1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2010/10/06(水) 20:05:30 ID:ybx1khtI
3 :
なまえをいれてください:2010/10/06(水) 20:05:48 ID:ybx1khtI
俺様がスレ建て規制されてなきゃあ新スレ位ちょちょいと……
やるじゃねぇか、
>>1
●注意
メトロイドOtherMは練歩きゲームではありません。
一本道でも構わないと言う方以外のプレイは推奨できません。
ゼロミ収録のnes版でも暇つぶしにやってくるかのぅ
>>1乙
早速だけど、ゼロミッション低回収率クリア挑戦中@ハードモード
今マザーブレインのところでつまずいてる。
ノーマルのときはミサイルの数が多いからその分を能力アイテムにまわせたんだけど、
今回はミサイルの数が少ないから泣く泣くハイジャンプをあきらめた。
そしたらマザーブレインが難しいのなんの。
ハイジャンプあったら上の砲台に乗っかってマザーブレインのビームを避けられるんだけど、
今回はそれができない・・・
ノーマルの時と同じようにリドリー戦が難所だと思ってたのに、意外とあっさり倒せたからこれはイケると思ったんだが・・・
ハイジャンプ無いとツーリアン脱出もきついんだぜ
確かハード15%はそのためだけにやり直した
>>8 それを考慮してスピードブースターを取ったんだ。
この前、低回収率クリアのための下調べとして一遍、普通に通しでクリアしてみて、
その時にスピードブースター無しでツーリアン脱出を試みたんだが、
こりゃハードだと時間食うわ、と思ってスピードブースターにしたんだけど・・・
思いもよらない誤算だった。
どうしようかな・・・
ハイジャンプ大事なんだないらんと思ってた
>>9 俺は確かハイジャンプ・ロングビームの代わりに酢味噌を取って行けたけどなー
とりあえずマザー撃破まで頑張ってみたらどうか
スピードブースターを取ったか…
マザーはハイジャンプあってもそんなに有利だった記憶が無いが
ビームは避けずに積極的にスクリューで倒してたから、戦い方も違うのかもしれん
>>11 俺も今回はそんな感じ。
例のサイトでスーパーミサイルタンクは回復アイテムが無駄になるので2個取っておいたほうが良いだろうということで。
ロングビームも最初から取っていない。
>>12 ビームってあの輪っかのじゃなくてマザーの「目からビーム」のことね。
あれを食らうと相当危険だからハイジャンプ装備のときは上の砲台に乗っかってしのいだりしてた。
ハイジャンプ無いとその戦法が使えない上に滞空時間が短いからビームを避け難くなる。
今回はキッククライムが簡単だったから楽だった
クライムもシャインも必須テクになったからな
次は多段ボムジャンプが必須になるのか
16 :
なまえをいれてください:2010/10/06(水) 23:56:28 ID:AXROEwss
プライムってどれが一番むずい?
個人的にダークエコーズだな
1のアーティファクト集めのあやふやなヒントでも苦戦するっていうのに2じゃ余計に適当なヒントになってるし
おまけにダークエーテル側でしかもダークバイザーにしないと見えない敵を倒さないといけないとかわかるかよ畜生!!w
サーチングビューで動けて色々サーチ出来て
2Dビューでミサイルが撃てるアザM2はまだですか
ラスボスは生きていた凍結しないメトロイドで
なんならフュージョン後でもいいよ
フュージョンの後が自由度高いゼロミッションだったから
次は来るかもしれんね
バグというかglitch類が広まってよくわからなくなってるけど
スーパーメトロイドもプライムもアイテム取得の順序はそんなに自由度高くないよね
来いよレトロ!ドンキーなんか捨てて!
>>17 マップに敵を示す点が映るから俺はプライム1より楽だったな
>>19 プライムのブレイクはバグまがいだから嫌っていうやつがいるけどそれならスーパーも変わりないよな
エコーズでよくあったポリゴン抜けみたいのは俺も好きじゃないが
聖なるスレ立ての洗礼により進むべき道が、示された。
この啓示を受け入れぬ事の愚かさを我々は知った。
我々は、今、唯一無二の忠誠を我々の解放者、偉大なる
>>1様に捧げると誓おう。
我々は、並外れた栄誉を担う、ごく少数の幸運な者である。
我々の負う苦しみ、これは幸いである。
何故なら、我々の偉大なる指導者の輝かしい勝利と新しい宇宙のルールにつながる道を開くことになるのだから。
フェイゾンの光のお導きあれ!
正統な2D新作も出せないこんな世の中じゃ
フェイゾン
ファーストパーティのソフトはハードの性能とか技術デモみたいな側面もあるからね
3DSが高性能化した今2D新作はよっぽど市場が安定しないと出せないだろう
注文したWiiプライムがようやく届いたんだが、すげぇ操作しやすいんだな
スキャンバイザーの円をぶんぶん振り回せるから、ポイント探すのが楽
ただビームの切り替えがバイザーと同様だから攻撃までのラグでもどかしそう
プライムってロックオン中ならビーム切り替えてもロックオンしっぱなしじゃなかったっけ
切り替えでリモコン動かす時間なんて気にならないと思うが
あぁ確かにロックオン中なら問題ないな
操作も慣れたもんだし杞憂だったか
30 :
なまえをいれてください:2010/10/07(木) 13:27:44 ID:8CxrLR/K
ロックオンフリーエイムをONにしてる人はプロですか?
どんな戦い方してるの?
俺はロックオンで固定されないと狙いにくくてしょうがないわ。
アザム色々言われてるけど
クリーチャーは結構カッコいいと思うんだが・・
終盤セクター1辺りにいる真・マルカラさんとかパワーボムでしか起きない凶悪てんとう虫とか
私は、肘を膝やら膝掛けなりに置いて、手首の動きだけでエイムしとるぞ。
オフにしとると、実際の動きと合わず不気味な違和感が…。
フリーエイムにしてもロックオン対象は中央に固定されるから、
中央をポイントして打つだけでいい
ボス戦だけ基本的にオフの俺は邪道…
>>30 ロックオンしたまま移動して、物陰からミサイルやらライトブラストやらを、曲げて撃つ事もできるぜ!
モゲナーだけは何度やっても苦手だ
>>35 非常に便利だよな。仮に中の人が意図的に狙ってこの仕様にしたとすると脱帽だぜ・・・
モゲナーは先読みしにくいせいか物凄い長期戦になるときあるな
変な名前のくせに
ロックオンしたまま、エンタングラーやミサイルを地面に向けて撃って
グランチュラーの顔面やら、レズビットのシールドを無視したり!
<=3 Σ=(└v┘ )
やだ… 書き込むのが愉しい!
最近、Wiiで遊ぶプライム1買ったんだけど
このソフトってワイド表示に対応してない?ワイド設定で遊ぶとサムスさんが少しデヴに見える
41 :
なまえをいれてください:2010/10/07(木) 18:00:45 ID:woEo/nIy
プライム1のハード序盤はどうもフリーエイムオフにしないと無理でした
体力少なかったし普通に難しい
モゲナーみんな強いって言ってるな
>>40 元がゲームキューブのソフトなんでワイドには対応してません
ん?GC版の時点でプログレッシブ対応してんだが
プログレッシブは対応してるけどWiiの解像度の低さはどうにもならんのが痛すぎる
PS3や箱○に比べて見劣りしすぎで凝ったグラが非常に勿体ないぜ…
モゲナーが厄介なのは回復アイテムがほとんど出ない所だな
動きは単調だが、ハイパーモードで的確に赤玉を潰さないとライフだけ減ってジリ貧になる
その後のボス達の楽なこと楽なこと
プライムの新規参入増えてるっぽいね
かく言う俺も今コラプションやってるとこだが・・・この完成度凄くね?
やる度に新しい発見があって楽しすぎるんだけど。
ギミックもボス戦も展開も最高級だと思う。新作ゼルダ触った時の感覚に近い。
>>44 プライムのギャラリー見るたびにそれ思うわ、SDじゃ表現しきれてなくてもったいないって
UE3とかがipadでさえ動くようになったんだからHD機出たらロンチでトリロジーを作って欲しい
ダークエコーズの孤独感溢れるタイトルBGMが頭から離れない
49 :
なまえをいれてください:2010/10/07(木) 20:13:07 ID:318Y+2LS
>>45 モゲナー強い強いとは言われるがディフェンスドローンとか面倒臭い系の方がよっぽど強いと思う俺は異端だろうか
最強はガンドレイダ。難易度ハイパーでこいつだけ死んだ
50 :
13:2010/10/07(木) 20:31:00 ID:ZIt8u2EO
やっとマザーブレイン倒した\(^o^)/
ちょうど良いところにスーパーミサイルの補給アイテムが出てきてくれて助かった。
スピードブースターは取っておいて損はなかったかな。
それにしても15%クリアを目指すと、いつもはどうでもいいボスがやたら強いね。
>>48 あの曲、ルミナスの歴史でも表してんのかね?
イングとの攻防の状況とか。
ディフェンスドローンとか
フリーエイムOFFの人どうしてんだろ?
おかしいな
Wii版プライムはワイド対応してたと思ったが
>>48 握手AA略
GC版の起動からタイトル、プレイデモ一通り流れ終わるまでの流れは ネ申
GCだとワイド対応してるソフトが少なくて残念だったね。
持ってるのだとエターナルダークネスとエフゼロくらいしか無かった。
でも画面いっぱいに表示すると臨場感あるからGCのダークエコーズは横伸び状態でクリアした。
GCのプライム1・2両方ともプログレッシブだよ
任天堂のGC、WiiソフトはGCのNBAコートサイド2002を除いて全てプログレッシブ対応だろう。
うーむ
今度Wiiダークエコーズ買ってこよう
またやりたくなってきたw
ところで…このスレタイの 目 って何?
教えてくれ!アンソニー!
エネタン
アームキャノンだろ
むう…やはりアームキャノンが濃厚か…
微妙に横向いとるし、なんなのかと思っていた。
縦に構えてるって事でおk?
◎( Y )メトロイド総合(ダーク)
おしりとトイレットペーパー
レドギア星人とのバトルがアツくて・・・濡れるッ!
サムスのアームキャノンだなんてわかりにくすぎだよな?
だからタイトル部分にはサイラックス様を書けとあれほど・・・・
はいはいプライム4が出るまで大人しくしててくださいね
目( └v┘)メトロイド総合
◎( Y )メトロイド総合
Д(└v┘) Π(└v┘)
ぬぅ…
68 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 01:13:18 ID:x7en8bkf
どれがどれかわからんぞww
アザエムで新出の敵は攻略本見ないと名前が分からないから困る
あ
お、規制解除
最初に出てくるハエ・・・リオ
セクター3のやつ・・・メラ
2のやつ・・・ヒムラ
天井から突っ込んでくるやつ・・・スクリー
強化版・・・サイクロー
トゲが生えた虫・・・ジーマ
セクター3のやつ・・・ソーバ
2のやつ・・・スノーマ
最初の紫のボス・・・ヒュージ・バラッグ
パッファーみたいなの・・・ブル
セクター3のやつ・・・ヒートブル
サイドホッパー
セクター3のやつ・・・デスギーガ
2のやつ・・・バリスト
カメレオン・・・ガルマン星人
食虫植物・・・グリッパー
小さくて紫の・・・ポイズングリッパー
羽閉じると無敵になって突っ込んでくるやつ・・・ウェーバー
アルマジロ・・・グリプト星人
強化版・・・グリプト星人・ストロンガー
リトルバード
試験監視センターのやつ・・・名称不明
地熱発電所・・・リドリー
前と後ろに口があるやつ・・・ドラゴティクス
発射口が開くまで攻撃が効かないメカ・・・FGU-グラハム
小さいの・・・FG-1000
目があるほう・・・ナミヘ
無いほう・・・フーネ
花粉弾を飛ばすか触手で攻撃してくるやつ・・・フラワナ
キハンター星人
幼虫・・・ゾーロ
強化版・・・メイジ・キハンター星人
ボス・・・キング・キハンター星人
魚・・・スカルテトラ
木みたいな体のボス・・・グルガンジー
ゼーベス星人
普通の・・・サイボーグゼーベス星人
赤いの・・・サイボーグゼーベス星人・エリート
溶岩魚・・・バラモーク
溶岩から出てくるやつ・・・マグドール星人
カブトガニ・・・アスボロー星人
バリアスーツ後のボス・・・ゴヤケード
狼みたいなの・・・ヴォルフォン
ウェイブしか効かない目・・・ファンブルアイ
頭が岩みたいなクジラみたいなやつ・・・ギガエール
さんざん言われてることだが、ナミヘとフーネの名の存在感が異常だな
グリッパーってプライムに同じ名前の奴いたな
グラップリングで接続できるあいつ
人畜無害なあいつ
鳴き声かわいいあいつ
もーえあがる もーえあがる 若さはプラズマー
キュッキュ キュッキュ キュルルルーン
カブトガニって警備ロボかと思ってた
カブトガニが壁に張り付いている姿を発見したときは何故か家の中で不快害虫を発見したような気分になる
>>81 見つけた瞬間固まって「どうしようこれ・・・」と立ちすくむ感じも同じだなw
83 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 17:38:41 ID:x7en8bkf
しかもなかなか強い
ラストのくそうぜえ虫野郎と壁のあいつが同一とは思わなかったので
ウキウキしながらパワーボム使ったらあれだもの
そういや、何で今回のパワーボム√は敵なんだろうな
今まではただの障害物だったのに
86 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 21:38:25 ID:abwqCHeG
さりげなくゼロミから唯一出演のバリストさん
87 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 21:55:33 ID:abwqCHeG
>>71-73の補足をするとサイトを見る限り
アノマロカリス・・・レドギア星人
フライングパイレーツみたいなカエル・・・カイラス星人
壁に擬態しているてんとう虫・・・デスバルグ星人
作業用ロボット・・・RB176 Ferrocrusher(youtubeより)
のようだな。マグドール星人だけ何で設定画に名前書いてるんだろと思ったら新キャラじゃなかったのか…
というか何故新キャラの名前を書かなかったのか
ゼーベス星人はわかるけどさ、キハンター星人とか何を以ってして「星人」と呼べるんだ?w
どうみても知能あるようにはみえないんだが
関西人みたいなもんだろ
キハンターはゼーベス星人が呼んだ別銀河の宇宙海賊だとスーパーの説明書に書いてあるんだ
あれでもヒューマノイドと同等の知能はあるんだろう
マグドール星人は違うと思う
身体が岩で出来てる種族のハンターさんディスってんのか
スパイアッー!さんをバカにするやつは許しませんよ
93 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 22:38:22 ID:abwqCHeG
でもキハンター星人とかフュージョン・OM見る限り普通の蜂の生活してるし、
知能が高かったとしても宇宙海賊の設定が残ってるか分からんな。
OMの敵にやたら星人が多いのは人型ってだけで付けてるのだと信じている。知能は確かに比較的高そうだが
>>93 なるほど…人型のはとりあえず「星人」なのか
たしかにキハンターくらいなら「この飯やるからサムス殺して来い」くらいの命令聞く知能はありそうだな
ちょっと質問いいか?スーパーの壁ジャンプ難しすぎるんだがこれどしたらい?
お猿さんに弟子入り
キッククライムが必要な場所はエテコーン部屋だけなので、
あきらめるのも手だ
すまん。鳥と一緒に飛べたわ。二時間ずっと壁ジャンプしてたああああああああああ失礼しました。
壁ジャン難しいと感じるのは基本的にタイミング、やり方が間違ってることが多い
タイミングはシビアじゃないから、しっかり練習すべし
壁とは反対に十字キー入力とジャンプボタン入力を同時にやってないか?
ジャンプは十字より少し後のタイミング
スーパーのスクリューアタックの効果音とエフェクトがかっこよすぎる
>>99 なるほ。同時に押してたわ。きせきてきに上まで壁ジャンで行けたけど鳥が頭打ってて吹いた
鳥頭だから学習しないで何度も頭ぶつけるんだな
>>100 スーパーのエフェクトは正直よく覚えて無いけど、
効果音に関してはIIの方が俺は好きだぜ!
