調になっていて、DK島の科学力の発展を感じた
あと工業エリアのアイディアの絵が見ていて飽きない
さっき9-1クリアしてようやくミラー出した
ミラーモードって言うからてっきり左右反転かと思ってた
いや、このミラーも十分鬼畜だと思うけどね
たった今とりあえずエンディング見た。面白難しい、良いゲームだった!
パネルとか全部取れる気がしない。
赤いカニは、いったん踏んで、地面叩いてひっくり返して、踏むって3ステップ必要?
2回ひっくり返さないコツありますか?
ローリング
買ったんだけどパッケージって箱じゃないんだ
並んであるやつは箱だっけど出てきたのは普通のケースだった
あの紙箱のことか
本見たいに開くと
ちょっとしたゲームの説明が書いてあるんだぜ?
まじかよ
初回盤だけなのかな?
ただの店内展示用だろ・・・
トゲトゲラビリンス34.42秒記念カキコ
4-Kってもしかすると全コース中一番短い?
ミラーのサグリーがムズすぎる・・
甲羅の開いてる長さが不規則で分からん
>>519 サグリーが
首を振って左右を確認するかどうかで判別できる
首を振るのと同時か
ちょっと前ぐらいに走り始めないと間に合わない
振らなかったらどうにか引き返せ
>>520 クリアできた!!
ありがたやありがたや
でも200%の特典ってこれだけ・・
はやっ!!
>>522 ただ単にサグリーだけ攻略できなくて
後回しにしていたという状況だったんじゃないのかw
ドンキーコングリターンズかあ懐かしい
今おれスーパードンキーコング7 DBCやってるけどドンキー変わったなあ
買ったよ
1-1からパズルが全部見つけられなかった
1-2から普通に難しくなってきてるしw
はやくローリングなれないと
コモリンクリアできねえ…
>>526 コモリン後半は何度か死につつ、どう動くかパターンを構築していけば楽になるよ。
自分の動きをパターン化すれば、相手の動きもパターン化されるので。
>>526 自分の後ろに吐き出された攻撃を、見てから避けるというよりも
一つ前に通りすぎて行った攻撃のギリギリ後ろをすり抜けていく感覚で行けば簡単
言葉で説明しても難しいw
コモリンの炎は一番上から急に一番下へは来れないんだよな
それに気づいたら結構楽
マリオブラザーズWiiみたいにおてほんプレイを出してしまったらペナルティあるの?
>>532 よかったwこのゲームオートセーブだからおてほんプレイが出たところでリセットしてロードし直しても出てたからねー
出してもクリアしたら消える
豚 ガンガン出現することになるけど気にしなくていい
>>534 意地でも使わないで頑張ってクリアしてみる!!
ファクトリーエリアのスイッチを押しながら進めてしまったんですが
スイッチを押さずに進めてしまうと
ヘルプメッセージみたいなのが出たりするんでしょうか?
それともそのまま進めない状態になるだけなんでしょうか?
気になってボスが倒せません。
1-1のタイムアタック楽しいけど50秒台こねえ
DK樽の破壊とタル大砲後のローリング繋ぎが難しすぎわろち
>>536 どの道、スイッチを全部押さずに7−7までクリアしても行き止まりっすよ
>>538 その状況になった時に
ヘルプメッセージが出るのかどうかが気になってしまっているんです。
7のボスは倒してしまいましたが知ってる方居たら教えて欲しいです。
特に演出もメッセージもなかった気がする
俺も初プレイの時にスイッチスルーしてみたけど出なかったな
発売直後のスレでは最初のヒントを無視して行き詰っていた難民が結構居たな
いたなw 「(スイッチの絵)を探せ!」と、スタート時に大きく書かれているのに、
それすらも理解できない人間がよく2ちゃんに来れるなと逆に感心した。
誰を狙ってそんな煽るようなことを・・・
あの絵と全く同じデザインのスイッチなら
スルーする人も少なかったかもね
で、現時点でのTA世界記録まとめってないの
速いTA動画の検索してたら思ったけど、1-2って1分切れるのかこれ?
ミラーのとげとげラビリンスなんだこれ
鬼畜とかそういうレベルじゃないぞ・・・
パターン構築した方がいいよ
200%はおろか100%も達成しないうちに
ラスストが発売したでござるの巻
ボス戦が糞だな
2面のボスなにこれ
パズルって自力で見つけてる?
それとも、スコークスさん使ってる?
7−1以外は自力で見つかると思う・・・
バナナ取りきるとかカバ倒すとか特殊なのは見つけにくいな
購入検討中だけど
このゲームの難易度をSFCドンキー1と比較して教えてくれない?
SFCドンキーって何年前か忘れたけど
当時の俺は余裕でクリアできたが
リターンズは1日30分で1コースがやっとだ。
これアイテム複数持てたんだ、1個ずつしか持てないと思い込んでた
4-Bがクリア出来なくて何度もバナナジュース買いに戻ったのに…
>>554 自分の場合SDKなら1時間でキングクルール倒せるけど、DKRじゃせいぜいエリア2突破まで。
後半の難易度はまさに鬼。初見だとまず10機は確実に死ぬと思っていい。
100%達成後のミラーモード(一撃死)や、タイムアタックの最高ランク獲得を目指そうとすると、近年稀に見る鬼畜ゲーと化す。
SDKシリーズ3作品全てを完全クリアーする方が遥かに楽。
あとはシステムを多少似せてはいるが、完全に別物と言って良いので、慣れが必要。
操作体系もちょっとややこしいが、それを差し引いてもSDKに匹敵する面白さである事は保障しよう。
なにぶん、トロッコのような強制スクロールステージが格段に増えてるので、
スリルは十分に味わえると思う。
> 7-1のパズルピース
あの画面奥にあるヤツ(左右に動くリフトエリア)は相当に梃子摺った。
スコークス鳴きまくってる所を徹底的にうろつき飛び回ってたら、偶然にも出てきた。
実は今でも出現条件が分からない。あそこ特にバナナとか無かったと思うんだが・・・
ミラーってコース自体は反転してるだけだよね?4-Kってこんなにトゲ避けるの難しかったっけ
表で操作が染み付いた6-K以外Kのミラーどこも進めない・・・
ディディーがいないからだろ
ああ成程、そういえば普通だと最初に樽あるんだっけ
2-Kのミラーにやけに苦戦するのもその所為か
4-Kはトゲが上がったら飛び移るとかコウモリ(?)が通り過ぎた瞬間乗るとか
自分でうまく行った時のプレイを再現してやるといける… かも
あと意外にもローリングの大ジャンプでとばせるところがある 序盤は特に
1-1の金メダルが取れないと、!マークは出ませんか?
今回!マークはありません
ありがとう!
やっとミラーの4−Kをクリアできた
何度、作った奴死ねと思ったことか
このステージが一番難しいってどういうことだよ
wiiマリオは子供連れてなんとか進むのが楽しかったが
これは一人でリズムにのってさっさと進む方が楽しいな。スマン。
6-Bで敵の下になってダメージ食らうと下に落ちちゃうことがあるバグ発見
て、6スレ目だからすでに出てるかな…。
下に落ちたらそのあとどうすんの?
おまけのサウンドテストで中途半端に曲が揃ってないんだが、まだ完全じゃないのかな?
ちなみに今は、ミラーのDKパネルとパズルとミラーを制覇して200%、メダルは取ってない
>>569 どうにもならないからコースを出るしかない。
未クリアでもコース離脱出来るようになっててよかった。
>>558 7-1のパズルピースがある場所俺も全然分からなかったけど
確かよく見ると振り子の上だけ霧がとどまって流れてなかった気がする
そこを吹き飛ばすと出てきたと思う
573 :
558:2011/01/30(日) 05:54:26 ID:Y2y12j6B
>>572 そういや滅茶苦茶やってる内に、しゃがんでフ〜したような気がするなw
ありがとう、納得した!
