【Xbox360】Battlefield:BadCompany2 SL69【BFBC2】
■FAQ
Q.スポットって何?
A.敵兵に照準を合わせてBackボタンを押すとミニマップに敵兵の位置が表示される事
Q.戦車とかの乗り物も全部一人称視点?
A.十字キーの上を押すと三人称視点に切り替えられる
Q.ラッシュってどんなモード?コンクエは?
A.wikiのゲームモードの項目を見ろ
Q.トレーサー撃ち込んだのにRPGが追尾してくれない
A.目標を暫く照準するとロックオンされる
Q.UAVってミサイルしか撃てない?
A.ビークルのアンロックで機銃も撃てるようになる、SPEC3で設定しろ
Q.偵察兵のモーションセンサー2個投げたのに1個分しか効果出てねぇ
A.1個目の効果が切れる前に2個目を投げると1個目の効果が消える仕様
Q.偵察兵のモーションセンサー投げて反応ないから突っ込んだのに敵いたぞ
A.動いてる敵にしか反応しなくなった
Q.EA鯖に繋がらんぞ
A.時計がズレて繋がらなくなる事がある、電源抜き刺しして再接続だ
Q.おい武器が初期化されてるぞ、どうなってるんだ
A.EA鯖のトラブルです。武器選択画面でしばらかう待っていれば治ります
Q.ハードコアだとスポットしても意味なくね?
A.スタートボタン押せばマップ見れるのでそこで確認するとよい。モーションセンサーの反応もそこでみれるので活用してね
Q.敵が強くて箱までたどり着けれねぇ
A.大体どこのステージにも裏道が存在します。飛べれそうな崖とかに向かってジャンプ連打すれば新しい道が切り開けるかも
【プロ援護兵】
要所要所に弁当を配置し、LMGで味方を援護しつつ蘇生もこなす。
分隊に優秀な援護兵がいれば、その分隊の生存能力は飛躍的に高まる。
【LMG兵】
近距離から遠距離までなんとなく戦えてしまうLMGを引っさげ、
*自分専用* の弁当箱でしぶとく生き残る戦闘兵科。蘇生?なにそれ?
【蘇生厨】
味方を蘇生することに喜びを見出してしまった兵士の成れの果て。
普段は積極的に弁当を配り歩くありがたい存在だが、ひとたび味方の死体を見つけると
一直線に走りより蘇生を試みる。たとえそこが敵戦車の目の前であろうとも。
自分乙
BC2ですら体力多いと思う俺がリーチなんか肌に合うはずが無かった・・・
周りみんなやってるからつい流れでかっちまった。
オフのチャプター2個ぐらいやったけど、もう我慢できないほどにおもしろくねぇwww
それには同意だ、シールドがなんともいえないんだよな
coopは十分楽しめるが対戦はどうしても体が受け付けない
あといくらシリーズ物だからといってもいい加減開始合図のピッピッピッポー
はなんとかしろよやる気そがれるw
>>7 対ヘリにAT4を運用する気満々だったっぽいのが恐ろしいな
クルクル中の攻撃ヘリを狙うときは絶対に旋回半径に入らないこと
近距離で当てるのはほぼ無理
BHとハインドに関しては練習することによってかなり命中率を上げれる
フワフワ中のヘリに当てるときは最初から赤枠にヘリを収めないこと
ミサイルアラートがならないようにするのも有るけど、
一旦ヘリの高度まで弾体をあげてやると当てやすい気がする
コンクエアタカマのAorCから自陣でクルクル回ってるヘリをよく狙うと思うんだけど(少なくとも俺は)
拠点端から発射して着弾まで6〜8秒程度かかるってのを覚えておくと便利だよ
AT4でヘリを狙う時って、爆発物威力UPって付けた方がいい?
装甲強化してるやつはほとんどいないから付けなくても大丈夫?
ヘリを倒した後歩兵戦でがんばるのか箱狙いするかで選択したらいいんでない?
リーチに人が流れて、よっぽど好きな奴しか残ってないからだろうか
攻め方も守り方も嫌らしいパターンが多くなって来て少しばかりうんざり
とおもってたら味方が芋だらけって事もあったからまだまだ平和だ
なにこれ、人が多いからラグってたじゃないの?
らぐらぐなんだけど?
なんでラグってんの?
>>11 Vアーマー付けようが付けまいがEX爆発無しでも一撃には出来るはず
ただ落ちないことも有る
20 :
なまえをいれてください:2010/09/17(金) 22:39:32 ID:C7fcnzib
かそてる?
お前数年も前から同じ事やってて飽きないの?(ドヤッ
22 :
なまえをいれてください:2010/09/17(金) 23:10:06 ID:C7fcnzib
ベトナムのプレイ動画見たぜ
AKは新鮮だったなぁ〜
トレーサーが無いだろうから、ヘリが心配
>>14 夜になったらその通りだった
あーくそ、味方のうんこ蘇生兵うぜぇ〜
ベトナムの動画見てるとEODを思い出すな
弾幕屋としては何気にMG3が車載機銃になったのが一番嬉しい
>>26 1942のベトナム戦MOD、詳しくはググってくれ
ベトナム拡張パックって今の武器とか衣装どうなるんだろうね
追加マップは専用武器・衣装しかつかえないのかな?自由に使えるとしたらいろいろな兵士でカオスな事になりそうだが
ベトナム民兵に交じる赤ベレーもそれはそれで見てみたい
民兵に混じったモリゾーとかビームくらいなら撃てそうだな
かといってモーションセンサー駆使する民兵もムカつく
どんな感じになるんだろうな?
さっきの部屋、RPG覗き込むと常に3ヶ所くらいトレーサーついててワロタw
戦車壊すつもりが人間に誘導されてたでござる
>>31 人間についたトレーサーってロックオン完了できたっけ?
以前俺がやった時は人間とUAVについたトレーサーは、
ロックオンしようとはするけどいつまで経っても完了しなかった。
ブラックホークにトレーサーついてるのに
ロックオン完了しないからおかしいなと思ってたら、
ヘリの搭乗者にダーツ刺さってたこともあった。
ロックオン完了するよ
距離が離れすぎてもロックしないのが困りモノだな
アリカ第一の芋戦車とか、苛立ちでブロリーみたいなキレ方しそうになるわ
>>32 人間はちょこまか動くからなかなかロックオンできないんだよね。
さっきの場合は味方が芋にトレーサーくっつけてたみたいであっさりロックオンできたよ。
戦車壊すより気持ちよかったりするww
>>33>>35 そうなのか。
できないと思って今までは人間についたら無視してた。
これからはロックオンもう少し粘ってみよう。
dです。
前スレの戦車の前で蘇生云々言ってた奴に言っておきたい
工兵がロケラン撃った後で死んでたら蘇生されてもリロードだ
C4モリゾーが弾薬UP付けてなくて全部投げて死んでたら蘇生されても
ただのマスコットだ
死んでる奴の状況がわからないんだったら戦車前で蘇生しないでくれ
ましてや蘇生して俺役に立ってるよね感出さないでくれ
まぁ蘇生するのはどうかと思うが
俺ならたとえロケラン弾切れでも死ぬ覚悟でビークル壊そうとするね
モリゾーは知らん
>>28 ほんと、それは気になるな。
確かにベトナム戦争時代の武器には興味があるが、スカーやUMPが使えなくなるのは寂しすぎる!!!
よく考えれば、トレーサーやセンサーがなくなるのか、ゲーム性がだいぶ
変わるな。ショックパッドもなくなるかね。モリゾーが弱体化するので、
迫撃砲の代わりにナパーム爆撃にして欲しいね。
>>40 そうだなぁ。センサーが無いのは、圧倒的に攻撃側に有利な展開になっちゃうな。
蘇生もあって欲しいな。
無くなっちゃうのはやっぱり寂しい。
ここの連中は蘇生厨がなんとかって吠えてるやつがいるが、600時間プレイしてて、イラっとしたことは一度も無いよ。
デスマッチで蘇生してくるのはホントやめて欲しい
ロックオンって何?
ショックパドルじゃなくて注射器みたいなガジェットが映ってたから
蘇生は継続されると思うよ。演出が変わるだけじゃない?
