1 :
なまえをいれてください:
【Q&A】
Q.スレタイの漢字がよくわからないです…
A.忍者ゲームの運命(さだめ)らしいので受け入れてください。
一→壱 ニ→弐 三→参 四→肆 五→伍
六→陸 七→漆 八→捌 九→玖 十→拾
百→陌 千→阡 万→萬
Q.これって天誅じゃないの?
A.天誅シリーズの版権は、複雑な推移をたどっている。
第1作である『(初代)天誅』は、アクワイアにより企画・開発され、SMEより発売された。こ
れを米Activisionが北米地区向けにローカライズ・発売した海外版に追加要素を加え日本
で発売されたのが『忍凱旋』である。続いて『忍百選』、第2作『天誅 弐』が発売された。
その後、SMEがゲーム事業より撤退、天誅の版権はActivisionが取得する。この際、諸般
の事情によりアクワイアは制作に関与できないこととなった。
(Wikipedia「天誅」の項目より引用)
こうした苦難を乗り越えて今、天誅は忍道戒&匠として帰ってきました。
Q.戒と匠どっちを買えばいい?
A.戒をやり尽くして、それでも「まだやり足りねー!」っていうんだったら匠を買うといい。
●ニコニコ動画の話題
いわゆるニコ厨は元々2chの多くのスレで嫌われている。
盛り上がるのはいいが、向こうで流行っているものがここでも通じるとは限らない。
節度を持ってネタにしよう。
●ニコ厨厨について
ニコ動を視聴できない人の中には、自制できず過剰反応する子がいるので、要注意。
●町娘くん
アタマが狂っているので相手にしないこと。(情緒が未熟である)
普通の会話にも参加していて、自在に自演(釣り、煽り)もする。
レスに反応すること自体が得策ではない。すべてに対し「スルー」が最善である。
●続編希望の話題
本気で出て欲しいならアクワイヤじゃなくスパイクに投書しよう。
過去スレであった内容だけど、続編部分に関して意訳してみた。
端折ってある部分もあるし、訳がおかしい部分もあるかも知れんが大体
は分かると思う。TEはTakuma Endo(遠藤琢磨)さん。
http://www.1up.com/do/previewPage?pager.offset=1&cId=3172069 1UP:天誅シリーズと、天誅によく似ている「忍道戒」とはどのように区別
してますか?
TE:分かりません(笑)。ただ、我々はどんな新しい忍道も作らないでしょう。
それがただ1つの違いです。
1UP:それはなぜ?
TE:パブリッシャーのスパイクは、忍道シリーズを失敗作と考えてます。
忍道の続編制作についてスパイクと話をした際、スパイクから決定的な「No」
という返事が返ってきました。そのかわり、我々に侍道の制作を要求しました。
1UP:忍道に関してですが、天誅の制作から離れ、侍道がスタートし、本当に
天誅のようなゲームを作りたいと望んでたのですか?また、自身のシステム
から作り出す事ができましたか?
TE:実際そうでしたよ。当時、我々が忍者ゲームを制作していた事に
フロムソフトウェアは非常に動揺しましたね。
1UP:それが(天誅と)よく似てたから?
TE:あなたは似てるように見えますか?
1UP:(ゴウが)黒髪の力丸に見えました。でも、私はそれが好きです。
TE:(笑)
1UP:忍道ファンは(新作が)もう出ないと分かれば、失望するでしょうね。
TE:スパイクにたくさんの電子メールと嘆願書を送って、彼らにそれを知ら
せてください!
1UP:そうしますよ。
TE:ファンがどれほど要望があるかをスパイクに伝えることができれば、多分
彼らは考えを改めるでしょう。
ただ、我々が天誅シリーズを制作している間は、天誅に集中したいです。
Jane Style(
ttp://janesoft.net/janestyle/)の場合
【必須】
ツール→設定→機能→あぼーん→NGEx
下の欄に『忍道 戒・匠』などと分かりやすい名前を入力し →追加
対象URI/タイトル:含む:忍道 戒・匠
NGWord:正規(含む):
[囲いイイぃィィ][ ]*.?[炉ろロロ][ ]*.?[裏りリリ]|[町街チチちi][ ]*.?[娘むムム][^チち]|[めメメe娘裏りリリi][ ]*.?[さく][ 〜]*ん|m[ ]*a[ ]*[tc]c*[ ]*[hi]
|m[ ]*u[ ]*s[ ]*m|[田丁][ ]*[女良]|ニコ[厨中]|[^渦][荒虫蟲][^削]|(クソ|糞|ウンコ)(スレ|すれ)|汚物|降臨|皮脂|駆除|[^ス]カス|ハァハァ
透明あぼ〜ん
【推奨】
ツール→機能→あぼーん→Option
NGをあぼ〜ん(NGワードを削除しても復活しない)にチェック
連鎖あぼ〜んにチェック
(NGWordは投稿の都合上で2行に分けてます。途中で切らないよう注意してください)
(修正追加は各自よろしく)
乙じゃと!
新作は…
魔王信長に里を壊滅された主人公が復讐の旅に出る。
ストーリーには今流行りの宇宙人も絡める。
…こんな感じでひとつ宜しく
>>16 どんな判断でござるか
金を奈落に捨てる気でござるか
新作は…
Wiiリモコンを使って誰でも簡単に直感的操作。
ストーリーは今流行の3部作。
…こんな感じでだったら絶対に許さない
忍道ってなんかエロいよね
気絶した女忍者が物理演算で倒れるのとか
22 :
なまえをいれてください:2010/10/21(木) 15:23:49 ID:55H+bvVe
23 :
なまえをいれてください:2010/10/21(木) 17:00:11 ID:4kYi7rPV
新スレ建つ!
犯人は謎の者
忍道匠の鴉之塔・四階「Soul Survivor」 での
まわりが奈落のスタート地点からどうやればいいのか教えてください。
壁走りするのは分かるんだけど奈落に落ちてしまい何度やってもうまくいきません。
どこから壁走りすればいいんでしょうか?
端の三角の地点?
1乙信輝
>>19 今だから言うけど、このゲームのせいでリョナに目覚めてしまった
・・・ここだけの秘密にしといてくれよ
>>25 スタート地点からダッシュジャンプして
壁走り中にもう1回ジャンプでござる
端の三角は使わないでござる
>>25 久々にやってみた。端の三角を使わずに
スタート地点から壁に斜めに向かって
ダッシュジャンプ→壁走り→埋火のある方向にジャンプ
で問題ないんじゃないかな。多分、埋火を踏むことは
あんまり無いと思う
モス子のエロい格好がいけないんじゃ
33 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 07:51:09 ID:KuWvZRw3
忍道はアクワイアゲーの中でNPC同士の戦闘を眺めてて一番楽しい
やっぱ色んな武器や人間以外もいるのは大きいな、モーションも飛びまわったり火を噴いたり適度に派手だし
>>33 そういう意味で、ME匠で敵を狭い場所に集めて混乱させ、デスマッチ対戦を
観戦するっていう、本来とは違う遊び方をしてるのは自分だけではないはず。
渦虫軍団vsカブト軍団は攻撃が派手だから見てて楽しい。
>>28-29 なんとかそのステージをクリアできました
奈落を越えたあとは簡単でした
ありがとうございました。
次回作は舞台を現代にして欲しい
敵キャラは忍者でいいけど
建物はビルとかアパートで
モブキャラはサラリーマンとか女子高生
絶対嫌だわ
敵キャラのモデルチャンジとかコスチュームチェンジの範囲で
サラリーマンとか女子高生は出来そうだな
天誅弐でオフィスマップがあったな
忍百選の特典映像でも天誅のプロトタイプは近未来SFっぽかったし
>>36 >>38 しかし何故かバグでモブキャラも殺せる仕様になってしまい
女子高生をピキーンする画像が流れて社会問題に
41 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 13:05:02 ID:KuWvZRw3
匠みたいな自作任務で本編とは違う世界の舞台が作れるとかなら面白そうだな。
本編の世界観壊さないで色々できるし匠の存在価値も高まるし。
それに条件満たせば本編のキャラグラにも使用できるようにするとすれば本編の遊びも広がるしね。
現代以外にも中世欧州とか自作できたら面白そう。
モーションなんか刀も弓も銃も使いまわし利くしな。
グラ用意するのはかなり大変だろうが天誅のに毛が生えた程度でも許す。
面白いだろうけど忍道にはいらないよ。匠でやれる事を増やしてくれたらOK
アクワイアらしい世界観をもっと作れるようにしてくれるだけでパラレルワールドが作れる
43 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 13:44:52 ID:KuWvZRw3
「アクワイアらしい世界観」か、天誅弐には現代マップがしれっとあったんだけどね。
今の匠にできることって劣化本編か奈落を多用した玄人受けのアスレチック系だけだし
色々なことができるような高度なツールは予算的にも技術的にもあんまり期待できないからなぁ。
(たしか匠機能だけで作品一本分の予算が必要って以前言ってたはず)
色々なオブジェクトの追加あたりが匠でやれることの現実的な着地点だと思う。
室内作れればかなりできること広がるんだけどなあ
やっぱり予算の壁があるのか、将来的には匠にかなり重点を置くべきだと思うが
まぁ、復活出来たら手堅くリメイクで行って欲しいね。匠も出来る範囲で改良すべき
匠を充実させても一部にしか受けない(このスレは玄人多いから勘違いされがちだが)
正当に本編のステージや任務、本編ででくることを充実させるべきだと思うよ
確かに本編を充実させるのはもちろんの事だけど、匠に重点を置いたら職人の活躍次第でいくらでも遊べるようになる
セールスを伸ばす為には匠強化は絶対に必要
前スレでも一人でやけに盛り上がってた人と同じ臭いがする
ツイッターで社長に返事貰ったからって興奮すんなよ
そんななんでもかんでも望み通りに上手くいくわけないだろ
まぁ もし新作出たとしても匠モードは削除されてるだろうな
売上に結びつかなかったし開発費余計かかるし
前スレでPS3にこだわってた人かw
>>48 お前は誰と戦ってるのよ。今の時代がオンライン主流なのは当たり前の話だろ
52 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 15:23:54 ID:KuWvZRw3
まあ資金が有限である以上、本編と匠どっちに投資すべきかを天秤にかけたら本編だろうなぁ。
匠を「職人がいっぱい集まるぐらいの高度なツールにしてネットで共有できる」って理想形にするなら
製作費も膨らむどころかネット用のランニングコストまでかかるだろうしね。
しかも、それでも売り上げに貢献するかは未知。
素直にステージなり配置パターンなりユニットなり増やしたりしてくれたほうが嬉しいかな。
53 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 15:35:12 ID:KuWvZRw3
オンラインに対応すれば売れるってもんでもないしなぁ。
任務の製作や共有ってあったら嬉しいけどそこまで売れる要素じゃないと思う。
あくまでおまけの範疇でしょ。
それぞれに理想の忍道があるからなぁ。自分の理想を実現するには資金が相当いるな
あとPS3に拘って何がおかしいのかが理解出来ない。Wiiで出せとでも言いたいのか
やっぱ同一人物なのか、わかりやすいな
もういっその事
「侍忍道」
って合体させちゃえ!
57 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 15:49:10 ID:KuWvZRw3
夢を語るのは良いけどそれをプッシュしすぎると反感買いやすいのはゲームスレではよくあること。
>>54 HD機にこだわるならまだわかる。箱○でも別にいいじゃん。
どうせグラが期待できないならまさかのマルチでもゲーム面では大きな問題は出まい。
何か契約やらなんやら大人の事情があるならそこは知らんけどさ。
59 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 15:59:14 ID:KuWvZRw3
侍道3の売り上げから考えればPS3だけってのも分からなくはないけど
マルチってどんぐらい費用かかんのかね、無料ではないだろうし
てか本当に続編出るのか?ってとこが最近皆忘れてるぞ
遠藤さんだって、出来るなら作りたいっていう希望を示唆しただけだ
人間希望ぐらい誰だって語るだろ?
あの子とセクロスしたいとか、禁煙したいとか色々あるだろ
忍道は国内でしか売れてない・侍道3で箱◯版は売れてない・オレ自身がHD機に拘ってる
だからPS3という選択肢になるのかな。機種はスパイクが決めるだろうし侍道4で今後の方針が分かると思うけど
62 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 16:17:30 ID:KuWvZRw3
>>60 企業の社長である以上「作りたいから作る」ってわけにはいかないもんな。
自分どころか社員の人生さえ背負ってるわけだし危険な賭けはできない。
凡作で食いつないでる今のアクワイアに忍道を作る余裕があるとも思えないしね。
とりあえず箱○のXBLAに移植してみたらいいと思うな
>>59 アクワイアはマルチエンジン採用しててPS3と360間の移植に役立つって言ってるから
マルチにはそれほど苦労はしないと思う
>>62 開発会社としては開発費さえ貰えれば作れるだろうね ってか受注とれないと会社回していけないし
スパイク側が成功する確信持てないとOK出せないだろうな
じゃあスパイクと縁切って、UBIとか海外大手さんに売り込みいくか!
ってわけにもいかんだろうしね
侍道3箱◯で1万本くらいしか売れてないんだから勘弁してくれよ・・・
天誅千乱から逃げた先がWiiで
天誅4も全然売れないで3部作の話消えてハードのせいでうんぬんっていうのはもう真っ平なんだよ
薄羽ちゃんが出るなら何でも買うよ
侍道は先に独占販売を謳いながらPS3で出したわけだから
売上数を即そのまま売れない理由には出来んだろ
もちろん、先に箱で出してたらどうなったかのシミュレーションなんか
素人の俺に出来ないし、増して今やったらどうなるかなんて尚わからんけどな
独占先行で箱持ちの人がPS3買ってまで…というのは確かにあったけど、
その後たのみこむで結構な反響があったにも関わらず1万しか売れてないということのほうが重要
ただ同発マルチでやってくれれば変な心配しなくていいとは思うけど
結局侍道3は完全版でPS3に戻ったんだから、忍道新作もPS3で良いよな
あと箱○で爆死したのは当時の普及台数のせいもあるけど、PS3版が微妙な出来とわかった後でのかなり出遅れた後発販売だったしな・・
マジで侍道3は期待外れで残念な出来だった・・
そういうんだったら続編出さないほうがまだまし
社長がハッシュタグ検討してるぞ
続編望むならお前らもtwitterに参加してやれよ
忍道は、ちゃんと作れる開発スタッフを確保してから作ってね。
と、誰か社長にtwitterで伝えてください。微妙ゲーに落ちるのはほんと勘弁。
天誅4みたいにならなければいい
ハッシュタグとかよくわからないから誰かツイッターの使い方教えてください・・・
おお、来週中に行動起こすみたい。社長には頑張って欲しいな
ハッシュタグ決まったら続編出せって書いてハッシュタグつけてつぶやけばいいのね
ありがとう
ゲハで噂をききつけました
マジ期待したいんだけど
忍道は基本システムさえ変更されなければ流石に劣化面より強化面のほうが勝るだろう。
是非とも続編は頑張って欲しいね。
ここまでみんなに期待を持たせること言っておいて
続編やリメイクが一切でなかったら逆に鬼畜だわ
邪推だけど続編の目処は多少あるんだろうな
いやまあそこは、出なくともそんだけの目処のところで努力してくれたと考えようぜ
期待しない、出ないのが当たり前…当たり前なんだから!
期待なんてしてもつらいだけだろ…
>>81 この展開の速さはスパイクでプレゼンした時に何かあったみたいだな
温かいおでんが食いたいのぉ〜
85 :
なまえをいれてください:2010/10/23(土) 11:27:18 ID:EL+saPCE
ワウイコハ、イネーガァー!ウッヒィー!
侍4は開発決定を発表してから1年放置・・・
だけど期待しちゃうよな
実現するとしても侍道4の発売後かね
個人的には侍道3で作ったマイナスイメージを払拭するためにも
クッションとして忍道リメイク挟むべきだと思うんだが
満腹じゃあ〜
89 :
なまえをいれてください:2010/10/23(土) 13:37:57 ID:EL+saPCE
おぉ〜!これは・・・
おおぉ!!
・・・ドカーン
>>68 販売は当時劣勢のPS3に懐疑的だったが、アクの偉いさんが
操作性の継続を主張して譲らなかったと、どこかで読んだぞ
結果は爆発しなかったが、予想外に売れて侍4の製作が決定した
あのふざけたCMでも売れたんだから、類似ソフトがPS3に無かったって感じかな
どっちもどっちなコメント欄だな。
でも最終的に更に追加要素乗せたPlus版はPS3で発売されて
箱○版より売れたわけだしスパイク&アクワイアはPS3選んだってことでいいのかな。
93 :
なまえをいれてください:2010/10/23(土) 15:16:57 ID:EL+saPCE
箱○版忍道2だったら
キネクトでもプレイ出来るようにしてほしいなぁ。
普通プレイ用とキネクト用で。
自分の動きに合わせて忍道キャラが動くなんてのも乙な味。
以上、俺の願望でしたm(_ _)m
スパイクは箱版侍道3の販売本数にガッカリしてたから侍道4ではPS3で来ると思うけど
スパイクて本当に分からない会社だから斜め上で来るかもしれない
PS3で出すように当たり前の事を言うだけで文句言う奴がいるから早く黙らせて欲しいんだけどね
忍道がキネクトに対応した姿が想像できないんだが忍道の壁走りとか三角飛びとかリアルでやるのか?
