>>1は撃ち殺された
門弟とは偉大な指導者が立てたスレにこそ移住するべきなのだ
7 :
なまえをいれてください:2010/10/25(月) 23:43:31 ID:ZXXga1jd
Fancy meeting you here
>>1
…へ向かい発見次第
>>1を抹殺せよ!!
「Gotcha!!」
●注意
メトロイドOtherMは練歩きゲームではありません。
一本道でも構わないと言う方以外のプレイは推奨できません。
ヌンチャクならジャンプアクションなTPS作れそうだがなー
メトロイドって、任天堂ゲーの中でも複雑な操作形態って感じだったが
アザーMのTPS視点見ればわかるけど
あれじゃキャラが邪魔すぎて主観以上に足元が認識できん
シューティングに特化するならわかるがジャンプアクションには向かんよ
[ヌンチャクが必要です]
>>14 もち、左トリガー押したときだけ肩越し視点よ
でもリモコンは、照準動かすにはいいけど、画面自体動かすのはムズいかな
何故マリオが出てくる?
足元を認識する為にカメラを引くと逆に臨場感が欠けるからな
昨今のTPSはジャンプアクション要素って殆どないよね、臨場感を大事にしてる
マリオは地形に合わせて自動でカメラが変化するからな。
お前さんの求めてるカメラワークのいい見本だ。
特化したTPSはキャラがずっと前方向いてるからなー
アンチャーテッドとか結構頑張ってると思う
モーフボール状態ならカメラもグルグル回るんだけどね
おかげで見たい所が見えない事も多いが
モーフボールでの移動が楽しいのは俺だけか
俺(も)だよ
走りながらの変形はネ申
この度、初wiiを買うことになっって、other Mを買おうと思ってたんだけど、
その前にプライム1〜3やっといた方がいいもん?
ちなみに過去のメトロイド、FCとSFCはやりました。GB以降は未プレイです。
プライムとアザーMは話的に繋がりはないからどっちからやっても構わんよ
ただFCやSFCメトロイドのゲーム性、孤独な惑星探索が好きなら
完成度が圧倒的に高いプライム1から入るのをオススメする
というかother Mはやらなくていい
プライムも別にやらなくていい
VCで初代とスパをもう一回遊べばいい
初代はつらいよ
プライムはやっぱりステージの小物とか背景の作り込みがすごいよ
アザーエムは霞んじゃうね
スカイタウンから出て行きたくない
とりあえず other M やりたいってんだから other M だけ買っときゃいいんじゃね
それで物足りなきゃWiiのプライム1〜3を順に買えばいいし
というか全体的にデザインが劣ってる
モーフボールのモデリングでさえ差がありすぎ
OM…可愛い閣下に萌えられる
OM…かっこいいアンソニーさんに惚れてしまう…
プライム3のストーリーの元ネタなんだっけ
なんかあったよね
>>27はアザーエムやってからフュージョンやると面白いんじゃないかな?
まあフュージョンが手に入るかわからんけど
プライムからやるとあまりの完成度の高さに
OMがクソゲーに思えるからOMからやったほうがいい
other M海外で20万本の爆死ってマジ?
42 :
27:2010/10/26(火) 20:40:56 ID:38hhm5OL
みなさんありがとう。
とりあえずotherMやってみますわ。
プライムは追々。
メトロイドおもろいど
初週 累計
1 Mafia II Mafia II (PS3) 70,913 167,025
2 Wii Sports Resort(Wii) 67,732 8,013,200
3 Wii Sport(Wii) 66,867 26,555,986
4 Mafia II Mafia II (X360) 60,821 145,837
5 Kane & Lynch 2: Dog Days(PS3) 36,962 108,601
6 Super Mario Galaxy 2 (Wii) 36,786 1,124,107
7 Metroid: Other M(Wii) 32,210 32,210 ←海外で売れるゲー
8 Kane & Lynch 2: Dog Days (X360) 28,360 94,755
9 Wii Fit Plus (Wii) 27,168 5,522,123
10 StarCraft II: (PC) 26,790 720,772
メトロイドは終わったコンテンツ
3年かけたんなら本編と同じくらいの裏マップを作れたと思うんだが(完成度はともかく)。
バッサリ切り捨てすぎじゃなかろうか。
その割にムービー部分にプリレンダでやる意味があったのか疑問がわく個所があったりする。
自分で訊いて自分でランキング持って来るか普通
ゲハではよくあること
ゲハハハハ
ダークサムスの笑い方
あの御方はむしろファファファファ的な
いや、ヴォァッヴォァッヴォァッだな
ワ"ワ"ワ"ワ"ワ"ワ"ワ"だろ
3では回復してくるときの倒した分身の数でモノラル、ステレオ、
サラウンド、的な
ハハハッゲイリー!
アザーM惑星フェイザ並みの爆死で「海外ではー」派顔面コラプションwwwwwwwwwww
煽るんならもっと人のいるスレにすればいいのに・・・
そうか、実はメトロイド大好きでその反動か?このツンデレめ
映り込んだ顔が侵蝕されていくのに気付いた時は恐かった!!wwwww
ミリオン、ハーフミリオン当たり前の任天堂シリーズ物の中で、
メトロイドは売れないシリーズと任天堂は認識していると思う。
他に比べれば十分売れてるんだけどね。
ライトユーザの多いWiiで売れるタイトルとするために、
OMはライトにも遊べる物を目指したんだと思う。
ムービー多いし、レスポンスを要求されるボタン入力は極力少なくしてるし、一本道だし。
初めてやったメトロイドがOMなら、それなりに良ゲーと感じてもらえる内容だと思う。
でも、メトロイド=難しい 見たいな印象があるのか、
従来からのメトロイドファン以外は手を出してない感じ。
OMは従来ファンからのウケは悪いよな。気持ちは分かる。
俺は外伝的な作品としてまぁまぁ楽しめたけど。
魅かれる物がないんだろ、プレイして初めてわかる
フュージョンプレイしてからずっと見たかったアダムの物語、
アクションも単純さと面白さにうまく折り合いつけてそう、
グラフィックかなり綺麗、とプレイ前は非常に期待したんだが。
メトロイド=エイリアン=気持ち悪い
サムス=ロボット=ダサイ
と、知らない人からすればこんな先入観があるんじゃないかと思ってる
このスレでアザーMが微妙な評価になることはあるかもしれんが
メトロイドが終わってほしい人間は一人もおらん・・・
Corruptionでさえ海外でも百万をやっと越える程度
日米格差が大きいってだけで、根本的にゼルダとかと比べて全然売れてない
それでもスマブラとかで任天堂代表の一角に数えられてる意味を考えてほしい
ゲハに言っても無駄だとわかっちゃいるが
毛糸のカービィやってて思ったけどアザムってなんか中途半端すぎるんだな、狙ってる層も作りこみも
スタフォとメトロイドってどっちのほうが知名度あるんだろ
メトロイドはまだ路線通ってるけどスタフォは反れまくってるよね
やっぱり単なるSTGじゃ売れないんだろうな
スタフォの方がキャラがかわいい?から知名度あるんじゃないかな
スマブラでも数キャラ出てるし、CMもゲーム発売の頃には見るし
あんまり関係ないが、アサルトの評価はあんまり良くなかったっぽいけど
初スタフォがアサルトで過去作と比較しなかった(できなかった)から気軽に楽しめた
初メトアザムの人もこんな感じなんだろうな
アサルトは出来よりも開発態度が問題
ここで話すことでもないか
でもアサルトは対戦モードだけで余裕で値段分以上遊びつくせる
>>58 スマブラで散々ゼロスーツ出した事が批判されてたのに、本家があれじゃあ従来のファンも呆れるよな。
なんでダークサムスを出さなかったあぁぁぁぁぁぁーー!!!
あの御方に参戦されてはゲームバランスの崩壊もいいとこ…
ここはやはり逞しくかっこいいサイラックスさんに…
…あ…スターか微妙…
>>68 2、スーパー、プライムシリーズ、ハンターズで母性が強く優しいが無口でクールでタフな女性って印象付いちゃったからな。
これらのタイトルは全部顔の表情(プライム2やハンターズでの優しい眼差しとか)や行動で説得力持たしてたし。
逆にアザムのサムスが冒頭でベビー殺されてマザーに切れるのが変な感じがする。
悲しみのあまり絶望して負けそう。
>>68 なんかお前からボスパックンアンチと同じ匂いがするわ
スマブラのゼロスーツを批判してた人こそ多くないと思うがなあ
ちょっとしゃべるのと生身なのに素早いことくらいじゃないか
使用感が面白くないというのならともかく
思えばゼロミあたりから中身の安売りが始まったなぁ
鬼ごっこはおもしろかったけど
最近の「中身と言えばゼロスーツ」な風潮のが気になる
もうちっと別の着ても良いだろ……好い加減食傷気味だ
>>75 そればっかりはそのカギカッコ内の通り印象づけるのが目的だからしょうがないな
リンクが意地でもあの帽子脱がないようなもんだ
髪ほどいたサムスがいいんだよ
普通に他の格好もしてると思うが
Other Mでもゼロミのクリア特典でも
フュージョンのEDイラストとか
全身タイツよりよっぽどかっこいいと思うんだけどなぁ
フュージョンのほうが色っぽいよな
>>76 どうせ中身のデザインを統一するなら、もうちょっと格好良くしてくれって事なんでしょ。
まあ、今更またデザイン変わるなんて有り得ないし慣れるしか無いと思う。
ゼロミのエンディングでゼロスーツ着てるのは2時間以内・100%未達成だけか
それ以降髪型は統一してるけど顔はけっこう毎回違う・・・
原点回帰で中身はピンクのレオタードにしろよ
もしくはメトロイド2の超ハイレグブーメランパンツ
要するに肌の露出を増やせと
個人的にはフュージョンのが一番好みだけど
これからは色々な格好をしてくれた方がクリアの楽しみにもなると思う
>>84 勝手に俺の脳みそをスキャンすんなゴルァ
あー記憶消してもっかいフュージョンやりたい
もちろんアザーエムやった記憶は残したままで
ナイトメア怖くなりすぎワロタになるな
フュージョンのプラズマビームのエフェクトが気に入らない
マカロニビームの見た目と
ノバビームのネーミングだけはガチ
ナイトメア出すのならボクスも一緒出したらよかったのに。
どっちも連邦由来の兵器だし・・
>>73 強さが圧倒的にゼロ>スーツだったのは納得いかなかったけど(つかスーツの方弱体化しすぎ)
個人的にはゼロミの動きや使用感の再現度がすごく高くて嬉しかったな
どうせスマブラ層のことだし叩いてたのはメトロイド自体興味無い連中が大半じゃね
こんなマイナーキャラ出すよりこのキャラ出せあのキャラ出せってね
>>75 パワードスーツの下に着るインナーがゼロスーツってだけで私服普段着は別にあるじゃん
>>93 プラズマガンじゃなくて掃除機担いでるアンソニーが思い浮かんだ
リドリーじゃなくてゴキブリ相手するみたいな
ハイパー100クリする前にノーマルでログ全スキャンしとくべきかな
クレジットで連邦兵救出が条件の奴とかハイパーだと無理ゲーだったりする?
思わずアームキャノン型ハンドクリーナー探したわぃ
>>95 ログならどっちでも大して変わらんよ
クレジットはハイパーだとウルトラガスの共同作戦とこが鬼畜
100 :
なまえをいれてください:2010/10/27(水) 22:10:19 ID:IeCuW5ji
ランダスが自分のキャラソン歌いながら爆死したよ
どういうことなの・・・
海外ではー!海外ではー!!
アザーM発売当時
初週 累計
1 Mafia II Mafia II (PS3) 70,913 167,025
2 Wii Sports Resort(Wii) 67,732 8,013,200
3 Wii Sport(Wii) 66,867 26,555,986
4 Mafia II Mafia II (X360) 60,821 145,837
5 Kane & Lynch 2: Dog Days(PS3) 36,962 108,601
6 Super Mario Galaxy 2 (Wii) 36,786 1,124,107
7 Metroid: Other M(Wii) 32,210 32,210 ←海外で売れるゲー
8 Kane & Lynch 2: Dog Days (X360) 28,360 94,755
9 Wii Fit Plus (Wii) 27,168 5,522,123
10 StarCraft II: (PC) 26,790 720,772
>>93 ちょうど今は実家から持ってきたボロい掃除機しか無いから欲しいわこれw
>>99 いや変わるぜ、敵の攻撃重くなるし喰らうの惜しいからな
まあ1〜2撃喰らったところでどうなるわけでもないけど
やっぱあそこ難しいよな、常にハイパーじゃないと守れそうにないわ
やっぱノーマルでやるか、ノーマルだと通常ビームでパイレーツ落とせそう
>>100 まだやってねーよ・・・
106 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 00:01:12 ID:IeCuW5ji
>>105 がんがれ
報告頼むぞ俺ハイパー知らないから
other Mがようやくみんチャンの これまでのおすすめ に登場か
なんとなく順位が上がったような気がするが、動きがにぶい層のほうが評価は高かったのかな
一部の敵はXレイでさっさと倒すと良いな
それでも尚キツイ
バーサーカーは瞬殺出来るし、コマンドはバイザー障害あっても倒せるが
ハイパーで全員生存となると、そもそもそこまで辿り着くのも難しい
やっとこさクリアしてみても案の定、なんも無いし… ( ´Д`)ウエーン
コマンドバイザーはスキャンに混ぜても良かったんじゃないかなー
使う機会が少ない
シップミサイルが強いと気付いたのは二週目だったりすr
今3の攻略見てて気づいたんだがスプリングボールあったのかよww
取説嫁よ!
取説読まないんだよな、どのゲームでも
>>112 シップミサイルってリヴァイアサンの
シールド破壊イベントとか以外でも使用出来るの?
そういやシップミサイルってなんだろって思いながらクリアしたわ
ほんとに取説って活躍してるんだろか…?
スプリングといいセンスムーブといい…
殆どイラスト見るだけで終わってるのでは…?
>>115 屋根がなくてだたっ広いところなら使えるよ
まあそんな場所殆ど無いんだけどwでもバーサーカーを瞬殺できたときは爽快だった
>>115 ボミングランね。これまた取説にちょっとだけ表記してあるぜ
これ使わないと取れないクレジットがあったりなんかして…
デストロイ サムス! デストロイ サムス!
特装フライングパイレーツをどこかで逃した
あいつら見分けつかん
コラックに乗ってる奴倒すのに使ったなあシップミサイル
メトロイドは枯れたコンテンツ
アザーMで終わったコンテンツ
メトロイドは滅びぬ、何度でもよみがえるさ、メトロイドの力こそ人類の夢だからだ!
一回の失敗ならまだやりなおせるわい
こうなったらウィーベル主人公のメトロイドを出すしかないな
サムスに出会う前〜サムスに出会い、そしてサイボーグ化まで、ウィーベルの半生を描くドラマチックなゲームを
誰得
アンソニーをスピンオフで
アンソニーとカンデンのウホッな協力TPS
>>127 ウ「なにかいいトランスフォームはないかしら。」
サ「あるよ。(チュイーン」
ウ「なあんだ、その手品のタネは知ってるよ。中に人が入るんだよね。」
サ「入らない。」
ウ「ほんとに切る奴があるか!」
5行でまとまった。
ここはやはり連邦vsパイレーツをだな…
ウィーベルはゼロミラスト脱出の特攻ゼーベス星人と脳内補完
つーか、2Dメトロイドリアルタイム世代ならドラは割と一般常識な気も。
俺F全集定期購読してるし。下半身の反乱ネタはパタリロでもあったな。
あーやっぱレドギア星人戦のBGMめっちゃかっこいいわ
アザーエムBGMがあまり印象に残らない感じではあったけど
この曲はガチ。もちろんヘッドホン推奨で
ところで誰かフレンドチケット交換しないかい
出来る人いたら言って、10時まで待ってるよ
決算見てみたがやっぱOM世界でミリオン行かなかったか
次あるかちょっと不安になってくる
サイラックスだけは回収しろよ任天堂
今残ってる複線はハンターズ関係くらいしか無いしな
プライムのグラビティスーツがダメージ80%まで軽減に対してフェイゾンスーツは50%も軽減するのな
メタリドリーとか攻撃力高すぎるじゃん・・・
あああ昨日の期限切れにレスしちった
発売日に買ったはいいが結局フレンドチケット交換してないんだよね…
シップ内にアクセサリ追加されるんだっけ?