サーチングビューがあるんだからもっと色々サーチさせてほしかったんだが
容量が足りんかったんかな
リドリー「…ピクッ」
>>93 俺たちアース星人の基準で考えてはいけないということさ
今wii移植のプライムやってるんだけどアザーより全然おもしろいね。
まぁプライムも良いけど、続編は探索を強化したOMで頼む
レトロが作ってチーニンと賀勇ちゃんが関わらなくてHDならどっちでもいいよ
プライムは1だけやって面白かったが
fpsはやる気が出ない・・・
プライムシリーズは仕掛けのギミックが面白い
メトロイドプライムは読み物
だがそれがいい
プライムの仕掛けはピタゴラスイッチ
スペパイ共はスピナーを何で動かしてるんだ・・・
スペパイ「エネルギー無しで高速回転する球体を発明したぞ!これで永久機関ができるお!」
スペパイ「うわーサムスに利用されるなんて想定外だー(棒)」
1のほとんどはチョウゾの遺跡だからと納得出来ない事もない
2以降はやってないからわかんね
今までは平然とプライムシリーズを遊んでたが
Other Mやったあとだとシステムとか操作性を良く考えてしっかり作りこんであったんだなぁと改めて思う
ところでチョウゾとの技術交流のあった地域にスピナーがあった場合やっぱモフボ技術に関してもなんか貰ってたのかな
ルミナスとかとてもボールになりそうには見えないが
スパイダーはルミナス独自の技術っぽいぞ
>>116 プライムでチョウゾは球体で物資輸送してたとかいうログ無かったっけ
だからルミナス自身が球体化しなくても問題は無いんじゃね
チョウゾテクノロジーは鳥人像が持ってるボールみたいな球体デバイスを広く利用してたのかも
>>117 それだとSR388にもルミナスが居た事になる
チョウゾとルミナスに交流があることはどこかのログにも書いてあったと思う
2のスーパーミサイルはルミナス製だがチョウゾ文明との共通点が見られるらしい
120 :
なまえをいれてください:2010/10/09(土) 12:38:56 ID:IzU63y9C
アザーMの攻略本が2冊出てるけど、どちらの方がいいの?
>>118 あぁそうか、プライム1のモフボ転がしてくれる鳥人像みたいにボールコロコロ文化があったのか
ルミナス楽しそうだな
チームニンジャにはもう二度とメトロイドに関わらせないで欲しい
otherMからはメトロイド愛は感じられない
むしろ今の坂本っちゃんからは
お前らの中のメトロイドと坂本の中のメトロイドが噛み合わなくなってるんだろ
モンキー・パンチの原作にダメ出ししたアニメルパン信者みたいにはなるなよ
坂本ちゃんは久々のシナリオ製作だったから空回りしたのではと
ファミ探新作を3DSかウェアで作って来てから出直してきてくれ
>>124 最近は落ち着いたけどOM発売当初から既にそんな感じだったぞ
127 :
なまえをいれてください:2010/10/09(土) 14:20:50 ID:IzU63y9C
Mって評判悪いの?
わちきはMから入って、面白かったからプライム3も買って楽しんでるんだけど。
プライム3は、サムスが一切しゃべらないから、Mのサムスがしゃべってたおかげで、サムスに感情移入できてるし。
というかなんでいきなり3部作の最後からやってんの?
129 :
なまえをいれてください:2010/10/09(土) 14:27:15 ID:IzU63y9C
どれからやってもOKって書いてあったから。
まあ、プライムシリーズの評価は1の方が高め?っぽいから後回しでもいいんじゃない?
ストーリー順を追っていく派の人からすれば理解し難いけどさ
サムスがここまでペラペラ喋るのはシリーズ初だからなぁ
今までのメトロイドシリーズでサムスに感情移入する必要無かったし
それでも十分面白かったからね
>>127 長く続いてるシリーズで今回色々と変化があったから違和感覚える人が多いんだと思う
特に最近のプライムシリーズとはゲーム性も演出も大分違うしね
これがフュージョンの後だったらそこまで違和感無かったかもしれんが
>>130 ゼロミスパメトでもテキストで語ってたしフュージョンは独白も多かった
設定定まってなかった初代や容量的に無理ありそうなUはともかくとして
個人的にはむしろプライムシリーズが無口すぎなんだと思う
プライムと比較すると確かによく喋るがフュージョンと比べるとそこまで気にならない
OtherMは面白いよ。
ただ「これがメトロイドです。」って言われると「えっ」て思うだけで。
アクションは並
メトロイドとして見ると下の下だからな
ぶっちゃけハンターズのシングルよりメトロイドらしさがない
海外の評価が悪くて主観じゃないからマイナスされてたと思ってたら
実際やってゲーム自体が練り込まれてなかったから納得
一般的には面白いの部類に入るのだろうけど、一癖二癖あるコアな作品しか受け付けなくて従来のメトロイドの
作風だからこそ好きな俺の場合悪いけどアザムには何一つ魅力を感じないし面白いとは全く思えなかった
面白いしストーリーにも別に文句はないけど
ゲームシステムがメトロイドでやる必要が無かったとは思う
探索消してアクションもっと強化して完全新作のゲームにした方が良かったんじゃね
スターフォックスアサルトがやった時と同じ違和感があったよね
正直もっと叩かれてもいいと思うけど、いかんせん国内じゃマイナーすぎるから
そこまでエキサイトしないという悲しさ
>>136 そこでチームニンジャお得意の和風世界ですよ
謎の村雨城新作をだな
フェイゾンくせぇスレだなぁ
ダークサム酢様すみません
抑えきれないこのハイパーモードが
>>122 最近のよしおのコメントどっかあったぞ
この路線ならチーニン以外ありえんとかほざいてたのが
正直どういう路線なのかもよくわからないんだよなぁMは
簡単操作でスタイリッシュな遊べる映画にしちゃテストプレイすりゃすぐテンポを削ぐだけだとわかりそうな主観探索イベントとか残ってるし
結局プライム三部作で無口なイメージが固まっちゃったのが今回叩かれてる最大の原因だよな
もちろんレトロが勝手にキャラ付けしてペラペラしゃべらせるワケにはいかないからレトロが悪いとは思わないけどさ
練り歩きだって操作性の面で色々削ってあったプライムが戦闘減らしてほぼ探索に特化してたってだけで
性能に余裕のあるスーパー以降は山ほど敵が出てくることはよくあったしアホみたいに強いビームで一瞬で殲滅ってのもいつもどおりだし
プライムシリーズは間違いなく名作だけどOtherM以上に異色なメトロイドだってことを理解してないヤツが多すぎる
プライムから入って過去作やるのはいいけどプライムの色眼鏡ごしで過去作を評価しないでほしい
ストーリー重視だから探索面は勘弁してねって言われても困る
探索と戦闘の方をもう少し頑張って欲しかったなぁ
ニンジャガの良かった所って自分で自在に動かせるからこそ面白く、あの難易度でも自分が下手なんだと納得できたわけなのに
OMって簡単操作で誰でも遊べるんじゃなくてただ深みがないだけじゃん
チーニン使った意味がさっぱりわからない、まあさかもっちゃんが掴まされただけなのかもしれなけど
事前の不安要素なんか圧倒的に出来がよけりゃ吹っ飛ぶが結局それが出来なかっただけの話
無口なのはプライムに始まったことじゃなくて初代からそうじゃないか
今までのメトロイドもアクションより探索寄りだし
プライムは探索特化じゃなくて探索面を強化した感じだろ
過去作やったってアクション重視じゃないし、プライムに比べて難しくもないし
アザMは伝統から探索削ってアクションとストーリーでごまかしてるだけ
149 :
なまえをいれてください:2010/10/09(土) 16:06:46 ID:OYTCVUGZ
おいらテスト終わって
やっとアザムげっとしたお
ゲーム下手でも
やってけますかい?
まず問題ないと思う
リトライポイントもセーブも豊富だからきっとなんとかなる
とりあえずクラブニンテンドーに入ってアンケートは出してきた
153 :
149:2010/10/09(土) 17:01:03 ID:OYTCVUGZ
セクター1で画面かたまって
「ビー」っていって
止まっちゃったm(__)m
それは珍しいな
とりあえずヘッドのクリーニングしといたほうがいいと思う
プライムはおもしろいが、アクションとしての爽快さや気持ちよさはないな。
ボス戦も楽しいものではない。必死に攻撃してるだけ。
でも、おもしろい。
チーニンは別にいいんじゃないの?アクション面白かったし
アザMで駄目だった部分はほとんど坂本が決めた方向性によるものでしょ
ストーリー重視にした事でメトロイドの肝だった探索がばっさり切られて
アクションアドベンチャーからただのアクションゲームになってしまったが、インタビューを読む限り
こうする事を決めたのは坂本としか思えない
坂本が考えた部分でもリモコン一本でのファミコン操作と
画面に向けると主観操作ってのは面白かったけどな
これも賛否両論あるみたいだけど
>>148 無口なのは初代からって、ファミコンやGBで喋らせんのはきついだろ・・・
そしてその二作とプライム系以外では漏れなく何かしら喋ってるわけだが
結論:アザムはゴミ以下
プライム3でサムスがいきなり「ンオォウ!」と叫んだ時はおもしろかったな
スーパーもサイレントな演出が評価されてるのに
プライムはプライムはっておかしいんじゃないの?
そもそも任意切り替えでミサイルが撃てない時点で
メトロイドとして終わってる
ミサイルは補充して使い放題、ピンチになると体力は回復できるとか
???な要素も多すぎる
駄目なのは演出以外にもあるだろ
セーブポイントが多すぎたな
>>157 何もサムスを喋らせる必要があるなんて一言も言ってないぞ
サムスが喋るのが嫌なんじゃない、感情むき出しのサムスが違和感ありすぎなんだよ
ミサイルこそがメトロイドとはなかなか斬新な意見
そりゃクイーンメトロイドに150発ミサイル当てた苦い思い出があるからな
フュージョン酢味噌連射の爽快感が忘れられない
あの酢味噌好きだった俺は少数派なのか?
スーパーやゼロミのスーパーミサイルの使い勝手の悪さが
嫌いだった俺は割と好きだぞプライム系やフュージョンの
懐古ってほんとバカだよな
懐古以前の問題だろ
全く別物過ぎたらシリーズのファンで不満が出るのも当然だとは思わないのか?
タイトルがメトロイドならなんでもマンセーするような盲目もいるにはいるだろうが
ミサイルは通常視点でも撃てるようにして欲しかった
俺の不満は一本道のアクションゲームになった事だけだな
それだけだが、それこそがメトロイドの肝だと思ってただけにそれで台無し
ミサイル面白かったし、コンセントレーションもいいシステムだと思ったし
サムスの性格がイメージと違うってのも、別に元の製作者じゃない人が勝手に弄ったわけじゃなく
坂本本人がストーリー作ったんだから、こっちのイメージが違ったんだな、で済んだ
サムスがベラベラ喋るってのはそもそもフュージョンでも散々喋ってたしなあ
そういえばフュージョンでも「!・・・・・・」とか、ファミ探っぽいとこあったなw
訂正
×それこそがメトロイドの肝
○探索こそがメトロイドの肝
(○з○) .....|
◎ ご`ヽ、 |
(3 ら,り⌒\ |
| / ノ ゙ヽ |
| || { /`Y´ ._) | (└v┘ ) \WWWWWWWW/
(__)( ヽ'^) >. ) | ( ̄\ ヽ < ゴリラなんか捨てて>
 ̄ .| / 7ヽ / < 戻ってこいよ! >
......| / ./ `ーi < レトロ!! >
......| ミ' ⌒i /MMMMMMMM\
......|/ / ̄| |
(__) (___)
坂本っつーか北澤がアレなんじゃね?
アダム司令官、一体何が始まるんです?
>>173 ゴリアに見えてなんてもん持ってんだと思ったから困る
ハマリあったのか
らしからぬな
一本道一本道言うけどスパメトとかも並プレイじゃ言うほど自由度高くなかったよなあ
ありゃ特殊なテクやバグまがいのシーケンスブレイクが異様に多かっただけで凡人プレイじゃアイテム取得やボスの順番は大体決まってた
フュージョンOMとスパメト以前との大きな違いは一本道かどうかじゃなく目的地指示の有無だと思うんだ
目的地指示はさくさく進むのを好む世代を考慮した仕様だろう
あとOMは割と本気で容量の問題だと思う、坂本の実験は少し時期が早すぎたな
容量の問題ってもほとんどムービーと日本語英語音声収録によるものでしょ
元々メトロイドなんて10時間程度で終わるような長さじゃないかい
>>178 シーケンスブレイクとか、そういうのを求めてるわけじゃないんだ
実質はあんまり選択肢は多くないとしても、少なくとも初見なら迷えるような物であってほしい
例えばうろうろと探索してたら、まだ先へ進めない場所がいくつかあって
進める場所を探して進んでいったら新アイテムを発見して
お、これを使えばさっきのあの場所行けるな、とかそういうのが楽しかったんだよ
ただ行き先が示されて、それ以外の場所へは基本行けなくて
示された場所へ向かえばその過程でイベントが起きて勝手にアイテムが解放され
自分でそれを使う場所を思い出したり探したりするまでもなく、次に示された目的地へ向かう途中で
そのアイテムを使う事になる これじゃやらされてる感しかない
>>179 それだったらプライムみたいにON/OFFできるようにすればいいと思うんだけど
アザMだとストーリー重視にしちゃったからそういうわけにもいかなかったんだろうな
>>178 でも、アザーMは行く必要の無いゲートは通れないようにしてあるから迷う事が無いって言うのが大きいかと。
今時スパメトみたいな完全ノーヒントなんて流行らないと思うが、プライムやゼロミのように目的地を表示してくれる程度で大半のユーザーはついていけると思う。
と言うかそれ以前にアザーMって結局のところ、坂本さんがメトロイドでムービーゲーを作りたいって発想ありきで始まっている訳だから、そんな事言っても仕方無いが。
流石に次も同じ路線じゃ困るので、正真正銘のメトロイド5でファンの欲求を満たしてくれないもんか。
やっぱり自分にとって坂本さんの作った2Dメトロイドの信頼が揺るぐ事は無いなぁ。プライムも好きだけど。
メトロイドは坂本ちゃんありきのゲームでもないような気がするけどね
GBのリターンオブサムスこそメトロイド最高傑作だと思ってるってのもあるけど
初期3部作は坂本ちゃんよりグンペーさんの存在のが大きいイメージ
自身もメトロイド生みの親ではなくサムスの育ての親と自覚してる訳で
フュージョン初プレイ時は普通に道に迷ったな…
あのゲームは一本道なのにルートがわからなかったりする
そういえばサムスって溶岩に入っても即しじゃないのに雪崩に巻き込まれて
死ぬのってなんかへんな気がするんだけど雪崩ってそんなにやばいんだろうか
質量ナメんなと
溶岩も重そうだけどな
冬の山はナメたらアカンのや
溶岩魚に食われると即死でクイーンだと余裕があるとか、
即死の基準に一貫性がないように感じた。
あれしかもグラップポイントは壊れないんだよな。
俺はそういうところはゲームとして割り切るから気にならんなw
喰われても雪崩に飲まれても
ダークサムス様なら余裕で生きてる気がする
ずいぶんスレが伸びてると思ったら
あまりに面白いレスばかりでびっくりしたよ
アザムやってて思ったけどリドリーって個人名?種族名?
アザムのリドリーは凶暴で知能も高いけど獣の域を出てない感じだったが
初代からのはスペパイの幹部やってるって事は本来コミュニケーション取れるだけの能力があるのか?
マガジンZのコミック版では人間語でしゃべる
アメコミ版でもしゃべる
お前等の近所のアザーM買い取り価格いくら?福岡@800円
>>194 案外パイレーツに改造されましたという設定は残ってるのかもしれん
初めて溶岩落ちた時その粘性ある挙動に感動した
そしてジャンプ連打入力では抜け出せずそのまま死んだ
そう考えると溶岩の粘性までも無視できるスパメトのグラビティて凄いな
近作は脱皮した直後だったからね。たぶん本気じゃなかったんだよ。
それにしても今回のリドリーは強かった。MP1以来の強さだったな
>>198 実はグラビティとった後でも、
空中・水中・溶岩とそれぞれ粘性が違ったりする。
スーパーのそういう普通にやってても気に成らないくらい細かい仕様って好きだな
重力エリアを走る音
ダン!ダン!ダン!ッダン!ダン!ダン!ダン!ダダンッ!
