【2011春】Earth Defense Force: Insect Armageddon
我々も戦闘に参加します!
開発元は違うんだしレギンスレはテンプレから抜いたほうがいい 荒れる原因にもなるだろうし
>>1 乙です
まぁ、楽しめるものになればソレに越したこたぁない
ゴミステの影響で敵の数が減りました PS3ユーザーはとっとと失せろ
ゲハでやれ
>>7 帰れゲハ民
ゲームの優劣はハードではなくソフトの問題だ
その結果がゴミステ組の惨敗だろうがw
747 :名無しさん必死だな:2010/09/19(日) 21:09:07 ID:Cl4s8fdt0 一晩絶望を通り越したら妙に落ち着いてきたぞ サンドはレギンで忙しかったから、このへんのタイミングで中継ぎを出すのは 多分一年前くらいから計画されてたんじゃないのかな 3からレギンまで3年かかってるんだし、EDFは原型があるから来年くらいに正規のが発表されそう なくてもサンドが続く限り2と3やってればEDF分も摂取できるわけで 俺はまだ展開を待てる 北米のEDFもちょっと見てみたいし
北米戦線ということは決戦要塞X3の姿が拝めるという事か これは負ける気がしないな!!!1111
>>12 架空の都市νデトロイトだから世界観違ってるんじゃないのかw
だからこそサンド製の本編は続きが見込めると思ってる
なんかライオットアクトUみたいになりそうな感じだね 同じ開発らしいイートレッドDL版のボスが異常に固かったのが心配の種 ステージなんかは割と面白かったけど
そういやぁテラヴァラクもあんまり硬い印象は無かったな ベガルタが強すぎるのか
テラヴァラクってなんだよ・・・未来かよ メカヴァラクな
待てよ、あの巨大なヴァラクですら、まだ完全体ではなかったとしたら… ん!?なんだあの音は!
大きい!まるで山田!
やってやる・・・足元に潜り込めば・・・!
多分無駄にグロいはず それがコケイジャンクオリティ
大きいねぇ!
たまに外注だなんだ言う奴居るけど 1〜3までが外注で今回初めての内製だろうに
法律上、権利上EDFはD3Pの所有物だけど、 ファンの心理上はやっぱり作ったサンドロットのもの、なんだよな〜
EDFは法律を恐れない!!
糞箱信者がセカイセカイうるさいからこんなことなった またひとつPSで育ったタイトルが糞箱信者に壊された
ゲハ民は本当に害虫でしかないな EDFから見た理想的性能に最も近かった+開発費用的に最も無難だったのが箱○だっただけで信者だのGKだのの居場所は何処にも存在しないと何故わからないのか
とみせかけて、GTA系の箱庭ゲーになってたら逆に神だけどなw
元々EDFは箱庭ゲーだろ それにGTA系ってのはよく分からんけど開発と発売元がアレだし GTAってのの劣化にしかならないと思う
>>27 ミッション毎にマップの区切りがあるから良いんじゃないのか…
>>28 そうじゃなくて、建物が壊せるが
日常パートがあって武器屋のようなところで武器を揃えたり
車に乗れたりしながら、ミッション形式で街が襲われるとか
そんな感じ。ゲーム性変わるけどなww
>>29 どうやら、今回はそれを望むのは無理らしいぞ
最初のミッションで街が大体瓦礫になるから あとはちょこちょこ再建しようとするところを片っ端から潰していくSゲーになるんですね? やってみたい気もするけどそれってEDFじゃ無いなぁ…
建物を壊すと軍法会議にかけられて鞭打ち10回とか禁錮刑とか言い渡されたり
EDFに軍法会議は無い!
サンドゲーが防衛軍で確変したのってリモコンダンディであった 街破壊へのペナリティを完全に撤廃した結果でしょ。 何でまたアレに戻るのよ。
スレタイにEDFは入れといてほしかった。検索に引っ掛からねえ。
だってこれ、EDFじゃないもんw
いや、流石に「EDF」だろw
IAが成功すれば毛唐も対大型兵種と数の暴力に目覚めるかも 対人FPS(TPS)なんてやっても全然爽快感ないし ロスプラやら何やらも爆風の表現がショボすぎてつまんない 選択肢が増えてくれないとこのままずっと箱が酸泥専用機になってしまう
せっかくの新作だってのに不評過ぎるだろ…。お前ら地球防衛軍ファンじゃなくて、サンドロットファンだったのか? サンドの作った地球防衛軍ファンだとか言われても、サンドじゃないEDFの前例がない以上比較しようがないし え?タクティクス?・・・ごめんなさい
冷静になったらこれはこれで楽しめるような気がしてきたぜ まぁ、これが本編じゃなきゃ4お預けよりずっといいさ
日本発売を決めて、正式な体験版なり出してほしいぜ 英語で叫ばれていてもEDFとして楽しめないっすよ
英語なら英語で楽しめると思う ワッツアップ?オゥシイイット!テイクカバーとか叫びながらサンダーして欲しい USA!USA!だけは許さん、ここはEDF!EDF!だ
>>39 制作が変わっただけならいいんだが、問題は新しいデベロッパがEDFのEDFたる所以を全く理解してなさそうなところ
これは流石に別物すぎる
まあ出ればやるし、それでつまらなかったら3を買い増して意思表示するまで
俺には3もIAも大して変わってないように見えるが
あのトレイラーならEDFまんまだよな 叫び声が本気過ぎて引くけどw 問題にされてるのはSSの方だから SS用に複数の敵を写したり見やすいようにって事で4体しか映ってないんだと思いたい 少ないなら少ないで体力増やすなりバランス取ってくれればいいや
そういやあの叫び声、昔からゲームで使われてる素材集の声だ まだ音声の収録が終わってないのかね
あれはあれで予算がなくて音声使いまわしのB級さがあって良い
あの名言はあるのかが心配だな 「死ぬ!皆死ぬ!糸で巻かれて死ぬんだよぉおおお!ひゃっはっはっはっははははは!!」
>>50 無いだろ、開発は2プレイして無いだろうし
トレイラー見る限りはあの物量を再現できてなさそうでマジ不安
あと、ペイルの絶対領域が高画質で拝めると思ってたのにマジ萎える
ペリ子じゃないのは残念だがアレはアレでダサカッコイイかもしれない… PCの性別選べたりすればもっと良いんだが洋ゲーだし無理だろうなあ。
>>52 一応リリースでは「サウザントジャイアントバグズをぶっ飛ばし、街を瓦礫の山に変えることが出来ます」
みたいな事言ってるし、印象だけで「どうせこいつらはなんも分かって無い」みたいに
決めつけて評価するのは違うんじゃねーの?
>>52 さすがにコンセプト元なんだからプレイはしてるんじゃないか?
INFクリアしてるかどうかはちょっと疑問だが、あっちの人は高難易度ゲー大好きだから可能性はある
高難易度だけなら絶対包囲でいいんだけど 3の初期体力コンプができるほどの神業レベルデザインができるかというと
>>56 初期体力コンプはレベルデザイン云々じゃなくお前らストーム1達の技術と研究が凄すぎなんだよ
たしかに 「さ!サンダー!」 「我々は勝ったんだー!」 「EDFの旗が世界中で、、、、」 こういう通信が入るかどうかは怪しい、、、、、
>>59 映ってるの蜘蛛なんだけど
映像や音楽はGoWやデッドラ系の西欧人好みだね。
面白いといいなぁ
もっと長くて戦闘シーンも映ってるトレーラーがでればなあ・・・
最初に情報出たときは2月じゃなかったっけ springってその辺も入るの?向こうの感覚は分かんないけど、早く出るにこしたことはないし…
最初の噂レベルの時は2月 いまは3月31日になってるけど公式だから3月が正しい
ギアーズ3と発売日が近いな TDU2もほしいし、もっと詳しい情報が欲しいな
>>59 動画みたけど、これ地球防衛軍だろ。
ちょっと期待できそうだわ。
冷静になって考えてみれば、たとい3ほど数を表現できなくても、2も十分面白かったんだよな 2のハイデフバージョン+αと考えれば買う価値もありそう 勿論サンド製EDFが今後確実に制作される条件においてのみの話だが
信者ってくらいEDFシリーズ大好きだけど、サンドロットって要素がそんなに大事なのかなぁ… とギガドラやレギンにあまりハマれなかった自分が言ってみる。まぁ、単なるTPS好きなのかもしれないけど、 どうもEDFって中毒性あるんだよなぁ。ギアーズとかやっててもすぐ帰ってきてしまう
1〜3のままの超簡単操作が好きな人も多いだろうが 俺はリロードと、ダッシュ(最速で転がりつづけるのと同じ速さ)の追加希望 カバーとかクラッチとかはいらない あと武器は150以上…らしいが、単純な上位互換武器をなるべく減らせば 150でも十分なバリエーションがあると考えられる。希望は捨てないでおこう
LS倒したままLTで前転した後にスプリント開始とかいいかもね 接近戦での回避行動は側転連打で長距離移動する場合はLT長押しスプリントで
>>59 エヴァの使徒みたいだなw
一般人の悲鳴はEDFっぽいかもw
個人的にこの暗い雰囲気嫌いじゃないかも…
>>67 サンドロットに匹敵するレベルデザインとB級特撮臭が出せればいいのだけど、
特に前者を他メーカーに期待できるかと言うと・・・
海外メーカーなら尚更
>>71 やつら難易度高いゲームはやりなれてるしレベルデザインは俺は心配していない。
結局アーマー集めれば誰でもクリアできる仕様だし、神デザインに見えるのは縛りプレイとかやるやつが凄すぎなんだだと思う。
B級特撮臭はトレーラー見る限りなさそう
俺は馬鹿ゲーが保たれるかの方が心配だな
弾薬を補給しないと枯渇するとか、セントリーやプロミネンスとか一人で持てるわけねーから除外とかそういうのがなければなんとか楽しめそう。
>>67 サンド+地球防衛軍が大事な感じ
個人的にはギガドラの続編出してほしいが
>>72 ただ難しいなら簡単にできるが、俺が言ったのは一見無理ゲーだけどきちんと戦略練ればクリアできるようになる、
プレイヤーの成長が実感できる調整って意味だ
まあ確かに俺も縛りプレイやってるが、そんなことするのはEDFぐらいだな
ちなみにIAはオフは期待してないが、オンには期待してる
>>71-72 あっちにはあっちのB級特撮があるからそっちの流れになりそうな予感
宇宙家族ロビンソンとかああいうの
日本だと小松崎茂の描く未来予想図的なものが割合近いっちゃー近い
そう考えると、やはり2ぐらいの難易度がベストだよな
普通に考えたらHDSTから普通に無理なんじゃないか?
一応絶対包囲と皇帝都市以外は初期体力でやってる動画あるぞ 一般的に言うなら円盤襲来とかの内容は無理ゲーになってたが… (ステージ最奥のビルに籠もって猛処理落ちの中1〜2時間火炎放射)
絶対包囲なんて人によっちゃハードですら無理ゲーになるでしょ
2の難易度設定はクリアの可能性がどうこうじゃなくて、攻略がバイク前提だったのがよくなかった ステージ多いのに遊べるとこが少なかったんだよな
INFでも確かにクリア出来るんだが、バイク外周戦法とか 人によるがビル潜りがあってこそだったのをお忘れなく まあ難易度調整は彼らにおまかせして…問題はやはりデザインだな 1や2の昭和特撮、3の平成特撮みたいな雰囲気は望めないだろうね 近年の洋画のモンスターパニック物みたいな雰囲気になるのかな…
洋モノのB級モンパニ系なら、それはそれで楽しみではあるな
俺も。それはそれですごい楽しみだ トレイラー見て、宇宙戦争やクローバーフィールドっぽさがあって好みだった ちょっとB級じゃないかもしれないけど
俺はサンドゲー大好きで今のところ全部買ってるし 箱○、DS、Wiiはサンドゲーの為に購入したけど サンドロットがレベルデザイン?が上手いなんて思った事ないな まぁヌルゲーマーだから分からないだけかもしれないけど 2はハデストで投げた 難易度IMPの存在を知らなかったらもうちょっと頑張ったかもしれないけど というか今でも信じたくないけどw 全難易度制覇したかったが心が折れた んで職場の先輩が退職する時にあげちゃったよ
あ、結論抜かした だから、IAへの不安は雰囲気が出せてるかどうかだけだな 絶望的な状況、トリガーハッピー、熱くノリのいい野郎ども、罠です! あと遊んで楽しければOK それより日本での発売があるかないかの方が関心事だな
なんだかんだで地球防衛軍1が一番バランス取れてるよな
じゃあ2で
もうタクティクスしか残ってないじゃないですかー!
エイジオブエンパイアのチームがEDFWarsなるものをつくれば・・・
ぶっちゃけD3が今後EDFタイトルを独占して酸泥製が遊べなくなるよりは 権利放棄してもらってガラクタと一緒に出てきてほしい
パブリッシャーであるD3が権利持ってるのは当たり前だし D3側にそんな事するメリット全くないよね まぁD3がちゃんと客の方向いて商売してるなら その内サンドロット製のEDFも来るだろうから自棄になるなよ サンドロットが断った場合は知らんけどな
サンドロット信者がどんくらい居るのか考えればD3にそんなことするメリット無いけどな
新情報が無いから過疎ってるな〜。
この速度で過疎って普段どんな流れのスレに居るんだよw 発売まで遠いスレじゃ新情報がこない限りは過去作や要望とか雑談位しかないだろ? EDF3は語り尽くされてるしこのスレが建つ前はEDF3スレで1スレ消費はしてるんだから決して過疎ではない
まあ出ないよりはマシだ。 外伝でも正統続編でもいいから日本でも出してくれ 文句は食べてから言うよ アリはいるみたいだし アップグレードバージョンみたいなやつもいるし なんだかんだいってやりたいぜ
海外に外注って聞いたデッドラ2が、case0やる限りデッドラちゃんとしてたから、 IAも蓋を開けてみればなんだかんだ地球防衛軍してるんじゃないかと思うんだぜ
ローカライズされてcoopが出来る様になってれば買っちゃうな。 TPS FPSって対戦モノばっかりってイメージで 武器集めて協力プレイ、ってのはあんまり無くない? Borderlandsくらいしか思いつかない…
協力はともかく武器集めるってのが少ないよなw RPG要素入ったFPSがもっと出てくれればいいんだが
ハスクラやRPGでもないのに武器を集めるってのがそもそも外人にとっては意味が解らんからな
リペアスプレーとアサルトライフル超連射型で援護兵プレイでもするか
いかん、援交兵に見えてしまった orz
リロードボタンとアイテム回収の手間が省けててくれればいいなー
スクショだとペリ子みたいなのが背中についているから、2のリメイクっぽいのかね
>>105 自動回収にしたら
アーマー間違えて拾っちゃうかもしれないだろ!
>>107 いや、広いマップでのアイテム集めは作業感はんぱない
自動回収には是非してほしい。
一部の縛りプレイが好きな人向けに取得アイテム一覧画面で回収するのを選択できるようにしておけばOK
というか前々から散々言われてるけど アーマー取得値〜200の間で好きに変更できればいいんだよな 体力縛りでアーマー避ける作業の緊張感は半端ない
レギンレイヴの仕様でいいんじゃないの 割り振るかどうか選択できるし
「4種類のアーマー」だからそうなるんじゃないの アーマーの元みたいなのが出るんでコロン
本部「そーれストーム1!アーマーの素だ〜!」 ストーム1「今週の〜ビックリドッキリアーマー 発進!」 ベガ ルタ ベガ ルタ ベガ ルタ リロードは大型ミサイル勢や自動砲のバランスから今後も同じだろうな
>>112 マニュアルリロードは追加されるだろ
撃ちきらないとリロードできないゲーム他に聞いたことないし
>>114 ますますEDFじゃなくなるのか、悲しいな
マニュアルリロード自体はあって良いんじゃないか。 これくらいでEDFの根幹を揺るがすとは思えん。 段数制限が入ると完全に別ゲーだが。
マニュアルリロードが入る→使うボタンが増えるからシンプルさが減る 少ないボタンでできるシンプルさってのもEDFらしさだと思うんだよな
すでに例が出てるがミサイルや自動砲を見ると 明らかにリロードタイムでバランスとってるゲームコンセプトだよ そっか、リロードボタン押したらせっかくの自動砲も半分出しきらない内に また30秒とか40秒になればいいのか・・・単位時間あたりの期待ダメージが落ちるだけだしな うっかり指が当たらないボタン配置が望まれるな いやいや、でもやっぱり撃ち切りも含めたバランスなんじゃないか? ・・・頭から煙出てきたんであとは任せるよエロい人
起動・起爆兵器を任意リロードできたら持てる弾数が無意味になる 千鳥を100基設置して一斉起動とかが可能になってしまう そうでなくても、設置→起動→即リロードで千鳥を無限に使える事になる リロード時間をこれ以上伸ばされてもダルいし 再装填で武器性能のバランスとってるのは間違いないよ 対案としては、リロード押した瞬間、設置したのが全部消えるという仕様にすればいいが それだと結局任意リロードに意味がなくなる(撃ちきってリロードと変わらない 結局、敵集団を殲滅して、次に向かいたい時くらいしか利用機会がない 任意リロード入れるくらいなら裏リロード実装してくれた方がいい
撃っている最中に別武器のリロードもできるというのか? ストーム1がさらに人間離れしていく・・・ なんという・・・なんということだ!
