【xbox360】HALO WARS Part64【RTS】
この前ひさしぶりにログインしたら
TSがリセットされていたんだけど
なにかパッチでもあたったの?
MSに「ハロワいらね」って浄化されたんだよ
めちゃくちゃ同期落ちしまくるようになったけどパッチのせいか・・・
ほんと余計なことするな
野良3限定で見ればグレムリン生産テク低下は面白いわ
相対的にコブの地位向上だしホーネットの寿命が伸びた
コブラの出番が増えるからODSTの地位も向上だな
最近スコピゲーすぎて飽きてきてたし丁度いいわ
でも軍曹使いはマジ終わったなw
普通にグレムリン変わってなかったぞ?
>>11 生産および強化研究に必要なテック数が下がってる。
オンデマンド版はパッチが当たらないからいままでどおり。
通常版とオンデマンド版で対戦をやると同期エラーになるっぽい。
パッチ当たってから20戦くらい野良3v3やってるが未だに同期エラーにならないな
俺は通常版だが。
>>12 通常版でパッチも来たけど、テック2で生産できたけど
ゲームもできた。何度かやって同期エラーは一回あったけど
ふと思ったんだけど、バランス変更の意図は置いといてstats廃止のためのパッチだったりはしないのか
stats鯖とか一応金かかってるしね
教授性能上がりすぎだろ、
ホグでも良いし、グレムリンでも良いし、ホークでも良い。
3すくみに隙が無い。
スーパー凍結でバンパイア一掃できるしな・・・
>>14 >テック2で生産できたけど
通常版で今回のパッチが当たるとテック1で生産できるようになる。
>>17 兵器工場の研究も半額なのは反則。
人工増も生産速度向上も半額って・・・
研究速度も速いしな
これが本来の教授の姿です(キリッ
>>19 俺はなってないなー。全員なってんの?
まあ落ちないからいいか
ID:0Nl3R+GO
こいつ完全にモーロクだわ。
やってみたらテック1でグレムリン作れるようになってるね。
元に戻したことになるが、さすがにミスだろうな。また修正されるだろう。
またなんかパッチくるだろうな。
せっかく苦労して教授に転向したんだから、強化とか贅沢は言わないから弱体はやめてほしいぜ。
味方のスコピがグレムリンに一瞬で消されてワロタ
グレムリンとスパルタンでスコピ乗っ取り小隊が結成されると聞いて飛んできました
教授つえええw
こりゃやめられんわ
館長はODSTあるからいいとして軍曹は使う意味がないなw
教授万能すぎてやばい負ける気がしねぇw
グレムリンは必要テック数増やしてもチートユニット。
必要資源や人口枠も倍にしてもらわんと。
あんなのがたった200の資源、人口枠1なんて反則もいいところだ。
カッターは基地が広いこととODST出せるこだけで十分機能してるよ
フォージは現時点で選ぶ利点が無い
サイクロプスラッシュでもするか?
ここで傷心の軍曹使いにアービターをお勧めしてみる
遠慮なしに思いっきり怒りまくれ!!
35 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 18:30:17 ID:fOEUz3/w
フォージ使えないってやつはマジで言ってんのか?
2v2以外だと明らかに艦長<<軍曹だぞ
ホグ出さないならリアクタを遅く建てれる利点を生かしての即スコとか、コブ対策に火炎出したりとか
基地がでかいだけの艦長と違って教授としっかり差別化できてる
まぁ1v1で教授と軍曹やったら糞不利だろうがな
軍曹使い終わったってのは絶対ない 少なくともPTでは需要ありまくり
車両デポ見てグレムリン余裕でした
by教授
結局このくそパッチ何なんだよ
同期取れず落ちとかひどすぎる
完走できる時も多いから原因もわからんし
>>37 オンデマンド版にはパッチが当たらなくて、それでいてマッチングされちゃうから
オンデマンド版とディスク版混成の対戦で、パッチの有無が影響する操作
(教授がテック1でグレムリン生産等)をやるとオンデマンド版ではありえない操作
として同期エラーになるんじゃ?
オンデマ版はまた残念なことになってしまったな
アディオス
40 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 19:34:27 ID:fOEUz3/w
>>361v1ならそうなるよ
でも3v3とか2v2なら味方コブがバンシーやらハンター出したり、アビで暴れたりで不確定要素が多い
だからいくら出しやすいと言っても、そうそう出せんよグレムリン
1vs1メインの俺からしたら糞パッチ以外の何者でもないな
グレムリンが強すぎて逆に今まで弱いとされたユニットが息を吹き返すという発想
今までのだとホーネットが使えなかったからなあ
アンチグレムリンとしてホーネットが生きてくる
いずれにせよ教授最強だわw
45 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 20:30:35 ID:dW4w+vlz
対UNだけな
>>43 教授といえばまずはホグ。ホグは対空として機能するし、凍結爆弾もあるし・・・
車両と航空を封じられて一体どうしろと。
47 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 20:41:09 ID:fOEUz3/w
1v1の対教授は序盤2タレでぬくってからの、コブラカウンターか歩兵ヤケクソ戦法くらいでしか勝てんのじゃないか
コブラなら一応ロックダウンしてればグレムリン一発でぶっ壊してくれるし
2タレって時点で艦長詰んでるな
49 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 21:10:14 ID:fOEUz3/w
>>48全然違うわ
軍曹は強化物資パッドの建設を止めずに、教授の2手目リアクタガンナーに間に合う速度で2タレ建てれるんだよ
艦長でもタレット建てるのは可能だが、物資パッドの強化が糞遅れる
軍曹なら、7手目に車両立てて少し待てば強化リアクターにできるが、艦長だと全然だぞ
多分6分時点くらいで資源的に1000近く艦長と軍曹じゃ違う
だからスコピにホネ混ぜるにしても、コブラ出すにしても強化リアクタ必須だから、この差で艦長はきつすぎるはず
>>47 コブラにEMP→乗っ取りで乙。
教授相手にぬくってもアンチ作られて終わりのお韓。
51 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 21:35:20 ID:fOEUz3/w
>>50圧倒的に不利なのは分かり切ってる
グレムリンスコピならコブラで上手くやれば勝てるだろうが
スパルタンとかホネと混ぜられたら対応が苦しいのも事実だしな
もう1v1は教授とブルチ専用のプレイリストでいいんじゃね
52 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 21:41:14 ID:fOEUz3/w
連レスすまん
コブラにEMPって言うのは簡単だが、かなり難しいぞ
5機とかでロックダウンされてた場合一瞬でグレムリン5機持っていかれるわけだし
射程もコブラが長い 一発撃たれてEMP指定してる間にもう一発来てグレムリン壊滅とかたまにある
前から教授相手にコブラ使う人結構いたしな
それに即コブラならチェーンアンプまで相手がぬくるようなら、先手で仕掛けれると思う
まぁ軍曹好きの戯言だがな 実際かなり不利だよ 7,3とかじゃね。
53 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 21:41:39 ID:VNzICwWP
ぬ
こ
>>49 >多分6分時点くらいで資源的に1000近く艦長と軍曹じゃ違う
7手目車両って事は、資源4つ建ててリアクタ2つ→車両?
だとすると、物資パッド4つで400、最初から強化されてる分の供給量増、
艦長だと3手目にはリアクタを建てるから強化パッド1つ分さらに遅れて
物資強化するまでの差を合わせてそこまで差がつくか。
もちろん基地拡張分を差し引いて尚1000近い差が出るんだよな?
艦長って慢性金欠だな。
内製ボーナスが建造物拡張半額とかだったら良かったのに。
>>52 >コブラにEMPって言うのは簡単だが、かなり難しいぞ
>5機とかでロックダウンされてた場合一瞬でグレムリン5機持っていかれるわけだし
5機生産する前にタレットスタンされて落とされそうな気もする。
生産が間に合っても出てくる所を各個スタンされたらロックダウンどころじゃない。
第一、こちらがテック3なら教授もそこまで行っていないはずがない。
キャニスターで数を削られ残りは・・・
一緒にスパルタンも弱体したらいいんじゃね!?
57 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 22:16:03 ID:fOEUz3/w
>>55基地拡張分は強化物資パッドの値段でイーブンだよ オーダーはそれで合ってる
あとテック3に行くのは軍曹の方が教授より早いと思うぞ
教授は相手がタレット立っててもとりあえずホグスタートでセカンド取るなり、クレート集めるなりするし
だからこれやるならあえてセカンド建てさせてからの、後建てセカンドでカウンター取るのがいいと思う
攻めてこなかったら、慎重に敵セカンド近くにロックダウン
キャニで削られってあるが、コブラ削れるほどスコピ出してキャニ入れてグレムリン出して強化して。。とか出来るほど
教授は万能じゃないよ 軍曹側も相手を待つ必要は無いわけだから
隙あらば攻めて決めればいい
>>57 確かにテック3に行くのは軍曹の方が早いからまだ軍曹のほうが勝ち目があるのか。
艦長って本当に不遇だな。艦長だと教授と比べ資源で優位に立てないからテック3
になるのに差は無いし、教授がホグで走りまわっていれば回収クレート分遅れる。
俺のゴーストたんがEMPされたらどうしよう…
ゴーストさんなら華麗に回避してくれる
教授つえぇぇ
チェーンアンプ付いたらまじ無双
コブラって、視界確保できてないと、射程かなり短いよね
EMP誤爆だけは勘弁して
今回のパッチってグレムリン以外にも変更点有る?
3v3で俺だけがアンダース、グレムリンは作ってないという状況で同期落ちした。
時間帯はテク2に上げるか上げないかってぐらいだから、スカラベも関係ないと思う。
ハンターかアビ太じゃないのん
流石に今のご時世グラントやチョッパーを強化する奴はいなかろう…
アービターは怒り中の被ダメ増、ハンターはビームのホーミング強化だっけ。
状況からすると怒りが怪しいな。
やっぱり新パッチじゃなくて巻き戻りなのか?
>>63 EMP誤爆は敵味方関係なく連鎖するからな
まぁ気にするほどではないけど
スコピが1〜3台の貴重な時代にEMP誤爆すると泣きたくなるぞ。
それだけで局地戦の勝敗がひっくり返るからな
最初教授は現状に加えて凍結の研究もホークの研究も半額だったんだっていうんだからすごいわ
まじ無双じゃねぇか
EMP=剛田たけしリサイタル
故に教授=ジャイ子
>>68 > スコピが1〜3台の貴重な時代にEMP誤爆すると泣きたくなるぞ。
> それだけで局地戦の勝敗がひっくり返るからな
迫り来るEMPの光から、逃れられるとでも思っているのか?
いや、お前達自慢のスパルタンクすら例外では無い
3対3で教授がいたらアビ太とブルえもんコンビでラッシュかけざるを得ない
>>68 EMPって味方にも指定できるのか?
チェーンアンプの連鎖じゃなく?
書いて気付いた
ハンターでも同期エラーが発生する可能性がある以上、オンデマンドプレイヤーは教授だけでなくコヴ全部にリスクが…
リスクを恐れちゃ何も得られないですと?流石教授だ、何ともなくないぜ
同期エラーだと全員負け扱いになるから困る。
TS下がりまくる。
勝敗が決まった時に限って同期エラーになる
意図的にできるんじゃないかこれ
>>74 敵を指定して撃ったのに、近くの味方を麻痺させることが少なからずあるんだ。
狙ったはずの敵は無傷。
チェーンアンプ研究前の話。
味方を狙うことは出来ない。
誤爆あるね
あれは仕様だろ
誤爆を考慮しても強いからなーグレムリンは
それよりも自爆グラントの転送硬直をマジでどうにかしてくれ
硬直して浄化されるとか、成仏できんだろ
3v3でグレムリンなんていらんだろ。1v1ならスコピ合戦で使うけど
グレムリン単騎なんてもってのほか
スコピを壁にしてちょろっと混ぜるぐらいじゃね?あとは序盤のホグ潰しか
69>>
+施設リサイクル全額返還の時代だったしな!
>>80 まあそうだけど、敵にUNSC3人だと序盤なら単騎でもいけちゃう
味方がまともならそれで試合決まるし、やっぱTEC1は大きいよ
今更ながら買ってきたんですが、面白すぎてワロタw
システムもシンプルでRTS初心者にはありがたいですね
一つ気になったのは、
今オンの人口はどのくらいいるんですか?
平日は22時で1000くらい
深夜になるにつれて徐々に増加する
ピークは明け方と思われる
土日はコンスタントに5000くらいいるよ
外国人込みですよね?
ありがとうございます
初回版が新品で2000円ワロタ
でも特典がそんなに魅力的じゃ無いし、DLCつきの奴買ったほうが良いね
>>80 > 3v3でグレムリンなんていらんだろ。
いやいるだろw
今まで車両ゲーだっただけに車両出す奴がいない試合なんてまずないし、アンチ出せるのに出さない理由がない
コブが二人混じってたらさすがに数はださないが
野良3v3のTSが45とか、どう考えても無理という結論に達した。
いい感じで連勝してても、途中で必ず
大将3 vs ◇、森、大将 とかの明らかに不利なチーム分けが入って
そこで絶対に負ける
野良で45とかのやつを見るに、TS落とさずに終了させる技があるんだろう
どうやるのか知らんが。
でないと
大将3 vs ◇、森、大将
でどう考えても負ける
今までで一番酷かったのは
大将3 vs ◇、無印、大将
っていう組み合わせ
こういうのでも勝たないと45以上は無理。勝てるわけねぇし。
無理と考えた時点で無理。
正直味方が雑魚でないとランク上がらないのが40後半。
資源配置はもちろん、戦闘する場所での時間稼ぎ、中立タレット利用、
セカンド時間帯の攻め、ユニットの攻撃の間隔、1度で倒せるだけのユニット選択。
他もろもろ利用できるものは利用する。
量産されたホグラッシュレシピとかじゃ限界があるよ。
実力無いしたまにネタプレイする俺には40とか絶対無理。いいとこ30そこらだな。
味方が弱けりゃ負けても下がらんから気にするな
TS40↑は、味方即落ちとか不利な状況でもコンスタントに勝てる人じゃないと無理やろな
味方の階級が低いくらいならまだマシだよ
>>87 いやーいらないと思うわ。PTでは使うけど、野良は必要ない
アンダースだから基本ホグだすと思うけど、ホグ+グレは相性悪い
相手のスコピのアンチに、飛行出せない状態ならスコピ+グレで出してもいいけど、他に任せたい。時間かかるし
うん、やっぱ教授強いわ
アップデート前から思ってたけど今回で確信した
うん、やっぱ教授強いわ
発売直後から思ってたけど今回で確信した
確かに野良なら必要はない、気がする
TS34くらいの雑魚に言わせて貰えば、必要はない
でも効果的に使えたら格好いい
そんな感じ
野良3v3で有利なのは、やっぱ預言者とブルチだろうな
ブルチは初期ラッシュが決まりやすいし、預言者は飛び始めたら手がつけられない
99 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 05:47:38 ID:PO6EpFAE
>>89現在野良一位の人間日本ですら、勝率は8割という事実
全部勝つ必要なんてないんだよ ただ、勝ち目が3割くらいの試合を勝ちに持っていけるかどうかが、上位陣との違いじゃね
PT3v3と同じ動きしてたら絶対勝てない時が来る
>>98ブルチはまぁありとして、預言者は無い
飛んだらって、飛べるのは明らかに格下の時だけ それに敵にコブがいれば大抵無力化される
野良3で有利なのは組み合わせ次第だが
教授=軍曹<艦長<アビ<ブルチ<<預言者 こんな感じじゃね?
エグザイルのみ艦長トップで。
教授ならガウス早いからバリバリセカンド妨害できるし、ガンナ〜も軽い 軍曹はとにかく資源力があるから
スコピ出すなら一番優れてる 艦長は特に無し しいて言えば基地が広い
コブは、ブルチのラッシュは確かに協力だが、後がないのでホグやらバンシー相手にできるアビが一番と思う
結局味方と敵のリーダー次第なんだがな 3UNSC相手にアビとかだとショボーンだしな
野良3預言者メインだけど決して強いとは思わないな
数に対してコヴのリーダーパワーでは一番対処が遅いし攻撃力もそこまでじゃない
ただシールドによる体力管理、儀杖兵の存在、普段から射撃や対空可、飛べば部隊の転送も容易になるなど使いやすさはあると思う
自分は資源カツカツでリーダーパワー使いながら戦うのもあんまり好きじゃないもんで
あー、あと飛びさえすれば少なくともキャニスターで蒸発することは無くなるのも気に入ってる要素かな
預言者に撃てるアビリティはグレネード、ドレイン、バルチャーミサイルしか無いからアンチによる減りこそしんどいことは多いが妨害さえなければ逃げる余地は結構ある
コヴリーダーに殴られないしリーダーパワーで資源無駄遣いさせることもできる
102 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 06:20:05 ID:PO6EpFAE
飛んだ預言者は確かにうざいんだよな
いくらアンチ揃えても一瞬で消せるわけじゃないし
妨害撃っても別のとこ行くのが容易だからなかなか打てないんだよな
UNSCじゃ対処がしんどいのは確か
コブならヴァンプさえ負けなければ止めれるが、ヴァンプ分けなきゃならんから、これも操作がめんどい
飛行預言者は死ににくいガウスホグ
まあ逆に考えれば、あまりにも預言者がしつこい場合バルチャー2機位こっそり用意してアビリティで一気にカタをつけるってのはありだと思う
そうは言っても普通は厳しいが、たまにやるデスマッチなんかでは良く開幕速攻で預言者仕留めたり
☆増えてくるとますますウルバリンじゃ倒しにくくなるし
>>99 ないとか言っておきながら預言者様最強じゃないか!
前にもこんなミス見た気がするけど
106 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 07:31:14 ID:PO6EpFAE
えっ
アップデートと同期落ちの問題だけどHalo Waypointのフォーラムでも話題になってるな。
343インダストリーでも問題を認識していて、現在対応中らしい。
しばらくは多人数プレイを控えて1v1に専念する方がいいかな?
108 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 08:25:33 ID:PO6EpFAE
1v1は落ちんのか?
とりあえずPT戦はマジで控えた方がいい
一発でTS3持っていかれた どんだけ苦労してあげたと思ってんだ
教授TEC1グレムリンの話だけど、EXILEの最前線にコヴが配置される等、攻防場所が
想定できるならホグ対策に有効だよ。ガンナーホグ合戦て教授は研究分早いだけで
量産体制の艦長と軍曹には物量で負けるから分が悪いのよね。まあ鬼の様に量産
してくるのは人間日本くらいだけど
預言者使いはすぐに飛ばそうとしてユニット後回しになりがちだから
よくガウスの餌食になってる印象だな。手強い預言者使いを野良3で見かけることが
ほとんどない。試合展開が遅い低TS帯なら縦横無尽に活躍する場面も結構あるかも
しれんが、たぶん野良3では一番きついリーダー
110 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 08:45:08 ID:PO6EpFAE
ホグ対策に序盤出すのは確かに有効だなグレムリン
ホグ10とかを一人のホグで相手するのはむちゃだが、グレムリンなら4機もいればほぼ完封出来るんじゃないか?
