【Wii】ドンキーコングリターンズ【DKR】バナナ4本目
1 :
なまえをいれてください:
3 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 07:57:57 ID:NwtdapOw
2Dはもうお腹いっぱい
4 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 10:45:24 ID:eFVkr5Io
>>1乙
さっそくだが続編出して欲しいw
ここ2年くらいのWiiは発売ソフト少ないのに当たりがソフト多すぎる
64の頃みたいだ
もうこの難易度じゃないと物足りないわ!
Zボタン苦手…
クランキーからプレゼントもらった
1もジャングルとは別に森があったし遺跡もあったのにフォレストと遺跡がいらんて・・・
10 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 12:36:59 ID:DOcXAi1G
ドンキー
相変わらず難しくてうれしいやら
ノーティの遺跡
ノーティかわいいよね
旧作のEDで敵が順番にでてくるのが好きだったからオマって欲しかった
>>9 せめてコングジャングルとダークレム並に違いがあれば・・・
おーい、コンプ報告はまだかー!
>>5 今年の任天堂のwiiソフトの豊作さは異常
しかも神ゲーばっか
サードがガン無視決め込んでるからソフト不足で
ハード売上は悲惨だけどな
やっぱサード側からしてみれば任天堂ハードで出しても任天堂に食われるだけだからソニーのハードで出そうって気分なのかね
7-4でまた死にまくり
18 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 13:13:08 ID:0U6ioSRn
サードもPS的ゲームばかりじゃなく2.5Dゲーム出してほしかったなぁ
魔界村とかファイナルファイトとかドラキュラとか・・・。
海のアレンジ曲はワンフレーズだけメロディー聞かせるコースデザインなのが良いよね
新曲かな?と思わせつつステージ終盤あたりで流れるから感動する
ティキトング戦のBGMとかメトロイドで流されてもなんら違和感ねえ
コインや1up集めは、2−2が1番やり易い?
無限1up難しいんだけど、もっと簡単に出来る場所ない?
むしろハードは去年より売れてる
マ面のボス戦の音楽好きだなあ
7面?
25 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 13:36:58 ID:Sgu1kxqM
クリアしたので報告。ミラーで1-1クリアしたら101%になったけど、
これはクリア率だか達成率300%までありそう?
8-3のロケット乗る前の曲が一番好き
27 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 13:46:01 ID:jNeRRjc1
パズルとKONG揃えないと駄目なの
ニワトリが
爆発した
6-K難しすぎわろたwww
手汗がやばい
遺跡の赤い玉強すぎwww
今回何度も遊びたくなるステージが多すぎて困る
何度も遊ぶのが楽しいからタイムアタックやりだすと先のステージに進めないんだよな
タイムアタックはもはやTASレベルだな
メトロイドのスピードランやるような気持ちで挑まないとクリアできん
あんなに憎かったデカコモリンだが、
やられた後の表情見て、ちょっとかわいそう…って思ってしまったw
俺はざまくわあああああああああ!
って風にしかならなかったなwww
イカビーチの後半で流れる曲地味に好きだ
山本さんはいい仕事したな
サントラ欲しいよなぁ
サウンドテスト付いてるだけでもありがたいといえばありがたいんだが
DKR発売してからゲームしてない時でもWiiの電源点けっぱなしだわ
おまけのイラストの中に「水中ぼうけんのアイディア」
っていうのがあって驚いた。アイディアは出てたんだな
この消化しきれなかったアイディアを次回作として出してほしい
水中以外にも没アイディア資料いっぱいあるな
これ見てると次回作にどうしても期待してしまうw
>>35 斬撃のREGINREIV
ゼノブレイド
マリオギャラクシー2
ここらへんはほぼ間違いなく大当たり
otherMはプライム3作と比べるとどうしても見劣りしてしまう
主にボリューム面で
モグリャーがモグリュー
コモリンがコロモリ
に見えた俺ポケモン廃人
レトロなら任天堂作品の何任せても完璧に仕上げてくれるはず
このドンキーのような感じでリンクの冒険をリメイクとかしてくれると死ねる
>>45 メトロイドもドンキーも言われてみれば洋向けなデザイン
だからスタフォやF-ZERO作らせればいいと思う
他の作品はあんま向いてない気がする
やっと最後のボス倒したぁ!
バナナジュースがあったからいいものを
ノーマル状態だと一生倒せる気がしねぇ
スタフォは復活の兆しがあるけど
F-ZEROは完全に放置プレイだな
アニメ化までしたってのにな・・・
CLIMAXとか神ゲーだったのに
やっぱデザイン的な問題だろう
どう考えても日本受けするようなデザインじゃない
そういやE3前にレトロ製ゼルダの噂があったようなw
レトロ「みんなが驚くようなタイトルを作ってるところだよ」
じゃあゼルダだな!的な流れ
>>47 スタフォは日本の特撮が面白さのベースになってるから、
下手に外人に作らせるとバタ臭くなる危険性があるから俺は反対。
F-ZEROは作らせたら絶対に良い物が出来る予感がするけど。
スタフォはアドベンチャーといいアサルトといい、
従来の強制スクロール3Dシューティング面が良い出来なのにステージ自体が少なくて困る
アドベンチャーはジャンル的に仕方ないとしても、アサルトはフリーマップのステージ多すぎ
9-1今やったらできたわ
いやー疲れてるときにはやるもんではないね
ところどころ、マリオかよって突っ込みたくなる部分有るよな
オマージュかね
コモリンがビーム吐いた時はグラディウスかと思った
攻略wikiないのかな?パズルピースまったく見つからない
コウモリは顔が近すぎるんだよ、
発射する前に、避けれる位置にいないと当たる
>>61 でもそれが今作のドンキーらしいと思うんだ
避けられる位置を判断してそこに行けばいい
どこにいてもよける動作を強要される鬼仕様ではないから
スコークス使ったらつまんないよ
9-1のぶどうの周りに流れるバナナ全部取ったらパズルだ!
とおもって頑張ったらバナナコイン・・
自分なりに見つけたコモリンの攻略法
最初いきなり低空飛行をする(コモリンは中間やや下にビームを発射するから避けられる)
次に一気に上に上昇する。コモリンは下の方にビームを発射するから避けられる
次は下降してビームを避けたら上昇する。この時上昇するタイミングが早いとビームに当たって死ぬから連打で調整
わかりにくくてごめん
避けるコツは上下に波の様な軌道で動く事かな
コモリンのビームはワンテンポ遅れてくるから避けやすい
コモリンはそれほどでもなかったけどトゲトゲでひたすら死にまくったな
タイムアタックあると思うと死ねる
>>25 ミラーでKONGパネル揃えると星アイコンが赤から青になるよ。
>>53 レトロのゲームって妙にかっちりしてて淡白で明快、あと天然ボケっぽいのが入る感じだから、
スタフォ、F-ZERO、メトロイドあたりは適任じゃないかな。
ゲーム性はともかく、ゼルダやドンキーの不気味さや気持ち悪さや臭さを出すのは得意じゃなさそう。
糸通しすんなりクリア出来ん
だれかコツ教えろ
69 :
444:2010/12/12(日) 17:12:02 ID:Hqyp4NP7
今日もwii本体新品とドンキー買って来たけど昔を思い出した
BGMも懐かしいな
今日もって
何台買ってるんですかー
>>64 NEWマリオWiiみたいに丸々答えを教えるよりはいいでしょ
やっと買ってきた
うん。newマリWiiより好みだわ。
こっちの方がゲームテンポに幅があるというか
ゆっくりもスピードもお好みでどうぞって感じで
難しい、難しいとは聞いていたが、やればやるだけ前に進める感じなので
むしろ大歓迎だ
21:翔太◆G4R753oDfM :2010/10/11(月) 14:05:23.61 ID:YXdB1nmP
ブタは黙っとけ
パズルピースは1回取ったら有効だけど
KONGパネルは通しで集めないとダメなんだな…キツイ
やっぱり2Dアクションは任天堂が最強やな
パクパクパニックのタイムアタック金とったんだけど輝き?が違う
ボーナスステージ失敗したらまたやり直しがキツイな
でも次回作が出ても買う
今回の開発スタッフのインタビュー映像あるけど「絵がきれいなだけで中身が面白くなければ意味が無い}と言ってたなさすが
次回作あるならヒントブタ消えてるといいな
なんかやられまくってスタート地点にキャンプ張られると腹立つわ
ブタがかわいい
次回作はキングクルール出して欲しいな
キングクルール戦のBGMも神
横スクロールもいいけど
次はドンキーコング64みたいなワールド駆け巡るゲームも作って欲しい
今、便秘でドンキーコング以上にウンコが出る難易度がむずいわ
>>83 ボーナスはやり直しなんじゃなく、
アイテムさらに加算して取れる、ということだぞ
ボーナスにあるパーツは1度取ればもう取らなくいいんだから
ED曲が良すぎて泣いた
続編が出るとして
ボス戦は新規じゃなく2のアレンジがいいな
今回の音楽良かったから期待出来るわ
おっドンキーが金色になった
92 :
トラ:2010/12/12(日) 18:33:45 ID:NbQVZnHH
質問 おまけのジオラマ発生条件は 隠しも含むんですか?
例え悪いかもしれんがKステージってヨッシーアイランドのスペシャルみたいな位置付け?
誰か6-Kのパズルピースのヒントをプリーズ
SFCのドンキーは単調であまり面白くなかった思い出で
直前まで購入対象になかったがなんの気の迷いか買ってみたらこれは面白いな
ソニカラはハイスピードすぎて自分には合わんかったが
今回は当たりを引いたみたいだ
今のところ「ドンキーコングリターンズ 攻略ランド」が最速かな
まだ6面のようだけれど
ローリング加速がなくなった代わりに
ローリングの初速が滅茶苦茶速くなってて
マリオのジャンプアクションととの差別化に更に成功したと思う
マンゴルビーやけに強いなと思ったら
つかんだままドコドコできるの忘れてたよ…
バナナジュース使うとドンキーが金色になるっぽい
使ってみたら黄色どころかまさに金メッキ状態だなww
次回作が出るとしたら、ローリングを1ボタンでしてくれ
いちいち振るのは結構つらい
次回作の話ばかりだな
やはり不満が多い作品なようだ
振る面倒臭さの代わりに速度と距離がいつもより上がってるから
ボタンにするとなると弱体化だろうな
面白すぎるな
土日のほとんどを使ってしまった
でもまだ8面w
>>102 相変わらず自分の意見で批判できないんだなwwチキン野郎がww
あと今回が良かったからこそ次作望んでるんだよ
直して欲しい所もあるけどな
おまけは普通にメニューでみれるようにしてほしいな
わざわざファイルのとこまで戻るのは・・・
とりあえずスコークスかわいいってことだけはわかった
ヒントブタ消してスコークスでいいよ
ブタ嫌われてるなw
>>108 かわいくないし、旧キャラ押しのけて無理矢理投入しただけっぽいしな
ファンキーコングとかでもよさそうだよね
でもあいつがムカつくから意地でもお手本見るかよってなるんだよ
このゲーム完成度高すぎワラタ
>>102 いや、今回はめちゃくちゃ面白いよ
あと、旧キャラ出すのはは版権でダメなんじゃね?
6-Kのパズルピース、スコークスが反応してるのに、見つけられない
条件とかあるの?
難易度高すぎ
あの豚って64にいた奴じゃないの?
ボスのとこにいたやつ
6-Kやった後に7-Kやると拍子抜けするね
ミラーモードやってたんだがトロッコ面の違和感がすごいな
バレルジェットも慣れなさそうだ
豚はGBが最初じゃないのか?
めがねかけてないけど
>>116 というかファクトリー全体が次で最後ってのにそこまで難易度高くないよな
オンオフ以外あんまり死なずにクリアできたわ
クリア記念に来ました
123よりリターンズの方が難しかったけどお前らはどうだった?
121 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 20:55:46 ID:DOcXAi1G
けっこうプレイ中、気が抜けないから
かなり疲れるな
オンオフもTAでルート覚えたら糞簡単だよ
ロケットバレルはコモリンのとこのが一番難しいな
俺はブタがでたら
「うっせー、くそブタ!」っていつも言ってるな
125 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 21:07:18 ID:OmaKmIv7
ボーナスステージの使い回し手抜きっぷりが残念でしょうがない。
多彩なボーナスステージの楽しさもスパドンの魅力の一つだったのに、単なる作業になっちゃった。
あの豚が旗振ってるとこ見るとすげー腹立つ
アニマル専用のやつとかあったけどアニマル自体ほぼはしょられてるから仕方ないね
タルにももう少し種類欲しかったなTNTとかなくて寂しいぞ
タル大砲迷宮が地獄すぎて何度も投げかけた
しかもクリア出来たと思ったらパズルピース一個取ってないとかなんなの
5−K難しすぐる…
黄金ドンキー解禁しかないお…
Kステージはただでさえ難易度高いのにタイムアタックをやると思うと気が滅入るな……
Kって普通にやってもタイムアタックと変わらん
立ち止まったら死ぬし
どんだけ手に汗を握らせれば気が済むんだこのゲーム
135 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 22:16:46 ID:w7r23GUO
ボス倒した後のわざとらしさがまたいいよな
特に1のボスとか
実はクルールがティキ族の司令塔だったとかいう展開期待
アイランド最上のでかいヤツがラスボスだったら
ディスクをローリングで割ったあと更にハンドスラップで粉々にして
最後に思いっきり息かけて吹き飛ばす
しかしもう前作から10年以上たってるからなあ・・・
今更クルール出されても困るわ
でもティキ族が出てきた原因は何なんだ?
ゲーム内で説明されてんの?
バナナ奪ったり動物を操ったりした理由がよくわからん
あの世界のバナナは何か特別なパワーがあるみたいだけど
>>138 噴火と一緒に
封印されてたのが復活しました
とかで いいんじゃねぇの?
141 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 22:52:40 ID:YDgxlNn7
途中のムービーですり潰したバナナを桶にぶっかけてティキ族作ってる
これ見てから深く考えたら負けだと思った
俺はまだ普通にクリアしただけだけど
しんでんとかで説明されないんだ
まあどうでもいいっちゃいいけど
>>141 シャイニー金メダルもあるから頑張ってw
145 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 23:00:18 ID:YDgxlNn7
キングクルール何故か大人気だな
キャプテンとバロン・・・
TAやらなくてもミラークリアすれば200%になってイメージイラスト全部開くね
いせきの浮彫良く見るとアーケードのドンキーコングになってる
TA金は自己満要素にしといた方が無難だろうな
どっちにしてもきついなw
151 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 23:14:31 ID:QGA7HRs6
1-1すらどうやっても金取れないから俺はもう諦めた
そのうちTA動画も上がるだろうしそれを眺めて楽しむ事にする
152 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 23:16:13 ID:YDgxlNn7
シャイニー金メダルって何?
153 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 23:21:27 ID:YDgxlNn7
なるほど金より上があるのか・・・!
うおおおおおおおおおおおお燃える!
ほぼ限界まではやいと金メダルがキラキラになる
ロケットバレルのコースがとりやすい
TAのタイム設定した人はどれだけやり込んだんだろ…
マリオクラブのスーパープレイみてぇ
1-kやっとクリアした
何十匹のゴリラが犠牲になったかは分からんが
クリアしたら機数が逆に増えてて、コインは400枚位溜まってた
俺も1-kクリアしたら残機70、コイン250になってたw
慣れてくると中盤辺りで2upと1upのチャンスがあるからいくら死んでも減らない
NHKスペシャルに紹介していた一輪車PSPアメリカ人はオールクリアしたんだろうか
今7のボスなんだけど、どうやってダメージあたえたらいいの?
