1 :
記念の陌までに続編を・・:
2 :
記念の陌までに続編を・・:2010/12/22(水) 18:50:16 ID:pgpeh7fs
3 :
記念の陌までに続編を・・:2010/12/22(水) 18:54:27 ID:pgpeh7fs
4 :
記念の陌までに続編を・・:2010/12/22(水) 18:55:19 ID:pgpeh7fs
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ
れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本
で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般
の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。
Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
5 :
記念の陌までに続編を・・:2010/12/22(水) 18:56:33 ID:pgpeh7fs
●ニコニコ動画の話題
いわゆるニコ厨は元々2chの多くのスレで嫌われている。
盛り上がるのはいいが、向こうで流行っているものがここでも通じるとは限らない。
節度を持ってネタにしよう。
●ニコ厨厨について
ニコ動を視聴できない人の中には、自制できず過剰反応する子がいるので、要注意。
●町娘くん
アタマが狂っているので相手にしないこと。(情緒が未熟である)
普通の会話にも参加していて、自在に自演(釣り、煽り)もする。
レスに反応すること自体が得策ではない。すべてに対し「スルー」が最善である。
●続編希望の話題
本気で出て欲しいならtwitterでアクワイアタグつけて「続編希望」と呟こう。
6 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 19:04:47 ID:Uj4D2lcs
Jane Style(
ttp://janesoft.net/janestyle/)の場合
【必須】
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
下の欄に『忍道 戒・匠』などと分かりやすい名前を入力し →追加
対象URI/タイトル:含む:忍道 戒・匠
NGWord:正規(含む):
[囲いイイぃィィ][ ]*.?[炉ろロロ][ ]*.?[裏りリリ]|[町街チチちi][ ]*.?[娘むムム][^チち]|[めメメe娘裏りリリi][ ]*.?[さく][ 〜]*ん|m[ ]*a[ ]*[tc]c*[ ]*[hi]
|m[ ]*u[ ]*s[ ]*m|[田丁][ ]*[女良]|ニコ[厨中]|[^渦][荒虫蟲][^削]|(クソ|糞|ウンコ)(スレ|すれ)|汚物|降臨|皮脂|駆除|[^ス]カス|ハァハァ
透明あぼ〜ん
【推奨】
ツール→機能→あぼーん→Option
NGをあぼ〜ん(NGワードを削除しても復活しない)にチェック
連鎖あぼ〜んにチェック
(NGWordは投稿の都合上で2行に分けてます。途中で切らないよう注意してください)
(修正追加は各自よろしく)
秋葉原とトランクス!?
これは間違いなく忍道新作だな…
秋葉道だと!?
路上のコスプレした女の子に土下座して写真を撮らせてもらったり
衣装を斬ったりできる訳だな。胸熱
背中にリュック、両手にカメラ・・・それが拙者の秋葉道・・・フヒッ
しまった!スレ重複した!次が記念すべき百だと言うのに…不覚…
キヌは中二病
秋葉の街で忍べるようになるとは…
それはそうと
>>1乙也
>>1乙
侍道の紹介は要らないかもな
あっちには無いし
記念つっても玖拾玖の重複を使うんだよな
あっち削除依頼出してねぇのかよ・・・
記念すべき百(どんな字になるんだ?)のためにちゃんと出したとばかり思ってたが
・・・
別に百になったら続編発表されるって訳でもないんだし気にすんなよ
しかしまー、記念すべき百が重複か、なんだかなー
モチベーション下がるよなぁ
責任持っておもふくスレさっさと戒めろ
重複とは忍め、やりおったなww
あの投票に価値はあったクマ!遠藤社長に力みなぎっていることが何よりの証拠だクマ!だってあんなに投票もらえたクマよ。だからスッキリと新年を迎えてほしいと思うクマ。にやり #acquire_do
スッキリと新年むかえてもいいらしいぞ!期待しちゃうな
某日本一な企業がブラックとかで
悪ワイヤ心配したけど前見た画像では余裕のホワイトだったな
スッキリと新年を迎えるためには何かしら情報を出してもらわないと
バグの対処法って攻略スレじゃなくて、こっちでいいのかい?
症状は本町下屋敷の牛車襲撃任務のときに、足音が商人の声になるという不気味なもの
ググると同じようなケースではリセットをすると直ったらしいんだが、
何度やっても直る気配なし
レンズクリーナーを使っても一向に改善しない
一応は普通にクリアできるんだが、他の任務を選択するとSEが消えて、
ロード途中で読み込みしなくなる
クリアすると裏庭に何か攻めてきているんだが、
迎え撃とうとしても他の任務を選択したときと同じで読み込まなくなって進まない
ちなみに使用キャラはモデルチェンジなしのゴウ
本体死亡説
日々の収集・調合を怠らずに作り上げた必殺玉をガムランにぶつけて年を越す
年明けとともに、一条殿に旅立っていただくんだ…
決戦の日は近い。毛伸と喪巣の裏庭猛攻も、しのいでみせる!
>>28 それもありえるか…
別のデータで解決するとしても、それもなんだかなぁ
せっかく集めたレア書物やら忍具が勿体ないしなぁ
これ以上模索してもダメならメーカーに相談しかないか
薄型PS2の最終モデルがロード爆速というのはまことなのじゃろうか?
起動して別データでプレイしたら大丈夫だった
だが、いつものデータでやるとやっぱりダメだ
本体はSCPH-79000と決して古い方ではないし、症状的にもハードが原因ではなさそうだ
一度だけ似たような症状になったことがある。
宇高多城の警鐘がある見張り台の2階部分の入り口手前の瓦屋根部分に
ダッシュジャンプで着地したその勢いで木造部分の床にまで滑り込んだ時
に、木造の床の上で滑ったにも関わらず、瓦屋根の上で滑った時のガラララ
という音がして、その後はゴウの足音がこを歩いていても瓦の上を移動して
いるときに適用されるSEに変わってしまいました。
でも、ガムランを倒して次の周回に入ったら元に戻ってましたよ。
一度、「宇高多を去る」のコマンドでその周回を終わらせてみてはどうでしょうか。
何やっても改善されないならディスク側に傷が入っている場合もあるかもね
任務開始時の音楽がスローになるのはよくある
>>33 確かに近いかも
瓦屋根を歩いているときは、商人の「誰かおるのか?」が延々と繰り返されるw
地面を歩いた場合、「何だ、何だ?」の繰り返し
>>34 かなりやり込んでいるから、それも検討しないといけないか…
みんなありがとう
ここは
>>33氏の意見を参考にして様子見します
36 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 12:30:38 ID:+MkayhCy
想像したら面白い現象だな
面白い現象だがフリーズするのは痛いな
任務開始時の音楽がスローになるのはたまに経験したけど、これはなったことないなあ
4ヶ月ぶりにこのスレ来ました
twitterとか良く知らないんだけどなんか投票みたいなのやってたのか!
詳しく教えてくれるとありがたいです…
足音がなんじゃと!?になったって報告は前にあった気がする
* 忍道:2543票 (65%)
* 神業:214票 (5%)
* サムライウエスタン:168票 (4%)
* ゾンビ道:339 (8%)
* 新作:411票 (10%)
* 期待できんな:234票 (6%)
気持ちいいくらいぶっちぎりですね(・´ω`・)
ありがとう!
投票できなくて残念だったけど投票するまでもなくぶっちぎりじゃないか…w
今からでもせめて色々つぶやいてみるぜ
アクワイアのPRキャラが森の熊さんとは・・
来年は期待していいんだね!?
神業はけっこうよかっただろ・・・
神業はたまに没頭するがやっぱり爽快感が足りない
神業はいいゲームだった
48 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 23:55:21 ID:7qv1UjlK
神業は現行機ぐらいのハードでやるべきだった作品
まああの頃のアクワイアの予算じゃな
神業はガチでやろうとすると目押しの時に処理落ちしやがる
ゴニョゴニョしてインスコすんぞゴルァ
30分でお蔵入りソフト
神業って忍道と似てるの?
もし似てるんだったら買おうかな
忍道のそれを期待して買うなら落胆するから駄目
一度動画を見てみるといい
似てはいないがまあアクワイアのセンスは十分光ってる作品だな
まあスレ違いだけど定期的に神業の話題になるなここ
本スレより盛り上がるとはこれいかに
神業は色々アクが強くてハマるまで時間がかかったけど、今はかなり面白いと思う。
>>55 本スレって?
57 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 12:40:22 ID:peBV0wLy
神業の本スレでしょ、最近復活した
収集癖はあるがソートできないのが痛すぎた
面白いけど、忍道経験者だと移動遅い屋根に上れないマップ間移動たるい
敵対キャラを黙らせられないという辺りにストレスを感じるんじゃないかな
娘の容態という制約もマップ移動や解除が面倒な手配と絡むと難かも
61 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 15:47:20 ID:hj7oWxuO
俺はアンチ神業派
中古屋の千円コーナーで買ったのに、後悔してる。
とにかくイライラするゲーム。
移動にイライラ、町人のセリフにイライラ、せこい技にイライラ、地図にイライラ、つまらないギャグにイライラ(イライラしてるからつまらなく感じるだけカモ知れんが)
面白いかどうかは人によると思うが、とにかくパッケージに書いてある『気分爽快』は嘘だと思う。
62 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 16:10:51 ID:ZbuD8fQg
ああ、そうですか
神業の神社のマップとか船内マップが好きだ
室内に忍び込む感覚が良い
もっと時間をかけて作りこんでほしかった作品
64 :
なまえをいれてください:2010/12/31(金) 08:57:38 ID:Cuc9qlQS
おまえらのよく言うアクワイアのセンスってなによ
忍道でいうなら
・寿司を拾い食いして爆発
・死体は井戸へ捨てる
・あれを牛車と言い張る
・実用性がほぼない五色米
このあたりはアクワイアらしいセンスじゃないかな
いい感じにジョジョのセリフを使うあたりも
「俺の十字手裏剣がねぇえええええええよどこだよおおおおおおおおお」
独特な世界観
シュールな笑い
低い技術力がありありと見える中いかにそれをカバーしてやろうかと
やれる範囲のことを全力でやろうとしていた創意工夫の跡
SEGA臭
>>65 亀甲船だのを考えれば牛車は別におかしくない
攻城塔を護送に使ってるようなもん
でも最近のアクワイアはネタに走りすぎ
真面目さの中に少しの馬鹿さが良いんだよ
侍道2の頃から時代設定無視したネタアイテムばっかりだったしな、まともなアクセサリーの方が少ない
侍道3ではとうとうメイン主人公までネタデザイン、その癖主要人物は片手間でデザインされたような浅いキャラ
真面目な世界にシュールな笑いがあるからおもしろいのに最近侍道なんか違くなっちゃったな
怒るほど好きじゃないからどうでもいいけど
敵の愛らしさだろ
特に貞女兵
>>72 74だけ好きだよ
あれで砲撃出来るならもっと嬉しかった
忍道に出して欲しいほどだ
ただ牛車はなぁ
もう少し中の人が人力で押してる感じの設計にして欲しかった
キヌムービーで牛車の中見れたけど
中に三人も入れるようには見えなかったぞ
わかったからチラ裏行け
誤爆。
大変失礼した。
誰だって火薬玉で爆死する事はある。
火薬玉なら空蝉が一つ減るだけですむけど、練成混乱玉とかが誤爆すると悲惨
誤爆時に飲んどきゃ良かった治癒薬
今年はカウントダウンないのか・・・(´・ω・`)
モスコのプリ尻を鷲掴みにしたいのぉ
ケツなら双子だろ
あけおめが
毎年ワシに
とどかない
86 :
【1579円】 【ぴょん吉】 :2011/01/01(土) 00:36:11 ID:6IdpRw0l
俺んとこにも来てないからたぶんもう誰もやってないんじゃないかな
そりゃあ、俺が奪ってるんだから届くわけないよ。
kuma
89 :
なまえをいれてください:2011/01/01(土) 03:28:39 ID:LU6YmCdC
kuma! kuma!
年賀状の届いたけど
>完全新作タイトルも準備中ですので、発表をお待ちください。
これ例のパンツの奴だよね
密かに神業2を期待してたのに・・・
akbstripや秋葉原プロジェクトは何かととモノ系の気がするんだよなあ…
92 :
なまえをいれてください:2011/01/01(土) 10:04:42 ID:+6p4lz7/
忍道焔の対戦モードって1人じゃできないよな?
あと、ミッションモードで敵にゴウとかキヌとか選択できるの?
サンクス
ぱんつプロモーションは失敗じゃないか
皆さん新年戒めておめでとうございます
今年こそ新作出ますように…
今年なんの発表も無かったらマジあれだわ、イラつくわ
森林浴の依頼を受けたら、俺が居眠りして任務失敗になったorz
今年はもうダメかもしれない…
>>98 なに、気にすることはないさ
この寿司でも食って落ち着け
(゚∀゚)<こ、ここコレはまさか!?
(゚д゚)<モグモグ…
(;゚ロ`)<あれ…変、だなぁ…
おめでとうでござる
今年こそ、続編の発表を期待するでござる
ついでに仕事も見つけたいでござる
102 :
なまえをいれてください:2011/01/01(土) 21:05:56 ID:65iOyc6V
仕事がないなら蛮族になればよいではないか
戒めましておめでとうございます
足音バグがどうのこうの言っていた者だけど、宇高多を去るで今のところ正常に動いてます
意見をくれた人たち、本当にありがとう
奥義書とか文箱とかそのあたりをまだ集めていないから、
その辺をコレクションしつつ着服プレイに走っているけど大名のヒスが面白いね
続編が出るのなら、是非この路線継続でいって欲しいね
調合は少し制限がかかってもいいかもしれないけど、
任務の進め方は今みたいに自由で敵の配置にランダム性があればいいね
大河ドラマ ゴウ
調合は別に制限かける必要ないんじゃないかな
他のゲームでのアイテムコンプは興味なかったが忍道だけはユニット持ち帰りも含めて
アイテムコンプは楽しかったな。
牛車砲や多羅場砲を爆発する前に拾うのが最初苦労した。あと商人の投げるにせがねが
誘拐任務でしか出てこないのも知らず、ひたすら商人に喧嘩売ってたな。
>>98 >森林浴の依頼
「もりばやし」って誰だよ、って思ってしまった。
俺も今年は駄目かもしれんな。
ワロタw年明けそうそう暗いだろwノブよりネガティブだw
>>107ももう少ししっかりしてくれるとよいのだが・・・
もりばやしさんの依頼には熊が付き物。
熊狩り楽しかったなぁ。
真正面から戦うと難しいけど、隠れたりして背後とったり、煙玉使ったりしてズルができるから楽しい。
スパイクって開発にどの程度関わってるの?
開発じゃなくて企画販売じゃないの?
開発費出したり宣伝したり、
こういう感じにしろとか口出ししたり、
出すハード決めてブフフッしたり
だから忍道新作はスパイスのGOが無いと作れない
って解釈なんだけど合ってる?
