【Xbox360】インディーズゲーム Part8【XBLIG】
ダッシュボード上でインディーズもデモなんかと同様に表紙が表示されるようになったな 12月初週が待遠しいぜ!
おわコン
インディ先生の次回作にご期待ください
サテライトイーグルの評価は妥当だと思うが 萌めくり作者が粘着してるってのは興味深いな つかサテライトイーグルの作者はツイッターでんなこと書くなと エセの作者が明らかに困ってるじゃねえかw
ちょっと前からしつこく糞ゲーの話繰り返してるのは関係者か?
これってwiki無いの?
あ、ごめんテンプレにあった 逝ってくる
>>8 萌めくり作者が本当に粘着してるかどうかは知らんが、
初対面のエセ作者にあんなこと吹き込んでる時点で
サテライトイーグル作者がろくでもないことは確かだと思ったw
wikiって全然更新されてねーじゃん
更新すればいいじゃん。
サテライトイーグルは評価低すぎだな せめて☆3つだろう
日本人の批評が幼稚なのは確か。 神か糞かの二段階。 iPhoneとか酷いらしいじゃん。
関係者君は外人のゲームでも構わず発狂するのな こいつこそワナビか何かじゃねーの
「関係者」NGワード
お?XBLAとかみたいにメニューで新着のジャケが表示されるようになったね
不満はないとは言ったが、やっぱこっちのほうがいいね
>>16 iPhoneは確かにひどいよw
はっきり言って2ch以下だな、レビューが「糞」一言だけとかあるしw
そのへんにしと毛 ヲチでインディーズコミュの傷口ひろげたくないべ
俺の作品が売れない!!おかしい!! とかだろどうせ
どっかの自演麻雀みたいに 自分でたくさん垢作って絶賛票投入すれば 誰か騙されて買うんじゃね
内輪ネタになったとたんに僻みっぽいレスがつきはじめたな。 だからやめときゃいいのに。
APPHubのフォーラムで海外開発者による新ダッシュボードの売上検証続いてるけど ゲーム&デモに場所戻ったとは言え、やっぱり数字は全体的に減少傾向みたいね。 ただHypership Out of ControlなんかはIGNオススメコーナーに入った影響か数字が上がってる。 中々難しいもんだねぇ。
IGNオススメコーナーってどーやって決めてんだ?
さぁ? でもインディーに限らず、IGNの中の人が何考えてるか しょーじき全くわからない
Aah Impossible Rescueムズ杉じゃね?
Impossibleというぐらいだ、何も問題ない
解ってても出来ねぇな。脳が灼けるゲームだ。
U want cookie?なかなか面白い。地味なゲームかと思ったけど、レーザーや 誘導ミサイルが出てきて中盤以降は結構派手だ。難易度の上がりっぷりとかも 含めて、N+を思い起こさせる。 いつからか知らんが、Echoes+が80mspになってた
テーブルサッカーよく出来てるな
そしてSDGも相変わらずSDGだな
>>37 やっぱジャケット変えるんだなw
今回のSDGさんはたぶん外人達より日本人が遊んだ方が 意味不明で面白さアップしてると思う
Dossun world 全ステージ赤コイン集めたけど何も起きねえぞ。 結局なんだったんだww
まんまパックマンじゃねーかよ! っていうくらい似てるのが配信されててワラタ
あれはジェットパック マンだからいいのさ
Treasure Treasureクリアした人… 一番左上の塔の宝箱の開け方を何卒教えてくだされ〜 残りそれ1つなんだがもうお手上げだorz あとゴール近くにスーパーボールみたいのが転がってきたんだが これの用途についても教えてください…
つまりはそういうことだよ。既に答えには辿り着いてる。
今更ながら萌めくり始めてみたら結構難しいのな。 スペシャルの4-5だけ解法が全然わからん。
スーパーミートボーイみたいな覚えゲーがきてるけど楽しい が、上下反転ステージから市にまくって進めない・・・
47 :
44 :2010/11/24(水) 23:56:50 ID:glJKXUZh
>>43 ボールをあそこまで蹴っていけばいい?
爆弾は必要ない?
二人ともゴールできる?
シェーンは死んでいたの?
ぜんぜん上手くいかなくて混乱しそう
俺も死にゲ自体は大好物だが 慣性とか重力とか弄って挙動がおかしくなる イライラ棒系のギミックは嫌いだわ。 正々堂々仕掛けを通じた知恵比べで俺をなぶり殺して欲しい。
>47 二人居るんだから、片方がキャッチを担当すればよろし
エセのダメージ計算の方法が良くわからんのだが誰か教えてくれ
>>51 ユニットカードに表示されてる攻撃力=カード本来の素点+軍事レベル
戦闘時はこれに戦術カードの効果と隣接歩兵駐屯地の効果が上乗せされる
つまり戦争時の攻撃力
攻撃側の攻撃力:ユニットカード本来の攻撃力+軍事レベル+戦術カード攻撃力
防御側の攻撃力:ユニットカード本来の攻撃力+軍事レベル+戦術カード攻撃力+隣接する歩兵の数
戦争時には先ず攻撃側と防御側でイニシアチブ修正を比較
防御側イニシアチブが攻撃側を上回ったときは攻撃側の攻撃力から防御側の攻撃力を減算する
つぎに攻撃側と防御側の攻撃力を比較して
攻撃側>防御側 なら攻撃側の勝利で攻撃側の拠点が戦争時に使用した戦術カードを適用した状態で建設される
防御側>攻撃側>防御側の戦術カードと歩兵による増強 なら防御側の歩兵と戦術カードが失われて防御側の拠点にダメージが入る
防御側の戦術カードと歩兵による増強>攻撃側 なら防御側には一切の損害を与えられない
>>53 の続き
なので例えば防御側が
軍事レベル2、隣接歩兵3、長槍の戦術カード適用の砦を持っていたとしたらその砦の戦争時攻撃力は
3(砦の元になった将軍カードの素点)+2(軍事レベル)+3(隣接歩兵)+3(長槍戦術による修正)=11
このとき攻撃側の攻撃力が
11以上なら防御側砦を破壊して自分の拠点を建設
11未満、7以上なら防御側の戦術カードと隣接歩兵が破壊されて6を上回った分だけ防御側にダメージ
6以下なら防御側に一切の損害なし
上記の例でもしも防御側の戦術が長槍ではなく弓だった場合には
3(砦の元になった将軍カードの素点)+2(軍事レベル)+3(隣接歩兵)+0(長弓戦術による修正は0のため)=8
となり攻撃力が低下するが弓の効果でイニシアチブ修正+1がつくため
攻撃側がイニシアチブ修正のある戦術カードを使用しない限り攻撃側の攻撃力は-8された値で計算される
同様にして攻撃側が重装兵の戦術カードを使用している場合はイニシアチブに−1の修正が入るため
防御側がイニシアチブにマイナスされてない限り防御側に先制されてしまう
レス読んでから遊んでみようと思ったが3行で諦めた
イニシアチブまでよんだ
インディーズにも関わらずよくぞここまで練り上げたと言いたいところだが、これでは人が増えない
やっぱインディーズゲームに求められてるのは「安近短」ならぬ「安淫単」だわな。
エセは凄く良いゲームなんだがこの手のゲームに慣れてないと理解出来ずに投げること請け合い カルドセプト経験者なら、まだ理解しやすいんだが
dossun world 差しかえあったな。 キャラ性能が3タイプになったのと、あとオニギリとったらアイコンが出るようになった。 そんな事より、Aボタンで項目選択させろwww 開始画面でもポーズ画面でも頑にスタートボタンだけ....
>>60 確実にパワーアップして遊べるゲームになっているのは確かだ
62 :
43 :2010/11/27(土) 02:44:08 ID:67PdafJ6
今更だが無事クリアできたよ! ありがとう!!
Chu's Dynastyってのが面白そうね キビキビ動いてて好印象 スマブラ風味かな、やった事ないけど 対戦できるリアフレでもいりゃ盛り上がるんだろうなぁ…熱帯したい
そういえば12月はクソばっかのインディーズをテコ入れするとか言ってたな
ワーウルフなかなかいいと思うんだが頼むから上下反転オプションつけてくれ マジで作者にメッセージ送れるシステム作ってくれんかね
>>66 企業ならともかく、個人レベルのインディーズゲーム開発者にしてみりゃ
世界各地から直接メッセージで「俺の好みに合わせここをこう変えてくれ」って言われるのも
相当うっとおしい話だと思うぞw
「こうしてほしいなぁ」程度の形で海外のフォーラムに書いたり
ツイッターで#xbligタグつけてつぶやいてりゃ、運がよければ作者の目に留まって
アプデする気になってくれる事もあるんじゃねーの?
AXBYのBGMだけ聴いていたいなぁ
日本のインディーズもちょっと前まで糞ばっかだったけど 8月アタリから地味にレベル上がってきてると思うし 便乗して梃入れやろうぜ
地味に隠れた知る人ぞ知る
decimationxは2でるのか。1のリーダーボードcomingsoonは一生このままなのかな
Epic Dungeon、ちょっと挙動が安っぽいけど俺は好きだな。8ビットグラフィックとかたまらん。 ローグライクで面白いのがもっと増えないかなあ。
epic dungeonは死んだら全部消えてやり直しなのかな? なんか力の抜け方がちょうど良い。おもしろい。
Decayも最終話来たけどプレイしてる暇が無い
EpicDungeon、ディアブロとローグライクの中間って感じだな。 階層移動でのセーブがすげぇ長いのなんとかならんのか
うちではそんなイメージなかったけど記録メディアの差かね? こっちは普通にHDだが。
バンパンの20GHDDだが俺もフリーズしたみたいになってガイドボタンも動作不能になる 個体差あるバグかもな
81 :
なまえをいれてください :2010/12/03(金) 04:36:46 ID:ZSOhsGlV
break limitのBGM良いな
Break Limitもやたら固まる
こっちは特にそんな印象無いけど本体がアレなのかHDDが悪いのかわからんな とりあえずキャッシュクリアしたかい
いまさら恥ずかしいこと聞くがキャッシュクリアすると ゲームによっちゃセーブデータが消えたりなんてある? それが怖くて未だできないんだが
パッチ等は消えるけどセーブデータは消えないよ
ゴミゲーの体験版でも容赦なくセーブデータ作られるから消すのめんどくさい XBLAの体験は作られないからラクでいいのに
今はセーブデータもまとめて消せなかったっけ。Yボタンだったか。 インディゲームスだと無理なのかな?
それ根本的解決になってないだろあほか
>>84 すまん
Break LimitじゃなくてAlpha Blasterの方だった
>>90 そうでもない
>>91 数が多いと邪魔だから
俺は諦めたけどw
HDDの容量食いすぎると読み込みにどんどん時間かかるようになる 負荷でHDDが死ぬ そんだけだけだけ
はじめて聞いた
まぁ容量というかDL履歴やら全部絡んでくるので、どんだけこあっめに消したところで ずっと使っているタグはどんど重くなっていくんだけどね
セーブデータってそんなに容量食うの?
だから容量というよりはタグに関連付けされる情報量が増えると重くなるの だから実際セーブデータを消したところで意味はないよ
99 :
85 :2010/12/04(土) 03:51:11 ID:7MYsOyBr
>>86 なるほどトン
…
…つまり、そのパッチってのが消えちゃうと…
たびたびすまん
ゲーム20以上詰めるとライブラリでの表示の遅さが顕著だよな 当然っちゃ当然だが タグは作成初期こそ数KBだけど俺のはもう8MBいっちゃってるよ
ライブラリからいかないといけないのがメンドいね。 そのたび全部よみこむし。
ゲーマータグは16MBくらいの容量になってるしXBLAを90本近く持ってたりという環境なんで、やたら初めの読み込みは長いんだけどゲームの保存でもたつく事は無いなあ。
>>99 保存されてる更新パッチのデータが全部消えるだけ。Liveに接続してる状態でゲーム始めればまた更新パッチを当てられるし、基本的にセーブデータに異常は起こらない。
ただ、更新パッチで新モードとか追加される要素があるゲームなんかは、キャッシュクリア後に更新パッチ当てずにセーブ読み込んだりすると追加部分のセーブデータだけ飛ぶかも?PGR4で経験した。
>>102 なるほどトンクス!
とりあえず異常を感じるまでは後回しにしこっと
なんか新着にショートサーキットのロボットとサイレントランニングの宇宙船が…
豚の奴買っちゃったよ マルチが同時プレイなのとベーコンがボンボン飛び出すのが楽しい
豚の最初の女の人が喋ってるのは韓国語?
106 :
なまえをいれてください :2010/12/04(土) 23:06:00 ID:uvNFMkMT
仮想言語じゃない? 実際には存在しないけどそれっぽいやつ
わざわざそうする意味がわからんw そりゃ適当に言やいいかもしれんが まぁそれ以前に実写を挿入するのに違和感あったが
ubergrideerはパックマンオマージュなんかな。 パックマンCEがスピード感を増す方向に行ったから、 回避メインにしたって感じだ。 BreaklimitsはSTG…とみせかけたレースゲー。 青丸=燃料を確保しながらLTで駆け抜けるゲーム。
やっとダンジョンクリア出来たが、最後まで敵が強くてよかったわ
エピックダンジョンって全何面だった?
