【xbox360】HALO WARS Part63【RTS】
※ゲームオンデマンド版はオンライン対戦のマッチングできない不具合がありますので、購入するならディスク版を。
修正時期は不明。
プラコレがDLC付きでワゴンセールしてるのでオススメ。
ところでテンプレの共有タグって今も活動してるの?
送っても承認されないんだが
で、ありがとう
>>1とか無いのかよ?
終盤ハンターとヴァンパイアの定番の組み合わせばっかり使ってるんだけど、アビ太やブルチ相手にする場合この兵種だけじゃちょっときついからアンチは用意するんだが
テック3の場合、ジャッカルと儀杖兵どっちがいいんかな
かたや100でビームライフルでモリモリ削ってくれるがリーダーパワーの被害も出やすい、かたやシールド付きでリーダーパワーやられても資源浪費させ、普通にやりあってもそこそこダメ与えるが125でダメのスピードも劣るという
>>8 対リーダー限定で考えてるのか?
テック3で儀杖兵は無いだろ、他のユニットに射殺されるよ
儀仗兵はステルス積ませればジャッカルとかも怖くない。
問題は対空中がないし車両に弱いのと基地生産で遅いところだな。対建造物はジャッカルや火炎より高いんだけどさ・・・
>>7 まつじゅんはもうハロワなんて気にかけてもないぞw
ステンバーイで募集かけるのお勧め
まずPTか野良か、11か22か33なのかを書かないとね。
で、そもそもハンター+パンパイアは対UNの定番なのでコブには当てないのが基本。
33なら自分の味方に処理してもらう事を考えた方がいい。
野良3だと味方がだめな場合色んなユニットに対応しようとして器用貧乏になる人がいるけど
それやるくらいなら自軍をいかに優位な相手にあてられるか考えた方がいい。
テック3の状態で儀丈さんとジャッカルどちらがいいかと言うとジャッカル。
自分がテック3なら相手も3なんだろうからその頃に儀丈さんで資源勝ち…なんて意味がない。
ジャッカルの数揃えばリーダーはパワー使う前に半分くらい溶けるので心配する必要なし。
>>11 そうなのか、やろうぜってフレに誘えば大抵来てくれるけど
フレリストに一人でも率先してやってる人がいないのがつらい
突然音声(建造完了のメッセージとか命令時の掛け声とか)が消えたけどこれって
ゲーム再起動しないと直らない?
メイン野良33でやってます、付け忘れてました
混成部隊だとアビ蒸発する前にジャッカルが大分食われたんでどうしたもんかと思ってたけど、やっぱりジャッカルかキャニスターに任せるべきか
儀杖兵も序盤レイスと組み合わせるとスパルタンサクサク切り倒してくれるし、ステルスでお世話になってるもんだから終盤でもシールド張っていけないかと思ったもんで
野良3で儀仗兵やレイスってネタだろ
儀仗兵とレイスをネタとか・・・
序盤儀仗兵なら対コブにめっちゃ強い。アビタですら五体で余裕で狩られるレベルなのに。
レイスはやり方次第だな。
スコピが来るまでは攻めにはいい。ホグからのダメが少なくなったのが大きい。
両方共攻めないで守るには向いてないユニットではあるな。
フォージオンリーだったけど、アービター使ってみた。
糞つえええええええ
>>15 まず儀仗兵ラッシュからバンシー2ラインが安定。
コブは初期ラッシュと制空権奪取が一番の仕事だから
ハンターはやめた方がいい。偵察して敵に航空ないんだったら
ハンターでもいいが、それでも自陣守り難いから俺ならバンシーにする。
バンシーつくることによって敵がウル作ったら
こっちの戦車戦で大きな差がつくし、ハンターじゃセカンド阻止できない。
しかも33はバンシーの機動性活かせるマップばかり
ハンターつくるのは自軍が2コブのときとかに片方航空、他方兵舎みたいなとき
で、肝心の対アビ・ブルチだが、こちらが攻めるとき当てるなら
リーダー無視でバンシーandヴァンプで基地抜き、リーダーパワーはブーストでよける。
攻めるときの理想は味方と一緒だが、単騎でもバンシー混ぜヴァンプなら
コブ基地くらい落とせる。
受け手でも敵基地にいくほうがいい、または避けながら敵のユニット削るのもあり
強化されたアビはコブじゃ倒せても自軍大破とか最悪全滅とかよくあるからね……で妨害ほしいな
コブのが生産速度早い?
後出しジャンケンが出来るってイメージ。
UNSCはキャンペーンでなれるから初心者向けなイメージ
実力がついてきたらコブに移行するのがいいと思う
なんかバンシー過信してるみたいだがホグが来たらその編成だと全滅するかもな。預言者はホグが天敵だからなぁ
空に対してもソフトアンチで動き回られるとバンシーのロッドガンが当たらないという。
まぁ、ハンターはハンターで一回強化いれないとホグに引かれ放題だから困る
単色より後出し混色が好き。
ただ、コブはリーダー動かすとユニットが、
ユニット動かすとリーダー動かせないと言う罠。
ぶっちゃけ、UNSCもハンター並の機動力があって使える対戦車があれば良いんだが。
グレムリン<呼んだ?
2nd阻止バンシー上手い人相手にすると勝てるきがしないけど
ノラ3だと攻められた場合守ってもらえない可能性もあるからなぁ
骨とバンシーってバンシーの方が使い勝手いい気がするんだけど気のせいかな
1:1じゃ骨が勝つのは確実だけどバンシーはブーストとロッドガンが強力すぎる
27 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 19:19:53 ID:nZPl4Oe6
>>8ジャッカルは確かに歩兵にはダンチで強いが、他のユニット相手がごみ過ぎるのであんまりおススメできない
対ブルチ、預言者はヴァンパイアが一番無難 敵の編成がコブ2,3ならヴァンプ単で問題ないことが多い
スコピやらホグの相手も自分ひとりでやろうとすると、結局軍で負けるか当てれずに終わるよ 歩兵は遅いから。
ただ、テック2以上のアービターには航空は当てるべきではない 逃げるかバグで殺さないと全滅させられる
基本アビが暴れてる時はスコピの上飛ぶか、別のところを狙うべき
29 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 19:27:24 ID:nZPl4Oe6
>>26使い勝手はバンシー>>>ホーネットだと思う
ブーストの使い勝手が鬼 対空がいない時間帯はやりたい放題できるのがいいね
ウルバリンいたら逃げればいいし 数揃ったヴァンパイアはどうしようもないが
30 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 19:30:23 ID:nZPl4Oe6
>>28過剰反応すんなカス
毎回死ぬなら分かるが、どっかにワープしたりすることもあるから仕様とは言い難いと思うんだが
ちなみにスカミでcpuアビにあれやっても死なんよ それが物語ってるんじゃなかろうか
俺もアビ好きだから改善してほしいとこだがな
引退したのに今朝もハロワの夢を見た
廃人の復帰は大変なんだな・・
>>31 廃人復活にはCivilization5マジオススメ
>>32 SMACなら結構やったな。
でもあれだ、CPU相手だったらそんなガチにならんね。
フォートディーンで預言者二人に強化リアクタ焼かれた
死にたい・・・
預言者どもにMACをぶち込んでから逝け
長期戦で物資が余りまくるとリーダーパワー使い放題になるコブナントと違って
3分のインターバルを強いられるUNSCにはリーダーパワーのリチャージ短縮研究
があってもいいと思う
37 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 23:13:23 ID:nZPl4Oe6
>>36艦長無双じゃないか
長期戦ほどunscは強いと思うがなぁ mac4発、odst、ホークやらパワタレ 優秀すぎるユニットいっぱいいるだろ
金余ってるなら3基地目建てるか、セカンドを建設パッドだらけにして攻めればいいと思うよ
飛んだ預言者のビームとアビの怒りは確かに厄介だけど、対抗手段はいくらでもあるしな
予言者使ってるんだけど、アービター無双されるとたまらない。
ジャッカル15(合計)くらいで相打ちにされる。コスト的に割りあわねー。
どうすりゃいいんだ。
アビタだけが地形で死ぬわけじゃない。
スパルタンも適正外の山とかに行くと必ず死ぬんだがな。
むしろ適正外の地形に行っても生きてる方が不自然。アッガイで宇宙遊泳するようなもんだぞ
40 :
なまえをいれてください:2010/11/12(金) 00:55:00 ID:er8tmAYz
>>38多分1V1のことだよな
預言者はコブ相手は強いから、騙されたと思って序盤に儀仗兵2,3連れてアビ基地いってみて
無強化アビなら儀仗3匹で余裕で狩れるし、もし怒りで全滅させられたとしても大幅に資源勝ちできる
着弾時点でタレットやら兵舎が無ければそのまま勝てるよ
でもテック2強化以上の資源タップリアビが暴れ出したらマジで止まらんから、その前に決着をつけるのがいいと思う
ジャッカル使うならビームまで強化入れて硬いユニットやら航空と一緒に使うと狩られる前に倒せる確率がグッと上がる
アービター使いは大抵バンシーお供してる気がする
42 :
なまえをいれてください:2010/11/12(金) 01:36:37 ID:er8tmAYz
味方のスコピと敵のスコピが交戦中の戦場に、バンシー送り込んだあと
どさくさに紛れてマッハで怒るのがマイブーム
>>41それは
>>40へのレス?
もし、そうなら着弾が遅い。
預言者は基地に直行。
そうすればバンシーなんて出せない。
>>33 いや勿論対人戦でいこうぜ
あれは疑似RTSだよ
>>40 1vs1が運ゲーといわれる所以が分かった気がする
1v1が運ゲーの訳がない
誰かスコア20万くらいブーストするの一緒にやってくれない?
33は運ゲー、異論は認める。
野良33は運ゲーだな。
連携皆無だしシムからTKまで幅広く生息してるし
6人全員敵のサバイバルがやりたい
運ゲーでも上手い下手はあるけどな
6:4の賭けで4に賭け続ける奴はバカ
味方と敵でどうしようもない状態てあるからね
3vs3で8割勝てるなら強いと思うよ
人間日本さんがそれぐらいの勝率のはず
開幕からハラス・中盤はアンチを健気に作って軍を絶やさないコブ使いですが
33で味方UNSC2人が 真性ばるちゃーっ子だった場合はどうやって勝てばいいのですか?
発売して1年以上建ってるんだし
noobは新しく発売されたRTSに移住すればいいのにと思う
人数30&強化MAX迄育てる迄シムってる人がいるけど、
アンチが居た時ぐらいは攻めに行って欲しい。
>>54 アンチ作ってるならヴァンパイアがあるはずだろう
捕獲したらリーダーで美味しくいただきますだ
仲間がヴァルチャーって意味では
>>54 アビかブルチなら自力で敵コブ基地を即落とす。
ヴァルチャーは天敵さえこなければ無敵だから
ウルバリン、ホグ用にハンター、回復用にエンジニアでサポートすればいんじゃね
あとはヴァンパイア対策にアビタの怒りか、捕獲して止まってるならジェットゴリで撃墜
基本、3v3で勝ちたいならサポートに徹するか、ラッシュで速攻つぶすしかない
バルチャーは対教授だと瞬殺されるよ、凍結爆弾が鬼過ぎる。
65 :
なまえをいれてください:2010/11/12(金) 20:30:25 ID:er8tmAYz
>>54 >>61も書いてるが、敵基地に速効掛けて一人内政遅らすか、落とすのが一番いい
リセット後15戦くらいやってるが、序盤ラッシュorハラスして、その後バンシーやらでセカンド立てさせないようにしてたら今のとこ勝率10割だし
味方がヴァルチャー出したころに敵が一基地なら勝てると思うよ 主力出してさらに対空揃えるのは基地一つじゃきつい 特にun
>>64 対空があそこまで鬼なのは反則だよなあ。
バルチャーの場合MACも回避するのが難しいがそれでも4機まで。
凍結の場合下手すると6機全部落ちかねん。
67 :
なまえをいれてください:2010/11/12(金) 21:23:58 ID:er8tmAYz
だが凍結は飛行特化だからな macは飛行でも上手く当てれば凍結より落とせるしマジで優秀
凍結で固まってる間にこっちの軍で一方的にたたけるから、どっちがいいとは一概には言えんが。
絨毯爆撃のことは忘れろ
絨毯爆撃も仲間に入れて下さい。
対スカラベリーダースキルにならないのは絨毯爆撃のみなんですからw
HALOWARSゴールデンタイムは早朝5時
みんなで早起きしようよ!!
>>69 FOベガスに没頭してたけど久々にプレイしようかな
取り合えず寝よう
UNSCはつまらんなー
やっぱコブでリーダーを大事に育てるのが楽しい
対空凍結爆弾は空振りが多いのが玉に瑕どころか最大の問題点
それはお前が下手なだけだろ
あれだけ優遇されてる凍結爆弾で不満あるとか無いわ。
仲間が火炎放射でタンクに向かい、スコピでバンジーに向かいに行く。
さっきあったんだけど、マジ詰みでしたわw
味方の基地に突撃したコブリーダーと海兵隊を火炎放射
バンジーにワートホグ
バンジー?会社に突撃すんの?
ロープを付けたスコピが崖から飛び降りる様子が脳裏に浮かんだ
>>75 制止を振り切ってBungieへスコピで抗議に行った奴を火炎放射で止めに行く仲間が見えた
社長の椅子がロッドガン付きになりそうだな。
最高階級のアンダースがトラウマになりそうだ。
敵のスコピにハンターで勝負したら、あと一歩のところで逃げられるし。
ホーネットとヴァンパイアで勝負させてたらスパルタンに奪われて駆逐される。
どうすりゃ勝てんだよ。
>>82 スコピvsハンターはスコピの足が速いから、
戦う場所を敵の基地周りとかじゃないとつらいよ。
ホネvsバンパイアは凍結を考慮して、バンパイアを2部隊にわけて戦う。
1部隊はホネに接近して凍結回避、2部隊は遠距離からドレーン。
スパルタンはに取られたらドレーンしておけばよいと思う。
84 :
なまえをいれてください:2010/11/13(土) 13:42:11 ID:9sUHLAEl
>>82コブの何使ってるか分からんが、ブルチなら初期のラッシュである程度ダメージ与えるか落とすくらいの勢いで攻めたい
基本的に序盤は若干コブ有利で後半はunsc有利だから、スコピやらが大量に出てるって状況がまずまずい
ハンター使うなら、攻められてる時とか遭遇戦ではなく、こっちが相手基地攻めて敵が逃げるに逃げれん状況の時がいい
それ以外はバンシー使った方がいいよ
ホーネット使ってくる相手は大抵ガウス随伴だろうから、スパルタン使ってくるってことは多分舐められてるか、相手もそれほど強くないと思う
mapにもよるが、ガウスキャノンの届かない山の上とかからチューチューするのがいいと思う
凍結は無強化ではガウスほどは落とされないから、状況によっては無視もあり
ただ、ガウスとホーネットの軍勢をコブがどうにかするのはかなり難しい セカンド立てられたら詰む
ブルチつええ
スタンとか反則級だろ
野良3v3 Fort Deenで中央を封鎖された、もしくは味方が封鎖した場合
どういった戦法が有効だったりするんでしょうか?
敵が封鎖した場合は火炎放射(駐留防御無視でダメージ可能)
内政ボーナスがUNSCにしかない
スコピがアンチ無視くらいの高性能
この時点でUNSCが反則級
凍結とグレムリンに至ってはチート技に等しい
89 :
なまえをいれてください:2010/11/13(土) 17:54:14 ID:9sUHLAEl
敵が封鎖してる時は普通にスコピなりでふっ飛ばせばいい
一番困るのはアホな味方が封鎖してて、アラート鳴らしても開けないクズだった時
自分がブルチか預言者使ってるならリーダーパワーで焼けばいいが、unscでスコピやら出してた場合が最悪
敵が攻めてくるか糞味方が開けてくれるのを待つしかないね
90 :
なまえをいれてください:2010/11/13(土) 17:58:30 ID:9sUHLAEl
>>88 グレムリンはコブからしたらカスだけどな 凍結はバンシーに異常に強いね
1V1でもブルチでts40越えてる人もいるし、チーム戦だとそもそもコブが一人はいないとかなりつらいから
バランスは結構いいと思うぞ 確かに1V1ならハンデがないとは言えんが
1:1はリーダーの相性がもろに出るしね
もっとも操作技量が一番強さに直結するんだろうけど
>>90 俺は250回くらいプレイして240回くらいコヴナントでやったが、UNSC有利だと思わなかったぞ。
勝率は67%くらい。
UNSCは操作多くてめんどくさいし兵器工場の使い方がヘタくそすぎてやめた。
たったの10回しかプレイしないで判断しちゃう男のひとって・・・
94 :
なまえをいれてください:2010/11/13(土) 18:51:12 ID:9sUHLAEl
>>92自分でunsc使いこなせてないっていってるじゃねえかW
1V1の勝率8割チョイで、600回くらいやってるがやっぱりアンダースが安定だがなぁ
ブルチは試合が早く終わっていいんだけど、自分と同じくらいか少し弱いくらいのunscに負けることが多い
1V1のmapってunsc有利なとこが多いんだよ 即セカンド出来るmapはほぼ詰んでるし
ひろいmapはガウスが鬼畜 ユニット云々の性能もだが、1V1はmapすらunscに味方するよ
1:1で野良リアクター取れるとこで
即ローカストおすすめ
>>92 67%程度の勝率で250回やってもUNSCの優位性に気付かない…
あぁ、知能がグラント並みってネタかw
いつまでもグダグダ文句言ってる奴もどうかと思うわ
1VS1は1500回やった自分が恥ずかしくなった
でも俺より酷い奴もいたもんね!おれももう引退したし
99 :
なまえをいれてください:2010/11/13(土) 19:54:13 ID:9sUHLAEl
7000回やってた彼はどこに行っちゃったんだろうな あの時はブルチでいじめてごめんな
Fort Deenで真ん中を塞がれたら、一体だ航空ユニットを作って
敵陣に視界を確保、あとはひたすら輸送か転送すればいい
(コブの場合、リーダー一体ををテレポートさせて隅っこで転送作業とか)
たいてい真ん中に戦力を集めすぎてて、引き返してくる前に左右の基地のひとつは潰せる
あとは狭いところに誘い込んで各個撃破。このとき後ろにコブラとかいるとさらに効果的
グレムリンさんの使い方わかってない奴多過ぎだろ。
タレットにEMPやってって言ったら効果ないのにとか返された。
タレットも止まるんだって・・・
最近の自慢はTS40オーバーじゃなくて勝率になったかw
>>101 教授の場合コブラさんはいらない子だな。
スコピスタンさせてスパルタンで乗っ取りするもよし、
タレットスタンさせて基地攻めもよし。
コブナント相手で使いものにならないのはコブラさんも同じ・・・
>>99 本当だ、彼いなくなってるな。
リセットで俺と同じく廃人脱出したんだろうなあ。
プレイ回数とか、どこにのってるの?
106 :
なまえをいれてください:2010/11/13(土) 22:29:55 ID:9sUHLAEl
ランキング
スタッツ
主だけシムシティーで遊んでいるわけではありませんよね?ww
gbkしたsry
7000回やってた彼ってだれだ
もちろんZだろ1VS1やってたら必ず当たってるはず
なんか今日はカテネー
Zさん引退できてよかったなあ。人生変わった気がするでしょ?
俺もあの廃人の日々は一体なんだったんだろうと今になって思うわ。
リセットが来て本当に良かった。
タグ変えてやってたりして。
でもstatsには前のタグ残るから本当に引退したかもね
これってオフはつまらんの?
EDのムービーってシアターで見れなかったっけ?
EDの教授は別次元のかわいさだ
野良3vsで100以内にはいってんのに
いまだに即抜けがあるのはどういうことなの
残念だけど即抜けと順位の関連性はないよ
即抜けされても勝てるのが上位連中だよ
アラートでスカラベを誇示したあげくに1st防御にしか使わないとか…
味方の外人アービターはシムシティ全開だったわw
1対1でチートアンダースに相性いいリーダーって誰だ
野良3v3しかやってないから、TSなんて意識したことないわ
それより今はDawn of War2が面白すぎる
なにそのアガレスト戦記
124 :
なまえをいれてください:2010/11/14(日) 14:04:07 ID:SH6pnu80
>>121アビ、ブルチ フォージかな mapによるけども。
野良エレベーターとリアクタあるmapなら、アンダースでもコブに勝つのはつらい
必死に兵舎で中立取ろうとしてたらラッシュ来て終わる ローカストが無理げーだし
フォージは有利ってわけじゃないが、スコピの数で圧倒できれば+絨毯で一気に決めれる グレムリンがいたとしても
アンダースは序盤それほど脅威じゃないから、やっぱりブルチが一番相性いいかな
ホグ、火炎を倒せる戦力を揃えていけば一気に潰せる
ローカストが使えるとは思わないが。
ただ1vs1のランキングだとブルチ大暴れしてるじゃないかw
ブルチ相手にunsc(が特に教授)有利はないだろうなー
127 :
なまえをいれてください:2010/11/14(日) 19:22:53 ID:SH6pnu80
>>125 mapによってはやっぱり教授有利だよ 広いmapや、即2できるmapとかね
あと、ローカストが使えないってのは聞き捨てならんぞ
使うのは野良リアクターあるmapでunsc限定だが、序盤に仕掛ければ何の対抗策もないから簡単に落ちるよ
スパルタンだけは注意な
128 :
なまえをいれてください:2010/11/14(日) 19:47:49 ID:SH6pnu80
>>126これブルチも教授も正直いまいちだぞ
最初の着弾時点でブルート2体ほど連れてれば終わってたと思う
タレットに渦動は強化されてないものには撃つべきではない
動画を上げると必ず叩かれる法則
そもそも有用な戦術は自分だけ抱えてればいいからふらふらと人には
ばらさない
ディスプレイのカメラ撮りは見る気せんな
野良3悲惨すぎwww
ホグで敵の基地ハラスしてたら外人からラッシュするなってメールがその試合だけで5通来たわw
しかも味方というオチ。無視して望み通りホグラッシュで二人落としてずっとコントローラ置いて本読んでたわ。
低TS野良3はnr30だ
わかったら市ね
>>132 野良3はリセットきてから久々にやったんだよ
スキルリセットと上手い奴がいなくなったからTS上がったのが嬉しいのはわかるけど少しは頭もテック上げてくださいね^^
>>128 Kangaroo Loveとx Alpha Stに微妙とかお前TSいくつだよwww
この2人リセット前1ページ目だぞ1v1のランク
廃人どもがハロワに固執して他のゲームに移行しないのはマイクロソフトとしてもほっとけないだろうから
来年にでもアンサンブルがRTSを発売してくれるだろうよ
それまでスプリームコマンダー2で我慢すっかな
ハロワを発売2年近くなっても中毒的にやり続けてしまうのは俺だけ?