多分、センサーやらその他ガジェットも違う形で出てくると思うから
基本的には変わらないでしょ。
衛生兵を選択してる時点でお察しだからなぁ
アレが強い場面ってネルソンDEF最終かホワイトATT最終しかないし
ホワイトパスのほうなんか、倒壊で終わらせるとダッシュボードになるバグのせいで歩兵戦強要されてるだけだし
完全にただの雰囲気作りだよね
ショックパドル一撃ガシャンで蘇生じゃなくて、
止血やらの作業で数秒間拘束後に蘇生とかだったらまた違っただろうね
姿を数秒間さらすことで危険性上がるし、蘇生された側の感謝も一入だと思う。
やり逃げ蘇生も減るだろうし、雰囲気作りとしてもアリだと思うんだ
47 :
なまえをいれてください:2010/09/18(土) 11:55:24 ID:9Q+4EISr
昨夜はどの部屋もラグすぎてまとも遊べなかった
フラグを投げても2秒後に飛んでく
打ち合いをしていて、いきなりこっちの銃がジャムる
一体俺にどうしろと?
さっきまで快適だったが急にラグくなって抜けてきた
レイプ試合をダラダラ続けてもあんまり面白くないし
>>46 そうだね
爆弾解除にかかる時間とまでは言わないがそれの半分くらいかかってもいいと思う
で、死んだほうもリスポンか、蘇生されるまでずっとそこで待つか選べてもいいよな
どうせ蘇生された後に即死したってチケットの残量減らないんだし
肉壁にされるのがそんなに嫌なの? それともキルカメのドヤ顔がいやなの?
>>50 衛生兵も一緒に殺されてチケット-2
そういう蘇生厨は往々にして状況判断できないカスばかり
なんかそれ偵察兵=糞芋 工兵=CG厨 っていう位の決めつけだな
>>52 蘇生厨=カスとしか言ってない
「蘇生された後に即死」だろ?
んなもん状況判断できない蘇生厨以外のなにもんでもないわな
ハンドガンなに使ってますか?
火力と使いやすさでM1911
そんな頻繁に使う訳でもないし装弾数なんて飾り
>>54 M9だけ☆9だったような気がするので使っているがもう確実にプラチナだろうな
ショットガン装備ならREXか1911、それ以外ならREX以外を気分で
2度死にしたらリスポン時間延びてめんどくさくてしゃーない
蘇生厨はその間前線維持するわけでもなくやられてるか潜んでるかのどっちかだろ
違う兵科で最初から出撃して己の力で処理してくれ
>>41 そらおまえ、じぶんがそせいちゅうならきにならんだろうJK
で、結局お前らはどうなればお気に召すわけ?
衛生兵は大歓迎
蘇生厨はno thank you
DEMOの時は蘇生されたらどんな状況でも嬉しかったなぁ
あのころが懐かしい
蘇生されて、すぐ殺されたらデス数増えちゃうじゃん
そりゃキルレ厨としては怒りを抑えられないだろう、悪評もんだよ
考えてみりゃ二度死にしたらリスポン時間倍っておかしな仕組みだわな
DEFで陣地が移動した後の蘇生と敵戦車前の蘇生以外は歓迎
>>60 他人が一方的に自分に尽くしてくれないのが不満だ、としか言ってないよこいつら
ポイントに目が眩んだ無茶な蘇生は迷惑だってだけで
誰も「俺に尽くせ」とは言ってないと思う
衛生兵への結論なんて
>>57で十分だろ……
極論潜入を通すか阻止するかなんだから、他の三種のほうが優先度上なのは明白
蘇生による戦線の維持なんて、それこそ分隊リスポンで補えるしな
>>54 マグナム付けてたらM9 他の付けてたらM1911
M93-R以外は何使っても強いから、趣味の領域だと思うよ
dude u wana join my team nbk
これは俺らnbkクランに入りたいか?って聞いてるのかな
>>68 極論すぎるだろ
分隊リスポン待ち中に残りの分隊員が敵ゾンビ分隊にやられる光景なんて余って腐るほど見てきたわ
ラグ中のヘリが強すぎて話にならん
あれか、EAはモンキーは白人様の接待でもしてろとか言いながら開発してんのかこれ
ヘリ操縦中の奴が自分が上手いとか勘違いしてそうださらにムカツクなー
せめて同じ条件でゲームしたいよ・・・
ラグがどうしても我慢出来ないなら、PC版の日本サーバーでやったらいいよ。
アジアでのEAの日本不遇は異常。
逆に台湾とか韓国は、日本とは天と地の差で優遇してる。
EA自体が日本嫌いなんじゃね。
ヘリや戦車に乗った元帥に殺された時、そのゲーム中は絶望感しかないんだが
みんなはどう?
もう大分人減ってんのかな〜。
今日何回かプレイしたけど、マックスで8人くらいだった。
残ってるのが熟練者か芋かだからレイプゲーばっかで
マップ指定プレイヤーが多いのかもしれんよ
自殺した人を蘇生ってできますかね?
DEFで弾無くなったり次陣に戻りたい時に自殺するけど、蘇生されたらイラッ☆としそう
今日はめちゃくちゃラグいなあ
あと満員部屋に滅多にならない
みんなヘイローに行っちゃったのかな
多分部屋は結構あって色んな奴が抜けて入ってを繰り返してるからじゃね?
昨日相手をずっとフルボッコにし続けてたけど減ってもすぐ補充されてたよ
後、人数少なすぎる部屋はあんまり補充されない
自殺は蘇生できないよ
>>74 そのうち、bfbc1の時みたいに元帥だらけになるから、その時は気にならなくなるはずさ!(*^_^*)
元帥といえば、ベトナムになった時、ランクとかどうなんだろうね。zeroからスタートかな?元帥の人は、いきなり武器ロック解除とかになったりするのかな・・・
分からん
>>71 そりゃあ極論だからな
もっと言ってしまえば、M-COMの破壊でしか勝敗なんて決まらないんだから、ATTは銃撃つ必要性すらない
一方で、衛生兵の真価は交戦時にしか発揮されない
全部何かが起きてからしか効果がない、受動的な兵科だから
弾薬よりもボールよりも地雷よりも優先して、メディックパックを選ぶ意味なんて趣味以外にないよ
>>72 対空兵器滅茶苦茶強いから、ラグいと感じたときは意識的に先撃ちしてみるといいよ
本当にどうしようもないのは秋島で山抑えられたときと、DEFでパクられたときだけ
自陣で旋回する敵アパッチにやられ続けてる奴らは何がしたいんだよ
壊すかシカトして進むかしろよ
>>82 その極論に何か意味があるのか
敵が撃ってこないBC2の中でなら通用するとは思うが
>>78 さっきやっと(ほぼ)満員部屋にあたったよ。
しかし立派なレイプ試合で、何戦か敗北を繰り返してようやく戦力が釣り合った。
途中入退場が可能な仕様だといずれは戦力が釣り合う時があるのかな。
>>84 その「撃ってこない」状況を作り出すために、ATTは裏取りなりC4ジープなり、ロケスナなりするわけじゃん
理想は必要だろ?
そもそも低レベルとか低スキル、野良専の人は勝ちパターンとかの組み立てできてないんだよ
理想の話ししても通じない
ヘイロー発売後なのにこのラグさ
箱サーバーにしてください
ボクの考えた効率を追求した構成
・各々2人の弾薬、モーセン係、超尖った兵科(ATTアタカマのデュラララ張り付きスナ、家内の回復及び蘇生)
その他工兵の皆さま
・マグナム、×4ほぼ固定(全距離慣れろ)
・突撃アバカン(XM8許容範囲)、工兵PP2000orクリンコフ、衛生M60、偵察VSSorG3or単発×4
>>86 撃ってこない状況を作り出すのも有りだと思う
が、「蘇生しながら突破して箱までたどり着く」を作り出すのは無しなのか?
クリンコフってそんなに強くないよな?
>>91 私もPP2000一択ですがスレの意見を取り入れて入れてみました。
>>90 リスクが少ない方がより理想的なのは当たり前ですよ。
理想的な状態から一歩下がった状態の、戦いながら箱を破壊するためには
衛生兵の蘇生は必要かということを議論するんじゃないんですかね?
