【MGS4】METAL GEAR SOLID 4 part296【PS3】
■メーカー :コナミデジタルエンタテインメント
■開発 :小島プロダクション
■ジャンル :タクティカル・エスピオナージ・アクション
■対応機種 :PLAYSTATION3
■価格 :@通常版 8,800円
・『MGS4』ソフト
Aスペシャルエディション 9,800円
・『MGS4』ソフト・特典映像ブルーレイディスク
BWelcome BOX with DUALSHOCK3 49,800円
・『MGS4』ソフト・PLAYSTATION3・DUALSHOCK3
Cプレミアムパック 51,800円
・『MGS4』ソフト・特典映像ブルーレイディスク
・PLAYSTATION3(MGS4オリジナルカラーモデル『鋼 -HAGANE-』)
・DUALSHOCK3 (MGS4オリジナルカラーモデル『鋼 -HAGANE-』)
□公式サイト
・METAL GEAR SOLID4
http://www.konami.jp/mgs4/ 注意事項
☆荒らしはスルー
☆次スレは
>>950が立てる、ダメだった場合は次の人をレス番指定してください。
マゾtouchで立てたのでミスがあるかもしれない、すまん
(・ω・` )乙 <これはおつじゃなくてバンダナなんだからねっ
act4のヘリポートでカメラの前のだけフラッシュバック見れないんだけどバグかな
前スレ
>>982だがFOX取得記念カキコ
死亡でのロード>アラートでのロードだった
5時間切ったのでFOXHOUNDまでは行けそう
麻酔銃使いすぎなんでBIGBOSSは無理そう
4じゃ発砲数とかは特にないぞ?
ライフ回復アイテム、アラート、
キル、コンティニューすべて0で5時間以内、SPアイテム無しってだけだし
>>7 買えなくなるみたいなんで
麻酔銃の弾おそらく約800くらい使ってます
買えないんだっけ?
持てる量が80発ぐらいになるだけじゃなかった?
>>1乙。目指せ300
>>7 過去作品で発砲数とかあったのか?
俺は諦めてたんで具体的な数値はよく覚えてないが
2で発砲数に規定があったのだけは覚えてる。
>>8 あぁ成程。まぁそこらへんは敵と会わないルートを構築するしかあるまい。
ビッグボスフェイスはマジ面白いんで頑張ってくれ。
俺自身、3までは全く最高称号取れず、
OPS+でFOX HOUND取った位の腕だけどBIGBOSS取れたし
>>9 THE BOSS EXTREMEでは非殺傷弾薬、武器をドレビンショップで購入できない。
後、Mk2もモシンも50発ずつ、ショットガン30、グレネード、MGL140の弾が10になるな。
正直、敵の視界、聴力とかライフの低さより一番困るのが購入できない事。
>>11 MGS4のBIGBOSSはルート把握すれば普通に出来るもんな。本当、戦場と同じで
統制されたプレイすればBIGBOSSは簡単だろうな
被ダメージ量、セーブ回数制限撤廃と
ライフ回復速度の大幅な上昇もでかい。
3の自動回復はマジでないに等しい遅さだったけど4はちょっとした隙に一休みできるし。
……ま、その分ダメージ受けるときはどばっとくらうんだけどな。
3と4でそんなに難易度変わったか?
2から3が劇的に簡単になったからどちらも最高称号は苦じゃなかった
寧ろ4の方がバイクの部分で面倒だった気はする
バイクイベントで死んだとき、自分ではなくビッグママを責める奴は
必ず居るはず
バイクで移動中に撃たれて死ぬと吹く
まぁAPCに轢かれ回転死には劣るがw
昨日TSUTAYAで通常版を中古で買ったんだけど、最初のHDDの注意書き画面でボタン押してから、いくら待っても次の画面が出てこない。
本体の故障かと思ったが、知り合いに同じ通常版のMGS4を持ってきてもらって起動したら、普通にインストール画面まで進むし何の問題もなかった。なのでそのままインストールさせてもらった。
その後再度自分のソフトで起動したところ、普通に起動した。オンラインも問題なくプレイできた。
ただオフをやろうとすると、最初のテレビ番組みたいなのが終わった後のロード画面から先に進まない。
ディスクは傷なし。
TSUTAYAに返品か交換しか手はないだろうか?
似たような経験した人いないかな?
そのディスクを友人の本体で
>>18>>19 ありがとう。TSUTAYAでソフト替えてもらったら、普通にプレイできた。なんだったんだろ?まあとりあえず今から徹夜でやります。
MGSは2までやって3は未プレイ
PS3を買うつもりなんだけど、3やってなくて4やっても大丈夫ですか?
3をやっていないとわからない話もあるかと思うんですが、
プレイしていて理解不能な展開がなければ買いたいです
MGS4って3からの話が大部分な気がする
>>22 そうですか…ありがとうございます
PS2を遊べる環境がないので3のリメイク版をやってから改めて買うことにします
リメイクが来年でるのかも怪しいので先に4やっちゃおうかと思っていました
3は名作だから絶対にやっておいた方がいい
>>21 3をやると感動の要素が出来ますよ。
最後のビッグボスが登場するムービーは3をやった人でないと
真の感動は得られません。
MGをやってる人には逆に白けたけどな
>>24 了解しました
>>25 若干ネタバレな気もしますがありがとうございますw
>>27 ちょいとネタバレですみません。ただMGS3をやった後にMGS4をやると
操作性の面でも感動しますよ
吹いたw。これからプレイしようとしている人にサラッとラストのネタバレかよ
ネット上はネタバレが溢れてるから気をつけた方がいいよ。このスレも見ない方がいいかもな
てか発売して2年以上も経ったソフトでネタバレもくそもないが
このスレ見てたらネタバレの宝庫だろw
METAL GEAR SOLID4 DATABASE ってまだダウンロード可能?
>>31 日本の store にはもうないみたいですね。
北米の store にありましたよ。日本語にも対応しています。
>>32 ありがとうございます!即ダウンロードしてきます!
データベース、ダウンロードできたのですが…
これは北米アカウントでもう一回全クリフラグか…
>>34 ゲームディスクも北米版じゃないとアンロックできないみたいです。
ごめんなさい。
なぜわざわざ北米版なんか・・・
北米版もやっぱり表記は欧語ですか
8月ならまだDLできたけどもう出来なくなったの?日本版
俺の嫌いなクリエーターのトップは誰か知ってるか?
小島秀夫が一位で野村哲也がその次だ
お前さんが順位を入れ替えるつもりか?名越しさんよォ
(´・ω・`)?
スネーク…やっぱり記憶が…
>>36 >>37 ディスクは日本語版だけど、Databaseが日本のストアに見当たらなかったんで
北米ストアからダウンロードしました。
クリアデータって2周目の途中のデータでも良いはずなんだよね?
Databaseが認識してくれないので、諦めるしかないかな。
>>42 え?もう日本版storeに並んでないんですか?
クリアデータは2週目からでも構いませんのでそれで認識されない
ということは諦めるしかなさそうですね。
つ【北米版MGS4】
データベースって今思うとなかなかファン向けの凝った内容だったな。
4-PWとやってメタルギアは見切ったから消しちまったけど
>>46 77MBしかないし消すことないと思うんだがなぁ・・・
MPOってデータベースで扱われていてちゃんとメタルギアサーガの
範疇のはずなのにPWでは完全裏歴史扱いだよなww
確か冒頭の、かつてソ連で活躍した英雄がいましたみたいなくだりのところで
MPOには触れられず「それから10年・・・」とか言ってたしなw
小島が異様に3に拘ってるからな
いい加減THEBOSSは良いから しかもPWで発狂させてるし
サンヒエロニモって単語出てた筈だけど・・・
小島クロースのクリスマスプレゼントですよ、それは
欲しくないけど
>>48 3が評価高いからじゃないかなぁ
3が好きならPWは絶対にやらないほうがいいね。
>>50 何言ってんだ。これは一人でもMGS4を体感して欲しいという小島秀夫の
粋な計らいなのだよ。そうに決まってる。うむ。
やればわかる
>>50 ベスト盤だからまだ良かろう
PWなんてワゴン入りしてたのを見たぞ
PWで思ったこと
もう携帯機でMGS出さないでね
MHみたいにパーツ集めに何回も兵器戦やらせて
MG ZEKEつくろうってのも
自分で動かせないしどうでもって感じ
MGSにMH要素なんて期待してないし
と思ってたらMGS3のリメイクが3DSなんだよな〜・・・
そうそう、なんか違う所へ向かってる感じだよな
まあ携帯機だけだからまだいいけど、据え置きMGSにまでその要素入れられたらたまったもんじゃないわw
あと武器も増えすぎだよな。武器ヲタくらいしかあんなに増やしても喜ばないんじゃないか?
武器が増えるのは普通に良い
だがレールガンとかパチンコとかどん半
スネークは大量の武器を持つのが特徴だし別にいいと思うが
特徴?誰が特徴なんて決めたんだ
そもそもスニーキングなのにあんな大量な武器が必要なのか?
2までは武器頼りなゲームじゃなかったのにね
ただ単に選択肢が増えただけなんだし、武器に頼るか頼らないかはプレイヤーしだい。
>>61 MGS4のネタ無線でオタコンが言って。スネークがオタコンに
武器はやたらと持つもんじゃないと言ったらオタコンが「でもそれ、
君が言えたことじゃないよ」と。
64 :
なまえをいれてください:2010/10/30(土) 10:39:39 ID:eyQaYlMI
MGS4のストーリーはなんであんなに酷くなってしまったのか
何の伏線もなしに「あれは実は嘘で本当はこうなんだよ!」展開の多い事…
全てナノマシンのせい
陰謀説って言うのは史実じゃなきゃ全く意味がない
元々架空の人物がやってたことが〜の思惑だったと思われたが実は〜だったなんて聞かされても困る
だから3が最高傑作とか言われるんだろ
2はそのどんでん返しが多すぎてつまらなかったわ
しかも同じようなステージを往復してるだけだったし
4は最初からつまらないって知っててプレイしたからそこまででもなかったw
3はストーリーうまくまとめられてて良かったなぁ。無線も面白かったし
やっぱ3は大作だったな。4はそれが故に期待が多かったというのもあって
評判悪いのかな。個人的には好きだが
俺は3よりも2の方が好きだけどなー
3は操作性と処理落ちが酷いから微妙・・
操作・・・性?
3の時点では2と何も変わってないじゃん
まさか4と比べてるのか?いや、まさかな
MGSのストーリーなんて褒められたもんじゃないだろ^^;
2のラストでオセロットが「俺は実は愛国者達の手先だっのさ ヒャーハー!」とか言い出した時はうんざりした
更にその後リキッドに乗っ取られるというオカルト超展開をやった挙句に4で「実は嘘だったのさ!」だからな
3の評判がいいのは舞台が過去で1・2の延長線上に無いから、2や4で多かった
前作のエピソードは何だったのかと問いたくなる後付と設定返しの嵐が基本的に無かったせいだろうな
まぁ実際オセロットは一時期本当に腕乗っ取られてたけどな
>>72 十時キーの激遅ストーキングとか
首切り暴発とかいろいろある
2より操作性悪いよ正直言って
76
お前が下手なだけ
2はやったこと無いから知らんが
首切り暴発はガチだろ
力入れすぎだって。
ま、3やOPSではCQCでの拘束から投げ倒しなしで
CQCボタン離したら敵の方が復帰が早い訳の分からん仕様だったけど。
>>77 操作性への不満言うと絶対お前みたいなやつ出てくるよなw
MGS2って
足音ないからストーキング比べようがないしCQCもないし・・・
それで2より操作性悪いって言われてもはあ?って感じだよね
ちなみに俺も3は首切り暴発なんて1度もしたことない
MGS3 首切りでググれば普通に暴発するって出てくるが
自分は上手いって事を自慢したいの?
自分が下手糞だって事を主張したいの?
日本語でおk
首切り暴発するしないは別として、
暴発するから2より操作性低いって意味分からないんだけど。
そういえばMGS2買ったの忘れてたな
とりあえずやってみるか
暴発とかの誤操作しやすい→操作性悪い
意味わかると思って書いたんだが
BIGBOSS獲得記念カキコ
攻略動画とwikiのおかげで死ぬほどきつかったが何とか達成できた
二度とこういう挑戦はやりたくねえw
2のAR系の操作に慣れてれば、暴発というほど首切りしないと思うが。
>>87 確かに3は操作性が悪く暴発が多いのは本当。ただ慣れる以前に
「○を押しすぎると首を切る」ということを知ってさえいればそんなことはなくなる。
>>88 いや!今度はBIGBOSSフェイスカムつけてチャレンジしよう!
そのフェイスカムって需要あるのか?
BB部隊の中身が美女と聞いた時は何だそのオタ臭い設定ふざけんなと思いつつちょっと期待してたけど
実際に中身を見た時の裏切られた感ったらないな
最初の蛸だけはまともだったけど後になるほど酷くなっていく
サザエさんは関係ないだろ
>>92 BBは美女だと思うぞ
ただアニメ的な美女を想像していた人にはガッカリするのもわかる
だが最後のサザエはないと俺も思う
そもそもBBの設定は誰が考えたんだよ
戦争は人を変えるとかともうほとんど関係ないだろあれ
>>91 阿鼻叫喚
>>95 あれは小島監督の趣味としか言いようが無いwwwメタルギアシリーズは
ファンが小島監督の趣味に合わせる必要が多々ある。
「KOJIMA is god!!」とかなwあれ結構楽しいけど
>>95 BBの設定は戦争被害者すら戦争経済によって機械のように利用されますよってこと
あと3のコブラ部隊の感情の取り込みと対で解放という要素が入ってる
まぁ3からメインボス以外はいてもいなくてもストーリーに影響しないから
いらないと言われてもしょうがない
>>97 違うそこじゃなくて
前座の4人が居るのはシリーズだし良いんだけど出生のほうの設定
>>98 ゴメン履き違えてしまった
出生はよく分からない。アレって実話があってそれを元ネタにして作ったのかな
>>96 コジマイズゴッドは宗教としか思えん気持ち悪さだったわ
テキストだけならいいんだけどな
声が加わるとマジキチ
コジマイズゴッドは引いた
ポリスノーツでおっぱい揉ませてた頃はカミナンデス
>>100 普通に笑ったんだが
お前ら冷めすぎだろ
MGSの無線ってさ、くすりとくる感じというか・・・
コジマイズゴッドみたいな、ごり押しのノリで笑わせるようなのはなかったよね。
だからMGSファンはあれ否定的なんだと思う
>>104 というか小島監督が好きな人は笑ってそこまで興味ない人は引くってとこだろ。
自分はいつもプレイする時には監督の意図を読み取って「監督に忠を尽くす」
じゃないけどそんな感じでプレイしようと思ってる。ライジングは
小島監督が少し手を引いてるからそれもなくなるのかな・・・
107 :
なまえをいれてください:2010/11/03(水) 22:20:37 ID:feOB7ZXF
>>107 MGS4は敵兵をいじりたおして遊びまくったけどな
それも面白そうだな
プラチナ諦めた
なにこれ、トロフィーやりたいなら
また別に買わなきゃいけないってこと?
パッチだろjk
トロフィーだけならパッチかなあ。
色々細かい変更あるなら、また新品で買ってやりたいが
トロフィーよりも、一括インストールできるようにしてほしい
あと最初の変なムービー飛ばせるようにしてくれ
俺もその二点だけ解消してほしいわ
どう考えても誰も得しないだろこれは
<トロフィー内容予想>
ムービーを飛ばさずにクリアした。
ムービーを通算50時間視聴した。
インストール画面を1000回視聴した。
一括インストール機能だけでもいいから付けて欲しい
パッチ対応しない?そんなバカなhahaha
>>116 現実的なところいって、恐らく最初のCM全部観たとか称号全コンプとか
そんなんかな。っていうかトロフィ対応ってこれ本当か?ただトロフィの
画像乗せただけじゃねぇの?
とにかく難易度が異常なほど低すぎて萎える
最高難易度になってようやく「敵に見つかると即ゲームオーバー」だろ
あれを基本設定にしろよ
後は難易度上がるにつれてアイテム制限とか行動制限とか時間制限とか加えればいい
名人様は勝手に縛りプレイでもやっててください
>最高難易度になってようやく「敵に見つかると即ゲームオーバー」だろ
>あれを基本設定にしろよ
^^;
トロフィーはガセっぽいぞw今泉知らないってさ
このトロフィー情報がガセでもこれに触発されて本当に実装、欲を言えば完全版とか作ってくれたら嬉しいな
リメイク作らないと言ったのに、MGS3 3DSとか作ってるんだから頼むよコジプロ
トロフィーとか実績はうざいだけだからなくてよかった
拒否機能があるならあってもいいけど
リキッド「トロフィーステージ24時間製造マシンができたぞ!」
無限ミッションが欲しい
システムが良くてもそれを試すのがストーリーしかないからなぁ
オンラインに協力ミッションがあればー
VRェ・・
MGS4とPWはなんで追加ミッションとか配信しないんだろうな
PS2とちがって最初からネットに繋ぐことが出来るんだし
MGS4の追加ミッションは有料でもやってほしかったわ
小島プロの主力は
キネクト専用ソフトの開発で忙しいからな
MGS1、2、3をPS3でリメイクしてほしいんだが、
そんな話は一切ないのか?
ない
PS2ソフトを順次HDリメイクしていく計画があるらしい
コナミがそれに入ってるかどうかは不明
それHDリマスタでしょ?
>>132 MGS3はDSなんかじゃなくてPS3にしろよと思った
小島はMGS3がお気に入りなのかな
まあ、面白いし傑作ってのは認めるけど
あまり何度もリメイクや続編出されるとグダグダになっちゃうから、
そろそろビッグボスとザ・ボスの話はやめてほしいな。
ビッグボスとからむのが嫌なのであってザ・ボスの話が嫌なわけではないよな?
?
「ザ・ボスは俺の嫁」ってことか
モンハンにもザ・ボス進出でまだまだ人気上昇やでぇ
まぁ、ザ・ボス装備が作れるようになるには2〜3ヶ月かかりそうだが。クエストが配信されるまではな
コラボはもういいや
モンハンは良さげな丁度良いコラボだが
PWはコラボというか丸々モンハンになっちゃってるからな
>>141 うそwwwwモンハンにザ・ボス居るの?ww
コラボ装備一式でザ・ボスの見た目。
声も井上声になるらしいぞ
なんだそれwwwさすがモンハンと悪魔城大好き小島秀夫
こんだけ武器色々あるのに、中々使う機会がなくてもったいないと思う
なんとかいろんな武器を活用できるプレイ方法ないだろうか
M4とMk22なしでやってみようかな・・・
どう見ても必要なさそうな武器が多すぎる。確かP90と同じ弾を使ってる
サブマシンガンみたいな奴。あれP90一つで充分だろ
4はいろんな要素を詰め込みすぎた
個人的にはスネークが老化する設定はいらん
フォックスダイが変異して無差別に人を殺すウィルスになるという設定だけで十分
個人的にはSOPシステムとかよりも
そういう、フォックスダイが殺人ウイルスになる話を大きくしてほしかったね
壁紙どこいった
>>148 ファイブセブンか。
カエルのP90をCQC武装解除で取り上げると際限なく出すから
初期のDP稼ぎに重宝したわ。
>>152 違う。サブマシンガン。集弾率が高くて反動が少ない奴。
>>149 スネークが老化しているのは小島監督が自分と重ねているから
>>153 MP7のつもりだろうがP90と弾同じじゃねえから
mgs3が傑作すぎた。
mgs4も十分面白かったよ。
P90ってwikiでも絶賛されてたけどそんな強いの?
カスタマイズパーツ豊富って言っても、サプレッサーとダッドサイト?と明かりがつく奴だよね
使ってみたけど、俺はM4のほうが使いやすいなぁ、グレネードとか付けられるし
まぁ良いっちゃ良いんだけどさ
非現実的な設定がこんだけ出まくってるのに、最後に「他人の精神を完全にのっとるなんてありえない」って妙に現実めいたこと言われてもなぁ
発売前にWikipediaに載ってた「オセロットがリキッド化したのは、ザ・ソローの霊媒体質を多少受け継いでいたから」って予想説の方が単純で分かりやすい
なんか面白い縛りプレイないかな。
こないだyoutubeで敵無力化禁止プレイっての見て面白そうと思ったけど
俺の技術じゃとても無理だw
遊びに来た友人が今MGS4プレイしてんるんだけど
初心者プレイは見ててもどかしいなー。
友人が遊びに来てるのに2chやってんのかよ…
>>154 おぉそれだ!我ながら情けない!
ところで
>>152のDP稼ぎについてだが、
無限バンダナ装着→ホフクで回収できる設置型武器で一番高く売れる奴を設置
→バンダナつけたまま回収 でDP溜まるんだがカエルのホールドアップと
どっちがDP溜まるかね
>>156 弾50と多め、サブマシンガン扱いだから
装備してても移動速度の減衰が比較的少ない、カスタムがそれなりに豊富とかそこらへんかな。
パスワードつかってパトリオット乱れうちの方が個人的には好みだが。
>>162 設置物は基本120だからスズメの涙だね。
あと御免、勘違いしてた。
確認してみたら1匹につきファイブセブン1個だけだった。
それで、3000(Act1なら1500ちょい)ぐらいだから
モシンとか欲しくてちょっと足りないときに足しにする感じで使ってたんかも。
がっぽり稼ぐつもりなら
リキッドEasyでAct5の終盤で出てくるフンコロガシをパトリオットで撃ち続けて
小銭稼いだら、ジャベリン予備弾2000位買うのが一番だわ、多分。
昨日見たスターリングラードに影響されて狙撃兵っぽく遊んでるけど楽しいな
ムービーのあまりの長さに積みゲーになってたMGSをやっとクリアしたけど、
このゲームはシリーズファイナル有ってメタルギアシリーズが相当好きでやり込んだプレイヤーじゃないと
あの糞つまらない話を延々垂れ流すムービーに耐えられなくて辛いぜ。
TPSとしてはかなりグラがショボイし、演出もショボイ。
ムービーも脱糞とか、死んだふりとかドン引きするほどつまらないネタが多いし、
シャドーモセス島入ってからはMGSネタが多すぎて雰囲気ぶち壊しでドン引きしたぜ。
ウンコタレ夫と女隊長が結婚するのが意味不。
ナオミが死ぬ為に注射打つのも意味不だったし注射打っただけでガンで即死ぬのも意味不で、
最終戦の殴り合いも意味不だったし、
健康体のビックボスが死ぬの解っててスネークに会いに行くのも意味不だった。
プレイしたあとはモヤモヤ感ばっかりで、今までプレイしたゲームの中でもワースト10ぐらいに入るゲームだったぜ。
2年前のコピペ?