137 :
なまえをいれてください:2010/11/15(月) 08:24:56 ID:rrPYkcwW
>>134そんなに強い二人なのか 多分プラベだからそこまで本気でやってないと思う
まだ1年9ヶ月だ
プレイ時間600時間超えた。。。
俺も発売日に買ったけど未だにやってるよ
発売日に買ったけどオンやってない俺参上。何か敷居高そうなんだよね…
発売日からやってる俺も参上
他のRTSよりかなり馴染みやすいよ。
ハロワでダメならパソコンのなんてやったら情報多過ぎて死ぬな
>>140 wikiに書いてある初心者ガイド見てれば
ひし形、プレート、星ぐらいには勝てるよ
>>140 1vs1ならどんなに下手でも文句は言われないよ
負けるのが耐えられないくらいイヤっていうならアレだけど
このゲームはRTSのなかではもっとも敷居が低いと思うよ
StarCraft 2とか戦闘が一瞬で終わることもあるんで
瞬時に判断、瞬時に行動しなきゃいけない
攻めてこられて5秒ほど迷ったらもう手遅れな場合が多い
AOCみたいな操作量が圧倒的なのに比べたら
近作は、特に内政がらみは大分簡略化されたね
絶妙なんだよなハロワが
簡単すぎず難しすぎずで
ptでランダムマッチがあるのも>£
>>144 スタクラ辺りと比べたらスピードや要求操作量は少ないと思うけれど、
RTS全体の中で見たらやっぱりスピードと操作量が物を言うタイプだと思うぞ。
テンポ的にはEND WARやRUSEの方が遅くて楽だと思う。
ハロワの内政システムでも操作量≒生産力≒戦力って状況になってるだろ。
リセットで引退させてくれたスタッフさんに感謝やでほんま
リセットで引退どころかやる気がでたぜ
恐ろしいゲームだ・・・
tsもどんねーな
3vs3始まったと思ったら見方の一人が開始数秒足らずでリタイア
1分後もう一人もリタイア
開始数秒で勝負が決まるゲームなんですね
サヨナラ
階級低い上にクレート回収せずにボーっとしてるヤツがいると高確率で萎え落ちされるよ
未だにnoobがいるんだな
クレートの取り方である程度腕わかるからな。
相手と取り合いをする>近くのヤツから取る>味方の基地前のヤツまで取る>取らない
こんな具合で勝手にランク分けしてるわ
156 :
なまえをいれてください:2010/11/16(火) 01:41:27 ID:sTHq59tq
>>155 3V3とかでコブ使ってると近場から取るな
1V1でもアンダースミラーとかだとホグ一台一台がまじで希少だから、相手陣地深くまで入り込めない
難しいとこだよな
アンダースなら即リアクターでホグ潰して相手のホクホクする奴がいるからおぞましい
<お前らの特徴>
○ 部屋は汚いが、片付け始めるとトコトンやる
○ 公の場では綺麗に使うよう心がける、友人の家も綺麗にする
○ 熱しやすく冷めやすく、一度冷めたらどんなに中途半端でもヤ〜メタ
○ 基本的に無気力だが、変な事には異常にこだわりを持つ
○ 洗濯物はタンスに入れず、出かけるときは無造作に置いてある中からチョイス
○ 家に帰ると即効で着ていたものを脱ぐ
○ 夜中に昔の痛い自分を思い出してあああああああああとなる
○ 人の悩み事は親身に聞くが自分の悩みは話さない
○ 人情話に弱いが実際に人と接する場はあまり好まない
○ コンビニでお釣りの渡され方を妙に意識してしまう
○ 寝てたわけじゃないのに「ごめん寝てた」の言い訳を使うことが
○ くだらないコピペを気にする
リセットのおかげで新型箱○買う意欲が沸いてきた
野良33で相手二人倒した後、サイクロプス大量投入してやったわ
やれば出来る子だよ、サイクロプス。
もう33で遭遇した日本人に片っ端からフレ申請しようかな…
>>151 >>152 クレート回収もしない人って最大強化迄助けも攻撃もしない、
更に単色だからアンチユニットでフルボッコのパターンが多すぎる。
>>162 クレート拾わないのは論外だけど、
1v1でUNのスコピ単色を何とかする方法教えてくれ、まじで。
少し長引いてスコピタイムになっちゃうと、スコピ出されてリーダーパワーや妨害打たれるだけでジリ貧だ。
あ、ちなみにリーダーはコブ。
メインはアービタン。
>>161 やめとけ、日本人でも相当酷いのとかいるから。
昨日も日本人でアビタでのコブ基地特攻決まらなかったら即落ちしまくってる奴がいてまじ萎えた。
リセットのせいで今まで住み分けできてた雑魚と上級者が混じる確率が跳ね上がったな
マジ誰得
>>163 リーダーコブだったらまず速攻ハラスはぬかりなく
スコピ安定供給される前にケリをつけろ
スコピ単色を察知してるならハンター、バンシーどうでしょう
逆に、恐らくアビタ単色。
168 :
なまえをいれてください:2010/11/16(火) 16:11:44 ID:sTHq59tq
>>163 unが後半有利なのは否定できんから、序盤である程度ハラスできてないときつい
アビはそのハラスが弱いのがつらいね 身を削るようなハラスだし。
スコピ単ならバンシーでどうにでもなる 自分はセカンドさっさと建てて
相手にはバンシー使って絶対立てさせないようにすれば勝ちやすいかな
相手はウルばりんやらガウスでセカンド守って必死に立てようとするから、そこでハンターに以降できればなお良し
そのためにもセカンドがほしいね
アビタだと序盤のハラスをどう上手くやるかだよなぁ。やり過ぎると自分が息切れするし、かといってアビタ単で叩いてもそんなに効果上がんないし。
パーティーだと一人を完全に沈黙させられるから怖いが1VS1だとなかなか発揮されん。
>>161 全部じゃなくても割と動きが良かった人にはフレ登録送ってみてもいいんじゃない?
じゃないとPTを新規に組むのは難しいよ。
野良3には誘われ待ちの人がまだいるはず
スタクラ2もやってみたが、あっちはガチ過ぎて若干疲れる部分もある。あと、デザインが中二病過ぎ。
ハロワはやっぱりいいゲームなんだと再認識。スコピ祭りゲーな部分はあるけど。
やべー、ODST郡にサイクロプス郡で勝ったw
階級見て即抜けする奴には1時間オンライン接続不可のペナルティがつけばいいのに
今669人なんだが、なぜにこんなに少ないのじゃ?
なんかソフト発売されたけ?
アメリカンが歓喜してるタイトルcod新作が出たろ。
CoDの新作が発売されたはずだし、
今の時間ならそんなもんだろ
CoD新作日本語字幕付きが11/18だっけ
ハロワ日本人組も少なからず減るだろうな
ゲームのジャンルが違うが・・・まぁ減るだろうなぁ
そしてこっちではシムの奴があっちでキャンパーですね。
Halo Reachで一時だいぶ減ったからFPSファンも多いと思う
18日は日本人タイムで400人てところかな
野良3v3で久しぶりにすごいのを見た
初期基地にリアクタ、リアクタ、車両工場・・・
物資分けてあげればいいじゃない
俺全くの初心者なんだがはじめはどうやって基礎学ぶの?
wikiとニコ動を見る。
あとは好きなリーダーの情報を自分で理解する。
積極的な性格ならオンで上手い!って思った人にメールして教えでも乞えばいいんじゃね。
>>182 wiki 見れ。
野良3vs3で今見た事。 基地拡張後物資のみ。セカンド無し。
カオスな戦い多くて、勝っても負けても楽しいw
昼間ちょっとだけやった野良3では味方も敵もタートルでわらた
odstってDEENだとかなり脅威になるのねえ
ゴーストしか作らんアービターとかないわ…迷惑すぎる
>>182 スカーミッシュで各ユニットを最速で出す練習したり、
難易度レジェンダリで敵をブルチにして最速ブルートラッシュを体感してみたりするといいよー
スカミで1000回くらいやってからオンに来たんだが、かなりすんなり順応出来てます
DEENのODSTは駐留ループですわ。
キャンペーン済ませてオン挑戦した時、最初は自分も物資ばっかり立てていた
早期に来られると為す術無く沈むことを知り、方針や対抗手段をwikiや動画で学び、スタンバーイで3人集めてやってたら有名人PTに遭遇して散々だったがそこでも見て学んだものはあった
今ではまあそこそこやれるようになったと思う
対応はするもののどうも性分的にラッシュ戦は好きになれないけど…
スカミはオーダー考えるくらいにしか役にたたんな。
オンだとユニットを動かして攻撃避けたりするわけだし
cpuはレジェンタリーでもリサイクルしないからね
アンチ作ってりゃ勝てるから練習にはならん
3vs3メインでやってるんだが
リセット後、上級者(ページ1〜2枚目の人)と当たる事が目に見えて増えたな〜
こっちTS低いので1戦勝つとTSあがるが、数戦負けても下がらない
上級者にはたまらん状況だが、俺みたいにザコTSには上級者の動きとか勉強させて
もらえて、いい状況だ〜w
昨日もそうだけど、深夜より昼のが微妙。
仲間がコブラオンリーで終盤なっても攻めないし、
攻めても便乗して来ないし。 マジ仲間が完全引き篭もってると勝てない。
195 :
なまえをいれてください:2010/11/17(水) 12:20:49 ID:gviADvC0
そりゃ外人多い時間帯は糞だろう
外人タイムもPT戦なら強いのが結構居るよ
・暇なホグがあっても放置で偵察しない
・中立基地で停止してダメージ受けてるホグがあったからアラートで教えたのに無視
もちろんそのホグは死亡
・前線無視して突撃し、撤退をしない。そいつのホーネット五機が犬死して得た戦果は
基地本体を少々削った程度
・当の本人は敵軍見つけても基地襲撃されてもアラート使わない。まあミニマップ
見てれば分かるからいいけどさ・・・
最近こういう奴をよく見る
協力する気がないなら1vs1やってろよ
ホグは殺したかったんじゃないか
他のはわからんが
199 :
なまえをいれてください:2010/11/17(水) 21:00:14 ID:/0HJYvZl
ホグが編成の邪魔になるほど後半なら敵基地に偵察に行かせて殺した方がいいわな
スコーピオンの全盛期
わずか32両のスコピなら大丈夫だろうと4000人のグラント軍を突撃させたら撃退された。
気をつけろと叫んだ兵士が、次の瞬間キャニスターを命中させられ倒れていた。
レイスと合流すれば安全だろうと駆け寄ったら、レイスをスコピがキャニスター済みだった。
「そんな奴いるわけがない」といって攻撃しに行った25名のハンターが、一日で全員遺体になって発見された。
「無強化スコピならキャニスターされないから安全」と敵基地に突撃したホグが穴だらけの原形を留めない状態で発見された。
UNSC基地付近はスコピに殺される確率が150%。一度キャニスターされて負傷する確率が100%なのと、タレットにとどめを刺される確率が50%の意味。
スコピがキャニスターで殺害したコヴ兵は正式なものだけで少なくとも505人、他にこれまた特技であった絨毯爆撃で殺害したコヴ兵の数は正式なものだけで200名以上。
さらに、開戦当初はMACでもグリズリーでもコヴ兵の殺害数をカウントしていなかった。
スパルタン抹殺指令を受けたエリート兵がその晩、遺書を書いた。
>>197 まだわかってないようだが野良3は一人で3人を相手にするゲームだ。
協力したいならPTにいけ。
ヘイヘェー
正直、アンチが効かなくて体力も攻撃力も高いユニットってだめだと思うわけよ。
>>201 そうはいうがな、リセット前ならそんな頻繁に会わなかったんだぜ
フレはもう別ゲー行ったし
>>202 確かにスカラベは別な意味でだめだわ
ハンターならスコピにだって負けやしない!
>>203 Part1からログ嫁
>>204 ハンターだと、スコピ(+リーダーパワー)に滅茶苦茶に蹂躙される
当初はもっとバランス調整パッチどんどん来るものと思ってたからなあ
AoEのスタッフが本気で作ってるって触れ込みだったからその辺は期待してたけど完全に騙りだった
シップマスター、敵の数は約三倍です!
というかAoCリメイクは出す気無いのだろうか
どうでもいいゲームのリメイクはやたら出るのに
本当に再登場して欲しいゲームが全然リメイクされない
スコピ対策はバンシーだろ
ハンターならビームまで待ってスコピの1.5倍くらいの数が必要
さてまともに対戦できるのもあと一時間だな
明日から当分は阿鼻叫喚の300人体制だ
>>210 お前絶対 相手の階級見て即落ちしてるだろ?
ならば互角だな
ハンターはスコピよりも必要枠とコストが少ないからな。
同じコスト、同じ枠分揃えばスコピはハンターに無双される。
空中攻撃できないくせに足まで遅いとかマジうける
ハンターの全盛期
3体で5撃破は当たり前、3体で8撃破も
開幕ラッシュ勝利を頻発
ハンターにとっての基地破壊は開幕ラッシュのしそこない
開幕ラッシュ3人降伏も日常茶飯
99分経過100ユニット差、味方全員降伏の状況から1人で逆転
グリズリーも余裕で撃破
一回の攻撃でビームが三本に見える
盾で(敵兵を)ホームランが特技
ワープパッドに立つだけで相手リーダーが泣いて謝った、心臓発作を起こすリーダーも
全基地破壊でも納得いかなければワープパッドを踏まないで帰ってきてた
あまりに撃ちすぎるからバルチャーでも得意ユニット扱い
そのバルチャーですら撃破
アービターを一睨みしただけでアービターが移動不可地点まで飛んでいく
・試合の無いメンテ日でも2連勝
・盾使わずに手で防いでたことも
>>213 そのまま素直に戦えばな。
出会い頭のリーダーパワー&キャニで半壊して、半分枠分になったハンターが蹂躙される。
とても普通の光景です。
そこでバンシーですよ
凍結もレベル1なら1/3くらいしか落ちないしね
218 :
なまえをいれてください:2010/11/18(木) 00:57:48 ID:EjXxHPZc
でもバンシーがフルに活躍できるのって序盤か格下相手だけなんだよな
しかもブーストバンシーじゃ数揃えないと戦えない リピートまで行けばだいぶマシなんだが
ハンターは確かに
>>216過ぎて泣ける
さらに後ろから攻撃されるとシールドが意味ないという謎の弱点付き
スコピに後退はあれどハンターに後退はない
コブリーダーにも弱いしな スコピなら数揃えば大抵一瞬で消せるのに
野良33なのに2:1にしてから敵と味方の日本人の動きがヤバかった。
その二人同士は攻撃し合わないけど、
俺にだけ攻撃してきて、基地建造後に即場所察知されるとか。
やり取りしてるとか思えかったわ。 こー言う時は即抜けするに限る・・・か。
このゲームはスコピゲーなんだよ。もうさんざんやって結論でてる。
んで、そのスコピを殺せるグレムリンを持つ教授が最強。
圧倒的最強。もう誰も手が付けられないくらい最強。無敵。
逆に最弱はフォージだと俺は思うんだ。
スコピがつえーって言ってもスコピがでるまでにハラスすれば出てきても脅威にならないんだけどな。
最弱リーダーは預言じいちゃんなきがする・・・
軍曹は即スコピを安定して出来る唯一のキャラだし
223 :
なまえをいれてください:2010/11/18(木) 01:41:39 ID:EjXxHPZc
最弱がフォージとかアホか
やっぱ総合的に見たら糞じじいが最弱じゃなかろうか
序盤の対コブとド終盤の飛んでからしか脅威じゃない
預言者が強いとか言っちゃう奴はハラスに対抗できないnoobな奴(キリッ って事だろうか
プルートチーフェ・・・
>>219 敵に何もしない初心者がいる場合放置して他だけ攻撃するってのはよくある話だし
どこに基地建設されたかもわかるよ
敵が強かっただけだと
最初から最後迄攻撃してるしスカラベが出てた時も攻撃してるけど
仲間ブルチユニットは全部マップ端で待機。
まぁ 俺が弱かっただけですな、すいません。
いやいや、ダイアグラム組んだら、預言者は対コブの得点だけで最下位脱出するから。
UNに多少弱くても、対コブだけで食っていけるから。
あと、UN3人最下位はない。マジで。
教授>軍曹>館長=ブルチ>預言者>他
3v3とかアホなことは言わないでね。
3v3で強さを比較したいなら、3人の組み合わせで比較しないといけないからね。
228 :
なまえをいれてください:2010/11/18(木) 03:32:55 ID:EjXxHPZc
>>227 1V1なら俺もそれと同じだな unsc相手限定で預言者<アビって感じか
預言者の対コブは鬼畜 というか儀仗兵が鬼
預言者の強さはともかく、野良3v3の預言者はほとんど役に立たん。
ろくにユニット出しやしねぇ。
物資パッドオンリー見直した。物資恵んでくれるから相手より手が早くあっさり終わった。
>>227 君その他の中に入っているものを出しなさい
リーダー同士の相性とマップによって強さが変わるし一概に誰が強いとか言えない。
つうかアービ他ーだけその他にしてんじゃねぇ!
234 :
なまえをいれてください:2010/11/18(木) 07:41:12 ID:EjXxHPZc
でもアビタンの1V1での難易度は鬼だよ実際
ブルチ相手ならブルートグラントでほぼ詰む 預言者は儀仗兵で詰む 対コブは飛車角落ちだな
その分序盤凌げば恐らく最強なんだが コブユニットじゃマジ止まらん
アビの真価は2V2やら3V3のチーム戦だよ 預言者はチーム戦だと弱いしブルチもリーダーがあんまり活躍できんことが多い
>>226 野良33で組んでやろうとしてるヤツとか普通にいるけどな
チームでアビが強くなるのは弱点であるユニットの弱さがなくなるからだなー
アビがいれば相手はホグを使えないがこっちの味方は相手もアビでない限りのびのび作れる訳だし。
自爆グラは攻撃受けると弱体化するけど味方のホグやらがいれば完全にフリーで突っ込める。
攻撃特化過ぎて守れないんだろうな・・・アビは
自爆グラントは転送後に思った所に突っ込まないor指示不能で棒立ちで泣ける
もっとかわいそうなバグあったぞ。
敵の基地の本体に突っ込ませたらなぜか中に侵入。
コマンド不能、無敵になってずっと内部からぺちぺち攻撃してたわ。
おかげで相手はシールド張れなくて瞬殺されてた
>>238 序盤の物資160失うのは痛いよな
対策ってあるのかな?
野良は33でも22でもggですねorz
せっかく味方二人がスカラベ2機作ってくれてたのに
敵の進撃を食い止められなくて台無しにしてしまった
テンプレ見たんだけど、共有タグみんな死んじゃったんかな・・・
誰かハロワフレになってくれー
下手だけど頑張りますからー
>>241 お断りします
下手と認識してるなら別の新しいRTSに行けばいいのに
>>241 たやすいことではない
俺でよければなるけどな。
フォールアウトやってるから時々になるが・・・
244 :
なまえをいれてください:2010/11/18(木) 18:01:56 ID:EjXxHPZc
>>241ニコニコやらようつべで動画見て勉強しれ 多分一番早い上達法だよ
日付見て最新パッチ後ならなお良し ホグと預言者弱体後のなら最新じゃなくてもいいが
あんまり昔のやつだと、いくら上手い人のやつでも今は通用しにくい戦術のもある
ニコニコで一番再生数高い上級プレイヤーの動画でもチーム戦でハンター使って戦力外になってたりとか
>>239なぜかセルの第二形態を気功砲で抑え込んで「長くは持たんぞ!」してる天さんが浮かんだ
今でも一番参考になる動画はまつじゅん解説動画。
上手すぎる動画は逆に真似出来ない。
なんなら共有タグ作るよ?
発売日からずっとやってるから管理は任せろ
おねがいします
よかったらホモ限定のタグにしてもらえると嬉しいな
ホモダチは別のとこでやんな!
出来ればサイクロプスたん愛好家だけで集めていただければ・・・(´・ω・)
夜中の日本人タイム最高だ!
勝っても負けても楽しいよ!
ありがとうお前ら!
ニコ動で2009年の再生数の多い動画見ても意味あんのか?
今はパッチ後でユニット性能も大幅に変更されてるだろうし。
254 :
なまえをいれてください:2010/11/19(金) 06:22:11 ID:jNXM3ndi
ユニットの動かし方とか勉強になるだろうから、意味ないことはないだろうけども
パッチ後の動画見た方がいいのは確実 特にホグ
ホグラッシュならニコ動に全てのユニットしながらカメラ回しまくる動画あるよ。笑えたから好き。
相手が日本人かどうか判別するのってどうやるんですか?
名前がローマ字読みだったら日本人ってのは分かりますが・・・
過疎・・・
時間を選べば昨日でも1000超えてたよ
深夜だからきついかもしれないけど
日本人かどうかは暇な時にプロフィール眺めればわかる
>>258 なるほど、プロフィールを見れば分かりそうですね
だが試合中に暇な時間を見つけるのが大変そうだ
終わってから見ろよ
まあブラックオプス発売直後&一番過疎ってる時間帯だから仕方ないだろう
じきに戻ってくるさ そうやって2年近くのハロワ中毒の俺が居る
これほど長く楽しめてるゲームは初めてだな
最初に建てるべきは兵舎なのかな
物資バッド建ててたらコブナントにいきなり攻められて終わった
>>259 開始すぐに建設予約してクレート回収始めたらプロフィール確認してる。
日本人だったらラッシュ警戒して外人ならシムるかこっちがラッシュしたりする。
発売日に買って未だに大将行ってません
はい、万年TS30です(3vs3)
もうTS30越えたのか
はえーな
>>261 かくいう自分もCoD買ったけど早速積ゲー化してしまった
HALO WARSは大当たりですわ
268 :
なまえをいれてください:2010/11/19(金) 22:56:52 ID:jNXM3ndi
日本人まだ結構やってるな
1V1も2ページ目までに日本人6人いるっぽいし
野良3は彼が頑張ってる 今回は50何人か出るかもね
AAA HaloWars
↑需要がいまいち読めませんが、共有タグ作りました
とりあえず5人以上から申請集まったらフレ登録許可開始します
お気軽にフレ申請飛ばしてくださいな
音声英語にするのって、海外版じゃないと無理?
