『Binary Domain』
「命」とは物質と生物の区別をするための最大の特徴である。
「命」には限りがある。だからこそ「命」を持つものは増殖を試みる。
そして増殖とは「命」には自我が存在することの証明である。
しかし「命」と呼ぶものは、我々が知りうる限りのものだけなのか?
だが我々は知っている。物質には「命」として認むに足りうる
条件が存在することを。
しかしその条件を追い求めてはならない。
なぜなら「命」ある世界の頂点は、人類ではないと知るからだ。
もともとこのゲームのproject code nameは『Inochi』
つまり『命』を全てのテーマにしていました。
ゲームのテーマ設定とは、おおよそシナリオに込められたテーマです。
しかし本来、ゲームがインタラクティブエンターテイメントとして
その魅力を最大限に広げることを目指すのであれば、
テーマとは単なるシナリオの一部に留まってはならないと思います。
その精神の実現としても、この『Binary Domain』は始まりました。
『Binary Domain』は高いドラマ性と高度なゲーム性の融合を実現するため
様々なトライをしていますがゲームに内在する設定や技術、それら全ては
『命』という原点を表現し尽くすための必然のものです。
そのひとつが、仲間達や敵ロボットのAIの追及です。
「世界最高峰のAIの実現」とは、この『命』というコンセプトをストーリー
だけでなくアクションパートとして、心から実感してもらうためであり
さらにネットワークプレイも、ゲームシーンを単なる戦場から
生き抜くための真剣な舞台に変え、強い絆として『命』というものを
感じてもらうためのもの。
そして2080年の東京という舞台設定においても、このドラマを伝えるには
我々開発スタッフが生活している現実世界で描かなければ、伝えられないと
判断したからこそなのです。
すべてはこの『命』というコンセプトへのこだわりに繋がるものなのです。
今回はSFというジャンル表現を選びました。
SFと聞くとクールで無機質な印象がありますが、
俺がやる以上、エネルギッシュで「熱いSF」になると思います。
なんと言っても俺と一緒にこの作品をカタチにしていくのは、
「龍が如く」のスタッフ達です。
彼らは今、この新しいチャレンジに全力を傾けています。
「龍が如く」で培った技術とプライドが、また新たなステージに
羽ばたくことを夢見て。
いまは多くを語ることはできませんが、いずれきっと
より多くの驚きを感じてもらえることでしょう。
期待して待っていてください。
名越稔洋
>さらにネットワークプレイも、ゲームシーンを単なる戦場から
>生き抜くための真剣な舞台に変え、強い絆として『命』というものを
>感じてもらうためのもの。
これはマルチ対戦ありますよってことなのか?
>>7 ・・・なんか凄い物が出来そうだなwただの撃ち合いとかではなさそうだ
最初は他の会社みたいに真似っこTPSかと思ったが
どうも凄い方向に進みそう
9 :
なまえをいれてください:2010/12/01(水) 20:53:55 ID:trBhFJ1A
やだ…期待しちゃう…
オンを中毒が出るほど面白く仕上げてほしいねえ
ペンギンが主人公?
なごっさんだしセガだし対戦バランスとかしっかりしているでしょ
ただサーバーとか充実したオンライン周りを用意できるか・・・
プラチナのベヨとヴァンがオフ戦だったのはセガがそっち方面が苦手だからかもと思ったり
ただ今回のPVは明らかに失敗だよな
どこ見てもあれ観て好印象だって人はいないな
微妙な出来のカットシーン見せられちゃね…
さらに、なごっさんは熱いドラマとか言ってるけど、
一見TPSに見えるこのゲームでそういうのに期待してる人はいないよね。
ジャンルは"ドラマティックアクション"だから一般的なTPSとは違うんだろうけど、、
その違いが伝わるトレイラーにするべきだったと思う。
まー続報に期待。
龍チームは龍が如くだけ作ってた方が良いと思う
今回のPV見てそう思いました
長々と戦闘シーン見せられてもドラマ性を感じないよな
このPVから伝わる物は何もない
かつてゲームの世界で間違いなく最強の技術力とグラフィックを誇った
AM2研の残党なんだから意地を見せて欲しいですわ
龍チームってJSRとか作ってた6研の残党じゃなかったっけ?
AM2研は今ボダブレやクロスレイドやアケミクで精一杯だろう
名越はAM2→AM11→アミューズメントビジョンときて、
アミューズメントビジョン+スマイルビットが今の龍チームかな。
ボダブレやアケミクはクオリティ高いよなあ
後者はゲームの枠飛び出てコンサートにまで使われてるし
で、こいつはどうなる事やら
マインドジャックがライバルって感じか?
まぁ、日本を舞台にしたのは好感が持てる
ただ、ニンブレみたいに日本が舞台な意味がまったくないゲームに
ならないことを祈る
フロントミッション・エボルヴと同じ匂いがするのは気のせいですか?
海外のSEGAってどんなソフト開発してるの?
こういうシューティングぽいの作った事ある?
龍が如くの名越が!ってさ
SFアクションゲームに引き継ぐノウハウとして見る龍が如くって、全然スゴくなくね
日本が舞台ってのはいいけどのっけからキャラが外人ってなんだかなぁ。
近未来の東京ってのも龍が如くみたいにタイアップ企業たくさん入れてリアル感も出します!
となるのかね?世界に向けるにはブレてる気がする。
27 :
なまえをいれてください:2010/12/02(木) 02:56:45 ID:iSuK3+XD
日本のメーカーって何でこんな落ちぶれたんだろ
あまりにも酷すぎる
リソース使い回しゲーばっかり作ってたせいか、
グラフィック面が海外TPS市場で勝負できるレベルに明らかに達してない。
龍が如くはヤクザ物という題材と宣伝で売れたとしか
ゲーム内容そんなに関係ない
あのレベルのグラと中身のクオリティで毎年新作を出し利益を出してた名越の手腕は凄いと思うけど
そういう人たちがいきなり、全く畑の違うオンラインTPSに手を出してどうするんだろうか
31 :
なまえをいれてください:2010/12/02(木) 03:26:10 ID:iSuK3+XD
こんなの本気で要らないからバレットウィッチの続編作って欲しい
あれなら日本メーカーのシューティングでも欲しい
畑違いっても、セガにはAM2研製のボーダーブレイクという大ヒットTPSがあるわけで
ゲーセンのゲームなのにニコニコにも
ボーダーブレイク を含む動画が 19,252 件見つかりました
と多数の動画がうpされている
戦場の絆とか、アーケードで大ヒットしているけど、家庭用ゲームとしてみると、出来は悪い
PV、方向性がどうとか以前に撮った奴の技倆がなさすぎる
ちゃんとした演出家なり監督なり使わなきゃダメだってこう言うのは
まあ日本じゃそれも望めんけどな
DMC3以降のムービーもプロの人らしいけどひでー冗長さだし
海外の戦争ゲーみたいにリアル路線には行かないでほしいわ
そっち行っても後はグラフィックやモーションのレベル上げるだけの頭打ち市場だし
なによりそういうのもう飽きた
もっとゲームらしく派手に楽しめるような造りにしてくれ
TPSでもゴッドハンド(シューターではないが)みたいなゲームとか
海外の典型的なTPSやFPSより一風変わったもので勝負してほしいな
あっちは本場だからほぼアイディアが出尽くしてる
ちょっとやそっとの変化球じゃ、埋もれてしまうのは目に見えてる
海外が日本市場でJRPG風の物を出すのと同じだわ
龍が如くは893とB級な雰囲気がマッチしてたけど
このゲームに限ってはB級ってだけでバリューゲームにしか見えない
まだ希望があるのはゲーム画面がなかったことだな。
実際は全く印象が違う物ならいいが、このままB級TPSだったら爆死だわ
PV見た限りでは、コレよりゾンビが如くの方が和製TPSとして求められている物に近い気がする
39 :
なまえをいれてください:2010/12/02(木) 12:55:23 ID:9kQe7Vd+
龍が如く自体がショボイグラフィックと貧弱なゲーム性だったのに。
キャバ嬢を呼ぶぐらいしか能の無い名越。
・龍が如く3を作っていた時からアイデアの基礎があった
・「龍が如く」シリーズはある程度ゲームファンに受け入れられたと考えている
・次に取り組むべきは何かと考えた時に、龍が如くシリーズを進化させるのは重要
・だがそれだけで良いのか、開発チームのスキルが向上するなどの中で、全く別のアプローチの作品にチャレンジしたいとの思いもあった
・動画は世界同時配信となるが、本作が世界を視野に入れている事は確か
・重要なコンセプトに高いドラマ性とアクションがあり、高い技術で世界に通用する作品となる事を目指している
・声を大にして言いたいのは、日本のスタジオが作る以上、日本のユーザーに背を向けた内容ではないという事
・日本のユーザーに楽しめる内容になるのは当然
・作品のベースを考えている時に、舞台を日本にするか海外にするかで海外スタッフとかなり揉めた
・海外スタッフには、世界を考えるなら舞台は海外にすべきという意見も強かったが、あくまでも日本にこだわった
・その理由は、作りたい作品がエネルギッシュで熱いSFだったから
・SFというとソリッドでクールなイメージがあるが、目指しているのは濃厚な人間ドラマ
・日本で生まれ育った以上、日本を舞台とした方がドラマを作りやすい
・世界を狙うからと設定や演出を全て海外向けにしては日本のスタッフが作る意味がないというのもある
・本作の主要キャストは外国の役者になるが、イベントシーンのカット割りや映像の調整は日本のスタッフ
・そういう意味では日本的な物と外国の感覚が合わさって面白い内容になるのではないかと思う
・作品の内容について言える事は現時点では多くない
・舞台は西暦2080年の東京
・物語の核となるのは人間とロボットの戦い
・何故戦う事になるのかはまたの機会に説明したいと思うが、世界の基幹産業がロボットになっていてロボットが人間の日常に深く浸透している時代という設定になっている
・2080年の東京は富裕層が生活する上層都市と、貧しい人々が住む下層都市に分かれているという設定
・下層都市は荒廃こそしているが、現代の東京とあまり変わらない町並みをイメージして貰えれば良い
・物語の根底は「命」についての問い
・世間では命を大事にとは言うが、昨今の情報化社会の中で嘘くさく聞こえるようになっている
・そもそも命とは何か、それを改めて問うのが大きなテーマ
・プレイヤーの敵となるロボットのAIをかつて無いレベルの性能に高めている
・また、オンラインプレイの面白さを追求する事に尽力している
・敵NPCのAIは世界最高水準を目指すべく日々研究を重ねていて、かなり面白い遊びを提供できると考えている
・AIは現行ハードで実現できる究極の物を目指しているので、従来の物とはかなり違った感触になると思う
・敵NPCとの高度な読み合いが楽しめる物を期待して欲しい
・オンラインはまだ詳しくは言えないが、他のプレイヤーとの結びつきがより強く感じられる内容になる予定
・面白いオンラインゲームに共通するのは、ある程度作り手が遊び方を提案した上でユーザー側にも十分に創意工夫の余地が残されている事だと考えている
・手法としては色々考えられるが、やりたいのはユーザーがオンライン上で取れる行動のバリエーションをもっともっと増やす事
・自由度が増す事で遊びの質が変わるのではないかと、今は必死になって仕組みを作っている
・最後は繰り返しになるが、作りたいのはあくまで人と人の絆が濃厚に感じられるドラマ
・本作のあらゆるシステムは、濃厚なドラマを表現する為の手法
・設定や手法は違うが、ユーザーへ熱いメッセージを投げかけたいというのは「龍が如く」と同じ
・熱いドラマを期待して欲しい
・また、「龍が如く」チームが築いてきた経験や自信がどこまで世界市場に通用するか、その結果を見届けて欲しい
1つ目のスレのスレタイにPart1って入れる
>>1は例外なくクズ
なんつうか敵?のロボット兵を見てバンゲリング兵を思い出したw
最悪のスタートを切ったな
エルシャダイとバイナリードメイン
楽しめそうなのはどっちだ?
49 :
なまえをいれてください:2010/12/02(木) 16:57:04 ID:H9blZXd8
http://www.4gamer.net/games/074/G007449/20090730061/ 名越氏:うーん。僕としては,なんと言いますか,「日本人が外人の振りをして作るゲーム」っていうのは,
やっぱり違うんじゃないかとは思っています。単純に嗜好性うんぬんで売ろうと思ったら,
外人の好みは外人が一番よく知っているわけですから,当たり前ですけど,
現地で作られるゲームの方が現地のニーズを汲み取りやすいわけですよ。
4Gamer:そうなんですよね。
名越氏:だから,僕ら日本人がゲームを作って,そしてそれを海外で売っていかなきゃいけないとしても,
僕は“日本人としてレッドカーペットを踏めるような作品”を目指さないといけないと思うんです。
デッドラ批判ワロスwwww
ってのは冗談だとして
日本が舞台のゲームもっと増えてほしいな
日本で暴れられる唯一のゲームが洋ゲーって言う笑える皮肉を
覆してほしいところだ
名越はGCのエフゼロの頃から応援してるから頑張って欲しい
実際のゲーム画面を楽しみにしてるとプレッシャーかけておく
公式の街の画像だけ見たらまだ面白そうなんだが
誰だこのPV作った奴
>>44 フルボッコワロタ
まあ、でも当然の反応だよね
54 :
なまえをいれてください:2010/12/02(木) 19:31:56 ID:cJvF1HQQ
同じチームが作ったTPSアクションなのに
ゾンビが如くは日本でも海外でも面白そうと賞賛されたのに
こっちは叩かれまくるとは悲しいものがあるな
ゾンビが如くもこのゲームのための練習用タイトルだということがわかって
ゾンビが如くへの期待がちょっと落ちた感は否めない
このゲームへの期待感はゾンビが如くの出来次第だな
カトキハジメデザインのロボットTPSだったら良かったけどドラマを描きたかったんだろうな
日本人が考えたドラマが海外でメジャーヒットするのは相当難しい
>>54 ヤクザVSゾンビなんて、他にないからね。
バイナリのキャラや世界観はどっかで見た事あるから、ハードルが高くなるのはしょうがない。
ゲームプレイでよっぽど他と差別化できなきゃ厳しいと思う。
世界最高のAIを作る技術がセガにあるとは思えない
龍シリーズ好きだけど、技術で売ってる作品じゃないしな
そうは言うけどさ、一年おきに龍レベルの大作だしてるチームってほかに見当たらなくないか?
3→4は流用が目立つけど、2→見参→3の流れはやばい
開発速度も技術だと思うんだ
ヴァンキッシュが爆死した時も思ったが
外人が出てくる映画みたいなゲームは
海外に適わないってのを日本のメーカーはいつ理解するんだろう
ムービー見たけど 世界観、デザイン等のセンスが古臭い
無駄にカッコつけたアクションが寒い
良い所が見つからない・・
人間三人が昔のゲームでよくあった、バランス、パワー、スピードタイプに見える。
日本メーカーのくせに女キャラがかわいくない
坊主頭が突っ込んでいくところのアクションがひたすら格好悪い
敵にも全く魅力ないし
今のところは褒められる部分が皆無
>>44 その手の「海外のユーザーの反応」翻訳をあてにするのは止めた方がいい。
それにしても恣意的に賛否両方の意見を抜粋してるに過ぎないし。
海外のゲームサイトとフォーラム色々読んで来たけど、9割の奴が嘲笑してるのが実状。
ほとんどゴミ扱いされてる。残り1割は例によって、「ゲームプレイみないと
なんとも、、」って言う反応。褒めてるコメとか期待してるコメはまずない。
(ネタ的に楽しみって言ってるクソゲーハンターみたいなコメはある。)
俺は価格爆下げで2000円位になったら買おうかと。キャラとかコンセプトは
エセ洋ゲー丸出しのクソそのものだけど、この未来の東京の風景は楽しめそうなので。
名越だからゲームは遊べるものに仕上がると思うが
演出はこのままじゃまずい、VE研(現MARZA)の協力で何とかならんかなあ
>>54 俺も同じだ。ゾンビ龍買う気でいたけど、このゲームのPV見て、
なぜかゾンビ龍の購買意欲が落ちたw
って言うか、このゲームも龍と同じく日本人主人公で、恥ずかしい位日本丸出しで
良かったと思うんだよねえ。欧米人を主人公に採用して、海外でミリオン狙おうとするのではなくて、
まず海外の日本ゲームファン相手に20〜30万位売れないだろうか、みたいに一歩一歩前へ進んで欲しかった。
いきなり大きいヒット狙おうとするから、どっちつかずになって、変なことになるんだよな。
名越は日本で行きたかったけど、海外スタッフが反対したんだろ
つまり判ってないのは外人
つーかもうPV見る限りそんなレベルじゃないと思うんだけど
舞台がどことか主役が何人とか関係なく、
キャラや台詞、世界観含めた全てのセンスが空回り時代遅れ
これでゲーム性がTPSとかだったらAIが凄かろうが見向きもされない
実はゲーム内のパロディ作品ってオチもある。
じゃなきゃ、あんなテンプレキャラや安い演出になるわけない。
今頃、名越は計画通りとほくそ笑んでるよ。たぶん。
まぁ、演出は一昔前すぎるけどなw
古臭いというかテンプレ的というか…
まぁでも、日本が舞台ってのは期待できる
ニンブレみたいにどこでも大差ないとか
ミラーズエッジみたいにそもそも日本ステージだと把握している者がいないとか
そういうゲームに成り下がることはなさそう
50年後の退廃した日本ステージを味わえるなら多少演出が
臭くても問題ない
50年後なのにTVをリモコンで操作してるはどうなんだ?