私としては、効率的には蘇生が有用である状況は少ないと思いますよ。
味方が死んだ付近には比較的近い位置(×4で狙える程度)に敵がいて、
なおかつ、モーセンが聞いてるかもしれませんね。その状況に下手に突っ込めば
餌食になることは明らかですね。たまたま通る場所に死体がありそれを蘇生するのは
有用かと思いますがそんな状況は少ないですし。そんなに固まって一方方向から攻めているのなら
負けが濃厚ですね。
アクティブなモリゾーとアモーがそれぞれ2人居れば金塊なんかサクサク壊していけるよ
SVU楽しい。近接から遠距離までこなせるのがいい
SVUで突撃するのも凸砂なのかな?一応
ボルトアクションは楽しいけど当てられてばっかりで当たらないし
SVUなら多少外しても大丈夫だし多人数相手でもなんとかなるのが自分には嬉しい
ボルトアクションならM24がバランスいいのかなあ
標準スコープ覗く速度は一番早い気がするけれど
なぁーなんか今週のメンテ以降ヤバイくらいラグくねぇ?
少し前のあの状態に逆戻りだよ…敵も味方も自分も死ぬ間際に足踏みしすぎだ
45から階級上げるの辛すぎ
強武器は大体プラチナにしたから弱い武器使わなきゃいけないのもめんどくさいし
他にやりたいゲームも無いから結局このゲームやるんだけど
せめて階級50の実績があればなぁ・・・
別に階級上げる必要も弱武器使う必要性もry
各勝利ピン、M-COMアタッカーピン、エースピン、ベスト部隊ピンは
もう少しポイントが高くてもいいんじゃないかなーという気がしなくもない
>>95 ダッシュボード送り、フリーズが多い気がする
今日は3連続でダッシュボード送りになった
BHに乗員満載で操縦中にダッシュボード送りとか勘弁して欲しい
俺的には階級あんまり上がりたくないなあ
時間やってるからあがってるけど、腕と階級がつりあってないと思われるのが
>>99 俺もだ
単に長い時間プレイしてるから高階級なだけなのに
チーム内で一番階級が高いけど大して活躍してない時とか穴掘って埋まりたくなる
そんな奴腐るほど居るし
大して気にすること無いだろ
良くも悪くも目立った奴でも無い限り
そんなにみんな見てないと思うよ
870MCSって武器がものすごい強いことに気がついた
4倍スコープで覗かないと見えないような距離からの1撃死を食らいまくりだ・・・
実はあれ狙撃銃なんじゃないか?w
スペック上は命中率低いって書いてあるが信じられん距離から当ててくる奴いるよな
しかし未だに「箱サーバ」とか無いものをねだる人がいるんだな
仮にユーザの一人が鯖になる仕様だとしてもEAの事だ、どうせラグイ
>>98 ラグラグ→ダッシュボードorフリーズすごいよね…
1時間に1回は起こるペースだ
萎えるしフリーズだと電源落すしかないから本体にもイクナイ
>>102 そりゃあシャッガンだ
スラッグとマグナムでもついてるんじゃないかい?
スラッグショットガンは姿は見えなくてもスポットマーカーは見えるんで、適当に合わせて撃てば割とあたる
近距離なら即死だし、遠距離でも相手の体力が100%以下だったら上手く行けばヘッドショットで1発
遠距離で即死じゃなくても一撃食らわせた後でも相手が動かなければ2発で行ける、距離で弾道が変化しないのが何より強み
ただ870は他のポンプアクションSGに比べてヘッドショットはし易く感じた
これはスペック的な問題ではなく人によると思うが
MCOM鳴らしてる時にここぞとばかりにリスポンして、C4貼って得点稼いで行く味方うざいんだけど
タイミングよく起爆しようと貼付けた俺のC4も誘爆してるし…
地雷とかC4とかで(MCOM鳴らさずに)MCOM破壊狙ってる奴ってほんとろくな奴いねーな…下手なのか?
XM8→ファマス
XM8C→M4
UZI→MP5
トンプソン→UZI(サプレッサ無し)
T88S→M14DMR
AED→モルヒネ
MCOM→金塊
この変更だけで神ゲー化するな
>>106 やれるときにやらなくて、足元救われても知らねーぞっていう優しさ
しかし糞EAはいつまで自鯖つづけんだろうな
>>102 あんまりショットガンって使ってないけど
ショットガンで遠距離を安定させるなら
ボルトで近距離戦えるようになる方が楽な気がする
ボルトで近距離はスラッグに遠く及ばない糞性能だから無理だよ
>>111 その2つを比べるのは、ちょっとおかしくないかい?
ひゃぁ!アタカマラッシュは地雷でうめえぜ!
>>106 何の恩恵も受けられない奴等だと悟ったなら分隊抜けな
116 :
なまえをいれてください:2010/09/19(日) 13:46:42 ID:HMhyefvZ
今って、もうネタプレイ的なイベントて何処もやってないのか?
衛生兵のみとかショットガンのみとか。
117 :
なまえをいれてください:2010/09/19(日) 14:17:34 ID:qXuWHKF7
EAのマルチは糞サーバーのおかげでなえなえだよ
マルチするんならある程度あきらめたほうがいいね
ネタプレイといえば集合写真
アリカハーバーのはここで見たことあるが他のもあるのかな
119 :
1/2:2010/09/19(日) 16:30:22 ID:LsGZXHuk
BFBC2あるあるネタ
・死亡したから兵科を変えるか・・・と思っていると蘇生で復活。
・センサーを投げて、金塊を鳴らし、C4を貼り付け。敵が来たら爆破する予定が、味方が先走り敵が来る前にC4を爆破し、自殺。
・金塊を鳴らされて、クリアリングのために手榴弾を投げつけたら、金塊周辺に仕掛けられていた地雷が誘爆。
・C4特攻を試みたところ、地雷で死亡。2回目ならばもう備えはないだろうと思い、引き続きC4特攻を試みたら備え万全でまたも地雷で死ぬ。
・戦車の砲台についているとRPGを構えた敵工兵を発見、銃座に席を変えようとするが、ラグのせいで銃座を通り越して、結局RPGを被弾。
120 :
2/2:2010/09/19(日) 16:31:51 ID:LsGZXHuk
・スモークをせっせと撃っていたら、ばったりと敵と遭遇しなすすべなく射殺される。
・UAVがなかなか落とせず、ショットガンに持ち替えものの、思ったほど当たらないことに気づく。
・戦車の銃座席で敵地雷に気づいたものの、砲台の人が気づかないまま進攻し、降車が間に合わず爆死。
・ダメージを受けた戦車を修理しようと駆け寄るが、戦車はそんな味方に気づかずに進攻し、むなしく戦車の後を追いかける。
・ハンドガンに切り替えて銃撃しようとするも、持っているのはトレーサーダーツだった。
UAVにセンサーのスペックつけたら、
敵が見えるのは同じ分隊の人だけ?
ジブンダケー
糞の役にもたたないじゃん
オンライン24人て、24vs24?
>>120 「スモークをせっせと撃っていたら、ばったりと敵と遭遇しなすすべなく射殺される」
スモーク装備時に敵と鉢合わせたら、そのまま敵にスモークを撃って倒すんだ!
地味にスモークは、慣れたら無双プレイが出来る程度には強い。
スモークで敵一人目を排除→煙に隠れながら残った敵の裏を取り排除
とかできる便利な武器。
UAVにボルト式のスナイパーライフルは良く効く、相手があんまり激しく動かなかったらだけど
俺以外誰も前出なくて馬鹿らしくなって次死んだら抜けようと思っていた時
いざ死んで退出しますかYESorNOの場面で蘇生されてそのまま操作不能になったわ
場合によっちゃボルト砂よりVSSのが落としやすいけどな
適当に連射してたら落ちるし
UAVにはトレニンPP2000お勧め
簡単に落せる
・PT分隊の8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じようなPTの12人に襲われた
・自陣から徒歩1分の拠点で仲間が頭から血を流して倒れていた
・足元がぐにゃりとしたので地面を見てみると爆破でへこんでいた
・AEDをした衛生兵が襲撃され、目が覚めたら装備が切り替わっていた
・車でM箱に突っ込んで爆発した、というかそのあとで地雷を設置された
・M箱にC4が設置され、敵も「味方も」全員爆破された
・タクシーからショッピングセンターまでの10mの間に強盗に襲われた。
・戦車に乗れば安全だろうと思ったら、戦車の周りが全部地雷だった
・偵察兵の1/3が芋経験者。しかも安全にポイントを稼げるという都市伝説から「新参ほど危ない」
・「何も撃たなければ襲われるわけがない」と裏取りに行った工兵がM95とギリースーツで戻ってきた
・最近流行ってる戦法は「C4設置」 M箱に爆弾を設置して解除に来たやつをC4で爆破するから
・M箱から半径50Mは死亡する確率が150%。一度殺されてそのあとに蘇生される確率が50%の意味
・ラッシュにおける戦闘における死亡者数のうち約20%がM95持ちの芋
・タクシーからショッピングセンターまでの10mの間に強盗に襲われた。 ×
・リスポン地点から戦車置き場までの10mの間に敵にリスキルされた
>>130 タイトルがないから意味がよくわからん
芋批判か?