50階
サンクス 42階で死んだわw
ubergrideerはパックマンとクイックスを足したらつまらなくなりました って感じに思える
あの小さい4方全部囲まないと領地取れないとか面倒だよな 大きいサイズでも4方囲めば一気に取れるで別によかったろうに
Decay Part3クリアしたがまさか続くとはw
EpicDungeonクリア。 死にかけるとスローになる機能があったり、ローグライクの 理不尽さや煩雑さを上手く抑えてる。 バランスも脳筋プレイならほどよくヌルくてほどよくスリルがあるという 上手いところに納まってるね。オススメ。 欲を言えばユニーク武器とか欲しかったかも。
いつのまにGizmo the Puzzle消えてたんだ・・・
今度はSIRTETだってよ… 酷いなこりゃ
やってみたけど、コスモギャングザパズルまんまのあれとは違って、 テトリスの拡張版っぽい。 クローンとしては重要な要素が抜けまくってるので、 たぶん素で俺の考えた新しいテトリス!って思ってる。
Curse of Cresent Isleは見た目はアレだけど良質のアクションだな。 アクションゲーのツボを押さえてるわ。 タイトルが出てくるまでおせーよとかたまに挙動が怪しいのが 直れば文句無し。
細部をあとちょっと丁寧に作るとかなり化けそうな感じはするよね。
Asteroids Do Concern Meはナレーションにクソワロタ 製品版はゲームオーバー時のメッセが100以上に増えるんだと DecimationX3はファン的にはどうなの? 前作に比べて画面が小さくなったのはマイナスに思った
そういや画面ストレッチが無いな。すぐに慣れますけど。 敵編隊のバリエーションが増えて封殺=ワンパターン化 しにくくなったのと、LBRBで低速移動出来るようになったのは 明確なプラスだと思うわ。 斜め入力による微調整もしやすくなったし、正当進化と言えるかと。
敵が突っ込んで気安くなったからゲーム性は変わったけど 弾が光ってよけやすいとか字が薄くなったとかはいいな
A Madman'S Guid〜 はこの手のにしてはなかなか悪くないとは思う Avatar Boogie 2は正当進化はいいんだが相変わらずfps低いな FreeStyle以外では自分のアバター出せないしフレのアバターも出せないんだろか
ついにScore Rush配信きたあああああ
ScoreRush、ちょっといいな。 オーソドックスな全方位STGに、縦STGの要訣、 撃ち込む快感、追い詰められる緊張感、破壊の達成感を乗せてるわ。 これのダブルプレイ版がDualityZFになるんかな。
129 :
なまえをいれてください :2010/12/09(木) 23:33:55 ID:xi0o572T
Xonaゲームラッシュやな
ScoreRushは、完全に0Dayを越えているな
ScoreRush面白いんだけど 敵に撃ち込むとボコボコ穴が空いていくのが キモい 蓮コラとかすげぇダメだったんだよー
うーん。 出来が良いからこそ 値段あげてもらって良いんで80〜90年代和STGみたいな 文字では語らないドラマ性が欲しいと思ってしまうのは贅沢か。
それは値段云々じゃなく作者がそういうSTGを作りたいかどうかじゃないの?
>132 ScoreRushは、以前あった海外のSTGファンの集いで Q. STGを流行らせるには何が必要だと思う? って聞かれたことに対する答え、 A. 入門用のシンプルなSTGが必要だろうね。 ってところから作られたシンプルを信条としたタイトル。 XBLA向けのDualityZFもキチンと制作中です。 ダブルプレイをフィーチャーした作品みたいだから、レトロな 感じにはならないだろうけどね。 そういうのはエスカトスとかに期待しとこう。
>>134 なるほどな
MEMOのとこのメッセージが熱くて良い
HDの横長画面は縦シューにいまいち合わねえなと思ってたけど 2スティックシューターにするとめちゃくちゃ相性いいね なんかもう同人シューターの分野まで、あらゆる次元で外人の方がいいゲーム作るようになったな
不要なところで萌えやブランドに頼るような国だしな・・
日本の最近のSTGは萌えで釣ってるのがほとんどだな 悪いとは言わないし、嫌いではないが。
ジオメトリみたいなのを作ろうとすると、0Dayのように大コケする ガルチだって、それなりにSTGゲームを作って来た功績はあるはずなのになぁ 結局は、萌えやキャラゲーにしないと、糞ゲーしか作れないんだろうか
0Dayがクソゲなだけっしょ。 面白いのはキャラを戦闘機にしたって面白いよ。
0Dayが萌えキャラだったら売れてたのかって話だわな 売れただろうな…
0Dayは全体的にギミックがきもい。たぶん萌えキャラにしても変わらないな
線とか点だけのゲームよりは萌えキャラでも使ってくれたほうが わかりやすんだけどなあ
ScoreRushおもしれぇw
萌えれば、あの迷宮みたいなどうしようもないクソゲーでもトップイメージ飾り続ける事が出来るからな 完全にオワコン市場だわ
それ日本だけじゃね? つか日本のランキング見てるとこんなニッチな場所でありながら 大局と同様、セールスは萌え、評価は有名作者ブランドへの妄信って感じで、 微妙な気分になるのは確かだな。
日本作者のゲームは萌くらいしかとりえが無いしな ゲーム性なんてかけらも無いようなのばかりだ
俺は萌えゲーが大好きだから萌えゲーばっかダウソするし 基本的に星3以上しかつけないな。 萌えゲーじゃなくて買ったのは寿司とウサギとオバマとプリズマソリッドぐらいだ。
なにこれXona素敵すぎる……
>>147 そんなこと言ったら
アメリカのゲームなんて
スターウォーズのパクリばっかりだし
ゆっくりの迷宮は萌えでダウンロードされてるんじゃないだろどう考えても…アホか
ぶっちゃけそっち方面を期待してダウンロードしたんだけど、ゲーム部分もまぁまぁ楽しめたよ
それはキャラやネタありきな気がする あれが謎のオリジナルキャラクターなら絶対売れないと思うw
FPS、TPSを全くやったことないんだけど、なんかやりやすいのない? 商業のは何か手が出しづらくて。
素直に名作のパッケを安く買った方がいい。 GoW1なりMW1なりHalo3なり。
ScoreRush面白いんだけど BGMがなんかすげー音飛び 起こさね?? 他のゲームは問題ないし、 このゲームでもタイトル画面 とかじゃ音飛び起こさない。 というか、バリバリ打っている 時に頻繁に音飛び起こしている。 なんで??俺だけ??
>>156 俺もなる
HDMIでTVから音出すと問題ないが
光デジタルから外部スピーカーだと音飛びする
>>157 同じ症状の方いましたか・・・
自分の場合はMDMI→TVスピーカーでも多少の音飛び
を起こす。光デジタル→アンプだとさらにひどくなる状況。
ScoreRushほどじゃないけど、DecimationX3でも
同症状を起こしてしまう事を発見。
ちなみに初代DecimationXは全く問題なし。
双方とも良いゲームなだけに何とかしたい・・・・。
>>158 本体設定でデジタルステレオに設定してみたらどう?
>>159 おおっ!!症状改善しました!!
これで、音飛びに悩まさせず集中できるぜ。
助かりました。ありがとう!!
Decayいくらなんでもボリューム無さすぎないか? 無料の脱出ゲーム以下じゃねえか。
うるせーゴミ
SAKUSYA OTSU
>>161 80MSPで妥当だよな
まあグラ綺麗だし面白いから許すけど4話完結で960MSPと思うと高過ぎだろと
crossfire2買いたいけど人どんぐらいいるんだろうか。 1万人とか夢見すぎ?
なんかトライアルやら塊魂やらモトクロスマニアクスに似たのが来てるなw 出来自体は荒いのばっかだけど。 モトクロスマニアクスやりたくなってきた・・・・(;´Д`) コナミXBLAで出さねーかなぁ・・・
まさか体験版より手前にくるとは… 個人的には奥のほうがしっくりくるんだが
また製作者から圧力がかかったのかもしれん。 この調子で頑張れば、いずれXBLAの前にくるかも。個人的には話題作はトピックス に入れてもいいんじゃないかと思う。 Decimation、相変わらず凄いが、敵が前に来すぎだ。
crossfire2は最終でも千人届くかどうかぐらいじゃないかなあ(今200台) 良作ラッシュで人が分散するからしょうがないね ランキング1万超えはバイオロジーバトル、アバターニンジャぐらい? 「ZP2KX」は前作の「ZP2K9」でも外人達がポツポツと定期的に遊んでたので 当分の間マルチプレイが楽しめるだろう(インディーズには超レアな)ゲーム
カミングアウト?誰が?
インフェルノ2 24日に来るのか
CrossFire2 スーパーショット縛りでもクリアできるだろと思って 試しにコンクエストをACEでやってみたが、最終面がどうしても無理だった。 シールドユニットと巨大ユニットの組み合わせは鬼畜すぎるw
ScoreRushはランキング未対応なのか ハイスコア争いが熱そうなのに
Duality ZFに期待したい所だね。
>>171 そういえば和製英語だとそんな使い方になるのかw カミングアウト
EpicDungeon更新版が出たけど只のバグフィックス版かな ギャンブラー弱すぎで二階で死んだんだが 次のキャラで始めたらその場所に墓があって装備を回収できるとか初めて知ったわ
レトロインベーダーの死に効果音がロックマンな件について
音素材まるまるツクールから引っ張ってきているのとかもあるよなw Score Rash、漸く最終ボスにまでたどり着けるようになったが あれより上の難易度がまだ5つもあるんだって・・・? 勘弁してくれww
えっ5つもあるのか…先はなげぇな
りぼるばは年内に来るのかなあ・・・・・・
Aphelion2 曲かっけえなw しかし英語でRPGはきついぜ・・・
Vertigo面白いから買った なんか昔似たようなゲームがあったような、なんだっけこれ
>>184 おお!すごいな
インディーズのシューティングが益々充実してくるなw
お試しのセーブデータが溜まってウザイのって、残したいゲームデータはUSBに入れるようにして、 お試しはHDDに落とすようにしておけば、纏めて消したい時はHDDのIG丸ごと消せばよくなるから解決じゃね?
>>184 昔から、こういう3DSTGのアイデアはあったみたいだから
それにどれくらい作者のアイデアが+されているかに期待
どちらにしても、安かったら買っちゃうけどw
inferno2まだかなー REVOLVER360は容量大きいので240だって話だね
240mspっていっても300円だからね。
http://xona.com/games/ Duality ZF、いつの間にxblaに昇格したんだw
Description: 4 player, 8 fighter, dual-play, shoot 'em up.
Release Date: 2011
Platform: Xbox LIVE Arcade (XBLA)
Price: 800 MSP ($10 USD)
Download: N/A
いや散々言ってただろう…
REVOLVER360配信されたので製品版落として早速プレイしたけど凄いねコレ このクオリティで240mspは安すぎる
これってこの前のNHKでやってた奴?キネクト対応なの?
違うとしたらパクリ乙
ついでに
>>192 は自演乙
>>192 買った。色彩的に目に厳しい箇所がいくつかあるのが気になる。
でも楽しいわ。オンラインリーダーボードも(時間はかかるが)対応してるな。
REVOLVER360すごいクオリティだね だが、弾が見えないってレベルじゃねーぞ・・・
193は水口のゲームの事言ってんの?
REVOLVER360は540p? ディザみたいなエフェクト掛けてるだけかね グラフィック綺麗だし難易度低いのはいいんだが、やってて何が面白いのかいまいちピンと来ないんだよな 日本人のIGって、最初のアイデアだけで突っ走ってしまって、 動かして楽しい面白さの工夫がないがしろになりがちな気がする 理系の人が机上でシステム作ってそれを形にしただけみたいな
当たり判定よくわからん
>日本人のIGって、最初のアイデアだけで突っ走ってしまって、 一人で作って期間も短ければ仕方ない。 周囲に大勢デバッグしてくれる人が居て気軽に意見言ってもらえる環境があればいいんだけどね。 現状のコミュニティーじゃモチベーション維持もままならないよ。
何気にインディーズでネットランキング対応してるのって初めてじゃないか?
revolver360来てたんだな やってみたけど回転させて攻撃を避けるって案は面白いね 四方をふさいで襲い掛かってくる敵を回転して上下から抜けて破壊したり 高速回転で撃ち出される弾を逆回転で相殺してかわしたり。 回転させて回避の糸口が見えると面白いのはアハ体験に通じるところがあるからなんだろうかね 展開がスピーディでテンポがいいのも好印象。 テンポが速い分体験版だけで遊べすぎちゃうってのがちょっと気になる位だったわ。
revolver360、結構良いね。 おいらは弾=障害物をローリングですり抜けていくっていう アクションよりのギミックSTGと理解した。 ただブルームエフェクトの存在価値がわからん。 クッキリハッキリが一番良いと思うんだけど。少なくとも自機と弾は。
>>202 まぁ、そういう技術ってのは、学んだら使ってみたくなるもんなのよ・・・
まあ目に留まるには見栄えも重要だよ 他のSTGだって弾見えないの多いし 一発即死じゃない分マシ
オプションで減少出来るってことは、そういうことなのかも。 他のスレで、視認しやすい角度を見つけるのも戦略。てな解釈が あったけど、ボス戦で上手く調整してあれば面白いけど、道中じゃ ただただウザイだけだしな。 回転ギミック自体は活用の余地がまだまだ相当あるね。良い発明だと思うわ。 ボス戦をメインに構成した方が、上手く機能するんじゃなかろうか。
revolver360やってみたけど、ちょっと想像してたのと違ってたな LRボタン、1回押しで90度回転で良かったんじゃないだろうか・・・ 今後も頑張って欲しいから、買ったけど
確かに90度単位にして敵弾(避けの解法)もそれに合わせてキッチリ作りこんだら 良い感じのギミック系STGに化けそうだよね。 ただ、レベルデザインに相当な手間と時間がかかりそう。 どっかがパトロンについてLAでリメイクとかなら行けるかも。
確かに自由に回せすぎるせいでどう避けたら良いのか分かりにくいってのはあるかもしれない でもこれだけ爽快感あるSTG久しぶりなんで楽しい
体験版で30waveまでプレイしたけど面白いね。敵弾が消せるSTG初めてだわ。 しかしここまで作りこみが良いと400mspなりでxblaに昇格させて欲しかったり。
>>209 弾消し自体はシューティングにはよくあるとおもう
(面白いのは)初めてだわ だろう
ボスの撃ってくる、 C ←この形の弾幕ってどうやって避けるの?
多分縦長で2箇所切れ目がある輪型をした高速回転してる弾幕の事だと思うが 輪の回転と同じ方向に回転し続ければ避け方はすぐ分かるはず
一箇所のもあるな 上か下にいって回転合わせて抜ける
えぇい、inferno2はまだか!
>>215 うるせー
ホットドッグ屋の親父に殺されやがれ!
