NARUTO-ナルト- 激闘忍者大戦 総合6【激忍SP】
ナルティ6万は可哀相だな
激忍は手抜きのせいってのがわかるけど
ナルティはPS2時代よりずっと力入ってるのに
外人には評価されるかもってとこだな
肝心の対戦がお粗末っぽいのがな
激忍と真逆といったとこか
>>5 努力するも報われないナルティ、手抜きばかりで怠ける激忍
SPで本気にさえなれば、この定着してきた形を変えることも出来ただろうに
ペインがいないって……サスケ奪還編で君麻呂だけいないとかそういうレベルじゃねえぞ
8 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 12:38:48 ID:GTUGOLo9
自PV見て来也の仙人モードがあるってわかってちょっとほっとした。
だけどなんでペインいないんだよ、暗部カカシでなくていいからペインだせや!
9 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 12:42:13 ID:Dnqf67Tu
>>5前作より余裕で売れてるから大丈夫だろ
モンハンやテイルズと被ってて確実に誰も買わないであろう爆死するクソゲー激忍の心配でもしてろよ
売り上げがアレな結果になっても
面白ければそれで良い
>>1乙
>>5 激忍は手抜きやってる限りもうダメだろうな
俺は中古だわ
どうせすぐ安くなるし
売れないとwifiすぐ過疎るぞ
>>1 おつ
>>11 適当な事言うな、安くなんねーよ
あのゴミな出来のEX3ですら殆ど下がらなかったんだぞ
>>13 そもそも買う奴がいないと中古市場に流れないからな
そんな急激には下がらない
ペイン編まで入れていれば、黒いイメージを払拭する事が出来たのにな。小山は本当に馬鹿だわ
次回作のためにタマを残しておこうと考えたんだろうけど、一番重要なのはユーザーを取り戻す事だろうに
何のためのSPだよ、EXと何も変わってないじゃないか……
激忍自体が面白いだけに残念……本当に志を抱いて作って欲しい……
いくら糞ゲーだろうと子供は買うだろうし、大して変わらないだろうな。
まぁwiiでナルティシリーズがでればこれよりは売れると思うけどねw
17 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 15:21:56 ID:Dnqf67Tu
その子供達はモンハン買うだろw
1万も厳しいだろうな
ストーム爆死www
手抜きでクソゲーだから売れないんだよwww
激忍はSPで新キャラに雷影にビー
更に全キャラ新奥義に合体奥義にwifi対戦あり
激忍神ゲー確定すぎだろ
ペイン入れたらキャラ追加枠使い切っちゃうんだろ。実質6キャラ分相当だろうし。
ペイン入れて仙人モードやビーが入んない方が嫌だしな。
ペインをだすとなるとイタチと攻撃方法がもろかぶりだよな
分身が六道になる感じで
そりゃ多少は差別化できるだろうけど
個人的には旧キャラ交えたお祭りゲーを期待してたんだけどなぁ
NARUTO−ナルト− 疾風伝 激闘忍者大戦! EX3【タカラトミー】 15719
NARUTO−ナルト− 疾風伝 龍刃記【タカラトミー】 8914
NARUTO−ナルト− ナルティメットストーム【バンダイナムコゲームス】 45959
全部初週な
ストームは明らかに国外のマーケットに賭けてるだろ
日本で出すのはもはやオマケ程度
>>20 分かる。いっそ旧キャラも全員出して欲しかったよな
でもまぁ今回でもキャラ数過去最多だし
システム面も変更多いみたいだからEX3よりはかなり期待してる
>>21 激忍はじわじわ売れるタイプだから
ストームは最初売れて後は終わった状態w
25 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 17:37:53 ID:WopsB5eC
激忍こんな売れてなかったのか
これじゃ手抜きになるのもしょうがないないな
激忍は4さえもってれば充分
>>24 仮にEX3がジワ売れしたとしても、初週がこれならトータルしても大した事ねーよ
マリオと同じレベルだと思ってんのか
激忍楽しみにしてる奴が多いんだから、未来の自分の顔殴る様な馬鹿は出てくんな
同じレベルだと思われるわ
EX3の累計は67,428本だし
ナルティメットストームの84,696本と大して変わらんよ
28 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 17:56:11 ID:Zu9msKNZ
>>25 EXが売れてないのですよ
バランスうんぬん抜きにしてもやはり暫定では4が一番だよな
次回作は激忍EX4!!
待望の『なりきりアクション』が帰ってきた!
ステージのギミックは更に増加!
新たなる激闘を待て!!
………だったら泣くわ
>>29 そして!!??
ファン待望の暁のリーダー・ペインが電撃参戦。
最強の輪廻眼をやどし今、激忍にあらし舞う!!!!!!!!!!
舞台はついに整った!
次回作のタイトルは
NARUTO-ナルト- 疾風伝
激闘忍者大戦!スペシャル2nd
34 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 18:57:07 ID:cAdgYWav
自来也&大蛇丸の一番弟子のようなポジションであるカブトに続いてミナト出したんならシズネも出してよ・・・・・夕顔とかいらないからさ・・・・
EX3で紅とバキを追加してメインキャラの担当上忍を全員揃えてくれたのが嬉しかっただけに今回のはちょっと残念だなぁ・・・・
実際容量的にまだいけるんだよね?もうキャラ選択画面は4と同じくリボルバー式でいいから限界までキャラ詰め込んでほしかったな・・・・
水月、重悟、シズネ・・・・ペインは天道だけで奥義のときに六道集結でよかったんじゃ・・・・
>>31 ありそうww
ペインと小南だけ追加して
シリーズ最多の43人!みたいな。
今回もPV大げさすぎ(笑)
ペインだけはキッチリ出せば雷影&キラービー参戦も良いサプライズになったのにねぇ
>>32 ワロタ
たしかにPV大げさw
白熱の四人対戦!って、今までどおりじゃんww
究極の合体奥義を決めろォーー!!
38 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 22:36:25 ID:i69zV9x/
究極の合体奥義Wパンチを決めろォーー!!
やめろォ!
打ち上げて蹴りいれてダブルパンチなんて原作であったっけ?
ペイン編まで入れろォーー!!
ペインペイン言ってる奴はおとなしくEX4までまてや!
ペイン残念だけどやっとオンライン楽しめる様になったみたいだから買うよ
4以来だから腕大分下がってるだろうけどなー
ペインいないってマジ情報?
>>44 キャラ選択画面にいなかった
究極の合体奥義でペイン+小南が見たかったなぁ…
>>45-46 うわマジか
仙人ナルトでるのにペインいないとかおかしいだろ
アニメもとっくにペイン編終わってるのに
スペシャルとかいうなら現時点で出せるキャラ全部出せよ…
48 :
なまえをいれてください:2010/10/29(金) 01:29:20 ID:eYKpeITF
公式の???って何だろう
激忍道でひとつ埋まりそうだけど
技術的に別のモデルを何人も一気に読み込んでおけないとかあるのか
ペインだけで4人対戦の時以上だからな
それならそれで全部別で出してくれてもいいんだけど
50 :
なまえをいれてください:2010/10/29(金) 02:13:57 ID:Yxe42Etq
ただ単にゲーム作る能力がないだけだろ
新しいキャラモデル作るのが面倒かそれか予算じゃね。
前者だと思うけどな。
>>51 龍刄記で水月やトビが出ているのに…
ホント、もったいないね
モーションとか考えるの大変なんじゃない?
ナルティよりも作ってるスタッフの数が少なそうだし
それより今回かなり奥義増えてるっぽいけど
全キャラ奥義追加or変更くらいの勢いなんじゃ・・・?
デイダラ変化なさそう…
大蛇丸は流石に五行封印は卒業なんだろうか…
テマリ JB〜JA 2BBAA
デイダラ JA 2AB
ナルト 2A
ここら辺はきちんと調整してくれるんだろうか・・・
>>55 残ってると思う
手抜きうんぬんじゃなくてキャラのコンセプト的に
激忍に関してはアレは大蛇丸のアイデンティティだわ
原作でろくに新しい技もない綱手ですら蛞蝓落しが増えてるんだ
大蛇丸やヒナタ、シノ、キバ、チョウジくらいはこの機になんとかしてほしいよ、というかすべき
ペインや鷹メンバーとかないものねだりはもうする気ないから
浮きの再調整や奥義の変更など、ハッキリしてないけど重要な部分に期待するよ
SPでは対戦面の基盤をしっかりと整えるのに時間を費やしたのだと思いたい
デイダラ・・・そういえばPVでは変わってなかったな
サスケと戦ったときのC2やC4やらを使えばよかったのに・・・・・
大蛇丸は草薙の剣と変更で、ヒナタはペインに使った奴で、キバは牙狼牙で、
シノはトビに使った蟲玉、チョウジは超張り手にすればいい
草薙の剣なら既にありますが
60 :
なまえをいれてください:2010/10/29(金) 07:34:16 ID:eYKpeITF
自来也の超大玉螺旋丸って仙人モードなんだよな
仙人になるのってそんな簡単だっけ? 奥義の時だけ?
草薙の剣削って高威力の奥義と低威力の五行封印でいいわ
>>56 通常ナルトは兎も角、テマリとデイダラはかなりの強キャラだな。
分身を含めた強力な飛び道具全般は調整して欲しいが、
ろくに弄られなかったからなぁ。
連発出来るクモ爆弾は横移動後の隙を増やすかチャクラ消費多目にして欲しいかな。
クナイで相殺出来ないテマリの風ももっと隙を増やすべきだな、
まあ微妙な動物口寄せの方はチャクラ消費少な目にして良いとは思うけど。
ジライヤさん、奥義の時だけ仙人ってのもなんだかなぁ
敵がまだ生きてたらどうすんだよw
今回の弱キャラは誰だろう
4で延々サクラを使ってた俺の弱キャラ魂が火を吹くぜ・・・
弱キャラというとこいつらか
バキ カカシ 飛段 チョウジ 鬼鮫
鬼鮫弱いの?
4までの知識しかないけど相当強かったような
>>62 キャラ自体はマシかも知れんが、ナルトの2Aも
ダッシュだと余裕でヒット、ダッシュ横移動のタイミング完璧なら何とか避けられるとか
そうとう酷いホーミング性能してると思うがw
かと言って、EX2や4まで戻すと全く使えなくなるが
その辺りの調整は全面的に同意
あと、忘れてたけどヒルコの4Bだ
そもそも隙が無いガードポイント、暴れ潰しでAへ派生、弾き不可とか意味分からんww
68 :
58:2010/10/29(金) 16:13:07 ID:07nQt5fo
草薙の剣と…ってのはおかしいな
「草薙の剣を新しい奴と変更で」っていう意味です
ザブザや白は何で居ないのかな
個人的には 4のキャラ+exシリーズのキャラ+ラグの少ない全国対戦 で5年は遊べるのに
アンコ復活したぐらいだし入れてもよかったかもな
でもアンコは一応2部で出てるけど他のキャラは一切出てないからやっぱり難しいんだろう
夕 顔 ってなんぞww
弱キャラと言えば 間違えなくテンテンだろ
テンテンの攻撃力 低いすぎ.....
潜在忍力発動してる時のテンテンは面白いけどな。でも普通の飛び道具も欲しいかも、いちいち召喚するのはめんどい
ストームもラースを除くと使用キャラ41人なんだな。
ということは…
ストームでしか使えないキャラ
【ペイン、小南、トビ(マダラ)、重吾、水月、香燐、暁サスケ】
激忍でしか使えないキャラ
【夕顔、紅、バキ、アンコ、ヒルコ、雷影、暗部カカシ】
ストームは新キャラや暁、鷹メンバーは全員使えるが
マイナーキャラは使えない。
激忍は、マイナーキャラは使えるが、新キャラや暁、鷹メンバーは手抜き総スルー。
こうして比べてみると激忍のキャラ選ww
新キャラなかったことにして海外版から
マイナーキャラとってくるのそろそろやめて欲しいな。
バレてないとでもおもってるのだろうか
>>75 まあ確かに夕顔、暗部カカシ、ヒルコ、アンコなんかはいらない。
舞台は整っ(ry
雷影はうれしいけどな・・ぺイン?パイン?何それおいしいの??
78 :
なまえをいれてください:2010/10/29(金) 22:38:55 ID:EK2sMF2i
>>69 むしろそれしか待ってなかった
ザブザは強キャラだった…
なにもかもみな懐かしい
紅は妊娠休暇中だろ
スサノオってフィールド奥義なのか
使ってるときに体力とチャクラが減っていってる・・・
リーみたいなもんか、究極奥義的な
>>77 アンコ好きだから、個人的にうれしいww
ホント、激忍はマニアックなキャラ出すよなww
あの試験官様だせばバキと戦わせるのにww
スサノオはフィールド奥義っぽいけど
麒麟もナルトにフィールドで落雷してないか?
CPU強くなってると良いなぁ
激忍3のつよさ4にいまだ勝てません
>>81 ハヤテは居ないけど恋人の夕顔は居るじゃん
>>46の動画の名前の横のカタツムリ型のゲージは何だろう
ex3には有ったっけ?
変わり身が1つのゲージとして独立したっぽい。
新システムのストライカーでも消費するみたいだな。
結構このへんは、戦略的に影響する所だと思う。
ストライカーゲージが独立してるなら変わり身ゲージのほうは
今までよりある程度はたまりにくくなってないとバランス崩壊しそう
>>88 ところがどっこい
2発で半分ぐらい溜まってる様子……
奇跡のバランスのあとに出されると笑ってしまうわ
ストライカーでコンボが繋がりやすくなったから、
今まで以上に変わり身で、ガスガス切って行く感じなんだろうか。
個人的には、崩しストライカーが強力そうな気がするんだが。
俺の求めていたのは刺し合いゲーなのに…
ストライカーは調整難しいよな
まさかの変わり身ゲーw
ナルティは変わり身オンパレードが嫌いで
手を付けなかったのに
激忍も簡単にポンポン変わり身出来るようになったってコト?
前くらいのでちょうどバランス良かったのにな…
奥義に使うか、変わり身に使うかって感じで。
まあ自分達で奇跡のバランス(笑)とか
言っちゃうくらいだから期待はしてなかったけど…
4人対戦モードと2人対戦モードでゲージの溜まり方違うんじゃないの?
4人対戦ってたこ殴りにされやすいからすぐ溜まんないと一方的になりがちだし
4人対戦だしダメージ設定が高いとかじゃないのか
他のシーンは2発じゃ溜まってないしダメージ設定次第だな
まあいろいろ見る限り変わり身ゲージの溜まる速度は前作まででチャクラが75%溜まる速度とほとんど同じみたいだな
変わり身にまわさなくて良くなった分チャクラ使用の自由度があがったと見れば良システムかもね
変わり身ゲージの溜まる量は、さすがに調整前なんじゃないか?
このままじゃゲームにならんでしょ
昔の激忍はどこ行ったの?
動画見た限りクソゲーじゃん
4人対戦のツーマンセル、交代とか声掛け重要だなww
4人ツーマンセルでのストライカーは、2Pがボタン一発で入れるらしいけど、
崩し&追い打ちの攻撃系は、状況判断難しそうだ。
慣れるまでは、味方が押されてる時に、変わり身で使うのがメインになりそう。
いくらなんでも動画だけでクソゲー扱いするのは早計だと思うが
ゲームの肝であり読み合いの中心になる部分だから慎重に調整して欲しいもんだ
>>100 確かに変わり身ゲージの回収量はEXのダメージレベル3に近い感じだが
SPは変わり身にフルゲージ使うみたいだから実質的に変わり身が
やりにくくなってると言えるかもしれん
Wパンチて…
>>82 俺も気になってた
もしかして天照みたいにムービー→フィールド上攻撃って感じなのかね
分からんけど・・・
110 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 02:25:30 ID:UuZDHB43
実際イタチやサスケに憑依してるから
別に大丈夫じゃない?
111 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 02:34:08 ID:UuZDHB43
↑
間違い
麒麟は、見た目でかそうだし全体奥義としてとったんじゃない
絶対避けられないのが気にはなるけど
ゲージについては強さ設定とやらで調整可能なんじゃないのか?
Wi-Fiでのステージ移動、障害物はどうするんだろう
115 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 11:26:37 ID:UuZDHB43
そういや海外も4作ってるらしい・・?
ペインやトビもいるのか
海外の激忍優遇されすぎだろ…
>>114の動画なんかオリキャラ多いな、みんな使ってて面白そう
通常カカシやイタチは海外仕様にしてて欲しいな。
特にイタチの分身技の煙エフェクトは古い上にダサいから
幻術ぽく見える黒い羽の散るやつに変えた方が断然格好いい。
>>117 PV見たらイタチの分身エフェクトが鴉羽に変わってたはず
何言ってんだ
イタチは今までも黒羽エフェクトだったじゃん
>>120 4人対戦だと、テンポの関係で演出カットなんだと思ってた
対戦動画2戦目の綱手使ってる開発スタッフ、空気読めよw
1本目のボッコボコ、完全にやっちゃった感じゃんww
綱手使ってるのはスタッフじゃなく、アジャミンだな。
確かにボコってるけど、特殊タッグ奥義とか、結構見所も多い。
特殊タッグは条件とかあんのかな。
条件?
うむ4忍対戦だと演出カットぽいかな
1戦目のナルト&ミナトとサスケ&イタチが、両方Wパンチだったから、
何か条件あんのかなと思って。
如何にもありそうなタッグだったし、対戦動画出すんだったら、
特殊タッグ奥義のあるコンビ選びそうなもんだしさ。
PVでは、W天照っぽいのが映ってたが……
あれはどうなんだろうな。
せめて関係ない組み合わせなら
必殺技を交互に出し合うくらいの演出にしてほしかったな
ほんとだ
開発スタッフ、ごめんよー
確かに1戦目のコンビは両方、協力奥義ありそうなんだけどな
我愛羅とリーに協力奥義があったのは、意外だった
ガイ先生ともあるリーは、2つは確定か
128 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 23:43:47 ID:UuZDHB43
我愛羅とリーの協力奥義後のセリフって
リー「どうですか?」
我愛羅「もうやめておけ」
これって君麻呂のときのセリフ?
綱手使った対戦動画2戦目ってどこの動画だ?
>>131 一戦目終わったあとそのまま始まるけど・・・?
崩しストライカーが後ろに出るみたいだから、ガン逃げ防止に使えるかもな
>>132 ( ゚д゚ )
完全にシークバーに騙されてた…
ひたすら2段ジャンプ空中手裏剣逃げとか萎えるから、空中崩しとかもないのかね
そんなん間合い詰めればいいだけじゃね?
そういえばオンライン対戦はツーマンセルもあったんだっけか
あれって協力ツーマンセルもいけるのかな?