>>159 いい感じにぶっ飛んでたなw
>>160 下にもぐりこんでトゲトゲじゃないときにぶら下がってハンドスラップ
>>120 比べものにならないくらいリターンズが難しかった…
8-5まで来てロケットバレルが連打しなくても上昇することに気づいた
説明書読むのが遅すぎた
連打のほうが調整しやすいけどな
おしっぱだとすっ飛んで行く
166 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 00:48:38 ID:r5FLqvhg
でも急に避けたい時は押しっぱがええよ
5−Kとかマジ無理ゲー・・・
クリア出来る気配すら見えないんだが・・・・
7-4の最初のピースの取り方誰か教えてくれ・・・
ごめん簡単だったw
お前ら今回一番よいステージとBGM教えてくれ
あらしのビーチ
好きなステージは工場の煙モクモクのとこ
ラスボスのフェイント攻撃が腹立つ
7-1のステージはもはや芸術品だわ
n:
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「|::|^|`|
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_r'::::::::ヽヽ:::::::,イ
(´:::::::::::::::::l /:/ ピリリリリリリーwwwwwwwww
 ̄ つ:::::ノ /:/ _
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'-‐' ̄ ´ゝ:::::_-'^ー、:::::|
r'::ヽ /:/´  ̄
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 ̄
お前らよくタイムアタックとか出来るな
クリアが精いっぱいだったオイラには
制覇はユメのまたユメっぽく思えるよw
みんな上手いんだなぁ
物凄い横持ちしやすくてボタンも大きいリモコンとか
HORI辺りから出てないのだろうか?
・ローリングの振る動作
・1Pでディディー使用不可
・手抜きボーナスステージ
これを改善すれば完璧
ディディーは次のためにとっておいたんだよきっと
俺は横持ちだけど、振る動作があるから楽しいんだけど(´・ω・`)
1-Kで死にまくったけど、上でも誰かが言ってるけど
残機数は逆に増えてるし、コインも尋常じゃなく増えてるね。
連続踏みが超気持ちいい。
5からKむずーw
5のK終わって6のKいったらまたきついわこれw
来週のクラニンアンケートでみんなもちゃんと意見かこうぜ
次回作にいきるかもしれないし
ランビがうまくダッシュしてくれないから3-5のTAで金がとれねぇぇえ
なんでランビのダッシュするのにWiiリモコン振り続けなきゃなんねーんだよちきしょおお!!
もうここばっかやってるから疲れた…腕が痛い
Wiiマリみたいなヌルゲーだったらどうしようと
買う前に覗きに来たらそんな心配はなかったようだな
>>178 まだ、5エリア目だけどほぼ同意。
クラコン対応も必須かな。
ボーナスステージは、まあ、あんなものかと。
>>180 俺も横持ちだけど楽しいぞ
Newマリオで慣れたからかな
まあどうしてもボタンでやりたいって人の為に
別にクラコン対応しててもいいんじゃないかとは思うけど
8-3の後半容赦なさすぎ
ボーナスステージはパズルピース獲得前提で作られてると思うけどな
道中の難易度に比べると制限時間も余裕がありすぎるくらいだし
凝った造りにして失敗→自殺にしたくなかったのではないかと
これだけの出来のゲームでそこだけ手を抜くとは考え難い
だめだ、ローリング不発し過ぎる。普通にボタンで良いじゃん!
それはあんたが疲れてるからや
タイムアタック難しすぎんだろ!
ソニックじゃねえんだよ
動き遅すぎる
クリアできないのは疲れてるのが最大の原因
ローリングしたくない時に暴発し過ぎw
まあ、疲れてるということで。
でも、すげえ面白いよなあ。
7-6はもうパズルゲームだな。
足場から足場にジャンプして着地する度にハンドスラップすると面白い
ドンキーコンがノリノリにみえるw
確かにローリングはボタンでできてもよかったと思うけど
ハンドスラップは逆にリモコン振りと相性抜群だよね
自分がドンキーになったみたいですごく楽しい
カニがけっこううざいw
タイミングゲーだと思うこともあるが
ステージや敵がぶっ飛んでて飽きないね
敵の黄色で五つくらいに重なってヤァァー!って鳴くやつとか
妙な愛嬌があって好きだわ
同じステージ何度もやっても飽きないな
1-1 52秒でキラ金取れた つべにはディディなしで50秒台のやつがいる・・
>>197 おれもそいつ好き ボス一体より作る手間が掛かったらしいねw
7-5と7-6の曲がいいな
とげタルに次ぐくらい気に入った
202 :
ajadm:2010/12/13(月) 07:10:07 ID:HwjpZQdn
なんでみんな完全コンプしようとするの?普通にクリアするのとエンディングが違うとか?完全コンプすると何かいい事があるの?それとも自己満?
うるせぇ黙ってろカス
今コンプに忙しいんだ
5-K、15人くらい失っただけで何とか突破したのに
ピース集めようとしたら40人くらい失ったわ…
適度に休憩入れないとダメだなコレ
1-6のマインカートは1:41秒台でキラ金なんだけど、スゲーシビアw 是非やってみてほしい
>>205 カート乗るとこまでで19秒ぐらいじゃないともう無理だな
207 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 08:38:07 ID:9NoVO8/2
これ面白いの?2Dアクションが好きで
マリオ3とかSDK1とかみたいな感じなのかな?
毛糸とかみたいに危ない感じがしたのでスルーしたんだけどどうなの?
この手の質問何回目だよ
スレの流れ見ると大体わかるだろうが
それに毛ービィも簡単なこと除けば普通に面白い
2chに書いてる暇あったら公式なりyoutubeなりで概要ぐらい確認すればいいのに
海外トレーラーからして神ゲー臭が漂ってたけどな
特にロケットバレルの曲が流れるやつ
211 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 09:41:45 ID:8C9goi8h
ようつべのワールド9の動画見れば充分だろグズニート共
わけあってまだ買えてないんだが、このスレの伸び具合が良ゲーと物語ってるな
すげー難しいけどすげー楽しい
買う気があるなら迷わないと思うは
wiiの特性上無理矢理ローリングに振りを割り当ててるって感じが気にいらねぇ
振りでローリングしやすいって人がいる一方で
やりづれーって人もいるんだからよ
エディットで自由に割り当てられるなり
クラコン対応にしろっつーんだよ
最近のゲームはどうも遊び手に制限かけてるようで気にいらねぇ
最近だとマリギャラの固定視点多様とかよ
215 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 13:25:44 ID:nrizf8bt
ブタに失礼だろクソカス野郎
出たよ64サンシャイン厨
懐古厨は一生昔のゲームやってろや
それで満足だろうが
そういう意味でマリオサンシャインは
粗は多いがそこらへんは逸品だったな
肝心なとこで分かってねぇんだよな、ったく
>>216 マリオ64?あんなもんサンシャインやギャラクシーの
足元にも及ばねぇよ
とりあえずお前はマリオ全シリーズ100回やってから
出直して来い
オプションの珊瑚の形…レア社だよねこれ
振り操作に慣れん人がいるのは分かるが態々荒れた口調使う意味はなんだ?
不満を言うのは別にかまわないがスレの空気くらい読めと。荒らしと変わらん
今回今までのドンキーっぽくないポップな作風になった理由は64時代の任天堂の背景を見れば分かる
あの時は洋ゲー色が強すぎて何本ものゲームが開発中止にされた
マリオシリーズの優劣はさて置き
2D横スクACTに於ける【操作上のお約束】で考えるなら
「リモコン優先」とも言える今回の仕様について
意見が出てくるのはまぁ、仕方ない話だろうな
俺も最初にこの操作方法を知った時は面食らったし
(TAで、回転→JUMP→着地→回転→JUMPとかしていたら、その内慣れたが)
クラコン対応していない辺りからして
このソフトは、意図して「振り」を操作軸に組み込んでいる
「何故」そうしたかと言うのは
まぁ、大体解るだろ、お前ら
後はその判断を受け止めるか、否定するかだな
こういう本当に面白いゲームが売れて続編が出てほしい
難しいと言われてるけど理不尽さは無いからイライラせずに何度もやりたくなる調整が素晴らしいね
amazonで見かけたがファミ通ってドンキーコングに何点つけたの?
amazonのレビュー見る限り低かったみたいだけど
32点、スパドン2の点数をそのまま流用しただけだろ
>>219 買収されたとはいえちゃんとリスペクトしてるんだな
マグマステージまで来たが曲がどう聞いてもメトロイドプライムじゃねえかw
操作感が気持ちいいのがまず大事だから、それがハマってりゃ振りはむしろ歓迎だよ
だから息吹き、テメーは駄目だ
あの人って正直ちょい老害化してると思うんだよなぁ・・・
ロケットバレル、昔携帯アプリで
Cavemanをアホみたいに遊んでたから余裕だった。
なんだかんだで良ゲー
息吹きはマイクにふーふーさせるべき
232 :
444:2010/12/13(月) 16:09:14 ID:6ERmJjs6
おし、5-kの金メダルを1:30.54でGET
8.46も早くゴールしたwwwww
公式見たけど、ドンキー・ディディー・以外のコングファミリーってまったく出ない感じ?
最新グラフィックのディクシーたん拝みたいお・・・
あ、クランキーが地味に居るな
今回、コングファミリー3匹だけ?
今年やったアクションゲームでは間違いなくナンバーワンだな
ミスっても全部自分のせいって分かるし繰り返してやればちゃんとクリアできるようになる
Wiiのっていうか今世代のアクションゲームでは今のところこれより上のゲームは無いと思う
お前ん中ではな
いや俺の中でもだよ
いやいや俺の中でも
いやいやいや俺の中でも
どうぞどうぞ
これファミ通で難易度高いって理由で評価下げてたやつがいた気がするがここみる感じではそれがいいっぽいしどうなんだ?
>>239 ディクシー居ないのか・・・d
公式見たけど、そのふたつのディクシーはモデリングがちょっと微妙だなぁ
リターンズのモデリングがかなり良かったんでちょっと期待してたんだけど・・・
>>242 余程の下手くそでもない限りやりごたえがある良い難易度だと思うが
別に死んでもイライラしないし
今年やったアクションゲームでは間違いなくワーストだな
原作を愛しすぎるあまり、ゲームでなくファンディスクになっている
やっぱり原作厨に作らせるとこうなるという悪い見本
原作からはむしろかなり変わってるけどな、特にゲーム性は
原作に忠実なのはBGMとオマージュ程度に留めてあるし
それが今作の面白さになってると思うんだがな
>>245はどうせ今作やってないだろ。そこまで原作に忠実なゲームではない
余りにも完成度が高すぎアンチは苦労してんな
>>243 レトロのキャラモデリングはかなり細かいからな
メトプラもバリアスーツや敵のモデリングにすごい凝ってて関心した
演出もかなりこまかかったしな
それ見た後otherMやるとしょぼく感じてしまう
原作と今作が全く一緒とか頭大丈夫か?
別物であるくらいやればすぐに分かることだと思うが
マリオブラザーズwiiやっても同じようなこと言うんだろうな、こういうやつ
>>206 ドンキー単体なら16秒台で乗らないと無理だと思う
あと低空ジャンプは絶対。 敵を下手な踏み方すると遅れる
ミラーKONG全部集めた人いるんだろうか
なにかあるのかな
ミラーKONGの配置って同じなん?
>>250 ミラーKONG全部集めたけど集めないでミラーをクリアしただけと違いがわからんが
200%になってイラスト全部開いてKONGの収得マークが赤から青になったぐらいだよ
ちなみにTAやってない
あれ、これレアじゃなくてプライムの所なんだ
サンキューレトロ&ニンテーンド
の曲がようつべでかなり流行ってるなw
中だるみが全然ないな
>>251 途中までしかやってないが今のとこ同じだね
>>252 ありがとう
さすがにそんなかわりないか…
いちいちステージ選択画面に戻らない
オートセーブ
ってのもサクサク進める要因かな
諦めなければクリアできる難易度も燃える
正直TAは死んだら自動的にリスタートでいいと思った
>>257 Newマリオの1ミスする毎にマップまで戻される仕様は酷かった
まあファミコンの3と同じではあるけれど。
発売当時どこの板だか忘れたが
Newマリオのスレでそのせいでテンポ悪いと漏らしたら袋叩きにあった
260 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 20:09:58 ID:r5FLqvhg
>>257 あまり意識しなかったがステージ選択に戻らない仕様で確かにテンポ良くなるな
リターンズはテンポいいから難しさはあまり感じられんな
262 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 20:14:47 ID:6djvazWK
7-7の次がわからんへん
ドンキーコング・リターンズが案外安かったので買って、家で遊ぼうとしたら何かが違うなぁと思った。
どうやら、ドンキーコング・ジャングルビートを買ってしまったようだ。
でも、思っていた以上にオモロイド。
TA金難しいと思ってたけど慣れると割と取れるな。
まあ、序盤の方だからかもしれないけどw
クラバンでプラチナめざしてた自分はこのマゾさには慣れっこ
でもスピード感がある分ドンキーのが爽快感があるなーやっぱり
やってて飽きないし一通り金が取れたらピカピカメダルも目指してみるか
266 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 20:46:40 ID:6djvazWK
7-7の次、探してんねんけど見つからへんわぁ
もーなんなんやねんなんやー
>>266 7-5、7-6、7-7もう一回やれ
そして開始直後の看板見ろ
関西人なんだから頭弱いのは仕方ないよ
>>265 やっぱTAやんないとこの爽快感はわからないよなぁ
ワールド1は全部キラ金とった 1-3とか何度もやってしまう
動画でみるとスーパープレイのようにみえるけど、一分間にやることが決まってるから案外できる
>>269 分かる分かる。コース自体TA向けに調整されてるよね
TAになっても理不尽な操作が必要ないのは変わらない気がする
どこで何するかを把握して正しく判断しさえすれば割といけるから
すごく気持ちがいい
展開が早いから正しい判断をするのは大変だけど
精密な操作自体は全く強いられないと思う。神調整だわ
こもおおおおおおおおおおおrf
6K…あとからジャンプ台とか初見殺しかよ…
KONGパネルを集めたらいい事あると説明書に書いてありましたが、
いい事って何ですか?
>>273 それは聞くよりも自分で確かめた方がいいんでない?w
>>265 ステージにもよるが、2ミスくらいまでは許容範囲だしな
更に後半のステージになってくると、ノルマも緩くなってくるし
輝金に挑戦しだしたら1ミスすら許されない修羅の世界が待ってたがw
ノルマ緩くなったせいで、後半のステージはルートが合ってるかどうかから怪しくなってくるから困る
277 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 22:48:32 ID:XeffVL+X
ちなみにSFC版みたいな感じなんでしょ?
SFC版で不満点だった強引に突破できず
結局、製作者の考えどおりの行動をとらなきゃいけないって
欠点は克服さrてるの?