俺もrevolver落としたが とにかく弾が見辛いのを何とかしてくれればあとは言うこと無いのに
revoIverの攻略スレって無いかな 30面越えたところで、道中ザコ敵が撃つ 変則弾幕の対処とか知りたいんだが
revolver始めたばっかでいまひとつ理解できてないんだが 画面に表示されてる弾は全部当たり判定あるのかな 「奥に映ってる弾には当たり判定が無い」みたいな事もあるのかね 自分で書いてても分かりにくい文章だが理解できた人がいると嬉しい
時機の奥行きは無限 時機のショットも奥行きは無限 つまり当たってる
×時機 ○自機
インディーズって一々ネット繋がないと遊べないのか レボルバー買ったからちょっと残念
>>223 アホなレスはいい
LANケーブル抜いて起動してみな
なんか新しく来たメイドのゲーム 神ゲーwwwww
avカと思った
メイドゲームはムービーの解像度を上げられなかったのかと
一人でもわかってくれる人がいたら充分です
アルジェント乙
scorerushとrevolver買ってプレイしてるが 疲れ目が尋常じゃないのでめぐリズム貼って寝るわ
北米のダッシュボードのスポットライトにWinterUprisingコーナーが出来てるみたいね。 ぶっちゃけ新規性があって良かったのはエピックダンジョンくらいだったけど (SHT系は出来は良いけど既視感が強すぎて・・・)盛り上がるのは良いことだ。
特に全方位系は出来の良し悪しあれど 数溢れてて正直食傷気味だからねぇ。 scorerushは弾幕との組み合わせと狭いフィールドでのスコア稼ぎに特化した所が単純で面白かったけど。 奇々怪々とかフレイみたいなの出してくれると俺得。 あとADVが思った以上に出ないものですな。
リボルバーの曲どっかで聞いたことあるような感じだと思ってたら グラディウス外伝のブラックホールステージにちょっと似てなくもない
>>232 真打のCuthulhu Save The Worldがまだ配信されてないんだぜ
噂ではいくつかピアレビュー通らなかったのがあるらしい
でも雪男の壁紙作ってまでUprisingのコーナー作ってくれるとはMSやるな
確かにラインナップ弱い気はするが
もう来るのか MSのサポートは嬉しい反面、Uprisingに参加してない人のこと考えるとあまり極端な特別扱いもどうかと思うしな
誰だよ萌えめくり面白いとか言った奴 糞つまんねー上に手抜きゲーじゃねえか ゲイツ返せや詐欺
試してから買えバカ( ・∀・)
他人がどう評価しようと最終的に購入を決めたのは自分自身だ
売れ筋ランキングだけで購入する俺に謝れw
信用即購入できるのはXONAゲーとRADIANTゲー位なもんだ
自分の購入した中にSilverDollarGamesがあると負けた気がしてくる
Cuthulhu Save The Worldやってるけどノリは前と全く一緒だなw 3人目の仲間の歩き方がシュールでワラタ
シルバーダラーは意外と出来がいいのはある
すごく…東方です…
東方のvery easyって感じだね
very unkoって感じ
MMOとまでは言わんがMOみたいなのって作れないのか?
ZP2KXなんかで快適な多人数マルチは実現されてるので、 技術的には作れるんじゃない? 実際に作ろうってひとはそう居ないだろうけど。
お前だけ信じた お前ならやれるはず
あり?インディーズってネット繋がないと遊べないんね; 実家でやろうとおもたらできんかった。
弾幕が美しくないな
>>254 何を今更。
オンラインでなければ遊べない。
初回起動をネット繋いでやったあとは回線切ってもプレイできるんだよね(´・ω・`)
ところでcrossfire2になんか更新が来てたな
>>257 たしか問答無用でぶっちぎられたと思ったが
Lab Rabbitってウサギのゲーム操作性悪くてダメだわ こういう横スクロールアクションで操作面で難易度上げるのはクソ
それはやってないけどスーパーミートボーイで似たようなことを感じたな。 あの無駄な慣性がなきゃ良死にゲだと思うが、 慣性の所為で弾幕シューなんて鼻で笑っちゃう程イライラ棒化してる。 アメ公はアホみたいに評価してるけど、その辺も感性の差なのかね?
肉男はステージ構成とか良い出来だと思うがなぁ。 N+は合わんかったけど。 単に好みじゃね?
バルーンファイトとかも慣性の一点突破なゲーム性だしね
265 :
なまえをいれてください :2011/01/02(日) 19:59:50 ID:bVg5Yerp
>>261 操作性は個人によるからな…
インディが制作厳しいのもそこだろね
使用感サンプルが集められないだろうし
大抵は制作者が適当に調整するしかない
アップデート汁って作者に言え
ミートボーイの慣性が許容範囲外って、マリオもダメなんじゃねーの? ルイージなんかクソもいいとこだなw まあ、慣性とはちょっと違うけど、俺もソニック4の挙動はクソだと思うから、 人それぞれと言われればそれまでなのはわかるが。
マリオは死にゲじゃないじゃん
どっすんの悪口はやめろ
皆さん、まも騎士や弾幕インベーダーを越えるゲームを量産して 企業のカスどもを叩き潰しちゃってくださいね!
弾幕+インベーダーwwww流石素人だ
弾幕インベーダー面白いじゃん 見てみるよろし
まもって騎士も企業さんじゃないすか
大きな組織に理由も無く反感を持つのは学生運動やってた連中みたいでよくないよ。 そういうことをやってると菅や仙谷みたいになっちゃうぞ。
>274 「理由も無く」ってのは間違ってるぞ。 当人達の思い込みで、ほとんど言いがかりに近いような話だけど、一応理由はあるんだよ。 知り合いに、その世代のじじいがいたからよく分かる。 やつらは単に、自分の人生が思い通りにならない原因を、自分以外に求めてるだけなんだよ。
ああ、まっとうな理由もなく、だな。
弾幕インベーダー見てみた 作業感ハンパないな
? 箱持ってないのになんでまたこのスレに…
なんちゃら360ってシューティング、なんかこれ3DSとかの立体視でやるの前提で作られたやつみたいじゃね?
俺は飛び散る粒の量には騙されません
>>279 立体を平面的に捉えるトリックアート的な発想だから立体視したら意味なくね?
アイデアとしてはPSPの無限回廊に近い
青弾がボッケボケって言いたいんじゃね?
REVOLVER360って全何ステージなんだい? PrismaticSolidやShoot1UPが結構ボリュームもあって面白かったんで、これも興味ある
100はあるよ。どこまであるか知らんけど。 1ステージ1分くらいだけど
リボ3は全体的にボケボケですごい見難い
大晦日にずっとFireBollして過ごした俺は何者なんだろうな
Ballのミス
>284 トン。って100かw 全5ステージでラスボスがいて…とかそんな感じだと良かったんだが
>>289 やったこと無い奴には十分な説明だろう。
ボス面だって時間違うんだし。
文句があるなら各ステージごとの正確な秒数でも出せば?
>288 そもそもそういう形式じゃない。 1ステージ終了・自機無限のスコアアタックモードか、 死ぬまで続くエンドレスモードの二つだけ。
ランキングボードみるとトップは130いってるな キャプチャーしたら100まで大体20分ちょいで到達 後100超えたら音楽ががらっと変わってテンションあがった
エロいゲームおしえれ
get rich or die
>291 ありがとう。とりあえずさっき体験版落として遊んだよ。 派手で面白いじゃないか。難しいがw ところで常時オンじゃないとインディーズって遊べないのね。 今オフで箱立ち上げたらゲーム始められんかった。
>>262 >>265 レス遅れたけどスーパーミートボーイの操作性には特に不満はないよ
Lab Rabbitってゲームの体験版落として実際やってみると伝わりやすいとおもうんだけど
なんかジャンプがやたら低いときがあるし垂直だとすげー跳んで空中制御はできないから
一番最初の段差を上がるのにすごい苦労した。
操作性といえばSidewalk Sallyだろう 未だに購入する勇気の無い自分が悲しい
REVOLVERやってみた。うん。金払っても良いな。 確かに、アルファブレンドだか、シェーダーの使い方って難しいな。 単なる技術オナニーにしない使い方が求められるというか。 個人制作ではexceptionとかうまかったね。 シェーダー使った方が絵がシンプルでも見た目リッチになるから 使っているんだろうけど、センスが問われるね。
エピックダンジョンって英語苦手だと無理?
そこまで無理じゃない フィーリングでなんとなくわかる程度で何とかなる
よし買うわー
Vorpal 一言で言うと東方弾幕風 + なんかCGが白黒で格好いい 弾幕も白黒赤でモノトーン しょーもないやりとり(褒め言葉)が入ってる 低速ボタンがある 安い(80ゲイツ) - オンラインランキングがない 大弾の判定が見た目通りなので避けたつもりが当たってる ってか自機の当たり判定が見た目より大きいっぽい 演出が淡々としてるのでちょっと寂しい 難易度がNORMAL・HARDのみ、ルナシューターには物足りないかも これは美しい、って弾幕が少ない(これは主観) まあ80ゲイツなのでちょっと缶コーヒー買うかわりに買ってみる程度の価値はあるかと
てか美しいか否かが基準になるもんなんだな… 相手しててつまんない弾幕なのがつらかったわ。 殺しに来てないというかお持てなしの精神がないというか。 一人で勝手に撃ってるかんじ。
東方に弾幕の美しさを求めるのはいいけど東方以外にそれを求めるというのはよくわからんな。 価格からすれば充分以上に楽しめる出来だと思う。
東方以外に求めても別にいいじゃん。
いちいちキャラのドヤ顔がアップで出たり テンポ最悪の漫才紙芝居でプレイアビリティぶっ壊したりする 池沼くせぇゲームデザインからして作ってる奴も海外の東方厨だろうし、 内輪で罵り合って双方自滅する分には良いんじゃない?
東方を扱ったゲームってかなりあるみたいなんだが東方って著作権フリーなのか? それならどんどん使っちゃえば製作者の人達、ゆっくりの迷宮みたいに注目されるんじゃない
>>308 流通が限定されてるらしい
本家東方が取り扱える場所のみで使用できるみたい
なのでLAだと無理だな
まあインディーズには来ないだろうしどうでも良い ってあれ、ゆっくりって大丈夫なのか?
ゆっくりは東方なんて誰も言ってない
東方とか興味も無いしどうでもいい
本当に興味のない人は興味がないってコメントしないよね
普通にSTGの形で正統進化させてくれりゃいいよ ScoreRashとかそういう感じでさ。 キャラの押し出しは要らね
game studio3.1製作したゲームの提出が2月までだから これから新作ラッシュが来るかな?
あんな試作品みたいな見た目じゃなくて 東方のグラにスコアラをすれば世界規模で大勢の人達が 強制縦スク+全方位シュー操作の2DSTGをプレイすることになって その面白さを知ってあのジャンルのSTGが世の中に広まるんじゃない XBLIGなんてまずやらないようなフレがゆっくりの迷宮やってるの見ててそう思った 元のスコアラ自体が弾幕型だからグラを東方に差し替えただけのMODでもいけそう
スコアラって?
スコアラッシュじゃね。 東方自体が面白いかも結構人によるんじゃないかなぁ…
REVOLVER360ニコニコに120越えの動画が上がってた Wave50毎にBGMが変わるのはいいな カッコいい曲ばっかだし 何種類あるのか気になるところ 個人的にはぼやけたフィルター解除できるオプションが欲しい感じ まだ全部解除してないけどぼやけてない方が見やすいし綺麗だと思う あと知り合いはずっとやってるとSEが左に寄ってくるって言ってたけどバグかな かなり気に入ったので背景、BGM、敵追加版みたいなの出してほしいな
上のニセ東方の話とも繋がるが、やっぱ値段がネックだと思うなぁ。 100円が当然、出来が良ければ300円まではギリギリセーフ。 500円なんてつけたら(例えそれなりに面白くても)ハナで笑われて誰も買わないって世界でしょ? その値段じゃ中々凝ったものには出来ないよね。 せめて値段別のランキングがあれば、今より多少住み分け出来るかもしれないけど。
いや400mspでも内容が追従してれば売れるみたいだよ。 去年だかに売り上げ調査があったけど、400mspの作品が 二位に付けてた。 他と違って体験版システムが充実してるのが大きいんじゃないかな。
麻雀とか800でも売れてたしな まああれは最初だったからというのもあるだろうけど
マージャンはパッケージのがアレだもんね・・・
逆にあれでパケ麻雀が売れなくなったんだよはこまるでは。
それはない
ジャンラインは許さない
ゲームマーケットプレースの並び順は もうちょっとしっくりくるものにしてほしい 名称順 ジャンル別 アバターマーケットプレース&ゲームルーム ゲーマーアイコン&テーマ XboxLiveアーケード&インディーズゲーム ←プロvsアマ同士でのクオリティー対決の構図を強調 ゲームの映像&体験版 追加ダウンロードコンテンツ&ゲームオンデマンド ←この列から画面が始まる こんな感じにすればいいと思う あとマーケットプレースに移動したら背景が殺風景な緑一色になるのもどうにかしろ あんな風になるなら最初のダッシュボードの背景のテーマの状態のままでいい
Revolver360、Wave100にいけねぇぜ...
>>329 今すぐPlayStationStore見てみろ、びっくりするぞw
見れないから簡潔に頼む
実績つければ爆売れしそうなのもあるよなー
そもそも対決の構図なんてものが無いので無い物は強調出来ない。 実績を導入したかったらXBLAでやってねって感じだと思うけど 実績に変わるおまけをどういう風に実装するかというのも 作り手のセンスの見せ所だと思う。
実績まではいわないけど、オンラインランキングが完備だったらなぁ。
リボルバー360はトロフィーもランキングも完備してるな
ああいうエセ実績はモチベ維持にいいよな ポコンも再現してくれたら完璧なんだが著作権とか的にさすがに難しいじゃろか
音は別にポコンじゃなくてもいいだろう
じゃあ、生声で「おぎゃああああああああぁぁぁあぁあぁぁぁぁ!」
マンチキ カザーミ
『センパイ×彼女』って、クリアあるのか? 唐突に終わってよく判らない。 『それでも〜』と同じぐらいの内容なのに 音声がないのもちょっとな。
まも騎士は何時になったらバリケード以外の物を置けるようになるんだい? 自動砲台とか味方NPCとかあるだろ、TD+ACTなら
カタパルトおけるだろ
それでも〜のパンツは修正されてる?