2のペリ子がそれだったな 今回はペリ男っぽいけど
>>117 まてw
初代の頃から使うボタンは多いほうだと思うぞw
シンプルとは言い難いかと
射撃、乗り物搭乗、ズーム、ジャンプ、武器切り替え
シンプルなら最大3ボタンまでだな。
それにもうシンプルシリーズから脱却したんだから
仕様変更もアリだと思う
個人的にはリロードなんかよりも、味方の隊形を選べる機能がほしい。 使われていない十字キーで密集隊形と散開を選べるだけでいいから。
あと待機なw 赤ヘル撃ち殺す手間が省ける
>>119 千鳥なんかは手動リロードある場合、リロード時に全部消える仕様が望ましいに決まってるじゃないか。
元々3の仕様が「千鳥内に残ってる弾丸が撃ちきられた後」リロードなんだから。
他の武器の中に弾丸が残ってる状態で手動リロードする場合と撃ちきってない千鳥が消えるのは同じ事だ。
>結局、敵集団を殲滅して、次に向かいたい時くらいしか利用機会がない
これが重要なんだよ。
手持ち武器でも手動リロードの利点ってそれだろ。
先行リロードってなんでするのかってそういうことじゃないか。
マニュアルリロード=強制的に残弾をゼロにするって形で実装、リロード出来ない武器が誤操作で即発射不能になる仕様だったら面白そうだ 開幕で片方にリロード不可武器持ってわざと弾捨てとけば片手縛り中にうっかりTFとかしなくてすむ
まあ残弾なくそうと思って空打ちしたら礼賛がガンシップにあたって大騒ぎとか ならないのはいいかもな
ロケラン空撃ち自爆ならともかく礼賛空撃ちがガンシップに当たるとかねーよ
>>127 リロードは基本地上に向けてするものだろ
俺は上空に向けて撃ってるな。 ロケランとかグレランとかが主力だから誤爆避ける意味でそっちが癖になってる。
俺は礼賛と爆発物、バウンドガンは上空、それ以外は地面だな 誤爆はともかく礼賛の煙がうっとおしすぎる
>>124 どうせ・・・
ストーム1「全員待機!」
赤ヘル「突撃だー!!!「うおおおお!!!!!」」
ターン
最後の一撃は、少し、切ない。
被った赤ヘルは離さない。僕の魂ごと、離してしまう気がするから
>>123 俺は任意に隊員に「EDF!!」って叫ばせる機能が欲しいな
仲間がいないときに押すと精神的ダメージを受けるという罠仕様だ
方向キー上:突撃隊形(隊員が前に集中、狙撃やリロードの時間稼ぎに) 方向キー下:援護隊形(同じく後方に集中、誤射防止に) 方向キー左:通常隊形(いつも通り) 方向キー右:咆哮(EDF!EDF!) でどうだろう
方向キー上:サ、サンダー! 方向キー下:みんな死ぬんだよぉおお!! 方向キー左:本部、応答しろ! 方向キー右:咆哮(EDF!EDF!) でおk
俺だったら 方向キー上:突撃隊形(隊員が後方に集中、撃ちもらした敵を処理してもらう) 方向キー下:援護隊形(同じく前方に集中、引き撃ちやリロード、狙撃中の援護) 方向キー左:通常隊形(いつも通り) 方向キー右:咆哮(EDF!EDF!) あと乗り物に乗ったら取り囲むようにして欲しいな3のままだと乗ってきたりする奴がいるし 戦車とかベガルタの随伴兵みたいに。
>>139 オンがあるならそういう無駄な機能ほしいねぇ
声付き定型文出せるげーむってすきだわ
>>141 ラジオチャットって言うんだっけか…EDFには是非欲しい機能だよな
EDF:IAの操作を妄想してみた
□:リロード △:乗り物に搭乗 ○:なんか ×:直進ダッシュ
L1:ジャンプや回避 R1:射撃 R2:武器切り替え L2:スコープ
SELECT:無線メニューを開く
ここで文章を組み立てて、○ボタンで発信できる
『味方』『が、やられた!』
『インセクトヒル』『を破壊しろ!』
『援護』『を頼む』
『俺』『について来い!』
『突撃ィィイイイーーー!!』
『ソラス』『は任せろ!』
『EDF!EDF!』
『ストーム1』『に注意しろ!』
『俺』『が、やられた!』
『ソラス』『について来い!』
『俺』『に注意しろ!』 いけね、狙撃中普通に使うわ
『EDF!EDF!』『を頼む』
『うおおおおおおおおおおおお!!!』 が無いとテンションダダ下がり
『一番いい装備』『を頼む』
『味方』『は任せろ!』
『A隊形』『Sir,YES,Sir!』
そうだ ローカライズにサンドが噛めばいいんだ かんたんなことじゃないか こんとんのことじょのいこ
『大丈夫だ』『問題ない』
『糸に巻かれて』『EDF!』
「本部」「の罠だ!」
『本部が』『来る!』
「本部が」「イズン」
EDF2の攻略本に「サンダー!」を レギンレイヴのオンライン定文型に「フヒヒ」を いれたサンドロットなら『本部の罠だ』を普通にいれそうで困る 外注にこのノリが出来るかなぁ…
>>157 これなら買ってもいいぜw
あと総統閣下も出てたのなw
やべぇ・・・間違いなく買うw
ぶっちゃけ無線入れただけで何も変わってなくね
>>162 「無線を入れただけ」でここまで雰囲気が変わるのか!
って話をしてるんだけど?
別に雰囲気変わってないけどって言ってるんだけど?
>>164 サンド製EDFを全否定された気分だわ…
せっかく
>>157 でテンションあがったのにID:nJPWktGQに水を差されたわ…
きっと音声端子がどこにも刺さってないプレイ環境なんだよ
くそっ!通信妨害か!
この程度で肯定的になれるなら 以前うpされてたEDF3のボイスをカスタムサントラで流しておけばいいって事だよな
>>169 お前頭いいな
嫌味で言ったのかもしれんが、実際それでノリノリになれる人はいるはず
つまり文句言ってる奴はただのサンドロ信者ってことだろ
これほど話のかみ合ってない人も珍しいな
具体的に何がどう変わったんだ?
>>172 全く噛み合ってないってこともないんじゃ。超訳するとこんな感じ
(IAは駄目だと文句言う割に、無線入れたぐらいで「これなら買う」と手のひらを返すってことは、ゲームバランスどうこうといった主張は後付けで結局サンドロッドじゃないからってだけで文句を言っていたことになる。)
つまり文句言ってる奴はただのサンドロ信者ってことだろ
>>174 まぁそういう意味もあるんだが
要は無線を入れても違和感ないってことは1〜3までと雰囲気同じってことじゃん
そもそも雰囲気が違ったら無線入れたら違和感バリバリになるはずだろ
>>175 30秒ぐらいのトレーラーじゃよくわからないから「不安」だけじゃないかな
ゲームシステムも武器も仲間も無線も情報ないからガラッと変わる可能性もある
1,2,3と遊んできた人は同じ開発会社なら4の出来には安心感あるとは思う。
ソフト会社なんて入れ替え激しいから実際は開発要員大幅入れ替えとかあったりするんだけどね
「無線も」ゲームの雰囲気を作り上げる重要な要素だって事だと思うんだがなあ。
元々が全く雰囲気違うゲームで状況が似ているなら台詞入れ替えたってそう違和感があるとは思わない。
違和感を感じるか否かは「その台詞が状況にあっているかどうか」によるんじゃないか。
そういう意味で
>>157 はきちんと「状況にあった台詞」を選んで使ってると思うよ。
ネタ台詞ばっかりだと違和感あったろうけどね。
元々日本で発売されれば買うつもりだったしゲームとしてはそう悪くないだろうと思ってる。
俺は逆にたった30秒のトレーラーと数枚のスクショだけで不安を感じるのが解らん
>>178 解らんのは同意だが、世の中いろんな人がいるわけでポジもいればネガもいる。
お互い一生相手を理解はできんだろうが、自分と違う人の存在を否定するなよ。
>>178 開発が変わった事が一番の不安要素だと思うがな、
雰囲気なら2から3で大幅に変更されてるわけだし
楽しみに待ってるんだったら無理してネガティブな心理を理解する必要もあるまい
開発変わって地球防衛軍らしさが失ってないといいけどな サンドロットに監修してほしい
・ノリノリな無線 ・理不尽でありながら頑張ればクリアできる絶妙な難易度 ・地平線を埋め尽くす敵の圧倒的物量 ・やかましいくらいに喋り捲る熱い仲間達 ・面倒な要素は排除、ひたすらにぶっ壊し殲滅するのみ これが揃っていれば会社変わっても楽しめると思う
あと超兵器と爆風も
しかしスクショの敵に影があったから敵の数に影響が出るのは明らか まあ、サンドの上を行く技術があるならなんとかなるかもしれんが
何にせよ、別の会社が作るのだから別ゲーになるのはほぼ確定、 おまけに国産から洋物になるわけで、テイストが変わるのは避けられないだろう その上で、これはこれでどうなるか楽しみな人間もいるので やたらと非サンドロット・非国内開発を否定し 従来のEDFという型をお仕着せて礼賛する流れは好かんなぁと俺は思う そりゃ残念な気持ちは理解できるさ、俺だってサンド信者のつもりだし でもサンドロットにはそろそろロボゲー作ってもらわないと困るんだよ!
>>184 サンドのゲームはEDF1〜3とレギンレイヴしかやってないが、
正直なところ技術力は低いと言わざるを得ない
素人目に見ても処理の改善点が分かってしまうのはどうもね(ガバナー密着撃ちとか)
レギンレイヴでは影がつくなどの向上は見られたけど、
それでもまだまだIA作ってるメーカーのほうが上だろうな
だからIAのゲームデザインにサンドが関わってれば技術と内容が揃って万々歳なんだが
今は内容についても頑張ってくれると信じるしかないな
>>186 処理の改善点が分かってしまうって何様のつもりか知らんがゲーム製作やってる身から言うとあそこは凄いぞ。
あのクオリティが何を切り捨てて何を取ったかを分かってないだけだろ。
それと一番した逆じゃね?
糸が建物貫通みたいな本当の理不尽はなるべく無しがいいんだがなww 蜘蛛はパワーがないが、足止め効果を持つ。また巣を張る能力も持つ 黒蟻は酸も噛みもできるタイプのみに統一 酸は集弾率を落とし、零距離以外では火力は噛み>>酸に こんな感じに作り直して、物量や配置で難易度調整とか俺的には結構蟻
>>187 何をもって技術力というかってところじゃね?
IAはPS3とXBoxのマルチだから何かの描画エンジンなりフレムワークなりを使ってるのは間違いない。
こういうミドルウェアはサンドは多分高くて買えないからマルチは作れないし、ローレベルのAPIを叩いてゴリゴリ作るしかない。
ある意味技術者個人の腕はいるけど短期間で大規模で高品質で移植性の高いものは作れないわけで、技術力がないとも言える。
短期間で高品質か… そういや3の開発ってめちゃくちゃ短かったような
以前は中の人がちょくちょく現れてたがどうしてるのかな ただの成りすましだったのかな
糸貫通は何とかして欲しい 建物を盾にするって戦法が取れないんだよ ふざけんなって だから糸を出される前にC70やスタンピで一瞬で倒すか 仲間を囮に使うかしかねえんだよ 建物に隠れながらドキドキハラハラ 撃ちあいさせろ
逆に考えるんだ 隠れていてもドキドキハラハラできると
まあそりゃいいんだが 戦法の自由が魅力なのに そういった戦法が取れないのがな・・・ あ、書き忘れたけど対大蜘蛛な
というか地面潜りといいわざとやってるようにしかw
最早それがあってのEDFという感じがしないでもないw でもやっぱり大蜘蛛の糸だけは何とかしてほしいな
197 :
なまえをいれてください :2010/09/29(水) 17:06:00 ID:zhJVSQjZ
日本語でなんて読むの? 地球防衛軍 昆虫アルマゲドン?
怪虫襲来
むしむしさいしゅうけっせん
巨大昆虫軍団の衝撃!出撃E.D.F.!
地球防衛軍 パーフェクトサンダー!
3DSと発売時期がかぶってしまった
3人coopで6人サバイバルか
普通4人だろ・・・
北米PSストアで体験版でないかな?
日本版タイトルはあえて「Earth Defense Force」で
アース製薬がスポンサーに付かないものか 害虫退治にこの一本とか
そうなると、タイトルからしてアース製薬を守るための防衛軍になりそうだ
なんか隊員がHALOみたい
設置武器「アースノーマット」がチート級の強力武装に
まあ外伝っぽいしいっそ清々しいくらい別ゲームになっても楽しいかもね 伏せ撃ち、格闘、UAV…… やだ、使う機会が絶対ない
>>211 でもヘリの銃座に着くミッションとかはありそうな予感、仲間の支援とか。
動画製作には使えるじゃないか Halo3にだってそういう目的で「銃を下ろす」なんて無意味な動作がモード限定とはいえ存在したし
流行のドーンハンマーは入れてくるだろうな
衛星レーザーはあってもおかしくないんじゃないか?それこそリロードに時間かかりそうだが… ジェノサイド砲(ガンにあらず)みたいなポジションで出そうな気もする
反射衛星砲は寧ろ宇宙から来た敵側が使いそうな気が…
そして地球がガラス化するんですね
格闘とか出来るようになってたりしてな
ルリィ!セイングブレイズだ!
222 :
なまえをいれてください :2010/10/01(金) 16:22:43 ID:tosoFw9x
日本でも2月に発売するよな? D3が出すならもう発表してくれていいだろ
IA公式サイトのURLをつけてD3に送ったメールがやっと帰ってきた ディースリー・パブリッシャーと申します。 平素は弊社製品ならびに弊社をご愛顧頂き、 誠にありがとうございます。 ご連絡が遅くなりまして申し訳ございません。 お問い合わせの件につきまして、 「EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON」は 北米にて発売予定となっております。 今後とも弊社製品ならびに弊社をご愛顧頂けますよう、 何卒宜しくお願い申し上げます。 どうなの?日本版あるの?
まだ発表できないって可能性もあるけど この分だと国内発売なさそうだなー サンドロットの手が空かなくて新作が来ないから 米D3Pが痺れ切らして作り始めちゃったのか?
日本メーカーはオンラインゲームが遅れてるから技術的にはよかったのかもしれない 4じゃないみたいだし
サンドがオンを作ったら俺の世の春が来る
地球防衛軍のオンラインが受けるとは限らないけどね
アメリカの通販みたら 2011年3月31日に発売って書いてある
>>229 映像を見たがかなりよさそうな感じだな
敵のデザインは3がもとになってるみたいだが、どちらかと言えばEDF1に近い印象を受けた
連レスだがどうやらサンドロット側とはある程度コミュニケーション取ってる模様
動画があるので見てみたが、ストーム1、ペイルウイングといった単語が聞き取れるな ペイルウイングは正直かなり動きが遅いな、アナログトリガーで可変速とかだといいな 動きの遅いフルアーマータイプの兵種があると言ってる、シールド貼ってるのはこれかな 女性隊員はいなさそう、個人的にはいなくてもいいので問題なし それから設置銃(セントリーガン)、乗り込むタイプの砲台(ベガルタ?)が確認できる 敵の数は結構多いように見える、あとはもっと巨大な敵が見たい 全体的にモッサリしてるようにも見えるが、建物の倒壊もあるし 動画見る限りではOKじゃないかと思う あとは遊んで面白いかどうかだな
>>229 おいおいおいおい、なになに、かなりいい感じじゃないか!
動画から読み取れたこと/しゃべってたこと:
・建物倒壊あり
・敵の数は減ってる感じ…(開発中だからか?)
・敵を倒して手に入るクレジットで店から武器を買う形式。
・4種類のアーマーってのはトゥルーパー(陸戦)、ジェットアーマー(ペイル)、
バトルアーマー(盾持ち重装備)、タクティカルアーマー(千鳥とかの設置武器系)。
・ストーリーはEDF2017からは外伝的扱いになる。ステージセレクトは当然あり
・サバイバルモードあり
・オン/オフのデータは共用。オフで育てたキャラでオン可能(勇者様どうすんの…)
・CPUの味方は見当たらんかった
・あんまり騒がしくない?他の海外FPSに近い感じ。残念。
でも普通にかなり面白そうだ!
これなら安心して買えそうだな、動画を見る限りではEDFの面白さが残せているように見える だけどあの車の爆発エフェクトとかを削ったらもう少し敵が増えるんじゃね?なんて思ってしまう
あとアーマーはいらなかった、ぺいると陸戦で十分だと思う
>>233 あの所々に出てきた隊員は違うの?Coopのプレイヤー?
おお、設置兵器は専門の兵種専用になるのか それはいいかも
つまりセントリーガンが専門特技になる事により幅が増えると ついにあの四脚で走り回るかセントリーガン
3分42秒当たりに陸戦兵の仲間らしき奴が銃撃ってるみたいだからCPUも一応いるのかな 直後にプレイヤーによって吹っ飛ばされているけどw 前のSSだけだったら不安要素しかなかったけどやっぱ動画で見ると印象がガラリと変わるな 敵とマップのバリエーションが多ければ十分楽しめそう
> EDFは2017年の6つの痛々しいほど厳しい業績とは異なり、 > EDFは:AIが異なるさまざまな操作を獲得することが、50の成果を特色にする。 > EDFは2017年の6つの痛々しいほど厳しい業績とは異なり、 笑ったw
>>235 ごめん見直したら最初の方に結構いたわ。多分だけど。
処理落ち対策なんだろうけど、蟻の死体は弾けてすぐに消える仕様みたいだな。
外伝って明言されたのか! イィィヤッホオオォォォウ!!!!
機械翻訳によると、砲塔敷設に特化したタクティカルアーマーは高速タイプでもあるようだな 3人でオンラインcoopを、二つのミッションで試したみたい ステージ1-2?では蟻が出てきて、画面はまだカオスではなかったが(w)フレームレートは安定していた ステージ3-1では沢山の蟻に加えて蜂などの飛行体が出てきた(動画では蜂とガンシップがいるな) まさにEDFだと感じられる内容だったと言っているな 沢山敵が出てきてもフレームレートは安定していたのが最高のニュース…まあ、これは人によるなw
なんでジェットアーマーが緊急回避使えるんだよ…操作が複雑になるじゃないか もちろんクリア記録はアーマーごとに別なんだよな? そして6段階難易度なんだよな? 武器の種類はどうなっているのだ…全部で150以上なのか各150なのか…
ジェットアーマーの武器でバウンドして爆発するグレネードがあるみたいなんで、 色々ネタ武器は用意してくれてるみたいだな。 もしかすると武器は全種共通で、アーマーによって移動力・防御力・特殊兵装等が違う、とかになるのかな?
あ、武器はアーマーごとに別って明言されてたわw
なんか普通にEDFしてて安心したが、レティクルは中心固定じゃないのかな? あれ動かせちゃうとだいぶ印象が変わりそうなんだが… 設定で変更できるならベネ
トゥルーパーとバトルアーマーの武器変更画面を見る限り、手持ち武器は各2つで あとはアーマーに付属する機能をアップグレードできるのかな?
249 :
なまえをいれてください :2010/10/01(金) 22:04:32 ID:8e7vjHPy
動画の人の差し歯っぽい歯がきになる
「オリジナルのEDFを開発したキーメンバーが Vicious Cycleと一緒に働いて、 今までの作品の精神から逸脱したものにならないようにしている」 サンド監修キター! 見た目が改善されて、光と影、爆発、サイズの修正等が入った、らしい。 「開発会社の変更で我々は少し心配していたが、 Vicious Cycleは過去作品の特徴を良くを捉え、正しく変態的な方向に進んでいた」 ワロスw
サンド監修なら普通に期待できるな 動画も十分EDFしてるし 3のスレで結構前に手動版セントリーが欲しいとか言った覚えのある俺としては砲台兵が一番楽しみだ …流石にサンドが関わってるなら日本でも発売するよな?