BOOKOFFでアザーエム売ってプライム2買おうとしたら買取1700円とか安すぎだろ。ゲオは1000円だししかも2ないし
だから売らずに950円だった3を先に買ってきたんだけどどうしよう
>>143 >>144 6ggPacIyだけど今いるぜ
よければ今からどうっすか
ってかいくつまで交換出来るんだろ
>>145 エーテルがどういう場所かってのを理解出来てなくても
大体ログ把握出来るし先にやっちゃってもいいんじゃない?
どっちかっていうと1のほうが重要だしさ
でもダムスの下りがな・・・、特に大した情報ないけど
交換は何枚まででも出来るけど1ファイルに15枚あれば全要素解放できたかな
但し受信は一度に7〜8枚くらいが限度のようでその数まで溜まったら
都度変換する必要があることも多々
俺もフレンドチケット欲しいけどまだやり方知らね
>>148 つまり最低二人と交換しないとダメってことでいいのかな?
まあまだフレチケ全部持ってないし調度いいけど
うーん、返事来ないけど今日は無理なのかな
いや何枚でも送信できるけど受信を何度か繰り返さないと詰まることがあるんだ
そういうことか、じゃあ15枚集めてから交換するのが吉だな
まだ1週目クリアで今2週目だけど15枚あったっけな
>>139 気が早すぎるよ
メトプラ3のミリオン超報告も第三四半期決算だし
売上がとまるまで半年以上かかってる
ミリオン超えならずが確定するのは本年度最終決算でしょ
仮にミリオン到達しない場合でも
次がないのは据え置きでの坂本メトロイド路線だけなんで問題ない
異論は のとこで検索候補に 異論は無いな?レディー があって
僕はとても嬉しいです(T-T)
◎「わかったな? レディー。」
ドンキーコングリターンズのトレーラー見る限り
主要の3人が抜けてもレトロのセンスは大丈夫そうに見えた
遺跡の背景がプライムっぽくて面白いw
アザーエムのハードの最初のレドギア星人は強すぎた
なんかアザーエム3300円で売れてダークエコーズ1480円で買えたwww
(゚∀゚)ウマウマ
とりあえず今プライム3やってるから一周した後エコーズ2週してその後ハイパー挑戦するお
>>137 >>158 たしかにいい曲だな
しかし全然印象に残ってない
ボリュームコントロール欲しいなあ・・・・
スレ覗いてるようなやつが売るっていう考えがよくわからん
別にいいじゃん総合なんだし
プライム3発売前から常駐してるけどOMに関しては途中でプレイ止めて即売却した俺みたいのもいる
OM発売前までは常駐してたけど発売後はからっきしな人も多いよな
OMを手元に置いておく理由なんて「(一応)メトロイドだから」くらいだな
な、単発だろ?
単発単発って…あんた他に友達いないの!?
どうあがいてもプライムのBGMには勝てんよ
>>169 モーフボールでサッカーとか思い浮かんだ
おーーーあ おーーーう おーーーあ
こかこかこかこかこかこかこかこかこかこかこかこか…
シャーン! シャーン! シャーン!
モーフボールが友達なんて
youtubeで海外の人があげてる
メトロイドのBGM動画のコメント数半端じゃないよな
日本人の書き込みは皆無だけどw
>>158>>168 両方とも特に良いって感じはしないなー
リドリーアレンジ曲に聴こえる
やっぱメトロイドのメの字も知らない作曲家らしい
あまり主張しない映像作品向けのBGMだと思う
なにさま
なにさまも何もそう感じただけだが
音楽が空気すぎて印象薄いのは事実だし
なにさま
なにさま
俺も今までのシリーズに比べたらBGMが頭に残らなくなった気がする
初代とかプライムは結構残ってるし、それに比べてOMは何周かしてるけど
リドリー戦以外のBGMが思い出せない、と言うよりBGMあったっけ?って思う
なんか友達がGC版プライム1と2やったことあるらしかったんだが、難しすぎて途中で投げたらしい。
そんなにGC版は難しいのか?
フリーエイムが無いから偏差射撃できないんじゃなかったかな?
カメラ操作がタルい所はあると思う
箱やPS3でFPSやるようになってからはめんどくさく感じるようになったな
>>175 >>181 別に印象に残らない曲(背景曲)が必ず悪いってわけではないし、OMは主張しない曲を意図的にやったんだ。曲が悪いかどうかの判断は聞いた感じが良いとかだけじゃなくてその曲がちゃんと活かされてるかどうか。
戦闘曲に関して言えば、OMみたいに目まぐるしく戦闘が行われるゲームじゃ落ち着いて曲なんて聞いてられないし、緊張感を煽る曲で戦闘に集中させる方がいい。だからBGMの音量が小さくて、あくまで「ゲームの引き立て役」として作曲したのだと思う。
よく「リドリーの曲しか印象に残ってない」と言われるが、それもリドリー戦という一種の山場を印象づけるために他の曲の印象を薄くすることでギャップをより強くし、意図的に際立たせてるとも考えられないだろうか。
そりゃ多数派のスパメト・プライム曲好きの山本派な人はメトロイドらしくないと言うけど、俺はこれはこれで有りだと思うんだよ… こういう面も考えて曲を評価してほしい
三文字でまとめろヌケサク
>>183 そんな事はない、操作性以外の違いはWiiでのベテランがGCでのノーマルてだけ
ってか賛否両論あるだろうけどGCのほうが操作しやすいだろ、たんにその友達が下手なだけじゃね
GC版はアームキャノン、バイザーの切り替えが楽
Wii版は移動しつつエイムが楽
OM信者必至すぎワロタ
長文て基本逆効果だろ・・・
GC版は確かR押しながらスティックでアームに手をおいて照準移動出来たんだっけ
だからWii版みたく移動しながら照準移動は出来なかったんだよな
Wii版は更なる低難度が用意されてるだけでなく、
避けながら素早い狙いうちが出来る上に、短いチャージ時間で
チャージの小玉が出せる(これが案外強い)ので
全体的にかなりラクになっている
名前変わっただけで難易度は変わってなくね?
GCイージー=Wiiノーマル
GCノーマル=Wiiベテラン
GCハード=Wiiハード
GCにイージー無いから
北米版が実質イージー
フュージョンで詰まって困っております。
質問しても良いですか?
質問スレがあれば誘導願いたいです。
>>186 まあ映画なんてみんな曲有って無いようなもんだし、主張しない曲を作ったってのは正しいんだろうね
だがそれと個人が曲そのものをどう思うかはまた別の話。判断基準は人それぞれ。
上手くなってきた頃には曲を楽しむくらいの余裕が出てくるから、そういう意味で残念
言いたいことは解るが、その基準で曲やメトロイドを判断してくれと言われてもなぁ・・・
あとゲームに集中させたいならリモコンからの煩いピコピコ音はオンオフ可能にするべきだった
>>200 ありがとうございます。
行ってきます。
誘導したのもあれだけど
別にどこでもいいや質問、まかせる
>>199 ちょwダークサムス戦アレンジかっこよスw
お気に入りにしたw
スマブラのダークサムスもいいわ、クオリティ高いなぁ
メトプラ2、3、OMのサントラ欲しくなった…
ランダス兄貴の曲は燃える
環境音とBGMの違いだな。
同じようでちょっと違う。
ついでに俺もOMの曲はまるで頭に残ってないぜ!
>>198 個人的な見解だから少し見てくれれば賛成しなくても構わない。話題に出る度に安易に否定されるのに嫌気がさしただけだ。すまない。
>>189 おぉ、探してたけどそれは見つからなかったぜ、dクス
ダムスかっけえ
ちょびっと映像を見ただけなのにメトロイド2のBGMが頭にこびりついて離れない。
多分、一番最初のエリアで聞く音楽だと思うんだけど、何か良いな。
>>206の言い分は分かるけど、個人的に良いゲーム音楽ってこのぐらい一瞬で頭にインプットされるようなものだと思っているからなぁ。
まあ、確かにホラーゲームのBGM辺りは基本的に空気だな。
って言うか坂本さんは真剣にホラーで一本作ってみるべきだと思う。アザーMの作風はそっちの方面でやった方が活かせそうな気が。
アザMはDSで2Dでやっけとけば良かった、何故で据え置きでしかもチーニンを選んだのか
DSのメトハンみたいにムービー流しながらの探索、これで良かったろ
探索さえあればここまでスルーされることもなかっただろうけど
つーかプライムでさえ初期はちゃぶ台返しくらったそうなのに
これが普通に発売されたことに驚く
一応探索あったじゃん
申し訳程度にな
俺はサムスの色々なところを探索したかったな。
どきどきサムス神判か
ランダス達がダムスに吸収されるときどこからダムスが出てきたんだと思ったけど
あれはランダス達の体内で成長してダムス状になったフェイゾンが体突き破ったのか
メトロイドワクチンを操作してXを除去するゲーム
>>215 ランダスは戦う直前まで意識あったって聞いたんだけど
>>215 ダムスに意思乗っ取られてて
倒された後ターゲットから抜け出しただけじゃね
>>217 ブリオの墜落機から出た後ランダスが崖のとこに数秒立ってるけど
アイスサーフィンで飛んでいく前に無理やりスキャンすると
正常な意思があるっていう情報が出てくるらしいね
ということはランダスは自らの意思でサムス襲ったのか?
それともその後に乗っ取られたのか?
でも何故ブリオに1ヶ月も滞在したんだ?
わけわかめ
ガス状のダムスは洗脳の為に埋め込まれたダムスのフェイゾンの一部(埋め込まれたのはノリオンでダムスに襲撃されたとき)。
スペパイやハンター3人を同時に洗脳してるわけだからダムス自身が憑依してるわけはない。
ダムスによる洗脳だと強調するための描写と思われる。
ランダスに関しては
ランダス戦の少し前でサムスをスルーしたり戦う直前でダムスのシルエットが浮かび上がったりするわけだから
サムスと直接接触するまでには絶対コラプションモードでイッてるだろう。
「ランダス司令官が〜」とかいうパイレーツログがあるから、一度はパイレーツと接触してる
他のハンターみたいに洗脳されたあと喋ってくれなかったから
どんな心境だったのかわからないんだよなぁ
ゴアは完全にぶっとんでたけど
ガンドレイダは洗脳されてるようには見えなかったな
サミーとかあだ名で呼んでたし
エイベックス風のズンドコアレンジ(嘲笑)
>>222 元からの妬みやら何やらをダムスによって増幅されたって感じだったな
ダークサムスwiki見て気づいたけど
エコーズとコラプションでのダムスのルックスは結構違うんだな
エコーズのは色が黒っぽくてアームの銃口の形がサムスと一緒で手足に爪がある
それに比べコラプションは青っぽくなってアームは特殊な形でその他はサムスと同じ
1のダークサムス誕生ムービーで手に眼が付いてるけど
2のラストのダムスにもそれらしきものが付いてるらしい
通常時 → 黒青ダムス
フルパワー → 黒赤ダムス
GC版のダークコーズ初プレイのときは期待した
>>224 最後も嫌な置き土産置いてったしな。
>>225 エコーズのダムスは生っぽくて、コラプションのダムスはメカっぽい気がする。
生ダムス・・・
ジュルリ
軽くあぶって噛みしめるとじんわりと甘辛くて焼酎にすごく合いそうな名前
またフェイゾンの犠牲者が……
TERMINAL CORRUPTION
フェイゾォンマァァィンズ…
次回作では開始時の地名英語読み上げ復活して欲しいな
洋画は字幕派・英語の発音スキーの俺的にこれ地味にもの凄く好きなんだ
プライムがご丁寧にも全ての部屋に別々の名前を付けてくれてたのって攻略話するときにすげー便利だったんだなとOMやって改めて実感した
英語アナウンス俺も好きだけど
エコーズみたいな和訳名も好きなんだなこれが
英名サンクチュアリフォートレスが聖なる浮遊要塞ホレイトとかさ
この二つをなんとか両立できないものか
プライム3クリアできた
100%で15時間だったけど1ほど難しくはなかった。めんどかったけど
ダムス戦は長引くなぁ
今ハイパーちょっとだけやってみたんだがエネルギーセルのところで死にかけるとか何事・・・
>>234 字幕:和名
音声:英語
でおk
>>235 多分フェイザでイヤでも死ぬから開き直って進むが吉
「惑星ウルトラガス」が日本語版だけだとか
でもウルトラジャイアン(?)・シュリークバットとかいう名前は英語版にもあるらしい
戦艦ウメハラ
ウルトラガスという名前を開発の田端さんが考案したと思うと興奮してきた
ウルトラガスって安直だけどいい響き
>>236 ハイパーのダムス強いって聞いたお
2戦目のオーロラユニットダムスが強い
ハッチから出てくる触手引っ込むの早過ぎ
ハードとかハイパーやったことない(つーかやる気すら起きない)程度の腕の持ち主の俺。
どんなシリーズもデフォルトの難度でやってる。
そんな俺がプライムシリーズで一番難しかったのはプライム3だった。
3が一番簡単って言われるけど、難しくないか?
ランダスのあまりの強さに絶望し、
モゲナーに心を折られ、
・・中略・・
オーロラヘッドで抜け殻になった。
クリア後は封印してる。そんぐらい俺は難しかった。
俺も3が一番難しいと感じたけどノーマルで苦戦ってFPS向いてないんじゃね
フェイザ以外はハイパーモードで防御できることに気が付けば難易度はダンチ
オーロラユニットは触手破壊してればアンチフェイゾン出てくるから全回復できる
ハイパーモードの扱いが難しいからな。
でも正直使わないとやっていけないような調整がされてるからね。半ば強制的に使わされる感じ。
使いこなせれば楽だけどできなきゃ詰むとこは詰む。そこをクリアすれば全体的には簡単。
まあ1・2・3でそれぞれに難しいとこ、そうでないとこあるから一概には言えんがな。
>>244 スカイタウンの、グラップリングで掴まって移動する乗り物の際の障害物を
ハイパーモードで防げると知ったときは何というかね、便利だよね
オーロラユニットは触手破壊して回復しようとしても、
気が緩み、レーザーに当たってやり直しってことが何度かあったな
あのレーザー、遅くて避けやすいなと思ってたらガリガリ削る高火力だったでござる
フェイザでプライムの死骸を見つけた時はなぜか感動した
ってかダムス死んだだけで惑星爆発するってどうなってんだよ・・・
あれ見た時またプライム出てくるんじゃないかとビクビクしたもんだ。
まぁそんな事無くダムスとオーロラユニット戦になったんだが・・
グーグルchrome7のバナーを見るたびモーフボールに見えて困る
>>250 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
chrome ball
ブーストボールよりも速そうだなソレ
アザーエムやったあとだとプライムがセーブポイント全然無いように感じるな
1,2はそこそこあるけど3はシップ移動させて出来るから驚くほど少ない
>>248 全然知らなかった
どの辺に落ちてるの?
俺も全く気づかなかった
メトロイドプライムの死骸なんてあったのか
>>256 ベビーリバイアサンいるところ
いくつかあってスキャンできる
ついでに最新部の名前はプライムホール
今は2やってるけど1より迷う…
上見たらもっとあるよ
まじかよw
プライム「ワシの死骸はあと108あるぞ」
軍隊アリの如く群れを成して襲ってくる究極生命体
勝てる気がさらさらしないな
>>258-260 マジかよ
丁度ハイパーオーロラユニットで詰んで、その辺りのセーブがあるから今度見てみるわ
つかそんなに居るとは、まるでSA-Xだな
プライムシリーズに残された謎・・・なのか?
あの死骸小さいからまだ成長過程だったのかな
1のは比較すると大きすぎ
上にもっといるのか・・・
流石スパイダー
量産型か
メトロイド種が危険視されるわけだ
鳥人族「じゃあそれ利用してX根絶しようぜ!」
プライム同士で殺し合って生き残ったのがダムス様 とか
ダムスがプライムの原形留めてない上に目的も正体も結局よくわからんかったな
フェイザの原生生物ってのは確定じゃね。
目的は宇宙にフェイゾンの勢力を拡大すること。要は宇宙征服。
死骸は…たまたま死んでただけじゃね。
伏線回収のためだけみたいなもんだし、生きてたの出すわけにも行かないし。
ダークサムスやプライムがメトロイドだって言われてもね。
メトロイドはメトロイドらしい形であって欲しい。
メトロイドらしさってなんだ
アルファメトロイドはメトロイドらしいのか?