いや、今書いたw
アンチは消えろ
と言いたいところだけど同意するとこもあるなー。
ナオミの最期も微妙だったしムービー長すぎ。
エピローグのビッグボスもただこれまでの種明かしを延々と喋ってて冗長。
まあラストの殴り合いとビッグボスの最期で許したけどね、シリーズの大ファンとしてはw
もう目が腐るほどその意見見た
今更言う事か?
今クリアしたから今言うことだろう。
聞きたいやつがいるかどうかはしらんが。
まぁ、付属のMGOには数百時間使ったから総合としてみれば花○だと思うが
思いっきり既出だったのか。スマソ。
>>171 今クリアしたっつってもあんだけコピペネガキャンされまくったんだから
態々書く事ないと思うけど。新参なら仕方ないけど
考えれば、発売日当時はこのスレ全く機能してなかったね・・・アンチに独占されて
書き忘れたが、4はファンですら認める超駄作。個人的にはシリーズ最底辺だな
操作性は凄くいいんだけどねぇ
マッスルスーツの力か動きがやたら軽快だからな。
……素手攻撃除いてだが
最近は周回が苦痛でカエルと戯れてばっかりだ。
勝手にファン代表名乗ってんじゃねえよks
>>163 ちょっとまて、クレイモアってそんなに安いのか?数千DPもしないのか。
>>178 ∞バンダナ装備して適当に設置→回収すればいい。
>>180 問題はその回収した値段がそんなに安いのかと言っている
じゃあやってみろよとしか言いようが無いんだが
>>181 はい実は1個回収するたびに1000はいります
と、嘘でも言ってほしいのか?
信じないなら自分でやれよ阿呆
わかったからお前ら落ち着けw
DP稼ぎといえば、やっぱ仔月光をひたすら対峙するのが一番効果的なのかな。
敵兵が持っている中で一番高値で売れる武器って言ったらファイブセブンかRPG?
>>184 DP稼ぎは、EASYのAct5でジャベリンの弾を買えるだけ買うのが1番効率がいいと思う。
シンクロのBGMでMGSの曲が流れててワロタ
敵兵をベッドの上に誘うのってどうするの?
拘束してもベッドの上に乗り上がれないし
ローリングしてもパンチキックしても乗せられない
べ、別にやましい事考えてるわけじゃないんだからねっ!
>>187 いや、拘束連打で乗せられるはずだよ。
あるいはエロ本や感情本を置いておびき寄せると上がってくれるよ
>>188 すまん、拘束連打って?
エロ本は置いてみたけど、気づいてはくれるもののそのままどっか行っちゃう
>>189 しゃがんだ状態でR1とR2を同時に連打。
しゃがみ状態では打撃にならずにR1を押した瞬間拘束しようとする。
んで、その直後にR1と一緒にR2が離されて、
クイックチェンジされ、拘束モーションがキャンセルされる。
連打すると拘束→キャンセルがすごい速度で出せる
それも試したけど、台の上からだとCQCでつかめなくて無理だった
わざと見つかって放置しても、いつまでも上ってこないし
上れる所と上れない場所があるのかな?
>>192 それってどこのベッド?ACT.2の、上にアッキーナのポスターがあるところとか
ナオミの研究所のベッドとか・・・
って・・・台の上から・・・?違うよ。ベッドの下からやるんだよ。
上からやっても届かないよ。下から拘束しまくれば徐々に前進して、挙句
ベッドに登ると思う
MGSやってて思うんだけど
普通頭銃弾で打ち抜かれたら、即死で声でないよな?
あの声の所為もあって、罪悪感で殺傷武器が使いづらい・・・
あんなに武器豊富なのに
かといってmk2とモシンとかだけだとつまらないというジレンマ
ナノマシンの力で叫んでるんだよ
>>194 それ思った。アウターヘイブンでメリルによってやられる大量のカエル兵、
撃たれて0.3秒くらいたってから悲鳴上げてる人がいるけど
普通声出ないよな?ちなみに関係ないかも知れんがたとえヘルメット
被ってたとしても5.56弾が貫通しないってどんだけ
出すんじゃなくて、死んだショックで
肺から空気漏れて、声っぽいとかじゃない?
結局
>>192はあの後どうなったのかな。ちゃんとできたかな?
なんとなくニューゲームで1週してみたが
常にヘイヴンはスリルあるな。ノーマルでも銃弾痛い痛いw
>>198 後ろから連打してもできなかったよ
キレイにベッドだけ避けて右行ったり左行ったり
やっぱ上れないベッドだったみたいだ。スネークは乗れるんだけど
ちなみにACT2の部屋が何個かある建物
仔月光ってどこも無限湧き?
>>202 ACT.5のは無限湧きだったな。ACT.4のやつも見つかれば無限湧きだな
メイリンの尻コキ、メリルの手コキ、ナオミのパンスト脚コキ
非常に迷いますね・・・
スネークの尻コキを忘れてるぞ
MGS4は下品全開だったなぁ
銅像のちんこがとれたり、うんこネタだったり
後ナオミの胸を見るためにわざとタバコを落としたり、カエルの股間触ったりするけど
スネークってあんな直球的な事はしなかったと思うんだけど・・・
トロフィ北!
ACT5の強化兵からメリルを守る所で、最初の下の敵倒しただけでクリアしてる動画があったんだけど誰か分かる人いませんか?
紳士の人の動画見たら分かるだろ
メンドイから普通に全員倒しちゃった
やっとbigbossとれたわ
感情スモーク1個で3回咽させた後に
また感情スモーク2,3個投げ込めばよかった気がする
214 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 16:20:39 ID:IVVHWBRm
せっかくだからMGAのコントローラーをMGS4でも使えるようにしれ。
215 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 00:52:28 ID:1N2nnbco
MGAはMGS4というよりFPSじゃね?
216 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 01:15:01 ID:U/1ZGIYE
Aってアーケードのことか、てっきりアシッドのことかと
わざわざ金払ってゲーセンでやる必要はあるのか
あのコントローラーに興味あるからちょっとやってみたい
そういや3Dだったか
220 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 07:34:38 ID:pVc65L79
今更クリアした
注射の効果がよく分かんない
ナノマシン抑制だけじゃなく闘魂注入効果もあるってこと?
その割にゃメリルとかに打つと気力減るし
ラストらへん結構混乱しした
いいシーンっぽいのに頭ン中は「???」状態
>>220 注射はSOPの感覚調整機能を抑制する劇薬とナノマシン活動停止効果。
スネークの気力回復は、スネークの中に入ってる旧世代のナノマシン(FOXDIE)が
SOPのシステムとぶつかって発作を起こすから、それを止めるのに撃つ。で、その副次効果。
メリルとか感情のない奴等が気絶するのは
感情爆発の代わりに気力が減るようにプログラムされてるんだが
マンティスのときは、ナノマシンをとめることで操りを無力化することのゲージ的表現とかそんなじゃなかったか、確か
ACT5のカエルって無限沸き?
ごめん、
>>222は自己解決したんだけど
ACT2のオクトパス前のカエルってベッドの上に乗せられるの?
後ろからCQCキャンセル連打しても乗せられない
感情本は乗り上げる前に敬礼しちゃうし・・・
クリアデータちゃんとあるのになんでデータベース読み込んでくれないの?
アッキーナ見たときのスネークの反応って海外だとどうなるの?
海外プレイヤーは誰?って感じだろw
227 :
なまえをいれてください:2010/12/20(月) 23:55:28 ID:OnEI7QGI
そもそもアッキーナ自体差し替えられてる
向こうの有名アイドル?に
菊池由美の下手糞さはある意味面白い。
PWでも面白かったけど、MGS4のスーツレイヴン倒した時のア゙ァァァ〜〜〜って言う所の声が面白すぎるw
そういえば「怒り萌えー」って結局NGになったの?
「きくっち」しかいまだに聞いてない
つか死体迷彩、コンティニュー51回とか日が暮れそうww
これ1ACT間でやらなきゃアウトなの?全ACT総合で51回なら出来そうだけど・・・
即死する場所繰り返せば?
Act3のレイジング・レイブン戦の場所
上にのぼる階段が沢山あるとこ
一番下の階にガラス窓がいくつかあるので、そこからローリングで素早く落っこちる
レジスタンス殺しまくってたらオタコンがマジ切れするけど
まさか本当にゲームオーバーになるとはwwwwww
最近潜入しだした初心者員なんだけど
皆最初難易度何で開始した?
アサシンの称号Getしたいからイージーでクリアした後
ノーマル - ハードと行きたいんだけどどうだろうか
ノーマルでクリアしたよ
シリーズ毎回そうだけど、初回プレイは見つかりまくりのランボープレイだったが
武器が強いのでどうにでもなった
ちなみに2周目でノーキルノーアラートやったよ。4は全体的に難易度低く感じる
>>234 初回ノーマルでやって今2週目もまたノーマルでやってる
今回はノーキルノーアラートを目指してやってるよ
初回はどれだけ難易度下げようとも絶対見つかる自信あるので諦めて
好きなようにプレイしたわ
>>235-236 やっぱり皆最初はノーマルから開始してるんだね
このままノーマルでクリアした後
ノーマルで称号Getして、3週目からハードに挑むことにするよ
お二人ありがとう
1週目適当にノーマルでやってたんだけど、IDロック掛かった武器解除できることすっかり忘れてたうえに麻酔弾も拾えないし、マジ糞ノーキルムズいじゃん!
って思ってたら最後の最後にショップに気づいて唖然とした。
説明書も読まないゲーム内説明もきかないのか
>>239 忘れてたんだってw
現地調達、その場で使うってイメージ強かったから買えるとか思いもしないわけだったのw
さっきクリアしたけどゲームしてる時間短すぎ
ムービーの方が長いんじゃないか
だからこそMGS4はムービーゲーと呼ばれていたんだ
後小島ゲーは小島がプレイヤーに合わせるんじゃなく
プレイヤーが小島の趣味に合わせなきゃダメなゲームだから
合わせるのが無理だとたのしめない
なるほど。
ACT5のジョニーとメリルの絡みとかキツすぎた、シラケちゃうよあれ。
ジョニーがナノマシンなかったのはナオミが排泄によって数が減るとか言ってたから、ジョニーは下痢のおかげだと思ってたけど違った。
MGS1と3はうまくまとめられてたからそうとは言い切れない
MGS4は最終章だから話が長くなったって話もあったし
245 :
なまえをいれてください:2010/12/31(金) 20:38:21 ID:b9Kk0BJW
質問です。
敵を無力化するのにはうつ伏せホールドアップが有効と聞きました。スリープガンや小型銃でやってます。
最初は利いてるのですが少し目を放すと敵が起き上がってしまいます。
やり方が間違ってるのでしょうか。
それとも仕様なんでしょうか。
初回特典つきの分厚いやつを新品で2980円て安い?
>>246 安いんじゃないすかね。
場所によっちゃ通常版中古がその値段だし@長野県
チョイ傷ありだけど俺も2980で買った、普段特別版がいくらかは分からない。
>>245 民兵と交戦中のエリアに居るPMCは、民兵との戦闘をSOPで探知して、
ほっとくと伏せホールドでも起き上がるから諦めて気絶か麻酔で眠らせれ。
>>248 なるほどありがとうございます。試しにイッてきます
アッキーナもメタルギア大好きなんだと。
ってことは銃にも結構詳しいのかな?
「AK102」とか言うのかな?
ファンじゃないけど軽く萌えるわ。
デビュー当時、雑誌のインタビューでサバゲーにハマってるって
答えてたから銃には詳しいんじゃね?
>>244 だな、1〜3プレイ必需だけど
1〜3をプレイしてるなら泣けるがプレイしてないならキツいだろうな
ファンに特化し過ぎた感じ
ファンのために作ったって小島は言ってたけど
周回プレイのときに一番最初のスキップできないCMとか、インストール必須とか
無理やり1のボスを無関係なビューティーにくっつけたりと
本当にユーザーのこと考えて作ったのか疑問に思う節もある
何よりゲーム部分が短すぎる・・・
CMやインストールってそんなに不快か?
CMなんて1分もないだろ
インストールも章毎に平均2〜3分
BBは確かにアレだが、特に戦闘後はキツかった
ゲームが短いと言うがFPSなんかよりはかなり長いぞ
キャラ全員、特に雷電出してくれたのは嬉しかった
どっちも鬱陶しいけどな
ただムービー長いのは気にならんかったしゲーム部分も楽しめた
たまには、ナスターシャ・ロマネンコのことも思い出してあげてください。
>>254 何度もやってりゃ鬱陶しいよ
何度もやってくれるプレイヤーへの配慮が足りないと思うのよ。
長い短いの問題じゃない。
インストールはまあ、ソフト出た当時のPS3のHDDが低かったから
圧迫しないための仕様だと聞いたから、仕方ないとは思うけど
CMは本当意味不明
あのCMはなぁ、1回見れば十分だもん
話に重要ってわけでもないし
本編に登場してないPMCのCMも流れてるよね
レジスタンスを探してるんだが、マップ上に現在地が転送されたって?
どれ?
スタートボタン押すと出てくるマップ?
どこにも何も無いぞ?
すまん。
自己解決。
雷電って本当に嫌われ者なのか?
クソ野郎だけど俺は好きだぜ
俺も好きだぜ
MGSの中で1、2を争うほど強くなったのに、ヘタレ度が前回より増してるところが。
雷電は2も4も顔が気持ち悪い
2のタンカー編が短すぎて何だよスネークこんだけかよ、誰だよコイツってのがでかかったんだろ
雷電自身は結構好きなんだけどなあ
ぁぁああ詰んでしまったかなぁ…
チャフは絶対獲るって言ってたのに間違ってスタン
取っちゃったし、チャフ残り数1orz
2週目といえど1週目はチャフで何とか切り抜けた感じだしなぁー・・
戦車格納庫1Fで1個 圧延施設で1個 地下整備基地で1個
セーブデータはずっと上書きだしもうだめぽかなぁ
うぐぐぐ…
そういえばライジングは小島さん監督じゃないんだな・・・
もはやMGSじゃないじゃん
ゲームプレイが面白いのも小島さんがプレイしてるからなのに
>>265 チャフに頼らない癖付ければ難易度高くても、シャドーモセスの機械だらけのエリアも
難なくいけるようになるよ
俺はチャフがもったいなくて使えなくて、毎回普通に行ってた
>>267 MGS1のオマケ的な時にアイテム取っても
本編には反映されなかったんですね…
本編でチャフ取れたので大丈夫だと思います
難易度イージーだし、レールガンもあるから
特攻とかもしてみようかなーw レス感謝です。
あの機械は引いたな
かなり時間かけた
初回からHARDでした俺がアホなんだけど
最後の殴り合いでさえ5回やり直すほどキツかった
MGS2→MGS3→MGS1→MGS4の順番でプレイしたから音関連で見つかることも
ゲームすらマトモに楽しめない俺って・・・・・・
すまんミス、海外の人が編集したもの
えっ
ろっ
274 :
なまえをいれてください:2011/01/06(木) 05:02:34 ID:h304Z7FV
メタルギアシリーズやったことなくても面白いしストーリー共に普通に楽しめるの?
いや、本当のこというとピースウォーカーはかじってるけどほんとミサイル乱射でラスボス倒したようなもんだし基礎とか全くついてないんだが
>>274 メタルギア4は123全部からんでくるから
ストーリー期待するならやめたほうがいい
一応データベースというものがあるんだけど
文字を読んだだけでは感動もないとおもうし
ムービーも多めだからファンじゃないとだれるかもしれん
ピースウォーカーの何を気に入ったかによるけどね
>>275の言う通りシリーズしてないとキツいだろうな
ゲームプレイも面白いけどシリーズネタが多く、特に1だけでもしてないと楽しめない
MGSは1,2,3,4(3,1,2,4)ってやってった方がいいと思う
それでなくても話難しいから、4が初めてじゃ話全然意味分からないと思う
しかもムービー長いし
別に初めての人でも大丈夫なMGゲームがあってだな
その名はMGAと言うんだが…
>>275-277 やっぱそうか
1とか2は今からやる気でないんだがプレイ動画みるだけでもストーリー理解できるかな?
いや1はグラフィックは確かに劣るかもシレンが、絶対やったほうがいい
ストーリーは理解できるかもしれんが、その分感動は95%は-されるぞ 色々と
俺は3年前くらいに記念パック買って1からやってったけど全然気にならなかったよ
今更PSのグラはちょっと・・・ってのは凄く分かるけど、
やり始めたら全然気にならなかった。やっぱ観るだけと、自分でやるのとでは全然違うと思う
グラフィックは悪いし
出来ることも少ないけど
やってりゃ気にならなくなるレベル
PS3とPSPからPSNで1000円以下で買える
1はホント面白いから自分でやった方がいい
主観
そりゃ1はゲームに問わず海外で20世紀最高のシナリオって言われてるしな
そこらのアカデミー賞には負けないだろ
当時MGS1が出た頃は本当に凄かったからね
国内だけに留まらず海外でも高評価だしさ
1と3のストーリーは好き
2も好きだぜ俺は
2はスネーク視点のプラント編も見たかった
MGS2バンドデシネをゲーム化すれば・・・
実写の話どうなった?
金の問題でなくなったんじゃなかったっけ
ドラマ化すりゃいいのに
実写とかしなくていいから著作者に金払ってでもメインテーマ復活させてくれないかなー
4はBGMで損してる気がする
metal gear saga は良い曲だけどね
やっぱメインテーマだよ
>>292 話自体日本向けじゃないでしょ
日本人がスネーク演じてても笑えるだけだし
アメリカでTVドラマ化してほしいな
実写とか萎えるから勘弁
ビューティーとカエルはマジでいらなかった
ビックママ出てこないで欲しかったかも。
「きっとよ」が痛々しかった。
エヴァがこんなに年老いてorz
いちいち昔の作品と重ねる場面多すぎだよな
ビューティーにしても、エヴァにしても。
エヴァは何回体貫かれてんだよww
ついに書けるか!?
>>290 つ フィランソロピー
よくわかってなさ杉だろ
ソリダスに生きてて欲しかったな。
リキッドのキャラ嫌だし。
てかリキッドってホモキャラだったっけ?
規制解除でやっと書ける。
NEW GAMEでBIG BOSS獲得記念まきこ。
一カ月以上前だけど^^;
もうバイク戦はやりたくねぇ。
キャラとか声とかソリダスが一番カッコ良くね?
そんなことよりお前らライジング買うの?
買うよ
最近、外伝的な作品ばっか出てるけど
肝心の5はどうなるのかね
ストーリー的にもうソリッドは引退だろうし・・
メタルギアソリッド5とかの、番号が付くやつはもう出ないんじゃないかな。
ソリッドスネークが出る作品はもうおしまいっていうくらいだし、
PW、ライジングと来て5ってのも変じゃない?
MG、MG2のリメイク。
もしくはサニーがメカソリッドを作る。
敵と交戦してると「おい」って言われるけどなんなの?
>>315 実際には「次回作はMGS5かオリジナル」という発言
MGS4はソリッドの話が終わるというだけで、シリーズが終わるという訳ではないし
小島本人も、アサクリは2年くらいで出したし僕ももたもたしてられないと言ってたから
MGS本編の続編はそう遠くないんじゃないかな
「MGSは自分にとってオリンピックのような物」「次のオリンピックの事も大塚明夫さんには話してある」(PW発売時の監督の発言)
とも言ってるので今年辺りに発表かも。 PWは冬季五輪?
>>316 まだアラート状態になってなかった兵士がスネークにうっすら気が付いて、索敵に行こうかなと仲間に呼びかけてる状態かと。
>>312 少し調べたらそうみたいだな。監督がTGSでそう言ってたみたいだな・・・
MGS5とかザ・ボスが主人公とかの期待がかかってるが・・・
ザ・ボスはもういいよ。
PWのテープ聞いても、「こいつどんだけドMやねん」としか思えないようになった。
オセロットとかガチでありそう
スネークも、ザ・ボスも無しで、一から仕切りなおして新作を、を考えてみると、
ぶっちゃけ、どうするのが良いのかぜんぜんわからんなあ。
ザ・ボスやオセロットが隠れてるとこなんて想像できんな。
オセロットはあり得るだろ
いつも突然現れるしシリーズ全てに出てるし死ぬまでザ・ボスに忠誠を誓ってた
3重スパイって言ってるから話も作りやすそう
スネーク以外が主人公だと売り上げ下がると思う
雷電…
>>326 雷電はあの終わり方で家庭見捨てたら流石に引く
過去の話限定になるだろな
新シリーズするなら日本人バージョン見てみたい
龍が如く4の秋山とか見てて思った
だけどMGSは海外市場のが重要だな・・・
だったら龍が如くやってればいいじゃん
そういう要素入れると一気にMGSって感じしなくなるわ・・・
これやって銃に詳しくなる人がどんどん増えるのが嫌だな。
さっぱり理解できん感情だが、大変だな。
銃の出る映画やドラマを見ても詳しくなるのか、へ〜w
南明菜はAKMが好きそうだなw
>>317 でもこれからはプロデューサーに徹するんでしょ?
ウィキ情報だとそう記述されとる。それが悪い方向に出ない事を願うよ。
某ファンタジーRPGみたく斜め上に方向転換するような末路は嫌だな。
本人が作るでしょ
MGSは出すたびに最後とか言ってるのに結局出してるくらいだし
>>332 映画やドラマじゃ解説なんて出ないだろ。
MGSって時々日本を持ち上げるのがちょっと恥ずかしいな。
3の「私日本が好きだから」が特に。
さっぱり理解できん感情だが、それもなかなか大変だな。
M9やモシンが麻酔銃だと思ってたりするファンが多いおかげでミリオタからは不評ですがね
麻酔銃って実際どうなの
M9ってベレッタ?
