1 :
なまえをいれてください:
2 :
なまえをいれてください:2010/09/21(火) 08:07:26 ID:SiGhK2YC
初代(FC 169万+GBA 21万:190万)>リン冒(FC 161万+GBA 14万:175万)
>神トラ(SFC 116万+GBA29万:145万)>時オカ 114万
-----------ここまでミリオン-------------
>夢幻 91万>夢島(GB 54万+DX 31万:85万)>汽笛76万(2010年3月時点?)
>(木の実時空+大地:74万)≧風タク 74万>
>トワプリ(GC 4万+Wii59万:63万)>ムジュラ60万
--------ここまで50万オーバー----------
>木の実時空 37万>大地 37万>ボウトレ 25万>ぼうし 23万>
もぎチン 23万>4剣+ 12万>いろチン 10万
続き物のスレを立てるのは初めてだからテンプレの作り方等で混乱したぜ・・・
と言ってもホスト規制で立てられなかったから代行してもらったが。
ちなみに何でスレ立てしようと思ったかと言うと
part.133の時も1000行った後しばらくスレ立たなかったし、
前スレなんて1000前に落ちる始末。
やっぱりテンプレに次スレ指示くらい書こうと思ったからだ。
>>2のバカ野郎
>>5 もうこんなスレ需要無いってことじゃないの?w
マジで需要ないのなorz
立てる必要無かったわ
情報ねーから落ちて当然
じゃああえてゼルダ以外のゲームを語ろう
10 :
なまえをいれてください:2010/09/22(水) 21:44:46 ID:/xfnLmNj
ドドブランゴの牙
ドドブランゴ亜種の牙
ラージャンの尻尾
などはその属性の攻撃を一回でも当てれば
破壊切断可能なんですか?
例えばネコに炎属性を覚えさせて
俺が無属性大剣でドドブランゴの牙を折れますか?
だが断る
ゲームの話ばっかりするからダメになるんだ
今日の朝食はウインナーに納豆とパンですた
ぼくがかんがえたさいこうのぜるだ
街とダンジョン間のイベントにムジュラ並の密度があり、
タクト並に作り込まれたダンジョンが豊富で、
M+のチャンバラが出来る、
時オカ並のボリュームがある最強のゼルダ。
さあみんなも、「ぼくのかんがえたさいこうのぜるだ」を考えよう。
神トラの専スレが欲しい
ダブルオークアンタみたいに神剣が槍になったりするんじゃない
剣優遇とかが全然好きじゃない奴みたいに
じゃあゼルダに近いゲームを挙げていこう
大神
スターフォックスアドベンチャー
メトロイド
え?これだけ?
>>16 PS3で名前忘れたけど何か出たじゃん
あとツムジなんとかという奴はDSゼルダに似てた
ブレイブフェンサー武蔵伝
大神ってこのスレの住民的にどうなん?
スカイ来るまでの暇つぶしに買おうか悩んでる
いろんなところで絶賛されてるけど、動画見てると和風ゼルダって印象なんだけどそんなにすごいのか?
あと難易度が低いってのも聞いたけど大丈夫かな。あの和風な感じは好きなんだけど
荒れそうだからトワプリとはあまり比較しないで答えてくれると嬉しい
普通に面白い部類だとは思うよ?ゼルダと比較しなければ。
DSの大神伝はクソそうな予感するんだが。体験版だけの感想だが
ポケモンBWにゼルダをインスパイアしたステージがある
なに!?
即買だな
発売後しばらくたってからワンダと巨像をやったんだけどゼルダみたいだなと思った
んで最近のゼルダより全然面白かった
そりゃよかったな
萌え化イラストとか描いてる奴うぜえよ
だからアニヲタはキモいんだよ
ゼルダ類似と言えばニュートピア
とりあえずスターフォックスアドベンチャーは駄作
スタフォアドベンチャーはトワプリ臭が凄かった
一度クリアしたらもうやりたいと思わなくなるゲーム
新作情報来ないかな
>>29 29日のカンファでゼルダの情報も欲しいよね
つってもみんな29日に期待しすぎて、期待通りのことを全部やったら時間が足りなくなりそうだがw
PS3でゼルダ類似ゲー出てたよな
ドットをポリゴンで再現するとか無駄な事してた気が
丸パクリだったけどね
33 :
なまえをいれてください:2010/09/27(月) 15:24:00 ID:fy7MwJk4
全てのRPG、アクションゲーはゼルダのパクリ
ゼルダはRPGでもないし、アクションゲームでもない
ゼルダがアクション謎解きゲーで
メトロイドがアクション探索ゲー
アクションRPG、謎解きアクション、アクションアドベンチャー等色々言われてるけど
謎解きアクションが1番しっくりくるな
ハッ!と息呑む謎解きアクション
>>30 いよいよ明日か
欲を言えば新しい動画を出して欲しいところ…
ワクテカがとまらない
40 :
なまえをいれてください:2010/09/28(火) 19:05:54 ID:tJqjl1jX
3DS向けのリメイクじゃない新作が気になる
喜べ、ついに携帯機版VCが登場したぞ。
夢をみる島が3DSでプレイできる。
夢島と夢幻を同じハードで遊べるのか
感慨深いな
けど新作情報は無しか?
VCのCBCのモデルに夢島DXが来てるな
これは楽しみ
木の実も希望だ
時オカ3DS見たけどこれリメイクじゃなくて移植じゃないか?
マリオ64DSみたく主人公のポリゴンだけ新しく作って他はそのままに見える。
まあ一番の売りは立体視画面だろうから
狼変身みたいな余計な糞要素追加とかがなけりゃ別にいいけど。
見たままを言ったまでなんだがな。
何でもマンセーしないとアンチ(笑)とかアホじゃねえの?
>>47 でも新規映像じゃないよな…
操作説明が日本語になってるけど、それ以外はE3と同じっぽい
>>51 おお、ありがとう
早い段階で来るといいな
スカイウォードソード、モーションプラスで自由に剣が振れるのは楽しそうだね
ただ阿保沼の地位が上がったことで奴のオナニーがますます激しくなるのかという不安もある
時オカの方が先に出るのかな
3DSって64より表現力高いの?
>>56 高いよ
まだ実物が無いし、小さい画像しかないが、PSPレベルはあると思う。しかも立体視
情報がだいぶ入ったぞ!
3DSが2月26日発売 25000円
正直高いが、機能考えるとそうでもないかも。しかし敷居は高い
DSliteのハード+モーションプラスの機能+カメラ2機+ヌンチャクの機能+追加要素
注目すべきは時オカリメイクか
>>45の言うように、基本移植のようだ
ただし難易度等の調整は入るはず。また、マリオ64のように追加要素が入ることを期待
発売は2011年春
3DS初期に発売するようだ
ちなみに、スタフォが2011年、その他は未定となっている
完全新作出て安くなるまでは買わないかなー
やっぱ携帯機に25000はでかい。Wiiのゼル伝も出るし
>>58 Wiiのゼル伝も年始ねらいだったよな・・・
となると、それだけで30000の消費確定になっちまう
ちょっと高過ぎるな
当時高い高い言われてたPSPよりも高い
任天堂がここまで値段上げるのって珍しくないか?
基本安価でみんなにって発想なんだから
今のDSシリーズの売り上げから調子に乗ってるのかもな
初のまともな3Dゲーム機だし、それでも売れるんだろうが・・・
wiiゼルダは前作がアレだったから様子見だな
余計な機能いろいろ付けて高価格ってPS3を彷彿(ry
ふと思ったんだがゼルダとゼル伝ってどっちが言ってる人多いんだろ
ゼルダだと姫の方と間違われるときあるから俺はゼル伝なんだが
>>62 俺はゼルダだな
昔はゼル伝だったけど、開発者や雑誌でゼルダゼルダ呼ばれてるから自然とうつった
ゼルダ姫はゼルダ姫か姫って呼べばおk
プリンセスゼルダだろJK
65 :
なまえをいれてください:2010/09/30(木) 12:34:27 ID:usOc0feh
なあ、なんでムジュラ厨って時オカ叩く馬鹿が多いん?
時オカの続編名乗って時オカの栄光にすがりついておきながらトワプリごときにすら勝てなかったムジュラ(笑)が
「時オカ超えてる」とか身の程知らずも大概にしとけよ
狂信者を装ったアンチですか
…?
新しいゼルダのタイトルって日本では決まってるの?
スカイなんちゃらってのが日本でもタイトルなのかな?
ムジュラというマイナーチェンジと一応期待の新作だったトワプリを比べてはいけないと思う
ちなみに俺はムジュラ大好きだが、時オカも普通に大好きだ
そして、時オカを超えているというのは、表現力の差だと思うが
ストーリーで表現を図った時オカと、狂っていく音楽や人間の演出での表現
全体的に見れば、ストーリーはほぼ額面どおりになってしまうが、後者はそうでもない
そういうあたりだろう
実際時オカだけでなく、ストーリー性の薄いムジュラや夢島も結構泣けてくる
あとは、ダンジョンの難易度とか?まあ、これはあまり差が無いか
ただし、最初のインパクトやめぐるめくステージの多彩さでは時オカが勝るね
>>68 決まってないはず
ムジュラってゼルダの魅力である冒険感が無い。「クロックタウンとその周辺」って感じか
他のゼルダはハイラル全土を歩きまわるのにな
いくらフィールド広くしてもスカスカじゃあ虚しさが増すだけなんだぜ?
まあ、”平原”って要素が削除されてるね
そういうのを期待してると物足りないのは確かだな
トワプリももうちょっと平原での総力戦みたいなのあれば良かった
時オカは夜になると骨湧いてきて
も゛も゛も゛も゛も゛も゛も゛も゛・・・って鳴り出すのが怖い
ただの平原なのに。あれはいらなかった
毛玉カービィのCMやってて驚いた
もうE3の弾が次々出てくる頃なのか
そろそろゼルダ新作の情報も欲しいな
トゥーンレンダリングで神トラ風のゼルダやってみたい
ぜひ3DSで
76 :
なまえをいれてください:2010/10/01(金) 01:04:00 ID:WYCoH3H8
ムジュラはわざわざおつかい引き受けて手に入れた仮面がほとんど使い捨てなのがクソ
しかも終盤の鬼神仮面手に入れるために餓鬼にお面全部やらなきゃいけないのとか何あれ
まともに練り込みもせず思い付きで入れてるだけなのが丸出し
だから開発1年っていう制限があったんだって
過疎ってはいるけど平和だったのに、なんかいつもの流れに戻ってきたな…
荒らし目的なんだろうからあんまり変なのにかまうなよ
よく考えたらこれからは携帯機でもリアル系ゼルダが出る可能性あるのか
なんとなく出ることはなさそうだけど
これからもトゥーンで出るとして、タクトレベルのグラになるのか?
携帯機でタクトレベルになったらかなり嬉しいな
DSのはよくできてるけどタクトと比べるとあまりにも残念だった
ありゃ一応2Dゼルダだから
簡単に比べられんと思いますよ
まあ残念だったのなら仕方ない
>>80 ダンジョンやフィールドはよくできてたと思うんだがキャラグラがなぁ
逆だ、一応3Dだけど2Dゲー
どんな理由があったか知らんが、任天堂もどん判だったな
下手に開発期間を縛って中途半端なモン出すくらいなら最初からすんなよと言いたい
おかげでゼルダシリーズのブランドに傷がイッたぜ
wiiとかDSのゼルダ見てるとやっぱりそれぞれのハードの特性を生かしたものを作っているから、
次の携帯機も3Dゼルダになったりするのかな
85 :
なまえをいれてください:2010/10/01(金) 16:42:50 ID:UTAZco15
3DSの子供リンクはスマブラDXのと似てるな
時オカに期待する事は
・リンクの声優は檜山
・炎の神殿BGMお経ver
・マリオ64DSみたいに追加ダンジョン
86 :
なまえをいれてください:2010/10/01(金) 17:20:14 ID:WYCoH3H8
>リンクの声優は檜山
瀧本さん…
3DSの新作ゼルダは下画面は3Dじゃないから
タッチペンじゃなくてアナログパッドで操作じゃないかな
グラもGCタクト並みだったら最高だ
あとジャイロなんか使った謎解きもありそう
携帯機ならやっぱトゥーンか・・・
そろそろwifi対応の4つの剣DSをだな
4つの剣微妙に絶望的なんだよな・・・
神トラリメイクみたく付属でやるとかもありだが、あれはできない人からものすごい批判来るな
神トラリメイクも4つの剣やらないと神トラでできないダンジョンあったし
アンチ多いこのスレではなぜか議論にならないが
あとは、カービィの夢の泉のように通信同時プレイありとか
これはこれでゼルダじゃないと批判g(ry
91 :
なまえをいれてください:2010/10/02(土) 01:46:46 ID:u28TB2b5
ゼルダコレクションは作品のチョイスがなんかおかしい
初代、リン冒、時オカ、ムジュラじゃなくて
初代、神トラ、夢島、時オカにしたほうが良かったと思う
いや、俺はリン冒大好きだけどさ…あれ万人受けしないし…
>>91 神トラリメイクと同時期だったような気がする
あと携帯機は抜いたんだろう
その時点で5択だからこの構成になったんだと
コレクションのゼルダってディスクシステム版?
ROM版のゼルダの伝説1?
ディスク版
wiiも体験版流してくれんかな有料でもいいんでゼルダスカイが触りたくてしゃーない。リゾートで我慢するしかないのか
ところで発売日はいつかカンファレンスの並び順からすると2月が妥当だと思うんだが
3DSと同じ月にゼルダが被るとは思えないなぁ。
多分、時オカがロンチタイトルとして控えているだろうし尚更。
年度末の3月辺りじゃないかなって気も。
それでも2ヶ月連続でゼルダをリリースする事にはなるんだけど・・・。
時オカ3Dと同時発売!とか
立体視の効果ってどれほどあるんだろうな
ってか誰でも見えるのだろうか
マジカルアイとか読んでるけど、ものによって簡単だったり苦労したりする
立体OFFでもできるんだろうか
>>98 OFFどころか、度合いを調整できる
上画面右側に3Dボリュームって言うスライドボタンがある
E3の体験レビュー見てる限り、みんな想像以上のできだったようだ
マジカルアイっていうのは知らんが、焦点ずらして3Dに見える絵のことを言ってるんだよな?
だとしたら仕組みが全然違うから大丈夫
画面に特殊なフィルターがあって、自動的に右目と左目で違う画像が見れるから、なにもしなくても立体視になる
これぞ無段階調節うううううううううう!
真ゼルダコレクション
・初代
・リン冒
・神トラ
・時オカ
・ムジュラ
・風タク
視力アップの本見てたら荒野かなんかのいわゆる奥行きタイプの絵があったんだけど、
時オカもこんな感じになるのかと思うとすごいwktkしてきた
買うかはわからないけど体験してみたいなぁ
ハイラル平原を3Dでやるのは興味があるなあ
未来の城下町は怖いかも
剣から槍になるのって剣ばかり優遇されるのを恐れたんだろうね
さすが年号の王
まさかゲハスレの誤爆じゃないだろうな
106 :
なまえをいれてください:2010/10/03(日) 23:55:48 ID:fgr+YEb7
伸びないなぁ、あげといてやるよ
スレが立ってた
SFCゼルダ・神トラで
ガノンを爆弾で倒せるって見かけたんだけど、どうやるの?
剣で固まったときに爆風当たるようにしても、ダメージ入ってるように見えない
剣で固めないで当てると、なんか点滅するけど、あれでダメージになってる?
余計なお世話かもしれないけど、スカイウォードソードってゼルダ本編の中でもぶっちぎりで期待されていないような気がしてならない。
トワプリの熱狂っぷりが尋常じゃ無かっただけに、その反動があるのかもしれないが。
M+を使った操作性も更に一新されたグラフィックもひたすら賛否両論って感じ。いつもの事かもしれないが。
まあ、期待感ばかり煽っても碌な事が無いのは十分思い知ったし、このくらいの温度で丁度良いのかなぁ?
海外の話だろ?
_人人人人人人人人人人人人人人人_
> わりとどうでもいい <
 ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/
ポケモンBWのガッカリ感はトワプリを思い出す
トワプリみたいに発売前から開発者が自信満々に
「シリーズ最高傑作」だの「○○を越えた」だの「究極の…」だのほざいてるゲームが
コメント通りの内容だった試しがない。
夢幻みたいに控え目に出された作品の方が良作である場合が多い。
>>109 今のところ剣ビーム出せることぐらいしか期待できない…俺としてはね
練習用とかいってまたパチンコ入れて狭いアイテム欄を圧迫させてるのも不安 ていうか大人がパチンコ使ってもかっこ悪い
ポケモンBWは超コア層以外には大好評じゃん
116 :
なまえをいれてください:2010/10/06(水) 17:15:18 ID:bX1mLUS5
ひっさしぶりにレスがついたと思ったら…
BWは戦闘に関しては良い・・・BGMは駄目だが
動くのはどうでも良いとして、RSのスピーディさとDPの迫力がある
同じように
スカイウォードソードが風タクの軽快なアクションにトワプリの重みを加えたようなのができれば・・・
あるいは良作に仕上がるのかもしれない
BWはインターフェースがとんでもない糞だった
ゼルダの親切なインターフェースに慣れると不便なUIが許せなくなる
そんなことよりポケモンBWの一番最初の主人公とか決めるところで流れるBGMの一部のフレーズがゼルダのメインテーマに似てね?
