【Xbox360】TROPICO3 Part7【トロピコ3】
Q.生産物(作物・鉱物など)が生産施設(農場・鉱山)から輸送・輸出されないよ
A.より輸送・輸出を早めるためにガレージを設置しましょう。
Q.一番効率的な農場の置き方は?
A.緑のエリアに設置すると農作物に好摘な土地を無駄にしてしまいます。
もっとも効率的な方法は緑のエリアに隣接した赤いエリアに設置することです。
Q.建物の建設を早めることはできますか? 生産量・仕事の満足度の上げ方は?
A.プレシデンテ(あなたの分身)を建設予定地に送るだけで建設速度を早める事ができます。
同じように農場などにプレシデンテを送ると生産量・仕事の満足度を高めることができます。
これらのブーストは建物の上に黄色い星マークが点灯している間、有効になります。
Q.建物の上のシンボルの意味は?
A.
星/太陽 : プレシデンテが訪問した後にしばらくの間点灯します。生産速度・仕事の満足度が上昇します。
袋に斜線 : 何らかの理由で昨年ここで全く生産が行われなかった場合
人に斜線 : その施設に労働者・住人が存在しない場合
爆弾 : あなたに破壊を命じられた施設
頭が3つある
>>1乙を見た気がする。
とうとう実績がオンラインチャレンジ以外埋まってしまった。久々にはまったゲームだなぁ
しかし、どうしても善政をしいてしまって、圧政プレイとかの楽しみ方ができずにいる。
毎回幸福度60%越えとか意味ないよなw
5 :
なまえをいれてください:2010/11/12(金) 16:24:07 ID:7ponTvuy
幸福度は、普通にやってると50台で環境的に安定しちゃうからな。
条件縛りが無ければ、それ以上上げるメリットが無い。
圧政プレイは金かかるから、まともにやって稼いでからでないとあまり楽しめないかも。
>>4 わかる。
秘密警察とか刑務所とか警察署とか一度も立てたことないし
毎回終盤になると軍国主義者の支持率が50前後をうろついてるし。
まあ軍も警察も金を生まないから後回しになるのは必然だよね。
>>6 軍人は人口全体に占める割合が基本的に少ないから、給与を高目にしてもあまり痛くないので、
序盤のクーデター対策も兼ねて、最初から兵士は10→20、将軍20→30に上げてる。
それ以外で個別に給与を弄るのは、鎮圧可能な暴動やクーデターを意図的に発生させたい場合とかかな。
刑務所は、実績解除の時に3棟建てただけだな。
8人しか収監できないから、5年も待ってるのダルイので、刑務所と無実の犯罪者を量産した。
秘密警察作ると使えるようになる、「事故を偽装する」は面白いよ。
実行直後は何も無いが、暫くしたらラジオで
「ある人が、部屋の中で躓き、マンション4階の窓から転落しました。
奇跡的にその時点では無事だったのですが、その直後、救急車に
続けて霊柩車に跳ねられて亡くなったのです。世の中には運の悪い人がいるものですね。」
というような放送が流れて楽しい。
ただし作るのに、既存の施設を偽装に使う必要がある(元の施設本来の機能は無くなる)ので、
同盟組んだらほとんど仕事が無くなる外務省あたりを選ぶと実害少なくてオススメ。
問題があるのは、観光客の誘拐事件の実績絡み。
秘密警察があると、通常と違って、誘拐事件発生前に情報を察知してしまうので、
犯人を押さえるか、無視するかの選択になり、どちらにしても実績解除できないこと。
事前に押さえるだと誘拐事件がそもそも発生しないし、
無視だと、事件そのものを完全にスルーして、通常の誘拐事件発生時の選択肢も出ないため。
9 :
なまえをいれてください:2010/11/14(日) 11:26:26 ID:AQy44WDA
age
10 :
なまえをいれてください:2010/11/14(日) 12:06:26 ID:er1hMNiY
左下の幸福度が71を越えてもトロピカルホリデーが解除されません
これって全ての幸福度が70って意味じゃないですよね?
平均でいいんですよね
もちろんゴッドモード等はきってあるんですけど…
>>10 幸福度70以上で『クリア』が条件だけどクリアはしてる?達した時点では解除されないんじゃなかった?
12 :
なまえをいれてください:2010/11/14(日) 15:30:21 ID:er1hMNiY
>>10 orz
ありがとうございました…
サンドボックスで10年の期間後にそのまま続けて達成したんですけど
こっからクリアにする方法ってないですよね?
>>12 それはやり直しじゃないかな…50年でがんばれ!
賃金うpブースト的な姑息な手段を一切使わずに
幸福度66〜70%以上に上げられる人って、どういう
政治を行っているんだろう…。
>>14 70は結構つらいけど、65くらいなら意識しなくても善政してればいくよ。
幸福度一覧を見て低いところを上げていけばいいだけだから。
でも前スレでも言われてたように、環境系は上げづらいのでカスタムアバターで園芸の天才にしておくと楽だと思う。
後は、軍事基地、工場2つ以上、警察署、大聖堂、テレビ局を作って対応する布告を打ちまくるとか、住宅がある場所には診療所と教会は必ず立てたりしてるとぐんぐん上がる。
個人的にこのゲームで一番楽しいのは道路を敷いてるとき。
道路の配置の効率化は幸福度の底上げにも繋がると思う。
クラッシュ&ビルドで既存の町並を再開発するのって楽しいよね。
このゲーム本当に暴動なんてイベント実装されてるのか?
幸福度22%でもまだ平和的な抗議しかしてこないぞ
海賊の島を適当にプレイしてたら出たよ
短気を起こして書き込んでごめんよ
ようやく暴動が起きて鎮圧に成功、実績解除できたよ
何? 毎ゲーム必ず暴動が起きる俺に喧嘩うってんの?
発生するかはともかく、予兆はどこの島でも出てた気がするな。
>>19 おめ。
つーか、よく暴動起こさずに22%まで下げたな。
普通は30%前半でもうレッドゾーンなんだが。
観光天国のマップって初めに観光施設潰すとすごい楽なのね。
バカ正直に観光メインで展開して悪戦苦闘してたのがアホらしくなったw
大聖堂20個建てるキャンペーンで20個建ったのにクリアならない他に条件あるのかな??
25 :
なまえをいれてください:2010/11/18(木) 23:37:15 ID:oy+iOJXj
もう一つ建ててみるといいよ。
オレも初めての時は「20/20になってるよな……年数消化しなきゃダメなのか?」と思ってずーっと続けてたら失敗になった。
ビバ・トロの時とかも「幸福度65%以上」と言いつつ実際には「66%以上」にしなきゃダメだったり、初めての時は不安になるね。
26 :
なまえをいれてください:2010/11/19(金) 00:18:46 ID:1aq1rmMH
やったー
実績1000に到達
結局最後に残ったのは官僚で
ローマ法王呼んで宗教裁判と禁書して解除だったぜ
age
忘れたころにやりたくなるなこれ。
頭使えば使うほど後に還ってくる造りだし
SLGの基本的な面白さの部分がつまってる感じ。
購入して1ヶ月程度の後発プレジデンテだが、
とっくにキャンペーン・実績コンプ・チャレンジ
全て終わらせてるのに、いまだに毎日プレイしてしまう。
こんなにハマるとは夢にも思って無かった、今ではむしろ夢に出る。
しかし、ランキングの上位陣はどうやってあんなスコア稼いでるんだろ?
スイス銀行の貯金がなかなか上手くいかないな。
有り余る程の資金ためたら建設許可公布した後、
建築事務所量産してスクラップ&ビルドを繰り返す感じでやってみてるけど
大体いつもトラック起点に渋滞起こってえらい事になってしまう。
うまい道路の引き方とかないもんかねえ
個人的な意見だが、スイス銀行口座は銀行の不正資金以外使わないな、
他のは効率悪い気がして。
オレは中盤辺りから銀行をもりもり建ててる。
銀行員の人数・熟練度によるが、それぞれちゃんと上げたら月に150$くらい。
建てた後はほぼほっといていいのも楽。
気になる点は大卒男を5人も使うことくらいか。
他の手段の雑感も。
『建設許可』
建物によるけど、せいぜい一棟につき数百$くらい?
知識人は怒るし、そもそも建設費が高くなるのがうざったい。
スクラップ&ビルドしてるようだけど、建物の解体って案外時間かかる上に
建設時のような優先度付けられないから明るい建設計画に割り込まれたりして面倒。
『幼年時代資料館』
黙ってラウドスピーカーして敬意上げてた方がよっぽどいい。
中盤以降、敬意が安定したら退職基金でおこづかい程度に。
『古代の廃墟』の『発掘現場』
必ずあるワケじゃないし、大抵使いにくい場所にあったりするので基本放置してる、
どうせこれもおこづかい程度にしかならないし。
博物館にして観光施設として使うと割と優秀……と聞いたコトがある。
他に何かあったっけ?
でもスイス銀行がこれだけ回りくどく非効率的だと
上位ランカーがどういうスコアの稼ぎ方してるか気になるよね。
やっぱ資金と人口かねえ
キャンペーンでスコア28万程だが、スコアの稼ぎ頭はダントツで国庫だと思う。
プレイによって変動はあるだろうけどオレがスコア稼ぎを念頭に入れたプレイをすると
最終的にはおおよそ「国庫:人口:スイス銀行」=「20:1:2」くらいの割合になる。
変動と言っても国庫とスイス銀行口座だけの話で、人口は600人前後で頭打ちになるから
のびしろは無いんじゃないかな。
と、書いてて思いついた。
移民が入ってこなくなっても、無理やり専門家を呼べばいくらでも人口増やせるのか。
試してみたい気はするが、そんなプレイしたくないな。
ただでさえ600人にすればフリーズしやすいのに…。
PC版で拡張パック出るみたいね。
箱○版もDLCあるのかね?
・・・あったらいいなあ
ホテル代自動設定やめたら周辺施設が軒並み黒字化した。ホテルの利益喰ってるだけだろうけど、土産物屋でプレジデンテTシャツが飛ぶように売れて感無量。
やっと実績全解除……
長かった……
暴動起こすの地味に難しいよな。
何を発端として暴動発生するのか未だによくわからん
確かに暴動は難しかった。
幸福度下げれば後は運なんだろうと思ってたけど、何かきっかけとかあるのかね?
つか、わざと暴動起こす時は実績解除狙ってるワケだから鎮圧も成功させなきゃならんし。
初めての暴動の時は、ようやく起きたんで小さくガッツポーズしたら鎮圧失敗で宮殿破壊された。
兵士と一般人の戦闘力の差が良くわかった。
41 :
なまえをいれてください:2010/12/09(木) 22:34:00 ID:RaiapMZ6
敢行天国で観光評価がー540になってしまいます。
挽回する方法がありましたら教えてください。
鎮圧できるレベルの暴動を起こさせるには、
少数勢力の待遇を悪くすれば良かった気がする。(当然、軍人は優遇)
クーデターの場合は、兵士の給与を高くして、将軍を低くするとか。(将軍の方が人数少ない前提で)
こういうのは自分なりのやり方見つけてくのが楽しんだよね。
45 :
なまえをいれてください:2010/12/10(金) 21:34:43 ID:R+aTidSo
41です。
観光評価ー540はどうやら掘立小屋が多発するとそうなるみたいです。
掘立小屋をしらみつぶしに失くしていくと0になるのですが、
何しろ観光客が来ないのでどうすることも出来ず。
0から1にすることが難しいみたいです。
他のキャンペーンでこういう事は無かったんですけど、
このキャンペーンだけはどうにもならず初めからやり直すか検討中です。
観光の広告キャンペーンや春休みパッケージツアー、
デコレーションなど手を尽くしてるんですがダメです。
以前のスレで観光評価がおかしくなるバグの話無かったっけか?
まぁ、読んだ感じそれは関係無さそうだけど。
ちなみに観光評価−1500くらいになったことがあるが、
クリア条件でも無い限り観光使わないから無視してたな。
今思うと理由が知りたい。
モンハンで放置してたビバトロピコやっとクリア記念カキコ
他に新しいソフト買っちゃったからまたトロピコから放れるかもしれんが、いつか必ず完璧な独裁者になるぜ
48 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 22:01:09 ID:PDSWTRtY
また41です。
結局やり直しました。
最初は観光評価が0にならないように気をつけてましたが、
いつの間にやら町作りに夢中になり、観光客が来なくなり、
また0になりました。
0になったらどうやって観光客に来てもらえば良いのでしょう。
時折評価ー360になるし、ドック増やしても、空港作ってもダメでした。
観光天国って、イベントで漁港が汚染されるの無かったっけ?
毎回漁港は爆破してるが、観光客来なくなった事はない。関係無かったらスマン。
50 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 22:12:56 ID:cVo3h9Hh
ありがとうございます。
でもwikiでみてそれは速攻でやってます。
いつものようにタバコで金稼ぎせず、
観光評価0にならないことに専念して
観光業のみにせっせと精を出すのが正解なのでしょうか?
とはいえあのマップて序盤は観光捨てるのがセオリーじゃないのかな。
俺の場合は旅行者ドックの定員0にした上で観光施設全壊してるけど
観光評価マイナスになったことないわ。
イベントの指示通りに、レストラン、キャバレー、ホテルを建てれば1万貰えるし、バッサリ切るのは勿体なくない?
ホテルの料金固定にして、娯楽施設をプレジデンテでブーストしとけば、観光だけで十分やって行ける。
でもこのマップって初期配置の島民少ないじゃない。
最終的な効率考えたら一旦内政に全員回したほうが安定するんじゃないかなーと。
ボーナス自体はどのみち後でも取れるわけだし。
観光だけの場合、建てる施設が少ないし、運送屋とドックの人員は1人でいいから、人は余る。
産業と観光、どっちメインでも難易度変わらんと思う。たぶん同時進行が一番ムズイ。
>>50 観光評価マイナスの時の内訳ってどうなってるの?年鑑の何処かで見れるはずだけど。
俺も一度マイナス300だかになったことあるけど
そのときは全評価0だったよ。
ドックだけ作ったまま宿泊施設建て忘れてほったらかしてたのが関係あるのかな?
57 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 20:50:52 ID:2px8Y49C
50です。皆さんどうもありがとうございます。
現状1973年
観光評価 −360と0をいったりきたり
ホテルの質の平均 98
娯楽の平均 9
他は全部 0
高層ホテル、別荘以外のホテル全種類建て
観光施設 植物園 プール 民族居住区 旅行社 は建設済です。
デコレーション山もりで美しさ赤のところは全部つぶしました。
プレイヤーのレベル 残すところフリーダムのみです。
今度時間出来たら観光専業でやり直してみようと思います。
>>40 おい、おまえ。おれの事ディスってんのか?あ?今日買ってきて二時間頑張ったのにクーデターで宮殿爆破されたんだぞ。
明日売ってくるわ、1500円で買ったからいくらでうれるかな?
>>58 ふざけんな!
こないだ5000円ちょいで買った俺に謝れ!
>>57 カスタムアバターで、旅行代理店、ホテル買収、外交官、園芸あたりをとっとけば序盤がすごく楽。
スタートしたら、外務省、レストラン、キャバレー、ホテル、食料農場を数軒。
布告はポイ捨て、人道支援、食料倍増、社会保障。
米ソの支援金と、人道支援がある間は食料の輸出益もあるので、序盤から金には困らないはず。
さらに、パブ、動物園、博物館を建てて、ホテルを増やして行けば、収入基盤としては十分。ここまでくれば、後は好きにやればいい。
基本的に、観光客しか来ない施設は黒字になりにくいので建てない。料金は最低賃金に設定し、住民からも巻き上げること。
たぶんこれで大丈夫なハズ。
以上、長文失礼。
この時期にこのゲームを\1500で売ってる店とかかなりの穴場じゃね?
いろいろと掘り出し物が眠ってそうでうらやましい。
63 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 21:51:03 ID:8Dfspf/S
>>60 グラシアス アミーゴス。
今観光評価50 観光客数 470人
飛行場も出来たのでもうすぐ行けそうです。
他のキャンペーンで金稼ぎに慣らされてしまうと
観光一本で行くって発想の転換が鍵ですね。
専業と決めれば難度下がります。
あとは手動でホテルの料金調節良さげです。
ありがとうございました。
1500円って友達から譲り受けたとかじゃないのかね
この前買って今日初めてやったけど、面白いね。
最初は説明多すぎてプレイできるか心配だったけど
チュートリアル終わって通常マップやってる時も一つ一つ説明してくれて親切ね。
ガレージ置き忘れたとか道路しき忘れたとか逐一教えてくれるのはありがたかった。
市街地拡大してくとついいろいろ置き忘れるもんだからすごい助かる。
忘れっぽいオレとしては布告の「産業広告」が切れたら教えてくれるくらいの過保護さが欲しい。
ヨーロッパ人とアメリカ人がバナナ農園で汗水垂らして働いてるのに
外務省や銀行で楽して稼いでるベネズエラ人を見てると胸が熱くなる
ヨーロッパから無理して電気も無い国に来なくていいのに
フロリダの刑務所が満杯だから、トロピコに追放されたんだよ。
まあ大抵が本国から逃げてきた犯罪者か負債者だろうなあ
>>61 かなり、穴場だよ。ただ俺が買ったのは説明書無しだから極端に安かった。
>>64 俺は友達はいないよ
シミュレーション初プレイ。
体験版で感じを掴もうと思ったけど、体験版は英語なのか?
体験版は英語
製品版は日本語字幕
>>71 体験版と製品版じゃ天と地ほど違うって言うかむしろ別ゲーに近い。
正直、体験版で感じ掴むのは不可能に近いんじゃなかろうか。あれこれ自由に試せないし。
体験版でイマイチ合わなかったくせ製品版で首までハマった俺が言うんだから間違いない。
75 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 22:04:15 ID:khkW8ZCq
体験版なんかやらなくても間違いなく買いです。
ただし時間の無い人には不向き。
睡眠時間まで削られる。
興味持ったら買ったほうがいい。
英語体験版でも少しでも面白かったら買え
とプレジが申しております
原住民村作ったら従業員の「時計外し忘れてた!」とか「一日中ボロ小屋にいて写真撮られる仕事は嫌だお…」的な
コメントが出てきて爆笑した。後者の人には済まないけど。
78 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 21:35:51 ID:7vIi2g9Y
ただでさえ街造りと整地で忙しいのに、
ブースト好きでアスリート使ってさらに大忙し。
そんな俺は一度もスポーツ施設作ったこと無し。
スポーツ施設はでかすぎて場所に困る
ほとんど稼げないし、有効活用できたためしがないなぁ
基本、オレの島の娯楽は幼年時代資料館のみ。
思う様プレジデンテを称えるがいいよ!