例えばこっちは一人で操作、向こうは二人で操作って感じ・・・・ムリか
着地のタイミングで崩し入れて、ガードで動き止めてる間に詰めるとかかな
それでも手裏剣かいくぐるのはウゼーけど、まだマシではあるな
ストライカーはコンボのバランスが怖いけど、結構面白いシステムかも知れん
大抵のキャラは空中クナイのリスク少な目だしお互い残り体力わずかだと
二人でクナイ連発しあってタイムアップって事もあったからなw
弱キャラでもストライカーは強力だったり強キャラは逆にしょぼかったり
ストライカーはバランスを考えて色々個性を付けてほしいな。
クナイはじきがあるべ
ラグの中でクナイ弾きとか無理だべ
>>121 >>124 でも四人対戦だけじゃない
PVのラリアット(演出なし)は二人対戦です
そして演出なしの方はチャクラ75%だけでもできます
なんか考え方がマブカプ2みたいになってきたな
>>127 我愛羅とリーのはサスケ奪還編に合わせた無印4のときにもあったんだよな
ってことはキバとカンクロウ、シカマルとテマリにも合体奥義あるってことか?
マヴカプの流れ組む、タツカプ開発した影響があるのかとも考えられるけど、
現在の動画観る限りでは、ストライカーの導入で
劇的に、マヴカプ並みのコンボゲーになった感じはしないな。
実際、差し合い中心になる場面も多かったし。
フィールドの広さの違いも関係してると思うんだけど、
やっぱ、激忍の特長である変わり身の存在が大きいんだと思う。
でもストライカーは、バランス取り難しいよな。
木の葉の里門夜のステージ復活してます?
PVみたら里・夜ってのがあったが、それかな?
中途ハンパななりきりリモコン振りだの
ダメージゾーンの導入だの紆余曲折を経て
結局「普通にパッドで遊ぶ格ゲーが一番だよね」ってとこに落ち着いた感じだな
疾風乱戦とかなw
元々GCから始まったシリーズだから、進化の方向としては妥当だろう
今作は格ゲーとしてのアプローチで、色々手が入れられてるみたいだし期待してる
150 :
なまえをいれてください:2010/11/01(月) 18:21:10 ID:dW+AT9cM
>>85 夕顔とバキが対峙したら対戦前のセリフで夕顔が「ハヤテの仇っ!」とでもいきり立つのかと期待してたよ・・・・
〜EX黒歴史〜
EX1 新モード!なりきりアクションで身体を動かせ!(笑)
EX2 リモコンで印を結んで君も忍者になりきれ!(笑)
EX3 1時間で全クリ!疾風乱戦モード(笑)新規キャラ2人(笑)
EX4 暁のペイン、小南、トビ、
サスケの仲間の重吾、水月、香燐、
作るの面倒くさくて全員無視。
初めからいなかったことに!
EX4→SP
プレイキャラじゃなくていいからイベント戦限定でペイン出して下さい
白のいない1、大蛇丸のいない2、イタチのいない3、君麻呂がいない4で遊ぶなんてヤダヤダ
タカラトミー『痛みを知れ』
これが俺の全力投球だ!
>EX4 暁のペイン、小南、トビ、
>サスケの仲間の重吾、水月、香燐
毎度の商法なんであれだが
PS3でCC2があれだけのモノを出してるのにも関わらず
相変わらずの手抜きキャラ抜き商法を平然としちまう神経も流石にどうなんだろうな
特にWiiだと購入層は子供が多いのに、そんな事し続けるから客も離れていくのにな
マジで誰が何の為にこんな事をするんだろうね?
タカラトミーの本社って社長の自宅の隣で、徒歩出勤みたいなんで
子供連れて誰か嘆願しに行ったらいいかもな。
子供と素人相手には手を抜いちゃイカンってのが数字に出てるけどな
ゲームを良く知らないユーザーだからこそちょっと遊んでつまらなかったらすぐ投げる
そしていちいち文句を言うことも無く静かに離れていく
タカラトミーに限らずこの辺はゲームメーカーすべてが勘違いしてるとこだと思う
楽しみだなぁ
早くオンやりてぇ
売上も手抜き商法のせいで年々下がってきてるしな
3〜4回原作コミックスの表紙にもなったペインすら作ってくれない始末だからな。
手を抜いてもユーザーが買ってくれるように、
PVだけはいつも命がけで作ってるみたいだけどw
動画見てると新ステージもなさげっぽい。
全部海外&過去からの使いまわしってかんじ。
2年かけて完全新規ステージ0か・・・
はじめてwiiでやりたいゲームが来た
でも本体セットで買うのはまだ決心が付かない…
大好きなシリーズでついにオン対戦ができるっていうのも大きいけど
もうひとつ…何か決定打がほしい
このままだと結局モンハンに逃げてしまう
162 :
なまえをいれてください:2010/11/01(月) 23:01:47 ID:unGLGQmE
ま、手抜きは一度覚えると本当にらくだからね
ゲームじゃなくても
腐れGKの長文コピぺも見飽きたし
ちゃんとした対戦動画とか何かネタが欲しいな
サプライズを期待しよう
ジャンプでも3週連続で情報載らないね…
まだ1ヶ月あるのにもうキャラは全員披露しちゃったから情報ないのかなぁ
>>161 EXシリーズをまだやった事ないなら今作は普通に楽しめると思う
>>165 EX3の時も一月ほど前に全キャラ披露してたしあと1、2回記事載って終わりじゃないかな
公式の激忍マスターへの道で、上級テクニックまで披露して欲しいわ。
多くても全5回みたいだけど、それじゃ基本的な所までしか出来んでしょ。
枠増やして、上級編も別口でやってくんないかな。
WEB担当S、頑張ってくれ。
>>167 やっぱりそのくらいか・・・
発売前の週に全キャラ紹介して
発売後の週に隠しキャラの出し方かな? 今までの感じで行くと
なんか発売日1ヶ月前から葬式状態だな…
SPとか言っていつもの手抜きじゃ仕方がないかぁ。
シリーズ8作目の新キャラがカカシやイノじゃなぁ…
公式サイトも初めやる気あるのかと思ってたけど
もう力尽きてきた感じだしw
>>170 CMとかPVでも全国対戦すごい押してるのに
サイトのWi-Fiの項目も未だにcoming soon(笑)だもんな
なんか講座みたいなのも第一回のままだし
来月にはもう発売中だぞw
174 :
なまえをいれてください:2010/11/02(火) 17:16:58 ID:FUnfeAwa
尼の商品、ようやくパケ絵とスクショついたな
ペインさえいればこうまで人が離れてくこともなかったと思うんだよな。
やはり何言ってもここだけは大きかったんだよ。
次回になるともう今更感がでてくるし
175 :
なまえをいれてください:2010/11/02(火) 17:25:56 ID:jJxy9UhT
Wii・タカラトミーって時点でクソだからな
誰も買わねーよこんなショボゲー
アンチが沸いてるな
過去ステージ復活がうれしい
いっその事、制作全部海外の方にまかせて
日本で海外版の流用した物売った方がいいんじゃないか?
日本側からはもう熱意が感じられない
>>178 同じソフトなのに日本と海外で開発が違うわけないじゃろ
どっちも作ってるのはエイティング
海外版の方が中身が豪華なのは日本より発売が遅いからその分作りこめるのと
日本とは比較にならないくらい売れるから力も入る
だったら日本も海外と同時発売にすりゃいいような気もするけど
あと海外じゃ手抜きは許されないってのもある
日本じゃ新キャラ1〜2体増やせば
アホがホイホイ買うだろ(笑)って感じ。
日本の激忍をお子様コンテンツにまで落としたのはタカトミか
タカトミか
う〜ん・・・
メインキャラが出ないからって売れないのは惜しいな
折角激忍の胆である対戦面を面白くしてオンライン対戦もついたのに・・・
あんまり買う人居ないとWi-Fiでなかなか当たらないだろうなぁ
184 :
なまえをいれてください:2010/11/03(水) 01:17:52 ID:hL9XgqxS
本当にここまで残念なゲームも珍しいな
キャラゲーの癖に原作の重要なパートの中心人物が出てこないとかなんなんだ
奥義にしたってなあ 肉弾戦車ってなあ…
4の雷切閃光みたいな奥義作りを頑張って欲しい
だって赤丸とカラスを一キャラとして扱ってたとこだもん
イタチも片腕のままだしな
>>183 キャラ買いするやつはどうせ下手くそばっかだろうしどうでもいいわ
Wi-Fiも最初はランクマッチやフリーマッチが中心になると思うが
上級者はフレンドマッチでマターリ対戦みたいな流れになるだろうしな
>>184 雷切閃光(穿光だったっけ?)はかっこよかったな
そのおかげで体力が減っていくデメリットも気にならなかったぜ
しかしチョウジとかキバってタイミング逃し過ぎていまさら何に変えればいいんだって感じだ
やっぱチョウジは超張り手か
キバは通牙しかやってないから今のところ変更不可能だと思うw
>>185 2・3・4のときは他の追加キャラもたくさんいたから
赤丸・カラスが単独で1キャラとして扱う仕様でも問題なかったんだがなあ
これだけ追加キャラ少ないとこいつらイラネって思うのは当たり前だと思う
イタチは片腕でもモーションかっこいいから我慢できるが
片手増えたから何をするってわけでもないし
188 :
なまえをいれてください:2010/11/03(水) 02:00:47 ID:XSII4Eqw
前作のキャラは、モーションや奥義などを
変えない限り結局新キャラに眼がいくんだよな
使用率見てると
まぁ何らかの理由はあるのかなと思う
>>186 俺も最初はNARUTO目当てで買ってたし格ゲーも苦手だったけど
思ってるより操作が簡単で普通に楽しめたから今回も買うつもり
だけどフレンドがなんか怖いんだよ・・・人とコミュニケーションとるの苦手だし
だからなるべくランクやフリーマッチにも人が居て欲しいなぁと・・・・・
>>185 片手イタチかっこいいじゃん俺は好きよ?
サスケVSイタチで椅子に座ってるときもそのスタイルだったし
もうここまできたらバランスさえ崩れてなければいいさ
対戦ツールとして完成されていれば何年でもやり続けられるしな
もう発売1ヶ月きってるのに公式サイトの更新がストップってどうよ・・・
しかも未だにWiFiの説明がされてないしな
闘う準備はできている!
194 :
なまえをいれてください:2010/11/03(水) 08:45:06 ID:XSII4Eqw
クリスマス商戦に伸ばせばもう
それまでに何ができるかは、しらないけど
Wi-Fiで4人対戦出来たら良かったのに
タカラトミー「ついに激忍ユーザー(笑)の夢を実現ッ!!」
…えっ……?
もうやめろwww
4の話なんだけど
大蛇丸の起き上がり五行封印ってどう避ける?
いつも頑張ってバックジャンプしてるんだが、回避安定しない
写輪眼カカシの←Aで避ける
>>198 立ち上がり即軸移動
タイミング次第では回避不可なので諦めるww
セルやブウがでないキャラゲーなんてオラ初めてみたぞ
wi fiで四人対戦できないの必死で隠してんなー
2人対戦で負けるとめっちゃイライラするからやだ
203 :
なまえをいれてください:2010/11/03(水) 23:17:00 ID:tavRJYkE
四人対戦は流石にできるだろ
できないってどこの情報だよ
WiFi四人対戦とか嫌な予感しかしない
スマブラの悪夢再来だろ
>>204 1人と書いてあるからそれは自Wii側の接続数だと推察出来るんだが伝わるか・・・?
四人対戦できるなら絶対買うじょ〜〜
こんなショボゲー誰も買わないんだから4人も集まらんだろ
Wi-Fiのツーマンセルって全国の誰かとタッグ組むのか
自Wii側から2人でタッグ組むのか気になる
価格を4800円にすべき
>>209 オフと同じで一人で2キャラか自Wii側で2人だと思う
>>205 ラグ酷そうだしね〜。Wi-FIはタイマンとツーマンセルできれば十分だわ
4人戦充実できそうならペインでなくても許せるかも
四人対戦に期待するのは小学生までにしとけ
リアル園児の俺は期待するわ
対戦形式的にWi-Fiの4人対戦は難しくない?
3人になったら絶対 1P><2P <3P ってなるから気まずくない?
矢印どっちにやればいいんだよ・・・って
それを考えるとタイマンで十分だよ
オンラインで四人対戦はいらないな
激忍のオンライン対戦とか泥試合ばかりになる予感
まぁそれがいいんだが
4人対戦はキャラの組み合わせによっては処理落ちするしカメラワークは最悪だしオマケレベル
前後から攻撃されると何もできなくなるし
オフラインで笑いながらやる分には面白いけどオンラインでやりたいとは思わないな
今日のアニメで流れてたな
乙
さすがに激忍の4人対戦のWi-Fiは無理だろwチームならともかく
>>221 スマブラでも通常の4人戦よりチーム戦の方が盛り上がってたものね
あれはチームのが面白いからじゃなくて
4人対戦は馴れ合いっていう謎の行為に席巻されててまともに対戦ができなかったからだよ
いい加減キャラの走りモーション統一してくれないかな
ネジとかが手バタバタさせながら走ってるのはさすがに違和感ありまくり
>>219 「闘えぇぇい!」
「最強の座を手にするのは…」
「君だ!!」
PVとCMの妙なテンションは何なんだw
226 :
なまえをいれてください:2010/11/05(金) 01:41:53 ID:NWuILfyN
ネジあの服で普通に走ってんのかよww
流石にもうみんな中忍以上なんだしそれは統一してほしいな つかネジ上忍じゃねえか
そもそも4人プレイは対応機種がGCで、さらにキャラゲーだから
子供が集まってワイワイやるのに最適だから入れたようなもんだし
>>224 ガイ先生やリーみたいに似合いそうな奴らならともかく
ネジはないわな
ネジはアニメでも完全にギャグキャラになってしまった
激忍でも4だと強キャラ寄りの良い感じのキャラだったけど
EXになってからは溜め八卦空掌を狙うだけのキャラになっちゃったしなぁ
乱戦してる時に八卦空掌で吹っ飛ばされるの楽しすぐる
>>230 飛ばされる方かよww分かるけどさwww
楽しいと言えばサクラの溜めでガードブレイクしたときとかも楽しいな
>>231 それを言うなら綱手の混乱攻撃も面白いぞ
…CPUに当てても効いているのかさっぱり解らんが
233 :
なまえをいれてください:2010/11/05(金) 16:37:15 ID:us7DDddt
>>187 GCの激忍3の「写輪眼対写輪眼」任務でカカシ使ってイタチ倒すのにハマってたの思い出した、
あれハンデ設定ハンパねぇわ・・・・ガイが援護に来る前に倒すと勝利ポーズの際にカメラが変な方向向いてるんだったよな
↓BBBBて連発するやつか
シノの上のキャラとイチャイチャしたいぜ
>>235 やっぱり全キャラいるなwwもういいよ、かっこいいよタカトミ
そういやビーの台詞はゲーム制作側の韻センスが問われるな。面白そうだ
ナルティは大したことなかったというかロクに出番がなかったし
>>236 ゴホッ、ゴホッ
ストーム2のキラービーは使う気がしない
激忍には期待してる
>>237 その台詞で思い出したわ…
いつの頃のキャラだってばよ
まぁなんだかんだいってオンライン楽しめる様になったのは大きいよね
EXで逃げて今作で戻ってくる人も多いんじゃない?
宣伝のやり方とゲームバランスが良ければ売上回復すると思う
PVの時だけカウンターヒットなしとか詐欺みたいな事になってないように
>>237 大したこと無かったて…
原作からしてアレだろうに。元々下手糞っていう設定なんだし
243 :
なまえをいれてください:2010/11/05(金) 21:20:58 ID:K91wChGD
ペインと小南でないみたいだね、今更みたらしアンコなんていらないだろ
てか暗部カカシとかwww出すのおそっw
暗部カカシって原作にでたっけ
>>242 すまん分かりにくかった
大したことないのは韻じゃなくてストームでのビーの存在
ナルティは個性ないよな
まぁ、大蛇丸様の独特な動きは激忍では無理だが
>>240 どーも4からの出戻りです
ペインと小南、鷹組をだしたSP2の製作資金を献上するためにwiiごと買う予定です
同じく、4からの出戻り組。
初めて遊ぶキャラが多いので楽しみにしてる。
EX3買わなきゃよかった…
あの時はSP出るなんて知らなかったし
まあ初めてのEXシリーズだからそれなりに楽しめたんだけど
4からの人はかなり楽しめるだろうな
GCより動きが滑らかだし、奥義もいっぱいあるし
EX123を発売日買いしてる俺に何かようか?
とりあえず3で糞つまらんアクションゲームやらされた時は
イライラしてたわw
はやく起き上がり攻撃とやらの詳細がほしいな
ダウン奥義重ねの脅威となりうるのか気になる
254 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 00:22:53 ID:m+/5VuEK
ペイン コナン トビ
重吾 水月 香隣
こいつら出ないの?
SP2、もしくはEX4をお待ちください
>>254 もうその辺は次回作用に温存しておいたと考えた方が良い
原作も大人の事情で展開遅いから弾残しておいたんだよ
面倒臭いから……面倒臭いからじゃないよね…タカトミさん
>>252 俺もまったく同じだw
それどころか龍刃記も発売買いしたぜ・・・
まぁ龍刃記は疾風乱戦よりは普通に楽しめたけど
ストーム2の売り上げ3000本だとよ
手抜きで内容クソだから爆死するんだ
こっちは超機体してるから
早く雷影とミナトつかいてー
EX毎回買ってる奴には申し訳無い気もするが、
久し振りに、GC版以来の購入をさせて貰うわ。
>>259 お前さんも頭と品位がクソだから、つまらない誤字を披露する羽目になるんだよ。
本当に純粋に期待してるんなら、他のソフトなんか関係無いだろ。
なんかここには激忍を異常に貶す奴と異常に持ち上げる奴が居るな
>>259 ストーム2のどこが手抜きなんだ?
むしろ激忍の方が手抜きだろ
面白さは激忍が上だがな
それよりもバキの後ろAについて話そうぜ
264 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 10:31:49 ID:m+/5VuEK
何この残念なゲームwww
またお前か
ちょっと聞きたいんだけど
ストーム2よりげきにんシリーズの方が戦闘は面白いの?
267 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 11:08:57 ID:5zNQ6BMz
グラフィック見てみろよ
面白い訳ないだろw
またお前か
グラフィック(笑)
どう見ても激忍の方が綺麗じゃん
頭おかしいのかな?
スルー
さてじゃあそろそろ持ちキャラについて話そうぜ
ぼくは干柿鬼鮫ちゃん!