252 :
なまえをいれてください :2010/10/01(金) 22:39:46 ID:sKVtMmkA
ちょっと動作がもっさりしてる感があるけど、充分楽しめそうな中身っぽいな! 海外だとシリアスサムとかペインキラーみたいなトリガハッピー系のFPSとか受けるから、あっちでの受けも良さそうでいいね
任意リロードあるみたいだね 37秒くらいで前触れもなくリロードしてる
サンドが関わってるなら不安材料はなくなったな
OK、不安要素は消滅した。 ただペリ子はいないんだろうなあ。
でもちょっと残念。 日本の街中で戦うのが新鮮だったのに。 ゲームだと海外の町並みは珍しくないもんな
ライサンダーZ聞こえてワロタw
最初の方でジャパンジャパンいってるけど 日本でも出るのかな?かな? 3:30あたりでやたら処理落ちしてないか? たったあんだけの数で・・・
何もかも最善の方向に向かって行ってるな 外伝、しかも酸泥の監修ということはまだEDFのタイトルは酸泥に帰属しているわけだ ゲーム性も固有のノリも引き継がれる シンプルシリーズからの脱却、本格化 そして次の酸泥ナンバーはほぼ確実にオンライン搭載されるだろう 海外市場もスポーツシューティングへの固執からこういうジャンルにも目を向けるかもしれない
むしろあまりにも酷い酷い言われたから やばいと思ってここまで情報を出したんじゃね?
>>256 ゲーム性はかなり期待できそうだけど身近な日本の風景じゃなくなるのは寂しいね
閑散とした住宅地で大蜘蛛を迎え撃つみたいなギャップが新鮮だった
まあ日本風のマップに関しては今後に期待かな
残った不安要素は敵の数と通信だな あと日本語版はでるんだろうな? サンド監修とは期待大だぜ
連レススマン 市民は死ぬようだ。酸食らったやつが土に還って行った
市民「変わり身の術!」 隊長「ぐわあぁぁぁ!」
市民が自分のダメージをEDF隊員に転移しているというのか…… なんという……なんということだ……!
0:40あたりで巣穴から出てくる蟻を確認。 あと3:45あたりに子蜘蛛っぽいのがいるね。
アリのふっとび方がちゃんとEDFだw
そういえばサンドはどうしてるんだろ、何か作ってるのかな? ギガドラの続編でも出ないかな。
>>268 少なくともEDFチーム(そもそもチーム分けがあるかどうか微妙だが)の主要人員は向こうに出向して監修してるんだろうから同時進行は無理じゃね?
武器選択画面を良く見ると、 操作キャラのカラーエディットらしきものがあるな。 ジェットはやっぱ紺色に近い青に塗らなきゃな!
どの兵科にも一応似たタイプの武器を準備したって言ってるけど、 住み分けはタイプごとに得意武器が違うとかかね? トゥルーパー:アサルト、ロケラン ジェット:ペイル武器 バトル:ショットガン、ミサイル タクティカル:スナイパー、グレラン 辺りが妥当かな?
つまり ミッション数×難易度別(5〜6)×兵 でアホみたいな 数をこなさなきゃだめなんだな! ミッション数減ったらどうしようw
日本版は当然出るだろう。 D3で10万売れるソフトまず無いし。 ビジネス的に告知できないだけで。 今はドリクラ売るのに忙しい。
EDFのマークがしっかりアメリカ大陸主体のマークになっているなw これはこれでアリだな、プロデューサーもしっかりスピンオフって言っているし 来年春が楽しみだ
>>274 個人的にはそのスピンオフ発言が
今までで一番嬉しい情報
>>271 似た種類っても考え方によってはアサルトライフルと粒子砲、レギンの氷杖の三種でも似てると言えなくはないからなぁ
例えば全兵種にアサルトライフル相当の装備があったとしたら
トルーパー:アサルトライフル
ジェット:粒子砲
バトル:マシンガン
タクティカル:機銃座もしくはサブマシンガン
とかそんな感じになりそう
同じくロケランポジなら
トルーパー:ロケラン
ジェット:プララン
バトル:大型ロケラン
タクティカル:砲台
とか
だな。 ドリクラといいこれといい D3は解ってるな。 外伝は外伝。ピュアはピュア 男出したり、キャラ削除したりするもんじゃないよな
自分キャラの動きというか挙動がもろD3監修の成果が出てるっぽいね すごくワクワクしてきた
>>277 分かってたら今まで通りサンドロットに任せてただろ
>>279 どうかね。PS3とのマルチを考えるとサンドには厳しいと思う。
PS3にはXBoxのノウハウは全く役に立たないから2重に作ることになるので。
プログラムを製造することより、ゲームデザインに関わってもらい、マルチのノウハウをもった会社に製造を委託するのが正解だと思うけど。
営業的に考えても今後はマルチで海外ユーザーにも違和感のない方向に行くのは当然で、「日本の街が舞台」といった些細なことは目をつぶって
利益が上がる方向に向かってくれた方が長い目で見てよいと思う
>>280 でも、明らかに技術力がなさそうなIFでもPS3でポンポンソフト出してるから、
そう言われてもしっくり来ない。
弱小だと逆に圧縮技術がないから とにかくなんでも詰め込めるBD使った方が楽
>>280 わざわざマルチを考えなくても良かったのにって事
それに既に土台があるサンドで作った方が安上がりなのに
またサンドのEDFがやりたい
>>279 海外向けに出すんなら海外の会社に任せるのは自然な気もするけどね
日本でも発売するってアナウンスはまだですか?
>>281 サンドニPS3で出す技術がないってことじゃなくて無駄が多いってこと
XBoxとPC間だと移植は簡単だけど、PS3に移植するにはほぼ0から作り直しになる
マルチに対応する場合もそう。
だから、サンド以外の開発会社に頼もうが「製造」に関してはデメリットないし、むしろマルチ用の
開発キット持ってるところの方が有利になるってことです。
マルチでなけりゃ寧ろベースがあるサンドの方が良かったかもしれんけど、それは営業的にNGだったってことでしょ
外伝なんだしよいではないか! いづれ酸泥製も出るって事だよ! 武器の種類がふえそで楽しみだ…突飛なのが出て正規に逆輸入されるといいな
まぁ、今はポジティブな面を見ていたいよ(初報からずっと言ってるけどw
>>271 ジェットはエネルギー系全部で確定だろうなー
2準拠でもエネルギー兵器だけで全バリエーション揃うだろ(火炎放射がないくらい?
バトルは足を止めてガチンコの殴り合いって感じだから
ショットガンとグレラン、ミサイルかなー
タクティカルはグレネードと特殊兵器
トルーパーはアサルトとスナイパーとロケランで
つべかニコに上げる勇士はまだか 今の環境じゃ観れない・・・ちくしょう
最後の方でジェットがアサルトっぽいレーザー銃を連射してるけど、 慣性のかからないイクシオンが遂に登場したと考えていいのだろうか… 前々から、イクシオンは変な慣性がなければもっと有用な武器になるとは思ってたから あと、カナブンみたいな丸い敵がちらっと映ってたな 3分以降ぐらいのジェットが飛行戦力と戦ってる場面では、プレイヤーに近接してくる敵は数体しかいなくて、 遠くの方にもふらふら飛んでたけど、これは単に奥の方は待機or市民か何かを攻撃してるだけなのか、 それとも待機と攻撃に分かれるだけの行動パターンではなくなったのか
>>290 イズナが慣性かからなくてそのポジションだったと思うけど、もっと射程長ければな
今気付いたけど、ジェットの緊急回避っぽいのって実は被弾モーションじゃないか? 明らかに酸当たってから回転してるし、自爆でも同様な動きしてる
>>282 容量くいそうなプリレンダはつかわないし
テクスチャも処理落ち対策で高解像度の置けないからサンドにはあんま関係なさそうだな
なんたって前作は1.6G しか使ってないし
操作キャラの武器がしょぼいのはまだまだ序盤だからだよな? 後半になればエクレールLIMとかスタンピードXMみたいに ド派手な武器が出てくるんだよな!?
普通の蟻みたいに見える敵もいるな
蟻のデザイン変わったんじゃないかな?それともレギオンっぽい奴も出てくるのかな それにしてもデカイ人型のプラズマ砲の弾速が多少早くなっているよね
こっちの敵ロボは動けるヘクトルという感じだったな
ってか敵ロボが他を補って余りあるぐらいB級感出してないか?
なんか最初の予想より地球防衛軍だな、これは良いかもしれん
敵の巨人みたいなのが動きが機敏で怖ぇwww 今までみたいに遠距離で狙撃してても すぐに追いついてきそう
思ったよりはEDFっぽいな。
>>297 それにこの動画何度低い奴だな、ロボの弾速が遅い。
まあ普通INFでとらねえかw
>>301 なんか下半身をタンクにした方がいいんじゃってデザインだなw
>>309 SG Burnerってなんだよw
動画の敵がヘクトルというより、ガンツに出てくる巨人にみえるわ
>主なキャンペーンは通常モードで完了〜8時間平均で約選手がかかります。 めちゃくちゃハードインフェルノモードなど、さまざまな困難がある。
>>311 難易度ノーマルで各兵種ごとに一周約8時間か。そんなもんかな?
>>309 手動ロックは解らんが、マルチロックオンはあるっぽいな
>>309 ・赤ヘルっぽいのもいるな
・千鳥は何度見てもデータポスト
・ストーム1じゃなくてライトニング?
two AI-controlled bots will always fight alongside you throughout the campaign and they'll actually be helpful. ちゃんと仲間もいるな 2人だけっぽいが
ストーリーはEDF2017からは外伝的扱いになると上の方に有ったけど。 エイリアンは1,2作目や3のフォーリナーとか全然関係無いのかな?
3のフォーリナーがまた出てきても手抜きに見えると思うw
もしかしたらペイルウィングのエネルギーゲージの量か回復速度もカスタマイズ可能になってたりして。
200万アーマーの人のプレイ時間が伸びるな…せめて体力以外のスキルは上限値設けろよ
>>316 オフだと二人を引き連れて戦うわけか。
COOPは3人ということだったから、オフとオンで基本的なゲームバランスの違いはないのかも。
しかし兵種が4つなんだったら4人にできなかったんだろうか。
兵種が3つなら中途半端な3人COOPも納得いったんだが。
虫減りすぎじゃね
敵ロボはなんかあれだ プチヴァラクみたいな印象
いい意味でも悪い意味でもほとんど進化してねぇw
ディロイのキモい動きをヘクトルに持ってきたのかもしれないな ダロガ→ディロイが火力から機動力からおぞましいまでの強化だったように、 この新敵ロボもヘクトルを数段パワーアップさせたようなものなのかもしれない…
Up to 80 enemies can appear on the screen and the game will keep running smoothly at 30 frames-per-second oh・・・・
割といい感じだけど、ロボが吠えるのはいただけない。 もっと無機質なほうが良かった
80体位までの敵なら30FPSでスムーズに動くよ! って事かな
1画面に80体しか敵は表示できませんよってこと
80体も居れば十分だろw
前作もそんなもんじゃなかったか?
えっ
3は烈火で256体居た 今作は最大80だから、ラストステージでも80以上は同時に出ない
「Up to 80」:最大80匹 まあ、80匹もいればInf相等なら絶望できるだろう。 レギンみたいに半分掃討したところで40追加とかやってくれるに違いない。
>>333 そんなにいたっけ…?
wikiだと
■黒蟻45匹
■赤蟻20匹
■ガンシップ60機
■ヘクトル(大)3機
となってるが
どちらにせよIAが3より減ってるのは変わらないな
>>336 同じくwiki情報だが、かなり多いと感じる32.凶蟲行進で最大70、
48.虫の怒りで最大90みたいだから、そんなに変わらなくないか?
まあ雑魚が同時に200匹より 雑魚70+ヘクトルとか超級昆虫の混合組10の方が手ごわそうではある
80体も出せりゃ40体撃破でまた40体追加繰り返せば大群を演出できる
あくまで同時にだから80を2回でもいいけどなw
「敵を80体まで増やしても30fpsを維持します」ってのは 前作のワラワラ感も損なわないように頑張ってますよってアピールじゃない? EDFの持ち味をちゃんと解って作ってるみたいだから期待して待ってるよ それはそれとしてサンドロ版を別ラインで作ってくれてりゃ尚嬉しいけど
>>301 意外とベガルタらしさを感じるw 主に脚
で、火炎放射器はどこだね
>>327 ロボと怪獣兼任なんだよ、彼も大変なんだよ
分かってあげてw
しかし腕を撃って砲撃を逸らすのはできないのかな
fps維持できるのが80までってだけで 処理落ちしてもいいなら80以上出せるんだろ 問題ないな
でも、爆炎系の武器使うと、敵一匹でもコマ落ちしたりしてな^^
日本で発売されたら、レギンレイヴのときみたいに新規ユーザーと従来のユーザーで反発置きそうだわ まあ、レギンレイヴのときは一人が騒いでただけだけど 本編スレの人間がネガティヴ思考しまくりで嫌になる
サンドロッドとかどうでもいいわ 面白ければ 地球防衛軍は引き継いでるし 4ではないしで
そうでもないと思うがなぁ サンドロット開発じゃないと判明した夜は酷かったが 翌晩辺りには沈静化して、このスレが立って棲み分けもすんなり行ったし IAにどうしても不満がある人は、多分買わないと思うから 過剰に文句も言わないでしょう 今3のスレでは割と好意的に受け入れてるじゃん スレ違いをたしなめる声があるくらいで
隊員の訓練度は異常 伊達に4年待ってないよな
IAの話で一番驚いたのはD3にデベロッパーが変わったからって元の開発のメンバー連れて行ってすり合わせしようなんていう 客のことを気にかけるような感覚があったことだわ もっと大雑把なパブリッシャーだと思ってた
正直言ってスゲー面白そうなんだがこうなってくると劣化HALOとかResistanceなどと言われないか、心配だ 見た目はかなりあっちに近くなってると思う
進化の方向がまんまロスプラ2なんだよな。 色々出来るが面白さに直結してないとか、めんどくさいだけとかなってない事を願う。
だな。正式ロゴは南北アメリカ大陸が中心みたいだし
>>350 全くだ。
開発が変わったって情報が出たあたりで
D3の評価は地底にまで下がったもんだが、
今は蟻の頭位までは上がってる。
>>262 つべ動画の50秒あたりで、オペ子が "Good job, Lightning." と言っているが、
事務的な口調が「チッ、生還しやがった」的な本部テイストを含んでいるせいで
あることを期待するぜ。
>>355 英文読むと、150以上の武器があり、それぞれアップグレード可能らしい。
GG級の武器も登場とか。
ついにGGを改造してなぎ払え!って出来る日が来るのか…ゴクリ
>>358 アップグレードはいいが初期状態に戻せないとかだったらいらねぇ
>>351 HALOだとけっこう操作がムズくない?
あれの対戦とかだと、わけのわからん内に殺されるんだが。
L4Dくらいの大味な感覚がいいんだけどな
2月発売なの? 海外通販は3月31発売てかいてある
倒した敵がすぐ消えちゃうのがな 邪魔なのはわかるけど 爆発で敵がものすごい勢いで吹き飛んでいく演出が好きなんだよ
>>359 店で買う方式なんだし、初期状態の武器を買い直せるのを希望してる。
延々高難易度の敵倒して終わり際に落ちてるアイテム拾いに行くって作業が無くなるのは歓迎 なんならアーマーも自動回復でいい
バイオ4みたいだな。 全部マックスまで改造したらフル改造ボーナスですねわかります MG13 フル改造ボーナス 重量が+30% より飛ばなくなります
アーマーの強化もクレジットでする(レギン方式)だから 初期体力縛りでも安心ですな。
むしろこういうのはどんどんレギン方式でやってほしいな いやアーマー回収も確かにシンプルとしての味があるんだが 4日かけてようやくガンシップ殲滅まで漕ぎ着けた砲火でうっかり触れちまったアーマーの事を思うと今も
このシステムだと いきなりインフェルノとかで強力武器稼いで 低難易度を効率的に消化ってできなくなるんかな?
>>368 これがレギンの系列と仮定すると順番に弱い武器から作らなきゃならないからそれは出来なくなる
>>358 それってつまり…!!
AS通常・D型・R型・SNR通常・SNR-R・礼賛・5星…みたいに素体があって
それらを改造することで、オリジナルの武器を作れるってことか?
もし改造にかなりの自由度があれば、AS-RRRみたいな足止め弾幕型
HG-13Aみたいな爆発するかんしゃく玉、子ソラスが即死する火力のガバナー
とか作れたりしたら面白そうだな
つまり弾が一発しか出ないショットガンを作れということか
短射程ストリンガー風ショットガン・・・ ロマンが詰まってるな
>>309 の上の動画37秒あたりで空中で急にHealthが回復してるようなところがあるな。
アーマーの特殊能力とかで自動回復あるかも。
適当にかいつまんで訳してみる。
※動画にあるみたいにいつまでも空を飛び続けられるわけじゃない。ジェットの武器と飛行エナジーは共用。
・D3と開発のVicious Cycleはまず最初に過去作品の全てのファンのフィードバックをチェックし、
ファンがこのゲームに求めているものを抽出し、その中から実装可能なものを選んだ。
・いくつかの要素は大きく変わっているが心配はいらない。シリアスだがバカバカしいB級映画的はきちんと残っている。
・最も大きな変化は飛び入り/飛び抜け可能なオンライン3人Coop。
・一緒に遊ぶ友達がいないなら2体のAI制御ロボが付いてくるし、実はこいつらは結構役に立つ。
・バトルが防御力重視、ジェットが空を飛べる(当たり前だが)、
タクティカルが一番バランス取れててタレットを置ける、トゥルーパーはそれほどアーマーが無いけど火力が高い。
後半へ続く
・キャンペーンでのスコアはアーマー、ヒットポイント(別なのか!?)、(多分ジェットの)エナジーの強化に使える。 ・同じポイントで武器を強化したり新しい武器を買ったり出来る。全てを破壊するジェノサイドガンのような武器もある。 ・GoWのようなクイックリロード機能あり。 ・建物はどのように攻撃されたかによって複数の倒壊パターンがある。 ・最大80までの敵が画面に表示され、ゲームは30fpsでスムーズに動く。 ・ノーマルモード終了まで平均8時間程。狂ったように難しいインフェルノモードもあり。 ・新武器のアンロックがDLCであるかも。 ・プレイヤー6人でどんどん出てくる敵とエンドレスで戦い続ける"Horde"(大群)モードあり。 ・キャンペーンでは出てこないランダムな敵(Onオリジナルって意味か?)が出てくるリミックスモードもある。 バカバカしくて飛び抜けて面白く新鮮なゲームが超シリアスなシューターばかりで埋め尽くされた市場に登場する! wktkが止まらない!!