272 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 02:45:28 ID:BBy+LsiA
OH YES
halo wars で何が大事で面白いかって一言で言ったらPDCAに限る。
274 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 05:30:57 ID:BBy+LsiA
>>273わかるわー 面白いよな。パイパンドラマチックしっこアゲイン
275 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 06:03:50 ID:ZUj2IpZA
今更リーチやってコヴナントに一矢報いてやりたくなったから
スカミでバルチャー16機作って殲滅してくる
パンツ どころか ちょっと アナル です
複数vs複数のMAPって、どのRTSも少ししか用意してないのな
1v1は豊富なのに。
3v3が一番人気になることを予想できなかったアンサンブルは死ぬべき
>>275 マルチでやれよ
>>277 別にいらないよ
AoCだってグリアラのみでもまったく不自由なかったし
下手にバランス崩壊MAP作られても困る
3vs3で、ランク1〜2ページの人が味方になった場合(自分以外大将とかで)
その人のTS自分のせいで落としたらまずいと緊張してしまうのは俺だけですか?
>>279 そう思うなら3vs3やらなければいいのに
気後れするような戦い方しか出来ないならくるんじゃない!
自分の全力を出して戦え新兵!!
じゃあ全力で開幕ODST目指すからお前ら邪魔すんなよ
邪魔しないがそれやって速攻殺されてつまらなくなるのは自分だっていう
シムを優先的に狩る奴がいることをわすれんなよ
なんで皆野良3好きなの?
他人に足引っ張られんタイマンの方が楽しくね???
野良3は負けても味方のせいにできるからだろ
誰も見てない所で頑張っても仕方ないだろ
野良3で久しぶりに満足のいく連携できた
たまに見るランカーぽい奴が敵にいたから合図したらみんな協力してくれたヨ
3人ホグ15台くらいで集中砲火!
敵の援軍(預言者+スコピ)が来たものの、結局間に合わず初期基地ドーン・・・
セカンドに逃げられたものの立て直すのは時間かかるし、終始封じ込めて終わらせた
たまにでもこういうゲームができると満足やな
288 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 19:28:12 ID:BBy+LsiA
アビでたくさん食えれば満足だ
スコピ10 ホグ30 バンシー20のいずれかで満足 スカラベ倒せたら精子でる
てst
追加マップで3vs3ってできるの?
参加者が全員買って無いとダメなんだよね?
>>290 全員持ってないとだめだよ
PTなら、たまーに出るな
野良では、出たことないよ
追加マップは、昔より出やすくなった。この間、2回出たよ。
AAA HaloWars
↑共有タグ作りました
とりあえず5人以上から申請集まったらフレ登録許可開始します
お気軽にフレ申請飛ばしてくださいな
>>293 乙です!
あと1時間くらいしたら登録飛ばしますあー
>>284 1v1より緊張しないで済むし、ミスしてもフォローしあえるというのが・・・
ホグの止め時見誤ったり、アンチ移行がバタついても猶予が出来るからさ
その分味方に迷惑かけるからシム以外には文句言えません
295 :
なまえをいれてください:2010/11/21(日) 13:12:44 ID:giZbt9wp
久々に見たけど人増えた?????
平日18:00〜21:00のオンライン人口どのくらいですか?
>>295 500〜700人。
リーチとブラックオプスのほとぼり冷めるまではこんな感じだと思う。
1on1と野良33とpt戦は問題なく出来るよ。
今野良3で新マップ始めて当たったよ
ソロのが勝率高い俺はソロのが向いてる
3vs3はなんか別なことに神経使わなきゃいけない風潮があって面白くないや
ブラックオプスやってきた
最初から武器のほとんどが解禁されてないとかめんどくさすぎた
購入から一ヶ月やりまくってようやっと軍曹。
勲章上がる度に上手くなってる実感あるわ。
3vs3はDL MAP 一度も体験無いわ。
なんか外人の初心者がめっちゃ多いな。
久々に3VS3やったらフルボッコ過ぎて申し訳なくなるぐらいだ
購入から一ヶ月ぐらいだけど、はまるわー
もっと早く買えばよかったよ。
最近、FOVegas買ったけど、こればっかやって、積んでる
>>302 野良3でブルチ外人がセカンド建ててシムってるからホグラッシュしてそのまま沈めた
普通は逆のパターンなんだがね…
ブルート部隊TUEEEEEがやりたかったんかな
これだけ中毒患者がいるゲームなのに続編の噂すら無いとは…
タイトル食い潰しのクソゲーばかりの時代にこんな神ゲーに出会えた俺は幸せだ
発売からずっとやってるが未だに飽きない
続編ほしいな。haloのメカとかも十分カッコいいが
友人がhalo warsのガンダム版ほしいって言ってた。絶対に無理だけどやってみたい
Halo Warsのような仕組みのガンダムゲームか・・・・
海外のデベロッパがきっちり作ってくれるんならやってみたいけど
国内のデベロッパが手をだすと不安でいっぱいになるな
ヘンケンかもしれないが国内デベロッパでRTSちゃんと作れるとこ
ろってあったっけ
国内は厳しいそうだよね
バンナムは各種資料提供のみで開発は従来通りとかできたらなぁ
exileで味方コブ二人がシムってたので相手側のリアクター取って攻めたら一人で倒せた・・・
パワタレでハンターやコブラを踏み潰せたのは、自分でも理不尽に思えたが爽快だったな
>>308 純粋なRTSじゃないけど、ギルティギア2は面白いと聞いた
一人でも仲間が自分と別アンチ作って敵と同程度以上に手が作れたら良いんだけど
開幕ワートホグ停止してる様だとマジ詰むな。
313 :
なまえをいれてください:2010/11/22(月) 08:58:52 ID:0by5HYIx
昨日負けたのにTSが26→27に上がった
こんな仕様あったっけ?
スクエニが半熟ヒーロー型RTS・・・なんて事無いよな。
おまえらー、AOE3(アンサンブル制作)が$0.1で買えるぞ。
スパルグリズリー3機に人口上限サイクロプスさんを連れて突撃したら死んだんですけど
>>313 前に勝っても相手が格下過ぎたのかTS下がったことあるから
逆もあると思う
国内RTSはピクミンの任天堂が一番だと思うけど、360関係ないわな
>>313 後たまに一つ前の試合の結果が反映されず
次の試合の結果とまとめて反映される事もある。
>>319 Halo waypointに引っ越すらしい。
ただ、引っ越すのはフォーラムと書いてある一方、
「the Halo Wars site」を閉じるってことはstatsとか無くなっちゃうのか?
続報ヨロ
>>303 俺も購入1ヶ月経ってないけど面白いわ
1vs1は時々勝てるようになった
3vs3はまだ勝ったことがない
>>320 Statsのデータは無くなるよ
Halo Waypointの方でStatsデータを復旧することはないよ
今後のゲームではStatsデータの収集はしないよ
データ収集機能を停止するためのUpdateを配信するよ
うへえ・・・スタッツなくなるとさすがにユーザー数に影響ありそうだな・・・
まぁ データ収集があると知った時は気にしてたけど
今はTSと勲章しか見てないから問題無いわ。
無くなるのは痛いな。
スタッツがないと面白さ半減だろ
つーことはスキルレベルという概念も消滅?
TSはあるんじゃない?
無くすならわざわざ先日リセットしないだろうし
ドサクサに紛れて再びリセットされたら引退する奴多そうだなw
自爆硬直バグが直ってくれればいいなぁ
ほんと素晴らしい良ゲーだから続編作ってほしいな
これとリーチを交互にやるのが至高だな
そういえばオンデマンドの不具合って直ったんですか?
ディスク入れ替え面倒だから買おうかと思ってるんですが
味方の飛行ユニットに冷凍落とす奴ってなんなの?ポイント狙い?
333 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 02:16:37 ID:c81+bMVB
ポイントは入らんから単純に間違ってるか、基地外のどちらか
外人大将の場合後者の可能性が限りなく高い
余裕勝ちしてるときは挨拶がわりに一発お見舞いされることがある
335 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 04:46:55 ID:c81+bMVB
空飛べた事に歓喜して味方ブルチの基地を焼く預言者を渦動で落とそうとするブルチ
カオス過ぎワロタ
サイクロプスラッシュかけたら敵フォージが海兵隊出してサイクロプスの真価を発揮出来たよ
>>333 やっぱキチガイだよなぁ
敵にコブいないのにスカラベの風船30匹落とされてイラマッハ
ひたすら内政して20分ぐらい経ってほぼ勝負が決したところでやっとスカラベと大量のエンジニアが出てきて
それを「どや!」って感じでフレアうって自慢してたら凍結爆弾を落とすな
stats閉鎖ってつまり今何位とか
ライバルのあいつのTSはいくつ?
とかもも分からなくなるわけか
さすがに引退かな・・・
Microsoftは、Halo Warsのオフィシャルサイト及びオンライン統計データのサービスを2010年12月15日に完全に閉鎖し
専用の公式フォーラムをHalo Waypoint内に移転すると現行の公式フォーラム上で発表しました。
Halo Waypointに登録した旧HaloWars.comのメンバーには限定のフォーラムアバターが贈られるとのことですが
リーダーボードなどの記録が削除されてしまうため、一部の利用者からは反発の声も上がっている模様。
Microsoftは閉鎖について、「決して安易に出された決断ではない」と説明しています。
また、閉鎖と同日にサイトの移転に伴う修正を含んだゲームのタイトルアップデートを実施予定。
但し、「望まれていたような多くの修正は含まれません」とのこと。
詳しいことは分からないけど
HALO WARSのマルチを楽しむなら今のうちってこと?
もしそうなら他ゲー放置して最優先でやるわ
このまま唯一のコンシューマRTSを潰すつもりなのかなMSは
オンライン統計データのサービスってのはTSのことなんだろか
もしそうなら終わりだけど…
急に時間が止まって3分くらい待ったら他のプレイヤーが突然降参して勝った
3vs3初勝利だけどなんか釈然としない
これはHalowars2への伏線ダナ
タイトルアップデートはあるけど、シアターのバグとスタッツを送信しなくなる更新しかしないと書いてあるな。
敵一人全く動かずに実質3対2の状況で有利に攻め込んで
ほぼ勝敗決した所で動かなかった相手がスカラベ2体出してきた時は
HALO3のスカラベ戦みたいな雰囲気でちょっと楽しかった
もちろんスパルホネ一機で沈めたんだろうな?
野良33で開幕、預言者の俺に3人がラッシュ!
基地瀕死で追い返すもセカンド阻止の敵バンシーが20〜30機巡回…
テンプレ過ぎる…w
オマイも預言者でブンブン飛び回れば良いじゃない
野良33でバンシーかホグ辺りでセカンド阻止を積極的に行ってくれる仲間がいると助かる。
>>343 状況が悪すぎ
もしそういうゲーム展開してるなら落とされても文句は言えない
3vs3で敵基地襲撃中に友軍の基地が襲撃受けたんだけど
こういうときって襲撃を継続すべき?戻って応援に向かうべき?
兵力は同じくらい、地理的にはマップの端から端くらい離れている
使っているユニットはホーネット
実際そういう仲間は準備出来てもアンチにわざわざ突っ込んで瞬殺される事が多いんだ
>>355 状況による。必ずもどる必要はない。
でもテック2のホネのみだと火力不足だから無理に攻める必要もない
あとこっちがガンガン敵基地落としてるのに、ちょっとのカウンターも助けないを即落ちするカスもたまにいるから注意
敵の基地と味方の基地どちらが先に崩せるか、相手ユニットと自群ユニットの関係や仲間の状況による。敵がウルバリンなのにホーネットで助けに行っても意味が無いとかさ。
これ敵がジェネラル星の時、味方が2人とも◇だとドキドキするよな
敵に二人アンダースいる状況で仲間に預言者いる場合も微妙。
2回連続で同じ状況だったけど、2回とも全く対策してる人でなくて預言者のみ。
歩兵かレイスかタレット作らないと。
ドキドキっていうかあー終わったなー俺も遊ぶかなー
ぐらい適当にやる
シアターのバクってエンディングが再生されないことなのかな
Fix the Theater issues that are preventing some players from viewing some cutscenes
だからエンディングだけじゃないんじゃない。
いまさら階級がどうとか考えてるやついるのかよ
このゲームは大将の中の一部だけが上手い。星も鳥も菱形も大して変わらん
365 :
なまえをいれてください:2010/11/24(水) 03:16:06 ID:MW4Q/jzF
弱い弱い言われてるグリズリーだけどかっこよさはガチだよな
スコピやらスカラベ相手にはイマイチだけど、ハンターやらバンシー相手ならかなり有効だし
なによりかっこいい キャニの威力設定はミスなのか仕様なのかが気になるところ
グリズリーって弱いのか
最強戦車じゃないのか
パワータレットとグリズリーの比較なら
対歩兵:熊>蠍
戦車対決:蠍>熊
とかよく見るような
下手糞すぎ
ll Za Za Be ll
FREDELICA77
おめー逆晒しされっぞ
逆晒し期待
371 :
なまえをいれてください:2010/11/24(水) 16:48:49 ID:MW4Q/jzF
>>366基本性能はグリズリーの方が上なんだけど
重車両や建造物に対するキャニの威力が悲しいくらい低くなる 威力半減どころじゃないかも
スカラベに10機くらいでキャニかますと、パワタレならがっっつり持っていくが、グリズリーだと(´・ω・`)? ってなる
砲身2門ついてるんだから、攻撃力2倍でもいいんだけどな
odstといっしょで、硬いだけで我慢しろってか?
>>372 あれだよ
デュアルコアCPUに変えたからって、性能が2倍になるとは限らないじゃん
相手にUNSCの車両がいるときはグリズリーまでアップグレード
することはまずないかな。コヴばかりならするかもしれんけど。
いずれにしても高TS帯なら滅多にそこまで長引かないような…
スコピ>ハンター とか抜かす低TSが多いな
上位ランカー相手に即スコなんかネタプレイでしかないのにwww
>>375 タンクならハンターにだって負けやしない!
タンクは最高だぜ!
>>375 即スコは誰もが通る道だが軍曹でもとりあえずホグ3台生産しての4ガンナーハラスの方が絶対強いよな
攻めて来てもカウンター攻撃、ホグ増産、自基地の周りグルグルして防衛のどれかでほぼ返せるし
ただ即セカンド艦長はガンナーのタイミングが遅いしタレットなくてもどっちかの基地で車両作れる事が多いから4手目5手目リアクターからの即スコは有りだとおもう
378 :
なまえをいれてください:2010/11/25(木) 07:36:56 ID:3AXIlY4i
即スコ云々はアレだが PT戦でハンター<スコピは確定的に明らか
1v1なら一概には言えんが
UNSNって結局スコピ出さんと始まらん気もするし
ガンナーホグだけで詰んじゃう相手ならまぁアレだが
>>378 TS上げて幼稚園児みたいな域から抜け出してから話そうか
スコピ最強・最大数に育てる迄攻めも守りも助けもしないってのと組むと終わる。
最終的にはその仲間にリーダーパワー当ててから抜けるしか無いわ。
でも相手が3コブとか3UNSCとかふざけた編成のときを除けば
ptだと自陣2コブのときでようやく
ハンターだそうか迷うくらいのレベルだよなハンターさん
383 :
なまえをいれてください:2010/11/25(木) 16:06:30 ID:3AXIlY4i
>>380まずお前のTS書いてから煽れよ
ならハンターとスコピを同強化段階、同コストで正面からぶつけたらそりゃハンターが勝つよ
そんなことはアホでも分かるからそれのこと言ってるわけじゃないよな?
でもハンター見つけたらスコピは逃げればいいだけ 数揃ってなければキャニで一掃
スコピはハンターから逃げながらでも基地は割れるが、ハンターはスコピから逃げることはできない さらに航空に完全無力
総合力で言ったらハンター<<<<<スコピなのは明らかなんだが・・
もしかして
>>380は正面から馬鹿みたいにぶつける前提でハンター>スコピとか言っちゃうかわいそうなやつなのか?
ハンターは後ろから当てないとダメージ入らないから強いんだおっ
>>384 ハンターは後ろから撃つとシールド無効でフルダメージ入るので
逃げてるハンターさんはただの的です。ということですね
ハンターがスコピと同速度くらい足が早ければ……無念
386 :
なまえをいれてください:2010/11/25(木) 19:08:30 ID:3AXIlY4i
ハンターに後退は無いのだ! 戦士の鏡だな
アンチとかじゃなく弱点があるのってハンターとジャッカルだけじゃ無かろうか それってどうなんだ
ハンターの性能に不満があっても結局はスコピ対策で出さざるを得ない
開幕リーダーラッシュや、バンシーの時間帯で敵チームの一人を無力化する
くらいのアドバンテージが得られなかったらそうなる。それがコヴナントの限界
ハンターさんが突進しなきゃならない前提の話かよwww
しかも同コスト同強化まで待たなきゃなんないのかよwwwww
高山とフライの殴り合いかよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そこまで待ってくれる幼稚園児PT相手の話だったのかよwwwwwwwwwwwww
389 :
なまえをいれてください:2010/11/25(木) 19:44:05 ID:3AXIlY4i
またアホがわいたな TSも書かずに
ハンターに突進以外何があるのかと
ハンターは3v3みたいにマップ広いと守りも務まらなくなるよな
一つの基地守るのには対車両最強だとは思うが
ハンターいない基地に、スコピが来られると到着するころには
基地が大破し、守れないこともしばしば。分散させては本末転倒だし。
足の速さがこんなにもハンターをダメにしてる
ただ1v1のハンター素直に強いと思う。
上位ランクのPT相手に 部隊転送できるコブが鈍足のハンターをジプシーのように連れ歩く……
いや、まさかそんな前提とは思いもしなかった 悪かったな
2ndまでノーリスクで建てさせて同強化・同コストまで生産拠点にコブから攻めたらダメで
しかも自分はパワタレ大隊が来る時には基地を留守にしなきゃなんないのか
本当に俺が悪かった それならスコピ最強だよ 本当に本当に悪かった
分かればよろしい
世の中上級者ばかりだと思うな
393 :
なまえをいれてください:2010/11/25(木) 20:40:41 ID:3AXIlY4i
>>391同強化同コストはどっちかっていうとハンター有利になるかと思って書いたんだがな
防衛用に基地前にハンターを置きつつ、セカンドをリーダーで探して 壊せるようならハンター転送で壊す
常に偵察を怠らず、敵戦車が現れたら転送で戦車潰す こうですね 分かります
で、誰がバンシー止めるんだよ
3v3で車両で進軍してて、ハンターの軍団に鉢合わせした時の絶望感は半端ないけどな。
絆付いてるとあっという間にやられる。
UNSCでプレイしているとハンターを脅威に感じるけど
コヴナントでプレイしたらハンターでは物足りない不思議
そしてTSが上がると本当の脅威はスコピでもハンターでもなく
ホグとバンシーであることに気付く仕組み
>>393 えええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええええ
コブナントなのにUNSC相手に同強化同コストじゃなくて それ以下での比較だったんですかあああ?????
で、僕のPTはバンシーも止められない幼稚園児が仲間なんですかあああああああ???????
ごめんなさいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!!!!
絶対にスコピの方が強いですうううううううううううううううううううううう
もう勘弁してくださいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
スコピには、出会い頭のリーダーパワー&キャニで半壊して、半分枠分になったハンターが蹂躙される。
リーダーパワーや妨害・回復・キャニがあるからスコピ>ハンターってことでおkだね。
ハンターとスコピでハンターが勝つって言ってる人は、シチュエーションを教えてくれ。
ハラスしてそのまま落とすにしても、火炎に弱いのが致命傷。
>>397 つまりUNSC>コヴナントってことかな
いや実際ハンターが勝てる場面はあるよ
足が遅くても攻められて抜きあいできないなら戦わざるをえないし
FVはかなりキツイがFDとEXILEなら活躍する場面は多い。
ただしキャニには絆、パワタレにはビーム必須なんだがUNSCの方がセカンド取りやすいしセカンドへの投資の元が取れるタイミングが早い、それにPTコブナントはハラスの最優先対象だからそういうとこの差も大きい
400 :
なまえをいれてください:2010/11/25(木) 23:10:23 ID:3AXIlY4i
>>396PT戦でコブがUNSCにユニットの良やら質で毎回上回れるってか?
即2できるMAPの多い2v2やら、距離が遠くて歩兵が稼働しづらい3v3でもか
それと俺の幼稚園児PTとやらでもお前の胎児PTのコブをハラスするくらいわけないんだが
ハラスされて出したハンターをバンシーで蹂躙されてるとこにスコピ着弾で終わるだろ
優秀なお前の味方はウルバリンでも出してくれんの? スコピに蹂躙されるのに
それともお前がヴァンパイア出すのか? ヴァンプ出しながら出したハンターをスコピとヴァンプにおいしくいただかれるのか?
もしかして3v3でコブ2とかでハンター上手く使えて、あうあうハンターつおい^p^ってことなのか?
>>399 その状況なら、レイスのほうがましだろう。
>>399 EXILEなんかは特にハンター活躍するよね
最前線への初期ラッシュからそのまま前線へ
お互いがユニット注ぎ込む総力戦になったりするし
あとあそこは道も狭いからスコピのポテンシャルも
フルに発揮できない
野良リアクタのこともあるし、コヴナントに比較的有利なマップ
2時間位の長丁場で最後拠点の割合に負けて終了…
大佐のマップは基地3つの人がガンガン攻めてくれないと厳しいね。
いくらなんでも2時間はねぇだろ
3v3でスカラベ合計11機でてきたゲームでも1時間くらいで終わったぞ?