>>263 タイミングを誤れば要らぬものを吸い寄せるよなww
>>266 激忍未プレイでナルティのみプレイ済みなら全くの別物として考えたほうがいいよ
ナルティと比べるとボリュームが格段に残念だけど
戦闘面の奥深さがそんじょそこいらのキャラゲーじゃない
ほとんど格ゲーの領域
ほとんど格ゲーっつーか、100%格ゲーでしょ。
初めてやった時は、ブラッディロアやギルティギアの1作目を見付けた時みたいな、
ノーマークの拾い物をしたインパクトだったわ。
275 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 15:41:50 ID:awI41uTO
ストーム2はもっと売れてただろ
ストーム2はマジ映像キレイだわ
2・3日で飽きたけど・・・
激忍はGCの時の方がキレイだと思うのだが・・・オレだけか?
キャラの試合前、後のポーズがほぼ一パターンだけになってるし
ちなみに
激忍4>ストーム2>激忍EX3
今度の激忍、ツーマンセル大丈夫か?
EX3じゃ、かなりカクカクしてたぞ
>>273 なるほど
ということは、ストーム2よりげきにんの方が戦闘は格段に楽しい
ということか。(もちろん個人差はあるとして)
279 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 17:45:15 ID:awI41uTO
ナルティは動画見た限りだが
対戦はどうかと思った
その代わり作品的な楽しみは大そうだった
根本的にジャンルが違うだろ。
同じマリオだからって、スーマリWiiとマリギャラ比べるみたいなもんだ。
動画評論家ってどこにでもいるんだな
282 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 19:28:19 ID:peELkEM2
ナルティは対戦アクション
激忍は対戦格闘ゲーム
って所だろうな
激忍EXシリーズになってから少し大味になったが
激忍4は知れば知るほど対戦が奥深くなる良いゲームだった
283 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 19:30:15 ID:awI41uTO
動画で回避は基本
285 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 20:32:04 ID:EHYsWRO+
SONY側はバンダイで任天堂側はなんでタカトミなんだろう
まったく話題に出ないけど
ガードブレイクのオンオフを設定できたらいいなぁ
無印激忍2辺りを同じくらいの実力の奴とやると楽しい
別のマンガだが
「達人同士、相手の動きの先読みが計り知れないわ!! その駆け引きの極みが技撃軌道戦!!
お互いの軌道を脳内で先読み、牽制し合っているのよ!!」
ってな感じの気持ち良い泥試合をのぞめる
>>260 ストーム信者さん爆死して悲しいんですねwww
>>262 ストームの使い回しだろ
人気キャラのカカシ全部使い回しで
自来也の仙人モード全然分かってないし
1日もしないで飽きるほどつまらないし
ファミ通で39もヤラセ
>>266 動画見てみろ
100%激忍の方が面白い
現にナルトのゲームで一番売れたの激忍だし
>>286 そう言えば、ケンイチもエイティング開発だったな。
ブラッディロアも超懐かしい……めっちゃハマったぜ。
>>272 持ちキャラじゃないが、今作ではガイ先生を使おうかなと思ってる。
リーとのアレが、汗臭さ全開で素敵過ぎる。
ミナトも面白そうなんだけど。
再不斬の空中A強いれす^q^
290 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 22:50:29 ID:m+/5VuEK
>>287 いくらゲキニン(笑)が好きだからってちゃんとストーム2調べようなww
291 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 22:55:21 ID:EHYsWRO+
ストーム2売ってくる
ひさしぶりにEX3してみたんだが、ほんとつまらんな
激忍4が神すぎるわ
なんでWiiになって劣化するんだろな
>>259 いくらなんでも嘘は・・・
二週で83000本みたいだよ
激忍もそのくらいいってほしいぜ
無印3しか持ってないけど4って5人衆と変化ナルサスいるんだよな
今更だが漫画読み返したし、ちょっと奥義みてみてえな
>>292 EXはCPUが弱いからな
対人戦なら普通に面白いんだが
>>294 ガングロサスケの奥義は原作のポーズをムリヤリ入れた感じがする
でも二人の動きが対応してるのはいいと思った
奥義のぶつけ合いはできないにしても
EX系のCPUはこっちの動き先読みして攻撃してくるのがウザい
→Bみたいな一部の技出そうとするといつも弱一発だけ入れて妨害する
ろくにコンボも繋げようとしない雑魚の癖に
GC版の鬼の様な強さに戻してくれ
海外では、トビ、鷹三人を龍神記から引っ張って来るんだろうな
海外ならペインも出しかねない
海外っていっても今年は向こうじゃ出ないから
どっちみち来年だね
301 :
なまえをいれてください:2010/11/07(日) 02:13:58 ID:6OSaZIRU
海外用のROMが手に入ってもどうせWi-Fiできないんだろ
もちろん新キャラいるってだけで買う価値あるけど 次回出ると分かりきってるのにわざわざ買うのはな…
302 :
なまえをいれてください:2010/11/07(日) 06:47:06 ID:gNroMJTL
というか実質海外でSP2が先に出されるようなものなんだろ
日本版が初出の技やキャラも居るし
海外優遇されてはいるが そこまで贔屓されてるとも思わんな
なんでCMはこんなに映像と音声が荒いの?
>>304 おれも最近テレビを買い替えてびっくりしたんだが荒いなww
ブラウン管だと気にならなかったんだがなぁ
>>279 ストーム2がどんなものかと何気なく調べてみたら
不覚にもエロ仙人のラストの螺旋丸で感動してしまった
ものすごい気合い入れて作ってあるな。原作好きな人にはたまらんわこりゃ
対戦ものとして遊ぶなら激忍の方が良いね
基本的に攻めた方が有利なゲームだし
>>303 そんなのいたか?
一応言っておくが今回の仙人ナルトなどの新ナンバリングキャラは海外版SPで出ないとかならないかぎり
日本初出とは言わないぞ
>>306 やったけどNARUTOの世界を楽しみたいならナルティ2は完璧に近い
まあ俺がやりたいのは対戦・格ゲーであってNARUTOのストーリーじゃないから
どっちかと言われたら激忍選ぶけど(個人的にストーリーは原作・アニメで十分)
激忍とナルティはどっちもどっちじゃなく明確に差別化できるのが良い
どっちもキャラゲーとしてはありえないほど完成度高いし
え……
激忍は格ゲーとしては完成度高いけど、
「キャラゲー」としてはイマイチだろw
いつも重要なキャラ大量に省かれるし、
ストーリーは疾風乱戦(笑)だし…
まぁ対戦が面白いから毎回買ってるけどね。
(EX3は糞すぎて売ってしまったがw)
嘘乙
EXはなりきりアクションを筆頭にシステムがクソだからな
ステージ移動とか障害物とか誰も望んでねぇよ
>>272 俺は我愛羅だけど今回のミナトもいい感じだなと思ってる
ナルティのミナトが残念だっただけに激忍には期待してる
>>276 確かにそういうので見ればGC版の方が良いかもしれないけど
キャラモデルだけで言えば綱手とか丸顔だったのがWiiになって面長になって
美人になってるし、ステージの背景とかも綺麗になったと思うよ
僕の持ちキャラはカカシと角都とバキちゃん
GC時代はミズキ一筋でした
ミズキとイルカってどの辺が違ったっけ?
3以来やってないんで忘れた
>>313 後ろBの性能がダンチだった
そのおかげでイルカ先生とミズキの差が凄かった気がする
でも俺は、大のイルカ先生ファンなので、イルカ先生使ってたなー。
むしろ、ミズキと奥義変えてくれよ!!と思ってた。
ナルトにとって、対照的な位置に存在するキャラなんだからさぁ。
316 :
なまえをいれてください:2010/11/07(日) 22:09:20 ID:MDEPhSXm
実際は背中に手裏剣刺さってるシーンくらいだしな・・・
ミズキの方はアニメ版ではオリストで戸愚呂弟みたいになったり悲惨だったけど。
俺の持ちキャラはGC時代から
サクラ テンテン ヒナタ
にようやく、いのが加わってくれるぜ…4年間待ち続けたよ
ま、EX3はそろそろ売りに行くか
最近EX3買っちゃった俺涙目
ちなみにアンケート葉書毎回はいってるけど、みんな書いてる?
俺は28にもなって未だにアンケートはちゃんと書いているんだけど
やっぱ28歳の意見じゃ参考にしてもらえないのかな?
ちなみに妻子持ちで、息子も毎回ほしがっているしいっしょにやっている激忍暦GC1からのオタクパパですw
>>314 でもイルカの方がちょい体力多いし
空中手裏剣がスタンダードなものだから使いやすいぜ
>>321 格ゲー対戦してくれるとか、いいとーちゃんじゃんww
子供とか、パッと遊びに来た友達には、激忍は操作も判りやすくていいと思う。
俺はゲーム結構買うので、わざわざアンケは書いてないなぁ。
次回作用の希望を拾う為とか、ユーザー層を調べる為とか、単に入れてるだけとか、
アンケにも・・・と言うか、メーカーのアンケの使い方も色々あるし。
激忍のアンケ毎回書いてたがなかなか採用されないぞ
おれは特に無理なことは書いてないはず……
今作で例えるなら「次回作には暁と鷹全員出してください」ぐらいなんだが
アンケートはクラニンのほうに書いたほうがいいかもしれない
任天堂も目を通すだろうし目に付いたことはメーカーにアンケート渡す際に
「こんな意見多かったですよ」なんて任天堂からも伝えられる可能性もある
コミックス3〜4巻使って
戦いを繰り広げたペインすら出ないんだし、
五影とかダンゾウとかは絶対作りそうにないな…コレは。
俺もそろそろアンケートに不満ブチまけようかな。
多分新キャラと一緒に俺の意見も華麗にスルーだろうがw
EX2の時、ハガキにサソリとかヤマトの声が小さいって書いたら、EX3で修正されてたんだが…。
とりあえず今回は、ペインや水月がいない不満を書くわww
でも「激忍ユーザー待望のWi-Fi対戦」ってこと
ハガキなりクラニンなりの意見も聞き入れてるってことなんじゃ?
だから何も書かないよりはそれらに不満ぶちまければ聞いてくれる可能性はある
いつからの要望だとおもってるんだよ…
Wi-Fi対戦は
「激忍ユーザーの夢を実現」
とか言ってるけど、
すでに海外版では対応していて
「そろそろ日本のにも付けてやるか(笑)」
って感じで今回やっと対応してくれただけだしな。
ツーマンセルも合体奥義も海外版の使い回しだし。
激忍は毎回、海外→日本(遅れてやっと登場)って感じ。
日本版はヤル気ないから…
EXからは金儲けのために出してるって感じ。
>>330 海外版の方が優遇されてるからなぁ
そう思わざるをえない
先に発売されてるストームやチャクラッシュには
重要新キャラ(ペイン、小南、水月、重吾、香燐)全員出てるのに
なんで12月発売の激忍はその中の1人すら作ってくれないんだYO!
海外版から今さらアンコ、カカシ、いの、ババア引っ張り出してきて
新キャラ続々!とかキャラ作るの面倒だからって
手抜いて儲けようとしてるのバレバレw
日本の漫画なのに海外版が羨ましい
最低限ペインはでるものだと思ってたからホント驚いた
前作まで2年経ってるのにこれはないわ…HPも相変わらず更新させないし
アンケートで意見書いてもらう前にやらなきゃいけない事があるでしょうよ
お前は文句たれる以外に何もしてないけどな
335 :
なまえをいれてください:2010/11/08(月) 20:35:39 ID:JIcWvZND
おまいら 公式サイトの最後の???わかって文句いっているのか?
追加ダウンロード機能搭載に決まっているだろ
そう信じたい…(泣)
追加ダウンロードでもダウンロードできるのは新規キャラではなくキャラの3P4Pカラーっていうオチ
青wi-fiでDLCやってもタカトミにメリットないし
338 :
なまえをいれてください:2010/11/08(月) 20:59:17 ID:wjECXwux
おや?糞ゲーの臭いがするぞ(笑)
339 :
なまえをいれてください:2010/11/08(月) 21:21:22 ID:VyUYH/wm
ストーム2はミリオン突破したって言うのにお前らなにやってんだよw
>>334 ソフト買ってアンケも出したこともあるのに
買う側がそれ以上なにをやれと?
がんばれ激忍
ストームは楽しかった
激忍も楽しくあってほしい
>>342 世界累計では突破する見込みで、正式発表も近い。
ま、sage進行もしてない奴には、そんな真面目にリアクションしなくてもいいと思うが。
>>343 だな。
上でニューマリとマリギャラの例が挙がってたが、ジャンルが違うんだし、
どっちが面白いから、どっちは面白くないって訳じゃない。
>>344 ただ、全然違うゲームだからこそ
どっちかしか合わないって人が片一方をクソゲー扱いしてるんだと思う
>>340 どうせ何も変わりはしないんだから黙ってろ
貴様が只のアンチなら好きなだけ文句をたれるがいい
今回CC2は異常なほど頑張ってたし
売れるのは素直におめでたい
いのは二部仕様は日本がお初だぜ
奥義は海外の一部と同じだけども
向こうの二部激忍には出てなかったと思う
わあい
>>348 まあ海外版でも当然追加されるだろうし
ペインを作らずにサブキャラの穴埋めをするってことは
おそらくモーションとかも使いまわしなんだろうな
ずっと思ってたんだが、もしかして今回キャラとステージは初めからフルオープンだったりする?
>>347 3000本しか売れてないぞwwwww
発売日が楽しみだ
早くwifiでもまえらフルボッコにしたいぜ
>>354 なんか前にも見たな、こんなイカれたヤツww
3000本は、360版だけの初週だろ
お前だけ違う世界に住んでんのかww
それとも真性のビョーキか?
たいした奴だ
>>353 オンライン対戦あるから有り得ない話ではない
オンラインあると隠しキャラあると何かと不都合、とはきいていたけどね
でもフルオープンは好きじゃないんだよな
何 やはり天才か 「ここまでの子とは…」 さすがは意外性1の… 大
て 化物か…こいつ… 「大した奴だ…」 「こやつ…ここまで…」 し
奴 本当に大した奴だよ…お前は さすがオレの子だ… た
だ 「こいつ…かなりの切れ者」 「こ…これほどどは…」 体
「まさか…これ程とは…」 逸 大したクソヤローだった 術
大した傀儡集だ… 材 やるがなコイツ だ
「何てヤツだ…」 / ̄ ̄ ̄\な…何てチャクラだ…
さすがお前だ… / ー三三ー \ 地獄見せてやるじゃん
ここまでの奴とは…! / <○> <○> \ 「…コイツ…ただものじゃない」
な…何て人です… | (__人__) | 大した怪力だ
写輪眼でも見切れない… \ ` ⌒´ / 認めてやろう 大したガキだ…
/ \
キャラフルオープンとかやめてくれよマジで
糞ゲー臭パネェっす。
EX3で登場してるキャラの奥義変更や追加は
ナルト(螺旋手裏剣)サスケ(麒麟・天照)イタチ(須佐能乎)
自来也(超大玉螺旋丸)綱手(カツユ分裂)大蛇丸(?)ぐらい?
角都とデイダラは完全に変更してないな アンコも4のままかも
サスケは奥義3つみたいだけど コマンドとか増えて3つにしてるのかな?
千鳥流しは廃止だな
仙人ナルトも3つにして欲しい所、螺旋手裏剣で2つらしいけど
空中投げのと通常の地上のと
大玉螺旋丸はストーム2みたくスルーされるかも
螺旋連丸はコンボであったけ?
>>362 PVとか見てると多分奥義変更してるキャラはそのぐらい。
まさかのデイダラ(変えれそうなのに!)なんかもそのままだったし、
結局チョウジやシノも手抜き使い回しだと思う。
未だに肉弾戦車(笑)
ヒナタの新技も絶望的…
結局何が「SP」だったのか…
またお前か
↑
これ何?流行ってんの?
全然おもしろくないんだが・・
漫画のセリフかな。
?
多くのキャラが奥義変更を受ける中、大蛇丸さんだけが五行封印を使い続けるのだった
とかあったら面白いな
あ、いや、勘弁してください
二作目からおもしろさが覚醒するのがナルトのゲームなんだよ!
だからSP2は神ゲーになるよ!
もうこれ以上の進化はない。
激忍はこれでいいのさw
この先はナルティに任せれば良いのさw
いまだに激忍4やってるんだが、SPはどうなることやら
まぁ、EXよりは面白いだろう
>>353 同じエイティングのタツカプUASは、新キャラの5人は隠しだったな。
出す条件が厳しくなければ、4から6人程度は隠しでいいと思う。
公式サイトのゲームモードにサバイバルのこと一切書いてないんだが
もしかして無いのか?無かったら買わん
あれ激忍の伝統だろ?大丈夫なんじゃないか?
無かったら確かにガッカリだな
そもそも隠すほど新キャラいないからな
まあ〜このゲームは絶対入手だ
台湾のゲームショップは 発売日の数日前に先行する陋習があります
多分11月30日ぐらいはもう入手できる
まだ悩んでいるなら 俺のプレイレポートを待ちください
タッグ奥義が気になるなぁ
不死コンビ・アスマ&シカマル・デイダラ&サソリとか
ちゃんとあるかな?
サスケは・・・だれと?
サスケはナルトとじゃね
ちょっとしか出てないアンコとか復活するくらいならイルカ出せや
>>375 アジア圏では、同時発売なんだ。
ストーリーバレのあるRPGじゃないから、戦闘関連のレポートが嬉しい。
予約してる俺も、数日後には届くけど。
>>376 サスケはイタチと、後はカカシかナルトのどちらかじゃね?
対戦動画観て、もしかして発生条件があるのでは?って話が出てたが、
俺も何だかそんな感じがする。
ストーム信者消えろよ
マジ迷惑だし
爆死が激忍にもうつったら責任取れるのか?
ストームアンチも一緒に消えろよ
マジ迷惑だし
そういう書き込みするから、ストーム信者もスレにあおりに来るんだよ
激忍の内容に関係ねーから、スレの流れも止まるし
お前がやってんのは、ストーム信者とベクトルが逆なだけで、
激忍のネガティブキャンペーンと効果は変わんねーよ
382 :
なまえをいれてください:2010/11/09(火) 23:05:33 ID:tlcRLGD5
ストーム2のオンライン対戦重すぎwwさすがPS3だな
大したアンチだ…
384 :
なまえをいれてください:2010/11/09(火) 23:13:04 ID:jiJEjAPC
こんな糞ゲー買うとか本気で言っちゃってるの?
冗談でも笑えないわ
合体奥義に関しては
ダブルパンチ画像or動画のあとに特殊なものが発表された奴等がいるが、
単にダブルパンチは開発途中のものだったんじゃないか?