メリケンがいうB級臭さと ジャップがいうB級臭さは同じなのかなぁ・・・ 違う気がする
動画よく見ると、白い十字のついた紺色のボックスが出てるんだよね 多分アレが回復アイテムなんだろ
純粋に楽しみになってきた 日本版出ろー
>>355 の画像の左上に武器の種類を示すアイコンみたいなのがあるけど、
左からショットガン、アサルト(恐らく)、ロケラン、グレラン(確定)、ミサイル?、スナイパー
って感じかな。
>>378 一番左はアサルトで次がスナイパーだと思った
右から二番目がショットガンじゃね?弾の形的に
>・最も大きな変化は飛び入り/飛び抜け可能なオンライン3人Coop。 これがうれしいわぁ〜 欲を言えばもうちょい人数が欲しいけど処理落ちでゲームにならなかったら元も子もないし。 あとは国内版のアナウンス待ちだな。
Horde搭載とかwktkすぎるな 個人的にはタクティカルが気になる、防御力と火力の不足をタレットの置き方で補う感じなのかな
大の字がロケランでスコープがミサイルのロックオン照準かも
>プレイヤー6人でどんどん出てくる敵とエンドレスで戦い続ける"Horde"(大群)モードあり なんだとっ!?
飛び入りいいな ONもDLCも充実させるって言ってるし、春は箱の環境変えるときだな オラワクワクしてきたぞ!
>>383 なるほどそれか!
そういえば、レイピアとか雷撃系とかレーザー系とかのペイルの象徴的な武器が全然出て無くね?
実は削られたとか言ったら暴れますよ?
>>381 ロックオンサイトにも見えるからミサイル等の誘導兵器類じゃね?
あと左下にTacticalって書いてあるからこいつはタクティカルだな
このスレのメンバーでHordeモードに挑もうぜw
>>388 いいなそれ、3を初期体力100%したが2のINFソロは無理という程度だがよろしく頼む
>>386 ジェットの専用装備だろうからなぁ
速射系→アサルト
狙撃系→スナイパー
プララン→ロケット
プラグレ→グレネード
レイピア→ショットガン
誘導系→ミサイル
って感じに類似カテゴリに充当されるんでしょ
ジェットのグレネード?が誘導してない? つうかあれは物理エンジンの暴走化かもw
>>391 俺の嫁の雷撃たんは?Upgradeで雷属性付けるとかになるのかな?
あと重要なのを忘れてた。画面分割のオフラインCoopはどうなんのよ!?
>161 名前: 名無しさん必死だな@自治スレにてローカルルール変更議論中:2010/10/02(土) 18:59:37 ID:P9LbAy52P
>
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3181706 >・いつでもジャンプインできるオンラインCoop
>・画面分割Coopはなくなったが、今まで苦しめられてきたfps問題は
> 2度とないことを約束します
>・全てを破壊できる
>・アーマータイプ4種。武器合計150個。アンロック方式
>・EDFという昆虫ハルマゲドンには、B級映画スタイルのプレゼンと美学がある
oh…
>>395 画面分割無くなるんか・・・接待ゲーとしては使えなくなるな・・・orz
マルチにするなら仕方ないかな、処理落ち軽減は…
分割は残して欲しかったな…
>>393 あれは誘導兵器だと思ってた
三発くらい同時に出てた奴だよな
予想外にまともなEDFで良かった まぁ異文化交流ってことでw しかし恐怖を微塵も感じないのと、アリがちょっと小さいのが気になる
>>400 レギンオンINFやった身としてはあのUFOレーザーは恐怖の対象だわ…
>>401 生理的な恐怖が感じられないんだ
虫のデザインが無機質過ぎるのかも
EDF2で初めて蜘蛛と遭遇した時の感覚が懐かしいw
仲間が二人だけになるのは寂しいな、騒いでくれて盛り上がってたのに・・・ そしてフェンスも健在ww
サンド監修でファンの意見フィードバックとか期待持てるな 武器ポイント交換式とか、ペイルに次ぐ重量タイプの兵種とか 無限に戦い続けられるモードとか、どれも確かに2chで何度も見かけた要望案だ
俺は虫は元々大して生理的な恐怖は感じてなかったから問題無いな。 どちらかというと突然後ろから蜘蛛に瞬殺されたりとかのびっくりのほうが多かった。 EDFに一番求めているのは大群を強力な武器でぶっ飛ばす爽快感なんで、 もっと強い武器を使った動画が見たい。 今のところジェノサイドガン以上に身も蓋もなくど派手で強力な武器が出てくるゲームって他に知らない。
なんかwktkしてきた。 いつでるのか、日本語の音声はおもしろいのか。
>>396 何を言っているんだい?
XBOX360はシステムリンクによって複数台をLAN接続可能であり
接待するならもう一台360とモニターとソフトを用意すればOKだよ
かねかかってしょうがないね。
敵の雰囲気もあれだし、死体消えるの早過ぎる気もする 当たり判定なし、ミサイル追尾も勿論なし、爆風で吹き飛ぶ死体がEDF的ベストかと だが4つのアーマーに、COOPモード、6人でサバイバル、武器ポイント制… これらがとにかくすごく面白そうだ!死体吹き飛びどうにかしてくれー
>>407 テレビと箱とソフトをもう一台、まではまあ多少の血の涙を流せば可能なんだが、問題は部屋でね・・・
スレあったんだな プレイ動画見たけど、面白そうだわ サンド謹製とはまた違う良さもありそうで期待…
>>405 2のアルマゲドンクラスターがあるじゃない
>>411 あ〜、そこはジェノ砲とアルマゲも含めたつもりだったんだ。すまない。
EDF以外であのレベルの武器が出てくるゲームって見たことない。
>>409 PCモニタとかなら安くしかも場所をとらないぞ。
なんとなくだがアップグレード方式とかがよくあるFlashの防衛ゲーっぽくて妙に親近感が沸いた
なんかバリアみたいなのを張ってる近接格闘専門みたいな兵士も楽しそう まさか蟻相手に肉弾戦を…
>>414 千鳥が地面から生えてくるところとか、そのデザインとか、
ステータス画面での武器種や能力を示すマークとかが、
物凄くTDっぽいよなw
EDF:TDとかどうだろうか 3D箱庭ステージで巨大生物との激しい攻防が繰り広げられる、作戦を練ってEDF本部を守れ! 1つだけ武器を持った兵士を配置して進攻してくる巨大生物を倒すゲームだ! 倒した敵に応じてポイントが手に入り、それを使うことで武器の改良や 新兵器の開発を行うことが可能だ。さあ、EDF本部を君の手で守り抜け!
Earth Defense Gridでいいよもう
>>395 初めて新作見たけど、なんか俺の知ってるEDFじゃなくなったな・・w
まぁ北米本部仕様だと思えば良いかもしれないけどw
けどなんかおもしろそうだな 色々進化してるみたいだし
もし日本発売しなかったら北米版かアジア版買ってしまうかもしれないw
そこまで心配しなくても普通に発売するんじゃないのー?
でも3って今までのと比べて圧倒的に売上落ちちゃったんじゃなかったっけ まあ箱にロンチ近くでフルプライスなんてアホなことすりゃ当然の事だけど 海外は結構売れたんだっけか その結果見たら海外向けにされても文句言えないよな にしても分割Coop無いのはちょっと痛いな、頑張って欲しかった オンCoop出来るのは最高だが
>>421 箱の普及台数考えりゃしょうがない事と分かる
1000万2000万台くらいか、そんだけ売り上げたPS2が異常なのであって
ハード対ソフト比だと3は2に勝ってたはず
確か箱持ちの50人に一人が買ってる…とか 国内か外含めか忘れたけどそんな感じ
プレイ動画観たけど……さ
安っぽくなりすぎてね?
蟻の劣化が目に付きすぎる…グラも動きも写実性皆無じゃないか…
つか建物も敵もグラが向上したとは思えない…
壊れ方も不自然だし
あれで安っぽくなったって…… なんか別のゲームと間違えてないか?安っぽいのは元々だろ 動画はビットレート低いから分かりにくいけど大分グラ向上してるっての
安っぽくというか、生物感は薄くなったかもな でもグラ自体は向上してると思うぞ? キチンとオブジェクトの影も計算してるし (昼間の方のプレイ動画の冒頭見れば分かるが、プレイヤーや一般民にちゃんと街路樹の陰が落ちている)
個人的に心配なのは、ちゃんと阿呆のように巨大な敵が出てきてくれるかだな この辺もシリーズの肝だしな
さすがにテクニカル操作がデフォルトにされるだろうな。 というかノーマル操作が残るかどうかもあやしい。 今時あんなファミコン操作がデフォのFPS/TPSなんてないからなあ。
>>425 そこはちゃんと出してくれるだろ。
開発始める前に入念にファンのニーズをリサーチしたって言ってるんだし。
でも超巨大な敵と戦いながら足元に大量の雑魚が湧いてくるレギン形式はやめてくれ。
象ならまだ楽だったが、ナグルファル、テメーは駄目だ。
> ・新武器のアンロックがDLCであるかも。
> ・プレイヤー6人でどんどん出てくる敵とエンドレスで戦い続ける"Horde"(大群)モードあり。
> ・キャンペーンでは出てこないランダムな敵(Onオリジナルって意味か?)が出てくるリミックスモードもある。
wktk情報目白押しじゃないか
ていうか、以前3のスレで書いた
> いっそクリアとかそういう概念のない戦場が欲しいね
> 適当に入って適当に抜ける
> 敵はこんこんと湧き続ける
これがマジで実現してるじゃないか…
>>392 一番いい武器を頼む
しかし、3人でチームを組んで戦うとなると最終ステージの 「たった一人で戦っている」 っていう超感動のお約束はなしなのか?^^;
巨大獣型モンスターが EDF1〜2の怪獣タイプなのか EDF3のクリーチャータイプなのか それが問題だ
>>430 たった1小隊で・・・じゃダメかな・・・
EDFは売り上げを語る様な物じゃないだろ
>ファンのニーズをリサーチ
日本のファンの意見はリサーチされたのかな?
>>426 >というかノーマル操作が残るかどうかもあやしい
TPS、FPS入門用としては自動エイムは良かったかもだけど
今時は操作性そのものが上がってるから自分でエイミングする方が楽しいでしょ
狙った場所を撃てないのは苦痛だよ・・・
それにオンでノーマル・テクニカルを切り替えできたりしたら萎えると思う
リザルトなんて同じ条件じゃないとつまんないじゃん
>>431 IAだから巨大昆虫型じゃないの?
>>424 グラフィックは向上したと思うけど、デザインは安っぽくなった気がする
主にヘクトルとガンシップ。ギンギンした方が高級感とか貧乏人みたいな発想だけどw
元が日本のゲームだからこっちでも売られればいいんだけどな〜
リージョンフリーだったりアジア版が出たりすればできるんだっけ?
北米仕様の箱○本体ごととかはさすがに手が回らないしなぁ
>>434 海外ならノーマル操作の必然性が全く無いが、
日本じゃTPSやFPSがまだまだマイナーだから戸口を広げるためにノーマル操作は必要だと思うよ
俺も最初にコントローラでTPSやったときは(マウスでFPSやったことあっても)かなり戸惑った
でもセミオート操作とかに名称変更すべきだとは思うw
北米式テクニカル操作(よくあるFPS/TPSに近い操作) 所謂テクニカル操作(いつものテクニカル操作) よっぽどテクニカル操作(かつてのノーマル操作) の三種でおk
礼賛F→礼賛Zみたいなのはアップグレードに変えるってことか 実質150種より多くなりそうだな
楽しみだったのに。オフライン協力無くなって、買う理由なんてなくなっちまったよ……! このシリーズは友達と集まってあそんでた人多いんじゃないのか かといって集まれる日にわざわざオンライン使うのも変だし本体もう一台購入は……うん……
箱○もPS3もTVもPCモニタも持っている俺に隙は無かった! いやまて、クロスプラットフォーム対応がなかったとしたら・・・ん?
>>440 箱とPS3のクロスプラットフォーム対応してるゲームあったっけ?
>>436 >日本じゃTPSやFPSがまだまだマイナーだから
やっぱりそうなのかな
洋ゲーやったことある人とない人との温度差が激しいからなぁ
和ゲーブランドでゲームシステムの改革やってかないと
和ゲー専ユーザーはいつまでたっても陸の孤島だしね
洋ゲーはやらないが和タイトルでの新しいシステムの洗礼なら受ける人が多いだろうし
そういう意味でもサンドの功績は大きいね
>>441 スト4とかPortal2(予定)とか、ほかにもそこそこ出始めてるみたい
そんな段階だからIAは望み薄だろうけど
>>442 食わず嫌いが多いけど、感性の違いは大きいから仕方ない部分でもあるけどね
何月何日発売?! 2月らしいけど3月て噂もあるし
>>445 それ発売日未定と同義な気もするが・・・
公式発表はまだされてないけど3月31日でガチみたいだな。 てか公式情報全然無いのはなぜだ!? 最低限、公式PVを公式サイトに載せるぐらいはしろよな・・・
だって日本発売確定してないし・・・と思ったらD3アメリカにも情報無いのかよw
うちに良くあそびにきて夜中までEDF3で騒ぎまくって泊まっていくガキどもに 来年EDFの新作が出るぞ!って話題だしたらかなり喜んだけど、 ・ただし日本発売は未定: え〜!? ・画面分割無し: ありえねぇ・・・作り直せよ・・・ ・ネット強力プレイあり: ちょっとならお金出すからもう1セット買って! という反応だった。 すまん、全部もう1セットとなると君たちのお年玉を全部捧げてもらうことになる・・・
とりあえず君たちは大事なことを忘れている 本当に、本当に重要なことだ なぜと思うかもしれないがあれがあってこそのEDFだと思う 蜘蛛どこだ?
>>450 1全否定かよw
それは冗談として、プロモーションムービーでちゃんと出ててる
いやいやそういうわけではなくて、否定してるつもりはないんだ 特撮っぽさが無くなったがこれはこれでありだと思う オフ2人プレイが無くなったのは残念だけどね しかし動画、SSのどこを見ても存在してないものがあるんだ まぁまだ出てないだけなのかもしれないけどね 糸どこだ?
>>452 だから冗談だと(ry
糸は確かに見てみたいな、酸は物凄くべちゃっとしてそうな感じだったけど
最初はサンド開発じゃないと聞いて絶望したがこれはこれで面白そうだねぇ 外伝ってことだから続編もサンド開発ありえるかもしれんし あとは日本語版発売とあの乗りの吹き替えがあるかどうかが重要だなぁ
蜘蛛はみんなの心の中にいるよ
糸はあのメカメカしい顔したやつが撃ってくるのか? 糸がインコムみたいに立体的に襲ってくるんだよたぶん
>>447 今までの傾向からしてn月末日はだいたいそこら辺だと思うって奴だったかと
>>458 Aでジャンプで左トリガーはADSなりグレネードなり…ってどっちもEDFには無いか
どうやらマットハザードのゲームエンジンのチューンナップ版みたいだね マットの時は不備が目立つ仕様だったが改善されてるといいな
>>439 友達ともあるし、子供とともあるし、
何より嫁と一緒にクリアして、寧ろ嫁が楽しみにしていたのでかなり残念
>>449 17歳未満の者に強いて入隊させた咎で軍法会議に掛ける。覚悟しておけ。
分割プレイは兄妹でやってたから残念だな どうしてこうオンラインありきになっちまったのかね オンが楽しいのは解るんだが
パッケージはスターシップトゥルーパーズのパロかw
>>462 EDFに軍法会議は無いんだぜ?
>>464 妹さん、糸で連れていかれないように気をつけろよ・・・
>>466 替わりに赤いヘルメットかぶってると味方に狙撃されるけどな
>>466 大丈夫 9歳でラブプラスやってるような良い子だよ
>>468 将来有望すぎるなw
ぜひペイルウイング隊に・・・ってIAではいないっぽいんだよな・・・
>>468 オンラインCOOPってことでお義兄さんの代わりに俺とプレイすれば無問題!
全部の実績解除で5番目のアーマータイプの 『ジェットガール』が使用可能に! とかだったらいいのにな
キャラのカスタマイズも出来るといいのに
ペイルってもしかして無制限に飛べるようになったのか?
キャラエディットとまでは言わんからせめて男女それぞれ2種類くらいから選べるようにしてほしかったな。 精悍ないかにもな軍人男、美男子、美女、かわいい系少女がいれば大体の需要は満たせるだろう。
あれはあのデモだけの仕様って言ってたらしい 本来はジェットのゲージと銃のゲージが同じペイルと同じ仕様だって
>>473 英語の報告によると、実際には動画ほど自由に飛べないらしい。あくまで開発中だからな。
でもクレジットでアーマーを強化する項目にエナジー強化もあるそうな。
>>471 いっそのことスーパーマンがあれば面白そうだな〜
>>443 PS3とPCなら話に出てるけど、PS3と箱○はありえんから
LIVEはかなり閉鎖的だし無理だよ
MMORPGの参入すら拒んでるんだから
今度PS3で出るリモコンで操作したら楽しそう
もういっそWiiで(ry
>>480 PS3と箱○が体感型入力機器の導入に乗り出した今となっては体感モドキの低性能ハードでしかないwiiで一体なにをしろと…
ゲハくせえな
自キャラって従来は左右軸の真ん中に立ってた気がするけど、 動画見ると画面中心よりやや左側に映ってるよな 狙撃や偏差撃ちとか感覚変わってきたりしないんだろうか?
>>483 影響と言えば今まで右寄りで飛んでいた弾が照準通りに真っ直ぐ飛ぶ位か
電柱撃つのが楽になりそうだなw
感覚なら既に2と3でかなり変わってるからIAに合わせるぐらい問題ないと思う
そういや3の容量は超少なかったがIAはどうなんだろうな
なあ、おまいら何か忘れてないか? 動画にアレ出てきてないよな? 乗り物・・・
固定砲台と歩行戦車みたいなのは出るみたいだが
使いにくいのがいいのに すげぇ使いやすくて強い乗り物が出てたらどうしよう
PS3とPCのクロスがあり得るとか言ってるアホの子は何なんだw あり得るのはPCと360のクロスプラットフォームだよ 前例あるし
>>233 ・敵を倒して手に入るクレジットで店から武器を買う形式
これ最悪だな
レア武器が入手できた時の感動がほとんどなくなるじゃないか・・・EDFの大きな楽しみの一つだったのに
金貯めて強武器買ってクリアって味気なさすぎ
しかもオンラインは最も効率の良い金稼ぎステージばかりの募集になるぞ
いつも通りランダムが良かった
いやそんなことより画面分割…… オンライン共闘に比べそんな容量とることなんかあれ
金で買うってことは強い武器は高いのかな ひたすら稼ぎステージをプレイしてやっとこさ購入、的な 2と3やったがどっちも武器コンプできなかった俺的には 時間さえかけりゃ誰でもコンプできるのは嬉しいが残念がる人がいるのもわかる
>>492 二画面分の描画をやらされる訳だから少なくとも描画系の負荷は倍近くなるわな
>>490 実際にPortal2はSteam垢使えて対戦も出来る予定
他にもMMOだっていくつか既に動いてるし
ありえないのはPS3と360とのクロスプラットフォームね
高難易度のステージクリアでショップに強い武器が並ぶんじゃね?