昔から強引に突破できるじゃん
最大ライフ4制になってしかもバナナジュースまであるんだから
強引に突破する方法はいくらでもある
即死ギミックは通常ダメージを避けようとしてとして引っかかる
というような構成になってることが多いから
ライフをケチらなければ割と強引に行くことは可能
SFC版の欠点がゴリ押しできないところ、なんてマジで初耳なんだが
それは欠点なのか?
初耳だw
282 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 23:06:16 ID:XeffVL+X
欠点だったよ。マリオ3に比べてドンキーって
自由がないと思った。マリオ3はいろんなパターンで行けるんだけど
SDKはきまった行動を取らないと行けないような場面が多くて。
タルとって投げて敵倒して乗り移るとか。
ドンキーコング難しいけど面白いな
今日も時間が許すまで進めよう
比較対象がマリオて・・・
マリオサンシャインとマリギャラの比較みたいなもんかね
確かに無印の自由度は確かに微妙だった気がするけど
SDK2ではローリングやチームアップ使えば
かなり自由なルートを使えた気がする
変身アニマル使うところはあんまり自由度ないけど
今作はローリング加速もあるからルート構築は結構自由
RTAするならバナナジュースで強引なルート使うとかもできそうだし
それが面白さでもあるんだし、それが合わないってことはシリーズ自体合わなかったってことじゃね?
つってもRTAじゃジュース買う時間のがもったいないなw
でもマリオ3ってそんなに自由度高かったかね
パタパタの羽っつーチートアイテムはあるけど
比較対象をマリオ3にしているやつでまともだったやつを2chで見たことがない
289 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 23:21:18 ID:esKsqOq5
>>264 ジャングルビートは間違いなく神ゲー。
ラッキーだったね。
290 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 23:22:19 ID:XeffVL+X
どうしようかな。買おうかな。
今VCのSDK2もやってるんだけど沈没する船のステージがつらくてやっとクリアできたんだけど
ゲンナリしちゃったんだよね。難しいのはいいんだけど面白い難しさとはちょっとずれてるんだよな。
これ買うか2の国買うか迷ってるんだけど。二の国はすぐに値崩れしそうなんでこっち買おうかな。
けどdンキーも結構値崩れ早いんだよな
291 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 23:22:45 ID:FVz0KOu6
その理論だとトロッコステージはどう頑張っても糞ステージって事になるな
横スクロールに自由度なんて大して重要じゃないだろ
マリオ3くらいの自由度が欲しいって意見ならDKシリーズが好みに合わなかったんですね残念、で終わりだけど
自由度が無いのが欠点てのはおかしいだろw
Falloutでもやってればいいんじゃないか?
>>290 買わないほうがいい
お前は買ったらマリオ3に比べて糞というに決まってる
294 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 23:26:31 ID:cWYDqXs8
3D箱庭型アクションならまだしも
左から右に行くだけの2Dスクロールで自由度だのルート構築だの言う奴初めて見たわ
295 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 23:29:36 ID:XeffVL+X
自由度っていってもその範囲での自由が欲しいだけだから。
たとえば360とかのグランドセフトオートだっけ?のなんでもできる
みたいのは嫌なんだよね。ゲームがしたいからって思ってしまう。
別に自由じゃなくてもいいんだけど。SDKは製作者の意図を感じてしまうというか。
ゼルダもボスの倒し方は一種類しかないけどあれは気づきのゲームだから
自分が気づけたって喜びがあるんだよね。
SDKは製作者が用意したのをうまくできるかどうかって感じだったから。
296 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 23:31:00 ID:cWYDqXs8
今度はゼルダかよw
なんでそう的外れなもんを引き合いに出してくるんだ?
259 :なまえをいれてください:2010/12/13(月) 19:50:24 ID:UDtXw+SW
>>257 Newマリオの1ミスする毎にマップまで戻される仕様は酷かった
まあファミコンの3と同じではあるけれど。
発売当時どこの板だか忘れたが
Newマリオのスレでそのせいでテンポ悪いと漏らしたら袋叩きにあった
だからこのスレに泣きついて来たの?
可哀想(笑)
2Dアクションなんて要は障害物レースなのに自由度も糞もあるか
ドンキーはダメ、でもゼルダならいいよ、ってか?w
あとDK2の沈む難破船のステージなら攻略するルート複数あるだろ
まああれだよ
合わなかったんだよ
欠点とかじゃなく完全に好みの問題
煽りでもなんでもなく
自由度があることは利点になるが、無いことが欠点にはならんな
かなーり主観的な不満点でしかないと思うぞ
自由度のあるゲームも好きだけど、
製作者の意図通り動くゲームも普通に好きだけどな
今作は特に製作者の思惑にやられたり、
逆に作り込みがよく分かる部分を発見して楽しめるし
というかリターンズの凄いところはそこだと思うけどな
考え得るルート全てに細かな作り込みがしてある
KONGパネル然り、パズルピース然り、TAの最速ルートまで
うむ
で、どうなの?
最高傑作の2を超えてるの?
ゲーム性が結構変わってるから単純比較はできないけど
個人的にはSDK2より楽しいし、何より爽快感が凄い
ゼルダの気付きの力とやらを取り入れて自由度のある2D横スクロールを作ったら
スーパーメトロイドというゲームが出来上がりそうですね
マップ探索型がいいって事か?そもそもジャンルが違うんですけど
>>304 マジでか
2超えちゃったか
ちょっと興味が出てきたわ
自由度ないからこそ起承転結あっていいとおもう
トロッコもロケットバレルも
SDK好きなら躊躇する必要ないぞ
実はかなり無駄の無い造りになってるから自由度がない、スケールが小さいと錯覚する人はいるかも
今VCドンキー2やってるけどカメラが近すぎてコースが把握できないストレスがあるんだよな
逆にそれ以外はあまり不満は無い
リターンズではカメラが遠目で明らかに改善されてるからそっちをやりたくてウズウズしてくる
ローリングをはじめ主要アクションでリモコン振る必要があるから
慣れるまでちょっとだけ苦労するかも
スーパードンキーコングの要素は
最低限しか用意されてないと言っていいくらいなのに
間違いなくドンキーだ
爽快感のある傑作
>>310 わざとカメラ寄ってミスを誘う仕掛けもあるので注意
むしろそれが2D横スクゲーの特徴だとおもてる
ギミック、難易度、テンポの良さ、TA等のやり込み要素
旧作越えでパッと思いつくのはこのぐらいかな
なんか敵踏み大ジャンプが上手くいかなかったんだけど
今日家に東芝のレグザが到着してゲームダイレクトモード試してみたら
ちゃんと踏めるようになった
入力遅延対策ってこんなに重要だったんだと初めて実感した
>>313 飛んでるバナナをジャンプしてとったら
頭上をパズルピースが流れていったとかなwww
>>315 どっかでみたけど
大ジャンプは敵を踏む瞬間にボタンを押す必要は無い
ジャンプ中にジャンプボタンをもう一度押しておけばよい
ID:XeffVL+Xはバーチャルコンソールスレで長い事粘着荒らしをしている通称、裏技君と呼ばれる人です
マリオ3至上主義で次々とオススメソフトを聞いてはそれにありえないケチを延々と長文で書き込むウザイ存在
もしドンキーを買っちゃったら間違い無く読む価値のない批判長文を書いてくるのでそれらしい書き込みを見かけたら即NGして
放置推奨
まだ買ってないけどドンキーに洗脳が聞かない理由ってクリアしたら分かるの?
320 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 00:23:04 ID:JHcT9FCN
なるほどねえ。安くなったら買ってみようかなあ。
これとDSのドンキー対マリオだっけってのも面白そうではあるんだよな。
レミングスみたいな奴。
321 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 00:28:29 ID:nb7hKEMH
ドンキーって安くなりそうなイメージないなあ
てかなにげに嵐がCMしてる王道商品って安くならないよな
>>319 分からない
ティキ族関係はムービーだけで基本的になげっぱなし
>>319 クリアしなくてもわかるしょ。
ドンキーは脳味噌筋肉だから、バナナのこと以外考えない。
>>323 それだとなおさらバナナ関係の洗脳されそうだなw
金…だと!?いや、これは金では無くバナナに違いない…
ほぉら、黄色い文字の「金」がバナナに見えてきt…無いかw
ディディーコングでも同じ結果wwwww
息吹、息吹き、ブレス
どう呼ぶ?
消去法でブレスかな
ふーふー
俺も頭の中では ふーふー って感じで認識してるなw
>>319 ドンキーってバカって意味なんだぜ?知ってたか?
ディディーが洗脳きかなかった理由は知らん
あのフーフー、ずっと振り続けても息継ぎせずに吹き続けるんだぜ
ドンキーの肺活量どんだけだよ
いせきのエリアのどこだったか忘れたけど見ザル言わザル聞かザルがいてワロタ
トゲトゲラビリンスひど過ぎ
K-1より死ねるわ
個人的にトゲトゲラビリンスは好き
あーいうトゲトゲしたステージ見るとなぜか燃えてくる
マリオでもトゲだらけの砦ステージ好きだし
うーん、俺どんな思考してるんだろうなw
トゲトゲラビリンスのミラーの難し楽しさは異常
パターン化しながら徐々に進めるのが楽しすぎ
まさか8-Bで50機失うとは
>>319 聞かない理由を求めるなよ。
何でピーチ姫ってさらわれるの?みたいな。
1-1TA金とれた!やった!
たかだかこれだけだけど、達成感パネェな。
寝る!
>>340 おめでとう 俺はまだ銀止まりだよ
いや〜やっとトゲトゲラビリンスはかクリア出来た
今はタルたいほうラビリンスだが
30機あったのが今はもう7機…
途中で1UP出来る場所があるのに
そこにたどり着くまでにドンダケ死んでるんだ 俺は
明日 学校普通にあるけどココをクリアするまでは絶対寝ないわ
1-Kやってる間にコイン999枚、99匹までたまってしまった(´・ω・`)
クリアした時はそりゃあもう嬉しかったね。
KONGパネル集めてクリアしたけど、何が変わったのか分かりません
1upとかじゃないですよね?マジで分からないから教えてください
>>343 ステージが一個追加されてるかと
-Kってやつ
345 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 03:22:02 ID:3DCVd5/n
>>344 ステージ?隠しステージが出現するのっすか?
>>345 1エリア中のすべてのステージで取ったらな
>>345 もうちょっと説明すると、ワールドごとに隠しステージが1つある。
それを出すには、そのワールドの全ステージでKONGパネルを全て取る必要がある。
パズルピースと違って、1度に全部取る必要があるのでご注意。
1-Kから凶悪なので、そちらもご注意を。
>>347 詳細ありがとうです。今日買ったばかりでなので、まずは普通にクリア目指します
だけど、この難易度からして、自分の実力じゃパネルコンプは多分無理だなw
>>348 最初は無視して進めたほうがいいかな
後半はKONG取るのもかなりきつい
うん、やっぱり最初はコースのクリアに専念するのがいいね。
今回は小ジャンプ、大ジャンプ、敵踏みジャンプを的確に使い分けないと
いけないコースがけっこうあるから難しいのかも。特に1-Kとか。
もちろんちょっとした改善点はあると思うけど、続編を出すべきな名作。
SFC版ももちろん面白かったが、リターンズそれを上回ってると思う。
次回作では、ボーナスのバリエーションとアニマルのさらなる活躍に期待。
とりあえず8−Bクリアと
手汗びっちょびちょ
KONGは半分も取れてなかった
352 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 03:50:54 ID:nb7hKEMH
コングコインは何回かやればとれるよ
コインとれなかったら自殺したドンキーがたくさんできるけど
やっと8のボス倒したぜー
神殿でたけどまだ8のKクリアーしてねー
明日やろ…ボスで疲れた
一番難しいパネルはコモリンのGだよね
おまけで見られる没アイデアでいい奴たくさんあるな
続編期待せざるを得ない
俺の睡眠時間を返せーw
もう寝る。
356 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 04:46:04 ID:PuAU+rYL
トゲトゲラビリンスってタイトルを見るとどうしてもとげとげタルめいろを期待してしまう・・・
せやな
362 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 07:49:09 ID:I+19dU5Y
ペンペン草も残らへんわー
久しぶりに旧作やろうとおもたらやっぱクラコン必要なのね
アメリカでもう83万本売れてるのか
普通にミリオン行くな
ホリデーシーズンに出す年末の目玉タイトルがミリオンいかなかったらヤバいよ
各オーブの色
1−K(ジャングル)→緑
2−K(ビーチ)→青
3−K(いせき)→白
4−K(どうくつ)→紫
5−K(フォレスト)→黄
6−K(クリフ)→茶
7−K(ファクトリー)→黒
8−K(ボルケーノ)→赤
5−Kが黄色なのだけは納得がいかない
200%にするとオマケ何がでるんだこれ
がんばるか・・・
>>339 一応ピーチがさらわれる理由はあるけどな
フルコンしたけどラスボス倒すとEDが変化する。
あとクランキーからエクストラステージを匂わせる話を聞けるが
どこにあるのか分からん。
TAのメダルは達成率には関係ないのか?
370 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 12:37:22 ID:tH+2+yjy
>>366 緑はジャングルは使用済だからな
森や植物を使った本格的なギミックが登場するのはワールド5だけど
難しすぎて心が折れた
俺には無理ゲー
神殿クリア出来ないw
黄金ゴリラなりお手本ゴリラなり救済措置はあるだろ
無理ゲーではないぞ
ハート増えるアイテムはバナナジュースと違って
死んでも効果が持続することに最近気付いた
死にまくる神殿とかはこっちのがいいかもね
>>353 ついさっきクリアした。最後の中間テープから30匹くらい死んだ。
トロッコ面面白すぎワロタ
全クリして早くもなんだか寂しくなってしまった
初めて見たギミックとかコモリンとかが面白恐すぎて叫びながらプレイしてた頃に戻りたい
これからプレイする人が羨ましい
俺はクリアするのが勿体なくて4面クリア以降一日3〜4コース遊ぶ感じでやってるよ
こんな面白いけど全クリしたくない感覚久々だね
俺はクリアするのが勿体なくてまだ買ってないわ
7面終わったらデータ消して最初からやり直すか
8面は永遠にやらん
コモリンのGのこつおしえて
最初は早くコンプしたくてスコークス使いまくってたけど
今はコンプしてしまうのがもったいなくてスコークス禁止プレイでやってる
俺ももったいないからちょっとずつやってる
つかあんまりクリアしたくないな
383 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 15:05:42 ID:UFOqcigG
神ゲーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
・ルート選択時にパズルピース取得済み個数も表示してほしい
・TA失敗時は0カウントから再スタートにしてほしい
改善希望点はこれくらいです。とにかく今から続編が楽しみです。
その前にマリオWii2が出るかな?ドンキー続編までのつなぎですね。
TAミス時にカウントが0にならないのは救済措置だと思うけどな
ミスして最初からになると中間無しでクリアしないといけないから
下手な人はメダルどころかTAクリアすらできなくなるしな
下手な人はタイムを出すことができない仕様はちょっと痛い
今の仕様ならやり直しなしの各ワールドTA1発勝負とかも気軽にできるしな
まあ、やられた時にその場で復帰かやり直しか選択できればよかったね
ドンキー2より先にWii2が出そうな気が
Wiiアプコンと3D実装、キネクト的なのも実装してそう
次からは実際にスラミングしなきゃかもね
これ音楽も過去作に引けを取らないな
ワイズが関わってないのが不安だったが全然心配いらなかった
>>366 やっぱり氷か雪山が欲しかったわな
ホワイトマウンテンの曲のアレンジを聞きたかったし
炎、水、土のステージがあるのに氷はないと物足りない
オーブの色は白か薄い水色で。
遺跡はコングラビリンスや黄金の神殿あるからいいや。
389 :
444:2010/12/14(火) 17:06:26 ID:tHfy/Htg
6-1のタイムアタックのコツ誰か教えてくださいませ〜
ブロックラビリンスのクランキーの絵が気になって仕方ない
これいうほど難易度高いか?
