[PS360]キャッスルヴァニアLordsofShadow 2[悪魔城]
1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2010/10/15(金) 03:03:17 ID:rclHmtFa
<初回限定版の内容>
PS3版
2010年 12月16日 発売予定
メーカー希望小売価格:9,980円(税込)
[ パッケージの内容 ]
・「Castlevania -Lords of Shadow-」ソフトウェア
・オリジナルアートブック
・オリジナルサウンドトラックCD
・ゲームアーカイブス 「悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲」プロダクトコード
Xbox 360版
2010年 12月16日 発売予定
メーカー希望小売価格:9,980円(税込)
[ パッケージの内容 ]
・「Castlevania -Lords of Shadow-」ソフトウェア
・オリジナルアートブック
・オリジナルサウンドトラックCD
・Xbox 360「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」ダウンロードご利用コード
3 :
なまえをいれてください:2010/10/15(金) 03:04:55 ID:rclHmtFa
とりあえず以上です
他にテンプレがあったら追加お願いします
スレ立て乙
ところで、LoSの発表前に
箱○でアルカードが主人公の新作が出るみたいな発表あったが
あれって結局どうなったのか誰か知らない?
乙
ところでストーリー的には
レオン←黒歴史
ガブリエル←正史
って流れでいいのかね
なんか明らかに続編匂わした終わり方だったし
Xbox 360版はゲーム途中でディスク入替が必要ってマジ?
>>5 なんかそうなる事を望んでるIGAアンチをたまに見るが
よっぽど人気出てシリーズ全体に影響するような存在感にならない限りそれはないんじゃね?
続編作られるにしても、単にパラレル世界の1作品の続編って扱いだろう。黙示録→黙示録外伝みたいな。
そもそも現在正史とされてる年表を黒歴史にするには相応の理由=過去作と関連性を持たせる事が必要になってくるわけで
それがないんならレオン軸とガブリエル軸2つあるだけでいいわけだし。
これ海外だと販売してるの?
実況配信やってる人がいたけど
11 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 00:38:37 ID:+ohmytj2
そうだよ
ちなみに日本版は二ヵ月も先
いいこと思い付いた
IGA年表でハブられた作品を同じように無理矢理ガブリエル年表(?)に組み込めば丸く収まる!
ガブリエル(1047年)━ソニア(1450年)━ネイサン(1830年)━ラインハルト(1852年)━THE ARCADE(近代?)
15 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 04:46:04 ID:KbFyvyyQ
>>9 レオンも黒歴史みたいなものじゃないか、そんなんいらねーしますますつまらなくなる。
このゲームに鞭はでてくる?
>>16 出てくるよ、鎖のムチで『バトルクロス』ってやつ
それを使って普通にビシバシやったり
忍者みたいにいろんなとこにひっかけて移動したりする
>>9 俺はこっち(ロードオブシャドウ)の方がストーリー的に燃えるから
続編もガブリエルからの流れにして欲しい
〃::::! ' __ ヽ::::::::::::::ヽ:':;::、::', お・ そ お
>>15 〃/::/ミゝ (_,ィ彡--ゝ|:::::i:::::::::i:::!::::\ 前・ そ う 前
|:i:|:::ハr匁冫`ヽ'゙升¨`|ト:!::::::::川:::ヽ::::> ん・ う 思 が
川::::::i ´/  ̄ リ|::::;:ィ个::::∨ 中・ な う
|ハ::::ハ i ´_ノ::ィ ´ ノ:::l:::ノ--―. で ん ん
ヽ:::トハ ≧ ニ---、ヽ ー彳::!丁/::;∠:‐-::、:::::| は だ な
ヽ |/ィ:=::=ミ ゝ .ソ )<´ \:::ヽ:! 、 な ろ ら
_ ―  ̄ハ ― _./r<'Y \::\_ノノ う
/ トw'^\_..-'∠/入 ソ ハ:ヾー ´ な
20 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 17:52:58 ID:JQLfCeN6
age
21 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 19:25:10 ID:jvDiHQ88
何でもいいけどガブリエルの話やっぱ正史には組み込めないなw
海外のプレイ動画見たけどちょっと衝撃的だった・・・
久しぶりに悪魔城の新作が出ると聞いてきたんだが
いつの間にかIGAから小島にプロデューサーかわったんだ?
1999は小島で行くの?スネークが出演してしまう可能性はあるのか?
>>21 正史に組み込むも何も、最初から過去作品とは関連のないパラレル作品だって言ってるのに…
LoS始点の新たなストーリー軸があっても面白そうだとは思うけど。
名前使いまわし好きみたいだし、そっちにも“シモン”出せば
今正史になってるホモンがシモンなんてどうしても納得がいかないって人は
そっちの方をシモンとして見れば万事解決!とか思ったりもしないでもない。
>>22 あれはパロディなので、ないよ、シモンの時代に戻る
>>24 あんなのシモンなんて認めてないしw月下以降のユーザーはシモンが悪魔シリーズのシンボルキャラだというのもわからないだろう、悪魔城ドラキュラはやっぱりファミコン時代で終わってる、あとはアルカード物語
いつもの連投懐古か
ゴッドオブウォーのパクリゲーの中でも
ダンテズインフェルノと比べてメタスコアかなり高いし
日本のメーカーが海外に作らせたシリーズの中でも
デッドラやサイレントヒルと比べてメタスコア高いし
これで売れなかったというのはもうどうしようもないな。
日本でこの手のゲームってまだまだ人気あるのかな
俺的にはもう食傷気味でドラキュラシリーズじゃなきゃ無視してただろうな
発売日にわざわざ購入するほどやりたいソフトではないな
日本が遅れて手出した、って感じじゃね
今やってて2章まで来たとこだがめちゃくちゃ面白いな
海外の評価が糞高いのも納得だわ
最初からハードでも問題なく遊べてライトマジックの使い所を考えるのが楽しい
しかしこのスレ前スレからずっとそうだが、なんでやってもない奴が文句だけ言いに来てるんだ?
仕事でネガキャンやってんのか?
>>34 12章クリアしてトライアル埋め中だけど、2章くらいならまだ楽しい。
ライトとシャドウを色分けで進むのとかが反応が悪くてキレるよ成功しないと大幅回復されるのも苛立つ。
ちなみに1章のアイスタイタンや2章のタイタンのトライアルやりだすと倒すだけなら楽と思える。
36 :
34:2010/10/25(月) 01:26:46 ID:+gxfNJJr
>>35 アイスタイタンのトライアルって1周目でも出来る?
胸で時間切れになるから物理的に無理な気がする
今、2-3のワートホグ倒すトライアルやってたんだがゲージ維持しながら戦うのが最高に面白かったぜ
オーブ出すには同じ技を繰り返したらダメで、逆に上手くやるとオーブが出まくるのが爽快で
ここまでのところバトルはマジでよく出来てると思うわ
地味だけどポーズ画面でSSキャプチャして印刷風に加工してたり、
足場渡るのとか一つ取っても細かいところまでよく出来てるな
落ちそうな時の声が笑えるw
>>36 サブウェポンのクリスタルとった後なら可能、
青い円が一撃で破壊できるようになる。
それでも1回も振り落とされずに、横移動もジャンプ(飛び移り)しながら
じゃないと間に合わないと思う。
これブラザーフッド遺体の巻物はニンジャガだよなw
ハードでやってるが難易度的にもニンジャガ並に死にまくりでダガー有り難過ぎる
>>38 クリスタル取れてないわ
結構探してる積もりだが2章以降アイテム系が意外に見つからん
40 :
なまえをいれてください:2010/10/25(月) 09:39:08 ID:deinJ0oM
海外版始めたが、ゴッドオブウォーとワンダを
あわせただけじゃねーか。
こんなの全然悪魔城ドラキュラじゃない。
音楽も最悪だ。
ドラキュラサウンドは何処へ?
海外の評価は別に糞高いわけじゃないがw
海外レビューでも普通に他のソフトの良いシステムをパクって集めましたみたいな記載も多いし
実際やり終わった時の感想は色々なゲームのぱくりで成り立ってるなって感じだった
>>40 大丈夫、ワンダは最初だけだから。
最後にも思い出したように出てくるけど
>>39 章進まないと取れない魔力石があるので、後回しで良いかと。
ガントレット、ブーツ、翼
ダガー、妖精、クリスタル、聖水は
意識しないで章進めば取れます。
トライアルの「罠に一度もはまるな」が心折れそう
>>43 トン
ジェムも取れなかったりするとキツいかも
これゲイブが毎回十字切ってるよね?
宗教色強過ぎるんじゃね?と思ったが世間では全然話題になってないのなw
45 :
なまえをいれてください:2010/10/26(火) 02:02:18 ID:udwZ/BP9
くそぉ。チャプター2のラストの鋼鉄の騎士が倒せん。
たまに相手が金色に光って、そこへ攻撃すると魔力源を放出するけど
条件わかる人いる?
なんとか黒いスライム出してくる段階までは行くんだけど
そこで殺される。
タスケテ
2章の黒い騎士は
スライム出したらスライムがいる方向に
飛べばスライムは急に方向転換
できないので簡単に避けられたくらいしか
覚えてないな。後は特に困った点はなかったような
ワンダもゴッドowもプレイしてないオレに隙はなかった
>>45 金色に光ったらRトリガーしてなかったってオチ?
確かそのボスRトリガー無かった気もするけど。
ゴッドオブウォー3自体がワンダだった
>>45じゃないんだが今2章最後のブラックナイトゴーレム倒して来たがやっぱメチャクチャ楽しいぜ
攻略考えてる様は正にニンジャガの攻略を思い出す感じで、背後取ったら背後攻撃された時にはワロタ
金色に光る物を見たら取りあえず近づいてRT押せってのは当然として、
金色にするにはひたすらダメージ与えればいいだけだ
黒スライムはX(PS3なら□)長押しから始まる強攻撃使えば楽に倒せるんで、
むしろその状態まで持っていければ後は楽チン(要購入orアップグレード)
>>45は色々ゲームの基本ルールを把握してないんじゃないかね?
ちゃんと把握してないとこの先厳しいと思うぜ
ガントレット取得してわかったが、現時点で取得出来ないアイテムはマップ上でグレーアウトしてるんだな
ジェムは最初から全部拾えるんだろうか?
2章探しててやっと幾つか隠しジェム見つかったが、結構いいところに隠してあるなw
と、思ったら2-3の蝶見つからねぇな・・・
これタイタン戦とかボス戦は途中で死んでも途中から始められる親切設計なのな
>>51 2章のタイタンのトライアルはきついよ
自分がアクション苦手なのがありますが
顔面前でタイムオーバーが限界
5章で詰んだわ
杭を臼に突っ込んで魔法陣グルグルが意味わからん
ワープする壁のところの話か?
あれは魔方陣が止まった方向にワープするんだぞ
PS3と動今晩でるな
MGS4も一緒とかイミフw
コナミってウイイレもMGS4もだし本体がオリジナルじゃないバリューパック的な同梱版好きだよね
一人プレイ用ソフトでウイイレみたいにコントローラー付けられないから
お得感出すためにコジプロの作品付けましたって感じか
60 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 03:53:47 ID:fAWDI+UB
黒騎士、スライムを潰せる事がわかったら楽勝だった。
いまは鳥のボスを倒したとこまでいったよ。
壁登りが多すぎてアサシンクリードをやってる錯覚に陥るな。
ところでフェアリーって敵の動きを封じ込める役割であってるか?
>>60 そうだよ。中型くらいの敵にも
利くし重宝する。あとよく分からんが
雑魚なら妖精だけでも倒しちゃってるのかな
2Dドラキュラなら迷わず買う。全く飽きない・・・
63 :
なまえをいれてください:2010/10/30(土) 02:45:07 ID:c0GzjCTs
これマジで別ゲーだぞ。
上で挙がってる既存の詰め合わせ。
何よりも音楽に失望した。
ドラキュラだと思って買うならやめた方がいい。
そろそろ海外版も中古に回るだろうな。
ゴッドオブウォーとアサシンクリード足して3で割った感じだな。
>>63 3で割っちまうのか、2じゃないのかよ…orz
3掛けた感じだから安心しろ
ちなみにアサクリには全く似てないw
初代から最近のまで比べてみてもドラキュラって作風が色々だからこういうのもあっていいと思う
またムービーを数時間見なきゃいかんのか
社員の擁護レスがウゼー
とりあえずいっておく、予約してまで欲しくないし買うより借りて味見してから考えるゲームかな
安置のネガキャンうぜーな
多分これまでのドラキュラ好きにはなんだこのゲーム的な内容なんじゃないかと思う。
でも買う前からそれは駄目だ。
買ってから内容をしっかり把握して、その上で気に入らなかったらしっかり叩く。
気に入ればそれはそれでおk。
月下だって当時の古参が散々批判したし
PS2キャッスルヴァニアだって散々ソニン(笑)だったけどゲーム内容は普通に遊べる3Dアクションだった。
漆黒やジャッジメントは、まあいいや
とりあえずは自分でプレイした上で判断する。
>>72 体験版のプレイで普通はどうするか決めるとおもうが
74 :
なまえをいれてください:2010/11/03(水) 15:08:13 ID:fAEcpY3w
海外版やってるけど、すげー単調だぞ。
マップは確かに凄い。グラもカメラワークもオブジェクトのセンスも良い。
しかし。
敵が全然でない。ひどいマップはパズルのみで終了。
あと、敵との戦闘が単調なんだよ。
雑魚も耐久高いので一撃つかみ攻撃連発しか選択肢は無いし
ボスなんて、9割のボスに同じ戦法で向かうからな。
ホント飽きるわ。
ちなみにゲームの場面の割合は
戦闘2:よじ登り4:パズル4 って感じだな。
鞭の技はいっぱいあるけど派手な奴は全部出だしで潰されるので
結局隙の小さい基本攻撃か、隙のないつかみ攻撃しか使えねーww
さらに音楽も残念。熱い曲が一曲も無い。
戦闘は海外レビューで絶賛されてて70点台付けてるサイトですら戦闘に関してはどこも褒めてるから
英語分からなくてシステム把握してないとか以前に動画評論で適当言ってるだけだろ
オーブシステムに言及してない時点で話にならん
>>76 それ劣化じゃないよ
既に製品版発売されてるのになんで古いデモの方の比較記事貼るんだ?
そこのブログの人も製品版出てから修正記事書いてるだろ
デモも劣化してる訳じゃなくてバグでたまに反映されない事があるだけで基本的に光源処理はされてる
>>77 ごめん製品版の貼ればよかったな。
製品版では光源処理直ってるが、フレームレートは相変わらず箱○が劣化してるそうだ。
>>78 そんな古い記事わざわざ引っ張ってくる時点でわざとだろ
フレームレートもほとんど劣化なんかない
ディスク交換があるかないかくらいしか両機種間に違いはない
こんな過疎スレにわざわざ捏造ネガキャンしにくるとか仕事でやってるだろ?
80 :
なまえをいれてください:2010/11/03(水) 21:56:21 ID:jBdZyHps
オーブね。
青は体力回復の為に攻撃当てないといけないから、結局基本攻撃と
四角長押しのコンボしか使わない。
コンボレベル最大にすると9連になるけど敵が怯まないから毎回3〜4発止め。爽快感ゼロ。
赤に至っては完全にパズル用だろw
いまチャプター9クリアしたけど昇竜拳なんてパズルですら出番無し。
ガントレットはタメが必要だから戦闘で役に立たんだろ。
スキルは25000の2つ以外は全て取得。
単調だろ?
まぁデビルメイクライみたいに自分で格好良く見せるように遊ばないといけないのかもしれないな。
動画の感想じゃないぞ。
一応証拠を挙げておくけど、パズルのヒントのスクロール。
あれのチャプター9の一巻目だけはちゃんと読まないと絶対に解けない。
乙女座の月の、4週目、新月だか満月
にスロットを揃えるやつな。あれは適当にやっても解けない。
>>80 お前システム全然理解してないじゃん
敵がガードしたらライダーキックか赤使えよ
赤あるのに赤を使わずにプレイし続ける事に何も疑問を感じなかったのか?
結局文句言ってる奴って、みんなお前みたいに英語でシステム理解出来なくて何していいかわからない奴ばっかじゃん
オーブとマジックのありがたみが分かるから初回ハードで一からやり直してみ
倒すだけじゃなくてわざとガードしてる敵に攻撃あててオーブ集める事とかの重要性がわかる
ハードだと序盤からエリア攻撃で周りの敵を牽制してないとすぐに囲まれてボコられる
赤でナイフ投げたりすると
凄く楽になると思うけどな。
モンスター図鑑に敵の弱点が書いてある事も知らんのだろう
>>80 赤の25000コンボが無ければ、
アクション下手なので難易度パラディン埋め無理だったよ。
85 :
なまえをいれてください:2010/11/04(木) 23:46:44 ID:so+ZzZ8u
図鑑に弱点てマジかw
全く見てなかったぜ。
早速チェックだ。
図鑑は絵じゃなくってCGモデルだったら最高なのに、残念だわ。
>>81 なるほど。ちょっと最初からハードでやりなおしてみるわ。
図鑑に弱点書いてあるなら何とかなる気がする。
今は達成率も全然埋まってないからクリア前に難易度変更だな。
帰ったらやってみる。
劣化GoWだよなまんま
しかも全然面白そうじゃない
>>86 オーダー騎士の巻物とか一切読んでないだろうが、あれ基本的にゲームのヒントだからな
89 :
なまえをいれてください:2010/11/07(日) 16:27:30 ID:4vfDqlL7
結局最後って、ガブリエルがドラキュラ伯爵になって
現代のDS版ドラキュラに繋がるの?
今回のキャッスルヴァニアは最初から別世界と明言されてるから
今までのドラキュラシリーズとは一切時系列に関係ない
DSのもパロディだろww
4章か5章あたりの巻物でcake is a lie!てあるけど、これPortalネタだよね
巻物真面目そうに見えてどれもジョークだよなw
マティキュラvsガブキュラ
おまえらマジかよ
結構楽しみにしてたんだが…ベヨネッタみたいなもん?
ベヨネッタとは違うと思う
体力回復するにはガード駆使してノーダメで攻撃あて続けてコンボゲージを維持する必要がある
そのコンボゲージを消費して体力回復ではなくて攻撃力増加に当てることも出来て
そのバランスを取るのが肝なダンテ/GOW系のゲーム
ただし体験版だとチュートリアルだけなんでこのシステムが体験出来ないw
アクションゲームとしてはよく出来てて、その辺の評価はおしなべて高い
コンボも技もコマンド簡単で色々出来るんで自分で工夫して闘うのが楽しい感じ
同じ技ばかり繰り返してるとコンボゲージが溜まりにくいようになってるシステム
QTEもシンプルで、どのボタンでもいいから表示されるタイミングに合わせて押すだけだし、
そのタイミング表示も画面を邪魔しないように工夫されてるんでなかなかよく出来てると思う
プリペルとかTR:L風の移動パートがあるんだが、カメラ固定でカメラアングルが凝ってて楽しい
>>96 異なるコンボでゲージ溜まるのはいいなぁ。
DMCのスタイリッシュランクみたいで楽しみだ。
ところでストーリーはいいのか悪いのか?
全体的にガクガクなのがクソ
アクションゲームとして売っていいレベルではない
アクションゲームとして見なければいいのでは?
ファンが細々と買い続けてるシリーズだし
お布施みたいなもんだと思って買うつもり
別にガクガクじゃねえし
パッチ来たがなんのパッチだこれ
妖精の乳首とか
日本版で規制されてんだろうか
ダンテズなんか目じゃないくらいのGOWっぷりだな
ただモーションは流石和ゲーだけあってカッコいいのが多い
105 :
なまえをいれてください:2010/12/08(水) 12:06:00 ID:UgmOIbyc
ファミ痛
マルチ 9/9/8/9 Castlevania -Lords of Shadow
PS3もっていないけど、どの様な組み合わせで買うのがお勧めですか?
予算は特にありません。
何でフィールドアクションと戦闘混ぜなかったんだろうな
敵を倒して攻撃を避けながら鞭を使ったりしてフィールドを移動したかった
色んな要素を入れてるのはいいんだけど、すべてがぶつ切りな感じだった
108 :
なまえをいれてください:2010/12/09(木) 22:12:29 ID:HxdMHTWm
ダンテズとGOWのパクリ?
馬 鹿 を 言 う な
アルゴスの戦士のパクリだろ
109 :
なまえをいれてください:2010/12/10(金) 10:56:34 ID:N9QChsje
売りが豪華声優とか公式で宣伝しまくってるってことは糞ってことだろうな
キャストがメタルギアの常連ばっかじゃん。全然目新しくない。
111 :
なまえをいれてください:2010/12/10(金) 17:01:52 ID:KnVZlwo+
主人公の挙動がクレイトスまんまだなー
どうせワゴン直行だしオンもないし
12〜2月は他の日本語版洋ゲーが目白押しだし
またネガキャンか
過疎スレなのにわざわざやるのは仕事でやってるからなのか?
