§ カルドセプトII EXPANSION ◆ book76§the Best
1 :
なまえをいれてください:
スレ立て代行してもらうのに仕方なく >1 のテンプレの改行数を若干削りました
カルドセプト −それは絶対神カルドラが記した創世の書
その破片を全て集めた者は“無限の力”を引き出せるという…
誰でも楽しめるボードゲームにカードゲームの戦略性をプラス
1人でのやり込みも、多人数での対戦も、協力プレイも楽しめる豊富なゲームモード
レビューで3度のプラチナ殿堂入りを達成、ひろゆきもハマった名作
『カルドセプト セカンド エキスパンション』PS2 the Best
好評発売中 \3000 プレイ人数/1〜4人
Culdcept公式サイト
http://www.culdcept.com/ (変更前はこんな)
5 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 02:31:07 ID:Kh7ykY2m
6 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 02:32:55 ID:Kh7ykY2m
7 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 02:34:08 ID:Kh7ykY2m
FAQ
Q.通常版とベスト版で変更点は?
A.全く同じ。セーブデータも互換性有り。
Q.負けると何かデメリットはある?
A.COMとの対戦では負けても特にデメリットはない。
順位に応じてカードは貰えるので、リセットして丸々一試合やり直すよりは少しでも上位を目指そう。
勝敗数は記録に残ってしまうが、負ける事で手に入るメダルもあるので気にしない。
Q.セプターデータを他のメモリーカードに移動させるには?
A.セプターデータはコピー不可ファイルなのでPS2本体のブラウザ画面でのコピーはできませんが、
カルドセプト2EXを起動し、 対戦モード→外部データ→データ管理 で
セプターデータを選んで「移動」を使えば他のメモリーカードに移動させることが出来ます。
(参加中のセプターデータの移動はできないので、対戦モードでは新規キャラを作ってから上記手順)
8 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 03:00:51 ID:Kh7ykY2m
Q.バーチャルブックって?
A.「外部データ」でエクスポートしたものをインポートしたり、ネットからダウンロードしたブック。
持っていないカードでも使え、友達同士でブックを貸し借りできる機能。ストーリーモードでは使用不能。
Q.追加カードや追加マップはどうやったら手に入る?
A.追加配信されたカードやマップは全て公式サイトからダウンロード可能。
薄型PS2なら本体をLANケーブルで接続すればOK。
(旧型PS2だとネットワークアダプタ or BBユニット or USBモデムが必要)
また「セーブデータ&ウラワザ大全2008」(メディアワークス)付属CD-ROMにも収録。
http://dol.dengeki.com/mw/savedata/index.html 収録データ
カード「タリスマン」「アストラルクイーン」「エナジーフラッシュ」
マップ「鳥羽根揚羽」「アングルワーム」「RUN!」「たくあん」
※持っている人からマップはコピーで、カードはインポートで貰うことも出来ます
9 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 03:22:29 ID:Kh7ykY2m
Q.ネットワークモードではどんなことが出来る?
A.ブック/AI/リプレイデータのアップロード
ブック/AI/リプレイ/追加マップ/追加カードのダウンロード
および公式サイトの閲覧、チャットが出来ます (いずれも 無料)
通信対戦は非対応。
Q.天然ラントラって?(中級者向き)
A.他のゲームでは買い値>売り値なので、買った土地を現金不足で売るのは損。
が、カルドセプトでは土地価値をそのまま魔力に還元でき、
しかも2連鎖以上なら 土地価値>土地レベルアップに使った魔力 なので
連鎖しているレベルの高い土地を売って、その魔力を使って土地レベルアップすれば大儲けできます。
これは「ランドトランス」というスペルで行えますが、これを使わずに
わざと現金を少なくして、敵の領地を踏んで魔力不足になることで行う事を
「天然ラントラ」と言います。
これに限らず、G不足で土地を売るときはレベルの高い土地から売ることで、
売る土地をなるべく少なく抑えるのがセオリー。
CPUの様に安い土地をたくさん売るのは大損。
※その他カルド用語については「青い風の街」が詳しい
http://n-zephyr.hp.infoseek.co.jp/serious/01culshintop.html
Q.CPUってダイス操作してない?
A.カルドセプトではダイス操作はしてません(そこまでしてAIに勝たせなくても良い、と考えているので)。
相手ばかり良い目が出て、自分には悪い目が出てしまうというのは錯覚でしょう。
Q.スティンクボトルとグレムリンアムルの効果はどう違う?
A.ボトルは「道具」「援護クリーチャー」のみ破壊可能。(武器などは破壊不能)
グレアムは「武器」「防具」「巻物」「道具」「援護クリ」いずれも破壊可。
※「道具」というのは指輪マークのついたアイテムのこと。
セプター五つの誓い
・ラス者の妨害スペルが二位の自分に打ち込まれても泣かない。
・カードを切らしてしまってる時に敵拠点を踏んでも腐らない。
・例え自分に勝ち目が無くなっても最後まで手を抜かない。
・負けたときは思いっきり悔しがった後に勝者を讃えること。
・勝ちに不思議の勝ちあり、負けに不思議の負け無し(BY野村克也)の精神を決して忘れない。
テンプレとの戦い、永かった…
13 :
なまえをいれてください:2010/10/24(日) 05:46:56 ID:ShkBLmld
age... orz
誰もいない・・・
スレ復活に気づいてない人もいるだろうし
ネタでも投じないとしばらくしてまたスレ落ちしそう…
いかんせんネタが出尽くした感があるからなぁー
DSで2EXをだしてくれればネット対戦出来るんだけどねぇ
正直、対戦環境がない自分はわざわざCPU対戦するために起動しなくなっちゃったよ
好きなクリーチャー
アンバーモス
中古で1000円くらいになってきたから、プチ売れしてくるのを期待
このゲーム凄い好きなんだけどストーリークリアしてメダルもコンプしたら遊ぶ余地が無くなるのが惜しい。
せめてもう少しコンピュータを強くするか一緒にやる仲間が居ればな…。
今はたまにデッキ編集の音楽聴くために起動してぼーっとカード眺めるだけ。
テンプレにもあるAI研究所でも参考にしながらオリジナルブックとそれ用のAIを3体ほど作って
擬似4人対戦が残っているぞ
いっそのこと1対3AIの同盟戦も暇つぶしにはそこそこ
スカルプチャーと相性いい色ってなにがあるかな。
地属性はなんか30以下多くて結構使いづらかった。
…いつのまに復活…
23 :
なまえをいれてください:2010/10/30(土) 06:01:07 ID:Gbihr3ij
グースしか持ってない状態でCPUにマジックハンド使われた・・・初代から成長してるなぁ。
いつの間にか復活してたんだな、乙です
乙、またこのスレをロムる作業が始まるのか
>>21 青に一票
2EXはシリーズで一番ゲームバランス取れてるように思う。
メズマと単色地変が意外に安いことと道具>>防具なことぐらいしか不満がない
今でもちょっとやってる
祝 復活
エグザイルブックでも考えてみるか
エグザイルか、ずいぶん前に作ったな〜
30 :
なまえをいれてください:2010/11/07(日) 23:38:05 ID:cl1bP7BG
カードの絵が、とても好きです。
画廊とメダルが中々埋まりません。
でも、何回でもやってしまいます。
俺は全体の雰囲気が好き
特に音関係がいい味だしてると感じる
まあ自分が音をやるからかもしれんけど
絵も音楽も好きだわ
全体的にレベル高いよな
あれでもうすこしヒロインが可愛ければ(ry
え、ナジャラン可愛いじゃん
あれで、セレナじゃなくてナジャランがついてきたらストーリーモードを何周もするわw
ガルーダをうまく使いこなしたいのだが
なんか相性が悪いというか、うまく行かない
やっぱり狭いマップで活躍させるのには無理がある?
相手によるとしか
風四人だとクソゲー化したりする
ガルーダを使うなら風クリをとにかく一定量ばら撒いくのは前提として
使用するのに狭いマップで風x2のコストをいかに満たすかだが
風x2が上手く取れないなら
配置だけならばら撒いたクリとリプレイス(120G)で強引に交換することが出来る
注)領地+ガルーダ+リプレイスと揃えるのに引き運次第で手札を圧迫する
相手領地に止まった時にも出したいのなら基本だがゴールドアイドルを配置しておく
注)当然だがゴールドアイドルを死守する手段が必要になる
こんなところかな?
PC版カルドセプトセカンドはよ出してくれ
遊戯王なんかはCGIで動いてるが、カルドセプトは再現出来んかな
俺も時々CPU戦やるだけになっちまったなあ
一緒に遊べる友達が就職やら転職やらで散らばってしまったし
シリーズではUEXが一番好きだな
対AI戦でも面白いな。うまく自分のブックを調整すればいい勝負できるし、「やべぇ手札忘れてるっ」とか楽しめる。
何のことはない、たった今相手の手札のクリスを忘れてて俺のペリが死んだってだけだ……しまった
シャッターでアイテム消さないのだけ何とかして欲しかったな
44 :
なまえをいれてください:2010/11/14(日) 00:58:50 ID:l16aKhwH
シャッターもそうだけど、ヘイストで相手HWX上書き(あるいは逆に自分ヘイストをHWXで上書き)も何とかして欲しかった……。
結局シャッターはラスト、ヘイストはフライで代用しなきゃ上手く目的を果たせないんだよなー。
でもAI作りは面白い。ちょっと高速周回&タフなクリーチャー&インフルエンスのブックが安定して強すぎるけど、いまだに色々いじって遊んでる。
>>44 各ストーリーキャラのブックとAIを、コンセプトを極力変えずに組み直していろいろ闘ってると
ピケットが強え。インフル・マッドマン・氷壁・拠点は集中してドカ上げ
マスグロースしながら回ると他のAIは落とせないしスピードも追い付けない
47 :
カルドQ:2010/11/19(金) 00:38:54 ID:yrRdirrC
【問題】
あなたは不運にも「Lv5:水領地:デコイ」を踏んでしまいました。
ギリギリの終盤戦。もはや倒すしかない局面です。
※このデコイには、ウイング(先制/ST+20)の効果が付いている。
※値はすべて基本値。支援効果・その他はないものとする。
両者の手札は以下の通り
(相手)
◆デコイ◇リビングシールド:スモークトーチ:ティアイリングハロー
(あなた)
◆アレス◆リザードマン◆グレムリン◆サルファバルーン:ヘルブレイズ:ブラックオーブ
さて一体どうやったら倒せるだろうか?
うむ、わからない!
素出しサルファで
アレスが選択肢に入ってるのは意味ないんじゃないかw
サルファの巻き添え効果
ウイングの20って単発でも出るのか?
武器持った時にしか付かないと思ってたw
52 :
なまえをいれてください:2010/11/24(水) 13:45:49 ID:/h1pE0/n
346時間670戦やって未だジャッジメントが1枚
もちろん木偶にジャッジメント渡して奪取4枚で木偶回しして増殖してるよな?
ノ;;;ノ ゙'''‐- ;;;;;;;;;;;;;;;;;.. -''"ヽ;;;;i
i;;;ノ 、 , ゝ;;l
.|/ /ヽ、___i ./_,..ノ\ i;|
,'ヽ.´''こニ‐-、ヽ /,-‐ニニ` |__
.|.ヽ| ゝ、 ○ ).`ヽ .ノ ( ○ .ノ rヾi
(ゝ.|. ゙''"´ { } `゙'''" |) ノ
ヽ \ ,.. - _ i i _ 、_ ノ /
ト| :i´,..-‐'' ゝ(__)‐' 、..,、ヽ/|ノi
.i ゝ人ゝ ,..、_,..、 _ノノ / i
| ヽ ヾ''‐--'''‐'''ー-''" 'ノ' |
_,.| ゝ、 `''‐‐‐'´ ,.ノ´ .|_
. ,ノシ''''´ ノ i \ ノ i |`iゝ=ヘ、 ,......
/ ./ ' ノ ヽ`゙''''''''''´ノ ヽ .|`|`'''' `i`ヽヽと
ソンギョウジャにパイロドレイクつけたら、
ドレイクのSTHP+20って発動します?援護つけてるからアイテム使ってる判定ですかね?
今人に貸してて試せないので…。
アストラルクイーン欲しいす
アストラルクイーンが欲しいす!!
>>57 ありがとうございます!
ギョウジャさんの道は厳しそうですね…。
マンガが連載している夢を見た
同盟のザゴルに無意識に嫌がらせをしてしまう自分が居る
61 :
なまえをいれてください:2010/11/29(月) 15:19:24 ID:FoYUI0wn
ロン
62 :
なまえをいれてください:2010/11/30(火) 23:35:47 ID:Mss+NNd1
今さらながらACNに登録してリプレイ等をダウンロードしているのですが
初心者がセオリーを勉強できる様なAIってあるでしょうか?
たくさん在り過ぎてどれをダウンロードしてみたものかさっぱりで・・・
セオリーとかは自分でやりながら覚えるのが一番いい
とりあえずストーリーモードをクリアしてみんしゃい
さすれば、自分なりのセオリーが身についてくるから
対戦レポートでも読んでみたら?
宇宙一リーグのとか残ってるし。
タイマンしかやらない俺には4人戦のレポとか意味無いな
67 :
62:2010/12/02(木) 20:25:52 ID:JvX+AASL
とりあえずクリアしてきました
オールドウィロウでごっそり魔力を頂くという形に落ち着いたのですが
どうにも展開が遅く勝っても時間がかかりすぎる印象です
そこで教えていただいた対戦レポートも読んできました
が、私の経験が浅すぎてレポートの戦術を理解できてない感じです・・・
オールドよりケルピーの方が軽いし、リリーフ使いこなせれば早い
AI戦なら足止めでハメるだけで十分だけど、
そうでないなら、まず通行料収入無しで
自力達成出来るようにするのがいいと思う
ラントラやデモトレで速上がり練習とか?
デモトレみたいな糞カード使う奴なんているのかよ
CPU相手なら普通に使うけどね
偽イシターサキュバス登場
デモトレ使わないってマジか
確かにかぶるとクソゲーだが
74 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 13:02:31 ID:+7Ev/0iW
どうせだから保守あげっとこう
数年ぶりに起動したけど、全然カード集まって無かった。自分では結構頑張ってたつもりだったのに
一番効率のいいカードの集め方を教えてほしい
基本がデク回しかなー
場所はデュナム村がいいの?
新規カード集めなら、自分がやってたのは、メインキャラとダミーを3人用意して3:1の同盟対戦してたな。
サポート多めの足止め系のブックにして、ダミーキャラにはメインのブックをコピーしておく
マップは天空の祭壇で、基本的には右側か左側をグルグル回るだけ
フィーストとかがオススメで、余裕があれば護符なども利用すると早く終わる
どうもです、やってみます
ボガート連鎖+ホーリーワードでサンドンデス
チョ↑ンチョ↑ン
昨日買って友達二人とプレイしたがいいゲームだ
対戦してるだけでカードが集まるのがいいね
しかももらえるカードはみんなバラバラだからそれぞれ違うブックになる
俺も最近、正月用に1700円で買ってきた新参。
ホーリーワードXは最初から2枚くらい初期ブックに欲しかったな。
ストーリーは火力不足でピケット戦が一番辛かったかも。
テンポ良いデッキ組まないと一試合の長さが半端ないのがネックっぽいな。
なんにせよ、人気あるだけあって良くできたゲームだと思った。
いらっしゃい
過疎スレだけど、楽しんでいってください
ストーリーモードの感想とかでもオッケーっすよw
85 :
83:2011/01/22(土) 03:45:33 ID:VJoV37RD
>>84 セレナ、不人気みたいだし僕が貰っていきますねって感じかなぁ。
ピケットに可愛いっている時「で、でも、あいつ口ひげあるぜ!」って思った。
それはともかく、デモトレとかラントラで滑り込みゴールとか楽しいな。
ついさっきEカード以外全部揃ったけど、まだまだやれそうだ。
86 :
なまえをいれてください:2011/01/22(土) 18:34:33 ID:mF+EAAy4
タイトルでスタートボタンを押してモード選択する画面で
カードが二枚クルクル回ってるけど アレ
右まわりにも 左まわりにも 見えるんだな
87 :
なまえをいれてください:2011/02/02(水) 22:57:52 ID:OO7np2oO
面白いけど、ストーリーの設定がデカ過ぎるのが気になって仕方ない。
たかがカードバトルで神になって宇宙をどうとか違和感あり過ぎ。
もうちょっと現実的な設定に出来なかったのかな?
まあストーリーモードは全てがめちゃくちゃだしなw
会話自体がおかしいし、キャラ絵も厳しい
武術を習ってても特別強くないしな
魔法使いの戦闘をゲームに落とし込んだ結果がカードバトルってだけで
実際には、OPや画廊にあるような戦闘をしているんだけどね
>>87が望む現実的な設定というのは、本編にあるコロシアムで優勝=クリアみたいな感じかね?
デザインの段階でかなり影響を受けてるであろうTCGの元祖MtGが
たかがカードバトルで多次元宇宙を巡る魔術師の攻防を表してるからしょうがない
世界に散ったカルドセプトの断片を互いに奪い奪われ、最後に全ての断片を集めた者は
それを使って自分の望む世界を作り、その世界に再びカルドセプトをばらまく
別に違和感を覚えないのはファンタジーに浸りすぎか
俺も違和感は感じない、世界を構成する欠片がカードなんだと思う。
絵も別にアレで良いし。武術(笑)はマスターモンクを使うべきだったかなぁ。
>>91 ゲームにおいても、かねこ漫画(こっちは2じゃなくて初代の世界観だが)でランダムの配牌や引きだが
ブックこそイジるが、誰も配牌や引きに仕込みをしないのは
そうすると、カルドセプトの力が得られないとかそういう理由なんかなやっぱ?
実際、大っぴらにカードを売り買いしないのは、
製作側の暗黒面と設定に引っ張られた結果なんだろうな。
博士は普通にセプターやってるが、世の中の為になるから保留されてるんだろう…。
>>94 ゲームで明言されていないのでなんともいえないが・・・
「セプターの掟」というのが設定で出てきているので、それかもしれない
セプターは1対1で戦わなければならない、場合によっては2対2の同盟もあり(ゲーム セカンド)
負けたセプターからカードを貰える(漫画1巻 ゴブリン使いチミノ)
後、掟では無いけどこういう教えもある
「カードを汚いことに使ったら新しい世界もきっと汚れてしまう
だからセプターは卑怯な戦いをしてはいけないんだよ」(漫画1巻 ナジャランの父)
私的には、手札にG・ラット6枚揃うと勝利とか、四天王4体配置で世界崩壊とか無いのだから
配牌や引きを仕込んだところでなんとやらという感じだけどね
ちょっと教えてほしいです
久しぶりにセカンドを引っ張り出してやっているんですが
PS3でカードやマップのダウンロードってできないんでしょうか
98 :
97:2011/02/09(水) 22:55:33 ID:WVMo5kcp
自己解決しました申し訳ない
99 :
なまえをいれてください:2011/02/14(月) 22:27:21 ID:VXsN4Dtv
配牌でいうと、序盤でクリーチャー引けずにアイテムばっかりだったら凹む
クリーチャー配置→スペルで仕込み→アイテム使って攻防って流れがベストかな
最初の手札引き直しくらいは欲しかった
遊戯王TFのデスティニードローみたいなのも
デッキシャッフルが気軽に出来ないのが難点だな
あとシステム上フォーサイトしたら手の内バレバレっていうのも難点
フォーサイト→ブックシャッフルは他のカードゲームでは常道だが、結局プロフェシーに頼る
シャッフル怪しいゲームだとマリガンしてもあんまり良くならないことが多い
クリーチャーって平均どのくらい枚数入れる?