1、2、3全部途中で断念した俺ですらクリアできたんだが
392 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 17:53:01 ID:G2eP6Tsh
うわ シャイニー金メダルってほんとにあるのか
全ステージでシャイニー出したときにはもう続編出てそうだ
シャイニーメダルの存在を知った時の反応ってあれだよな
ブラストドーザーで頑張ってゴールドメダル集めたのにワンランク上のプラチナメダルもありますよ的な絶望感
>>391 今123やったら余裕でクリア出来ると思う
1-6シャイニーメダルまで後0.01秒とか苛めwwwww
ここ序盤と最後の大ジャンプでしかタイム縮められないから難しいなーw
>>395 大きくジャンプしちゃうと、わからないぐらいだが遅れるよ
397 :
396:2010/12/14(火) 18:25:15 ID:CMm/kq3u
あ、トロッコに乗ってる最中ね。 あと敵もなるべく踏まないようにする
>>396 マジかww敵飛び越す時毎回大胆にジャンプしてたわwwサンクス
>>391 123は15年くらい前のゲームだぜ?
単純にお前のゲームの腕が上がったんだろうきっと
400 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 18:30:54 ID:c8q7p+ks
今回はオートセーブなのがデカイかもな
123よりやりやすい感じはするかな
画面が広くて一手先が見える分楽
やり易いのはオートセーブや残機セーブの存在が大きいと思うね
でも難易度に関してはスーファミより上なのは間違いない
200%なったけどファイル1消して最初からやることにした
コンプしたセーブがあると妥協しちゃうからw
>>396 マジ助かったwやっとシャイニーメダル取れたよありがとう
5-Kで40機近く逝ったw
407 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 20:06:54 ID:UcbbQZgp
このゲーム買う決心付いたんだが一つ聞きたい。
マリギャラ2のマスターオブギャラクシーとこのゲームで一番難しいステージ、
どっちの方が難易度高い?
2Dと3Dを比べるのか
>>407 2Dアクションのが俺は得意だから参考にならんかも知らんが
マスターオブギャラクシーはあまりの理不尽さに投げかけた
ドンキーは隠しコース最終の9-1だけは理不尽さがあるがそれでも頑張れる
まあ、最終コースはどちらも腕試しだから比較してもしゃ―ない気がするけどなw
全体としてはドンキーのが難しいしマリギャラよりも死にまくると思う
でも9-1以外イライラするような理不尽な難しさはほとんどない
その9-1でかれこれ1時間半止まってる俺
あきらめんよ
くそぅ
パズルピースみつかんねー
キラキラ金メダル何枚も取れてる人すげぇなw
自分なんて今のところワールド2の初ジェットバレルステージだけだw
この先のステージは金メダル取るのがもっと難しくなるんだろうなぁ…
何か久しぶりハマったゲームだ
早くも続編が欲しい
マリギャラのマスターオブギャラクシーは一度死んだだけですんなりクリアできた
ドンキーのは参考動画見つつやったけれども30回近くは死んだ
415 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 20:40:40 ID:G2eP6Tsh
1-Kで1:08.99出せたんだけどまだシャイニーにならねえ
ノルマが見えねえから尚更辛いな
うちは1:05台でとれたよ
マスターオブギャラクシーが理不尽と感じるのは、
あの奥行きとか距離感の掴めなさに起因してる。
狭い足場を乗り移って移動するときに、
向うから攻撃がくると、どのタイミング当たるのか読めずにミスる。
ドンキーは2Dだからこういった理不尽さは少ないわな。
>>415 1:06.52じゃただの金だったから、6秒切りっぽいね
>>410 疲れたならやめて一度寝るとかして休憩した方がいいよ
疲れが一番のクリアできない要因だぜ
俺も9-1できなかったけど休んだ後やればすぐクリアできた
>>414 マジかよすげえな…俺かなり死んだぞ
一番死んだのはクイックモードのところだけど
ドンキーは2Dだから理不尽さが少ないってのは同意
てかこれタイムアタックやってるとステージの完成度がよくわかるな
421 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 22:01:46 ID:nb7hKEMH
9−1てなってるからまだあると思ったら終わりなんだな
ミラー合わせて200%か…俺には無理だーw
422 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 22:02:44 ID:SmjjUEA5
2人プレイができないんだなあ。どうやったら2人であそぶを選択しても「2Pのリモコンを接続してください」とでてできないんだなあ。どうしたらできるの?
423 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 22:28:11 ID:G2eP6Tsh
>>422 2人であそぶを選択したら2Pが使うリモコンのボタンを適当に押す
そしてお前は日本語を話せ
424 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 22:36:57 ID:XkPLLmfm
ベロームさんになんて事を
425 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 22:39:15 ID:SmjjUEA5
>>423 2Pが使うリモコンのボタンをいろいろ押しても先にいかないんだなあ。なぜだろう?
とりあえず9-1クリアしたんで攻略サイト見てみたんだが…
アイテムあるの忘れてたorz
後半1ステージクリアするのに50機くらい消費してたのに、ハート増加アイテムがあったなんて…
でも面白かったからよしとしようそうしよう
>>425 コード引っこ抜いて10秒待ってみろ
いや マジで
>>426 一度クリアできたならまたすぐクリアできるよ
黄金の神殿もクリアしたー!次はミラーか・・・。
SDK大好きな自分も大満足な出来だったけど、
欲を言うなら隠しボスがいてほしかったな〜。
9-1なんて表記だから絶対9-2〜9-Bがあると思ってたぜ。
ミラーモードってkステージもクリアする必要あるのか?
やらないでいいならやらないで済ませたいんだが
ノーダメージクリアはせっかちな俺にとってはかなり難しい
ミラーってコース反転だけじゃなくてディディーもなしなのかよ…なんというマゾゲー
ここら辺の仕様はotherMのハードモードに似てるな
433 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 23:16:59 ID:SmjjUEA5
>>425 いや〜、コードひっこぬいてトライしてみたが、だめだなあ。
リドリー閣下とかどんな攻撃食らっても一撃でこっち死んだからな
アイテム低%クリアをデフォで持ってくるとは思わなかったぜ
ミラーこそがまさしくドンキーって感じ
HP2づつはゆとり仕様だし、いかにごり押しでクリアしてたか思い知る
新品のリモコンで
登録してないだけだったりして
ミラーモードって
コースが左右反転で左に進んでいくの?
誰か
>>430にこたえてはくれないだろうか
通常プレイでもシルバーメダルは取れるようなスピードで進める俺にとってはkステージはマジキチな難易度
黄金の神殿もアホみたいな速さで進めたからちょっとしたミスで死にまくった
マリオギャラクシーは横幅広かったからアホみたいな速さでも問題なくゴールで来たんだと思う
441 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 23:43:00 ID:SmjjUEA5
>>436 ホーム設定を見ると、2Pが繋がってなかった。マリオカートとかはできてたんだけどなあ。サンクス!
>>440 まだミラーモード完走した奴がいないんじゃないか?
おまけ見たいんならクリアしといたほうが無難だと思う
後回しでも良いけどね
試しに2-1タイムアタックやったら一発でシャインゴールド出せたぜ・・・
どんだけスピード脳なんだ俺は
444 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 23:52:10 ID:7dsUg7JI
モンハンP3のソロとコレどっちが難しい?
モンハンと比べろと言われてもww
446 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 00:27:27 ID:K5abm66f
モンハン厨のイメージ
/ノノノノノノノノノノ 〜プ-ン
( l ; ., ; ; ,,;ヽ 〜プ-ン
..|ミ/;, ,,ー◎-◎― )〜プ-ン
(6; ;,, ; ,; ,(。。);, ,;;;)〜プ-ン
|/, ;∴; ノ; .;;3; ;ノ; 丿 モンハン最高ニダ
/\;;__,,,,;;;;;;;;;;;;;;;,,,,)
(__‖ ヽ
| | 門犯命 ヽ
| |____ _ _)
(__)三三三三[■]三)
/(_)\::::::::::::::::::;::::::::::::|
| モンハン|:::::::::::::::/:::::::::::/
..|____|::::::::::::/::::::::::::/
(____[)__[)
初見1-k=初見ティガ
デスタムーア強ぇぇ!!勝てねぇ!
>>446 そこまでせんでもw
モンハン=中高生ってイメージしかないなー
そんなことより1-Kやっとシャイニーメダル取れたぜーーーーー
魔界村とどっちが難しい?
452 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 01:04:43 ID:bGY9vdJJ
一番酷いパズルのステージ決めようぜ
5-1
453 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 01:06:34 ID:JW55DjSV
たぶんパズルコンプしてるやつがそんなにおらんやろ
スーパードンキーコングの時にやって懐かしくて本日買いました
で、プレイしてみて、いくつか疑問が出たんですが
スーパードンキーコングの時と違ってディディーと交代できたりしないんですか?
ドンキーばっかの操作で飽きたんでディディーでもプレイしたいんですが
裏技みたいなのでできたりしないんですかね
あと、2人プレイじゃないと取れないアイテムとかありますか?誰も周りでやっていないもので…
コモリンのKONG回収しようとしたけど40回死んでも取れんかった…
ようやくクリアきたー
9-1ドンキ一人に見切りをつけDDつれてきたら一発クリア
俺の2時間は何のためにあった・・・
ボスのTAむずすぎる・・・。
458 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 01:41:53 ID:uelknWlV
3ーBのキラ金取りやすいな。
459 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 01:42:42 ID:Jk/chwCo
グラフィックは劣化したしSEはしょぼいしBGMもやっぱり劣化
SFCを超えれなかったか ドンキーも地に落ちたな・・・
>>454 ディディー操作したいならリモコン2つ用意して2人プレイ選択
その後ドンキー死なせればディディーでもいけるよ
あと、2人プレイじゃないと取れないアイテムは無いね
今日買って3-Bまでクリア
1-Kより簡単な3-Kっていったい…
最初は1Pだとディディー使えなくて残念だったけど、
ドンキーの動きが鈍くないから安心した
スピーディでパワフルなドンキーは操作してて楽しいね
463 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 03:31:19 ID:K5abm66f
コモリンKONGやっとクリアしたわ・・・
パズルピースが見つからない・・・
465 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 05:18:19 ID:40uqG87S
8-Kの岩が飛んでくる場所の最後の岩ってどうやって避けてる?
466 :
alan:2010/12/15(水) 05:56:26 ID:a1Lf1MIm
クリアしました。KONGパネルも全部とり隠しステージもクリアしてミラーモードを出現させるとこまでしました。実に楽しかったです。皆さんに質問です。ここまでクリアしたらこのゲームの楽しみはないですよね?もう隠しステージないですよね?エンディングも同じですよね?
>>466 タイムアタックとミラーモードがあるじゃん
468 :
alan:2010/12/15(水) 06:21:13 ID:a1Lf1MIm
467それクリアしたら何かあるのですか?クリアして何か隠し要素的な事があればやる気がでるのですが何もないならもうやる気はでないですね。
470 :
alan:2010/12/15(水) 06:36:11 ID:a1Lf1MIm
496さん。もう何も隠し要素的な事はないのですか?これだけ面白かったゲームだからやる気の出る隠し要素的な何かを教えてもらってもっと楽しみたいのです。何もないならやる気でないんで。
全部やったらレトロスタジオのやる気が上がって次回作に繋がるよ
472 :
airsis:2010/12/15(水) 06:50:16 ID:a1Lf1MIm
671さん。真剣に聞いてるんですけど
>>388 レトロが氷や雪のテーマをどう料理したかは気になるな
ビーチエリアとか水中ステージこそなかったものの
クジラといいタコといい津波といいどれも特徴的なステージばっかだったし
474 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 08:57:18 ID:HJulS6W3
強いて言うなら、全クリだけでなく各ワールドでオーブ集めなきゃ行けない黄金の神殿が
一ステージだけってのはちょっと物足りなかったな
ネイティブスターやロストワールドみたいな本格的な隠しエリアが欲しかった
タイムアタックやミラーモードは所詮は焼き回しでしかないし・・・
4面が鬼過ぎて先に進めねー
攻略本はいつ出るだろうか?
トロッコやロケットバレルの黄金の神殿バージョンがでたらどんだけ鬼畜になるのだろうか
TAつまんねー
そもそも時間制限ってのが気にいらねぇ
ボーナスステージはともかくドンキーにそういう要素は向いてねぇだろ、ったく
制作会社はスパドン3作1000回やってから出直せ
479 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 10:11:42 ID:pyP/cb9M
>>478 さすがにTAはつまんないならやらなきゃいいだけだろ
達成率にも含まれないんだから、本当にやりたい奴だけどうぞって感じだと思うぞ?
強制されてるわけでもないし達成率に関与してるわけでもないのにね
TA=時間制限っていう意味がまずわからないしさ
それに敵配置や足場が巧妙に設計されてて
最適に近い動きをすればどんなに難しいステージでも駆け抜けるようにクリアする事ができる
相当よくできてると思うぞこれ
トロッコは落ちながら小ジャンプで乗り移りとかしないといけないのに、
力が入って大ジャンプしてしまって死亡とか、ジャンプの仕様も絶妙だと思った。
485 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 10:44:38 ID:K5abm66f
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
>>478 | ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
コメント見て難いって書いてた通りコモリンで30機近く死んだ
NとGも取りづらかったし
いちいち反応してる奴何なの?
僕の大好きなドンキー馬鹿にする奴は許さない状態なの?
いつものあいつだ!俺が一番最初に気づいたんだぜ、スゲーだろ?状態なの?
スルーしろよ。構うと居座るだろが
ロケットバレル点火でさっそうと乗り込むドンキーさん
トロッコをサーフィンばりに乗りこなすドンキーさん
まじクレバーっすよ
>>474 ぶつ切れのロストワールドみたいな物と思えば
ラビリンスステージも結構多いと思うけどね
真ラスボスがいないじゃないかという文句は次回に期待するんだ
2回くらい下に落ちていくボスのTAがクリアできん・・・。
どう動きを最適化しろと・・・。
金取った方ご教授を。。。
490 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 12:19:59 ID:28DdDZGW
マリオサンシャインは名作だから
1-4で遠くの岩が重なってバナナ型になるとこあるよね。
ずっと駆け抜けてたんだけど、昨日嫁に「ほら、バナナ型だぞ」って止まって見せてたら、
突然バナナ岩が破裂して大量のバナナとコインが降って来た。
速攻で遊ぶのも面白いけど、じっくり遊ぶ時の仕掛けも凝ってる。
これマジに名作だわ。
昨日嫁にバナナ型のを見せた、だけ読んだ
昨日嫁に俺のバナナを見せた、だけ読んだ
昨日嫁に「ほら、俺のバナナだぞ」って見せた、だけ読んだ
ところで誰もいってないみたいだけど、
スーパードンキーコングって通しのクリアタイムが短かったら称号変わるとかあったよね
あれ、これってTAのようn
496 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 13:55:54 ID:or7XMBiC
D・K
ドンキーコング
腕つった
今回難易度高いってマジ?