時間なくてプレイできない。
やれるのは、半年後かなぁ・・泣
>>106 本体同梱版が出るので、
とーぜん、ソレ。
このゲームやたら背景が綺麗だよな、背景見てるだけでもスゲーと思えてくる
でも何故か戦闘が起こる場所は微妙な所が多い
というか敵が固いだけで戦闘自体がACTにしては少ない気がする
背景はマジですげぇな。
これぞ悪魔城って感じだ。
これだけで買っても良かったと思えるかもしらん。
2Dのコンセプトを3Dで再現したから戦闘が少ないんじゃないかとか思ってる
一方通行のステージを敵を倒しつつトラップ避けたり穴飛び越えたり
…まあ、戦闘少なくないじゃんって言われたらそれまでだが
2Dの再現などに捕らわれないように既存シリーズは基本的に無視したて開発が言ってたよ
戦闘少ないと思う人はハードお勧め
難易度は高いけどハードが一番バランスいいと思う
アジア版発売日に買ったのに年末ラッシュで忙しくてクリア出来ないままに日本版発売…
ハードでも敵の出てくる場所は変わらなくね?
フィールドを鞭でダラダラ移動してる最中とかに出てくるなら
戦闘増えるって言えると思うけど
出現場所は変わらんが敵の数も増えるし難易度上がって時間が掛かるから
戦闘が少なく感じてるなら移動パートとのバランスが取れるようになると思う
それ戦闘が増えてるんじゃなくて引き伸ばしてるだけじゃ・・・
123 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 19:34:18 ID:TVvyzOEa
神ゲーだよな
124 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 20:11:27 ID:Srk7UzgM
くっそ〜ヤマダ電機で買うとクリアファイルが貰えるんだな
先にゲオで買ってから知ったw
360の限定版が届いたので開封したんだけど
「悪魔城ドラキュラ Harmony of Despair」ダウンロードご利用コードが入ってないんだけど
もう何回も見なおしてアートブックやら説明書、サントラの中身も確認したんだけど無い。
コードはどういう形で入ってるのか買った人教えてくれない?
公式見ても載ってないし困ってる。
PS3のは、箱の裏側にぴたっと付いてた「バッケージ裏が印刷された」ぴらぴらの紙の裏にあった
>>126 ありがとう!360版も同じ形で記載されてた
128 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 20:44:13 ID:Srk7UzgM
サントラCDにはガッカリ
PS3なんだけどFW3.5ってどこからかダウンロードできる?
普通にシステムアップデートすればいいじゃん
>>130 それって、3.55になるんじゃないの?
3.55ってなんか問題あるの?
3.50にこだわるならぐぐって探すか3.50のアップデータ入ったディスク探すしか
ないんじゃない…
何の為かは知らんが北斗無双インタ版に3.50入ってるよ
ライフ量を増やす宝玉?の場所がさっぱりわからんのだが、どっかに載ってないの(´・ω・`)
2−2でいきなり出てきてるのに馬で戦うばっかりで場所がさっぱりわからん
うおう。超英語(´・ω・`)
本スレってここでいいすか?攻略スレとかあるの?
>>134 馬から降りた場所で、行けないと思い込んでる場所にある。左右行けるなら(ry
攻略もすでにでてるなー。普通にググルとあるよ。
でもとりあえず一度は初見でプレイしてみないとなw
一度最後までいくまで攻略サイトは見るもんじゃないな!
あなたの書き込みで目が覚めた、ありがとう
さて、またさ迷うか………
メカ無限ループはまった・・。゚(゚´Д`゚)゚。
俺の腕前だとここで詰みかぁ。焦れれば焦るほど押せないよ
みんな俺の屍を楽々超えていけ
3つ重なったポールみたいのがあるとこで詰まった。
ムチのパワーアップしてさきに↑があるだけのとこ
141だけどループ抜けられた!やっぱ休息って大事だね。
えっとバトルクロスに杭がついたとこ?杭ついたら普通に出てたから
記憶にも残ってないなあ。ここ行けないだろうって先入観持つと
勧めなくなることがあるから少し探してみてはいかがだろうか
連投スマン。
>>142 わかった。最初のパワーアップか。
セレクトボタンで本が開くからアイテムの確認と
「SKILL」の項目で調べてみてw それわからないと後すすめないお
145 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 13:21:28 ID:izutWSn8
動画で攻略…斬新なwkiだな
それはさておき、そこはパラディンはどの難易度でも12章まで全てクリアすれば開放されるとある
実績wikiのほうはナイトクリアで選択可能とある
どっち?
147 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 13:55:41 ID:NPB3VImC
基本面白いんだけど当たり判定のタイミングが早いときが有ってストレス溜まるな
ジャンプしてるときに下段攻撃当たったり大味なところもあるし
振りかぶってる最中に喰らったりとか死ぬときスローになるからよけいに目立つわ
スローにならなきゃまだマシなんだけどなあ
もう498かよ安いな
連レスとsage忘れスマン
>>142 このゲームのスーファミ時代のドラクエで言うべんりボタンはR2なのです
にしてもムズくてなかなか進まんなあ
クロンヴィストとかベルンハルトとか出てくるけどこれ本当に外伝なのか?
別スレでリナルドでも同じ事言ってたやついるけど
単に名前の使い回しだよ
同姓同名の別人ってやつだ。
さすがにニンジャガやらベヨネッタ程は期待してなかったけどこれはちょっとな・・・
クソゲーとは思わないけどなんか眠くなる
スレの勢いからしてどの程度のゲームかは想像できるが、発売直後なのにこの勢いのなさは酷すぎる
2ちゃんに書き込み暇すら惜しいほどのめり込んでるんだよ!
…知らんけど。
普通に楽しんでプレイしてるけど何も書くことない
デカイ敵との戦闘が作業で退屈
2−8終わったところだけどまだ出てくるのか?
やたらステージ多いのも嫌だな質より量って感じがする
ストーンで最後とか言ってたからたぶん最後だと思う
バンパイアの城まで来たが、そっからボス戦は手ごたえが出てきて楽しくなると思うよ
中ボスクラスの敵と戦うときの大半がヘロヘロの状態なんで
いつも死にまくってる感じがして疲れてきた。
チェックポイントで復活した時点でもうすでにボロボロ。
なんかレトロゲームやってるみたいな感じ。
>>156 2章どう考えても多すぎだよね
3と4はそれぞれ2面ずつしかなかったぜ
ちっとはバランス考えろよって思った
>>151 年代近いし外伝だからちょっとおまけで出したとかそんな感じかな?娘が拐われたとか出てきたから
同姓同名の別人ではないんじゃないのかこれ、キャスヴァニのリナルドも娘拐われたよね確か
>>160 そうは言っても世界自体ヴァニアのリナルドの存在するイガキュラ年表とは違う世界だからなあ
本人ではない、としか言えん。
そこをムリヤリ解釈して仮に年表上で考えようとしたってあのEDがあるからどう考えても無理だし
あれがあの世界における「ドラキュラ」じゃない別の何かってんならまた別だが…
むしろ境遇がかぶってるからこそ「リナルド」って名前使いまわしたんだろう。>娘が攫われた
獣人だから「コーネル」も同じ。
息子が攫われて洗脳されてた境遇だったなら「クリストファー」って名前になってたかもね。
まったく耳に残るBGMが無いのは厳しいな・・・
てかスレも盛り上がらんしシリーズファンからもそっぽ向かれてる感じするんだけど。
総合に人いるぞ
総合も見てるけどさ、それにしたって少な過ぎないか?
DSドラキュラだってバカ売れしてる訳でもないけど発売後は
あの敵のドロップがどうのあのアイテムがどうので盛り上がるぞ。
ドラキュラファンだから買うとは限らんだろ
3D系遊ばない人も多いし
最近は据置だと箱のHoDとかWiiウェアのリバース辺りしか新作出てないし
3D系はPS2のあれでファン警戒してるだろうしな
むしろ買うのはアクションゲーユーザー
遊んでるけどまあ序盤過ぎると悪いゲームじゃないと思える
普通に楽しめる出来だよ
ただGoWのコピーゲーという感覚しかないけどね。
ドラキュラらしさは感じないし、それ以外の独自性ってのもない。
GoWの一亜種として悪くない出来、という位置づけ
>>140の3スレに人がバラけてる状態だね
自分は一応全部覗いてるけど
にしてもなんでLoS本スレ(ここ)使わないで
廃棄予定だった総合スレ先に使ってるんだろう
早く処分してしまいたいからか?
ドラキュラファンはほんと1部の人しか買ってない印象だなあ
ドラキュラならなんでもやる!な根っからのシリーズファンか
イガキュラに飽き飽きして改革を期待してた連中くらいしか…
>>167 逆にPS22作が駄目だったからこそこれに期待かけて買ってる人のが多そう
取り立てて面白いって言うほどじゃないし、だからってクソってわけでもない
そんなような気がするな
というよりGoWに似すぎなんだよ
GoWのMODと言っても通るくらい。
新作ゲームやってる気がしないと言ってもいい。
その上で、出来は悪くはないよとはいえる。
>>161 調べたらリナルド、年齢的にも合わないね、やる前から外伝とはわかってはいたけど…
…ジャッジみたいなお祭りゲーでまた出ないかなあガブリエル…可哀想過ぎる…
いや、ジャッジみたいな格闘ゲームがやりたいんじゃなく…w
ドラキュラHDに出れば解決
HoDかあの続編に追加キャラとしてならでるかもしれんがドット絵で別人になるなw
ジャッジまさかのコーネル参戦だったし
たとえ外伝でも人気あればお祭りゲー参加の可能性はあると思うよ
可能性がまったく無いであろうと言えるのは黒歴史さんだけ
2日間、遊んだけど糞ゲーだったな
もう、こいつらが作ったゲームは買わない
操作性があわない
きも
グラフィックがこんなに綺麗なんだ。
きっとそれだけで容量喰ってるからボリュームなんてほとんど無いだろうと思ってたけど、
結構あるじゃんかよ、今5章入ったとこだけど、半分も行ってないのに10時間くらいかかってるぞ
なんかちょっと疲れて来たんで休憩するぜ。。
死んだ回数? そんなの数え切れないほど体験したぜ。
辛勝(ライフ残小)→チェックポイント→死亡→チェックポイント→死亡→…
のループで死にまくるよな。
ブロッキングで集中稼いで魔力回復する事を覚えたら大分緩和したけど。
こんな糞ゲ、事前に情報仕入れてたら余裕で回避できたろうに・・・どうしても欲しけりゃ値崩れ後に買えばいいものを・・・
これが月輪やアーケードみたいに単発の番外編と作り手も割り切ってたらもっとファンサービス的な要素も入れれたんだろうけど
シリーズの新機軸を打ち出すことに固執して過去のシリーズの風味を変に消そう消そうとしてる作風なのがなぁ
吹き替え声優目当てで買った。
ガブリエル叫ぶときヒロシ過ぎるww
LOSの予算でXBLAなり3DSなりで2Dドラキュラ作った方が良かったのではないだろうか・・・
>181
新機軸とか言う割にはベルモンドの名前使ったり、わざわざやる必要ないのにドラキュラ出したり
なんかハァ?ってなった。
ドラキュラだしといて、ブラム原作にもこれまでのシリーズにも繋がらない。
ゲーム内容には特に不満ないけどな。
>>185 ベルモンドという名の客寄せパンダです
その他サブキャラの名前の使い回しは単にお遊びだろうし…
ただでさえドラキュラっぽくないだのドラキュラである必要あんの?だの言われてたのに
名前だけでも関連性持たせないと見向きもされんだろ
っていうかそもそも新機軸打ち出そうなんて姿勢なんて元々感じないが
たまには単品作品もいいよね!ぐらいかと思ってたわw
煽り文句はたしかに新生悪魔城!とかってそんな感じしなくもなかったが
実際のとこ海外開発のオリジナルゲーお買い上げしてムリヤリ悪魔城の名前冠しただけ疑惑がぬぐえないしなぁ…
文句あんならやんなきゃいいじゃん
何で買いもせずにどうでもいいグチをぐだぐだぐだぐだ書き込んでるんだ
ドラキュラという名の魔物が何人もいて
ベルモンド一族が世界中に何世帯もいるんだよ
「理想のドラキュラと違う!」主張の懐古がうだうだ愚痴るのはいつものことだ。
もう何年も前からずっとこの調子。
特に3DのはPS2やWiiのときもドラキュラっぽくないとかさんざん言われてたな
>>187 買ってたらグダグダ書きこむくらいじゃすまないだろうなw
あんま期待してなかったけど買ってみたら楽しめたけどな
粗探ししようとプレイすると出てくるけどそれはどのゲームも一緒
普通に楽しむ分には良いゲームだよ
スレの過疎具合が酷い。
本当に面白いと言う人が多いならこんな過疎にはならんだろうなぁ・・・
>>181>>185 >>160みたいに混乱する人もいるから
外伝なら外伝できっちり割り切った方が良かったんじゃないかと思わない事もない。
ただでさえ「レオンより前のベルモンド」って、正史と混同してる人がいるからなあ…
ベルモンドの名前は偉大だと思うけど、別にハンターがベルモンドじゃなきゃならない理由もないと思うんだよね。
やっと騎士でブッチャー倒せた・・・
炎ブレスに前方宙返り攻撃で避けつつ攻撃でいけた
避けるのが早いとこっちを向きながら吐いてくるから当たる事があるね
それと聖なる盾を発動するとガード不可攻撃もガード可能になるのね
>194
最初から外伝として発売したサークルオブザムーンはベルモンドいない世界だけど普通に名作だしな。
元々当たり外れのあるシリーズだしそんな騒ぐほどのもんか?
しかも今回はイマイチ程度だろ
逆に新機軸打ち出すつもりなら
ベルモンドを超えるつもりで新たなハンターの系譜打ち立てるくらいしても良かったのにな
なんちゃらグレーブスとかなんちゃらシュナイダーとか
199 :
なまえをいれてください:2010/12/20(月) 19:51:30 ID:IKF0cPBY
武器のチェーンアクションはアルゴスの戦士の方が爽快感がある
凄い面白いな今作
マジ感動した
そう?俺は今作結構残念かなぁ・・・
なんかやたら壁移動多くない?
3D悪魔城の中ではとても出来がいい方
一方で近年のアクションゲームとして見ると・・・まあ凡作としか言い様がないかな。
GoWのコピーの一つ、という評で終わる。
これかなり楽しめたからそれも楽しめるかな?ゴッドなんたら
ゴッドマーズか?
ゴッドサイダーか?
それともゴッドハンド輝か?
ん?ゴッドオブウオーだっけかな
てか上の流れ見たらそれしかないじゃんよ、まあわざとだろうけど
ゴッドオブウオーはやったことないからわからんが
今作は遊んでるとなんか神曲やってる気分になることがある、特に沼地
GoWって洋ゲー特有の壊滅的にセンスの無いキャラのせいで、
全くやる気が起きないけどね。
ま、LoSだって妻が不細工すぎるせいでやる気減退気味だけどw
まだ3章に入ったばっかりだけど、ステージ選択で黒騎士があるのは良かった。
あとで楽しそうだ。
なんかコンボというか空中コンボも含めて、どう繋げばいいのか全然わからん。
普通に敵の攻撃で割り込まれるし、
ガードのタイミングもなんか早いし、
まだいまいちシステムを理解/使いこなしきれてないのが原因だとは思うのだがw
終始2〜3撃、即ローリング
うん、いまはほぼそうやってるw
>>208 敵によって有効な攻撃パターンだいぶ違うんだよ。
ソードマスターが異常に空中投げに弱いとか。
>>210 この攻撃方法、バンには通用しなくない?
あいつは何度も死んで覚えるって感じで面白かった
213 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 12:34:59 ID:ADr6LYfi
トロフィーフルコンプしました。
マジ疲れました・・・。
パンはジャストガード使えないときつい
通常版にも特典付きがあるけどどんな特典が付いてるの?
216 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 15:05:26 ID:no+nuGpf
これ買うとき店員さんが綺麗なんで思わずキャッスルヴァギナくださいって言ってしまった。
>>212 まだ3章ひとつ目なので先の事はちょっとw
難易度戦士?(簡単なほうから2番目)で闇のクリスタルのかけら4つ探す時に、
ライカン(中)3匹出るとこでスゲー死んだw
初めの攻撃をジャストガードしてX連打、あとはXXローリング、XXローリング、
オーブ出たら吸収、青発動でXXローリングw
敵のモーションと攻撃判定が見た目で一致してないのがよろしくない。
タイマン状態だといいんだけど、複数いるとキツイ。
Y攻撃もあんま牽制にならんし・・・
ライカン×3は影+ナイフでごり押しした記憶。
おまえらの書き込み見てたら欲しくなってきた
赤ナイフ攻撃で一匹瞬殺
あまったナイフを残り二匹の一方に全部撃って、ダメージ食らいながらでも倒す
あとはタイマン
サブウェポンに斧が無いのはメチャ許せんよなああ
いやマジで、魔神なんてつまらんもん入れるくらいならこっちにしてくださいよ
第2章の6の闇のダンジョンで女性を追いかけて下に降りていくところで
3回目の青く光るとこをチェーンで降りる場所が最後どこに進んだら
いいか分からず落ちて死んでしまうんだけど、これどこ飛ぶか分かりますか?
向こう側に飛べそうなんだけど×もR2ボタンも受け付けないし・・・
こんなとこで迷うとかどうかしてるんだろうけど、詰まって先進めない
PS3 キャッスルヴァニア(限定版同梱版込) 34000本
XBOX360 キャッスルヴァニア(限定版込) 4000本
小島終わったwww
>>219 悪い事は言わん、その金は他の事に使え・・・
うぜえな
よじ登り多すぎてアサクリ新作やりたくなってきたわ…
新作ゲームとしては良く出来てる方だと思うが、ドラキュラシリーズとしては
ストーリーといいデザインといい見なかったことにするのがいいな。
なんかこうほんのりと、日本の漫画がハリウッド映画化された時のような残念感がある。
割と後半になって装備整ってくると移動も戦闘も爽快になるあたりは悪魔城シリーズらしいとは思うけどな
クリアした。
一番苦戦したのはオーロックス戦。体力減ったままで挑んだってのもあるが。
一番興奮したのはライカン・ロード戦。序盤でこのゲームのピークきちゃった感じ。(やっぱ銀河万丈はいいわw)
ドラゴリッチ戦はだるすぎた。BOSSクライミングは3回もいらねえ、普通にムチで戦わせてほしかった。
まあ、良作で次作でても安心して新品で買えるできではあるね。
次作は日本語、英語両方収録がいいな。あと日本語はコジプロ声優陣はもういいや。
230 :
222:2010/12/21(火) 22:40:58 ID:lXu7tI5/
誰か2−6のチェーンの降り方教えてくれんかな
さっぱり分からん
>>222 全然覚えてねえけど壁蹴りは試した?
□ボタンかな
232 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 23:33:15 ID:vO7hwRgu
>>205 GOWはPS2の初代と2は神がかった面白さ。
PS3で発売された3作目はグラだけの駄作。
一般的な評価はこんなかんじ
死の沼の中ボスでも、トドメQTEをミスった自動反撃3発であぼんか
タイミング分かりにくい
GOWみたいなゲームでよくそんなに騒げるな
あれ、つまんないじゃん
別にGoW単体がどうこうってんで騒いでるわけじゃねえからなあ
LoSがあまりにもGoWにそっくりだから、だよ
>>231 ありがと〜壁蹴りを一回も使ったことなかったからわからなかったよ〜
トライアルの箱100が難しすぎるしやったと思ったら2個足りなかったw
ブーツのダッシュが360のコントロラでできんorz
239 :
238:2010/12/22(水) 01:41:55 ID:LBNq/e3A
あ、すまん。これ方向入力か。
クリックだと思っててずっとビクンビクンしてた。
7ー3の電気のパズルの存在はいいとしてあんなに押しにくい方法にしたのが理解出来ない。
なんで山崩の一撃のみなんだよ。
せめて雪崩の一撃だろーが
242 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 03:16:43 ID:lyPspN2Q
今終わったわ
なかなか良作だったけど正直もう悪魔城ではねえなwwww
エンディングも意見のわかれそうなとこだが
>>241 おれも山崩でやって何この運ゲーとおもった同士としてアドバイスする。
LT+Y(L2+△)でジャンプせずにボタン押せる。
これ追加DLC考えてるのか、楽しみだ
追加DLCというより続編じゃないの?現代編ベルモントの話で、今度こそドラキュラと戦うわけか。
釣り餌になるって作戦じゃないのかな
日本のPS3版はインストール無いの?
