1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2010/11/10(水) 23:41:33 ID:9+BZr1uF
3 :
なまえをいれてください:2010/11/10(水) 23:42:19 ID:9+BZr1uF
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ
れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本
で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般
の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。
Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
4 :
なまえをいれてください:2010/11/10(水) 23:43:05 ID:9+BZr1uF
●ニコニコ動画の話題
いわゆるニコ厨は元々2chの多くのスレで嫌われている。
盛り上がるのはいいが、向こうで流行っているものがここでも通じるとは限らない。
節度を持ってネタにしよう。
●ニコ厨厨について
ニコ動を視聴できない人の中には、自制できず過剰反応する子がいるので、要注意。
●町娘くん
アタマが狂っているので相手にしないこと。(情緒が未熟である)
普通の会話にも参加していて、自在に自演(釣り、煽り)もする。
レスに反応すること自体が得策ではない。すべてに対し「スルー」が最善である。
●続編希望の話題
本気で出て欲しいならtwitterでアクワイアタグつけて「続編希望」と呟こう。
Jane Style(
ttp://janesoft.net/janestyle/)の場合
【必須】
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
下の欄に『忍道 戒・匠』などと分かりやすい名前を入力し →追加
対象URI/タイトル:含む:忍道 戒・匠
NGWord:正規(含む):
[囲いイイぃィィ][ ]*.?[炉ろロロ][ ]*.?[裏りリリ]|[町街チチちi][ ]*.?[娘むムム][^チち]|[めメメe娘裏りリリi][ ]*.?[さく][ 〜]*ん|m[ ]*a[ ]*[tc]c*[ ]*[hi]
|m[ ]*u[ ]*s[ ]*m|[田丁][ ]*[女良]|ニコ[厨中]|[^渦][荒虫蟲][^削]|(クソ|糞|ウンコ)(スレ|すれ)|汚物|降臨|皮脂|駆除|[^ス]カス|ハァハァ
透明あぼ〜ん
【推奨】
ツール→機能→あぼーん→Option
NGをあぼ〜ん(NGワードを削除しても復活しない)にチェック
連鎖あぼ〜んにチェック
(NGWordは投稿の都合上で2行に分けてます。途中で切らないよう注意してください)
(修正追加は各自よろしく)
姉妹スレ関連スレは残念だが機能してないものを整理した。
インタビューは情勢が変わったので削除。
オンジじゃ
スレタテ乙 ワシもスレタテに挑戦したんじゃが 無理じゃったにゃ〜
次スレ立ってないの気づかないで埋めてしましたごめんなさいごめんなさい
戒めろ、お前の為に…
何度1000取りで次回作を願われたことか
拙者が
>>1乙しよう
そしてなにげに神業スレ復活してたんだな
閑散としてるが…
そろそろ新スレ完成か…
そうだ!
>>1乙と名付けよう!
今日はお化け牛車の条件確かめてみるでござる
年明けくらいには進展あるといいなと思ってるんだけど
はたして今のアクワイアだかスパイクだかに俺たちの期待に応えられるゲームを作る力があるのだろうか
とも思ってしまう
かなり人いるのに次スレ立てようともしない無能揃い
なんじゃとっ!?
重複したら他国のならず者たちが文句を言いに来るじゃろうが。
前スレで気づかず埋めてしまったのが問題じゃ。
・・・普通気付くだろ
それは血祀りにされた全ての犠牲者に言ってください
次スレの事は仕方ない、俺だって2度ちゃーんと一条武士風に知らせたんだぜ。
うっかり侍ならぬ、うっかり忍がいただけの事よ
火薬弾投げたら爆発に巻き込まれたのと同じ、血祀りしたら奈落に落ちたのと同じ。
そんな事より立ててくれた
>>1鉤鎖・乙と言ってやることが大事だぜ。
>>21 タイミング的に色々な可能性が考えられるしね
侍道4が一段落してからで良いから企画作ってみて欲しいね
それをスパイクが承認するか分からないけど
年明け・・・スパイクから1月1日に重大発表があります!!
>>30 忍道新作決定しました!
携帯電話アプリで
32 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 18:10:53 ID:Use8NHRQ
スパイク「もう、金勘定・・・できない・・・」
スターシステムで忍道キャラを侍道4にモブで出せばいいじゃん
ザジみたいに
「ブヒーッ!間抜けの相手も疲れるわい」
→土下座
→抜刀
→「うんこがしたい」
→「つまらん、帰る」
アクワイア「これで忍道の知名度も上がっただろう」
34 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 19:52:17 ID:CZ7BAXUC
>>1 【 乙 】
【乙 】
【 乙】
【 乙 】
【忍道続編へ向けて】
ツイッターをやってる忍もやってない忍も
思いの丈をアクワイアドューのハッシュタグに呟くでござる!
>>1乙が 毎スレ最初に あふれ出る
……字余り。
赤目任務『地域貢献』って始めて見たかも
まだまだ奥が深い……
不思議だよ、同じMAPを見慣れても、何週続けてやろうとも、まだまだ飽きが来ない
個人的にはPS2のゲームで一番好きだ
いまだ、忍道を凌ぐゲームが無い
同率で地球防衛軍といったところか
モデルチェンジで一条の依頼の時は一条武士でしたりして楽しんでた
貞女が死んだ後、貞女武士で他の大名の任務受けたりしてたなぁ
貞女の復讐任務その1に貞女の格好して行ったけど、
商人から「ひどいこと」されなかったなぁ
解せぬ
ブヒーッ!年増の相手も疲れるわい
な、何か聞こえた……
櫻井と遠藤社長がやり取りしてる。侍道4の売上次第で復活くるか・・・・
その流れかなり前に見たような…
と油断すると…
見慣れた罠じゃ〜
でもお布施するしかない・・
50 :
なまえをいれてください:2010/11/12(金) 18:08:31 ID:dPiMF7Qz
>>40 俺的には地球防衛軍2はあくまで値段込みの高評価。
定価が2000円というコトを除いたら、モンハンと同レベルの評価。
(まあモンハンもかなり高評化してるんだが)
忍道は別格、散々遊んで飽きた後で、オリジナル任務作成でまたハマれる。
特に敵を毛伸中忍ばかりにすると動きが読めず、飽きない。
三途渡しが拾えNEEEEE!
やりくり上手で埋火を増殖するのと同じ要領で拾えるのかと思ってたけど
全然違うみたいだな……システムの穴狙い?
疲れた……宇高多城のクマを檻から解き放って高見の見物といくか
久し振りに攻略本を読んでみたんだが、
お化け牛車は時期物なのは分かっていたけど、
発生する条件が整っていれば優先的に発生するんだな
あの瓦版の辻斬り登場!と同じなんだけど、
辻斬りほどは頻繁(確実?)に出ないんだよなぁ
必要御蓮も最低5とかほぼ必要としないレベルだし
貞女様依頼ってことは確実じゃあ
五年で一回しか出ないとかやり方が偏っているのか
>>51 自分の場合、裏庭でやってるよ
適当に熊と若林が乗り越えられないくらいの高さ(5〜6m)の
囲いを造って、熊檻と若林以外の升目に長椅子を配置
熊檻を開放したらすぐさま熊を気絶させる
(忘却だと棒立ちするから三途渡ししづらい)
で、少しの間放置していると三途渡しをするんだけど、
長椅子の上に置こうとしたりするから若林の懐に埋火が貯まる
ある程度時間経過したら熊に殺ってもらって
熊も血祀して三途渡しの回収
これで安全に大量に手に入るはず
裏庭の修行中は仲間が発覚状態にならない(混乱とかは別だが)けど、熊使えばなる
生首でござるか…この前初めてやってみたけど結構簡単に出来たでござるよ
初めてだったから衝撃的でござった。因みに拙者、恥ずかしながら此処の忍者に比べれば下忍ゆえに三途渡し拾った後、てっきり生首を置くかと思っていたでござる…
忍道戒の続編が出るとは…真なのじゃろうか…
新作はニンテンドーDSで
タイトルは忍!天!道DS
間違いない
そんなことになったら間違いなくこのスレの荒らすね
>>53 おかげで無事に回収できた、ありがとう
しかし、首か……裏忍道みたいなコミカルなのを想像してたが
危うくトラウマになるところだった
3〜4個手に入れて、後はやりくり上手で増殖したよ
おぬしの働き、まさに三途渡し!
三途渡し、気づいたら80個位持っていた
貞目兵が生首を食って爆発したのには吹いたw
今日は涼しくて気分が良いわい
窓あけて朝まで忍道やるでござるよ!なにぶん、PS3は暖房並みでござる故…
キヌ怒髪点☆
キヌ怒髪天といえば、漁人街での牛車護衛で
出口付近に湧いてくるが地面に埋もれている敵を
無理矢理引きずり出して血祀ると怒髪天化するな
俺、前世は忍者だったんだ
へえ〜奇遇だね
俺も前世忍者だったよ
俺は先祖がリアル伊賀忍者だったよ
俺の近所じゃ熊が暴れて射殺されたよ
熊射殺に反対な人は忍道で正面から熊と格闘したほうが良いな
くまーを委ね投げだけで倒すのがマイブーム
>>52 貞女限定、御蓮5以上ってw
一条はないのか はやく言ってくれよ
埋火を増やすのはやりくり上手不要だったような・・
>>52 あぁそれで思い出したけど
一定周期、大体一週間ペースで辻斬り暗殺任務がくる。
この状態で実績とか低かったら出そうな気がしてならない。
拙者と誰かアドパで焔やらないでござるか?
75 :
なまえをいれてください:2010/11/13(土) 21:22:54 ID:e0ub4Jf+
・・・ただならぬ気配。
む!何奴!
ドカーン
>>74 確かできないはず。けど自分でも確認したいなあ。やろうか?
>>76 すみません、せっかく返事して貰ったというのに…明日ぐらいに試してみます
今日は眠いので寝ます…
忍道の新作できるまで我慢できないからPS3のバットマンやってみた
血祀りや鉤鎖的なアクションはあるが、さすがに爆発する寿司はないなぁ…
まあしばらくは楽しめそうだが
また護衛で誤爆した……アイテム没収は勘弁してくれ〜
>>77 巴投げの途中でタイミングよく身を委ねると
すごい勢いで上の方に敵を投げ飛ばせる
通常ではダメージがないがこれだと落下ダメージが入る
熊の巨体が宙を舞う様はなかなかにシュールで一見の価値あり
ちよっとクマと乱取りしてくる
タイミングがシビアなんで慣れない内は全然極まらないから
やりくりに回復薬と空蝉を多数持っていくといい
cc
熊と寿司王子つえーな
しかし王子と戦う機会が2回しかないのは寂しいな
飛鳥の里任務でたまに出没してくれればよかったのに
ME匠の町マップで熊に委ね投げした
三日月を背に浮かぶツキノワグマはなかなかシュールだった
>>85 飛鳥の里じゃ色々遊べないじゃないのが難点だけどな
ライバル忍者集団と同じく大名の依頼を受けたりするのはどうだろう?
クマもそうだが難易度がハネ上がりそう
飛鳥の里では建物の上に乗れないのが不満だったな
奥の鳥の形した岩は鉤鎖使うと、ちょっとだけ登れるね。
飛鳥の里は楽ちんだからいいな。何故か鮭が落ちてるポイントもあるし。
>>90 しかし
ポイントに 付いた頃には 猫の中
>>88 このゲームでは信じられないほどの見えない壁だよなw
>>87 あーそのぐらいでもいいかも
超難限定とかでさ、単純に敵の攻撃力upよりも
ザジ参戦とか視覚範囲拡大とか、あとは忍者が爆炎使ってきたりさ。
超難ってんだからそのくらいしてほしかったのは欲張りか。
いや、欲張りでもないだろ…その辺適当だからな忍道
ザジの裏庭襲撃はまだか!
ストーリーの流れ無視でそういう色んなキャラが襲撃にくるモードとか欲しいね
裏庭を改良してオート殲滅できるようになってからは
あれほど億劫だった襲撃が楽しみでしょうがない
わざと御蓮下げて武士を襲わせたりしてるよ
それすぐ飽きる
襲ってくる蛮族の数無駄に増やしすぎなんじゃ
PS3になったら全員一斉に襲いかかってくる
20対1か…
悲鳴がうるさそうだww
先日焔手に入れた
結構面白いじゃん
物を持ってても戒よりジャンプ飛距離延びてるとか
忍具固定とかカメラを思うように動かせないのは少し不満だけどね
カメラは・・・設定で常に進行方向と同じにするってのがあれば
ボタン数が絶対的に足りない携帯機に出す以上あっても良かったと思うんだけどね
一番残念なのはつぶやきがない事か
用心棒プレイや銃武士プレイが好き
戒で実装してれば最強だったのに
>>104 新しいツイートを押します。
いまどうしてる?と出るので
「忍道面白いっす #acquire_do」と書きます。これでおk。
↑ここに半角を忘れるな。
>>104 新しいツイートでおk。半角スペースを空けてタグを付けて呟いて
ありがとう
登録して間もない頃に、最初からタグ連発しすぎるとスパムアカウント扱いに
されるっぽいので、適度にタグなしの日常的なつぶやきするといいかも。
タグ付きでつぶやいても反映されない人けっこういるみたい。
>>97 どうすればオート殲滅出来るの?
具体的に教えて(><
twitterの件、わかりやすくまとめられないもんかね
111 :
なまえをいれてください:2010/11/15(月) 20:27:21 ID:4U/J9xTJ
>>109 0mより高い所はなるべく作らないようにしたり、
鉄球が転がりやすいように地形を細工したり……後は何回か試行錯誤
坂と奈落は便利だね
普通の庭園作って鉄砲武士10体ぐらい置きたい
>>109 隠れ家を奈落に落として外周のフチを奈落坂にする。
>>113 それもいいね、自分は各大名の侍大将とか
もす娘大量配置でハーレムしたい
もす娘対もす娘の乱戦見たいな
116 :
なまえをいれてください:2010/11/16(火) 01:10:18 ID:YNGrqiYF
>>115 『こういう任務が一番萌えるのよ』
『見つけたら夕飯奢りよ』
『いただき!』
『最近ちょっと太ったかなぁ?』
『泣かないで!』
>>115 (1)不動城にモス子が出る任務を選び(泥棒が理想的)、先に一般兵と赤目を始末
(2)影透かし使用後、中庭でおもむろに爆炎術
(3)集まってきたモス子に屋根の上から混乱玉+999投下
119 :
なまえをいれてください:2010/11/16(火) 16:20:10 ID:YNGrqiYF
>>118 モス娘に混乱玉使ったコトないんだが、どんなセリフ言うの?
多羅場は『応答せよ!本部!本部!』
毛伸は『俺の手裏剣、俺の十字手裏剣はドコだよ〜?ねぇ奥さ〜ん!』
だったよな
若干毛伸のセリフが改変されておるようじゃの
ねぇ奥さ〜ん
空耳アワーだな
これの後に天誅紅やってみたが言われたことがよくわかる
アクション的に褒められてるPS時代のもダメな気がするんだが紅よりも動きはいいのだろうか
天誅は忍凱旋のデバッグモードコマンド使って
雷撃無双したり毒団子投げまくって
町娘「何かしら?アッー!!」ばかりやってたよ
>>123 10年前のゲームだぞw
だが面白い
おすすめは忍凱旋
忍凱旋は名作には違いないが、初見の人が今やると色々辛いんじゃないかな。アナログ操作的に
うむ、当時は斬新だったけど今やると結構粗いなあと思う
鬼陰見たさに今でもやったりするけど
忍道から入った人は移動の遅さに耐えられないかと…
忍道は今でも面白いし何回でも出来るけど
天誅は思い出補正かけて記憶の中で輝いてくれてればいいやってかんじ
>>128 天誅参が初天誅だったけど、確かに遅かった。そのあと忍道やったらスピーディーで感動したんだよね
因みに対戦の鬼陰が無限に蹴りをつなげられたから鬼陰最強だった記憶がある
初代天誅→忍道だけど、武士が仲間を呼んだり追いかけて来たりするのは新鮮だった
ボスも普通に血祀りできるのにも驚いたな
いや、初代天誅でも水場に誘導して落としたりとかしてたけど
天誅参の対戦や協力任務は個人的に好きだったな
忍道にも欲しい
最近忍道やり始めたから
なぜこんな寿司騙しゲーが失敗と判断したのか謎
喰えば喰うほど面白い
確かに焔はカメラが思うように動かないし
任務が進むにつれ嫌らしい罠ゲーになってるけどそれなりに楽しめてる
戒は面白すぎる
次回作が決まったらもう少しマップを広げて敵キャラランダム配置
もっと敵対勢力と悶着起こして欲しい
特に忍者同士でね
裏庭ももう少しマップ広くして脇道にも罠配置させてほしい
敵対勢力の忍者も登用したい
モブ忍者にも個性があってもいいな
食いしん坊とか、執拗とか、単純とか
むしろある程度キャラが固まってるほうがゲームとしては良い気がする
手紙をくれる友好的な敵モブと、もっとイベント欲しかったな
モブってなに
ググレ
138 :
なまえをいれてください:2010/11/17(水) 17:26:01 ID:jeZQyGJY
「モブももう少ししっかりしてくれれば良いのだが」
>>132 発売当時の反応
一般の人「忍道?あー最近CMやってる音楽グループだよね、それが何?」
天誅ファン「どうみても天誅のパクリじゃねえか、スパイク市ね」
>>139 スパイク「全然売れねー天誅の実績なんだったんだよ、もうアクワイアは侍しか駄目だな」
アクワイア「どうしてこうなった」
でも、天誅がアクワイアのもののままだったら
忍道は生まれなかったわけですよ
中西ディレクターが天誅とは別の忍者ゲームを用意してたが、忍者続きじゃなんだから
それをベースに侍作ったみたいなこと言ってたね。
続編にはまだまだスパイクの御蓮が足りぬな
忍道は世に出るのが早すぎた
スパイクは続編への未練がないからな
ちょっ、あの、ごめん、いちおう忍道に入れてきたけどさ(俺で45票目)
あの、聞きたいことがあるんだけどさ、俺、ゲーム会社のこととかよくわからんのだけどさ
あの・・・天誅って・・・どうなったん・・・?