まあ何にせよ糞ゲーフラグ臭しかしないから、やるなら別タイトルで勘弁願いたいけど
普通でええんや・・・戒をHDで作り直すくらいでええんや・・・
なんも変わったことせんでええ・・・普通でええんや・・・
98 :
なまえをいれてください:2010/10/23(土) 15:57:02 ID:EL+saPCE
>>95 よく、知りませんが、女キャラを四つん這いにしたりする機械かな?
>>96 あまり俺が泣くようなこと書くんじゃない('A`)
それが目的かよw
キネクトはねーよ勘弁してくれ
モス子が四つん這いになるなら、考えねばなるまい
いやねーか
揚羽なら考えざるを得ないわい…!
キネクト、move対応はあり得んな。コントローラーでないとやっぱ
しかし続編きてほしい・・・
忍道匠の蛇蜻蛉之塔・五階「きのこ狩り?!」がクリアできません。
(最初いきなり奈落のドミノ板の上を渡るステージです)
そこと、罠と敵もなんとか越えて、
ゴールの旗が見える最上部(火薬樽のある場所)にまではなんとか登れたんですけど
そこから、奈落の空中に浮かんだ足場をちょくちょく飛んでいくと
途中どうしてもジャンプでいけなくて
何度も何度も奈落に落ちて挫折しかかってます・・・
どうすればうまくいくのか、教えてください。
よろしくお願いします。
誰か、華麗に教えてやれ
106 :
なまえをいれてください:2010/10/23(土) 19:26:04 ID:EL+saPCE
裏庭いじりはやっぱりハマるなww
裏庭改造は確かにハマる
だがユニットがもう少し使えたらな…
開き直って全キャラくの一にして
エロさを追及したらどうか?
お前スパイク社員だろww
>>103 天誅4みたいになっちゃうもんね
普通が一番
111 :
なまえをいれてください:2010/10/24(日) 00:06:15 ID:4vakE18c
俺のキネクト願望をただ書いただけなのに
こんなに反応してくれるとは。
オマエラ優しいな。
お礼に道で拾った寿司あげるよ。
ネタにマジレス感はあったがネタがあんま面白くなかったんだから仕方ない
113 :
なまえをいれてください:2010/10/24(日) 00:17:01 ID:4vakE18c
>>112 別に笑わせようと書いたわけでもないべ。
普通ならネタとして笑って受け止められるけど天誅4のこともあるから正直イラッとしました!
ネタだろ?お礼が寿司だけに(キリッ
今夜も平和じゃー
…さて、落ちがついたし
出るかも知らん次回策の妄想でもするかな。
策、ねぇ……
木阿弥砦の火薬樽が集まってる倉庫の中に全員を誘導して
おもむろに火薬武士騙しを投げ込んでみるとか
策じゃと…
ダンダラの吊り橋がある上の崖から鉤縄で通過する敵を引っ張り落としまくるとか
ある日
宇高多で
熊さんに
出会った
>>123 素晴らしいねえ・・・続編作るとき残ったスタッフで是非これを思い出して欲しい
きのこスタッフ!
127 :
なまえをいれてください:2010/10/24(日) 11:58:42 ID:4vakE18c
裏庭は全自動化すると楽だな。
たまに、まっ平らにして赤目兵士・貞女兵士・一条兵士・先生を配置して
一緒に戦うのも乙な味だし。
忍者集団ははどこも壊滅的な感じだけど出てきてほしいな
タラバガニってヤドカリの仲間らしいな
ダンダラのつり橋は自殺させてるオレ
>>104で攻略法を聞いた者ですが
誰からもレスがなくスルーされたのが悲しかったけど
自己解決しましたので報告。
猫のいるほうの、奈落の上の足場をちょんちょん渡っていくのは落ちまくったので諦めて
反対側の、火薬樽のあるところからゴールの旗をめざして
ダッシュジャンプをすると、なんとそのままゴールに着いて一発でクリア。
ぜったいにジャンプでは届かない距離だと思っていたのに簡単すぎて意外でしたw
で、制作者の名前をあらためて見るとサッカーのあれなんだね
なるほどドリブルじゃなく一発で決まるわけだ・・・あー疲れた。
また分からないときはココに聞きに来ますので、その時はヨロシクお願いします。
>>123 どうして火消し桶斬れ無くなってしまったのん?orz
……いや、それこそ色々あったんだろうけどさ
>>123 見慣れているはずなのに、このwktkはなんじゃあぁ〜
>>128 EDの年表で毛伸だけが「一時」撤退になってるのは続編があった場合の前フリかね?
真偽は怪しいが、数スレ前に自称スパイクの中の人が、蛇蜻蛉や渦虫より上の
上忍が企画段階では居たはずとも言ってたな。
>>131 頑張れ
匠をクリアした後に戒をやると温く感じるようになるけど
カブトさんは何だかんだ言って90%くらい改造人間になって帰ってきそう。
>>123 ていうか斬れてるのかこれ、パーツが転げ落ちただけに見える。
>>128 忍者集団なんぞ星の数ほど用意出来るでヌハハ
>>123 昨今のいろんなインタビューにくらべて、ハッタリがないのが新鮮だ。
まあ、おかげで華がないんだけど。
言ってることをちゃんと実現してるなんて珍しく思える。
これ、完成間際なんだっけ?
5周目にして手裏剣に目覚めた。なにあの優雅な武器
…ところで姫を誘拐する任務で「すぐ届けますか?」がでないのはバグだよな?
バグだな、重大かつ深刻なバグだ
神業だとそれに近いことはあるけどな
>>129 なるほど。
たらば蟹は足6本、ズワイ蟹や毛蟹は8本
だから、たらば蟹のかに味噌ってクソマズイんだな。
とりあえず何かしらのアクションが起きて欲しいものだ
アク社長のツィーターでの反応からすると、
必ずしも先が無いわけではないと分かったから
近いうちになんかありそうじゃね
それまではまだまだ戒やるわ
他のゲーム経由すると、何度でも出来る
もういいやって思っても時々急にやりたくなるんだな
任務や配置パターンがもっと沢山あれば長く遊べるんだがな
>>145 漁人街の端っこの3人配置はいつもそう思う
>>146 お手軽に3vs1を楽しめるけど
地形が階段と段差でやりにくい
公式ハッシュ決まったそうだぞ
でもいまさらつぶやくのはずかしいから別アカ作るかな
>>145 でも時々居ないような場所に配置されることがあるから困る
双胎楼の櫓の上とか
意外な場所にいたほうが楽しいじゃないか
「忍道」復活への道 〜twitterのハッシュタグが決定!〜
http://news.acquire.co.jp/news/2010/1025_224.html このたび、Twitter上で弊社代表の遠藤琢磨(@takuma_endo)がアクワイアユーザーと話し合いをさせていただきました。
その結果、あの!PS2で発売された(勝手に名作と呼びますが)「忍道」を復活させようという話題を#acquire_doというハッシュタグにて展開する運びとなりました。
つぶやきがたくさん集まった暁には、企画書を作り実現に向けて動きたいと思っております。また、かつての名作(迷作)復活の話題もしましょう!
キタ━(゚∀゚)━(∀゚ )━(゚ )━( )━( )━( ゚)━( ゚∀)━(゚∀゚)━ !!
キター!
俺仕事中だから自宅警備の皆、頑張って呟いてくれ
ツイッターやったことねーけど、ちょっと会社戻ったらやってみよう
なんじゃと!
と、喜ばせておいて侍道3みたいになるのはよくある事
ツイッターなんて興味ないし、垢作るのも面倒くさいな・・・
でもまったく人が集まらないようなら挑戦してみるか
しかし、ユーザーの声集まったら企画書持ってくわーってことは・・・
構想は以前からありましたみたいな感じだよね
>>158 そりゃ 一度はスパイクに企画持ちかけてるわけだし・・・
なんにせよ朗報には違いない
踊らされてやろうじゃねーか
正直今のアクワイアの醜態を見ているとなあ・・・
倒産した会社からデータ盗んできてイラストだけ差し替えたととモノとか、
韓国MMOのような販売体系のバクマツ☆維新伝とかやりだした時には会社乗っ取られたのかと本気で疑ったぞ
急いでツイッターに登録してきた
ハッシュタグってどうすんだ?
本文の後に#acquire_doって付けるだけでおk?
>>161 ととものはソース使いまわしただけで盗んだわけじゃないと思うが
高望みはしない・・・当たり障りのない戒+匠(ネットワーク)+焔(対戦coop)で十分だよ
ツイッターのやつ何なんだよ・・・笑っちゃったじゃないかw
Kuromatsuyaかw
なんか忍道のキャラ付けしてそれらしいセリフつぶやく人増えそうだな
ツイッター登録したもののどうやりゃいいんだ?w
なんか嬉しすぎて信じられないこれ釣りだろって冷静に見てる自分がいる
お、公式サイトで紹介されたおかげか一気に人が集まりだしたね。
こうやって期待のつぶやき眺めるのも気持ちいいものだ。
ツイッターのアカウント取ってくるか
twitterの話を聞いて2年ぶりにスレに来ました
というよりスレがあったことが驚き。忍道は人生でマリオの次に遊んだゲームだし、絶対復活してほしい!
新作やりてえええ
忍道匠をやってて、あと4つの塔を残すのみとなったけど
その4つの塔の中でも、最上階のほうは自分には絶対無理なステージがいくつかある
ぜーーったい無理・・・もうダメだ・・・奈落ばっかり嫌い
・・・ワルイコチガウ・・・かゆ・・うま・・・
こんなの100%クリアした人は凄すぎるな
次作を出すにしても、奈落の上のジャンプ連続は勘弁してほしい
178 :
なまえをいれてください:2010/10/25(月) 23:45:11 ID:PyQfm3iY
ハッシュタグがろくに反映されないんだけど
twitterってこういうとこがダメだから困る
俺も反映されん
#acquire_doの前に半角スペース入れるんだぞ・・・
久しぶりにやりたくなったけどPS2出すのめんどくさいから焔やろうかなあ
>>180 開けてるぞ、なんかググったらよくある症状みたいだ
実際のタイムラインより多くのつぶやきが埋もれてると思うと勿体ない
ゲハブログに記事にされるとは・・・、微妙な心境
新アカ(数週間以内)、評価の悪いアカ、その他twitterの不具合
これが原因で発生するらしい
久しぶりに来た
普段は呟かないROM専だがもちろんtweetした
盛り上がるといいな。
5年越しの思いがついに・・・
嬉しすぎて涙が出ちゃう
だって忍びの者だもん
これで発売されなかったら…逆に凄いけどな
100%許されないリスト入りだ
今こそ行動するべきだ
最後のチャンスだと思ってみなの力で忍道を復活させよう!
特にあっちの84レス目は参考になった。
>@takuma_endo 忍道の新作の予定はありますか?
>1:30 AM Sep 10th webから takuma_endo宛
>@hiragana_02 予定は未定としか今のところは言えません。いつかは作りたいですよ。
>10:22 AM Sep 10th TweetDeckから hiragana_02宛
Twitter上でのこの発言思い出した
>>189 これで結局ダメでしたってなると
今後忍道の新作出る可能性は完全になくなるだろうしな
なるほど不具合なのか何度もツイート書いたり削除したりしたわ
忍道はもちろん、神業も忘れていないようで嬉しいな
神業はいろいろ惜しい作品だった
数ヶ月前の社長のTwitter
>今日、CESAの会合があって「ス社」の人にあった。つぶやいてヨシと言われたが
>4:29 PM May 20th TweetDeckから
もしかしたら、この頃からTwitterで人気が出たら続編考えてもいいよ!とスパイク
からお達しがあったのかな
なん…じゃと…!?
>200
外道〜〜〜っ!!!(ドーベルマン略)
ν即にスレ立ってておどろいた。
久々に来たけどさすがに例のアレは消えたんだな。
みんなでグルになって俺を騙そうとしてるな?
パルテナといいロックマンDASHの続編といい
いったい何が起ころうとしてるんじゃ?
天誅4って、開発アクワイアだったんだな
今頃知ったわ・・・w
しかし、XBOX独占だし鈎縄も無し・発見されたら即チャンバラモード
・・・今更もう夢見てもしょうがないのかな
一気に醒めた
天誅4はwiiでね?箱のは別モノな感じじゃなかったかな?
ツイッター登録したが使い方わからNEEEEEE!!
本文 #acquire_do
↑半角スペース入れてつぶやけばOK
ツイッターでかかれてるコマンドって回復とかのチートコマンドのことか
下手糞はアクションやんなよ
コマンドてのは、おそらく天誅での話だろうな
むしろ、身をゆだねることの尊さと好き嫌い言わないは継続してほしい
特に身をゆだねるは予測不能な事が起きてあれだけでも楽しめる
二度とシナリオをエッジワークスに発注するなよ
シナリオ自体はそんな糞でもないと思うが
自由度追求すりゃあんぐらいがちょうどいいんじゃないの
切っ掛けでツイッター始めたがなぜかフォロワーされとる
なぜだ!
214 :
なまえをいれてください:2010/10/26(火) 19:41:24 ID:REEdYXz7
いやぁ、参ったね。
三大名から直々に決闘の依頼が来たよ。
もちろん、スルーしてるが・・・
半年以内に発表される作品が仮に侍道4だとすると、ある程度目処がついたからは忍道について動いてるってこともあるのか
一日でけっこう集まったな
いくつくらいいけば企画書作るんだろうか
さっき企画を知った。携帯機で発売とかはやだなぁ
HD機で出して欲しい。
システム進化してなくても画質綺麗にしてステージ広くして、ステージ数増えた、ぐらいでも買う
携帯機は焔でこけてるから、次はやらないんじゃね
携帯機で出すにも相性が悪いよな
忍道ってステージの作り込みや敵のAIとかリアクションのパターン数、
物理演算なんかが重要な部分を占めてるからなぁ
これらの要素ってゲーム機の性能が高い方が良くできるし
今気付いたが公式HPにもTwitterのこと書いてあるんだな・・・
楽しみじゃぁ〜
それが
>>151だな
あとはスパイク様が腰を上げてくれるだけじゃな!
酢〜牌苦〜良い企業ぉ〜♪
ぼげべーけべん♪
っと
よいしょだよいしょ〜
これを合言葉にしてすぱいくさまに腰を上げてもらうのじゃ
しかしスパイク代表のツイッターアカウントは全くこの企画にリアクションをとってないからな
重い腰を上げてくれるのだろうか
>>218 そうそう、それだけでもいい
それにしても社長がやけに自信ありげだが、なんか凄い弾隠してるのかな
正味な話
スパイクに「なんか変な連中が俺達に忍道作る金出させようとしてるぞ」
と一瞥させるところから始めなきゃいけないんじゃないだろうか
問題は皆に認識されて初めて問題になるのだ!
>>123とかをtwitterに貼るのどうすんの? 情弱の俺に代わって誰かやってください。
天誅4みたいにいらんこと考えずに、初心を忘れないで欲しい伝えたい。
twitpic 使い方 あたりでググるとわかりやすいんじゃないか?
>>230 携帯からは無理っぽい…
でも、ありがと。
伸びんの早ええよwww
任務:到達
>>151へ到達せよ
嬉しい話題だけど・・・ファンとの距離を測り間違えてなければいいなー
それとめんどくさい事になってもファンはファンの損しか負担しないけど大丈夫なの?
忍道好きだけどチキンでお調子者で駄々っ子の俺は自分のためにも続報待つことにするわ
>>233 ある意味天誅4では距離間違えてた気がするね。ファンの要望からあまりにも遠すぎた。
だからこそ、忍道では積極的にファンの意見を聞こうとしてるのかも。
忍道続編欲しい奴はお布施しとけ
侍道4売れなかったらスパイクは間違いなく忍道は出さん
まずはPS3本体からだ…
早くて再来年の春くらいか?
お布施にさっき焔買ったぞ
結構面白いじゃないカメラがキツすぎるけど
つかハッシュタグ全然反映されなくてもどかしいな
侍道4きたのか
アクワイア的には侍道作り終わったら次は忍道作りたいかんじっぽいね時期的に
忍道匠をやってる者だけど、90%まで来ました。
でも、ここからがキツイ・・・
アゲハだがウスハだが知らないけど、分身で増えまくって勘弁してください
ザジも動きまくってて血祀しにくいったらない、しかも数人もいて
みつかると、そいつらがトタンに集まってきて束になって集団リンチにあう・・・
忍具無し30秒で用心棒二人を仕留めるとかも何度やっても時間切れになるし
姫を担いで奈落に落ちまくりだし
とにかく奈落、奈落、奈落ばっかりで、あああああああああああああーーーーもうイヤ
もう奈落ばっかりの作りはやめてくださいw
あと、普通にやれば鬼のように難しいステージでも
ズルだけど、身をゆだねるで空を飛べば
簡単にクリアしてしまえるのもありますねw
>>192 ありがとうございます!参考になりました。
>>241 とりあえず30秒のやつは壁走り攻撃で一発で気絶するから気絶したらすぐ血祀
>忍具無し30秒で用心棒二人を仕留めるとかも何度やっても時間切れになるし
A 壁を走って攻撃を当てれば気絶する
B 奴らが刀を抜く前に仕留める
侍道プレイヤーが突撃。
忍道を始めるならPS2版が一番?