自分は16〜19ぐらいなんだけど
プロフェシーは高確率で使っていますー
半分ぐらい入れちゃう
俺のブック黄金比率
クリ 17
スペル 20
アイテム 13
クリーチャー0
アイテム0
スペル100
こうだな
ツッコミどころ満載だ
スペルは強いけどクリ入れて殴り合いしてる方が遥かに楽しい
発売からすごい時間経ってるし、勝ち負けに拘る時期はもう過ぎたな
まあ1年に数回友達呼んでやる程度だけど
ゴリガンの練習用に負けたorz
高額土地に魔法担いで突っ込んだら魔法使えないクリーチャーであばばばば
中古で買ってきて今から初プレイします
。。
無属性だけで戦うのも結構楽しいな…
デコイが嫌いじゃー
>>114 ???「そんなに嫌いなら、殴ってやればいいんじゃあ!!」
つ ブラックオーブ
つ ソーサラー
つ 巻物
つ マジックボルト
高額地のペガサスほど鬱陶しいものはない
バイタリティなんかつけられた日には…
先制+貫通攻撃くらいか?
ペガサスにバイタリティってめちゃめちゃ手間かかるじゃねーかw
同じことやるならLV5ケットシーにクイックサンドをやってみたい
クリの攻撃でいったん麻痺らせてから
バイタリティをかけるのかな?
俺のミスだ…すまねぇ
どうも細かい部分を忘れがちな性格でな
>>121 いや、ロマンはあると思うぞ。カモフラバンドルくらいに。
バジやギアすら突っ返すバイタリティペガサス。しかも天然ランプロ
同盟戦でナイキー使ってもらう必要あるけど、ペガサスだったら風タッグで地変も共有出来る
テンペで終了ブックになりそうだが
土地レベルによっては、ナイキーで殴ったら即死だな…w
カード消費が増えるけど手間的には
ガセアスフォーム持ったスイコでよくね?
>>124なるほど確かに
しかしロマンも含めて考えると星の数ほど強化・弱化の方法があるなぁ
いいゲームだぜホント
>>124 テンペ対策を兼ねて、スイコとペガサスを並べてマスグロースでもイケるな。
ついでにバジ・ギア・ドルール・ガルーダに耐えられるスプライトも隣で強化してると楽しいかも
シャラザードえろいなー
使わないけど
128 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 23:26:38.50 ID:+pNQwtJ9
彼女から借りて始めた。
面白いなこれ。最低でもストーリークリアしないと対戦してもまったく意味がないとか言われたから、頑張るわ
>>128にシニリティをかけたいんですが構いませんね!!
じゃあ俺はソリチュードを
おまえら・・・
>>128 つ【スティンクボトル】
>>132 支援するぜ
つグロースボディ
ついでに俺の土地にも移動侵略…いやなんでもない
>>128 俺のファナティックが火を吹くぜ!!
ちょっと
>>128の家の両横に象置いとくわ
で、毎日移動侵略
135 :
なまえをいれてください:2011/03/02(水) 09:43:36.38 ID:NBuquEwg
128だけど鬼かおまえら
>>135 なに、ほんのジョークさ
新人は珍しいからな。皆本当は気のいい連中さ…
ほら、仲直りの証にアイテムをやるよ
ガンガン使って腕を上げてくれよなb(>・)
つ【ダイナマイト】
しばらくすると自棄になった
>>135がカタストロフィを使い
すぐさま彼女が続いてカタストロフィで止めを刺しにきたのであった
>>135 冗談はさておき、親しい対戦相手がいるとカルドの面白さは無限大だよ。セカンドEXのゲームバランスなら特に。
他にも人を集めて4人対戦するべし
自分の周りにはカルドやる奴がいないからセカンドEXで
対戦とか出来るセプターが羨ましすぎる・・・CPU・AI対戦は飽きた
ファナティックにファンタズムで無限の砲台かと思ったら普通に死んだ
勝ち誇れると思ったんだけど。おとなしくミューテするか
ファナティックはどう考えてもいらない子
イラストは好きなんだがw
無限の砲台と言えばアーチャー
つまりバンパイアやアーチャーを積んで型月ブックを名乗るんだな
あとバーサーカーな
質問です
このスレはただの「カルドセプトエキスパンション」のスレではないんですか?
カルドセプト「セカンド」エキスパンションです
ゼネスがしつこいほど出てくるあのゲームとは別
続編というか並行世界というか
なるほど ありがとうございます
カルドセプトエキスパンションの主人公の1人のウサギの娘について聞きたかったのですがスレ違いのようですね…
かわりにこっちじゃヒゲヅラとシスコンがしつこく出るけどね
マジックボルトこわいです
パウダーとグーバの楽園を作るためとはいえ…
俺は後何度、「ガバホ〜!!」を聞かねばならんのだ
教えてくれゴリガン。ブックは何もこたえてはくれない…
不謹慎ながら、土地レベル下がりまくりだなと思った
こんな事ならドラウト使っておけば良かったよ
津波で家が流されて…シンクみたいだ
これ見てると、セプターってほんと迷惑な連中だな…
おいおい、エレナよ。メダル集めのために
何度もボコボコにされてまた負けそうになったからって
リアルアースシェーカーを使うなよ。しかも何積みしてんだ?
やっと部屋の片付け終わったよ。
こんな時こそトランプルシェイカー本を組むべきか
ちょっとデュナンを全部トランプルウィードで埋め尽くしてくる
エレメンタルレイジ、いやカタストロフィか
クレイアイドルの配置が間に合わなかった・・・
ちょっと考えれば分かることだが、
転送円にいるときホリワ0くらうとワープするんだな。
全く頭になかったから衝撃受けた。しかも預言者の館1だからとんでもないことに。
クレイトス3でそれを応用すると
相手にほぼ1週近いロスを強いることが可能
1週目で上手くハメれたら、それだけで一人脱落
クレイトス3ではアポーツ使うのが好きだ
コンジャラー配置→次ターンにアポーツ→妨害しつつバアル召喚→(゚д゚)ウマー
預言者の神殿1で、自分は高速周回、相手が砦三つ進んだところで『カオスパニック』
『パーミッション』『カオスパニック』がないと城まで約2周
たどり着きそうな時に『リコール』
護符ブックでザゴルさんイジメするときはこんなかんじかな
護符の値段も下がりっぱなしやな。
同盟戦でレオと組んだら、虎の子のホーリーグレイルを思いっ切りスクイーズされてワロタ
そして泣いた
同じように、ピケットと同盟組んだら
HP70まで上げたナイキーにターンウォールされたことある
かなり泣いた
一方、ザゴルさんは今日も元気に我が道を行くのであった
ザゴルさんはメズマやトーチャー無効の強敵だぞ
久しぶりにやったらCPUのインチキぶりに泣いた
1対1対1じゃなくて1対2じゃねーか…シスコンがトス役すぎて最高に腹立つわ
最初から飛ばして稼ぎすぎるとそうなる
タイミング見計らって行動できるときは
おとなしくしてるとCPUが足引っ張り合う様が見れる
ペリとケットを山リープ四枚で素早く配置してマスグロ連打するブックを組もうとしてカードを集めだしてしばらく経ったが、
ふと見れば全カード四枚コンプまであと山リープ一枚になってる……何故だ!
>>167 あんま飛ばすとダメなのか…対人戦の桃鉄みたいだな
パウダーばらまいて増殖させると必ずCPUが止まって潰していくんだよな
CPUが1を3回連続出すなんて初めて見たぞ
いいゲームなのに惜しいな
ダイス操作は多分気のせい
やはりパウは育つまで全力防衛しないと。
カラフラで引きこもったら?
操作はしてないと思うが、たまにCPUの周回スピードがめちゃくちゃ速い時がある
連続で10出しまくる鳥さんにヘイスト涙目
別のステージじゃ、ヘイスト使ってるのに最後に城に着く自分orz
操作というか、いきなり高額領地踏んでゲームを壊さないように、確率か何かはわからんが手心が加えられている気はする
踏まないダイスが良く出るとは感じたことはないが、
何か猛烈に踏むor踏まれて落とされる予感がすることはあるな。大抵当たる
そして達成城前牛歩は最近毎回。
アンゴスツーラに捕食されている小動物が可愛い。
泣き声が聞こえてくるようだ。
DS版で再びカルドに目覚めて2EXやってる
カードが集まらないので木偶回し中
>>177に欲しいカードが最後に出る呪いをかけました
シリーズ通してプレイしてるけど、毎回50音順で後ろの方が出にくい
バトルギアもαが少ない事が多い…俺だけ?
これで対戦したいなあ
DSも面白いけど、セカンドの要素必要だあ
手探りでセオリーを探してるがなかなか難しいな
2周目入ってみた
1周目でいきなり「眠りを誘う者」メダルをゲットしたライバーンに苦戦
いかんなーと思ってやったゴリガンにも苦戦
あげくセレナには大接戦
ダンピール四回連続即死失敗とかなんなの…
これから不安だわ…
183 :
なまえをいれてください:2011/03/30(水) 12:58:57.13 ID:bsPYvrzv
PS3なおるまでの人か
185 :
なまえをいれてください:2011/03/30(水) 13:23:01.53 ID:bsPYvrzv
>>184 そうなんです・・・PS3こわれちゃって・・・。
でもカルドセプトがあったから久しぶりにやったらやっぱり楽しい!
>>185 楽しんでるのはよかった
一応ワイバーン戦は見たよ(最初のコメは全部俺)
技術的なことは俺もあんまりうまくないからなんともだが、用語間違い多いぞw
×エキスパッション→○エキスパンション
×ゴールド→○ゲイン
×モンスター→○クリーチャー
細かいことだし、無くても意味は通じるけどなw
時間あるときに続き見せてもらいますよー
×ワイバーン→○ライバーン
人のこと言えねえ…orz
188 :
>>183のUki:2011/03/30(水) 13:53:40.02 ID:bsPYvrzv
今度からここに書き込むときは名前固定します!
>>186 エキスパンションだったのか!?
すごく恥ずかしいミスしてましたorz
その9までうpしたのですが、早くうpしすぎてよく考えたら
見る方が大変ですよね・・・。少し動画のペース落とします。
次はルシエン戦へのブック編集から始めるのですが、
たくさんの方の意見が聞きたくて2chに書き込みしました。
動画の話題は何故か荒れる元だから程々にな
あと名前欄未記入で、メール欄にsage入れた方が無難だとは思うよ
俺も2EXやってくるか
しかし実際にこんな縛りでクリア可能なのかね?w
俺にはLV5ボンズかグレムリン、氷壁やセージあたりを守り抜くくらいしかおもいつかん
攻めるなら即死系かソーサラーくらいか
どちらもいけるのはコロ助+リビング?
スペル無いからルシエン・ライバーン・ゲモリーがきついだろうな…
>>189 分かりました。ご助言感謝です。
>>190 一応過去にクリア動画があったみたいです。(どうやって勝ったのか・・・)
縛り内容に2枚以上同じカードを入れないとゆうのもあって、
それを逆手にとった英雄マーブルが活躍してます!
でももうルシエンあたりから厳しい気がします・・・。
>>191 そういえば最後はマーブル無双だったなw
よし、仕事終わったし続き見てみるか
ではノシ
>>192 たくさんのコメありがとうございます!
いろいろ参考になります。
他にも見て下さった方がいたらありがとうございます。
次のルシエン戦に向けてどんなカードを使えば・・・。
何かアドバイスがあればよろしくお願いします。
>>193 縛ってるから初心者向けじゃないので、デモや説明は不要じゃない
(ニコ動一気に飛ばせないしね)
カード編集も完成したものを説明する形で、数分でよかったかな
時間有るときに続き見てみるよ
>>194 そうですね(^_^;)
説明は今度から手短にしようかな・・・。
カードも編集してからコンセプト説明という形にしたいと思います。
ご助言感謝致します!
>>195 昨夜一気見しました〜ノシ面白かったよ
突っ込みコメ多過ぎてスマソw
一応グラニットアイドルについて補足
グラニットアイドルが防ぐのは他セプターへの『ディスペル』以外の単体瞬間スペル
『サイレンス』は単体呪いスペルなので無意味なわけだ
多分持ってる攻略本一緒だと思うから、それで説明すると、
スペルカード説明のところの、カードのレア度の左にあるマークが稲妻なのが単体瞬間スペル
吹き出しなのが単体呪いスペル
グラニットアイドルが防ぐのは、他セプターに対する稲妻マークのスペルなわけね
預言者の神殿で言えば…
防げるのはライバーンの『ドレインマジック』だけかな…w
まぁ相手によっては使えるかも?長文スマソ
参考になるか解らないけど今回の縛りでパッと考えたブック
無:アンバーモス ゴールデントーテム コロッサス サイクロプス サムライ シーフ
スチームギア ティラノサウルス デコイ トロージャンホース ニンジャ バーサーカー
バンドルギアα β バルダンダース バンディット ファイター ボージェス
ホーンカメレオン マーブルアイドル リビングシールド スピア ソード ワンダーウォール
火:F・ジャイアント ウィルオーウィスプ ガスクラウド キメラ グラディエーター ケットシー
ゴーレム サルファバルーン ソーサラー ソン=ギョウジャ ドモビー ドモボーイ
パイロドレイク バルキリー バロウワイト ピラリス ヘルハウンド マンティコア ミノタウロス
地:セージ ブリングス ワーボア
風:ウェンティゴ コーンフォーク スペクター ミルメコレオ
>>197 アンバーモスは序盤ばらまき、終盤はG10でHP+40の安価な防具として使えるのがいいよね
アイテム不要ならやっぱり援護に頼りたくなるよなー
クリーチャーの数が多いから、ソン君の模倣も活かし易いし
これにグレムリン無効のセージとスペル無効のグリマルキンが拠点候補かなー
援護で防衛中心なら、安価な防具としてスタチューやゾンビをしのばせておくのも悪くない
捨てやすいのもいいし
攻めも含めるならスチームギアやサイクロプスもお得だね
単体だとラマの領地能力は魅力。スペル使えないならホーリーワード6は貴重
風領地に飛べば意外にタフだし
後は防衛中心ならヌエの応援かなー
それでも不安は尽きないが…w
>>196 グラニッツ補足感謝です!
>>197 そうですねーやっぱりスペルが効かないの中心ですね。
あとルシエンの好まない火軸でいきたいですよね。
参考にしていろいろ自分なりに考えていきたいと思います。
ありがとうございます!!
>>198 火軸にすると援護系が少なくなってしまいますね・・・。
ルシエンはいらない領地を無視する傾向があるみたいだから
それでも火軸でなんとかなるかな?
>>200 おお、そういえばルシエン攻略の話だったなw
うーん、あそこは連鎖組みにくいからなぁ…
ある程度ばらまいて、よさげなところをクリ交換で本命に変えて拠点にするくらいしか…
ライバーンのクリーチャーがやや弱めだから、火属性中心は悪くないかもね
ザハンドがめんどくさいから、その場合は援護中心でなくてもよさげ
フォッグやディジーズがいやらしいから、ドモビーもやっぱり欲しい
護符を利用するなら相手二人のクリーチャーがかぶってる風かなぁ?
護符はそこまで詳しくないからわからん。力になれずスマソ
ばら撒きつつも火土地にキメラ、ケットシー、バルキリーなどでLV上げて拠点
何気にシーフ(ボージェス援護あればさらにw)ガスクラウド、パイロドレイクもいい働きするし
ひっそりと忍ばせているトロージャンホース(援護&貫通)+高ST/HPクリや
個人的に好きなギョウジャ+グラディエーターorワーボアなどで攻めたり守ったり
火土地が増えればピラリスも暴れられるなどあるけど
火軸で援護が少し減っているのは、このブックはルシエン用に考えたわけじゃなくて
この先からダメージスペルもどんどん使われて援護クリはそれに弱いから
援護クリに頼らなくても何とか立ち回れるかと思ってね
>>202 そうそう。ドモビーやクレイアイドルを引かないor潰されると対抗手段が無くなるからなー
終盤はマジボ&イビブラ持ちばっかだし
あと、領地確保なら多少値は張るがコンジャラーもありかな
しっかし、高速周回&テレグノリベレーションに慣れてる身としては
見てるだけでもきっつい縛りだわw
ニコが見れない俺に
どのような縛りでやってるのか説明ぷりーず
たしかクリーチャー1種類ずつのみのブックでストーリーモードクリア
アイテムスペル無し
Eクリーチャーはあり…だったかな
>>204 縛り内容は205さんの説明で合ってます!
ブックはクリーチャーだけのカード積み無しです。
みなさんの意見を聞くとやっぱ次の戦いは厳しそうですね。
今までは運で勝ってきた部分もありましたし・・・。
やばい。久しぶりに楽しい話を発見!
いいねー、久しぶりにやりたくなってきたよ。
個人的にはデモの朗読が面白いので残して欲しいんだがw
人によってはアレかもしれんが
まだ動画見てないけど、クリ1枚縛りマネしてみた
取りあえず1面クリアーしたけど、後半無理ゲーっぽいのが理解出来たw
守りはなんとかなっても、攻めが苦しいね
攻めはやっぱ援護エグゼクターかな
バトルギアα+エグゼクターでST110…けっこうな数字だな…
援護用と割り切ればイフリートも60GでHP+60と破格の性能だな。STも高いし
領地コストを満たしたなら配置してもいいし、使い勝手は悪くなさそうだ
エグゼクターは使いやすいですねー
正直援護に回ったらエグゼとコロッサスはアイテムより強いし・・・。
デモ解説はやりますねー
もしかしたら初回から見てくれてるひとが
いるかもしれないし・・・。
でもブック編集は毎度長引いてたんで作ってからにします!