>>198 最初の頃、A連打で抜け出せるって
気づかなくて、溶岩落ちる度に死んでたな…
マグドールの野郎…
203 :
なまえをいれてください:2010/10/10(日) 01:02:43 ID:S/8mnaNI
>>199 オメガはめんどいだけ?っていうね、やってないけど
MP1は舐めたら死ぬ。ハードだとアイススプレッダーじゃミサイル足りん
>>199 >>203 飛行時はアイスやスプレッダーではなく
スーパーミサイル
地上戦ではプラズマの方が効く
冷気が有効なんじゃなかったのかよ…
初代メタやオメガの飛行中って完全に無敵?
出ちまったもんはもうしょうーがねーからな
プライム3つ・スーパー・ゼロミ・フュージョン・2
ほらこれだけあれば次回作が出るまで俺たちはまだ戦える
カメレススマソ
とりあえず、メトロイドで感情をあらわにする演出が無かったのは容量の問題じゃないぞ
必要ならスーパーでやってた、そもそもファミコンでもテキストで出来たはず
ぶっちゃけ、それを言うならマリオやリンクはどうなるんだよ
プライムのサムスに感情が無かったとは言わない
リンクはもはや無口なのをネタにされる領域じゃん
全部ミドナとかにしゃべらせるから不自然この上ない
マリオリンクは未だに任天堂から喋らせて貰えないけど
サムスだけはフュージョン以降でその呪縛から解き放たれたんだよな
マイナーな分、万人のイメージ崩壊まで繋がらないという魂胆だろうか
単純に坂本の意向だろうか
任天堂古参シリーズって括りだけでマリオリンクと同一視すんのはいかがなもんかと
メトロイドは終わコン
リンクはプレイヤーには見えないだけで、普通に会話してるんじゃないか
プライムのサムスも同じだが
世界観や設定もその都度変わるマリオやシリーズ通して同一人物でもないリンクが引き合いに出されるとかイミフ
逆に任天堂でここまでストーリーや世界観、主人公の人格や過去まで定められてるシリーズって珍しいよな
>>208 リンクなんてトワイライトでキスシーンまでやってんのに、何言ってんの?
そういえばマリオはしゃべってるな、映画で
てかアザーMはメトロイドのゲームとして欠けてる物がある
サムス喋る云々は叩かれる理由の一つに過ぎない
ストイックでマニアックな旧作路線じゃ国内で売れないから
今回の仕様なんだろ
でも今回の仕様で万人向けになってるかというとそうじゃないなとしか思えんぞ
売上第一なのはわかるけど、結局評価は良くないという話
今回の仕様にして新規ファンを増やすことが出来たかどうかも微妙だしな
>>218 アザーMは確認できる範囲だと6万本過ぎた辺りでランク外に落ちたし
結局国内プライム3の売上も越えられそうにないじゃん
ギャルゲーみたく馬鹿みたいに中身を前面にウリにして
意味不明に改変したシステムと探索感薄い劣化DMC系一本道アクション
そして評価されない厨二ムービーシナリオ、まさに誰得続編
プライムと同じくワゴンブーストあるだろ、カリカリすんなよ
どうすればメトロイドは国内でヒットするんだ?w
メトロイドというタイトルを付けない
タイトルを「めと☆ろいど!」とかにすればいいのか
そもそもメトロイドが国内で売れない理由と、コアなファンがどんな理由でファンでいるか製作側がまるで分かっていない。
それにサムスの設定とか後からできたものだし、プライムシリーズでレトロスタジオがああいうサムス像にしたのも客観的に見てああいうサムスに見えたからあのサムスになったんだろ。
言わばファンによって作られたサムス像なのに今回のOMでいきなり坂本のサムス像に変えられちゃ、古参ファンもびっくりするわ。
シリーズとして何作も出てるし、一回くらいはこういうのが有ってもいいなってレベル
タイトルに「スマッシュブラザーズ」を付ける
>>225 そのタイトルからさらに「と」と「ろ」を抜く
メイドロボにしてミスリードさせる方法もある
ゼルダも日本じゃ微妙扱いだしなぁ
考える必要のあるゲームは日本じゃ無理だよな
>>226 ゲームしかやらない古参と、書籍にも目を通す古参とでサムスの印象が変わると思う
メトロイドの細かな世界観なんてもう攻略本くらいしか露出の機会がないから、そこでガッチリ掴めれられるようになってればな…
ゼルダは日本でも50万以上は安定して売れてるだろ
これで無理とか言ってたら国内のゲームはFFDQポケモンモンハンあたり以外は
全部無理なんだな
どうも一般人からすると
「メトロイドはダサい」という認識があるみたいだ
気取らないかっこよさが分からんのだろうか…
控えめなパッケにするだけでも大分違うかも
セクターZEROのシーンって英語音声>>>>>>日本語音声だよな
まあ力ちゃんの声も捨てがたくはあるが
>>235 サムスが撃たれるところは、エロアニメの喘ぎ声と洋モノAVの喘ぎ声の違いを見た気がする
坂本はトモコレを国内330万売ったからメトロイドは好きに作る権利がある
それにしてもプライムシリーズの功罪はつくづく大きいな
中身は良かったが新規に対してはますます敷居が高くなったとかそのへんかな
>>238 あまりにも完成度が高すぎたからなー
プライム1はスーパーの雰囲気そのままに3Dに昇華したゲームだったし
同じ据え置きメトロイドとして比較されるのは仕方ない
ざっと見てきた印象だが、ここに住む少数のメトロイド好きと
北米の多数のメトロイド好きはさほど感性がズレてるとは思わない
北米向けに作ってればここの人も普通に喜ぶし、ここで微妙な評判なら向こうでもそれなりに微妙だろう
あとサムスは必ずしもかっこよくないと思う
丸まって逃げたり狭いところを転がる様子はちっともヒーローらしくないし
アイテムを取った直後はちょっと面白いガッツポーズを決めてみたり
中身が女性なのも影響してると思うが
国内で売るには……どうすればいいんでしょう
マップそのままでキャラクターをマリオとかワリオに置き換えるとか…
萌え路線もしくはカービィみたいに可愛い路線なら売れるんじゃね?
海外で売れるかぎりメトロイドは出るんだから
国内は今のポジションのままでいいよ
国内で売りたいならやっぱりアニメ化とかしないと
これ一本でメトロイドシリーズの全てがわかるみたいな感じで
つまりライトスーツ路線で攻めろとな
アニメ化したキャプテンファルコンはもう
まさか最後の最後でファルコンパンチを使うとは思わなかった
基本的に一人で黙々と探索する様子をアニメ化してもなぁ。
下手に誰かと喋ればこんなのメトロイドじゃないとか言われるだろうし。
映画も似た感じだろう
マガジンZ版みたいに仲間出すとか。
でもあれもゲーム(初代)相当部分はかなりあっさり流されたな。
今回コケても次作る余力があるから
国内ファン獲得に向けて冒険に出てみたと思いたいなぁ俺はw
まぁ結果は芳しくないようだが・・・
>>249 ジョン・ウー監督のメトロイドTHEMOVIEは見てみたかったけどねw
鳩型メトロイドが飛び交う中、二丁アームキャノンでリドリーもしくはダサムと撃ちあうサムス
ダサムwwww
ダムスでなくてダサムwww
映画にするならOMのメタリックな感じよりもプライムのグロい感じのがいいと思う。
OMのいかにもゲームっぽいデザインもよかったがねw
アイアンマンのアニメ見てたらこのスタッフでメトロイドアニメ化してくれないかなと思った。
いまだかつてこんなに荒れたことがあっただろうかこのスレ
全部坂本が悪い
プライム3作100%クリアできたし、作品大好きになってDSのハンターズやってみたら糞だった。
操作がやばすぎは仕方ないとしても、ロックオンできないし単調だし見づらいしイライラ溜まりまくりで最初のカンデン倒してソフト封印。
最後までクリアしても、だから?で終わりそう。
中身超きれぇ
あれはもう対戦専用みたいなゲームだったな
その対戦も壁ハメとか負け寸前落ちとかチートがひどかったわ
GC版のプライムを昔買って放置してたが、ここ見てたらやる気が湧いてきた。
酔わない事を祈ってやってみるか。しかしアマゾンでプライム3安いな。
ハンターズは対戦バランスはあれだけど、操作性は良かったと思うがなあ。
思い通りに動かないと感じることはほとんどなかったし。
あのエンジンをベースに探索メインのを出してほしかったな。
目の高さを変えたりすると酔いの程度が結構変化するんで
酔う人は試してみるといいかも
プライムやるなら断然Wii版。
という俺は異端?
箱○でTPS/FPSばかりやってたから今GC版やるとCスティックで照準動かしそうになってやばい
細かな部分ではGC版の方が好きなんだけど上述につき俺が今やるならWii版の方が無難になってしまうな…
まああれだ
OMの批判(のみのやつ)は反省会でやれ
せっかく場所があるんだからさ
僕の考えたメトロイドで批判だけはウザい
>>266 僕の考えたメトロイドを公式がやっちゃったのが問題になってるんだろう。
otherMはシリーズの面汚しだな、他のメトロイドゲームでここまで荒れる事はなかった
もう二度とこの「作品」の名前はここで出さなくても良いんじゃないかな?
歴史の闇に埋もれてしまえばいい
公式がやって何が悪いんだよw
>>267 公式なのに外部の人間が考えたメトロイドをやるわけねーじゃん
坂本「僕の考えたメトロイド」なんだろ
そもそもotherMの反省会スレ立てたのが間違いだろ
このスレだけで十分やっていける
もうOther M叩くのはやめようぜ…
俺達の考えが多少ズレてたって事で
いいじゃねえか…
新規掴めるゲームじゃないメトロイドで、旧作と全く違うもの出すのは理解出来ないけどな
どんな層狙ったのか全くわからん
毛糸のカービィもリモコン一本で遊ぶゲームになってるらしいがさ
操作系を色々練りに錬った結果、リモコン一本で遊ぶしか無いって結論を出した
ってんなら良いんだけど
ディレクターが最初からリモコン一本というこだわりがあるばかりに、それに縛られてスタッフが従わざるを得なかった
みたいなのは止めて欲しいよ
正直言って今回のメトロイド、まあまぁ面白かったけど、リモコン一本である必要は全くないと感じたからさ
ファミコンでゲームに熱中してゲームから離れた人間がさ、リモコン一本で遊べるようになったメトロイドを
大歓迎して迎える訳だろよ
任天堂「そんなメトロイドで大丈夫か?」
坂本ちゃん「大丈夫だ、問題ない。」
>>275 >ファミコンでゲームに熱中してゲームから離れた人間がさ、リモコン一本で遊べるようになったメトロイドを
>大歓迎して迎える訳だろよ
間違えた
リモコン一本で遊べるようになったメトロイドを 「大歓迎して迎える訳無いだろうだろよ」
と言いたかった・・・
OM叩きしてるのは必死な奴が多いよな〜
君達のメトロイド愛はよくわかったからフェイゾンでも眺めて少し落ち着けと言いたい
そもそもリモコン横持ちなんて持ち難く押しづらいだけ
あんなアリバイ作り程度の意味しかないのが持ち易いわけがない
あれが優れたもんだったら今みたいなコントローラーの進化の過程を辿らねーよ
マリオが空気的に許されたからって、他のものも許されるってわけないだろ
「最近のゲームはボタンが多すぎて複雑」って意見がリモコンのデザインコンセプトのひとつなんだけどな
GBAくらいのボタン数が一番だな。
スーファミ以降の右手の親指で4つのボタンとかになると多すぎる気がする。
持ち変えとかある分、逆に複雑な気がするわ
コントローラー持ち変えるより、ボタンが増える方が楽だ
>>269 坂本「次回作ではサムスがオカマだった事にしよう」
とか言い出したらどうするよ?
やった事が悪いんじゃなくて
できたものがクソだったのが問題なのに
>>269は頭が悪いとしか言い様が無い
クソってほど酷くもないけどな
メトロイドでやる必要は無いと思うけど
つか、テクモと組むならクリア後に中身(軍服)で遊べるモードが欲しかった
>>284 その場合時系列が問題になるね
少女時代〜OtherM時代はあのキャラってことだからやるとしたらフュージョン以後か
>>285 糞なら糞って言えばいいじゃん
公式がキャラ付け考えるなとか無茶苦茶言っとるがな
いつものサムスとちょっと違うかな?とは思ったけどそんな全然ダメなサムスだったとも思えん
スマブラXでちょっとしゃべったくらいで気に食わない人もいるらしいけど
それを言うなら顔が毎回違うことについて説明しろと言いたい
>>288 そういやホクロ追加に関して全く言及がないな
なんか意図があるのかと思ってたがノリだったのだろうか
なんつーか一人か二人妙に必死な人がいないか
スマブラXで桜井の化けの皮が剥げ
アザーMで坂本の化けの皮が剥げた
Wiiミュージックに続きピクミン3でミヤホンが大コケ
>>264 俺もだよ
椅子に座って肘を置けないと腕がだるいと思うし
個人のプレイ環境にも左右されるが、別に異端じゃないと思う
俺はもうプライムはあの操作以外考えられないぐらいになった
もちろんマリギャラとかトモコレとかは除外ですよね。
坂本 「なんで、ゲームのキャラって黒子とか無いの?」
批判しかしないやつは
信用できないも
ゲハかよ
メトロイドには無縁だったのに
これに成広が加わるって感じか?
もうアザーMのスレ別に立てて切り離さないか?
その方がまだマシになるだろ
>>289 > なんか意図があるのかと思ってたがノリだったのだろうか
ホクロで顔の左右対象が崩れる→今作では完璧ではないサムスが描かれる
案外こんなところじゃないかな
>>297 騒いでるやつが反省会スレ行けばいいだけだろ
馬鹿馬鹿しい
サムスの顔が開発時のノリで決まるのは確定的に明らか
毎度毎度の変貌に比べればホクロなんて些細な物
売上が少ないというネタで食いついてしまった客が来たんだな、たぶん…
だがそんなのメトロイドスレじゃ日常茶飯事だから何とも無いぜ(血)
ゲームが微妙だと思う人がいるのは仕方ないが、それに乗っかって大して知りもしない連中に全否定されちゃかなわん
過去作と比較して不満が出る部分があるのは分かるけどそこまで叩かれるほどではないと思うんだがなぁ
スターフォックスアサルトの時もこんな感じで、自分は結構楽しんだのにめちゃくちゃ叩かれててショックだったなー
多分あなたは風のタクトも好きだろう、そう感じる
そもそも坂本が考えてたサムスこそがアザMのサムスだったわけだ。
が、今までのゲームをプレイしたファン達は、坂本のサムス像とは別に、ファン達のサムス像を築いていた。
今回、いきなり坂本のサムス像が出てきたせいで一部のファンが戸惑っているんだが、
ハッキリ言えばサムスの生みの親だからと言って行き成り「本当はこんなサムスでした」って坂本サムスを出すのは、従来のファンを軽んじていると言われても仕方が無い。
ずばりファンに媚びたサムスを作ってほしかった。
>>304 風タクは俺も好きさ。
>>304 風タク系列のゼルダは、移動がひたすら面倒なのが残念だ
タライとホースなんかもうやりたくない
中身は面白いんだけどな
アサルトの時とかと一緒で文句が出るのは単純に出来がそれほどでもないから
圧倒的に面白けりゃこれはこれでありだなっていうふうになる
アザーMアイテム収集率3%クリアきたあああああああああ!
クリアタイム4:43:53だった
これ3時間台っていけるのかね?
意外とスルーできる敵が多かったな
OMの話題はめんどくさい流れになるだけなので
別にスレ立ててそこでお願いします
批判なら反省板やればいいのにな
3時間53分
強引なショートカット無し
敵極力無視
クリア後 何も無し ( ゚д゚ )
プライムの続編まだ?
>>310 おお、3時間台いけるのか
まあ俺の腕じゃきついな
>>305 俺もMにはガッカリしたが、そこらへんはどうでもいい
だって関係ない人が作った同人ならともかく、ちゃんと坂本が作ったゲームなんだから
イメージと違っても普通「あーサムスってこういう奴だったんだ」と思うだけでしょ
この点について文句言ってる人って、漫画とか読んでても
キャラがそれまでと違う一面を見せたりしたら「こんなの○○じゃない!」とか思うんだろうか・・・
そういうキャラなんだって受け入れるしかないと思うんだが
ぶっちゃけ「ぽっと出」なんだよ。坂本のサムス像とか今更出されても
何年メトロイドほったらかしてたよ
作者が作ったんだから全て受け入れろなんて言ったら
いろんな漫画の展開に対する批判にも同じことが言えるだろ、批判するのはお角違いってか?
