ヒロインや“先生”を伴侶にできたり女剣客を主人公にできたりと,
多くの新要素を追加した廉価版PS3「侍道3Plus」が発売中!
・ヒロイン3人と“先生”を伴侶にできる
・特定条件を満たすと伴侶が特別な衣装を身にまとうことも
・主人公モデルの追加(女性剣客/派手な鎧侍)
・武器パーツの追加(刃×9/鍔×12/柄×11/頭×8)
・難易度『超難しい』の追加
・刀の硬度無限化が可能に
・トロフィーシステムに対応
…これが、
>>1乙か…
怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い怖い
おせいって伴侶にするとずっとツンなのか………デレおせいも欲しかった……
やっぱり伴侶最強はゴスロリいつせかな〜
それと名前が緑枠のやつはみんな伴侶にできるっぽいね、最近知った
なぜ小梅が緑枠でないのかと
>>7 一応、デレ(というか意外?な事実)はあるぞ。
使いをさぼっておやつの握り飯を食いながら貧しい家の子供達にお洒落を見せびらかしていた糞さよが町外れの木に逆さ吊りにされ角材で殴られている
10 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 00:04:57 ID:FqljGnoH
もうハルユキは飽きちゃった
なんかオススメのオリ刀ない?
槍おすすめ。
赤い柄に金色の電動こけしみたいな穂先で突きまくれ。
>>7 あのキャラ付けは完全にどん判だよな
ブフフといい遊び心の方向を完全に間違えてるよスパワイア・・・
ハルユキなんて二刀用の攻400↑と防400↑の一部に部品使ったぐらいだわ
名刀つけて攻防200にもなれば充分だし、それなら大分自由に組めるから、
それで好きな構えに好きなコンボ用の技つっこめばいいんじゃね
というかそれ考えるのが楽しいのに
>>13 攻防合計で200? なら俺もそんな感じだわ。
無印なんだけど、難しいなら攻150もあれば楽勝だし。
いつも見た目と技P優先で作っちゃうな。
この糞ゲーの自由は刑務所の独房の中で自由にして良いと言われてるようなもん
自由でも何でもない、ただの糞
>>15 しなかったらよくない?
俺は面白いと思うからするけどさ
っていうか帯刀してない伴侶が邪魔過ぎる!
しかも帯刀してないやつに限って便利な能力だったり……
伴侶は侍点キラーですね
>>15 じゃあ本当に自由なゲームを教えてくれ
自由度の高いゲームっていうのはある程度制限がある中での自由だから面白いんだろうに
18 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 14:27:41 ID:5FNcXcFe
最近これ箱オンデマで落としてプレーしてみたけど、「面白いよこれ!」みたいな、
熱いはまりかたはしないけど、「なんだよこいつは」とかぶつぶついいながらも
延々プレーして気づくとすごい時間遊んでたみたいなゲーム。
19 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 16:20:26 ID:DWQRXwye
いつせと走り回りたくてノーマル売ってPlus買ってきた
シナリオ工房月光ってそこそこ悪名高いのな
3の織田無双シナリオも納得だわ
桜井復興END見たんだが………これがベストなのかな
結局最後は信長にやられるのかー
どうでもいいけど最後の焦る桐江かわいいね
伴侶にしたいお
ベストは大団円だろ
俺の中じゃおせいと共にがベストEDだけどな
大団円も結局信長のお情けで生き残ったようなもんだしなぁ
最後に半兵衛に主人公が頭下げてるのもムカツクし
主人公が天奈全体をまとめて信長と決戦みたいな展開が欲しかった
俺が1番好きなのはおせい殺して嫡子を名乗る奴かな
1番燃える展開だった
24 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 23:34:30 ID:FqljGnoH
信長は包囲網組まれて一番苦しい時期のはずだから
裏ボスで信長を出して生死は別にして戦えてもよかったのに。
ブフフッ(´;ω;`)モワッ
先生の「ん゛えぇ」みたいなボイス何て言ってんだろ?
俺には「死ねぇ」みたいに聞こえるんだが・・・
まだ「大団円」っていうの見てないなー
なんとなくシステムがわかってきたんだけどこれはイベント数自体は大して多く無いね
信長が動き出す前にどのイベントをどの選択肢にして進めて行ったかによって結末変わるのかな
それと先生が「真剣で恋」っていうから真剣で行ったら先生死んじゃったんだが
しかも帰りにじいさんが襲いかかってきて殺されたし…意味がわからん
せめて先生が伴侶になるようにして欲しかったなー
村のゆずおばちゃんとかマジで誰得じゃないか
ゆずおばちゃんクビにしてその空いた枠に先生を入れて欲しかった
えっ
スーパー(・∀・)アマーの敵(`皿´)ウゼー
対向するにはやっぱりこっちも重い武器使うしかないの?
無印だけど妖刀つけて攻250ちょいのオリ槍作ったんだけど、
硬度無限にしてやっとこさ槍の楽しさが分かった気がする。
100人斬りで一度に複数人ドスドスとブッ刺してると超楽しいわw
コンボも地形によっては、有明月→五連突が入る場合があって、
全段入るとかなり爽快だ。
槍パーツが増えてるプラスが欲しくなってしまったよ。
難易度一撃死ひどいなこれ
伴侶にかすっても終わる、会話で「俺は強いぞ、かかってこい」的な話が戦闘前にあっても一振りで終了
一撃死はやる必要ないよね……うん、ないよね
32 :
なまえをいれてください:2010/10/09(土) 15:58:01 ID:5lpGh5+8
Plusでやっといつせ伴侶にしたけど弱いな
かすみちゃんの方が強くない?
一撃死は堂島を殺すときに必要
>>32 かすみと違って「走れる」ってのは大きいかと。
あと渡世のターゲット探しとか、メリットは大きい。
一部のイベントが発生しなくなるのが困りものだけどな。
最強はやっぱ先生なんかな?
連れて歩くメリットもあるし。
35 :
なまえをいれてください:2010/10/09(土) 17:22:00 ID:BY/i6wuo
>>31 秘薬や人参なしで乱戦切り抜けてから言いなさい
「いつせと共に」の最後の戦闘のとき、主膳と一緒にでてくる居合構えの鎧武者を峰打ちで倒しても、モデルでないんだけど、なぜに(゜U。)?
>>36 あの金の角は装飾品でつけられるから。
覆面の鎧武者に金の角つければ同じになる・・・はず
4はでないのかねえ
RDRの侍道版が理想だね
アクワイアじゃ10年たっても無理そうだが
飛雲の柄の柄って長刀柄?
槍の銘はちゃんと妖槍とか名槍にしてほしかったな
そういう細かいところにこだわりがなくなったら中小ブランドはきついだろ
そもそもなぜ冠名を一気に減らしたのか
2の使い込み具合で変わる冠名で良かったのに
攻略本を買おうか迷ってるけど、刀ひとつひとつの写真とか載ってる??
44 :
なまえをいれてください:2010/10/10(日) 00:00:44 ID:5lpGh5+8
Plusになっても相変わらず固まるのなw
三時間ぱー
あ先生はどうやって伴侶にするの?
>>43 小さい写真は載ってる。2.5cm×1cmぐらい。
性能と入手法、あと取得技。
>>44 先生を峰打ちで打ち倒す。
そして夜に道場近くの墓場に行けば良い。
つーかwikiみろよw
伴侶の中で雛菊が一番可哀相な気がしてきた………
全体的にみんな可哀相だけどさ
既に30本以上皆伝してるのにトロフィーが取得できてない
バグにはまってしまったようだ
どうせ昇華技を全部覚えてないってオチなんだろ
この手のバグにハマったは聞き飽きたわ
それも有りうるなと思って確認した上でのお話なんだわ
バグ認定
いつせは永遠に悪夢に悩まされるの?
ずっと菊千代に追いかけられるの?
40本皆伝したらトロフィー取れたわ
よ解らんな
同じ刀で技覚えやってたんじゃないの?
それとか最初から全部覚えてる武器を含んで覚えた武器に含んでたとか
>>51 永遠に意味のわからない悪夢に悩まされるっぽいよ
先生の「おかえり」ボイスかわえぇ……
多人数相手に有効な槍を教えてください
使いの前に寄り道しておやつの握り飯を食いながら貧しい家の子供達にお洒落を見せびらかして来た糞さよが診療所に入ると蹴り技を特訓中の弦庵の足が顔面に直撃して鼻の骨が折れた。
鼻血を出して泣きながら天風に戻ると堪忍袋の緒が切れた団八と舞風に殴られ雑用を首にされて全裸で放り出された
こいつまだ生きてたのかよ?
ここは3スレだから天原に帰れ
銭を50回投げると称号さよ2
起き上がりながら斬るやつってどーやるんだぜ?
取説に載ってない。
敵はやってくるくせにー!!
60 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 18:16:44 ID:kAgwBnt7
オンデマで説明書がないので聞きます。敵の頭に「!」マーク以外に
なにかでたりするけどあれの意味を教えて
Liveのマケプレで読めるだろ
大技の威力調整パッチはまだですか?
刀を持たない罪のない平民を殺せるのに、子供だけ殺せないのって何の意味があるのだろうか
ゲームに拒絶反応するPTAがうるさいのか?
世界中見ても子供やれるやつはないと思う
つ侍道2決闘版の対戦モード
>>59 普通に起き上がるときに□で出来るはずだけど。
>>63 子供殺せるようにするとソニーチェックに引っかかるんじゃなかったっけ。
68 :
なまえをいれてください:2010/10/12(火) 23:01:16 ID:HdBd0qrY
女主人公背が小さっ
カメラ上過ぎて顔が半分しか写ってない
>>68 むしろなぜそんなことすら試していないのかと
71 :
なまえをいれてください:2010/10/13(水) 04:27:14 ID:q4hwFSDW
オリ刀って見た目重視で作るとどうしても性能が
残念になるのがなあ。でもそこがまた面白いんだけどね。
4、来年発売ってマジか
生きる気力がわいてきた
4では複数伴侶を連れ歩いて大名行列みたいな事をできたり複数伴侶と同居できたりしてほしい
後伴侶に動物も可にしてほしい
>>69 おせいでやってみ。
顔半分どころの騒ぎじゃないぞ。
そこで、侍殺しですよ
くそガキの桶が当たらないんだぞw
>>74 最初の戦場フラフラのムービーの所だけ見たけどおせい酷いな
おでこしか見えない
しかも倒れる時男性と同じ倒れ方だから着物の中見えそうで危ない
男性と女性はアクション分けてほしかったかな
完璧を求めすぎじゃね
79 :
なまえをいれてください:2010/10/14(木) 23:54:17 ID:IJfPDsSP
おせいと宗近殺害して村から嫌われてると
懐剣イベのタイミングで幸太が桶を投げてくる
無手難しいなー
侍殺しにすら勝てない………先生が言うには「手加減ができないから苦手」との事だが……練習次第で剣術より強くなるんだろうか
技一通り覚えた?
しんどいけど、一応ハメ殺せると思うけど。
無手に未来は無いよ
攻撃力低すぎて途中で飽きる
どんなに練習しても威力は上げられんからな
確かに攻撃力が低いのがネックだけど、無手の刀軸折りで刀をパキパキ折りきった後に、ザクザク斬ったり、そのまま無手でボコボコにするのが一時期マイブームだったな。
まぁ一歩間違えれば、こっちが殺られるけど、そのスリルとドキドキ感が良いよ。
まだ技は全然覚えてない〜
刀折れる技があるのか…でも硬度無限の敵だと折れなさそうだね〜
結局無手はいかにしてリーチの短さをカバーするかだよね
それと主膳が鍬持ってたんだけど………口では「国があってこその民じゃ!」とか言ってるけど実は農民の大切さを形から理解しようと努力しているツンデレと解釈したがあれは一体なんだったんだ
ヤツしか所有してない「俺の鍬」ってやつですな
無手は持ってる刀で攻撃力と防御力が変わってる気がする…気のせいかな?
刀で変わるけど無手技の威力自体が低いから、攻撃面ではあまり変わらない
一突きで昇天とかできたらカッコイイんだけど
なるほど…ですよね
無手で理想としては
空中コンボ×2→投げでフィニッシュ
くらいで昇天してくれればちょうどイイんですけど。
ツイッターで遠藤社長が忍道の新作を匂わしているな
侍道は後回しかそれとも・・・
忍道新作に赤い半裸登場
ニア「お前UMAだろ!」
佑馬「それがどうした!」
ですね、わかります
侍でも忍でも盗人でもいいから面白い作品をお願いします
ゲームの電源着けてしばらく放置してたらいつものOPが流れた後でOPがセピア色になったりPVみたいなのが流れたりして焦ったー
こんなのあったんだねー
買って一ヶ月以上経ってから気づいた
紅姫とるのに1000人斬りだるい
沿線以外に取れないの???
>>92 1、夜の御幹町にいる斬蔵
2、桜花イベント「仕事」か無所属イベント「目撃」で登場する、笠被ってる用心棒
とにかく赤い鞘なら紅姫だ
蘭endが見れない
最初に100人切って会話して変わらないからイベ消費してって繰り返してる と、懐剣イベが見れないまま信長が進行して終わってしまう
何がいけないのだろうか??
>>94 信長襲来前に、蘭の部屋で起こるイベントを2つ見てるか?
必要なのは蘭高感度と100人斬り、好感度は藤森渡世や会話で上がる。
条件揃えたら、イベント消化しつつ天奈城で予感確認してれば行けるはず
>>95 天下取りの子を〜は見たんだけど、その後に屋敷奥で起きるらしい懐剣イベントとやらが発生しないんだ
wikiに載ってる100人切り等の会話も出ないし
夜じゃないと出ない話とかある??
97 :
なまえをいれてください:2010/10/18(月) 13:34:08 ID:5CFfbFSf
3始めたけどプラスじゃないといつせ嫁にできないのか…
桜花党入っちゃったけどどうしよ何すればいいんだ?
>>96 家の前に朝から夕方に女が来たら会話
夜に屋敷へ
屋敷奥イベントの後に100人斬れば、会話内容変わったような・・・
後向こうから話かけてくれるぐらいの好感度も必要だったような・・・
気がする。あくまで自分の場合
100 :
なまえをいれてください:2010/10/18(月) 15:37:26 ID:KEnz2WAc
『侍』の頃みたいにイベント進行の変化によって町の様相も変わればいいのに。
3で例えるなら信長直前には町の中で対立勢力同士で斬り合いを始めるとか
武器屋とか鍛冶屋の周りに浪人が集まって戦の準備を始めるとか関所にも兵が増員されるとか。
盛りたてた勢力の兵が増えるとか『侍道2』みたいな要素も欲しかった。
周回前提のゲームなのにシリーズが進むごとに町とかの変化がしょぼくなっていって寂しい。
なるほど
まだ会話で顔つきがどうとか出てないから、その後で切った方が良さげかね
情報ありがとう
初代の個性的で素敵な(使えない技含め)技でオリジナルコンボつくりたかった…。
とはいえ、オリジナルコンボ研究だけでも充分楽しい。
とりあえず鞘をストライプ無双にしたデザイナーをどつき回したい
誰が得するんだよあれ…
藍巻に関しては俺得だった
ただ緑と黄色のストライプはねーわな
アイスみたいじゃん
個人的に長刀もどれも残念に思う
性能も考えると鬼百合くらいしかカッコいいのがない
106 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 00:20:42 ID:VZ/mV5UT
無難なデザインのパーツが軒並みしょぼくて応用が利きにくいものばかりがやけに高性能
というか今回刀にしろパーツにしろ性能差が適当すぎる気がする、バランス悪い
相手がスーパーアーマーだとこっちの攻撃潰されて
辻斬り相手にも苦戦するんだけど、やっぱり重い武器には
重い武器で対向するしかないの?
俺は重い武器大嫌いだから軽い武器でちまちま戦ってる
重い武器は使っても使われても糞ツマラン
109 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 08:48:24 ID:j6JCvtQE
ごり押し勝ちになっちゃうからな、重さはモーションが変になるし糞ドロップが増えるだけなのでいらん
重い武器はあるとしてもそれ専用のカテゴリで技もそれ専用でやって欲しい
3はイベント選択肢のセンスの無さだけでも劣化具合がわかる。
侍みたいに分岐やリアクリョンを期待して積極的に選択肢を選ぶのではなく
フラグを折らないように消極的に選ばなきゃならない選択肢はつまらん。
ネタ真面目鬼畜など含めてリアクリョンぐらいはちゃんと展開させろよ。
2の選択肢よりはよくなってるんじゃないの
2はまだイベントごとの選択肢の展開は成立してたじゃん
展開っていうか言葉が違うだけで同じ意味の選択肢多かった気がするし
選んだ結果でフラグ消えることもなかったっけ
>>114 2は裏切る選択肢とかほとんどなかったし幅は3のが広くなってるとは思う
抜刀も1でいうイベント中に蹴り入れたりする名残だろうし
まぁリアクションは薄いだろうが
刀つくる→堂島で試し斬り→峰打ちで倒す→一旦町を出る→また堂島のトコロに戻る
堂島「毎度どうも」
あれだけ発売前に押してた沙汰システム(だっけ?)がほとんどの場面で無意味っていうのがもうね…
抜刀→その場の全員からキ○ガイ扱い
土下座→ただのイベ消失
面白いアイデアだと思ったのにどうしてこうなった
土下座は個人的には気に入ってます。
戦闘後に後味悪い時に使ったり
戦闘中にふざけて使ったり
キャンセルできない技も土下座で強制キャンセルできるようにすればいいのにw
土下座が土下座として認識されるのがKYエンドで幸太に土下座する時だけってどんな仕様だよ
グラとか期待してないから程々でいいけど、もうちょっとアイデア次第で面白くなるような細かい所にこだわってほしいわ
スキップはセレクトで出来るし、土下座したってシナリオは進んじゃうんだよな
なぜこれが実装されているのか未だに疑問だわ
誰も「これならイラネーだろ」って思わなかったのか?