流石にその頃にはリモコンないだろ
あえて古い技術を使うことで、
ロボットに人間的な情操を養わせてるとか。
あの赤ん坊しかり。
いや、リモコンはあっても全然おかしくない
指だけで全操作できるリモコンはなによりも楽だし
いちいち発声して音声認識で操作とか、手を動かして
モーションコントロールで操作とかそんなんでテレビ操作とか、
指使う以上に労力使うし、クソだるい
いくらなんでも敵ロボットが大量にいて銃もってるのに突っ込むのは自殺ものだろ
最初からおいおいと思った
その後に黒人がロボットと格闘してなんとかしてるのにまた驚いた
あのロボットは人間よりも全ての能力が弱いのだろうか
だがちょっと待って欲しい
人間側がサイボーグの可能性もあるのではないか
名越がブログで憶測が飛び交ってるって言ってるな
>>75 俺、それずっと考えてたよ。人間の姿してるのがロボットで、
ロボットの姿してるのが電脳化した人間とかそういう感じでw
それだったら物語としては面白いけど、ただそれにしても
主要キャラのデザインがテンプレ過ぎて魅力なさすぎなのは変わらない
公式サイト見る限り、このキャラがメインなのは確定だろうと思うし
そういえば最後に赤ん坊あやしてた女がロボットだった・・・
逆もあるかもね
それなら人間に突っ込んだのも人間に素手でやりあえたのも納得だ
舞台が日本で富裕層がアジア系なのに
貧困層はわざわざステレオタイプなメリケン主人公にしてる
っていうのを考えても怪しいんだよなぁ
そもそもロボットの大群を敵にするなら
世界最高のAIなんて必要ないわけだし
80 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 04:33:32 ID:nXlOfQ53
売れる匂いが一切しないな
FMエボルヴ以上に爆死するぞこれ
あのVANQUISHすら爆死したんだ
面白そうかどうかはまだ分からんが
PVはセンスのカケラも無い。敵ダサい、キャラダサい、台詞ベタベタ、世界観古臭い、グラフィックショボい、演出・構成クソ
中国韓国産のクソゲーにしか見えない
よくこれでゴーサイン出せたよ。名越さんは龍以外作る才能0だな
おまえら激辛だなあ
言っとくけどこれ5のセガクラブ中道通り店で遊べるゲームだぞ
失望のあまり叩きたい気持ちもわからんでもないが”龍以外作る才能0”は言い過ぎ。
過去にそれなりの実績あっての龍なわけだから。
言ってることはそこ以外ほとんど合ってるが
ageてるから荒らしのつもりなのかもしれない
>>83 それは
>>80を褒めてるのかバカにしてるのか分からんw
まあ正直言って、このままじゃ国内でも海外でもすごく厳しいだろうと俺も思う
次に情報公開するときには、
今のトレイラーとは全く比較にならないぐらいの進化を遂げていることを期待する
ぶっちゃけキャラクター外人なら舞台は東京じゃなくても良かったよな
キャラが外人でも出会う人が日本人なら意味があるかもしれん
SIRENNTみたいだな
日本が舞台ならSIRENをTPSにしたようなゲームがやってみたいな
もしくはRING of REDみたいな世界観のTPS
こんだけボロカスな反応だと、作り直しもあるんじゃないの。
次の情報公開でネガ意見を一掃できるぐらいのものがあればいいんだけどさ。
つくりなおしなあ・・・
出さない方がいいと思うけどね
こんな今更感がただようゲームなんて誰得
龍が如くウォーズに作りなおせば龍ファンに好評
まあ、あの3人を龍が如くのキャラ3人にすりゃ売れるだろうけどw
>>89 いや、マジで今すぐにでも開発中止して欲しいw
まず何でこんなPV作ったのか、そして何でこれにOK出したのかが理解できない
>>90-91 正直【龍が如く OF THE END】の質も龍シリーズだから許されるレベルだろうしな
普通に龍の冠がついてない完全新作であの出来だったら笑われてるだろうし
そんな事は無いだろ
今まで龍やった事も無い人の興味も惹いてるし、全然話が違う
そもそもこれは日本人が海外の真似して作ったように笑われてるわけで
龍はどこをとっても日本人が作った日本人らしいゲーム
PVの最後
下層区のレジスタンスによるテロ活動と思われておりましたが
戦闘中の治安維持ロボットが…
って言ってない?
とするとあの三人はだいぶ怪しいわけだが
95 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 20:45:29 ID:Eeer/q/2
>>70 マッチョな黒人と白人のおっさんと中国人顔のブス女が英語喋りながら
明らかにターミネーターな敵に銃をぶっぱなす舞台のどこが日本だよw
何の意味もない
こんな取って付けたような設定、日本人クリエーターとしての意地とただの自己顕示にしか見えない
OF THE ENDのトレーラーは海外でも高評価なんだけどな
>>95 トレイラーを見る限り
完全に見放されて放置された渋谷(スクランブル交差点?)と
対照的に未来の栄光を極めた上層…って感じがするんだが
ようは下界はスラム(日本がスラム化)
上界は大都会ってことじゃね?
評価悪いところ恐縮だがかなりワクワクするな
外人が作るみたいな「なんでこんなとこに鎧飾ってんだよw」ってのは
ないだろうし
龍End頑張って世界累計ミリオン売ってゾンビゲーのセガ復権してほしい
これはコケていい
ゾンビゲーといえば、ゾンビリベンジ。
このゲームもロボに足四の字かけるぐらい突き抜けてたら、こんなに叩かれなかったろうに。
グラはリアルレンダだとしたら言うほどひどくない
カメラやモーションが悪くて損してる
いや、酷いよ。
60fpsだったら許せるグラだが
30だったら気合いが足りない
多く叩かれてるのはデザインそのもの。そして演出、台詞。
グラは龍みたいに、のっぺりした感じだが俺は許容範囲かなぁ
あと字幕のフォントも酷いなw
というか海外向けならシェンムー作れば済む話だったんじゃ・・・
>>77 > 公式サイト見る限り、このキャラがメインなのは確定だろうと思うし
「喰霊-零-」ってアニメがあってだな…
そんなアニメネタをなんの説明もなしにドヤ顔でされても困る。
>>103 > 多く叩かれてるのはデザインそのもの。そして演出、台詞。
> グラは龍みたいに、のっぺりした感じだが
…それ現時点で判断できる要素の殆どが叩かれてねw?
まあこれの場合、どこを直すとかいうよりも
全部捨ててゼロから作り直した方が楽そうなレベルだと思う。
これに金かけてそこまでするほどのメリットは無いだろうから、多分このままだろうけど…。
この反響にスタッフがどう感じてるかだなぁ。
"まだ全容を公開してないから、誤解されてる"とか思ってたりしてな。
たぶん作ってるうちに、あの作風に慣れてきてどこが不味いのか判断できなくなってるんだろうけど
誰かが早い段階で「ねーよww」って言ってればね。
>>61 おれはシテーハンターの
冴場リョウ・海坊主・まきむら香
に見えた
じゃれあってるとことか、もうそれにしか見えない
主人公が桐生とか真島に変化するDLCコスがリリースされる予感がする
開発中止しろ
>>94 あの三人がロボットか、ありそう
そう考えると少し面白そうだなとは思うけどPVとしては大失敗には変わりない
続報待つしかないな
ファミ通の名越コラムにこのゲームのこと書いてあったぞ。
力入れてるのはわかったが、PV見た後だけに期待感が出てこなかったわ。
次はPVの国内外の反応について書いて欲しいな。
いや、それこそ書けないだろ・・・
>>110 上から
・独自性
・高精細グラ
・アートビジュアル
って感じか。
このゲームには今のところ一つもないな・・・
まあ酷いPVだけど、ゲームの内容は一切明かされてないし
もしかしたら本当に凄いAIで新感覚のゲームなのかもしれないぞ
ライバル???
ドラクエにIFのRPGが挑むようなもんだぞその言い方は。
もちろんこっちがIFな
グラ的な意味で言うならドラクエというよりFFだな
ギアーズ対クァンタムセオリーの悲壮感を思い出した
技術的にしょぼいのは日本の売上には関係ないが
何でかっこつけて英語のゲーム作っちゃったんだ
外人は字幕読ませてればいいのに・・・
バイオの英語が中学生レベルなのを彷彿とさせますね^^
まぁ、期待はしてる
オンに拘るって行ってるからそっち方面で期待してる
ええー、もうそんな弱気なこというなや
俺は放置されて朽ち果てた渋谷と
謎の発展を遂げた上層階というSF設定でワクワクなんだけど
あのPV見た後だとこの作品の全てにワクワクできないw
早くあれを払拭させるような情報出すなりしてくれ
むしろPVなんかよりも設定とか色々小出しにしてくれた方が期待できたのに…
>>127 俺も風景とか場の設定はかなり好み。SF好きだしさ。
その分、洋ゲーシューターのテンプレキャラが、もさい演技を
繰り出していたことには、物凄い落胆せざるを得ない。
まあ、一応買うかも知れないけどね。値段が爆下がりしてから、、だけど。
テンプレキャラって程洗練されてもないけどな。
テンプレキャラってステレオタイプなキャラのことだろ?
洗練されてるされてない、は関係なくない?
まー洗練はされてないと思うが。
なんだかんだクロヒョウよりは期待してるよ
単純なシューターじゃないはずだし
PV見る限り一昔前のTPSって印象受けたけどな
CRYSIS2みたいなのを期待していいんですよね?
ハードルは限界まで下げといてやれよ
この感じ、アレだ。DAIKATANAだな。
名越はFPS・TPSを作るつもりはないと言ってる
女ぶっせぇ
SFも他のジャンルも龍の中でやってなよ
140 :
なまえをいれてください:2011/01/08(土) 20:06:02 ID:h6PyLfJ+
しかし新情報無いねぇ。世界中でズコーだったし練り直してるんだろか
龍が如くOTEの発売後に出始めるんじゃないか?
4月ごろか。新情報よくも悪くも衝撃的になりそうだ
なんでもこれから龍チームが合流するんだとか
これまでどこチームがやってたんだ?
最初から話題にでてる海外スタッフとやらだろ。
龍チームがいくら開発効率いいといっても2作品に注力は難しいだろう。
そりゃ海外スタッフもいるだろうけど、
例えば100人いたら、最初から最後まで100人関わるわけじゃないし、
龍シリーズみたいに一年で作ってるわけじゃないだろうし。
>>139 ジョン・雷の見た目いかついな
向こうのゲーマーにはこの類のはたまにいるけど、
こいつはこいつでグラサンでもさせたら普通に龍に出演できそうだ
ファミ通なごっさんコラム読んだけど、
海外プロモの慣例に沿って、かなり早い段階でのタイトル発表だったので、そこに難しさがあり云々だって。
日本だともっとゲームが出来てからの発表すると。
なんか言い訳っぽいと邪推しちゃったけどさw
>>147 箱通のインタビューでも同じような言い訳してたよ
たとえ、発表を半年遅らせても代わり映えしないと思ったけどな
ゲーム画面中心のプロモなら違うんじゃね?
意外にムービーが面白いんだと思うけどな
あえて名越さん達が関わるなら
発売日発表はOTE発売後かな?
ムービーの芋臭さはどうみても日本人のセンスですよね
バンキッシュとかは「もしかしたら・・・売れるかも?」って思えたけど
こいつはダメだとしか思えない。
龍が如くOTEでFPSもTPSもしたことない層にシューティングをさせてコレに興味を持たせる
最強のシナリオだな
チープさが目立つ。
というか褒めるところが…
これ世界観が崩壊後の世界だと発売決まってないけど
龍が如く発売延びたから、セガが思ってた時期より遅くなるのかな
ダセェ・・・とにかくダセェ・・・。
海外を意識した結果、海外受けも日本受けもしない最悪の形になっちまったな
って印象やな・・・
まぁ、設定や見た目がクソでも
ゲームとしてのシステムがきっちりしていれば
そこで評価されることも無くないから
とりあえず、次の情報を待つ。
にしても、登場人物、敵、銃器、全てのデザインにひかれるものが無い。
登場人物の1世代前レベルのコント劇はうざかったが
設定には期待してる
なんだかなぁ
おそらくあるであろう、スライディングを是非廃止して頂きたい。あと、カバーアクション?も。
164 :
なまえをいれてください:2011/03/25(金) 09:13:03.29 ID:buSnMS9v
ヴァンキッシュとかバレットストームみたいなゲームなら売れなそう
どっちもスローとかスライディングで似たりよったりだったし…
龍チームの事だからムービー中に出来ることはプレイ中も出来るだろ
近接格闘に特化したTPSなら良いな、KILLZONE 3みたいななんちゃってではなくアンチャーテッドみたいな
TPSってFPSと違いライバル少ないし
龍が如くレベルのストーリーなんて海外じゃあり得ない
少なくともヴァンキッシュみたいにストーリーを蔑ろにはしないだろ
テーマが「命」だったり主人公の最後の台詞だったりロボの目のキャラデザとかベタだけど期待してる
世界最高補のAIとオンラインにも、和ゲーの新IPでこんなにワクワクするのはニーア以来
関係ないけどゲーム日本独走時代と違って
PS2,PS3となるにつれて開発費が高騰して
海外ゲーが有利になった。
今や当時では考えられない和ゲー=ダメ、洋ゲー=GOOD
みたいな雰囲気になってしまったけど
俺が日本人だからかもしれんけど
たまに和ゲーの繊細なストーリーをやりたくなってくるんだよな
ゲームシステムといい、洋ゲーは金に物を言わせただけ
結局のところ、ゲームが優れてるのは日本だなぁって感じる
>>164 トレーラーの内容からいってそれは無い気がする。
どいつもこいつも緊張感無くダバダバ移動してるから
軽快っていったらいいののかな。ヴァンキッシュのような操作感のゲームではなさそう。
>>165 何の情報も無いオンラインに、何をどう期待せいと。。。
>>169 繋がりを感じやすい内容って言ってたぞ
ジェスチャーかプリセット無線があると予想
続報ないのか
静かだと中止になったんじゃないかと忘れそうになる
一発目がアレだったからね。
二発目は慎重にいきたい所でしょう。
まぁ、ゆってもE3も近いし、そろそろ第二報がくるんじゃない?
少なくとも、ゲームの内容も今よりもっと見れるようになっているはず。
っていうか、なってなかったらちょっと危ないかもね。
・・・なんとなくシェンムー臭を醸し出しているからwww
今のトレイラーでダメ出しされてた要素の全てを捨てて
それでやっとスタートラインだよな…
人によって優先度はあるだろうが
俺はとりあえず主人公格の3人とザコ敵は最優先でもっと格好良くすべきだと思う。
一番見る機会あるのにあの特徴のないデザインはやばい
全力で客の期待感を下げにかかってるとしか思えん
>>175はRDRやってストーリー良いとか言い出す奴だろ?
え?悪かったの?
次号のファミ通で20Pの特集記事載るみたいだね
セガ賭けてるな
嫌な予感しかしないけどw
ファミ通フラゲ者の情報
「バイナリードメイン」[セガ]
2012年予定。とても長い世界観紹介とインタビューがある。画面写真は初出の時よりはましになっていると思う。公式サイトでムービー公開中だとか。
181 :
なまえをいれてください:2011/04/29(金) 00:44:21.25 ID:DBOcaYWE
>>180 初出のトレーラーが酷過ぎただけなのかね
これ見るとかなり面白そう
最初のPVが最悪だっただけになw
これで日本の街並みの動画とか公開されたら結構wktkできそう。
>>180 発売が来年っての踏まえても十分なクオリティだな
というかグラだけなら龍よりパワーアップしてないか?