面白いインディ増えたねぇ
ビリヤードの奴、興味はあったんだけど こちらが操作可能になる前にCPUが一人で終わらせることが多すぎて吹いた なんだあの脱衣麻雀の開幕即天和レベルのインチキCPUはwww
俺も9ボールやって唖然としたわw 上手い奴とやると実際にあんな感じだけどなw よく出来てるしスヌーカーも出来るんでいいとは思うが、 ぶっちゃけビリヤード好きって、ゲームやる暇があったら実際にビリヤード場にいくよな ビリヤードは流行ってもビリヤードゲームが流行らない理由はそこにある気がする
おまけで付いてるとかなら兎も角、メインでやりたいゲームじゃないよな。 操作も無駄に複雑になるし。
でも面白いね。これはお勧めしてもいいんじゃないかな
uprisingタイトルのAlpha Squad配信開始されたね。カタログに載ってる
ゲーム内英語表記しか対応してないのに なぜか全言語対応設定でレビュー出されてたから その辺で遅れてたのかな?
お前ら新着のところのAlpha Squad ってやつ見てみ 金髪ツインテールの巨乳美少女キャラがいるよ 顔が濃いとかいうオチじゃなくて普通に
そことかはいいんだが 肝心なゲーム部分がいまいちなんだよなぁ…
MSイチオシっぽいインディーズいくつかまとめたトレイラーに出ていたヤツか
alphasquid 第一印象は画質のいいSmashTVみたいな感じだな 敵に取り囲まれた状態で始まるステージとか結構無茶
alphasquidはスタートでポーズかけられないw ストーリーモードの右のチャレンジみたいなので休憩できないw
敵の弾が自機と同じ弾速てどんな嫌がらせだよ あーマジ損した
普通、敵弾の方が速いからね それは割と親切なSTGだな って序盤だけかもしれないけど
えっ
えっ
えーん 。・゚・(ノД`)・゚・。
ど素人かプログラム入門とかで作ったゲームに 自機弾が敵弾より遅いゲーム稀に良くあるよね
ネーヨ
星をみるひとは自分より村人の方が歩く速度が常時速いゲームだった
インディーズのマルチで神ゲーってやつある? いつでも人いてランクとかあるやつ。
>>367 そんなものがあるなら、むしろこっちが聞きたい
>>367 ZP2KXとか、
深夜にマルチ部屋探したら8部屋くらい立ってて吹いたww
発売日かた閑古鳥が泣いてるパッケージソフトもあるというのに! おとろしい子!
麻雀じゃね?
いっせーのせはどや
Revolver360更新きてるぜ
どんな更新?
見やすくなったのとバグ取りかな
300円だし、良作見つけたら おひねり程度にあげても良いじゃん。
>>376 買ってあげてっていいたいところだけど
お試し版やって自分で決めてくれ
インディーズで300円は高すぎ
ニートには高すぎだね
同人流通だと当たり前に千円二千円とか取るし それかんがえたら安くね? つか、エロ立ち絵が無いとマイナス2000円査定?
体験版やってみてから判断しようず
>>381 同人DL販売なら値段にもよるが、マージンはだいたい60%もらえるよ
有名なサークルじゃないと宣伝とか全然してくれないけど
5時間以上やってるから軽く元取れたな いいものに金払わんでどうするよ
ニートは働いてなくて時給0円だから5時間とか言っても理解できんじゃろ
5分で飽きたぜ
388 :
なまえをいれてください :2011/01/15(土) 00:59:22 ID:7njzZ8Fn
>>381 大抵の同人ソフトは1000〜2000円で結構なお値段だよな。
どうしてもパッケージ製作に掛かる費用が大量生産の企業と違って高いからしかたないけど。
あとショップの取り分30パーセントが地味に効いてる。
コミケとかイベントでサークルが直接1000円で売ってもショップに置くと更に300円上乗せになる。
XBLAのソフトはいつでも手に入る安心感から購入を先送りにしてしまうけど
同人誌や同人ソフトってその時買わないと手に入らない可能性があるからガンガン買っちゃう。
そしてXBOXインディーズなら100本以上買える散財を平気でやらかしてしまうw
カネを持ってるかどうかとモノを購入するかどうかってのは全く関係なくね? 社会人で普通の金銭感覚持ってるなら自分に必要かどうかが購入の動機になるわけで・・・ ニートには高すぎるとか同人ソフトのパッケージの値段とかは違うんじゃないかと思うんだけど
結局主観が全てって当たり前に答えに戻るくらいなら、 最初からいちいち他人に「買うべき?」とか確認すんなってだけの話だよね
いまさらだけどJOYJOY気持ち良ーわ
alphasquidのお試し版やってみたんだけど、なぜか移動しかできないんだけど? どのボタン押しても弾が出ないんだけど、どういうゲームなの、これ?
>394 まさか、移動して逃げ回るだけなの?嘘でしょ?
逃げ回りながら進んでくと中に入れる建物があるんで、そこで武器を手に入れて撃つ。 何も無い建物もあるけどな
>396 なるほど、わざわざありがとう。 しかし、あの敵陣に丸腰で放り出されるのか…
インディーズにアーマードコア系のゲームが来てるな 全然荒削りなんだけど洗練されてきたらどうなるか物凄い興味がある作品のひとつ
399 :
397 :2011/01/15(土) 23:57:01 ID:JW/GsxME
たびたび申し訳ないのですが、alphasquidについてなんだけど、 逃げ回りながら進んでも、最初のエリアから移動できないし、 建物に入ろうとしても、入れる建物がないんだけど… 操作説明くらい付けといて欲しいよ。
400 :
399 :2011/01/16(日) 00:21:15 ID:RpWMMESi
さんざん質問して申し訳ない。自己解決しました。 右スティックで弾撃てたんだね。それ以外のボタンばかりいじってた…。
あの手のはみんな右スティックで撃つのがデフォだからね
トップダウンシューターは大体右スティックが攻撃 つーかID:lZzFgLq9 [2/2]は騙すつもりだったのか?酷いやつだなw
The Chargeとかパッケージ詐欺みたいな色気で誘おうとするゲーム作者は汚いと思う
>>403 それ言ったら日本の作品のほとんどが・・・。
つかニコニコとか見てると、皆揃いも揃って
あからさまな釣りサムネに引っかかってて、
呆れを通り越して怒りすら感じる。
エロサムネに釣られた口か
>>404 たまに当たりがあるんでしょ
宝くじと同じ
407 :
400 :2011/01/16(日) 02:24:57 ID:RpWMMESi
>401 >402 俺、Undertowとか、この手のゲームやったことあるのに、気が付かなかった… >403 >404 ぶっちゃけ、俺がAlpha Squad買ったのは、金髪の姉ちゃんに釣られたからなんだぜ。
>>403 パッケ表紙でwktkさせるのは、映画DVDでもエロ漫画でも同人誌でも同じだなw
まずは遊んで貰わなきゃ話にならないんだから、 サムネで人の目を引けるんだったら、躊躇せずにやるべき。 XBLIGはお試しで気に入られなけりゃ購入されないんだから、 購入された=作品そのものがが評価されたということですし。
ゲームに全く出てこなくても萌えキャラとか描いとけ
ACもどきのなかなかよく出来てるな OnagerがGerbil Phisicsみたいな感じで楽しい
ゾンビとアバターと萌えキャラを組み合わせた全く新しいインディーズゲーム・・・
ゾンビとは、バイオレンスの免罪符。 萌えキャラとは、エロスの免罪符。 アバターとは、自己投影の鏡。
>>412 ACもどきはオートロックオンがなあ・・・
箱はエイムしてなんぼと思うんだが
そういえばGizmo thePuzzleが9日付けで復活してたな 問題は解決したのかあれ・・・
ACもどきの評判はどんなもんかとググッたらPCのフリゲでやんの
インディースは完成度高いとXBLA行きになるのか?
皿洗いがそんな感じだったみたいだね
上位入賞したらXBLA化の権利あげるよー っていうコンテストがあるさ
インディーズってただで出せないの? ただでたくさんの人にやってもらいたいって人もいそうだが
>>421 サーバを提供してる以上MSもただって訳にはいかないんじゃない?
出品するときにとるって言う手もあるが
フリーを容認した途端XBIGがお金のほとんど動かない市場になってしまうのを嫌ってるんだと思うよ。
まぁいくら80MSPでも「お金を取る」っていう行為がある限り、 プレイヤーのレビューはフリーに比べて厳しくなるし、作る方もそれを分かって気合いれて作る。 未完成でつくってアップデートでなんとかすりゃいいわ〜みたいな感じにはいかなくなる。
なるほど。理解した
体験版は無料なんだから体験版で遊べる部分を増やせば無料みたいなもんじゃん
体験版プレイして、時間切れになってまだ遊びたかったら買う
新しく来てた龍炎高校伝説てのがくにおくんチックでなかなか面白かったな 1世代前のフラッシュゲーに近いノリだけどテンポがよくていい
8bitsの新作面白いね 80だし買おうかしら
kinect開放が来たらインディーズゲームクリエイター全員が大金持ちになれるだろ 逆に言えば絶好の機会は物珍しさで遊ばれまくることが予想される一番最初の内だけとも言える
逆?
「逆に言えば」ってたいてい逆じゃないよね。
>>431 自分のポーズに合わせて萌え萌えギャルに好きなポーズをとらせることが出来るゲーム。
定期的に画面から萌え萌えギャルが消え、プレイヤーの姿が映し出される。
商品化の企画書もってこい 採用だ!
スクリーンショット撮られてオンラインでランキングされるんですね
桜井政博さんがDecimationXオススメしてた
ぶっちゃけkinectの販促に関しては 五体識別が出来るようになってからにしろよと思った 指認識くらいはちゃんと出来る状態じゃないとクリエイターは 出来る範囲で作った妥協したゲームしか作れないと思う
Squidは敵の攻撃を相手に当てるゲームという認識でいいの?
指を認識するにはカメラの解像度が一桁二桁足りないでしょ それこそハード的に数千万掛かるな
Fireballみたいなもんだねあれは あとテンプラの作者の新作が来てるな 8bit風の死にゲー。 ステージスキップ機能や中間ポイントで残機がアホな程増える等サポートシステムが存在してるのは好印象。
指認識しておっぱいを揉みたい?
>>442 何を下品な事を言ってるんだ君は!
我々としては手話ゲームを作って、
耳の聞こえない人達にも楽しいチャット体験をしてもらいたいという
高い理想を持ったゆえであり、あわよくばそこで知り合った薄幸の少女と。。。
逆に言えばそういうことだ
すべての道はおっぱいに通ず、か 偉大だな
446 :
なまえをいれてください :2011/01/19(水) 15:04:02 ID:o8y1xgtV
>>438 手足識別できてるよ
キネクト挿した状態でダッシュボード見るとちょっと驚く
COD4のナイトゴーグル状態
手足ではなく指を求めてるの。 ARジョイスティックをエア操作できるくらいなら最高なんだが。 将来的にはフィードバックとからめてさ、ツインスティックも鉄騎コンもARで・・・
なんでこのスレでやってんの。
450 :
なまえをいれてください :2011/01/19(水) 16:36:47 ID:tLlXi2zn
ほんと、なんで家ゲー板で必死に僕ちゃん人よりデキるもんねって言ってるんだ
ここで話すならインディーズで使えるようになってからだな
ではそのインディーズで一番いいおっぱいを頼む パッケ詐欺抜きで
>>448 指先だけじゃなく身体全体と同時になんだけどな、
指先だけやってもつまらないだろうよ。
さっきからおっぱいだの指先だの… エロスこそが技術を進歩させるのだな
>>426 体験版で一気にクリアまで行けてしまうゲームがあってだな・・・
1000Spikes、面白いな。 マップデザインが上手いわ。ぬぉぉって感じだ
最近全体的にクオリティが上がってて素晴らしいね。
え?w
>>460 簡単すぎるような気が……。これパズルゲーとしてのカタルシスあるんか?
というのが取り敢えずの第一印象。
次はギズモギャングザビデオをお願いします
PVではそつなくこなしてるがギズモくんがバラバラな位置に挟まってくるとキツいんでない?
1000SpikesはIWBTGみたいな 「わかるわけねーよ!」みたいなことやらせたかったのかな? ニコニコで言う「孔明の罠」みたいなのが多いような
IWBTGはアイテム風なリンゴにさわったら死ぬとか、下向いたトゲが横に飛ぶとか フリーだから笑って許されるレベルのアンフェアな罠が多いけど 1000spikesは今ん所そういう感じじゃないな
1000spikesは作者の手の平で踊らされてる感じが好きだわ
インディーズゲームの価格帯って 今は80MSP・240MSP・400MSPだけど 前は200MSP・400MSP・800MSPだったんだな 今の価格帯に800MSPを付け加えて 80MSP・240MSP・400MSP・800MSPってするのが最適だと思う 本当に自信のあるクリエイターなら 800MSPくらい付けたいんじゃないかな 少なくとも体験版くらいは遊んでもらえるだろうし
80はイラネーよ
クリエイター乙
まあ300円くらいなら払っても良いよ 800ゲイツ=1000円ちょいだから相当気に入らないと買わない 今の価格帯はちょっと安いかな、とは思うけど とりあえずもっと色々な人が遊んでくれないとね
しかしなんで80からいきなり3倍の240に増えるんだろうな 大雑把すぎ
購入する時にいくら払うか80〜400の間で自由に選べるといい 大体80だけどお気に入りの作者のやつはちょっと多めに払ったり
どうせお前ら80しか払わないんだろ
失礼なー 240でも400でも心がぴぴぴ反応したら買ってるぜお
だっていつもお前ら 「400か〜240なら買ったんだけどね」 「240かよ。80だろボリューム的に」 とか言ってるじゃん
>>477 なんで一部の書き込みを総意として捉えるんだよ
よくいるタイプでしょ
>>478 XBLAとインディーズゲームのスレは
新しいのが出るたびにこんな事言ってる奴いるぞ
ID:hhBCO8CZ
>>482 >本作の通常価格は1,000円(税込)
おいおいw
PlayStationStore色々厳しいんだろね
なんかギャル物増えてね?