絶対ステージ始めののムービーいらないよな
>>245 俺ここでしかDLCの話聞かないんだけどどっかのサイトに情報載ってたの?
>>248 総合スレに貼ってあるどっかのリンクサイトに行くと見れたはず
DLCの配信も考えておりますみたいな事が書いてあった
てか後半パズル多いな
パズルは嫌いじゃないけど2周目ちょっとだるそうだな・・
これのパズルは解法さえ知ってればどれも手間はない
それより壁のぼりがうざい
251 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 13:11:43 ID:euhd8DXH
壁移動はもっとワンダみたいな移動方法ならよかった。これはなんかたんたんと作業感がある。
あとなんで悪魔城のラスボスはみんなザコなんだよ。
もっと強くしてくれ。自動回復とかいらんし。ラスボスのくせに第2形態も無し。
もうドラゴンボールのフリーザ編スーパーサイヤ人後みたくフルボッコじゃねーか!
こっちは緊張感、緊迫感を味わいてぇのによぉ!ラストで白けるぜえ!
あと最後にラスボスを鞭で背中叩くのはやめれw
SMかよw吹いちまったじゃねーか!w
いつものドラキュラサウンドとか
何か厨房っぽいから
この落ち着いた音楽が丁度いいな
正直最後のあいつはいらなかったな お前が相手なのかよとか思ってしまった
でもいままでの悪魔城とは違うが面白かった
2章のどこか忘れたんだけど、
滝の裏に行けてルーンがあるところ。
このルーンを起動するには魔力が必要だ。
光、闇、どっちを発動してもウッって弾かれるんだけど・・・
>>252 厨房というか3D悪魔城には合わないよね、ラスボスの曲燃える、半裸のオジサンだけどw
↑影で開いたぞ、多分光も影も使わずに調べたりしてるぞそれ
悪魔城ドラキュラのゲーム設定とかを冷静に考えると厨房曲で何が悪いんだって思わん?w
騎士にするとかなり技選択が重要になってくるね
普通に戦ってて死にまくった、大量のグレムリン戦が
光魔術の包囲攻撃使ったら瞬殺でワロス
マルファス………
30分以上ずっと卵当て続けて技とかサブウェポンとか全部試してたのに
R2で次の段階に進めるとは…
気づいてからやり直したら5分で終わったわorz
無敵状態だから光ってたんじゃないのね…
>>255 ありがとう
影で開くのか・・・
ちゃんとしたつもりだったのにおかしいなぁ
3章の光影魔力パズルはちゃんとできたのに・・・
ちうかライカンロードとのタイマン燃えた。
好戦的人型ボスとのタイマンは楽しいなぁ、
DMC3の兄貴とか、DMC4のクレドとか。
すまん単に俺の好みだw
>>260 ライカンロード戦をプレイするためにあるようなゲームだからな。
しかしグレイヴ・ディガーは▲に少し似てたなぁ・・・
そうは思わんかね?
日本のPS3版はインストール無いのか?
途中でちょっとだけメタルギアの音楽流れたよね?
ダクトみたいなとこで
メタルギア新作でガブリエルがゲスト出演する複線です
ヴァンパイアロード「ガブリエルよ・・・お前は私を倒すには聖水が必要だと思っているようだが実は無くても倒せる」
ガブリエル「な、なんだって!?」
修道院長死に損じゃね?実際のところ無くても何も困らんかった気がするんだが
266 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 19:15:20 ID:uCmX3Cjk
コナミコマンドはロード画面でしろってあるからしたけど
できないぞPS3
>>265 無くても困らないけど、有ると便利じゃね?
ヴァンパイア呼び出した時一掃出来る。
あれ?ヴァンパイアロードに対する効果じゃないな…。
いつの間に野原ひろしはヴァンパイアハンターになったんだ!?
ガブリエル・ヒロシ・ベルモンド
タイタンの墓場で迷った
タイタン動かす鍵2つ見つからない
>>258 30分もキャッチボールとかお前どんだけハートウォーミングなんだよ
ゾベが死神ポジションって事ですか?
あと、何でラストはああなったのか理由がちょっと分かりづらい
自己解決した
横穴とかわかりづれぇ
30分さまよったわ
>>271 ちなみにトロルも次の段階に進むまでかなりに時間を要したw
アイス・タイタンに勝てません。見習いなのに。
売っていいですか
>>272 なんで吸血能力持ってる・・・持ってるのか? は不明だが、天界の門をくぐれなかった=死ぬことが許されない
まあキリスト教思想だわな。死は救済だから。だから延々生き続けて罪を償わなければならない。
最後の戦いの後、ガブやんはトランシルヴァニアの王になって、マリーとそっくりな女でもさらって、シモンさんにやっつけられてるんじゃね?
ゾベックが久しぶりとは言ってるけど、10世紀ぶりだとは言ってないもんな。
それでもまだ死ねないと。
ということで続編でもっかい殺してもらったりするのかもな。
最後ガブやんの体から聖なる光が天界へ上昇して行った
もしかして、地上に残されたのはその抜け殻・・・つまり
連中と同じような邪悪な存在だけが地上に残ったって事ですかね?
>>275 登ったら横と×ボタンで手を避ける。L2は必要なし。
あとは光ってる所を見かけたらR2押してひとっ飛び。
ようやっとクリア
アクション苦手な俺でも一応クリアすることが出来る
素敵に調整された難易度に乾杯
やたら格好良いENDINGにも乾杯
>>275 敵に負ける度に売る売るって書き込むぐらいならサッサと売ってしまえよ
>>278 そういう事だろうね
ところでガブさんの居城、ベリガンとか地下水路にあったオブジェがあったりと
カーミラさんの城より旧悪魔城っぽいな
まぁ、カーミラさんの芸術的な城も大満足だけどね
>>242 ただひたすらに許しを乞うガブリエルと、あのオチは好きだわ〜
>>272 赦さないんだよ、あのモデルにしてる宗教の神は
宗派で考え方に違いはあるんだけど、人間は罪を犯さないようにひたすらに頭を垂れ
ただただ許しを乞い続けるしかない…でも赦されないw
287 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 23:50:23 ID:euhd8DXH
まさかラスボスをチョークで絞め殺すとわな…(唖然
エピローグでベリガン見れたのはなんか嬉しかった。死体だけど
ガブリエルって鎧の下あれユニクロパーカー?
何回もPS3版インストール無いの?と聞いてんのに誰も答えんとは、このスレはカスの集まりだな
プライスレス
マリー、というか女性陣全員もーちょいお顔をどうにかできなかったのか
それと、ローラにパルパティーンサンダーくらって諦めるガブリエルが違和感ありすぎ
それ以外の部分では概ね不屈の闘志を発揮しているだけに尚の更
しかし、骸骨剣士つーかただのスケルトンが何でこんなに強いんだ。
3体出たら確実に体力ギリギリまで削られるんだが・・
なんかコツでもあるんかね。
293 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 00:10:49 ID:vxb/2c3B
日本版出たからか、盛り上がってるじゃねーか
自分は海外版だったんで少し懐かしい気もするんだが、
ps3版で人差し指挟む人いる?
俺は何故かL2回避で頻繁に挟んでビクビクしながらやってたよ
微妙に既存の同業と操作性変える必要は全くなかった気がしてね
俺はPALADINまでクリアしたんだが、周回やる人に言っておくと、2週目は結構快適だぞ
翼とブーツがデフォだし、まあ…アカウントセーブというのは判断が分かれるところだろーが
>>557 あるよコツ。中級モンスはだいたいこれやられると弱いっていう攻撃があるね
幼女には弱いガブリエルなのであった
スケルトンは俺も苦手だったから闇のクリスタル発動しがちだったな
大修道院・塔のトライヤル難しいな
扉開くとこで毎回詰む
パズルタイムアタックのとこだっけ
あそこ鎧が邪魔して像押せないんだよねw
>>298 そこじゃなくて100個箱壊すとこ
そこも結構難しかったな
ガブやんカッコイイわあ
PS3 キャッスルヴァニア(限定版同梱版込) 34000本
XBOX360 キャッスルヴァニア(限定版込) 4000本
売れてないですな…w
今までのよりかは売れてんじゃね。悪ドラスレからコピペ。
最近5年のシリーズ売り上げ。本数は初動〜年間。ソースはメディアクリエイト。
ロード(PS3/360 2010) 約38000〜未定 ←NEW
ジャッジ(Wii 2009) 3637(消化率20%)〜7902
刻印(DS 2008) 18747(消化率63%)〜32718
Xクロ(PSP 2007) 18588〜30514
ギャラリー(DS 2006) 15562〜25413
呪印(PS2 2005) 不明〜42926
売れてないね
ワゴン行きかな
青い薔薇を手に入れる面終わったときの朗読で( ゚д゚)
今思えばあれは伏線か?
よし、あとはあの半裸を反魔法使わせないで倒せばプラチナだ
半裸信じられない簡単さだったわ。カウンターしてから魔法発動するだけ
308 :
こまってます:2010/12/23(木) 03:22:12 ID:pGUixa21
スワンプ・トロールの倒し方を教えてください。
せっかく買ったゲームが序盤の序盤で進めなくて面白くありません。
飛びついた後、どうしたら良いんですか?
何をやっても叩き落とされて拳を落とされての繰り返しで、かれこれ二時間以上は繰り返しています。
釣りだよな?
かれこれ1時間位やってるかゾンビ20体瞬殺みんなどーやってんの?
続編は、ガブとゾベのコンビがサ○○軍勢と戦う現代編だと妄想してる
続編ダウンロードか…というかまたあの半裸はw
オレが詰まったのは10-1で洞窟横に道があるのに気づくのに手間取っただけで、
正直試練も含め3Dアクションの中では実績コンプ簡単な部類だぞこれ。
どこそこで詰まったいう前におまえが単にヘタなんだろ。
あきらめて売ったら?
今回の音楽だが、俺は世界観に見事にマッチしたBGMだと思った
重厚で悲壮感漂うBGMはビジュアルコンセプトと主人公の心情をよく現している
これはこれで良いと思う
2Dアクションと3Dアクションは曲へのアプローチが違う
前者は流れるようなスピード感あるBGMが向いてるが
後者は溜めのあるBGMが向いている
315 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 08:52:57 ID:3cWtS6Rt
初週から売上がランキング外か。
大型タイトルに囲まれて脂肪した良作ジルオールよりスレ勢いないな〜とは思ったけど
それ以上に脂肪してたのか。
ストーンタイタンのステージの魔力石てどこにあるんだよ...
あとこれ2分以内って結構きつくない?
今違う事しながら気付いたわ…タイタンの試練、「普通」に殴っちゃ駄目なんだ、多分…
帰ったら早速ためそう
ほんとつまんねーわこのゲーム
なんで買っちゃったんだろ
馬鹿だからでしょう
ガブリエル、デカい敵には強いのにチュパカブラにだけは弱いな
321 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 11:36:35 ID:sax2O50y
ボスでR2押してとどめをさせって言われるんだけどR2押してもとどめさせないんだけどR2押した後何か押さないといけないんですか?
322 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 11:40:12 ID:3cWtS6Rt
小さい敵は掴み1択ゲームだったけど・・・皆もそうだった?
>>316 コアを一つ潰すたびに振り落されてたら無理。
失敗しなかったから?ではあるが、たぶん1回でも落ちたら無理だと思う。
323 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 11:46:32 ID:sax2O50y
士の沼のスワンプ・トロールって敵なんですがR2押しても
振り落とされてHP半分くらい減る攻撃受けるだけなんですが・・・
R2押した後どうしたらいいんでしょうか?
>.323
もう一度最初(チュートリアル)からやれば?
説明書もゲーム中の説明も読まないの?
防御ってどうやるのでしょうか?って言ってるようなもんだよ
釣りっぽいけど
>>323 2Pコントローラーに向かって大声を出すと敵は全滅するからそれで。
国内初週どんくらい売れたの
>>323 説明書の
「特殊アクション」→「グリップ」
の項目を読む事。
あと、死んだ際にヒントが表示されるので、それも読むようにしよう。
>>326 2万ぐらい
セイクリ2(初週1.7万)が3本しか入荷してなかった店に
キャッスル20本もあったけど正月前だから沢山仕入れたのかな。
たぶんこのてのアクションはダンデスみたいに売れないと思うけどな〜
海外だと恐ろしく売れたらしいな、100万は軽く超えたんだっけ?
ああ、ブッチャー倒した辺りから疲れて来た。
なんだ?この恐ろしいくらいのボリュームは・・・・・・・・・・・。
グラフィックの綺麗さとボリュームの多さはピカ一だぜ、コレ。
世界規模では600万本だっけかな
それはいくらなんでも低すぎる。ありえないレベル
さすがに600万本も売れてるわけがないし
そもそも出荷すらしてないかと
せいぜいトータルで100万本くらいでしょ
CoDとかモンハンがバケモノすぎるだけ
もしトータル55万本でも売れてるほうじゃないかな
あ、ほんとだ。なんか別のゲームと見間違えてたなこりゃ
>>333 100万出荷だから55万でもありえるレベル
海外はトータル30万本らしいから充分成功といえるよ
そしてこれから先の3Dドラキュラは海外メインになることは間違いない
嬉しいよ俺は
多分このゲームはPS2で出てたら、過去のPS2悪魔城レベルの物でしょ
PS2悪魔城はイマイチだったけど、悪魔城っぽさはあった
こっちはそれなりに面白いけど、悪魔城っぽさが無い
次は次世代機で国産3D悪魔城が見てみたいな
339 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 13:50:33 ID:VeVx7ZIh
周回はしないので先ほど買い取りに出したら5000円だった。
2000円ちょっとでこれだけ楽しめたら十分だわ。
>>338 そもそも悪魔城っぽさって何なの?いつも疑問に思う
1.ゴシックホラー
2.鞭
3.西洋の怪物のごった煮
4.人型のラスボスがでかい怪物に変身する
5 悪魔城がメインの舞台
>>340 >>341が言ってるのも含めて、今回はやたら日中が多かったり
背景ばかりが綺麗でキラキラしてたりして、別ゲーみたい
あと悪魔城って敵の本拠地に乗り込んでいくのに、LOSは本拠地に近づいてもやたらまったりしてる感じ
これは多分背景や敵の出ないフィールドアクションやパズル謎解きや色んな要素が絡み合っての事だと思う
最初海外と日本の悪魔城の捕らえ方の違いなのかなと思ってたけど、
海外のレビュー見てるとやっぱり悪魔城っぽくないって声が多かった
344 :
341:2010/12/23(木) 16:13:20 ID:zuloOK9X
あ〜、重要なの忘れてた
6.ホラーに似合わずロック調のBGM
7.とにかく全ハード制覇しようとするファンに優しくない所
5−5の100個制限時間内で破壊しろって試練で
壊すのオーバーするとカウントが1に戻るぞ?舐めてんのか糞コナミ
ここリトライも面倒だし最悪
俺は思ったよりずっと悪魔城っぽく感じたけどなぁ
FC時代のジャンプアクション、SFCシモンの鞭移動、黙示録の仕掛け
PS2ヴァニアの攻防、それらを上手く組み合わせてると思った
悪魔城的な雰囲気も大聖堂以降はしっかり出てくるし
城に向かうまでのワクワク感も結構あった
曲は印象には残らないけどゲーム的には正しい
めんどくさいけどカスタムトラックで旧曲流せば雰囲気は変えれるしね
ただ、ワンダは一度解れば簡単すぎて、ただのだるい通過点にしかならなくて酷い
ロック調の曲はしゃあないやろ、ロードの世界でそんな曲流しても合わないだろうし
…ラスボスはまあ全裸のおやじで残念だったのかもしれんがwコーネルやカーミラが変身したりしてるじゃん
日中が多いって部分は同意、あと闇の呪印はメイン城なの?だとしたらメイン内部構造しょぼ過ぎだろ…
でもやっぱり人それぞれ感じ方って違うもんだな、呪印の城見てIGAの旦那には二度と
3Dは作って欲しくないと思ったよw
4-1の試練オーガのノーダメ撃破ができねぇ…
というかボス前の手で絶対掴まれる
これ回避方法あるの??
>>348 つかみに来たらそれは回避
それは絶対よけられる
次は3回殴ると初期位置に戻る
ウダウダやってるとつかまれる
>>348 おせっかいな補足だけど
タイタンとかオーガとかオーロックス戦は
どうせ殴られたらリスタだから1回で終わる聖騎士でやるのをオススメしたい
聖騎士でやって死ぬほどきついのはトイドール
>>350 ありがとう
大丈夫だ 問題ない
難易度はずっと聖騎士でやってる
日本語攻略サイトもあんまり充実してないし
変な所でつまづいてしまう…
始めたばっかだけどこれ超つまんねー
だんだん面白くなるのかこれ
おいおい、コーネルとカーミラとゾベックかっこよすぎるだろw
それとエンディングの続きか胸熱
と思ったけど最初から入れておけよと思う
パッケージは不完全にしておいてDLCで完結させる売り方は多いな
DLCは絶対やらないと言った神谷見習え
>>347 LOSがPS2で発売されててもほぼ一本道で指示ばっかりでパズルで水増ししてしょぼいって言われてた思う
でもPS3だから背景は凄く綺麗だからそれを感じさせないだけ
まあPS2とPS3比べるのが間違ってるけど、だからこそ次世代機で国産3D悪魔城が見てみたいな
まだ始めたばっかりだけど超つまんねーこれ
敵もアクションもショボ過ぎるし
カメラがスゲーぶれるのはなんなんだよ
誰かがカメラ持って主人公追いかけてんのか
酔ってきた
オレもIGA製のドラキュラよりこっちのが好感もてたな。
アイツ変な萌え要素やアニメ使いたがるし、ドラキュラにそんなんもとめてねーし。
(奪われた刻印はまあ雰囲気はよかったがさすがにマンネリ気味だな・・・)
>>353 売ろうと思ってた矢先にDLCか、迷うな・・・
しかし、今回迷子続出だなあw オレは最後までノーヒントでクリアしたけどね♪
ベヨネッタのムービーも糞つまんなかったがこれはナレーションのみかよ
盛り上がる要素がなにもねぇこれ
おお、DLC来るとか全く思ってなかったから嬉しいな。
ラストのあれからの続きとかも予想外だ。
ラストのあれはやっぱり…
他のロードと同じように、地上に残された「汚れた部分」なんだろうか…
>>364 とりあえずwiki見てるけど
試練の詳しい攻略方のってるサイトとかってある?
>>366 ここのサイトいいよなw
オレもここ見てた
クリア後にエロい格好した女キャラとかで戦える?
ていうか試練クリアと聖騎士クリアで110%になるんだけど、これが上限か?
爆死したんだから買った奴がアホw ワゴン確実なのになんで買っちゃうかなぁw
DARKSIDERSとか、そういうのが好きだからさ
>>359 シャーロットの変顔は本当いらんかった
>>362 あんなんなってもガブやん悪いやつに見えん
>>372 アニメ絵自体はそこまで拒否反応もないしあの雰囲気もあの雰囲気で許容できた自分だが
あの顔だけはほんと駄目だわ
>>353 助かったぜ兄弟!
危ねぇ危ねぇ・・・売るところだったぞw
エンディング後のストーリーだと!?
これは期待しない方がおかしい
>>373 蒼月のキャラはDS初ドラキュラという事で子供向けにアニメ調にしたそうだ
ギャラリーは分かりませんが、あの当時人気のあったラノベ風にしたのだと思います
刻印は、本当に売らなきゃ不味くなって、初見の人でも入りやすいように主人公を女性にしたそうです
でも思ったほど売れずに、その後携帯ゲー向けは泣かず飛ばずです
>>373 そこまで云われると、どんな顔か観たくなるなw
>>377 ありがとう
でも、2Dシリーズに思い入れがない俺だと許容してしまうけど、
歴史を追ってプレイしてきた人には、ちょっとカチンときてしまうというところか
そういや、オルゴールのところで鳴っていたのは
初代のメインテーマみたいな曲じゃなかったっけ?