激忍ではパッケージイメージを筆頭によくあることだし
合体奥義は、1人2つ位だろうなと思ってる。
リーは2つ確定してるみたいだし。
どうしてもナルトとかは多くなりそうだけど、余り贔屓した数にならないで欲しい。
テンテンとか、どーすんだろ……ネジとリーとなると、リー3つ目だしなあ。
リーと我愛羅のアレは海外版にもなかった新規追加なんだっけな
>>389 いや、すでに海外で我愛羅&リーあるしww
>>386 開発途中?サスケ&イタチがそうであってほしいな
地味に楽しみなんだが今作期待していいの?
>>390 >いや、すでに海外で我愛羅&リーあるしww
y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
誰か現在までの情報でEX3からの新規と移植等のことまとめてくれんかね
もしかして新規って・・・雷影とビーだけとかなんじゃ・・・
ミナトとナルトですらダブルパンチだしなorz
TOMYだから...開発途中じゃないと思う...
EX3のときはすでに全員の合体奥義をWパンチになった...
SPの合体奥義 多分80%は海外流用 10%は新奥義
残りのは同じくWパンチ...
海外のっつっても大半の組み合わせだとWパンチなのか?
交互に飛び奥義だすくらいにしとけばいいのにな
>>392 発売順:
EX2>海外2>EX3>海外3>SP
ちなみに 海外2は疾風伝じゃない
海外2からEX3へ:
ツーマンセル(合体奥義あり でもEX3のは全員Wパンチ)
卯月夕顔.夕日紅.バキ
海外2からSPへ:
アンコ
海外3からSPへ:
Wi-Fi対戦
チヨバア.暗部カカシ
ツーマンセル合体奥義
サポート攻撃(でもSPのサポート種類が多いになる)
起き上がり攻撃
いろいろなキャラの新モーション
SPからあったもの(現時点判明されたもの):
激忍道.チャレンジ.協力ツーマンセル.協力ツーマンセルチャレンジ
いの.仙人モードナルト.ミナト.キラービー.雷影
サスケ.サクラ.イタチ.自来也.綱手の新奥義
ツーマンセルの新合体奥義
赤色のゲージ
多分これぐらい
海外版が気になって動画見てたら起き上がり攻撃や
控えキャラを攻撃させるストライカーも移植みたいな感じなんだな。
Wi-Fiの方は四人乱戦があるのかフリーマッチはどんなのか解らなかったけど
フレンドマッチならツーマンセルやら障害物のONOFFやら出来るみたいだし、
SPのWi-Fiも全体的に似たような仕様になりそうな気はする。
Wiiの通信対戦は、正直有線じゃないとどうにもならない
もし本気でネット対戦やるなら、有線アダプター必須
>>393 あれは「仙人」ナルトだったからまだ無いとは言い切れんよ
海外での合体奥義(CoNR3)から
ナルト&自来也 サクラ&綱手 大蛇丸&カブト イタチ&鬼鮫 リー&我愛羅
リー&ガイ カカシ&夕顔 アスマ&紅 シカマル&チョウジ シカマル&テマリ
キバ&シノ キバ&カンクロウ ネジ&ヒナタ ...くらいかな動画で見た限りは
日本新合体奥義
ビー&雷影
他にもあってほしいなぁ
デイダラ&サソリ、ナルト&ヤマト、角都&飛段、チヨ&サクラとか
400 :
なまえをいれてください:2010/11/10(水) 09:13:55 ID:3LpAlCrp
合体奥義他にあるならPVやCMでだしてるんじゃない
まさかダブルラリアットだけかよ・・・
せめてサスケ&イタチくらいは見たいぜ
またはナルト&サスケ
差別で海外SPではペインや鷹メンバー出たりして
スルーされたチヨ婆と言うキーキャラを取り入れたしねえ
誰かしら新キャラ登場は確実だろうね
しかし発売早くするくらいならもっと作りこんでくれよホント
>>378 はい
ほかの国は分からないけど 台湾の方は同時発売です
日本版のゲームを日本から直接に台湾へ輸入 そして売るだけ
発売の数日まえで台湾に届く だから同時発売できる
ちょっと質問あります
ゲーム発売日の数日前に先行すること 日本もありますか?
日本なら こんな事は犯罪ですか?
犯罪とまでは言わないし、今でもフライング販売はしてる店もあるけど、日本じゃ厳しいよ。
基本的には前日に売っただけでも、バレればペナルティがメーカーからあるので、
少なくとも、堂々とフライング販売してる店は、ほとんど無くなってる。
日本国内の街中のゲームショップが、軒並み潰れてるのも関係してるけど。
仕入れルートが特殊だったりすると堂々と売ってたりするんだけど
まず無いと思ったほうがいいんじゃない? 激忍だから別に初動が見込める訳でもなし
407 :
なまえをいれてください:2010/11/10(水) 23:46:49 ID:ARX0w6Pw
>>407 これ見るとサスケとカカシの連携あるけど、SPでもあるんだろうか
でも二部のサスケじゃ違和感あるかなー
まさか今回の目玉でもあるサスケの合体奥義0ってことは無いよな?
イタチは無かったし、可能性があるとしたらナルト、
>>407のカカシ流用くらいか
皮弾と核図も無いかもね
ディダラとサゾリも無いかも
イタヂと奇鮫も無いかも
選任鳴門も無いかも
411 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 02:22:44 ID:uR38XtTd
違和感は、問題ないよ激忍4の時に音の連中と木の葉だったり
イタチ入れたスリーマンセルもあったから
暗部カカシとヤマトとかありそうじゃね?
というか角都戦の時に使った
ナルトとヤマトのコンビワザはあるんじゃないの?
原作でもナルトのインフレが酷いので、どうしてもナルト絡みになるんだよな
俺が好きなキバとかシノとか、組み合わせを考えにくいぜ・・・
無印時代みたいに特殊な掛け合いとかをいっぱい見たいよな
原作にもない激忍ならではのさ
自分の身の程を知らないミズキさん。輝いてたよ
ザブザとの掛け合い好きだったな、ミズキ
EXやってないけど掛け合い殆どないのか
>>415 大蛇丸やイタチにまで喧嘩売る姿は二度と見られないな
初めて見たとき何事かと思ったし
特殊会話の組み合わせを探すの楽しすぎ
最弱忍者ミズキも激忍の時はイタチにも余裕で勝てる強さだな
EXやったことないけど掛け合いあんまないのか
無印3いっぱいあるな
ナル・サス『俺はおまえと戦いたい』
あの頃は原作もよかった…
420 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 21:38:37 ID:zhJOILwJ
>>411 音の連中と木の葉の合体奥義って、例えば キバとカンクロウ
がいればよくて残りの一人は誰でもよかったんじゃ・・・
そういえば今日テレビでCM見たら驚くほど映像が荒かったけど
もしかして実際にプレイしてもあれくらい汚いんだろうか 液晶だからか
過去作と変わらんのでは?
>>420 確かナルトもしくは対応した五人衆だったと思う
いや、誰でも良かったはずだよ。
ていうか皆ツーマンセル奥義期待しすぎw
多分ラリアット+海外から使い回しだけだと思う。
掛け合い時のモーションがないんだよな
EXは
確かに少ないな
ナルトとかイタチとかカカシとか昔はいっぱい掛け合い時のモーションあったのに
今じゃ1パターン固定とか…
奥義もそうだよな
別に無印時代もそこまで多かったわけじゃないが
今は「あれを喰らったらヤバい。絶対に駄目だ」くらいしかないもん
>>427 しかもそのセリフも「螺旋手裏剣」で言うはずなのに、
手を抜いて作らなかったから、
なぜか「大玉螺旋丸」でそのセリフを言うからなw
ていうか海外版見たけど
チヨバアといのの奥義しょぼすぎだろ…
いのとか相手にパンチするだけとか忍術でも何でもないw
Yahooで激忍spで検索すると候補に「ペイン」が出てくる・・出ないのにw
やっぱりペインすら手抜いて作らなかったのは他でも凄い叩かれてるな。
検索して絶望している人多数・・
ペイン出ないなら買わないって人もいるみたいだし。
もう少し本気で作ってたら手抜きとともに年々落ちてる
売上も回復したかもしれないのに・・もったいない。
>>429 あんまり関係ないけどグーグルで「ナルト」の検索候補に
「ナルトの体内に封印されている尾獣はなんでしょう?」みたいな
長ったらしいのが出てきて吹いたのを思い出した
水月とか小南は許せるがペイン無しはないだろ…
432 :
なまえをいれてください:2010/11/12(金) 18:35:42 ID:sDR0tEJR
ペイン作る時間がないほど他のモード等を作りこんでいたら
それでいい
だからペインの代わりに雷影をry
発売直前になって急遽ペイン及びその他海外版含む新キャラ参戦
ダウンロードで追加コンテンツも!
という夢を見た
ペイン作りにくそうだしな
逆に雷影は肉体派な上 小技から大技まで確り見せたから作りやすそうだw
そうなんだよ
ナルティみたいなアクションゲームならいいけど
格闘ゲームには作りづらい能力だからなぁ
まあ次回作には頑張って格ゲーキャラにしてもらうしかない
正直雷影なんてどうでもいい
雷影いれるくらいならペイン入れて欲しかった
アンコ入れるならイルカ入れて欲しかった
暗部のカカシ入れるくらいなら小南入れて欲しかった
>>436 でも砂でしか攻撃してないガアラも素手で格闘してるからなあ
正直天道以外は奥義で登場する程度でいいから出てほしかった
まあ出てほしい以前に出すのが当たり前なんだけどね…
で、キャラ厨はSP買うの買わないの?
キャラゲーなのにキャラ厨て
なんでもかんでも厨つけんなよ
厨厨タコかいな
>>442 激忍は只のキャラゲーじゃなくて格ゲーだろ
まともにやったことあんのか?
キャラ目当ての人なんてこんな板見ないだろ
>>444 当たり前だろ
2からだけどずっとやり続けてる
そうか、なら互いにSP買って楽しむとしようか
疑ってすまんかった
美しい
しかしWi−Fi対戦で遭遇すると、一切の情け容赦無く殺し合うのであった
忍の世界は非情だ・・・・
ナルティ開発者と対戦とか楽しい事やってんなw
こっちは・・・
なんか平和でワロタ
みんな激忍大好きなんだな
oi
wi-fiで全国対戦とかマジかよ
てか激忍とか厨房以来だな
今はもうおっさんになっちまったが買うしかねぇ
発売日が凄く遠く感じる
>>453 あとはラグが無いことを祈るしかないな
キャラゲーとしては…だが格ゲーとしてはなかなかの出来なんだから
wi-fiも期待してる
そうそう!
初めからいなかった事にすれば問題なし!
木の葉襲撃なんてなかったんだ!
暁に女性キャラなんていなかったんだ!
サスケに仲間なんて1人もいなかったんだ!
トビはデイダラの爆発で死んだから出ない!
綱手に付き人なんかいないし!
仙人ナルトが戦った相手は無名のザコ忍!
大蛇丸の究極最強奥義は五行封印!
これでOK♪
今回はちゃんとコンボ繋がるようになってますよね?
458 :
なまえをいれてください:2010/11/13(土) 04:16:07 ID:Fxe06gpb
激忍の良さは
マイナーキャラ使用可能だろ
ミズキや夕顔なんかいい線いってるな
今回はイズモとコテツが出てこないのがおかしい
ナルティ信者マジうぜぇわ
こっちはキャラで売ってないんだよ
格闘ゲームで売ってんだ
ペインなんて誰もいらないし
雷影がいれば十分だし
>>459 キャラゲーだから、キャラの希望があるのは当然だろ
そこで「誰も」とか言っちゃうから、スレが荒れるんだよ
格ゲーとして遊んでる俺も、行き過ぎない程度ならキャラ希望の気持ちは判るし
>>460 でも、それはナルティスレで訊けよ
キャラゲーなのにキャラで売ってないってめちゃくちゃすぎるwww
格闘が売りなのはわかるが、激忍の格闘部分だけを望んで買ってるやつなんて極わずかだろ
少なくとも激忍のメインターゲットと思われる小中学生はNARUTOだから買ってるはず
ペインいなかったらやっぱガッカリするだろうなぁ
プレイキャラにしにくいと言っても“出さない”という選択肢は無いよな
天道単体でも良かったわけだ ナルティみたいに贅沢な仕様でなくとも
打つ手は幾らでもあったはず
まあ単純に手抜きなんだろうけどな
コンボが繋がる仕様になっていれば文句はない
>>462 激忍のことだから、ペインはそのうち出るでしょう
>>463 まったくだな
EXがカスすぎるだけに、今回は期待している
俺4人対戦しかやらないからツーマンセルとか合体奥義とか興味ないけど、皆そこまでそれ楽しみなの?
激忍4のスリーマンセルの合体奥義でも2人+誰でもいい組み合わせの奴見た時むしろ多って思ったくらいなんだが
俺は合体奥義は全部で10個くらいあればいいかな
まぁスリーマンセルよりはツーマンセルの方が作り易い気はする
>>455 ラグはどっちかって言うとプレイする側のネット環境の相性とかのが大きく影響すると思う
まぁカンクロウ使って処理落ちとかするのは勘弁だけどw
カンクロウと戦かうとカメラアングルが糞になる
カメラアングル以外にもカンクロウ戦でのキャラ相性が極端な事も問題だと思うけど、
ガイとかガチ近接キャラを使って変わり身で近づけても
チャクラが無い時に圧倒されてまず勝てる気がしなかったのは
俺が下手だったからかな。
カンクロウは使い道によっちゃあセコいw
カンクロウ4人とかうざそう
人形が邪魔して攻撃が当たらない
sp2では旧作のキャラも"総(文字通り1体残さず)"登場してほしいな
原作でザブザと白も復活したことだし
そもそも旧作のキャラを入れれば手軽にキャラ水増しできるのになぜやらないのかな
状態変化や奥義は試合前に多数ある中から選択できればいいな
Xはコレ、下Xはアレ、空中Xは、後ろXは…という風に。そうすれば1キャラに多数の状態変化や奥義とその組み合わせを搭載できる
格ゲーはキャラ増えれば増えるほど加速度的にバランス取るのが難しくなるからだろ
迷ったときは弱キャラ修正すればおk
というか今更だけど憑依我愛羅とか酔拳リーとか細チョウジとかなんで出さなかったんだろう
奥義なり状態変化なりで入れてくれればよかったのに・・・
キャラで売ってないならナルトの意味ないだろ…アホか。ストUやりゃ良いって話になるだろよ
ストUと激忍のゲーム性が、お前にとっては全く同じなのかよw
元々格闘ゲームが向いてねーよ、それww
>>476 めくらなお前にはそれこそキャラだけで売ってる他のゲームがオススメですよ
1ボタンで出る変り身の攻防や奥義など、敷居はスト2より断然低いな
コンボも軽快だし、初めて遊ぶ友達とも普通に楽しく遊べる点が、
激忍のオリジナリティだと思ってる
480 :
ザクロ:2010/11/13(土) 20:27:00 ID:LH39/j8X
楽しみ
481 :
カボス:2010/11/13(土) 20:44:09 ID:uufMyJg8
楽しみ
キャラを求めてる人が悪でゲーム性だけを求めてるのが善って流れやめないか
皆が皆ゲーム性だけ求めてるわけじゃないんだから
キャラだけじゃなくてゲーム性でも楽しめるのは十分わかるが
キャラを求めてる人が悪でゲーム性だけを求めてるのが善とは、誰も言ってないだろう
少なくとも、
>>476までの直近の流れの中では出てないし
キャラを求めてる人にとっても、「アホか」という言い方が善で、
「ストUやりゃ良い」という言い方が正しい訳でもないだろってこと
反感買う言い方すれば、反感買っても仕方ないってだけの話じゃね
現実にナルトがいれば どんな奴でも感化されて分かり合えるのにね^^
ああ、言い忘れてた。激忍なんてストU以下のクソゲーだよ♪
いきなりスト2がどうとか言い出すアホは書き込みすんなよ・・・
ストU世代のオッサン乙w
おまいら
仲良くしようぜ
ヒナタの奥義どーなってるのかなぁ
そういえば4人対戦の時アンコの必殺技が発動してる時喰らってなくても変わり身できないのね
>>490 対戦人数によって変わるのか知らんが奥義って
アニメーション無しのやつも変わり身不可だっけ?
4までしかやってないから記憶が曖昧だが
ていうか……
原作のあるゲームに
キャラを求めたら叩かれるとかどんだけw
まぁこうやって荒れる1番の原因は
タカラトミーの手抜きのせいなんだよな…
激忍が大好きだからこそ、
このゲームでペインや小南、鷹メンバーを使ってみたかった。
遅れてキャラを参戦されるのが激忍だぜ
水月って大した技ないよな
重吾はジェットパンチやら雷影戦で使ったビームやらがあるけど
奥義に使えそうな大技は持ってない 香燐もだけど・・・
再不斬のモーション使い回せそうだから
鷹メンバーの中では一番作るの楽そうだけどな。水月
今後水月が出るなら、奥義は水の中から出て来るのでいいんじゃないかなと思う
サスケを脅したあれを、演出にしちゃう感じで
とは言っても、原作が大戦が始まって脇役の描写が増える事を考えれば、
SP2が出ても、他のキャラの参戦希望も強まってると思うんだよな
水月と重吾くらいは、今回出しておかないとマズかったと思う
参戦は鮮度も大事だし
ザブザはまた出てくる可能性あるし
そんなに軽々大刀を振り回す感じじゃないから軽い流用的な感じでいいな
状態2サスケをサソリに...くらいの
>>494 水月は水遁や首斬り包丁、腕ムキムキとか
色々あるし作りやすそうじゃね?
香燐は他のゲームでは神楽心眼や
毒舌浴びせながらのパンチキック、
頭脳プレイ、起爆札なんかで戦ってるな。
水月の大した技なら八尾戦の津波があるじゃないか
見た目にも派手だし、原作では体当たりで八尾をよろめかせる威力だぜ
12月2日とか、もうすぐなんだが
おまえら楽しみ?
ああ… うん…
12月2日とかまだまだ先じゃねーか…
そりゃ楽しみだわ
オレなんか激忍のためにWii買ったんだから
GC以来なので、普通に楽しみ
と言うか、久々なので超楽しみ
>>503 俺も似たようなもんだw
スマブラ、激忍専用機になってる
超ド素人の質問で済まんが、友達の家で遊んでたGC版で、
小攻撃2発が続いて当たったら、奥義も確定の様に当たってた様な記憶が……
俺も含め、みんな下手だったからだろうけど、
未だにあれは逃げられるのか気になってんだけど
俺もWiiのゲームはスマブラと激忍しか持ってないわ
510 :
なまえをいれてください:2010/11/14(日) 21:49:27 ID:72Z4NPsp
特報!なんと一早く次回作の情報をゲッドしたぞ!