そもそもコピーライト表示から版権が半々みたいだから、許諾なしに作れるわけがない
>>111 特に、特約守りつつの熊祀りは難しいよな
強力な忍具を使えば楽勝だけど、極力使用を控えるようにすると本当にきつい
タラバ以上に血祀りの方法が限られるしな
特に緊急指令熊祀は制限時間あるから貞女はどんだけドSなんだと思う
忍具なしでどれくらいやれるか試そうと、赤目の薬依頼で暗鬼の森に行ってみた
25分46秒かかった…しかも消費生命力130%。
発覚して奈落へ飛び込み生還すればOK
次回作は水責め血祀りとかでロード無しでスムーズにアクションしてほしいな。
あと、絶対ありそうなのが「血祀り連殺」。 たまに血祀り中に「ピキィィン」があって、そこで△押すと連続で血祀り。
次回作もゴウだったら
・ザジから任務の詳細を伝えられる
・キヌが調合してくれる
・ある条件を満たしたらザジやキヌが任務で使えるようになる
いや、別にゴウじゃなくてもいいんだけど、もう55%くらいの確率で新作がでそうだから楽しみだ。
侍道がなんだかんだで4作っちゃってるわけだし、その流れでいけそうだけどなぁ。
ここで「携帯機で出します」とか「Wiiで出します」とか言ったら壁殴るけどな。
侍道4はもう来月なんだな
侍道3の次は忍道弐の時代が来るに違いないなんて思ってた頃が懐かしい…
血祀り連殺ねえ・・・天誅紅かなんかに似たのあった気がするけどあんまだったなあ
連殺って敵が複数いようが脅威でなくなるから絶対いらない要素だな
普通にこっち振り向くなよって願いながら順番にすばやく血祀りしていく方が、緊張感あって面白い
今だ!と思って飛び出した瞬間に振り向かれた時の快感と言ったらもう…
お前それ快感って、それマゾやぞ。
その快感はよくわからんが、発覚後の立ち回りを工夫するのは面白いと思う
ここまでのスルメゲーはそうそうないわ
やり込みを売りにしたゲームよりも、よっぽど総プレイ時間長いわ
取り敢えず天誅紅はクソゲーってことで
連殺とか意味ねーよ
操作性もクソ悪くて二人の間に落ちたつもりが
背面取られて即ゲームオーバーとか
複数人が同時に襲い掛かってくることが忍道の醍醐味w
無双プレイできない制約があるから、一殺づつ倒し方を考える
侍道のように、一対一じゃつまらんし
それを解消する連殺は、忍道では蛇足におわる
本格ステルスで売ってるのはヒットマンと忍道だけだな
消費アイテムを多用すれば無双も可能だが、あくまで基本は一度に一人しか倒せない
からこそ生まれる戦略性
マーキングした相手を連続射殺とか、固まってる奴等を連続忍殺とかそういうのいらない
人間が二人以上固まっていることが脅威ではなくなってしまうのは悲しい
神業「ですよねー」
贈り物はなくして欲しくないな
赤目汁を送り返したりして、嫌がらせをするのも面白い
3人とも憎めないとこがあって、反応が面白いしね
敵のAIを気持ち悪いぐらいに詰め込んだ忍道2来い
武士の顔を3種類くらい用意して
臆病、普通、強気の3種類の性格にわけて臆病だったら疑心になったら仲間と誘って様子見に行くとかあってもいいじゃないか
命乞いしてほしい
立ち小便してるやつもほしいし自由度高いゲームならステージ中に厠は必須だぜ
>>132はモス娘や姫の花摘みシーンを見たいんだそうです
そこでこのカラクリひよこちゃんの出番ですよ!
正直、侍道4なんかどうでも良いくらい早く発表してほしい
俺もぶっちゃけ侍道はどうでもいいw
忍道のあとに侍道1を買ってやってみたけど、ゲーム性が俺には合わない。
無印侍は移動すら自由が利かないから好きじゃない
忍道好きには2が向くと思う
天誅道
でも侍道が売れないと忍道続編の望みも断たれるんだろ
どっちも好きな俺に抜かりはなかった
加えて神業もそれなりに楽しめる俺に隙はなかった
侍ウエスタンもおいしくいただいた俺にはもう敵はいないのであった
デ(ry
アクワイアが関わってるものだったらデカボイスでも
ととモノでもダンダムでもいける俺こそが最強だった。
だが天誅4、テメーだけは認められん。
天誅4も天誅って名前ついてなかったらそれなりに面白く感じたかもしれない
スパイクに勝つにはもう信者は十分だな
天誅4はパズルゲームとして考えれば結構楽しめた
ただしチャンバラは除く
天誅は、参以降はもうパラレルワールドだな
皮だけ借りて、独自の方向に行ってるゲーム
システム的には戒こそが正当進化形だわ
そういえば天誅は音沙汰無いな
4は勿論5、6も無かったことになってんのかな
フロムがアンケートやってたから密かに期待しちゃうんだよな
完全に忍者飢えしてるわ
くの一を鬼陰化させた反響が凄すぎて
「軌道修正しろよ」「今更出来るかよ」とか販売元と開発で内紛起きたとか
そんな感じじゃないかな
>>149 前にちらっと出たけど
1UP:忍道ファンは(新作が)もう出ないと分かれば、失望するでしょうね。
TE:スパイクにたくさんの電子メールと嘆願書を送って、彼らにそれを知ら
せてください!
1UP:そうしますよ。
TE:ファンがどれほど要望があるかをスパイクに伝えることができれば、多分
彼らは考えを改めるでしょう。
ただ、我々が天誅シリーズを制作している間は、天誅に集中したいです。
>>我々が天誅シリーズを制作している間は、天誅に集中したい
「忍道」復活への道 〜twitterのハッシュタグが決定!〜
↑
天誅に集中してない→制作してない
天誅3やったけど、挙動が好きじゃないんだよな。 忍道やっちゃったら、もう天誅はやりたくない。
天誅5はもう別ゲー。 影ゲー。
あのシステムは嫌いじゃないけど、やっぱ攻略ルートが本当に限られるからなぁ。
忍道は自分の攻略ルート構築ってのが楽しいからね
忍具使い放題とか
正面から正々堂々殺陣とか
隠れながら不殺とか
まぁ色々
K2も今はカプコンの子会社だし、フロム単独でブランド維持できるかどうか…
ありがちだけど、天誅 零とか新・天誅で強引に軌道修正しそうな気もする。
仮にアクワイアに版権が戻ってきたら、アクワイアはまた天誅を作るだろうか?
本町下屋敷とかの広いマップだと、どの順路で行くのか考えるのが楽しいってのもある
似たような任務でも色々と発見があるのがいい
最初はほとんど後ろから血祀っていたけど、最近はスピード感重視で専ら前派
タラバ相手だと特に差が出るしな
やりくりプレイ楽しすぎる
到達地点にまきびしとか埋火自殺クリアとか
あのゲームって攻撃力500くらいの煙玉つくったらラスボス以外全部楽勝なんだよな。
まぁ、そこも好きだけどなw
今年こそ忍道復活頼むぞ。侍道4の次に来てくれる事を祈る
開発が始まれば2年くらいなら多分待てるから
そうなんだよな、開発が決まっても2年ほど待たされるんだよな
おっさんになっちゃう
>>158 巴投げのハメを覚えれば、寿司以外の対ボス戦は忍具なしで楽勝じゃないか?
寿司はハメるなら他のパターンに頼ることになるが、さすがに安定しにくい
ボスだとやつがダントツで強いわ
初プレイのときは何度負けたことか…
貞女のおもち食べたいお
消費期限切れです
そこはせめて賞味期限にしといてやれよ・・・
龍が如くなんて1年ごとに出してるんだがw
でも、忍道作った人ってもうアクワイアに居ないんでしょ?
中西Dはカプコンにいるとかいないとか
心配だからあんまチャレンジして新しいことしなくていいよね
忍道戒をそのまま進化させてみたみたいのでお願いします
友人に借りてきて始めました。まだ序盤だけどどっぷりはまりそう
あらためてソフトを買うとしたら、PS2版とPSP版ではどちらがおすすめですか?
(あと、一度抜いた刀をしまう方法って?w)
>>168 PS2の戒が絶対オススメ
それでもやり足りないと感じたら
上手くなりたい→匠
いろんなキャラ使いたい→焔
ってやればいいと思う
納刀はR3だっけかなスティック押しこむやつ
天誅4はスプセル
171 :
なまえをいれてください:2011/01/06(木) 11:19:47 ID:zITOmSqH
夜這いや拷問やネタ衣装を追加するのは構わん
ただ本編や任務は戦闘多めの仕様で衣装もまともなのそれなりに揃えておいてくれ
誤爆した、すまぬ
忍道は誤爆道だと思うんだ
誤爆しろ、お前の全てを
夜這い任務か、深いなぁ
惚れちまうところだったよ!
誤爆ってわざととしか思えないんだけど、
どうなの?
書き込むスレを間違えるか?
普通に半年に1回くらい間違える
おそらく侍道4のスレと間違えたんだろうから、わからんでもないかな
>>177 専ブラ使ってるとスレを複数見れて便利な半面誤爆しやすい
アンケートまでやったんだから、出さないって事は無いだろうけど
なんか出して欲しいようなもういいような・・・複雑な気持ちだ
忍道新作は出してもらわないと困る
滅茶苦茶やりたいもの
ムリだよ
俺だってやりたい
でも女なんかいない
それと同じさ
女と同様忍道新作も都市伝説に終わるのか・・・
リア充爆発しろ
\ぬわー!/
吹き飛ばすなら火薬玉より埋火
本当によく飛ぶ
最初見たときは大笑いしすぎて任務失敗した
焔だと埋火は戒以上にもっと飛ぶね。さらに火薬玉でも投擲性能の高いキヌで
注視ロックオンして連続で当てると敵がお手玉状態になることもあったな。
焔は物理があれだから面白いことになるな
轡掛けで井戸に落とすのが凄まじく難しいが
社長Twitterで、忍道をPS3並の予算で実現するにはドラゴンボールが必要だそうだが
(=そんなに予算が出ない?)PS3以外なら割と実現可能なのかね?
かといってDSとかiPhoneアプリとかだと困るが。あるいは続編はPSPで展開、とかいう
のも他ソフトみたいにありえるのか? まさかWiiでヌンチャクを使うとか…
PSPはもう勘弁
ドラゴンボール=S社とかじゃなくて?w
スパイクの社長が守りは何も生み出さないとか言ってたからもちろん予算出してくれるだろ
もし予算降りなかったらぶち切れる
HD機以外なら正直戒で十分
>>190 結局忍道作りませんといっているようなもんじゃないか
ふざけてるの?
>>195 おまいのおかげで正気に戻った
ドラゴンボールとか書かれてンの見て今の今まで開いた口が塞がらずに困ってたんだ
結局そういう解釈でいいんだよな
許可はだすけど金は出さない自分で何とかしろーみたいな感じなのかねスパイクさんは
侍道みたいに出して欲しいなあ
作らないなら侍道も買わないからはっきりしてほしい
忍道のクマをtwitterの公式キャラに使用したり
開発の人がキャラデザについて呟いたりしてるし
何らかのアクションはあるんだろうけどね。
グリーやモバゲーに登場とかだったら泣くぞ。
>>196 その可能性高い
スパイクはOK出してるけど、そんな莫大な予算は出さないぞと宣告されたのかも
戒がセールスで伸び悩み、予算をガッツり削られた焔で瀕死の重症を負ったのは全てスパイクの所為
本来なら侍道と忍道の二枚看板になる予定だったのに
紫の欠片なら七つ簡単に集められるのじゃが・・
今からでも看板タイトルになれるさ、そうだろ?飛鳥のみんな!
忍道に限らないけど、akbstripや秋葉原プロジェクトとか、ティザーサイトで展開
していくのはアクワイアには正直向いてないと思うな。直球の方がいい気がする。
俺屍の桝田氏Twitterみたいにファンが読んでワクワクするような情報が欲しいなあ。
個人的にはクマ2匹のやりとりは寒い一人芝居っぽく感じて正直あまり面白くないな。
ここまで期待させたんだからリメイクor続編来てくれよ〜
PS3で出せることは出せるけどPS3をフル活用するのは無理、ってことだと俺個人的に捉えてるけどなぁ
仮に出るとしたら、PS3以外だとユーザから文句言われるって天誅やらで学んでるはずだし
商売だし今は何とも言えないんだろうけど、あんなにアンケートやらツイッターやらをやられたら期待するなって方が無理な話
まぁドラゴンボールのネガティブ発言はショックだった、、、
「それはPS3で新作を出すことは不可能ということですか?」とか聞きたいけど、相手が相手なだけに自重するし、答えられないだろうし
モヤモヤするわー
特に株式会社の社長という立場を考えたら、即答できないのは推して知るべしかねぇ
結局はスパイクが開発にOKして金出してくれるかだろう
無理って言われたらそこで終わりなんだし
ファンに愛されてるゲームではあるものの、客層は限定的
固定ファンが何十年遊んだところで金にはならないし
現状、商売としては「忍道なんて作らなくていい」ってのも分かる
しかし、この名作が徒花のままで埋もれるのは勿体ないし
売り方さえ間違えなければ確実にヒットすると思うんだけど
スパイクがそこの所をどう考えているのやら
こりゃまた新しいパートナー探して今度は忍道の進化系の新タイトル出したほうが早いのかもしれんな
天誅だって余所に渡ったんだから忍道だってありだよね
夜中にも関わらず社長Twitterまめにつぶやいているな。
天誅や忍道の正統派忍者ゲーの要望が依然としてあることは切に感じておられるようだ。
箱庭忍者ゲーならドコのでもいいよ
はよ出してやー
ただしNINJAはNG
>>208 そうか、魂さえ受け継いでれば天誅や忍道である必要は
もはや無いのかもしれない
アクワイアがこのことに気付いていれば
もしかしてもしかするのか
とっくに気付いてるから忍道がつくれたんじゃないのか?
さらに気付くんだ
侍を作る前段階の時に提案した忍者ゲーがスパイクに蹴られて、侍道の成功の後に出した忍道が失敗だと判断されたんじゃそう簡単に出せるもんじゃないな。
どこか別のところと組んでなんてのも、10年間の関係をぶち壊してまでやるようなことじゃない。
天誅はともかく忍道は忍道で出ないと
アクワイアの〜道シリーズから外れてしまうぞ
刀と忍術と寺子屋モノ。とかノブのくせになまいきだとか
百萬貫のブシダマシとかそんなタイトルで出すというのか?
>>216 ノブなま吹いた
何とか据え置きハードで続編を実現させていただきたいところ
アクション面だけじゃなく、敵の憎めない台詞とかも含めた雰囲気が好きなんだ
他の忍者ゲーじゃこの雰囲気は出せない気がする
やってくれないと困る。妥協出来たとしてHDリメイク
真意がわからなくてもドラゴンボールの発言で一気に元気なくなったわ・・・火薬武士騙し300があったら泣きながら食べる勢い
ツテはあるんだし
ユーザーもPS3で望んでるんだから
SCEと、って訳にはいかないのかねえ
アクワイアからの新作が無理なら、どこかのパブリッシャーと中西ディレクター
が組んで新しい忍者ゲー出してくれないかな。
今はカプコンで3DSのバイオハザードのディレクターやってるそうだ。
開発はアクワイアじゃないと意味が無い
あの雰囲気はこの会社しか出せない味
オブリ動画最近みてるけど・・これ忍道だー(違
でもおれが忍道でしてほしかったことがかなりやってるげーむ。。
やっぱPCゲーム向けだと思うんだよなあ。
オブリとかアサクリとか忍道と全然違うんだけど。ただの洋ゲー厨じゃん
あんなかんじで有志が作った城MAPとか紅葉MAPの匠してーなとか思うんだわ。
いろいろ弄るならやっぱPCじゃないと限界あるし、ネットプレイで匠協力とかも。
煽りじゃなくオブリと忍道って方向性も何もかも完全に別物じゃん
オープンフィールド系のゲームやりたいなら余所に頼めよ
なんだろう、なぜかこの流れにかーちゃんが据え置きゲームを
全部ファミコンとかピコピコって呼ぶのに似た感覚を覚えた
アサクリはむしろワンダって感じがしたなw
そりゃオブリみたいに売れまくれば有志が出てくるかもだけど
忍道じゃ敷居が上がって誰もいなくなって惨めなことになる
誰でも手軽に作れる匠ぐらいじゃないとすぐに過疎りそう
忍道プレイヤーとMOD職人とでは層が違いすぎる
アクワイアて天誅の時からオンラインとの相性の良い忍者ゲームを作ってるから
なんとかPS3で忍道を実現して欲しい
>>203 俺屍は現在の桝田から言って嫌な予感しかしないんですが
暴れん坊プリンセスはテンポ悪くって遊べたものじゃなかったな
和風を楽しめるオンラインはそもそもジパングというものがアクワイアにはあった
はずだが、もうサービスが公開されるのかすら怪しくなったな。
2年前くらいの情報では確かプレイヤーは侍と忍者と僧兵のタイプから選べたんだが。
忍者と言っても忍道みたいなアクションはゲームバランス的に難しそうだけど。
忍道も負けてない
ジパングはまったく進展を聞かないな
アクワイアのサイトにはまだあるけど。保留状態なのだろうか?