>>378 いや、歴史とか古参だからとかそんな深い理由じゃなくて
ただ単にシリアスな空気感がぶち壊れで萎えるってだけの人が多いと思う。
歴史追ってプレイしてきた人はそれこそアニメ絵の時点で、って人が多いだろうw
もちろんこれはこれとして受け入れてる人も中にはいるが。
アニメ絵は商売として行き詰まりかけてたから
まあ実験的にやったんだろうな
で、元のファンが離れる前にやめた。
前作の蒼月の時点でシリアスな空気感なんて・・・て感じだったから
俺はなんとも思わんかったけどなあ
アニメ絵である事がそのままイコールシリアスじゃないってわけじゃないからな
少なくとも蒼月はあんな感じのふざけた表現はなかったと思う。
まあ、絵柄に関しては刻印で元の路線に戻したみたいだし次はないんじゃないかな。
>>382 「その話もう聞いたよ・・・」とかエンディングでみんな勢ぞろいで大笑いとか
蒼月の頃から雰囲気ユルユルだったろ
>>378君ぐらいだと思うよ。外伝だし、気にしないだろう
照れ顔もそういえばあったな
なぜコジプロが関わるとこうもエンディング後に小芝居を仕込ませるのか・・・
まあいいけどさ・・・
>>382 ネーミングセンス無い、つーか、ふざけすぎだと思う。有角とかw
>>383 シリアスでないにしても
ああいう和み系の雰囲気と(`ε´#)みたいな目視的なコミカル表現とはまた別だろ
まあお前の中では同じ括りだから気にならんのだろうけど、まあいいや。
全然小島っぽくなかった。と思ったら今回単なるアドバイザーか
開発も海外か(今更だけど
そんくらいのほうがエンディングにリアルに1時間使われるよりマシ
海外は続編あるかもしれないけど、国内はないだろうね、小島プロデュースもwよかったよかった
>>390 メタルギアってそんななの?
LoSこれでも相当ムービー多くてウザいと思ってるんだが
ソードマスター、あれ空中掴みでボコボコにできるの知らなかったら絶対地獄だと思う・・
>>394 シンクロガードを極めればそんなこともない
>>393 PCEのスナッチャーの最終章は途中でトイレ行きたくなったが
勝手に進んでるし止められないし、全然話の内容が頭に入らなかった
さっきクリアしたけど普通に面白かったお。
久しぶりにプラチナまでがんばるぜ。DLCすげぇやりてぇー。
あまり早いとDLCクリアして売却するユーザーが増えて、
新品市場に影響がでるだろ。
売りたいけどDLCもやりたいプレイヤーを引き留めるよくある策。
そもそもクリアしたら売ろうって思われる事自体がアカン
世の中俺みたいに悪魔城シリーズ作品ならもれなく手元に残しておく(漆黒以外)人ばっかりじゃないんだから
ラストステージを聖騎士かつ試練クリアすれば実績1000になるんだが
かれこれ1時間リセットの繰り返しw
>>397 肖像画の3人は燈光教団の始祖か
コーネル最年少のはずなのにカーミラ若ぇwww
>>403 半裸はまだマシな方だぜ、トイドールがキツくて昨日は諦めちゃった…今日こそは
…ところでタイタン試練クリアできない…影の魔力が使えるのかと思ったら使えないし…
落とされなきゃクリア出来るらしいけどそれでも全然間に合わない、クリアした人何か助言お願いします
クリスタルでも使って弱点一撃撃破
最速で移動
で一秒程度余るかな…
最後の骨はかなり余裕あるけど、アイスとストーンはほんとギリギリ。
終始掴みゲーだった。
掴みがあるから通常攻撃□3連打と回避だけで成り立つゲーム。
技は豊富だが掴み攻撃中の無敵のおかげで単調になる。
>>407 その戦闘法は効率悪いだろ
中型以上に対しては光魔力シンクロガードからの
闇魔力ガントレットを交えた方が圧倒的に早い
魔力回収のためにチェーンソーや大地の斬撃も使った方がいいし
敵によっては前方強攻撃コンボがかなりいい働きをする
サブウェポンも供給の多さを考えるとガンガン使うべき
まあ要らない技多いのは同意だけどな。ホーリークロスとか
地面から炎吹き上げる技とか、高い割りに何に使うのかさっぱり分からん
そういえばサブウェポン替える時に移動しながらだとちょっと苦労したな
地面から炎は大量の雑魚一掃できるし
BOSSにも大ダメージ与えられるぞ
特に最後の半裸ヤローが青く光ってる時は瞬殺できる
ホーリークロスはソードマスターに効果大だな、これも一瞬で倒せる
411 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 11:46:06 ID:4cSfkcSe
何か全部達成率が92%なんだが。
残りの8%はなんじゃらほい。
>>406 あークリスタルか、しがみついてる時でも使えたのか?それとも手が地面にうまってる時に使うのか…
ていうか1秒てギリギリ過ぎるwww
ボス登場と同時に使って大丈夫。
タイム計測はしがみついてからスタートだから焦らず頑張れ。
>411
達成率の最高は110%じゃなかったっけ?
難易度パラディンでクリアしてねえんじゃねえの?
>>408 その戦闘法は効率悪いだろ
中型以上に対しては光魔力の聖水無敵から
やりたい放題のが圧倒的に早い
魔力回収のためにY.Aを使った方がいいし
敵によってはLT+Aが相当いい働きをする
聖水の供給の多さを考えるとガンガン使うべき
聖水無敵は強力すぎてなんというか、チート?っぽい感じがして
使うのためらってしまう……。
なんでこんなバランスブレイカー入れたんだろ、クリア特典ならともかく。
>>416 Y.Aってなに?回転始動ジャンプコンボ?
しかし戦闘に関しては意外と最適化できることが多いっぽいな、このゲーム
XXX+回避だけをやってるよりはその場にあった武装を使い分ける方が
すげー楽になるっぽ
問題は試練を考慮に入れないなら聖騎士レベルでも楽勝すぎることな気がしてきた
サバイバルモード的なものがあった方が面白いかも
ね〜
このゲーム英語音声あるの?
>>413 カウント開始は初回のめり込みパンチを振りかぶった瞬間からじゃなかった?
謎解きも結構あるゲームなら欲しいけど
どうですか?
>>422 パズルは後半になると結構出てくるけどおまけ程度って感じ
表現規制が出しゃばるから悪魔城本来のパフォーマンスが発揮できない
時計塔のぶら下がりから大ジャンプってチュートリアルとかで説明あったか?
完全に詰まるじゃねえかよ
死ねよこれ作った奴
普通に解けたが、何処の事だ?
壁蹴り2回で大ジャンプになるのに気づいてなかったって事?
それやらないで時計塔まで来れるのか。
>>426 壁蹴り大ジャンプ使わなくてもそこまでは行ける
チュートリアルでも出てこなかったしむしろどこで使うのってレベルで使わないよアレ
>>426 来れる、ソースは俺w
あそこは試行錯誤した覚えがあるよ
そか〜、俺は最初の壁蹴りチュートリアルの際に
「あれ、なんか届かない気がする…」
で試行錯誤したから発見したけど、確かに何のヒントもないね。
DLCは素直にうれしい。ょぅι゙ょとタッグか、胸が熱くなるな…
未来編は終始最強モードなのかな?でも余り簡単すぎない難易度にしてほしいな
>>431 黒騎士・ライカンロード・ヴァンパイアロードの3体と同時に戦う
スペシャルステージとかあったら胸熱
まあそこまでいかんでもネクロマンサー×3とかでもかなり熱くなれそうだ
何とタイタン3体と同時に戦うスペシャルステージが!
434 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 16:59:27 ID:4cSfkcSe
>>414 あら?そうなの?
ありがと。
でさ、前スレでもあったけど、2章のゴブリンを爆弾で30倒すって何回やっても扉に投げるんだが、
何かコツとかあんのかね?
ガードで跳ね返せ
>>434 コツも何もない
基本操作やってるだけで取れるから頑張って考えれ
修道院地下水路の下から鉄のヤリが突き出てくるすぐ閉まる扉はどうすればいいの?
何をどうやっても閉まるんだが…
438 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 17:22:35 ID:4cSfkcSe
シンクロガードしてみたんだが…。
何かさっぱりシンクロしない。
というか、爆弾を投げるモーションが掴めん。
ゴブリンが憎たらしくなってきたわ。
>>437 閉まっていく最中の扉に突っ込め
>>438 扉から一番遠く離れた所でゴブリン投げるとたまに背中に爆弾くっつけたり
扉にも爆弾届かなかった気がするからまったりやれたような
440 :
439:2010/12/24(金) 17:27:16 ID:tom9ApTW
>>437 ステージ番号が思い出せないけど
ヤリ通路って影魔法ナイフかダッシュのどっちかじゃなかった?
あれ…違うのか…
すまん。
>>442 5章の最後かな。
ダッシュじゃ間に合わない。
影魔法ナイフって?
なんか意地悪というか分かりにくい謎解きやらパズルが多いなぁ
謎そのものが分かりにくいとかじゃなくて、もっと根本的な
壁壊すのにパンチは駄目でタックルはOKとか
ナイフ投げは駄目で影魔力ナイフはOKとか
後半になればさすがに分かって来るんだが
446 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 17:34:16 ID:4cSfkcSe
もうムカついたんで画面端でガード連打してたらあっさりクリア。
なにこのクソ攻略。
>>441 画面一番手前だと投げても扉には当たらない。
でも基本はジャストガードが一番早いな。
>>444 ダッシュで槍通路を駆け抜けて、駆け抜けた先の場所から、影魔法発動→さっき殴ったスイッチに向かってナイフを投げる
>>392 章ごとにFFかってくらいムービーが流れるから嫌な予感して時間計ったんだが
クリア後ムービー→スタッフロール→その後のちょっとしたやりとりでリアル一時間ちょい
やったのが12時くらいだったから大変なことに…
それまではそうでもなかったんだけど、4は流石に酷かった。
メタルギア信者自負してる俺でもあれだけは勘弁してって思ったわw
なんか悪い時代の洋ゲだよなこれ
不親切極まりない
ゲーオタじゃない一般人がこれやったら
ゲーム嫌いになるレベル
サンクス出来た。
影ナイフ投げたらパズルクリアとか出たけど当たってるエフェクトも何もなしか…
>>444 448が解説してくれた通りかな
謎解きがある場合、必要なモノは全部そろってるってのが基本だから
ナイフ袋がある場合、ナイフを使った謎解きがあるって考えると楽かも
455 :
439:2010/12/24(金) 17:50:37 ID:tom9ApTW
>>432 おれは逆に親切すぎると思った
しょっちゅう次のルートをズームにするし、回復魔法があるのに頻繁に回復場所が設置されてたり
これはこれでいいんだけどもうちょっと次の目的地の行き方に悩んだり、敵に苦戦する場面があっても良かったかなとも思う
パンが何故死ななきゃならなかったのかおせーてください!
>>452 確かに昔の洋ゲは常軌を逸した解放を求めるモノも多かったけど
和ゲも"イロ イッカイズツ"とか十字架を"ATTACH"するとか難解なモノはあった
今は無理難題を押しつけられない良い時代だよ
>>455 いやそういう部分じゃないと思う。
上のナイフの所も「殴ると」仕掛けが起動するって文章が出るけど
実際は「殴ると」じゃなくて「影の魔力で衝撃を与えると」ってかなり限定したものみたいだし。
衝撃を与えるだけなら蹴りでも鞭でも何でも変わらんのに…
床ダッシュで紋章光らすのも迷ったしなぁ
手に入れた力でダッシュするのかとダッシュしても意味無く
実際は影魔力タックルで速く移動するだもん
ルートに関しても固定カメラの位置が悪いのか分かりにくい部分が結構あったけどなぁ
>>459 カメラは俺も不満あるな
手前で戦ってると、カメラに写らないとかザラだったし
見えない所から衝撃波が来るw
ゴブリンはレバー居れ投げでフラグのピン抜けるって気づかない人多いんだな
>>397 スケルトンと戦ってる絵がかっこよすぎる!これぞ悪魔城って感じだ
463 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 18:24:57 ID:4cSfkcSe
んで次は蜘蛛の毒に犯されながら10体倒すとかって、攻撃食らわなきゃ毒には犯されないし、
犯されたいときは毒ダメージこないし。
蜘蛛毒はのしかかられてアッー!ってなってる時にボタン連打せず放置
あと難易度はイージーでな。チャレンジクリアしたら聖騎士でクリアしなおせ
465 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 18:43:01 ID:4cSfkcSe
イージーでも全ての難易度において、達成率上がるんだ。
知らなんだ。
蜘蛛の乗し掛かりとか毒攻撃待つ以前に周りの狼崩れがウザいね。
頑張るわ。
↑の方でドールx3がマジ地獄って言ってた人は間違いなく聖騎士でチャレンジクリア目指してるな。
ふつーの聖騎士クリアなら光の最強魔法で速攻終わる。
467 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 18:59:59 ID:SrU1/Oh+
旅の書の敵キャラクター見ると右下にナイフとかドクロのマークが書いてあるんだけど
これどういう意味?
ドクロは弱点
盾は耐性
グレイブディガー見たとき一瞬サイレントヒルの▲か!?と思った
470 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 19:07:22 ID:4cSfkcSe
難易度戦士で蜘蛛試練クリアしたぜ。
何という達成感w
たかだか難易度戦士なのに。
最初の蜘蛛も毒状態で倒さないといけないなんて、鬼畜すぎる。
更に上の難易度でクリアなんてムリゲー。
難易度高い方が蜘蛛の攻撃頻度が上がってる気がすんのよね。毒になんのもすぐだったし。
なったらナイフ投げまくりですぐクリアしちゃうし、しかもあれ、進んで戻ったらまた出てくるぞ?
ゴブリンで光魔法ためて回復→もどってチャレンジの続き
これで聖騎士でも余裕ッス。
472 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 19:30:20 ID:SrU1/Oh+
>>471 そこ無限沸きじゃねーよ
狼は2回、蜘蛛は3回?だったような
たしか6章だったと思うんだが
15秒以内に15匹倒すやつコツ教えて
10匹が限界
お前ら口は悪いがちゃんと教えてくれるんだよな
何なんだよそれ
>>474 できるだけ集めて闇のクリスタル
それでも足りなきゃ聖水ばら撒け
477 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 20:17:09 ID:4cSfkcSe
でさ、またムカついたんだけど、2-3の最後で床が割れて下に落ちるのは仕様?
ゴブリンが扉開ける角を持ってるけど、扉って絶対に壊れるのかね?
何か上手くやれば
ゴブリンから角奪う→ゴブリンを遠くに追いやる→角でクルクル回して扉を開ける→ウマー
な感じがするんだが。
466
ああ、気づいたら26匹も倒してたわ
つうか俺も気づけって話だよな、いつまで相手すんねんw
一度の空中攻撃でゾンビ20を倒すって聖水じゃだめなの?それとも数が足りてないのか…
>>476 サンキュー
あとは5章の2.5分と100個の2つ。
これキツイんだよなー
>>479 自分を中心に集めまくって
多少食らってから影魔法+YAA
PS3版はコマンド知らないけど範囲のやつ
>>479 そこドラ上のアーチ状の石を足場に聖水かけてみたが
カウントは0だったんで無効だよ
>>477 おっさんの身体能力を持ってすればほとんどの障害物は乗り越えられる
というのは言ってはいけないことです。
>>457 イロ イッカイズツ って、懐かしいな。おい
>>480 2.5分の謎解きはルートをまず覚えて
雑魚的は聖水で時間をかけずに
影魔法で壁を壊す箇所があるから台座をすばやく動かすために乱用してると
逆にチャージするはめになるから注意
100個破壊も雑魚は聖水オンリー
橋をおろす時点で66個 そのあとの扉あけるところで
90個破壊しておけばおk その時点で足りなければ漏れがある
>>480 ムチ使ってあける扉の裏にも見えない樽があるよ
ちなみに2段ジャンプで右の坂上がったほうが早い
基本的にダッシュYXと聖水のみ
ダッシュYXは軸と向きに慣れればすごいスピードで破壊できる
やっと実績全部解除できた
ラスボスの試練ダルすぎた
ゾンビ20の助言ありがとー、出来たよ
今日はここまでにして明日はバンの試練に挑戦するべ、あいつ強いんだよなぁ
489 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 22:57:08 ID:3yFAug/y
このゲーム連コンのコントローラーでやるとスティック
全くきかないんですが対応してませんか?
ガブリエルはバキュラ…だと…
256回鞭打ちすれば成仏させてやれるのか
半裸のおっさんに鞭打ち256回か
た、たまにはサタンって言ってあげて下さい…
サンタ
ところどころベルモンドって呼ばれてるんだよな主人公
ガブリエル声なんか合ってなくね?
メタルギア陣ってだけで宛がったんだろうけど
最初口開いたときあまりにも容貌から想像していた声と掛け離れすぎていて「え?」ってなったわ
やっぱ音声は英語(字幕)と日本語選べるようにしてほしいな
ブッチャーが鍋かぶってからの倒し方がまったくわかりません・・・・
誰か助けて・・・
鍋をおもいっきり○○しなさい
普通にジャンプして殴れ
>>496あの人は野原ヒロシのイメージ強すぎるわw
暗黒のプリンス何度聞いても笑ってしまう
俺は野原ひろしで良かったと思う
年代的にも合っていたし
他の声優でイメージ合う人は・・・・誰だ?
これってイージーでレベルとかあげとけば強い状態でハードに挑戦できたりします?
>>505 ありがとう
まずは経験地かせいでみるよ
レベル・・・?そんな要素あったっけ・・・?
使える技が増えても、使う技が増えないから実感薄いよな。
509 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 12:07:11 ID:Ijveapei
オルゴールやっとの思いでクリアしたけど
ノーダメの試練いけるか不安だわ
炎と電撃ってローリングで回避するしかないの?
まあ大丈夫だよ、色一つとるたびにその途中からやり直せるしね
511 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 12:12:50 ID:Ijveapei
>>510 おおさんくす、そんな親切設定なのね
まずは全クリしたら本腰入れて試練頑張ってみるよ
前方強攻撃コンボは案外使える、XXX連打より高威力でバトルフォーカスも上がりやすく
敵の攻撃を止める力も強い、でもスパアマで貫通されるときはあっさり貫通されるので注意
大地の斬撃は地面衝撃波をかわした隙に叩き込むと一気にバトルフォーカスが上昇する
魔力供給の確保に便利
ギロチンは大地の斬撃を入れられるほど隙を見せない相手に。
空中コンボ系はそもそも浮かない相手が多いし空中が無防備すぎるのであまり使わない
LT+A→Aは割とイケる
地面から衝撃波を吹き上げる技はかなり高威力、特に閉鎖空間だと使いやすい
魔力が尽きるまで撃つのではなくそこそこで切り上げてフィニッシュした方がいい
LT+Xは光魔力カウンターを決めたあと闇魔力付きで撃つ、ごっそり持っていける
他の技の使い道ってどんなのがある?
カウンター攻撃は必須だろ。
LT+Y スイッチ押すのにしか使わないが、その為だけに必須。
あと、雪崩と山崩はヘッドレス戦に便利。
空中つかみが無いと赤い布きれに切り刻まれるのでこれも欲しい。
技なんて知らん、あえて使ったのはギロチンぐらい
途中から使わないからいいやと憶えることすらしなかった
それでも普通にクリアできた(騎士だけど
空中コンボ系は確かに小型系の敵専用みたいな所があるけど
打ち上げ→空中→着地までどれも全方位系の技が多いから複数戦には使いやすいかな
空中での無防備は踏みつけ使うとガントレット技以外はキャンセルが効く
小型、大型の敵が入り乱れる時は大型にはダッシュ攻撃とかひるみ攻撃の出が速いものを使って
小型は空中にまとめて吹っ飛ばしたりとか
>>514 まあそうなんだよな
技を使い分けると強いけどそんなことしなくてもクリア出来るのがこのゲーム
聖騎士レベルですらちょっと工夫して戦うとかなり楽チン
もっと凶悪難易度のモードがあってもいい
>>515 踏みつけか・・・存在を忘れてたが中々良さそうだね
>>509 名曲のオルゴールで耳を楽しませながら頑張れ!
あれサントラに収録されてないよね
>>366 の攻略で4−1の所で詰んでる。
攻略では影魔法のダッシュで扉を壊すって書いてあるけど、それらしき事(体を赤くして扉に体当たりしたりブン殴ったり)をやってるけど、一向に扉が壊れる気配が無い。
どうやって突破するの?
影の魔力で扉に体当たりで間違いなく開くと思われ
多分その体当たりって普通にダッシュしてそのまま壁にぶつかってない?