もうやってるかもしれんがルシエン対策らしきものを書いてみる
まず前提として、ハウントの結果次第で大きく変わると思っていい
ライバーンに行くかもだし、食らっても大したこと無い可能性もあるから、
気にしすぎもだめだけどね
ばらまきは定番のコーンやマミー、領地確保用にコンジャラーやブリンクスも
利用したい。
あとは安価ながらアイテムの消費を招きやすいアンバーモス・バルダンダース・
スペクター・ガスクラウドや壁系。これにアイドルか
アイドルで置けなくなった分は援護や生贄で使用すればよし
火属性の領地がとれたらレベル上げしつつ、生き残ったばらまきクリを交換しつつ
地形変化で連鎖を増やしてければベター。この間に火護符も買えればなおよし
ルシエンがナイトメアや巻物を持っているので、拠点はやっぱりソンやバルキリー
になるか。
ナイトメア+モーニングスターで貫通60ダメ(+支援効果)なので、援護は有効かと
フォッグやディジーズは痛いので、一時的にクリ交換で対処。パイロやイフリートも
拠点になりうる。ミルメコもよいかも。
あとはうまくドモ共の領地能力が発動すればなんとか・・・
正直自分で言ってて自信は無いw
あと高額領地が避けにくいので、上の人が薦めてる通りバロウワイトやウェンディゴ
もあるといいかも
侵略時はスピアやモーニングスターのHP上昇に気を付けること
こんなとこかねー?長文・連投すまん
そのままルシエン以外にも使える内容だなw
>>214 自分で見返してそう思ったw
でも中心になるクリ属性が変わるだけで、基本はこんなもんだと思う
>>211 アトラの時みたいなブリンクスの高額領地置きは控えた方がいいよw
見てて怖かったw
>>213 長文感謝です!
だいぶ意見が集まってきたのでそろそろブック編集を始めたいと思います。
今日撮るかはわかりませんが近いうちにルシエンライバーン戦に
挑みたいと思います!
協力してくれたみなさんありがとうございました!
お礼には勝利の叫びを持って帰りたいです。
勝利の叫びというと、クレリック様が無属性を浄化させた時のおたけびですねw
220 :
197:2011/04/01(金) 22:01:04.40 ID:CnG8Vp9M
昨日のブックは火の土地がうまく取れないと厳しいところなどもあって作り変えで
思い切ってばら撒けるように5色ブック(相手は想定せず)で考えてみた
無:アンバーモス ウルフ ゴールドトーテム サイクロプス シーフ スケルトン
スチームギア ゾンビ トロージャンホース バトルギアα β パンディット
マーブルアイドル リビングシールド リビングスピア リビングソード
火:ウィルオーウィスプ キメラ ケットシー ゴーレム ソウ=ギョウジャ
ドモビー バード パイロドレイク バルキリー
水:アマゾン カロン シーボンズ パイレーツ ドルール ビジョン
ブラッドプリン ボジャノーイ リザードマン
地:アルマジロ ガーゴイル グリマルキン コアティ セージ バロメッツ
ブリングス マミー
風:ウィッチ ウェンディゴ グレムリン コーンフォーク スペクター
ホーリーラマ マスターモンク ミルメコレオ
ん〜〜、微妙・・・やっぱ悪ノリのブックになってるなw
>>220 プリンはうまく使えば堅そうだな
水土地を取れたら、だめもとでブックワームを配置するのも面白いかも
マーブルで封じられたクリ以外のクリを食ってみたりできれば大興奮だわw
まあマジボホイホイにしてもいいし
ルシエン様の後はピケットとアルダだっけ?
ピケットはターンウォールでST0の自クリーチャーを石壁・氷壁・彫像に変えるから、
ウサギがいると役に立つかもな
即死はやっぱ盛り上がるもんなー
俺はバタリングラム+コカトリスorメデューサだったけどw
あ、彫像は無かったかも
うろ覚えですまん
ST0の自クリーチャをー→自給クリーチャーをST0の
何やってんだ俺・・・orz
宣伝うざい
>>225 帰ったら見てみるわ
でもURLは貼らないほうがいいよ
もしかして火単っていらない子なの?
攻略サイト見ずにイラスト好みが多い火単でプレイしてカードコンプ
んでいくつか攻略サイトの火カードの評価見たらどこも酷い
火は防御が若干弱い気がするかなぁ
でもそんなに弱い気もしないけど
>>225 攻略の質問相談はともかく、動画の宣伝はやめときなさい
>>228 火は個々の能力は悪くないと思うんだけどなあ
まとめて使うと癖がある印象だ
>>227 分かりましたー
更新は随時勝手にやりますね。
232 :
なまえをいれてください:2011/04/02(土) 18:29:24.04 ID:crd2i11D
初期ブックが赤と緑だったからそのまま赤と緑使ってるけど、
対戦してると黄色いいなーと思えてくる、水色はよくわからんが俺にとってGアメーバが鉄壁だな
火クリはそれぞれが個性的過ぎて属性としてのまとまりが足りない
火単で組むと無クリを大量に突っ込みたくなる。
火クリの中から数種類にしぼって、ソイツらの一癖に特化したブックが回ると強いかもね
ゴーレムバアルイフリートにバサルトとか。コーングースなんぞゴミだと言い張れる
オレは回す自信がないので悪しからず
領地コスト無しが粒ぞろいなので、試合序盤は強い(故に叩かれる時間が長いが)
逆に領地コスト有りでコレといったクリーチャーがいないので、火単で組むメリットが少なく感じる
マーネスばらまいて、こそっとミューテ&ランプロでHP80(戦闘中に限る)
拠点完成やー!!とか一回くらいやってみたいw
マスファンタとかで地味にHP上がるから面白いんだけどなー。使う勇気が無い
マスファンタズム使うなら、火風2色で火がメインのを組むといいブックできると思うんだ
うむ、それならバルキリーもソンもナイキーもミルメコもイビブラから守れるな!
・・・スカルプチャー・・・だと・・・・?
このスレ見たら懐かしくなって、コンプリートイラストレーション見た。
エンダネスでまたバード使いたくなった。
箱でセカンド配信してくれないものかな。
>>235 パイロとマーネスとソーサラーとカトブレパスでダルネス4積み本は一度組んだw
グレアムが強くてダルネスが弱いわけがないと何とか証明したかったな。バジでバルキリー以外終了ブックになっちゃったけど。
イエティ
「皆もっと火ブック使うウホ!(ただし猫は除く)」
241 :
238:2011/04/03(日) 00:05:03.94 ID:nz9PnX6P
勢いで真っ黄色に変色したドリキャスとセカンド発掘したんだが、どうすればいいと思う?
家買ってからずっと段ボールに入れっぱなしだった。
動かんよなあ・・・
>>241 イエティ
「早くPS2のEXPANSIONを買って来て、火ブックを組むウホ!(ただし猫は除く)」
>>242 おめーは巻物読めるようになって出直してこいw
ダンピは使えるのになあ・・・
奇跡の一発起動。
とりあえずロビーのズンチャチャズチャズチャ聞いてくる。
ニューゲームやって、またフルコンしてみるか。
245 :
244:2011/04/03(日) 02:33:33.24 ID:nz9PnX6P
序盤スペルがないからレオに苦労した…
それにしてもセカンド最高。
サーガやった後だからなおさらストレスフリーだった。
今まで真面目に考えなかったボガートの使い道について考えてたんだけど、
ポイ置きしとけばテンペカタス撃ったあとの苦しい手札に確実にクリーチャーを持ってこられるよね。
領地猫ババ用で踏んでくれたら儲けもの程度に思う方がいいのかな
木偶回しの作業中・・・
まだ全カードあつまってないよ
時間もったいないのでサーガも同時進行中・・・
パーミとかリコールとかは4枚ほしいね
>>246 ボガートはリターンの凄さを考えると使いたくなるんだが、なぜか最終的に
ブックから外れてる不思議なクリだなw
MHP育ててホリグレで守る手間分の価値はあるんだがな・・
対戦じゃ速攻で消されるだろうし
頼まれてもないのに
>>205縛りでのピケチュー&ライバーン戦考察。
攻略本片手に考えただけなので信頼性は低いが
使う属性は敵と被らずエクスプロード・アイスストーム無効の無・風中心がよさそう
特にアイスストーム後のマジボがこちらにきやすい火はちょっと怖い(まったく使わないわけにもいかんが)
ピケにロックバイター・コアティ・マッドマンがあるので地も控えめに
援護持ちがいない風属性で拠点というとミルメコやグレムリン、そして今回はナイキーを推す
ピケ&ヒゲのブックには先制&先制付加アイテムがないため、先制麻痺は鬼
レベル2の土地に置くだけでヒゲはバルダン(先制クリ出現)+武器以外封殺、
ピケはシェルクリーパー+斧かコアティ+バックラー以外封殺となる(支援効果除く)
配置場所は北の×印領地の左上。コンジャラー・ラマ・ブリンクスでなんとか確保したい
できれば横の水や×印の左下の無・風属性も取って風に変えたい。護符ももちろん風で
うお、なんか余白やべえwごめんなさい
ほかではグリフォンやハリケーンは風土地に置くだけで相手にアイテムを消費させられるので有効
しばらく生き残るようならレベルをあげて拠点にしてしまう
ワンダーウォールもヒゲの無クリ以外は無視できるので配置してもいい
デコイもドモ共の領地能力が決まればほぼ無敵(虹のかけら持って侵略でもされなければ)
あとはヌエ。風土地に置くだけで実質HP70なので、できれば土地確保後に置きたいところ
攻めではダンピールを北か南の地属性土地に配置し、相手の地属性クリに移動侵略もいやらしい
あとはピケの氷壁かターンウォール拠点用にルナヘアを忍ばせておくといい
むしろウサギあるなら高額壁領地に突っ込む勢いでいい。ただし、ウサギはすぐ回収するように
奪った土地は天トラできれば最高だが、そのまま使うならホーンカメレオンかβでも置きたい
あいつら先制無しだったのか…知らんかった
あと、火は怖いといったがバルキリー(先制&援護で守りやすい)やバロウワイト(バックラー怖いが)
あたりがいけてるので、ばらまきは火属性を意識するのも悪くない
クレイアイドルを設置できればスペルの怖さも半減だしね
問題は領地コスト有りのクリーチャーが増えるので、引き次第で死ねることかな・・
長文乱文すまんかった
とりあえず「ピケ」と「ヒゲ」の表記がややこしいのをどうにかしてくれ
>>248 嵌れば一撃で勝負がつくけど、第三者のドレマジで達成…もありうるんだよなぁ
好きだから入れてるけど
>>250 ヌエ自身の戦闘には応援は発動しないぞ
ボージェス先生と同じ
さらに勝手に訂正するなら、ウサギ特攻の際には相手の手札と支援効果に注意
支援一つでスピア・ロックバイター。支援無しでもバトルアックスで殺されるよ
それって訂正じゃないだろ
じゃあ補足…とかかな?
なんかウサギが突っ込めば無条件で勝ちみたいな書き方だったんでつい
ウサギってなんとなく1枚はブックに入れたりする
でも出番はほとんどない
262 :
なまえをいれてください:2011/04/07(木) 05:49:44.33 ID:BQsWopcJ
なんかCOMがダイス操作してないって説がたまにあるけど、
狭いマップで目標99999Gですれば絶対してるってわかるよね。
何度やっても偶然とは思えない状態になるから。
まあCOMの強さ的に操作してもらったほうがゲームとして成り立つけど。
>>261 ウサギはグレアム・ホリグレ・ガセアス・カウンターその他防具を全てかいくぐれる
アイテム無しで高額地落とせるクリーチャー少ないし、つまり最強。
ボジェ先生居てもマサムネで死ぬけど。
まぁウサギ使うならウィークネス・クランプ・ターンウォール・スカルプチャー…
このあたりでコンボにしないとな…
単体でポツンとブックに入れても、使い方が限定されすぎてしまう
でもその『たまたま』嵌まった時が気持ちいいんだよなw
>>263 それでもシーボンズや先制クリとか穴だらけのウサギ単発では
どうしようもないのに最強とな・・・
とか言われそうだから最強の2文字は使わないほうがいいぞ
ウサギ・メデューサ・サキュバス・サキュバスリング・ルナストーンとか絡めたブック組んで
ピケット相手に高額領地を潰しまくると楽しいけどね
ボンズは堅すぎる 正直このレベルの堅さの防衛クリが他に見当たらないので参考にならない
>>265 未だにこのスレに残ってる物好きが、最強クリーチャーなんて幼稚な言葉に反応するとは到底思えんがw
分かってて言ってるんだよ。
縛りプレイしている者です
縛り内容
>>206 最近忙しくてカルドセプトできてないのですが、
土曜の深夜にできそうなので今相談にきました。
ダーハン戦のブックでおすすめなクリはいますか?
ちなみに敵はアルダとレオです。
ソーサラーとヘルブレイズを使うアルダ
先制クリ多めでグレアム&グレムリンを使うレオ
拠点になりそうなのは…セージくらいしか思い付かん
トライデント持ち歩くから怖いんだよね、アルダ。ホリグレは捨てがちだけど。
HW3で転送ハメしてくる鬼畜賢者に泣かないように
でも、クリーチャーで転送円対策になりそうなのはラマぐらいか
はっフクロウ……いやまさか……
とりあえずパパッと思い付いた戦い方
城の左右の複属性をゲットする
水に変えてボンズ(ある程度レベルを上げるまではミルメコにした方がいいかも)
または地に変えてセージを置く
アルダがヘルブレを無くすまでは高HPのクリを手札に確保しておくこと
ここが拠点
後は拠点に合う土地を中心にばらまく
地は石壁・ドワーフ・マミーなどの素でも守れるクリで確保(ナイトの強打が怖いが)
水はフレイムタンであっさり切られる(カロン以外)ので、いっそ別属性でもいいかも
ワンダーウォールとか
いっそボンズセージどっちも使って、ばらまきは無属性でいくのもあり
こんくらいか
メフィストフェレスの能力って唯一のものだけど、面白味が無い。
これだったらゴーレムのがまだ使えるわ。
狡猾な悪魔だったらもうちょっとがんばれ。
せめて200G失わせたあと手札に復帰するとかしないと根本的な対策にならないよな。
オドラかHP高いクリーチャー使えばいいし
しかも生贄つきだもんな…イマイチ使いづらい
大宮は生贄をクリーチャーの雰囲気でつけてるからなぁ
デコイにつけたのは性能的にも設定的にも良調整だった
デコイの特性は荒らしにはもっでこい ナンチテ
オレのデコイを潰したいなら巻物でこい!
HP10とはいえ、そう簡単には倒せへんデ、コイつは!
シスコン「マジックボルト」
280 :
なまえをいれてください:2011/04/09(土) 10:31:50.35 ID:BbGhfdq8
おてんば「シュリンク」
281 :
なまえをいれてください:2011/04/09(土) 11:34:43.99 ID:VPEyndti
やっぱ名作
デコイは自分で使うといまいちなんだけど
相手に使われるとすごくイヤなクリーチャー、って感じ
アーチャー「物理反射(笑)」
しかし領地能力系はイマイチ使いこなせない俺
相手が使ってるの見ると使えそうに思えるんだがなぁ
ならば俺はウィルスを配置してみよう
じゃあ俺アレス置いておくよ
ザコル「グァッハッハッハ俺様の地を全滅させるとはたいした奴だ
おぬしの名を聞かせてもらおうか
ダンピール「D…
287 :
なまえをいれてください:2011/04/10(日) 11:32:16.40 ID:szFOyDdg
地の羊みたいな奴のマナみたいな領地能力は使えると思うんだがどうだろう
あの羊の収穫ってそれほど儲からないよ
というか
あれを通過したターンに空白地に止まる→クリ配置で連鎖とか
あれを通過したターンに敵領地に止まる→侵略
というのが出て来るので、それほど好き勝手に侵略は出来ない
一度作ったけどね、クレイトス2用に
「高速巡回バロメッツ」を
(右下の森領地あたりにバロメッツ領地を作る→全力で周回増やす→毎ターン金ゲット)
ってのを
…で、使った結論が「普通に回るだけの方が金になる」だった
ダメか…序盤の金策にはいいと思ったんだけどなあ
序盤はそれこを領地確保が大事だしね
マナはスペルフェイズでぶっぱ出来るけど、バロメッツの領地能力はクリのフェイズだから
「クリーチャーの配置」「侵略」「領地投資」「交換」
どれもやらないor出来ないときに使えると領地能力は便利かな。
普通のブックなら序盤はクリーチャー配置だろうし、中盤以降は侵略と投資をする事になる
中盤以降、他のスペルや護符に魔力を注ぎ込むブックでかつ侵略や投資をあまり必要としない型ならあるいは、と思う
言い換えると、侵略や投資の代わりにスペルを使うブックなら領地能力は活かせるはず
侵略の代わりにカタステンペやチャリ、投資の代わりにテレキネ使ってレーシィや鍬を起動したり護符戦用スペルを唱え、
配置の代わりにスパルトイやゴブレア採用するなら領地能力も活きるんじゃないかな
あとリプレイスも領地コマンドの代わりを果たせるか。
序盤の金策にそんなに困るならマナぶっ放しつつ0クリばら撒いてデモトレでもすればいい
その後の事は知らないけどな
1
間違えた
うーん…あまり評判よくないな
ブックが火地主体だから、どうせ取っても使わない水の塊あたりに置いといて、
何もすることない時に使ったりするんだけどなあ
あの植物羊は
「カードテキストだけ読んでると使えそうに思えて、実戦に投入すると思ったほど役に立たない」
という筆頭だと思うw
ファナティック「ですよねー^^」
羊は後半引くとゴミなのが評価低い原因
交換してまで置きたいクリーチャーじゃない。同じ序盤に引かないと使いにくいクリーチャーなら、
交換してでも出番あるミルメコやボンズその他硬いクリーチャー採用したいな。
マーブル場などで中盤も空き地だらけかつ侵略されないなら何とかなるか。軽さは利点。
スピットコブラぐらいの戦闘力があれば領地能力も純粋なプラスだよね。あれはピースも麻痺も消せる地味だが良カード。
>>296 お前さんは、「イビルと同時にぶっぱして、1ターンで50ダメを与える」という効果が
使いようによっては切り札たりうる
ランプロされてないHP50以下の拠点が蒸発
能力が領地能力じゃなくて自動で
地属性の土地に配置された場合、使用者が通過するたびに周回数×30Gを与える
こんなだったら便利なマナ収集要員になるかも
それは結構強い、というかそれをズラリと並べるわ俺wwww
俺もグロボ・ミューテ・マスグロでムッキムキ羊にして四匹並べるわw
流石にバランス崩しそうだから、HP10とか配置制限地のみとか周回×10Gとかに
なりそうだけどw
そして育つ前にマジボを撃ちこまれる
HP20・ST0 召喚条件:50G+地 配置制限:火水× アイテム制限:武器巻物×
防御型 地属性の土地に配置された場合、使用者が通過するたびに周回数×20Gを与える
裏設定でこの効果は重複しない(1ターンに2匹以上通り過ぎても1匹分しか発動しない)
これくらいの制限でならどうだ?