121 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 00:27:03 ID:pegyJoYk
最初に宗近に感謝の土下座しようとしたらイベントキャンセル。
悠馬に襲われてる信之助を助けようと思ったら両方から敵対。
こんなのばっかりだから困る。
プレイヤーがどう使おうとするか考えて作って無いよね。
選択肢なんかも自分が同意できるのが一つもなかったりしてイラっとする。
元々そういうつもりではあったんだろうな
>アイデア次第で面白くなるような細かい所にこだわって
多分あのダンボール鎧とか白鳥パンツとかのネタ衣装がそのつもりなのでは
あと名前でボケる住人も追加だな
特に面白くないのに自己主張が激しくてエンタ芸人かと思う
えれべい太とかはいいセンスだったのになあ
移動用キャラ設けたのは偉いが名前はつまらんだろ
祐馬を何かと半裸呼ばわりして
ネタ的なネーミングやキャラ付けを楽に仕立て上げようとしたりな
結果は、全裸一歩手前の奴が周りに溢れてるのでやっぱり要らない子
それってキャラが被ってる奴が多いからってこと?
ネタ的にだったら坪八をハゲやら半裸やら1からあったぞ
まぁ1なら問題ないと言いそうだが
129 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 19:07:07 ID:LuMAi/UH
これは決まったストーリーはないのですか?広大な戦場と言うMAPを駆け巡るのですか?
キャラが立ってないんだよ3の面々は
ハジケてないっつかな。重厚な時代劇風にしたかったんか知れんが、
結果単なるありがちお家再興話だろ。グラで大手に対抗できない分、脚本は
100回書き直すぜ、ぐらいのリキ入れれや
>>128 1なら問題ないんじゃない、坪八なら問題ない
坪八と祐馬ならどっちが魅力的?どっちを弄りたいと思う?俺は坪八だな
ハゲや半裸と馬鹿にされても、それがなんか似合ってたり面白いならそれでいい
魅力ないやつに対してそう言ったって
押し付けがましくて滑ってるだけにしか感じない
おまえら真の侍(笑)であるUMAさんディスったらどうなるか分かってんだろうな?
個性がなくなったって点では主要人物の人数減らしたのも原因の一つだと思う。
本編にそんなには絡まなくてもいいから各勢力に色々と用意しておくべきだった。
(2の奈美みたいに後半にいきなり出てきて「あんた誰だよ?」パターンは困るがw)
1みたいにどの勢力にも色々と個性的な奴がいれば
「こいつはどうでもいいけどあいつは気に入ってるから」って理由で
どの勢力にも味方に付きやすいし個人の趣味に合致するキャラも一人は見つかる。
ところが3みたいにぎりぎりの人数にしちゃうとシナリオを円滑に進めるためにも
全員そこそこの個性の無難なキャラにしないとならない。で、そういった無難なキャラはあまり魅力が無い。
3のキャラはやりたいシナリオに沿わせた感じがあるしそのせいで大真面目になっちゃったんだろうな
ていうか2からそんな感じになってる気がする
中村さんとお京さん以外真面目ちゃんだしその中村さんもシナリオには入ってこないし
>>134 2の青門ルートラストでお京さんと殺し愛するのが楽しい理由が、
ちょっとわかった気がする
おまいらちゃんと京次郎さんて言わないと血祭られるぞ
夜這いのシーンとか何かに目醒めそうになるよな
ぐるぐるほっぺなのにカッコかわいいとかお京さんパネェ…
初めのナレーション飛ばせないの?すぐ死ぬ上にこれは面倒だ
イベント系はセレクトかなんかで飛ばせた気がする
ありがとう
今ウィキ見ながらみさえの勝負下着探してるのだけどどこにもない
順番とかないですよね?
ない、出現ポイントは限られてるからそこを念入りに探せとしか言えない。
保護色かつある程度近寄らないと表示されない仕様なので注意。
それにしても侍道3はマップが広くなったから探し物系は半端なく面倒になったな。
侍道2のころはマップ狭かったしヒントあったり人物は地図表示されてたので
まだマシだったがそれでも面倒って意見多かったのにな。
>>27 今更だけどPlusなら先生伴侶にできるぞ
わからない…
祠前でうろうろしてるけど何も表示されない…
キノコとかみたいに名前でるんですよね?
wiki見たんだよな?
祠前限定じゃないぞ、地図あるんだから見比べて各ポイントを探れ
緑色の風呂敷があったらそれが下着だ
もしかして勝負下着は一着だけだったりするのかな?たまたま見つけたけど
そうだよ、どこか一か所にあるだけだ
でそれをカラスに奪われないように持ちかえればおk
いけた!
とりあえず美咲を嫁にする為に頑張る
でも伴侶システムはよかった
次回作では発展させて手下を2、3人連れて行けるようにして欲しい
つーか、マップとストーリー以外GTASAあたりをパクれば当たり障りの無い良作になるんじゃないかと思ってる
もうやめます
死んだら1からとか面倒なんで
こまめにセーブしておいて死んだらセーブした時点からやり直せばいいじゃん
wikiもまともに読めないし自分で考える脳みそが無いレベルのアホなのか
3の仕様でその様子じゃあ、もし1を遊んでいたなら発狂するレベルだな
一撃死モードもいいけど、1の死んだら愛刀紛失の緊張感は結構好きだった
1の刀紛失は死んで無くすならまだしもバグで固まってリセットするしかない状態で無くなることもあるからなぁ
>>147 みさえの渡世で伴侶にできるのは加奈だぞ、今更だが
1でフリーズバグ的なのあったけ?
完全版の方はやってないからそっちかな
>>154 完全版で最初の橋のイベント入ったら誰も動かず進行しないまま止まったことがあった
主要キャラを倒しても、死亡フラグが立たずに進行不可バグは酷かった
1の堂島にはこっちの面でよく泣かされたな
完全版は敵も合わせまくるので
戦闘でストレス溜まりまくりました。
薙刀はよかったけども。
そういえば今回は薙刀が無かったですね
まぁ脇構えと一緒なんだけど
槍に薙刀っぽいデザインはあったけどね。
侍道3の槍は柄が短めで横振りが結構あるので全体的に薙刀風味。
個人的にはゴミ性能でもいいので鉄砲や弓とかあって欲しかった。
モーションとか忍道の流用で良い。
ただミニイベント用に強めなレア弓レア銃を持つ敵を用意しとく感じで。
しょぼい大砲なら1に出てたな
そういえば初代は飛び道具が結構あったなぁ
マラカス投げたり鳥呼んだり
まぁ3は刀拾ってすぐ投げられるから
たまに刀投げまくって遊んでるけど。
ただ敵が自分より高い位置にいないと 中々当たらないんだよなぁ…。
plus買ってきたけど無印に比べて侍点少なすぎてイライラする
>>158 そういうのが武器として存在すると1対1が不自然になっちゃうと思う
不自然さなくしても井ノ頭みたいなのが大量にでると考えるとストレス溜まるし
>>162 対刀戦と同様に順番待ちの敵みたいにまわりうろうろしてりゃ一対一でも不自然でもないし
(忍道は一対多とはいえ弓兵の動きは基本的にそんな感じ)
雑魚が持ってる量産品がゴミ性能なら(威力低い&あたってもひるまない)ならストレスも大丈夫。
このスレはどのアイデアにも否定的な意見が多いけどもっと発展的に侍道見守ろうぜ。
>>163 否定云々以前にバランス的にもどうかと思うんだけども
まず戦闘で敵側が飛び道具だとするとこっちとしては近づいて行くことになるわけだけどそうなると近接戦闘になり飛び道具である必要性がなくなる
そうならないために敵は飛び道具を活かすために逃げ回る必要がでてくるしそうなると無防備になったり攻撃頻度が落ちることになってこっちが有利にしかなくなる
他のゲームだったら敵は一斉に襲ってくるし飛び道具持ちの厄介さが浮き彫りになるけど侍道のシステムだと相性が悪いと思う
その場合は逃げないで肘鉄や蹴りなど近接技とかしてくる仕様にすればいいじゃん
勝手に制約つけてダメ出ししてもしょうがないぞ
>>165 それはわかるけどだったらわざわざ弓使う必要あるか?
結局相手が刀だと近接戦を強いられることになるし近接技が強かったら飛び道具の意味がない
遠距離の時は弓・鉄砲で攻撃、敵が接近すると小刀に持ち変える
とかこんな感じにしかならないんじゃないの?
今のアクワイアに絶妙なバランス調整なんて期待できないし、無いなら無いで良いと思うな
大団円イベントで弓使ってましたね(ムービーだけだけど)
個人的には弓矢を刀で迎撃も楽しそうではあるけど…。
中ボスクラスの固有キャラだけの限定武器ってコトならアリかな。天誅の片岡様(だったかな)的な
戦闘システムどうすんのかね実質一対一の殺陣でいくのか
一対一と一対多両方カバーしつつ
尚且つPvPにも耐えられるデモンズ戦闘体験すると
よっぽど良質なもの作らないとかなり見劣りするな
くたばれ糞さよ
渡世は「戦国時代が舞台」で期待することが全然できてなかった。
国境で小競り合い起きてたり村を襲う落ち武者退治したり
敵の草の者倒したりしたかったのに何時代でもいいような手抜き渡世ばっか。
ばーさんを押して動かせとか、斜め上すぎて最初何を言われてるのかわからなかった
3の失敗は主膳のライバルを信長にしてしまったことだな
赤目にすりゃ時代も合っているし、ザジはいるし、天奈っていう地名があっても全然不思議じゃなかったのに
何が言いたいかというと、早く忍道弐出せってことですよ
俺は函館・五稜郭の闘いみたく、刀で鉄砲隊に挑むっていうシチュエーション結構好きだから、
鉄砲は欲しいな
他会社のゲーム上げて悪いけど、例えば風雲幕末伝のような鉄砲隊ならそんなにバランス悪くならないんじゃないだろうか
知らんからどういうもんかわからん
でも侍道の1対1だと鉄砲隊への切り込み感も薄そうに感じる
>>172 そうそう、犬探せだの子供捜せだの下着探せだのそんなのばっか。
4人もいるから1人ぐらいはネタ任務くれるやついてもいいんだろうけど
ネタならネタとして面白い内容にしないと駄目だろうに。
>>175 わからないけどとりあえず否定したいんですね、わかります。
斬り込みの爽快感に相手なんて関係ないぜ。むしろ弾にひるまず懐に入ったらかっこいいじゃん。
幕末伝は雑魚鉄砲は紙装甲だしボスは適度に調整されてたし主人公が鉄砲プレイできたり面白かった。
>>176 否定的なこと言うだけでそう敵視するのもどうかと思う・・・
なんでも取り入れりゃ面白くなるとは限らんしそういう演出の表面上の良さだけ求めたってさ・・文句言うのは自分たちなんだから
ていうかそれってウエスタンなんじゃないの?
勝手に「難点のあるつまらないシステム」で脳内定義したり(「だからここを改善すればよくね?」って発想が出ない)
元ゲーも知らないのにとりあえず的外れなレスしたりする人ってなんだろうって考えたら否定したいだけなんだろうって思ってさ。
>>178 自分としてはそうなったと想像してみた場合の欠点をどうするかを考えてるわけでそれが頭ごなしに否定してるように見えてるんだったらそれは謝る
鉄砲隊に関しては一斉に撃ってくるイメージがあるんでそれを侍道にした場合それが一体ずつになるから比べると爽快感が薄れるかなって思ったわけで
>>179 侍道3の敵武士が陣形突撃したり槍衾形成したりしないのと同じでしょ。
マクロなら不自然でもミクロでみりゃ自然に見えるもんだよ。
忍道匠で主人公を用心棒にして弓武士や鉄砲武士と戦う感じっていえば分かりやすいかな。
これも匠を知らないなら駄目か。
>>180 自然か不自然かって言うより大量の弾を避ける爽快感は落ちそうだなっていいたいんよ
それは忍道で1対1に例えてるってことだよね?
だから、なんで斉射前提かつ弾よけ前提なんだよ。
>>180で言いたいのは武士とかが陣作ったり固まって斬りかかってこないのと同じで
別に斉射じゃなくても問題ないって言いたいんだ。
そして爽快感ってのは斬るほうであって避けるほうじゃない。避けるの重視なら確かにウエスタンだが。
忍道匠で主人公用心棒で敵武士を刀武士1体と弓武士2〜3体をイメージすれば元ネタに近い。
別に銃や弓を過剰にフューチャーしようってんじゃなくてあくまで武器の一つとしてあったら良いね程度の話だ。
>>182 最初に弾に怯まず懐に入ったらかっこいいと言ってたんで避けながら斬ることを爽快感としてるんだなと
そこで幕末伝のほうは忍道みたいに皆撃ってくるだろうと思ってそれを避けながら戦ってくことに比べると1対1では爽快感は落ちるだろうな
ってことだったんだけど自分が勘違いしてたみたいね・・・
ごめんなさい
レベルの高いスレですね
wikiおめぇぇぇ
てかwiki死んでるね
幕末伝や忍道を参考にしなくても
刀VS銃を突き詰めた傑作が侍道シリーズにはあるだろうが
ウェスタンのことならこの話の流れでもさんざ出てるわけだが
銃はウェスタンでやっちまったからな・・・
ってスタッフが考えてるならどうしようもないが、
個人的には銃使いたい
銃剣付けたライフルとかあったら
相手串刺しにして接射みたいな投げ技絶対あるだろ
あと、クソシステム扱いされそうだけど、リロード操作があったら雰囲気出てなお良し
次回は幕末が舞台だし銃とかあって欲しいな
天誅や忍道もボス戦とかは1対1なんだしもっと個性的な武器があっていい
侍道は周回前提のゲームだから変化を重視して欲しい。
イベントの会話はフラグを折らない程度の選択肢の分岐を増やすとか。
侍道3は一方的に会話を聞かされることが多かったしね。
フリーシーンもイベントの進行の仕方で様相が変わったりするとか。
NPC固定して全然変化しないフリーシーンはすぐに底が見えてつまらん。
要は前作前々作では出来ていたことを進歩させてくれればいい。
正直イベント中の抜刀土下座で全てのイベントに選択肢追加してくれりゃいいや
ただのフラグ回避はもったいない
崩してもそのあとの追加攻撃が当たらない崩し技が多すぎる謎
確かに技の調整は煮詰め不足な感じはしますね
まぁそれでも充分楽しんでますけど。
それにしてもプラスだけでもプレイ時間が400時間を越えてしまったw
無印と合わせると700時間以上はやってるな俺www
そうですか
確かに何十周と周回するのが前提なのに渡世の数やフリーシーンでのイベントとか
NPCのパターンとか恐ろしく少ないよね。
探しもので隅々走り回されるから広く感じるだけで、相変わらず時代劇のセットみたいな町だし。
なんかただ前作の強化版という感じ。
2の良い所を伸ばしてるけど、イマイチなところもそのまんま残ってる。
歩いていて楽しいというか賑やかな街をつくって欲しいね。
だけど舞台が幕末だと雰囲気的に難しいかなそういう街は。
対立勢力が同一マップにいたら乱闘始まって野次馬が集まり人だかりが出来るとか。
スリが現れてすられた人が誰か捕まえてって言ったり、スリと追いかけっこしたりしたい。
侍ではイベントの進度によって各場所の様子が変わって良かった。あれのおかげで何周しても飽きにくかった。
侍道2ではNPC同士が色々とアクションしてハプニング性があったのが良い。
あと勢力度と信頼度で往来する層が変わったり会話が変わるのも好き。
町人が安心して町を歩けるようになったり逆に町がチンピラや役人だらけになったり。
信頼度の高い勢力のNPCが滅茶苦茶親しげに会話するようになったりして(同じ選択肢でも対応も変わったり)
安っぽいけど仕事(渡世)のちょっとした達成感みたいなものも同時に得られてた気がする。
何が言いたいかって言うと変化ってのは周回ゲーでは大切だし上手く扱えば他の要素にもプラスになるはず。
3と絡めるなら伴侶のセリフもイベントの進度やプレイの仕方によって変化するとかね。
別に高度な技術や莫大な費用を要することを求めてるのではなく
今までやっていた作り込みをちゃんとするかどうかの問題だから頑張って欲しい。
3の変化は、町や砦に人が居なくなるとか、やってて侘しくなる方向のが
多いからな。
3のNPCの固有化は弊害のほうが多かったな
気軽に斬れないし
各勢力の兵士は無限に増えて欲しいな。
3の方式はプレイの幅を狭めてるようにしか感じない。
固定モブっていうのはそんな悪くないと思う
ただ常に無限湧きの各勢力員がぶらぶらしてたりと2と3のを合わせれば
併用が一番だね。家人とか店の商人とか固定じゃないとホラーだ。
それにしても2の往来形式の利点はかなり多いと思う。
例えば往来形式だと初めて話すモブに何周もした後に遭遇することがあるから
誰が何を話すか未知数な発見の楽しみがある、2ではそういう報告は結構あったしな。
3みたいな立ち位置固定だと誰が何を話すか覚えられるのですぐにマンネリ化する。
3のモブが悪く言われるのは会話内容だけじゃなくそういう飽きやすい構造にもある気がする。
他の往来の利点としては特殊なモーションを作らなくても何かしている感じを出せることだな。
商人なら商用で移動、農民なら畑へ、おばさんなら買い物など目的を持って動いている風に見える。
一見過剰な妄想っぽいけど現実世界の往来でもサラリーマンや主婦見かければ同じことが言えると思う。
3には3で釣竿やホウキなど特殊なモーションのモブもいたがそれを増やすのは大変だから往来はその点で便利。
確かに、ただ歩いてるだけでも、
格好と荷物だけで生活感が出るんだよな
アレの発売はまだですか?
せめて2くらいの活気は欲しかったね
固定ばっかりだとパッと見蝋人形の館みたいで不気味だし
2よりマップは広くなったのにその分人口密度が低くなってとても残念
次は幕末だからまた長屋や歓楽街とか発展した町が中心になるのかね
是非とも生活感のあるNPCに期待したい
モブのグラは体の使い回しでも分かりにくく水増しする工夫が欲しい。
2だと武士と門弟、役人と商人、町人・白と浪人、岡引と渡世人、町人・茶と行商人は
体のグラは同じでもテクスチャなどを変え分類も無視して上手く誤魔化してた。
3は戦国設定だから服装の柄で職をわけられないので仕方ないが4では期待したい。
208 :
なまえをいれてください:2010/10/24(日) 15:35:32 ID:65m4vnZS
ずっとROMっておりました、初心者です
カブラステギをげっと!したけどこれって能力的にくそなの?