スパドン2よりは難しい?
歯ごたえがあるのが好きなので迷ってる。
人による
>>498 スパドン2も102%クリアしたけど
30回死ぬようなステージはなかったように記憶してるんで
こっちのが難しいと思う
>>498 死ぬ回数は圧倒的にリターンずが上
歯ごたえはある
>>498 いいから買えよ
お前みたいなのが娯楽をダメにするんだよ糞ゆとりが
SDKシリーズは難しい面よりも恐い面の方が多い
パズルけっこうイヤラシいとこに隠してあるな。
しかも1個か2個はスコークス使わないと延々周回するハメになるようなものもw
むずいとこやってる時はスコークス鳴いてても気づかない罠
8-6は自力では1個見つからんかった…
509 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 16:20:22 ID:2+YtFLsM
スコークスは空気?
アイテムと化したがある意味今までよりずっと重要なポジションになったな
アイテムセッティングする時の声がクセになる
511 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 16:32:50 ID:2+YtFLsM
あまりスコークスを怒らせないほうがいい
人によっては常にオトモスコークス化してるんじゃないか
スコークスに限ったことっじゃないけど
店でもの購入した時の変な効果音は
何のイメージなんだ?
店で連打して連続で購入するとき、なんであんなにディスクがカチャカチャいうの
516 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 19:29:45 ID:pyP/cb9M
買い物は数指定して一気に買いたかったわ
Wiiが苦しそうだ
パズルピースは後半より前半の方が探すのが難しい気がする
前半はスコークスなしじゃさっぱり分からんようなものあるが、
後半はKONGパネル並に見つけやすいステージばっかのような・・・
1kで99機余裕で失ってもクリアできてないんだど俺全クリできんのかな?
何機失った自慢はもういいよ。
1-Kは最初は苦労したかもしれないけどもうあんまり覚えてないなぁ
いまでは死ぬ事ほぼ無いし、バナナコイン稼ぎで何度も繰り返すステージの印象しかない
>>518 1-k以外のkステージはそんなに難しくないから安心しろ
>>521 ('A`) 先程6−Kから帰還してきたがちっともそんな事ないぞ
バナナジュース使ってもクリアが安定しない酷いステージだった
6-kは同じジャンプ台へ戻るように青いの避けると楽にいける
>>522 酷いステージワロタ
確かに好きでやってないと
激しくムカツクだけのゲームだわなw
というか自分自身がSTG苦手だから
「いきなり上から来て高速で突っ込んでくる敵」や
「限りなく避け辛い状況で追尾してくる敵」が
あまり好きではないってのもあるかもしれん
6-kは挫折してスコークス使っちゃったけど
最初はスコークス使っててもわからなかったよ
あの微妙な段差がやらしい!
1-Kのパズルとるコツを教えて下さい
>>527 まず踏んづけジャンプが上手くなってから挑戦した方がいいと思うよ
慣れるとコイン稼ぎステージ化するから
買おうと思ってるんだけどロストワールドってあるの?
530 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 22:00:12 ID:Nvpq/wH8
金メダルを狙ってTAしたらギリギリアウトで銀になってしまってゴールした時の
豚のテカリ具合の腹立たしさは異常
>>529 ロストワールドその物はない
ただし2と同じようにバナナコインで行けるステージと、それを全部する事で遊べるステージが有る
一発死がこんなにも苦痛に感じないゲームがあっただろうか
>>531 レスありがとう
このスレで評価高いみたいだし明日買ってみるわ
534 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 22:37:23 ID:lgOCdwJF
下手だけど数あるアクション系の
ゲームの中で今んとこ一番おもれーわ。
これを超えるものはDKR2であってほしい。
クリアした奴に聞きたいんだけどどれくらい時間掛かった?
個人差あるだろうけど
536 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 22:42:03 ID:2kOHl4KU
お前ら横持ち派?ヌンチャク派??
537 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 23:03:47 ID:Nvpq/wH8
ヌンチャク使ってたけど横持ちでTAやりまくったらヌンチャクでできなくなった
ヌンチャク派だけど
横持ちの方がTA有利なら
話は変わってくるぞ
539 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 23:32:52 ID:3jdhDRv1
こんなに手汗かくゲームは初めてだw
同じく
ミラーの虫館やってたけどきついな
Oパネルの下にジャンプ台あったの気付いたら楽になったけど
2以来のドンキーだけど面白いなー
おもしろくてクリアしたくないゲームは久しぶり
これから買うつもりなんだが
スレ見てたから今からワクワクがとまんねーぜ
どんなギミックがあんのか、どんな曲が流れるのか
楽しみすぎるwww
8-5の曲が至高
545 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 00:02:52 ID:u8PGSJPg
ビーチエリアのボスがなんどやっても倒せないw。何度踏んでも起き上がってくる。
しかし面白い。某ハンターよりおもしろいんじゃ…。
7-4難しすぎw
もう50機は死んだわ
コース名忘れたけど、クリスタルのコースターの曲が好き
何度も死んだがテンション上がったw
フェイゾンマインズ
ミラー4-Bで数十匹のゴリラがお亡くなりに……
正攻法になるとあんなに難しいとは思わなんだ
まだ序盤なんだけど、後半はクリアすらそんなに難しいなら
TAで金なんて夢のまた夢?
個人的にはおまけが少し残念
設定絵はフルスクリーンで見たかったしジオラマもぐりぐり動かしたかった
あとKONGは虫の館だけだが取れる気がしない
トラウマになりそうだ
初動16万だって
中々いい出だしだね
7−Kの簡単すぎワロタwwwwwwwwww
これだったら5−Kとか1−Kの方が難しいな(´・ω・`)
ていうか5−Kの最後のパズル1枚どこだよ・・・orz
難しいからやる気が出ないんだが・・・
>>522 俺は無理やり二人プレイにしてディディーをライフタンク代わりにして無理やりクリアした
その分死ぬと残機が2ずつ減るけどなw
5-Kのピース?
そうだな…TAだと通過するだろう位置だな…
1-K死にまくってたら愛着湧いたw
何でこんなに何度もやりたくなるんだ。
コイン使わずクリアしたら999枚なってたw
マリオより面白いよな
ギミックとかもマリオっぽい所を吸収して上を行った感じだし
559 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 02:33:46 ID:f+cSUCor
早くもクリアしてしまったあなたへ
このげーむはマルチエンディングです。
キミは見たか、ディディーENDを。そして泣くがよい。
あとは6面のボスイントロもおすすめ
9-1で詰まってるあなた。
難しいところはパターン構築より駆け抜けたほうがはるかに簡単です。
たとえばブドウが8つ並んでいるところは安定した足場で弾を処理できます
まさか、1-1から死ぬとは思わなかった(´・ω・`)
ワールド1で、数十人犠牲になったドンキーさん、これじゃ全クリは怪しい・・・
7-1やば過ぎだろ・・・。
あれは冗談抜きでステージ人気投票をやったら1位になってもおかしくないレベル。
あの演出がサンセット海岸限りかと思えば、煙で表現してまた登場したのは本気で感激した。
あと、一番楽しみにしていた洞窟エリアだけがステージ少な過ぎて未だに納得できない。
これはプレイ後アンケートで抗議しておくか。
>>559 ドンキー&ディディー、ドンキーだけでムービーが違うのは知ってるが
ディディーだけがあるのか
でもリモコンひとつしかないから見れない…
洞窟は少ないがプレイ時間は一番長かった
曲がどことなくメトロイドっぽいなこれ
ドンキーコングリターンズ2では
さらわれたドンキーを助ける為に
ディディーとサムスが、仮面砦に向かいますよ
サムスリターンズだな
ローリングジャンプしたつもりがただのジャンプになって死ぬってことがたまにあってストレスたまる
結構強く振らないと認識されないのかな
>>568 リモヌンなら、リモコンを軽く手首を捻る(テレビ側に向かって振る)だけで十分反応するよ。
振ってるつもりが、縦だけの小さな動きになってないか?
一度意識して振ってみ?
>>569 意識しながらやってみてもたまにスカるんだよね
マリギャラだとこんなことなかったんだけどなぁ・・・
リモコン変えて試してみるか
横持ちにしてみたらどうかな
うー楽しそう
朝になったら買ってこよう
2週目(100%+パズル)はじめたんだけど、TAやったからかすぐ終わってしまった
洞窟エリアは普通のステージも欲しかったな
トロッコとロケットバレルばっかなのもどうかと・・・
3-1の最初のパズルピースって自力で見つけられる人はいるのか?
>>575 そこはやけにカメラが左に動くからわかった
俺は8-7の一個目が苦労した
ヤシの木の下でハンドスラップやって取る場所唯一分からなかった
あれ気付くやついるのか?
>>577 そうそうw2-6のそれもわからんかったなw
その木だけ葉っぱ枯れてんだよなー
>>577 スコークス使ってたのに、しばらく立ち止まって考えるはめになったよ、それ
協力ローリングでピンを30個位、一気に倒すべきなのか、とか
582 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 06:56:42 ID:hZaEz3VC
6-Kでゴリラのケツ追っかけてくるバチバチ蜂なんなの?
しかも同時二対出現とか怒首領蜂デスレーベルかよ
バナナジュースとかハートなしにクリアできる気がしないわ
>>582 うまく誘導すれば簡単だよ
一匹目でてきたら、しばらく下の方で溶岩迫ってくるギリギリまで待機
二匹目も同じような感じで。あとは速攻で昇る
マグリーのキラ金何秒で取れるんだよクソが
585 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 09:56:04 ID:lBACfXkQ
スパドンより面白い
なんだよこの死にゲー覚えゲー
どうしても金取れないから悩んでたけどローリングジャンプしろってことかこれ
今作って倒せない敵がいなくない?
マグリーはパターン最速で38秒台で倒してもキラ金出なかったから
たぶんボーダーは38秒だろう。踏むのが遅れたらダメっぽいからきついw
これ今回こそは主役かつ兄貴分らしくドンキーさんにDDよりなにか秀でたものあると思ってたが ないな
強いて挙げれば図体がでかいお陰でボーナスステージのバナナが取りやすいことくらいか
それすらも敵に当たりやすいという短所でもあるわけだが
つべでDD版のエンドとDD単独1-1見たがやっぱりゴリラはチンパには敵わないの?
銃とジェットのせいでジャンプとローリングの威力がドンキーの半分くらいの性能でようやく同格な感じに見えるんだけど
トーテムポールの耳に
息を吹きかける演出には笑ったw
各エリアのボスの洗脳時にちゃんと楽器ごとに違うメロディが流れて面白かったんで
最後に全員集合した時、みんなで合奏でもしてくれんのかと期待してたら
バナナジュースで合体して手になるとは完全に想定外だったわ
でもまぁよく考えたら各エリアのボスが楽器で
ラスボスがそれを演奏する手(人間)ってのは理にかなってるかな一応
ちょっとゼルダっぽいよね
どちらかというとメトロイド
パズルピース一つ取るための演出がミサイルタンク
596 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 12:24:42 ID:PxhnIgux
>>586 アクションゲームは多かれ少なかれそういうもんだろ
ちょwラスボスもう一段階あると思ったらクリアかよw
さて次はピース集めとKONG集めだな
俺はラスボスだと知らずに闘った
宙に浮いてなかなか降りてこないから「もしや・・・」と言う感じだった
安価ミスか?
ああ、そういうことか
でもティキの洗脳ソングとかゼルダっていうよりかはメトロイドじゃないか?
ええー、どの辺がメトロイドよ。メロディー自体の雰囲気がってこと?
命吹き込んだり合体させたり、バナナってすげぇよな
ボルケーノエリアはBGMでオウオウ唸っててメトロイドっぽいなw
トロッコでもジェットバレルでもそう感じる
…で、ミラーモード出たんですが
これライフ1でクリアしないといけないの?
バナナジュースに頼った面が3つ程あるんだけど
公式のタイムアタック速すぎワロタw
公式にTA動画あったのか
見てみたらTASじみててワラタ
無駄が本当に一切ないな
ミラーでkステージクリアって無理じゃねえ?
1-Kやっと1分切れたぜーーーーーーーーーー!
頑張れば58秒台も行けそう。ここ好きだし極めてみるかw
まだ買ってないんだけど、このスレの人のやってみた感想はどう?
面白い
へえ評判良いんだな 楽しみ
音楽とかグラフィックとかは良い?
スーファミのドンキーコングやってると違和感感じるような所とか何かある?
>>613 公式なりで動画見てちょっとでも面白そうと感じたら買えばいい。
思い出補正を越えるクオリティが待ってるぞ
615 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 15:24:44 ID:f+cSUCor
まったく問題なし
敵がカワイイくらいか
ティキ族のシルエットはヤシの木だったり骨だったり
そのステージに合うようになってんな
>>614 そんなにクオリティ高いのか。
何にしても買うつもりはあったんだけど、ますます楽しみだ。
今気づいたけどファクトリー7-1の背景
初代ドンキーのステージとかゲームウォッチのあいつがいるんだな
音楽がいいなら買ってみたいな。
スーパードンキーコング1には名曲が豊富に使われていて楽しかった。
最初のババナジャングルのBGMで盛り上がってくるぞ
>>604 時オカとか大地の汽笛とかやってたらわかると思うんだが、まぁいいや
1-1、53秒出して喜んでたがまだ2秒も削れるのか…
公式サイトにタイムアタックプレイ動画
623 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 15:44:44 ID:f+cSUCor
これはTASではない
RTAだ
ボスがただの区切りじゃないのもいいな
ちゃんとそのエリアのボスらしい強さがある
最初のボスだって初代GB版星のカービィのデデデ大王くらいの強さはあるだろう
公式以上のタイムが出せる気がしないんだけどw
TAなんざ所詮自己満足。時間の無駄
こんなシステムでプレイヤーを誤魔化してる暇があったら
もっとステージ数を増やすなり裏ボスを用意するなりやることがあるだろうが
如何せん手抜きと慢心の目立つゲームだ
627 :
 ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2010/12/16(木) 15:55:38 ID:n1ZwY35G
/ノノノノノノノノノノ 〜プ-ン
( l ; ., ; ; ,,;ヽ 〜プ-ン
..|ミ/;, ,,ー◎-◎― )〜プ-ン
(6; ;,, ; ,; ,(。。);, ,;;;)〜プ-ン
|/, ;∴; ノ; .;;3; ;ノ; 丿
/\;;__,,,,;;;;;;;;;;;;;;;,,,,)
(__‖ ヽ
| | 基地外 ヽ
| |____ _ _)
(__)三三三三[■]三)
/(_)\::::::::::::::::::;::::::::::::|
| ミニカー|:::::::::::::::/:::::::::::/
..|____|::::::::::::/::::::::::::/
(____[)__[)
ボスはともかく
ステージ数は充分だろ
おいGT5の悪口はやめろ
630 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 15:57:44 ID:5f5d2uAw
公式のTA、タルからタルに発射されるとことか
一直線になった所じゃなくてタルひとつぶんぐらい早く撃つとか
そこまでやらなくても・・・ってレベルでタイム短縮してて笑える
ショートカットしまくりだしさ
このスタッフリプレイ全ステージみたいわ
7-1にG&Wいるんだな
これお宝ムービー的な感じで入ってれば良かったのになー
TA金とったステージはムービー解放されてその早さに絶望するみたいな
ボスさ、もうちょっとデカさが欲しいよね
コモリンのようなデカさがボスで欲しいんだけど
1−K58.80秒きたああああああああああ
TAがこんなに爽快な2Dジャンプアクションは初めてだ
一つ一つのコースが本当に丁寧に練られてるのがよく分かる
それでいて70以上のコース、背景や演出も凝っていて使い回し無し
>>626(笑)
TAはマリオにも導入して欲しいな。
トロッコとタルジェット死にまくるがストレスが無いな
常にもうちよっとで出来そう感があるというか
公式TAは挑戦状だろwガチすぎる
コモリンとかクリスタルとか死にまくったのに好きなステージ
KONG、ピース取っちゃったけどまだやり足りないわ
無限1UP難しいわ
1-k 4回ミスしただけでクリアできた 気持ちー
メトロイドスレ民の悲痛の叫びが聞こえる
6-2のコースターのアレンジ凄く良いな
ステージは難しかったけどww
643 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 17:56:48 ID:/cEUIPKl
TAの動画って何処かにない?