2つとも有名な銃だし無いだろ
そもそもミリタリオタなんてCodして知ったかぶってる奴等ばかりだろ
特にMGS4の銃の持ち方はかなりリアル
言われてみればMGSやりだしてから銃の名前分かるようになったな
MGSやるまでは銃使うゲームってやったことなかったなぁ
なんか銃使うゲーム自体敬遠してたけど、やってみたらめっちゃはまった
まあ今でも他にはバイオくらいしか銃使うゲームってやってないけど
FPSはどうも苦手だ
やっぱりか。
嫌だなクソ。
>>337 わかる
ほのぼの外人ネタコピペの薄ら寒さに通じるものがあるな
でもこういう事実もある。
世界は韓国嫌い、日本好き・英BBCの調査した外国人たちが見た韓国のイメージ ・特にタイやドイツの嫌韓が凄まじい
・韓国は殆どの先進国に嫌われ、欧州では否定的評価が圧倒的・「世界に良い影響」日本2位
・世界のホテルも賃貸オーナーも「日本人最高」
http://deliciousicecoffee.blog28.fc2.com/blog-entry-3816.html ■「世界に良い影響を与えている国」 イギリスBBC調査■
1年目 日本世界1位 1位は日本 EU
2年目 日本世界1位 1位は日本 カナダ
3年目 日本世界1位 1位は日本 ドイツ
4年目 日本世界4位 1位はドイツ
5年目 日本世界2位 1位はドイツ
スレチになりつつあるw
変なのが来た
もしかしてマズいレスしちゃったのか
いや、コピペの上の3行要らなかったな。
荒らすつもり無いよ。
普通に続けようぜ。
実際欧米人に日本文化のファンが増えてるけど日本人が日本を持ち上げてるのがねえ…w
自分の母国持ち上げちゃまずいのか?
そのくらい気にしてたら小島作品ついていけなくね?
コジマカミナンデスに勝る寒いネタはないと思うよ
てか最近の小島のネタは寒い・・・というか、昔受けたネタをいつまでも引きずってるな
PWのネタ無線は、悪い意味で声優さん頼みなのがイヤだった
PWの無線はほんとつまんなかったよ
4にネタ無線がないと言われたから頑張ったのかもしれんが
ネタが今までのMGSと違う方向なんだよな。ちっとも笑えないし寒いし
1,2,3の無線は本当面白かったなぁ。
>>354 全くだな
語弊があったら申し訳ないんだが、
なんつーかインテリ系というかうんちく系が少なかったよな
やたら地理に関する情報は多かったが
MGS4はメディアの容量も増えるし
スゴイ量の無線を楽しみにしてたから
まさかだったわ
PWはPSPだし全然期待してなかった
そういえば海外だと無線ってどういう評価なんだろ
MGSのネタ無線ってちょっとでもニュアンスが違うと笑えなかったりしそうだし
ちょっと疑問
PWや3DSのプリレンダCG?のスネークと
MGS4の若スネークのタコカムだと随分顔が違うんだけど、なんでだろう。
MGS4制作したときはまだ若スネークの顔が確立してなかったのかな
4はなんか目つき悪すぎだけど、PWや3DSのほうは渋くてカッコイイと思う
4のフェイスカムのはソリッドで
PWとか3DSはネイキッドだからだろ
クローンなのにあそこまで顔が変わるものか?
設定上は同じ顔のはずじゃないの?
MGS3のネイキッドの顔はソリッドにも流用してるし
3DSとPS2のMGS3のスネークは
いくら技術が上がったとはいえ顔が変わりすぎだし
ただ単に作品ごとに顔が変わってるだけのような気がする
っていうか3DSはPWの顔そのままじゃ違和感が・・・30手前なのに老けすぎだろ
>>345 高校、大学入って卒業したら応募してやる!!
今朝までSCE入ればコジプロに入れると勘違いしてた大馬鹿だけど。
そもそもコジプロはコナミなんだが・・・
ソリッド、リキッドはBIGBOSSに限りなく近い別人であって
完全なクローンはソリダスだけ
MGS4スレなんだからそのくらい分かってるわ
完全なクローンじゃなくても、今まではずっと完全なクローンだと言われてたわけだし
あそこまで顔が違うのはおかしいでしょ。
もし顔は別人という設定だというのなら、MGSの人物達だって最初から完璧なクローンだなんて誰も思わないよ
知らねーよwKPに聞け
あん? 大人の事情だよ、察しろよ
こち亀の1巻と最新巻じゃ登場人物の顔が違うってかwww
いや・・・元々ビッグボスとソリッドで顔が違うという設定なのか、
技術が上がったから顔も変わってきたのか疑問に思っただけなんだけど・・・
出る度に後付けされて
設定なんて変わるから
わかりません
1のスネークは顔がモザイクだったのに2以降違うね何でだろー(棒
読解力のない奴の煽りほど恥ずかしいものはない
細かいこと気にすんなっ!!!
ドラゴンボールだって実は私が最強ですた。の後付オンパレードだったしな。
これくらいチョロイもんだ。
若顔スネークならMGS2の顔が一番好きだな
ちなみに、MGS2のソリッドとソリダスは同じ顔。
先日ようやくやってクリアした!
確かに無線少ない点だけど残念だったなー
武器が豊富にあるからドレビンの武器講座が聞きたかったよ。
それに迷彩やアイテム装備に関するツッコミとかね。
サブシスタンスみたいなのってでないのかな?
期間が開きすぎてるからムリっぽいのかのー
PWで忙しくて作れなかったらしい。
PW発売後は、完全版作るなら新作作りたい、と言ってたけど
誰か3D対応で完全版作ってくれないかなーと小島自身ツイートしてたから出したい気持ちはあるのかも。
一時トロフィー対応で完全版でると話題になったけど結局ガセだったな。
トロフィー対応するなら絶対また買うんだけど
>>384 そういうことだったか。サンクス
相当金かけて作ってるのがわかからこれ+要素だけでも売らないともったいな気もするなw
3D対応、無線が増えるだけでも買っちゃいそうだ。
3のサブシスタンスが神がかってたから期待してしまう。
まぁ3DS版の無線はPWみたいになるんだろな
MGSの無線って誰が考えてるの?
なんか3で無線職人がやめたって話聞いたことあるけど
スマブラの無線は割りと従来のMGSっぽい無線だった気がする
>>379 というか、まともなソリッドの若顔って2しかなくね?1はモザイクだし
初代にいたってはただの画像。誤解だったらスマソ
>>388 確かに4のも思いついたけど、あれアリかな?オクトカムで再現した顔であって、
実際のスネークの顔じゃないし。実際の40代のスネークはああなっているんだろうけど。
てか4の若ソリッドは骨格自体変わってない?
もっと面長の顔だっただろ
4しか覚えてないがあれ以上に面長になるとマンティスみたいになるだろ
ただでさえマンティス並みに細く小さいのに
何が?
>>391 確かに、なんかMGS1の時は顎が細くてグレイフォックスみたいな・・・
それからMGS2になって、顎がそんな鋭くなくなったよね。やっぱりMGS1の頃が
細すぎたんだろうけど・・・そういえばアーケード稼動してたみたいだね。
これから稼動店舗増えるのかなぁ・・・あ、スレ違いか
ライジングに期待しとる
最初のインタビューのムービーはなんの意味があるのでしょうか?
タイトルで放置すると流れるムービーはPMC会社のCMですよね?
何の意味もないただの小島の自己満足です
MGSは今後もカムフラやってくのかな?
3や4もいいけど、1や2の物陰や壁、ロッカーを駆使してるほうが隠れてるって感じするんだよなぁ。
カモフラって、時間気にしないなら
ホフクしながら麻酔銃で無力化してくだけで、EXTREMEじゃない限り簡単にノーアラート行けちゃうし・・・
MGS4、隠れる場所が無いってキャッチコピー聞いてたけど普通にあるじゃないか。
>>397 はいそうです。その前の番組はいわゆる、「この番組はこのPMCの提供で
お送りしています」的な感じにしたいんだろうけど、実は料理番組の
女の人はビッグママの格好してるとか、海外版大塚明夫が出てるとか
いろいろ遊び要素がある
それを飛ばせたらまだただの遊び要素として見れたんだがな
あれを飛ばせない仕様にしたのは、やっぱ小島監督のこだわりがあったんだろうけど
どうにかならんもんだったのねあれは
>>399 すごいわかるわー
カモフラもそれはそれで楽しいんだけど、何か物足りない
あまり気にして使ってないから楽しみ方を知らんだけかもしれんが
確かにオクトカム壊れたりして欲しいな
やっぱ3と比べるとネタ無線とかが少ないから残念だ4は
まあ、今までの物語の締めってコンセプトだろうから
チャラケ無いようにしたのかもだけど
だったらあのビューティー軍団もどうにかしてほしかったね
ホントに面白いと思って入れたんだろうか
誰か疑問を呈す奴はいなかったんだろうか
ビューティーは本当に何故入れたのか理解できん
あの気持ち悪いエロも、倒した後のどうでもいい無線も
MGS1のボスとの繋がりもすべてが意味不明・・・
MGSシリーズ最低のボスだったね。
B.Bか。アレ最初はアシッドネタでてっきり黒板かと思ったわw
ビューティーも酷いが3も大概だぞ
やっぱりMGSに女は要らないな
わざわざ変なキャラにしないで欲しいね。
変なキャラでもいいんだが、魅力がなかった
無線の話もかなり退屈だし今までのボスみたいな魅力がない
MGS4はPWやった今だとMGS最終作として悪くなかったと思えるが
無線の少なさ、一部除くボスのクソさとかその他色々不満点はあったな
3のキャラは個性的で好きだったぞ。周回プレイではスキップしてたけどw
てか今考えたら1のボスも、実は全部いい人でしたで大概だったなぁ
3、死ぬとき自分のコードネーム叫んで死ぬのが嫌だったな。
あとジ・エンドのカムフラージュ技術が神がかり的とか言いながらモロバレなのがなあ…。
あの世界はスネークだけがやたら目が良い、と思えばいいんじゃね
つべのコメントくだらないのばかり。
日本大丈夫か?
>>414 むしろ3はそれが良かったけどなぁ
俺も小島と一緒で仮面ライダーが好きなせいかもしれんが
>>416 つべのコメ欄なんてライトユーザーばかりだろう
なんでつべの話?
あんなオナニー見せられて喜んでる変態共知るかよ
>>416見て、日本大丈夫か?って思うやつはいるかもしれんなあ
急に何の話してんすか
>>414 ジ・エンドの爆発シーンと悲鳴はいつもその声に吹いてしまうww
3のボスは戦隊物って感じで納得できて面白かったけど
4のはいまだにどういう目的でああなったのかがわからん
5に期待しよーぜ
4はボス出すにしろもうストーリ的にボスに出来る者が居らんかったんじゃね?
(ヴァンプは2から居るが)
今回敵に回るのってせいぜいリキッド傘下の連中くらいだし
正直あんな感じで出すんなら
各PMCのトップレベルの兵とかでもよかったんじゃ
強化スーツ脱いでからなんて個性も何もなく
ただの作業になるのはやめてほしかったわ
たぶん各PMCのトップ兵的な存在なのはアレも同じなんじゃないかな
(その地域のPMC社名がボスの名前取ってるし)
でもあの倒した後の無意味に気まずいエロはやめてほしかったな
(めんどいからRPGとかジャベリンぶち込めば一発で殺れるよ)
せめて第2形態に変化して攻撃パターン変化とかあったらまだ良かったなと。
夜中とかヘッドフォン無いとプレイできん
なんかカエルたちが女だから、男のPMCがちっぽけに思えてしまうんだよなぁ。
4はあからさまなエロ狙いすぎて気持ち悪い
うんこも気持ち悪いだけだったし・・・。5は普通になってくれますように
そういやおいしいツーハン生活って海外だとどうなるんだ?
月光って緑色のションベンするの?
BBのスーツ無しにゾンビの様な不気味さしか感じない俺は・・・・
>>425 特殊能力も持ってないただの「凄い兵士」じゃ中ボスにもならねぇよwww
読解力ないねキミ
ボス戦にもオクトカム使える要素は欲しかった
BBは中の人達の演技が下手すぎて聞くに堪えなかった。
特に悲鳴を上げてギャーギャー叫ぶところが大根丸出しで激萎え。
戦争の悲惨さを表現しようにもあれでは心にまったく響いてこない。
リキッドが自分の手を銃に見立ててバンバンバンバンバンってやるのが見てるこっちが恥ずかしい。
リキッドのキャラ嫌。
ソリダスはカッコ良かったのに。
全部カッコイイキャラじゃ個性なくなるよ
>>435 アレ好きなんだが・・・・・・
メタルギアの登場人物は全員オタクだし
モセスの最後の「ふはははは〜」のシーン大好きなんだけどw
オセロットも、ナノマシンとかサイコセラピーでとはいえ、
とても演技でやっているとは思えない
オセロットはリキッドがアホの子だと思ってたみたいだなw
ライジンググラフィックいいし楽しみなんだけど渋めの中年スネークが繰り成すシリアスあり笑いありの
ステルス潜入アクションがやりたいお…
5はどうなるんだろ?
場所によっては音や屈折率を利用して見付からないようにする遊び方がしたい
MGSは派手な格闘や銃撃戦をせず動かないでじっとして欲しい
ライジングってどうなるんだろうね
思いっきり突撃無双になるのかな・・・?w
それともステルス鬼武者みたいになるのかな。WAKARAN。けど期待する
>>443 刀本来のステルスって言ってたよ。意味分からないけどw
MGS版アサクリみたいになるんじゃね?
アサシン以上の人外ぶりを発揮してほしい
スネークって毎回スニーキングスーツ違うけど
誰がデザインしてるの?新川洋二?
それよりソリダスや雷電の機械の体どこの誰が作ったんだ?
雷電はマッドナー博士だけど、ソリダスはわからん。DARPAの開発したスーツではあるけど。
(2でソリダスのスーツは雷電が当時着てたスカルスーツと同じ様な代物だと言ってた)
ちなみに4の雷電は強化骨格(グレイフォックスと同じ)で改造施術してるけど、ソリダスは人工筋肉を利用したスーツを着用してるだけで、体はいじってない
>>442 個人的には、銃撃戦に関してはMGS4くらいが丁度良いかなと思ってる。
そりゃACT2でヴァンプの脳天ぶち抜いた後の10人以上のPMCの猛攻く
らいにやれとは思わないけどああいうの好きだな。
昨日ようやくMGS4をクリアしたので記念書き込み
メタリギアソリッドはパワプロ98に付いてた体験版から好きになって3までは発売日に買ってた
ようやくPS3を買ってプレイできたよ 思い入れ深い作品だっただけにラストは本当にビックリした
ネタバレ怖くてあえてMGS関連のスレに数年近づかない甲斐があった しかしなんか悲しいな、メタルギアソリッドが終わってしまうのは
それと以前にPSストアにあったらしいメタルギアデータベースってのがDL出来なくなってるのを知ってとても悔しい・・ どうにか手に入れる方法はないんでしょうか
メタリギア・・・
データベースを手に入れるのは難しいね。もう配信されてないわけだから無理。
ライジングでたあとに
PWの分も書いてあるの出してほしい
MGSに限らずゲームって基本1人でするもんだろ?
友達とするときは対戦程度でいい
そう思えない奴は接待プレイのつまらなさを知らない接待プレイ強要野郎だろ
ネット友達ならそれで良いけど
意味がわからない
>>454 PWはキャンペーンも基本2人以上でしないといけないゲーム
そういう作りにしないで欲しい
>>450 ソリッドの話は終わりだけど、MGSというシリーズは終わらないよ
小島自信MGS5開発に動き出してるみたいだし
ゲームを一人でプレイする時代はとっくの昔に終わってる
友達がいないんです…
>>451 マジなのか?
発売日に買って配信されてて、見たいがISDNで落とせなかったけど
もうすぐ光に変えれるというのにorz
なんで消すんだよ。
だからキャンペーンの話だよ
Co-op出きるのは良いけどCo-opしないと普通はS取れないみたいな
他のゲームはCo-opしないと進めない道とかないだろ
それか俺が変か?一緒にゲームするのなんて1週間に2回程度だぞ
あくまでCo-opはオマケにして欲しい
>>452 それ思ったわ。というか、PWが発売された時点でPWのことも「アンロック」付きで
配信して欲しかった。と思ったけどPSPのソフトなのにアンロック解除とか無理だよな。
>>460 もし「キャンペーンモードは2人以上でプレイしないとクリア出来ないんです」
みたいな仕様だとしたらこっちも腹立つけどな。
ピースウォーカーは監督いわく小中学生にも楽しめるようにと作ったらしいし
(15歳以上対象だけど気にしない)小中学生共が友達とワイワイ騒いで
協力して1時間かけてクリサリス倒すとかさせたいんじゃない?知らんけど。
それに、最近のメタルギアソリッドは、対人戦自体結構頭角を現しているよ。
オンライン専用とはいえ、MGOなんかPS3のオンラインソフトでは指折りの人気でしょ?
オンラインなら時間も気にせず自分勝手に出来るから良いけど
PWみたいなのはマジ勘弁
PWはやったことないからわからんけど、本編は基本一人で遊べないと話にならないよな
ライジングいつ発売なんだろな〜。どうなるのかWAKWAKして待ってるわ。
4のほうも本編20回ほどクリアして、もうやる事ない…。
464 :
なまえをいれてください:2011/01/23(日) 13:28:25 ID:agkWERLE
前作のリメイクの噂あるね
>>359-362>>390-394 スネークの若顔を当時の骨格で再現してたら、いつの間にか首から上がヘビみたいになってしまうなww
さしずめ 蛇男の恐怖といったところかw
今更のレスでスマンwww
>>463 本編は一人で普通に遊べるぞ?
coopしないとランクS取れないなんてことはない
モンハン要素いれたとか言ってるけど
正直、MGSにそんなの期待してないし
AI兵器からパーツ集めて、できるのが
自分で動かせないメタルギアとか…
coopしないと取れない勲章がある
勲章が集まらないから英雄度が全然上がらない
英雄度が上がらないからEZGUN(MR)が手に入らない
は流石にちょっとイラッとした
ライジングいつ頃発売なんかな。
PS3だしボリュームは結構期待してるんだが、一新してガラッと内容変わりそうな気もする。
敵の両手切断で攻撃不能とか、HS代わりに首チョンパで瞬殺とか、嶺打ちで非殺傷プレイとか… なんか色々想像しちゃうわ
今度は銃火器が貴重アイテム化しそう
ライジングはマルチだよ
リキッドとの殴り合いが終わった……。
長いしダレるし単調で正直つまらん…orz
あそこはMGSで一二を争う熱いシーンだと思うんだが
殴り合いとか体力ゲージとか音楽とか
あれのせいで周回プレイはクリアしないクセがついてしまった。
1回目はいいけど、2回目以降はムービー長いだけでダルイ。面白くもないし
つかACT5自体いつもやってないわ。短すぎだし
リキッドとの殴り合いは狙いすぎなんだよなあ
ザ・ボスとのバトルの焼き直しみたいな感じだし
狙いすぎじゃないよ。どストライクだよ。
あれがあるからその前のボタン連打も耐えられるんだよ。
全クリして思った。
4のストーリー好きじゃない。
まあ人それぞれだしな
全シリーズやってきた人でも4は好きじゃないって言う人いるんだね
俺は長々としたムービーも全部楽しめたけどな
478 :
なまえをいれてください:2011/01/24(月) 20:56:45 ID:gASbnD42
人それぞれといえば小島監督の出演についてどう思う?
PWの「Kojima is god!」もそうだけど。
やっぱ小島監督がそこまで好きじゃないって人はただ単にむさくるしく
感じるだけなのかな
初プレイ時、ACT5の電子レンジでの雷電とスネークが死にかけるシーンでは
不覚にも泣いてしまいそうになった
あの雷電が、スネークがこんなになってるなんて、
メタルギアシリーズがもう終わりなんだな、という事を実感したから
>>478 てかヒデオネタがしつこいと思う。
ヒデオに居場所はない、とか全然笑えなかったし。
一度受けたネタをいつまでもずるずる引きずるのはちょっとねぇ・・・
小島の出演はもう、こういう人だからと割り切れたよ。
5のネタはもう少し控えめにお願いしたい。うんことか誰が笑うと思ったんだろうか
PWのHIDEOは縛りプレイにどうぞって言わんばかりのステ。
>>478 下ネタ以外は文句無いけど、
後付やネーミングセンスが強引に成らず毎回綺麗に決まってると思う。
コジマイズゴッドはキチガイというか宗教みたいだったよ
本当気持ち悪かった
PWの無線は笑えよって押し付けられてるみたいなのが多くて全然笑えなかった
多分カズが一番の要因
PWのブリーフィングファイルはキャラの馴れ合い小劇場だったな
狙ってる層が中高生辺りらしいし仕方がないのかもしれんが
真面目な中にポツポツとネタが入ってるのが面白いのであって
ドラマCDじみた雑談は正直お呼びじゃないんだよね
PWってそんな劣化してるのか
そろそろPSPとあわせて買おうと思ったが思いとどまってライジングまで待とうかな
後から不満がでてきたって感じだけど
PSPとして考えたら凄いクオリティだと思うよ。
個人的にPSPではトップクラスの出来だと思う。
ラスボスと戦ってるときとか、PSPでやってるのがなんか信じられなかったよw
発売当初は神ゲー言われてた
>>485 無線とか期待してたらガッカリかな〜
正直、印象に残ってるのがないんだよね・・・
グラフィックとかはPSPだし期待しちゃだめだよ
操作部分は個人的に頑張ってると思う
ストーリーは、ザ・ボスは凄かったんですって感んじ
ただのドMやんって思ったけどな
4は期待しすぎたw面白かったけど求めていたものと違ってちょいがっかりだね
>>478 それはそうだろ、秀夫好きでもアレは引くわ
カズには申し訳ないけど彼には身を引いて欲しいな、カズラジみたいなのをゲーム内でやられちゃ困る
>>485 劣化とは違うかな、笑えないネタ無線がちょこっとあるだけで4よりも楽しいかもしれないw
面白いからぜひやってみて
PWやった後、改めてデータベースとBANDE DESSINEEと3と4をやった結果。
ソリッド・スネークが小物にしか見えない。
ビックボス、ザ・ボス、オセロットがすごいんだな
PWは半値でよく売られているけど売りたくなる気持ちが分かる
俺は大砲ゲーをしたいんじゃないお…
ストーリー、ネタ共に3が一番バランスよかったな
4も感動するシーン結構あるけど全体的にくどい
>>485 本編は結構良かった。
やりこみ要素はモンハン的だから、好みと間逆で長くは続かなかったけどね……
>>492 MGSでモンハン要素ってあわないと思うんだよね個人的に
てか世界で売れてるMGSシリーズが
安易に日本で流行ってるMH要素をパクるなんてなぁ・・・。
独自に面白いシステムを作ってほしかった
まあメインターゲットがモンハンやってる層だから仕方ないっちゃ仕方ない
だがそこまでして新規層を獲得しようとする必要あったのかと思う
MGSならモンハン要素なくても、新規くらい獲得できるだろうに
今の小島が関わるとロクなことにならないな
広報係としては圧倒的な力を持ってるんだし、一度開発から退いても良いと思う
>>495 俺にはその仕方ないってのが理解できない
クリエイターなんだから、他のゲームをパクるとかプライドないの?って思う。
前から映画の一部をオマージュ(パクリとも言うと思うが)してたけど、
さすがにゲーム要素パクるのはどうかと思うのよ。
パクリの定義は判らないから何も言わないけど、個人的にはモンハン風は避けて潜入を主軸にして欲しい所。
パクったんじゃなくて、コラボってるだけじゃねえかな
>>499 実際監督はモンハン好きみたいだし、「自分のゲームをモンハンみたいに
したかった」ってなところがあるんじゃない?小島監督はこだわり強い人だから
4は好き放題作ったのに対して、
PWは最初から国内市場を意識してたって感じがする
ゲーム性しかり、キャラクターしかり
まぁ、今更PWのことgdgd言っててもしょうがないし、ライジングに期待しようぜ
>>496 それは小島プロダクションでの小島以外のクリエイターの腕前を知っていての発言か
村田周陽ですら止める人間がいないととんでもない暴走をする男だぞ、博物館ステージとか
>>593 ゴーストバベルもアシッドも面白かったじゃん
博物館ステージ?のことは知らんけどさ。アシッド2か?