セッカシティのBGMが汽笛の村に似てる気もする
トワプリは今までの総集編みたいな感じなのに、それで最高傑作はねーよ。
スカイはおそらく操作してみないことには面白さわかんないんだろうな
E3の映像も森+炎のステージといつも通りだし
とにかく情報がほしい
カンファも来なかったしいつ来るんだろう
>>114 上位交換なアイテム入手時に入れ替わりで
アイテム欄から消滅する、ってならあってもいいじゃない
まぁそもそも練習用なんて無くても、直接弓矢で練習すればいいんだけどね
また存在意義が消えていく
GBはそれだったな
でもLv1とか出てるからすぐわかってしまう
いまなら、アイテムの上位互換でも色違いなだけじゃなくて見た目も変えられるだろうし
べつに、パチンコ→ハイパーパチンコみたいにLvださなくても大丈夫だろう
というかトワプリの剣がそんな感じだったな
木刀→トアルの剣だったし
パチンコ→弓矢→ボウガン→銃
中世のあの雰囲気で銃は無いだろ
やっぱり弓矢でこそだ
流鏑馬もあるし
中世のあの雰囲気でトワイライトゾーンとかやっちゃったんだから分からないよ?
129 :
◇325965:2010/10/07(木) 22:27:07 ID:pNkvr8q9
てす
130 :
◇325965:2010/10/07(木) 22:28:15 ID:pNkvr8q9
あれ?出来ないな
131 :
◆BoHFd3HolE :2010/10/07(木) 22:30:23 ID:pNkvr8q9
やっぱこうするしかないのかな?スレ汚しごめんね
ゼルダのFPS出したら外人歓喜のあまり銃乱射
発狂するだろうな
なんだかんだゼルダブランドって事で買って好きになってそうな自分も見えるが
134 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 00:31:27 ID:hgXkxKx/
ゼルダはお友達の居ないキモヲタ御用達ゲーだから4剣みたいな多人数プレイは受けが悪いのかねぇ…
ゼルダオンラインまだー?
夢幻の騎士合戦は盛り上がってたな
あんな感じのをちょくちょく用意してくれたら嬉しいんだが
138 :
ゼルダ:2010/10/08(金) 15:56:40 ID:WiL0Hrn8
宮本さんや近藤さんにもノーベル賞やってくれ!
なんか 『ごまだれ〜』よりも
ババロア〜 のほうがしっくり来るのは
俺だけ?
おめでと〜って聞こえる
そばがら〜
とりかわ〜
4文字ならなんでもよくね?
こんばん〜
からあげ〜
ていうか最初大妖精だと思った
時系列的にはトワプリ=風タクだし、同時期って事でトワプリの続編かなーとか
そんなような妄想をしていた
イラストだいぶ変わっちゃったな
つーことはまたタクトの大妖精の曲聴ける訳だ、それは嬉しい
剣って噂じゃ無かったのか?
トワプリの続編とか誰得
もう、一人で頑張るのやめなよ…
>>147 噂っていうか、公式発表されてるな
あれはSkyward swordって剣で、マスターソードとなるらしい
要は最初からマスターソード持ってるリンクだと
公式のイラストも、リンクが剣を持っていないのは大妖精っぽいのか剣だからのようだ
あの絵出て大分経つってのに…
まぁ新情報に飢えてるのは分かるが
ぶっちゃけ剣が具現化とかポシャってくれた方がありがたい。
パートナー無しの一人旅でいいよ。
ヒント無しモードを実施してくれれば…
目を回す謎解きもわざわざ剣が喋って指示してきそうだし
テイルズのソーディアンシステムを本当にそのまま持ってきそうで恐い
テイルズ信者は死んでね^^
テイルズしか知らないんだろうからそっとしてやれ
ていうかテイルズじゃなくてデスティニーしか知らないんじゃね
まあ、それは放っておいて
タクト程度のヒント機能は可能性あるな
でもナビィやミドナだってそんなにヒント出したりしなかったし、そんなに危惧するものか?
ミドナはヒントに限らず出しゃばり杉。
初心者の事も考えてパートナーがどうしても必要なら
なるべく存在感のない奴にして最初にオンかオフか選べるようにしてほしい。
>>157 ミドナのヒントは強制的だったからなあ…内容もヒントというより答えって感じだったし
初心者用にヒントを出すのはいいんだが、せめて出すかどうかプレイヤーの判断にゆだねてくれ
そういえばメトロイドプライムは出せるかどうか変更できたな
個人的には、どうせなら操作方法出てるのも消せるようにしたい
トワプリのAボタン表示とかちょっと気になったし(慣れたけど
今回は両側に半透明ででっかく表示されるみたいだし、初心者用モードと分けるのはありか
161 :
なまえをいれてください:2010/10/13(水) 00:05:25 ID:PDFpCk56
やっぱりここのアホ共は罵り合わないとスレを伸ばせないね
ゼルダオフでもやりたいところだがここで募集するのは微妙だなw
ここそういうところじゃありませんから^^;
最近は駄作揃いだったから荒れるのはしかたないかもな
時オカは名作が保障されてるから大丈夫だろうが
時オカが名作?
もう過剰な期待はしない。
バケモノプリンセスよりマシならいいや。
パートナーキャラと話できるアイテムがあって
それを使うとパートナーからヒントを聞けるとかでいいよ
あとはイベント部に出てくれば
パートナーにこき使われるだけのストーリーはウンザリ
ムジュラのチャットからだっかな、そういう悪習は
亀レスすまんが
>>103 3D化したら墓に行けなくなる…
子供時代の裏路地の兵士とか、個人的に好きなんだが
物悲しい場面がリアルに再現されたら年齢制限つきそうな
そんな事で年齢制限つくわけないだろ
アクションだと何回もやりなおしたくなるタチなんだが
アクションにしては長いしあんまりやり直してないなあ
移動がめんどいんだよなあ
個人的にパートナーはやっぱりいてほしい。3Dだと特に
久しぶりにタクトやったらすごい寂しい気持ちになった
最近だと夢幻のシエラくらいが理想だ
ヒントは言わなくて、ストーリーにそれなりに関わる位の立ち位置
だーかーらー
パートナーを自宅で留守番させられるシステムにすれば万事解決だっつーの
ノーヒントで進みたいやつは預けっぱなし、ヒントが欲しい時は連れていけば問題ない
青沼、このアイディアパクっていいから
ただしみんなには内緒でな
>>144 銀色のロゴ気に入ってたのに何で変えちゃったんだ
パートナーは妖精なら居てもいい。宇宙人みたいなのならいらん。
神トラか夢島あたりでシリーズまるごと終了させりゃ良かったんだ
時オカになってパートナーなどというゆとりゲー要素を取り入れやがってからに
コアゲー化するほど売れなくなる不思議。
さっさとお前はゲーム卒業しろよ
ムジュラって凄くね?4剣+の5倍売れたんだぜ?やっぱ時オカの後押し受けてるだけあるわ
4つの剣って開発がカプコン?だっけ
まずGCがマイナーで、4剣は話題性も少なかったため売り上げが低いのは当然
それに対し、ムジュラは64という爆発的に売れたハードで、時オカの続編というもの
この2つを比べるのは明らかにおかしい
とはいっても、シリーズ全体からすればムジュラも売り上げが高くない部類に入る
残念ながら次のパートナー候補はおばちゃん。
64もGCも売上的に成功してないだろ
海外はしらんが
時オカは売れたと思うが
64が爆発的に売れたハード…?それはwiiなんじゃないの?
時オカはミリオンだし売れたといえるだろう。
4つの剣は1人だとあまり楽しくないという印象が強すぎて売れなかったと思う。
とりあえずスカイウォードソードには売れて欲しいわ。
というか最近ゼルダ出過ぎなんだな。
昔は3〜4年に1本ぐらいの印象だったけど今は1〜2年に1つ出るし。
来年はスカイウォード、時オカ3D、夢島DXのコンソール配信と
かつてない密度が予想される。
スカイウォードはガノンが出る本編なんだろうか。
スカイなんちゃらはどうせいつものように延期に延期しまくるんじゃね?
まあ時オカリメイクさえちゃんとやってくれれば他はどうでもいいけどな。
時オカ、夢島はリメイク、移植だからしょうがない気もするけど
どっかのシリーズと違って乱発ってほどでもないしいいんじゃない
ガノンはさすがに無理だと思う
ゼルダは出てほしいな
なんでゼルダの伝説ってタイトルにしたんだろうな
基本的に攫われて助けられるだけの簡単なお仕事じゃん
伝説になるようなこと何もしてないじゃん
トワプリなんか伝説にすらならないようなどうでもいい話だったな
>>186 時オカからムジュラへの急激な売り上げの下がりっぷりを見てみなよ
アホ沼ゼルダじゃミリオンはとうてい無理だ
夢島なんかそっくりさんなだけでそもそも出てないしな
新作は下の世界にハイラル城でもあるのかな
マスターソードの出来る話だっけ?
ガノンに変わる魔の存在がありそう
ゴシップストーンの復活を希望
最初はゼルダに関する伝説があったんだぜ?
リンクの冒険なんか特に
神トラからそういうことはしなくなったけど
ガノンは時オカの時代に、ゲルド民族の数百年に一度の男として生まれただけの悪党だった
そこから力のトライフォースを手に入れ、現在に至るわけだが
何かの魔の存在があったわけでもないので、時オカより昔の話の空剣ではでてこないだろう
あとゼル伝はもともと1〜2年周期だぞ
夢島のあとは6年空いてたけどね。ファミコンミニを除いたリメイクも入れると↓
1986,1989,1991,1992,1998,1998,2000,2001,2002,2003,2003,2004,2006,2007,2009,2011
意外と頻繁に出てる
確かリンクの冒険はタイトル画面に
ハイラルファンタジー2って英語で書いてあった気がする。
某RPGタイトルとソックリだな。
メトロイドOMと大神伝に絶望したので、口直しに時オカのハート3つ縛りやってみたら
ラスボスの回避方法わからねぇー
過去に10周くらいしてるけど、ゴリ押しだったんだなぁと実感
疲れたので、なんとなくトワプリもやってみたら(4周目くらい)
すっかり忘れてるようでなかなか新鮮。
当時はイマイチ感強かったけど、クオリティ高ぇよこれ
次のゼルダもこのくらいの内容はあって欲しい・・・
トワプリは時オカとかと比べられてるせいでストーリーとかキャラとか叩かれまくってるが
アクションに関してはシリーズ最高峰
もちろんアイテムその他が良いゼルダは他にもあるけど、純粋に剣戟が楽しい
やりこみとかでそういうアクション重視のプレイするなら普通に良ゲーだと思うんだ
次のゼルダは一応アクション重視って印象受けたし、どうなってることやら
兜割りはナシではなかっただろうか…
タクトだから許された気がする…
トワプリは居合切りが地味に楽しい。俺だけか?
>>183 64も売れてなかったがGCはもっと悲惨だった。
海外ではXboxにも負けてたし、国内では400万台しか売れなかった。
ソフトもミリオン超えはスマブラだけ。
タクトは一応売れている部類。GCソフトで3番目位だったと思う
>>197と同じく色んなゲームやった後トワプリやったらすごい面白かった
贅沢言ってたんだな…
そしてゼルダは間隔を空けてプレイしないといけないと思った。ありがたみが薄れるからね
>>202 俺は一応、原則として一作品につき一年に一周以上はしないようにしている
トワプリなんて箱あたりで似たような洋ゲーが沢山ありそう。
あり「そう」かよ…
ハード自体が無いからトワプリ未プレイなんだが
今から買うとしたらXbox(じゃなくてGCだっけ?)とwiiどっちがいいんだ?
トワプリ発売されてからずっと欲しいと思っていたものの
それだけのためにゲーム機を買う勇気がなくてな…
Wiiを持っているとしてもGC版を勧めたい
ただGC版は入手方法がちょっと特殊だからwii版買うより少し高くなると思うけど
本体と一緒に買うくらいならそんなの微々たるものだし
WiiはWiiでやるの結構あるだろ。
もうすぐスカイウォードソードも出るわけだし
Wiiリモコンプラス同梱の本体買うのがいいんじゃないかと。
ハードとしたらGC互換付いてるWiiのがいいけど
トワプリだけならGCでもいいんじゃね
GCは今なら安いだろうし風タクもできるしな
GCは今までの感覚でやれるのが楽しいが、微妙に難易度が低い(ラスボス戦の攻撃パターンが少ないらしい)
Wiiは今までに無い操作感が楽しいが、できないことも多い(回転切りを連続で出す、馬上で楯を使って防御、馬からの飛び降りなど)
どちらも欠点と美点があるから
>>210を良く見て決めてくれ
あと続編買う気ならハードはWiiがおすすめ(ソフトはGC版でも良い)
Wiiリモコンプラス出るまで待ったほうが得かも
まあ好きなら両方買うのもありだね。
もともとWii版を買ってGC版は再プレイする時に少し気分を変えるために購入したよ。
wiiだとボウガントレーニングも楽しめるしな
トレーニングだけさせといて本番はさせてくれないみたいだけど
時オカはクソゲー、ムジュラは神ゲー
そういってあおると収まってる論争が復活するからやめろ
アンチ=信者
それが目的の人に説教しても無意味だから、勝手に言わせておきまっしょ
無性にタクトで航海したくなって久しぶりに遊んでみた
こんなに怖かったっけ…?
続きからやったらたまたまガノン城からだったってのもあるだろうけど、
敵一体一体が怖い。出るたびにドキドキする
そういえばさっきやったときは会わなかったけどタクトのリーデットはトラウマだった
3Dは他に時オカしかやったことないけど、
時オカの井戸の底・闇の神殿よりタクトの別荘の地下・大地の神殿のが怖い
同じ人いる?
別荘の地下は怖かった。あそこは距離が違う
壁面の謎っぷりも怖かった
>>218 それは分かる。というか怖さの種類が違う。
別荘の地下は全部石造りで目印になるものが無いから、
逆に自分が何処にいるのか分からなくなって恐怖心が倍増される
タクトは海が広すぎるところ以外はよかったよ。
まあそれが魅力でもあるんだろうけど。
世界の広さを見せ付けられたよね
しかし広すぎる上にシーハットが無駄に怖くて、神の塔にいけるようにするイベントをやる気になれない
俺はやつが最大のトラウマになってる気がする
タクトと言えば、最後まで大砲上手く撃てなかったなぁ
あれって注目とかできないよね?
少しずつ向き調整するしかないの?
海で出会った竜巻とタコはマジで恐怖でしかなかった
遠くから観察してるとアレ…少しずつ近付いている…?
船が思うように動かせないから
なおさら恐怖が増すという
226 :
なまえをいれてください:2010/10/18(月) 01:47:37 ID:B2oF11PC
やっぱアホ沼がいると駄目だな
!?
あーここ見てたらタコと遭遇したの1回しかないの思い出した。やらなきゃなーorz
敵の周りをグルグル回りながら射抜くってのは同じなのに、なぜこうもタクトと汽笛で違うのか
>>218だけど、陸上の敵は慣れてきたけど海の敵は怖い
ダメージ食らう量は少ないから滅多にゲームオーバーにはならないはずなのにね
でも怖いのはわかっててもたまに航海してみたくなる。不思議だなあ
229 :
なまえをいれてください:2010/10/18(月) 05:04:56 ID:rFK4f+ty
流れ切ってごめん。
久々ムジュラやったらまた新しくゼルダやりたくなったんだけど、DSの汽車のやつは面白い?ゼルダ姫相棒のやつ。前からどうしてもイマイチ手が出なかったんだけど(妖精相棒じゃないし)
無限の砂時計は面白かったけどこれはそうでもない?人それぞれだと思うけど、プレイした人ちょっと意見下さい。
良さそうなら今日買おうと思う。
>>229 個人的にはだけど、夢幻より好きだよ汽笛
汽車好きじゃない限り、移動が面倒だけどそれは夢幻も一緒だし
ここじゃ結構叩かれてるけどね
BGMも随一で高レベル
少しでも気になったらやったほうがいい
トワプリより全然面白い>汽笛
エンディングが(・∀・)イイ!・・・らしい
俺は好きだった
確かに汽車での移動は面倒と感じる人はいるだろうが俺は平気
ゼルダやシャリン様との掛け合いが面白いな
ダンジョンは前半はヒントだらけでヌル過ぎるんだが後半はそこそこ
ミニゲーム充実BGM秀一ラストは鳥肌物だ
なんも言わず黙ってやっとけ
234 :
なまえをいれてください:2010/10/18(月) 13:43:01 ID:rFK4f+ty
>>229です
おぉ、音楽が秀逸ならば買わざるを得ない。中古屋さんで千円だったからさっき買ってきた。安すぎてびびった。
進めてくれてありがとう。みんな優しいな。
しばらく楽しめそうだよ。
汽笛は汽車大丈夫かどうかでほんと評価変わるからなぁ
船は大丈夫だけど汽車は駄目って人がいたり、汽車は大丈夫だけど船は駄目って人もいるから、やってみなきゃわからない
後半の難易度はいいね。毎回あのレベルは嫌だけど、たまにあれくらいの難易度のやつ出してほしい
汽笛は雪の神殿と火の神殿が面白かった。
が、一つの作品としては夢幻の砂時計の方が優れているとは思う。
かといってやらないのも損だね。安いし。
237 :
なまえをいれてください:2010/10/18(月) 17:05:35 ID:B2oF11PC
アホ沼さえいなければな
!?
夢幻のがまとまってはいるし、今までのゼルダっぽいかな
汽笛は操作性が向上して、より「遊べる」ゼルダ、みたいな感じ
まあどっちもストーリーは結構良いけど、趣旨が違うと思うんだ
あとは船と汽車が平気かどうかだな
俺はどちらかと言えば汽車が好きだが、客観的に見たらどっちもどっちな気がする
夢幻は航路決定が面倒だけど(戦闘とかきつい)、汽笛は線路があるから好きなように進めない
あとは夢幻ではどこからでもワープできるけど、汽笛ではできる場所が決まってる
本当に汽車と船のどちらが嫌いかで決まるかも
240 :
なまえをいれてください:2010/10/18(月) 22:51:57 ID:zBAoT7Kb
そういえばゼルダってスクエニぽくない?
任天堂のゲームじゃないみたい 世界観とか
スクエニにあげれば?