次回作はSP2!なんと!あのファン待望の輪廻眼を持つ「ペイン」が激忍
に参戦!さらに!あのサスケが率いる「鷹」のメンバーの「水月」「香燐」
「重語」が参戦!、あのうちは一族の生き残りの「うちはマダラ」が
ゲーム初登場!、なんと!あのスリーマンセルが帰ってきた!
組み合わせによって合体奥義が発動!さらなる組み合わせを見つけろ!
あの「疾風乱戦モード」が復活!さらなる要素も搭載
敵をなぎ倒して進め!
今後の情報を見逃さないようにしよう! *嘘
もう本当に対戦特化でいいです
余計なモードつけないでください
ツマンネ
これ格ゲーなのにキャラ求めてるやつはなんなの?
そんなにキャラ出して欲しいならクソゲーで爆死のストームでもやってろ
>>513 ちゃんとストーリーっぽいのもあるんだな
>>513 リー・ガイの青春合体奥義とか見た感じナルティメットヒーロー3そのままなんだけど
実はアニメとかで二人で表蓮華やってたりするのか?
アニメ見てない俺に教えてけれ
怪我して以降は蓮華使ってないんじゃね
>>505 EXになってからダウン追い打ちが凶悪になったと聞いたがこれはひどいwチャクラも削ってるし
>>518 サスケ奪還編の後だかに意味不明大不評なオリストが1年近くあったらしいけど
そこでも使ってない?
あと2週間ちょいで発売なのに、
公式サイトの講座が未だに第1回www
>>513 一応ストーリー?っぽいのもあるのか しかし今までと違って対戦に特化してるみたいだな
激忍はストーリーに力入れてもしょうがないから今回のは良いかもしれん
あと心配なのはサバイバルだけだ ちゃんと残ってるといいが・・・
523 :
507:2010/11/15(月) 01:56:20 ID:BOkcobAT
>>509、回答サンクス
空気読みながら使ってた、ナアナアの俺達懐かしい・・・
本体持ってるんだから、あの頃思い出して今作買う事にするわ
引っ越したから、遊ぶ友達はまた別だけど
海外版の話で出てないチャクラ消費して起爆クナイを投げたり床に設置したりは
キャラ固有技でなく共通技として使える感じがしたけど、
あるなら起爆クナイもSPに移植されてたらいいとは思うんだがな。
>>505 昔からシノは虫でハメ倒さないとなかなか勝てないから仕方ないなw
>>505 シノこえぇw
あと二週間ちょいか
楽しみだ
>>507 むしろBBX以外でどう当てろとwサクラなんかカウンターヒットのせいでそれすら当たらない時あるけどな
起き上がりの奥義は個人的にはよくないと思うが
>>520 おれ我慢して見てたけど、たぶん無かったはず
ダブルダイナミックエントリーとかならあったけど
あったらごめん
528 :
なまえをいれてください:2010/11/15(月) 07:47:34 ID:Fcjvqjt/
起き上がり奥義はタイミング難しいキャラとかもいるし一つの技術だと思うが、
外すとチャクラ0だからフルコン貰うし。
>>505 無駄のない留めの指し方がなんともシノらしいなw
まぁ殴りあって勝てるキャラじゃないからねぇ
spから変わり身ゲージが追加されてるみたいだけど
>>405 なるほど ありがとう
>>526 よくないと思う+1
台湾は起き上がり奥義を禁止するプレイヤーは多い
”そんなんじゃ良い戦いじゃない”と思うのプレイヤーも多いだから
基本的には起き上がり奥義を使わない 四人でリラックスプレイの時だけ解禁する
でも防御できる奥義なら大丈夫www
EXのCPUってBB奥義すらやってこないな
SPでは改善されてるんだろうか
起き上がり奥義は、ずるいが
くらう方が悪い。
てな感じだな
でも自分は、もちろん使わないぜ。
かかってこいやぁ
だから
なぁ、旦那
起き上がり奥義技術の一環だろ
変わり身使わなきゃ
奥義で10割持ってかれる、っていう駆け引きの一つだと思ってる
体力ミリでもワンパン耐えるくらいあればまだ勝機はあるのが激忍だし
まぁ正直、Wi-Fi繋げば
起き上がり奥義&切断 大量発生だろうなw
でも今回のSPは起き上がり奥義を阻止出来るんだよね?
起き上がり攻撃ってのがあるから
>>526 ガードクラッシュの直後とか相手がよろけてるから奥義を当てられる
自分も起き上がり奥義は戦術の一環だと思うなぁ
激忍ってそういうゲームだし
>>536 だから起き上がり攻撃をすかしての起き上がり奥義とかを妄想してる
距離感が重要だなーとか
539 :
なまえをいれてください:2010/11/15(月) 16:51:46 ID:Fcjvqjt/
起き上がり奥義って禁止の方向なんだな。
友達とのガチ対戦ではバンバン使ってたわw
回避不能とか萎えるだろ
起き上がり移動とかもなかったっけ?
今回はwifiだからそこんとこはうまく調整したんだろな
541 :
なまえをいれてください:2010/11/15(月) 17:16:41 ID:AN0nwrkc
相手が起き上がってかわせないタイミング狙って奥義当てるのって基本だと思ってたんだけどそれが阻止できるようになるの??
BB奥義で当てなきゃダメなの?
コンボから奥義当てるのが普通
相手の動きに合わせて単品で当てるのも普通
起き上がりに不可避で当てるのはハメ
禿同
起き上がりに奥義狙うのは普通でしょ
狙う側だってタイミング難しいし、外したら反撃くらうし
wifiってバケモンだらけだからな
難しくても確実に決めれるという仕様だとしたら
100パーセント決めてくるのでは
起き上がり奥義がハメだとか、俺が使わないから使うなとか言う人は
この仕様がいつからあって、今までそのままなのは何故か考えてみようね
547 :
なまえをいれてください:2010/11/15(月) 21:13:35 ID:mdvQkLKY
シノの奥義変わってねぇw
548 :
なまえをいれてください:2010/11/15(月) 22:27:09 ID:qjJacjw9
そういや麒麟を行う前の火遁豪竜火って状態2の様な状態でやってたんだ
すぐに元に戻るけど
>>545 燃えるなぁそういうバケモノと戦ってみたいよ
友達とやると勝ちすぎるのも空気悪くするから手加減する癖ついちゃってるよ
スマブラとこれどっち買うか悩んでるんだが…
激忍はオン付いたとはいえたったの8キャラしか増えてないからなあ…
552 :
なまえをいれてください:2010/11/16(火) 01:22:35 ID:V2ZT/XMz
賢いのは両方買え
さらに賢いのはタツカプも買え
この3本で年末腐れる
今回はキャラ選択画面からはスマブラ臭がするがなw
>>551 長く遊ぶコト考えたら
スマブラの方がいいと思う。
スマブラは売上凄いし未だに売れてるから
Wi-Fiバトルも凄い人数いるけど
激忍は1ヶ月もすれば対戦相手が
ろくに見つからない状態になると思う。
新キャラも増えたといっても
海外&過去作からの使い回しだし。
暁も鷹も手抜きされたし
買うなら次回作待った方が良いのでは?
1ヶ月→半年
>>551 おれも両方買ったほうがいいと思うぞ
まったく違うゲームだからな
ただ問題なのは激忍のあとにスマブラをプレイしてしまうと
変なところで鉄糸舞を出すハメになるというところだ
激忍4を最近やったんだけどキャラの影、ちゃんとキャラの形してたんだな
今の奴は丸い影に統一されてるけど・・・
EXまで影の形はシルエット残してた
たぶん処理落ちしてたから、プレイ感覚優先したんじゃないかな?正しい判断だと思うが?
いや、別にそれ程気にならないし手抜きとも思わないけど
GCなのに細かいところまでこだわってたんだなって感心しただけ
意外とスマブラと激忍は、簡単操作で共通してる感じも
「LかRで変り身で、Xで奥義」だけ教えれば、初めての奴も普通に遊べるし、
コマンド表見せないでいい格ゲーって、俺激忍しか知らんわ
バーチャや鉄拳みたいな3D格闘でも、もっと複雑だし
格ゲーの中では、恐らく断トツで簡単操作なんじゃないか?
オレは
おまえと
闘いたい!
まさか激忍は、今週を予想してアンコを参戦したんじゃ…
したん蛇
563 :
なまえをいれてください:2010/11/16(火) 17:26:25 ID:R2TdcA5t
JFで大会あるみたいだけど誰か参加するの?
キャラ選択画面はEXが好きだ
まだまだ若いよ!
アタシに負かせてぇー!
チヨ婆を使うの楽しみにしてたが傀儡のカメラ挙動が今まで通りなら
Wi-Fiでは相手からカメラぐるぐるしてうぜーと思われそうで嫌だなぁ。
569 :
なまえをいれてください:2010/11/16(火) 23:15:11 ID:P8qBW8UH
SPに向けて4で練習してるんだけど投げ抜けの条件が分からない。
検証、まあ修行で調べた結果恐らく同じタイミングでボタンを押す、だと思うんだけど
それだとほとんどと言って良いほど成功しないので誰か教えて下さい。
投げぬけってつかまれたの見てから抜けるもんじゃないよ
投げが来るのを読んで仕込んでおくんだよ
投げ抜けってのは倒れ状態からの投げられを防ぐためのシステムだしな
Amazonの商品紹介の
「今作では、対戦プレイをより重点をおいて製作しており、
変わり身ゲージと奥義ゲージの別枠化や、コンボのつながりやすさ追及、
起き上がり攻撃導入、操作感自体の見直しなど、対戦格闘ゲームとしての細かい調整を徹底。」
ってのを読んでたら楽しみになってきた・・・かなり気が早いけど次回作もWiiで作って欲しいなぁ
折角今作でキャラ数更新したのにハードが変わったらまたキャラとか減ってしまうだろうし
ストームがあるからあっちにいくことはない気がする
しかし、出るとしてもwii2になるかもしれんよな
操作感の見直しってのはちょっと期待
キャラ15人くらい増やしてもっと奥義変えてWi-Fiで4人対戦できたら神だった
とりあえず今回は見送りかな
次回作に期待、お前ら人柱よろしく
こう言い続けて、はや数年……俺はいつになったら激忍完全版を買えるんだ?
連載終わるまで無理
578 :
なまえをいれてください:2010/11/17(水) 00:37:56 ID:RBumrKRu
>>570 質問ばかりで申し訳ないけれどその際押しておくボタンはどれでもおk?
580 :
なまえをいれてください:2010/11/17(水) 00:56:39 ID:RBumrKRu
ありがとう
>>570 YでもAでもBでもだった気がする
たしか5〜7フレ以内だったっけ?
Yもなん?どっちみち7フレは見てからじゃ無理
連投ですまん
>>572が書いている内容も期待できるけど、「クラッシックコンロトーラPROやゲームキューブコントローラでのプレイをオススメします(もちろんWiiコントローラ&ヌンチャクでも遊べます)」って部分が
今までのタカラトミーとは180度違う点がさらに期待できる。
>>582 まー無理だよね
投げはガードしてる相手にするのが前提だから、打撃よりも強くならない仕組ってとこは他の格ゲーと同じだね
超攻防の最中、相手が着地した時に、不意打ちで入れる投げが決まった時の、
「あ(やっちゃった)」「うは(やったった)」という、
あの、何とも言えない間抜けな空気感が堪らん。
空中投げは決まるとおおって思うけど
通常の投げは食らったらほぼコンボ確定だしウザイ事この上ない
投げ多用する奴とかやってられんわ
マジで次から通常投げ廃止でいいよ
いれっぱ糞強いから裏の選択肢の投げも強力になってるのにリターン減らしてどうすんだ
技の硬直を狙って投げるとか立派な反撃だし不意討ち投げはただの奇襲だからな。
投げられても変わり身あるしスカると隙あるから比較的良いバランスだと思うが。
それにゲームに慣れてくると投げの狙い所が解ってきて読み合いになるし
動画見てても、なんでこの場面で使わないのかとすら思えるくらい。
投げ廃止とか馬鹿なのかと思ってしまう
590 :
なまえをいれてください:2010/11/17(水) 17:19:11 ID:GcsNUFHb
どんな格ゲーでも何かと投げ嫌うやつがいるのはお決まり
投げ、起き上がり奥義をやめろとか…
もう激忍をやめれ
でも起き上がり奥義当てを防ぐために
今回起き上がり攻撃があるって話じゃなかったん?
593 :
なまえをいれてください:2010/11/17(水) 19:36:22 ID:RBumrKRu
いろんな情報見たりPV見たりして思いの外wktkしてる自分がいる。
発売日が待ち遠しい。
ここ最近、海外の対戦動画拝見してたんだがチヨ婆様ヤバくないか
特にサソリパパンが地面から突き出して攻撃してくる奴
懐入って攻め入ってもあれで阻止されて近づけなさそうな感じがする
チヨ婆動画探せなかった…
ていうかチヨバア(と いの)の奥義ヒドすぎ。
通常攻撃みたい。
もう少しどうにかならなかったのか…
>>596 日本語音声あったのか、知らなかった
それにしてもチヨバア様良い感じだ
4のチョウジのせいで起き上がり時にガード不能技やられると相当イラつく
おかげで4のCOMとやるときはジャンプばっかだw投げ抜け狙って出来ないし
CPUの投げ抜け率は異常
EXになって多少は投げやすくなったけど…
それでも投げはなんか遠慮しがちになってしまう
ゲームのルール内でなら何をしてもいいんです
格ゲーに限らず、対戦ゲームってそういうもん
ハメ技とか、極めてそれに近いのとか、まともに戦わないアピールプレイだとか、
ルール内でも、相手が眉をひそめる様なのは、避けるべきだけどな
ゲームに限らず、誰か自分以外の人を相手にするってそういうもん
でも、激忍の通常投げは違うだろww
雷影に期待。ギロチンドロップ、エルボウ、雷虐水平もあるといいなぁ
綱手の攻撃力が異常だったので
それを調整してくれればそれでいいです
綱手から攻撃力取ったら何が残るんだ
おっぱい
607 :
なまえをいれてください:2010/11/18(木) 18:43:36 ID:UueASNH9
ペインでないとか 終わってる 何考えてんだよ なめてんだろ
綱手の おっぱい なめて
>>591 初心者なら 起き上がり奥義を使うでも受ける
でも初心者じゃないなら なんでこんなテクニックなしの技を使うの?
起き上がり奥義より コンボと奥義を繋ぎの方はもっと格好いいじゃん.....
>>601 じゃ...なんで無限コンボが禁止される???
同じゲームのルール内じゃないですが......
ペイン編終了→新キャラはいの!カカシ!チヨバア!
仙人ナルトは誰と戦わせればいいのタカラトミー(^O^)
自来也は誰に殺されたのタカラトミー(^O^)
611 :
なまえをいれてください:2010/11/18(木) 20:18:53 ID:I3LxnS2D
自来也は石につまづいて死んだことにしましょうか
>>609 たしかに初心者にとっては起き上がり奥義は驚異だろう
でも、一度くらえば次は回避してやろうと思うでしょ
むしろ、起き上がり奥義に対して回避できるかどうかのドキドキが面白い
そこまでやりこんでないからわからんが回避できるの?
避けるのはほぼ不可能
起き上がりのタイミングに奥義合わせる事なんて簡単だし
615 :
なまえをいれてください:2010/11/18(木) 21:06:53 ID:/Slkg3Z/
起き上がり奥義を当てれてもあんまり嬉しくない…
やっぱりコンボからの方が互いに納得できるのは俺らだけか?
616 :
なまえをいれてください:2010/11/18(木) 21:15:43 ID:I3LxnS2D
うん、俺らだけ
こけたら確定か
これまでのように奥義と変り身のゲージが一緒だった場合なら
なかなか奥義の都合がつかないから確定でもバランス取れてたってことかな
今回、別ゲージになって多分奥義出し易いから
不能にしたって判断なんじゃないかな
ローカルルールなら勝手にしろだがネット対戦に自分ルール持ち込んで相手に強制するなよ
システム的にずっと残ってる理由考えてみた?しかも今回は起き上がり攻撃って選択肢も加えられた上で残ってる
ただでさえEXでコンボが続かなくなったうえキャラ性能的に転倒させて起き上がり狙いしかできないキャラもいるっていうのに
EXからコンボからの奥義無いキャラいるのか
つか今回追加の起き上がり攻撃のせいで起き上がり奥義打てないのが
気に入らないって人がいるって話じゃなかったの
621 :
なまえをいれてください:2010/11/18(木) 22:12:22 ID:/Slkg3Z/
夕顔やサクラは浮いたら大体入らない。第二は別だけど…
EX2のヤマトは繋がらなかったがEX3では修正された
カウンターヒットで浮くのは仕様だから仕方ない
SPは変わり身が別ゲージになってるしカウンターヒットで
浮かなくなってるからガシガシ奥義コンボ狙っていけるな
623 :
なまえをいれてください:2010/11/18(木) 22:28:51 ID:/Slkg3Z/
>>622 確かにヤマトは繋がり易くなってる。
サクラとかも繋がり易くなってればいいな。
激忍って発売までに全キャラ発表しちゃうよね
スマブラみたいに本当の意味での隠しキャラみたいのが
出すときワクワクするんだけどなぁ
>>624 スマデラのときは、コンパチキャラだけど枠外に出てきたっけ
煽るつもりじゃないから、冷静に読んでもらいたいんだが
起き上がりに奥義重ねて確定と思ってる人は、そもそもダウン中に変わり身が出来る事を知っているのかな?
心理戦にはなるけど、それで回避っていう手段もある
CPUがちゃんとコンボ繋げて来るようになってたらいいなぁ
>>626 起き上がり前のダウン中はEX2以外(EX1は知らない)は変わり身出来るが
起き上がり途中になったらもう変わり身は出来ないぞ
今回の起き上がり攻撃や変わり身チャクラの別枠化は
起き上がり奥義対策も兼ねてるのかね
630 :
なまえをいれてください:2010/11/19(金) 03:33:01 ID:8yPA5dfE
まあ起き上がり攻撃導入は正解だろう。
起き上がり攻撃さえあれば奥義を重ねるのも読み勝ちになる。
>>628 「こけたら確定」っていうことに対しての意見でかいたんだけど、
自分がダウン→相手が起き上がりを狙うという状況は、相手がジャンプしていない状況だから
変わり身からの攻撃が成立すると思う。
だから「確定」ではないといいたいだけ… なんか問題を捉え違えてたらごめん。
632 :
なまえをいれてください:2010/11/19(金) 06:02:31 ID:QIU9zppO
普通変わり身出来ないところで地面に落として狙うから、
変わり身出来る状況でダウンするとかほぼないだろ。
起き上がり反撃にスキがあれば、起き上がり反撃を待って奥義を当てる…なんてことに?
