FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。詳しくは
>>1の関連サイトを参照。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。 合体適正:そのまま。
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ月の初めに回復。
ただし、減る場合でも効果が一つずつ計算されるため、
いくつ持っていても3%が1未満となる33未満にはならない模様。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ソンナバナナが発売される前は出現せず、
ある程度年月が進んでもパッタリ出なくなります。
ソンナバナナ発売からナギール発売までの期間のみ
出ると言う検証結果もありました。確定とは言い切れないため、
ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
1600年問題について
1600年過ぎに確認される(必ずではない?)。
ロードで再開する、あるいはパークからファームに移動すると、
週表示と、コルトの「○○は元気だよ」etcのメッセージが必ず入るようになる。
この仕様が始まると、
・アイテムの投与
・エサやり(一週目のみ)、
・誕生日イベント(誕生日のみ)
を繰り返すことが可能。いずれも効果は残る。
しかし、ロードの回数分だけ寿命が減ってる可能性が非常に高く、
現象が発生したデータはお蔵入りをお薦めします。
9 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 20:03:22 ID:ce7ccinQ
>>1 乙です。
前スレでヨイワル技教えてくれた人サンクス。
ところで温泉やだんろ石の回復効果ってどのくらいなの?
どの攻略サイトにも載ってなくて・・・
だんろ石はMF2には出ませんでした。
すいません・・・
>>1乙スマッシュ
だんろ石は5000Gで売れるよ! 換金アイテムだよ!
>>1乙
ガリ様のブルーウィスプが命中Cでハムの超バックナックルが命中Eなことに納得がいかない今日この頃
>>13 ブルーウィスプが当たるのはあれだ、フェイントもしくは軌道が変化する攻撃だと相手に思わせるほど遅いスピードだから…かな?
超バックナックルが外れるのは…ブリーダーがつい力んで大きな声で指示を出しちまって先読みされてるんだきっと!
俺のリリムのキックがよく当たるのは相手がドMだからか、うらやましい。
>>13 FIMBAのガリ神が使う炎の壁だって命中が低いんだ
人間には見えない独自のオーラみたいなもので感知されちまうんだろう
携帯から&長文失礼します
このゲームってやり込み要素ありますか?
例えば一匹目のモンスターより二匹目のモンスターの方が強くなるとか
プレイヤーのゲームスキルの向上とか抜きにして
プレイヤースキルの向上が関係しないやり込みはない
>>17 >例えば一匹目のモンスターより二匹目のモンスターの方が強くなるとか
これはやり込み要素と無関係だろ…
育成ゲームだからいくらでもやり込める
ピクシーで力技オンリーとかナーガ派生縛りとかアイテム縛りとか
基本的に何かしらの制限を加えることでやりこみをする
図鑑埋めもやり込みといえばやり込みだがやってて楽しくない
というかやり込む前にゲームをクリアすることだな
コツを知らないとかなり難しい部類に入ると思う(リアルラックが良ければそうでもないかも)
>>1 鎌首突き
>>13 コロペンドラのデルタアタックなんて命中S(+15)だぜ・・・
21 :
なまえをいれてください:2010/10/12(火) 12:37:34 ID:sfaIoqk6
>>11 だんろ石、なるほど換金専用ですか。
温泉はやっぱりウンディーネ、ナイトン、グジラいらないなら掘らなくてもいいんですか?
それとも疲労回復の効果ってあったりします?
レマクラストのロケットパンチ
同じ遠距離に地雷針があるから正直いらないんだけど
どう思いますみなさん?
固有技なんだから有無を言わずそっちを使うべき
固有技には浪漫が詰まっている
ファイヤーリバーとかは命中とか回避じゃなくて集中力の問題だと思うんだ
実際固有技って、ロマン技でしかないものが多いよね。
実用的なのはセピアのワンツー、キンダーホップの炎あたり?
デュラハン系の地走りも悪くないと思う。
甲子園予選のサクラモッチーニは炎も覚えてたんだっけ?
28 :
なまえをいれてください:2010/10/13(水) 14:41:00 ID:LzzyztgK
オイリーオイルのストレス発散効果ってサブにヘンガーやデュラハンでも効果あるんですか?
もちろんありますよ
今ノラモンと戦ってたら勝手にギブアップした…
時間切れってことなのかな?初めて知ったよ
約3分で強制敗北。
育成途中のモンスターが雑魚相手にKOできなかったりするとちょっとショック。
ノラモン出る
「お!ラッキー」
↓
なぜか当たらない&技のチョイスが酷い
「・・・・・・」
↓
ギブアップ
コルト「惜しかったね〇〇」(ちんたらやってんじゃねーよさっさと帰るぞコラ)
ハムとかだと運が悪いと育ってても時間切れになるからな……。
何故彼らは屁ばかり使うのか……。
>>29 ありがとうございます。
CD再生でいっぱい出たモッチー×デュラハンを育ててみます。
ノラモン戦に限ったことじゃないけど対戦モードで時間無制限バトルとかやりたかったな
60秒って自分で操作してると長く感じるけど観戦してるとやたら短く感じる(CPUがなかなか技使ってくれないってのもあるが)
ガッツ回復の遅い種族で超必殺技の使い込みしてると60秒じゃあ全然足りないんだよな
1試合で使える総ガッツが150くらいで超必殺技のガッツ消費が一発50とか…
対人戦で時間無制限だと重いモンスターが有利になるから、今くらいがちょうどいいと思う
技のアイコンが結構シュールだ。
ドラゴンの空中落としやワームのくし刺し投げとかはモーションとアイコンの差がすごいw
コロネ見たらこの時間なのに食べたくなってきた…
>>36 アハピで使い込みしててあまりにぽんぽん技が出せるもんだから感動した。
全種族1匹くらい使い込み用にG1の奴がいればいいのに、とすら思ったw
KOだけが勝負じゃないからね
手数で逃げ切るタイプを更に殺すことになる
モノリスの技アイコンはひどい
フォームアルファだったか、ただ■が書いてあるだけのやつもあるw
42 :
なまえをいれてください:2010/10/14(木) 13:52:14 ID:DPq9Yct+
教えてください。
ノラモンのグジラってKOしないとグジラのヒゲもらえないんでしょうか?
またノラモン対決のことを考えると、いらない技は覚えない方がいいってことでよろしいでしょうか?
>>42 ノラモン戦は勝ち=KOだから倒さないとダメだね。制限時間に達すると負けだったか引き分けだったかになる。
まぁでもその制限時間は3分だからステータスさえ高ければ普通に倒せるはず。
技の数は個人的には絞ったほうがいいと思ってるけど別に気にしなくていいと思う
1で
だんろ石、ひかり石は複数あると
相乗効果みたいなのはありますか?
>>43 ありがとうございます。
ノラモン3分なんですねー!
あとほかに指示出せない試合があったら教えてください。
ない
ここであれこれ聞くよりまずプレイして覚えることを奨める
修行で覚える技ってやっぱり順番あるんですか?
例えばバクーの命中技の場合、かみつくとふきとばしあるんですが、どちらが優先されるとか・・・
>>47ですが、自己解決しました。
何度かロードしてやり直したらランダムみたいですね。
そういえば最初にやるブリーダータイプテスト(だっけ?)ってなんの意味があるの?
2回目以降めんどいから全部イエスにしてたわ
何の意味も無い
数百年プレイすると一人前になったコルトとのお別れイベント発生
その後タイプ調査に応じた新しい助手がやってくる…
昔こんなデマが学校で流れたの思い出した
デマとはいえ、何百年も助手しないと一人前になれないとか厳しい世界だな。
コルトと結婚した、俺はコルトと結婚したぞ!
1年もすれば家事をすっぽかしそうなガサツな嫁ですね
いやもしかして、1年も経つとつうかあの仲になるんじゃないか
実力のある○○さんなら言わなくてもわかってるはず!
って気を利かせてるだけなんだよきっと
助手になって1年足らずで、趣味(バトルカード集め)にはまって
異世界にトリップしちゃうようなバカ嫁ですが何か
ぼく はすっごく元気だよ!
(;´Д`)
それでも私はコルトが大好きです
関係ないようで関係あるが1000年4月1週スタートの「一代で殿堂入り」プレイをする時にプレイヤーの名前を「おっ」「にい」等にするのがマイブーム
MF2リメイクが出たらモンスターが持って帰って来るアイテムにコルト用衣装入れてくれ
DOAなみのきわどい水着とか
あと温泉掘り当てたときに混浴イベント作ればホッパーさんも大人気
ホッパーさんと混浴だと?
着替えたコルトが公式絵どおりのドラえもん体型だったらどうするんだよ・・・
女の子はポチャ系くらいがちょうどよいのです。
ところでムーの初期パラわかる人いる?
ALL999とかうそだよな?
MF2のwikiに載ってる。もちろん999はない
65 :
なまえをいれてください:2010/10/16(土) 14:31:17 ID:fZgPL2RQ
>>64 ググッてみたけど、探しきれなかった・・・
再生できるCD買おうか迷ってるんだが、できればムーのパラ教えてくれないか?
人智を超える賢さE
>>66 ありがとう。
ケータイからだと自分のケータイが低スペックで見れなかったww
好きなところにサカナもどきって書いてあるけど、
ビタミンもどきあげたら喜びます。
これはビタミンもどきも好きってことなんでしょうか??
>>70 どうもありがとうございますm(__)m
ムーのCD持ってます!
たしか適性は
BBEDDB
だったと思います。
初期パラはちょっと高めぐらいでした。
72 :
なまえをいれてください:2010/10/16(土) 16:49:05 ID:fZgPL2RQ
>>71 ムーありがとう。
ちょっと思ったんだけど、1のレアモンを2で石盤再生したらどうなるの?
そのままレアモンのまま?
レアモンボーナスとか使った人いる?
コルトとロヴストさんの微妙な距離感がいつも気になる
なんかこう、恋が始まる手前の手前というか・・・
そうか?俺には「あぁ……ロヴストさん」が
「またこいつか……」みたいな感じにしか見えんw
というか探索系は全部嫌がってる気がする
過酷な修行地でも私服のまま赴くコルトさんが準備万端な格好で行くんだ
さぞかし冒険地は辛いに違いない
または人間には効かないコルトさんよけの結界的なものが貼ってあってパワーダウンするんだろう
もしくは生理
というか、助手じゃなくブリーダーが同行しろよっていう。
冒険の間、ブリーダーは一ヶ月もファームで何やってんだろうな
モンスターとコルトが帰ってくるのをただただ待ち続けるのか…
ブリーダーはバトルカードで遊んでたりして
IMAやブリーダー協会のお偉いさん、ブリーダー友達との交流やファーム、家の掃除etc...
トレーニングに必要な木とか板とか岩とか作る、集めてたりして
☆3ドミノの岩を用意できる時点で一流ファームだよな
あれはモノリスを三体再生させればいいってチェーレさんが
でも再生したてのモノリスでトレーニングに耐えうるのか?
市場で売却された後のモノリスたちだと考えれば。
丸太受けはモックか・・・
もはや奴隷だな
まあ競技場で闘わせるてる時点でスパルタクス的扱いだけど
88 :
なまえをいれてください:2010/10/17(日) 01:05:28 ID:O/rtofLA
石盤再生したときの寿命や適性ってどうなるんですか?
知ってる人いたら教えてください。
テンプレや他サイトにも載ってなくて困ってます。
89 :
なまえをいれてください:2010/10/17(日) 01:11:26 ID:O/rtofLA
やっぱり石盤関連の情報が少ないのって、家庭用ゲーム機でやってる人が少ないってことなのかな・・・
石版は寿命補正無し
石版レアモンでも補正無しで純血基準の寿命
適性は変わらず、レアモンも純血基準適性
あと最近多いけどみんなsageような
同一人物だろ
最近急に教えてちゃんが沸いてるし
>>90 ありがとう。
あとテンプレのサイトってサイトによって書いてることがちがうのがありますよね。
細かいところはどうしたらいいんだろう。
10年以上も昔のゲームだから違う情報も幾らかある
一番大事なのは自分でやること
タイラントとかプレッシャーとかストロングホーンとか敬遠してたけどカッコいいな
イロモノ最高
>>78 本来の姿に戻ったジョイくんと色んなことしてるよ
スレチだけどコロニット抱いて寝たい
>>74 なんか他の二人とはほんの少し態度が違う気がするんだよw
ロヴストと年齢が近そうなダッジとはまた別の雰囲気っつーかw
ダッジは態度があれだからな
職人って感じはするが
でも実際はロヴストのような優男より、ダッジみたいな奴の方が女にはモテるよね
夏美草の正しい読みって「なつみそう」と「かびそう」のどっち?
サマービューティリーフ
おかしな文章になってしまった・・・
そんな字のカビなんて言葉を聞いたことがないのとナツミのほうが可愛い感じがするから俺はナツミ
Vジャンの攻略本には「かびそう」とルビがふってあったけど
なんかカビっていいイメージないし、人に「かびそう食わせればいいよ」っていっても伝わらないしで
俺もなつみそう派
106 :
なまえをいれてください:2010/10/17(日) 19:16:50 ID:6hJaiB+U
なつびそう だろう
くさって呼んでます
ハッパ、いるか?
吸うとな、すっげぇいい気分になるんだぜ?
忠誠度80超えてても、重トレ☆☆を失敗することあるんだな・・・
なつみそう…だと思いたいが
なんせ「おこりそう」「ないちゃいそう」なんてしょうもない名前の草がある世界だから
「かびそう」だとしてもおかしくもなんともない。
というかネーミングの流れからするとむしろそっちの方がしっくりきてしまうというか
丈夫さだけ高くてライフはDだったりすると悲惨だよな
そういう奴に限って力も賢さも命中も伸びない。回避は言うまでもなく
ははは、TPMに読み方はなつみそうですって書いてあったじゃないか
あれ?モノリスなんか濡れてね?
夏美草よりも飛爪と跳爪はおまいらなんて呼んでる?
ひづめととびつめ
最終奥義死神は
ゴッドファイナルも最終奥義"神"になるのかな
/:::::::::::::::\
/:::::::::_..-―--- 、
丿:::::::/ ::::::....心 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::/ ,,:::::::::::::| < 最終奥義"死神" (キリッ
|::::/ ゝ::::::::::l \_______________
|::::| ,-=、\:;-=| ─┼─
/ ̄ ̄ ̄l::::| ひ l::::::/ ─┼─
::::::::::ノ:::::ヘ \、___●;;/ヘ │
:::::::::/:::::::::::::\ `--l T l-/:::::::l | | /
:::::::/:::::::::::::::::::::::::ヽ........ ̄ノ:::::::凵@ _/
最終奥義"角"
>>117 最終審判“神罰”とかの方が厨二厨二してて素敵だと思います。
まあ実態はダッシュ斬りとロケットパンチなんですけどね
あれって1の魔人パンチの方がずっと強そうだよな
2のガリって中の人が1と違うのか、なんか技が弱そう
基本システムは2のままで
外見成長と体格変動とトレーニングのアニメとストレスの溜まり方と再生時の誕生シーンが1基準のを
やりたいなぁ
実際地味だよね、スタンド系の技。各最上位技の方が強そう。
「間」とかカメラワークの問題かな。派手ならいいってもんでもないけど。
1はカメラワークが凝ってたからね
勝利と敗北と戦闘開始前でもそれぞれの種族のモーションが用意されてるし
2は種族増えすぎてでかい奴がいっぱい増えたから厳しいのかな。
>>122 2でマジンがバジャールになったと考えれば納得できるw
1の中の人でかすぎるんだよ
アルタケーキ食わせた時びびったもん
神の怒りは好きだったから残しといてほしかったな・・・
1はコミカルに、2は一転して真面目に作ってあるイメージ
意味不明時にその違いが大きくでてる(特にモノリス)
作り手からしたら1ガリのモーションも半ばギャグとして大袈裟に作ったのかもしれない
ではスタッフ的にはファイナルソードもコミカル技であったと……。
1のガリ→マントがふっくら干したて布団
2のガリ→マントが雨で干せなかった布団
>>111 そんな事はない、プールバグのおかげでそれなりにライフ伸ばせる
プールバグのライフは軽視されがちだけど意外とバカにならない
>>114 トビヅメとハネヅメ
>>127 マジンを石版再生するとマジンバジャールになったよな。
中身がバジャールだから2ガリはあんな不安定な感じなのか
画面ゆらゆらしてて怖いよな
画面じゃねえ、仮面
1のガリはなんか透明人間が仮面のついたマントを羽織ってる感じで
2のガリは操り人形みたいにマントと仮面がつるされてる感じがする
1の意味不明はほんとに意味不明で好きだったけどな
ディノのプギャーとかゲルのでっかい「?」とか
モンスターファーム4のスレが見当たらないけど4の質問をここでしてもいいのかな
PS中心だから回答が来なくてもいいならどうぞ
俺は2までしか興味が無いのでスルー
>>137 ゴーレムの上半身ぐるぐる回すアクション好きだ
ピクシーの華麗にぐるぐる回るやつも好き
コルトたんの3サイズを教えて下さい!