逆だよ
スクエニの大作路線がゼルダっぽいんだよ
243 :
なまえをいれてください:2010/10/18(月) 23:27:38 ID:rFK4f+ty
汽車か・・・船ほど興味はないかもしれないけど操作は相変わらず楽しい。
しかし
汽車だろうが船だろうがまず姫を城から出さなきゃ話にならんよ!出れない見つかる。なにあの兵士。見張り番歴代最強じゃないか・・・?
単に切り替えだなんだの操作に慣れてないからかな。
はやく汽車に乗り回してみたいのに。
スクエニはまともなARPG作れない
245 :
なまえをいれてください:2010/10/18(月) 23:34:44 ID:zBAoT7Kb
ムービーゲーで一本道のゼルダでもいいかな?
246 :
なまえをいれてください:2010/10/18(月) 23:45:23 ID:B2oF11PC
アホ沼はゼルダ界の野村哲也
!?
IDの変わり時が分からん。
1日近く変わらない奴もいれば
5時間程度で変わる。どうなってんだよ
俺も初心者だが0時だ板ごとに
妖精を50ルピーくらいにして店でしか入手できないものにしたら難易度的にもお金のバランスが取れるのに・・・
作品によると思うがどれの話をしとるのだ
何の作品にしても妖精がそんな安価で買えたらものすごいゆとりゲーになること確定
汽笛は教えてもらった道順を通る、みたいのが多すぎて萎えた。
森に、雪の神殿に、ダンジョンの中でさえそんなんだもの。
>>243 見張り番最強は風タクだろjk
見つからずに魔獣島を最上階まで上がれたら神
>>252 店で買えたりしたら簡単すぎるからそういうのは蜂だけで良い
難易度上げたいならムジュラやれ
ムジュラ程度で難しいなんて言ってるようじゃ初代やらせてもすぐクソゲー扱いして投げ出すだろうな
258 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 17:36:24 ID:GUaUSuq1
ムジュラはダンジョン4つ、使い捨て仮面の水増しの中身スカスカ糞ゲーの分際で
偉そうに拡張パックつけて定価を時オカより高くしてる殿様商売なんかやるからたかが売上でトワプリにすら負けるんだよ
>>253>>254>>256 店でしか入手できないことに意味があるんだよ。
いくらボス戦が難しく設定してあっても、手前で妖精が2つも3つも手に入るような時岡やムジュラ、トワプリの難易度じゃ全然面白くないよ。
妖精が店にしかいないって問題じゃないか…?
店で買えるならクスリでいいような…
いずれにしても泉やダンジョンなどで手に入る妖精は廃止したほうがいいね。
>>257>>258 妖精が常にストックしておける状況が嫌なら、ムジュラをやれといっただけだ
あれはセーブするためにアイテムなくなるから
まぁ、どうせダンジョン周辺に手に入るところはあるのだが
このスレ64以降の話題しか出ないの?
そりゃ総合スレだし新しい作品の方が話題になり易いだろう。
現在のゲームとの比較で話が進んでるからな
極端な例、トワプリとかDS版とかの話題でリン冒を引き合いに出しても仕方ないだろ
このスレは時オカ以降しか知らんゆとりばかりだから常時荒れているんだなHAHAHA
>>261 泉廃止か・・・
あの妖精が群がる楽園のような光景と、それを発見した喜びはもったいないと思うけどな。
>>266ゲームやってる時点でゆとりなんだけど…大丈夫?
俺たちがゆとりだ!
結論、ムジュラはクソゲー
!?
DSでは妖精はほぼ廃止されて基本店売りの薬のみになってるよね
敵自体がそんなに強くないから店や薬に光が当たったかどうかは微妙だけど
トワプリのCD化を長年待っていたがさすがにあきらめてきた。
マリギャラみたいに一般流通なくてもクラニンポイントの引き換えでやって欲しかったなあ・・・。
もっとボスの攻撃のバリエーションを増やして、
従来あった「そのダンジョンで手に入れたアイテムで倒す」を変えたほうが
攻略のしがいがある。
トワプリの地味曲じゃCDなんて売れんだろ
ゲームのCDが爆売れする根拠を持ってきてから言ってね
ゴート戦最強
いや確かにゴート戦は楽しいけど
なぜ単調なあれが何故最強になるのか
ていうかトワプリのCDが爆売れする根拠を求める理由が分からん
クラニン限定とかならそんなの関係ないだろ?
あと海外版CDはそこそこ売れていたはず
>>274 来年ゼルダ25周年なんだしとりあえず来年まで期待しておこうぜ
わざわざ25周年記念で地味曲集CD出すかなぁ?
282 :
274:2010/10/20(水) 23:05:14 ID:EYNApXhm
>>276 ゲームのサントラは極一部を除いて基本的に利益は考えられてないよ。
ユーザーへのサービスのようなもの。
任天堂は64時代まではCD化に積極的だったけど
その後ゲーム音楽はゲームでということと音楽だけにお金を払ってもらうのは・・
ということでGC時代から一気にCD化作品が減った。
それでもゼルダに関してはタクト、4つの剣はCDになってるけどね。
最近の方針としてはユーザーの出費があまり発生しないクラニンのポイント引換とか
ニンテンドードリームの雑誌の付録とかに変わってる。
ゼルダじゃないけど去年DSで出たスピンオフ?のチンクルなんかは
攻略本にサントラが付属される形になってる。
今週出るマリオコレクションもゲームに付属する形でサントラが付いてるし。
トワプリも何らかの形でCD化して欲しいわ・・・。
さらに余談で、ここではあまり話題になってないと思うけど
この前ドイツの任天堂コンサートで35分に渡るゼルダ組曲が演奏された。
http://www.2083.jp/information/20100913symphonic_legends.html これもCD化して欲しいわ。
「トワプリ」と「地味」なんてキーワードが揃ってる時点で気付けよ
マジレスする意味が無い
最近だとむしろ汽笛のが好きな曲多いな
>>282 なら需要があればトワプリのCDもとっくに出てるはず。
4年も経って出てないって事は…つまりそういう事だ。
それにトワプリの楽曲が地味ってのは
ニンドリでスタッフ自信が認めてた事なんだけどな。
286 :
なまえをいれてください:2010/10/21(木) 12:45:18 ID:cga/9Qsw
汽笛のメインテーマが好き
汽車に乗ってるときの音楽がすごく好き
場所で音が変わるのもゼルダらしくて良いね
>>282 それつべに上がってたけどクソだったよ。編曲が。
エゼロはエロかわいい
>>287 そして敵が出てきてイライラするのもとてもゼルダらしいね・・・
>>290 どうせ決まった場所しか出てこないから敵の通らないルートを探せばいい
回避できないところもあるけど
メニュー画面開いてると流れっぱなし
さっき時オカやったがゲームの所々に入るデモシーンがクッソ長いのなんので30分ちょっとで止めたわ
やっぱ時オカ以降はムービーゲーのゆとりゲーだわ
リアルタイムなめんな
確かに長めだがな(未来行ったとことか
別にゆとりゲーでも無い
全体の割合見たら、他と大して変わらんぞ
まぁ、飛ばせるに越したことはない
台詞もな
汽笛のフィールドBGMを汽車の音と一緒に聴きたいなら
砂の神殿の周りをぐるぐる回るのがオススメ
贅沢だがカンカンカンカンが若干邪魔だったりする
>>296 汽笛はできる仕様になってたな
そういえば汽笛のマルチエンド仕様って誰得
俺は得した
パーティー用に4つの剣を購入しようと思うのだが
4人でやる場合、必要なものってGC(Wii)+GBA接続ケーブル×4+GBA(SP)×4があれば
4人でできるという認識でいいのだろうか。
敷居が高すぎるな・・・。
>>301 そういうことだな
DSとかならワイヤレス通信できるからまだ何でもできたんだろうけどさ
正直やり直して欲しいな
>>301 ハンマーおにごっこを4人でやった時の楽しさはハンパないぞ
ちなみにハイラルアドベンチャー内の「チンクルやぐら」のミニゲームな
俺は敷居の高さを乗り越えただけの価値はあったと思ってる
あと集まってくれる人3人も必要です
いつの日か
リメイク
希望
ただあれは前転と持ち上げるボタンが同じなのは困った。
GBAのボタン数だと仕方ないのは分かるが、移動の度に他の人を持ち上げてしまう。
時空の章の翼のダンジョンのボス、倒し方分かってるのに先に自分が死ぬorz
一時間ボスばっかりやってる
さすがにイライラする
>>306 持ち上げるのがいいんじゃないかw
他の人を持ち上げて鬼のほうへ投げたり、裏の世界から逃げ道の妨害をしたり
逃げる立場のプレイヤーが鬼を持ち上げることもできるから、
ワープゾーンに投げ込んで強制ワープさせたりな
時オカ>>>>>神トラ>>>初代>>>>>>リン冒>>4剣+>>風タク>>>>>>>>>>>>>>>>>トワプリ>ムジュラ
不等号厨は存在自体がどうでもいいけど
夢島はどこに入るんだ?
もう価値は人によるしこれ以上論争作りたくないから反論はしないが、いくつか足りない
夢島、大地、時空、帽子、夢幻、汽笛
夢幻の砂時計は名作。
オタクには物足り無いかも知れないが、あれは最近のゼルダでは突出して良かった。
まるで最近のゼルダは出来が悪いと言わんばかりだな
>>313 別に最近のゼルダは出来が悪いとは言ってない。
その中でも突出してると言っただけだ。
ゼルダってリン冒を除き特に神トラ以降は基本高水準なゲームデザインのシリーズだと思う
逆だな。神トラになってゆとり化してレベルが落ちた。グラフィックだけは良くなったようだが
ゼルダはシリーズ重ねる度に簡単になっていってるイメージだわ
それを解消するためにスピンオフで難易度上げてる感じ
時オカ→ムジュラ
夢幻→大地など
リン冒の初見殺しっぷりパネェwww
だが一線越えてからの快楽は中毒になる
>>318 だがあれは、あまりの初見殺しにすぐ飽きてクソゲー連呼する輩がいるからなー
おかげで評価が異常に低い状態(特にここでは
しかも認知度が多分一番低い
やっぱ初ゼルダが一番思いいれあるわ
夢の島、大地の実こそ傑作
初ゼルダはムジュラだったが、ファミコンミニで初代に触ってみたらすごいはまって、ムジュラがド糞に思えたぜ
ファミコンの時からダンジョン8つあったのに何で64で拡張パックまで使って4つに半減してるねん・・・
>>321 開発期間1年しか与えられなかったから
で、シナリオ書いてる暇も無いから3日システムに思い至った、と
代わりにサブイベントとダンジョンは力入れた
ムジュラは今でも異色のゼルダだよな
ダンジョンの仕掛けとかも特殊なのが多いかも(巨大化したり反転したり
トワプリは糞長い開発期間の割にダンジョンもサブイベントも特別多くないよな。
影の宮殿(笑)はダンジョンとすら呼べないショボさだし。
一体何にこんな時間かけてたんだろう。
ゼルダも生誕25周年祝ってくれるかな?
夢幻のBGMがひとつも思い出せん
夢幻のBGMは単純なループ曲ばっかで曲数も少なかったけど
冒険の雰囲気はそこそこ出てたと思う。
フィールドの音楽とか。
汽笛は曲としては充実してたし良かったけど、雰囲気はゼルダにしてはどうも薄っぺらい感じがする
イヤホンつけたら全然違う曲に聞こえるし、
曲にはかなり力入れてるみたいだったな。
・・・他のいろんな所はおざなりになってる感じがしたケド。
スカイウォードソード延期か
大地の汽笛はキャラ達が全体的に普通だったな、毒や奇妙さがかなり薄いと思った
携帯機のゼルダはやる気起きないなぁ
ゼルダは家のテレビでやるもんじゃないのか
>>330毒はむしろ汽笛のが多く感じた
なんとなく汽笛もう一回やってるけどエネミー楽しすぎる
ラストの流れは燃えるな
ただ、ホロリと来るって言うか、心に残るのは夢幻だな
夢幻は何一つ覚えていない。
ゼルダって面白いけど忘れてしまうものが多いな。
昔の神トラとかは別だけど。
それだけゲームに特化してるんだろうけど。
失敗作のムジュラを一生懸命擁護してる奴がいるけど何で?
・グラもシステムも使い回し
・あちこちにちりばめたイベントは特定のイベント間でしか連携が無くて関連性が薄い、1つの謎に複数の解答を用意するのがゼルダの売りなはず、手抜きとしか思えない
・ガノンもゼルダも登場しない
・ラスボスがお面
ゲームに特化しても記憶には残るものは残るんだがな
尖ったところが無いからか
ムジュラは糞に特化した糞作品w
あまりに糞すぎるんで記憶から抹消しまんたw
なにあの糞ラスボスw
二度とやらねw
最近の作品見てるとリンクごとに声優変わるみたいだけど、スカイでは変わるのだろうか
変わるのは良いんだけどだんだん下手になっていくのはなぜか…
まあ同一人物じゃない限り変わるだしょ
下手かどうかは俺には分からんが。
もし新しいゼルダ姫がでるならエロゲ声優きぼん
スカイのリンクはイメージイラストじゃ若々しいイケメンなのに
実際のゲーム画面だとトワプリのもっさり老け顔w
グラに関しては発売の頃にはけっこう変わってそう
背景の手抜き感とか、森と炎のステージしか映像にないの見ると操作以外は本当に作り始めっぽいし
…意図的に作ってあれなのかもしれないけど
341 :
なまえをいれてください:2010/10/26(火) 14:16:16 ID:BDFoeG3K
いつも思うんだがハートのかけらいらなくね?お使いイベントのご褒美にするにはショボいし、何個か集めてやっと器一つ分ってのもダルすぎる
ムジュラみたいにダンジョンと一緒にもらえる器が少なくなったりトワプリみたいに器を作るのに必要な数が多くなったりしてお使いイベントが多くなると余計だるい
DS版で無くなったやん
ハートのかけらを廃止するとなると、ハートの器の価値に匹敵するイベントをいくつか用意しなくちゃいけない。
まさか17体も大ボスを作るわけにもいかんしね。
でもそうすると「え?こんなんで器もらえるの?」ってことになりやすい。
で、文句言うやつが必ず出てくる。
だからかけらに関してはこのままでいいと思うよ。
おつかいが嫌ならそれらを無視すればいいだけだし。
とりあえずトワプリの欠片5個システムはえ?って思ったな
どうせ器やるなら2個でも構わん
こうやって考えると、トワプリはアクションとか楽しいしグラも綺麗ではあるけど、それ以外は死んでたね
別に当時としてはそんな綺麗なグラでもなかったろ。
トワプリより前に出たバイオ4の方が全然綺麗。
ムジュラなんておつかいのご褒美が牛乳とかだぜw
消費アイテムかよw
お面ばっか沢山あって使えねーしw
糞ムジュラ!!!
ハートのかけらはいらんよね、器で17個分集めれば。
イベントに絡めたり、ミニゲームやらで入手するには十分な数だと思う。
お使いでかけらだとショボく感じるけど、器なら案外満足かと。
奇麗な女性キャラから貰えば胸も熱くなるぞ。
かけらじゃない分イベントに関しては妥協無しで、
満足させてくれる内容にしてくれるだろうし。
>>343 いいじゃんかけら廃止。
器なら「こんなんで器もらえるの?」なんて事にならないように
イベントの内容も良くしてくれるだろうし。
まあ恒例的な物だから俺的にあってほしいが。
>>348 股間も、の間違いだろ
>>348 ダンジョン8個+初期3個とすると、9個しか余りがない
で、それを全部イベントの器にしちゃうと、宝箱がトワプリ以上にルピーまみれに…
宝箱の中身がルピー・消費アイテムだけじゃなく、もっと種類あればいいんだけどねえ
発見・収集の喜びを演出してくれるのがハートのかけらだろ
嫌なら集めるな。勝手にしろ
オールコンプリートクリアを目指す俺にはハートのかけら集めはいい
とりあえず5個は多い。2個で行こうぜ
>>350 必ずダンジョンでハートのかけら出る必要も無いと思ってたんだ…
それだと確かに余裕が無いな、トワプリの悪夢とか勘弁。
魔力ゲージがあったら、その幅が増えるアイテムとか、
ブーツ系なら浮く時間や磁力の強度が増すなどのアイテムとかなんか無いのかね。
3DSの発売日は2月26日
ゼルダの25周年は2月21日
!!!
逆なら25周年で企画ありそうだが
時岡3Dだけで手一杯だろう
今年は時オカだけじゃなくスカイウォードもあるしゼルダラッシュだろ。
イベントやって欲しいけど任天堂はそういうのやらないからなあ。
スカイウォードか・・・何故かあまり期待できないんだよな
359 :
なまえをいれてください:2010/10/27(水) 00:37:10 ID:MqNxpvPq
アホ沼でさえなければな
20かあたりから1ヶ月ゼルダ祭り・・・無理か
そういや任天堂ってバレンタインデーにゲーム出すことが多い?
糞ムジュラは10周年だというのに話題にも上ららねーなw
ギャハップw
売上記録もプレイの記憶も歴代最下位w
プーwクスクスw
まさに失敗作w
荒らしは寂しいと死んじゃうんだから!スルーが1番
俺には見えないんだが、お前ら誰と会話してるんだ?