どうしても娯楽で幸福度上げたい場合はグルメレストラン2,3軒で事足りるから
その他の施設は作らなくなったな。
スポーツ施設はちょっと前まで満員御礼だったかと思えば突然閑古鳥になったり
ムラが激しいな
なんだかんだで全施設を建てたくなるのがプレジ魂だろ
チームが優勝争い→満員
下位低迷→閑古鳥
ってことなんだろうか。
ところでチュパカブラスは勝手にサッカーのチームだと思ってたけど、
実際何の競技だろ?
ラッパがどうのって施設設定あったし普通にサッカーだと思ってた。
個人的には娯楽施設って植物園最強だと思うんよ。
あれって置いといたら勝手に美しさ回復してくれるから
採掘跡地に置いたりすると無駄が出ないし効率いいと思う。
次点で映画館(ワールドプレミア)かね。
俺は動物園かな。
4色パンフで、ブーストなしでもサービスの質3桁いくし、地元民も来るから、年間$1000以上稼ぐ優良物件。
86 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 21:36:46 ID:BN3eMPgy
やった!実績コンプリート記念カキコ
最後残ったのはトロピコのその先に。
Oil Boomが簡単そうだったのでやってみたものの一気に移民100人×2
収拾つかず反逆者は急増するし、いきなりそんなのに選挙権与えるなよって
コントローラ―ブン投げそうになった。
Amish Paradiseも移民100人単位でくるけどこっちでなんとか実績解除。
チャレンジの難易度はキャンペーンの比じゃないね。
これでプレジデンテの座から降りられる。
PC版で拡張パック出るの知って久しぶりに来たけど話題になってないな。
ということはCS版では拡張パック出ないのか・・・
少しくらい高くてもいいから出してくれないかなー。
箱○側では何の情報も出てないからね。
つっても追加要素面白そうなのばっかだし
是が非でもDLCとかで発売して欲しいとこではある。
フランスから呼ばれ約30年近く外務大臣を勤めてくれた女性には心から感謝したい
そして実績のために軍隊に排除されたのは不幸な事故としか言いようがありません
ありがとうフランソワーズ そしてさようなら
旦那と子供は絶壁の刑務所であなたの帰りを待っています
なんという鬼畜プレジ
実際文として見るとえらい鬼畜だが
これに近いことって大体誰でもやってるような・・・
93 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 21:14:31 ID:m5ockW6l
乃亜が2010年一番ハマったゲームがトロピコ3らしい
やるな。うちの近所のTVゲーム屋も店員がトロピコ押してた。他はレギンとか
なんで反逆者が軍隊に勝つんだよ。なんで軍隊が2人しかいないんだよ。クソゲーだぞ
つ 徴兵制度
>>95はプレジの秘密警察にゴニョゴニョされました
>>95に対して○○将軍がクーデターを計画しています
お前が軍人冷遇するから二人しかいねぇんだよw
普通は最低でも4人いる
抗議人を一人一人説得しないなら軍人は最低でも2桁は常駐させるのは基本だろ
一番は誰も不満が出ない政治を行うことだが
まあそんなことは無理な俺は大学、軍事基地、駐屯地は最優先で立てるぜ
あのー
>>95です。皆様にはたいへんご迷惑をかけまして申し訳ございませんでした。
なんとか軍事基地、兵器庫等が完成し、クーデターが減り、かつ起きたとしても余裕で撃退できるようになりました。
しかし、兵士の賃金とプレジデントのギャンブルが経済を圧迫し常に赤字状態です。
やはり、クソゲーだろ、これ。
じゃ売れよ
慣れればゲ−ムオーバーになるのが意図的にやらん限りなくなるけどなぁ
104 :
なまえをいれてください:2011/01/04(火) 19:54:17 ID:w4UIDXyA
バランスが大事だよ。
なんで極端なの?
多分安定収益確保しないまま教会やら兵器庫やら学校やらに手を出したんじゃないかな。
民衆は経済安定してなかろうがお構いなしに要望出してくるからいちいち聞いてたら詰むし。
あと外務省→露外交なしで集合住宅建ててる線も怪しいな。
>>101 まずタバコ農場なり採掘場なり高校建設からの各種工場なりで収入安定させてから
他の施設に手を出すようにすればそうそう詰まらない。
あとは労働人口と、職場の空き枠を把握しながら各々調整するのも忘れずに。
>>101 ギャンブルはやめられないので、兵士を含む全員の給料下げよう。
あと軍事基地あれば、兵器庫はいらん。番兵所と高卒兵士で十分。
トロピコ3は金余りゲーだから、相当無理しない限りはゲームオーバーにならない
キャンペーンの最終マップでさっさとクリアしようと横着したら、クリア直後に恐ろしい暴動が起きたけどw
どヘタクソわろたww
ざっくりでも収支勘定できん奴はこの手のシム向いてないからとっとと辞めちまえ。
他人の向き不向きを勝手に断定するのはちょっと下世話じゃないかね。
>>106 まじかっ!
毎回超軍事政権を布いてやるぜフハハハハとか思って武器庫も基地も建ててた…
兵士50人は基本だよな!
そして出国禁止、兵士以外の給料、住居、医療、娯楽をどん底に
兵士の給料以外に殆ど金を使わないから一応政権を維持できる
あとは避妊禁止の布告と産婦人科を建てればいいかw
>>110 秘密警察と警察での暴君プレイで我慢しとけ
俺も初期に軍事政権やろうとしたら、タバコの利益が全部消えた
タバコの利益で思い出したけどある程度経済規模が大きくなって国が潤って国民が豊かになると嗜好品に課税したり国民が贅沢品買い求めたりできたらいいなあ。
そこがトロピコたる所以ではあるんだけど国の利益が完全に外貨に頼りっぱなしなのもちょっと飽きてきた。
>>101だけど色々アドバイスさんくす。
シム系はシムズしかした事なかったから難しいわ。下手くそで悪かったな。
ご指摘の通り、財政が安定しないまま住民の希望の物を与え、かつ高校、軍事基地、兵器庫を立てた。
そして兵士の賃金を最高の50に設定し、クーデターの脅威は去った。
しかし、それらが経済を圧迫し、タバコ、木の板加工だけでは間に合わず、、。
収入が16,000、支出28,000になるも経済支援でなんとか維持していたがついに赤字状態が戻らなくなり超赤字国家に。
俺はシムには向いてない事を悟り、尻愛に貸す事にした。
みんなありがとな
>>115 返してもらったらまたやるんですぞ。プレジデンテ
・各派閥の敬意に必要以上に反応する
・一年の半分は赤字
・国庫に余裕できると、人口考えずにいろいろ建てちゃう
・結果、職場枠過多で港に誰もいなくなる
・外務省の重要性に気付かない
・プレジデンテを見失う
とかは、初めのうちは誰もがやっちゃうような気がする。
人件費&維持費、それに時間制限(任期)があるシミュレーションだから
今、何を取って何を見捨てるかが大事なゲーム
>>115 またやるかは分からんけど次やる時は年鑑の財政タブは面倒でもちゃんとチェックするんだぜ。。。
あとやりくりに困るのは序盤だけなんで、それさえ超えたらバブルだからがんばれ。
石油とか鉱石とか地下資源のあるマップは即掘った方が楽に序盤をやり過ごせるよ。
ちょっと面白そうかなと思って体験版やってみたんだけど…
体験版は英語なのな…もう製品版さっさと買ったほうがいいかな
>>119 ありがとな。しかしここの人は優しい。
なんか、俺変われるかもしれない。
>>121 ガンガレw
立派な独裁者になるんですぞ、プレジデンテ!!
まあ無理だろうね。据置を日本で発売してくれただけでも有難くおもわな。
とりあえず道路を引き易くするパッチマダー?
正月にこのゲーム買ってずーっとハマってしまったw
街が大きくなると渋滞するんだね
メッセージに、ガレージが不足しているので、新しいガレージを近くに作りましょう
と出るんだけど、近くってどこの近くを指してるの?
エリア毎には設置してるんだけど、渋滞と関係あるのかな
渋滞→移動できてない→ガレージ内の車が使い果たされてると誤判断
されてのメッセージだから、更に建てると悪化しますぞプレジデンテ
渋滞は大きな街にはつきものだけど配置を見直して渋滞対策するのも楽しみのうち
国庫に余裕出てきたら、道路含め再開発するのが面白いよね。
序盤に建てまくった集合住宅をまとめて消してマンションに建て替えたりとか
細かく入り組んだ道路網を環状線一本に統一してみたりとか
島の反対側に新しく観光用の歓楽街作ってみたりとか。
まちづくりって感じがして実に良い。
まあ実際適当にやってても島の半分開拓とかで600人頭打ちだからな。
財政安定してきたら島の反対側も1から開拓するのもまた一向
「ガレージが不足」のメッセージは
一つのガレージ利用の順番待ちが長すぎたため、そのガレージの利用を諦めた人が出た時に言われる
その人達は他の近場のガレージへと向かう。だから「近くに新しいガレージを作れ」って言うんだな
当然、近くの混雑した道にガレージを増やした位じゃ、そこのガレージもすぐに利用者で一杯になって…
なるほど、一番大きなアパート10棟にガレージ1箇所しか設置してなかった。。。
記憶喪失スパイのキャンペーンで宮殿近くの1箇所どうしても道路轢けない
整地で見た目なだらかで平らにしたのにNG判定出る
直線な未舗装路の上なんだけど不思議
道路フリースタイル使ってなかった。。。
あっさり轢けましたごめんちゃい
>>127 俺も集合住宅からマンションに変えてあげたいんだけど
こわした後住民がぼそぼそと出て行くのを見るのが悲しくてできなかった。
>>132 あと代替施設があるわけじゃないから掘っ建て小屋出来そうで怖いよね
134 :
なまえをいれてください:2011/01/10(月) 19:34:57 ID:IqxSpuuG
坂のぼる道路ひけないんだけど
カーブさせて頑張るんだ。無理なら多分岩とかで無理だ
常時1速で起動させときながら他のゲームやったり用事片づけたり
そうやってたまに愚民の面倒見るのがプレイスタイルになった
>>132-133 高卒や大卒向けに家とかコンドミニアム建ててやって
そこから更にマンション建てれば自分からアパートやめてマンションに引っ越すから
あとは空室のあるアパートを順次取り壊していけばいいのさ
>>134 飯場とか家を使って地道に整地すればかなり色んな事が出来るよ
道をひけそうでなかなかひけない場所へ整地しながら躍起になって道ひいてたら朝になっていたでござる
家つくって壊してたらできましたありがとう
140 :
なまえをいれてください:2011/01/12(水) 22:56:29 ID:RoHNYIF/
ファニートー!
観光天国があと50人たらなくてダメだったぜw
最初に建ってる旅行者ドッグは余り伸びないので放置してもっといい場所にメインの観光地作ったら良いと思うぜ
チャレンジのoilboomやり始めに一時停止せず宅配便の荷物受け取り、トイレ
戻ったら反逆者64人が宮殿へ攻撃中だった…
箱復帰記念にこれ買うか迷ってるんだけど、
wiki見たら発展するとフリーズって書いてあるんだが、
これって再現率低い?
プログラムミスとかが原因のフリーズと違って純粋にデータ過多によるフリーズぽいから
島を発展させすぎて箱の処理限界超えちゃえば100%フリーズする。
つってもシナリオ全クリアするまではお目にかかることはないと思う。
どうもありがとう。
街がいい感じになってニアニアしてたらフリーズかぁ〜
ううむ・・・
>>146 いやいや、もうフリーズするくらい人口増やした時にはもうやる事もできる事も尽きたまだその先の事だからなあ。
普通にシナリオ進めたりするには問題無いよ。
人口上限目指すプレイとか全島に都市拡張プレイとかの縛りするなら要注意ではあるけど。。。
そうなのか!買う決心がついたよ、ありがと。
フリーズはゲームオーバーの条件と思うようにしてるわ。
できるだけコンパクトかつ効率的な島運営を意識してプレイしたら
いろいろと新しい発見があってまた面白くなってきた。
フリーズとテキストの字がもう少し大きかったら最高傑作だったな。
箱版は半端なく凝視ざるを得ないので目が疲れる
テキスト見辛いのはHDMI接続していないか、単に画面が小さいんじゃないか?
40型液晶だけど普通に離れたソファーに座ってやってるがテキストの大きさに違和感ない
確かに接続方法変えると世界が変わるって位違うよね
最初本当にびっくりしたよ……
俺は32型液晶HDMIだけどありゃ疲れる
ちなみに箱○ね。
32型じゃ最近のゲームテキストは辛いかも
FONVは40型でも読み辛い時があった
こういう話題の時いつも思うけど、サイズだけじゃなくて距離も重要じゃないかな。
PCモニタを兼用の人はサイズ小さくても距離近いから問題なく見えるし
大きいTV使ってる人でも距離離れて見てれば見づらいだろうし。
近くても「潰れちゃう」んだろうな
シミュレーションだし、結構字を読む物だからとりあえずHDMIにしておきたい
2からシリーズに触れた俺にとってちょっとヌルかったな
2は中身がアレだからCSでリメイクは無理かね
HDMIか・・
郡山に修理出したら完全大破状態だったらしく修理じゃなくて新品で送り返された。
新品の箱になってる!と騒いだが案の定初期型だったw
HDMI端子をくれ!
チュニジアがリアルトロピコでわろた。
べ、別に不謹慎じゃないよな?
VGAで十分じゃん
そもそもそういうリアルトロピコをモデルに作ってるわけだし。
現実のああいう事件を見るたびトロピコの出来の良さがわかる
164 :
なまえをいれてください:2011/01/17(月) 16:40:36 ID:YYc2mChz
はじめたばかりですが
お勧めのスキルはありますか?
始めたばかりなら好きにした方が良いが
冷戦真っ只中の極弱小国家の大統領なんで、大国にウケの良い特性だと比較的楽に進められる
慣れれば外務省でなんとでもなるが
そういやゲバラ以外選んだことなかったな
奇遇だな
俺もいつもゲバラ選んでるわ
ソ連の援助美味しいです^q^
カスタムが楽しくないか?
もっぱらカスタム。
用意されているアバターは使ったこと無い。
ビバ・トロピコ3回連続統治失敗(´;ω;`)
いつも高校建てて工業化目指したあたりに資金繰り悪化で公共施設建てるのが遅れて時間切れになってしまう
どうすりゃいいんだ・・・・
実はビバトロピコ、初期の大卒の数が多めに設定されてる
何度かリロードして大卒の女性が4人以上いるようにすると
1年目から既に建ってる油井をフルに使えるから序盤の資金繰りがスムーズ
油が出てる間に工業化してしまえばその後の金に困らず
途中で幸福度が一気に上がるイベント前に幸福度を56以上にしておけば勝利は目前
俺ももっぱらカスタムだな。
服装は軍服麦わら帽子のプレジデンテ。
>>171 ありがとうございます!!
言われたとおりにプレジドーピングで石油吸い取りまくって早目に工業化したら打開できました
初めはカスタムでやってたけど顔が同じだから今はランダムにしてる
宮殿のバルコニーでウマー
175 :
なまえをいれてください:2011/01/19(水) 04:22:42 ID:FjSqTsbt
そういえば4の情報はどうなった
176 :
なまえをいれてください:2011/01/20(木) 10:16:58 ID:lbPwT8kk
聞きたいのだですが、色々建てたせいで葉巻工場がドック近くの
港にあり、農地のタバコはかなり離れた場所に散在してるのですが、
実社会だと密集させたら効率がUPすると思うけど
このゲームってそこまでシビアに連動してますか?
フリーズしやがったああああああああああああああ
>>176 してる。
というかドックの集荷人は工場にも農場にも資源を取りに行く(よね?)ので、工場が遠過ぎると工場に届ける前の農場に残ってる資源を回収されてしまってもったいない。有限資源の場合なおさら。
…という認識なんだけど、あってるのか?
運送屋は基本的に農場から集荷したものは
・それを使用する工場等があればそちらへ
・なければドックへ
優先的に運んでいったような記憶がある。
あ、市場はまた別ね。
180 :
なまえをいれてください:2011/01/20(木) 18:19:09 ID:lbPwT8kk
てことは工場はドック近くでOK?
すごいな こんなゲーム有り得るのか!って衝撃がw
シビアってほどではないが
畑と工場が近い方が、材料が尽きて工員に暇ができることは少なくなるだろうな
交通渋滞に巻き込まれて一番困るのは、畑→工場の輸送ルート
ただ、渋滞には巻き込まれない場所にあるとか
ちゃんと工場に資材が届けられてるのならそれほど気にしなくても良い
当然だが、畑がバラバラで運搬人があっちこっち行かなければならないとか、
運送会社・畑・工場・ドックの位置的に、どこか遠回りをする必要があるのならば能率は落ちる
慣れてくるとハナから発展後を見据えて開発するようになるよね。
ここ空き地にして後で工場建てようとか、ここはそのうち道路伸ばすから空けとこうとか。
>>180 ドック近くに工場たくさん建てるとそれはそれで渋滞の元になりやすいからなんとも。
184 :
なまえをいれてください:2011/01/21(金) 08:14:36 ID:TDGMcURR
アバターが思うように動かないのですが…
Bおしてから行って欲しいとこでX押せばいいんだよね?
なんかずっと棒立ちしてやがるのだが…
Aボタンじゃなかった?
186 :
なまえをいれてください:2011/01/22(土) 12:51:07 ID:gRjRLu8r
ラムって儲かる?
ぐぬぬ、アメリカめ...
シムシティとこれどっちがおもろい?
どっちも面白い
このゲーム悪政プレイにあまり旨みがないんだよね・・・・
職さえ与えれば真面目に働くし、刑務所や警察署もまず意識しないと建てない。
次回作はもうちょっと悪政プレイにメリットがあってほしい
現実では悪政のメリットなんてやり方次第でトップの私利私欲を満たせること以外に無くね?
莫大な金が手に入る代わりに治安が最悪になる怪しい農場・植物園があればいいかも
反逆者もバンバン出てそれを抑えるために莫大な金で軍隊増強して、最後には大国に粛清される
リャマの呪いの実績解除したいけど呪われた島でも10回も災害が来ない・・・
どうすればいいんだこれ?