特に意味はない
>>132 意味が分からないときは、縦読みやアルファベットに置き換えて並び替えてみるといい。
ヨハネスブルグコピペの改編だろ 普通にワロタよ
飛行中のヘリ乗ったまま工兵で修理すると
効果あるときとないときがあって良く分からん
着陸中ならヘリ乗ってても普通に効果あるし
変な仕様だな
移動速度があがると修理の為の粉がヘリに着弾する前に通過してるんじゃね?
>>139 なんかヘリの水平度が関係してるとか聞いたことある
とんでもない過疎っぷりだな…
BHとハインドの修理はある程度水平にすると反応する
一応前進しながらの修理も出来る
スポットした地雷を味方のC4と勘違いしたのか
そのまま突っ込んで吹き飛ぶ味方戦車を見てるとなんともやるせない気持ちに
地雷はもっと敵味方識別がしやすくても良かったんじゃないかなあと思う
地雷自体は謎の技術で敵味方を識別するのに。
味方地雷をせっせと破壊する味方を見てるとなんとも
>>139 姿勢が安定してると修理できるよ。斜め旋回中はまず駄目
RPGから無防備になるからパイロットが分かってる人で余裕がある時ならやってくれる、と思う
ハインドはともかくBHは使い捨て前提でもいいと思うけどね RPGで落とされるまで敵地上空で暴れる
BFBC2あるあるネタ
味方の不甲斐なさにイラッとしてゲーム終了して
Aボタン連打してしまいシングルプレイを始めてしまう
>>144 腹いせにハゲのおっさんへ全弾ぶち込むとこまでセットだな
シングルプレイのデータがなければ被害は少ない
>>144 味方の不甲斐無さ程度でイラっとしてたら、戦い続けることなんかできんだろ。
さっさとゲームを抜けて、気持ちを切り替えて新たな戦場へ行こう。
>>147 ゲームを抜けて新たな戦場へ向かうときに
操作間違えてシングルプレイに行ってしまうってことだろ?
言わせんな恥ずかしい
>>148 にゃお、にゃおーん m(´・ω・`)m
俺のプレイ時間も、そろそろ30dだなぁ
ランクが上がるにつれてランクと腕が釣り合わなくて困る
40以上なのにDEFでクラン部隊らしき敵チームにボッコボコにされてスコア3桁とかどんだけ
基本的にDEFで隠れるの苦手なんだ
目の前の敵に必死過ぎて腕のいいスナイパーがいれば宿敵ピン取られそうなくらい殺される
>>149 なんだお前
かわいいじゃねえか…クソッ(///
40超えてるのにスコア気にしてるおとこのひとって…
スコア何それ状態で構わず突っ込む俺は隙だらけだがとにかく突っ込む
それでいいんだろ?駄目なら芋るぞ!それでもいいのか!
リスポンポイントや防御で金塊張り付きとか補佐に徹する奴は別だし
得点=役に立ったかどうかなんて言う気は無いけど
アタッカータイプと言うかなんて言えば良いのか分からんけど
主として動く奴は貢献すれば必然的に点数高くなると思う
よ、よーし俺も突っ込む!
分隊の人を倒壊に全員巻き込んでしまって
続々と表示されるチームキルログに血の気が引いてしまった、爆弾で穴を掘って埋まりたい
スコアが低いのはいつものコトなので諦めモードだけど、流石にマイナススコアは気に病むのだ・・・
グレネーダ−ッ!
オーッ!アウアウアウアウ!
>>118 基本的にどのマップでもできるけど、他にはVALDEZぐらいだな簡単なのは
あとはかなり押されないと行けなかったり、UAVしか映れなかったりする
>>150 良いじゃん別にw
フレ分隊組んでてもブッ殺されることもあったよ一度だけ。名前は忘れたが、フランス国籍の訓練されたクランだったなぁ〜
二度と会わなくて助かったよ・・・・
ベトナムはガジェットに注射器あるんだな
フレに誘われたから買おうと思うんだけど、スレ読んでるとラグが酷いみたいなんでちょっと悩むな・・・
ソフト買うとしたらマップパック?がついてる新品買った方がいいですよね?
ラグはそれほどでもないと思うよ
けど全盛期を経験してないならストレスがマッハかもしれない
マップパックは無いと二ヶ月で飽きるだろう
有ってもちょっとしか伸びないけどね
ラグはそんなに酷くないからしなくていい
米フレとかへ入ると酷い糞ラグ部屋だったりするけど
韓国、香港あたりなら物凄く快適、日本鯖っぽいのところもあるから入れば超快適
ラグかったら入りなおせば普通のとこへ大体入れる
んで新品購入お勧めね
てかMoHの日本語版ってBF3β参加権ついてないっぽいけどさ
これだとMoHってもういらないよね・・・
偵察兵嫌いだけどバトルフィールドマスター取るためにSRにACOG付けて突撃したけど強いなこれ
機銃に張り付いてる奴とか芋砂も対処できるしセンサー強力だしC4で戦車やmcom攻撃もできるし
ただM24構えて敵に突っ込んでいく様が竹槍でバンザイ突撃してるようにしか見えないという
>>161-162 情報ありがとうございます。ラグもそこまで酷くないようなのでとりあえず新品購入する事にします。
仕事終わったら買って買えるからnoobが居たら暖かくFFしてね!
>>164 FF→フレンドリーファイア?いや、そんな訳ないよな・・・。
まさかのフィストファックご所望とか、BC2スレも尖ってきたな……
>>164 如何に攻撃されて破壊されそうでも、ビークルの途中下車は絶対しないこと
マップに出現するビークルは絶対に数が決まっていて、敵に取られると破壊されるまで戻ってこない
最初はこれだけ覚えていればいいよ
そもそも初心者はビークル使わないでほしいね
イケイケで最終拠点までみんな攻めてたのに初心者のアホが確か2回ぐらいビークル
乗り捨てて糸冬
しかもそういう初心者に限ってビークルに乗りたがる
☆が欠けてて案の定だったが
タンクでゴリゴリ突っ込んできて主砲で削るのかと思ったら
乗り捨てて箱起動しはじめたりしてこっちがパニクるわ
軽戦車(機関銃にも乗ってる)とそれに寄り添ってる工兵2+衛生兵2の6人組がすごかった
味方はモーションまいてたし
結構いい感じでラッシュをプレイしてたのに、フリーズしちまったよ。
ダッシュボード送りは割りと体験していたが、フリーズは初めてだ。
10月7日に更に過疎るのかなぁ
俺の財布も過疎・・・
なんか出るっけ?
H.A.W.X2とレッド・デッド・リデンプションか。
俺はMOH(10/14)かな。
F1もあるよ!
おいらはその後さらに
SBK Fable3 Fallout と続いてCODが待っている
俺もEAだしオンはDICEって事でMOHには行く
洋ゲーばっかじゃねえか
全く
>>179 デッドライジング2を買う予定。
敵の芋を宿敵ピンが取れるまで返り討ちにしたらM60を担いできた。
どうやら芋砂は倒し続けるとドヤ顔に進化するらしいw
和製FPSなんて全くないしな
>>181 まぁ洋ゲーはFPSばっかじゃねぇか、ってのもあるけど
見下ろし視点はあってもFPSは全く無いなぁ
和製ファンタジーFPSとかあってもいいのにw
BFみたいにオブジェクトルールがメインのFPSって出ないの?