評判が良いからやってみたくなった。
PS2版の「戒」が一番いい
「匠」とPSP版の「焔」はよっぽど「戒」にハマった信者じゃない限り地雷
PS2版しか無かったと思うが…
ああ、そういえばPSPもでてたんだっけ?ならPS2版にしといた方がいいよ
ちゃんと忍道 戒を買うんだよ、忍道 匠はただのステージ集だからもっと遊びたい人向け
間違いなく戒が一番よくできてる最初買うなら絶対これ
匠に泣かされた奴が多いのは確かだなw
ありがとう、皆優しいなぁ。
PSP版が一番気になってたが危ない所だった...
>>248 匠はステージの出来もアレだが、処理落ちが酷すぎるからなぁ…
処理落ちもそうだが、ロードもか
間違えて買っちゃったやつはもうちょっと調べろw
匠のお陰でかなりうまくなったから文句は言わないw
焔はクリア後の追加任務がちょっと意地悪アスレチックな程度で、全体的に
難易度はかなり低めに設定されてる(マップ的にも、敵/自分の能力的にも)。
ただリトライが一瞬でできる点は、焔の数少ない長所でもあるかな。
戒やり直しがめんどくせーからなー
やり直しって・・・?
うまく行かなかった時のリトライじゃね?
俺は失敗するのもまた一興って感じでダラダラやるのが好きだな
焔酔うな つかストーリーなんぞこれw
戒やる前にこれやったら発狂しそうだな
>>254 忍道は一任務が20分以内に終わるくらいだから
リトライしやすいと思ってたが結構面倒に思う人もいたんだな
失敗はやりかった任務以外ではあまり気にしないけどなー
進行不能バグ起きた時やタイトル画面等で選択ミスした時に
イチイチ手間がかかるのが面倒なんだよ
俺は侍道3が売れたら忍道2作るっての信じて侍道3買ったさああ買ったさ
PS3持ってないし買う気もなかったけどお布施としてソフトだけ買ったさ
PS3は忍道2が出るとき最新のを買うつもりで俺はもうウキウキワクワクさ
そしたらどうさ売れたから侍道4作りますだと!?
ふざけんなふざけんなふざけんなふざけんなふざけんなふざけんなふざけんな
俺は怒りに震えたさああそりゃもうかつてないほど怒りに身を震わせたさ
ようやく・・・ようやく作ってくれるんだな・・・ああ待つさ・・・
ツイートしながら待つとするさ・・・
誰が侍道売れたら忍道出すって言ったんだ
正直こういう奴がハッシュタグでつぶやくと荒れそうで困る
期待で言ってたのが出るに変わってたんじゃねえの
ネットロンダリング的な
ザジが出たから忍道が出ることもあるかもな
なんて話はこのスレではあったが向こうがアナウンスしたことは1度もないな
侍3にザジが登場した時は、やっぱHD画質だとイケメンになるなー、忍道も出してくれねーかなーなんて思ったのを思い出した
侍道3今日買ってきたんだけど思ったより綺麗だね
こんくらい忍道が綺麗だったら大満足
HDで山を登りたいんです!あの山を
HDで鮭を投げたいんです!あの鮭を
HDで遠くまで見渡せたら壮観だろうな。超巨大な双胎楼を下からてっぺんまで見あげられたりしたら圧倒されそうだな…。
グラはきれいにしなくても良い
ただマップを広く複雑に(進入経路的な意味で)、見えない壁を少なくして欲しい
まあ戒でも見えない壁は通常マップではほとんどなかったけど。
簡単に言うなって要望なんだろうが
>>270 グラ綺麗だけど狭いってよりはそっちのほうが確実にいいな
天誅戦乱ぐらいのグラで構わない
>天誅戦乱ぐらいのグラ
それは「グラ綺麗」だろ、アクワイアの能力的に考えて
少しくらいは狭い民家に入れるようにしてだな。
屋敷以上にドタバタして武士と斬り合いたいでござるよ。
>>272 アクワイアのHD用ソフトやったことないんだけどそんなに酷いの?
275 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 05:00:07 ID:FlkErMae
>>274 少なくともPS2時代なんかとは比べ物にならないレベル
性能的な面での誤魔化しもあるんだろうが、あの靄も緊張感出すのに一役買ってるよな
遠くまで見通せないせいでビクビクしながら進んでいくようなさ
まあ慣れたらそんなのお構いなしなるのは目に見えてるけども
霧の日とか澄んだ日とかあったら良かったのに
新作の希望が出てきて嬉しくなってきたな
ツイッターで色々要望だそうぜ
>>274 メーカーによってCGの作り方にクセがあるから分かるが
CGが綺麗めだった天誅4はフロム的なグラだったし狭い区画で自由行動出来ないレベルだった。
侍道3はそれこそPS2に毛が生えたレベルなのに長時間ロード。
季節か天候の変化にバリエーションは欲しいな
>季節か天候の変化にバリエーションは欲しい
それ禿げしく同意(侍道でも次回要望に出そうかと思ってた)
メニューで四季と天候を選べれば同じステージ・任務で何度もおいしい
虫の声が賑やかな夏の夜から雪がしんしんと降る静寂の夜までSEでもふいんき変わるし
できれば人々の服装も夏服と冬服で変われば最高
本編で自分で自由に選べると萎えるから日数かシナリオの進度で変化して欲しい。
むしろ完全ランダムに…ww
しかも任務選択画面では全く分からないってのがいいな
うむ、では自由選択はクリア後の特典という事で
なんにせよ大作並みのグラやスーパープログラムは無理不可能、ならば
こういう工夫や作り込みで頑張って戦ってくれアクワイア
くノ一関係は言うまでもない!(烈海王顔)
マジでTwitterでやれやー!
ここに書いても意味ねーぞ!
別に選択できなくてもいいと思うけど
選択できちゃうのはなんか違うよね。匠モードな選択できないと逆に困るが。
だいたい、PS3が発売される時に
発売ソフトのリストに、最初から「忍者ゲーム」という表記で
アクワイアが載ってたように記憶してたが・・・
当然出るもんだと思ってたのに、いつのまにかうやむやになった
288 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 14:22:47 ID:9fOkaWeD
新作は是非、
・広いマップ
・敵キャラランダム配置
お願いしたい。
>>288 広ければいいってわけでもないと思う
狭いマップなら見つかったときにあっという間に大勢に囲まれるってのも一つの要素だし
森ステージはもっと広めでも良いと思ったけど、城ステージは入り組んでて一任務に対してはあのくらいがちょうど良い
292 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 17:07:09 ID:9fOkaWeD
てか、忍道の新作は今のハードで出るんだから
忍道戒のマップより広くなるのは当たり前だったな。
敵キャラランダム配置だけだな。願うのは。
オプションでコンパス、気配アイコンの表示/非表示が選べたらより楽しめるな
あと無理にとは言わないが、モブの顔も増やして欲しい
takuma_endo 遠藤 琢磨
侍道4解禁。まだまだ情報はこれからか。今回は前作からパワーアップしていて自信作。
PLUSまでまつのは勘弁してね。なお「ヒットの予感」版はありませぬ故 #acquire_do
2分前
>>273 町のステージに屋根で戦闘してたらランダムで屋根が抜け落ちて
町人巻き添えとかおもろいだろうなぁ
>>296 戸を開けると寝てた町人が飛び起きて逃げるとかも面白そう
298 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 17:40:15 ID:9fOkaWeD
>>297 泥棒かと思って物投げつけてきたり、
襲いかかってきたりするのもリアルっぽいかもね。
忍道の新作出るとしたらPS3なのかね…?
それさえ分かれば本体買って侍道も出来るんだが
うぬぬ…
知り合いの社員に聞いたらWiiで出るんだって
まじかよ糞箱売ってくる
出るとしたらPS3が80%くらいだろうな
ユーザー層被ってるんだから侍道と忍道を違う機種で出すなんて馬鹿とかしか言い用がない
残りの20%は携帯機とか
携帯機はマジ勘弁だがどうだろな…
頼む据え置き機で来てくれー!
諜報もしてたらしいから
屋敷の屋根裏に入って情報ゲットみたいな仕事もしたい
音を立てたら用心棒にやりで突かれるとか
会社も余裕無くて、携帯機のほうがより大きく利益出るとなったら携帯機にしかならないだろうけど
ここまで据え置きで出して欲しいといわれりゃ、出すなら据え置きなんじゃないか?
もしかしたら、
携帯機→携帯機ユーザー層がターゲットでなく売れないという予想
据え置き機→制作費掛かりすぎ採算取れない予想
で企画段階で制作中止っていうのもあるかもしれない。あまりそうは思いたくはないけど
今のアクワイアはどこかおかしいからな・・・
このスレにも知っている人いるかも知れないが、
侍道3出す時は初めての次世代機だったから「これが売れないとシリーズ存続にも関わってきます」とか言っておいて、
いざ発売されたら公式サイトで謎のカウントダウン、
そして「XBOXでも発売します、追加要素もありますよ」(なぜか同じ内容をPS3でも配信する事は伏せられていた)
それだけならまだしも「えー、PS3ユーザーさんからはですね、きっとねいろんな(ブフフッw)なにやらいろいろ言われそうな気もしますがw」
もう動画やブログを先日削除したみたいだが、結局ダンマリで逃げ切る形になっちゃったな
技術的なことは置いておくとして、侍道3の時と同じようにPS3で新作(忍道2)、
同時にPSPに旧作移植版(忍道戒Portable)発売とかなら、それはそれで嬉しい。
ただ焔でもそうだったけど、右アナログ無しと忍具十字キーがネックなんだよな…
問題なのは俺がツイッターやってないってことだ
>>309 早くツイッターでハッシュタグつけて復活希望の旨をつぶやけー!間に合わなくなってもしらんぞー!
>>307 PSPだとものすごく劣化しそうだから、PS3にリマスター移植して欲しいな
ニュー速のスレは落ちた
こちらのスレだけで頑張るぞ
結構書いてたが落ちちゃったか
ニュー速落ちてたから本スレやってきた
ここ3日は本スレ、ν速、Twitterとアクワイアを語れて面白かった
ν速のは何となく特定の人が落ちないようにageてた感じだけどなw
その内の一人は私だ
>>307 PS2→PSPの完全移植は物理的に不可能JK
まぁ忍道にしろ天誅にしろ携帯機は尽く爆死したという前例があるから
さすがにこれ以上はやらないだろう
おまえら頼むからこの勢いをTwitterでもやってくれよ
はちまとやらの有名な?サイトで紹介され
ニュー速にスレも立って本スレでも話題になってるのに
100数十人しかつぶやいてないってのがおもしろい
アカとってタグつけても反映されないんだよ
だから俺以外の人に託したいんだ
まあ実質三日目だし土日を挟んでどうなるかだな
アクワイアのサイトやゲーム系サイトを
平日に監視してる奴なんて相当暇な奴だからな
暇人で悪かったなwww
侍道ポータブル結構おもしろかったが…
まあ俺も数日前に何か月ぶりにこのスレみたら偶然このこと知った口だしな
たぶんまだまだ隠れ忍者はいるんじゃね
侍道4も活発化してきたついでで最終的に500ぐらい集まればtwitter限定としては充分でしょ
確かにアクワイア公式は滅多に見ない
去年の15周年記念キャンペーンなんて年明けに知ったわ
アクワイアの公式サイトは重いから見てない
フラッシュ多用で使いにくいし
>>320 アカ取ったばっかりやタグだけのツイートばっかとかやると反映されにくいみたい
どーりで俺は…反映されないわけだ
>>242-243 レスありがとうございます。
やり方はそれしかないと思っていたんだけど
なかなか上手くいかず、制限時間もシビアで難しかったのですが
なんとかギリギリ間に合ってクリアしました。
あともう少しで、匠の全塔を完全制覇かも・・・?
とりあえずなんかつぶやいてからだったら普通にいけたよ
注意呼びかけねぇ・・・
おお 誤爆った
垢作るの面倒で呟いてない人も結構居るんじゃね?
すいませんすいません土日には呟きますからすいません許して
俺、なんかツイッター怖くて…垢取るのも面倒…
でも忍道のためだもんね!明日から本気だす!
335 :
なまえをいれてください:2010/10/29(金) 03:25:06 ID:LBOddzfm
グラは戒程度でよい
匠の操作で
任務の大幅増量
マップの大幅増量
キャラ大幅(ry
こんだけで1万出すしPS3買うで
あとは読み込みが少しだけマシになればいいな
…ってどんだけ妥協してんだって感じだがww
あと没キャラの町男の復活だな
ついでに設定画集にあったカブトのプロトタイプ版も見てみたい
アサシンクリードシリーズって忍道戒と比較してどうなんだろう
他ゲー比較は荒れるのでやめれ
>>339 あーすまん
似た雰囲気があるならやってみようかと思っただけなんだ
どっちかっつうと神業の方が似てる
ソーシャルステルス、悪評によるペナルティ、敵の警戒度とか…
もちろん雰囲気は全然違うけどね
一撃必殺の暗殺方法の存在くらいしか忍道との共通点が無い
忍道から馬鹿要素を取り除いて映像綺麗にした感じ
まぁPS3で忍道が出ればこんなこと考えなくとも済むのだが
マジ期待
神業完全版もほしい
俺も欲しいけど忍道より望み薄いだろうな。
あの世界を現行機で楽しめたら申し分ないのに。
>>343 アサクリに忍道のような爽快な操作性を期待してプレイ始めたら、絶望の淵に落とされるよ
映像は綺麗だし、ゲームとしては普通におもしろいけど基本的に忍道とは別物
3日前に#acquire_doの為にツイッターアカウント取って#acquire_doのハッシュタグばかりつけてたら
どうもスパム扱いされて検索から除外されてるみたいだorz
一応サポートにメール送ったが普通の呟きとおりまぜたほうがいいのかな
タグで三連続で書き込んで「表示されないなぁ」とかつぶやいてるけど実際は表示されてる奴はお前か?
タグを使わないほうがいいような内容でもタグ付けて反映されてないってつぶやいてるやつはお前か?
すまん俺だ
あれ急に反映されるようになった
削除しておいたから許してくれ
マジレスするとツイート直後は検索漏れが結構あるから、数時間過ぎても反映されなかったらおかしいくらいの認識で良いよ
ぶっちゃけ| | 口RI様や朝倉の実 況どうがで告知すれば500人は増える
まぁ忍道に固執してる奴は大体異常な保守性を持ってるのばっかりだから
彼等の功績を未だに認められない可哀相なのが多いんだろうけど
宣伝してくれないかなって思ってその「囲炉裏」の動画探したら
あいつなんか人気無くなってて使いものにならなかった。
朝倉ってやつは知らん。
twitterのユーザー個々のページも結構タイムラグがあるみたいだな
RSSだとわりかし早く反映されるみたいだが
囲炉裏さんの実況から忍道に入った口だけど、そういや囲炉裏さん全く見かけないな
朝倉ってやつは俺も知らん。
忍道心から好きじゃない人に宣伝されても複雑だ
声がイケメンの人ニコニコで宣伝してきてくれ頼んだ
そこらへんでやめとけ
>>357 快適は快適なんだ。むしろ走ってるだけでも楽しい。
ただどう頑張ってもターゲット隠密一撃殺も出来ないし(背後から一撃入れるだけでもう騒がれて大立ち回り)
街がでかい関係からか雑兵も無限補充されるしで全体的にハリウッドのお約束風味
忍道の一番エロい遊び方ってどんなのかな?
戒劇場でキヌの水車ムービーを延々見続ける
ME匠で10×10くらいの狭いマップを選択
↓
配置出来るだけ喪巣子だらけにする
↓
柱を一本だけ作ってゴウ配置
↓
上からカラクリ操縦投げて視察→拾われる→投げる→以下繰り返す
もうモス死体の股にでも操縦突っ込んで押したりすりゃいいよ
キヌの水車は30分くらい見てたかったな
やっと規制解除キターーーーーーーーーー
やったぁー!!!忍道匠をついに全塔制覇で100%クリア達成しました!!!
エンドクレジットは戒のJ-POPと違って、匠の歌無しBGMのほうが
しっとりした情感が出ていて良いですね。
振り返ってみると、マップの作り込みが凝ってるなーと感心するステージが多く
一発芸のステージもあり、いろいろと忍道の仕様を深く面白く楽しめました。
戒では出番が少なかったヘビトンボたちのしゃべりも堪能できたし、そういうのも満足。
でも終盤はイジワルな奈落ばっかりで、ちょっとウンザリでしたけど・・・
あと、作り手によって忍具の初期配置(とくに鉤鎖の場所)がバラバラなので戸惑ったw
できれば、クリアしたあとでもいいから各ステージを編集出来るようにさせてほしかったですね。
しっかし、疲れた・・・、さて次は何をやろうか〜w
ファミ通での記事は大きいな!さらに一歩前進や!