影発動してL2で溜めて壁の方向に移動すれば破壊出来るはず
あとそこの攻略サイト、コントローラーでの操作のやり方も
書いておいて欲しいよなぁ、技量次第とかそんなん言われてもわからんw
>>522 こんだけ丁寧に書いてくれrてるのにw
まあ、判らんかったらココで聞けばいいじゃないの
んー、だね。他の攻略サイトよりは丁寧なんだけどw
例えばゴブリン爆弾のとこはシンクロで、とか書いて欲しかったw
525 :
520:2010/12/25(土) 16:06:34 ID:7LbQM5hb
ありがとう。
自己解決できた。
4−1で最初におそわったスティックを入れるという操作を既に忘れてた。
だめだ全体的に俺にはこのゲームは不親切すぎる。
どこへ行けばいいかわからない。
何すればいいかわからない。
どうやって倒せばいいかわからない。
落ちたり倒されたりで死にまくり。
ステージの先への進み方がわからす立ち往生。
この先もそうとうに詰まるだろうなあ。
グラフィックの凄さが完全に仇となってる。
最後までスキルポイント出し惜しみして
技を1個も覚えずにクリアした。
ドラクエでも種使ったことないけど、
出し惜しみしは何も得しない。
って分かってるのに
何このクソゲーwwwwwwwGOW丸パクリじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
って初めは思ってたのにもう2周目終りそうな俺……
>>512 無敵の聖水バリアが抜けてる
というかアイテムが全部クソ強い
聖水バリアは究極技習得したのと聖騎士だと騎士レベルほどゴリ押しできないことから
いつの間にか使わなくなってた
ガードと掴みのキーコンフィグ逆の方がやりやすいのに・・・
尼爆安だなw 発売日買いした奴とか見る目ないからゲーム引退しろよwww
>>525 まぁ、解らなくなったら攻略サイト見てそれでも駄目ならここで聞けばいいさ
でも、迷って色々試したり走り回ったりするのもまたゲームの内なんだけどね
このゲームは絶対無理っていうような謎解きや、迷い道はなかったからまだ親切な方だと思う
>>531 見る目wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
最初の方の茂みに隠れたルーン(4つあって3つ目に入手するやつ)あれは分からない
何回もしつこいな。前と同じおっさんだろうけど
>>534 そうだな、そのせいで体力の石もとれずに困ったよ、ルーン自体は取らなくてもおkだが
音楽が耳に残らないなあ…
ずっと同じような映画BGMばっかで
PS2の2作はちゃんとゲームミュージックしてたのに
まあLoSの雰囲気には合わないのかもしれんけど
538 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 19:43:22 ID:OC3BiWwm
キャラを操作しててもつまらない
しかも安っぽいchapter制とかセンスなし
序盤の毒沼クリア後に投げた
>>537 音楽だけテンポ良かったら壁のぼりとかパズルが
今以上にストレスに感じる気がするw
箱版ならカスサンで我慢汁
>>539 う〜む、そうだなあ…
でもボス戦くらいはもうちょっと音楽盛り上がってもいいかな、と思った。
道中は緊迫感を煽る重苦しい音楽だがボス戦で往年の名曲をかけてこれでもかと盛り上げてくるアーケードの演出は神懸っていたな
コーネルとかカーミラ戦でバンド音とか電子音聞こえてきたらダサすぎて萎える
バンド音?電子音?何言ってんだ…?
一貫してオケ調にするにしても、もうちょっと盛り上がる曲作れると思うんだよね。
まあ2D悪魔城で流れる曲は合わないって事だな
サタン戦の曲はかなりテンション上がったな、サタンはまあアレだが…DLCでまた戦うんだろうか
>>545 あまりに唐突だよな
教団だったはずなのに、いつの間にかサンタが敵になるんだもん
Merry Christmas!
うむ…そして熱中してて気付いたら全裸のおっさんと空中で殴り合いしてるという
みんな、メリークリスマクシーム、ホァイ!
あの全て私の仕組んだ事感は女神転生のルシファー思い出した
ドットシモン使わせて欲しいわw
550 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 22:36:31 ID:dYuC/EBi
2章のラビリンス入り口でヒビの入った壁があるのですが、影魔法で攻撃しても壊れないんです。どなたか壁を壊す方法を教えて下さい。
>>550 先に進むと、
影魔法中にL2(360だとLトリガーなんかな?)溜め+Lスティック
でタックル覚えるんだけど、それじゃないと壊せないから
気にせず進め、進めば分かるさ。
552 :
なまえをいれてください:2010/12/25(土) 22:46:58 ID:dYuC/EBi
>>551 ありがとう。感謝です。
タックルはまだ習得してないので、先に進む必要があるんですね。
てかなんでサタンってあんな陰毛すごいの?腰にびっしりまとわりついてんじゃん
え?俺もあれぐらいあるけど普通じゃないの
俺のはむしろ毛が本体みたいな
俺のなんか、腹毛を経由して胸毛と一体化してるぜ!
やっと1章のアイスゴーレムまでクリアしたけど
巨大ボスまじでおもんないぞ・・・
これワンダの巨像よりおもんないw
>>557 パクリゲーが元ネタゲーを超えるってのは極稀
パクリなんだから我慢しろ
こういった手法のボスは何匹いますか?
悪魔城は好きなんで
>>559 3匹。これ系が好きならワンダと巨像好きそうだなw
期待せず買ってきたけど意外に楽しめてる俺
でも2,3ステージやっただけですげぇ疲れるわ
あ
>>557でツマランて言ってたのかw
安心しろどんどんつまらなくなるからw
マジでいらんよなぁ・・・普通に鞭で戦わさせてくれって感じ。
DLCのボスもこの手法のボスだったら萎えるぞマジで
上の毛の会話吹いたww
半裸いわれてるけど、あれ全裸だよな
深夜アニメとかでよくある謎の光、闇ヴァージョン
俺がドラキュラ、キャッスルヴァニアシリーズに求めるのは【独自性】なんだと思う。
何かに似てる、じゃ物足りないと思うのは当たり前なんよな。
斬新な過去作品のエッセンスを踏襲しつつ、何か斬新なシステムなり、新しいブームのアタマであって欲しいんだドラキュラには。
そういう点で、今作はダメだわ。おもしろいが、これならドラキュラでなくてもいいってこと。
566 :
なまえをいれてください:2010/12/26(日) 02:15:04 ID:vLXuckpq
やっぱさドラキュラも進化しないとな。現代か近未来が舞台で、銃火器が使えて、主人公がオリジナルのドラキュラのクローンで、早く老いちゃったりして、コードネームが「蛇」の伝説的傭兵とかやりたいよね。
>>565 それは今作に始まったことじゃなくもう10年以上ずっとそれが続いてるな
PS2の時はデビルメイクライのパクリだ劣化だとさんざん言われ
2D探索型はメトロイドヴァニア呼ばわり、しかも同じようなシステムが何作も使い古されてマンネリ。
ドラキュラシリーズが斬新だったことなんてファミコン時代だけだろな。その当時のことは知らないけど。
このゲームのパズル要素ってダークサイダーズみたいなかったるいやつ?
ファミコン時代だって
よくある横スクロールの2Dアクションってだけで
その中でダークな世界観確立してて頭1つ出てたってだけだよ
ダークサイダーズってよく知らないけど
比較に出されるってことは海外じゃ有名なゲームなん?
全実績解除したぜ。
聖騎士+試練で一番辛いボスはトイドールだったな。
ラスボスの実績はボスの中では一二を争う楽さで、ラスボス形無し。
やはり幼女に弱いのか。
有名だよ。毛深さ的にも洋ゲーだけあって負けてない
さすがにダークサイダーズと比較したらかわいそうだけどどっちもコナミw
このゲーム先に進んだ状態(ラストまではクリアしていない)で過去にクリアした所に戻れるけど、戻ったらまたすぐに現状クリアしている所にすぐに戻れますか?
例えば5章から1章に戻ったら、またすぐに5章にもどれるか?っていう意味。
一度1章に戻ったらまた1章から進め直しなら戻りたくはないんだけど・・・。
あとポイントで早期に習得しておきたい技関係っておススメは何がいいですかね?
いつでも好きな章に戻れるよ。
技は割とどうでも良い感じで、強いて挙げるなら光魔法?の25000の奴。
でも終盤にならないと入手できないよ。
>>574 ちなみに、取ってない魔石とかを取りに行くんなら、
取ってすぐメニューからワールドマップで他のステージに行っても、
ちゃんと取れてるから、ステージクリアする必要なし。
まぁ、経験値稼ぎに最後までやった方が良いけどね。
俺は、エンディング迎えたけど、経験値不足でスキルコンプ出来なかった。
>>568 まあ、そんな感じ
>>570 比較的最近出た、似たような気がするゲームだからじゃないかな
きちんと遊ぶと結構違うんだけど
なんか、、微妙だなw
買わなくてよかったw
>>578 山ほどの問題点と創造性の欠片もないゲーム・デザインのせいで、
この「最新」ゲームはまるでリサイクル品のように感じられる。
すぐにゴミ箱に捨てたくなるだろう。
真のチャレンジはこの酷いゲームに耐え続ける事だ。
退屈なミッションと単調な戦闘では、楽しくなりようがない。
自らを罰したいのでない限り、このゲームには近づかない事だ。
n3の海外レビューだけどそっくり当てはまるぜw
>>578 ふふふ、それはどうかな
買わなくてよかったかどうかは買ってプレイしないとわからないぞ
たかだか6千円、中古で売れば2〜3千円でしかないのに気にするほどのもんかねぇ
今回のはこんだけ遊べりゃ十分だろとは思った
>>579 なんか章始めのあの声で脳内再生されるレビューだな
>>578 それが正解
確実にワゴンコース歩んでるからどうしても欲しいなら年明けワゴンでかいなよ
たかが5000円ちょいやん
されど5000円
2-6 闇のダンジョンの始まってすぐの兵士(魔石)のところへは
どうやって行くのでしょうか?
>>586 最後の鞭掴まりポイントを降りていく途中で壁蹴りジャンプ
飛んだ先でまた掴まれるポイントがあるのであとはそのまま進む
いえいえ。どういたしまして
ごめん、地面をパンチで叩く時ジャンプする必要ないらしいんだけど
どうすればよろし?
ソニックみたいにマリオさんと共演させてもらえばいいんだよ
マリオVSシモンとか華がなくて最高だろ
ありがとう、テスラコイルの試練でイラついてたんだ
あと蜘蛛の毒くらいながら倒す試練だけなんだけど他の攻撃ばっかされて死んでしまう…
すぐ毒に犯される方法とかありますでせうか…うまくいかない
それキツいよな。
俺は聖騎士あきらめて難易度落としたぜ。
これ本当やっかいだ、毒吐くのかと思ったらシバかれたりただの糸だったり…
クモからカウンター喰らえば毒になるから攻撃ガンガン当てるだけもOK
糸喰らったまま放置しても毒になるよ
他に雑魚敵いる所だと糸よりカウンター喰らった方が楽な気がする
見習いだと毒にかかる確率が低い
よな?
599 :
なまえをいれてください:2010/12/26(日) 15:58:26 ID:UOuVdBMa
時計塔の垂直移動の電撃飛び越えとオルゴールの紫カッターは死んでいい。
後者は俺がアホなだけだが、前者は気づかねぇだろ。
それにしても表現力が素晴らしいな、このゲーム。
紫の所は スライディングないしなとか固定観念が強すぎて動画見るまで全く気づかなかった
あれは固定観念というかカメラワークがクソすぐる
どこで前提すればいいのかまるで遠近感がつかめない
まあ実際には超適当でいいわけだが
聖騎士で試練クリアする必要はないんだよね?
ないが110%にはならないんだぜ…
アイスタイタンを1分30秒以内で倒すってやつできないw
コツあったら教えて下さい。
闇のクリスタルだぜ!
だめだ、蜘蛛の毒できねぇ、くそ
>>605 開幕 闇のクリスタル
あとは1回も振り落とされずに
各コアを破壊
>>606 最初の蜘蛛も毒状態で倒す
2回目の蜘蛛+雑魚 の所で
毒になったらダガーなげて雑魚を一撃で倒して数を稼ぐ
できない要因は?
闇のクリスタルか!
その考えはまったくなかったわ〜
ありがと!
ありがとう、二回目というのはゴブリンの群れの所?あとこれってもしかして
蜘蛛もいれてちょうど10匹なのかな?…蜘蛛しばいてる間に狼にも殴られて涙目だ
回復しようとしたら光の魔力、毒状態回復するし…
>>609 ステージ始まってすぐ 蜘蛛1匹のみ (1)
蜘蛛+オオカミの所 (8)
鍵とるためにいく奥のエリア蜘蛛1匹(1)
※ゴブリンは関係なし
の計10だと思うたぶん というか自分はこれでいきました
>>604 今聖騎士で一章クリアしたら110%になってるんだけど
これじゃダメってこと?
なんでガードボタンをL2にしたのか理解に苦しむ…。
とっさに押せなくてダメージもらいまくる。
直ガは引きつけ過ぎてると逆にダメっぽいし、慣れるまでキツイな。
格ゲーとかDMCにあるような直ガの感覚でやると全然駄目だね。
キーコンフィグ出来るようになるパッチとか作って欲しいわー。
ベヨとかはやらないといいつつ、PS3版のインストールパッチ出したから、
それを見習ってキーコンフィグのパッチ出してくんないかなw
613 :
なまえをいれてください:2010/12/26(日) 18:57:57 ID:qb14UyM0
5−2の墓場で、像を倒して穴を埋める3つめの穴(最後の穴)で、鎖で像を引っ張ってゾベック呼んだ後に、引っ張るコマンドが出ずに鎖が離れてしまいます。誰かわかる方教えていただけませんか?
>>613 壁突き破って像を押す際に押し切ってないとかない?
>>610 あり!やってみるよ、もうどうしても無理なら闇クリスタル使うよ…いけ…るよね?
>>611 110%でおkだぜ
616 :
なまえをいれてください:2010/12/26(日) 20:01:51 ID:qb14UyM0
>>614 押し切っているはずなんだけど…バグってことないかな。。。
>>616 今やってみたけど、
グール掃除→ゾベーック!→グール(ry→像にパンチ→ゾベ(ry
ぐーるぐる→赤ダッシュで壁を破る→雑煮パンチ→ゾ(ry
これで、聖騎士でもさっくり終わる
前に、2番目の像を完全に押せてなかったとき、
そういう症状になったんで、俺の思い当たる節はそれしか
すみません、ナイフ使えば狼が楽な事を忘れていた、毒蜘蛛いけそうだ
普段サブウェポン使わんから忘れてた…
スネークの衣装ってなんなの?
見た目が変わるだけ?
なにか特殊効果ないのかよ!
アドバイスくれた人サンクス、オール110%になったよ、これで安心してDLCを待てる
試練の空中でゾンビ20匹がまったくできない…
どの技使えばいいんだ?…
マルファスの試練ってもしかして、最初に一個、次に三つ全部投げ返さないといけないのか?
二回目で二つ投げた時点でピヨって無理なんだけど
卵から出てきた鳥を2匹以上殺したらアウトって意味じゃない?
1回目で2個投げ返す→1匹殺す
2回目は投げ損ねは無視してボス倒す
で達成できたよ。
>>621 周りに無傷のゾンビを集める。
LT+Aを完全にたまる前に発動して、ゾンビに60ダメージ+浮かし。
その後空中でY長押しで一掃する。
みんな早いなあ
俺なんてやっとでっかい狼男たおしたとこだよ
>>623 一回目で二個投げ返せるんだ
なんか一個投げた時点でマルファスにズームインして操作できなくなるから
一個しか投げられないと思ってた
あれはRT連打しながらLステぐるぐるが一番マシかな
それでもかなり失敗するけど
マルファス戦開始したら右斜め前にチョットだけ動いて
LT押しっぱLステ回しっぱで3個投げ返せるよ
ゾンビ20匹は溜める溜めたら闇発動からのYAAが一番楽
多分最低でも25匹は葬れる
溜める溜めたら→溜めるに溜めたら
>>624.628
ありがとう ゾンビできた
あとは11章と12章の3ステージのみ…
1時間もあればコンプできるかな?
11-1はただクリアするだけでも長すぎる……。
11-2は無駄なく行けば10秒以上余裕があるので、ノーミスでいけば大丈夫。
12はラスボスのくせに楽勝すぎる、もっとムズくてよかったはず。
>>630 もしサタン戦で苦戦するようなら
終始ノーマル状態で戦って、5個の魔法陣を出してきたらサッサと触れ
サタンとは反属性で2発だけ殴って体力回復していけば
10分ほどかかると思うけど何ら問題無く削り殺せるよ。
あーゴメン。
光の最強技を習得してたら隙をみてLB押しっぱ+Yで2度に渡って
ハメ殺した方が手っとり早いね。
今途中まで進めて過去に戻って「魔力石」集めに戻ってるんだけど、
>>366の攻略見ながらやって2−6の場所でおそらく一番最初に取れるであろう光の魔力石が場所的にわかってるのに全く辿り着けない。
(戻って再プレイして初めて「あんな所にあるのか。」って場所だね。)
もうありとあらゆる滝壺に落ちまくってるけど死んじゃうし、普通にプレイすると「女の子」の所まで行っちゃうし・・・。
(攻略文章見ると女の子の所まで行くともう通り過ぎ(行き過ぎ)ちゃってるんでしょ。)
どうやってあの場所まで行くんだろう。
>>635 一番最後のぶら下がりポイントで
壁を蹴って後ろ側にジャンプすると掴まれ所がある
ヴァンパイアの国に入ってようやく風景がヨーロッパっぽくなった
ず〜っと南米のジャングルや遺跡続きだったので
やっぱりこれ当初はオリジナルゲームだったのかなあという疑惑が拭えない…
たまにすごい長いステージがあるのが困る…
とりあえず戦士でクリア。
実績回収に行く前に言っておく
ドラコリッチから中の人が出てきたと思ったらサンタになっていた
ロードオブシャドウ最強のネクロマンサー・ロードが最弱だった
変身とか超スピードだとか
チャチなもん使うライカン・ロードの方が
もっと面白かったぜ・・・
ところで難易度なんだけど、騎士、聖騎士、それぞれでクリアしないと
実績全部解除できないの?
戦士でクリアしたなら分かるだろ
闇のクリスタルがすぐ集めれる所ってありますか?
じゃあ聖騎士でステージクリアと試練クリアしていけばいいのか
試練は低難易度でやろうっと・・・
>>641 3-1なら妖精を3匹以上所持してればゴールの扉を直接開けられ
わざわざ回収する手間が省けるので5分位で終わるからオススメ。
今クリアしたんだが、サンタって突然出てきてね?
何か伏線とかあった?
後、死者の魂を開放がどうとかと、チョークフィニッシュの時に何が起こったのかも分からんのだが。
サンタどころか、全体的に色々行き当たりばったりというか説明不足というか曖昧で唐突なとこばっかじゃね?
そういう作風なのだと思うが…
>>644 ババが言ってた天使王。
良い部分だけが上に行って悪い部分が地上に残されてるからサンタは想像出来るかなぁと。
フィニッシュは神殺し(サンタ=神と表裏一体)の何かじゃないのかなぁ?
>>645 あんまりそう感じなかったけどなー
終盤まで結構分からなかった事あったけど、最後に御丁寧に補足説明してくれた人がいたからな
649 :
635:2010/12/27(月) 13:57:20 ID:PYPSNV17
>>636 ありがとう。
自己解決した部分もあるけど、この2−6はマジで普通にプレイしてると「魔力石」取得ゼロで通過してしまうくらい全てわかりにくい所だったよ。
他にもこんなステージあるならばイライラして先が思いやられるよ。
試練ってたくさんクリアするとおまけが増えるの?
アクション苦手なのでどんなおまけがあるのか教えてちょ。
がんばれるから。
何もない
実績orトロフィーがゲットできるだけ。
試練=公式縛りプレイ
ドット絵のシモンが出てくるのは面白かったけど
他にも何か面白い隠し要素ないのかなぁ
何もないのか…
じゃあモチベーションも上がらんし無理だなー…
実績1つ解除するごとにガブリエルが1枚脱ぐ…とかだったら…
656 :
なまえをいれてください:2010/12/27(月) 19:18:24 ID:sxveJwaq
2章 ストーン・タイタンを2分以内って無理くないすかぁ
何度やっても、間に合わないんだが
ラスボスの試練むずい・・・
同じ色の魔石発動状態でも、わずかにでもダメ与えられてるんだよね?
>>656 クリスタルは必須な
>>657 最後の25000ポイントの技あればかな〜り楽になる
低難易度でカウンターに徹すれば余裕だったりもする
同じ色だと逆に回復されたような・・
同属性なら殆どダメージ食らわないんだから、
常に同属性にしてカウンター決まったときだけ反属性にすれば良い。
コレなら聖騎士でも死ぬ要素はリーパーだけだ。
無属性で行くのは無駄に死のリスクを高めている。
662 :
657:2010/12/27(月) 20:17:15 ID:jSDJ3uBC
>>658-660 ちょっと上に既出だったんだね…スマソ
究極の光で余裕でした!