預言者の真骨頂は儀仗兵でのコブハラス、防衛にあるはずなんだが、野良3だと儀仗出すやつすらほとんどいないんだよな
アビ基地に単品で行って返されてるのとか見てるともどかしくなる
前スレでもあったけどピンではよほどシムなオーダーが確認できなきゃラッシュする気が起きないお…
少し長引くだけでもう退散しないとならない事態が多くて
偵察と防衛は備えるけどさ
タレットが立ってたらハラスもリフト帰還代の無駄に思えてくる
アビは怒り早期に強化しないといけないが預言者ビームは基本後回しで大丈夫じゃねと思いつつやってるんだけど、皆強化タイミングどんな感じなのかね
俺ここで白状するわ。
1ヶ月くらい前だけど、人間日本の勝率に嫉妬して、
彼と同じチームになったとき即リザインしてしまったわ。
まぁ彼が一体どういうオーダーで序盤をすごしてるのかが見てみたかったからなんだけど
おかげで彼のTSを下げる結果になってしまったよ。
113 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 09:24:55 ID:PO6EpFAE
>>111それでいいと思う 俺もアビ使ってるんだが
アラート鳴らして味方が同調しないようなら初期ラッシュはやめて即バンシーにすることが多い
その場合はアビは強化しない ホグがいるようなら怒りだけ強化する
ハラスに行く場合は本体強化優先してる 攻撃力と体力がかなり上がってハラスの精度が格段に上がる
預言者は味方と一緒にコブ基地荒らしに行くなら本体強化<<儀仗兵だと思う
ホグを倒してくれる味方といる場合のみだがな
初期に仕掛ける気がないなら正直預言者の強化なんてせずにさっさとバンシー急いでほしい
初期預言者の攻撃が可愛すぎて強化したくない
確かに1ページ目のランカーなら2v3から普通に勝ちそうだな
俺も今度わざとリザインしてみようw
UNSCなら飛行預言者のハラスは距離がある場合は無視してさっさと基地落としに行った方がいいよ、時間の無駄
飛行預言者相手にしてる間に相手の車両部隊が増強されたら味方によってはじり貧になるし
>>94 そんなずっとホグ出してられる試合なんてそんなにないだろ
教授ホグなら資源に余裕あるし出さない理由がない
チェーンアンプ2体でも十分驚異になりうるのに
それこそ味方にアンチ任せてでも狙っていく価値があるくらい車両キラーだし
あとエグザイルとか最初に戦場になる場所がわかりやすいとこだと即スコ相手にグレ+スパルタンでスコピ乗っ取りが結構決まる
失敗すると詰むけど決まると最高にかっこいい
凍結→乗っ取りじゃいかんのか
なにもなし→乗っ取り
が一番かっこいいだろ
EMP→ガコンガコン→敵援軍→援軍に凍結→ブゥウウン・・・乗っ取り完了!
教授「もし失敗したら…?」
ジェローム「失敗はしない」
味方ならコブのワープ装置自由に使える仕様になったら面白いんだけどな
バランス崩れまくりそうだがw
ブルチがスコピに遭遇する→いきなりスパルタンが転送されてきて飛びつき乗っ取りとかできたらかっこよすぎる
コブ2UNSC1でサイクロプスさん転送しまくりとか無敵そうだしだめか
スカラベってワープできるんだな
目の前にいきなりデカブツが現れてビビったわ。
リフトは使えないがテレポーターはいける
DEENで戯れにバルチャー溜め込んでテレポーター+妨害爆弾+ミサイル発射で手前の基地が吹っ飛んだ時は壮快だった
EXILEの内周通路もあんまり使わないからシム合戦のようならそこに隠しておいて一気にやったり
127 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 18:09:30 ID:PO6EpFAE
スカラベにシールドプロテクター付けたら馬鹿でかいプロテクターが付くんだよな
硬さはないが、なんかもう見た瞬間思わずリザインしてしまいそうな威圧感がある
スパルタンクで攻撃プロテクターx2
おそらく最強ユニットだろう
凍結爆弾余裕でした
130 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 18:49:51 ID:PO6EpFAE
☆いっぱい付いてる前提ならスパルタンクがすでに最強だからな
だがちょっと待って欲しい
デスマッチのレイスであれば更に補正が…
あのプロテクターって☆つけれるのかね
スパルタンクは強くなりすぎるなw
普通の試合で☆MAXにするなんて不可能に近いけど
133 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 20:08:54 ID:PO6EpFAE
>>131リーダーに付けてよく殴るけどついたこと無いからつかないんじゃね? 知らんけど
デスマッチのレイスは確かに強いが、残念ながらスパルタンが乗った場合はパワタレ>レイスなんだ
素の状態だといい勝負すると思うがな
ユニットに貼り付ける前に雑魚倒して☆つかないかと思ってさ
かなり体力気にしないとダメだけど
序盤のスパルタンに★つけるときって
スパルタンをアップグレードしちゃいけないの?
どうもアップグレードすると★がつきにくくなるような気がする
俺が下手なだけだろうけど、
ハゲ一筋の俺としては教授強化され過ぎですわ。
パッチ前から最強なのに何故強化ですかと小一時間問い詰めたい。
レディの要望には敏感なもんで
グレムリン結構ウザイな
格下相手ならコブラで余裕だけど同レベル以上だときつい
>>136 ハゲのどこがいいのかよくわからん
サイクロプスはゴミ糞だし
グリズリーよりパワータレットの方が強いし
金がたくさん入るっていっても研究費やら基地拡張代がかかるから
それほどでもないし
中盤にもなれば教授もマック浣腸も強化物資になってるし
だいたいからじゅうたんがボロイ。
序盤のホグやグレムリンを一層出来るくらい。
あとはスーパーまで育ててもダメージがボロくて使えない
教授ならスーパー凍結で航空ユニット蹴散らせるし、
エンジニア大量虐殺も可能
マック浣腸ならスーパーマックでスカラベ即死可能
それ以前にコブにも内政ボーナスつけてくれ
好き好んで弱キャラ使っといて文句言ってんじゃねぇよな
毛が生えてないから好きなんだってばよ
まあでもハゲの内政は安定してるしTEC2が最速でいけるんだっけ
コヴは内政ボーナスこそないけど、アップグレードや吹っ飛んだリアクターの再建コスト&リスクはUNSCよりマシではないか
コブに内政ボーナスあったらリーダーパワーと物量でバランス崩壊するじゃないか
>>145 神殿再建してもテックレベルが下がらないのは羨ましくもあり、
一つしか神殿建てられないのは不安でもあり。
うひょおおお野良のアビ3で教授3に勝ったあああ
リアクタの代わりにシールドが場所を食うんだよな
>>148 教授の醍醐味であるホグラッシュとグレムリンが効かないアビなら普通じゃね?
確かにアビが1番やりにくいな。
妨害の使いどころが1番シビアな相手ではある。
>>145 コブでリアクターが吹っ飛ぶような状況になったらほとんど基地ごと吹っ飛ぶことになるから意味ない
アビうまい奴なんて極少数だし問題ないかな
うまいアビはかなりきついが
アビは一度自分で使い込んでみるとわかるがまともにユニット出してたらホグ以外に怒る余裕はほとんどない
だからユニットの出具合から資源予測して攻めるタイミングを計るのがいいな
うまいアビは偵察噛ましてユニット調整してがんがんユニットハラスしてくるからうざい
アビは1vs1で預言者、ブルチ相手に詰んでるからなあ、どのマップでも・・
俺、帰ったらアビでユニハラやるんだ・・・
UNSCのことはアンスコって読んでる
ハゲは内政楽だからいい、ずっと使ってる
TS30代なんでこんなもんでいいや
PT同期ERが怖くてできね、一気にTS下がるのが怖い
野良3も楽しいがPTもやりてー
これ修正されるのか?
なんかパッチ北
どーなった?
焦るな教授、まずはグレムリンだ
軍曹が早速アップを始め(ry
まだ waypoint の forum を読んでる途中だが、
theatreを直すために過去のバランスパッチが全部チャラになった?
oi misu おい 紀伊店のか
初期に戻したらホグ強化、リサイクル全額返金、凍結&ホーク半額
教授の地獄が始まるぞ。あ、あと預言者も足速くなるぞ!よかったな!
うちにはまだパッチこなかったな、後発だから足速い預言者見たいんだがw
>>165 まだだな
っていうかほんとに来るのか?
いまさらながら軍曹がどれだけ資源が恵まれているのか調べてみた
スカミイージーで艦長、軍曹それぞれで物資パッド6つとリアクター1つ建てて
7つ目の建造物が完成直後投了して統計を確認。ホグによる回収は無し。
施設は常に次のを予約して空き時間を最小に。強化可能な場合最速で強化した。
リアクターを最後に建てた場合、艦長の総資源量は約2670。軍曹は約3410。
その差約740。
3手目リアクターで5つの物資を強化(最後の1つは完成直後なので未強化)した場合、
艦長は約2850。7手目リアクターの軍曹より約560少ない。
問題は物資強化のための資源が内政を圧迫する事で、5つ全て強化すると1125もの
資源を要する。
艦長が資源不足に陥るのは無理な物資強化が原因かも。
続き
意外にも1つの基地でリアクターを強化するまでは艦長の方が早い。
艦長は物資×5で6手目リアクター完成時点で1200以上資源が残るが軍曹は10秒程
待たないと強化できない。
艦長は3分15秒過ぎに車両デポを建て、さらに物資を1つ強化する余裕がある。
これで以後スコピの垂れ流しができる(実戦ではこうは行かないが)。
教授は収入が艦長と同じでも基地拡張分支出が多いので多分一番遅い(未検証)。
これだけ見ると艦長ってもっと強そうな気もするんだが・・・
そりゃそうだけど、浣腸は基地を2つか3つ建てることに意義があるし
教授は敵の施設見て研究しなおすことに意義があるんだよ、ワトスン君
野良3v3でTS40無理
階級☆以下は地雷が多すぎる
>>168 浣腸は基地たくさん建てるほどお得(ホグラッシュ時に有効)
教授は研究費が安くて研究速度も速いから
浣腸連呼とか真面目な話でいい加減にしろw
173 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 02:02:48 ID:VQNAtXfz
>>168そうは言うがな
物資パッド早めに強化しないと結局ジリ貧だぞ 艦長なら三手目にはリアクタ立てないと。
結局7手目に車両建てたところで生産工場2つで回せる資源力はないし
軍曹の場合は全部強化物資だから、リアクタさえ強化すれば生産工場2でなんとか回る スコピはきついが
大体リアクタを強化するのは生産工場2つで回したい場合か、研究入れたい場合だから、資源が乏しい状態で
強化してもあんまり意味はないと思う 結局手が遅れるんじゃね?
>>167 だから人間日本は物資強化後回し気味でホグ量産してるじゃん
拡張に時間と資源がいらない分最も量産に適している
教授は自分が序盤に攻められると脆いからこそガンナー早く入れて主導権を握りたいわけで
実際キャニスコくらいの時間までなら他の内政ボーナスの方がいいだろう
ガウスに行く場合はその限りではないけどね
175 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 11:27:21 ID:l+6SyMZD
最近やたらと
スパルタン搭乗スコピ3
に遭遇し基地までこられ終了パターンが多いんだ。
迎え撃つ最善の方法はなんだろか先生方。
一応がんばってタレット+コブラ4+歩兵4+スパルタン2で迎え討ちましたが
負けました。
>>175 スパルタンクなんてちんたらやってるやつはさっさとホグでぶっ潰す
守りに入るなら入るでなぜ戦車相手に歩兵作った
歩兵ワロス
スパルタンク×3のみの場合はたいてい先にスパルタン3人が中立壊してるから序盤にそいつらホグで倒してそのまま基地ホグホグすればいいんじゃ?
それかすぐ車両デポたてたならスコピ生産し続ければ物量でまけないはず
>>175 11なのか33なのかわからないが内容からしてホグハラスしてないな
UNSCならホグハラスは絶対にしろ
ホグハラスは上手く動かせれば元は取れるから資源負けはしないし
スパルタンクなんてタンク量産してれば数で勝てるから余裕だ
硬くなるとは言ってもリーダーパワーで一撃だからな、数で勝てればいける
スパルタンク相手にブームしてコブラは悪手だ、大抵数が出る前にこられてリーダーパワーとキャニでコブラ削られてGG
スパルタンクなんて、スパルタンクにさせなきゃいいんだよ
偵察すりゃだいたいスパルタンが3匹になるまで基地前でスタンバってるからおいしい
>>175 航空ユニットは車両ユニットに強い
って説明書に書いてあった
スコーピオンはハンターとコブラに対し弱い程度だが、航空はウルバリンに対して異様に弱いから
あまり作らない方がいいよ
ホネは体力なさすぎなんだよな
アンチも出しやすいから寿命が短すぎる
だからホークの研究は900のままでも良かったんじゃないかと思う
現状ホーク狙うなんてリスキー過ぎるし
ホネの脆さには不満があるけどホークは十分強いから不満はない
というかホークを優遇してもホネの問題は解決しないからな
ハゲ艦長さんに怒られるぞ
クレート一山とったところでゲーム終わったんだが、回収数が91だった。
90じゃなかったのか
自爆グラントって前から効率に影響してたっけ?
自爆出してるとスコア稼げないよ
スパルタンク戦略にはグレネードホグがうまく突き刺さる。
時間帯的に裸スパルタンが2nd取りに行くところをちょうど襲撃。
スパルタンを再生産して車両工場が遅れるとすごく美味しい。
そういうやつってやられてもやられても意地でもスパルタン出してくるよなw
>>187 やっぱりか
でも自爆使わないとかてねぇ・・・
>>190 スコア狙いならさっさと自爆だして敵を倒した後に中立を襲えばいいよ。
>>188 そういえばスパルタンの運用がうまいやつとかみたことないわ。
192 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 20:42:40 ID:VQNAtXfz
>>191一回だけ凍結からの神スパルタン移送で乗っ取られたことあるわ
局地戦で競ってたところにカキーン ヒュー カンカンカン ジュワワーって感じ この間約2秒
こんなん決まったら脳みそ溶けるな
ホグにスパルタン乗せてるやつが結構いるから吹く
194 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 21:35:55 ID:VQNAtXfz
チョッパーを颯爽と奪ったら外人ブルチが落ちるという絶対的法則
エレファントにスパルタンが乗ってて驚異的に硬かった、しかし鈍かった
さっきグレ出してチェーンまで開発したのにEMPが連鎖しなかった。これバグかな?
スパルタンはお互いに戦闘しまくって戦力がギリギリの状態でコブラを量産し始めた奴に対してかなり有効、コブラは対人にはあんまり火力ないから同時に二台に張り付ければ確実に乗っ取れるし
砲台の回転が遅いからスパルタンの突っ込ませる位置を考えれば余裕で乗っ取れることもしばしば
ゴミ外人まじうるせぇ。
イグザイルで基地隣に立てられてピーピー言ってやんの。
タレット基地側に立てられてるのに物資パッド立てようとしてんじゃねぇよカス。
反対側にタレットたてりゃいいだろ、んなもん。
こっちだってまだホグしか出てねぇんだよ。
スコピ作ってるから待ってろっつーの。
っていうのを外人に送りたいんだけど誰か訳してくれ
U r crazy!
Don't try to build the supply pad though built the turret in the direction of the base that is!!!
Build the turret on the other side!
I only made up one Warthog!!
Wait until I manufacture Scorpions!!
Did u understand?
通じるかは知らん
>>199 そして199のスコピが出てくるのは開始から6分後なのであった
とか普通にあるから仕方ないっちゃ仕方ない
まぁその程度で何度もピコピコならしてくるようなのは間違いなくシムだから無視してりゃいいよ
どうせいたってなんの軍も出てこないんだしマックでも打ち込んで落ちてやれ
だがリアクター独占野郎だけは許せん
貸してやったのに返さない奴とかたまにいるがあれはどんなハラスより精神的にきついわw
>>199 そういう輩には、2nd建てさせるのが一番だと思うな。
即落ちされても困るし。
203 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 09:10:42 ID:m0n3NH2n
でもあのタレットハラスはどうかと思うがな
しかもUNSCしかできんし どっちもできるってんならまだ分かるが。
コブなら落とせるだろ ってことなんだろか 序盤で一人で落とせるのってブルチくらいなんだよな
それも増援来たらかなわんし 立てさせるなってことなんだろうけど
隣に敵の2nd立てさせたくないなら視界とってないとダメ
建設中に攻めれればガンナーホグ2,3台でも壊せる
まあ典型的糞外人として内政に必死だったんだろうから無理だな
セカンドタレットがいやなら先に自分で建造予約しとけ
206 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 09:29:23 ID:m0n3NH2n
>>205まぁそういう風に対策してれば序盤は防げるが、中盤以降に油断してたり、攻めてる時に
建てられることが稀にある 相手にとってもハイリスクだが ハイリターンだからまぁいいが
でもコブのタレットが仕事しないのはいただけんなぁ
2v2のアルカディアMAPで初期基地の隣に建てたらコブ基地とか本体割られるしな
そんな状況はまず無いが、UNSCのタレットはちょっと仕事しすぎ
人の基地の真横のクレートまでとって全開シムする糞外人は何が目的なんだ・・・
>>208 一度シムから「俺のユニットが出てくるまで耐えてろよNOOB」って来たからあいつらはマジでやってるぞw
たぶんほぼ試合決まった頃にグリズリーで行進して勘違いしちゃってるんだろうが
>>208 俺のなけなしのガンナーホグ2台でちまちま中立落としてたら
落ちるまでガンナーついてない初期ホグを横付けして、
落ちた瞬間にクレート回収に加わってくるシム外人のウザさは異常
2個目のリアクターが予約されたところでマック落として終了だわ
シムにクレート分けてやれば早く戦力が整うぞw
>>210 いるなw
あれもかなりきつい
まさにホグハラス
>>211 シムにも二種類いる
スペシャルユニットが人口MAXになるまでシムるやつとただ基地増やすだけのシム
後者の場合絶望的
前に3vs3で基地4つも建ててる味方のシム日本人がいたなぁ
周りがスカラベ、グリズリー時代になってようやく出してきたのが怒涛の海兵隊ラッシュとか…
状況にもよるが基本基地は館長以外は2つで充分
3つ目建てると時期的に軍量負けしやすくなるからな
RTSは軍量が全て
たまに序盤からがんがん海兵隊量産して攻めまくる奴いるが
あれ味方がハラス勝ちしてくれるとかなり効くよな
汎用性がないから安定はしないがやってて面白いわ
217 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 18:10:33 ID:Sc2rdaJE
海兵隊封鎖シムが一番厄介。アラーム鳴らしたところで空けるのは一瞬
追加部隊が分断されるどころか、下手したらあの封鎖シールドでホグが破壊される
シムじゃなくても封鎖は95%役に立たないからやめてくれ
TS高いやつほど序盤でで差をつけて相手の準備が整う前にラッシュする
アラームで手間取るその十秒で攻撃のタイミングを逃すのよ
>>217 封鎖もうまい奴は空気読んで開けっ放しにしてくれるしな
攻めの流れなのに延々真ん中封鎖する糞が大杉
アラームで解除してくれるのはいいが片方開けといてくれよと
操作量増えるんだよ
>>217 あるある。封鎖するとだいたい長引くからいやなんだよなぁ。
さっさと終わらせたいのにいちいち封鎖して面倒なことになる
シムがいるともうガウスホグ一直線で
敵の3基地を荒らしまくって時間稼ぎするしかない
そうしてる間にボクのさいきょうぐんだんが完成して
ようやく行軍してくるんだけど
俺がガウスホグつくりまくったせいで敵はハンターまみれなのに
大グリズリー軍団だから困る
DEENって双方に3角配置のスナイパータワーがあるが、あそこに駐留した時に
一方は相手基地を視界に収められるけどもう一方はできないんだよな。
何を作ってるかバレるしODSTハラスもあるしで不公平だと思うんだが・・・
>>222 アンダースでホグ三カ所生産とかないわw
そんなホグゲー試合もうそんなないし
>>215 3つ基地あったほうがホグの軍量がまるでちがうよ
>>224 もうそんなないって良く解らんけど、安定して勝てるぞ
味方のシムがどうたらとかあんま関係ないし
最近じゃグレムリンの使用頻度も上がってるから
基地を多めに建てるのは普通にアリな作戦
229 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 19:45:18 ID:m0n3NH2n
>>224アンダース3基地ガウスが無いとかww
相手が3コブとか2コブでコブの比率が多くてアビが1匹までなら今でも恐ろしく有効なわけだが
230 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 19:48:38 ID:m0n3NH2n
>>226確か敵の基地自体が見えてる方と、基地の後ろの余白が見えてる方がある
両方ODSTはできるが、片方は基地が見えないんだ
ちなみにどっちだったか忘れたが、ローカストのビームが届く方がある
下から一斉にオーバードライブかますと外人がテンぱって楽しい
231 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 19:54:27 ID:7k3LyyIx
最近やってないんだけど人どんな感じ?まだ四桁いる?
ソフトとオンデマンドが同期取れなくて落ちちゃうバグって修正された?
本体二台あるから弟とやろうと思ってるんだが、
ソフトはひとつしかないからオンデマンド買おうと思ってるんだよね。
どうじゃろか。
ソフトオンデマンドとか、エロいな
>>232 久々にオンデマンド起動したら3MBのアップデートがあったから対戦は出来るん
じゃないか?グレムリンをテック1で製造できるようになってる。
ところでグレムリンってチェーンアンプ研究しないとタレットはスタン出来ないんだっけ?
つーかオンデマンド買うより中古ソフト買った方が安いんじゃないか?