184 :
なまえをいれてください:2011/04/29(金) 01:17:16.58 ID:kr7UV0ca
え、面白そうじゃん。
何があったのw
>>184 ○ねよ
>>180 半分以上ゲームプレイだな
間違い無くどのゲームよりも面白くなるだろこれ
あとで手のひら返す奴はゲーマーじゃない
ニンジャブレイドはほとんど高層ビルで東京の意味なかったし
ミラーズエッジの東京ステージなんかあれ東京って
知ってる人の方が少ない
そういう意味では未来系とはいえこういう形で
日本を舞台に真っ向からアクションゲームを作るって姿勢は好感が持てる
ゾンビが如くも期待してるわ
龍チームだからクソゲーにはならないと思うけど
世界で戦えるかと言ったら疑問
絶対買うけど
>>3-5 ファンタジーやSFで映画>ゲームだと思ってる奴はキチだよ
公式の舞台の写真がさっきより大幅に減ってる・・
どういう事?
どこで売りたいのかサッパリだな
第二のヴァンキッシュになっても仕方ないとしか言いようがない
>>192 公式が7ヶ国語に対応してる所から見るとマジで世界に打って出る気みたいだぞ
正直、勝算があるとは思えないけど奇跡を信じたい
どう見てもターミネーター
ストーリーをないがしろにしたVANQUISHと比べられてもwww
こっちはマルチもある、しかも革新的
世界最高峰のAIもある
VANQUISHは三上しか良いところがない
しかもムービーは全部プリレンダ
BINARY DOMAINはリアルタイムレンダリングだしシーンによってはシームレスムービーだろこれ
革新的なマルチプレイにしろ世界最高峰のAIにしろ確認出来なきゃ騒ぎようが無いだろ
それは言えてる
そうだけどさ
洋ゲーが強すぎて洋ゲー〉和ゲーだとすぐ決めつける奴多いよな
これがアンチャーテッド作ってるとこが言ったらみんな直ぐに信じるだろ
龍が如くした奴なら和ゲーの中じゃ技術力高いこと知ってるし信じるのに
トレーラーの曲、既存の曲なのな…
>>199 それもよくわかる
カプのドラゴンズドグマとかも洋ゲー厨から批判されてるけど日本の意地を感じるよな
>>199 コアな人程龍での使い回しのイメージが強いのが問題じゃねぇかなぁ
完全新作で海外向け作品である今作で是非見返して欲しいね、そういう人達を
まさに
>>166ってかんじ
昔は洋ゲー=糞ゲーって時代があったんだぜ?
ゲームは日本の専売特許だぜ!みたいな
つか公式に新しいムービー載せないってのはどうなのw?
早く入れ替えとけよw
海外の公式はもう上がってるんだけどねぇ
てっきりリニューアルと同時に来ると予想してたんだが
>>201 話の分かる人が居て安心した
>>202 使い回しより進化のが凄いだろ?
1→2→見参→3→4
全部1年以内に開発発売だぞ
特に見参と3は病的
2では大阪、見参では時代劇、3では初HD機の神室町と沖縄、4では4人主人公、OTEではゾンビ
しっかりと作品毎で個性付けが出来てるのは凄いと思うけど
シリーズが進むに連れて進化より使い回しが気になった…個人的には
バイナリードメイン来年初頭発売予定なんだよな
OTEの元々の発売日から1年以内で出そうで恐ろしいぜ
龍の進化ってグラフィックで、基本システムはPS2時代からのフォーマットじゃん。
面白さとは別だとは思うけど、古臭さを感じるのは否めないんだよね…
そう意味でも一からHD機向けにつくるバイナリーがどんなもんか興味ある。
対戦マップの名前は
渋谷とか六本木になるんかな
プリセット無線欲しいな
何かもうちょっとロボットのデザインどうにかならなかったんだろうか…
昔あったウィルスミスのロボット映画のやつみたいだ
すげー古臭い…
215 :
なまえをいれてください:2011/04/30(土) 14:21:47.25 ID:wIZ2s+2m
たとえ髪ゲーだったとしても主人公とヒロインらしき人物になんら魅力を感じられない
どちらかというとモブ的な感じがする
ヒロインはまだしも主人公は良いだろ
桐生に似てる
カッコよすぎない感じが良い
ロボットはゾンビみたく種類沢山あると思うぞ
あれは序盤の敵だろ
主人公は表情が好きだな
あと新トレイラーの叫んでた男みたなのもモブなのに熱そうで好き
一般兵的なのは微妙だけどデカ物は結構好き
緑の奴らも如何にも日本の警備用ドロイドっぽいじゃん
>>217 「他のプレイヤーとの結びつきがより強く感じられる」からかな
ヘッドセットは疎通しやすく魅力的だけどゲーム相手に喋るってマニアックな遊び方だと思う
外人でもヘッドセットしてる人って割と少ない
それなら全員が会話しやすいようにシューティング系は全部プリセット無線使った方がいいと思う
MGO2みたいなのじゃなくMAGみたいな(「増援を要請する」「衛生兵来てくれ」)最小限ので
MAGのは誰も使ってないけど使用回数決めて、助けに来た仲間にポイント入ってたりしたら
復旧すると思う
あれ、もう「昔」って言われるほど前になるのか…
>アイロボット
PVにドロッセルお嬢様っぽいアンドロイドがいるからぜひコラボしてほしい
まぁディズニーだから無理か・・・
>>220 あぁ、オンラインの時に定型文とかでやりとりが出来るようにって事か。
戦場の絆みたいな。
とりあえず最初の最悪な印象から、ちょっとは持ち直したから
次はこのゲーム独自の部分を見たいね。E3待ち。
>>214 日本独特のメカデザインでもやれたはずなんだろうけど、
やっぱり海外狙いと言うことで、それ止めたんだろうね
で、奇形化したよく解らないメカデザインになったと
キャラデザもまったく同じことが言えるが
ヴァンキッシュ2じゃないの?別物?
それ本気で聞いてるの?
そんなにべたほめするほどか・・・?
社員まじってんじゃねーの???www
一回目があれだったから。
まあ発売するまでわからないってのが総論
ニーアゲシュタルトとか、せっかくああいう設定なんだから
未来人には「?」でも現代人のプレイヤーには「あるあるwww」な
シーンを出せばよかったのに、あれじゃ未来の意味ほぼないよね
このゲームは地上が結構早い段階で放棄されてるみたいだから
退廃した現代都市と栄えた上空未来都市の対比に期待してる
正直まだ解らんな。
ボスがでかいだけなら、ロスプラ2もバンキッシュも出かかった。
大事なのは触ってみた時にどうかだからだな。
キャラが主人公以外好きになれない・・・・・・
ゲームはマジでどうなるんだろ
オンラインはロボだから体力表示は無しっぽいよな
形にするって大事だと思うんだよよね
ロックスターのように
何を?
主人公が一番魅力無さそうに感じた
ハンコみたいな見た目と設定だもんな
>>210 今更だけどGJ.ちょっと気が早い気もするけど。
あと、なんで日焼けクリームがあるのw
バイナリードメイン全然関係ねぇw
ファミ通見たら
見えるものは全て武器として使えるとか
ボスの倒し方が多彩とか(頭の上に乗って倒すこともできるらしい)
連れていく仲間を選択、それによって内容に変化が出たりするみたいね
ストーリーに影響を及ぼす程の変化は無いだろうけど
分岐に応じて、仲間が死ぬ・・・とか、死ぬはずだった仲間が死なないくらいはあるでしょ?
まぁ、あっても最後のほうだけちょっと違うとかだろうけど。
ストーリーに影響ありとかだと、キャラ選びが制限されるようで不自由に感じるなぁ俺は。
>>239 最初のトレイラーのやつだな
主人公的にはどっちが逆境で面白いかが重要らしいけど
まぁ、この手のゲームは本来、日本が強いはずのジャンルなんだから
なんとかするだろう。
三馬鹿の漫才は古典臭感じたけど、
それさえ除けば今のところ不安点はない
シューティングが日本強いとは到底おもえないのですが
そっちじゃねーよw
BGMが違うのはちょっと残念だな…気に入ってたんだけど
先週の更新が金曜だったし早くて今週の金曜かな?
ともあれE3よりは前には来そうで良かった
新しい方は俺も嫌い
最近のハリウッド映画みたい
まだ前のトレイラーのがイカレた主人公お披露目のインパクトがあった
BRINKのトレイラー観てたらこのゲームが心配になってきた
頼みますよ名越さん、これ以外にちゃんとした期待の出来る和ゲーなんてないんです
和ゲーが好きなんです
一回目のトレイラーがあまりにも史上稀にみるクソっぷりすぎて
二回目の評価がなんか良かったけど
やっぱり他のタイトルと比較したら・・・
比較になんねぇな。
でも2回目の動画は普通に評価いいよ海外サイトで
PV良くても、実際に遊んでみたら、、、ってのはよくあることで、PVだけの比較じゃわからん。
そういうとこまではきたと思う。最初のはそれ以前の話だったから。
褒められてるのは曲ばかりな気がするな>海外サイト
アイロボットだのヴァンキッシュだの既視感は向こうも同じみたい
確かに局のインパクトが凄いからな
ところで今日か来週あたり公開されそうな日本版トレーラーとやらが激しく心配なんだがw
GameTrailers見る限り、曲ばかりってことは無いと思うけど、
ヴァンキッシュ、ターミネーター、アイロボットはすげー言われてる。
日本版はまた極太明朝の字幕とかやってきそうで不安。
発送の逆転だよ、キミ
ヴァンキッシュ、ターミネーター、アイロボットに似てるって?
じゃあ、大作ゲーになれるってことじゃん!神ゲー乙
一昔前の洋ゲみたい
主人公がポルノ俳優ってのはみんな思ってんだな
たぶんまつ毛長いのが、主人公の気持ち悪さを醸し出しているんだろうな
日本でも発売前まで桐生さんも言われてたからプレイしたら一人として言う人が居なくなると思うよ
ポルノ俳優に見える要因を女キャラに生かせばいいのにな
まー日本じゃ売れないタイトルになるか
名越さんが口出して日本版だけ異常に難易度ぬるい
撃ち物になるかだろうな
龍とは狙ってる層が別って言ってるし、
売れる売れないって難度の問題だけじゃなかろう。
うーん、ドラマが熱いとか展開が分岐する・・・とかはいいんだけど
なんかこう、タイトルとしての大きなフックというものが無いねぇ。
ぐぐっと引きつけられる何かが欲しい所だ。
このゲームじゃないと楽しめない、そんなようなもの。
これからの情報に期待。
シームレス演出とか?
VANQUISHはプリレンダで萎えた
ムービーってリアルタイムとプリレンダじゃ全然違うよな
プリレンダは遠いところの話に感じる
演出すげぇぇぇぇぇ…てのは、もうちょっと飽きた。
CODのおかげで他のタイトルもそういった流れが強くなったかなと思うけど
その流れを無視して遊びの部分をとがらせて欲しい。
しょぼ〜
新しく登場しやキャラもなんだかゴリラみたいな女と
乞食みたいな兵士でがっかり。。。。
ほんと、キャラに関しては全く期待しちゃダメそうだな。
和ゲーにしては頑張ってそうだから
もうちょっと様子見だな
まあ金はかけてそうだよな
ライト向けという考えを捨てた名越の力が試されるな
これ見てワクワクしない奴どうかしてるだろ
あとで手のひら返しすんなよ
日本版ひどいな
海外版見て意外と悪くないなと思ったのに
名越の監督的センスは期待できないな
これまでも龍のED選曲センスなどからわかってたことだけど
誰か止めて
龍5を作るように進言すべき
いや次の龍はさすがに時間をかけるべき
あのエンジンと神室町では限界がある
海外チームと共同でこの作品を作り
裏で新エンジン制作が理想
キャラに関しては諦めたから、ボス敵を頑張ってほしいね。
クモ型ボスを見るに生き物モチーフのパターンっぽいけど、そのモチーフが他のタイトルとかぶらないようにしてほしい。
クモ型とかイマイチ驚きが無い。なんかイメージが安直なんだよな、格好いいけど。
見たことないような所からフィーチャーしてほしい。アオバアリガタハネナクシ型とかスカシカシパン型とかww
>>278 いや、普通に龍5は作ってるだろ。飽きただのなんだの言われつつも安定して稼げるタイトルだし。
龍OTEの事も考えると、そもそもが別ラインなんjない。
あのロボは龍チームが以前作ったJSRFに出てきた暴徒鎮圧重機のセルフオマージュなんじゃないかと思うが
たしかアレはザトウムシ型だったな
282 :
なまえをいれてください:2011/05/11(水) 09:42:47.98 ID:n+vXMpWh
TPSカバーアクションであれば
ロボットだろうが女が不細工だろうがどうでもいい
283 :
なまえをいれてください:2011/05/11(水) 11:55:55.31 ID:0i9sU/jl
ミッドガルかとおもた
プロジェクトミネルバ2のスレはここですか?
>>284 ワロタじゃないか〜
あの当時でも紀香目当てで買った奇特な人はいたんだろうか
超絶クソゲーだったなあれ...
友達がこのゲームの開発に携わってるけど
異常に忙しいらしい
来年発売だっていうのに毎日終電まで働いて
GWも完全返上
名越のチームはゲーム作るのが早いんじゃない
単に働かせすぎてるだけ
でっていう
日本語がおかしいな
セガに労働環境が良いイメージなんてハナから無い
ゲーム会社の中でも体育会系だからな
悪い意味で特徴のない未来世界だな
特徴のないに良い意味もあるのかと突っ込んでおく
295 :
なまえをいれてください:2011/05/20(金) 19:02:34.96 ID:Y1lIo2cc
ボス敵で、犬・猿・鳥型あたりはでそうな気がする。
桃太郎的な。
ステージが思ったよりしょぼいな…
もっと退廃した未来の日本都市がみたいってのに
まぁ、これはスクショの一部だと納得するか
お台場出すってことは朽ち果てたフジテレビ社屋が
出るって考えていいですよね
ビビってださないとかかんべんな
FF13のエデンみたい
フジテレビ社屋(がみえる)
レインボーブリッジ
スクランブル交差点
この辺は当然出るんだよな^^
302 :
なまえをいれてください:2011/05/21(土) 23:20:48.08 ID:ghT3s2Jd
っていうかフジテレビが崩壊してたらイメージ悪いから
普通に許可下りないと思うんですけど
ならクソゲー。
っていうハードルを作ってるだけだよ。
304 :
なまえをいれてください:2011/05/22(日) 01:37:42.79 ID:7rOXHIOq
フジテレビ無いだけでクソはいいすぎだと思うけど
蛆テレビの社屋ブチ壊してェ〜
フジテレビはお台場のランドマークになってるから
ビビらなきゃ大丈夫だよ
まぁ、保証できるもんでもないが
別にじかにフジテレビステージを作れってわけじゃなくて
レインボーブリッジステージとか渡るときに遠目に朽ち果てた
フジテレビ社屋出せばいいじゃん
むしろ宣伝的にいいコラボになるからやりそうな気がするんだが
断られなければだけどフジってこういうの好きそう
308 :
なまえをいれてください:2011/05/22(日) 21:58:28.06 ID:7rOXHIOq
>>296 鳥型っぽいの一瞬うつってない?トレーターに。
海外トレーラーに使ってる65DaysOfStaticのAren't We All Runningて曲、いい曲だな
曲しか話題になってないけどな
え、このスレ、お台場の話題で持ちきりじゃん。
まーたツンデレ
そういや昨日、名越がニコ生で、E3はプレイアブル出展だって言ってたよ。
平凡なガンシューにならないことを祈る
315 :
なまえをいれてください:2011/05/25(水) 02:23:05.27 ID:viDgbUzZ
>>311 お台場の話題でもちきりというか、むしろそれぐらいしか話のタネが無いだけなんだけどな
龍が如くOTEみたいに誰でも気軽にできる簡単な操作方なのかな・・・
ストーリーよくても難しいと売れなくなるからな
ヴァンキッシュがいい例
ライト向けのOTEとは基本的に別物だってよ。
でも間口を広げる工夫もするとは言ってたけど。ファミ通インタビューで。
ベヨネッタみたいなオカンモード搭載ってことかな?
セガのアクションはソニックを筆頭として難易度高いのが多いんだよな
ストーリー楽しみたい俺にとっては難しすぎるのは苦行
319 :
なまえをいれてください:2011/05/25(水) 22:19:06.60 ID:viDgbUzZ
操作方法に関しては
単純にタイプセレクト・もしくはキーコンフィグつけときゃ良いと思うんだが。
320 :
なまえをいれてください:2011/05/26(木) 23:52:56.22 ID:5oOlx9Hb
設定的には、水位上昇しているはずなのに
各ステージの写真からはあまりそれが見受けられないなぁ。
まぁ、まだ一部分だろうから、これからの情報に期待だな。
バイオショックみたいになった渋谷が早く見たい!!