メトロイドUプレイ出来ないな
メトロイドの原型留めたメトロイドばっかり出てきてもマンネリ感出て嫌だろ
話をぶった切って悪いけど、アザーMでベビーがクイーンになる種とされた訳だから、フュージョンで連邦が保存していたっていうベビーの細胞からクイーンメトロイドを生み出せるんだよな?
フュージョンの研究所はメトロイドのベストな生育環境を調べるためだったって事にして、どっかの惑星をメトロイドの養殖場所にしたって設定にすればメトロイド5出せるだろうか。
サムスのスーツはどうすんの?とかスペースパイレーツやリドリーは?って聞かれると何とも言いようが無いが。何か良い後付け設定無いものか。
アザーMは無かった事なので気にしないで下さい@ベストアンサー
メトロイド、というタイトルの制約のせいで必ずメトロイドを出さなくてはいけないからな…
かといって今更、他のタイトルに変更は有り得ないし。
どうしたもんかね。
>>278 つまり黒い連邦によって作られたメトロイドの養殖星を
サムスがまた白い連邦に依頼されて殲滅しに行くメトロイドIIリメイクか
で、残るオリジナルメトロイドを確保しに介入してくるスペパイと
貴重な兵器を残すためにクローンリドリーやら生体兵器やら
ヒットマンやらを派遣してくる黒い連邦との四つ巴
続きを考えたらフュージョンを無かった事にするのが最適解
ゼルダの夢島は、ゼルダ出てこない
やったね!
メトロイドは皆の心の中で生き続けてるんやで!!
サムス・アランから猛虎魂を感じる
プライム2のアーゴンにいるメトロイドは無理やりエントリーが否めない
何のためにターロンWから連れてきたんだよ
デーン提督「サムスはわしがそだてた」
アザエムの最後の「ベビーメトロイド、だけにしてもらおうか?」辺りのシーンで
デーン提督が助けに駆けつけてくれると思ってた
サムスの冒険 メトロイドの伝説
で良くね?
2やってもいよいよホレイト中盤に来たんだが
ハンターイングってどうやったらうまく倒せるんだ?
セーフゾーンなかったら無理なんだけど
チャージを使わない連射が有効らしいがよく知らん
俺は終始スーパー化したセーフゾーンで自爆させてた
パワービーム連射してたら当たるけど骨が折れるからあきらめてた
・・・サンバースト・・・だと・・・?
>>294 あいつはかなり接近したら酢味噌をさけられなくなるから
接近しながらチャージ>酢味噌してた。あいつノーマルなら酢味噌で一撃で死ぬし
しかし接近すると回転や体当たり喰らいやすくてリスキーだよな
ダークエコーズベテランクリアしたー!エンペラーイング強かった。あとホレイトの雑魚が強すぎね?
アイテム95%で18時間もかかった
残りアイテムミサタン4つなはずだけど場所わかんね。
とりあえずハード始めよう
レズビットは溜めダークビームですぐ倒せるし
スプリッターは回転誘ってブーストでレッグ破壊してヘッド倒せばいいし
イングスマッシャーは動き単純でパンチ誘えば攻撃し放題だし
トーバスのほうが強い敵おおいだろ
グランチュラーとシュリーカーはかなり厄介だな
スプリッターは攻略法見つけるまで大変だった
ダークビームとミサイルのコンボに気づいてからはダークコマンドもレズビットも大したことなくなったなそういや
グランチュラーとかブログは苦労したな
ってか皇帝にダークビーム当たらんぞおい。サンバーストはなぜか当たったけど
百年に一度キリストの力が弱まる頃、
邪悪な人々の祈りを受けて復活する…
トランシルバニアの深い森の奥に聳え立つ
宇宙要塞メトロイド城……
最後の一行が異物すぎる
アザーMをやってて思ったけど
スピードブースターはプライム系統でも実装できるかもしれないね
CoDみたいなダッシュを実装して一定時間走ると後方客観視点になりブースター発動
あとはボタンとスティックの組み合わせなりなんなりでシャインも使えると
ただアザムもそうだけどブースター要素を3Dマップに合わせるのは難しいよなぁ
無駄に直線が長いマップになってしまうし
>>302 グラップリングビームを振り回し
ダムキュラ伯爵を倒しにいくストーリーですね!
_,,..-----、.,,_
,.イ" `ヽ、
/ ヽ、
/ ヽ-、
i i `ヽ、
,.-ィ r''i1 |::i"~,,`i
/⌒:| 「`''''''ー‐‐――''''""~ ̄|| !,,:ll |,.!二~ノ
i-―|| |i‐、_‐rッ,:::::::::::::::::::'ニi.ア,ノ; /__ /
|r―|| ~`ー---ゝ="――'''" ,/ `/
`!,.-ゝ、 ,.----------.、_,.---、‐'"⌒;./
!_r'"~~i"i " ___ i ) i__,./
ヾ--ゝゝ7~___ / -'^ー―''"
f":::;;;;;;;;:`i!/
゙ー―‐‐"
シャア専用パワードスーツ
>>304 その手の案はよく出てるね
次あたりのプライムでくるかな
>>304 壁に当たらなければ曲がってもブースター継続可能とかにすれば…
ただでさえアイテム探しむずいプライムにスピードブースターなんてきたら混乱する
無くても変に思わなかったしなぁ
コラプションの特装フライングパイレーツって共同作戦のとこ限定?
久しぶりに3やってて思ったけどランダスってサムスにホの字じゃね?
もう1人ガンドレイダという異性もいるのに対してサムスにだけやたらと話しかけるし
パイレーツ増加後とかメタリドリー撃破後にわざわざ助けに来てくれるし
人見知りで頑固な性格のくせにサムスにだけかまいすぎだと思うんだが
まあそうだったとしてもどこぞの同人みたいに中身ではなく外見のほうだろうけどな
サムスとランダスがどうSEXするのか興味がある
ゴアさんはスーツ越しでSEX可能
ところでジェイムスがデリーターっていう証明法はなんなの
馬鹿だからわからなかった
MBとサムスが話した場所で死んでたのは誰だったでしょうか
必ずハッキングしてみせる(笑)
>>316 連邦兵に化けてたガン子や!
これで事件は迷宮入りや!!
ガンガンガガーン!ガン子ちゃぁぁん!
てらなつかしす
施設ごと爆発最高や!サムスなんか最初からいらんかったんや!
そろそろメトロイドにも関西弁キャラが出てくる頃か
???「そらそうよ」
???「そんなモン、お前・・・」
そんなもんお前とことんジェノサイドやで
いったらんかいサムス
ケイジ・ミサワって日本人っぽいと思うんだけど
てかさっきハードでブーストガーディアンに負けたぞ
攻撃力高すぎだろjk
ランダス「やっぱサムス可愛いなぁ・・・」
サムス「」ッス
ランダス「んっ?」
サムス「ふぅ…」
ランダス「中身超きめぇ」
ラジャーや!
330 :
なまえをいれてください:2010/11/08(月) 20:48:08 ID:bCoSVRYU
ケイトの黴より遥かに面白いと思うんだけど売れてないんだな。
桃色なる毛糸に編まれた球体 カービィ
どういうことなの・・・
モーフボールに足を生やせと言う啓示を受けた。
この人はモーフボールの実験にふさわしい人だ
┏◎┓
┃ ┃
┻ ┻
Ball Hopper
confrontation・・・対面、直面
やっぱあの白黒サイレント映画的なふいんきがないとIIには見えない
スクリューのエフェクトはもう少し薄くするべき
派手すぎてサムス自体の回転が見えないしプライムの場合だと
キックくらいの動作までもがエフェクトに影響されて見えずらい
クライムウォール接触時の動きとか大変そうだな…
マリオもそうだけどそもそも壁を蹴って上に跳躍する原理が意味不
原理とか考えてたらきりがない
壁キック自体はスタントマンとかやってるし、そこそこの運動神経があればできるだろう
まあ連続キックは無理だしあんな高くは跳躍できないけども
妖怪壁登りだからなサムスは
キッククライムできるだけの脚力があれば
直立状態のジャンプですでに身長の十倍以上は跳べるもんなー
ミジンコみたく
AM2RPS2のコントローラでやりたいんだけどうまく動作しない・・・
普通のアダプター使ってるんだけどこれってjoytokeyとかじゃないと
無理なの?
3DSでハンターズ2出すならアンソニー参戦だな
350 :
なまえをいれてください:2010/11/10(水) 11:23:07 ID:4Egs8kp/
アザーMようやくグラップリングビームゲットだ。
頼むから最初から全装備開放してくれw
いやしかしおもしれえな。もっさい毛糸の黴なんか比較にならんくらい面白い。
それは良かった
存分に楽しんでくれ
なんで他のゲームと比較しないと面白いと言えないのかね。
アザムがその程度の作品って事じゃね?
煽りはやめて
そうだ桜井が怒るぞ
パワーボムとかミサイルはともかくスーツとか補助装備系は最初から全部解除してやれよ
と思うよな
何らかの理由でサムスが敵になった時に倒しにくくなるじゃない
あれロックしてるのはサムスの意思じゃないの?
まだアダ公に装備全部没収された方が納得行く
ハードのエンペラーイング強すぎわろた
アネモネで消費しまくってクリサリスである程度回復できるけどスパイダーで攻撃がまるで当たらん・・・勝てない
チラ裏
スパイダーにはアナイアレイターがいいぞ
ひょっとしたら「パワーアップはミッションを越えて持ち越せる」という常識自体が間違い設定なのではないだろうか
パワーアップの維持にはそれなりの負担が生じる。だからミッション開始時はノーマル状態だし、しょっちゅうパワードスーツも脱ぐ。
プライム1と2のときは開始前に意気込んで準備したものの、すぐアクシデントで不能になるのに懲りてそれ以来準備しなくなった。
なぜだか都合よく(チョウゾの導きにより)ミッション先で現地調達もできるしね。
そう仮定すればOMの「全部持ってるけど制限してる」という変な設定以外にはほぼ辻褄が合うかもしれない
パワーアップアイテムの効果は、あくまでミッションの間だけなのだ
向かった先に張られている謎力場のせいで装備が全部使えなくなって
施設内のコンソールで一個ずつ解除していかないといけないとかならスムーズじゃないだろうか
施設自体が重火器を検出すると扉がロックされるとか、タレットが作動するとか、そういう設定にすれば良かったんじゃね?
アダムが解除するのはサムスのスーツではなく、フュージョン時見たく施設のセキュリティの方にすればアホダムなんて呼ばれずにすんだな。
というかスーツの色が変わる事を「リアリティが無い」とケチ付けるワリに、
サムスの能力制限したり、何度も殺してるリドリーでトラウマスイッチ入ったりと、他の設定もリアリティ欠けるよな。
グラビティの色はリアリティの話じゃねえよ
単に紫よりいつものバリアスーツカラーのほうが良いという判断でああなった
普段はあまった装備は売ってるんじゃないだろうか
エネタンはアザーMですら持ってなかったようだが
クリアした時に装備無くしただとか売っちゃったなんて
SFCのトルネコの大冒険のネネかロックマンDASH2のロールちゃんだけで十分
まあ最初からフル装備でも面白くないからね、個人的には。
ただ、いきなり能力解放じゃなくて、これまでのシリーズのように隠し通路やボスを
乗り越えた先にパワーアップアイテムある方が好きだ。
今回タイミング判りやすくて「ここでウェイブ解放ですね、わかります」みたいなの多すぎ
装備売ってるのはアイテム入手ジングルが似てる赤毛の冒険家も追加してやってくれ。
アザーMにモーフの加速ポッドみたいのがあるけどさ、あれ完全にサムス専用じゃね?
丸まって転がるアルマジロみたいな敵キャラも使うのか。
たぶん球体にして物資輸送に使用するとかの設定だろうな
アザムはそこまで設定が深くないので分からんが
>>364 チョウゾの遺跡があるのは予知能力者とマザーブレインの予測で
将来に銀河の危機が起きそうなところを調査してるからとかってなかったっけ
まあ要するに
最初すっぴんで徐々に強くなるなんてのはゲームの予定調和なんだから
使用制限みたいな無理やり設定をこじつけるだけ野暮ってことだな
モーフボールぴったりの穴がそこかしこにある時点で
チョウゾテクノロジーが基本規格になってるんだよ
連邦も狭い通路通るためにロックジョー開発しようとしたのかな
何の説明も言い訳もなしに初期装備で出てくれば良いだけの事
>>377 それで怒るやつなんていないよな〜
ネタにはするけど
でも最初からノーマルスーツ状態だと不自然だから
プライム2や3みたいにバリアスーツスタートで
あとはモーフとミサイル5発を申し訳ない程度に装備
>>371 プライム1の最初のオルフェンで球体設置ロック解除のドアがあったけど
流石にアレはないわと思ったよw
380 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 18:42:58 ID:h0hsHFcT
クリーニングに出したら縮んだとかじゃね
女ゼーベス星人がきもかわきもい
「強酸浴びても平気なデーン提督」って戦艦が傘になってんじゃねーか。一歩も動いてねーしよ。
嘔吐シーンを見る限りメット無しでも空気は大丈夫だし
共同戦線のとこか、あれ傘になってるだろ
提督に抜かりなどなかった
デーン提督また出てこないかな
ドンキーもいいけどまた頼むぜレトロ
毎回装備が無くなってるのは連邦に技術提供と脳内補完してみる。
ミサイルで例えると
ゼーベス製ミサイル受領→連邦製ミサイル開発(プライム1の最初で壊れるやつ)
ターロン製ミサイル受領→量産化、プライム2で連邦兵士に配備
プライム3でアイスミサイル、アザムでデフュージョンビームを受領→フュージョンでデフュージョンミサイルを開発
ハードのダムスファイナルが残り1秒切ってたwwwwあぶねぇww
まさかこんなに苦戦するなんて、GC版は無理だなこれは
気が付いたら異様に体力減ってた
とりあえずプライム2制覇したんで3のハイパーやってきます
チラ裏とか言わないで・・・
紫色がしっくりこないからグラビティスーツ売っちゃった(*└v┘)
次はフュージョンスーツから新しいバリアスーツを取り直すという名目でチョウゾ遺跡を探索できるな
392 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 23:04:38 ID:e39UM+ef
アザーMクリアしたっす
サムスたんかわええ
(*´д`*)
ハアハア
393 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 23:05:53 ID:e39UM+ef
ザクレロに乗ってるし
(*´д`*)
ハアハア
メトロイドでボス敵がグロテスクだけど物凄く魅力的で奥底まで洞窟を只管随分潜って行くのは思いっ切り癖に為りますよねー!?♪。
任務の他に惑星探索してアイテムを売り生計を立てるゲームか
そんなピクミン2みたいなメトロイドやりたくねー
さっきアザーMのリドリー倒してきたけど本当に酷いなw
ぼくが考えたビビるサムスを見てくださいってか?ふざけんな!!1
・・・すいません興奮しすぎたのでフェイゾン注入してきます
いきなり何を言い出すんだ
ハイパーのモゲナーに30分もかかった・・・
プライムのファイルセレクト画面に表示される3つの丸ってなに表わしてんの?
クリアした難易度じゃなかったか
GCやWiiのプライムシリーズで初めてメトロイドに触れる→同じ名を冠したOMもやってみる→こんなのサムスじゃないふざけんな!!1
って奴多そうだな
フュージョンからの僕でもそう思いました
ガクブルシーンは回想にでもすればよかったんだな
「リドリー!お前に脅える今の私ではない!」とか言ったりして
どうせ冒頭でスーパーの回想してるんだし
イアンの回想もあるしな
>>403 漫画版っぽいな
怯むにしても
一瞬怯んで閣下にふっ飛ばされて壁面強打、スーツが一時的に解けてアンソニーに助られる
って流れでも良かったろうに
俺らがゲームクリエイター目指そうぜ
FCの初代からコラプションまで全作プレイしてる俺でもOMには心底ガッカリさせられました
ガッカリはしなかったけどこのシステムはメトロイドじゃなかったらもっと面白かったんじゃないかと思う
アメリカで大人気のメトロイド2から入ったにわかでハーイ、ゲームボーイな俺でも
あのサムスは最高にエキサイティンッだと思ったよ
ボールを相手のゴールにシューーート!