10回来るまでひたすら待つ
セーブしておいて数年まって災害発生しなければロードしる。
これを必要な回数、繰り返す。
悪政にメリットがない中で、どれだけ悪政を尽くせるかがプレイヤーの腕の見せ所だろうに
普通にクリアしたいなら、善政だけしてなさいよ
呪われた島は地震やハリケーン、それに何か実績に関係ないアクシデントの中からランダムで発生したと思う(なんだったか忘れたが)
だから、地震、ハリケーン以外のがきたらロードするといい
次も同じようなタイミングで、また3つのうちのどれかのアクシデントが発生するよ
もう一度プレイして邪教の巫女を放置してうさんくさい移民受け入れたら
70年代で災害10回来たww
これで実績コンプ。チャレンジは・・・・ちょっと難しそうだな
箱○版買おうと思うんだけど、発展後のフリーズが怖くて質問であります。
アマゾンの商品紹介の所の、左から2番目の画像くらいではまだフリーズしない?
かなり綺麗な町並みなのでここまでは楽しみたいんだけど・・・
変な質問だけどヨロシコ
正直運次第
あとフリーズ率が連続プレイ時間に比例してる気がする
あとトロピコ以外のゲームやったら一回電源切ってからトロピコするとかね
うぅむ、「連続プレイ時間」となると本体に相当負担がかかってるということか。
ご機嫌を取りながらプレイするってことっすね。
どうもありがとう。
在任期間長くなるとあれくらいにはなるけど、フリーズはせんよ
ジャスパー以前の箱は知らんけど
現行モデルはフリーズしにくいと聞いた事はある
とりあえず実績コンプまでにフリーズはなかった
その後のお遊びで発展させても、まだ発生してない
普通にプレイするなら気にしなくていいレベルだと思う
206 :
200:2011/02/02(水) 08:02:09 ID:iEiOlsOA
いろいろアドバイスありがとう。
今日買ってきます。あと秋に新作が出るんだねw
Kalypsoは1日、Tropico 4をXbox 360にて発売する事を正式に発表しました。
人気ストラテジーのシリーズ最新作となるTropico 4は、
10マップ、20ミッションを収録する他、証券取引所、ショッピング・モール、
アクア・パーク、霊廟など20の新建造物、火山噴火、干ばつ、トルネードなど、
6つの新自然災害を導入。開発は前作同様Haemimont Gamesが手掛けています。
発売は今年の秋。
ttp://www.choke-point.com/?p=9110
これは期待
ただそうなると3の追加DLCは出なさそうだね。
>>206 4のためにPC新調かなぁ・・・とか思ってたが箱で出てくれるとはありがたい
>>206 年末までに日本版出ればいいな
ラッセル頑張れ
箱で4を出してくださるとは
ありがとうございますプレジデンテ
今から3買おうと思ってたが・・・どうしよう
>>211 4が日本で出るかどうかも解らないし、3を買っても問題はないと思われますぞプレジデンテ
問題は4が日本の本体で動くかどうか・・・
昨日人口160人程度でフリーズした。
道路が処理重くて敷きにくいという前兆はあった。
前兆さえ掴めばセーブしてダッシュボード、また起動でフリーズ回避可能かな?
PC版とはだいぶ違うの?
>>216 動きが遅いな。もっさりしてるなって感じだしたら即行セーブですぞプレジデンテ
箱丸はパッチこないのかね?来れば最強になるのに勿体無い
エジプトのプレジデンテがもうじきゲームオーバーに・・・
スイス銀行の口座にはちゃんと送金してたのかしら。
そういや1の頃選挙で負けたりプレジデンテ解任されると小舟に乗って国外脱出してたけど3には無いのなー。
そういやラッセルに箱○パッチのこと聞いてるけど、
全く返事がこね〜わ
農作物なんだが、濃い緑と薄い緑では何がかわるんだろ、濃い緑のほうが収穫量が多いのかな
俺は成長→収穫の速度が速いんだと解釈してたがどうだろうね。
まあできるだけ濃い緑の方が良いってのはまず間違いない。
なるほど、濃いところに畑をしきたくてちょっと遠いところに農場を立ててしまうことが多いんだが
これではあまり効果的ではないのかもしれないね
50万ドルためるマップがむずかしい・・
街作りのセンスが全然ねえわ俺、こればっかりは長考しても駄目w
うまい人の解説動画どこかにないかな〜
ニコニコで動画みてると視聴者のコメントが解説になってるとかヒントになってたりして参考になった
トロピコの入門講座みたいなのもあったよーなきがするぜ
227 :
224:2011/02/05(土) 00:45:53 ID:K1IHOu9r
鉱物資源をキッチリ電力でブーストしたら余裕でした
40万$貯まったら布告で5回お札を刷っちゃえば良かったんだなwww
笑っちまったわwwww
もうやだ・・こんな国・・
拡張パック入れたpc版で遊んでました、すいませんでした
絶対に許さん
絶対に、だ
質問なんですが。色々攻略サイトめぐってたのですが・・・
あるサイトではタバコや珈琲は原材料無限に取れるって書いてあったのですが
別のサイトだと有限で後々のケアが面倒なのでトウモロコシ第一のが良いって書いてあるんです
一応20年ほどやってきましたがまだ普通に収穫してるようです。有限なんでしょうか?
情報の差異はPC版とXBOX版の違いとかですかね?
持ってるのはXBOX版です
ずっと同じものを作っていると土が痩せてきて収穫量が落ちるが
その後全くとれなくなるわけではない。
トウモロコシは住民の食料にもなるので非常に重要。
俺は畑は作りっぱなしでケアもほとんどしなかったけど
あんまり困った事はなかったよ。
俺も気にしたことない
ま、気づいたときに対処すればいんじゃない?
で、ここに報告してくれw
とうもろこしだって30年もやってりゃ多少は収穫量は落ちる
サトウキビとか牧場とかは適正が落ちやすい感じ
落ちてきたら工場や島民の食料なんかを見つつ畑を増やせば良い
いずれにしろこういった資源は基本枯渇する事は無いと考えてもおk
プレジデンテ記念館強くね?
記念館しか作らず無料にしておけば住人全員が来るから
敬意が上がって反乱とかが起こらなくなる
もう兵隊要らないんじゃないかな?
>>234 その説が正しければなんの心配もなくビバトロピコをクリアできます。
サンキュー。
てか得票数を工作するように指示したのに落選した…無能な部下め!!
幼年時代資料館ラウンドスピーカー:全訪問者の敬意20向上
映画 私のつましい人生:3年間観客の敬意を10向上
ラジオ 毎日プレジデンテ:全地域住民の敬意向上
TV プロパガンダテレビ:全地域住民の敬意向上
上から揃えていくと強力
他は要らないような気がするw
幼年時代資料館の敬意+20はデカイ
小規模な島なら住民全員に賄賂配りまくるようなもの
これが独裁か…っ
しかし資料館だけってのは娯楽は大丈夫なのか
ラウンドスピーカーってなんやねん
エジプトのプレジデンテがトロピコ失敗しちゃった
宮殿が爆破される前に脱出できたからよしとするか
新たな島で再挑戦ですぞプレジデンテ
あ、それとも高齢なので引退されますか?
やっぱりこのスレ民はエジプト見ながらニヨニヨしてたのね。
チャレンジが糞ムズいんだがどなたか攻略法教えてくれ・・・orz
とくに大聖堂20個建てるやつ。
>>242 考え方を変える
大聖堂を20個建てる金を28年程度の間に貯める
と言う目標にして金が溜まったら最後に一気に立てる。
>>243 サンクス。しかし他のチャレンジはまだしも、
このチャレンジはあの大量の移民を抑えきれず、反乱起こされて
10年もたず、ゲームオーバーになってしまうorz
ちょっと上で議論されてる記念館使えばいけるのかな?
エジプトのプレジデンテは30年持たせた凄腕
246 :
244:2011/02/13(日) 14:00:31 ID:Dt+950DU
序盤の政権をなんとか踏ん張れば
7年くらい余らして割と楽にクリア出来ました。
減税布告で凌ぐのがカギっぽい。
>>245 反逆者が軍隊数より上回るなんて初歩的なミスなんか犯すから・・
この先のトロピコにもネット接続規制とか検閲の布告が要るな。
ソフトウェア開発とかウェブコンテンツ技術でIT社会推し進めると自由度が格段にアップする代わりにふとした事で革命起きやすくなるとかな。
エジプトのニュースで知ったんだけど、スイス銀行って厳しくなってたのね
プレジデンテの資産凍結してたじゃん
>>244 アーミッシュは、労働者を農園と牧場に突っ込んで金を一気に稼がせて
短期クリアを目指すとやりやすかったよ
反逆とかが発生する前にクリアできた
中東・北アフリカの革命の連鎖はトロピコ4の宣伝に大いに役立ちそうですプレジデンテ
ふらっとPC板のトロピコスレ見たら
やっぱりリアル情勢の話ばかりしててワロタ
デモ隊の頭上に爆弾降らせる布告はいらん!!
時たま無性にやりたくなってくるな
デモとか住民の抗議が1番厄介だったから、ゴマすりしつつゴマ油のように搾り取る政治家を行ないたいものだ
葉巻工場のアップグレードで機械巻きタバコにすると生産量は増えるけど品は安くなるって書いてあるんだけど実際のところこのアップグレードってやった方が得なのかな?
いまいち、やるとやらないとの違いが分からない。
紙巻はカリブっぽくないからしない。
当然ながらアップグレードした方が儲かる
ただし生産量を増やして儲けるタイプのアップグレードなので、原材料の消費は増える事になる
機巻きにする事によって原材料の生産量が追いつかなくなるほどに消費してしまうのならば
電化する手間なんかを考えると普通の葉巻のままの方が良いという選択肢もある
電化はめんどくさいのであんまりやらないわ
発展をずっと見守るシミュレーションではないしなぁ
原材料の消費も増えんのかあれ
自動ローラーupグレードに1万くらいかかったと思うし、それならもう一つ工場建てたほうがよさげだな
まあでも工員一人当たりの収入は若干増えるしね。
島の規模を小さくまとめて効率良くやろうとすると電化は必須だと思う。
まあやんなくても大して問題ないんだけど。
失業率が高いなら工場増やして人が足りてないならアップグレードとか
失業率は建設会社の数で微調整してるなぁ
男女対応だし
やっと欲望までオワタ
しっかし島がでかくなってきて仕事場が遠くなったからか、その職が気に入らんからなのか知らんが、
枠が空いてるのに働かないクソニートはなんなんだ
ニートの俺がシミュゲームのニートにイラつかされるとは思わなかったぜ
ハイハイPC版PC版・・
ってきたこれ!
トレイラーざっくり翻訳(俺訳):
おめでとうございますプレジデンテ!
(またもや)再選されましたよ!
10のマップで20のイカすミッション!
中国のような超大国と渡り合おう!
貿易方針を調整しよう!
国民を幸せに!
(・・・もしくは従わせよう)
インタラクティブな災害!
火山!干魃!そして竜巻!
FacebookとTwitterでフレンドと体験を共有!
2011年8月発売!!
ににに日本語版は…‥・
ラッセルさんに期待!
トロピコ以外でもラッセルさんは良い仕事してくれたので期待。
271 :
なまえをいれてください:2011/03/07(月) 16:06:48.37 ID:bVt04Wm2
4は何が出来るようになるんだろ?
できたら大統領を操作して島を歩いてみたいな
実績の楽園の島がとりやすい方法ってある?
中々取れないっす
いきなり観光施設建てるのではなく、工場などで堅実に収益が上がる体制を整える。
金に余裕が出来たら一気に豪華施設を建てまくり、観光評価の上がる布告もどんどん出す。
まったく独裁者っぽくないけど実績狙いなら堅実プレイがいいと思うよ。
まぁ独裁者が観光のことなんて考えるイメージがそもそも無いよねw
建物を全然作ってくれん
優先度とか上げてんだけどな
いっぺんにやるなってことか
休息時間
サボってる
建設現場までが遠すぎて近場優先になっている
そもそも道路が近くまで通っていない
というか離れ小島
どれか
そもそも建設事務所が少なく経験も浅いんじゃ
10年も建設事務員やってると結構早くなってくるよね
>>279 無い
だからサボり場までの時間短縮のために仕事場や家の近所には娯楽施設が必須になる
娯楽施設はそう使うのか!
そう考えるとますますこのゲームは土地が足りないな…
そこが腕の見せ所ですぞプレジデンテ!
どうやってもサボる不逞の輩は秘密警察に一言ご命令いただければ万事解決です!
番兵所つくろうと思ったら将軍の数が足りないっていわれたけど
どうすりゃ将軍って増えるの?
軍なんとかを先に作る
なるほど、兵器庫と軍訓練基地の数に対応してるのね、サンクス
正確には、兵器庫と軍訓練基地で働いている将軍の数で決まる
建物だけ作っても、将軍がいなければ作れない
「将軍1人で3つまでの番兵所を指揮できます」ってゲーム中に書いてなかったか?
軍基地最初に作ってたから将軍足りないなんて見たことないな
働いてた奴が急に居なくなるのはサボってるとかなのかな?
誰がサボってるのかいまいち解らん・・・
>>290 現場の作業員が居なくなるんであれば疲労がたまって家に帰ったり娯楽を求めて娯楽施設に行ったりとかしてる
会社から人が居なくなるのは転職してる
なるほどサンクス
転職禁止にはできないのかね
>>292 賃金を上げるか他の職業の採用人数を制限するという手もあるけど
一番手っ取り早いのは出入国管理局建てて入国者増やす
長期計画で行くなら産婦人科という手もあるけど
独裁ってむずかしいんだな
環境幸福が全然あがらない
街が発展すると環境荒れるからね。
ポイ捨て禁止の布告とかも効果薄いので環境についてはほぼあきらめてるよ。
次回作ではスイス銀行をもっと攻略に使わせてほしいな
かなりいいシステムなのにスコアに反映するだけなのはもったいない
ビバトロピコがクリアできねー
万遍なくあげるより、5つほど幸福度を特化させたほうがいいのかな
>>297 クーデターの時に国防費として使えるが
諸外国との友好度が低いと資産凍結されるんですね
>>298 とりあえず人口は少ない方がいい。
あと給料はこまめに上げる。
>>300 あんま上げると赤字になるんだよね・・・そこら辺の感覚が難しい
とりあえず人口200人から熟練者だけ受け入れるようにしてるんだが
もっと早い方がいいのかな
赤字でもクリアできるでしょ
幸福度が一定値以上になればいいんだから
人口200じゃいくらなんでも遅すぎると思う。
個人的には人口100人超えたら危機感覚える。
学校一通り建ったらすぐ熟練者限定にしても問題ない。
というよりそうでもしないとあっという間に人口パンクするし。
自分の場合はクリア時には120人前後になることが多いかな。
俺は一気に人口増やして大増産して稼ぎ、大量の建設作業員を雇い、建造ラッシュ&近代化でクリアするなぁ
クリア時300人位になる
最近トロピコ3始めたのですが、平和的な抗議者との接触の仕方がわかりません。
説明書にはアバター操作状態にして、対象人物に?とありましたが、
プレジデンテはそのまわりをうろうろするだけで説得してくれないのです。
数回は成功したことがあるのですが、確率はかなり低いです。
確実な接触のしかたというのはあるのでしょうか?
異常に抗議者にカーソル合わせにくい仕様なので
そのまま放置して反逆者になっても対抗出来るだけの軍人を増やす
もしくは秘密警察を作り抗議者を暗殺する。
まあ普通に軍事にも力に入れてりゃ大丈夫だから、抗議者は皆放置だと思うよ
あー、64%で終わった
収入があまりにも少ない・・・
葉巻工場2基と缶詰工場1基じゃ足りないのかなぁ
>>306 なるほどw
ありがとうございます。合わせにくいのも仕様だったのですね。
これからは軍備に力入れておきます。
>>307 1965年に起こる幸福度10アップイベントに合わせてクリアしちゃえば?
それなら幸福度は56以上で済む
>>309 プレジデンテを変えたらクリアできたわー
いやー、むずい
311 :
なまえをいれてください:2011/03/24(木) 13:46:49.53 ID:kkVRZwvo
久しぶりにプレイしたらやっぱり面白いな
追加DLCをだして欲しかったぜ
頑張って4を出してくれ
缶詰工場が建造からずーっと稼動しなくて何も生産しなかったんだがバグ?
立て直したら稼動したけど
畑や牧場でしだいに痩せてった土地って
元に戻せんのかな?
なんだっけ、あれだ、トウモロコシか単純に他の作物だっけ?
あれだかなんだかを育てるか放置で回復はするけど微々たるもんだから
無期限なら回復させるのに意味はあるけど
有期限なら育てられるものを育てる方がいい
という結論を昔このスレで見た
なるほど
ありがとうプレジデンテ!
オンラインチャレンジってクリアしたら
チェックマーク的なもの付きますか?
ここまでくると自己満足だけど、一目でわかるならいいなって思って
観光地になかなか客が入らない
観光施設建てる時の土地の赤や緑ってなにが基準になってるの?
環境値、景観、観光客が汚いものを見ないようにする(掘っ立て小屋とか最悪、あと低所得者関係の建物もか)
滞在中メインのターゲット層が所持金内・滞在期間内で目一杯楽しめるように
建物の設置距離を考え、採算をあまり考えず料金を設定
初期は厳しいが評価が上がれば来訪人数が増え金持ちが増え採算取れる所かぼろ儲けになる
あまり近くに密集させると客がバラけてダメなのか
サンクス
いや、近いほうがいいんじゃないの
とくにエコ志向の人は歩いて移動するし
観光施設経てるときのオーバーレイは美しさじゃなかったかな、それか電力
これは緑の上に建てるといいんじゃなくて、そこを歩かせるように建物を建てるのがいいって誰かが言ってた
旅行者ドックの前を永遠にウロウロして
一向に帰らない旅行者をどうにかしたい
観光業従事者の住居も景観損ねる事があるから出来るだけ観光客の目に付かず、グレードの高い家を建てるのも地味に効くよ。
あと都市の中心地と観光地を往来するような道に街路樹植えまくっておけば、中心地で下がった観光客の評価を帰りの街路樹で回復させて観光レーティングの上方修正にも効く。
何にせよ観光で儲けを出すには色々初期投資がかかるね。
クーデターや餓死で全滅ばっかだったけど
残り住民3人ってところで暴動が起きて鎮圧
やっと実績解除コンプできた、難しかったなあ
最後の方になると10人くらい餓死者が出る
住民の飯分まで輸出か加工しちゃってるから、だったかなそれ
あと住居等から畑までが遠いからとか
工場フル稼働でもおっつかないくらい生産してりゃどうってことはないんだけどな。
基本生産過多にしとけば市場にもちゃんとモノ流れるから最終的に効率も良くなる。
実績の1回のゲームで〜ってのは
クリアするまでってことだよね?