東京湾バリアしてるからな
お台場すら沈んでないのに新宿や渋谷が沈むとは思えん
323 :
なまえをいれてください:2011/05/27(金) 11:39:00.66 ID:aZ4HrTqX
なんか、それイマイチ設定が生きてなくない?
お台場のSSは全部水張ってるじゃん。モノレールのとこまで水来てるし。
>>298 どれを見て言ってるんだ?
これ、キャラに魅力ねーなーw
主人公?の男とか一兵卒にしか見えんし。
なんか頭のバランス悪いんだよな。
326 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 09:10:06.30 ID:lyjj7swh
>>325 何を今更。
個人的には、服装のデザインが際立ってダセェと思う。
なんか日本人が無理して考えた未来感っつーか、日本のダサいアクション映画の主人公の服みたい。
日本人が無理して海外意識するとこうなっちゃうのね・・・。っていう見本みたいな失敗の仕方だ。
まぁ、開発者
こういう方向のゲーム作ったのは初めてらしいし
まずはこんなもんだろ
洗練されてくるのはこれからだよ
昭和臭のする主人公一派の漫才はさすがに寒かったがw
こんなもん日本のメーカーが作る必要なんか無いだろ
とっとと開発中止シル
俺は遊んでから評価する
>>329 だな
「ゲーム(に限らず)はやっぱしないと分からんなー」なんてゆとりな発言をする奴にはなりたくない
331 :
なまえをいれてください:2011/05/29(日) 23:52:48.84 ID:2hns2Sxd
ヒートアクションみたいなのとかあるのかなぁ。
や、べつに無くていいけど。
ムービーのスローで敵の頭が吹っ飛んでるところとかヒートっぽい演出に見える
海外じゃQTEすら珍しいしな
QTE人気ないですし
和ゲーの駄目な部分として取り上げられてたりする
じゃあなんでゴッドオブウォーに毎回あるの?
そもそも和ゲーのシェンムーに敬意を表してQTE命名されてるのに
オンラインプレイがあるし、無いんじゃないの。
あっても龍みたいに大きなウェイトをしめてないと思う。
338 :
なまえをいれてください:2011/06/03(金) 10:19:48.04 ID:CrfzGb09
343 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 12:37:12.67 ID:7Q5sH33r
敵としても登場しそうだけど、味方とかにもなりそう
344 :
なまえをいれてください:2011/06/06(月) 10:01:54.77 ID:nRsZpliD
腰が痛い
グラ龍と比べてかなりいいけど
陰影のシェーディングをもっと強めればさらに良くなるのに
そうそう、龍もだけどなんかのっぺりしてるよね。
しっかしE3の有名タイトル見てるとグラフィックでインパクトを残すのは不可能だな。
あとはプレイ動画でどんだけ、他と差別化してるとこを見せられるか。
詐欺解像度のSS公開してる場合じゃないぜ。
347 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 14:34:21.15 ID:30Eby1+4
まぁ、ある程度期待したい
もしかしてE3向けの最新ムービーは無いのか…
ほぅ、音声認識があんのか。
直撮りプレイ動画に期待。
秋山に龍司に吉野か…冴島とか柴田組長も出そうだなwww
セリフ量最多ってこういうことか
シーマン復活だな
・厄介なのが体の一部を破壊しても、しぶとく攻撃してくること。
銃を持つ手を破壊しても反対の腕に持ち換えて撃ってくるし、
脚を破壊しても地面を這って死角からしがみ付いてくるので油断ができない。
その細かい挙動はじつに精密にできており、
体のどの部位を破壊するとどんな動きになるのかをじっくり試してみたくなるほどだった。
・驚くべきは渋谷駅前の交差点をスッポリと覆うほど巨大なボディー。
・従来のありがちな近未来TPSという枠では推し量れない作品であるということ。
緻密に作られた敵の動きは新鮮だし、音声認識システムの導入は、
仲間NPCに生き生きとした存在感を持たせることに成功しているように思われる。
仲間NPCとはバトル以外の場面でも会話のやり取りができるということなので、
山寺宏一や岩崎征実といった日本の豪華声優陣による吹き替えも楽しみだ。
他にはどんな要素が付くのかワクワクするな
355 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 17:25:08.20 ID:zv6T2ZQI
356 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 18:10:26.71 ID:2usPSHmb
正直、グラフィックは最近のトレンドから何世代も前な感は否めないが
舞台とかの雰囲気は結構好きだ。
音声での命令も良さそうだが、マイク必須か・・・・。
同梱版も考えてるっていうから必須なんだろうね。
中途半端にボタン操作でもおkとかだったら、つまんないし。
認識率が心配だが。
ロボットのモーションにこだわってるところが日本らしいと思う
電撃オンラインのインタビューによると「ある程度の操作でもちゃんと敵に銃弾が当たるし、
敵の銃弾も避けられるし、弾がどこから飛んでくるのかがわかるように作っている」らしい
誰もが望んだAIMに頼り過ぎない状況把握や打ち合わせが重要になるシューティングの実現なるか
俺「愛してる・・・・・・フフッwww」
母「・・・・・・・・・・・・」
部屋の壁が薄い奴脂肪だな
363 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 21:30:09.79 ID:+80wbd7K
音声認識か、、、レインボーシックスにもあったけど、認識悪かったりで
結局使わないんだよね
365 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 13:58:32.93 ID:i85wRj/X
ロケランじゃなくね
なにか映像は上がってないのかな?
やっぱ動いてるのも見たいよね
キネクトなら問題なさそうだ
カバーアクションもちゃんと出来るんだな、走り方はギアーズに近い
TPS部分はVANQUISHに似てて撃ってて楽しそう、
独特なグラだが綺麗だな、アサシンクリード1みたい
ただ回避範囲が狭すぎる気はする
カバーアクションじゃなくてブラインドファイヤーだった
http://www.famitsu.com/news/201106/10045044.html > また、今回明らかになった事実として、なんと本作では、開発用の物理エンジンから描画エンジンまでを、
>“Unreal Engine”や“havok”などの既存のミドルウェアを使うのではなく、内部で制作しているのだという。
>この『BINARY DOMAIN(バイナリー ドメイン)』チーム謹製のエンジンにはまだ名前はないそうだが、
>従来のものと比べて使用メモリ量が少なかったり、
>ふつうの物理挙動では行えないようなゲーム的な挙動が組み込みやすい、といった長所があるとのこと。
>その恩恵で、ゲーム的に“まげた”挙動も仕込めるようになっているそうだ。
エンジンも国産に拘るのはいいね
375 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 21:10:35.48 ID:BwpxuhYH
376 :
ハム:2011/06/10(金) 21:22:20.29 ID:vaqg2RMH
情報が公開されるたび面白そうになってくな
最初のトレイラーは一体何がしたかったのやら
377 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 22:27:36.20 ID:xFW/GeTd
敵が機械だとつまらんよ
マインドジャックみたいにならないことを祈りたい
380 :
なまえをいれてください:2011/06/12(日) 00:54:56.43 ID:qNx4gryl
国産エンジンってのがまた危なそうな・・・
あのデカいロボット、電源ケーブルで動いてたのかw
アメリカとかのゲーマー連中はなんていってるの?
CODやギアーズとかの海外製に負けないゲームを作ろうっていう気概は感じる
応援買いするので頑張って欲しいわ
ヴァンキにしろなんでロボなのかね。
日本で売りやすくするためだろうけどロボじゃつまんないよ
今時のギアーズクローンのTPSなんて毎回出ては消えの繰り返しで
みんなに忘れ去られてる様なゲームばっかだから期待はしないで待っとくわ
でも世界最高峰のAIだぞ?
KILLZONE 3でも他とは比べ物にならない位賢いのにその上いくんだぜ
楽しみだ
世界最高峰のAIを「目指す」な
とりあえず龍ゾンビやった限り普通の洋ゲーレベルのAIに
近づけるのも難しい気がした
391 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 00:31:57.78 ID:COPx1Ymb
世界最高峰のAI! だけじゃ、弱い。
今までのゲームでは決して味わうことのできなかったような新体験・遊びを求めたい。
セガの得意分野だな
393 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 14:15:56.62 ID:COPx1Ymb
部位破壊って、、、デッドスペースのパクリかよ。
部位破壊なんて大昔からよくあるだろ
何でも文句いえば良いってもんでもない
板垣のtpsも興味あるけど
開発おっそいよな 再来年て・・・・・
ここは反対で早いよな
>KILL ZONE 3
……あ、うん
>>396 ブラインドファイヤーしてきたり一ヶ所に隠れてると3秒以内にグレネード飛んでくる
開けた場所でなくても間違いなく知らない間に後ろに迂回される
少なくとも他の糞AIより面白いのは確か、近接も優れてたしグラは良いし文句なかったよKILLZONE 3は
ひょっとしてマップは結構広いのか?
立体的にも見えるし。
龍が如くは侍道に毛が生えた程度のマップだったからな。。。
普通にステージ制だと思う
そりゃそうだろ
お願いだからステージごとのクリアタイムやポイントの話は2周目からにして欲しい
ただでさえロードで大事なストーリーが・・・・・・
402 :
なまえをいれてください:2011/06/16(木) 02:37:48.49 ID:Cffpz2+Z
>>395 そりゃまぁ、一からの開発だからな。
時間はかかるだろうよ。
>>397 そのAIはRINBOW SIX VEGASが先なんだがな
KILLZONE 3はメタクリも84と中途半端だし
日本が舞台で真正面からアクションに取り組んでるゲームは少ないからな
かなり期待してる
ニンジャブレイドもずっと屋上と高速道路ばっかで日本の意味ないし
405 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 00:40:43.12 ID:RZP8isdP
ここまでのまとめとして
とりあえず
日本が舞台:〇
キャラ:×
グラ:龍以上だけど他シューティングゲームと比較すると古くさい
世界最高峰のAI:言うは易し
って感じか?
キャラに付いては龍が如くの時も、桐生に何の特徴も無いとか少女の服がありえないとか言われてたからな
>>406 これの主人公も同様AV男優みたいと言われてたが
桐生は3発売と同時に一言すら聞かなくなった
>>407 痺れるな、ちょい嗜好が古いが日本舞台なら胡散臭い方がいい
神ゲーの匂いしかしないww
日本が舞台なのはいいけど、ただの廃墟なのがつまらん
AKIRAのバイクシーンに出てくるような街だったら良かったのに
しかし、こういう発想のゲームでるの遅かったな
PS2時代は日本もゲーム史上息があったんだから
もっと日本が舞台のアクションゲーがあってしかるべきだった
>>407 あの女の子片手が機械なのな
なんとなくストーリーが見えてきたw
直撮り動画を見ると、爆発エフェクトで龍OTEみたいな
激しい処理落ちは無いようで何より。
414 :
なまえをいれてください:2011/06/20(月) 22:08:03.67 ID:65J/pB0c
415 :
なまえをいれてください:2011/06/22(水) 01:18:16.30 ID:Wl4ilzzF
やべぇな、これ。
何年も前に出たギアーズ2よりつまんなそう。
ギアーズって何?
NPCが死亡したらゲームオーバーって龍と違ってシビアそうだな
その仕様マジかよ
OTEのNPCのアホさ加減を考えると不安しかない
>>418 公式のボイスコマンドのところに書いてある
多分瀕死状態で一定時間放置か一定以上の攻撃を喰らうで死亡って感じだと思う
確認してきた
このシステムはNPCのAIがしっかりしてないと酷い事になりそうだな
公式地味に更新してたのか。トップのキャラアップがウニョウニョ動くの何の意味があんだw
OTEはライト層向けを言い訳にした手抜きゲームにしか思えなかった。
それとは全く別物だと信じたいところ。
こうなったからにはAIは死ぬ気で構築してほしいな
>>420 自称:世界最高峰のAIに対する自信の表れと思いたい…
このゲームに関わってる人っぽいツイッターよく見かけるけど皆自信ありげだよ
有志によって最新トレイラーのBGMの曲名が判明したぞ
426 :
なまえをいれてください:2011/06/23(木) 23:30:12.25 ID:ACgBCO6H
ボイスコマンドねぇ。。。
NPCが先行すると、事故死の原因になる事が多いから
基本は後で援護させておくで安定しそうな気がする。
>>426 指示はボイスだけじゃなくてボタンでも出来るみたいよ
ボタンも面倒そうだなあ
ZOEで似たようなシステムあったなあ
430 :
なまえをいれてください:2011/06/26(日) 21:12:46.82 ID:c+qFbWvz
ZOEというよりレインボーのほうが俺はイメージ近い。
続報来ないな
一番楽しみにしてるゲームなのに・・・・・・
TPS少な過ぎなだよ
Twitter検索したらE3でプレイした人の感想あったが、まだまだ要調整だと。
名越もまだこれからって話をしてたし当然なんだろうが、しっかり作りこんで欲しいね。
2月発売だけど、ここからどれくらい作りこめるんかね
発売延期して完成度高めたほうがいいと思うが
好評のモーションや敵のモデリングなど含めてガワは出来てそうだから
延期するほどのことは無いんじゃね?
じっくり半年で調整出来ないなら、延期しても大したものにならんとおもう
436 :
なまえをいれてください:2011/07/03(日) 02:02:00.29 ID:fVE767Er
>>434 キャンペーンに関しては順々に情報がきているが
いまだ全く謎につつまれているオンラインあたりは
結構怪しい気がする。
日本が舞台でおまけに廃墟って事で期待してるけど、最初のトレーラーの安っぽくて寒いノリはどうにかならんのかな…
アレがゲーム中延々と続くようだったら俺は耐えられそうにない
ノリ自体はあるだろうけど、あくまでイメージでああいったカットシーンが沢山ってことはないと思う。
実際にプレイしたら感じ方が違うかもしれない…
あれは今見ると、ボイスコマンド、同伴キャラによる会話の違い、敵ロボットの部位破壊、
近接攻撃にカバーアクションと、システムの要素を入れ込んだトレイラーになってるのがわかる。
作り手側からすると、うまくBDを表現した映像になってるんだろう。
でもこっちからすると不自然極まりない動きで、余計にあのノリが際立ってしまったんだと思う。
セガは開発終わったら(大体一年)長期休暇とるけどね
>>440 なわけねーだろww
じゃあ龍が如くはどうやって一年で一作出すんだよww
龍よりも金かけてるっぽいけど
ペイラインはどのへんだろ
龍ですら50万本と言われてるから
バイナリーは100万本だったりするんだろうか
まあ海外合わせてそのくらいを見込んでるんだろうな
難しいだろうけど
ペイラインなんて俺らが予想できるものなのか
名越は龍の損益分岐点をこえたらわざわざブログで報告してるぞ
それ見てたらだいたい50万本のタイミングだ
バイナリーは龍の倍以上の期間かけて開発してるから単純計算で
100万本くらい売れなきゃ駄目なんだろ
スタッフもtwitterで社運かかってるって書いてたしw
ブログて、曖昧すぎるヨ
>>442の50万って元は川越が海外のインタビューで、50万売れた龍3がトントンだったと語ったことろからきてるんだと思う。
あと社運云々て元セガのエロ漫画の人? そんぐらい力を入れてるってことだろうけど、
シェンムークラスの無茶はしないだろうしな。
どんだけ売る気か知らないけど、ネットの反応は薄いし、
ファミ通は18ページも特集したのに期待ランキングに入らないしで、売れる空気作ってくの大変そう。
曖昧すぎると言われても本人の言なんだから
仕方ないじゃんw
448 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 23:18:03.83 ID:wNMwyURN
正直、だだ滑りしそうな気がすんだよなぁ・・・
ワールドワイドで100万は売れないと赤だろうね
日本人にこの手のゲームを作る能はないって事を証明するだけで終わるだろ
マインドジャックと似た臭いはする
>>451 PVのつくりは龍センスだけど、脚本自体はまだわからないしなんとも。
主人公の声優って山寺宏一だったよね。英語/日本語を選択できるのかしら。
ほとんど龍の新作だな
ストーリーメインのトレーラーなのに吹き替えされてないのは残念
>>452 ビルのロビーで囲まれてる場面なんか
龍でもあったよなーって思った
こういうベタな場面展開って海外の人は毛嫌いしそうなんだが
そうは言っても海外は海外で十分マンネリだぞ
ヘリは毎回撃墜されてくるくる回りながら墜落し、登場人物はやたらマッチョなむさいおっさんばかり
最新トレイラー見る限りアイロボットのもっと先を考察しようとしてるな
外人じゃお手伝いロボットをこき使うことにモラルがないとこまで考えれないだろうし
NAGOCHER
>>456 うん、それはそうなんだが海外のベタならうけると思うんだよ
でも日本のベタをむこうに持ち込んで受けるの?っていうね
海外でのヒットを狙ってる割には内容が中途半端っていうかさ
じゃあ日本で売れそうかっつーと10万本売れたら御の字って感じだろ
別にハリウッド映画とかでも全然ありそうなシーンだと思うけどなぁ
てか外人は外人でベタな展開にウンザリしてる人もいるだろうし、こればっかりは発売してみないとなんとも言えないところでは
注目度低そうだけどな
>>462 おお、本当にボスの上に乗って攻撃してるwww他のボスとの戦闘も見たいなぁ
見た限り結構ブラインドファイアが有能そうだ
いかに、「おぉ!」って映像を作れるかだな
具体的には「日本の未来はこんな感じかww」みたいなノリ
正直、マインドジャックやミラーズエッジみたいなステージばかりなら
ありふれたゲームになる
面白そうに見えるんだけど、どうにもあとひとつ何か足りないと
思えるのはなぜなんだろう
動きがもっさりなのか、軽すぎるのか、モーションや効果音など
臨場感にもっと頑張れるのでは?と思えるせいか
個人的に気になるのはプレイ動画見るとビル群ばっかなんだよな
現時点ではプレイ部分のシチュエーションには乏しそうな印象
設定的に仕方ないとも思うんだけど、銭湯とか渋谷地下通りとか、カットシーンには面白そうな場所あるんだよな…
どの場面見ても絵が地味じゃないか?