>>143 いいかー、上から順に
キュッ
キュッ
キュッ
だ
2010年10月3周
ギィィィーーー・・・
コルト「どうしたの!?
>>144!!!!!!!」
いやっ残念でしたね
>>144 いい戦いっぷりでしたから・・・
モンスターの死亡といえば、モンスターが死ぬとそれで1週使うのな。
まぁ葬式やらで1週間ゴタゴタするってのはリアルだけど、300年近くやってて気づかんかった。
そしてモック、チャッキーでもう一ゴタゴタ
モックと言えばゴンザレス。
おめでとうゴンザレスって言うとなんかおやじギャグっぽい
寿命250で早熟だったりするとピーク期間20週も無くない?
さすがにそれは育てられんわ・・・
>>151 最近育てた寿命300のポワゾンで50週かそこらあったからそれはなくなイカ?
>>151 250*0.05=12.5
端数切り捨てで12週だね。
>>152 ピーク前やら準ピークまで含めてないか?
>>152 wiki見てきたらポワゾン持続じゃねぇか。
ヒューイ育ててたら思いのほか成長しない・・・
最終調整用の白銀モモをピーク延長に使うべきか。
メタルナーをサブにしたモンスターは、肝心な時期に伸び悩むイメージがある。
でもサブメタルナーが強いのも事実
subメタルナーは見た目が良い、ピクシーの以外・・・
フューチャーはなぁ・・・
ピクシーだとジーニヤーの見た目が好きだ
チャッキーのメタルグレイ?の持ってるレーザーブレードは好きなんだが
外見はプチナイトの方が好きで使ってる
すっごい育てにくい
ピクシーのメタルナーサブは未来を先取り過ぎた
リリムとかラベンダーキールの肌色は許される時代になったんだがな
褐色肌もいていいんだが日焼けも欲しいところ
緑?緑は不人気
ディクシーは無いわ
ディクシーは可愛さだけを求めるなら素直にウロコのブラに尻尾生やせばよかったかも
フューチャーはエヴァの綾波とかが着てるエロいスーツにするとか?
俺のことを奪い合うリリムとエンジェルだと。
仲良くしないと駄目じゃないか。
今日もMFスレは変態ばかりだった
え?なに?ガリとジョーカーが
>>163の命を奪い合ってるだって?
君たちガリばかりを神だ神だと祭り上げてるがな
モノリスだってマジンの半身なんだぞ!
ガリの中身は魔「神」じゃなくて魔「人」つまり、
「魔神の化身だから神」でなく
「神に近い存在だと思われていたが実態は魔人の半身」というのが正しいのでは
なんか風貌が面白いからって事であの世界では神様扱いされてるんじゃね?
モノリスなんかバケモノがはいってる壁って扱いだもん
エンジェルちゃんマジ天使
ウンディーネちゃんマジ女神
ガリさんマジ魔神
モノリスさんマジ黒板
モノリスさん落書きされるしな
ガリとモノリスは一応固有種として存在するのか、それともマジンの隠れ蓑でしか無いのかが地味に疑問。
前者はマジンが化けてるだけの個体とそうでない個体がいるって意味で。
特にガリは「派生種は各sub血統の守護神」っていう公式設定あるし、一応別種な気もする。
ガリラスとバロックスは固有種が居るから成り立つんでは
神は鉛筆をサイコロ代わりに使っていると聞いたことがある。
盛大に誤爆。
>>172 微妙にタイムリーな誤爆w
何のことかと思ったわw
>>154なんだが、終わってみれば思ったより育った。
上から
600
750
750
800
900
39
技はマイクロ、ドリロケ、ナパーム、ヨーヨー、ヘビチョ。
サブメタルナーでやや短命でも両立できるもんだね。
元々合体用のつもりが本気育成になって殿堂入りまでしたよ。
一緒に殿堂見に行くことはできなかったが…
あれ?
新しいデータ作って始めたら4年でショップにバナナが追加された。
これって1010年じゃなかったの?
ちなみに大会では獲ってなくて冒険火山で見つけてショップに売ったあとだった。
200週後だからそれでいいと思う
>>175 多分その1010年ってのはキングラウーが出なくなる年数か何かだと思う。
確かバナナ発売〜1010年あたりまででしか遭遇できないみたいな感じだった気がする
1のショップの追加アイテムって4年ごとに1個追加だっけ?
179 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 18:44:24 ID:KbGHf6QN
>>177 そうなんだ。
ありがとう。
なんかバナナとキングラウーの年数がごっちゃになってたみたい。
ヒューイはヘンガーの長所を全部劣化させてるしな
寿命がカラクリ並にあればもう少し話は違ったのに
まぁヒューイ育てるならオメガレックスかカラクリ育てますっちゅー話だよね。
速さ以外の長所に乏しいからフル以外だと敬遠しちゃうかな。
それでも頭上の物体に魅かれてしまうのよね
逆にモック派生はカラクリ以外あまり使われないかな
ビジュアル的にもカラクリはいいところをもらった感じ
ていうかモック派生異様に多いよな。考えやすかったのかな
ホッパーさん派生の目玉がギョロギョロなグロモンスターがいないのが残念
ケンタウロス+モッチーとか見たかったよな。
ケンタッチーとかちょっとギリギリだしな
ゴーレム
チャッキー
ダックン
モノリス
は
コロペンドラ派生がいるべきだと思うの
そいつらにならダックン派生も合うな
>>186 その八頭身モッチーを想像したら、すげぇキモかったwwwww
ザン×モッチーのキモさといったらもう・・・・
ところで2でメタルナーが出るCDはないですか?
俺の持ってるCDはことごとく出てくれない
>>190 俺はTUBEのTUBEstっていうアルバムで出たぜ
ちなみにステータスは、
ラ55
ち37
か22
命156
回51
丈189
って感じ
>>190 ポケットムームーとか
ラブラブセイジンでいいならLOVEマシーン?
最近のなら北斗無双のサントラからアストロ(ゴーレム×メタルナー)が出たなぁ。
みんな実機?それともエミュ?
どこでもセーブは魅力的なんだがなあ…
BIOS吸い出すのが面倒だw
メタゾールでいいなら初代遊戯王のPSのゲームでも出るね
ソフトの模様の千年パズルがメタゾールっぽくて良い
GLAYのウィンターアゲインからメタルナーが出てきたような記憶が。
昔のCDだし、ブックオフとかで買えば安い予感。
>>190 ポケットムームーってグジラじゃなかったっけ?
俺のとこではチャゲアスのYAH!YAH!YAH!からラブラブセイジンが出たな。
宇多田ヒカルのautomatic(綴り不安)から純血が出るらしい。
アクション……?
何という再現率
>>190 シャ乱Qの「シングルベスト10」みたいな名前のアルバムからライライが出るはず。
モッチーってさ、ドラえもん体型な割にはしっかりと指があって
ドラえもんがグローブつけてる時のような薄気味悪さがあったり
顔もなんか嫌がる時とかすげえブサイクに変形したりして
可愛いと思えた事が無いんだよな・・・派生もキモいし
ところどころキモいのはある意味生き物らしいっつーかMFらしいっつーかで気にならないけど
エサねだるときや喜ぶときの仕草が好きになれない
それに比べスエゾーは表情豊かで可愛らしいことよ
トビカサゴとミタラシのキモさは正にモンスター
「かわいい動きに油断して近づくと大怪我」とかあんなの近づきたくねー
マグマックス「ほっ…」
あーテステス
209 :
190:2010/10/21(木) 21:15:02 ID:pJem+3x6
みなさんどうもありがとう、これでやっとメタルナーを育てられる
>>190 ジャクソン5のザ ベリー ベスト オブ ザ ジャクソンのディスク1から純正メタルナー出るよっ!てもう間に合ってるか…
>>209 ちなみにどのCDを再生に使う事に決めたんだ?
俺が挙げたTUBEのは03年に再発売されたらしいから、
そっち買うと違うの出るかもしれないから気をつけて
ゼブランナー出るフェイクファーはリマスター版だとブルースポンジが出たなーそういえば
>>209 ジャクソン5のはベスト版だから値段ちょっとするかも・・・
ちなみに能力見たいなら再生してみて載せるよ。
寿命?
そんなの知らんよ。
モノリスとかガリとかさ、ほんと寿命足り無さ過ぎる
そのくせ適正が良いわけでも無し
1が育てやすく強かったからね。プラントといい強かったのはたいてい弱体化してる
あと個人的にハムは1のようなG回復が速くてパンチが重いタイプのモンスターが良かった
2にはそういうタイプいないし(あえて言うならメタルナー?)Hさんは悲惨だし…
個人的にガリ様はまだマシ。寿命は足りないけど技絞って派生選べばそれなりに育つ。
壁が本当にきっつい。プールバグとか抜きにしても適性が残念過ぎて可哀想。
1のガリ様は探検の相棒として優秀だった
かしこさ修行まっしぐらで神の怒り覚えてCランクまで無双状態
壁はスタイルフォームさんがなかなか良くね?回避以外
1の探検はゲルタイプにスエゾーを合体させたメダマゼリー一択だろ
まじめさが高くて忠誠度0で修行に出してもそこそこ成功してくるし
大会ではかしこさを上げた殺虫剤で1発KOよ
なげん2ではガリ、モノリスは影が薄かっちゃろうか。
マジンに関しちゃあバジャのサブ専用とかひどすぎるばい。
寿命、ヨイワル度、プールバグの恩恵で
サブプラント種がすごく育てやすいなぁ
今まで育てたの見たらほとんどがハナハナカラーだった。
サブプラントは外見の当たり外れが激しい
スエゾーほど酷くはないが
育成の定石さえしっかり覚えてしまえば、後は大抵の奴を強く出来るから
自分の気に入った見た目の奴だけを育成してるな
合体も駆使すれば確実にフルパラになるし
サブスエ好きな人はおらんかえ
他の優秀な派生種のせいでディスられ気味だが、
俺みたいな中堅厨にはオススメだと思うんだ
マスタードアロー使いの俺を呼んだかい?
>>225 おお、いらっしゃった
マスタードアローバランス良いよな
ちなみに俺はクロスフォーアイとかが好きだ
SUBスエゾーならスエコとヒトツメオウジが大当たり
ヒトツメ王子って書くと今風だよな。
一つ目ならサイクロップスさんがかっこいい
ディノとロードランナーのサブスエゾーはクレープみたいで美味しそう
目玉関連が遺伝してないレアなケースだよな
無難にかっこいい派生が多いマジン種の中であの姿になったスエゾーマニアは素晴らしい
クロスフォーアイとウシロメデスは何故目が増えてしまったのか。
あとモノアイが移動Eなのって「距離感掴めないから音波で位置を探る」って設定を反映してかな。
初めてプラントを育ててるんだが、ファームでの鳴き声うるさすぎだろ
オウッオウッオウッ
エコロガーディアンとテロルシザースは友達なんだな
自然を守りたいという意志がヨイワルの壁を無くしたわけか、胸熱
若草健在
最近MF2やり始めて強そうなのできたから自慢させてくれ
大体の数値でございやす
プチナイト(チャッキー×デュラハン)
ラ:900
力:999
賢:999
命:850
回;950
丈:999
今8歳10カ月だが、大会、修行出してるからそろそろ寿命来るかも
一応殿堂入りは果たしてる
チャッキー種命中上がりにくいからか知らないけど、技が命中高い技多いから
命中そこそこでもなんとかなっちゃうんだな
チャッキーつえー消防の頃育てるの見送ってたがかなり強くなるな
丈夫さと力と賢さ950で置いとけばall950のフルモンできたかもな!
とケチ付けてみる
さすがプチナイトは格が違った
適正と寿命が両方そなわり最強に見える
合体の隠し味をアーケロのかけら(瞑想得意)にして
純血ラウーだったらどれくらい成長するのかな
>>238 レスありがとう
ALL950のLv20フルか…
狙うなら育て方変えないと無理だ;;
4大大会とかでも命中低くても勝てちゃうから、命中上げないんだよな…
育て方見なおしてみるかー
>>240 トレーニングを得意にするのってあまり効果無くないか?
あの+1ってのは例えば6〜9の上昇だったのが6〜10の上昇になるって感じだったはずだから、それなら俺はプラントorモックのかけらで寿命伸ばすほうがいいな。
まず全ての上昇は円盤石のかけらで+50が可能なこと
つまり50回以上そのトレーニングをするのであれば一応リターンはある。10週追加はあんまり強くないよ
ピークが+10ならともかく、全体が+10じゃ技一個増やせる程度しかメリットが無い
意外と+1も馬鹿にならないとオメガレックスを育ててみて思った
重トレはわからんが射的と走り込みはやる回数が多くなるから+1も結構効果を感じる
ロードランナーの走りこみは悪くないけど、ヘンガーのかけらは罠
なぜなら命中と丈夫さは、カニのはさみという強い相手が居るから
大抵のクラスだと、それを隠し味に使うよりはハサミの方が有用だよ
ラウーは寿命400週の晩成、ピークと準ピークの期間が80週
大トレはその半分の40回行えるが、桃を投与すると大トレは50回以上行える
ありがたいことに大トレ得意はサブパラ上昇も+1されるから、こっちの方がいいと思う
ただ、それにしても適正Eの伸びなさは酷い
純血にしようかラウロックにしようか迷う
>>241 ・・・当然次はシオンカメンなんだろう?
プラント、モックの欠片は微妙だよねぇ。
短命で技が多い連中のフル育成に使うくらいかな。
>>245 トロロンとパラドクシンもあるしねえ
命中適正D以下で丈夫さ(ライフ)適正いいモンスターぐらいだな
ゴーレムとグジラくらいだな
こいつ等は射的は100回以上やることになると思うし
おい、セイレーンのおっぱい揺れすぎだろ!
たゆんたゆんじゃないか!
え、得意トレーニングって継承できなかったっけ…
状態変化と同じで。
勘違いだったらスマソ。
>>246 ボスちゃんは無視か?
・並寿命
・良適正
・激ヨイ
・あの見た目
最高じゃないか。
一日かけてハピの技コンプしたぜ
これで好きなハムを作れるわ
しかしまわしげりの習得条件がドラパンなの忘れてたからかなり無駄が
ボスマジおすすめ。猿のくせに大成功連発で超可愛い。
見た目もゴールドダストに追随する格好良さ。
MF2で油草育成は小屋改築最大が前提とあるんだが、小屋によるストレス軽減効果ってどのくらいなんだ?