怖え怖え言いながら母親とやってる。
トロッコ2つでお手本使わなきゃ行けなかったのが屈辱だったけど、
なんかやりたくなっちゃうんだよな。
クリアしたくないから1日3ステージまでって決めてやってる。
母親とゲーム出来んのなんて初めて。楽しい。
>>643 youtubeにいくらでもある
個人的に5-4のTAがすき
646 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 18:29:25 ID:/cEUIPKl
TAのどうがみたけどローリングの後一々ジャンプするのな
何で
ローリングの後というかローリング中にジャンプするとジャンプ中も速くなってただローリング繰り返すよりも速くなる
ただ転がるより
どう見ても速いじゃん
>>644 この難易度のゲーム出来るとか母ちゃんすげえな。
うちは彼女とやってみたけど難しすぎてすぐカービィに戻った(´・ω・`)
650 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 19:19:56 ID:/cEUIPKl
これってお手本プレイみてもNEWマリwiiみたいな制裁ない?
豚に頼った屈辱感くらい
652 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 19:25:48 ID:/cEUIPKl
おk
見てみよ
653 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 19:29:22 ID:PxhnIgux
強引に宣伝すんなw
宣伝乙
おそいドンキーみてるといらいらしてくる 初見ならしょうがないけど
何かに追われるステージはトラウマになりやすい。
1→タコ
2→どくどく
3→のこぎり、虫
R→虫、コモリン new!
只でさえロケットバレルの操作が難しいのにあの超音波の狙いの定め方は笑ったw
ノコギリはトラウマ。なんか気持ち悪いんだよな。
2と3は魚に追いかけられるのも怖かった
実況じゃねえよそれ
自演で宣伝でもない限り2chにニコ動のリンク貼るのはうp主の迷惑になるからやめたほうがいいよ
やっと1−Kクリアできた記念カキコ。
この数時間でだいぶ技術が上がった気がする。
最初は減る一方だった残機もクリア時には増えていた。そしてコインも600枚越えていた。
敵踏み大ジャンプの簡単なやり方を書いてくれていた
>>317にマジで感謝w
フォレストエリアが想像以上に面白かった。
なんとなく微妙なエリアかと思えば、逆過ぎた。
実況はつべにある外人実況の方が笑える
ショップで風船に付いてる鳥とか瓶って風船の価値のイメージだと思って
スコークスとかいうのいつ出てくるんだよとずっと気づかなかったわw
週販16万だってよ。残り僅かなクリスマス商戦と年始商戦でどれくらい伸びるか
こんな名作がニノ国より販売少ないなんて
出荷60万の二ノ国と出荷20万のドンキーを比べてるアホがいると聞いて
>>669 別に売上げ6000本くらいでも面白ければどうでもいいよ
しばしばドンキーと並んで評されることもあるソニックカラーズが確か6000本くらいしか
売れなかったらしいけど
あれはそれほど面白く無かった
ミラーモードの4−Bがクリアできない…orz
覚えゲーと運ゲーが混じったもんをディディーなしでクリアしろとか無理
でもソニックカラーズやった後だとロード時間がすごい気になるよね
ドンキーも短いほうなんだがソニカラはほぼないからな
おまけの9面のアイディアなんでボツにしたんだろう
すごく面白そうなだけに残念
>>673 すごい気になるはさすがに言い過ぎでは?
ソニックはエンドロールが自分が経験したなかでもっとも長大だった印象のせいで
ロード時間の短さを忘れてしまった
ドンキーコングは特にリトライが快適だったので
かなり配慮されているのを感じた
>>668 風船の価値のイメージはちょっとどうかと思うが
6つ並んでるように見えないよね
近くの店でドンキー売り切れてたし
まだ伸び白は有るだろう
>>675 どちらもアクションゲームとしてはかなり作り込まれているから
アクション好きには両方お勧めしたいな。
両方ともWiiの限界まで詰め込んでいる気がするよ。
トリックトラックリフトのアレンジいいなぁ
ファクトリーエリアは楽しいし
>>676 下一列はクリアしてから気づいたわ
体力増やすアイテムがあったなんて…
8面とか1ステージで50機くらい死んでたw
ドンキーは
年末年始&嵐効果でまだまだ伸びる
任天堂のソフトを初動で判断するのはバカがすること
気分転換にとセーブからやり直してミラーの4−Kやったら
90機近くあったバルーンが全部消えてゲームオーバーになりおった
…200%クリアしている奴はどれだけゲーム上手いの?
上手いって表現すら生温いほど極めてるの?
684 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 22:58:14 ID:oQQPBc9r
おじゃした瞬間に落下だと・・・・(^ω^)
誤爆
今日からやってるんだが
むずかしいんだがw
このゲームの唯一の失敗はタイトル名だろうな
「ドンキーコングリターンズ」だとただのリメイク作か
ジャングルビートやらジャングルクライマーだののパチモンと同列に
受け取られかねない
ここまで超本格的な2Dアクションならいっそのこと
「スーパードンキーコング4」か「スーパードンキーコングWii」ってタイトルで良かったんでね?
このゲームはコースがうまく作られてるから自分の上達が実感できるのがいい
スーパードンキーコングWiiの方がリメイクっぽくね?
実際プレイしたら
おお、帰ってきたって感じするんだけどね
691 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 23:44:46 ID:o0KKfaWL
ドンキー
相変わらず良ゲーでよかた
リターンズはインパクトあって
なかなかいいタイトルだと思った
1-k以外のラビリンスは簡単って言ってる奴がいたけど
どう考えても5-Kの方が鬼畜じゃね?
99匹のドンキーがあっという間に一桁になったんだがw
コンゴジャングルの曲のラストの方、メトロイドっぽい音入ってんな
今回の3D横スクロールはPSのクラッシュシリーズに似てるな。良い意味で
反応が早くてテンポよく進めるのがいい。雰囲気もSFC時代よりタスマニアチックになってるし。
もっと言うと敵がジャングルの動物で、主人公はバカだから洗脳が効かなかった点も同じだったりww
>>693 むしろ1-kの何が難しいのか教えて欲しいくらいだわ
ミラーでも表でもドンキー誰も減らなかったぞ
5、6-Kはどれくらい消えたか覚えてないレベルだが
止まったら死ぬ仕様で大ジャンプ小ジャンプ使い分けなきゃいけない上に
進みながらステージが形成されるからその場その場で瞬時に判断しなくちゃいけないだろ
1-kが簡単とか死ねよ
先見てから行動に移れる余裕はあるし
敵の位置で予想もつく
お前がドンキー並の脳みそなんじゃねーの
はいはい簡単でよかったね
ていうかドンキーさんをディスるな
>>698 むしろそれくらい出来なきゃ他のラビリンスは全く話にならんぞ?
みんなが難しい難しい言ってるの反発して
どや顔「いや簡単だったし」っていうガキいるよね
自分がそうだから他人もそうに違いないって発想なのかな
もっと広い視点を持ちましょう
>>687 国内ではねえ
海外のカントリーリターンズって題名はまじでGJだとおもった
定期的に見るレスでがっかりなのがあるんだが、
他のゲームを貶してこちらのゲームを褒める言い回しやめようぜ。
折角の良ゲーなのに、他ゲーの評価を落としてまで比べるほど、低レベルな争いじゃない。
もっと自信を持って、ドンキーを褒め称えようぜ。
>>644 俺は親父とやってるけど
親父が操作するディディーを背中に乗っけて遊んでるわ
ポップガンで敵を倒すだけでも楽しいみたいだw
>>702 1-Kは難易度的にはラビリンスでトップレベルだろ
最初にやる隠しステージだからハードル上がってるってのもあるけど
2、3、7あたりは明らかに難易度低いし
いざとなれば4、6はアイテムでゴリ押しできる
ディーディーもいないしほぼ落下即死仕様でアイテムも使えない1、5が一番キツかった
バルーン楽に集められるようなステージないですかね?
1-Kでコイン集めてそれを7バルーンを買う、ってのが一番はやいんじゃね?
ソッコーで99機いくよ。
うぃ
2-2でイカを踏み続けるって方法もあるけど、
1-Kでコイン稼いで買う方が効率は知らないけどやってて飽きない
7-7の先に進めないんだけどどうしたらいいの?
アニマルフレンドが少ないといわれているが、64でも実は2種類しか出ないから、ここは特に不満と感じなかった。
アニマルフレンドってサイとエガ以外どれも癖があって
フラストレーションたまるから大量削除で良かったわ
クジラのラジックは新アニマルフレンドじゃないの?
>>718 64時代からスコークスってナビゲーター的ポジションだよね
まあSFCでもライト係だけど
722 :
なまえをいれてください:2010/12/17(金) 02:56:31 ID:rxgedG1f
ロケットバレルの操作感とかスコークスに似てるしな
ただスクイッターは使いたかった。まぁドンキー1に出てきてないけどね
もし続編が出るならスクイッターは欲しいな
3Dに飛ぶタル大砲が爽快すぎる。
ディディー出てこないとこつらいな
4-Bのミラー簡単だったぞ 斜めのときに飛び移れるし。
おれはこれからやるほかのボスのが心配だわ
ラジックは新アニマルフレンドかも、って俺もちょっと思ったけど
フレンドなら潜ったり、足場壊したりしないなw
ボス戦はお手本プレイしてくれないのかー?
8回以上死んでるはずなのにくそ手汗だらけだ
リモコンびっちょびちょやで
リモコン横持ちでやってるけど、既に右腕が筋肉痛
どんだけ力入れてやってるんだって話だよ・・・
>>731 1-Bやりました?39秒でもピカ金取れないんだけどw
1-Kが難しいって人は出してすぐやったから体感的に難しく感じるだけじゃない?
自分はラビリンスステージはクリア後にまとめたから1-Kはそれほど苦労はしなかったし
5以降の方が明らかに難しかったと思う
734 :
732:2010/12/17(金) 08:33:26 ID:Fo3UZ3qH
1-Bのシャイニーとるのに1時間かかった・・ 37秒がギリギリラインらしいw
>>706 いかにも正論って感じでそういうこと言ってる人がいるけど
比較して分かる事もたくさんあるだろ
貶されるゲームがつまらないのが悪いんであって
貶す事自体はがっかりでも何でも無いと思う
それが見当違いなら反論されるだろうし
>折角の良ゲーなのに、他ゲーの評価を落としてまで比べるほど、低レベルな争いじゃない。
他のソフトは低レベルっていいたいんだな
流石ドンキー信者は性格悪い奴ばかりだな
200%近くまでやったけどコングラビリンスは
クライマー>樽大砲=神殿>モンキー=トゲトゲ=エレベーター=グラグラ>ホットリバー>ブロック
(ディディありアイテムなしで)
ドンキーで一番難しいのは間違いなくトゲトゲのミラー
150匹以上逝ったがまだ3分の2だわ
ゼノブレイドってこのゲームやった後だとゴミカスにしか思えない
あれはただの制作者のオナニーゲームだよ
こっちがユーザーのことを考えた作りなのに対しあっちは自分のやりたいことをただ詰め込んだだけ
Wii同士戦わせようと下手くそな工作すんな
そういえばドンキーVSマリオの最新作が出たから買ってきたんだけどさぁ
ドンキーの扱いがなってないよね
愛がないもん、この作品と比較すれば良く分かる
やっぱりこのソフトのように愛のある人が作らないとダメだよね
ここにいる人もドンキーが出てるからって買ったらガッカリするから買わない方がいいよ
/0 ̄\
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./\_∩ノ ⊃_/ヽ
(____/_ノ __ヽ_l
スマブラでドンキー使いたくなるソフト
ニンテンドーチャンネルでおすすめして来た
このスレには小学生も構ってちゃんもいるんだよ。
あからさまに低レベルな煽りにツラレンナ。
短時間にこのラッシュワロタ
自分ができるからみんなもできるだろ厨がうぜぇな
まぁ精神年齢小学生かリアル中学1年生なんだろうけど
>>737 樽大砲はディディーさえいれば前半はまだ楽だな
一回でもディディーを失ったら後は地獄だけど・・・
海外はTAがアツいのに、みんなやらないよねー。
TAは難しすぎる
200%にしてから挑戦するほうがミスも減るんじゃないか
むしろ先にTAやったほうがいい気もする
最速パターンなぞるだけでミラーも余裕のよっちゃん
ミラーボスつえええ
今までいかにホバリングに頼ってたかわかるなぁ
サグリーさんもう許してください
751 :
なまえをいれてください:2010/12/17(金) 11:58:08 ID:3ybBkBcH
昨日買ったけどまじで面白いな
即席作った歌歌いながらプレイするとまじではかどる
やり直しが苦じゃない
操作は絶対ヌンチャク有りの方がいいと思う
2Dアクションだから横持ちとかいう偏見持たないほうがいいな
スコークスが可愛すぎてヤバイ
752 :
なまえをいれてください:2010/12/17(金) 12:00:38 ID:3ybBkBcH
乗り物系の面でもやることがない時間が少ないのがすごくいいね
どんどん進めるのがすごくいい感じ
TA用にステージが練られてるのがよく分かる
そしてTAのタイムもすごく絶妙
コンマ一秒で金とれることが多い
753 :
なまえをいれてください:2010/12/17(金) 12:02:35 ID:3ybBkBcH
そして四面のボス
ジャンプで敵のトロッコに乗り移れるのに気がつけず
接近するまで延々と待ってたのは俺だけじゃないはず
やけに長いボス戦だと思いながらプレイしてた
即席の歌歌いながらヌンチャク振ってる姿はあんま見られたくないな
>>745 自分は出来たけど、この面は難しいだろ‥
という一般的、第三者的考えが乏しいかと
756 :
なまえをいれてください:2010/12/17(金) 12:12:06 ID:3ybBkBcH
リターンズ2がでるならディクシーとアニマルフレンドたちを復活させてくれるだけで盛り上がるよね
ただレトロはメトプラで、傑作→異質→凡作と作風を変えてきたから、
正直リターンズ2があるなら心配でならないw
妙なアクションやらギミック盛込み過ぎて破綻した内容になりそう。
ドンキーコングの3D化を目指して欲しい
759 :
なまえをいれてください:2010/12/17(金) 12:25:27 ID:3ybBkBcH
レトロって今までメトプラしか作ってない?