>>238 ジパングスレではほぼ絶望視だな
あと重複スレの方をageてるバカ発見っていうか、嫌がらせか?
重複は放置
新スレはテンプレをちゃんと考えて新たに建てるよ
a
次は100記念だからちゃんとやりたいね。その頃には何か進展があると思う
今の時点ではPS3で忍道新作はキツイみたいだが・・・
自分は「侍」→「侍道2」→「忍道戒」て流れなんだけど。
侍道ファンがもれなく忍道戒やったら、恐らく殆どの人が今の現状に首を傾げるのではないだろーか。
侍シリーズは好きだし比べる土台では無いのかもだけど、侍道目的でPS3やXBOX買う事はまず無い。
けど忍道出るなら余裕で買う
何かが間違ってると思う
>>243 さすがにその意見はどうかと思うが。
人の好みなんてばらばらなんだし、いくらなんでも偏りすぎだろ
まあ侍道3以降のアクワイアはどうしてこうなったとしか思わないけどな
忍道の立体アクションは秀逸だからなぁ
スティックの傾き加減と×ボタンのタイミングのみで壁走りから三角跳びまで全てこなす
マリオ64やスーパーメトロイドみたいな素朴な任天堂的アクション性が継承されとる
同じ箱庭でもアサクリやスプセルや侍道は
うわーエルサレムだーとか再現度の高い街並みを歩いて雰囲気を楽しむものであって
動かすこと自体がそこまで楽しいゲームじゃない
アサクリは×ボタン(Aボタン)押して壁につっこめば、自動で上までガジガシ上っちゃうからな。
そのぶん忍道は鎖鎌やジャンプで上にいく。 峠の崖を登るの楽しかったな。途中でお社に参拝したりできるし、
頂上には無造作に沢山薬草生えてるし。 あれを△ボタン連打でつむのが楽しかったりする。
忍者ゲーというくくりに限らず、そういった操作の良いアクションゲームとしても
このまま埋もれていくのはホント惜しいよなあ…
護衛が安定してクリアできない
気づいたら裏切り者扱いされてるし
このゲーム初めて3年、思い出すとちょいちょいやってるけど
未だにクリアの仕方がわからないね
侍道が4まで出て、忍道が一作で終わってるのが我慢ならん
手段を選ばないなら高いところから気絶や忘却の弾を投げまくって
全員の動きを止めたあと敵だけをゆっくり料理するとか…。
>>249 でも警護よりはマシじゃないか?
これらの任務だと最初は巻き添えと裏切りが怖いから、味方に任せてるな
ある程度減ったら味方を囮にして、背後を見せたら血祀って感じでやってるわ
それでも忍者相手だとやっぱり難しいよね
253 :
243:2011/01/10(月) 00:48:44 ID:fz/c6YID
>>250 この一言が言いたかったんス!
確かに自分の意見はちと乱暴だけども、この2本に限らず、
ジャンル問わずいちゲームファンとして、更に侍道ファンの自分からしても
何か不公平な気がする。まーこれもいち個人の意見でしかないんけど
忍道が侍道並みに売れてたら今頃忍道2やれてただろうけどねぇ
金出す立場でリスク負うスパイクが売れた方とるのは仕方がない
HD機で出す場合の将来性は忍道の方が高いと思うけど
>>254 そうだね。今後のHD機で伸び代があるのは忍道なんだよ
侍道4は遠藤社長が集大成とか言ってたから買うし多分安定して売れる
だけど4が売れたから、じゃあ5行けるのか?と考えたらマンネリ化してブランド崩壊するのが予想出来る
ここで忍道を作れるなら侍道を一旦寝かせて両方が生きる最良の選択になる
侍道は3で見限ったなぁ
つまんないんだもん
やっぱり、忍道を据え置き機でやりたいよ・・・
>>251 そうそれ
それに逃げてしまって結局上達しないんだよね
いつロード画面開いても
味方完全回復・最強爆弾・敵完全封じ
この三種類がストックされてて、それをポイポイしてれば全て終わってしまう
逆に、忍者が護衛してる牛車とか、最近だと球投げずにクリアできなくなってきた
明らかに腕が落ちてるorz
>>255 侍の戦い方はあくまで2次元だからなあ
忍道なら3次元でフルに戦える
実物の大阪城とか姫路城とかそれくらいの規模のマップを作って
縦横無人に駆け巡りたい
そういう思いが沸々と
・・・なんでこんな夜中にorz
寝よう
侍道 番外編 〜忍〜
はどうでしょう?
用心棒の侍が忍を切りまくる任務を見せて
スポンサーや侍道ファンを納得させます
ジャンプしたり妙に身が軽い用心棒なんですね
5任務くらい完了した後、用心棒の変装を解いて忍者が決め台詞
その後は普通に忍道が始まります
そうです、侍道の名を騙った詐欺ですw
もし新作出るとしたら
ここやツイッターでのCM案が採用されたりすれば面白いよね
忍道は駆け飛びの爽快感が半端無いよな
ここの住人が忍道を心底愛してるのは分かってるが、ちょっと侍道ディスられすぎじゃないかw
まあ侍道4のはっちゃけ具合には一抹の不安を覚えるが・・・
>>262 戒ぐらいのクオリティを期待してやったら物足りないのは否めないだろう
>>246みたいな書き方する人が多いから、ミニスケープとオープンワールドをごっちゃにする奴が出るんだな
侍道は最終的に行き着く先が刀の精錬地獄になっちゃうのがなあ
とりあえず
>>263みたいな言い方は荒れるからやめて。
>>264,266
ゲームとしてのジャンルが違うけど見た目は同じだからそう思っちゃう人が多いんだろうってことよ
>>263が言ってるのはクオリティの話だろう
侍道3のクオリティは・・・
>>267 >>263はジャンルじゃなくて品質の事を言ってるから問題なんだよ。
他作と比較するのは荒れる元だと言ってるんだよ。
日本語って難しいね
もうPS3を買ってしまったんだが早まったことしたかもしれない
出ないのかな忍道
265 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/11/30(火) 19:18:17 ID:TUxY9MU0
2は次のハードに繰り越されるね。
マザー3とバイオ0のために64買ったら「他のハードで出すことになりました」
既に箱○持ってる状態で侍道3のためにPS3買ったら二ヶ月経たずに「箱○でも出すことになりましたブフフ」
バイオ4のためにPS2版と散々迷ってGC版を本体と買ったらwiiでシステム一新された
そんなオレが言うんだ間違いない
ジパングスレなんてあるの初めて知った
天誅4の内容が実質忍道の続編だったら、奇跡の復活売り上げ大躍進世界を席巻忍道は永遠に不滅ですだった
あのビッグタイトルを再び開発するチャンスを得たのに、何であんなことになっちまったんだ
チャンバラとか屋根に登れないとか鈎鎖がないといろいろ不満点があるだろうけど
一番つまらないのは疑心になったら隠れて待ってるだけっていうね・・・
逃げてるときのアドレナリン分泌がいいのに
日本人って忍者好きなんじゃないの?
男の子なら一度は憧れる存在なんじゃないの?
なんで侍ばっかりなの?
世を忍んで生きる、正に忍者なゲームがあるのに何でやらないの?
忍道は、このまま影として生まれて影として死んでしまうの?
どうにかしろやいやして下さいお願いしますスパイックゥー!!
天誅とかもう過去の遺物だよ
忍道では十字キーは必要なかったけど
出るとしたらなんらかの割り当てしてほしいな
続編出たら初代天誅みたいにベッタベタな日本風にしてほしい
昼間は侍として活躍してるけど夜になると忍者になるとかして
パッケージは侍道のまま忍道を忍び込ませる
忍道にお金だしてくれないスパイクを欺くでござる
>>264 ごめん
横レスだがあんまりよくわからないから教えて
その二つは何が違うの?
忍道とアサグリって同じジャンルじゃないん?
>>282 64で例えると忍道がマリオでアサクリがゼルダ
要するにステージ制とオープンワールドの違い
このスレでオープンワールド化を望む声も少しだけあったが、ステージ制の方が
気軽に遊べるしメリハリあって好きだなあ。オープンワールド系のゲームは自由に
どこでも行ける反面、目的がぼやけてくるので自分の肌には合わなかったなー。
達成目標のある任務請負システムを継承するならオープンは無駄だ
その容量はステージの数と変化に費やしてもらいたい
オープンワールドで移動がめんどくさいやつでしょ
最初はいいんだけどだんだんめんどくさくなってくる
オープンワールドは途中で飽きる。最初は新鮮で面白いんだけど
あの狭い世界を作り込む方向でいいと思うが
宇高多をオープンワールドにしてもほとんどが野山になるだけだろうし
どこに何があるのかは知りたい気もするけど
>>283 把握d
そうなのか〜てことは、アサグリの感じで忍道のような操作性は不可能ってこと?
そのアサグリっていうのなんかもやもやするからやめてくれ
ごめん
アサクリだったorz
貪欲なアサシン、つまりザジのことだな
アクション性は似てるとは思う
つか、アクション性とゲームの種類は別に関係なくね?
オープンワールドでマリオ64みたく動かせると何か問題が生ずるのか
オープンワールド系アクションはどうしても大味になるからな
移動も自由になるとそれによる矛盾を発生させたりしないために逆に色々と制約しなくちゃならなくなる
忍道の続編が出れば一番いいが、PS1の二作もリメイクして欲しいと思うよ
あ、PS2のふたつはどうでもいい
リメイクしようが無いクソゲーだし
アサクリ1はやったがメインストーリーありきのミッション構成だから
どんなに未発覚プレイに徹したくても最終ターゲットだけは見せしめ的に商店街だか中央広場だか
衆人環視のど真ん中で大立ち回りを演じないと帰してくれなかったりする上一般人コロコロしても
関所チックな箇所以外で衛兵らしいのに発覚しても全くのノーリスクなので
忍道の代用品を期待するととっても窮屈だし隠れ甲斐もない
忍道の場合、感覚としてはステージ制よりもオープンワールドの方が近い
そこが魅力だと思ってたんだけど、なんか否定的な意見も多いな
まずオープンワールドの定義をしっかり決めないとこの話は一生解決しない
神業みたいに任務を受けて目的地まで行って…というのはいいんだけど、
その行動範囲が全てつながってると凄まじく面倒なので侍道や神業くらいでいいわ
忍道みたいに任務のスタートと終了がはっきりしてるほうがいいわ。
オープンワールド系のゲームに多い開始と終わりがはっきりしない感じは嫌いだ。
単に数キロ四方の馬鹿でかいマップってだけだと忍道のようなステルスゲームと相性悪い
戒並みの敵密度で2キロ先の目的まで、敵に見つからないように倒していくとかだったらダルいだけだし
道中敵が疎らだったりダッシュですっ飛ばして行くならマップ広くする意味がない
広いマップ内に住人がいっぱい居て生活観があり、ミニ・サブイベントが起こったりなら
ステルスじゃなくて、敵に見つかろうが別にOKなゲーム内容に変えた方がいい
侍道シリーズはオープンワールドの方がいかもしれんが忍道じゃなぁ
三勢力程に分けられた広いマップ。
時に侍、時に忍、二つの顔を持つ主人公。
侍として依頼を受け、忍として任務を受ける。
侍時は各マップをいつも通り侍道。
忍時は各マップ内を程よい広さでエリア制限しエリア内で忍道。
夜から早朝に限った「影走時刻」には忍として各マップを自由に探索。
侍と忍が絡み合いながら進むマルチエンディングストーリー。
これでどうや
ちょっと前にファミ通に中西のインタビューここに貼られて
昼パートの話ものってたけどあえてつけないみたいこと言ってたよたしか
やるじゃねぇか!
もうスパイグは侍道と忍道を合体させちゃいなよ
暗殺マシンの顔一つでいいよw
忍者のリアリティを追求して、昼パートは農民で畑を耕すか薬売りで行商だな
昼は調合と庭弄りだろう
焔もやったけど操作性に難ありだったからなー
やはり据え置きでやりたいな
匠をPSPで作れて配布出来るなら流行りそうな気もするけど
やはり操作性とマップがショボいから難しい
PSPで展開するにしても、PS3でブランドを構築出来てからの方が良い
PSPで売れたらPS3で。みたいなのは難し
完全に妄想の話だけど
LBPとかやると絶対に自分で良いステージを見つけられないで挫折する人が出てくる
なんでか知らないけど
だから
匠でステージ作るにあたって月に1回くらいアクワイアが課題を出して募集する
例えば喪巣忍者の里の近辺とか
それで優秀な作品をアクワイアが3つくらい選ぶ
で選ばれた人はゲームが有利になるわけでもない景品をもらう、ゴウの隠し衣装が増えるとかそういうの
その選ばれたステージをストーリーの宇高多の地図に直接ぶちこんで任務で行けるようにする
そうやって宇高多の地図がどんどん充実していくみたいな
もちろんそれとは別にうpされたステージは探して楽しめるけど
そうやればステージ自分で探せない人でも無限に楽しめてすごくいいと思うし
作る人もやる気出てステージも充実
妄想の話だけど
うpされるステージは、残さず食べる覚悟でござる
ランキングとかつけたらいいんじゃないの?
まぁ自分好みのステージとなると探すのは大変なのかもしれんが
週間DL、平均評価、新作、アクワイアチョイス
でランキングを表示出来るようにしたら良作に当たり易くなるよ
ただ、良作でもスタートダッシュでコケたら次々登場する新作達の中に埋もれる
それに頑張って作ったのに誰もDLしてくれないとやる気なくすから
DL数が少なくて評価も全然付いてない作品をピックアップしてくれるようにしたら良いと思う
某所の週刊○○ランキングみたいだな
喪巣子と戯れる任務が上位を占めるわけですね
PSP版の操作性がウンコらしいんだが買わない方がいいかな?