そう。
キャンペーンでもチャレンジでもなんでもいいから
1シナリオの間に条件達成すれば実績解除される。
ゆっくり独裁者見てたら欲しくなって飛んで来ました、とおもったら箱◯版まだ値下がりしてないのな
そういえばソフトの売上本数どれくらいだろう?
次回作もローカライズされるといいな
ついでにCivilization3やVictoriaを箱に移植して欲しい
もともと出荷少なかったし、新品の値下がりは中々期待できないんじゃない?
中古も手放す人が少ないから期待できないだろうし。
トロピコは予想以上に売れてウハウハだとかツイッターで言ってた気がする
俺も自分で手に取るまではここまでの良ゲーとは思わなかった。
一部で人気の無名の選手がじわじわ評価された感じだな。
箱○のローカライズは採算ラインが低目というのも聞いたことがあるような。
吹き替えじゃないから3000本くらいで元取れるとかだったはず
5000て聞いた気がするけどこれじゃなかったかな
>>336 >>337 どうもありがとう
ところで、チートで内戦起こして終息した後さらに処刑命令連発すると500人はいた人口が400を切りそうになった
ゲームの中とはいえ20%の国民がいきなり死ぬとかカオス
>>323 連射パッドを使って町の中心地にも街路樹を敷き詰める私に隙は無かった
街路樹マジ凄いw
建物と道路の僅かな隙間にも置けることが多いし
それで露骨に緑になるw
今までも時々書かれているが幸福度65%のキャンペーンが激務ズ(´・ω・`)
他のシナリオは1〜2度のプレイでクリアしてたけど、こいつぁ難しいぜぇ・・・
ところで海に点在してる離島に漁場やビューポイント作るとき作業員どうやって移動してるんだw
当然作業員が移動してる形跡が全くないのに、いつもいつの間にか出来てる
工具背負いながら泳いで作業現場まで行ってんのか?w
島がはげ山になるバグって結構あるもん?
住居増やすを公約にしたら何もしてないのに公約守ったとみなされて誠実な政治家実績とれた
なんでだ?建設中だった住居がタイミングよく完成したのか?
謎の死者が出て住居の数が適正化されたんですね判ります
ふーっ、614人の住人全員に住居を提供するのは面倒だったが
これで実績(X)+30だぜ
住人600人以上いてフリーズしなかったことの方が脅威的だわw
クーデターおきて10対1だったのにその一人に10人殺されておわた
ランボーだな
稀によくある
観光評価がマイナスになるバグが以前話題に上がってたけど、
どうもあれ旅行者ドック建ててから人雇わず無人のまま放置してるとなる気がする。
主要産業確立する→ドックを建てる(雇用枠0)→人が足りないので移民を待つ→頭数揃った時点でホテル建てつつ雇用解禁
って感じで何度試しても、観光評価が0かマイナスになって観光客全く寄り付かなくなった。
観光系の布告が全て全く効果なく、飛行機とフェリーはやって来るけど誰一人降りてこない。
350 :
349:2011/04/06(水) 00:47:16.13 ID:nKvaRZMw
もっかい検証してみたら予想に反してドック建てる前にマイナスになった
で、何年か観察してたら周期的に0とマイナスを行ったり来たりしてた。
(観光評価が0から下がり始める→底を打つ→上がり始める→0に戻る のループ)
>>349に書いたプレイ方針だと8割がた発症するから
多分何かが引き金になってるんだとは思うんだが
351 :
なまえをいれてください:2011/04/06(水) 13:03:13.84 ID:EWF2KZVM
あの背の高い街路樹とかはここは無理かなってところにも置けたりするよなw
あれはマジやっといたほうがいい
日本語版出ないなら海外版買えばいいじゃない。
ラッセルの公式が今以上にカオスになるな
冷酷な独裁者が難しい
あいつ等普段は文句ばっか言うくせに
なに、なにも無い島で逞しく生活してんだよ。おかしいだろ。
今日買ってきたんだけど、何このスルメゲー!
シムシティより好きかもしれん。ただ上に書いてる観光バグ?
とかバグが多いのはやだな…
出くわすのは人数多すぎによるフリーズくらいだよ
そうなの?ごく稀ってことなのかな。?
つか住民一人一人に☆印の特性や行動パターンがあるとか、スゲーなこのゲーム…。
農場同士ってどのくらい離して設置すればいいのかな?
ぴったりくっつけるもんじゃないよね.
農場って一個につき最高3,4箇所くらいしか耕してくれない気がするから
案外近場でもスペースはだだ余りなら大丈夫だと思う。間違ってたらすまん
俺は結構隣接して設置してたよ
それで特に問題や不都合に感じたことはなかったよ
それにあちこちに農場点在だと町が美しくないしw
ゲーム開始したら真っ先に時を止めてRT+Xが俺のジャスティス
農場は二個ずつ置いてった方が農地スペース的に効率いいと思う
運送屋的にもあんまり離して置くと効率悪いしね
>>360 農場一つにつき耕作地6箇所だったと思う
>>362 マジかー!あんま意識してなかったが結構耕すんだなー
にしても何故農家はアップグレードないんだ
貧困に喘ぐ圧制国家を作ろうとしたら石油資源のおかげでかなり裕福になってしまったでござる
国民はカリブ海の平均賃金の二倍の所得があり金がありあまって農民すらグルメレストラン三昧だし
いつのまにかカリブ海一の楽園に成り果ててしまった
ワロタwwww
ビバトロピコ以降キャンペーンがヌルい
ラム酒工場イケメンすぎる
葉巻工場センパイもなかなかだぞ
フリーダムむずい!
観光をある程度確率させたほうがいいのか・・・?
人口250人で掘っ立て小屋なし。全員アパートに住んでる
なのに人口230人まで減ったら掘っ立て小屋が出来たのはなんでだ?
家賃が上がった
そもそも働ける職場が無く金が無い
高齢者になって退職したから金が無くなりアパートから追い出された
学生がとりあえず掘っ立て小屋を建ててその後そのまま住んでる
移民が職に就く前にとりあえず掘っ立て小屋を建ててその後そのまま住んでる
余ってるアパートが仕事場からあまりにも遠すぎて不便だから掘っ立て小屋の方が働きやすいと感じた
余ってるアパートがガレージから遠すぎて不便だから掘っ立て小屋の方が働きやすいと感じた
そういえばガレージって車を使って移動で来て結果処理速度が上がるって認識であってる?
説明書には、ガレージは二つ作ると二点間を瞬間的に移動できる風に書いてるけどそれはちがうよね?
>>371 結構色んな要素があるのだな
退職者は盲点だったがチェックするのめんどいな
家賃ゼロのをどっかに建てたほうがいいのか
wikiにフリーダムで砂糖とラム酒工場で年10万ドルの荒稼ぎってあるけど
どうやったらそんなに儲けられるのだ・・・
砂糖畑4つと工場2つ稼動させてるけど、単純に数が足りないの?
あと家具工場とかもあるけど
>>373 っ社会保障
負担の割に見返り大きいし使わない手はないぞ。
ゲーム開始後即使うのがセオリー・・・だと思う。
社会保障は発動してるけど
そういう効果だったのか
おれの説明書には"すばやく移動できる"とは書いてるけど、瞬間的に移動できるなんて書いてないのでわかりません。
社会保障は平均賃金の2/3だったかが無職と学生の収入になるんだよな
そのさらに1/3が家賃の上限になるわけだけど、俺は学校付近に無職・学生用に格安共同住宅建ててる
>>374 足りない。工場二つなら良くて年6〜8万って所じゃないか
「農家」や「たたき上げ」ならばラム工場にこだわらずに葉巻工場を作っても良い。「酒飲み男爵」ならラム一択だけど
序盤に金山を掘って荒稼ぎする、もしくは後半まで取っておいて宝飾品工場を建てるとかなり儲かる
勿論、宝飾品工場ならばテレビ局を建てて広告を出すのを忘れないように
>>372 その認識であってると思うよ。
なので、職場の近くにガレージがないと歩いて家に帰ることになるので生産効率が落ちたりします。
なに・・・職場の近くにも必要なのか・・・
住民が街中のどこで降りてもリカバリーできるようなガレージ配置が望ましいと思う。
少なくとも教会と病院と市場と農場と工場と住宅は確実にガレージ近くに置きたいな。
とりあえず利用頻度の高い施設から優先的にガレージ近辺に配置すりゃ問題はない。
ってことは娯楽福祉施設と医療施設は固めた方がいいのか
適当なマップで一度適当な市民を追跡視点でしばらく観察してみると面白いよ。
どこでどう効率が悪くなってるかの把握には最適。
>>385 何が不足してるかもわかるよね。
教会と大聖堂立てて安心してたらいつの間にか人口に追いついてなかったらしく、
教会がないよー!って呟いてた。
>>384 人の出入りが多い娯楽福祉施設と医療施設は固めない方がいい、渋滞するから
けど建設用地の限られてる島でスカスカにするわけにもいかないし、
ガレージの有効な範囲もそんな広くないから結局ガレージの周りに固まるんだけど
上手いこと区画分けすると効率よくなるよ。
住宅、娯楽、福祉、農業、工業・・・って具合に間隔あけて区画作って
区画ごとにガレージ置いてそれらを環状線で一本化すると
ちょっとやそっとじゃ渋滞しなくなる。
あそこに行くにはここを絶対に通る、って言うポイントを減らすだけでも効果ある。
最近やり始めたんだがおもしろいなこれ
ところで軍国主義者の敬意上げるにはどうしたらいいの?
兵士の環境が劣悪って言っても軍事基地も建てたし兵士の給料も上げてるのになかなか上がらんorz
番兵所も立ててるかい?
単純に給料がまだ安いし、軍人がまだ少ない
兵器庫や番兵所も立てるんだ
うお即レスありがとう
もちろん建ててる、もしかして兵士の数だけ番兵所や兵器庫を建てなきゃだめなのかな
年鑑の政治の欄を見れば何が足りてないか一目で分かる
基地を建てたら軍を近代化させるといいと思う
4では電車使いたいな 住宅地とショッピングモールを電車でつなげたり・・・
バスがあれば渋滞を減らせそうだな
磐石になると任期満了まで放置プレイになるから
バーガーバーガーみたいなキング・クリムゾン機能が欲しいな
アパート・マンションだけじゃなく一戸立ての住宅とかも職場近くに建てろよー
確かに電車は面白そう
発電所たてるまでは蒸気か石炭だろうけど
ぶっちゃけ一戸建て建てる意味ってあんまなくね?
閑静な住宅っつっても良い立地にマンション置いたらそれでいいわけだし
スペースのこと考えたら一戸建てにするメリット薄い気がする。
満足度20の違いをどう取るかによるな。必要無いと思うなら必要無いと思うよ
俺は無卒、高卒、大卒&夫婦でそれぞれ別に家賃を設定するから
共同住宅、アパート、住居を分けて作る事が多い
おれはナマポ→共同、学無〜高卒→アパート、大卒or夫婦→マンションだな
これで間に合ってると思ってるけど、
住居は中盤から、終盤マンション建てられるようになってからもわりと高級な部類で使えるし
電気使わないのも地味にイイ。あと小さめでちょっと空いてるとこにも建てれたりとか。
ソ連の開発支援が強力で、アパートばっかになりがちだけど住居も悪くはないよ
それにやっぱ夢の一戸建てw
小屋とかいなか屋敷はまぁ雰囲気用だなw
質問なんだけど、海にある石油採掘って陸にある原油を材料に、加工して利益産んでるの?
加工工場のタブにあったけど陸の原油が取れなくなっても一応利益はあるっぽいんだよね
海中の石油を採掘する+採掘された石油を精製する っていう施設だから
陸上の分が尽きても海中油田が残ってれば、量は減るけどちゃんと精製して出荷してくれる。
宮殿の前に必ず記念館建てるのは俺だけじゃないはず
採掘所のアップグレードって採掘量が増えるけどあれって同じ資源の量から採れる量が増えるってこと?
それとも一度に採掘出来る資源の量が増えるだけ?
単純に掘り尽くすのが早くなるだけなのならアップグレードする意味が無いような……。
>>406 どっちかわからないけど、仮に掘り尽くすのが早かった場合維持費と給料浮くね
人件費やら維持費は対価だから作業が早くなればその分最終的に
儲かる。
>>404 ああ、ひとつでふたつを兼ねてるのか 一応石油のルートに配置したほうがいいのかな ありがとう
あと伐採から家具工場までの間って伐採→製材→家具っていうふうに加工していかないと家具にはならないのかな?
丸太で家具作るわけにはいかないだろ…
民芸品か
続編は資源のあるとこと市街地を鉄道で繋いでだな、人と物質の交流が盛んな所はどんどん栄えていって、周辺の地価も上がったり駅前の再開発とかで国営鉄道をじゃんじゃん儲けさせて。。。ってあれ?
警察と刑務所が空気なのどうにかして
刑務所はともかく警察は空気じゃなくね?
治安悪いと住民の幸福度とか観光評価に影響あるだろうし。
治安はスラムさえ作んなきゃ番兵所で十分間に合うし
人口増えれば結局兵士は増やさにゃならんから警察はあんま出番ないね
刑務所は強制労働でそれなりに稼げれば移民をどんどんブッ込んで遊べたけど
兵士って番兵所とか建ててけば増えるの?
15人くらいからまったく増えん
>>410 やっぱり段階を踏まないといけないわけだな、サンクス
道路はまっすぐ引くよりうねうねに引いたほうが現実味あっておもしろいな
山に無理矢理道を通したら明らかに車じゃ通れない段差が出来た
次回作ではトンネルと橋が欲しいな
できれば削岩とかもして欲しい。
ここぞって立地に鎮座されてる大岩さんをぜひどうにかしていただきたいものだ。
質問で申し訳ないんだが、海底油田が複数ある場合って石油精製所一つにつき油田一つしか採掘されていない?
石油精製所やドッグを複数立てるメリットあるかどうか疑問で・・・。
改革みたいに二つ並んでる所は石油精製所は一つでいいんじゃね?
ドッグは在庫が余り気味なら複数立てるメリットはあるよ
>>421 ドック周りが渋滞しすぎて輸送に支障をきたしだした時にはよく別の場所にドックたてるね。
ドック複数あれば輸出入のペースも単純計算で倍々になるし
移民の入国ペースも多分上がるような気がする。
から、複数あって困るこた無いんでないかね。
近い方のドックへ行こうとするあまり、町の混雑してる道を通ってしまって渋滞に巻き込まれちゃう事はある
逆に輸送に時間がかかってしまう上、島全体の効率も落ちるという
昨日買ってやり始めたんだけど難しいな。
農場とか牧場って隣接して建てちゃっても問題無い?
実績もコンプしたし、カスタムアバターランダムにして、キャンペーンやってるのだが、欠点愚かはかなり堪えるな。
ビバトロなんだが、医療、宗教、自由上げるのに大卒いるし、高級住宅も電気使う。
大学なしでクリアするコツとかあるかな。
ちなみに、大元帥、無血革命、冒険旅行、社交家、愚か、盗み癖。
入国管理局を上手く使うのがコツ
初手管理局でも良い位
カスタムアバターで外交官属性つけると初っ端の入国管理局がタダになるから楽になるね
外交官で無料になるのは外務省だな。便利なのは間違いないが
露向けの補助属性付けとけば無料外務省から即集合住宅半額が取れて便利
>>421 採掘所と同じく、あまり距離が遠いと採掘されない
近ければ、手近の油田が枯れたら別の油田を採掘し始める
>>427 農場はできるだけ緑に隣接した赤い場所に建てるといいお
ある程度スペースがいるので、キツキツに隣接すべきではない
>>429 やはり少数精鋭ですか。観光系の属性乗ってるから、観光と鉱業を収入の柱にしてるけど、人口減らして、観光も切ってみます。
>>430 自分で属性選ぶと簡単だから、目を閉じてのランダム出たとこ勝負なんです。
フリーダム×怠惰も、収入伸びなくて5回くらいやり直したけど、ビバトロ×愚かは、それを上まわるムズさです。
少数もいいんだが、入国管理局を熟練労働者に設定しておくと入植者に対し一定の割合で大卒がやってくるから
初期の拡張期に入国管理局があると、いくらかマシに大卒が確保できる
それで病院に必要な最低限の大卒を手に入れたら、非電化の住居、娯楽、宗教を完備してなんとか…
環境と自由度を大統領の特性で底上げできないのは辛いな
ビバトロはスタート時の大卒の数が多いんで、何度かリロードしてでも女性大卒を大量に確保しておいて
原油が枯渇したら発電所勤務をしてもらうって手もある
>>428 です
人口80くらいで移民禁止にしたら、例のイベント前に幸福63まで行って楽勝でした。
島民の8割以上がトロピコ民なせいか、警察なしでも治安80超え。学校や軍事基地が無くても各派閥から不満は出ず敬意90以上キープ。
宗教は大聖堂に金で呼んだ大卒3名、医療は診療所をプレジデンテでブースト。高齢者用アパートに労働者には住居支給。
電気無くてもみんな幸せ。
「完璧な独裁者」「トロピコのその先に」どっちを最後に取ろうか
438 :
なまえをいれてください:2011/04/24(日) 22:23:58.75 ID:PC16Jt/N
本体と共に買ったぜ!
しかし字が見辛くてかなわん。。。
本体と一緒にトロピコ買うとか何もんだ
確かになw
お前には優れた政策能力が発揮されるだろう
カダフィさんやムバラクさんが引退後の楽しみに購入
>>436 おかげでビバ・トロピコを10年残してクリアできましたぞプレジデンテ
効率を重視したから味気なくて統一感の無い町並みになったのがちょい心残り
引退後と言えばまさにカストロさんだろう……
久しぶりに引っ張り出してきてやってみたが
チャレンジの魚4万匹難しすぎワロタ
最初の地盤固めてから、なんてやったら
期限までに1万もいかなかったわw
普通にプレイしていたら暴動とクーデターは絶対起きないと思った・・・。
起こりやすいのも問題だけど、実績に入れているくらいなんだからもう少し頻度上げて欲しいよ。
実績を全部埋めてから思ったこと。
最初はいかに道路を引くかが楽しくて仕方なかったのに、
なんかうんざりしてきたよっ!
>普通にプレイしていたら暴動とクーデターは絶対起きないと思った・・・。
あ?俺の政策に喧嘩売ってんの?
>>446 人によって右も左もわからない頃のプレジテンテも色々違うのでしょうけど、
私の場合は暴動やクーデターじゃなくて経済破綻からアメリカに攻め込まれるってパターンでした。
あとは起きても反逆者ですねえ。
暴動はどんなに民衆を苦しめても起こしてくれないから実績が解除できない
どんなプレイをしたら暴動を起こすんだ?