例えがアレだが、民主党は国民の投票によって与党になったんだから民主党のやることは
黙って受け入れろ、並みの理不尽さを感じるぞ
まあ、多数決で決まった事は絶対なのが民主主義だしな
受け入れろとも批判するのが間違いだとも言ってない
ただ理解できない
あーこういうキャラだったんだ、意外だなw としか思わないからな
漫画の例えでいうと、俺は展開が意外どころか受け付けないほど自分に合わなかったら
そもそもその漫画自体が嫌いになるな
作者の中で元々そういうものだったんだから
まあ批判するのなら反省会スレに書くはずだしね
荒らしたいからここ使うんだろうね
反省会スレで書くべきことをここで書いたらそりゃお門違いに間違いないよw
書いてから気付いたが、探索がなくなった事にガッカリした俺も
作者の中で探索ではなくストーリーを語る事が重要なゲームだったんなら
俺もメトロイド本編自体が嫌いになるなw
今回はそういうのが好きな層を取り込もうと考えました、だったら次に期待となるけど
その時は例えでいえば同人のようなものであるプライムの方を
俺の中ではメインのメトロイドシリーズとして見る事になるな
一応プライムでも坂本氏はプロデューサー田邊氏と色々相談してるわけなんだから
そこで自分の考えてるサムス像をしっかり伝えれば良かったのにね
どこぞのインタビューでプライムのあのサムスは違う
僕の作るサムスこそ本当のサムスって発言はないと思うけどね
プライムは普通に出来良くね?
探索多いし、スーパーをそのまま3Dにした感じだ
自然の雰囲気はよく出来てるしな
ジャンプの距離感掴むのに苦労したけど
>>322 特に1はまさにスーパーをそのまま3Dにした感じだよね
というかあれは絶対意識してると思うw
オープニングから惑星探索に入るまでの展開もほぼ同じだし
>>297 アザム嫌い、ダメ絶対がスレ住人の総意じゃないだろ
プライムはGCの1しか知らんけど難度高過ぎない?
マニアがマニアのために作ったって感じで
初心者は投げるだろうなぁって思いながらやってた
>>325 GCはただでさえマニア向けのメトロイドシリーズに主観3Dで距離が掴みづらく操作的にもかなり難易度高い
そこを反省したのかwii版はwiiノーマルがGCイージーと同じ難易度で易しくしてあるし
ヌンチャクで直感的に操作できるからかなり楽、オートサーチもオフにしておかないと普通にプレイしててもポコポコ発動するレベル
まぁ肘を置いてプレイしたりしないとずっとリモコン画面向けっぱなしなので少々疲れるが
反省会スレに一部を隔離しないと行けないほど、皆満足してるのかな
わりとどうでもいい
昨日からまだやってたのかお前ら
>>321 そんなインタビューあったっけ?
OMもプライムも同じサムスが見せる一側面にすぎないというインタビューなら覚えてるんだが
サムス像でぶーぶー言ってる人は
好きな子が自分のイメージと違ってたら途端に陰口叩くタイプ?
うん
好きな子ならイメージと違くても仕方ないけど
メトロイドの場合は金出して買ったソフトなんだからそりゃあ批評なりするでしょ
散々出尽した批判意見を何回書き込めば気がすむんだ
批判は無いな?レディ
若い女子に好かれたい!
頼られたい!
慕われたい!
っていうオッサンの願望丸出しか?
と思いつつゲームやってたわw
テス
やっと解除か
341 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 12:30:01 ID:Se5czv+e
ショタリドリーハァハァ
本スレでOtherM批判しとるやつはフェイゾンの
光のお導きをだな…
こんな時にサイラックスさんが居てくれたら・・・
アザーMをやった後の俺の一番要望は
連邦兵を操作するゲームを作ってくれということ
連邦よりパイレーツが良いな
メトロイド版ダンジョンキーパー
OMの話はここでする!ただし批判はするな!ってのも変な話だし
そう簡単にいくわけがないだろ
それならOMだけスレ隔離したらいいだろ、ほとぼり冷めた頃にまた統合すりゃいいじゃん
パイレーツよりダムスが良いな
フェイゾンビームぶっぱしたいな
批判にしろ援護にしろわざわざ荒れるような書き方しかできないような奴が混じってるのが問題
「ぼくのかんがえたメトロイドスレじゃない!」
って感じに見えるのは気のせいか?
分離したってどうせ話すこと無いんじゃないかと思うけど。
もうなんでもいいよ
俺はサムスの人間像とか別にどっちでもいいやとしか思わなかったけど
こんな極薄味の練り歩きで「メトロイドです」って言われてもなんだかなぁって感じだ
まぁそれが乗じて唐突なトラウマ描写なんかには「はぁ?」な気分になったけどな
γ⌒) アザMが発売する前に・・・
|.|"´ あのころの平和なメトロイドスレ戻るんだ・・・
|.| ./⌒ヽ____¶___
|.| /(└v┘ ) ¶//| /|
U_⊆__⊆_ )_ / ̄|///
/┌────┐|. /'`) //
/( / ≡≡≡ .//(__///
|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/
発売してしばらくも平和だったのに急にどうしたの?って感じだな
デリーターなんて出すぐらいなら初めからリドリーに隊員殺させた方が説得力あったな
多分、多分だけど某動画サイトでプレイ動画が増えてきて
動画評論家が増えたからだと思われる
クイーンメトロイドまでは良かったんや
まだみんな楽しんでたんや、問題はその後や
発売前の情報から既にコレジャナイオーラがプンプンしてて怪しい空気があったが
とりあえずメトロイドって名前が付いてるから買う程度の考えだったし
それなりに覚悟はしてたから、ああやっぱりこうなっちまったか・・・くらいのショックだったけど
多少なりとも可能性を信じてた人たちは、この発売からちょっと経つって冷却期間を置いた頃が
沸々と怒りが湧いてくる時期なんだと思うよ
目( └v┘)<アイスビームかミサイル当てたるから頭冷やせ
発売当初に買って今頃怒りが沸いてくるなんて都合良すぎるな。
大抵はプレイ動画見て批評してるだけだろ。
>>353 ゲハに乱立してたネガキャンスレの勢いが落ちてきたから本スレに流れ込んできたのが居るんじゃね
そういうことか。さびしがり屋さんめw
何と迷惑な
俺の場合は最初の頃は楽しめてて、むしろ批判に反論してたぐらいなんだよな
アクションが面白かったからね
でもハードも終わって思い返すと、楽しめてたのは違いないけど
メトロイドを楽しんだという気分じゃなかったんだよ
どちらかというとロックマンを楽しんだような気分だった
何にせよハマってる間は楽しんでるゲームを批判する気なんて起きないもんだよ
単品のゲームとして見れば良作、メトロイドとしては求めてたものと違う・・・って感じだから
楽しめたのに後から怒りが湧いてくるとでもいうか
まあ批判は荒れる元かもしれんが
少なくとも批判する奴は動画評論家とレッテル貼りするような奴に言われたくはないね
皆の意見をまとめると「ゴアさんがいないのが悪い」というよいこのみんなの嘆きだと理解しているよ。
>>361 ゲハのスレが批判反省会スレみたいな感じだったからな
そして本スレに混入したゲハ民に触発されて本スレ住人も凶暴化・・・
まるでリドリーのようじゃな
┏( ゚∀゚)┓<僕がサイドホップしなかったのがそんなに不満だったかい?
┃ ┃
┻ ┻
っていうかニートゲーマーじゃあるまいし最近買ったとか最近クリアしたとかそういう考えは浮かばないの?
アザーエムは5ではない?
>>368 そういう人も当然居るだろうが発売からもう1ヶ月以上経ってるし
最近やったという一部の人がここまでスレ全体の流れを左右するとも考え難いだろ
だいたいの人が同じような感想で見飽きたわ
横に飛ぶからサイドホッパーではなくサイドホッパーの飛ぶ方向が横だと偉い人がだな
>>370 一部っていうか多分元からこのスレに居る人っていう方が極少数派なんだと思うよ
こっちのスレを知らず攻略スレのほうに感想書き込んじゃう人とかの辺りからして
普段ここに常駐してないような人が久々のメトロイドだと浮かれてプレイしたら散々だったので
クリア後に書き込みに来た人がちょこちょこ増えていって溜まって来てるんだと思う
書き込みにくるくらいなら1〜2レスするだけじゃなくてレスして周囲の反応も何日間か見てみるだろうし
なんかそりも聞き飽きてきたな
>>291みたいなのを見ると普段来ないような客もいると考えざるを得ない
ストレス鬱積してて今頃発散してるほうが極少数派のような気がする。
プライム1やり直しててスパイダー取ったが、改めて見ても最高に可愛いデザインだな
プライム3では何故無くなってしまったのだ
2当時は何か粘着質なもの出して壁にくっついてると思ってたっけ
何がないの?
エコーズハードスキャンアイテム100%11時間クリア
どや、早いほう?
側面のクリアパーツみたいな部分。あそこが良い
|
|
|
◎ <ヨーヨー
マジかよ、頑張るわ
クリアしたよ・・・ハンターズ。
これはメトロイドシリーズから除外していいわ。
フェイゾンもパイレーツもメトロイドも出てこない。マップ意味不明。
ダイジェスト。
クリアしても「だから何だったの?」
終わりだよ。
意味無いわ。
完
つ チラ裏
ハンターズの3DS向け新作やりたいのに
開発のNSTは死んでるし、レトロはドンキーで手が空かないから\(^o^)/
ドンキーもリモコン横持ちになるんだろうか?
マリオ、メトロイド、カービィと揃ってそっちの路線にシフトしてきてるし
アザーM評判悪いんだな
海外サイトだとサムスがあれこれと言われていたが日本じゃメトロイドとしてあれこれって流れなのか…
俺は結構楽しめたからちょっと残念だよ
プライム2からメトロイドやり始めたような奴だけどさ
DKはE3でのプレイ動画見てるとヌンチャクで操作してましたよ
>>384 対戦メインでシナリオはオマケだから妥当
アザーMは俺も楽しんだわ
fpsじゃなくなっただけでもうれしい
アザーMじゃ俺も楽しめなかったわ
fpsかどうかなんて些細な事で問題はもっと本質的なものだ
きっちりメトロイドの特徴掴んでるレトロが製作担当すれば良い作品になるかな
俺もアザーMはかなり楽しんだよ
声のでかいだけのアホオタは自分がアホなこと自覚して部屋の隅でじっとしてて欲しい
確かプライムに携わったレトロの主要プログラマーやめたよな
>>384 ちゃんとソウルまで倒したか?
ハンターズはかっこいいサイラックスさんが出てくるだけで神ゲーだろJK
もう誰かが漫画版のトラウマ発動中のサムスとかクレイドに束縛されて大声で喘ぐサムスの画像でも張るしかないか
アザーはつまらなくはない
ただ色々残念だった
「俺が楽しんだゲームの悪口なんて絶対許さない!絶対にだ!」
主要なデザイナーやプログラマーの三人+aが抜けたけどWiiで遊ぶ出せたから心配はしてない
レトロは任天堂がしっかり手綱を握ってれば大丈夫かと
とりあえずFPAメトロイドは次世代Wiiで作ってくれれば満足
向上したグラフィックでの練り歩く臨場感は体験したいし
ストーリーまでファミコンレベルとは恐れ入った
「俺が気に入らないゲームを褒めるなんて絶対許さない!絶対にだ!」
いつだったか海外のインタビューで坂本が
atherMは皆が望んでいるメトロイドとはちがうかもしれない
みたいな事いってたな。
..,=、,=、
,.',ーm‐',ヽ
〈,(ゞ圭ヲ),〉
そもそも淡々とした探索と謎解きが売りだったメトロイドを、何であんなアクションとキャラとストーリー前面のゲームにしたんだろう?
新規ユーザーを狙ったにしろ過去作品+漫画知らないと判らない様なネタ出てくるし。
どのユーザー層を狙ったのかわからない仕様成ったのが残念だった。
きっとメトロイドの名を冠していなければいいゲームだったと評価されてるんじゃあないかな。
散々言われとるな それ
なんか新鮮なID
デリーターの件がなければストーリーに力を入れたとも思えるんだけどなあ
まったく同じ内容を何度も書かれ続けると
「全部一人で書いてるんじゃないか?」
と思われてもしょうがないな
新参なら発売してからのログくらい嫁よ
「新参は書き込むな」宣言入りましたー
>>411 これ日本語版なかったっけ?
というか書いたの日本人じゃなかったっけ?
F-ZEROの説明書漫画も描いた伊藤紅丸(伊藤アシュラ)さんの作だな
日本語版は無いが攻略本に一部画像が使われた
マガジンZのもこれを下敷きにしてる
坂本を追い込んで任天堂退社→カプコンかコナミあたりに移籍→冷や飯といこうぜ。元広報の本郷さんみたいによ
>>398 そいえば漫画でも思いっきりトラウマ発動してたな
サムスの人物像に違和感あるとかいう意見よくみるけど実は7年も前の公式漫画からサムスの人物像は特別ぶれてなかったわけだ
フュージョン脱出編でも「はたして生きて帰れるのだろうか・・・」とか心細くなっちゃってるし案外可愛いとこあるじゃねぇかサムス女史
>>407 これは坂本の実験なんだよ
この先どういう方向に進化すべきかというね
これ以上探索削る方向にされたら困る
漫画読んでなかったしサムスの人物像は知らなかったが
普段は冷静でも親代わりみたいな人がこれから死地へ赴くって時には
ああやって取り乱すぐらいの方が俺としては愛着が湧いたな
>>417 坂本「今まではカレー好きの為のカレーだけだったので、今度はカレー嫌いの人でも食べられる様にドライカレーを作ってみた。むしろ俺の中でのカレーってドライカレーなんだよ」
カレー嫌い「カレーの風味があるから最初から食べないけど…」
カレー好き「食ったけどこんなのはカレーじゃねぇ!」
結果を見れば答えは明らかだな。
もうすぐ休み終わるぞ
わかりやすい例え話にしようとしてるけどむしろストレートに言った方がわかりやすかったんじゃね?って人よくいるよね
例えが微妙
もう面倒くさいからデーン派とアダム派で抗争しよう
>>419 あの場面で「了解だ、アダムb(キリッ」とか言われたらアダムショボーンだなw
さすがにこれだけ叩かれれば次作で同じ過ちは繰り返さないだろ
と思いたい
>>425 サムスがそんなに強く冷たい子じゃないとわかってるからこそ
わざわざ冷凍ビームで動けなくしてついてこれなくしてるわけで。
製作者はすべからく2ちゃん見てるとでも思っているのかね
仮に見てたとして、冷静に批判してる奴のレスならともかく
ここ最近の罵倒紛いの叩きレスなんぞ相手されるはずもあるまいて
それよりハードリドリーのトドメをリーサルストライクでさせない俺に何かアドバイスを
どういう風に体力調整すればいいんだ
見てるか〜!パッケを控えめにするんだ〜!
>>429 特に調整とか考えずに必死に戦ってても毎回リーサルでトドメになるけどなあ
攻撃はひたすらチャージビームと、黒くなったらスーパーミサイルだな
そもそもサムスの人物像が駄目だから糞なんて奴いないだろ
何と戦ってるのか全く分からん
うんこ
>>428 各所でぶったたかれまくってるレビューの数々とクラニンのアンケートのことじゃねぇの
ガンドレイダがこの休日に大暴れしたようだな
>>433 いや、いきなり今まで出てなかった人物像を押し付けられたら誰だって引くわ
挙句に今までに無いシステムと今までに無いパワーアップ方法と今までに無い演出と、
要は今までに無いメトロイドをメトロイドの名で出されりゃ怒るだろ。
結局今までに無いアクションだけが評価されてるじゃん。
他のは全部糞だろ。
そうだ!いっそのことサムスとメトロイドがテニスしたりバスケしたり
パーティーゲームで遊んだりすればいいんだ
コッチコッチに凝り固まってるなぁ
正直、音楽は山本さんのままでいて欲しかったな
サウンドやSEがメトロイドらしくないのも別ゲーな雰囲気を出してる要素の一つ
正直、今回のBGMはホントに酷かった
プライムのオープニング、スペパイのテーマ、最高にマッチしたアイスバレー、スーパーへのリスペクトのラヴァケイブス
何もかも全て最高だった
>>416 むしろ、とっくに克服したはずのトラウマにいまさらブルッてることに違和感を覚えた口だ。
ゲームではこれまでトラウマについて描かれたことがなかったから、今回入れてみましたってことだと思うけどね。
スーパーとかは前々から「リドリーがいる!倒す!」と覚悟してたからビビらなかったけど
今回は完全に予想外だったからトラウマ発動しちゃったと考えてる
決して克服できないトラウマがあるからこそこの手のヒーローは戦うのさ
トラウマに至る経緯を先に見せてくれないとな
挙動不審なトコだけ見せられても( ゚д゚)ポカーンってなる
>>448 トラウマでビビる事に納得いくかいかないか以前にまずそれだな
過去のメトロイドファンが求める物とは違うかもしれないとか言ってるなら
新規ユーザーを獲得しようとしたんだろうに、過去作どころか漫画読んでるの前提はないよな・・・
>>388 マリオはリモコン一本もヌンチャクもクラコン操作も認めてる
カービィは基本横持ちになってるけど、その他の器機で操作出来るか?は不明
ドンキーは全く不明
だけど、強制的に、一つの操作方法で、ってのは止めて欲しいよ
多様性を持たせて、キーコンフェグも出来る様にして欲しい
メトロイドやったことない友人に漫画読ませた後にシアターモード見せたらなかなか好反応だった
2時間、見てたのか…?