カバのやつも分からないよなぁ
このスレ読んでたから倒すんだろうとは思ったが全員倒しても出なかったような気が
そのあと復活してきたカバを踏んづけたら出てきたし
トーテムポールのカバもバナナだ
発売直後のレスで全部倒して出たというのはただの勘違いだな
およそ10年振りにゲームというものをやったんだが難し過ぎて泣ける
ボーナスステージとボス戦は一人じゃ無理だ
1面のボスで既に詰んだ
バナナジュース飲んでも勝てない
一緒にゲームやれる人もいないオワタ
>>576 ブタに頼れよ
できるとこだけでも遊んだら
少しは上手くなるでしょ
先日やっと200%達成した
やるゲームなくなったんでスーマリコレクション買ってきておよそ20年ぶりにスーマリ3やったけど懐古補正抜きにしても、そもそもほとんどのステージ忘れちゃってるし、DKR勝るとも劣らない面白さ
任天堂アクションの本質的な面白さってFC時代から良くも悪くも進化も退化もしてなくて変わってないんだなあと思った
今回何が凄いのかっていうと断トツで背景やギミックの作り込みだな
自機に関係あるものないもの含め描写がいちいちド派手なおかげで臨場感あるしなによりドンキーらしい
今ニューマリやったら演出地味とか感じちゃうんだろうなぁ
>>577 せっかくのゲームを自動に頼るのはなんかもったいなくて
だいぶ操作にも慣れてはきたんだけどなぁ
ボス戦はもう少し頑張ればいけそうだけど、ボーナスステージってあれ本当に一人で出来るもんなのか…
難しいならブタでお手本プレイ見て損はないから気にせず利用するといいかと。
アイテムとかは取った事にならないし、クリアというよりステージパスに近い感覚だと思うよ
>>581 そうか…
じゃあもうブタさんに頼るわ
このままじゃいつまで経っても終わらなさそうだしね
ラビリンスとか絶対無理だな
いくら救済措置があってもクリア出来ないなんて…
200%達成したんだがスーパーゴールド達成は
ほぼ強制スクロールのトロッコ&ロケットバレル≒ノーミスならスーパーゴールドのステージのみ
過去SFC3作満点%の俺をどうするつもりだレトロスタジオ
強制スクロールは楽に取れるよなぁ。
とりあえずボスを全てスーパーゴールドにしようと思ってるんだが、
ラスボスだけ、アゴを景気良く落としてくれる条件がよくわからなくて銀止まりだ。
>>582 Kステージは普通の人だと操作に慣れても苦戦する難易度だし、正直序盤はスルーした方がいい
どうでもいいがミラーステージ難しくて発狂しそうだwww
皆さんミラーで遊べていいなぁ…
私なんて5〜7のKクリア出来ない…
1〜7はKONGとパズル全部とれて1〜4のKはクリア出来たんだけど…
攻略サイト見てるけど、アドバイスとかコツとかあったら教えて下さい。
ステージのパターンを構築すればいい
動画とか見てタイミングを覚えるのもいい
5-Kはとにかく落ち着く事。焦れば焦るだけ難しくなる。
6-Kは恐らく虫のせいだと思うけど、さっさと避けようとせずに、
避けやすいように上手く誘導する事を意識すると良いかも。
7-Kはシビアな操作を要求される場所が少ないので、
何度か挑戦してコースを覚えれば上2つより楽かと。
ドンキーコング64VC配信してくれないかな
やってみたい
592 :
sage:2011/01/31(月) 18:43:48 ID:zGZFBump
攻略wikiの1-B見ると3回目踏んだ直後にすぐ第2形態?になってくれてるけど
あれってどうしたらなってくれるの?
どうやっても3回踏んだら一旦端っこまで走っていっちゃってすぐに第2形態
になってくれないんだけど・・・
おかげでスーパーゴールドが取れない
ごめんまちがえたorz
アザーM買った奴はDKR買ってみろ
ゴリラのコミカルな悲鳴>>>>>>>>>>>パツキン美少女の棒読み叫び
を体験しろ 比較しろ
ゲームとは何か
両シリーズSFCの感動を思い出せ
KONGパネル全部集めないとラストステージに行けないとか…
早く攻略本発売してくれー。アイテムの場所全然分からん
>>595 KONGパネルはさすがに攻略本みなくても場所分かるだろう。
それが取れるかどうかは別問題として。
パズルピースは相当意地の悪い隠しかたしてるが。
攻略本は今週末発売だ。俺も予約した。
パズルピースはスコークスいなかったら投げてた
7-1は苦戦した
>>597 オタケサンいても分からんのがあるからやっかいだ。
ファクトリー影絵面の奥の方で息吹かないと出てこないヤツとか、
カバ全踏みしないと出てこないとか。
600 :
なまえをいれてください:2011/02/01(火) 18:44:44 ID:f/Rl2LPd
友達に借りてやってるんだか、難しすぎないか!?
スーファミの頃は余裕でクリアできたのに…対象年齢いくつぐらいなんやろ?
ちなみにステージ4(洞窟)で100以上死んでます。
年取ったから反射神経鈍ったんかな…
いくつ死んだってどこでわかるの?
お前は今まで食ったバナナの数を覚えているか
年取ったとか言ってるくせに友達から借りたとか設定ちぐはぐすぎ
マンゴルビーで草掴みながらドンドコ出来るの忘れてた時は投げそうになった
605 :
なまえをいれてください:2011/02/01(火) 20:29:19 ID:f/Rl2LPd
100死んだってのはだいたいです。
やっぱり小さい頃みたいに毎日やってないと、ヘタになるのか…Wiiのマリオはほとんど死なずにクリアできたのに。
606 :
なまえをいれてください:2011/02/01(火) 21:45:08 ID:TSHZHw7W
>>605 容赦ないよこのゲームは。
SFC版やりこんだ俺だって何回死んだことか・・・。
死んで学ぶゲームと言っても過言ではないw
100回くらいは普通だよ。
>>605 そこで100回ぐらい死ぬんならミラーの特に4-Kでは500回ぐらい死ぬんじゃないか
4-Kミラーは挑戦672回目からイライラし始めて732回目でクリアできたわ
これってどうなの?
SFCのは好きでwiiのジャングルビートプレイして
求めてるものと違ったけど
これはSFC路線?それともジャングル路線?
ぐへー、200%達成したからパズルピースとスーパーゴールド集め始めたんだが、
スーパーゴールドが異様にシビアなステージと、多少のミスも許されるステージの差がかなりあるな。
エリア1でさえ一発で達成出来たのと、1時間近くかかったのが混在してるよ。
>>609 SFC路線の純粋な2Dアクション。
救済措置は多く用意されてるけど、
まともに攻略しようと思ったらとても全年齢向けとは言えない難易度。
611 :
なまえをいれてください:2011/02/02(水) 01:32:20 ID:yp8dWRj1
>605です
やっぱりみなさん苦労してるんですね…
とりあえずもうちょっとがんばります!
612 :
西町のマークハント:2011/02/02(水) 02:31:38 ID:9NwMITJU
ドンキーコングうける?
ドンキーは攻めだと思うよ
>>605 あきらめないで続けるべし。
俺も割と最初の方で1-K出して挑戦した時に、
あまりの鬼畜さに「こんなん出来るか!」って投げてたんだが、
8面まで通常コースを一通りクリアして再挑戦したら、
楽とまでは行かなかったけど意外にあっさりクリア出来た。
やってるうちに上手くなってくもんだ。
ただのゴールド目指してタイムアタックやってるが
規定タイムより5秒以上早くてもスーパーゴールドもらえないもんなんだな
恐ろしい
>>615 コースにもよるけど7-8秒くらいじゃない?
微妙に外国版の方がタイム厳しいよね
TAって初めてやってみたけどディディーいないんだね
ディディーいないとローリング途切れるから面倒だ
ステージによってはディディー無しだとスーパーゴールドきつい面もあるので、
できればさっさと回収しておきたい。
スーパー金はホント廃人難易度だから困る
場所によってはダメージ覚悟のゴリ押しも必要なくらいだな
金より20秒くらい速くしないととれないところもあるね
そういうステージは金のタイムが外国のよりだいぶおそく設定されてるからだろうけど
スーパー金のタイムは外国と差がなさそう
やっぱりコモリンクリアできねえw
いまさらだが
>>528-530ありがとう
豚の誘惑には負けん
ゲーマーとしてここだけは取っておきたいスーパーゴールドステージ
1-1
サンセット海岸
他には?
624 :
なまえをいれてください:2011/02/03(木) 02:46:10 ID:7G4fgMpe
あーこのスレ見てたら
もう一周したくなった
ラスストあるのに…
サンセット海岸の爽快さは以上
あの雰囲気と曲の中をすごいスピードで転がっていくんだぜ別ゲー
ビーチエリア、波が襲ってくる面の「N」が取れません。
どうやって取るの?