はじめて金剛砦で牛車がハマった orz
夜明けまで100人以上のモス子と戯れながら
色々と試行錯誤してみたが……結局ミッション失敗に
敵に多大な損害与えたんだからちょっとは誉めてくれたっていいものを
よくわからんのなら調べればいいのに。
>>147 天誅はフロムだからな
これは侍道4完成後、次に作るのに対してどのゲームが望まれてるか
スパイクに提示するためでもあるだろうし
まぁ アクワイアとしたらこのアンケートは忍道続編開発のためのものだろう
>>146 俺で80票目だった。みんな協力してくれ〜!
>>146 ブログに貼り付けてきた
ついでに一押し
俺で92票目だった
>>139 やっぱりあのCMじゃそういう反応になるよなw
はっきり言ってなにを宣伝しているのかさっぱりわからん
次回作はちゃんしたCMを作ってもらいたいものだ
売る前からコケてたんじゃもったいなすぎる
>>147 モノすごーく大雑把に言うと、天誅1・2をアクワイア作る
版権あずけて外資にもかね出してもらってた
版権が外資から予告なしにフロムソフトにたたき売られる
話し合いも無しのいきなり過ぎてアクワイア涙目
以後フロムから3・紅・戦乱と出る
忍道はその時期に出た
4はフロムからアクワイアに製作委託されたのになんか違うの作った
忍道を楽しんだ者として俺も1票入れてきたぜ
100票超えたな
みなさんGJ!!今125票だ
>>146 投票した!
だが
>アクワイアが次に作るゲームは何を期待したい?
>この投票をブログに貼ろう!
って出るんだけどちゃんと投票になってるんだろうかorz
途中で版権とられた〜wii
この間は抜きにして天誅という作品を戻してほしいよorz
力丸と殺女を返せー
と思いながら忍道やってあっさりはまったw
いや、でも天誅は戻してほしい これは変わらん
>>160 それ行ってない
落ち着いて忍道(この際神業でも一向に構わん!)のど真ん中にカーソル置いて
ゆっくりポチるんだ
赤いフラッシュ部分が投票円グラフになったら投票成功
>>146 任務完了、ちょうど160表目だったが…まだ160忍しかおらんのか…
ゾンビ道入れたが一番少ないのか…
ゾンビ道って要はデッドライジングなんじゃないのw
絶対数を増やすならどこぞのゲームブログに記事にしてもらえればだが、
暇人が期待できんなに入れそうな予感も
一応ツイッターでアクワイアの代表とスパイクの代表がリベンジしたいとは言ってるんだよね
やっぱ可能性はなくないって事なんだろうか
そらまあ言うだけならタダだからね…
でも幸か不幸か天誅の状況がああだから可能性はあるでしょ
>>146 >「果たしてどれほど需要ポテンシャルを秘めているのか」一度集計しておきたい!
>復活ご意見については、つぶやかずに、投票をよろしく。
やはり明確な数がほしいんだなw
「自信も思い入れもある、創りたい世に出したい、しかし・・」って感じか
俺は10万でも買うよ〜〜アクワイアさんよ〜〜〜
買うよwまじで
これだと200本程度しか売れないことになるな
な・・・なんじゃと!?
こっそりやってるんだから200票でも集まってる方だと思うよ
ここから伸びるかが難しい
アクワイアのお知らせページとTwitterとブログ拡散程度でしか告知してないから
小さい規模でのアンケートでデータ取れれば十分と思ってるんじゃないかな
この数で直接左右されるよりは、スパイクに対しての説得材料のうちの1つというか
>>162 おおありがとう
再挑戦したぜ
234票:忍道
18票:神業
21票:サムライウエスタン
18票:ゾンビ道
40票:新作
42票:期待できんな
期待できんなが二位てww
ゾンビ道ってなんだよwwwww
天誅組と見た
サムライウエスタンもリメイクして欲しいなあ
あれはどう考えても開発途中の見切り発車で発売されてたから所々惜しい
あと普通に銃弾当たっても平気なのはテーマとしてどうなんだろうとも
>>181 ウエスタンは動画見たことしかないけど、調整がイマイチっぽく見えた
銃弾を刀で弾き返すとかコンセプトは面白いよね
タイトル忘れたけど似たようなバカゲーがあったな
ダイナミック斬とかそんな感じのやつ
ウエスタンは銃弾をよける爽快感は他には無いほど素晴らしいが
それ以上に洞窟マップとかキャラの雑さ(ビジュアル的にも)が際立って台無しにしちゃってるんだよね
何そのサイキック斬みたいな
ライジング斬だろうか
斬はカタカナのザンでござった
神業も好きなんだけれど、失われたものをもう一度奪い返してもらいたいから忍道戒にいれた
ライジングザンSAMURAI GUNMANはアーカイブスで出るべきだな
ダイナミック斬ってレギンレイヴの開発中時の仮の名前じゃなかったか?
190 :
181:2010/11/19(金) 09:26:02 ID:wppGSkPP
途中経過
298/466票:忍道
20/466票:神業
22/466票:サムライウエスタン
22/466票:ゾンビ道
57/466票:新作
47/466票:期待できんな
これは期待できんな
期待できんな
期待できんな
分身は投票出来ないよ
ツイッターより多いな
気軽に投票できるのに対してtwitterは敷居が高い
アカウント必要だしアカウント持ってる人も普段ゲームやってることを公言してない人は書きにくい
俺のことだな
俺もだ
まあ隠すような事でもないんだけどな
天誅スレと侍道スレにアンケート先貼り付けたら
殺されるのじゃろうか・・
侍道はユーザ層もかぶってるし4も発売決定だからそれほど問題なさそう
ただ天誅は4の一件があるから期待できん、という人もいればこれを機に
忍道の方を応援する、という人もいるだろうな
貼り付けろ お前の全てを
そんな事出来るのは平面ガエルのぴょん吉サマだけ
焔にヘビトンボ出てきて
ハァ?とか思ったら実は弟?で
しかも一回目で死ぬし
ケノビって何なの
ぶらさがり健康法が日課の忍者集団
田舎忍者
ヘビ・トン=ケノービ
>>208 なんか漫☆画太郎みたいなネーミングセンスだな
十字手裏剣のことどんだけ好きやねんだよね
>>205 弟じゃなくてそっくりさんじゃなかったか。渦虫が似てるから勝手に蛇蜻蛉って呼んでる
だけだけど…みたいなことを言ってたような。
そういや始まって3つめか4つめくらいの任務でいきなり死んだはずの冑が出てきてたな。
あとアンケート急に伸びてるな。
>>211 なんか兄貴がどうのとかいってた気がする
冑は水死みたいに確実に死んだって描写は一応ない
213 :
なまえをいれてください:2010/11/19(金) 21:02:51 ID:Lj4EORt/
できんかった
忍道とか神業とかのあの枠は出るけどポチるカーソルが出ないから押せない
携帯は無理みたいね。今現在、忍道が460で母数が837
母数が1000行ってくれたら小規模なアンケートとしては十分だと思う
>>209 これはスターウォーズネタだろって突っ込んでいいとこか
>>216 著作のつっぱり桃太郎にそのSWネタ使ったオニワンケノービって鬼がいてだな
裏庭の一番奥の高台って頑張れば乗れるのな
なんか襲撃者たちの気分
委ねれば割と楽に
でも中西さん居ないと続編不安
中西ってそこまでの人かね
アクワイアみたいな小さい会社からハーフ売れるの2つも作ったんだ
すごいとしかいいようがない
ニュースでもないのにニュー速にスレ立てんなよ
>>220 侍1がキャラやイベントの演出、セリフ回しといった製作者のセンスを
必要とする部分が良かったのと、システム大きく変えてしまったのが
2発売時不評が多かった理由のひとつだと思ってるけど
忍道は主要キャラやストーリーがすごく良いって分けじゃないし、システムは戒で完成されるから
システム無駄に変えたりしなけりゃ面白いものが出来ると思う
勇なまの続編を内容あまり変えずにボリュームアップの方向で開発したように
まぁ、もし新作出るとして心配なのは
世界観や演出がシリアスすぎたり逆にふざけ過ぎなものだったり
雑魚敵の台詞、独り言や動きが面白くないものになってたりとか
新要素やシステム入れて、それが忍道の面白さを損なってしまうとかかねぇ
227 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 12:06:54 ID:a2qUBjbp
俺の米だ!返せ!
忍道の新作も出てほしいけど
戒をPS3でリメイクしてくれんかなー
リメイクってする部分あるかな?
ME匠のネット配信なら新作でやればいいし
>>146 今投票してきたぜ
567票で断トツだった
231 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 15:30:52 ID:i6Ovoflc
いやいや基本はリメイク、つまりシステムもストーリーも『まんま移植』で、
二周目・三周目はザジ編・キヌ編なんかのオリジナルストーリーでプレイできるとか、
そんな程度でイイんだよ。
隠し要素で我無乱編とか御大将生きてた編とかコッソリ入れとけばイイ。
あとはエディットは通信にして、他人の作ったオリジナル任務も手軽にプレイできるようにしたり、
裏庭にも進入できたりすれば盛り上がる。
これならはじめての人も、コアなファンも安心・納得してプレイできるだろ。
『まんま移植』では、GOサインは出せんな by スパイク首脳
まんま移植では下手すりゃ戒以下のセールスになっちまうからな
まんま移植ってか今流行り?のHDリマスターでいいよ
別に忍道2出るなら
姫「退屈じゃあ〜」
ゴウ「俺と一緒に飛鳥の里を再興しよう!」
姫「それは面白そうじゃの」
で、姫と子作りしたり姫と一緒に任務に赴いたり
裏庭できゃっきゃうふふしたり殲滅したりするモード追加
スパイク「出していいよ!弊社が百万本買う!」
じゃあ一条家の嫡男として国を治めるモードを
ゴウももう少ししっかりしてくれればいいのだが…
>>237 ダメじゃねーかw
EDで出奔確定だろw
一条エンド後しばらくたった後、
宇高多城がどこぞの裏庭以上の難攻不落の魔城と化したとか……
>>146 入れたら、すでに圧勝でワロタw
これで作ってくれなかったら、恨むよホント
>>239 そこの城主、鴉のなんとかを戒めるのが次作のストーリーか
ノブくんは優しすぎたよね・・・
>>239 堀を奈落にするだけでも少しは防衛力アップだな
むしろ奈落バグを使って城自体を…
忍者「城に忍び込んだと思ったら落ちていた」
>>244 そうすると城内の奴等も外に出れないので食料無くなって死亡してしまう
続編では出家したノブがアムリタと宗教戦争してほしい
一条家没落してる可能性のが高いな
そういやお前らケータイアプリの忍道ってやったことある?
ストーリ的には戒前の話らしいが
>>248 今も出来るの?
自分はN04Bなんだよね
エグゼリカとか未だに対応してくれないし
宇高多城(完成)の天守閣でノブを暗殺して、
しばらく様子を見てたら死体の扱いがぞんざい過ぎて泣いた
>>248 やったことないや
「飛鳥の里の話」なのか「我無乱&黒ゴウの話」なのか
ちょっと気になるところだ
>>250 さっきアプリサイト見たら黒ゴウ関係臭いよ
主人公は飛鳥とは関係ない少年忍者
ライバルに謎の忍者(ゴウ)
少年の夢にガムランっぽいのが出てくるらしい
>>251 たしかに黒ゴウっぽいな……壊滅させられたり、みたいな感じかな
しかし、なんか少年マンガっぽい主人公だ
本編のゴウも少年マンガっぽいよね
記憶喪失、でも技術が凄くてそれを元に過去の因縁を解いていく
うん、完全中二病ストーリーだ。それが良い
>>250 宇高多城は屋根を歩いたほうが下の井戸に早く行けるから……
255 :
なまえをいれてください:2010/11/21(日) 10:41:23 ID:488NHlk1
>>253 ジェイソンボーンシリーズの悪口はソレまでだ!
今度は自分の庭だけじゃなく自分の街も作りたいな
>>256 その場合、○○の里って事か
新作が飛鳥忍者なら飛鳥の里って事になるな
たけのこ忍者なら、たけのこの里
>>257 たけのこの里にもきのこしか生えてない罠……
もちろんネットワークで潜入できるんだろうな
里なのか・・・
じゃあ別にきのこ忍者やくのいち集団パイの実とかは無理なんだな
こんなスレにまで工作にくるたけのこ厨必死だなw
なんてのはともかく、前作の続きってことなら里再建みたいな要素あってもいいかもね
どういう内容にするかで良い方向にも悪い方向にも転ぶからなんとも言えないけど
里の再建かぁ
面白そうだけどバランスが難しそうだな
そんな感じの良ゲーってあったっけ?
アサクリUに家族の土地に投資するシステムあるけどあれも微妙だしなぁ
単純にドラクエの町づくりみたいに忍者を仲間にできる任務があって
それで人を集めてどうのこうのってのはありなのかな。
または裏庭みたいな空き地に建物や畑とか置けてその数を元に忍者や用心棒を養えるとか。
で、投資していくと忍者や用心棒の能力を強化したりできて襲撃にも安心。
またこっちの忍軍の兵力が襲撃者に勝ってると委任でそいつらに自動退治(スキップ)させることも可能。
普通すぎるかな。
おいでよ阿無璃他の森
それにはまずマップ毎の兵種制限は外してくれないとな
「商人暗殺で蛮族罠あるから先生や忍者はいないな」とか
「強奪で喪巣忍者の影……多分アゲウスがいてクマはいない」とか
そういう事は考えずにプレイしたい
と言うか要人警護に限って上忍出てこないのが凄く違和感
>>251 我無乱の封印が解かれる前の話だからゴウは全然黒くないよ
むしろ飄々としててお前誰だよって感じ
続編来たら里復興させて欲しいよな。金稼いで投資してどんどん大きくして行ってさ
大きくなった里に警備を配置して自分も自由に歩き回ったり、
あんまり警備を配置してない所を歩いてたら
いきなり「キュピーン」とか音が聞こえて
刺客(オンラインの他ユーザー)に暗殺されて持ち金半分奪われたり
>>269 血祀り合戦の阿鼻叫喚なオンラインになりそうだなw
空蝉の術は課金アイテムになります☆とかだったら死ねるわw
里に定期的に襲撃に来て撃退するようにしたら裏庭より面白そう
ハラキリエンジンの要素をうまくオンに活かせたら楽しそうだけど
アクワイアの技術じゃ難しそうだ
敵を気絶させて拉致し里で説得して仲間に
育て上げた忍者を各大名のところで任務を受けさせて資金調達
資金を元に忍具を開発し里も拡張要塞化
その要塞化した里で敵の襲撃を撃退
忍者の里育成シミュレーションゲームだね完全に
メタルギアソリッドピースウォーカーのマザーベースにそっくりだけど
やっぱシステム面でごちゃごちゃしすぎるのはどうかなあ…
275 :
なまえをいれてください:2010/11/21(日) 20:21:05 ID:488NHlk1
俺は井戸葬をやめてほしい。
アレって、井戸を犬小屋とか箱でふさいでおくとどうなるんだろう?