>>491 動画でしゃべってたプロデューサー?の人は
「今までみたいにいつかライサンダーZが手に入る事を夢見ながら
延々と武器コンテナを集め続ける必要は無いヨ!」
と言っている。
集まったカスタマーフィードバックの中に
運任せの武器集めに対する不満が多かったんだろうよ。
ランダムのほうが手に入れた時の満足感が大きいのは分かるけど、
2の時みたいに理不尽な低確率だとほとんどの人は諦めるだろうし、
そんなマゾい楽しみを万人に理解しろって言っても無理っしょ。
個人的にはどれも改良ばっかだわオレにとっては 武器のアップグレードもアーマーの強化もCo-opでの仲間の回復も死体がすぐ消えるのも 残念なのはオフで画面分割が無いことくらいだな 処理落ちいくらしても構わんから入れて欲しかった
>>498 確かに
>>491 の言う感動とか満足感とか俺にもよく分かるが
正直もう灼熱稼ぎみたいなのはしたくない
ただ、金の稼ぎプレイも嫌だから
はじめて難易度○でステージ○をクリアで沢山ポイント入手可能で
稼ぎを1度もやらなくてもINFラスト3とかまでには、全部揃えられるとかがいいな
勿論、もう難しすぎて進めない人は確率とか気にせずに稼いで着実に…ってのなら良い
あとどうせなら1番効率的な稼ぎステージは あのサバイバルモードにすれば良いんじゃないかな? 撃破数とかじゃなく、生き残って戦い続けて先へ進むほど 生き残ってるメンバー全員に次々とボーナスが入ってく仕様なら、 高スコア狙う人の邪魔にもならないだろうし、邪魔なプレイでもなくなるはず まあ撃破数が絡んで、「俺がやる!うおおおお!!………うわ、糸が!糸がとれないっ…」 みたいな兵士が出るのも、EDFらしくて見ると笑いそうだがw
>>501 「サバイバルモードでは倒れた仲間を復活させられる」とも言ってるから、
全滅するまでいくらでも続くんだとしたらそのシステムが一番良いかも。
ポイント集めて武器作成・アーマー強化は斬レギですでにやってる 案の定、オンでもオフでも稼ぎステージを黙々とやり続ける作業をやってるよ まあオフについては、難易度順ステージ順にやっていけば、気持ち悪いぐらいちょうどよく新武器が作れていくけど 例:風の結晶の要求数が10とかだったのがいきなり1500ぐらいになる→湯水のごとく風の結晶を落とす新敵登場 結局従来の武器稼ぎと同じぐらいの作業量を強いられるんだったら微妙かもしれない(というか意味がない)けど、 そうでないことを祈る。あとポイント制はポイント制で達成感も充足感もあるよ 先が見えてるから目標がはっきりするし、やればやるほど強くなっていくのが実感できるし 斬レギの場合は武器ツリーが下に伸びて新武器が現れる方式だったから、 次はどんな新武器が出てくるかって点でもwktkできた
武器のUpgradeについての心配が、 初期の弱武器をフル強化しても次世代武器の基本性能にすら届かない、 とかなんじゃないかってこと。 INFクリア特典で良いからUpgradeの限界突破が欲しい。 もう身も蓋もない程チート的に強化しまくった武器で遊びたい。 誘導マルチロックのGGとか、爆裂徹甲弾のアサルトライフルとか。
>>505 武器が独立してる四兵種で合わせて150しかないんだから上位互換なんかそもそもないんじゃね?
各兵種の各カテゴリ均等にあるとするとそれぞれ10もないんだから
好きなアップグレードを別武器として保存可能(アマコアの機体アセンみたいな感じ)、あるいは同じ武器を複数買ってそれぞれ違うアップグレードが可能(Gジェネの機体育成みたいな感じ)で実質もっと多くの武器がリストに並ぶ仕様なんじゃないかなぁ
>>496 予定とかいっても実装例一つもないでしょ
360/PCのクロスはシャドウランやロスプラですでにやってるのにあり得ないとか
脳大丈夫?w
4兵種 x6カテゴリーの武器(アサルト・スナイパー・ロケラン・グレネード・ショットガン・ミサイル) x大体各4タイプ(標準・高連射・重火力・特殊) =96 確かにすでにカツカツだな。 150ジャストと言ってるわけじゃないしEDF3でも100以上と言って実際は171だから分からんけど、 精々各武器の初期型とひとつ上ランクまでかもな。 店では武器の素体だけ売ってて複数購入可能、 あとは自分でカスタムした武器をそれぞれ登録可能とかならそれはそれでかなり嬉しい。
>>507 よく見ろよ
PS3と360のクロスがないって言ってるんだけど
兵種で完全に武器が分かれてるんじゃなくて 選択できるカテゴリが異なるんじゃないの? 例えばの話、アサルトライフルは全員装備できるとか ショットガンはトルーパーとバトルアーマーが装備できるとか ・ジェットアーマー専用武器カテゴリ(エネルギー兵器) ・タクティカルアーマー専用武器カテゴリ(セントリーガンとか) ・バトルアーマー専用武器カテゴリ(盾が何種類もあったり斧とかあったりしないかな) ・トルーパー専用武器カテゴリ(火力が高いのが特長らしいからスナイパーライフルはここかも) それ以外の共通カテゴリがいくつか、って感じじゃないかな? まあストーム1しかいない3より武器が少ないとなると、ジェットアーマーがある時点で 「少ない」と感じるのは間違いないが
>>509 360/PS3のクロスが不可能なのは最初からわかりきってる
PS3/PCクロスより360/PCクロスの方が前例があるので実現可能性は圧倒的に高い
これでおk?w
すげえ ここまで会話の流れ読めてない子も珍しいな XBOXLIVEが閉鎖的って言われて頭に血が上っちゃったのか
>>510 どこまで真に受けていいか分からないけど、
「各兵種である程度似た武器は出るようにした。例えばアサルトライフル好きな人は他の兵種でもそれっぽい武器はある」
と言ってるから逆に兵種をまたいで共通の武器っていうのは無さそうに思う。
あと「セントリーガンはEDF3では武器スロットをひとつ埋めてしまってたけど今作ではそんな事はない」って言ってるので、
多分タクティカルアーマーの追加機能扱いになるんじゃないかと。
バトルの追加機能は多分盾で、ジェットの追加機能は飛行能力増強だよな。
トゥルーパーはなんだろ?アーマー自然回復とか火力をブースト可能とかかな?
>>511 ゲハでやれ、ここEDFIAスレ
というかパンドラとか参謀とかの武器映像はまだだよね
もしかして削られちゃったりしたのかもしれない
まあEDF2017の外伝だから同じ時間軸ってことで出せなかったのかも
そうするとBADENDになっちゃうけどね
個人的にはリロード出来るレーザーがあれば満足
普通にローリング回避じゃないの 他のキャラより素早いとか無敵時間が長いとか?
>>513 ああ、そういう事を言ってるのか
すまん、英語全然駄目なんだ
セントリーガンが武器スロットに入らないという事は…
Lトリガーがトルーパー=ジャンプ/ジェット=飛行/バトル=盾展開/タクティカル=設置なのかな
トルーパーは変に弄らず陸戦兵のまんまでもいいんじゃない
垂直跳び5mとかでもいいけど
>>510 武器種の少なさはこれまで同系統の上位互換として別扱いされてた武器(礼賛1〜乙など)を一つの武器のアップグレードとして統合しただけだと思う
純粋強化で大雑把な強化+各種特化チューンで自分好みに寄せるイメージ
装備選択画面で見た目が表示されるってことは同カテゴリ内でも見た目が違う可能性もあるし、最終的にはGG格以外はどれも互角の性能が得られて見た目や発射音で選ぶような感じだと嬉しい
ミスリード誘うようなレスについカッとなった ゴメンね
>>518 ミスリードを誘ってるのは明らかに君だぞ
訓練された隊員にハードのこと言っても無駄なだけ 一つのハード独占でEDF出るならそのハードごと買うのが隊員 まぁ持ってるハードで出てほしいっていうのはあるかもしれないけどね ところで北米仕様の箱っていくらだっけ?
>>519 そうか?Liveは閉鎖的とか強調して
PS3とPCなら容易と言わんばかりの態度はどうかと
まあ、PC版の話がない以上はどうでもいいことだけど
10万って何台買うつもりだ・・・
>>520 15秒辺りに出てくるジャンプしてる赤いのはトルーパーじゃないかと思ってるんだがどうだろう
背負い物は似てるけど体形とかモーションが違うように見える
タクティカルが携行武器とは別に砲塔設置できるってなると
純粋にボタンが1個増えると思ったけど、設置即起動ならLBで設置でいいんだよな
ジェットのローリングもLBか? いや、ジェットはスコープ覗く武器ありそうだな…
左スティックはじきとかだとあんまり嬉しくないぞ
>>525 オフ協力がないっぽいから嫁とプレイするために2台
>>525 勿論二台買ってシステムリンクだろ?
リージョン規制無しなら嬉しいんだがなぁ…一番いいのはサンドがローカライズして日本語版だけど
日本語版無し+リージョン規制ありだと北米版本体を買うのが国内版を新箱に買い替えるのと被るから一時的に箱○が三台あるというカオスな事態に…
ID:dMxsJlr9はただ単にゴメンナサイをいえないゆとりなだけだろ
フリーの北米版やアジア版輸入したとたんに国内販売決定とか 過去に何度も食らってるから様子を見たいが どうせ買っちゃうんだろうなーという予感
性能別のアップグレードがあるのなら、武器の名前というか種類はどうカウントするんだ? たとえばベースとなるショットガンが1つあって、これの威力を一段階上げたらもう別の名前の武器になるのか、 それともただ数値が強化されるだけなのか 前者だとしたら種となる武器をいくらでも買えて、こいつはバッファロー風こいつはガバナー風にしようって育てる感じかな 後者だとしたら、今までのEDFでいう武器のシリーズの分だけ初期武器があって、 アップグレードによってナンバーが変わるのか それだとR・D・STみたいな型番変更で名前も別扱いになるのかどうかが分からないけど、 海外で人気ジャンルの一つであるTDには、砲台の特定の能力の強化と、 砲台の全能力を底上げするアップグレード(レベルアップ)とか混在してるものがあるから、 そんな感じなのかもしれないとは思ってる。というかそれがEDFにしっくり来る気がする
>>530 ファミコンウォーズDS2の悪夢が忘れられない俺はもう躊躇わないぜ
日本版発売しないなら北米版を輸入するだけだしリージョン規制があるなら本体ごと北米版にするだけだ
フレとcoopしたいから国内で出てくれるのが一番いいんだけどね 隔離鯖だと国内販売後にもう一本買う羽目になるのもちょっと まあ、買うんですけどねw
>>531 レベルアップで型番が進化、特化チューンでこれまでで言うSTだのRAだのになる感じだといいなぁ
特定の型番に特定の特化チューンで超特化型(RAR等の極端な性能、あるいはGGのような完全に独立した武器)に変異するみたいな隠し要素があってもいい
なんにせよ待ち遠しい
>>526 あ、もしかして14秒時点で操作キャラの目の前横切っていく軽装なやつがトゥルーパーか!?
そのすぐ後にスライディグしてるようにも転んだようにも見えるけど・・・
ああぁぁ、もう、早くやりたい。
ジェットのホバー移動にドムを感じる いやどちらかと言えばマドロックか?
陸戦は特殊能力なくても礼賛とか馬糞とか強力な武器が使えるってだけで差別化はできそう。
陸戦は火力特化型みたいだしな バトルが防御でタクティカルが手数、ジェットは瞬発力ってところか
ホバーってあれかね、 着陸時の衝撃吸収用に必須だったけど、 そのせいで歩くのは遅くなったとか? それとも飛行ユニットが重すぎてそもそも歩けないとかw
ジェットのレスポンスを向上させるために神経と直結したら足が動かなくなったとか考える俺TYPER
あの程度の空中機動のために半身不随とか重すぎるだろw R-Typeなら四肢切断の上制御ユニット化されてベガルタに搭載だな。
そして敵に取り込まれると
ペイルウイングも足めっちゃ遅かったから問題ない ただ、ジェットアーマーは飛んでも速くないよなー キュコーという異音と共に風を切って飛ぶ速さと 足の遅さのギャップがペイルウイングの戦闘スタイルを決定してたから ジェットアーマーは同じプレイ感覚ではなさそうなのがちと残念
まだ開発中だから数字の調整でいくらでも変わるし、 そこはあんまり心配してない。
>>541 足を斬り落として軽くしないと
武器に2のアルマゲドンクラスターの劣化版とかほしいよな
上空に行ってパッと広がる様子が好きだった
むしろアルマゲドンクラスターのどこを強化しろと
高画質のアルマゲとルシフェルは見てみたいな どうでもいいんだが、スナイパーライフルのアイコンがスコープでなく弾丸なのが気になる… スコープ無しの単なる長射程ライフルも存在するってことなのかな というかあのタクティカルの画像で持ってたライフルにスコープ無かったよな
まあ、まだ開発中だし。 今年中までに開発を終えて、来年MSの試験・検収とメディア作製って感じだろう 今バランスとかの微調整しているとみた。
「クラスター爆弾は表現に引っ掛かるのでルシフェル除籍します」
>>488 歩行戦車?・・・・クラブガンナー?
>>496 なんでありえないの?デッドラ2じゃやれるそうだけど
>>500 普通に考えたら後半へ行くほど敵を倒した時の金額が上がるんじゃないの?
つまりGGみたいな武器(例えば100億円)を買うにはステージ序盤の1匹1円とか2円くらいで稼いでも追いつかないとかね
今回は ゴリアスZキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! とか 馬糞キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! とかの喜びがなくなるらしいな・・・・非常に残念だ
個人的にはタクティカルの装備選択画面に写ってたスコープ無しライフルのデザインがツボった なにこれかっこいい
全兵種でインポッシブルをクリアすると今回は待望の特典が! 新兵種、赤アリ
やっぱり赤蟻は友達だね!
>>552 > デッドラ2じゃやれるそうだけど
聞いたこと無いよ、そんな話
勘違いじゃないの?
>>552 Q PlayStation 3版のユーザーとオンラインプレイを行うことはできますか?
A いいえ。
同機種のユーザーとのみオンラインプレイが可能です。
デッドラ2サポートQ&Aよりコピペ
>>553 でも蓄積して達成した楽しみもあるっしょ
デッドラ2やってるけどクロスとかねーよw どこでそんな情報仕入れたんだ
え?出来ないのか・・・すまんかった クロスプラットフォームだとばかり思ってたわ 今日買いに行ったけど品切れでまだやってないのよね
>>555 近接特化か
ビル壁の合間を縫って超速で接近、カミカミして離脱
ガンシップやキャリアがどう頑張っても倒せないけどな!
蟻って実はジャンプ出来るんだぜ? ガキのころに見た。
蝶のように舞い蜂のように刺す!
蟻に似た蜘蛛のような生物が確認されている
スカウト
>>563 は確認に向かえ
そういや3って羽アリいなかったよな
おおきいねぇ!にオマケ程度についてたくらいか しかしオンで皆に会うのが楽しみだわ
>>563 ある晴れた日、虫眼鏡で黒焦げにしようと思ったら
「バチッィィィィィ!」って音とともに俺の顔面にジャンプ!
ビビったとともに生き物を燃やした時の嫌なにおいが、、、
>>568 昔から虫を爆殺するのが好きだったのか。
EDF隊員としては蟻だが人としては…
だが待ってほしい
>>568 が相手にしていた蟻のサイズはもしかしたらメートル級かもしれない
それ卵が爆発するのと同じ原理で吹っ飛んだんじゃないのか
>>571 破裂www
ああIA楽しみだ。次のトレイラーまだー?
>>568 ,570
EDF4にネタ設置武器『巨大レンズ』が!
(焦点を通った生物は黒焦げに)
実際の蟻も内圧凄いんだなwww 死んだら体液噴き出すのはEDFだけかと思ってたぜwww
蟻とか蜘蛛って そのまま大きくなったらもっと強いはずだよな たぶんビルとか一発
そのままでかくしてもリニアに性能が伸びるわけじゃない 例えば筋肉って言うのは体積じゃなく垂直断面積で出力が決まる これがどういう事かっていうと、身長が10倍になったとすると出力は100倍になるけど、重さは1000倍になっちゃうってこと 重さは体積で決まるからね 100倍になった力でも1000倍の大きさのものを動かさなきゃいけないので当然相対的な力はがっくり落ちるのよ 甲殻の構造強度とかも似たような感じでデカくなるほど相対的に弱くなってく あと外骨格の生物は内臓を支える構造が無いからでかくなると潰れるとか、自発呼吸してないからでかくなると呼吸ができないとか色々
>>564 モハメド・蟻強かったよな。
一回だけママにお願いして試合に連れてってもらったわ。なにもかもが懐かしいな…
爺乙
じゃあさらに進化して断面積じゃなくて体積で出力が決まる素敵生体機構を備えればいいんだな 宇宙生物ってすげーんだな
>>577 まあ構造と素材が同じならそりゃ潰れるわな。
鋼鉄の外骨格とカーボンナノチューブの筋繊維とかならいけんじゃね?
どうやって動かすかは知らんけど強度的に。
IAってさ、ストーム1たちが日本で戦っているころ、北米では…的なストーリーなのかな? もしそうだと、北米EDFって壊滅してるよね?じゃあ最後のステージをクリアした後のプレイヤーキャラはどうなるのさ…?
そもそも世界観が違うとか?
架空の都市って設定じゃなかったっけ?
映画的にいうと人気タイトルを少しもじったパチモン的な感じだろ
ゴジラとGodzillaくらい違ったらイヤだの
プレイ動画を見る限り、原典の精神は十分受け継がれていると俺は思う。 まあ2から3への転換期にもかなり脱落者がいたみたいだし、 今回も相当数脱落するんだろう。 でも「こんなの前作と違う」と叫んだところで何が戻ってくるわけでもないし、 新作なんだから違って当たり前。 意固地にならずに柔軟に楽しんだ方がずっと得。
サンド監修なら大丈夫だと思いたい
>>587 それがジャストな例えだと思うんだけどなぁ
ゴジラではないけど、モンスタームービーとしては良作だったしあれ
これはまだもう少し地球防衛軍してるかな?
Godzillaはゴジラじゃなくなったけどゴジラ愛はあった作品だしなぁ IAはコレジャナイになってもEDF愛が分かるゲームになればいいけど
監督が着ぐるみなんて古すぎるぜHAHAHA みたいな事言ってたけど?