>>179 だって和ゲーで期待できるまともなゲームが無いし
今更気付いたんだけどスラッグSGって初弾撃ってから次弾がゼロインするまで結構かからないか?
中距離だとSRみたいに一発当ててからハンドガンでパシパシやった方が倒しやすいんだが
短機関銃も小銃も散弾銃も軽機関銃も狙撃銃も弾速は一緒って聞いた事があるなあ
スラッグだと何となく遅い気はするけどラグだと思う事にしている
>>185 スラッグが遅いというより装填にかかる時間が散弾と同じって事じゃない?
BFBCのポンプ式は、他FPSと比べて特に間が長く感じる気がするのは気のせいか
>>184 アイm・・・いや、なんでもない・・・orz
ここでする話じゃないのは判ってるけど、春まで生きていける気力が無くなったわ・・・
GUN LOCOは□eの日本スタジオが開発らしいし一応和ゲー?
気になってるけどまだ出るの先だな
あ、装填の話か
どうなんだろう、特に気にした事もないが、けん銃持ち替えの方が速いのかな
いや、そういうことじゃなくてコッキングして即撃つと画面もまだブレてるし弾が照準のド真ん中に行かなくね?
画面がブレるの収まるまで待つくらいならハンドガン撃った方が早いと思うんだ
そういう意味か、今は実機では確認できないけど言われてみればそんな気もする
ゼロインってのは照準器の調整作業の事だと思うから、文脈から1発目と2発目が当たるまで
もしくは装填完了までの時間の事かと読んだ
どっちみちポンプスラッグとか俺の腕ではマゾ過ぎて無理だ
ちゅーかスラッグSGの強みは腰だめでスプレッドがハンドガンと同じ1.0だから弾がまっすぐ飛ぶことだろ
SRは7.0であさっての方向に飛ぶ
画面にシール貼って撃ちまくれ
>>190 「どっちみちポンプスラッグとか俺の腕ではマゾ過ぎて無理だ」
エイム技術を高めるためにポンプスラッグを使うものと逆に考えるんだ!
1ショット1キルが必須なポンプスラッグ使うと、
正確に狙いを付ける練習になるので最近使いまくってる。
SRと違ってズームが効かないから中距離以上でHS狙いにくいのが辛いな
SRに4倍が全距離対応しやすくて好きだ
194 :
なまえをいれてください:2010/09/21(火) 02:36:59 ID:hk6DOdZt
>>171 あぁ、陸上戦艦ね。
デモの第二拠点に向かう時の一方通行道路でたまに見かけるな。
戦車×2に、それぞれ耕平が1人ずつついてる時とか恐ろしいわ。
>>195 それ罠武器じゃね?たまに1発でしとめ損ねるし
オートの癖に連発できるかって言うとそうでもないし…
舐めプレイでもないと使う機会ないな
なんだなんだ?
3連キル→敵陣地に潜入→C4爆破
この流れが実現出来て脳汁出そうになった
ラッシュでアパッチ乗ってる時、対空戦車ってどう対処したらいいの?
張り切って敵陣に乗り込むと速攻落とされるんだがww
とりあえずスルーして通過しようと思ってもその間に撃たれてボロボロだし
通過して背後とりたいなら海面ギリギリで飛ぶといいよ
狙われてたらもう無理して倒そうとせずに睨み合いするのがベストかもな
人数割り当ても対空で1名-2名、ヘリも1-2名でdd
乗って無い状態が少しでもあれば湧くたびに即潰しのループかなぁ
野良じゃなければ2番席を裏手で降ろしてリスキルしつつ対空戦車処理ループがおすすめー
猛攻撃モードの敵のシャッガンの命中率は異常
205 :
なまえをいれてください:2010/09/21(火) 17:37:57 ID:ROUHWYgq
真上から攻撃すれば対空戦車なんて怖くないよ!w
オススメはしないが、主砲仰角より上からの攻撃楽しいよ、気分はww2になるw
ヘリと言えば最近空対空にはまってるが上取られるときついね
とりあえずHALOに流れたせいでBFBC2大好きっ子ばっかが残っているのか知らないけども
C4直爆撃しないのはとてもいいよねww
でも時間帯が早かったのか知らないけど、レベル下がったよね・・・
>>201 たまにしかできないけど、まるで映画みたいにうまくいったときは気持ちいいよな
試合後に蘇生ピン数えたら8個あった
怖くて評判が見れない
何処のブラックジャックだよ
あれ切断された
って火曜だからメンテかな
とあるバルデズATK第二にて
俺はやや引き気味の位置からT-90戦車主砲でAの倒壊狙い。
ブラッドレーや防衛線のロケラン兵とドンパチしつつ壁を剥がしていって、
倒壊寸前だってところでBを壊したであろう侵入部隊がAに突入してきた。
味方入っちゃったなぁ・・・と思いつつ一旦砲撃を休止。
3〜4つの青アイコンがA箱に群がってアラームが鳴ったら、青アイコン達は散開し建物内の角々で静止した。
ちょっ うーん・・・と発射寸止めで戸惑う俺と解除阻止体制も万全でイケイケ突撃中の味方さん。
数瞬考えた後に、と とりあえずあと一発だけ・・・そをぉい!って感じでワントリガー。
MCOM破壊。チームキルチームキルチームキルチームk。
やっぱ俺がKYなのかなぁ。
よく訓練された兵士なら状況読みで速やかに設置&離脱で屋外待機とか
してくれそうなモンとか思っちゃうんだけど・・・ そして長文ごめんそす
tst
>>213 別いいんじゃねw
俺だったら腹抱えて笑っちゃうと思う
まぁ悪評はいるかなぁっとかはちらっと思うけど、楽しまないと損
クリアおせええってぶちきれたRKならあったことあるなぁ
もう一匹がさっきやってきてクールタイムあるっていってるのにねw
頭のおかしいのはどこにでもいるから怖いもんだ
ごめん 誤爆・・・ Orz
訓練された兵士ならあと一発我慢しる!
Mこ破壊250が欲しいから
あと一発したんだろ?
俺も笑えばいいとは思う
けど徒歩で目標に移動してる前衛には長距離砲撃してる戦車のことまで分からんのでは
何が原因で建物がボコボコになってるか判断つきにくくないかな
220 :
なまえをいれてください:2010/09/21(火) 21:43:03 ID:DC+3btl/
次の瞬間どうなってるかわかんないから迷わず壊すでいいんじゃないか
倒壊するって分かってても脱出できない事もあるけど基本的に自己責任じゃないかな
複数の味方巻き込んじゃうとすごい罪悪感はあるけど
壊れそうな建物入るときは
倒壊したらそんときくらい感覚で入ってるし
やっちゃってもそこまで気にする必要無くね?
まあ余裕あるんなら待っても良いとは思う
あいつうぜーで抜けられて芋補充とかなると悲惨だし
倒壊キルはやると申し訳ない気持ちになるが
やられても「あーしまったw」って思うだけでやった人を責める気持ちにはならないな
鳴らして、まだ味方生きてるのに撃つとか、普通に意味わかんないんだけど。
主砲じゃなくて、機銃で援護だろ。味方が、命がけで鳴らしてるのに、ポイント欲しさに倒壊させるとか、空気よめなさすぎ。
俺は、そうゆうの無理。
逆に倒壊寸前なのにわざわざ鳴らしに行って建物内にとどまるのもどうかと思うよ
倒壊は仕方ないけど戦い方はそれぞれでいいだろ
鳴らしたい日もあればC4したい日もあるだろ、それが楽しいんだよw
そして相手に戦い方押し付けたいならクラン入れクラン
そして自分より声高に違う主張をする奴とバトルしてこいw
おれは、その句読点が、意味分からないよ
鳴らして!まだ味方生きてるのに撃つとか!普通に意味わかんないんだけど!!
主砲じゃなくて!機銃で援護だろ!!味方が!命がけで鳴らしてるのに!ポイント欲しさに倒壊させるとか!空気よめなさすぎ。
俺は!そうゆうの無理!!
なんとなく熱い男になった
空気よめなさすぎで急にクールダウンしてて笑った
そして空気が凍りついたのであった
空気嫁ない本人まだぁ?