それの場合、絵とかも変わりそうだけどな
「収穫」しないと金にはならないだろうし、あの羊毛
>>303 普通にやって4体しか配置出来ないと考えると弱すぎでは?
バロメッツブック作れる位の性能でも良い気がする(デモニックブックみたいな)
キメラのプログラム利用して「周回時にGを得る」クリーチャーとか欲しいな
レオなんか特にそうだが今回のキャラの顔の崩れ方が不自然や
バルテアスやポコポコを見習ってほしい
?
対戦中の表情のこととかじゃねーかな?
1のポコポコは確かに表情が割と豊かだった気はする
いや、同じ人が描いたハズだと思ってなw
グハハ悪いな
ゲロゲロムカつくんだよ
が好きだった
傑怪老だね。
ゲモリーは表情豊かよ。
もう二度と悪さはしないぽこwwwwwwwwwwwww
心を入れ替えたぽこwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(バカスwwwwwwwwwwwwwww)
ポコポコは俺の中でこんなイメージ
ゼネスはかっこよくなったな
カルドラ様と勝負してみたい
職権乱用ならぬ神権乱用であからさまな積み込みブック・ダイス操作しまくりで
極悪セプターになるんだろうか?w
>>313 SS版のジャッジメントを4積みしてるんじゃね?
カードコンプした後にファミ通の攻略本買って初めて知ったことがある
ゲモリーって男だったのか
「卑怯タイプで、所作がオカマ」っていう、ある種のテンプレじゃないか
あの手のタイプは男でも女でもありうる
むしろ24歳の方が驚き
ライバーンさん(29)
「ゲモリー老け杉だろwwwwwバロシwwww」
植物羊を好んで使う自分には、諸兄からの低評価は意外だった。
でも実際そうかも。
だとしたら蛮族女の特殊能力も輪をかけて使えないという事になってしまい、魅力は尻だけになってしまった。
ウィッチのおっぱいを見たら、男としては一度は使わざるを得ない
そして今は観賞用に
アマゾンはそれなりに使えるよ。アイテムにも配置にも制限無いから。能力はおまけだけど。
アレス本ならアイテム無くても攻められる上、ゲームも長引くからなかなかマッチする
そして羊はオーロラシャインや地震グラニット現金輸送で使ってる。
素晴らしいおっぱいの持ち主ならやっぱし
聖域守護者だな。
あのメタリックなおっぱいがたまんない!
バーバリアンにコロ助付けて殴るのが最近のマイブーム
あ、バンディッドだった
コロ助は援護・領地確保用と割り切れば強いんだよな、当人は周回回復しないしアイテムも使えないけど
サキュバスは俺の嫁
色が嫌だ?お前なんかイビブラで吹っ飛ばしてやる
Wizで末弥純がサッキュバスを描いて以来、イラストレーター達はいかにゲームで淫夢をいやらしくデザインできるか腐心してきた。
今回寺田克也は末弥以来いい仕事をしたと思う。
メドゥーサの横乳もいいね
俺の息子も石化しt(ry
>>326 ちょwオリスレのコテさんwwこんなとこで会うとはw
あ、勘違いスマソ
やっとこさ風がコンプしたけど1からの女幽霊はともかくとして、ランプ魔人と首無し幽霊がリストラされてて驚きました。
ジーニーやオルメクヘッドはなぁ。無敵ではないがちょっと強すぎる
逆に幽霊は弱すぎw物理半減くらい欲しい
デュラハンはなんでだろ?
パラディンと被るからかな?
シムルグとかも鬼畜だったな
移植版PS3で出してくれ
グラとか変えないで通信対戦機能だけ追加してくれればいい
メズマはコスト200に生け贄くらい、火と水はドルールとバロウワイトを交換
こんな感じでメズマと火属性と水属性のパワーバランスだけ調整すれば2EXは文句つけるとこないな。
いろんなマップでいろんなことが出来る。
やっと無属性コンプしたけど、霊界の女王がオミットされててがっかりした。
ソルティス「わしゃ冷血女より石人形のが好きじゃー!
コロ助「お前じゃねえ座ってろ」
スタ厨「了解、座っています」
1の時は、シムルグ、ジーニー、デュラハン...
全部使っていたよ
強かった。強すぎた。。。
2でいなくなったのを知った時は寂しかったな
次作では今まで出たカードは能力修正して全部出して欲しいな
で、サードはまだですか?
カラス避けみたいな関連商品やDS版みたいな移植はいいから、正当な後継が欲しいな
カラス避けwプリズムワンドかよw
KOTYエントリーされた続編が出たじゃないか…
大宮純正でなければ続編とは呼ばない事にした
>>346 そういえばカラス避けオブザイヤーにエントリーしてたっけ、サーガは。
いかにもゲームみたいなパッケージしといて中身はゲームじゃないんだから、渾身のギャグだよな。
バンダイだったのか
バンダイじゃ仕方ないな
安心安全のバンナムブランド
中古500円だったので買ってきた。
DS版が面白かったしコレも楽しみー
バンダイはともかくナムコを巻き込むんじゃねえ
・・・最近どんどん毒におかされてきてるけど
そう言えばサーガは修正でそこそこいけるようになったと聞くが、本当なのか?
クリーチャーの能力をいくつか見たことある程度の知識しかないが…
なんか結構強烈な能力持ちが多かった記憶が
アイテムやスペルを使えばバランスが取れる感じになるのかな…?
アイテム使わなかったら60のスクロール攻撃する先制持ちのクリーチャーとか
領地能力で30の単体ダメージを撃てるクリーチャーがいるけど意外と脅威でもないかんじ
どれだけカードの性能が変わっても、カルドセプトである以上走って稼いで連鎖して投資するという基本は絶対に変わらないからね
極論すればクリーチャーはマーカーだし強かろうが別に
>>353 今、パッチ当ててプレイしてるけど普通にやれるよ
独特のモッサリ感とAIの残念さを除けば・・・
確かに明らかにパワーおかしいヤツもいるけど、
コボルドポジションが侵略時ST20のクリーチャーになってたり
マーフォークポジションのクリがMHP30以下への無効化能力を持ってたり、属性を前面に出してる感は好印象
グーバのみで埋め尽くしてコイン取るやつのコツを教えて下さい
アイテム足り無くなってグーバ守りきれない
スペルで死ぬほど強化するよろし
具体的にはグロースボディ・ミューテ・マスグロ
目標90000Gにして相手セレナ、置いた端からシミュラクラムとピースをかけ続ける
ストーリーのダムウッド(前半)で、城をシミュクラウィロウで挟んで、
ザゴルさんが延々枯渇してるところに増殖強化
後は回収したグーバをリベレーションでウィロウと交換して城へ
死ぬほど時間かかった
たくさんの回答ありがとうございます
相当な時間と労力がかかりそうですね
参考にさせていただきます
グーバなら実際にはそんなに時間かからなかったと記憶してる。
一番手こずったのはデスゲイズだった。意外と80%で外しやがる
>>361 クレイトス2でやればよかったのに・・・
置いたらシミュクラ・ピースに万が一クリ置かれたら老衰殺害やマジボ・イビブラ焼き、
クイーンが意外と置きづらいのでリプレにもちろんリベレ やたらと手がかかるから困る
3vs1でもまとめて止められるウィロー様のCOMへの強さは異常
>>364 いや、それが『取れそうなもんはさっさと取ってしまおう』とクレイトス2前に
取ったからなんだw我ながらバカスw
パウダー充満やアイドル勢揃い+酸性雨で虐殺もここでやった
一回進行方向間違ってクリアしてしまって泣きそうになったわw
バーチャルブックからカード奪取できると聞いてやってみたができない
EXPANSION版では修正されたのか、そもそもガセなのか
ST30・HP40+特能のクリーチャーが好きなんだ…
コーンやリザードマンみたいなメジャーなのは勿論、他のクリーチャーもなんとか使いたく
なっちゃう
コストもお手頃でそれなりにタフだし、ついつい枚数入れちゃうんだよね!
ただしパン。テメーは駄目だ
しかし、メジャーなの以外は土地守にもなれずに殴り殺されたり
侵略でも非力さがやたらと目に付いたりで結局ギア・内藤・汚い忍者等に乗り換える
結局先制や強打が強い
あんまり人が通らない場所でLv5ランプロボンズ様を成立させて高速周回や護符で勝つ俺は平和主義者
>>369 そうなんだよなー。スプライトや強打剣に弱いから、主力としてはキツい
結局ガチブックに入るのは限られちゃうんだけど…
でもそれをなんとかしようとあれこれブックをいじるのも結構楽しいんだよね
ボーパルソードさえなければ幅が広がったのにな
あれはいくらなんでも強すぎ
ST+20で強打か、HP50以上に強打か、コスト70G以上とかならだいぶ違うんだろうけどな
ST40+強打、後手 ならいいよ
1にあったな。後手武器
ハルバードだったか?誰得な武器だなw
大抵はハルバしか出せないと分かった瞬間カウンターで潰されるしな
分かってても防げない場面でしか役に立たないというまさに誰得武器
あれ、もしかするとパウカタスにアレス突っ込んだら最強じゃね?ちょっと組んでみよ
ボーパルソードは強いけど防御アイテムがおかしいこのゲームでは霞む
壊されたり
煙で無効化されたり
跳ね返されたりするって事か
ガセアスは煙で無効化じゃなくて使用者が煙もといガスになる
スモークトーチ?使う奴はいないだろ
デコイが無茶苦茶好きな人なら使うかも、ガスクラウドも鉄壁だ
ペトリフストーンが80じゃなく70ならお守りとして入れてもらえるかも
巻物対策はペト石とホリグレで十分ってのはあるな
ダメージ75が限界だから、ホリグレの出費も予想しやすいし
気円斬以外はグレアムでパリーンだしな
シーボンズ先生の鉄壁具合は異常
やっとコンプしたよ
単色ブック組んでみたけど火がしんどい気がする
キーカード何するか悩む
DSはドレイクとかマリオをキーにすればいいんだけどね
385 :
378:2011/04/29(金) 23:52:46.84 ID:XEIyML+m
>>379 わかりにくい表現ですまんかった
ガス化で無効と書きゃよかったな…
ウィロー様や召喚士、ドモビハァにインプと色々いるじゃないか
なんならアレス召喚で場を荒らしてもいいが、自滅の可能性も高い諸刃の剣
素人にはおすすめできない
アレスとボガートは良いよね。普通のブックとはかけ離れた構成を試行錯誤してると楽しい
火はファイアドレイクと糞猫が厄介だよね
ごめんパイロドレイクだった
火領地に置くだけでHP70は変態すぎる
本気で守るのには向いてないけど
なんとなくポンと出すぶんには強すぎる
猫といえばねこねこのケットシーもグリマルキンも天然ランプロ持ちでかなり強いんだよな
使い手が残念だと何やってもダメの典型例だ
他にはバルキリーとか
同じ火のバ=アルを食べさせると無双状態に
こうしてみると火も結構強いな
ソウ=ギョウジャとかは使っていて結構楽しめるから好きだな
ついさっき火風のAIが猿に援護スプライトでアマゾン+クロスボウの侵略を弾いて勝ち誇ってたわ
猿は多彩でいいね。ペガサス援護で先制と巻物無効はまだやってくれてないが
一度だけ、侵略時に
猿にトウテツ食べさせて成長させたことがある。
いや、たんに自己満足で終わってしまったが
どんなブックにもメデューサとナイキー入れとけばそれなりに何とかなる
逆に考えるとそこまでして猿を活用するメリットがない
本体はST0にHP30の壁にすらならないクリーチャーだしなぁ
活用するメリットを考えるなんて野暮だな。活用して勝つことに意義がある
低ステータスのクリーチャーにありがちな大クリにグレアムで終了、という事態は避けないといかん
それを計算すると育成か地形効果前提の拠点専用クリーチャーがいいと思われる
しかし拠点前提で猿を複数枚使うとばらまきが足りなくて連鎖が維持出来ない可能性がある
そこを、猿とのコンボになりつつ単体でそこそこ固いアンゴスツーラやデコイあたりで補えば戦えるブックにはなると思う
侵略力皆無になりそうだな……
ゆず「コアーティー コアーティー コア〜ティ〜〜」
グレアム消す方法考えたほうが早そうだと思ったけど
本家グレムリン+武器も対応せにゃならんのよね
>>400 グレアム消すってベルオブカオスかw挑戦者だな
すいません、ラストとかシャッターでしか考えてませんでした
レオ
「スクイーズというスペルがあってだな…」
いい歳したオッサンどもが集まる環境できたんで、カルドでもやろうかと思うんだけど、メモリーカード二枚で4人で出来るっけ?
カード資産ゼロ、対戦で集まったカードのみでやろうと思ってるんだが、ドリキャスと違ってスロット二個しかないし、4人でできないんだろうか。
メモカ1個でもできるよ
一個のメモカで4人分セーブできるってこと?
そそ
勿論、容量は4人分食うけどな
ちなみにマルチタップ使えば、コントローラーもメモカも4個(以上)挿せるよ
更に言っておくと、純正マルチタップには2種類あって、PS2の型番によって使える奴が違うから注意ね
いやあ、さすがにマルチタップ揃えるほどはやらんかと。
どちらにしろありがとー。
初期ブックだと高レベルアイスウォールをHWで踏ませるだけのゲームになりそ
マジックボルト狙われないよう会話の流れを意識するほうが大事かもww
カードが無い同士なら、カードが揃った時に使わなくなるカードが意外な活躍したりして
楽しいよな
ファイターのST40とかウッドフォークの援護とかも頼れる
先にある通り壁系も、さすが壁!って堅さがあっていいし
序盤のファイターは本当に強いな。あとウルフ
413 :
なまえをいれてください:2011/05/07(土) 20:49:54.06 ID:vWNz1xu/
psnに繋がらなくて暇だからこのスレ俺のカルド1再プレイ日記帳にしてもいい?
日記はともかくとしても、このスレは2のスレだよ
久々に色んなサイト回ってきたんだが、どうしても1つだけ行けないサイトがある。
カード考察してるサイトだけど、基本は別のこと書いてて、確かカルド系のは更新停止状態だったはず・・・。
ガーゴイルとバアル
どうして差がついたのか…慢心、環境の違い
コスト・特殊能力の違い…
でもバ=アルさんもコンジャラーを通せば使えるよ!
むしろ召喚でもしない限り使わない・・・とまでは言わないけど、
持ち主のカードをランダムに一枚破壊は使う方にとっても地味に痛い
ソルティスは遊戯王だったら禁止レベルだな
あの程度で禁止ならメズマやサプレにハウントはどうなる
あの程度ってマナ補給に劣化イレイジャーにホープに劣化テンペだぞ
あっ、護符下げライフストリームもあるか。
1枚でこれだけ強力なカードあるかよ
慈愛を除けば許容出来る範囲。慈愛は危険。Eカードだから強いの当たり前だけどそれでも慈愛は強い
同じくEカードのセレニアですら400G〜600G稼ぐのが中盤以降になることを思うとやり過ぎ感がある
慈愛は序盤で順位が悪いときにこれば確かに便利だよな
でも1枚しか入れれないとか他の効果も見れば器用貧乏の印象しかない
ライトクラフトも中々、うざい。
ライクラは大抵手札が事故って追い詰められてる人が撃つ物だから許してあげて
ハウント連打やイレイジャーは絶対に許さないよ
ライクラとダークラ何故差がついたのか慢心環境の違い
ダークラも護符戦で使えるじゃないか、アンチ護符ブックにだけど
ポリモーフに魂を賭ける!
Eカードと言えばグーバについて語らないか
全体スペルで消えるマーカー
バスクリン配合したみたいな色
対戦マップのエディットが欲しい
433 :
なまえをいれてください:2011/05/25(水) 01:29:51.52 ID:DQgu+ynw
「桃鉄やいたストみたいに従兄弟とワイワイ言いながらできる
ボードゲームないかな」と探していたら、このゲームを見つけた
試しにストーリーモードやってみたらスゲー面白かったよ
年の離れている従兄弟たちに布教している最中なんだが
前述のゲームに比べてどうも取っ付きが悪いんだよ
絵がリアル系だからか?ルールやカードの扱いが把握できていないからか?
どうすれば正確に面白さを伝えられるだろう
恐らくルールやカードの扱いが把握できていない辺りだろうなぁ
敷居高いから、接待用としては難しいんだよな
合わない人には無理に勧めない方が良い気がする
例えばマジック・ザ・ギャザリングみたいなのを
興味ゼロの俺に大はしゃぎで持ってこられても
「いいっすわ」みたいな反応しかできない
最初は
>>435の状態だった親戚を、「少し気になるゲーム」ぐらいに
興味を持たせた身としてはあと一押し何かが欲しいんだ
ボードゲームもカードゲームも好きな奴らだから、興味が爆発する切欠さえあれば……
>>434の言う通り、把握できていない所もあるだろうな
まだカードも余り揃っていないほぼ初期状態のブックで
殴り合いみたいな対戦しかしていなかったし
とりあえず次にあいつらが来るまでには、ストーリーモード進めておいて
ある程度面白いカードを集めておこうと思う
とりあえず、「ハマらせたい人」に一度渡して
「ストーリーモードを一周してみ」っていうのがいいんじゃねーかな、と
それこそ、
>>433氏がハマったように
追記
ストーリーモードクリアだけなら、そこらのRPGよりはるかに短期でイケるしね…
(そこからが 長 い んだがw)
だが、収集要素に関してはそこらのマゾゲーよっかよっぽど親切
メダルも集めないとライクラ手に入らないけどね・・・
メダルは楽しみながら集められました
10ラウンドだっけ?最速で勝たなきゃならないメダルだけは運要素強すぎできつ過ぎたけど
カードも集めないとソルティス手に入らないしね…
>>437 基本夏休みとか正月しか来ないからなー……
ディスクごと渡してみるかな
DS版購入してプレゼントする手も考えてる
ワイバーンも3vs1もケルビーウィローでごり押しして取った俺
やってくれましたね、みなさん…
よくわたしの目標魔力到達への夢を見事に打ち砕いてくれました…
デコイたちの反応がありませんね…あなたたちが殺したんですか?
どうやったのかは知りませんが、これはちょっと意外でしたよ…
それにしても、あと一息のところで高額領地に五連続ハマらされて全領地を手放す事になろうとは…
グロースとミューテーションで強化したノームさんには残念でしたが、わたしはもっとでしょうか…
はじめてですよ…
このわたしをここまでコケにしたおバカさん達は……
まさかこんな結果になろうとは思いませんでした…
ゆ…
ゆるさん…
ぜったいゆるさんぞCPUども!!!!!