>>452 メタルギアで慣れてるそうで
あと、リドリーでたあたりで盛り上がっちゃって止めるに止められなく
>>450 でも、色んな操作に対応させるという事は
Wiiコンならではのゲーム性にしづらいという事でもあるしなあ
一長一短だと思う
455 :
なまえをいれてください:2010/10/12(火) 01:50:03 ID:TXwDwP2P
>>453 メタルギアに慣れてるからとか意味不明どころかむしろOtherMのシアターなんて嫌がりそうだが
メタルギア4がムービーゲーとかの評判だけ聞いて適当にメタルギア挙げてねぇか?
映画を見る事に慣れてる、って事じゃないか
OMは映画として見れば、戦闘+会話+探索とメリハリついてて飽きないし
サムスの動きは格好いいし
正直映画としても微妙な出来っていう
ベイビーズクライ云々とメトロイド復活とアダムとの死別を重視するなら3以降4以前で良かったが
リドリーへのトラウマとその克服を入れたければゼロミ以前の話でやるべきだった。
それを欲張って一作に詰め込もうとしたのもことごとくが中途半端になった理由の一つなんだろうな。
シアターモードは20分くらい見てリタイヤしたわ。
旧作とは違う新しいコンセプトでやるんだし
サブタイトルに"メトロイド"って付くような(国内じゃ売れてないし)
外伝的な位置づけでやったほうが良かったんだろと
判を押したように「こんなのメトロイドらしくないヽ(`Д´)ノ」って言う反応見て思ったわ
初代でリドリーをぶちのめしてプライムでメタリドリーを焼鳥にして
スーパーで再度リドリーを返り討ちにしてるのにトラウマ再発はないわな
そしてゲーム内では何故トラウマを抱えるに至ったかわからないという
スーパーでベビー拐われたのがトラウマになってるのかね?
OPでベビーやマザー出てるし
あー メトロイドが うばわれるー(棒)
やっぱシリーズやってるとあのトラウマは「?」ってなるよなぁ
※リドリーはサムスの母親(その他故郷の星の人間)を喰いました
>>462 容量不足で入れられなかったんじゃね
最初の方のインタビューで子供時代の話からやるって言ってたし
シリーズやってると今更怯える意味が解らず
シリーズやってないと(当然漫画も読んでないだろうし)何故怯えるのか解らず
まぁ
>>459の言う通り、欲張り過ぎたよね
御蔭でストーリーもあっちこっち行って
キチンと締まらないままに終幕という印象
完全に死んだと思ってた相手がいきなり目の前に現れたら多少はうろたえると思うけどな。それが過去のトラウマの原因ならなおさら。
まぁ説明不足だとは思うけど
ゴキブリみたいなもんだろ。
居ることがわかってて退治してる最中はそれなりに冷静に動けるが
完全に駆除したと思ってたのに突然、普通に考えたらゴキブリは現れないような場所で飛び出てきたらビビる
初遭遇のゼロミでも普通に戦ってた気がするが
2Dで3Dみたいな演出ができるわきゃない
ゼロミじゃわざわざ戦闘前に一枚絵を挟んでたろ
あそこでしかるべき演出もされてないしな
さかもっちゃんの暴走は止まらないな
>>470 だからってアンソニーを死に追いやるほど怯えなくてもいいんでないの?とか思う
流石にスーツ解除するほどの怯え方は時系列的にプライムか、
プライムシリーズを除外してもスーパーで済ませるべきだろ。
OMでビビるのを良いとしても遭遇時の「リ、リドリー!?」だけで充分だと思う。
あとそんなに怖い敵なら命令無視してでも全武装解放してハイパービーム撃てと。
それは所謂様式美ってやつだよ
誰もがああ、こりゃアンソニー死ぬなって思っただろ?
>>476 武装制限とか解放とかその辺はぶっちゃけ不自然だったりしてるし
どうせゲームなんだから行く先々で都合よく拾えてることにして良かったのにねえw
プライム3だって前に使ってた装備はどうした状態だったんだろうしさw
アンケートにはその辺も書いておいたけど。あとやっぱムービー長すぎともw
テンポよく話を語って進行するところもあるんだからあと一歩気を使って欲しかった。
「リ、リドリー!?」
↓
フラッシュバックして一瞬怯む
↓
ガシッゴリゴリゴリゴリ
くらいのテンポで良かった。トラウマ発動とはいえ怯み時間長すぎ
>>478 溶岩地帯でバリア使えないのとかな
わざわざ理由つけて封印する必要は無いと思うわ
>>476 ワロタ、確かにハイパー乱射とかはありえるなw
>>466 食ったんじゃなくて焼き殺したんだよ。
というか、昨日と打って変わって批判意見しかないな。
リドリーはサムスの親の仇とかトラウマとか無駄な後付け設定で大きくしすぎたな
そんなんよりクレイド様の設定をもっと何とかしろよ
>>482 「(サムスの父親が起こした)船の爆発に巻き込まれて負った
怪我を治す為にヒトの臭ぇ肉を食らう羽目になった」
みたいな事を言ってた。嘘か本当かは判らないけど。
リドリーどんだけタフだよ
それブチ殺すサムスどんだけクレイジーだよ
焼き殺したのはその前だけどね
リドリー帰艦をふっとばすロッドさんの血は確かにサムスに受け継がれてるな。
サムスはそれに加えて脱出スキルがついてるが
>>441-444 配島さんディスってんのか
せめて山本さんだけがメトロイドの曲作ってるような言い方はよしてくれ
濱野さんェ・・・
濱野氏はアザーM関わってないような
>>483 ディスクシステムのメトロイドだと、リドリーよりクレイドの方が強いんだよな。
影武者もいるし、攻略本も大抵リドリーを先に倒すルートだった。
何故こんなに差がついたw
リドリーとクレイド、なぜ差が付いたか…慢心、環境の違い
ストーリーだのサムスのキャラだの色々ツッコミどころがある今作だが、一番問題なのは空気過ぎて話題にもならない音楽なんだよな。
過去曲のアレンジぐらいしか耳に残らないとか・・。問題だろ。
従来のシリーズならそのマップにあったBGMが耳について、聞いただけでどのエリアっていうのがわかったけど、
今回はそれがない。どこいっても一緒。単調に感じられる一因だと思うよ。
タダでさえ戦闘忙しいのにBGMの初期設定の音量が小さいんだよな
曲がいいかどうかすらわからないほど目立たなかった
音量上げて聞いてみると……まぁケチつけるほど悪くはないんだけどね
自己主張なさすぎ
ボス曲はまあまあ聞こえる
リドリーの曲はリドリー補正もあるんだろうけど、やっぱり名曲だな。
今回のリドリーの曲も熱くて良かった。
ただアザムだけじゃなく、フュージョンの曲もSAX位しか思い出せないな。
今のところボス戦の曲No.1はランダスがリドリーだな。
リドリー戦とプライムのタイトルは妙に印象強いな
ガン子戦のBGMなんかはボス曲よりも通常マップでそこはかとなく緊張感が走るようなシーンで使われたほうが良かったと思うなぁ
ガン子のはCMで流れたよね
それ聞いてタイトル曲だと思った俺はボス戦で流れてビックリ
501 :
なまえをいれてください:2010/10/12(火) 18:03:55 ID:TXwDwP2P
リドリーの生態がわかったという点ではアザムは貴重やないか
最初にリトルバードを見た時真っ先にミッフィーの口(クリオネでも可)を連想して
全く和めなかった俺は負け組の気がする
あのもふもふ、最初から目付き悪かったしな
リトルバードってそもそもどういう経緯で存在してるんだっけ?
サムスに付いてたリドリーの細胞から作ったクローンっていう設定なのか?
なんかメトロイド以外の細胞もあったから、クローン作ってみました
なんつーか、何が出来るかもわからんのに見境なさすぎだろ
自滅しても仕方ない気がしてきた
いつもの連邦だ
>>506 アザーMであれだけの事故起こしといて、少し後のフュージョンでまた似たような事やってる連邦だし
少しは反省しろよ
やはり連邦は死ぬべきだな
仏様を大事にしない連邦は死ぬべきなんだ!
キートン議長があんなのを黙認するとも考え難いし、
連邦と言うよりは軍部の暴走なのかもね
黒幕はデーン
>>505 それって劇中で語られてる?
よければチャプター教えて欲しい
フュージョンに出てきた連邦の偉い人の隠しメッセージのテンションは笑える
クレイドさんにも出て欲しかったな
なんでリドリーばっかり・・・!
クレイドさんは便秘をこじらせて男子トイレにこもってたんだよ
宇宙イカにすら出番を持っていかれるクレイドさん…
クレイドさんはプライムでも出なかったからな
噂ではオメガパイレーツの代わりに出す予定だったみたいだけど
たまたま細胞がスーツに付着しなかっただけだよ!たぶん!
てか水中、溶岩、強酸の中を進んだりスピードブースター使ったりしてるのに付着してるリドリーの細胞がおかしい
久しぶりにフュージョンやったら、ナイトメア作ったのは旧連邦軍って言ってたからアザーMの連邦軍とフュージョンの連邦軍は別物かもな
そうなると同じ失敗繰り返してるのも少しだけ納得
>>521 旧→新で何も改善されてないのは酷いがな
政権交代みたいなもんすかね
スーパーメトロイドのクレイドさんに衝撃を受けた俺としては
今回かなりの期待をしてたんだけどな・・・どんなデカキャラで出てくるのかと。
そういえばスーパー以降出てないよね(´・ω・`)
一応ゼロミに出てるかと
時系列のことでしょ
リドリーより先にスマブラ出たからいいじゃん
Xじゃリドリー二回も出たけど
>>525 俺もセクター1のボスはてっきりクレイドさんだと思ってたよ。
あぁ…クレイドさん…。
>>522-523 腐ったのしか残ってなかったんだろうな
クソ→クソじゃ体制変えても本質は同じだし
旧連邦がプライム時代、新連邦がMやフュージョンなら納得できる
時系列だとOMとFしかないから、完全新作ってカテゴリででしょ。
そりゃ1のリメイクであるゼロミには出て当然だが、プライムシリーズにも
出てないわけだし。
?
>>513 すまん、風呂入ってた
確かデリーターを追っていて、メリッサと鉢合わせしたとこだと思ったが…
ん、今、確認したチャプター18だ
534 :
なまえをいれてください:2010/10/12(火) 22:37:28 ID:BkSlD1K6
特殊な連中が集まり独自の心地よい世界観を共有して盛り上がる
ある面ではこれほど厄介なこともないのかもなあ
その世界観と現実のバランスが崩れただけでまさに地獄絵図
これじゃ作り手側は身動きが取れないよなあ
サムスに付着してたメトロイド細胞から作ったクローンという話だったけど
メトロイドって特殊な放射線浴びせれば無尽蔵に増殖するとかいう設定じゃなかったっけ?
ある程度小さいとそういう能力が維持出来んのかな
メトロイドから探索要素削ったら2Dファンもプライムファンも怒るよね
2Dだったら鳥人像、プライムならリモートスキャンだけであそこに何かある!とワクワクできたけど、今回それが殆ど無いからね
ゴールが何処にあるか解らないマラソンでいきなり「ゴールです!おめでとうございます!」って言われたような感じ?
>>535 あれはSR388のβ線に限った話じゃなかったっけ?
>>535 勝手に分裂するデバイドなんてのもいたな
クレイドってよく考えたらあんまり出てないのに「おなじみのキャラ」みたいになってるよな
あんまり出てないけどナイトメアやファントゥーン再登場くらいは驚かない気がする
人気のリドリー、実力のクレイド、と言ったところでしょうか。
じ…実力?
クレイドの方が大きいし強いしカッコイイ
クレイドもリドリーも元設定ではゼーベスの原住生物だったわけで。
リドリーよりでかいのにリドリーより弱いって・・・
オーウェンおじさんだって旧三部作の時はオビワンの弟設定だったんだぜ
スーパーが初プレイだったんで最近までリドリーさんの事
パワーボムなんかでダメージくらうとかチョーウケるんですけどwとか思っててすいませんでした
パワーボムマジすごいっす
だがちょっと待ってほしい。
クレイドの口が開かないように改造すれば最強生物になるのではないだろうか。
なあに、アダムと一緒にパージすれば宇宙の藻屑さ☆
銀河連邦は作るべきものを間違えた…
凍結しないメトロイドより口を開けないクレイドを作るべきだったんだよ!
引きこもりのボツーン
後退のネジを外したクロコマイヤー
走り屋のブーストガーディアン
フュージョンでは連邦の計画だと語られたが、
アザムでは連邦の一部の者の暴走って話じゃ
なかったか?
連邦の腐敗はアザムがきっかけとかも考え
られんかな?
プライムはやってないから分からんけど
アダム「異論は無いな?レディー」
クレイド「・・・」
ボカーン
>>552 プライムのは綺麗な連邦
ベビー持ち帰ってからおかしくなったんだろうな
ひとくちに連邦と言っても一枚岩ではないと言うことさ
本編では銀河連邦の規模がちっさそうに描かれているけれどそこは気にせず
めちゃくちゃ巨大な組織という事で考えればな 他の組織とも繋がってるわけだし
パイレーツと内通してたりするわけか…
559 :
なまえをいれてください:2010/10/13(水) 03:15:47 ID:csHrqN2h
パイレーツの最近のネタっぷりときたら
リドリーとかクレイドがゼーベス原住生物だったのなら鳥人族はよく生活できてたよな
パイレーツがネタになったのは間違いなくプライムのせい
ただの雑魚だった連中にあんなキャラ付けがあるとは
正直そこまでパイレーツネタが面白いとは思えないんだけど
俺んなかでは普通に強敵の集団
プライムで一気にドロンボー一味やデストロン軍団みたいな
愛すべき悪役の座を手に入れたと思う
ゼロミ脱出ラストの特攻パイレーツは泣けてくるし
パイレーツヒストリーを見ると同情したくなってくる罠
パイレーツヒストリーって更新してたのか
すっかり忘れて放置してたわ
サムスはどんな思いでパイレーツログ見てるんだろ
全く話題に上がらないドレイゴンカワイソス(´・ω・`)
水中限定だからな
サムっさんの性格からしてログ見ながらほくそ笑んでるだろうよ
このドSめがっ!
えーと、プライムピンボールの話題もここでいいのかな?
ドレイゴンの抱え込み攻撃はエロい
あの時のサム巣は絶対卵産み付けられている
プライム1: ジオン残党兵
プライム2: フロシャイム
プライム3: カルト宗教
なイメージ
そういや最近あまり撃ち殺されてないな
アザーMの文句ばかりだからな最近は
ダークサムス様は踊りのセンスが圧倒的皆無だからな…
イヤよイヤよも好きのうち
期待してるから文句も出るのさ
それとも、黙ってotherMを無かったことにされて、今後
坂本監修のメトロイドは総スルーってほうがいいかい?
ダークサムス様が分身する時の側転をマネしたい
誰か俺とやろうぜ
( Y )
( _ )
U U
バッ
( Y )┐≡=――と( Y )
と´_,ノ゙ヾ.≡=- ― ‐ ―と_ノ
(´ ヽ、 \≡= -= /―⌒ソ
`ー' \__)≡= -'´
>>533 ありがとう。再確認できた。
あの話だと、サムスに付いてた細胞が何か分からなかったけど
とりあえず再生させてみたら可愛かったのでペットとして飼ってみたものの
実はリドリーでした、みたいな流れだよね。
連邦、何やってるんだw
正直ダークサムスよりオーロラユニットよりリバイアサンベビーが一番面倒だったな。
581 :
なまえをいれてください:2010/10/13(水) 17:26:24 ID:csHrqN2h
ハイパーのリバイアサンってむちゃくちゃ硬いの?