ふさぎ方次第で犬小屋が永遠にガタガタガタガタ震えてる
ちゃんと落ちてなくても井戸に向けて放り投げたら満足するよ
>>277 「わっ!シュッどこだ!出てこい!シュッ逃がしたか・・・ポイふぅ・・・」
確かに色んな意味で満足してそうだな
動物はもうちょい欲しかったなー野犬とか兎とか。
その点天誅弐は虎とか鮫が新鮮だった。
あとはウサ晴らしに犬小屋を爆破したら、中の犬が出てきて襲ってくる・・
ってのも面白かったかも。完全に犬が嫌われキャラになるが。
>>279 クマーの他に猪がいても良かった
大名が猪狩り楽しむ為の護衛任務とか
猪狩り→調合→ぼたん鍋とかさ
こういうときにもののけ姫っぽいネタとか出せばニヤリとするかもしれん
火矢を放てー!とか
任務説明で主を討てとか
>>275 あれはあくまで死体を運ぶ動きをさせたいときに
死体を消すのに井戸が都合よかったから「井戸葬」になった。
死体運びは見ため的にも戦略的にも使えるから無くさないで欲しいなぁ。
>>281 取り敢えず井戸なのに水を組むことが出来そうにないって所だけ修正してくれればいいと思う
つーか水が腐敗して不衛生だろ
空井戸って設定で、底もあるけど死体が消えるとか
井戸の底は濁流で流されるとか
一応の説明付けるだけで、井戸に捨てるシステムを変える必要はないと思うよ
出来れば底がほしいなぁ・・・事故って落ちる時あるし
護衛の時、わざと護衛対象落とせば鉄壁の守りになる
>>282 別にそこら辺の設定は蛇足だと思うし
なにより井戸は最強の盾より最強の矛であって欲しいなぁ
井戸に敵を放り込むの楽しいよね
>>282 井戸に落ちるときに断末魔がほしいな。
「うわあああああ!!!」とか。
あと、何かアクションが可能な状態のときは、画面の下に絵付きのガイドがほしいな。
MGS4とか、最近のゲームみたいに。
敵が弓矢とか剣の形とかを習得するなら、主人公も何かしらの形で成長してほしいな。
成長要素はパラメーターだけでいい(無くてもいい)
アクションにはなるべく制限を設けず、最初から何でも出来る方が自由で面白い
周回繰り返してると忘れがちだが成長的要素としては
調合壺や鉤鎖の距離などもちゃんと設けてあるよ
下手に詰め込むとかえってダメになりそうだし基本部分はこのままで、
巡回パターンとか、マップの種類とか、依頼バリエーションとかに
力を入れて欲しいかな
あと、キャラクターとしての動物はクマ(天災)と猫(癒し)だけでいいよ
そもそも猛獣狩りは忍者の仕事ではない
>>285 キャラの成長も何もプレイヤーが成長出来てるだろ…このゲーム。
最初から三角飛びとか綺麗に出来ないだろ?
中の人が成長してくると
成長させても今度は戻せないがネックになってくるんだよな
調合と中の人スキルだけで十分だと思う
技とか買って増やすのも違和感バリバリだし
なによりヌルゲー化する要因にもなるし
やるなら緻密なバランス調整が必要
今のままHD化してグラ強化してくれるだけでも余裕で買うよ
入れてほしい要素もいっぱいあるけど言い出すと際限なく出てくるから
それよりもむしろ入れてほしくない余計なものは絶対やめてほしい
新しいことに挑戦とかしなくていいからとりあえず普通にパワーアップしてくれればそれでいい
292 :
なまえをいれてください:2010/11/22(月) 10:54:24 ID:TpKUjrQk
>>285 >何かアクションが可能な状態のときは、画面の下に絵付きのガイドがほしいな
俺的には、これだけは勘弁してほしいw 萎えるんだ・・
考えたいのに、先回りしてガイドを出されるのは御免だw
飛鳥の里復興や仲間育成要素も面白いかもしれんが
忍の孤独感、単独行動性を損なわない程度にしてほしい
経営シュミレーション化するなら、忍びに徹しられそうにない
「ゴウの野望」になっちまうからな、あくまでも使い捨ての道具ですごしたい
>>295 忍道2(MSX)
蛇蜻蛉
SHINOBIDO
忍道II ゴウの野望
忍道III 伝説から神話へ
蛇蜻蛉2
忍道IV 復活
忍道V
一対多の戦闘結構好きなんだがその面でのシステム改善はどうなんだろうか?
面白くなくなっちゃうかな?
今から開発しても、出るのは来年末か再来年春か・・・
単純にHD化しただけのものなら案外早く出るかも?って期待してしまうな。
新作だったら、逆にじっくり作り込んで欲しい。
昨日妙な夢を見た。マジで。
新作忍道が、微妙な新要素をてんこもり入れて
クソゲーになった夢だった
直感的操作性ですね、わかります。
老若男女が手軽に遊べ、万人受けする・・
縁起でも無いことを言わないでくれ
※プレイステーションmove専用ソフトです
新作への期待から一転、改悪の恐怖に怯える宇高多の民達であった
戒をHDにして色々と増やしてオンを付けてくれるだけで良い。それなら1年後には遊べるかも知れない
夢を語りながらも、一抹の不安をファンに抱かせる
悪賄亜という名の商人は、暗殺対象だな
明和伊屋だろ、任務的に考えて
明和伊屋を倒しても、その後ろには素拝玖という修険者がいてだな
投票ってあの中じゃ忍道がダントツで当然だよなw
まさに出来レース
まあ本気でマーケティング取ろうとはしてないだろなw
投票した俺も何かのきっかけになればいいなとかそんな感じで入れたし
復活ご意見については、つぶやかずに、投票をよろしく。
て書いてあるけど、これ投票終わるまではtwitterで忍道の話NGてこと?
侍道中心でやりたいのかな
うんこdslなのでぶちぶち切れてIPも頻繁に変わるし
クリーンアップしてるのでcookieも消えてるはずなんだけど
>>146に今アクセスしたら
ちゃんと投票済みになってるのって
PCの中の何が作用してんの?
ちなみに今現在は
737票:忍道
107票:神業
097票:サムライウエスタン
106票:ゾンビ道
242票:新作
170票:期待できんな
過去スレで誰か言ってたけど、大名が死んでもモブ大名が台頭したら面白そうだと思うんだけどな
モブキャラに装飾品くっつけたような感じでw暗殺したあとどんな奴が出てくるかも楽しめそうだがどうだろう
>>315 そういう延々と任務続けられるのいいね
スルメゲーってそんな感じだよね
>>313 同じマシンでも別パーティションの違うOSからだと投票が有効になったな
あの焔のような対戦をやってみたい
牛車も乗れてオン対戦で暴れたいです
319 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 11:40:24 ID:Nu3gxRv9
俺の米を返せ!
大名は3大名で十分、シナリオ的にもゲーム的にもね
モブキャラ大名化とか蛇足だよ
モブが大名になれるっておかしくね
あと室町に大名は変か
戦国時代なんだから「大名」は変じゃないよ
>>322 ググった。変じゃないんだな
歴史なんかもう忘れたわ・・・
モブが大名の後を継ぐ場合があるのは面白いと思う
トップが暗殺されただけで滅亡って…後継者はいないのかと
侍大将が跡を継ぐけど最終的には滅亡するしかないってのならアリかな
やっぱあの三大名は特別な存在であって欲しい
>>325 侍大将が後を継いだ勢力は今まで持ってた奥義も無くなって弱体化したりね
四章のイベントの前に自動的に滅亡する扱いでもいい
まあ、後継ぎキャラが各勢力に1人くらいなら個人的にはアリ
ただ飛鳥とのパイプが無いから依頼は来ない、とか
そういや焔に赤目の息子の小虎っていうの出てこなかったけ
カットインのテキスト上だけだったが
329 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 16:22:33 ID:9xx5KqLn
跡継ぎキャラって言ったら、やっぱ姫だろ。
もう、三大名殺しまくって、全勢力姫にしちまうぜ。
330 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 16:30:30 ID:9xx5KqLn
>>307 明和伊屋「ブヒィ〜、マヌケの相手も疲れるわい」
ふすまをガラガラッと開けたら、そこで普通にご飯とか食ってたり、
将棋とかうってたりしたら面白いな。
たまにコブラツイストかけたり、組体操してたりしたら絶対面白いだろうな。
アクワイアの面白さってそういうエンタ芸人みたいな面白さじゃないと思う
メシ食ってたり、立ちションしてたりくらいならいいかも
モス子体操眺めてたくせに何を言ってるんだい
さすがに組体操とかはエンドロール用にしてくれ
人間くさい動きする雑魚キャラが忍道の面白さの一つだと思うから
NPCの行動バリエーションは出来るだけ多くして欲しいな
笑いを狙いすぎたギャグ的な動きは、冷めるからいらないが
アドパに焔の部屋建てるけど誰か来る?
339 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 18:42:24 ID:9xx5KqLn
>>336 神業の悪口はやめろ!
いや俺も嫌いだが
>>337 まだいる?
お互いPSP3000でならばあるいは・・・!
やってみない?
>>340 やろうと思ったけども、出来ないと聞いたもんで…
ちなみにPSP3000です
セリフにバリエーションは持たせてほしいな
あーやってらんねー あーやってらんねー あーやってらんねー
こっち…こっちです!こっち…こっちです!こっち…こっちです!
とか同じセリフを長々聴かされてると頭おかしくなってくる
>>344 どっちだよw
じゃ、部屋番号待ってます。
無理だった…
来てくれた人ありがとう!
348 :
345:2010/11/23(火) 21:06:09 ID:K2uzuKVq
アドパ結果報告
「みんな〜駄目でござったよ〜」
アクワイアももうちょっとしっかりしてくれればのぅ・・・
>>344 乙でした。悔いは残れどありがとう。
349 :
345:2010/11/23(火) 21:11:21 ID:K2uzuKVq
追記。wikiにコメントしときました。
このカテゴリー(家庭用ゲーム)を見た時、純粋なPS2のソフトで一番勢いあるのが忍道であってる?
少なくとも自分がここの存在に気付いた頃には既にそんな感じだった。
この時点で復活するに値する理由になると思うんだけどなー
>>146 一応国内最大の掲示板な訳だし。
安直?
>>342 「そろそろ宇高多城の完成か……そうだ、阿無璃他城と名付けよう!」
宇宙からのアイディア電波を複数の人間が同時に受信したわけか
戦闘時のセリフまわしとかさりげなく細かいんだけどね
仲間がいると仲間に呼びかけたりするし
仲間も呼びかけに返事するんだよなぁあれ
指示に対して「わかってる」とか「心得た」とかいうよね
「泣かないで!」とか襲撃モス子が声をかけあってるのを見ると、
外道な裏庭を作った己の業の深さを思い知る
毎回襲撃されるこっちが泣きたいわwww
裏庭におけるゴウの土木作業力は異常。
土方道 戒
宇高多城の堀に鮭を投げ込んでみたけど、べつに泳ぎだしたりしなかった
残念
忍道のアクション部分を流用してFollout3みたいな
広大なマップ探索してクエストこなすのがやりたいので
来年春くらいに出してください
スパイクの資金力では忍道が、本当にもう総力を挙げた限界ですので諦めてください
借金すればいいでしょ
クソでかい山とかあってさ
杉がうっそうと茂る中を一晩かけて越えたり
月夜の荒野を駆けると
向こうにうたかた城が見えてくるんだ
シビレるじゃん
早く作って!
僕も手伝ってもいいよ
当方プロデューサー希望です!
ディレクターならそれを言えるかも知れんが
プロデューサーは資金と技術と時間と売り上げの関係を見極めないといけないから
そんな事言ってはいけなません
でも、転がってるアイテムや死体まで全てが物理計算で動いてる点では
フォールアウトと同じでしょ。
基本部分はできてるんだから、あとはマップ作って
全てのフラグが影響しあうクエストを100個くらいつくればいい"だけ”だから
半年もかからないでしょ
採算取れない?
価格12000円でいいよ
多分7000円で売っても売り上げ本数は殆ど変わらないよ
>>364 すごい見方で同じって言ってくれるなw
それが半年、アクワイアの人数と技術力で作れたら苦労しないよ
1万2000なんかで売ったら初見さんお断り+古参さんもかなり離れてアウト
そして一回デバッグの作業してきなよ、遥か昔のRPGならいざ知らず
物理演算使って自由なアクションとか酷い事になるから。
バグ取りだけで半年とか普通に使うんじゃね?
中学生のやりとりか
借金すればいいとかw
あの規模の会社じゃ既に借金しないと給料も払えてないだろうが
果たして今以上に貸してもらえるだろうか
>僕も手伝ってもいいよ
>当方プロデューサー希望です!
ぼくのかんがえたしのびどうですか
本気で言ってるとしたマジキチとしか言いようがない
全員マジレスかよw
まあそれもよかろう
もちろん忍道の正当な続編がやりたいのは本心だよ
どんなレスすればよかったんだよ
なんだかいい気分じゃあ〜
なんじゃと!?
じゃぁぼくがディレクターやります!
>>312 能書きはいいから、数字をくれってこと
アクアはやる気満々だが、スパイクを動かすきっかけがほしいのさ
アンケート自体が出来レースであることを信じたいくらいだw
広大なマップの中を散策してクエスト探すってのは忍道ではやって欲しくないわ
侍道や神業程度ですら無駄な移動に時間取られてあまり好きじゃない
忍道は何時でもサクッと始められてサクッと終われる所が良い
だが神技や侍道と違って忍道にはダッシュがあるから一概に移動に時間がかかるとは言えないんじゃ…
広大かはともかく神技・侍道くらいの広さなら忍にとってはすぐでござるよ
あとは各所に隠れ家(セーブポイント)を配置すればサクッと終われるぞ?
矢文システムは秀逸でござる
ダッシュでサクッと行き来できる程度のマップじゃ散策好きも満足できなくてどっちつかずじゃなかろうか
依頼の中に一つくらい移動中にローディングが入るような広いマップがあってもいいとは思うけどね
面倒そうな依頼なら無視できるし
散策派には、匠のマップの広さ制限とか配置ポイント制限とかを大幅に解除した方が
満足度が高いんじゃないか。最大広さ500m×500m、高さも+100m〜-100mとか。
まあマシンスペックが許せばだけど。
マップ広げるにしても1.5倍〜2倍くらいが限界だと思う
ただ広くしたらいいってものでもあるまいし、
広げるくらいなら種類を増やして欲しい
俺は広ければ広いほどいい派
>>376 激しく同意
匠に関しては広さ一辺とオブジェクトの種類を2倍にしてくれれば満足。
特に屋敷系はもうちょっと種類が欲しい。
(屋敷も自作できればいいがアクワイアの場合ちょっと無理が出そう)
個人的には2F建てぐらいのミニ天守閣やミニ双胎楼が欲しかった。
まあこれは本当に個人的なので実装しなくて全然構わないが。
アクワイア 毎回儂の 夢壊す
ツイッターにも広大マップ希望する人多かったなぁ
現行機であれば戒のマップの2倍位の広さにマップ数も増やすくらいは簡単に出来るんじゃないかな?
それくらでも結構十分だと思うけどな。
オープンワールド系だとダッシュがあっても任務の度にあっちこっち移動するハメになりそう
アクワイアが「マジでこれが売れるかどうかが今後のシリーズの存続に関わってきます!」とまで言った程の渾身作、侍道3の規模を考えると微妙な所だぞ
まあ確かに侍道シリーズではぐぐっと広くなったが
>>377 忘れた頃に「一任務やってみるか」って気軽に出来るのがいいんだから
移動とかセーブポイントとかRPG的なのは一切要らないと思う
忍道 1000票越えてるでござるよ
あの投票は対抗馬が酷すぎるからなw
もし侍道4が開発決定すらされてなくて項目に入れられてたら忍道も厳しかったかも。
遠藤社長もそれを頭に入れてこのタイミングでアンケート作ったのかな?