ローリング中は空中でもジャンプできる
あれがよくわからんよね感覚として
そのお陰で1-1からOが取れないと言う状況に
逆に考えるんだ
1−1から存在を教えてくれていると考えるんだ
オイル工場のアレンジがあって嬉しかった
アレンジ曲はなんで1のものだけだったんだろうなぁ
原点回帰なのはわかるが2と3を全部まとめてハブるのは酷いんだぜ・・・
続編フラグと思うことにした
>>621 同じ
スーパー金取得できるかは最短に近いルート(ボタンを押すタイミング)を知ってるかどうかで既に決まる
海面が1つもないのってこのスレの人たち的にはどう?
SFCでは海面嫌いだったけど、1つも無いとやっぱり寂しい
雪面がないからさみしい
雪面・水中面が足りないのは同意
7-Kみたいなリフト系強制スクロールのステージはあと2,3個欲しかった
タイムアタックでミスしたら時間ゼロからリスタートさせるよう配慮しろ
いちいち+ボタン押させるな
画面自体がスクロールするのってクライマーとスイッチングくらいだっけ
虫の館とかラヴァライジングは似てるけどちょっと違うよね?
と書いてから気付いたけどスイッチングは画面スクロールじゃないね
ラジックの入り江の方に近いか
連続でローリングってどうやるの?
642 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 10:50:23 ID:58e4iB18
ヌンチャクで向き(右or左)指定してから、後はリモコンを連続して振るだけ。
ただ、ディデイがいないと単発のローリングで止まるので、ディディがいる時限定。
ディディが「玉乗り」しているという設定。
643 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 10:51:51 ID:58e4iB18
リモコン横持ちではやってないので、そっちはすまん。
太鼓叩く感じで両手振ると安定する
7-KはKステージやってて初めて楽しいと思えた
サンクス
ディディが乗ってるとき限定なのか・・
横持ち振り続けながらジャンプとかちょっと無理っぽい・・
質問です。
攻略本は買い?1480円
それともwikiで十分?
そういや今日発売だっけか
そもそもスコークスで十分でしょ
とりあえず攻略本買ってみたけど、
ミラーのマップはない。というか黄金の神殿クリアすればミラー出るよとしか書かれてない。
タイムアタックのスーパーゴールドのタイムは全コース乗ってた。
帯には200%クリアを目指すとか書いてあるけど100%クリアするための本って感じ。
攻略本にスーパーゴールドの指南&解説DVDでも付けてくんなきゃ
>>649 ミラーモードのマップは左右反転しているだけだぞ?
それこそ攻略本を鏡に映しながらで事足りる
公式のイラストとかはふんだんに載ってるのかな?
観賞用に買いたい
スーパーゴールドのタイムは知りたいね
>>257 そのパターンを実行させる腕も大切だと思うけど。
wiiってさ、HDMI対応してる?
2が好きでやってみたいと思ってるんだけど
656 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 00:21:08 ID:qfPHyOFh
>>655 最大がD端子。HDMIには対応してないが
SD画質のwiiのソフトの中ではグラフィックはトップクラス。
BGMや一部ステージなどは1を基準にしているが
完全新作だから1、2、3のSFC版のファンは絶対やるべき。
人によって感じ方は異なるが個人的に2より難易度が上。
2より難易度高いとかマジで?
ノーミスまで極めた身としてはやらんわけにはいかんな
D端子かサンクス
658 :
なまえをいれてください:2011/02/07(月) 00:36:04 ID:qfPHyOFh
>>657 いえいえ。
ノーミスまで極めるとはさすがだな!
追記だがちゃんと救済措置もあるから大丈夫。
何故か知らんがこのゲームでは死んでもあまり腹が立たないw
ギミックが増えてSFCの暗い感じはあまりないが裏切らない面白さだから
頑張ってくれ!!
ラストステージでは70回死んだ。
587ですがお陰様で5k.6k.7kオールクリア出来ました!
>>588さん、
>>589さん本当にありがとうございました!
2のノーミスいけるならオールスーパーゴールドもいけるだろうなぁ。
>>659 おめでとう!そっからが本番だけどな!
このスレ見て買いました
久々にゲームにハマって仕事行きたくない
>>652 パズルピース収集で解放されるイラストまで載ってる。
この辺は集め甲斐が無くなるからやめてほしかったけどな。
あと当然のことながらすべての敵の名前と特徴が載ってるのが、
個人的にはうれしかったかな。
肝心の攻略要素に関してはちょっと情報不足と言う気がする。
例えばビーチのタコのゴールで、モタモタしてると潰されるとか、
そういう初見殺し的な情報が掲載されてない。
でも初見殺しってのは見事にハマるから面白いんだよね
やる前からトラップがわかってたらつまらないし
数々の初見殺しが魅力のドンキーならなおさら
まあ攻略本としては確かに間違ってはないんだけどさ
タコはどうみてもあぶないから
書いてなくてもよさそうなもんだw
>>660 ありがとう!200%目指して頑張ります!
タコとか岩玉は一見して危ないのが分かるけど
虫の館の最後で虫が外に逸れて行って上がって来ないから安心する人は少なくないと思う
特に興味なかったから買ってなかったんだけど、CMで影響されたのか家族が買ってきてた。
ので、ちょろっとやらせてもらったけどやっぱ買わなくて正解だったかな。
息吹くアクションとか・・・え?何につかうの?って感じだわ
ちょろっとやるだけだと、SFCのと全然違うって事と、
操作が煩わしいって事と、体力多くてぬるゲー、みたいな評価しかできんと思う。
2Dアクション好きなら、やりこんでくと楽しくなってくるよ。
最初見たときは体力あるしバレルジェットもあるしヌルゲーだろと思ったよ
最初はな
いや、むしろ操作しづらすぎて全然やる気になれなかった
つっても最近はアクションゲーム自体についていけなくなってきたし、俺自身の問題かな。
とりあえず、テンプレにあるように振る動作がめんどくせえ・・・
まぁ、数ステージやっただけだし、糞ゲーだとか神ゲーだとかは言える立場じゃないな
まぁ合わないなら無理してやる必要はないわな。
個人的には「操作?んなもん慣れだよw」
と言いたいくらい面白かったんだけどな。
リモヌンか横持ちかでも全然違うし。
この操作でしづらいというならもうWiiスポーツとかキネクトくらいしか出来ないな
SFCと比較したらやりにくく感じるのは無理もないな
確かに慣れだ
ゴール付近の初見殺しのあるコースっていくつある?
ワールド8にも足場崩れる場所あった気がする
wiiリモコンからデカイ音が鳴るのどうにかならない?
あれのせいで音量小さくしたりヘッドフォン付けたりしてもあまり意味がない
木につかまったカバと5段アルマジロがツボにはまった
クレムリン軍団には無い愛嬌がある
タイムアタックまでやりこんでから、
改めて操作について考えると、振りでよかったと思ったよ。
あんなにローリング連発するのに、ボタン連打だったら
難易度がかなり上がってたと思う。
特にヌンチャクスタイルの場合、リモコン裏のBボタンの連打がまず無理。
>>676 ホームボタンのメニューでリモコンの音量を0にすれば
リモコンから出る音は全部テレビから出るようになる。
>>676 ホームボタンを押すと、リモコンの音量調節などのメニューにアクセスできる。
>>677 俺もその二匹と、最終ステージのコアラが好き。
どれも声が特徴的だったのが良かった。
やっぱドンキーコングの敵は野太い声や特徴的な断末魔を上げて
死んで欲しいなぁってのが今回の数少ない不満点。
太鼓踏んでポコンッだと、ドンキーコングよりもマリオに近い印象を受けてしまう。
>>678 それは従来に沿って1ボタンで良かった気もするが
ディディーとのローリングも押しっぱなしとかで対応できるだろうし
無論、今の操作がやりにくいってわけじゃないけども
SDK1のノーティとか殺したときの「ァン!」って声が好きだったから、
いつか復活しないかなぁと10年以上待ち続けてる。
トロッコのボスで1ヶ月以上積んでるorz
ツルハシ投げてくる場面はローリングジャンプからの飛行で特攻出来るよ。
後はモグラ叩きさえがんばればおk。
既に実践してたらあれだ、もうアイテム使ってもいいと思う。
ミラーだったら坂道の時のみローリングジャンプで特攻可能。後は気合しか無いけど。
ミラーの5-K壁破るところまで行けばクリア出来そうなんだけどなー
直前のティキドリーが二匹重なったところが何度やっても抜けられない
ボタン押すタイミングがおかしいのかな
オールスーパーゴールド目指してるんだけど
これ出来た奴全国で何人いるんだ?ってぐらいつらい
全ての面がミラーの4-kな感覚
超高難易度&オートセーブなのに1回のプレイでパネルとピース回収って無理だろ…
せめてセーブがSFC版と同じだったら良かったのに…
>>683 ミラーじゃなければハートを使うといい。道中にもたくさんぶら下がってるし、
何より敵が踏みつけの度にかなりの量のハートを出すから、頻繁に補充出来る。
バナナジュースはこのボスに限っては効率が悪い。
>>688 一回で回収する必要はないし、おそらくよほど上手くなきゃ無理。
パズルはコース出たりクリアしない限り、取った分はリセットされないから、
俺の場合、一個取るたびに死と引き換えぐらいの気持ちで回収、
全部揃ったら一回クリアして確定、その後KONGパネルを回収と言う手順で進めた。
4-Bは案外楽だったな。4-3はクリアできてないけどw
>>689 でもそれだと神殿が出現しないんじゃないか?