スタッツ見てみー
こんなに面白いのに、人が少ないよなー
新作買っても、こればっかやってるよ
一回のプレイ時間が長い事で大人はやり辛く、
ネット接続がほぼ必須なのでネット環境が未だに無い人はやりずらく、
テレビ独占する事により子供はやり辛いってのはあると思うんだ。
ハンターの後ろにODSTを落とすと強いよ
あとはユニット3-4隊で一対のハンターを囲むと誰かが背後から攻撃してくれる
ハンター部隊と出会いがしらのリーダーパワーが云々は
部隊を左右に展開しながら進軍するしかないね
絨毯なら左右どちらかが無傷ですむしMACでも一発づつならさほど被害もない
受けた被害はリーダーを後方において順次転送して補充しつつエンジニアで回復
もしくはハンター部隊が突っ込む前に、預言者かブルチの能力で暴れまくって
相手に妨害を落とさせてからハンター部隊を投入
後ろからODST?
エンジニアで回復?
預言者かブルチのリーダーパワーで暴れて妨害落とさせる?
それ本気で言ってるの?TS30以下の発言だと思うんだけど・・・。
もう、グダグダ言ってないでタグ晒しあって対戦して決着つけなよ。
時間教えてくれたら俺もPT組んであたりにいくよ。
今日やろう、今日。
やっぱり神ゲーは息が長いな
俺も久しぶりにやりたくなって復帰しちまったぜ
続編まだー?
俺は晒さない。
ケンカしているやつらが晒してくれ。
そして、プライベートでなくお互い同時にマッチ検索かけて対戦してくれ。
俺はそれをよこからかすめて食いたい。
ID:ta5zelgM
ひどいヘタレを見た
ちょっと恥ずかしいですね
クズすぎワロタ
この殺伐としてるこの空気
嫌いじゃない
1対1を300回プレイしてからチーム戦挑んだんだけど程度低すぎてたまらない。
ブームしてる奴らばっかだ。ガンナーホグ作ってる奴さえもレアになる。
いったいチームTSいくらになればまともになんだ。
ちなみにチームレベルは20で1対1は36。
クソゲーすぎてチームレベル上げは苦行。
そんな時に初期速攻に同調してくれる仲間がいると涙でるだろ
俺はその感動を得るために野良33をやってるかもしれん
何度も言わすな
野良3vs3は自分ひとりで相手3を倒すモード
モードによっては敵が4にも5にもなるぞ。
仲間からの攻撃も視野に入れるんだ。
3対3でガチ勝負になって1時間以上にわたる激戦になると涙出てくるぜ本当
>>417 3v3はTS40になってもスパルタン3人作ってチェーンガンつけてから
中立落としにいくようなのんきな人が混ざるから仕方がない
日本人タイムならTS38以上っぽい面子がたまに6人揃ってた
人間日本さんとあたる時は大体そんな感じの面子かな
しばらくやってないから今はどうなってるかしらんが、そのレベルまでいけば
ホグ合戦を嫌というほど味わえるよ
>>417 別に3vs3を無理してやらなくてもいいんだよ?
3vs3に甘い幻想を抱いていたのなら良い勉強になったんじゃね?
事実俺は1vs1ばかりやってる
RTSは大体h2hがメインだしね
テンプレって言われてる第2阻止バンシーでさえたまにしか見ないからな野良3は
星つけようと反乱軍相手に時間使ってキャニに瞬殺されるようなコブばかり
だけどオレツエエが楽しくてやめられん
TS30台の後半になれば人間日本氏と当たりまくる
ソース俺
427 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 19:55:53 ID:9zFMbdzl
>>408ハンター云々以前になぜアビがいないんだ
リーダーパワーで妨害落としてもらえるのってアビくらいだぞ
ブルチはまともな試合なら後半ほぼ空気だし、預言者は飛ばない限り基本カス
アビは序盤イマイチだが、中盤後半ともなると、妨害なしで倒すならスコピやらガウスを大量に用意するしかないくらいの脅威になる
>>427 何か別のゲームと勘違いしていませんか?
5日振りにスレ覗いたら公式閉鎖の嘆きより、奇人のレスが目立って泣いた
>>427 すまん、基地を攻めるときを想定してた
軍同士のぶつかり合いならアビタがいいかもしれん
飛んでる預言者で基地を浄化すれば、半壊する前に妨害落とす
>>403 長期戦になったら基地3の奴の動きがかなり重要になってくるからな
432 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 22:33:32 ID:9zFMbdzl
>>428はうまいアビとやったことないんだろうな
鬼アビならスコピ10台近くいても食われるときは食われるよ 使う人次第でぜんぜん別物だよ アビは
>>395 上級者同士の戦いになるとホグの重要性が高杉てつまらん
野良で適当に雑魚が混じった方が戦略に幅が出て面白いよな
コブは自分一人で雑魚二人受け持つような動きを取りづらいから野良ではきついな
スコピホグなら万能かつ機動力もあるから立ち回れるがバンシーは
>>432 鬼アビに食われるスコピ10台…僕はそんな経験無いです
あなたが10台食われたんですね
ある意味あなた最強です アゲアゲ横綱の称号を授与します
437 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 23:52:37 ID:9zFMbdzl
>>436確かに10台は言いすぎた スマン アゲアゲ横綱の称号は甘んじて受け入れるよ
でも対空性能とかでも他リーダーよりかなり優れてるのは確実だし、妨害を一番落としてもらえるのはアビだと思うyo
>>314 スクエニにRTSは天地がひっくり返っても無理
UNSCを使ってるとウルバリンにしてもガウスホグにしてもテク3が必要だから、
普通のバンシーRでも対応する時間帯はギリギリ。
コブ2人で初期Rからバンシーに繋げられるとかなり絶望感が漂う。
>>277 チーム戦がこんなに流行るRTSは滅多にないし仕方ない
>>439 バンシーラッシュにはホグが有効だが相手にアビタンいると少しの操作ミスで詰むしきっついよなぁ
ウルバリンもアビに余裕で喰われるし妨害落としてもバンシーには意味ないし
しっかりタレット使って守ればいけるんだが野良だとそれができないのが多いからフォローせざるを得ない
本当、うまいコブが野良3に紛れ込むとやっかいだぜ
シルバー期間はいつまで続くんだ?
昨日みたいのはもうかんべんだぜ。
低TS楽しいなぁ
サポート打ち切りは続編への布石かそれとも続編がないことの暗示か
後者のような気がしてならないのが悲しい…
ミリオンヒットしたんだから続編出してくれよ〜
445 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 12:38:01 ID:sNrKrXtU
>>441序盤のコブは味方コブが相手してくれるといいんだけどね
アビならバンシー近づけんし ヴァンプ出たらバンシーほぼ終わりだしな 攪乱程度しかできんくなる
今はシルバー開放中だったのか・・・
TSリセットされたから初心者狩りしようと思ったのに、サブタグ菱形に返り討ちにあったよ。
まったくサブタグ使うなんて、外人はやる事がえげつないよな!
447 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 19:50:35 ID:sNrKrXtU
残念そいつは日本人だ
>>446 サブタグだろうがなんだろうが負けは負け
他のRTS経験者で飲み込みの良い奴はひし形でも強い
逆に高ランクでもお前みたいにころっと負ける奴もいる
>>448 無意味にスレを荒らそうとするな
それとも何か嫌な事でもあったのか?
悩みがあるなら僕が相談に乗ってあげるから話してごらん
ハロワはまだまだ使える要素山ほどあるのに続編なしなんてもったいないよなぁ
そういえばリーチにはグリズリーは出てきたのか?
むしろ俺はHALOのタワーディフェンスがやってみたい
グラント侵入→弱ぇーw
ジャッカル→弱ぇーw
ハンター→硬すぎだろjkマジやべぇーw
サブタグのほうが、ランク上になってしまった
454 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 15:02:27 ID:QvuopKYm
どのモードもサブタグばっかでマジカオスだな 俺も使うが
久しぶりにやったらまったくオーダー覚えてなくてワロタ(´;ω;`)
456 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 17:34:11 ID:QvuopKYm
3v3も2v2もガチな相手だとヴァンプかバンシーくらいしか出せんからマンネリ気味だ
使える奇策みたいなの無いんだろうか
ブルチに風船50個が楽しすぎる
>>456 バンシーバンプからどう展開していけばいいか
ならわかるがバンシーバンプしか出さなくていいはないわw
オーダー覚えてないどころか対CPUでも勝てねぇwwww
やはりグラントを大量に繰り出すのが一番だと思うんだ
>>456 初手物資、2手目神殿3手目飛行場
即物資強化して神殿リサイクル
あとはエンジニアを量産してラッシュ
>>456 初手航空パッド建ててから、味方の基地にグローバルポイント置いて
エンジニアを垂れ流してみたら君の悩みも解決さ
ほんとハロワは神ゲーやで
>>436 俺アビ使いだが
タイミングとかめぐり合わせしだいでスコピ10台食うって事もあるけどなー
食うって表現から察するに怒りでってことだよな?
ゲーム通してならありえるかもしれんけど、局所的な戦闘で10台を相手にするのは無謀すぎるだろ・・・
妨害でなにもできずにお鶴
妨害使わなかったとしても10台もスコピいればキャニで蒸発
そもそも10台を食うのに資源枯渇しないくらい時間たってるとすると、スコピにもパワタレもついてそうだしな
468 :
なまえをいれてください:2010/11/29(月) 00:18:23 ID:LhZahC3Q
>>467 10台にアビ単で向かうのは無謀 でもスコピやらと一緒に突っ込んで
体力減ってるやつに怒りまくればスコピのい台数負けてても切り崩せる力はあるよ
あと、スコピのど真ん中で怒ると、主砲やらキャニ食らって蒸発するから
理想的な状況は味方ユニットと交戦中のスコピを端から食っていくってのがいいと思う
これならいくら相手が10台いようがアビに攻撃できるスコピは3台とかだからな その間にも味方ユニットでダメージ与えられるし
状況次第でユニット出さずにアビ単になることもたまにあるから、そういう状況なら資源枯渇しないよ
パワタレはかなり慎重にいかんとすぐ消されるがな
>>432のレスはアビ単で10台喰うものと勝手に思ってたけど、そうじゃなかったのか
470 :
なまえをいれてください:2010/11/29(月) 02:34:04 ID:LhZahC3Q
単なら食えないことはないと思うが、結構特殊な状況じゃないとつらいだろうね
無強化、キャニスコ10台くらいならステルスアビなら食える キャニさえ避ければ
でもやっぱり全部のスコピがアビを狙ってるって状況だと厳しいと思う
いやアビのスコピ大量喰いは雑魚が混じる野良3なら十分ありえるから
さすがに10台はきつそうだが妨害切れてて味方の援護もないって状況ならキャニスコ6台くらいなら余裕で喰える
キャニスターは着弾までに時間かかるからスコピの外側を大きくジャンプ移動するようにして怒れば結構な確率でキャニ避けれるし
アビタは怒りでユニットハラスして相手の軍を貯めさせないようにするって戦い方もあるから喰えれば悪手にもならないしな
472 :
なまえをいれてください:2010/11/29(月) 04:42:43 ID:LhZahC3Q
>>471 2v2とかでハラス負けしてる時とかいいよなアビ単
スコピ食って食って味方のスコピで決められた時の爽快感が半端無い
局地的な戦闘なら対空ユニットにもなりえるから、アビは楽しい
単も場合によっては悪手にならない唯一のコブリーダーだと思う 序盤は最弱だがな
早期ゴーストを試しに何回か野良33でやってみた
強化すれば歩兵も引けるし、早めに数出して建設阻止に徹すれば結構悪くないんじゃねと思ったんだがどうだろ
早い話がコヴ版ホグラッシュと言った具合でホグよりアップグレードや生産のコスト、速さも上だし
リーダーパワー食らうとアウトだから扱いは慎重にしなければならないが
474 :
なまえをいれてください:2010/11/29(月) 06:02:49 ID:LhZahC3Q
>>473野良3だといまいちかも
1v1で相手UNSCか預言者ならありかもしれん
UN相手ならリアクターが3手目とかだったらホグ食いまくって、リーダーとレイスで決めれるかも というか決められた
預言者相手は自リーダーがアビ前提だけど、儀仗兵と預言者に対してゴーストもレイスもかなり強いから
ゴーストで初期ラッシュ封じて、あわよくば預言者も轢き殺す
1v1でアビ使うときは結構ゴースト出すよ 操作ミスると乙だけど
リーダー限定しないでも、ラッシュや中立ゲット企んでないでさっさと帰れやといった感じで出鼻を挫くのにはいけるんじゃないかなと
帰って来なきゃ撃ち放題転送前歩兵引き放題で施設破壊できりゃ御の字、リーダー帰っても転送代と物資系の妨害で1台廃車程度なら釣りが来る
預言者以外ならリーダーパワーなきゃやられないだろうし
UNSC相手だと歩兵出してきたらグレネードでお釈迦にされかねないのでコスト損になりそうだけど
ここまで書いて俺は気付いてしまった
強化の手間はゴーストと変わらない、強化すれば建造物にも大ダメージを与えられる?らしい強力な体当たりを持ち、アップデートで対空性能も上がったらしく、リーダーパワーを食らってもコスト勝ち出来るかもしれない高い体力、そうチョッパーラッシュ最強という仮説が(ry
チョッパーなんて使わないもんだからゴーストと生産条件違うか確認してないけど
…何、大人しくブルートを出せ(´・ω・`)?
動け、動け、今動かなきゃ、今やらなきゃ皆死んじゃうんだ(´・ω・`)
スカミ1vs1でいろんな単ラッシュ試したが
一番敵を落とすのが遅いのがチョッパー単ラッシュだった
ゴーストのほうが使いやすいよ
>>473 1v1ならありだが3v3でゴーストはないわw
相手のスコピが一体でも出てきた時点でまともなハラスはほぼ不可能になるし
ホグが出てきて返されてもその後超絶不利になるしタレットが立っても詰み、建設済みの建物には火力皆無だしハラス後は完全なお荷物
元を取れる要素が全くないw
しかも脆すぎて一瞬の判断ミスで大損するという鬼畜仕様
ゴースト出すのは敵がバンパイア単の時くらいだな
3v3で対バンパイアにゴースト出しても意味ないけどな
味方の上に逃げられ終了
試したのが33だっただけで実際33だと横槍がきついだろうってのはわかってるよ
ブルチいたもんだからラッシュ来たら面倒臭いし試してみるかってのが発端だったもんで…
ゴースト酷評されるのもわからんでもない性能だけど、航空ソフトアンチってのを過去スレで見て実際やってみたら、相手航空メインだって割れてるなら回避あればバンパイアのみならずバンシーや骨でも結構有効なことは多かったよ
戦車やハンター?勘弁してください
ゴースト戦法おもしろいけど3v3じゃきびしいな……対空以外が詰んでる
味方に居たら助けてやりたいがなw
そういえばスカミでシールドゴースト量産して遊んでたら
前方のゴーストが華麗に回避した砲弾が後方のゴーストに当たってて吹いたわ
ゴーストってなにげにコブラの主砲避けるよねww
2回連続でかわした時は吹いたw
前、PT3vs3でコブ3外人(アビアビ予言)が
3人でゴーストでラッシュしてきたことがあったけど
結構強かったぞ
2人のアビが交代で怒ってホグ潰して
タレットは予言が潰してあとゴースト単
お前の味方は何してたんだよ・・・
各都市計画の発展にいそしんでたんだろうよw
3v3で味方即落ち、しかし味方大将が敵大将預言者にフレアを焚いたので
やる気十分と見てそのまま続行
案の定相手の大将×2と鷹×1は内政にかかりっきりで
経験地おいしかったです^q^
経験値を欲しがっているようではおぬし、マダマダだな
むしろ僕はTS減らしたいんだお
強いと勝てないんだお
マイブームは即バンパイアです。
バンシー美味しいです
回線重たいとイライラするw
>>486 PT3v3だぞw
>>485 片方は即スコピ、もう片方はホグで助けに来たけどアビにくわれた
俺は火炎で負けた
つーかいきなりゴースト大量でビビッタ
二度目は余裕で勝ったよ
>>472 序盤弱いと言ってもガンナーホグ食えるのが大きいから
UNSCからすると敵にアビが一人いるだけで厄介
逆に味方に上手いアビ使いがいると負ける気がしない
敵のホグを封じるのと同時にこちらのホグはやりたい放題だからな
即バルチャー
リアクター、リアクター
PTでアビ役は一番頭が悪い奴
俺にマカセロ
ゴーストは1v1なら十分使える
だが3v3で基地破壊能力の全くないユニットなんてゴミ以外のなにものでもない
たとえ大量にいても無視してなんの問題もないレベルのゴミカスユニットw
一時期ゴースト戦法を編みだそうと色々試してはみたが33ではあれは救いようがないよ
グラントも真っ青な糞さ
グラントも十分すぎるほど糞だけどなwww
チョッパーは、体当たり特化。
だから、ホグと歩兵とリーダーには有効。特に、最初期にリーダーやホグを瞬殺してそのまま決められるなら。
ゴーストは、使えるのが最初期メインだから、出すとしても4、5体の計5、6体、強化はしないかな、自分の場合。
コブリーダーを基地に返す、ぐるぐる回って基地に張り付ける、
ガンナーになる前のホグを食う、ブルートと議場兵の転送阻止、
タレット立てないUNSCにタレット建てさせる(建築中を即発見出来れば壊せる)、
相手が焦ってハンターでも作ってくれれば御の字。
位のことは出来るね。操作が上手ければ、付いたり離れたりして味方の初期の守りにも使える。
ただ、アービターだけは勘弁な。
ゴースト戦法っていうと、ゴースト大量に作ったり強化したりすることばっかり考えられてるけど、
あれは自爆グラントなんかと同じで、最初期に数体だけ使い捨ての気持ちで作りゃいいんだよ。すぱいすー
野良33やったら預言者で預言者+ゴースト3機、
相手ホグ到着後にレイスしてくれたお陰でこちらのラッシュがスムーズに決まったわ
EXILEで出会った方でしょうか
504 :
なまえをいれてください:2010/11/30(火) 03:42:34 ID:BuYL1Sw7
スカミでごーすと単やってみた
まさかのスカラベ+飛行預言者撃退で俺歓喜
ビームハンターも出てきたが、3,4体指定で体当たりかませば死ぬからかなり戦える
グラントなんかよりよっぽど使えるね
>>503 そうです、EXILEです。
もしかしてあの預言者さん?
何を隠そうゴースト云々の言い出しっぺなので、どうにかうまく活用できないものかと四苦八苦…
時間が経つにつれて自分も結局生産切り替えしたしいつまでも使うわけにはいかないけど、最序盤にバンシーやホグより早く安くテック0、つまり神殿無しで攻めいることが出来るってのは大きいんじゃないかと
その点気をつければ33EXILEなら使い道はある感じだし、逆にその時期を逃したら拘らずにさっさと兵種変更するべきといったところだろうか
ゴースト初期だけっつうけど、自爆は基地から出せるけどゴーストは車両工場必要だし
初期こそ、生産施設なんぞ建ててるデメリットはデカイわけだが
俺もゴースト3〜4機にかける資源が序盤だからこそ切りづらくて上手く使えないや
普通に神殿立ててバンシー一機に400かけてもそっちのが使える気がする
自爆グラントをゴーストに乗せられたらなあ
物資車両物資物資物資
ゴーストラッシュ
最序盤で遠隔攻撃が出来て機動力のあるユニット。
それがゴースト。
33(野良含む)の話だが味方UNSCがホグ出してるのらそれに同調する感じで
ゴースト垂れ流すのはありかもしれん。
相手にアビがいたら無謀かもしれんが預言者ブルチなら
小まめに動かせば封殺できるんぢゃね?
相手UNSCがホグっぽければガンナー付く前に1〜2台ぐらい減らせるだろうし。
4〜5台いれば車両パッドの建設も邪魔できそーだし敵戦車の登場も遅らせることができそう。
EXILEなら即2ndの妨害もできそうだ。
って考えたらゴーストいける気がしてきたw
33こそゴーストはキツいと思うよ
所詮ガンナーホグの劣化版でしかないしホグ対策がそのまま通用してしまうから
11で資源回り出す前ならまだ可能性あるかもしれんが
多分通用したとしても格下だけだな
ゴーストはもう少し耐久力があったらいいんだけどな
脆いにも程があるだろ
ゴーストからレイスに繋ぐのはなかなか強いが両方とも施設破壊能力が低すぎて頑張ってもぬるいハラスにしかならないのもきつい
>>510 頭の中ではゴースト強いんだよなw
だが実際に使ってみるとなんの役にも立たないのがわかる
味方ホグに同調するにしてもバンシーのほうが100倍役に立つ、いくら敵のユニットにハラスできてもゴーストじゃ戦力にならないからユニット差が生まれなくて意味がない
>>513 506も書いてるがテック0の時間帯(最初の30〜60秒ぐらい)で
敵基地に張りついて高機動ハラス可能ってのは強力な気がしないか?
最初の1〜2分だけでいい。ゴーストを愛してやってくれw
最速でバンシー1機生産完了するまでにゴーストは何台生産可能か考えてみよう。
やっぱり脆すぎ、火力無さ過ぎは厳しいか
EXILE以外だと中立タレットも無視できないし
基本コンセプトとしては出せる速度を活かして何もさせない、建造中にどうにかするって感じだけどそれも結構数いないと大変だし横槍入ったら殆ど撃ち負けるってのが…
ラッシュ自体あんまり好きじゃないから、どうにか安上がりで阻止だけでいいからできないかと考えてたんだけどやっぱり難しいもんだ
>>515 数が必要なら仲間と協力したらいいぢゃんw
まぁ実際問題難しいだろうが想像してみよう。
開幕40〜50秒ほどで6台ぐらいゴーストが自基地に張り付き
物資パッドやリアクター、タレットの建造がままならない。
頼みのホグはすでに撃破され済み。
そうこうしてるうちにアビと預言者が基地に着弾。
味方のガンナーホグ5〜6台が援軍で到着しなんとか粘るものの
そのうちバンシー10台ぐらいがすっ飛んでくる。
絶望ぢゃね?