広大なマップにすると
「マップが広すぎて移動が面倒くさい、どこに何があるのか分かりにくい
マップは前くらいの大きさの方が良かった」と絶対言う羽目になるんだよ。
ME匠なんかでも、最初は狭いなと感じたけど
忍道匠をやってみたら、これ以上の広さで奈落や迷路が延々あると勘弁してほしく
このくらいの広さでもちょうどいいなと感じた。
急に票が伸びてるなあと思ったけど原因わかった
名前出すとあれだけどありがとうございました
ああ、なるほど
阿無璃他様の像って、製造用の型とかあるのかな
>>390 自分は元々侍道が凄く好きだったんだけど、忍道やったら全くやらなくなった。
比べる類では無いのかもだけど、やっぱ知名度って重要だね。
自分も侍道2まではやってるんだが、侍道3がPS3を買う動機には至ってないな。
忍道がPS3で出たら、もちろん3も4も買うとは思うのだが。
>>395 何度井戸に投げ捨てても同じ形の物が置いてあるから 大量生産されてるんだろうね
貞女がストレス発散のたびに壊しても大丈夫な様に
戦乱による不安やストレスを発散する為とか、的代わりとして広く普及してそうだ。
あれ、そう考えると阿無璃他教がまともな宗教っぽく見えてきた
わしも貞女様に踏まれたいのぉ
阿無璃他教ってガチガチな宗教じゃなくて、日本らしい神仏習合っていう
部分をきちんと理解した上で作ってるから何か妙にリアリティ感じるな。
金を持っている信者に量産品の阿無璃他像を高く売り付けて軍資金にしている
と云うと何だか一気に怪しい新興宗教に・・・ってそのまんまだ
きっと阿無璃他様が見守ってくださっているのじゃな!
マップが広大になっても、どうせ殆どが入れない&壊れないただの書き割りになる(フォールアウトだってそう)
それだったら、戒の輸送任務の街くらいでいいから、ちゃんと中に入れたり、火薬玉で火事になっりする方が楽しい。
あと戒はボス戦がつまらん。 強力アイテムに頼るか、ハメ殺しみたいな倒し方になっちゃう。なんとォ!なんとォ!ぬぁんとォ!ってw
その辺は天誅の方がアツかった。
このゲーム、ボスはオマケだからな…
天誅のボスって1の冥王しか知らないけど
急に「勇者様と大魔王」みたいな展開になった気がして
個人的にダメだった……
忍道でも『死人の軍を作ってる』とか手紙で言われて凄く嫌な予感がしたけど
実現しないで良かったよ
我無乱を倒したと思ったら第二形態で魔物に変身とかだと確かに萎えるわな
>>407 死人I「日は涼しくて気分が良いわい」
死人S「今夜も平和じゃあ」
死人A「たまには女子と遊びたいのぉ」
我無乱☆「ほんの少し生きながらえて…どうしようというのだ」
死人S「なんじゃと?!」
死人A「何しに来た、ヘボ修験者!」
死人I「へっ、殺されに来たのか?」
我無乱☆「なんとぉ!」
我無乱☆「次は必ず(言うことを聞かせてやる)」
ああ、天誅もラスボスはつまんなかったね
それじゃなくて中ボスのやつ、名前に鬼がつくんだっけ?忘れた。
あと「ワチの子ぉーw」も弱いけどイイ味だしてたw
>>405 >強力アイテムに頼るか、ハメ殺しみたいな倒し方になっちゃう。
そうするから駄目なんじゃね? 攻撃をしっかり回避して倒した方が緊張感があった面白いと思うが。
>>410 ああ、いたなぁ
グゥ(語尾)と、ワチの子(断末魔)……あと鬼陰だっけか
インパクトはあったな、今でも覚えてるぐらいだし
鬼陰の動き良かったな
ケイン・コスギがモーションを担当したっていう…
あと2のEDが格好良すぎた
そうだ鬼陰だ。 あいつとの戦闘は「死闘」って感じしてアツかった。
あとデモ中の歩行ルートに地雷置いといて踏ませて遊んだりw
でも……泳げないんだよね、鬼陰
忍道もガチ戦闘は楽しいよ、上手く回避したりしながら戦うとマジで気持ちいい
ただ超難は敵の体力多すぎて面倒だが
高難易度で敵の攻撃力上がるのはいいが、体力多くなりすぎるのはやっててだるくなる
体力はあまり増えず、忍具に対してのみ防御力高くなるって感じがいいな
ガチ戦闘の時は後方宙返りをやったり自分で忍者を演出するのが好き
玉が便利すぎて、戦う場合はどうしても玉がメインになってしまう
自分で制限すりゃいいんだろうけど…
でも手裏剣にも毒とか塗れたらなと思う
>>418 ザジが城マップで出た時わざわざ天守閣の一番上の屋根まで誘導して戦ってるわ
>>419 アイテム無し縛りプレイしたらいいと思う。
アイテムがあった時とは違って、それぞれ格闘の動きや、敵の隙が見えてくるよ。
忍具に頼るプレイも楽しいが時には忍具を持たずに戦うのも楽しいよ
どっちかに偏るのは勿体ない
一周目 普通にクリア
二周目 調合したチート玉無双
三周目 忍具縛り
たぶん大抵みんなこんなかんじだろ
>>424 当たってるなー
一年前くらいに買ったけど、こんな感じだった
1、普通にクリア(普通)
2、調合無双で隠しED(難しい)
3、忍具縛り(普通)
4、縄と鮭と回復は解禁(超難しい)
>>407 天誅は商人屋敷と武家屋敷の任務が最高だったけど途中からだんだん人外の敵ばっかで微妙だった
1714票
意外と、じわじわ伸びてるなあ
429 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 18:12:49 ID:tuODring
>>419 玉=放物線を描いて飛ぶ(屋根など上にある障害物に当る)
手裏剣=真直ぐ直線的に飛ぶ、飛距離も長い
さらに飛び道具頼みのゲームになっちまうだろ
画面の上の気配メーターと方位磁針を布で隠してやったりしたな
意外と緊張感出るからオススメ
ある程度慣れてくると大まかな位置はわかるから結構面白いよね
石探しとかの時は毎回隠してる
432 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 18:33:30 ID:tuODring
俺なんて
1周目(やさしい)普通にプレイ
2周目(むずかしい)調合玉に頼る
3周目(超むずかしい)影透しに頼る
4周目(裏忍道)埋火に目覚めた
BGMだけ消して、リアル任務として楽しんだりしてたな
雨の音とか足音とかに集中できて結構いい
>>432 自分も埋火は高いから1周目は使わずにケチってたなあ。
金に余裕ができた2周目で初めて使って面白さに気づいたわ。
これは続編期待していいんですか・・・!
投票してきたわ。1755票。何票あれば期待できるかしらんがきて欲しい。
むしろこのスレ来るのすらつらすぎたのにお前らよく耐えてくれた。
スレ速度が今でもおかしすぎるだろwwwww
>>429 玉は周囲を巻き込むが手裏剣なら一人にしか効果ないから、また違う使い方になるはず
火薬玉みたいに敵をふっ飛ばすとかもできないし
それに忍者と言ったら手裏剣だよやっぱり
もうすぐアクワイアさんから年賀状がくる時季ですね
矢文で届くんだな
『戒めておめでとうございます』
440 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 23:29:06 ID:2wFpL4wf
新作は忍道〜落ち武者〜で是非
たしかに何週もプレイしてもおもしろいんだが
裏庭の改修と襲撃がどんどんめんどくさくなるw
裏庭は好き嫌い分かれるよね
俺は任務のテンポが乱れるからあまり好きじゃない
なに、襲撃者が罠にかかり終わるまで暇だって?
ハハハ……そういう時は逆に考えるんだ
やりくり上手を増殖させる時間だ、と考えるんだ
クリア特典として裏庭襲撃の頻度を調節できればよかった
0ならいっさいこない
100なら毎回忍者がドバッと
裏庭とか調合って普通2作目とか3作目で導入するようなシステムだよね
いきなりアソコまで作りこむなんて物凄い情熱を感じるよね
ほんとスパイクが憎いわ
次回作出るなら調合はいっぺんに行えるようにしてほしいかな。
裏庭はあってもなくてもいいな…あるならこれ以上面倒にしてくれるなってだけで
ないならないで構わない。
裏庭でゴウ側に利点がないからめんどくさくなっちゃうんだよ
来たらラッキーみたいな要素が必要
あと裏庭は匠の入門編みたいな役割もあるからなんとか残してほしい
刺客に襲撃されたらラッキー♪ってのも妙な話であるな
退治すると評価や御蓮が上がるとか
レアな忍具が手に入るとか
どうしても嫌な人には、蛮族(忍者)避けみたいな道具を調合で作るように出来ればいいんじゃ
>>445 俺昔仕事で「いきなり完成度上げすぎはその後の展開を窮屈にする」って言われて
当時よくわかんなかったけど、このスレ見てたらなんか背筋が寒くなってきた
ワニやサメは進化として完成してるけどもう伸び代はないからアレ以上の進化はないとか
そんな話とも繋がってきてガクガクブルブル
スレでも散々でてるけど、まんまで続編やればいいのになあ。。
意欲的なのは認めるけど、侍もそれでおかしくなってきた。
こういうとここそサーカス商法いいのにな。。
忍道-四季-とか忍道-喪巣忍編-みたいな? 固定ファン獲得は必要だなw
他のブランド出して悪いけど、DQも基本的には同じシステムだからな
どこを残して、どこを改良するか、バランスが大事だと思うわ。
>>452 徳川家康も似たような事言ってなかったっけ?
完成すると後は衰退するしか無いから、日光東照宮が一部未完成にさせたとか何とか。
>>449 もす娘なら捕らえて次代の忍者を作る為に子作り
他の勢力だと姫や娘を要求出来るようになるとか
要求しない場合は重要文書やら米俵やら売って金品にしたり
荷担したい勢力に送りつけたりできる道具を入手
これで襲われるメリット出てくるだろ
蛮族は襲われてもどうでもいい品しか手に入らないバッド集団
それなんてエロゲ
続編が出るとしたらアクション性はアサクリの劣化って言われちゃうのかなぁ
アサクリやれとまでは言わない、動画でもいい
アレは鍵縄の無い天誅だ、忍道とは全然違う
るろうに剣心とシグルイくらい違う
具体的にはどの辺が?
アサクリは天誅+神業といった感じ、ゲームとして目指している物が違う
忍道みたいな高速ダッシュとか三角飛びのような超人アクションは殆ど無い
どんな高さの建築物でもよじ登っていく握力は人間離れしているが、基本的に現実的な動きに留まっている
天誅も超人アクションだと思うが
忍道は非現実的な動きがあるせいか動きがなんか軽過ぎる気がする
好みの問題なんだろうけどもうちょい重みが欲しい
忍道の忍者は空想上の生物みたいなかんじで現実的な動きなんて気にする必要はない
人間っていうよりパッと頭の中で描く忍者っていう生物
壁走りだの三角飛びだの鉤縄だの非現実的な動きこそ忍道の魅力でしょ。敵忍者とかもそう。
軽くて結構、どっしりした忍者ゲーは天誅で発展すればいい。
そもそもアサクリは隠れる必要すらない
アクションの見てくれは素晴らしいけどね
>>462 もう少し重みがあったほうが良いね
動きを滑らかにすればいいのか、重力加速度を高くすればいいのか
それともタメを入れたらいいのか分からんが
あ、超人的アクションを否定する気はないよ全然
上手くいえないけど467の意見を借りると
一つ一つの動きに0.1秒とかそれぐらいのタメみたいなモノが欲しいって話
いらなくね?
なんて言ったかな
エンスレイブドスレでも見たんだが・・・思い出した予備動作!
人体動かす上で必然的に出来るタメ動作のようなもの
これのことじゃないか?
これがあれば急に動きがリアルになるし人体相応の重みも出るし
やってくれるならそれに越したことはないけど
手間暇金がかかりそうで俺らが知ってるアクワイヤには相応しくない選択肢だな
471 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 16:13:15 ID:KaoyaTNY
アサクリは天誅+ワンダと巨像みたいなゲームと思ってる。
忍道のスピード感はいいよね。
俺は軽いと感じるのはジャンプ+脱力とかダッシュ空気跳びぐらいだな
空中で絶命するとメチャクチャ飛んだり
個人的にあれはあれで個性だと思ってる
タメを作るのはいいがレスポンスが悪くなって爽快感が薄れるのはやだな
通常攻撃なんて、むしろもっと速く刀を振れよと思うくらいだが
>>452 ワニやサメとかでかい恐竜は極端な方向に変化しているから
世代交代年数が長くなり、部位も効率化され少なくなって行き
多様化が損なわれていて、ネズミとかより環境変化に弱く今現在こうなったらしいね
でもむしろ忍道は完成度は低いけど、要素の多さでカバーしている面があると思うが。
調合も裏庭もアクションも完成度高いか?一つ一つはそこまで高くないが
全てあわせて良ゲーにしているってイメージが俺にはある
むしろ調合も裏庭も鬱陶しかったな
2周目からは攻略見て坂とか増殖使ってたし
調合は特定のアイテム出すために数値を並べるのは退屈で面白くなかったけど、
回復薬とか気絶玉とかの普通の効果アイテム作るのは楽しかった。
適当に具材ブチ込んでも何とでもなるカレー煮込んでるみたいで。
調合は自分で幾らでもアイテム作れるのが楽しかったよ
裏庭はいらなかったな
次あの依頼やろう、と思ってたら強制的に阻まれるから
裏庭の自動撃退装置をボケーっと眺めたり
先生対クマーを観戦したり暇潰ししてる
恥ずかしながら、夢で忍道やってたらなんか知らんがモス娘に見つかってしまったんだよ
そしたらいきなり、意識がまるでゴウになったみたいで、モス娘を気絶させて、乳揉んだりしてた夢だった…なんて夢だ…
我無乱に魂抜かれたんだろ
裏庭はあれだろ、「奈落無し。自動砲撃が出来て、好みで白兵戦もできる」
ってのが完成形だろ。実戦経験積めるし、敵のアイテム回収も出来る。
忍者を返り討ちにして巻物落としたときは「ざまぁw」ってなるぜ
自動砲撃あれば充分だと思うがな
実戦経験など裏庭が未完成だった時に嫌というほど積んでるし
挙動をリアルにするとどうしてももっさり感がでるからなぁ…
忍道は漫画的忍者の動きでいいと思うよ
俺的には楽しさ>>>リアルさだな
かと言って空を飛び回り炎や風を操るNINJAは求めてないからさじ加減が難しいんだろうけど
躓くのはなくしちゃダメだけどね
ああいった描写のアクションはほかにあってもいいかな
俺はモッサリと感じさせない程度ならおk
ちょっと気になったんだがこのゲーム動画から入ったって人いる?
某姫動画から
某実況者Iさんの動画で知った
面白そうだなと思って手を出したらめちゃくちゃはまった
490 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 18:59:21 ID:HjSBAA6h
>>479 先生、クマ相手じゃ思ってたほど通用しないだろ
俺の試した感じでは『対クマ』に限定した場合、
ウズ≧ガンダム>>>ザジって感じだった。
用心棒は調子がいいと乱舞のひるみで熊ハメ殺したりする。
ぶっちゃけ熊は地上最強レベルの生物だろうし
人間様の達人程度で勝てるわけがない
と思ってたら高難易度だと熊になった後、雑魚達に殺されかけた…
昔ジャンプにあった犬が伝説のクマ戦うって漫画のようなクマが現れるレア任務であって良いと思うんだ
通常よりでかく片目潰れてるような
赤カブトは体長10メートル位あるけどな
そういうのはモンスターのハンターに任せとけって
忍道って純粋なプレイ動画は面白そうじゃないのかな
結構言われてるけど何故これが売れなかったのかよく分からん…
>>496 やっぱ広報がダメだったんだろうな
CMもオサレ臭がひどくてゲームの魅力がほとんど伝わらない代物
>>490 裏庭の話なんだから
武士集団対クマーか先生対クマーしかできないよ
>>493 それ四十年ぐらい昔じゃね?
ジャンプじゃなくてサンデーだった気もするが
流れ星銀牙はヨーロッパ各国で何度も再放送されるくらいの人気作らしいよ
犬好きがハンパなく多いことが人気の理由らしい
>>499 20年前だよ
少年ジャンプ
最近になってゴラクで新作だしまくってるよね
ウィード終わったら次はオリオンだとか・・・
リキの家族って不幸ばかりだな・・・
このゲームの犬だけはあんまり好きになれんな
そこは改善してほしい
どの道井戸に落とすんだろお前らw
今度は最初ッから小屋に入ってないで出てきてほしいな
攻撃されたら小屋に逃げていいよ
千軒町の初期位置下にいる犬小屋には悪意を感じるww
北欧では、風景が自国のそれに似てて、雰囲気が受けてるって話を聞いたことがあるなぁ。
国産ゲーが皆無の状態で、海外メーカーから忍道とか天誅が出た感じ?