天誅5がアップを始めました
アクワイアの今後について考えてみたけど、これで想定以下の呟きしか集まりませんでしたので復活なしです
だったら、もう忍道の復活は絶望的であると同時にアクワイアの忍者ゲームは終了ということになる
社長もそれを分かってるからこそ復活させたいんだろうけど
このtwitterのつぶやき運動は
署名活動+忍道の話題で盛り上がってね
って感じなのかな
一昔前で同じ状況なら、たのみこむとか復刊ドットコムとかの署名サイトに頼るか
アクワイアサイト内に目安箱的なページで、内輪だけで終わってたかも知れんね。
>>378 だからこそ集まりが微妙だったとしても勝負に出ないとアクワイアには先はないという事
原点であり財産である忍者ゲームを捨てるなんて、あまりにも勿体無い話だ
ここまでやってくれたんだし、まさかの終了でもS社憎しで許すよ。企業努力は評価する
これだけ呼びかけて新作が出ることになっても、中途半端な出来だったら一気に叩かれて
会社の評判ガタ落ちだよね、今でさえ『ス』の方は叩かれてるのに
だからこそ作るなら中途半端な出来じゃなく、最高の物を作る気持ちで頑張ってほしい
復活しても「やっぱりかー」、終了しても「やっぱりかー」だわ
やっぱりかーと思うところは違うけど・・・
つーか深読みするやつはお呼びじゃねーのかもよ
最近の作品じゃないし続報なんて全くなかったゲームだから
「twitterでタグ始めました」ですぐにスタートダッシュが掛るはずがない。
長期的に眺めないと駄目なんじゃないか、と思い込むことにする。
まあ侍道4の発売日とか詳細が決定すれば自然とタグも盛り上がるだろう。
その時に忍道の話題をねじ込んでいけばいい。
さて、情弱の俺もツイッターの赤取ってくるか
ハッシュタグが不完全な機能だというのが予想外だった。もっと掲示板感覚でやり取り出来ると思ってたから
何年も音沙汰無かったんだし、こんなものなのかな。割りきって地道にやって行くか
垢とったけど基本ROMw
皆で「垢とったけど基本ROMw#acquire_do」って書けよw
俺のナイスアイデアがタグの不具合で表示されないとマジでムカつく。
社長にツイートしてみたら
忍道面白いんだけどその面白さをうまく説明できねえw
ハッシュタグ見たら上手に説明できてる人がたくさんいて
俺が忍道面白いっすwとか言っても説得力ねえなあ…とか思ってしまう
困った時はプレイ動画を紹介するべし
「続編希望」だけでも一票なんだから呟けるなら呟いてくれ。
>>361 アサクリの暗殺には、見せしめ的な意味もあるから
忍道の暗殺とは少し意味が違うよな
今やってるTwitterのは別に誰かに忍道を商紹介するってわけじゃないんだから、面白いっすだけでいいんだよ
PROTOTYPEって言うゲームがあるんだがあそこまでとはいかなくても
プレイヤーの腕があればあんぐらい街を疾走できればおもしろそうだと思った
ツイッターやってて続編希望つぶやきたいのに
ハッシュタグとかわかんない
スペースを開けて#acquire_doで呟いたらおk
反映されない時もあるから注意
半角スペースな
アクワイア道タグでロックマンDASHのことを呟いてる人なんだよwww
ワロタwww
放置してた垢を使う時がきたか
忍道やった事ない人も呟いてくれてるしこれは宣伝にもなってるな
ファミ通効果で土日に呟きが増えてくれることを祈る
今のとこちょっとペースアップしてるな
何だかいい気分じゃあ〜
せっかくツイッター始めたものの忍道以外つぶやく事ないなぁ
あるあるw
フォローしていくとめんどくさくなるよなこれ
応援したいがこれの為だけにツイッター始めるの面倒臭い
他の手段もあればいいのに
もっと頻繁にタグつけてつぶやけよ、呼び水になるから
>>405 自分もそう思ってたが、いざ登録してやってみるとわりと楽しい。
Twitterだと内輪だけじゃなく横への広がりも大きいから、やってみる価値はあると思うよ。
ツイッターを復活要望の手段として選んだのは、アカウントを複数取らない限り、
ユニークユーザー数を水増し偽装出来ない分、つぶやきの総計に説得力があるからかな?
それに一応世間ではツイッターはプッシュされてるから、ある程度認知もされて広まってきたからだろうね。
いきなりどこの誰かわからない人からフォローされるとちょっと怖い
あれはなんなん?わしゃ忍道しか語っとらんぞ
>>409 Twiiter スパムフォロー
あたりで検索すれば対策とかも載ってるでござるよ
確かにもっとスマートな方法で募ってほしい
とはいえ今Twitterしかないので仕方なく使ってる
全く反映されないクソみたいな検索機能
よくこんなの使ってられるわ
普通にHP作ってそこでやってくれよ
昔よくあったゲームサイトの公式掲示板みたいに過疎って終わりだと思う
普通にページ作って掲示板だと、確かに過疎るかアンチに荒らされて閉鎖がオチだろうね
>>408の言うように、たくさんの不確定な票より、少なくても確実な票が重要なのかも
まあ面倒な部分を乗り越えてくる、ある意味コアなファンが選別されてるような気もするがw
359 名前: Mr.コンタック(京都府)[] 投稿日:2010/10/30(土) 13:17:28.21 ID:LZL3OdOY0 [9/9]
>>354 忍道は続編だしたところでコレジャナイになりそうでなー。
あれは戒の時点で完成しきってた。
天誅4のあとだし気持ちはわかる
今回はユーザーの意見をしっかり聞いて欲しい
ユーザーの意見で負に向かう事もあるから見極めも大事
そうそう、取り入れればいいってもんでもないんだよな。
どのゲームスレでも「その意見取り入れたら全体のゲーム性殺すだろうが」とか
「そのワンシーンが好きなだけで別にゲームに載せても面白くはねえだろ」って
レベルの意見を素晴らしいアイデアのように堂々と書くやついるしな。
忍道戒に余計なもの付け足さないで次世代ゲーム機用に仕上げるだけでいいんだ・・・
そうそう、ちょっとグラを良くして、箱庭を広くすれば
さすがに新要素もいれると思うけどね
>次世代ゲーム機用に
>グラを良くして
>新要素
つまり爆乳くノ一総進撃という事だな!?
俺は「GOW」や「ICO」みたいに、HD化でリメイクでいいと思うんだ
今更かつてのメインスタッフ居ないのに、違うもの出して欲しくない
「匠」の部分のみオンラインで、作ったステージみんなで楽しめれば言う事なし
よし!まとまったね!ちょっと企画書出してくる!
新作の芽が出るだけで全然気持ちが違ってくるなやはり
「忍道面白いっす #acquire_do」 でOK?ちょっと書いてくるか…
おk
じゃんじゃん書いていこう
肉体派の俺は持っている刀によって技が変化する、とか欲しい
侍道程のバリエーションはなくてもいい。
ただ天誅千乱みたいな超必殺技裏疾風!みたいのはいらん
431 :
なまえをいれてください:2010/10/30(土) 17:16:43 ID:h0DGPcyP
おい、米盗んだ奴出てこいよ
432 :
なまえをいれてください:2010/10/30(土) 17:53:38 ID:1NkAtEm9
このスレは新作希望の流れでいっぱいですね。
誰か1人でもなんかレスくれるかと思ったけど蚊帳の外でしたね。
逝ってきます。
どれだよ
刀の変化はいらないなぁ
そのためにゴウ⇔キヌがあるわけだしな
技も最初から固定でいい
自分が上手くなれさえすれば、
全部最初から使えるってのがいい
>432
371の人?ごめんごめんww
時期が悪かったよ…一週間前ならそこそこ話も弾んだと思うけど
次は自分で何か面白マップ作りに挑戦してみなされ
>>434 確かに、武器の性能差はキャラごとで変えるだけにして欲しいかも。
おいてあるオブジェクトや地形を利用した血祀のバリエーションを増やしてもらえたら嬉しいね。
あと、一体どこを切って殺しているのか曖昧にしてた血祀モーションをリアルにするのもありかな。
焔だと、ゴウ・キヌ・ザジは通常と封印剣持ちで微妙に技と威力が変わったなあ
敵の落とした武器なんかは使えたらいいな
銃は一発だけ撃てて無警戒の敵には一撃死とか
440 :
なまえをいれてください:2010/10/30(土) 19:30:09 ID:APIDpcWQ
二刀流だぜ!と思ったら全然そんなことは無かったぜ
銃は撃てちゃうと忍んでないからなあ
銃撃つくらいなら手裏剣でスナイプするべきだなw忍者的に
匠みたいにモデルチェンジでキャラ専用のモーションで動かしたいです!
銃武士なら武器は銃みたいな♡
焔やりなさい
モデルチェンジっていうかキャラチェンジだな
焔の銃キャラは連射するとバテて一定時間忍具も使えなくなる仕様だったな
しかし、それどこにも書いてないんだぜ?
説明書とかないし、各キャラのチュートリアルも無いし。
ふざけんなよ焔
>>447 しかも忍具使えない一定期間に使おうとすると、なぜか数だけは減っちゃうんだよね
だもんで弓武士だと連射できる、注視で遠くの敵もロックできる、さらに奥義で火薬玉も
一緒に放てる、とあまりにも使い勝手が良すぎた感はある
銃や弓でスナイパー出来ようが
そもそも、血祀り出来ないキャラだと面白くもなんともないのだ、このゲームでは。
匠や焔で血祀使えないモブで遊んだけど面白かったぞ
任務中にリトライ機能を付けるのはダメか?オートセーブはON・OFで切り替え可能で絶対付けて欲しいんだが
負けても色々派生するのが面白いのに
それは分かってる。その為のオートセーブ機能でユーザーに任せる形で
リトライがないのを不親切に思うユーザーもいるだろうし
新規のユーザーの事を考えるとリトライ機能の議論は必要だと思って
この話題昔もあった気がするが同じ人?
ゲームの本質部分を崩す機能はいらんだろ
前回も「ON/OFFで選べればいい」っていう主張だったが根幹崩してる時点で駄目だよね
もう忍道が向いてないから他を当たればいいんじゃないって感じだ
任務を失敗しても成功しても、特約を達成しても達成しなくても
ゲームは終わらず何らかの道に続いていくのが堅苦しくなくて遊びやすい
成功することを強要しないシステムだからこそ、気軽に長く遊べる
失敗したことで派生する任務も多いし御蓮とかの良い調整弁にもなるしな。
主人公が戦争の主体じゃないという設定を活かして任務に失敗しても
大したペナルティを与えずむしろ何らかの意味が出る形式にしたのは上手い。
459 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 01:41:32 ID:RMqfeDDi
任務失敗したら現れる任務もあるから
リトライとか要らないと俺も思うな。
失敗が気に入らないなら失敗しないだけの技量持てよ
別に失敗に大したペナはないんだから「初心者が〜」は無しな
でもやられる時の叫び声の音量はなんとかして欲しいw
いや、それは許してやれw
リトライはフツーにいらん
匠なら分かるが
死にそうなミッションなら選ばなきゃいいわけで、ゲームの前に難易度選択もあるし。
そもそもミッション自動生成にリトライ機能というのが…サブならともかく、本編だからな。
売れてないという現状を考えると何かしら変えないといけない部分があると思って
評価高いんだし手にとってもらってないのほとんどだから宣伝しかない
なんとかおもしろい宣伝方法を考えるのが一番
明らかにそこじゃないと思うぜ
大体、リトライ付けたらハラキリエンジン機能しなくなるだろ
任務の成功失敗にかかわらず展開していく宇高多を楽しんでね
ってゲームなのにそれを無にするようなことはしないわな
遠い昔初めてプレイした時に、失敗して「いくつかの道具を失ってしまった」
これを見て、記録→ゲーム終了→再チャレンジをしてたのを思い出してさ
セールスを伸ばすには宣伝がかなり重要な部分になってくる(戒で失敗しただけに)
だけど、売れてないのは宣伝のせいで戒は評価も高いし神ゲーだから宣伝次第で売れる
こう決め付けるのは少し危険。どこか変えた方が良い部分があるんじゃないかな
任務失敗でアイテムが無くなるのがなぁ
特に護衛対象が死んだり米俵無くしただけで
アイテムが無くなるのはおかしいだろ
次回作じゃあその辺を見直してほしいぜ
470 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 02:55:27 ID:RMqfeDDi
ペナルティは御蓮下がるだけで十分だと思うけどねえ
エーテルとかエリクサーが使えない勿体無い病の自分としてはあの言葉は残酷すぎる
まあリトライはなくてもいいと思う
いろいろ駆使すれば簡単にクリアできるのがほとんどだし
ただし警護任務、テメーはダメだ
裏切りはどう?これは不親切だと思う
失敗して忍具を失うのはホルダーで回避出来るじゃないか
これもやっていれば気付く部分だから、
初めのうちは知らなくても仕方ない
それに、それが嫌なら易しいでもやってろって話じゃね?
そのための難易度選択でもあるし
ID:cMVZlVgO
こいつ自分の言いたいことを通したいだけで人の話す聞く気ないな、前の時と同じ
「他の奴が言うことは合って無い可能性あるけど自分が思ってることは正しい可能性が高い」と思い込んでる人
前の時と同じといえば「売れてないのは宣伝のせいとは限らない」って論点のずれ方も同じだな。
それがそうだとしても自分の主張が正しい裏付けにはならないのに、それすら分かって無い。
最初から「自分が正しい、リトライがないのが良くなかったんだ」と思い込んでいるからね。
一人ミスって血祀ったら裏切りになるのは不親切
まぁ武士達にしたらその一人がただ事じゃないんだろうけど
まあまあ、みんなちょっと落ち着いて。
本当に伝えたいことはツイッターでタグ付けて話そう。
ここだけで過熱しても言いたいことがアクワイアに伝わる可能性は低いぞ。
大名血祀って裏切り→これは当然
武士→同じ
三回斬って→制限が設けてある分、ある意味親切
大体が仲間への血祀暴発だろうから、
直すべきは注視の精度だと思うな
なぜか味方を優先して注視すること自体に問題がある
動物ももっと出してほしいなー
猫を撫でたり担いだり出来なくて泣いたのは俺だけじゃあるまい
>>477 護衛任務では味方に血祀りできないようにするか
もういっそ攻撃できないようにしてすらいいんじゃないかとも思う
少なくとも今の仕様よりは
ログ漁ったらマジで同じ主張で同じ会話の流れだった。怖い。
>>476 リトライが欲しいと思ってる忍道ファンも居るってこった
自分の意見に合わないからって否定するのはよくないぜ
ID:+k1e/yRb
こういう奴いるな。この人にしか見てない世界があるんだろうなぁ
あんまり刺激しない方がいいか
>>484 俺はお前のほうが怖い。マジでなんなの?
どう考えても触らない方がいいのはID:+k1e/yRb
>>485 いやいや俺はお前のほうが怖い
つか視野を広げろ。マジで
煽りあうのはやめよう
何の意味もない
>>473 裏切りのどこがどう不親切に感じたのか
まずここ書かないと
>>487 いや主張はともかく過去と全く同じ書き込みしてる奴がいたらフツーに怖いだろ
あー間違えた触らない方がいいのは ID:cMVZlVgOだったテヘッ
それは置いといて、アイテムを拾うときに裏切っちゃうっての最初の頃よくあるけど、これはしゃがみながら拾うことで回避できるからな
あえて裏切ることもできるのが忍道の自由度な訳だし、それを封じるのはもったいなさすぎる
もちろんタ味方をーゲッティグしちゃうのはどうにかして欲しいが
だから落ち着いてw
みんな忍道の復活を望んでいるのは一緒なんだから、
活発に意見を出すのはいいけど、もっとまったり行こうぜ
なんだ?自演か?ID:cMVZlVgOは別に間違った事は言っていない思うのだが…
あと『if』の考えを捨てることは非常に愚かな事だぞ
>>490 確かに、味方を敵と同じくらいの気軽さでターゲットにするのは誤殺多くなるから、改善できるならして欲しいな
>>488 乱戦時に間違って味方を殺ってしまった時に即裏切りとなるのが不自然かな?と
>>490の意見にも同意
なんでも自演って騒ぐ奴のほうが自演臭いが
まあリトライの人と文の感じが似てるのも偶然だよね
今夜も平和じゃ〜
>>494 血祀っちゃって裏切りは当然だし、
仲間を斬らないよう見分けられなかったり、
そういった操作が出来る自信がないうちは
そもそも任務選択すべきではないと思う
確かに乱戦時に間違ってやっちゃうケースは多いよな
これを自分が未熟と捉えられる人はいいんだろうけど、
やりづらい!操作性がダメなんだ!って人には厳しいな
分からないでもないけどね
悪かったな。書き込み時間的に自演は有り得なかったわ
ただ新規やゲーム下手の事もたまには考えてやってな
499 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 04:32:37 ID:VyQ/PES9
戒めろお前のためにってことだな
新規やゲーム下手を大切にするというのは大事だとは思うだけど、
それによってそのゲームの醍醐味を味わって貰えないんじゃ本末転倒だとも思う
×思うだけど
○思うんだけど
リトライ機能の有無をオプションで設定出来るようにすればみんな幸せにならね?
アクワイアがそんな面倒なことをするかは置いといて
味方は確実に血祀に抵抗する仕様だったら大分マシになるんじゃないかな
うっかりの時はほっとけば振り払って離れるし本当に血祀したい時は連打すればいい、と
リトライ機能つけるより、任務は自由選択制なんだから苦手な任務はプレイに自信がついた頃に挑戦すればいいじゃない
そのほうがゲームとして楽しいと思う
失敗する楽しさも分からないでもないよ?
でも思考を止めてリトライイラネって頑なに否定するのは何か間違ってるんじゃないか?と思うわけ
それこそ
>>502のように設定出来るようにすればいいわけじゃん?
それともここの人達は新規やゲーム下手にも自分達のやり方を押し付けるつもりなのか?
>>505 もう少し、ヒートダウンしないかい?
新規さんは慣れてから挑戦すればいいし、アクションゲームが苦手ってことならリトライ機能はあまり意味ないと思うよ。
苦手な人に対してはリトライ機能をつけるより、敵の人数を減らしたり索敵能力を下げたりする易しい難易度を用意したほうがいいんじゃないか?