鍛え方次第で強くなる?
硬度5
重さ0
質1/7
攻撃力−6
防御力+1
使えなくはないがあんまり強くはならない
210 :
なまえをいれてください:2010/10/24(日) 15:52:35 ID:65m4vnZS
ありがとう
これ使っていくよ!
211 :
なまえをいれてください:2010/10/24(日) 16:18:50 ID:65m4vnZS
カブラステギ自体もともと強い刀ではないの?
強くておすすめの刀あれば教えてください^^
カブラステギは最大で質が8のが入手出来る。
攻防の基本がゼロだから、良質のカブラ入手すれば150-150程度は作れる。
カブラは剛剣以外の銘がつけれないから、+60,+40。
結局攻防で200前後の刀に仕上がる。
技はまぁまぁ使い勝手が良いので、悪い刀じゃない。
強い刀を目指すなら、ある程度技を覚えてオリジナル刀を作るのがベスト。
既存の刀なら、う〜ん、入手性の簡単さと質の絶対値の高さでサムライソードかなぁ。
剣豪3と侍道3のいいところを混ぜれば神ゲーになるんではないだろうか
剣豪3の良い所ってどこだ
>>214 剣豪シリーズは3しかしてないから他の作品もなのかもしれんが全国旅出来たり、歴史if体験できたりとか
全国を侍道みたいに移動して回れるって感じで
まあ広過ぎうぜーになるんだろうけど
侍道風に移動できる全国旅は面白そうだけど
大手や海外の一流メーカーでやっと出来るレベルだろうなぁ
侍道は架空の世界で架空の歴史やってるほうが似合ってると思う
まあ確かにもうちょっと舞台は広くして(もちろん広いだけじゃ困るが)欲しいね
俺も史実に直接絡むのは侍道には求めてないな
時代背景として存在するのは想像を膨らませることができていいけど
史実をモチーフにしてくれるだけでいいんだよね
史実そのままにすると絶対賛否両論になりすぎるからさ
宮本武蔵みたいなのがいたり、宝蔵院みたいなとこがあったり
そんなんでいい
道場で修行して剣術を磨いて・・・侍というより剣豪か
剣豪3とグラディエーターとDefJamFfNYが混ざったような侍道ってのが理想なんだがイメージ沸く?
ある程度自分で妄想できるストーリー+カスタマイズ性とやりこみ性+暴力性って感じ
宮本だの史実人物いらねえよ
他のゲームに求めろ
侍道を他のゲームに似せたがるやついるけどだったらオリジナルやってればいいだろ
脇構えは元に戻してほしい。
3のは下半身どっしり構え過ぎだろ。
とりあえず美帝骨の技元に戻してくれ
>>220 >>218が言ってるのは宮本じゃなくて二刀流の宮木竹造とか
宝蔵院じゃなくて俺の槍を磨け!な感じの槍の名人秘宝院とか
野球で言えば桑田じゃなくてくわわとかそんな感じだと思う
だったら普通にオリジナルでやったほうがいい
>>222 脇構えは今までだと渋さと気品がある構えだったもんな
知床や着流しのキャラクターによく似合う構えだった
次回作あるんだったら居合が弱体化してそうで怖い
これ以上武器が弱体化するとかマジで勘弁してほしいな
ただでさえ動きが遅くて当たらない技や当たっても威力がしょぼい技が増えまくって産廃だらけなのに
ウィキにハイカラ部品とかの事記載されてないんですけどなんで
安値で買えるしわざわざ書くのが面倒だったから
脇構えのジャンプ斬りは初代侍のにしてほしい
どうせ刀鍛えてけば俺tueeeeになるんだから弱体化するだけ無駄なのにな
そもそも対戦ゲームじゃないんだから技が強すぎても何も問題ないはず
1の時くらいサクサク技が繋がればいいんだがな。
あとは手裏剣とか鳥呼んだりとかの変な技も出して欲しいな。
>>232 むしろ精錬簡素化して技とかを色々と用意したほうが楽しいのにな
あの長時間精錬で楽しめるのはよっぽど他にやるゲームがない時だけだし
1の技は大体同じボタンで二発しか続かないのが多かったからっていうのもあったと思う
そもそも1でも手数の多い回転系は出が遅くて一発しか入らない事も多いし、暇無しのような溜め系も押したりしたあとに出してもほとんど防御されたりしたもんだし
唯一手数が多くて全部入ったのは突き系ぐらいだった
1は完全版の合わせがな…
ふいんき(なぜか(ryは断然1が好きだ
今やったらもっさりし過ぎて10分で止めそうだが
>今やったらもっさりし過ぎて10分で止めそうだが
残念だが事実。3には不満だが、無印にも戻れなくなってしまった…
側転とか無くなったのも地味にショックだったな
あと、蹴りのパターンが減ったのも(片手だと回し蹴り、脇だと平手打ちみたいなやつ)
239 :
なまえをいれてください:2010/10/26(火) 06:47:07 ID:Kju+XYx1
210 名前:就職戦線異状名無しさん[sage] 投稿日:2010/09/24(金) 22:29:09
チュンとかスパイクの親会社のゲームズアリーナが近々ゲーム事業停止するってよ
先輩がグループの某社に行ってて俺も受けようかと思ってたけど残念だ
つ、つまりどういうことだってばよ・・・
アクワイアは大丈夫なのか?
大丈夫だろ
じゃなきゃ事実上の忍道続編開発決定のお知らせを公式で発表しないっしょ
てか侍道4はどこいったんだ。
忍道好きだから別にいいんだけど
3もそろそろ飽きてきた・・・
本当ならもっと楽しみたいところなんだけど天邪鬼倒したらもう何していいかわからなくなった…
シナリオは1みたく分岐しないクソみたいな仕様で、強くなるうちインフレして敵もだんだん弱くなってくる
これだけ中身スカスカだと70振り(?)ある刀も無用の長物で、鍛える気も失せるし試すに値する強い敵もいなくて困る
長くやってる人はどうやって楽しんでる?
色々な刀をデザインし、由来を脳内設定で作り上げ
Lv50まであげて
飽きたら売り飛ばすの繰り返し
私の場合
今はひたすらオリジナル刀でオリジナルコンボ研究。
刀は限界まで鍛えても攻撃力は最高で100未満に。 神刀にして防御200以上位にしてます。
で、体力は3000
こんな感じで100人斬りとか大団円ルートで ひたすら戦闘しまくってます。
コンプリート系は興味が無いのでやってません。
まぁほとんど刀作り→堂島試し斬り→やり直し→満足のいく刀ができたら100人斬りでレベル上げに時間を費やしてます。
私にとって侍道は、いかに楽しくカッコイイ戦闘をするかなので。
楽しみ方は人それぞれだと思うので、制約プレイとかいろいろ自分で楽しみ方を自分で探していくものかと。
>>245 俺はむしろ逆だな
精錬は攻撃力を重視して鍛えて、冠銘は妖刀(防御は良くて70くらい)
体力は1000〜2000くらい
超難しいの浪人に一連のコンボを当てたら、ちょうど昇天し、
先生の鬼神滅裂を喰らったら一撃でやられるくらいのバランス
本当は刀鍛えるのが面倒だったら難易度下げた方が簡単に楽しめるけどね
1は1で結構飽きやすいと思うけど
変化も全部見ちゃえばそれまでだし他にやることもないし
本編でできることが沢山あるのが1の強み
オリジナル刀だのなんだのは所詮はサイドにすぎないし
それ自体の御膳立てが長すぎてよっぽどの暇人じゃないとできないからな
だからそういうのも全部の展開見たら飽きるじゃないかってこと
結局本筋はかわらんしずっとやってるとイベント消化しかなくてだれてくる
それで大多数は充分楽しめたってことだよ
3なんかオリジナル刀とかサイドにハマれなければ詰みじゃないか
だからそれはいろいろ見る前の感覚じゃないか
自分が言ってるのはそれが終わった後で最終的にはやることがなくなるし同じことの繰り返しでいずれ飽きる
オリ刀もハマるやつはハマるし継続のネタにはなる
別に飽きることは悪いことでもないし結局どんなゲームでもやってりゃ飽きるじゃないかってことだよ
くたばれ糞さよ
>結局どんなゲームでもやってりゃ飽きる
いや「長く楽しんでる人はどんな楽しみ方を?」って話をしてるのに
そんな意見は全く無意味だから
>シナリオは1みたく分岐しないクソみたいな仕様で
ってとこに引っ掛かったの
ここでよく3よりは1がとか話題に出るがだったらおとなしく3は閉まって1をやってろよと
1と3で繰返し遊ぶコンセプトが違うってだけでしょ
つまらん争いはやめとけ
どっちも良い点悪い点があって4で改善して欲しいだけだろ
せっかくファミ通フラゲで侍道4の情報が出たというのに
女性モデルって最初っから選べんの?
少し自分で難易度調整してやってみるかな
>>245のやり方は非常に面白そう
あとは武器を適当にでわざと弱くするとかかな…
Plusだと最初っからいくつかあるのね、ありがと
お、マジでファミ通に4の情報来てるっぽいね
PS3独占という発表だからゲハ民が湧きそうだわ
「冗談抜きで、PS3「侍道3」の売り上げが今後このシリーズを続けられるかどうかに掛かってきますので、何卒よろしくお願いします。」
↓
「えー、PS3ユーザーさんからはですね、きっとねいろんな(ブフフッw)なにやらいろいろ言われそうな気もしますがw」
買うし 箱で後で完全版で出すのも勝手だけど 次はPS3版買ったユーザーバカにしないでほしい それだけ
4では渡世が面白くなってるか、それともまた探し物系のクソなものばっかのかが重要だ
渡世を忍道の任務並にすれば良いのになぁ
もう見れんぞ
内容を適当に纏めてみた
・時代は開国直後の江戸時代末期で舞台は阿弥浜という港町
・勢力は幕府勢力、攘夷勢力、外国勢力の三つ
・イベントシーンは1と同じ形式で進行
・時間はイベントを発生させないと進行しない
・戦闘は2と3の中間を目指して作られた
・構えや技が刀に左右されず主人公自身が修得する
・食べ物は実際にかじる動作をする。そのため食物によっては食べるのに時間がかかるようになった
・主人公の衣装やアクセサリのカスタマイズは「俺の御洒落」としていくつか記録可能に
・アクセサリは同じものを複数付けれるようになる
釣りとかしてみたいな
釣った魚には色んな効果があったりして
4楽しみだわ 思ってたよりかなり発売近いし
武器には刀以外に槍、十手、鉄砲が確認できるね、追加と言えそうなのは鉄砲か
今回は刀の個性を削る分、武器の種類増やすとかありそうだな
とりあえずブフフ言って煽ったプロデユーサーは公式サイトで土下座しとけ
>>272 「またPS3ユーザーはXBox360ユーザーの為に、馬鹿みたいに不完全版にお布施しろよ。ブフフw」
のコメントを公式サイトに掲載でいいんじゃない?
さっそく各板に立ったスレに明らかに3をプレイしてない書き込みや
そもそもシリーズやってないの丸出しの書き込みが溢れてるな
断言口調で間違ったこと書いてんだからすごいなぁ
3はシナリオもキャラもいまいちだったから
2みたくキャラに魅力あってどの勢力の話も面白いといいな
ナンバリングが進むごとに技の面白みが無くなっていくのを何とかしてもらいたいな
刀作れたってモーション被り多すぎで全然楽しくなかったし
1はストーリーが横長なのが面白かった理由なのに
4は更に縦長になるとか何も解ってない
この期待されてない流れは逆にいい流れに感じる
記事だとイベントは横にも広がったとは言ってるけどどこまでだかわからんことには批判も擁護もできんね
plusの発売日が楽しみだな
2や3は中盤までに見るイベントや選択によって後半見れるイベント数が限られてくるが
1はどのイベントこなしてても、後半のイベントはどれも消えずに発生するし
裏切っててもまた加われたりするから、イベント総数の少なさに対してイベント選択の幅は広く感じたな
まぁ今回はイベント中に行動できそうでなによりだわ
ようやく1っぽい仕様に戻ってくれた
最後のページのこれも新要素?って書いてあるのはなんだろう
左下に表示されてるのは亀みたいだけどw
亀じゃなくて布団のふくらみじゃね?
まあ普通ならエロ要素だがアクワイアのことだからわからんな
刀の個性が消えてしまうのか。
3のオリ刀の延長みたいになってしまうのかな。
刀の形状だからこそな技とか消えてしまうんだろうか。
特定の刀装備してないと使えない技とかあるといいな。
>>285 いいね、それ
形状依存の技ならオリ刀で失われた個性がちゃんと戻るしそれでいてオリ刀の自由度もそれなりに残せる
いや、完全版は絶対出るだろ
問題はデータを無印から引き継げるかどうか
侍道シリーズって出るまでは神ゲーになるんじゃね?ってくらい面白そうなんだよなあ
そしていざ出たら毎回どこかしら調整不足でがっかりする
今冬ってことは、ギリギリ龍馬伝に乗っかれるのかな
今回は無印のみでビシっと決めてほしいなぁ
正直完全版ってやっちゃいけないことだろ
,一-、
/ ̄ l | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■■-っ < んなーこたーない
´∀`/ \__________
__/|Y/\.
Ё|__ | / |
| У.. |
廉価版(完全版)は毎回やってるから当然のごとく4でも出すだろうねw
>>291 今のゲーム業界でそう考えてる人物は少ないだろうな。
完全版出すにしても出し方に問題有りすぎ。
通常版あれば十分なんで発売日に買うわ
スパイクの公式ツイッターでも新作をファミ通で掲載って書いてるな
とにもかくにも発売するってわかったので安心した。
完全版とかは別にかまわいけどね…面白ければね。
このシリーズは完全版を出すために手を抜いた通常版ってのが見え見えだからなw
1のは敵が合わせを(ザコでさえ)使いまくるので戦闘の爽快感が無くなったりでイマイチ
2のは記憶にないくらい印象に無い
3はアーマーがやはり爽快感を損なってるけど1の合わせ程ではないし、新しいパーツとか自分的には無印より楽しめたし、今だ飽きずにやってます。
どんなソフトでも発売後はユーザーからココはもっとこうして欲しいとか要望が出るワケで、そこらへんの要望に応える追加版は大歓迎ですね(的外れな時が多いんだけどね)
とにかく随分待ったし、4は絶対買う。
完全版も間違いなく買うw
通常版をアプデで対応してくれたら完全版を廉価で出しても許す
301 :
天原の癌:2010/10/27(水) 18:22:11 ID:rA38F8M1
う〜あ〜(あ、またトロフィー忘れちゃった〜)
ぶふふっ!ぶふふっ!ぶふふふふふうっ!
302 :
なまえをいれてください:2010/10/27(水) 19:44:34 ID:me1tg71U
ブフフの事まだ根に持ってるようだなw
ゴミステ3ユーザーはチョンなのではなイカ?
箱は箱でplus出ないし・・・
ゲハまでからむんじゃ
完全版出るまで怖くて買えんな
結局3はプラス買えば全部揃うんだろ?
発売日に買うだろう。今はパッチもあるから、バグワイヤといえど
いちおーそのうちまともなレベルに持っていけるしな
糞箱に完全版が出るの決まってるからなんかな
嫌いなハードに完全版が出るから買うか迷うんだよな
ゲハとかニュー速で、アンチPS連中の
ネガキャンと「箱で完全版出る」攻勢が凄いな
間違いなく、xbox版侍道3の売り上げ本数より人数多いな
ま、スパイクは永久にこういう流れなんだろうけど
とりあえず3の箱版の完全版は待てど暮らせど未だでてくれませんが
イライラ
そろそろ無印売ってデータも未練残るし全消去、plus買うかな・・・
いや、いやいやいや、まだだ!せめて一周年経てからだ!
3の箱なんて初週7000本だからな
エロゲーにすら負けるレベル
箱で出した後に本当の完全版のPlusがPS3だけで出るんだよw
>>309 それでも、PS3ユーザーを馬鹿にする動画のお陰でブーストかかった方がだと思うけどね
>>311 そういうので喜んでる奴はほとんど買ってないと思うぞ
結局一番損したのは真っ当なユーザーなんだよなぁ
ブフフの連中もまったく反省なんかしてないんだろうし
ブフフw関係なく4は買う気しない
3があまりにつまらなかったから4も期待出来そうにない
3もユーザーの意見聞いたりしてた部分もあったし問題なのは新要素と上手く噛み合わなかったこと
4も見た感じユーザーの意見に沿ってるようには見える
そういうんじゃなく根本的に好みに合わない意味のつまらないならもう知らんが
>>314 もう知らんてw
まあ、多少次世代機だから期待しすぎてた感はあったかもしれないけど
あまりの進歩の無さと全体的な完成度の低さにガッカリしたって事だよ
例の件がなかったらここまで注目されなかったのも確かなんだよな
まあ最終的に完全版はPS3で出たのでゲハから来た人は間違えないように
4の称号さよは銭を50回投げる
このスレは箱ユーザーもいるから
ゲハ臭くなるのも必然か
>>300 そうなんだよな。plus発売時も、一番の不満はデータの引継ぎが不可だったことだし。
ネット環境が無い人のためにも、それまでのDLCをまとめた完全版を出すこと自体は問題ないな
残月好きなんだけど今回も出て欲しいな。出来るなら1と同じ性能にして欲しい。3のはガッカリしたから
なにより3の時代設定が一番不満だった
その点今回は幕末ってだけで、3から大して進化してなくても神ゲーだわ
どの時代が設定でも味付け次第だな。
渡世はやっていて楽しい物にして欲しい。
隠れたガキを見つけろとか街で犯人を見つけろだとかやめてくれ。
時代設定でだめってほとんど自分好みじゃないか?