一番良いのは無料、80MSP、240MSP、400MSP、800MSPっていう価格設定かな その上キネクト対応ゲームまで出来るようになったらインディーズゲームだけでやっていけそう
さあ キネクトでおっぱいを揺らすゲームは誰が最初に作るかな
そういうのが嫌だからXNAに対応するの渋ってるんだろうな メーカー相手なら初めから許可だしませんって言えるし
それ作ること、売れること自体は別に良いんだけど、 ランキング上位がエロ系サムネに占有されるのはなんだか嫌だなぁ。
ゾンビ「エロサムネなど我らの中では一番の小物…」 アバター「ククク…」
エロとかそもそも許可されないだろ
女の絵が出てるだけでエロく見えてるんだろ
皮肉のつもりでも実際そんな感じの審査なんでしょうがないっすね
エロならPCでいくらでもできるのになぜ家庭用で求めるのか
18禁AVが氾濫する中、グラドルで抜く人間がいてもいい。自由とは、そういうことだ。
見えそうで見えないそのギリギリのラインで妄想を加速度的に膨らませ 同時に別の箇所(中略)という高度な嗜み
>>494 かっこいい!
言ってる事はあれなんだが、何故か男らしいw
「いっせーのせ!」フイタw
ANTIPOLE、メタルストームみたいでおもしれー
1000Spikes 人気だな
>499 えーと、背景にR-TYPEの3面ボスの大型戦艦がいる奴だっけ。 1周目から頭使わせるが2周目が鬼畜難易度なんだよなアレ。
自分はやってないが『VVVVV』とかいう トゲトゲ即死ゲーが上下重力切り替え系でヒットしたんじゃなかったっけ? それの影響かこのまえの『THE DEEP CAVE』にも重力転換があったよね。 『VVV』の作者以外は『メタルストーム』なんて知らなそう。
(´・ω・`)フィチャス!
(´・ω・`)ストリー・・・
(`・ω・´)キャラクタース!!
なにこれこわい
親切な誰か教えてやれよw
>>503 ブログでいろいろ紹介してんのに
肝心のHPで何もしてないのね
しかし、なんで無理やり日本語使おうとしてんのかな
トップページ以外に日本語全然ないしw
日本の文化に興味があるんじゃないの? 日本人が英語を使おうとするようなもんだ。 Lumiが安くなった?
日本人作家も、かなり無茶な英語使ってるしな…
minerdigdeep2ってどうなったの?
Corrupted、クリアしたけどちょっと単調に感じたな。 アイテム収集とかあったらもっと遊びたいと思うんだけど、 今のままだと難易度変えて2週目とかはやる気にはならないな
むしろあれ買う奴がいたとは
インディーズCDとか同人誌はジャケ買い・衝動買いしてなんぼ 当り外れ気にする人向けの趣味じゃないわw インディーズゲームもね
体験版やってつまんなくてもジャケ買いすんのか すげー!!!
何かメイドのゲーム出てるわ ジャケ買いしてこいや
ジャケ買いじゃ体験版やってないでしょ
ジャケDLはあってもジャケ買いはないですね
ジャケ買いすんのはZona GamesとRadianGamesくらいにしとけ
ジャケ買いしてきたぜ。 とりあえず1面星パーフェクト狙うには、ひたすら壁にジャンプして隙間を探せ。 ほとんどデバッグやってる気分だ。
522 :
521 :2011/01/26(水) 03:17:39 ID:V1zRUlBT
暫定攻略法 ・ダウンだけでなく、見つかると結構減点食らうっぽい。敵の前を何度も通るのはお勧めしない。 ・星を全部取るとボーナス点がもらえる模様。 なので、最短ルートでルート上の星だけを取っていくプランか、 多少のロスを覚悟で星全部を狙うかの2択に分かれる。1面は最短ルートの方がよさげ。
523 :
521 :2011/01/26(水) 04:17:22 ID:V1zRUlBT
改訂版攻略法 メイドさんのしゃがみ=スネークのダンボール。 しゃがんでいれば敵が横を通過してもOKなので、 敵の真後ろでしゃがむ→敵通過→敵をやり過ごす のパターンで発見されずにクリア可能。 1面で星全部&発見無しで52100点&Sクラスゲット。 横スクメイドステルスアクションととらえるのが正解な感じ。
>>520 制作元なんて全然意識してなかったが、自分で持ってるソフトをチェックしたらその二つのメーカーのソフト全部買ってた。
壁にジャンプしまくらないと隠し探せないのにジャンプ回数でマイナスっておかしくね
1面でいきなり失敗なのでもうやめた
操作性悪いしいろいろと仕様が不愉快
斜めジャンプがやり辛過ぎる アナログスティックの入力値の使い方に問題があるんじゃないの?
ほんと操作性悪いよな 見た目のクオリティは高いのに、ゲームもメニューもいちいち操作が引っかかる感じだ
全部の行動に減点がつくとかストレスマッハ過ぎてやってやれん 1面でぶん投げた キャラはかわいいのになー
全部の行動に減点がつくのは最適解を出すパズル的楽しみがあるんで構わないけど それだと隠し通路は全く不要に思えてくる 最初に捨てゲーで探す手間が増えるだけというか何というか
それだよな 捨てゲー前提で作られてる 隠しを探すジャンプにしろその先の星の得点にしろ探す手間にしろ・・ 見た感じでまったくわからないように隠れちゃってるから 初見で最高点は無理 ほんと点数出すためのデバッグやってるみたいw
いい加減、萌え度で☆つけんのやめようよ
萌えのレベルが高いわけでもないしな 仕上げのレベルが高いだけで、萌えるところはほとんどない。
こんなクソゲーが☆4とか意味不明すぎる・・・ 1面で飽きたぞ
お前ひとりの評価じゃ決まらんのだよ 黙って☆1つけとけ
Beach Bubblesの方がまだおもろいわ
オススメ度いらなry
aban hawkins & the 1000とかいうの面白いな。 この難しさ、ファミコン思い出してハマるわ
1000spikesおもしろいね tenpraの作者も安定してるなぁ
なんとかかんとかαって横シュー、微妙な出来ではあったが何だかんだでハマッてアワード全部取っちまった。 メガドラによくあったシューティングと思えば悪くなかったよ。
メイドはムキムキさんも文句言ってるが作者が日本人だから びびってハッキリ言えなくてつまらない感想になってるな
ムキムキにさんを付けて呼ぶ奴はじめてみた
指摘するほどのもんかね
545 :
541 :2011/01/27(木) 00:04:45 ID:VvO2/D19
なんとかかんとかαって何だ、「Lethal Judgment Origins」ってやつだ。 タイトル画面にでかでかと「α」ってあるからそういうタイトルと思った。
思わずα探しちゃったよw 道理で出て来ないはず
ごめんな
確かに外人のビジュアルセンスってメガドラっぽいよな。 ああだからそうなのか、そうだからああなのか、 どちらが先かはわからないけど。
>>545 ・弾の速度が遅い。
・連射が出来ない。(発射間隔が制限されている)
・初期状態だと弱すぎて押される。
・パワーアップしていても被弾するとパワーダウンする。
・敵に当たりやすい。
など、個人的にシューティングとして面白いと感じる要素が何も無かったわ。
ただ、タイトル画面が「やずやへの思い」の女の子みたいで、ちょっと笑えた。
なんつーか典型的なガイジンの作った2Dシューだな
>>549 まあ、普通はそう思うわな。
その辺を「あたりまえ」と思えるメガドラ世代ならそれなりに楽しめるよってこと。
個人的には
・弾の速度が遅い。
→まあ、そうだね。
・連射が出来ない。(発射間隔が制限されている)
→まあ、そうだね。
・初期状態だと弱すぎて押される。
→パワーアップした後が爽快。
・パワーアップしていても被弾するとパワーダウンする。
→ここが一番熱いとこ。
・敵に当たりやすい。
→見た目通りだから問題なし。敵が見辛いのは難ありだけど。
こんな感じ。
パワーアップしてからの無双っぷりと、それの維持がこのゲームを楽しむポイントだと思ってる。
あと、チャレンジモードはなかなかどうして面白かった。
ま、無理には勧めないよ。俺ももう遊ばないと思うw
552 :
なまえをいれてください :2011/01/28(金) 00:26:28 ID:P0UWIjjv
>>552 おおー
さすがジャム爺、良いとこ拾ってくれるなぁ
メイドさん買ってみたけど、Xボタンでハイジャンプ、リスタートにセーブ挟まない、スコアスキップ ここら辺をいじくるだけで結構快適になりそうなんだけどな、勿体無い
メイドのジャケは素晴らしい破壊力だなw 思わず落としたわ リボルバー360、ってランキングシステム面白いね これってさ、もしかして開発者が箱○24時間付けっぱにすることで Liveからランキング鯖借りる代金セーブできるのかな
今まさに作者がそれやってくれてる 18:00くらいから夜中までずっと通信待機中にしてつけっぱなしらしい
部屋暖かそう
>>554 Yでハイジャンプ、Bでしゃがみにして、スティックは左右に特化させた方が
操作性良くなるだろうな(ちなみにXボタンはある面で既に使用されている)。
>>556 おー
理解した。さんくす
お布施で購入しました。音楽と振動の使い方が最高だと思う
>>554 メイドさんは何をどうしたら良いか一見判り辛いね
伏せは多用せず敵は徹底走り抜けスルーでいいのかな
>>559 メイドの減点は
ダウン>発見される>>>時間>歩数やジャンプ
みたいなので、できれば見つからない方が吉。
序盤は走りぬけでも何とかなるけど、
後半や実績狙うならまったく発見されないようにする必要がある。
ちなみにランキングシステム自体はXBLIG黎明期の Avatar DropやBiology Battleの頃から実装されてるからな!
ミッドナイト360始まるよ〜〜〜
ギャルサムネと企業製作の強さが、また証明されただけであった・・・。
Junk FieldってACみたいなアクション見た目しょぼいけど結構面白いな ていうか音楽が無駄に良い
ジャケに力をいれるんだなw
Radiangamesの人がIGだけでは食えなかったんで毎月配信は今回でひとまず止めるらしい 一応BALLISTICが最後になるそうな
radiangamesの作品はどんどん地味になってる気が。 ballisticのベースはfireballか。
fireballはradiangamesの中では一番好きだな 延々誘導弾とたわむれてる感じがイイ 敵を全部細菌デザインにしてもうちょっと種類増やしてくれたら パケでも買いたいんだが
ballisticはメニューの色彩が落ち着いてて一番良いと思う
radianはぶっちゃけ1本遊んだら後はみんな一緒なのよねぇ。 一応ルールどころかジャンルまで違うハズなのに、遊んでる感覚がみんな一緒。 2本目以降にまで高評価つけて勘違いさせちゃった世界中のお前らも悪い。 値段上げてもいいからもうちょい別の引き出しを開けろよと。
毎月なんて無茶せずに一本づつのクオリティを上げて、ちゃんと金取れる様にしないとねえ。
同じゲームをちょっと変えただじゃん しかも全然面白くないし これでおすすめとかw
なんの脈絡もなくゾンビがでてくるあっち系のゲームに比べたら遊べる分ずっとマシだけどな たかが80ゲイツなんだから気に入らなきゃ放置しとけよw
いやいやradianの作品自体がダメだって言ってるんじゃなくて 基礎的な力はあって評価はされてるのに金が儲からねぇって嘆くから、 ならばもうちょい「戦略」を変えた方が良いんじゃねって話。
>>574 そそ。
80ゲイツを100本売るよりは400ゲイツを21本売る方が儲かる。
トントン+1本を目指すほうがクレバーだと思う。
薄利多売を否定はしないが、radianくらいに地力があるならいいのをしっかり作ったほうがいいと思う。
さすがに自分でも(キリッをつけたくなる恥ずかしいレスだけど。
インディーズってアマチュアの人にとって最先端のゲーム機で販売できて幸せなのに radiangamesでさえ売れないとすると大変なビジネスモデルなんだな
個人が手間をかけずに販売ができる≠企業が儲かる
>>575 萎えるデータ見せられちゃったぜー・・・
個人的には、インディーズには 何かしら尖ったものを求めているから 「安定したものをコンスタントに提供」という商売とは あまり相性が良くないんじゃないかと思う
Radiangamesはあともう一歩のアイデアが足らんな 音楽と美術と操作性は素晴らしい よく出来てるなとは思うがFIREBALL1本しか買ってない 一方、SDGのゲームはショボくてもアイデアがいいからついつい買ってしまう SDGは今だに辞めてないって事はIG専業で食えてるんだろうな
SDGってどんなん作ってたっけ
クソゲをコンスタントに提供するのがなんとかスタジオ
外人がせっせと作ってるスティック二つで操作するタイプの2DSTGって なんであんなに多いんだ?外人の間ではあれ作る為のゲームエンジンでも持ってるのか?