激忍4からやってないんだけど
起き上がり奥義ってガード出来なかったか?
それともEXに入ってから奥義はガード不可になったん?
>>634 激忍全シリーズの第一奥義はもともと ガードできないです
起き上がり 盛り上がり
ばかやろう このやろう
状態変化持ってる連中はリバサで起き上がり奥義拒否できるだろ
4でも右近さんは奥義ガードできるし
特に拒否手段を持ってないキャラでもその場、前、後ろ起き上がりとかでいくらでもタイミングミスを誘える
カウンター奥義もってるキャラもいるし
限りなく詰みに近い状態かもしれないけどそれをわるあがきして
いかにひっくり返すかって考えるのが激忍の楽しいところじゃん
638 :
なまえをいれてください:2010/11/19(金) 17:43:01 ID:8yPA5dfE
>>637 全て見てから間に合う。
カウンターを発動する猶予フレームがあるなら奥義を出した側のミス。
どれだ…
>>639 http://www.youtube.com/watch?v=oaZuI7lFfuM 2:35
これは避けられたじゃない ただ起き上がり奥義を使うタイミングが違うと思う
3:00
三代目はもう避けの動きができました でも同じ避けできない
3:20
同じタイミングが違う
キャラの奥義発動スピードによって 起き上がり奥義のタイミングが違います
三代目の奥義はちょっと遅いだから
早いの方は例えばカカシの穿光、綱手の創造再生、ネジ、ミズキ、イルカ
遅いの方は例えばガアラ、キサメ、イタチ、チョウジ
>>641 修正 イタチの奥義発動スピードは普通
ザブザははちょっと遅い でも範囲でかいだからタイミングが違うでも避けない
結果的にタイミングさえあえばどんな時でも起き上がり奥義は当てられるよな
かなり簡単だし
唯一サスケ状態2があてにくかった記憶が
究極九尾の螺旋丸で勝つと、たまに相手が起き上がるバグがあるんだよな
買ってきた
合体奥義発生9組
特殊フィニッシュ発生5組
あとはコンボの紹介とか
暗部カカシとか要らんわ
せめて幼少時代の奴とかにしろよ・・・
それかペインかトビかコナンを出してくれよ
ってもう無理か^^;
648 :
なまえをいれてください:2010/11/19(金) 23:16:42 ID:9krzZjTC
海外そのまんまじゃねーか
Wi-Fi通信対戦の時は全キャラフル登場状態とカイテアルヨ
オフの時は激忍道とかで出さなきゃダメみたいだね
今回もダメダメだな
SP2に期待
雷影ビーしかつくってねえじゃねえかwww スペシャルwww
真面目な話、コンビ奥義っているの?
653 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 00:29:46 ID:9NuU8fjk
さてどうするか?EX3は、買ってないからそれなりにキャラは増えてる
ペインが出ない理由も作るのが面倒だから 合体奥義は、海外もの
せめて全員の合体奥義が見たかった
まあ俺はタイマンしかしないからいいんだけどね
この時期にきて、ペイン編が入っていないのに何がSPなんだか
激忍の集大成になると期待していたのに、製作陣は頭わいてるのか
ペインは次回作の弾として残したんじゃなく
普通にめんどいから手抜きしただけだと思う
今回は対戦の面白さをアップさせたから
次回ではキャラ数や奥義の変更に期待
>>647 やっぱりビー・雷影コンビしか新しいのは無かったか・・・
>>649 でも良かったよ
オフでも端から全キャラオープンなのかと思った
SP2待つか
出るかわからんけど
>>647 うわ…タカラトミーにドン引きした…
ペインめんどくさくて作るの放棄しただけじゃなかったか。
どこまで手抜いてんだよ!
ビーと雷影の合体奥義ばかり紹介すると思ったら
2年かけてそれ1つしか作ってないとか…
あとは全部海外からの使い回し(笑)
ナルト&ミナト
ナルト&サスケ
サスケ&イタチ
チヨ婆&サクラ
↑
せめてこれくらいは作れよw
全部ただのパンチ?
忍術でもなんでもないじゃん…
手抜きスペシャル(笑)
2年もかけてこの有り様か。
舐められたもんだ。
上手く言えないが
製作側から「ナルトの世界を表現しよう」って気持ちが全く伝わってこないのな…
義務的つーか事務的っつーか最低限だけこなしてるつーか
たしかに誰が作っても
>>658の4つは作ったと思う
結局新規はダブルラリアートだけかよw
仙人ナルトもサスケもミナトもないんですなww
よくもまあ恥ずかしげもなく堂々と超最速公開なんて出来たもんだな
これがSPじゃなくEX4ならまだ許せる
SPと銘打っといて全くスペシャル感が伝わってこない
662 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 01:20:50 ID:9NuU8fjk
マンネリ防いだだけだろSPにしたのは
ウイイレやパワプロみたいに
>>658 それに加え原作でも組んでた
ナルト&ヤマト
角都&飛段
も入れといて
どうせ馬鹿アンチは買う気ねーだろ
まあ文句言いつつも買うんだけどな
激忍には毎回失望しているが買ってしまう・・・
激忍は本当に死んでしまったのか・・・
666 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 01:36:02 ID:MGBq/BqB
対戦面白ければいいよ
信者力でも試されてるのかw
まあwi-fiがあるのが大きい
サスケの火遁ってなんかショボイよなあ
大蛇丸や自来也くらいにしてほしい
発売前から葬式状態なゲームも珍しい
もう8作目だからね
しかも、適当にキャラ追加していれるべきキャラをいれないってのも複数回やられてるはずだし
キサメやチヨ婆みたいに遅れて参戦させるとか
激忍は何考えてんだかわからん
アマゾンに書いてある「操作感自体の見直しなど」ってところが気になるな
キューブのころの感覚にもどってるといいんだけど
まあ俺は4人対戦しかしないから良いけどね
コンボの繋がりさえ除けば操作感はEXの方が良いと思うよ。EXに比べるとGCは重い感じ
674 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 06:17:45 ID:Iu2HvWjM
[sage]
容量ぎりぎりまでとはいかないからせめてペインや小南がでないなら合体奥義に少しは力入れてほしいな。
あれじゃほぼ期待して組み合わせてもみんなパンチじゃ子供だって「は?」なると思う。
アンコいれたんならせめて大蛇丸とぐらい絡ませてやれよと…。
ストームとはあんま触れさせたくないがあっちは合体奥義で普段の奥義ではみれないオリジナルカットがその時だけ少し入るという細かなことまでしているというのに。
不満多いが初代からやっているので買うけど。
NARUTOファンとして当然の感想を言ってるのに何でアンチ扱いなの? こんなの手放しで喜ぶ輩が居るからメーカーもそれで良いと思って手を抜くんだろうに…
まともな戦闘シーンも技もないイルカだのアンコだの入れてペインとか入れないのを許容できるのは一部のマニアか盲目信者だけだよ
>>675 俺もたらたら不満言ってる口でこういうのも何だが、タカトミは何を言っても変わらないと思う
EX入ってから散々言われたのに、EX2→EX3の変化は飛段と角都を入れただけ。もちろんフルプライス
さらに言うと、その時シリーズ最多の総勢何人!!みたいなことも平然と言ってたからね
激忍が面白いのはわかるけど、キャラゲーなんだからせめてペインは欲しかった
毎回手抜きだし、もしかして予算とかが関係してたりするんか?
また同期で一人だけ合体奥義も特技フィニッシュも何もない山中いの…
合体奥義はサクラと作ってあげたら良いのに
いのの心乱身の術してサクラが桜花衝とか
これはひどい
合体奥義の数少なッ!!
…え?サスケは!?
ここまで手抜きだと何がSPなんだと思うわ
>>677 過去に海外版にはあったよ。
いの&サクラの合体奥義。
いのが心転身で相手を縛ってサクラが攻撃するヤツ。
日本版は手を抜いてるから
それすら入れてくれてないみたいだけどw
後だしなのに海外版より数少ないとかw
合体奥義を決めろおー!!!とか言っといて
ミナトとナルトの親子奥義も
サスケとイタチの兄弟奥義も
ただのパンチじゃあEX3と何も変わってないじゃん…
何が組み合わせ最速公開だよw
公開処刑の間違いでは?
新キャラ→海外から使いまわしの手抜き
新ステージ→海外から
合体奥義→海外から
ツーマンセル→海外から
全国対戦→海外から
自分たちで何も作ってねーじゃんw
まったく金かかってないな、節約して儲けたいの見え見えw
結局何がSPだったのか?手抜きスペシャル?
激闘忍者大戦S(スルー)P(ペイン)??
おれは新しい激忍が出るだけで、うれしいよ
去年は、さみしかった
>>681 儲けた金で次回作頑張ってほしい(絶望的だが)
激闘忍者大戦S(すいません)P(パーなんです)
変わらなきゃ買わない人がいる。
また、商品付属のアンケートしか受け入れない会社がある。
ならば、買って1発アンケートで批判要望を送ってみれば良いのではないか?
思ったんだが、皆でそれに例えば「ペイン出せ」や「激忍に出た事があるキャラ、ステージ総登場キボン」とか書いて送れば叶うんじゃね?
皆でやる事が重要だぞ☆
>>681手抜きかも知れんが、作ってるのは常に日本の会社のeightingだと思うの
原作で死人が江戸転生でみんな復活したから
SP2が出ればGC時代のザブザ、白、音忍が使えるかもしれないじゃん
だから俺はSP2のためにSPを買うよ
686 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 13:32:52 ID:9NuU8fjk
予算の関係だったら何故ミナトや雷影をだせるんだ?
それとWIFI対戦動画を早く 多分試合設定などは決まってるから
>>684 そうやって手抜きゲー買わせるつもりなんですね。社員様お疲れ様です
日本人が海外版制作しているのなら合体奥義の数減らす必要ありませんよね
何度も同じ方法が通じると思ったら大間違いですよ
>>647の画像の一番上のオレンジと黄色の欄の文字が見えないんだけど誰か教えてくれないか
何で海外で発売する時にゲーム内容まで変わるんだよ!
おかしいだろ!
>>688 合体奥義が発生する組み合わせ 特殊フィニッシュが発生する組み合わせ
>>690 d
つまり終始ずっと合体奥義するかWパンチの部分だけが合体奥義になるかってことの違いだな
おまえらWパンチ使用禁止な
693 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 16:56:01 ID:kEup5Ceu
Vジャンプ見たら 登場キャラクター紹介でイノだけなぜか隅っこにいた
>>680 そのサクラ&いのの合体奥義はWiiだけど一部仕様の奴だから
そのまま引用は出来ないんじゃない?
それと海外の二部ものよりビー&雷影分1つ多いことになる
>>682 俺もまったく同じだったw
>>684 同意
こんなとこでウダウダ言うより
アンケートハガキなりクラニンアンケートなりでぶちまけた方が
絶対良いと思うんだ
4の覚ヒナってAAYとBBY以外にどこかフェイント出るところある?
696 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 20:55:20 ID:/8o3qmuh
ストーム2=大人向け
激忍=子供向け
逆だろ
子供は激忍のシステム面の出来の良さが分からないから激忍はクソゲーとか言い出す
ガキに格ゲーは厳しい
女にも無理だな
中段・下段区別無しのオートガードで、それを崩す為の投げも威力・判定とともに控えめ
これ以上のゆとり仕様もそうそう無い気もするけど
下Bの下段攻撃好きだな
上段スカせるしな
中下二択とオートガードはこのままでいい
簡単操作だけど奥が深いから面白いんだし
激忍でめくりパンチとかマジ勘弁
ステージにアイテム落ちてたりボタン連打で威力変わるような必殺技があったり底の浅いシステムとキャラだけで釣るようなゲームが大人向け・・・?
EXになってから激忍も似たような物になってしまったけど
>>694 嘘はよくないよ。
合体奥義はオリキャラや暗部がいる分、向こうの方が多い。
ていうか公式サイト、未だに講座が第1回w
このままスルーする気か?
どこまで手抜きなんだか…スタッフヤル気あんのかな?
ペイン入れられないのは容量のせいだろ
ストーム信者は激忍叩くのに必死すぎて笑える
どうせもまえら買わないんだろ
ならこのスレ来るな
このスレが汚される
なんで合体奥義つくらないの?なんでペインださないの?原作みてないの?NARUTO嫌いなの?
寂しい…すごく寂しい…
いつも中途半端なんだよな
合体奥義は激忍4も少なかったし、案外気にならないかも
ペインは犠牲になったのだ、犠牲の犠牲にな(以下省略)
キャラ数、過去最多何だから素直に喜ぼうぜ
今回は対戦にも力入ってるみたいだし
>>705 オリキャラ数えるのかよw
じゃあ日本が海外の合体奥義数越すのって不可能じゃないか
712 :
なまえをいれてください:2010/11/21(日) 04:57:31 ID:bHCublb5
原作読んでない俺はキャラがいようといまいと大して気にならない
感想としては、「41キャラもいんの?すごいな。」って感じ。
>>712みたいに原作知らないけど激忍やる人もけっこういるよな
初代からやってるおれも逆輸入的にナルト読むようになったし
こういうとこもゲーム性の高さを証明してると思うんだが……タカトミめ
おれの金遁の術を使ってやりたいぐらいだぜ
カッコ悪い雑なモーションになるなら、ペインいらないけどな。
雷影ビー四代目の動きに期待大だ
>>695 AAYで出るのか?覚醒ヒナタってネジ+ヒナタみたいな感じだからその2人と同じ所で大体出る筈
ヒナタってコンボ全部ガードされると大体スキ大きいよね。ある意味フェイント必須
717 :
なまえをいれてください:2010/11/21(日) 11:23:21 ID:4LeyCBoF
激忍Ex1 から久し振りに買おうと思ってますが
エロ仙人
ガマケンさん
フカサク
は登場しますか?
また今回も手抜きか…
激忍は好きでEX3まで買ってたけど今回ばかりはいい加減にしてほしい
とりあえずWi-Fiで4人対戦出来るまではスルーしとくか
手抜き手抜き言ってるやつは手抜きのストームスレに帰れ
あっちの方が手抜きのクソゲーだろ
なんかイライラしてくる
激忍は手抜きなのに面白い
ストームはその逆
>>719 他のゲームsageるのはヤメロ
毎回こいつ出てくるな…
722 :
なまえをいれてください:2010/11/21(日) 15:06:34 ID:VgVzWiPf
無印1を作った8ingスタッフがよほど優秀だったんだろな
今作が合体奥義を売りにしてるのなら、この数じゃ不満も出るってもんだ。
少なくとも売りにするのなら、しっかり力は入れないといけない部分だろ。
俺は友達ん所で激忍遊んでから、ナルト読み出したクチだから、
キャラ的には、それ程不満は無いんだけど。
>>721 そいつは、ナルティアンチを装った、ただのスレ荒らしって気もするがな。
>>708 まあ激忍4はツーマンセルじゃなくてスリーマンセルだったし
めぼしい組み合わせはほとんど作ってあったから完成度は高かった
特に音の四人衆は組み合わせごとに作ってあって原作で使った技も結構再現してた
ジロウボウが妙にカッコよかったのは今でも覚えてる
>>721 無視無視
大体機種もジャンルも違うのに比較なんて他のスレなら鼻で笑われてるところ
NARUTOファンの俺からしたらどっちも神ーじゃあっ!
興奮しすぎて日本語ができてなかった。
吊ってくる。
ストームは演出 激忍はゲーム
まぁ激忍がEXから手抜きなったのは確実なんだよね…
てかジャンプのナルトついに白とかザブザ動き出したな
最終的にみんな出してくれんのかな激忍は
ストームにはストームの良さがある
激忍はEXになってから制作チーム代わったの?
SPはしてみないとわからないが、EX1〜3がひどすぎる。
729 :
なまえをいれてください:2010/11/21(日) 21:34:04 ID:yCqUaIbU
思ったんだけどなんで皆、白とザブサそんなに好きなの?
美人じゃん
GC時代でのザブザはあの攻撃力の高さが魅力的すぎる
それにザブザ同士で遊んだときの読み合いの楽しさは異常
ザブサの凶キャラっぷりは素晴らしいよな
ワンツー刀、縦切り締めの死角のなさといったら…
白のレイフォールガンも楽しい
カスタムロボなついなww
ミズキェ…
735 :
なまえをいれてください:2010/11/21(日) 23:32:04 ID:Cwxw3qus
4の「大蛇丸・メガネ・君麻呂」や「サスケ・カカシ・イタチ」みたいに、ちょっと特別な合体奥義も欲しかったなSP。
ちょw
兄弟コンビや親子コンビ、
原作で披露したヤマト&ナルトの合体忍術すら
ファンをなめきって手抜きされたのに
そんなの作ってくれるわけないじゃんww
今までジャンプとか公式動画とかで、箱とか壷が出てないんだけど
そういうのはもうなくなったんかいね?
たぶん設置物やステージ移動は廃止になったと思ってるけど・・・
発売日が近付いてるから4とEX3やり直してる。たぶん発売したらEX3はいらないだろうけど…4がいらなくなる事は無いんかね
>>739 激忍SPが本当にコンボが繋がりやすくなってたら激忍4もいらなくなるかも
741 :
なまえをいれてください:2010/11/22(月) 07:34:53 ID:OTJUtjiC
そういや激忍って3D対戦格闘なんだろ
2Dでもいいような実際格ゲーって2Dものばかりだろ?
742 :
なまえをいれてください:2010/11/22(月) 07:48:42 ID:CuVscJjr
激忍が別に2Dでもいいと思ったことは一度もないな
別ゲーになる
2Dだとドッターも要るし、制作的には3D格闘と2D格闘は全く別物だからなー。
ってーか、マヴカプ・タツカプ・スト4・キャリバー・鉄拳・バーチャと、
最近の格ゲーは、むしろ基本3D表現だと思う。
直近での純粋な2Dは、(小型のソフトを除けば)
ブレイブルーとアルカナ、KOFくらいじゃないか?