ありがとー!
663 :
なまえをいれてください:2010/12/27(月) 20:40:44 ID:IOLBfn7/
クリアしてセーブデータ消して最初からやってる。
買った時は雑魚にも殺されまくってたけど
今は光と影のシステムとかコンボとか理解してるから
結構簡単に進む。
もっと序盤にラスボスみたいな奴を出してプレイヤーが
光と影を使い分ける習慣がつくようなゲーム構成に
してほしかった。
序盤から全裸の陰毛まみれとか勘弁して下さい!
買ってきたよ〜一番最初で3回死んだ。
慣れるまではそうなんかね……
>>665 慣れても死ぬ。
というか操作法がよくわからなくて死ぬことは多いな。
一周目は見習戦士でやった方がいいと思う
>>667 今、戦士でやって来てるけどなんかあんまり意味がない気がする…
ヒット
>>669 俺もそう思って、一周目は見習戦士に変更したw
きついなあと感じたら変えてみるといいよ
5章の5 大修道院の試練99個でタイマーがストップしてクリアしたら試練クリアになったwバグってんじゃねぇかw
すごいな!致命的バグじゃない?それ。
消費者センターに苦情出したら返品してもらえるかもよ
どこがだw
>>663 それなんて斑鳩?
でも同意。いろいろ面白そうなギミックできそうだしボス戦も楽しそう。
最強の雑魚キャラはスケルトンで異論はないな?
>>675 スケルトンあれで中型モンスターですおすし
ハイパー狼男とかと同格
スケルトンは集団で来るからバラした骨を攻撃している余裕がないw
それとオブジェクトと混っちゃってどれが分解スケルトンなのかわからない。
11-2ドラコリッチの試練が時間間に合いません…
もちろんクリスタル使ってるし、ノーミスなのに。
ルートって一本ですよね?
お腹に回ったときは横ジャンプしてるけど、それ以外に時間短縮テクある?
横ジャンしなくても6秒くらいあまったぞよ
多分どこかで余計な動作してるんだろう
681 :
678:2010/12/28(火) 13:13:24 ID:YjsA3faq
>>679,680
あるがとう。クリアできました!
掴んでる時間長かったみたい…
意識してガブの動き見てやったらなんとかいけました!
横ジャンしたはずなのに次の瞬間には骨の裏側にいるガブリエルさん、マジ超人。
シモンの頃は、横から針山に触れただけで死んでたのになあ…痛さを想像してショック死という気弱なヒーローだった
ワロタw
確かに横から触ってるのにww
お前らよくあのワンダステージで試練にチャレンジするなあ
おれはうんざりして駄目だ
つまらないわけじゃないがそう何度もやりたくはない
ドラ化石さんは、タイミングが悪いと横移動しただけで落下とか
コントローラーを月にまで投げ捨てたくなる
>>682 ためしにやったらマジで飛び移ったからなwww
貴様もはや人間ではない!
688 :
なまえをいれてください:2010/12/28(火) 16:56:11 ID:K4b+0Whm
結局スネークってコスチュームだけか?w
雰囲気ものすげーブッ壊しだよな
スネークのクソコス
マジでイラネ
あれをコスとよんでいいのかなんとも
ところで
>>653ってどこらへん?
>>689 でもバンダナはベルモンドっぽくなるから好きだな
シモンもラルフもリヒターも、額に鉢金なり鉢巻なり着けてるし
>>690 ステージ最初のローディング画面でPress START buttonって出たら
PS3版なら"上上下下左右左右×○"、360版なら"上上下下左右左右BA
で画面左にドットシモンが出て、ガブさんと同じ動きしてくれる
>>692 確認できたよ ありがとう!発見した人すごいね
コスもシモンなら見てみたかったかも
11-1で最初のネクロ倒した後に右の扉入って
左のワープ入ってチェーンで掴むとスローになるけどスローのまま扉に入ると
他のスローになる場所までずっとスローで移動すら長くなる
確かにシモンコスがあっても良かったよな
まあシモンじゃなくてもFC時代のベルモンドっぽい服装でしてみたかった気はする
しかしGOWにそっくりだなー買う前からある程度似てるってのは分かってたけど
似てはいるけどスピード感がまるで無い…クライミングにしても何処かチンタラ感があるし
どうせ似せるなら、そっくりそのままコピーする位の気持ちでやればいいのに
ラビリンス入り口2−3の魔力石が見つからねぇ・・・
誰か教えてください
>>696 バランス保ちながら渡る梁を越えて直ぐの薄い板で出来た足場がある場所で
右の壁側沿いを歩くと下に行く階段がある
YouTubeでプレイ動画見てたらローラが操る太い人形みたいな
ボスを倒した後にローラにビリビリされるムービーがあったんですね。
自分が、ソイツを倒した時は、クリア画面になって音声だけが
流れてた。音声だけでビリビリとか、ハァハァとか流れてて、
その時は、面白い演出だなと思ってたけど、単なるバグだったんですね。
>>699 あそこでローラがパルパティーンの血族だってコトが判明するんだよ
702 :
なまえをいれてください:2010/12/28(火) 23:30:28 ID:dIuVJxiE
GOWの劣化版だと聞いたので
たぶんPS2のときのような失敗作だろうから
買わなくてよかったと思ってる
さ、GOWやろっと
知らんけどPS2のってそんなにひどいの?
>>703 2chで言われるほど酷くないと個人的には思っている
当時はそれなりに楽しめた
マップの単調さだけは擁護できんけど…特に呪印の方。
>>704 そうなのか、ありがとう
少なくともLoSに関しては十分楽しめたし追加配信を気長に待つことにするよ
メインテーマっぽいフレーズが混ざる曲がカッコイイ
限定版買った人に質問だけど何曲目が好き?
自分は俄然18曲目のラスト1:30ぐらいからが好き
パンが一番弱かったな〜
カウンターだけでノーダメで倒せる。回避も要らなかった。
カウンターがかなりやりやすかったw
言われてるほどつまらなくはないけど楽しくもないなと思ってたけど
2周目でジャストガードは余裕になってるしスムーズに進められるとめちゃくちゃ面白い
ただ、2周目だから5章くらいでまた飽きてしまうという・・・
全裸戦の曲が好きや
難易度戦士で始めたけど1−2でやり直した。
やたらムズいな・・・
ムズいというより覚えゲー的な側面がある
>>709 18曲目が正しくソレ
良いよな裸のセリフとマッチしてて
>>706 調べたら同じ曲だたかー
俺は2:35辺りから盛り上がる所と
3:37以降が好きだ
試練ってなんとなく俺に出来そうなのだけ試しにやってみてるけど、(はなから出来そうにないのはやらずにあきらめ。)
5−5のオブジェクト100個って試しにやったけど、これ無理ゲ―じゃん。
残り時間とオブジェクトを壊すタイミング考えても数秒単位の調整だし、たて続けに壊しまくってもたして時間加算されないし、
吊り橋の先は吊り橋おろしが時間かかるので越えるの不可だし、そもそも吊り橋までにオブジェクト全部壊しても100個無いし・・・。
やり方悪いの?(まあ、俺がやり方理解してないのかもしれないけど今の所完全無理ゲ―。)
「出来そうなの〜」で箱100選ぶのも凄いな。
あれ、最難関級だぞw
基本はダッシュ攻撃して、橋を下ろして扉も開けた先で100個だ。
時間制限の中では歯車のとこと並んで余裕な試練だけどな
>>714 根本的に間違ってる
立て続けに壊したなら壊したでタイマー増えてるよ。
対象物の配置場所覚えてバリバリ壊しまくって、敵は聖水で1コロしてけば
最後のタル2個(99-100個目)壊した時点で数秒は余るよ。
橋の手前で66個まで
ドア開ける手前で90個まで
そのあと10個で100個だっけか
あそこリトライしにくいのがムカツクんだよな
途中のチェックポイントいらねーよ
でもまあ長くても30分粘ればできるべ
あれ最難関なの?
俺にとっての最難関は聖騎士+トイドールだが、
箱100は
>>719の理由もあってやりにくかった。
後印象に残ってるムズいのは、鏡パズルかな。
あとは聖騎士での毒10匹とゴブ爆弾30匹がムズかったか。
一番つらいのはチェスだった。つまらなくて。
鏡パズルは最後の鏡が鎧雑魚にひっかかるのがムカツクんだよなあ
落ち着いて数秒誘導すればいいだけなんだけど
イライラする
724 :
714:2010/12/29(水) 02:04:58 ID:kBGfEf0Q
いろいろ回答ありがとう。
5−5って難しい部類そうですね。
難易度最低に下げて再挑戦か、ここはやるのあきらめます。
難易度は関係ない
ガブリエルはベルモンド家の始祖ってことでいいの?
LoS世界でのベルモンドの始祖と言えばそうなるんだろうけど
妻に子供も居なかったみたいだし本人もああなっちゃうしで始祖にして終祖だな。
箱100個は、
橋降ろした後の門の所は、
門を開けるんじゃなく、右上の角の辺りで2段ジャンプで飛び越えられる。
門のある壁の一番右ね。
あと、その門のエリアと、飛び越えた後の門の裏は
究極の光の技で楽に壊せる。
特にダッシュとかしなくても14秒残して101個だった。
余裕だから再挑戦してみなよ!
729 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 02:44:52 ID:lFZTJSkB
サキュバスみたいなエロキャラがいれば買って来ようかと思うんだけど
そういうのいる?
聖騎士でパンのなぎ払い(距離を詰めてくるやつ)って回避できたっけ?
買ってきたが
おいっ
普通に面白いじゃねぇかっ!
>>731 来るのを予測してジャンプかな。
それより、密着して全部ジャストガードの方が楽。
発売日に買ってからやる暇なくてやっと昨日やりだしたけど、
いままでのドラキュラ&キャッスルヴァニアとは全く違うタイプのゲームになってたんだな。
はじめの方だからなんだろうけど、
やりごたえを感じる部分もある反面、物足りなさを感じる部分もあって、
なんだか不思議なプレイ感だわ。
>>732 人によってやっぱ違うからなあ、ここでつまらんとか言ってる人も多分大体同じ人だろうし
聖騎士でやるとまた面白い
操作に慣れてるからスイスイ進む
gametrailersのガッカリゲーオブザイヤーにノミネートされたぞw
クソゲーだと思ったのは俺だけじゃなかったw
ただ賞はFF14に獲られたけどなw
ガッカリゲーとクソゲーは違うぞおい
>>726 今回のLOSは今までの悪魔城と全く関係の無いストーリーだと思う
じゃないとコーネルやカーミラの設定が、今までに無い位の矛盾を生んでしまう
登場人物の名前だけ借りてると思ったほうがいい
あとLOSはクソゲーじゃないだろ…ガッカリゲーではあったけど
面白いといわれているゲームのシステムパクッて作ってるんだから、それなりに面白いよ
ダンテズインフェルノとこれは、面白いと言われてるゲームをほとんどパクってクソゲーに仕立て上げてるのが凄いところ
ゲームなんてパクリの集合体で出来てるものの方が多いよ
パクったもののアレンジの仕方や、少々のオリジナリティを調味料として
上手く使うことで良ゲーと呼ばれる
LoSはパクったものをほとんどそのままアレンジなしに作ったつもりが
微妙にパクりきれてない出来損ないにオリジナリティをほんのちょっとだけ
足しました、て感じ。
俺はオリジナリティの部分は結構好きだけど、パクリな部分は頂けないところが多いね。このゲーム。
>>742 パクリな部分なんてないよ。
無難な部分なら数限りないけど。
>>743 まあそう思いたきゃそう思っとけばいいんでね
俺には俺の、君には君の考えがあるってだけだしね。
747 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 11:15:29 ID:dPIUeLMo
ちょ、年末暇だから買おうかと思ったけど地雷なの?
デビルメイクライみたいな爽快感はありますか?
>>747 爽快感はあんまりないかなー
というか敵倒してる時間より謎解きで移動してる時間のほうが長い
シンクロからの立ち回りは好きかな
ただデビルとノーマル難易度で比べるとLoSは受けるダメージがでかいかなと
光シンクロは強いけど普通のシンクロは微妙すぎる
聖騎士だとリスクの方がデカイ
てかこれ魔力ゲージの貯まりが少なすぎるんだよ
貯まるころには相手死んでる
>>747 爽快感はない
テンポが悪化したGoWと考えとくと無難
>>750 シンクロガードすりゃ一瞬でバトルフォーカス上がるし
XXXの代わりに強攻撃コンボ使うのを習慣づけたり、決められるときに
チェーンソーや大地の斬撃決めたりしてるとあっという間にMAXになるから
魔力ボコボコ出るよ
正直立ち回りが微妙なんじゃないの?
爽快感あるだろ
なんでお前の主観だけで断言しちゃってんの
バカ?
>>752 感想なんてもんはどこまで行っても主観でしかない
君には爽快感があった、俺にはなかった
それだけのこと。
まあもうちょい詳しく言うなら操作に慣れてもあんまり素早い動きとか
複雑なコンボとか出来るわけじゃねえし大技もイマイチ当てた時の
快感があるって感じがないからな・・・。
ベヨやDMCなどの同系統のゲームに比べるとやはり動かす楽しみに劣ると思うよ
>>753 いや鞭そのものが爽快感のかたまりみたいなものだから
LoSに関して言えばその鞭を振ること自体が楽しければ個人差はあれど十分爽快感は得られるよ
立ち回りが微妙と感じるのは立ち回れていないだけの話
>>753 その個人差の部分だろうなあ
ムチのモーションは確かに良く出来てるけどそれだけで
爽快感があるって評価はあげられないね、個人的には。
この程度のモーションならGoWが1作目で既に達成してることだし。
756 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 13:00:27 ID:u4j1UnuI
正月休みにこれかGOWシリーズ一式買おうと思ってる
敵と戦っててどっちがおもしろい?
うーん・・・微妙だねえ
GoWと言いたいとこだけどこのゲームはこのゲームで悪くない部分もあるんだよな
両方に共通する悪い部分もあるし。
まあLoSはそのうち値下がりするだろうから取り合えずGoWやっとくというのが
賢い気はする。PS2版なら1、2は格安だしPS3用のコレクションも2本セットと考えりゃ安い。
>>744 ???
GOWはアクションで武器で戦ってるからエヴァーグレイスのパクリだな。
君の説だとそういう理屈だろ?
それともGOWは他に類を見ない斬新なゲームだとでも言うつもりか?
少なくともアクションゲームの代表として基準に出来るほど斬新なゲームではないことは確かだ。
「普通のゲーム」なんか基準にならんよ。
>>756 GOWは3本全てクリアしてもLoS1本分程度だよ。
>>751 ボコボコ出てもちょっとしか魔力回復しねー
影ガントレ一発撃ったら吹っ飛ぶくらいだろ
そんなもん普通に殴ってたほうが早いわ
もっと回収と放出のバランスが良くないとパズル用にしかならん
つか根本的に光シンクロと究極光だけしかいらん
>>758 だから君はそう思っときゃいいよ、と。議論する気はないよ。
俺はこれほどまでにGoWに似通ったゲームを他に知らないし、
他社から発売されたゲームとしては度を超してるほど似すぎてると感じた、それだけ。
君に同じ感想を強要する気はないよ。
ただ一つ、エヴァーグレイスもやったことあるけどそれとGoWが似てるとは
全然思わなかったよとだけは言っておく。
ちょくちょく沸いてたネガキャンみたいに「GoWのパクリだから糞!」って全否定してるわけでもあるまいに
そこまでして似てるという事実を認めたくないんだろうかw
まあ自分は別に似てないと思うならそれでいいけど、こんだけ言われまくってるんだから少数派である事は自覚しろよと。
>>761 君、言ってることが解ってないだろ?
GOWが基準にならないと言ってるんであってLOSがGOWと似てる似てないの問題じゃないんだよ。
俺もGOWに似てると思うよ。
だけどGOWのパクリとは言えない。GOWは基準になるほどのゲームじゃないから。
GOWと同じような「普通のゲームだね」としか言えない。
俺はそこまでGOWを神格化出来ないわー…
まあ日記にでも書いとけって感じだな
頭のおかしい奴だなw
ドラキュラシリーズ好きなんで買おうかと思ってるんですが
死神とかフランケンとか定番キャラでますか?
外伝みたいな感じとか?
言ってる事支離滅裂になってきたなw
えーみんなそんなにGOWがすごいと思ってるんだ…アクションゲームの基準になるほどだと。
それじゃあ話が合わんなー。
俺は映像は綺麗だけど無難だなとしか思わなかったが…
もういいから黙れよ
そりゃGOWももう3作目だからな
3Dアクションアドベンチャーとしては、DMC1作目が出た時に開発者もユーザーもスゲースゲーと熱狂したもんだ
その次に彼らが熱狂したのはGOWが出た時だ
ゆとりにはわからないかもしれんが
「パクリな部分なんてないよ」って言い切ってたのに「俺もGOWに似てると思うよ」
挙句の果てに「みんなそんなにGOWがすごいと思ってるんだ」と論点挿げ掛けててイミフ
>>766 フランケン:話の中でDr.シュタインていう人物が出てくる程度。Drが作ったモンスは出ることは出る
死神:だいぶイメージ違うっていうかそもそも死神じゃないっていうか。
せむし男(ディガー):誰?
リビングアーマー:イメージ通り
スケルトン:イメージ通り
ドラキュラ: え?
てナ感じ。他に居たかな。
コナミのドラキュラを期待して買うとがっかりすると言われてる。
個人的感想
ゲームとしては謎解き多目のアクションでクソゲーってわけではない。
ただ敵の攻撃判定の発生が見た目より早めでシンクロ(ジャストブロック)に
慣れるまで時間かかったな。
プリンスオブペルシャ、ワンダと巨像、ICO、GoWが楽しめた人なら・・・
>>770 パクリと似てるは違うぞ。
パクリってのは何かを真似ることだ無難に作った結果似ててもパクリとは言わない。
結果論でごっちゃにする人多いけどな。
似てるというのは攻撃の仕方とかそんなとこ?PSPの試しに買ってみようかなあ、ロードみたいに敵が固ければいいけど…
>>773 お前の定義なんてどうだっていいよw
意図して似せたか結果似たかなんて実際わかんねーし
お前は意図してないと信じたいらしいがw
もうそっとしといたげ・・・
無難に作った結果似ててもパクリとは言わない(キリッ
いや、ごめん。もうそっとしとくw
>>775 俺の定義じゃなくて一般的な定義だよ。
悪いがこんなの日本語の意味として常識だろ…
というかまだ言ってる意味が解ってないのね…
LOSがどうこうじゃなくてGOWが持ち上げられすぎって言ってるんだよ。
それともGOWを無難の代名詞として使ってるの?
何の為かはわからないけど。
ID:/6R1VQ1eさん必死杉
>>778 実際意図して似せたのか意図せず作って結果似たのかどっちか分からないのに
お前が勝手にそれを定義してるって意味だよ頭悪いなw
そしてざっと読み返してもGoWを無駄に持ち上げてるようなレスは見当たらんぞ
劣化って言われてるのがそう感じるのか?すごい被害妄想ですねw
っと、もうそっとしとくんだった。アホすぎてついつい構いたくなってしまう。
神が監修しMGSの声優が揃ってるから買った俺は異端のようだ
悪ドラシリーズで一番すきなのはGB版
はいはい
GOWはニンジャガのパクリ
流れ変えるためによく言われてる2.5分パズルのタイム短縮ポイント
・カウント開始までに聖水および影ゲージ満タンにしとく
・移動はもちろんダッシュ
・オブジェの回転方向に気をつける(逆に回すと時間がかかる)
・グレムリンは聖水で一掃
・グレムリン痴態のオブジェをL字に移動させるポイントではフルに溜めなくていい
・グレムリン地帯抜けたら手前の壊せる壁を先に壊してリビングアーマーを呼び出しておいて戻り、
付近のオブジェを影魔法解除して地道に移動。(アーマーの発生に時間がかかる為)
・奥の壊せる壁を影突進で壊して中に入りそのまま究極の影連発でリビングアーマー
瞬殺(ピヨらせるだけでいいかも)。 あまったゲージでオブジェ移動。
で結構余裕もってクリアできた。
影ゲージたりないなら先によそ回ってゲージキャパうpさせとくべし。
>>779 なに言ってる?
定義ってのは「言葉の定義」の話だろ…
それにそういうことを言うなら定義じゃなくて決めつけとか思い込みとかだろ…
GOWを持ち上げてなきゃパクリと言うことは出来ないでしょ。
パクリとは基準となる何かを真似るって意味なんだから。
ただし、無難=GOWという意味で使ってるのなら言葉の使い方としてはわからなくもない。
無難をパクるって意味はわからんけど。
ID:/6R1VQ1eさんさっきから安価レス番狂ってるのはなんで?