ベスト版が出てるなら安いし即ポチOKなんだけどなぁ
今ならDL版が安いから買ってみたら?値段分はギリギリ遊べる
焔は自作ステージで対戦するのが一番楽しいぜ
使用キャラが多いってのも良い
おうDL版があったか
それでは大容量メモカを買おう
1500円で買えたわサンクス
焔は忍具フォルダーがどうしようもないな
PSPにL2R2ボタンや右アナログが欲しいと思う時もあるが、実際今の形状に搭載
されたらされたでゴテゴテして使いにくいような気もするな。
やっぱ手のひらで握ってホールドできれば疲れなくて済むんだが、社外品のグリップ
付けたり、そこまで本格的に遊ぶなら据え置きでゲームやった方がいいような。
焔はボタン数の少なさを組み合わせで対処してたから妙に疲れたなあ。
戒を暫くやって無いせいか操作性は問題なかった
物理演算はしょられてるのが残念だけど値段以上の価値あるわ、これ
侍大将を熊に撲殺させたり地雷で吹き飛ばしたりクソ面白いw
どうしてもPS3で無理ならPSPでの事も考えないとダメだけど
現時点ではPS3で押しで行きたいね。新作が無理ならリメイク押しで行く
遠藤社長の呟きにはいつまで注目してたらいいんだろうか
PS3クオリティのキヌとモス子か…胸が熱くなるな
メモステ容量足りないから焔買ってないんだけど、やっぱやった方が良いかな。
どうしよう。
おもろい??
戒と比べると劣化部分はあるが、携帯機でもそこそこちゃんと忍道してるし
使えるキャラが多いから、今のDL版の値段ならありじゃないかな?
(自分は昔中古のUMDで買ったがわりと高かった)
あとは、他ユーザーが作った任務がアップローダーに置いてるからダウン
ロードして遊ぶとけっこう新鮮。あるいは自分で作ってアップロードして
みるのもいいかも。
携帯機としては頑張ってると思う
戒がなかったら間違いなく絶賛するよ
戒と比べるとあれだけど携帯機のゲームとして評価するならよくできてるほうだと思う
DL版なら安いから元取れると思うぞ
右キノコ無いからカメラに戸惑うかもしれないけどモンハンやってたら
Lチョイ押しでゴウの向いてる方向にカメラ行くから感覚一緒かな
色んなキャラ使える上に固有モーションだから戒のモデルチェンジよりいいなw
LじゃねぇかRだ
焔は面白いかって言われると微妙
>>331 ロダって一つは前から死んでて
新しく出来た方は何も上がってないぞ
>>336 ほんとだ。infoseekだから去年の10月に問答無用で終了させられたんだな。
前はけっこうな数があがってたんだが。
朕思うに3DSで発売 もしくはPSP2でたらそこでってのもあると思う
どっちもボタンが足らん
時期も相性も悪い携帯機では忍道作って欲しくない
とりあえず企画書を練ってスパイクを説得して貰うしかないよ
少しでも続編の可能性を上げるために焔を買って欲しいから、あまりネガティブなことは言えないけど
正直、次も携帯機だったら見限る
現実的な路線で単純なHDリメイクだとしたら、ドリキャスのアーカイブスみたいに
PSNでのオンライン配信はありえるかな?
安めの価格で配信して、そこそこのヒット→新作発売とかならないだろうか
×PS3クオリティのキヌとモス子か…
○アクワイアのPS3クオリティのキヌとモス子か…
クリア後の採集任務がよくわからん
>>342 DL専で売る方がリスクは少ないけど、全然売れなさそうな気がするな
やはり値段は5000円くらはするだろうからDL販売でそれはキツイ
あと店頭に並んだ方が宣伝効果もあるし出荷した時点で利益が出るからね
HDリメイクして匠オンラインはだけは絶対付ける方向でパケ販売がいいと思う
DL版も併売して2500円で本編、1500円でオンラインで分けて売るてのもいいかもね
ドリキャスの場合はPSNで1本1000円みたいだな。
PS3/360上でエミュレーションするのでなく専用に移植してるらしい。
移植作業はセガ上海のスタジオとか。
忍道の場合、人件費安いからって海外の外注で移植ってのはありえんな。
新作を作るなら宇高多の世界設定は捨てて、新しい世界設定でやるべき
焔で、実はカブトは生きていたとかアホすぎる
死んでたやつが生き返るってのはナンセンスだけど設定全部変える必要もなくね?
勢力とかキャラ増やすだけでも俺はおk
失敗作と思ってるなら、もういっそ全部変えた方が作りやすいと思うんだよ。
忍道って世界観よりシステム面の方が魅力的だし
システム面を強化して時代設定は個人的にもう少し文明が進んでるくらいが希望
もっと手軽に遊べたらいいんだけどな
最近のゲームって妙にゴチャゴチャしてるから
FC時代みたいに色んなステージを淡々とクリアしたりするのがいい
最近だとゴミ箱とかマリシアス
>>349 要は個人的趣味の時代を押したいってことね
>>351 まぁ時代設定とかはどうでもいい。
システム強化、宇高多の世界を使わないってのを押したい
別に宇高多を使ったっていいじゃん
良いキャラ揃いだろ
すべては焔が悪いんだよ世界観壊した
焔の任務52で100取るの難しいわ〜
2時間ぐらいかかったわw
焔はゴウの夢落ちじゃね?
ガムランも夢に出てきたしな
>>348 >>354 そもそもゲーム中に出てこないだけで、オンジの手紙によると
ガムランが作った死霊兵とか普通にいる世界だぞ
別に死者が復活しようが今さら驚かん
ただ別に戒で死んだキャラをまた見たいとは思わんけど
新キャラで充分
焔はパラレルワールドみたいなもんですよ
驚く驚かないの話では無くて実際に死人とか生き返ったりしてしまうとなんか冷めちゃうんだよな
別になんとも思わん
記憶が石になるし人が猫になる世界なんだしそこは柔軟にいこうぜ
ゾンビ化はともかく生き死に限っては普通の世界じゃないか
でなきゃアゲウスタテ三姉妹の悲劇がただの道化だ
「え?なんでそんなに怒ってんの?ガムランに生き帰してもらえばいいじゃんwww
大名も影武者(笑)とかwww気に入らない部下の始末が目的なんじゃねーの」
そんなゴウが見たいかよ
お前は何を言ってるんだ。チラ裏でやれ
戒で死んだキャラって、兜と蛇トンボとウスバアゲハの片方だけじゃん
雑魚キャラなんて代わりは幾らでも作れる
蛮族兄も何回殺したかわからない
ちょっと調べたところ戒は累計9万程らしいけど、9万で失敗なら15万くらいは売れないと駄目って感じ?
キツくない?
だからドラゴンボールが要るんだろw
PS3では20万でも赤字らしいよ
忍道は侍道以上に売れること期待して金かけただろうからな
匠モード入れたりしてるけど、天誅参なんかではPS2レベルで虎の巻作ると
ソフトもう一本作るくらい手間かかるから入れなかったって言ってたし
もうなんだか素直にPS2で遊んでた方が幸せなんでは、と感じてきてしまうな
正直、ストーリー+αを付け加えたHD化のリメイク作品でいいよ
忍具の整理を自動にして、調合も一度作ったものは材料さえあれば
自動で何個でも作れるようにしてくれ
あと、匠をオンラインでうpして、誰かが作ったステージをみんなで共有出来れば一生遊べる
なるほどなw
20万とか買う人全員が二本ずつ買っても危ういじゃないか
アカン、この話題アカン
侍道3が13万ぐらいらしいけど
2〜3作エンジン使い回しで作るなら20万でも利益出るはず
海外で売れればいい
忍道って風呂敷広げすぎてたもんな、忍プロジェクトとかいうので大々的に宣伝して
携帯機でも出します、ユーザーからミッション募集して発売しますって最初から張り切ってたのに
戒以外はろくに売れなかったもん。そりゃあプロジェクト失敗で「もうこのブランドは売れない」と思うだろう
匠と焔で忍道ブランドが終わった思ってるし、これはまさに自爆
今製作を検討してるならもうそんなことはしないと思うけど
○○プロジェクト!○○三部作!とかで期待と金をかけ過ぎないほうがいい、心配しちゃうよ
でもまぁ期待と金をかけたから戒みたいな素晴らしいゲームが出来たのは嬉しい
となると箱用も作らなきゃいかんな
海外を意識したばかりに「ニンジャ」要素が変に混ざって結局爆死とか勘弁な
>>376 匠はエディットミッションまとめただけの忍百選と同じ様なもんだし
焔も匠エディターをPSPに移したようなもんだから金は殆ど掛けてないだろう
戒出すついでのオマケみたいなもの
戒が期待より売れなかった時点で失敗と見なされてただろうね
箱だとニンジャしか受け入れられない
欧州ならPS3でおk
焔も悪くないんだが、ストーリー間の静止画しかり、「任務開始」等の書体が
フォントワークス製のものでなく手書き風(自作?)だったりと、細かい
ディティールが「予算を戒でほとんど使い果たしちゃった」感を出してたな。
侍道シリーズなんて毎回新しい世界設定なわけで、
忍道も宇高多は捨ててもいいと思う
侍→侍道みたいにタイトルも変えてちゃってもいいかも
THE 忍
しつけー
天誅ぶんどられて代わりのシリーズって経緯を思うと
侍道と違ってやっぱり飛鳥忍者の世界設定を育てたかったんじゃないか
って直感的に思うのが普通じゃないかねえ
アクワイヤがそこをあえてひっくり返す可能性は否定しないけど
焔で死んだはずの冑とかが普通に生きてるのは新キャラとか考える予算が無かったか
鉄拳TAGみたいな色々なキャラ使えるお祭りゲーにしたかったとかだろ
>>386 >飛鳥忍者の世界設定を育てたかったんじゃないかって直感的に思うのが普通じゃないかねえ
どの下りで誰への意見なのか俺にはさっぱりわからん。
普通に読む限り ID:MJFH4cva 宛てじゃない?
さっぱりわからん理由がさっぱりわからん
>>386 言ってる事は分かるけど、何も天誅みたいにシリーズ通して世界設定を統一する必要ないと思うけど
忍道は忍道でやって欲しい。天誅もアクワイアに帰ってきたし
世界設定の統一はキャラやステージのデザインとか細かい設定を一から練らないで済む利点があるし
上手くいけばキャラ人気で相乗効果が出るけど、戒は失敗したしここまで時間が空いちゃえば大差ないだろうな
個人的には宗教勢力みたいなのは舞台変わっても居て欲しいところだが
アクワイアのやりたいようにやって欲しいよ
侍道と区別する意味で世界設定育てたいならそうして欲しいし
そんなん知るかと言わんばかりになんかやりたい設定があるならどんどんやりゃいい
変にファンの顔色とか売れ線とか気にしたらだめになるタイプだろうと勝手に思ってる
侍道は分岐が多くてエンディングの種類が多いから、直系の続編を作るのには
向かないかな(人によって、自分はあのEDの続きが見たかったのに、みたいな)。
忍道の場合は戒が因果応報というテーマだったから、その後のゴウも見てみたいし
あるいは全く違ったテーマの別の物語も見てみたい。
設定変えるとかそんな面倒な事する訳ないだろ
毎回、宇高多に危険が訪れてそれを飛鳥忍者が解決するだけで何作も作れる
ストーリーや設定はただの飾りだ
適当でいいよ、凝りすぎるとかえって変になりそうだし
幕末舞台に幕府勢、外人勢、攘夷勢の勢力に
情勢の流れの裏で衰退の一途を辿る飛鳥忍者の物語ってなら見てみたい
つまり侍道4とのミックス
ノブ「時代は尊皇攘夷じゃ!飛鳥忍者には今後わしのえすぴーをしてもらおうかのぉ」
時は20XX年。世界的な不況が国を襲い、人々の道徳や思いやりなどは消えうせてしまった。
人々が争い、混沌とした世の中を過ごす一人の少年。烏野剛(からすのごう)
彼は天才的な運動能力と誰にも相手にされない影の薄さを併せ持ち。堕落した世の中を必死に生きていた…
ゴウ「俺はこの金持ちの嫡男ではないのか!?」
スシ忍者が洒落にならんぞ
この任務をうけるか?
→不貞の歌舞伎人、市川海老蔵の暗殺
ゴウ「一家離散の原因が俺なのか・・・!?」
なんだ最終兵器忍者か
>>401 そのまんま使わないのがアクワイアクオリティ
市川海老蔵 → 二川蟹蔵
忍道が次世代機で出るならもう完全版商法でもDLC商法でも何でも来いって感じだ
コアなファンが多いだけにそういう方向でどんどん搾取して良いと思う
もちろんソフトの出来が悪けりゃ駄目だけどな…
DLCで匠で使う建物とかばんばんやってくれよ月1万までつぎ込むからさ
コスチュームとか匠拡張のDLCで搾り取れそう
PS3なら海外でも売れるからその辺も視野に入れて英断して頂きたい
侍道ってそんなに売れるのか?
もうワンパターンになってるような気がするんだが
忍道よりは売れるよ
ワンパターンつうかつまんねーよな
自由度もさほどないし
v
他ゲーのネガキャンはよせ
侍道スレで忍道をクサされていい気はすまい
そっと心に閉まっておくのが良いんじゃ
まぁ侍ばっかり売れるわ出るわで嫉妬しちゃうのは仕方ない
嘆きの声を歓喜の声に変えてキタアアアアアアっと叫びたいなぁ
まったくだ、続編が出ないのが悪い
しかしこれだけプレイヤーの腕が忠実に反映されるゲームも少ないよな
壁走り然り戦闘然り護衛然り。上手くなれば行けない所なんてないと
感じられるし、熊や寿司も恐るるにたりず。しかし少し宇高多から少し離れると
すぐに腕が鈍る・・忍道は最高だ
いっそのことPCで出すとか
MOD職人も沸いて面白いことになりそうだけどな
ここまで自由に動き回れるゲームはそうそう無いからな
MOD職人も腕が鳴るのではないか
ただ、FF14みたいにそこそこのマシンで動かないようでは話にならん訳だが
もうPCでって他でやってくんないかな・・・ここ家庭用なんだから
416は忍道がPCで出たら、という妄想話をしているだけであって
PCソフトの話題で盛り上がってる訳ではないだろうに
続編出るならオンラインコミュもゲーム内にほしいなぁ
ログインして自分の隠れ家表示された時に矢文が刺さってたりしたら楽しそう
フレに調合アイテムとか贈れるなら小包ぶら下がった矢が刺さってたり・・・
そんなに資金が無いなら、ファンドを立ち上げてはどうか
ときメモファンドェ…
家にノブパッケージの郵便物が届いて恥ずかしい思いをするわけか
今のアクワイアならバクマツ維新伝のように
火の力薬…200円
水の力薬…200円
土の力薬…200円
キヌ使用可能…500円
ザジ使用可能…500円
とかやりそうだけどな
バクマツ維新伝はやるだけなら無料じゃなかったけ
雑兵使用可能…500円
奥義書1、奥義書2、奥義書3…各勢力毎に100円
弓、連射弓、銃設計図…同上各200円
それを買って各勢力に届けることによって
自分の好きな勢力を強化することができようになったり
アイテム課金は萎えるなぁ
明らかに金や手間をかけてるのがわかるレベルのキャラグラとかなら課金も許せなくはないが
そもそも忍道とか侍道だと
DLCの事はアクワイアの決めることではない
>>419 かなり手間もかかるし技術もいるなそれは
新システム:隠れ家秘具(ピグ)
5種類のドーピング薬作ろうと思ったら喉越し揃えないとダメなの?