今日、検証してみたいんだけど、なにかいい検証方法あったら提案してくれ。
油草育成なら小屋は初期状態だろうと構わないと思うのだが
小屋の大きさによる恩恵って別に無いよ
初期段階から育成しても、油草で計算にミスが生じることは無い
小屋を増築する利点は、一度に持てるアイテムの数をふやせることだけです
すまん、それはブリーダーの家の話だった
休養の回復量と持てるアイテムの個数とゴーレム・バクー・グジラの再生にしか関係なかった気がする
ウィキに書いてある回復量を信じて初期段階で、体調値69ギリギリになるくらいの
育成してるけど、これといって余計な寿命減少は無かったお
263 :
261:2010/10/23(土) 12:51:05 ID:+sHe/taZ
バジャールさんの事を忘れてた
小屋改築についてみんなありがとう。
でもそれだと油草での計算上、月頭エサを与えた状態でストレスが2になるんだけど、計算がまちがってる?
【1週目】
重トレ+12(12)
【2週目】
草−6(6)
軽トレ+5(11)
【3週目】
重トレ+12(23)
【4週目】
草−11(12)
軽トレ+5(17)
【月頭】
ビタミン好き−15(2)
>>264 それで合ってる。
寿命が減らない程度の体調値でループするだけだから何の問題もないよ
草がストレス-50%ってのがミソだな
2ヶ月目以後は下記のような感じでループしてる
【1週目】
重トレ+12(14)
【2週目】
草−7(7)
軽トレ+5(12)
【3週目】
重トレ+12(24)
【4週目】
草−12(12)
軽トレ+5(17)
【月頭】
ビタミン好き−15(2)
268 :
241:2010/10/23(土) 19:08:42 ID:wWU8S8Hp
>>247 亀レスすまん
シオンカメン…ガリ種の中じゃ最弱じゃないのかこれ
ガリ種で育てるならカラフルマスクかなぁ…
短命、早熟、適正がそこそこのシオンカメン…やってみようかな!
シオンカメンはガリ種中最弱というか全種族中最弱というか…
そして性格も悪いという…
ALL12のピンクグジラもなかなか酷いがまだ寿命と適正があるから育てて楽しい
アスファール様を忘れてもらっちゃ困るぜ!
アスファールは丈夫さ適性Bだからプールバグでライフを上げやすいのが唯一の利点か
だけど激ワルだもんなあ
気が向いたら両者育てて比べてみるか
今トリッカーかしこさで育てようとしてるんだが
ソニックブームのほかに覚える技何にしたらいいと思う?
炎とかどう?
トリッカーは寿命400週もあるから両立でも十分いけるぞ。
ちから技のけり系がすごく使いやすいしな。
かしこさ技は数も少ないし、高威力高命中の技がない。
まあソニックブーム系があればそれだけで勝てるけど。
命中の低い炎は、育てきった後の大会で雑魚を屠るのに便利といったところか。
賢さチャッキーってことは縛り育成じゃないの?
いや、縛りまでは考えてない。
茶っキー系育てたことなかったから様子見に育ててみることにした。
ポルックスの方が強くなる気がする
ナーガ派生はせめて力の補正も大きく増えて欲しい
紫色に塗るために犠牲にするものが多すぎるな
でもさ、カード的に格好いいの多いよな
カードの説明的には交戦的だの潜在能力が高いだの凶悪だの書かれるけど
実体は種族中最弱になりやすいのがナーガ派生
それでも俺はテロルが好きだ
始めて育てたのは紫色のウサギだったが
2歳そこらで死んだっけな
シオンカメンやアスファールはネタになるからいいけど、
地味にムラサキチュウとかが一番ディスられてそう
ニャー「ブリーダーさん、ブリーダーさん、残り寿命間違えてるよ…」
ごめんねええええええええええええええええええ
>>279 アスファールやケルベロスのイラストは格好良いね。
苦労してドラゴンを作ったのに弱い
3歳を迎える前に死んだぞ。寿命が短いのは知ってたけど
ここまで酷いとは・・・
結局の所、対人戦で強いのはガッツの早い奴
大会制覇では寿命の長い奴になってしまうんだな
ドラゴンの存在意義がわからない
>>286 流石に3歳迎える前に死ぬのは育て方に問題があるんじゃないか・・・?
ドラゴンの存在意義については知らん
>>286 俺のフレアデスはダブル桃使って5歳以上生きてる
体調管理は大丈夫かい?
ドラゴンが対人戦で弱いだの強いだのと嘆くのはお門違い
Hさんレベルで初めて嘆くことが許される
やりたてのプレイヤーならドラゴンで三歳はもったほうだと思う
ただネットで色々検証されてて油草育成などMF2のシステムをある程度知っているのに三歳しか生きられなかったら
流石にブリーダーに問題があるかと…
誤解している人が多いけど初代のほう
なかなかナーガのcdが見つからなかったので苦労した
溺愛状態だったのに3歳目前。薬物投与はピーク前にしたけど
そんなに寿命が縮むものなのか?1の攻略情報はすくないのでわからない
1なら毎月ニクもどきと冬美草かかさずにやれば5歳はいくと思うが…
まあ確かに1のドラゴンはG回復遅めで対戦でも弱いかもな
>>291 誤解も何も、作品名書いてないんだから勘違いされて当たり前だろw
2の話が一番多いんだから
ザンだのアントランだの話してる訳でもなし
別に溺愛で寿命が延びるわけでもない
ただでさえ寿命短いのに薬物投与の時点で相当削ってるってわかんだろ・・・
それに甲子園で2位になった記録もあるんだから結局はブリーダー次第だ
育成一回目なのか知らんが失敗したからって丸ごと決めつけてんじゃねえドラゴンの牙ぶつけんぞ
トロカチンEXなら、攻略本によると「修行時一週あたり-2週」ってなってる。
つまりトロカチンEXやって修行に出したら、-2週×4週=-8週。かなりでかい。
それと、初代好きからしてみると2を前提とした会話はマジファックだね。
1は寿命ランダムだからなー
それでも3歳で死ぬってのは育成に問題があると思う
桃・卵無しで薬物使ったとかかな
まとめwikiにも1の情報あるから参照してみるといいよ
ホッパー&モッチー一同「今、
>>295がめちゃくちゃ良いこと言った」
-8週の間にニクもどき二個与えれないから更に-2だしな
そういえば1の改造コードで、探索・修行時に迷子にならないコードって
掲載されてるサイトは無いよな。
1はゲーム中にロードできる機能が無いから、いちいちリセットするのが面倒くさい。
ちなみに俺が育てた全モンスター中最高適正であるテクノドラゴンは、
薬物はトロカチンEX1本のみで4才3ヶ月で死んだわ。
1000年4月1週の状況を再現してのプレイで、ノーセーブ&1匹&桃卵無し縛り。
育成状態はふつう〜溺愛、エサは1才の少し前からにくもどき。
モンスターの寿命は最大で±40週って聞くし、俺の育てたテクノドラゴンは
±どっちだったかわからんけど、薬を大量に使えば速効で死ねるな。
ドラゴンタイプは見た目は格好良いけど、最終能力は普通に強いモンスター並みにしかならなかったし、
4大大会クリアも寿命的に少しやりづらいか。対人戦でもG回復が遅くて微妙。
結果、ドラゴンの存在意義はロマン。
MF2だが、初期ステータス全部400くらいで、
大会のステータス上昇だけでフルって目指せないかな?
>>302 計算してみないことには判らないがチャッキー系ならなんとかなるかも?
忠誠度上げが課題かな
でも週送りモンスターも使わないといけないし、最終的には吟味の嵐だろうからかなり面倒臭さそうだな
一週間13あがると思えばいい
ALL400程度じゃSランク公式戦は微妙だからしばらくはB、Aランクで能力上げないといけないと思う
俺エミュ使ってやったことあるけど
桃使ってALL800くらいだったと思う
でもほとんどファームにいてB〜Sに出してたから
Sにだけ出して冬眠するんならいけると思う
大会の能力アップってある程度パターンがあるよね
欲しい能力が最大幅上昇するよう粘ってたけどでなかった
対人戦ドラゴンは各距離にダメC命中A以上の技が揃ってて時間も稼げる
終盤のハメでは補正と技の威力も含め最強クラス
初代のドラゴンは弱いんだよ
全距離に威力A以上の技が揃うゴーレムと全距離に厨技が揃うメタルナー
メタはポン拳封じると案外普通
メタルナーが異常性能だったのはテクモ的には最後の隠しキャラだったから強くしたんかな?
むしろウンディーネとナイトンとビークロンの方が隠されてるけど
メタルナーは初期値と適性でバランスとったつもりなんだろう
確かにあの初期値だとあまり育てる気は起きないけどさ
寿命、適性、技性能、G回復……全種何かしら欠けているものがあるからね。
フル戦だけ想定するわけにもいかんし、トータルで見ればそこそこバランス取れてるというか、個性付けできてると思う。
あ、フル戦を貶めてるわけではないので。念のため。
「よし、いよいよラスボスだし、続きは明日やろう」
「神は言っている――ここでクリアする運命(さだめ)ではないと――」 ッパーン!
また誤爆した……自戒として紫色の壁と神育ててくる……。
ウンディーネのためにホッパー育てるのがつらい
何あのエロオヤジみたいな笑い顔
>>317 俺も最近やっと温泉掘ったからすごいわかるわ
掘ったらキングクジラやビックフットと戦えるようになるから頑張れ
ホッパー「No more drug!」
Hさんは超ホッパーロールという魅せ技があるのに性能が微妙すぎて残念だよな
ヴァージアハピってなんでまたG回復1にしたんだろうか?
意図しないバグやったんかな…?
敵の場合は普通の回復速度だから発端はミスなのは間違いないと思う
大会予選モンスターに抜粋されたところを見ると
途中で気づいたけど面白いからそのままにしておいたって可能性もあるな
初代ドラゴンの頭突きもディノとタメ張るくらい地味なモーションだよな
メタルナーも技がホッパー並に時間食う技ばかりだったらまだ問題無かったのかな
ハムでフルモン作って見ようかなぁ
適性を見たらクロスフォーアイが無難かなぁ
ハムリーフとかはみんな育ててそうだから気が引ける
パルスコーンだろ可愛さ的に考えて
>>326 パルスちゃんも可愛いんだけどね
何年前かに「のりP」って名前で育てたっきりだわ
ハムはどれも見た目がタイプすぎて困る
可愛さ的に考えてパルスコーン…?
どうやらトルクレンチのカッコカワイさを知らないようだな…
可愛さを語るならサンタを外す事は出来んだろう
2の話をしている? アーアーキコエナーイ
いまいち影の薄いラベンダーロックにしましょう。
>>330 今のところクロスかブルーフレアで迷ってるぜ
でもダークハムもかっちょいい
ウロコウサギ「あの」
ハムリーフ「キモい緑はすっこんでろ」
ロックブラッドは名前がカッコイイ
2のハムってデブだよな
1のパルスコーン激ガリは確かに痩せてる
リュウセイのイケメンっぷりはガチ
あとハムといえばハムオウジだろjk
おならは覚えさせるなよ
CDからモンスターが出るって発想も画期的だけど
一癖あるけどどこが愛らしくもあるモンスターを育てて
最強を目指すってのは凄い魅力的だったな
当時は
いや今でも十分魅力的だよ。当時のまま進化していればの話だけど。
2をグレードアップさせて1のような体格変化なんかも入れて
今の映像クオリティで可愛く動くキャラを育てられるのなら
今でも十分やりたいわ
バッキーのカード説明にあるが、バジャールって対抗戦出てたのか
バジャールは再生解放した当初
「とんでもないやつを出してしまった・・・」って思った
ぐちゃぐちゃなんだもの
>>339 ゲーム中では出てないけど、まぁプレイヤーがブリーダーを始める前の歴史ってことで。
Fランクとかでもっと多種多様なモンスター出して欲しかったなぁ。
342 :
なまえをいれてください:2010/10/26(火) 22:22:33 ID:+YFFDRfB
俺2は難しくて投げ出したんだよね
久しぶりにやりたいんだけどすぐに6段くらいになるにはどうすればいい?
手段を問わず、でいいならチート一択だけど
それは本末転倒だよな。無難に攻略サイト見ればいい。
>>341 プレイヤーが初段になった年に対抗戦が初めて開催されたんじゃなかったっけ?
対抗戦が復活したって設定だっけ?
>>342 ウッキーが仲間になりたそうにそっちを見ているよ
裏技チックにスタートから6段へ一気に爆進! ってのはちょっと無いなw
正攻法しかないけど、このゲーム(というか育成ゲーム?)は情報の有る無しで難易度が激変するから
オススメ種族と育成法を調べれば案外あっさりいけると思うよ。
>>344 あれ、そうだっけ。もうすっかり忘れてたけど、確かにそんなだったかも。
じゃあプレイヤーが参加しなかった年の対抗戦だよ、きっと。毎回出場してたら知らんw
ハム「キャッポゥ☆」
ホッパー「ビビルバー」
これが好き
セーノ!アハハハハハ!!
フハハハハ ッシャア!
>>342 まず基本的な油草育成などについて調べてみる
その上で大会で勝ちやすいモンスターとしては
→ヴァージアハピ ガッツ回復速度が驚異の1、放屁連発してればハメ殺せる
→ツンドラ 影爪が優秀、かしこさ命中回避の伸びがよく育てやすい
このへんで大会制覇しつつ金策すれば、あとは金の力でどいつでも殿堂入りクラスの強さにはなるはず
ツンドラさんの優秀な技は影爪じゃなくて飛爪…
いやまあ影爪も悪い技じゃないけど力適性がな
>>351 うおお訂正さんくす、オハズカシー
ちからは伸びにくいけど優秀な技が多いね
>>352 愛の力でピクシー派生コンプして図鑑ながめるんですね、わかります
CDからモンスターが生まれるのも斬新だったけど、混血種で細かく外見が変わるのが好きだった
カラーリングだけ変わる手抜きもいれば、耳やら羽が生える奴もいて図鑑見るのも楽しかった
2の時点で既に混血ネタ切れの予兆があったが、この方向に進化してくれていたら良かったのに
>>342 MF1があればニューゲームが一気に楽になる。主に資金面で。
最初に育てるならプラントだと思う。
ライフと丈夫さとガッツ回復速度のおかげで回避の低さは補える。
技は種ガンとミツさえあれば生きていける。
すえきで金稼ぎながら油草してれば適当でも強くなる。
デュラハンのガリ様派生とか想像してしまう
己の子供っぽさが直らない
攻略情報ありなら金なんか貯めずに1000年スタートで育成した方が楽しめる気がする。
金貯めて油草だと育成が単調になるしヌルゲーになるしで、自分はあまり好きじゃない。
逆に500万とか貯めた俺は使い道なくて困ってる
1は毎週冬美草や香り餅食べさせるからある程度あっても減ってくけど
2は寿命減る修行は行かないし大会でも能力上げる事できるから油草育成+ビタミンでも金が増える一方だ
チビフルでも作ってみれば?
あれは時間との戦いだぞ
アーケロやゲルは両立で育てた方が面白い
バナナ育成めんどくせ
1の頃は簡単にフルパラできたのに2は大変すぎるな
そりゃバナナ育成は確実だけど面倒な方法だからな
ジルかわいいなぁ
PS3のグラフィックでやりたいわ。今のグラフィックのハムとかも見てみたい
ここって妄想や次回作期待の要望とかもあり?