頭おかしいと専ブラのログまでおかしくなっちゃうの?
>>784 数学でXを〜と定義するって使い方するから
言葉の意味以外にも使い方として間違っちゃいない気がする
とりあえずGoWのパクリと言われるのが相当気に食わないのは分かったからもう黙った方がいいな
言いたい事は分からんでもないのにただの痛い人になりかけてるぞ
>>785 すまん。
専ブラがおかしいみたいだ。
パクリって言葉を似てるって意味で使ったり
パクリ元の物を持ち上げてなきゃ無難またはそれ以下の物を真似るという
よくわからん意味になっちゃうのがわかってなかったり
する人がいるから変になったんだと思う。
ところでアマゾンでもうかなり値下がってるんだね
まだ一ヶ月も経ってないというのに…
>>786 なんか専ブラが変になったんでもう止めるわ。
でもGOWの「パクリと言われるのが」ではなく「しつこくパクリと言うのが」だね。
基準となるのがGOWでは
街を歩いて人に話しかけながら話を進めるからDQのパクリだ
って言ってるようなもんだし。
>>788 本当だね。
先週ビクで買ったけど7140円だったかな?
>>772 ありがとう
ワンダと巨像とイコが大好きなんで買ってきますw
792 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 16:08:36 ID:V0Hv84MT
最後の最後にすげーアホ臭い理論置いてって糞ワロタw
>>791 俺もワンダとICO好きだけどワンダとICOはあの世界観あってのものだからなあ。
>>772で無責任なこと言っちゃったかな。
PS2時代からキャッスルヴァニアシリーズの評判は
よろしくないよ
予想どおりの結果になったね
2010糞げー第1位のこれ売ってきた
コード使用済みで5000円で売れてプラスマイナスゼロだったからまぁ許す
お願いだから悪魔城だから脱線しないでくれ
おまけの360ハーモニーのほうが100倍おもしろいぜ
期待して公式見たら、細かいアクションからエフェクトまでGOWそっくりで唖然とした。
細い足場渡るときの動きまで同じ。コンボもそっくり。フックでジャンプとかもそう。
しまいには羽まででていたよ。細かい部分からエフェクトまで似ているってのは理解できない。
さらにボス戦がワンダそっくりなのを見た時点で、言葉にしようがない気分になった。
出来はよさそうだけど、買わないというより、買えない。
>>796 商売的にはジャッジでの脱線の軌道修正を目的にしてたんだろうけどなこれ…
ゾンビ20匹の空中コンボがわかりません…
誰か教えて下さい。
技名も教えていただけると嬉しいです。
あっなんか解ったかも
>>797 出来は良くない。爽快感はゼロ
ステージ始まる前のナレーションが無くて萎える
プレイで萎える
ボス戦で単調的な動きを繰り返す巨大ボスに萎える
理不尽なあたり判定で萎える
コンボの無意味に萎える
出せばきりがない
ステージ始まる前のナレーションがて萎える長くて萎える
細い足場でのコンボやバランス取りやフックでジャンプするのまでGOWの物になってしまったのか
凄いなGOW、GOWは確かに良いゲームでコレでアクションが好きになった人多そうだけど
それ以前からあったネタの基準にはしない方がいい
一時期のエヴァ厨みたいな事になる
804 :
803:2010/12/29(水) 17:14:06 ID:755kRKKF
あ、一行目訂正、コンボや細い足場でのバランス取り
805 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 17:21:39 ID:gwGBVsd6
海外の「今年の期待はずれゲーム」にノーミネートされてたのなw大賞はFF14に取られたらしいw
ゾンビ20匹できた〜
一回ゾンビから抜け出せなくてフルボッコされて死んだww
アンチスレ立ててやろうか?
そうすりゃお前らソッチで好きなだけ叩けるぜ?
ココで態々言ってる奴の殆どはやってもねー構ってちゃんなんだから
楽しめたやつはスルーして普通に進行してこうぜマジで。
どっちみ安くなったらコイツ買うんだから。
その証拠に気になってるからココ覗いちゃうんだもんなw
いやいや客観的にみても糞ゲーだからみんなに教えたほうがいいっしょ
教えたほうがいいっしょ(キリッ
>>803 一つ一つの要素を取り上げて見ていけば多くのゲームは過去作の要素を
パクって成り立っていることは間違いない
が、開発者はその要素をいろんなところから持ってきて混ぜ合わせたり
アレンジしたり、少々のオリジナル要素を付け加えたりすることによって
パクリ元と似せないように工夫する。
それが作品の独自のカラーとなるわけだ。
ベヨネッタやGoWなんかはそれに成功しているから過去作の要素を多く持ちながらも
独立した一個の作品と認められてるわけ。
LoSが特にパクリ作品と言われるのはGoWから極めて多い割合で要素を取り入れ、
かつ独自のアレンジもほとんど効かせないまま使用しているからに他ならない。
独自のカラーを出そうという意欲が見られないんだよ。
>>808 個人的な意見を鵜呑みにしちゃう残念な子がいるんだから、
そんなコトしたら、ますます日本のゲームの売り上げが下がり、
そしてまた残念なゲームが産まれるの悪循環。
>>810 いや、その位置づけは理解してるし、間違いなくLOSはGOWを意識して作ってると思う
でも上記のをGOWから引用というのは行きすぎだと思っただけだよ
LOSは、メトロイドからエスパ冒険隊や月下が生まれた感じではなく
月下からソウルオブダークネスが生まれたようなような独自性皆無なのは同意
>でも上記のをGOWから引用というのは行きすぎだと思っただけだよ
そこはゲーム全体がGOWにとてもよく似てるし、引用の仕方が
GOWそっくりだからしょうがないと思うけどね。
同じように鞭状の武器をメインウェポンにしてるせいで戦闘のテンポが
すごく似ちゃってるし、細い足場渡りやフックもカメラワークやシステムを
わざわざGOWに似せて作ってるようにしか見えないし。
まだやってたの?w
ガッカリゲーと言われても、まだ悪魔城シリーズと言われてない二年前くらいに
教会で祈ってるガブがオーガに襲われるムービー見た時が
一番期待度が高くて、その後落ちる一方だったから意外とガッカリじゃなかったな
アクション的にはやっぱりGOWと似てるけど
むさ苦しくもスタイリッシュ過ぎもしないホラーアクションを求めてた自分には
悪魔城補正もあってかLOSは十分楽しめた
外壁の鎖渡る所で横からの視点になった時とかゾクゾクしたよ
まぁ、パクってるのは間違いない無いと思う
よく映画で大作出ると似たようなB級作品が量産されるけどあんな感じ
ただ、つまらないと言ってるわけじゃない
そこそこは遊べるゲーム
>>807 スレ立て汚しになるからやめとけ
ID真っ赤なGOWGOW五月蠅い人たちは、
こっちに嫌がらせがしたくてここに淀んでるんだから
まあ、擁護してた奴が勝手にぶち切れて
専ブラのせいにして逃げたのはいただけなかったが
>>817 まあそーだな。そこそこ遊べる。
個人的にはステージ制にしたところはGOWより評価してる。
再プレイ性が上がった。
しかしスコアとかが無いからやり込む気が起きないのが難点だ。
えーまだ続いてるのこの会話ーwもうつまらんと思うならゴッドなんたらやったらええやん、五月蝿いわ
俺 ほ . ま ほ マ
が ん , -'⌒:::ヽ..、 だ ん ジ
一 と /:::::::::,:、:::::::::::\ G と 飽
番 飽 /::::::::/ _,`、、:::::::::\ . O 飽 き
先 き j::::::::/ rqrq \j):::::< W き た
に た ≧::し 〈 Y:::::::≦ と た わ
飽 わ {:::::、. tz ∧''" ̄` '' -比- 、 |
き | ".´ト 、 ´ _ ," i| 較 \
た ! / |i  ̄ ij ' し  ̄` ヽ、
わ / '',, | ̄ ̄}, y て }
| / 、r´|__ !j. / る ,, - '' ̄
/ v i´ `ー' ‖ . , の────
/ | ,> ' / , ?
/ ´ , ´.. | ,, , 、|
やっとトロフィーコンプできたお。
DLCかもーん!
おめおめ
このゲーム雰囲気いいよね。ベルセルクとか好きな人はあいそうだよ。
萌えキャラ無し、熟女ヒロイン、おっさん主人公(野原ひろし)、リアルかつ中世の敵で、
超硬派ファンタジーって感じ。
さらに途中でお供するのがお爺ちゃんだからね
>>823 サンキュー!
なんだかんだで結構楽しめたな。
俺的には、ずっと城の中がよかったな。
>>822 マジおめ
しっかし皆よく聖騎士クリア出来るな…
あれ地獄だろ…
初週騎士の方が地獄
このゲームの最高難易度はかなりのヌルゲーだよなあ
他のACTをコンプしてるような腕ならほぼ詰まるところはない
試練の方が余程厄介
>>829 そうなのか…
初回騎士でクリアしたが、そのあと聖騎士にしたらもうだめw
全裸に一撃で殺された時はびっくりしたな、体力MAXで
まあかわしやすいからそれ以降は何とかなったけど
>>830 攻略サイトを参考にして魔石とかサブウェポン集めてみ
凄い勢いでゴリ押せることに気がつくはず
まあ基本的な戦闘スキルが身についてないとそれでも厳しいかもしれないが。
初っ端から攻略サイト見るのが前提で簡単とか言ってんのかね
基本的な戦闘スキル身に付いてないとゴリ押し出来ないなら、それは最早ゴリ押し出来るゲームじゃないだろ
>>833 このゲームの敵はそれぞれ大体弱点がある
一週目でそれに気づいてないのなら攻略サイト見てごらんって事でしょ
なんかこれやった後モンハンのやる気が全く出ないよ
早くDLCやりたい、まだ発売して2週間だというのに…
そういえばスキルポイントの上限ていくらなんだろうか
>>832 いや、攻略出来ないならサイト見てアイテム集めろと言ってるだけだが・・・
魔力供給が十分なら相当ヤバイ状態からでも究極の光一発でフル回復できたりするし
サブウェポンを潤沢に使えば強敵もかなりあっさり倒せる
そういう意味でこれはゴリ押ししやすいヌルゲー、と言ってるだけ。
GOWやベヨネッタ、DMCなどの最高難易度に比べるとかなり楽チンだよこれ。
シンクロガードをある程度使えるならそんなことしなくても勝てるけどね。
>>836 結局自分自慢か
>>830は自分には難しいって言ってるのに、他ゲーより簡単とかもう自慢したいだけ
まさしく、
>>870で五月蝿がられてるスレの汚物そのものだな
>>836 魔力供給が十分なら・・・
フル回復できたりするし・・・
潤沢に使えば・・・
ゴリ押ししやすいヌルゲーと言いながら、条件付けすぎ
初回騎士でやってゴリ押しヌルゲーとほんとに思ったのかどうか正直に言ってごらんなさい
ゴリ押しヌルゲーってことはガード一切無しで攻撃ボタン連打してるだけで勝てるってことだよね?
え?ゴリ押しヌルゲーってそういう意味じゃないの?
じゃああなたのゴリ押しの定義を教えてください
>>838 すまん、俺が余計なこと云ったのが悪かった
これ以上この流れだと雰囲気悪くなりすぎるから
今日は去るよ)ノシ
タイタンを1.5分以内に倒せって試練はどうやってクリアすればいいの?
どんな頑張っても二つ目のルーン壊した所でタイムアップになる
なんか裏技的なのがあるのかな
>>841 クリスタルで倒せるのか!
40分位時間を無駄にしてしまったよ
ありがd
>>838 初見は結構難しめなゲームだと思ったね
しかしゲージが伸び、アイテムと技がそろい、戦い方を把握(特にシンクロのタイミング)したら
急激にヌルゲー化した。戦士でプレイした一周目(の序盤)の方が聖騎士での二周目より遥かに
手間取ったくらいだ。他のゲームじゃ大抵逆で、最高難易度だと一つのシーンで何十回と
殺されることも珍しくはない。だからこのゲームの最高難易度はヌルゲーだね、と言ったわけ。
>>843 最高難易度は2周目聖騎士じゃなくて初回聖騎士だろ
初回から聖騎士選べるのかどうか知らんけど
初回騎士やってないのかね?
ゴリ押しヌルゲーとして遊べるかどうか試したら感想聞かせてくれ
>>843 それ、最高難度がヌルゲーなんじゃなくて二回目以降がヌルゲーっていうんじゃねーの?
このゲームに限っては同じ事ではないか。
なぜ初回から最高難易度選べないんだろうか……。
せめてまっさらな状態から聖騎士でスタート出来るようにして欲しかったぜ。
>>844 >>845 初回は聖騎士選べないよ
それに大抵のACTじゃ二周目以降だろうと最高難易度は難しく感じるよ、俺の経験上。
あと初回は戦士でやったよ
騎士難易度は一度もやってないね
あと俺は最初から「最高難易度はヌルゲー」としか書いてないんだが
にも関わらず騎士初回は難しいから騎士初回やれと執拗に言ってくる人が
いるのはなぜなんだろう・・・
>>847 「初回は戦士でもゴリ押しヌルゲーではありませんでした」ってことでおk?
>>849 かな。装備も整わなければ戦い方もよく分かってない段階じゃちょっと難しめだったね
中型ライカン×3あたりにゃ結構手こずった。2周目聖騎士で行ったときは光シンクロから
闇ガントレットで一匹即殺してあと適当でノーミスで行けた
あれえ?もっと手こずるはずだよな・・・?と思ったよ
このクソゲーは間違いなくヌルい
852 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 02:49:33 ID:5rLA6fmC
オリジナリティーのないGOWワンダ
一部持ち上げておいて結局は叩きたいだけだろgB4s2AB6は
シンクロ、サブウェポン使ってヌルく感じるなら使うなよ
プレイ時間何分くらいでコンプできますか?
長く遊べるなら買おうかと思ってます。
>>853 日本語が不自由なだけでしょ。
なんでもかんでもヌルゲーとか言ってるだけなんだよ。
上みたいなこと言ってたらファミコン時代からゲームやってる人なんか
今のゲームは全部ヌルゲーになっちゃうしねー。
>>855 レスありがとうございます。
値崩れするの待つことにします・・・
>>856 それは全然違うぞ。最近の他の同ジャンルのゲームの最高難易度と比較しても
明らかにヌルいからそう言ってるだけだ。
ホント、出て行けと思われてるクソ馬鹿がいつまでも調子に乗って語る語る
なんかミニゲーム集みたいな構成になってるのが最悪
ちょっと敵倒して文章読まされて、ちょとアドベンチャーして文章読まされて
没入感が皆無
結構長いっておもったけどもうちょっとステージあっても良かったかな、とかクリアして思ったり
何で最初からDLCつけてくれんかったんや
つか2、3回攻撃食らって死ぬ難易度のどこがヌルいんだよ
崖から落ちれば体力半分減るし、836で書いてるDMCのMust Dieと同じだろボケ
デビル持ち出してLoSがヌルいと書いてるあたりろくにやってないことは明白だから
このアンチが何を書いても説得力0
あと死んでリトライ時に体力が全快しない点はLoSの方が難易度は上
瀕死の状態でセーブポイント通過後に敵の集団に当たった場合は魔力無ければ普通に詰む
常備できる体力回復系のアイテムが全く無い点も含めて
そう書かれると難しく見えるけど絶対こっちのほうが簡単だが
ヌルいとかヌルくないは別として
最大の敵はカメラワーク
Losの攻略スレってないのか?
>>863 絶対にこっちのほうがとまとめられても分からんから
どの辺がどう簡単だったか具体的に書いてくれ
>>866 具体的にっていうか、DMCのマストダイもGoWの最高難易度もクリアできなかったへたくそな俺がこっちは
攻略も見ずにあっさりクリアできちゃうのはやっぱり簡単なんだろう
こっちは敵との距離がわかりづらいだけでアクション自体はゲロショボイし
こっちって死んでも時間かけてもダメージ受けても評価が落ちない
っていうか評価ないからクリア=完璧
DMCとかは評価あるから完璧目指そうと思ったらアイテムもダメージも最低限(ほぼなし)にしないといけない
目的を完璧、とするならDMCとかの方が上
目的をクリアとするならこれの方が上って感じでいいんじゃね
まあDMCとかGoWとかはシリーズだから、そのうちのどれかによって全く変わってくるけど
瀕死で魔力もないとか下手糞すぎワロタw
しかも落ちると体力ヤバイってチェックポイント多いんだからリトライしろよw
あ!中型の敵にいつもボコられるから常に瀕死なのかw
>>867 聖騎士であっさりクリアできたんなら今やればDMCのマストダイはクリアできると思うよ
GoWはやってないからなんとも言えんけど
1.大振りの敵が多い
2.クイックモーションでガード不能してくる敵が少ない
3.シンクロ防御からのカウンターがバランスブレイカーと呼べるほど強力
4.大抵の敵に有効な攻撃方法が用意されている
が、難易度を低下させてると思う。
このゲーム、難易度で敵の攻撃力変わるけど、
敵の数・攻撃パターンは同じだよね?
この手のゲームは他もそうなの?
いいや
普通は、攻撃力上がって、敵の数が増えて、1つ上のレベルの敵が出てきたりする
>>873 そうなのもあるし、そうじゃないのもある
攻撃力上げるだけの物から速さを変えるだけだったり
のけぞらないようになったりする程度の変更点から
攻撃パターンが増えたり数が増えたり、ある場面で登場する敵キャラが全然違ってたり
普通ねえ
>>871 俺が少し上達してるんかなw
気が向いた時にでも挑戦してみるわ
黒騎士とか難易度で判定がでかくなる攻撃とかはあったと思う
>>870 瀕死で魔力の無い状況になったことがあるというだけの話
無論チェックポイントは多いしリトライはいくらでもできる
聖騎士でクリアしてて常に瀕死なプレイしかできないわけないだろ
1人で妄想してないで聖騎士の2-4のトロールに掴まれる直前を
瀕死状態でセーブポイント通過してからクリアしてみろ動画のUPも忘れずにな
>>874 >>875 じゃあ、攻撃力が変わるだけだから、このゲームの聖騎士はヌルイって言われるのかな。
2周目は回避もガードも上手くなってるだろうから、
当たらなければどうというこt(ry
なわけだなw
>>872 付け加えて
・チェックポイントの間隔が短い
・サブウェポン、特に聖水とクリスタルが凶悪性能
・光魔力での回復があるから実質的なライフはライフゲージより遥かに多い
があるな。魔力回復ポイントが置いてある場所も結構あるし、サブウェポンも
ボコボコ出るから魔法とウェポンをフルに使っていけば難所と言える場所は
ほとんど無くなってしまう。
>>878 >瀕死で魔力の無い状況になったことがあるというだけの話
最高難易度で瀕死でチェックポイント通ることが少ないならヌルイってことだろ
自爆乙w
光と影の魔力を使い分けるのが面白いわ
ここをもっと特化してほしかった
例えば雑魚敵でも赤いブレスとか吐いて影発動中はノーダメでやり過ごせるみたいな
斑鳩アクション版みたいな感じで
>>881 だから全てがヌルイわけじゃないと言いたいだけ
LoSがヌルく感じるかどうかはその人のプレイスタイル次第だから
サブウェポン使えばヌルくなると分かった上で使っておいてヌルゲーと言われてもね
それは自分でヌルくしただけで極端に言えば通常バトルでのサブウェポンとつかみは初心者救済用でしょ
>>883 いや、サブウェポンはゲームシステム上の武器として普通だろ
勝手に縛りプレイしといて温くないって…
それ以前にサブウェポン使わなくても、簡単なのは確かだけど
個人的には聖騎士よりDMDのが全然難しかったよw
アイテムでゴリ押しが出来るって言ってもアクション苦手なら
アイテム買う為にチャプター3等のレッドオーブを何十回も壊す必要も出て手間かかるし。
それにビリビリしてくるザコや、シャキンシャキンしてくるザコに手こずったでしょ?
特にチャプター11以降やBPの85階?とか。
俺はGOWはやった事無く、ジャガ2は1000迄しかやれなかったけど
ジャガ2>>>>>DMC4>>ベヨ(オート無し)>>>LoS>>ダサイダー>>>>ダンテズ
コンプの過程などを踏まえるとこんな感じ。
でも、体感度は人それぞれってのも理解はしてる。
>>884 そんなに縛ってたつもりは無いけど・・・でもサブウェポンは十分強いでしょ
>>885 DMDはやっぱりカメラ動かせるしLoSよりはだいぶ見やすかったかなと
そのジャガ2ってニンジャガ2のこと?