おれは十分EDFしてると思うんだが具体的に何が違うと思うわけ?
ロメロのゾンビと、そのリメイクのドーン・オブ・ザ・デッドくらいの違いならば・・・ まあ、ゾンビ映画のファンだと走るゾンビなんてゾンビじゃない!って言う人もいるみたいだけど
動画に出てたのってどうせ初期武器だけっしょ。 どんどん武器を強化してど派手な爆発見せてくれるようになるって! ジェットのグレランがちゃんと2のプラグレと同じく青白い爆発だし、 ちゃんと今までのEDFをリスペクトしてくれてる証拠だよ!
プレイ動画も上がって無いゲームは何にも言えないけど ただただ黒のアレが無くなったのが悲しい
ペリ子のパンツ?
気になるのは一人が運転する戦車やヘリの上にもう一人が乗って走っても落ちないかどうか 強力だったし共闘感を強く感じれたから好きだったけど3じゃ出来なくなってたんだよなぁ あとペリ子の羽にもう一人乗れるかどうか この2つ無かったら2の二人プレイインフェルノ初期体力クリアは無理だった
ヘリにはかなり期待している、ベースはアパッチで機銃の音はもっと重くして ミサイルの変わりに無誘導ロケットを装備して欲しいな
>>600 2の時点で1より滑り落ちやすくなっててだな…
おかげで一人2Pが封じられた
1の烈火はそれでクリアしたのに
ていうかHALOのワートホグみたいに運転でも銃座でも好きに乗れるのがいいわ
ヘリのあの扱いの難しさがロマン!って人も多いのかもしれんが・・・ 別ゲーに成らない為の対策なんだってことはわかるけど、もうちょっと扱いやすくして欲しい。
今まではわざと乗り物を扱いづらくしていたみたいだけど、そろそろ乗り物自体は扱いやすくして それ以外の要素で難しくしてほしいのが正直なところかな。外人的にもアレは修正対象のような気もするw
>>605 それはあるなw
巨大な昆虫などを相手にトンデモ兵器でEDFが戦うゲームの
コンセプトや根本、雰囲気はなるべく変えず
クモの異常火力やビル貫通みたいなインチキ臭いのに頼らないで
高難易度なEDFも見てみたいな
ならば数の暴力しかないか…
乗り物は扱いにくいままでいい 単に扱いやすくすると乗り物ゲーになってEDF特有の歩兵部分が死ぬし、だからといって乗り物の性能を落とすと純粋に要らない子になる 現状の扱いにくいけど使いこなすと強力、ってバランスが一番理に適ってると思うよ
ヘリでINF親衛隊を落としてみたいよな…ガンシップまでならなんとかなるんだけど
ヘリは3のバゼラートでも上手い人はめっちゃ上手いからなぁ… それにベガルタとか、固定砲台と割り切れば強すぎるくらいだし 出撃毎にゲーム内クレジットで任意に配置を依頼するのはどうか
3ならヘリで落とせてないのは親衛隊とガンシップ、マザーだけだな…後はやった
正直わざと扱い辛くしているってのは開発側の逃げだと今まで感じてきたんで そのへんを外注でどう調整するかってのが気になる程度かな。 別に従来通りで困ることなんてないし、乗り物も扱いやすくなってさらに楽しいEDFができたら最高だな
ってガンシップじゃないよ大グモだよ…
>>610 それはいいな
これまでの自爆や一人協力に代わる救済措置として使えるかも
置くのに毎回多額のクレジットを要求される仕様ならいくら使いやすくても安直に乗り物ばっかり使うわけにはいかなくなりそうだし、どうしても無理な時に乗り物置いてゴリ押しできる仕様なら俺みたいなヘタレでも安心だ
>>613 ノーマルなら魔窟の主、怒る!クリアできるぞ
一応敵の方がテクノロジー的には上なんだろうしあんま性能いいのもなw
>>615 ノーマルなら親衛隊もマザーも落とせちゃうンだよ
>>616 Halo世界の乗り物の性能は技術レベルに反比例してるんじゃないかってくらい人類無双だったな
特に戦車とガウスホグ
>>617 え?雷鳴クリアが限界だったぞww
でも確かにニコニコに親衛隊の動画はあったな
親衛隊は一対一なら落とせる マザーはレーザーに焼かれました
今回ガンシップが1や2のUFOをレーザー装備にしたような感じ(というかレギンレイヴの炎の人形?)なんで、高難易度になったらヤバそうだな
乗り物系は上下方向を歩兵時と合わせてほしいよ。 上下反転にしている俺は、それだけで格段に操作性が良くなる。
>>622 つか、乗り物の操作もエディットぐらいさせろよな
つかビークルはトゥルーパー専用にすればいいんじゃね これならビークルが普通に使い易くても問題ないだろ。まあシールド持ちやジェットが悲しい事になるかもしらんが
trooper 【名】 騎(馬)兵 騎馬警官 騎馬 〈米〉州警察官◆【同】state trooper 〈英〉《軍事》輸送船◆【同】troopship 落下傘兵◆【同】airborne trooper ; paratrooper なんか乗り物と関係ありそうな名前だし、乗り物はトゥルーパー限定ってのも結構ありかもね。 アーマー強化で操作性・性能アップとか。
落下傘兵というならぜひ潜っていただきたいものだ まあバグ壊滅してるだろうがw 地底でうっかり壁越しセントリーなんてやりかねん
地底ステージ、あるのかな… あと海岸と山岳地帯も。
ステージ中に、チェックポイントとか出来たりしないだろうか。 そういう不満って、あんまり上がってないよね。
乗り物使い易くしたらしたで おまいらどうせ乗り物無使用縛りとかするんだろ
決戦兵器とかいって対戦の乗物レベルがち上げしたベガルタみたいなの一台あってもいいと思うの 一部の戦いのみの登場とかで ああこれじゃ別ゲームすぎるな。でもロマンがあるもん仕方ないね
つっても使い勝手悪すぎて、一部のステージでズルっぽい使い方する以外使い道無かったしな そもそも何のためにあるんだよって感じだから、使いやすくするのは賛成
何にせよこれからどんどん動画がでてくるだろうから楽しみだなあ 次の情報がでてくるのはいつごろだろう。
まぁ、北米での発売までまだ半年あるからな… あんまりはしゃぎすぎると息切れしてしまうぜ 最近箱○も半年以上前に発表するタイトル多くなったよね ロスプラ2が1年以上前に発表された辺りからかな
ペリ男の持ってるプラズマランチャーみたいなのの軌道を見るに、 待望のマルチロックオン誘導兵器クルー?今こそルシフェルを…!
>>634 あれってプラズマショットっぽいね
単に弾道が放物線なんじゃね?
>>635 プラズマじゃない方の武器だよ
同時に3発か4発同時発射で、明らかに敵追尾してた
戦い方をある程度選べるっていうのは箱庭・武器多数のゲームが普遍的に持ってる良い特徴なんで それを今までより追求してリプレイ性を高めてほしいな
>>637 の動画で巣穴が爆破される一瞬前くらいにカウントダウンらしき「ピッピッピッピ」って音があるけど
あれはやっぱ設置型の爆弾とかだよな。すくなくともC系爆弾はあると。恐らくタクティカルの装備だろうけど。
あと今作のヘクトル、顔が下向きに固定されてるときと顔が前向きになったときで運動性が全然違うっぽい。
下向きの時は移動砲台みたいにゆっくり移動しながら機械的に撃ちまくってくる感じで、
前向きになるとヴァラクみたいに生物っぽく走りまくってる。
エヴァっぽく巨大な生物を素体に機械の装甲がついてて、ある程度のダメージで拘束を破って
中身の生体部分が暴走を始めるとかそういう感じ?
>>630 なんか2の皇帝都市の初登場ステージみたいに
敵の強さがケタ違いで撤退→EDFは対策に専用カスタムのマシン配備→勝利!とかどうかな
撤退から勝利の間に、その化け物が暴れる中、上手く逃げ回りながら
敵の巣穴を破壊して回るステージとかあると面白いかも…
>>639 今、動画見れないんだが
索敵モードと殲滅モードを切り替えるAI搭載ロボとかではないの?
ああ、結構IA楽しみになってきた
延期がないと仮定してもマスターアップはまだ先だろうし 年末か新年早々に新しいデモ来ないかな
11月にPVの配信開始、年始早々にプレイアブルのデモ配信が来る ・・・と期待してる。
ディースリー・パブリッシャーと申します。 平素は弊社製品ならびに弊社をご愛顧頂き、 誠にありがとうございます。 ご連絡が遅くなりまして申し訳ございません。 お問い合わせの件につきまして、 日本語版「EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON」の 発売に関しては現在のところ未定となっております。 しかしながら、この度お客様より頂戴致しましたご要望につきましては、 貴重なご意見として承り、先般頂戴致しましたご意見と併せて、 今後のソフト制作、開発の参考にさせて頂きます。 - 元のメッセージを表示 - まあ、まだ発表できないしな
IN USA ONLY だったらお前らどうすんだよ どうすんだよ
PS3はリーフリだしその辺は安心だわ
日本版の要望も多くよせられればD3も少しは考えてくれるかもな。 まったく反応ないなら出なくても仕方ないし。
公式に発表されてないものをメル凸した輩に教えるわきゃないっしょ
出ても出なくてもいいかなという感じ 酸泥以外でこういうホットなタイトル出るのは初めてだから興味はアリアリなんだけど
>>646 手持ちの箱でプレイできないとなると暴動ものです
というかD3に蟻の画像付きで苦情メール殺到ですな
私ならやらないが
箱もリージョンフリーの場合はあるぞ
そういやPS3もたまにリージョンある場合あるんだよな まあ殆ど無いみたいだけど
>>646 ばかだな、北米箱と一緒に輸入するにきまってるじゃないか
>>647 そういやマルチだって事忘れてた
箱○はリージョンロックをかける事もできるって感じみたいね
PS3は基本リージョンフリーみたいだけど
PS2の時、ああ、世界中で売るにはこういう配慮も必要なんだなと思ったのに
よく分からんな
もし北米での発売時点で日本での発売が未発表、かつ ・箱版にリージョン付き→PS3買って北米版輸入 ・PS3にもリージョン付き→箱本体とソフト両方北米版輸入 ・箱版にリージョン無し→ヒャッホーイ!!EDF!EDF!
日本版発売が一番理想的なんだがな サンドが絡んでるから日本版も出るとは思うが、日本で開発された上に日本語もちゃんと用意されてていつでも日本版出せる状態なのに未だに発売されず遂に発売予定リストから消えちゃったような例もあるしなぁ
FWDSの事ですね分かりますん 相手が宇宙人だしDORのようには成らないんじゃね? EDFX→EDF3の法則が発動しない事を祈る
さすがに元は日本のゲームなんだから心配しなくても出すと思う。 需要不明な洋ゲーよりは販売予測もしやすいだろうし。
でも3が通常版3万廉価版3万だろ それベースに販売予測立てられたら……
3のオンデマンド版も売れてるだろうしそこまで悲観しなくても良いんじゃないか?
3のオンデマンド版は去年の年間売り上げトップだからな
DL販売っていくらトップつっても大して数行かないでしょ まあ出来ればどこかに気合の入ったローカライズして欲しいところだけど 特に無線とか
サンドがローカライズすればいい EDFらしさを監修してるんだから無線もサンド節なんだろどうせ
サンドはそんな体力ないよ
>>665 今何かを作ってるって情報が出てないんだから、
もしかしたらEDFIAのローカライズを今から準備し始めてるのかもしれん。
もしEDF作ったキーパーソンが向こうに行って一緒に作ってるなら開店休業状態かもしれんが。
ローカライズの仕事ってサンドやるっけ? D3の仕事のような気もするが
>>667 いや普通はしないだろうけど、IAにサンド魂を注入する為に
無線とか録り直して無駄に熱い感じにしてくれんかな〜と。
市街地以外にもあんだけ綺麗なCGなんだから 色々な種類のステージあるといいな
IAのローカライズの仕事をしてみたいぜ...
>>672 募集があればいつでも今の仕事止めるぜ?
是非ともボイチャで叫びたいね このゲームなら外人ともコミュニケーションとれる自信があるぜ EDF、スパイダー、サンダー、あとは気合の叫びだけでも十分コミュニケーションとれるだろ
>>660 箱のゲームはだいたいそんなもんだから。
一部のコアゲーマーしか知らないようなゲームまでローカライズされて発売されてるご時世に、
一般ユーザーにもある程度知られてる作品を出さないとかまずあり得ないと思う。
>>671 最近スナイパーライフルのモデルガン?を実際に購入してまで
ネタに殉じた新條まゆ先生乙
>>677 実際に構えてみて手がつったんで、
やっぱり担ぐのが正しいんだ!って結論に達してて吹いたわw
あの先生・・・なんか性格が良さそうだよねw からかわれても大人な対応で、ギャグに昇華するし。 腕がつるっていうよりは、手が届いていなかったなwww
何本か短編読んだけど普通に面白くてびっくりしたなあの人の漫画
敵のサイズとかをサンドの監修で修正したってあるけど、 ソラス系の大怪獣は出るのかな アメリカって40〜100メートルの怪獣が暴れまわる文化が日本みたいに浸透してないし。 というか、怪獣が日常的な日本がむしろ異端らしいけど
シリーズ毎回居るし、サンド監修なら怪獣枠がないことはないだろう、さすがに 向こうだってそれこそゴッドジラとかクローバーフィールドとか… それに3のヴァラクも着ぐるみ怪獣って感じではなかったし
>>679 正しい構えだとトリガーに手が届かないって言ってたっけ?ww
かわいらしいし、すごく素敵な人じゃない
>>681 陸男が信号機と並んだ場合のあれをどうにかするんじゃないかな?
あと爆発サイズや射程距離のデータのあれとかな。地味に嬉しい修正だ
ムービー視た感想じゃとりあえずプレイヤーの動きをもっと素早く 緩慢でロスプラみたいだから ゴジラやキングギドラもいいがギャオスとかモスラみたいな飛行怪獣も欲しいなw
動きこんなもんじゃなかったか今までも
サイズ比の修正は操作キャラと周りのオブジェクト間の事だろうな。 フィクションの存在ならいくら巨大だろうと構わない訳だし。 ストーム1は身長3メートルはあったからなw
動きが緩慢なのは地上でのジェットアーマーと、 元々重装タイプのバトルアーマー。 動画の頭でトゥルーパーが機敏に動いてるじゃないか。
キャラとオブジェのサイズ比が変わったからもっさりに見えるってとこかのう
超極端な話、テラソラスが動き自体はゆっくりに見えるようなものか
>>689 ゆっくり動いてるのに、なんてスピードなんだ・・・
691 :
なまえをいれてください :2010/10/07(木) 19:06:36 ID:si0XCcxA
まるで山田!
>>687 あれタクティカルな
トゥルーパーはまだ出てきてない。
>>687 現状のジェットアーマーは空中でも遅いと思う
これから修正入って速くなる事希望
>>692 くそっ、タクティカルの字を見るたびにEDFTが連想されちまう
>>693 アーマーの強化でスピードアップするかも知れんね。
飛行エナジーは強化出来るみたいだし。
そんなことより地味に味方NPCの仕様が気になる 兵種は選べるのかそれとも固定or自動選択なのか、武器やアーマーは任意に強化できるのかそれとも3の時のように難易度やステージに応じた性能で固定なのか coopプレイヤーの代わりらしいから少なくともプレイヤー並の性能はあると思うが…
>>696 味方は3のままでよかったな、2人しかいなくなって寂しい
なんせ3から入隊したモンで^^;
俺も3みたいにぞろぞろ連れて回るのは好きだったけど まあ今回は今回でどんな味方なのか楽しみだよ
ゴリアス隊長クラスが2人いるって感じかな あれはまあ硬いだけだったけど
3はゴジラに立ち向かう自衛隊のように仲間が次々やられていくのが良かったんだよなぁ
ゴルゴ13のストーリー内に出てきた『ゲーリー・ライトニング』 を何故か思い出した
2にも仲間居たよな 個人的にはアレくらい脆弱で構わない 正直3の仲間システムは全く面白く無かったですし
俺は3の仲間凄く楽しめたけど、全く楽しめない人なんてのもいるんだなぁ
>>704 仲間そのものっつーか隊員の熱い声だな
残念ながらデフォルトの音量設定だとTVによってはほとんど聞き取れない
なんか叫んでるなって感じになってしまう
2やったこともないのは明白だろう ゲーとかハーとかいうとこからのお客さんじゃないの
え?2でも仲間いなかったっけ 地下とかでぷちぷち死んでた気がしたけど 3と記憶ごっちゃになってるのか
まあ通信が流れてるからごっちゃになるのもわからなくない 通信上ではプチプチ死んでた
>>707 EDF(1〜2)は一人じゃない!でも2人しかいないぞ!
飼い馴らしたアリが仲間とかに……ゴクリ……
>>702 >>707 1と2は声だけでCPUの味方は一人たりとも出てこない。
見えないとこで悲惨っぽい死に方をしていくけど戦況には影響なし。
3はちゃんと仲間が出てくる。脆いけど火力は高いんで上手く使えばめっちゃ強い。
通信はさらに熱くなってる。
頑張ってベリハまで越した筈なのに意外と憶えてないもんだ 意地になってレベルあんまり上げずにやってて、皇帝ビームを躱すために自爆無敵時間でひたすら耐えるとかやったなぁ……
>>712 ベリハとかレベルとかEDFではあまりお目にかからない単語が出てるけど、何か別のゲームと間違ってやしないかい?
あれ?ベリーハードじゃなかったっけ?って説明書見たらハーデストか でも意味は分かるでしょもう レベルは俺もなんでそんなこと言ったのか…… 体力上げせずにってことね
「お前ら疑いすぎだろう・・・」って思ってたけど さすがにこんだけ重ねてると自業自得
これは2や3やどころか、地球防衛軍シリーズはどれもやってないんだろうなぁ
武器やアーマー性能(体力じゃないよ)の強化に限界はあるのだろうか 個人的には同じ武器のパラメータ全体で強化可能回数みたいなのが決まってて 全部MAXまで鍛えた!ってのがないのがいいな。 射程や精度を高めた狙撃タイプ、威力や連射を強化した火力タイプ〜ってしたい いつでも強化の割り振りを修正可能、また同じ武器でも3つくらい登録可能とかなら嬉しいな 大爆発プロミネンスに、高速リロードのプロミネンス〜とかね
いやまあ中途半端な難易度の名称なんて覚えてなくてもしょうがないだろ まあレベルはちょっとって思うけど
そうだよなぁ防衛軍好きならタクティクスもやってるはずだしなぁ
むしろ、EDF好きなら回避して(ry
タクティクスは本能が避けろと言っていた 所でアーマー強化、IAでもやっぱペイルは上げにくいとかあるんかな 2でほとんどペイルしか使ってなくて、上がらなさに気が狂いそうになった まあ自動取得のクレジットで強化みたいだし、高い難易度でやっても意味ないですみたいな事は無さそうでよかった 特にCOOPが楽しいゲームで稼ぎ必須ってでかい欠点だったからな どうしても越せないからって輪ゴムでボタン固定したコントローラ放置して二人で漫画読むとか虚しさに胸が 難易度による上昇値補正とかあったらまだ良かったのに
タクティクスって普通にゲームとして面白いのん?