超!!!エキサイティンッ!!!!!
そろそろピンボール以外でモーフボールメインの何かがあってもいい
もっともありがちなスーパーから入った俺でも
ガッカリってほどじゃないけど良い所もあるのに勿体無い作品だと思ったよ
リドリートラウマシーンは漫画版のあのシーンをゲームでもやりたかったんだろうなーと思った
ただ漫画版と違ってOMではコロニー襲撃とか両親の死とかリドリーとの初遭遇とかトラウマに至るまでの経緯が一切描かれてなかったから確かにポカーンとなるかもしれんな
容量的にこれ以上詰め込みようがなさそうだけど
おかしいのはそれまでに何度も遭遇して倒してきたはずのリドリーに対して抱いた恐怖心
幼少期に初めて襲われる - 1回
メトロイド無印でノルフェアで初めて撃破する - 2回
ゼロミではメカリドリーにも遭遇 - ノーカン
プライムではオルフェオンで
メタリドリーに遭遇し後に撃破 - 3回
プライム3ではノリオンで再びメタリドリー撃破 - 4回
後にシード内で進化を遂げたオメガリドリーと撃破 - 5回
スーパーでまたもやリドリーと遭遇
後に再びノルフェアで撃破 - 6回
OMまでにこれだけ戦ってきたのにも関わらず
トラウマがフラッシュバックって…
何度も復活するリドリーに対しての
恐怖心って説もあったけどそれも
メタやらバイオやらで過去に何度も体験してるし
トラウマ発動しても良いからキッチリ止めをささせてくれよ
「こんな強い敵がいるんだぜ」
「マジでっ!?」
いませんよ
ってのが多すぎ
逆にプライムのサムスはリドリー出ようが何が出ようが「おぉ」くらいのリアクションだったな
その癖新アイテムとる度になぜか必ず決めポーズ
日本版じゃカットされてるけど予期せず獲得したフェイゾンスーツでシャキーンにはわらたw
417 :
なまえをいれてください:2010/11/12(金) 16:46:33 ID:goUlQfkw
おめえら揚げ足ばっかとってねえで楽しめよw
楽しめない要因が多いから揚げ足とってるんだ
もうとっくに楽しんだ
終わった
プライムの新アイテム入手時のアクションはカッコイイよな
3のリヴァイアサン本体撃破をバックにキリッするのはわらえるけど
俺もそう思う
あのカットインがあると気持ちが高ぶる
あれはキリッていうか後ろのコアをちょっと気にしてるんだろ
だ、誰か・・・
フレンドチケットを恵んでくだせぇ
じゃなくて交換だった
>>423 き、きたか!?
おkだぜ、そっちがいいなら
>>424 いいけどこのスレでグダグダしちゃっていいのだろう?
わからん、チャット借りるほうがいいか
どっかいいとこしらん?
シコるか!
久々に!
な!
シコるも!
さっきの人お疲れ
Wiiフレはどうしようか
ぶっちゃけメトロイド絡みはこれっきりだし
お互い残しといても仕方ないよねw
>>413 サムス(やばい・・・精神安定剤飲むの忘れてた・・・)
む、俺は一応残しておくけど。
お好みで良いんジャマイカ
あ、残しといてくれるのか
なら俺も残しとくわ
お疲れした
なんかこのスレ見てるとメトロイドやってる奴って
キモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる
リドリーにビビりまくったサムスに対して
ロックマンXでおなじみ、な・ん・ど・で・も・!蘇るシグマに対するX達の反応のドライさときたら
このレス定期的に見るNE!
\(´^ω^`)/
はるか昔からコピペだったきがするぞ
裏の秘密を知ったからには平穏な生活を送れると思わないことだ
でもサムスさんなら銀河連邦を爆発させられるんじゃね?
445 :
なまえをいれてください:2010/11/13(土) 00:34:21 ID:+F3Q/l+o
モサ任でやれ
ハイパーのハッチャーちょっと耐久力高すぎるんじゃないか
そのための弱点ですよ
ハイパーのダークサムス強すぎるだろjk
モゲナー除いてウルトラガスのミッションまでハイパーも大したことないなと思ってたのに
「へっ、見た目よりずっとヤワなやつらだぜ」
今やオーロラまでノーダメージで勝てます
オーロラ一形態目でまた詰んだ
30分は戦ったんじゃないか
レーザーにうっかり当たるとベテランと比にならないほどゲージがたまって思わず声出てしまったわ・・・
ダムス戦は面白いが、オーロラ戦はただ面倒なだけなんだよなぁ
pixivにうpしたのに閲覧数一桁で泣きそう
宣伝乙
一点入れに行ってやんよww
>>452 ほんとにその通りだった。触手じゃなくてちょっとだけ腕みたいなのを狙わないと時間かかりすぎる
なんだかんだ11時間でクリアしたけどヘッドは雑魚だったww
次はベテランでアイテム最低取得数クリアだな、頑張れ
一応いっとくとエネタンは最低1個
2個取りがちだけど
フェイゾンの光のお導きあれ
とか
撃ち殺された
って
ウルトラガスのパイレーツログが元ネタだったのかよ
>>456 何故ハイパーじゃなくてベテラン
無理ゲーだからか?
>>457 オリンパスで1個確実だけどもう1個どこだっけ
今更知ったなんて言わないわよね?サミー
ノリオンのダメージ床をモーフでつっきってスプリングボール→ボムでエネタンやりすごせる
入り口に近い方ならスプリングだけで行けたと思った
たぶん死にまくって途中でダレるだろうな・・・
ラジャ
KGでGO!
Get away from me!
任天堂はメトロイド最新作の何が悪かったのかを考えている
http://kotaku.com/5688617/nintendo-trying-to-figure-out-what-went-wrong-with-newest-metroid 米任天堂社長がKotakuとのインタビューで、メトロイド最新作について、
米国内で100万本以上売れると予想していたにも関わらず、50万本も売れていない現在の状況に対して、
何が悪かったのかを考えていると発言
以下、発言引用
− 私たちは(メトロイド最新作が)ミリオン売れる可能性があったし、また、そうあるべきだったと信じている。
でも、その目標には到達できないだろう。少なくとも、このホリデー期間中には。
私たちは、なぜそうなってしまったか、よく考えている。なぜなら、(メトロイド最新作は)素晴らしいゲームだからだ。
ゲームの品質に対する消費者の反応は力強かった。なのに、なぜミリオンに到達できなかったか、私達はよく考えている。
マーケティングは力強かったと思う。広告はとても良かった。
私達が行ったソーシャルメディアの反応は、とてもポジティブだった。
Kotaku記者が見たメトロイド最新作の批判として一番多かった"サムスの描かれ方の変化"が、不振の原因ではないかという質問に対して、
以下の回答
− まず第一に、開発チームには尊敬の念しか持っていない。坂本さんは素晴らしい仕事をした。
販売プロモーションに関して、米任天堂に対する氏の協力は素晴らしかった。
チーム・ニンジャも素晴らしかった。ゲームのスタイルを批判する気は全く無い。
しかし、"過去作のプレイヤーが想像したサムスと、今作のサムスの描かれ方は感じが違う"というフィードバックを読んだ事があるか?と聞かれると、
確かに、そういうフィードバックは読んだり、聞いたことはある。
でも、それが今作の売上に強い影響があったと信じるには至っていない。
メトロイドプライムの後期から任天堂の予想以下の売上が続くメトロイドシリーズに未来はあるのか?という質問には、以下
− そうある事を願うよ。私はサムスとメトロイドシリーズの熱いファンだからね。
>ゲームのスタイルを批判する気は全く無い。
これとか
>それが今作の売上に強い影響があったと信じるには至っていない。
ここらへんを濁してるあたりレジー社長も原因はわかってるんだろうね
>>453 pixivは絵師多くて真面目に描くならかなり上手くないとなかなか評価されないけど
面白いネタ絵やエロ絵ならたいして上手くなくても評価されやすいからな
閲覧数欲しいだけなら頑張ってかっこいいメトロイド絵目指すより
とりあえず適当にゼロスーツの乳尻強調して描いてサムネホイホイすりゃいいんだよw
>>467 >>468 米任天堂社長はメトロイドが大好きなんだな
この様子なら前作の悪いところを改善した次作が出来るだろう
アクションとしても探索モノとしてもちょっと中途半端だったからなぁ
そこら辺をもう少し頑張ってくれれば
「最新技術のファミコンゲーム」なんて新規層開拓しようとしてたわりには、
ストーリーが漫画版を読むほどコアなファンじゃないと付いて行けないのが・・・
ストーリーはコアなファンに向けても駄目じゃないか
スーパーとフュージョンの間のストーリーなのに色々と破綻してる
やりたい事はわかるんだけど詰め込みすぎた
少なくともフュージョンの前なんだからメトロイドは出すべきではなかった
過去作へのリスペクトと新規の獲得
更に評価とセールス両方を達成したレトロが偉大すぎただけなんや!
プライム無印は本当に神ゲーだよな
プライムの欠点を一つ挙げてやろう
それはサムスの中身だ
無印の〜を入れ忘れた
3のはいいよ
>>477 人物像のイメージ違うとかそういうレベルじゃなくプライムシリーズは全作品それぞれまるで別人だからなw
なのにこっちはあまり文句言われない不思議
プライムの中身ぐらいが調度いいだろ
1は老けすぎでアウトだが
>>479 そりゃ初代ディスク版から毎回姿形違うから誰も突っ込まん
ゼロミあたりから中身を固定しようとする動きがあるけど
>>479 面白かったら他の部分はあまり気にならなかったりするからなあ
面白さが微妙だと他の部分まで叩かれるってのはよく有る事だし
プライム2の中身はどっかの誰かも言ってたけど「No! NO!! NOOOOOO!!!」だったがなw
OMは色々と残念ではあったが3Dクイーンを見れたのは嬉しかった
中身のないダークサムス様こそ至高な存在
でもよくよく考えたら中身は
メトロイドプライムじゃないか
そうか!触手か!
そういえば触手な敵はいくらでもいるのに触手シーンがない
リバイアサンの中って卑猥に見えるもの多いよね
プライム1は実写版が出たらこんな感じなのかなぁって思った。
3は日本的(アニメ的)だったね。ちょっと目がキツかったけど
OMは設定集の私服インナーサムスが可愛かった。
2は・・・下からカメラが上がってって顔にフォーカスした時の絶望感・・・
2だけだよ。低取得率クリアしたの。
プライム2の破壊力がやべぇ・・・・
敬礼するルミナス達の前を颯爽と横切って光の中に消えて行くイカした演出の後だから衝撃も一入
>>488 こうして見るとプライムがおばさんに見えるのは髪型が原因に思える
まだメトロイドシリーズ全然クリアしてないけど
(プライム1はラスボスのとこで挫折、2は途中、3は開封すらしてない)、
>>488見てしまった
>>487>>489 プライム2のが一番綺麗に見えるんだけど…好みの問題かなあ
え、プライム2のサムスに違和感抱かなかったの俺だけ?
無印と2は結構な衝撃だった(ことに2は体型も)
3は、それ程、抵抗なかったが眉に違和感があった
「メトロイドというロボット」の画像はやばいな。もうちょっと頑張ってくれたら抜けそうだ。
あと、KEYってアニメのパッケージイラストにちょっと似てるかも
Other MのMがマリオならもうちょっと売れたかもしれん。
脱ぎに期待してパンツ降ろしてた人には衝撃だったろうよ
任天堂なのに何を言ってるんだ
動きも喋りもしない三次に価値はあるのでしょうか
そういう趣味なんだよ
>>502 この下のサムスなら宇宙船に乗る前に
ドッキングベイで足滑らせて宇宙に放り出されるな
レスラー体型
ハンターズの中身超きれぇ
>>506 そんな事にならなくても俺が無理矢理放り出す
いや…待て、スカイタウンで強風に煽られ…だな
なんかふつうにオメガリドリーが最強な気がしてきた
1「うわ・・・」
2「やっぱり・・・」
3「馬・・・」
各初見の反応
リドリー最強はスーパーじゃね
なんだ市場から帰ってきたらアザーMサムスが大勝利だったか
あれもあれでキモいけどな
カプコン女キャラみたいにマネキン臭がしないリアっぽいのが良い
他のゲームやって実感したけど、
サムスの目玉の揺れは評価したい
製作中のインタビューでも触れていた「常に視線が揺れていて焦点が定まっていない」てやつ
どうでもいいようでやっぱ違うわ
最近のメトロイド事情を見ると、中身批判が起きても、大事なのは人柄としての『中身』だってのが判るな。
例えどんなに不細工でもクールなサムスの方がいい。
つまり顔を出すだけのプライム1でアザーエムの中身なら最強ってことだな
OMで中身がプライム2のサムス・・・・ゴクリ
多分中身の可愛さの差で売上が順が決まってるのだと思う
フュージョン>プライム1>ハンターズ>ゼロミ>プライム3>アザーM
そして最後にプライム2
プライムシリーズはもっと売れるべき
最近3作やった俺が言うんだから間違いないはずなの
otherMのことをメトロイドWiiとかいってるやつを見るとイライラする
連レスで悪いが
フェイザで出るフェイゾンゲージってエネタンの量に比例するの?
つまりサムスがクールなだけじゃないと思っていて、メトロイド作は今までのもやったけれどメトロイドらしさと望んでいるわけでもない人が一番楽しめるわけか
かなり限定されるな。俺が当てはまってるんだけど
しかし最後で伏線が放り投げられた感があるのだけはどうしようもない
OMはあの長々したムービーの所為で肝心要なプレイ部分のボリュームが
あんな事になったってんなら今後ムービーなんか要らn……P3くらいでお願いします
>>524 Yes
リドリートラウマだって、目の前で母親が殺されたのと被る感じで
(きちんとそれも過去回想で、イアン絡み並に初見の人にもわかるように挟む)
仲間が同じ事になればもうちょっと自然になったかもしれんのに。
ハイパーモゲナーに苦戦してたけど
強制終了まで持ち越すテク身につけたらハイパーなんて楽勝だなwwwwww
やっぱ3で一番手強いのはディフェンスドローンだと思うわ
とにかく時間のかかるガン子ちゃんが嫌い
>>529 俺もモゲナーは時間はかかったけどダムスでそんなこと言えなくなった
もう1回は勝ったけどどうも体力が後半全然減らせなくてこちらがゲージ溜まりまくる。んで負ける
あとオーロラ攻撃力高すぎだろ馬鹿
ってかダムスの衝撃波の攻撃って2回連続でされるとモーション変わるのね
かっこいい
まあダムス戦は常時ハイパーモードで応用出来ないしな
ダムス戦はかっこいいから厳しくても許す
>>528 リドリートラウマよりも
ブーストガーディアントラウマを発動したほうがユーザーの共感を得ると思うんだけどな〜。
また一周してみたがアザムはやっぱ喋りすぎだな
例えばエンディングの「なんとかかんとかがうんたらかんたらで、初めてサムズアップで答えた」とか要らない
黙ってサムズアップしただけで充分、要らない独白大杉
なら1周目でやめれば?
は?
俺は1/3周でやめたぜ!
知らんがな
エンディングまででさんざん喋ってるし
そこで喋るなとか言っちゃってもな
俺には535の文の中に「例えば」って書いてあるように見えるんだが…
なんか擁護する奴のほうが無茶なこと言う奴多くないか
つまりエンディング以外でもあまり喋るなと
俺の目の前で無言でスーツ&ゼロスーツを脱いでくれ・・・
ブラのホックとパンティーは俺が脱がせる(男のロマン)
靴下は履いたままで。
アザーエムはゲームとしては楽しかったと思ったんだけどなぁ
やめどきが見つからなくて一気にやってしまう感じだった
キャラ付けがどーこー以前に確かに台本が冗長すぎるわな
>>545 強制セーブってのも良い方向に働いてたよな
面倒に感じる一面もありはしたけど
サムスママってリドリーからサムスを守って犠牲になったんだよね?