>>431 一番高い数値の薬が出来上がる
疾風と拡大の効果があって苦味より酸味の方が勝っていたら「拡大効果のある疾風薬」が出来上がる
各効果はそれぞれの数値に依存
酸味999で苦味100だったら疾風効果は長時間持続するけど拡大効果はすぐに消えるから
全ての付加効果が同時に切れるようにしたければ数値は揃えなきゃいけない
あと一応言っておくと、複数の効果を持たせるならタカラヤモリを混ぜないとダメだよ
特化キノコで全パラそろえてるんだけどよくわからんち
じゃあまずどうなっちゃってるんだ?
2000するあの高っかいタカラヤモリ入れれば済む話と違うのか?
タカラヤモリ何個か入れて全体的にみて−より+のほうが大きくなるように入れまくれば気づいたら全部3ケタになってるよ
出来た〜成分が増えるって所を勘違いしてた
パラ変えずに取り出せる量が増える素材だと思ってたわ
サンクス
ぬああああああああああああかああああ
なんなの?
最近昔の名作が復活か、と超期待させておいて携帯電話用でガッカリするのが
多いが、忍道でそういうのは絶対やめてくれよ。
とはいえ忍道暁というものもあったし、天誅でさえ携帯用の出てるんだよな…
ファンは据置でやりたいってのは向こうもわかってる事だしさすがに
今更モバイルで出すとかはないでしょう
最悪発売は無理ってとこだろうか
いつになったらニーズの証明は終わるんだよ
以前の続編希望か何かのアンケートでも11位ぐらい獲得してたじゃねえか
忍道のアンケートの直後に侍道の発売日とか決まってツイッターで宣伝されたから
忍道応援してたらいつの間にか侍道勧められてた状態でなんかスッキリしないんだけど
俺達が冷めないようにネタを提供してくれてるんだろ
これでまたランクインしたらPS3で作ってくれるかな
忍の基本は隠密
故に宣伝告知の類などありはしないのです
俺達に出来ることは、支持し、妄想し、空回りし、無駄な論争を繰り広げ、さらに支持し、支持し、
謎の空白があり、支持し、支持し、突然の発表に歓喜し、即予約し、wktkし、購入し、事故らない様にチャリで帰り、新品の香りを堪能し、最低一日寝かせ、プレイする、ただこれだけだ
もう支持するだけしたぞ!
スパイクが続編の可否が決めるのは侍道4発売後の次どうするかって時にじゃない?
侍道と忍道の新作を同時に作るのは無理だろうし
まぁ侍道4の売上悪けりゃ忍道なんて出せるか、侍道は携帯機行きとかになったりするかもしれんが
ここまでやってやっぱりダメだったなら、この先もう出ることはないだろうな
カメラが勝手にキャラの向いてる方向へ向こうとするのはやめて欲しい
あれのせいで三角飛びしたいのに壁走りが暴発したりな。狭い所では特に酷い
飛鳥の里のユニットが取れない・・・
掴んだまま冑倒したのになぜか無いんだな、コレが
takuma_endo 遠藤 琢磨
今週20日に驚きのタイトルを発表します!どんなタイトルか妄想しながら後2日お待ち下さい #acquire_do
2時間前 お気に入り リツイート 返信
#acquire_doのハッシュタグが付いている発言ということは……!!!!!!!!!
まさかまさかのサムライウェスタンRETURNS!
>sakurai_spike 櫻井 光俊
>今週20日に驚きのタイトルを発表します!最近こいつ、こんな事ばかり
>つぶやいているなと思っている人、本当にビックリしますよ。どんなタイ
>トルか想像しながら後2日お待ち下さい。期待を裏切りません!
↓
>sakurai_spike 櫻井 光俊
>何か、僕のつぶやきと被っていますが、全く別なタイトルです。なので両方
>期待して下さい!スパイク少し多めでもいいけどw RT @takuma_endo:
>今週20日に驚きのタイトルを発表します!どんなタイトルか妄想しながら
>後2日お待ち下さい #acquire_do
全く別タイトルということはスパイク×アクワイアのタイトルではないの?
「今週20日に驚きのタイトルを発表します!」って両社長とも一言一句同じ
言葉だが、ただの偶然?それとも…?
すっかり忘れてたけど、縞々トランクスの種明かしでしょ
ティザーサイトでズコーしなかった例が無いからなー
確かにakbstripのサイト公開からほぼ1ヶ月なんだよな。
さーて 二日後ここの運命は如何に!
明日にはフラゲでわかるんじゃない?
悲報だったときのために枕元に赤目汁を置いといた
さあ来い
明日のファミ通フラゲで忍道確定したときのためにケーキ買ってきた!
翌日ケーキの無残な姿が・・・
>>461 忍道ではないと思うけどなー
でも一応、ケーキが美味しく食べれることを願っているよ
>>451 別の任務の時だよ
草とかとってこいって任務がある
忍道のはずがない
忍道と天誅のコラボだな
デカボイスの新作だよね。
わかってる。
タイミング的におかしくないか?と思う一方、
ここで思わせぶりな言い方する意図も分からん
明日はどっちだ
469 :
なまえをいれてください:2011/01/19(水) 03:46:26 ID:5DlKtiF1
ここで仮に忍道新作だったら、天誅5、6は?という事になるからどうだろう?
スパイク×アクワイアの神業新作なら興奮する
あ、すまんageてしまった・・・
天誅は三部作構想はもうなかったことにしたいんじゃないかな
>>471 まぁそれはあるだろうね。売れないのが目に見えてるし・・・
>>467 デカボイス続編出て欲しいけど、マイクが無ければすごい地味になりそう
多分、忍道じゃないよ
ドラゴンボール発言やら、ファミ通アンケートの流れからするに違う
案外ととモノ系でズコーみたいな気もする
akbstripのサイトが公開されたのが12/22、ほぼ一ヶ月後の今月1/23には
秋葉原の歩行者天国が2年7ヶ月振りに再開されるそうだ
秋葉原とイメージが合うのはやはりととモノとかバクマツ維新伝とか?
アキバズトリップ PSP
「驚きのタイトル」だろw
アンケート第一位の忍道ではないわなぁ
ゾンビ道だな
とりあえずズコーってことでおk?
ティザーサイトで思ってたより素で面白そうだし悪くはない
神業に続く自社開発だし俺は買うよ
まあ天誅5だったら驚くのは確かだ
やはり違ったか。ファミ通の続編希望のタイトルにランクインすると更に良いんだけど
去年ランクインしたから今回はどうかな
>>464 すんません
おかげで記念像が取れましたわ
今までの流れからして期待出来ないのは確か
記念像自力で取った人は尊敬するぜ
モデル、ムービー、アイテムはコンプしたけどユニットは数が多すぎ&面倒で集める気にならない
特に丸太落としとか、パーツ1つ1つを持ち帰る必要があるのは確かに面倒
忍道以外のゲームでコンプとか正直うざいと思ってたけど、忍道だけは
頑張ってコンプリートしてみようと思えたな
村雲砦の倉庫にあって自宅に置ける槍とかもっと高性能でも良かったと思うんだ
ユニット集めは別に全然苦にならなかったな
持って帰ったものが裏庭で使えるから面白がって集めてた
敵の死体もモデルチェンジの衣装になるから面白がって集めてた
使い道があったから集めるのが苦にならなかったんだろうなぁ
v
コーエーやスクエニで好きなタイトルって言われてももう思い浮かばないな
忍道だけ推して、後は空白とかじゃダメなんだろうな
企業別は有名タイトル適当に挙げとけばおk
真面目に回答してやれよw
まあ俺もバンダイナムコとかコーエーとか知らないから「無い」って答えたけど
肥は太閤立志伝があるじゃないか
新作は絶望的だが・・・
企業別のとこいくつか空白で送信したが普通に投稿できたぞ
>>12 また上がってるじゃねーか何シカトしてんだよハゲ重複なんとかしろつってんだろこのウジ虫が
相手してもらえるまで毎日しつこく削除依頼出し続けるか一人で1000まで埋めろよゴミクズ野郎
焔の対戦動画見たけど面白そうだな
最低限戒並みのクオリティでああいう感じのができれば面白そうなのに
わざわざタグまで作って盛り上げて!ってやってそのタグで新作発表するから待っててね って
これで忍道じゃなかったらディスク叩き割ってついっぷるに上げるか
最近社長が言ってた新作なら忍道でもなんでもなかったよ
もうすぐ侍道出るときに忍道の話題出すわけないだろ
>>498 焔の対戦動画なら銃のやつがオススメ
ネタのくせしてステージのクオリティが高い
忍道復活の道が発端とは言え#acquire_doは忍道だけのもんじゃないからな
一応忍道用のがあるし まあほとんど使われてないけど
#acquire_doがただの宣伝タグになってる気がするのは俺だけ?
宣伝はクマのアカウントでやるんじゃねーのか?
散々持ち上げといてアキバを舞台にした新作です!とか言われてもズコーだわ
まぁアキストもアクワイア道なんで、とか言われたらそこまでだけど
アクワイア道って何を指してアクワイア道なんなんだよ畜生
今回の発表に本気で忍道期待してた人なんていたのか
タグが出来てすぐに社長が「半年以内に発表する作品」って言ってたのがこれだろ
それに忍道を期待するなんてとんでもない
社長もファミ通のアンケート企画を「本物として公に認められるため」と言ってるし
やはり自社主催の投票だと2000票越えようが決め手にはならなかったと言うことか。
天誅も自然消滅しそうだし、忍者愛好者はどうしたらいいんじゃ
スパイクとしても売れなきゃ損害負うだけだしねぇ
テキストタイプのゲームと違ってアクションの忍道で
面白いものにするにはそれなりの開発費かけなきゃならないだろうし
>>504 侍道とか別になにかあるって言ってたな。それがアキバズトリップか
忍道専用のタグは開発が決まったらそれっちに移行てことだと思うよ
ファミ通のアンケート入力してきたけど、全部真面目に答えるとなかなか骨が折れるな。
出来ることはやったから、これでダメなら、それはそれであきらめはつくか。
メタルマックスなんて
マックス製作者本人がDSサーガ糞化でメタルシリーズ終了させちゃったのに
なんと去年新作どころか他社に渡っていたマックス名義を取り戻して発売したんだから諦めちゃダメだよ
しかしアクワイアも新作を積極的にPSPで出したり、ととモノをGREEで展開したり
回収できる見込みのあるものを冷静に判断してる感じだな。
ちょとつまんない感じはあるが、このご時世で経営的にはむしろ正しいと思うし
もっと儲けて忍道の権利買い取って続編出せるくらいになって欲しいもんだ。
姫の旅
姫祀殺法
囚われのカリスマ姫
暴れ用心棒
おばけ牛車
仇討ち
×××のはなし
この辺の発生条件って明らかになったの?
全然
全然
でもおまいらの要望って別に続編でもなくとも
忍道のHD完全版でもいいわけだろ?
たとえばマップの追加・従来のマップも手直し
主要キャラクター追加(例えば各勢力に副将)
ボス戦の改善
キャラクタのテクスチャー・ボイス追加
フレームレート改善・AI強化
主人公も編集可能(侍道4みたいに)
あとゲームシステム・シナリオ・デザイン見直し
だったら完全新作の半分以下のコストでできるから
そっちのほうが実現可能かも。
戒って侍道より敷居が高いイメージがあるし、PRに失敗しているから
前回売上12万前後で若干の赤
噂によるとMGSの三部作がHDリメイクされるらしいから、アクワイアと
スパイクがリメイクブームに乗っかったら、もしかしたらもしかするかも?
…といってもHDリメイクされるにしても、やっぱオリジナルが売れてる
前提なんだよな。スパイクが乗り気でも、侍道1&2はHDリメイクされるが
忍道はスルーなんて結果にならないように祈る。
完全版を作るにしても小技(バグ)は残ってて欲しいな
身を委ねる〜で酔拳、空気飛びコンボ、忍具ホルダー入れ換え技とか
物理エンジン自前とか金かかってるだろうから他にもどんどん流用して作ればいいのに
金がないから自前なんじゃね?
519 :
なまえをいれてください:2011/01/22(土) 20:25:21 ID:mUNsG8Je
やっぱアクワイアは一作目のシリアスさとバカっぽさのバランスが神がかってるよね
ね〜
な〜
三途渡し以外にバグアイテムってあるの?
バグアイテムじゃないが拡大焼まきびそ-999は仕様を上手く使ってるなと思った
一年ぶりに一から始めてみたけどやっぱおもしろいなぁー
全勢力MAXパワーを目標に始めた
最大戦力って侍大将三人に奥義:3、武器:鉄砲で満腹資金潤沢状態って感じだろうか
しかし12時間ぶっ通しでやっちまった…寝なきゃ
>>523 拡大焼まきびそ-999ってどうやって作るの?
まきびそ焼いても+12くらいが限界なんだけど
増やしては焼いて増やしては焼いての繰り返しじゃん?
やりくり上手と少しの根気があればすぐできる
ロードアンドエラー時々セーブの果てしない繰り返し
これさ、全任務失敗ばかりしてたらどうなるの?
>>528 各大名からの依頼文が完全に見くびり倒された物になり依頼内容・難度も
「まあ、お前程度にくれてやる仕事はこんなもんかな?」と言わんばかりの
しょっぱいものばかりになる
>>529 刀よりマシなのはやりくりなり委ねる心などで複製をモリモリ作ってから焼き倒す事が出来る点
てゆか拡大焼まきびそ-999ってそもそもどういう効果だ?
拡大効果なら+なのでは??教えて調合王
>>531 拡大した焼まきびそ-999って事
まきびその成分の旨味は+で回復、−で火薬だから火薬999のまきびそな訳だ
きのことか他の素材で旨味を-999にすれば同じ事ができるけど
素材の場合、任務中では数値の1/3の効果しか出ない補正が掛かってる
まきびそとシュリケソは素材だけど元ネタの忍具と同じで拡大が効くので
素材の1/3補正を受けても拡大の3倍効果で数値は元のまま
つまり、拡大焼まきびそ-999=火薬999と云う事になる
ちなみに、シュリケソの成分は辛味(+で増強、−で衰弱)なので
火薬999の効果を出せる素材は拡大焼まきびそ-999しかない
>>532 マジか。火薬草−999は使ったことあるけど、1/3補正のことは知らなかった
もっと言うとまきびそやシュリケソに拡大効果がつくのも知らなかったな
調合は本当に奥が深いね。そしてその豊富な知識に脱帽、かたじけない
忍軍のリーダーって一定のイベントまでは血祀れないのに輸送隊の護衛とかやってるのが困る
そんな時こそ気絶玉
ところで、商人1〜3の見分けがつかないんだが・・・
メガネ、髭、白髪でちゃんとキャラ立ってる
m,, m,, n,,
/  ̄ ̄ ヽ... /  ̄ ̄ ヽ... /  ̄ ̄ ヽ..
/⌒W⌒ iiiii; /ーW― iiiii; /⌒W⌒ i::::;
/-○-○―iiiiiiii;, / ・ ・ iiiiiiii; / - - i::::::;
| ,(∞ヽ、 '9}iii | ,(∞ヽ、 '9}iii. | ,(∞ヽ、 '9}::;
.| ( Fヲ ) ィ'" .| ┏_┓ ) ィ'" .| /_ヽ ) ィ'"
...人 ー .人 ...人 ー .人 ..人 ー 人
":::|::iー‐┬‐‐イ::|::ヽ ";;;|;;iー‐┬‐‐イ;;|;;ヽ " | iー‐┬‐‐イ | ヽ
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初めてAA見た
Mission Editor 匠なんだけどこれって忍具使えるの?