もしくは上達したい人用に練習モードを別に用意するとかもあるしね。
それになんと言っても、ハラキリエンジンはアクワイアの時代劇ゲームでの売りだと思うから、
そのコンセプトに反するリトライ機能は無粋なんじゃないかな。
>>506 練習したい人向けにチャンジモードがあったらいいね。課題をクリアして行く方式で
下手なやつのためのリトライっていってもゲームオーバーするわけじゃないしこの任務ができないから詰んだってことになるわけじゃないし
それに失敗し続ければ難易度の低い任務ばかりになっただろうから
初心者のためのリトライと言っても余りフォローにはなってないと思う
難しい任務も何度かやるとパターン掴めてきたりするじゃん?
そんで任務をやり直せたら便利じゃない?ってこと
現状でもロードで代用できるけどさ
ゲーム中じゃ特殊なプレイに当たるわけだからそれでも実装するんだったら周りのシステムもそういう仕様にあうように変えなきゃいかんだろうし
それにランダム配置だからやり直して敵の場所とかわかっちゃうのもどうかと思うし
自分も成功したいやつはやり直すけどやっぱり個人のやり方に過ぎないと思う
初心者のため、新規のため、とやたら押しつけてるが、このスレで時々忍道初プレイ
を報告する書き込みがあっても「リトライないの不便」なんて意見見たこともないな。
またほとんどの初心者はプレイに行き詰まっても「難しいのはシステムが悪いせい」
なんて言わず、積極的にスレで教えを乞う姿勢だからみんな親切に答えてくれてる。
さも自分の意見は「初心者・新規を代表している」という思いは止めることじゃな。
難しい任務と言えば護衛
下手糞な俺には辛かったぜ。護衛任務受けなかったからいいんだけど
選択出来るなら無いより有った方が良いと考えてたが任天堂がそれでダメになったのを思い出した
開発者の意思に反するしリトライより練習モードとか超低難易度を追加するとかそっちの方がいいな
リトライとか練習モードとかいらねえ
世界観ぶち壊しじゃん
練習モードって匠のあれがあるじゃん
練習モード?
忍道にはME匠というものがあってだな
べつにリトライあっても構わんが・・・使わなきゃいいだけの話だし
まあ任務失敗後リトライしますか?ってのはうざいから願い下げだが
ポーズ中のメニューに入れとくくらいならありかな?
むしろ天誅忍凱旋みたいなデバッグモードがあってもいいくらいだw
短いスパンで続編を出してくれるならまだしも
長期間ほったらかしにしとくんだったらな
このゲームに限らず失敗後にリトライ選択しついてたらほぼ全てのミッションで
みんなリトライするであろう現実がある。選択肢で任務失敗!を選べるようにしてあっても
ゲームって時点でどこか勝負事みたいな部分があって、負けを認めたくないような部分が大きかろう。
一方このゲーム、システム的に失敗し続けることでの様々な分岐があるから
わざわざ負けを帳消しにするシステムは付けない方がより良い。
どうしてもな人はデータロードという救済もある。
かくいうオレも局面次第ではどうしても苦手な護衛任務を成功させたくてリトライしまくってて
イラつきもしたけどシステム的に納得してたから大きなストレスではなかった。
518 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 10:36:19 ID:RMqfeDDi
まだやってたのか。
リトライ機能や練習モードとか要らない。
電源切ってまた同じ任務に挑戦しなさい。
こういうゲームは一度見つかるとすぐリトライする馬鹿が出てくるからこれでいいんだよ
任務の出来不出来をもっとシナリオやハラキリエンジンに反映してほしい。
任務ごとの評価基準も多少の差別化と厳格化が欲しいところ。
そういやME匠に練習用の任務が収録されてたな
あれを改良して爺からの助言ビデオと絡めて本編で気軽にチャレンジ出来たら良さそう
戒では確か時間制限があった(夜が明ける)のでそれは無しにして欲しい
別に本編でなくてもええやん
匠のは若干目立たないから少し強調するぐらいでも
>>522 それなかったらつまらないだろ
あの時間ヤバイ感がいいのに
慣れたらタイムアップで失敗しなくなるが…
5周以上してるが一度もタイムアップになったことないんだがw
タイムアップなんて一番最初に侍大将暗殺を受けた時だけだな
それ以降は明るくなった記憶もない
むしろ徐々に空が白んでくる描写が美しくていいんじゃないか
わざわざ明け方になるのを見るため
キッチンタイマーをセットして本読んで時間潰したりしてるぞ俺
最初の侍大将暗殺と城通り抜け任務は朝迎えた
任務開始時刻とか決められるとか。
早めに行くと武士がしっかり警備して、15分くらいしたら夜が更けてく武士も若干馬鹿になるとか…。
でも現状ではあんまり必要ない感じだな。
最初はめちゃめちゃ下手だったもんで白やんでた
今は偵察でやりくりしながら朝焼けを楽しんでる
自分も侍大将暗殺だった
ほとんどが金剛関
それか不動城での任務だなぁ
あの白んでいく景色はいいよな
ひよっこが…立派な鴉になったものよ
把握できていないMAP、敵配置
白んでいく景色、迫る夜明けに急かされる緊迫感
初心者だけが味わえる特権じゃないか
時間制限あったのすっかり忘れてた。
たぶん一回も空が白くなったのみたことない。
今度見てくるかな。
>初心者だけが味わえる特権
初めて先生や熊に会ったときの、あのトゲトゲ殺気は本当にドキドキしたなあ。
疑心の、あのコントローラーの振動が自分にリンクしてなんとも臨場感があった。
下忍の俺は今でもよく朝焼けになるが、不満は無い
天誅千乱でもあったが、昼間の港町での任務とかやってみたいな
大多数が不満点だと考えてないとこ変えてもそれこそ意味ないよね。
仲間血祀誤爆とか商人警護とかのバランスの悪さはどうにかすべきだが。
警護任務はボス近くに集まる護衛以外にも一般兵を各地に配置して
適度に足止めを増やすとバランス良いと匠で遊んでて思った。
警護は味方が弱体化してるのもあると思う
相手が一体でも倒すのに時間かかるから一気に来られるとあっという間に全滅するし
警護はなー警護対象が敵に突っ込んだりするもんだから…
自分も空が白んでいくのは好きだ
感動したのと同時にハラハラしたが
忍道戒の不満点はマップの少なさだな。
しかも、敵が変わってさえも同じ配置位置なんで
何度もやってると同じパターンの繰り返しで飽きて来て、たんなる作業になる。
調合もプラスマイナスの数値が面倒くさい。
裏庭襲撃もウザイだけで、最強改修してしまうと見てるだけになる。
ヘビトンボら、個性的なメンツもすぐに死んでしまい出番が少なくて残念で、
もっと違う展開もほしかった。
あと、ミッションエディター匠のクリア得点がセーブしても残らない点が最悪(これは忍道匠のME匠では改善されてた)
マップはもうちょっとほしかったねえ。スタート位置も大体決ってたし
次回決ったらそこら辺は解消されるかもね
山のステージみたいに縦に行けるステージもっとほしい 蛮族が根城にする崖の要塞とかないかな
544 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 16:27:51 ID:RMqfeDDi
確かに侍大将の警護任務は参るよな。
敵に突っ込んで行くし、そして囲まれるしww
襲ってくる相手が忍者だったらすぐ終わるしなw
焔を先日通販で買ったけどマップの配置が嫌らしすぎるな
戒なら配置がきついとこはチート忍具で全員忘却血祀りとか爆殺とか出来て面白かったのに
忍具が固定なのが痛い
戒みたく調合できたり店で買ったの好きに持ち込めたらいしたら良かった
でもキャラが多いから武士でわざと見つかって、全員を正面から倒すとか楽しいw
>大多数が不満点だと考えてない
まー2chの1スレでちょろっと話された空気を「大多数」と
考えていいのかどうかはアレだけどね
>>546 リトライや時間制限うんぬんは他所でも見たことないけど
リトライイラネ
難しい任務はスルーすりゃいいだけ
それもまた忍道、とかオンジ猫も言ってるしな
「時間制限で困った」みたいなのは聞いたことないからな、存在すら忘れてたし
あれで嫌な思いする人なんていたのか?って感じだ
あとリトライの件もハラキリエンジンと天秤にかけるとハラキリの勝ちな気がする
というかリトライの良さがいまいち伝わってこない
リトライしたけりゃスタートセレクトでおk
戒が良いのは、3大名からの依頼で任務をこなすこと。へいきで裏切り、着服が出来ること。味方を血祭りしちゃうのはしょうがないでしょ?
カメラアングラ改善してほしいな。俺もノブ警護で開始後に襖開けようとしたら襖血祭りになって大爆笑した。後は、各大名の米俵が確認出来ること。大名たちに商人が何人いるか、寝返ったか等かな。
552 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 18:15:16 ID:l0LTlMGn
>>549 俺はあった!。
任務内容は『カケラ収集』で『偵察』(←これポイント、コンパスでカケラ位置でないの)
で、マップが千人街。
敵全員殺しても見つからないし、ソレらしい場所探しても見つからない。
何度も時間切れを繰り返して、やっと見つけた正解は
『真中の川の橋の真下』だった。
リトライはいらないな、今やってる焔はリトライ前提の糞マップが激しくつまらない
100点取るために何回も完璧プレイするとか忍道の良さが失われる
まあ焔はハラキリシステム自体が無い
ステージクリア制だからなー。
匠に嵌ったひとむけだなこりゃ。
自由気ままな忍者ライフが魅力的だよね
縛りプレイ動画とかで任務失敗しても、
「気を取り直して次へ!」
って感じでさくさく見れるのがいい。
同じところやられても飽きるからね
俺はリトライシステムを断固として要求したい!!!111
どこにかって裏庭に。
何度相手が出てこずに失敗になってしまった事か
落とし穴に死体を全部落としても出てこないままだしもう嫌
まあ、その辺はバグを直してくれれば良いんだけど
それより裏庭に猫の配置をだな…
侍道が売れたのって伊集院のゲーム番組で
アンタッチャブル使ってネタにしてたのも大きいんじゃないの?
あれじゃ嫌でも侍ってどんなゲームだよ?って思う
忍道も誰かに忍者のかっこうでコントやってもらえばいいよ
ただ、今のテレビにそういう宣伝効果のある番組があるかどうか
そんな番組の事初めて聞いた
せっかくだから侍道4が出る前に忍道戒と焔買ってこようかな
忍道の新作出るなら出るで前作やっておいた方が楽しめるかもしれないし
ツイッターには既に呟き済み
戒だけでも何年も楽しめるから焔やる暇ないかもな
>>562 自宅でじっくりやって
出先でも軽くやりたいんだよね
戒気に入ったら匠か焔に手を出すのが一番
匠も焔もうまくないとイライラするから最初にやるのはオススメしない
ついったー昨日初めたんだけど、ハッシュタグ使えないんだ。
なんかいい方法ないかな?
あとあるのは
・負荷の高い時間だと検索漏れ起こす
・登録したばかりでアカウントが安定していない
・ハッシュタグ使いすぎるといけない
とかだな
みんな「らしい」だから何の役にも立たないが
>>566&567
なるほど。しばらく様子を見ようとするかな
どうもアリガト!
血祀直後に味方の矢を食らったら数百m吹っ飛んで奈落に落ちて死んじまったがどういう計算だよこれw
リセットの有無なんて現状でも手間が省けるか否かの問題に過ぎんのにまだgdgd言ってんだなー
失敗してもいいって奴はそのまま進めばいいだけだろ
次回作があるなら、失敗のメリットデメリットをちゃんと説明すればいいんじゃねーの
俺は任務はどうでもいいが、糞バグと選択ミスした時の面倒なロード対策にリセット欲しい
護衛警護での仲間血祀が問題に挙がってるが
通常任務で仲間殺しても他の奴らが反応しない点もどうにかしてくれ
後はカメラアングルと注視の強化だな
壁際にいる時や少しの高低差があると自分と相手を見失ったり
戦闘中に味方や壁・天井の向こうにいる奴にロック移ったりといろいろ糞で困る
>>569 もうそのリトライ話題終息気味だから蒸し返さなくていいよ
それよりハッシュタグで呟いて盛り上げてよ
最近呟くネタが尽きて限界感じてる。せめて社長か社員がネタ提供してくれたら
でもかなり忙しいみたい
>>571 >かなり忙しいみたい
こっここ、これはまさか!
と油断すると侍道4で忙しいのはよくある話…!
こ…ここ今夜はすすす涼しくてきっ…気分がいいいいいわいいいいい(ガクガクブルブル
焔はミッションエディターがついていないのが残念。
戒や匠で作ったミッションを転送できるけど
焔は物理演算が違ってたり、微妙に劣化してる部分が多いので
シーソーやドミノ板がたんなるオブジェになってて動かないとか
上手く作動しないので、PS2で編集してはPSPでテストって感じで
何度もやり直す必要があって面倒。
まあ、エディットしない人は、どうでもいいのかもしれないけど。
>>569 だいたいスレの流れがリセットいらねーってのが大勢なのにリセットリセットうるせえよ
早速戒買って来たよ
焔はなかった
なんかモス忍者の声に聞き覚えがある気がするんだけど
声優さんがやってるのかな?
俺はよく知らんがゆきみちとかいう有名な声優らしい
俺は割と知っているが赤目さんの中の人いいよね。
>577
お前はスレの流れに合わせた発言しかしないのか?
「異論を聞く事に耐えられない」みたいな繊細な心の持ち主?
リセットの奴しつこすぎ。毎回説得できない知能なら黙ってろよ。
どうしても欲しいならここに書いてないでアクワイアに要望だしてこいよ。
みゆきち奈美せんせいとかの声もやってるはず
ていうかリセットは付いてるじゃん
リトライは付いてないけど
なんか鬼陰のモーションに見覚えがある気がするんだけど
声優さんがやってるのかな?
ショーコスギじゃなかったっけ
ケインじゃね?
忍道戒でヘビトンボやアゲハ、カブトらをお持ち帰りするにはどうすればいいのですか?
>>579 クレジットに声の出演者が出てるので参照
ケインだってアクワイアの遠藤さん呟いてたね
>>589 >>1の忍道戒用まとめWikiのモデルチェンジの項目に載ってるでござる。
適度にザコ兵士配置した屋敷作って用心棒突入プレイが楽しい。適度に銃武士や忍者を混ぜると緊張感が増す。
4章でウズムシやアゲハ(ウスバ?)を血祀り出来るってのは分かるんだが
任務待ちしてたらアゲorウスがお国に帰られてしまう・・・
今までに彼女の断末魔の叫びを1回しか聞けてない
忍者のいる襲撃、強奪、全滅やればいい
襲撃か強奪なら忍者の予感なくても大抵忍者いる
なんでそのリンクを貼ったのか理解できないぐらい微妙
別ゲーになっちまいそうだわ・・
アサクリっぽい
このスレではまず賛同得られない感じ
新作が出るときいてPS3買ってきたぜー
忍道出るまで眠らせよう
>>600 気がはやすぎだろw侍道でも買ってこいw
twitterで続編の希望書くのは別に良いと思うけど新要素みたいなのが勝手に「ある」ことが
前提でその話題が膨らみすぎてるのみるとなんか「まだそういう段階じゃないだろ」って思うわ。
そもそもレビューサイトとかで不評だった裏庭や匠に力入れたら終わりだろ。
あんなもん廃止して本編頑張れよ。
そんな個人的な押し付けされても…
なったらいいな、こういう部分がいいな、こうなったらいいなってつぶやく分には勝手
レビューサイトが全てなのか?お前は政治に関する街中の意見とかを鵜呑みにして
それに完全に従って投票にいかないのか?
むしろありのままの意見を言う事こそ、製作者のためになるだろ
拾うかどうかは製作者の采配次第だろうし
俺の廃止しろってのも「ありのままの意見」だけど?
レビューサイトってのは客観性もたせる「事実」にすぎない
まあ政治に絡める(しかも的外れな例えの)ピントのずれ方してる奴に何言っても無駄だろうが
なんか最近おかしいっすねこのスレ。残念すわー。
こんな寒い日にはコタツに入って鍋でもつつきたいでござるな…
>>602 アクワイアも意見の全部を取り入れようなんて思っちゃいないはず。
まずは何にせよ、「忍道のファンがこんだけいる、盛り上がってる」っていう
スパイクへの説得材料の第一歩になればいいんでないかの。
裏庭職人のわしを侮辱する奴は許さん!w
twitterの狭い内輪だけで話が熟成されていくなんともいえない薄ら寒さと
そういうのを全部見なきゃいけない製作者のこと考えるとついイラっとしてしまった、スマン
まだ続編が出ることが決まっていない段階なのに
ああいう空気だとスタッフも普通につぶやきにくいだろうしね
裏庭、ものぐさな俺は最大傾斜坂と奈落にお任せだったな
あの裏技がなければ忍道戒を正直数百時間もやらなかっただろう
>>609 確かに過度な期待は酷かもしれん。
が正直、タグ付きとなると新作妄想ネタ以外あまりつぶやくこと無いのよね…。
焔やってるけど慣れれば良い感じに動かせるな。
しかし箱庭がショボすぎ
コミュ障は怖い怖い
裏庭はハマるとマジで楽しいからな
裏庭襲撃面倒って気持ちも分かるけどね
だが裏庭のフリーズや蛮族阻止したのに、
いつの間にか盗まれてるバグはダメだ
裏庭で使う「小石」というユニットは、どこのマップで手に入るのでしょうか?