白っぽいだけというか
その方が小奇麗にまとまるのは分かるが
インパクトがない
468 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 15:55:12.15 ID:5b63niJY
一番の問題は操作性とカメラワークだよ
早く体験版を出して欲しい
操作性はOTEのままでカメラワークを改善してあれば俺は買う
ヴァンキッシュみたいにやる人選ぶような感じのガチガチなTPSなら
龍が如くスタッフが作ったっていうところは全くアピールポイントにならないから
今までの龍ファンは買わないから売上間違いなく落ちるだろうな・・・
名越は龍だけやってれば良かったものを
>>468 龍OTEよりはヴァンキッシュの方が近いと思うぜ
シューター初心者に対する配慮はしてるけど、龍よりはコアな層向けに作ってるって旨の発言もあったし
「龍スタッフが〜」はゲーム部分というよりドラマの方をアピールしてるんじゃない?
あと、正直OTEと同じ操作性だろうがそうじゃなかろうが龍ファンで買う人は極少数だと思う
twitter見てたらけっこうバイナリーのスタッフが現場の惨状を報告してるな
二月発売は無理なんじゃないか
全然間に合わないらしいよ
今見られる動画類だと普通のTPSって感じで
これ独自の部分が見えない
多分、仲間AIとボイスコマンドが独自性なんだろうと思うけど
刃にジェット噴射がついた巨大な剣を背負わせよう。ロボをたたっ切るよ。
銃の種類ってどれくらいになるんだろうか?
つかえる銃の種類が少ないなら色々とカスタマイズできるようにしてほしいな
474 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 01:22:40.66 ID:4QqFpk1H
>>471 オンラインで他より出来ることを増やすと言ってた
Brinkより多いことを願う、あと鎖国オンラインじゃ無いことも
三上と須田のShadow of Samnedでさえ爆死したのに
これが売れるとは思えない
PV見たけど来年二月に発売無理じゃね?
大した情報も出てないのにさ
二月に体験版出すくらいでいいと思うんだ
直前まで情報出さないゲームも多い中、情報出してる方だろ
爆死臭がはんぱない
国内でのフックもイマイチだよなぁ。もちっとキャラに魅力があれば。
>>476 あれはバイオ4から少し進化しただけでシューターとしての魅力はないから
バイナリードメインはE3のプレイ動画見てもギアーズやFPSよく研究してるように見えるし、ダムドみたいなオフで
ストーリー辿るようなゲームとは同じTPSでもジャンル違い
カイガイ病がうざいからバイナリードメインも失敗しろみたいなのは勘弁してほしいわ
今更になってHP更新されてたの知った
で、見てみたけど、これ登場キャラ酷すぎだろw
PVの時点で解ってたけど、にしても人民解放軍って勘弁してくれよマジで
中国出すにしても、チュンリーみたいにICPOとか、FMみたいに
大漢中とかそういうのでいいんだよ
余計な生々しさわざわざ持ち出したりとか、アメリカと中国に媚び売りですか?
物語がどうであれ、米中のタッグ動かしてゲームやりたいなんて奴居るのか?
名越は一体なにがやりたいんだ?
まあネトウヨにはそう思えるのかもな
でも大半の人はそんな事考えない
日本は知らんが、米中のタッグって、アメリカじゃ受け入れられる要素が全く無い
話の主題が「米中が困難に立ち向かう!」とかだったらそうなるかもしれんけど
これどう見てもそういう話じゃないから
イギリスを忘れないで><
名越的には80年後は中国が世界的影響力を持つ国家になると読んでるんじゃね?
政治厨うぜー
今でも影響力あるのに何を言ってんだ
つか、中国+軍の組み合わせだと
人民解放軍しか思いつかない
主要パーティに元自衛隊がいないのがさびしいが
せっかく近未来SFなんでレッドアラートみたいな
「なんぞこれwwww」っていうスーパー自衛隊が出てきたら面白いのに
いいね
自衛隊のイメージに似合わぬ凶悪なハイテク装備で襲い掛かってきてほしい
こういう流れ見てたら
やっぱこのゲーム売れねーわって思うよ
スタッフがかなりまぎれこんでるな
必死じゃのうww
これ以外にも来年早々、世界で勝負する和ゲーが出るがこの先生きのこるのはどれかね。
マックスアナーキーにドラゴンズドグマとかね。
名越は小島を超える
小島の前に、元上司の鈴木裕をこえるのが先だろ
小島より鈴木裕のが腐ってても格上だと思うが
>>499 DEUS EXは1作目から視点が一人称だけど、RPG要素もあるからな
どっちかって言うと、バイオショックに近い
これは強化要素とかは無さそうだが
せいぜい共通点は人の形した機械が出てくるくらいだろ
ロボットとサイボーグは似てるけど別のものだよ
ゲームプレイ面もTPSとARPGじゃ比較する意味が無いくらい別モノ
映画だけどベクシルの方が似てる
>>502 ロボット工学が進んだ日本が、(事実上の)鎖国をして、外国から工作員が潜入する
と言うストーリーの導入はそっくりだわな>ベクシル
これにスナッチャーとターミネーターとアイロボットを混ぜた感じなのかな
まあ、ストーリーがちゃんと纏まってれば別に良いけど
技術発展の恩恵を受けられる人とそうでない人の対立が描かれてるのも共通してると思う>デウスエクス
海外で売ること考えて企画したゲームなんだろうけど
超円高
発売する前から暗雲たちこめてるな
まぁ、海外受けもねらってるけど
基本層は日本じゃね?
日本でこの手のゲームって
どの程度売れるもんなの?
一番ヒットしたものでどれくらい?
>>507 和製のオーソドックスなTPSだと、VANQUISHが指標になるかな?
国内13万本(PS3:11万、XB:2万)、海外40万本(PS3:27万、XB:23万) 合計63万本
どうせ売るなら、世界100万くらいは行ってもらいたいな
少なくとも、GEARSへの日本からのアンサー(笑)のような結果にはなって欲しくない・・
あれでも世界合計20万売れたんだなw
"TPS"部分だけじゃ、日本で売るのは厳しいよね。
ストーリー部分でTPSやらない層をどんだけ惹きつけられるか。
でも現状、ユーザーの食いつきは弱いと言わざるを得ない。
>>508 マインドジャックを指標にした方がいいのではw?
マインドジャックと同じ匂いがするのは確か
マインドジャックは2ちゃんじゃ評判悪いけど、俺はそんなに悪くはなかった
主人公一味の古臭い掛け合いがこのゲームと通ずるものがある
VANQUISHと比べるなよw
あっちは重量感0じゃん
技術的にもこっちのが上なんだし
ニコニコに上がってる公式動画もコメ少なすぎる。
TGSで情報が大分出るだろうけど、それでユーザーを釣れなければやばい。
>技術的にもこっちのが上なんだし
なんでそんな事が分かるの?
はったりかました情報公開してる可能性だって否定できないだろ
いざ発売されたら完成度低くて不評って流れを過去に龍OTEで
やってるような開発チームだぞ?
裏切られる可能性も考えとけよ
515 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 01:10:58.68 ID:UijsOka3
どうかんがえてもOTEとバイナリードメインは別チームでしょ・・・
開発時期だだ被りやん・・・
>>513 キャラデザがリアル調、舞台は近未来でSF
ジャンルは障害物に貼り付いて戦うオーソドックスなTPS
釣られる場面が想像できない
もっと退廃した下界と近未来の日本をアピールできればなぁ
「未来の日本」ってなかなかないからな
イベントシーンは龍が如くのイメージで問題なさそうだな
520 :
なまえをいれてください:2011/08/03(水) 22:25:46.26 ID:c/qHnR98
このゴリ子って誰得なの?
ただのAIの知能不足だろwwwwwww
色々ひでえな
>>518 何だろう、このキャラ設定が先走ってる感じが物凄くむずがゆいんだが・・・。
525 :
なまえをいれてください:2011/08/06(土) 02:33:21.15 ID:pkFJF1y8
ごり子じゃないほうも、なんか乞食みてぇなツラしてんなww
このゲームどうしたら注目集められるんだろう。
寂しすぎるな。
527 :
なまえをいれてください:2011/08/07(日) 02:47:13.57 ID:z66FfDgA
公式更新されてたのか
黒澤ってキャラは最初敵対してて後に敵じゃなくなりそうな
気がする
つーかカインって天然キャラかwイメージしてたのと違うw
カインがイイキャラの予感w
急に龍っぽくなったな。ミフネって勝新じゃんかw
カインはいいキャラっぽいけど、なんか垢抜けないメカデザインだなぁと。
530 :
なまえをいれてください:2011/08/07(日) 15:58:47.06 ID:z66FfDgA
このゲームってダン以外のキャラは操作できないのかな?
一緒に戦う身内の何人かはホロウなんだろうな
国連の上官がホロウというネタバレがストーリー紹介動画にあったしなw
相変わらず名越は見せたがりだなあw
それなんてスナッチャーだよ・・・
年表見てると想像もつくか
534 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 14:12:01.52 ID:b6CB0Eje
日本人だけ日本語音声でそれ以外を英語音声日本語字幕とかできねーかな
>>534 日本の最新トレーラーがまさにそれだね
トレーラーでやる位だし出来そうな気がする
チャールズはあのニット帽の下に何か隠してる
100ペソ賭けてもいい
PSNのPV2みたら結構ストーリーが面白そうじゃないか!
しかし開発チームが龍が如くと同じってことはアクション部分が
海外とは比べ物にならないほどショボいだろうなw
龍チームの過去作にガンヴァルキリーやJSRがあること知らないんだな
大昔じゃねえかよ
Gamescomで新情報出るといいなぁ
ホロウチルドレンと第4の存在は別物だぞ
人間より優れた命を持つべき存在だからな
他とは違う
>>543 それはグラがしょぼくてVitaかと思ったっていう皮肉?
たいした情報出なかったね。
>>545 最初の方にあるアサルトライフルみたいなので敵撃ってるスクショの銃の構え方ヤバイな
> ボイスデータはすごい量が入っているので,やっぱりきついですね。チェックも大変ですし。
>シューターと「シーマン」を同時に作っている感じです(笑)。
なかなか面白そうだな
シーマンって面白さは風化してないし
オンライン対応の環境も一般的になってる今こそ
いろんなプラットフォームで定期的にリリースしてもいいと思うんだがなあ・・・
もしかしてスマホとかならもうある?ナゴマンでもいいけど。
この手の物は逆に1人ですると虚しくなるよな
COOPで出来る事をわざわざNPCでやる意味あるのだろうか?
キャラが魅力的なら楽しいだろうけど外人キャラばっかだしなあ
>>553 シーマンが単なるボイスチャットになっても全然面白くないだろ?
キャラの背景を知れるとかMGSの無線を思い出すなぁ
選択肢によって発生するミッションっていうのもどんな形か気になるな
黒人やゴリ女の背景知ってもな・・・
発売日北米では2月14日、欧州では2月17日だってさ
日本での発売日は来週のファミ通にでも載ってそうだな
遅いのか、早いのか…
>>559 操作方法まんまギアーズだな、他のタイプもあるっぽいが
こだわってるって言ってただけあって敵の壊れっぷりはいい感じだ
銃撃で壁が崩れたりしてるのもいいね
きっとロードが糞長い
公式の戦闘が更新されてるね
海外も視野に入れてるせいか×が肯定で○が否定になってる
音声入力なら問題無いんだろうが、地域に合わせたローカライズをするって言ってたのにこれはなぁ…
「ハンタイノサンセイナノダ」
テスト
極道とか出てきていつのまにか龍が如くみたいになってきてるなw
桐生ちゃんを軽ーく出してくれないかな。本編に関係ない所で。
三船の声が組長だったらガチだな
「ここから先は商売だ」
お前三船も勝新も知らないんだろうな・・・
三船や勝新の知識はBD語る上で何の意味もないからな
どうせ花屋だろって方が自然
俺は登場人物にやくざとか出てきてから
完全に購入意欲が萎えたわ
意表をついて三船の声優は鴈龍(勝新の息子)で
誰が気付くんだ・・・・
今回は芸能人声優とかいないよな?さすがに…
なんで近未来SFに893やヤンキー娘いれるかなぁ…
黒澤って刑事が竹野内豊に似てる気がする
最初天田と区別つかんかった>黒澤
なんか色気ある男キャラだな
578 :
なまえをいれてください:2011/08/29(月) 19:13:05.55 ID:6XO4or+v
これはステージクリア型か?
オブジエンドのように街があって一息ついたり武器弾薬買ったりしたりして準備整えて探索したりできるのかな?
松方弘樹 竹中直人 北村一輝 遠藤憲一 武井咲 が声優として参加するらしい
少佐=竹中 三船=松方 ユキ=武井 黒澤=北村 天田=遠憲って感じかなぁ
この中にカインの声優が居たら面白いんだけどなww
吹き替えPV見たが、北村と武井に不安が残る
おっと、竹中と遠憲が逆だったかorz
桐谷も入って欲しかった
それでもこの布陣は鳥肌が立つ
バイナリードメインってカタカナロゴだと、栄養ドリンクっぽいよね。
これマルチプレイあるの?
セガのTGS特設サイトにて吹き替え版PV公開してる
北村一輝声高いなぁww
マルチプレーでノウハウ貯めて龍が如く5に生かして欲しい
590 :
なまえをいれてください:2011/09/03(土) 12:05:14.75 ID:vu4V6Nf1
公式サイトのボイス、どのキャラのを再生しても山ちゃんの声が再生されるんだが・・・
さすが山ちゃん
山ちゃんはどんな役も演じられるからな
折角なんで恥をしのいでヘッドセットでプレーしてみようと思う
お前らはどーすんだ?
お笑い芸人なのに凄いよな
>>593 もちろんヘッドセットでプレイ
売りの部分を経験しないなんて勿体ない…
公式サイトさ
FLASHとHTMLで掲載情報違うっておかしくないかw?
映画の吹き替えと違いゲームの吹き替えって口合ってないよなw
酷いときは1秒感覚で空く
情報が出る度に空気になってきてるような
これを「うわ、リアル!」と思うか「フラグ管理めんどくせ」と思うかで印象違うんだろうな。
エンディングにまで影響するとなると、コマンド選択が声になっただけとも言われかねない。
正直、システムの影響は今回は動き良かったかな?とプレイ中に思わせる程度のもんでいいと思うんだけど。
俺が見たいのは日本の近未来の風景なんだよなぁ
ハイパー吉野家とかスーパー警視庁とか
捨てられた下界とか…
ぶっちゃけ、上界はラストステージでいいくらいだが
出てくる情報見てるとマインドジャックとどう違うのかわからないレベル
マインドジャックと比べるのは失礼だろ、いくたなんでも
信頼度なんていう数値の上げ下げがあるなら、
女キャラはもっと媚びた感じで良かったんじゃねと思う。キャッキャウフフして嬉しい感じに。
>映画の吹き替えと違いゲームの吹き替えって口合ってないよなw
マウスクリッパーっていう音にあわせて口の動きを再現する技術は
10年以上前からあって
シェンムーなんかはそれを使ってたから
英語音声でも口の動きがあってた
バイナリーがそれを使ってるかどうかは知らん
プレイ中の会話シーンならそれもできるかも知れんが
リアルタイムデモには応用できなさそうじゃないか?