使えるよ。調合は出来ないけど
作成画面でスタート→任務設定で設定できたはず
ありがとう
>>537 左から見て商人2、1、3か
こんなAAあったんだw
侍道4の動画見てると「忍道もこれぐらいのクオリティで楽しめたら楽しいだろうなー」って頭によぎる
当時と今とじゃあ、忍道>天誅って認識が広まってるから
出た頃よりは売れると思うんだけどなあ
忍者ゲーに飢えてる人には
侍道とそんなに違わないだろ開発費も
侍道3のザジを見る限りアレで画質は十分だと思うんだよな
次世代PSPすごい たぶんこれで出る可能性大じゃね?
PSPでも出せないのに、そんな金ないでしょ
携帯機は(ry って思ったけど結構大きい画面でPS3並み(?)にハイスペックっぽいね
まあ忍道かそれに類するシリーズが始まってくれるなら細かいことは気にしないでおこう
>>547 今忍道が出せないのは投入資金の問題じゃなくて採算の問題じゃないか?
だから社長もアンケートとかで需要があることを証明しようとしてんでしょ
アナログパッド2つあるね
もうPS2は必要ないね
>>549 俺の発言を撤回してNGPに出すと考えるとあと何年待つんよ
俺はPS3かPSPで早くやりたいお
しかしNGP(もうちょっといいネーミング無かったかw)には
また新しい独自の規格メディア使うのか
これでPSPとの互換は無くなったわけだ・・・
しかし新型PS3で、互換機能が復活するかもしれないというw
NGPだとネオポケと激しく混同されると思う
デモ用に作ったのが2週間で移植できたとかって開発しやすいんじゃないのかなぁ
NGPの参入ソフトメーカーに株式会社アクワイア、株式会社スパイクの文字があるね
忍道は…どうだろう
NGPはただのコードネームだよ。次世代PSPて意味だ
PS3だけで作るなら予算が降りないから厳しいけど、今後はPS3とNGPでマルチプラットフォームが可能になる
PS3一本の予算で2本作れるから忍道には追い風
DL版なら互換あるから今から焔買うならDL版!
焔はむしろUMD版探すのが大変そうだけどね
ユーザー間のコミュニケーションを推進していくそうなので、リメイクなり
新作なりで匠ファイルの交換が活発になればいいなあ
据え置き機にしろっつってんだろが!おうこら!?おう!?
なんでもいいから新作やりたい
モバゲーは勘弁
>>550 しかし忍具フォルダのためにL2R2はほしいなあ
>>562 L2R2は背面タッチパッドで対応出来る
アナログパッドも現行機のスライド式から改良して本物に近い仕様になってる
PS2アーカイブとか出るなら戒出してほしいな
焔もいいがやっぱり戒がやりたい
その新PSPとやらは超ハイスペックなんだろ?
戒に匠や焔のモブチェンジを搭載したリメイクでも手始めに作ってくれ
ネオポケに出せるならPS3でもう出してるはずだろ…
だから忍道続編は据え置きだっつってんじゃね〜かよ
このデモは一週間で移植できましたとか言ってたから
どっちか作れば1ヶ月くらいでPS3とPSP2両方だせるんでねーの
据え置きだろうが携帯だろうがどっちでもいいよもう
出るか出ないかだ
PS3で作ったら簡単にNGPに移植出来るように設計してある
PS3で任務を作成して続きをNGPで作ってPS3〜とか出来るようになる
アクワイアって天誅4を作ったんだろ?
天誅4がすげえ駄作なんで、忍道の続編もあまり期待できないんだが?
たぶん変な要素を付け加えて良いところを削るとか、改悪する予感。
まあ、とりあえずは続編でもミッションエディターは絶対無くさないでほしい。
俺的には、それが一番肝心。
駄作ではないが天誅のタイトルを付けるべきではなかった
天誅は、初代で力丸を潰しちゃったのが失敗だったね
後先考えず思わず潰しちゃったんだろうな
天誅4はむりやりwiiの特性を活かそうとしたからあんな事になったんでねえの?
天誅4の開発ブログみると何考えて作ったかよくわかるよ
あんまゲームやらない人楽めるとか直感的な操作で楽しめるとかそんなんばっか
今までの天誅ファンのことなんか見ちゃいない
天誅4は与えられたお題に対してどう解法を見つけるかって感じのゲームだったね
忍殺が豊富だったりしたのは評価できるが屋根の上すら登れず正面から攻めるしかない忍者って
そしてあのターン制のチャンバラ、お前だけは絶対に許さない
ゴウも祀りの度にコホーコホー言うと面白いかも
うん、鬱陶しいね
今更ですがこの間から戒買ってやってます
なんと言うか飛び抜けてオモローって感じじゃなくて
寝る前に電源入れて少しやろうとダラダラやってる内に
いつの間にか1時間、2時間と平気でプレイしてしまう中毒性のあるゲームですね
こういうゲーム探してました、まだ1周目ですが買って良かったです
>>578 寝る前に〜のくだり、すげえわかるわ
次の任務が警護とか護衛ならもういいやって思うけど、全滅任務なら
これだけやって寝るか、って思って1時間くらいやっちゃうな
俺は気づいたら朝になってたわ。
色んな事を試してると数年経過してたりするから恐ろしい
暗殺任務が好きすぎて暗殺が連続すると眠れなくなる
暗殺は、忍道のポエムであ〜る。
俺も最近始めたんだけど忍具とか未発覚とか不殺とか、一つでも縛りを入れると自分の下手さ加減がよくわかるな
理想の忍者像はまだ遠い
このゲームを極めるのは骨が折れるぞマジで
縛りプレイまでは大半のスレ忍がやってるが問題はそこから先
久しぶりにやると上忍のつもりが下忍以下の腕前になってるでござる
一日休むと取り返すのに三日の世界か
どんなプロ仕様だよ
俺も久々にやったら、すぐに見つかって襲撃された。
でも、侍大将を血祀りするのは快感
久しぶりにやるとうっかり忍者になってるからな。
高難易度で敵勢力に忍者出てきたらすぐ見つかってしまう
あいつら屋根の上にひしめきあってるし無理すぎる
みんなどうやって回避してるんだ?
忍道にも一撃死モードがあればいいのに
別ゲーになるぞw
ちょい高い所から落ちて死んだりちょっと火がついたら死んだりするのは嫌だな
転がってる丸太に触って死ぬよりはマシだ
六道の谷だと、火薬桶の爆発音を聞きつけてけっこうな高低差を武士がひょいひょい
飛び降りてくる時があるな。奈落と井戸以外は投身自殺できない世界なのか。
高所から落ちたら気絶ぐらいはしてほしい
でもそれだと大将も大名も簡単に倒せちゃう・・・むずかしい
大将大名忍だけ耐性つければいいんじゃないかな
まあどっちもどっちだが
高難易度だと疑心解けにくいから視界にわざと入っておびき出せると思う
忍具縛り&不殺&未発覚で縛ると任務の種類によっては詰むよな
忍道に進展なしか・・・
こりゃ井火戸裏さんにお願いするしか無いかな
あの人が居なかったら忍道なんて名前も認知されない存在だったんだもんな
死体発覚とかの要素があるなら広範囲移動する敵が居てもよかった
あと死体発覚でも鐘ならされてその場合は発覚にはならないでも範囲内の奴が警戒状態になるとか
死体処理にもうちょっと意味合いがあってもいいと思うんだ
>>603 そうなったとしても、メリットっていうか何か「おお、それは良いな」と
いまいちピンと来ないな。AIとしてはその方が確かにリアルだろうけど。
敵側に「目の玉をひんむいて捜せ!」ってこと?
>>602 たすかにあの御方あっての忍道
あの人がやらない忍道なんて辛くない担々麺みたいなもんだ
>>604 メリットは
・現状のように狭い範囲を移動する敵のばっかだと敵の位置を簡単に覚えちゃうので飽きる。
広範囲移動してくれるだけである程度は覚えられてても「予期せぬ場所に敵が…!」ってことが起きやすい。
・高難易度の任務でもダラダラやってて大丈夫ってのは緊張感に欠けやすい。。
・死体の処理の意味合いだけじゃなく囮効果も増す(現状だとただの手裏剣を投げるほうがよっぽど囮としての効率が良い)
まああくまでバランス調整要素で高難易度の任務だとこういう敵が出るってことで。
天誅忍凱旋やMGSみたいに敵が死体発見した場合に敵の数が増えると
緊張感でるし死体を隠す必要性も上がるから良いかも
IDくらい、しっかり変えろw
>>606-607 ああ、積極的に井戸なり奈落なりに死体を隠さないといけない、っていう意味では
緊張感出ていいかも知れんね。
現状死体放置でも、そこから離脱すればあんまり実害ないもんなあ。
610 :
なまえをいれてください:2011/01/30(日) 17:24:15 ID:nXvF1scS
テスト
611 :
なまえをいれてください:2011/01/30(日) 17:26:27 ID:nXvF1scS
>>610 お、やっと書けた。
その後どう?ってかスレ読むと進展なし?
で、代わりに秋葉無双が出るワケ?
612 :
なまえをいれてください:2011/01/30(日) 17:30:00 ID:2ginbgaP
ふむふむ
どういうことだってばよ・・・?
死体処分が必須作業になるのはめんどくさいな
千乱みたいな面倒さにしたいのか
>>606 広範囲を移動させると敵の密度が減って発覚する率めちゃ下がるぞ。
ランダム配置を強化して常に2マンセルで移動させた方がいい気がする。
なにがしがいなくても忍道を知ってたよ俺。
忍道のHDリメイクだけど、リメイク作品が商売として十分成り立ちそうなら、
スパイクはまず確実なところで侍と侍道2を先にHDリメイクしたがるかも知れんな。
それで好感触なら忍道もGOが出そうな気もしないでもない。
最近の忍びは自演もまともにやれんのか…そなたの仕事まさに工作事故…
下忍が自演などまだ早いわ! カッ
根岸館での特約不殺の輸送任務難しす
この系統は未だに苦手だわ
別館から回り込んで、犬で誘き寄せってのがベストなんかね
自作忍具を使うと楽勝だけど、それじゃあ飽きるしなぁ
akiba's tripは神業意識して衣はがし入れてんだろうなw
>>623 輸送は難易度にもよるけど、基本的に歩いて移動するだけで
クリアできる任務がほとんどのはず
刀空振りでおびき寄せれば確実に全ステージいける
根岸館の場合、屋根を有効利用できるんじゃね?
時間はかかるけど、宿屋方面から屋根づたいに川方面に回り込めば中庭に行ける。まぁ、中庭にいる奴を素材で誘導するから完璧な忍具なしとはいかないけど。
忍具なしで無理なのは、商人の隠し財を不殺で奪うやつだろ。
ワンちゃん利用すればいけるよ
個人的には忍者登場後の村雲砦全般がダメ
>>627 商人の隠し財を奪う任務には犬いないんですけど?
どこ情報、どこ情報よそれー
>>629 赤目と貞女からくる不殺特約依頼で、現場はダンダラと六道の二種。
双方ともに自陣配下が輸送役なので不殺依頼。
まさか知らないの?
まさかのマジレス
まさかの無知レス?
井火戸裏さんてアクワイアの社長か何か?
ダンダラでも六道でも忍具無しで不殺は可能だろ
>>634 何っ!?じゃあ無知な俺に教えてくれ。
どうやったら、殺しちゃいけない相手から忍具なしで積み荷を奪うんだ?
攻撃はマイナス評価だから論外だろ。
>>636 やり方は二通りあるから好きな方を選べ
1.疑心状態にして荷物役に武士昇り
2.落ちて死んだ場合は殺害数にカウントされない
これで出来ないってんなら腕を磨いた方がいい
639 :
なまえをいれてください:2011/01/31(月) 09:14:55 ID:Km96y5RO
>>637 それ最初にやった。無理でしょ、発覚=戦闘で相手が死ねばマイナス評価つく。
クマいたから誘って殺させたけど、それでもマイナス評価でた。
何を偉そうに言ってんだか。最初から説明できないならニコ動みろよとでも言えばいいだろ。
今晩仕事終わって帰宅したら約2年ぶりに宇高多に舞い戻ろうと思う
ずっとデモンズやらRDRに浮気しててごめんねただいま!
>>641 そうだね。ニコ動みろよks
ID真っ赤にして下手糞がこのゲーム語るんじゃねーよ
ただならぬ殺気…
タダならヤレるさつき(♀)
>>639 638の動画を確認せずに言うが、昔な、ここに動画職人が来てたときに
リクエスト有るかと聞いてきたから「あの大名行列を不殺・道具不使用で出来るなら見たい」
と言ったらやってくれたよ。決して挑発したんじゃない。ちょうど当時俺も研究中だったんだ。
ギリギリの距離から刀を振る音で最高尾の者だけ猜疑心状態にしておびき寄せる
→壁からの攻撃で気絶させる
で次々と丸裸にしていたね
疑心状態で武士昇りしても発覚しないバグ?を使うか
石榴割で気絶させるか
の2つということじゃな
できるかどうかはさておき、新しい目標を持ってやり直すのは楽しいな。
下手糞が文句垂れてると聞いてww
新規プレイヤーの書き込みにくいスレですね
新参にはわりかし親切だがな。
かく言う自分も世話になった。
最初はみんな下手糞ですから安心してください
>>652 以前はもっとひどかったのでござる
まだマシになった方でござる
思い入れの強すぎる忍が多いだけでござる
拙者が代わりにあやまるでござる
思い入れとか関係ないだろw
「僕が、一番ガンダムを上手く操縦できるのに・・」病でござる
または
スレが荒れる事を栄養とする変態が混ざっているだけでござる
ヘタレはスルーしときゃいいんだ。
前向きに取り組もうって人には優しくて責任転嫁や開き直りしてる人には厳しい忍者たち
こんなに盛り上がっているのになぜ町娘くんがいないんだ
クマー
とはいえ、発売から5年以上も経ってるのにスレが続き、しかも100に到達
しようとしているんだからなかなかの良スレだと思うよ。
長年謎だった三途渡しの入手法が確立されたのもこのスレだったね。
再生数は凄いけど忍道を愛して無いから別のうp主動画のが見てて面白い
>>648 その動画をうpした人間だけどまだこのスレに居るよー
今はもっとスマートなやり方(
>>638)があるから当時の動画は正直見れたモンじゃないです
鉤鎖で荷物飛ばす技もギリギリで持ち上げれば済むってのが他の人の動画で分かって
「何とも無駄な動画を撮ってたなー」って気分になるorz
ご謙遜を
記録よりも記憶に残るそんな動画ですた
ニコ厨死ね
今夜も平和じゃ〜
スパイクは資本的にニコ動と仲良しだけどな…
じゃあ…スパイクしね!
>>666 そう言って貰えるのが何よりです。ありがとう
あと当時、姫モデルで本町下屋敷の毛伸全滅動画をうpしてた忍にお礼が言いたい
あの動画が無かったら自分も動画撮ろうとは思わなかった
わざとやってんのかこいつ
>>649 疑心状態のクマに、飛び降りての血祀りを失敗して
振りほどかれたけど、着地点が死角だったので
そのまま何事もなくスタスタ歩かれたのもバグの一種?
つまり
>>666みたいに言ってもらいたかったから
わざと自分を卑下する様に書き込んだのか
気持ち悪いヤツだな
>>673 現実的にはバグだけど
システム的には仕様と言えるのではなかろうか。
タラバにまきびし投げつけるのがたのしいれす
動画職人様()がキモすぎてワロタwwwwww
頭おかしいんじゃねーのかコイツ
>>675 なるほど、仕様ねw
宇高多ではよくあることってやつね
バグがここまで愛されてるゲームも珍しい
ほんとに嫌なのは金剛関の牛車ストップと裏庭の蛮族カウントミスくらいかな?