「時オカやムジュラのキャラが格好良く、可愛く見えるのは思い出補正。
今の技術でリメイクしたらトワプリみたくもっさくなる。」
と、3DSリメイクが発表される前に誰かが言っていたが
案外そうでもないよな。
今の技術でリメイク=絵を書き換える
って前提が間違ってるんじゃね?思い出補正→今の技術ならって矛盾してるし
任天堂なら、実際はマリオみたくポリゴンを軽く修正して移植するだけだろ
今回では3D化がそれにあたるか
後半のだるいところと海のマップを調整して風タクリメイクやってほしいな、これ
それと空のダンジョン復活もお願いします
風タク完全版は3DSの次世代機で右スティック付くまでのお楽しみだ
373 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 12:57:14 ID:hGV7HwIc
君達、キモい妄想をさも事実かのように堂々と垂れ流すのはやめなさい。
実に見苦しい。
/| | ̄ ̄ ̄ ̄| |\
/ | | // | |//\
∧_||// | | ∧_∧.| | //||_∧
(´-ω||// | | (#`Д´実 | ||ω-`)
( .⊃ ||/ / |__∧_∧_| .\ ||⊂ )
⊂_)|/ ( )実に見苦しい
|\ ( ) /|
| \ u―u' ./ |
∧_∧| | ̄ ̄ ̄ ̄| | ∧_∧
( -ω.| | ∧_∧| | (ω-` )
( . ⊃.|∩(;; ;; )∩| ⊂ )
(_) __) |_( )| |/( __(_)
( __人_)
>>373 3DSでも下画面タッチで実装できる
個人的には3DSで時オカ〜汽笛の全てのゼルダが遊べるようにして欲しい
なんかリメイク感がマリオ64DS程度っぽいなぁ
フレームレートが上がってる分滑らかに見えるけど
ゼルダコレクション2とかクラニンに重い期待かけておく
>>376 まぁ、3Dがどれほどかで評価が大きく変わるだろうな
実際3Dになっていたとしても、ゼルダとしてそれが効果していなければ意味が無いし
タッチペンやリモコンポインタはゲームに組み込めるけど
3D表現は無理ジャマイカ?
379 :
なまえをいれてください:2010/10/28(木) 22:45:05 ID:iBqxRtW/
まあ確かに他の新作3DSソフト群に比べると少し劣って見えるけど
ゼルダはあれくらいでいいと思うよ。
このシリーズはリアルにすればするほどモッサリ感が際立つからな。
現に時オカ3DSのリンクの方が
トワプリやスカイのリンクよりもかっこよく見える。
64の頃のゼルダのちょっとトチ狂った様なセンスと雰囲気が好きだった
思い返せば当時トワプリに期待してたのもああいうようなイカれた所だったな
時オカを目一杯意識したと豪語したトワプリだけどやっぱりちょっと違ってたし
多分今のスタッフじゃ64ゼルダのあの雰囲気は出せないのかもしれない
そもそもトップハードに躍り出た時点でああいう感じのは作らないだろう
スカイウォードも絵柄からして随分一般向けだしそういう面での期待は出来なそう
まあ任天堂の事だからファンシーな絵柄の中に毒を仕込んできそうだけどね
3DSで時オカ〜汽笛の全てのゼルダが遊べるようにして欲しいなり〜
時オカ ○ 3DSリメイク確定
ムジュラ ○ 3DSリメイク当確
木の実 ○ 3DS-VCにて配信当確
タクト △ GC同等の3DSで再現可能?
ぼうし △ GBAがVCで配信されれば・・・
トワプリ △ GC同等の3DSで再現可能?
夢幻 ○ 3DSでプレイ可能
汽笛 ○ 3DSでプレイ可能
3DSがGCと同等とか何寝言言ってるの
>>379 久々にスマブラXのリンク見てみたら、すげえイケメンだと思った。
やろうと思えばいける。ただし、その気がミヤホンや青沼にあるかどうかってだけで。
マリオだってかっこいい訳では無いし、リンクも同様にかっこ良すぎては駄目って考えているのかと。
個人的にはどっちでも良いけど、やっぱりかっこいい方がウケるよなぁとは思う。
時オカリメイクは分かるが糞要素継ぎ接ぎだらけのゴmジュラリメイクとかどん判金ドブ
385 :
なまえをいれてください:2010/10/29(金) 00:41:00 ID:9WY4x+MF
時オカ大人リンクはシリアスでかっこいいから受けたんだろ。
別に毎回同じようにかっこよくする必要はないけど
それだったら無理にリアル・青年にする必要もない。
顔はめっちゃ老けてるのに足短でゼルダ姫より背が小さいリンクとか中途半端にも程がある。
ムジュラアンチといいトワプリアンチといいなんで自己中ばっかなのか
ここに書いてるアンチが気違いだからだ
まあどうせ一人なんだろうけどなw
もう黒とか茶色ばかり目立つ荒廃的な世界感はいらん
>>380 64のゼルダの雰囲気って近藤さんのBGMによるとこも大きいと思うんだよな
一見陽気な世界観に不安定さを混ぜ込んだ感じは特にね
時岡を意識しながらもトワプリの雰囲気が大きく変わっちゃったのは
やっぱあの人が外れたからだと思う
wiiのやつでは是非メイン復帰を期待したいね
タクトの人は誰?
個人的に音楽だけだとタクトが1番好きだけど、他になんか作品担当してる?
峰岸さん、若田さん、永井さんか?
近藤さんは携わってなかったと思うが、猫目シリーズの音楽は3作ともよくマッチしてると思う
>>389のいうとおり神殿内の音楽やトワプリの一部の楽曲は峰岸さんは今のところ見劣りしてしまっている気もするが
糞ムジュラw
糞ムジュラw
糞ムジュラw
短期間のやっつけ開発でシステムもシナリオもgdgd中途半端な超失敗作即黒歴史ダサダサうんこ
思えば64ゼルダは初っ端から名曲揃いか
トワプリは最初のトレーラーのかっこ良さだけは異常だった。
それが…どうしてあんな事に…orz
ここで言われるほどトワプリも悪くないと思うんだけどなあ
最近時オカトワプリ両方やったけど、トワプリのがちょっと下なくらいで面白さは大して変わらなかった
トワプリは時オカより面白い!とまでは言わないけど、ゼルダ以外のゲームやったことあるのかなぁとは思う
トワプリは最初のイメージトレーラーが魅力的過ぎたんだよ
世界観がいかにもな王道らしい雰囲気で世界は広そうで戦闘は緊張感に溢れて……
FF13の詐欺PVじゃないけどやっぱりあのトレーラーに興奮してた人は
トレーラーから受けたイメージと製品版との違いに萎えてしまった所があるんじゃないか
俺はアクションもかなり重視してたから時オカと並立くらいな位置に来てる
まあ、12年前のソフトであそこまでやってる時点ですごいんだけどな
シナリオ重視してるやつが叩いてる気がする
トワプリ糞とか言ってるやつらは大体ストーリー死亡、キャラきもいとか言ってるだけだから
ムジュラとかだとダンジョンと本シナリオの少なさだね
アクションしかないトワプリVSサブイベントしかないムジュラ
どっちも俺の好きなゲームじゃん
>>396 時オカは出た当時は世界中から注目を浴びた最先端の作品だったが
トワプリはその時オカの8年も後に出たんだぞ?
時オカとトワプリが同時期、同ハードで出たなら大差ないかも知れんが
8年も前に出たゲームと比べて「ちょっと下」じゃ凄くもなんともない。
>>398 トワプリ以前のゼルダだってシナリオ重視でなんか作られてない。
ただトワプリが余りに酷いシナリオなだけ。
アクションならタクトのが上だろ
トワプリはもっさり過ぎて爽快感皆無
チャンバラはトワプリは出せる技は多いけど、何だかんだで結局はタクトのほうが良かったなあ。
>>391 64は近藤さんでムジュラの一部が峰岸さん
タクト音楽は永田さんがメインで戦闘曲は若井さん、近藤さんと峰岸さんが数曲
トワプリは峰岸さんがメインで、太田さん近藤さんが数曲
雰囲気はBGMで大分変わるね。
64の不気味な感じは良かった。
個人的には近藤さんメイン、戦闘曲若井さんが理想的。
>>401 というか8年前と比べてちょっと下って評価って大分酷い評価だよなw
後出しておいてジャンケンに負けた感じ(変な例え
>>402 今後はトワプリみたいな動作が増えていくと思うぞ?
ゲーム的な機敏な動きよりも、リアルの動きが重視されるだろうし。
というかグラフィックに合わせてるような感じかな。
ゼルダはこの流れに乗らないでほしいね。
ゲームなんてある程度のデフォルメが必要だよ
その結果が今回の新ゼルダだ
1時間半でID変わりやがった
アクションうんぬんよりやらされてる感が少ないほうがいいな
初代ほどではないにせよダンジョンの順番変わったりがあるとうれしい
あとダンジョンに入らないで手に入るアイテムが増えてそれをフラゲ出来るといい
あー、順番自由とかあったら面白そうだな
最初から順番めちゃくちゃだとややこしくなりそうだから、
空の上では順番通りにやりながら基礎アイテム集め
地上ではどこからやってもOK…とかだったら面白そうだな〜と妄想
なんかポケモンのほうが攻略順に遥かに自由度高いような気がしてきた・・・
おーっとぉポケモン信者さんはとっととくたばって下さいね〜^^
ボスがそのダンジョンで手に入れたアイテム使う→ダウンしたとこを回転切り
ボスがそのダンジョンで手に入れたアイテム使う→ダウンしたとこを回転切り
これだけはやめて欲しい
日本語をちゃんと書いてほしい
ボスがアイテム使うのか
プレイしてたら嫌でも意味わかるでしょ
普通に意味わかんね
馬鹿は無理してネットしなくていいから
ホントにゼルダ関連のスレは民度低い
酷いアンチが一人いるのは知ってたがそれ以外も総じて終わってるね〜
ID:sVhNJp+g
この子泣いてるから誰かいやしのうた吹いてやって(´;ω;`)
意味のとりづらい日本語であるのは確かだが、
本当に意味がわからないんだったらそっちがおかしいだろう。
しかし信者の集まるスレで否定的な意見を言うのに突っ込みどころを残したこと自体が失敗だな
ボスが→ボスにって言いたいんだろうな
なんでやめて欲しいかは知らんが、ダンジョンのおさらいでもあるボスにアイテム使わないとか意味不明
ゼルダの基本文法破壊して何したいんだよ
素直に他のゲームやれ
今のゼルダでは当たり前のことなのか
ほんとに三流ゲームになっちゃったな…
ゆとりは古参のふりしなくていいから日本語の勉強してから出直しておいで
ここ最近スレのレベルが低いみたいな事をちょくちょく
言う奴がいたけどこいつだったのか。
「ゆとり」、なぁ・・・。ここで語られるのが9割方時岡以降のゆとりゼルダのくせになぁ・・・
ホント、無理して古参ぶることないよなぁ
「ゆとり」は反論できなくてもどんな流れでも煽れるから便利な言葉だよね
こういう流れも落ち目シリーズのスレ特有でいい感じ
428 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄:2010/11/01(月) 15:52:34 ID:ofzVC1aH
彡川川川三三三ミ〜
川|川/ \|〜 プゥ〜ン
‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖ 3 ヽ〜 <漏れのレス最高ハァハァ
川川 ∴)д(∴)〜 \_______________
川川 〜 /〜 カタカタカタ
川川‖ 〜 /‖ _____
川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
>>428 おいおいへんなAAでスレを荒らすなよな
ちゃんとゼルダの話しようぜ
新作ではどんなパートナーのどんな都合のためにどんなお使いするんだろうとか
トワプリのイリアの記憶喪失や最後のザントの首折りは何の意味があったのかとか
あと大地の汽笛でシャリンが使ってた「気」とか何だったのかとか
430 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄:2010/11/01(月) 16:10:46 ID:ofzVC1aH
〜∞
彡川川川三三三ミ〜
プーン 川|川\ /|〜
‖|‖ ◎---◎|〜
川川‖ 3 ヽ〜
川川 ∴)〆(∴)〜
川川 〜 /〜
川川‖ 〜 /‖〜
川川川川 (⌒)川‖〜 ヴィシッ!
//::::::::|-、 ,-/::::::ノ ~.レ-r┐
/ /:::::::::::| /:::::ノ__ | .| ト、
| /:::::::::::::::| 〈 ̄ `-Lλ_レ′
>>430 悔しいか?何か自分の言葉で書き込んでごらん
酷いことなんて言わないから
スマブラXでリンクがかなり弱体化したのはなぜ?
>>432 桜井が「一人用モード充実させたい」っつったのに大して宮本さんが「それより対戦要素を調整しよう」と反論なさったから
桜井のアホは逆恨みして宮本さんがお造りになった作品のキャラ(マリオやリンク)のほとんどを弱体化した
ガノンドロフなんか公式でネタキャラ扱い
荒れてんな…前スレがあまりにも荒れてたからこのスレ立ったときはみんなで荒れないよう頑張ってたのに
この前気づいたけど時オカオープニングでずーっとほっとくと、ナボール以外のパターンもあるんだな
2周目も終わりそうな頃にやっと気づいた
>>433 何それ、私怨じゃん
ミリオン確実のタイトルを私情で調整とか気持ち悪いな
>>434 仕方あるまい。スレが時オカ以降しか知らんゆとりの巣窟なんだから。荒れないほうがおかしい
無理なのはわかってるけど、なんかもう最近世代ごとにスレ分けるのが良い気がしてきた
>>437 過疎って落ちるにきまってるだろ
ただでさえ煽りがなきゃ伸びない、話すこともないから当然だが
本棚の上にある古代文字が読めるようになる本はどうしたら落ちてきますか?
二週間ほど詰まってます。
神トラかな?
ペガサスの靴で体当たりだ
>>412 最初トワプリの猿のことだと思った俺は駄目か
まず、ボスにそのダンジョンのアイテムを使わないのなんてそうそう無くね?
初代やリン冒はともかく、神トラ・時オカも結構そうだったし、ムジュラは違うけど変身メイン
最近のゼルダは〜とか以前に伝統だろ、最初から
>>439 神トラの事だよな?まぁ夢島だとしても大して変わらんが
っペガサス
ありがとうございます。
きょうはゆっくり寝られそうです
>>412 気持ちはわからんでもない
バッサリ無くして欲しいとは思わんが色々なパターンを盛り込んで欲しいよね
伝統だって言う人はいてもそこがゼルダの魅力だって言う人はいないのな>ボスにアイテム
現状だと中ボスの方が攻略のバリエーションがあるし
8体ボスがいたら2体くらいムジュラタイプが混じってると嬉しいが
今はそれより手応えの無さと殺る気の無さをどうにかすべきだな
>>433 ダッセートワプリ仕様のリンクとガノンなんかネタキャラで十分。
エアー(笑)に短足天パーメタボ親父なんかメタより強くしたってネタキャラなのは変わらないよw
桜井のセンスもアレだけど
青沼に比べらゃ全然マシ。
青沼がスマブラ作ってたら私情で
あの黒い化け物参戦させててもおかしくない。
でもスマブラのがかっこいいよな
スマブラリンクも時オカリメイクリンクもイケメンだけど、
今後リアルゼルダ来たら個人的にスマブラのほうのリンクが良いな
なんか時オカリンクは嫌いじゃないけど他のゲームでも良く見かけるような顔だなぁと思って
まあ今回はリメイクだから普通のイケメンにしたんだろうけど
>>444 ほんと、殺る気の無さは勘弁して欲しい
自分の体力の割りにボスの攻撃力が弱いんでめったに死なない
戦場にハートまでアル始末
4回失敗したら死ぬぐらいの調整で良いよ。
歴代最強のボスって何よ
451 :
なまえをいれてください:2010/11/03(水) 08:15:38 ID:JiNCJtSk
ボンゴボンゴに一回負けた
ムジュラに1回負けた
グヨーグに負けた
インゴーに負けた
455 :
なまえをいれてください:2010/11/03(水) 15:09:28 ID:8j1ESkzd
グヨークは激強。
勝てる気がせんかった。
NO.NO!糞ムジュラの話なんて聞きたくないよ
糞ムジュラの話はやめてくれない?
水中で敵の腹にバリアでアタックってなんか斬新すぎた
大地より夢幻のほうが中古価格高いのは何故?
夢幻ってあんま面白くなかったのに特に音楽
459 :
なまえをいれてください:2010/11/03(水) 17:53:08 ID:fQqjhyxc
汽笛が在庫抱えて安いから相対的に高く見えるだけだろ
>>457 ゴロンの ころがる でゴートのおけつに攻撃するのもなかなか斬新
久々にやろうとしたら本体死んだっぽい
ボスめぐりしたい……
タクト久々にやってるけどボスはほとんど時オカと一緒だな
音楽は良いのにもったいない
あ、でもガノンだけは慣れない
やってて楽しいのは最近だと汽笛の岩のやつ
>>458 どのレビューサイト見ても汽笛の方が点数低いんだけど。
それは君の単なる主観ですよ。
海王の神殿はしんどかったけどな・・。
俺も夢幻の方が好きだけど、
どっちが好きかなんてただの好みだから。主観も客観もないよ
464 :
なまえをいれてください:2010/11/04(木) 17:31:54 ID:HmfVt8ma
初体験が豚
お気の毒に……
箱取説無しの神トラGBA買ったけどゲームオーバーせずにセーブするのはどうすりゃええのか
ggってもSFCの事しかないような
夢幻と汽笛は、夢幻派のが多いけど汽笛派も普通にいるよーくらいだと思ってる
時オカとムジュラみたいな感じ
個人的に、1回だけプレイするなら汽笛
何度もプレイするなら夢幻のが楽しいと思う
ムジュラは何も知らずに時岡の続編として期待しながら最初一回やったらもう二度とやりたくないって感じ
>>446 ふつうにセレクトかスタートボタンでセーブできるはず
初期化は?