攻略サイトには1回で回収しないと駄目って書いてあったような…
パズルピースはバラバラに取っても良い
KONGパネルはまとめて取らないと駄目
693 :
689:2011/02/08(火) 18:27:24 ID:cUE70J8a
>>691 説明不足だった。ごめんね。KONGパネルは一回で取らないとダメ。
KONGパネルは最後に「まとめて」回収。
7〜8面はクリアするだけでも一苦労なのに、パズルもパネルも鬼畜配置が多いから、
いっしょに回収と言うのはヘタクソな俺に取ってはものすごい負担なんだ‥。
ちなみにもっとも苦労したのがアーチオブファイアーの「N」。
連続小ジャンプが苦手でどうしても途中で上の段に上がってしまって、
何度も往復した。あとはホットロケットな。死なずにKONG揃えるのはしんどかった。
その辺になるとピースも初見じゃ特攻しないと取れないような場所に配置してあるしな
695 :
689:2011/02/08(火) 20:37:21 ID:cUE70J8a
>>694 そう、まさに特攻。パズル一枚取るごとにゴリラ一匹と引き換え。
特にコースターとロケットバレルはほとんどそんな感じ。
アーチオブファイヤーはボーナスステージまでの長距離タル輸送も辛かった。
何回も死なないとお手本プレイが見れるようにならないのが不満
ステージ選択時に見るか見ないか選べれば良かったのに。鬼畜ステージ多いんだし
>>696 wiiマリオかなんかの社長が訊くで「ゲーマーは最初から手を貸されるのは嫌がる」
みたいなこと言ってた気がする
>>695 >>ゴリラ一匹と引き換え
って表現好きだw
ピースを下さい
かわりにゴリラあげますから
2-1のスーパーゴールドまじできついな。
ここをミスらなければ、ってポイントが二つあって、
片方だけでも成功すれば取れそうなんだが、どっちもかなりシビアだ…
コレ友達の家でやったけど、かなり面白いね。
ドンキー2の直感的な操作で、反射とテクを重視してストレスなくアスレチックを攻略する要素をベースに
ドンキー1の死んで覚えるタイミングと謎解きの要素。アイテム探し要素。
ドンキー3では面倒過ぎてストレスになったギミック要素をお楽しみ要素ぐらいのスパイスとしていれてる。
マジで感動物だったよ。時代の進化がドンキーに追いついたような3Dステージも凄いよかった。
ただローリングの操作性は賛否両論だろこれ。
慣れればストレス無く操作できるもんなのかこれ?
あとフーフーするアクションはいらない。
ローリングは慣れれば割とコントロールできるようになるから心配ないよ
ただとっさに反応しないことがあるから困る(タイムアタックでは特に顕著)
まあやってみると1〜3を超える楽しさがあったからいいけどねw
>>700 すげーわかるw
カニジャンプの所とトゲ床波ジャンプの後のカニジャンプでしょ?
俺今クリアしたばっかだけど200回ぐらいやった 肘がおかしくなりそう
>>700 俺の場合は最初の方をクリアして後の方は止まっていった
たぶんタイムは59秒きればシャイン、1分ではダメだった
59でも無理っしょ 56秒台いかな
59秒台でおk(確認済み)
>>701 ローリングはタイムアタックのついでに練習するのがオススメ
俺はもうSFCの操作に戻れなくなったw
ドンキー3のストレスギミックといえば某パイプラインや某ロケットか……
さかさまパイプラインのことかー!
上下は反転しないってのが地味に混乱した
頭では左右反転と分かっていても、実際に操作するとムズイよな
ところで、しゃがむとたまに立ち上がっちゃって岩や敵の攻撃に当たる事があるんだけど…
下ボタンを押す力が弱いのかな?それとも右や左も一緒に押しちゃってる?
そういや攻略本ってどんな感じ?
タイムアタックのコツとかも載ってるの?
>>710 俺もボス戦なんかでよくある 焦って上手く下だけ押せてないんだと思うが
あとすぐダッシュするために1を押し続けてるとタルをつかむ動作っぽいのが出てしゃがみキャンセルされちゃうことなんかもある
攻略本に全コースのスーパーゴールドのタイム書いてあるならここにも載せてくれない?
買え
>>715 この動画見てて「ココ無駄な動作だろwコンマn秒削れるわwww」
実際にやってみたら元動画どころか忠実に再現できなかったでござる の巻
スーパーゴールド設けるくらいなら風船割れた次点で強制スタート地点0秒から開始くらいの配慮があればなぁ・・・
>>716 ドンマイ!頑張って!
本当不親切な所あるよね。
ゲーム面白いのにね…
やり直し機能があれば良かった。
いちいちリセットとかコース出るとか面倒よね。長文愚痴になってしまってごめんね
2-1のスーパーゴールドいけたー…
59.05でダメだった時は心折れそうになったけど。
赤スイッチと青スイッチに触れて進むステージで
壁の音が凄くカッコイイと思った
女子用にディディを単体で使えるようにしてほしかった
女子用ってなんだよ
下手くそ用と違うのか
女子は可愛いディディでやりたいの
リモコン2本使ってドンキーを足で操作すればOK
726 :
なまえをいれてください:2011/02/10(木) 12:44:44 ID:Bxd8hgK6
8-Kのイカジャンプが上手くできない
3匹目で落ちる
何十回やって偶然上がれた(反動で勝手に上がってった)けど
あれコツがつかめない
まず、リモコン2つで2人プレイで始める。
とりあえずDKを鳥にでも食わしてサイナラさせておく。
あとは2P、すなわちディディーだけで進行も可能。
テンプレに載っているものを改めて説明するとはこのスレは親切な方が多いのですね
悪いヤツが多いよりは遥かにマシw
730 :
なまえをいれてください:2011/02/10(木) 21:50:58 ID:Zbl3x8PX
>>726 俺はジャンプ台を踏んで待機させてイカがジャンプ台の
中心に近づいてきた所で一匹目を踏んでその後
次のイカとの距離が短いからそのテンポのままどんどん踏んで行けたな。
踏みつけ大ジャンプが連続でできないってことかと思ったわ
ローリングとかのために、コントローラー振るのが面倒だな
横持ちだとwiiのコントローラーの仕様上、ボタンが足りないから仕方ないけどさ
スーパーゴールドの基準を定めたスタッフを小1時間問い詰めたい
過去のスーパードンキーコングシリーズはタイムアタックとは無縁だろう
ノーミス敵殲滅クリアが妥協レベルだ
スーパーゴールド全コース達成のごほうびなんて
何にもないもんな
達成率にも関係ないしな
ファクトリーエリアの仕掛けがノリノリなステージのスイッチってどこにあるの?
他2つは見つけたけどそこだけ分からない
ノリノリなんですか?
ミュージックファクトリーのことか?