でも確かにブレーキ役は必要だね
自分は小島プロダクションに就職したいと思ってるんだが、
一体コジプロに就職するには何を頑張れば良いのやら・・・いや、正確には
コナミに就職してコジプロに配属されるには、か。
就職なんかよりあさって都立推薦入試を控えた自分は高校受験を心配したほうが
良さそうだが、大学でたら一刻も早く小島監督の右腕になりたいよ、本当。
コジプロは大手の部類に入るから給料は年収400万ってところかな?
その…なんだ……うん
頑張れよ^^;
君なら出来るよ
頑張って
>>506 コジプロ入社したいんだったら少なくとも高校はプログラマー関係の専門校じゃないか?
プログラマーになりたいならプログラマーでいいと思うよ
ただプログラマーってのは言われるがままにひたすらプログラムを作る仕事なんだけどね
小島監督の右腕、の人の右腕、の人の右足、の人の右足の爪の先、ぐらいだな
>>506 その頃にコジプロがまだ在るといいなw
なあに、右腕かグラマーかで人間の価値が決まる訳じゃない。そのまま頑張ってくれw
CERO D
どうでもいいんだけど・・・
>>489 でもそいつらは世界を危機に陥れた
結局何もしないソリッドの生き方が正解だった。
MGSは一度リアルにしてみるべき
変な方にぶっ飛び過ぎてる
>>517 というか、自分としては元々リアルな作品だと思ってるんだけど、
ピースウォーカーで急にやりすぎた。MGS4の月光は2014年の
対人型兵器としてなんとか割り切れるし、REXは過去に既に出てきたから良いけど。
NGPに移植?
MGS新作はPS3とNGPマルチっぽい発言きたな
E3楽しみ
移植決定きたな
携帯機だからインスコ地獄はなくなるはず、神ゲーに化けるかも。
MGOもきたら神だな
外でもMGO・・・ゴクリ
MGS小島監督「E3でPS3とNGPを行き来するゲームを発表したい」
wktk
UMD廃止で3DS同様スロット化
526 :
TOMOHISA:2011/01/27(木) 17:24:48 ID:JQygRwDk
NGPの映像見た後にパルテナとか見てみ
マジで眼が腐るわw
今更MGS4見せるってどういうことだ・・・?
もしかしてNPGでMGS4やれるの?
PSP2がNGPってことでいいの?
>>527 小島の話聞いてなかったのか?それともバカなのか?
4をリメイクして欲しい、と常々思っていたが
こんな形で機会が巡ってくるとはな
頼むぜ小島
NGPは悪い意味で実現可能だろうが何だろうが現実味がない
SCEは嫌いじゃないが宣伝で全てが決まると思う・・・・・・
完全版出してくれよ
MGS5は今年のE3で情報が出るとして
発売は来年末くらいかなぁ。MGSRとはなんだったのか
ていうかライジングこそNGPで出すべきだな
タッチパネルで自由切断とか面白そうじゃん、インフィニティブレードみたいで
スティックで一々角度指定する現在の奴よりは確実に面白くなる
>>533 確かにそうだな・・・まぁ現実的に言っちゃえば今更言っても遅いんだけどね・・・
ところで、タッチパネルで操作と聞いて敵兵のホールドアップ時の股間潰しも
直感的になるってことか?いかん。想像したら吐き気が・・・
カエルの股間タッチも素手でできるんだぞ?
フィードバック機能が欲しいな
ただの移植じゃなくてサブシス的な立ち位置なら固定カメラも期待できるか
いよいよ携帯機かつ、ひとつのハードでMGSサーガを出来る様になったのか。今まで面倒だったからなあ
MGS4や龍が如くOTEをNGPで出すことは無理だぞ
主に容量
PS3で開発できなかった日本のデベロッパー向けだと思う
4の容量は全部無圧縮音声だからどうとでもなるんじゃ。
制作側のオナニーみたいなゲームだったな、FFもそうだけど
遊ぶ側の立場になって欲しいわ
FF13みたいなゴミクズとMGS4を一緒にしないで欲しい
MGS4は自由度高いから自分なりに楽しめるよ。
オナニーの最大要因であるムービーはスキップできるしね
FF13は自由度すらほとんどないからゴミクズの中のゴミクズ
あー後、ACTごとのインストール
あれはいかんよ、あれはいかん。コピー防止のためだろうけどあの方法はイカン
あれはコピー防止のためなん?
単純に実現不可能だから
他のゲームのマップと比べてみろよ
すげー立体的かつ広々としてて一本道じゃない
んなこたぁーない
オクトカムはパターンがかなりの種類あるから、それを適用させるためだとか
>>548 ネトゲのマップなんてもっと広大で複雑な地形もあるぜ
>>548 アンチャーテッド新作が出るよ
MGS4より広大で複雑
>>545 それ以前に、MGS4は9時間で感動のドラマ的なムービー
FF13は糞みてぇな気持ちの悪いセリフ満載の理解不能ムービーが5時間。
「俺たちノラは〜?」「ファルシよりも強い!」とか馬鹿じゃねぇの?って思う。
とりあえず鳥山は、巨匠小島秀夫を見習うべき。
>>546 一応キャッシュ取ったりとかするためじゃないかな?前もってある程度の
データ記憶しないとスムーズに進めないんだろうね。容量物凄く
圧縮しまくった50GBソフトだし
>>551 キルゾーン3もマップ結構凄いらしいけどね。Cellを100%使い切った
ゲームってのはやっぱ凄いよな。ってことはアンチャ3もCellを100%使ってるのか。
MGS4は何%だろ?BD100%なのはわかるがww
Cell使い切ると具体的にどういうことができるん
アンチャもキルゾーンもやってないから分からん
箱○をも凌駕するグラフィック、モーション。
高度な物理演算がGPUじゃなくても可能ってところかな。
アンチャとGOW3ぐらいじゃね、現状PS3の性能フルに使用したと言えるのは
となると本当にMGS4は何に容量使ったのか気になるんだよなぁ、
グラフィックはどう贔屓目に見えても上記二作以下だし
音声を圧縮しなかったとか・・・
音声って本当にそんなに容量喰うもんなのか?
MGS4って、その二作よりも10ギガぐらい容量上回ってるんだよな使い切ったと言ってたんだし
ビッグボスとソリッドだからな
そりゃ別人だろ
うん、そう来ると思ったが
限りなく近い別人じゃないくてただの別人だよね
>>558 MGS4は容量節約の為に画面はノイズだらけだし、ポリゴンはかなり
少なめにしているだろうし(アンチャ1は1ステージ600万でMGS4は100万)
やっぱりムービーの時間かな?後はオクトカムとか
>>563 モデリングのことね
このソリッドも結局製品版じゃ
モデリング変わったよね
目付きの悪くなった土田かとおもたわ
スネークのポリゴンは約一万でアンチャ2のネイトさんが8万だっけ
ロードもがっつりある上にインスト必須になる原因がグラフィックではないとしたら
やっぱり音声とムービーしか候補が残ってないな・・・
>>567 確かMGS史上プリレンダってほとんどないよね。少なくとも3と4とPWには
なかった気が・・・
>>568 4はGOP発動シーンとACT5の最後ら辺はプリレンダではないかと言われている
海外:プリレンダはロード削除に使います
日本:プリレンダはお話の為に入れます、ロード長くなるけど勘弁してね
>>569 いや・・・ありゃどう見てもリアルデモだろ。そもそもプリレンダは
シャギーほとんど入らないけどあのムービーはポリゴン少ないの見え見えの
粗い画質じゃん
まぁリアルデモでもジャギを消し去るMLAAをGOW3の時にソニーが開発したから今後はその認識も変わっていくんだろうけどね
サードに技術提供したのかどうかは分からんが
そういえば思ったんだが、AT社って日本の会社ではないよな?
にも拘らず何で「月光」なんてあだ名つけてんだ?AT社がアメリカの会社
だとしたら日本語のあだ名なんてつけないと思うんだが。それとも
小島監督の主義?
>>573 wikiにはこう書いてあるけど
『メタルギアソリッド4』に登場する無人二足歩行兵器。
アームズテック社製で、製品名称は「IRVING(アーヴィング)」。
これは「REX」と同じく、第二次世界大戦中に連合国側が
日本の戦闘機に対して与えたコードネームで、
アーヴィングは「月光」に対して付けられたもの。
スネークはその日本名(月光 GEKKO)を元に「GECKO(ヤモリ)」と呼んでいる。
>>573 ヤモリ(Gecko)と月光(Gekko)をかけたジョーク
あと歴代のメタルギアにも日本軍の戦闘機の名前がついているし
それからAT社=MGS1のアームズ・テック社のその後だからアメリカの企業でFA
一応無線の中で語られてるんだがな
>>545 MGS4は自由度無いだろ
基本オクトカム依存だし 何というか3に比べてマップが細長い
3がルートの答えがいろいろあったのに対して4は正解が一つしかないような
一応ステルスとかがボス戦で有効なのは良かった
578 :
なまえをいれてください:2011/01/30(日) 12:23:15 ID:hfnnq3Dc
2や3の方が面白かったような‥
MGS4はボス戦が一長一短だよな。
>>577が言うとおりステルスプレイが効くけど
ボス自体の面白味が少ないというか・・・かと言ってジ・エンドみたいな
桁外れな難易度が無いから良いんだけど。
ボス戦でオクトカムが役に立たないのは辛かった
面白さで言うとMGS1>MGS4>MGS3>MGS2だな
2を一番やりこんだオレにケンカ売ってんの?
2って雷電やストーリー部分は不評だけど
マップのギミックとか無線のお遊びとか小ネタ部分は
一番凝っててマップ歩きまわってるだけでも楽しかったと思う
過去のMGS作品のHDリマスター版がPS3で出るかもしれないんだってな。
出たとしたらこりゃあもう買うしかない。
でもグラ自体は変わってないんだよな・・・
シャドーモセス見てこのグラとシステムで1やりてぇって思った奴多いだろうに
585 :
なまえをいれてください:2011/01/30(日) 23:06:02 ID:Glw9vv7L
リメイクするなら、アンチャみたいにして欲しいわ
>>583 PS2で作るのも当たり前だけどPCで作ってる
元のソースまんま使えるからPS2版より明らか良くなるだろ
MGS1はPC版、MGS2はXBOX版あるし
もう発売されてるプリンスオブペルシャでも製品のPC版より出来よかったらしいし
>>582 そうそう!
4はそういう面白味に欠けてる
4はact3を戦争ステージにして
act4にも月光じゃなくて普通にカエルでも配備してりゃマシな作りになったかも
589 :
なまえをいれてください:2011/01/31(月) 11:09:37 ID:N6o+u9hV
でっかいコンテナ倉庫でオクトパスから隠れる夢を見た
マジで怖かった
>>581 俺も2が一番好きよ
ネットだと大抵不評だから2好きな人がいると嬉しい
爆弾回収あたりとか特に評判悪いけどプレイ部分は2が断然楽しめたわ
>>586 ということは、リメイク版のMGS1のメリルは4と同じく美人&若く
なってるわけか?今度は逆にこっちが「その顔一体どうしたの?」って言いたくなるわ
ザ・ボスもさらに格好よくなっているわけか。
236 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/01/31(月) 04:41:08.90 ID:WbcuohmM0 [17/19]
今日は早めに寝ようね
3時ぐらいに起きれるといいなあ
恥を知れこのゴミクソニートが
すいません誤爆しました
>>591 何をわけのわからん事を言ってるんだ。
元が元なんだからMGSTSみたいに劇的に変わるわけじゃない
PS2のSD画質のやつをHDリメイクってのはわかるんだけどさ
ポリゴンのHD化したらどうなるの?
目がクッキリ=になるの?
ツインスネークを使うと思うぜ
ツインスネークには任天堂が関わってるから無理だろ
マリオとヨッシーのフィギュアとか本編にあるし
ならインテグラルを頼みたい所だけど、20周年コレクションが全部日本語版だったしやっぱ通常版になるんだろうね
というか、HDリメイクとか言って単なるアップコンバート程度でおわり
なんじゃないかと不安に思っている自分が居る
1はまだしも2と3は心配しなくていいと思う
GOW1と2のHDリマスターしかやったかもないけど3かと思ったくらい
AKってださいな
M4にお役取られてる気がするね
602 :
うんちマン:2011/02/01(火) 23:47:42 ID:Easu0nOg
フェイスカムのおまけにビックボスのフェイスカムがほしかった。
メタ3の若きビックボスと老人のビックボスのやつ。
ACT2のヴァンプ狙撃シーンだけど、あそこは2のオイルフェンスの時みたいに、プレイヤーに操作させて欲しかった。
MGS4はムービーが独り歩きしちゃってるのが残念だったね
>>603 Act3も、下水道ステージで
エヴァ守りながら進むのかと思ったら
普通に出てきて、ちょいガッカリした
おれはエヴァババア隙じゃないから逆に嬉しかったなアレ
>>604 それはいえてる。MGS3みたいにEVAに気を遣いながら進む・・・
ってことが出来なかったもんな。いっそのこと備考を省いてビッグママとの
イベントの方が良かったな
ミッションは1や3みたいに
敵地の奥へ奥へと潜入していく感じの方が良かったなあ
ACTごとにガラリと変わるのも面白かったんだが、イマイチ「進んでる感」が足りなかった
達成感が薄いんだよね
前作までとのムービーの違いははっきりと判らないんだけど、なんとなく、今までは無線で純粋に聞くような情報がムービーで行われた傾向を感じる。
台詞以外の動きも描写しなければいけなくなるしからね。
思い返すと、長い会話は音だけの情報で入ってくる無線と言うシステムにぴったりだったんじゃないかなぁ、とも。
1行目:情報が→情報も
EXTREMEのマンティスが倒せね‥
3の若かった頃のエヴァですら連れていくのは苛々したから老けてる4では絶対無理
612 :
うんちマン:2011/02/02(水) 19:58:49 ID:sshN4zAP
ビックリママのおっぱいの谷間を見たらおえーっ!ってなった。
613 :
うんちマン:2011/02/02(水) 20:06:19 ID:sshN4zAP
>>610 ショットガンのエアー弾を装備してマンティス人形を打てば簡単に倒せますよ。
僕はノーコン、ノーダメでEXTREMEで倒したけど。
グレネード投げてアラートになるとは本当かえ?
616 :
うんちマン:2011/02/02(水) 23:21:27 ID:sshN4zAP
>>615 そうだっ!
いい忘れたけどマンティス人形を撃ったときにマンティス人形を拾って装備してマンティスを攻撃しないと倒せないっス。
っていうか話が複雑すぎて85%くらいしか理解できねえ。
まあガッツリ構えてやってるわけじゃないから当然でもあるんだが。
みんなは話の細かい部分まで100%理解できてるのか?
恐らくは
マンティスが倒せないというのが理解できない
人形打ち続けてりゃ楽勝だろ
なんかステルス感がイマイチだよなー
3とかは念入りにカムフラしながらナイフでグサッとか、いい感じだったのに。
マンティス人形ってちっこいけど散弾とか空気弾で楽勝じゃね?
今更ながら余談だけどBBの第一形態は普通にレールガンとかでぶっ殺してもキルカウントされないぞ
>>617 後付けだから「そういうものなんだ」くらいで良い
ほとんど理解できてないスネークに共感する話
ビッグママが3と1を繋げる話をする役で
完全にスネークと噛み合ってないだろ
>>613 お陰様で倒せました!
空気弾、便利ですね〜
このシリーズってマシンガンとか同じ系統何種類もとれる意味あるの?
>>623 別に空気弾である必要無いけど・・・
M4で十分
次回作は原点の「現地調達」をもっとクローズアップしてほしいなあ
丸腰に煙草一つで攻め込むスタイルで遊びたい
確かになぁ・・・MGS3のフードは面白かったな。キュアーはさすがに面倒だけど。
それよりソリッドアイをつけているとステルスもタバコも出来ないし
タバコつけるとソリッドアイが消えるというのはいかなるものか。
628 :
うんちマン:2011/02/03(木) 18:49:18 ID:oOSGqWSE
629 :
うんちマン:2011/02/03(木) 19:03:16 ID:oOSGqWSE
僕が一番遊んだところは・・・。
・カエルが待ち伏せしてるエリアでカエルのおっぱいを揉み揉み。
・レジスタンス追跡エリアでいろんな遊びをした。
・
・
・
・・・・・・・
死ね
632 :
うんちマン:2011/02/03(木) 23:12:54 ID:oOSGqWSE
立ちションしてるとこ驚かしてやったらチンコ出したまま僕のほうに振り向いた。
いやあ〜、ビビるとションベンって途中で止まるだなあとオモタ。
太刀ション中にビューティーカムで近づいたらどうなるんだろwやったことねえw
今更だが未来設定なのにM4のストックやらグリップやRASが米軍の初期型なのは何故なんだろうか
いくらなんでも年寄りなんだから軽量ストックぐらいサービスしてやれ
来週職場にメタルギアアーケード入荷だ
やる奴いんのかよw
データベース、以前にDLしたことのある人は
DLリストから再DLできるね
>>264 主観撃ちしてると、微妙な反動の違いとかで照準に結構違いが出る
ACT3でウロチョロしてたら
水路でレジスタンスと仔月光が重なっちゃっててワロタ
レジスタンス気づけよ
昨日PWクリアしたんだが何この5章
DQ4リメイクの6章並の蛇足感
まぁジークとの戦闘は面白かったんだけどね
641 :
なまえをいれてください:2011/02/04(金) 19:25:15 ID:u+mQhOff
ACT3でスネークの顔がばれたのはどのときでいいの?
メタルギア戦前のセーブデータを何度もロードして遊んでる
何回やっても楽しい
同類か・・・・
Act1でMkII合流までのPMCをノーアラートで全滅させるの何回もやってる。
飽きずに・・・・・
MGS3DSって3DSと同時発売だろうか
早くやりたい そのためだけに3DS買う
>>644 2月26日発売予定のソフトにMGSは含まれてないよ
>>643 体験版時代のわしがいる。
あのミッションやってるとつくづくヘルメットの堅さに腹立つよな。
7.62mm弾でも貫通しないヘルメットとかどこの時代のものだよ。
>>644 MGSトラなんとかっていう過去3作品をリメイクしたやつが欲しい。
アップコンバートだけではなくて最初からグラフィック改善して欲しいな
ステルス迷彩と無限バンダナって
ポイント集めてドレビンショップで買うしかないの?
かうしかにゃーい
>>647 ステルス迷彩はノーアラートクリアでもらえる。
無限バンダナはノーキルクリアでもらえる。
ノーアラート・ノーキルを同時に達成すると両方もらえる。
難易度はどれでも良い。
ステルス迷彩と無限バンダナは取っても結局使わないんだよな
>>650 弾薬はとにかくもったいなくて使えないとか考えてる超貧乏性の自分には
無限バンダナは最高の道具だし、ステルスは遊びに使えて結構いいよ。
>>652 小島監督乙。やっぱ小島監督は「NGPとPS3で繋がるネットワーク」的なものを
尊重しているな。外ではNGP、家では監督も言っていた「大画面と音響システムで」PS3。
でもライジングはNGPでは出ないんだよな・・・
ノーキル・ノーアラートクリアに関して質問したいんだけど、
ノーキル・ノーアラートをしくじっても、チェックポイントから
コンティニューすれば問題ないのか?
いまさらな質問だったり既出とかだったらスマソ
それが今更じゃなかったり既出ないと思うのはおかしいと思うんだ
問題ないよ
即レスサンクス。後既出事項でスレ汚ししてスマソ
>>653 マカーだけあってホームとモバイルのシンクについてはPW当初から言ってるよね
今後の業界標準はこうなっていくって見立ててのか、
それとも開発中のNGPの話が耳に入っていたのかなw
小島監督はなんだかんだ最先端でがんばろうとしてるのが見えるから
一番応援してしまうなー
メタルギア以外も作らせてあげたいけど
会社が許さないんだろうなぁ
個人的には監督が作りたいものを作ってくれって感じだけど、それこそ別作品作ってメタルギアシリーズを疎かにしてしまうならメタルギアファンとしては残念。
要するに、「小島、おめーはメタルギアのことだけ考えてろ」ってことだな。
小島俺にもナオミみたいな女紹介してくれ
監督、ZOEの新作も期待してるよ
>>661 コナミのお偉いさんはそう思ってるんだろうが結局キャッスルバニア監修
しちゃったしね。コジプロもこれからMGS3のDS、ライジング、
稼動し始めたばかりのメタルギアアーケードの調整、それから噂ではあるけど
トリロジーの製作、MGS5の構想だの・・・
コナミのお偉いさんこそ、そう思ってるわけ無いだろうが
>>664 キャッスルの監修はどうみても会社からの指示だろうに
日本語版監修と国内マーケのみだぞ、今回
>>666 小島監督自身、悪魔城ドラキュラシリーズが好きだと言っていたが、
本人の意志ではないのか。どっち道、MGS3DSやライジングの製作時に
別のゲーム監修するのは難しいだろうが。
ライジングも3DSも監督は別の人じゃ・・・
>>668 >>667には、小島監督じゃなくて小島プロダクション全体が忙しいという意味で書いたつもり。
まぁコジプロ社員全員が3DSやらライジングやら作ってるわけじゃないだろうが・・・
ってかどの道間違ってたりするわけ?