まあロマンだらけの話だが早く家帰って試してみたいw
ゴーストは"斥候"
ホグは"高機動自走銃座"
ホグが"最初から"高機動自走銃座なら俺も夢はみないよw
そうぢゃない時間帯があるわけでしょ。
今回のコンセプトのキモは開幕1分以内での押さえ込みなんだからさ。
鉄板な戦法を煮詰めて極めるのもいいけど
別スタイルの新開発も楽しいぜ。
>>516 そんなみんながラッシュしてくれるようなレベルの試合ならまず間違いなくホグのカウンターハラスがどこかにくる
リーダーとゴーストで生ぬるいハラスを一つの基地にしている間に相手はセカンドを建てて着々とカウンターの用意
はたして相手の車両が出てくる前にタレットを牽制しつつ基地を落とせるか…
絶望じゃね?w
ゴーストは愛してるが正直出したところで対して効果がない
ガンナーでのカウンターハラスはタレットで追い返せるでしょ。
ゴーストハラスの目的は相手の内政をグダグダにして心を折ることにある。
ゴーストの補充がすすめば相手の基地二つぐらいに同時ハラスいけるでしょ。
基地を落とすための戦法ぢゃあないよ。
と強気の夢を見る自由は許されるよねw
>>518 俺はホグは"斥候"ってレベルじゃねーぞ!と言いたいだけで
貴官のゴースト運用法に言及してるわけではないので悪しからず。
俺もゴーストとかグラントとかサイクロプス好きだからな。
>>518 > ホグが"最初から"高機動自走銃座なら俺も夢はみないよw
> そうぢゃない時間帯があるわけでしょ。
> 今回のコンセプトのキモは開幕1分以内での押さえ込みなんだからさ。
>
> 鉄板な戦法を煮詰めて極めるのもいいけど
> 別スタイルの新開発も楽しいぜ。
もう意地悪なんだからw
>>520 ゴーストを出したうえタレットまで建てたら流石に資源まわらないだろうw
序盤は預言者のみで特攻するよりゴースト含みのが助かるけどな。
いきなりのレイスより、ゴースト後のレイスの方が切り返しが良いからさ。
まぁ 自軍と相手のリーダーやマップによるけどさ。
とりあえず具体的なオーダーを考えてみよう。
車両(150+100×2〜)
倉庫(100)
タレット(250)
倉庫(100)
倉庫(100)
神殿(500)
ってトコか。
クレートの回収を後回しにして(むしろ味方に譲るぐらいの勢いで)
ゴーストを次々生産し敵基地に送り込むか無印ホグ退治に向かう。
(資源はカツカツだと思うので生産予約は要れずに随時オーダーで)
最初の倉庫が建造完了する頃にはゴーストは何台作れるかなあ。
資源の残り具合にもよるが最初の倉庫が完成したぐらいのタイミングで
タレットを1本車両パッドと空き地を守るように立てたいね。
タレットの建設タイミングは一つ遅らせてもいいかもね。
この辺は実際に試験してみないとねー
とりあえずEXILEでの運用例挙げてみると
1.ブルチがいたので初めて試しに送りつける
転送前のブルートを引いて撃ち続けてたらブルチが帰ってきたが回りつつ引き撃ち、何故か援軍は互いにしばらく来ず
しかし敵側野良リアクター眺めたら他の陣営が乗ってたのでそろそろ潮時かなと思ったらブルチに吹っ飛ばされてしまった
2.
>>502と一緒になったであろう試合
倉庫車両と以降のオーダーが自信が無いけどゴーストで中央のブルチ覗いてたら神殿最後の倉庫ばっかだったので攻勢かけてみた
ぶっちゃけ結論からするとゴーストの火力はあんまり役に立たなかったが、敵味方全軍ホグで中央に集まってた際にゴーストに攻撃が集中してる間に味方ホグが敵ホグを始末してるなんて場面もあり資源的には結果オーライだったり?
自軍の内政進めたらレイスに切り替えつつ雪崩混んできた海兵隊もついでに始末、ブルチは落ちたが偵察覗いたら車両パッドが見えたので以降はハンターや野良リアクターゲットに勤しんでた
建物迂闊に建てられず、その間に敵と内政差をつけるにはいい感じだったと思うんだけどやっぱ反撃来たらきついね…(´・ω・`)
仕事終わりー
帰ってゴーストを愛でるぜッ!
>>527 素晴らしい運用例。
ハラスからメイン戦力への切替が上手くいけば素敵な感じだねえ。
ゴースト5、6機で建造中の建物やらタレット破壊できるんかいな
530 :
なまえをいれてください:2010/11/30(火) 19:55:44 ID:BuYL1Sw7
PT3V3でMAPがエグザイル、こっちの編成がアビアビ艦長とかで、敵にアビがいない状況ならイケる気がしてきた<ゴースト
片方が早めにアビ出して、もう一人がゴーストでハラスすればホグも恐くないし、仮に敵コブ基地にハラスにいった場合ゴーストで建設中の建造物を狙って
アビと自爆で倉庫丸裸にしてやれば強いんじゃないか 敵ホグがカウンターしてくるようならゴースト出してるアビで怒る
そのまま艦長のスコピが完成してGGみたいな
まぁアビアビなら二人で自爆出した方がいい気もするがな!
>>526 33でそのオーダーだとリーダー出せずに投了しかねなくね?
無強化ゴーストでホグとやりあえるのか?
神殿後回しにするならタレットないと怖いなぁ
すまんボケてた
タレットあるしw
スカラベ×2最強すぎんだろ・・・。キャニスコピ8機が一瞬で溶けちまった
エンジニアついたら止められないし
スカラベ6機出されたら笑うしかない。
スパルホーネット1機で余裕でした
でも貴方達には足りない物があった、それを見抜いたのは私だけ
何だと思う?
>>533 6000対4000でまけたのになにを言ってるんだ?
書き込めたのでもう一つ。
33のマッチングなんで強いひとが固まるようになってんだろうな。10戦してまともなマッチングが2試合てなんだよ。
ゴースターは、ゴーストの数がそろうまでの間、ゴーストを分散させてクレート回収出来るから、上手い人ほど資源不利にあまりならない。
ただ、上手いUNSCのホグを潰すのは、かなり大変。ゴーストやチョッパーなら潰せる。
状況が限定される(敵にアービターがいないがコブがいる)戦法で操作や臨機応変性も問われるため、
誰にでもこれやっていればいい的なメジャー戦法に取って代わることはないと思うが、
そろそろサラリーマン戦法から抜け出したい人にはいいと思う。
敵のコブ1人が開始しばらく攻めて来ない。来たとしても、同伴兵力はない。
これが分かっていれば、ゴースター以外も初期の組み立てを変えられるし、その優位を生かせると思う。
TS40なりたいよ><
541 :
528:2010/12/01(水) 04:31:01 ID:ibwAbiK5
家帰ってスカミ(ヒロイック)で実験してみた。
未強化ゴースト6台もいれば建造中の建物は破壊できた
ただリアクターや神殿は火力が足りんから味方の援護が必要だな。
タレットは試すチャンスがなかったので確認できなかったが
建造中の建物を破壊できるなら建造中のタレットも始末できると思われる。
最初の車両パッドの建造が完了するのが約30秒
ゴースト1台が約7秒なので3手目の倉庫が完成する頃には8台ぐらいになってる。
4手目で車両パッドリサイクルして倉庫とタレットを立てて敵基地へ攻め込む。
味方と連携できれば手を早めて敵が3手目建造中に着弾してハラス可能かな。
相手がバカぢゃなければ2手目以内にリアクターか神殿が立っているので
どうしてもガンナーホグかリーダーの相手はしなくちゃいけないっぽい。
そのうえノーマルタレットが1本でも立ってるともう無理w
初手神殿からのゴースト量産パターンを考えた方が安定するかもしれない。
542 :
528:2010/12/01(水) 04:36:28 ID:ibwAbiK5
オーダー書き忘れた
車両(150&ゴースト100×6〜7)
倉庫(100)
倉庫(100)
倉庫(100) :(車両リサイクル+75&タレット建設250)
倉庫(100)
神殿(500)
外人タイムでも人全然居なくなってるんだな
2出してくれないかなほんとに
544 :
なまえをいれてください:2010/12/01(水) 07:01:51 ID:7RsNpxpG
>>540 1v1でブルチおすすめ
うまい預言者、教授、ブルチ以外なら大抵すぐ終わるから1戦の時間が短くてすむ
ただTS43くらいのアンダースに歯が立たん 俺の場合だが。
リセット前はアンダースで目指してかなり時間かかったが、リセット後ブルチで目指したら3日くらいでいけた
ブースト掛ってるってのもあるが
どうしようもない下手糞がどうしようもない戦術を自慢げに書いてるとイラッとする
まぁ奇策もたまにはいいじゃないか
ゴースト、グラント、サイクロプスなんてガチ試合じゃどう転んでも使い道はないが野良3では毎回毎回ガチ試合ってわけじゃないんだし
ゴミカスユニットでもそこそこ機能する使い方を編み出すのもこれまた一興
547 :
なまえをいれてください:2010/12/01(水) 07:42:38 ID:7RsNpxpG
野良3前提だったのか。 てっきりPT3v3だと
ゴミカスユニットを機能させたいならPT3v3で戦術話し合った後
必ず格下に使うようにすればかなり決まるんじゃないか
ただの舐めプだが
レイスやローカストだって全体的な性能で見れば立派なゴミ戦車だけど時期やマップ次第では十分出す価値があるし、そういう戦術もある
ゴーストでも同様のことを試行錯誤してるだけじゃないか
ゴーストの勝利だ!って逃げていったり、ホーネットを追いかけながら大破したりほのぼのしてるよね
ローカストは数がたまれば意外とスコーピオンともいい勝負する
主力戦車(笑)のレイスなんかよりよっぽど強い
ローカストの前にODST投下してやると
スコピの大群でもけちらしてくれる
バンシーがすっ飛んでくっぞ!
使いにくいにしろローカストとレイスは圧倒的に強い時期があるからゴーストグラントとは格が違うな
3対3は放置野郎と開始と同時にぬける馬鹿いるからマジ糞
マイクロソフトもどうせ単なるリーチまでの繋ぎとして
HaloWarsをテキトーに作らせたんだろ
それがこんな神ゲーになっちまって
プレイヤー数が6000人超するRTSなんてそうそう無いだろう
>>555 そのリーチがものすごい勢いで減ってる事実
warsにもっと力入れて欲しかったね、3:3は後2つは欲しい
haloシリーズはリーチが初だったけど一通りやったら詰んだ。
でも、warsは半端無くやってるさ。
僕もこのゲームは発売からやってる
他のゲームも買ったけど、気付いたら戻って来て物資パッド作ってる
559 :
なまえをいれてください:2010/12/01(水) 21:11:08 ID:7RsNpxpG
ところでWARS2はいつ出るんだ?
560 :
なまえをいれてください:2010/12/01(水) 21:15:29 ID:7RsNpxpG
>>555 RTSのプレイヤー数の相場が分からんのだが、
AOEとかスタークラフトとかあの辺の有名どころはどのくらいいるんだろう?
これ作った連中は、今は違う会社設立して何か違うゲーム作ってる。らしい
>>562 AOE作ってたスタジオの遺作だからね・・・
正直AOEの新作出ないのも寂しい
なんで日本メーカーはRTS作らないのかなぁ
ターン制のシミュレーションとかしか作れないのか・・・
>>564 コーエーが作った決戦とかあるよ、それなりに面白い
RTSは急かされる感じがするから日本人には合わないんだと思う
RPGもターン制が多いし、RTS自体のジャンルが開拓されてないってのもある
決戦好きだったな
PS2で始めて買ったゲーム
大砲最強
メガタレットとか結構面白い要素だと思うんだけど
3:3ではないんだよね、なんかオブジェクト系もっと欲しいなぁ
568 :
なまえをいれてください:2010/12/02(木) 02:16:19 ID:G6EtskZ4
メガタレは面白い要素だとは思うけど、1v1でも無視されがちなのに、3v3だと相手にされないんじゃないか?
セカンド阻止とか対リーダーで重宝されるかな
ガチ試合ならメガタレ取ってる暇なんてないが
野良3なら結構面白い要素になるんじゃないか?
メガタレ絡めたバンシーラッシュが凶悪になりすぎる気もするがw
>>560 AOEは日本人タイムで1000人くらいだな
XBOX360では結構名作RTS出てるんだがどれもなぜか続編が出てない。まじわけわかめ
どれもかなり売れたのにどうなってんだよ
まぁハロワ以外は過疎りすぎてもうゲームにならんレベルになっちゃってるが
味方にメガタレ打たれるんだな
いらねーよw
目がタレを制するものが戦況を制する
面白そうじゃないか
えー目がたれ結構取るけどなあ
取られたら結構きついぞ
メガタレがスカラベにヒットした時は脱糞しそうになった
>>570 EndWar2は出るって聞いたよ(ワゴンを悲しげに見つめながら)
>>574 試したことないや
どれくらい減るんだ?
ハロワに染まっちゃうと他のrtsできなくないか?
エンドワー買ったけど、ユニットの動きがハロワより数段シンプルで途中で萎えてしまった
ハロワの長所はミクロ操作でアクション性も充分なとこだなあと実感した
ユニットの作り込みが細かいよな
いつもはテレ端でプレイしてるから気付きにくいが。
チョッパーの大群が砂埃を巻き上げながら行進するとこを最大ズームで目撃した時は、乳首が勃起したわ
チョッパー、そんなこと出来たのか・・・
気付かなかった
家帰ったら早速野良でチョッパーラッシュしなきゃ!
チョッパーラッシュ、意外とハンターさんに強いな
体当たりダメージがデカいから超ミクロ操作出来れば・・・
でもスコピとホグに弱過ぎるお
あと、バンシーさんに対してもソフトアンチじゃないのね
モリモリ殺された
味方になってくれた日本人の人、頑張ってくれてありがとう
チョッパーですいませんでした
第2ミッション、ヒロイックでやったら
フォージのガウスホグだけで基地落ちてワラタw
このゲームに限ったことじゃないけど
一戦後にフレンド申請してくるのって、本当に友達になりたいわけじゃなくて
強い人を抱えたいがための行為だったんだね・・・
冷静に考えたら一言も話さずに友達になろうなんてありえなかった・・・
それに気づいたら哀しくなった・・・
583 :
なまえをいれてください:2010/12/02(木) 18:39:07 ID:G6EtskZ4
>>582 フレンド登録なんてほとんど形だけ。 数送って数遊んで、気の合ったやつだけと遊べばいい
フレンドになったけど遊ばない、遊びたくないやつは消せばいい その程度の機能
ゲームのフレンドに何を望んでんだ うぬぼれ屋の生娘か貴様
>>583 まあそうなんだけどさ
ハロワはまだフレPTcs野良PTみたいなことにはならないからいいけど
CoDだとフレPTが野良PTをレイプするのが日常茶飯事になっててなんだかなぁと思って
フレンド申請なんて、ランキングチェックがメインだなおらは
PT組もうとはあんまり思わん
>>582 少し冷静になれよ、フレが来るのって連携がうまく決まったりして気持ちよかったんじゃないのか?
強いやつに寄生したがる奴もいるかもしれんがVC使って話してみ
気が合えば長く一緒に戦えるフレになるぞ
自分も日本人勢のランキングチェック。
自分との比較したいじゃん。
>>586 連携も何も1vs1なんだよね
英語しゃべれ無いし聞き取れないのでVCは無理っす
てことはやっぱりはの人達は・・・
1対1のUNSC同士だとオーダーが被っておもしろくねー
ホグ合戦にスコピ合戦でさ
ホーネットはよわっちいし
実際ホーネット作る時間あったらスコピ出した方が展開的に早くて強いよね。野良33
今日もサイクロプス元気に走ってたぜ。
最近風船付きのブルチが多いな
>>589 恐ろしく低いレベルから抜け出せないんだね
頭を使わないCoDでもやっとれ
頭使わないとCODも勝てんわなw
1v1はガチすぎて疲れるんだよな
野良3でシムにいらつきながら色んな戦法でやってるほうが気が楽でいいわw
1vs1のブルチでアービター苛めが楽しすぐるww
負けようが無いな
597 :
なまえをいれてください:2010/12/03(金) 04:41:03 ID:xyhUHpoo
>>596お前がどのレベルのブルチ使いかはしらんが、やりこんだアビはブルチ食うぞ
序盤凌がれたらあとが地獄 怒りで基地割られる コブユニットじゃ止まらんしな
>>597 うむ
俺よりかなり強いのだとそうなる。
でも同じくらいの相手じゃ、ちょっと負けんよ。
599 :
なまえをいれてください:2010/12/03(金) 04:50:28 ID:xyhUHpoo
>>598まぁ不利だよな タレットもユニットも出してなかったら詰むし
そこそこTS上がって自惚れてた時に外人の神アビにほぼ単で負けた時はへこみちらした
対コブ定石のはずのヴァンプ単があっさり壊滅させられるしな
あ、アビにトラウマのあげあげ横綱さんだ 今日も絶好調ですねw
対コブ定石がヴァンプ単と思ってたら壊滅…ってくだりは最高ですwww
11でアビでブルチに勝つにはどうやんの?
抜きあいになったらまず勝てんし
タレットやシールド建てたら資源負けするし
早めに兵舎でジャッカル出して返したとしても大量のバンシーがすっ飛んでくるかレイスがワラワラやってくるだろ
>>602 逆に聞きたいが大量のバンシーが来るまでの間、君は何をしてるんだ?
>>603 ジャッカルでブルチ撃退って書いてあるけど?
兵舎立ってるんだからバンシーはグラントで余裕だろ
開幕タレット立ててアビ突撃
自爆グラなりなんなりでブルチの神殿(または基地そのもの)割れば
なんとかなるんぢゃねーの?
前のゴースト野郎か
ぢゃ←これウザイからやめろ
ごめんなぢゃい
>>605 相手リーダーいんのにバンシーをグラントで余裕とかないわw
ハロワは本当神ゲーぢゃい
そんなことより、奴等はブルートラッシュを準備してるわ!
スパルタン3人とスコーピオンでハラスされた時俺の手元にはワートホグしかいないときの絶望感
スパルタン、防衛にしろ攻撃にしろ上手く使われると強いんね
スパルタンに照準合わせるとその間にスコピ食われそうになるし
スコピに照準合わせると乗られそうになるから動き回るしかないし
敵がスパルタン濁で来る場合はスコピ何台くらい作ってからキャニ入れますか?
33で敵も味方もコブ1UN2の場合っす
スパンタン濁ってネタプレイかよw
615 :
なまえをいれてください:2010/12/03(金) 20:01:35 ID:xyhUHpoo
>>600山行ける状況ならそりゃいくさ
>>602MAPにもよるけど、近いMAPなら二手目兵舎とかでジャッカル生産しつつタレット建てる
それで守り切れなかったら負け 耐えきればある程度資源差付いててもアビの性能で勝てる
この場合神殿は5手目以降。 聞くだけならアホみたいなオーダーだが、アビで他コブに勝つにはこのくらいしないと無理
間違っても抜きあいとかいったらダメだ
神殿を自爆で狙うのはアホのすることだし、本体を割らせてくれるレベルの相手なら別に対策なしでも勝てる
あくまで同レベルか上くらいのブルチと戦うなら最初は守らんと勝てるはずがない
タレット建ててジャッカル出して神殿建てる資源溜まるの?
兵舎あるならブルチも渦強化いれるだろうし、無強化ジャッカルなんぞ渦動で簡単に吹っ飛ばされそうだが。
その間にブルチ基地が大要塞でフル稼働してる悪寒
>>614 スパルタンも凍結、グレムリン、輸送と併用するとかなり使える。
スパルタンに経験値入るように戦って星つければ後半楽しいよ。
ひし形飛行預言者にエグザイルで強化リアクタ焼かれた
死にたい・・・
スコピにスパルタンを乗せてくるのは素人、スコピと共に生スパルタンを歩かせてるのが玄人
スパルタンなんか作る余裕があったらその資源でスコーピオン増やすのが玄人
Halo Warsをやるのは素人 引退したのが玄人
スパルタンのいないスコピは相手のスパルタンのいい乗り物
スパルタンがバルタン星人に見えてきたら末期
625 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 01:21:32 ID:/q9QBP5K
>>616そう だから厳しいんだよ
ジャッカルを倉庫の間とかに置いて上手くやるしかない
神殿5手目に建てるための資源が溜まらないようだったら、それ以降でやるしかない
とにかく序盤凌げればバンシーが来たとしても山とかがある方にタレット2本とか建てて怒りで追い返せる
10機やそこらじゃ落とせない あと飛行機工場は建つの遅いから怒りか自爆で破壊するも可
そんな感じで耐えしのいで、テック2までいったら状況によってタレットガン建てで敵基地を怒りでぶっ壊す
相手ブルチだったらヴァンプ出してもいい。 相手が攻め続けて、それを返せ続けてるなら意外と資源差つかんもんだよ どっちも必死
序盤はアビ<<ブルチだけど、後半はブルチ<<<アビくらいだから、怒りで盛り返せる かなり熟練が必要だけどな
俺は出来ん
自分の場合は、ブルチに自爆ぶつけて追い返してるな。
無強化ジャッカルよりはよっぽど簡単。兵舎もいらないしね。
後半のアビってそんな強いか?
多人数しかやらないおれには妨害で即死のイメージしかない
628 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 01:56:07 ID:/q9QBP5K
>>626上手くやればそれが一番いいと思う タレットも強化できるしね ただ自爆当てさせてくれるか?
>>627コブには妨害ないだろ コブユニットじゃ止まらんよ バグ使うかジャッカル大量にそろえるくらいしか無い
1v1のコブ同士だと割と強いけど、やっぱり単じゃダメだな。
抜き合いやジャッカル・レイス濁で乙る。
>>628 前にもコツ書いてた人がいるけど、いくつか方法がある。
基本的には、敵は直線距離でノコノコやってくるから、離れた場所に置いといて、アービターで殴り合ってる間に死角から突っ込ませる。
上手そうな人だったら、複数方向に2体置いといて、やはりアービターで切りながら2体同時に突っ込ませる。
場合によっては、基地を開放して出す・タレットや嫌そうな建物建ててそれを壊しに向かってくるのも使う。
操作は必要だけどなに、ジャッカルを建物の陰に隠してとかやるよりはマシだよ。
少なくとも、自分はビーム付かないジャッカルでは追い返す予想図が立たない。
それなら、超操作でゴースト使ったほうがマシに思える。
預言者には効くし、ゴリラもコブン呼べなく出来て抜きあいで有利取れるからね。
ブルチブルートを返すだけならプラズマタレット一本建ててアビ本体強化しとけば余裕
そのあとはアビ単でもしとけ
預言者はしらん
631だったorz
スパルタン混ぜると対空かなり強くなるな
スコピ合戦になりそうな時は使えないが
軍曹好きはトリッキーなコヴを使いこなせないバカだけだ
どいつもこいつも即スコピしやがる
軍曹が即スコピしなかったら何するんだ?