607 :
なまえをいれてください:2011/09/11(日) 10:23:58.77 ID:jBoOspYW
タイガー&バニーみたいな明るい感じの近未来にしてほしかった
>リアルタイムデモには応用できなさそうじゃないか?
簡単にできるよ
バイナリーは龍と同じくマジカルVエンジンで口の動きや表情作ってるでしょ
>>607 あれは魅力的過ぎ
MAX ANARCHYのキャラ全部あれにしたらまだマシだった
>>609 バイナリーは新しいエンジンで作ってるらしいよ
TGSで空気になってる件について
TGSのLive放送見たけど音声入力なかなか自然な感じだったな。
2月16日発売かぁ。
TGSステージ終わった
個人的には期待度が上がったわ
結構手堅い出来になってそう
予約特典でヘッドセット付いてくるのは驚いた
結構面白そうだけど・・・日本だけで10万本以上売れるのかなー
まぁ10万は売れるんじゃないの。
Ust配信で繰り返されるPVって、もう2ヶ月ぐらい前に公開されてたやつの吹き替え版なんだよね。
もっと新規のイベントとかゲームシステムが入ってるのにすればいいのに。
これオンの情報まったく出てこないけど無いのかな?
確か発表当初はオンにも力いれてるみたいな事言ってたよね
オンライン対戦無いシューターは厳しいってVanquishでわかってると思うけど
やっぱり技術的労力的に難しいのかなあ
オンに力入れるからってオンが無くて良いわけじゃない
その辺を名越が理解しているのが不安
間違った
オフのストーリーに力入れてるからってオンが無いのは駄目って事な
久川さんの声がサイコーだわ
久川さん補正で中国女が可愛く見える
>>623 その手の動画だと龍と比べて笑いの要素が欠けてるのが目立つな
HPのスクショとか綺麗なんだけど
実機ではボヤケるんだろうなぁ
情報が出回った今、ティザートレーラーを見ると色々繋がってて面白いな
赤ん坊を抱いていたホロウチルドレンとか、バトルシーンでの掛け合いがシステムの根幹にあったりとか
予約した
ヘッドセット使うのは初だが最後になりそう
FPSでブツブツうるさい外人がどうも嫌いでねー
628 :
なまえをいれてください:2011/09/16(金) 13:58:33.81 ID:QBQ0B2p2
とりあえず予約したけどヘッドセットのデザイン微妙だなぁ
アーマードコアXの特典のほうがかっこいいんだよなぁ
初回10万本にヘッドセット付属か、太っ腹だなー
話しかけ方次第で黒人と結婚ENDありそう
631 :
なまえをいれてください:2011/09/16(金) 19:32:06.22 ID:QBQ0B2p2
プレイ感覚はまんま東京舞台のギアーズらしいな
633 :
なまえをいれてください:2011/09/16(金) 20:26:46.87 ID:0oUMCy6P
竹中直人の天田洋二が、イノセンスの時のキムに脳内変換される
天田がロボットになっててハッキングなんかしたりしたら完全に・・・
どれ10万分の1になってみるか
体験してきたけどオーソドックスなTPSだった
敵をぶっ壊す快感は中々のものだけど目新しさは無いかなぁ
グラは龍と比べると随分進化してる
音声認識は違った言葉に認識される事無くていい感じだった
コンパニオンと話してると勝手に別の内容認識されて戸惑ったがww
637 :
なまえをいれてください:2011/09/17(土) 15:04:36.40 ID:7QFhnCbh
>>636 オーソドックスか
目新しさはないけどつまらなくはないんだな?
無難な出来ってところか?
>>637 うむ、エネミーロボが壊れていく様が爽快で中々楽しめたよ
ボス戦はボスの頭に乗って零距離から銃をぶっ放せるんだけどバランス取る必要があるのでちょい難いw
操作は基本的にギアーズと同じ。最近のシューター類に慣れてると戸惑うと思う
音声コマンドには「アホ」とか悪口もあったりして場合によっては味方キャラに殴られたりもするっぽいww
もっと色々なコマンド試したかったなぁ
>>639 いや、自分が戦ったのはクモ型じゃなくて最初のトレーラーの最後に出てきた大型の奴
641 :
なまえをいれてください:2011/09/17(土) 16:42:06.25 ID:7QFhnCbh
>>638 なるほど
じゃあそれなりに期待していてもよさそうだな
なんかそこら辺で見たことある様な
風景がいいわ
>>640 そっか。ということは2バージョンあるのかしら。
ところで
>>639の動画を見ると敵も味方もあんまり頭良さそうな動きをしてないんだよね。
ボウなんてつっこんで棒立ち、みたいな。世界最高のAIって大丈夫か。
AIに関しては勝手に突っ込んで勝手に死ぬって事は無かったけど、役立ってるって実感もあまり無かったな…
コンパニオンのお姉さんが横にいる中、卑猥な単語を
言ってみた猛者はいないのか?
646 :
なまえをいれてください:2011/09/17(土) 19:20:27.64 ID:RGfokjIo
マイク無しバージョンやってきたぞ!
敵がバラバラになる感じがほかのゲームには無い感覚だった。
gowの影響うけてるなら
オン対戦 人間vsロボになるんだろうか
とりあえず映像のクオリティは龍より確実に上がってるっぽいな
龍5が楽しみ
649 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 11:40:16.73 ID:Bvy227bU
バイナリーにはキャバクラあるのか?
名越が関わるこの手のゲームにはどうしてもキャバの印象が・・・
バイナリーみたいな作風でどうしてキャバクラがあると想像できるのかがわからん
龍の世界なら寄り道アリだろうけど
舞台は東京だしヤクザが居るからな…油断できんぞ
雰囲気的にはありそうだけどな
そもそもキャバクラは名越じゃなくて菊池プロデューサーの案らしいぞ
にわかには信じられない話だがなw
あってもおかしく無い世界だがオーディションやってないしないんじゃね
架空キャラで出してくるかもしれないけどw
フィーチャー賞受賞おめてとうございます
キャバクラは案はあったけど本編には無いってさwww
本日の衣装はアクセサリーなど含めずに30万
会場いたらオフライン専用ソフトなのか質問したかった
発表当初しかオンの話してないから不安なんだよ
>>659 すげえ・・怯むことなく弾丸の雨の中に立ってやがる・・・
これが世界最高峰のAIか・・・
名越のTPS期待してる
敵味方共に、AIはもっとがんばって自然な動きにして欲しいよね。
ウリにするならなおのこと。
さらにオンもあるんだろ? 発売間に合うのだろうか。
TGSで試遊してきた。
リロード用のアイテムが円筒だったり、仲間に十字キーで指示出したりとか
ダッシュ&カバーの使い勝手とか装備の雰囲気が似てたので
「Mass Effect2っぽいですねーw」って言ったら
スタッフの人がすごい苦笑いしてた。
…なんかまずかったかな。
664 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 20:32:07.45 ID:Bvy227bU
OTEと比べたらやっぱり操作性はTPSっぽくなってるの?
それとベヨネッタみたいなオカンモードあるかも知りたいんだが
>>663 他社の作品名出したらそういう反応するのは当たり前だと思うぞw
>>665 そうか…あんまりに似てたんでついうっかり…
BASARAのブースで無双の話するようなもんだよなよく考えりゃ。
悪いことしちまったわ。
>BASARAのブースで無双の話
個人的にそれは大いにやっていただきたい
これ結構処理落ちあるでしょ?
それがなければ結構日本人が遊びやすい
シューターじゃないかなと思うけど
ネガティブなプレイレポ書いてる人も処理落ちって話は無いような。
AIがショボいとか、操作性の件はあるけど。
670 :
なまえをいれてください:2011/09/19(月) 15:16:01.76 ID:dXvZnm3W
OTEよりの操作性なのか本格的なTPSよりの操作性なのか知りたい・・・
>>670 操作は普通のTPSだよ
もしかしたらOTEタイプの操作もあるかもしれんが
ちなみに平井さんは,実際にバイナリー ドメインをプレイしたときに,女性キャラクターに向かって「好きだ」と連呼したらしい。すると,
最初こそ「ありがとう」と言われたものの,敵銃撃戦を繰り広げながらも
「好きだ」と言い続けたため,「何言ってるの,戦った後にしてよ!」と叱られ,男性キャラにも「気持ちが悪い」と言われてしまったそうだ。
音声入力に対するキャラクターのレスポンスは大量に用意されているらしいので,いろいろと話しかけてみるというのも面白いかもしれない。
>>672 命令しても動きにどう反映されてるのか、さっぱりわからん。信頼度のせいかな?
脚本横山なの?
>>675 スタジオ発足の時に菊池がPやってるの発表してる位だし横山だったら発表してるんじゃない?
トレーラムービーに出てた白いロボット忍者はジョームサシのセルフパロディかな?
ロボット忍者にはちょっと惹かれるな
高いらしいけど買おうかな
スナッチャーの頃から疑問なんだが
ブレードランナーのレプリカントならともかく
ロボットなら街のあちこちに体重計を隠して仕込めば
すぐに発見出来んか?
あの金属の塊が人間と同じ体重なんて言わないよな?
未来が舞台のSFだからねえ
軽量だが非常に剛性に富んだ最新の金属で作られたホロウチルドレンは
人間と見かけはおろか体重も一緒なのだ!
とか説明されれば反論の余地ないだろ?SFなんだから
植田さん激怒
餃子の王将が未来にあるとかシュールにもほどがあるだろwwwww
685 :
なまえをいれてください:2011/09/21(水) 01:35:11.23 ID:a2ND85h/
当てたプロデューサーがシェンムーを作っちゃう感じだな
俺はこう言うのでいいと思うよ
ただ、70年もたって現代のままかよw
>王将、カップヌードル
>>686 既に40年近くカップヌードルはあったから70年後もあるんじゃね
>>687 ありはするけど、モデルチェンジくらいするだろっていう…
って思ったけど、40年前のモデルしらねーや
下界が現代のままなのは打ち捨てられたからって思っていたけど
王将、ずっとあのまま営業し続けてたのかよw
なんにしても、楽しみになってきた
カップヌードルは70年後もそのままな気がするし、
変わってたとしても復刻パッケージみたいなのが
出てそう
王将は70年後も残ってるか疑問だわw
690 :
なまえをいれてください:2011/09/21(水) 17:34:38.10 ID:Qq01Qa7f
70年後もあんな宗教じみた新人研修やってるんだろうか
セシウム餃子100万個
それは中国産の毒餃子とどっちが怖いの?
>>673 セクハラプレイするには女性キャラ少なすぎだよな
家に人いなきゃ「やんこまりたーい!」と絶叫連呼しながら銃乱射できるんだけど
>>693 うちに居なくても近所の人に聞かれたら困るだろw
ホロウチルドレンって重要じゃないっぽいな
重要じゃないホロウチルドレンはほろう
掘ろうチルドレン
あ、これはいかん・・・ゼッタイいかん
公式のプレイ人数表示がちょっと変わった
オンは生きてるようで。
>プレイ人数:1人(オンライン時未定)
オンはボイスのみの介入で「志村、右!」みたいなのばかりとか
西川善司の3Dゲームファンのための「東京ゲームショウ2011」グラフィックス講座
ついに“4次元方向”に進化し始めた3Dゲームグラフィックス達
http://game.watch.impress.co.jp/docs/series/3dcg/20110926_479487.html >AIにも持てるだけの先進技術を投入したそうで、敵やNPC達は、
>マップ上の各地点に設定された遮蔽情報を参照して、敵を追い詰める進軍を念頭に置きつつも、
>各自にとっての敵からの攻撃を喰らわないように身を潜めることも心がけて行動する。
>開発スタッフはよれば、現在は進軍においてやや個人行動が目立つため、
>発売までの数カ月間の間に群集行動の要素を強めていく……とのことだった。
残り数カ月で世界最高のAIに
702 :
なまえをいれてください:2011/09/26(月) 08:17:53.23 ID:+TCb/Dgv
発売まで半年切ったが間に合うのかな
AIでかなり苦戦してそうだが
延期してクロヒョウ2が先にでたりして・・・
中途半端な状態で発売するくらいなら延期して完璧なモノ仕上げてほしいな
AIが開発者の納得行く出来になっても
地味で目立たないゲームだからな
ある程度、妥協も必要だと思う
地味だけど、優れたAIのゲームって、長く語り継がれてる気がする
Half-Life1の海兵隊とか、F.E.A.R.1の敵兵とか
F.E.A.R.1だと、正面の兵が制圧射撃しつつ、他の兵が裏取りに来てた場面があった
しかしTGS後も全く注目度が上がってない気がする。
どうすればいいんだろうなコレ。と、一ユーザーが考えてもしょうがないけどw
セガも結構焦ってるんじゃないか?
708 :
なまえをいれてください:2011/09/30(金) 14:07:32.83 ID:P7cddpIW
そのための芸能人キャスティングなんだろう、きっと・・・
おとなしく龍が如く5を作っていれば良かったものを・・・
色々と地味すぎるんだよこのゲーム
主人公に魅力がない
いっそキャラメイク出来たらよかったのに
ヘッドセット同梱は思い切ったなぁと思ったな、新規作品でやってのけるとは
まあ俺ら人柱が買って、隠れた名作になってくれればいいが
龍が如くは良い加減作り直さないといかんだろ
グラはかなり進歩していると思うよ
自分はゲーム自体が面白そうというより、龍スタジオの完全新作はどんなもんだろう?という興味が大きい。
次の龍のスペックも垣間見えるだろうしね。
龍ぐらい売れてるソフトならそういうユーザーがもっといても良いと思うんだが…
注目度低いのはこのゲームの地味さと、龍自体がライト層メインだからか。
このゲームでも主人公が桐生ちゃん
相棒が真島や秋山の顔なら国内30万売れたのにな
んで同じゲーム性とストーリーなら海外での売り上げも
変わらんだろうにw
特典で龍のキャラのスキンとかあったら嬉しいね
特に秋山なんかは声優も同じだしww
716 :
なまえをいれてください:2011/09/30(金) 21:07:43.97 ID:KnQCyJJu
龍が如くに頼ってばかりいるのも良くないし
俺は完全新規でやろうとしてることに好感持てるけど
>>705 いくらそういう部分に力を入れても、和ゲーマー、特に龍が如くシリーズを
好んで買ってた層が求めてるポイントとは、かなりズレてると思うけどなあ
718 :
なまえをいれてください:2011/09/30(金) 21:20:30.52 ID:dh84zeFj
龍が如くみたいにアドベンチャーパートもあるんだろうか?
サブイベントとか
如く絡みのメタネタが入ってゲームがいまいちだったら最悪だな
龍でやりゃいいのに
そもそも龍だって1出る前は完全にゲーマーからもスルーされてたダークホースだよ
俺はBDだってけっこう楽しみにしてるけどね
だから龍ネタは入れんでくれ
俺も龍ネタは勘弁
724 :
なまえをいれてください:2011/10/01(土) 04:16:21.78 ID:FGMIw+m9
>>717 そもそも別に龍が如くを買ってる層に向けて作ってるわけじゃないんじゃない?
ていうか新作なんだから必ずしも今までのファン層に向けて作らないといけない
わけじゃないでしょ
戦闘中にBGMは無いのかな
殺伐としすぎかも
727 :
なまえをいれてください:2011/10/01(土) 13:37:25.89 ID:FGMIw+m9
2分53秒ごろ敵がいるのにボウ普通にあるいてないか?
AI大丈夫かこれ?
近接攻撃で敵がノックバックしないのが気になる
なごっさんブログ読むと、これから開発の佳境で
大きく変化する時期云々といってるから、それに掛けよう。
重いロボだからノックバックしないんじゃね?