じわじわとなぶり殺しにしてくれる!!!!!
ひとりたりとも逃がさんぞ覚悟しろ!!!
…でも、そんな事やる余裕が無いんじゃねーのか、実際はw
5連発でハマったってことは、CPUはとんでもねーGゲットしてるはずだし
まあ実際は負け確定だったがなwww 俺も何かの間違いかと思ったよw
こっちが書き換えるスペルも強いクリーチャーもない時にヘイストさん潰されて
ホーリーワード1とか0とかスロウとかサイレンスとかを連発してくるもんだから
Lv4クラスの敵領地が密集している危険地帯をバカスカ踏むハメに……
ドカポンでCPUにミセジャンプ+パペット使われた時のような心境だよ……
447 :
なまえをいれてください:2011/05/27(金) 07:23:00.39 ID:y7mok3JR
あ〜全体麻痺スペルが欲しい
何だそのチート
テンペってエリアでいいよな。
全体はきつすぎるだろ
450 :
なまえをいれてください:2011/05/28(土) 17:52:53.73 ID:mFZUVWOv
ちょっと敵が強くて負けてしまうのでカードを増やしたいのですが、
簡単に集まる方法を教えてください。
俺は
>>78でやった
ある程度集まってきたら、データを無理矢理コピーして、そのデータからカード奪い取る手段もある
452 :
なまえをいれてください:2011/05/29(日) 23:37:11.33 ID:64unsuOf
続編まだ〜
大宮自体がカルドで得た利益で微妙なゲームを量産して爆死寸前ですし
454 :
なまえをいれてください:2011/05/30(月) 16:06:15.54 ID:qH3fFasR
あー対戦してぇ
セレナごめんね。折角の同盟戦なのに、小さな内エリアから抜け出せなくて
外エリアの領地の奪い合い、セレナに任せっきりでごめんね
おまけに魔力不足だから援護も出来ないんだ
ごめんねJ( 'ー`)し
セカンドのDS版まだかなぁ・・・
>>455 セプターたるものいざという時戦えるようにできる程度の小銭稼ぎスペルは用意するもの
後半になっても現金で持ち歩くと色々と痛い目にあうから土地や護符に変えたりして、
結局持ち歩くのは割と小額になるので割と便利
いい具合に目標魔力直前だったのに
レオの作りやがった2000G台の高額物件踏んで逆転負けした
カルドセプトも最後は運なのか……
グリンデローって一般的にはどんな評価?
個人的にはかなり使えるクリーチャーと思うけど、あまり言及されてるのを見た事が無い。
460 :
なまえをいれてください:2011/06/04(土) 18:00:32.66 ID:yFs7BKOw
使ったことないや
そんなに使える?
オレの評価が一般的かは分からないけど、
広めのマップ向けのクリーチャーと認識してる
ST青天井クリーチャーを軒並み退けるのが良いよね。広いマップだとガルーダ>アンダインなんてことも考えられるから。
狭いマップだと低STクリーチャーは氷壁くらいの信頼度が欲しい
しかしアイテム制限が無いから、クランプ撃ってティアハロ持ってウサギやドルールと一緒にプレッシャー掛けるのも面白いね
>>461 なるほど、確かに広いマップ向きかもしれない。
>>460 >>461で言われてたST増加系以外にも、先制持ちや即死持ち全般に強くて、HPも40あるからダメスペ1発では落ちない。
アイテム次第ではそういう連中に侵略を仕掛ける事もできる。
コストも60の条件無しで配置制限無しと、主にバラマキ用として、相手ブックによっては拠点用として、結構使い勝手が良い印象。
コロッサスやスチームギア、ナイトあたりにあっさりやられてしまう時もあるけどw
スペクターの有用な使い道を教えて欲しい
ばらまき・高額領地に停まった時の博打
相手にすると結構嫌なクリーチャーではある
そりゃあバクチはいつでも嫌だろ、付き合わされる方は
スペクターはコストパフォーマンスがいい
ミノタウロスが70Gなのにスペクターは30G
護符戦なら安さがキモになる。非護符戦では使っても使われても不毛な気がする
博打と言っても最大は70なので、高額領地侵攻に使うにはちょっと物足りない感じはする
強打やST増加を持たせると無効化が怖いし
1の位をST切り下げ・HP切り上げて考えると、平均で約ST30・HP50。
侵略よりはバラマキの方が適してるな。
>>464-468 今までブックの肥やしにして使っていなかったから
バラマキに使ってみるわ
まぁ運頼みだから過度な期待は禁物だよな
相手にアイテムやスペルを使わせられれば上出来
30Gは安いが、風はコーンとかミルメコとか、取りあえず置いとけ的なのが多いからなぁ
ばらまきだと同タイプのアンバーモスとかバルダンとかが優秀だし、
どうしても目立たなくなりがちなんだよね
どおりで着る服が無いはずだぜ
好きなクリーチャーが2体も出てきて久しぶりに興奮した。
>>459>>463どちらもよくお世話になっています。
スペクターは割とばら撒きで多用だな確かに
アンバーモス先生とスペクター先生は安くて結構強い
>>471 おいやめろ。当方ST0の防御クリーチャーだが
実家は俺が唯一地形効果を受けられる場所なんだぞ!
無属性クリーチャーの俺に隙は無かった
地形効果なんて幻想ですよ
書き込み見てグリンデローとスペクター入りのAI作ってみた。ランダム繋がりでアンバーモスとバルダンダースも一緒に。
アンバーモス4 バルダンダース4 アイスウォール4 グリンデロー4 ストーンウォール4 スペクター4
ティアリングハロー2 カウンターアムル3 グレムリンアムル2 ホーリーグレイル1
イビルブラスト1 インフルエンス2 フライ4 プロフェシー2 ホープ4 ヘイスト1 ホーリーワードX4
91111 91933499 759715911971
ばらまいた後に交換で属性合わせてレベルアップが基本の動き。
非好戦的なAIと戦ったら割と健闘した。
預言者の神殿の銭湯曲が神すぐる
というかBGMは全体的にレベル高いでしょ
まぁボードゲームだし…とか思って始めたらデュナン後半で漏らしかけたわ
2EXでセプターになったから、当然後半から音楽が変わることも知らずに初デュナンだったな
後半入ったら一気に引き込まれたのを覚えてる
BGMに変化を用意したのは英断だね。1ゲームが長いからダレてくるところを、逆にここからが大詰めだと思わせてくれる
Wii Uコンはカルド向きのデバイスやで
誰かが目標魔力の半額に到達 BGM変化
↓
アホがアースシェイカー連打で土地Lvダウン BGM元に戻る
↓
今度は別なキャラが半額に到達 BGM変化
↓
アホがWカタスで全てを吹き飛ばす BGM元に戻る
そんな全体使い入り
これまでの経験だと、
クライマックスBGMからノーマルに戻るの繰り返しが一番鬱陶しいゲームはEOJだった
>>480 自分がトップで音楽変わると「ようし、いってやるぜ」って気分になるし
自分がトップじゃない状態で音楽変わると焦る焦るw
アトラがマップも戦闘曲もかっけええええ
曲はマルセスブルクの前半が一番好きだ
個人的には南海の離島の後半が一番好き
僕は、カザテガちゃん!
ラビド前半とか預言者の神殿後半とかいい味出してる
スレ見てたら
久しぶりにストーリーモードやりたくなった
ちょっくらライバーンとザゴルと王女を宙に舞わせてくるか
ゼネス君なんですぐ魔力切れてしまうん?
後先考えずに撃ちすぎだろ、こいつ・・・
>>491 AIの影響が一番強いとは思うが、使ってるカードにも原因があると思う。
ダメージスペルは5枚も入ってるし。アイテムも全体的に高いし。
あといくら狭いデュナンとはいえ、コスト70以上のクリーチャー14体はマナ無しではCPUにはきついかと思う。
別に走り以外を否定するわけじゃないけどさ、仮にもいっぱしのセプターなら
もうちょっとくらいはまともにボードゲームしろよwwwとは思う
494 :
493:2011/06/11(土) 11:05:54.79 ID:B09eiCgE
一応補足しておくけどゼネスくんのことな
テンペ型AIが強いので、
それに勝てて且つテンペが居ないときにも機能するAIを模索してるんだけど、
AIにマスファンタを使わせる方法ってやっぱり無いかな?
ミューテにチョンチョンとウェンディゴを併用すれば上書きしてくれる、
かと思ったがダメだった。マーネスまで入れて期待してたのに。
>>495 テンペ型AIなんてできた?
AIにうまく全体スペル使わせるの難しい。
面倒でなければレシピいただけないですか?
>>496 いや、自作じゃないんだ
機械科ボイラーズ氏がフライパッファカップで使ってたザンギュラ。
マップに合わせて微調整はしてるけどね。
踏みにくいマップだとなかなか三位以下にはならない
800G以上の俺領地に止まる度に涙目になるピケットを見ると
胸がキュンキュンと締め付けられる。可哀想だと思うがやめられない
>>497 以前コピーして回した感じだと、オドラデクを複数体展開できないと1位を取りにくくて、
全体ダメスペ後に上手く高額領地を自分のものにできないと誰かに漁夫の利をかっさらわれる印象だったな。
そのブックを意識したAI作るなら、ストーンウォールとかドラゴンゾンビとかHP50以上を多めに入れた地属性中心ブックでどう?
ダメスペ3発打たないと倒せないクリーチャー中心の走りブックは比較的テンペブックに耐性あるはず。
行きと帰りで二度も吸うなんてラビドMAPはマジ鬼畜すなぁ
あそこに5Lvウィロウか5Lvケルピーあたりをランプロで配置すると
ピケットとか、絶対あの通路に近寄らないんだよな
えんえんと違う道を歩く
枯渇しようと何しようと
ピケット「ひ、ひでぇよ……(泣)」←カワイイ
城の周りをケルピーで囲ってゲモリーが悔しがってるの見るの楽しいざます
ゲモリーがケモナーに見えた俺は、
「ほほぅ、ケルピー萌えとはレベル高いな」
とか思ってしまったのであった
ちゃんちゃん
セプターが対戦で嫌がるカードBEST10見たいなものないかな。コンボなしで
ウィロウ先生やニンジャが入ってくるのは鉄板として、あとは何があるだろう
メズマライズ!!!
ドレマジかなー
ハ ウ ン ト
ラスト
渋くスクイーズ
サプレッション
ネクロスカラベ
コラプション
スカルプチャー
チェンジリング
バインド
ハウント
デスペアー
ライフフォース
ウィロウとかニンジャなんて別にふつーだと思うんだが、↑のカード並に嫌われてんの?
デコイ
ハウント
テレキネシス
517 :
なまえをいれてください:2011/06/17(金) 07:48:10.09 ID:OSFVa3Ab
メデューサ
リコール
セカンドのリコールはディスカードはあるからまだ…
シーボンス+ランプロ
無視して走ればいいとわかっていても…でもやっぱり許せないwwwクソックソッwww
同盟レオのスクイーズ!
クソ野郎のレオきゅんは大事に取っておいたメズマやサプレを150Gに換えてくれるの
そのさり気ない妨害にレオきゅんをブックごとズタズタに引き裂いてやりたいくらいきゅんきゅんしちゃう
ストーリーモードのクアンゼやプロムスデルは1VS3なのに
なぜ「孤独の剣士」メダル対象外なんだろうか…
マジでサプレッション使えないわー
リバイバルで戻るとか糞過ぎだろ
リバイバルで戻るのは妥当だと思う
ブック一周で戻るのが残念
破壊するんじゃなくて取り除くのに周回で復活するのか
セカンドは周回復活無かったような(サーガはする
ホーリーワードXを封印してマラソンを止めるぜ!
なんてことができないからマラソンが流行ってる
もうサプレ抜いてその分メズマ積めばいいんじゃね
リンカネやライクラも持てば不安要素は無い
サプレなんて勝ちにも敗けにも直結するバクチスペルじゃん
ブック一周で回復する以上中盤までに撃たないと効果薄いくせに、
中盤まででは形勢が読みにくいからサプレしていいのかの判断がムズい
安い上にアイテムも割れるシャッター萌え
メズマで相手の主力空撃ちや強奪した方が楽しいよな
シャッターこそ使う価値なくね?スクイーズならクリーチャーも潰せるし自分のいらない手札も換金できる
序盤の150Gは結構厄介な上に、
手札は使わないカードはないって程詰め込まれてる事がほとんど
150の差で戦局が変わる状況で使わなきゃいいだけじゃん
使わないカードがないなんてありえないだろ。その場その場で必要なカードは違うんだから
クリーチャーカードなんて大抵、溜まる
カードは毎ターン使う物だと思ってた
事故りかけたら総替えスペルやコストにカードが必要なカードを使うし、
そもそも自分で切る羽目になるほどたまった事はあまりないな
スクイーズは
約一名のセプターのせいで印象が悪い
虎の子のメズマを握りつぶすんじゃねえ
使わないカードがポンポンあるようなブックは設計ミスってんだろ
そのつもりで生け贄多めのブック設計とかならわかるけど
終盤にクリが余るのは普通だけど、終盤にカード二枚使って100G貰ってもな……
スクイーズは基本的に人に打つとして、150Gは案外バカに出来ないのでシャッターの方が使いやすいのは確か
その150Gで戦局が変わるか否かを完璧な精度で見極めるのは非常に難しい
終盤はともかく、序盤中盤は特に
相手のクリも潰したいという明確な狙いが無い限りは好みの問題でいいんじゃね
個人的にはシャッターで十分、でもたまにクリも壊したくなるので気分で差し替えてる
スクイーズは場のコントロールを主眼に置いたブックならシャッターより優先するかな
相手に資金を与えてもフイにしてやれる構成がいい
例えばテンペ本。焼きスペルが一枚も無駄にならない展開なんてありゃしないかからね
焼いた後相手のクリを搾るのも空き地回収で有利になる
ウサギ本なら序盤のルナストーンを搾ったり、クランプ場で強いバジとST変化クリを対策出来る
マーブル本で自分の被ったクリと、相手の被ってないクリを搾る
コントロール要素が地変くらいしか入らない普通の走りブックなら素直にメズマかシャッターにした方がいい
考えて考えて考えてブック組んでも相手はCPU…
スト3みたくオンライン版作ってくれ!できればマップエディットつけて!
シャッターとスクイーズ一枚ずつがデフォの俺は異端か
ストーリーモードをクリアしたばかりの俺の疑問
シャッター1枚や2枚でそんなに状況良くなるの?
次から次へとアイテム持ってこられると、ラスト使っても追い付かない
CPU相手でも「こいつには、このアイテムさえ使われなければ…」という拠点があったりする
そういうのを守るために使ったり…
シャッターに限らず手札破壊はタイミングが重要。
相手が自分のLV5領地を通過する直前のラウンドに攻撃アイテムや足スペルを叩き割る
自分が相手の領地に移動侵略可能なラウンドで相手の防御アイテムを壊す
引き直す暇をなるべく与えないことが肝。どれだけアイテム満載ブックだろうが手札は六枚までしか持てんのだから。
まあストーリーモードのAIは手札5枚アイテムなんてことも珍しくないし、
かなり特殊なブックだから度外視するが吉
>>539 守るべき土地がちゃんと分かってれば侵略にいくらアイテムを使われようが無問題
それ以外は初めから守らなければいいだけですし
拠点ピンポイントで数回守るだけならラストもいらんしシャッターもそんなに使わないはず
アイテムの話が多いけど、スペルも壊せるのがシャッターの良いところだからな
アイテム壊したいならラスト使えばいいし
壊すべきスペル、壊すべきタイミングを見切るのはアイテム以上に難しいけどね
使わなくても持ってればいろいろとプレッシャーになるし(ラントラしづらかったり)、
慣れないうちは相手を観察しながらとりあえず保留しとくといい
545 :
539:2011/06/24(金) 09:22:45.22 ID:FZqNxjLI
レスありがとう
何でもかんでも守ろうとしてはダメなんだね
スペルはどれを壊すべきかよく分からない…ハウントがうざいのは分かった
カード揃えて効果眺めてみます
546 :
なまえをいれてください:2011/06/24(金) 11:20:24.83 ID:8lOT1Pu4
ウィロウデッキでCPU相手で負けないけど
対人戦だとどんなやられ方が考えられますか?
序盤、コンジャラーとブリンクスで火の領地確保
保険でゴールドアイドル、レベル3以上にしたらウィロウに交換
ウィロウはミューテションで底上げしてドモビーかタリスマンでランプロ
侵略ははコロッサス、サンタクムカード、パイロドレイク
防衛はFシールド、Mシールド、Pストーン、グレムリンアムル
あとはヒーラーで回復、テトラモノフ、ビステアで攻撃
資金調達はソルティスの慈愛とエコー、ウィロウの領地
Eカードの名前って覚えにくいもんかな?
まぁ俺はNカードでも「スクォンク」を「スウォンク」と間違えて覚えてたが
地変
Eカードはあんま対戦じゃ使わないからな
そんなカードあったね くらいの認識
>>545 スペルで壊したいもの…
ラントラ前にドレイン
レベル5作る前にメテオ、地変
取り敢えずメズマ
取り敢えずラントラ
>>546 リトルグレイ、レイス、バロウワイト、イエティ、ドルール、メデューサ、コカトリス、
バジリスク、ウェンディゴ、ナイキー、グレムリン、ナイトフィーンド、レベラー、
デコイ(スプライト)+ライフジェム、レプラコーン+ダイナマイト、
バタリングラム、スリープ、ティアリングハロー、デス、フュージョン、ヘルブレイズ、
地変、焼き、エグザイル、ターンウォール、テレキネシス、リプレイス、サブサイド、
ラスト、アンチエレメント、シニリティ、ピース、バインドミスト等
>>546 考えられるウィロウに対する妨害
・ランプロ無しの場合
地形変化スペル、ターンウォール、バイミス、メテオ等々いくらでも
・ランプロ有りの場合
戦闘:
ラストやシャッターで防具を壊されれば普通に死ぬ
防具あってもドルールグレアムとかイエティブラックオーブとか
グレムリンバタリングラムとか落ちる要素はいくらでもある
戦闘以外:
アシッドレイン、テンペ等全体ダメージスペルで死ぬ
アースシェイカー、サブサイドで土地レベルダウン
ランプロ剥がされて何か撃たれる
・ミューテ二回後ランプロ付きジェイドアイドル完備の場合
完成する前に他のやつが達成する
レベル3とか半端なウイロウ立ってたら
ナチュラルトランスの良い餌と思う
爆連鎖は許さないから徹底的に切られるし
連鎖守るのにアイテム使ってれば本体落ちるし、連鎖守らないと絶対誰かしら使ってるバジのレベルダウンだけでも大痛手。
555 :
なまえをいれてください:2011/06/24(金) 18:31:28.68 ID:8lOT1Pu4
>>552-553 使えないキャラと思えてくるな
防具なかったらケルベロスとかボーパルソードでCPUにすらやられた
やっぱカルド奥が深い
>>555 必ず止まるってのが最初1、2回は良いんだけどね
それが不味いときも多い。
使いたいならリベレーションでケットシー辺りといつでも交換出来るようにしとくと良いと思うよ。
対人戦ならまだクイックサンドのほうが使える
不意をつけるし
558 :
なまえをいれてください:2011/06/24(金) 18:46:33.46 ID:8lOT1Pu4
>>556 なるほど
ブリンクスを削ってケットシーってのいいですね
>>558 あれ?ケットシーって緑の援護だっけ?