軍曹でホグラッシュは教授の劣化だし
即骨でもするのか?
軍曹オンリーだけどで即スコピなんて随分してない。
くっ…俺の目を見てもう一度言ってみろ
俺バカだから、軍曹かあび太しか使えない
ホグラッシュとか凍結バグとか、預言者とか
教授と預言者にトラウマがあって、使うことにものすごく抵抗があるんだ
預言者使ってて敵アービターが自爆グラントやってきたときのいい対策はないかな?
基地拡張や前タレット2本で基地を守ること自体は簡単なんだが倉庫か神殿は壊されるので
その分飛行機工場の建設が遅れるからバンパイアやバンシー合戦で負けてしまう。
儀杖兵やリーダーパワー強化も試してみたが5、6体貯めて一気に放出されると止めきれない。
儀仗兵だけ何体か予約入れとけばむしろ神殿は別に壊されてもいいと思う
強化倉庫に無傷の自爆を突っ込まれるのがコスト的には一番キツイ
>>636 軍曹でホグラッシュしてみろ。
あほみたいにはまる
資源的な被害は儀杖兵とリーダーで対応すれば初弾を受けた後ですぐ撃退できるので
さほど問題ではないのですが、破壊された倉庫or神殿を再建築後に飛行機工場を建築となってしまうので
その分相手が先にバンシーやバンパイアの出されてしまい、結果としてPT多人数戦の際には
スコーピオン合戦の敗因になってしまいます。
(特にPT戦2on2だと制空権取られた場合、味方のUNSCはウルバリンを増やさざるを得ないため)
なにかいい対策はないでしょうか?
おれは教授ばっかだなー
アップグレード安くていい
645 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 13:51:37 ID:/q9QBP5K
>>631それでブルチ返せるなら苦労せんよw
ブルチとブルートならタレット1本壊すのなんざ容易いから、防衛ユニット無しなら並列か対角に2本はないと無理
相手が預言者とかブルチならそこまでごり押しはしないかもしれんが、アビ相手なら後半怖いからやる
その後は怒り強化もしてない少し硬くなったアビを無視してブルートとグラントの大群で基地割るだけ
序盤のアビは物量で来られるとどうしようもない
軍曹でもホグラッシュは同意。
初めてホグラッシュして相手基地の周りをグルグルしながらホグを量産してると、マジで脳汁でるぞ。
だから教授がホグラッシュしたほうがよくね?
軍曹である必要が無い
648 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 13:56:31 ID:/q9QBP5K
>>643預言者使って相手コブ基地攻めないとか正直無いぞ 2v2前提ならなおさら。
自爆を溜めて出されるのが嫌なら基地を儀仗で防衛して、預言者はアビ基地正面で倉庫割ってればいい
自爆出てきたら浄化 アビが死ぬか帰ってきたら儀仗送って敵のスコピが来るまでやりたい放題
その後は自分でも言ってるが、航空で勝てる 序盤の預言者は対コブ鬼だぞ アビ相手に序盤取られたらダメだ
タレット割りにきてくれるならタレット+アビの攻撃で尚更余裕で守れるがな
650 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 14:00:50 ID:/q9QBP5K
>>647軍曹が一番ホグ向かないのは同意 PT3v3ならさっさと即スコか火炎出してほしい
でも野良3とか1v1だとホグ出した方がいいかもだから、そういう場合のこと言ってんじゃないか?
PT3v3で軍曹がホグ出すくらいならさっさとセカンド立てた方がいいと思う 編成とMAPにもよるが
651 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 14:04:05 ID:/q9QBP5K
>>649当然偵察して、タレット前にいきなり現われてブルート、グラント合わせて10くらい転送できると思うんだけど
タレット一瞬で壊されたあとアビでその物量を殴り続けるの?基地割られて終わるぞ
>>647 軍曹=スコピ無双ってイメージの裏をかいたり、
仲間や相手の状況に合わせて仕掛けられる様に初手をスコピからウルヴァリにする場合もあるよ。
>>652 ああ、意表を突くっていうのか
それありきなのはどうかと思うが
655 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 14:10:37 ID:/q9QBP5K
野良3専門なんじゃないか
即ウルバリンとかPTじゃありえんしな 1v1なら稀にあるか
>>651 2〜3分位に着弾してきた時の話だった。ブルート+グラントは兵舎が拡張前か後で変わるがタレット2本は立てたいな。
何が言いたいかと言うと最序盤は1本で様子見。
いや、もちろんそれってのは車両デポ建造時期に相手の基地を偵察して、
エアパッド作ってたらの話。
>>648並みのアービターならばその戦法で勝てるのですが、上級者の場合預言者でコヴ基地を
攻撃していても5,6体同時にロックダウン解除で放出してくると浄化と転送後の儀杖兵による迎撃
でもせいぜい1,2部隊止めきれず2ヶ所の建築物を破壊されます。その後アービターは儀杖兵との
交戦を極力避けながらギリギリまでハラスを行うため、撃退後に儀杖兵を転送してアービター本陣を
攻撃するも倉庫1個を破壊したころに敵のスコーピオンの援軍が到着し、この建築物一個の差が敗因となっています。
建築中の建物に多少リーダーパワーを使えば破壊した数は同数にまでもっていけるのですが、その場合
リーダーパワーに使用した物資の差+敵は聖なる倉庫破壊、こちらは戦果は建築中の倉庫であるため今度は資源差が発生してしまい
航空機をすぐには2回しできない状況になってしまうためやはり制空権を取られてしまいます。
今考えているのは、この状況になった場合味方に対空を担当してもらい、自分はハンター単色で対応するといった内容ですが
どうでしょうか?
659 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 14:26:58 ID:/q9QBP5K
>>656 時間が遅くなればなるほどアビとタレットだけで守るのはきついと思うんだがなぁ
あのフラッドのとことかだとブルート溜めつつ基地拡張で兵舎2回しで
着弾時点で合わせて15体とか出来るし、時間があるからブルチも強化できる
グラントもブルートも絶賛増量中だし、運よくブルチを倒せてもその軍相手してる間に第2波用意できる
660 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 14:37:05 ID:/q9QBP5K
>>658タレット1本と儀仗2体とかで防衛して、預言者はさっさと敵基地
味方のホグ(ガンナーじゃない)と預言者で転送妨害できると思うんだがなぁ
というか本当の状況者は自爆5も6も貯めないよ 合わせて1000近く資源使うんだぞ
倉庫1,2個破壊出来たからといって決して資源勝ちしてるわけじゃない
相手がそれだけ自爆溜めてるならこっちもそれなりの儀仗出せるし預言者も強化できるだろ
あと、UNSCが航空担当は無い俺も昔それ考えたが、よほどの状況じゃない限りその編成はない
ハンターはスコピと正面からぶつかればそれなりに戦えるが、航空に無力な上にリーダーパワーに弱すぎる
ウルバリン、ハンターなんてアビに資源があれば単騎で壊滅させられるぞ
661 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 14:37:57 ID:/q9QBP5K
状況者× 上級者○ ごめりん
自分スコピで敵がアビタの場合は、アビタよりハンターが怖いよ。
妨害爆弾効かないからさ。
発売2年近くなるのに未だに戦術を語り合うとか胸圧
やはりハロワは神ゲー
初期のトレーラー見るとさらに作り込んでたらどうなってたか気になる
>>660味方のホグに手伝ってもらうのは考えていませんでした
うまく連携できれば効果的ですね。
テレポーターの真ん中にホグ置けばグラントの転送妨害になるかもしれませんねw
自爆グラントを5,6体溜めて放出すれば着弾時の確実性が向上するので上級者の中には
溜める人も多いですよ。
ちなみに自分の場合迎撃にタレット+儀杖兵4体で行っています
この場合確実に返せるのですがかかる物資は350(プラズマ強化)+500=850
一方自爆グラントは800〜960の物資がかかり、こちらの戦果が倉庫×2=200
敵の戦果が聖なる倉庫+倉庫=425となり、最初の着弾時の後倉庫再建までの倉庫数の差と、
聖なる倉庫の数は敵の方が多いという点を考慮すると物資差はやはりついてしまいます。
また極端な話最初の自爆グラント着弾後はずっとアービターが逃げ続けていれば、
タレットで殺されるまでの間は儀杖兵を転送できないのでこれだけで時間稼ぎ&ハラスにもなります。
これガンダムで出たら、おもしろそうだなw
シャア、アムロがスパルタン的なあれで、ガンダムがスカラベとか
>>665の追記
味方のホグで体当たりすれば3部隊は迎撃できそうですね
いっそ味方がホグラッシュするのも一つの手かも
ホグラッシュ+預言者で自爆グラントの転送を阻止してアービターが戻ってくれば
ホグはUNSCを荒らしに行ってアービターは転送した儀杖兵と預言者で対応すればうまく
カウンターを与えれそうです。スコーピオンが来てもそのままバンシー祭りに移行すれば押し切れますね。
668 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 15:16:19 ID:/q9QBP5K
>>665 俺もずっと2v2はほぼアビ専門だが、自爆5とか溜めてて送られてくるのが2体とかだとへこむぞ
最初の自爆防いだら儀仗兵2体くらい残して転送でいいと思う
あと倉庫強化は必ずタレット周辺 タレット一本なら横に神殿建てて反対側のけつにタレット建てる
これでアビの攻撃範囲だとほぼタレットの射程と被る 自爆はバグりやすいし、1発で倉庫割れるわけじゃないのでアビで殴る必要がある
アビで殴ってる間は儀仗とタレットくらいっぱなしだからすぐ死ぬはずなんだがなー
基地防衛用儀仗3体、攻撃用儀仗2体とかでやるとアビ側なら顔真っ青だぞ
くるくるで時間稼ぐにしてもかなりタレット食らうし
あと何でこっちは強化倉庫割らない前提なんだ?その前提なら相手タレットも建ってない状況なんだろp?
669 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 15:18:39 ID:/q9QBP5K
>>667ガンナー入れるのは悪手だと思う 相手アビだぞ むしろ相手がガンナ〜出す可能性の方がはるかに高い
味方が教授なら考慮できるが
>>668 儀杖兵の生産数を増やして2つの部隊に分けることは考えてませんでした。
たしかにこれなら敵基地攻撃も有効に行えますね。
こちらの戦果は基本的にハラスを行えるのが儀杖兵が転送されてくるまでは無強化預言者
一体が建築中の倉庫を攻撃してるだけなのでその破壊分となっています。
アービターがぎりぎりまで時間を稼がれた場合儀杖兵を転送しても大抵すぐにスコーピオンが援軍に
来るため今までは物資負けしていました。儀杖兵が1体でも随伴でいれば建築前に倉庫を破壊できるので
もっと戦果は出せそうですね。アドバイスありがとうございます。
>>669 アービターを早めに撤退させる意図でのホグラッシュ案でしたが、確かに立ち回りが難しそうですね
敵の相方がホグラッシュの場合は、事前偵察で察知できるので場合タレット2本で
しっかり守ればスコピの数で圧倒できるためこちらの方は対応可能です。
×事前偵察で察知できるので場合 ○事前偵察で察知できるのでその場合
673 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 15:39:46 ID:/q9QBP5K
>>670あんまり預言者は使わんけどアビ使ってて敵コブが預言者だと怖い だから貴方と当りたくないw
序盤はほとんどコブ同士の1v1みたいなもんだから、その場合は預言者>>アビとかで優勢取れてるから、この時間帯で相手遅らせないと勝てないと思う
3v3だとほぼゴミな預言者だけど2v2だと使い手次第で鬼と化すから頑張って使いこなしてください
674 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 15:42:09 ID:/q9QBP5K
>>671同じ理由でこっちのホグも無いと書いた
そこまで分かってるなら、すぐTS40くらいは行くと思うんでがんばれ 行ってたらすまん
>>673 >序盤はほとんどコブ同士の1v1みたいなもんだから、その場合は預言者>>アビとかで優勢取れてるから、
この時間帯で相手遅らせないと勝てないと思う
ですね〜 いろいろと練習してみます
2v2はギミックが特に重要なのでシールドがあって対空攻撃ができる預言者を愛用してます
3v3は確かに預言者空気ですよねw自分も3v3の場合素直にブルチやアビを使うことが多いですw
アービターさんだけど、
>>658 なんで、議杖兵自基地に残すの?
対アービターに預言者は守りいらないよ。
アービターは自爆がいなければ、単体だと建設中を左右に振ってるだけでたいした被害出せないんだから、
議杖兵全力でアービター基地に押しかけてハラス&自爆阻止すればいいよ。
アービターx2だったらしらね。
3v3は館長が一番楽しいな
実際自爆グラント使ってると半端ない頻度でバグるから5〜6体作って無駄なく当てて行ける場面って稀な気が・・・
どうやって動かせばバグらないのか知りたいっす
転送後に自爆グラントだけ命令不能になりすぎだお
679 :
なまえをいれてください:2010/12/05(日) 05:10:50 ID:scIUND+6
経験上、バグったら一回すべてのユニットで操作してやれば動く時もある
あとは自爆が狙ってるものかユニットをこわしてやるとか
>>677 全員官庁時のMAC9発祭りには吹いたw
3vs3だとそれがあるんだよな。
もし全員スーパーMACまで強化して12発ブチ込むと最大基地も割れる?
中規模→大規模→スーパーって流れが気に食わない
歴史的経緯でもあるのかな
ミドル→ビッグ→スーパーなら納得できた
英語だとそうなのかね
スーパー、ハイパー、ウルトラとかの方がいかすな
メラ、メラミ、メラゾーマ
スーパーじゃダメだったら・・・
極大マックブラスト?
規模というより連射性能が向上するんだから
素直に「一発マックブラスト」とかでよかったのに
マックブラスト、2連マックブラスト〜でいいんじゃね
>>681 UNSCなら12発本体にぶち込めば割れるよ
12発も打てるなら最初の3、4発で物資パッド先に壊して
軟くなったところで本基地に叩き込んだほうが早く割れるんじゃね?
UNの施設ってMAC1発で割れるのってあったっけ?
車両デポに撃ったことがあるけど1発じゃ割れないよな。
無強化物資なら割れるかな?
691 :
なまえをいれてください:2010/12/05(日) 16:20:20 ID:scIUND+6
>>686ダイの大冒険かよ
MACは普通に2連、3連とかで
絨毯、凍結は中規模、大規模、特大規模とかでよかったんじゃなかろうか
一発で割れなくても周辺に微ダメ入るから
パットから壊してっても充分落ちそうなキモスる
共有タグの人達と一緒にPT組んで試してみたいなあ
693 :
なまえをいれてください:2010/12/05(日) 17:16:10 ID:scIUND+6
ただMACだけで基地破壊って状況がそもそもないからな
たまにやるのが野良3で超長期戦になったときに、スコピの大群でキャニかまして建造物3つ4つ割って
MAC4発ぶち込んですたこらサッサとか
味方が一緒に攻撃してくれたらこんなことする必要ないんだけど
いまさらながらUNSCの建造物の耐久力を調べてみた。
スカミで自基地へのMACおよび絨毯爆撃で実験したので対戦では違うかも。
基地本体の耐久力は拡張しても微増程度。拡張する度倍増するコブとは違う。
前衛基地もステーションも建造物が建っていないとMAC1発で落ちる。
ステーションは建造物が1つ建っていると2発、2つ建っていると3発、
3つ建っていると4発でそれぞれ落ちる。タレットを建てても耐久力は変わらない。
要塞なら建造物0でもMACに1発に耐える。要塞で建物2つなら4連MACで落ちる。
建物による指令ステーションの耐久力増加は
指令ステーションの耐久力×(建っている建物の数+1)
という事らしい。
建造物の耐久力は、
物資<強化物資=兵舎=車両=研究所=航空<リアクター<強化リアクターの順。
MAC1発で落ちるのは物資パッド止まり。強化物資は少し残る。
リアクターは2発、強化リアクターは3発必要。真ん中の外側寄りを狙わないと
隣接する建物や指令センターにダメージが分散して落ちない。
695 :
なまえをいれてください:2010/12/05(日) 18:19:10 ID:scIUND+6
絨毯は?
絨毯(笑)
最大強化しても使い所無し
強化物資と強化物資の間を目掛けて2発MACを打ち込めば2パッド破壊できるんかいな?
久々に人間日本に勝てた。
しかし彼は強いな、、、
先生!テレビがちっちゃくてタグが見えません!
絨毯の爽快感は最高なんだがいまいち使いづらいんだよなぁ
>>699 コンポジ? HDMIにすると幸せになれるよ。
>>695 絨毯は、MACだと前衛基地とステーションの体力差がわからなかったので
それを確認するのに使っただけ。
建物0の前衛基地に絨毯だとゲージ0まで削れるがとどめが必要。
ステーションだとわずかにゲージが残る。
いずれにしろ艦長相手なら建物が完成するまでMAC1発で落ちる危険性
は変わらないので基地拡張入れる前に建物の完成を待った方がいいかも。
>>697 1発だけで強化物資は破壊できないので2発で2つは無理と思われ。
3vs3の砦で封鎖x3してくる味方外人ウゼー
>>704 攻撃されて開いたところにアラームは鳴らさないし、こっちが攻めるためにアラーム鳴らしても開けるの遅いしで
まじでいらないよな
キャンペーンのレジェンダリだと、ビームハンター5体(+増援1、2体)に最大強化火炎8体ぶつけても勝てない
こんくらいの硬さがマルチのハンターさんにあったなら、ハンターさん祭出来るのに
プラズマライノの面かなりしんどかったわ
火炎放射兵は射程が短いからハンター最大強化ビームの射程に負けるんだ。
ハンターの弱点はホーネットやヴァルチャー。滞空無いからね。
ハンターも対空攻撃できるよ
スパルタンが乗っ取ろうとしてる航空に対してと、輸送機には攻撃できる。
まあ、使える局面がかなり限定されるが。
>>707 そっか、射程差で勘違いしただけかな?
でも明らかに体力の減り具合が違った気がしたんだよなー
他のライノ守る為に操作しまくってたからその辺火炎の操作適当になったのが悪いとは思うけど・・・
あとライノの面では骨作れないす
ハハッ、セーブ&ロードで歴戦の☆3エース戦隊まで漕ぎ着けば怖いものなんかないぜ
しかし火炎当てるならスタングレネード当てれば後は余裕でこんがり焼き上がるような…?
キャンペーンレジェンドは正直大半でスコピ不要だよね
自分は基地奪還と遺跡内は気合い、遺跡進入は火炎とコブラ、市内はODSTと火炎、郊外はバルチャー単、スカラベはコブラ+スコピ少、ドームは火炎とウルバリン
フラッドはスパルタン→絨毯爆撃→ウルバリン、SOF上では航空ウルバリン、端緒では骨、リアクターはコブラウルバリン、脱出はホークODSTといった具合でスコピの余地が無いんだが、なんでキャンペーンだとあんなに柔くて頼れないんだろう…(´・ω・`)
ガウスホグとODSTとウルバリンで大体何とかなる
コミュニティサイト終わってないけど継続すんのかな?
12/5で打ち切るよ…って文章もなくなってる気がするし
RTSTVでも完全にスルーだしなHJCだけw
もう存在自体記憶の彼方な気がする
スタクラ2に移行しろってことだろ
言わせんなよ恥ずかしい
ハロワ作ったとことAOEオンライン作ったとこは同じなのか?
>>708 ペリカンって飛行高度がめちゃくちゃ低いんだよな。
コブラの主砲も当たるし封鎖付駐留でも落ちる。
>>710 >しかし火炎当てるならスタングレネード当てれば後は余裕でこんがり焼き上がるような…?
難易度で補正が掛かるからレジェンダリーのビームハンターは半端ない強さだぞ。
時間差でフラッシュグレ当てて反撃させないようにしないと撃ち負ける。
>>714 リプレイもみれるしバランスも良くなってきたし最高だよな!
私はハロワをやめてSC2をプレイしてから彼氏も出来たし宝くじも当たって幸せです
Xmasが楽しみだわー
ブルチが殴れる程度の高度ってどんなもんだろうか
そういや、ペリカンにアービター乗れるのかな?
うまく運んでくれそう。
共有タグって何人集まったの?
今んとこ9人かな
とくに共有タグでイベントとか企画するわけじゃないけど、
基本的にフレ申請OKな人たちの集まりだと思うから興味ある人いたら気軽に登録してみてくれ
共有タグ
AAA HaloWars
やり方はフレンド登録依頼をaaa halowarsへ出すので合ってます?
あってるよ
>>716正面からやり合うと流石に火炎でもまずいのか
レジェンドは全マップ損失0プレイやったんだけど、そういえば正面から火炎ぶつけた事態はあんまり無かったもんで
一部のマップではビームまで進化しないし、出現位置が割れてるから待ち構えて強火でじっくりいけるとは思うんだが
>>725 >正面からやり合うと流石に火炎でもまずいのか
もちろん数次第。
圧倒的多数でやればそこまで気を使う必要はないが、同人口(つまりハンター1組に
火炎2組)だとうまくやらないと負ける。
同人口で勝てないアンチってどうよ?
別に良いんでない?
絨毯(笑)よりはな!
キャンペーンとかどうでもいいんで(^ω^;
CPUのユニットの能力を底上げしてあるキャンペーンレジェンダリーの
ユニット性能比較してなにか意味あるのか?
待て!ここはスコア同士で話をつけようぜ
スコアランキング気紛れに眺めてみたら、どいつもスカル全開で狂っとる
ハンター、やっぱ補正かかってるよな
俺の頭がおかしくなったんかと思ってたから安心したー
ハンタービームで蒸発するスパルタンさんを眺めるのもまた一興
むしろFPSのバランスを考慮すると正しい姿だな
コブリーダーもスパルタンクみたいに化け物じみた強さまで強化できればいいのにな、どうせコブリーダーに星3つ以上つけるのなんてきつすぎて無理なんだしさ
そういえばコブってスカラベ出すとハンターとかも最終段階よりさらに強化されますみたいな話あったよな?