ディスクの入れ替えがない、っていうのは大きいメリットだろう
みんなそんなに入れ替えがいやか
1回遊ぶごとに1枚なら俺はおk
別の星に行くごとに入れ替えはアウト
ハロワ以外にやりたいゲームがない
>>238 そのIDを見るとゲームつくりの才能がありそうだな
自分で作るんだ
テック3入って少しした辺りで敵のスコピ量産を確認したら、少量のスコピで攻撃し
「うわー!駄目だー」って感じで後退してコブラで撃退するのがマイブーム
2vs1やコヴが来たら泣くけどね!
ネタにマジレスすんなw
一本のゲームに集中できるのはいいことじゃないか
少なくとも積みゲがあるよりは
コブラはうまい奴が使うと強いが下手な奴が使うとひどいよな
機動力ないから偵察しっかし入れて対策してからじゃないと攻めには使いづらいし、下手な奴は基地前から動かさないからなw
コブラは攻め時を見極めて妨害もしっかり打ってかないと使いものにならない
グレムリンのせいで使わないとならない状況が増えたから下手なコブラ使いを喰いまくれる館長はやっぱり強いわ
244 :
なまえをいれてください:2010/12/26(日) 05:28:55 ID:Of+J45qi
バンシーがアップをはじめました
サイクロプス「コブラとか雑魚じゃん」
教授つかってて久しぶりにアビターに戻ってみたらムズイな
預言者の儀仗ラッシュで詰むわ・・・情けなさ過ぎる
247 :
なまえをいれてください:2010/12/26(日) 10:26:33 ID:Of+J45qi
>>246 1v1でアビは修羅の道
対UNSCなら預言者よりは戦える程度で、序盤は総合的に見たら最弱
でも怒りが強力だから、後半戦になれば有利に戦える
対コブは序盤からなにかユニット出さないときついよ
ひろいMAPならタレット2本立てて、ブルチならジャッカル、預言者ならゴーストとか
この二つなら神殿は超遅めでも問題ないし。
理想は三手目神殿とかで2タレ+アビ+自爆で返すことなんだろうが
上手いやつほどアビの後半の強さも知ってるから、戦果得られないようなラッシュはかけないしね 難しいわ
1ページ目の人にふるぼっこにされてなんか吹っ切れた。
下手糞なりに楽しもうと色々使ってるけど、アビは難しい。
怒りとユニット生産のバランスが良く分からない。
しかし、TS40以上の人は凄いと言うか容赦無いと言うか鬼神にしか思えない。
ちなみに1vs1はTS32です。
大将の肩書きをはずしたい・・・
サイクロプスってボロすぎねぇか?
こいつの属性って一体なんなんだよ。車両でもあり歩兵でもあるって感じか?
251 :
なまえをいれてください:2010/12/26(日) 16:17:09 ID:Of+J45qi
>>248TS上げたいならアビ使わない方がいいよ
大抵TS40いってる人は最初の100戦くらいでいってる 最初の方はあがりやすいからね
リセット前40行った時はかなりやったあとで恐ろしく苦労したが、リセット後は50戦くらいであっさりいけて拍子抜けした
ここから上がらんけどな!
何が言いたいかというと、自分の納得できるTSになるまでは大人しくブルチかアンダース使った方が
時間の短縮になるし、勝率も上がるはず
アンダースがホグ大量に作ってるのを見てから
アービターを強化し始める外人うぜぇ・・・
アービター単でホグ無双できるとか思っちゃってんのかコイツ
基地前に妨害おとされて妨害が消える前に基地が消えちまうっつーの。アホか。
最近はじめたものです。UNSC使ってる時
初期にコブにラッシュくらうとどうしようもないのですが
何か良い対策はないでしょうか。
1vs1なのか3vs3野良なのかチームなのか
マップはどこでなのかを書いてから質問せい
すみません1vs1の話です。
マップはどこでも負けます・・・。
とりあえずタレットを対角線上に一本ずつ建てとけば初期ラッシュは防げるだろ。
それで無理なら兵舎作って火炎で。
予言者相手ならガンナーホグ5〜6体で倒せるよ。
>>252 ホグ対策にアビ強化はありだろ
アビ強化しただけでなにもしないんなら糞だがw
アビでホグ対策するなら多少資源負けしてもいいから全力でホグ探して喰いに行かないと意味ないってことを分かってないやつが多すぎる
ホグ使い相手にアビのユニットハラスは強力
だがユニットハラスは味方がある程度上手い奴じゃないと戦力差できないから意味ない
味方に頼る戦法は野良3だとどうしても悪手になることが多いのが悲しいところだな
>>253 火炎で余裕。
ただガチになってくるとすぐにバンシーかレイスも出てくるからケチらずにタレットは二本以上建てておいたほうがいい
スパルタンはレイスにもバンシーにも有効だから相手が序盤で基地落としにくるくらいの本気ラッシュっぽい場合は出した方がいい
あと野良リアクターあるとこだとローカストがくる時があるから守ってるだけじゃ負ける
相手も資源かつかつだから野良リアクタ取って即スコピ必須スパルタンでもいいがとにかくカウンターするときにはローカスト来た時にリーダーパワーも使って一気に行かないと詰む
1v1のコブラッシュ対策は偵察しっかり入れてやらないと早い段階で完全に詰むから初心者キラーなんだよな
勘で対策してると絶対安定しない
>>257 それは負けパターンすぎるだろw
雑魚相手ならそれでもいいが上手いコブにそれじゃ絶対に詰む
タレットなんて本気ラッシュするコブなら建ってること前提でくるからたいして意味ないよ、対策には絶対火炎必要
タレット壊されてから兵舎建設なんて最高にカモだ
>>261 最悪自爆グラント1体でタレット潰されるから結局資源負けするんだよな。
ブルートも2,3組いればタレットは余裕だし。タレットは火炎併用が前提じゃ?
相手が阿鼻太以外でタレット建てずにいるならホグで転送阻止しつつ施設破壊ってのは?
263 :
なまえをいれてください:2010/12/26(日) 22:39:57 ID:Of+J45qi
>>258あれやる時は絶対基地にこられる前に走って探しまくってホグ潰さんとダメだよな
基地に来られてからだと
>>252になる
>>253アービターなら2タレか、火炎のみで返せる 預言者ならタレットはいらん ホグ出して返す
一番恐ろしいのはブルチ 正直兵舎無しなら4本火炎タレット建っててもねじ込んで決めれる
ブルチがブルチ+ブルート+αで攻めてくる時は兵舎か、全力ホグ必須だと思う
おススメは兵舎 渦動強化してるようならチマチマ1対ずつ垂れ流す
本体強化してて戦力が多いようなら溜めて出すしかないが。
264 :
なまえをいれてください:2010/12/26(日) 22:44:27 ID:Of+J45qi
連レスすまん
>>253 でも一番いいのは初期からホグで揺さぶってリーダーを基地に来させないこと。
アビならきついが、ブルチには超効果的 ブルートの転送妨害したり、倉庫つついてると
大抵帰ってくる その隙にガウスやらスコピに繋げられれば初期ラッシュは完封出来てる
あくまでそれが出来ない時のタレット兵舎ってことだな
265 :
なまえをいれてください:2010/12/27(月) 00:28:58 ID:AiN7q9dk
2v2のプロテクターステージのことなんだが、
オレらカッター・アンダースvs敵アンダース・アービタで、
敵アンダースが速攻でプロテクター場を奪い取りやがって。
一応応戦というか奪還にホグ3台で向かったんだが
バリア付けたホグ2台に完封。さらに、
バリアホグ2+攻撃ユニット3 で基地タレットまでさっくり破壊される始末。
タレットもがんばっているんだがバリヤホグすら破壊できずゲーム終了。
アンダースでこの戦法やってこられたら、おれのカッターはどうしたらいいんだ?
ちなみに味方アンダースもプロテクト基地向かったが敵アビに瞬殺
物資には目もくれずにホグでプロテクタ守っててもアンダースのがガンナー早いもんで殺されるし。
266 :
なまえをいれてください:2010/12/27(月) 00:29:51 ID:AiN7q9dk
2v2のプロテクターステージのことなんだが、
オレらカッター・アンダースvs敵アンダース・アービタで、
敵アンダースが速攻でプロテクター場を奪い取りやがって。
一応応戦というか奪還にホグ3台で向かったんだが
バリア付けたホグ2台に完封。さらに、
バリアホグ2+攻撃ユニット3 で基地タレットまでさっくり破壊される始末。
タレットもがんばっているんだがバリヤホグすら破壊できずゲーム終了。
アンダースでこの戦法やってこられたら、おれのカッターはどうしたらいいんだ?
ちなみに味方アンダースもプロテクト基地向かったが敵アビに瞬殺
物資には目もくれずにホグでプロテクタ守っててもアンダースのがガンナー早いもんで殺されるし。
エレファントさんでプロテクター場制圧
268 :
なまえをいれてください:2010/12/27(月) 02:04:33 ID:E4RWGiUi
>>265あそこは基本先に取られたらきつい あと編成はUNSC、コブにした方がいい
UN2だとうまい相手には詰む あと、カッターだからアンダースに勝てないとか寝言抜かすならお前もアンダース使え
最初に攻撃プロテクターを取って、それ単品で速効敵の基地をハラスに行く これでコブ基地の神殿妨害できればほぼ勝ち
それじゃなくてもタレット建てかけとか倉庫壊せば有利になれる
あと、こっちが攻めれてるってことは相手は大抵守りに入るからその点でも非常に有利
ただあのMAPは糞だがな 攻撃プロテクターの攻撃力が高すぎる
2:2は糞マップが多いよな、橋の向こうにサブパッドがあるところとか、そのプロテクターのところもだし。
プロテクターステージはだめだな
あれはもはや別ゲー
突き詰めれば突き詰めるほどプロテクターゲーすぎるw
サブパッドは3v3にもあればいいのにな
サブパッドがマップに点在してれば野戦がもっと増えて面白くなりそうなのに
シム居たときに有利不利が付きすぎるからはずしたのかね
33以外は余計なギミック多くてあんま好みじゃないな。野良リアクターがちょっとあるぐらいでいい。
>>272 それが33の人気の秘密かもな
俺も33のマップはどこもバランス良いと思うわ
EXILEはリアクターのおかげで軽くデスマッチみたいな戦い方ができるしDEENは軍量に直結する施設がないから序盤の立ち回りの影響が大きくでてきて面白い
プロテクター工場取られて、貴重なガンナー無駄遣いして泣き言抜かす奴がいるが
最低限のガンナー温存で攻撃プロテクター一瞬で片付けてタレット守れば良いだけ
昔エロい人がここで野良3vs3は1人で3人相手するモードだって言ってて
最初は半信半疑で勝率も上がらなかったが、3人相手にするぞと頭を
切り替えてからは急に勝率が上がった。
エロい人はやっぱりエロいんだと再認識。
ただTS40台には乗らず 39←→38をいったり来たり。
エロい人とおいらの違いは何だろう。。
ラビリンスは基地の位置関係上、最速でプロテクタ取りに行っても取れないことがある。
その場合、UNSCなら2手目(ダメージ負っても建設できる)にはリアクタ立ててガンナー入れないとまずい。
プロテクタは移動のレスポンス悪いから、ガンナー1台が脅威となる。ガンナー入ったらプロテクタを奪いに行く。
敵は、それに資源使っているので、そこで敵のホグをどれだけ壊せるかが重要かと思う。
コブは使ってないからわからん。
考えれば考えるほどTS50の異常性が際だつ
>>279 TS落とさずにリザインする方法があるとしか思えん
異常に上手かったとしても回線落ちとかもたびたびあるし、どうみても不利な試合もあるのにありえない
11なら50なんて普通に考えられるだろ。異常って思うとしたら22か33の野良
>>276 勝率の差はもう最上位とも5%程度しかないはずだから
単純に上位との対戦で負けているのでは?強い人を覚えて
個別に対策するといいよ。特に開幕ブルートラッシュしてくるブルチと
自爆グラント使うアビを序盤野放しにすると、決定的な差がつくから注意
だな。
例えば人間日本はホグかスコピしかやらないから対策しやすい
人間日本は結構ホネ出してくると思うが・・・。
圧倒的なときのスパスコピは頼もしい。
やっぱり3v3の強い人はユニットの動かし方が上手だし、
引き際、カウンターとよくわかってる。
>>285 あんまり上手くない人って押し切れないのに無理やり押し切ろうとして失敗してカウンター食らって乙るのが多いよな
引き際が上手い人が上手い
287 :
276:2010/12/27(月) 21:36:07 ID:48brhcmO
全裸でやって37に落ちた件について
ランキング上位に入れる入れないは
センスあるなしの気がするw おいらは無いね
いろいろとアドバイスサンクス
もちっと色々とやってみる。
>>279 PTならサブタグと組めば実力35程度でももTS50は可能
三人でサブタグ作って即抜け100回ほどしたあと本タグ一人入れたら数戦でTS50も不可能ではない
人間日本がスコピだしてるとこ見たことないなぁ
単純に遭遇回数が少ないからかもしれないが…
百位くらいまでの日本人の戦略傾向と対策を誰かつくってくれんかなw
ちなみに1v1なら自分と同程度のtsの垢を用意して箱二台使うかフレンドとマッチング合わせてサブタグが即抜け
野良チームならフレンドにサブタグ作らせて即抜けさせてts下げ、預言者とかでマッチング合わせて共闘or味方浄化
50になったら新しく垢作って本垢は放置プレイ
どれもリセット前のランク上位の常套手段
日本人ではまずやる人はいないが。
最近人間日本氏と当たってないなぁ・・・
いや、当たりたくないんだけどね。
>>289 それだけ甘えてると強くなれないよ?
自分で作ろうと思えるぐらいじゃないとだめ。
>>290 一部の人はそれだが、真のランカーはそんなのなしで強いからなぁ・・・。
>>287 前にTS43まで行った身から言わせてもらうとTS38以上はたいして実力は変わらんよ
あとは運も必要
295 :
なまえをいれてください:2010/12/28(火) 03:18:50 ID:e/AHAdDH
>>294野良3は一定まで行くとそこまで実力変わらんよな
でも1v1だと40と43では感覚的にかなり違う ホグの操作から攻めから。
正になるべくしてなったTSだと痛感させられる
来年こそは自爆グラント達が指示に従ってくれます様に
来年こそはアビたん棒立ちが無くなりますように
質問なんだが、コブリーダーの場所(同じ座標)に妨害落としたらリーダー即死する?
昨日アビ使っててHPたっぷりだったのに妨害きた瞬間に突然いなくなっていたんだが。あれは何だったんだ。くそっ!
299 :
sage:2010/12/28(火) 09:52:36 ID:nkCPRu2I
アービターのリーダーパワーは無限大
端から端への移動なんてお手の物
時空を駆けるアビタンとは17代目である彼の事
アビたん無双が決まると最高に脳汁デルよな
これだからアビタはやめられないぜ
コブラ大好きなんだけど補助的な性質だから、結局スコピ&ウルバリンで進めちゃうのよね
UNSC同士の3vs3でお互いにシム気味だけど自分だけじゃ攻められない時に6台程度用意して
ODST研究後に味方の侵攻に合わせてノソノソ付いて行かせるのが良さそうかしら?
>>298 普通に考えたら妨害→キャニスターで瞬殺だけど違うの?
>>301 どの程度のシムなのかにもよるが館長ならコブラよりスコウルのがいいと思うぞ
ODSTがアンチコブラになるからわざわざ研究してまでコブラ出す必要がない
>>302 スコピは数台いたが、キャニスター飛んできてないと思うんだが。そもそも怒ってればキャニスターあんまり当たらなくないか?
可能性としては、怒りジャンプ中に妨害で強制着地。その着地場所が基地の上で死亡、かもしれん。
>>301 コブラの使い所は俺の場合
(1)スコピに攻められたときに使い捨て感覚でその場で生産。
(2)敵陣に前線基地を建てて、そこから発進。1台か2台だけ作ってプレッシャー&釣り
(3)生き残った余分なコブラは、基地建設箇所にこっそり固定して、建設即撃破トラップ。
ぐらいかなぁ
> (3)生き残った余分なコブラは、基地建設箇所にこっそり固定して、建設即撃破トラップ。
これ結構決まるよなw
コブラは大抵の場合攻められた側が後だしで登場させるからそのまま押し切られる不遇ユニット
今はTEC3でグレムリンにチェーンついちゃうからますます厳しい
ウルバリンはスコピの行軍中に生産完了してもその高い機動力で合流しやすいのにコブラときたら
だか魔貫光殺砲の快感は病みつきになる
やっぱりコブラは微妙なのね
>>305 前線基地の防衛&戦力補充は足が遅いけど生産は早いコブラには良さそうだね
今度やってみよ
>>308 あの「ドキューン」は病み付きになるのよね、でもコヴ相手だと無力・・・
>>307 乙
コブラってEXILEの中段から下層の基地狙えるよな
状況によってはかなりエグいハラスになる
>>310 まじかw
長いことやってるがその発想はなかった
今度やってみよ
コブラって敵がスコピ作ってるの確認してから用意しても間に合わないんだよな。
リアクター1つ分余分に施設消費するし移動が遅くて展開が遅いしキャニで蒸発するし
ロックダウンの隙が大きいし人口あたりのコストもかかるし航空に無力だし
砲塔の旋回も遅いしコブナント相手では無力だし・・・
だがそれらを補って余りあるロマンがコブラにはある・・・
>>312 コブラは相手がウルも作り出したタイミングでスコピに混ぜていければ強い
一度スコピの数削れれば車両部隊完封できるしな
今はグレムリンにチェーンアンプ付くの早くなったし車両使うならコブラが必要になる場面は増えたよ
使いやすくはないが野良3なら十分実用範囲内にはなった
ロックダウンの隙も慣れてくればさほど問題ないよ
そりゃ移動中に敵軍とかち合ったら壊滅するがそれは視界を取らずに全軍まとめて移動させてたっていう単なるミスプレイであって操作で補える弱点だしな
教授のグレムリン部隊に怒り爆発!サクサク壊せてすげーストレス発散だわ
序盤で怒り中に物資切れた後、残したホグがUターンして銃撃してくるのは屈辱
妨害撃たれて火炎に集団リンチ喰らう絶望
318 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 08:11:16 ID:sIQDYSOR
そんなもの山の上からヴァンプにチクチク凌辱されるのに比べたら・・
味方のスコピが基地の上に移送されてぶっこわれてたww
320 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 15:54:58 ID:moRWv0oL
意地でもカッター使ってるんだが、対フォージで。
最初のホグラッシュが物資や工場ひとつ潰せずタレットに撃墜されたとする。
ここからが相談なんだ。
スコピが来るのを予想してホーネット作成。最大強化したホネ10もスパグリ2に完封。
完封つーか、1台のスパグリのダメ3ドットしか減らねぇ。負け。以上。
スコピが来るのを〜〜。スパルタン+コブ+ホネで待機しタレット援軍もらいつつ迎え撃つ。
迎え撃つ、ってくらいだから時間かかり相手も充実した軍隊ね。もう。
だいだいスパグリ+グリ+ウルバリン。負け。以上。
あとなんか方法ない?
ODSTも間に合うんだけど数までは間に合わないし、
つーかもーわかんねぇ サンスクミだからホネでいい線いっても良くね?
ウルバリン混ざってたら三すくみ崩壊じゃね?
守りのコブラも相手と同等の人口コストないと微妙。キャニで数へるからね
車両でくるって判明してたならスコピもりもりにコブラ混ぜとくかスコピのみでいったほうがまだ耐えれると思う
>>320 逆に聞きたい
アンチ当てても勝てない不思議な奴が、意地でも艦長使う理由を教えてくれ
スパグリ出される前になんとかしろよw
>>320 >最初のホグラッシュが物資や工場ひとつ潰せずタレットに撃墜されたとする。
>ここからが相談なんだ。
ここから先よりそこまでが問題じゃないのか?