スイス銀行に$75000ためるシナリオ以外ゲームオーバーになったことないな。
どのシナリオも救済イベント結構あるし、残さず拾ってけばそう崩れないと思う。
暴動を起こすには基本的に選挙をしない事だな
>>448 餓死しないように農場は賃金1で残して、それ以外の建物は潰すか就職できないようにXボタンで封鎖していれば
不満&ほったて小屋による犯罪上昇のおかげで6年目くらいから怪しくなってきますよ。
最初に入国管理局建てて島から逃げられないようにするのを忘れずに。
クーデターの場合は最初に兵器庫建てて賃金1にして将軍を外から3人呼んで放置。
3人生き残っていると鎮圧が厳しいかも知れませんけど、
結構餓死してくれるので3人で良いかなって思います。
ただ、クーデターと暴動の起きる確率は半々っぽい?
暴動はものすごく初期のよくわかってないときに起きたらしく、気づいたら実績が解除されていた…
どんなイベントだったかも思い出せない
暴動はねぇ、デモみたいな感じで市民が集まってから宮殿になだれ込んでくるんだけど
戦闘力がないから軍人に橋から殺されてく感じ
あれ?暴動って投石VS投石でプレジデンテだけ銃じゃなかったっけ?
俺も記憶が定かじゃないが、たしか暴動はプレジデンテ1人vs住民3人くらいのしょぼいバトルだった記憶があるw
暴動は「反対派住民vs賛成派住民+軍+プレジデンテ」だから人口の多いときにやると
「私たちの生活は私たちが切り開くんだ!」とか「プレジデンテを守るんだ!」とか
「こんな生活もうたくさんだ!」とか賛成派反対派のいろんな思想が見えて楽しいw
家―職場の人の流れって職場が道路に連結してる場合は出勤時に車乗ってれば
退勤時にも自動的に車乗って家とか娯楽施設とかに帰ってくれるのかな?
あと物の流れは生産施設→輸送→ドックだけど
例えば農場→ドックだと農場までトラックで乗ってきても積み込みは徒歩になってトラックなくなっちゃうから農場の近くにガレージ建てればおk
ドックにトラックで輸送した後はそのままトラックで帰っていくからドックのそばとかにガレージは無しでおk
ただしタバコ農場→葉巻工場は工場が道路に連結してないから近くにガレージないとドックまでトラック輸送ができない
って認識であってるかな?
出勤時に車乗ってたかどうかは関係ねぇ
トロピコではとりあえずガレージに行けばポッと車が出てくるんだよ
出勤時に車に乗ってきてないから帰りの車がない!とかはない
> あと物の流れは
略
> って認識であってるかな?
おk
職場のガレージは物流以外で車は使えない
よって近所に帰宅用のガレージがいる
個々の施設の物流は、運搬人をストーカーして動きを確認するといいよ
必死に崖を手押し車で走りぬける運搬人はマジで働き者だと思う
>>457 >>459の言う通り
ドッグで働く人間が帰宅したり、娯楽施設とかに行くためにはドッグのそばにガレージが必要
でないとてけてけと歩いて離れるので「ドッグに人が居ません」状態が長く続くことになっちゃう
適当に設置するとガレージの出入りが渋滞の要因になる場合もあるな。
交差点を作らないように道路敷いても
道路に繋げる必要のある施設のせいで交差点が出来ちゃうしな
運搬人やドックの作業員をストーカーしてたけど
ドックに物を運んだ後、休息に向かうのにドックから車を出して使ってるんだが
ドックは道路につながるから車で出て行くはず
歩いてるのはサボってるか近くに掘っ立て小屋建ててんじゃないのか?
運搬・建設は事務所が道路につながってはいるけど、現地解散だから現地にガレージがないと帰りが遅い
あぁ!観光天国でまた選挙に負けた!これで三度目だw
このゲーム楽に敬愛されるプレジになったり余裕で不支持なプレジになったり忙しいな
観光天国やっていて気づいたんだけど、観光と産業っていうか本来の区画は完全に分断しちゃったほうがいいのかもね。
ありえないくらい交通渋滞起こると思ったら観光客だったよ・・・。
人口がどこまで減るのか餓死させまくって試してたら
最後に生き残ったジジイと選挙でタイマンすることに
俺0票 じじい1票
でゲームオーバー
不正やってもじじいは自分に投票するからそりゃ負けるわw
469 :
457:2011/04/28(木) 12:11:07.00 ID:mfozphvT
諸プレジデンテに感謝 なんか答えが揺れてるみたいなので調べてみた
・ガレージなしの施設の場合は車で移動しても帰りは徒歩orガレージ行って車乗る
・ガレージありの施設の場合はそこの職員限定のガレージ扱い ただ仕事してない状態で車使うことはできない 仕事終わりに
ただし非ガレージ生産施設で運送人が集荷/配送した後、ガレージに行くより勤めてる運送会社に行くのが早い場合でもガレージに行って車に乗る
そこまで試行してないからブレるかもしれない
470 :
457:2011/04/28(木) 12:14:29.22 ID:mfozphvT
仕事終わりに〜家に帰る・娯楽に行く等の場合のみ車使える 仕事終わってからそのまま近くの娯楽に行くと職場の車はもう使えない
ホントこのゲーム交通網整備が肝中の肝だな…
先生!トロピコ民のガレージの依存度が半端じゃないです
ガレージ付きの職場って帰りは徒歩じゃないの?
少なくとも石油工場はそうだったよ。
少なくとも、って石油工場ガレージ付いて無いじゃない
うろ覚えは良くないぞ
あ・・・あれ?マジでうろ覚えにも程がある・・・。
指定した住民を指定した職場とか住居に誘導するシステムがあればなー
採掘場はガレージついてるってのは
車できて車がなくなっての、採掘場の車で従業員は帰れるってことだよね?
>>477 それでok
家etc→ガレージ→採掘所で車降りる(車帰る)→仕事→採掘所で新しい車に乗る→家etc
って流れ
プレジデンテが車を貸し与えてそれをみんなでカーシェアリングしてるような感じだな
徒歩でも仕事を投げ出さないのが偉いよな
一応不満に思っているのかな
ガレージと言うよりバスとバス停とか乗り合いタクシーの感覚で設置してるわ。
4では是非小型ガレージをデフォで用意して欲しい所だ
運送屋に車も・・・手押し車で山を駆け上るとかどんなブラックだよ
何故自家用車を買わないんだ!
この糞愚民共め!
なんか仕事・住宅・娯楽・宗教・食料(市場)をセットに都市を点在させた方が良い気がしてきた
ところがどっこい混んでるからと遠い場所まで出向いたり
何故か自宅が遠い場所だったりするから困る
サンドボックスで得するランダムイベントが欲しい
トロピコシリーズ自体は前から知ってたけど3で初体験してハマったんだ
それで1にも興味が沸いたんだけど3とどういうところが違うの?
3は簡単になったとかは聞いたんだけど他にもあったらおせーて
細かい仕様は色々治具んだけど、基本的に同じゲームだよ
ドットでミッションクリア型じゃなかったトロピコを現代風のグラフィックにしてミッションクリア型でリメイクしたのがトロピコ3
大きな編kはグラと、道路が引けるようになったことぐらい
プレジデンデを派遣すると建設スピードが上がるけど
北関東の高速道路で仕事してた時に天皇陛下が通るので
急遽一日でやる作業を半日でやらされたのを思い出したw
いやーよく出来たゲームだわ
割高で食料原材料の輸入がしたいです
一次産業(というか食料生産)忘れたまま発展させすぎて餓死者が出て慌てる事が多々あります!
>>468 俺も、50年プレイの時に、住民虐殺後、輸入兵士と二人の時に同じ状況になったことがある。
まあ、当然選挙蹴ったけど。
兵士一人じゃ死んだ瞬間にゲームオーバーなので、二人体制で輸入を繰り返し、
手持ちが尽きる寸前に滑り込みでクリア。
>>493 あるあるw
農場いつまでも初期人数分しか置いてなかったり
セーブして日をあけて再開した時にうっかり農地に建物建ててしまったり。
最初は金儲けしか頭に無くて
農場もタバコが作れりゃタバコばっかりとかで
中盤過ぎたら工場やらフル稼働
国は潤ってるのに毎年餓死者が出る始末
俺の島は人口200で病院3つ建ってるのに医療不足で死にやがる
>>498 医者がいないか、ガレージのない僻地にたってね?
医者は(多分)いた
病院や聖堂とか来訪系は帰りが楽になるようガレージをとなりに配備してるんだけどなぁ
きっとこの島にはヤブしかいないんだ!
単に道路渋滞してたんじゃね
あるいは病院が満員の時に限って病院に来ようとする人が稀にいるから
そういう人はことごとく医療受けられずに死んだりする。
そう考えると
住宅街の近く、娯楽街の近く、商工業区の近くと最低3箇所はガレージ必須なのか
病気になる時期はみんな一緒だしなw
伝染病とか食中毒とかね
人工に対して病院が足りていないんじゃないかって思う。
人が降りた無人の車は近くのガレージに戻るまで消えないから
ガレージ少なすぎるとどっちみち渋滞は避けられなくなるよ。
終盤は特にガレージに入る無人車を起点に渋滞しやすい。
一つの診療所がフル稼働して収容できる人数は大体90〜120人くらい。人数でいえば
>>498は十分だな
200人位じゃそれほど酷い渋滞もおきないだろう
そうなると原因は診療所の位置が(ガレージを加味しても)遠いとか
診療所がバラバラに点在してて、一つが満員になった場合、遠くの診療所しかなくて諦めちゃうとかか
個人的には医者が各診療所に1人しかいなくて、精々150人分くらいしか医療が受けられなかった、という予想
子供は車乗れないから、住宅街にはなるべく病院と教会置かにゃならん…と思う。
ガレージもっと小さくなんねーかな、マジでガレージだらけになる
重要な施設だから大きいのもしょうがないけど、せめて見た目だけでも
実際PC版アップグレードキットではガレージサイズ小さくなった。
多分4も小さいガレージでできるんじゃないかと思う。
まあいくらなんでもでかすぎるよなー。デカさから共同住宅建てるなら
家賃1設定のマンション建ててる俺には苦行過ぎるサイズだわ
1のアパートなんて発電所級のでかさだぜ
盛り上がってたと思ったら急に過疎ったな。
ところでお前らは現実とトロピコでの主義思想は一致してる?
トロピコでもシムシティでも田舎町作りが大好きな俺はガレージなんて見た目が悪いから配置しないわ
>>511 その時のプレイスタイルに合わせて作ってるよ
>>511 下戸なのでラム酒禁止、タバコの煙嫌いだからタバコ&葉巻禁止。
酒の席は好きなので禁酒令は出さない。
真逆だなあ、カリブと言えば葉巻だから葉巻工場は絶対作るし、モヒート大好きだから眺めの良い場所にパブ作ったりしてるわ。
わが国のプレジデンテが突然発電所を止めると言い出したか
なんかキャンペーンで似たようなシナリオあったような…
国会議員にトロピコやってもらいたいわw
まあ真面目な話、国政の難しさってのを結構分かりやすく表現してるよねこのゲーム。
数百人単位の国でこれじゃ大概の大国が理想的な国政行えないのもわからなくはない。
普通にやると幸福度は50〜60%くらいで落ち着くのもリアルだよね
何をやっても半分くらいは不満な国民が常にいるという
曲名はわからないけど1曲歌声が和田アキ子に聞こえる
あれ和田アキコだよ
たしかあっちの言葉でrajoっていうんだが、独特のしわがれた声が中南米では好まれてる
和田アキ子は典型的なrajo声質だからサルサとかルンバにうってつけだと思うし、
そのように聞こえても不思議ではないよ
でもあの人確かジャズとかブルースの方が好きなんだよな
トロピコ3好きなやつに聞きたい
こういうタイプのゲームもっとしたいんだが、
シヴィライゼーションやシムシティ以外にこの類の街とか国を作るようなゲームでオススメある?
超シンプルなソフトでよければケフリングかな
ゲームオーバーが無いから簡単だけど妙な中毒性がある
>>523 個人的には、自由度と柔軟性の面で、箱庭系ゲームとしては、ストロングホールドが最高峰かな。
中世の城塞都市を作るRTSだけど、単純なクリア以外に、いかに美しい田園風景を作るかとか、
システム的に遊びの幅が広いのが良い。
時間制限ありのミッションやキャンペーンもあるけど、好きなだけプレイできるフリーモードや、
ミッション作成機能もあって、非常に充実している。
初代と続編のストロングホールドクルセイダーまでは2Dなので、非力なマシンでも快適。
ただPC版のみしかなく、コンシューマでは出てない。
英語版はともかく、現在だと日本語版の入手は困難。
なお、英語版のみで、続編のストロングホールド2と、それのファンタジー版のレジェンドが出てるけど、
こっちはあまりお勧めできない。
3D化されて極端に重くなっている(エンジン自体の性能が悪いのかグラを下げてもほとんど軽くならない)のと、
それに伴う負荷軽減のためか、視点が低くなっていて
広範囲を見渡せない仕様になっているため、折角作った城塞都市をじっくり見れない。
(無印系の時は、通常視点とは別に、縮小表示で広範囲を見れるモードもあった)
また、無駄なストレスが増える方向でのシステム変更や、
必然性の薄い資源バリエーションの増加が多いため、
全体的なシステムとしては改悪されていると言える。
今だと、英語版でシリーズ全部入りのもあった気がするので、興味があればどうぞ。
経営シミュってPCではそこそこ海外ものがあるんだろうが
据え置き機では貴重になったよな
国産メーカーって町作りゲーの凝ったの作りたがらないな
需要ないからか、結構あると思うんだが
>>524 これはなかなか、ちょっとやってみる、ありがとう
>>525 すまん、PCがショボいのでPCのゲームは諦めるわ・・・
>>527 すまん、A列車シリーズか、据え置き機はwii,PS3,XBOX360と持ってるんだが、
携帯機は持ってないんだ・・・
これ、新しく建物建てる時に畑とか上書きして潰したら収穫量って変化するの?
531 :
なまえをいれてください:2011/05/12(木) 19:43:39.48 ID:uovcRQRy
>>525 ストホは2月に廉価版がでてる
初代とクルセイダーのパッケージングで
ストホ勧めるとか良いセンスしてるな、あれはトロピコに比肩する良いゲーム。
今度飲みに行こうぜ。
AI観察が楽しいと言う点では南海の休日を勧めてみる。
仕方ないとはいえPCゲームばかりだなぁ
>>533 これさ、日本語版はwinしかないのな
steamとかだとmac版もあるのになー日本語はないみたいだし
英語だとプレイがきついからwin版ぽちったよ
逆に考えるんだ、家庭用ではまだまだこれから育成/経営SIMが沢山出る余地があるんだと。
ズータイクーンとかカータイクーンとか出して下さいお願いします。
ランキング、チート使ってスコアで更新されるのか…。
最初のキャンペーンすらクリア出来ないんだけど、どうしたらイイ?
>>538 まずは住居と農業かな?
あと、開発する地域を広げないほうが良いかも。
開始直後に社会保障を布告するのはコストの割に効果ある。
毎年末の大国から援助入るタイミングを考えて建設すると良い。
あと、無職の人間の数把握しながらやらないと、
気付いたら労働者が圧倒的に足りないって事にもなりかねない。
どれも俺が初回プレイで犯した過ちから学んだ。
俺は最初は何を犠牲にしてもソ連共同開発を発動
最初のキャンペーンなら畑以外何も作らなくてもクリアできるな。むしろその方が早く終わる
つまらないからお勧めしかねるが
日本の経済学者で一番頭いいのってだれ?
毎回綺麗な街並みにしたいと思うんだけど本拠地周辺から広げてくせいかどうしてもゴチャゴチャになっちゃうなー
民家やら農場工場やらが入り乱れてカオスになる
きれいな街並みにしようとすると交通渋滞が半端ないので、結構まばらになっちゃってます・・・。
綺麗な町並みにしようとしてもガレージが外観クラッシャー
ガレージの隣に建てても違和感ないのってドックとアパートぐらいじゃないですかね
やっぱ公共交通は必要だな
次回はバスと鉄道を
地下駐車場型ガレージがくればいいよね
んじゃ地下鉄も・・・
それどんなA列車・・・
道路を舗装路と未舗装路の2種類に。
未舗装は格安だけど効率ダウン&災害で破壊される恐れあり。
乗り物はバイク、バス、自転車を追加して住民の間に格差を設ける。
これでいい感じに途上国っぽくなるんじゃね
作業員のスキルが低いと欠陥が出来やすいと面白いな
布告によってスキル向上できるんだからやって欲しい
>>551 道路のクオリティはいい着眼点だね。
舗装道路はコストも高くて労働者のスキルによって完成まで時間がかかって、数年毎にメンテが必要で、
商業施設やら工業施設が並ぶようなほんとに必要な所にしか引けないぐらいのバランスで。
トロピコって街作りはおまけみたいなもんだからなぁ
メインは?
愚民を接待するのがメイン
任期を満了すること以外は余禄です
街づくりも、人々の幸福も、老後の蓄えすらも。
ところで4はいつでるの?
2011年秋らしいけど、日本語版はそれより少し遅れて年末ぐらいじゃないかねえと予想
江原さんがナレーションを入れるか入れないかでずいぶん変わってきそうだけどね
>>539 それでも収支がドンドンマイナスになってく。幸福度も30台後半を前後するしダメだよ。
不満を抱えている住民はほって置いていいですか?探しだせないのだけども。何をしたらいいですか?
反逆者になりそうな住民は説得できればすれば良いが、探してる間に間に合わないことが
多いので放置してるわ
一応wikiに探し方がある
>住民を調べたときに表示されるタブを心の中状態にしておいて、
>年鑑の住民リストで幸福度が不幸状態の住民をしらみつぶしに調べていけば
>「抗議中」とか「抗議してるのを見た」みたいのが見つけられる。
>前者だと本人、後者だとそいつのすぐ近くに抗議してる奴がいる。
のんびり町を眺めていると、街頭演説している住民とかいるよね。
のんびりと
のんびりと経済を拡大してグラフの推移を眺めてニヤニヤするゲーム
新品で買ったのですが画面に時々ノイズが入るのは私だけですか?
本体が危なんじゃないかな。このゲームかなり負担かかるから。
>>560 最初に目一杯まで借金してない?