たかだかニコ動のこと触れただけで必死になんなよ
スルーくらいしろや
>>680 金剛関の所はいかんよなぁ。
蛮族のはどうだろうか、あれ奈落作りすぎで発生とかじゃなかったっけ?
>>678 いや、宇高多では〜って言うとバグを含むぞ?
牛車の護衛任務って誰か得するの?
牛車の上に立って拡大マキビシを撒くと面白いから俺は得をするな
報酬ももらえるし
警護と護衛はもっと報酬を上げろ
といってもやり込むと金の使いどころがなくなるから、あまり意味はないけど
たま〜に素材とか忍具を買っても、増える金の方が圧倒的に多いという
確かに警護と護衛の任務は好きじゃないな。
強襲とか全滅が好きだ。
>>681 まぁ、動画職人()はニコ動とか関係無しに昔からスルーされてるんだけどなw
警護・護衛に関しては、注視の性能が改善されれば相当楽になると思う。
コンフィグで注視の優先度を敵・味方で切り替えられるようになれば
いいのになあ。
1、真性のニコ厨
2、真性のニコ厨厨
3、ニコ厨厨を装いID変更して煽る異常者
4、どうしてもスルーできない住民・・
うっかり味方に攻撃が当たったくらいで裏切り行為にカウントされるのが糞。
混戦なんだからそんくらいあるだろ
味方がこっちを斬った時は何にもしてくれないくせにな、所詮雇われの忍者だからか
自分も味方の武士に斬りつけられる事があるしな。
戦闘システムの安定感(じっくり戦える?)は侍道の方に軍配があがるけど、
あれは基本1対1だもんねえ。やはり忍者の戦いは狡猾であってほしい。
>>693 うわぁ、なんかリアル…修羅場くぐってそうなセリフだな。
護衛で忍者が矢面に立って無双しないといけない状況がすでにヤダ。
取り敢えず自前の兵隊で対応できる位はしろよ。
狙撃とか裏で敵の数減らしたりとかピンチを薬で助けたりはするから!
襲撃者が多数の忍者で、武士では対応できないから
血祀殺法を駆使する飛鳥忍者に矢文がくるんでないの?w
ゲーム中に描写はないけど、たぶん敵武士や蛮族からの襲撃の時は自兵で対応できているんだろう。
あー蛮族襲撃あったなあ
でも任務無視してアイテム拾ってたら
勝手にゴールしたことあるわw
>>697 むしろ、高難易度だと乱戦に突っ込むと危ないしな
そうなる前にパターンにはめて血祀っていくのがセオリーだけど
蛮族なら楽勝だが、モスあたりがくるときつい
タラバはタラバで動きこそスローなものの、後ろからの血祀は時間がかかるんだよなぁ
偉大なる先人様の話をして頭がアレなID:Km96y5ROを諌めようとしら
その先人様の方が遥かにイタい奴だったとか凄げぇ笑えるんだがw
648の面子が跡形も無いな。こりゃまいった(笑)
去年は三途渡しの入手方法の確立で
今年は動画職人の卑しい本性が見れるとは。ここのスレ忍マジ最高
648は動画職人を訴えてもいいと思う
糞ニコ投稿者なんぞどうでも良いが、信者がウザイんだよ
巣の中に留まらずに、2chの元ネタゲーの本スレでまで「○○さんが〜」とか持ち出して
シラネーっつんだよ氏ねよマジで
と思ったら既に此処にも湧いてたみたいだな
自分も同じくらいウザいことに早く気付けるといいね
まさにテンプレの注意書き通りのお手本的展開である
故意なのかそうでないのかはしらないけど、それをいつまでも蒸し返すからこうなる
707 :
なまえをいれてください:2011/02/02(水) 18:43:27 ID:tSoUBK6o
>>697 ってか、滅亡寸前の敵大名ぐらい自力で攻め滅ぼせってんだよな。
なんでいちいちコッチに依頼してくるのよ?
いや逆にどうにもならないほど不利な状況で、イチかバチかの暗殺依頼ってなら判るけどさ。
家康や信長が、武田信玄を暗殺した時みたいにさ。
本末転倒だな。
狐狸亜、阿寒話
であえであえ〜い
各自、警戒を怠るな!
キュピーン☆
714 :
珍虫:2011/02/03(木) 02:55:41 ID:eFbh7vJY
珍虫
視線を感じる…
きっと動画職人様が見守って下さってるのじゃな!
もう許
しまった…どうせ偵察なんだから町娘を持って帰るべきだった。
イメピタがサービス終了と聞いたが…まことじゃろうか
●ニコニコ動画の話題
いわゆるニコ厨は元々2chの多くのスレで嫌われている。
盛り上がるのはいいが、向こうで流行っているものがここでも通じるとは限らない。
節度を持ってネタにしよう。
●ニコ厨厨について
ニコ動を視聴できない人の中には、自制できず過剰反応する子がいるので、要注意。
●町娘くん
アタマが狂っているので相手にしないこと。(情緒が未熟である)
普通の会話にも参加していて、自在に自演(釣り、煽り)もする。
レスに反応すること自体が得策ではない。すべてに対し「スルー」が最善である。
忍道はセリフネタが豊富なので、板が荒れそうになったら
場の空気を換える意味で便利じゃな
蒸れるぜー!コタツの中はよぉ!
●動画職人様 NEW!
ニコニコ動画が出る前に動画をうpしていたとされる職人()
わざと自分を卑下する書き込みをして同情レスを誘うレス乞食。
他の荒らしの呼び水になるのが判明してしまったので「スルー」必須。
忍道か…懐かしいな
新作はこのシステムでカムイ伝とか忍空とか
渋い路線でやって欲しい
ナルトとかは勘弁
グラはアクワイアクオリティでいいから現行機のスペックで匠ができたら色々なことできそうだよなぁ
ステージの広さも置けるオブジェクトも段違いだと思うだけで
>>722 そう言って貰えるのが何よりです。ありがとう
こうなったら…
伊達直人名義で金送るしかないでござる
何とかしのいだようだな。世話になった。
任務 スパイクを懐柔せよ 難易度★★★★★★★★★★
ちっ
今年もバレンタインデーが来るというのはまことじゃろうか
>>732 町娘の真琴ちゃんからキノコ手裏剣を貰えるんですね
心のこもったチョコが食べたいの〜
伴〜天連〜よ〜いとこ〜
>>730 そう言って貰えるのが何よりです。ありがとう
どっちもうぜえって結論でよさそうだな
よし、異常はないなー?
持ち場に戻れー
ガタッ
だれかおんのか
珍妙な…
タシュケテクダシャイ!オショワレテイマシュ!
異常無し!(キリッ
キュピーン
・・・オレの飛鳥手裏剣はどこだようぅぅぅ
ダメージ受けたりしてる時とかたまにゴウが「これはいかん」とか言ったりするけど
他に任務中でゴウが喋る時ある?
何言うてはるのん?
そういうときはゲームを一時停止して後ろを振り向いてみるといい
キュピーン
リアルではまったく問題ない社交辞令も、
ネットでは
>>722のようなキチガイに粘着されるというのは本当じゃろうか
なんじゃと!?
>>751 リアルで
>>665,
>>671な事言ってる奴がいたら普通にヤバイと気付くだろ
鉤鎖カタパルトまで自分の手柄にしようとしてるし
叩かれて当然だわ
>>751 あれが普通の会話に見えるならお前もかなりヤバいだろw
双方、過剰反応
時代遅れの罠よ
今夜も平和じゃー
貞女とあれば
こころをきめる
むせる
>>759 あぁ、そういう事か。最初に見たとき、結婚希望の方かと思ったわい。貞女さま万歳ー!
前から思ってるけどここ阿無璃他僧多くね?
阿無璃他僧もだが敬虔な阿無璃他教徒も多いぞ
阿無璃他はよい所じゃからな
なんせご神像を足蹴にしてもお咎めなしなんじゃ
弓矢の的にもいい塩梅じゃ
大魔神のラスト、貞女だったら大魔神さんは踏みつぶしてたよね。
>>752 マジだ…
なんか声色がゴウっぽかったので勘違いしたのか…
(´∀`)つ武士騙し
新作まだかしら?(´・ω・`)?
とりあえず侍道4が落ち着くまで情報は出てこないっしょ
ゴウ<ちっ…
毛伸<これはいかん…
4にちょい役で忍者が→2のメインキャラでした
の流れに期待
侍道3のザジみたいに4にも何かしら忍道キャラ出ないかなー
>>774 お願いします、そんなの嫌です
もちろん作ってる人や期待する人もいるだろうけど
誰かに組み込まれて生きる宇高多キャラは嫌だ。
赤目兵は軽率だから気にしないけど…
侍道3はずっとザジ使ってずっと忍者刀装備してたなあw
>>776 未経験の俺が最も恐れていたことを…みんなが好きならいいけど。
ザジプレイの欠点は刀を提げる位置だな
>>775 ああすまん。侍道3のあれ、ザジじゃなかったわ「謎の忍」だったわ
だから安心して山に帰ってくれ
b
侍道3のザジがでてくるシーンの動画ない?
消されてるわ
あった。
まさかキヌのあのセリフまでいってくれるとはww吹いたwww
侍道3の伴侶でお貞が出てきたから、4の夜這い?システムでも
よく似た忍道キャラが出てきそうな気もするな
今日は暖かくて気分が良いわい
視線を感じる…阿無璃他様が見守ってくださっているのじゃな!
熊檻を開けた際には、必ず「とんでもない奴を世に放っちまったぜ」と言うことにしている
阿無璃他兵はそもそも忍びですら無いし・・・
>>791 これに近い奴じゃないか
>981 :なまえをいれてください[sage]:2010/06/28(月) 12:55:17 ID:YP5P+B+g
>次スレ
>
>忍道 戒・匠 其之玖拾陸〓SHINOBIDO〓
>
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1277691268/ >984 :なまえをいれてください[sage]:2010/06/28(月) 15:16:48 ID:Ktqy8uWw
>
>>981 >「次」スレだバカ
↓
>20 :なまえをいれてください :2010/06/29(火) 03:06:43 ID:dPe+Ypf5
>何かを勘違いして鬼の首取ったように宣言
>→実は自分がものすごい恥ずかしい奴だと気付く
>→取り返しがつかなくなって「お前らが間違ってんだぞ?」という空気を作ろうとする
>ID変わったので逃げる
>こうじゃないかと
↓
>27 :なまえをいれてください :2010/06/29(火) 13:45:50 ID:lWKUCOsc
>あったまわるいなぁ…
>それにこれだけの人数が見ていながら本当に誰一人としてわかってないのか本当に?
>もしかして俺の方が釣られてるのか……?
匠で追加されたモーションが地味に強い
しゃがみきり→袈裟 とか万能すぎる
>>792 まったく主旨が読み取れないじょ
誰か解説してくれよ〜
混乱武士騙しでも食ったんだろう
ザジのキックがたまらんね
匠
発見されると、周りから集まってくるけど
敵がその場に残る場合と、持ち場に戻る場合があるが
それはどうやって決まってるんだろうか?ランダム?
それとも何か特定の条件みたいなのある?
戻りたいのに、戻れないんだじょ
え・・・なにそれは・・・
俺の…俺の持ち場は何処だよおおおおおお!
いまやってて、渦虫に発覚したら
『蛇蜻蛉、おらを守ってくれ〜』だって
発売当初からやってるのに初めて聞いてちょっと感動 既出?
忍び達のセリフ
渦虫 蛇蜻蛉…オラを守ってくれ 発覚(3章〜)
蛇蜻蛉の「なんじゃこりゃー」は聞いたことがない人多いでしょ?
>>799 戻りたくても地形や建物のせいで戻れない場合もあるけど
障害物が何もなくても、そこにとどまって戻らないやつもいたりするんだが
オンジが手紙にしっかり書いてたはずだが
今更だが何気に天誅からのセリフとかもあるんだな
ノブの
「武士騙し おって気付けば あの火の海」って天誅?
さっさと囲炉裏様にお布施しろよクソ虫共
こんなクソマイナーゲーを宣伝していただいてんだぞ
ホントにこのゲームのファンはクズばっかだな
いたずらはやめたまえ
誰かは知らんがアクワイアに言った方がいいんじゃないかと
ハハッ、ゲェェイリィィィィィィ!!!!!!
戒遊んでるけどもうちょっと忍具があると良かったな
・身代わり用の丸太
・壁に擬態する為の布
・ムササビみたいに空を滑空する為の風呂敷
最低でもこのくらいは欲しかった
漫画にはよくあるけどゲーム的にはいらないなぁ
忍具ポイポイで滑空もどき出来るしなぁ
ハットリ君世代か
壁に擬態て、室内に長時間潜伏することが少ないからあまり使わないだろ
ムササビとかもはやネタw
道具じゃないけど、欲しいのは毒要素だったな。治癒の必要性が増すし
忘却があれば気絶とかいらないと思うんだが
気絶がないと火薬とのコンボでぶっ飛ばせないではないか
やっぱり玉はあんなに要らん
代わりに煙幕とチクワ
チクワは水遁も出来るし吹き矢も飛ばせるし犬も手なずけられるマルチ忍具
ついでに己の腹も満たせられると
すげえなチクワ見直した
ゴウ「ちくわしか持ってねえ」
それが言わせたいだけだろw
>>812こういうのを否定する人って
初代天誅の忍具も嫌いな人が多いのかな
あんまり現実的すぎてもつまんないけどな
>>812チックな巻物のたぐいは不思議と使おうって気にならんかったな
でもムササビとチクワが導入された暁には間違いなく使う
だが壁擬態の名のもとに光学迷彩かましてくれた風呂敷、てめーはダメだ
いいか?風呂敷ってのは背負ったままモノ詰めて膨らますもんだ
乱 快
麻 盗
少なくても
天 誅 4 の 壁に擬態する為の布 は マ ジ つ ま ら な か っ た
>>822 イメージすると面白いけど実際にゲーム内で出てきてもそんなでもないものってあるよ
傀儡の術とか欲しいな
無警戒の敵に当てるとその敵を操って攻撃出来るとかさ
決闘任務で相手を気絶させたりしたら任務完了になって、その決闘相手を捕虜に出来て
特定条件を満たせばそれが味方になるとかあったら面白そう
正々堂々なタイプとの決闘で発覚状態の時(面と向かって対峙してる時)に
ノーダメで気絶させて任務完了させると「なんという手練れ」とか言って仲間になってくれたり
捕虜の時に鮭とか好きな食べ物や書物等のアイテムを一杯与えると喜んで仲間になってくれるとか
その仲間を使って特定条件を満たすと使える技が増えたり、血祀り覚えたりさ
本編とは別にそうやって一杯人集めて飛鳥の里を復興させる要素が
あー楽しそう
忍道エンパイアかCinovilizationか
__
. ◎三三)
モスは抜け忍がいるしケノビもタラバも上忍に文句言ってるやつがいるんだから
>>827みたいに引き抜けてもいいと思うんだ
国境なき忍者軍隊の完成か
変装はしたかった
あと天井張り付き
それなんてメタルギア
スパイアクションだろ?