ジオメトリーウォーズの影響だろうな。 日本ではそこまで流行ってないけど、北米では人気だし、 STGの新たな方向性を見いだした気がした。
新たな方向性といえばrevolverだけどmnl放送終わってから結構売れたのかな
ジオメトリー超えたものが無い
>>584 thx
たくさんリリースしてるな
悪名高いクソゲーもちらほらある感じ
>>587 普段より10〜15本多かったくらい
そんなもんです
>585 日本に縦横STGの長い歴史があるように、海外では見下ろし型 全方向STGの長い歴史があるんよ。 先鋭化・複雑化の袋小路に陥ってたところでジオメトリウォーズが こうすれば面白くなる!ってのを示したので、意欲が再燃している。
弾幕・どうでも良い会話シーン・登場キャラ全員女・ドヤ顔のカットイン・糞みたいな道中 日本のインディーズSTGが陥ってるのと同じようなタコツボ化かね。
スコアラッシュは面白かったな。 全方位と日本の弾幕のいいとこ取りみたいな感じで。
>592 単に東方が嫌いなだけじゃね? そういうのじゃなくて、日本人がSTGの基礎というとインベーダーを思い出すように アメリカ人はAsteroidsを思い出すってだけ。あとSpacewarとか。 レバー2本の全方位STGも昔からあるしね。
そこでSMASH TVですよ
バババババ ウッ トゥリーン ドドドドドドドド
Bioerosion、相変わらずガクガクしてるゲームだわ
Bioerosion 1面で投げた
ラピスの回廊物語って先に進んでも進んでる感じがしないな
ラピスの回廊物語はA連打のゲームデザインさえなんとかすりゃまぁソコソコあそべるかな。 っていうかもしかしてこれってFF13に対する壮大な皮肉?
インディーズで壮大とな
ボタン連打で進むマス目ゲーは結構前からあるんだよな アンディー・メンテのとかさ
ドッスンワールドがいつのまにかフルボイスにw
誰得w
Bボタン押しながらゲームスタートでボイスが付くようになったみたいだ
なんか骨と戦うベルトゲーが地味によく出来ててワロタ ボタン1つでメガクラッシュ出るのはアレだけど
バイオエロージョン、というかムカゴソフトウェアのゲームって狂気じみてて怖い
ヤダヤダ〜! がーさんの妙なハッスル見たいの〜
>>606 アレ悪くないけど、難易度やばくない?
正直クリアできる気がしない
そのイラスト自体はフリー素材っぽいが。。。 よくわかんないね。
敵が骨ばっかで飽きた
BioerosionのBGM、糞ワロタw
615 :
なまえをいれてください :2011/02/02(水) 16:45:29 ID:AjnQFo/d
パズルゲームでひたすらパイプを つなげて消していくpaipaって名前の ゲーム面白いよ お値段80ゲイツです。
インディーズって買わなくても最後まで遊べるんだな まあ買うほどの作品がないからな
まじでっ!
日本の同人作品つくってるとこにどんどん出してもらいたいな 型月さん、同人時代に作った月姫配信してください>< 1200MSPでも絶対買いますのでぜひ
>>616 一部では自主的にロックかけてるゲームもあるが大半は時間いっぱいまで遊べるね。
>>618 400/240/80mspの3段階しか無理だが
そういう名の売れた連中が参入して今の安売り合戦みたいな状況変えたら
結果として良いゲームが増えて皆得になるかもな。
それ以前にエロゲーの配信が無理だろ
400*3部作にすればよろし
うみねこ来い 80MSPで
wo60000 [1000SPIKES購入者の皆様]大変申し訳ありません。 本日配信のアップデートにて3-3に進行不可能になる 可能性のあるバグが発見されました。既に購入済みの方は アップデートを適用せずにしばらくお待ちください。
やっべ ねずみちゃん見たさにアップデートしちゃったじゃん まあ今3-2だからちょっと休憩するか
俺は4面で詰んだから問題ないな
2010年の初週売り上げ数(配信から7日間以内のみでの製品版購入数)ベスト20 MajorNelson.com Top Indie Games of 2010 (Based on full versions purchased during the first week of release) 1 Baby Maker Extreme 2 Avatar Showdown 3 Avatar Paintball 4 Avatar Ninja! 5 Avatar Racedrome 6 Try Not To Fart 7 Nuclear Wasteland 8 Avatar Onslaught 9 Yet Another Zombie Defense 10 Zombie Estate 11 Breath of Death VII 12 MILITARY SNIPER-SIM 3.18 13 Get Rich or Die Gaming 14 Avatar Bumper Cars 15 Avatar Meet Up Live! 16 GET TO THA CHOPPA!!1 17 Shoot 1UP 18 Toy Stunt Bike 19 The Impossible Game 20 So Many Girls So Little Time
そりゃあっちはゾンビゲーやアバターゲー量産するってこった・・・
総売上数ではなく初週のみ集計なのがポイントな 傾向としてはカジュアルゲーが強くて、アバターゲー、ゾンビゲー、、ネタゲーが目に付くな 難易度高めのは初週売り上げにはつながりにくいのかも RadianGamesが1本も入ってないのに対して、SDGのネタゲーが2本入っとる WinterUprisingタイトルは・・・なし?! まあ初週のみだと選に漏れるのかも 日本産はゼロか?
萌えめくりの絵がゾンビとかアバターだったらもっと売れるってことか!
だから全部混ぜろって言ってるだろ!
誤爆・・・
おいBaby Maker Extreme2が来てやがるじゃねーかwwww あの作者を煽りやがってアメ公め
ニンジャチョップから萌えを失くして、アバターキャラが 牛乳ビンの代わりにゾンビを切るゲームにすれば大ヒットだな
BME2すげえ進化してるなw くやしいw
ニャンテック自キャラすげえ可愛いんだが 忍者ブラザーズと基本同じなんだよな 操作が1キャラに減っただけでゲーム性自体は退化してるし (とっつき易くなってるとも言えるけど) 見た目もそう 自キャラくらい背景とオブジェクトも可愛かったら240でも買うのにー
ぞうさんは安定してるね〜。 忍者兄弟はアイディア先行で正直煩雑だったし、悪くないと思う。 そろそろ違うタイプの作らないとダメだとは思うけど。 アイスクライマー的な対人で燃えるシンプルな奴つくらんかな。 背景に関しては視認性とかありきなんだろうが、 確かにもう少し世界観出す為に凝ってほしいね。
ニャンテックはツイスターゲームみたいな感じ
猫面白いが壁抜けバグが簡単に起こるのと操作感が変なのがおしいな わざとおかしくしてるのかしら ちょい押しただけで滑っていったりな
面白かろうが面白くなろうが ドット絵 8bit風サウンド ジャンプアクション の3拍子が揃ってたら即買いしちゃう俺は病気
りぼるば最終更新きた サウンドテスト良いのう脳汁出てくる
NYAN-TECH実績が無くなってるのな……。 忍者ブ実績1000にした実績好きの俺涙目。
>>643 初期Verも前のVerも弾見づらかったけど今回はずいぶん弾見やすくなってるね
あと十字キーでも動かせるようになってるのでだいぶマシになった
十字キー対応は前のVerからだけどね
こつこつ進めてるApple Jack5-9で低確率エラーコード5で落ちるおかげでクリアーできそうでできない これはバグ?
NYAN-TECHクリアした。 前作に較べてボリューム少なめ、難易度低め。 前作はパズルの要素が強かったが、今作はアクションの要素が強め。 パズルっぽかったステージは一つか二つ。 このへんは個人の嗜好だが、パズルゲー好きな俺にとっては残念な変更だった。 全体的にステージ構成がいまいちなものの、80ゲイツの価値はあると思うので体験版触って良さげなら購入してもいいかと。相変わらずの安定感。
>>649 移動キーでON/OFFされるようなブロックがあれば、
もう少しパズル要素を強くできたかもな。
今日配信されたのは値段も高いけど面白そうなのが多いな 取りあえず糞ワロタから鳥撃つのと格ゲー買おうかな 重力の奴はInertiaを思い出す
Get Rich or Die Gamingて売れてるけど面白いのかね お試しやったら何が面白いのかさっぱり分からなかった
アメリカ人的に馬鹿ADVなんじゃねーかな? つべの動画でアメ公がゲラゲラ笑いながらプレイしてたぞ
何このムービーゲー
Spermatozoonにクソ吹いた
精子で遊ぶ奴はだれだぁぁぁ
>>654 映画化したら10年前の藤原紀香が出そうな雰囲気だわ
忍者360っての良い感じ
忍者はなかなかよく出来てるな パズル好きにはいいんじゃないの 外人向けにたとえ機械翻訳だろうと英語の説明付けるのはいいことだと思う Descriptionも英語ならいいのにな Battle High: San Brunoはコンボトレーニングモードも付いてて親切なんで格ゲー初心者の俺でも安心
忍者は作りが丁寧な感じで久しぶりにやりたいと思った
良く仕上がってるよな ほんとにアマなのかこの作者
そういや忍者ゲーもちょこちょこ見かける 第四勢力か
アメリカタグでスポットライトみたらニンジャ特集やってた
チャリンコで逃げる忍者を追いかけるゲームがシュールだな
格ゲーの体験版、主人公使って女キャラKOしたらバグった 主人公の立ちモーションが動いてるからフリーズじゃないんだが 女の頭が地面に刺さった状態で止まってしまった
コンボ中のダメージもゲージ回収も補正なさげだから 割と簡単に即死して爽快だぞ
668 :
なまえをいれてください :2011/02/11(金) 20:04:58 ID:Ka0u1axB
忍者360のBGMってコナミの頑張れゴエモンの流用っぽいけど大丈夫なん?
fireball更新きてた
>>668 SEがRPGツクールまんまなものもあれば
システムがコズモギャングザパズルまんま、
まんまカス女使いましたよーなんてものもあるからスルーされるかもしれないけど
まぁ微妙かもね
リボルバー360ってすげぇ
リボルバー360の一部の曲はグラディウス外伝の流用じゃないのか?
javelinが似てなくも無いけど聞き比べると別物だと思う
>>665 動きがスムーズなだけのSidewalk Sallyやん
リボルバーはツインスティックも対応してたら外人にとってばかうれ必須
その上オトメやデススマ的な萌えキャラにすれば日本人にもばかうれ必須
現状でバカ売れ売れしてんだから 過度に媚びて引かれるリスク負う必要は無いな
じゃあゾンビで
オトメやデススマは売れてないから。 ゾンビとアバターだよ
バカ売れってほど売れてないだろ… まもって騎士は売れてるけど
10万円じゃなくて10万ドルかーすげえ
>>680 11万5千ドルっておい…
XNAの売上の100倍超えてるだろ
あれたまたまだと思うが跳ね返る時の慣性ゼロのモーションが無重力ぽく見えるんだよな
アイデアとデザインと施行は非常に良かったと思うがボリュームと作り込みはいまいちだったけどね
プロの目から見るとアイデアと全体のデザインのまとめ方が如何に大事かって事だろうね
>>680 これよく見たらInertia作っ連中の母校がスポンサーになってんのな
身内に受賞させてて胡散臭いんだが、審査はプロの開発者がやった訳じゃないのか?
>>684 うはw
そりゃ胡散クセェwww
しかし海外はインディーズゲームのコンテストいっぱいやってて良いね。
日本のメーカーはイマイチ下の育成に興味なさそうだったり、自分らの生活守るのに精一杯だったりで。。。
もちろん開発者がガッツリ英語勉強して、ガンガン海外出て行くのが一番だろうけど。
投資家の姿勢の違いじゃないかね
教え子にカネ持たせて社会に送り出すのも別に悪いこっちゃないわな 日本の出版社の新人賞みたいなもんだろ
Inertia作った内の数人は既にゲームデベロッパに就職してるらしいぞ
海外版kagerouってことか
賞金辞退すんのか?w
RPGでオススメだとドレかな? 2世界2までの繋ぎで遊びたいんだけど、ジャンル訳してないからもー混乱ちう…
あ"ジャンル訳してた!
日本語でおk
アバターアイテムに有料とはいえゾンビマスクあるわけだし インディーズで使わせてもらうわけにはいかんのだろうか?
アバターとゾンビの融合か 萌えキャラと忍者を加えれば完璧だな
固定画面ウェーブタイプにも飽きたなぁ
>>694 面白そうなんだが序盤だからか敵が固すぎで爽快感に欠けそう
ゾンビゲーっていうほどゾンビゲーではないよね
誰かvorpalやってる奴居る? パーフェクトボーナスの発生条件が解らん ノーミスだけじゃSランクにしかならん
東方のゲームはもう配信できないのか
単純に金儲けだけ考えたら 同人流通の方が1000倍位儲かるだろうし別にいいんじゃねーの? 東方二次創作やってる人って8割位は金儲けの為でしょ?
金儲けの為に同人やってる人ってごくわずかだろ。 儲かるなら同人じゃなくて仕事としてやる。
上を見れば家族食わせるくらいボロ儲けしてるところはあるだろうけど 赤字とはいかずとも労力的には「趣味で金が入ってくる」程度のとこが ほとんどじゃねえんかなあ
PewPewPewってborderlandsにも出てきたんだがどういう意味だ? 擬音っぽいけど。
>>705 そら、「ピューピューピュー」って意味でしょw
Pewと吹くジャガー
Avator Adventure OnlineてMMO?
windowsとかiphoneとかXBLIGとかアマチュア制作ゲームの販路や公開の場が増えるのは良いんだが そのせいで作り手が色んな所に分散しちゃってる気がするんだよな 作り手が怒涛の如く互いの作品のクオリティーで競い合う様な某SNSみたいな場所が必要だと思う
Avator Adventure Onlineやってるんだけど日本人とパーティー組みたいです こちらはマイクあります。だれか一緒にやりませんか?
宣伝しなくていいよ
宣伝していいよ
ゲームについて褒めるような書いて宣伝乙って言われたら このスレ何書けばいいんだよ。 批判のみか?
批評・・・ではないでしょうか・・・
ギズモザパズルがWiiVCで配信されてるコズモギャングズ・ザ・パズルのパクリゲーでくだらない
Final Riftが北米パッケージで発売されてるDarkstar Oneのパクリゲーでバレないか心配
Zombie Footbalの時間切れでダッシュボードに戻って 再び起動するとshopで購入したアイテムが残ってるのね。
Orbital Arenaって複数人プレイ専用なのか。体験版でどんなゲームなのかわからんな
ゾンビフットボールはゾンビって言われないと何がゾンビなのか気付かないレベル コンボ繋ぐ感じがアメフトのパスぽくて言い得て妙だと思った この人もラインナップ見る限り専業で食えてそうなくらい稼いでんじゃないかね
>718 調べてみたけど交易要素とかモロに影響受けてるっぽいな。 まあ宇宙船に乗ってワープを繰り返しつつ敵を倒したり補給したりする という基本部分は古典ゲームからほぼそのままの流れだし、別にいいんじゃないか。
パクリゲーでばれたけど復活してるのもあるからまぁなんとかなるんじゃない?
ninja360って作ったの外人さん? 検索してもNINJA Chopばかりが引っ掛るw
開発元とか説明文見たら何となくわかると思うけどね・・・ 詳しく知りたいなら面セレ画面でBackボタン押してみ。
>>724 どっかのゲー専学生さんチームで以前にMSのコンテストで受賞してる筈。
>711 お試しでやってみたけどインディーズの範囲では結構しっかり作ってるように見える。 実際のボリュームやオンラインの具合はどんな感じ?