タレット建ってるのにガンナーホグで突撃って無謀にも程がある。
ユニットが出てくるのは随分先の話だからラッシュせずにセカンド確保に回すとか、
そのまま攻めるならMACで片方(タレット建ててシムっているなら対角線上に2つは
建ててるはず)潰して絨毯爆撃を警戒しつつちゃんと死角から撃てばいいと思う。
物資供給で圧倒的に有利な軍曹相手に艦長が基地1つでシムって勝てるはずがない。
艦長は上級者向けだよ
初心者が使ってもたぶん使いこなせない
326 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 20:57:17 ID:moRWv0oL
>>320 意地に理由などない。意地は意地それが理由。
人間なんてそんなもの。理由なんて些細なものだ。
>>323 否定はわかる。それだと世の中から問題はなくなるだろう。
ここにいる君らは俺より格段に上級者。
>>324 ありがとう。
MACを撃てる物資確保してからラッシュするようにしたら勝率上がった。
単純なことだけど夢中になってるときは周りが見えていなかった。
絨毯警戒し左右に動いたおかげで被害も小。初プレイ数週間だが実になった。
ありがとうね。
327 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 20:57:52 ID:sIQDYSOR
>>320分かってると思うが、1v1で艦長はUNSC最弱
まともなオーダーも知らないやつが使いこなせるリーダーじゃない。 軍曹VS艦長はコブで言ったらブルチ対アビくらい分が悪い
もう書かれてるが、軍曹が2タレでブームしてるのが分かり切ってるなら、ホグ3台程度に抑えて
さっさとセカンドとってそこからユニット出す
一基地の軍曹と二基地の艦長じゃどっちが内政上かぐらい分かるだろ? タレット建ってる基地にホグで突撃するのは只のアホ
正直スパグリとか言ってる時点で論外 TS15くらいか?
スパグリの対策は簡単 それを上回るパワータレットスコピでぶっ壊せばいい グリズリーはキャニが弱いので数多ければ多いほどパワタレ有利
初心者にありがちなのが、スコピの相手をする場合航空、コブラを用意すること
艦長VS軍曹でホーネットはほぼいらない ウルバリン3台で詰む コブラはまだありだがスコピの方が使いやすいし、凡庸性がある
スコピにはスコピでいいんだよ さっさとセカンド取って数で圧倒してやればいい
ニコニコとかようつべの動画見て勉強するのをおススメする
328 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 21:01:58 ID:moRWv0oL
>>237 なるほど…。
>グリズリーはキャニが弱いので数多ければ多いほどパワタレ有利
初心者にありがちなのが、スコピの相手をする場合航空、コブラを用意すること
まさしくそれだわ。アンチユニットだつって安直に航空・コブラ。
なるほどね・・・。いやありがとう。勉強になった。
動画も観てくるよ。今TS21。
329 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 21:08:12 ID:sIQDYSOR
>>328動画見てみると分かるが、悲しいほどホーネットとコブラ出てこんよ
最初ホグ合戦、そこからのスコピの出し合いがほとんど ホーネットが出るとしても最大強化はまずしない
wikiと動画しっかり見ればTS35くらいにはすぐなれるよ がんばれ
>>320 > 最初のホグラッシュが物資や工場ひとつ潰せずタレットに撃墜されたとする
相手が上手い奴だったらこれはかなりきつい前提だなw
失ったホグの数にもよるがこの状況からまだ戦えそうな相手ならタレットを全面に二本建ててスコピで守れ、ここで攻めてきた相手のスコピがすぐ逃げて被害0なら守りを継続しつつコブラにシフト
スコピに被害が出たようならスコピ押しでいく、リーダーパワーの当たり方しだいで返せる時もあるからな
何にしても勘でやるんじゃなくホグ偵察いれてからにしろよ
>>325 >艦長は上級者向けだよ
>初心者が使ってもたぶん使いこなせない
だけどランキング上位はブルチや教授使いが多いんだよな。
本当に強い艦長使いに当たるのは極めて稀な印象。
使いこなせる上級者もほとんどいないんじゃ・・・
ホーネットは初心者には難しすぎるだろうな
慣れてくれば使える試合も結構あるけどスコピみたいに汎用性がないからしっかり時期を見てユニットの切り替えができるようにならないとすぐに詰む
個人的にはバンシー>骨
理由は必要資源とアビリティ
バンシーはテク1で出るから別格
骨はウルバリンがいたら数台でちょっと通り過ぎただけで1〜2ユニット失うから困る
>>334 骨は重車両には効果的だが軽車両にはダメージボーナスが無いんだよな。
ガンナーホグにも分が悪い。
バンシーロッドガンは軽車両にも3倍ダメージだからガウス前のホグ相手なら
結構マシな印象。
骨だしたら確実にウル出てくるから骨で試合決めたいなら相手の車両工場壊せないときついな
逆に言えば車両工場さえ落とせればかなり試合の流れ掴める
だからタレ建てずにスコピ一辺倒なやつにはホネマックで余裕で勝てる
上手い奴になってくると最初にホグでやり合ってからの試合開始になるから偵察来まくりでタレなしなんて有り得ないからきついんだけどな
ホネは初期スコピを返せるのとタレ建造を強制できるってのがメリットだな
野良3:3なら骨もありだと思うな
もちろんチームメイトと一緒に仕掛ける
空に浮いてるから移動妨害にならないしね
相手が焦ってウル生産しだした頃に味方のスコピ軍と攻められればかなり強いなハンター対策にもなるし
問題はそんな動けるスコピ使いは野良3には滅多にいないってことだ
野良3では味方に頼る戦法は安定しないからホネはきつい印象
野良3で戦車戦から基地前まで誘い込んでホーク大群で綺麗にカウンターしてた奴には惚れた
味方が壊滅してるのに基地前のホーク軍団動かさないシム見たときは切れた
342 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 00:56:34 ID:GgzjOnD3
軍曹使いだけど、パッチ後1vs1で教授に全く勝てなくなった。
序盤にグレムリンとホグで押し負けてそのままGG。
海兵隊でなんとか押し返しても、まもなくスコビが押し寄せてきて乙る。
みんな教授にどうやって勝ってんの?
そもままGGっていみふ
最近買ってきてこの面白さに感動したんだけど、レジェンド相手だと全然勝てない…
ヘイローリーチのレジェンドスカルてんこ盛りクリアする方がよっぽど楽。
スカーミッシュのレジェンドモードだと、敵の資源が強化されてたりしてる?
ラッシュしても結構な割合で根負けするし、その後の反撃の猛攻があり得ないくらい凄まじいんだが…
3v3でアビタ使ってるとちょっとハラスしただけで落ちて終了ってなりやすい
勝手もなかなかTS上がらんからそんなんばっか
レジェンドとかは資源ブーストしてるハズ。
CPUは相性とか全く関係無くランダムで作った工場からユニット垂れ流すだけだから
偵察してアンチ量産すればいいよ。
>>346 即レスありがとう!
やっぱりブーストしてるよな…
歩兵とホグばっかり作ってたから、もっと相性気にして作ってみます
スカーミッシュ系実績を一周したらlive行こうかな。発売時期の割には人がいそうだし
みんなスッゲーやり込んでいて強そうだけど…
>>347 レジェンダリーは資源ブーストだけじゃない。
明らかにユニットも強くなってる。
というか、ノーマル以外は資源供給やユニット性能に差が付いているっぽい。
イージーでやると明らかに敵の施設やユニットの耐久力が低い。
久しぶりにやった
雑魚外人どもを虐殺したがなんと空しい事か
その雑魚外人が味方になる野良33楽しいです^^
160くらいのオートで有利スカル全部on(範囲5%ダメはoff)
レジェンドで不利スカル全部on
スカミでこの条件がいい具合に不利で楽しい
難易度はオートのが上
終始戦闘に参加しない外人なんなの
野良3なんかやめてパーティ来てくれよ。強いPT少なすぎ
PTはツマランだろ
DLCモードも思い出してあげてください。
ひたすらシムッて完成したスカラベを基地前に展示ショーしてる外人多すぎ
動かさんかい!
>>356 パワタレ入れたいので貸したリアクター返してくださいよ・・・
一番困るのはちょっとやられたぐらいで抜ける奴だな。粘ってくれれば勝てる時だってあるのに勿体無い
2vPTが一番レベル高いと思う
>>342 海兵隊なんて出すなよw
ホグ合戦で押し負けそうならさっさと諦めて残ったホグとタレで守ってスコピ目指せ
グレムリン量産体制ぽいならコブラに切り替え
守り重視でやって軍削れたとこで攻める
>>342 軍曹じゃ勝つの難しいと思うぞ。
教授かブルチ使うのオススメ。
362 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 21:09:33 ID:wyjFqHwk
>>331使いこなせてる上級者がほとんどいないんじゃないんだ
使いこなしたところで1v1だと同レベルの軍曹、教授に勝てないから
それなり以上に強い人らは大体教授使う たまに軍曹
そしてコブでUNSC相手に一番戦えるのが1v1だとブルチ とにかくラッシュが強力
だから必然的に高TS帯は教授、ブルチ使いになる。
他のプレイリストなら別だが、1v1で本当に勝ちたいなら教授かブルチ使うのがベストだと思うよ
同格なら対教授は相手のミスをつくしかないからな
両者ミスなしだとどうしてもきつい
だけど342はそれ以前のとこで詰んでる気がする
>>362 対UNSCならアビの方が強く感じる。
ホグを迂闊に出せなくなって序盤攻め辛く後手に回りがちになるから。
365 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 22:27:33 ID:wyjFqHwk
>>364確かにホグは壊せるんだが、アビはアビで序盤の攻め手がないんだよなぁ
自爆を強化倉庫にぶつけたところでダメうんこだし、だからと言って無強化倉庫にぶつけてもなぁ って感じ
で、後半になると妨害あるから、あんまりアビで資源使うプレイするわけにもいかんからー ってことで俺の中ではブルチが上だ とにかくブルートが強い
それにアビは対他コブが相当分が悪いってのがな。 アビ好きだが1v1だと怖くて使えん
ブルチはグラントが強すぎる
ブルチグラントのブルートって性能一緒なのかね?
一緒ならプラグレもあるし序盤ハラスにグラント混ぜても良さそうだが
>>367 ブルチのグラント隊はリーダーがブルートでブルートショット装備。
預言者と阿鼻太のグラント隊はリーダーがエリートでプラズマライフル装備。
基本威力はブルートショットのほうが高いが属性による威力補正で対人はほぼ同等、
対建造物はブルート、対空はエリートが強い。
ブルートショットの威力が同じならブルチはグラントラッシュもありなような気がするがブルチ使い的にはどうなの
兵舎立てるロス考えたら素直にブルート使う
371 :
なまえをいれてください:2010/12/31(金) 03:04:24 ID:zAPWrBMz
>>369同じなわけないだろw 本家とグラント付きじゃ見た目こそ変わらんが、威力は天地の差だよ
もし基地破壊力だけでも同じなら、間違いなく兵舎立ててラッシュする 唯一の弱点である建造時間が大幅短縮だからな
でも現状でもアビ基地にラッシュする時にはグラント連れてく
ブルートを守る肉壁になるし、見分けが付きにくい あと怒りで倒された場合、無強化なら資源勝ちできる
>>371 >威力は天地の差だよ
グラント隊のリーダーとユニークのブルートでは1体当たり約4倍の差があるな。
残りのグラントかき集めてもユニークのブルート1体分にもならない。
グラントにはグレネードがあるけど・・・
グラントはやっぱり糞か
安心したぜ
プラグレ、数溜まったらかなり強いだろ
ブルートだけで揃えようとすると時間かかりすぎるもんな。
相手がコブならジャッカルで追い返したいこともあるから兵舎はあった方がいいのかな。
問題は何手目に建てるか・・・
ヒマだからゲーム屋行ってWARS買ってきたんだけど、
2kで新品の限定版だった;;これそんな売れてねえのか
世界でミリオンだ
378 :
なまえをいれてください:2010/12/31(金) 15:02:48 ID:PqvWYW2H
とりあえずシングルで操作覚えたらオンに行くぜ!
RTSあんまやった事ないから楽しみ
379 :
なまえをいれてください:2010/12/31(金) 15:28:31 ID:zAPWrBMz
>>375 1v1でラッシュかけるつもりなら5手目おススメ むしろそれより遅いとイマイチ
あと対コブなら預言者は車両、ブルチは航空、アビなら兵舎って感じで使い分けた方がいい
相手リーダーパワーと相性の悪い兵種を選択するようにしてるな まぁ大体ブルートだけでもなんとかなるが。
>>376神げーが2kで買えたと歓喜すべき オンで会いましょう
先生!何故日本ではRTSが流行らないんでしょうか!?
チンポサラスバティ!
日本人はブランドがないと買いません
あとグラももっと日本人向けにしないと日本国内10万本の壁はやぶれないだろうな
まぁゲームガラパゴスの日本なんて放置でいいよ
これからの日本のコアゲーマーはみんな英語必須な世の中になってくんじゃねw
勉強にもなるし一石二鳥だ
noobの海兵隊ラッシュは、量産型外人雑魚よりも怖いな。
舐めて掛かるとスコピ2〜3両ぐらいだと負ける。
あ、こいつODST一直線か・・・後回しだなで
他の二人にてこずってる間に味方noobの基地からODSTで壊滅させられてる時の絶望感
野良3、アビで序盤に陽動しても味方のどっちかがスコピ作ってくれねぇとなかなか勝てねぇな
味方がホネとか海兵隊とか作り出したら序盤優勢でも普通にひっくり返される・・・
野良3で味方に頼る戦法は不利すぎるからやめておいたほうが無難
やるにしても序盤の味方ホグの動きが良い感じだったときだけやるようにしたほうが安定するな
味方全員上手い時の神アビのユニハラはかなり強力だが野良3で毎回やると勝率下がりまくるw
パッチに萎えてスタクラ2買ったわ
皆さらば。俺は楽しむ!
神パッチだと思うけどな。最小限の変更で車両ゲーが少しマシになったし。まぁそれでもスコピ強いんだけどね。
神パッチの訳ねぇー
優遇されてんの教授だけやん
ブルートとグレムリンは生産コストと時間、もう少しあったほうがバランスがいい
>>391 だな。あの性能で人口1資源200は無い。
人口2資源350のコブラさんより使い勝手がいいからコブラさん並にすべき。
もしかして☆3のアビ太って怒るより普通に殴ったほうが攻撃力高い?
>>391 そうか?個人的には車両ごり押し試合が減って嬉しいんだが。グレは弱点多いし対策不可能って訳じゃないし。
☆はリーダーパワーに影響しないぞ
あけおめ!
>>394 確かに野良3は良くなったよ
だが1v1は完全にバランスおかしくなった
グレムリン敵に回すと厄介なのに自分が使うと脆くて仕方が無い
なんだかんだで自分は預言者メインだけど、コヴでハンターいりゃ主力グレムリン単なんて真似しようものなら容易に崩壊するから、安易な選択はできない
11だとさすがにアレだとは思うけど
野良3はスコピのせいでコブ側の難易度が跳ね上がってたから本当にバランス良くなったよ
開発は11より人気のある33のバランス取りにきたんだろ
開発的には11メインに考えてたんだろうが33の人口のが明らかに多いしw
野良3メインなやつには神パッチだったよ
33ならともかく11だとUNSCは教授が有利になりすぎる。
UNSCで車両封じられて一体どうしろと。
生産施設要らずで基地から出てくるってのが最悪。
海兵隊にしろ航空ににしろグレムリンのアンチを出すために建設サイト
消費する分内政が不利になる。その分を加味して生産遅くするとか
コスト上げないと話にならない。
基本的に、万能ユニットを強化するとそのユニットばかりが活躍するようになり、
専用アンチユニットを強化すると、万能ユニット無双を牽制しつつ、アンチのアンチも活躍しやすくなるから、
そういう意味ではグレムリンの強化は悪く無いと思うな。
問題は教授専用ユニットなこと。
野良3のコブの地位は上がったよな
上手いコブがいるとグレムリンなんて怖くて数出せないし
前まではコブいても車両ごり押しで余裕だったけど今は相手に教授がいるとそうもいかないし、かといって教授対策にコブラ出すとコブ無双されるしでバランスいいわ
>>401 >問題は教授専用ユニットなこと。
確かに。
普通に他のリーダーでもグレムリン使えれば何も問題はない。
初オンライン行ってきたけど相手のでかい基地落とすだけじゃだめだったんだな・・
やけに無抵抗だから向こうも初心者かと思ってたら
他の基地に大軍団がいて酷い目にあった
でかい基地ってなんぞ
どこに基地作っても2段階強化すれば7個施設作れる基地になるよ。
要するに全基地潰せってことだな。
野良3v3で教授って殆ど当たったこと無いんだけど
ひょっとして軍曹使いの俺が弱すぎて、上位では大将教授がひしめきあってんのか?
>>406 特に教授が多いとかはないよ。むしろ野良3は高TSに思ったほど教授がいない
TS上がるほど試合展開はどんどん早くなるからハラスに弱い教授は言われているほど有利じゃない
研究ボーナスの恩恵も主に中盤以降だからね
2v2の消える橋のある雪原の面、
橋できる前に中立のパッドに建設してるやつがいたんだがどーやんのあれ
チーフ、踏み込んで!
ブリッジにジャンプするのよ!
教授がハラスに弱いわけがない
今はグレムリンテク1から出るんだぞ
ホグだけが来ると分かってればグレムリンでいいけど
強化物資や基地拡張のボーナスと比べたら弱いんじゃね
グレムリンはコブには無力だし、凍結爆弾もユニットいない序盤は見劣りする
>>411 敵コブとUNSCが同時に攻めてきて味方の援護なしだとしてもそこまで差はないだろハラス対策にグレムリン出るのはでかいよ、軍曹のパッドの硬さは強いが館長の基地拡張は微妙、ガチハラスくらってたら基地拡張してあっても施設建てられないし
教授なら火炎も気兼ねなく出せるしな
教授が弱いのはハラスじゃなくてユニット少ない時期の野戦だと思う、ガチな試合だとこの時期にやり合うこと多いからグレムリンのことをふまえて考えてもこの時期にリーダーパワーで相手ユニット削れないのは結構痛い
俺とは真逆の考えやね
軍曹は強化な分ちまちま火炎作っても還元される資源は多く、最も火炎作り向け
艦長も資源倉庫2つで少しでも還元量あげるか速攻で拡張した教授より火炎4体浮くし
簡易タレット+簡易兵舎のエフェファントで、2兵舎体制か兵舎の分他を立てたり出来るけど
教授は火炎をつくると一番内政的に遅れてスコピの切り替えがかなり遅くなり、気兼ねなく火炎を出せない印象
ユニットの少ない時期の野戦に関してはホグの強みのおかげで優位だと思う
むしろガチな試合だとこの時期に野戦にリーダーパワーに資源を割く余裕は無いし(基地の攻防は別)
そもそも野良3には序盤リーダーパワー使ってまで死守したい施設が無いかと
野戦が施設の攻防ではなく基地攻防の話ならハラスと同じな気もするし多分基地以外の攻防の話でいいんだよね?
把握
少しハラスの話からはそれるけど、即グレムリンは自分がホグでハラスする権利を放棄するわけだから
人間日本のような相手でもない限りそうそうやらないと思うんだ。序盤の野戦に関してはガンナーを早くつけて敵のクレート回収ホグを狙う等のやりようはあるが、相手がホグ量産体制だと物量で劣ってくるからなんとも
てかUN飽きない?野良33で勝とうと思ったら結局スコピかホグになるんだけど。
>>417 チームならともかく今の野良3でスコピとホグだけじゃ試合決まらないよ
グレムリン強化前ならその通りだったけど
>>413 野戦に関してはセカンド防衛とか基地付近の攻防のことな
そうじゃなくても序盤の野戦に負けたら間違いなく基地に攻め込まれるし、俺的にはこの立ち上がり時期の攻防は最重要な時期だと思う
ハラスに関しては軍曹は確かにそうだと思うが館長に関してはどうかな、火炎出すなら兵舎は必須だから建てないわけにはいかないしエレファント出すなら資源的優位もない
それに序盤エレファント出すなら即セカンド取りでもしないと元取れないから基地近くにはいないこと多いしな
不利っていうほど教授は不利ではないと思う、教授なら別に無理してスコピ目指さなくてもグレムリンでハラス後も動けるしな
>>416 序盤はホグでいいんだよ
グレムリン出すのはあくまでもハラスに来た軍に物量負けしててホグだけじゃ返せない時タレット1本建ててそのそばにグレムリン一体いるだけで相手からしたら驚異的だぞw
タレット建たなくてもホグにグレムリン1体も混ぜれば余裕で返せる2体出れば無双、ホグ潰れすぎて損するから大抵すぐ返るよ
ここでコブまで来たらさすがにきついがそれはどのリーダーでもきついしな
スコピのバランス取るためにグレムリンのテック落とすとか、あほか。
グレムリンなんて強化せずに、単純にハンターとレイスを強化したり、コブラのテック落としたり、
キャニスターをスコーチ程度に弱体化すればいいだけだろ。
サイクロプスさんがステルス出来たら全て解決。スパルタンでも可。
お手軽操作の軍曹しか使えない奴が騒いでるだけやんけ
結局は操作量と思考スピードだもんな。
>>421 >コブラのテック落としたり、
それだ。
ただでさえ微妙なコブラさんの地位向上のためにもテック2で出せるようにすべきだ。
他のリーダーも使えるから不公平にならないし、コブナントには脅威にならない。
キャニスターが付く前ならコブラがアンチとして十分機能するだろう。
バカ言うなw
コブラをテク2で出せたらスコピがゴミになるわw
キャニが付こうがテク2からコブラ量産されたらスコピはゴミカスだ
骨の地位が上がってバランス良くなるな!