同じくggっても出ない
>>468 だいたいのゲームはそうなるな
9割り近くが作業ゲーと言っても過言ではないからな
ゼルダって二度とやりたくないってのがハッキリとあるわ
時岡やトワプリはもうストーリーとかどうでもいいのにパズルゲー感覚で何周もやったけど
風タクとかストーリーもう一度味わいたいけど絶対やりたくないw
>>471 いやなんというか、時岡が良作だったので次のムジュラも良作だろうと思ってやってみたら
DQNパートナーだのダンジョン四つだの制限時間だのセーブ時の余計すぎる演出だの糞要素満載の糞ゲーで面食らったっつーこと
たけしの挑戦状やロックマンX7みたいな感じで全く期待せずに金と時間と労力を無駄にする覚悟でやればショックも少なかっただろうな
>>474 時オカの続編であることに大した期待を持っていなかった俺はあんまりダメージなかった
で、その初回プレイの先入観?みたいなのが無いからなのか、ムジュラはかなり好きだな
確かに時間制限とか面倒だけど(他にも、イベントの時間まで待つなど)
実質、ゼルダを基盤に置いた別ゲーみたいなもんだし、ゼルダであることに期待している人には駄目だと思うな
>>477 すまん
データの消し方か
俺も同じくソフトのみで購入してんので初期化は知らん
だが、一個ずつデータ消す方法は普通にあるし、問題ないだろ?
一応説明しておく
データ選択画面で、右下の「消す」にカーソル合わせて選択、削除するデータを選択
全部消したかったらこれを3つ全てに適用すれば問題ない
きっと内部データ的な物が・・・
謎解きがデバッグ作業レベルだからなー
3D初がタクトだったせいか1周目のときは難易度ちょうど良かったが、
確かに今やると簡単だな
DSから入った人に勧めるにはちょうど良いかもしれない
ただ、他の作品にはない、タクトのメルヘン?夢のある感じは好きだ
ああいうゼルダまた出ないかなー
猫目こけし型ゼルダなら携帯機のほうに吐いて捨てるほどあるはずだが
トワプリ以外はどれも多かれ少なかれ夢はある。
掃いて捨てるほど、はないなぁ
Dsより据え置きがいいんだけどなぁ
DSの画質だと猫目の良さは出せないからあまり意味が無い。
かといってあの画質でリアルリンク出してももっと微妙
ぼうしとかのドット絵は正直ネコ目でも何でも大差はない
当然3DSでは綺麗な猫目が見れるんだよな?
猫目は風タクやってる内は何とも思わずやれていたが
やっぱり猫目はもういいや リアルじゃなくてもいい
やはり64のリンクのような感じでいいと思う
それとリンクがリアルなのに他が風タクっていう新作
合ってないだろ 強引に合わせるんじゃなくどっちかにしろ
リアルも猫目もミックスも既に完全に受け入れてる俺は確実に飼い慣らされた
3DSの画像エンジンってGCに匹敵するとかしないとか、結局どうなんだろう
>>474 ムジュラの制限時間は俺得だから良いんだよ。
DQNパートナーは序盤からちゃんと謝ってくる。
長いセーブも頻繁にするわけじゃないのに何で不快なのか不思議。
ダンジョン4つだけは擁護できない。
>>491 そいつ最近出てきたムジュラアンチだから無視したほうがいい
スカイはリンクの顔が濃すぎるのだけを直せば割と無難なグラになる。
というか少年リンクにしたら結構マッチすると思う。
だが外人はヒーロー=マッチョな青年というイメージが強いから
子供が主人公だと受けがイマイチならしい
>>493 なんか唇とか分厚いよな
やっぱトワプリと顔は同じで、絵柄(?)だけ変えた印象を受ける
>>494 でもリンクもマッチョではなくないか?
細くもないけど、ちょっと筋肉質なくらい
つまり子供は受けないから大人ばっか出てるということだ
>>490 実際にやって見ないことには分からないけど、
背景とかはスマブラX程度はできるみたい(に見えた)なので、本気出せばGCレベルあってもおかしくない
しかし俺は普段ゲームに興味ない&プレイしない人間なんだが
ゼルダの新作が出るとあってはプレイせずにはいられないわ
そういう意味ではゼルダシリーズは間違いなく世界一のタイトルだなぁ
あのグラ、時間なかったからあんな感じなんじゃね?
ってのどっかで見たけどマジでそうだったら良いのになぁ
>>498 その理論でいくとゼルダが世界一ならポケモンは宇宙一になるな
ポケモンのほうがそういうライトユーザーが圧倒的に多いわけだし
トワプリのリンクは顔が30代並みに老けてて
体は同じ青年の時オカリンクと比べて妙に細っこくて
足短気味でゼルダ姫より背が低い。
なんでこれが外人に受けたんだろうな。
顔が濃い点以外はマッチョで大柄なヒーロー好きの外人の趣向とは正反対じゃん。
>>501 受けたのはイラストの方のリンクだったとか
イラストだと短足でもないし割とがっしりしてる。顔も普通にイケメンだ
そんなに細かったっけ?と思って相撲の映像見てみたら思ったより細かった
服のせいで細く見えるのかと思ってたけどそうでもないんだな
あんまりマッチョ過ぎても日本人には引かれるけど、もうちょい筋肉あったほうがリンクらしいのに
ちょっと心配になって時オカリメイクの画像みたらなんか細くなってる気がする…
時代は細マッチョか?
さっきから思うんだけど、要するにイラストそのまんまなデザインで動かせるなら理想的って認識で良いんだよな?
個人的には極力ゲーム部分以外は波風立たないような無難な方向性でまとめて欲しい。
いつまでこんな不毛で下らない論争するのかと思うとウンザリする。
風タクも発売が近付くにつれてデザインもちょこちょこ変わっていった記憶があるし、スカイも本格的に情報公開される時にどうなっているかで判断すれば良いじゃん。
時オカ3DSとの兼ね合いもあるし、発売は来年度以降になる可能性が高いだろうな・・・。
>>504 来年になる可能性が高いじゃなく来年なんだけどな
リアル方向だとその無難なデザインってのが難しいんだろ
正直今のスカイのデザインは迷ってるように感じる
これからどうなるんだろうね
せめて短足にならんように…
ヨッシーアイランドみたいなグラもいいね
良く考えてみるとパッケージとかのリンクだと牧童ってのは合わないな
ゲーム内容的にはあれくらいモサくてちょうど良いんじゃないの
最初のトレーラーの頃のリンク=スマブラリンクって感じか?
別にリンクのデザインなんて微妙なままでもいいから
ミドナ、狼、トワイライト、タライホースの二世三世的な要素は入れないで欲しい。
初期のリアルタッチのイメージイラストにあった
あの剣の具現化みたいなのもできれポシャって欲しい。剣は振れればいい。
スカイは操作系が十分目新しいから久々にリンクの一人旅でもいい気がするけどな
新キャラ絡めないと新ストーリー作れないのかよ情開の無能連中は
ストーリーとかはあまり重視しないからパートナー出しゃばろうが大して気にしないけど、
風タクやっててパートナーいないとこんなに寂しいのか…
と思ったからむしろいてほしいかな。2Dだと平気なのに
据え置きのパートナーは(ムジュラはほとんど覚えてないけど)
空気→出しゃばり→空気→出しゃばり→空気?
チャットテトラミドナ、とムジュラ以降のアホ沼ゼルダからDQNパートナーばっか
ナビィはヘイヘイリスンこそうざかったが、性格はまともだった
妖精くらいならいてもいいが
ミドナみたいなキモい化け物ならいらん。
初めて会ったとき
リンクが困ってる→助けてあげる!…空気
時オカ、風タク
リンクが困ってる→助けるけど私の悩みも聞いて!…出しゃばり
ムジュラ、トワプリ、汽笛
こんな感じか?
帽子はやったことないから知らん
夢幻は微妙だな…
帽子は勝手についてきた感じ
トワプリ最高
グラはもちろん歴代一
アクションの豊富さ
草原の広さ
馬上の戦闘の熱さ
金色の虫集めの没入感
スピナーの爽快感
ストーリーの王道感
もちろん最後はガノンと一騎打ち
トワプリはザント黒幕にしとけばよかった。
リアルリンクでガノンと戦いたいって海外?の要望に応えたのかもしれんが、
とってつけた感が否めない
幻覚で今までクリアしてきたダンジョンのネタを絡めてきたりラスボスっぽいのにね
もっと突き詰めてクオリティ上げてラスボスでもよかったのか
金色の虫の没入感とスピナーは少々同意しかねる
虫は正直今まで以上に面倒な無駄作業だし、スピナーは通常時にすぐに速度落ちるのがいやだった
けど、ハーラ・ジガント等レール限定ならすごい楽しかったな
>>510読んで、リンクの一人旅もありかな、って思った
今までが必ずといって良いほどパートナーがいたから当然みたいに思ってたけど、よく考えたら最初は4作はいなかったんだよな
いないと寂しいみたいな意見もあるみたいだが、俺は無しでやってみたい
風タクはテトラ半空気だったけど猫目な上にリンクが海賊を信用していたからそういうのが無かったし
3Dリアルリンクだからこそ表現できる、リンクの寂しさや哀愁を漂わせれば、結構ゼルダらしさが出るはず
え、タクトのパートナーは赤獅子だとずっと思ってた
ミドナだのザントだの良く分からんエイリアンの抗争に巻き込まれるだけとか今以上につまらんだろ。
そんなのSF映画でやれって感じ。
風宅のパートナーは船のオッサンだろう
タクトみたいな作成途中の作品はもう二度と出して欲しくないね
Wiiで完全版を出すなら話は別だが、ミヤホンが面子にこだわってOK出さないだろうし
まあ時オカGC裏のために買っただけなんで後悔はしていないがね
>>516 草原狭いだろ。ストーリーも王道じゃないし。
>>524 あれ以上広くても困るだろ……
風タクの二の舞にする気か?
シームレスじゃないからあまり広さを実感出来ない・・・
せっかく広くしたのにもったいないと思うなー
不思議の木の実って時オカの後日談と思ってたけど神トラの後なのね
時オカの後の作品なのにねぇ
>>491 DQNパートナーは俺得
チャットが一番好きだわ
「あばたもえくぼ」だな
時オカ裏ってダンジョンの内容変わってんの?それともただ敵を強くしただけ?
変わっ…てるッ…!!
裏やりたいな
リメイクに裏ついてたら確実に買うのに…ないよなぁ
ムジュラとどっちがムズいの?
>>532 時オカ裏だろう
ムジュラはどちらかといえば謎解きに重点を置いてるからなあ
尤も、開発期間のせいでダンジョンも少なく、その謎解き自体が少ないのが難点だが
一応ボスでもグヨーグとかは強いが、裏ヴァルヴァジアとかのが多分きつい
裏付けてくれお
かつてポケモン金銀がクリア後にカントー地方を歩けるようにしたように流石ゼルダだと感心させてくれ
3Dでダンジョン2倍作る体力は無いだろうな
そうするとオブジェクトはそのままで敵が増えるとか強くなるとかスタルチュラの居場所が違うとかの糞仕様になるからイランわ
やっぱ初代は神だな。自由度の高さとノーヒント故の冒険感、アクションと謎解き両方の歯ごたえ、さらに裏面もあり
初代の裏面自体はプログラムミスで出来た空き容量使っただけなんだけどな
実際は全て各ダンジョンに使われるはずだった部屋
欠点として、出来ることが少ない、ってのはあるだろ>初代
一応多いんだけど、アクションとしては基本的にワンパターンだし
だが、この現在13作(神トラ&4剣含むと14)の土台となったことを考えると間違いなく神
トワプリ試練の洞窟みたいに連戦で自動生成ダンジョンだったらマジハマりそう
そしてエンドレス
自動生成で怖そうなのがバグ、詰まなきゃいいけど…
誰かトワプリのノーコンティニューエンディングを詳しく教えてくれ
ΩΩΩ<ナ、ナンダッテー!?
軽く想像してみた「ゼル伝 不思議のダンジョン」
駄目だなこれは
>>533 裏はセーブとロードに時間がかかるのと
Cスティックの使いにくさがネック
時オカ裏って敵強化されてたっけ?
炎の神殿にナックが居てびびったのと
ダークリンクにハンマーが効かなかったのは覚えてるが
裏とともにカプコン版も・・・!カプコン版も作ってくれ・・・・!!
>>545 カプ版はVCじゃない?
ぼうしはないと思うけど、木の実は来ると思う
カプコン版って結構良いの作ってるよね
木の実、4剣、帽子が、今の新しいアイテムの出す流れを作ったと思ってる
汽笛とか特に、アクション面ではリメイク帽子って感じだった
GBは色々とユニークだらけだった
何故か子供に虐められるワニとか
ワンワンとかカービィとか
BSゼルダもVC配信とかしないのかな。
権利関係が厳しいとか?
いらねぇ・・・
まあコレクターにしか需要ないだろうね
サテラビューやってた世代なんて今や30代だろうし
>>548 ウイウィってワニなのか
ウイウィかわいいよな
ペットはウイウィしか考えられない
使えんからな
まぁ、正直リッキーが一番汎用性あるよな
ウィウィもムッシュも近道には便利だけど場所が限られまくるって言う
特にムッシュに至っては鍵以外はサッサ+マントで事足りるから大地じゃいらないと
ウィウィも滝上るしか需要が
>>553 リード付けて一緒に散歩したり背中に乗せてもらって海水浴したい
リッキーのポケットに入って走り回るのもクマちゃんとお空を散歩するのも乙か
ちょうど大地の章が無性にやりたくて中古で買って来たぜ
クリアした直後に知り合いに借りパクされたままだったからおもしれー
どうでもいいけど次のゲームセンターCXで有野が時オカやるらしいな
>>556 子供に反撃しないで堪えてたウイウィは、かなり良い子
泣いてたけど
説明書のイラストのかわいさはダントツだろ
木の実は2Dゼルダ最後の良心
木の実の後って言うと、風タクから汽笛か
風タクは海と終盤、4剣は人数、トワプリは獣とミドナ、夢幻は操作性と海、汽笛は汽車
ここら辺が論点に上がってたと思うが
ところでほとんど名前すら挙がっていない帽子は?
今更だが雑魚敵とか敵の名前表示されないのはなんか嫌だな
フィギュアでもいいから敵の名前くらいゲーム上で確認したい
名前分からないと特徴だけで判断しなきゃならんし
あー、風タクやトワプリやってそう感じたの思い出した
慣れちまって忘れてたわ
ナビィやチャットのアドバイス結構好きだったんだよな
そういえばトワプリでどう見てもリーデットのやつがファミ通でギブドにされてたが、それは正しいのだろうか
カプコン製のやつはDS二作よりよくできているよ
帽子がいまいちマイナーなのはマップに新鮮さが無いからかな
時オカ初めてやったとき、「猛炎古代竜 キングドドンゴ」
とか中二病っぽい名前が出てきてひいた。
ってか今ではあれがデフォになってるから評判良かったのか。
厨二秒で引くって
俗に言う高二病な時期か?
猛炎古代竜ってまだシンプルだしまとまってる方だろ。
超究武神覇斬とかテイルズの技名とかもっと酷いだろ。
長すぎるし名前の意味も分からない。
持ってるよ
ゼルダやるために買って、ほんとにゼルダしかやらないで終わったよ
当時2周しただけだから、記憶ないのも無理ないな
こないだ神トラを、当時以来のプレイしたけど
謎解きとかボスとかほとんど覚えてなかったな
2周したのに覚えてないのかよ…
ゆとりは無理して古参のふりしなくていいから勉強でもしてなさい
>>564 木の実≒夢幻>>>>ぼうし>>>汽笛って感じじゃね
夢幻は一応内容的にも売上的にも成功作でしょ
ぼうしは欠点は少ないけどあまりにも保守的すぎて存在感が無いだけの良ゲー
ぼうしは帽子師匠とリンクとゼルダのドット絵がかわいい
これだけで存在価値がある
神トラで闇の世界突入したけど急にムズクなったね
同じ2Dの夢島や木の実大地はそこまで難しくないのに
逆に考えるんだ
俺闇の世界でも苦戦したこと無いんだよな……
一応、隠しのシャドウリンク戦は最初きつかったが
無印ラスダンがきつかった覚えはある(主にタートナック
LEVEL1のはずの闇の神殿のムズさはガチ
あと被ダメが大きくなるしね
ドクロの森のダンジョンとが一番簡単だった覚えが
そして鬼のような強さを誇るガーモスorz
ドクロの森が一番キツかったんだけど・・・
闇の世界もほとんど印象に残ってないからな。
あと悪魔の沼を探し回ったくらい。
初代で手当たり次第壁に爆弾ぶつけ木を蝋燭で燃やし岩を押し笛吹いて探索したのにくらべれば神トラなぞゆとりゲーよ
ドラクエの復活の呪文厨と同じようなこと言ってるな
理不尽で不親切なシステムを思い出補正で褒めて
便利で親切なシステムを叩く訳の分からない行動
親切ならいいってもんでもないんだよ
究極に親切にしたらAボタン押すだけでクリアできるゲームが最高ってことにあんる
にしては、いつになったらSkywardは発売されるんだろうか・・・。
もう待てないんだが・・・。
今年の年末だと思ったら2011年だもんな・・・。
もう生きていくのが辛い・・・。
586 :
なまえをいれてください:2010/11/17(水) 20:47:52 ID:c2DtICMl
私はゼルダの孤独感が好き。
仲間とのなれあいみたいなの一切なし、
町の人すらなんかよそよそしい、
ゼルダ1にいたっては洞窟にジジイババアがいるだけ…
そんな寂しく孤独なゼルダが好き。
神トラでフックショット入手後水の祠のボス倒さずにはぐれ者の村クリアしてしまった
レベルを飛ばせるとはな
フックショットなくても行けるけど
>>586 それが最近孤独じゃないから
風タクとか
>>588 村がある西側へはフックショット無いと行けないやろ?
>>589 風タクなんて、孤独な方だろ
時オカ ナビィがずっと一緒だし、ゼルダが主人公にストーカー行為 、
さらにオカリナを吹くだけで、いつでもサリアと話ができる
ムジュラ チャットがずっと一緒
時オカシリーズは終始仲間がいる
>>591 > 時オカシリーズは終始仲間がいる
なんかグッと来た
仲間いないとそれはそれで
>>562みたいなことがあるからなぁ
話変わるけど、スカイは青沼ゼルダ初の乗り物無しの可能性もあるのか?