>>727 9時間プレイしてLV26になったけど
ミッション(メイン?)とクエスト(サブ?)の数は少ない
ひたすら経験値稼ぎくらいしかやる事なさげ
外人タイムなら人いるけど…満員になる事は滅多にない(8人で満員?)
まぁ、なんというか…240ゲイツは高い
ってカキコしてみて気づいたけどインディーズでこれだけ長時間プレイできるんだからすごい LVキャップも99まであるし、そういう意味ではボリュームがあるのかもしれない つまりAAOマジおすすめ
おまいらどんなインディズゲームを、最長どんくらい遊べた? やっぱ80ゲイツ程度しか遊べなかった?
ScoreRash DecimationXのコスパは異常
どんなげーむなの?
ぐぐってみた ScoreRash:正しくはScoreRush? 全方位シューティング 弾幕 爽快感系 DecimationX:強化インベーダーゲーム 固定画面シュー 玉多め 爽快感系
俺もDecimationXとDecimationX3が一番長時間やってるゲームかも
REVOLVER360 Prismatic Solid とかどうなん? 購入した奴いる?
人が進めたゲームに対してググってみたってなんかひどいな
>>737 どんなゲームかも書かれてなかったし、調べてみるのは別に酷くないんじゃないか?
まあ体験版やってみろって事かもしれんが
平日の昼間に体験版やれっていうのも酷だと思うけどw たしかにやってないのに色々断定されちゃうと、ん?って感じだが。
つかオススメを上からやっていけばそんなに大ハズレはないから 後は好みに応じて買えばいい。。
AAOで外人と二人でデカい蟹に勝ったぜ 追いかけられる役と休息する役で無言のチームワーク成立したぜ
まさに「エイ、エイ、オー!」って感じだな
AAO、俺も一緒にやりたいです。レベルは10ぐらいですけどマイク持ってます。 一人だとミッションとかクエストとか意味分からないしやる気起きなかったけど 日本人パーティーならモチベ上がると思います。 デカイ蟹ってどれぐらいデカイんですかね?あまり過度な期待はしてないけど ちょっとワクワクしてきた。 AAOでフレンド超欲しいっす。
>>735 リボルバは70時間くらいやってる人いた
スコアタ嵌るとやめられないらしい
プリズマは何周も遊べるし値段以上の価値は十分あると思われ
その動画古いやつだね とりあえず体験版やってみるといいよ
>>743 参戦したい
連絡方法求ム
当方、恥ずかしいのでタグ晒す気無い
こんな時はどうすれば?
neem cityの剣の下とかで時間指定して待ってたりすればいいんじゃなイカ 来るかは知らんけども
そんなマッチングロビーシステムがあるのか? 凄いな なんかお前らが好きそうな萌え絵のアドベンチャーゲームが来てるから買って感想聞かせろよ
捨てメアドを作ればいいんじゃないか?
>>749 あれで萌え絵だと・・・!?
体験版やる限り選択ミスったら即死のトライ&エラーでやってくゲームだな。
モンスター倒すと、一見服装脱げてるようだが、あんま変わってないし!
俺はてっきり海外版「カオスエンジェルス」が来たのかと・・・
相変わらずの無法地帯だな チャプターってマインクラフトでチャプター制ってどういう事だろ?エリア追加してくのか
fireball面白いな 箱コンと相性がいいからやっててすごい気持ちいい
やべーな Minecraftみたいな箱庭ゲーどストライクだから飛びついちまいそうだ
>>756 チャプター制というか要素を追加していくんだと思うが俺もよくわからん
>>757 くるくる回すと簡単にきれいな定常円が描けるよね
些細なことだが丁寧に作られてるなと思う
チャプター制はアップデートできない変わりらしいよ
"Chapter 1 is basically Minecraft's Creative, Chapter 2 adds in crafting, Chapter 3 adds in life, Chapter 4 adds in machinery, Chapter 5 adds in Minions, Chapter 6 adds in PvP, Chapter 7 adds in Fortress Assault mode... (or whatever)." てなことを言ってるから、有料ベータ兼機能アンロックみたいな感じかね。 4〜6週間ごとに出すっていってるから、1年がかりのプロジェクト。 ちょっと大きな計画建てすぎって感じもするけど、ホントにやりきったら 偉業と呼ばれそうだ。
>>735 Prismatic Solid は細江慎治と佐宗綾子が音楽を担当しているので
彼らの曲が好きならそれだけでも買う価値があるかもしれない。
ゲーム自体も面白かったよ。パッチ前は難易度低くてちょっと
飽きやすいかなと思ったけどパッチ後は2週目以降それなりに
手ごたえも感じた。
>760 どこぞの記事でもそう書いてたけど、XBIGって差し替え更新が出来るんだけどな。 どういうことだろう。
それじゃ儲からないから嫌なんだろ
angry birdsって、インディーズに出そうで出ないよね。
angry barryなら出てるよ
Fish craftってのが同じようなやつじゃないのこれ
要素追加だけだったら最後の奴以外買う意味ないな 本家来ないかな
>769 ノウハウで大きな差が出るからそこまで極端にはならないだろうけど、 7段階はさすがに多すぎかもな。 純粋クローン・拡張・PvPの三つを各240msp。でいいのに。
>>771 ブラウザで出来るから別に・・・大して面白いわけでもないし
sporeとかああいう系統のゲーム欲しいなぁ
アバターを使ったオンラインで対戦できるスマブラみたいの誰か作って
そもそもインディーズゲームでオンライン対戦できるやつあるの?
オンラインて書いてあるの 結構多いよ
プレイ人口から現実的に対戦成立するのはZP2KXぐらいか あとラクロスが海外で売れてるのでいけるかもしれない
AAOが北米でトップダウンロードだな 結構人口多いんじゃね?
ESCAPE どこかで見たようなゲームだけどわりと楽しめた
ゾンビゲドンて語呂悪くないっすか? ゾンビ毛丼? オゥェ…
やっとこさAAOでジャイアントクラブやっつけたぜ! (AAO→Avator Adventure Online) ところでミッション2ってどこで発動すんの? ちなみにAAOは更新がきたのでフリーズ問題解決しますた だれか一緒にやりませんか? 俺レベル16でマイクありますよ ちなみにちなみに今日レベル99見かけたんだけど、外人すげーなww インディーズなのに俳人とかマジすげー
AAOの時代はこれまで、これからはFortressCraft様の時代よ
Fortresscraft3/4予定か 1st chapter 80ゲイツとはやるじゃないの
鳥を撃つゲームがまぁ面白かった 二時間は楽しめた
公式には240mspって書いてあるけどどうなるかな
最大32人プレイかforestcraft
砦クラフトはフォーラムで法的に問題ないのって突っ込まれて 何の法に触れるのか逆に教えてくれって言い返しててワラタ
そりゃ言われるだろ。
クローン作ってそれで金取ってりゃ問題だよな…
あのなんたらクラフト、同じ作者がxnaで作ってたのじゃないのかw 別人が作ってたの? それより東方ボンバーマンあれは?? 東方はxnaでの二次創作認めてないようjだが?
>>791 >東方はxnaでの二次創作認めてないようjだが?
kwsk
博麗幻想書譜 : 東方Projectの版権を利用する際のガイドライン 2011年版
ttp://kourindou.exblog.jp/14218252/ > ○二次創作物の制限について
>
> 同人・企業とも、次の内容に関連するものについては、現在の所、二次創作を制限させてください。
>
> ・アニメーション製作を企業に依頼する行為
> ・Xbox360 インディーズゲームでの販売
> ・AppStore や Androidマーケットでの販売
>>793 > ・アニメーション製作を企業に依頼する行為
は、ともかく下二つは、元々東方本家が流通してる所以外では売っちゃダメってのがあったしな
どっちにしろ東方ボンバーマンはピアレビュー通らないだろw
ニ方向から訴えられかねんもんなw
>791 そもそもゆっくり自体は東方じゃないので関係ない。
三次創作になるのか
東方ボンバーマンとかコミケみたいな奴に出しておけばよかったろうになぁ
前々から興味のあったラジコン飛行機を飛ばす、って奴試してみた。飛行機ラジって事で、 視点は操縦者固定、ってのは新鮮で良かった。何度も墜落しまくりだけど、一度も落とさずに 制限時間オーバー出来たらゲイツ払おうと思う。 車ものでこう言うの欲しいけど、何か普通のレースゲームとか上から視点とかばっかりなんだよな・・・
>>795 コスモギャングパズルモドキが通っているのはビックリしたけどなw
>>799 アレより出来いいのが、同人で出てるからなー<東方ボンバーマン
著作権に関しては当事者同士の問題なんで あからさまにぶっこ抜いた素材とかじゃない限り レビュアー側では考慮しないってルールだった筈。 ただ、あまりにも酷い形でやれば心象最悪になって 誰もレビューしてくれなくなるだろうから、まぁ良いことないやね。
803 :
なまえをいれてください :2011/03/02(水) 20:53:49.67 ID:N47R258q
ゆっくりボンバーマンにすれば解決だな
>>800 車のラジコンゲーってなかったっけ?
どっかで見たような気がするが
モトローダーとかラジコン操作じゃなかったか?
どっかでと言われても1000本以上あるんだからタイトル書いてくれよ
gizmo the puzzleは一旦消えたけど1月に謎の復活してて吹いた覚えがある
808 :
800 :2011/03/03(木) 00:12:56.49 ID:qkFKEe6U
>>804 >>805 まだ俺がちゃんと探せてないだけなのかも知れない。でもトイだのRCだの書いてるレースゲーは
自分が見た中では車の後ろ視点か上から見た視点のどちらかなんよ。そうじゃなくて、
操縦台からサーキットを眺めてと言うのが欲しい。昔タイトーがRCでGOってのを出してたけど、
視点こそ理想だったものの、車が戦車になってみたりとか謎のだるまになってみたりとかやる気削ぎまくり。
・・・東方系と言えば、東方セクロスとか(PC同人で)あったなぁ。
ロゴ丸パクりしてるから訴えられたら確実に負ける筈だけどニチブツ自体死んでるっぽいんだよなあ。
minecraftモドキのチャプター方式がよく理解できんのだが チャプター1持ってないとチャプター2が落とせないもしくは落としても無駄ってこと?
minecraftクローン買おうかと思ってるんだけど これって北米タグオンリー? そうなら北米ゲイツポイントを補充しなければ・・
後のチャプターには前のチャプターまでの全てが含まれるとさ 待てる奴は来年辺りの最後の奴まで待てばいいし 早く触りたい奴は今日来る奴にとびつけばいい、と。
なんか後半のチャプターは値上がりしそうだな
マップデータを次チャプターに引き継げるなら今回でも買いだが システム的に無理がありそうなんだよなあ
確かに無理そうだな、完全版が完成するのは1年後か^^;
であごすてぃーにw
その例えはおかしい
FortressCraft公式に日本くるって書いてある 240msp確定
デモしかやってないけど 走馬灯ゲーは最後どうなんの SDG信者の人教えて
インディーズのゲームって何時ごろに更新されるの? 作者の任意で配信開始とかできるのかな?
FortressCraftまだないな
FortressCraftきてないなー やけに沢山インディーズ来てはいるんだけどね
FortressCraftって動画みても何するゲームかわからん
ツクールかと思いきやシムシティ的なもんか 面白そうだな
SDGがいよいよ萌えに乗り出したか! と思ったがショボくて一安心
>>818 お試しやったがSDGは相変わらずアイデアが素晴らしいな
いつか買ってみよう
>>819 バラバラ。
配信開始時間の指定もできない
何かきたと思ったらギターチューナーかよ・・・w
宣伝乙
マインスイーパー型のワードパズル誰か作ってくれないかな 虫穴タイプで単語を想像して答えるって言うの
>>830 Warning Foreverまんまだけど大丈夫なんかね?
一応説明には
Inspired on the 2003 computer game "Warning Forever"
って書いてるけど。
832 :
なまえをいれてください :2011/03/05(土) 12:28:02.35 ID:6LlnCXjb
>>830 ノリの良いBGMあるだけで製品レベルに化けそうなのに勿体無い・・・
FortressCraft一週間延期 バグで
ピアレビューか
1週間延期かよ トーチライトとぶつかっちまったな
お前ん中ではな
文句があるなら通報しろよ
いちおうMSには通報はしておいたよ
MSに通報したって意味無いから 直接通報しとけドアホ
意味ないかは君が決めることでも決められることでもないから心配しなくていいよ
”直接”通報する相手ってどこなんだ?
オリジナルの作者か?