まぁでも、戦国時代は「侍」ってイメージはあんまりないかもね
軍隊が物言わせてた時代だし
真の侍が試されたのはやっぱり幕末だよな
海があったらいいと思ってたけど
3の川があれじゃガッカリな出来なんだろうな…
plusでは大分綺麗になってたよ
やっぱ幕末って設定は盛り上がるよね
元寇が起きた鎌倉時代が良いな
朝鮮人をぶった斬ろうぜ
ベタベタだけど、新撰組絡ませたらやっぱり人気出ると思うんだよな
出るとしても3の信長みたいに名前だけ出る感じだろうか?
史実キャラ出すとオリジナルキャラとの兼ね合いが難しいと思う。
水と油というかなんというか。
グラフィックはプラス位で充分です。
あんまりリアル寄りも嫌だし。
遊び人の金さんみたいなキャラ使いたいな
武器は濡れ手ぬぐいね
やっぱそうかー
オリキャラが映えないと本末転倒だしな
>>331 確かにリアルすぎるとバカやってても気持ち悪いだけになっちゃうしな。
ちょっとアニメっぽさがある3ぐらいでちょうどいい。
ただでさえ長いロードをこれ以上長くされても困るし。
侍道4キテターーーーーーーーーー!!
夜中なのにテンションすっげ上がっちまったwww
侍は平安時代から居たけど、士道とか言い出したのは江戸時代の平和な時代だよね
そもそも戦いがないから暇に飽かせて観念化し、現実性の無い理想形が一人歩きした。
その観念が再びリアル現実にぶつかって試されたのは幕末だけだから、
侍ストーリーの真の舞台は幕末、てのは言えてると思う
ネタバレ画像は荒いし黒が潰れて海苔みたいになってるから明日肉眼で確認してじっくり見てみたいな。
全体のグラのレベルも期待しないにしても気になるし住人のセリフとかなんて書いてあるんだか。
>>335 ラスト侍ズの新撰組が農民出身ってのも中々
グラ汚いしPS2で十分だろ
PS2だともっと汚くなると思えばいい
天誅参の陣内右京みたいなコス出してほしい
今までありそうで無いんだよな
ああいう着流しと陣笠
あれで長刀居合したいわ
装飾品はネタよりカッコいいの増えて欲しい。
エディット機能があればカッコいい装飾をネタ装飾にすることは可能だが逆は無理だ。
3でも真面目なのは出尽くしてるんじゃないの
だから数増やそうとしたらネタしかない
時代考慮したら装飾品なんて結構限られてると思うし
今回は異人が一勢力として出てくるから異国風の衣装とか装飾品が多そうだ
ていうかPlusやってなかったから知らなかったけどグラ良くなってたのね
>>342 いや別に全然真面目じゃなくてもいいんだけど。
笠、帽子、兜みたいな被り物にしろ、鉢巻きや鉢金みたいな頭に巻くものにしろもっとデザインに幅持たせられるだろ。
信長の野望オンラインとかそういう感じの若干厨二染みてても時代感は失われずにカッコつく装飾品が欲しかった。
>全然真面目じゃなくてもいい
>若干厨二染みてても
まーこのへんの許容範囲てのは人それぞれだけどね…
俺もガチガチのリアルじゃなきゃ駄目ってことはないけど
ダンボール鎧とか戦車砲塔なんかは無用の一言だな
アクワイアには何よりまず正攻法の努力を目一杯やれと言いたい
>>344 同じ種類の別パターンを複数でいいってこと?
緑色の草が生えた服とセットになってる装飾品(草ヘッド?)は
草じゃなく黒布や白布版があれば忍者刀や怪しげなパーツの刀にマッチしたと思う。
系統は同じでもデザインによる変化は大きいから1種類に拘る必要はないはずだな。
装飾品や武器のパーツはRGBバーで自由に色変えできるようにして欲しい
そうしないと色違いで水増しされるからな
1も幕末だったじゃんよー
2じゃね
うんこがしたくなりました
琴吹の顔が石原良純に見えるw
テクスチャーとか3よりは改善されてるっぽいね
あと戦闘相手の名前が「渡世人」「浪人」「般若党」ってなってるってことは無限湧き枠も復活したか
3の幽作みたいなのでねぇかな
知ってても夜プレイしてるとビビル
ファミ通買ったけど地図には墓地や街道があるからそういう枠あると思うよ。
地図見る限りマップは神業みたいに隣町との繋ぎが自然になったみたいだ。
あと港が綺麗っぽい雰囲気。遠景にマストがあってカモメが飛んでる。
敵の体力ゲージ下のピンク色の奴はなんだろう
もしかして敵の刀の硬度?
地図で確認できるのは代官所、町、港、大通り、居留地、街道、墓地、神社、黒船だな。
侍道3が8地域だから1個増えたね。広さは3ぐらいな雰囲気だが空き地ばかりとより建物とかが多めに描いてある。
あと隣接地域につながる細道もちゃんと移動できそうな雰囲気。田園を抜ける一本道みたいなのもありそう。
あと線路っぽいのと馬車が描いてある、富士山っぽい山もあり。
>>355 主人公女性でやっても変わらないんだろうな
フロンティア精神にあふれ過ぎワロタ
一人称も俺のまま
線路が有るって事はきっと簀巻きにされて線路上に放置ルートがあるな。
汽車にはねられながら線路で斬り合いしたいわ。
敢えて一般NPCを使って脳内設定を楽しむ身としてはNPCのグラが増えてるっぽいのが嬉しい。
雑誌で確認できるNPC(主要人物以外)は岡引、渡世人、袴武士、着流し武士、
痩せ商人、黒い洋式軍服の男(船員とか機関士かも)、着物女性多数、
白髪ババア、蝶ネクタイの外人のおっさん、青いドレス着た異人女性だな。
あと「兄貴」って名前の派手な着物着たサラシ巻いた坊主のオッサン(ヤクザ?)がいる。
銃があるなら風車投げみたいな技も復活させて欲しいな
滅多斬り系の技は復活すんのかな
てかなんで消したんだ
>>344 そこらのゲームは被らせたり引っ付けるだけで終了だけど
このゲームはアイディア次第で如何様にもなるのが面白い
やっぱ服装と装飾は色々欲しいな。段ボールだのそういう糞みたいなのを除いて。
ただNPCと被るは嫌だから色合いとか模様とか編集とかで変えられるようにしろ。
今冬、というと、2月までということか・・
商売的には龍馬伝の総集編放映あたりとぶつけるといいんだろうけどな
371 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 14:53:01 ID:2Vg2zfCc
龍馬伝が面白かったから侍道4買おう何て奴いるか?
見てるの中高年と福山ファンが大部分だろw
出るの2月ごろだろどうせ、龍馬ブームなんてどっかいってるだろ
373 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 15:00:02 ID:2Vg2zfCc
2で既に幕末やってんのに、龍馬ブームだから幕末を舞台に選んだとか言われたら
開発者もやり切れないだろうなw
PS3買ってるのは割と年齢高い集団じゃなかったけ。BDで訴求力あるような層なわけだから。
あとゲームなんてノリで買うもんなんだから、正月!和風!幕末!みたいなふいんきの中で
打った方が同じ宣伝でも効果が上がるだろう、ぐらいの話ね
375 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 15:03:54 ID:2Vg2zfCc
意味不明
相手にするだけ無駄だったか
>>374 まあそうかもしれんね、でも侍が刀振り回す時代なんてそんなないから、タマタマ今回大河とかぶりかかっただけとおも
るろ剣とのコラボに期待している
>>369 ダンボールダンボールってあれが別のに変わっても大した変化はないだろうに
たとえまともなもんに入れ替わったとしても
いい加減ねちねち引っ張るなよ
>>378 ねちねちって一回しか書いてないけど?
お前はなんなの?段ボール好きか何か?
KOEIはかつて大河とあからさまに歴史ゲームを被らせてたよ。
毛利一族主人公のゲームとか、あれがなきゃ絶対出なかった筈。
てか、なんかふいんき悪いね。ゲハから出張来てるん?
単に続編が出るから色々と言いたいこと言っとくか、ってだけじゃね。
ゲハならハードの話始めちゃうでしょ。
382 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 15:27:16 ID:2Vg2zfCc
>>380 関係ない作品と勝手に結びつけるのは制作者に失礼だと言ってんだよ
侍道4に龍馬が出るとアナウンスされたならお前の意見も分かるが、舞台が幕末ってだけで
龍馬伝と被せてきただの龍馬伝の視聴者が買うだのアホみたいな事言うな
正月!和風!幕末!龍馬伝総集編!よし!侍道4買おう!!!ってなるかよw
ID:2Vg2zfCc がなんでそんなに怒ってるのか、わからない
ところで昨日買ったんだが、むさい主人公はもうやっす。女体化するには峰打ちでいいんだっけ
>>384 下段構えで下から掬うように斬る技でおk
お、ありがと、帰ったらさっそく辻斬りに出るわ
鉄道あるのか
盛大に歴史を無視してきたな
峰打ちで女体化はいいけど移動が遅くてダルイですよ。
抜刀しながら走ればまぁ普通に走れますけど。
あ、でも先生といつせは普通に走れるか
>>379 違うならそんな反応とるなよ
最近になってネタ衣装が気になったわけじゃないんだろうが
ネタ衣装は悪くは無いが一瞬で飽きるからな
ずっと着れるようなイカす服を頼む
>>387 まあ地図みると区画二つ繋いでるだけだから長崎にあった実験線扱いなのかも
たぶん今回の舞台は長崎イメージしてるだろうしあれならぎりぎり明治前だからな
そこまで細かくアクワイアが考えてるとも思わんがw
>>390 わけわからんレッテル貼って煽ってきて「そんな反応するな」って何だよ
さっきからネチネチしてんのお前だろ、きめぇ
汽車があるなら轢かれずにはいられない。
わざと轢かれて尻餅移動→技閃きとか線路で戦闘→みんな轢かれて宙に舞うとか懐かしい。
てか、尻餅状態で移動できたり蹴り出せたりを復活させて欲しいな。
無手で総合格闘ごっこできそうだし。
>>392 別に煽ってるわけじゃないけど言い方が不味かったし怒らせたなら謝るよ
話逸れてるけどネタ嫌いならそういうとこ期待しないほうがいいだろうと言いたかった
良くも悪くもネタやるとこだしまたなんかやるかもしれん
社長が箱版はないことを明言
ワロタ
takuma_endo 遠藤 琢磨
侍道4解禁。まだまだ情報はこれからか。今回は前作からパワーアップしていて自信作。
PLUSまでまつのは勘弁してね。なお「ヒットの予感」版はありませぬ故 #acquire_do
全機種で出していいから、一日でも早く発売してくれ・・・全部買うから
plus出すのは確定と見ていいの?
もう遠藤クビにしろや
何でこう相手を逆なですることしか言えねえんだこの馬鹿は
侍 → 侍 完全版
侍道2 → 侍道2 熱闘版
侍道3 → 侍道3 Plus
侍道4 → ?
このシリーズはいつも廉価版に少し追加要素いれてるんよ
毎回廉価版+αは出てるから今回もでるだろうね
廉価版丸々買うよりは安い有料アプデ対応あったり(無料は企業的にないだろうが)
データが引き継げればいいんだけど
>>399 これで怒る人はごく一部だろ
大多数は後発マルチとかを気にしないで済むし発売目前にネガキャンとかでスレが荒れないから安心
こんなゲームなんかに まじになっちゃって どうするの
>>402 例の件がなければ何とも思わなかったんだろうけどな…
しかもシリーズの存続がかかってるだの
映像より内容に力を入れただの言っておいて出来たのがあの程度の物だった
そりゃ怒りもするさ
>>401 トロフィーとかも最初からつけるだろうし引継ぎは大丈夫じゃない?
ついに技は主人公依存になったか
なんやかんやでユーザーの意見を取り入れてくれてるんだよな
それがどういう方向に転ぶかは別にしてw
やっと普通の黒鞘長刀で居合い出来るわ
でも刀とか拾ってく必要がなくなるから種類とか個性もなくなりそう
今まで通り刀に技が付いてるけど
オリ刀方式というか一度覚えるといつでも使用可能って感じか?
最初から技全部使えるって事は無いだろうが
既存刀が分解可能という使用なら、パーツ集めとして刀を集める理由も出てくるかな
>今回は前作からパワーアップしていて自信作
なんか3の時も似たような事を言ってなかったけ・・
こういう通り一遍の事言われても白けるから、具体的にここはこうしますた、
とか言ってもらうと夢が広がって嬉しいんだけどな
構えも刀によらなくなったらしいし最悪初期刀しか使わんってことにはならんよな・・・
廉価版だけの追加要素入れるんじゃなくて
バイオとか戦ヴァルとかアサクリみたいにDLC込みでの廉価版をだしゃいいのに
舞台の名前が喧嘩番長5と一緒だ
なにかリンクしたりするのかもね
>>413 オリ刀オンリーになるんじゃないの?
敵が刀のパーツしか落とさなくなるとか
刀によって覚える技が違い結局は技を覚える構えで戦うことになり刀集めに奔走するんじゃないか
最終的には好きな刀を好みの構えで戦えるようになるって感じか
って3のオリ刀と変わんないじゃんw
3の二刀のように巻物で覚えるという線もある
剣豪みたいに倒した敵から技をもらえるみたいなかもね
見切ってラーニングとか。
1には一部あったな
刀依存の技が有れば刀に個性は出るんじゃないか。
うわー今日帰りに3プラス買おうと思ったら4出るのこの冬かいな
4買ったら確実に3ほったらかすしな
迷うなぁ
3みたいに普通→完全の流れなら4の完全が出るまで3プラスで遊ぶんだが
しかし万一4が傑作だとすぐ欲しくなるだろうし
この冬と言っても、どう考えても今年じゃないだろ
>>427 ゲームで今冬って表記する場合は大体翌年の1,2月
覚えておくといい
あ、そうなんですか
じゃあ買うかー
年明けからはおそらくゲーム出来ないし
どーもー
まぁ延期する場合もあるし発売日未定の待つより興味のあるソフト買ったほうがいいよ
ネットの声だけは人一倍デカイ箱○信者さんがまた要望出すだろ
んで白々しい顔で「要望に応えましてww」とかほざいて移植発表だろうな
そもそも3を移植した時点で次回作以降も追加移植を疑うのは避けられない
それを覚悟で移植したんだろうし、それなら今回は最初からマルチにしとけよ
今の状態は両方のユーザーを馬鹿にしてるだけ
4が傑作はないよ
多分いつもの粗だらけ不満だらけだが
気がついたら100時間以上プレイしてた
といった感じのただのアクワイアゲーで終わると思う
とりあえず処理落ちは改善して欲しい
色々PS3のゲームやったけど侍道3より酷いソフトはなかった
過度な期待は禁物ではあるけどネガな部分すら楽しめるようになれれば大丈夫。
今、○とか△とか見えませんでした?
気付いちゃいましたかw
ぶふふ!
>>431 あと、マルチしたら最後までマルチしろ!だな
あれはマジで信用問題だろ
PS3ユーザーと箱ユーザー両方に対して
よくもまあ次から次へと裏切れるものだな
全く、神経を疑う
あ、箱だからYとかBか
糞箱嫌いだから糞箱の完全版絶対出ないなら
買いたいけど出すだろうな
,-――――――-.
/ |
/ |
/ |
l"ジェンキン寿司 l
,、_lー-―――――‐--、/l
i ト、ミミ ,r‐- 、``'ニ=‐、.彡リ.
ヾ,iハ゛.´ _,,、_ i.; _,. ` 彡'i)
`、j,' `゚''´:.ノ i::<・ゝ) .ハン ゾクゾクするねぇ
i, ` ,、/ i_ `` ,r'
,r〃'i ,r'ヽ、 _,〉 /.
/i:ト、;;i, ミ=_‐_-, 'i /ヽ__
r-‐'´i::::ハ;;ヾ、‐‐-、 ノ´/i:::'i`i‐- 、_
::i' .l:i 'i::::i ヾ;;`‐---‐'i':/ i、 'i::! i::::i `
:i' i:| !:::l _,r.、;;;;;,r''´ヽi. ll::i i::i l:::'i
箱が完全版とか言ってる馬鹿どっから流れて来たんだかな
もう箱には出ないこと明言されたんだから諦めろよ
>>436 それはさすがに違うだろ
会社だって遊びでやってるわけじゃないんだから、利益が出るならともかく赤字になるとわかっててまでマルチにする必要はないだろ
本当にすべきことは侍道4はPS3独占だときちんと明言すること
そしてそれを必ず守ることだろ
これをやり通して初めて信頼は回復される
侍道3ha箱版≒PS3版(※アプデ)で完全版と呼べるのはPS3のPlus
売り上げもPlus以下だったしこの時点で箱ユーザーは諦めろよ
出して欲しい奴も少しはいるのはわかるけどさ
>>440 それでも出すのがスパイク商法
あいつらファンの要望っていう大義名分を振りかざせば
何でも許されると思ってんんだよ
両機種持ってるから箱でまで買う気にはならなかったw
箱で出たとしてもそれでいいじゃない
ゲハ臭くするのはやめよう
箱で日本の歴史ゲームが売れるわけねーだろ
447 :
なまえをいれてください:2010/10/29(金) 00:09:11 ID:zALPr6D0
ワロタw
それは言っちゃ駄目だ
>>447 一応昔の日本が舞台だし、BASARAだって歴史ゲームなんだからいいんじゃね?