忍道の世界に似てる北欧の国ってどこなんだよって一瞬考えてしまった
銀牙のほうの話か
犬に鮭与えて餌付けでもできたらかわいかったんだろうけどね。
あとなにより尻尾見えないのは良くない。
わんこの尻尾は絶対必要だろうに
落とすなよ
毎晩わしに
訴える
さて、不本意ながら井戸に落とすか
511 :
なまえをいれてください:2010/11/29(月) 12:35:51 ID:bOow0vYd
いや、『女は斬らない』縛りプレイをしてる俺にとって、
犬は町娘やモスコ引きつける為に絶対に必要な存在だよ
今日忍道の夢見たわ
町娘の誘拐っぽい感じだったけど幽霊とか出てきて怖かった。色んな意味で
で、お化け牛車はいつ出るんだよ
巴投げは上に飛ばすより水平に飛ぶようにして敵に当てられるって感じにしてほしいな
軽くあしらう感じで投げるなら同意
これで企画通らなかったらこのスレはスパイクの悪口を言うスレへと変更します
自身の回復は店売りの薬のみ
玉は護衛対象へ投げる回復玉のみ
忍者相手の護衛・襲撃・警護に限り疾風薬使用可
鉤鎖を移動目的で使用しない
このぐらいで超難やると中々ちょうど良くて面白い
しかし忍者相手の護衛襲撃警護は疾風無しだと絶対無理だわ
忍具無しでこれらクリア出来る人っているんだろうか・・・得に襲撃
警護はガチでやっても調子良ければ勝てることあるし、
護衛は牛車の上乗ったり敵誘導すればいけるけど
襲撃だけはすかんぴんだと何しても無理だ
>>516 アクワイアも二回もアンケして通らなかったら立場ないなw
一応企画通らない場合もあると心構えはしてるがどうしても期待の方が大きいわ
忍道の完全続編が無理でもせめてHDリマスター版くらいは欲しいのが実情だが
案外そっちの方が売り方や販売数の問題で難しいかも知れんな
1万年と2千年前からスパイクが憎い
ここまで来たら続編がいいな
長く楽しめる作品だけに
別に飛鳥忍者じゃなくてもいいんだけどね
一応焔で一条が隣国の姫と結婚して勢力拡大で
取り合えず手出しするのが難しくなったので平穏って話みたいだし
新しい土地でもいいよ
そうだね
正統進化の忍道ができれば文句ないなあ
オレ屍の続編orリメイクが決定したからな
こっちも通って欲しいものだぜ
商人救出任務で丸太を担いだままクリアしたら
クリア時の「よくやった!」みたいなシーンで
商人に丸太が当たって気絶して手に持ってた扇子が綺麗に吹っ飛んでワロタ
527 :
なまえをいれてください:2010/11/29(月) 20:51:14 ID:bOow0vYd
>>517 回復薬は拾ったのも使っちゃダメってコトなの?
ってか、ソレでザジにどうやって勝つんだ?!
>>517 忍者は相手にしなければ良いけど、牛車が堅すぎるのかね
このゲームの超難しいは根本的につまんねぇんだよな…
ザジは勝手にダイブするぞ
牛車は丸太を撒いておけば以外なダメージになる時もある
>>524 俺屍には興味ないけど目出度いじゃないか
丸太を牛車に投げつけて、跳ね返ってきた丸太で死んだのも今ではいい思い出。
それ以前に牛車に踏ませようと丸太をその場に置いた瞬間に死ぬ
>>526 あるあるww
あと、まきびしで誘拐した姫とか米俵を落としちゃったりとかな
埋火は任務終了後は効かないみたいなのがちょっと残念
色々いたずらしたかったのに
>>525 それ強奪じゃ・・・
>>527 ザジは井戸かな
でもボス戦は基本的にダルいだけだから、何度かやった後に縛り無しで適当にやることが多い
>>528 襲撃に限らず忍者3、4人に袋にされて死ぬのが殆どで
キュピンはするけど血祀りモーションをやりきれる隙を見つけるのが難しくてあぼーんするね
襲撃ではそこを上手く倒せても牛車破壊仕切れずに失敗
超難忍具無し襲撃を目撃者0でクリア出来たら神忍者だと思いますでござる
飛鳥忍者でなくてもいいけど・・・でも、ゴウかっこいいからなぁ。
忍装束のデザインが凄く好きなんだよな。
やっぱり、俺はゴウ続投がいいな。
ゴウが更なる飛鳥忍者復興のために、新しい土地で開拓するのもいいし。
今度は隠れ家じゃなくて、シナリオ進めるごとに飛鳥忍者の里が出来上がっていけばいいな。
最終的に要塞になるっていう。
新シリーズはゴウと貞女との間に生まれた子供を主役にして欲しい。
サダメが勝手にそう吹きこんで育てた子とかだったらあるいは
>>539 それで会いに行って「俺は嫡男ではないのか」ってまた言うのか
忍道巣立ち か、北の国みたいだな
忍道2 叢(SHINOBIDO2 MURAKUMO)
2日までに2500票くらい行ってくるか・・・・
500票集まるかどうか位だと思ってたからマジでビックリだ
叢(むらく)めろ! お前の為に……
何票くらい集まればデータとして効力発揮するのかねえ
侍道二月発売らしいからそれまでに何かしら具体的な方向性を打ち出してほしい
>>545 一般的なアンケート調査だと標本数が2000くらいなら信憑性が出てくるんじゃなかったか?
ただ、インターネット上でツイッターとゲーム情報サイト、ニコニコ動画経由での宣伝で集まったサンプルだから、
若干結果に偏りは表れてるって考えたほうがいいかもしれない。
特にニコニコ動画の某実況者さんが今回の投票の宣伝をされてからの忍道票の伸びは異様なほどだったし。
ぼうじっきょう?
そんなのに影響されるものなのか?
関係ない気がするけど
するんじゃないかな?
特にあの人の信者は宗教じみてるし
何はともあれ3600人が投票して忍道に2300票入ってる
twitterだけで集計されてた200人の時よりかなり前進した。まさかこんなに集まるとはな
まぁ、ぶっちゃけそんな伸びてないし関係ないと思うよ。
少しでも票が入るならそれでいいと思うけど。
しかし某動画での忍道初回再生回数が42万超えてるからなぁ
この際、有難く加勢を頂戴しとくのが得策でござる
>>551 皆伝之書にあった隻眼&髭ていうおっさんゴウもなかなか渋い
他のキャラクターデザイン原画はいろんなタッチがあったから、
社内コンペみたいな中から決定されたんだろうな
ニコ動様様だな
この調子でもっと伸びてくれればうれしい
よせよせあんまり持ち上げると今度は嫌ニコ厨やらなんやらが押し寄せて
答えの出てない動画問題ひっさげてスレチな糾弾をおっぱじめかねんぞ
今夜も平和じゃ〜
焔の対戦動画見てたらムラムラするよなぁ。PS3のオンで遊べたら凄く面白そうだ・・・
票自体は例の人が紹介して以降一気に伸びたぞ
このスレでもtwitterでもさりげなく話題に出てたからガチ
まあなんでも否定すればいいって思ってる子なら仕方ないが
>>557とか
>>560みたいな事書くからニコ動の話題はするなと言うのになんでわからないの?
アップする人にも迷惑がかかるだろ、少しは考えろよ。
一条信輝「まあ、まあ、まあ」
焔の対戦かぁ兄弟でやってみたが、キノコ争奪戦は意外に燃えた
ちなみにソフト二個で4人で出来るか試してみたが、対戦出来たには出来たけど、1人が殺されたらその死体がずっと殺した奴の足に引っ付いてたな
>>551 髪型と性格がなー
ストーリーとかみてるとなんかナルト思い出して萎える
もっと大人っぽくしてほしかった
服とか顔はかっこよくていいな
焔はもうちょい奈落少なくしてほしかった
設定画に不精ひげを生やしたオッサン臭いゴウの画像あるが
あの顔でこのシナリオだといたたまれなさが半端ないだろうな
ただ、おっさんが年甲斐もなくやらかしてしまった。て話になっちゃうね。
>>551 自分も好きだ。
純粋にかっこいいし、頭の傷はハリー○ッターっぽいし。
やっぱり、若さ故の傲慢さで里が滅びるストーリーならそれなりに青臭さが残ってる方がいい
>>535 護衛を全く倒さない方法をとれば、目撃者1(牛車)でクリア出来るけどね
俺はドタバタ感が好きだからいつも大騒ぎにして事件解決してるなぁ。
任務:モンハンP3rdを積んだ一条牛車
襲撃よりも強奪をだな
牛車に乗せて大事に大事に運んでたんだろうなぁ……
明日か明後日に一旦結論が出るんだな・・・・
とりあえずはスパイクに企画出すのが一歩目とは思うが、
>sakurai_spike 櫻井 光俊
>同意!守りは何も生産しない。 RT @Sora_Sakurai: 新しいことに対して
>「○○だから不安だ、ダメだ」とさえ言っていけば、 杞憂に終わっても
>「よかったね」と丸く収まる。故に、ネガティブは常勝する。だけどそこ
>には、モノを生み出す、あるいは人を引っ張る力は"一切"ないからね
と櫻井社長も言ってることだし、案外通るかもしれん。
忍道は「新しいこと」ではないから駄目、とか言われたらどうしようもないが。
最近のキーワードは「復活」とか呟いてたから忍道意識してるのかも
578 :
なまえをいれてください:2010/12/01(水) 17:33:55 ID:LY5T49Lt
>>577 (´・ω・`)我無乱って復活したら弱くなったよね
ツイッターやら無くなったからアカけしたw
企画通ったら忍道専用に取り直す
アクワイアって失敗しても責任取らないし見苦しく愚痴るから信用できないんだよな
ゲハで明らかに社員見たいな奴が沸いてたし
聞いてもないのにいきなりゲハの話しだして気持ち悪いな
ゲハ帰れよ
失敗ってなんかやったんけ?
>>580 これおまえだろ
>mukyuMQ ´・∞・)つ●ムキュ ◆MQ...99W
>別に復活しなくていいです。アクワイアとか無くても結構です。 #acquire_do
ただならぬ殺気
商業での失敗をわざわざユーザーに提示して
こういった処罰を受けますって説明する企業いたら気持ち悪いわ
アホか
俺ゲハって知らないけどアクワイア社員が降臨するんなら見てみるかな
ゲハは速報だけがおもしろい
ゲハはゲームを擁護する奴を工作員か社員に認定して勝利宣言するだけだからな
「期待できんな」に吹いた
「期待出来んな」はゴウかザジのボイスで再生されるな…
>>586 ここで以前見かけてた町娘くん並かそれ以上のキチガイばかりだから見ない方がいいよ
さっさと続編を作ればいいのに それもしない
ようするに甘いんだよ
あいつら平和ボケした烏合の衆だ
>>593 売れなかったから作れなかったのは仕方ないだろうな。
ここまでユーザーの声が集まるのも、口コミでじわじわと広がったのと動画で見たからというのが理由として大きいだろうし。
締め切りまでに2500超えそう。頼むぞスパイク
待て!スパイク!話を聞いてくれ!!
ノ~θ←全成分マイナス武士騙し
ザ・コアこれでクリアできた・・・///
929:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/07(木) 03:30:16 ID:7H13Nfud
ザ*コアは、ロード終わった直後に本体のフタを開けてディスクを読み込まない状態でやると、
誰一人動かないので沸いて来る敵を全て倒して、本体のフタを閉じてロード再開すれば任務完了。
それって、意図して起こした訳じゃなくて、あんまりにもムカついて
腹立ち紛れにリセットも押さずディスク取り出そうとしたら偶然発見
しちゃった、って感じだな
週明けに結果発表か。とりあえず企画を作ってくれると良いんだが
引き続き飛鳥忍者の物語なのか、あるいは侍道みたいにそれぞれ全く
別の時代・主人公の物語になるのか気になるな。
今回も有益なバグ頼むぜ、アクワイアさん
個人的には飛鳥の続きが良いけど忍者物って点ではもうちょっと江戸時代染みてても面白そう
まあ元から考証を意識したようなゲームではないが
レア任務、裏庭や神業とかのコレクション的なやつはまた欲しいな
本筋と関係ないとこでああいうのがあるとジワジワはまれてイイ
贅沢言うのはやめようぜ
モス子とかのストレッチ的なやつはまた欲しいな
ああ、あれは良かったな…
普通に前作の皆生きてるEDの続きでいいじゃん
飛鳥忍者3人は仲良く里の再興に、大名3人は俺たちの戦いはこれからだ!の
前作では任務先から物を持って帰れたけど、ああいうので里の復興とか出来たら楽しそうだし
何より飛鳥の人間いつまでも生き残り3人だけってのは悲しすぎるよ…
里人いっぱい増やしたい、下忍とか引き連れて任務行きたい
明日に前倒しか。2500人集まったのは皆知ってるから聞きたいのは
「たくさん集まったので企画書を作り実現に向けて動きたいと思っております」
これなんだよな
五年も待ったんだ
動いてくれるだけで
ただそれだけでいいw
そろそろ新作ほしいなぁ
今ならエディット任務も簡単にうpできる環境なのに・・・出たら三本買うから出してくれ
箱しかもってないけど
忍びだの盗人だの
わけのわからない続編はもうたくさんだ!
しかしアクワイアはスパイクに企画書を渡せるのか?
直接は無理でも矢文で渡せば大丈夫
でかい茶箱に入れて運ぶんじゃね?
きょうはくぢょう
おれたちあくわいあだ
あんけいとけっかをみろ
えんどう
遠藤は蛮族だったのか・・・
いや、蛮族じゃない……二重の意味で
遠藤が
毎晩わしの
夢に出る
遠藤はスパイク家の嫡男じゃないのか?
投票結果でたね
目標200票だったんか。これは期待しちゃうな
今度は好きなヒロインか
すずな一択だな
そりゃ復活してほしいのは忍道に決まっているんだが、ヒロインとなると彩女を選ばざるを得ない
個人的には忍道の世界に彩女がゲスト出演しても全然構わないお
天誅も忍道もどっちも戦国時代で架空の地方のお話だし
それに「お前ザジだろ!」の例もあったしね
不運にも大人の都合でお互いの作品を潰し合ってしまった
次はゲスト出演くらいやって欲しいな
いまだかつてここまで悩む投票があっただろうか…
案の定、表が割れる割れるwww
こういうのは一覧から選ぶんじゃなくて項目を追加出来る方がいいな。
お夏とかさよとかネタに走る奴が出てくるだろうけど。
スレチだが今日プレイステーションアワード配信されてて
ウィザードリーが特別賞受賞して遠藤が出てた
お主が何ゆえここに!?
プレイステーションアワードの会場にはスパイク櫻井も居るから
後は分かるな?
630 :
なまえをいれてください:2010/12/03(金) 20:17:41 ID:VOrBNrae
俺ら「忍道の新作がどうしてフロムから?」
スパイク「半年もあれば作れると言うから、やってみた・・・」
アクワイア「どういうことだ?これはどういうことだ!?ゴウ!」
スパイク「ふん!」
俺ら「ぐあぁぁぁーっ!」
↑こーゆーコトにならないコトを祈る
フロムとか作ったら騙して悪いが任務がくるだろうが。
続編の流れと逆行してるんだが、ザジとか侍大将の匠で発する断末魔
(ぬうわあああとかの絶叫じゃない奴で血祀意外で殺した時)
「不覚…qあwせdrftgy」って言ってアレなんだけどBGM消して聞いても
蛮族以上に聞き取れないからずっと気になって困る…
そういえば、ザジは以前スレで触れてた事会ったような気がするんだけど
wikiの台詞欄にもそれについては無いからやっぱり意味不明なんだな
そもそも書いてることが意味不明なんだが¥
ザジと侍大将の断末魔が聞き取れないって事書きたかったわけだが
確かに自分で読んでもよく分からんな
ザジは
て…めぇ…(テメー?)
みたいに聞こえる時があるが
断末魔を何とか聞き取ろうとして、無音プレイしていたら気づいたんだけど
キャラの声ってVOICEのとこに全て振り分けられてるわけじゃないのね
既出かもしれないけど、戦闘中のかけ声・攻撃中・驚愕系の台詞等がSEの項目に、
発覚後の増援を呼ぶ声や歌・独り言、強引に血祀、死亡時の台詞はVOICE項目に
それぞれ配分されているっぽい
>>635 ザジは「てめぇ」なのかなやっぱり
あれあれ?
好きなヒロイン投票、名無しっ子いねーじゃん
んだよー、アヤメにしとくか
奈美ファンバステンも居ないじゃん
639 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 00:14:30 ID:EcNTjq4W
俺なんて当初
『キサマの子を俺が背負おう!』
だと思ってたんだぜ
ずいぶんと責任感のある忍者だなw
なにそのフジにありそうなドラマ設定
子連れ忍者か
BGMをもっと増やして欲しい
無音もいいんだけど初代天誅の曲みたいなカコイイ曲も聴きたい
2週目からカスタマイズできるとかだとうれしい
644 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 07:44:33 ID:QBHkXO5w
BGMはボス戦だけでいいや
強奪系とか最高じゃん
なぜか焔には収録されてないけど
>>643 無音ステージなんて裏庭とか以外であった?