オセロットがリキッドの振りをしていたのが、愛国者を欺くため、ってのが
アバウト過ぎて人格捨ててまでする必要があったことなのかよく分からん…
何度も言われてるが
散々引っ張っておいて「憑依なんてしてませんでした」ってのはなあ
だから小島さんは4を境に若手にメタルを委ねるって言ってるだろ
MGSPWは?
どうみても後者だろ・・・なんでそれすらもわからないんだ?
煽りじゃなく不思議で仕方がないんだが
安価が無いから確認しただけじゃね?
安価しときゃ済んだ話だろ。
確かに後者だとわかるかも知れんが
普通安価の一つは付けるだろ
リキッド名義の方が人脈があるとか、リキッドの思考をトレースすれば愛国者を追い詰められるはずとか
妄想してみたけど、オセロットやっぱり分からんw
オセロットの体のおかげでシステムをパスできたって台詞あったからそれかなとも思ったけど、
フォックスダイを考えるにリキッドオセロットはどちみち愛国者から敵と見なされてたわけだし、うーん…
雷電の名前フルネームでしってるひといる?
ジョニー・ライデン
>>679 データベース見たけど本名は「ジャック」としか書いてないね。
伝説の傭兵ってソリッド?ビッグボス?両方?
ソリッドが伝説の英雄だと思ってググったら、きかんしゃトーマス 伝説の英雄って映画が出てきてなんかワロタ
>>682 データベースによると「伝説の傭兵」はビッグボスの通り名となってる。
米軍を辞めた後の傭兵としての戦歴でそう呼ばれるようになった。
ソリッド・スネークは「伝説の英雄」。
FOXHOUND時代の功績と隠遁からそう呼ばれている。
>>683 MGS4の無線でもBIGBOSSを「伝説の英雄」と表現しているところが多々ある。
もっと言ってしまうとザ・ボスも「伝説の英雄」になってる。
ただソリッドも伝説の英雄であってるはずだよね。美玲やメリルがしっかり
そういってるのがACT4のフラッシュバックでも明らかだし。
685 :
683:2011/02/09(水) 22:40:59 ID:iJYbDycO
>>684 >ただソリッドも伝説の英雄であってるはずだよね。
データベースに書いてあることを>683で書いただけだから。
「伝説の英雄」が何人いてもおかしくないけど。
僕のこと呼んだ?
>>686 メリル「伝説の英雄・・・?あなたが・・・?」
昨日オンラインに繋いだばかりの初心者だが、どうやってユニキャラ使うの?
パックは買ってるんだけども、分からない…
それだったらMGOのスレ行ったほうが良いんじゃないかな?
ところでインストール画面のスネークのタバコ吸ってる映像に惚れてしまうのは
自分だけだろうか
ゲームの途中でキル数・アラート数を確かめるにはどうしたらいいんだ……
>>689 ありがとう!
しかし、探してみたけど…なんか香ばしいスレしか見つけられなかった…
>>691 そうか、すまない・・・
ってか確かユニキャラって、ユニキャラが使える部屋みたいなのに行かなきゃ
使えないんじゃなかったっけ?
>>693 いや、親切にありがとう!
とりあえずその部屋探してみます
喫煙は、スネークにとって体力減少の原因の一つとなります。
秀夫的な設定によると、喫煙蛇は喫煙により死亡する危険性が
MGS3に比べて約2倍から4倍高くなります。
MGS4のインスト画面によくこんなこと書いてあるよな。
まずないと思うが、間違っていた指摘してくれ。
697 :
うんちマン:2011/02/12(土) 20:27:28 ID:NBs2ckWO
正味の話、ヴァンプの声優さんは2の声優さんのほうが良かった。
設定英語にすればきけるはず
そういう意味じゃNEEEEEE
4は何かと煙草を吸ってる気がする。ストレスがたまるんだろな。
目玉焼きの皿に煙草が添えてあったのには笑ったわ
701 :
なまえをいれてください:2011/02/13(日) 01:26:01 ID:/qrV6FsD
702 :
なまえをいれてください:2011/02/13(日) 05:47:15 ID:4Q0zOJv+
MGS4ってムービー削れば箱でも出せたよな
>>702 PS3でも、ロシア削って出してるのに、ムービー削除したらMGS4じゃなくなるわ
今回遊び心少なすぎじゃね?
無線の数とか会話数とか
ホールドアップした時の敵の反応とかもう色々
いや無線も実は多くて遊び心は多いよ
ただ普通は気が付かない所にちりばめられてるからわからないだけで
攻略サイトみたけど3、4種類ぐらいしかなかったような
オタコン、アドバイス女、たまにライデン、武器や
もっとあるの?
いろんな場所や状態で無線しろよ
>>708 無線は一応、各ステージに入ったり、場合によってはオタコンからの無線が
終わった後にかけると来るものもあるし、特定の場所(ゴミ箱の中とか)や
特定のアイテム(iPodとか)での無線もあるから色々探すと良いよ
少ないのは確かだろ
無い訳ではないが、やっぱり今までと比べると物足りない
良いから大人しくローズにセンドしてコントローラー振ってろよ
711 :
うんちマン:2011/02/13(日) 11:30:36 ID:Ks8jD5zd
確かに4は遊べるボリュームが少ない。
3が遊びごたえがあったので。
ムービーは多少長いこともあったけど3でも長いのがあったので気にはしなかった。
ただ4は遊べるボリュームが少ないのでムービーが長いかなと錯覚するのかも。
4で遊べるところといったら、カエルに追われてるエリアでカエルのおっぽいを揉み揉みしたり、レジスタンスを追跡するエリアだけかな。
712 :
うんちマン:2011/02/13(日) 11:39:25 ID:Ks8jD5zd
一番残念だったのは無線かな。
メタの魅力の一つは無線でもあったのに・・・。
あと残念なことが一つあった。
1のようにダンボール箱の中に入ってメリルの顔、おっぱい、チョメチョメを見つめていたかった。
リアル顔のメリルがポッと赤くなるのが見たかったぜっ。
そーいう演出が4になかったのが残念だ・・・。
ムービーではエロムンムンだったのにな
というか監督も、カエル兵にエロ要素を持たせたいという気持ちがあったのなら
何故マスク&死体消滅にしたんだろ。
715 :
なまえをいれてください:2011/02/13(日) 20:26:44 ID:Wj0slQOA
ipodって早送りできないの?
ラジオ聞くのに不便すきだろ…
ゲームのボリューム自体は3より多いらしいがな
717 :
なまえをいれてください:2011/02/13(日) 21:34:03 ID:rtx/kQv0
ぶつ切り構成だから満足感もぶつ切り
あっちこっち飛ばされてあまり一貫してない印象だよね
>>715 それ以前に早送りとか巻き戻し以前にXMBのミュージックを再生できるように
して欲しかった・・・
720 :
うんちマン:2011/02/13(日) 23:04:21 ID:Ks8jD5zd
僕はよく、ツーハンでお買い物を聞いてメタしてた。
721 :
うんちマン:2011/02/13(日) 23:27:00 ID:Ks8jD5zd
ビックリボスのフェイスカムをつけて死体の服装に着替えたらバグった・・・。
根に持ってる人多いなぁ
ムービーがあまりにも度が過ぎる量だからボリュームが少なく感じると
すべては4で完結を急ぎすぎたせいだ
カエルは顔が見えないからこそハァハァする
北欧で電撃ビリビリしてるときにリキッドはfoxdieもらわなかったの?
ジャックってなんで腕切り落としても再生して刺されても生きてるの?
そういえば血が白いけどどういうこった?
>>728 雷電は愛国者達によって全身に強化骨格を埋め込まれている。
白い血液は軍事用血液(ホワイトブラッド)。
今度、中古を買おうと思うのだが、特典のBDって何が収録されてるの?あと、
MPO→MPO+→MGS
の順にやってきたんだが、ストーリーは全く理解できてない。4だけで理解出来たりする?
逆だ
123やらずに4やるとか自殺行為
大人しく2と3やれ
>>731 ストーリーを理解せずに4をやるのは、楽しさが半減する?
半減というか99%なくなるだろうな
ファンディスクみたいなもんだし、ラストの感動もない
なくてもいいと思うぞ
とりあえず2と3やったらまた来い
>>725 東欧な。言われて見れば確かに感染してないのは不自然。BIGBOSSとかの
死に方を見るに接触したらすぐ感染するはずなんだが。一応その辺は
すぐ死なないように注射でも打っていたとか?
>>731 とりあえず自分は3だけやってたけどメリルとかキャンベル見て「こいつ誰?」
って思ったわwシャドーモセス島も聞いたことが無く、ジエンドみたいな
顔になっちゃったゼロ少佐とご対面した時だけは普通に胸に来た
>>736 外伝ってなんだよ?
ゲームじゃないし、制作の過程とかインタビューとかのファンディスクだってレスあっただろ?
つか、そんな事位自分で調べろよ
>>736 北欧であってるよ
MGS1の事言ってるんだろ
3と4しかやってないで語ろうと思うのがお門違いだから
他行け
MGS1に北欧出たっけ? シャドーモセスはベーリング海だし。
MGS1はうろ覚えなんだけど、拷問はオセロットがやってなかったっけ?
リキッドはその場にいたっけか? いたなら感染しなかった?
MGS4のAct3のデモでスネークがリキッド・オセロットにナイフの電撃ビリビリされてたけど、
その時に感染しててもおかしくないよな。放電で殺菌?
あの場にスネークといたEVAは感染して死んだんだよな
Act3のあのシーンでリキッドが何ともないのは不思議
>>738 やってなかったらストーリーの羨望を全く把握出来ていなもんだと
勝手に判断してるのもどうかと思うが
こっちが言ってるのはビッグママとのイベントでの話な。
お前が言ってる「北欧」ってまさかシャドーモセスじゃないだろうな?
だとしたら・・・ すまん!!!!
連レス失礼。
>>740 その「Act3のデモで」ってのは「東欧」での出来事だよね。
ちなみにシャドーモセスはアラスカのフォックス諸島だから
北米になるはずなんだが・・・
それとビッグボスが「東欧で・・・リキッドに燃やされたのは・・・
私ではない・・・」って言ってたよね。ACT3の舞台は東欧で
あってると思うんだけどなぁ・・・
744 :
うんちマン:2011/02/14(月) 22:31:55 ID:JVriRhjq
シャドーモセスのへリーポートのとこでカメラが勝手に落ちて壊れたの見て僕はなんだか懐かしさもありちょっと寂しくなった・・・。
あのときに流れる音楽も哀しすぎる。
涙が出てしまった(ノ_<。)
745 :
うんちマン:2011/02/14(月) 22:46:51 ID:JVriRhjq
ザボスの墓の前でソリッドが葉巻に火をつけてビックリボスの口元に葉巻をそっとおいたときも泣けたぜっ(T^T)
>>743 Act.3は「東欧」で合ってるよ。
シャドーモセスは「北米」であって「北欧」じゃないよねぇ。
Act.3でオセロットが死ななかったのはナオミやヴァンプと同じ
超再生ナノマシンのおかげかなぁ・・・・・・
ナオミもフォックスダイのターゲットになってたし。
FOXDIEは、空気を読むことに特化したウイルス兵器
>>747 何その夢のウイルス
さぁ俺に注にゅ(ry
>>746 よ、良かった・・・Act3は東欧、モセスは北米(アラスカ)だよな?
人にお門違いとか言っておきながら自分が間違えてんじゃねぇかこいつw
第一MGS1のオセロットの拷問の話をしてると勘違いしている時点で(ry
一応オセロットがすぐに死ななかったのは理由を後付けするしかないね。
「新型FOXDIEが効かないナノマシンを討っていた」としか。
なら最終局面では敢えて死んだのか。愛国者もやっつけたっていうのに何でわざわざ…
オセロットもEVAもビッグボスに会いたかったろうに切ないなぁ
751 :
うんちマン:2011/02/15(火) 22:44:34 ID:EsE+Av7M
爺のビックリボスとリキッドオセロットがCQC対決したらどっちが強いのかな。
>>750 それは確かに思った。BIGBOSSだってオセロットやEVAに一言声かけてやりたいだろうに。
結局BIGBOSSは「EVAも・・・オセロットも・・・お前のFOXDIEで死んだのだ」みたいに
言ってたけどどんな気持ちで言ってたんだろう。
>>751 断然BIGBOSS。CQCでビッグボスにかなうのはザ・ボスだけ
EVAとオセロットはビッグボスに固執しすぎて
最終的にもうビッグボスのためというより自己満足のためになってたように見えた
まあこれは愛国者メンバーみんなに言えることかもしれんが
けどこのスレ的には
>>750みたいな切ない的な意見のが多いのかね
ソリッドリキッドソリダスのことを思うとどうしてもEVAもオセロットも好きになれんわ
あと全然関係ないけどスネークがREX見つけるシーン
あそこだけ涙出そうになったw
スネークもちょっと感動してたよな
なんでみんな「けじめをつけようとしてる」って読めないんだろ
ザ・ボスが子たちを呪い、呪われた子たちがまた呪われた子を産む。
>>755 最後のアウターヘイブンでのスネークとオセロットの格闘は、
ビッグボスの息子とザ・ボスの息子が戦ってるんだもんな。
いや、スネークはクローンだが。
>>750 ビッグボスEVAソリッドリキッド(自己暗示)ソリダス(炎上)とMGS4は
家族勢ぞろいなのになぁ
MGSサーガ完結のためとはいえコジコジもシドイことしたよね
ソリ爺の余生に幸あれ
>>756 ネイキッドvsオセロットで両方ボスの子供
ソリッドvsリキッドで両方ビッグボスの子供
両方の決着つくようにしてある
>>758 そうだった・・・スネークもザ・ボスの子供同然だもんな。
自分としてはやっぱり「リキッド」とは呼ばないけど確かにソリ・リキ対決でも
あるわけか。
中途半端に略すなよ
気持ち悪い
ソリッドvsリキッドの決着っていう意味もあるとはわかってても
やっぱりリキオセはリキッドとは別物としか思えん。
ネイキッドとオセロットの決着と重ねることに意味があったとしても
やっぱり蛇足に感じる。
最後負けたはずなんだけど、勝ったのかこれ
ってか、人間関係が支離滅裂だな。ナオミってのと知り合ってまもないのにオタコンとは旧知の仲になってるし
デコに穴空いてるヤツにベタぼれだったのにデコ倒したらいつの間にかオタコンLOVE。
んで自然と仲間になっててスネークとかオタコンも自然に受け入れてる。裏切ったなとか一言も無し。
内容はバイオ5に到底適わない。動きが遅すぎ。普通の人間なら構えた時に相手に標準を合わせられるのに合わない
いわゆるロックオンシステムが無い事で現実と掛け離れてる。装備も、あんなに武器持てる訳ない。
5段階評価で言えば
MGS4=2
BH5=4
DMC4=5
dmc=K'
あと、ストーリーに関して言えばやはり支離滅裂。突如、障害者が作ったような流れになってて偶にビビる
あと雷電ってヤツはFFのライトニングパクリ過ぎ。雷系ネーム流行ってんの?って感じ
あと、こんな時代なら核弾頭なんて使ってないだろ。核なんて世の中に腐るほどあるんだから、他に金掛けるくらいなら核落とし合いの戦争になってるはず
あと、全体的に支離滅裂な感じ。
>>761 これぞガンズオブザパトリオットだあああああ!
じゃなーい!
ふふっふ〜ふははははははは
とかリキッドそこまでパフォーマーじゃないしな
エンディングずーっと同じ事いってんだけど
無駄に引き伸ばしすぎ
766 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 00:16:39 ID:aMdSStao
762〜763は池沼だよな
バイオとかww厨二かよw
どうせそんなにやってないんだろ
内容が難解ならある程度理解できるまでやれよ。
過去の作品やり直すぐらいの時間あるだろ
ナオミとオタコンの過剰で有り得ない一目ぼれも理解できるのか?
トータルプレイ25時間
メタルギアデータベースをPSストアからDLしたいんですが色々検索しても出て来ません・・・
もう配信は終わってるんでしょうか?どなたかお願いします。。
さっきクリアした。アホすぎて最後らへんで理解できないことばっかなんだが
リキッドの精神を移植してマインドコントロールをどうのこうのっていってたけど
MGS4におけるリキッドは、あくまでリキッドっぽいなにかなのか、
完全にリキッド本人なのか、(まあ最後らへんほぼオセロットに戻ってたが)
それとも基本的にはオセロットの想像するリキッドだけど、
ところどころリキッド本人の言葉や意思も混じってるのかどれなの?
この辺の設定で自分のMGS4に対する評価がかなり変わるんだが
まあどちらにせよ、愛国者葬ってビッグボスを自由にしてスネーク殴ってEND ってのは
一応リキッドも望んだ結末ではあるんだろうが。ビッグボスを親父と呼ぶのはこいつだけだし
伝説の英雄と呼ばれた尊敬する父が実は生きててなんか大変な状態と知れば助けに行くだろうし
>>770 リキッド・スネークの精神を忠実にコピーしたのがリキッド・オセロットという人格
例えば
幼いころに兄が交通事故で亡くなる
↓
親が悲しみに暮れ、まだ物心付いていない弟に亡くなった兄と同じ教養・趣味・遊びを与える
↓
弟の人格はリセットされ、兄と同じような人格が完成する
>>771 わざわざ例えまでしてもらったのに申し訳ないんだがよくわからん
リキッドに限りなく近い別人てことでおk?
>>772 ナノマシンと催眠術で「あなたはリキッドですよ〜」って洗脳されて、
そうだ自分はリキッドなんだ!と思い込んだ状態
リキッド(本人)は1で死んでるんで全く関係ないです
なんでそんな行為に及んだのか個人的には腑に落ちないのだが
>>773 マジで?
じゃあ1ミリもリキッド本人の要素はないの?
「他人の精神を完全に乗っ取ることなど不可能だが、ある特殊な状況下ではどうのこうの」って言ってたから
リキッドオセロット=リキッド なのかとも思ったんだが
あんだけソリッドが執念燃やしてメタルギアで対決したり殴り合ったりしたのに結局オセロットだったのなら
個人的にもう何もかも台無しになってしまうおwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
775 :
なまえをいれてください:2011/02/18(金) 10:17:02 ID:qKm4RmrU
そこで一応右腕なんじゃね?
洗脳だけならまだしもリキッドの一部があるって事で
洗脳される
↓
右腕リキッド
↓
リキッドの精神が自分を飲み込もうとしている
それはリキッドの右腕を移植してしまったからと勘違い、オセロット暴走
右腕のおかげで洗脳効果抜群みたいな的な感じなんじゃない?
俺の妄想でした。ごめんなさい。
オセロットが知ってる範囲でリキッドを演じてたんだろ。
演じる為に自己暗示を施した。
まぁ中学生向けのゲームだわな
バイオに比べりゃ内容が薄い
だから売り上げも敵わなけりゃ映画化もしないって事
778 :
GES:2011/02/18(金) 13:58:00 ID:Azp+/86w
>>761 〇最後負けた筈なんだけど、勝ったのか?→
ヘイブンの上で格闘する前のリキッドの台詞ですか?
もしそうなら「リキッドオセロットのシナリオ通りになった」と。
〇ナオミってのと知り合ってまもないのにオタコンとは旧知の仲→
スネークはナオミとはモセスの時に世話になりました。
スネークがオタコンと旧知の仲なのはモセスから続く仲だから。
ナオミがヴァンプと一緒に居たのは、ヴァンプ(正確には直接ではないが彼の再生能力を生み出す事になったナノマシン)を作り出してしまった責任感等から。
惚れていたという認識は間違い。
ACT4でのしぐさはフリ。
〇動きが遅すぎ→慣性無視しまくり(現実離れ)よりかはまだ良いが…。
〇ロックオンが無い→同じ効果があるオートエイムならちゃんとある。
武器による有無と、弾速と対象の距離の関係でロックはするものの撃っても離れ過ぎているからヒットまでに敵が動いたりして効果が得られなかったり、威力減衰もあるので調整してありでロック有効距離は見える範囲ではないけど…。
779 :
GES:2011/02/18(金) 13:59:07 ID:Azp+/86w
>>761 〇あんなに武器持てる訳ない→
色んな武器を扱える様にという配慮。
甘んじて受けるのがお勧め。
〇雷電はライトニングパクリ過ぎ→
どちらが先にキャラとして存在したのか…。
とりあえず雷電はPS2のMGS2の時にこの世にキャラとして生まれました
〇核落とし合いの戦争になってる筈→
核の存在と驚異を勉強しましょう。
撃たないからこその核という存在。
お勧めはピースウォーカー。
抑止力としての核と、核を撃った場合に世界がどうなるかを学べます。
780 :
GES:2011/02/18(金) 14:03:09 ID:Azp+/86w
>>764 スネークLoveなオセロットの部分がエキサイティングし過ぎてはみ出た感じかと…。
〇これぞガンズo(ryああああ!→
モセス前から捕われていたビッグボス開放の為の鍵…その1番大切な一つをやっとゼロから奪ったぞ!嬉しさはみ出て「見たかゼロ!我々の勝利を!これぞガンz(ryあああ!」
〇じゃなーい!→
巨大兵器戦楽し過ぎる!