妄想はともかく、次回作への要望なんてしても虚しいだけだぞ
ピクシー系は間違いなく大きなお友達向けに
デフォルメされる
てか、4でその鱗片が…
1と2のスタイルのモンスターをそのまま今の技術で美麗にするリメイクが一番いいね
ジルオールのPS→PS2リメイクの時みたいな
3の時点でその方向に進んでいれば今でもシリーズ出てたかもな
3は助手とゲルのデザインに驚いたな
ゲルはヨッシーアイランドに出てくる敵キャラを連想した
フレリア、とガダモン‥石像になるほどのことをしたのか
元からそういう名前の神様がいたかどっちだ
2まではめちゃくちゃハマってた友達みんな
3になって「なんかドロ人形みたいできもい」「モンスター少なすぎ」「進化とか意味わからん」
っていってやらなくなっちゃったのを思い出した・・・
個人的には3はあれはあれでよかったと思う
出っ歯のハムと続編であったこと以外は
4は、派生種の姿に、えぐいくらいSUBの味が出すぎてて
冬眠は復活できないから正直辛い
PVで一番心惹かれた騎乗移動はうれしかったけど
冒険自体はしんどかったな
大抵のゲームって2は1以上のボリューム、やり込みが増えてシリーズ最高傑作とか言われるけど
3でなぜかおかしい方向に行っちゃって失速するっていうシリーズものが多い気がする
そういうのは全然当てはまらないケースだってあるんだから気のせい
モンスターファームは2から方向が間違ってるしな
俺の周りでモンスターファームやってた奴はみんな2をやって落胆してたわ
釣りは釣りスレでやってくれ
Sランクだけど所用でEランクの大会に出たら忠誠度がすごい減ってびっくりした
97⇒67の溺愛まで下がるとは思わなかった
まぁ別にこいつは合体用のモンスターだからどうでもいいけど
ミントから名前がアエローに変わった理由ってあるの?
名前がっていうレベルじゃねーだろ、あれ
完全に別物
そっちは過疎りすぎだしなあ
ただでさえ昔のゲームで人少ないんだから、無理に分散させなくても
381 :
なまえをいれてください:2010/10/29(金) 01:02:09 ID:+z93JvE5
クリアしていない1やっているけど、
ハムちゃんがぐるぐるパンチの上位技を覚えてくれない・・・
超頭突きはあっさりと覚えたのに・・・
>>381 ちからの数値が500だか600だか必要。もしかしたら400代で覚えたかもだけど。
あとは運かなぁ。修行に行く月を変えたりとかしてリセット繰り返してみよう。
シュパシュパシュパシュパ…バシイッ!って効果音も気持ちいいので頑張って修得すべし。
初代は250で充分
忠誠が低いかライフが低いかのどちらか
ニャー「全然話題に出ないニャー…」
にゃかもりあきにゃ
2のワンのぬいぐるみなら欲しい
ゴンザレスは元気みたい^^;
ぐるぐるパンチの上位技はライフの修行だろお
1の上位技は修行が終わった時点で↓になれば覚える
(能力値+忠誠値+ランダム値(0〜100))≧500
忠誠値は内部値で最高200まであるから最速ではライフ200で覚えるね
マシンガンジャブとかワンツーとか、1のハムはかっこよかったなぁ
2のも悪くないんだけどさ、ワンツーがなんか「チャイチャイ!パァンパァン」とか変な音なるし何故か遠距離技だし
マシンガンは爽快感あったから残念だった。単発技ばっかなんだよな。2の
リキエル王子の黄金の左手を喰らって来い
ずいぶんと話ぶった切ってすまん。
だが言わせてくれ
銀桃杯はラッキィだけがネタキャラかと思ったが
ガドックの小ささも大概なんだな
いままで奇跡的にノスタールとラッキィしか戦わなかったから吹いた
そして愛でたくなった
>>389 俺も1のハムはヒット&アウェイって感じの素早い動きと連打を武器にしてて格好良くて好きだった。リュウセイさんなんて特に
反面2のハムは一撃が強く重くなったけど代わりに動きも重くなってしまった
一歩で例えると1ハムは宮田、2ハムは一歩って感じ
>ガドックの小ささも大概なんだな
衝撃の事実なわけだが
ちょっと確認して来る
ガドックは小さいだけでなく尻にUNK付いてるのも見どころ
これは個体ではなく種族そのものの問題だが
>>393 ちなみにガドックさんはデカい(普通?)のと小さいのの2種類がいるよ
6歳4ヶ月も育ててると自分のモンスターは大概最大サイズになってるから余計に小さく感じるなガドックは
対してノスタールはなんであんなに普通なんだ
と思ったんだがラッキィもバグでああなっただけでデータ上は普通のモンスターだったな
ガドックが変なだけだか
397 :
>>381:2010/10/29(金) 19:18:45 ID:+z93JvE5
>>382,
>>383,
>>388の人達ありがとう
1は修行地ごとに必要なパラメータが変わるんだね
うちのハムの名前がなぜか”あいとまこと”っていう変な名前だった・・・
みんなは「どうしてこんな名前を付けたんだろう」っていうモンスターはいる?
ポンポンセイジン
ラブラブセイジンのフルモンにつけた名前
シルバーの連中はフレッシュ杯の日程が被ってるせいで体格が度々バグるとかなんとか
ガドックだけじゃなくラッキィも体格変化しなかったっけ
1でいくらCD再生してもガリが出ねえw
マジン作れねー・・・
2のドラゴンを育ててるんだけど、あまりいい技ないな、性能悪いし、ださいのばっか
ゲルのように技の宝庫なら面白いんだけどさ
デュラハン・ゲル・チャッキー・アーケロ
ここら辺は技を出してて面白いのに
え…?
見た目はともかく技性能は最強クラスだが…
見た目の問題じゃね?
性能悪いって言ってるからそれはないな
ガッツ補正の事を知らないんじゃないの?しっぽだけで世界を制する力があるというのに
ドラゴンラッシュのかっこよさは異常
今ドラゴン育ててるけど技性能は最高だな
しかし激ワルなせいでロード地獄
猫背なのがかっこ悪いなドラゴン
性能も見た目もバリバリの強技揃いだというのに……あまり贅沢言うとHさんが泣くぞ。
ハッ!ヒュンヒュン!
1
ワー
がんばって温泉掘ってるうちのHさんの悪口はそこまでだ
スカイアタック、ウィングブレスはかっこよくて性能の良い技の代表
モンスターカードのドラゴンパンチはカッコよかった
ナーガで連続魔空弾覚えさせたこと無いんだけどモンスターカードぐらいかっこいいんだろうか?
シャーキンさんが使ってくれる
別に恐れ度を増やしまくればワルモン育成も苦じゃないと思うけどなぁ
最初の月は適正の悪い軽トレを選んでわざと失敗させて叱る、ズルではなく失敗させる
そしてある程度恐れ度がたまったら即座にホッカイイラブで恐れ度をあげる
これで誕生から2ヶ月で忠誠度50オーバー、まずズルはしなくなる
だがワルで維持させるメリットは少なすぎる
ホッパーは温泉を掘る仕事を与えられたのが不幸中の幸い
おかげで一度は育ててもらえる
言い換えると
ホッパーじゃないと温泉掘れないから育てなきゃいけないのがうぜー
>>412 カードゲームの方のドラゴンの異常なかっこよさを見ると、やっぱドラゴンは2よか1のが良いなあと思うぜ
1のコンビネーションのかっこよさは異常
ドラゴンラッシュはかっこいいけど何か悪役技っぽい
2のドラゴンはピンク本のイラストぐらいの体型だったらよかったのに
なんとなくずんぐりしているとういうかさ
まああの悪役っぽさはそれはそれで好きだけども
ワルモンはフルモン育成の時にズルをして成功率が実質上がるから悪くないんだがそれ以外は…
逆上も微妙だしなあ
フルモンというかバナナナ。
>>421 そうそう、それそれ
善悪度フラット時に底力と逆上両方出るようにすればフルモンの難易度更に上がったかもと妄想
フルモン戦では底力はメリットよりデメリットの方が大きい
逆上は盛り上がるから好きだが
底力にデメリット?
>>424 底力が発動する頃には試合が終了しそうになってる
底力のエフェクトによる1秒近いロスは負けに繋がりやすい
同じ逆転用なら必死の方がいいよね。ま、必死は確実に光るわけじゃないし、大差は覆しがたいけど。
底力大ダメ技の大逆転は脳汁溢れ出るけど、その状況がほとんど来ないんだよねぇ……。
クリティカル技が
必ずクリティカル出る攻撃だったら
凄いことになってたかも
初期パラから、バナナなしで、オールレベル20を達成した
ビンチョー強すぎる。合体用だったのに、おしくなるな
ヒノトリはリアルでのイケメン以上に恵まれてるよ
あんまり非の打ち所がないから育ててるとコンプレックスを感じる
430 :
なまえをいれてください:2010/10/30(土) 19:05:41 ID:6253GNM0
MF1なのですが、公式Sランク優勝後、いかようにすれば四大大会の招待状が届きますでしょうか?
>>431 ゲームをつけっぱなしにして寝てましたが、起きてもなにも変わっていませんでした。
何時間以上寝るとかありますか?
初期パラでオール20可能な種族って他に何が居るだろう
ヌッシーはやってみたけど命中がどうあがいても無理
>>436 もちろんバナナ、石盤再生、ドーピングなしだよな??
もちろんそうです、技継承はしたけど
439 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 01:03:00 ID:HFOiKSZl
PS2の調子が悪くなったから
1をPS3でやりなおしてみた
適当に再生した賞金稼ぎ用のゴーレムがSランク制覇してビックラこいた
わしのゴーレムの回避と命中は800まであるぞ?
適正Dありゃ結構楽に伸ばせるもんだな
回避は重トレがあるからまだ分かる
命中をよくぞそこまで上げられるな
ライフと丈夫さは犠牲になったのだ…
無理なステータス配分
その犠牲にな…
ヨロイ、ニャンコロあたりは普通にいけそうだな。性格悪いけど。
ミタラシは寿命と早熟が不安要素だけど、あの適性ならいけるかな?
チャッキーなら余裕だな、晩成で寿命500
薬物投与とプールバグがあり、あがりにくい能力が存在しない
早い段階で達成出来そう
丈夫さAの奴はほぼ間違いなく育成の弱キャラ
おっとモノリスさんの悪口はそれまでだ
ゴーレムもデュラハンもアローヘッドもメタルナーも普通に強くなるじゃん
ナイトンさんとモノリスさんが涙目なだけ
ナイトン浴場?
452 :
なまえをいれてください:2010/10/31(日) 20:09:29 ID:HFOiKSZl
1でガリ探してCD再生しまくっていたら
メタルギアソリッド(2枚組)からナーガとディノが出てきた
こいつ一本でドラゴンが作れるとかちょっと得した気分
一応、PS2用のプロアクションリプレイ3からも特典CDとでディノとナーガ出るぞ。
純血同士の再生合体ってほんと出来るの?
万能のりの入手条件って既出?
かしこさ300で二時間位粘って出なかったのが、
350で一発で出たんだが、新情報だったらうれしいんだけど。
万能のりって聞くと、どんな食べ物にでも合うごはんですよ的なのを想像してしまう
せめてそんな感じの食べ物として消費出来たら良かったのに
まあMFはアイテム欄がどこで一周してるか分からないから万能のりがいい目印になってくれるけどね
そんなもん水差しで十分だ
458 :
なまえをいれてください:2010/11/01(月) 00:45:59 ID:Hsya61iu
1のトロカチンEXやべーな
1本で1カ月で力と命中が80ポイントアップとか
4本やったら4歳になる前に4大大会制覇しちまったよ
2でトロロンが弱体化された理由がよくわかったよ
2にもトロカチンXXがあるではないか……。
まぁ弱体化したとはいえトロロンも普通に有用だしな。
トロロンの性能はいいが修行自体がかなり寿命マイナスしちゃうからな
まあトロロンはトレーニングでも効果発揮するんだけど当時はそんなの知らなかった
一度2の育成に慣れてから1に戻ると、ヌルゲーぶりがひどいね
アイテム投与が当たり前だから、ほぼストレスためずに毎週重トレとかぶっこわれてる
トロカチン系の性能もやばいしね
1はやったことないが、2の合体の相性はいくらなんでもシビアすぎる
ただでさえ育成大変なのに
突然だけど、初代のゴースト再生条件って確か、
相棒が死んだ後、新しく再生して育て始めたモンスターが初めて出た大会終了後に
16分の1の確立でドクロマークが付けて、そいつをメインにして合体させるんだよね?
もうかれこれ2時間リロードしてるんだけどぜんぜんドクロマーク付かないorz
なにかのバグかなぁ。
トロカチン使って4ヶ月ほど育てたんだけど…
ただ運がないだけ?
呪いが付かない呪い
殺のナーガ探した奴集合
のろいが付かないよー
もう4時間はやってるよー
確率なんてそんなもんだ
1/32のホイミンが起き上がらずにバギクロスを覚えてしまう人だっているんだ
ホッパーを好きじゃない俺にとって、グジラのために育てるのがつらい
愛着が湧かないように「わざマシン26」と悩んだ末に「くっさくきかい」と名付けたけど、杞憂だった
みんなモンスターの名前どんな風につけてる?
>>464 何の励ましにもならないけど、俺は一発でドクロマークがついた
こればかりは運だ
>>469 愛着すら湧いてこないホッパーさんェ・・・
まあそれは心底、本気で、どこまでもどうでもいいとして、
俺は種族ごとに、関係のあるネタを入れながら、無い知恵絞って精一杯工夫するようにはしている。
ヒューイ:エイリアンのローマ字読み「ありえん」+ヘンガーで「アリエヘンガー」
ウルトラール(ワルで育てた):悪いウルトラマン=ベリアル+中の人で「ベリアルひろゆき」
テクノドラゴン:某電波ゲーのドラゴン「アンヘル」+機械をラテン語で「アンヘルマキナ」
とか。
ウンディーネには「おみず」ってつけたな
ドラゴンには8文字全て使って「ナウなヤングマン」だな
464ですけどあれから+2時間ぐらいねばってやっとのろわれた!!
諦めなくてよかった (´;ω;`)ブワッ
ファイアウォール
俺の所に来ていれば例え小屋を燃やされそうとも
溺愛して育てたのに…
そういやヒノトリも燃え盛ってるのに、全然大丈夫だな
>>469 普通に名前つけるときは名前か見た目を参考に、例えばヒノトリならヤキトリッヒとかにしてたな
愛着わかないようにするなら単純に「あ」さんでいいと思う
それだけだと味気ないという人は「ぬ」とかにすればいいと思う
本当は厨二っぽいカッコいい名前をつけたいんだけど
なんだか気恥ずかしくなって結局ふざけた名前にしちゃう
誰に見せるわけでもないのに
なるべくロード少な目に状態変化集めたいんだけどどうすればいい?
根性必死闘魂余裕憤怒をつけたいんだが
両方揃ってるやつを二体合体させて、出来たモンスターがその中の幾つかをデフォで持ってる奴にするくらいか
4コマって10巻まで持ってるけどあれ以上あるのかな
4コマ劇場ェ‥w
1のAll999アオゾラを石版再生して
純血モノリスでフルパラ目指したが無理だった
金銀モモ両方使ったのに育て方が悪かったのか
このスレの住人ならできるんじゃないか?モモなしで
ソンナ・バナナがこっち見てニヤニヤしてる
モノリスはちょっとの計算ミスで軽くあぼんするからな・・・
モンスターの名前って図鑑の名前をつけてるのって俺だけ?