あったとしても、あの静かな緊張感がたまらないから戦闘以外に大きなBGMはいらないかなあ
裏庭も無音じゃないよ
>>647 そうだったか。勘違いしてすまない
しかし、重ねて言うけどBGMは従来の雰囲気のままがいいな
鬼陰テーマみたいなのが欲しいな
○○といったらこの曲!!みたいなやつ。
奥義習得、新兵器導入のBGMって各勢力のテーマ曲のような
戦闘BGMは発覚しないと聴けないから個人的には不要
上忍、ザジ、ガムランと既にあるんだからいいと思うけど
単純にHDリメイクになったら、ハイカラのタイアップ曲もそのままかね。
権利とか契約とかで変わったりしないんだろうか。もう解散してるし。
リメイク+αでも5年は遊べる自信がある
というか今でも忍道やってるしもっと行くかも
HDリマスターは移植と同じようなもんじゃない?
移植でも契約し直さなきゃならないかは知らないが
タイアップ曲は除去でいいよ。使用料取られる上に雰囲気を損なう
天誅のオープニング曲?歌ってた人がよかった
タイアップ曲、意外と好きなんだがなぁ……
時代設定と曲調とのギャップがむしろ『最新の忍者活劇!』って感じがして
ただ、CMが駄目だったのはよくわかる
ゲーム画面を使ったPVあったみたいだが、あれを短くして流せば良かったのに
EDは淡々とした曲が良かった。ノイジーに任せたら良かったのに・・・・
ED結構好きだったけどな
笑える画像ともども。
ラストで全員集合してたのも良かった
ゲーム画面を使ったCMだったら、15秒に納めるのは難しいかも知れないが
・崩祀や辻祀りとかの派手な血祀り
・丸太が落ちたり襖が切れたりの物理演算
・敵AIが集団で追ってくるのを全力疾走で逃亡
ネタとして
・熊との戦闘
・敵が寿司を拾い食い
ここらへんがあったら、けっこう忍道の魅力が表現出来たと思うんだが
>>659 そんな感じでやって欲しかった。あのCM誰が得したんだよ・・・・
>>662 オチに寿司を持ってくる辺りが分かってるよな。CMはやはりスパイクが作ってるのか
>>659 深夜バージョンとして
・ミニスカでストレッチ体操するモス子
ザジの寿司食うときの迷いのなさは異常
ザジの嗅覚は人間の5倍
※但し寿司に限る
鮭には反応しないんだっけ?
だとすれば魅力は酢飯にあり、だな
そういや先生は鮭喰うんだな
何となく裏庭で鮭の養殖してて
先生に投げつけたら美味そうに二匹平らげてたよ
クマーって無制限に喰うと思ったら三匹ぐらいしか喰わないんだね
餌付けしてやろうと思ったんだが。
∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● | 三匹も同じ物食ったら飽きるに決まってるクマ
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ そこら辺の野生の熊よりグルメなんだクマ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
そうかごめん
ところでクマーは全マイナス武士騙し喰っても平気なのは凄いと思う
>>666 そりゃ里が無くなってほとんどホームレス状態だったんだろう
クマーが持ってる鮭とか素材ってやはり胃の中から…
クマーは行儀が良いので拾い食いなんぞしないで懐にしまうのです
お前らはHDリメイクと続編だったらどっちがいいの?
ここから2年以上待つのはキツイからまずはリメイクやりたいんだけど。とりあえず匠オンラインを早く遊びたい
両方
新作つくってるのでこれやって待っててくださいって忍道HDが発売されるが一番
リメイク作るにしても一年くらいかかるかな
続編前提でリメイクと同時進行してくれたら嬉しいんだけど、スパイクがそんなに予算くれるかな
679 :
なまえをいれてください:2010/12/05(日) 13:07:13 ID:OpSJw/n2
たぶんこういうコトだろう
【武士騙しで】嫁のメシがまずい その7【命をつなげ!】
【鍋もおでんも】嫁のメシがまずい 12皿目【血まつり殺法】
【キヌの手は】嫁のメシがまずい 13皿目【パルプン手】
【キヌの手は】嫁のメシがまずい 14皿目【メガン手】
【ゴウの武士騙しは】嫁のメシがまずい 15皿目【救世主】
【達人の】嫁のメシがまずい 16皿目【了承】
【やりくり上手】嫁のメシがまずい 17皿目【料理下手】
【食べる】嫁のメシがまずい 21皿目【埋火究式】
【カラクリ魅惑が】嫁のメシがまずい 23皿【煮えている】
【どういうことだ】嫁のメシがまずい 32皿【これはどういうことだ!】
【悔やんでいれば】嫁のメシがまずい 33皿【赦されるとでも言うのか】
【大変なコトに】嫁のメシがまずい 34皿【なってんど〜】
【死人の軍を】嫁のメシがまずい 35皿【作りあげる】
まだらちゃんを忍道にもこっそり入れといてくれ
新作でるとして敵のザコ忍のデザインは戒や天誅4みたいな
無個性なのじゃなくて侍1のザコ忍程度に特徴ある方がいいな
タラバやモスが無個性だと…
ってのはともかくそもそも毛伸みたいなベタな忍者で必要だろ
それと初代侍の忍者のデザインってそんなに良くなくね?
と言うか、同じのが沢山出てくるのに個性的っておかしくないか
戦闘員に強い個性は邪魔になる
モデルチェンジで多少攻撃力変わったり特長がついたりするのを
思いっきりやっても良さそうだよな
それだけでも長く遊べるね
HDリメイクだったら、焔みたいに他キャラ使えるくらいの追加要素は付けて
くれそうな気はなんとなくする。血祀りがないキャラは本編だと辛そうだが。
クマー
最近のは知らないけど、昔の天誅は気づかれてない状態で斬りつければ忍殺しなくても一撃で倒せたんだよな
屋根から飛び降りざまにバッサリ斬りつけて倒すとか気持ち良くてよくやってた
一撃必殺のシステムが意味なくなるから忍道ではやめたのかもしれないけど
>>687 確かちょっと距離開けてやるんだったかな
必殺のシーンカットできるヤツのことだよね?
腕のあたり斬りつけただけなのに血がドバドバ出て絶命するあれだな
ゴウ・ザジ・キヌのコスチェンジ追加で
モデルチェンジのキャラを焔みたいに使用出来たら最高
コスチェンジ、全キャラ使用可(モーションもキャラ特有)、裏庭オンオフ、新マップ1〜2つ追加
くらいでリメイクしてくんないかな
すぐ出せそうな気がするんだけどな
これだけでも絶対買うんだけどな
テレ朝のGOEMON見てるがなんか忍道っぽいw
>>692 GOEMON見てきますた
ひさびさに屋根の上飛び跳ねたくなったぜ
何それコナミのゲーム?
スタイリッシュ石川五右衛門伝とでも言うべき邦画じゃい
マンガチック過ぎるのか何か知らんが一般には不評
ビデオとってあるからオレもあとで見ようっと
これからスパイクに掛け合うとは思うんだけど、うまく進んだとしても
「忍道続編決定!」みたいな発表はかなり先になるのかなあ。
スパイクへの手紙が強奪されて、続編の望みは絶たれる
アクワイアの機密文書、強奪さる!犯人は謎の者!
侍道発売前に発表、もしくは発売後にヒット御礼と合わせて発表、
もしくは早ければ再び正月へのカウントダウンとかが考えられる
侍道4は作ることきまってすぐ発表だったから
忍道もけっこう早いんじゃないかな
モデルチェンジでザジが使えるとしたら決め台詞は何だろう
「食べさせろ!お前の寿司を…」
「貴様の寿司、俺が食べよう」
「心に酢飯。中身は火薬。それが私の武士騙し」
「武士騙し 毎晩俺の 夢に出る」
基本寿司ネタしかないよね(´・ω・`)
今〆ろ!魚介の全てを
はて、今日は寿司を食っただろうか
でぇーたな!寿司め!!
喰わねば見えぬ真理もある…
鰹の叩きだ!
す、寿司が目当てだな?
鴉ぅ…後生だから寿司を奢っておくれよぉ…
寿司に…栄光あれ…
武士騙しとは、運が無い
クソッ!武士騙しかよ
たた〜かう〜俺に〜 ァ酢飯と〜マグロと〜ァす〜し〜屋〜ヘイィ!
お、オレの寿司をやろう!それとも…寿司か!?
オレの寿司は?誰にもやらんぞぉ〜
アクワイアtwitter公式キャラに忍道の熊を持ってきたということは何か期待してしまうな
まあ思いつきだろうけど
705 :
なまえをいれてください:2010/12/08(水) 00:50:50 ID:PRkbtIgR
うむ、一句出来た
『武士騙し 武士じゃないのに 騙される』
今先生を殺す任務を終えたら裏庭襲撃されたんだけど
裏庭に先生襲撃してきたら楽しいかもしれん
結局自動撃退装置の餌食になるんだけどね・・・
でも上級者だと真面目に倒すんでしょ?
歯応えあるんじゃないだろうか
お化け出ず わしの餓鬼腹 出っ放し ノブ
>>706 上級者は既にミッションエディター匠で通過している世界だと思うぞ
709 :
なまえをいれてください:2010/12/08(水) 14:09:23 ID:PRkbtIgR
>>708 上級者ではないが『用心棒の館』って任務は自作した。
「フハハ!オマエも用心棒にしてやろうか!?」
匠で操作キャラを用心棒にして敵を用心棒2体ぐらいにして戦う
地の利を活かさないと速攻死ぬから緊張感がヤバい
その調子で3人斬り、5人斬り、10人斬りを達成すれば
天下無双の先生に……あれ、忍者?
今年中になんか動きがあるといいなぁ
713 :
なまえをいれてください:2010/12/09(木) 15:13:21 ID:T3SNtgFf
>>712 今年中って言ったって、アクワイアもスパイクも会社なんだから、
仕事納め29日だとすると、あと20日しかないんだぞ。
うむ、一句出来た。
『宇高多の 武士の魂 武士騙しぃ』
でもまあそれなりに進展のあった一年だったな
この1ヶ月ちょっとの間でかなり進展したなぁ
全くの闇だったのに、光明が射しただけでもよしとする
あれだけハッキリとした声が表になってるんだから、出してくれなきゃ非難ゴウゴウだぞ
正直、忍道2ではなくて忍道1.5的なものがまずは欲しいところ。
・(適度な)グラフィックの向上
・処理落ちの改善
・匠ファイルのオンライン交換
・全てのキャラ使用可(+焔になかった蛮族も)
可能なら
・焔の対戦をネット経由で
・面白いバグはむしろ残せ
こんなとこか。
ただ移植はゼロディブが担当しますとか言われたらPS2ヴァルケン
の例があるからもう絶望しかない。
同意
つかそれだけでかなり遊べるな
>>717 2は予算も時間も要るからリスクが高い。まずはこれで良いよ
俺はこれが実現化するなら5本は買うぜ
>匠ファイルのオンライン交換
このシリーズをこのままにしとくのはほんともったいねぇ
さらに「デバッグモード」があれば誇張でなく本気で一生遊べると思うんじゃ。
PS3または360のハード性能の限界を試すべく、武士を100人ぐらい出現させて
みたり、木箱を積み上げて巨大なピラミッドを作ってみたり、川や堀に膨大な
数の鮭を敷き詰めてみたり、爆弾箱を100個くらい出現させて着火してみたり…。
PCのゲームではMODでそういう遊び方けっこう見るんだが。
あ、でもこれは匠のリミット無くしてくれたら実現は可能だな。
725 :
なまえをいれてください:2010/12/09(木) 19:16:21 ID:T3SNtgFf
よし、狙い通りの展開じゃ
細工は隆々、アクワイアという駒にこの2chの知略が揃えば天下無敵!
見えてきたぞぉ明るい光が
さあ、次スレは
・凶箱360で新作発売決定!
・その後、ウィーで劣化版発売決定!
・ほとぼりが醒めたころにPS4で発売決定!
の三本で〜す♪
>>723 匠を拡張してそういう遊びが出来たらイイな
このゲームはかなりの可能性を秘めてるとシミジミ思う。世界狙えるよ
オンラインとかヌンチャクとか
そういう斜め上の機能使わないでいいから
本当に操作キャラ増える程度のマイナーチェンジでいいから
オンラインいらないって人はじめてみた
遠藤もオンラインはつけるべきってツイッターで言ってたし
まあヌンチャクは絶対いらないけど
くま
オンラインは維持費大変だろうし
あんまりアクワイアの負担になるようなことはさせたくないって気持ちもある
PCでDLした匠のデータをSDカードで共有出来るとかだったら大丈夫だろうけど
PS3にそんな機能無いよね
無理矢理Wiiに持って行くなw
これでWiiとか箱で発売されたらすごい困る。
絶対ないだろうけど。
中西さんバイオ作ってるんだな
戻ってきて忍道作ってくれないかな・・・
次のバイオは寿司でゾンビを倒すのか
まあ匠ファイルはPCを介してネットからアップ&ダウンでも十分だけどね。
細かい事だが、匠は焔みたいにリトライの際のローディング無くしてくれたら
理不尽な任務でも心が折れずに済む。
>>736 匠は処理落ちが酷すぎてゲームにならないや
ザ☆コア
dbvzb
おお、規制解除されてたでござる
匠の任務は処理落ちでもったいなくなってるものが多いよなぁ
名前忘れたんだが、〜峠とか雰囲気良かったし
地形に横穴を空けたり、橋を空中に配置できたり、細かい不満点を改良した
拡張匠ファイル形式で任務を保存できたりしたらいいなあ。
PS2やPSP用には下位形式で保存すれば、拡張部分は無くなるが遊べるとか。
今更PSP版の互換とか意識しても足枷になるだけでしょ
マップエディットより、通常マップの敵配置パターンをエディットしたいでござる
クマー救出任務とかクマー護衛任務やりたい
そういうアホみたいな事やりたいな。匠で通常マップを弄れるようにしてくれたら
クマーを護衛する必要が…って愚問だなw
「面白そうだからいいじゃない」
忍道の面白さは自由な攻略が出来るところだしな
敵対大名の侍大将護衛任務受けてサクッと殺っちゃったりw
奥義書強奪任務をわざと失敗してみたりねw
>>747 だな。 自由な攻略だな。
いつもと違うルートで城に上ったりして大将の首をとったりしてた。
夜だし、いい具合に霧がかかったりしてて前がはっきり見えないから、
どうやって安全に目的地にいくか悩んだもんだ。
あと、定期的ににふざけてるのがいいな。
ギャグの多いムービーにびっくりしたもんだ。
大名達は部下に切り付けられたり忍具投げられたり
火埋踏んだり自分の所持する銃より高性能だったりと散々な目にあうからなぁ
つーかあむりた様って何なの・・・
蹴られたり踏まれたり矢が突き刺さったりと
絶対崇められてないよね
>>749 焔のストーリーで、実は阿無璃他教には神仏は存在せず貞女が適当に作った宗教である
っていうのがあったな。まあそんなところだとは思ったけど。
観光ツアーなら一通り行ったけど
ストーリーは薄いから頭に入ってなかったわ
まぁ戒の貞女依頼もなんか色んな意味で教えてもらった男を殺せだの
仲良くしてた女が裏切って今は姫になって調子扱いてるから殺せとか
怨恨ばかりだったな
ヒロイン投票がやっぱり彩女が1位なんだけど、
今となっては彩女が忍道に登場しようが、隠しキャラになろうが、版権的に全く問題ないんだよな?
忍道が復活して彩女がゲスト出演して売上も上々
それで天誅も復活で今度は忍道のキャラが天誅にゲスト出演してくれる未来が来て欲しい
天誅の版権はフロムにあるだろ。
続編の主人公は毛伸衆とかでもいいかもね。
キヌとかゴウとも闘いたい。
「彩女」を出すんじゃなくて「彩女っぽいくのいち」が出ればいいんじゃね?