忍術いっぱい導入してた天誅参は全然面白くなかった
今テレビでやってるトランスポーターの子供の親父の中の人
ノブの人っぽい
>>835 まさに忍具いらずの人間兵器だからな、アイツらは
>>832 OPムービーだとやってんだけどな天井張り付き
そういや同じようにQPでやってた石垣登りはゲーム内で出来たっけ?
>>812 丸太と変装の類似忍具で、空蝉となんとかって忍具があるじゃん。風呂敷は面白そうだけど。
戒は忍具なしでも速く走れるし屋根にも上れる。姿を見せれば勝手に近づいてきたあとに背中をみせるから、天誅ほどには忍具の必要性を感じないなぁ。
まぁ、個人の楽しみ方なんだろうけどね、重要なのは
>>839 ゲーム開始時やノブ城任務では毎回と言っていいほどやるじゃん石垣登りw
スパイクへの憎しみを糧にまた1週間がんばれる
ありがとうスパイク
>>841 OPムービーのような石垣登りは出来ないでしょ
そうですね
OPのように屋根を突き破って冑が出てきたらビビる
ふすまをあけたら薄羽ちゃんが!
とりあえずわしの城で戦うのはやめてほしいのだが
つまり椅子を天守閣から投げ捨てるのはOKってことだな!
PS2ごと売ってしまって、暫くしたら強烈にやりたくなったのでPS2ごと購入した
BEST版を買ったのだが、敵キャラのセリフが幾つか消えてるな
障子越しで血祀る時のアムリタ信者の断末魔とか気に入ってたのに・・・無念
天誅4のアクションが何かしらの形ではいってきそう。
忍ぬことか。
851 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 00:09:10 ID:zReGqxo1
うわぁ、もっとヌルイ忍者になるんだw忍者なのに、いちいち複数の敵の中に割り込んで必殺するの?バカなの?死ねよ
>>852 でも、何回やっても出ないしこれは消えてるでいいでしょ
オリジナルでもバグで出る時と出ない時があった
断末魔はちなみに「いやじゃああああああ!!!」ってやつなww
854 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 00:26:03 ID:zReGqxo1
>>854 アクワイアゲーにバグで問い合わせとかwwwwwww
>>855 で?勝った気になった?
ならどうする?バグは誰しもが認める前提とするなら、君はなんだ?
おい!
アクワイア信者にちょっかい出すな!
何が信者だ。そんなヌルイ信者はいらねぇよバカ。
立体忍者活劇。これを継ぐのは弐までだ。いくらアクワイアでも、もどきに過ぎないね。
>>856 ?
すまん何怒ってるんだ?
まぁでもアクワイアのバグは愛嬌があっていいよ。忍道とかバグのおかげでゲーム性に深みが出てるww
861 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 00:51:27 ID:zReGqxo1
障子越し血祀で貞女武士の”いやじゃ…こんなの…いやじゃあ〜”って言う確率低くない?
戒は発売日に買ったけどこの台詞聞いた記憶ないなぁ バグなんかね?
>>861 そうかそれならいいんだ。なんとなくそう感じただけだ
>>863 他人の意見を受けとめるだけマシだな。あんたと同じくらい、俺も悪かったよ。
ID:abMPtjZ6
あのセリフは全滅任務で最後にふすま血祀したときしか言わない仕様だよ、最初からね
バグ(笑)
考察が足りねえだけだっつーの
>>865 マジか!それはいい事聞いた。試してみよう
オリジナルの時は全く気付かなかった
おじさん前向きな忍びは嫌いじゃない
最初から分かりやすくいうべきだったな
868 :
障子越し:2011/02/08(火) 01:23:09 ID:zReGqxo1
用心棒『なん…だ、これぇ』
ID:abMPtjZ6
ID:zReGqxo1
NG推奨
別に、実際にある台詞くらいはいいだろ。
いいから黙ってろ
なんか気持ち悪い流れだな
阿無璃他僧の出番だぜ
>>868 そのセリフも出ないんだよな。オリジナルの時はあったけど
アムリタ信者と同じ条件なのかね
今夜も平和じゃあ
好戦的すぎる忍びは足元をすくわれるぞ オンジ
の゛ッ!
>>868以外は、俺の独り善がりだったと認めるよ、悪かった。
879 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 03:12:06 ID:zReGqxo1
ageとくよ。悪気はないんだよ。
880 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 03:24:48 ID:zReGqxo1
埋めていいと許可出たよ
881 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 03:26:13 ID:zReGqxo1
アゲハはタテハと姉はどっち?
882 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 03:27:41 ID:zReGqxo1
ウスバは、アゲハとタテハと考えると〇〇?
・ω・`)ギャー
規制解除祭りで臭い奴が檻から出て来たな
動画職人様()といい最近酷いな
>>877 ここに、別のゲームの奴がおる
お前やろ!
レス番飛びまくりワロタ
ヌ”ッ!
近頃忍びの者が目立つ…この地に何かあるのか?
忍者はもう良いからもっと魑魅魍魎出そうぜ
891 :
魑魅魍魎:2011/02/08(火) 14:25:13 ID:Eea6W4W1
やだよ出たきゃオマエが出ろよ
学校も試験も無くてよろしくやってんのに邪魔すんなよ
チミ、魍魎?なんつって
もっと忍者ゲーらしい敵が欲しい
鎧武者とか、あと要人のパターンももう少し欲しい(南蛮人、僧侶、公家など)
まあゲーム性から考えりゃどんな見た目だろうと大差はないが気分的な問題
テーマ曲 吉幾三
続編は切望してるが妖怪とか出たら買わねーぞ
人間に準じる形で傷つくならバケモノもいいけどな
普通に生きてるヤツを当時の迷信みたいなので化物呼ばわりしてるだけ、みたいなヤツ
天狗とは言うけど山伏がお面かっぶってるだけで別に飛べませんとか
じゃあ、今流行りのゾンビで
いやマジで勘弁して
ガムランですら微妙なのに
じゃあ、ライジング斬みたいな和洋折衷の世界観で
ゴウ「熊だの猫だのもうたくさんだ!」
>>899 動画みたけどあれならサムライウェスタンの続編に望んだ方がいい
アサクリマルチ楽しい
妖怪は出さないで欲しい。和物は妖怪出さないと地味になるのは分かるけど・・・。
泥棒任務とかで、持ち出した荷物を途中で敵が見つけてもスルーなのは萎えるから、
元の位置に戻そうとするとか、警戒状態になるとかの仕様が欲しい
既に妖怪みたいな奴ばっかだからおk
なんでテーマ曲はハイカラだったんだろうな。嫌いなバンドじゃ無かったけど
全然合ってないんだよなぁ
メビウスの輪
907 :
なまえをいれてください:2011/02/08(火) 23:41:24 ID:eFVQZMT4
ハイカラさんって今どうしてるんだろ。忍道踏み台にしてるしそれなりに活躍してもらわんとな。
ボーカルが抜けて細々と活動しているうちにとうとう解散した
あっホンマ・・・(絶句)
中西が抜けて細々と経営してるうちにとうとうとうs
マーキー可愛かったな
マーキー以外のアンチノブナガっていう男共のことを調べると
マーキーが抜けたこともそうだけどなんだか可哀想なエピソードがでてくるよ
ファミ通のアンケート結果ていつ出るんだっけ?
あれ記入項目が長かったからあんまり協力してくれた人居ないと思うんだけど
俺は真面目に全問回答したぜ
他メーカーの面白いタイトル訊かれても正直に記憶に無いって書いたけど
個人的にはハイカラであってたと思う
デスボイス(笑)?のとことか蛮族っぺーし
疾走感的には俺は合ってた感じはした
あのタイアップはミスマッチを狙ったギャグだろ?
アクワイア一流の
CM糞過ぎるな。忍道の時と何も変わってない
PSPの焔ってどうなんだろ
今だに中古で3000円以上するから迷ってる
921 :
なまえをいれてください:2011/02/11(金) 12:53:09 ID:RL5oTCM8
最短何日でクリア可能なんだ?
焔は、基本的にはME匠で作ったステージの寄せ集めで
物語も手抜きで、文字だけの、とってつけた物でしかない。
忍道匠のように奈落に落ちまくる鬼難度のステージも多すぎ。
まあ、全部違うステージなので、戒のように同じマップばかりということもなく
飽きずには済むけど。
ミッションエディターが装備されていないのも残念。
PSPの処理限界なせいで、ドミノ板が倒れない等の物理演算の一部が無くなっているので
PS2に接続してエディターで作ったステージを読み込んでも
物理演算の違いで上手く作動しないので確認が面倒。
せめて、天誅忍大全みたいにエディターがあればPSPとしては神ゲーだったのにな。
行って見て死んでゲーみたいなステージが多いのは確かだな
天誅忍百選と思えば良いよ
匠や焔ぐらいのパズル的要素は好きだ
天誅4はやりすぎた、やりすぎたのだ
焔は対戦相手と対戦ステージがあって初めて良ゲーになるな
ぼっちで焔やってる奴は可哀想すぎる
うるせえ
焔とか基本パッケ時代からレアゲームなのに
マルチやる相手とかそうそういないわ・・
焔はバカゲー
一度四人対戦してみりゃ分かる
あと対戦用ステージと忍具設定が肝だな
拙者が4人対戦するには友忍があと3人必要なり
ハードルが高いでござるw
友達とやればいいじゃん
忍びに友達など無用!
無用…
NGPのPSPエミュで右アナログに全対応する可能性があるらしい
そのついでにアドパに対応してくれたら新作まで待てる
まさかこのスレに戒、予約特典攻略帖持ってないニワカはいないでござろうな?
↑バカ
↑ノブ
蛮族「ニワカ!ニワカ!」
∧_∧
( ´・ω・) 質問ドゾー
//\ ̄ ̄旦\
// ※\___\
\\ ※ ※ ※ ヽ
∧_∧
今日から明日は大荒れだゴルア!!(´・ω・)つー=≡旦)゜д);。´・←
>>939
先月買ってきたばかりのニワカでござるが
只今2周目突入してこのゲームの面白さや調合の楽しさがジワジワ分かってきて
今とても楽しい気分真っ最中でござる
最近は熊を背後からぷすりとするのが気持ち良くてたまらん
俺も一周目は調合全くやらなかったなー
そりゃまあ調合解放されるのは中盤だしな
調合やらないと絶対クリア出来ない任務とか
発生しないイベントがあってもよかったかもな
あくまで個人的な考えだが、そういうのが無いからこそ自由にやれていいと思うぞ。
うむ。
ただでさえ初心者には解りづらい調合システムに
絶対条件とか糞ゲーまっしぐらじゃねぇかw
あくまで個人的な考えだが、調合王の証を抽出したら発生する任務もあっても・・
ええ、あくまでも本編に無関係の、ごくつまらない任務でして・・
ええ、調合マニアが夜中ひとりで楽しむような・・
ええ、初心者には無縁の・・
裏庭王決定戦の開幕ときいて
クリア出来ないのは嫌だが任務の中にひっそりあっても良かったな
匠のザジとヘビトンボTUEEEEEEE
>>949 ほう、挑戦者募集要項を送ってもらおうかw
他人の裏庭に忍びこみてえ〜
俺は裏庭弁慶だから自信あるぞ
奈落無双になりそうだな
みんなで裏庭でバーベキューとかしたい
焼き火薬ヤモリやら衰弱草やらをみんなで囲むのか
なんか和みそうだw
火薬素材食って爆発したり
鉄球で死んだりとかしか想像できねえw
>>949 コンセプトは日本庭園。視覚トリックを用いた匠の技により目を楽しませる。
血なまぐさいものを一切見せずに脅威の迎撃性能を誇る我が庭が優勝を狙います。
裏庭オンとかめちゃくちゃ夢ひろがるわ
我が裏庭は自動死体製造ラインでござる
殺風景で、奈落がない事くらいがアピールポイントでござるが
芸術点は襲撃者の阿鼻叫喚表現でカバーするでござる
レビューなんか見ると裏庭いらないなんてよく目にするけど
このスレ見てる人達は裏庭好きな人多そうね
我が家は
炎+奈落+鉄球 ゾーン
熊とタイマン ゾーン
槍+鉄球(大量)+丸太 ゾーン
の三部構成でござる
解説のヘビトンボさん
今回の裏庭、如何でしょうか。
/二二ヽ
| 蛇 |
| 蜻 |
| 蛉 |
| 之 |
__| 墓 |__
/ └──┘ \
|´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ソ
ソ::::::::::::::::::::::::::::::::ソソ
/ ソ ̄|;;;;;;;lll;;;;;;;| ̄ソ \
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立派な墓立ててもらったんだな
侍道4では自分のゴーストみたいなのが他人のプレイに登場するらしいから
続編があればプレーヤー同士の裏庭襲撃合戦ってあながち不可能でもないかな
ただトラブルの元にもなりそうなんで、損得の調整はいるだろうけど
入口すぐの左右に罠並べて真ん中に蛮族誘導で用心棒の餌食
うまく抜けた蛮族や忍者は邪魔な感じに配置された木々で減速したところを鉄球と落とし穴の餌食
>>967 辻斬りモードだな、忍道では決闘か忍者の中に混ざるかかな
モード選択できるようだしトラブルにはならないだろう
まあ、腕試しに他のプレイヤーの世界に遠征ばっかりしそうだけどな
勝敗の結果は金より、ポイント移動の方がいいな
ランキング上位者は称号と特殊衣装や特殊アイテムGETがいい
忍具は自ずと制限されるだろうけど・・ってことは忍具なしのガチ決闘しか
ありえないかww
果たしてアクワイアに快適なオンライン対戦を提供できる力があるのかどうか・・・
ブフフッ
おう、やめろや
>>970 頓挫してるとは言え、オンライン部門を立ち上げてるくらいだから
最低限の力はあるのでは無いかと思いたい
あるいは親会社のアエリアの力を借りて
つーか、去年秋スタート予定のzipangどーなったのよ
開発予定だったはずのゲームが姿を消すのはよくあること
スターレスとかまままーじゃんとかな
オン環境は微妙だが侍4見ると開発力は上がった感じはするなアクワイア
侍道2のCMは良かったのにどうしてこうなった
狩野にJOY・・
忍道は誰を起用するのだろうか
阿部ちゃんかなw
よし、次スレは俺に任せろ!
絶対に俺が立てるからみんなちょっと待ってろよ!
絶対に俺が立てるから他の奴は立てんなよ!絶対に!
竜ちゃんボイスで再生されるからやめてくれ
おお、遂に百スレ目か…
じゃあ俺が立てる(ry
げっまいすたーい あいわな めいくますたーい
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/ ,上ニ=――――---<‐' ヽ
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', `ー='ニニニニ=ー‐'´ ,'
ヽ、 ノ
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次スレが立ったようなのでこれ置いておきますね
馬糞?
>>977 なんで最近のゲームは素直にゲーム内容を紹介しないの?
直接CMで宣伝するよりも、「タレントの○○が××のCMに!その裏側に密着!」
みたいにマスコミに取り上げられた方が効果があると思ってるんだろうね。
まあ否定はしないけど、ユーザー置き去り感はあるよね。
それは購買層を絞ってしまうからかな
実際に買って、やってみなくちゃわからんようにしてるとかw
そういえば「交換留学生のテンチュウさん!」てCMもあったな
馬鹿らしさではむしろアクワイアっぽかったが
もう変化球しか投げられないんだよ
むしろ変化球しかもってないよね
真っ直ぐが投げられない病か
埋火
じゃあ俺も つ埋火
埋火九百九十九式
1000ならアクワイア倒産
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。