>>739 そうです。ステージ名すら覚えてなくて申し訳ない
ミラーの6K、6Bをようやくクリア。あとは4K、7B、8Bだけだ。
この週末でいけるかな?
742 :
なまえをいれてください:2011/02/11(金) 19:47:11 ID:Eci+IYL/
2週目だが
パズル完全に忘れてるや
スコークスさんの力添えがなきゃ
トロッコ面で縦スクもあれば良かった
線路は歩いて渡れよこのゴリラ!
今日やっとクリアした。
今までに死なせたドンキーの数
リアルゴリラに換算したら地球から
絶滅するレベル。
ミラーモード、ようやく4のボスまでたどり着いたけど
モグラにやられっぱなし
もう疲れたよパトラッシュ。。。
4-B
「大モグラは最初にモソモソした場所からは出現しない」
を発見した奴は神
勿論斜め時に飛び移ってるよな?
みんなすごいんだな
俺はようやく100%になって
1-1ミラーやってみたら、すでに無理無理
人間、逆のことは出来ないんだと思ったね
みんな脳やわらかいんだな
タイムアタックも1-1しかやってないし、もうやらない
俺も今日ミラー初めてやって1-1で死にまくったけど、何故か1-Kが2回ぐらい死んだだけで速攻クリアできた
普通にやった時は1-Kで死にまくったんだけどなぁ
Kは落ちて死ぬパターンが多いからミラーなこと以外はそれほど変わらないんだよな
たらし4と8を除く
767だけど、おかげでクリアできたよ!
クリアした時は、泣きそうになった
今は4−Kで違う涙が出そうだよ。。。
746の間違いだった。。。
涙でかすんでということにしといて下さい。
756 :
なまえをいれてください:2011/02/13(日) 02:57:32 ID:foOH61aS
後ミラーのトゲトゲラビリンスクリアしたら200%なのに・・・
もう死にまくって心が折れそうだぁ・・・!!
ミラー4-Kの心がけ
・トゲ輪と回転ノコギリは同時に避ける
・回転ノコギリのいる狭い足場では立ち止まらない
・安全地帯ならジャンプで移動できる高さになるまで待つ
4-Kは行動のパターン化が鍵だよな
仕掛けのタイミングとか計れば開幕ノンストップでそこそこ進める
後半も同じ
759 :
なまえをいれてください:2011/02/13(日) 09:25:54 ID:0q87Vrr7
いつの間にかミリオン達成間近らしいな
これで2の製作は確実で、最強の神曲「とげとげタルめいろ」も復活する、とw
ミラーはボスが無理だ、6-Bとかバレルなしでどうやって倒すんだ
走ってきてジャンプでかわしてそのまま踏むと早すぎてダメ
1回着地して踏むと遅すぎてダメですぐやられちゃう><
どの面も共通だけど何回もやればクリア出切る
俺も2が出たら絶対買う
これが出てwii買ったぐらいだし これしかwiiのソフト持ってないけど
面の数も多いし一つ一つがしっかり作りこまれてるし、こんなアクションゲーム他にないだろ、と思った
>>760 ノーマル突進は、走って逃げながらギリギリでジャンプするとちょうど踏める。
ドンキーの立ち位置は真ん中くらいがいいね。
それぞれの攻撃は順番通りだから、集中力を切らさなければいける!頑張れ。
ブロックラビリンス、前半で楽勝じゃんwとか思ってたら後半で泣いた
天井が下がって来るところか 小ジャンプ使いこなせないとしぬよなww
・しゃがんでたら横から敵→踏んづけてグサリ
・ローリングで倒すもそのまま肉団子
・それならと敵を気絶→すぐさま覚醒→危ないジャンプ!→
・段差があるからと普通に跳んで
・切り抜けても安堵からくる油断
とりあえずこれを全部体験した
上からトゲ下からトゲ
横に段差と敵配置とか初見じゃ無理です
ブロックラビリンスは唯一初見でクリア出来たがな
ダメージはあったけど
さすがにKステージは初見じゃ無理だよ。
死んで覚える。まあ、ディディーがいれば割とごり押しも利くけどな。
ミラー4−Kクリアしたぁぁぁぁぁ
250人くらい逝っちゃったけど、ものすごい達成感
次はどこで泣くことになるんだろう
769 :
なまえをいれてください:2011/02/13(日) 22:43:52 ID:bBBKPYLg
756です。
書き込んでからその後なんとか200%達成できました!
アドバイスをくれた方ありがとうございました!
>>744 渡れたらつまらんだろう?
>>761 折角だからレギンレイヴとかマリギャラとかも…とこんなところでお勧め呟いてみる
>>761>>770 ついでにソニックカラーズも……タイムアタックとかショートカット探すのが好きだったらより一層オススメ
それにしても去年のWiiのACTは豊作だった
GCでやったことなければwiiピクミン1、2もオススメ
wiiであそぶシリーズは安いからな
3フラグだと思ってたのに……
もうひとつコントローラー買って2プレーするぜやっとディディが
とりあえず100%になってもう一周やる気力ないんだけど
このミラーステージはやっとけってところある?
やってから売ろうと思う
4-Kと6-B
776 :
なまえをいれてください:2011/02/14(月) 20:17:29 ID:1cMpuZ7x
3-3ミラーやってて、タル大砲で船に入ろうとしたら空中で大砲に撃墜される珍プレーに遭遇した
やっと2面のボスまできた…
長かった…
1Pでは完全にクリア不可能と悟り2Pでディディをライフ要員にしてようやく…
長かった…
あらしのなんとかのステージ最後の方、3匹目の蟹があの赤い蟹って鬼畜過ぎる…
攻撃喰らうと立ち上がるドンキーええ加減にせぇ…
ボス倒した後のが何やっても1ヒットにしかならないんだけどどうすればいいの????
右下にリモコンが出てから振れ
>>781 出る前に振ったらアウト?
振ったりもしてみたんだけど1ヒットにしかならなかったからなぁ・・・
アイコンが出てからじゃないとだめなのか・・・
タル大砲ラビリンスの難易度がマジキチすぎて頭がおかしくなりそうだった
クリアできたけど
FE劣化長いきばばぁライターの腐女オナニー
成広とのベットの仲の良さは確認済み共同SEXシコシコシコ
ってかボスをボコっても何にもこ褒美無いじゃん
>>761 ワンピースシリーズが実は面白かったりするぞ
俺的にはwiiでは1番
ボス倒した後、ティキ族に近づきも何もしなかったら(ホッとして忘れてた)
シギャーー!!!って復活して凄い怖かったww
またやりなおし?と思ったけど、暗転してクリア後画面になった
もちろんふつうにクリア扱いだったけど
弟が毎日暇してるニートの俺の為にWiiとドンキーコングリターンズ買ってくれたww
タノシイヨタノシイヨ(^q^)
弟と一緒にやってやれ
二人でやった方が楽だよね
片方が生きてればいいし
ところで小ジャンプが出来なくて詰んだ\(^o^)/
敵を踏んでジャンプした時にドンキーがクルクルって回転する時あるけどあれどうやるとなるの?
>>791 SFCのスーパーマリオRPG10週くらいしてから再プレイしろ
>>792 スーファミもう持ってないよ
普段ゲームやらないんだよ
何回やっても2面タコのKONGのGがドンキーで取れないし1-Kのトゲにぶつかるし…
そもそも1-1の初めの鳥3羽を連続で踏むのすらディディー無しだと上手く出来ない
俺様が丁寧かつシンプルに説明してやる
敵をジャンプ後何のボタンを触れずに踏む
敵を踏んだタイミングでジャンプボタンを押す
違いが分かるか?
質問の前に検索・体感しないお前は腐ったバナナ
>>794 > 敵をジャンプ後何のボタンを触れずに踏む
これは死んじゃうでおk?
> 敵を踏んだタイミングでジャンプボタンを押す
これやると跳びすぎたり跳ばなすぎたりする
大ジャンプの仕方は過去ログ読んだよ
大ジャンプってクルクルジャンプのことなの?
三匹連続で踏みたいのに一匹目や二匹目で跳びすぎて
次のやつをスルーして落ちるのは大ジャンプのせいかと思ってたけど違うんか
十字キーの右を押したらだめってこと?
もうわからん
何も押さずに踏めば少し跳ねるだけ
踏む瞬間にジャンプボタンを押すと高く飛ぶ
>>796 > 何も押さずに踏めば少し跳ねるだけ
これほんと?