いやスコピごみになればええやん
UNSCはいい加減スコピゲーから脱却しろよ
早い時期のコブラが出てくるなら、ホーネットや海兵隊も使われるようになるし、丁度いいじゃん。
全然ゴミにならないと思うけど。
だいたい、グレムリンのほうが使いやすい現状でスコピ活躍してるのに、
コブラがテック2から出てきたところで、スコピは相変わらず使える。
430 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 20:31:34 ID:7gNsSKjE
誰かヘイローウォーズの試合に出てくれませんか?
FortDeenで2v2。募集チームは2〜4チームほどLivetubeってところで配信します。
日時は1月9日の夜8時からで優勝した人のは1400ゲイツ差し上げます。
誰も集まらないんだよね
スレ違いだったらすまん
431 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 20:32:27 ID:7gNsSKjE
仕事休みだったら参加したかった。
Wアービターで賑わしたいけど、相方がいない。
434 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 21:29:00 ID:xmS3FEPJ
スパルタンがアーマーロックを使いこなすようにパッチ期待
435 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 21:29:55 ID:7gNsSKjE
433
募集スレも兼ねてるのでよかったら
436 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 21:34:04 ID:JTQOxppo
ミッション8―1いきません
か〜って、シャウトしないと
駄目じゃなイカ〜(・ω・)
マイクロソフトは発売後新MAPも出ないHalowarsを毎日廃人のようにプレイし続けているユーザーに危機感を持ったんだろう
だから解散してゲームを作れないアンサンブルを急遽呼び寄せ、いじわるみたいなパッチを開発させたんだ
お前らとっととHALOWARSに飽きて、HALO:REACH買えってな
だったらさっさとハロワ2出せよ
2はキネクト用に絶賛開発中のはず…orz
買ったばっかでまだSL17なんだけど、3on3でいつもラッシュ成功か失敗→終了のゲームしか経験してない
ラッシュが全てのゲームって訳じゃないんだろうけど、なんか味気ない・・
SLが上がってくればもっと面白い戦いになるのかな
とりあえず、3v3で1000ゲームやってから話を聞こうか
いや100試合ぐらいで理解しろよ
3v3はクソげーだから仕方ない
でもやりたくなるんだよね
オンはどのモードが主流?
買った奴が初回限定版だったんだけど、DLC入れた方がいいの?
>>444 初回限定とはがっかりだね、DLCはマップ以外はいらん(マップもいらないかも)
ガチ勢は1:1、お祭りは野良3:3、どっちつかずがPT2:2
人口的には野良3:3が一番人気
サンクス
しばらくはDLC無しで遊んでみようかな
6000人超えとか何ヶ月ぶりだろ
外人HALOWARS好きすぎワロタ
おれ昔ハロワ大好きでこのスレでいち早く(誰より)
教授最強やグレムリン有用説を一人唱えて現実の未来となったんだけど
箱丸すぐ壊れて遊べなくなったの。ここ見てたら「アービター」の文字が目に入って
1年半ぶりに俺の大好きなアービターで3vs3とかやりたくてたまらなくなってきた。
でも未だラグイんでしょ?アービター
オンやったことないけどアービターで遊べないんじゃハロワやっても意味ない
スパルたんとアービターがとにかく可愛くて面白く好きすぎるんだよね
11で艦長か軍曹使うと相手の教授が序盤からグレムリン量産してきてワロタ。
これ完全に詰んでるだろ。
大会参加者一人も増えてないぞww
お前らやってるなら出てやれよww
>>450 即ミサイルランチャー入れて、スパルタンも出せば、歩兵も11なら使える。
>>452 >>453 野良施設があるマップだと相手も兵舎建ててるから火炎で殲滅される。
火炎の対歩兵アンチは他のアンチ以上に強力。
その上自分がグレムリンの心配がないから安心してスコピ出してきやがる。
ロケランはテック2まで出せないし、歩兵+航空はホグで対応されるし・・・
これキャンペーンレジェンドとか無理ゲーだろ…
スカラベ撃破とか無理なんだが。wikiにある、スナイパータワーに海兵隊置くバグも使えなかったし
キャンペーンは時間あるんだからゆっくり育ててからいけよ
そのマップはまあちょっとだけ急がないといけないけど
レジェンドはアルカディア市内以外は運要素無しで普通にクリア出来ると思うがな
基本的に自分がシムっても相手はシムらないし、時間掛けるほど有利
そして出来上がるシム厨
→やがて舞台を2vs2、3vs3へ
アービターの本体強化って怒りには影響なし?
少し強くなるよ
怒りだけなら怒りを強化したほうがよいはず
1v1は完全にオワコンだな
続けるなら野良3v3で遊ぶゲームと割り切るしかない
>>455 駐留バグはたまに成功することもあるけどな。
ボーナススカル全てONにしてもクリア可能。
とりあえずガウスホグ量産してみれば?
>>455 たしか有利スカル全部ONにしてスカラベ付近に旗立ててホグ量産すると
ホグが壊されるのとホグがたどり着くのが同じくらいになった気がする
それを囮にして適当に攻撃してればそのうちクリアできる
ひし形ちゃん、3基地作って火炎放射とスパルタンしか作らないって何だよ死ねよ
ゴーストラッシュに比べれば可愛いもんだろ
>>455だが、アドバイスありがとう。
言われたとおりにしてもっかいやってみたらあっさりクリア出来たw
これで気兼ねなくタイマン対人でフルボッコされに行けるよ
ウルバリンが20台近く溜まると強すぎワロタ
スコーピオン大量にいても機動力でスイスイかわして5対1くらいずつに振り分けると負ける気がしない
今日も害人をフルボッコでメシが旨い
自爆グラントって何に使うのがコスパいい?
初期の強化物資くらいしかわからん
久々に見に来た、BFBC2に浮気してたが最近どうなってるん?
>>471 先の収入考えないコスパで言うなら、タレットや神殿はコスト勝ち。
ベストは、神殿やリアクターの建設中・物資のアプグレード中に当てること。
神操作が出来るか1段階以上強化してるなら、3匹で1スコピとかもなかなか。
ホグ・ゴースト以外の車両には大体コスト勝ち出来ると思うんだけど、操作が上級者向けな上に、愛好家が少なくて情報不足。
474 :
なまえをいれてください:2011/01/05(水) 01:20:00 ID:OAfUwexT
>>473そうはいうが、いくら神操作でもスコピにあれを当てるのは。。
その資源でアビ使って食った方が数倍マシ 重大なバグもちだしな。
自爆グラントの華は序盤のコブ基地割り、コブ強化倉庫割りじゃないだろか
うむ。
自爆でスコピとか、一番狙っちゃいけないだろ
敵のコブリーダーに当てれればかなり有利に進められる
あるいは強化倉庫にノーダメで突っ込ませるのが一番コスパ有利
神殿は硬いし壊しても物資収入を絶てれるわけじゃないからあんまり意味ないよ
自爆は、突撃する所の近くに牧場作っておいて、
置き去りにして他の軍で突っ込んで、交戦になったら牧場からちぎってYで向かわせると、後ろとか横からぶつけられていい感じだよ。
戦闘に使う人少ないし軍に混ぜると駄目だから、ノウハウの蓄積が無いんだよね。
建物に張り付きでワープ即とかでなければ、正面から当てちゃあいけない。
アービターが2人以上いると、驚異的な速度でコブ基地割れるね。
自爆グラント兵を転送した所で目の前でシールドが完成した時の絶望・・・
強化倉庫は、コブの強化倉庫は美味しいけど、UNSCの強化倉庫は微妙だなぁ。
もちろん、ハゲ倉庫が建ちかけとかなら美味しく頂くけど。
>>477 目の前でのん気にシールド張られてる方が下手糞
アービターの到着と同時に建ったってことなら仕方ないわ
二手目シールドとかきいたことないけど
>>479の突っ込みがおかしい
別に相手下手だなぁなんて言ってねぇし
シールド建設中なのに基地殴っとかなかったのはお粗末だってことだろ
483 :
なまえをいれてください:2011/01/05(水) 15:57:04 ID:OAfUwexT
>>480よく意味が分からん
仮に初手神殿で特攻したとしてアビが3手目までに確実にたどり着けるか?
大体アビは序盤弱いから、神殿は2手目か3手目に建てる 到着と同時にシールドってのはたまにあると思うが。
ゴーストのファインプレイで防げる時もあるけどね
ゴーストで防ぐのは基礎テク
俺の火炎放射兵の口が悪い件について
下手とか上手いとか何を言ってるんだ?
>>477は、がっかりした体験談を語っただけだろ?アスペか?
>>486 ジャッカルも実は口が悪そう。
レジェンドクリアもゴールドクリアも全制覇したけど、ミッション1のグラント100killでのスカル、これだけは無理だ。
なんだよこれ何回やっても98とか99とか…
とりあえずレジェンドでスカルつけろ敵HP増加と味方HP増加な
ハロワ好きな奴らって、すっげー親近感沸いてくる
一緒にうまい酒が飲めそうだな
おめーらくだらんことでケンカする元気あるなら大会でてやれよw
とりあえず強化無しバトルやろうぜ
日本人プレイヤーあんまいないから一緒にやった人がここでレスしあってるかとおもうと
胸が熱くなるな。
者 レ 同 争
同 ベ じ い
士 ル _ は
で の _/ | `
し _/・ (⌒) _
か ∠( (⌒//__/ |⌒)
発 >_//\_/ ・丶~
生 /_/ノ\_ (/V
し | | / |
な / ∧| 丶
い | |/ )>′ |
!! /丶 /丶 /( _ |
/ /||< <_> >\丶
// 丶) \(ニ∠ノ \\
 ̄  ̄
韓国と日本って同じレベルだよね
ファビョりやすさが同レベルでもRTSのレベルは向こうのが遥かに上です
半導体産業も韓国の方が上だしね
電化製品も韓国が上
車なんかも現代は評価されてきてる
まあ、今は韓国・台湾が追いつけ追い越せーの時代だね。
そのすぐ後ろに中国・インドがいるのが気の毒だけど。
日本は中国とインドにも抜かれるのか
可哀想に
良いなぁ、ID:fAaeAJ+kは何があっても幸せそうで
最近はどこにもネット工作員が沸いて困る
それか相手にしてもらいやすいから外人を偽ってる、日本人による荒らしなのか
ホグラッシュとかハラスって、クレート拾いつつ三台も出来たら随時送り込む位でいいの?
レジェンドCPU相手ならこれで自基地無傷でいけるようだけど
ガンナホグは5台でもたいした戦力にならない。けど、5台目出来る頃には相手もかなり基地が固まってるよね?
ガンナホグ5台もあればメイン基地攻撃はもちろん
セカンド基地攻撃にも相当威力を発揮すると思うが・・
序盤のガンナーホグハラスは施設やセカンド建造阻止が最大目的だから
その間にホグ増やすなりスコピ作ったりすればおk
ようは基地が固まる前に行けってこった
>>503 個人的戦略だが、教授で物資リアクタで3ホグ+強化物資いれるオーダーなら
ガンナー入る前に敵ホグの位置を探してガンナー入ったらすぐ攻撃できるようにする(敵基地より優先)。
敵が教授でない限り無強化ホグなので一方的にかれる。
こちらが無強化時に敵ホグにあって、かつこちらがのが台数多かったら体当たりもあり。
その後敵基地に着弾、1タレまではそのままハラス。2タレなら自分のセカンド確保にいく。
あとはスコピなりガウスなり骨なり状況次第で。
ただ今はグレムリンがTEC1なので最初のホグ合戦勝てば2タレでもグレムリンでいけるという……
教授の場合対戦相手によるが、ホグ戦争の後以前であれば、そのままガウス行くのか
スコピや骨行くのは戦況や状況をよく把握して選択しないと危なかったが
今はとりあえずガウス目指してもそんなに失敗はしないと思う。
教授使ってて個人的に車両パッドの選択頻度がかなり減ったよ
教授だと敵の車両が怖く無くなる。 これはデカイと思う。
チェーン付きグレムリン4〜5台あれば順に打てば、倍の車両封殺出きるからな〜
これが200→450だぜ
とりあえず軍曹には相当自分より格上で無ければ負けるきがしない
コブナントとバランスとるなら上の方でもあったがUNSC全部に装着してもいいんじゃないかと
俺も思う
ただ他2人は400→900 とかで
>ホグ戦争の後以前
こういう滅茶苦茶な日本語を使う三国人が居る、そんなスレ
すまん 一応日本人なんだ
>>ホグ戦争の後、以前であれば
と変更してくだせえ
ここんとこの数レスだけでwikiの3倍は役に立つ情報を貰えた気がするよ
大惨事ホグ大戦。素敵じゃないですかソレ
ハロワスレはどのゲームよりもチョン叩きが多いよな
まぁ普段ゲーム内じゃボコボコにされてるからだろうけど
序盤ホグレムリンラッシュに対抗出来ねえから、教授とタイマンマッチされたら
もう相手基地にきっちり張り付いて邪魔するしかねえ
なんとなく屈した気がして嫌だから自分では教授使いたくないし
513 :
なまえをいれてください:2011/01/06(木) 20:09:05 ID:Abt6zEPi
グレムリンパッチ入ってから1v1やってないけど、教授ミラーならホグはいらん気もする
最初に1台だけ出して、クレート回収、場合によってはガンナー付けてセカンド確保
もちろんホグ出さない代わりにグレムリンを大量生産
相手が航空で来るようならグレムリン、ウルバリンで決める 敵が車両ならスコピ、グレムリンで。
せまいMAPなら歩兵で対抗できるだろうが、広いMAPだと従来どうりホグ→スコピとかより安定する気もする
やってないから分らんがな アホみたいにホグ出して序盤取りに来る相手だとかなり効果的だと思う
たとえガンナーホグが8台くらいいてもグレムリン4機も入れば一瞬で消すし
さすが教授汚い
>従来どうり
こういう滅茶苦茶な日本語を使う三国人が居る、そんなスレ
ささいなミスや五時脱字を気にしていたら2chはできないぜ(キリッ
グレムリンはコストが安く、人口枠も少なく、UNSCの主力たるスコピと対空の要
ウルバリンを封じるチート級ユニットなんだよな。
海兵隊と航空で対応出来なくもないが、偵察されれば歩兵は火炎かスコピで余裕、
航空ならホグ強化である程度対応できるから始末に悪い。
グレムリンは生産速度をもっと遅く、コストを高く、アップグレード研究の内政ボーナスも
適用外にすべき。
>>513 やってみれば分かるけれど、さすがにそれは無理がある。
グレムリンは基本1v1ユニット
3v3ではグレムリンは足が遅いしコブ(特にアビ)に無抵抗でぬっころされるから微妙
やっぱ33教授の得意戦術はガウス祭りかリアクタ確保しての即パワタレ
ああでも、グレムリン&ホーネットは面白そうだね。
凍結は怖いけど。
ちょっとミスすると「ここは2chだからミスしてもおk」とかイキってる時点で底が知れてる
負けは負けと認めよう
>>520 句点、使えないの?
日本語を、小学校で教わった?
>>521の文章は句点の使い方を知らない三国人が書いた文章でFA
あきらかに入れ方が不自然
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
掲示板の書き込みに
「句点使えないの?」などという
頓珍漢な指摘に対する皮肉に気づかない馬鹿
ID:d4dOYnkeは間違いなく日本人じゃない
ランカーと組むとキツイ
負けるとTS下がりまくるだろ
危なかったぜ
書き込みに句点付けろって話初めて聞いた
日本語覚えたてで嬉しいんだろうな
>>524にも句点付けろって言わないのかな?
ID:/s4oRcZWが、人の日本語の揚げ足を取って、
こういう滅茶苦茶な日本語を使う三国人が居る、そんなスレ(キリッ
とか言っておきながら、自分は句点も使えていないという剥き出しのサルだったから、からかっただけだよw
ID:d4dOYnkeはチョンなんだろ察しろよ
↓
499 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/01/06(木) 02:14:52 ID:d4dOYnke [1/5]
まあ、今は韓国・台湾が追いつけ追い越せーの時代だね。
日本人なら句点が無くても日本語の文章の区切りを把握できるが、
外人の覚えたての日本語だとしっかりと句点が付いていないと区切りがわからないんだろうな
言ってみれば日本人が文法ガチガチの英文を書くようなもん
なんでゲームの掲示板で一々人種の話になるんだ?
人類vsコヴみたいに(宗教)戦争でもしてるんだろ
ID変わったとたんに。
俺関係ないもんね。
みたいなことを。
演じてると思うと。
わらけてくるな。
508 :なまえをいれてください :sage :2011/01/06(木) 15:31:25 ID:/s4oRcZW(4)
>ホグ戦争の後以前
こういう滅茶苦茶な日本語を使う三国人が居る、そんなスレ
514 :なまえをいれてください :sage :2011/01/06(木) 20:36:20 ID:/s4oRcZW(4)
>従来どうり
こういう滅茶苦茶な日本語を使う三国人が居る、そんなスレ
この荒らしがちょっと攻撃されただけで、すごい火病りようだなw
恥ずかしい間違いを隠すかのようにw
ID:d4dOYnkeの今日のID=ID:uNxyHK0Z
ID真っ赤にしながら「火病りようだなw」って、自己紹介なんですか?
荒らしの頭上に最大強化MACをおみまいしてやりたい
538 :
なまえをいれてください:2011/01/07(金) 09:59:31 ID:kAusU4Zl
なんとなく俺艦長vsCPUオート教授と1v1やったんだが、
2〜3台ホグでペチペチやってきたんでこっちもホグ6台で追い払い、
そのまま基地攻めじゃと向かったらスコピ2〜3台用意してやがった。
車両潰してMACでスコピ半壊させて一時退却。
そしたら教授、スコピ+グレ混合組んでやってきよった。
それならばとこっちも基地攻めてどっちが先に墜ちるか合戦開始。
タレットのおかげで基地体力半分の差で勝利したが、これ人間が教授使ったら
強過ぎるってorz
いやそれCPUのチートのせいだろ
オートの数字いくつだよ?
130くらいと予想
542 :
なまえをいれてください:2011/01/07(金) 18:13:34 ID:0Zurd70h
いや130あったら抜きあいの時点で勝てないんでは。
>>538の発言の勘違い加減から予想するに多分80〜100ぐらいだと思う
130って確かコブのラッシュ返したらスカラベ用意してるとかそのレベルだったはず
上位CPU並に資源やユニット強度補正貰って対戦しても、
多分上位ランカーには負けるんだろうな…
544 :
なまえをいれてください:2011/01/07(金) 18:37:42 ID:0Zurd70h
>>543多分TS30程度の実力でオート130の補正があればTS50だろうがボコボコにできるぞw
CPUがなんで弱いかって、ハラスを無視する、アンチを作らない とかだからな
アンチ関係把握してればまず負ける補正じゃない
あり得ない仮定の話はいいよ
アビタ無双楽しいな
敵の戦意喪失させると脳汁でるわ
アービター怖すぎ
でも自分が使うとすぐに死んじゃうの
アービター単の奴相手だと余裕すぐる。妨害撃たれたら積みっていい加減覚えろよ、ゴミw
548 :
なまえをいれてください:2011/01/07(金) 22:12:48 ID:0Zurd70h
>>547稀に神アビ単もいるがな。
ヴァンパイアで負けてる時とか結構使えるよ 怒り2段まで行けば基地も壊せるくらいだし
妨害はいつでも撃てるわけじゃないから、常に攻めるようにしてれば案外なんとかなったりする
本当は生産1小屋でほどほどに怒るってのがベストな気はするが、妨害さえ食らわなければ
キャニスコ5台くらいならあっさり食えるユニットだからきちんと使ってやれば恐ろしく強力
クソなアビ単が多いのは否めんがな
ブルチのくせに篭るやつなんなの
アビ単よりブルチ単のぼうが面白いな
味方には迷惑だろうけどw
オーバレイでダメなの?