間違えたかも。赤の対象にならない猫。
戦闘ではあまり信用ならんが、取り敢えずメテオ食わないから。
交換したら稼いだ金で速やかに達成するんだ。
なんにせよ、一枚に頼りきってると辛いよ。
ブリンクスが援護もち猫
ケットシーが対象にならない猫(セレナがよく使う。万一姫に負ける場合、たいていコレの高額土地を踏まされてる)
>>559 スペル対象にならないのが似てるなぁと思って
どのデッキにも入れれる汎用性の高いカードってなんだろう
移動スペルくらいしか思いつかない
ソルティスは条件キツいから性能いいけど
プロフェシーかファインドかな
> どのデッキにも入れれる汎用性の高いカードってなんだろう
「ムァナ」
「ホゥリワァドエックス」
個人的には、これはどのブックでも大抵2枚積みかな
次点でカウンターアムル
ちょっと下がってゴールドグース
初心者スレで質問したものだけど、
ガチで勝ちにいくならHW]マナフライヘイストの16枚は確定かと思っていたのだが、それは勘違いだったらしい
はぁセカンドで対人戦してみたい…
>>565 それ16枚組みだと、走りマップ以外じゃ勝てないんじゃねーかな
>>560 妖精歩行だけがとりえのブリンクスと、
ねこねこ主力のグリマルキン間違えるとはいい度胸だ
>>566 そうらしいね…
自分はまともに対人戦始めたのはDSからなんだけど、アイテムあまり積まないで(グースとスカラベだけ)走ってばっかりだからか
序盤置けなかったら土地は侵略できず置けても全然守れなくて、ラントラで駆け抜ける前に連鎖がズタズタになってそのまま死んでいくことが多かった
足12枚は高額地回避という役割があるからともかく、
速攻決着であればあるほどマナが強くなる前にゲームが終わりやすくなるからねえ
マナ4になるブックは遅延策が取れるブックと思う。
基本的に後半引いてくるクリーチャーカードは腐るものなんだけど、それを腐らせないようにするのが高いST
いつも都合よく前半クリーチャーを引けるわけないからSTで解決する感じ。
ST低くてもエスケープやスパルトイ使えば似た機能は果たせるけどね
オレの例を出すと、ボジェウサギ本にはスパルトイ入れて後半空き地取ってる。ST足りんし都合よくウサギ決まらんし。
スパルトイがイイ!って重力制御さんにも書いてあった
>マナ4になるブックは遅延策が取れるブックと思う。
おおっ目からうろこですわ
足スペルの数はちょこちょこいじってたけどマナは4積み妄信してたわ
もしくはバリアフライに絞って枠節約とかやってみたけどいまいち手ごたえなかった…
せっかくだから質問したいんだけど、ラントラブックって一言で言っても「ラントラしないと勝てない」ってのはやっぱりダメなのかい?
やっぱり普通に手間かけて強い拠点クリ入れたり武器防具も積むものなのかなぁ
ブック構築の上でもプレイングの上でもラントラ上手になりたいですよ
っつーか、80G〜クラスの高額スペル撃ちまくろうとするとどうしても魔力不足に悩まされるので、
使いやすい現金収入スペルであるマナは大抵3〜4枚は積まれるもんだと思ってた
>>570 ラントラは普通に強いよ
ラントラの速度に勝てるのは場に複数人いるデモトレだけじゃね
デモトレは複数いるとどうにもならんw
573 :
なまえをいれてください:2011/06/25(土) 00:48:58.39 ID:YgpAaYWu
>>566 パーミがないマップなら、展開次第で十分勝てると思うよ。
パーミまで積むとさすがにきついけど。
>>570 スパルトイが強い
ラントラが強い
ってことじゃないんだよな。
569の例に出てきたスパルトイは、ルナ→ボジェの前提があっての話。
地単色ならグーバクイーン→テレグ。風ならパウ→ミューテ→スピリットウォークという手もある。
「常に手札が生きている状態を保つ」のが理想で、あのカードが来たら勝てるのに!なんていう運ゲー要素はなるべくなくしたいもの
そういう意味では個人的にはマナはいい感じだと思う。序盤でも無条件に100Gとか結構おいしい気が。
ラントラもマナと同じで資金繰りの手段だけど、天然でもできたりする(笑)
あれはテクのひとつであって、ラントラ本とか名付けるほどのもんでもないかな?
まあ実際にしばらく使ってみると、土地活用の腕がグンと上がるから、そういう意味ではオススメ。
取り敢えず打てばどこか土地取れるスパルトイも良いけど。少し後ろ向き。
攻撃的にゲーム先行するなら
水、火の連鎖作成要因としてのコンジャラーはかなりイケメン
火ならそのまま変身後拠点にしちゃっても良いし。色合ってなくても中々落とせない。
バ=アルは戦闘終了後の手札破壊が地味に痛い
次に使おうと思っていたカードが切られることも
拠点としては結構優秀だけど、ばらまき空侵略でも被害をこうむるとは・・・
バアルの弱点は、ギアがグース持ってきた時に悶絶すること
一応グレアムでグースは阻止出来るけど、火ブックのもう一つの主力であるパイロはグレアムと相性よろしくないのがなあ
土地取る能力ならバードを忘れちゃいかん
バード
「あ ありのまま今 起こった事を話すぜ…
『ギアに殴りかかったら 空き地に飛んでいた』
…な、何言ってるのかわからねーだろーが(ry
>>579 『さらにいつのまにかゴブリンになっていた』
・・・な、何言ってるのか(ry
フルコンプ目指して3枚以下デッキでストーリーやってるけど
領地制限でクリ置けないとかアイテムだらけとかでかなり事故っとる・・・
カルドセプトあいかわらずおもしろすぎるぜ・・・
>>570 >>569で誤解を与えてる気がするのでちょっと補足
ラントラとグースはどちらも爆発力があり、相手が警戒するパワーカード
……なんだけど、両方とも「クリーチャーを金に換えるカード」でもある。
クリを換金すればするほど、実際に領地確保に使うクリは少なくなる
つまり連鎖の維持・形成力が下がる。
クリを換金する前提ならクリ多目の構築をしたほうがいい
あとはラントラ本についてだけど、ラントラは連鎖がないと倍率が効かん
つまり土地を多く取ってこそラントラは遺憾なくスピードを発揮する
>>568を見た感じでは連鎖形成力が足りない構築をしてそうだったからSTやエスケープスパルトイの話をした。
ラントラにはレベル1確保力が超重要だと覚えておくといいと思う
要約すると、走るブックにマナ4が全く入らないとはオレも考えてないが、
ラントラとグースを両方使うならマナよりウルフの方が強い
結論:ウルフは最強
バロメッツ(直接収入なら任せろ)
アルマジロ「餌をお探しですかな?」
587 :
568=570:2011/06/27(月) 00:43:07.62 ID:wqCAhRl0
みんなとレスと同時に重力制御さんのところの「3章〜総魔力の増幅〜」を読んでた
> 1(連鎖を形成する)がしっかりしていても2(作られた連鎖を維持する)が疎かでは、穴の開いた鍋に水を入れるようなものです。
1は出来ています!(キリッってわけじゃないけど2がまるでダメダメだったのは自覚がある
ラントラと仕組みと爆発力に惚れ惚れしたあまりラントラすることばかり考えたブックになってしまっていたと思う(しかも所詮素人考え)
「ゾンビグースでラントラわっしょい」ブックなのだが、省みるにカルドセプトの基本がおろそかになっていた…
色々勉強になったんでまた基本に戻って(高ST/MHP)じっくりブックとプレイングを磨くことにするよ
たくさんのレスありがとう
>>587 これでストーリー1周するべし
↓
クレリック1
コロッサス2
シーフ3
スチームギア4
トロージャンホース1
ニンジャ2
ボージェス3
ミゴール1
リトルグレイ1
リビングソード2
ルナティックヘア1
ウィングブーツ1
ゴールドグース4
ストームコーザー1
ネクロスカラベ3
イビルブラスト4
グラビティ1
サプレッション2
スパルトイ2
ピース1
ファインド1
フェアリーライト2
メズマライズ2
ランドトランス2
リンカネーション1
レイズデッド2
>>588 う……これがネタなのかマジなのか素人だから判断がつかない…いやけっこうマジに見えるが…
定番のマナや足スペルがない上無単か
じっくり回しながらしかし粘り強くボードゲームをするという地力をつけさせる教育ブックなのかな
なんだかよくわからないが四の五言わずにやってみるか…
だけど!なんでイビブラ4枚も入ってるんだよwwwあとレイズデッドも難しくてわからんwwwしかも二枚もwww
ネタでは無いな
十分対人戦でも使えるレベル
ラントラへの依存度が高いから4人戦だと妨害飛んできて苦しいかもしれないが、頑張れば勝てると思う
>>589 もう何年も前につくったラントラ修練本だけど、ちょうど話題にあがってたスパルトイやらゾンビグースが組まれてたから晒してみた。
一応そこそこ勝てるようにつくってあって、イビルもレイズデッドもボジェ場をキープするための材料だったりする。
カード枚数足りなければ差し替えてしまっても構わないが。
イビルブラスト、フェアリーライト、レイズデッドを足より優先させる理由が解らん
リープカオパニフェアリーを愛するオレでも、
ストーリーモードでフェアリーはやめとけと言いたくなるw
意外に高い収入が望めるカードだが、AIははりきってスロウやバックワードで上書きしやがるからな
同盟相手(プレイヤー)にフェアリーを撃って相手セプターの上書きを誘う同盟セレナは狡猾
タイマンならまだしも
2VS2や1VS1VS1VS1でフェアリーライトはカードとゲインの無駄
フェアリーはファインドとの相性がいいんだよなあ…。たかだかブックスペース3枚でドロー無双が期待できるのはおいしいw
597 :
なまえをいれてください:2011/06/28(火) 07:37:53.66 ID:M4myrKNm
お前ら対人戦やってんの?
オンラインでやってるよー
ゲーム画面をUSTREAMでリアルタイム配信して、それを皆で見ながらSkypeで操作指示出してる
戦闘は第三者に個別にチャット送って宣言しておく
パソ通時代のTRPGみたいだな
>>598 その方法何となく考えてたけど実際やってるんだ・・・
1試合2時間以上かかりそうだな
>>601 4人対戦の40R制限でいつもちょうど2時間くらいだね
オフ対戦ならだいたい20秒制限でやるからもっと早いんだけどねぇ
操作が本人じゃないし3〜5秒くらいラグあるし、ってことで仕方なく無制限でやってる
今はラグの低減が出来ないか検討中
peercastでやってみるつもり
8年前ぐらいはオフで対戦会よくやってたんだけどなぁ
仲間は皆飽きちゃって寂しい
>>602 pecaは直下接続でも10秒はラグあるから向いてないよ
>>603 やっぱり人集めるのが課題だね
そこはオンでもオフでも一緒だわ
>>604 まじかー
P2Pなら鯖経由しないぶん速いんじゃね?ってのは素人考えだったか……
stickamとかjustinは最初はラグ無かったけど段々ズレが酷くなったし、
やっぱUSTREAMが一番マシなのかな
そのやり方だとさ、ブックはすべて君が代理で組むから
カードすべてわかっちゃうよね
あとマップも思うように見渡せなくないか
いや煽りじゃないんだけどなんかストレス溜まりそうだなと思った
>>606 まぁいろいろ問題はあるよ
身内の遊びだから妥協してる
オフでやるのとは別物ってことで
一応、操作者がGMに徹して試合に参加しなければ公平さは保てる
操作がめんどいのは解決しないけど
自分でダイス振れないってのがキツイな
PSPでセカンドベースで、ネット対戦付が出て欲しい
地ブックを組みたいが、肝心のワイルドグロースが集まらない
カード奪取に五十音順は無関係だよね?
その他の地変は4枚以上ある
奪取に50音などのカードの並び順は関係ないが、地変を使うなら1〜2枚位にしといた方がいいぞ
単色ならインフルでもいいくらいだ
単色であればこそ領地コストクリの割合も増えるだろうし
やっぱインフルだけでは辛い場面も多いんじゃない
バジ入ってあたりまえの地ならなおさら
ちなみに単体瞬間スペルの入手割合が最も高いのはストーリーモードのダーハン(公式完全ガイドより
まあ奪取ルールでデク回しの方がずっと早いが
地変どれだけ入るかはメタ環境でだいぶ変わるよね
4人戦だと4枚入れもありだと思う
自分の土地に2発、人の土地に2発、みたいな
ブック構成の方針や、一人当たりいくつの土地が期待出来るレギュレーションか
等を考慮しないと地変枚数は決めらんないな。
オレは攻め手増やして属性リープを多用するのが好きだから地変が二枚以下になったり
とあるサイトでは、「普通のブック」は
クリーチャー約18
アイテム約6
足&収入系約12
ドローサポート約4
地変約4
その他約6
って書いてあったね
まぁそんなもんだね
地変はレベル5を容易に維持させない意味もあるからね
攻守ともに優秀
侵略された時用に防御系カード多目に入れる俺にとって
アイテム6枚前後は少なすぎる……
アイテムなんてぶっちゃけ
グレアム2カウンター2グース2だけあれば良いじゃないスか
レベル1争い用にブーメラン1ぐらいあっても良いけど
人と環境によっては防御アイテム5枚ですらアイテム多目と言っちゃう
俺も今ある本気ブックは防御アイテム6切ってる。リビング盾とブーメランはブックビルダーの強い味方。
グレアム2ブラックオーブ1ブーメラン1かな
カルドセプトの戦闘って一見すると高額地の奪取防衛が華のようだけど
実際はレベル1領地戦が肝だよね
俺はアイテムは8!!
リビング系クリーチャーを採用する利点は、アイテム使用制限に引っ掛からないこと?
バラまき要員じゃなくてあくまでアイテムとして使うんだよね
>>623 ティアリングハローが存在することと
最悪撒くことも出来る柔軟性
俺が入れるときは主にラスト、シャッター対策かな
採用率は 盾>剣>槍 の順なのかな
召喚条件のあるクリーチャーが強いのは言うまでもないが、
入れすぎると事故る
初手に置けるクリーチャーが居ないのでプロフェシー→ガーゴイルじゃ置けねぇし。
となった経験は誰しもあるはず
そこでアイテム枠にリビングを採用しておくと、序盤の出遅れ率が確実に下がる訳だね
他に軽クリーチャーを増やしてもいいが、クリーチャーってのは連鎖さえ確保してれば終盤腐りがちだから、
序盤はクリーチャーとして、中盤以降アイテムとして使えるコイツらはブックの潤滑油と成りうる
しかしリビング系はいざ戦闘で使うと中途半端さが目立つという
低レベル領地戦で気兼ねなく使えばいいんじゃないか?
コストも安いし連鎖確保侵略
まあ終盤はさすがに厳しいよなぁ
ところでサーガにはリビングミラーなるものがあるんだが、これは終盤でも使えそうだけどどうなんだ?(サーガやってないからわからんけど)
使えすぎてバランス壊してるよ
そいつのせいで巻物がゴミになってるし
流石のサーガであった
>>628 リビング盾に限って言えば、元々の防御性能が高いクリーチャーと合わせて使うのが正しいと思う
ガーゴイルとかバアルかね。
連鎖を守るには心細いが拠点なら充分と言い換えてもいいかな。
拠点こそもっと確実に守れるアイテムが必要なんじゃない?
侵略側がアイテムを使ってこない低レベル領地戦こそ、リビング盾の使い時だと思う
なんて、ほとんど対人戦やったことない俺が妄想で語ってみる
実際レベル5MHP50なら盾持ってスチームボーパル、強打フュージョンも耐えるよな
バジやレイス、リトルグレイたちは勘弁な!!
高HPでの防衛はアレス先生とか出されると安定しないからさ
>>633 氷壁ミルメコセージグレムリンに代表される、
すぐ置けてそこそこ守れるクリーチャーで早仕掛けを狙うブックでの生盾は、
レベル1でもアイテム消化しまくってカードをガンガン補給する戦術に合う。
生盾は速攻に付き物のグースの餌としても使えるから相性悪くないと思う
ガーゴイル等多少重めでも固いクリーチャーで安定拠点を築くブックだと、
生盾くらいで防御アイテムとして充分だし、コストバランスの是正も狙える
リビングはシャッターラストで壊れないから、むしろ高額地防衛アイテムとして確実性が高い
勿論、拠点のクリがそれなりに硬いことが条件だけど
1枚入れておくと良いタイミングで使えない
2枚入れるとよく捨てる
639 :
623:2011/07/04(月) 10:55:32.73 ID:FpOp/nLc
レスどうもありがとう
利点は、序盤のバラまき兼アイテムをこなせる柔軟性、破壊されない確実性、あとは低コストて所か
HP+30で十分に守れる本構成にしないと、本圧縮出来ても結局は役に立たないカードになりそうだね
ていうか、+30で不安な拠点落とされたところで仕方ないと思えないと。
特にst50hp50有って先制持ち(侵略クリーチャーは先制かHP60以上)や、セージ(ノーアイテムでstが130ぐらい見込めるか即死持ち)レベルのフィルタリング能力無いとね。
どういうこと?
一部の超高性能拠点でも
タイミング次第だったり、落とす気になれば落とされるのが普通なんだから
まぁあんま気にするな。
むしろ踏まれたり横につけられる前に達成しようぜ。
防御アイテムは気休め程度。達成まで拠点保てば良いやぐらいで。
アイテムに頼ってたら狙われれば落とされる。
素でのフィルタリング(これでこうされて攻められなければOKって条件)の強いクリーチャーでも、出来れば複数回は攻められたくないw
シーボンズレベル5とか
突発的に踏まれる分にはごっつぁんです!さけど
コロッサスが横に立ってたらレベルアップ諦めるよね
そう言うこと。
カードでなんとかするのも良いけど。自分を救うのは状況判断が殆どだよ。
その意味じゃ、足止めクリって
対CPUならまだしも、対人では有効手じゃないんだよね
否応無く複数回の防衛を余儀なくされるわけだし
俺はカルド友が一人しかいなくCPUを混ぜてやってCPUが勝った時とか微妙な感じになるからタイマンしかやらないけど
お前らは多人数でやってんの?