天誅のキャラなんて出してほしくないな
忍道の世界には合わない
ゲスト出演させて「天誅」の名前を宣伝に使えたら売上も伸びるだろう
フロムもスパイクもwinwinの関係さえ築けたらな
>>757 いやヘビトンボとかウズムシや下忍をそのまま主人公にするんじゃなくて
ゴウみたいな通常のアクションができるキャラを新しく主人公に据えるという意味だったんだけど。
別に毛伸衆は悪の組織というわけでもなかったし。
それで復興した飛鳥忍者と闘えたらなってことでした。
まあチラ裏でしたねごめんなさい。
>>759 いっそ主人公勢力も飛鳥、毛伸、モス、タラバから選択可能にするとか
ただしタラバは無理ゲー
>>761 タラバは装備を強化して強行突破目指す方向でw
タラバのライバルにズワイとかワタリとか越前とか毛とか出てくるんですね
主人公に声がなかったり、なんかキャラクタークリエイトとかしちゃうのはヤだな。
ちゃんと声とセリフがしっかりあって、設定がある奴がいいな。
要するにゴウ続投。
そういう他の忍者は気絶したのをお持ち帰りして、説得に成功したら任務の時に使える。
ただし、そいつらを使って任務をした場合、死んだら生き返らないと。
俺もゴウ続投でいいと思うわ
あの設定資料集に載っていた髭Verにすれば問題ない
ヒロイン(相方)的位置のキャラを変えるくらいでいいかな
キヌが嫌いってわけではないんだが
キヌ「ぐぬぬ」
つーかキヌは髪型で損していると思う
なんかふくよかな感じで悪く言うと太って見える
素直にポニーテールにすりゃいいのに
後、ザジとゴウのどちらとくっつくのか・・・
ゴウは慢心して里を一度裏切ったような感じだし
みゆきちさえ出ていてくれれば私は一向に構わん!
でも今回の例で事前にまたいろいろとアンケートとか設置してくれそうな気もするな。
完全新作かリメイクか、キャラクターの続投を望むか、ハードはどれが希望か、とか。
PS3でいいんじゃね
匠セーブデータ互換があるなら
一応現行PS3でもデータの保存だけなら出来るし
侍道3、4とPS3での開発も少しは慣れただろ
>>769 それは止めて欲しい。ユーザーに媚び過ぎで失敗する
聞くだけ聞いて特に反映しn
奈美せんせいmk2が出来れば全ての捌け口になる気がする
奈美先生は血祀りないんだよなぁ・・・
焔で用心棒先生やった時の血祀りは好きだった
あのグリグリが恐ろしい
戒だとゴウのキャラ変えだからモーション変化ないもんな
オンラインでプライベート部屋作れて、そこにフレンドとか呼んで設定とか弄って遊んだりもしたいな
真面目に対戦したり、ネタマップで遊んだり、それ+色々と弄って滅茶苦茶な事やったりさ
他人の匠任務が自由に出来るような感じにして欲しいなぁ
ジャグラーとか面倒だったしな
オンラインはそこまでやって欲しくはないけど、
任務上の仲間と共闘してると楽しかったりするから
実際、あったらあったで面白いのかね
オンライン…
作成した任務の共有と、あとは果し合いの申し込みとか
>>776 壁走斬りだけやる奴ウゼー('A`)とかいう書き込みだらけになりそうだ
焔やってたけど無理やり血祀ばっかり狙ってくる奴がウザかったな
くま
気配しない&敵の足音は聞こえない
ぐらいの環境にしないとただの格ゲーになりそうだ
やっぱり忍道の戦いは血祀じゃないと
大戦はどうなるんだろ。
デモンズソウルが操作がわりとシンプルなのにも関わらず成り立ってるし、わりといけるのかも。
逆にアクションや忍具を制限する必要があるだろうな。
他人の作った匠を好きにDLして遊べるようにしないとな。
PSPのロックマンロックマンみたいな具合に。
オンラインは匠で作られた任務をソロかcoopで遊べて
匠とオフのマップを使って対戦をやれたら十分過ぎるくらい遊べる
マッチングは各々が部屋を建ててそこに手動で入る形式で
部屋主が細かい設定を決められたら良いと思う。気配とか足音とか忍具の制限とか
あと部屋内で投票とかチャットでコミュニケーション取れたら便利かな
アクワイアがここまで親切にやってくれるか分からないけど
オンラインで思い出したけどジパングどうなったんだろうね。
アクワイアにはオンラインのノウハウとか結構持ってるのかどうか。
フラゴリアの失敗は痛かったと思うが…。
千乱だかのオンラインってどうだったの
過疎りすぎてそれどころじゃないってきいた
次世代機のゲーム全般に言えるけど
オンの旬が短すぎだよな。
数千の忍者(プレイヤー)が参加するオンラインハラキリエンジンとか面白そうだ
>>786 このゲームの場合は匠で無限に作れるから長持ちしてくれるかな
次世代機でこそ本編はもちろん、
匠の処理落ちが軽減されてやりやすくなりそうだ
作成制限なんかも拡大されるだろうから
異様な作品なんかも出てきそう
LtittleBigPlanetの規模までとはいかないけど、ユーザーが作って世界中に
発信するっていう土壌は、少なくとも戒発売時よりは十分出来てると思うな
791 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 16:08:07 ID:XeHhXlGy
>>787 絶対に2chで『みんなで貞女様に味方しようず』とかやりそうだな
>>791 非処女宗教婆には興味ない
まだノブに協力して姫を貰う方がいい
ギヤァアアアアアアアアアアアアアアアアアアア
796 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 20:24:53 ID:XeHhXlGy
あれ、変…だな…
うっ、俺の就職先は…俺の就職先はどこだよ!
ねぇよ、クソォォォ!
別に飛鳥忍者みたいなフリーランスの忍者じゃなくていいよな。
もう最初からどっかの城に仕えてて、国の財政を立て直すために頑張る、みたいな。
いややはりハラキリエンジンはアクワイアの伝統芸でござるし
忍者ステルスゲーのコープはどうだろー
マップがめっちゃ広くて別々の場所からスタート。
最後ボス近くぐらいで合流とかなら・・
でもこれだったら一緒にやる意味無いか
一人が囮でもう一人が裏から血祀、別行動で時間短縮、二人でゴリ押し
二人ver.の血祀とか二人で協力して無音で高い所によじ登れたりしたら楽しいかな
ネタプレイに徹するのも良いと思う
忍者戦隊
忍道
忍道復活アンケートもヒロインアンケートも終わったのにアクワイアから
何も続報がないな…
オンに力いれるとどうも失敗する気しかしない
それよりも、もっとボス戦を面白くして欲しい
忍具不使用のボス戦はチマチマ当てるだで
やってる最中に飽きてしまうから、ズバッと血祀りたい
その代わり、ボスも血祀りを積極的に狙ってくることで
プレイヤーを油断させないようにして欲しい
彩女も、彩女っぽいのも出さなくていいよ
彩女が見たくなったら素直に天誅やればいい
新しいアンケートより、まずははっきりと忍道が復活するのかしないのかをだな…
はっ、はっきりと復活しないと表明されたら
たっ、倒れるではないかっ!?
812 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 15:37:33 ID:miZngG8i
くのいちキャラのコスチューム露出度あげて欲しいね、敵も味方も。
逆に渦虫の露出度は下げて欲しいね
くのいちのデザインだけで言うならアクワイアじゃ
ズボンとか履かずに太股だしてるキャラが多いけど
個人的には彩女みたいに下に何かしら履いてるほうが好きなんだよなぁ
>>812 焔が精子なら渦虫死亡したよ
なんか隣国の殿様が長年毛伸を徴用してたけど
渦虫や蛇蜻蛉の代からは役に立たなくて
ノブが姫を嫁に欲しいなら渦虫消してくれって隣国の殿が言うんで
それを実行するために飛鳥忍者に依頼来てた
なんか冑は未だ生きているっぽいから
次回作でも出てくるかもね
815 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 18:18:24 ID:wfiaQeur
露出の少ない硬派な衣装がいい
>焔が精子なら
なんじゃと!?
スパイクの安売りキャンペーン中に嬉しい続報が入って来たら
侍道ポータブルも焔もお布施しまくる
焔とか超手抜きゲーだったし
天誅4があんな感じになったのは忍道新作と差別化するためだと思ってた
焔を擁護するなら匠システムをPSPに移植したって事かな
エディット出来ないしPS2のより劣化しているけどね
後、罠が取り敢えず奈落って所もマイナス
戒好きなのは理不尽な罠がないって所
だから焔はそういう意味でもガッカリだった
予算を大幅に削られたんだろうなぁ。今度はどうなることやら
>>820 そうだな。
戒のいいところって理不尽な罠や地形がないところだよな。
匠は理不尽過ぎて好きじゃない。 面白ステージのみ好きだ。
>>822 やっぱり普通の家屋が並んでいる街がいいよね
砦だと爆発物と下の階に落ちる落とし穴
城も普通
奈落ありは峠ぐらいでいいよ
罠避けゲーをしたい訳じゃない
作り手は解法を知っているので、歯ごたえを感じない
どうしても不確実性を求めて、ヒネリを作ってしまうw
それが罠や奈落や理不尽さに傾倒しがちになったことは残念
募集時期が早すぎたことと、選考の問題もあるだろうが・・
二年前に創った自作任務につまずくことがあるのでござる
匠は個性だそうとするとどうしても奇抜なものに頼らざるを得ないからな
もっとエディターが色々できれば良かったんだが
>>812 あれぐらいが一番ベストだろ、モスもウスバアゲハも
戒が良く出来すぎていて、何も変えて欲しくない
HD化して、これにオンが付くだけで大満足
827 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 17:11:29 ID:u38EKs0L
え、龍の方じゃないの?
いや力丸だ
忍道匠を買おうと思うんだけどさ、MEのDISC任務の記録が保存されないのは直ってるのかな?
>>830 直ってて、ちゃんとクリアデータがセーブできるるようになってるし
ミッションステージ数も増加してる(戒のMEサンプルステージももちろんそのまま全部収録)。
ユニークなんだけど理不尽ステージばっかりだし、
やっぱりマップが不自然だから俺は匠そんな好きじゃない。 本当に好きな奴向けだな。
最近ミラーズエッジを知ったけどスピード感とかアクションがなんとなく忍道っぽいのがあって
影響受けたのかな、と思った
今匠の任務募集したら物理演算停止ステージを送るぜ
CR忍道戒は出ないのじゃろうかぁ〜
>>836 パチンコが国営で外国に送金されないなら応援してもいいんだがね
どちらにしろやらないが
地球防衛軍2のガスタンクのステージのようなアリがちな街を作ろうとしているけど難しい
そんで、とりあえずテキトーに段差付けて用水路とかガッコとか商店街っぽいの並べて
マップ中央の牛車とタラバ兵10人に爆弾1個片手に突っ込んでいく任務を作ってみた
・・・ハッキリ言って処理落ちは凄いわ瞬殺されるわ町娘にキノコ投げられるわ忍者ゲーとして最低な出来であった
防衛軍的には正しいスタイルであるのだが、こんなの友人には遊ばせられないな
もし次回作できるなら匠は救出対象や暗殺対象をもっと自由に選ばせて欲しい。
本編では救出できないようなキャラクター(用心棒や熊)を救出して連れていける任務とか作りたい。
とりあえずキヌ以外にももっと美女を追加して
グラを戒のムービー並みにしましょう
アクワイアのことだからロードが凄いことになりそう
忍道のゲームシステム的にロードは任務開始時だけだろう
他のミッションクリア型のゲームとロードはたいして変わらんと思うよ
その開始時のロードが凄くなりそうなのと、あとかなり処理落ちしそうじゃね?
侍道3レベルのグラでもそうなんだからOP並みってなったらヤバいことになると思うw
OPのゴウはカッコイイしキヌは美人だ
だけど匠の事も考えるとグラよりロードとか処理落ち対策を優先で作って欲しいわ
俺もグラは最低限で良いから快適さに労力を費やしてほしいな
特にME匠の処理落ちは勘弁
操作性とカメラワークはとことん調整して気持ち良く動かせるようにして欲しい
忍道は慣れたら操作しやすいけど、カメラワークが良くなかったし
壁際のグルングルン補正させられるカメラは
なんとかして欲しいと思ったわ
848 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 15:18:31 ID:DXV51pl0
昨晩プレイしてたら、血まつった貞女僧兵が
『こんなのイヤじゃー!』って叫んで死んだ。
随分長いことプレイしてるつもりだったが、初めて聞いたセリフだった。
ふすま祀りで聞いた覚えがあるようなないような
忍道はパフォーマンス>グラフィックだったと思うけどな。
それでもグラフィックがそれなりに良かったから俺は忍道好きなんだよな。
あの夜のしっとりとした感じが良かった。
綺麗にしたいとこだけど、やっぱりパフォーマンズを優先させてほしいわ。
ツイッターで遠藤が北米版だせなかったのは忍道のグラがダメだから
SCEのアメリカのとこに販売する許可がおりなかったって言ってたな
そんな事だけで出せなかったってなんかツライな
>>851 グラはPS2相当だろ
ダメ→ショボい
じゃなくて
ダメ→(他の忍者ゲーより)地味
と言われたのかもしれない
じゃどうすりゃよかったんだよ!しまいにゃ火噴いてガマ出すぞ!
あっちじゃ火ィ吹いてガマ出す系のナルトが大ウケらしいとは聞いた
ニンジャは火遁やら水遁
サムライはハラキリ
これが外人の認識
日本人は忍者というと白土や横井の影響受けてなければ
天井裏に潜んでたり影から忍び寄るって感じか
侍は武士は喰わねど高楊枝とか
傘張りの内職とかそんなイメージじゃないかな
>>838 変な任務作ってるねー
何か面白い任務作ってる人いない?
自分で作るとパターン化して詰まらん
>>853 天誅の時に地味目のコンセプトが理解できない親会社(米)が
服を派手にしろとか言ってきて困ったらしいな
あっち向けのバサラみたいなのが出来たおかげですみ分けが進んでよかった気がする
面白いか知らないけど、今作ってるのは
一定のコースを巡回する牛車を破壊する任務。
牛車は一定のゾーンに到達すると回復板で回復するから、斬るだけでは倒せない。
マップに散らばってる爆弾を設置して一気に破壊しろ。
敵はごり押し出来ないようにツーマンセルのタラバで互いの視界をカバーしている。
説明文はもっとカオスだけどこんな感じ。
完全にパズル化すると飽きるから雰囲気重視にして純粋に難度を上げた方がいいな。
・任務1 宇高多美人伝説
隣国から町娘連れて来い
・任務2 宇高多宅配便
米俵5俵を時間内に目的地へ運ぶ簡単な軽作業です
・任務3 水辺のキノコ(隠密)
沼に生えるキノコが大人気
誰にも気付かれずに全部取って来よう
・任務4 夜中に漫画が読みたい
おい鴉、NARUTO15巻持って来いよ
美人より美少女がいいなぁ
俺は美少女より美人がいい
アクワイアゲーにおいては美人より濃いキャラを期待したい
862 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 01:00:39 ID:IrqZOct6
俺の考えた新作『忍道 女(くのいち)』。
ストーリー:借金のかたに吉原へ売られた少女たちを元締め(神業に出てきた女)が鍛え上げくのいちに養成。
使用できるキャラクターはAKB48やモーニング娘。のように多彩な女の子が登場。正統派からロリ、スレンダー、ぐぬぬっ、巨乳、未亡人などなど。
武器は忍者刀から鎌、竹やり、仕込刀、斧とか色々。三大勢力もすべて女。建物も放火できればなおよし。
863 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 01:15:46 ID:Q4sJfmAT
徹底的に硬派なのがいいわ
正直、キヌもないと思った 忍者のくせに露出とかさめる
キヌは別にいいけど硬派なのがイイって気持ちも分かる
今そういうのは全然需要ないからな…
現状からすれば戒は硬派な方だ
みゆきちみゆきち
忍道のノリで硬派とか脳みそ腐ってんじゃないのか?
硬軟のバランスでこれでも一応硬寄りな作り・・・って趣旨に脳内変換した
>>862 未亡人とかA何とかモー何とかとかはいらない
忍道は硬派かはともかく地味目なのは間違いない
地味でいいよ・・・
それで忍ぶとか本気か?と思う衣装は萎える
キヌやモスはそういった意味でギリギリ
他のくのいちは派手なのが多いからなぁ・・・
血祀好きなんだけど
でも外人が求めているのはセガのシノビとかかね
大袈裟なアクションをしないと不満なんだろう
攻略本に書いてあったけど忍者って農民の野良着着てたんだってよ
わざわざ自分が敵だとバラすような格好を常にしてる時点で忍ぶ気ないんだよ
今更だな。
まぁ変装して敵に気付かれにくいとかはあってもいいかもな。
>>848 全滅や暗殺なんかで最後に倒す際、
崩祀するとそれぞれ専用のセリフがある
貞女武士がそれあたる
アンケートから2週間経ったけど続報なかなか来ないなあ
>>858 任務2 はシンプルそうだが
その分、スキルが試されるのか?
>>872 たまに暴発して最後でなくてもしゃべる時がある
あと分かりずらいけど辻祀りにも専用ボイスがある
>>867 硬派の意味は理解してるつもり
そういうのが少ないよね、って意味でした
剣豪とかグラディエーターとか大好きです
発表あるとしたら来年になってからでしょうな
3月過ぎあたりだろうか?