俺は、そうゆうの大丈夫。
俺が、鳴らして、味方が、打ちまくり、楽しいヾ(*´∀`*)ノ
12倍スコープが近距離もいけるとは思わなかった
セミオートSRと組み合わせると結構使いやすいね。遭遇戦でも撃ち勝てる。
屋内戦メインのところだとさすがにアレだが
絶対評価ならそうかもしれんが他と比べると酷い
12倍SRより近距離弱いのってAED、トレーサー、地雷、迫撃砲位だろ。 せいぜいドリルといい勝負じゃね
12倍でも近距離ある程度こなせるってだけで使いやすい訳ではないな
12倍スコープってズーム倍率以外に何か利点ってある?
>>235 特に無い
レティクルに刻まれてる点とかで距離測りやすいとかその程度
完全に好みだね
ゲームの説明文見ると精度向上みたいなこと書いてあるけどやっぱり効果はないのね
とうとうスレまで過疎ってきたか
毎日やってるようなのは大抵元帥だし、元帥がスレ見てまで欲しい情報なんてないしなぁ
ベトナムの続報が出るまでこんなもんじゃないかな
急に何度試してもネットワークにつながらなくなったぞ
今までボルトはM24使ってたけど
気分を変えてSV98使ってみた
これ強くね?M24よりもかなりスコープ覗くの早いからクイックショットしやすいし
弾道もすごい素直に飛ぶから使いやすい
遠距離はM24のほうが使いやすいと思ったけど
前に出るほうが多い自分としてはSV98がボルトメインになりそうだ
覗く速さとかみんな同じようなもんでしょ
繋がらない・・・
やろうと思ったら繋がんないとか
糞EA
246 :
なまえをいれてください:2010/09/22(水) 15:59:51 ID:PoAnovub
みんな繋がらないの?
>>241 銃によって弾道ってかわるもんなの?
射手HS狙いの時SV98使ってるけど着弾点が超落ちてなかなか取れないww
>>247 GOLとM95を撃ち比べてみると、判り易いよ
SV98はGOLに比べて半覗きで撃つ命中精度悪い気するけど気のせい?
>>249 半覗きなんて判定あるのかな
エイム入力してるか否か、0か1かしかないと思うんだけど
そこまで判定してたら処理しきれないんじゃないか
>>248 GOLが比較的クセがなくてM95がクセありって感じなのかな?
今度暇なとき試してみるけど遠距離で着弾が全くずれないSRはないよね?
252 :
なまえをいれてください:2010/09/22(水) 16:32:01 ID:cUhZxso5
EAonlineへログインできませんでした
アカウント作成しようとも、失敗しましたでなんにもできないじゃん
んで、みんなMOHは買わないのかね。
254 :
なまえをいれてください:2010/09/22(水) 16:44:49 ID:raIN4i3q
EAのクソ企業!ログインできねーべ(・ω・)
>>250 どっちもプラチナ取るくらい使ってるんだけど
あくまで体感なんだけどトータルで見るとここぞってときの撃ち合いでSV98は当たらないんだよ
お前らも繋がらんのか
データが飛んだのかと思ってヒヤヒヤしたぜ(´・ω・`)
>>251 GOLはレティクルがシンプルで見やすいんだけど、結構弾が落ちる
反面、M95はシンプルに飛んでく感じ
>>255 覗き込み判定が完成するまでの速度が違うんじゃないかなって思ってる
あらログインできないの俺だけじゃなかったのか
ゲームしてて、どんどん減って増えないからゲーム抜け出したらつながんないのwwwww
抜けてない人だけ遊んでると思うぜw
>>255 なるほど、まぁ装弾数多いしどこかにデメリットないとおかしいよなw
>>257 それでお芋さんはM95装備が多いのかw納得
260 :
なまえをいれてください:2010/09/22(水) 17:07:52 ID:G71appvE
ゲーム始めようとしたらネットワークエラーになるんだが、
Q.EA鯖に繋がらんぞ
A.時計がズレて繋がらなくなる事がある、電源抜き刺しして再接続だ
これで直るのか?一回やったが出来ない。アカウント作成みたいの出てきて
入力してもだめだ、誰か助けてくれ
公式ブログにメンテって書いてないか?
英語苦手だから誰かチェックしてみてほしい
あー、ログインエラー吐いてるの俺だけじゃないのか
ブログ見てきた、BC2じゃなくEAサービスのメンテっぽい
だから繋ぎっぱなしなら遊べるけど、一度抜けるとログインで弾かれるみたいね
サマータイム込みで時差を検索したら日本時間20時半くらいには終わる様子
264 :
なまえをいれてください:2010/09/22(水) 18:09:49 ID:XnWSEYWx
MOHは中古でおK 糞鯖のEAにマルチ期待してないからね
MOHもEA鯖なの?
買おうと思ったけどやめるか・・・
久しぶりにやろうと思ったらアカウント要求されてパスなんか覚えてなくて
ログインできないんだけど、メンテでログインできないだけなの?
EAの糞っぷりが加速してるってどうなってんだこれ
んで、みんなMOHは買わないのかね。
またEA鯖なのか・・・・
もっと発売近くなったら改めて聞くとするか。
まだ武器とがジェットしか見てないけどログインはできるようになったのね
EAJにラグインですけどって怒り心頭で苦情言ったら返ってきたメール
■Xbox360本体時間設定のリセット
LANケーブルをXbox360本体から外した状態で、 「Xbox ダッシュボード」から
「システム」→「本体の設定」→「時計」と選択し、「2005年1月1日」に変更して下さい。
その後、LANケーブルを接続してからXboxLiveに接続すると、自動的に
正しい時刻に設定されます。
■不要なキャッシュのクリア
ダッシュボード画面から、(「マイXbox」の中から)
「システム設定」→「メモリー」→「機器のオプション(Yボタン)」→「ストレージ機器の整備」
を選択し、不要なキャッシュのクリアをお試し下さい。
■時間帯を変更しての接続
オンラインに接続する時間帯を変更して下さい。なお、その際には
Xbox360本体から電源ケーブルを抜き、ある程度の時間を置いて下さい。
また、使用されているルーター等のネットワーク機器につきましても、
全ての機器の電源を切り、ある程度の時間を置いて下さい。
その後、各機器を再接続、再起動し、ゲームの接続をお試し下さい。
最近は勝敗の表示が逆なことの方が多いな
仕事してれば勝利、してなかったら敗北になる確率が上がる気がする
それはあんま関係ないような
ベストプレイヤーのこともちょくちょくあるけど大抵逆だし
どっちかというと最近はラグい時の方がちゃんとした表示になる気がする
メンテナンス終わったかい?
まーだだよ
>>270 ギリギリの勝負の時に
ピン見て勝敗確認しなきゃいけないの萎える
てか、それくらい直せないのかよ
独自鯖を設けているのは、どういう理由なのかな?
独自鯖でなければ、12vs12が実現できないから?
それともマイクロソフトの鯖が信用できないから?
リーチのせいかレベル下がったなあ
味方の芋にトレーサー撃ち込むことが最近増えたわ
むしろ上がった気がするが。
昨日なんてめっちゃ強いチームに入れたぞ。
全マップ全勝。防御時は常に第一で防衛と、完璧なチームだった。
まあ全員元帥のフレ分隊がいたからだろうけど。
勝利敗北は音楽で判断できるから許す
ダッシュボード送りとラグどないかしろよと
>>279 多分俺もその部屋に居た
3,4人以外全部元帥じゃなかった?
今日は今日でフレの部屋行ったら相手に別のフレが居て激しい試合になったし
最近は当たり部屋多い
俺は元帥の多いチームやだなあ
C4、ロケスナであっという間に終わる試合ばっかでしらける
>>282 そういうときは最後の勝利画面に映ったりとか、そっち系で楽しさを見出すといいよ
味方が元帥ばかりだ!これで勝つる!