よろしくお願いします。
twitterに変な奴が湧かないか心配だったけど。このスレから外に出てないようで安心した
元から変な奴だらけだけどな
>>615 wiki見ろぃ。
暗鬼の森にある。
方角忘れたけど出口近くの段の上、蛮族がいる辺りを見れば三つ位転がってるはず。多分、違ったらごめんよ
4は3と比べて着実に進歩してるな
忍道でさらに進歩させればいい
侍道と違って広大なマップで屋根とかも自由に移動できないといけないから多少は制限付くだろうが結構期待できるね。
まぁ、あまりグラに労力を割きすぎてもアレなんで
程々にな
>>619 後ろのおっさん屋根から血祀りしたいなw
ここがこんな酷いスレだったとは
あんまり綺麗だとリアリティがないので汚しも頼む
>>616 >mukyuMQ ´・∞・)つ●ムキュ ◆MQ...99W
>別に復活しなくていいです。アクワイアとか無くても結構です。 #acquire_do
>10月29日
わざわざタグ付けるなんて精神病んでるなあと思ったらゲハ住民だったでござる
そいつはゲハじゃ有名
そいつのプロフィール見たらWiiDSが好きとか書いてあったんだよな
任天堂に関係ないのにいちいち首突っ込んでアクワイアに見えるように書いてほんとキチ
興味ねえならくんなよ気持ち悪い
いちいち気にしちゃ駄目だ
侍道4の発売日が近付くにつれてたぶんそういうのが沢山出張してくるだろうから
今のうちにスル―スキル磨いといたほうがいい
わかりました(´;ω;`)
盛り上がって来たらshinobi_doに分けるて話だけどあれどうなるのかな
企画にはいったらshinobi_doになるとかじゃなかったかな?
今は忍道+アクワイア総合的な感じだと思う
揚羽と薄羽は能力的な違い(技とか体力とかの違い)は何かありますか?
もしかしてまったく同じ?
ないと思う
MEで実験してみればわかる
未だにどっちがどっちかわからない
根暗なのが三女
マッチョが次女
デブが長女
世界の武士、なんていう巻き物があったなんて知らなかった
もうかなり判っているつもりだったけど、まだ俺の知らない道具があるかもしれない…
テンプレも読まず、かなり判ってるとは・・お主・・
このスレを見つけた頃にはかなりやりこんでたから、わざわざ見ることもないだろうと思っていたのでござる…
自分を戒め、今から熟読してくるのでござる
生首とか鉤鎖延長とかは割と最近見つかったあれだよね
おばけ牛車とか姫の旅の出し方も確立したし
出し方判明してたの?
お化け牛車に関しては確定じゃないけど前スレで出やすい条件を探してる人いたな。
書いてあったプレイ方法でやったら普通に出たよ。 かなり近い線行ってると思う。
生首はだいぶ前に発見されてたけど、出現方法確立までだいぶ時間がかかったな
まだまだ謎があるかもしれない
生首は発見されてから色々あって出し方が確立したときは感動したなw
かなり久しぶりにこのスレ来たんだけどお化け牛車や姫の旅の出し方確立したってマジかよ
生首とか鉤鎖延長とか懐かしいな、どっちも腹抱えて笑ったわ、久しぶりに俺も宇高多行こかな…
>>647 いや、お化け牛車や姫の旅はまだだ
ゴウの生首グラの貞女武士第一奥義の
透明埋火が確実に取れるようになっただけだ
姫の旅はいまだハッキリとは分からん…
お化け牛車もだが
先日戒買ってからずっとプレイしているんだけど
宗教女の影武者、自分の自宅の罠で勝手に死んだ
先生まで一緒に死んで噴いたw
宗教女って誰のことかと思ったw
自宅の罠で死ぬって聞くとボルボ西郷を思い出すな。
>>649 >先日戒買ってからずっとプレイしているんだけど
寝ないと死ぬぞ
物覚え悪くてね
宗教の親玉なんで宗教女
>>652 今から寝るよ・・・
これ買って本当に良かったよ
ぜひPS3で新作出て欲しい
>>649は新鮮な楽しみが味わえてるんだろうなぁ
ちょっとうらめしいぞ
俺はこのスレの嫡男だぞ!
チャクナンチガウ!
5年前に戻るか記憶喪失になって新たに忍道やりたいな
せめてマップと敵配置の記憶だけでも消したい
3大名全滅ルートも欲しかったなー
ゴウ厨二病ENDとかあっても楽しそうw
まぁこのゲームのエンディングなんて本当にオマケみたいなもんだと思ってるけど
近い内にサントラも買おう
神ゲー過ぎる
楽しい任務は宗教の侍大将いる砦かな
あそこは爆弾もあるしマップも覚えた
大将のいる部屋に爆弾投げ込んで驚かせるのが凄く楽しいわw
苦手なのは強奪系と蛮族のいる森かな
あの森にいる蛮族、数人固まっていて一匹ずつおびき出すのが難しい
死体とか持ち上げて投げれるのはいいんだけど
ジャイアントスィングか何かでもうちょい遠くまで投げたいな
敵を驚かせたい
200人突破か。今は侍道4で忙しいだろうから答えが聞けるのは侍道4が発売した後かな
何人くらい呟けばいいんだろう
足りないなら増援呼んでくるんだが
>増援呼んでくる
まあそこまでせんでも
それやってると結局アニメやゲームのリメイク・続編でお馴染みの
「ファンの熱い要望に応えた筈なのにさっぱり売れない」
罠になっちゃうぞ
箱○版侍道3の悪口はやめろよ
>>663 死体担いでる時にジャンプと同時に気絶コマンドで気絶すればいつもよりは吹っ飛ぶんじゃない?
後、ミッションエディタで配置ポイント−2000ほどで気絶or死体とかが止まってるっていうのは既出?
>>668 気絶コマンドだと・・・?
説明書軽く読んだだけで後は慣れでやっている自分にはしらないコマンドだ・・・
既出て…
何年前の話をしてんだってレベルでござる
>>669 なんか条件で開放だから最初からできないはず
そっか既出だったか…
今日初めてこのスレ見つけたもんで…すまない
それにしても忍道最高だね
>>670 wikiとか見ても意外に書いてないね
見つけられなかっただけかもしれんが
まあ新人さんが来るのは良いことじゃないか
もはや最近は話題にすら上がらないぐらいの既出ネタだから知らないのも無理はない
>>673 てっきり載ってるもんだと思ってた
確かに見付からない
身を委ねるってクリアしなくても
コマンド入力さえ合っていれば出来ないのかね?
一度もクリアしていないメモカで試したことないから
出来るか分からないけど
確か気絶はコマンドさえ合ってればできたはず
侍道3やってて思ったんだけどさ、忍道も素手あったら良いなーって思ったんだ
敵に対して蹴りや掴みとかの体術だけで倒すとかやってたもんで
CQCみたいになりそうだからなあ・・・
そっか、変な事言ってごめん
やっぱり要らないかぁ…
謝ることないだろw
体術は専門キャラ入れるとか、構成考えないとステルスアクションとして一気にバランス崩壊しそうだなって思っただけで
体術自体は面白そうだと思う。自分もキヌの投げだけで一条始末したり、
ウスバの突きだけでクリア目指すとかやってたし
血祀り殺法のバリエーションとしてはあっても問題ないと思う
普通に戦うってのもあってもいいけどそうそう敵には太刀打ち出来ないようにして欲しいな
いかに姑息に戦うかってのが忍道の良さだと思うのですよ
やはり真っ向勝負は多少不利にしてほしいな。
接近戦はヘビトンボが最強かな
膝蹴りのガード崩しの発生の早さが異常
よくよく考えてみるとザジって体術有るよね
あのカウンター大好きだぜ…体術専門のキャラって自分も居たら良いなーって思ってたんだけど、某忍者ゲーにそんなん居たような…
ザジのあのカウンターは弓矢にも有効だから困る、いや面白いからいいけど
戒気に入ったから近い内に焔も買うんだけど
焔って評判悪いらしい事を昔焔スレで見た気がする
何が原因で評判悪いの?
>>685 いじわるな地形ばっかでイライラする
物理演算が適当
MAPもあんま広くない
>>685 忍具を自分で選べない
正面血祀りが無い。
調合もできない。
でも武士とか使える。
焔の欠点でよく上がるのは
・ステージがミッションエディターの奴なのでしょぼい
・物理演算の超劣化、襖も切れない、斬り合ってるだけで吹っ飛ぶ
・カメラワーク最悪
・それでいて細かい調整の必要なステージ多い
・シナリオが適当
・正面血祀がない
とかかな
逆に利点は
・ほとんどのモブのモーションが使用可能(銃武士なども可)
・モブにも必殺技あり
・いくつか追加技あり
って感じかな
>>685 焔二個買ったけど、個人的には武士とか使えて好きだけど吹っ飛び方が頂けなかった
関係の無い娘は預かったって何だよwホント面白いなこのゲームw
>>686-689 焔二つ購入で物理演算がおかしくなって
正面血祀りがなくなる代わりに、モブキャラ使用可能で
必殺が増えてマップが狭くなったのか
さんくす、参考になった
でも出先で出来るのはありがたいから買うよ
ところで匠ロダって消えたみたいだけど需要ある?
ごめんミス
匠ロダって消えたみたいだけど需要ある?
あるなら作るよ
つーか自サイトで自作任務作って上げるつもりだから
需要あるならロダ作ろうかなと思ってね
ゴウノ生首の説明が未だにわかんないんだけど、分かりやすく説明してくださりませんか?
あと社長はこの裏技知ってんのかな?
ゴウが埋火を襖(ユニット)や奈落に向けて設置しようとすると、
置いた音だけ出て使用もされず、個数も減ることはないんだけど、
やりくり上手を使用した上で上の条件で設置すると、
設置は出来ないが、個数が殖える
で、貞女武士の第一奥義の三途渡しっていうのが
恐らくやりくり上手使用状態で埋火壱式を設置しているはずで、
貞女武士が上の条件で三途渡しをやろうとすると、
当然、設置出来ない分の戻り増殖が発生する
何度かそれを行わせた後、血祀って倒すと、
ゴウの生首のグラした忍具がどばっと出る
それが所謂透明埋火で、ゴウ以外のキャラで
それを見ると透明になっている
要するに、貞女武士に第一奥義を覚えさせて、
本町下屋敷あたりの障子や襖がいっぱいあるところで、
それらを斬らないで倒して敷き詰めて、うまく誘導しながら
三途渡しするモーションを待てば取れるよ
ちなみにだけど、裏庭の若林は貞女勢がどの武装状態でも
必ず第一奥義取得した状態になっていて、
裏庭は長椅子なんかもあるから、そういった環境も作りやすいから
量産するなら個人的には裏庭がオススメ
本編の方でも弓、達弓、銃取得していても、
刀の武士は第一奥義状態だから
第二、最終奥義状態でも出来ないことはないよ
社長が知っているかどうかは知らんw
生首…300時間ほどやり込んだのに知らなかった…まだまだだったのか
こんどやってみよう
それはやりこんだと言えるのかw
カンストするからわからんけど、とりあえずひとつのゲームに1500時間位はかけるべき。
匠ロダの需要ないのかな
取り合えず作っては置くよ
将来続編が出る可能性あるわけだし
多分忍道は1000時間はやってるわ
あまりにやりすぎてヤバイから売ったw
匠ロダって、需要はあってもダウンロードできない現状だもんな
>>701 そうか、ごめん
自分はPS3でプレイしているから
試した訳じゃないけど多分転送出来ると思う
PCで弄るためのPS2用メモリーカードアダプタって今はないんだっけ?
何にしてもPS2との連携忘れていたよ、スマンカッタ
>>702 メモリージャグラーでしょw昔匠の2chで紹介されてるのやりたくてやりたくて買おうかめっちゃ迷ったけど結局買わなかったw
そういや昔10年くらい記憶失ったままのゴウの画像見たけど
あれやってた人今でも続けてるのかな
PS3用のメモカアダプターは使えねーの?
>>704 それですかね
匠ロダが本気出すのは新作出てからかな
とにかく明日辺りに設置して置くよ
焔でも使えるんだっけ?
なんかセーブデータが焔用に変換されるって話だけど
まずネット上から入手の場合
PS2メモカに転送してそれからPSPに転送って流れ?
それだと結局出来ないな・・・
あ、焔用のを別途変換して同梱しておけば焔では出来るか
>>706 それ持ってるけど今は生産してない
自分が入手した時もオクで落とした
一応現行PS3でもデータの移行保存出来るから
仮に持ってるなら大丈夫
709 :
なまえをいれてください:2010/11/04(木) 01:28:24 ID:YXWOi3WK
>>700 俺は戒を二回売って二回買いなおしたわ
もう一生売らないことにした
どうせ買いなおすと思うから
今まで気に留めた事はなかったけど、任務中は時間の経過に伴って月も動くんだな…
また新しい一面を見れた気がして嬉しいな
次は誰の依頼を受けようかな
毎回形も違って、満ち欠けてたりするしな
そうなのか。これからの任務では、最初に空を見上げる事にするよ。
いま、一条に労われて暗鬼の森を散歩しているんだけど、木にぶらさがると風の音が聞こえてくる事もわかった。
単に依頼を遂行するだけじゃなく、もっと舞台を楽しんでみるよ。
>>712 雨の日はカエルの場所も探すといいよ。
一定の場所を通ると鳴くから、ジャンプして鳴かせまくる事が出来る。
双胎楼の宝珠の上やダンダラ頭頂部での烏もいいな
>>695 そもそも、貞女武士が三途渡しを習得したムービーがあった後でも
あの連中が三途渡しを使うのを今まで1度も見たことがないんだけど
どういうふうに誘導すれば、彼らは三途渡しを使いますか?
戒面白かったけど地味だな
次回作は忍道ナルトでお願い
>>715 寝そべると使用率が上がるかな
だからわざと倒れて起きない状態を保っていれば、
まあまあ設置してくるよ
>>717 そういうのはいらないかな
個性はプレイヤー依存でいいよ
大体敵が派手だろ
むしろ地味な方がいい
敵は毛伸衆が好きだしゴウの衣装も隠しのオーソドックスな忍者スタイルが一番かっこいい
>>719-720 ヘビトンボとウズムシに悩まされる毛伸忍者たちの姿が、ふと脳裏をよぎった…
多羅場ちっくな敵はまた出してほしいな
正面からぶつかったときの攻撃力というか火力は凄いけどって奴
ああいう図体デカい奴を一撃でブスリと葬れるのがステルスの好きなとこ
タラバよかったねえ
あと独りごとの小ネタとか面白かった
元ネタあんまり知らないけど、知ってたらもっと楽しめたんだろうな
忍道戒+的なものか忍道2的なものかアクワイアはどっち考えてるんだろう
両方出してくれるのに越したことはないが
>>715 貞女武士と戦っていればそのうち使うよ
L1押しながらしばらく見ててもいいし拾得方法にあるように倒れて待ってた方が使いやすいかも
たいがい自分で設置して自分で踏んで吹っ飛んでる
喪巣忍者とか廃止
全て男だらけ、男の世界の忍道と
全てくの一だらけ、女の世界の忍道と
どっちがいい?
なあに?この素敵な感じは?
侍道3見てるともうキャラのネタ切れたな、と思う
公式サイトで紹介文見たままの、記号のような単純で底の浅いキャラばっかりなんだよ
>>726 どっちも嫌で決めかねるな
侍道3のキャラの浅さは浅いシナリオが悪い
忍道のシナリオが深いと申すか
>>726 女だらけは嫌だな。単なるキャラゲーになって忍者とか関係なくなりそう。
>>730 そうじゃなくて、あのシナリオなら自然とキャラ薄くなるって話。
忍道のシナリオはあってないようなもんだからキャラ付けしやすい。
忍道はシナリオの重要な場面と大名や忍者軍団はほとんど絡まないもんな。
新しい忍軍とか加えても全然違和感出ないだろうし。
逆に言えばガムランがアレなのはシナリオのせいだなw
ザジが木登って怒られるのはよかった
オンジとザジは癒しキャラ
せっかく戦国なんだから史実の武将出して欲しいとも思うんだけど
それやっちゃうとこのシリーズの雰囲気ぶち壊しになっちゃうのかな?
ぶっ壊しちゃうと思うよ。 史実の忍者が主人公とかならともかく
信長とか出してどうするの? むしろ史実の武将のイメージが壊れていきそうだが。
俺は、このままがいい。
侍道に信長の名前出てけっこう批判あったよ
架空だから面白いのです
ミッションエディター匠でいろいろ作ってるんだけど
全員全滅任務で赤目兵士や貞女兵士は使えないんだな
貞女と僧兵らをまとめて全滅させたかったんだけど残念
やっぱり忍道は史実武将不要って意見多いんだな
素直にオリジナルのキャラで期待しとくわ
>>741 俺もMEやってるけど、僧兵あるよ。
今すぐは確認できないけど、全滅任務なら貞女を設置すれば僧兵配置できるんじゃなかったっけ?
ただし、貞女や侍対象は必ずしも全滅対象に含まれないみたいだけど。
>>743 横レスだけど初めて知った
試しに僧兵十人配置して混乱玉投げ込んだら地雷置いて勝手に自爆していってフイタw
匠ロダの事だけど公開を明日に延期する
仕事から帰ってきてから忍道やってたら時間なくなった
明日こそ公開するよ、スマソ
話変わるけど某所の動画見ると大体どの任務も10分以内にクリアするみたいだね
自分はさっき自分なりに編み出した
井戸付近で死体を餌に血祀りで井戸落としで20分ぐらいかかるわ
よし、次は兵糧攻めして奈落の前に寿司を置く作業を…
>>746 置けるのか
説明書流し読みしただけだから知らなかった
喰うか投げるしかないかと思ってた
>>744の魔の手でガス室に押しこめられた阿無璃他の僧兵はガクガクブルブル…
>>741 全滅だけは大名選択ないんだよな
他の輸送や強奪、襲撃なんかはあるのにな
>>731-714 今頃になって聞くのも申し訳ないんだけど
・カエルは、鳴いてる場所付近にいるのを肉眼で確認できる?