鳥は確かに何も押さなくても跳ねるけどイカの時何も押さないと毎回ダメージ喰らって落ちるんだけど
別に何も押さないからダメージ喰らってるわけじゃなかったってことか
なんか根本的に色々間違ってたみたいだ
>これほんと?
なんて返されたら説明してあげたくなくなるね。
それよりついに200%達成!
最後は8-Bでした。
体感的に一番苦労したのは4K、6K、8Bかなぁ。
7Kは二回目でクリアできたが未だに6Kが…
>>797 もしかしてビリビリしてる赤いイカ踏もうとしてないか?
あれは倒せないぞ。違うなら踏む位置がズレてる
叫ぶ柱って破壊できたんだな…ニコニコのプレイ動画見て初めて知った
英語の公式サイトだと壁紙が豊富にあるのに
日本版だとないのはなんでだろう
ここの連中どんだけゲームに慣れてないんだよ
・・・
えっ?
うわあ無駄な改行までしちゃって痛々しい子
とりあえず100%は達成したけど、200%で専用のエンディングとかあるの?
あとおまけのミラーモード全クリアで開く奴ってどんなの?
3までミラークリアできた
ケムクジャリーが予想以上に苦しかった、先が思いやられる・・・
ここで上級者を名乗るのなら過去二回申告のあった
「ミラーでKONG全回収・パズル全回収・TA全コース輝金・達成率200%」
までやらないといけないのが辛いところだな
なんとか4-bまで1-b除いてシャインゴールドにした
動画見ながらだけど、一日一つを目標に頑張るわ
やっと200%行った
ミラー4-kは噂されてるだけあって20回ぐらいは死んだわw
タイムアタックとかやりたくない・・
20回・・・だと・・・
814 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 16:59:12 ID:VtIjnkJc
7面のボスの所にいけん…なんか条件とかあるんですか?
最近はじめてやっと1面全部スパゴールドできた
ストーリー自体2面までしか進んでないし、先そっち終わらせようかそれとも2面スパゴルドーしようか・・・
正直作ったやつの頭どうかしてるとしか思えないw
>>809 ケムクジャリー自分も辛かった。
ああ、この面はこいつらをひたすら倒す面なんだと、
ミラーで初めて気がついたw
818 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 20:26:13 ID:ksWEp7Tc
ドンキーのちんちん食べたくてどうしょうもない\(^O^)/
ああ、バナナやるよ
820 :
なまえをいれてください:2011/02/17(木) 20:38:30 ID:ksWEp7Tc
>>810 スーパーゴールドは別格すぎる
他を満たせばもう十分上級者と言っていいと思うよ
822 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 00:59:27 ID:3VKMU2ft
ランビから降りるのって、火に当たるしかない?
@↓
│ ↑
└─┘
おらっしゃあぁぁ!!!
∩∧ ∧
ヽ( ゚Д゚)
\⊂\
O-、 )〜
∪
まあこの程度なら人に聞く前に自分でいろいろ試行錯誤したほうがいいけどね
それこそこんなとこに書き込んでる暇あるならさ
タイムアタックもミラーももうあと3つなのに…
8-Bにきて運ゲーをやれとおっしゃるか?
2回目の手が裏向いてるのまでは運ゲーとして再チャレンジするぐらい
まー仕方ないかなとは思うんですが、第二段階って完全ランダムですか?
攻撃を誘引する方法とかないのかな?
>>827 俺もよくわかんないんだけど、スーパーゴールド取ったときは、
攻撃のチャンスを一度も逃さずに攻撃していたら、
二段階目もすんなり頭落としてくれた。
ヘッドホン付けて虫の館をプレイすると、
いつも最初の方で左側から謎の声が聞こえるんだが、何なんだろう?
追ってくる虫よりもその声の方が怖い
831 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 13:05:58 ID:3VKMU2ft
>>822なんですが取説のB押すってやつもいろいろやってみたんですがとうしてもできませんでした
何がいけないのでしょう・・・
すみません
すぐ下のレスに答え書いてあるだろーがアホ
833 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 13:09:09 ID:3VKMU2ft
実践したらできましたありがとうございます!!
クランキーの店下押したら鳥とか買えたんだな、風船を持ってる鳥とか変な物体だと思ってた
終盤にならないと買えないものだと思ってどんどんすすめてもクランキーの店で買えないしってずっと思ってた
こんな人たくさんいそう
お前だけ
このスレでも何人かいたよ
837 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 14:51:38 ID:SaGdrSev
バカばっかりだ…
死のう
839 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 16:46:11 ID:HlM2dSGr
そんなアホたくさんいたの?
そいつら説明書みてんのかww
2-7のTAでスーパーゴールド取れたはいいが
TA動画とほぼ同じ動きしてるのに、最後にしゃがんで波よけるところがまず間に合わない
成功する時としない時の違いが分からん・・・
>>830 それお前の家からしてるんだよ
ところでまだ8-B金↑とれないんだけど
もしランダムなら死ね糞トング
実は一人プレイ時のランビの降り方は説明書に書いてない
説明書を読まずにしばらく遊んでいて
適当にボタン押したら今まで知らなかった新アクションが出て驚く俺が好き
マジきもいです
>>834 鳥、8のボス倒すまで
ずっと風船のための飾りだと思ってた。
847 :
なまえをいれてください:2011/02/19(土) 13:26:55 ID:xJwPXlL1
TAやってないけど200%とピース集め完了した ありがとうドンキー
4K、6K、6B、7Bあたりのミラーは本当に心が折れそうになった
ミラーのKONG集めも達成率に関係する?
>>848 本編では一コースだけKONGパネル揃えただけじゃ
達成率が増えないから、ミラーでも増えないと思われる
>>847 自分も本日200%達成。TA同じくやってない。
ミラー、4Kよりも5Kタルたいほうのほうが死んだわ。
あの回転したり上下したりするトゲトゲがどうも苦手だ。
あのポストジンガーか
ホットロケットはまさに
「ぼくのかんがえたさいきょうのステージ」だな
禁書シクレにアンジェレネが入ってますようにアンジェレネが入ってますように
誤爆
2周目やってるんだがほとんどのステージが一発でクリアできるようになっててわろた
しかもパズルピースの場所も微妙に忘れてるからまた探せて飽きないわ
7Bのタイムアタックが運ゲーすぎる・・・
858 :
なまえをいれてください:2011/02/20(日) 00:53:31.82 ID:93NWunGM
ドクターチキンの予測不能回避不能技どうにかならんか
体が回転したら脚を開く
それ以外はしらねーからとりあえず避ける
2-15時間くらいかけてスーパーゴールドできたぁぁぁ
俺のテクではカニジャンプ二箇所成功させないと出来無かったわ
ラスボス戦まで来たけど、手を両方壊してからがムズい
出てくるハートが燃えてなければなぁ…
200%と全スーパーゴールドできた。結局7-Bと8-Bは運ゲーなのかな?
>>858 バナナジュース使ってダメージ受けた後の無敵時間中に無理やりツタに掴まり攻撃
>>858 急加速のことなら、一番端にいれば押しつぶされることはない。
往復するから連続してくぐらなきゃいけないけど、落ち着けばいける。
対処不能な攻撃なんて無いぞ。
全スーパーゴールド達成する猛者が増えてきたな
まあ下手でも時間さえかければ出来るしな
出来ねえだろ
トライ&エラー繰り返せばいつかは…とは思うけど
心の方が先に折れるわ
4-Kミラーは80機 5-Kミラーは50機ぐらい死んだのに6-Kミラーは一発でいけたわ
これらのドンキーは無駄ではなかった•••
870 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 01:51:32.78 ID:PgPAAlyW
6-Kミラー一発はすごいなw
871 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 01:59:49.61 ID:kBUCW/4G
今日買った
1-Kでコインがカンストした
先が思いやられる・・・
慣れればスイスイ進めるようになるよ
がんばれ
サントラは?
岩田のipodの中
>>871 1Kに慣れると、連続踏みで絶好のコイン稼ぎ場になる、ガンガレ
普通に進めるだけで大量に手に入るモンキーラビリンスも良くない?