よし、ついでにモセスを再現してやろう。
…根幹たるオセロットはとてもパフォーマー。
>>767 ナオミとオタコンの過剰で有り得ない一目ぼれ→
ゲームのシナリオだからどうにでもなるけど…一目惚れをシナリオ上でしたのだから、結果「有り得る」…というより「有る」話しに。
理解できるないなら認識だけにするのがお勧めです。
>>770 MGS4のリキッドは、あくまでリキッドっぽいなにか(オセロット)で正解です。
所々リキッド本人の言葉や意思を混じえながらずっとリキッドのふりをしてビッグボス開放を企んでました。
ただ、ビッグボスを親父と呼ぶのはリキッドスネークが言っていたのを真似しただけかと。
781 :
GES:2011/02/18(金) 14:07:31 ID:Azp+/86w
>>773 なんでそんな行為に及んだのか→
ビッグボス開放の為です。
基本としては、その為だけに動いていると思うと良いかと。
オセロットのままだと動きに制限があり過ぎるが、「リキッドに乗っ取られた」という設定ならソリッドスネークとリキッドスネークの因縁も使えてやりやすくなるからとか。
「リキッドを止めるソリッドの役割」を利用して、AI破壊に向かう様にし…自分はJ.D本体の破壊を。
ザ・ボスが任務一筋なのと同じで息子のオセロットもビッグボス一筋。
>>770 上に詳しく説明してしてくれている通りMGS4のリキッドはオセロットです
オセロットはビッグボスに心酔していましたから、MGS4でビッグボスを助けるために動いていました
スネーク(プレーヤー含め)がオセロット=リキッドと思うきっかけになった出来事がMGS2であったのです
自己催眠云々はMGS4になって明かされたことです
連投失礼
でもオセロットに移植されたリキッドの精神が親を想う心からJDの破壊を企てたとすれば
感動のストーリーですね
でもそもそもビッグボスを責め追い立てたのもソリッド・リキッド2兄弟なんですよね
愛国者を裏切ってまでビッグボスを救おうとしたオセロットという人も認めてあげてほしいです 過度にオセロットを擁護するわけでもありませんが・・
>>774 ナノマシンと遺伝子・情報統制による洗脳からなる意思の完全再現がリキッドの要素
確かにリキッド・オセロット≠リキッドだけど意思自体はリキッドと言っても良いかも
てす
>>769 残念ながらもうデータベースの配信は終了しています。過去にダウンロード
したことがあるのでしたらダウンロード可能ですが、無ければご愁傷様です。
>>775 それが正しいとしたら、遠足の時にバス酔いする奴に「酔い止めの薬だ」と
言って砂糖飲ませたら酔わなかった、みたいな理屈と一緒だな。ちょっと違うか?
>>783 そうですね、オセロットだけではない。EVAもそうです。EVAは「愛する男、
ビッグボスの子供を産みたい」という気持ちからソリッドとリキッドの
代理母になってしまい、愛国者達にも手を加えた罪を背負っています。
オセロットもまた愛国者達の創設に関わってしまった一人ですから彼もまた
責任は感じています。そしてオセロットはネイキッドスネークを心の底から
愛していましたね。(ホモ的な意味の愛ではなく半端じゃないくらいの尊敬という意味でw)
オセロットはネイキッドのためなら自分の人格をも捨ててしまえたようです。
>>778 なるほどな!お前天才だわ!!
でも核については納得いかん!!結局戦争で滅びた国があるんだから、抑止力以前に核を放ってるはずじゃないか!!
第一、抑止力もあそこまで破壊的な兵器(月光とかカエルとか不死身とか)が生まれてれば、既に核は抑止力の効果を失ってるはずだぞ!!
まだ最初なのですが
攻略サイトで探しますので
コレは欠かせないアイテム教えて下さい。
>>788 レーションってやつ
敵を△で振ればもらえるよ
あとなんとか人形。人形掲げながら走ったらカッコイイし、敵を操れる
マンティス人形か
>>787 まずは、げんじつのせんそうについて、まなびましょう。
>>791 現実の戦争じゃなくてゲームの話だぞ
現実とゲームの区別は付けろよ!!
つかぬ事をお聞きしますが神風起すと殺した事になる?
>>792 だからその前に現実を知れと
核抑止が成り立たなくなるのは核以上の人類死滅するレベルの兵器が出る場合など。
たかが、月光やカエル、不死身(笑)レベルでそれはない。
あとお前が言う戦争で滅んだ国は核で潰されたの?
現実じゃなくてゲームなんだったらMGSにそんな描写あったのか?
MGS4の世界は戦争による経済活動が目的だから
核兵器のような大量破壊兵器を使ってあっさり終わらせることはしない。
796 :
GES:2011/02/18(金) 20:25:34 ID:Azp+/86w
>>787 戦争で滅びた国があるんだから、抑止力以前に核を放ってる筈→
「戦争で滅びた=核を使った」ではありませんよ。
国が滅びる要因はいくらでもあります。
で、その国の名前は何でしょうか?
勿論メタルギアシリーズに関係・登場してる国ですよね?
他のゲームの話しではありませんよね?
因みに、月光や蛙・ヴァンプ等であっても、例えどれだけ傷の完治が早くても、核の直撃を受けた場合…本体はおろかそれを修復するナノマシンごと消滅するので…。
抑止力としての効果は充分かと。
ただ、MGS4の世界においてはJ.Dが殆どの核を管理していたので…PMCによる代理戦争が加速したあたり(SOPが採用された頃)から「核による抑止力」は別の形でほぼ無くなりはしました。
核の使用が不可能になるという形で(REXのレールガン等の裸の核は別)
MGS4はやっぱり厨二には難しい内容なのか?
まぁ、日本の大人が核抑止論とか、国防の勉強しようともしないから子供が全て悪い訳じゃないけど
少しはゲームを通してそういうのに関心持って、自分で学べよ。
>>797小説版、ムービー、データベース
この3つだけでもかなり理解できるよ
>>794 間違ってるじゃんw
>>796は核による抑止力は無いって言ってるぞ。使用が不可能になったってさ。
>>796を見習えよ!!
ってかこんな未来だと反物質の応用とかの方が発達してるけどな。
マジキチって本当にいるんだな・・・
801 :
GES:2011/02/19(土) 07:24:46 ID:mdOJmJBZ
核についての話しを戻します。
>>763 「こんな時代なら核弾頭なんて使ってないだろ。核なんて世の中に腐るほどあるんだから、他に金掛けるくらいなら核落とし合いの戦争になってるはず」→
確かに沢山の核がMGS4の世界でも存在はしますが【撃てないので】核落とし合いの戦争にはなってません。
また、仮定として「撃てる」状況でも倫理的に落としあい戦争にまでは話しを膨らませないでしょう。
…にも関わらず「なってる筈」等とそんな事を言うのは、MGS4を含むメタルギアシリーズ全体における把握がきちんと出来て無いからではないでしょうか?
無論、反物質等の使用・背景設定もメーカーは入れておりません。
無い事柄について「〜だろう」「〜な筈」はどこまでいっても空論なので書くだけ無駄です。
煽りにマジレスしても無駄だろw
バイオ最高ww…とか言ってる時点でゲーマーでもないし。
そもそもオープニングでスネークが
時代は抑止から制御へと移行し、大量破壊兵器によるカタストロフは回避された。
と言っていたのになんで核弾頭の落とし合いとか抑止力にならないとか議論しているんだ・・・
確か核兵器は全てJ.Dが管理しているんだよな?
まぁSOPを採用している核保有国での話だが
ヒント:CERO D
武器と政治に関する情報全てを網羅できるなら
保有国の割り出しぐらいはできるはず
あとは造らせない方向や解体せざるを得ない情勢にも出来るはずだから
抑止力の意味を持てなくなったのでは
みんな戦争経済って世界設定忘れてるだろ
808 :
GES:2011/02/20(日) 07:24:38.30 ID:+mL3YPeB
>>795って事ですね。
MGS4の設定を踏まえて一連の会話の流れを纏める(?)と…
MGS4にてA.Iの情報統制力がSOPで戦争をも統制していた。
↓
その統制を利用して戦争を経済にA.Iがした。
↓
ただ、経済として成り立たせるには核等の大量破壊兵器は使用しない方が良いから使用を禁止した
↓
その管理を親A.IのJ.Dがしている
↓
リアルにてその流れが分かっていない方が「核の落としあい戦争になってる筈」等と言う。
↓
ただ、その内容がリアルについて言っているのかゲームについて言っているのかが不確定だったので、読んだ人がそれぞれの認識・理解のもとに書き込みした。
↓
今に至る(因みに私は寝起きだ)
全ての発端は「この男(設定理解がほとんど出来てない)」だ。
この男がスレを議論へと導いた。
…うぜぇ
しかし経済とはいえ核弾頭を管理すると宣言しても
今だ世界では核開発や核の保有を目指す国がある中でよく管理ができたな
いくらフィクションとは言え各国が一斉に賛同するなんてどうかしてるぞ・・・
811 :
GES:2011/02/20(日) 09:23:27.95 ID:+mL3YPeB
>>810 まぁ、ゲームですから(笑)
とりあえず分かっている「人を操作する力」としては…。
片田舎に住む一人の男を合衆国大統領にする事すら可能(MGS2)
なのですから、そこから更に高度にA.Iが成長したMGS4の世界なら…民衆はおろか軍部も操作して今までの核から「信頼できる代替核(SOP管理付き)」に移行するのもたやすいのでは?
人はA.Iの抜群な情報操作力で操作し、各国が賛同する方向に仕向ける。
そして発射等に関する管理をMGS2の時には社会深くに浸透していた愛国者達(A.I)の管理システム…PC等に最初から意図的に組み込まれているネットワークシステムで管理。
流れとしてはこんな感じかと思いますが…詳細は不明。
しかしMGS4の世界では「とにかくそういう世界」なのは確定。
変更なんて出来ないのですから否定とかはせずに受け入れてしまい、その中で楽しむのが良いと考えます。
>>810 管理社会はそこも把握するんだよ
把握した上で、その地で戦争経済を行う
愛国者の管理は、ノンID銃を流通させるところまで及んでいることから予想できる。
作中で語られている『戦場浄化』
いわゆる友軍の誤射や非戦闘員への暴行等が問題視されている中でSOPの採用は分からない話ではないとは思う。
だがこれはあくまで米軍や正式な軍備を保有している国家ならまだしも
独裁的な政治を行ってきた国や内乱、紛争地帯であれば話は別ではないか?
他国を脅すための切り札「核」を自由に撃てないようにしてしまうほど、独裁国家は無能なのか?
814 :
GES:2011/02/20(日) 10:53:41.03 ID:+mL3YPeB
>>813 難しい所だけど…
独裁的な政治を行ってきた国→
〇独裁者を情報で操作する
〇独裁者の側近に愛国者達(代理人)傘下の人物を入れる
〇身内の命や独裁者の命を盾に愛国者達のしもべにする
〇実はその独裁者も愛国者達の傘下の人
内乱、紛争地帯→
〇リキッド含むSOP管理済みの愛国者達側のPMCを格安で現地に派遣。
兵站や訓練、指示等で成果を上げて現地民兵や軍部に重宝がられる裏で、核兵器含む戦争経済に打撃を与えうる兵器を管理出来る様にしたり、あるいはそれ自体を愛国者達側に流してしまう。
…こんな対応をすればある程度解決…かな?
そもそも国や戦争経済に大きく深刻な打撃を与えるだけの大量破壊兵器の保有・管理には、それ相応の人や管理システムが必要なので…愛国者達A.Iが入り込む隙間はいくらでもあるのかもです。
内戦、紛争地帯では正規軍の代わりにPMCを使うんだろ
戦争経済が発達したなら、内戦や紛争が続けば続くほど
独裁者や政治家に金が舞い込む仕組みになってるんだろう
独自武器製造ラインだけでのコピー品では
もう限界がきてる世界なのでは?
Act.1の戦力差が他でも同じ状況なら
そんな中、数発発射したとしても巡行タイプでも弾道タイプでも
撃ち落とされる可能性の方が高いし、万が一成功しても
その後の対抗手段がないから地図から消される
受け入れ難くても目の前の紛争に優勢に立つための最新兵器が必要だから
SOPの管理下に入らなければならないとか
前提としてはAct.1の不利な民兵の方は
非核保有側だったって考えだけど•••
愛国者達が情勢が不安定な発展途上国に目を付け、国の支配者にPMCや軍事費を上げるよう仕向ける
⇩
内戦、紛争を起こす
⇩
ゲリラに銃を流通させ、同じように政府側にも武器を買わせる
⇩
戦力を拮抗させ、戦場を長期化し、外部の人には軍需産業で豊かになってもらう
⇩
戦争終結したら次の国家に愛国者達が目を付ける
あらヒドイ
お話に出てくるユダヤの商売人みたいなやり方だな
819 :
GES:2011/02/20(日) 11:20:02.25 ID:+mL3YPeB
食い荒らすだけ食い荒らして居なくなる…イナゴみたい(笑)
もっとも、手回しとかをしてる点では違いますが。
今更ながら、南米と東欧は要らなかったな。
話的には全部、中東で間に合いそうだ。
あるがままを受け入れろよ。
イカ娘の帽子のヒレは要らないと言ってるのと同じだ。
822 :
GES:2011/02/20(日) 20:57:36.35 ID:+mL3YPeB
>>821 誰もがイカ娘を知ってると思うのは…良い事とは言えないですが、全体的には非常に良い事を言っていると…そう思います。
メーカー側の人でもない上に開発段階ならともかく、発売もされてしまった物は…それ以上良くも悪くも変わりません。
その現実を受け入れずに不満(改善案ではない)を述べる。
…どうなのでしょうか?
東欧は、町の住民が歩きまわっててほしいな。
PMC、レジスタンス、蛇だけなんて寂しすぎる
EDで「ゼロを消さなきゃダメだ」ってゼロを殺っちゃったけど、その必要あったのか?
老いて実質植物人間状態なのに何ができると?w
>>824 ゼロに賛同する人たちが新たに現れるかもしれない
そう考えると生き続けてはいけない
826 :
GES:2011/02/21(月) 14:42:53.22 ID:G7XP9hGi
>>823 まぁ、気持ちは分かりますが…逆に「好都合だ」と思った方が楽になりますよ。
一般人が居ないという事は騒がれる心配が少ないという事になるでしょうから。
PMCを無力化しようとして銃を構えたら一般人に見つかり騒がれてアラートとか。
多分…居たとしたらMGS3の研究員みたく、ホールドアップが効かないでしょうし。
そう考えるなら騒がれる心配が少ないので好都合ですよ。
外出禁止令も出てる事ですし。
>>824 >>825の考えにソリッドやリキッドみたいなゼロの息子達(?)を生み出されては困る…というのもプラス。
世界を救ったビッグボスの息子ソリッドも世界を救った。
世界を破滅に導いたゼロに息子が居たら…またいずれ100に復活するかも。
そうさせない為と…けじめ?でゼロを無に還したのかも。
まぁゼロを抹殺したのはハッキリ言ってけじめの意味合いが一番強かったでしょ。
勿論後継者を出さないためってのもあるけどはっきり言って
>>824の言うとおり
ゼロはどう考えても消さなきゃ駄目だろ
1は100になるから消すってビッグボスが言ってたろ。
実際その「100」になるまでの課程が果たして本当にゼロが居ることによって
引き起こされるのか?ということでもあるよね。
逆に言うと、ゼロが居なくなったら0が1になり、やがて100になるのか?と。
根っこごと引き抜かないとまた同じ場所から生えてくるだろ
>>831 それはやはりゼロの後継者が出てくるということか?
>>824が言ってるがあの状態の少佐には何も出来ないからな。
いずれにせよゼロは抹殺するべきだっただろうが。
833 :
GES:2011/02/21(月) 21:16:09.45 ID:G7XP9hGi
>>832 私も831も同じ考えというか…意思的な後継者やソリッドみたいなクローンが出てくる【かもしれない】から消そう…と、いう感じ。
あの状態の少佐には確かに何も出来ないですが、ジーンみたいな例もありますし。
まぁそこらの詳細な思惑はわかりませんが、当事者であるビッグボスが「消すべきだ」と思い、やってしまったので…。
公式「ゼロ=消すべき存在」で覚えると良いでしょう。
そうですな。
今更だがハッキリ言ってその辺の理由は追求しないほうが良いかも。
久々に来た
核を打たないのはオカシイ!とか言ってる流れに笑ったw
ってかピースウォーカーで打ってるよね、まぁ直前でネイキッドが止めるんだけども
核発射のゲームオーバーもあるしさ
836 :
GES:2011/02/22(火) 07:25:57.50 ID:s5d8j0/e
>>835 PWでは実際に核を発射した事実は無いかと。
直前で阻止なので…撃ってない事になります。
偽装データも偽装なので撃ってない事になり…。
核発射ゲームオーバーは言わばパラレルなので歴史的には存在しない…つまりそれも撃ってないと見做されるかと。
メタルギアシリーズで確かに「撃った」というのは…ヴォルギンのデイビークロケット発射。
MGS4のJ.Dへの核発射。
グレーゾーンとしてMPOの弾道メタルギア発射。
…かな?
>>836 >MGS4のJ.Dへの核発射。
核発射の前にGWを停止させたでしょ。
けじめとかそういう概念を知らない人が増えたよね
>>836 いや、俺が言いたいのは止めなければ撃ったという事だよ
撃った事実があったらダメだろw
840 :
GES:2011/02/22(火) 15:52:59.77 ID:s5d8j0/e
>>837:
む?J.Dへの核発射はされてなかったですか?
電子レンジの中を進み時に。
>>839:
「止めなければ撃った」という意味なのは分かりましたが…「PWで撃ってるよね、まぁ直前でネイキッドが止めるんだけども」が文章的におかしいのであんなレスしました。
「撃ってるよね」→撃ってしまっている・発射自体を完了している
「阻止している」→撃たせてない・発射自体させてない
この二つの意見が一つの文章に存在する(意味的に矛盾)から変に思いレス。
それより思ったんだが、何でPMCってナノマシンで管理されているにもかかわらず
撃ち殺されてもバレないんだろうね。普通すぐわかるはずだが。
確かこれ前にも議論に上がってたような
>>840 >む?J.Dへの核発射はされてなかったですか?
>電子レンジの中を進み時に。
今確認したけど発射はしてないよね。ビリビリしてる場面はあるけど、チャージ中って感じ。
そもそもJDが物理的に破壊されてたらライフライン系の管理も無くなって、
サニーのファインプレイが生かされないし。
しかし電子レンジでの△連打は苦行だな。蓮根無しにやったら腕が釣りそうになったorz
>>841 それ採用されたら一挙に難易度上がっちゃう。
844 :
GES:2011/02/22(火) 17:45:36.38 ID:s5d8j0/e
>>841:
リアルで考えればそうなりますが…それをしてないので…
つ【ゲームとしての仕様】
>>842:
最終的には…
J.D→本体破壊
その他AI→ライフライン系だけ残してサニーのプログラムが処理
…と思ってましたが…。
連打はアクションボタンの表示を見れば分かる様に、最初は適当に連打で構わないので、最後の速連打前まではそれなり…もしくは利き手じゃない方の手を使うなりすれば普通にいけるかと。
>>840 確かに書き方が悪かったか
意思レベルの話で「撃った」と言ったんだけど、確かにわかり辛いわなw
撃つ事を決定した、と書いたら良かったんだな、スマン
ところで電子レンジのエリアの連打って、アレは死ぬ場合もあるの?
最初から全力で連打してたから中盤からもう腕が死んで、
でもゲームオーバーになってもう一回やるのは絶対イヤだ!!って感じで筋肉痛覚悟で必死に連打して事なきを得たが
マイクロ波の所は全力でやると右腕が筋肉痛になるよね
847 :
GES:2011/02/22(火) 19:52:13.12 ID:s5d8j0/e
>>845:
こちらこそ汲み取りきれずにすみません。
電子レンジエリアは試した事があります。
放置して蛇のローストを製作していたらゲームオーバーになりました。
途中でもなるので、上下分割画面が終わるまでに特定の区域から出ている事がクリア条件かと。
多分…床や壁が真っ赤になってないエリアにスネークの頭なり横軸の中心線なりが入ればクリアになるのではないかと。
スパークする度に減るライフと気力の、気力だけでも減らない様にと通路直前でシリンジを打ち、ムービーをスキップして通路に入り…スパーク一回目だけは気力を減らさないで済む様にしてたのは懐かしい思い出。
しかし…結局途中で減少が追い付き、最後にはギリギリになる事から「どれだけ減らす」ではなく「ここまで減らす」というプログラムが組んであるみたいだと勝手に思っていたり。
口を挟んで申し訳ないが、マイクロ波のところの△ってそんなキツいのか?
実際やってみたけど一度も失敗したことないし「ふぅ終わった」程度で
釣るほど疲れないぞい。それとも自分の体がおかしいのか・・・?
それとも中学生の指は大人より柔軟ってだけなの?
そうですね、そうですね
>>848 PS時代にハイパーオリンピック in アトランタというボタン連打のゲームがあってだな、それのゲーム大会で優勝してしまう程の連打力を俺は持ってる
そのプライドのせいか、ゲームで連打をする場面になると必要以上に連打しまくってしまうんだ…
まさかあんなに長い時間連打させられると思わなかったから最初から全力で行ったら後半はもう死にかけたさ
近い将来PMCが主役の戦争が来るんだろうな
852 :
GES:2011/02/23(水) 06:39:35.38 ID:2SCaN0UK
>>848:
マイクロ波の△は…
最初の時と最後の時では必要なボタン連打速度が違いますから…。
ただ、私も試さないとゲームオーバーにならない位に普通にクリアしているので…キツくは感じません。
真にキツいのはMGS2sのヨーロピアンエクストリームで、ソリダスからアーセナルギアの上にて首を締められていた時の連打が…くじけかけました(笑)
>>850:
なかなか渋い物をプレイされた経験を持ってらっしゃる(笑)
ただ、状況をきちんと把握するのは大切。
マイクロ波の所は失敗はしたことないが、最後までたどり着いた事がない
ビックボス鼻の下が伸びて猿っぽくなってるな。
次回作のライジング?が出たらもうスネークは少し前に死んだってことになってるのかな…?
>>854 おいおい…雷電はもう生身になっちゃっただろ?
次回作は4の続きじゃなく、4の前の話
サニー救出をゲーム化して欲しいな
>>856 ライジングはその話なんじゃないの?
憶測だけども
もうループしてるよなww
愛国者ってなに?
リキッドで結局どうなったの?
雷電なんで生きてるの?