何回も変えれたらいいのにね。
同士がいた
1でヴが使えないからセピアリエーブルとつけた悲しい記憶がある
ニャンコロモチにトラ+ラッキィでトラッキィ
というくだらない名前を付けました、これぞ猛虎魂
俺はその場で思い浮かんだ言葉を適当につけてるな。見た目か種族に関係してるのが多い
ドラゴン→マルフォイ、ケンタウロス→ブエナビスタ、プラント→ドードリオ って感じで
思い浮かんだ言葉をつけてるから関係ない名前も多いけど
俺もドラコにマルフォイと付けた
ドラコ早熟のわりに結構強くなるよね
普通にデフォ
面倒臭いから
初めて殿堂入りしたビンチョーの名前はトウカイテイオーでした
最近付けた名前
ワン→オーバー
オメガレックス→ゼータ
ワンは某猫アニメから取ってオメガレックスはゼータ関数から取った
俺はそのモンスターのイメージに関連するものから付けることが多いな
493 :
なまえをいれてください:2010/11/02(火) 12:24:00 ID:mjO/CNZL
>>486 わかるww
俺はヴがないからウにしてたな
2では再生させたモンスター瞬間にデフォが表示されないから最初困る
まぁ、継承やビタミン好きになるまでロードしてんだけどね
ごめん
継承は合体のときだけだった
デフォの名前から適当に3文字前後に削るだけでいい感じになってマジ便利
俺も元の名前から何文字か削って名付けてるなあ
>>476 ヤキトリッヒワロタw
アンタいいセンスしてるわ〜
>>498 チャキ
プチ
ポルノ
リッカー
でおk
まず最初につけたい名前を考える
そこから連想されるモンスターを考える
育成する
図鑑でモノアイは子供に何故か人気って書いてたが
当時ガキだった俺もなぜか可愛いと感じてしまった
1の卵カブリって入手制限あったっけ?
黄金モモみたいに1体につき1個しか入手できないとか
>>503 累計1000回ほどしか試行してないが、1匹が卵カブリを2個以上持ってきたことは1度も無いからモモと同じ1匹に1個制限であってるんじゃないかな
>>504 十分すぎるw
ありがとうございましたw
>>469 同感、こちらも現在温泉のために育ててる。
ホッパー育成は拷問だな
鳴き声・チンチンぶらぶらポーズ・ゴミ収集イベントと
ストレスがたまる。適正が非常に合わせずらく合体の材料にすらならない。
無理矢理探検用にしたが、探検前にゴミ拾ってきたせいで
白桃を弾みで捨ててしまった。テクモは何を意図して育てるよう仕向けたんだ?
このぐらいしないと誰も育てねえだろこんなやつ
ホッパー系でもクリックはさほどキモくなかった気がするんだがどう思う?
ゴミ収集イベントで思い出したんだけど、モッチーもゴミ拾いしてくるよね
あれって個体によってやらないパターンあるの?
さっき育て終わったニャンコロモチが生涯一度もゴミ拾いをしなかったから気になった
ちなみに10年前に育てていた純血はゴミ拾いをしていた
ホッパーは何故ハムのようにスマートに闘えないのか
パチクリは結構可愛かった
真っ白だし、目も黒目オンリーだし
ワガハイもなかなか可愛かった気がする
ベニクレ「銭くれ」
トビカサゴはキモいキモい言われてるけど、俺は結構好きだよ
カード絵かっこいいし
まあ最弱と名高いホッパー種の中でも最弱争いをするという悲惨な種族だけど
ワイロは全モンスターの中でもかなり可愛いと思うんだが
ホッパー嫌いじゃないけど、もう他に好きな子が居るからダメなんだ
516 :
なまえをいれてください:2010/11/03(水) 15:50:12 ID:e4LCTqz5
アイテム拾いが苦痛。水女みたいに換金アイテムなら
ありがたいんだけどゴミだけだからな、間違って使う事もあるし
それに加え、適性や技が酷すぎて使う気にならない
かしこさ適性ありなのに。かしこさ技がないって・・・
ゴーレムもかがやき石で1.5ヶ月分のエサ代だし換金じゃないけど花は和むしそもそも強いし
ホッパー・・・誰か愛してくれる人はいないのか?俺は無理なんで俺以外で
確かにホッパーはダメな子だ
だが、ダメすぎて保護欲とか母性本能とかそういう心をくすぐられるって人はいると思うんだ!
俺?俺は別に…
みんなホッパーホッパーて、人気者だな
Gさんにもスポット当ててやれよw
ゴーストさんは基本技だけなら間違いなく全種族最弱だよな
ナーガさんもなかなかやりおる
ゴーストはフルモンだとピクシーより強いじゃん
恵まれてるよ。え育てろ?俺ピクシー一筋なんで
初めて育てたのがウシロメデスで、初めての殿堂入りがゴーストだった俺に謝れ
524 :
なまえをいれてください:2010/11/03(水) 22:31:59 ID:e4LCTqz5
幕ノ内=ハム
板垣=ホッパー
人気がなく、見たくもないのにみなければならない所も似てる
青木村=ライガーナ
古株で弱くはないんだけど使われない二匹
すごくわからない
526 :
なまえをいれてください:2010/11/03(水) 22:47:09 ID:+gdiJ2An
今の幕の内はどっちかって言うと根性持ちゴーレム
1のカララギ探検でアルタケーキしか取れなくてしかもそれが円盤石のかけらになってるんだがこれバグか?
>>520 サクラジイヤはちょっと・・・え、違う?
ライガーとナーガはなんか2でリストラする気満々みてえな手抜きっぷりだけど
ライガーはともかく、ナーガ突きのモーションが少なすぎて偶然強キャラになった感じだよね
ホッパーも1個くらい突きとかポン拳みたいな技があれば
>>524 鷹村はドラゴンと言った所か?
>>531 それしか使わなくなるだろうな
ワンパターンになりがち
>>531 カタログスペックだけならフリッカーが該当するが、現実は…
大フリッカー
ぴょーん ぺんぺんぺん ボコ
ー23 ワー
地雷針
バスンッ!
−382 ワァー
KO
てれれてってー てれれてってー でー
距離が遠すぎて使い辛いフリッカー系に頼るよりは超ジャンプブロウがクリティカルしまくるのを祈った方がいい気すらしてきた
でもこれだと重量級には期待値で絶望的に負けてるんだよな
ゴーストは隠れマッチョ
名前の話に乗り遅れたか…
俺はつい先日、MF1でディノ(純血)に
ザザムワームってつけた。ごくありきたりな
名前だったなー
開幕元気は最高だな
元気なジルとか可愛すぎるぜ
元から移動の早いモンスターに元気は必要だろうか
540 :
なまえをいれてください:2010/11/04(木) 12:51:42 ID:55Cf5cBF
>>539 元気って怒噴(?)誘発させるだけじゃないの?
最速になっても大したメリットは…
憤怒(ふんぬ)な
ドフンはねえよwww
ドフン
変換する時点で気づこうぜ
ぬふん
かもしれんぞ
憤怒はふんどとも読む
ドフンはその業界用語…無いな
ふんどって呼んでたな。どちらも同じ意味だけどね
ふ、糞度(´・ω・`)
うっせーお前ら底力デコピンすんぞ
1の底力は怖かったなあ
モーション無しでいきなり出てくるしCPUも普通に出してくる
倒し損ねたシングマやレドンドの一撃でどれだけ相棒が逝ったか…
カウンター
550 :
なまえをいれてください:2010/11/04(木) 17:47:49 ID:55Cf5cBF
ふ、ふ…ふんどぉ
(´д`)
みんなのおかげで言えました
(・∀・)
シングマが底力発動して、いったんポーズして、ギブするかどうか考えてるときの緊張感
火炎連砲が使いたいです
このゲーム面白いけど色々と酷いよな。誰かにクソゲーって言われても否定できないわ
脳内で補完できる俺に死角は無かった
554 :
なまえをいれてください:2010/11/04(木) 18:00:44 ID:WAaiEE39
inspa777だけど、お前ら超雑魚だなww
低脳しかいないのかオンにはwwww
ちょっとは俺様を楽しませろやカスどもwww
あーあ ゆとり在日は死ねばいいのにwwww
ざっっっこwwwwwww
ホッパーはボクシング技ばかりで穴を掘るような技はないのにどうして温泉を掘ったんだろ?
あと一歩ネタが多いなw
一歩読んでホッパーロールがデンプシーロールのパロディだと知ったよ。
超ホッパーロールかっこいいのになぁ…
普段拾ってくるゴミもその辺に埋まってたのかな
ファームを移動するゴンザレスのためにコルトさんが肥料にしてたんだ
1000Gもの金額で売れる海の石を俺の為に拾ってきてくれるセイレーン。
キモヲタの俺なんかの為に…、なんて優しいんだセイレーン…。
同じゴミレベルの拾い物でも、お花やガロエの実は和むんだけど……。
泥人形やアイスの棒はちょっとイラッとくる不思議。
>>558 セイレーンからの海の石はキャバ嬢が客から貰ったものをよこしてるようにしか見えない
水商売の女セイレーン
>>559 実際コルトもリアクションに困ってるしな
ダックンが魚の骨くれたりするのは愛嬌があるけど
Hのアイス棒はなあ・・・
>>558 コルトが一つ屋根の下で寝てるんだぜ?気付いてないだけでお前も大した奴なんだよ
助手はファームに泊まりっぱなしだと多くの人が考えると思う(俺もそう)が、実は泊まり込みの週5日サイクルぐらいじゃないかと妄想してみる
じゃねぇと年頃の娘さんがかわいそうだよ
一週間休み無しだと油草育成でコルトのほうがぶっ倒れるだろうし
倒れたコルトにはとりあえず俺の超神水を…
とりあえずコルトの父母んとこ挨拶言ってくる
俺ホッパーじゃないけど
ホッパーが一番かっこよくて可愛くて強い気がする
モッチーとか河童じゃんwww
クリックとパチクリとワイロの可愛さは認める
なんかここホッパー臭くね?
比較対象がモッチーな辺りに諦めを感じる。
ミタラシの無茶なデザインが好き
ホッパーはクリックしか育てたこと無いな
トビカサゴを薬漬けにして温泉掘らせたことはあるが
クリックは善悪度が純血より90高いだけというヨイモン育成するならば完全上位互換だからな
その分初期ステが微妙に低いんだけど
しかし強くするならサクラホップあたりがいいのかな
外見は相当なレベルだが
571 :
なまえをいれてください:2010/11/05(金) 02:14:33 ID:mevoD9se
>トビカサゴを薬漬けにして温泉掘らせたことはあるが
温泉イベントって純潔H様しかできないんじゃなかったのかぁー!?
俺はクリックでやった
再生できるホッパー種がそいつだけだったからだけど
ワガハイなら強くなりそう
パラメータ面だけなら
ワガハイは四大大会制覇出来るくらい強くなった
我が輩はワガハイである、仕事はまだない。
ウシロメデスきめぇ
敢えてHさん育ててみるかなぁ
カサゴとワイロとハネボックリが出るCDはあるがどうしよ
見た目はパチクリがいいけど、エメラルドとスプリンガーも捨て難い
ゴースト「死して屍拾うもの無し」
見た目ならワイロが好きだなぁ。でも寿命がアレか。
580 :
なまえをいれてください:2010/11/05(金) 13:04:42 ID:4ryFNCc6
冒険用モンスターって、ライフ、力、賢さの適正1つでもあって
あとはそこそこあって寿命が並み程度あればできるもんなんだね
最近冒険用にケンタウロスを育てたけど、ライフ600、力350、賢さ700と
トロロン使ったプラントほどじゃないけどかなり使えるレベルになった
まあ力がカスレベルでもライフと賢さあればそれなりにとってきてくれるからな
Hさんもライフ力賢さのどれかが伸びやすければプラントみたいにバトルイマイチでも探検目的で使ってもらえるのに
582 :
なまえをいれてください:2010/11/05(金) 16:11:10 ID:4ryFNCc6
そういえば、モンスターファーム2マニアで
「冒険行っても金をもらえなかった」っていう記述があったんだけど、
探索ポイントを全部回ったり神々の石板を手に入れたりすれば
冒険大成功になって謝礼がもらえるっていうのをしらなかったのかな?
まぁ、額はしょぼいけど(パレパレ:500G カウレア:3000G)
あの攻略本でふたごの水差しも馬鹿にされてたけど、
あれって恐れ度を増加させて忠誠度を上げるのが目的だよね?ストレス解消はオマケ
ふたごの水差しを持ってるよりもホッカイイラブで恐れ度上げた方が早いぞ
でもイラブって、甘え度下がるから、
長期的みたら水差し複数持っていた方がいいんじゃないの?
そもそもイラブやってたら油草とか出来ないだろうに
忠誠の調整なんて三段階目にも満たないところで行うから、あんまり油草は必要ないよ
水差し絶対必要なわけじゃないからなぁ
アルテミスの甘え度と水差しの恐れ度をチェンジすればなぁ
3週目に再生してパラドクシン投与
翌月1週目に修行→二回連続成功+技習得までロードってパターンでやってるんで成長1期目は即効終わる俺
ちょっと数年前までは水差し必須とか言われてたのにな
どのサイトにも水差し8個は用意してくださいと書いてんの
水差しあった方が育成は楽だけど、結構持ち物欄を圧迫するよね
第一段階の成長率なんてたかが知れてるろうに
早熟かつ短命のドラゴンだって生まれてから2ヶ月は第一段階
そのうちに恐れ度増やして忠誠度50、まずトレーニングを失敗しなくなる
大会で意味不明を防ぎやすくなるから、早期から技の使いこみをする場合はやりやすい
ヨイモンは2回失敗を叱りつければだいたい恐れ度15以上になるけど
ワルモンは3回失敗を叱りつけても恐れ度9かそこらだからイラブがもっと必要
そんな事せずとも普通に作った奴ならトロロン育成→油草育成で忠誠度は足りるし、
相性最高の合体で作ったフル予定の奴なら俺の場合はまず4週目育成(ビタミン)で忠誠度上げるな。
まあ水差し一択ってわけでもないって風潮があることは確かだな
あとは各人の好みでいいんじゃねーの
プラントってドレイン覚えられないんだな・・
今更気付いた
プラントのために作った合体用が無駄になったyorz
それは1の話かい?
2ね。1には良い悪はないだろ
合体素材として適当に育てたやつが予想以上にいい感じに仕上がる
素材が殿堂入りはよくあること
・プラントの善悪度は+60
・善悪度は初期値±100まで
・ドレイン習得は−20
えっと、習得がめんどくさいのは事実だが覚えられないなんてことはなくね?
面倒ならジョーカーの欠片でも使えばいかがかな
ってー、すまねえ、ジョーカーの欠片はワルモンにしか効かないんだった
ドレインの習得は-50でつ
失礼した
おまえの助手のコルトが脱げば許してやろう、ぐへへ。
かわりに俺が脱ごう
かわりにパブス先生が脱ごう
今見たらイラブって変な上昇の仕方するんだな。
忠誠アップのソンナバナナのが早いんじゃね?
そりゃバナナは最速だけど、寿命も下がっちゃうからね
結局のところ、成長のために育成を鈍化させる事自体がおかしいって結論になりやすい
>>606 バナナは確か
・甘え恐れともに-10 寿命+1
・甘えのみ+10
・甘え恐れともに+10 寿命-1
だから寿命がもったいないな。
甘え度は勝手に上がるものだからホッカイイラブ与えるほうがいい
生まれたての激ワルとかブリーダーのストレスがマッハだから2つくらいならバナナもいいかも
その場合はバナナよりグミ与えちゃうかなあ
ワルのままの育成の方が個人的に辛いから、それを軽減するためにヨイへ早い段階で移行させたい
まあ実際はそんな事する余裕すらないけど
うちのモッチーに乱れ桜を覚えさせようと
カクテルグミを与え続けてるんだが、どうしてもヨイワル度−50にならない
一応初期値50だからギリギリでなるはずなんだけどなぁ
…と、試しにフルーツあげたら一回で激ヨイ(ヨイワル度60以上)になった
つーことは初期値が少なくとも55はあることになる。
合体で作った奴なんだけど、先代がどっちもヨイだったら
初期値もプラスに修正されるってことなのかな?