農場は設置してから作物が収穫できるまで時間がかかるからその間のタイムラグを耐えられるだけのお金を手元に残しておかないとだめだよ。
借金してなければ毎年12月に大国から援助が期待できるからそれで食いつないでいけるはず。
俺この国債を返済したらスポーツ施設作るんだ・・
>>568 なるほど、じゃんじゃん借金してました。教えて頂いたようにしてみます。
>>570 ちょっとゲームシステムに疑問を感じるかも知れないけど、
最初にちょっと住居と農場作ったら時間最速で放置するのが良いですよ。
資金繰りが上手くいっていない状況で何かやっても大抵悪い方に転びます。
農場の生産性50%UPはずるいくらい使えるよな
序盤は鉱物資源と経済援助で回して徐々に施基幹産業用の施設を増やすといいお
今更このゲームを購入したんだけど、非常に面白くていいゲームだね
ひとつ質問なんだけど、画面の回転方向を逆回転にしたいんだけど、オプションからx軸y軸の反転設定をいじれないのは仕様なんでしょうか?
思った方向と違う方向に画面が回転するとどうもストレスが溜まってしまうんだ
コントローラー逆さに持てば
俺も昨日新品で買ったぜ
やはり反転設定には出来ないんですね
どうもありがとう
今だに買う人いるのは嬉しいな。
息長いゲームだから楽しんでくれ!
プレジデンテのゲーマーアイコン欲しい
俺は一昨日買ったばっかだが、住民の思考まで見れるなんて凄すぎるぜ!
あとテーマ曲が頭から離れない
ターラーラーラーララ♪オーレーらむーしかー♪
私は「鯖ですか?秋刀魚ですか?」っていつも空耳してるよ。
そのようつべリンクゲーム時より音質いい気がする
>>580 姥捨て山〜♪俺ら無視か〜♪って空耳で噴いたなぁ・・・w
>>584 お前が文字情報にしたせいで歌詞が完全にそれとしか聞こえなくなったじゃねーか!wwww
ここまでの流れとは別の歌だけど、「たけやま」って言っているように聞こえる歌がある。
異論は認める。
グーーーーーモーニントローピコー!!ディスイズファニートー!!
ファニートの皮肉プレジ批判と選挙演説のプレジかっこよすぎる
呪われた島で地震がくると毎回外務省が破壊されたのは何でだろう(苦笑
住宅が倒壊しても再建する間にバラック増えるだけだが、お陰で侵略警報でまくりでヒヤヒヤだったよ
呪われた島はクリア前にかなり余裕を持って実績解除されたなあ・・・。
こんなクソマップ二度とやるか!!って思いました。
20年くらい経つと労働賃金を50にしても労働者がどんどん減り、赤字財政になっちまう。何故労働者が減るんだ!
>>593 職場が増えたのに移民がはいってきてないからじゃね?
人口自体が減ってるのか、なんだか畑や建設事務所の労働者が少なくなってるかにもよるな
多分、町の発展に対して入植が追いついてないんだろうから、入国管理局を上手く使うと解決する
人口が増えているようで、実は子供が生まれてるから即労働力には成り得ないんですよね。
人工増えすぎて困ってるんだが穏便に減らすことってできるかね
幸福度は下げたくないんだ
秘密警察
ありがとう移民が足りなかったみたいです
ole la musica
先月買ってからハマってます。
質問なんですが、輸出する為のドックを2つ作ってるのをプレイ日記で見たのですが何か利点があるんですか?
調べ方が不足なのかググっても見つからなかったので先輩方アドバイスお願いします!
603です。
過去ログで解決しました!
お時間とらせてすみませんでしたm(_ _)m
トロピコ人もコーヒーやタバコやサトウキビ消費すればいいのに
攻め込まれた場合アメリカやソ連を倒す事ってもしや不可能?
トロピコ陸軍は対島民に特化した戦闘集団だからね
職業軍人なんて鼻から眼中にないのさHAHAHA
実績の冷酷な独裁者取ろうと頑張ってるんですが
いつもクーデターばかりで暴動が起きません。
幸福度22まで下げても暴動起きないんですが
何かコツみたいなのありませんか?
軍隊に兵士が存在するから暴動ではなくクーデターになってるのでは。
とりあえず、実績解除wikiの通りにやってみるといいかも。
611 :
609:2011/05/24(火) 12:39:36.96 ID:4rz3J32C
>>610 レストンです。
実績解除wikiもみまして、その通りやってみてはいるのですが…
色々ぐぐって情報も集め、農場解体してその代わりに漁港を作って
食料確保もしてみようかと思ったのですが農場が解体されなくて
農場でクーデターばっかです。
クーデターか暴動かはもう運みたいなものなんでしょうか…
人口増やす方法でもやってみたのですがこれもクーデターばっかです。
またwikiの方法でやってみます。
>>611 たしか俺が解除した時はプレジデンテvs住民2人くらいのバトルだったよw
住民を超少なくして食事も家もなくしてると暴動になったよw
小さい島にして資源もほとんどない設定で遊ぶのが面白いな
しばらくしてなかったんだが
ついにトロピコしてる夢をみた
615 :
611:2011/05/24(火) 20:55:45.63 ID:4rz3J32C
>>612 ぶはwww それならワイでもかつる!www
しかしうらやましい…
さっきは少住民プレイで目指したけど
結局住民が全員餓死してダメでしたw
さて、もう1プレイしてきますー
私がやった感じだと、軍施設がある場合は暴動とクーデターの可能性って半々って感じだったよ。
クーデターが起きなくてえらい苦労しました。
俺もこの前暴動鎮圧したが目の前でデータみてたやつがいきなり暴動起こしてわろたわ
結局なんもせずにひとりで死んでっていうか消滅して実績解除
なんだったんだろうな まあ俺の場合はクーデターなんておきなかったぜ
>>611 軍人の給料限界まであげればだいたいクーデターは防げるような気がするんだけど軍人の給料はどうしてる?
軍人解雇じゃだめなの?
クーデターは、軍人の待遇が悪い場合に起きてる気がするな。
軍人を含む多数派を優遇して、少数派を冷遇すれば良い気がするけど。
俺は特に意識せずに発生して解除したけど。
鎮圧できる規模のクーデターを起こしたい場合は、兵士の人数を多くして優遇して、
少人数の将軍を冷遇するとかすれば良いかも。
621 :
611:2011/05/28(土) 22:27:04.05 ID:a1+nRnF5
>>618 レストンです。
wikiにあるとおりに兵士は給料1にした後
最後に解雇して枠ロックしてました。
クーデターを起こさず暴動にするために、軍人給料を
限界まであげてみます。給料あげは初めてなのでどうなるか楽しみです。
もうクーデターは…お腹いっぱいです_| ̄|○
最近またちょこちょこプレイし始めたんだけど、チャレンジのOil Boomをクリアできたことがない…
Dreams of Paradiseとかも安定するまでが大変だったが、Oil Boomは安定まで
たどり着くこともできないぜ
ん? Oil Boomの難易度28%、Tropizilla vs Mega Presidenteが110%ってマジか
Tropizillaは一回でクリアできたんだがなー
政治や経済的な難易度であって、シナリオ自体の難易度とは違うからな
625 :
611:2011/06/01(水) 00:07:53.55 ID:EwIWyPfq
やっと今 実績の冷酷な独裁者が取れました。
>>618さんの言うとおり軍人給料を最大まであげたりしましたが
そうすると軍人クーデターが起こって宮殿破壊とかされました…
結局はwiki通りに最終解雇でやっと暴動が起きて という流れでした。
軍人をキープしておくには軍人の他の欲求とかも叶えてあげて〜
としてると、結局他の人の幸福度もあがって中々暴動が起こらずでした。
んー、難しいですね。でもその難しさがまたトロピコの魅力なんだろうとw
これで実績コンプできましたが、他のオンラインチャレンジとかで楽しんで
みようかと思います。色々とありがとうございました。
実績コンプからがさらに面白いぞこのゲームは
じっくりスルメイカのように味わってくれ
追加チャレンジモードなりマップをDLCで配信してくれればよかったんだけどな。
ハマったらPC拡張版と4も買ってねって感じなんだろうか。
628 :
なまえをいれてください:2011/06/01(水) 22:09:56.24 ID:u92sivOE
サバですか サンマですか アナゴさん お茶と水ですか
そうですか あ、そうですか 親御さん 俺のミスですか
サバですか サンマですかはガチでそう聞こえて仕方ない。
>>631 ああ〜やっとわかった
これで眠れるよありがとう
オンラインチャレンジって、途中で接続が切れてそのままプレイしても実績解除できますか?
我らがKASSプレジデンテが「不信任決議後に自主的に辞任する」を選挙公約にしてピンチを凌いだ
暴動や反逆が起きない神の国だとやりたい放題だな
>>634 つまりトロピコ4ではさらに公約を細分化して設定できるわけだな
なんという俺得
>>631の曲の26秒あたりで「竹山」と言っているように聞こえる。
のりたけの声が聞こえるのは俺だけなのかな
テンションがちょっと高い時の声に似ていると思うんだ
俺は ウサマですか 朝までですか
って聞こえる
朝までですか?朝までですか?
親御さん&娘さん。
それよりもE3で4の話題は上がったんですかね?
やりたいゲームばかりで時間がないです
今日からトロピカン♪
よろしくぅ〜
643 :
642:2011/06/08(水) 15:30:23.08 ID:uOiYLgKD
開始2時間で2フリーズ
こんなもんなの?
それはありえない お前のゲーム機本体に何か問題があると思う
>>644 残念なことにフリーズするのはこのゲームだけなんだ
面白いから我慢するけど、あまりの多さに先行き不安だ
本体の排熱さえ気をつければそう起こらん
人口が増えると多少頻度は上がるが
実績フルコンプまでしこたまプレイしたけどフリーズは1,2回だったかな。
ちなみに新型ね。
>>647 すでに2回経験したからもうフリーズしないね!
安心した、ありがとう!
それはさすがにポジティブすぎますぞプレシデンテw
oil boom攻略の定石ってどこかに載ってないかな
他は全部クリアしたけどあそこだけどうしても反乱起きて詰む
まだ買って数日だけど、サンドボックスでランダムアイランド、規模標高MAXにしてチートで10万ドル持って、トロピコ産ラム酒でのし上がってやるぜ!!って設定で始めたら20年目超えた辺りで1回の輸出額10万ドル超える様になってマンション建てまくりでまるでバブル到来w
労働者も学歴問わず全員賃金50まで持ってこれたし、こっから先は娯楽施設建てまくって住居は無償提供の成金国家目指してみよ。
これが終わったらキャンペーン挑戦。
だめだ、毎日フリーズして終わるorz
>>650 oil boom難しいよなー 自分もクリアできない
4〜50人レベルの反乱が起こるからマジ無理
>>652 何基板の箱か解らんが要は熱暴走をいかに食い止めるかだから
とりあえず対策としたらこんなとこか。
・設置場所の見直し
・通風孔などの掃除
・クーラーで部屋の温度を下げる
・涼しくなるまでプレイ封印
・USBデバイスにインスコしてプレイ
・新型箱に買い替え
oilboomやったことないけどそんなムズいのか
プレジデンテのキャラ設定をカダフィにしてやってみるかな
>>654 エスコン塊魂バリューパックの初期のジャスパー基盤です
下にアルミラックを敷いているが、半閉鎖空間なので熱がこもっているのかもしれない。
とりあえずその辺気をつけるわ。ありがとうプレジデンテ!
グッモーニン・トロピコ−!こちらTNTラジオのファニートです。
>>642が新しくトロピコを買ったそうですが毎日フリーズに悩まされているようです。
偉大なるプレジデンテの島にそんなトラブルが起こるわけがありません。私はこのトラブルが何かの間違いであることを願っております。
では、次のナンバーです。
oil boomはそもそも移民、反乱は防げないのかな
移民が駄目だと食糧難になるから人道支援呼ぶよね
反乱は警察、秘密警察を速攻で作っても駄目かな?
軍事基地、兵器庫で強訓練にして戦争の英雄にしても駄目だった
毎回49人に押しつぶされて終わる
お騒がせしております、
>>642です。
フリーズ対策として犬用小型扇風機(パグ用)を本体背面に設置しました。
おかげで今日はフリーズなく楽しめました!
原因は全く熱暴走対策をしていない私のミスでした。大変申し訳ありません。
色々とありがとう&お騒がせしました。
やっぱこのゲームは最高に面白いです。ビバ!
oil boomクリアしたので報告
初手で入国管理局作って「トロピコ第一」
これが続いてる限り移民防げるので人員死守
そのあと人道支援やっちゃった方が楽かも
あとは油田掘って金が余ってるうちにインフラ、軍事を整える
とくに食糧は絶対足りなくなるのでできるだけ牧場。初期畑は潰す
専門家は金で呼ぶ
人が足りなくなってきたら、インフラと軍事が整ってること確認
あと、できたら鉱山とか漁港などの働くところ作っておくといい
いけそうなら移民許可。120人ぐらいくるので、気張ろう。下準備が重要
あとは軍事に注意しながらふつうにやってればオーケー
中盤以降にもう一悶着あるけど資金に余裕があるはずなので回避策は取れるはず
プレジデンテは戦争の英雄にしたけど、べつにしなくてもいけたっぽい
とにかく移民許可前の準備が重要。大学まで建てると兵士と警官に困らない。
>>661 APに出てきたと思われる建造物が色々追加されてる感じだね
ところでこれを見る限りガレージは全くもってサイズ、形に変化がないように見えるがなめてんのか
農業地帯にガレージあると景観的に不自然になるだろうがコラ
>>661 3より華やかになっているな
新設消防隊は現場に到着と同時に家に帰るのだろうか
ということは火事とかあるのか……
俺の島が熱くなるな
誰がうまいことを(ry
プラコレ化と聞いて
668 :
haaa:2011/06/10(金) 21:27:20.16 ID:gO5M2zKP
プラコレ出たならトロピコ4も期待できそう
宣戦布告したら即効ゲームオーバーになったwwwwwwwww
俺の2時間を返せwwwwwwwwwww
>>668 逆に考えよう
MSなら4はキネクト対応でくるとか!?
ないな・・・
APと追加チャレンジ出してくれないかな
プラコレと聞いて飛んできました
プラコレ化はめでたいけど、このスレにいるような連中はとうぜんこれを持ってるんだからあまり意味ないだろw
プラコレにDLC入り・・・ないな
>>671 アクションでプレジデンテの演説の効果がUP!!
・ハンドジェスチャー
・アイコンタクト
・発声
ガチでスピーチの練習になるなw
677 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 20:20:29.66 ID:VnIcq/qr
新米プレジデンテです
缶詰工場を建てたんですが、なぜか全然機能しません。
魚やパイナップルはとれてるのに…
よくある質問。住民の食料に回って缶詰めにする余裕がないと思われ。生産量を増やすとよろし
679 :
なまえをいれてください:2011/06/14(火) 21:11:53.14 ID:7NxNc+4T
>>678 即レスありがとうございます。
コーヒーの農場もあるんですが、コーヒーも住民の食料になるんでしょうか?
とりあえずパイナップルや魚の生産量増やしてみます
いやコーヒーは食用にはならない。もしかしたら他に原因があるかもしれない
缶詰工場と畑や漁場を近づけたり食料が十分供給されてるか調べてみるといい
>>677 工場に人いる?
高卒以上が必要だからちゃんと外国から呼び寄せるなりしないと工場は動かないよ
谷間の8月にプラコレとはめでたいな
プレジデンテデビューするぜ
プラコレマジかよ
最近買った俺大敗北
運送がうまく機能していないのかもな。
で、工場に原料が来なくて機能していないと。
まだ出荷されてない。工場に人いない。運送会社に人いない。などなど。
各建物の入出荷状況しらべてみるといい。
通は工場と原料の畑を近いところに置く
せっかくのプラコレ化だし日本MSにはそっくりさんを使った不謹慎CMを打って欲しい
俺は工場は港に集中させる派
>>688 私も港に集中させる派だけど出勤してくる連中とかで港周辺、渋滞しない?
うちの島は割と渋滞する
690 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 12:15:51.84 ID:u9ac8WTV
>>677です。皆さんレスありがとうございます!優しいなぁ
生産量を増やしつつ、運送会社と工場を農地の近くに建て直したら機能するようになりました!
どうやら原因はひとつではなく色々なことが重なっていたみたいです。
迂回路を増やしとけば大丈夫だったような・・・都市部ではどうしても渋滞になりやすかったけど
692 :
なまえをいれてください:2011/06/15(水) 13:03:42.97 ID:neTunExk
前半は無理やり鉱脈までの通勤ルートと作業員を確保して大金を稼ぎ
中盤は島民達に学歴至上主義の精神を植え付け←ここまでは面白い
ここからつまらない→後半は糞重い処理に泣きつつ団地を潰して駐車場を建設するのみ
某攻略サイトの難易度284%キャンペーン中
ついに高卒を呼ぶのに$10000を超えた
キャンペーンじゃなくてサンドボックスだった
何いってんだ俺は
┌─┬─┐
|住|政|
├─┼─┤
|工|農|
├─┼─┘
└港┘
て感じに区分けして道路引けば
港周辺の出入りは移民と輸出だけになるから安定
港2個つくっちゃうな〜。
工場もそれぞれの港に分けるとスゲー効率いい。
輸送先と輸送元を近くするのって都市地理学の基本だよな
輸送コストの要素をもっと深く導入すれば、再現度が上がるんじゃないかと思う
逆に輸送コストの要素がないのにそんな問題が出てくるのが珍しいゲームだよな
何百人が一人一人自分勝手に動いて渋滞するってのは凄い
360版で「ガレージが不足しています」が出たときに不足場所知る方法ってある?
「一個づつガレージの出口を見る」ぐらいしか無いはず
>>700 警告文とか出てるんかな。
次のプレイで試してみます。ありがとう。
単に交通渋滞でガレージがスムーズに使えなくて車に乗れない時もそのメッセージが出たと思う
スムーズな道路造りを心がける方がいいかも
渋滞してるところにガレージ作るとさらに渋滞するしね
ガレージに出入りする車が減速するから
渋滞しやすい道路にバイパスやロータリー作って、いかに渋滞を緩和するか
考えるのが楽しい
交差点付近にガレージや建設事務所等の車の出入りする施設作るとときどき出口で車が詰まるよね。
|
道──┴──道
○←ここにガレージ置きたいときは
|
道──┼──道
ガ こうすると渋滞した時に詰まっちゃうので
|
道──┴─┬道
ガ─┘ こう接続できれば多少は詰まりを緩和できると気付いた
十字路を一切作らないだけでもかなり違うよな
⊥ ←全部こんな感じに道路を配置すると渋滞はしにくくなる
それだけじゃ厳しい渋滞地域はロータリー導入で何とか耐え忍ぶ
このスレの渋滞対策やったら効果あった
でも福祉施設集めた住宅街はどうしても渋滞になってしまう
渋滞しない住宅街の作り方知ってる人いたら教えておくれ
施設は散らした方がいいのかな?