これまたワロタw
架空ゲーじゃん
むそうならぎりぎり歴史ゲー
使いをさぼっておやつの純米の握り飯を食いながら貧しい家の子供達にお洒落を見せびらかしていた糞さよが雑用を首にされ素っ裸で放り出されて大粒の米を吹きながら凍えている
>>447 NINJAが出てくれば売れる
・・・そういや2にはハラキリあったな
実際、箱で後から出てもグラとか大差ないからな
追加要素だってアプデされるだろうし
最終的にまったく同じになるんだからあまり荒れようがないよね
箱で+が出てないのは置いといて…
箱でも出しますとか一向構わないよ。というかそれで利潤が出るなら
企業として出すのが当然。
ただ、ブフフとか客を小馬鹿にした態度取るのは如何にも商道徳としてマズイと思う。
特定のハードの信者じゃないんでマルチでも構わない。
むしろマルチのがスレに人が増えるかもしれないし個人的には歓迎する。
ただメーカーは発売日に買った人がシラケるような事はするなと言いたい。
458 :
なまえをいれてください:2010/10/29(金) 03:56:27 ID:xoVblfoK
どうせ廉価版で侍道4PLUSになるんだから
不完全版の無印は買わなくてもいいな。
先生「うんこがしたくなりました」
痴漢「箱でも出しますとか一向構わないよ。というかそれで利潤が出るなら
企業として出すのが当然。」
おそらく色々差し引いたら利益が全く出なかったんだろうな。
「だったらマルチに掛ける金や期間浮かして早く出すほうがいい」と踏んだんだろう。
マルチ云々よりタイミングとスパイク社員の態度が問題なんだよ
あの2人にもう少し考慮する頭があればここまで引っ張られる事もなかったのに
久しぶりに来たがなんつーかほんとスパイクのこいつ煽るのが好きな野郎だなw
スパイクとアクワイアの中の人の区別がつかない人多いね
PS3版のアノ広告出したのはスパイクだろ?アクワイアじゃなくて
>>456 阿呆か、一度出して大コケしてるから既に「出さない」が決定してんだろ
既にPS3独占ゲーがほとんどなうえに
マルチで作るゲームでさえ真・三国無双6、フロムのProjectDARKを筆頭に
国内箱はスルーされている状況
箱ユーザーは2ちゃんねる上でだけ数が多いからって現実が見えてないんだよ
CODやRDRとかの洋ゲーでせ売り上げ差、4〜5倍つく状況だぞ
ヴァンキなんて箱版たった1万
泣けんぞ
まだシステムなどの詳細が出てないから画像で語るしかないが
刀を腰に貼り付いた仕様からちゃんと指してる風にしたのは評価できる。
侍ゲーなら刀回りは拘って欲しいからな。
ついでに言うならイベント時のカメラ視点は現在使ってるキャラの高さに合わせてくれ
自分好みの構えで好みの技を組み合わせて独自の流派が…ってことは、構えは片手で技は中段とか忍者とかできるってコトかな
てことは東忍流とかできそうだな
浮かせ技(しゃがみ斬りっぽい技)→月面宙返りっぽい忍者の技で裏に廻って浮かせ技みたいな
472 :
なまえをいれてください:2010/10/29(金) 12:17:16 ID:xoVblfoK
海外で売れるなら箱○に出す意義も有るんだろうけど
海外での侍道シリーズの売り上げってどうだったんだ?
当て身技を・・・当て身技をたくさんください
確かにそろそろ分けたほうがよさげだったね
乙
このスレは埋まったら総合と合体かな
総括すると、3は凡作だったな。100時間超プレイしたが、
かなり惰性で、初代やってたときの没入感には遠く及ばなかった。
4には頑張ってほしい。またダメならシリーズ見捨てるわ
なんかもっと深いシステムとかないの?
そうは言われるけど前作よりも長く持つのは不思議
パーツ集めに引き伸ばされたりっていうのはあるだろうけどその分だるくなって早めにやめそうなのに
武器の収集や強化に全く興味ないから、2以降はあまり面白くない
今回はイベントが1の仕様に戻ってるみたいだから期待してるけど
キャラの魅力やイベントの楽しさが1ぐらいあれば良いが
構えの中での技編集だったら、その部分は3とかわらないってことですよね。
まぁ、槍と刀じゃモーション的に無理だけど、刀だけだったらなんとかなりそうな気がするけど…まぁそれならそれで(3と一緒でも)充分楽しいからいいんですけどね。
>>480 かといってそういう要素がなくなるのも困る
イベント関連は全部見たらそれまでだし
侍道3のオリ刀での技編集で連続技で一つ一つの動作を確認してもらえばわかると思うが
技の動きは初撃以外はそれぞれ以前の動作からの続きになってることが多い。
例えば一撃目が切り上げの動作ならニ撃目はその状況から始まって振り降ろしたりするって感じでね。
飛びかかる技のあとだとその次は主人公が空中にいる時点で次の動作が始ったりとかな。
よくあるアイデアの一つに技の順番を入れ替えたりって話もあるが、それをしようとすると
刀の位置や主人公の体制が一瞬で別の位置に移動したりしてものすごい気持ち悪いことになる。
編集画面では主人公が同じ動作繰り返してるけど繰り返しのつなぎ目が変だろ?あんな感じ。
それを自然に見せるにはさらに別のモーションを用意せねばならないし
それこそ膨大な組み合わせの中から作らないとならない。
ゲームでNPCが何の気なしに動いてる動作は裏では上手くつなげるの大変なんだ。
3でたまにある現象でNPCが特殊な動作(尻もちついたりとか)すると
時々一瞬で動いたような変な挙動になるのもそのため。
>編集画面では主人公が同じ動作繰り返してるけど繰り返しのつなぎ目が変だろ?あんな感じ。
この部分は連続技の一連の動作じゃなくてその中の一つの動作を抜き出して確認してる場合ね。
読み返して分かりにくいと思ったので念のため。
詳しいね
プロの人?
そうですね
別に舐めてる訳ではないのですが…素人の希望ってことで勘弁してください。
よく見てりゃ分かるレベル
PSPのなんとかいう中華風味なARPGは技編集できたけど
右薙ぎばっかり連続させると最初は「一瞬で手が戻って早ェカッケェェェ」
だったけど気づいたらチャント右→左→右→左・・・みたいに
自然になるような技編集に凝るようになってたな
太秦3段だけど質問ある?
最近はとにかく携帯機ばかりに移植されるならあえて4をPS3で出してくるアクワイアの偉大さを理解するんだ
どこかの戦ヴァルにも見習うべき
日本語が変だ・・・
シナリオのノリやケレン味が1みたいならいいなあ
2、3とは毛色がまるで違うんだよね1のシナリオは
どっちが優れてるとかじゃなくて
2や3は分岐でEDも丸々変わってたけど
1は全体的な流れが決まってるし最終的にはどの勢力の視点で見るかって感じで実際はいろいろいじれてるわけじゃないんだよな
選択肢で何かが変わるわけでもないし大きな変化は主要キャラを生かしてるかってぐらいだし
1は最終的に政府と戦うことが決まってるのがね
ルートによっては政府が来なかったり、逆に六骨側から攻め込むような展開が欲しくはあった
4の称号さよは喋れないふりをして詐欺をした回数50回
>>494 ていうかルートっていうのもほとんどないからな
過程は関係なく最終日にどこにつくかでEDが決まるから
4は2や3の進行方法を上手く合わせて欲しいわ
そろそろ4スレに移動してここは3の話題に絞ろうぜ
スレチなのは分かるが
>>488の中華風ARPGが気になる
名前ド忘れしてたけどやっと思い出した天地の門
そこは妄想で売り上げ決めてるところだから何の意味もない
箱庭ゲーの本場じゃキツいだろうな
遠藤3
そうでもないと思うぞ
やれることに関しちゃどっちもあんまり変わらん
やることは一緒でもボリュームが極端に少ないね
狭すぎるマップに数少ないモブと主要人物
3周もしたらもうゲームの底が見えてしまう
一応シナリオ分岐があるじゃない
内容は置いといてもそこだけは違う
ていうか周回プレイってそういうの見たり称号とかの項目を埋めたりするためにやるんじゃないの
そういうの興味なかったらストーリー短いだけで終わっちゃうよ
侍道3はDLCでどうとでもできるから完全版は出ないとか平和ボケしたことほざいてた奴らも、
4の完全版が出ることはさすがにわかってるよねw
侍道3は完全版でることは余裕で読んでいたが
さすがに完全版だけマルチしないとこまでは読めなかったorz
そして、引継ぎ無しも読めなかった
常識的には考えられないぜ
引継なしで売れるわけないのにな
ただでさえやり込みゲーの部類にはいるのに
>4の完全版が出ることはさすがにわかってるよねw
分かってるけど、100時間は遊べそうな7000円ぐらいの投資を
一年先行さすかどうかで悩むほど貧乏でもない。
>>513 問題はPS3だけで出すと言っているが
それが全く信用できないって事だなw
これで今度は箱の方が売れたから完全版はPS3では出しません
なんてことになったら・・・
奴の事だやりかねん
514 :
513:2010/10/30(土) 11:43:54 ID:wqrJyvfN
とにかく遠藤のバカが辞めれば解決
もう見境無いな
なぜ遠藤氏?
twitterの発言がブフフと重なって見えたんじゃないの
あいつはもう発言しない方がいい
>>512 こっちが貧乏かどうかが問題じゃない
嘘ついて完全版出すのがわかってるシロモノのベータ版やるために
わざわざ向こうに金を落としてやるのをよしとするかどうかそれが問題なのだ
4はトロフィー云々の言い訳も出来ないし、さすがに引継ぎはできるだろうな
それに今度こそDLCでも配信してくれるという期待も捨てきれないぜ・・・
まあいいじゃないか
貢ぐ、様子見る、ぜってー買わねー
自分の好きにすればいい
俺は完全版まで待つ派
4でもネタ要素売りにしてるのが不安だ…
完全版より有料DLCのがまだマシだわ
追加パックみたいな感じで出せば長く遊べるしな
今時パッケージで完全版とか流行らねーよ
正直完全版とか待てるほどこのゲームに大して興味ない奴が羨ましい
ゴッドイーターみたいにアペンド版2000円で出せや
結局は発売日に買うような熱心なファンが割りを食うんだよな
しかも3は公式に煽られる始末だしw
被害者を増やさない為に無印がβ版なのは周知徹底すべき
>>524 もともとそういうゲームだろ
なんだと思ってんだ
>>531 シリーズ毎に着々とネタ増えてるからそういう方針なんだろ
1の時点でイベント減らしてもネタ衣装だけは残してるし
んなこと言われたって知らんわ
そこら辺は個人の感覚としかいえん
ちゃんとした要素がしっかりしてりゃネタがあってもいいや
ろくなものがない状態でネタ衣装ばかり充実させるのは勘弁
>>534 一回見ればいいレベルのネタ武器やネタコスを面白いと思って
ずっと使い続けてる人なんかごく少数だと思うけどな
それに飽きてもネタばっかりだから殆どそういう選択肢しかない
明らかに個人の感覚の範疇を超えてると思うよ
オンゲーならネタ姿も意味あるんだけどね
変態紳士はどのMOでも愛される傾向にある
そういうゲームなんだから合わなければやらなきゃいいのに
ていうか見比べてみるとまともなのも多いと思うぞ
ネタ衣装が目立ったりするのが難だけど
そもそも開発側とユーザーにとっての侍道の見方がずれてるんだろうな
こればっかりは仕方ないしネタゲーが許せないんであれば見限るしかない
と言っても現状はネタが6〜7割を占めてるだろ
容姿にしても装飾品にしても
さすがに武器は一部分だが
まず前提として面白いゲームプレーがあった上でのネタ要素なら楽しめるけど
ネタ衣装あればいいんでしょ?的なやっつけ感が3は酷かったからな
>そういうゲームなんだから
>>許せないんであれば見限るしかない
んー3に関してはそうだけど今後の作品についてはそんな諦める必要ないでしょ
「仕方ない」って事はないよ
>>541 面白いゲームプレーというとどういう
>>542 そうだろうけど期待はしないほうがいいだろ
まぁ装飾品はネタ切れしてそうだけど
連レスすまん
>>540 時代設定考えたらまともなものはあれで出尽くしてるんじゃないか
それでも数増やしたら使い回しの別パターンになったりするし
女主人公の胴体パーツ増やしてくれ
女主人公のときは女として扱われるようにしてくれ
使い回しでもいいならなにもいわんけど一部で使い回すぐらいなら増やせと叩かれそうではあると思うし
>>547 それでネタが楽しめるようになるってのはよくわからん
>>548 ゲーム自体のつまらなさをネタで補おうとしてるのが今の侍道
肝心のゲームプレーがつまらないのに、「ほーらネタ衣装満載ですよー」って
言われても楽しめるわけない
>>549 それってネタが楽しめるようになるんじゃなくて気にならなくなるじゃないのか
>>550 まあ、どっちでもいいよ
要はネタ衣装なんていらないからゲーム自体を面白くしてくれって事
別に面白くしようとしてないわけじゃないんじゃないの
練り込み不足はあるだろうけど
>>552 作品は結果が全て
努力しました頑張りましたは通用しない
>>548 笠とか汎用物もモブと被るからむしろ増やして欲しい
>>553 わかるけど「してくれ」って言うと意図的にしなかったように見えるから一応ね
>ゲーム自体のつまらなさをネタで補おうとしてる
そういう感じはあるな。意図的かどうかはおいといて。
アクも、3のキャラ達と1、2のキャラ達を虚心に比べて見れよ。
遜色ないとマジで思ってるならもうゲーム製作止めた方が良い。
やっぱ明らかに弱いわ、と思えるならどうしてそうなったかを自らに問い詰めるべき
侍道みたいなアクションゲームは
かっこいい技とかコンボを爽快に極めて
俺カッコイイできてなんぼ
侍道3は振りは遅いわ、威力は低いわ、コンボ繋がらないわ
そもそも戦闘自体が少ないわで
アクションゲームとしての価値が損なわれている
ネタ衣装作るにも時間と労力は少なからずかかるわけだから
そこら辺に手が回らなくなるくらいなら
ネタ衣装なんぞにかまけている場合じゃない
正直2のキャラも中村、京次郎以外は微妙だと思う
1のキャラは?
悪くないとは思うけど邑咲と東横があんま関わってこないのが
東横はイベント自体なくなったみたいだし
3はどいつもこいつも微妙なラインまで達してねえよ
モブに近いキャラの方が魅力あるってマズいだろ
なんか必死な人いるけど何故
すまん書き込みすぎた
3はデフォ刀にろくなコンボは無いけど、それは多分オリ刀をメインに遊んでほしかったんだと思う。
オリ刀で格好良いコンボできるし。
2は個人的にイマイチだったし、印象に残ってるのはお京さんくらい。
1のキャラは全体的に良い味出てて好き。
得にムッツリとハゲ。黒生の女房も
オリ刀なんてトロフィーのためにゴミパーツで一振り作っただけだわ
デフォ刀に個性が有った上でのオリ刀だろうに
4のおまけモード(または完全別マップ)として
これまでの要素を含んだ1があっても面白いな
マップやある程度のストーリーさえあれば、完全コピーとかそんな手の込んだものじゃなくても構わないから
そこで手に入れた刀とかを本編に持ち込み出来たりしたら良いな
オリ刀でも上段の大馬子馬、居合いの曙光双鶴コンボ以外いまいち大したのが組めない
脇とか片手なんか悲惨なものだ
せっかく大技につないでも威力低すぎで全然減らないとか
2までみたいな名月、ジャンプキックでぼこって村雲でズドンっていう爽快感が無くなってしまった
おまけに脇構えを泥臭くしてみました、とかまさに誰得
死ね死ね祭りが使えただけでも満足度は違った
でも3は200時間以上やったので、ツマランとは言えない
千鳥→無鳥→抜の抜は最高に気持ち良い
571 :
名無しっ子:2010/10/31(日) 01:18:55 ID:+6PT+BnP
ぶふふふふぅ!ああああああ!!
確かに今回の脇は残念だった。 でもまぁ素敵な技組み合わせもある。…少ないけどね。
個人的には下段の使える技が少なくて威力も低く残念だった。
居合は格好良くて高威力の素敵なコンボが沢山ありますよ。
人それぞれ考え方はあるとは思うけど、オリ刀やらないのは凄くもったいないと思う。
あんまりいじったりせず技の連係だけ増えたのが問題か
黄泉と神楽って刀作ってニヤニヤしてる頃が一番ハマってた
見てるだけで惚れ惚れできた脇が一転ドン臭い動きになってたのは泣いたな。
しかも、戦国色を出すため、意図的でつ、とかアクワイヤ言ってて誰得。
代わりに居合いと槍はまぁ良かったかな。
脇の残念なところを具体的に教えてくれ
構え方
モッサリ感
技が全然繋がらない
>>575 時代考証が必要な時代劇ならまだしも
それをゲームでやるなってことだな
いや別に時代色でてもいいだろ
単に好みじゃないでいい
下段の構えも多少よくなってると思う
前のはチンピラぐらいしか合わんかった
確かに脇は前の着流しに似合う構え方のほうが良かった
まあ4は舞台が幕末だから戻ってると思う
花鳥風月また出してくれ
着流しの苑仙や万次に持たせるとすごくカッコよかったんだが
技もカッコいい技ばっかりだったし何より強力だった
>>581 俺も好き
風車投げる技も復活させてほしいな
構え方2種類ぐらいあれば良いのにね
同じ中段でもいままでみたいな構え方と風雲新撰組みたいなスマートな構え方みたいな感じでさ
通常版を買って、1年後のBESTが出た時、
1000円程のDLCで同じ完全版に出来るようにしてくれたら買う
>>583 4が武器の個性無くなったんならその分構えの個性のほうに力入れて欲しいよね
構えは戦闘中に切り替えできるんだろうか
個人的には居合い構えとは別個に抜刀術がほしいな
>>584 お姉チャンバラはそれ出来てるんだよな
3はトロフィー非搭載を搭載に変える関係でどうしても駄目だったのかもしれないけど
次どうするか見ものだな
>>586 1の脇構えのサラバの事みたいな感じか?
あれ納刀中も当たり判定あるんだよなw
>>588 それも欲しいけど、それじゃなく、
剣豪とか幕末伝とかの感じの抜刀術
未だ戦闘態勢でない納刀状態から、抜刀する際ついでに攻撃する感じ
あ〜…
関係ないけど、妖刀作りのための百人斬りで、マリリン・マンソン流すと、めっさ楽しいわぁ〜。
>>587 肝心なゲーム部分が不便になるくらいなら
トロフィーなんざイラネ
トロフィー読み込みのせいでロード遅いとか
セーブデータ引き継げないとか冗談じゃない
いまやトロフィーないとやる気出ない
トロフィー好きの人の考えはよくわからんな
ゲーム内に特典が発生するならわかるが、
あれはただのやり込みの目安ではないのか?