次回作はディクシーがドンキーの肩に乗ってポニーテールのパラシュートをやってくれるのか
誰もキングクルール復活を望んでいないのか…
グラグララビリンスは慣れたらバナナコイン集めと残機稼ぎのためのカモになるな
ここで苦労するようならクライマーやとげタルやモンキーは一体どうすんの?
うわ、出たよ
一体どうすんの?(キリリッ
向き不向きがあるからな
終了
クルールはファミリーベイスボーとかマリオファミリーでの活躍が期待される
ドンキーには常に新しい敵と戦ってもらいたい
今考えるとクレムリン軍団はバナナの魔力に目をつけてたんだな
なんでワニが果物にこだわるのかナゾだったけど
さすがクルールさんは目の付け所が違う
クリスタルアドベンチャーは洞窟エリアでは一番簡単だったな
難しい難しい言われてるけど
コモリンが一番きつかった
攻略本 まーだー?
サグリーミラーうざかったぞ・・
>>763 序盤で踏みつけジャンプに慣れてなかったら苦労するかもね
逆に言えばグラグラは絶好の練習場ではあるけどw
クレムリン軍団にこだわる必要はないと思うけど
踏んだ時の「ア"ー!」が聞けなくなるのは寂しい
なんて言うか、踏み心地がいいんだよねワニどもって
買ってきた〜
ドンキーやるなんて、GBのドンキーコングランド以来だわぁ
>>771 そうなんだよーーー
次回作でこれさえあれば俺はもう何でもいいんだが望みは薄いか
>>771 凄い分かる。
ポンッって音と同時ア゛ッーって断末魔に、ポチャンって落ちるあの一連の演出って、意外と癖になるんだよね。
いや、別にリターンズが面白くないわけじゃないんだけど。
TA、4つあるライフを駆使して3つまで食らうの前提でやらなくちゃならないのか
もし2を出すならジンガーかバズを復活させてほしいな
やっぱりお邪魔虫系の敵が居ないとどうも寂しいわ
2出るなら今回みたいに2のBGMアレンジして欲しい
ジャングルエリア完全クリアカキコ
スパドンシリーズは敵キャラも楽しみの一つだった。
ティキ族は残念すぎるw
ドンキーの過去の敵はレアの著作権的な意味で大丈夫なのかな
敵が一新しても面白かったから毎回新しくしても良いけどね
駄作スパドン3の1000倍面白いわ
今思うと3と64はドンキーという名のウンコだったな
782 :
444:2010/12/17(金) 16:34:18 ID:RV3YNryP
やべー
普通にTAの金取れるようになったけどシャイニー金取るのは、相当なやり込み
必要だね〜
一応、6面まで全部金はとったけど、その中でシャイニーは5〜6枚。
正直、全部取るのは不可能なんじゃないかと思えてきた。
だって、金のスコアより何秒縮めればいいかわからんっていうのがね;
どうせなら、シャイニー取得までのタイム教えてくれればいいのにw
それと、TAのお手本もあったらよかったと思う・・・・
なんなら、お手本VSプレイヤー的な要素もあったらいいかもw
誰かに言われる前に自分で気づいて外そうぜ
お手本VSプレイヤーってまんまマリギャラ2だな
要望を出しておけば次回作で実現しないこともなさそう
785 :
なまえをいれてください:2010/12/17(金) 16:50:44 ID:e1k7yxz0
今横持ちでやってるけど、やっぱり振りにくい
やっぱりぬんちゃくの方が操作性はしっくりくるのかな?
786 :
なまえをいれてください:2010/12/17(金) 17:26:51 ID:F/ZMANDc
遅ればせながら買ってきました。
タルロケットん時の音楽、なんとなくマジンガーZっぽいw
エリアによって曲がアレンジされるのが素敵
パンチアウトでもあったけどこういう演出好きだな
7-1 音楽カッコ良すぎる。画とマッチして最高に気持ちが高ぶる。
全曲Jazzアレンジしたサントラが欲しい(´・ω・`)
>>785 好みじゃね?ダッシュボタンいらないヌンのほうが好きだけど
ローリング出なくて死ぬ時もあるし
各エリアの感想
ジャングル→初っ端から気合が入りすぎてるくらい入ってて一気にのめり込んだ
ビーチ→クジラ、タコ、嵐のビーチと水中面がないことが気にならないほど個性的
いせき→謎解き、探索要素を期待したけど、3-2と4くらいしかそれっぽいのがなかった。
3-3はこのエリアでやる必要はあったのか?
どうくつ→面白いけどコモリンはちょっと鬼畜杉w
トロッコやロケットバレルだけでなく普通のステージも欲しかったかも
フォレスト→「風の森」や「霧の森」みたいにもっとジャングルとの差別化をはっきりさせて欲しかった
無視の館くらいしか印象に残らなかった
クリフ→期待してなかったけどやってみたら神エリアだった
岩石ボールやマウンテンは腕が疲れた・・・
ファクトリー→7-1がいろんな意味で神
オイル工場のアレンジも哀愁漂ってて素晴らしい
ボルケーノ→火山がラストステージってのはドンキーらしくないと思う
ステージの難易度もラスボス戦以外はそれほどでもない
>>726 斜めの時に飛び移れるなんて知らなかったよ…
昨日、
>>683のような愚痴出ちゃったが今日やったらちゃんとクリアできた。
その勢いでラスボス以外の全ボスと全神殿ステージも全てミラーでクリアできた
それでも通常ステージで頻繁にミスするこのゲームマジ鬼畜
バーチャルトロッコのアイデアは3DSで出るフラグに違いない
794 :
なまえをいれてください:2010/12/17(金) 18:21:42 ID:yH3HSEeW
どこがつまらなかったかと言えばやっぱりフォレストになるな
>>781 あ?
俺にとっては3のが今作より面白いんだが?
炎の竜のとこで
グラディウス2の一面思い出した
どっちが面白いとかどうでもいいよアホか
>>797 そう、どっちが面白いかはどうでもいい
自分にとって面白くなかったからクソというなアホってことだ
>>782 ニューマリのスーパープレイみたいな動画なら歓迎だけど
TAのお手本は個人的にはやめてほしい
どういうルートを通ってどういう動きをしたら縮められるか
そういう事を考えるのもTAの面白さだと思ってるから
ドンキーと平行してやってるソニックも、こんなルートがあったのかっていうのが
次々と見つかって楽しかった
公式サイトに載せてるような、いくつかのステージをピックアップして
こんな感じですよ、って紹介する程度ならいいんだけどね
ただ、WiFiでフレンドとゴースト交換できる機能みたいなのは欲しいかも
800 :
なまえをいれてください:2010/12/17(金) 19:41:10 ID:0QFnopeI
スーパープレイは見てみたいなー
1-Bのシャイニーは自分で解きようがない 取ったけど、いまだにコツがつかめてない
あのタイミングで攻撃するとかねーよw
1−KのTAで55.50秒きたああああああああああああああ
ってかやり込み過ぎだなこれはww
流石にこれ以上は早くできる気がしないw
そういえば誰も指摘しないのが不思議なんだが
リモコンのスピーカーから出る音がかなり良い感じだな
2レスくらいそれに関するレスがあったはず
他のスレかもしんないけど
ヒャッハー! 200%だー!!
どれだけのバルーンを使ったか覚えてないが完全クリアに漕ぎ着けたー!
…タイムアタックは全くやってないけども
いいなぁ…
Wiiのドライブが死んで
できないぜー
はやく京都から帰ってこい…
>>803 つかちょうど言おうと思ってた
リモコンスピーカー切ってる奴はオンにしろよ!って
任天堂のWiiソフトは、スピーカーから出るSEにも気を使っててマジで気持ちいい
電池の減りスゲーけどな
3日くらいでなくなるw
まだ未購入だけどsdk2のアレンジ曲あるの?それとも1のみ?
>>809 3のアレンジは発見したけど2のは無さそうな気がする
イヤホンでしかプレイしないからリモコンから音出ること知らないまま夜中プレイして嫁に怒られた
鈴木アナウンサーにもドンキーコングリターンズを遊んでいただきたいなぁ。
813 :
なまえをいれてください:2010/12/17(金) 23:08:02 ID:J3LqZoqF
タイムアタックはミラーでもあるかと思ってたけどないんだね
これ『KONG』のパネル取るとどうなるの?ただスコアが上がるだけ?
815 :
なまえをいれてください:2010/12/17(金) 23:09:40 ID:J3LqZoqF
おぉ、なるほど。
隠しステージってどんなメリットがあるの?
このゲームって近年まれに見る自殺ゲーだな
こんなにわざと死ぬゲーム初めてだ
隠しステージをとらないとパズルピースはそろわない?
ようやくクリアした・・・・
パズルとKONGとみんな揃ってるからあとはミラーだけだが・・・・
後半のステージとかクリア出来る気がしない(´・ω・`)
ピース集めるメリットはおまけを解放すること
全おまけをみるためには隠しを含めた全コースでピースを取り
ライフ1縛りの全ミラーコースをクリアしなければならない
>ライフ1縛りの全ミラーコース はどうやって出すんですか?
隠し全部と9-1クリア
>>821 TA?なにそれおいしいの?
そっちはもう諦めたんだwwwwww
かなり意地悪だなこのゲーム
燃えてる丸ノコの尻尾にまで判定があるのに呆れた
1UP大杉ワロタww
すぐ99機でカンストしたわwwww
と思ったらいつの間にか1桁まで減っていた
何を言ってるのかわからねぇと思うが(ry
kステージのミラークリアできたやついるのか?
トゲトゲミラーで200ゴリラ消費した
ディディさんなら50チンパンで済んだのに
だよな・・・
ドンキーじゃクリアできる気がしないわ
ティキドリー踏んづけて棘飛び越える場所がどうやっても飛び越えられない
ディディーがログアウトするたびに申し訳ない気持ちでいっぱいになります><
チキンのミラー倒せない ラスボスのミラーよりつええ、ってかめんどくさい
ドンキークリアーするのには何百回やらなきゃいけないんだろ
ディディー「俺がいないとあのゴリラなんもできねーなw」
ライフ1にするのはともかく、ディディーがいないという仕様は流石に理解不能。
というか、ボスもミラーあったんだ。意味あるのか?ww
ミラーやると自分がいかに下手かわかるな...。自尊心ズタボロだぜ
KONGもピースも集めたし、あとはミラーやるか。表はアイテムも使わないでクリアできたし余裕余裕
とか調子ぶっこいてたら、普通のステージでさえ死ぬわ死ぬわ
>>836 いかにディディー+ライフでゴリ押ししてたか思い知る事になる
そんな俺は鏡サグリーがいつまで経っても最初の床すら抜けない
>>836 ミラーボス=ノーダメージクリアだから死ねる死ねる。パターン覚えないとな
ディディーなしはディディーのダッシュリスペクト+ホバリング封印だと思われる
しかしマスターチキンと戦ってるとBGMでクラッシュを思い出し
動きでDr.エッグマンを思い出し…と変なボスだったな
やっぱ無理・・・
1-k、ラストの方の、坂下った後ティキドリー踏んづけてトゲトゲ越える場所50回近くやっても越えられねえ・・・
これクリア不可能だろ
クリアしたやつはどうやってんだ?
ギリギリでジャンプしてるのにも関わらず突破できんとは
>>840 踏んづけてから右押して無い?
右押しながら踏んづけるといいよ
>>841 いやむしろ押さないわけがないだろ・・・
右押さないで何を押せんだってレベル
なんで偉そうなの
そこは坂の頂点からローリングジャンプで加速した状態で踏むとやりやすい
あと、ティキドリー踏む前にジャンプボタン押し直してる?
加速なしでも大ジャンプで普通に届くはずなんだけども・・・
ディディーいると大ジャンプし辛くてかなわん
846 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 02:49:14 ID:caPObEpY
ドンキーは難易度高いのがセオリーだからな
200%なった 7-bの難易度はヤバかったわw もうこんな時間だし
tes
あのさ、森にカバいんじゃん。カバ。
あいつら何が楽しくてあんな事してんの?
あぁやってふぬけたツラ晒して棒に掴まってボーっとしながら一日を終えるのかよ
踏むと「ホォウwwフホホォウw」とか言って喜ぶしマジ気持ち悪いわ
お前クラッパーに謝れよ
このドンキーには何かが足りない…
と思いつつラスボスまで来て
オーブとか集めてて気付いたけど水中か
水中ってつまらないくせに、ないと文句いうやつがでるよな
そいつら封じに半ステージくらいの適当に水中作っといても良かったかもな
封じとかw
好みの差はあるだろうけど、みんなが楽しめる方向目指すのが一番じゃね
水中あんまり好きじゃないけど、いくつかあっても良かった気はするな
プレイしたいと言うより、Wiiドンキーの水中ステージのグラやギミックを見てみたかった
1-kは落下中にボタン押しっパで安定して敵踏み大ジャンプ出せることに気付けないとツライ
ルートさえ覚えればkの中では簡単な方
水中というよりエンガードがないのが残念だった
あと個人的には水中以上に雪山がないのは残念だったかも
敵踏み大ジャンプはもう少し判定が緩くても良かったような気がする
感覚的にはあらかじめ押しておくよりも踏むのと同時に押したほうが気持ちいいんだけど
タイミングがかなりシビアなので同時に押すのは難しかった
マリオのパタパタを利用するような感覚で出来たら良かったと思う
9−1意外に簡単だったな
9−1のためにあれだけ新しい敵作ったのかな
フルーツエリアもっとやりたいよね
9-1のあのコアラ完全に世界観から浮いてたな
ボツ敵だろたぶん
9-1限定の敵といえば爆弾コアラとトゲ発射ティキか
タイムアタックマジキチだろこれw
マグリー戦のスーパーゴールド取ったときの感動と絶望。
38秒って・・・
>>860 スーパーゴールドはどのステージでもギリギリに設定されている
全ステージで取ろうと思った場合に涙と鼻水の覚悟はよろしいか?
クリアした
まだまだ遊べる上にタイムアタックもあるw
グラグララビリンス死ぬたびに俺うめー度が上がって気持ちよくなってくるな
50機ぐらい死ぬと右の親指がスゲー疲れてくるw
やっと買えた、超おもしれーじゃねーか
難易度もBGMも世界観も言うこと無しや
一つ不満があるとするならリモコン横振りでもローリング認識するようにしてほしかったぜ
とりあえず山の頂上を目指すステージが背景も相俟ってやばい
865 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 12:14:51 ID:55hlwT7q
タイムアタックの難易度狂ってるだろ
ミラーモードのハート1つ、ディディー無しは個人的にはよかった。
ギミックを慎重に観察して進めることで新しい発見が多くて楽しかったし、
ダメージ覚悟やホバリングでゴリ押ししてた場面も、当然だがきちんと方法が用意されてるのに気づける。
サグリーも一週目では背中のシャッター閉まるの早過ぎ!と思いつつゴリ押しだった。
こんなこと言いながらもトゲトゲラビリンスではヌンチャク振り回したくなったけど、
おまけ要素なら鬼畜仕様もありだと思うし、200%達成したころにはかなり上達するぞ。
それでもTAはコンプできる気がしないけどな・・・
スーパーゴールドって何?まさかTAの勲章って4段階あるの?