>>739 第一部と第二部ではキャラも違うから、俺は4が要らなくなる事は無いなあ。
君麻呂達はそんなでも無いけど、再不斬&白やイルカ先生はEXでも出して欲しいが。
ペイン必要ない雷影最高とかほざいてる奴いるけど、強がりにしか思えないわ
次回作の目玉として残してるか知らんけど、ペインがいないことはさすがに庇えないわ
雷影こそ必要ないわ……こいつ出す前にもっと補完すべきところもあるだろうに
俺はイタチ使えるだけで半分満足できるからいいけど、残り半分もきっちり楽しみたかった
ペインは格ゲーキャラにしにくそうだから出ないかもと思ってた
しにくくても普通出すけどな
747 :
なまえをいれてください:2010/11/22(月) 11:55:39 ID:1J/QG0uy
激闘忍者大戦SPと同じ日に太鼓の達人3も発売、、、、、どっちも欲しい〜
前々から思ってたんだけど、ペインを格ゲーにしにくいってのはどの辺が?
六人全員を同じフィールドに出すのは確かに処理的に無理そうだけど……
例えば分身系統のコンボみたいにして組み込んだり、
ナルトの影分身や鬼鮫の水分身みたいな仕様にしたり、
左近の状態変化みたいに交代させたり、
原作無視ではあるけどゲーム性を重視して外道の役割を天道に持たせたり、
なんなら全員別々の参戦キャラにしたり……
適当に考えても色んな案が出てくるんだけどな
反則気味の能力が気になるなら、そこら辺は奥義にすればいいだろうし
めちゃめちゃ奥義が多くなりそうだがww
>>748 確かに。
ペインは作りにくいから出ない、じゃなくて手抜きされただけだよな。
良いように考えすぎ。
何しても絶対死なない、自分を傷付ける奥義の
飛段でも出てるのに、ペイン作りにくいとか…
奥義もステージも手抜きされてるんだぞ、察せるだろ。
手抜きなのは間違いないね
作りにくいとか信者過ぎて気持ち悪いわ
ただ、今出来てる物を楽しむしかないし
もう諦めたよw
ペインが作りにくそうなのは事実だが出さないのはおかしいよね
てか今回の目玉ってオンだけ?
JFの大会勝ち上がったらペイン出さなかった理由聞くので
キチンと答えられるようにして下さいね
755 :
なまえをいれてください:2010/11/22(月) 22:39:26 ID:OTJUtjiC
ミナトのこの動き何? わけがわからん
おお 第一回で放置かと思ったらちゃんと更新したか
さらに次回の予告まで
たしかにワケワカランな
螺旋丸のピロロロンはアウトだわ
原作通りではある
奥義もっとキビキビ動けよ!!
今回も通常攻撃やっすいなぁ
普通にかっこいいなミナト!!
ペインはそりゃ出たほうがいいが 出ないからって手抜きやらクソゲ発言して
いつまでも文句言い続けられても困るのよ
楽しみにしてる人も居るのに ここで愚痴ってスレの雰囲気悪くしてないで
発売後アンケートにでも書いてくれ
空気嫁
サイ、お前空気嫁って言葉知ってるか?
>>763 スレ更新してなかったわ スマン
しかし予想以上に変わり身ゲージ溜まるの早いな
ツーマンセルに合わせてるのかな?
ペイン出すと色々やらないとダメだからな。
ストーリー作って、木の葉崩落ステージ作って…もうイヤ!
てな感じかな
アニメの五影会議に合わせてペインより雷影を優先したってだけだろ
激忍は毎回アニメ最新キャラを入れるのが決まりになってるみたいだしな
本当にそんな判断だったら大馬鹿だろう
前作から2年開いてるけど、1年は龍刃記作ってたから実質製作期間は1年で
今回新キャラ5人作って、操作の調整をして、潜在忍力の見直しをしてたから
暁や鷹のキャラを作る時間が無かったと見てるけど・・・
ペインのような特殊な能力を使うキャラより
雷影やビーのような肉体的キャラのほうが格ゲーキャラとして合ってると思うし
>>768 実際にペインスルーして雷影作ってるんだからそうとしか考えられんだろ
他に理由があるとしたらペインより雷影の方が作りやすいとか
そんな理由ぐらいしか思いつかんしな
ブイジャンプに新動画きてるじゃねーか......
>>748 俺も全員とは言わないけど2,3人は別枠で出て欲しいなと思ってたりする・・・
修羅道や畜生道は個性的だと思うし地獄道なんかも出れば・・・木ノ葉丸なんかも・・・・・
ミナトの奥義随分スピード感が無いなぁ
ミナトの奥義ながっ!!!
奥義決めるたびにこれ見なきゃいかんのか。
しかもしょぼい…螺旋丸w
初代3で下忍ナルトがすでに使ってた奥義だぞ。
火影なのにもう少しなんとかならなかったのか…
なりきりアクション(笑)があるせいか
ex以降奥義の演出時間どんどん長くなってるよな
今回はなりきりアクション無くね?
なりきりが無いのにこのgdgdなら更に酷いわw
>>771を見てふとVジャンのページ適当に開いたら
DSのリボーンのゲームでさえ登場キャラ100人とか言ってて吹いた
いや、正確にはもう吹くしかなかった
>>770 ダァブルラリアァーット!がやりたかっら、じゃ駄目なのか?
奥義なげえ……
激忍に演出は期待してないんだから、テンポ重視でいってほしい
781 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 07:37:58 ID:NS3Dc04s
EXシリーズ触ったことないからあんま分からないんだけど、
SP動画見た感じコンボ繋がりやすくなってるのかな?
それにしてもミナトは早くも強キャラ臭しかしないな・・・
足払いからサマソの後はコンボ繋げないでBB奥義とかバウンド全般はBB奥義で拾えそうだけど何とも
783 :
sage:2010/11/23(火) 08:12:49 ID:XUiDUFjB
「いざ尋常に、はじめ!」の声がイルカじゃなくなってるな
良かった、やっと変えてくれたのか
誰の声だっけあれ?
公式とVジャンの動画だと随分ダメージに差があるな。設定の問題かな?
あと、変わり身ゲージの調整が少し心配だ
俺はそんな気にならないなミナトの奥義
>>783 ガイ先生かな?
でも他の動画ではイルカ先生だったからいくつか選べるのかも
元々激忍のテンポが、格ゲーの中でも速い方だという事もあるけど、
ストライカーの出が、予想より速い印象。
ビーのバックドロップや、雷影のドロップキックは気持良さそうだ。
ミナトの奥義は(許容範囲内だけど)もう少し短くても良かった気もする。
演出は好きだが、格ゲーだからゲームのテンポや相手の事を考えるとな。
>>784 Vジャンと公式では、ダメージ全然違うもんな。
787 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 10:37:10 ID:NS3Dc04s
誰も触れてないけど新動画のサスケの声なんかおかしくないか?
それともこんな声だったっけ?
788 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 10:40:17 ID:fu3+ZDVU
ミナトの奥義とか攻撃するときとかの効果音をもう少し大きくしてほしかつうたなぁー
789 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 10:41:24 ID:fu3+ZDVU
同感!!俺もサスケの声聞いたとき、ん?と思ったww
790 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 10:42:31 ID:fu3+ZDVU
同感!!俺もサスケの声聞いたとき、ん?と思ったww
よく見たら動画のミナトVSサスケの画面で、2人ともハンデがMAXになってるな
だからチャクラの溜まりとか早いんじゃないか
Vジャンの記事のキャラ紹介 何故かリーが1部の姿になってる既出か?
フラゲは来週の火曜日に来るかな?
一番気になるのが自来也の仙人モードが奥義だけかと
通常ナルトに螺旋手裏剣を追加してるかかな
自来也は奥義だけで 通常ナルトは使いまわしな気がするが
794 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 12:56:10 ID:NS3Dc04s
変わり身ゲージの溜まり速いかと思ってたけど、
>>792の動画見る限りだと今までとあんまり変わらないな。
寧ろこれより溜まるの遅かったら通常コンボで毎回半分減ったりして萎えるかもしれない。
奥義含めたフルコン入ったら相当くらいそうだし、バランスは酷くはなさそうだね。
まだ出てない物に対して
良いとか酷いとかわからないだろ。
ミナトの奥義、範囲長くて当て易そう。
キャラの撹乱型の動きと相まって、かき混ぜながら不意に出すと、
結構当たるケースもあるんじゃないか?
ストライカー、かなり性能差ありそうだな
雷影は押し込むタイプだから、接近戦キャラとのタッグだと追撃に繋がりにくそう
距離離すにはいいけど
>>795 そりゃ当たり前だろ
>>794は酷くはなさそうっていう、個人的な印象を言ってるだけじゃん
>>797 アンカーも付いてないのに・・・w
スレの流れ的に言ったんだよks
直近の何処の流れを見て、良いとか酷いとか断言されてると思ったんだよw
スレの見えない流れ読み過ぎだろks
おまいら、ほんとに喧嘩好きだな
仲良くしようぜ
もう800か、EX2やEX3の頃より格段にスレの消費早いな
ところで、誰かサクラの髪型変わってるのに気づいた人いる?
802 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 21:20:31 ID:NS3Dc04s
>801本当だ変わってるw
全然気付かなかったw
飛段の奥義って長いよね?
おれだけかな
>>774 なんか勘違いしてるようだがナルトが一歩先に言ってるだけで
螺旋丸は原作でもいまだに最高レベルの忍術だぞ
しかも四代目は元祖だし
しょぼいのは術じゃなくて効果音だろ?そして似たような構図の繰り返し
まあ螺旋丸の演出は悪くはないけど。確かにスピード感が無いが
>>804 確かに効果音はショボいが、この音聞くと激忍!って感じがするから変えてほしくないなw
特に無印4以来の俺にとっては懐かしくて
806 :
なまえをいれてください:2010/11/24(水) 00:20:12 ID:J6crkzU9
ミナトの奥義行動毎に一々スローになりすぎなんだよ。
昔のアニメの引き延ばしを見てるような気分だわ。
>>801 俺も気付かなかったw
でも他のキャラも変わってる奴がいそう・・・鬼鮫の額当てにハイライト無かったよね?
>>803 ミナトや飛段より角都が長く感じる
螺旋丸ヒットして「ドカッ」の1ヒットかい
1ヒットでも別にいいけど効果音他に無いのか…
そういえば今回子供キャラ居ないのか
浮きの仕様が戻ってるならナルトのYキャンセル使ってガンガン攻めていけたのに
クナイ切り上げの性能が良くてついついBBAとかに頼りすぎてたな<無印4
間違ったスマソ
×BBA
〇BAA
激忍3の時は螺旋丸当てただけでも興奮したな。ナルトの始動セリフの「とっておきだってばよ!」もなかなか好きだった。EXでは何故か消されてたが
にしても今更言うのも何だが、どうしてアクセル2みたいに一部キャラを使い回ししなかったのだろう、激忍でも混合で対戦したかったなぁ
Yキャン連発するやかましいコンボ好きだったな
そのおかげでEXなじめんかったわ
813 :
なまえをいれてください:2010/11/24(水) 02:28:33 ID:J6crkzU9
Yキャンって無くなったのか・・・残念だな。
そういえばEXでも壁コンってあったんだろうか。
Yキャンあるだろ
Yキャンは4ほど使えないだけである
>>645 ゲームはもう発売したぁ? 早すぎる! 台湾まだか........
>>807 鬼鮫のハイライトの件は、今作でキャラクターにできる陰影(足元の影ではなく、服とかに出来る影)が復活したからだな
細かい話だが、
激忍1〜4まではちゃんとその陰影があったのにEX1〜3ではなくなったんだよ
でも去年の海外版で復活したからSPでも復活させたんだろうな(SPは海外版ベースだから)
日本版はクソ
海外版は神
と言われる未来が
実際そうだが、海外版ベースって言われると悲しくなるな
海外版はβ版、試しに実装して問題があれば修正して日本版へ
というか、なぜ次が海外先行のような話なのか・・・
来年はストームのように同発かもしれないだろう
海外版にかっけーペインが登場してこのスレが阿鼻叫喚に包まれる未来が見える
きっと海外のTOMYはしっかり開発費かけてエイティングにやってもらってるんだろうな
向こうはオリジナルストーリーに、起爆札制度、
オリキャラ、激忍限定の新規OPムービー(アニメ)なのに、
こっちは疾風乱戦(笑)になりきりアクション(笑)、
OPムービー(手抜きグラフィック)だもんな…
日本版は手抜きしすぎ!
EX2で出すべきチヨ婆がいまごろ出るとか
激忍は意味不明すぎる
まぁ、なんだかんだでそのうち揃うからなぁ・・・
ペインも次に期待するわ
825 :
なまえをいれてください:2010/11/24(水) 20:05:27 ID:ig2MnP3x
まあ実際作る側も大変なのは、わかるけど
ハードのレベルは上限を知らずあがり続け
しかし一方でソフトも金をかけ過ぎると当然その分の回収をしなければならない
値段が上がればこの次いいのがでるだろうと 先送りする人もいるからな
826 :
なまえをいれてください:2010/11/24(水) 21:37:53 ID:yumCbz9O
こう考えると激忍4って結構キャラ揃ってたな
出すべきキャラは出てた気がする
赤丸とかカラスとか要らないやつもいたけど
ペイン残念だっただけでミナト雷影はでてきても良いんよ。嬉しいし
オンラインあるし出てれば無印4以上に評価されてただろうから勿体無いよね
起爆札なんてあんのかい海外
やはり今回も4越えならず、かなぁ…
でもオンラインはでかいよなぁ
他人の目を気にせずおもいきり泥試合できるのはいい
地面に起爆クナイさしたり忍者っぽいことが出来る
これにより相手を遠ざけたりダメージを与えたり戦略性が深まる
ちなみに日本は無理。
次回作で新要素として海外から使い回して出来るようになるかも。
うーむ バランスが判断できんな
あと何年待てば、俺は作り込まれた激忍を買えるんだ
次回作次回作って言い続けて、SPになって期待したのにEXと何も変わってないじゃんよ
よくもまあ発売もしてないのに何も変わってないなんて判断できるなさすが古参ぱねーっすw
発売はされてないが前情報でだいたいバレてる。
少なくともキャラ、奥義、ステージ、ストーリーモードは手抜き。
スマブラ並に力入れて作って欲しいわ
ファミ通、点数低っ!!・・・と思ったけど、コメントは全然悪くないな
1人用のモードにボリュームが足りないって事くらいで、
今回の売りの対戦は、全く悪く書かれてなかった・・・と言うか、
むしろ対戦面では褒めてるし、対戦ゲームとして買う俺としては安心した
まあ、格ゲーは(特にファミ通のレビュー位では)やってみないと判らないけどな
7668か…まあいつも通りだな
でもファミ通の人間はナルトの原作、激忍シリーズの設定、変更点、手抜きやらを知らないだろうから
あんまりアテにならないよな
EX3みたくレビューの内容より糞なこともあるし
ボリュームが足りないってことは、激忍ロードはあっという間に終わっちゃうんだろうか
>>833 目玉といったらネット対戦が追加されたくらいじゃないのか?
仙人ナルトとミナトはいいとして、ビーや雷影とか誰得だよと思うけど
ペインさしおいてこの二人、鷹はいないし奥義は使い回し。協力奥義も手抜き
ネットでここまで叩かれてたら馬鹿でもわかるだろ、お前にはわからんだろうけど
ビーは良いけど雷影とミナトは誰得
そんなん出すくらいならペインと小南出せや
いやビーとミナトはいるからww
雷影ってビーのコピーキャラなのかな
「疾風伝」なのに夕顔とか場違い。
海外から引っ張ってきてキャラ増し?
雷影も別に次回作で良かった。
シリーズ8作目の新キャラが
ナルト、カカシ、いの、アンコ…ってどういう事?
新しい感じが全くしない。
せっかく原作に新キャラいっぱい出てきてるのに
(ペイン、小南、トビ、香燐、水月、重吾等)
手を抜いて1人も作らないとか原作ファンとしてはショックだ。
>>841 確かに。
激忍が好きだからこそ、新キャラを激忍内で使ってみたかった。
この微妙な新キャラじゃあ昔のワクワク感がまったくねーわ。
ていうかせっかくツーマンセルシステムがあるのに
鷹メンもトビもいなくて仲間と組めないサスケw
ナルトばっかり仲間が増えて、サスケだけ1人とかかわいそう。
同じタカラトミーでも、DSの2D対戦格闘の
チャクラッシュの方にはペイン小南鷹メンバーいるのにな。
激忍でも作れよwDSで力尽きて適当にされた?
>>838 まぁ、落ち着けよ
何も、新キャラや新奥義だけ期待してる人しか居ない訳じゃないんだから
俺みたいにコンボが繋がりやすくだとか、壁やられの追加だとかが楽しみな人も居る
こういう要素ばかりは触ってみないと分からんだろ
今回はスルーだな
SP2でやっと新作らしい感じになりそうだ
845 :
なまえをいれてください:2010/11/25(木) 20:10:38 ID:+n/Gm+3n
wi-fiを喜んでるコメントって少ないのな。
俺は前々から色んな人と戦ってみたかったから超嬉しいけど。
846 :
なまえをいれてください:2010/11/25(木) 20:27:05 ID:L/P99+KV
ペインなどが追加されてたらな〜
でも、もう、完成してるのかな?
847 :
なまえをいれてください:2010/11/25(木) 20:29:59 ID:+n/Gm+3n
848 :
なまえをいれてください:2010/11/25(木) 20:41:22 ID:sxFMw+r8
奥義の威力って弱くなった?
通常攻撃の方が強そうだけど
>>843 俺はキャラクターを増やして欲しかっただけなんだけどな
ペイン編までをしっかり入れてくれれば文句も無かったんだけど
この時期にえ?って思わせるキャラ選はさすがタカトミとしか言いようがない
この2年間何やってたんだよ、ほんと……雷影とかペインに比べたら……
ネット対戦が初めて搭載される格ゲーのシリーズは大抵対戦バランスがアレ
今回は公式自ら奇跡のバランスが実現とか言ってるけどどうなることやら
ミナトの奥義かっこいな
かなり気に入ったわ
俺は逆にもっさりとした奥義にゲンナリ
この前まであった旧作を買おうとしたら売り切れだったでござる、の巻き。考える事は同じだなぁ
ミナトの空中奥義かっけぇな
>>816 いや、おそらくVジャンプというゲーム雑誌を買ったって事だと思います
>>817 なるほど、そうだったのか
ノーマルナルトの服のシワとかも消えてたから一から作り直したのかと思った
wifi対戦だけが俺を購入にかりたてる
さあ俺を感じさせてくれ
激忍の公式見てテンション上がって、アニメのペイン襲撃編見直したけどやっぱおもしろいわ
さっさとアニメはオリジナルストーリー終わって本編やらないかなあ
857 :
なまえをいれてください:2010/11/25(木) 23:04:53 ID:70mSOmye
原作に追いつきそうになったら素直に休めばいいのに
業界的にそうはいかないんだろうけど ゲームに原作のキャラが出るのが遅れるのは勘弁
アニメに合わせる場合と漫画に合わせる場合があるよな
SEGA鰤はアニメで
SCE鰤は原作速度で出せるとか
ミナトの奥義
ムービーは微妙だけどフィールドの方はかっこいいな
ワンピースもかなり先取りできるよね
ペインはなんだかんだで常闇ノ皇みたいなボス専用キャラとして出てそう
(絶対ないな…)
2の時点で大蛇丸やカンクロウを出してたり、3でスリーマンセル完成させてたしキャラに不満が出るのはしょうがないな
俺はサクラテンテンいのヒナタしか使わないからむしろwktkしてるが
そういえばテマリや暁の服にある黒いのはようやく消えたの?