DMC4からだいぶ時間経ってからLoSやったから腕なまったかもしれんし
むずいならやってみようかな・・・
>>886 そそ。
ニンジャガイデン2の事。
難易度、超忍のチャプ11が難しすぎて
ここだけで軽く100回は死んでる。他の面も相当死んでるけど。
DLCは更に難しいって聞いたんでブルって落とせないw
>>886 一部強すぎだけどサブウェポンを駆使して攻略していくのが悪魔城らしいと思ってるから
サブウェポンが空気になるよりは良かった
>>887 レスありがとう。ちょっと探してみる
>>888 個人的には斧は欲しかったかな
ちょっと書き過ぎてスレ汚してしまったからしばらく自重するよ
それまでLoSが叩かれてなければいいけど・・・よいお年を(・ω・)ノ
DLCってトロフィーついてくんのかな
>>885 GoWはLoS以上ベヨ以下かなー
基本的にそれほど難しくはないんだが1と2は一箇所ずつだけ
極悪な場面があったわ。
ベヨはそれ百烈大佐込みで?∞クライマックスはDMC4DMDよか
しんどかった覚えがあるわ
しかしダンテズインフェルノってそんなにヌルゲーなの?
ICOの話が出ていないのが不思議。
落ちたら一発で死ぬしすぐ落ちるし。
あとスーパーマリオも敵に当たったら一発死だし。
クリアは出来るけどかなり難しいだろ。
スペランカーなんか得意じゃなきゃクリア出来ないレベルだし…
親切システムでクリアできるレベルの中でヌルいとかなんとか言われても好みの問題だとしか思えない。
3-1の2つ目の妖精取るところの魔力石のとりかたがわからん・・・。
捕まっても壊れてる壁を乗り越えないし。
>>893 乗り越えられる
位置を微調整して何度も試すんだ
ちなみにそこ2つ目じゃなくて3つ目な、位置的には
>>892 縛りプレイすりゃヌルくないからヌルゲーじゃないなんて理屈が通るなら
世の中にヌルゲーなんて存在しなくなるだろうよ
>>894 今やってみたら何か行けた。端まで行くとだめなのか。
今回敵自体が種類少ない気がするな。ベリガンさんに至ってはすでに干からびてたし。
>>894 何の話?
だから言ってるじゃん。
クリアできるレベルでヌルいだのヌルくないだのナンセンスだって。
そういう話なら攻略法見てクリア出来るのが普通ならみんなヌルゲーになっちゃうからね。
「結果的に楽」というのがヌルゲーなら
例えば、はめ殺しするしかクリア出来ないゲームがあったとして
はめ殺しで「楽に」クリア出来るからヌルゲーってことになるだろ?
RPGなんかでよくある話だけどね。
お前こそ何の話だ。
ババヤーガのオルゴールまで着たが
仕掛けとしては面白いけどめんどくさくて飽きてきた
また変なのが湧いてる・・・
ていうか安価変なあたりまた昨日のおかしい人かwww
またブラウザの調子を言い訳にして逃げるんですね?
ヌルヌル(〃´Д`)ハァハァ
またGOWをパクッてるって言ったら怒り出すのかな・・・
パクッてはいると思うけど、それなりに面白い
でも、どうせここまでするなら全部パクってほしかった
そうすれば爽快感も出たと思う
戦闘のバランスはともかくとして戦ってる時の雰囲気はよかったな。
黒騎士が怒りモード突入で戦闘入ったのは泣けた・・・
(黒スライムにみんなビビッたはず!)
コーネル戦は常時ドキドキしっぱなしだったな。変身後も戦ってて面白かった。
オーロックス戦もブローナー戦でがっかりしたぶん良かったし、ただ、カーミラとの
バトルは微妙だったな倒すムービーは見てて面白かったが。
サンタ戦は難易度易しいけどカーミラ同様ムービーもよく音楽とあってたね。
DLCでのボス戦に期待大して俺は待ってる!特に4月のほうの
続編の現代編を別の会社に作って欲しい
アスレチックなしで
こんなゲームでタイムアタックとかうんこにもほどがあるわ
カメラ切り替わるたびに進行方向変わってウロウロしなきゃいけないのに
大体アスレチックがしたいユーザーなんかいねーのになんでこんなもんに時間かけてんだ
ゴミすぎる
DLCは面白そうなんだがDMCで言うところのブラッディパレスみたいなモードも
配信してくれるといいんだがな
>>904 し、4月なのか??
DLCやりたいけど、そのころにはどうでもよくなってそうだ…
909 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 18:28:18 ID:y0pT/qLj
スネークが操作できると思ってたができないんだね
買う価値なし
確かにコーネルとオルロックは面白かったな
他のボスが微妙過ぎるのが多いだけな気もするが・・・
でもオルロック戦は吸血鬼と戦ってるって幹事で凄く良かった
霧のように消えて移動したり、吸血して回復とかまさに吸血鬼って感じ
オルロックがラスボスでドラキュラとして出てきた方が盛り上がった気がするw
>>908 さんくす
出し惜しみしすぎだな。
ってゆーか、それだけボリュームあるって事かな?
たぶん出る頃にはガードとかできなくなってるんだろうなぁw
4月とか完全にどうでもよくなってるなー多分・・
章ぐらいのボリュームがあるんかのう、流石にこんなにまたしてワンステージだけとか悲しいぞ…
そういえば再び悪魔城に戻るってこれスタッフロールの後の話なのかな…
オーロックスさんは実際のとこかなり弱いけどね・・・
剣投げに大地の斬撃が余裕で反撃で入るからバトルフォーカスの
上昇が簡単で魔力供給が豊富に受けられる。向こうの攻撃も
モーション分かりやすくてバレバレだしな。
DLC入った完全版くるな、こりゃ
それまで買うの待つか
完全版はねえんじゃねえの?
仮に海外で出たとしてもローカライズされるとは思えない
売り上げ的な意味で。
少なくとも半年後以降じゃない?完全版
僕はこのパッケージを次回作まで取って置く
今回のジャケ絵好きなんだよねぇ
いやーつまんねえな、これw
久々にクソゲー買っちまったわ
そういえば次回作の開発決定してるんだよな。
今回の売り上げからいってもうコジプロは関わらないんだろうなぁ・・・
ぜひ次回作は日本語、英語同時収録にしてほしいな。
いつもこの手のゲームで2周目やる際は音声切り替えてやるし。
ただ、もうクライミング要素は少し自重してほしいぜ・・・
>>918 どこまで進んだの?まさか全然進めてないのにクソゲーとか言ってないよね?
てか、また変な流れになりそうなヨカーン
>>919 一周目は結構楽しいんだけどな…→クライミング要素
ICOとかプリンスオブペルシャとか結構楽しくて良い印象があるだけかもしれないけど。
二周目三周目してくると面倒になってくるな
今時視点変更すら出来ないとかありえないだろ
時代遅れ小島はさっさと引退しろ
因みに俺は1章で飽きた
サブウェポンが強くてどうのこうの言う人が居るみたいけど強くてよかったと思うんだ
強くてというかちゃんと「使える」のが良かったな
お前ら月下のビブーティとか使ったか?
楽しめるクソゲーだったぜ
とりあえず、視点なんとかしてくれ
ボスの手前の所で根っこが棺桶に入る場所、根っこ入り棺桶壊したら中身画面外に吹っ飛んで行って進行不可になったぞw
さて、アイテム集めするか
>>857 新品4割引きで買えるぜ
中古ならかなり安く買えるんじゃね
>>922 視点移動が無いからこその演出もあるから、あればいいって訳でもないと思う
小島は開発の深いところには関わってない
でも関西弁で自分で吹き替えとかは、いいかげんにしろと言いたい
まあ壁のぼりシーンが多すぎるからアクション期待しちゃうとちょっとイライラするとこはあるね
GOW全てのシリーズを海外版から全てそろえ、全ての難易度と全てのコスチュームでクリアし、全シリーズNURをやりきり、
クレイトスフィギュア、3のパンドラボックス限定版、シリアルナンバー付き攻略本、PSP同梱版を買い揃えた挙げ句、
来月でるフィギュアとスタチューも予約済なGOW狂いの俺が一言。
このゲーム、まぁ良くできてる。
敵の弱点や技の特性を理解しだすと、俄然面白くなるな。
ボリュームの多さはおっさんには少々キツいが、章毎に選択出来るからちょっとやるかって気にもなりやすいし。
壁移動の多さだけは気に入らんが、かなり良いゲームだ。
>>919 続編てDLCの事ではなかったのか…嬉しいな、またここに作って欲しかったから
>>929 2の開発にはもう取り掛かってるらしい。舞台をヘタに近未来とかにしたら萎える。
カメラワークはGoWと比較すると丁寧さが足りない。
システムは同じなのにこっちはストレスを感じるのはそれが原因。
続編が作られるならマジうれしいんだが
今度はぜひ英語音声も入れてほしいな。今までのも英語音声選べたやつは全部そっちでやってたし
ドラキュラはやっぱり英語音声でやりたい。その方が雰囲気出ていい
>>930 どうなるんだろね、今回雰囲気凄く良かったな、雨の中で闘ったり吸血された村人の死体が落ちてきたり…
・チュパカブラは要らない
・パズルはもっと減らして
・クライミングはもっとスピーディーに
・アスレティック:バトル=1:5ぐらいに
アスレティックとバトルの比率は半々でいいんだが
アスレティック場面とバトル場面が分かれてるのがイヤだな
アスレティック中にバトルしつつ進んでいくのがドラキュラの伝統だろ。まぁそういう3Dアクションは作るのに手間かかるんだろうけど
続編はそういうとこしっかり作ってくれれば、今回のもなかなか楽しめたし期待が増す
ドラゴリッチはハイドライド3のオマージュか
なかなかマニアックなことするなあ
アスレティックアスレティックって別に伝統って程でもないような、まあいいか
穴ぼこだらけのところをメデューサヘッドをいなしながら進んでいくのが
ドラキュラシリーズの醍醐味だろうに
>>930 最後でいきなりあんな時代までとんじゃったからなぁ・・・
ボス戦のクライミングはたんたんと作業感があるのが問題。
やっぱり普通に鞭でしばき倒したい。
今回ゾベックと少しだが行動できたのが好印象。
次回作は最後までNPCと同伴したいね。
クライミング中に敵の飛弾よけながら短剣投げたり鞭で攻撃とか出来ればいいな
>>935 時計塔?のところなんかそう思ったな。
ここで雑魚敵がガンガン出てくりゃ・・・と思った瞬間、寒気がしたw
>>940 ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!シャーロット!ジョナサン!シャーロット!
クリアしたけどガブリエル強すぎてラスボス弱く感じるな
あの殴り合いですねw
このゲーム最難ボスはぬいぐるみ×3
異論は認める
うーん、買ってみたんだけど…。いまタイタン倒したとこですが…
なんでしょう?このゲーム、アクションよりもムービー見てる時間の方が
長い気がするんですけども。そしてそのストーリーがさっぱり頭に入って
こないのですが…。英文を訳したような(というか訳したんだろうけど)
言葉の使い方のせい?なのかな?ていうか映画じゃないんだし、こんなに
延々とムービー見せる必要はあるのでせうか?海外受けがいいのかな?
ボス戦とかの体登るのとかも、実際あんまり楽しくない…気がする…なぁ
…俺だけか?普通に鞭でバシバシぶったたかせてくれよ!とか思うのに。
ゴブリンとかライカンとかが出てきて殴ってる時が一番楽しいのですが…
チュートリアル以降、あんまりそういう戦闘にならないし。
うん、なんかむりやり映画を見せられてる気がするんだな、これ。ゲーム
やってるんじゃなくて。プレイを進めてくと、これどうにかなりますかね?
それともずっとこのペースなのでしょうか?
ごめん、ウザいわ
>>946 あれはよくキツイって目にするな、俺もキツかった
あれトドメにR2使わなきゃ無限に出てくること知らなくて
かなりの数倒してたよ
それ以降もムービーはそれなりに入るけど
1〜2章はとりわけ長く感じるかも。
謎を解きながら(崖登り含む)の戦闘がメインで
次いでムービーな感じかもね。
凄く気になるんだったらスタートでスキップ。
そういえばGOWはスキップできなかったなぁ
タイタン糞だるくて俺も嫌いだったけど、
それ以降は割と普通のボス戦になっていったせいか
ドラゴンとの戦いはやけに懐かしく感じたぜ
タイタンわりと好きだったりするw
ティターンズは最初だけだな
タイタン戦はワンダと比べると親切すぎるな
説明通りやったら倒せましたって感じだ
ワンダのように試行錯誤してよじ登らないとな
タイタン試練用の闇クリはみんなどこで調達してる?
皆さんレスとんくす。いきなりうぜぇ言われてちょっとカチンとは来たけど、
総合スレの方を見てまぁ納得した。きっと俺と同じ感想の人が今までにも
いっぱいいたわけね。
正直クソゲーだとは全然思わないよ。グラはほんとすげぇなって思うし。
面白いと感じる人にはきっと良ゲーなんだと素直に思う。
ただ、たぶんゲームデザインが俺に合ってないんだと思った。壁登りとか、
頻繁なムービーとかが俺にはストレスにしかならないんだね。ムービーを
見てるより、文章会話でボイス飛ばしでサクサク読んで次!ってテンポが
好きだし(むしろボイスもいらねぇとか思うくらいだし)
なんでもっとシンプルにアクションさせてくれないのかな、せっかく雑魚が
強いんだしもっとガリガリ戦闘したいお(´・ω・`)とか感じちゃうから。
まぁでもグラほんとすごいし、とりあえずもう少し頑張ってみることにする。
ありがとね。
>>954 三つの塔のステージで、最初から妖精を三匹以上もってたら
塔の上に行かなくても妖精取ってきた事になってて
回転させるギミックの所で敵ニ匹襲われるんで
そいつ倒すとクリスタル出るからそれが一番手っ取り早いと思う
そこに辿り着く前にスタート直後の壁壊して
右側の採取ポイント1回でMAXにするのも有りだよ。
>>956 おお、確かに早い、敵が落とすの忘れてた
今まで5章とかに取りに言ってたw
すごい助かったありがとっす
俺は過去のシリーズのマップを画面に表示したりしてまだ行ってないエリアへ行ったりして100%にしていくマップ埋めが好きだったなあ。
あれまた採用してほしい。
限定版のサントラってトラック20しかないけど全曲収録なんかな
ゲームのボリュームの割にはやけに収録曲数少ない感じがする
今7−1〜7−2の所やってるんだけど電磁バリアの所の「床パンチ」なかなか的に当たらなくていらいらしながら進めてたら、
イヤな予感が的中して機会蜘蛛の所・・・・・・・・。
敵自体はたいした事ないんだけど、床パンチの一発成功率0%の俺はそれ自体が難易度を大幅に上げてしまって倒せない。
何か上手に床パンチをうまく一発で的にあてるコツとかない?
慣れるしかない?(ガブリエル君真下にパンチしてくれないんだもん。あと位置調整してもいざパンチ放ったら蜘蛛の方向向いてしまってるような気もするし・・・。)
(画面のどの場所へ行った方が当たり易いとか・・・。)
>>961 まさか空中からやってないよね
地上で出す奴は判定大きいし、あまり外さないと思うけど
床パンチとか、外した事ないからアドバイスが出来ないな
慣れてない頃は床じゃなくて前にパンチしちゃってたりしたけど
やっとの思いでドラキュラと対面。
…これはひょっとすると神ゲー?
ドラキュラ編だけやたらに長いよね
ついさっきクリアしたけど
ガブリエルなんだか可哀想だわ
ゾベックがラスボスでいいのに
なんであの裸の人いきなりでてくるんだ
おまえなんかしらねえよー
死ぬことも出来ず地上を彷徨いラストあんなんだもんなぁ
>>961 もうクリアできたかもしれないけど、黄色いスイッチのところから電源供給の管が出てるのを目印にしてキャラをうまく移動できるようにするのと
機械獣の位置によっては赤い電撃が当たらない場合もあるから機械獣の位置を確認してから床パンチかな
8−2の時計塔なんだが
スタートして上にあがって グルグルまわすやつ
何度やっても途中で勝手にもどってしまうんだがどうなってんだこれ・・
とおもったら いけた よくわからんなぁ あいかわらず
プッシュ式じゃなくてトグル式なのでRTおしっぱだと駄目。
床パンチだけどY離す時にスティック入れてる方向に放てない?
LT+Xのチャージ放つ時だけどチャージ中左構えてても放つ時右に入れてれば右に出るから
974 :
なまえをいれてください:2010/12/31(金) 12:18:02 ID:MTTCCOYi
なげえな・・・
冬休みでクリアできるかな
ガブリエルならSASUKEなんて余裕でクリアできるんだろうなあ
ドラコリッチ戦での超人ぶりはヤバイな
>>975 アンチャのネイトさんも運動神経良いぞw
978 :
961:2010/12/31(金) 15:12:47 ID:lyjWYWuc
なんとかクリアできましたけど、運もからんだなあ。
>>962 空中からやってました。他にやり方あったんですか?
(それしかやり方わからない・・・というかこの技自体ここで初めて使ったので・・・。)
とにかく機械蜘蛛からスイッチに向かって走り手前で止まってパンチだと(ほぼ的に当たらない)から、
スイッチを通り越した画面の一番端までいってパンチでだいぶ的に当たる確率が高くなりました。
なにより機械蜘蛛を床パンチダメージでゲージを減らしたらそのダメージがずっと有効なのが一番の救いでした。
もし床パンチダメージを与えてもその後失敗を続けてしまうとまた蜘蛛がダメージ0まで戻ってしまったら・・・きっと今だに倒せてないかも。
(なんかステージクリア後のムービーで蜘蛛がまた復活してたけど・・・。まさかもう一度戦うとか・・・。)
2作ってるってマジかよ…しばらく新作国産悪魔城を見る事は出来なくなるかもなー
海外の会社で悪魔城作るの初めてだから、パクリ酷くてもクライミングゲーでもそれなり目をつぶってに楽しめたけど
二作目も同じような展開にならないだろうな…外注は一作限りの冒険だと思ってたのに
ガードボタン押して溜めて範囲攻撃ボタン押すだけじゃなかったっけ
981 :
なまえをいれてください:2010/12/31(金) 15:40:09 ID:3uox+KJD
KONAMIは他の会社と違い外注先は正解だったな。
某SE、BNとかは外注してヤバいことになってるし。メタルギアの新作も外注らしいけどね。
しかし、外注頼みになって自社でゲーム作れなくなったら終わるな…
とりあえず自分は今作楽しめた人間なんで次作も期待してまってる。
いい意味で期待を裏切ってくれ!…てか今回デス様とのバトルなかったな。
いつも楽しみにしてたのに、DLCでゾベックがそういう立ち位置になることに期待。
>>980 溜める必要すらない。
LT+Y(△)一発でいけるはず
とりあえずLOSの作った所はパクってもいいけどオリジナリティ出す努力をしてほしい
LOSのここが面白いって所が全部他のゲームでも体験出来て、そっちの方が面白いってのはマズイ
魔力石の位置が詳しく乗ってるところない?
次スレどうする?
余所と比べて文句言うしか能がないゴミの集いが続くなら
このまま消えてもいいかもな
>>984 それはいえてるな。今回はうまくパクッたところが機能したからいいが次回もうまくいくとは限らないしな。
あと、このゲーム覚えたスキルは使い方覚えてないとあとあと迷うことになるな。
パズル要素多くてほとんどのアクションに覚えたスキル使うことになるし。
ただパズル要素もなんかやらされてる感強くて最後の方げんなりしたな。
>>986 だいぶモンク言うヤツは減ったかな?と思うよ
おれスレ立てようとしたけどダメだったんで立てれたらお願いします
あ、あれ?4…なの?
スレ立てた途端またいつものが出てきたな
>>990 上の方で実質3ってスレがあったんで、
リンク貼ろうとしたら既に1000落ちしてたから
んじゃ4かなと
埋めようぜ
[PS3/360]キャッスルヴァニア Lord of Shadow 4[悪魔城]
タイトルこうしたけど
[悪魔城]キャッスルヴァニア Lords of Shadow[PS3/360]
の方が判りやすかったかな
今気付いたが「s」忘れてたし…
それよりタイトルがカタカナと英語なのが気になる
どっちかに統一すればいい
公式表記も全英語か全カタカナのどっちかだし
統一するならカタカナかな
そういうのは独断で決めたくないし、意見を募りたいところ
英語の方がカッコイイと思うけど英語でスレ検索はしないだろうから
2chスレタイとしては自分もカタカナでいいと思う
う
め
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。