ぶっちゃけお友達や萌えキャラ作ってる暇や容量があるなら裏面作れといいたい
>>593は乗り物と言うか、エポナも除くとしてフィールドが完全に徒歩って意味で
あれ、青沼ゼルダでフィールドが徒歩の作品ってあったっけ?
ついでに魔法のじゅうたんって何の作品?
時オカ…か?ゲルド砂漠の砂嵐の道中にいるアレ
トワプリはスピナーが乗り物っつってたな
なんか青い竜の背中に乗って、飛んでるっぽいのは見たんだけどなあ…
画像検索で出てきたやつ
>>590 ハンマーあれば森の入口の魔法陣が使える
基本的な道筋は示しつつも、けっこう自由度もある
ホント良くできてるよ
>>600 しかしバイラの杖がないと悪魔の沼はクリアできない罠
ん?バイラ?
>>591 魔獣島2の最後のムービーを見ても孤独というか
仲間がみんな駆けつけて助けてくれただろ
もっとも、時オカが仲間が居るって言うのには同意するけど
子供時代で助けた人たちが、7年後に手を貸してくれてるしね
孤独感が強めなのとしてはムジュラ辺りか?
ナビィの居なくなったリンクや、スタルキッドが孤独なのをテーマとしている(はず)訳だから
たしかにタクトは一番人のぬくもりが感じられる作品ではあったな
ムジュラのたくさんのイベントもだけど
神トラの攻略本に沼クリアすると新爆弾入荷と書いてあったが飛ばして沼クリアしても入荷しない罠
Lv6まで全てクリアしないと入荷しなかったじゃねえか
>>603 おばあちゃんのスープは心も暖かくなる…
鬼畜仕様の薬でした
クリアまでは仲間がいるって感じだったけど、
クリアした後そのまま放置だったタクトやってるけど孤独感が半端無い
テトラ、メドリ、マコレとも会えないし赤獅子に話しても同じことしか言わない…
>>605 レベル5と6のクリアと鍛冶屋救出が条件
神トラクリア記念カキコ
ラスダンがドクロの森がかわいいと思えるくらい鬼畜だった
その割にガノンが異常なまでに弱杉た
ノーヒントかつ頭弱いと鬼畜になりそうでもなくない
2つ明かりつけないと攻撃当たらんしね
普通そんなやつはゼルダやらんけどな、DSのはともかく
611 :
なまえをいれてください:2010/11/19(金) 21:03:45 ID:4NtHtIRm
ゼルダはゲームとして完成されすぎててもう駄目だね
ゼルダのあの独自の様式ははずれなしの絶品スープみたいなもんだった
でももうすでに煮詰まっちゃったし、同時にコアな人からは飽きられつつある
これからはゼルダなんて初めてって人と、熱狂的なオタクの二種類からしか見向きされないものになるだろうな
それは殆どすべての長く続いているゲームシリーズに言えることでもあるね
>>611 まさかこんなところで同じ書き込みを見るとは…
614 :
なまえをいれてください:2010/11/19(金) 21:14:41 ID:4NtHtIRm
>>612 それらの多くはゼルダの文法のパクリといってもいい
しかしゼルダは元祖であるがゆえに逃げ場がない
今更新しいことをやればゼルダらしさを失っただのとたたかれるに決まっているのだから
緑の服を着たリンクが主人公でダンジョンをときながらゼルダを助ける、アイテムはおまけでルピーを集めても意味なし、
というこのお決まりのレールの上をいかに豪華にかつ奇をてらうか、それだけが今のゼルダだ
615 :
なまえをいれてください:2010/11/19(金) 21:37:03 ID:L3auPQLk
やっぱりリンクの冒険で終わらせとくべきだったな
神トラ以降は蛇足
ともかくもうどのシリーズもマンネリなんだよ。
有名なシリーズでマンネリじゃないと胸を張って言えるゲーム挙げてみろよ。
ほとんど無ぇよ
まあ俺はただの消費者だから
マンネリでも全然構わないけど
作り手側はそうはいかないからねぇ
ウィーリモコンでいちいち振るのめんどい
じゃあ振らないでいいんじゃね?
>>616 任天堂なら、F−ZEROが多少・・・、でも本数少ないからなあ
だが、ポケモンもメトロイドも比較的新しいことやってたぞ、今回は
メトロイドのほうは今までの面影も残っていたしな
任天堂以外だとテイルズとか結構マンネリしてないかもな
一応システムも毎回革新されてるわけだし
こうなってくると、とにかくシナリオで魅せることが必須になってくるな
正直それだと時オカ厨の荒らしみたいなのが増えるのが嫌なんだが
シナリオよりも新作みたいに操作そのものを変えるとかのがいいだろう
今から夢島以前→時オカレベルでシステムを変えることは無理だろうけど、
タクトみたいに思いっきり雰囲気変える、ムジュラみたいに独特のシステムにする、
夢幻トワプリみたいにハードを生かすようにする、くらいでも少しはマンネリ防げるはず
マン○リマン○リってお前ら
>>616 マリオ。
ストーリーはあれだが、システムはマンネリしていない。
・・・というかマリオはどんなゲームでもマリオさえ出てくれば
マリオとして認められるんだよな。
俺としてはゼルダはWiiリモコンや船のような新しいシステムをいれつつ、
このままマンネリズムを突っ走ってほしい。
というかゼルダってマンネリでありながら常に新しい驚きと楽しさ
を常に生み出しているシリーズだと思うんだが・・・・。
あぁ、Skywardはまだか・・・・・期待しすぎて待つのが辛い・・・・。
トワプリみたいなシナリオならない方がいい
リンクの冒険みたいにぴょんぴょん飛び跳ねて戦うスタイルはまだ未開拓だね
3Dで上突き下突きやりたいぞ
夢島 「・・・」
夢島のはラスボスだけだろwwそして上突きや下突きはない
下突きだけなら、2Dなら帽子4剣リメイク神トラ(敵のみ)とかあるけど
上突きは今んとこスマブラだけか
俺はskyward swordのジャンプ切りらしきものが気になる
明らかにその場で空中1回転してるんだが
フム、兜割りが真っ先に思い浮かんだ
風タクもジャンプしてとどめさすよね
スカイもサソリ見るとけっこうぴょんぴょん跳んでるな
縦回転斬りができるみたいだな
時オカでホールドでやるのがゼルダ通ってあったけどスイッチとどっち多いんだろな
64ではスイッチだけど風タクとトワプリはホールドにした。風タクでスイッチはしねるし
いつになったら新作出るんだ、ワンダのリメイクよりは早く出して欲しいな
VCでやり直してるけど今になっても楽しいから余計新しいのがやりたくなる
春にしたいって言ってた気がする←超あいまいなので本気にしないように
俺は全部ホールドでやってるな
対象の切り替え楽だし
634 :
なまえをいれてください:2010/11/21(日) 00:16:19 ID:A9Q1LYpt
来年はゼルダ25周年だからなぁ
スカイ?時のオカリナは越えられないよ。絶対に
賭けてもいい
時オカ信者必死だなw
スカイ?ムジュラくらいは越えられるよ。
絶対に
賭けてもいい
はいはいトキオカサイコームジュラサイテー
まあムジュラは所詮外伝の手抜きゲーだから仕方ない
必死すぎてしょうもない
ムジュラもタクトもダンジョンやサブイベの作り込みでは、既に時オカを超えてると思ってる。
ただ、ボリュームが少ないから時オカほどの満足感は得られなかった。
スカイはムジュラやタクトみたいに開発期間が短いわけじゃないから、
時オカを超える可能性は十分あると思ってる。
モープラ操作の開発に時間を割いてて
本編のボリューム自体はそんなに多くない可能性だって十分あるよ。
まあトワプリみたいにスカスカで
薄めたカルピスを延々と飲まされるような長編よりは
短くてもしっかり作りこんであって印象に残る作品の方がいいけどね。
>>639 外伝なのは別にいい。木の実は文句無しに良作だったしな
ムジュラはスカスカクソゲーの分際で拡張パック必要で定価が時オカより高くて傲慢だから悪い
夢幻やる前にタクトやった方がいいですか?
最初にネタバレみたいなのがあるって聞いたんですけど
せっかく落ち着いたのに蒸し返すなよ気分悪ぃ
>>644 最初のオープニングに、風タクのあらすじみたいなのがある
だから、はっきり言ってネタバレだね
知らずに風タクをプレイしたかったら、先にやったほうが良いかもしれない
>>645 そのあらすじは夢幻のストーリーにも絡みますか?
例えばあらすじだけ飛ばして(見ないで)ゲームをプレイしても影響や問題がないなら
そうしたいと思うのですが
もしくは、あらすじ以外にもタクトを先にプレイした方がいい理由があれば諦めますが
今日は時オカ発売記念日
>>646 直接絡みはしないけど、知ってた方が人間関係とか分かるのでストーリーをより楽しめる
では先にタクトをやります
>>645,648ありがとう
まあはっきり言ってゼルダはKHとかと違って、ストーリーに重点は置かれてないしどの作品から始めても支障はないんだけどね。
別にタクトと夢幻を平行してプレイしたって全然大丈夫だと思う。
何かの番組で品川が腕立て伏せしてるときの顔が、お面屋が懇願してるときの顔にそっくりだった
ゼルダはもっと長く遊べるwi-fi対戦増やしてくれ
夢幻は人いないだろうし寂しい
ムジュラは本当に中途半端な作品
フラグが消えるせいで同じイベを何度もやり直しさせられて苦痛
ボリューム不足なプレイ時間を水増しするためなんだろうか
制作側のそういう思惑が見えるとムカついてきちゃう
でもよく考えてみると夢幻の最初のネタバレはスマブラでもしてるんだよな…
苦手な人を否定するわけじゃないけど、タクトの船ダメな人はどの辺がダメなんだ?
風景変わらないところ?
以前R+スティックで船動かせること知らない人いたけどそういうのじゃないよな?
>>654 その未完成品を時岡より高い値段で売りつけて信用を落とし、
売上も時岡から40万以上落ち据置ゼルダ初のミリオン切れ。風炊も被害を受けミリオンならず
いやあ、ムジュラはほんま黒歴史やでえ
ゼルダは出たハードが悪かったとしか言えんな
N64中期からGCまで任天堂の暗黒時代だったし
10年ぶりくらいに時オカとムジュラやり返してみたけど
なんていうか時オカは昔やりすぎて覚えちゃってるから楽しめなんだ
逆にムジュラはあまりやってなかっただけに凄く楽しめた
ゴロンで細い雪道通るのが鬼畜すぎるだろ・・・
>>655 以前帆を張って船を動かすことを知らずRだけで森の島まで行った人が居たぞ
ぜんぜんどうでも良いねごめん
それはそれですごいなwよく投げなかったもんだ
自分の場合遠出するなら進行方向と45°、同じ海域なら90°くらいなら
ずれてても気にせず航海するけど、
風向き変えるの面倒って人はわざわざ毎回風向き変えてるのだろうか
タクトはGCのソフトとしてはめっちゃ売れてるだろ
ムジュラはCMの月が怖かったのと、最初ゼルダの伝説外伝ってタイトルだったから余裕でスルーした
少年リンクだけだし
そういや拓斗ってWiiで遊ぶシリーズに移植されないね
タクトは全体的に高クオリティな出来なのに
移動とタライ(ryの大穴のせいで色々と惜しすぎる作品
逆に言えばそこ改善すれば最高なんだけどな、夢幻の航海は良かったし
タクトはGCのソフトとしては売れた方だけど
ゼルダとしてはオカリナから半減してブランドに泥を塗ったよね
>>658 別にずっと転がって行かなくても雪玉はゴロンパンチで壊せるし
逆に最後まで転がって行けた時の達成感ときたら…
目的の場所へ行くだけの道の筈なのになんてスリリングなんだと当時は思ったね
>>665 64のソフト売上ランキングで
マリオ64、マリカ64、ゴールデンアイに続き時オカ4位、ムジュラ9位(海外)
マリカ64、マリオ64、スマブラに続き時オカ4位(日本)
GCのソフト売上ランキングで
スマブラDX、マリカDD、マリサンに続きタクト4位(海外)
スマブラDX、マリパ4、マリカDD、マリサンに続きタクト5位(日本)
むしろ海外のマリカ好きに驚いたわ
間違えた、日本だ
マリオって本編?よりマリカのが売れてるんだな
>>654 とりあえず、プレイ時間水増しのためじゃないぞ
シナリオ練る時間と、ポリゴン作ってる時間無かったから、小規模の世界にしようと
だけど、同じ3日を繰り返すことでポリゴンを減らしてもシナリオを作り上げられるようにした
どちらにしても、開発1年が明らかに問題で、適切でないのは間違いない
>>664 俺は夢幻の航海はそれほど好きではないな←ここら辺好みの問題だから気にしないでね
風とかの要素が無くなり、タッチペンでルートを描けるようになったけれど、その分好きに動けなくなった
俺としては臨機応変に動けるのが好きなのでね
ムジュラは糞
↓
開発期間が云々
この流れはもう飽きたよ
はよ新作情報こい
>>667 なんで順位で誤魔化してるの
時のオカリナ 日本114万本 世界760万本
風のタクト 日本74万本 世界435万本
どう考えてもコケてます
本当にありが
673 :
なまえをいれてください:2010/11/22(月) 21:49:18 ID:vhjcgWMM
ゼルダは子供の頃の神トラと夢島しかやったことない。
今、何かふと懐かしくなって、久々にゼルダをやりたいんだが、手持ちのハードはDSだけ。iなのでGBAは出来ない。
特に夢島の方に思い入れが強い(はじめてストーリーにのめり込んだゲームだった)んだが、DSゼルダで最初に手を付けるなら、
どれが一番のオススメ?
ごめん、sage忘れた。
夢幻が世界感ていうか感触?みたいなのが近いな
汽笛のは演出とかに力入れてるし、正直どっちも泣ける
それから汽笛は、アイテムとかもオーソドックスなものではなく、帽子とかに近いイメージなので
個人的には夢幻のほうをおすすめする
DSで出てるゼルダは
夢幻の砂時計と
大地の汽笛ね
夢幻は夢島のパロディ要素強いよね
夢幻も夢島も好きだーーーー
あの昔話みたいな叙情的(?)な雰囲気が!
汽笛→夢幻の順でやるとヌルくてつまらないかも
タクトのネタバレ入ってるって言うけど、夢幻先にやったけど
あまり気にするほどではなかった気がする
リンクはカッコ良過ぎない様にしてるらしいけど
いまさらそういうのも流行んないんじゃない
傲慢といわれようとも
たまに見せる三枚目的なとこが良いんだよ
顔はかっこいいけど草刈ってちまちま金集めてたり
崖から落ちてみたりニワトリにぶっ殺されたり豚に追いかけられたりするのがいいんじゃないか
トワプリのリンクは濃すぎて気味が悪い
スマブラのリンクも光の加減次第で結構エライ事になるんだけどね…
なんか本日
>>680をタクトスレでも…
イケメンなのはいいけどリアルなイケメンは嫌だな
今みたいに若干デフォルメしてるくらいでいい
ソウルキャリバーのリンクが一番好きだった
今こそ年食った渋メンリンクを
ナイスミドルか
ミドルリンクならヒゲ伸ばすしかないな
もちろん金髪の
もうやだそのリンク
妻が竣工中のビルを占拠したテロリストに、妻を人質に取られたミドルリンクが
単身、戦いを挑む・・・みたいな
なにその ダイ・○ード…
地球防衛企業
695 :
なまえをいれてください:2010/11/24(水) 18:36:13 ID:7YOPniHQ
君達、キモい妄想をさも事実かのように堂々と垂れ流すのはやめなさい。
実に見苦しい。
コミュ障怖い
便所の落書きを見て見苦しいとか
何言ってんだよ
今から思えばムジュラは失敗作だった
暗い・怖い・鬱、これらの要素は時オカにも含まれていたが、世界の開放感によって薄められてちょうど良いスパイスになっていた
しかしムジュラでは閉鎖的な空間、限られた時間、少ないダンジョンといった環境で暗い・怖い・鬱のネガティブ要素が展開されてしまった
謎解きやお使いに疲れたとき、釣り堀で逃避することも許されない
一人を救うと別の人は救われない、全員救うのはほぼ不可能、しかも3日間で努力は水の泡になる
暗い・怖い・鬱・暗い・怖い・鬱・暗い・怖い・鬱
残念なことに暗い・怖い・鬱がゼルダらしさだと勘違いしてしまった青沼P
その後も随所で狂ったセンスを発揮してしまう
特に印象に残っているのは
なんやねん
>>698-
>>700 君の心の中はムジュラみたいだね
703 :
黒蝶 ◆e85/QYFsb6 :2010/11/25(木) 10:02:03 ID:6ORCSJMF
ゼルダはもう終わったゲームだよ
完成度が高すぎる
シリーズって目指すべき世界みたいなのがあって、ハードを重ねるごとにそれに近づくのが普通だろ?
RPGってジャンルは一番早く、技術的な飽和点についちまった
ゼルダはそれに加えて、シナリオ的限界、ストーリー的限界、システム的限界がある
ゼルダはリン冒まで
ムービーはいいからゲームさせてよ。
どうでもいい部分にやたらムービーを入れたがるのは
FFかなんかの影響を受けたのかな
707 :
なまえをいれてください:2010/11/25(木) 19:49:13 ID:vCHwcukn
ハードの向上でムービー入れたい年頃なんだよ
ハイラル城がぶっ飛んだりするシーンなら
ムービーでも分かるけど自分が操作しても
問題ないばしょなら
メトロイドの坂本の悪口は止めろ
ハイラル城がいまどきの動画クォリティで爆破粉砕していく中を
脱出するとか楽しそうだな
まぁもしそういうのがあっても今のやさしさなら死んでもすぐやり直せるんだろうが。
そういや最近は死にペナが小さいんだからもっと難しくなってもいいはずだよなぁ
ムジュラなんか特に酷い。キャラやサブイベントに力注いでる一方でボリュームスカスカな上にシステムが不便で面倒臭い
712 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 09:28:24 ID:IZsOBMOX
トアプリよりマシ
夢幻って結構糞ゲーだと思うんだけどあんまり叩かれてないよね
BGM糞だしストーリー微妙だしフィールドはずっと同じ景色で飽きるし
トワプリよりはマシ
トワプリのどこが駄目だった?