「硬いのね…」
アンソニー「ところで、俺のプラズマビーム砲を見てくれ…どう思う?」
すごく……(溜めが)長いです……
アンソニー「次は待たせねぇぜ!(シコシコ)」
>>586 ドピュピュ
アンソニー「終わったはいいが、スッキリしねぇ」
なんかこのスレ見てるとメトロイドやってる奴ってキモデブ・オタクが多いんだろうなと思って鬱になってくる
俺はモテまくってた引きこもりだぞ!
「彼女いない」と言うと「信じられない」と言われる
童貞ですサーセンwwwフヒヒwww
このスレって魔法使いいるの?
そーいやフュージョンのXって死体に寄生出来るの?
アザムで食われたリドリーがBSLの冷凍庫のリドリーならXは死んだ者もコピー出来るのか
それともクイーンメトロイドに食われてもギリギリ生きてたのかな?
スーパーでメトロイドに食われた死体は触れたり攻撃すると灰になるけどリドリーの死体は崩れ落ちなかったし
BSLのセクター1で壁登ってるゼーベス星人見て
「連邦またかよ…」って思っただろうなサムス
もうすっかり腐れ縁か
リプリーとエイリアンみたいなもんだな
サムスの活躍で、今度こそ宇宙からメトロイドは絶滅した
数ヵ月後
そこには元気そうに飛び回るメトロイドの姿が!
メトロイド「もうサムスに襲い掛かったりしないよ」
と、次の瞬間!
チョウゾテクノロジーがメトロイドと融合し
メトロイドスーツが誕生したのだ
>>598 と、そもそもメトロイドが、チョウゾテクノロジーの産物(公式)
デブサムスって嫌だな・・・貫禄あっていいのか?
モビルスーツのデブは概ね良いと思うが
>>598 それエネタン含めたパワードスーツじゃね
フュージョンスーツだな
攻略本にはREDGEARって書いてるのにホントはRhedogianとかまじふざけんなよ・・・
| 。o(過疎だと? コールドスリープの間に一体何が…!?)
| Y)
|⊂
ベテランのランダスにボッコボコにされた
あの太くて硬いお柱ぶん回し避けらんねーんだけど
| 。o(過疎だと? なんか今日、人いねーなぁ思っとったら…)
| Y)
|⊂
>>606 そんなあなたにハイパーモード
容量・用法を守って正しくお使いください
当然だけど日本語と英語で違う名前のやつも多いな
プライム1ではシュリークバットがストライカーになってたのに
2ではシュリークバットに戻ってることに今気付いた
目から鱗落ちました あっさりでした ありがとうございますグヘヘ
ハイパーモードは惜しみなく使うべきって気づいてない奴結構いる気がする
>>614 無敵を利用して面倒な攻撃をやり過ごすこともできるし
コラプション化すれば高火力をかなりの時間持続できるしねえ。
はじめSTGのボムみたいなモンだと思ってたけど
完全にガンガン活用するの前提の作りだよなw
難易度ハイパーだと敵もハイパー化だらけで
使わざるをえなくなってるけど。
プライム1、2はハードでエネタンなしミサタン最低数でもクリアしたけど
プライム3ではやる気にならない
まずモゲナーを倒せる気がしない
モゲナーは二度と戦いたくない
なんで皆もげなーに苦戦してんだ?
フリーエイムOFFなのか?
エネタン一個だとゴリ押し戦法が使えんから
フリーエイムうんぬんの問題じゃないわい
単純にハードだと奴の赤玉が堅すぎる
そういえばエネタン最低数でフェイザに行くとゲージの長さってどうなるんだ
アザーMについてだがこのスレを見て感じた総意は、
1:ゲームとして決して駄作ではない
2:しかしこんなメトロイド二度とごめんだ
って所かな。
ハイパーモゲナー倒した後の疲労感と達成感はハンパじゃなかったけどな
てかボス戦だと強制的にフリーエイムじゃないっけ?
俺もモゲナーには初見で心折られたな。
FPS(FPAらしいが)に不慣れにもかかわらず、1時間近く格闘して死亡。
頭朦朧として、疲れ切ってヘトヘト。
それを3回ぐらい繰り返して嫌気がさした。"殺すなら5分で殺して"そう思ったな。
2週目はあっさり倒せたけど。
モゲナーとヘリオス順番変えるべきだったんじゃないの
ハイパーモゲナーは難易度云々より絶望的につまらないから困る
せめて玉の位置を固定しとけばバランス取れたと思うんだがなぁ
開閉するカバーに加えあの位置チェンジは普通に鬼畜
赤玉が回復するのもいらなかったな
もっと回復頻度を下げて回復しても1つだけとかにしとけばよかった
エネルギーボールがもっと出やすければハイパーモードも連発できるんだがな
何にしろ第一ボスのポジションじゃない
テーテー テーテー
テーテー テーテー
モゲナーはひたすら硬いから嫌いだ
面倒すぎるんだよ
モゲナーの足を壊すときに、ハイパーの無敵時間中にボムを置けば無傷だと気付くのに1年掛かった
エイリアン5が出来るらしいね。OMもその後に作れば良かったのに。
ちなみに今度の監督は、またリドリーさんだとか
リプリーは?シガニーウィーバーことリプリーはどうなるの?
リドリーなら俺の隣で
どうすりゃ人間がこんな風になるんだ……
ギーガーの手に掛かりゃ
次のメトロイドはギーガーデザインで頼む
坂本ってメトロイドの生みの親かと思ったら、最初は関ってなかったのな。
初代は関わってるだろ?
ウィキでは初代の途中から関ってると書いてあった。
というか、坂本の項目には初代=キャラクターデザインって書いてあるんだが・・・。
だからキャラクター性目立たせたかったのか?
つーかキャラクターデザインならスーツの色変えたのも自分なのに今更変えないとか何してんのよ。
まあ3Dモデルに映えるかってのもあるからな。
グラビティもそうだけど、バリアスーツも結構キツい配色だと思うよ。
だからこそちょっと暗めの色にしてるんだろうけど。
プライムで十分3Dモデルで違和感無かったじゃん。
むしろ、グラビティが青だった事に違和感あったけど。
しかし紫になる理由なんて適当に考えればいいのに。
「バリアの時より高エネルギー(高周波)を反射するので赤→紫になります」とか。
というか、殆どのファンは紫になる事自体気にしないだろうし、紫にしない言い訳がリアリティがないからじゃあ誰も納得しないと思うんだけど。
上司のパワハラがひどかった
バリアのオレンジの方が好きだが、紫でも違和感は無いな
プライム1の黒は良かった
スーツデザインはバリアとライトの2強
次点でダーク
フェイゾンスーツを忘れるな!
ハザードシールドつけたペドスーツもなかなか
>>642 正直言って、マザー戦でバリアスーツだったことの方がよっぽど違和感あった
オープニングのマザー戦でバリアだったのは重力が正常だったからだろ?
今作からグラビティが新解釈になったんだからさ
もしあそこの重力が異常なら紫に発光してるはず
は?
中途半端にSpeedRunのテクニックをマネしてみたんだろう
最近プライムやり直したけど、改めてノーマルスーツの貧弱っぷりが凄まじいな
アレ漫画みたく肩のパットを撫で肩になるようにじゃなくてもうちょい上に尖るように
傾ければ格好良くなったのに
どうせ中身が商品化されるんだろ!
スーツ状態なら複数買い余裕
中身のでも余裕
投票数多いとかいいな
バンダイが作ると、高額、カラバリ、限定商法、武器エフェクトだけネット限定販売、
後でDX版発売など極悪商法になる。
しかし、品質最悪。塗装剥げ、似てないとか弊害が大きいから版権持って欲しくない。
低価格、品質最高のグッドスマイルカンパニーからfigmaで出すのが理想。
しかし、バンダイが強引に作るんだろな・・・ほんと中国、朝鮮がバンダイで、
グッスマは良心的な日本って感じ。
ゼロスーツサムスはぜひアルターでエロエロに頼む
武器屋がプラモ出せばいいよ
高いけど出来は良いし
サムスはMSっぽい感じもあるのでマスターグレードで出してくれるといい
バンナムが絡むならいっそのことSICで出してくれ
プライム1スパイダーボールかプライム2ダークスーツボールなら欲しい
>>661 俺の予約もう何十回発売延期したかわからねえよ・・・網ェ・・・
モーフボールに変形してみたいよぉぉぉぉぉ
ゲッターだって出来たんだ
モーフボールに変形出来るフィギュアがあったっていい
ミュータントタートルズのおもちゃを思い出した
671 :
なまえをいれてください:2010/10/16(土) 23:26:44 ID:Tcfu7hLt
紙粘土ですんげえリアルなサムスを作ったお嬢さんを
以前このスレで見かけたんだが、俺もあれ欲しい
うおっageちまったスマン
そういえば何スレか前にフィギュアで盛り上がったときに誰か貼ってたな
その時俺もフェイゾンスーツのやつ貼ったけど
リボルテックバリアスーツで
>>665 ガチャでメトロイドモーフボールコレクションとか出たら回しまくる
ピタゴラスイッチ的なコースを作ってごろごろしたい
>>673 そうそれそれ
ここに晒されたを直後に閲覧をパス制に変えたらしくて実に残念だ
また見たいわ
むしろフィギュアじゃなくてバリアスーツ作ってくれ
MGもドラゴンボールはきもかったけどライダーの出来は良かったからプラモデルもいいな。
ただ、メトロイドは知名度が上より低すぎるから無理っぽいな。
ロックマンが良く出来てたコトブキヤが一番可能性あるかもね。
ただ、任天堂ってマリオ以外は商品化なかなか難しいみたいだけど。
>>675 ブーストで思い切りぶっ飛んだ後に鳥人像がキャッチしたりしてなんやかんやあって
最後は崩壊する装置から脱出ですね
>>677 100万単位しても買う奴結構居るだろうな
実写映画になれば当然作られるだろうし、オークションに流れる可能性も十分ある!
海外で映画化すれば良い
日本での映画化は勘弁
パワードスーツはCGだったりして…
684 :
なまえをいれてください:2010/10/17(日) 17:15:51 ID:wDhROcTF
特別な設定とか作られなければ映画化しても許す
プライム3のダークサムスってハイパーモードであれだから2のときと比べると相当強いよね
ってか攻撃パターン削除するなよ任天堂ブーストボールとか酢味噌とか
そもそもなにが目的だったの
サムスとリドリーが双子の俳優とか
映画化したらほぼ間違いなく中身7スーツ3ぐらいの割合になるだろうからマジ勘弁
てかOMがほぼそれじゃね
3ロード長くね
敵スルーして次のエリアに逃げ込もうと
ゲート撃っても中々開かなくて
結局倒すってパターンが多々あるんだが
1からそんなもんだ
あのスーツは現実に装着して動き回れるんだろうか
やっぱCGじゃないと無理じゃね
まず人間に着れる体型に見えない
足が超細いし肩の位置から考えると腕がすごく長い
>>691 めちゃくちゃプラスチックしてるな
でもすごいクオリティだな
メット装着時バランスおかしくね?
もっと小さいよな、人間の顔のサイズに合わせるとこうなるのか
岡元次郎じゃないと首が折れるレベルだろうな
>>693が感じた事大体書いてて書く事無ぇ
でもこういうきっちり手を掛けて、尚且つ合う人がコスしてくれて何だか嬉しい
スーツ着用時のサムスの大きさは190センチだから
180センチ前後で小顔なモデル体形じゃないとあのスーツの見栄えがよくならんだろうな
でもゲーム内のサムスは意外と顔デカな謎
>>643 個人的に、アダムの場合は「お父さんは心配性」と斜めの視点から見て許可出すたびにニヤニヤできるからOKなのですが・・・
呼んでもいないのにやってきてMB仕留めた大馬鹿連邦高官、アレは何かと
裏切り者の黒幕ってコイツじゃないのかと
メトロイドプレイヤーに横から獲物かっさらわれる展開を悦ぶドMがいるのかとスタッフを小一時間問い詰めたくなりました
足の部分をまともに歩ける程度まで厚底にして
顔が小さく見えるようにほかの部位をでかくすれば良くなりそうだが
遠近法を利用してシーンごとに大小様々なパーツを使いわけてバランス良く見えるように撮影するとか
ボールのプラモか
702 :
なまえをいれてください:2010/10/18(月) 00:33:06 ID:fdZv7353
MBって最後マデリーンを守ろうとしてたように見えたのは俺だけかな
そじゃね?
しかしまさかマザーブレインに萌える日が来るとは・・・
あれフリーズガンで撃たれるの察知して巻き添えにならんようにマデリーン突き飛ばしたんだよね?
あと最後マデリーンに撃たれる瞬間笑ってたのはマデリーンに自分の暴走止めてほしかったんだなって解釈しました
a.ジャンプ b.ショット x.モーフ y.センスムーブ L.主観モード R.ミサイルモード&主観時ロックオン
クラコンで作れたな
というより、クラコンをほぼフルに使うような操作をわざわざリモコンに凝縮したことに、どれほどの意味があったのか疑問
>>705 なるべく操作を簡略化して多くの人に
抵抗なく手にとってもらえるようにって意図ではないかなと。
難しいとそれだけで避けられるからね。
OtherM自体でその目論見が上手くいったとは思わんが
このノウハウがどこかで実を結ぶかもしれんじゃないか。
わざわざクラコンにしなくても
普通にヌンチャクでいける
リモコン持ち変えなきゃミサイル撃てんし、逆に複雑な気がするんだが…
キハンターの巣以外はほとんどビームごり押しで進めるんだから
開発者側からいえばミサイルは上級者向け操作なんじゃないの?
無限回復に気付いた上級者は使いまくりでサクサク進め、操作に余裕のない初心者はビームメインでじっくり……
序盤からガンガン使わせるって位置付けには威力高すぎじゃない?
よくそうやってポジティブに考えられるな
GCコンならまだしも、クラコンでサーチはあまりやりたくない
ビュー切り替えをリモコンの傾けで行うこと発想は良かったと思うし
傾け操作が入る設計だとヌンチャクでもやりにくいように思う
うん、まあサーチがあること自体中途半端にプライムだよねという印象はあるんだけど
>>705 ミサイル発射とコンセントレーションの構えがWiiリモコンの持ち方とリンクしてるだろ
サムスごっこが出来るんだぜ
アンソニーがデカ過ぎってのもある
しかし肩と胴体が分離しないとスーツ時の体型にはなれないよなぁ
まぁモーフボールになれるんだから何らかの補正が掛かってるとも考えられる
モーフボールは明らかに縮んでるよな
シンクロン原理でも使ってるんだろうか
モーフボールの中身は見たくないは、グニャグニャになってそう
サムスは貧乳か・・・
あのAAの出番か…
あ、誤爆った
F-ZERO
スターフォックス
メトロイド new!
エフゼロフォックスメトロイドは同じ宇宙圏内のお話
豆知識な
フォックスはああいう獣人的な種族が存在してるって感じなのか?
F-ZEROに人間になったフォックスの親父が出てるんで、そこら辺は考えたら負けな気がする。
F-ZEROのジェームズが本人だとすれば単なるデフォルメ扱いなのかもしれない
恐竜?なんのことです?
F-ZEROも銀河連邦が出てくるけど、果たしてメトロイドの銀河連邦と同じなのだろうか
銀河連邦ってファルコン伝説だけじゃなかったっけ
スタフォの世界って人間いるのか?