仙人ナルトのチャクラゲージって特殊な仕様みたいだな
通常の方法じゃ増えなくてA技で一気に満タンまで増えるみたいだ
影分身ストック制かw
仙人ナルトっぽいなww
この妙な再現度はやっぱり激忍だな
終始手抜きの話で盛り上がってるがコンボ面の手抜き勢が気になる
明らかにパターンの少ないやつらなんとかしてくれ
仙ナルやミナトとまともに闘り合える気しねぇよ……
>>857 アニメ終わらすとデメリットの方が高いから
どんな酷いオリジナルでも放送してれば読者増えるし
逆に終わらすとどんな作品も売り上げ落ちて人気下降
それに同じスタッフ集めるのはほぼ不可能だから続ける
>>858>>860 ブリーチはSCEは半年くらい先行ok、SEGAはダメ
ワンピは原作ちょい先だしならOK
NARUTOはバンダイは技先行程度ならOK、タカトミもバンダイと同じ
ミナトってスピードが売りのキャラっぽいのになんで奥義でいちいち止めの演出が入るのかねぇ
869 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 08:23:15 ID:NBwJN3tP
ヤムチャ視点の逆verって意味かもな
自分もファミ通読んできたけど
激忍道のボリュームが少ないって言ってる人と丁度いいって言ってる人がいて
結局どのくらいか分からなかったけどセーブが出来ないって言ってたから
スコアアタックの増加版みたいな感じかな?
唯、難度ははじめから高めらしい・・・
既存の暁キャラでの技変更は多分イタチだけか
飛段はあれでいいけど、角都のガンダム技や化け物姿は欲しかった
デイダラも変わってないんだろうな
ドラゴンは可能レベルだが 元々自爆は無理か
角都のガンダム技って無かったっけ? Aの奴では無いの?
化け物姿は状態変化とかでやって欲しかったなぁ
デイダラもC4の奴がメイン奥義になってると思ったけど変わってなかったな・・・
なんか勘違いしてるやついるが
ミナトの奥義はわざとスローにみせてるんだぞ。
避雷針クナイや螺旋丸をじっくり強調させるために。
いや、スロー演出は判るんだけどさ。
黄色い閃光って二ツ名通り、ビュンビュン速い演出の方が、
それっぽかったんじゃなかったかな、って言うか。
演出時間が長めで、ちょっとゲーム的にテンポ悪く感じるからかも。
1人用の時ならまだいいけど、対戦時は相手がいる格ゲーなんだしね。
飛雷神の術なんかの演出自体は好きだよ。カッコいい。
通常攻撃が早いからメリハリつけたのかもね
来週のジャンプに激忍載ってるみたい
>>845 ここにいるぞ
激忍wifi対戦って聞いて本体購入余裕でした
>>875 その通り。あと単純にテンポ悪くて音も迫力なくて動きがダサいだけ。裏蓮華の方がはるかにスピード感じるしかっこいい
第2奥義の方はなかなか良さそうなんだけど
音もきちんと螺旋丸の効果音になってるところがいいよな
880 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 17:03:51 ID:Gb47TeGg
激忍4の出来が良すぎたんですかねー・・
881 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 18:28:17 ID:SkEGWx8a
サクラの髪型が変わってるってどこが?全然わからないんだけど。ちなみに大学生がこのゲーム買っちゃおかしいですか?
882 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 18:39:30 ID:uJvRCAS7
やりたきゃ勝手にやれ
ハマりまくって単位やばくなっても知らん
買っちゃおかしい奴がいるみたいな言い方だな
ウスラトンカチ
賢いってのがそういう事なら、オレは一生バカでいい…
この、バッカヤロー!!
やばい、欲しくなってきた……来年の今頃にはペインや湖南や鷹は当然、
うまくいけばマダラやカブチ丸が追加されたSP2が発売するだろうに……
我慢、我慢……ここは我慢ぞ……
SP2は任天堂新型機になります
新型機になって、また仕切り直しでキャラが減るのは勘弁。
SP2が出るとしても、Wiiでいいわ。
でも真面目に言えば、1年後は五影とか大戦の面子が主流なんだよな。
ペインや鷹は今回で出しとかないと、次出しても新鮮味が薄いとか言われちまう。
新鮮味が薄くても、旧キャラ出るのは俺は嬉しいけどさ。
ペインより、イルカ先生の復活まだー?
次の追加キャラは新九尾ナルト、小南、ダンゾウ、くらいなんじゃないか
マダラやカブチは技そんなにでてないきがす
てかホントに思う
状態2サスケがプレイアブルでいいから欲しい
カブチ丸ってそんなに需要ある?
それとマダラより歴代火影とかのが嬉しいな
台湾は四代目強すぎると言う人が多いです.....
仙ナルも強そう 技の発動スピードが速い
4代目はそのぶんスキも大きそうだがな
原作で強いキャラがゲームで弱い・・・
なんてことになるよりは良いと思う
俺の周りだとジライヤが攻撃遅くて弱キャラ扱いされてるけど
実際のところどうなのよ
地雷や
897 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 23:10:37 ID:/GP4hhyS
おれの友達は地雷やが使い手だとほざいていましたが、
正直よくわかりません!!!!!!!!!!
898 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 23:10:55 ID:U9cOXoIS
wi-fiはミナトや仙ナル、イタチ辺りがウヨウヨいそうだな。
次辺り カプエス1のレシオ制というかコスト制導入して欲しいな
原作の強さ再現とゲームのバランスを両立できそうだし
コスト制はあんま好きじゃない
殴り合いってのは均衡する力の中でやりあうから美しい
潜在忍力は練り込めば原作再現、キャラの強弱のバランス調整にととても良いシステムになると思う
>>900 確かに でもキャラゲーだけに
規格外のキャラはそれ相応の能力であって欲しくもある
今回ツーマンセルに地味に期待してるわ 今まで崩しが少し弱いと感じていただけに
ストライカーがどう機能するか楽しみ
次回作には、〇〇いるだろう。
そんなに激忍は甘くないんだぞ、
いないって思ってた方がちょうどいい
Wi-Fiで4人対戦できてたらなあ…
Wiiの機能的に格ゲーで4人対戦はきつくないか?
それと集中狙いとかする奴らが出てくるかも・・・
まぁアンケートとかに書いたらいつか採用してくれるかもね
906 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 06:06:16 ID:7sV73Iya
オンラインで4人対戦とか需要が分からん
907 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 08:58:53 ID:d0wdSuoO
wifiはいいよね。おれはガイで勝負するなー
俺は少数派だろうけど、友達との対戦ばかりになりそうだなー。
その為に買うようなものだから。
使用キャラは、ヤマトとアスマの予定。
ちなみに激忍での復活希望キャラは、三代目。
原作の”あの展開”では描写が無いみたいだけど・・・
こちらでは出て欲しくないなあ、と願ってる。
俺は鬼鮫使うわ
EXから妙に使いやすくなってたし
発売目前なのにこの静けさwww
いやぜんぜん盛り上がってると思うが....
912 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 12:22:04 ID:QLIMM235
三代目の魂は死神の腹の中だからね〜
同じ理由で火影は全員出てこないな
>>912 あ、そうか・・・本誌でしか読んでないと、結構忘れてるもんだなぁ。
あの展開で三代目に出られるとショックだったので、逆に出なくて嬉しい。
>>902 ストライカーは、実はネット対戦よりも気になってる要素だわ。
今までの動画でほとんど使い方が出なかった、崩しストライカーが特に気になる。
914 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 13:18:53 ID:7sV73Iya
君麻呂が復活することは無いかな
915 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 13:21:29 ID:QLIMM235
原作だと復活してたと思う
白や再不斬も復活してたけどゲームの方ではどうするつもりなんだろうな
ドラゴンボールだって死人ばっかりだけど総出演するだろ
917 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 14:23:18 ID:59daVk0E
今の原作をゲームにするとしたら、ダンやサイの兄さんが出きそうだな。
早く角都ちゃんでお前らをレイプしたいお(^^ω)V
愚痴がほとんどで盛り上がってはいないな
激忍は度重なる裏切りのおかえで少しもワクワクしない
激忍自体は面白いから本当にもったいない
肥より酷いわ……責任者はいっぺん死んでこい
いや、多分ペインさえ出てれば文句ないと思う
ゲーム自体はEXより確実に良くなってるし、オンライン機能もつけてるしね
ペインとツーマンセル組めるように小南も欲しい。
サスケも鷹メンと組めるように水月くらいは欲しい。
どうせならトビや重吾、香(ry
922 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 17:49:52 ID:59daVk0E
そこはもうしかたない。WI−FIもあるし、我慢しよう。
次回作はがんばってほしいな・・うん
空雷撃みたいにオリジナルでいいからショボイor古い奥義は救済して欲しかった
次回こそ本当に頼むぞ本当に
早く遊びてー
久しぶりの激忍だよ
ってか、Wiiでは初めてだ
925 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 20:20:22 ID:59daVk0E
激忍を悪く言うやつに
激忍をする資格はない!
悪く言うってか、希望はあるだろうよ。
行き過ぎると良くないけどな。
俺は気分が一周して、発売日も近付いたので、今は超楽しみになってる。
とっとと発売日にならんかな。
アマゾンで注文してるから、当日には届かんだろうが。
927 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 20:38:50 ID:59daVk0E
すいません。いいすぎました。
ガイの台詞を言いたかっただけです。気にしないでください>!<
自分はWi-Fiがしたいがために、無線LANアクセスポイントを買いました。
早く発売してくれ
>>927 格ゲーやるなら無線はラグがあるから罠だぞ
有線を買っとくべきだったな
自分も無線だわ・・・
>>912 あれ?
でも大蛇丸は四代目も転生しようとしてたけど三代目に止められたんじゃなかったっけ
異端かも知れないけど、格ゲーで上手く手加減して、
初めて遊ぶ友達に楽しくプレイして貰うのが好きだ
バレない様に手加減するのも結構楽しい
「バーチャの様に有名じゃないけど、遊ぶと面白い」っていう、
激忍やブラッディロアみたいなゲームは特に
とっつきやすさと奥深さを兼ね備えた格ゲーってほんと激忍(とあと格ゲーじゃないかもだけどスマブラ)くらいしかないもんな
アケの格ゲーに比べるとやっぱ複雑さは負けるけど
>>929 あれはアニメ版が勝手に追加させたオリジナルシーンです
マンガの方 転生された棺桶はただふたつだけ
マンガでも「4代目は無理だったようね」的なことは言ってなかった?
うむ 漫画でもあった
そうですか? どうやら俺の間違えだ
でも ミナトの魂はもう死神の腹の中じゃないか
岸本のミス?
あくまで「三人目は駄目だった」だから
4代目ってのは想像でしかないけどな
ブラフとも言える
大蛇丸は屍鬼封尽の存在を知らなかったみたいだから
死神の腹の中に魂がある四代目はもともと穢土転生出来なかったんじゃないかと思う
生贄の魂を使って蘇ってるのかと思ったけど
生贄を使って魂を蘇らせる感じなのね
939 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 00:36:59 ID:bntCnve8
>>930 めっちゃ分かるw
俺も初心者には結構それするわ……
わざと奥義当たって、うわぁー!負けたぁ!みたいなw
相手も勝ったり負けたりで楽しんでくれるし。
940 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 01:08:06 ID:OCz0bRLt
接待する意味は分かるけど・・・
それが好きっていうのはどうなんだ。
やっぱりガチ対戦でギリギリ勝つのが一番楽しいな。
「も」って書いてあるけどな
やっぱり不特定多数が集まってゲームする時にこういうげームあると助かるよね
ペイン
接待プレイってより、友達とみんなで笑い合って、
1つのゲームを遊べるのが楽しい、って事じゃね?
自分が好きなゲームを、他人にも知って貰える嬉しさ、みたいな。
そういう意味では、激忍はコマンド表なんか、
『↑A』とか『→A』とかだからなww
挙句に超必が、Xボタン1個で発動する、
必殺技より出すのが簡単っていう、思い切りっぷり。
多分格ゲーでは、これ以上簡略化しようがないんじゃないか。
みんながミナトの奥義長いって言うから
ストップウォッチで計ってみたら約18秒だった
ちなみに角都は約18秒、飛段は約19秒だった
殆どが10秒以下の中やっぱりこの3人は長いね
945 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 05:38:32 ID:OCz0bRLt
別に長くてもいいんだけどミナトの奥義はモッサリしすぎ。
いや長いのはダルい
ストームも1の時は長かったが2ではすげー短くしてきたんだっけ?
詳しくはないが
奥義はやっぱ10秒以下の方がいいな
所で、4の対戦動画でツナデがフェイントっぽいのやってたんだけど
ツナデってそんなことできたっけ、知ってる人いたら教えて欲しい
949 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 06:28:41 ID:OCz0bRLt
溜め攻撃ならあるけど、フェイントはあったかな
あるよ
確かチャージに派生できる技でにチャージ中Yでキャンセルじゃなかったかな?
953 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 09:47:28 ID:WKx8HA0c
激忍4のサバイバルやったら、ガイで52までいきました。
みんなはどこまでいった?
954 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 10:07:43 ID:WKx8HA0c
ナルトの最強忍者大結集5Wi-Fi対戦募集中
955 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 10:14:15 ID:v2KYbvqL
もうすぐで1000ですねーー
いの楽しみ
接待といえば下手な時からずっといっしょにやってて
みんなにどうせ強いからって言われて相手にされない俺ww
2人で遊ぶぐらいしか出来なくなりましたw
958 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 13:31:34 ID:WKx8HA0c
俺なんか毎回友達二人から狙われてました。
倒してましたが(笑)
959 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 16:59:56 ID:WKx8HA0c
発売まであと4日!
今のうちに激忍4で鍛えとこっと
乙
962 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 18:15:56 ID:WKx8HA0c
混乱(カオス)
バキのAと↓Xだけで組手665人抜きできてワロタ
もいっちょ!オーラ!
965 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 21:58:15 ID:WKx8HA0c
よし、
地球温暖化について話し合おうか
____ ) 『 光の速さで朝孔雀したらどうなるの?』っと、
/⌒ ⌒\ )
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夕顔やアンコのことですねわかります
>>967 もしかしてこのレアって・・・原作で出番が少ないだけ?!
アニメの懸賞応募しちゃったからどうしよう
当たっている事を願い発送時期を待つか
それとも当たっていないと割り切って発売直後に買うか…
アニメの懸賞って何本だった?
俺一応ジャンプの懸賞送ってんだけどあれは710本だった
974 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 23:29:06 ID:OCz0bRLt
41と謳っておきながらWI-FI繋げてみると47キャラ、とか。
まあ今回は確実に無いだろうけど、
いつかそんな粋なサプライズがあるゲームが開発されるのを待ってる。
企業側的にも発売前に全キャラ晒すのって
メリットなさそうだよな
>>973 10か30位だったはず。でも発送12月中旬とかだったしあれだな・・・
そういうサプライズは欲しいな
スマブラの時とかワクワクしたし
ジャンプ懸賞は発売日に届く
しかも今回MHP3rd、3333名と同誌で
同じ懸賞は当たらないから実質4000名並の当たり率
スマブラみたいに新作が出る度に一から作り直してくれりゃいいのに
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4→EXの悪夢はもう勘弁
もしこのSPが激忍4並みに良かったら
EXは無かったことにすればいい
>>975 タツカプも全キャラ公開してたな
格ゲーが隠しキャラを知って後買いする奴より、買う奴は最初に買って、
それ以後はほとんど売れないっていう、初動重視になってる面はデカい
格ゲーは、出せば売れるって時代じゃなくなったしな
激忍EXは有料ベータ版だったとはたまげたなぁ
発売まで隠しててもフラゲで全キャラ判明とかあるからもはや隠れも意味がないんだよなぁ
だったら発売前に全キャラ作って製品には8割くらい入れる。あとはDLCで少しずつ売った方が美味しい。悲しい現代版隠しキャラ商法
985 :
なまえをいれてください:2010/11/29(月) 07:19:04 ID:IeULeBrJ
>>984 それは攻略本見るか見ないかとかのレベルじゃないか?
自分で一通りやるまで情報見なきゃいいだけの話。
>>984 8割から9割入れて、残りをDLCで稼ぐのは、今後の格ゲーの定番になる流れだよな……
容量一杯で入り切らない分なら判るんだけど、格ゲーではどうやっても余るだろ。
定価は変わらずに、更にDLCで搾取するのは、当然みないな風潮に既になってるし。
誰だよ、DLCで分けて配信すれば、定価も下がるかもとか言ってた連中。
今のメーカーが、そんなユーザー目線かっつーの。
987 :
なまえをいれてください:2010/11/29(月) 07:47:32 ID:IeULeBrJ
激忍の為にwii買ったんだけど有線でやるには専用USBが必要なんだな…
取りあえず無線で様子見るか
有線なんてする必要ねーだろ
どっちかと言うと相性の方が重要
埋め
かなり変わった様に感じたけどな
無線はないわ
そうですか
オレんちも無線だけどコレが無理なら有線にしてみよう…
994 :
なまえをいれてください:2010/11/29(月) 16:21:02 ID:nSK3SA0T
発売まであと3日
Wiiって、有線の方がいいのですか?
DSで無線をためしたが、とくに異常はなかったです
>>994 激忍でwifi対戦するなら有線の方が良いと思う。
格ゲーって一瞬の遅れが致命的だから
有線より不安定な無線は、ラグが発生する(しやすい?)為避けた方が良い。
他ゲーの例で悪いんだけど、無線だと連続技や対空が中々決まらずに困った。
しっかり入力してる筈なんだけど、発生するのが遅れて潰される。結構ストレスたまるよ。
有線に変えたら、大分マシになった。
1000ならタカトミは次から本気出す
999なら銀河鉄道発進
999 :
なまえをいれてください:2010/11/29(月) 18:05:16 ID:nSK3SA0T
1000突破!!!!!!!
記念に親父ギャグいいます。
ふとんがふ・・・
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。