出るぞ全否定
基本「どこが」とかじゃなくて、全否定に始まり全否定に終わる
夢幻は正直俺もはまらなかったが、糞ではないと思うね
少なくともシナリオは悪くないし、2画面でできる革新的システム
システム面では汽笛のが遥かに上だが、最初にやったインパクトはある←ここら辺時オカに近い
アイテムをサクサク切り替えられるのは良かった
据置3Dはアイテム切り替えにいちいちメヌーを
開かないといけなかったからね
神トラをwiiで久しぶりにプレイ。やはり名作だと改めて実感できる。
思えば初めて買ったゼルダがこれだった。
闇の世界 逆プレイはすでに当たり前だよな?
闇のステージでの重要アイテム取得したらボスを倒さず
とっととステージでて次のステージで
また重要アイテムだけとってカメイワで初めてボスを倒し
ゼルダを救出 すると「まだ封印されている娘達がいるじゃねーか」と
怒られるがwww 次のステージは6面 次は5面 最後は1面だ。
鏡の盾、Lv4の剣、銀の弓矢を従えたリンクがジークロックの元へ。
もはやいじめかなwwwwwww
720 :
なまえをいれてください:2010/11/26(金) 21:29:40 ID:IZsOBMOX
トアプリは雫集めが面倒
自分が何処にいるのか分かりにくい
世界が暗いだけでワクワクしない
ストーリーが強制的
ムジュラは糞
逆に考えてみた
クソゲーのムジュラもトワプリも
楽しめてる俺は勝ち組!
>>718 今度のスカウォはアイテムをぱっと切り替えられるらしいから気になるね
トワプリはクソゲー
ムジュラはクソ
そうそう
同じ糞でもムジュラはビチグソ
消化不良で練り込み不足の酸っぱい臭いがプ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ン
くせええええええええーーーーーーーーーーーっっ
前スレ辺りまでいた粘着トワプリアンチと
このスレから湧いてきた粘着ムジュラアンチって同一人物だったりするのだろうか
トワプリってあれだろ
お金の使い道がほとんどない。他のゼルダにも言えるけど
いい加減どうにかならんのか
昔、友人から貸してもらった「トワイライトプリンセス」を遊んで、
水のダンジョンで飽きて友人に返したっきり、自分には合わないなと思ってゼルダシリーズは避けていたのですが、
この間「大地の汽笛」がえらく安い値段で売っていたので思わず買ってしまいました。
今砂のダンジョンなんですが、思いのほか面白くてびっくりしています。
(汽車が少し単調な気もしますが)
ムジュラは神ゲー
トワプリは長くてダレる上めんどくさい部分も多いから
シリーズ入門には向かない。
かと言ってコアファンが満足するようなもんでもないけどね。
>>726 別人だとしても、同一人物扱いでも差し支えないかと
>>727 トワプリはマジックアーマー使ってください^^ って事なんだろうけど
今までプレイしてる人ならまず緑のコス常用するしな…
あれだ、ゴエモンの銭投げ採用してもいいと思う
雪山ではアイスピッケルとして、暗闇では目印として、まぁなんて多様性!
トワプリは随所に寄り道するところが無いのが残念だった。
ひたすらダンジョン続き。もしくは雫集め。一本道で自由度が少ない。
息抜きに街を探索したり、色んな場所を自由に冒険する楽しみが薄かった。
あと虫集めのヒントが少なかったり、昼夜逆転が無かったり、
平原で回り道をしないといけなかったり、馬笛が最初から無かったり、
不愉快な仕様が目立つ。
ゼルダの良さを引き継いでるようには見えなかったなぁ。
このスレの奴らは贅沢だな…
とりあえず、どのゼルダも2周はやってる俺は勝ち組
寄り道と昼夜逆転は同意、けどそれ以外は他の作品でも言える事よ
不便な部分は毎度の事で何かしら必ずあるものの、
今までは自由度が高かったからその不便さも楽しさで和らいでたと思う
トワプリでは擁護できないくらいそれが無い
ゼルダの良さって自由度に依存してるなぁと思ったよ
改めて自由度が高いってなんて贅沢なわがままなんだ、とか思ったw
自分一本道ゲーに慣れ親しんでるつもりだったのに
夢幻ループ
それにしても、時オカリメイクと新作を同時発表するとは思わなかったな
ムジュラをリメイクするなら見にくいグラフィックの改善はもちろん
閉塞的なシナリオと面倒なお面システムの改善とダンジョンの追加をお願いしたい
>>737 >ムジュラをリメイク
どんな判断だ、金をドブに捨てる気か
買わないという選択肢も、あるのよ
トワプリはワープポイントが多いのがよかった。
でも馬の草笛とるのがつまらんし平原の行き止まりが不便過ぎる。
あれのせいでせっかくの馬が台無しだわ
トワプリは悪い意味で中途半端だったな
アクション重視と思いきや、それが生かされる環境が整っていない上に敵も強くない
シナリオは長いから頑張ったのかと思うと、多少強引な引き伸ばしでだるい
ダンジョンは多いが、謎解きは分かりづらいだけで謎になっていないし
グラフィックが綺麗で雰囲気も良いのかと思うと、果たしてゼルダに必須だったのか
Wiiでは剣を振れ弓を射れると思うと、あまり大したことはなくGCに比べてアクションも減っている
それでも俺は好きだがな・・・
アンチが多いのは仕方が無いのだと思う
ムジュラの方が絶対糞!
一応ゼルダだから買ってみたけど糞システム糞シナリオの超絶糞うんこ
高い金出した元を取るために鬼神まで一応プレイしたが
二度とやるか!
やっぱ構うべきやなかったんや!
せめて犬と化け物がなければなあ
ほら、構って欲しいって囀ってるやん…どうすんのこれ…
キチガイが好まないってのはいいことじゃん
久々に覗いたら
まだやってるのか
この流れ
だから夢幻ループだと
そのループをぶっ壊す!
つうわけで何か話題ないのかね諸君
噂でも下ネタでも新作の情報でも何でも叩き以外で楽しめる話を皆待っているのだよ
イラスト描いてくれる人とか恥ずかしがらずに、さぁ来い
え
_
/⌒⌒\
/ (●) \
/⌒)⌒)⌒) ./ ::::::⌒(__人__)⌒::::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / | |r┬-| | (⌒)/ / / ./
| :::::::::::(⌒) \ `ー'´ / .ゝ :::::::::::/
| ノ . `――――――‐´ / ) /
ヽ___/ | ___/
lニl 立 田 く ー, 日/. 畄.十’
'-' 日 赤 ム、/ 京〃 .ロ 人
─┼─ | | \ ──┐| | ─┼─ | | \ ──┐| |
/│\ /. |. /│\ /. |
| _/ .___|. | _/ .___|
これはwww
ワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なにこの自演臭い流れ。
このAA大分昔からあるしな
そうなの? 2ちゃん歴3ヶ月位だから初めて見たwwww
普通の反応だったとさ
しかしよくできてるよな、元はやる夫みたいだけど
あれ…?指4本しかない…
俺も初めて見た
2文字目がつぶれてるのが残念だな
>>757 確認したら元のやる夫のAAが4本だったから良いんじゃね?
あと他にもゼルダのAAあったけど月が怖すぎ
そうなのか!やる夫の顔は知ってたが手までは知らなかった!どうもありがとう!
トワプリと夢幻はBGMは糞だと思うけどシステム面は結構良いと思う
グロ注意
グロといえばムジュラ
汚いテクスチャーと奇怪なポリゴン造形がなんともオカルティック
糞すぎる
まぁ普通ゲーぐらいの良さはあると思うよ>トワプリ
少なくとも糞ゲーは言い過ぎだよね。
後半の新アイテムはなかなか面白かった。そこだけ見れば神ゲー。
その新アイテムがサブイベでも活躍してくれたら・・・
何でゼルダって難易度選択無いの?
このままじゃ一生ゼルダはヌルゲーのままだぞ
別にいいだろ
コアゲーにしていった格ゲーやシューティングが
どういう末路を辿ったか。
>>766 初代とリン冒やったけとある?ないならやれ。話はそれからだ
初代は裏面あるし、リン冒は無いけど十分に手強い
夢幻や汽笛みたいなのヌルゲーでもいいと思うけど
トワプリのあの絵であのヌルさはちょっと笑えない
>>768 何年前の話だよ
この前大地の汽笛でボスラッシュやったが倒し方や避け方忘れてたから中々楽しめた
そしてLv2までならクリアできたジョリーンのスペックが謎すぎる
>>767 コアゲーマーじゃなくてもぬるすぎるだろ。
それに難易度選択だったら、初心者から上級者まで楽しめる。
772 :
なまえをいれてください:2010/11/30(火) 18:12:50 ID:8otptXpM
難易度の選択に俺も賛成する
せめてメトロイドプライムみたいな、クリア後のハードモードくらい付けろ
トワプリのガノンとか、戦い自体は楽しいはずなのに、緊迫感あるの音楽だけで拍子抜けする感じ
そんな感じで正直だるいのも多いな
汽笛は、難易度選択なしとしてはなかなかの感触だった
そこまでぬるくもないが、初心者でもできる難易度
ま、それでもなんもできない馬鹿がいるから困ってるんだろうけどな
難易度選択ってのは謎解きで?アクションで?
アクションでなら可能かもしれんが
謎解きをレベル分けて作るって、ダンジョンをほぼ2倍作らなきゃいけないだろ?
製作時間も倍になるわ、結果的に制作も雑になるわで良いこと無いだろ
製作時間を縛りすぎてダンジョンが4つになったりシステムが不便になるよりはマシ
ゆっくりと時間をかけてもいいからまともに遊べるゼルダにしてほしい
時間をかけすぎるのもまた駄目って事をトワプリが証明してる。
相変わらず、ぐずぐずうるさい奴しかおらんな
>>772みたいなヌルゲーマーが調子こいてるくらいがちょうど良いんじゃね?
任天スタッフが本気出すとこいつら即死してツマンネの連呼だし
と基地外ムジュラアンチが言っても
説得力がありませぬ
時オカ以降のゆとりゼルダしか知らん餓鬼が生意気言ってるの見ると冷笑しちゃうな
少し前の、どの話題に変えてもトワプリ叩きになる頃からしかこのスレ知らないんだけど
やっぱタクト発売して少し経った頃もタクト叩き激しかった?
ついでに1番荒れてた頃っていつ?
初めてこのスレのpart1見たけどすごい平和でびびった
タクトのときはすごかったなぁ・・・
まぁ何が出たって文句言う奴はいるから。
難易度設定欲しいに一臂用
いつでもどこでもキチガイはすぐ傍にいるのですよ
>ID:87398nEx
腹筋スレだったら死んでいた
何故かは知らんが宮本は難易度選択を頑固反対してるみたいだな
,, ‐''´ ̄`゙v ‐ 、
/ /// ミ ヽ
// / / / / ミ i でも・・・
// / / / ミ }
. i i i ∧、 ! 良くない・・・・・・
|| .| /_,,,, ノヘ !
|| | / , " ノ' 、==-|ノヽ トワプリは少し・・・・!
〉ノ// ,,/、 ,P-‐''ヒシ
> -<. -三- /、,
-''" |:::::|` -ニ- "i:::::| `゙''‐
!:::::! !::::!
あるいは縛りプレイの幅を広げやすいシステムにしてもらえればいいのか
妖精縛りや器縛りとかだけじゃなくて
裏ゼルダでいいよ、うらで。
ゼルダにはそういう伝統がある。
>>773 ヒントの量を調節するだけでいい。
夢をみる島→夢をみる島DXの例もあるし、
大地の汽笛は道順教えてもらってその通り歩くだけ、とか
謎解き未満のものも多かったし。
>>787 そしたら『「かんたん」やってから「難しい」やろう!』ができないじゃん
同じ謎解きなんだから
アクションはハートや空き瓶で調整できるよな
アクションの難易度は敵のパターンと攻撃頻度を増やすだけでいい
謎解きの難易度は、昔みたいにノーヒントなのはサブイベだけで良くね?
壁に爆弾使うと隠しダンジョンでたり
アクションに関しては、一応
>>772に賛成してはおく、トワプリに関してはな
俺の意見としては、難易度つけてハードにリン冒レベル入れても構わないくらいだ
あの達成感みたいなものが、最近のゼルダには足りない気がする
日本語でおk
殺すな倒れてる
神剣が槍になってる
なんだ・・・
スカイに難易度選択があるってガセなのか。がっくし
じゃあ買わない
お前が買うとか買わないとか
どうでもいいけどな
>>794 この程度の小さい付け足しにケチつけんなよ
じゃあ俺もスカイ買うのやーめた!
ミヤホンざまぁwww
お前らは買わないで良いよ
俺は?
799 :
なまえをいれてください:2010/12/02(木) 18:24:45 ID:5+CJp2sM
相変わらずここの住民は下品で野蛮で低脳だよなあ
実質64以降のゆとりゼルダスレだから無理ないか
スルースキルが無い香具師が多いのは認める
俺は?
俺も
ゼルダが好きだから必要以上に反応しちゃうんだもんね。
ところでSkywardと時オカ3DS、
どっちが先に出てきて欲しい?
俺はSkywardだが。
時オカ3D以外は期待してないからいつでもいい
どう足掻いても時オカ3DSはリメイク止まりだしなぁ
やっぱりSkywardだろう
807 :
なまえをいれてください:2010/12/04(土) 13:16:53 ID:geCM8ipJ
そろそろ2Dゼルダの新作を希望
任天堂は最近据置でもマリオカービィドンキーと
2D出してるからね
>>807 もう2Dゼルダ作る必要なくね?
絵柄以外は3Dでも2Dの表現が出来るじゃないか。
2Dも3Dも両方やりたい
携帯機ゼルダが2D担当なんだろうが
3DSでは下画面メインにしにくくなってるから、DSとGBの両方の面白い要素くんだ作品を出してくれるならそれで俺は満足だわ
猫目シリーズ好きだし
謎解きありきのゼルダでプレイ動画なんか見て楽しい?
>>813 いや普通に考えて面白いだろ。
ゼルダでつまらなかったら全てのゲーム動画がつまらないことになる。
つーか、プレイ動画見ても面白くないゲームなんてあるのか?
>>814 やっぱドット絵のゼルダをやりたいのか?
ニコ厨は消えろ
>ゼルダでつまらなかったら全てのゲーム動画がつまらないことになる。
一体何を持ってこうも自信満々に言えるのだろうか…
楽しい人は楽しい、つまらない人はつまらない
でいいだろ、動画の話は余所ですれば良い
それを理解しないのがネラーです
821 :
なまえをいれてください:2010/12/05(日) 08:20:34 ID:uAWDIsNc
新作の為にWii スポーツ リゾート買ったけど予想以上に面白い
新作やった時に新鮮さが無くなるのがいやだから
スポリゾはやってない
やったことないから見る場合と、
懐かしくて見る場合があるからな。
実況者のネームバリューもあるから一概にゲームが見たいからとも言えないが。
実況者のトークやリアクションが面白い場合もあるからな
アクションはまだしも謎解きは難易度変えられないから、
新作はパートナーに聞けばヒント教えてくれるって形がいいなぁ
話題ループしすぎ
ループなんて何十スレも前からそうじゃないか
もはや指摘して直るものじゃない
いい加減パートナーいらん
トワプリの悪夢を繰り返す気か
誰が悪夢を見たんだか
風の魚を起こすとヒロインが消えてしまう悪夢
やっぱり相棒が居ないより、いると安心するような
できる事もリンク一人より増えるだろうし
あと相棒は女の子で無くてもいい筈、選択できればなお良し
選択した相棒によってできる事も違うとか
糞ウザ妖怪がそばに居て何が安心なんだか
時系列でいったら、風のタクトの世界ではムジュラの仮面まだ倒してないんだよな?
マルチすんな
ムジュラ復活とかマジ勘弁
時系列とかない方がいいと思う
音楽は誰が来るんだろ?
近藤と峰岸は確定かな、個人的に永田さんに来てほしいんだが
永田とかイラネ
そろそろ新情報がほしいところ
3DSのロンチに時オカ来るかのう?
>>837 俺は峰岸の方がいらないな
トワプリでフィールド曲以外音楽空気をやらかしたA級戦犯だ、奴は
ゴンタ君はゼルダよりもマリオカートへの復帰を望みたい
あとフルオケって言ってたからオケのスペシャリストの横田さんが入ると予想
あ〜、横田は来るかもね
マリギャラオーケストラが再び結集するの?
マリギャラのBGMはなかなか壮観だった
>>841 いやいや、峰岸は大地の汽笛でいい仕事してたぞ
あのフィールド曲なかったら汽車移動面倒臭すぎて積むところだった
あれって峰岸作曲だったっけ?
オーケストラでやるならワルシャワフィルでやって欲しいね
猛々しい金管の音色がよく合うと思うんだ
酔っ払いはね
貞操君とエロいの
でもね
長髪非貞操「そ、そんな・・・おっぱいはなんたらだったなんて・・・嘘だよねおっぱい」
って感じで凹むの非童貞♪
トワプリと夢幻のBGMはうんこ
風タクも良いの数曲あるけど基本空気
トワプリはBGM『も』うんこ
相変わらず懐古の巣窟ですね^^;
そうか?