あれどうなったんだ
そんな話はない
>>732 タンクならハンターにだって負けやしない!
タンクは最高だぜ!
その腐った装甲に、私のロッドガンを焼き付けて逝くがいい!
ブルチって移送中のスコピも引き寄せられるんだなw
輸送機ごとスタンさせられるからマジ鬼畜
航空乗っ取ろうとしたスパルタンも引き寄せたぞw
預言者も殴られてる最中にグレードアップしたら飛んでも引き寄せられたお
バンパイアもペリカン止めて見せろYO
結局のところペリカンって航空属性じゃなくて車両属性だったりするのか?
教授研究費半減は強いけど野良3だとマックとか絨毯あったほうが使い勝手いいよなあ
敵のアンチだけピンポイントで潰せるから味方と離れててもフォローできるのはでかい
凍結あると対空は心強いけどな
軍曹だとウルバリンは必須に近いし
ある程度戦力が整っている場合は凍結のほうが心強いな。
シム系の方はマックとか絨毯のがありがたいけどね。
フレと二人でレジェンダリースカ攻略しようとしてるが
毎回フルボッコにされます助けて><
下手に攻めずに最終段階までシムってさえいれば負ける要素がない
つーかオフがシム推薦仕様だからオンにシムが多いのかもな
シムって基地での守りに徹するってことですか?
キャンペーンは最初から敵の戦力がある程度整っていて、こちらはフォージの
ガウスホグだけの状況からスタートする面がほとんどだから内政優先ってこと。
難易度が上がるほど敵の主力に対するアンチを使わないと厳しくなるからウルバリン
必須の面ならテック3に上げないといけないし、バル単が有効な面ならテック4まで上げたい。必然的にシムシティせざるを得ない
ただ、最終面の一つ前、「リアクター」等はこちらの戦力が揃う頃には敵のスカラベが
出てくるのでシムしつつスパルタンを使っての速攻が必要な面もある。
シムってるとスカラベが倒す度沸いてきてどうすんだこれと思ったのも懐かしい思い出
今ではコブラ坂道に置いておくだけで勝手にやられてくれます
ハンターも何故かグレードアップしないから余裕だ
不利スカル全てオンでレジェキャンペーンマゾプレイが無性にやりたくなってきたぞ
ついでにスコアランキングにも挑戦だ
クリアに加えて更に損失、タスクと時間の兼ね合いを考えなきゃならんが
>>743 凍結はチームでも強力だと思う。味方のハンターがスコピと戦う場合
MACや絨毯は一台潰せても引き撃ちされると厳しいままだけど
凍結は上手くいけば3〜4台破壊出来る可能性があるしね。スコピ対スコピ、アビ無力化にも使えるし
よく凍結は対空専門って言う人がいるけど、俺は地上戦を左右する目的で使う事が多いなあ
むしろ研究半額はよく役割分担されたチーム戦では結局ガンナーとキャニスター研究すれば十分だったりして
研究が減るから1vs1ほど活きなかったり
こちらがスコピなのを確認してグレムリン濁がのそのそやって来たのでMACをぶち込んでやった
爽快!
うまい館長からのプレシャーがやばい
うまい館長はちょっとでも試合が長引くとすぐにODST入れてくるから安易にコブウルグレムリン出せないし
味方がシムだったりするとまじ絶望
ODSTのエンドレスハラスが…
そうなんですね、凍結より絨毯が有利とか冗談ですよね?
あ〜ちくしょう。今日届いたんで、早速インスコしようとしたら、何度やっても50%超えた辺りで読み込み不良・・・。
インスコは諦めて、遊ぼうとしたらキャンぺーン開始直後に、やっぱり読み込みエラー。
酷いとディスク突っ込んでも認識しない。
ゲームディスクに問題があるのかなぁ。それとも1週間前に買ったばかりの本体?
ちなみに、フォルツァ3・エスコン6・RDRは問題なし。
いや、ソフトも本体も新品です。
>>756 味方がシムだと攻めるに攻められないんだよ…一人で相手本陣まで突っ込んでも間違いなく返りうちだし
味方に場合によってはODSTは無視するって考えがないとまじジリ貧w
>>760 本体が怪しいかな、サポセンへGO
>>761 MACや絨毯当ててキャニしてやればすぐさ。スコピ数台はくれてやれ。敵増援が気になるなら予め囮軍団を反対側につっこませるといい。
あとUNでハラス無視は致命傷になるから止めた方がいいかと
>>762 場合によってはな
場合によっては
それに味方がシムなのにそこまでしてリアクター割にいくメリットがあるのか…
攻めてる最中にならいいが味方が動いてくれないことにはなぁ
1vs1で教授使って 初期の預言者ハラスが苦手で止めれない・・
ホグ貯めて
一気にたかればすぐに帰るだろ
あるいはすぐにカウンターか
タレットがなければホグでやりたい放題だし儀仗兵転送させなければこちらの被害も少ない
オンデマンドやっと修正されたんだなー
よかったよかった
新作まだー
>>768 なにこの神対応w
これは新作も期待できそうか
>>768 ドイツでドリームキャスト用の新作シューティングゲーム『Sturmwind』が発表
吹いたw
>>763 味方シムなら余計割らないとまずくないか?ユニットいないって事なんだし。それに1個か2個割れればしばらく館長を無力化できるぞ
初回限定版もプラコレも持ってるけど、GODも買おうかな
本当に直ってる?
よく強化リアクターを割るのに必死になってる奴がいるが
正直強化リアクター壊す時間があるなら物資→本体基地ごと壊した方が手っ取り早い
以前某有名プレイヤーが抜き合いになってるのに必死に強化リアクター壊しててアホかと思ったが
あと艦長のODSTがウザいからリアクターを壊せと言うが、
そもそも上手い艦長はODSTなどに資源を浪費しないし作るとしても強化リアクターを建てることはまずないから微妙だと思う
まあ相手がODSTとか作ってるならこっちもパワタレにはなってるはずだから2台位で守って8体のスコピで突っ込めば余裕
所詮海兵隊が10体程度降ってくるだけだからね
パワタレ軍団だとパッド壊さないで
防御力7基地のまま壊した方が早いって聞いたがどうなの?
>>772 館長も使ってる自分としてはリアクター一個割られた程度じゃ全く動きは止まらないと思うんだが…
ODSTうまいこと回してくるような館長なら象か兵舎かスコピも出てるから無理して割って兵削がれたらカウンターが怖すぎる
>>776 そうなのか?
俺はいつも資源はいでから割にいってたが…
でも言われてみると確かに施設無視して速攻で基地割りに来る奴も多いな
どうなんだろ
未強化物資は壊すべき
こちらの火力にもよるけど、強化物資もなるべく剥いだ方がいい気がする
基地壊すのにもたついてると敵に資源が溜まっちゃうしな
UNSC基地本体(司令ステーション)の耐久力は
基地本体の耐久力×(建っている施設の数+1)
強化リアクターの強度はおよそMAC3発。
基地本体の耐久力はステーション(建設サイト5個)でもMAC1発に耐えられない。
要塞まで拡張してもMAC1発で残り1割程度。
施設無しの要塞と強化物資がほぼ同じ耐久力。
従って、強化リアクターしか施設が無いなら間違いなく基地本体。
もう一つ施設が建っているならその施設次第。無強化物資なら優先。
それ以外なら本体と互角。リアクターなら本体優先。
3つ以上施設が建っているなら強化リアクター以外の施設を残り2つまで減らして
から基地本体が効率的かと。
基地本体の集中攻撃は敵の援軍が来た場合に、逃げるとそれまで(回復打たれる)。
建設パッドから削っていけば敵の援軍が来た場合にすぐ逃げれるし、
壊した分*30秒(航空なら45秒)の時間だけ敵を基地に釘付けにできる。
攻める、逃げるタイミングが勝負の鍵。
日本人三人固まるとつえー
ユニットのためこみの速さが全然違うわ
>>773 直ってる。
過去にメールで不具合報告していると直りましたってメールが来るみたい。
マッチメイキングも機能するし追加コンテンツも使える。
>>778 館長でテック4までいくの?4いって歩兵開発もするんじゃ活かせきれなくない?
あと野良33で投下出来ないODSTなんてカスかと
>>781 コブナントの基地も
基地本体の耐久力×(建っている施設の数+1)
の計算式?
コブナントの基地は、周辺施設で耐久力が増えない。
代わりに拡張だけで耐久力が大幅に増えるし、
シールドの耐久力が本体の耐久力×シールドの数らしい
>>787 ありがとう。
UNSCの本体攻撃されだしたら、物資パッドでも立てたら体力回復するん?
硬くなるってだけ?
無事に完成すれば硬くなるよ
よくいるダメなパターンの奴は、基地が攻撃されているのに基地に回復弾打つ奴
被弾中は回復できないから全く意味なし
>>789 ありがとう。
つまり物資パッドが完成したからといって耐久力の回復はしないんだな。
>>788 HPのゲージがそのままだから回復はしないだろ。
攻撃を受けている最中に完成した建物があればその時点の本体のHP分硬くなるだけ。
792 :
なまえをいれてください:2010/12/11(土) 15:29:12 ID:nwE11w75
完成したUNSCの基地はコブ基地にシールド2つ建てたぐらいの硬さだと思うんだがどうか
>>785 え?いや別にテク4いくとは言ってないんだがw
スコピはパワタレ入れるにしろ入れないにしろ出すことが多いしな
あとODSTは場合によっては別に投下しなくても全然カスではないかとw
なをにしろテク3重ユニットは出してくだろODST狙うなら
場合によってはカスじゃないかも知らないけど大半の場合でカス
ODSTがカスだったらグラントたん達はいったいなんなんだよ
グラントに謝れ
>>793 テック4いかないなら1個割られたならアウトじゃん。ODSTに資源割いたなら戦車対決も不利になるし。まさか兵舎から歩兵出して対応するなんて言うんじゃないだろな
>>797 投下もするし、兵舎からも出すし、エレファントからも出すだろ
全部使わないとODST意味ねえ
まあそもそも野良で艦長やってODSTなんて狙わないけど
>>798 そうか?自分はやるならいつもODST+αでやってるから投下しかしないな。
確かに野良でODSTはちょい不安だな。
>>797 いやいや味方がシムで攻めない奴だった時にODST出されると味方が守り一辺倒になるから結局攻めあぐねてODSTの無限ハラスでジリ貧になるよなぁ、って話なんだからソロで突っ込んでリアクター一個割ったところで状況は打開できないだろw
そもそも上手い館長は試合が膠着状態にならないとODSTなんてまず研究してこないからリアクター一個割ればおけって簡単なもんじゃないだろw
その切り替えのタイミングを突けとか言うなよ?それがきついからプレッシャーがやばいって言ってるわけだからな
この切り替え時をうまいこと突くっていう方法よりも確実に対処できる方法があるなら黙るが
その方法がリアクターを無理やり割ればおけじゃ納得できんわw
上手い館長相手になったらたいていまずスコピ対決になってそれが一段落付いてからODSTの可能性が出てくるわけだから流石のシムも少しくらいは兵が貯まってる、この状況でソロで突っ込んでリアクター無理やり割りにいったら間違いなくかなりの兵が削られるし
このタイミングで兵が削られたら経験上間違いなくジリ貧コースだ
だからリアクター割れじゃなくてもっと確実な方法が欲しい
あとすまんこれは言っておかないとまずかった、マップはFORTDEENな
FORTDEEN以外ならリアクター割りもありかもしれんがFORTDEENはまじできつい
>>799 他マップは広すぎて投下以外は役に立たないかもしれんがFORTDEENで兵舎+象+投下のコンボはまじ始まったらかなり強いぞ
まじずっと投下してるのと変わらんw
>>801 航空2-3機だして、視界確保→MAC or 絨毯。
804 :
なまえをいれてください:2010/12/11(土) 23:13:55 ID:nwE11w75
>>801じゃないが、航空出してMAC絨毯はないわ
あとが続かんのに資源負け覚悟で無理やり割ってリアクタ割るってかw あんな固いもんをリーダーパワーでw
そんなもん艦長はリアクタ立て直せばいいだけだろ
どうしてもリーダーパワーでリアクタ割りたいなら預言者でもつかえよ
ODST振るころなんてスコピなり何なり戦力いるから、ODST掃除しながら
片手間にリアクタ壊して振らなくなったところで完全お掃除すればいいじゃん。
預言者でリアクタ割るとかバンパイア1機で終わるよ。
>>800 DEENならタンク対決終わってから偵察いれて、兵舎あるなら再編遅れるだろうから早めにスコピでごり押しでいいんじゃないか?アラート連打すりゃ一人ぐらいは同調するでしょ。
それでも動かない時は…スタート押して↑AAがオススメで確実
>>806 全く中身が無さ過ぎてなにも言えんわw
というか航空機MACとか言う奴
809 :
なまえをいれてください:2010/12/11(土) 23:23:52 ID:nwE11w75
>>801ODSTじゃなくて飛行預言者でもホークでもバンシーでも一緒
シムにはカウンター、抜きあいの頭はない あいつらは溜めに貯めたスーパーユニットで無双したいだけ
攻められることなんて初めから頭にないよ だからその場合の対策はUNSCにはないと思う 味方が攻めてくれる以外はね
味方がカスっぽかったら、序盤で無理やりにでも一人落とすのが一番いいんだろうけど、そんなに簡単なもんじゃないよな
まぁ味方がカスだったと諦めて無理攻めして壊滅したらリザインでいいんじゃね
>>806 全く中身が無さ過ぎてなにも言えんわw
その戦力が揃いだした時期にそうやすやすとお掃除できたら苦労しないわw
というか航空機MACでおけとか言う人間の意見は聞いてないですしおすしw
811 :
なまえをいれてください:2010/12/11(土) 23:28:00 ID:nwE11w75
>>806預言者がヴァンプ連れてたらどうすんだよ と
別に例として出しただけだからあんな爺のことはどうでもいいが、そこそこの飛行預言者を
ヴァンプ1機で止めれると思ってるなら大間違いだよ
スコピ?そんなもんコブラでおkwww とかいってるのとそんなに変わらん
>>807 同調してくれればいいんだけどなぁ
もうFORTDEENで館長がいると不安要素が増えすぎてストレスがマッハだわ
>>802 いやむしろfortが一番効果薄くね?敵基地が遠すぎる
それに野良リアクターないとODST狙うのはきつい
814 :
なまえをいれてください:2010/12/11(土) 23:45:29 ID:nwE11w75
ODSTを即入れようとしてるならな
スコピスタートで膠着状態になった場合とかならセカンドあればODST入れるのは結構容易
>>813 そうか?
FORTは封鎖施設とワープがあるし前線基地同士の距離も近いから個人的には展開しやすいと思うけどなぁ
野良3なら膠着状態になることもよくあるしさ
最後の一押しに俺は結構使うな、いや別に使わなくてもいいんだけどFORTDEENで館長やるなら使わずにはいられないw
上手い館長は戦いながら一番きてほしくないタイミングでODST入れてくるからなぁ
野良3で一番相手にしたくないのは間違いなく館長だな俺は
>>814 ODSTつくる暇と資源あったらスコピもしくはウル作るでしょ。テック4目指さずにODSTに切り替える意味もないし
ホグメインからODSTなら分かるけど
818 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 00:12:52 ID:RNgCaIc2
>>817コスト満タン 先に攻めた方が負けそう 資源余ってる
こういう状況だろ ODST入れるのは
>>818 その状況だったら何やってもいいし、議論する意味ないなw
820 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 00:26:27 ID:RNgCaIc2
>>819リアクタ割るか割らんかの議論じゃないのか? 始めたやつじゃないからどうでもいいが
でもこういう状況ならODSTつよいと思うぞ 即狙うならカスだが
そんなこんなで最近私はコブ使いです。しっかり動き読んでアンチ作れば活躍できるから楽しいお
FORT DEENが艦長マップだと思い込むのは野良3脳の典型的症状
セカンド確保遅い、象でリアクタ確保も不可、コブのラッシュが容易、クレート少ないとホグ出しながら強化物資に出来ずカス内政等々の理由で艦長が最も弱いマップ
このマップでは艦長以外のUN使ってるなら余裕で優位とれるはず
823 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 02:06:06 ID:RNgCaIc2
>>822艦長はエグザイルのみ最強で他はUN最弱ぽいね
ホグじゃ教授より遅れるし 戦車じゃフォージに勝てん 長引いたら艦長の特性が生きてくるが
>>822 いやセカンドの確保が遅いからこそセカンド拡張済みの利点が活きるだろ
時期が遅いって事はバンシー、ガウス、キャニスコが来るから序盤以上にセカンド建設妨害が激しくなる
さらにfort deenは初期基地は密集してるもののセカンドは離れていて守りにくい
転送があるとはいえUNSCは攻めづらい構造には変わらないから単純なホグやスコピの早さが活きにくく
セカンドめぐる攻防こそその後の展開を分ける事多い
で艦長はセカンドの安定感や体制整ってないセカンドに対するMACがありこの点を一歩リード出来る
これでも艦長が弱いって言えるか?
艦長弱い
はい言えました
FORT DEENの艦長は、強い弱いはともかく試合展開を左右しやすいのは確かだな
味方にアホ艦長がいるとマジ終わる
セカンド絡みで味方焼きはしないけれど、中央封鎖だけは味方焼きしたくなる。無駄だからやらないけど。
827 :
なまえをいれてください:2010/12/12(日) 06:08:15 ID:RNgCaIc2
まぁ野良だとどのリーダーが一番とは一概には言えんわな
PTだとDEENで艦長が出遅れるのは事実
ホグ出しながらの倉庫強化が困難だし、コブラッシュ対策に火炎出すにしても軍曹に劣る
即スコ狙うにしても軍曹のがはるかに向いてる
DEENで艦長を生かし切りたいなら、序盤でコブに中立空けてもらって、2分チョイくらいでセカンド取るといい感じ
ただこれだとこっちのハラスが出来ないor弱いし、やるにしても軍曹の方が強かったりする
DEENは2アビ+軍曹が多分一番強い
ll Za Za Be ll
FREDELICA77
野良で完全封鎖してくる艦長はクソだってのは言える。
ODST一直線のばかも同じ。ただこれはホークグリズリー馬鹿にも同じことが言える。
多分こいつらは味方が必死にハラスやらラッシュしてくれたことにまったく気付いてないんだろうな。
40分オーバーの試合なら艦長は強いよね。
>>822 明らかに野良3での話してるのにいきなりPTでは最弱(キリッ
とか言われてもw
>>822 館長のセカンド確保遅いか?
詳しく聞かせてくれ
開幕エレファント+火炎1人出せば最速じゃね?
何かアップデートしてから回線が頻繁に切れるようになった
そういやアップデートはどうなったんだ
シアターバグ修正もお蔵入りか?
>>828 二人ともサブタグだな。
そいつらなんかやった?
この時間帯は超GGか、引退を考えるほどボコボコにされるかの極端な展開になりやすいな・・・
どや顔のスカラベ外人とスパルタンク野郎が腹立つ。
>>831 他のマップと比較すれば遅いってことね
あと歩兵で基地空けて取るのは早いけど強化物資作れないからFVの野良リアクタみたいに見返りがないと内政負けする
ハラス•対ハラスの汎用性もそこまでないから即歩兵でセカンドは劣化軍曹になってしまう
>>822 概ね同意。てか館長は基本的に不遇のリーダーだからなぁ
野良3で味方2人即落ちで1対3になった後、ホグラッシュで敵2人をリタイアさせたが
ヌクってた最後の一人の飛行預言者とスカラベを止められなくて負けた・・・
くやしい
>>839 1vs1で不利なのは言うまでもないけど、3vs3でも不利ってどんだけ不遇だよ。
艦長が絶対的に有利なMAPってあるのか?
ExileとFortdeenは艦長有利だろ
>>842 そのFortdeenで不利だって言われてるじゃないか
EXILEならまだいいけど、それならコブでもいい訳だし。館長は難しい
艦長は幅広い戦略が取れるのが強み
基地拡張済みはコスト以上にメリットがある
館長が不利なのは突き詰めたガチ試合での話であって不確定要素の多い野良3では別に不利じゃないけどな
野良3ならDEENの封鎖がうまく働くケースも多い
最近の野良3は初手スパルタン3体作って中立落としから展開してくる奴が多いな
毎回スパルタンとっても美味しいです。
即スカラベは相変わらず多いが即ホークとか即グリズリーは前よりかなり少なくなったような気がする
エグザイルでの即スカラベが結構はまること多いから即スカやるやつが減らないんだろうなw
DEENの即スカラベは最高に糞だがエグザイルの即スカラベは下手に中途半端な数のたいして動きもしない軍出されるよりは百倍ましだし
まぁそういう奴は大抵エグザイルでもスカラベ出てくるまでに9分強かかるからオワタなんだけど
848 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 03:11:22 ID:5bJ8J1es
>>841艦長最強と思われるプレイリストは2v2
MAPの特性上即セカンド出来るMAPが非常に多く、さらに中立の建設パッドがあるMAPでは拡張済んでる基地の利点が出る
スコピやるにしても軍曹、教授を大きく上回れる
つまり艦長は2v2専用のリーダーなんだよ(キリリッ!