ホッパーはいいよな話題にはなるから
話題にもならん奴も思い出してくんろ
話題にならないのってなんだろう
ナイトンとかバクーとかか
バクーはともかくナイトンはピラトーさんとマホロさんのおかげで話題にそれなりに上がりやすいだろう
そんなことよかゴーストを上回る悲惨な戦績を誇っているのにゴンザレス以外話題に上がらないモックさんの方が心配
>>611 wikiより
【グミバグ】
状態:善悪度が変動しなくなる、もしくは効果が反転する
グミで善悪度調整をしているとたまに善悪度が全く変動しなくなるときがあります。(±80前後から怪しくなってくるとのこと)
フルーツを与えたのにマイナスに変動してしまうことも。
対処法としてわざとズルさせたり大成功するまでロード…ぐらいしかありません。
相反するグミを2つあげた後、もう一度与えると直るとも。
ワルに持っていきたいならフルーツ2個げてからカクテルを1個あげる、といった感じ。
無駄に週を消費するのであまりオススメしません。
だそうな
モックも話題に挙がらないがジールもなかなかの空気っぷりだよな
>>616 そもそも出せていない人が多いのかもな
修行に出せる余裕を残してビックハンドを倒せるモンスターを育てるのってムズそう
>>615 ありがとう。
でもこの場合、モッチーの本来の初期値+50から微増して+55になってて
そこから±100の範囲でしか上下しないとしたら
どうがんばっても−45までにしかならないのかも?ってことなんだよね
だとすると、先代のヨイワル値を調整するところからやり直さないといけないのかなあ、と
>>617 ここの住民のスペックを甘く見すぎじゃないか?
ビッグハンド程度なら、後期の技所得プランの時に出てきたから屠るくらいのレベルだったりするぞ
>>617 確かに出してない人も多いかもな
知識のある今ならともかく当時厨房だった俺はタイラント先生の開幕竜巻アタック一発で運良く倒せただけだった
>>618 合体でも本来の初期値は変化しない
その餅は本来の初期値に+5合体底上げされてるだけで本来のヨイワルは変化してない
変化するのは本来の初期値から±100
ただ増減幅100まではなかなか変化しないことが多いな
グミで安定していけるのはやっぱ±80ぐらい
>>621 そうかーじゃあやっぱりなんとかしてあともうちょいマイナスを重ねないとダメってわけで
逆に言うと、先代の性格に関わりなくマイナスさえ積み重ねれば今の代でいけるはずってことか
もうちょっとがんばってみるよ
ジールはほぼ同条件のグジラと比べてもあまり話題になってないしなぁ。
それにここにきた時点で必要な情報サイトはほぼ網羅できるはずだし、ガチ初心者を除けばビッグバンド倒せてない人は少なそう。
足跡取るのがめんどくさいとか?
ホッパーを育てる気がしないために未だに温泉すら掘ってなかったりする
今使ってるデータは、だけど
つーかメタルナーに知能が低いと言われるのは納得がいかない
そもそも通常育成なら雪山修行の機会少なくない?
割とどのモンスターも命中重視技は沢山覚えさせたいから
相対的に海岸行く回数が多くなってグジラキングに遭いやすい…とか
こちらの通常育成は、技を全て覚えさせることが通常だし
次の世代に託すためにも、火山以外の修行場は満遍なく行っている
クリティカル技は使える技カス技が極端だからなあ
一回も育てたことがないという種は多いよ
クジラ・雪男は再生条件クリアすらしていない、他は条件クリアしてるのに
寿命が短い・技が弱い乏しい・能力適性が悪い
このうち3つのうち、2つ該当するモンスターは育てたことがない
メタルナーさんのてつざんこうマジ最強。
GD・威力(クリ率含)どちらも申し分なし。アレほんとにクリティカル技かよw
最近重量級ばっかり育ててるわ
ゴーレムつええグジラつええドラゴン育てにくいけどつええ
ガッツダウンこええカーマインこええええ
ホッパーはただでさえ気色悪いのに、弱いし、ゴミ拾うし、適正イマイチだし、
それに加えて「俺を育てないんスか?いいっスけど?ウンディーネとナイトンとグジラさん南無www」
っていうのが余計に人気下げてるよな
格闘系っていうのはいいんだけど技がしょぼい
ハムは技の見た目は格好いいし、かわいいから好きなんだが
適正最弱はチヤホヤされるのに、性能最弱は完全に棄てられる存在
MFって悲しいよね
インファイト特化な技構成は良かったと思う
あとは超ホッパーロールあたりが力版ゲルコプターくらいの性能だったら
注目を浴びることができたかもしれない
実用性は変わらず微妙だろうが
ホッパーは技が揃ってないとバトルが絶望的につまらないんだよな
前転さえなければまだましだったのに
うはwwwww100年以上続けたデータが消えたwwwwwwww
泣いてもいいよねwwwwwwww
>>638 ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwww
涙ふけって、な?
なんかの動画でネットに乗っていた数千試合の勝敗データ集計した奴があったな
勝率1〜4位はメタルナーを除けば他はゴーレム、ドラゴン、グジラの重量級達
最下位は我らがホッパー種だった…はず
極悪宇宙人メタルナーとホッパーの勝率の差はたったの2割ちょっとしかないんだぜ!
そう考えるとホッパーにも希望が見えてくるよな!!
勝率なんぞ知らんが5割と3割なら1.6倍だし7割と9割なら1.3倍、3割と1割なら3倍だ
というか分母が1000だとしても勝利数で200の差があるわけだからやはり希望なんぞ(ry
反抗・病気って実際に起きるの?
ジョーカーを殺害してイベントを勧めようとしてるんだけど
逃亡ぐらいで反抗・病気にはならない
大会で全員にKOされてきたら?
たしか体力の4倍のダメージを受けてKOくらうと即死だったからウンディーネの方が早くね
ハムをヒーロー杯でキャラハンやリグレッティー辺りと戦わせたりしてもいいかもね
ニューイヤー杯でバン食らわせるのもいいけど
ジョーか殺害ついでに、反抗・病気を診ようとしてるだけ。
一度も見たことがないからさ。気になってさ
調べても情報ないんで困ってる。
反抗って没イベントじゃなかったっけ
病気は忘れた
サボリならある
小屋破壊は1だっけ?
病気はストレス溜まってる状態で修業に出したらなった
いや、疲労だったか・・・?
たしかそのときは万全ではない状態で修業に出して、4週目に失敗した
ちなみに技は習得しました
ストレス過多で逃亡
疲労度過多で病気
友達の中で今ちょっとした再ブームで今度対戦しようって事になったんだけどブリーダーやモンスターの名前変える裏技ってない?
名前が厨ニすぎて恥ずかしい
厨二最高じゃないか
そこはコンセプトが厨二なんだと言ってしまえばいい
最終奥義死神は忘れるなよ!
ホッパーはハムを超えたな
モッチー・スエゾーはホッパー様の噛ませ
>>655 弟と同じデータでやってたor昔親戚からメモリーカードごと譲ってもらった
でおk
うちはブリーダーの名前、モンスターの名前をオヤジが考えていたが
対戦のときそう主張しても信じてもらえなかったな
>>640 ホッパー対メタルナーだと勝率どれくらいなんだろな
ホッパー先生が勝つ動画があったら見てみたい
>>655 事実は一切変わらないので素直に受け止めましょう
あまりにも嫌なんだったら単純に育てなおせばいいと思うよ、昔より知識あるだろうから強いの育てられるだろうし
今でもCPUモンスターっぽい名前をつけようとする俺に隙は無かった。
まぁモンスター名が厨二なのはいいんだけど、ブリーダー名は本名なので俺も変えたいw
俺もブリーダー名は本名だな
好きなものがブリーダー名になってくれるのは凄く嬉しい
が数年後ネットでまさかブリーダーの名前を下ネタ系にして遊んでる奴もいるとは。当時にはその発想はなかったわ
664 :
なまえをいれてください:2010/11/08(月) 00:32:36 ID:wx/v7juO
俺のブリーダー名はなぜか
みむらマサカズだった……
小6の時に買ったはずだから12年前か……
俺のブリーダー名はドラゴンだった
小学生にはかっこいい名前に思えたのさ
俺のダークハム「ヴァルツ」が火を噴くときが来たようだな・・・
俺のサクラジイヤは「ともぞう」と言います
1のダークハムは間違いなくイケメンだったのに
2のは「かっこいいデブ」っていう別ジャンルになっちゃったのがなあ・・・
中坊の頃、本名でプレイしてたけど世界観から浮いてるのが気になって
当時響きが気に入ってた「シルキー」で他データ作ってみた
ある日友達にそのデータ見せると妙な恥ずかしさが込み上げてきて、
これティッシュの商品名から適当に取っただけだからな!と咄嗟に言い訳してた
MF2のおかげで厨二病を早期治療できて良かったです
MF2のお陰で厨二病が再発してますがなんら問題ありません
今はフルパラに育てたジャンヌの「バルキリー」がお気に入りです
名前はともかくケルベロス、ジョーカー、ラグナロックス、ジェノサイドといかにも厨二が好きそうなのばっかり育ててた
今はただのピクシーマニア
ヴァルキリープロファイルをジャンヌが出ると信じて再生して2ディスクともダックンだったときはがっかりした
そして冷静になって発売日調べてそりゃそうかってなった
中二前後の頃はモンスターの名前はそのまんまモンスターの名前で入力してたな
今じゃ、ふざけた名前ばっかり。
ヤブキジョー エイリアン トニー・モンタナ ビオランテ
とモンスターを映画漫画に因ませたものばかりになった
うちのツームストーンの「ツトムさん」とフューチャーの「おふゆちゃん」が火を(ry
今でもプロトメサイアーにヘルマザリアとか名付けてるなオレ
ハムリーフにADささのとか名付けてるけど
AS
みす
ADささの「マホローティ、アクアラインはオレがやりますんで、ありのさんはオルドーフとタナトスをお願いします」
ヒノトリ「ほのう」
当時でもなんだか違和感はあったけどマジ死ねる
>>678 何のひねりもない「ほのお」って名前よかネタになる分「ほのう」のがいいよw
記憶が曖昧だが
ウッキーにムッキーニって付けた覚えが…
既出ネタだろうけど「あなたのチンチン」ってつけてみた
あなたのチンチンはすっごく元気だよ!
あなたのチンチンはちょっと疲れてるみたいだね・・・
最初は笑ってられたが徐々に何やってんだ俺って気分になること間違いなし
そんな事するならコルトとかボクとかにして
「コルトは元気だよ!」って感じの萌えキャラにするほうが良いな
ブリーダー名を「にい」にして名前を「ボク」にすると恐らくいい感じ
コルトの言葉で遊ぶ系はやりたくなるな
ブリーダー名も「○○さん」だから、色々入れて遊んだ人は多いんじゃないだろうか
1年以上続くかは微妙だけど
自分は出てきたCDにちなんだ名前だった。
クラシックのCDから出たゲルにメンデルスゾーン、ラルクの花葬から出たゴーストにhydeとかw
ピクシー育成にハマり、その頃よく目についた女優やアイドルの名前つけて「ピクシートーナメント」なんてやってた…
下手に厨二な名前より恥ずかしいな
携帯からすまん。
ハムがジャングルの修行で1発目から超放屁覚えるのはよくある話?
>>685 合体したよな?
合体時のメインと種族が同じ場合使い込みも継承されるんだぜ
>>685 1回だけ経験した
よくあることなのかはわからないけど
>>685 ワル度が-20いってれば普通に起きる現象だよ。おなら・大放屁・超放屁はそれぞれ関連性がないからどちらを習得するかはランダム。
例えば新しくデータを作ってヴァージアハピでひとまず名人にする時とかはまず(少し賢さを上げて)ジャングル行かせて覚えさせてる。
俺はヴァージアハピを初期値でパレパレジャングルに出して超放屁を覚えなかったことがない
>>686-688 合体はしてないんだ。週送り用に紫ハムを石版再生した奴でやったら覚えた。ちゃんと育てた事ないし、まとめの優先度みても大放屁が先だたのでびっくらこいた。
覚える事もあるんですね。教えてくれてありがとう。
ブリーダー名リラックマさんになってたわ‥そんとき流行ってたからかな
リラックマさんは2人目だが、やっぱり1人目は本名が定番だよね
ささきさん!今日はスージーの誕生日だよ!
ヴァージアハピがたまにアハピと呼ばれるけど、
もしかしてヴァージ・アハピという区切りで読むのか?
俺ずっとヴァージア・ハピという感覚で読んでた
>>693 ヴァージアハピなんていう設定ミスモンスターが生まれたのはアンハッピーの産物だから
みんなそれを略してアハピって読んでるんだよ
>>694 けどみんな、ヴァージアハピの使い方わきまえてるよなw
育成攻略には活用するけど、対戦には使わない
愛するモンスターを育てるための道具それがヴァージアハピ
絶対的なアドバンテージで勝っても面白くないしなあ
どうせやるなら楽しくやる
ヴァージアハピ使ったら駆け引きも戦略もあったもんじゃないからなあ
甲子園で禁止されてたのも大きいな。ま、禁止されて当然の性能だったけどw
699 :
なまえをいれてください:2010/11/09(火) 22:10:05 ID:PiSXsBzF
俺、フルモンのヴァージアハピ育てたけど、まずかったかな?
誰もお前のことなんか気にしてないから安心しろ
別にまずくはないと思うけど、どう扱えばいいか困るな
ガッツ回復の早さ=強さだった1と比べて2は重量級が大幅に強化されたものの
ヴァージアハピさんとメタルナーさんみたいに極端な奴は結局最強なんだよなー
メタの場合はG回復もあるけど技性能(GD、連発しやすさ)もあると思う
怪光弾いいよな!
アローヘッドいいよな!
5回目の甲子園はヒノトリで予選決勝まで行ったが最後にラブラブ星人にやられたなぁ
俺は確か第5回にレジーナで出て
予選準決勝でヒノトリに逆転負けした覚えがあるわ
当時はとりあえずフルモンにさえすれば他はどうでもいいと思ってたな
VSメタルナーは戦略云々以前に最初のポン拳数発を避けるか避けないかの勝負になるから嫌だ
うまくテツザンコウ誤射させたと思ったら命中して大惨事になるしw
>>704 ブリガンディ「ほう、なかなか見る目があるようだな」
>>708 お前のせいでどれだけ俺のワクワク感が壊されたか
怪光弾は地雷針の邪魔になるだけだし
セルケトで賢さアロヘ作っても面白い
能力がバランス良くしかも高い水準にあるラブレスが話題にならないのはおかしいとおもいます
初めて殿堂入りしたときのモンスターが唯一勝てなかった相手がラブレスだった
当時はガッツダウンメインで戦ってたからラブレスには苦戦しなかったな
ラブレスにゴーレムとかのパワー系モンスターぶつけた時の楽しさは異常
大技がこっちも相手も当たりまくるから派手な試合になること請け合い
回避捨て丈夫さパワー重視型だと逆にルージュとかシアラで苦戦するが
回避賢さ型だとカーマイン先生あたりで確実に詰む
先制ミョーンに耐えて速攻すればいいだけだからライフを400程度に上げるだけでいいけどな
最終奥義"死神"をナメてはいけない
先制ミョーンを耐えてこれで勝つる!と思ったらデスパンチがヒット
先生は地味に力も高いからなぁ。エナジーからパンチでトドメってのはありがち。
でもある程度育成とかのコツ解ると逆に倒しやすい相手になる印象。防御ペラッペラだし。
いまダイナ(ピクシー×ドラゴン)育ててるんですが、
ファイアブレス覚えてる状態でライガーと合体させたら
ミント(ピクシー×ライガー)にファイアブレスって継承できます?
超必殺技は継承不可能
連投すいません・・・
ファイアブレスって超必殺だから無理ですね。
もしファー(ピクシー×アーケロ)をライガーと合体させた場合、
ミントに影爪を継承させるのはできますか?