それだったらリドリー戦は
真っ暗で何も見えないぜ!→リドリー登場→回想シーンで母がサムスを守って倒される
→サムストラウマ発動→リドリーにガリガリされる
→無茶はよせアンソニー!→アンソニーが回想の母と同じようにサムスを守って倒される
→回想とダブってサムス復帰!!
って流れにしたらカッコいい気がする
プライム1,2はあまりサムスの感情が伝わって来なかったけど
3は動作とかメット越しの表情だけで十分伝わってきた
ソースはゴアとガンドレイダ撃破後、特にガンドレイダ
つまりボイスなしでも動作だけで十分伝わる
ってか1,2は伝える必要もないけどな
ゲームもイマイチだったけどな俺は
なんかPS2初期のゲームをやってる気分だった
透明の壁の多さといいカメラワークの悪さやアクションの単調さも
十字キーガチャ押し「ティウン!」センスムーブに閉口
エンディングというか
クイーン倒した後のイベントムービーの連続→終わり、な流れが一番気に入らない
ユーザー置いてきぼり感が半端なかったぞあれは
まさかメトロイドでこんな経験をするとは思わなかった
だからあれほどMB戦を導入しろと
俺もそれがなんかかっこ悪くて、最後の方はガチャ押しせずに
センスムーブしてたな
避けるのにもセンスムーブばかりでなく、ジャンプ織り交ぜたり、走りまわったり
プリレンダ突っ込みすぎて尺が足りなくなったのかな
プライム3作やってるとシステムとかやっぱ向上してるなって思った。
ボスとか画面の表示とかデザインとか
ボス戦時勝ってにフリーエイムになるよね
OMのリドリー戦は燃えたし、らしい戦い方で過去作のリドリーより凄く楽しかったよ
十字キーちょんちょん押しで回避してるとバイオ3のジルを思い出す
あれぐらいタイミングシビアでもよかったよなぁセンスムーブ
回避判定が大味すぎる
ただでさえ初心者お断りな難易度なのにこれ以上、突き放してどうするんだ。
リドリー戦はたしかによかったな。倒した後に奇襲かけて来るところとかものすごくかっこよかった
やっている事は卑怯なはずなのにな
十字ガチャ押しは俺もやらなかったわ
あのゲームはやっぱりサムスをかっこよく動かそうとしてしまうからな
>>555 「2層でも収まらなくてムービーを秒単位で削りました!!」とかなんかのインタビューで言ってなかったっけ
そんなことやってる暇あるならプライムみたいにもっとキッチリインターフェースとかマップとか調整しとけよって感じだが
おいそれぐらいにしとけよ
坂本信者が息してないぞ
インターフェイスとマップには特に問題ないと思うが
てかセンスムーブを全面に押し出してベルスクみたいなオリジナル新作にすりゃ良かったのに何故メトロイドにしたし
探索と相性悪いってレベルじゃねーぞ
スーパー以降のメトロイドは・・・
ファンが楽しめるゲーム作りになっているのがプライムシリーズ
プロデューサー個人の世界観やサムス像を押し付けていると感じるのが坂本メトロイド
こんな印象
プライムシリーズは難しすぎてついていけない
>>564 マップの拡大縮小率とか3Dでぐるぐる回せるとか部屋ごとの名前とか主観サーチの探索物候補表示とか、
プライムで便利だった機能が軒並み劣化しててすげー不便に感じたんだ
確かにマップ見にくかったな
アイテムの場所表示されてるけど何処だよコレって事態も数え切れず
個人的には初見(一撃)殺しも何とかしてほしい
メトロイドで死ぬのは「戦闘で何かしらの解法に届いてないから死亡」だけで良いってのに……
初見殺しっていうと初代の穴とかですね
フェイク溶岩かと思いきや正真正銘の溶岩のあれか
一番クソなのは何の説明も無しに突入する主観視点モードだけどな
ラストのMBなんか何回丸ゴキブリと戦ったことか
チーニンゲーだなあと
不親切すぎんだよ色々と
プライム3、amazonで新品¥1,250wwwww
でも送料無料じゃねーや、実質¥1,700ぐらいだけど買ってないやつは買っとけ!
プライム3を980円で買ったってレスは何度も見てきたな。
980円は中古じゃなかったっけ
プライム無印久しぶりにやりたくなってきたから
Wiiで遊ぶのほうも買おうかと思ったが2000円代か
一度1800円見たしまだまだ粘れるな
>>574 ブックオフで950円でした(^p^)
面白かったからなんでこんな安かったのか疑問だけど
世の一般大衆は「面白いゲーム」より「話題のゲーム」にこそ興味があるのだよ
俺たちゃ異端ってことかい?チクショー
リバイアサン地球に落ちろ
安いのは嬉しいけどファンとして少し悲しい気持ちでもある
プライム中ではそれなりでも普通にかなり良い作品だよな>プライム3
基本和ゲーでロボゲ以外のガチSFメカ系自体少ないけどやっぱ国内では人気ないのかねこの手の作風・・・
海外ゲーマーからするとストライクなんだろうけどな
でも酢味噌抜くのは勘弁、ハイパーもあるしでミサイル序盤しか出番なし
石村とかバイオショックとかも凄く好きなんだがどっちも国内だとイマイチ振るわないしなぁ
FO3で♀主人公でパワーアーマー着てプラズマライフル撃ってサムスごっこしたのは俺だけで良い
こいつのコス画像は既に保存済みの俺に隙はなかった
メトロイドのコスプレじゃなくてサムスのコスプレじゃん
期待させやがって
うーんない、顔立ちがなぁ…
自作ってのはすごいけどパワードスーツのクオリティの低さww
肩は頑張ってると思うがな
メトロイドのコスプレって
クラゲでも使わないと・・・
メトロイドのコスプレ…
イベントに着ていったらタイーホされそう。
ベビーの丸っこいフィギュア出ないかなぁ
モーフボールでも良いぞ
バリアスーツカラーにグラビティスーツカラー
プライムのスパイダーボール版(バリア+グラビティ)
ダークスーツ、ライトスーツ、PEDスーツも合わせれば一杯作れる
部屋にいっぱい置いてあったらちょっと不気味
瞳をかすかに揺らすとリアリティが出るって手法は
バイオハザード4やP.N.03で既にやってなかったか
>>565 古参ファンサービスはアザーMの方が強かったと思う
プライムは雰囲気を引き継ぎつつも独自の世界観を構築してる感じ
というかあのデザイナー個人のテイストが強い
>>590 もう爆丸にサムス参戦しちゃえばいいんだ
流れぶった切って申し訳無いんだけど、
何処かにメトロイドの大きさが載った資料って無かったっけ
>>592 P.N.3とか懐かしいな……
バイオ4…Vジョー…killer7…あとなんだっけ
>>593 古参ファンサービスはアザーMって正気か?
あんな一本道ムービーゲーを古参が満足してたらこんなに叩かれてないわw
なんでわざわざ煽るの?馬鹿なの?
アザムなんて最初から無かった
仮にスーパーのあと9年後に出たのがアザーMだったら
それこそファンから袋叩きだったろうよ
携帯機2Dメトロイドやプライムという受け皿があったから
アザーMの駄作っぷりに目を瞑れる
>>595 METROID GALAXY GUIDE で画像検索したら出て来るかも
悪いけどスーパー⇔アザム間の作品群無かったら俺は本シリーズのファンになってなかったぜ
スーパー信者的に言わせれば俺はにわかなんだろうけど
>>601 うおおお直径1mってポンと出た!
本当に有り難う!
>>597 ゲーム性の事じゃなくて3Dで再現された懐かしの敵キャラが多く出てるとかの事言ってるんだけど
ファンサービスってそういうものを言うんじゃね
つかなんでそんな必死になっちゃてんのか意味不明
古参ファンサービス=懐かし敵キャラの3Dモデル???
アザーエムはファンサービスはよかったんじゃないかな
サイドホッパーとか3Dで見れたのは良かったと思う
>>594 そしてトランスフォーマーにステップアップだ
「俺と違う感想を持つ奴は正気じゃねぇ!」とかどんだけ
怖い信者が監視してるよなここw
狂気を感じるわ
サイドホップしないサイドホッパーさんは寧ろファンへの裏切り
私はむしろ逆であのキモデブ・ヲタクの目、あたしだったら、リモコン持つ前からパンツがびしょ濡れだわ
エ〜〜〜クセレンッ!!
ガンドレイタはどうだい?
ジェネレーターBは俺に任せろ
じゃあ俺はジェネレーターAで
Cみたいな危険なところはいきません
こんな強い嵐な日だけどジェネレーターCを止めに行ってくるわ
えっ?大丈夫、俺一人でいい
すぐ戻ってくる
じゃあこっち終わったらまったりそっちに向かうわ
その頃には終わってるよなきっと
サムスの動きとキャラデザはシリーズの中でアザーMが一番かっこいい
デ<あ、あれは何だ!
<コ:彡 <コ:彡 <コ:彡 <コ:彡 <コ:彡 <コ:彡 <コ:彡
イカ娘でゲソ
侵食ならぬ侵略でゲソ
動きは同意だけどキャラデザ・・・はどうだろう
アダムの元にいた頃からチョウゾスーツ姿だったのは違和感
万一に備えた規格統一の意味でも連邦スーツを身にまとうと思うんだが
まぁチョウゾスーツの方が強いだろうけど
生身でもサムスは結構強いはずなんだけどね
まあせっかくあるスーツを使わん理由もないけど
あの頃のサムスの言動を見るにチョウゾの生き残りとしてのプライドとか特別感とかそんな理由な気がする
平たく言うと「伝説のスーツを身につけてる私カッコイイ!」
まだ伝説ではなかったはず
連邦所属の頃は伝説スーツじゃないべ
寧ろ何時の間に連邦警察から連邦軍に転属してたのかが気になる
あとアンソニーさんも良いけどクリーツとモーク何処行った
大男分と軽口分をアンソニーさんにもってかれました
まあアンソニーも小隊ん中では目立ってたしラストもかっこよかったけど
>>528 あくまであいつらはマンガ版のキャラからな
まああれでしかサムスの過去が明確に語られていないからマンガ版の内容を半ば正史扱いするしかないのだが
任天堂の坂本氏「次のゲーム機は口をあんぐりと開くものになる」
★「口があんぐりと開いたままになる」ゲーム機とはどういうものなのでしょうか。
『メトロイド』の生みの親として知られる任天堂の坂本賀勇氏は
海外メディア3DJuegosのインタビューに対し、新ゲーム機について答えています。
「任天堂にはユーザーを新しいゲーム機で驚かせる準備が常にあります。
僕たちは他がやっていることをしません。僕たちは注意を惹く何かを作り出し続けます。
新しい任天堂のゲーム機は、あなたの口をあんぐりと開いたままにすることでしょう」
坂本氏によれば「任天堂は常に次のモノに取り組んでおり、Wiiでも例外ではない」そうです。
つまりWiiの次のゲーム機の開発はすでに進行しているというわけです。
Wiiではモーションコントロールで、「ニンテンドー3DS」では裸眼3Dで、
我々の口を開いたままにした任天堂ですが、次のゲーム機にはどんなサプライズが待っているのでしょうか。
http://www.inside-games.jp/article/2010/09/11/44330.html アザーMの出来に口をあんぐり
あんぐりさせるのもいいけど、にっこりもさせよう
634 :
なまえをいれてください:2010/11/19(金) 11:40:10 ID:SBCwSe3z
アザーMでメトロイド始めたけど、
プレイムシリーズってなんなのこれ?
こんなんメトロイドちゃうわ。複雑すぎ。
もっとシンプルなのがメトロイドだっつーの。
次回作でも新規のファンを作るなら、アザーMの流れでいってくれよ。
一本道のシンプルさこそメトロイドじゃないと思うが・・・
>>634て言うファンが出て来たらお互い困るから、早急に路線を戻してほしい所だよな
・sage無し
・無駄に行を空ける
要するに触っちゃダメ
プライムは1はともかく2と3は敵をスキャンしたいのに全体的に大きくなったオブジェをスキャンしてしまって困る
2、3のデカいオブジェの方が分かりやすくて好きな俺
アザMのハードリドリーと戯れてたら今回のリドリーの曲は1ループがめちゃくちゃ長い事に気づいた
プライム1のスキャンマークは対象からわずかに距離を置いて設置されてるから
壁面にあるスキャン物を横から見ると何を示してるのかが解らないんだよな
壁| □←スキャンマーク
ハンターズでさえ大して重要じゃないオブジェクトも記録されるのにアザムときたら…
>>640 オメガリドリーもそこそこ長かった気がする
一番かっこいいのはメタリドリー戦だけどな
オメガリドリーと言ったらここ↓が耳に残ってるな 結構好きだ
ジャッジャージャ↓ ジャッジャージャ↓ ジャッジャージャ↓ ジャッジャージャ↑
メタリドリー戦は糞燃えたわ…初見の強さも相まってな
久しぶりにメトやりたいと思って新作が出てるって聞いてヒャッホーしてたんだが
アザー買ってこようと思ったけどクソゲーなの? デモのスピードブースターにやられたんだが。
コラプションの方にしようかな。プライム2までしかやってないんだよな
アザムとコラプションなら俺は断然コラプションを勧める
探索練り歩きのいつもメトロイドがやりたいなら尚更
あとはエコーズまでやってるならコラプションにまつわるエピソードは最後まで補完しても良いんじゃなイカ?
コラプションにまつわる ×
フェイゾンにまつわる ○
う〜ん、批評サイトとかがやけに辛辣だから気になったんだよな
まぁどっちも買って来て見るわ。先にアザーやってみよう
最近このスレにイカがいる
プライムがWiiよりGCの方がむずい要因って難易度以外に何があるの?
単純に操作系の違いかな
通常はスティック左右旋回前後で後退で、
各トリガー押し込みで視点固定平面移動&フリーエイム/ロックオンやし
ゲームとしてクソでは無いだろ。馴染めない人がいるのは確かだが
しかしツインスティックが主観視点ゲーの定番で無かった
頃の作品としてはかなり操作しやすい部類には入る
他の操作系での二対のトリガーで旋回/視点上下割り振りよりはかなり動かしやすい
まぁロックオンありきの話ではあるけど
PS3/Xbox360あたりでFPSをよくやるようになってからは
GCコンだとついついCスティックで視点移動しそうになる
GCの方が操作しにくいってことか
でもフリーエイムはないよな?
位置固定でスティックでグリグリ視点移動が一応それにあたるかも知れん
ゴールデンアイのRトリガーエイムの操作範囲がもっと自由になった感じ
駄菓子菓子、移動しながら常時自由に視点動かせる点でWii版の方が遥かに操作しやすい
最後の行何いってんのかと思った
プライム1はGCで2はWiiでやったけど
初めてWiiのほう操作した時はかなり操作しずらくて
どうすんだよこれって思ってたけど
ギガスプリンター倒す頃には慣れて
移動速度中級者にしたら安易に操作出来たな
エイムしやすいのがいい
上級者こそ至高
シーケンスブレイクがしたいならGC版
タイムアタックに興味ない人はWii版でおk
>>648 メトロイドだからこれだけ文句言われてるんだろうけどクソゲーではないよ
最近このスレはアザーMの話題は批判以外御法度みたいな雰囲気になってて肯定的な事書き難いけど
じゃあ俺もいいとこ書くかな
シャインの大幅跳びは気持ちいいよな
俺も面白かったよアザーMハードクリアまで飽きずに没頭できたし
ただ繰り返し遊ぶゲームじゃないかな
あとゲーム性を犠牲にして盛り込んだシナリオと
ムービーシーンがあまり印象よくない
まあ次は3DSあたりでいつものメトロイド出してね
バイザーは中級者が一番やりやすい
思ったんだがフェイゾンスーツなしでプライム1クリアできないの?
マインズのアーティファクトも全部集めれそうな気がするんだけど
どうせフェイゾンビーム撃てるんだろ?とか思っててもしっかり
撃てないようにできてるからムリ
さすが用ゲーは作り込みが違う
でもそこまで進めるのかよwww
しかしダメージやばいんじゃないか?