AIさんとAI君とAIちゃんの3人とやってるよ
真夜中でも文句言わずに集まってくれるし、最高のカル友です
一人スパーで練習してる
腕を試す相手はいないけど。
サイコロ用意しとけばアイテム読み戦闘も何とか
AIとブックくれ
ラビド用一個有るけど戦ってみてくれるかい?
アドバイスとかあったら貰いたい。
書き込みは夜になるけど。
やっぱ皆、マップ毎にAI作ってる?
護符ありじゃまずAIには無理だし
ラントラorデモトレor焼きみたいな広いマップもまず勝負にならないからなー
手裏剣とかラビドみたいな戦闘マップ用でしか作ってないわ
ラビドも護符マップなんだけどねw
やっぱ手応え無い感じかな。アーシェで抑える護符ブックなんだけど、対策してないAI同士ならともかく人間じゃぁねぇ
ま、一応書いてみるよ
AIって高額地から売ってくれるだけでも大分違うんだけどなぁ
なんであんな設定なんだ…
マップだけ先に教えてくれ
対策防止に自分のブックは先に作っておくから
って、ラピドか
すまん、ラビドとカリン改がごっちゃになってたわw
>>653 すまん!メモカ紛失してた
折角乗ってくれたのに。
青春のデータがぁ…orz
>>645 CPUが勝ちそうになったら、人間同志が軽い臨時同盟組むよw
A「あ、CPUの1歩前に俺の高額領地」
B「HW1は任せろーホゥリィワァドイクス」
B「俺の目の前のCPU土地(Lv4)だけど、その隣にうちのクリーチャーいるなー(Lv2)…」
A「CPUにテレキネシス撃つから移動しとけ」
しゃくなので一からやり直してくる。
また来るのでその時相手して下さい。
マップ集めは…やり直すのはしないかなぁ
みんなのAIとブック貼ってもらって1人対戦会とかしてみたいな
……率先して晒そうかと思ったがツレにソフト貸してるんだった
>>659 いいねぇ
デク回し久々にやってるけどこの作業も楽しい
AIとやる時にはプレイヤー側に禁止カード決めると楽しそうだぜ
ラビドのAI戦は護符型AIが機能するね。先日普通に負けてショックだった
分岐で踏みにくく、土地数が16+12で総数の割に狭い。南北両エリアともダイスだけでは三連鎖しか組めない
それでも人間がやるとエリア絞って護符絡みの達成アクションを仕掛けやすいが、
AIはそこまで高度なことやらないから、土地増資による伸びが小さい
昨日の夜即興で作って回しながら寝たラビド護符AI晒すよ。
グラニット4 ゴールドトーテム4 バロメッツ4
カウンターアムル1 ゴールドグース2 シャドウアーマー2
エスケープ3 パーミッション2 フライ4 ホーリーワードX4
マナ4 ミスルト4 オーロラ4
アースシェイカー3 ローカスト2
プロフェシー3
パラメータ 91111 71939919 567111119195
アシッドレイン対策?そんなものは関係ない!
ボンズ対策に酸性雨仕込むブックの多いこと
665 :
なまえをいれてください:2011/07/07(木) 23:19:20.34 ID:zErTNyNO
ストーリークリアしてはじめからにしたら「性別女で始めますか?」とか出たんだけど何これ
何か二周目とかあるの?
女でやるとストーリーがちょっとだけ違う
キャラクターシンボルはそのままなので微妙な違和感を覚えながら遊べる
モヒカン女にレオがメロメロ
じゃあ特にストーリー2周目とか進める必要もないのか
クリアしたらCPUとの対戦でカード集めが基本になるのかな
ぐぅ…ぐおぉ…どうしてどうしてオンライン対戦……!!
>>669 ゴリガンが期間限定で使う練習用ブック相手にメダルを稼ぐとか、
ストーリーのわずかな違いを確かめるべく両方の性別でプレイとか
カード集めにしてもMAPごとに出る傾向が違うので木偶回しと比べるとピンポイントで集められる
色々足りないのなら木偶を高速で回す方が早かったりするけど
木偶回しが一番早いってのを度外視すれば、
例えば単瞬スペルの出やすいダーハンではストーリーでレオが合流した後だと三人戦になるが、
ダーハンクリアからレオ合流までの間ならアルダとタイマンだから楽が出来る
他には預言者の神殿1くらいか
ちょっと入手カードが偏るが
マルセスブルクで王女狩りも楽
ピンポイントならデクでなおかつカード奪取最強
更に奪取相手を 裏技でメインデータをコピーした奴にすればry
ただしデータが壊れることがある諸刃の剣 素人にはお勧めできない
対戦メインでやってる俺にとっても、メダル集めは結構楽しかった
ソロでもそこそこ遊べるように頑張ってるなぁと感心したよ
攻略サイトとか見ちゃうと簡単に出来てしまうので、ちゃんと自分で考えて集めるのがオススメ
カードが少ないなら少ないなりに工夫する楽しさもある
678 :
なまえをいれてください:2011/07/10(日) 06:54:31.61 ID:PUdj32rs
初心者に教えて欲しいのだがメダルってストーリーじゃなきゃ入らないの?対戦でも入る?
パウダーイーターで埋め尽くす事が出来ない、どうすりゃいいのお
ミューテ・グロボ・マスグロ等を大量にぶっこめw
>>678 CPUとだけの対戦モードなら大丈夫>メダル
むしろ大体のメダルはCPUを特定のMAPでハメて取る
>>678 それ系のメダルは城の両脇に足止めクリ5LV置いて枯渇ロック
相手はザゴル、マップは踊る人形おすすめ(狭い、ほこら無し、砦多い)
最後の3ターンが勝負だね
水土地レベル5ボジャノーイ、アイテムはグレムリンアムルのみ、支援応援等なし、移動侵略等なし
あくまで上記の土地に止まったときに手札のクリーチャーとカードだけで倒そうとした場合、
…倒す方法ないよね?(DC版セカンドの場合)
相討ちならレプラダイナマイトか?
つーか即死が運良く発動しなかった場合でも倒せるのはベヒーモスと各種火を除く王にクリス持たせた場合と、
バジリスクにベストメント持たせて即死が決まった場合くらいか(ものすごく都合のいい即死の発動ぶりだが)
忘れちゃならないのが、ナイトフィーンドは水に入れない。
パウはデュナンかロカで相手セレナかな
サイレンスや城上アポーツでロックしつつ、とにかく増殖
デュナンではテレポートで周回加速が可能だが、
それをやってると普通は空き地に止まらずクリーチャーを配置出来ない
そこでパウダーを使うと配置を進めつつ周回出来る
相手が侵略に消極的なセレナなら、防御アイテムさえ握ってればパウを育成する必要もない
相手のクリーチャーは焼き払うかダイナマイトで増殖侵略して排除
>>683 バジはベストを着られないぞ。ティアハロかPS2版のテレイアが無いと確定奪取は無理かな
即死を無視するならセージにST70のクリ持たせればいける
ガルーダが育ってればそれでもいい
HP40はティアリングハロー圏だからボジャはガーゴイルほど信用できないなあ
バジが防具不可って良調整だよね エンジェルケープがあるDS版ときたら……
>>683 よく読んだらDC版セカンドて書いてあるな
でも2EXスレなのでティアハロと答える俺たち
セカンドに限れば、ラーバワーム+ドラゴヘルムとか
2EXも含めればタリスマン使えば色々死ぬ
運がよければ素カトブレパス、ラーバーワームでやれるかも
DC番ってやったこと無いんだけど
リンカネさえ引ければ局地的な戦闘なんてどうでも良いんじゃ無いかしら
旧リンカネあると使わなかったカードはどうせ流すから、
アイテムは削っても削らなくても一緒。手札破壊も同様
あと手札消費してもどうせ6枚引けるから、
どんどん消費出来るスペルが重宝され、
手札に持て余しやすい又は持ち歩いてこそ意味のあるコントロール系スペルやクリーチャーとアイテムは相対的に価値が低かった
総じて、旧リンカネ環境だとひたすら走るブックが強かったかな。
それでもリンカネだけならまだ許せたが、リンカネそのものがタイミングを測って唱えるスペルであるがゆえに、
スワップやメズマの格好の対象だったというのがバランス良くなかった
時代は全員リンカネ+リバイバルで自分のブックを再生して手札を入れ替えつつ相手の手札までかく乱するライクラ
先人のブックを参考に水テンペ(焼きプリン)ブックを組んでみたが
自分のプリンが邪魔でテンペ打てない\(^o^)/
テンペプリンはマップに依るところが大きいよね
全滅型に比べて半焼きは難しい
オドラデクとコーンフォークの焼きの方が気が楽だと思う
プリンは手順多すぎ
DC版の全国大会決勝は水テンペ強かったね
焼きプリンはカード消費が激しい。リンカネがあの性能だったからこそあの強さが成り立ったのだと思う
大プリンを作りやすく、大プリンを作る意義がある程度に狭く、かつ手札の補給がしやすい手裏剣ならPS2版でもイケるかも
水にはフェイトが居るので、テレポートを活用出来るマップでも同じことが可能か
なるほどなー
すごいピーキーで使いにくいブックだと思ったけど
確かに旧リンカネだったらめっちゃ楽しそう
手裏剣って良マップだよねぇ
占い館3つもあるから色々やりたくなっちゃう
元が何枚でも必ず6枚引きなおせるカードじゃ強すぎだな
今の修正は妥当だと思う
hs
焼きを考えた時のエナフラ結構強いなー、DL限定なのが惜しまれる
薄型PS2でも使えよ
hs
PSPで発売決定!
とか発表があっても良い頃だと思うの。
PSPでセカンドの対戦やりたいな
DSのはカードのイラストが苦手…
DSというか初代はな…
初代のスチームギアはなんかアホ面でいやだったんだが2ndは雰囲気出ていてかっこいい
あとヴァルキリーの格の違いっぷり
こういう他愛もない雑談でもいいね、過疎だし
絵師さんが増えてバリエーションも増えたからなぁ
初代でもウッドフォークとかはかわいかったなぁ。いかにも援護してくださいって感じで
セカンドは援護っていうか吸収って感じ。嫌いじゃないけどw
ドラキュラの絵がダサすぎて泣いたよ、昔。
好きだったのに。
どっちのだろう…w
2ndの方がおっさんになっていたよなぁw
ガーゴイルも初代の方がシンプルでかっこいいと思う
セカンドのバンパイアは今棺桶開けて起きましたーって雰囲気なのに、ワイン持ってるのがシュールw
DS版やったけど初代はサキュバスが不細工すぎて泣けた
初代は女が全体的に不細工
エルフだけは初代の絵のほうが好きかな
YADOさんは3周年記念大会でないん?
保守レス(ホ↑ォシュレェス)
無属性クリーチャー
COST:40
防御型
全体能力:配置すると、バニシングレイ(スレ落ち)を無効化する。
おっとその保守レス、ターンウォールだ
じゃあバタリングラムで破壊しとくわ
保守レイス(ホ↑ォシュレェイス) S(ストレンジ)
無属性クリーチャー
COST:40+生贄
ST10 HP30 アイテム制限:防具不可
特殊能力:レス成功時に50パーセントの確率でスレを保守し、自らは自壊する。
自壊すんなー
見守っててくれー
ちょっとこの辺りにバサルトアイドル配置しておきますね
バルベリトと同盟組んだら
「ここを奪うことが出来たらお前を真の勝者と認めてやろう、(主人公)よ!」とか言われた
>>719 ディスカードありで保守確率50%とかコスパ悪すぎワロタw
とか言われるネタカードですね
いいこと思い付いた
ダーハンやクアンゼみたいな自力達成が遠いマップ、つまりトランスやサンドの多そうなマップなら
下位の高額領地にサンド掛けて他人をハメて、自分はドリームテレインでおこぼれにあずかれるんじゃないか?
とうとうドリームテレインで勝ち誇る時が来たようだ……
ドリームテレインはフェアリー同様ソッコー上書きされるぞw
ドリームテレイン使えねー。
このスレの人らは何周ぐらいメダル集めこなしたんだろ
DSと違って初期データ作りやすいからつい初期から何周もしてしまうんだよな
おめーらメモカ持って俺んち来いや
>>728 転送円の先で帰れねーんだよ
来てほしけりゃアポーツ使えいや使ってください
>>729 転送円自力で踏めよw
まあ、自力で踏んだらHW0ぶちかますんだが
引きが悪いんだよ
使いたいときに出てきやしねぇ
保守アレス(ホ↑ォシュァレェス) R(レア)
火属性クリーチャー
ST:50 HP:60
COST:90+火×2
配置制限:水不可 アイテム制限:なし
全体能力:このクリーチャーを配置すると、全ての書き込みの保守能力を+20する
アポーツはなかなか自分の利益にならん
HW0効果と周回ロック効果が両方同時に活用出来る場面って多くないからなぁ。片方だけでいいならリコールのが走りに使えるし
利益になる場面あるぞ
転送円先の孤島
我が命、ここに賭ける!
普通に初期状態からスタートして進めてたら、報酬カード運とかダイスもあるけど、どのステージが難所になるだろうか
展開によるだろうけど、ガミジン・ミユリンとか壁臭いかも
あとはカザテカかな
アリーナ1だっけ。
ピケットと姫の三つ巴のトコ
あそこはけっこうひっかかった。
分岐無いから割とダイス運勝負になっちまうんだっけ、あそこ
ダイスコントロールにも限界あるしね
一番苦戦したのはレオ初戦だったかな
ピケット戦だな。
あの時点で移動系スペルや攻撃寄りのカードないと結構つらい。
気を抜くとガンガン焼かれるレオとか
気付かず配置縛り厳しいの入れすぎてるときのモロック
序盤にしては恐ろしく強いガセアスでがっつり防御決めてきたり、
地味にいやらしいバインドミストやシミュクラを使う聖女様は初心者ならはまるかも
攻撃か防御のどちらかに思いっきり傾く奴とやると結構苦戦するな
ザゴル…
ボジャノイって40/40先制の麻痺付加だっけ?
40/40先制
ボジャが防衛側の時のみ80%即死
水1生け贄1
こわっ!何その厨クリ
ニンジャ入れとくわ
3DS新作キター!
3DSのはIIEXのリメイク的な感じなのかな
それともサー…いや、なんでもない
なんにせよ、大宮ソフト謹製ならまぁ安心かな
750 :
なまえをいれてください:2011/09/13(火) 13:16:42.39 ID:bwbx/8Hy
新作が来るぞーっ!はやくこっちに3DSを回してくれ!
キャラはデザインまで変わってるっぽいな
やっぱり傑怪老の濃い絵は一般受けしないのか…
ちょっと寂しいね
萌え絵のゲモリーに期待
PSPにも来てください…
くそ、3DSかよ。持ってねぇ
カルド以外に買うソフトもなさそうだが……うぐぐ
新作楽しみだなー
カルドの為に3DS買っちゃいそうだ
カルドのために買う
>>753 ちゃんと萌え絵になったセレナとか嬉しい…複雑だな
俺もカルドのために3DS買うかな
ネット対戦がきちんとできればOKだな
>>758 カルドのスレで別ゲームの話になるが、3と3rdで見放したよ
ああんもう我慢出来ないからクアンゼ一人スパーでパーミぐるぐる作戦してくる
セカンドでネット対戦ができるってだけでもう買うしかねぇw
この日をどれだけ待ってたかw
>>766 そうだ…コレが本物だ…なごむ
いやマジな話、彼女はやっぱこうだよ
カードの事ならテング
サーガのぶっ壊れカード
>>768 サーガのカードだ
忍者+敵の風領地に自由に戦闘が仕掛けられるってカード
風カードだけど、本質は風対策カード
風はどこに居ても強打フュージョンが飛んでくる
そんなのいんのか…
サーガやってねーんだよな
>>770 えっちょっとマジでサーガ輸入はマジ勘弁
ライバーン渋過ぎww
戦闘画面に相変わらず何の創意工夫もないなあ
処理順で混乱しないように視覚的フロー見せるとかさ
インターフェース部分が10年前から止まったきりなんだよねえ
まあ並んででも買うけど
セレナ、ロンパリじゃねーか
レオも随分優男になっちまったな…
音楽は今回イトケンなんだな
あ、セカンドは元からイトケンなのか
1とごっちゃになってたわ
ガルーダに加えてテングか……
風で被りそうな戦闘マップってどこかな?手裏剣とか?
楽しいことになりそうだ
新セレナ可愛すぎワロタ
このスレの上のほうで可愛くないとか叩かれてたけどまさかこんなことになるとは
まぁ来年だからまだ参DS本体は買う必要はないな最新型出てるかもしれんし。
カルド3DS登場でカルドDSの人口がどうなるか気になる
てかゴリガンいつになったらクリーチャーカードで出るんだよ
>>782 手札にクリーチャーがないときはゴリガンに
ミューテーションかければいいってナジャランが言ってた
どんな壊れ性能の侵略クリーチャーがこようとも、ナジャランの鉄壁ガードは崩せない
…あ、スパッツがあったか
スパッツは漫画版だけの特別サービス
お前らがナジャランの話するからおにんにんがおっきしてきた
スペクターって防具使ってもHP増えないんでしょうか?
スペクターにリビングシールド使わせたらHP29で死んでいったんだけど
処理順の問題
リビング系クリは援護と同じタイミングで適用される
スペクターの能力値置換はその後なので、得られた修正値は上書きされる
普通のアイテムならば処理は能力値置換の後なので問題なし
HP29のスペクターにスケールアーマーならばHP29+40
つか、こうした些末をせめてゲーム画面内で把握できるように作れと大宮に言いたい
3DSは期待してます
>>788 詳しい回答ありがとうございます
リビング系にそんな問題があるとは知りませんでした
久しぶりにやってみたんですが新しい発見があるもんですね
サーガだとリビング系の処理がアイテム扱いなので問題なくなっている
戦闘の能力処理順はどっかに表記してほしいよな
再生と毒はどっちが先かとか、試さないと分からないのは不親切
戦闘画面でわかるようにするのが難しいなら、
せめてゲーム内で参照できるマニュアルに詳らかに書いて欲しいね
現状だと個人が独自で調査したタイムテーブルが頼りだもんなぁ
大宮ソフトとかねこしんや先生に励ましのおたよりを送ろう
どっちももう瀕死で声が届くのかどうかすら怪しいよ
天狗とかダンピール一枚で壊滅する土を舐めてるっしょ
火「弱いのは俺だけでいい」
おぱーいプリンセスくる?