種族固有技も不可能
>>725 わかりました。
ありがとうございます。
リリムと合体したい、性的な意味で。
レオ「種族固有技も不可能!」
むしろVの字斬りを教えろ
でもなぜか対抗戦に出場するユノウ(ミント)は影爪を持っている模様
世の中にはデズカッター持ちのアロヘだっているんだし、きっとそういうレアなミントちゃんだったんだよ。
732 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 01:50:33 ID:uoip1YJL
パラドクシンの効果も知らず使ってしまった
最初見たときバグだと思ったぐらいだ
セーブしたため、このモンスターあぼん
もうやる気が失せた。せっかくいい感じで育ってたのに
パラドクシンを使いこなせるようになったら中級者
グーグル先生で攻略サイト検索するより先に2chでスレタイ検索が普通なのか?
いやはやネット世代というのはわからんね
ユズボウズの利点って?
>>735 スエゾー派生こそ男のロマン
タイタンとかかっこいいだろ
ヒトツメオウジとかサイクロプスとかな!
クロスフォーアイはかわいいし、スエコはエロいしな、うん。
スタイルフォームは聖剣伝説2のボスみたいに一つ目の壁でも良かったと思うんだ
ソボロベント「パクリだ!訴えてやる!!」
オフで対戦する時ってみんなフルモンで対戦してんの?
対戦の時のルールはちょっと乏しいよね
もうちょっと面白いルールが生まれるといいんだけど
まあその辺は参加者側で工夫すれば良かろ
早漏杯みたいに
プリズムシャドウとか羽ないピクシーは魔法で浮いているのだろうか
全種族魔法かもよ
羽ばたいてるって感じじゃないし
ガリ様は実は足を地面につけてるのではないだろうか
>>746 のちに主流となる学説、「見えざる神の足」誕生の瞬間であった。
知ってるか?アンパンマンってあのスーツ脱ぐと透明なんだぜ
ジルかわいい
まぁ走りこみのとき足音するしな、ガリ様。
>>742 例えばステータスをそのモンスターの(本来の)初期値プラス
適正A:800 B:750 C:700 D:650 E:600
までに抑えないとダメ、とかどうだ。もちろん「体型:普通」以外は認めない方向で。
メタルナーなら最大でライフ750、力670、賢さ610、命中960、回避630、丈夫さ970みたいな感じ。
書いて気づいたが命中と回避に4もレベル差があったら相当アレだからここは50刻みじゃダメだな
単純に数字を伸ばすゲームに見えて、実はその左のレベルが関係しているともっと早く知っていれば
480とか半端な数字で止めてる可哀想な子ばっかりの事態は免れたのに
昔のデータまじひどいわ。全員超溺愛の忠誠50www
逆に考えると何も知らなかったが故に溺愛で育てると言う親馬鹿ぶりが伺えるデータと言う事だ
普通に初心者というか知識ない人が
バカ正直にあの助手の言う事聞いてるとそういう状況に陥るよな
あの助手「だって新人なんだもん…」
ホリィにかわってくれ
コルトのやる気の無さは異常
それに比べてホリィは優秀だったなw
モンスターを育てる前に助手を育てるべき
つまりコルトをあの手この手で調教するのか…ゴクリ
調教(済)助手になるのか
俺のモンスターが育っちゃう
かわいいモンスターだね
ガリ系育てる時何派生で育ててる?
ナーg
ナーガ派生のシオンカメンがおすすめだよ
ナーガ
じゃあモノリスは何派生で育てる?
ナーガ派生一択
ナーガの血が入るときっと呪われて虚弱体質になるんだろうな
オルドーフ先生なめんなよと書こうとしたがあれはジョーカー派生だった
ナーガ派生で一番輝いてるのはDランクのカペラさんだな
ラガマームさんイケメンすぎだろ
1では四大大会にも出場してるというのに>ナーガ派生
テラスさんだろ
気付いたらダークサイドに堕ちてた
ラベンダーキールの骨組みみたいな翼はいかすと思うんだ
ついでに言うと衣装(?)が何気にかなりエロいと思うんだ
紫の皮膚はやだなあ
緑の皮膚もあんまりだからロードランナーとナーガ派生は使わないや
>>765 空気読まずマジレスすると、羽化抜きならカラフルマスクかアクアリウスあたりじゃね。
ハム派生こそジャスティス
小動物を守るブチランナーの突進とかかなり健気
一時期タナトスを勝手に凶悪な犯罪者に見立ててブチでボッコボコにしてたな
ミミニャーはボッコボコにされた時の底力が健気過ぎて半端ない
やっぱハム系に正義を感じるのは1のリュウセイ師匠と2のリキエル先生の影響がデカいな
ナッツは知らね
>>779 初見のリストンには大抵の人がトラウマを覚えると思う
初見リスボンはパープルガイのダブルチョップで頭かち割った気が…
782 :
なまえをいれてください:2010/11/13(土) 00:38:04 ID:kwkwlARF
E セム>ジェット>ランバー>ラガラル>ビュウーン>バールラ
D ワールウィンド>グラニート>モペト>ミッシェル>イグニス
C クォーティー>エンタウ>ゴレゴン>ボラン>マクムトフ>ミーシャ>アビワン
B リストン>スラン>コウテツ>クワンム>ブライルド>レノマウ>ユノウ
A リュウセイ>ガレント>ガーディアン>アージュワン>テラス>ラネイルジュニア>エィミィ
S チャックル>バルバロ>ソウケツ>シングマ>ライトニング>アルグラ>キャロ
四大 アルバール>ガバーン>レドンド>グレブ
ワールウィンドよりはグラニートの方がきつかった
あとラネイルジュニア評価低すぎる気がする
知識がロクにない頃のゴーレム系はトラウマ
俺的にクォーティーとエンタウは逆
俺もクォーティーとエンタウは逆だな
それとリュウセイ強いか?Bにいる同じタイプのリストンには
苦戦させられた記憶が多いけどリュウセイで苦戦した記憶は無いなあ
バルバロは脳筋なのに無駄に賢さ技覚えまくってるから苦戦した記憶がないw
Aのリュウセイはリュウセイが強いっていうか対抗馬がいないっていうか
テラスだのラネイルジュニアだの変態が多いし、ボスのガーディアンは弱いし
テラスは純血だぞ
2の対抗戦で勝手にジャアクソウに変えられただけ
初代はいい子だったのに次でダークサイドに堕ちたって事
育てたモンスターによって苦手な相手が変わるかもな
回避型にとってはラネイルはカモだけど、
回避1の俺のゴーレムにとってはキツイ相手だった
ラネイルジュニアは回避型でもそこそこ当たるのが痛いんだよね
初期値だから10%くらいの命中率を連打してくるから、毒とばし狙いに失敗して牙斬りされるとえらいことになる
ジャアクソウなテラスさんは二代目なんじゃないかと勝手に思ってる。
まぁ、真相はテクモのミスだろうけどさw
初代ラネイルさんも見てみたい。
2は逆に強い奴と弱い奴が顕著だね
防御がカスなせいだけど
795 :
なまえをいれてください:2010/11/13(土) 13:38:38 ID:ZOmcs81q
回避と屁のみで四大大会クリアできるハム種
敵がメタルナー使ってきたらたとえステがカスでも命中さえ高けりゃ怖いだろうな
他がカスなら勝てんじゃね
ヴァージアハピは使い込みに便利だな。ハムが育てやすくて助かる
ロードランナーとか他の種族にも、ヴァージアハピみたいなのがいれば使い込みが楽なのに
ハムは技が優秀すぎる、確実の正拳、逆転のレフト、両方備えた暗拳
更に大放屁はガッツ40以上じゃないと技を使わないCPUにとって致命的
ガッツ回復が早い敵は高ランクほど出てこないから尚更
>>798 苦労して出来上がるから趣があるんじゃないか
そうそう
ファイアボール→スカイファイア→ファイアブレスにたどり着いた後
ノラモンボス戦で連発するかみつきとかね
wikiの薬ローテは
5ヶ月目で破綻するよね
ビタミン好きなら大丈夫だけど
>>782 Sのシングマもちょっと低いような
しかしこうみるとピクシー種って弱いなw1だと吹き飛ばしCPU使わなかった分もあるか
CPUのピクシー種は防御が甘すぎる
>>802 1はドラゴンも近接距離が得意な奴にとってカモだったよな
近接技がしっぽしかなかったから壁際だと有効打がなくなる
多少固かろうがディノのかみつき投げでガシガシ削れる
1は敵がふっとばし使わなかったしねえ
>>802 シングマは戦って見ると、割と攻撃力が低くてあれって感じになる
気功ふきとばしかっこいいれす
>>782 なつかしい俺も一言いおう
イグニスは一つ二つ上でしょ、かみつきあったよな?
1で最初にベニヒメの強さに気付いて無双したヤツは2で何を愛用したんだろう
つーか情報全く無い中でプレーしててよく賢さと攻撃をリンクできるな
初のプレーでゴーレム選んだ俺は力こそが攻撃の全てと思ってたわ
高校くらいになって初めて賢さこそが人生における力なんだって気づいたorz
もちぷらざが見れんくなっとる・・・
インシフォークさんが死んだんだ
ゴンザレスが生えてくるぞ!
久々にMF2やりたくなったけど最初から始めるのって結構キツいねぇ
好きなモンスターが最初から育てられないし、解禁するために最初はヴァージアハピとツンドラ、プラントを育てようかしら
◎ω◎
プラントだけでほぼ全ての種族を解禁できるから、トロロンが発売するまではプラントを育てて
発売したらHさんを再生し薬漬けにしてからE→C→温泉発掘&インビテーションマッチ(ドラゴン)とやって、後は大会用金稼ぎキャラでもすればいいよ
Gさんは別に解禁しなくてもいいな。すえきすえぞーいないと面倒だ
>>815 dクス
俺の嫁のジールを解禁するまでプラントを気長に育てるよ
ついでに質問。トロロンの発売条件って時間?段位?それとももっと別の条件?
自己解決スマソ
1019年だった
ピクシー×ホッパーとか、ハム×ホッパーとか見てみたかったな
体は可愛いけど顔面の半分以上が目なの
>>816最初にショップに来てからの年数で新商品が出るから
用がなくても初日に顔を出すのが良い
久しぶりに1がやりたくなってプレステと一緒に買ってきたんだが
育成二体目のオリオンであっさり四大大会制覇……
昔あれだけ苦戦してたMF1はどこにいっちまったってんだ
そんなものさね
俺も今2やりなおしているけど、
5年かけて殿堂入りしたのに1カ月しないで8段だよ
今の目標は名人と全種族解放
2の再生条件で一番だるいのってビークロンだよね
>>824 マジレスするとグジラ
キングラウーの年数制限知らなくて200年以上プレイしてるデータのモンスターカードが未来永劫埋まらないことに気付いてしまった…
>>824 すえきがいなければゴーストとモックとチャッキーがヤバイ
ワーム普通に育てれば羽化は可能だしな
重要なのはゼリー30回食わせることだけだし
なれると、最初のモンスターで余裕で全クリできるからな
最初は、2歳ぐらいで死んで、b止まりだったのに
もう少し、歯ごたえのある大会が欲しかったなあ
ゴーストとかはKOしてもらえばいい
うちのCDはワームが出ないからビークロンは解放してない
そこで石板再生ですよ
1があるとワームが必要なビークロンと
モンスターを殺さなければならないゴースト達は楽になるね
問題は1をつかってもワームが出てこなかった場合だ
ホッパーは出てこないっていう家はないよな?
ワイロやパチクリ、ケロッパーでさえ出る我が家は逆にやばいんじゃないかと思う
>>828 つ二大大陸戦
強いやつと対戦するにはリセット繰り返さないといけないけど
アキレールよりもハメッドの方が強いと感じたな
技が優秀だからだろうか
1度も修行に行かずにエロゥさんがデレる段階になってから初めての修行に行くと凄く丁寧な口調で説明してくれるんだな、初めて知った
ちからタイプでイヌガミを育てて短い寿命で攻撃命中回避(体型補正込)をレベル20にした
育成の最後に対抗戦でアキレールと対戦するために30回くらいロードしたな
アキレールは本当に出てこなさすぎる、そのあいだにハメッドが3回出てきたわ
そしてやっと出てきたと思ったら、20%ゴッドストライクをクリティカルで喰らって一発KO
2時間近くロードした俺の苦労は一体なんだったのかと
さっきハムライガー再生したら賢さ1でビビった
クラッシュバンディクーは良ゲームだよね
クラッシュバンディクーもMFのように消えて行ったシリーズだよな…
>>836 実機でMF2はモッサリ過ぎて辛くない?
エミュなら5分もかからずアキレールと対戦できると思う。
>>828 それ+αの縛りを付ければ
Sランクや4大大会でも歯ごたえのある試合になりそう。
現行機で動作するゲームを、エミュ前提で話しちゃう人って…
今の流れだと誰もエミュ前提で喋ってはいないと思うけど
エミュのステートセーブとスピードアップおいしいれす(^p^)
エミュでやりたい自分がおるスピードアップとかうらやましい
心が折れたバナナ育成できそう
エミュの方がグラフィックが綺麗だから困る
ロードの無い初代はエミュでやってみたいと思うことはあるな
いやらしい意味で言っているわけではないが
初代と2のピクシーの詳細な区別って言うか、羽や角の違いとかを詳しく知りたい
マニアは持ってるけど図鑑の絵とビュー画面のキャプ(?)しか載ってないんだよな
各ピクシーの瞳のアップとかは載ってるのに
何気にトロロン発売までがキツい
トロロンの必要数は10個くらいだから1010年までトロロン杯で頑張ればいいんだけど、
それに気付いたのが1006年の終わりごろっていう
ずっと休養させまくってトロロン発売まで粘るのも考えたけどなんかかわいそうだし
冒険でパラドクシンとってくればいいじゃないか。
再生してすぐ使えばトロロン3つ分+αな上に消費寿命は2.2倍だ
>>848 調べたらパラドクシン入手するルートって力がなくてもいいんだな
ありがとう、ちょっとそれで頑張ってくる
そして俺は独身になった
エミュでやってみたけどゲームパッド持ってないし円盤再生めんどくさい
何が言いたいかというとケチらずゲームパッド買った方がイイね!
最近のは知らんがゲームパッドは作りがしょぼいって聞いたな
俺はPSコンのコンバータ買って使ってるよ
>>851 対戦で使うボタンは○×LRと↑↓だけだから設定変えれば簡単じゃ?
俺は面倒だからepsxeの初期設定 ×=z、○=x、L1=w、R1=r のままでやってるけどこのくらいなら左手傾ければ押せるから問題ないw
854 :
836:2010/11/15(月) 15:02:08 ID:J21GSDhT
え、みんなエミュレータ使ってるの?
実機を使っているのは俺ぐらいだろうか
856 :
なまえをいれてください:2010/11/15(月) 16:14:22 ID:VJsa+BTt
>>854 俺もだ
MF1フリーズするからPS1買うか迷ってる
確か薄型のPS2ならフリーズしないんじゃなかったっけ?
俺はそのPS2使ってるけど一度もフリーズしたこと無い
858 :
なまえをいれてください:2010/11/15(月) 16:37:53 ID:VJsa+BTt
>>857 そうそう。
けどいまさら薄型買うつもりないしPS1が500円くらいなら買いたいんだけど。
PS1はフリーズしないのはいいんだがロード時間が、が
薄型は今でも5000円位するからなあ
かく言う俺も薄型でね
殿堂入りフリーズはデフォだっけ
銀色のPS2使ってるが2はフリーズしたことないな
1は決まった大会でフリーズするけどPS1でも同じ所でフリーズするからディスクの傷のせいだろう
薄型PS2使ってるけど2はフリーズしないけど1はフリーズするな
特に四大大会がフリーズするのは勘弁して欲しい
確かガバーンとグレブと戦えないんだよな
俺のPSoneも1の四大で止まるなぁ
せっかくone買ったのに・・・
うちの2はワーランモ戦に入る直前のロードでモッチーさんが跳ね続ける
ディスクの傷のせいだろうけどある意味最強の敵だな
Cランクとかほとんど出場しないから問題ないけど
軽いモンスターに闘魂って地雷?