これ以上難易度が上がるとメタルスラッグリーズ級のただの読みゲー
>>666 洋ゲーはどっちかと言うと作り込み粗いイメージ有ったんだけどな。
……いや、GTAとHitmanくらいしか知らないけど。
しかし
>>665もよくそこまで進めたなw
というかこれは作り込みとかの問題じゃないだろw
>>663 OMはコアなユーザー向けの要素とライトユーザー向けの要素が
上手くまとめられてなくてユーザー全体として賛否両論の要素が多かった。
そして任天堂にしてはやたら初見に厳しい場面が多く上、ボリュームもWiiソフトにしては少なめであるなど
ゲーム内容の完成度も完璧とは言えず、前述の部分をとてもじゃないがカバーしきれるものではなかった。
それで賛否両論の要素からやたら叩かれている、
でも基本アクションのシステムは悪くないと思うんだ。だから色々惜しいように思う。
残念ながら低回収クリアが苦手な俺にハードは進める気にはなれない…
何故オメパイをX-rayなしでもクリアできる仕様にしなかったのかがわからない
プライムはX-rayなしでも倒せるのにw
地形のグラフィックと移動できる範囲のギャップが、プレステやサターンの時代のゲーム並みなんだよな。
アクションとしては、それ以外は気にならんかった。
メトロイドでなければ、及第点なんだがメトロイドというシリーズに期待してたゲームじゃないんだよな、、、
つまりはメトロイドアザーエムシリーズ
>>673 確かにアクションの自由度がマップの見えない壁で制限されるのはすごく歯痒い感じがしたな
せっかくアクション性の高い3Dなんだからスカイタウンみたいなとこをスペジャンで空中散歩したりシャインでぶっ飛んだりしてみたかった
天井高いとこで真上シャインしてからのスペジャン空中散歩はできるけどマップが前後左右に大して広くないのがな・・・楽しいけどちょっと物足りない
>>669 さぁHLとかポータルとかバイオショックとかDeadSpaceをやってみるんだ!
>>671 それに加えてカタルシスに欠けるストーリーと演出、サムスの描写がなぁ
プライム難しくて投げた友達は
アザM楽しんでたけどな
メトロイドに馴染み無い人にはちょうどいい按配なのかもしれん
初めてプライム2のスピードラン動画見たけどゴリ押しすげえな・・・
ダークスーツ無しでクアドラアクシス撃破とかどういうことなの
プライムは洋ゲー臭で敷居が高い
SEが何かショボいのとか、敵が硬い
ちゃぶ台返しされなければ、スキャンバイザーにヒントシステムもなかったな
最後の批判が仮定な時点で的外れな意見ですな
そもそも洋ゲーチックな臭いで敷居が高そうなのは2やスーパーの頃から既に漂ってた
国内開発のゲームなのにw
リトルバードのフサフサ。サムスの中身やアダム、MBなどの人体。回想やカット割での急な場面転換…
あたりの為にプリレンダが使われたみたいだけど
バイオ4のハイエンド実機レンダモデルであそこまでのものを見せつけられると
はたしてプリレンダは本当に必要だったのかという気になってくる
たぶんプライム1は攻略見なかったらクリアできてなかった
そりゃ広大な3Dマップをしっかりと探索しなきゃならんから詰まる人は詰まる
フラーグラのトラウマ
一応自力でクリアしたけどかなりかかったのは覚えてる
T、U、スーパーと違って
操作の難しさと、敵の強さは跳ね上がったなプライムで
謎解きは最高におもろかったが
無印とUの難易度には勝てないだろ
プライム、楽しかったなあ。
メトロイドなのに主観視点なんて任天堂は何考えてんだ!
と怒りつつプレイし始めたらスーパーよりハマったのは良い思い出。
その後、GCを売っちゃったんでエコーズもコラプションもプレイしてないんだけど、
評判が良いんでその内プレイしたい。
そういえば今までメトロイドは難しそう、怖いってプレイしようともしてなかった妹もアザーMは自分からやり始めたな
こういう人が出れば新規ファン獲得としてはまあまあ成り立っているのかもしれない
ラスボス戦ではキレてたけど
俺はスーパーが一番苦手だったりするんだが…
プライムより売れてない時点で新規層がどうとかの説得力が皆無な件
仮に新規を10人獲得しても抜けたコア層が20じゃ意味がないという結果
視点がFPSとTPSで変更できるプライムが出ればいいのにな
まあそれはいいか
売上が基本右肩下がりのメトロイドシリーズでそれを言うか
発売前はキャラが見えたら売れる主観じゃないから売れるの意見が多かったじゃないか
しかし結果はこの有様
メトロイド好きは見た目よりゲーム性を求めてるんだってわかって安心したけど
つまりダークエコーズが最悪の戦犯ということになるな
エコーズは今のWiiより酷い仮死状態中のGC末期に発売されたから仕方ない
それでも海外込みでミリオン超えたのは立派
一方の偽メトロイドは任天堂に何で売れなかったのかと
公式で嘆かれる始末、ミリオンどころかハーフも怪しいという悲しさ
ゲームの売上は前作の評判が重要だとFF8とロックマンX8が教えてくれた
プライムと、アザムは両方とも大きく期待裏切られた感じだなぁ。
前者は、よい方向にだったが、後者は悲惨な方向に。
そりゃああんな中途半端なストーリーと練り歩きじゃあねぇ
土台は悪くなかったんだけど
>>691 それって家にたまたまあったから遊んだだけで自発的に買おうとまではしなかったんじゃないの
>>691 よう俺
俺もスーパーが地味にシリーズ中一番苦手なんだ
初代やU、GBA二作は普通に複数周するくらい好きなんだけどな
>>698 初週本数はプライム3より上だったんだよ
プライムより売れた!と喜んでた人がいたの忘れたのかね?
でも2週目3週目で急落した
これは悪い評判による急落か
中身サムス目当てによる初動買いが多かったギャルゲーみたいな売れ行きのどちらか
プライム3の売上の落ち方はどうだったの?
スーパーはあのボタン配置や独特の浮遊感が苦手な人がいるだろうなと
特にGBAのから入った人には違和感があるんじゃないかね
ゴリ押しも出来るからそこまで難しいとはおもわないけど
個人の好みだけど操作だけでなく作風も苦手なんだよななんとなく>スーパー
ホラー要素かと言われるとまた違うんだが。プライム系は全部好きなもんで
オープニングや音楽やマップのバリエーションは好きなんだけどねぇ。
ミサイル操作やキャラ挙動はGBA版の方が好み。
プライムシリーズは2Dより難易度高めなのな
敵が強い?
ところで2の対戦さっきしたんだが結構おもしろかったぞ
2人だったけど4人だと白熱しそう
>>708 初見だと手強いボスが多い印象かな
1だとフラーグラ、2なら言うまでもなくブースト、3はモゲナーあたりか
ダメージが少ないし回復も結構でるから
慣れてくるとプライムのボスのが簡単になる
逆に2Dボスは慣れてても厳しい
プライムもエコーズハードのブーストガーディアンだけは例外だと思うの
バイオ4視点でビーム1発も撃てなかった時のガッカリ感
歩くだけのメト探か
3Dゲーでしかも主観視点だけど、だいぶ2Dライクな攻撃してくると思うんだ、敵が
隠れる所殆どない場所であっちこっちから撃たれたら堪らん
メトロイドプライム強すぎたわ
アイテム100%とってもギリギリまで追い詰められたし
スパイダーガーディアンは毎回心が折れそうになる
むしろ100%にするより99%の方が簡単だったりする
プライム3やり始めの頃はすごい不安だったな
1,2みたいなの期待してたら連邦基地から始まって
ほかのハンターやらボイスシステム導入やら
惑星間移動とかまるでハンターズじゃないかって思ってた
まあ3は1,2に比べると異端だわな
嫌いじゃないけどね
スケールでかいのが3のいいところじゃないかな
ハードのラスボスで一番強いのはエンペラーイング
いやラストなのかなあいつ
プライムやメタリドリーは強いけど戦ってて楽しいな。
2のボスも全体的にいい感じ。ギミックを上手く生かしている感
3は……モゲナー滅びろとしか
モゲナーは面倒くさいだけじゃね
常時ハイパーなダムスオーロラ戦が一番キツイかな
>>705 そうそう、メトロイドやり始めたのはプライムからなんだけど2DはGBA作からなんだよ
ジャンプはふわふわするし武器切り替えは焦ると使いたい武器が中々でないし…
Rボタン押しただけでミサイルが出るシステムに慣れているとな
後ラスボスで本番入ったと思ったら終ってた
何だ、マザーブレインは皆そういうものなのか
むしろ俺は逆だな
あのジャンプといい動作といいエフェクトといい
GBAより全然好きだな、切り替え不便なのは認めるけど
全体的に動作が軽いよな、スーパーは
今となっては角掴まりがないと物足りないぜ
スーパーの動作が軽いってのは前も知り合いのメトロイドファンから聞いたけれどあれは人による気がするな
スーパーにはダッシュがあるし、空中でかなり自由に動けるけれどやっぱり慣れない内は落ちるのが遅いってのに戸惑うと思うんだ
ぴょんぴょんと素早く上に上がっていけるGBA作の方が自分にとって動きが軽く感じるわけで
どっちの方が良いかとは言わないが
何だか上手く説明できていない気もするけれど、あれだ、壁ジャンプの早さの違いとか
チョン押しでショートジャンプすれば苦にならないけどなぁ
スーパーの場合垂直キッククライム出来るけど
フィージョンとゼロミでは逆側に慣性働いて出来る場所が限られて来るんだよな
アザーが一番サムスがかっこいい動きをする
かっこいいサムスを操りたいならアザーM一択
3D空間を縦横無尽に駆け回るのはやはり気持ちいい
スーパーとOtherMと言えばファントゥーンさんがですね
チーニンゲーのボスらしくとてもいやらしかった
個人的にはサムスはあんまりかっこよくないイメージだったりする
足曲げてジャンプして、上半身が垂直な姿勢でダッシュするという
アザムのサムスは上半身垂直じゃないでしょ
プライム2の最後の垂直は酷いよなw
如何にも洋ゲ的でリアルなのが好きな俺の場合はプライム仕様で
ガチガチ且つ重そうな質感で動きもそれに合ってる感じので良いなと思ってる
キビキビ動くのも悪くないけどプラスチック性みたいな感じにはなって欲しくないというか
プライムって主観視点でのジャンプの時は軽いのに
カットインでジャンプしてる時はすごい重そうだよね
あれカッコイイけど
プライム冒頭とかすごいジャンプ力のサムス
あれだけ跳べるならどこへでもいけるじゃん
パワードスーツ装着して無双したい
ダムスでもいいけど
プライム冒頭は通常の重力が働いてるとは限らんだろ
インパクトクレーター脱出時もすっごい跳ぶぞ
ゲームだから でいいんじゃね。このシリーズそう言うところ元から多いし
007ゴールデンアイのリメイク並みに視点揺れたら重さ感じると思う
プライムなんてメトロイドじゃないと言ってた奴らって息してるん?
ゼロミやスーパーはテクニック次第でタイムがガンガン縮んでいくのが面白かったな
スマブラのフワフワ挙動なサムスはprime仕様だね
ただチャージショットはねーよ。連射OSEEEEEEEEEEEE
元の仕様通り連射+チャージにすればよかったのにな どうしてああなった
>>744 初代スマブラ出た当時はスパメト止まりだったしスパメト準拠だろ
初代もUもティッシュジャンプだったけどそれはジャンプ中狙いやすくためで
スマブラでもその挙動再現したとかスマブラ拳かなんかで言ってたぞ
チャージショットは数ある溜め技の中でなぜか唯一空中チャージできないってのが納得いかないな
原作仕様じゃ性能良すぎるけどいくらなんでも弱体化させすぎw
Xのスーパーミサイルは許せない
アザムのセクター2に降りて、エレベーターフロアの次のMAP(通路)で
右側の壁にはりついてスクリューアタックしてると
プチュプチュと敵が砕けるエフェクトと音がするんだけどw
レーダーは敵全滅の状態になっているのにwメトロイドマジホラーwww
スーパーミサイルはフュージョンのが連射して最高にンギッモヂィィイ!!!! 異論は認めない
スーパーの後のアイスミサイルはちょっとがっかりするよね
アイス系にしては重いSEで結構気に入ってるぜ
アイススプレッダーはまだ良いけどコラプションのアイスミサイルのぼふん的なのには失望した
コラプションの通常ミサって2Dにはより近いんだろうけど重さがないのが残念だ
1と2はミサイル大量に使う(1は特に足りない)けど3は余りまくる
ハイパーミサイルのエフェクトは好きなんだが手に入るのもの凄く後で
直進且つハイパーモード限定なのがな・・・ミサ一発消費+フェイゾンゲージ消費がなんか中途半端で嫌ってのもある
>>753 ダムスに上手く当てると喘いでくれるよ。
氷の柱も壊しやすい
1はプラズマ取るまで酢味噌が重宝しすぎるからかなり減るよな
2もアモ少ない時は使う
3はなんでなくなった、スーパーアイスミサイルとかあったらよかったのに
フェイゾンの脅威を際立たせる為の演出だよ
ディフュージョンミサイルみたいに氷が画面いっぱいに飛び散ってくの見たい
>>753 フェイザではそれなりに活躍できると思う
赤色フェイザイトを見つけた者は至急本部へ報告せよ!
フェイザのメトロイドプライムとターロンWのプライムの大きさ違うけどターロンのはフェイゾン吸いまくってたからなのか
属性もかえてくるしヘッドもなんかでかいし
初代スマブラのサムスをクオリティアップしたみたいな体型だな
中にリアルな女性が入ってることを想定するとこんな感じか
ちょっとイモ臭いのがいい
初期のミサイルは近代兵器っぽかったんだな
確かにサムスらしさは無い
サイラックスのアームキャノンと雰囲気は似てるな
肩周り見るとあのリアルコス思い出すデザインだな
小学生の妹に3やらせてみたけど下手糞すぎてやばい
やっぱ小学生に複雑なリモコン操作とか無理なのか
リモコンと一緒にヌンチャク動かしたりヌンチャク操作
してる時はそっちに意識がいってリモコンが疎かになってる
そしてサイドステップが出来てない
ノーマルバーサーカーロードに勝てないとかw
OMやらせろ
お前妹いぢめんなよ 手取り足取り丁寧に教えるお
意外と旧デザイン好みな人多いのな
いかにも洋物っぽいバタ臭さがあって俺はどうも駄目だ
小学生にメトロイドは攻略本でもないとキツいだろ
総当たりしていけばクリアできるだろうが、そこまでやる前に他のゲームやりそうだぞ
ましてやプライムになると操作から躓くだろうからなあ
スーパーとかならその辺でパワーボム使ってみ?とか
貸してみな、ここは壁ジャンプで脱出するんだぜ?とか楽しめるんだけど
しょっちゅうスーパーやってるから(しかも現役の初期ハードで)
そんなのやるなら最近のやれば?みたいな感じでやらせたんだけどな
スーパーは見た感じ普通に操作出来てる、どこまで進めてるのかは知らんが
ってか今時SFCでゲームプレイしてる小学生って…
フュージョンでいいだろ
プライム3は簡単とかテンプレに書いてあるけど、敷居高いと思うヨー
やっぱり素直に1からのほうが楽だと
フュージョン売ったからないや
ゼロミならあるけど
GC版無印どこ置いてたっけ
プライム2から始めた俺に隙はなかった
初めて見る中身があれなのは幸せなのか不幸なのか
そういやプライム2は練り歩いてると見た目よりマップ狭いなって思ったな
2はダークエーテルのこう、ドキドキ感が最高だったな
フュージョンでSA-Xに見つからないように行動するときみたいな感じの
セーフゾーンとセーフゾーンの間を駆け抜けるのなんかはよかったな。
いかにもヤバい所にいる感じがして
坂本「嫌ならプレイしなくていいんだぜ?」
お前等「ぐぬぬ」
OM安くなってるな
6000円で買った俺が馬鹿みたい
まあメトロイドだし
SA-Xで何度心臓止まりかけたか
ゲドゥ戦後の追いかけっこは最初マジで泣きかけた
俺「アザーMは駄作。信者は低レベルなゆとりクソガキ」
信者「どこがつまらないのか言ってみろよ!」
俺「なら逆にどこが面白いのか言ってみろ」
信者「ぐぬぬ・・・」
ダムス様との最初のバトルが熱かった
お互い飛びのきながらビームばら撒いてるの
アザMを貶しても得られるものが無いから、褒められるところは褒めていたい
ダクエコ初ダムス戦の時は、ちょっと物陰に隠れて小休憩してたら
障害物毎ぶっ飛ばされて驚愕した記憶が
強ボスとしてはスーパーのマリーディアのボスが印象深い
今やればそうでもないだろうけど当時ひたすら死にまくった記憶がある
>>784 「んじゃ差額でいいから返金してくれ」
「ぐぬぬ」
ドレイゴンか、スーパーの中では一番強いかもな
クロコマイヤーも初見時は倒し方わからず死んだな
突進は攻撃当てにくいし、掴みかかりの時に攻撃しようにも粘液にやられるし
周りからはなんか飛んでくるしでフルボッコにされてたなあ、今はファントゥーンの方が苦手だけど
〜 ○
〜 ◎□ゝ
//
○ 〜
◎□ゝ 〜
\\
>>794 あれは大抵驚く
こんな強力なのかと
あと2戦目の貫通性の光線とか
グラップリングで瞬殺する方法もあるけど難しいよな
そんな事
すまん間違えた
アザーMの良いところ
・グラがwiiにしては完璧な出来
・簡単操作
・ロードが短い
・キビキビと動きスピード感がある
・段差でのジャンプなどで何度もやり直しになることがなくてイライラしない
・武器が開放制になっているため強化パーツを取りこぼしてプレイに詰まることがない
・つまり誰でもストーリーを進めれば確実にパワーアップ出来るので腕前に左右されない
(上手い奴ほど強化されるシステムのほがおかしい)
・今までのどのサムスよりもかっこいい、そして美人
・セーブポイントが多いのでこまめにゲームの休止が出来る
こんなところか
グラは正直プライムのほうが上…
>>804 お前アザムをボッコボコに叩くためにわざと書いてないか?w
大漁ってか
アザムは部屋ロードで一々フリーズするのが多かった記憶がある
あとゲーム開始時のロードが弱冠長い、これまでのあらすじ読ませてごまかしてるけど
トラウマがあーだこーだはあるがリドリー戦の熱さと盛り上がりっぷりは評価したい
というか近接戦闘全般が他シリーズ作より作業じゃなくて楽しかった
>>804に突っ込みどころはあるのは確かだけど。まあ芝居が低いのは合ってる。
*これまでのあらすじ
嫌な元上司に出会っってしまったサムス。今回もサムスの足を引っ張ろうと嫌がらせをしてきたが、そんなサムスの思いついた仕返しの方法とは・・・?