これの繰り返しだわ、もうww
860 :
1/2:2011/02/24(木) 04:16:41.74 ID:LUIg0/bi
PS3とMGS4をつい先日購入して今クリアした
チラ裏だし凄く遅れてるがここに書かせてくれ
ムービーが長いっていうのはその通りだ あんなの4から始めた人にとってはクソゲーでしかないな
メタルギアファンにもいろいろ層があって、ステルスゲームとしての要素をとことん追求する層、ストーリーだけにしか興味がない層、どっちも欲しい層ってのがいると思うんだ
前者にとってはクソゲーだと思う 実際ちゃんとMGSできる部分ってほんのわずかだし それとストーリーのバランスがとれてたら神ゲーになってたかも
ゲーム性そのものは凄く良かった これから2周目3周目とプレイしてじっくり楽しんでくつもり
でも実際ストーリーもそこまでよくはなかった 一言でいえば「ふーんそうなんだ」って感じ 2や3をやり終えた後に残る感動は無かった
MGSの醍醐味は終盤で明かされる大どんでん返しだと思う 今回はビッグボスのくだりがそれだったと思うが、どうも後付けにしか思えなかった
まあ俺はビッグボスが一番好きで、出てくるだけで満足してしまったんだが
861 :
2/2:2011/02/24(木) 04:17:26.75 ID:LUIg0/bi
やはり3はストーリー、ゲーム性の一番バランスがとれててストーリーも凄くよくできてる名作だと思う
まあでもあんだけ大風呂敷広げた割にはそこそこ上手くまとめたんじゃない?
シリーズ最終作と銘打って全部の話を完結させる必要があったからあんな量のムービーになってしまったんだろう
後は雷電の死にすぎ、生き返りすぎとメリルのウエディングドレス姿に萎えた
メイリンとナオミは可愛くなりすぎた
あとパラメディック大好きだったからいつの間にか殺されててショックだった
長文&チラ裏失礼した
4から始める人は最初っから無視してるよ
2周3周とやらせたいならあのインスコの仕様は廉価版で改善して欲しかった
863 :
なまえをいれてください:2011/02/24(木) 05:56:37.41 ID:1xewK6k8
装備だけSF的なままで、舞台や敵をリアルにすれば良かったのに。
リビア首都潜入してカダフィ大佐を暗殺とか。
4はアウターヘブンを中東に築いて、リキッドを暗殺ってだけで良かったんだよ
わざわざ世界各国をステージにしなくとも。
864 :
GES:2011/02/24(木) 07:53:59.21 ID:MVLR95fE
>>859:
あれら一連のが釣りなのか本気で解らないのかは微妙ですが、とりあえずログを見るか紙とペンで相関図なりを自分でプレイしながら書いてくれと…。
そうすれば愛国者もリキッドも雷電も自己解決。難しい事でもないですし。
メタルギアがどういうゲームかの理解をせずに「アクションゲーム=敵を倒す」とかいったぼやっとした頭でただプレイをすると、ストーリー理解や背景認識が足りずにあんな疑問が…。
釣りなら…まぁいいか、釣られてあげよう(笑)
ついでに自分がそれに対してどう思っているかを確認出来ますし。
>>861:
雷電の死にすぎ、生き返りすぎ→
話しをよく理解すべしです。
重体にはなったものの死んでいない。
死に過ぎという認識自体がいけない。
865 :
GES:2011/02/24(木) 07:55:17.43 ID:MVLR95fE
メリルのドレス姿に萎えた→
髪形とかで萎えたのなら仕方ないですが、体格で萎えたのなら…生き様をよく考えてみると良いです。
スネークと別れてから戦地を生き抜く為には銃が必要。
当然、重い上に過酷な環境が重なり筋肉が付かないと生き抜けないのは明白。
それを、分かるだけでもモセス以降から続けてきたのですから…あの体格は「長年命を守って来た実績」とも言えます。
ナオミを見て下さい。
とても戦地を渡り歩いて来たとは言えない体格ですね?
それら見た目と生き様をきちんと繋げる為にコジプロもちゃんとメリルの体格を…。
メリルの体格に関する正確な認識→あれで正解。
メイリンとナオミ→
元(MGS1)から可愛いのである!(笑)
パラメ→
いつの間にかというかMGS1の時には殺されていた(設定)ので…。
866 :
GES:2011/02/24(木) 07:58:17.31 ID:MVLR95fE
>>863:
装備だけSF的→
リアルなのがまるで無いみたいな言い方。
ただ、舞台や敵をリアルにすると色々問題が…。
例えば「日本の現総理を暗殺」という内容に変えて考えると…色々社会的に問題が出ます。
それは対象を他の国の実在する人物に変えても同じです。
なので、それだけはやってはいけない(まずい事になる)事です。
それに決着とかをつける意味合いもかけてリキッドを…スネークだけにそれこそ蛇の様に追って追って、世界各国を…。
実在しない人物ならば摩擦も起きないでしょうし。
>>864 死んでないことくらい分かってるよw
そういう意味で言ってない
>>865 メリルの体あんなのになってる事情だって分かるよ
ただ所詮SFフィクションなんだしあそこまでリアルに再現する必要があったのかって話
オルガの腋毛と同じで賛否両論起こるよなってこと
>>863 >わざわざ世界各国をステージにしなくとも。
それはそれで文句出るんだよ。BDなのに中東だけかよって。
だからお前は負け組み。
MGS2のスネークのあの言葉の有効期限はまだまだ切れそうにないなw
870 :
GES:2011/02/24(木) 12:04:40.07 ID:MVLR95fE
>>867:
つまり…あっけなくやられては簡単にまた立ち上がる…と言いたいのでしょうか?
ならばそう書かないと、文字だけの世界なので他人はたいてい文面通りに受け取りますよ。
まぁ、呆気ないにしても「今度は俺が守る」をちゃんと出来てるのでキャラの立場的には良いかと。
むしろサイボーグだから生き残れたのだと思います。
生身だったらACT2で雷電はやられていました。
月光を倒すまでは身体を鍛えるか何かで対処ですが、月光マニュピレーターで拘束された後にヴァンプに両方の脇腹を下から斜め上に刺されます。
この脇腹二カ所のどちらかで生身なら絶命確定です。
あの位置からあの角度…心臓がありますから。
雷電が守らなければスネークが捕まっていたでしょうし、ACT4にて意識朦朧となり動けなかったスネークをヘイブンから守れたのもサイボーグの雷電だったから。
そしてサイボーグだったが為に一命を取り留め、すぐに立ち上がれた。
そういう結果ですが…それだけ簡単に「生身なら簡単に命を落とす危険な戦い」をスネーク達はしている事になるので、呆気ないとかではなく、そういう所に身を置く決意なり心境なりを読み取ると良いかと。
871 :
GES:2011/02/24(木) 12:06:06.70 ID:MVLR95fE
メリル体格→
その「所詮フィクション」でリアルに再現する必要があったのかどうかを話すのが…。
メリルの体格にしてもオルガの腋毛にしても創られたモノ。
そしてどう創るかの全権限はメーカーにある。
賛否両論した所でメリルがグラマラスになる訳でもないので、変わらない・変えられない現実を受け入れた方が良いかと。
作品のタイトル→メタルギアシリーズ
主人公のコードネーム→スネーク
これと同じで…
メリルの体格→筋肉質
オルガの腋→戦う生活を続けていた為、そこまで気を使う必要が無かった為か手入れをしてない
すんなり受け入れましょう。
大した個性もない奴がコテをやるとロクなことがない
相変わらず、粘着糞コテ君がいるなぁ
うざっw
少なくともメリルの体格がガチガチなのは軍人なんだから当たり前だろ。
リアルに再現とかデフォルメとか以前に、「軍人は筋肉隆々」ってのは
当たり前。
>>871 いやいや、受け入れる受け入れないの話じゃなくて単に好みの問題でしょ
○○が可愛くないから好きじゃないとか○○は巨乳だから好きとかそういうレベルの話であって受け入れることを強制させるものではない
876 :
GES:2011/02/24(木) 17:29:06.11 ID:MVLR95fE
>>874:
その「軍人(通信兵等の例外的に力があまり必要無い類いの軍人は除く)は筋肉隆々」をコジプロがメリルにも当て嵌めた結果、「女性なのに〜」とか「ゲームだから〜」とかいう意見があったみたいですよ。
私の場合は…
とにかく現状(この場合はメリルの体格)を受け入れ、それについて気になった場合はそこから「何故そういう風にしたのか?」を考え、出した答からコジプロが作品の中で表現したかったであろう事を良い方向で受け止める。
そんなスタンスで居るので…筋肉があろうが無かろうが、とりあえず受け入れる感じではあります。
メリルに関しては…あれで正解に思えますが…色々と。
877 :
GES:2011/02/24(木) 17:45:22.26 ID:MVLR95fE
>>875:
む?好みの問題ならば前にレスした様に仕方ない話しではあります。
が、その意見を取ると「所詮SFフィクションなんだしあそこまでリアルに再現する必要があったのか?」という書き込みとは…幾らか矛盾的なモノが出て来ますよ?
〇好みの問題なら「好き」か「嫌い」か…「そのどちらかでないといけないのか?」か。
〇リアルに再現する必要があったのか?ならば「その必要があったから筋肉質にした」か「その必要が無かったのに筋肉質にした」
意見の矛盾…というか意味の違いというか。
どちらでしょう?
878 :
GES:2011/02/24(木) 18:47:18.68 ID:MVLR95fE
…む?
もしかして、「あの体格が嫌いだから筋肉質にする必要性がない」とか言った類いの…
【自分の思う通りにならないから要らない】ってヤツですか?
そもそもそれ以前に誰だよ。メリルの体格を否定してるの。
なんでゲーム上の設定としてすでに確立したものに後から文句つけてるんだろ?
スネークに口ひげは必要ないとか馬鹿言ってるスレがあるけどそれと同じくらい
どうでもいいし、第一言っても仕方ないじゃん。
880 :
GES:2011/02/24(木) 19:52:10.62 ID:MVLR95fE
>>879:
メリルの体格否定してるのは…誰かは分かりませんが、色々見たり名前を弄ったりしているのを私は見た覚えがあります。
多分、何かにつけて何かを馬鹿にしたいだけでしょう。
後から文句も…例えばメリルの体格にしてもそうなってなかったらなってないで文句を言うのでしょうね。
「スネークに口ひげは必要ない」のスレは私も最初だけ見ましたよ。
言っても仕方ない。確かに。
ただ、そんな事を言う人とは関わりたくないので、私は書き込みせずに「見た記憶」をそっと封印しました。
881 :
なまえをいれてください:2011/02/24(木) 20:28:00.15 ID:rplSPRCg
そもそも前にも書いたがメリルが体格良いのは軍人だからという理由で
そうなっているんだから当然なのになんで異論を唱えてるんだろ?
メリルの筋肉が鍛えられていることが別に矛盾しているわけでもないのに
何故異論が出るのかな。あくまで理想として言ってるんならいいんだけどさ。
細い筋肉質の人やデブもいます。
メリルがデブだったらありえないし(過去作品から見て明白)
細い筋肉質にしてもMGS1で見られた怪力や(MGS4でも腕相撲で証明されてるが)
デザートイーグルを使いこなすというイメージからかけはなれる。
筋肉隆々になっているのは当然。なんら問題はない
あっ体格良いのは軍人だからって所に対してだから気にしないで
>>877 メリルを筋肉質にする理由は十分納得できる、だがあそこまでいくとやりすぎじゃないかって思う
女性、ましてやヒロインの美しさを犠牲にしてまでリアルさを追求するのは、俺は好きじゃないし、必要性もないと思う
それをいいと思うか悪いと思うかってのは感性の問題だから結局好き嫌いに収束すると思うんだが
それに出来上がったもの、後からだと何も変えられないものに対して批判しちゃいけないのか?それだと凄く発言が制限されそうだけど
黙って「MGS4は最高傑作だ!出来上がったもので後から変えようがないんだから批判は一切するな!」ってマンセーしてればいいの?
批判を「思う通りにならないから排除しようとする」だとか「文句つける」とかそういう自分の都合のいいように置き換えて否定しようとすんなよ
こいつきめえ
このスレの連中はどうして自分なりの解釈を人に押し付けようとするのだろうか
不自然って批判ならわかるんだが。
必要性がないってのならメリルがD.E.をぶっ放す必要性もないし、
ラットパトロールである必要性もない。登場する必要性もないわな。
MGSの世界で細腕でD.E.を片手でぶっ放す方が気持ち悪いわ。
どこぞの萌えアニメだけにしてくれ。
そんなメリルもMGS1では
極寒のアラスカにおいてタンクトップ一枚で行動していました
何か発想というか物の言い方が女性に幻想抱いてる童貞っぽくて見てて辛い
891 :
なまえをいれてください:2011/02/25(金) 07:03:52.93 ID:0T4hOLIx
ここに居るコテが俺の知る人なら、細い筋肉質の人に該当する。
彼の腹筋は鍛えられて割れている。
メタギア歴も10年を越え、4とか80回以上クリアし、ビッグボスを連続で40回以上やっている。
チラ裏や生半可な批判はやめておけ。
892 :
GES:2011/02/25(金) 08:42:08.32 ID:UpprDrev
>>885:
メリルを筋肉質にする必要がメーカー的にはあった。それが筋肉質にした理由だと納得しているのですね?
しかし、あの程度ではありますがそれでもやりすぎじゃないか?…と。
で、ヒロインは美しくなければいけなくて、その為なら多少のリアルさ表現も全権限を持つメーカーですら犠牲にすべきだ。そんなリアルさは嫌いだ、必要無い…と。
結局は「感情的に嫌いだから批判をしたい」…と受け取れますが(汗)
前レスの…出来上がったもの、後からだと何も変えられないものに対して批判しちゃいけないのか?…の部分です。
これが「思う通りにならないから排除(批判)しようとする」だとか「文句つける」でなくて何だと?
>>891:
残念ながらプレイ回数と内容把握は比例しません。
というか…それを知ってる人は数が限られてます。
だ・れ・だ!
MGS4のヒロインってメリルだったの!?
>>893 それだとメタルギアジョニーになるだろww
892が単なる他人の意見を排除しようとしてる件について
変えようが無いから文句言うな的な意見は乱暴だな。
あるがままを愛せよって気持ちはわからんでも無いけど。
その気持ちをぶつけるのは良いが相手の意見を封じるのは感心しない。
髭や腋毛やゴリラの是非は好みだから意見ぶつけりゃいいと思う。
作品への思い入れは制作者だけのものじゃないし。
しかし>891は馬鹿なレスだなぁ。釣りだよな?w
899 :
GES:2011/02/25(金) 18:21:58.00 ID:UpprDrev
>>898:
むぅ?
「あるがままを愛しましょう。
なんだかんだ言っても変えようが無いのですから…文句を言うだけ無駄ですよ。」
と言う意見で、一番最初に書いた訳なのですが…。
そこから先は相手さんが結局何をしたかったのかを明らかにしただけです。
相手さんがやりたかった事→「嫌いだから必要無い」と言いたかったらしい。
>>891の内容は…一部の人しか知らない事柄なので、非常に驚いています。
というか、あまり書かないで欲しい(汗)
MGS4同梱パックの中古が安く売っていたので購入。PS3デビュー。
でMGS4をプレーしたわけだが……つまらなすぎる。なんだこれは。
ゲームになってない。
1〜3はクリア済み、どれも楽しめた。PSPのPWはイマイチで投げ出した。
まだ武器商人の黒人と会って少し進んだ所だが、これからマシになるのか?
ドンパチ戦場とステルスなんて相性最悪じゃないか。意味が分からん。
まだPWの方がステルスしてた。
901 :
GES:2011/02/25(金) 20:05:22.00 ID:UpprDrev
>>900:
ようこそMGS4の世界へ。
まぁ、結論を急がずにとりあえず内容を理解しつつ進んでみて下さいな。
最初ならば…オクトカム利用やスレットリング・ソリッドアイをはじめ遮蔽物利用・壁ノック・空マガジン投げ等の潜入基本もちゃんと活用してみては?
ステルス出来るゲームですから、かなり違いますよ。
過去作品をプレイされたなら、基礎はある筈です。
それら経験をいかしつつ、用心深く進んでみてはどうでしょう?
過去作はステルス無視だと敵湧きまくりで、とても先に進むことはできなかった。
今作は別にステルスしなくても強引突破で先進めるよね?
というか、そっちの方が早く進めるくらいだ。ステルスする意味がない。
ノーマルではなくハードでやるべきなのか……
ハードならステルスすることに意味が出てくるだろうし。
903 :
GES:2011/02/25(金) 21:13:48.82 ID:UpprDrev
>>902:
過去作でも難易度がノーマル辺りなら強行突破は出来ますよ?
ただ、今作はハード以上だとステルス性が必要になる傾向が顕著に現れはじめるのは確かかと。
敵の攻撃一発がかなり重くなり、素早く隠れたり逃げたりしないとあっという間にやられてしまいます(汗)
お勧めはやはりエクストリーム。
クリアしないと開放されませんが、例の如く敵の視力等が上がっていたりするので…。
>>902 MGSはノーキル・ノーアラートがデフォでしょw
戦場でも慣れればできるさ
カエル兵、ファイブセブンを1回しかホルスターに入れてくれないんだけど
なんでだろ?それとも一度起こさなきゃダメなのかな?気絶させたらダメなのかな?
色々調べてみる必要がありそうだ。
あと気づいている人結構居ると思うけど、イージーでは敵兵を気絶させて
起こしても敵兵の真左に行けば見つからない。気絶から起きて「くそっ!」
とか「ペィィィン!?」とか言って後ろに向く時は必ず右回りに向く。
(これは物音に気づいた時も同様だからみんな知ってるかな?)
これでホルスターのGSRやらファイブセブンやらが捕り放題なんだが・・・
それと確認なんだけど、それぞれの所持可能弾薬数って
イージー 9999
ノーマル 893
ハード 500
エクストリーム 300であってるよね?
まぁとりあえずまた再びイージー、1週目でノーキルノーアラ太陽銃ゲットを目指す。
>>906 アイアイ艦長。
今のところムービー全部見て、ACT5のヘイブンの最初のところまでで
プレイ時間11時間だ。本格的なプレイは始めてにもかかわらず我ながら早いな・・・
いや、イージーなら当然か?これまで900個以上武器・アイテム獲ってるわけだし。
ちなみにウルフは2分程度、ヴァン太郎は1分で倒しますた。報告終わり
908 :
なまえをいれてください:2011/02/28(月) 12:15:00.01 ID:LNfmY6eD
これトロフィー無いからやりこむ気起きないな
909 :
GES:2011/02/28(月) 13:05:54.51 ID:LySx4Ttl
トロフィーにこだわらなければ…集めるものは沢山あります。あり過ぎます。
トロフィーがあったとしても…「トロフィーコンプのその先」をする人はします。
やる気が起きないのはトロフィーしか見えてないからか…元々のモチベーションが低いからか…。
称号があるじゃん
>>910 まったくだ!!トロフィーが無い変わりに称号があるではないか!
というわけだ。
とりあえず「MGS4飽きた」って言うやつは称号全コンプした後で言え。
SCORPION〜PUMAを取るの飽きた
913 :
GES:2011/03/01(火) 10:46:28.81 ID:0r+Vo0Fm
クリアする限りその範囲の称号は…(笑)
トロフィーしか見えてないのと同じでその範囲の称号しか見えてないのでしょう…か?
武器・アイテム・称号・曲系・カムフラ系を揃える基礎コンプに加え、リキッドイージー等の低難易度から持ち越せない弾丸売却によるDP稼ぎを使わずにDPカンストとかの中級コンプ。
フラッシュバックカンストや売買履歴カンスト(理論的に不可能な物を除く)等の上級コンプがまだあります。
先は長い。
スネーク、聞こえるか!
都立高校受験の任務に成功した。
これより娯楽の世界に帰還する。
待っていろよスネーク!
シリーズファンだったけどちょっと事情あって最近まで買えなくて、今日やっとクリアして最初に脳裏に浮かんだ言葉は。
どうしてこうなった!だった。
ムービーちょっと多くね?とかそんな感想どうでも良くなるぐらいエロゲ化してて泣いた。
──メタルギアは変わってしまった──。
ぶっちゃけ戦場に女はいらんのよ…
いやちょっとならいいっすよ!
レイヴンさんにはお世話になったけど
後半女だらけじゃねーか!
BBのスーツ脱いだ後のボーナスステージ絶対狙ってるよね!
絶対製作者のオ○ニーだよね!
さすがにねーよと。
いや…良いんだけど狙い過ぎなんだよな。
最初はワロタけど、やってて恥ずかしいゲームはめてほしいぜ…。
まぁ悪いとこが目立つ4だけどヒデラジとかDPとかの新しい要素はかなり良かったな。
でもエロ要素で…メタルギアは変わってしまった。
この程度でエロゲって、あんた。
つかコナミだからねw
917 :
GES:2011/03/01(火) 18:12:04.37 ID:0r+Vo0Fm
>>915:
〇どうしてこうなった!→
そういう仕様でコジプロが創ったからです。
〇ムービー多くね?→
必要だとメーカーが判断したから入れただけです。
どこにどれだけ入れるかの判断は私達プレイヤーがするものではなく、メーカーがするものです。
嫌ならスキップを。
その為の機能。
〇エロゲ化→
例えば猟奇的シーンでオナれる人にとっては、そのシーンがエロく感じる訳だ。
そしてそういうのは、そのプレイヤーの脳がどっち方向に向いてるかで変わる。
どうやら君の脳はボディースーツ等のピッタリしたしやつに反応してエロく感じるらしい。
君の性癖の一つが分かったぞ。
〇やってて恥ずかしい→
ならばそちらに移行する前に彼女達を開放してあげよう。
というか、彼女達の過去とか精神の状態を真面目に考えれば、「哀れ」に思ったりするのが普通…かな?
それ(哀れ)も一種の差別だったりするので、あまりそんな言葉は使いたくないですが…。
見た目だけではなく、その背景にあるモノもだな…。
むしろ少しエロチックにしたいんなら、もっとしっかりやってくれよと。
カエル兵なんて強化服着せずに、普通に若い女性の体と顔にして良かったと思う。
わざわざ変なマスク着けさせてちょっと困惑する。
BB部隊は結局最後オバサンが出てきたり正直そんな美人でもない人が
出てくることもあるけど確かにあれは誰が見てもエロいな。
いっそのこと日本人の若手アイドルを出しても良かったかもw
>>919 ノーノー、あれはただの写真ジャマイカ。声も無いし。
いや、敵兵として出さなくても良いんだ。でもサポートキャラとして・・・
ミズーリの船員やってた小島監督みたいな感じで。
ところで2週目にしてBIGBOSS目指してるのにスモークグレと
太陽銃持ってないわしは今ウルフ戦に苦戦してるんだがつんだかな?ww
EVA戦はつみそうだったけどなんとか持ちこたえたんだがなwww
…猟奇的だ…と?馬鹿な!