トロフィーはよくわからんけどそういうやり込み要素あれば長く続けられるからいい
トロフィーを取得すること自体に快感を感じる人種なんだよ
あの「ティロン♪」って音が堪らないんだ
>>595 すごく理解した
俺もキャラの上に電球が浮かんで「ピロン」って音が鳴ったら死ぬほど嬉しい人種だった
結構ああいうSEって重要だよね。
侍道4では増やすべき。
という訳で技を覚えたときのSEを以前のものにですね…
>>596 それが大技の乱れ雪月花だったり、高速ナブラだったら、失禁するほど嬉しいよな
>>593 「こいつこの程度のトロフィーすら獲得できてないのかよ、やる気ないな」とかフレから思われたくないんで限界までトロフィー獲得に精を出してるよ
>フレから思われたくない
マニアってのはゲームするのも大変だな…
自意識過剰とはこのことだ
俺はトロフィーを100パーにしないと壁が迫ってくるような幻覚を見る
>>599 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
トロフィーを100%にしようとしない悪い子は夜中にしまっちゃうおじさんが現れて
どんどんソニーの修理工場にしまわれちゃうんだ・・・ううううっ
で、トロフィーを100%にしたら
冷めて終了ってのも多そうだがな
>>607 たしかにトロフィーがコンプしたら売るゲーム多いなw
侍道3も我慢してプラチナ取って速攻売ったわ
称号コンプのトロフィーがなくて本当に良かった
やり込む目的は自分で探すものだと思っているので、トロフィーは興味が無い。
でもトロフィーがモチベーション維持になる人も沢山いると思うので、あった方がいいとも思う。
4の称号さよは銭を50回投げる
一撃死モードでしか出てこない刀を自力で全て見切るのは至難の技…てか無理
超難しいあたりで姫に厄寄せしてもらえばそこら辺のレア刀出るんだっけ?
4は重さの概念あったら買わないかも
しかし今まで大黒生とか重い刀を軽々しく振り回してたのは不服ではあった
重さシステムの導入じゃなく、
重い設定の刀には、「振りは遅いけど威力が高い」技を用意すれば、
モーションが不自然にならずに済むのにな
>振りは遅いけど威力が高い
それが軽い刀の出の早い技に全部潰されて意味ないから
重さシステムが導入されたのでは
>>615 2までは重い技とかなくなかったか?出が速い技はあったにしろ
重さはいらんわ
技繋がらくなったり敵のスパアマ鬱陶しいし
確かに現状では重さは不要
スパアマがあっても技が繋がらないんじゃ使いにくいだけだ
>>614の発想で十分
あとは技の見た目なりヒット時の効果なりで重さを演出すればいい
出の早い技に潰されるのは、仕方ないことなんじゃないかな
かち合ったら基本潰されることを前提に、
刀や技のリーチが長いとか、硬度負担の低い崩し技が豊富とかで補えばいいと思う
plusってまだ堂島金融残ってるの?
なくなってしまったな
普通のキャッシュバックはある
技のほうにスーパーアーマー付ければいいんだけどな
格ゲーならそういう技やいくらでもあるし
ただし何発食らってもひるまないのはもはやスパアマの限度を超えてる
>>615 最初の重さシステムはスーパーアーマーがなかったけどなw
まぁ一撃死が楽しい俺にはスパアマなど意味は無いが
つか攻撃判定が消えた後までスパアマ残るのはありえんわ
重さで動き全体が遅くなるのもナンセンス
技の初動と技後硬直で調整する方が自然だな
とくに飛び上がる攻撃は完全に物理法則を無視しているww
物理法則とか言われても困る
だってあれ
ふんわり浮かび上がって
ふんわり降りてくるんだぜ
これ2にめっちゃはまった人なら3楽しめる?
1・2の完全版でてるから3も出てからと思ったら忘れてたんだけどw
ちなみに1はあんまはまんなかった
戦闘が1でシナリオ進行とかが2って感じ
>>628 まじかぁ1の戦闘好きじゃないんだよなぁw
まぁ1の戦闘自体ほとんど忘れたけど・・・つまらなかった記憶がある
そういや今回はコマンドで全回復とかなくなった?
戦闘の出来で言えばただ防御待ちが有利一辺倒だった2の方がひどい筈だが・・・
裏技コマンドは無くなってるけど、回復アイテム買い漁って持ち歩いたり出来るから救済措置は色々とある
>>630 剣豪ぽくて好きだったんだけどなぁ・・・あんま評判よくなかったのか
終盤はコマンドのお世話になりまくったけど救済措置あるならいけそうね
マリシアス100%にしたし買ってくるわ〜
お二人さんサンキュー
その有利がいいんでしょ
でも2はそのせいで技の印象も薄いからあまり好みじゃないわ
きゃああああああ
WIKIみたら俺の美帝骨ちゃんあるうううう
めっちゃやりたくなってきたああああああああ
>>633 待て!はやまるな
その美帝骨はまがいもんだ
>>634 むむむw
なんて嫌な予感がびんびんする発言だw
さぁkwsk聞こうか いや聞かせてください!
>>635 ヒント:侍道3では乱舞技の多くが消えてしまった
かなしい事実でした。
主観でいいんで2と3どっちのがおもろいかお聞かせくだせい
>>635 ヒント2:大技が大幅に劣化してしまった
個人的には2が好きだったな。
まあ単に江戸時代感が好きなだけだが
ホント主観だけど、
2はストーリーが良かった
3はストーリーはアレだけど、新要素(オリ刀とか)にはそれなりに楽しませてもらった
買うか迷ってるんなら、まだ先になるけど4までまってみるのも手かな
>>638 あーあーきこえないorz
ストーリーより武器集めて色んなキャラをヌッコロすのが好きなんだよねw
もう4まで待てないしかってくるよ!!!!
3も皆楽しめてるみたいだしね
3も悪くないが、明らかに2の方が面白い
操作性と堂島の性能がかなり上がってるから、ゲーム部分はかなり遊びやすくなってるんだけどね
それでも物足りなく感じるのは渡世とストーリーの大半がクソだからだと思う
※個人の感想です
>>639 侍っていうと江戸時代からだよな
どうも戦国だと武士ってイメージ
>>641 >ストーリーより武器集めて色んなキャラをヌッコロすのが好きなんだよねw
まさにその通り。アクションゲームとして楽しめればいいのだ
どうしてこうなった・・・
個人的には思い入れは1
2は戦闘が駄目だったし自分には合わなかった
なんだかんだで3が1番長くやってるし1番楽しめてる。
3は唯一完全版(プラスね)がオススメ
正直3のストーリーは1とほとんど変わらんと思う
ただ演出とキャラが違うだけ
3は信長という実在した天下人出しちゃったせいで、主膳が完全にかませになってるのがどうもね…
え?乱舞技ないのかこれ
1の時の俺強すぎワロタwwwwwwwwwっての出来ないのか・・・
乱舞技はあるけど使えないというか…。
でも秘伝黒生は空中コンボで使える(オリ刀でだけど)
初めて先生と戦った時は乱舞技で瞬殺されたなあ
見事に信長一人勝ちルートばかりだったな
架空のストーリーに実在の人物を何の捻りもなくそのまま出すバカさ加減
そりゃ「歴史上の信長」なら本能寺の変までは絶対死なないわw
さすがは悪名高きシナリオ工房月光さんハンパねぇ
そうか?
滅亡前提の国での出来事だと思ってたから、特におかしくもなかったが
3の設定自体好きじゃない
戦国時代なんだからもっと殺伐としたシナリオがよかった
農民勢力は土一揆による下克上を目論む武装集団にしてもよかった
または、七人の侍みたいに用心棒になって村人を率いて戦うとか
ともかく戦国時代の農民はもっと強かったはずだろ
刀狩りされてるわけでもあるまいし、戦いを放棄してるなんてありえんわけでw
戦いのせいで家族がなんたらだから消極的なんじゃないの
根本的に初代から3まで内容は同じというか…たいした違いはないと思うんですけど。
結局肉付けというか味付けの問題かと。
個人的に3はそれほどヒドイとは思いません。…良いとも思いませんがw
大団円はやっぱりそれなりに燃えたし。
>>657 俺個人としては実在の人物出しちゃうと世界観が壊れる気がして嫌なんだよね
実際信長がからまないエンディングは結構好きなんだ
仏Endとか鬼End、野武士Endなんかはすごく格好いいとオモタ
大団円が俺にはどうもなぁ…桜井家復興&桜花党と協力して打倒主膳!でいいじゃんと思ったわけよ
俺と
>>658が持ってる侍道3はどうやら別物らしい
主膳支配を歓迎する人もいるのに主膳倒して大団円は違和感がある
>>659-660 分かりにくくてスマン、主膳倒すとこで終わればいいのに何で信長とか出すの?馬鹿なの?って言いたかったんだ
まあ単なる好みの問題だよな、スレ汚してすまん
桜井家再興の大義がイマイチわからなかった。
・農民や町人が本当に苦しんでる(農民はそういう設定らしいが働かないあいつらが悪いように見える。)
・主膳が本当にマジキチの暴君。(実際は野党や反乱分子の農民を放置してる劣化信長。)
・桜井家を惜しむ声が多い。(ほとんど聞かなかった。)
・名君だった当主が生きているorおせいが元から乗り気などで再興後も期待できる状況。
・桜井家の再興こそが信長を防ぐ手立てである。(実際は主人公の功績で防ぐことも可能ってだけ。)
・梅宮兄弟がまとも(弟はバカ、兄は兄で再興が手段ではなく目的になってる。こんな危ない連中が幹部じゃ…。)
現状あの兄弟のわがままにみんなが巻き込まれたようにしか見えないから困る。
>>663で挙げたような要素があればまだマシだったって話ね。
推敲しすぎて必要な文まで消しちゃった。
>>主膳が本当にマジキチの暴君
この部分は俺も思ったな
1の玉川くらい鬼畜野郎であれば心置きなく叩き潰せるんだが
お前らだって前の首相の方がマシだったとかいつも愚痴ってるじゃん
「主膳様のおかげで町が栄えた」とか桐江の「桜井家では戦国の世ではいずれ滅んでた」とか
そんな話が多かったのも「じゃあ桜井家っていらなくね?」って感じがして良くなかったな。
個人的な意見で反論はあるだろうが、桜花党をそれなりにまともな反乱集団にして
逆に主膳は下克上後に権力に溺れ無能な暴君化した男って設定のほうがシナリオは盛り上がったと思う。
スタンダードすぎるっていえばスタンダードすぎるシナリオだけど現状よりはマシだったはず。
そもそもの失敗は「信長に狙われてる」という設定
そして桜井側より藤森側の言い分の方が説得力がある
俺は主にこの2つが原因で大団円が大団円に感じなかった
確かに今さっき鬼END見たけど
>>658の言うとおりかっこよかった
主膳ENDにしろ桜井復興ENDにしろ良い締めしてもどうせ信長にやられちゃうんだろうなって思えるのはまずいね
関係ない話
殺害率100%だーと喜んでたら草食率まで100%だった
草食鬼恐るべし
結局やられる辺りは1っぽいんだよなぁ
あれをそのままED増やした感じ
>>667 現状で主膳の支配になってんだからそら賞賛するわなぁ
とくに桐江辺りわな
確か密偵の女も主膳を褒めてたから主膳の手腕は本物
桜花党に攻め入られたせいで信長に負けた
と思ってる
一番しっくりくるエンドは主善と共にだな個人的に
桜花党はただの山賊だからなあ
弟は自分を正当化してばっかだし
弟は桜花党の仲間からもお坊ちゃん呼ばわりされてたな
腕はあっても世間知らずで頭の中がシンプルすぎた
兄の方は「簒奪の〜」見る限り、おせい<桜井家復興みたいだから、
まともそうに見えて実は暴走していたのかもしれんな・・・
結末は、おせいと共にが一番好きだ
おせいにとっては、あれが一番のハッピーエンドではないか?
私が一番見た回数が少ないEDは間違いなく松崎とともにだな…多分一回しか見てない
>>677 俺もそれかな
それなりに面倒くさいし、何よりわざわざ見たいと思わないからな
桜花党はなぁ…キャラや立場としては美味しいのにもったいないわ
弟は松崎に対して少しの不信感も抱かないアホだし、いつせはまぁ成功かもしれんが
各勢力にもう1人ずつくらいキャラが居れば面白かったのに
挙句に松崎を粛清したら不満たらたらだしな
俺は甘い汁をすするのが大好きだから最初に見たのが松崎とともにだったわ
ルートによってキャラが途中から居なくなるのが不満だった
松崎斬った後は城の中に佑馬といつせが居ないし
>>681 いるだろ?
いつせは「おまえならやってくれそうだ」みたいなこと言うし、
弟は「認めねえ」みたいなこと言う
とりあえず面白そうだからこれ買うか
安いとこ知ってる?
交通費のかからない店だな
侍道3plus=廉価版だから、どんなに割引されてても値段ほとんど変わらない
そして何も考えずにプレイすると大概は野武士EDになるな。
多分1番多く見てるのは大団円。
理由は戦闘が多いからってのと、いかにもクライマックスって感じだから。
結末云々より展開で盛り上がるし
あと無念の信之助は本当に無念だな信之助
無念の信之助は主人公をおせいにすると
信之助がDQNにしか見えなくて吹いたw
最後の信之助戦で峰打ちするとさらに無念な感じになるよな
無念はたぶん初めての主要キャラを倒して起こるEDだったからよかった
夜に渡世しても誰もいなかったりするんだが・・・
渡世って日中しかできないの?
夜に質問しても誰もいないか・・・
普通に出来る
・他の渡世発行人の依頼で目的の渡世発行人の居る場所で発生するものを受けている
・渡世発行人が決闘状態になっている
こういう状況だと渡世発行人は出なかったはず
それは渡世の目的人物がいないってことですか?
昼でも夜でも渡世はできると思いますが、夜限定とかはあったような気がします。
>>691 >>692 ありがとうございます できるんですね
夜に処刑侍の渡世を受けて捜し回っても見つけられなかった事があったんで
てっきり夜は無理なのかと思ってました もう一回やってみます
>>1のウィキに場所が書かれてるから見つからない時は参考にするよろし
>>679 禿道
侍道は登場人物が少ないのがなあ
倍ぐらいで深みもでてちょうどいい
嫌われ役とはいえ、桐江の扱いが少し可哀想だった
というわけで勝手に妄想した桐江ルート
藤森に仕官→桐江からの汚れ仕事を何度かこなす(密偵・暗殺)→桐江に使えるヤツだと認められる
→忍者集団を任される→伴侶にくのいち追加→雪国とザジたちの存在に気付く→撃破
→手柄は桐江に進呈→桐江が心を開く→信長到来→実利城に攻め込む
→先制攻撃に成功したため、いつせもまだ実利城にいる→ボス三連戦
→最後は城に戻って信之介を糾弾・決闘→エンディング・主膳と共に四(桐江と共に)
全国1億2千万人の桐江ファンはこういうのを待っていたハズ
3のいつでも抜刀は面白かったがなぁ・・・
村が包囲された時のイベント中に覚悟を表すつもりでかっこよく刀を抜いたら酷い事になったでござる
>>697 あるあるww
俺は宗近に取り立て行った時に渋ってたから武力行使だって感じで抜刀したら味方だった藤森兵に追われてダッシュで逃げた。
仕官の時みたいに抜刀してから選択肢があればよかったのにね
>>699 そうそう。
「信之助殿、助太刀致す!」
みたいに、抜刀や土下座はその後の選択肢を与えてくれていたら良いシステムになっていた気がする
>>699 桜井の遺児としておせいか、身代わりで主人公が捕まるかってところだな。
選択肢があまりにも気に食わなくて
『強行突破だ!』
とか
『俺に任せて逃げろ!あとから追い付く!』
とか期待して抜刀したらおせいが(俺から)逃げ出して、進之助と藤森勢が協力して襲いかかって来たのには絶望したな…。
逃がしちゃうと村がやばいんじゃないか
>>702 何かを得る為に何かを捨てる
それを選択肢というのさ
あの二人にとっては村滅ぼしてまで生き残っても意味ないんじゃないの?
あの2人は村のことなんて大して大事に思ってない
ソースはいくつかのエンディング
じゃぁ身代わりになったりおせい自身がでていく展開自体おかしいな
少なくとも弟は自分に酔ってるだけだな
2人って、おせいと信之介のこと?
少なくともおせいは、村のことを好きだと言っていたはずだが・・・
おせいが主人公に「佑馬様を助けて」→選択肢「任せておけ!」「知ったことか」「成功したら一晩付き合ってもらおう」
一晩付き合えを選択して救出成功→おせいに報告→一晩経過演出→おせいが女に目覚め、全てを投げだし侍と町を出る。
ED「おせいと共に 弐」
こんなのがあったらよかったのに
1のノリだな
そういうの実現していったらエンディングが膨大な数になりそうだなw
1の主人公は終始外道に徹することが出来るからなあ
報酬に体を要求するわ
口封じに1人を集団で殺害するわ
みんなに打倒玉川の想いを託されたのに平気で裏切るわと枚挙に暇ない
>>711 縦書きナレーションだけでいいんだよ
とにかく数を増やすべきだった
プラスは先生で渡世が選択できるし いつせで捜し物も楽勝だからいいな
100斬りしかしないけど
なんかwiki重くない?
wiki死んでるね
wikis.jp自体が死んでるかも
4が出るってんで買ってきたぜ
さっそく野菜斬りしてみたんだけど体力が2割くらいになって泣いたwww
>>717 死ななかっただけ立派じゃないかw
灯篭に殺された名無し侍は数知れず・・・
4とか灯篭を真っ二つに出来たらいいな
灯籠を片手で軽々なげる母親は凄い。
>>718 俺が下手なのかと思ったw
藤森の妾と結婚しよう思ったら桜花党の一員になっていた
何を言って(ry
攻略とか見ないでまったりやると長く遊べそうだw
>>710 3は、なんかストーリーがありきたりの時代劇という感じなんだよね。
正統派時代劇とありきたり時代劇は違う。月光さんは自分らの力量分かって無いんでないか。
西部劇で言えば初代はマカロニ風味、3は、ハリウッド凡作風味。
前者は邪道といえば邪道だが、大抵よほど楽しめる
初代も別にストーリーが面白いわけでもないと思う
良いのは演出面の勢いがあるぐらい
初代の良さは密度が濃いからだれない事だろ
毎時間どこかで何かが起こってるから退屈しない
plusで嫁追加されたりしてるが、嫁追加でゲーム的に何が変わるん?