アザーMの戦闘は好きだな
センスムーブは難易度がノーマルやハード限定でいいから
タイミングをもう少しシビアにしていいけど。
2Dのメトロイドは敵の攻撃を飛び越えようとしたら十字キーの上や下をうっかり入力して
そのまま落下、攻撃に自分からぶつかる、なんてことよくあったし・・・
ゲームオーバーになってもそれほど戻されないのが好印象だったな
ハードで何度もやられていようがそれほどダレないから助かった
センスムーブで攻撃を避けていく事が前提だからノーマルでも敵からダメージが結構多くて、
ピンチに陥りやすいから攻撃を掻い潜った後コンセントレーションできた時のホッとした感じも好きなんだが
センスムーブが軽々出来てしまうってのはたしかに…
なるべく攻撃に合わせてセンスムーブ使っていると結構良い難易度になったと思うから、タイミングをシビアにするのはたしかに大事そうだな
ノーマルは連打ゲーで良いだろうけど、ハードは多少覚えゲーでも良かったな
敵の行動パターンを把握してってのがあんまりなかった、ハードでも結局ゴリ押し
>>810 > あとゲーム開始時のロードが弱冠長い、これまでのあらすじ読ませてごまかしてるけど
逆に言うと、ゲーム中はあれだけ長い時間がかかるロードを裏で行っているという事
>>811 芝居?釣り?
先読みロードは基本一本道ゲーでは普通
GoWとか
>>810 あらすじ中ロードはともかく部屋間ロードでフリーズするのは読み取りレンズ汚れてる可能性高い
俺もロード遅くて移動中に時々固まったりしてたがある日シアターモード見てる途中でエラーメッセージ出てディスク読み込まなくなった
その後は片面1層ディスクでも全く読み込まず専用レンズクリーナーでも改善しなかったから結局修理出した
修理後は読み込み音も静かになったしフリーズもしてないぞ
もし買ってから大分経ってる本体ならWii専用レンズクリーナーセット800円くらいだし使ってみるといいよ
リドリー戦で開幕掴み突進をかわすとロード入るんだがレンズが汚れてるってことか
プレイ中はずっと読み込み音がすごいし
>>818 そう、読み取りのレンズがおかしいと思って
任天堂にWiiの修理を出したのよ、9月の終わり頃ぐらいに
で、ドライブ交換して読み込み音が静かになって戻ってきたけど
ドア間読み込み時の一瞬のフリーズは相変わらずだったべ
やっぱあれはプログラムの問題じゃないかね
プログラムの問題だったら全員ロード時間あるだろ
少なくとも俺は殆どロードは入らない
大マップ出た後速攻Uターンするとロード入ることがあるな
一応補足しとくけど
頻繁にってな訳ではなくて稀に一瞬のフリーズね
あとはnowloadingの文字が表示されて扉が開かない時が多い感じ
これはプライムと同じ現象みたいなもんだけど
1周目フリーズしなかったのに2周目以降で
>>823の現象が起こるようになった
ただ最初はゲームに集中していて気付かなかっただけかもしれんが
それは急いで部屋移動しすぎで読み込みが間に合ってないんじゃ
特に2周目以降とか攻略法分かってるわけだし
WiiプライムをプレイしてからGCプライムの動画見てたら
ゲートの開く時間に結構な差があったな。スペックのおかげでWii版は快適
コラプションは所々長めだが、やはりテクスチャ数が多いからかな
ロード先を読み込もうとしてるんだから止まるのが当たり前なんじゃねえの
基本的に先読みロードで誤魔化してる
だからずっとガリガリいってるだろ
先読みが外れるか間に合わなかったら、そりゃ止まる
先読みで誤魔化さないでロード短縮する方法なんてあるの?
最新のスーパーなぎじつで
プライムのゲート開閉による先読みの誤魔化しは良いアイディアでもあった
アザーMは半端で誤魔化しきれてない、ナウローディング出しちゃダメでしょ
スピードブースターで開かないドアに突っ込んだままとかよくあった
ソフトの媒体をDVDからSSDにでも換えたら読み込みも早くなるかもな
そう言や任天堂ってPCとのマルチプラットフォームでゲーム発売した事無いよな?
>スピードブースターで開かないドアに突っ込んだままとかよくあった
あれはワロタ
そしてそのままブースター解除
進み続ければ大丈夫じゃなかったっけ
シュールだけど
>>831 個人的にはプライムよりOMの方が断然ロード快適だった
レンズ汚れてなければ扉でのNOW ROADINGなんてそう頻繁出るもんじゃないしな
プライムはさっさと通過したい部屋でも扉開くまで後からタレットにガガガガガガとか多くて焦る
まあ後見えない主観視点と相まってスリルはあるかもしれんがw
>>835 アクティブな扉に正面からぶつかった場合ならブースターは継続されるね
扉に向かってドッドッドッドッドッドッってなるだけ
ドッドッドッドッ童貞ちゃうわ!
サムスで抜いた
>>836 プライムのアレは敵をスルーすることに対するペナルティだと思ってるw
アクション映画さながらに「早く開けェーッ!」って叫びそうになったこともしばしば
ハイパーダムス倒したったwwwwww
今までのラスボスで一番苦戦したわ
プライムホールまで行くのにもやり直し何度かして
コンティニュー合わせて1時間半ぐらいかかったww
まさかタンク4つ足りないだけであそこまで苦戦するとは思わなんだ
3戦目のオーロラが怖いわ、アンチフェイゾン出ないし
ってか1戦目のダムスなんであんなに堅いんだよ
次ハイパー100クリして3も封印だな
ってか3だけ計4周する事になるな
1とか2って3より面白いけどめんどくさいよな
アーティファクト集めとか大空聖堂キーとか
場所わかってれば早いけどさ
アーティファクトと大空聖堂キーが集まらなくてやめちゃう人は多いだろうなぁ。
3もエネルギーセルで同じようになる人はいそう
エネルギーセルはシナリオ上強制的に取る3つと
ヴァルハラのドッキングベイの右に落ちてる4つ目を取れば足りるんだよな
初見となると違うとこに使っちゃう場合があるけど
強制は2つか、シップミサイル搭載時のエリアで取らなくても進行できたっけ
先読みロードで最適化 → ただ誤魔化してるだけ!
なんか某陣営のネガキャンみたいだな
ハードが違うならゲハでやれ的な内容
まあ誤魔化すなんて言葉使ってたら批判ととられても仕方ないんじゃね
悪い意味でしか使われない単語な上に批判の常套文句なんだし
アザMでプライムみたいにゲートが開くまで待たされたら困ると思うんだがな
敵の攻撃から受けるダメージが結構デカイ上にセンスムーブで避けまくってたらゲートから遠ざかってしまうんじゃないの
>>841 お前は俺か
えねたんは満タンでプライムホールまでは死ななかったけど
そのくらい時間かかったわ
オーロラヘッドは楽だと思うんだけどな
>>850 あの途中にいる強制的に捕まえて引き込んでくるやついるだろ?
あいつハイパーだと堅すぎて倒すの無理じゃね? 6回ほどトライして
連射も溜めもハイパーミサイルもハイパーボールも試したけど
倒せず最後まで引き込まれて大ダメージ与えられたわ
んでベビーリバイアサン倒す前にメトロイドに
やられて終了ってパターンが多かった
ってかその前のフェイゾンホッパーで四分の一は削られる
その後に出てくるフェイザレット利用して回復出来るけどな
あの途中にいる強制的に捕まえて引き込んでくるやつ・・・ハイパーでも気合いの連射で倒せる
フェイゾンホッパーさん・・・チョイ溜め即ミサで瞬殺 出現順に
ベビーリバイアさん+・・・前もってチャージで興を アンチも涌くし 風船はミサで
気合の連射で倒せるのか
連射に集中すると照準がズレるんだよな
ホッパーは基本3体で攻めてくるからな
しばらくするとハイパーモードに移行しやがるし
そうなると溜めMAXでも全発当てないと死なないし
ベビーリバイアサンは最大溜め2回→邪魔者排除の流れで効率良く倒せた
未確認生命体はハイパーだと倒せんな…
あと一つで限界
ベビーリバイアサンは溜め撃ちしてればそこまで苦労しない
ホッパーが体力高くて一番ウザい
オーロラ2戦目はめんどくさいだけで
攻撃は交しやすいし触覚潰したりでアンチ出るけど
3戦目はまったく出ないし攻撃パターンは
単調だけど交しにくいしキツかったぜ
スクリューでわりと防げるけど
ただしビームは異様に削られるっていう
あれおかしいだろ…
あのビーム稀に出してくる場所が異なるから困る
その時はいつもどうりに動くとモロにヒットする
それさえ気をつければサイドステップで交せるしな
ダークエコーズは出す場所に先読みで溜め撃って1匹破壊しといて
玉投げ時は破壊、ブースト時はスクリューで逃げればいいし
低HPの時に大砲出して撃ってくる弾はモーフなりブーストなりで交せばいいし
100%状態でハイパーオーロラヘッドを倒すと
最後にメトロイドプライムとの最終決戦が!
・・・とかあったらよかったのになぁ
やめてくれw
ただでさえ連戦で疲れてるのに
クタクタでヤル気にならんわ
ダムス15分、オーロラ20分、最終オーロラ10分
大袈裟かもしれんがこれくらいかかるから
ってかダムス倒したのにまたプライム出現って
ハイパーダークサムスってそんなに強いか?
確かに少々固いが、攻撃をかわせれば良い。
というかプライムシリーズで最も攻撃パターンが多くて分身まで出すから
どっち言うと楽しくてそこそこやりがいのあるボス。オーロラは…
まあ回収100%でしかやったことないだけだからかもしれんが。
分身ダンスにスクリューアタックかますのが好きです
まあ戦ってて楽しいよな
オーロラ戦で萎えるけど
オーロラとダムスは戦う順番逆にしてほしかったな
ハイパーのダムスは分身してからが強い
3体が別途に攻撃してくるとかわしずらい
あと、あのヘンテコな三位一体攻撃がいやらしすぎる
いつも倒すころにはゲージが半分以上溜まってしまう
ダムスは戦ってて楽しいけど2の時は攻撃かわしやすくてな…
3だとえらいかわしにくくなった。低体力の時の分身がアクティブで悲惨になる
866 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 11:50:09 ID:TozPEiLy
アザーMでメトロイド始めたけど、
プレイムシリーズってなんなのこれ?
こんなんメトロイドちゃうわ。複雑すぎ。
もっとシンプルなのがメトロイドだっつーの。
次回作でも新規のファンを作るなら、アザーMの流れでいってくれよ。
まさかこれってコピペなの?
868 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 12:15:24 ID:iTCgp94A
難易度ハイパーのモゲナー倒せない
誰かアドバイスくれ
>>868 根気
ひとつ破壊したらすぐハイパー発動
チャージより連射
>>867 過去レス見てこれなら釣れると思ってコピペしてみたんだろうよ
俺も過去に荒れる発端となったレスをコピペしてみたことあるけどこんな風に何の反応も無いとすげー虚しくなるんだよなこれ
と思ったら反応してる奴いたわ
優しいな
>>870は
だから
・無駄に行を空ける
・age
この時点で触るなとあれほど(ry
ロケットニュースは
ゲンダイ並に基地外だから
875 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 14:38:10 ID:iTCgp94A
>>869 倒せた
ありがとう
ところでアザーMの最期ヘルメット取りに行く途中のボスはファントゥーンだよな?
中学生のときだから記憶曖昧
>>875 ヘリオスは余裕だと思ふ
たぶんファントゥーン
にそっくりな奴か本人
>>868 もう倒せたみたいだけど
ハイパーモードは強制終了まで持ち越したほうがいい
つまりわざと暴走させて赤ゲージまで持ち越して
赤ゲージ分の攻撃力も加えるって事
でも赤ゲージも使い切ってしまうと強制終了にならないから
これも敵に当たりにいくなりで
赤ゲージ増やせば強制終了まで更に撃てる事になる
どういう事かっていうといくら強制終了だろうがなんだろうが
減るのはタンク1つ分、普通に撃つよりハイパーモード1回分で
かなりの量のビームが撃てる事になる
大事な事だから2回言うけど赤ゲージが少ない時は
増やすためにとことん攻撃当たりに行ったほうがいい
コマンダー部隊倒す時とかかなり重宝する
分身ダムスの波状攻撃を全部かわせたときは最高に気持ちいい
ダムス×3共がみなぎったら横に移動しながらジャンプしてればいい
アザーMでメトロイド始めたけど、
プレイムシリーズってなんなのこれ?
こんなんメトロイドちゃうわ。複雑すぎ。
もっとシンプルなのがメトロイドだっつーの。
次回作でも新規のファンを作るなら、アザーMの流れでいってくれよ。
メトロイドプレイム
レイ
プ
ライ
プ
たけ
のこ
くれ
お前らも寡黙で冷静な電子世界のバウンティハンターなんやな…
きのこの山くいてえ
つブラストチャブ
顔がふたつたぁ生意気な
なんとなくアンソニーに見える
891 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 23:11:48 ID:iTCgp94A
>>877 サンクス
で、ファントゥーンはマザーの亡霊とかいう説あるけどどうなの?
あくまで噂だからなんともいえないな
マザーって言っても旧マザーのほうになるけど
ファントゥーンは異次元の生命体…とかアザエムのギャラリーに書いてなかった?
アストラル体でなんとやら とか書いてあったな
幽霊だとかそういうのに何かしら関係はあるそうだが、詳しくは知らん
スーパーマザーの怨霊がMBの力に引き寄せられてやってきたとか?