ブルチは敵を引き寄せたり、スタンをかけたり、渦で巻き込んでいったり
2発で歩兵を潰したり、攻撃範囲が伸びたりとギミックの多いリーダーではあるな
ただアビや預言者に比べると最終強化のインパクトが薄いが
ところで最もフル強化されないユニットってなんだろう
個人的にはシールドついた儀仗をあまり見たことがない
フォートディーンで長期戦になったときの飛行預言者凶悪すぎワロタ
554 :
なまえをいれてください:2011/01/08(土) 01:06:31 ID:Dt/eOL5y
>>552サイクロプスさんじゃね? フォージしか使えんし。
サイクロプスさんを最大強化してアドレナリン入れると凄まじい速度になって楽しいんだがな
>>552 見ないねぇ。
儀仗・エレファント・自爆・サイクロプス・ゴースト・レイス・チョッパー
あたりがフル強化マイナーだけど、逆に言えばまだまだ研究のされてないユニットなんだよな。
ローカストはなぜか外人に愛好家がいるから、外人にまかせるわ。
グラントさんも見ない
フル強化チョッパーは数体で怒り中の透明アビを葬れるOPユニット
チョッパーさんすげえ!はじめから対リーダーいけてるしね。
それ以外は微妙だけど。
グラントさんは、最終強化で2段階分強化されるから、初期に使うとき意外は最大強化するな。
アービターさんでBuffると強いよ。移動力が無いのがなんだけど。
ホグは移動しながら撃てるのに、チョッパーは移動しながら弾撃てないからくそすぎる
野良33でTS50いける方法見つけた。
オンデマンド版買う
↓
オンデマンド版で野良33をプレイする
↓
必ずアンダースを使う
↓
グレムリンは出さない
↓
負けそうになったらグレムリンを出す
↓
同期が取れなくなりました
これで絶対にTSが下がらない
>>560 上に勝たないでどうやって50になれるんだよ
562 :
なまえをいれてください:2011/01/08(土) 10:11:53 ID:YHkWdJJG
>>561 ちゃんと読めよ
勝ち負けじゃなくTSが下がらない方法つってんだろ?
格上に勝てるときはそのままグレ出さず勝ちゃぁいいんだよ
繰り返せばいずれ50になれる。560はそう言ってるだろ?
同期とれなくなることってもうほとんどなくなったけど
やっぱいまだにオンデマはバグ持ちなのか?
同期がとれなくなった場合全員負け扱いでTS下がるんじゃないの?
なんかそういう書き込みあった気がしたけど
>>563 今はオンデマンドでもテック1でグレムリン作れるようになってるから同期エラー
は起きなくなってるはず。
野良3の1位の人いきなり50になってたけど実力で上げたんだろうか。
同期とれないで負けたときもTS下がってたよ……地獄
3v3で久々に教授でプレイしたら、開幕早々相手全員からのホグラッシュ
なんとか返してグレムリン生産してたら、こんどはホネの大群が
大将将軍嫌われすぎワロタwww
>>564 ノーカウント試合になるよ。下がらない。
駄目だ。全ッ然勝てない。
速攻ハラスすればいつの間にかODSTが降ってくるし、ブームすればいきなり大車両部隊が突っ込んでくるしw
ちょっと何いってるか分かんないです
572 :
なまえをいれてください:2011/01/08(土) 22:25:48 ID:Dt/eOL5y
>>569全員負け判定とかで糞下がるはずだが。
一回同期落ちしただけでTS4下がって不貞寝した覚えがある
>>571 多分、コブが好きだけど開幕ハラスすると引き際を理解してなくて
リーダーパワーで焼き続けるなどで資源全力投入を続けていってしまい
自分も軍を全然整えられなくて、戦力整った残りの敵を迎撃しきれずに負ける
かといってセカンドとってりして内政に集中してると攻めてきたスコピに太刀打ち出来ない。こうじゃないかと
要するにエンジニアラッシュをかけろという事だな
エンジニア大量に引き連れたスカラベ作るのはいいけどさ、
一緒に動かせよ・・・
ズレたところにスーパーマックで乙ってんじゃねぇよ
あるあるw
3v3だとやっぱり、UNSCの車両の強さだけが際立っちゃうな。
実力同じくらいだったら、コブx3とUNSCx3が戦ったら、ほぼ必ずUNSCが勝っちゃう。
キャニスコ出る前にコブ3人掛かりで一人退場させるか
火炎ださせればバンシー祭りでそのままマップコントロール取れる
>>577 確かにトータルではUNSC有利だとは思うけど、その組み合わせなら
コヴ全員で一人に開幕ラッシュかければまず負けないよ。コヴ側に
アービターが居ればホグカウンターも決めにくい
極端な話コヴはUNにTEC3を許したら負けで、逆に言えばそれまでの時間は
バンシーのおかげでそこそこ有利だから、それまでにハラスで決定的な内政差を
つけるか一人潰すかしないといけない
普通にホグってカウンター&早めの第2で、
コブが基地ひとつやっと壊した頃には、すでにスコピ出てる&ガウスタイム間際だろ。
普通にホグじゃ無理だろう。ホグ量産してなんとしてもカウンター成功
させないと、スコピではバンシーに対応できない。しかしそうするとアビが
相当厄介なんだよね。ガウスは内政で勝ってないとバンシーでセカンド防がれて
終わりだから結局ガンナーホグの運用次第
まあ少なくともほぼ必ずUNSCが勝つってことは無いと思うよ。TS40付近の
ゲームを前提に考えているから、低い場合は分からん
582 :
なまえをいれてください:2011/01/09(日) 08:38:49 ID:LLNHK7k2
UN3対コブ3といってもMAP次第だろ
フローズンバレーならリアクタ前がローカスト出せばまず負けんが、
逆にエグザイルならセカンド建てるのが容易だから圧倒的にUNSC有利 ここは多分勝ち目無い
フォートディーンはワープとセカンド妨害の容易さで比較的コブ有利だから
まともなコブ3人なら結構な確率で勝てるんじゃなかろうか アビアビブルチとかなら特に
でもどのMAPでもUNSCが全力ホグして妨害交互落してアビ防ぎつつ、一基地落とすってやられたらかなりきついか
野良で全員TS40くらいなら全然勝機あると思う。 だけど預言者3やら預言者2とかは詰んでる臭い 神預言なら別だが
なんかグリズリーのキャニスタって威力間違えてない?
一斉砲撃でも強化リアクタ壊せないって、威力カスすぎだろ
耐久力と主砲が強いだろ
>>582 阿吽の呼吸で妨害爆弾も考えたけど、TS40でもそれは滅多になさそう
人間日本3人じゃないとね
最近始めたんですけど、タイマンスタンダードでのヴァルチャーって使い道あるんですか?
シム外人に散々付き合ってからテク4スコピウルバで突っ込んだら、
ヴァルチャー×1と歩兵とグレムリンの混成大部隊と三回交戦したけど
結局こっちの被害は3ユニット位で済んでしまったんですが
結局ゆっくり相手の回復を待って都合三基のヴァルチャーを落としたけど
基地を山程確保してた上でのデスマッチか3v3以外にヴァルチャーの使い道があるとは思えないんですが
UNSC版ローカストだと思えば
なるほど、複数出して劣化スカラベってレベルには使えないみたいですね
バルチャーさんは舐めプに必須
あと野良リアクター2つがすぐ取れるようなマップだと6分台で出せるはず
でも即出しても無強化渦動とかに撃墜されるいらない子
攻城は早いが足遅いし建物壊すならどう見てもガウスOPです本当にありがとうございました
検証したが、フォートディーンでも6分30秒でバルチャー出せる
つーか出してきたやついてビビッタ
尖ったシムシティは意外と早いよ。
3v3でちょっと手間取ってるとシムシティが完成してしまうことも少なくない。
即スカラベに対抗するネタプレイには即バルチャーしかないのである
グリズリーのキャニスター弱体化について調べてみた。
ロックダウンした素の象相手にキャニスターだけ当ててみたが、
パワタレはおろかキャニスター研究した当時よりも威力は弱くなってる。
弱体化するのは重車両に分類されるユニットに対する威力だけで、
軽車両や歩兵に対する威力はパワタレよりも大きい。
特に歩兵に対してはグレネードまでは1撃で1ユニット丸々壊滅できる威力。
ついでにロックダウンした貫通コブラ相手の場合、初弾のキャニスターを
先に当てれば1vs1なら先に倒せる。
キャニスターを弾かれるとさすがに撃ち負けるが、
これじゃアンチになってないじゃん・・・
594 :
なまえをいれてください:2011/01/09(日) 21:45:48 ID:CK6wJb1D
かれこれ半年オフ貫いてるんだけどオンって金払う価値あんの?
CPU相手にぬくぬく勝利君はそのままオフでシムッてろ
オンにこられても足手まといになるだけだ
ただし、1vs1なら好きなだけボコラレテ来い
箱○のオンライン対戦はハロワしかやってねぇ
ハロワのためだけにゴールドになってるわ
>>577 その組み合わせならコブ3でラッシュかければ勝てるだろ
598 :
なまえをいれてください:2011/01/09(日) 22:30:34 ID:LLNHK7k2
>>597実力が一緒くらいだと普通にUNSC側が勝つと思うぞ もちろん上の方の実力で。
コブのラッシュなんざ全力で対策すればほぼ確実に防げるし、後半はUNSCの方がはるかに強い。 そのうえ妨害爆弾3発あるから、リーダー活躍できん。
序盤受けきられたらガウス、スコピであっさり落とせるしな
NHK乙
1vs1のUNSCでアービター相手はどうしたら良いのですかね?
ホグは封じられ、火炎で凌いでも苦労して出したスコピは怒りで喰われます
妨害撃っても2台程度では仕留め切れず、数を溜めるかテック3にする前にバンシーが・・・
601 :
なまえをいれてください:2011/01/10(月) 01:40:41 ID:73sE7XcW
>>600タレット1本、場合によっては2本で凌いで、さっさとTEC3行ってキャニスコとウルバリンで攻め落とす
アビでギャーギャー言ってるとブルチに絶対対応出来んぞ
アービターで初期ラッシュした後なら相手も資源カツカツだろうからバンシー揃うまで時間かかる。
相手の飛行機工場見たら妨害使ったりスコピ出さずにさっさとTEC3にすべきじゃないか。
野良リアあるMAPならラッシュ返した火炎でついでに取りに行けばいいし。
>>600 妨害は攻城か仕留められる状況でなければ使っても意味が無い。
スコピ2両程度なら妨害撃たれても余裕で逃げ切れる。
阿鼻太が相手なら追い返すのに火炎だけじゃなくて海兵隊も混ぜてみたら?
怒りに対して資源勝ちするし、数が揃えばバンシーも結構落とせる。
2nd確保にも使えるし。
アビ含めコブ相手はホグをだしてのハラス&転送妨害
ただしアビ相手は敵の姿が見えてからハラスに行く、見えなくなったら戻る
ホグ読んでタレット二本が立ってたら自基地に張り付いたアビに三体程度で一瞬攻撃→離脱の繰り返しで損害を最小にしつつ、
見つからない位置にタレットを建てて隣に車両工場でスコピ、この間ホグは念のため出し続けた方がバンシー&ハンター対策になりいざという時妨害で囲んで殺せるようになるので安全。
余裕があれば追加ホグで中立を開けておく
相手が基地未拡張で小屋を建てて来た場合タレットを二本に増やして場合によっては兵舎を建て火炎かスパルタン
CHASMS&BLOODRIVERでは火炎海兵隊祭りでそのまま攻めるのも可、但し野良物資は確実に確保し早めに2小屋を回すこと。
その他の野良施設マップはホグ火炎か歩兵移送で施設確保して車両
これだけできれば君もTS45
アービター無双が決まったときは最高にキモヂィイんだけど
封殺された時のストレスもパネェ
>>605 2ch初めてか?
ンギモ゙ッヂイイ!!
な。
怒り状態でホグの群れに走ってくるアービター
その直後妨害が落とされて立ち尽くすアービター
基地がフルボッコにされてるのを横目に寂しくその場を立ち去るアービター
いまの人数じゃTS45はきつくない?
先月のアップデートでスカラベが4連MACに耐えられなくなってるな。
グラントのニードラーの対空性能やアサルトビームの追尾性能も落ちてるんだろうか?
リピートキャノン研究したバンシー15前後ででスカラベ倒せるかな?
相手は対空ユニット作らないけど山の上からのんびり撃ち下ろす意図がある時に思ったんだけど
余裕で倒せる
弱体化でエグザイル即スカラベの旨みがなくなったなぁ
しかしHALOシリーズで一番の美女は教授で間違いないよな
ババァじゃん
スカトロラベなんてオワコン
これからはローカストタンの時代さ
野良3で預言者が圧倒的に弱くなった気がする。
ハンターやジャッカルのシールド、コブラの防御プレートが敵の攻撃を弾く割合って
星の数に比例する?
運よ
スパルタンに★つけるのって、
スパル単で基地破壊したほうがいい?
それとも3人のほうがいいのかな?3人だと経験値が1/3になるん?
あと、アップグレードしないほうが★つきやすいのかな?
複数人数で構成される歩兵ユニットってちゃんと1人ずつ体力判定があるんだな。
体力ゲージが同じ長さでも人数が違う事がある。
>>621 ボクのさいきょうのスパズリーを作りたいんだ!
星山盛りのスパズリーが出たら周りの乗ってない奴にキャニスターが良いのかな
苦労して集中攻撃しても返って戦果が低いよね
スパルスコピ殺してもスパルタン殺さなきゃ結局再び乗られてスパルスコピ再登場だからな
あまり野放しにすると星が付いて止められなくなるが基本的には体力の減ったスコピから倒してくのが定石だとおもう
☆14個ついたスパズリー3両にビームハンター24組ぶつけてみたが、
スパズリー1両しか潰せなかった。
1両に10組だとハンターが負ける。
アンチを人口枠比5倍以上ぶつけても壊滅できない。こうなるともうどうしようも無い。
1両だけなら何とかなるが、3両揃うとブルチ完全体ですら残りの2両で余裕。
☆14個のホークあるいは☆13個のコブラなら・・・?
外人に限らずnoobはそういうアンチの枠から外れたものを好む傾向にあるな
相手の階級見たら余裕の勝利確定でした。
じゃぁ俺は超強力なスパズリーを作って遊ぶぞ!
と思ったら
仲間の軍曹はサイクロプス大軍団、
仲間のブルチはチョッパー大軍団を編成してて
余裕で敗北でした。
本当にありがとうございます
余裕ぶっこいて負けるのはあるある
ワロタwww
全員ネタプレイかwwwww
階級で勝利確信はしないな。
偵察して工場を見て、
「しめた!今回は即スコがいないな。グレネードホグで荒しだ!」と思って、
実際にセカンド封殺できて、やっと「noob相手は楽だな」と思う。
即落ちで人数差ができたときは舐めプレイすることもあるけれど、
2基地で即ホークか、敵陣に2nd建ててコブラ攻めぐらいだな。
ゴーストにエンジニアを20ぐらいくっ付けてシム外人の基地周辺を疾走するのがマイブーム
敵チームに日本人がいたらできないけどな
星満載のスパズリー戦略で一世風靡した俺の経験では
すぱx3でもバンシー10体で壊滅させられる。真のアンチはコブラでもハンターでもない
それは操作技術のたまものだなw
後半ほどキャニが怖くなってくるし、
バンシーの突攻は割りと攻撃力あるしな。
とはいえ、後半のバンシーはアンチが恐くてかなわん。
外人、ウルバリン大好きだし。
ウルヴァリン軍団のミサイル一斉射は
見てて気持ちいいからな
アンチいてもミサイル発射して即逃げれば
案外なんとかなりかけた場面もあった
>>631 俺はそこまでキリキリしたプレイはしないなぁ
負けてもいいから気楽にやりたい派
敵のバンパイアさえいなくなれば、神風バンシー大量投入で蹴りがつく
特攻ついたらウルバリンもあまり怖くなくなるのは強い
バンシーはウルバリン、バンバイアを出させるために使ってる。
味方にタンクがいれば無敵だぜ!!!
だから延々とスパルタンと歩兵育ててるのはやめて・・・・。
バンピー対策でバンピー出してくる味方コブがいると積みだなぁ
おとなしくハンター出してくれよ。俺がウルバリン出すからよ。
バンピーのアンチはバンピーじゃねぇんだぞ
そうかそうか
頑張ってウルヴァリンでバンシー追いかけ回してくれ
対戦中に家族に呼ばれた・・・
俺のせいで負けたスマンかった
ウルバリン出したら負け
UNSCは火炎とスコピ出せよ!
>>641 俺の書き方が悪かったよw
バンピーをバンシーって読んじゃったのねw
ウルバリン出さざるを得ない場合もある。
味方がヴァンパイア出さない場合だ。
相手の本陣に行って抜き合いに持ち込むのが一番正しい対処法だがな。
野良の場合はウルバリン3台ぐらいは出したほうがいいよ。
ウルバってそんなに使えない子なの?
ちゃんと使えばTEC一つ上のスコピ軍団にも勝てた筈だが
まあ4コブラ二台と目一杯のホーク軍団に10台以上のウルバを
一気に持って行かれた俺に言えたことではないか
うーん、まともに動かしても多少コスト勝ちしてる程度の混成軍では
スコピ軍団vsスコピウル混成軍(ウル単)においては前者圧勝なはずなんだが
まあー俺にはよくわからん。
あとヴァンプにヴァンプはダメってのは良くわかるが
2v2,3v3チームのコブ数が同じなら、隠して貯めて当てる方が
安易にハンター行くより安全策だとおもう。
軍のあて方次第では敵の80%の戦力で逆転できることも
ウルハンターよりスコピヴァンプのが汎用性の面で後者が勝ってるかと
大会的なのはどうなったんだろう
9日のはやってたんだな
>>647 ウルバリンのほうが、スコピより足が速い(ウルバリンは、移送と同速度)
なので、広場で一斉射撃→即離脱って繰り返せばスコピに勝てたりするいやらしさがある。
>>651 ウルバリンの一斉射撃は動いているユニットにはかなり当たりにくいよ・・・。
それなりに操作できる人だったら、スコピいるほうが絶対勝つわ。
ウルがスコピに勝てるわけない。出会い頭のキャニだけでもかなりの数失うぞ
それにコブが対空担当した方が有効なのは、ほぼ必須ユニットのバンシーから
簡単に切り替えができるからだろ。ハンター出せとか言うのは自分がコブまともに
使ったことないのか、或いはTSが低いのか
スパルスコピを移送中にウルバリンで落とすのたまんねぇ
野良3で敵コブが航空なのにこっちがハンター出すのはかなりリスキーな気はする
対空は100%味方だよりになっちまうからな
コヴナントにさらわれた教授がアービターにえっちな尋問されるネタで抜いてきた
アービターとか明らかにピュアで奥手な童貞野郎だろ
教授への性的なアンチは預言者と、アーマー脱いだハンターのコンビだろうよ
アービターは確か女だったはず
HALOのアニメでもマッチョなスパルタンの中身が女だったり、謎な設定が多い
軍曹に『男同士で話をつけようぜ』って言われて内心落ち込んでた
アービターの後ろ姿と聞いて
>>658 声がどう考えても男だろww
それともエリート族の女は皆あんなドス効いた声なのか
猛獣(アビタ)はメスのほうが凶暴
ちなみにスパルタンは、適合できる人間があまりに少ないのと
強化骨格で男女の体力差がなくなったから普通に女性も存在する
言ってて虚しくならない?中学二年生かよ
>>633 ☆満載のスパズリー3両揃うと10機のバンシーでは特攻入っていても無理。
20機ぶつけてやっと1両。
>>663 スコピの砲台を180度回転させるようにバンシーをスコピ上空で上下左右に振りながら上空から攻撃する
うまくできれば、砲台の回転に忙しくて攻撃力半減
ゴーストフル強化してスコピの主砲避けまくってやるよww俺天才ww
.∧ニ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
__。(゚Д゚)∩ < 機銃用意・・・
_/~ ̄//| ̄ ̄V \__________
 ̄ゝ ̄ヽ△.__V_
/ ̄ ̄{l=l}|日l +| ヽ―--、
___>Θ)___∠_.|_==.|__l_[[_)ニ)
(__/ _ゝ' (_〃ヽ ◎ ◎ ◎ ◎ /lヾ\
ヘ=(( (.l ̄'ヘ= ヽ,ソ ,ハ /<。======,。、ヘソ
.\=\――\=\ゝノ ゝノ,ゝノ,ゝノゝノ,/
40機全滅でした 本当にありがとうございました
ローカスト最強
シールドゴーストはコブラに勝てる!