>>795 ダンピールの即死を素で防げる地クリっていないよな
ドルールが怖いとは言えイエティはケットシーで一応は対策出来るのに。地にも一枚くらい有ってもいいところだ
友達に一緒にプレイできる仲間が欲しい旨を伝えて
やらせてみたら、けっこう気に入ってくれたっぽいから、そのまま貸した
今後ハマってくれることを祈る
一ヵ月後、彼はそ知らぬふりでカタス二連で放ったり、拠点レプラマイトを使ったり、
ハウント積みまくったりしてくる鬼畜外道野郎になっていたのだった・・・
今までずっとプレイしてなかったがリメイクに向けてまた始めよう
おい寝落ちするじゃねーかw
3DSとかどうでもええねん。セカンドEXをPCで出せや(#゚Д゚)ゴルァ!!
韓国産のコピーカルドがPC版だったような
興味ないんでどうなったか知らないけど
3DSでセカンドリメイクが出るなら、セガがXBLAで展開してる
ドリキャスソフトの移植にセカンドが入る可能性は…まあ無くなったわな
3DSでセカンドEXのリメイクが出ると聴いて、久しぶりにPS2セカンドEXを最初からプレイ中
マルセス、ダムウッドとクリアしたが、だんだんカードが手に入って強くなっていく感覚
たまらん!
リメイクっていうかほとんど新作
どうでもいいけどAIをほんとどうにかしてほしかった。
同盟のレオがスクイーズで大事なカードを消しまくってくれやがる
>>810 ストーリーモードならそれでいいけど対戦でいろいろやってるとAIがアホすぎ
敵に高額領地踏ませるためにHWかけても明らかに効果ない呪いで上書きするし
DSとか3DSのはもっと頭いいんだろか
DS版は依然としてアホのまま
せめてHWX上書きとか天トラ判断くらいは最低限手入れて欲しいわ
天トラ無判断は…複雑だしたぶん公認だと思うぞ
複雑も何も高い方から切らせるだけだろう・・・って、手持ちが少ない時にわざと自滅するってことか?
多くの場合高い方から売った方が有利だから、単純にそうすりゃたぶん強くなるけど
そうするといまでもCPU強いって言うようなガチ初心者が泣く
ストーリークリアしたらCPU強化とかなら問題ないのかね
3dsならストーリークリアの後は対人戦メインになるだろうけど
CPU切り替えスイッチとかもあって困るもんでもないよな
城手前で城着いたら効果消える呪い撃つのもアホだしな
なんで今更セカンドのリメイクとか出すんだろ、しかも3DSとか
せめてPSPかVITAにしろよ。そして出すなら新作にしろ
新カードも出てるしサーガからの輸入もあるから新作に近いんじゃね
陰湿預言者ルシエン様の出番が増えてると良い
GK乙
久しぶりにやり始めた。やっぱりいいね。
批判ですまないけどサーガってちょっとテンポ悪いよね?
動画みただけだけど、何故?ソフト?xbox360?
バンナムの指定した制作会社のせい
開発:omiyasfotだからな
ソフト側の問題
>>822-823 バグ騒ぎとかあったらしいですね・・・
wikiで大宮ソフトは開発に関わってないような
記述があるのですが・・・
昔のブックにグラディエーターを4枚入れてた記憶が・・・
うはww強打最強w
825 :
ケルベロス:2011/10/02(日) 18:52:33.37 ID:F9/T6z5/
強打www
>>824 >>823はomiya soft(そふと)じゃなくてsfot(すふぉっと)
サーガでは版権元・監修元の表記がsfotになっていたってネタ
レーベル面の版権元名でさえ間違えた上に校正なしって辺りが
バンナムとロケットスタジオの開発姿勢を物語っているって事で
「ロケットダイス」とともに今でも使われたりする
無論大宮ソフトにはなんの非もない事は
サーガやったセプターならみんなが分かっている…はず
>>826 流石、バンナム&ロケットスタジオだぜ!!そこに(ry
今は皆、DSのカルドやってるのかな?3DSにも新作?でるらしいし
グラディエーターがアップを始めました!!
グレアムやホリグレ1枚で大抵の侵略は防げてしまうのは何とかして欲しいね。
CPUはバカだからしょうがない。こないだCPU相手に終盤にハウントで大逆転された。
無属性ブックだったから守れなかったってのもあるけど、ハウントが一番こえーわ
1.グレアムの破壊対象を武器、巻物、道具にする
2.グレアムをST+0の武器カテゴリにする
どっちかの調整だけでもアイテムバランスはかなり良化すると思うんだけど
1だと、ワールウィン戦で苦戦しそうな調整だな
コスト200G
使用後麻痺状態、もしくはランダム呪い
使用後カードランダム破壊とか
強カードができるのは仕方ないけど、万能カードがあるのはデザイナーの怠慢
グレアムとザ・ハンドの使用率が半々になるくらいの↓調整でちょうど良いはず
侵略にも使えるのが問題だよな。みんなアイテムはグレアムやホリグレだけってブックばっかでつまらんかった。
んでバジとかの確率系に持たせて特攻じゃあサイコロ勝負してるのと変わらん。
ブックに入れることはまずないが、アイテムなんぞ破壊、侵略しまくれば大抵使ってくれるし
ホリグレなんか持ってるヤツはバンディット+エグゼクターで嫌がらせしてやる
アイテムに頼るブックは崩れやすいから、アイテムがなくても強いクリブックの方が好きだ
防御側が強いのはカルドのゲームバランスにおいて絶対的な前提だろう
資産を守る手段がないと誰も投資なんかしなくなり、ゲームが進まなくなる
ホリグレグレアムの問題点はバジリスクとその他即死との組み合わせ
バジリスクはアイテムを使用しない場合のみ即死50が作用する仕様で頼む
それと、グレアムで援護とアイテムクリーチャーが破壊出来るのは前々からフレーバー的に不整合な感じがしてたので、
武器防具道具巻物を破壊する、と改めてほしい
グレアムはシリーズを重ねるごとにコストが上昇してるし、強すぎるとは思ってるんだろうね
DS版はリフォーム(サプレみたいなもん)の影響でザハンド入れることも結構あったな
サーガでは壊せる対象を分割したみたいだが、使用率はどうだったんだろ
>>837 体感的には武器道具巻物壊し : 防具道具援護クリ壊し : ザ・ハンド=1:8:1ぐらいかな
・防具でもST上がる物が多い
・リビングシリーズ強化
・援護ブックがお手軽強力
とあってほぼ防具壊ししか見ない
防具壊しの方は道具が破壊できなくなればバランス良くなると個人的には思う
ザ・ハンド?知らね
>>837 グレムリンクロー G50 武器、巻物、道具破壊
どちらかと言うと防御寄りのグレアム
しかし、使用率は圧倒的に
グレムリントゥース G50 防具、道具、援護クリーチャー破壊
の方が上
サーガの環境として武器よりSTが上がる防具が追加され、巻物は安価で手札干渉しにくいリビングミラーで反射され、
キャプチャーの存在によりそもそもアイテム持つのが馬鹿馬鹿しくなり、
ダメ押しのクラッシャーストームの追加で援護ブックが台頭している感じ(バジリスク不在も原因かも)
3DSはテングとか居るみたいだし、グレアム関係もサーガ仕様に近いのかな?
それよりホリグレはざっくり削除してくれんかな。
何のために物理攻撃と巻物攻撃を分けてるのか意味がなくなる。
842 :
なまえをいれてください:2011/10/03(月) 19:08:19.40 ID:+xJpBL+r
一人スパーって4人とも自分で操作することなの?
ホリグレ削除してガセアスとかの物理無効化を被ダメx2の魔力喪失でいいんじゃね
カウンターアムルはx3で。
攻め側は敵の領地に乗るか召還して移動させないといけないから
手間がかかるんだよな、そのくせアイテム一枚でカキーンだからやってられん
攻め側が不利ってのはゲーム性上全然いいことだと思うけど
片方があれこれやってももう片方が強力なカード一枚で終わりってのはちょっとつまんないよね
上でも言われてるがこのゲーム侵略強かったらクソゲーになっちまう
本当に難しくかつ何年も議論されている話題だよな
でも大宮ソフトは新作のバランス調整が秀逸なゲームだからわくわくしながら待てるぜ
防衛強いほうがクソゲーだろ
ただのスゴロクだ
^^;
侵略ゲーじゃん、攻撃は最大の防御のゲームだよこれ
コロ転がしは見事なメタ読みだったな
アイテムはグレアム4枚でいいや、後は足かっつり入れて固いのばらまいて回っときゃOK!
これで十分なゲームだからなあ。
あとはスペルで妨害しあうだけ。
その手の低コスト低STブックへの抑止力としてバジリスクが居るんだが、
他の色にもバジくらいの抑止力が欲しい。風はレベラーから生け贄を取ればいいとして、
水はリバイアサンに「アイテムを使用しない場合、戦闘終了時に土地変性」を加えるのはどうか
ドルールはやり過ぎだから削除で
火はカトブレパスを「戦闘終了時、相手のHP−自分のHP」にするとか
つーかグレアムの強さを抑える為に「アイテムを使用しない場合〜」の能力増やせばいいのに
まあ問題は侵略防衛どっちが強いとかじゃなくて
一枚のカードが強すぎて他カードのお株を片端から奪ってるってのがね
あれこれ弄るよりこれいれときゃ万事OK、みたいなのがダメだよね
良いこと言うな
侵略防衛云々の話題は荒れるし今更だからなwww
バジを始め侵略に強いクリって、アイテム持って相乗効果で強くなるわけじゃなくて、
単体で攻め落とす能力持ってるだけなんだよね。だからアイテム効果を打ち消すグレアムと相性がいいわけで。
んで単体で強力な能力といってもそこまで強力なわけでもなく、ただの確率勝負。
強いカードないとCPUにも勝てなくない?
かといって簡単にニンジャ×4なんて集まらないし
ナイキーって唯一先制、麻痺持ちで強いね
858 :
857:2011/10/06(木) 00:14:08.69 ID:6iNn+KGI
CPUじゃなくてNPCだったw俺アホスorz
同じやん。カードがそろってない時にどうしたら勝てるか
あれこれブック弄り倒すのは楽しいな。
>>854 HP上げるアイテム<<<<無効化アイテムとグレアムであるにも関わらず、
無効化アイテムを使えないクリーチャーがコロ助とグラディだけ
防具は着られない奴が結構いる
アイテムに関してはここが一番の問題かな。
無効化機能を道具から防具に移し、無効化出来るのは物理攻撃のみにすれば、巻物対策にHP上げるアイテムが増えるかな
HP上げるアイテムは
・即死、誘拐を防げない
・ダメージが残る
・うんと強力な攻撃は防ぎ切れない
と無効化よりデメリット多いんだよね。そりゃ使わなくなるわっていう。
無効化はバックラーとナイトシールドみたいな発動条件付きのだけでいい
グレアムもサーガ仕様で
DSスレから来たんだけどこんなスレがあったなんて…
特に過疎でもないし…
>>862 それだと汎用性のある即死対策が減ってしまってなぁ……
でも無効化だと汎用性ありすぎる……ここが悩みどころ。
「即死貫通強打無効、アイテム破壊奪取無効、戦闘終了時に領地呪い消す」ぐらいの汎用防御アイテムがあれば無効化はなくなっていい
スモークトーチをもう少し強化して即死無効とかつけてもいいかもね
逆に、ブラックオーブがマジキチすぎるw
>>866 はじめは全特殊能力無効だったんだよな…
>>867 本当に!?じゃあ4枚いれるわな
水遁!四食鮫!!メガロドン4枚入れようぜ、みんな
水以外召喚できない…(´;ω;) カワイソス
メガロ丼はボイスが変わったのがダメだ
メェェェェガロドオオオンを復活させるべき
その役目もバーンタイタンに取られてしまうがな
今メガロドン4のブック組んで一人スパーしてきたら3000Gの三着だったわ
ダム7000の50R戦
配置制限を補う為にレイクリープ4。それでも腐ると思ったからテンペプリンにしたが、
実戦ではそんなに腐らなかった上プリンがブックの底に固まっててコンセプト空振り
削りテンペとメガロドンの相性もイマイチだったような。
グース3の不発もあってダッシュ力が足りずに負けたが、
水で5連鎖組みその内3つがメガロドンだったので、
ラントラシェイカーだと面白いかもしれない。リープは侵略ラントラと相性いいからね
そんな、発音だったの??ムァ↑ナァ↓
>>870 Yes,sir!!yahooooooooo!!
>>872 メガロドン使ってもらえて多分メガロドン喜んでるよ(´;ω;)
ッッッッッッサッッキュ-バァース!
ラスボス戦なんだがみんなどんなブックでクリアした?
メタろうと思っても自分と同じブック・・・
考えるな><
デモトレで超楽勝
クリ4プロフェシー4にしてリンカネでブン回せ
別にたいていのブックで勝てる気がする
クリーチャーのパワー任せのブックとかじゃなけりゃ
CPUはコンボ組めないから
クリアしたった
10メダルでもらえるレオナイトチートの強さだなw
レオナイトってレオの親父が転生した姿なんだよな
… ( ゚д゚ )
(゚д゚ = ゚д゚)
>>880 転生じゃなかった気がするけど、それで合ってるよ
下半身だけレオナイトに転生して「下ネタか!」って自分で突っ込むシーンは泣けるよな
え
bookdbって無くなったん?
>>882 えっ!?そうなの?元ネタとかあるの?
地味にイーヴィルブラストとサプレッションが好きです
>>886 元ネタは…あるのかな
ソースはDCの予約についてきた小冊子にあったネタバレ文だそうな
セレナをバインドしたい
じゃあオレはルシエンさんを・・・
対人戦で最終ラウンドにバインドして勝ち逃げとか一度はしてみたいねぇ
バインドも手札圧迫さえしなければなかなかの働きをするんじゃないか
相手が1人なら、ダイス+1行動機会+1ドロー+1と引きうちでも問題ない壊れ性能なんだけどな。バインド
複数だと他も恩恵受けるから一枚損だわw
マヒ無効のクリーチャーが居ても良いと思うんだ
>>892 「苦行者の星」と「物品の破壊者」を取る時に使ったわ
デュナンで対セレナ選択、ターン数最低に設定
バインド4枚、HWX4枚、ヘイスト4枚、テレポート×4…って感じでw
ただひたすらに走って、ギリギリで逃げ切った
焼きブックで、ストーリーモードを挑戦しようと思ってるんですけど
コツ、おすすめのカード、気を付けるべき点などがありましたら、どなたかご教授お願いします!
焼きブックって何?
クリーチャーをスペルでひたすら殲滅するブックやね
テンペとかカタスとかガッツリ入ってるやつ
エクスプロード・サンダーストーム・カタストロフィー・スウォームを全入れ
そらドレマジは真っ先にサプレよw
あとは護符で持つとか
ドレマジ持ちはモロックぐらいかな
ゲモリーも持ってたっけ
ワールウィンのコラプションも注意
全滅型ならコーン4
半焼き型ならギア4にグース
これは基本として、あとはテレポートで周回加速出来るマップならばテレポート、
重いがリプレイスがあるとスムーズな動きが可能
プレイングでは一点投資が重視される
拠点を複数作ったり、大連鎖で総魔力を維持してたりするとクリーチャー交換が追い付かず損をする
テンペで一番被害を受けるのが自分、という事態は避ける
とは言えストーリーモードは全体的に目標魔力が高く、拠点一つではおそらく達成に足りないので護符を利用する
聖堂の無いマップは何らかの工夫をした方がいい
ドレマジは…
預言1・ラビド・クレイ3のライバーン、館のモロック、バルベリト
それなりにいるね。ゲモリーのジャッジメントも怖い
上記のマップで現金輸送は苦しいから、拠点は作りつつ
自分の土地は被害を受けないよう、属性毎のダメージスペルを多用するのがいいかと
バリアー4 アンチマジック3は入れようよ
対人戦じゃないならそこまで厳重に固める必要ないと思うよ
領地指示スペルで速やかに増資とオドラ呼びをやってればきっと事足りる
バリアとアンチマジック両方積むぐらいなら
ブックの回転良くしてバリアーを切らさないように組む方が好きだなぁ
久々にこのゲーム再開してメダルの記録更新狙ってるんだが
俊敏なる翼の理論最高値とそれを出すための戦略とか詳しい人いないかな?
マップはデュナンがいいと思うんだけど
相手はゴリガンの一番弱いブックがいいかなと思ってる
Dドアで自爆して踏んでくれるのとかも考慮していくつでいけるだろうか
ドレマジなんて、やられたらやり返せばいいw
CPUはせいぜい2枚持ちだからこちらは4枚持ちにすれば
現金輸送ブックでも現金の奪い合いに負けなくなるぜ
>>907 このページとかは?
tp://d.hatena.ne.jp/putchar/20050402
>>908 参考になりそうなサイトだったよ ありがとう
他にもこれのすごい記録だした人がいたらブック構築のヒントとか教えてもらえると嬉しいです
久々に買ったが楽しいなやっぱり。
PSでもいいからネット対戦できんもんだろうかね〜。
ぐぐったらやってる奴はいるみたいだが…
3DSカルド待ちするしか
ラウンド制限なしのストーリーモードで焼きブックとか、
遅延以外の何者でもないなw
今更ながらやっと第4回全国大会決勝戦の動画をみたが、神対戦すぎる
コミックの漫画に書いてあった通り、そりゃコロッサスが大っ嫌いになるわけだわw
ノビスケ氏はそういうコンセプトとはいえ、ダイス運が無さすぎる
いやー、堪能した
>>459 グレムリンやST変化クリを寄せ付けないから地味に強力だよね
アイテムさえあれば安定性がかなり高から拠点としても充分アリだと思う
918 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:28.55 ID:9QxcfvXb
奇跡のカーニバル
開 幕 だ
n: ___ n:
|| / __ \ .||
|| | |(゚) (゚)| | ||
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! ]  ̄□ ̄ | ! : ::]
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ イ
919 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:31.81 ID:9QxcfvXb
920 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:33.50 ID:9QxcfvXb
921 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:35.56 ID:9QxcfvXb
922 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:37.13 ID:9QxcfvXb
923 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:38.80 ID:9QxcfvXb
924 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:41.24 ID:9QxcfvXb
925 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:43.33 ID:9QxcfvXb
926 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:45.05 ID:9QxcfvXb
927 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:46.72 ID:9QxcfvXb
928 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:48.77 ID:9QxcfvXb
929 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:50.58 ID:9QxcfvXb
930 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:52.68 ID:9QxcfvXb
931 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:54.34 ID:9QxcfvXb
932 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:56.13 ID:9QxcfvXb
933 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:57.81 ID:9QxcfvXb
934 :
なまえをいれてください:2011/11/10(木) 07:54:59.61 ID:9QxcfvXb
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