言われてみればそうか
特に近接不利ってわけでもないのかな
後ロボは痛みを感じないってのも大きなテーマじゃなかったっけ
数回叩いたくらいで壊れるほうが不自然だな
実機映像見たがこの内容では相当手を入れないと厳しいな…
そもそも主人公側のデザインが恐ろしくダサい
フロントミッションオルタナティブと同じダサさというか…
735 :
なまえをいれてください:2011/10/05(水) 07:17:23.13 ID:W0HFyR+S
俺はダサいと思わんが
地元の龍OTEの体験会に人がいなくて、人いないんで好きなだけやってくださいと言われたのに
バイナリードメインも同じ店でやってくれることに感動した
>>739 海外版は音声入力の紹介動画が未だないけど、あまり推してないのかな。
あと四択が表示されると、結局キー操作を音声でやってる感じにならないかしら。
初心者にもやりやすいようにオブジエンドの操作法を継承して欲しい
744 :
なまえをいれてください:2011/10/10(月) 18:07:05.37 ID:BGXM2cwz
>>743 ないわー
それをやってしまったらゲームとして糞になってしまう
名越ブログ更新して、ここでも最終調整段階で日々変化してることを強調してるが、
ネット上の評判を目にしてるのかな。
盛り上がってないのは実感するな
OTEの海外版は操作が多少改善されてるらしいが、日本版はパッチすらなかったよな
こんな日本ユーザー舐めきったことしてたらバイナリ爆死確定だよw
ヘッドセット10マソとか出来が悪いから付けましたみたいなネガキャン自らすんなよwww
体験版が出すのか気になる
出来に自信あるなら出して欲しいなあ
声優陣は毎度の如く、極一部を除いてド素人の寄せ集めみたいね
ほんと耳障りな棒読みばかり
龍の半分位は売れるかな?
それは厳しいと思う
特典分の10万本売れたら上出来って感じ
日本だけだとそんなもんだろうな。
でも、海外も何をウリにしてるのかわからんから、売れなさそうだが。
「まあまあ普通に遊べそうかな?」以上の何物でもないからなw
ここも現状は龍ファンが龍5の手前の実験作として注目してるだけかと
普通にセガ&名越の完全新作ということで注目してるけどな
龍5にエンジンが流用されるかもしれない期待も確かにあるけど
自社製エンジンだからな
十中八九5はこのエンジンで作るよ
国内でドンパチできるのが個人的注目点
くれぐれもわかりやすくしてほしい操作を
バイオ5とかメタルギア4とか体験版で挫折したから
オブジエンド並にたのむ
オブジエン度の操作は最悪だったな
現に海外版じゃ修正はイッテルシ
修正ってどうなってるんだ?
背中越しカメラに固定とかならパッチ出して欲しいんだがw
多分右スティックでエイム出来るようになってる位じゃないか?
個人的にはそれでもパッチ出して欲しいが
763 :
なまえをいれてください:2011/10/12(水) 11:16:24.69 ID:ka3MGfSD
オブジエンドの操作とかマジでねーわ
つーかMGSとかバイオ程度で挫折するなら位ならもうTPSなんてやるなよ
ベヨネッタみたいな救済モードくらいは作るだろ
ストーリーに力入れる龍スタッフが高難易度しかないゲームに仕上げて
龍ユーザーがプレイして途中で投げるとか望んでないだろうしな
で、体験会行った人の生の声はこのスレにはないのか?
一番知りたい情報は体験会で実際にプレイした人のレビューだ
一番参考になるし、開発側はわざわざいまいちな部分言うはずないからな
TGSですら二人しか報告ないですし
そりゃ10万ヘッドセットもオマケにするわなw ところであのヘッドセットってロゴなしの通常品の場合いくらくらいのモンなん?
767 :
なまえをいれてください:2011/10/12(水) 15:52:49.12 ID:ka3MGfSD
>>764 まだ難しいかどうかも確定してないでしょ
TPSそのものを難しいといってるなら話は別だけど
そもそもTPSを難しいと感じるような奴はわざわざ好き好んでTPSやらんだろ
インタビュー
>>742 を読む限りTPSに躊躇する龍ファン層も意識してるそうだよ
769 :
なまえをいれてください:2011/10/12(水) 17:36:29.01 ID:ka3MGfSD
>>768 ぶっちゃけそれ失敗だと思う
龍ファンはTPSなんて興味ないだろうし、かといってTPSとして
このゲームに興味持ったような奴はTPSが苦手な奴でも
できるほどぬるくなったらそれこそ興味なくすだろうしな
わかりにくい文章だったな
龍ユーザーは基本ライトユーザーが多いから
本格的なTPSは無理な人が多いってことを言いたかった
だから救済モードというかOTEみたいな操作法も用意しないと無理じゃないかってこと
要するに龍ユーザーのほとんどがTPS=高難易度ってことになる
イージーモードに強烈なエイム補正つけるだけでいいんじゃね?
TPSは操作方法が難しいというかエイムが難しいわけだから
TPS自体は思いっきりライト向けじゃね
操作に慣れてないだけで
773 :
なまえをいれてください:2011/10/12(水) 21:44:47.25 ID:ka3MGfSD
龍ユーザーのほとんどがTPS=高難易度ってのどうかと思うが。
やったことないってだけならTPSなんてやってりゃすぐ慣れるし
TPS=高難易度なんてのは極一部のゲーム自体が相当下手な奴だけだろ
龍信者なんて本編そっちのけで パチスロとキャバクラやって満足して積む
DQNばっかりなんだから取り込もうなんて余計な欲はかかない方がいいのにな まぁ抑えきれない
クァンタムセオリー臭がしてる時点でヘビーユーザー取り込みも怪しいけど
>>773 桐生の中の人は普段ゲームなんてやらないから1の高速ステージが
どうしてもクリア出来ないで開発陣にキレたらしいぞw
ぶっちゃけ龍シリーズやってる内の何割かはそのレベルだと思う
とにかくエイムして打つっていうのをむずかしく感じる人種がいるみたい
776 :
なまえをいれてください:2011/10/12(水) 22:46:13.83 ID:ka3MGfSD
>>775 何割かつったってほとんどの人は慣れるでしょ
既存のTPSユーザーだって始めてはあったわけだが慣れたから投げ出してないわけで。
それに龍だって最初こそ難しいと感じこそすれ、慣れたから皆ファンになったんでしょ
龍如1のトラック荷台とのTPSまがいのステージは酷かったなw あぁいうの作った連中が作るTPSだからさぞかし酷い出来になってるだろうw
TPSは狙いが定められないから嫌い
アンチャも途中で投げたし
龍が如く好きだけどこれはプレイ動画だけでいいや
アンチャとかはぬるくもないけど単純だし大丈夫な感じだよな
操作方法やルール自体が覚えづらいのは勘弁
本気でこれで興味ひこうと思ってんのかな?
ありきたりの近未来世界だし台詞回しも全く面白そうに見えないぞ、俺は買うけど
>>782 ちゃんと営業努力してますよって感じで分かりやすくていいと思う
内容良し悪し以前に人の目につく努力するのが重要だしな
龍同様、映画の続きを見るために遊ぶものですよって言いたいんだろうな
新しいシーンが結構公開されたというのに、お前らのスルーっぷりときたら、、
もうこの際一気に製品版見て驚こうかと思ってた
>>784 悪いな
些細なネタバレも嫌なんで見てねーんだ
体験会行ってきたので一応報告
・操作性は龍OTE二比べ、かなりやりやすい、カメラワークも見やすくなった
・オブジェクトが、いい感じに壊れるので気持ちいい
・難易度のせいかもしれないが、敵は頭よくないように感じた
・回復アイテムは、適度に配置してあるので簡単には死なないとの事
・音声入力時は、マイクなしの時に出る台詞を読まなくても認知するとの事
・X軸とY軸の感度をバラで調整できないのかと聞いたら
『そういう方は、あまりいらっしゃらないので、できないです』との事
・×がハイ、○がイイエの欧米系
>>789 ありがとう、じゃあ新しいプレイ動画は来ないかな。
遊びやすい・破壊が気持ちいい、ってのはいいね、地元に来たら触ってみる。
公式動画はyoutubeとニコニコも上げればいいのにな。
GoWシリーズより面白いのか、クォンタム〜ばりに糞ツマランのかどっちだ?
極端過ぎるだろ…
やった感じ、バレットストームをヴァンキッシュの世界観にしたような感じだった
思い出したけど、ダメージで怯む感じがあまり無かったような…
体験会のせいか、よく見ると被ダメージで、武器が消えてたような気がしたんだよなぁ
アイテム購入&強化のマシンと、チャージショットみたいのがあったけど
そういう情報ってあまり出てないよね?
何でタイトルをカタカナにしちゃったんだ
以前の方がセガらしい感じだったのに
人が如くか
>>797 おっ情報出てなかったけどマルチあるんだ
しかし初のTPSで開発期間少ないのにこんだけ色々な要素入れるって
スタッフ死人出てるんじゃね?
ギアーず3やってるけどこれにも期待してる
インベーションはキャンペーンのキャラつかってほしかったわ
フェイつかってみたかったんだけどな・・・
ツイッターでスタッフらしき人物が発売までに間に合わないとかつぶやいてんじゃなかったっけか?
TGSであれだけしか発表出来なかったことから見ても、広げた大風呂敷をたためない可能性が高い
初回特典発表した位だし、今は調整の段階って再三名越が言ってるし大丈夫っしょ
ちゃんとマルチあるみたいで安心した
たっぷりノウハウ貯めて龍が如くに還元して欲しいわ
んで体験版はもちろん配信するんだよな?w
間違いなく配信するよ
PS3以降の龍シリーズは外伝作含めて全部配信してたし
新規作品であるバイナリーも勿論やるでしょう
マインドジャックみたいなのじゃなくて
日本が舞台ならではの「どうしてこうなった」が見たいわ
見慣れた街の放棄された姿とか
スペイン坂とか出てるじゃない
秋葉原ヨドバシに30日突撃するからレポ書くよ
ちなみにTPS未経験なのでそういう人にとってどんなかを確かめてくる
龍シリーズはクロヒョウ含めて全部やっている
OTEとの違いがありすぎたら戸惑うかもしれんが頑張ってみるか
あとはついでになごっさんのサインもらってくるかな
OTEの時は池袋行ったら桐生役の黒田さんが偶然来るサプライズがあったし
今度は山ちゃん来てくれないかなとか、来ないかw
まあ、当日楽しんでくる
>>802 スタジオ発表会でも開発スタッフ疲れきった顔だったし
名越さんは身体が鶏ガラみたいに激やせしてるし
かなりの負担が開発陣にかかってる感じはする。
オンラインあるの見て安心した。
オンの情報がなくてオフ専の可能性にビビってたよ。
龍が如くスタッフだし最近の洋ゲーみたいに
キャンペーンモードが少ない事もないだろうし期待してる。
シングルはボリュームはないけどリプレイ性はあるって感じだな
感情システムとか装備とかで何度も遊んでくださいって感じ
龍1のカーチェイスみたいなのや、OTEのクソみたいな出来からしてすぐ値崩れだなw
このゲームの関係者のツイったー 誰かおしえてくれ
名越は映画に思い入れとか憧れがあるから
自然と洋画リスペクトしたってだけじゃね
つうか向こう向けならこうなってもしょうがない
口の動きなどからして英語のセリフを先に作ってある感じだし
公式サイトの戦闘の項目にオンラインについての情報も追加されてるね
先日の海外の情報と同じだが
毎度毎度、素人ばかり起用して棒読みが耳障りすぎるな、このチームのゲームは
>>818の動画は声優しか喋ってないけどな
なんだろ?口の動きがあってないのがすごく違和感
洋画の吹き替えは平気だけどゲームだとダメだな
>>823 ゲームの演技ってオーバーリアクションだしな
>>825 胸開きデザイン大失敗だろwwwホモかよwww
忍者イイなw
日本版でも使いたい
キモいな、、、センスなさすぎ
まーこの忍者はネタなんだろうけど、
全体的にこなれてないデザインが多いから、マジっぽく見えるんだよね。
本気でカッコイイデザインとして作ってる可能性もあるけどw
オン対戦おまけなんだろうけど
対戦どんなの求める?
俺はキャラの動きがノロいとか
マッチングが今時めずらしい部屋制だったら 遊べるかなと思ってる
>>830 個人的には
>>7のインタビュー通りであれば満足かな
特にユーザーに創意工夫の余地が残されているかどうかが重要
やっぱりアンチャとかBF3見た後だとショボく感じるなw
のっぺりしているというか何というか質感がリアルじゃない
出来れば質感とか影の表現にもっと力いれて欲しいわ
かかってる予算が違うからグラに関しては仕方ない
その2つと比べたら、これに限らずほとんどショボく見えるぞ
同じ予算でもアンチャやBF3レベルのグラは作れないだろ
836 :
なまえをいれてください:2011/10/24(月) 19:38:26.64 ID:ohbnfw42
グラだけは金かけただけ綺麗になっていくからな…
間違った方向に投資しない限りw
どへたな俳優起用で莫大な予算かけてるからグラとかに手つけられないんだよw
こいつらはほんとにドヘタな棒読みばかり起用するからな
クロヒョウはやばかったな
桐生さんは好き
クロヒョウの声は2で変更されて非難轟々だけどな
クリアまでやれば高良の良さが分かるよ
840 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 10:46:51.11 ID:fNz9sIzz
実績1000取り易いのかねぇ
なら買うんだけど
841 :
なまえをいれてください:2011/10/25(火) 23:53:18.71 ID:+Y6nu5se
忍者……???????????????????????????????
実績?こいつなに言ってんだって思ったら
龍とは違ってマルチだったことに今気付いたでござる
あるある
龍は年々トロフィー条件が緩くなってるし
バイナリードメインも結構ぬるくなってるんじゃないかな
意外とオンライン関係のトロフィー/実績でキツい奴がありそうだ
もともと龍チームのグラは中の下レベルだろ PS2時代でもそうだった
龍3から一向に変化してねぇからな、このカスチームの糞グラはwww
顔だけ念入りにして後は手抜き
キャラの部位サイズとか超適当www 手の平とかキモいくらいデカすぎだしwww
でも日本でリアルレンダのシームレス演出に挑戦してるゲームって少なくね?
3の峰戦や4の杉内戦みたいな演出は他ではあんま見ない
>>847 見たけど名越さん豆もやしみたいになっちゃってるけど大丈夫か?
明日横浜体験会行ってくる
音声で指示出せるのできるのかな。楽しみだー
アキバ体験会行ってくるけどこのスレで行く人いる?
体験会行く人βテストやるか聞いてきて
アキバ体験会いったよ
TPSやったことないせいかイージーでやっても難しすぎた
龍OTEの感覚でやると難しすぎる
照準がOTEよりもあわせにくい
カメラの向きの調整がしにくい、少しスティック傾けるだけでかなり動くから微調整が難しい、エイムも同様
キャラが移動するときにキャラの背中にカメラが自動で合わさるのかと思ったら違った
変な視点で移動することになってやたらと難しい
カメラの調整が難しいからなおのこと、慣れてないならマジでテンパる
龍OTE以外でTPSやったことない人には勧められない気がした
体験版出たら練習するしかないか
OTE仕様はTPSなのかすら怪しいが
なんか普通のTPSっぽいな、カメラ照準関連は。
照準の微調整に関しては感度設定でなんとでもなりそうだが果たして
>>852 れぽ乙。OTEはTPS操作にはしない、という考えのもとの仕様だから
OTEをイメージしてると戸惑うのは致し方ない。
>>854 いや普通のTPSですから
OTEが特殊だっただけ
追加でハンドガンは弾数∞でした
ヴァンキッシュの方が操作性やカメラは良い気がする、体験版で投げたけどw
龍が如くスタジオはTPSのノウハウがまだ足りんのかな?
OTEの操作性があれば不満は一切なしだった
キーコンは無しだけど二種類から選べるようになってた
×でダッシュ出来る初心者向けとL3を押し込みながら移動でダッシュになるTPS上級者向けの二種類
ほかにも違いがあったのかもしれんが片方しかやってないからわからん
OTEのは操作性というかゲーム性が違う
こっちはTPS、OTEはガンショットバトル
TPSで狙わずにボタン連打しれてば進めるとかありないからw
ハンドガンが無限に使えてるあたり多少はTPSに慣れてないであろう龍ユーザーに配慮してるのね
>>858 最低難易度とかはオートエイムが強烈でちゃんと狙わなくても進めそうな気がw
ハンドガン自動連射になってる?
TPSやったことないと難しいだろうけど、TPSとしては特に難しい部類じゃないからやってれば慣れると思うよ
今は人あまりおらんから言うけど
龍がごとくファンとかがps3で買うとおもうんで
360との売り上げの差がものすごいことになりそうなんだが
自分は360しか持ってないんだけど
ベヨネッタとかでも売り上げ差は凄かったからなぁ
和ゲーである限りそれは仕方ないとは思うな
まぁ隔離鯖じゃない限りどっちの機種でもマルチプレイ快適に遊べるしいいんじゃね
つかこれ海外で売れんのか?