各ボスお面のヒット数ってなんか関係あるんだろうか
ただのストレス発散?ちなみに22以上っていくんだろうか
EFC
エターナルフォースコモリン
みんなのトラウマ
ゴリラはしぬ
コモリンを22発殴りたい
9-1の世界観は好きだから、4ステージくらいは欲しかったなぁ・・・
おまけのイメージイラストに水中のアイデアがあるから
水中ステージは何らかの理由でボツになったんだろうね
ところで君達
このゲームにFC版(50m追加バージョン)のドンキーコングが
収録されているって噂が立っているんだがどういう条件で出るんだ?
ぎゃああああああ
あああああああ
>>873 なんでもミラーモードで1-1から9-1までぶっ通しで一度も死なずにクリアすると出るらしいよ
>>875 ('A`) それは無理だ そして多分その答えは違う
これおまけで聴けるBGM少なくね? 全部ほしい
>>877 いやーそっちの線だと思ったけど普通に難しいだろそれー!
だがやるしかないか…
ぎゃはははははは
はははははははは
チキンTAって若干運が絡むよね
弱点露出や早歩きのタイミングとかで
ボスの初動はパターン決まってるよ
ダメージを与える隙を逃すとそこからランダムになる
1-5まで必死になってゴールドメダル取って
1-6はそんなに影響出ないだろ、とゴールしてみたら1秒差で金を逃す
…やめだやめ。できる気がしねぇ
敵踏み大ジャンプってマリオwiiと同じだよね?
でも何か上手くいかない・・・
885 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 15:20:14 ID:e8Yhr5Ae
そういやFCのドンキーコング今のクランキーコングらしいよ
SFCで今のドンキーに称号譲ったらしい
クランキーの孫だっていまのドンキー
>>884 踏むと同時に押すとなるとタイミングがかなりシビアみたい
無難に>854のやり方にして、ディディーいるなら極力ラグの少ないテレビにするとか
887 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 15:39:06 ID:dn46+LUD
きょだい!岩石ボールの洞窟内の曲なんでおまけで聴けないのさ
サンセット海岸のパズルピース一つが見つからん…
どこにある?
最初左に一個、Nパネルの手前と後に一個ずつ、最後の遺跡?の上に一個…
今こそスコークス先生の出番ですよ
そうかスコークスがいた!!ありがとう!
俺のために一生懸命鳴いてくれるスコークスが可愛すぎてつい自力で探せそうなコースでも連れ回してしまう
もうすぐ年末帰省で歳の近い親戚が来るから、トロッコや土砂崩れステージでヒ〜ハ〜する予定。
ただ遊ぶだけでは面白くないので、あえてパズルピースを残しておくか・・・
893 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 16:51:38 ID:caPObEpY
黄金ステージっていくつあるの?
まだオーブ2つ。。。先は長い
9-1ってあると紛らわしいよな、黄金のしんでんだけだよ
来年末に2を出してくれ
896 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 17:28:30 ID:QUOYvxy7
ドンキーは年1つ出てるよ
これって敵を踏んで大ジャンプの時と
タイヤみたいなジャンプ台を踏んで大ジャンプをする時の
Aボタンを押すタイミングが違うのか
というか少なくともジャンプ台は早めに入力しても受け付けてくれない
この差異が難しさの一因になっていたような気がする
ずっと二人プレイでようやくクリアしたが、
ミラー、TA共に一人でしかプレイできないのは残念だった
二人同時にティキを踏み荒らして通常の倍コインを稼いでいたのが楽しかった
クランキーのセリフはシゲルミヤモトなのかな
味があるわ
TAを2人プレイできたら前提条件が違ってきてTAが成り立たなくなるだろ
就活生だがもう我慢出来ん
明日wiiごと買ってくるわ
二人プレイ用のTAも欲しかったな
ミラーも体力共通でどちらかが1ミスすれば共倒れでストック-2
合体なしでバレルピーナッツガン使用不可で
BGMだけは残念かな、2が神過ぎただけといえばそれまでだけど
/ λ \
/ ∠,, 入 ヽ
i レ○‐○| |
| | 、| | | おいおいw
| | `ニニ' / |
/ `ー―i´
敵配置からステージ構造、そしてメダルのタイム基準まで超精密に設計されてるのに
「二人用も欲しいな」とか簡単に言ってくれるなw
モグラのボスってどうやって倒すんだ?ノーダメージで
今一攻撃パターンがよく分からないんだが
>>905 最大級の面白さを誇るゲームだからこそやりたいんだよ
なんか頭の悪そうなレスだな
まあこういうタイプの馬鹿は無視するのが一番
とりあえず公式のタイムは抜こうぜ
ドリュウズマジで強すぎないか・・・?
モグリュー軍団なら問題なく突破できるんだがドリュウズで確殺される
これどこから出てくるかは完全にランダムなのか?
いい攻略方法無い?
よっしゃ!1-1公式タイム超えたーーーーーー!51.15秒!
>>911 何を言ってるんだろうと思ったがモールカートの親玉か
最後に揺れたトロッコから距離を取って、投げたのを見てからジャンプでも間に合う
信者が必死なスレだな
真ボス(裏ボス?)がいないのは
スパドン1をリスペクトしてるんだろうか?
もし次回作があるならロストワールドと真ボス入れてほしいな
いやこのゲームめちゃくちゃ面白いけども
次回出すならまたドンキー操作させてくれ
SDKのときみたいに1だけというのは悲しい
結局あのワールド9はなんなんだったん?
伝説のバナナとやらを食ってラリったゴリラが見た幻覚?
>>908 頭が悪いのは認めるが気の合う奴と二人プレイやってみろ
一人プレイでは味わえない快感があるぞ
なんだこいつ もうどうでもいいよ 去れ
嵐のビーチの金が取れない
腕がモープラブラ・・・
タイムアタックで詰まったときはBGM0にするのおすすめ
これはこれで味があるし、自然を感じられる
922 :
444:2010/12/18(土) 21:22:10 ID:em/NNm0E
>912
いぁいぁ、1-1で苦戦してたら全部ゴールドとか無理だろ・・・
ましてやシャイーなんてw
ちなみに、金より数秒以上(コースによっては10秒以上)早くゴール
すると、金メダルにキラキラがついたシャイニーメダル取れる・・・
ってことを教えてあげるよ、
>867 さんw
1-5公式タイム超え記念カキコ
BGMだけ消すっていうのは思いつかなかったわ。なかなかいいね
>>920 気に食わないからってその言い方は無い
かえって雰囲気を悪化させるだけだろう、軽く流す程度にしような
ドクターチキンの拭えない既視感
倒しても(前のロボより)小さなメカで悪あがきする辺りが特に
925 :
444:2010/12/18(土) 21:25:09 ID:em/NNm0E
>921
嵐のビーチはディディーさんの玉乗りで全力疾走w
壊れた船っぽいところの敵を加速ジャンプ→踏む→大ジャンプで
いけば、少しだけタイムが短くなる。
>>922 ん?それは俺に言ってるのか?
安価の付け方がちんちくりんでどっちに言ってんのかよく分からんw
要望、不満があるならプレイ後アンケートに書いとけ
俺はサントラ出してくれって書いといたけど
ついでに公式タイムっても金ラインのことじゃねーぞ
公式サイトのスーパープレイ?動画のタイム
あれは糞ギリギリだから相当ルート練らないと越えられない
コースによってはスーパー金より5秒以上早くクリアできるのもあるから
ルートはいらんから公式側で全コースのほぼ最速タイムを載せてほしいなー
>>928 とりあえずつべにあがってる動画の最速タイムを最速と考えればよくね あいつらマジキチだからw
>>929 そうか、つべのTA動画があったなそういや
俺の自慢の1-K55.50秒が抜かれてたら泣けるw
ちょっと確認してくるわ
>>930 それ抜かれてるよw つか、55秒台はノーミスだから あとは運だなw
うはww外人55.15秒かよwww
でも結構ルート違うな。自分のルートと外人のルート合わせたら抜けるか?
いやいや俺が猿よ
大体のコースでなんとかシャイニー金を取れるようになったけど
公式タイムは越えれねえw
シャイニーメダル挑戦できるのなんて真性の暇人だけだろ?
ミラーコンプ目指してる俺ですらそこそこの暇人だけどな
奥行きまで使うっていう発想は、脳天を打ちくだかれた感があります。
スーパードンキーコングはスパドンって呼ばれてるけど
スーパードンキーコングリターンズはなんて略せばいいの
ドンズ
ドンキーの話題だと分かるときはリターンズでよくね?
あと今作にはスーパーはついてないよ
ドンキー以外の話題で出す時はDKRでいいと思う
リターンズオブドンキー
943 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 22:32:35 ID:qQC5JRhV
桐乃>>>>>黒猫
944 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 22:33:17 ID:qQC5JRhV
誤爆失礼
死ねカス
DD>>>>>ドンキー
レトドン
ドンタン
SFCの1でディディーばっかり使ってたから
ドンキー使うのがこんなに楽しいドンキーコングは初めてだw
一昨日買って遊んでるんだが
ワールド2の後半以降ほぼお手本プレイで進んでる件
お手本プレイ楽だし崩しやすいから良いけど
今ワールド5でもう多分これ以上自分でクリア出来そうなステージないから
これからずっとお手本プレイでEDまでやるのか…と虚しく思い中断中
SFCの1〜3クリア出来なかったけどWiiだし難易度下がってるかなと思ったのがダメだったなぁ
毛糸のカービィでEDまではギリギリ何とかな自分にはやってはいけないゲームだったな
昔からACTは大して得意じゃなかったけど最近年のせいか本当下手になってて悲しい
ただ雰囲気と音楽はやっぱドンキーだ素晴らしい
10回も攻撃防げるアイテムあんのにそれでもダメなのか?
下手すぐるwww
ホットロケットって明らかに前半の方が難しくないか?
2個目のパズル付近とOパネル付近のあの地帯。
ここで死にまくったが、これらを乗り越えた後の火龍地帯は普通にいけた。
ラジック入江のクジラ上の音楽がよすぎる
感動的
ただ今回はオリジナル曲が弱すぎる
ジェットバレルのはいいけど、ビーチエリアの曲とか平凡すぎる
普通のゲームとしてならいいけどスパドンならもう少し凝った音楽がよかった
イカビーチ後半の曲は平凡ではなかった
サウンドテストで一番聞いてる
956 :
950:2010/12/19(日) 00:00:19 ID:BiMjoXeu
攻撃が防げても穴とかに落ちたら1ミスだからどうしようもなく
何か本当下手ですまん…ワールド1-1で4回以上死んでるレベルなんだ
特にワールド2の津波のところとタルのところ、ワールド4全部(特にボス)
が物凄く難しくてどう足掻いてもお手本に頼るしかなかった
ワールド5も最初のツルの奴難しすぎて断念
まあお手本でも雰囲気と音楽を楽しんでED見れればいいやって気分で遊んでるよ
ラジックの入り江いいよな
かなり気に入っててゲームやめる前に必ず
サンセット海岸かラジックのどっちかを一回はプレイするわ
音楽もいいしクジラにハンドスラップかまして
潮吹かせる辺りからすげー楽しい
火山のBGMとかも無難すぎるんだよなぁ
ラスボス倒してから序盤のステージやるとやたら簡単に感じてビビるよね
タイムアタックはこのゲームの面白さを倍増させた
>>949 ハンドスラップが要らない子だったから
ドンキー使うメリットあんまなかったんだよな…
そういう意味で今回のハンドスラップ・息吹きは良かった
>>956 1 2 3のどれかがクリアできるようになってからの方が
いいかもしれんね
961 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 00:16:02 ID:jwut/Ctw
今回はキャラがかわいいのが多い
モグラもサメもかわいいお
各ボスに対して1ヒットしか出せない(´・ω・`)
1から8面でひとつの面のみ、嫁が20ヒットくらい出したけど
俺がやると全部1ヒット…。なんかコツあるの?ちなみに横持ち。
いきなり振らず、少し待ってみろ。
マーク出てから振れよ
この早漏が
了解しました(´・ω・`)
イカだらけビーチの後半は後半のターロンオーバーワールドみたいな悲壮感漂ってていいよな
968 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 01:20:07 ID:tBNugTlJ
ミュージックファクトリーが良すぎる
BGMも最高だし音楽に合わせたギミックも凝ってていい
ドンキーは定番になってもおかしくない出来だな
>>956 自力でクリアしたいならもう一度ワールドの最初からプレイするのがオススメ
ワールド2の後半までお手本なしで行けたのならきっと最初のワールドをプレイした時に
最初に触れた時よりもうまくなってると実感できるはず
あとは1−Kで連続でティキを踏んでコインや残機を集めつつ鍛えればいける
ローリングからのジャンプからバレルジェットで位置調整して着地、敵を踏んで大ジャンプ、焦らずタイミングを待ってから行動
これが出来れば多分完璧
残機を沢山集められたら2人プレイにして途中でやられても常にディディーを抱えられる状態にすればぐっと難易度は下がるはず
俺の地元での愛称
1=ドンワン
2=ドンツー
3=ドンスリ
64=ドンロク
ミュージックファクトリーはマリオギャラクシー2のチカチカブロックギャラクシーのオマージュかと思った
レトロが1ラインしかないのが痛い
ドンキー続編作ってほしいけど、他にも作ってほしい
メトロイドプライム4とかな
このゲームでレトロ知った奴にも是非メトロイドプライムはプレイしてもらいたいもんだ
今VCでスパドン2やったけどやっぱりBGM含む雰囲気ゲーとしてはこっちの方が上だな
アクション面ならリターンズの方が上だとは思うけど
ポリゴンでこの雰囲気出すのは難しいのかな
一度は絶望視したタイムアタックですが
ジャングルエリアはなんとか金コンプ、
黄金のしんでんは45分にも及ぶ特訓でどうにか金、
その勢いでどうくつエリア挑んだらトゲトゲラビリンスで金、
それ以外ではシャイニー金取れて調子出てきました
…5−Bでディディーのジェット使えば速攻できるのには頭を抱えたが
レアと同じことしてもしょうがないからか、
Wiiのカラーにあわせてとっつきやすくしたのか、
明るくポップな雰囲気に意図して振り切ってる感はある
陰鬱で神秘的な雰囲気のメトロイドプライム作ってたとこだから
そういう表現が苦手ってわけじゃないだろうし
ロケットステージのTAは乗る前と降りた後で全てが決まるのが妙に理不尽。
埼玉人だがそんな呼称ねーよ
俺の地元はドンコ1、ドンコ2だったな
982 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 04:04:53 ID:jwut/Ctw
>>983 なにやってんだよw
2chにニコニコなんて貼ったらその動画が荒れるじゃないか
>>983 つかようつべにあるのになんでわざわざ転載するんだ?
りかいふのう
次スレ無理だた
誰か頼む
ドンキー面白すぎワロタ
TAをやらないのはもったいなすぎる
乙
TAの動画まとめってない?
敵を踏んでジャンプというのがどうしてもできない俺は小学生以下
敵を踏んでジャンプはマリオより少しタイミングが難しい気がする
BGM0にして効果音のみプレイおすすめ
新鮮な気分で楽しいよ
__,,..,,,,_
/・iWi・ヽ ケムクジャリーが996ゲット
l .|m| l
`'ー---‐´
ヤー!のほうのAAはないのか
にゅふっ
1000 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 12:53:39 ID:cBUtcaLk
1000ならドンキー次回作
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。