そう思っていましたが元帥閣下はみな根の生えたスナイパーでした
M箱?貴様等が氏ねばよかろう私は督戦するみたいな素晴らしい方々でした
>>279 全MAP完封されるくらい酷いチームにしか入れなかった、と逆に考えて
>>278は敵側に居たんじゃなかろうか…(´・ω・`)
ラッシュに疲れて最近コンクエメインでやり始めたけど快適だなこっち
時々ひどいベースレイプになったりするがあまり芋にイラついたりせずに済んだり精神衛生的にとても良い
ラッシュで味方が戦車持って最初のリスボン位置付近でこもってる場合どうすればいいんだろうな。
敵はどんどん爆弾しかけて前線押し上げてくるのに、味方の芋砂とか戦車部隊が5,6人で
篭ってたからなすすべなく負けたよ。
元帥だらけのチームだと実質がんばってるのって元帥だけなことおおいんだよな
元帥がいるからって甘えた芋やろうが入ってくる
>>288 それでも勝てたときは嬉しいんだが
インターバル中に「何で俺こんなに頑張ってるんだろ…」となって抜けてしまう
>>288 え、そうなのか
って言うか、そんな目で見られてるかぁ
そりゃそうだわな
>>290 まぁ、俺のような形だけの元帥は例外か。テヘッ(^_−)−☆
>>287 1番スタンダードな方法は部屋を抜けるだな
別にそんなチームで頑張る必要無いじゃん
サイガ偵察兵に殺されまくったら、なんだかギリースーツが欲しくなってきた
1万円ぐらいで買えるんだよな
>>287 DEFで戦車……? それとリスボンって何 首都?
状況が不明すぎて何とも言えない
>>290 元帥の効率プレイに味方がついていけなくて、スコアが一極集中する場合もある
甘えん坊ばかりってときのほうが多いけど
突撃兵使いやすいな
手榴弾投げ放題だし弾切れがないしグレネードで壁壊せるし
もう衛生兵には戻れんわ
>>294 ヒント;砂漠
あと上げ足とるのはやめてやれよwww
いまさらだがスキルレイティングってなにを基準に決まるのかね
俺は基本的に195前後なんだけどボロボロで終わってこりゃだめだって時のほうが高かったりするしよくわからんw
でもちょっと腕がいまいちなフレをみるとたいてい160前後だったりするので納得してしまう
>>298 俺も195前後ウロウロだな
フレはDEF時定点アバカンで解除行かず、ATT時は味方盾にしてゴチ
これでスキル200だぞw
ずっとコンクエしかしてないけどラッシュもやってみるかな。
>>299 確かに稼ぎに走ってるフレは200固定だなww
たまに、一緒に遊ぶ外人が、リアルで、戦闘機かなんかのパイロットで、ビックリした。
近くにいるもんだな、こういう人。
10月2.3日にLAで、航空ショーやるらしいから、よかったら見に行ってあげて。
ゲーム内で、ヘリとか、鬼畜なんだけど、リアルでこうだと、ゲームでもそうなんだね。
一度でも200になったことがないフレはみんな弱いな。
SPM120とかしかないのにスキルレベルは200みたいな奴みると萎える
BC1の時って自分よりランク低い敵にやられると下がって
高い敵倒すと上がってなかったっけ
>>302 英語堪能なんだな、羨ましい。
でも日本語の句読点もだなry
ギリギリで勝ったぜ!!!
デデーン!「 敗 北 」
これなんとかならないの
>>307 「北」って字をサボンテンダーだと思うと
余計イライラするよ!
309 :
308:2010/09/23(木) 16:51:59 ID:bfbOHfyA
うは、サボテンダーねw
>>303 え、そんなことなくね?
って、何度もここで交わされてきた会話だな
金塊を鳴らして解除に来た敵を殺害するつもりが、
うっかりグスタフで潰しちゃったよ。今度はうっかり戦車を潰してやろう。
鳴らしてた人ごめん。
爆弾を貼り付けていると飛んでくるグスタフや戦車砲が怖いです><
>>298 俺の仮説では"死なずに殺せている"度で、生存時間や自分と相手のスキルレイティングの大小なんかも関連してそう
で、これをもとにマッチングしてるんではないかと
リスキル状態は別にして、ゲーム時間ほとんどがリスポン画面ってのを減らしたいのでは
そう考えれば意味・計算式が明かされないのも納得
>ボロボロで終わってこりゃだめだって時のほうが高かったりする
これはその結果が反映される前の状態で、自身の平均値を上回ってる状態でマッチングされたからボロボロだったとも考えられる
>>313 俺のフレでK/D約8、SPM122の糞芋がいるけどスキルレイティングは164
キルデス意外にもなにか違う要素があるんじゃないかな
前作だったら間違いなくこいつはスキル2だと思う
SL200だけどキルレ2.16、SPM230ぐらいしかないんだが何の影響が強いんだろうね
>>314 じゃあ命中率とか
まあはっきりさせることなんて出来ないんだけど
その日の試合のキルレじゃないかなあ
と大体スコアトップだけど基本K/Dが酷いことになってる自分は思う
野良専、基本抜けない、K/D 0.8、SPM200、平均生存時間50秒
スキルレベルは80〜180でうろうろしてるよ。
キルレが高い日の次の日のスキルレベルはグンと上がってる
短い期間で算出してるだろうってのを書き忘れていた
死んでばかりが続くと数値が下がって、日を改めると活躍できるようになって数値が上がって
というのを日単位周期で繰り返している気がする
にしても80〜180は変動しすぎw
俺170台〜190台
SPM220、キルレ2.4ぐらいだけどスキルレベルは195以下になったことがない
>>313が一番近いと思う
キルレは1を辛うじて維持している程度だが何故か170台だな・・・w
キルレ2.5、SPM350だけどスキルレベル200以下になったことがない。
芋以外の色んなプレイスタイルのフレ居るけど
みんな190以下になってるのはことは無い
普通にやってればそこそこになるもんなんじゃないのか?
>>295 スモークやショットシェルも状況に応じて使いわけるんだ
プライベートライアン久しぶりに見たら欠損表現凄惨過ぎてワロタ
RPGやらフラグの爆心地にいて五体満足の死体になるわけねーよな
作り物の映画とはいえなんか思い知らされた
出来るだけ足撃って倒すことにしますね
反動でカン!ってなりそう
戦争の死亡要因は、殆どが爆撃によるものだからな。
食らったらもう手も足も内臓もバラバラだよ。
懐かしいな、TV付けてたらいきなりグロ表現あるから注意見たいなテロップ流れて驚いた記憶が
そのまま居間で見たら冒頭の上陸シーンでばあちゃんキレ気味になって退場
戦争は嫌いだけどてっぽうごっこは好きです^q^
>>326 「戦争の死亡要因は、殆どが爆撃によるものだからな」
湾岸戦争では、友軍による誤射・誤爆が死因の相当数を占めるらしい。
>>328 そうそう。
Team Killも実際の戦争でかなり多かったらしいよね。
有名なブラックホークダウンでも、原作ではTKの描写があったんだけど
映画では各方面からの苦情で、カットしたらしい。
正直何処の軍も軍服似てるしNE
プライベートライアン
シンレッドライン
プラトーン
ブラックホークダウン
フルメタルジャケット
FPS好きとして他にお勧め映画ある?
>>329 最近だとイラクでもあったよな
アメリカがイギリスにやっちゃったみたいなこと
>>331 キューブリックの突撃!!じゃ駄目?
サンクス
キューブリックならすごく見てみたい
さっそく探してみるわ
レーダーも見れない新兵時代のBC1は曲がり角でよくTKしちゃってボイスメッセージで罵られたりしたな
FFのないFPS珍しいけどなくなってよかったと思うよ糞芋よりTKしてくるゴミの方が萎えるわ
仕事してんのに明らかなTKされると戦意喪失しちゃうよ
これでBC2に追放投票さえついてれば完璧なんだけどな
>>331 内容はまぁまぁだが、グリーンゾーンも加えてやってくれ。
ハートロッカーも、重たいけど、加えても良い要素を含んでるな
>>331 ティアーズオブザサンが、かなり面白いよ。結構、装備が現行に近いし。
ブルースウィリスだけど硬派だし、ちょいグロだけどオススメ。
いい加減スレチだと気づけよカス
>>323 アンダーバレルの使い道って未だによくわからん
ATやC4でよくね?ってことが多々ある気がして
40mmショットガンがアホみたいに強いってのもあって、あまり付けてない
今更だけどアンランクマッチってなんでなくなっちゃったの?