>>722 シンプル価格の戦略ゲームなら妥協点
ミッション数も十二分にあるし
…ジャンルが違う上に元ネタの出来が良かったのが不運と言うか何と言うか
巨大怪獣は是非とも出てきて欲しい でもアメにあの感覚は分かんないだろうなー
サンド監修なら流石に怪獣は出るんじゃね?ほぼ確実にヴァラク系だろうけど 比較的(戦局的にも処理的にも)余裕のある序盤戦や敵の少なくなる怪獣戦には非指揮下の友軍NPCも出せるだろうから是非出して欲しいところだ
デモ映像見てたら、二体のヘクトル(仮)と戦ってるシーンでヘリのローター音が聞こえることに気付いた 蜂(仮)の羽音かもしれんが
ヘリの音のようにも聞こえるし羽音にも聞こえるし、 実はアサルトライフルの音って言われたらそうかもしれんし・・・ ちょっと現状なんとも言えんな〜 まあヘリは出ると思うよ。てか今まで3作共通で出てた要素はさすがに削ってないと思う。
作品の要とも言える鉤爪という要素をナンバリング四作目で削った忍者ゲームがあってな・・・
>>728 やめろ!あれも外注だったからすげー不安になっちまう!
730 :
なまえをいれてください :2010/10/08(金) 17:04:35 ID:LTAevIBH
Call of Duty 召喚令状 Rainbow Six 虹隊指揮官 Uncharted 探検 Dead Space 決死空間 BFBC 戦場・B中隊 FallOut 破滅 Debil May Cry 悪魔も泣き出す BLACK 不正規戦 Gears-of-war 戦争の歯車 Bio-Hazard 生物災害 Insect Armageddon 昆虫最終決戦 Dead Rising 死者の暴動 Grand Theft Auto 重窃盗罪 Mirror's Edge 鏡の境界 OPERATION FLASHPOINT 瀬戸際作戦 こんなモン見つけたが、正しいのこれ?
微妙にズレてる気がする
生 き 物 危 険 ババーン!! キャー
Grand Theft Auto=自動車泥棒だから全然正確じゃないな かといってアジア版のタイトルでもない 何だそれ
>>730 ただの直訳じゃねーか
どこで拾ってきたんだこんなの
Falloutは降下物で転じて放射性降下物のことだろ
コール・オブ・デューティとかミラーズは主人公の名前にもかけてある筈 外人好きだよねこれ アサシンクリードもそうだっけ
>>730 なんだこれw変な中国語よりの日本語直訳だなw
とりあえずGearsはアジア版だと戦争機器だ。
CoDは召集令状、旧日本軍でいう赤紙とかあんなやつ 元々MoHのヒーローっぷりにウンザリして作った作品だから名も無き一兵士らしさを前面に押し出す意味で付けられたんだろう だから4系の明らかに志願兵由来な特殊部隊ゲーはタイトル的には論外なはずなんだが… ってここ何のスレだっけ
>>734 ベガススレから。
デビルメイクライて、どう訳すのが正解何だろう?
翻訳て、センスが必要なんだなー
なんで拾ってきたの?
Insect Armageddonの行だけでいいじゃん
すまん。このゲームも入ってたんで… てか、Insect Armagedonの訳は正しいのか?アルマゲドンて「裁き」て感じだったような
>>739 デビルメイクライは鬼の目にも涙でいいよ
つーかスレ違いなうえに面白くもないネタ拾ってきてどうしたいんだ
アルマゲドンは聖書に予言されてる神と悪魔の最終戦争のことだったと思うよ
昆虫大決戦とかそんな感じの方がいいな
アルマゲドンは厳密には最終戦争が始まるとされてる地名だな。 アルマゲドン「での」戦いだったのが、 いつの間にか最終戦争そのものを意味するようになった。
そもそもヨハネの黙示録は既に外れたことが確定している予言だしなあ。 最終戦争は「黙示録が書かれた時もうまもなく起こる」前提で書かれてる。 あと天の座(神の国だったか?)に最初に移り住むのがキリスト教徒の童貞5万人だったりして作者の価値観では 童貞>その他の信仰の厚いキリスト教徒 なんだよね。 童貞は神に愛されている!(キリッ
バイオショックの彼はその項目を読んで・・・ 神は〜俺を〜愛してる〜♪ Insect Armagedon=集結!巨大昆虫襲来 がEDF的正しい訳。そして正解は一つではない。
昆虫どかーん!どかーん!でいいよ
大量地獄(ry
ネバーサレンダー肉弾地獄で
大群再来
地球侵略群
∀ベガルタ
2みたいに建物が倒壊した後の粉塵をライフルで散らしたい あれ地味に好きなんだ
そういやあの粉塵の無駄に凝った仕様3で無くなったよね 今回演出面を強化するってんならついでに復活してくれたらいいなぁ
今回は建物全体が破裂して倒壊、じゃなくて 土台あたりが崩れてズズズズズッと潰れる感じだな 余談だがワールドトレードセンターの崩壊は飛行機の激突の衝撃のせいじゃなくて ジェット燃料が起こした火災で鉄筋が溶けたからだそうだ 当然ロケラン程度じゃ霞ヶ○ビルは壊れないし、ましてや癇癪玉は… EDFの世界は建造物全てに火薬でも詰まっているのだろうか
ならあのビルの倒壊ってそんなに早くなかったのか
>>729 まあ、あれはWiiで発注した時点で死亡フラグ立ってたんだけどな
らしいも何も衝撃が原因なら常識的に考えてあんな真下には崩れずにどちらかに倒れたはずだろう それで近隣のビルも倒れたらあの林立具合からしてドミノ倒しで街区一つどころじゃ済まない被害になる だが、周辺への被害の少ない崩れ方、それも普段のビル解体でも緻密な計算を必要とする真下への崩落が飛行機の衝突みたいな計算もクソもない事件でそう都合よく起こる物だろうか って話が陰謀論の論拠の一つだわな
らしいも何も侵略が本気なら常識的に考えてあんな小出しには攻めずに一気に終えたはずだろう それで近隣の諸国も倒れたらあの増殖具合からして人海戦術でストーム1一人じゃ済まない軍勢になる だが、日本への被害の少ない攻め方、それに北米の要塞でも不足な兵力を必要とする母船への攻撃が本部の精神論みたいな計算もクソもない作戦でそう都合よく果たせる物だろうか って話が陰謀論の論拠の一つだわな
生放送で、まだビルが健在だった時に「崩落」と発言したレポーターがいたり 離れた場所にあるWTCの別のビルも何故か崩落したり 崩落の瞬間のビデオで変な爆発が映ってたり 不動産王が一ヶ月前にあのビルを買って、莫大な保険金かけてたり ビルにはアスベストが大量に使われてて、取り除く費用を試算すると凄い額だったり でテロに見せかけた計画的なビル解体だって考えられてるな 地下に一ヶ月間溶けた金属のプールがあったとか 事件直後から半年間にかけて体調不良を訴える人が後を絶たないとかで 水爆使った説とかもあった
水爆はともかく前者には説得力もあるなw ロマンあっていいじゃないか陰謀説
軍事大国は戦争起これば大儲けだもんな でも核も国際協調も拡がってお得意先のロシアとも迂闊にドンパチできないし 相手にするならそれこそムスリムか宇宙人しかいないわけで
>>755 知らなかった…
まあペリ子ばっか使ってたからなんだが。
EDF3世界のビルはウエハースで出来てるとしか思えない程の軽さと脆さ。
>>767 ペリ子でもプラランとか撃てば粉塵を払えるよ
処理落ちしまくるし燃費悪いし威力微妙だし自爆怖いしであんまりプララン系使わんかったわ。 てかほとんど雷撃と粒子砲とレイピアと誘導しか… 今思うともったいないことしたな。
ああ、なるほど。なんで陰謀論で盛り上がってるのかと思えば本b
まとめると、要するに全部本部のしわz あれ、こんな時間にクモの糸が・・・
誘導タイプのレイピアでるかなぁ
射程10mない誘導兵器とな
レイピアって射程30mじゃなかった?
スプレーが誘導してもどうしようも……
誘導セントリーガン 走ってアリを追うよ!
>>776 浜辺にて
アリ「キャハハハハ、鬼さんこちら」
千鳥「まてまてー、ハハハハハ」
平和なひとときは、まもなく駆けつけたストーム1によっていとも簡単に引き裂かれてしまった
誘導爆雷だな。 敵を察知してテケテケテケ ピピピ ボーン!
地形(というか座標?)にだけじゃなくて、敵自体に吸着出来る爆弾が欲しいと思ったけど、 よく考えれば全部こちらに殺到してくるから危険過ぎるか。
>>781 敵を犠牲に味方を殲滅させるとは…
ストーム1…なんて奴だ!
>>781 それなら地面に貼ればいいわけで・・・
ガンシップにくっ付けて、
「お前はもう死んでいる」やってみたい
味方隊員に付けてOh Japanese KAMIKAZE したいな
弾に付かれて死ぬんだよ!
786 :
なまえをいれてください :2010/10/09(土) 22:46:52 ID:Zgf5oa4w
ココから下ネタの時間↓
阻止
パッケージイラストに描かれている蜘蛛が ノーマル蜘蛛とイボイボつきの二種類いるようなんだが、 子蜘蛛っぽいのも出てたし、イボイボは母蜘蛛なんかね?
>>789 天言朱(テンチュウ)の事じゃない? 千乱しかやってないから確証ないけど
にしても何故変換できないPSP…
立体忍者活劇ワイヤーアクション部分は海腹川背さんだったのが 4でいきなりスプセルin角刈りの普通のオサーンとなったのが天誅
>>791 海腹川背さんを立体にしたら3D酔いどころの話じゃねぇぞw
でもEDFでそういうフックショット的なツールがあると面白いかも?
と思ったがロスプラですでにやってるな。あっちでは全然活かせてなかったが。
そう天誅ね。 最初は箱庭が良くできたゲームだったが 3で製作会社(版権)が変わり、確かにグラはきれいにできてたけど 忍者なのにもっさりしてたり、余計なエフェクトついてたり 一本道のマップになってしまったという 不安なんだ・・・グラがきれいになればなるほど なにか大切なものを失いそうで これでサンドにもどってもWiiリモコンで作れとか変な注文ついたら 完全に死亡フラグだ
いやレギンは面白かったからそれはそれで・・・
ロストプラネットのワイヤーは控えめだけど バイオニックコマンドーやスパイダーマンなど色々あるよ EDFにあっても悪くないと思うけどね
>>795 IAの続編があったら新兵種としてスパイダーマン的動きが可能なのがいても良いかも。
火力、アーマーとも低めだけど機動力すごくて
走って敵を振り切ったり、ビルをヒョイヒョイ登ったり、ビルからビルへ飛び移ったり。
・・・完全に別ゲーだけど。
>>793 斬レギの杖はメチャクチャ使いやすかったから、wiiリモコンの方が操作しやすいと思う
要するにガンコンだからな。スティックで狙いつけるよりガンコンで狙いつける方が精確、かつメチャクチャ速い
狙いがつけられず、慌てふためいてトリガーハッピー化した末にサンダーする俺しか見えない
ワイヤー… ジャストコーズ2ぐらい出来ると面白いんだろうな ガンシップとアリ繋いで墜落させるとか
面白そうだが処理がめっちゃ重そうだな〜
ヘリと鈍足ミサイル繋いで運んでいきたい
そしてFOX4
≪ガールダ1、ダーウン≫
>>796 『おい、ビル壊すな!ワイヤー張れないだろ』
「はぁ?ビル、壊さないと狙撃できないんですけどー」
「ビルがあると、飛行の邪魔なんだよ」
「ヘリが壊れちゃうんですけどー」
「セントリーガンの障害になっちゃうんですけどー」
『・・・』
絶対に他のアーマーと揉めるな
ああいう意見の後にはすぐにネガティブな妄想が飛び出すな くせえくせえ
>>792 バイオ4でエイダが使ってたフックショットか
確かにあれば便利だな。一瞬でビルの屋上へ登れるし
でも3で階段登ってひーこら言ったのは良い思い出
階段残して欲しいから重装タイプは階段で
階段登れるのは確かに世界観変わったなー 2だとペリ子かヘリか占拠くらいしかビルは上がれなかったし 壊すだけじゃなくて建物に色々工夫があったりするとまたよさそう
ガスタンクの復活を密かに望んでみたり
リヴァイアちゃんの謎の建物強化性能を公式的に継いだ武器でないかな 初期体力縛りの時マザーシップ関連任務に重宝したのは俺だけじゃないはず
811 :
なまえをいれてください :2010/10/10(日) 17:44:31 ID:2xHH4UYh
千鳥設置して階段に隠れたりしてたわw
二人プレイでビルに千鳥設置しまくって要塞化して外から眺めて悦に浸ったりw
でも、今回の建物は動画見る限りハリボテっぽいね 外側だけで、残念ながら階段とか窓の中とかまでは作りこんでなさそう 処理落ちしねーとか自慢してたが、建物を簡素化したんじゃないかと
3の建築物もまさにそんな感じだったな
コンビニの中の棚まで作ってあるんだぜ?
窓ガラスを銃撃すると中からションベン出てくるしな
そんなもん作るくらいならペイル入れてくれればよかったのに
難易度が違いすぎるっしょw
3も基本ハリボテで中身があるのは一部だけだったはず それに基本入れない建物の中なんて無ければ無いで別にいいし それで処理落ちが減るならむしろその方がいい 階段はどこかにあれば嬉しいが無くても今回はペリ男がいる
そもそも1のリメイクでペリ子は出せないんよ
飛べないキャラでも上まで行けるように階段は欲しいな。 3では飛ばないと高速に入れないのがもったいないと思った。 バイクとか戦車で乗り入れたかったのに。
一応バイクは瓦礫でジャンプしたら行けんこともない たいてい大破するけど
デッドラ2のゾンビの数すげーなw EDFの虫がアレに劣ってたら失望するぞ
あんなロードクソ多いストレスゲーと比べられてもな… ゾンビ半分でいいから読み込み何とかしろと。大半はただの背景と変わらんのだし。 EDFの良さはステージ開始時以外はロードで待たされないことだよな。 爽快感が途切れないってのは重要だよ。
ゾンビの数減ってたら72000キル実績も変わってただろうなw EDFみたいなシューターでアイテム収集がメインにもなるゲームならキル数実績もいいんだけど… ジェノサイダー1を失敗した時は結構へこんだ
1のリメイクだからペイル出せないってのはどう考えても詭弁でしょ 蜘蛛出てるじゃない3で
詭弁のつかいどころを微妙に間違ってやしないか? 会社がそういってるならそうだけども
3をリメイクとか言い出した大馬鹿者はどこの誰なんだろうな 世界観も時間も各名称も全く違うじゃねーか 陸戦しかいなけりゃリメイクなのかと
まあリメイクだろうがなんだろうがペイル出せない訳じゃないよな確かに
似たようなミッションが多いからリメイクといわれるのもしょうがない
EN系の兵器が説明見る限り実験段階っぽくて、ペイルに繋がることを匂わせたりはしてるよな つーか1は虫が基本的に蟻しかいなくてつまんなかったし アサルトライフルぶっ放してれば勝てたとかそういうバランスだった
ペイルの結成は一次大戦後なんだろ? フォーリナーテクノロジーも無しにプラズマエネルギーユニットが作れるわけないじゃないか それに蜘蛛は「新種」の巨大生物 羽蟻・百足は「進化」した巨大生物 って設定があるんだから羽蟻と百足が出なくても蜘蛛が出ることに不自然はない 大戦後の兵器であるハーキュリーもちゃんと除いてある 作り直した、とは言っても大筋のシナリオはきっちり通してあるんだぜ
3=1の戦争後に2の戦争って風に繋がってるの? ストーム1も大変だねえ
1の2年後だか3年後だかが2 3はパラレルワールド。年代や用語の設定も違う
EDFの設立経緯からして違うから世界観設定的にはパラレルとも言い難い程の違いがあるな
thx
巣穴が既に確認されてるから2の「前触れもなく気が付いたら〜」や「奴らはただ待っていた〜」の下りが使えないしなぁ
実際の戦争は1だったけどストーム1の中で思い出として美化されて3ということになってるんじゃ・・・
そっか、1って巣穴なかったんだっけ とはいえ巣は焼き払って虫も全滅させたとあるから「待っていた」くらいは使えそう 「最悪のシナリオ〜」は駄目だろうね
1のEDF 世界中で紛争がヤバイ。鎮圧するよー。EDF設立。 3のEDF 宇宙人だ!インディペンデンスデイだ!これは地球の危機だ!EDF設立。 3のEDFの設立の仕方がアホらしいww
3の世界の続編を作ろうとしても、EDFは日本支部以外壊滅してるし 日本もストーム1以外は殆どやられちゃってるから EDFを再建して隊員を集めても、素人同然の集団になっちゃうよね
それでもお釣りが来るほどフォーリナーテクノロジーが魅力的なんだろ。
久々にスターシップトルーパーズ見てきたが俄然やりたくなってきたわw しかし何気にEDFって結構短いスパンで出てくるよな
>>843 EDF隊員は次々と倒れていくが市民は不死身
・市民…不死身、しかし攻撃力がないので敵を倒せない。囮には適役
・隊員…フォーリナーに対抗できる戦闘力を持つ。でも死ぬ
というわけで市民とストーム1さえいればフォーリナーなぞ物の数ではない
別にプラズマユニット云々じゃなくてもジェットパックくらいあっておかしくないっしょ 他の設定変わってるんだしそこ変えちゃいけないって事ないでしょ
つーか何で今更3のリメイク議論を蒸し返してるんだw
IAのペリ男はプラズマじゃなくジェットパックなんだよな ジェットならチャージしながら飛ぶペリ子と違って燃料切れるまでいくらでも飛べそうなんだが… パックのリロードでもするんかなw
元ネタのACもエネルギー無限に湧いてくるし…… てか仕様的にはペイルと変わらんらしいなIAのジェットパック
あくまで「ジェットアーマー」だから仕様が違うんだろ。 ジェットとつくからってジェット燃料で飛んでるとは限らん。
かんしゃく玉を何万とポケットに詰め込み前線へ出撃する 我々、EDFにエネルギーや弾薬の話は通用しない!わかったか!