俺のやり方はこんなん
─┬───────────┬─
| 住 住 住 ガ 住 住 住|
..└─────┴─────┘
施設足りなくなってきたらこうする
─┬───────────┬─
| 住 住 住 ガ 住 住 住|
..├─────┴─────┤
| 住 住 住 ガ 住 住 住|
..└─────┴─────┘
要するに
>>704の応用
図の下方向に確保できた土地の分だけ増築できるから
ある程度広い土地確保すれば住宅事情は一気に解消できる
>>707 おお、なるほど
この場合、診療所とか教会とかの福祉施設はどうしてる?
ああいうのって住宅の近くに建てた方がいいんだよね?
別に福祉施設って住宅の近くじゃなくてもいい気がする
マジか……福祉施設中心に住宅街作って人溢れさせてた……
住宅から離して作ると車使って渋滞のもとになると思うから
大抵住宅の近くに作ってた。
最初におおよその建てる位置を決めておいて
ドック−工場−畑−運送会社−住宅−娯楽福祉
となるように町を構成していくな
渋滞は大抵住宅と娯楽の間だから、工業地帯の運送業者が渋滞に巻き込まれる事も無くなるし
渋滞が起こったとしても徒歩で娯楽施設から住宅へ歩いて帰ってくれる
俺は福祉施設はガレージの隣がデフォかなぁ。ようは行きやすいかどうかだと思う。
俺のやり方だと住宅地周辺は常時車が行きかうことになるから
近くに他施設置こうもんなら一気に渋滞巻き起こしかねないんだよね。
なので住宅区、工業区、農業区、行政区、商業区って分けて離して置いてる。
各区内で移動するぶんには車使わなくても問題ない程度に固めて施設配置して
区と区の間を移動する場合のみ車使わせるようにしたら移動時間はかかるが渋滞は起こらなくなった。
軍拡しまくって、民間人虐殺しまくってたら40vs40くらいの戦争になってワロタ
>>715 軍人つかって住民抹殺って結構めんどいんだよな〜。
反対派閥一斉摘発とかコマンドがあればいいんだけど。
反対派閥を弾圧する場合、軍人の身内でも気にせずヤっちゃったほうがいいの?
娯楽って利用するのが収入のある成人だけで、子供は利用しないんだよね
だから娯楽に関しては全員車で来店する事を前提に、思い切った分散をしてもいい
けど医療と宗教、あと食料調達は車も使えない子供も利用するので、
車無しでもスムーズに利用できるように配置しなきゃいかんのよね
実際はグルメレストランを隔離するだけの話なんだがな
説明書みたらガレージ職員は運搬人としても働くと書いってあったブラック企業すぎるだろ
>>718 ガキや無職は暇なんだから遠くて長時間だろうと歩かせりゃいいねん
途中で野垂れ死にやしないか
選挙権のない人間がどうなろうと政権運営に支障は出ないな
輸出に気を取られて食糧不足に陥ったうちの島でも得票率80%以上をキープしていたな
確かに政権運営には何の問題も無い
ていうか飯を一つも与えなくても全然死なないからなこいつらw
草でも食ってんのかな
なぜゲハにと思ったけどPS3で出てないのか
弟がPS3しか持ってなかったので勧めるに勧められず・・・
今思えばPC版勧めときゃよかったのか。
4はPS3ででるのね。
前からやりたかったから楽しみす。
PC/Xbox360向けに開発中となっているが?
PS3とは一言も書いてないぞ
食料って大事だな
食料ないがしろにしてたら餓死しまくって全く人増えねぇ
4のメイン要素は災害増えただけかね
火災となにがあるのだろう。
地震から津波とかあるのかな
その要素があると日本での発売が危うくなる恐れが・・・
企業や大臣の概念が増えるとか海外サイトで見たぞ。
市民の中でリーダーシップや何かしらの能力高い奴を選んで自分の部下にしたり、事業を担当させたりできるとかなんとか。
よりクーデターを起こされやすくなるわけか
胸熱
粛清=国力の低下=支持率の低下に繋がるのか
4は色々と複雑になっていそうで楽しみだな
江原秘書復活しねーかなぁ
>>736 自分の部下に裏切られて、くやしい!!でも・・・ビクンビクンするんですねw
4が出るしそろそろ3をドナドナするか
実生活に支障が出るほど楽しませてくれてありがとうプレジデンテ
>>742 代わりにシヴィライゼーション買ってきたから大丈夫
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_//
revolutionか
あれはあれで面白いよね
シヴィは面白いね
簡略化されてるらしいけど、rev.でも十分楽しめた
北米オンデマンドにtropica3あるけどこれは日本語テキストでできますか?
DLCしようかすごい迷う
1600マイクロポイントでした
わかる人教えてください
ここまで突っ込み所満載なレスも珍しいな
>>746 わからないなら、今度でるプラコレ版を買いな
4が待ちきれないから、PC版拡張パックかってみた
ときどき日本未発売のくせにテキストは日本語訳有りゲームがあるんで、
まったく間違いってわけでもないが…
まずは北米オンデマンドや北米MSPについてググってみ
オンデマンドか。結構手前が掛かるけどディスク要らないのはすごく便利。
プラコレ発表前なら高値でディスク売って乗り換えたかも
日本でもやってくれればいいのにね
アランウェイクは日本語化されているから欲しいんだよな
アメリカのオンデマンドと同じ値段で日本でも売って欲しいわ
明日(もう今日だけど)中古で3980か4980で買う気マンマンなんだけど、プラコレ出るの…?
>>752 愛知県のゲオまで来れば2780円ですぜだんな
愛知在住じゃないと交通費だけで新品が買えるなw
実際定価で買っても損はしないソフトだと思うから買っちゃえばいいと思うよ
756 :
なまえをいれてください:2011/06/30(木) 14:08:41.72 ID:A+9BwNmr
8月4日か…少し待つよ。ありがとう。
ところで、スレ違いな質問で申し訳無いけど、愛知になんかおいしいもんある?
矢場とんのトンカツ
パステルのプリン
マウンテンのパスタ
矢場とんは鉄板とんかつがうみゃー
もう東京に進出してるんだっけ?
>>758 一番下には異議あり!w
後は酒飲みには手羽先とかオススメかな?
他には熱田蓬莱軒のひつまぶしとかヨコイのあんかけスパとかも良いかも
ここは何スレなんだw
いやマジでスレタイ二度見してしまった。
正直、名古屋は旨いもん多いと思う
最近はお店に並んでる行列も団体で来る観光客もトロピコ住人にしか見えなくなってきた
矢場町にある小龍包美味いよなあ。
まだあるのか知らんけど。
名古屋と関西は関東みたいに大はずれの店が少ない。
どこに入ってもそこそこ平均点以上のモノが出てくる。
>>758 758だから名古屋ネタに詳しいのか?w
しかし山はネタすぎるだろwww
>>764 テレビ塔の通りに近いところ?まだやってたよ
>760
個人的にはヨコイも良いが東急ホテル裏にある、そ〜れが好みだな
プラコレ出るまでスレが進むことはないだろうけどさ、他でやってくれん?
あーiPhoneで出ないかな
外出先でもトロピコしたいほど中毒
さすがにiPhoneでトロピコは無理だろ
処理能力的にもバッテリ的にも
>>757だけどまさかこんだけレスつくとは思わんかったw
マウンテンと大須演芸場はいつか通り過ぎたい。
やっぱ近所に4980円のがあるだけだったし、やりくつした感があるけどディフェンスグリッドまだまだやりこむよ。
>>769 ディフェンスグリッドも始めると、なかなか止められないゲームだよねw
1ヶ月ちょいの辛抱だから、待つのもありだよね
日本版はまだか
市場に全く食料が供給されないのはなんで?
農場増やしても、運送屋増やしても解決しない
ちゃんと農場に労働者もいるし、そんなに渋滞もおこってないのに
餓死が止まりません
ちゃんと食用作物を育ててる? コーヒーや砂糖じゃ腹は膨れないよ
農場に食べ物大量に貯まってて運ちゃんもいるのに
市場がしばらく0のまま、という現象は何でか知らんがちょくちょく起こるな
俺のときは単純に生産量不足だったな。
農場の生産量から、直接買い付けの量引いて余った分しか市場に流れないから
国民数と生産量が丁度つりあってるくらいだと市場はほとんど機能しない。
個人的にはだいたい100ブロック分ほど輸出に回ってれば安定してるって感覚。
輸出額のとこ見て、食用作物の輸出額0だったら生産間に合ってない可能性が高いな。
このゲームは農家安定だから
拘りが特に無ければ農家にしておくと楽だよ。
移民が大量にやってくる中盤辺りに、餓死ラッシュが起こってもすぐ解決出来るから楽でいい。
三日月型の島で砂糖とタバコつくってたら1億たまっててわろた
市場は配置する場所もけっこう大事じゃないか?
あっちこっち建ててみると機能しやすい場所、そうでない場所がある
牛肉と牛肉の燻製は同じ食料扱いされるのか残念
製品版はズーム操作を上下逆にできますか?
できません。慣れてください。
最近買って最初のキャンペーン終わらしたんだけど、
再起動したら「プレイヤー情報の読み込みに失敗した」
とか出て初期設定になっちゃう
なんか解決方法あるのかのぅ
もうバナナアイランドいやだ・・・
そんなバグ初めて聞いたわ
インスコはしてる?
本体側の問題のような気もするな。
HDDが死にかけてるとか。
インスコはしてる
HDDの可能性はあるけど、他ゲーは特に問題なしです
ロードは普通にできてる
クリア直前データをロードして目的達成すると
次のキャンペーンも普通にできる
でも箱を再起動すると新しく出てたキャンペーンはすべて消えてる
今はもうサンドボックスをするしかない
別アカ作ってインストール無しでプレイしてみるとか
セーブデータの保存先をUSBメモリなどのUSB機器にしてみれば?
ラッセルにトロピコ4来た?
ツイッターと公式サイトが意味深過ぎてまんま正解を載せているようなもんだなw
年末年始に発売なのかな〜
年末かよ・・・
出るのはうれしいけどSKYRIMやらBF3やらで買っても積みそうだな・・・
791 :
なまえをいれてください:2011/07/08(金) 22:14:12.97 ID:uzTo9C7u
steamで400円で買ったが糞はまったわ
4出たらフルプライスで買うぜ
793 :
782:2011/07/08(金) 22:46:05.97 ID:nYlwiRmX
それでできたってんならHDDが危ないんだと思うぞ。
手遅れにならんうちにバックアップの用意を勧める。
>>793 何はともあれ良かった。
が、
>>794が言うようにその状態はHDDが
危険な状態になっている可能性大。
大事なデータのバックアップや現行機種への
買い替えなどを検討すべきだと思うよ。
ある日突然逝かれるよりはマシだな
8月中に日本語版出ればいいな
9月以降は激戦区だし
798 :
782:2011/07/10(日) 21:42:04.48 ID:lmhzA57I
>>794-796 遅レスでスマンす
うちの箱は初代だし、危険度は凄く高いような気がする
とりあえずHDD含め覚悟はしておくよw
キャンペーンおもしろいけど、
いい感じの開発具合でクリアしちゃう
観光業で採算取るの難しいな
観光やりたいなら島全体を観光島にしたほうがはかどるよ
まあ住民地区との距離感とかがむずかしいけど
トロピコ人口600人でストップみたいに、観光客も来てくれる上限あるんだろうか
ゴッドモードで金を湯水のごとく使うスーパー観光島を何回か実験的に作ってみたが
布告しまくって、各種施設のサービスの質を高めまくっても、高層ホテルと、高級ホテル2つ分程度にしかお客さん来てくれない
観光評価が低いとサービスの質が高くてもあまり客が来ないようだ
ただサービスのいい島なら放っておいても観光評価が高くなるからなぁ
どういうことなのかよくわからんな
♪明日もですか 明日もですか 小谷野さん あれれ、お店ですか?
プラコレを買いたかったが待ちきれないのでカナダタグでGOD買ってきた
当然ローカライズされてないが問題ないな
@russell_pr
ラッセル
そして、最新作【トロピコ4日本語版】を発売する事を発表させていただきます。プレジデンテの皆さんこれからも宜しくお願いします!
360で発売で、発売日はタイムラグが無いようにしたいのか。
年内は確実と考えていいのかな。
うほー来たなー。年末はフォルツァとACXの合間にプレジで決まりだな
冬にこたつでぬくぬくしながらトロピカルな島国を独裁したっていいじゃない
戦場で銃撃戦をしつつ
北の大地で剣と魔法で戦い
南国カリブで独裁者か
こりゃ忙しいわw
今年はBF,AC,TESと目白押しだな。
個人的な期待値ではトロピコに勝るものはないがw
というよりも、まったりできるゲームが極端に少ないんだよな今世代のソフトは
スリリングだったりエキサイティングだったりするが、
一日疲れ果てて、軽く晩酌しながらちまちま遊ぶゲームがほとんどない
トロピコは結構ガチなシミュレーションだけど、手軽に出来て、ゆる〜い作りだから疲れないわ
カレーはおいしいんだけれども、福神漬けやらっきょも大切ですよね
プラコレが八月だっけ?
ならばそう急いで4出すのは
商売的にちょっと勿体無い気もするなw
どのみち年末ゲームラッシュだから年開けてもいいぞ!
トロピコ4きたか待ち遠しいぜ
トロピコ4よろぴこ!
へぇ、4では輸入品を加工できるのか
証券取引所ってのも楽しみな要素だな
トロピコって4作も出るってことは結構世界的には人気あるのかな
前から少し興味はあったけどイマイチ手が出なかったから4出たら買おうか悩む…
とりあえず8月に3のプラコレ出るから検討するのが吉かと
8月4日に2940円ですって奥様!
目を疑いたくなる程掘っ立て小屋が立っています!
聖職者が十字切ってから教会入るのに感心したが司教は切らないのはなんでだ
地位と権力があるからかな
>>822 上ほど汚れてるっていうのを示唆してるんだなきっと。
遊園地っぽいのつくれるからいいな
おれは牧場か観光地作るのが一番すきだ
あかん・・・
偉大なるゲームで共産路線で幸福度実績もまとめて解除しようとしてるんだけどうまくいかねぇ・・
最初に鉄→伐採→高校→製材所を立てて、余裕できたら家具で稼いで石油精製所でやってるんだけど・・・
毎回金マイナス行くし幸福度下がるし・・・
先輩プレジデンテ達アドバイスくだせぇ・・・
俺もさっきそれやってたが鉄さえあれば資金は困らないだろう
俺は鉄たてて輸出でガッポリさせつつパイナップルとパパイヤと自給率布告で食料幸福をあげる
んでタバコも輸出に加えて各地に教会やら診療所やら立てて人口増やしつつタバコ農場と採掘増やしてるな
73年までに幸福度を51以上にして60にならないように保ちつつイベントで70超してクリアだ
石油はいらんかった
面倒だったのが住居幸福上げるのにまったくアパートの工事が進まなかったことだな 事務所3つあるとはやく済む
>>826 タバコか・・・
俺は酒飲み男爵でラム酒輸出してたけど、それよりそっちのがいいかね・・
大学もいらんかな?
大学はあってもいいし、なくてもいい。
あったほうが、大卒不足の職を探して、海外に発注をかける手間が減る。
>>827 まぁなんでもいいと思う 俺はなんとなく山の斜面にタバコを植えるけどアバターで上げてるならそっちのがいいかも あとは農地しだい
大学は発電所とテレビ局にラジオと診療所と大聖堂で人材が必要になるけど俺は雇い外国人で済ませたw
>>827 鉄→石油→ラム酒か葉巻工場
産業はこの流れでいいと思うよ
工場できれば金余るからじゃぶじゃぶつかって幸福度上げるといい
大学はあると楽だし知識人も黙るから余裕出来たら建てればいい
大学は余裕のある時だな
高卒ほど人材いらんから、教師枠は一人で経営
>>816 輸入って事は流通は今までみたいな内から外への一方通行じゃなくなるのかな。
輸入品は船でやってくるのかボタン押せば工場にいきなり現れるのか。
ほんと楽しみすぎるわー。
4が発売されるのか。3のプラコレ買おうかと思ったのに
買っても損はしないと思う
どのゲームにも言えることだが、シリーズ重ねて出来ることが複雑になる程
初心者がとっつきにくくなるからな
4に向けてのお試し買いでもプラコレの価格は十分にお値打ちだと思うな
どうも
>>825でござる
とりあえずアドバイスもらったようにタバコ植えてパイナポーとパパイア植えて、いい感じに幸福度も上がってたんだけどクリア時の幸福度が68%とか・・・
環境低めだからデコレーションばらまいて、派閥買収して減税して費用0の給与最大にしたんだけどなぁ・・・
あとはタイミングの問題かな・・・?
>>837 イベントで20上がらないっけ?
60越えたら勝利条件満たしちゃうから57くらいを維持しつつイベントを発生させれば行けるけど
幸福度のタイミングが合わないなら人口を240にしないようにするのもあり
839 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 10:35:27.80 ID:CDP3EIS+
>>838 携帯からでござる
一応+20のイベントの時には幸福度51とかあるんだけど…
年鑑みたら娯楽と環境が低めなのよねー
グルメレストランと映画館建ててるんだけど少ないかな?