隔離鯖じゃなくても日本でしか売れなかったら一緒な気がするが
体験会はOTEに比べたらガラガラだったな
なごっさんのサイン会の方が賑わってた
結論、売れてもマルチ合計で20万弱
ハンドガンは連射ではなかった気がするが、記憶が曖昧だ
エイムが右だったな
左で歩きながらエイムできた
OTEではこれ出来なかったな
今の様子じゃ、10万でも高いハードルだと思うんだが…
「龍が如くスタッフの最新作!!」とか龍が如くの名前を出して宣伝すれば
龍ファンを釣れると思うんだが、なんにせよもっと宣伝して知名度を
上げないことにはどうにも
とは言え宣伝ばかりに金かけて中身が疎かになっても困るが
>>865 海外版のOTEだと右エイムできるらしいぞ
日本語版はすぐ売ったからパッチ来てたらしらんが
OTEがやりやすいって人がいるとは
龍が如くのスピンオフとしては楽しんだけど、TPSではないよあれ
Vanquishも投げ出すあたりこのソフトにも向いてないな
VANQUISHはカジュアルでやれば簡単なのに?
>>867 俺も釣れると思ってたけど、今の時点でこれじゃCMバンバン流してもあんま期待できない気がする。
やっぱり内容が琴線に触れなきゃ、いくら龍好きな人でも興味を惹かれないじゃないかな。
棒読み俳優が大好きの龍ファンにはうってつけの作品だと思うがw またヘタクソばかり寄せ集めて
媚びた声にしか満足できないような人には駄目だろうな
>>874 関係ないけど、今のシャイニングシリーズがまさにそれだ
声もそうだがキャラデザが媚びすぎて完全なギャルゲヲタクの巣窟と化しているくらいだからな
昔の硬派な方が良かった
バイナリーや龍はリアル指向の強いものだからバリバリのアニメ声使うよりは
俳優が声担当している方が臭い芝居になりにくくて自然ではあると思う
しかし堂島大悟の中の人は叫び声だけはがんばって欲しい
うわあー(棒読み)
コイヨ、キリュー(棒読み)
一瞬違和感を感じた、普通の喋りは上手くなってるから支持はしてる
対戦は全員ホロウチルドレンでできないとダメだろ
今回は声優俳優関係なく口の動きが会話に合ってないのが激しく違和感な気がする
元が英語の口の動きなわけだけど、映画だと気にならないのにゲームだとこんなに違和感あるとは思わんかった
臭い台詞に棒読み俳優のコンボ
箱庭ゲーでもないんだろうし
普通にアンチャとかがライバルになるわけでしょ?
アンチャとこれとどっちが面白そうかと言われれば…
アンチャっつうかギアーズでは?
>>875 期待値だけは凄いからな中の人。
メイン張らせて覚醒させるのも面白いと思う。ってか寧ろ頼む。
同時期、日本製で世界に臨むという意味でのライバルは
ドラゴンズドグマ、アスラズラース、マックスアナーキー。
>>884 うわー・・・・微妙・・・・
なんというか売れなさそうなパッケージだな・・・
>>884 TGSで配ってた袋の奴の方が全然良いな…
オン要素あるらしいが協力プレイがまんまGOWのホードパクリじゃねぇかよ、ステージ数まで50でギアーズのまんまだしプライドねぇのか名越は
OTEはL4Dパクって今度はギアーズとかありえねぇよ・・・ほんとパクリと使い回しだけは一流だな
>>884 割といいと思うな
命がテーマのストーリー推しが分かり易い
日本人には臭く感じるけどな
日本用のパッケはTGSのやつになると思う
>>884 日本のソフトが海外でガッカリパッケージになるのの逆バージョンだな
>>890 海外版のパッケージが最悪だった例だとICOが有名だな
ヴァンキッシュは多国語対応だけど
外国人を英語音声 日本人を普通の日本語音声に出来たら神なんだが
ムリっぽいなこれは
そういえばマルチプレイにはスキルみたいな要素があるっぽいね。
日本用のパッケージってAmazonに載ってる画像じゃないの?
TGSの画像がどういうヤツか知らんけど
>>897 レジスタンス軍のストライカーがアイザックさんにしか見えねぇ…
>>897 なかなか面白そう
カバーで撃ち合うのやっぱ好きだなー
Socom4みたいな紙装甲は勘弁しとくれ!
没個性って感じだな……
そりゃ海外TPSに寄せたら出来の悪い海外風TPSにしかならないよな
あんまり奇をてらわれてもな
でも特徴は無いとは思った。
シングルだけだとVanquishみたいなことになるからなー
あれはもうちょっと売れてほしかった。
龍は最初からヤクザアクションADVを作りたかったわけじゃなく、
売りたい層に売ることを考えた結果、ああなったんだって。
たぶんバイナリも"世界で売れる"から逆算してTPSでSFって選択になったんだろうが、企画、技術が追いつかなかったんだな。
純粋に一番作りたいって部分はドラマ性だけじゃないか? そこに期待しとくよ。
売りがないのに気になる不思議さが売りだな
売りは毎度のことですが棒読み俳優でございますw 報道陣だけは来てrくれるんでおkすw
でも
>>900で公開された場面はちょっと面白そうに見えた
アンチャじゃないけど、もっと遊べる映画としてアピールすればいいんじゃないかなあ
売りは日本が舞台なことだろ 外人につくらせると中国にしかならんし
システムがgrawとかR6vegasにやたら似てる感じなのが気に掛かる
外人キャラじゃなくてアジア人キャラでまとめた方が粗がつつかれにくくて良かったんじゃないかな
外国人が主役なせいか、日本舞台って部分があんまり前に出てないというか。印象薄くね?
協力要素はおもしろそうなんだけどな ギアーズとか仲間が好き勝手に撃ってるだけだしな
TPSなのにキャラクターデザインが致命的にダサいよな
ギアーズどころかロスプラ2以下だぞ、オンの対戦キャラなんて
TPSなんだしオンラインで外見をカスタム出来たら楽しそう
それはアンチャーテッドでもギアーズでもやってるなぁ
外見カスタマイズくらいじゃ差別化にもならんよ
桐生ちゃん参戦か…マルチプレイのDLCだけど
ヘッドセットに加え初回特典としてコードが付いて来るらしい
なりふり構わない方法できたなあw
予約状況悪いんだろう
919 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 13:05:03.16 ID:fS/x/eyn
すでに予約してる身としては過疎りすぎない程度に売れてくれればなんでもいい
日本人キャラの絵柄はいいんだけどなー
921 :
なまえをいれてください:2011/11/09(水) 13:49:52.89 ID:IV2au2mK
さっき存在を知った新参者っす
何これ面白そう
2月真ん中ならモン3Gも一段落か
よし、やろう。
ストーリーが龍よりへちょいなら=面白くないだよな
龍の醍醐味ってムービーだし
ムービーも好きだけど、
見知った歌舞伎町を散策するのも楽しいよ。
TPS自体が好きなのと、
あえて外れがない続編に頼らないでやっていこうというところを評価している。
(と言いつつ5の制作発表されているけど)
あとね、龍は好きだけど、さすがにグラとか使い回しどうにかすべき。
一度新機軸のもの作って既存から決別する良い機会だと思う。
見参からモーション変わってねえっていうか
洋ゲーも使い回し多いっちゃ多いけど、
確実にブラッシュアップしてクオリティが上がっている。
物凄いヴァンキッ臭
バイナリー期待してるからヴァンキの二の舞にだけはならんでくれ
ヴァンキ面白いのに発売二週間ぐらいで新
品2980とか洒落になってなかったし
俺は例え売れなくても面白い作品で有って欲しいな
敵の雑魚ロボは見た目が同じ奴ばっかで寂しいけど
動きとやられ方自体は見てて面白いし
戦闘中の会話が多そうでステージごとに選んだ味方の
組み合わせ次第で会話の内容も変わるだろうし
やればそこそこ遊べる予感はする
会話要素は斬新かもしれんが、発売後にコレイラネーで埋め尽くされそうだわw
結局TPSは戦闘が面白くなきゃどうしようもないからな
戦闘がツマラないならアンチャみたく別のウリがないと無理
ファミ通見てきたけど、あれで欲しがる龍ファンいるのかなあw 使えるのオンだけだし。
それよりもっとバイナリの世界観突き詰めてけよと思った。
ボーダーブレイクじゃないけど、ロボが操作できてカスタマイズできたら良かったのに。
会話&音声認識は今のところよくわらない。
AIやレスポンスが気になるし、選択肢以外の言葉でどの程度の会話になるのか?とか。
>>929 中の人が出てる秋山さんと龍司も来るかもな
桐生一馬を完全に切り離して売り出せなかったか
レジスタンス桐生ランボーかよw
これが新エンジンの桐生か・・
何か違和感がある
結局龍頼みかよwwww糞杉
でもまぁ売れさえすればなんでもいいよ
龍ファンだから素直に嬉しいよ
そういいつつ全員桐生だろうなw
どうせオンならヴァンキッシュとEOEと戦ヴァルのキャラも加えようぜ
サムはいいな
他は勘弁
941 :
なまえをいれてください:2011/11/11(金) 09:12:28.74 ID:RGYIF1kX
音声認識がウリなら、オンライン対戦で
1プレイヤーあたり、ペアとなるbot1体引き連れて、そいつを音声で直接指示
出来る(人間プレイヤー最大10名+音声認識bot最大10体)
…っていうのも面白いと思うんだが、これは流石に技術的に無理過ぎるか。
あと、予約特典でヘッドセットつくからVCが良くも悪くも賑わうかもな。
手のひらのサイズが異常だったのは覚えてる
桐生DLCは『逃げ』すぎる
まぁ、本編に絡まないとは思うが
こう言うのやられると不安になるわ…
俺は別に龍がごとくの番外編をやりたいわけじゃないんでね
受注が全然集まってないみたいだし仕方ない
これでも焼け石に水だろうが
龍が如くスタジオなんて物を作ったくらいなんだから
もっとリンクさせても良かったと思うけどな
てか80年後の神室町を出さない理由が分からない
龍とは関係無いオリジナルタイトルに"龍スタッフ製作"の価値を付けたいから、
後から作ったわけで順番が違う気する。
尼の予約が急上昇してるから桐生効果は少なからずあるみたいだな。
ついでに真島と秋山もつけたらオンで
桐生ちゃんばっか見なくて済むようになるのにw
日本ではそれなりに売れそうだけど海外はどうなんだろうな
こんな凡TPSが海外で受けるわけ無いじゃん
桐生よりセーラー服着た遥に機関銃持たせりゃいいのに
OTEはとことんL4Dパクって、今度はとことんGoWパクってるぽいね
カバーリング状態からの射撃やらホードまがいの協力プレイなどなど、挙げたらキリなさそう
名越ってほんと節操ないよな
シューティングゲームなんてシステムどれでも一緒でしょ?
体験版で評価が決まるだろうな
この作品ほど海外レビューがどうなるか気になる作品は無い
>>947 たぶん、バイナリーの世界は普通に歌舞伎町があると思うよ…
同じ内容でも街の一つでも作って買い物で強化でもできれば
もっと日本で売れただろうね
日本人は撃ってばかりじゃ飽きる人多いし、
とにかくキャラを育てるのが好きだしw
雑誌のファミ通見たけど、桐生は単なるスキンじゃなくて
ファイターっていう別のクラスだってよ。
高威力な長距離攻撃と強力な近接攻撃で、距離を問わない圧倒的な力、とかなんとかそんな説明だった。
日本の路地裏で銃撃戦とか胸熱 SIRENのように独自色が出せればいいな
962 :
なまえをいれてください:2011/11/14(月) 12:12:22.57 ID:y6HvI/It
秋山出せば龍の女ユーザーをもう少し釣ることできそうなのになぜやらない?
あとキャバ嬢オーディションの女たちも出しちゃえばいいアピールになると思うんだけどね
ま、オン専用キャラだとアピールポイントとしてはインパクトないけどさ
主役のルックスを秋山に変えるコードがあればな
声が一緒だしw
それなら最初から龍が如く2080ってタイトルで作った方がいい。。
つか、桐生ちゃんやら秋山さんやら言ってる女性ユーザーの欲求が
TPSのオンラインプレイで使えたところで、満たされるとは思えない。
日本で龍を買うような層のほとんどはカバーアクションもとれないで撃ち殺されてクソゲー認定で終わりだと思うよ
TPSやFPSは初心者はひたすら狩られるからね
OTEが変な操作なのも龍でパンチ出す感覚で銃バンバン撃つような感じにしたかったんだろ
上級者はまずこんな糞パクリTPSには見向きもしないから、買うのは情弱素人ばかりだから初心者狩りはないだろw
こんな糞ゲ、上級者はまず買わないw
なんかちょいちょいアンチが湧くなぁ
まぁ同じ奴が粘着してるんだろうけどな
気持ち悪っ
普通にネガティブな流れなスレまで攻撃しなくてもいいのにな
これ海外で売る気なの?
桐生出したのは国内のファンを少しでも増やしたいからだろうけど
海外向けにもなんか別のキャラ出すとか…
俺はアンチじゃないよ?w 素人にオススメって言ってるつもりなんだけどw
ギアーズみたいな上級者御用達のソフト買ってフルボッコされて泣くより、情弱しか買わないようなゲームで俺つぇ〜したほうがいいんじゃねってこと
少なくともクソゲじゃないと思う
○○のパクリとかは言われるだろうけどアンチャみたいに
日本人でも遊びやすい洋ゲー風の和ゲーでストーリーには
龍チームの味が出てくるんじゃないかな
アンチャより技術的に劣るのは仕方ないけど
まぁ、俺としては
龍がごとく推しされると興ざめ
俺も
龍は龍で大事にして関係は一切断ち切ってほしかった
これが売れないと龍5の予算も出ないんじゃないかな?
と龍が如くポータルサイトのメインのゲートのとこを見て思った
ヴァンキッシュよりスレが伸びないってすごいな
あれは発売前の荒らしが酷かっただけかもしれんが 三上に親でも殺されたのかね
>>971 情弱しか買わないとか悪口言っててアンチじゃないとか説得力ねぇよ
そもそも発売前でまだ糞かどうかわかるような情報でてないのに
糞ゲーとか言ってる時点でどう考えてもアンチじゃねぇかカス
ヴァンキッシュはTPSだがパクリ要素が全く感じられなかったから感心感心
それに比べてバイナリーはパクってないのはキャラだけじゃねぇのかよっていう出来だね
まぁ音声認識の出来にもよるが微妙だろうね
この程度でパクリとか言ってたらほとんどのゲームがパクリになるわ
クォンタムセオリーにもギアーズギアーズ五月蠅いのがいたな
パクリ≠平凡
良くも悪くも「よくある設定」ってことじゃないの?
この作品独特の「色」といえば舞台が日本、東京だってことくらいだ
だから、その辺をしっかり描いてほしいが
だからといってやくざの娘云々、といったら龍がごとくテイストな
ストーリー展開も正直、嫌な予感はするが
名越の十八番だからねパクリはw
ギアーズがパクリがなんだの言えた立場じゃねえし どんどんパクッてOKだが
クオンタムクラスまでいくと生き恥だがな
ID:97/vMkr7=ID:TIk2ewQNってのはわかった
キャラクターデザインとしてはクオンタムのがいいんじゃね?
バイナリはデザインに全く魅力がないよ、男性キャラ女性キャラともにね
あんな龍クズレのデザインじゃ動かして楽しさは感じられないと思う FPSで良かったんじゃない
箱持ってないからギアーずやったことないが、
TPSなんてみんなカバー取って撃ち合いじゃないのか?
それをパクリと言うならFPSだって似たもの同士ばかりだ
実際はそれぞれ個性があるし、宗教みたいな派閥があるけどね
>>988 協力プレイでホードまんまパクリモードとかあるよ
総ウェーブ数まで50とまんまパクってるね
でも名越はゾンビ龍でL4をやっちゃったからパクリパクリ言われても仕方ないでしょ、続けてパクってたらそりゃ言われるわさ
ギアーズを参考にしたのは確実だろうけど
ここまで粘着すると素直に気持ち悪いな
次スレ立てるよ? カタカナでいいよな?
【BD】バイナリー ドメイン Part2
ギアーズはバイオ4を参考にはしてるしな 開発者のクリフBも認めてることだし
気に入らないなら興味ないはずなのにネガキャンすごいなw
997 :
1:2011/11/16(水) 12:20:23.87 ID:qoCRHLyL
>>996 ヴァンキッシュのときよりはよほどマシだぜ あれは酷かったな
発売後も強烈なアンチがずっと張り付いてたな
てか、ゲーム内容より名越アンチが多い気がするんだよな
どーせシェンムーファンでしょ
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