そもそもプラズマだって燃料いるわけだが
プラズマの技術って核融合なんじゃね? ずっとそう思ってたんだが それならエネルギーはほぼ無尽蔵じゃないか?
プラズマ使って核融合って話はあるけどプラズマと核融合は全く別の話です
プラズマはどっちかって言うとレーザーの延長
すみませんレーザーとも全然違います……
レーザーは凝集した光線、つまり光 プラズマは固体・液体・気体と並ぶ4番目の状態、つまり物質 核融合して出来たプラズマを兵器に利用しているとあれば多分矛盾はないはず…
もう適当な科学知識を分かったふうに語るのやめて恥ずかしい
プラズマ窒素とかプラズマ呼吸とかあるってことか
光を凝縮って・・・ 波長を揃えてエネルギーの損失を最低限にしたのがレーザー。
プラズマは合ってると思う。
核融合で出るのは膨大な熱と放射線。あと重水素がヘリウムに、とかはまあ置いとくとして、
それを熱源にプラズマを兵器として吹き出したいならガスなり何なりをまず吸い込まなきゃ。
まあ武器になりそうな威力のプラズマって別に核融合とかの滅茶苦茶強力なエネルギー無くても
普通にそこらの工場で溶接とかに使ってるけどね。
てことで合ってる?
>>860 てかだれか物理の先生呼んで来て!
B級的特撮的無邪気さを忘れるなーっ! マイナス300℃の冷凍ビームなんて代物が横行する世界があっていいじゃないか
「アブソリュートゼロ」の響きのカッコよさは異常
プラズマって口から抜けるやつだろ?
マイナス1億度のバスタービームですね、わかります
>>864 「0(ゼロ)K」って書くと確かに味気ない。
>>865 突っ込まないぞ!
>>866 「物理的に有り得ないから何が起こるか分からん!」とか
そんな兵器をいきなり実戦投入するあたりがまあトップ的な熱さなんだけどさw
たしか時間が止まるとかだっけ?
ル・ラーダ・フォルオル 相手は死ぬ
ジェノサイド砲 相手は死ぬ
>>868 あえてエターナルフォースブリザードでない技を持ってきたことに感心した
ラ・ヨダソウ・スティアーナ
とりあえずマホカンタ唱えとくわ
礼賛乙二挺持ち 上手いプレイヤーが持つと威力とレートが合わさって最強に見えるが、俺が使うと頭がおかしくなって死ぬ
もうやめて!このスレの科学知識は0よ! モウソウリョク そのかわりEDFの夢見る力は無限大!
最近俺が見るスレ大抵荒れてるんだがなんでだろ? まじウゼぇ
880 :
なまえをいれてください :2010/10/12(火) 01:35:08 ID:hH1IU90g
類は友を呼ぶか
要するにフォーリナーを呼んだのはストーム1だと そう言いたいわけだ
あの最初のPVの虫型キャリアーと戦ってる動画とか出ないかのぅ
あのほっそい細い足もやはりダメ判定は無いのだろうか?
ダメ判定あってほしいな。遠くからビルの隙間にのぞく足先を狙撃して撃破とか燃える。
これでもスナイパー気取りのオナ芋が迷惑ふりまくんだろな
EDFに芋虫だの芋砂だのはいない! 分かったかぁ!
突撃されたらそれこそ迷惑だよなw やっぱ引き撃ちこそEDF
敵キャラに芋虫を出せば解決だな
>>888 いやむしろ囮になって貰って自分は遠目からスナイポすればいいんじゃねw
それはそれで面白いだろ
>>890 なんかバイクでつかず離れず移動して片方が狙撃っつー
面白くなさそうな光景が・・・
まあ、過去作オフ2人でも同じことはできるか。
てかEDFはそういう戦術をあーでもないこーでもないって考えるのが楽しいゲームだろ 2の高難易度の理不尽さはともかく
「ちょ、おま、俺に当たった」 「すまんすまん、誤射誤射、許せ」
事前に戦術を検討しないと話にならないステージとかもあるだろうから ゲーム内でも通信出来るようにして欲しいな。 無いならSkypeでやるけど。
無いわけないだろw もし無かったらPTチャットメインになるんだろうけど野良でそういうのは少ないな
いや芋って役立たずの意味だが 昆虫共が物量で攻めてきて人手や火力が足りないのに隠れてシコシコ下手くそな狙撃してる馬鹿が絶対出るだろっていう
狙撃は3のINF親衛隊3分切れるなら評価してもいい
>>893 ありすぎて困るww
オンだと気まずそうだねw
爆発物系は当たるのがデフォだ そういう時はついにあり共グレネードを使うように……とかって言って誤魔化せば大丈夫
ってか狙撃武器がヘタレみたいな流れおかしいだろ お前らINFでライサンダーZにお世話にならなかったのか?w
>>899 アリが爆発しやがったぜハハハ
ねーよwww
>>901 最初にちゃんと役割分担決めてやる分には全く問題ないでしょ。
すごい腕前の狙撃手なら空中戦力を任せて自分はアリに集中とか出来るし心強い。
3人プレイで全員スナイパーで逃げ撃ち、とか最初に決めてやるなら楽しそう。
でも待機中の敵をこちらの準備が出来てないようなときに呼び出して
一人で高見の見物してるようなスナイパーならロケランぶち込んで遮蔽物ごと耕してやる。
>>903 みたいな奴とやりたくないから部屋検索は付けて欲しい
確かに3人COOPとかなんだし、部屋ホスト制は欲しい あと前に出てたEDFラジオチャットをだな… 『ソラス』『ついてこい』
>>903 瓦礫にめり込むバグが残ってたらどうすんだよw
まあ俺はヘリでかっこよく助けに来て最終的にプラズマ直撃して落ちるわ
>>904 INFで待機グループに次々と狙撃を加えていく狙撃兵は俺も勘弁だわ
>>904 ヒドス
>>906 めり込んだら放置するしかあるめぇ。
カオスプレイがしたいなら瓦礫めり込みとかあったほうが楽しいかもw
今のところIAではプレイヤー同士の対戦モードは無さそうだけど、
イージーとかで敵を無視してプレイヤー同士で撃ちあうとかはアリだよな?
武器が対人を想定してないせいでバランス悪すぎるんだよな 誘導兵器や爆発武器を禁止して、小さい的にちまちま当て合うゲームが楽しいとは思わない
>>907 つまりは真っ先にヘリに駆け寄り、待機グループを全アクティブにしてヘリで上空から爆撃するようなやつか
開始前の作戦会議とやらはフレンド作ってやればいいんじゃない。 野良はまず無理だ
>>903 事前の打ち合わせなんかはフレとやれ
野良は何が起きるかわからないから楽しいんだろうがjk
おそらくどれか一つのアーマータイプに絞って熟練&育成しないと
後半マップじゃ使えないかもな
全タイプの熟練&育成するには時間が掛かるだろう
>>908 >イージーとかで敵を無視してプレイヤー同士で撃ちあうとかはアリだよな?
蟻だけど野良でやったら裏切り者w
そもそも地球防衛軍で対戦して何が楽しいのか
俺はまずタクティカル使いたいなぁ タレットはぶっちゃけどうでもいいがスコープ無しライフルが気になる
そんなの出るのか STシリーズみたいな感じなのかな
>>913 過去作でやったこと無いのか?めっちゃ楽しいぞ!
やったことあるけど何も面白くなかった
>>915 ↑の方にあったタクティカルの装備選択画面のスクショで砂の欄から選ばれてた武器(射程等の性能的には明らかに砂系統)にスコープが付いてなかった(見た目にも性能欄にも無し)
ズームボタンをタレット操作に使うからなんだろうが、スコープの無いライフルが好きな俺としては是非主力にしたい
ガチ対戦は1vs1だから腕前が拮抗してないとつまんないかもね 子供とやる時は当然手加減するし鬼ごっこしたりで楽しいけどね
俺が友達とやるときは必ずドッグファイトから始まるw そのあとに砂で撃ち合ったりペプシ掛け合ったりしてる
期待しているいくつかのゲームの中でこれが一番開発進んでるから 早く発売日発表されるといいなあ
>>920 ドッグファイトってヘリでかwなかなか決着つかなくね?
途中で飛び降りて礼賛で落としたりしてたw
リークされた北米版の発売日は2月末とか3月末じゃなかったか?
3月31日だったはず。 てかあのトップページだけのやる気無さすぎな公式サイトはそろそろ何とかして欲しい。 公式PVも一応あるんだからせめてそれくらいは載せようよD3…
>>922 お互いにヘリが得意だからねwミサイルも少々当てるよ
昔は飛び降りてたけどww
友人と対戦で、ヘリで強襲してたらギガンテスに撃墜されて こいつには一生かなわないなと思った
ベガルタが最強だと思ってたらヘリにフルボッコにされた 制空権って大事だわ
>>913 鈍亀やスプラッシュは対戦で最も輝く武器だぜ
乗り物縛りも楽しい
戦闘機って当然ヘリよりは強いよね? 3のあのUFOごときに数千機あるF15とかミグがフルボッコされる絵が見えない
ガンシップみたいに自由自在に軌道を変えられるわけではないから辛いと思う。 しかも空中戦こそガンシップの本領発揮だろうし。 あと数の暴力もある。
>>930 遠距離からミサイル撃って一撃離脱すれば良いんじゃね?
ガンシップは本来対空の高速戦闘用兵器なのでEJ24に対しては圧倒的に有利だった。 逆に対地兵装は貧弱な機関銃のみで、対ヘリ用にもそれくらいしか使える兵装がない。 仕方ないのでオロオロしながら苦手な対地戦闘をやってる。 ・・・とか無理やり理由を考えてみたけどムリがありすぎる。 もうEJ24落としたの全部親衛隊より速い別タイプのガンシップだったんじゃね? それかEJ24が戦闘機とは名ばかりのヘリ部隊だったとか。
こう考えてはどうだろう 空軍が相手にしたガンシップは全て赤かったと 本部が空軍を囮に大半を落としたがマザーから量産型が出てきたと 空軍を囮に使ったことは士気の面から考えて伝えられなかったと ステージ5後半のガンシップが全部赤かったら初期体力INF烈火よりむずいんじゃねぇかな
>>929 ヘリや複葉機みたいな低速機に低空を飛ばれると高速の固定翼機からは手が出しにくい
それに戦闘機はミサイル十発前後と機銃1000発弱(多いように見えるが数秒で撃ち尽くす)しか積んでないから物量に弱い
>>933 無理ゲーすぎるw
あ、本来宇宙空間戦闘用兵器だから、とかどうだろう?重力下では動きづらいの。
で、EJ24と戦ったのも宇宙空間だったとか。
ミサイル撃っても費用対効果最悪だよな。 そもそもロックオンできるのか?ミサイルが誘導しないかったらフルボッコだろうな。 ME1エロメイドも現実と比べて誘導性が劣悪だし何か関係あるかも。
ガンシップって有人なのかね? 無人なら赤ばっか出せばいいもんな それとも量産できない理由があるのかな(無人の場合)
ジェット噴射してないし、赤外線追尾は簡単に撹乱されそうだよな。 光学迷彩は無さそうだから画像解析で追尾するタイプならいけるんじゃね? MEXエメロードの追尾は結構すごいと思う。現実は知らんけど。
無人だと思ってたけどエリートカラーのシャア専用が出た時に友人だと思った あんな動きしたら絶対吐くわ
939はガルマという事か
計ったな!
そこは変換横着しちゃダメな箇所だと思う
本部「ストーム1、君の生まれの不幸を呪うが良い」
ストーム1「あ、罠ですか、らくしょーっすよこんなん、帰ったら本部にジェノサイドガン撃ちこみますね」
ストーム1は激怒した かの暴虐極まりない本部を懲らしめねばならぬ その怒りは凄まじく同マップ内の赤ヘルが全員逃げ出した 本部も激怒した 本部建物から立ち上る闘気は凄まじく 裏手の女子隊員寮の洗濯物が一気に乾いた
「女子寮ってのは、思ったより暑いぜ・・・」
女子更衣室を発見しました これより突入します!
所で次スレどうする?
>>1と
>>2 は張るとして、それに入ってない動画もあったよな?
さ、惨事ーーー!
キリがいいんでスレ立て逝ってくる
おっつ
EDFはリージョンを恐れない
二人協力プレイくらい入れろよ、アレがあってこそのEDFなのに オンラインは出来ても二人プレイ出来ないんなら意味はない 俺の気持ちがわからないという人は、二人プレイのない無双で想像して欲しい どれだけ無価値なのか理解できる
二人プレイの無双が激しくつまらなかった俺にとってはあまりいい例えじゃないなw 気持ちは察するが
相方にも箱○買わせりゃ解決じゃん でかいTVを画面分割とかもったいない ボイチャもあるしプライベート部屋位立てれるはずだ
過去に友人に布教して箱○ごとEDF3を購入させてある俺は勝ち組だな
COOPのときって、死んだらどういう扱いになるのかな? 数秒後に再出撃だ?クリアor全滅まで観戦だ? 埋め
仲間に復活させてもらえるはずだ
L4D方式じゃないかな 今のところメディック的なクラスはないみたいだし
画面分割は浪漫だろ テレビの向こう側にいる相手と話すより、隣にいる友人と盛り上がった方が面白いのは当然 接待ゲーとしても優れてたのに残念だ
死んだら死にっぱだろ。観戦モード。
動画ではマルチプレイのときは死んだ仲間を復活させられるって言ってる。
>>961 わかる。うちの接待ゲーとしてのEDF3の指名率は異常。
て言うか俺の下手くそな訳が誤字脱字そのままテンプレになっとるw
うれしいけど恥ずかしすぎ!せめて修正してくれw
一人一人に復活の回数制限あればいいのにな 無限だったら味方で固まって連打すればよくなる
>>965 固まってたら爆発でまとめて吹っ飛ばされるけど、
あんまり離れてると復活が間に合わないとかかも。
どこからともなく無敵のメディックが現れて赤くてでっかいカウントダウンと共に 「5秒後に再出撃だ!」じゃねーの?
2のクモの攻撃力がべらぼうに高いのは設定ミスらしいね
>>968 設定ミスというか、難易度による威力補正や本数増加がウォーズマン理論ばりに倍々計算されたのが原因
斬レギのオンでは、合計4死でミッション失敗だった。モンハン方式なのかな
>>960 あの方式なら良いな
>>962 ありえんw
>>965 キミの言う「固まって連打」って何の連打かわからんが
そんな単純じゃないだろ
復活までの時間、残りの人間でで粘ったり
復活アイテムの使用(無ければ探す)などしないといけないだろうからね
死んだら死にっぱシステムはキツイよねぇ…
あれはキツイって言うかつまらないって言うか うっかり死んじゃったら片方見てるだけだったしな今まで
ぶっちゃけ友達とやってて一番萎えるのが片方が早々に死んだ時だからな 「どうする?再出撃する?」「いや、一人で頑張れ、行けるところまで行け」「えー」みたいな その間死んだ方は見てるだけだし、一人でクリアしちゃってもつまんないし (まぁ大抵はクリアできないのも分かってるし)
L4Dだと蘇生させるのに7秒くらいかかってその間無防備だな。 倒れた奴と合わせて二人分の戦力ロスになるので攻撃の手が止まないとなかなか蘇生できない。 緊迫した状態だと一人ダウンするとそこから崩れることもしばしば。 あと蘇生できる回数にも限度があった。 EDFの場合今までみたいに逃げ撃ち戦法が基本だとすると蘇生も難しくなりそうだな。
まぁ最も空気が悪くなり最悪なのは片方死んだら道連れゲームオーバーなゲームだな! A「今前線ですっげー頑張ってるからおまえ死ぬなよ」、B「ゴメン死んだ」、A「・・・」 B「ゴメン・・・また死んだ・・・」、A「・・・」 A「わりぃ、死んだわ〜」、B「死ぬなよせっかく頑張ってたのに」、A「・・・おまっ!」
まじざまぁw 外人レベルに使えねえw とか言いあいながら腰振るけど大体高難易度COOPはどっちかが死んだらクリアはほぼ絶望的だから 1人になってもやれるとこまでやるってのが暗黙の了解
>>975 Gears of Warのシステムはもう許してやれよ
トラウマをえぐるのは止めてくれよ
オンラインCOOPで途中参加出来るならば「死にっぱ」はありえないよ
入ってきても死んだままになるからな
それにそれだと死んだ奴は高確率で抜ける事になる
復活のあるL4Dでも死んだとたん抜ける奴が多いってのにw
>>974 EDFはL4Dのように敵が来る緩急が無い(常時ラッシュみたいもん)だから
仲間が蘇生させる事自体状況的に難しそうだね(復活アイテムの場合)
時間経過による自動復活で仲間が行かなくても復活ポイントから自力で再度出れるならまだやりやすいかな?
EDFだと扉を開けにいくだけでも一苦労だしね
リスポン位置に引き寄せて即死させるわけですね
もし津川浦並みに広いマップで引き撃ち中に死んだら助けに行くのも一苦労だな。 復活方法にもよるけどもし近くに行って直接蘇生させる方式だった場合、 乱戦中だとバトルアーマーくらいしか耐えられないだろうし、 もしビルの上とかならジェットじゃないと蘇生させに行けない。 あ、ビル壊せば大丈夫か。止め刺すことになりそうだけどw
リペアライサンダーで狙撃
復活ポイントなんぞこのかんしゃく玉で吹き飛ばしてくれるわ
射程ながくて攻撃範囲ひろい武器ばっかだから リスキルは簡単そうだなw
特定のポイントから復活が濃厚だろうけどそれじゃあ簡単には負けなくね?
リスポンまで1分かかるとか、一人当たりのリスポンの回数を制限するとかだな
レギン方式でよくね?
キャンペーンCOOPはおそらく無制限で近くに行って10秒X押しッパとかじゃね サバイバルはリスポンなしで死んだら観戦な気がする
蘇生に10秒かかって、蘇生時のアーマーを瀕死状態とかにすればそのうちジリ貧で全滅するだろうし、回数制限無しで良いかも。
死んだらクモの群れの中の一体として参戦できるとか
>>988 体力満タン復活だったらヌルくなるもんな
レスキューダッシュ式でいいと思うんです
個人HPの他にチームHPつくれば良くね?
次スレ立てるの?
どこのラスレムだよw 共通残機制でいいんじゃねと思ったがそれだと下手な奴をキックする作業になるな共通HPでも同じ事だけど アーマーの仕様がわからないけど最大値の10%回復とかが妥当じゃね
そろそろ埋め時かね? 嗚呼、発売が楽しみで仕方ない。
レンジャー
E
D
S!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread このスレッドは1000を超えました。 もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。