時オカ信者とか神トラ信者とかしょっちゅう槍玉に挙げられてるけど
855 :
なまえをいれてください:2010/12/13(月) 08:12:04 ID:H1b6Ahrp
神トラ信者は少なくともここにはあまり居ないだろ
時オカ以降のゆとりゼルダ厨の巣窟
オカリナリメイクは据え置きが良かったなー
けど持ち運べる3Dゼルダは魅力的だよ
夢島だけはGB壊れるくらいやってる俺は
ゆとりゼルダ厨になるんだろうか
このスレっていつも争ってるね!
だいたいいつも同じ事言う奴のせい
それはムジュラが糞すぎるせいだ
862 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 00:02:21 ID:AWaCkU95
アンチうんち人事
ス レ
終 了
※四国在住
おおこれは!
ゼルダ姫チュッチュ
ヨウヨウYOYO!!
糞ムジュラの糞信者SINJIA
あんな駄作DASAKUで
恥ずかしくないの?NONO
ウンコUNKOあんなのゼルダじゃないJANAI?
ムジュラアンチって凶暴すぎるトワプリアンチと比べて影が薄いでござる
あれ?案外しぶといもんだなこのスレ
>>867のレスがいい年した人のものだと思うと胸が苦しくなるな
>なんでもシクレは○○○○○ク?とかいう話…
色んなのが当てはまり過ぎるぞそれ
今まで、夢幻の砂時計(DS)→大地の汽笛(DS)→時のオカリナ(VC)→ムジュラの仮面(VC)→ゼルダの伝説(VC)
と進めてきたんだけど、次何がいいかな?
タクトか神トラしか選択肢ないようなもんだが
トワプリもあったわ
うむ、とりあえず上記三作
夢砂汽笛オカリナときてるんだからタクトやろうぜ
リンクの冒険は?
夢島は?
って列挙してったら結局全部になるだろうが
汽笛以降4作ってことは3ヶ月に1作のペースでやったのか
前のほうのレスであった気がするけどあんまり連続でやりすぎると
ありがたみとか面白味が薄れるからちょっと空けたほうがいいかもしれん
あんまりゼルダに慣れすぎるとこのスレの住人みたくなるから
タライホースやミドナ狼トワイライトはどんなに間を空けてもウザい
872です。
当時、夢幻の砂時計をCMで見て「面白そう」というだけで始めました。
その後同じシリーズというだけで大地の汽笛をプレイしました。
(まさかゼルダシリーズがそんなすごいとは知らなかったので..)
そして友達の勧めでプレイした時オカでハマり、同じVCのムジュラ、ゼル伝と続いています。
最終的には全部やるつもりではいますが、ストーリーとか時系列とか多少でも関係あるのならば、できれば順を追ってやりたいと思ったのです。
風のタクト→夢幻の砂時計
時のオカリナ→ムジュラの仮面
流れとしたらこんな感じだから次は風のタクトがいいんじゃね
タクト系列はオカリナ→タクト→夢幻→汽笛で合ってるよね?
ゼルダのフォーラムで、初代ゼルダは100時間以上遊べたのにトワプリは40時間しか遊べなかったから劣化している
ってのがあってワロタw
トワプリは1週だけで50時間行ったんだが・・・
コンプしたデータの時間なら40時間とか軽く越える
更に何周もプレイしてるしセーブデータに載ってないプレイ時間もかなりあるからTP100時間は超えてると思う
ニンチャンみたらトワプリは338時間ぐらいやってた
・・・母親が3週ぐらいしてたからなぁ
トワプリは傑作
トワプリは良い出来
トワプリは面白い
タクト、トワプリは無駄な時間稼ぎが大杉。
ムジュラでボリューム不足叩きがあったからか知らんか
いちいち○○集めでプレイ時間だけ引き延ばしても仕方ないだろ。
スカイではいい加減ああいうのは廃止してほしい。
○○集め、過程が面白ければ別に良いと思うけどな
最近ピクミンやってて、スカイはピクミンのステージを
もっと広くしたみたいな感じかなー、とか思った
ムジュラは駄作
ムジュラはキモい
ムジュラは糞
892 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 00:04:36 ID:FzH+v9cF
信者神社ジンジャーエール
時オカ・トワプリみたいな一本道ゲーじゃなければ何だって集めてやりますけど
初代レベルのどこ行けばいいか分からないゲーキボン
シリーズ殆どやった後、初代やったら、激むずで
途中でなげた。ダンジョンレベル5だったかなあ。
個人的に4つの剣シリーズ出して欲しい。
リン冒もやってないけど、いつかやりたい。
リン冒は駄作
リン冒はムズすぎ
リン冒は糞
初代が激ムズだと?時オカ以降がゆとりゲーなだけだ
人いないなー
おっさん動かしてても爽快感ないので今度の据え置きは子供リンクでよろ
ムービーで盛り上げるのはいいんだけど、
いちいちムービーシーンが入るとゲームしてる感じがしなくなる。
アニメはアニメで見るから別でいいのに。
リンクの冒険は誰もが認める黒歴史なんだから改めて貶す必要は無い
トワプリはどうでもいいムービー大杉のくせに
重要な部分がほったらかしだからタチが悪い
ゴミイベントの集合体ムジュラ
糞ムービーの集合体トワプリ
どちらも変な世界観が好きな変人用
誰もが認める黒歴史じゃないんだけどwww
大体、リン冒大好きって人間も結構居るからねw
難易度が鬼畜過ぎるからってそう判断するのはちょっとどうかと思うよ?
懐古厨と懐古アンチがはびこるのはもういい加減にして欲しい
あと、個人的にはトワプリとタクトのだるい部分は、一週目は普通に楽しんで出来た
当然テンションはダウンしたが、二週目以降とは段違いだから
リン冒オタは自分がマニアックだって認めろよ
あれはどう見ても万人ウケする作品じゃない
良いとこだけ書けってそうにもいかない
907 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 21:04:08 ID:FzH+v9cF
>>905 このスレの年齢層察しろよ。ゆとり餓鬼が難しくてクリア出来ないからってすぐ投げ出してクソゲー扱いするのはいつものことだろ
また争ってるね!
だから言ってるだろ?ここの住民は下品で野蛮で低脳だって
ムジュラは、一年間で良く作ったと誉めたくなる作品
トワプリは、一年間何をやっていたんだと責めたくなる作品
リン冒好きだぜ
神トラはともかく、時岡以降のゼルダはゼルダ1よりむしろリン冒に似てるんじゃないか?
町があったりアクション重視だったり
まぁかなり難しいのは同意
なんか毎度のこと殺伐してるからwwwwwwwww草wwwwwwwwww生やそうずwwwwwwwwwwww
リンクの冒険はタートナックとの駆け引きが至高
ガイーンガイーンやってるうちにどんどんハイになってきやがる
VCでやるのは推奨しない。
クラコンは十字ボタン糞すぎる
毎度思うんだがアクション重視ってっていう言葉は
アクション部分に手応えがあるって事じゃなくて
単にアクションの種類が豊富な事なの?
毛カビはダッシュがしずらかった
ダッシュやり辛くてイライラしたの自分だけじゃなかったか
今はトワプリやタクトアンチばかりだけど
昔はムジュラとリン冒アンチばかりだったよね
3DSの8GB大容量を生かして
今こそゼルダ・コレクションDXを!!
全シリーズ作品(移植)+ゲーム&ウォッチゼルダ+NG集(=CDiゼルダ)
>>919新作でたら新作叩きでいっぱいになるだろうな
もしもだけど、新作が誰もが認める良作だった場合このスレはどうなるんだろう
その場合新作厨が暴れて新作信者叩きが頻繁に起こると予想
新作が神だったならみんなプレイに夢中でスレに書き込む余裕なんかない
つまり過疎ってDAT落ち
いーやトワプリ叩きは継続されるに1000ルピーだ
>>921 夢幻の時は割とそんな感じだったよ
でも懐古がいる限りは叩きは無くならないね
てか誰がどう言おうとゲームなんて自分が気に入ってるならそれが一番。
神ゲーなんて人によって違う
トワプリが叩かれるのだけはしょうがない。
作者が時オカを完全に越えたとか究極のゼルダとか豪語しててアレだったんだから。
ムジュラ、タクトも欠点はあれどそんな宣伝の仕方はしてなかったし。
ツタヤで時のオカリナのサントラ借りてきた
これはいいものだな
買えよ
ムジュラとタクトの流れは興奮した
タクト2潰したのはマジ失敗
新作もトワプリ引きずってるし
最悪のパターンであるトワプリの続編じゃなかっただけマシだろ
>>913 狂おしいほど同意
まさに脳汁たれ流し状態までイケル
あの「ガィーン」音、VCだとイマイチになってねぇ?
933 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 02:43:15 ID:I+z5JQOD
効果音の再現はGBA版が一番良く出来てる(GBA>VC>コレクション)。
それでもメッセージが流れる時の効果音とか完全でない所があるが
今まさにリン冒やってるが手ごたえあって面白い
アクション部分で手強いってのはあんまないから新鮮だわ
後半のダンジョンクリアせず次のダンジョン進み、
前のダンジョンで鍵取りきらずクリアしたら鍵足りなくなって詰んだw
気づくまで鍵探しまくってたわw
ゼル伝の鍵はこのダンジョンで使えって出るが 使おうとしても使えない仕様にして正解だったな
次のダンジョンで鍵入手して
前のダンジョンに戻ってきてその鍵使ってクリアってことな クリア後、ダンジョンが岩になって入れず…
浅瀬歩けるブーツ入手後死亡し、
探索してたらこっちのダンジョンにも行けるじゃーんって感じで先に行ってしまったのが運のツキだった
そんな罠があったかなぁ・・・
無かった気がするが断言するほど覚えてない
普通にやってればそんな罠に陥らないだろうからな
俺のケースが特殊
次のダンジョンに進んで鍵取ってきてその鍵でクリアなんて1個1個クリアしてけば起こらない
938 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 00:38:34 ID:VvZaXd3H
知ってる??
鍵が無い時はフェアリーで鍵付き扉をすり抜けられるんだよ??
あーそれやってみたけど
扉は抜けれたが妖精状態ではアイテムの笛が取れなかった
笛取る前だからマジカルキーもないから八方塞がりだった
まあデータ消してやり直したよ 今やっと大神殿
糞リン冒の実況はチラシの裏にでも書いとけ
誰も知らんようなクソゲーの話題で進めるなカス
おまえの中ではな
俺もやり直したが難しいわマジで
メガネ岩が遠い…
ミヤホンが「リン冒は失敗作だった」と言ってたのがショック
内容が失敗っていうんじゃなくて、難易度が一般受けしないのが失敗って言ってるんだろうけど
ちょっと難度を上げるとすぐ投げ出してクソゲー扱いするゆとりがいるからなあ
そんなゆとりに合わせなきゃならないから宮本さんも大変だよな
ちょっと難度を下げるとすぐ投げ出してクソゲー扱いするゆとりがいるからなあ
そんなゆとりに合わせる気はないみたいだけど青沼さんも大変だよな
おまえらスカイにあんまり過度な期待するなよ・・・
見事に期待を裏切られても知らんぞ
急にディスクシステム版ゼルダの伝説がやりたくなったんだが
Wiiのバーチャルコンソール版はOPの笛の音も再現されてるのかい?
マリオ3の笛はゼル伝のだったんだな
トゥルルールルー
そういえば、久々に夢島やったら、カメイワで詰んだことがあったなあ
爆弾で現れる隠しルートで鍵使ったら進めなくなった
下手に進み方覚えてたせいで起きた罠
結局、クリア直前なのに泣く泣くデータ消した覚えがある
どうせお前ら毎日ゲームばっかやってるゲーヲタなんだろ
ゼルダはヘビーゲーマー向けじゃねえんだよ
SIRENでもやってろ
名前は毎回自由に決められるけど公式名がちゃんと定着してるのってリンク以外にいる?
信者の声聞いてもゲームはいい方向には
向かわないからな
誤爆か?ここに居るのは時岡以降のゆとりゼルダしか知らん糞餓鬼ばかりだよ
態度だけはプロ並にデカイけどな
>>953 公式名自体初回の1度だけしかついてないんじゃなかったっけ
糞ジジイのくせにゲームやってる老害が気持ち悪すぎる
ガキがそのまんま大人になったみたいな幼稚さだな、これだから昔のゴミは…
コアにもライトにも微妙なトワプリ
ムジュラは糞
あれで大失敗してから宮本は開発に口出さなくなったし小泉はゼルダに関わらなくなったし青沼は暴走して収拾つかなくなった
最終的には社長が交代する事態にまで発展した
おまえのなかではな
大地の汽笛は神だった…他にこんな神ゲーがあるのか?
電車移動中にいつもipodでタイトル聞いてるけどすごいいい。
来月はご飯チョコエッグだらけになるだろうなぁ
そうか、もうチョコエッグまで1ヶ月か
一応汽笛は賛否両論で、ここには夢幻厨とかDSアンチも多いので注意はしておいてくれ
厨とかアンチとかやめれ
人それぞれの好みの問題だから
…と何度言っても分ってくれないんだろうなーー
大地の汽笛は神ゲー!とか言ってる奴一人しかいないから反応しなくていい。
別に誰がどのゲームが好きだろうがその人の勝手だと思うけど、
厨とかアンチとか信者とかすぐに言い出して、
自分の中の見えない敵と戦ってる困った人がちらほらいるから困る。
「特定のゲームAが好きな人が全員別なゲームBを嫌ってアンチ工作活動をしている」とか妄想にも程がある
それがなくなったら2chじゃないじゃん
綺麗な便所の落書き
969 :
962:2010/12/27(月) 16:23:45 ID:S4WIjjYK
>>965 神ゲーで検索かけたら大地の汽笛神ゲーっていってんのまじで俺だけだったw
あとムジュラとトワプリの人が出た
でも大地の汽笛神ゲーだったって始めて書いたよ。だってその日にクリアしたんだし
糞スレ梅
唐突に質問なんだけど、ゲームボーイカラーのふしぎの木の実のペックとラミンの子供の名前は
リンクみたいな公式ネームないの?オリジナルのつけるのマジ嫌なんだけど
>>972 ググっても一軒も出なかったけど古いゲームだからかな
とりあえずその名前でプレイしてみるわ。ありがとう嘘だったらゆるさない
ゼルダはオワコン
製作者はビッグマウスで言い訳に言い訳を重ね半端な作品しか出さない
タクトってモープラでリメイクできるんじゃね?
煩わしかった風向きの制御もポインタでかなり楽になりそう
デクの葉も主観で飛べそうだし楽しいだろうなあ
何と言ってもタクトはチャンバラが楽しいゼルダ歴代2位だし
風向き変えるのそんなに煩わしいかな?
めちゃくちゃ頻繁に使うってわけじゃないし、時オカのオカリナと大して変わらない気がするけど
不思議とオカリナは煩わしく感じた事ないなぁ…
なんかプロロ島に飛ぶ度に風向きが真逆だったりして
帆を出したりしまったりで蛇行して行ってみたり…
デクの葉操作でリモヌン掲げてる自分を想像して、一人で笑ってしまった
風向きは最高でも2度の変更でどこにでも遠回りなしで行けるからな
どこかで聞いた曲だと思ったら時オカの森のメヌエットが入ってるのな
ただ最初から自由度が高すぎたのが問題だと思う
疾風の歌に気付かなかったり、アイテムないうちから探索しても攻略できなかったり。
俺はシームレスの冒険感が好きだったけどね
いちいちタクト振るのがめんどい
降下点が少なすぎだし常に島の風上にできるわけじゃないし
コロンブス気分を味わえたのはよかったが
タクトはリメイクするなら、まずマス目上に大量にある島を整理すべき
>>969 一人しかいないって書いたけど、本当は二、三人はいるよ。
ごめんね(´;ω;`)
汽笛が神ゲー?まあいいよ
その代わりに君らの嫌いなカプコン製ゼルダが歴史的神ゲーという扱いになっちゃうよ
一向に構わん!
ゼルダは全部神ゲーですから
※例のゼルダは除く
汽笛は神だとまでは言わないが普通に面白かったな
峰岸さんのメインテーマがすごくよかった
神ゲーなんて言葉使ってる時点でお察し
叩くだけのレスほどつまらないものはない
そういうのはスレ全体で叩くから爽快感がある 意見が半々なら永遠に煽りあい続けるだけ
誰得
かといって、アンチ専用スレあっても行かない、誘導しても理由付けて行かない。
完全スルーすればしたで叩き続けられ、反応すれば煽り合い、終わらんよ。
我慢ならないなら叩き禁止の総合スレでも個別で立てるしか無い。
この隔離スレがなくなってしまうと本スレに赴いて騒いでしまう
990 :
なまえをいれてください:2010/12/29(水) 22:39:34 ID:JiktssU9
もう騒いでますぅ
991 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 13:33:01 ID:aEQE70eS
あのぅ、ちょと聞きたいんだが
ここでクソゲー扱いしてるヘビーゲーマーの人にとって
神ゲーって何?
オレ独身の28歳、リーマンなんで、ゲームは早く帰宅した夜とか
予定のない休日程度に楽しむくらいなんだけど
このシリーズはトワプリしかやった事ないけど、十分楽しめたけどなぁ
>>991 トワプリとムジュラが最底辺、これらが普通に楽しめたら後は何でも神ゲーになる
994 :
なまえをいれてください:2010/12/30(木) 17:33:31 ID:ACuuRR6v
ムジュラが一番駄作
次スレ〜
ムジュラは雰囲気最高だと思った
>>996 ムジュラアンチはやりもしないで批判してるんだろうね
やれやれ
アンチの活動力はその作品を貶めたい気持ちからきてるからね
何言ってんだww全会一致でNESバージョンじゃねぇのwww
1000なら特に何もせず寿命で死ぬ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。