メトロイドは終わったコンテンツ
素直にドレッド開発して2画面のDSで視点切り替えとかやってりゃよかったんだ
>>706 ぶっちゃけ新規層なんて全く入ってる感は無いし、探索要素大幅削除でファンの顰蹙買った上に主戦場の海外ですら評価も売上もかなり微妙。
これが事実だからなぁ。個人的にリモコン一本の操作は結構好きだけど。
実際、メトロイドはとことんマニアに手堅い支持を受けるゲームで通した方が合ってると思う。
今よりファン層を広げたいなら国内でバイオやメタルギアが好きな層に売り込んでいけたら或いは上手くいくかもしれんけど。
アザーMは多分そういうの目指したかったんだろうけど、何か中途半端。Wiiで出すのもまあ駄目だった。
もうちょっと洗練された内容で3DS向けに2作目作ったらどうなるかなって気はする。
ハンターズってDSだがそこそこ売れたのかな
ドレッドが怪盗ワリオみたいなナニコレになる可能性もあるぞ
もう単純にブランドとして詰んでるってことだろ
プライムは名作だけどFPSダメって人はついてこれなかったし
肝心の海外でもFPSのCOOP偏重と寡占化でやせ細ってるし
そもそもメトロイドのブランド自体が昔から対した事なかったろ
国内ミリオン出荷した初代と海外でバカ売れしたプライム1が例外なだけ
万人に受けづらいゲーム性なのは変わってない
OMの失敗をプライムに擦り付けるのはやめてくれ
そもそもレトロは元々Wiiの方向性に懐疑的だったけど3がんばって作ったんだから
個人的に3は過去の2作品に比べ微妙だった
出来の良いハンターズプレイしてるみたいで
同じようなMAPの使いまわし多いし
今こそこれを貼るときだな
ttp://rocketnews24.com/?p=44171 今は亡き「練り歩く」を越える最低の記事だと思う
この記者はフュージョンやゼロミッションをどの程度やり込んだのかと
プライムは暗いし主観視点だし、馴染まない人がいるのはしょうがない
アザーMは半端だという評も否定はしないし、絶賛してくれてもいい
だが売上が悪いとか3Dになったとか表面的な部分はここの住人のほうがよく知ってる
何年も前から誰よりも「そのうち日本で売らなくなるかも」というのをリアルに感じてきたんだから
したり顔で終わったとか言われるとお前らがどの程度メトロイドを知ってるんだと怒りたくもなる
そんなんスーパーメトロイドが近所で新品1980円だった頃には終わってたわ
>>742 ひっでぇ記事だなこりゃw
こいつはアザーMの非メトロイドな駄作っぷりをどう思ってるんだろ
>>742 なんだろう、この稚拙な文章
2Dメトロイドの魅力とやらが全く書かれてないし、ゲームの面白さとパクリ云々全く関係ないし
ただFPS下手で嫌いなだけなんじゃね?
たまに湧く荒らしに記事書かせた方がよっぽど読む価値あるわ
>>742 どんだけこいつはプライム嫌いなんだw
私情が見え見えでもう……
>>742 説得力なさすぎてワロタ、罪も糞もねーよ
メトロイドにあった楽しさは皆無ってどういう事だよ
しっかりメトロイドの重点抑えてるだろ
たんに自分がプライム嫌いなだけだろ
>>742 ページの作りからしてクソサイトじゃんか
ロケットニュースに釣られるとかゲハの糞スレにマジレスするレベル
書き手と会話出来る分ゲハの方がマシかも知れん
練り歩くは最低な記事ではないだろ
メトロイドシリーズをやった事ない人の印象と思えば納得
俺もメトロイドというロボットだと思ってた、実際遊ぶまでは
クソサイトなのは判ってる
前にも貼られたし
だがこんなクソでも検索で引っかかりやがるんだよ…
そして同じ記者の他のクソ記事より明らかにコメントが少ないという
ああ、ロケットニュースってそういう方面のサイトなわけか。納得
アザーMはどんな層に売りたいのかがわからなかったな
探索消して旧ファン切り捨てたのは良いが、そうしてまで狙いたい層が見えない
元から万人受けするタイトルじゃないし、旧作知らん奴にサムスの過去やっても…
リドリーにトラウマとか知らんぞ
アザーMは俺が初めて途中で投げたメトロイドとなった
アザーMは俺が初めて値崩れしても買うまいと誓ったメトロイドとなった
普通に携帯機で2D路線、据え置きはFPA路線で住み分けてりゃ良かったのにな
2Dメトロイドが全然出ないからアザーMに期待を寄せすぎてその分反動が大きすぎた
坂本ちゃん、なんで据え置きで出そうと思ったんだろ
756 :
なまえをいれてください:2010/10/18(月) 23:47:06 ID:fdZv7353
アザムはリドリーよかっただろ
次に出すときは一人称と三人称をシームレスに変更出来るようにしてほしい
Wiiプライムを1時間プレイするごとに2時間寝オチしてしまう
リモコン振ってるだけだが体力を持っていかれてるのだろうか・・・
寝不足なんじゃないの
リモコン振ってちゃエイムできないぞ
リモコン振るで思い出したがOtherM照準左右にブンブン振るとキャノンの動きが気持ち悪い
サムスはスーツ着てるというよりも変身してるんじゃないの?
それで身長とか肩幅とかも変わってるんじゃないの?
いいかげん結論づけてよ
俺はスーツと一体化しているというより
『スーツが体になっている』と勝手に解釈している
モーフボールは
『情報として体を分解して再構築している』と勝手に理解している
つまりスーツ着用中のサムスは溶けてるんだな、身体が
剛力招来ですね、わかります
モーフボールの耐久力っぱねえよね
2のボールキャノンならまだしも
スカイタウンの強ボールキャノンの
スピードで壁にぶつかってるのにノーダメとか
クッションになってたとしても
あのスピードじゃあんまり変わらんだろうに
なんとかモーフボール技術を解明したスペースパイレーツ
しかしブーストボールで破裂するパイレーツ続出
そういやアザーエムってモーフ時ダメージ二倍だよね
これも謎要素
普段はあれだけ頑丈なのに、壁にぶつかって壊れたバリアスーツは何だったのか
パワーボムの熱波とかどうやって防いでるんだろ
あれはベンデジウムと敵を溶かす爆弾
熱波とか爆風とかは連邦が流した偽情報
バリアスーツは熱に強く衝撃に弱いとか
あるいは生体兵器みたいなモンなのでサムスが精神的に油断してると防御性能も落ちるとか
バリアより先にパワーボム手に入ったことあったっけ?
スーパーでバリアなしで使ったら…
774 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 20:38:14 ID:O2TYW4M4
パワードスーツってサムスの体の一部みたいなもんじゃないの
そういえばスーパーにはパワーボムで体力を回復する技があったが
全く使う機会が無かった…
条件が思い出せない
肩にアンモナイトが
ダムス様だって本体あんなんじゃないか
pixivのリアルな体形のサムスってイラストを見たことがあるか・・・
contortって単語初めて見たんで画像検索したら和露多
トラのようにファックするってどういう意味だ
へへへ体で教えてあげるぜ
785 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 23:19:28 ID:ynrgOGPO
海外のコスプレイヤーはすごいからな
どれもクオリティ高いよね
ゼロスーツはもっとテカテカの素材がいい
アザーMのせいで根本的にサムスが嫌いに成った。
好きだった特定キャラを嫌いになったのは初めてだ。
どうしよう。
わりとどうでもいい
俺の初恋はヤエちゃんだった
アザMやってプライムの良さを再認識できました
知人にOMやらせたら良くも悪くもチーニン製のゲームだなという感想をもらった
プライム1クリアしてプライム2やってるけどおもしろいじゃん
評価悪かったから心配だったが
ダークスーツが序盤で手には入ってよかった
まあ多分中盤なので今からダメなのかもしれないが
探索感は1が一番
いや、そこまで楽しめるのならそこからも大丈夫だと思うべ
2はビームを惜しむか惜しまないかとパフ、クリスタルの仕様を知ってるかどうかで大分評価が変わる
>>796 スーパーライトクリスタル!?
全然しらんかったし
どっかに説明あったっけ?
くそー、でも教えてくれてありがと
楽できるわ
プライム2はなんだかんだでプライム1より精錬されてるな、難易度は高いけど
個人的にボス戦の音楽は好きだ(特にガーディアンとチャッカ)
799 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 02:01:34 ID:14YtMgBa
プライム1より2のが難しいんだっけ?
なんかマップめちゃくちゃ複雑で広い気がする
もしかしてビームって案外余裕あんの?
>>799 反対のビームで回りの壊せるもの適当に壊してけば、すぐたまる。どんどん使っていい。
ケチるか否かで難易度全然違う。
ケチるとほとんどのザコが異常に固いので1よりかなり難易度上がったような感じがする。
ダークギガスプリンターで大抵のプレイヤーが死ぬ、という所も大きいと思う
いやダーク化後はむしろ弱いだろ
ノーマルギガスプリンターのハードはただ硬くて攻撃力高いだけでなく
動きも変わるのは手が込んでて良いと思う。油断すると余裕で死ねるが
予測して飛びかかってくるんだっけ
OMのネタバレ回避の為に暫く離れてたけど
ここのスレの奴らはどんな感想持たれたんでしょうか(・∀・)オセーテ
総括
1:駄作ではない
2:メトロイドではない
まああんまりよくはないな
アダムは普通にかっこよかったけど
ハンターイングを飛び道具で倒そうとするのは最強クラスのにわか
プライム1はスキャンバイザーの狭さと
ミサイル撃った時の銃口の開き方が残念だった
ハンターはクリスタルがあれば雑魚
>>805>>806 なるほどありがとう
これからもあのキビキビ動くサムスが
主流になっちゃうのかどうかが自分は少し不安
イングトラップのスキャンは何の嫌がらせだ
いろんな曲のアレンジが出るなかで中々使われない重要な部類のあの曲、宇宙戦士サムス・アランのテーマ
何故プライムシリーズで使われなかったのかと気になってたけど使わなくて正解だったのね
あざえむで使わなくて何時使うんだよおい
モノラルがいいよなあの曲は
宇宙戦士サムス・アランのテーマ? デーン提督のテーマだろ?
え?AU242初登場時と共同作戦前のあの曲?
デーン提督のテーマだったの?
スーパーでハイパービーム獲得後にかかるやつじゃなくて?
宇宙船付近のクレテリアのBGMでしょ?
到着時は違うBGMだけど
Pボム以降のクレテリアとマザー戦で流れる
オーロラユニットと対面するときの曲はオープニングとスタッフロール(アレンジ)
テッテテ テ テ テ
テテテテテテテテテテー
820 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 16:47:11 ID:14YtMgBa
プライム3安いから2飛ばして買っちまおうか迷う・・・
動画見てたら2も面白そうなのよね。マップ駄々っ広いみたいだけど
もちろんベテランで始めて2周はするお
エーテルの事もログで出てくるしやっぱり順序良くプレイする事をオススメする
二つ纏めて買っちまえYO!
823 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 20:39:12 ID:14YtMgBa
学生だからお金ないんだZE!
それにダークサムス云々はエコーズプレイしてないとわからない事もあるし
ランダス「あいつおまえそっくりじゃん。なんか関係あんだろ?」
サムス「い、いや、知らない(まさかな・・・)。」
ダークサムス「(俺は忘れていないぞ・・・)」
2は4エリアしかない。その分ダークエーテルがあるけど元と同じ形してるし、全体の構造は把握しやすい(部屋内の著しい変化は抜きで)。
マップの覚えにくさはむしろ3が一番じゃないかな。
スカイタウンの施設内部は似たような構造が多いしな
単調なルートが続くなぁと思ってた矢先、崩れ落ちるパイレーツにはマジで驚かされたが
3はなんか一本道な気がする
3は探索スキーにとっては物足りないかもしれないけど、ブリオとか結構探索要素あったよ
一般層のニーズ的にも濃い探索系は出し難いんじゃないか?
>>804 戦闘、演出は面白く、よくできてる。
ストーリーは終盤のごちゃごちゃ以外は良かったと思う(メトロイドに必要か否かは別として)
探索要素、音楽関係あたりは何とかして欲しかった。あと、神秘的なステージ不足とか
基本のシステムは良いので続編に期待したくなる作品。スレで叩かれてるほど悪くないと思う。
3は惑星間の移動が半端なく面倒
ハイパーモードあるせいか
敵の数も半端じゃないし全体的に面倒臭い
クロールタンク相手にハイパー使わされる屈辱
3のスペパイ系雑魚の派生種水増しはマンネリ化とスキャン漏れの嵐で俺のストレスがマッハだった
俺の中では無難に無印プラ≧エコーズ>コラプションだなやっぱり
3もアザムもだったが、早く孤独なメトロイドの新作をやりたい。
2のED前を眺めてたら
ベビーをお供にする新作を思いついた
従来通り探索しつつ、出てきたスペパイを食わせて成長させる育成ゲーム
コラプションは道中の敵が強すぎた
コマンドパイレーツとかあの風船みたいで攻撃すると分裂するフェイゾンクリーチャーとか
自分がクソ強い代わりに雑魚もクソ強いよな
完全にハイパー使用前提でのゲームバランスだからなー
発売前は初心者がどうしようもない時に使うスーパーサイヤ人的な救済処置だと思ったら
常時スーパーサイヤ人じゃないと戦えないドラゴンボール末期なゲームという
エコーズはダークエーテルがもっと作りこまれてればよかった
派生した世界だからしょうがないとはいえちょっと継ぎ接ぎ感が否めない
個人的に難易度は
コラプション>ダークエコーズ≧プライム
だと思うんだが
コラプションって
ハイパーモードで無双するゲームだよね
そのせいか通常ビームが空気すぎる
切り替え出来ないのも残念すぎる
Wiiでの1作目で、操作に慣れさせる目的もあったんじゃないか?