憤怒誘発以外のデメリットは無いし、地雷ということもないだろうが
受ける恩恵についてもあまり無いんじゃなかろうか。
俺がこの前もってた2のCDはアスタウンド戦の前でフリーズしてた
これは買い替えざるを得ないでしょう
1くらいのすっきりした技モーションでも良かったのに、2はなんであんなにもっさりなんだろ?
特にホッなんとかって奴、攻撃の前と後の無駄なジャンプいらんだろ、テンポ悪い
あれが無いとホッパーは完全に負けキャラになるが
あれがあるからハメて逃げ切る事が出来るが
あれがあるせいで一発でも攻撃を貰うともう巻き返せない
ホッパー「分の悪い賭けは嫌いじゃない・・・!」
そういう考えがあるから、割とホッパーロールはいい技だと思うんだけどなあ
モーション長くないし、ガッツは割と早いし、当たれば結構痛い
ホッパーのポジションがモモだったらまだ愛せた
ホッパーの回復技か・・・・胸熱
前転した後に木の実を口に放り込むんですね?
回復技なら前転で近づく意味ないだろ
距離を取るためにバック転すべき
ピクシーあれだけいるのにホッパー派生はないのな
モッチーとかグジラとか他にもあるけどどうせならピクシー種くらいは全派生あればよかったのに
性能的にも外見的にも人気があるウンディーネとグジラ開放の為にわざわざ育てなきゃならん・・・
エメラルドアイでトップを狙おうとしてDランクで挫折した
ピクシー×ホッパー 寿命300 早熟 EDBBBE
ほぼゴーストじゃん
モッチーとライガーどっちが強い?
四大大会までならモッチーの方が楽
対人はお前の腕次第
油草育成って金がかかるねぇ
大会のときや冒険のときだけモンスターを引っ張り出すという手もあるけど
それやるとローテーションが狂うお……
週送りモンスターを活用しませう。
4週の大会とかなら、本命に4週目のアイテムを与えて冬眠→大会用モンスターで大会出場
→翌月1週、大会用モンスターにアイテムやら休養やら必要に応じて与える→大会用冬眠、週送りモンスターで4週まで→本命復活
てな具合でさ。
ホッパーに週送りさせるなんて俺にはできないよ!
>>882 それは単純に1か月冬眠させればいいだけだよ。
>>883の言うように別モンスターで4週経過させればローテは狂わない
>>883-885 d
つまり例えば三週目が大会の時は
本命重トレオイル→軽トレ夏美草→オイル、冬眠
大会用復活、大会→冬眠
週送り復活、そのまま三週目まで休養→冬眠
本命復活、重トレ→軽トレ夏美草
って感じか
>>886 それでおk。
ビタミン嫌いを育てる時に便利。
4大大会は都合よく3か月ごとだから、大会育成するモンスターが冬眠していれば、
ビタミン嫌いのトレーニング密度を減らさず育成できる。はず。
普通に遊ぶ分には本命に冒険も大会もやらせた方がいいよね。
週送りしなくていいしゲームバランスも取れるし。
本命モンスターの前世に技習得がてら金稼ぎさせている俺が入ってはいけない話題だ
ふと思ったがライフは999より998で止めるほうがいい気がした。
フルモン同士でやった時「互いに根性が発動してライフが1のまま終了」って事が起きた場合998のほうが勝つ
じゃ997にする→じゃ996以下減らしテクループ
あれ?999がよくね?エンドレス
最終的にライフ1のチャッキーが最強ってことか
2以降のモンスターはなんか微妙なの多いよな
適当な感じだったりっていうか、取って付けたよう感じっていうか
自分全然2やってないけど
>>892 それだと大会で3のダメージを受けるだけでお葬式イベントが発生するぞ
ライフ1でプレイしたらDランクのハリマオーに何度も殺されたお
フルモンなら、互いに根性発動よりも同ライフで判定になる状況の方がまだ確率高そう。
片方だけのKOでもあまり見ないし。
>>893 流石にやってから言えよw
見た目微妙でも動き見たら可愛く見えてくるのがモンスターファームだぞ
見た目可愛いと思ってたら動きが予想以上にキモくて戦闘でもダメダメなどうしようもない奴もいたりするけど
友達が2をやってるときにゲルとモノリスかわええって思ってた
そして最近某動画を見てジールに惚れた
ライフ1で殿堂入りを目指す動画がつい最近ニコ動にあったな
あれは面白かったわ
なんの大会だか忘れたがオノヨーコって名前のジルはライフ1ながら健闘してた
能力制限杯か、あれは良試合が多くて見てて楽しかったな
あとあれはジルではなくサブバジャールのジーニヤーだと思う
そっか、大女優と勘違いしてた
ライフ1といえばオクレにいさんを思いだす
大会を競馬にたとえると
E未勝利
D500万以下
C1000以下
B1600以下
Aオープン
S重賞
M-1天春
ウィナーズ宝塚
ワーモン天秋
グレ4有馬
対抗戦JC
レジェンド凱旋門
みたいな位置付けなのかな
なるほどわからん
今ウンディーネを水神の石板使って誕生させたんだが、
ゲル(技1つ)×ライガー(技4つ)で合体させたら技を1つしか覚えてなくて
逆順にして合体させたら技を4つ覚えていた
メインすり替え合体は合体させる(2番目に指定する)方の技を参照するんじゃないの?
技継承は1体目のほうが影響するだけだ
メインすり替えは1体目とメインが違うモンスターが誕生した場合の話し
あ なるほどひどい勘違いをしていたようだ。サブとか関係ないのね
ありがとう おかげでよく解った
3のスズリンかわいい
狙いすぎ感があるけどやっぱりかわいい
2やってて久々に3やると絵柄の違いになんだか和む
3のゲルはかなりの俺好みだった。(2みたいに透けてたら完璧だったけど)
狙いすぎてる感は否めないけど、一番気に入ってたCDから出たモンスターがこいつだったからかなり愛着が湧いた
っていうか3から入ったから3のモンスターたちもなんだかんだ言って好きだ
3が2のシステムのまま、雰囲気も2以前のまま世界観は1よりもずっと前の話だったらどうなってたんだろう
>>905 Sでようやく重賞はちょっと厳しすぎないか?w
>>910 あぁそうだ。しかしパンチョを忘れるな
あとニャーも
ニャーは2の奴がいちばん可愛いと思う
具体的にいえばニャーは可愛くないんだがワンとミミニャーが最高に可愛いと思う
ニャーは全体的に可愛いよなぁ…。
ニャー×チャッキーのモンスター作って欲しかった
あったら絶対可愛いのに
ニャーはかしこさが伸びにくいのもまた可愛い
ニャー×ロードランナーでヨッシーっぽいのとか
ニャー×バクーでたれ耳子犬とかもあったら可愛いと思うんだよなぁ
ワンとミミニャーは外見の可愛さは勿論、あれで「ニャンっ!」と鳴くギャップがたまらない
4のぬいぐるみっぽさは評価する
ハワイニャンも癒やされる
1の時は「キモカワイイ」路線だったのに2でいきなり可愛くなったな
ニコレの「にゃー♪にゃー♪」とぺったんの時の「にゃは〜ん」にやられた
モンスターもやられた
ニャーがワームの被り物してるムシニャーとかいて欲しかった
あとsubガリのカミニャー
黄色いハゲの一つ目人形「ゾー」
スエゾーにはスエゾーマニアがいるじゃないか!
スエゾーは大部分が目玉なのになぜ賢いんだろうな
似たような外見のワドルドゥは頭が悪いのに
目玉が脳なのかもしれない
かい口だけど胃は小さそう
で が抜けてたor2
文字通りの頭でっかち
PS2モンスターファームで油草育成みたいな定番育成法のようなものありませんか
いつもSランクどまりで寿命になってしまう
PS2モンファは二匹目に育てた緑色のナーガで全クリ出来たから2とのギャップに驚いたわ
ニャー×モノリスは絶対需要あるのに
ネンドロ×モッチー
どうなるか想像に難くないな
ニャー×アーケロでトラネコとかも
935 :
なまえをいれてください:2010/11/18(木) 23:27:15 ID:V3VYSFaG
936 :
なまえをいれてください:2010/11/18(木) 23:29:18 ID:V3VYSFaG
ネンドロ×ホッパー BBDCBE
こいつにこそsubホッパーがいるべきだった
育成途中にグミあげてヨイワルを調節したり、ダイエット食品とか増量アイテムをあげて体型調節するときはどんなローテにすればいい?
因みに2です
ネンドロって背中にも顔あるよね
>>938 ヨイワル調整ならトロロン育成と同じように軽×4でアイテム→油→草→油とやればいい。
体型の調整は太らせる場合トレーニングと草で痩せるからこれでやると意味がない
俺の場合は育成の仕上げに休養混ぜつつ普通に毎週アイテムあげるけどな。
一週目〜三週目 軽トレ+グミorアメ
四週目 休養+草
これじゃだめなのか?
>>940-941 ありがとう
とりあえず
(グミor飴+軽トレ)×3→草+休養でやってみる
油草育成してると激ガリで激ヨイになるから調節ってどうやるんだろうって思ってた
マーブルガイ:CV若本規夫
ママニャー CV:くじら
945 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 01:14:15 ID:ZkDoNHrJ
サスベイン
サンジュラス
グールシャイン
リキエル
イプシロン
ロベニール
デューレス
シヴァ
アーキュロン
プロメテウス
オルドーフ
ダフイエル
ラガマーム
ボレアス
ドルーガード
ゼーランディア
ネーミングセンスありすぎだろ
ゴンザレス
アントニオ
下級ノラモンスターは犠牲になったのだ…
ホッパーでフルモン目指したがキンダーホップにすりゃよかった
賢さムダ><
ホッパーで重量級と戦うと軽く絶望できる
温泉掘り用ホッパーでついでにグジラも解放しようと思ってグジラキングに挑んだら軽く絶望できた
タイムアップマジ鬼畜
ひさしぶりに2のサントラ引っ張り出してその取り説(?)読んでるんだが
そこに描かれてるホリィもコルトも忘れられがちなキューもかわいい。
モンスターたちもかなりいい。ドラゴンはかなりスリムだし。
2もこのドラゴンだったらかなり気に入ったんだがなぁ…
953 :
なまえをいれてください:2010/11/21(日) 01:05:01 ID:9btDBL8Y
ネット対戦の接続画面が何度試行錯誤してもでん。
ネットプラグイン設定通りしとるんだがな...
好きの欄にビタミンもどきって書いてなくても
好きの欄にビタミンもどきって書いてなくても
あげて喜んだら好きって事でおkだよね?
あと、ビタミン好き油ストレス減種だったら
2ヵ月に1回重重重軽の油草育成が出来るんだっけ?
↑
スマンor2
寝ぼけすぎだろ俺・・・・・
>>954 そだよ〜
あと「ビタミンもどき」から「ブリーダー」になった時でもビタミンもどき好きには変わらないお
下の方は計算してみるよろし
>>956 ありがと〜
早速計算してみるぜ!
このゲーム昔すごくハマッて、久しぶりにまたやってるんだけど
やっぱ面白いね
昔どれだけ無知だったか思い知らされたがwww
ゴメンな、昔育てたモンスター達
重トレばかりやらせて。
重重重軽じゃだめだな
重重軽重かな?
何も知らないでやってみると2歳3歳とかで寿命になってたから名人なんて無理だろと思っていたけど
油草育成しただけで寿命が2年は長くなって相当楽になった
当時はヴァージアハピで肛門ゆるゆるにしてリセットしながらようやくクリアするしかなかったのに
>>957 同感
今プレイすると、MF2がホンッと良く出来てるの分かる
小房の時は分からなかったが、神ゲー評価は伊達じゃない
もしも3以降も2と同じ路線で制作されていたらどうなっていたんだろうか
10年前はAランクに昇格したあたりで寿命だったよ
しかもちからこそが攻撃ステータスなんだと勝手に思い込んでて
スエゾーに無理やり重り引きさせまくったなぁ・・・・ごめんよぉ
でもビタミンづけの草と油にまみれた育成ってのもある意味薬漬けみたいなもんだから
こういうのしなくても、もうちょっとストレス蓄積は緩やかだったらよかったな。
助手は仕事しないくせにストレスにだけは敏感だし毎月うるさい
海外版でもやりな
寿命が全部+100週されてるぞ
個人的に海外版のMF動画見てると恥ずかしくなってくるwww
試合前の「〜さんも頑張ってね!」が「Let's go 〇〇〇!」とかw
んなキャラじゃねぇしw
あとYouTubeに動画あげてる外人センスない
バトルの時の音楽そのままで凄く良いのに、わざわざダッセー曲被せんなよって思う
やっぱ英語みてーな味のない言葉喋る連中は深さがわかんねんだろうな
なんだこいつ
新藤敦
完全に偏見だが海外のゲームは難易度高いの多いから逆にもっと難しくなってると思った
ストレスの蓄積量は半分or寿命は+50週くらいはあってもよかったとは思う
モンスターごとの特徴だすには今のバランスがベストだと思うけどな
All999同士で戦っても面白くないし、自分は
ガリの中の人かっこよすぎワロタ
ピンク本だとこの絵だよな
ハムがキモいやつ
975 :
952:2010/11/22(月) 01:08:40 ID:nqYsWUV4
本当にうpってくれるとは…ありがとう
あとホリイとコルトと誰?カードゲームの娘?
キューだって言ってるんだからググろうず
カードの子です
ピクシーはまだわかるが普通に服着てる助手3人にもなにかエロイものを感じた
何故かは知らん
ウンディーネのイラストは抜ける可愛さ
この服なんだろ。礼服・・・はアドバンスで出たから普通に給仕さんの服かはたまたドレス的なものか
コロペンの一番下に惚れた
何も知らずにニャーにヘンガーマーク付けようとしたらドクロマークが付いて非常に驚いた
ここで聞くことでもないかもしれないけど
シリーズって生きてるの?DSの売り上げってどうだったんだろう…
モンスターファームラグーンっていうオンラインゲームのサービス中に
テクモがコーエーに吸収合併→9月頃サービス終了でシリーズ終わったんじゃないの?
もちろん新作出るなら出して欲しいけど
神様にデブやガリの概念はあるのだろうか
まぁ、百歩譲ってガリはあるだろうな
ガリだけに
即ゴッドファイナル
ついでに2でフルモン初作成記念カキコ
プラントだがドレイン覚えられないのが辛い
プラントはちから型の方がわりと強いよね
火力は残念だけど、ガッツ回復が早いからフェイスドリルのGD効果が地味にきいてくる
ミツと花粉がこんなにガッカリ技じゃなければプラントはもっと強かったんだけどな
でも強すぎるとMF1の再来になってしまうという難しさ
地味にドレインはプラントの技の中で屈指のダメージ効率を誇るけど、ガッツダウンが無いから結局使い辛いんよね
冒険用プラントってトロロン育成なら修行はいらないような気がするけど、やっぱり種ガンは重要?
つっつきとビンタじゃきついものがある
>>982 モンスターファームラグーンが最新作だったがサービスは終了済み
CDが減少傾向にあるからかつての栄光を取り戻さないとMFシリーズも難しいし
DSは影牢2と同じでお察し下さい
>>983 シリーズとしては生きてるけど、売り上げは死んでる
次スレまだみたいだから立ててくる
>>987 ドレインはガッツダウンどうこうよりも距離の問題がある
終盤に一発逆転を狙いにくい
埋め
埋めてやんよ
フッハッハ フッハッハ
1001 :
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