いやコイン稼ぎ場の話をしているわけではないだろ
コインはカンストしたって言ってるしな。
俺も同じく1Kでカンストしたなあ。
体感的には1Kが一番苦労した気がする。
覚えてしまえばすごく楽しいステージなんだけどね。
4-Kのスーパーゴールド基準タイム分かる人いる?
金が1分15秒以内なのに、48秒台だしてもスーパー金ダメってきつすぎる・・・
47秒だお
惜しかったな
881 :
なまえをいれてください:2011/02/21(月) 22:25:10.81 ID:b/SrUgyP
ロケットステージのスーパー金ってやっぱ乗り降りが勝負?
ロケットまでの開幕ローリングジャンプ次第
7B,8Bのタイムアタックで輝金とったけど、運ゲーで疲れた
SFCのはボスゾッキーにしか速さに影響するランダム要素がないからタイムアタック向きだった
これプレイしてるとバナナ食べたくなるな
このゲーム、普通のステージはぬるいけどトロッコ、ロケット関係が鬼のように難しい
もうロケットみただけでやる気なくなるわ。やっと8-6だが、もうロケットないよな?
>>886 ラスボス戦直前に縦スクロールのロケットがある。
ラスボス戦よりも、そのロケットで死にまくる人の方が多いらしい。
4-Kミラークリア記念カキコ
100〜150ゴリラぐらい犠牲になったと思う、最後の緊張感半端なかった
多分6-Kが最大の難関になるだろうなぁ
あそこだけ未だパズルも獲れてないし
>>887 またかよ・・・もういやだお・・
ロケットクリアしてボスで死んだらどうなるの
>>889 ボス戦から再開する。
DKバレルが無いからとても厳しい。
>>890 サンクス
じゃ2回当たったら終わりか。ほんとアホだなこれ作ったやつ
サル以下の腕前にゴリラが高笑い
ティキ族って結局何なんだ
バナナが原動力っぽい描写はあるが、
一体誰に生み出されたのか…そして誰が封印したのか
そんな事はどうでもいいですかそうですか
次回作あるならまたワニに戻してくれ
895 :
なまえをいれてください:2011/02/23(水) 00:34:38.85 ID:WnFcT7ov
2の音楽アレンジも超聞きたいしな
とげタルだけは変なファンがくっついてるのか知らんが、
スマブラでアレンジされた時に異常な騒ぎ方してたな。原曲と違うとかどうのこうの
897 :
なまえをいれてください:2011/02/23(水) 00:46:28.55 ID:DZJeWUGk
コンシューマに手を出すのはいやだったのに、娘が毎日DRの話をして
ゲーム売り場にかじりつくもんだから根負けして本体込みで購入。なかなか面白いね。
898 :
なまえをいれてください:2011/02/23(水) 01:09:22.42 ID:WnFcT7ov
娘がかじりついたのにお前がやるんかいw
2人プレイは難しいからと言ってそのまま返さないんですね
>>896 実際曲調が全く違ってたからしょうがない
あれはあれで良かったし俺はどっちも好きだから問題ないがどちらか選べと言われたらやっぱり原曲かな
とげタルと鉱山は信者が多すぎるんだよなぁ
俺にとってはとげタルと鉱山のどこに信者がつくほどの要素があるのがさっぱり分からないんだが
嫌いではないけど、神曲神曲って騒ぐほどの出来か?
きっとドンキーのBGMはその二曲しか聞いた事無いんだろうな
みんなで決めるゲーム音楽ベスト100なんかでは、必ず上位にとげタル入るね。
改めて聴いてみるとスゲーいい曲だし、スマブラアレンジも良かったけど、
2をプレイ中に突出して印象に残ったわけではないんだよな。
死にまくる→何度も聞く→記憶に残るってことかもしれん。
俺はドンキーのBGMと言えばやっぱりジャングルの曲。
今回サンセットのジャズアレンジは鳥肌もんだわ。
おまけでジックリ聴いてみて素晴らしいと思ったのはファクトリーの曲かな。
904 :
なまえをいれてください:2011/02/23(水) 10:39:53.85 ID:WnFcT7ov
おれはスマブラのとげタル好きじゃないけど元曲と遠いから好きじゃないんじゃくてたんに良い曲だと思わない
かみ曲とか糞曲とか極端にわけるからおかしくなった
とげタルとかスクリーチとかアニマルランド(スコークス)とか
やたらと難しいステージで流れるから印象に残るってのはあるな
今作は1の工場曲がアレンジされてて感動した
俺はガキの時ドンキー2初めてやった時から子供心にとげタルいい曲だなーと思ってた
そういう幼少時の思い出補正も相まって神曲だと言いたくなるんだろう
俺も神曲の一つだと思ってる、ただ無意味に信者を煽るアンチとほっときゃいいのに発狂する信者がいるからおかしくなる
4面までスーパー金終わったけど、4面は4-K除いてコースターロケットだから楽だな
しかしボス戦ローリングジャンプ+ホバで相手に攻撃の間も与えず特攻て
ちょっと酷いと思ったw
908 :
なまえをいれてください:2011/02/23(水) 19:16:11.30 ID:jDFQUTO7
5−1
振り子ツタから振り子ツタへのジャンプができません
Aボタンおしているんですがジャンプできなくてただ落ちてしまいます
操作はどうしてますか?
909 :
なまえをいれてください:2011/02/23(水) 20:04:46.71 ID:35e6+3eX
6-Kがどうしてもクリアできない・・
青い奴がしきりに追いかけて振り切れずぶれて溶岩に落下しちゃう><
>>908 スティック進行方向に入れてる?
>>909 ディディー連れてバナナジュース飲んどけば?
ダメージを気にしなければ落下にだけ注意すればいい。途中足場も出てくるし。
911 :
なまえをいれてください:2011/02/23(水) 21:25:13.59 ID:WnFcT7ov
6-Kはゴリラ何匹もうしなったなぁ
俺はSFC版から「もりのかくれが」の曲が大好きなんだが、
あまり評価されてないのは何故なんだぜ。
2はみんながトゲたる、こうざんと言う中、
俺はハニーアドベンチャーと、クラッシュエレベーターが大好きなんだがこれもあまり・・・。
BGMもステージも合わせて最高なのはタル100連発
俺の中ではな(AA略
クレバス系ステージが好きだったからクリフエリアはツボだった
3のロッククライム曲は俺も好きだったな。海底曲は極端に寂しかったが・・・
6-Bタイムアタック楽勝杉ワロタ
一発で輝金とれたの初めてだ
916 :
なまえをいれてください:2011/02/24(木) 11:41:04.59 ID:Y2wMcNM7
>>912 確かに評価の差はあるかもしれないが自分がいいと直感的に思ったやつが
結局一番いい曲なんだよ。
俺もその二曲大好きだぜ!
なんでラスボスは一回死んだらディディーが使えなくなるようにしたんだろ…
こういう細かい気になるところが多い気がする
918 :
なまえをいれてください:2011/02/24(木) 11:43:57.56 ID:Y2wMcNM7
>>914 俺はロッククライムの曲はクレバスを登れよりファイヤーロープパニックの
方を思い出すな。何気にこうざんのアレンジ入ってるんだよね。
>>917 同意。
後からバレルが降ってくるとかでも良かった気がするんだけどな…
3はリバーサイドレースが印象強いなあ
>>917 >>919 ラスボスだからだろw
ロケット挟んでることからも、作り手の意図は明らか。
ディディーいたらヌルすぎるんだよ。
まあ、それの賛否はおいといても、細かい点が気になるってのは表現がおかしいかと思う。
>>921 これ以外にも操作性とか色々気になっちゃうところがあるんだ
ゲーム自体が面白かっただけに余計にね
>>922 だからそういうインターフェースの使い勝手の問題などとは全く違う話だろと言ってるわけで。
タイムアタックの仕様なんかは改善の余地があるが、ラスボスはこれでいい。
アクション苦手な人には救済アイテムもあるのに、これ以上ラスボスをヌルくしちゃダメだ。
ディディー単体EDとかあるのか
手が込んでるな
2-1の蟹踏みいかだ乗りが難しすぎる
2-1の輝金の規定タイムいくつ?