チュンチュンチュン・・・ゴーストの勝利だ!
帰り道のスコピ「え?何か言った?」
ゴースト「勝利とは個々の戦闘の勝ち負けだけではない。情報戦を勝ち抜く事こそが全体の明日へと繋がる!(キリッ」
ドーン
ゴーストは伊達に勝利宣言してるわけじゃないんだぜ
>>666 避けゴーストやりたいなら、2、3機じゃないとダメだよ。
2、3機だと、数が少ない相手なら完封できる。
でも、アービターとUNSCタレットは、勘弁な。
wiki見るとゴーストって戦力として使える様に見えるのだけど如何なものだろか
序盤の対UNSCなら火炎とホーネットには使えるのかね(ホグから目を逸らしながら)
ホーネットが出てくる時点で序盤ではない気がするが。
最序盤の火炎対策には使えると思うが、後に続かないだろうなぁ
スカラベとゴーストをチェンジしてくれ
初期ユニットがスカラベとか鬼過ぎる
ふと思ったんだが、
UNSCで人口40の状態でスパルタン3人を味方のグリズリーに乗せれば
人口49いくんだよな
これ活用すれば強くね?
676 :
なまえをいれてください:2011/01/15(土) 22:49:51 ID:9xcEgms4
オレだけに許される特権として初期スカラベくれ
今日EXILEで初手スカラベして出来たらドヤ顔でアラーム鳴らしたけど
仲間一人死んでた
二人で頑張ったら40分くらいかかったけど勝った
仲間からgjメール来たけど戦犯俺だし微妙な気分だった
サブタグでやったらみんなシムだったからスカラベ2つ作って遊んでたら
シム外人のスパズリー☆13×3に2機共落とされてびびった
スパズリー1機+瀕死1機落でスカラベ☆無し×2落ち
スパズリー☆沢山ってマジつええな
☆MAXスパズリーなら人口上限のコブラ陣地ですら蹴散らす
5500人か
☆つけてる時間がもったいない
RPGでLV99まで目指すか、LV40でクリアしてしまうか、の遊び方の違い
LV99まで上げてる間に仲間、MP、回復アイテム無しの状況になるぞ
前回のグレムリンのテック下げるパッチでスカラベも弱くなったの?
ニコニコ動画にいつの間にか新しい動画きてるな。
まだうpしてくれる人いたのか
日本人まじで落ちるの早すぎ
ll za za be ll
こいつから暴言メール貰った
暴言メールきたから何だっての
わざわざ晒してるお前もキメーわw
暴言メールを送られるようなカスプレイをしたことを反省すべき
やっぱり海兵隊が最強だよな!
バンシー>グレムリンスコーピオン>ホグ>バンシー
Gappoi DAISUKI
ニコニコ動画でプレイ動画をうpするも、
自分のタグだけ隠し、他人のタグは丸見せという動画をうpする
また、動画でも見れるように
勝ち試合だからと味方に絨毯爆撃を撃つなどのウザプレイをする
SL28とかどうでもいいってのがこのスレの総意
見たけど、突っ込みどころが多すぎて結構面白かった
たまに遭遇するけど別に晒される様な方じゃ無いと思うけどね
動画コメで自分は未熟だと言ってるし、まぁ爆撃はイラッとするけど
何故数ヶ月前にアップされたタグ隠し動画の投稿名がバレて粘着されてるのかが気になる
動画見てないけど自分のタグだけ隠してあげてるやつはカスだろw
28ってことは勝率56%TSは30以下だと思う。
ハラスにいくだけマシじゃない?
おれ37だったわ意外とやるな
>勝ちが確定したからと味方に絨毯をかますウザプレイ
こういうのは晒しでいいよ
自分のタグだけ隠して、他のタグは晒すってひでぇ話だな
タグを全部見せてるのとは違って、明らかに悪意があるじゃん
707 :
なまえをいれてください:2011/01/17(月) 04:31:53 ID:x/W0+4Ex
howrinのサブタグだろこいつ
野良で相変わらずの開始スパルタン3の外人カスどもは学習しないのかね
年末から人かなり増えたな、新規なのか出戻りなのかは知らんが
やっぱっり神ゲーは息が長いぜ
続編まだーーー?
スパルタン3でホグ乗っ取ってんじゃねぇよwww
ホグの機動力を生かしてスコピ特攻→ガコンガコン→シュワワワワ…
という風には行かないよな
>>711 それができたら序盤にスパルタン出てきたときカオスだなw
☆14スパホグで外人のスカラベ落とせたwww
>>711 乗ってたマシンが壊れた直後ってすぐ乗り移れるの?
アビリティのゲージ溜まらないと無理
>>713 ホグならスカラベの周りうまくぐるぐる回ってればビームの射界に入らずに一方的に
ダメージ与えられそうだ。
>>716 まさにソレw
ホグってやっぱチートユニットだな
718 :
なまえをいれてください:2011/01/17(月) 22:39:07 ID:76kERzeR
ってことは、ゴーストだって!
もっとも☆14個も付ければ大抵のユニットがスカラベに勝てるんじゃないか
>>719 ???「分かった!(野太い声)」
???「今行く!(野太い声)」
敵がフル改造ゴーストだしてくれれば☆12まではいけるか?
>>719 ガウスホグに★14個付けてみたけど歩兵から結構ダメージ食らったな。そんなに強くなかった
スパルホグって星は13個が限界じゃなかったっけ?
UNSCではホークとグリズリーが14個であとは13個までだと思ったが。
あの状態で13個だったか。すまん
☆多くて数え間違えるよね
ノーマルスパルタンが乗って星2
スパルタン改造3回で☆5
乗り物改造2回(ホグ、エレファント、ホーク、グリズリーは3回)で☆7
スパルタン☆3乗り物☆3で☆13
今気づいたが、敵に☆くれてやるくらいなら自爆したほうがマシだったわ・・・
スマン皆の衆
「gg」ってメッセで喜ぶ日本人多くて笑える
嘲笑の意味で使ってるのにねぇ
それはまた・・・随分とアクロバティックな使い方だな
負けてるのに嘲笑とはたいしたもんです
>>730 なんで負けで確定するのか意味不
>>731 いや、外人も結構送ってくるよ。俺がボロ負けした時とか。
>>732 ぼろ負けって言ってもそれなりの長期戦だったりするんじゃないの?
少なくとも俺はいい勝負だと思った時にしかGGは来たことない
キャンペーンのスパラベに星付けまくったら基地より丈夫になりそうだな
ggって試合前に言うもんじゃね
試合後だろ
GG(投了)するって意味でも使われてるし
Good Gameの略だし、試合前に言う言葉ではないと思う
大抵は投了時とそれに対する返事として使うのが一般的
囲碁で海外とうつときは試合前に言われる
囲碁って世界的だったのかよ
それにビックリだ
740 :
sage:2011/01/18(火) 18:28:42 ID:NcBHdlg4
某配信所で「(配信側勝利でほぼ終結した後)この(敵)軍曹何やってんの?ハッ物資だけだわまじGG(ジージー)」
敵投了が気にくわない時に「はいはい、GG」とか言ってるのは見た
PTだから仲間内で調子に乗るのは仕方ないのかもしれんけど↑の連中は明らか嘲笑目的に使ってた
拮抗した試合にGGを使うのが普通なのに歪んだ考え方を押し付けて勝手に笑うって何すか
知らんがな
ネチネチとしてる辺り、君もその人と同類だよ
ggなん精々「おつー」くらいの意味しかねーよ
どーでもよすぎる
別にいいじゃん
何が問題なのw
ゴミが集うスレ
くそジジイさっさと動けって意味なんじゃない?
浄化の炎だ!
いいぞ燃えろ〜
スパルゴースト☆13で実験したけど
スカラベは無理だった
0距離まで行く前に撃破される
ゴースト軟すぎ
チョッパーはとまらないと射撃できないから論外
749 :
なまえをいれてください:2011/01/18(火) 23:32:07 ID:kZlQNVCH
>>748 回れよ。
無強化ゴーストx2でも、時間と空間があれば、旋回の遅いユニットたいてい撃破出来るんだぞ。
2機同時に操作とか神がかってねぇか・・・
だから近づく前に死ぬんだよ
スカラベは結構旋回速いから
近距離まで行く前に死ぬw
>>751 前にリーダー置いて後ろから近づけばいい
それはゴーストでスカラベに勝ったとは言えないだろ
それにスパルゴーストならUNSCだし
754 :
なまえをいれてください:2011/01/19(水) 02:18:54 ID:n74d0FlA
ふと思ったんだが、今でこそ神ゲーとして楽しめてるが
続編で失敗した例が多いからこのままでもいいのかもしれんね
GOW2のオンとかロスプラ2とか
ロスプラなんか1年以上やり倒したのに2は一ヵ月もたなかったよ
下手に続編出さない方がいいかもね
クソゲーなら人は戻ってくるけど、
中途半端に良し悪しがあると人数が分散しちゃうしな
756 :
なまえをいれてください:2011/01/19(水) 04:35:58 ID:n74d0FlA
ロスプラのコロニーズは人戻ってこなかったよ
結局シリーズが潰れた感じだった
でもスタークラフト2は凄いな。完全に進化して前作上回ってる
操作難しいからやらないけどw
続編作るにしてもアンサンブルより質の高い調整できるところあるんかな
あほみたいに時間かけるブリザードは置いといて
ないな
てかもう大作RTSなん作るお金も時間もかけられるゲーム会社がない
MSもAoEオンラインはソーシャルゲームみたいなのにしちゃったし
大作RTSは10年後にWC4が出てるかどうかレベルだろ
まあ現状AoE2でも相当面白いからな
それにあまり要素を盛り込みすぎると操作が難しすぎて訳分かんなくなるRTSは
神ゲーだよな
ゲームソフトはハロワだけあれば満足だわ
スレチだけどおまえらスプコマ2はやらんの?
RUSEやってる
RUSEはオンに人いる?
野良3はやっぱ一人はスコピいないとダメだなぁ
海兵隊基地前に溜め込むやつ、即スパルホーネットのやつなんかがいると押し込まれて負ける
航空はコブに任せたほうがいい
逆に言えば自分でスコピバンシーホグみたいな主力ユニッ.トちゃんとやれば結構勝てる
スコピ出してると大量のバンシー軍団にセカンド押さえられて負けちゃうからなぁ
だからまともな味方なら何出しても勝てるって
糞な味方なら2人分動いても勝てない運ゲ
相手が3人だといつから錯覚していた
>>768 相手が3人分動く3人だったら9人分で襲い掛かってくるわけだが
久しぶりにやったら、ショートカットもオーダー順も思い出せなくてボロボロだ
オンライン行く前にしばらくはブルチに星を付ける作業頑張ろう…
初期のブルチとアビタの殴りってどっちが強いん?
アビリティ使わず殴り合ったらどっちが勝つかってこと?
それならブルチでしょう
攻撃力の話なら分からんけど多分ブルチでしょう。
ブルチの方が上だよ
てか強化してないアビは想像以上の柔らかさ
無強化アビって
チョッパー5くらいに轢き殺されるもんな
777 :
なまえをいれてください:2011/01/20(木) 12:48:26 ID:lKnRbW5D
同強化でアビとブルチで殴りあってみたことないのか?
ブルチが僅差で勝つけど、ほとんど差はないぞ。
安心しろ、ここであーだこーだ言ってる奴らは
自称TS40台の、実際は30台の奴らだから。
本当に40台の奴らはこんなとこ流し読みのROMするだけだから
TS40まであと十数人なんだが、ここからが上がらない
780 :
なまえをいれてください:2011/01/20(木) 17:31:51 ID:lKnRbW5D
ちなみに、建物に対する攻撃力は、
無強化時はブルチが微妙に上回り、
1段階強化時はアービターが圧倒的に上回る。
以降は、両者一緒。
十数人と言っても例えば野良3だとTS40は30人くらいしかいないからな
自分の場合はTEC3のタイミングやホグの運用を見直したら上がったよ
特にホグは体当たりをうまく使えるようになると生存率が格段に上がる
3対4とかでも交戦を予期して先手の体当たりで1台つぶすとそのまま勝てたり
スカミである程度リハビリも済んで久しぶりのオンライン対戦!
プレイヤーを待機中から進みませんorz
>>777 >>780 ブルチとアビの直接対決をシステムリンクでやってみた。
難易度ノーマル、同強化、操作無し、リーダーパワー強化なし。
初期状態はほぼ互角。3回ぶつけてアビの2勝1敗。
誤差の範囲で勝ったり負けたりと思われる。
強化すると「悪魔の返礼」の効果で確実にアビが勝つ。
対建造物は互いに相手の倉庫を同時に殴らせてどちらが先に壊すかで
比較したが、これも全てアビの勝ち。
ユニット単体の性能はアビの方が上か?
アビのほうが建造物への攻撃力高いってのは意外だ
785 :
なまえをいれてください:2011/01/20(木) 22:08:21 ID:lKnRbW5D
殴る速度速いからね。
いままでブルチのほうが頑丈で強い!って唱えてきたのに、
ブルチ使い涙目w
でも、渦動は本気で対ホグに強いと思うよ。
上手い人だと、アービターの怒りより確実。
>>783 検証乙
リサイクル全額返金の時期までしかやってなくて昨日から復帰したけど、前はアビタンにタイマンで負けたことなかったのに修正入ったのかなぁ?
ブルート連れてるとブルチは強いよ
ブルートショットの対建造物攻撃力はパネェ
アービターラグ部屋に入るとストレス溜まりまくるわ
ラグ部屋なんて日常茶飯事なんだからアービターをつかわなければいい
そうだなブルートチーフ出動
つまりブルチの攻撃性能がアービターより壊滅的に低いってことか?
歩兵アンチに対してはブルチの方が圧倒的に堅い気がするんだけど。
ブルチにはスタンがあるからな
793 :
なまえをいれてください:2011/01/21(金) 00:34:26 ID:vblsOyLt
>>791 壊滅的って程の差は無いと思う。
強化状態で殴り合いさせてアビが勝ってもアビの体力は1割位しか残らない。
単純に体力だけならブルチの方があるかもしれない。
アビには悪魔の返礼があるからタイマンだとその分ブルチが不利なんだと思う。
リーダー単の状況に限られるし、一概にブルチが弱いとは言えないかと。
ブルチはtec3強化がマジキチなイメージ
ああ、風船つきのブルチに畑を耕されるとスパルピオンが何もできずにスクラップ行きだぜ
ブルチは、ラッシュかけると逆にまったり出来て良い感じ、考えたく無い、操作したくない時に良いよね。
最近試合中にフリーズしまくるんだが俺だけ?
前もあったが最近かなりひどい一日に1回は必ず起きるからかなり萎えるんだが
3v3のMAP少なすぎ
ひょっとしてRTSって、1v1が最高なのか?
3v3すくねぇよなぁ。追加マップでマッチングされることもないから実質3て。
とはいえ、野良での多人数戦はマップ同じでも全く同じ状況になることはほぼ無いから飽きにくいけどな。
1v1だとマップ多いけど対戦リーダーによって定石があるから、デジャブな状況が多い
悪魔の返礼って強いよな。
預言者のシールド剥ぎとか、瀕死のホグに止め差したりw
追加マップは野良3でも200ゲームに一回くらい当たるよ
無強化預言者で強化済みアビタ狙うとロッドガンついた瞬間にシールド剥げるという罠
開発は1v1メインのつもりで作ったのにリーダー間のバランス取れてないから
適当でも遊べる3v3しか流行らなかったんだろ
アップデートされなくなったRTSなんて所詮2流
ハロワ積んでたから崩そうと思って始めたけど、セリーナ良いキャラだなw
俺なんかハロワが面白すぎて、新作買ってもすぐ遊ばなくなり積んでしまうのに・・・
ハロワのやりすぎでテレビの右上にミニマップが焼きついてる奴挙手
テレビは無事だが脳内に焼きついているなww
いまどきリアプロジェクションTVなんて使ってるやついるんだなw
野良3の組み合わせってSLで振り分けてんの?
バランスが明らかに悪い時あるけどなんでやろ
サブかなと思ってスタッツ見てもやっぱり偏ってるし
部屋というかパーティに入った順番だよ
偏るのは時間が経つにつれてマッチング対象のTS幅が広がるせい
なので左側のチームに入った方が地雷踏む可能性が低いのではないかというのが俺の持論だ
>>810 あるある。
無 大将
◇ VS 大将
□ 大将
とか、逆に大将が即落ちするレベル。
2v3で勝つとテンション上がるな
バカでもスコピ出してくると脅威だからなぁ
味方から1人抜けた時はいつも最速で攻めに行ってる。
☆MAXスパルウルバリン×3にキャニスコピ×10と基地溶かされた
死にたい・・・
毎回思うんだが、☆MAXなんて許す状况って他の戦法でもボコられるんじゃねえのか?
なぜ☆MAXになるまでに潰せなかったのか
818 :
なまえをいれてください:2011/01/22(土) 23:01:34 ID:W8goFF11
オンデマンド版のパッチってきたか誰か知ってますか?
820 :
なまえをいれてください:2011/01/22(土) 23:22:08 ID:W8goFF11
ども
>>819 バグってるか?
最近もっぱらオンデマンドだが同期エラーは起きなくなってるぞ。
特定のアクションをしないと同期エラーはおきないからな
>>822 特定のアクションって?
年末だったかオンデマンドにもパッチがあって教授がテック1でグレムリン
作ろうが阿鼻太が怒ろうが同期エラーは出なくなってるぞ?
サイクロプスで最大強化のチョッパーを回復すると同期エラー
試してみ
敵コブ2人がバンパイア単してたのでチョッパーを20台用意したらブルチひとりに食われたでござる
スカラベx6のラッシュで勝ったけど、
やられた側はたまんねーだろうなぁ
スカラベのラッシュって意味分からんぞw超タートルじゃん
まあ相手が悪いな
>>825 ネタじゃないとしても無視できる発生率だな
830 :
なまえをいれてください:2011/01/23(日) 16:26:49 ID:pFyb7tXC
すます
オンライン平日夜ってどんぐらい人いますか?
夜って何時だよ
500〜3000くらい
832 :
なまえをいれてください:2011/01/23(日) 20:49:54 ID:j+x8Darf
>>826 下手過ぎるだろ。
コブリーダーなんて、チョッパーさんの餌だぞ。
轢き殺せ。
>>826 凄く好きな発想なんだけど、バンパイアに対抗できるのかしら?
生産速度でカバーかな
834 :
なまえをいれてください:2011/01/23(日) 21:41:12 ID:j+x8Darf
>>833 腐ってもバンパイヤのハードアンチだぞ。
∧_∧
ピュ.ー ^^ )<これからもチョッパーを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ ブルートチーフテン
チョッパーさんは車両のくせに引き撃ちできないからなあ・・・
硬いとはいえゴーストやホグに比べての話だし、人口枠2つも消費するし。
最大強化しても対建造物はグレネーディアーホグにも負ける。
主力にするには火力がなさ過ぎ。
チョッパー+エンジニア
体当たりし放題
838 :
なまえをいれてください:2011/01/24(月) 00:04:39 ID:wpSNQW/e
>>837 自爆グラントも、少しでも体力残ればエンジニアで回復して再度いける。
慣れれば、体力残すように止められるし、
建設中の建物とかは、普通にやっても体力残ったりするし、割と使える。
で、続編はまだですか
何を増やすんだよどこが作るんだよ誰が買うんだよ
>>840は将来ニートになる。仕事に就けないのを社会のせいにするだろうから。
叩かれすぎてて凹んだ
そんな怒らなくてもいいじゃない
むしろ
>>840以降の奴らがキレやすすぎだろw
ハロワは既に完成度高いし、ヘイロートリロジーは一旦お休み中だし、
続編に求められるハードルはたやすいことではない
ゲームモードは追加は失敗だったよなぁ
同じゲーム内でパイを奪い合ってどーするねん。
フラッド使えるようにするのと、マップ増やせば真の神ゲーになれたのにな。
まぁいまでも十分楽しんでるんだが。
あー、物資がたりないー
皆なんであんなに経済多いんだ
リプレイ見れればいいのに
>>847 最初の3つ4つ位までは物資を建てたら可能な限り早く強化する
物資4つか5つ強化したら物資強化をやめ無強化物資をたてながら軍生産とテクアップに全資源を使う
サード基地は艦長かホグだけの時以外とらない
野良物資施設は最優先(1v1)
これだけ守ればこのゲームの内政オーダーは完璧
3つ4つ立ててたら軍備間に合わないんじゃないん?