輸入が入るだけでゲーム性大分変わるよな、食料作らなくてよくなるし、加工貿易のみに集中できるようになるし
証券取引所の効果はなんなんだろうな、ちょっと想像つかない
輸入はまぁ頼りすぎると国粋主義者の反発がひどいことになるんだろう
>>839 俺も幸福58の時にイベントでクリアした時の幸福が72とかだったから一気に上がるんじゃないのかもな
年鑑でじわじわ上がるから数値にも誤差があるのかも
と考えるときっかりあげるか人口で合わせるしかないな
幸福度の内訳は俺の場合食料と治安と自由を90くらいにして引っ張り上げた
それ以外はだいたい50くらい
環境は諦めて対策しなかったな
娯楽はレストランが各地にあればあがると思うけど心配ならいろいろ建てまくるしかないな
>>842 ありがd
やりなおしてみるかな。。。
しかしあんまり実績気にするとしんどいだけだし、どっかで区切りつけてあたらしいキャンペーンやろうかな・・・ww
844 :
なまえをいれてください:2011/07/16(土) 02:57:12.53 ID:KhK5LNbo
すみません、どなたかご存知の方お願いします。
本日toropico3をプレイしようとしたところ、オープニングに入る前の段階で「toropico3は動作を停止しました。」
と表示され、ゲームを起動することができませんでした。
昨日までちゃんとプレイできていたのでスペック不足では無いと思います。
何度か再インストールしましたが、改善は見られませんでした。
どなたか似たような現象に合われた方、解決法をご存知の方がいましたら、よろしくお願いします。
ここCSスレなんだな
>>845 あ、失礼しました・・・
PCの方に行ってきます。
もういないとおもうけど何か海外のフォーラムで見たなそのエラー。
解決策はインスコフォルダがどーたらこーたら。
環境面のチャレンジってないんだな
環境の幸福度XX以下に落とさずに人口XXX人以上達成とか
物凄く難度高そうでいいと思うんだが
まだキャンペーンプレイ中なんだが、全部クリアしたらそういう縛りで一度やってみよう
PC盤はチャレンジエディタ付いてるんだけどねぇ
ゲーム起動してA連打してるとチュートリアル始まるのウザイ
ゲーム起動してA連打しないとチュートリアル始まらないのでウレシイ
確かに起動の度に強制チュートリアルじゃたまったもんじゃないな
ワラタ
プレジデンテ!
建築事務所のって建てる目安はどのくらい?
収入に対して毎回、収入は安定して資金は余るけど、建築が全然追いつかない
ほとんど働いてくれないケースもあるし
おせー!と思ったり建設地が遠いなら建てる。まあいっぱいあっても困らないし
ごちゃっと建築物置いて、事務所追加するかなーってタイミングで不況来たりすると焦る
賃金上げて仕事品質を保って職員を育成して熟練した人員を他の職場に流失させなければちゃんと働く
後半餓死しまくるのどうにかならないの
範囲広がりすぎて住民が農場に買いに行く前に行き倒れるとか
住民増えたのに農場の生産量がカツカツで市場が機能してないとかじゃないか
そういえば建設事務所と運送会社は、他の職場と賃金同じだとすぐ流出するな
毎回雇用の画面見てたらその2つはいつも人手不足
まぁ超肉体労働やしな
あいつら材料はどうしているんだろう
錬金してんじゃね?
ラッセルが帰ってきたぞ!
材料とか細かく気にし出すと2のカトラス地獄になっちゃうし
フリーズの回避策無いかと思ったがはっきりしてないのか。残念
数集まれば傾向がわかるかもしれんし一応おおまかな報告だけでもしておく
キャンペーンの引き裂かれた忠誠心(1950-1975)
1971年の2月にフリーズした。(再起動して1月から始めてみたけどフリーズ)を3回
1970年の1月から建物二つ減らして進めて見たけど同じ時にフリーズ
人口は225人
今日はやり直す元気がないのでまた明日だ
本文多すぎるって警告でたんで3つに分けて書いた
キャッシュクリアしたほうがいいんじゃないかな
こまめにセーブしとけよ
言われてキャッシュクリアして見たが駄目だったよ
セーブは1年置きしてるから好きなところからやり直せる
そういや、開始直後の年間の左端の左のページが全部0だったんだよね
詳細の右のページはまともに移ってた。開始1月もしないうちにまともに表示された
今思えばこれがまずかったのかも
ネガティブな話題ですまんかった。もう書き込むの止めて別のキャンペーンしてくる
本文長すぎって警告がめんどい
修行すれば長く書けるようになるよ
tesuto
tetsuo
tesuto
凄い渋滞するところがあったから円形の道路作ってロータリー化したら結構スムーズになって感心した
まじか!
西欧で増えてるやつよね??
やってみよ。
丁字交差点だと
→方向の右折と↑方向の左折
←方向の左折と↑方向の右折
が同時に出来るからロータリー形式にするとかなりスムーズになるよね
人質コネー('A`)
犯罪率が高い場所にホテル置いて脅威レベル高、幸福度40%を維持してるのに
何がいけない、いやイイというのか?
人質とか工場に爆弾とかは反逆者がいないと起こらない
883 :
881:2011/07/26(火) 00:29:55.34 ID:4WcMtjm0
兵士の数と同じかそれ以上にいるんだが・・・。
つか観光天国でやってんだけど、初期配置に医宗娯の基本セットと
農場1ホテル1足して鎖国したらクリアまでいってしまった。
あと人質だけでコンプなのにw
人質って起きたことないな
爆弾テロはしょっちゅうだけど…
続編はインターフェイスも改善してほしいな。
年鑑で人口増えまくった後で子供で埋まったページめくるの面倒すぎる。
漁港って道路つなげないと機能しない?
道路なしで機能する建物と機能しない建物の区別がよくわからない
住宅は直接道路につなげなくてもいいんだよね
LRボタンかトリガーでページめくれたりすると便利だよね。
人質ktkr!
幸福度低すぎたのがいけなかったんだ。40〜45程度だと直接暴動になってしまう。
50前後で留めておくと爆破や人質の工作になりやすい。たぶん。
>>888 サンキュウ
じゃあ漁港は適当に作って近くに家でも作っとけばいいのか
捕れた魚を流通に乗せてはじめて漁港として機能するわけだから
近所にガレージなり缶詰工場なり置いとくのも忘れずに。
まあ産業全般に言えることだけども。
ガレージがいっぱいだから作れって言うのは同時に場所も教えて欲しい
ガレージに行ったのに歩いてる人がいる場所を探せばいいんだろうけどめんどい
人口の増える後半はガレージ警告無視してる。
きりがないんだもんw
ガレージ作ると余計渋滞することもあるし、自分も無視してるわ
ガレージはロータリーが必須だな
下手に主要道路に繋げちゃうと後半悲惨な事に
子供の思考覗くのが地味に楽しいな
毎日がトロピコの伝統を守るための戦いだよ とか
人生で、一番大切なのはお金だよ とか
赤ん坊がんなこと考えてるこの国の先行きが不安になるw
地震かハリケーンあと1回早く来てくれ
もう2031年だ
素直に呪われた島するべきだった
言った矢先に来た。2033年6月を俺は忘れない
サンドボックスでランダムイベントを最大にしたんだが途中から地震もハリケーンも起こらなくなった
多分、設定した期間が過ぎれば、最初の設定は全部なかったことになるんだと思う
預言者現る。レス保存しといた
>>881 もう解除したなら関係無いけど、
人質の実績は、秘密警察を作ってると解除できないから注意が必要。
秘密警察がある場合、人質事件が発生する前に、事前に犯人を発見してしまい、
阻止するか無視するかの選択になってしまう。
阻止すると誘拐事件そのものが発生していないので解除できず、
無視するとそのまま交渉の余地無く誘拐されて終わりなので、同様に解除できない。
実績wikiの通りやっても国民が温厚だから暴動を起こしてくれない
もう、あいつら嫌い
最後の一人が暴動起こして鎮圧したら島に大統領一人になった
となりのスレが沈んだぞw
904 :
なまえをいれてください:2011/07/30(土) 14:56:43.43 ID:N6ztvIHj
今度4出るよね
これどう?
このスレ読めば大体答えを得られるかと
スレパート7でそこまで過疎ってないってのはソフトとして相当の地力。
まぁ人によって合う合わないはあるわな。
このゲームやると政治に興味持つようになれる
てか政治家にやらせたいわ
ゲームと現実をごっちゃにしちゃ駄目だぞ☆
菅「なるほど五月蝿いやつは粛清すればいいのか」
面白そうだからプラチナコレクションポチッた
4が3の使い回し多くてバージョンアップ版みたいで購入ためらう
まあアッパーバージョン感は否めないよね。でも買うぜ
913 :
なまえをいれてください:2011/08/02(火) 00:55:42.09 ID:Kx+MXMGk
地形をもっといろいろ加工できるようにして欲しい
道路敷くのもめんどう
そこはシムシティのほうが上だな
山とか川も自由に配置できるようにすればいいのに
サンドボックスの自動抽出だと特徴のないつまらないマップになるし
たしかにシムシティのが区画整理は面白いな
これは住人一人一人に煩わされるから、それが魅力なのかもしれないけど
このゲーム
空に飛行機やヘリとか飛んでる?
空港作れば飛行機(というかセスナ)は飛ぶ。
ヘリは飛ばない。
>>916 トンクス
飛行機飛ぶムービー見てから映像が癒されそうで気になってたから買ってみるわ
峠道とか橋とかトンネルとか作れたら、都市開発の幅がかなり広がるよね!
特に山に道敷きたい。
その前に山や崖が整地できないとな
整地とか山の掘削とかみたいに土木工事できたら面白そうだよな
ロープウェイとかもほしいな 前にも書いたけど鉄道もほしい
高速とかもほしいな
あとどうでもいいけど今まで掘削のことを「さっくつ」だと思ってた
そこまで行くと田舎の大統領ってコンセプトに収まらなくなりそうだな。
ただやっぱトンネルと陸橋ないし立体交差は欲しいわ。
クソッ、今になってプラチナコレクション予約しちまった!
就任おめでとうございますプレジデンテ
プラチナコレクション発送メールキター
発送今日なのに届くの5日になってる
佐川ってこんな遅かったっけ
>>925 ほんとゲームスレではどこも同じレスが出るな。
尼で買ったのか? だとしたらその表示はクレーム対策の為の一種の保険。
余裕をとって意図的に遅めに表示してるんだよ。
まあ実際にはそれより早く着くことも遅く着くこともあり得る。
おれも同じ案内来たが、メール便だから到着は業者都合によるだろうな。
ローソンが近所にあると便利。
このゲーム面白いですか?はまれます?
人によりけりだしなんとも
島を運営するゲームではあるが、いかにして政権を維持し続けるかが重要なんだ
そのために(色々な意味で)八方手を尽くすのに興味があるなら買いかと
慣れると手癖で運営できるけど
慣れてもやっぱ序盤は緊張するな。
赤字とか反逆者とか序盤は怖いもんなあw
プラコレ出るから買ってくるよ!
シムシティとかCIV好きには良ゲーですよね?
まさかのフラゲ店で予約で完売
なんだよこのゲーム・・・
最近興味を持って買おうかと思ってるんだけど
3を買って日本語化が安パイ?
日本語化・・・?
あんさんスレ(ってか板)間違えてないか?
936 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 00:11:09.64 ID:mopAdXoO
奪って山♪ 俺は無視か♪
プラコレ買えんかった(´・ω・`)
入荷したけど売り切れたらしい。
amznも在庫切れだし。
アマ在庫切れたんか。
あそこ切れると値上げしそうだ。
今なら尼に一点あるで
トロピコ3が安くなってうれしいけど
何故Ruseの廉価版がXbox360で出ない!
941 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 11:16:52.06 ID:LA+IWoYL
プラコレ発売あげ
過疎
やっと実績フルコンプ
暴動が最後に残って、wiki参照して20年経過でようやく暴動起きたわ
長い間楽しませてもらったぜ
943 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 12:25:11.07 ID:KUpOAuak
プラコレで出たので買おうと思うんですけど
コントローラがマッドキャッツの格ゲー用のスティック無し十字キーのみのしか持ってないのですがプレイできますか?
このゲームは十字キーを視点移動に使えないから無理だろう
アナログスティックは必須かと
昨夜やりすぎて寝坊した…
面白い。
やはりダメでしたか
ありがとうございます
なんとか1面(?)クリアできたが
突然アメリカorソ連が攻めてきて終わる時が困る。
ただの都市経営シムじゃないからね
ちゃんと外交もやらないと攻め込まれるよ
外務省を出来るだけ早く立てておけば友好度がじわじわ上がる
あとは米ソ両政府に気に入られるような政策をとる≒資本主義や共産主義派閥の機嫌を取る
もしくは外交政策で同盟を結べばどちらも攻めてこなくなる
ところで情勢画面で各派閥の支持率の他にも米ソの評価度が見れたはずだぞ
どこぞの時間泥棒SLGじゃあるまいし、好感を持っているのに貴公の首を柱に吊るそうとしてこないから安心だZE!
一番簡単なのは外交に強い特性の大統領になる事だな
わざわざ外交特性選ばなくても、初手外務省で大抵の場合OKじゃないか
初手で農場や牧場作っても、利益出し始めるまでにはそれなりの時間かかるし、
経済援助に依存せざるをえない序盤では外務省は非常に重要
それに外交関係の布告は早めに出せたほうが捗るし
ついでに序盤のプレジデンテアバターは暇なので、外務省に訪問させまくってたら
そこそこの反共プレジデンテでもソ連の開発援助すぐゲットできる
農家安定
金さえあればちょっとくらい無理しても持ち直せるのが強い
>>951 特性付きは「簡単」なだけだよ
訳も判らず死ぬ人意外と多い
普通は初手外務省、ソ連支援or食糧支援でもう何も心配ないからな
支援金と林業で序盤を凌ぎつつ農場で作物が取れるのを待つ
食料と医療は支援に頼り、タバコか砂糖が順調に取れるようになったら先に高校を立てておく
その上で工場立てて海外から労働者を一人か二人雇い、高校に教師を一人雇う
これで序盤の産業はどうとでもなる
なんだか面白そうだね
956 :
947:2011/08/04(木) 16:02:11.16 ID:NHwdk6pn
ちょっと初クリアしただけで
アドバイスいきなり沢山でワロタw
初手外務省は鱗から目だわ。
また困ったら何か書くかもしれないので
先輩プレシデント達ヨロピコ。
>>980次スレヨロピコ
外務省は序盤に地味に活躍するからなぁ。最速で建ててるね
有効度上がって援助貰えるしアパートは半額で建てられるしで
大統領のパラメータ次第じゃすぐにアメリカかソ連攻めてくるからな
コツ覚えない内は反共産の大統領選ぶと難易度が一気に跳ね上がる
糞amazonがぁ
予約したのに到着予定日が8/6になってんぞ (#゚Д゚)ゴルァ!!
外交官特性かなり強いよな。
初手外務省をコストなしってのはかなり大きい。
まあ多少コストかかっても経済援助で回収できるから問題ないっちゃないけど。
>>960 外務省って初手で建てても労働者なかなか集まらない気がするんですけど、どうすればいいんでしょ?
建てただけでは外交効果ないよね?
最初は移民で間に合わせる他無い。呼び込み料かかるが
それ以上に効果があるからなぁ
今日廉価版の発売だな
最初と1980年まで政権維持クリアしたぜ!
次は観光特化キャンペーンやる
気づいたら5時間もやってた・・・おそろしい
でも未だにプレジの使い方を知らない
965 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 19:08:58.05 ID:PNPrvNZK
>>961 対露外交援助(集合住宅半額)の前提条件として見た場合
外交援助の条件が露の好意と外務省の存在だけだから
集合住宅建てるだけなら労働者一人も入れなくても良い。
まあどういうマップでも女高卒一人くらいは居るから
他に女高卒使うような施設無い限りはちゃんと外交効果出ると思う。
967 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 19:15:59.98 ID:l0fDXduR
このゲーム売春宿とかアングラ系の建物作れますか?
ナイトクラブや秘密警察本部なら建つが、直接的な描写は無し
あくまで何かがあったことを匂わせる演出のみになっている
序盤は米ソからの援助金が主な収入源だから外務省は重要。
せっせと通って友好度上げようw
引き裂かれた忠誠心の最後の選択肢、どれを選んだ?
将軍派と反乱軍両方に喧嘩売ったらものすごい勢いで
軍人が20人くらい反乱者になってフルボッコにされた
仕方ないので反乱者になる前に全員転職させたけどスッキリしないな
>>961 開始時にランダムで女高卒がいる場合もあるが、
もしいなければ500ドルで呼ぶといい
何、すぐもとがとれるぐらいに働いてくれるからケチる事はない
そもそも一人もいなければ、外交関係が改善しないし、プレジデンテが訪問して外交ブーストできない
>>966 の言う通り、ソ連の開発援助が即Getできるぐらいに対ソ関係が最初からいいなら序盤に急いで招聘する事はないかもね
インスコ容量2.1GBって小さいね…
プレイ時間どれくらいですか?
すぐ終わるならアサクリBHも買ってこようかな
少なくとも数十時間遊べるから安心してやればいいと思うよ
っていうか容量少ない=ボリューム少ないじゃないからね
むしろこのゲームは時間泥棒。
こういうタイプのゲーム好きにとっては、一通りクリアしただけで満足するというもんでもない。
これ島が狭くて綺麗に町作るの難しそうだな
つぎはぎみたいなきたねー町にしかならないw
>>961 誰もいなくても外交は出来るって事は、「○○を賞賛する」の布告が使えるって事だから
とりあえず建てておけば、応急的だが最悪の事態を避ける事はできるってのも大きい
支援金&安定外交目当てにバンバン高卒雇っちゃうのも大いにありだけど
ボロ小屋が嫌で島を出て行ったり、医療不足で死んだりしないようにインフラ整備をしっかりしておきたい所
特にインテリは不満があると島から出て行きやすい
最初つまんねーなって思ったけど
気づいたら飯も食わず風呂に入らずに四時間くらいやってた
で二つ目のシナリオでアメリカに占領されたorz
めちゃくちゃ面白いな
四時間だと?まだまだ足りないですぞプレジデンテ
びゃあああああとまらないよおおお
昼過ぎからずうううっとやってるうううう
980 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 22:26:50.54 ID:EJrW12pK
これ面白いな
1も安いし買ってみる
武器多いが手首からでるやつしかつかわんけど
攻撃的なプレジですな
プレジデンテがアサシンに狙われている。
トロピコ4でまさかのアサシンコラボ
とかねーよなw
序盤の収入源は鉄とアルミ派だな
学なし職場では鉱山が一番の高給とり、次が建築屋
タフな鉱夫と腕利き大工は島の宝
建物にアサシン育成所が追加かw
鉱夫はマップによっちゃ終盤まで主力として通用するしな。
最低限のインフラ整備するくらいまでなら鉱山一個でも余裕で回るとか無敵すぎるw
いきなりスレ伸びすぎワロタw
現実の世界の独裁者がアメリカを嫌がるのがわかった
何度武力介入されかけたことか
カイコクシテクダサ〜イ
半日以上やっちまった・・・
993 :
なまえをいれてください:2011/08/05(金) 04:28:25.79 ID:O+J6gmau
よほどめちゃめちゃやらない限り襲ってこなくね
大国はむしろ小遣いくれるボーナスキャラな気がするが
次スレやってみるか
とくに次スレを建てた
>>995の貢献に敬意を表します
プレジデンテ!国民が飢えているのでリャマから牛に代えて下さい。
グッモーニン!
10000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。