牛車襲撃の牛車を地形に詰まらせて護衛共々ガチバトルさせる任務作ったな
依頼主:赤目
一条の武器を積んだ牛車が崖に落ちて動けぬらしいぞ
日が昇る頃に代わりの牛車が来るらしい。それまでに叩くのじゃ!!
護衛は多羅場忍軍じゃが人間兵器のおぬしなら何とかなるじゃろ
みたいな
881 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 14:51:46 ID:kukXeQr7
>>877 剣豪もグラディエーターも面白いけどRPG的な育成はいらなかった
地道に武器強化していくとかストーリー進行と共に新アクション解禁とかいらないから
忍道みたく純粋にアクションで楽しませてほすい
883 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 15:36:53 ID:kukXeQr7
>>870 毛伸のザコ連中なんて、あの格好のまま酒場で飲んでるモンな。
覆面の上からどうやって酒飲んでんだかワカランが。
まさか喪巣娘の『また城下でパァっと』ってのも、あの格好のままなんだろうか?
>>883 一条武士相手に騎乗位か
それとも娘相手にレズか?
真相は団子とかのお菓子だろうな
お菓子であってくれ
タラバ密集任務は面白いが
最早忍びでも何でもない最終決戦大スペクタクルバトルになるな
FPS等の他所のゲームを参考に任務を作るとコンセプトが明確になるようだ
気をつけろ、FPSで対戦してると
中央に開けた場所を作りつつ、スナイプ出来そうなポジションを作ってしまったり。
伏せられる無駄な障害物を作り、施設は複数侵入口を作って常に逃げ場を作り
人間いないのにバランス重視の誰得設計になってしまうでござる。
そういう意味では自作マップでオンライン対戦とかあったら面白いかもしれん。
自分はPSP版に移して遊ぶことを想定してるからトラップは使わず地形の面白さで勝負してる
砦ステージの通路を地面に埋めると地下道みたいになるので
板を使うよりも使用制限をクリアしやすい
てか皮肉にしかなってないよね
焔で銃対戦ステージ作ってた所為で対人バランス調整が当たり前になっちまったぜ
地面とか壁をそのままにしないで角度つけたり斜面にしたり
床板貫通させて普通のエディットでは作れない地形作ったりする
誤爆orz
床板を使った地中埋め込みバグは面白いな。
弓武士を埋め込んで壁から矢を飛びださせたり、キノコを埋め込んで見えない宝探しにしたり
任務の味付けとして実用的に使ってる焔データを見かけたな。
砦ステージで二時間かけた女神転生風ダンジョン作ったけど飽きた
裏庭ステージでテキトーに五分で作ったタラバガニ戦車総合火器演習の方が面白かったのが悲しい
苦労してゴールまで行ってもどうせ『チャ〜ラ〜ラ〜♪』任 務 完 了
ってなるだけだしな……オチがわかってる作業じゃ苦痛にもなる
用心棒の先生使って商人警護が好き
個人的に調合が苦手で、お陰で忍具をあまり使わないプレイだった
次回はその辺サクッと色々使えるようにして欲しい
忍具使わないとかもったいないよ!!!!
調合だって説明長ったらしいけど数字だけ気にしてればすぐ理解できるはず
あんな楽しくなるのに調合も忍具もやらなきゃもったいない
中学で正負の計算習ったなら理解できると思うけどな
いや作って色々持ってるけどさw
また作るの邪魔くさいから、どうしても使いたくなくなっちゃうんだよね
普通に全部註文できれば楽なのにって
アクションやりたいのにちまちま調合させられるのがうざったい
それぞれの成分ソートぐらい付けろよ
ああ、次回は「侍道」の鍛冶屋のように
「闇の調合屋」が居て欲しいな
素材だけ持ってれば、向こうで作れる忍具を選んで発注
毛伸「飛鳥忍者は自分で忍具作れないんだと」
モス「自分で忍具作れないのが許されるのは元服前までだよねー」
タラバ「無能」
委託とかいらんよ、でも調合自体は簡素化していいと思う
あと一度に玉大量に作れるぐらいはさせてくれ、流石に連打するのが面倒だ
それと購入する際にまとめさせて欲しいな
鳩さんが可哀想です><
>>900 調合屋「すまない、うまくいかなかったみたいだ」
調合屋「では500文払って貰おうか」
こうなるのがオチだぞ
ずっと踏み倒していると裏庭に調合屋の群れが…
侍道と違って金余りまくるからいいよ別に
数周プレイしてれば500文などタダも同然
侍道もそうだが問題は二行目じゃなくて一行目じゃねーの
斬り殺すのもあれだから忍者らしく
次の日の夜に家まで訪問して泥棒するとお金全部もどってくるようにしよう
トライアンドロード繰り返しまくって一個入れたらすぐいろんなモノになる焼きキノコを量産したな
911 :
なまえをいれてください:2010/12/20(月) 17:34:27 ID:Y2yw+kIf
正直言って、調合はもうこれ以上、込み入ったものにしないで欲しい。
戒のプラスマイナスのでも面倒でしょうがなかったノデ。
もし、やりくり上手で同じ素材量産ができるのがなかったら調合やるのすぐ放棄してたな
忍道にはアクションとして面白さ求めてるから面倒な要素はいらない
面倒なら、別に調合やらなくてもクリアには支障はないわけだし、
オマケ程度で気軽にできる今のスタイルがいいよ
忍具だって、欲しかったら調合しなくても普通に買えるわけだし
爆弾魔無双とか、睡眠で不殺泥棒とかしたいから調合全カットは困る
むしろ次回は数値をもう一桁増やして欲しいな、超広範囲が吹き飛ぶ-9999爆弾とか作りたいぜ
915 :
なまえをいれてください:2010/12/20(月) 20:21:32 ID:Y2yw+kIf
>>914 禿げ同
『女は斬らない』縛りやってる俺に調合無しは辛すぎる。
町娘はもちろん喪巣娘も斬らないからな。
裏庭攻められたら潔く袋叩きされてる。
>>915「もっと!もっとだ!」
モス「こんなに硬くしちゃって・・・」
女斬らない縛りとか…
イベントのアゲウス戦で積みじゃないか…
と思ったがなんかアレ無視し続けると飛ばせるんだっけ?
次回作が出たら調合が無くなる代わりに他の糞要素が追加されると思うのぜ
調合屋堂島か・・・
胸が熱くなるな
バイオのハーブすら面倒だった口なので
調合「も」出来る仕様でいいよ
匠モードだって遊んでいない人もいる筈
鳩ショップに頼りまくってて調合あんまりしてないな
別にやらなきゃやらないでいいんじゃね?
正直カラクリ操縦と埋火ばっか使ってる
あとは手裏剣と鮭
最初はよく解らんままにただ数値がでっかくなるように放りこんでたなあ
数字が大きくなってから本腰入れてどういうものかの理解につとめた
半端な理解でも高威力爆弾作れるだけで充分やった
特殊調合でアイテム錬成ってのが蛇足だわ
いちいち聞いてくるし雰囲気ぶち壊しだし
そこらの雑草を放り込んで成分煮詰めるだけで楽しいのに
>>920 匠モード全くやってないな
調合も一週目ほとんど触らず2週目から特化増殖して放り込んでたわ
キリいい数字にしたいのに100が薬系になっていちいち聞いてきてうるさいのが残念
匠モードは好き嫌い分かれるだろうな
俺は戒のオマケじゃなくてモブが使える方の匠ならすきだわ
匠はMAPもっと広くできたら良かったんだけどなぁ
それなら本編のステージに近いMAPもできただろうし
>>926 あの大きさで既に処理落ちしまくりんぐだったから
あれより大きくしたらとても動かせないんだろなw
確かにもっと広大なマップでかつ色々なユニット
たくさん置きたかったなぁ
PS3で出すならグラより処理おちがなくなることを期待してる
まあ余裕なはずなんだけど侍道3は処理オチしまくりだったからもっとがんばってくれ
929 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 12:47:01 ID:UkYsYpDM
基本的な質問ですまなんだが、
大名が『もうダメ』状態(かわら版グラフが正方形になっちゃってる状態)で、
その大名放置してても大丈夫?
助けにいかないと、他の忍者に殺されちゃうの?
それとも、ゴウ自身が殺さない限りは行き続ける?
ドッチ?
ゴウが殺さなければおk
あの状態になるとなかなか勢力戻らないんだよなあ
暗殺失敗するとちょっとだけ上がるけど
妨害系任務を失敗すると回復するらしいが何処まで行けるんだろうな
933 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 21:02:55 ID:UkYsYpDM
よし、次回プレイちょっと一条で試してみるわ。
貞女と赤目の任務で、一条にダメージデカそうな任務選べばイイんだよな
一条の首を取った後の、赤目VS貞女の影武者無双でしばらく楽しんだ。
赤目の任務ばかりする
↓
赤目「ついにこの日が北。貞女を殺してこい」
↓
影武者でした。
↓
貞女の任務ばかりする
↓
貞女「ついにこの日が北。赤目を殺してこい」
↓
影武者乙
↓
以下エンドレス
一方、任務中手に入れた草とヤモリで、ツボの中には攻撃力500超の煙玉ができていたそうな。
影武者プレイは、そのうち二勢力しかいないことが物足りなくなってくる
前半は必ず影武者、とかでも良かったのに
赤目だけ埋火壱式を踏むのには感心したなぁ
なんでも拾い食いするのは貞女だけなのかな
警護に行くと開始直後に近くに落ちてる火薬は飲むわ忍者が落とした火薬寿司は拾い食うわで
貞女様フリーダムすぎる
938 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 16:17:59 ID:p1djtb4W
一条以来の不動城横断作戦で、
物凄く早い段階で赤目殺したコトあるわ
初代PS3でやると、ロードが10秒ほどで快適じゃわい
もし今もPS3にPS2互換が付いてて、画質が少し良くなるのなら続編欲しいと
思わなかったかもしんない。匠ファイルの交換も楽そうだし。
ヽoノ ワーイ
/ヘ
ノ
なんじゃと!?
秋葉原をトランクス姿で駆け回るゴウか…
胸が熱くなるな
急いで新スレ築城中
侍道4のトップ絵もカオスだし、アクワイアはどこへ行こうとしているんだw
ありがとう
しかし侍スレは発売前から不平不満だなw
発売が決定してるだけでもありがたいと思わないかねえw
侍道は良くも悪くも知名度があるからなあ
>>941のティザーサイトみたいなのソースを調べてみたら、曜日代わりで背景の
写真が変わっていくみたいなんだが、1週間分みてもさっぱりわからんかったw
秋葉原のいろいろな風景にパンツが落ちてる写真ばっかりw
改めて見るとテンプレ長いな
半分にして3レスくらいにまとめられないものか
keywords AKB,AKBstrip,AKBストリップ,アキバ,秋葉原,秋葉
うーん・・・
どちらにしろ忍道新作に結びつけるには苦しいな…
言葉あそび系なら勇なまとかかな?
>>941の記事の終わった真下のグルーポンとかいうのの宣伝写真が
寿司なのはやはり意図あってのことだろうか
忍装束でも落ちてたらなあw
957 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 21:18:09 ID:M9+Li/CD
パンツが脱げてる
↓
理由は、身ぐるみを剥がされた
↓
身ぐるみを剥がす
↓
神業2
か?
その発想は無かった
おれわかっちゃったわ・・・
秋葉原+パンツ
=あきはばら+ぱんつ
刀 i首
=.心 〜 + 2
=忍道2
>>952 akbstrip=秋葉ストライプ
ではござらぬか?縞パンだし
と思ったらソースの話でござったか、これは失敬
秋葉原にパンツ置いてakbstripの文字
akbはそのまま秋葉原の意味
stripは、直訳すると脱いで裸になること
いやむしろ脱ぎ捨てられたようなパンツが置いてあるということは
パンツそのものが全裸、裸体の象徴
つまり秋葉原で、裸になるようななにか
秋葉原とは、現代都市
これが新作ゲームの発表なら、この時点で時代劇モノではない
そして街中で裸になる、いや裸とは言わないまでも持ち物を奪われるケースと言えば?
そう、例えば犯罪者に身ぐるみをはがされる、あとは逆に警察の所持品検査で・・
ん?
そうか!答えはデカボイス!
stripとstripeをかけてるのか
っていうか新作だろ?
アクワイア発の完全新作ならアクワイアの商標登録があるはずだが今のところ無いから
・新作だがパブリッシャーが別にいて開発だけ(SCEJとか?)
・フラゴリアみたいに海外のローカライズを本格的に着手?
・新たに商標登録しなくていいナンバリングタイトル(神業?)
でも単にタイトル未定だから登録してないだけかも
なんかまた新しいページができたわけだが
http://akiba.acquire.co.jp/ 秋葉原の地域振興…?よくわからん…
ソースのタグには
>アキバ,秋葉原プロジェクト,とともの3,ととモノ3,剣と魔法と学園モノ。,剣と魔法と学園モノ。3,
>株式会社アクワイア,ACQUIRE,PlayStation®3,PS3,PlayStation®Portable,PSP
とあるんだが、本当にとともの3関連なのかも不明。
というか忍道だしてくれよ!
薄羽ちゃんとすごすクリスマスは最高!ビューリフォー!
スレ建てするのが早すぎたな
ちゃんとテンプレ練ってから建てるべきだった
同意
980くらいでスレ立てで良かったかもね
忍道続報が来れば消費も早いんだろうけど
続報は新年一発目とかだといいなぁ
自分はあんま期待せずにいるよ
ただ心情は(/ω・\)チラッって感じではいるけどw
続編でてもクソゲーな気がしてならん
じゃあ買わなきゃいいだけだな
まずはHDリメイク出してその後続編も、ならベストだけど、実例では
PS2で大ヒット→PS3で続編→ついでにPS2をリメイクしてアーカイブスに
という流れなんだよなあ。
またパッツン出せば買ってやるよ
すまぬ。新スレ立ててしまった…。
記念すべき百スレ目は時が来たら新たに立てておくれ。
自分でやっちまって言うのもなんだが納得がいかぬのだw
まずはこのスレ消費せんとな
公式タグ発表とアンケートがあった頃はそこそこ勢いがあったんだが…
続報ないとこんなもんか
>>977 削除依頼出せよw
埋めに丁度いい
納得のいく、百スレのテンプレを以下に書き込んでみてよ
うえぇっ さくぢょ・・・いらいぃ・・・?
携帯か規制解除されたとは本当かのぅ?
六道の谷に商人救出に行ったら神社のひとつ屋根の上に
多羅場5人並んで立ってた(向かいの屋根にはひとりだけ)
どうにもならんので気絶玉くらわせたらボトボト落ちていくのは面白かったけど
処理落ちひどくてその後フリーズ
何周もしてるのにたまに初めて見る配置があって驚く
>>983 俺は、ダンダラ峠の輸送任務で任務開始と同時に用心棒が眼前に居て発覚したのには驚いたなぁ。
あれはまずしゃがむ
その後どうしたっけな・・・大人しく忍具使ったんだったかな
>>985 木箱を担いでいる事が多かったから、しゃがんだり置いたりすると音が出そうなので、忘却玉を転がして追い掛けさせて始末した。
ダンダラ峠は色んな意味で最も危険な地形だと、俺は思ったのでござる…
それ、その場で荷物置くだけなら問題ないよ
でも荷物持ってその場動かなくても発覚する
対処法としては、即荷物をその場に置いて
すぐに先生の後ろに駆け寄り、ジャンプして旋祀がいいよ
ダッシュジャンプだと先生飛び越すから注意
あれは出口配置スタートだな、少し杜撰
できれば最初からこちらをガン見させていてほしかったw
忍道の続編は超大名級のヘタレの一条信輝や
超忍者級の寿司好きのザジなんかが出てくる
ハイスピード推理アクションと予想
え?忍道の続編ってノブが隣国から嫁いできた姫と子作りしてたら
モス子が信輝様!私をお捨てになられるのですか?!とか言って来て
姫と夫婦喧嘩になったのでゴウに助けを求めたら
ゴウが国中の姫と子作りしてて忙しいからと断られ
ザジが寿司一生分くれるなら考えてやると言って来て
しょうがないからキヌに頼もうとしたらオンジと散歩に出掛けてて不在じゃないの?
あ
何やらスレが終わる気配が・・・
このスレで続編制作開始!!ってなるのを夢見てたけど甘かった
次スレこそは・・・
続編マダー?(・∀・ )っ/凵 ⌒☆チンチン
ぶひー
間抜けな相手も疲れるわい
梅
うめ
埋め
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。