車両作るつもりなら別に間に合わない事は無いよ
相手がコブならさっさと兵舎作らないと駄目だけど、ホグならタレットだけで返せるしね
野良3で敵がコブ3だとアービターいてもホグで安泰?
このゲームに安泰なんて無い
鐚だからと言ってもホグ作っておかないとバンシー大量でアボンヌ
敵がコブ3ならホグ濁でかつる
悪鐚とか中2くさくてステキ
亜鐚アビタか
よめねぇw
教授使いはカスばっかだなw
ユニット作れや
そいつがユニ作らず負けたのか?
それならわかるが上級者なら状況見てあえて貯めてる事も多いぞ
もっともそれは教授に限らないが
ユニット作らねーって思うのはフォージと預言者に多いな
野良がいやなら当たったことある日本人集めてPTやりゃいいのに
vsPTで事前に仲間と口裏合わせて、ネタっぽくふざけたラッシュすると大抵の外人PTは
まず一人確実に撃破出来、残りは面倒臭がって逃げていくな
でもこれ位しか自爆グラやサイクロの使い途があるとは思えない
ネタプレイやったなぁ
味方全員艦長で即MAC三連発で基地ぶっ壊して、ホグも体当たりで壊して1人アウト
その後まじ資源辛かったけど。
うひょー!
野良で大将3人に勝てたー
ゴーストラッシュはネタですか?
>>866 ネタだと思う
脆いし攻撃力無いし。最大強化してもタレット破壊すらままならない
斥候ユニットとしてのホグの研究による成長率は異常ってことだな。
誰か面白くて参考になる動画上げろよ
Halowarsを俺らの力で盛り上げようぜ
次はミサイルホグがくるぜ
>>865 NO!
それに数回やったけど失敗したことは無かった。
俺やられたけど、普通に失敗してたなー
帆具の体当たりじゃおちなくね?
何言ってんだコイツ
3マックとか自グラマック絨毯とか基地抜いても
敵の斥候ユニット倒せなかった負けだよな
即マックはネタだが、開始3分位までのコブがギリギリ基地拡張入れてない位の三マックはガチ
絨毯自爆も同様
>>869 実力と撮影環境を両方とも持ち合わせてる人って少ないと思うの
自分はTS32だけど、春頃に新PC買ったら上げてみようかな
>>869 俺らの力でって言っておきながら
他力本願ワロタ
878 :
なまえをいれてください:2011/01/25(火) 23:03:27 ID:6mxYBXmb
>>875 3艦長での3マックよりも、3アービターでの6-12自爆のほうが実用的だよね。
>>876 確かに、1万ぐらいする高価なキャプチャーボードは仕送りや小遣いじゃポンと買えないだろうし
腕はあっても資金が無い人は多いのかもね
キャプボも安くなったよ
俺が買ったときなんか2万円もしたし
PCも性能上がってるからしょぼPCでも録画できるし
録画は動画上げるのが目的というより、リプレイ見て反省点探すように見返してる
結構役に立ってる
TS40↑目指すならオススメ
預言者使いだしたんだが
相手にブルチと教授いたら時
教授がホグ出してたらハンターとジャッカルの混成部隊
教授がこもってそうならバンシー
でいいかな?
いやむしろ儀仗兵とバンパイア単でおk
>>880 Gappoi DAISUKIさんこんばんは^^^
3v3で艦長の歩兵ラッシュが楽しいな
エグザイルじゃ出来ないけど、エレファントから即2ndして
1stは物資パッドとリアクター1
2ndの1手目に歩兵小屋作って強化
その間にエレファントから歩兵作りまくってロケットまで強化したら突撃
5〜6分くらいで、かなりの歩兵作れるから即スコピ相手にもいけるな
資金や環境の問題以前に、わざわざ動画あげようなんて思う人は少数派だろう
批判だけ達者な方々が集まってくるしさ。野良3のTS40は超えてるけどチキン
だから環境あってもそんな気には到底ならん
仮に動画が上がってたとしても何本も撮ったうちの最高の試合をうpするんだから実力なんてわかったもんじゃない
しかし最高の試合をうpしてるはずなのにゴミ動画ばかりっていうね。
ニコ動はメモ帳じゃねぇんだぞ
実力に関しては一目瞭然。操作のスピードや最初のホグの動き
建設オーダーだけでも大体分かる。そうでなくてもハラスの仕方や
セカンド確保、TEC上げのタイミング、ユニット生産の効率まで
見れば間違いない。TS30未満、30前半、中盤、後半〜40以上くらいの
区別は出来るだろう
個人的には実力はどうでもいい。むしろ下手糞がTS40目指す動画の方が
成長の過程が見られて面白いと思う
公序良俗や利用規約に反さない限り、どんな動画をアップロードするのもユーザの自由だろう。
動画サイトは
>>886の庭じゃないんだから
基本的な操作がなかなか迅速で的確な動画も見た事はあるが、
そもそも絶対数が少なさ過ぎてな
動画サイトなんかよりゲーム自体にリプレイつけば最高なんだがなあ…
ブルチ使いに質問なんだが3vs3の初期ラッシュ時にブルチ本体と渦動って
どっちアップグレードしたほうがいいんだ?それともアップグレードしないで
ブルート兵を作り続けたほうがいいの?
俺は本体を強化してる
建造物に対する攻撃力2倍になるし、ユニット一匹無力化出来るのは強み
序盤はアビリティに資源使いたくし、渦動強化はあんましないなぁ
火炎来そうなら渦動、こないならブルート量産。
ホグのカウンターハラスきそうなら自基地正面側にタレットでもいいと思う
最近始めた俺に取って参考になるプレイ動画はぜひ観たいけど
全然ないんだもの
2009年頃はhalowars動画投稿もアツかったなぁ。実況解説とか、上級者の対戦動画とかも多くて
ただパッチが当たる前だから教授のホグラッシュ最強だったりとか
今見てもあまり参考にならないのが惜しい所
>>894 なんで俺が上げるって話になるわけ?
だから最近はじめたっいってんでしょ。それでプレイの参考にしたいから動画探してるわけ。
言ってることわかる?
>>892 ニコニコにもようつべにもたくさんあるが
>>895 参考動画はなかなか見つけづらいかも。
だから、自分のやられパターンを研究すると良いよ
自分の場合は野良3v3で相手に大将ブルチがいる場合
真っ先にタレットを建てるようになった。
ブルチの開幕ラッシュに散々泣かされたからだよ
リプ付けなかったアンサンブルが全て悪い
AoE作ったとこなのになぜリプを付けなかったのか理解できない
RTSでリプないとかなんの冗談?ってレベルだから
>>892 参考というかPT33の動画は上手くなればかなりためになる。
まずはガウスホグラッシュとコブナントの初期ラッシュ覚えてTS30前後を目指せ。
32、33あたりからホグラッシュだけじゃ勝てなくなるからそこからどうすれば勝てるかを考えればいい。間違ってもスパルタンを使ったりコブリーダーに星を付ける屑にはなるなよ。
>>898 リプレイとかあると、有名プレイヤーの劣化コピー戦法みたいな感じが増えて、
みんな同じような戦法だからゲームがつまらなくなるわ。
別にゲームプレイ中でもほかプレイヤーの動きぐらい見れるし・・・。
>>897 ニーホーンーゴーわーかーりーまーすーかー??????
>>897 >>899 なるほど。とりあえず数こなしてから動画漁ってみます
思うように立ち回れなくて歯がゆい
艦長の歩兵ラッシュ楽しいなぁ
884 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/01/26(水) 10:22:46 ID:R3drGME4
3v3で艦長の歩兵ラッシュが楽しいな
エグザイルじゃ出来ないけど、エレファントから即2ndして
1stは物資パッドとリアクター1
2ndの1手目に歩兵小屋作って強化
その間にエレファントから歩兵作りまくってロケットまで強化したら突撃
5〜6分くらいで、かなりの歩兵作れるから即スコピ相手にもいけるな
903 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2011/01/27(木) 01:14:01 ID:qSi92YvL
艦長の歩兵ラッシュ楽しいなぁ
倉庫とか基地って次の段階にできるならさっさと上げちゃったほうがいいんですか?
たとえば序盤セカンドとったら、そちらに建物建てるのを優先するのか。
それともファーストの倉庫を強化するのか
俺が
>>884を参考にして歩兵ラッシュ始めたことよく解ったな!
エレファント見つかっても結構ゴリ押せる
3VS3の話だけど
歩兵ラッシュしようとしてる奴見たら、あーこりゃ駄目だって思っちゃうね
ホグで偵察されたら一瞬で積みだもん
偵察全くしてこない初心者相手なら効くけど
908 :
なまえをいれてください:2011/01/27(木) 01:31:33 ID:Cc9eYJxF
2には、リプレイ機能付けて欲しいね!出るかが問題だけど。
何を増やすんだよどこが作るんだよ誰が買うんだよ
haloシリーズはリーチで大きく評価を落とした
EXILEで初期に味方と連携出来るなら敵基地横のセカンドから海兵隊垂れ流しも結構強い
ロケラン付くのなんて待ってたらスコピ出てるだろうから早めにしかけた方がいいのでは?
もし次作でるとしたら
ヘイローウォーズ2じゃなくて
ギアーズのRTSだろう
ヘイローは元々のデザインがどことなくキュートで、RTSにした時もちまちましたサイズのキャラ達が
かなりマッチしているんだけど、動きが重々しく実弾兵器をフル活用の暑苦しさで
少人数の局地戦でカバーしながら敵陣を切り崩して行くスタイルのギアーズが
はたしてRTSでも魅力を損なわずにいられるかな
MSがブリザードに100億くらい積めばRTS作ってくれるかもね
下手なとこにRST作らせたら糞みたいなのしかできない
HALO VS GoWのRTSなら売れる
HALOがオーバーテクノロジー過ぎないか
まぁGoWも衛星ビーム照射的なのあったけど。
なんかSOFだけで惑星セラ制圧出来るんじゃないかな。技術レベル的に。
ただし歩兵同士の白兵戦だけはGOWに勝てる気がしないんだが
あっちは即死武器を持ったODSTみたいな兵士がうじゃうじゃの、その10倍はいるからな
地上戦が不利で宇宙戦が有利は死亡フラグだ
序盤に自爆グラント突撃されて基地壊されました
それでも懸命に僕を支えてくれた軍曹のおかげで勝てました
あー下手くそすぎて泣きたい
キミが犠牲になったおかげで
軍曹は内政ができたのよ
TEC2で歩兵作ってぬくぬくしてたら
ホークラッシュでフルボッコにされたでござる
>>905 セカンド建ったらなら壊されないよう最優先で何か建設
>>918 UNSCは星ごとぶっ潰されるような消耗戦してても
海兵隊一人一人にいたるまで移動するマングースに片手で捕まったまま狙撃決めたり
転倒した車両をダイナミックにひっくり返すほどに鍛え上げてますが
UNSCのやつらは裏切られたときこそ真の力を発揮するからな・・・
>>924 そんなただの設定で熱くなられても・・・
浄化の炎だ
お前らフェイント生産とかしたりするん?
フレンド同士で対戦する時にフェイント入れたりするよ
今日買ってきたんだが対戦ってまだ人いる?
というか新規参入してもボコボコにされるんだろうか
>>932 今朝6000人とか居たよ。
まだまだ初心者もいっぱいいるから全然おk
発売時期考えたら、ビックリするほど人がいるよな
年末の深夜とか元旦とかでもサクサクマッチしやがる。
暇な奴らだなあお互いにwwなんてな
某ゲームとかあんなに売れたのに、全然マッチしないぜ…
まだそんなに居るのか!
とりあえず始めてみるー
最近人がめっちゃ戻ってきた気がする
外人ゴールデンタイム前でも1500くらい居る
個人的にしばらく別ゲー行ってても、ふとした拍子にやりたくなって
起動するってパターンが多い
RTSの新作出ねえし、発売したのがこの時期だからなんとなくやりたくなってきた。
そりゃRTSの本場はPCだしなぁ
>>937,
>>938 デモにハマりまくった末に買っちまいました
地盤を固めてから戦いたいけど特攻されると死ねるね…
無強化ブルチを追い払うのに無強化エリートは何体くらい必要?
相手が無強化ブルチ単体で来るなら儀仗兵3〜4体も居れば帰っていくだろ
なるほど把握
946 :
なまえをいれてください:2011/01/28(金) 23:32:08 ID:NtYvkOyU
>>942 節子それ特攻やない!ラッシュや!
シムるのはスカミで満足できるまでやって、オンでは最低ハラスやらないと
勝てないぞ
ホグラッシュって何なんだ
この戦法って序盤スコピ出る前の相手の戦力を削る事でしょ?
ガウスまで行かなきゃ決め手にはならないし
要はハラスと一緒じゃないのか?良く分からん
昔ホグが今より硬かった頃
教授のガウスホグ量産がどんな戦法より優れていた時代があったんだよ
グレネードホグでもセカンドなら潰せるだけの力はある
ホグでラッシュする事かな
目的は相手の戦力を削る事以外にも
クレート集めとセカンドの確保
相手の戦力への防御(特に対空)
少数のハンターなら轢き殺すと結構万能
3VS3で誰か一人ホグ出さない人がいると
序盤でそのまま押し切られることもあるから
結構重要。慣れないうちは味方のホグの後を
ついてくる感じで動くといいよ
>>946 おk、サイクロプス部隊とか満足するまでやってから実戦に出るよ!
初心者3v3はまずはマック浣腸な。これ選べ。
スタートしたら物資物資リアクター。
その間ホグでクレート取りまくれ。
クレートは慣れないうちは基地近くのから取って行けばいい。
遠くのから取ろうとしても操作量で負けて片道切符になるかもよ。
リアクターが立つ前にホグを3台生産して合計4台にしとけ。
リアクターが立ったらガンナー入れろ。
と同時にまた物資パッド予約な。
クレートちゃんと取ってないと金が足らなくなるから注意。
ガンナーが付いたら自基地近くの中立基地落とせ。
タレットに攻撃されない位置があるから見つけてそこから攻撃しろ。
攻撃中に歩兵がやってくるからホグを上下左右に振りながら攻撃しろ。
基地が落ちたらまたクレート回収だ。クレートが無かったら視界外に歩兵がまだいるぞ。
ガンナーが付いた時点で味方の動向は必ずこまめにチェックしとけ。
もし味方が敵基地に攻めに行ってたらかならず同行しろ。
あとは状況に応じてホグ量産かスコーピオン量産の方向のどちらかに決めろ。
いいか、間違っても歩兵なんか作んじゃねぇぞ。
だが断る
初手兵舎行こうか
大佐マップでホーネット飛ばしてODST投下楽しいです
キャンペーンやってからwikiも読まずにスカミや対戦やると、
歩兵は必ず作るものだと思い込んでる奴がいても不思議じゃないな
初心者→中級者→→→→上級者
→:かかる時間
じゃないか
自演晒しはやめたげてよぉ!
>>959 そこまでして自分の持論を語りたいんだろ
初心者だったら軍曹でスコピずっと出してればいいと思うんだがな
何も考えなくていいし
試合の勝敗が決まった後のフリーズうぜえええ
どうにかならんのこれ最近ひどいぞw
たしかに、初心者でスコピ単とわかれば仲間は対空だしてくれるだろ普通は
スコピ単でもいいけど、初心者でも引き撃ちは覚えてほしいね
棒立ち戦車とかぬるいし、壊されて物資差付いちゃう
一体500という重みを分かって欲しい
スコピよりホグラッシュの方が色々と勉強にはなるとおもうんだが、今の時代だとユニットの相性がなぁ…
スコピよりガウスをまず覚えるべき。
初心者がガウスを最初に覚えるのはきついぞ。複数基地を効率よく回さなきゃ
いけないのにユニットの生産速度が速すぎるし、素早いミクロ操作が要求される
おまけに活躍の時期も限られているから、初心者が頑張ってホグ揃えたときには
キャニスコが徘徊していて使い物にならない可能性が高い。
でも最初に負けまくるのを我慢してガウスを自分のものにできれば、そこから一気に
TS上がるだろうね。UNSCはホグ操作の上手さがそのまま実力差になるといってもいい
>>959-961 メール欄見てみろ。「J」すなわち釣り針。お前らは前釣り宣言で釣られたんだよ。
ざまぁw
えっw
最近始めたけど野良33で中盤以降は味方も動いてくれないときついな
必死にピコピコしてんだけど意思疎通が難しい
>>971 ピコピコするのやめろよカス
マジでウザすぎるよ
何がうざいのか分からんけど
味方に対してフレア焚いてる訳じゃないぞ
野良33なんて息抜きプレイリストでガチなチームワークもとめんじゃねーよハゲ
ってことだろ多分
俺の軍隊を見ろよ
さっきお前が助けに来なかったから壊滅してるんだよ!
なのに一緒に攻めろとかふざけんな!
野良33はチームの理想的な動きを追求するゲームじゃなくて、
敵味方の動きを予想して戦略を立てるゲームだ。
味方の動きはいわばゲーム盤みたいなものと考えるべき。
野良に慣れてきたら、気の合いそうな人にフレ送って一緒にやるのがお勧め。
なるほど
おいおまえら、自爆グラント最大強化したら6体でバリア付きの最大コブ基地ふっとぶぞw
まぁ使いづらいがネタとしては最高だなw
>>981 さっきスカミデスマッチ難易度ノーマルで試したがシールドも剥がれんぞ
>>981 ちょっとまて。
下手するとスカラベも・・・?
シールドはコブ基地のアップグレード状態でシールドゲージ量違ってたと思う。
ふぅー
シルバータグで大将ボコるの気持ちーwwww
>>978 この前、3v3の2,3ページ目くらいの日本人とあたったから
勇気を出してフレ登録とばしたら即座にお断りされて吹いた
悔しくてフレリストみたら実力者以外お断りって感じでもなかったのになぁ
俺嫌われすぎ
いきなりフレ登録送っても拒否する人多いよ
フレ登録送る前にメッセージ送るようにしたらいいんじゃない?
>>982 システムリンクノーマルでやってみた。
シールド1つの要塞に対しての場合、シールドを剥がすだけなら最大強化4隊で行ける。
最大の問題は自爆グラント共が言う事を聞かないってことだと思われ。
施設が全部建ってる基地の本体だけにぶつけるのは難しい。
スカラベはうまく背後からぶつければ6隊でゲージを赤くするまでは行けた。
990 :
なまえをいれてください:2011/01/29(土) 21:36:59 ID:vIVO52Lo
>>989 シールドはどこぶつけてもいいし、
本体は正面からなら確実。
8を1つの基地にでも貯めて、先に4ぶつけてシールド剥がしたあと残りぶつければいいのか。
ステルスアービターなら簡単に成功しそうだし、本当の意味で胸が熱くなるな。
3v3とかで膠着したらステルスアビで最大強化自爆グラント基地に溜め込み
敵本陣前で一気に展開、突撃!!!
ローカストも加えると更にヨシ
992 :
なまえをいれてください:2011/01/29(土) 21:53:58 ID:vIVO52Lo
10体くらいなら、普通に軍作って動かしながら用意できるしな。
993 :
なまえをいれてください:2011/01/29(土) 22:00:39 ID:vIVO52Lo
あとはスカラベ対決になったら、10体くらい作っとけばいいんだな?
一応の目安に調べてみた。
無強化の自爆グラント何隊で施設を破壊できるか。()は1隊で減るゲージ長
倉庫 2(約75%)
兵士育成所・車両工場・飛行機工場 各2(約55%)
神殿 3(約35%)
前哨基地 3(約35%)
要塞 6
大要塞 12
倉庫<育成所・工場<神殿=前哨基地
冒涜まで研究すると遅延ダメージ分を含めて2倍近い威力になる。
ただし1隊で破壊しきれるのは倉庫までだった。
ア
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ビ
タ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。