ピアレビューとかその辺じゃね
いや、丁度ギズモの件でも書いたが一応ピアレビューのルール上 レビュアーは著作権侵害に関して明らかなリースースの物故抜き利用とかしてない限り 当事者同士の問題なんで考慮するなって話だったはず。 MS的にもそこを考慮した上でのレビューって事にしちゃうと 漏れて配信された作品が問題になった時、面倒になるんで、 免責上そうなってるんじゃないかな? 更に言うとゲームのルールに関して法的には著作権発生しないんじゃなかった? プログラム的な手法に関しては発明として特許は取れるけど。
×リースース ○リソース
まあとりあえずどう転がるか楽しみだから通報だけはしておくか
そもそも親告罪だしな。
昔からパクった作品多いからねアイデアは プログラム自体が同じものでなけりゃ問題なさそう
東方ボンバーマンもありなのか?w 東方ボンバーマン-東方-ボンバーマン=0
>>847 リー・スースって中国の女優かとオモタww
Decimation Xってインベーダーモロパクリじゃん
おう
パクッてるけど上手く独自性出すことに成功してるからな そこまで来るとスネークゲームやら倉庫番やらテトリスやらブロック崩しまでつっこんでいかなきゃならん
DecimationX は、「インベーダーゲームを弾幕シューにするとどうなるの?」 が基本コンセプトだからな。 パクリとはまた違うかと。
シューティングなんてパクリパクられだと、 アリカの三原がどっかで言ってたような(未確認)。 インベーダー、ギャラガ、ゼビウス、 どうしてもそこらへんのエッセンスありきで、 縦シューって成り立ってるよな。やはり。
STGに限らず、世の中のものは全部そうですし。 オリジナリティが無いのが駄目なのであって、エッセンスを 取り込むのは当たり前を通り越してしなければならないことだよ。
radiangamesが配信されなくなってからインディーズが停滞しちゃったね
絵変えただけでOKなわけだな
パクリとクローンの違いが分からないバカバッカですね
では詳しく解説していただけますか まあ単発で逃げちゃいそうだけど
お前が「絵を変えただけでOK」を説明するのが先だろw
案の定、IDが違うのが擁護に来ましたね
クローンはアレンジを施したカバー パクリは盗作 触った感じが前向きか後ろ向きかで 判断できると思うんだけどなあ 情弱じゃない限り
結論:クローンかパクリかの基準は主観w
こんなめんどくせぇスレだったっけ?
極論言い出す馬鹿来たらそうなる罠
類は友を呼ぶというからね。
自覚は無いんだw
いつまでひっぱってんの。
クローン:認知されたゲームの原型となるフォーマットを利用して作成されたゲーム パクリ:原型となるフォーマットを利用出来ていない類似品
んなもん言葉を発した人間の認識次第だろ
まあ、一般的にいえば、 クローン:商材として枯れたゲームのコピー。 パクリ:商材として通用するゲームのコピー。 かな。 逆に言えば、パブリックドメインならパクってもクローンだ!と開き直れる。 どこまで見逃すかは著作権の権利者の裁量次第じゃね? 要するに金の問題だと思うよ。
ゲームアイデア自体は著作権の範疇外だったと思ったが違うかね 商標に触れるアートデザインさえ回避すればアイデア丸パクリでも法には触れなかったと思う 絵さえ変えれば問題ないってのはその通りなはずだが、テトリスとかみたいに シンプルなアートデザインがゲームの基幹になってる場合はそっちで著作権侵害に出来るんだと思う クローンかどうかは遺伝子を引き継いでると考えられるかどうかだわな 日本ではパクリと言われるものでも北米ではクローンと言われてることが多いような気がする パクリの英語はrip-offだが日本と同じで侮蔑を込めて使われる
でID:FEDcE27Lは逃げたの?
議論に首突っ込むつもりじゃないんだが クローンなんて称し方始めて聞いたわ
クローンはソフトウェア用語としてはたまに使うけど、普通はあんまり縁がない言葉だと思う。
二次創作とか同人ゲーム界隈だと○○クローンってのはわりとよく使われると思う でもクローンとパクリは排他的な定義じゃなくて重なってる部分もあると思う パクリってのはそもそも定義じゃなくて蔑称だし
アイディアを守るのは特許権。 ファイターズヒストリーはスト2のプログラム自体を盗用していた、という説がある。 その説だと著作権侵害。
nethacはrogueクローン、くらいのものはよく分かるんだが。 元々フリー(?)のものを共有するようなイメージかな。
「ストリートファイターが我が社の空手道のパクリじゃねーか」みたいなやり返しもあったんだっけ?
>>883 NetHackはrogue-like gameではあるけどrogue cloneではない。
トルネコを皮切りにローグライクが一挙に広まった時期があるけど あの時期に版権なりなんなりが動いたのかなぁ それともあのテイストがヒットすると感づいたクリエイターがいっせいに物まねに乗り出したとかそういう系なのかな
クローンってのは、名前の通り全く同じ機能を再現したもののことだよ。 Rogueはオリジナル版のソースコードが失われて移植が出来なかったから、 有志が一から作り直した。 オリジナル版がRogue。現在手に入る作り直したRogueがRogue Clone。
任天堂がスペースインベーダーのパクリを作ったことか
お、ちゃんとリンク張れて無い感が。
やあ、ありがとう。
コスプレ先生来ちゃった
これ第3弾ってことはやっぱりあの系統出したところが出してきたってことだよな・・・w
脱ぐの?
ドキドキするわー
また変にエロそうなのが来たw そして発狂する糞フェミ。安心の性的表現3/3
ほんとにSEX3/3の前評判に違わない出来なのかはお試しやった限りじゃ怪しい気がするがな BreakOneOutを超えるものにお目にかかった記憶が無い
性的な表現の項目は、「なんでこれが3/3?」っていうのが多々あるよな。
規定の都合上、数字が高ければエロいって訳じゃないからなぁ。
theSugerKillersとかいうの面白そうじゃん
そういやGDCでインディーズ開発者のパネル討論会があって、 SilvaがXBLIGはナチス殺すのは禁止だって文句言ってた 「俺達は子供の頃からゲームでナチスを殺しながら育ってきたのにそれはおかしいだろう」て言い分らしい 他にも民間人殺すゲームはダメだったって言ってたがそりゃそうだわな
俺らも漫画やアニメでパンチラ見ながら育ってきたのにな
それは小学生までやろ
コスプレ先生 80なら買った
SugerKillers、凄く良く出来てるんだが何かが足りない気がする。 なんだろう。雑魚を倒したときの手応え…かな?
体験版やったけど面白そうではあった やたらと処理落ちがかかる場所があるのが気になるけど オンラインcoopがあれば即買うんだけどなあ
さーて 今度こそFortressCraft来るんだろうな?
トーチライト配信停止になったんでしょうがないからEpic Dungeon遊んだんだが、何時の間にか実績もどきやら横スクアクションやら追加されてて驚いた
>>912 やってきた
ランプオイル無視が出来なくなってたり難易度選択出来たり色々改善されてんね
俺は途中で落っこちちゃったけど横スクロールは最後まで行くとどうなるんだろ
FortressCraft早くやりたいなー
916 :
なまえをいれてください :2011/03/10(木) 22:23:42.50 ID:SuVn4Rxh
Fortresscraftって明日配信かな?
917 :
なまえをいれてください :2011/03/11(金) 00:51:48.50 ID:b8oLDU3L
FortressCraft楽しみだ〜
今度はちゃんと来るんだろうな・・・w 3/4に待ちぼうけくわされの torchlightはドタキャンでので結構イライラしてるからな今
まじかよ、東方二次って名指しでXBLIGは駄目って言ってたのか・・・なら仕方が無いな ところでスコアラッシュみたいな自動スクロール型でデュアルスティック操作の2DSTGもっとやりたいんだが あれ以降あんな感じのSTGが出てきてくれると思ってたんだが誰も作ってくれないな・・・
みみいんざすかい完全版結構熱いなw レベル上がると敵とかかわるじゃん!
みみ、おもしろいな。 全方位STG+CaveSTG的なスコアシステムで、全方位STGに ありがちな序盤のダレがぐっと抑えられてるわ。
みみのゲームシステムは、敵を倒してダッシュゲージを貯める→ダッシュで敵を倒すと陰陽マークがでる→マークを取ってレートをいっぱいまで貯めるとフィーバーモードに入るな。 でもフィーバーすると敵が強くなってるような…
みみ体験版だけだとどうも合わないわ
なんで誰もみみってこれ全方位系東方だろ?って言わねーの?wwww あとついでに2chネタ入れまくってるだろうこととかさw でもま、良くできてるんだけどネ
ちょっと単調かな
FortressCraftは今日も来ないのか
宣伝もここまで露骨だとまあまあかな
930 :
なまえをいれてください :2011/03/11(金) 21:28:29.12 ID:b8oLDU3L
FortressCraft
931 :
なまえをいれてください :2011/03/11(金) 21:31:06.32 ID:b8oLDU3L
↑間違って書き込みました。ごめんなさい。 FortressCraftこないですね、、、
「ド硬派な人型ロボット物」という一文にもの凄い違和感を感じる 俺も嫌いじゃないけどああいうのを硬派とはいわんだろwww
>920 お、かっこいい。と思ったらXBIGでは発売しないのか。
どっかで見たゲームかと思ったら、続編かw
FortressCraftはどうなった! といって気を紛らわせないととてもとても・・・
レビューなりテストなりに提出されれば誰か報告してくれるだろう。 気長に待つがいい。
オメガファイブは日本の全方位STGじゃなかったか?
>>937 あのゲームは好きな方向にショットが撃てる横シューじゃない?
俺は右スティックでショット撃つやつ全般が全方位シューという認識 スクロールが任意かどうかはまた別の話
俺は右スティックでショット撃つやつがクソゲーという認識。ジオ以外
ロストワールドは全方位シューになりますか?
>>939 でもストライクウィッチーズが全方位って言われると違和感があるなw
オメガファイブに全方位STG的おもしろさがあるかっていうと、 そうでも無い気がする。 プレイ感覚は日本の横STGそのものじゃね
>940 Black Widowをdisる奴は許さんぜよ。
>>912 を見て久しぶりにやったら48階で死んじまった。
ムカついたんで実績埋めながら2周してたら5時間ぐらいやっちゃってたわ。
Epic Dungeon 12階で下に下りる階段無くて詰まったんですが ただの見落としですか? このげーむ必須イベントとかって存在するの?
>>946 階段が出ないバグとか会った事ないから、見落としじゃないかな?
それか端っこのモクモクの中に隠れてるとか
もしくは隠し扉かもね
>>947-948 ありがとん
もう一度見回ったら通路の途中にシークレットドアかくれてたorz
あらやだ これたのしぃw
まーた精子ゲーきてんのかよ しかもSDGwwwwwww
結局FortressCraftは来ないのか
REVOLVER360はキャラだけ萌え絵に置き換えればさらに売れる気がする。 ジャパニーズバージョンみたいな感じで
ある程度萌え系が好きなだけに余計何にでも萌えを持ってこないでほしい
でも各国の累計販売数見るとギャル要素が強いのは明らかだからねぇ アメリカはアニメ系だめかと思ってたがよく売れておる
萌えとか買うやつアホだろ こーいうのが売れると萌えゲーばっかになるから迷惑
で、FortressCraftはどうなったの
NGコメント:FortressCraft
Minecraftの中の人にガチで怒られたんじゃね まだまだ発展途上のタイトル早速パクったらアカン
おい、お前 矢印キーで左右移動してスペースバーでドロップとか舐めた説明書いてんじゃねーよ
みみいんざすかい結構面白いと思ったんだけど、 お試しの制限時間が短かすぎてムカつくから買うの止めました
作り手が好きに作ってるゲームなんだから、目障りだと思うのなら無視すりゃいいだろ。
お試し短いってひでーな。 まあ東方厨は金儲けの為にゲーム作るって話だからしょうがないね
短くても結構面白いと思ったんなら 普通は完全版にするんじゃねーの? 何のためのお試しだよ
ヒント:death by cube
メイド洞窟買ってみた。むずいぞコレ。 でもとうとうボイスがついたぞぅい! シューティングチキンでボイスないのがすごくもったいないと思ったし そもそもインディーズってキャラゲなのに完全ノンボイスが多くて もったいねぇって思っていた。
サイズでかくなると購入ポイント高くなっちゃうんじゃなかったけ?
Mute Crimsonのシュールなセンスが良いな 忍者英語というか忍者風英語がツボった
80ゲイツは50MB縛りだったか リボルバの人もあと6MBだったかが削れないっつって開き直って増量して240にした
まぁ、削れるなら削って納めても良いけど 無理してクオリティ下げるのは勿体無いから良かったな
メイドは難易度云々よりあのボイスがキツくて続かんかった あれならいっそ無いほうがいい
>>968 操作がややもっさりしてるけど
収集物の隠し方とかボスのパターンとか
よく出来てるね、コレ
Crisis:NorthKoreaのパッケワラタw こんな時に一笑いさせてくれて感謝するぜ
これ海外だとホームフロントと(ほぼ)同日配信という事になるのか
NINJA STILL MY BIKEだったか、あれも何か変過ぎるセンスだったなあ・・・ 忍者が自転車で逃げるも疲れてスピードダウンとか意味無さ過ぎるwww セリフも良く見てみると訳が判らないし。
>>975 じつはあれ、ヘタウマに分類されるゲームだと思う。
絵や動きは雑っぽくつくられてるけど、
UIの設計は意外と不快じゃない。
トマトを投げる瞬間にアツくなれるゲーム性も好ましい。
>>973 これ一旦死んだらメニューに戻らないとダメだよな
ゲーム性自体は悪くないと思った
400MSPのSEX3/3キター!
これ以前にも3Dモデリング使ったアドベンチャーゲーム出してたTwist-edのだな 以前のに比べたら段違いに進化しとるから5月くらいに暇になったら買ってみる
連投ついでに Solve itオモスレー 次スレ建ててみる
連投で自ら980踏むとはw ところでwikiみてもよくわからんのだが ここのスレでこれはやっとけみたいなゲームってないの? ゲームストアの評価順で概ねおkなかんじ?
全部無料の体験版があんだから全部やってブログに書け
>>973 メニューで将軍様がミサイルに乗って遊んでおられるぞ。
400GのSEX3/3 NAIJっすかー
>>982 評価順に試しつつ、あと日本人作のはつまんでみて損はないんじゃないかな。
海外製で評価低いのは、ほぼ日本人のクチには合わないと見ていい。
※ただしクソゲーハンターにとってはそれこそメインディッシュ。
Kleerから血が出ててワロタ ショットガンをこんな感じで横一列に並べた武器が出てくる映画を見たな……なんだっけか
>>989 調べもせずに言う
たぶん『アンデッド』
それだ! あ〜スッとした
3Dエロゲーやりたいけど暇が無い
生め
うめ
あと4梅
梅
梅
うめ
うんこおおおおおおおおおおおおおおおおおお
1001 :
1001 :
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