・ダンダラ頂上の鳥っていうのは、頂上で待っていれば鳴き声が聞こえるの?
どっちも探したつもりなんだけど、いまいち分からない。教えてくだされ。
751 :
750:2010/11/04(木) 21:02:05 ID:+L8X2mk4
>>750 すまぬすまぬ。 カエルのグラフィックは無いけど、鳴くポイントがあるんだ。
鳥は知らないでござる。
>>752 なるほど…肉眼で見えないとなると、その場所を探すのは大変そうだ。
けど逆に、どの任務よりも達成意欲を駆り立てられているのでござる。
ありがとう。
>>754 最後の注視によるカメラアングルとか素晴らしいな
忍道ならではの遊びだ
>>754 次の動画ってので出てきた身をゆだねる動画も面白かったwww
身をゆだねる動画はこのゲームやったことない人が見たらなんじゃこりゃって思うだろうな
>>750 烏は待っていれば鳴き声が聞こえるよ
そこまでの高所じゃなくても、他にも聞こえる場所あるかな
ふと、思ったんだ
忍道にも峰打ちのシステムがあれば良いなと
さすれば、誘拐任務の時に対象を気絶させて攫ってゆくとか。まあ気絶玉とか有るけどさ
後、血祀殺法の気絶させるバージョンとか欲しかったりする
長文すまない
>>760 じゃ、股で顔をはさんでボキッと折る血祀りされると
歓喜の表情で死ぬってのも追加で
天誅2であった水中を復活してほしい
サメが襲ってきて、ガクブルした記憶がある
屋根の上、建物内、水中もあれば箱庭感倍増じゃない?
峰打ちも水中も前に話は出てたな
峰打ちは便利すぎなければあってもいいかも
水中は俺的にはその分マップ広くしてくれという感じ
>>762 水中いいね
竹筒が水面に出ててそれを塞いだり
塞がれたりされたら面白いかも
塞ぐのをゲーム上で表現するのは難しいだろうな
>>743 いや、「全員」を全滅じゃなければ使用できるんだけど
それだと他の敵キャラを残したまま、僧兵だけやっつけて終わってしまうので
僧兵+大名(貞女)+忍者衆(もしくは用心棒)とかの
全員を全滅するミッションは一条兵士でしか作れない仕様になってるのが残念だなと・・・
水中はいらないなぁ 水の深さは腰まで位でいいと思う
水中は見つかり難いから簡単になるし、敵に追われても水中に逃げ込めば良くなる
敵も潜って来て戦闘になるとしても、水中の戦闘ってあまり面白いものには
ならなさそうだし、地上とは別に戦闘システム組む手間がかかる
それならその労力を他の部分に使ってほしい
水中いいじゃん面白そう。いかにも忍者ゲームっぽい
>>754 こういう遊び方や生首を発見しちゃうような人達こそ「やりこんでる」っていうんだろうな、感服ですw
>>759 じゃあ、ダンダラの場合はゆっくり地形巡りした方がいいんだね。ありがとう。
>>760 町娘に発覚したけど殺しちゃいけない、なんて依頼があったとして
気絶させれば無かった事にできる、なんていうなら是非とも欲しい機能でござる
天誅弐の水中はつまらなかったな
水中は思ったより面白くないというのが色々なステルスゲーで遊んだ感想
水中やりたいと思ってたけど復活してすぐにはそんな賭けは止めて欲しいな
忍法で水上走ったりとかやってみたい
天誅の水中は微妙だねえ
>>772には賛成wスピード感が損なわれなかったらいいと思う
水中は茂みみたいに隠れる場所程度でいいと思う
天誅弐までの水中はいらないかなぁ…
しかし今のゲーム技術と随分変わっているから、
見てみたい気もするな
忍者っぽさを出すためにむしろ必要に思えてくる
水中とか入ったりするのは767が言ってるけどゲームのテンポ悪くなる事が多いから反対かな
ストーリー上、水中を移動しなければならないルートを
作らないならいいかもしれないな…
例えば、不動城の裏の通路(和室の離れに出る)みたいな、
通っても通らなくてもいいよ的な
個人的には水中よりも天候のバリエーションをだな…
PS3 HDリマスターPS2ソフトが
間もなくActivision、EA、UbiSoft、コナミ、スクウェアエニックスから出る
http://www.thegameheadz.com///Home/AddArticles/PlaystationNetwork/tabid/211/PageIndex/1/Default.aspx SCEA Marketing BossのJohn Kollerによると、
PS2互換がなくなった後、PS2アーカイブスもプランの1つとして考えられていた。
9.99ドル程度で提供することが考えられていたという。
最終的なSCEの決定はHDリマスタリングだった。
2年前はできなかったことだが、研究を重ねた。
そしてGOWコレクションをテストとして発売した。
GOWコレクションはこれまでに200万売った。
GOWコレクションはホリデーシーズン後には100万に達していた。
(つまりこの時すでに成功が決定的となっていた)
間もなくActivision、EA、UbiSoft、コナミ、スクウェアエニックスからも出る。
ICOやワンダ、プリンスオブペルシャのHDリマスターは始まりに過ぎない。
MGSシリーズ、FFシリーズのHDリマスターをファンは目にすることになる。
忍道もこの流れに乗るんだ・・・
スパイク「あ?なんか言ったかクソゲー君?悔しかったら黒字出せやオラ」
ただのリマスターだけならいらないな
完全新作の忍道がやりたい
水中作るリソース考えたら他に割いてほしいと思わんでもない
でもまぁあって出来がよければ楽しそうだけど
水中ってほどで想定できるのは、お堀くらいしかピンとこない
>水中作るリソース考えたら他に割いてほしい
正に忍道スレ住人の発想だなww
俺もずっと同じ考えだったんだけど、
PS3(または箱)で出すならもう少し余裕ありそうかなと
無理そうなら他に回して全然構わないんだが
水中欲しいって意見は解らなくもないが俺も要らない派だな
腰くらいの深さで多少動きが鈍くなるって程度ならいいけど
例えば長時間しゃがみが制限されるとかなら
MGSにあったみたいな足跡とかどう思う?
あと貼りついてるときに壁叩いて物音をたてるみたいなアクションは?
横になればギリギリ水につかって堀とか泳げるってくらいの深さならありだと思う
庭の池の中に入って竹筒で呼吸とかしてみたいし
戦闘は発見状態のまま水の中に逃げたら相手も歩いて入って来て刀で刺したり手裏剣だの爆弾だので攻撃してこれそう
天誅弐の水中がどういうシステムだったのかは知らないけど
弐の水中って潜るってイメージだったな…
あれは深すぎるんだよな
俯せになったら隠れる程度がいいかもね
それかしゃがみ体勢で隠れるくらいか
MGS3のシステムはよかったわ
忍道と時代やシステム違うけど、
通じ合う部分があるから何か流用出来そう
MGSみたいに音立てて敵を呼び出すなら、隠密でも何でもないし、それは隠れているとは言わないんじゃないか。
アッサリバッサリスピード感があるから楽しいんじゃん
モッサリノロノロはやめてほしい
必要かどうかよりも楽しいかどうかが重要じゃないのか?
せっかくアイテムとかでおびき出すって行動もあるんだし、あとジャンプ攻撃で声出す事もできるし
MGSのような壁で音立てるってのはあんま必要性が感じられない
どうせ音たてるなら壁叩きはあってもいいと思う。忍者らしいし。
忍道でいう『どうせ音を出すなら』は、多くの場合で相手の注意を自分からそらす為にあると思うんだ。
アサクリの水中は良かったけどなぁ
潜りつつ敵に近付き隙を見て暗殺そのまま死体は水の底っていう
まぁあれは街の川だったり海だったりだからまた話がちょっと違うんだけど
俺は刀を振って音を立てる→ターゲットが部屋から出たところを暗殺 ってパターンが多いから壁叩きがあると捗る
壁に◯ボタン押しながら突っ込むと壁を派手に叩けるぞw
水に容量割くより他を改善強化してもらいたい
まぁ単純にグラがよくなってマップが増えるだけでも満足だよ俺は
屋根裏に入れるところと、高低差が楽しいマップが増えるとなお良い
お前らが恐れるポイントが意味不明すぎる
いったい水中にどんなトラウマがあるんだ
あったらええやないか水中くらい、泳ぎたいやないか
水中より他を改善しろ!じゃなくて他も改善して水中もありゃいいじゃないか
何がそんなに怖いんだ
天誅に水あったけどテンポ悪くなるんだって
あんまおもしろくないやればわかるって天誅4の水に引きこむ必殺だか忍殺だかはよかったくらいしか記憶ない
それでも水がゆっくり動けば安置だからあんまおもしろくない
予算と技術力、ハードの処理能力
アクワイアゲーはこれが怖い
水中の利点を売りにきたという
>>799のプレゼンが始まります、皆さん静粛に。
腰くらいまでの深さで、移動に制限かかるけどしゃがめば茂みの代わりになる
これくらいならあってもいいな
完全に潜れて泳げて…ってのは要らない
(ククク…キキキ…カカカ…)(水中の利点だと…?)
(凡人どもっ…何故気がつかぬ…明白…当然…簡単な真理に…)
(腰くらいの深さ…横になればギリギリ水につかって…俯せになったら隠れる程度…)
(ここから導かれる結論は一つ……)(風呂っ!!……女風呂っっ!!!!…)
(喪巣忍者の根城に潜入し…風呂に潜る…決まっているだろうがっ……!)
お前らひょっとして泳げないとか?
否定意見は読めない病気の人か
うーん 水中って結局は隠れる+移動って位しかないしなぁ
それならなくて良いって感じなんだよ 個人的には
>>804 (異能の覗き魔…! 鴉のゴウっ!)
(その時…!圧倒的閃きっ…!! それほどの刃…クナイが…忍の脳を刺す…!)
(突き刺す…!この土壇場で…! 忍者を殺すガムラン的奇手っ!)
>>806 ちょっとからかっただけでそんなキレることないだろ…wそんなんで忍が務まるか
まぁ他の作品でダメだったからという根拠はわからんではないが「やらなくてもいい」とか
「やると簡単になっちゃう」というタイプの要素が今の時点でたくさんある忍道なんだから
別に水中が増えたくらいでゲーム性損なうことはないと思うがなぁ、テンポうんぬんも同様に。
隠れる場所が増える程度の認識なんだよな俺は、屋根裏入れると初めて気づいたとき
テンション上がっただろお前らも。風呂も覗いてみたいよ
MGSとかも水中駄目だから入れるにしても何か斬新な発想が必要
壁みたいに水上の上少しだけなら走れるとかは斬新
想像の話じゃなくて弐で挑戦の仕方としては悪くない水中をやった結果
あれを伸ばすなら他に力注いでくれた方がいいと多くの人間が思った訳で
そして水中にこだわったら確実に相当の時間と容量と手間がそこに割かれる
ステージは水中以外が多いというのに
まあ自分のレスが面白いと思ってるだけのウザい人ってのは分かった。
>水上の上少しだけなら走れる
烈海王がアップを始めました
>庭の池の中に入って竹筒で呼吸とかしてみたいし
そもそも庭の池が人の身長より深いわけがないけどな
水路にしても町の中の川にしてもそんな深さはないと思うし
すいとんの術で、人が潜れる深さの水っていうと、せいぜい城のお堀くらい?
でも戦国時代はまだそんな堀のある城じたい、ほとんど無かったかも
まあ、忍道戒をやってても思うのは、グラの雰囲気はほとんど江戸時代だけどね
お堀以外に強いて水中を考えるなら港町で海?
船に潜入とか?
どうにも微妙…
GTAみたいな全部繋がってる箱庭なら…いや駄目だ冗長すぎる
忍道って室町なんだぜ…
唐突に容量や予算の心配をしだすやつらにちょっと違和感
水回りのシステムでゲームの爽快感をひとつ増やせるなら全然あってイイと思う
俺が忍道の素晴らしい点の一つとして鉤縄があるけど
あれってリアルに自分で照準合わして一歩ずつ登っていくより今のオートで引っ掛けてスパイダーマン!の方が遥かに爽快感あるしゲーム自体に凄く深みを与えてると思う
あんな感じでリアルにすると退屈なものに何か味わいを与えてくれるなら寧ろあるべき
長文スマソ
>>818 鉤縄は素晴らしいな
長い奴を手に入れて、新しいルートが開けるのも楽しかった
×俺が忍道
○俺が思う忍道
あと壁走りとか壁ジャンプも素晴らしい
×鉤縄
○鉤鎖
あの鉤鎖考えた奴は天才
出来れば要人暗殺系の依頼だけでも、暗殺してマップから離脱した時点でクリア扱いにしてほしい
せっかく護衛はひとりも殺すことなく標的に辿り着いたのに、
お前何処で勝ち名乗り上げてんだよってずっと気になってたんだよ
家に帰るまでが任務です!
基本システムはそのままのリメイクが望まれてるとは言え
そこだけはホント、リメイクする機会があるなら直して欲しいわ
それダレるだけだわ
とりあえず夏くらいまでに忍道HDリマスター戒+匠オンライン出して
東京ゲームショーのサプライズで忍道のOPテーマが流れて
忍道戒弐って画面にでかでかと表示される
これが私の夢です
ゲーム系の板でこのスレほど次回作の妄想が
繰り広げらてるスレもなかなかないよな
最初のスレを読んでみたい
最初のスレはカクカクした動きじゃね?
とか言われてたな
天誅がアレだったから結構盛り上がってたな
>>828 この板にも続編の妄想すら語り尽くして、住人が暗黒面に堕ちていく様を観察できるスレもあるんだぜ・・・
それは…どういうことだってばよ?
謎解き要素もないし水中は要らないと思うよ
泳げたとしても潜るのはNGで忍法で水上を走った時だけ別の攻略ルートが出来るなら有り
>>823 警護している武士にしろ、雇われた用心棒や忍者にしろ
警護する対象人物が暗殺された時点で警護失敗で
「もはやこれまで、速やかに去れ」と仕事は終わりで
それ以上は追わないんだと思う
武士道とか忍道とかってそんな感じで
835 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 10:08:02 ID:H2u/FE/0
天誅の千乱と紅をプレイして楽しめたんだけど、忍道は似たようなシステム?
また、オススメの忍道はどれですか?
天誅弐の正統進化って言うのが一番わかりやすいと思うけどやったことないならどちらかと言うと千乱に似てるかな
オススメは戒
>>832 お おもしろそうだ
〜1998
・アクワイアが天誅の企画を出す。ほぼ同人状態だったので金が無く、
SME ソニーミュージックエンタテイメント が開発費を出すかわりに、版権はSME所持とすることになる。
・「天誅(通称壱)」発売。
・海外版「TENCHU」を米アクティビジョンがローカライズ、発売。
当時、海外行ったときあちこちに天誅の宣伝看板あったのを見て興奮したのを思い出した
水上を走るとかって潜るとかよりも、もっとイラネ
走れるわけねーじゃん、バシリスクじゃあるまいし
NINJAはお呼びじゃない
漁人街の川はもうちょっと深くしてもよさそうだね
あれじゃ船浮かないよw
水上を走るって超えちゃいけない一線の一つでしょ
にしても沢城さんの声は色っぽいよね
二段ジャンプしてるのに何をいまさr・・・
巻物でなら別にやっても構わないかな?
けど忍道は人間に近い超人さじゃないと魅力がなくなると思う
うん、巻物ならまぁ・・いい・・か?
巻物は初心者救済処置って感じがするなぁ
火遁とか水遁の術とかあるけど、
忍道の世界観の中だとやっぱりズレてるし
あったら良い悪いは別として
何か付け加えると、侍から侍道2になって自由度が減った経験を思いだす。
天誅を経て、残すべきモノ要らないモノをじゅうぶん考えたうえで忍道になったので
忍道戒でほとんど完成されてると思うので
プレイヤーは、あれこれと次作ではこんなのを足して欲しいと言うのは分かるが
天誅との差別化もしたいし、そこに何か付け足したりすると
蛇足というか、テンポが落ちたり、逆につまらなくなると思うんだ。
システムとかまんまそのままでいいので、マップを増やしてくれればそれだけでいい。
あと、血祀り後180度向きが変わるのをなんとかしてほしいのと、狭いところでの視点の悪さを改良してほしいくらい程度でいい。
他は変更なくていい。
裏技・お遊び・救済措置って感じかな
俺もいろいろやりつくして、爆炎で遊んでたりしたし
ちょっと非リアル(超人的)なのが忍道の良さだし巻物で少し水の上走るぐらいはアリ
走れるわけないとか言い出したら壁走りとかだって実際無理だし
現実的なものを目指すよりアクション性重視で作って欲しい
ただ演出は超控えめで
ツイッターでちらっと言ってた人いたけど季節感出すのはいいな
夜の紅葉とかって素敵やん
雪が降るとか?