自己満足のみ?
>>725 それ言ったらゲーム自体ただの自己満足だろ
コレクション的なもんでしかないのか、個々でイベントがそれぞれ用意されてたりとかある?
渡世はマジでどうにかして欲しい
2以下のもの出されるとは思ってなかった
嫁のイベントは特に無いけど、先生は好きな渡世が選択可能、いつせは渡世の目標まで連れてってくれる、姫は厄寄せで侍殺しと不審者がバンバン出てきてレア刀ゲット
あとは最強の敵追加
トロフィー追加
刀パーツ追加
重い刀にスーパーアーマー追加
刀を重くする、または軽くする道具追加
ただトロフィー追加のため無印からのデータ引き継ぎはできない
こんなとこですかね。
侍道3Plus買ってやってるんだけど、これ侍点稼ぎ出来ないのかな?
侍道3では金持ち侍ですごい稼げた覚えあるけど今作全然稼げない。
まだ900点くらいしかないな。早く女主人公使ってみたいのだが
侍点は下がりましたね
菜食侍もオススメ
1みたいに完全版で劣化みたいなことはあまりしてないわけね
>>7 いつせにゴスロリコスがあるの?
それだけ聞けば充分だ
買ってくる
敵のスパアマが糞うざいのがPlus最大の汚点
というか、伴侶って全員男連れ込むのか
浮気とかじゃなくて色々事情で男がいるんだよな?
おせいも堂島連れ込むとか・・・一体どんな理由なんだろ
それぞれの伴侶でどんな理由で男連れ込むのか知ってたら教えてくれないか?
何日くらい帰らないといいんだろ、3日とか自宅で寝れないから面倒だな
736 :
なまえをいれてください:2010/11/08(月) 03:46:53 ID:FvP3Ho/W
しゅぜんおつ何個も枠とりすぎウザ
他の入れろよ
>>735 全員じゃない
確かおせいは主人公を成敗させるために堂島連れ込む
でも何故か堂島は突然消えて居なくなってて終了
連れ込みイベントは大抵こんな感じで、なんか意味分からなかったのが多い
誰かすべての修羅場を見た強者はいないのか
739 :
なまえをいれてください:2010/11/08(月) 17:52:11 ID:0OIFAr2q
ブフフッ
無印時代から嫁はもみじでほぼ固定だけど、こないだ弟子を連れてって初の修羅場にw
加奈を家において雪乃を連れて帰ると譲り合って訳が分からない修羅場に
やったー、いつせエンディングだぜ
「いつせと共に」
これは…グッドなのかな? ベストもあるんだろうか
てか親分峰打ちしたのに死んだ事になっててワロタw
いつせは可愛い
菊千代おつ
>ベストもあるんだろうか
もはやこれまでという時、雪園の命を受けた謎の忍者が城に火を放ち(だから最後の絵で燃えてる)
混乱の中濠に飛び込んで脱出、その後たかたね仮面や方向音痴の侍、カネ婆等
今まで触れあった人々の助けで無事落ち延びる
これが俺の脳内真いつせEND
カネ婆は実は(ry なので許した
爺のほうは絶対に許さない
もみじを家に置いて先生をつれてったら勘違いしたもみじブチギレ
先生は必死に自分の身分を明かそうとするけど、もみじ聞き入れず
なんちゅーラブコメだこれは
スタッフこのへん頑張ったんだろうな
とても全部は見られないが。
伴侶家に置くと悪さするからな・・・
プラス要素だけにしとけばいいものを、なぜ刀をへし折る
刀磨いておいた、っていうので硬度アップだっていいし、数値上昇とかだっていいじゃないか!
全部の伴侶が悪さするわけでもないけどな
まーそんなに悪さする確率が高いわけでもないし
お遊び感覚で入れたんだろうね
もみじは悪さしないし金は稼ぐし、見た目さえきにしなければ文句なし
全員そうだけど、寝る時の台詞は もう少しバリエーションが欲しかったなぁ
>>747 そんな小ネタあったんだ・・ ちょっと3を見直したわ。もう打っちゃったけど
みなもがもうちょっと可愛ければ・・・
街道の親分殺す渡世で一撃死だったからいきなり親分殺したら子分が逃げ出したんだよ
子分2人が反対方向に行こうとして延々とぶつかり合ってるって事が起きたんだがw
今日久々にフリーズした。刀レベル上げで100斬り6回目あたりで…。
最近フリーズしないから油断してたなw
ま、しょーがないからやり直しやり直し。
メンタル強いな
俺は人斬りに呼び止められてフリーズして以来、ちびちびセーブを心がけてる
最近技が全部揃ったのでオリ刀作り始めたけど、こんなに楽しいものだったとは・・・
コンボが繋がるようwiki見ながら技選んで、実際に成功するとホント嬉しいな
三つ巴の勢力図とかネタとか色々あるけど、やっぱこのシリーズ戦闘第一だわ
そうなんですよね
デフォ刀だけだと、本当の楽しさがわかりにくい。
で、そこまでいかずにヤメちゃうみたいな。
もっと評価されてもいいと思うんですけど
評判悪い悪い…。
伴侶のおせいと和解するための条件ってなんなんだろう?
好感度上がったからか、「誤解を解きたい」って選択肢にはなったんだけど「絆が深まった」なんてのは出ない
(´・ω・`)55万文からユッキーノさんが内職してくれない
村の信頼度上げれば和解するだろ
そういうイベント(なんでああいう態度を取ったか)はあるが
それあってもなくても行動が変わるわけじゃないからな
あのイベント前後で変わってくれるならよかったんだが
このゲームオリジナルの刀を作れるらしいけど
DMCシリーズの閻魔刀みたいな技を繰り出す刀作れる?
次元斬とか疾走居合とか
侍なめてんのか
鬼武者くらいと言っても、剣から炎を飛ばしたり竜巻起こしたりも出来ないからなw
>>764 侍道シリーズにそんなハイスピードアクションなんて求めちゃいけないよお嬢ちゃん
いつせと結婚しようと思ったけど不審者がいないので先生と仲良くなってしまった
でも先生の過去…
今回デフォ主人公ダサくないですか?
ムービーで出てくる度に冷めるんですがw
何で1や2のイケメンじゃなくてホームレスにしたのか…
ゴートンフリーマンやスネークなど親父属性が嫌いなだけかもしれないけど
>>769 イケメンじゃなくても良いさ、強く生きるんだ
戦でギリギリ生き延びた感を出すためにわざとみすぼらしいデザインにしたんだと思う
技を習得する条件をもっと分かりやすくしてほしい
レベルMAXなのに覚えてない技も結構あるし
その条件をゲーム中に見れるならいいんだがな
発売日からやってるけどこんなに細かく設定されてること初めて知った
技の書があるじゃないですか
全て自分でやりたいんならアレですけど。
確かに普通にやってたらわからない条件はありますね…。
技の習得なんて前からわかってたもんじゃないでしょ
技書とかもあるじゃん
前からあるから言ってるんだが
技書も当然使ってる
基本的に刀使ってやれる事をやって覚えるんだから、そんな難しいほどでもないんじゃないの
自分でいろいろやる気ないならしょうがないけど
いろいろやるほど戦う機会ないやん
そこらの武器持ちに喧嘩売ればいいじゃん
当てるだけで覚える技も多いし
そこで100人斬り
>>768 どうみても農民出の下級武士だな
そんな主人公相手に農業のイロハを教えてやろうとは
宗近も身の程知らずだなww
所詮お偉いさんは下っ端のことなんぞ知らんということか
「無念の信之助」がサイト通りやっても無理なんだけど…
襲来後おせい倒して村で信之助ってあの人実里城にいません??
他には「襲来後までに信之助生存、おせい死亡にする」とかあってやっても城にいて無理なんですが
\(^o^)/すいません解決
当時は農民、商人、武士、の垣根は低かった。
秀吉やら福島やらは半農、堀尾は猟師、小西は商人だった。
農民出とか馬鹿にしたもんでもない
家庭菜園規模の畑しか持ってないのに
農業のいろはとか言ってくる宗近がムカツク
覚え立ての奴ってのはそーゆうもんだよ
お前は何故侍なんかやってるのか
なんて聞いてくるんだぜ
農業だけじゃ生計が立てられないからに決まってるだろw
いかにヌクヌクと暮らしてきたかが分かるな
まぁ今は相場と流通の安定した現代ならともかく
当時は農業だけじゃ食ってけないよな
誰にでも出来ると言う事から収入安いし
収入なんかより人殺すのやめたらどうだって言ってんでしょ
村長やってんだから良いだろ。色々事務的な仕事が大変なんよ
夜閉まってるだろ?あそこ
だが大根はいただく!
大根はローリングでゲット
作物は基本ローリングゲット
基本はロリゲットですね
またさよか!
796 :
なまえをいれてください:2010/11/12(金) 11:00:36 ID:ADteNhXK
先生って誰なの?城にいる姫?
ゲームやってりゃわかることだと思うが
公式HPにもいたような気が
798 :
なまえをいれてください:2010/11/12(金) 11:04:23 ID:YbOoqLMW
>>790 村長は店の店主だろ
あのじじいは村長じゃないよ
伴侶にしたとき一番かわいいのは蘭だった
ブスだけど
>>798 何を言う
店の店主は市長。村長とはレベルが違う
宗近は村長であってる。最初の自己紹介で「村を束ねてる」って言ってる
市長は多分、群馬県的なところにありそうな高種市的なところから、
家庭菜園的なもので採れた野菜的なものを趣味的に販売的している人
村などという器には入りきらないもっと偉大なええともういいや
とにかく村長は宗近さん
関係ないけど、国中を土下座して回ってたら、
「介錯してほしいのか?」って襲いかかられた
あと、街道にいる幽作だかなんだかっつう人、土下座すると「成仏したくなる」みたいなこと言うよな
あれ、本物の幽霊なのかな?
宗近は郷士であって村長ではない
いつせとか蘭姫とかが美人じゃなくてのっぺり顔な辺り、変にリアルだな
蘭はもう少し美人にするべきだった
斬った時に「体が目当てか!」とか言われても説得力無い
>>803 知ってるか?ノーマ・ジーンって女はデビュー前オーディションで
「首から下だけはハリウッド級だな」とか言われてたんだぜ
後のマリリン・モンローのことだ
いやそうは言ってもよ・・・
あのゴリラガオじゃ勃起しねぇよ
だから自分でも体がと言ってるのでは
幸太の手癖の悪さは助かる
およよ?
810 :
なまえをいれてください:2010/11/14(日) 03:30:59 ID:OpO3Kkol
今日から始めた
襲来で殺されてセーブしちゃった
またやりなおしか
いろいろな種類あって面白そうだったのに先が長そうだな
(´・ω・`)雪国ゆきぐに??変わった名前だな。(発売当初から最近まで
あっ!この人雪園ゆきぞのだったのね!(2chのスレ見始めて
えっ!この人雪園せつえんって言うのかYO!(つい昨日の出来事だ…
昔伴侶も僧侶って言ってて一時期吹かれたけどまさか自分がここまでだったとは…
ミニボロアナログテレビと自分の脳には嫌気がさすね!
字が小さすぎるよね
砥石とかさっぱり見えなくて磁石って読んでたわw
アナログテレビは茨の道だよね
渡世の犯人探しで、犯人は「猫が好き」なのを「橋が好き」と見間違えて、
橋の上で土下座した容疑者フルボッコにして任務失敗した
小さいフキダシの中とか絶対見えないし、今のゲームやるにはアナログはツライね
>>810 元々このゲームの1週は割りと短めだよ
何回も繰り返して遊ぶゲームだから死んだらセーブしても全然OK
むしろ、初プレイで良く他の要素で死ななかったな。
楽しんでください
小さい画面を見て「字が小さくて読み辛い」とか、信じ難い発言だな
もうアナログテレビなんか意識して作ってる訳ないだろ
816 :
なまえをいれてください:2010/11/14(日) 11:01:14 ID:OpO3Kkol
体力の最大値ってどうやったら増えるの?
ググれカス
818 :
なまえをいれてください:2010/11/14(日) 13:53:58 ID:OpO3Kkol
(´・ω・`)
ごめんよ
お前みたいな奴は宿場のでこれい太の用心棒に斬られろ
侍よ、ツンデレという生き方はな・・・つらいぞ
>>819は、
「体力の最大値を上げたければ宿場のでこれい太がやってる店で体力上限アップのアイテムを買え」
と言っている
実は俺もそう思った
>>815 お前、友達少ないだろ…
愚痴ぐらい流してやれよ
>>815 画面がでかくなればその分画面から離れる訳だが・・・
近づけば見えるから問題無いって発想は3流なんだよ
>>822 自分がどれだけ貧乏かとか言う不幸自慢って聞いててウザいの
上手く言えないがそれは解釈が勇み足すぎる
槍のレベル上げはシンドイ
このゲーム、超乳首難しいよな
また懐かしいなw
XBOXでDLして初めてみたけど、合わせが全然出来ないな。
必殺ってのをやってみたいから、チンピラ相手に合わせをひたすら頑張ってみたが、まさかのチンピラによる斬殺。
>>830 合わせなら見た目気にしないんならガード連打すれば出来るよ。
ただ、本当に不恰好だけどね。
小斬りの三発目は合わせやすいですよ。
>>825 不幸自慢より最初から裕福な設定の上から目線自慢の方が聞いててウザいわ
( ^д^ )ゞ 乙
裕福って言うか…地デジ化一年切ったこの時期にアナログコンポジ基準で話されても…
未来の柄に幻夢の柄頭つけたら柄頭がピカピカ光って夜はイイ感じだな
>>833 所詮親のすねかじりのゆとりだ
スルーしとけ
落物屋の品揃えはいい感じに遊び心が出ていて良かった
高性能じゃないけど技ポイント高かったから、高性能で技ポイント少ないパーツと組み合わせると程良く仕上がる
未来の刀身は真っ先に使ったな〜
初めて作った刀だから、技構成とかデタラメだけど
そろそろ二世作るか・・・脇構えェ・・・
さすがにアナログTVって今や化石みたいなもんになりつつある存在。
別に家電の新製品に全部飛びつけとか思わないけど、限度がある。
平成元年に、俺の家、白黒テレビなんだよね、とか言ってる奴が居たらやっぱ
(ぉぃぉぃ、お前ん家シーラカンスかよ・・)とか思われても仕方ないだろ。
そんな感じ。
まあうちの21インチ液晶でも結構見づらい部分はあったが、近づけば見れたのでおk
液晶は遅延があるからゲーマー的にないわー
そういえばオリ刀随分作ったけど、錆刀と削刀とストライプ鞘パーツは一度も使ったこと無いな。
今度使ってみようかなストライプ
842 :
なまえをいれてください:2010/11/16(火) 20:01:42 ID:HqH0XJU/
>>841 えっ!?オリ刀そんな作ったの?
名前とかどうしてんの?
防御特化の永久之平和(とわのひらかず)攻撃特化の永久之戦国(とわのせんごく)
邪気眼剣、絶対正義剣(アブソリュートジャスティス)永遠吹雪刀(エターナルブリザード)
向日葵(こうひあおい)蒲公英(かばこうえい)etc・・・
こんな感じ
酒の名前が多いですね。
越乃寒梅とか極上吉乃川とか富乃宝山とか。
1番新しいのは白鞘白柄なので白衣恋人
845 :
なまえをいれてください:2010/11/16(火) 22:39:15 ID:FCJICP3i
>>844 へぇ〜 ・・・渋いっすね
酒って言ったら美帝骨思い浮かべるなぁ「紅大吟醸」(だっけ?)とか。
そうだ!スペシャルドッグだ!
電光雷撃剣っ!
グリッドマンソォ〜ド!!
俺はロマサガ系の技名つけてる
逆風ノ太刀とか月影三仙花とか
元ネタ知らんとただの中二だな
白木パーツ=月下美人と斧パーツ=富岳八景は使った
サガ系は素直にカッコイイと思ってしまう
日本神話や妖怪系の名前を付けてる。俺屍とか東方臭のするラインナップになった。
あと解説文もいじれれば、俺の中二マインドが更にスパークするんだがw
オリ刀をオンラインに放流する機能とかあると楽しそうだね。
君の作った侍が余所の世界に辻斬りに行くぞ!とか。
>君の作った侍が余所の世界に辻斬りに行くぞ!とか。
プレイヤーの思考を取り入れたAI同士を闘わせる侍ゲーがあったよな
どうやらその作品がシリーズにトドメを刺したようだが
桐江代行が鬼爪ばっかで全然残月持ってこん…
かすみちゃんって夜這いされまくってんの?
ビッチなの?
コレクション以外なら残月いらなくね??