スカラベは資源に対するコストパフォーマンスは良いんだよな。
人口比での戦力と、テク上げが問題だが。
EXILEで即スコへのカウンターとしての即スカラベは意外と悪くない。
第一次スコピ大戦が終わったぐらいで出てきて仕事をしてくれればOK。
>>850 相手3人とも攻めてくるような試合ならな
でも野良3だと全部が全部そうじゃないだろ即セカンドする奴もシムるやつも結構多いし、第一次スコピ戦争をタレットとかセカンド作成で凌いでるところでスカラベ出てくるなら全然悪くはない
一人+雑魚一人くらいならタレットと引き撃ちでどうにかなるし基地壊されたとしても大抵カウンター決まる、だから中途半端な軍出されるよりはまし
でもそんなに早くスカラベが出てくるような奴は実際ほとんどいないから糞なんだけどな
スカラベ出てきてもエンジニアorスカラベがもう一体出てくるまで基地前に展示してるだけな奴もいるしw
一回スカラベシムから「スカラベ出てくるまで耐えてろよNOOB」ってメッセがきたことあったからあいつらはネタじゃなくマジでやってるようだ
今実績解除中なんだけど誰かキャンペーン最後までやってくれる人いるかなぁ
週末辺りどうだろうか
野良なら試合次第では有効打に欠けててどうにもならないこともあるからなー
UNSCならどの兵科でも対抗出来るが、コヴだと相手に合わせてジャッカルや車両主力にしてたらスカラベに為す術無しとかなるし
いやきちんとハラスすりゃいいんだけどね、リスク考えるとチーム戦では単独で突っ込む気は起きないのでブーム&タートル派です
何であんな長いことユニットいないのに不安にならないのかと思いつつ試しに自分も野良33FVでぬくぬくスカラベ出してみたら敵来ない、エンジニアとバンパイア預言者で支援ばっちり、山登りして基地破壊し放題
味を占めるのもわからなくはないが、それでも単独で敵主力部隊に正面から当てた時の脆さを理解してない奴が多過ぎる
書いた後に気付いた、日曜日以外で良ければ
やらないか
>>854 おお、俺始めたばかりでへったくそだけど一緒にやってくれる?
土曜日の昼頃から〜でどうだろう
>>853 だな
スカラベなんて2連マックあれば余裕で崩せるし
スカラベは慎重にぶつけないとまさに金の無駄
スカラベって4連MACでもHP僅かになるけど耐えるよな?
>>856 >スカラベは慎重にぶつけないとまさに金の無駄
そこの所はお互い様で、スカラベに対して正しい対処を知らずに戦力の逐次投入で磨り減るのもよく見る光景
そもそも野良で贅沢言うのも無理なわけで、
スパルタンク×3一直線ですら、最速で完成次第すぐに動いてくれるなら使える方だと思うよ。
2連決まればもう通常戦力で倒せる段階ってことじゃ
>>855了解だスパルタン(`・ω・´)
土曜日の昼飯時過ぎたらスタンバイ出せばいいかな
全部通すとビギナーで3〜4時間、レジェンドで半日潰れることもあるのでそこんところ考えてどっち希望かよろしくです
>>859 うーーんレジェンドの実績も欲しいけど、
さすがに半日も付き合ってもらっちゃ悪いよ、
ビギナーでサクサク行きますか
>>848 2v2の艦長はガチで強いよな
アビ艦長、ブルチ教授、預言軍曹あたりの組み合わせが強いね
863 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 16:31:18 ID:5bJ8J1es
>>861安定のアビ艦長 序盤のブルチ教授 後半の預言者軍曹って感じだよな
軍曹2v2では柔軟に立ちまわれないことが多いが、セカンド防衛されちゃうとマジ止まらん
2v2の市街地のステージ、昔は1v1だったんだよなー
あれはコブ泣かせのレイアウトだったぜ
あそこが1v1とかおかしすぎたしな
1v1の広さじゃなさすぎるしw
866 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 06:19:26 ID:EoMUKthH
ツンドラも2v2でいい気はするがな
1v1では無視されがちなメガタレだが、2v2ならスコピで反乱軍倒して
コブがユニークで取るという戦略が成り立つ
下手したら真ん中が主戦場になるんじゃないか
ツンドラは狭くね?w
通行制限もあるし面白そうだが
ツンドラは屈指の糞マップだから2vのほうがいいのかもね
几帳面な客人が解除できねーよー
ちゃんと対角線上で解除してるんだけどなぁ
もしかして右回りでとかがあるのかな、だとしたらiwikiが間違ってるのか
そういえばキャンペーン全然やってないな
スカミちょっと以外はほぼマルチだわ
>>869 wikiの番号通り開けていけば解除されるよ
1、2の途中で4、5とか触らないように
確か駄目だったはず
>>871 実績wikiだとノーミスで開けきればOK。
解除したスイッチの対角線上にあるスイッチを解除していけば良い。
また、誘導のアローが出るのでそれに従っても良い。
って書いてるんだけどこれ間違ってるよね番号ってどうやって調べればいいんだろ
ごめん、自己解決した
反時計回りで回ればよかったのね
874 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 21:40:14 ID:EoMUKthH
>>867野良基地があと2個くらい増えれば余裕でありだと思う
広さは十分なんだけど野良基地が2v2で使うとしたら少ないんだよな
だけど1v1ではどう考えても広すぎるから、現状1.5人MAPって感じか
広いとコブが不利になるんだよなやっぱり バンシーくらいしか距離を気にしないで動けるユニットがない
いやコブ的にはツンドラ、リリースは対UNSCやりやすいだろ
少なくとも預言者の対UNSCはここが一番まともにやれると思ってる
リリースで対UNSCに有利とか、ねぇべ
「有利」じゃなく「やりやすい」な
ブラッドリバーとかはきついなんてもんじゃないからな
オエコモさんTS44吹いたw
外人は他ゲーでもそうだがラッシュするなって言ってくる奴大杉だな
ラッシュありきで設計されてるコブに向かって軍曹使いがラッシュするなとかふざけるなよw
そりゃ初心者相手ならラッシュはなしでやってもいいが階級MAXにもなってラッシュするなとかいってるやつはもうRTSやめろよとw
この点やっぱり日本人は民度高いよな、ラッシュされても卑怯なんて言わずにもくもくと情報集め出したり対策練ったりするしw
前に回復しろのアラート連打するわ中立のクレート付近通っただけで浄化してくるわ資源プリーズのメールしてくるやらすごい外人がいたわ
イライラがはんぱなかった
>>878 会うたび違うことやってると思ったがそこまでいけるのか
882 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 04:25:09 ID:cpkE6fKd
>>875ツンドラの序盤は確かにそこそこやりやすい
直線距離だとそんなに基地離れてないし、クレートも多いからえぐいラッシュがかけやすい
だが上手く返されたあとのガウスが止まらんからな
セカンド先に取れれば勝機もあるが
あとリリースってどこだっけ?
ホグマップでUNSCより先にセカンドとか
発見されて即効潰される気がするが
>>880 回復はいい動きしてるコブ以外には絶対しないな
中立巡りで体力真っ赤なアホにはなにがあってもしない
>>879 逆に仲間がコブでラッシュしない場合、詰む可能性高い罠。
そうは言ってもレイスやバンシーでラッシュかけても少し長引いたらすぐ他陣に対抗用意されて退散だし
正直味方がアラート炊いて突っ込む気満々でもないとかける気が起きない
11やPTだったらまた話は別だけどさ
レイスラッシュとか一時は使ってたんだけど、チーム戦だと時間と共にゴミと化し11では儀杖兵前衛にして引き撃ちなんかして散々火炎スパルタン倒して資源的に相手も大分損なはずなのにいつの間にか乗っ取られてラッシュ撃退、なんてことが多々あり使う気が起きなくなったお…
時々テックユニット共に妙に揃うのが早くてレイスがガウスに豆腐の如く割られるし、迎撃で大分叩いたと思ったら別兵科の第二波がすぐにやってきたり
そこら辺資源の使い方からして既に腕の差なんだろうとは思うんだがどうやってるのかさっぱりわからん
外人も上の人間のレベルは半端無く高いんだけどね
ピンキリ過ぎる
>>886 コブは味方が動いてくれないと野良3はきついよな
UNSCなら汎用性のあるスコピウルで一人でもガンガンいけるがコブはUNSCよりもかなり気を使ってユニット調整しないとすぐに詰む
野良3-3は勝てるときは自分がネタに走っても余裕で勝てるし
負けるときは自分が2人分動いても負ける運ゲー
でもしっかり動けば八割九割くらいは勝てるし問題ないな
そりゃたまには絶対無理な試合もあるがw
>>886 レイスは攻城能力なさすぎるから相手が火炎スパルタン出してきたら早めにバンシーとかも混ぜたほうがいい、施設も兵舎も壊せないんじゃいつまで経っても決まらないしタレット出されると一気にきつい
>>888 とりあえずバンシー出してくれればいいんだけどな
>>886 ガチ攻めじゃなくてリーダー単ハラスからバンシーで2nd叩きに繋ぐのはどう?
ガンナーホグハラスからガウスホグに繋ぐ感じで。
別にトドメを刺さなくてもチーム全体としてアドバンテージが取れればいいわけで。
火炎スパルタンが出てきたなら即スココースから既に外れてるんで、
無理に攻めなくても既に戦果は上げていると思うぞ。
>>893 それが野良3コブの定石だろうな
バンシーのセカンドハラスからの切り替え方で勝敗が決まってくることが多い
でもこれだと安定しないんだよなぁ
コブ野良3はUNSCより明らかに難易度高いと思うわ
そうか?俺は逆にコブ使いになってから野良33勝率上がったぞ。上手いコブ使いが少ない分、自分がしっかりやれば大概は勝てる
896 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 16:43:17 ID:cpkE6fKd
エグザイル以外はコブ使った方が安定する気が
ラッシュで一人潰せば勝ちだし、DEENだとアビで敵陣徘徊してユニット食いまくって敵を死ぬほど遅れさせたり
そのままバンシーにつないでセカンド立てさせないようにしたりな
エグザイルはセカンド容易だからUNSCは荒らしてもあんま意味ないし
コブをだらだら荒らしてるとパワタレやらガウスが来て詰む
野良でも即ハラスからのバンシーが一番いいけど、コブの場合残り2人がショぼいと決め手に欠ける。UNSCだと即ガウスで3対1でも勝てる時もある。レイスのハラスも5分までなら十分いいよ。5分すぎたらレイスはゴミ。コブで初期ハラスやらずにいるのはもったいないよ。
3v3が運ゲーの訳がない
野良3上手い奴と組むと分かるけど
TS高い奴は自身が強いのはもちろんだけど、ちゃんと味方が連携しやすいように動いてる
仮に味方に残念なのが混ざってても、自分がまともならチームに1人はまともな奴がいるわけだ
敵は3人とも残念な奴の可能性があるから、確率では自分のチームが有利。
逆に自分が足を引っ張る側だと、味方に強い奴がいないと勝てないという状況に。。。
こうなると勝つも負けるも味方次第だから運ゲーと言わざるを得なくなる。
味方をいかに活用するか、敵の戦意をどれだけ早く挫かせるか。
ハロワのゲームモードで1番奥深いルールが野良3なのだよ。
899 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 21:55:41 ID:2Os3hawb
またhowrinか、いい加減にしろよ
901 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 22:30:53 ID:cpkE6fKd
>>897それだよな
UNSCだと味方と一緒にぬくって、セカンド妨害だけしてパワタレ全開で3人潰せたりするが
コブだと機動力があって戦えるユニットってのがバンシーしかないから、セカンド妨害はできても決め手に欠ける
味方の2人が30分たってもユニット出さんような生ゴミだとちょっとどうしようもない
902 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 22:39:53 ID:cpkE6fKd
ヒューマンJP野良3一位とか2位を行ったり来たりだな さすがバケモン
ホグのうまさは半端無いが、あのたまにスパルタンク3台で攻めたりするのは遊んでるのかガチってるのか気になるところ
コブはバンシーよりも一発目のリーダーハラスが全て。そこでいかにホグを叩けるかや、タレットやら火炎やらに資源と時間を割かせるかどうか。
コブはバンシーよりも味方の動きが全て。いかにまともな味方を引き当てるかや、最初のホグを動かさないような敵を引き当てるかどうか
905 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 03:38:57 ID:XlvO94Tr
物資取りに行かない味方だと開幕から凹むが
見えてないだけで敵も同じレベルの時はよくあるw
>>895 >>896 結局コブはコブらしく動くと最終的には味方にとどめを委ねる形になるから野良3では安定しないんだよ
ラッシュするとシムを刺激して軍出させるきっかけになっちゃうしなw
やっぱ野良3は味方の強さがまちまちだから自分でガンガン基地落としにいけるUNSCが勝率上がるよ
地を埋め尽くす戦車とハンターの応酬、降り注ぐODST、空気海兵隊、トリロジーでお馴染みのゴースト、レイスやグラント隊のゴミの如く性能
自分はもう慣れてしまったが新規に本編から入るような人からは、コレジャナイHALOと感じられてもおかしくないんだろうなと、最近reachとWARSを行き来しつつふと思ったり
操作や出来はかなり洗練されたゲームだと自分でも思うけど本編のイメージが少なからずあるからなあ…
>>905 味方が最初に物資取りにいく速さで試合のレベルはだいたい判別できるな
>>907 本編とはだいぶ違うからなぁ
たしかにもっと歩兵主体にしたほうがHALOらしかったかもなハロワは車両ゲーだし
>>909 歩兵と車両の強さ関係は体現できてるけどな
スカラベ対スパルタンだけが納得できん
あの3人スカラベの壊し方知らないだろ
ジェローム「☆MAXのビークルがあれば俺達だって…」
チーフは星MAXですしおすし
しかもチーフはスカラベに乗り込むからなw
914 :
なまえをいれてください:2010/12/17(金) 00:22:48 ID:iYQGvo3G
それならODSTもry
ODSTは本編通りなら地上車両乗っ取り能力付きですし
菱形一人混ざるだけでかてないぜ!
こういうときに限ってハラスしてきやがる…
先にハラスすればよくね?
味方がハラス戦力にならない、敵は全員動くとなるともうシップマスターに任せるしかなくなるんじゃ
先日COOPの件の人見てるかな、土曜日13時からスタンバイにて出すってことでいいかな
ビギナーにスカルつけてヌルゲーモードで
菱形が混ざるような試合は相手側にも大抵雑魚がいる
だから最初に相手側の上手いやつを炙り出して潰していくのが得策
相手側のが一枚上手だったな
一番厄介なのは、楽勝と思って速攻しかけたら、ひし形がタレットたてまくってたとき
タレットたてまくりのNOOBなど放置で十分。
その間に他の敵叩けるから有難い。
下手糞がラッシュで即落ちするのは印象的だから狙いたくなるけれど、
どうせ放置してもロクな仕事をしないんだから、
上手い奴からハラスする方が得策だよな。
そうかな、俺は下手からハラスするな。ユニット大量に出せないハロワじゃあ味方も下手でも3対2になればほぼ勝ちでしょ。
味方がまともならな
がんばって相手を一人落としても1対2になる可能性もあるぞ
本物の菱形とシム大将じゃ溜め込むユニットの質が違いすぎて長期戦になってもだめだった
下手な敵は救援に来ないか、来てもミクロ操作が甘いから強い奴から狙ったほうがいい
弱い奴から狙って強い奴に救援に来られると返り討ちにあいますよ
シップマスター「何とも軟弱な種族だ」
菱形は下手すると10分かけてスパルタン2体とキャニスコ2体しかでないとかあるから落とす意味がないことも多い
それなら最初から上手い奴に張り付いてそいつのアンチ作りまくってたほうがいいよ
上手い奴放置してるとマップ端からスコピの大軍きたりするしだるい
なんかアップデートきた3MB
930 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 01:25:43 ID:XAHRqx/u
>929
なんだろうこれ
公式のニュースでも告知されてないな
ゲーム中に切断されたし
教授テク3でグレムリン最大強化入ったぞ
アップデートきたな
932じゃないけど、マジだ。
まさか巻き戻りだったりしないよな?
変わったのってグレムリンだけ?
937 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 08:53:19 ID:nE9PKgjG
チェーンアンプがTEC3はないわ
1v1を教授、ブルチ専用プレイリストにする気か
多分ミスのアップデートじゃね?他に直すとこいくらでもあるのに教授強化ってことは無いだろう
マジで教授強くなってね?
オンデマンド版はまた取り残されてるぞ。ようやくマッチングされるようになったのに。
昨夜から他のプレイヤーと同期が取れないって対戦中に強制終了してばかりだったが
これが原因じゃないだろうか。
グレムリンはテック1でも出せるようになって各アップグレードの必要テックが一つづつ
減ってるから前回のアップデート前の状態?。
凍結BUGも復活してたりして。
巻き戻しかどうかは凍結バグ再発とかキャンペーンでスカラベハメとか出来るかで確認出来ない?自分もまだ試せてないんだけど、ニードルやハンタービーム、チョッパーなんかもそん時変わったんじゃ
941 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 10:31:29 ID:E0MG9vMY
今確認した
凍結バグは再発してなかったぞ
>>941 て事は新規のパッチだよな。
必要テックが増えてもチートユニット呼ばわりのグレムリンを出し易くする意味がわからん。
コブナントなら大した影響はないかもしれんが軍曹と艦長には致命的。
オンデマンドだと教授が混ざると同期が取れませんで強制終了になるっぽい。
グレムリンの必要テックを下げただけか?
5日前くらいにキャンペーン一緒にやろうって言ってくれた人居るかな?
同期エラーつらい(/ _ ; )
やべぇ!
テック5でサイクロプスさんにロケットパンチが追加されてる!
変更点
・グレムリンのチェーンアンプがTEC4からTEC3に
・オン対戦で教授がいると同期エラーで強制終了
でおk?
教授強くなっても使えないの?
追加
・オンデマンドはまたオンライン対戦不可に
>>943今から出そうとした所です
スタンバイの使い方大丈夫ですかね
教授がいなくても同期エラーで落ちたぜ・・・。
勝ったなと思ったときにこれかよ。」
>>948 メッセージ送りました
下手糞ですがよろしくお願いします
オンデマンドだけみたいだな強制終了
教授使って5戦ほどしたけど最後まで出来た。
>>951 全員がオンデマンドなら教授が混ざってても平気かも。
オンデマンドが混ざっていて教授がグレムリン作ると同期エラーじゃね?
は?生産TEK1に戻ったの?UNSCは教授に封殺だな
昨日スカラベ出た瞬間エラー落ちしたからスカラベの強化前と後でエラー起きてるかも
去年の今頃のが最後のパッチだったんだよな。
その時の修正といえば、
グレムリン必要テック増
スカラベ強化
アサルトビーム追従性向上
グラントニードラー対空性能強化
阿鼻太の怒り中被ダメージ増
チョッパー対空性能強化
リアクター凍結バグ修正
他にもあったと思うが主なのはこんなもんか。
ハンターのアサルトビームの追従性って戻ってる?
ホグラッシュが返せない。何とかしてくれ!
↓
グレムリンをテック1から出せるようにしました
960 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 15:36:04 ID:nE9PKgjG
>>958軍曹、艦長涙目ww
しかしグレムリンがTEC1となると教授使っててもオーダーが大幅に変わるなぁ
めんどくせぇ
これはスコピ攻めしにくくなったなぁ
グレがテク1からだとホグもだしにくいしこれはバランス変わりまくるぞw
象さんのコストとサイクロプスの必要テックも下げればいいのに
狂授時代の再来か。次は預言者のスピードが戻るな
いいぞもっとやれ
バランス崩壊させてハロワユーザーを他のゲームに移行させようとするマイクロソフトの思惑が見て取れる
しかしパッチを当てたのはアンサンブルのスタッフか?
アンサンブル(もう閉鎖したはず)がパッチつくって、テストして、MSの認証うけて配布っていうのが普通の流れ
これで回り回って、コブや艦長の地位が上がるとか、
スパルピオン厨が涙目とか、
そういう流れならありかもな。
ホグが出しにくくなるから野良3なんかだとコブが相対的に得するかもね
コブが相手にいるのにグレムリン出しまくるわけにもいかんよ
とはいえ1v1はUN相手に強くなるが…
>>967 必要テック数が増えていても教授相手に車両単が出来ない状態だったのに
元に戻す意味がわからん。
艦長軍曹は1vs1対教授終了の悪寒。
艦長は像ラッシュという奇策があるからまだ息してる
フォージは完璧に逝ったでしょ
970 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 20:01:00 ID:nE9PKgjG
艦長の像ラッシュなんて食らうのは格下だけ
フォージは内政強いのと絨毯のおかげでまだ息してるよ
グレムリン、スコピの編成をコブラで返せたら勝機はある
>>970 コブラなんて出す前にホグレムリンで終わるがな(´・ω・`)
像ラッシュってなんだよ。歩兵ラッシュだろ。
像ラッシュなんていったら像15台で攻めるつもりか!
誤配信だろ流石に
バランス崩してどーする
日本だけなのかね?
974 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 20:33:53 ID:nE9PKgjG
>>971教授有利なのは分かるが、ホググレムリンくるのが分かってたら兵舎とタレットで返せるだろ
というか序盤にホグとグレムリンでハラスするのは教授側もかなりきつい
生産工場が両方基地だから、3分前とかにハラス仕掛けるならどっちかに絞んないとへぼハラスになって返されて終わるぞ
それにホグ単ならタレット2本を攻略できんし、グレムリンならスパルタンで完封できる
軍曹ならホグ出さない場合タレット2本立てても資源的に不利にはならない
公式のアナウンスは何にもないの?
いいバランスになってたのになんでまたこんなことしたんだろ・・・。
>>970 象を使った歩兵ラッシュって案外むずかしいんだよなあ。
序盤に象を出すと大抵見破られるし、資源がきつくて兵が揃わないし、
アンチ用意するのが楽チンだし。
おまけに象はスパルタンに無力と来たもんだ。
次スレたてっぞ
ところで最大のメインであるシアターの修正はどうなったのかね
リーチもODSTも出したし、マスターチーフ物語は3で急ぎ足で完結させちまったし
Haloシリーズもネタ切れぎみだろう
もはやHalowars2発売は避けられない
象さんにメガ粒子砲搭載まだー?
ライノ「俺の目を見てもう一度言ってみろ!」
スコピ強すぎで並のコブは死んでたしいいんじゃね
野良3ではな
グレムリンが早期から出てくるならホネの地位も向上かもな
今までは寿命短すぎたしw
骨が普通に使えるわw
まだ同期とれないとかなって全員敗北になるな
まずこれ直せよ
ホーネットのことを骨っていうのに違和感がある
蜂でいいじゃんグリズリーは熊なんだから
バイクのホーネットが骨だからなぁ
俺は普通に使っちゃうわスマン
スコピザマァ
シムスコピをグレムリンで殲滅が楽しすぎるw
スカラベが4連MACで落ちたから前の仕様に戻ったかな
艦長始まったな
つーことはアービターも耐久力あがってるのか
埋め
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にゃる子さんチュッチュ
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1000ならチョッパーの資源コストが1割下がる
1000ならスカラベをスパルタンが乗っ取れる
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。