前にちょっと出たけど足跡とかつきそうだ
雪は足跡とか残るのであれば難易度の上がった任務とかに良さそうだな
仮に足跡は無理だとしても、天候・雪は問題なくできるな
神業のチュートリアルステージは雪だしね
冬は雪で雨の効果+一定時間足跡とかね
景色やら兵士の服装や挙動の変化もあるだろうから観察するのが更に楽しくなりそう
季節変化は魅力的だけど植物とか最低4パターンは必要になるし
地面や建物も雪が積もった場合など季節の変化に合わせて別に用意する必要がある。
モブなんかも夏と冬の2パターンは作る必要があるだろう。それに対応したセリフなんかも同じ。
逆にいえば一つの季節で絞れば季節変化があった場合の何倍のステージやモブを用意できる。
まあ超理想的なこと言っちゃえば「季節変化もあってステージ豊富」ってことなんだろうが。
雪積もっていて冬だと熊がいたらおかしいだろ
そこは白クマで・・・・
雪山に白クマはないだろ…いや、ありか。
あと、雪積もってる中で女忍者が素足とか露出の多い衣装だとおかしいだろ
雪積もってる中でしんどそうなのはタラバ
>853
開発スタッフじゃなければ実際のところは分からないけど
俺は「一つの季節で絞れば(略)何倍の〜を用意できる」とはいかないように思う
つまりステージ数を増やすより同じステージの季節アレンジを用意する方が楽ではないか?と予想する
まあ「一つでも多くのステージを!」と思う人もいるだろうけど
俺はステージがちょっと増えるよりは四季の変化を楽しんでみたい
まぁ そういう衣装の季節感無視なゲームなんてたくさんあるしそこまでこだわる事もないとは思うけどな
単純に高山に行く任務があってそこには雪が積もってるとかそんな単純なものでも構わないし
>ステージ数を増やすより同じステージの季節アレンジを用意する方が楽
いや、うーん、逆かなあ…分からんwww
でも同じステージの四季変化って他のゲームであまり無いような
大変な作業なのはどっちも同じなら他のゲームにない特色で楽しませて欲しいよ
使い回しの多い忍道には季節の変化は相性が良いように思う。匠でもそれは同じ
ステージも増やして季節の変化もあったら本当に理想。予算次第だ
今日も妄想が止まらないお前らw
巻物使ってなら水上走るとか火遁で火をふくとかでもいいかな、
屋敷に燃え移って火事になったり…は、やりすぎだな。
四季も面白そうだな、雪積もってたらゴウの黒い服はかえって目立つな
>>832 壁にめり込んだとかフリーズしたとかでキャッキャ言ってるのがなんだか微笑ましいなw
あたりまえだが今ほど次回作の話はされてなかったな
四季はゲームの容量に余裕があるならコピペですむんだが
そういう意味でも必要以上なグラの向上による容量の肥大化は避けたいところ
水上走る忍術なんて聞いたこと無いけどな、水蜘蛛とは違いそうだが
まぁそれは置いといて、それを無理に生かすようなマップを作ろうとすると
行き着くところは天誅参や4みたいなアスレチックマップになりかねないので要注意だな
忍道の様なマップを使いまわすゲームでそれは特につらい
まあ匠向けかな
こまけえこたぁいいんだよ!
忍道らしさを失ってなくて面白ければ俺はそれでいいや
866 :
565:2010/11/06(土) 21:40:26 ID:agR8dQIa
先日から忍道やってるものだけど
夕方ヘビトンボ死んだ
死に様が哀れすぎる
そういえばあれどういう死に方だっけ
ヘビトンボアームが引っ掛かって水車の下に?
>>868 引っかかってじゃなくて
取引の時にゴウが手裏剣だかクナイだかで水車止めたんだけど
その後ゴウにぼろ糞にされて背走する時に
水車から屋根によじ上ろうとしたら
突然水車が動き出し、そのまま回転して水中に
デブがボケッと声かけるだけど水車動かしてやらないので水死
>>869 オラてっきり身動き出来ない理由があってそのまま水車の下に逝っちまったのかと
>>870 怪我して疲れている上に
水車と水路に挟まれたんじゃ・・・
健康な人間でも脱出は難しいと思うよ
息が出来ないんだし
裏庭触ってたら入手してないパーツが盛りだくさん出てきたんだが
これが噂のバグか?
侍は4まで続いてるのに忍道カワイソス
>>872 簡易読込するだけで全ユニットが解禁になっちゃうからな
バグだと知るまでは裏庭弄る度にユニットが増えたり減ったりして意味不明だった
例え名作であっても売れなきゃ続かない 厳しい世界じゃ
オンジ
>>874 あ、そういう仕組みなのか
ネタバレ回避のためにwikiとか見てないんだよね
説明サンクス
アゲハがしんだだと?
和解して3Pかと思ってたのに
俺も姫の旅やりてぇよーー!
出ねぇよチキショウ!!
ザジが死んでしまった・・・
侍道3のザジは単なる特別出演か・・・
忍道的にザジ生存EDが宇高多の正史なんじゃね
なんだと?生存エンドあるのか
二周目三週目が楽しみになってきた
あ、まだ一周目だったのか…
なんかネタバレしてしまってすまぬ
このゲームでネタバレ回避とかあんま価値ないな。
まぁ人の勝手だけど…意味のない我慢というかなんというか
おばけ牛車でないお…(;ω;)
やりたいお…
初めてお化け牛車って聞いたときはすごいでかい牛車でもでるのかと思った
無数の好戦的な牛車と戦ったりしてみたいね
PS2じゃ固まるか
混乱毛伸は萌える
888 :
なまえをいれてください:2010/11/07(日) 11:33:27 ID:RnIxecRP
>>881 言っとくがザジ嫌いになるぞ
ノブは益々好きになるが
>>888 なんでザジが嫌いになるんだ?普通にザジが大将でいいじゃまいか
ノブは基本いいやつだね
嫌いになるか?
むしろふるさとの里を滅ぼされ忍者として大切な目を片方潰される目にあわされたのに
あのツンデレ的な態度をとってくれたんだからありがたいと思うが。
主人公なんだから周りが媚び諂って当然みたいな見方している人は多いと思うよ
古今東西の物語ってそういうものばかりだからね
主人公が戒めて生きるっていうのがテーマなんだからあれがぴったりだよ個人的には
ザジもツンデレで最高
俺の十字手裏剣はどこだよお〜って初めて聞いたときは爆笑した
最近、ザジが受けなのもいいと思えてきた
冬コミは渦×ザジ本でいきます
次スレの完成ももうすぐじゃ…
…な、なんじゃ(ry
早いなww
twitterの件でまた流れが良くなったかな?
新人や戻ってきた忍もいるから安泰じゃあ
次スレがくれば、このスレもお払い箱か…
拙者も帰ってきた飛鳥忍者の1人でござる
続編が欲しいでござる
>>897 俺もまさにツイッターの件でこのスレを久しぶりに開いた
やっぱ面白いわ、お化け牛車や姫の旅はいまだにお目にかかれないが…
もはや都市伝説レベル
900 :
なまえをいれてください:2010/11/07(日) 13:58:09 ID:RnIxecRP
ID:WHXEwl6j
ネタバレ回避のためにwikiは見ないがこのスレで延々とネタバレをつぶやくとは…
宇高多はどうなる!?
>>881 明け方に一周目クリア
取り合えずクリアしたから情報解禁ということで
wikiとか見まくってたから気にしなくていいよ
903 :
なまえをいれてください:2010/11/07(日) 14:40:10 ID:g+DRJICE
地面に落ちていた寿司を食ったら爆発した。
皆さん、気をつけてくれ。
>>902 あーごめん
他にもご新規さんいるかもしれないね
まぁ発売後これだけたったソフト何だし別にいいでしょ
ネタバレ嫌なひとはそもそも見ないし
新人だったわたし、あれは三年前
スレから得た知識で宇高多ワールドが拡がったでござる
其の節はどうもありがとうでござる
微力ながら、いまさらながらの質問にも丁寧に答えていきたいわたしでござる
おばけ牛車が出ないでござるよ
そうこう言ってる内にクリアしちゃったでござるどうすれば出るでござるか…?
狙って出せるおばけだったら別に怖くないだろう
心配いらないでござる
76周してるわたしが出ないでござる
宝くじのように気長に待つでござる
お化け牛車はなかなか新鮮?な光景だったな
任務そのものは全く難しくないんだが、
牛車が単体だったり暗鬼だったりと異様
>>908 その通りでございますな拙者が間違っていたでござる
ちょっと宇高多に行ってくるでござる
追伸 服はいらないでござる
このゲームは定期的にやりたくなる
続編の動きも出てるし嬉しい
次は池や滝つぼで竹筒持ってたら潜れて無ければ泳ぐだけとか
ダッシュしたら水面を走れるとか
蓮の葉に乗って水辺移動とか面白そうだな
お化け牛車は>>前スレ325を参考にするといいかもしれんよ。
御蓮と実績のバランスが関係してるから、わざと見つかるのがポイントだと思う。
周回を重ねて出ず、初めて間もない人に発見例があるのは恐らく完璧に任務をこなせなかったりするからかと。
牛車対牛車とかやってみてぇ
>>913 こんな下忍にアドバイスありがとう
気長にやってみるよ
これか
325 名前: なまえをいれてください sage 投稿日: 2010/07/29(木) 21:57:50 ID:fNH9pgqj [New!]
おばけ牛車の条件を掴もうとしてある程度行動を絞ってプレイしてたんだが、一昨日おばけ牛車が出た。57日目、称号米将軍。
その時は鯱の眼クリア済みでなるべく殺生せず、泥棒強奪収集中心で見つかっても無視でクリアをするって感じだった。
次の周でもう一度同じ条件で行ってたら、今日また出た。41日目、称号は米大将。ノブ36.赤目37.貞女37(+3)
どの勢力も大体御蓮35をラインにわざと見つかったりして上げ下げしながらプレイしていた。
点数かハラキリエンジンの所為かわからないけど、何か法則がある気がする。
他の報告も参考にしてもう一週試してみる。
35〜40の間ってのは信憑性があるかもしれん
ちょっとやってみるか
よーし、オラもやってみるだ
拙者、米泥棒だけにはならぬ、と固く誓っていたでござるのに・・
仕方ないでござる、やってみるでござる
確かに一周目で自由にグダグダなプレイしてた時に出たから見つかったり任務失敗するのは関係あるかもしれん
よくやってたこと
赤目からの依頼「米がないので、一条の城から米を盗んできてくれ」
↓
依頼を受けて、一条の城から米俵4つを盗んできて届けて赤目に誉められる
↓
一条からの依頼「米が何者かに盗まれた!(盗んだのは俺ですがw)
赤目の城から米を盗んできてくれ!!」
↓
依頼を受けて、赤目の城から米俵4つを盗んできて一条に届けて誉められる
(元々あんたのところの米だw)
米俵のたらい回しw 悪い奴だなw
輸送任務を受けて目的地に着いたら、建物内は影牢に出てくるような罠屋敷で思わず立ちすくむゴウ
こんな夢を見た
ちょっと続きが見たかった気もする
…水でも飲んで寝直そ
フリーズが多いゲームだということをすっかり忘れていた…orz
そんなフリーズした記憶がないんだが
1000時間くらいやった気がするけど1回か2回くらいか
本体が悪いんじゃね
どうも、裏庭に無理矢理奈落を作ったり、隠れ家を奈落落としすると
裏庭・本編ともに固まりやすい気がする
そうでなくても固まるんだが、最近は
滅多なことじゃ固まらなくなった
奈落も隠れ家落とすのもやってないからか知らないけど裏庭のフリーズは1回だけだね
裏庭以外だと2回くらい
裏庭一回、警護一回
両方蛮族絡みなので蛮族が出ると聞くとセーブするオレ
2週間前に買って、昨日初めてフリーズした
護衛任務で拾い食いしてる侍大将を血祀したら止まったよ
結局お化け出なかったようだな
>>926 まぁ本体が悪いのは否定しないがこのゲーム自体はけっこうフリーズすると思うよ
今回は護衛任務で蛮族に溺死させる血祀中にフリーズした
思い返せば裏庭でのフリーズは今のところないな
たしかベスト版がフリーズするんだっけか
>>832の下のスレをフリーズで抽出すると発売直後でもけっこう報告あるから
(まぁアンチっぽい書き込みも少なくないが)ベスト版かどうかは
関係ないんじゃないのかな。てか通常版はフリーズ少なくてベストになると
フリーズ多いって聞いたこと無いわw普通はベストで修正してくるというのに。
こんなに盛り上がってるのに町娘くんがいないなんてクリスマスにサンタが来ないようなもんだな
本人ですね
937 :
なまえをいれてください:2010/11/08(月) 17:42:13 ID:1GGYObFa
>>933 発売前スレからいるけど、ベストが特にフリーズしやすい
ってのは聞いたことないぞ
そうか・・・ 俺の勘違いか(´・ω・`)
神曲過ぎるからサントラ買うわ
お気に入りは強奪とか荷物配達の時に流れる曲
それとキヌ救出する時の曲
サントラ300円で買えたのは奇跡だったわ
中古で歌詞カードが入ってないから割引との事だったが
サントラだから歌詞なんていらんww
任務:歌詞カードを探し出せ
お化け牛車出ないさー
>>910 あの数の蛮族を一度に相手するのは結構難しいと思う
一撃が強いから血祀り中に2,3人から一斉に斬られると不覚する
nnjt!!?
忍術がどうした?
なんじゃと!?って言ってるかと思った
忍術ww
意外すぎる略し方だな
あー裏庭で猫飼いたい
明日で5周年なのか。何か発表あったらいいな・・・
ここでドカーンと企画通りました!ってこねえかな
shinobi_doで思いっきりつぶやくのに
つか米将軍に全然なれねぇ
もっと俺に米を盗ませてくれ
米なら任せろ!
ちゃんと米が無くなるように根回ししてる?
兵が増えたりお金が無くなる様な任務受けたり、輸送を阻んだり
大抵は貞女「ノブから米盗んできて」→ノブ「赤目から盗んできて」→赤目「貞女から(ryってなって延々続けられるものだけど
うるせーよハゲ、やっとるわ
偉そうにアドバイスすんな
oh・・・
いやいや米大将!
米蛮族!
本当、米米米で米米米米な人だ
961 :
なまえをいれてください:2010/11/09(火) 18:21:47 ID:bFhZy7+v
さしずめ米将軍もどき
米泥棒をしまくって、3勢力を飢えさせまくるのが好きだったなぁw
米…
なんか今更みんな思ってる事なんだろうけどさ
スパイクがほんと憎いわ…
しねばいいのに
なんかワラタ
米米 米のスレはここですか
おなかがすくと怒りっぽくなるじゃないか
おかゆライスが食いたいのお
拙者以外にも下忍が…
取って名をあげる! アドバイス貰ってるのに失礼でござるな
別ゲー攻略が終了したから忍に復帰しました。
で、何か自分のレスがコピペされてるんだけど…あくまでも一例だから期待しちゃいかんよ。
適当にやっててもお化け牛車の発見例はあるんだから。
とは言え3周連続で出たから各自考察しながらがんばってほしい。
三週連続じゃと…釣りだと言っておくれ
おぬし、まさに憑かれた忍…
久しぶりにやったら下忍になりさがっていた
相手が用心棒とはいえタイマンで負けるとは
でもマップは忘れてないんだよな・・・残念だ
>>972 即死ゲーになりやすいからなぁ。
ガーキャンミスして体力持ってかれちゃうのはよくあること。
ガーキャンが上手くならない
先生だったらガトツの構えになって迫る瞬間に□ボタンでいいのかな?
衝撃によろめいてダサい格好になってるうちに
次の攻撃が入って一旦引くしか出来ないんだよな・・・
アクションゲーム苦手なのに買って来てしまった
うおぉ!また見つかった!
忍道はアクションにもできるし、パズルにもできる
おぬしの戦略次第じゃ
アクションが苦手なら、とりあえずキノコの栽培に手を出したらどうか
>>974 迫る瞬間というか当たった瞬間かな? ほぼ同時に。
とりあえず敵の攻撃が当たれば食らってもガード弾かれてもひるみをキャンセルして反撃出来たはず。ジャストなら。
スパイクの社長がいつかリベンジしたいって呟いてるけど、これは本心なのか社交辞令なのか分からない
スパイクが憎いって言ってる人はなにゆェ…?
>>979 ”いつか”だから今のところ出す気はないんだろう
以前ファミ通で面白かったか続編希望だかの投票で11位取った時も
いつか続編出したいですねった言ってたし
>>981 絶対に出さない、諦めろ
とか言われたらムッと来るだろ
だから予定がない場合は当たり障りのない言葉で濁すんだよ
あんな当たり障りのあること言ったスパイクだからそれはないと思いたいw
ブフフッ
985 :
なまえをいれてください:2010/11/10(水) 20:09:44 ID:WVp6q70R
【 ◎ 】
【◎ 】
【 ◎】
【 ◎ 】
986 :
なまえをいれてください:2010/11/10(水) 20:12:44 ID:IDJ//tKa
989 :
なまえをいれてください:2010/11/10(水) 20:15:27 ID:WVp6q70R
オマエラww
次スレの完成ももうすぐじゃぁ…
ちょっと待ってろ
そこを動くなよ〜
蛮族が 毎晩スレを 埋めにくる
スレ ウメニ キタ
ワレラニ ササゲヨ ツギスレヲ
「次」スレだバカ
「じ」って言わないと意味なくね
「次」スレだバカ
アタマ ワルイコ チガウ!
1000なら続編決定
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。