1のザシュザシュザシュザシュザシュザシュ!とは全く別の
フンフンッフン!だし…
コレクションなんだよ武器ラスト一本だからさ
>>851 蘭姫と一緒に侍殺し狩りまくった方が速いよ
かすみちゃんはビッチでFA
かすみって2で主人公とセクロスしたよな
テレビ買いかえてやっと3をやりはじめたんだけどやっぱおもしろいなーオリ刀コンボたのしいです
お気に入りの衣装がドリフの雷様とMr.ブシドー(白)くらいしか思い浮かばない
みんなのお気に入り衣装を教えてください
学校行けよ
俺はいつでもO・S・E・I胴
>>851 難易度難しいでやってるが出まくるけどな
863 :
なまえをいれてください:2010/11/18(木) 20:30:57 ID:xnFpmLM7
>>851 高難易度だったら普通に出る
侍殺しでもいいけど代役だした状態で
セーブした方が確実
下手っぴなのに名無しの侍切りかかっては殺されそうになって逃げるを繰り返していた。
とある夜中にまた襲いかかったら、倒した直後に辻斬り乱入、しかもその最中に侍殺しまで推参。
マジで死に掛かったが、死線をくぐった事で自信がついたよ
俺は白黒半分ずつみたいな(初代侍の万次の衣装に似たやつ)服、青年顔、独眼流眼帯、耳ピアス、長楊枝で ほぼ固定。
初代侍の主人公の衣装もたまに
入れ墨フンドシもお気に入り。
ショッカー風衣装にアフロも嫌いではない。
>>865 >>858だけど無限の住人の万次に似せた浪人風のイメージなのかな?漫画よく知らんけど
世界に同化するか完全にネタに走るかで頑張ってみるわ
ところでおせいをストーキングする時はおせい胴でって決めてるんだが
想像しただけで奥に連れ込んで峰打ちしたくなるネ!
装飾品いじりは楽しいよね
俺のお気に入りはタキシード
抜刀すると背中に「愛」の文字が浮かびます
一時期般若の面を、納刀時は手首にブレスレット風に装着、抜刀時は普通に顔に被るようにしてた。
納刀時と抜刀時を別々に設定できるのはよかったな
なんてこった別々に設定できるの忘れてた
阿修羅マンで頑張るわ
>>867 タキシードはネタとして用意したんだろうけど、普通に格好良いよね
幕末の洋装侍とか好きだから、結構気に入ってる。時代は合ってないけどね。
俺は未来メガネ(黒)を縮小し、赤い光の部分を左目と同化するようにして、写輪眼みたくしてる
納刀時は眼帯着用で
あとは、浪人笠(黒)を縮小し、ハットみたいにしてる
周りに天使の輪っかをテープ代わりに巻きつけ、コサージュを付けたら更にそれっぽい
鉢巻きを大きくして首に付けて、マフラーみたいにしてるな
近場で見ると無理さ加減が目立つけど
初めてクリアしたエンディングが磔にされて槍で刺されたでござる
>>868-869 その別別設定を利用して
透明人間にしてアクセサリーだけでヒトガタ作ってみると
なんというかセンスを問われる感じになる
透明人間モードはネタ装備用意するだけでお茶を濁すアクワイアらしからぬ奇想天外な発想だったな
>>868 ゜゜(´ ω `)え…ま じ か よ ぉ!!!!
>>872 ナカマダーってか、カンペみないで自分の引きニートの心情に任せると必ずあれか野武士とあぼんですわ…
>>868 ロン・ベルク作「鎧の魔刀」ですね、わかります
>>876 ハイカラシリーズ使って突き技メインで作らざるを得ない
878 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 15:20:45 ID:lXZ0iTIf
超むずかしいにしたら仕官すらできない
(´・ω・`)
ハイカラシリーズが微熱パーツだと信じこみ
wktkしながら組み上げたら
できたのはエクスカリバーだったガッカリ感は異常
>>877 同志。俺もハイカラに朧と菊水の突き技いれて遊んでる。
みさえにジャンプしながら渡世報告するのがマイブーム
琵琶法師が琵琶をならす瞬間にジャンプするのが日課
琵琶法師の演奏中に体当たりして琵琶を持ったままにさせるのが日課
884 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 21:01:21 ID:JXNBLqgh
これは多分マイナーだけど、用済みになった
堂島を消す時は伊勢と決闘させて楽しんでから
勝った方を斬る。
そんなマイブーム。・・・あの二人イイ勝負すんだもん。
>>878 必殺すればいいと思うよ
>>881 俺も俺も
今更気付いたけど、叢雲月の刀身と立直の刀身の鞘は
黒鞘と違って純黒色なんだな。かっこいいぜ
(普通の黒鞘は漆塗りの藍色が少し入っている)
同志だらけですな
私も琵琶弾いた瞬間にジャンプやるやる
ちなみにみさえには走りながらダッシュジャンプ報告
そして茶巻きの刀身を見てグ〇コ カフェオーレを思い出すのは私だけでは無いはず
887 :
なまえをいれてください:2010/11/21(日) 06:33:04 ID:N0mJ2kD1
>>885 必殺成功したことないんだ
二刀流だからかな
>>887 タイミングがずれてるかボタンをベタ押ししてるかどっちかだろ
二刀流とか関係ないからR1連打しろ
889 :
なまえをいれてください:2010/11/22(月) 02:39:51 ID:EQZTkcy1
一撃死の100人切り、蘇生アイテムなしはキツイね
891 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 03:11:10 ID:bw58y3Hg
いい武器ほしくて一撃死やってるが死にまくり
892 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 03:18:51 ID:bw58y3Hg
蘇生アイテム高いからかったことない
難しいで金貯めてから再挑戦だな
高麗人参なら天奈城内の壷を割れば結構出てくるぞ
二刀流と無手の技習得ってどうやって確認するの?
刀からは確認できないんだけど・・・。
895 :
なまえをいれてください:2010/11/24(水) 00:54:13 ID:c3eIjqX1
念願の杜若を手に入れて刺殺するのに飽きたら目的がなくなってしまった
>>895 確認できました。ありがとうございます。
全武器揃えたけど、片手構えが一番しっくりくる。
ふと思ったんだが、中段はオーソドックスな剣道な構えだけど、下段や片手とかって実在したのかな?
素人考えだが、隙だらけな気がするわ
899 :
なまえをいれてください:2010/11/25(木) 06:04:50 ID:o38SP+fV
>>898 日本刀片手でもつのは至難だろう
すごく重いよ
剣道でさえ片手は小太刀
片手で持つメリットなんて何も無いしな
居合いが大道芸って言われるのも片手で刀振ってるからだし
市っつあんディスってんのか
二刀流が可能になる
903 :
なまえをいれてください:2010/11/25(木) 16:56:18 ID:o38SP+fV
二刀流強すぎて他の使ってない
処刑侍って隠密っぽい事してるのに顔知られすぎだよな
「処刑侍!」とか叫んだりしてるせいなんだろうけどw
後ろめたいことしてる連中からしたら、要注意人物だからな
しかし、「処刑侍!」って絶対変なポーズ取りながら叫んでるよな
ギニュー特戦隊系の人か
>>898 実際の剣道で多く使われるのは中段、たまに上段がいる感じらしい。
二刀流は本当にごく稀
脇構えもいまや型の試験の際にしか使わないらしいしな
自分の体で刀を隠すことにより、
相手に刀の軌道、距離感を計らせないようにするもんらしいから
上手い人が使ったらかなりの脅威になるとは思うんだがな
ただ、その構え方から、どうしても後手になりがちな点が痛い
>>906 二刀流は強すぎるだか何かで公式試合に使えず一時廃れたからじゃないの?
剣道はあまり参考にしない方がいいよ
あくまでスポーツだから
二刀はつばぜり合いになったとき、両手持ち相手には100%押し切られるから、避けたりいなしたりがよっぽどうまくないと安心して打ち込まれるぞ?力の差があればつよいだろうけど。
中段は守り易いが、上段ほど力入らないから当てればポイント入る剣道だから流行ってるんであって、切り落としたり倒したりってのに向いてる訳じゃない。ただ、剣道には向いてる。
片手は空いてる方の手をどう使うかによるけど、ブラブラさせてるだけだと無意味。
脇と居合いは同じ武器だと長さも重さもばれてるし意味ないから剣道では使われないんだな。
909 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 18:04:11 ID:Y0OHyjIr
じゃあゲーム中の忍び構えみたいに刀を逆手に構えるのって
何か利点あるの?忍者刀の反りがないっていう特徴と関係あるとか?
調べたら忍び刀自体は実在したみたいだけど・・・
カッコイイという最大の利点があるだろ
アクションをカッコ良く見せるために非合理的な動きや構えをするのはよくある手法
格ゲーとかは特に意識してそういう動きにしてる
何かカワイイは正義の親戚みたいだな
912 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 18:55:54 ID:Y0OHyjIr
>>910 なるほどカッコイイからか・・・
納得した。
このゲームの2刀は別に強くないけどね
かといって弱い部類でもないけど
右手に重いの持って先生や慎之助のアーマー阻止出来るだけでも十分強いだろう…
好きな武器を使えばいいさ
それがたとえネギだろうと竹やりだろうと
〉実際の剣道で多く使われるのは中段、たまに上段がいる感じらしい。
剣道と斬り合いはまったく違うと思うけど。あくまで剣道というルールの
中で有利な構えというだけでしょ。例えば総格で、倒されてから密着して逃れるけど、
あれ、「頭付きは禁止されてまつ」という理由だけで成立する戦術だよね。
虚構っていえば虚構というか。
>>916 だからあくまでスポーツ
混同しちゃダメなんだよ
>>911 カッコイイは正義
ゲームでは重要なことだな
はずかし祭りが達成できない・・・
どうしても逃げられるんだけど・・・
どんなに強くても地味な技だとあれだからな
居合の帰燕で突っ込んで複数同時に辱斬りに成功すると気持ちイイね
納刀と同時にハラリと落ちる着物、左右からいや〜んという声
一撃死やってると攻撃ジャストのタイミングでステップしてかわす雑魚がウザくてしょうがないな
普通出来ないような技とかするなよ
脇構えの弱攻撃は、横の攻撃範囲が狭いのと移動距離が長いせいで特にかわされやすい…
100人斬りやってるとムキーってなる
>>920 確かに。
逆にどんなに派手でも弱い技もアレだよな
某忍者刀の技とか
>>924 サマソ乱舞とか首をモゲッする技のことかー
使いづらくてもかっこよければ使いたくなるが
かっこよくても使い物にならなければしょうもないw
サマソは相手簡単に無力化できるし強いだろ。
強敵相手でも起き上がり攻撃出す直前に重ねることがしっかり出来れば無限ループ
まあそれは安定しないけど、普通に使ってても強い
>>924 村柾の「狂い独楽」なんてその最もたるものじゃないか?
あんだけザクザク斬ってる割に威力50とか
(実際の数値は検証してないけど)
>>927 そうそれ
実際ほとんど減らないし残念ながら表示ミスではないようだ
斬りまくってサマソで〆で見た目は超かっこいいのに産廃なんだよな
にしても、投げ系の威力はいくら何でも低すぎだと思うな
あと、共通の掴み投げにもバリエーションが欲しい
投げはガードできないから威力低くしてあるんだと思うけど
首とか斬っといて全然減らないのはねぇ
斬鬼丸と紅姫みたいに、対になる刀同士の二刀流は技が専用の物になるとかして欲しかったな。
2で二刀構え好きだったのに、3はショックだった。乱舞や当て身はカッコよかったけど
2であった片手乱舞や脇乱舞が消えてるのが悲しい…
特にビテイコツはガッカリした…
「3は戦国ということで、リアルでもっさりとした動きを目指します」
的なことを開発ブログで言ってた時点から嫌な予感はしてたが…
俺の脇ジャンプ斬りを返せ!
本当にただもっさりなだけだからな
確信的に劣化させてどうすんだと
戦国がどうたら言うくらいなら脇廃止くらいやればまだ筋は通ったろうにと思う。
もちろん非難はまぬがれないだろうけど。
そんで代わるものを入れるとかな。両手持ちで二刀に使えない段平とか
シナリオ的に着流しの主人公とかスゲー違和感あるんだよな
2のシナリオや舞台だったら3の軽装鎧武者が違和感あるんだろうけど
黄色のきながしと酒瓶+浪人傘で飲んべえプレイ
自明の柄と紅入りの刀身を組み合わせた、異様に柄の長い黄色い刀が愛刀だぜ〜
消費アイテムのお酒って非売品なの?
笠は室内でのイベント中は脱ぐとか設定できたら完璧だったな
しかしいつせは可愛いな。お前の背中は俺が守ってやる!
普段口調がきついけど断末魔はおっとぅ・・・おっかぁ・・・って言うし家族思いの良い子だ
持ってた白雨もいい武器だし
いつせとの契りで「お前の命は俺が預かる」を選択して
いつせのピンチが救えると思ったら
いつせ死んでもうた・・・逆の選択肢なのね
菊水の刀パーツってありますか?
>>944 ・刻死の刀身
・八角の鍔か、無華の鍔
・金毘羅の柄
・白雲の柄頭
だと思われる。これで良いか
刻死、白木、土龍の刀身は刀に装飾があってカッコイイよな。
性能はあんまりだけど
>>946 刻死は、傷だらけで歴戦の剣士が使ってる感じがとても良いね
今更だけど、設定でカメラ補完速度をMAXにするとスピード感が無駄にアップする
ただし酔う
あぁ、俺もやってる
カメラいじるとハイスピードアクションゲーになって楽しいよな
皆さんは堂島兄と弟、どっちがちょっとウザいと思いますか?
いつまで経っても不倶戴天の敵から消えない弟の方かな
>>950 兄「心から申し訳ないと思っている・・・」
弟「私に責められる義理はない」
よって弟
道端に落ちているものを拾ったり、壺や箱を破壊するのを見られると「何やってるんだ!」
的なことを言われるんだけど、これって侍度が下がるってこと?
それとも見られなければ侍度には関係なし?
>>953 死体漁りよりはマシなはずだが、見られていようがいまいが、侍度は下がる。
>>953 攻略本によると、もの壊し、もの拾い、人にぶつかる行為はまったく何にも影響しない
寒いギャグ要素が残念
ってか3の村人とか全員基地外ジャンw
見つけたよ〜…黒羽の…
お前は青門組の・・・
おまえ殺すよ
その名であたしを呼ぶなっていってるだろ
死なないとわかんないんだったら・・・・
みなさんは、もみじ、美咲、にゃにゃの中では
どれが好きですか?
お貞さんが好きです
でもお京さ・・・じゃなくて京次郎さんがもっともっと好きです
好機! デレデレデン!!デレデレデン!!
┓
│ミ
(`・ω・)っ─┛ コーンコーン
~~・─⊂(`・ω・´) ビシュッ!!!
元ネタがわからねえ・・・
テスト
おっ規制解除されたか。
そういえば尼で侍道4の予約始まったみたいだけど、皆は予約した?
俺は一応予約したんだけど。
予約しなくても買えるだろうし
発売日買いはおそらくしない
一年ほどしたら出るであろうBEST待ち、なんちゃって龍馬とかどうでもいい
やっぱりBEST待ちか。ちょっと見切り発進しすぎたかな。
た!
ま!
サムライウエスタンの完全版はまだですか
973 :
なまえをいれてください:2011/01/02(日) 23:21:57 ID:tMmMbXim
道場の三階で先生に勝った直後に侍殺しが突然出てきて危うく死にかけたでござる
彼奴は一階二階のおじさん爺さんをスルーして先生の部屋に来たと思われる
手合わせして許可がないと通してくれないはずなのに
まさか元門下生だったりするんだろうか
それにしても執念深い追跡性能だった
伴侶も同じくらいの速さでついて来てくれればいいのに
あんなところに来るのか・・・
基本、移動性NPCはマップ内に突然湧くのではなく、マップ外から現れて歩いてくる。
あの移動速度で道場まで来て、あまつさえ三階まで登ってくるとはなかなか見所のある侍殺しだ。
侍殺しは主人公を正確に追って来る
まるでレーダーでも持ってるかのようだ
大根1個拾ったら伴侶の好感度が0.06%下がってた
>>974 宿場とかだと中央からいきなり湧いてくるポイントもあるぞ
親方!空から人斬りが!
ちょっと教えてほしいんですけど
女主人公とかは最初から選べるんですか?
後、女主人公にした場合の伴侶は男じゃなくて女なんですかね?
>>977 ロードしたときだな
侍殺しならまだいいが、いきなり掏られるはマジむかつく
状況関係なく、どのマップにも出現ポイントが1、2箇所くらいあるだろ
エリア外からしか来ないマップなんてないぞ
>>979 女主人公が使えるのは廉価版のPlusだけ。しかも顔も服装も一つだけ
通常版でも、見た目を他の登場人物に変えられる要素があるから
女キャラに変更すれば見た目は女に出来る
でも、どの道見た目と声と動作が女になるだけで
普通に男として扱われるし、伴侶関連も全く変わらない
>>981 そうなんですか
刀の他に着物とか買って服装変えれると思ってました><
でも面白そうなんで買ってみようと思います
ありがとうございました^^
伴侶っていうけど、あれどう見てもほとんど変人との同居だよなぁ・・・
もうちょっとこう、「アイツを伴侶にしてみてぇ!」的なモノが欲しいんだが・・・
夜に朽葉ヶ原で物をあさる女を狙っていたのに、流されるままに美咲を伴侶にした1週目の俺
何でこんな事にと思いながら寝て起きたら枕元におにぎりで美咲も悪くないなと
まあ、本当は他の伴侶にしてからおにぎりは美咲だけって気づいてからなんだけどね
<!?む、昔の事ですよ姉御。今も姉御が一番だから・・・!
orz
<⌒/ヽ-、___
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∧∧
(・ω・ )
,.-、 _| ⊃/(___
(,,■) / └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
,.-、 <⌒/ヽ-、___
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〜二十日後〜
,.-、 .,.-、 ,.-、 ,.-、 .,-、 .,.-、
.,.-(,,■(,,■(,,■(,,■(,,■(,,■)
,.-(,,■(,,■(,,■(,,■(,,■)(,,■(,,■) <⌒/ヽ-、___
(,,■(,,■(,,■(,,■(,,■)(,,■(,,■)(,,■) /<_/____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>988 日保ちすげぇwww
どんなおにぎりだよw
金持ち侍の お手軽高得点って
もう使えなくなったんですか?
それ自体は使える、その金持ち侍に簡単になるための堂島金融が使えなくなった
>>991 そうなんですか
じゃあ出来るだけ金は使わず貯金します
ありがとうございました
でも+になって金持ち侍の侍点って激減したから、侍点稼ぎには旨味ほとんど無し。
>>993 実はPlusッス☆
色々調べたら必殺の称号とかが良いみたいだけど
自分下手なんでとにかく地道に頑張るよ><