スーツ脱ぎ後の戦闘がなしなら確かに卑猥と感じず哀れな気分になるが、いくら何でもこれを猟奇的なフェチで片付けんのは無理あるだろ。
正常な男なら当然の反応だ。
抱きついて来てはぁはぁ喘いでる女見て卑猥ではないと本当に言えるのか?
…仮に卑猥ではないとしよう。
BBがグラビアポーズとったりボディチェックでアンアン…おまけに倒した後の〇〇を連想させる声と顔。
これをエロ要素と言えず何と言う!
こんなもん見せられた後に彼女逹の過去聞かされてもスタッフの遊び感丸出しで全く哀れと思えねーよwwww
エロくないと思えた奴、手挙げて説明してくれよ!
レイヴンさん最高っす。
MGSにエロはいらない
漢漢漢
の世界でいい…
ゴーストバベルは面白かったなあ
PWはあんな感じのを目指してほしかった
925 :
GES:2011/03/02(水) 05:42:47.73 ID:lhuC+KsW
>>921:
あー…念のために言いますが、私が猟奇的なフェチで片付けてるなんて事はありませんからね。
「例えば」と書いている様に、あれは例えであり、言いたいのは趣味や思考する方向性。
裸婦の彫像を見て「芸術」と受けとるか「オカズ」と受けとるかの違いに置き換えても良いかと。
頭の中がエロでいっぱいなら芸術的な裸婦の彫像でもエロく受けとる…。
あと…一つ考え方の提案。
同じキャラによる違い…
ビューティーの「悲惨な過去」と「グラビアポーズ」。
蛙の「人権を無視するかの様な仕打ち」と「ボディーチェックの反応」。
キャラを取り巻く「設定」と「ネタとしてわざと組み込まれた事」は区別しては?
ネタはネタとしてMGS3サブのシークレットシアターみたいな感じで受けとり、ネタ以外のキャラ設定はキャラ設定で受けとる。
普通の事とは思いますが一応。
926 :
GES:2011/03/02(水) 06:49:18.84 ID:lhuC+KsW
>>920:
もうウルフ戦クリアしてるなら遅レスすみません。
ビーストウルフ戦なら、マップ西を拠点に活動すると良いかと。
西部中央に一人居る蛙を眠らせたら、定期的にスタンナイフでスタンしつつ壁際を移動して体当たりを予防し、ベースラインマップとウルフの呼吸音で位置を絞り、スナイパーライフル等で倒します。
ビューティーは…開始したならとりあえず離れ、ホフクして一回転だけで構わないので横に転がるとビューティーが四つん這いになり、弾丸避けが出来なくなるのでmk2ピストルやモシンでHS連続を。
…若しくは横転がりでビューティーが四つん這いモーションになったらこちらは立ち上がって四つん這いのビューティーの後ろにまわり込み、スタンナイフで攻撃→離れる→横に転がる→回り込む→攻撃…の繰り返しで倒せます。
死ね
それ屁理屈
ヒデオ
GESの文字みただけであぼん決定
いいから黙れよ、な?
>>930 いちいち書くな。あぼんしてスルーしろ。
既にあぼん設定してる奴に迷惑だ。
GESDIEを注入か…
なにこれマジエロムービーゲーやんっ
わろた
BB部隊は中途半端に実在の人物をモデルにしたせいで微妙な感じになってるから
いっそ開き直って全員二次元っぽい感じの美少女だったらまだマシだったかもなと思ったけど
2のエマとかPWのパスとか見てるとMGSシリーズの「狙った」キャラってどうもどこかズレてる
感じがするからどっちにしろ駄目か…
メイ・リンなんかは狙ったようなあざとさを感じつつも普通にかわいいと思えるんだけどな
どうしてこうなった
メイ・リンとパラメディックは良いキャラしてるよな
2に一瞬出て来たメイ・リンより1の方が好きだ
けどOPSのキャラはねーよ、エルザとウルスラは絵面が酷くてまともな顔覚えてねーし
ってOPSはスレチかな スマン
>>925
ナルホド俺も見た目だけしか見てなかったわ。
スネークの今までとかだけ知ろうとして他のやつらは見た目だけだった。
そこまで考える事をやってなかったよ。
これでもっとメタルについてわかれる気がする。
ところで、ウルフ戦は毎回トラックの下にいるんだが動いた方がいい?
前から気になってた。
>>925だけに相談な。
暴言いうやつらや批判しかできないやつらに聞くより遙かにマシな気持ち。
性格糞すぎて笑ってしまった
>>938お前自身の性格にだろ?
それはよく分かるw
みなまで言うな、お前の性格は確かにクソだ。
940 :
なまえをいれてください:2011/03/03(木) 16:10:54.94 ID:aj2GwvE4
このシリーズなんかどんどん駄目になってる気がする
遊びがすぎるし、中2病みたいなシナリオだし
別ゲーでもっと硬派なの作ってほしい
941 :
GES:2011/03/03(木) 16:36:53.68 ID:axVggkMN
>>937:
ウルフ戦は…というよりMGOもですが戦いの基本としてはプレイヤーがやり易い(戦い易い)場所を拠点にするのが1番です。
有利に戦局を進められますし、対応もしやすい筈です。
トラックの下がやり易いならばそれで構わないとも言えます。
私は前の書き込み通り、西側を拠点にして正確に言うなら北側一帯も行動エリアとしてウルフを色んな位置から狙撃出来る様に行動しています。
場所による相性があるので、何回か色々試してみてはどうでしょう?
今よりもっと楽な所が見付かるかもしれませんよ?
>>940:
どんなにメーカーが硬派なのを作ってもプレイヤーが硬派だと感じなければ硬派にはなりません。
それと同じで、MGS4を硬派にプレイしなければ硬派と感じる事も無いでしょう。
気持ちを引き締め、ストイックにプレイしてみては?
内容の無いネガキャンにいちいち反応するなよ
>>941 それも一理あるね
でもあのボスでたぶん萎えると思う
アドバイスどうも
>>942 お前反応してるんだけど中学生?MGOでも一生やってろよ
反応してるのはネガキャンに、ではなく、
ネガキャンに反応してる人に、だから、お前も反応してる、ってのは間違いだな。
>>940もネガキャンだという主張なら正しいが
福山ってギアス以来ぱっとなしないよな
MGSもPWには起用されなかったしキャッスルバニアにも呼ばれなかったし
完全に小島に捨てられたなw
947 :
GES:2011/03/04(金) 17:51:28.82 ID:XPLxKWF6
>>946 パッとしないのではもなく、捨てられるのでもなく、多分福山さんとメーカー側にしか分からないそれぞれの事情があったのかも。
キャラの人数と出演させたい人数の数が合わなくて泣く泣く辞退してもらったとか。
居ない=捨てられたと決め付けようとしたり、それをwを付けて笑ったりするのはどうかと思います。
伝説の勇者とかテガミバチとかワーキングとかいろいろと出てるじゃん
949 :
920:2011/03/04(金) 19:27:45.52 ID:UQmfPez5
昨日BIGBOSS取れました。
GESさん、アドバイスしてくださっていたんですね。ありがとうございます。
ですが実は私は「ジョニー砲どころかモシンナガンも持ってない」
「スタングレネードは弾切れ」つまり、「レールガンと麻酔銃以外有効な武器を持ってない」
状態でのプレイでしたwwww
でも一応クリアできました。カエル兵は所詮ソリッドアイ切れば居場所悟られる
危険は少なくなりますし、レールガン最大チャージで撃っちまえば
スタンと同じ量のライフを減らせる(スタンは気力ゲージが減るけど、減る量の方で)
ウルフは走って逃げるけど、なんだかんだでそんなに遠くに逃げてないので
ソリッドアイの暗視モードで見つけるのもそこまで苦じゃなかったです。
それにしてもウルフってレールガン構えてる時は普通よりも体力減りやすいんですな。
あー種子島って最高だぁねぇ
950 :
GES:2011/03/04(金) 20:30:22.48 ID:XPLxKWF6
>>949:
BIGBOSS獲得おめでとうございます。
あの装備の中、頑張りましたね。
レールガン使って倒しましたか。私と同じです。
私の場合は…
〇レールガン→メイン使用
〇サプ付けたM14EBR→蛙がスネークの割と近い位置に居て、ウルフを攻撃すると気付かれる恐れがある場合
〇モシン&mk2ピストル&スタンナイフ→蛙を無力化するのに使用
以上が毎回の私の装備で、スタンやスモークはグレネードランチャーを含め一切使わない内容でやってます。
レールガン構えてるウルフは結局ビーストという装甲(鎧)が無い状態みたいなものですから、より大きなダメージを与えるチャンスになり…私は無闇に攻撃せず、毎回その瞬間を狙って攻撃してます。
ビーストの中に入った状態ではたいしたダメージを与えられませんし、無駄弾は控える様にしてますので。
>>950 私は結局確か2時間58分くらいでなんとかクリアできました。
一番なのは儀式の人とかがやっていたスタンハメですが。
ヴァンプにいたっては太陽銃最大チャージで即死というwww
ついでに言い忘れてた。
>>950はGESさんが踏んだので、
>>1のルールに基づき次スレをたててください。
ダメであれば安価でお願いいたします。ちなみに私は巻き込み規制で立てられません。
なんかイライラする書き込みだな
初々しくていいじゃないか。
いや、そっちじゃなくて名人さま(笑)
小島が昔ラジオで絶賛してた石村の2をやってみたんだがロードがほぼ皆無でワロタ
その後久々にMGS4やってみたらあまりのインストールの長さにまたワロタ
957 :
GES:2011/03/05(土) 11:34:30.99 ID:ol3szqv3
>>951:
2時間58分…早いじゃないですか(笑)
スタンハメは一度だけやりましたが…個人的には狙撃戦をやりたいプレイヤーなので毎回15分位かけてジワジワ追い詰める狙撃戦をやってます。
ヴァンプに太陽銃フルチャージは…私はすぐに思い付きましたよ。
メタルギアシリーズの他に悪魔城ドラキュラシリーズもやっているので「ヴァンパイアは太陽に弱い」を普通に知ってるので。
流石に黒い煙を上げる細かなネタを仕込んでいるとは思わなかったので、それを見た時はかなり笑いましたが…。
次スレOKですよ。
経験あるので特に問題無いかと。
常駐コテなんて、どこも同じだよな…
まぁ、新規だけが相手にするからいいんじゃね?
モンハンはNGPで右スティックに対応したしこれも右スティック対応するのかな?
960 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 21:39:26.56 ID:P+WbcyC1
>>957 ではぜひ次スレをお願いいたします。
私は儀式の人のプレイを見るまでまったく知りませんでしたw
2時間58分と言っても、所詮アラートになったらタイトルメニューへGO!の
繰り返しですよ。ビッグママのバイクイベントなんざ2時間くらいかけましたからねw
何せ太陽銃持ってないから・・・ウルフだってスモーク無いからスタンハメ
出来ないから追跡しなきゃいけないのが面倒でした。私なんざ絶対ジ・エンドと
まともに戦うことは出来ませんわw時計いじったりするしかw
961 :
なまえをいれてください:2011/03/05(土) 22:00:02.83 ID:onL8O2cl
ネタ無線の少なさに全俺が泣いた
クリア。最後のHere's to Youにボロ泣き。
これって歌の意味から推察するに、戦場という地獄から解放されたスネークとオタコン
に対するねぎらいの意味でエンディングにしたと思うのだが、どうかな?
マップは相当作りこまれてるのにな ACT5の甲板も作りこみがすごい
でもほとんどの人が見つかってゴリ押ししちゃうという
久しぶりにやったけど、やっぱりナオミむかつくわ。
966 :
GES:2011/03/06(日) 04:15:35.53 ID:zkiuqPZk
>>960:
ジ・エンドもスナイパーウルフも…狙撃戦は好きなのでいつも普通に倒してます。
逆に騒がしい所がやや苦手でして…。
>>961:
ネタ無線を削ってでも纏める様にしたのでしょう。
纏まってるかどうかは個人判断ですが、無いモノは無いのでどれだけ楽しんでプレイするかに視点を合わせてプレイしましょう。
>>962:
クリアおめでとうございます。
毎回泣かされる作品ですが、今回もやられますよね。
意味的には様々みたいですが、何にせよ楽しめた様で。
>>964:
見付からなくなるまでプレイすれば、ハメと同じに感じる程簡単に進めますよ。
ゴリ押しも必要は無いので、そのレベルまで頑張ってみては?
>>965:
彼女の心境を考えられる様になりましょう。
>>965 わかるわかる
ローズの倍むかつく
なんかローズは2でうぜえと思っても4やったら憎めないキャラになるから不思議
>>962 Kojima_Hideo そうです。“@natsuyuki103: @Kojima_Hideo 質問です
MGS4でのHERE'S TO YOUのニコラとバートはデイビッドとハルで良いんですか?”
3日前
>>950 次スレは?
油断してると埋まっちゃうかもよ。
GESさん、次スレお願いいたします。
>>961 MGS3の無線が本当に出来が良かったからな。MGS4だと急に寂しくなったようにも感じる。
ただ容量の問題っていうのがあったんだろうな。それにスネークも、
ネイキッドみたいなお茶目なイメージがオールドスネークにはないし。
>>964 MGS4はやっぱりこれも容量の関係なのか知らんけどポリゴンが少ない感じがする。
その代わりピクセルはちゃんと描画されている感じが見受けられるよね。
あれだけシャギが目だって画面のノイズも粗いのに結構良い感じに見えるのは
そのせいかなと思ってるんだが
>>963-966-968
レス、ありがとうございます。歌の意味には、ビッグボスとソリッドなど色々
な解釈がありえますね。小島監督は、スネークとオタコンと読んでいたのでしょうか。
何にせよ、誰に対するねぎらいの意味なのかは色々と想像の余地がありますね。
噂には聞いてたがここまでのムービーゲーだとは・・・全然ゲームした気がしねえ
ムービーとしてはそこそこ面白いが、ゲームとしては糞以下のゴミだな
プレイする部分が少なすぎるのもあるが、武器豊富なのを活かすTPS部分のレベルが相当に低い
AIも糞で見つけても数秒こっちみてぼーっとしてやがるw
敵が弱すぎてスニークする価値も緊張感もない
プレイヤーに縛りをさせるゲームは総じてゴミ
金かけてもムービーに逃げることしかできない日本のクリエーターの糞さを改めて実感した
3が良すぎて調子乗ったな
もともと4は伏線を回収させる目的で作ったんだから当たり前。
とは言ってもそれで許されるほどゲーム業界甘くねぇかw
まぁ上には上が居る。FF13という名のゲロカスがいるじゃないか。
勿論MGS4の欠点がそれで払拭できたわけではないが。
4は発売当初はMGSがこれ一応完結ということでの興奮から100点満点のゲーム
だと思ってたけど、後から冷静に判断するとやっぱ色々粗が見えてきて及第点では
あるものの、満点のゲームじゃないと思う人が多かったかもね。70〜80点くらいの評価の人が多い気がする。
俺は逆に発売から少し経ってから買ったから
最初は大体70点くらいだと思ったが
PWをやったあとに見てみると、85点くらいはあげてもいいなと思った
976 :
GES:2011/03/06(日) 13:14:43.90 ID:zkiuqPZk
>>969-970:
次スレに関してはきちんとしますよ〜。
少し色々取り纏めと…焦らしているだけです(笑)
他のスレの良い所を見付けて参考にしたりしようとしているので。
977 :
GES:2011/03/06(日) 13:20:33.25 ID:zkiuqPZk
>>972:
〇ゲームした気がしない→
操作だけがゲームと思わない事です。
ムービーがあるならムービーを見て、キャラの心境等を読み取ったり。
操作もムービーも両方楽しむのが作品(ゲーム)をプレイするという事ですよ。
〇武器豊富なのを活かす→
活かすも殺すもプレイヤーの腕前次第ですが…。
ただ、基本的には「殺さない」のがベストなので、使用する武器が少なくなっていくのは当たり前かと。
それでも「敵を殺したい!」という破壊衝動の強い人の為に色々武器を入れてるだけでしょうし。
〇AIがこちら見つけてもぼーっとしてる→
それは「見付けた」のではなく「怪しんでいる」だけですよ。
何か居た様な気がしたからじっと見て異常の有無を見極めているだけです。
〇敵が弱い→
では難易度エクストリームをビッグボス称号狙いで。
〇プレイヤーに縛りをさせるゲーム→
逆に言えば数多のアクションは敵がプレイヤー目掛けて迫り来る為「敵を倒さないといけない」という縛りがあり…。
メインが逆なだけで縛りと感じるのはメタルギアをまだよく分かってないだけかも知れません。
979 :
GES:2011/03/06(日) 13:57:19.96 ID:zkiuqPZk
残念、信者ではありません。
楽しむ為のゲームを楽しもうとしない・間違った認識をしているみたいだから書いてるだけです。
他のメーカーに関してもどの作品に対しても私はこのスタンスを崩しませんから、私は信者とは言えません。
小島が「いいゲームとはどんなゲームか?」と問われて
「操作してて楽しいゲーム」と答えてたインタビューがあったなあ。
個人的に3は楽しいかったけど4はそうでもなかったな。
なんか複雑になりすぎて直感的な操作がし難くなった気がする。
>>979考え方の押し付けですね。
楽しむ為のゲームを楽しまないんじゃなくて、
楽しむ為に買ったが楽しくなく、楽しむ為に色々やってみたが、やっぱり楽しくなかった
だからつまらないとか自分には合わないとかの意見があるとは考えないんですか?
982 :
GES:2011/03/06(日) 14:51:18.92 ID:zkiuqPZk
>>980:
メタルギア→MGS→MPO→MGS4と大まかにですが幾度と操作が変わりましたからね。
その度、私も操作に慣れるのに苦労しました。
しかし、慣れてみると「コレはコレ」でしっくり来て案外楽しめます。
L1で構えてR1で攻撃というのに感心したりもしましたし…。
ゆっくり慣れて操作を馴染ませてみてはどうでしょう?
983 :
GES:2011/03/06(日) 14:58:17.82 ID:zkiuqPZk
>>981:
押し付けにならない様にちゃんと「みたいだから」・「書いているだけ」と書いてますよ?
楽しむ為に色々やったかどうかもこちらは分からないので「みたい」の範囲で抑えてますし。
ねぇ、980超えてるけど
まだ次スレ立てないの?
L1構えR1攻撃はL2R2が意味を成さないPS3では当然だし、バイオやギアーズのような
肩越し視点がある時点でそうなるのは分かってたから違和感は無かった。
ただCQC関連とか、トレーラーであったような仰向け匍匐からの後ろへグレ投げだとか
覚えりゃ出来るんだが、また一月くらいしてプレーすると絶対やり方を忘れている。
要するに直感的ではない操作という事が言いたかったわけ。3はわりと覚えていたけどな。
986 :
GES:2011/03/06(日) 15:16:36.24 ID:zkiuqPZk
>>984:
いゃあ、まぁだまだぁ(笑)
…じれったいですか?
焦らしてるんです。…寧ろ焦れて下さい(笑)
このままいくなら…
〇誰かがスレを建てる
〇ギリギリで私が建てる〇会話が続き私がスレ建てに間に合わない
〇無駄に短文書いたりして埋める人が出てスレ建てに間に合わない
…のどれかになる予定。
どれになるかがとても楽しみです。
じゃあ立てれるかわからんが行ってくるわ
989 :
GES:2011/03/06(日) 15:25:58.96 ID:zkiuqPZk
>>985:
おぉ成る程。
確かにあまり使わない動作は覚える前にクリアしたりして忘れてしまってすぐには思い出せなかったりしますね。
覗き込み撃ちや建物端からのホフク覗き込み撃ちは本編でもMGOでもしてましたが…ソレ(仰向け背後グレ投げ)は私も今思い出しました(笑)
>>983色々やったかどうかわからないのに、つまらないと言う人に対して
主に否定的な方の意見を書いてる時点で決め付けや押し付けになってないかい?
今の書き方だと、つまらない派全否定にしか見えない。
991 :
GES:2011/03/06(日) 15:34:38.41 ID:zkiuqPZk
>>990:
気のせいですよ。
確か過去にかなり否定的意見を書いた気もしますが…気のせいにして下さい(笑)
単純に私の文章力が低いのと、書き込みする前に見直しを忘れていただけです(汗)
993 :
GES:2011/03/06(日) 15:58:52.84 ID:zkiuqPZk
…らしいです。
私の替わりにお疲れ様です。
,rー i i i i i i i i i i i i i i ー 、
. _/l| | | | | | | | | | | | | | | | | l_
|:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|
|_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_:_|、
. /| ゛二二二vr ル-ー"二'Z_/ |ヽ 一応言っておくが
. |r| ` ===彡 |;:;;:;:;:;:;:;:;:;:| |」.| ブラッドレーではないぞっ
. |i |  ̄ ̄~^ヾヽ、 | |.| 絶対違うからなっ
ゞi \\|/ノ
/__.| ,〈 . .〉、 \ハ`=、
"∠ i / !!!!!!!!!! ヽ i_\ゝ
/ ハ 《 l二二l 》 /|  ̄く
. "'7::| |\ /| |:::::::::::ヽ
/:::|. | ゝー二二二二二ー´ | |:::::::::::::.',
. /:::::| |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::| |:::::::::::::::|
以下略ネタとか何人分かるのかw
完全版とかだしてほしかったわ
無理なら追加ミッションとかさ・・・
>>975 ほぼ同じ感想
最初80点と思ってたけど95点だった
気持ち悪いだけのコテかと思ったら、
スレ立てるふりして立てないってのは、こいつ、ただの荒らしだったのか
999 :
GES:2011/03/06(日) 23:40:51.70 ID:zkiuqPZk
>>998:
貴方のそのネット上で他人を批難する考え方はどうかと思いますが、一応補足します。
スレ建てを任されはしましたが「直ぐに建てなければならない訳では無い」ので、このスレが継続している間に次スレを建てる準備をしてギリギリで建てる…スレ建てを任された私なりやり方でやる予定でしたよ。
先に次スレを建てた方が出たので重複はいけないと思い、控えただけです。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。