>>888 ライトスーツタイプの白シャツも欲しいな
レトロスタジオのドンキーコングが気になる
CM見てたら面白そうだった
ただしサイのランビはキモイ
動画でちょこっと見た火山面の曲がメトロイドすぎてふいた
900 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 14:25:23 ID:Ngo6+vYF
時系列的に言ったらアザーMはフュージョンより過去の話だけど
あれに出てきたナイトメアはプロトタイプ?
出てきた時すごいビビったんだがフュージョンより数段弱かった
同じ連邦の施設にあったんだし劇中の設定じゃ同型機なんじゃないかな。
強さの差はゲームバランスの差ってだけで
ナイトメア量産されたら流石のパイレーツもヤバいな。
流石は生体兵器に定評のある銀河連邦
何か対抗する兵器はないのか
>>900 センスムーブみたいな高性能回避ができないフュージョンの方がそりゃ難しいだろうな
攻撃パターンはアザーMの方が豊富だったけど
フュージョンのはなんらかの理由で保管されてたアザーM機体の残骸や同型別機体にXが寄生したもの、ってとこだろう
旧連邦時代がいつなのかよくわからんがナイトメアはフュージョン時点で旧連邦製って言ってたから
アザーMの事件後に連邦の体制が変わった可能性もある
アザーMナイトメアの登場の仕方はお古を保管してる、って感じじゃなかったしな
904 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 16:04:44 ID:Ngo6+vYF
>>902 兵器じゃないけどプライム(ダムス)だったら勝てるんじゃないの?
まぁもしナイトメアにフェイゾンなんて注入された日にゃ
銀河一凶悪な兵器になるだろうけど
生体兵器の開発を禁じている現連邦が部外者のサムスにこっそりナイトメア作ってましたとは言えないだろう
まあアザム→フュージョン間で体制は変わったけど体質は全然変わりませんでした、でもいいけど
フュージョンでの設定を色々と無駄にしてるよなアザーM
アダムとの出来事も結構昔な感じで語られてたのにさ
俺もアダムが死んだのは初代よりも前だと思ってた
スーパーの後でしたって言われてもピンと来ない感じだったわ
それは感じたな
あと異論はないなレディって台詞から冗談を言うフランクな人かと思ってた
どっちかというとアンソニーみたいな
私じゃリドリーと戦えないリドリーを倒せ→リドリーは倒されてました
っていうのもアダムの遺志を告げなくて残念っていうか
死ぬのも、もっと脱出の時にサムスを助けるために劇的に死亡とかでよかったのに
パワーボムで倒せる凍らないかもしれないメトロイドのためにセクターごと自爆って
別に死ななくても良かったくねって状況だし
フュージョンが鳥肌展開だっただけに肩透かし
まあそれでも好きだけどねアザム
909 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 21:38:52 ID:Ngo6+vYF
アザムやってて思ってたけど最近のって過去の話ばっかだよね
まぁ2→スーパーの時点でメトロイド全滅させちゃってるからなぁ
アダムも件もアザムで解決したし
フュージョン以降の話はもう望めそうにないかな?
スーパーのラストでベビー殺したマザーに発狂して
叫びながらマザー撃ちまくってた頃が懐かしい
やっぱりプライムですね
562 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 16:27:54 ID:Z3Gutaxn
>>561 結果的にメトロイドで本末転倒な結果になったんだよ
ボタン少なめで遊べるようにするのは全然構わないけど
中途半端な感じで出すのやめてほしい
566 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 16:53:48 ID:RIrxLzA/
メトロイドは操作含むアクション部分はバッチリだったろ
568 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 17:25:26 ID:Z3Gutaxn
>>566 いちいちリモコンの持ち方変えなくちゃいけないとかクソでしょ
没入度下がりまくったわ
ヌンチャク使えばいい話なのに・・・
575 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/11/28(日) 19:32:07 ID:olJPDPjk
次のドンキーがチーニン製でリモコン持ち直し主観切り替えや
無限体力回復、そしてボーナス面無しの一本道アクションで
ドンキーの感情をさらけ出しムービー満載だったらスパドン厨ぶち切れだろうなw
プライムシリーズはもう出ないんだよね?
レトロはドンキーをつくってるし
開発者側は2D、プライム(FPA)、OM(TPA)。一応どの系列も次回作の視野に入ってるようだ
NSTがハンターズの続編を作ってくれます
レトロのドンキーの開発は既に終了している
次のメトロイドについて何かコメントしてくれればいいな
>>912 Q,プライムシリーズは今作で終わりなのですか? Edit
A,スターシップの無線通信装置による開発者のメッセージによると、今作でレトロスタジオとの開発は最後でプライムシリーズも完結といっていますが、これからもメトロイドシリーズやプライムシリーズは続けて行くとのことです。
3のコードな
NST製作のメトロイドはこれっきりにしてほしい
エフェクトから仕様までメトロイドっぽくないから
ハンターズの続編出すならレトロにしてくれ
それはレトロを持ち上げすぎだ
対戦面やアクション面はそんなに期待できないだろう
920 :
なまえをいれてください:2010/11/29(月) 06:57:39 ID:aNitzAWL
とりえあえず売れないのは分ってるけど前の2Dメトロイド新作も出してほしいな
FPSもいいけどさ
>>911 > 次のドンキーがチーニン製でリモコン持ち直し主観切り替えや
> 無限体力回復、そしてボーナス面無しの一本道アクションで
> ドンキーの感情をさらけ出しムービー満載だったらスパドン厨ぶち切れだろうなw
ゴリラの感情と同列に語られるサムスカワイソス
そりゃゴリラが突然喋りだしたら違和感あるだろうなw
まあCV山ちゃんなら許すけど
てかスーパードンキーコングなんてまさに典型的な一本道アクションゲームだと思ってたけど違うのか?
一本道の定義がよくわからん
まさかボーナスステージやショートカットがあるから一本道じゃないとか言わないよね
リモコン持ち替えでのミサイルやコンセントレーションは慣れるととても良いシステムだと思ったのは少数派か
ドンキーリターンズ面白そうだし、レトロに純粋な2DACTでメトロイド作らせてみるのも良いと思う。結構、良い仕事しそう。
3Dの方はもう一回チーニンと坂本でリベンジしてくれ。
素材はそれなりに良いんだから、もう少し作り込めたら・・・。
・普通にスティック+ボタンで3D空間を縦横無尽に動かせて見えない壁は極力無くす。
・体力やミサイルは敵を倒して補給する方式に戻す。
・世界観やストーリーはムービーで語るよりスキャンでファイルを集めて補完していく。
・センスムーブは廃止。難易度はハード以上はニンジャガレベルの鬼畜調整。
・スーツの中身はそのまま。
探索要素は2Dメトロイドより多少無くなっても個人的には構わない。アザーMはやりすぎだけど。
アンケかチラ裏に書いてろ
据え置きは主観、携帯機は2D路線でいい
マリオとはブランド力が違うんだから据え置きで2路線は欲張りすぎだな
って事で次こそは完全2Dを頼みたいとこでもある
ミヤホン主導なら尚更良い
>>922 そうでもない
コンセントは、アイテム補給とかめんどくさいこともやらなくて済むし
システム自体はよく出来てると思った
でもコンセントでミサイル補給出来るから、
ミサイルタンクとって残弾数が増えてもちっとも嬉しく無いんだよな。
ミサタンとかエネタンが完全におまけ扱いだからな
つまらんとは言わないけどメトロイドには合わないシステムだよね
場合によっては精神集中で回復するより死んでコンティニューしたほうが割が良いこともあるし
コンセントレーションは初代に欲しかったな・・・
リスタートの度に画面往復しながら延々雑魚倒して回復する作業は苦痛だった
ミサイルは実質無限に出せるんだからパワーボムみたいにタンク廃止しても良かったね
個人的にはプライムの「ここもPボムかよ!さっきので最後だよ!また回収作業かよ!」みたいなのが無くなったのは助かる
そうか? それで足りない部分を補給しに行くのが楽しいんじゃないか
だから俺はコンセントレーションは微妙なシステムだと思った
近くにコンテナがあってしかもほぼ確実に補給、なら面倒にならないけど実際は本当に作業だと思う
初代はスタート時30固定だったんだぜ・・・
936 :
なまえをいれてください:2010/11/29(月) 21:05:51 ID:aNitzAWL
面倒面倒言ってるけどさ
コンセントレーションはどう考えてもメトロイドにはミスマッチだろ
利便性なんてどうでもいいし、本当に大切なのはメトロイドらしさを壊さないことだろう
従来通り敵倒してエネルギーボールでいい
あとアザムスーパーの後日談の癖してXーレイとかスペイザーとかでなかったよな
任意の装備付け替えもなかったし、
新しいアイテム見つけたけど回り道してこなきゃとれないっていう御約束もなかった
ほら、アザーM褒めるからまたヒステリー起こしちゃったよ
そうか
初代に必要なのはコンセントじゃなくてミサイルを最大まで補給できるシステムだろ
ミサイル無限だとマザーブレイン戦の緊張感皆無だろうに
後日談でホニャララが出ないとか完全にイチャモン
少なくとも俺は雑魚倒して回復する作業自体に"メトロイドらしさ"を感じたことは無いなw
コンセントレーションに賛否両論あるのもわかるけど雑魚処理でのアイテム回復が
今後も継承していくべき素敵仕様かって言われると正直微妙
スーファミのドンキーの点数ってどんなもんやったのよ
ぎゃあ誤爆
アザーMの失敗認めろよ信者
ドンキー様に失礼だぞ
ドンキー信者きめえw
「吸い込みもコピーもねぇのかよwww」な前評判だった毛糸の方がアザムよりよっぽど完成度が高かったというこの悲しさ
向こうでもレトロの単語出てくるから間違えちゃうNE
俺は逆に雑魚が本当の邪魔物、ただ障害物なのは悲しい
やっぱり雑魚でも排除した時の見返りは何かしら欲しいよね
大きめの敵や無駄に硬い敵を撃ち倒した時とかそう思う
プライム1の、フェイゾンマインズやべーよ体力もたねーよ
コンテナかセーブルームまだかよってハラハラな状況が一番楽しかった
大体は敵無現じゃないから回復作業になることも無かったしね
>>948 禿げ上がるほどに同意
エネルギーボールやミサイルの中か大くれよおおおおおおお
951 :
なまえをいれてください:2010/11/29(月) 21:52:13 ID:aNitzAWL
>>949 俺がいた
ハードのドローン、オメガ道中は死ぬかとおもた
白いサムスがユーザーに代わって自動でザコ倒して体力回復
アイスバレイのシャドーパイレーツ軍団は焦った
>>952 まさにライトユーザーに向けたライトスーツサムスってか
チョウゾゴーストの事かしら
初見のフェイゾンマインズはヤバかったな。。。
1度オメガが全然倒せずに諦めて、2年ぐらいしてから改めてやったら簡単に倒せて吹いた覚えがある。
ライトユーザーでもあのダサさには耐えられないな
>>947 別にアイテムドロップをなくす必要な無かったな
エネ回復は瀕死時のみって条件あるんだから、それ以外のときの回復手段があっても良かった
つーか全体的に怖いんだよ プライム1は
だがそれがいい
961 :
958:2010/11/29(月) 22:09:48 ID:DWYkMP8e
1はフェイゾンマインズ
2はダークエーテル全般
3は生物研究所
不気味な部分っていったらこんな感じか
>>955 いやドンキーの話題が出てたんで良からぬことを妄想したまで
>>963 乙、METROID WORLDは関連サイトに載せないのか
100クリさの際は何度もお世話になったんだが
リンク禁止とか?
テンプレコピペしただけだからよう知らぬ
>>962 1は消灯後のアイスバレイも
二度と通るかと思ってたらアーティファクトの関係で絶対に通らないといけないという・・
>>967 ありすぎて困る、しばらく電力回復できないか探し回ったわw
>>962 >>967 俺の大好物ばかりじゃないか
不気味とは違うけどそこに墜落船フリゲートオルフェオンが入れば完璧
>>967 サーモバイザーで敵の位置確認しなきゃならんあれかwww
あれは一番怖かったかもしれないww
いきなりメトロイドがガラス突き破って出てきたり
怖さで言うとやっぱ1>3>2
2はそれほどじゃないのよね
ヴァルハラと生物研究所の差で3のほうが上かな個人的に
971 :
なまえをいれてください:2010/11/29(月) 23:20:56 ID:aNitzAWL
>>967 サーモに慣れてないときついよなあそこ
メトロイドの「キシャァ」って声が怖くてさ
あとオメガは俺も苦戦した
1週目のFPS慣れしてない時はパワーボム法使った
サーモのあのシーンはガグブルだったな
今思えばあの緊張感たまんなかった
2は最初のハッチ開けた瞬間死体だらけでしかも起き上がってくる始末だけどな
あのBGM好きで意味もないのに何度も往復して戦ったな
976 :
なまえをいれてください:2010/11/30(火) 17:04:03 ID:vcwd5DNK
しょっぱなからあれはある程度年くっててもちょっとビビるよな
最初はいないダークミサイル兵の死体は一体どこから…
ダークミサイル兵ってなんの為に出演したんだ
完全にオマケなボスだよな、体力とミサイル追加されただけだし
あれは序盤でサムスから能力を奪ったイングの内の一体で ミサイルガーディアンになるのかね
でも他の能力奪ったイングたちと違ってえらい弱かったなぁ・・・・
あんなに弱いのに折り返して来た時には重装備だからいたたまれない
「もう攻略したエリアももう一度探索したらまた発見があるかも!」
と思わせるヤツの一つ。
超強かったらビビった
連邦艇の記録見た後のダークスプリンター辺りで出てきてもいいぐらいの弱さ
コンテナ破壊でミサイルゲットよりコイツ倒してゲットのほうがしまりがいいのに
周りに連邦兵の死体もあるし条件は整ってる
985 :
なまえをいれてください:2010/11/30(火) 20:25:29 ID:d9CiKJof
メトロイドプライム2の対戦は面白いですか?
986 :
なまえをいれてください:2010/11/30(火) 20:25:33 ID:vcwd5DNK
あれってシリーズ最弱ボスだよな多分
ハッチャーはノバ使わなかったら足場もあるしそこそこ弱いどまり
>>985 面白いけどステージ少ないししばらくしたら飽きてくる
ただハンターズよりこっちのほうがバランス良くて対戦しやすい
Wiiの場合だとリモコン+ヌンチャク計4ついるよ
そういやプライム2マルチのステージにサイドホッパー型のステージが有ったなwww
プライム1じゃオルフェオンのポッドに閉じこめられてたしスタッフのサイドホッパーへの愛を感じる
989 :
なまえをいれてください:2010/12/01(水) 13:48:10 ID:LLdsAlwu
パッファーもそうだけどサイドホッパーあれ皆勤賞でないの?
2ででたっけ?
てかお前らwii版プライム買ってんのかよ
GCの方が操作楽だと思うんだが
2でも3でも出てなかったと思うよ
亜種っぽいのならいえるけど
>>989 どうでもいいかもしれんがパッファーとブル混同してない?
プライムシリーズは初代2スーパーフュージョンOtherM系列とはザコキャラの面子がまるっきり違うぞ。まずブルの初登場はスーパーから。
メトロイドシリーズで皆勤賞なんてそれこそサムスしかいないんでないか
ズーマー・ギーマーもUにはいないしなぁ
ズーマー・ギーマーUと見るとモビルスーツっぽいね
過疎っすなぁ
ブルの元ネタはブルトンだと思うが外人にはわからないか…
パッファーとブル、スクリーとシュリークバット(ストライカー)はよく似てるけど
パッファーもシュリークバットもプライム2,3で全然違うデザインだったりして
スクリーと言えばIIに出てくるスクリーっぽく落下する敵は名無しエネミーみたいね
996 :
なまえをいれてください:2010/12/02(木) 20:52:16 ID:bO7I3EpX
Uにでてくる触ると全回復する謎の白い物体なんなの?
Uってなんであんなに画面近いの
不意に敵が来たりするしなにより迷うんだが
プライムはオマージュ的な敵が多いな
グリッパーとかパドルスポアとか
>>996 ビッグエネルギーボール
( Y )
( _ )
U U
バッ
( Y )┐≡=――と( Y )
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