アイスはミサイルに付いてるし、グラップリングを使った戦法もあるからマンネリ感は無かったな
でもコラプションはほとんどのボスぬるいぞ。
パイレーツのイベント戦とか局地的に難易度跳ね上がるのは確かだけど、いつも油断ならないのがエコーズ。
アザーM出たばっかりなのに何でプライムの話ばっかりなの
察しろ
30秒後に銀河連邦の軌道に乗りますってところでサムスが溜めてる
のってハイパービームっぽいよねなんとなくだけど
コンセントレーションじゃないか?なんか回復してるし
どこかのレスでハイパーボム解放の合図だと書き込まれていたのを見た気がする
ベテランよりヌルい「ノーマル」があるからコラプションが簡単という話が出るんじゃなかろうか
ノーマル(実質イージー)が追加されたWii版の1・2はもっと簡単と考えていいよね
ところで1を久しぶりにやったらボスの弱さに衝撃を受けた
こんなに簡単だったっけ…
確かにマンネリ感はなかったな
けどグラップに要素詰め込みすぎじゃねw
サムスとの一体感は増したけどさ
3はダークサムス様がカッコよかったから一番好きです
分身するシーンとか鳥肌
>>847 メタリドリーとプライム以外はそんなに強くないからな>1
ハードのこいつらはしんどいしんどい・・
紛失していたメトロイドプライムハンターズを偶然発見したので
Wi-Fiに繋ごうとしたのですがエラーが出てしまいます…。
サービスは終了したのでしょうか。
オンライン情勢に詳しい方居ましたら情報頂けないでしょうか
独自鯖使ってるもの(QMAとか)以外は任天堂がマッチング鯖そのものを止めない限りサービスの終了はない
>>852 ありがとう。
書き込んでしまってからエラーコードで調べたら
サーバー側の問題も関係のあるエラーだそうでした。
少し様子見てみます。
>>849 分かるw
あのシーン見たいがために何度もダムスに挑んでるわ
オサレダンスか
あれこそセンスムーブ
プライム1のプラズマみたいに純粋に強い武器欲しいな。
アナイアレータは便利だけど強くないし、
ノヴァはXレイで急所打ち抜くのは強いけど、
普通に打ってる分にはパワービームと大差なさそうだし。
プライム1はいいよな、どのビームにも切り替えられるしな
アナイアレータは皇帝イング最終形態と3度目のダムスにしか撃たなかったわ
ノヴァってプラズマの効果も引き継いでるよね、焼けど効果みたいなの
個人的にオメガリドリーのアレンジは原曲から崩れすぎてて微妙だと思った
ノバはウルトラガスにはいったらはじめに会うタレット相手に
チャージなしで撃ちまくって威力どんなもんか確認したときは絶望した
(入手直後にNOVAの野婆が頭をよぎったなんて今更言えねぇ…)
オメガリドリーはあんま強くなさそうだけど偏見かなぁ
ノヴァビームだったらよかった
プラズマ=ライト
アイス=ダーク
ウェイブ=アナイアレイター
GC当時は気付かなかったが、プライム1、2のビームは使い回しだったんだな
ライトブラストやチャージコンボで差が出てるけど
>>861 強くないな、動きが単純だし
なにしろ的があまり動かないから当てやすい
モゲナーのほうがよっぽど強いと思う
ブレス+尻尾で回転してくる技見た時は吹いた
>>863 お、確かにそうだな
全然気づかなかった
モゲナーは強いっつかひたすら面倒
>>863 弾道と性質は似ているがアイスとダークは使用感はかなり違うぜ
というかエフェクト書き下ろしでアナイアレイターに至っては
当たり判定自体違うし時点で完全に使い回しとは言えんだろう
ただビームの挙動と性質が似てるってだけに留まってると思う
アナイアレイターは強いけどダークとライトのアモを同時消費するから
貧乏性の俺としては勿体無くて連射できなかったわ
>>847 難易度ハード前提としても3≧2>1
1のボスは単純に形態数や攻撃パターンが少ないし面倒な倒し方はあまりないしそもそもボス自体少ない。面倒な敵はトゥルーパーぐらい
3のボスは攻撃がダメージ少ない交わしやすいでヘボイけど雑魚スペパイが強い。
>>863 使いまわしと言うよりは意図的にやってる感じだな。プライムはそういうのが多い。
エリートパイレーツ→イングスマッシャーとかベビーゴース→グランチュラーとか
ダークサムス2→ガンドレイダのサムス戦とか2・3のストライカー似の敵とか敵キャラにも多い
当然完全に同じわけではないが
イングスマッシャーやグランチュラーは素で強化されてるよな
この2種の初見の恐ろしさは異常
グランチュラーの跳躍力にビビった
あいつ転んだら起き上がるの大変そうだよな…
グランチュラーの中の人も大変だな
グランチュラーの泣き声怖いわ
スルーするんだけど声聞くだけで
鳥肌立つから仕留めたくなってくる
ハンターイングも怖いわ、後ろから迫ってくるのが
こいつはハードだと倒すのめんどいから絶対スルーだが
ハンターイングは死んだときのフォオオオオオンンンって感じの音が超怖い
875 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 17:40:12 ID:lQeHQhhT
ダムス戦の動画見てると3より2の2戦目の方が強く感じる
ダークビーム使わなければ
エンペラーイングは素で強そう
だからハンターイングは強化セーフゾーンで倒せとあれほど(ry
未だにビーム連射で戦ってる輩がいるのか時間と連打とアモの無駄だぞ
スクリューアタックって、あんま痛くなさそう
イングスマッシャーは2の敵では御しやすい相手だと認識していたが
久しぶりに戦ったエリートパイレーツはもっと弱かった
スマッシャー系はPボムが戦闘で最大限に活躍出来る唯一の相手だぜ
他の雑魚相手では火力過多気味だし
こいつ同じく正面からやり合うのは特に戦いたい時以外は時間が勿体ないからな
3のダムスはハイパーモードでの戦いだから
基準がズレてるしなんとも言えないわ
2はダークで半分削れるしなしならキツイかもな
でも俺は2のダムスのほうが好きだわ
あのポーズがカッコイイ
3のはサムスに近いポージングしてるよね
あの分身、カッコイイけど足見てちょっと笑った
881 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 19:04:29 ID:lQeHQhhT
>>880 ハイパーモードであれってことは設定上相当強い部類に入るんだな3のダムス
2は対峙するところかっこよす
ってかダーク効きすぎだろ・・・
お前らが4色トゥルーパーに志願するならパワー、ウェイブ、アイス、プラズマのどれがいいよ
俺は断然アイストゥルーパーだな
氷漬けにされて粉々になれば苦しまずに楽に死ねる
パワーはジワジワと殺されるし、ウェイブやプラズマはエグすぎるから御免だ
パワーは酢味噌でぶっ飛ばされそうだw
死ぬこと前提かよww
むしろ俺はパワートルーパーで酢味噌で即死の道を選ぶぜ!
じゃあ俺はプラズマトゥルーパーで
フェイゾンマインズの初期位置辺りに配置してもらって
サムスフルボッコにして昇格するわ
3のダムスは動きがちょっと・・・・分身とか
>>882 Wiiであそぶプライムだと、ミサイルで粉砕できないんだなこれが
フェイゾンが足りなかったようだな!
久々に!な!
893 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 20:57:02 ID:lQeHQhhT
死体だけです
4ってどうするつもりなん
フェイゾンはフェイザごと消滅したって言ってたし
またなんらかの事件起きてフェイゾン復活させんの?
プライムは3で完結
ドンキー作り終わったらまたレトロにつくって欲しいが
じゃあ次はレトロにアザム方針のメトロイド作ってもらいたいね是非とも
アザム方針でもプライム方針でもやるけど
探索要素だけは削らんでほしいな
899 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 21:36:50 ID:lQeHQhhT
プライムって名前付けなくてもFPSはしても問題はない
・・・が、メトロイドプライムとメトロイドの関係が明かされてないから続編出さないとあかん
メトロイドアザーMっていうゲームおもしろかったよな。
あれのリメイクだしてほしい
901 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 21:54:35 ID:lQeHQhhT
そういや高濃度のフェイゾンってインパクトクレーター以外にあったっけか?
プライム1だと高濃度のフェイゾンって赤色だった気がするんだけど
赤フェイゾン?
3でも赤色の奴の方が硬い設定に成っていた筈。
>>904 パイレーツはこの度穏健路線に移行、それにより銃殺刑に変わり朝晩2回のフェイゾン点滴(500ml)が執行されることになりました
>>902 あのフェイゾンはターロンW独自のものだったのかもしれないな。
フェイゾンそのものであるフェイザにすら無いんだし
赤フェイゾンなんてあったっけ、記憶にないな
それってフェイゾンスーツでもダメ受けたりするのか
インパクトクレーターのやつな
フェイゾンスーツでもダメージ受けるよ
911 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 22:41:55 ID:lQeHQhhT
もしもフェイゾンスーツでフェイザに侵入した場合
うわ…なんだこれ…って思った記憶は残ってないんだろうか…
ルミゲックさん達とか…あそこ結構印象残ってるんだが…
サムスだ!! サムスが現れたぞぉぉぉぉうわーしn!!!111
最前線はこんな感じ
なんでパイレーツすぐ死ぬん?
一応完結したけどFPA路線が終わるとは限らんからな
田邊氏もプライムシリーズはもうちょっとだけ続くのじゃって言ってたし
次はWii次世代機で頼みたいところではあるがドンキーが売れたら2、3と続くだろうし
開発ラインが一本しかないレトロじゃ何年後になってしまうのか
がゆうがその間しっかり仕事してくれれば生きていける
結局メトロイドプライムの謎なんだが
3やった後だと隕石の中にプライムが最初からいた説は改めて否定したいなぁ
あれはモゲナーみたくフェイゾン垂れ流し注入で変異したチョウゾのメトロイドだと思うんだ
でもフェイザにしっかりとプライムの抜け殻があったりする。
じゃあメトロイドがあのカニに取り付いたけど逆に取り込まれてしまったというのはどうか
920 :
なまえをいれてください:2010/10/23(土) 03:54:29 ID:CiettsCO
フェイザのどっかにはプライムいたんだよな・・・
そもそもメトロイドプライム(ヘッド)ってメトロイドとどう関係あるの?
メトロイドプライムとそれが産み出す生命体を元にメトロイドが作られたのかもしれない
プライムってたしか起源って意味もあったよな
極上メトロイド
ダークサムスがプライムの生まれ変わりでもあるよな
ダムスがフェイザに行ったのはそのせいなのかも
そしてサムスに敵対するのはプライムの意思があるからとか
ダークサムスってどうやってパイレーツをまとめたんだ?
3では会話システムとボイス導入されてるし
絶対に喋ると思ってたがまったく喋らなかったな
2でさえ意味不明な言葉発してたのに
生物に憑依出来るからパイレーツに憑依して指揮したとか
筆談とか
手旗だろjk
手話
928 :
なまえをいれてください:2010/10/23(土) 15:15:20 ID:CiettsCO
プライムは知能が高いらしい
2で高笑いもしてたし
ダークエコーズのHPのQ&A面白かったぞ
ダークサムス=プライムがフェイザから来たことを疑う余地はない
チョウゾが作ったとしたら、どうしてメトロイドがフェイザに…
たとえばタイムマシンを使われた可能性はないか
あと個人的にはプライム3がメトロイド2より昔の話だと思えない
(銀河連邦ログのターロンIVだっかに1から年数が経過してるような記述がある)
メトロイドが絶滅したことから2より昔と考えざるを得ないだけの話で
アザーMとかでメトロイドがホイホイ復活してるのを見ると
時系列を覆す大イベントがあってもいい気がしてくる
930 :
なまえをいれてください:2010/10/23(土) 17:01:57 ID:CiettsCO
金欠だから聞くけど、アザーM売ってプライム2か3買っても問題ないよな
もうハードもクリアしたし
どこの店がいいだろうか。ブックオフは2600円らしいけど
俺の行きつけのゲームやでも2800円とかそこらだからブックオフでもいいんじゃないかな
933 :
なまえをいれてください:2010/10/23(土) 17:47:50 ID:CiettsCO
持ってないんだなそれが!
1面白かったし2も欲しいなと
>>929 プライムの意味を調べると
妄想がふくらむよ
メトロイド プリム
メトロイド プライマル
スーパーで綺麗に完結してるからこれ以上広げ難い話だよなー
プライムも外伝という扱いを避ける為の時間軸だしさ
タイムマシンネタをやったら何でもありになりそうなので勘弁
タイムマシンというかフェイザそのものが異次元から来たような感じか
フェイゾン絡みの異質さはそのくらいの説明でもいいと思うがどうだろう
いずれにせよ「Xに対抗するためターロン種を改造した」という解釈は無難だけど素直に受け入れがたい
あとプライム世界では凍結しないメトロイドがちっとも宇宙の脅威じゃない
少数なら連邦一般兵でも戦えそう
プライム2で虫相手に全滅してた連邦がか…
ログの記述じゃ、普通のスプリンターでも四苦八苦してたみたいだしな…
おっと!グランチュラーさんを忘れてもらっちゃ困るぜ!
あのグランチュラー、なんであったのか未だに不明だよな…
そもそも連邦兵が弾薬の備蓄に云々言ってる側で素でビーム無尽蔵なサムステラチートww
943 :
なまえをいれてください:2010/10/24(日) 00:28:01 ID:Jz/litYp
ダークサムスは何者かって1ですでに分かるけど3でも明確になってるの?
ちなみにブラボー中隊の実力はどのくらいですかって質問に開発者ははダークスプリンターに全滅させられるくらいですと答えている
( ^ω^)・・・
地球なんかにフェイゾン隕石落ちてきたりすんなよ
イングとかごめんだわ
エコーズのスペシャルエンディングでしつこく復活してるし
3の各種ログを読んでもエーテルで出くわしたあいつなんだって事は明らか
フェイゾンの全てを喰らおうとする意志は絶えない・・・
フェイザは実はほんとのフェイゾン源の惑星からきたリバイアサンとかでフェイゾン化した惑星という可能性はないの?
そうなるとフェイゾンはまだ根絶できてないことになるよな
ならダムスまた復活しそうじゃね
まぁ3のエンディングに出なかったけどさ
確かフェイザが原産地だった筈
俺のIDダークっぽい!w
( ||)<実はダムスを操っていたのは俺なんだ
>>943 耐久力高めのダークスプリンターがあの大群で攻めてきたんだ 全滅はしょうがない
ちゃんと数十匹は駆除してるが、あの数の暴力っぷりはサムスでも骨が折れるレベルじゃないか
ルミナスの戦士の一人が「100匹は倒してやったぜ」的な事を言ってたが
あそこだけアメリカ人のノリを感じた
Pボム×5は欲しいよな
ダークスプリンターといえど、超大群で攻められたら、たぶんサムスもきつい
でも連邦兵って一発スプリンターに撃ち込んだだけで倒してなかったか?
ダークスプリンター ビームじゃやけに硬いもんな
イングの相手はあの時点ではサムスでも無理だったはずだ
3のPED兵士がパイレーツを倒していく姿を忘れない
サイボーグゼーベス星人とか作りたくなるわけだ
実弾兵器には弱いのかも
あぁ…フルHD出力対応のWiiの次世代機でハンターズのハンター使う妄想が絶えない
ハイポリ超画質にしたら映えそうなキャラ&武器ばかりやん…
ディスプレイなんて所詮二次元さ
早くプライム3の伏線を回収してほしいところだ。
「レトロスタジオの提携は一旦終わり」
「フェイゾンの話も終わり」
「でもプライムは終わらない」
「プライムもいつか作りたい」
プライム続編でハンターズwii出るよな?そうだろう?
ただし製作はNST
>>956 最初のスティーラーイングがモジュール持ちでよかったよな
サムスさん運よすぎ
サムスは運で生き残ってるくせにいつの間にか宇宙一のハンターということになってるから困る
最強の戦士はカンデンさんだ
サイラックスの中身が女でいて欲しいのは俺だけだろうか
またしてもあの忌々しいハンター、サムス・アランによってry
緊急事態だ!あの最悪のハンターサムス・アランが現れ(ry
我々は呪われている!!
話は聞かせて貰った、この惑星は爆発する!
そういやなんでアザMには最後にタイムアタックがなかったのか
>>929 > プライム3がメトロイド2より昔の話
そうなんだ。
じゃサムスはプライムで凍結しないメトロイド(分裂するやつ)に会ってるはずだよね。
いろいろあってURL貼れないんだけどニコ動のAM2R体験版
観たんだけどあれってFateのBGM使われてるのか?
vsダークサムスのBGMが秀逸すぎてやばいな個人的に
ダムス様のカリスマ性にピッタリすぎる
vsリドリーを超えるぐらいのBGMは出ないと思ってたけどな
んでクレイドさんの出番はまだですか、でかいし細胞拾いやすいでしょ
>>970 まぁ分裂するアレは凍らなくても放っておいたら自ら弱点作り出すからなぁ。。。
デバイドは通常火器が効くからまだいい
ツーリアンのメトロイドに冷気耐性がついたら手がつけられないだろってのがアザムでの懸念
フリーズガンみたいなのってリアルでないのかな
火炎放射器はあるけど
氷殺ジェットじゃだめ?もう売ってないけど
ア「サムス!アイスビームは効かないぞ!」
プシュー!
サ「持っててよかった氷殺ジェット!」
CMか
ノリツッコミか
「Gが現れた
アダム、パワーボムの使用許可を」
サムスはパラサイトやスカラベを轢き潰す女だぜ
そろそろ次スレだな
デストロイ サムス! デストロイ サムス!
イイカゲン ニ シロ! ガンドレイダ!
上から来るぞっ! 気をつけろ!
この間のアレ、スーツに付着した細胞からクローン作ったんだっけ
はい
じゃあフュージョンでスーツ切り取った時にXを・・・ってので作ろう
え・・・
アザーMの時を思い出して感情的になるサムスも描いたほうがいいな
・・・はい
ところでサミーにそっくりないかしたバットボーイを見かけたんだけど彼あなたの彼氏?
あたしにも紹介しなさいよ〜あなただけずるいわ宇宙一だとか言われてるし
ガンドレイダ、いいかげんにしろ!
次回作のメトロイドで様々な惑星を巡回してゼーベスに戻ってきた「ワタリドリー」が出てくる夢を見た
画面は何故かダークエコーズだし
パイレーツの指揮権を巡ってリドリーとダムスのバトルが見れたら胸熱だな
そんなことになったら俺はリドリーを応援するんだろうなぁ
でもきっと負けるんだろうなぁ
OtherMで噛ませ犬もこなせる名脇役になったからいい負けっぷりを晒してくれそうだ
リドリーはあの形りからして
本当に最高指揮官なのか疑わしいな
ゼロミのカットインアニメとか見る感じそれっぽく扱われてるけど
後々の別個体リドリーとかパイレーツ達に良い様に使われてるだけだよな
ダムスが最高指揮官のほうがしっくりくる
OtherMのリドリーは過去最高のカリスマ性があったからかませになって悲しい
OtherMはパラレルワールドの別ゲーだと理解しているよ
アザムのリドリー様はMB暴走前から研究員襲ってたんだな、流石閣下
再戦無しでクイーンの餌になったのが悔やまれる
(Д) だったもんな・・・
あのドキドキ感の持って行き場が無かったな....
リドリーが宿命の敵設定はもうそろそろいいかな
メカ化したりクローン化一通りやってもう復活するパターンがないぞ
代わりにサイラックス様の存在感をもっと拡げてくれ
1000ならアザーMはリドリーの夢
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。