新参だがREGUZA超解像度なんとかで映像綺麗なのだが
レスポンス遅すぎてまともにプレイできないorz
レスポンス重視云々のゲームモードにしても微妙に遅いorzorz
それ、チャイナ製のパチモンだよ。
>>526 多分59秒以内
59秒台!1分切ったいけた!!って思った瞬間ただの金だったときは心が折れかけた
最近毎度毎コーススーパー金に後1秒足りない状況が続いてきついw
>>930 >59秒台!1分切ったいけた!!って思った瞬間ただの金だったときは心が折れかけた
俺と同じでワロタ
じゃあ、蟹踏みはどちらかを成功させて他を切り詰めれば一応可能ってあたりかな
>>933 行けた
両方蟹踏みできたあとに水に落ちたときはマジで折れそうになったけど、その次に一回成功でクリアできた
1のBGMでLife in the Mines(足場の燃料を補給しながら進むステージの曲)
がかなり好きだったから、本作でリメイクされててリアルに泣いた
リターンズのBGMは外れが無いな
このまま2と3のBGMもアレンジしてほしい
1ーKってKステージの中では一番簡単だよな
それはない
5のボス戦考えた馬鹿死ねよ
何があったw
ぶらさがり状態でもスイッチ押せるの忘れてたわ
どんだけクソゲーだよと思ってた
同志よ
俺も同じこと思いながら1時間ぐらい苦しんだわ
7のボス戦でも同じ詰まり方をした
すぐブタが出てきて助かったけど
3面のボスで爆弾持てることに気づかず
5面のボスでぶら下がりながらスイッチ押せることに気づかず
でもブタが出てくるようにできてるって親切だよな、昔はそんなんないから分からないとマジで詰むw
カニとサグリーの火炎放射も初見じゃ無理
火炎放射は見事にやられたわ
適当にジャンプすればマグレがあるならともかくしゃがみはひどい
火炎放射を初見で突破した俺は
ゲームのお約束に慣れ過ぎてるな
カニが積み重なった時どうすればいいのか分からなかったな
あとチキンもこれ無理だろって思った
片手はハサミ、もう片手には金具持ちに「転がれ」とか躊躇うだろ
5-B:グラIIの1面
7-B:グラIIの8面終盤
8-B前半:沙羅の6面脱出
・・・考えすぎか?
6ー3のパズルピースの残り一つが分かんねえぇぇぇぇ
高い位置ってどこ?どうやったら行けるの?
オウム使え
使ったけど…
攻略サイトに肝心の行き方が書いてないから聞いてるんだよ…
ようやく青星ピース輝金ミラー制覇できた
>>951 右から来るツタの上の岩部分にひょいと入ってごらん。
ツタが左で止まったとこのちょうど真上。
>>955 ありがとう!
おかげで最後の1枚を取る事ができたよ
もし次回作出るならロケットバレルは削除してほしい
慣れてきて少しはうまく操作できるようになったけど、好きになれないし神経すり減るから
>神経すり減るから
それがいいんじゃないか!
タイムアタックの方が神経すり減r いやミラーモードも大概か
>>957 しかも使われているステージも少ないしな
いつの間にか国内で80万本、世界で300万本売れてんだな
おもわず吹いちまった
バレルやるくらいならランビ(とスコークス)以外のアニマル出してほしいわ
続編がとんでもない神ゲーになる予感がする
だってまだまだSFCから出してない要素あるでしょ
>>963 DKRはせいぜい合格点レベルだろ
単位貰える60点、C評価だわ
マリオシリーズとは比べ物にならないくらい評価を求められるんだよSFC1,2は
レトロスタジオに激励の喝
ボーナスステージでミスった。パズルピース取れない。わざと死んでやり直すわー
とか思った、そして行動させた時点でプレイヤーの負け
バナナとかコインとか全部取り終わってパズルが出た瞬間に取らずに落下した時の絶望感は半端ない
967 :
なまえをいれてください:2011/02/27(日) 08:00:03.70 ID:4Lf0ulFS
8つのオーブって何?神殿に入れない
誰か教えて
ロケットバレルせっかく慣れたのに削除されたら次回作でスキルが活かせないだろ
2での説明書には「連打しなくても急上昇できます」って書くべきかもしれんが
けど、ロケットバレルでまだアイデアあるかな?
バレルステージ全部で5つだっけ?操作に慣れるにつれ段々難易度は上がっていったけど、
基本的にはやることは同じだからな。
続編であったとしても背景のギミックが変わるだけでは新鮮さは無いし、
スッパリ無くなるんじゃないかな。
やれることあるなら
シューティング要素を負荷することぐらいかな
それだと操作方法は変えた方がいいかもしれないが
ボス戦のBGM、サウンドテストでゆっくり聞きたかったのに一部しか無いとかふざけてるの?
全部のBGM聞きたかったらサントラ買えってか?
>>946 あれ、しゃがみで避けられるの?
ジャンプで避けられないから、バナナジュースで
火炎放射を全部受け止めてたわ。
>>967 1つのワールドの全コースでKONGパネルを集めてみよう
>>972 それじゃミラーモードできないだろwww
974 :
なまえをいれてください:2011/02/27(日) 12:48:18.17 ID:4Lf0ulFS
>>972 俺もサグリーはバナナジュースでごり押しだったわ
>>973 ボスはミラーやると強さが身にしみるよな。
200%達成した後2周目やってみたら、ボス戦楽すぎで驚く。
>>974 くじけるなよ……。
マグリーですら角で事故る可能性があるから十分強いという
ノーティがどれだけ易しかったかよくわかった
やっと表全部クリアした・・・
ドンキーが死んだ回数はゆうに500以上、リモコンを炬燵に叩きつけた回数100以上・・・
200%達成。7Bミラー、4kミラー、8kミラーかなり折れそうだった。ミラー行くようになると、とたんにトロッコがたのしくなるな。
おまいらおめでと
つバナナ
コタツのある部屋いいな。
クリア特典でいいから、ディディー単体で使わせて欲しかったな。リモコン1個しか無いし。
それともディディーじゃ全クリ出来ない仕様?
ディディー単体でもクリアできると思うよ。
ドンキーにできるけどディディーにできないアクションなんてないし。
SDKの2,3でドンキーを主人公にしなかったことへの反省じゃないかな。
あくまで主人公はドンキーだ、ってメッセージ。
おい、ハンドスラップしろよ
楽勝なステージでもミラーだとすごい死ぬな
クジラに乗って進む所は17回くらい死んだ(パネルを取るのに失敗した時の自殺も含めて)
ボス戦後のティキ族タコ殴りは特に意味なし?
>>984 1発でも2発以上でもおまけは増えるし、特に何も無いかと(ボス戦でのストレス発散?)
なんで22発までしか殴れないのかは気になるけど
>>985 thx
いい大人が必死にリモコンを振ってる姿はあまり見られたくないな
987 :
なまえをいれてください:2011/03/01(火) 00:05:41.03 ID:d/v/pkAi
あーもう!ドンキーのバナナ食べたくて眠れない☆
初めてボス殴りに突入した時、BGMのイントロが不気味だったから
絶命奥義とかフェイタリティ的な演出が始まるのかと思ったわw
ゴリラの怪力でグチャグチャドロドロに…
最高22発なのか
21までしか行ったことないな
今どうやったら23以上いくのか試行錯誤しているところだ…
難しいって言うから最近買ったけど
これ難しいか?
まだステージ2のビーチだが
これから難しくなるのか?
難しい難しいと変に難易度に期待するよりは普通にプレイした方がいいかと
名人様だったならしょうがない
そうします
操作が慣れないけど楽しいです
100%クリアしたのにおまけが全部開放されない…
カーソルを合わせると「全てのステージを完全にクリアすると見られます」って出るけど
KONGパネルとパズルピース全て回収・タイムアタックとミラーモードを全コースクリアとかしないと駄目なの?
>>994 タイムアタックはやらなくても大丈夫だぜ
パズルピースはスコークス使えばどうにかなると思うし、ミラーも慣れれば意外といけるもんだぜ
996 :
なまえをいれてください:2011/03/02(水) 00:58:15.94 ID:iXqY/2rx
>>994 頑張れ200%。ミラーは時間かければ何とかいける。
200%クリアしたら普通のプレイをしてみてくれ、めちゃくちゃ簡単に感じるから。
ありがとう。
ミラーは2ー6のクジラの上でイカを避けるのが難しくて嫌になってやってないけど、頑張ってみるよ。
あれ?次スレは?
イカじゃなくて飛行&回転するドリルだと思ってた
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。