ラッシュのネルソン最終拠点はブラボーが残ると熱い戦いが繰り広げられるんだよね。
>>340 人別れちゃうのが嫌だったんじゃない?
本来成績を気にする様なシビアなゲームでもないし
>>338 グレランの使い方わからないなら無理に使う必要無いんじゃない?
スモークやショットガンで仕事できるなら誰も文句言わないでしょ
>>341 伐採済みだと屋上の盾付き機銃がやたら強いんだよな
雪マップに置いてある機銃って無双可能な場所に置いてあるの多くね?
突撃兵便利いいけど装備カスタムスロット枠に余分が無いからめんどいんだよな
C4-6個所持-爆破upがもう固定化
下手に弄くるとイザって時に装備弄ってて手遅れになったりするしで非常に困る
>>337 話の流れを読めばそれほどスレチでもないだろ?
過去ログにもこの手の流れは何回でもあったろうに。
すぐ、カスだの言い出すお前の頭の回路の方が話の流れより心配だわ。
話を変えて・・・すんなり勝てる試合が少なくなった気がする。
IN直後の2,3戦は悲惨な部屋。しばらく粘って人数やらスキルの高いメンバーが揃うのを待って
やっとイーブンな戦いになるが、それこそ残り数人で拠点移動といった熱い戦いになる事が多い。
けど、かなり疲れる。疲労度が激上がり。
固定RPGでヘリ撃墜の実績だけ240時間やってるけど解除出来てねえ
コンクエとかで地道に狙うしかないのかな
>>347 秋島第一DEFで強行着陸してくるヘリを狙うのはどうだ
>>347 低空を飛んでくるヘリの未来位置に撃つ→微調整
これだけよ?
>>344 第二Bの盾機銃は沸いた位置によっては岩が邪魔で即破壊は難しいけど逆言えばそれだけカバーできる範囲が狭い
それ以外のは全部ロケランの餌でしかないぽ
ネルソン第二だか第三だったかな
海側のM箱を先に壊された時にその建物の壁を爆破しとくと
海側ルートの敵は勿論、山側にあるM箱を狙いに来る
ATT陣も壁を盾にして隙間から狙えて結構ウマイ
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお理解できない
イラッ☆
ネルソン最終DEF、B側を先に壊されたとき建物の壁に穴を開けておく
壁の穴から外を覗くとB側から回り込もうとする奴も真ん中の丘から突っ込んでくる奴も
遮蔽物越しに相手できるから美味しい・・・・って事じゃね?
>>350 盾機銃はロケランの餌と言ってもそれ以上の効果があるんだよな
的になるのは嫌とか思って使わないのはもったいなさすぎ
ネルソン第二、第三やバルパ第一DEFはロケラン食らおうが復活するたびに使ってる
倒壊できるってんだから第二Bの事だろう
んで倒壊後の残骸は鉄壁だから篭りに最適って事じゃなかろうか
ところで倒壊後も破壊可能な壁が残るのって納屋だけかな
>>355 伐採にはもってこいだし工兵以外には十分強いから牽制役として役立つよね
迫撃しようと頭を出した芋を蹂躙できるのも良い
だからこそ自分がATTのときは速攻で潰すんだけどさ
>>341 ネルソンの最終拠点は、DEF拠点のUAV操作機がない側の建物2階階段上から
箱Bマーク頂点にRPGの照準中心を合わせるようにして撃つとロケスナが通る。
というかAもBもDEF拠点からロケスナによる破壊が可能。
あそこのロケ砂はとめるのがだるい
偵察兵ならMortarとライフルでいいんだけど
拠点に走っていく場合は相手がパーティやクランだと見張られてることあるからね
>>331 スターリングラード
あと名前忘れたけど、スナイパーが熱いのあったな山猫ではない
ネルソンみたいな入り組んだ(伐採されてなければ)MAPは
ロケスナで壊そうと思わないな
ATTもDEFも最終のせめぎ合いがけっこう楽しい
拠点からロケ砂ってのがDEF、ATK側どちらでも一番つまらん
作業ゲーやりたいならモンハンでもやってろっつの
C4も作業だけど
今更なんだがオンスロートっておもしろい?
ヘリ練習できるって聞いて迷ってるんだがそれだけじゃ勿体無いし
部隊ラッシュの敵がNPCのみってイメージなんだが
面白かったらここでもっと話題になっている
後は察してくれ
敵が無敵になるバグと値段に目をつむれば中々いいと思う
どんな判断だ
>>365 対戦やってなかったら楽しめるんじゃないかな?
無敵バグあるから日本人フレだけと遊ぶならー発生しないっぽい
対戦やってたらBOT相手とかうんこなのはわかりきった事
ヘリ練習にしかならんよ
話題上らないだけで実は…とか思ってたのにほんとにうんこなのか、さんくす
ベトナムに期待するわ
>>365 頻繁につきあってくれるフレx4
狂ったランキング表を無視して自己満足タイムアタックを楽しむ心
があれば楽しめる。
せめてBOTやビークルが状況で変わってくれれば良かったんだがな
特にボスとも言える敵ビークルが難易度問わず固定出現だから
タイムアタック位しかやり込みがいが無いのよね。。
一人ハードは難しいといや難しいがやり込みとはちと違うかな。
武器縛りとかでプレイする(出来る)ゲームでもないし。
>>363 やる奴は絶対居ると思うけど
遠くから壊せない場所をもっと作って欲しい
壊せるもの増えたから仕方ないと思うけど
何とか出来なかったのか?
ロケ砂対策はビークルのあるマップなら防御アップ付けて車両で防ぐのが一番いいと思う
まあ味方にわかってる工兵が2、3人いないと迫撃砲とロケットであっという間に潰されるけど
ある程度敵陣に浸透してから、回り込んでからロケランで破壊ならまだしも
ベースからベースで狙撃出来ちゃうのはなんともね
直の箱狙撃、倒壊目的の狙撃ともにコンクリブロックやバスの残骸なんかを置けば今ほどお手軽じゃなくなるだろうに
うまい人っていうかランクの高い人って基本的に勝敗はそっちのけだね
敵地に潜んでリスキル→隠れるっていうのが凄く上手い
>>376 箱ならすのは誰でもできるが、箱から目をそらせるのはnoobじゃできないからな。
武器のデータがwikiと全然違うんだけどどっちが正しいの?
この前のフリーゴールド期間の時に捨てタグで3日間TKや味方MCOM破壊やりまくったんだけど評価の星が3から5になってたよ
あんなけやっても星5になるんだから星が欠けてるような奴ってよっぽどアレなんだろうなw
もはやMOHであってMOHでないな
>>378 そんな抽象的に言われても分からないよ
具体的に頼む
DEFの癖に俺の衛生バッグ剥ぎ取って蘇生するのマジやめて…
>>380 自分でもマジでどんだけなんだろうな?と思うけど
一緒にやるフレとかにも困らないし特に悔い改める気がしない
でも自軍のMCOM破壊とかまではしたこと無いぞ
385 :
なまえをいれてください:2010/09/25(土) 00:23:35 ID:u5pC0l9k
>>382 すまん。動画もルールが分かるほど丁寧なものじゃ無かったな。
みんなが買うのかちょっと気になっただけさ。10/04
からPCβ版が始まるみたいなので、つべとかでプレイ動画をゆっくり見させてもらいましょ
>>382 wikiではAEK-971、XM8P、F2000はダメージ50となってるけど、ゲーム上ではバラバラなんだが・・
見方が悪いのかな
>>383 何処のMAPか知らんけど
DEFで衛生で出るお前は何なの?
>>380 評価しなかった人数>悪評を入れた人数なら星5つになるよ
それまでのマッチ人数が50人くらい居て
その上で無評価状態の時に評価が1個でも入ればそれが良票でも悪評でも星5つになる
>>347 UAVでもとれるしね
俺も348の,場所で取ったわ
>>379 撃ってるプチプチ感はBFBC2にも欲しい所だ
BFBC2+MW2っぽくて面白そうだけど
発売される来月にはすぐCoD:BOが来るから困る
>>386 wikiのそのずっと下の方に
全武器の距離別ダメージとか載ってるからそれ参考にしたら?
自分で検証とかしたこと無いしPC版って書いてるし
どれだけ正確かは知らんけど
392 :
なまえをいれてください:2010/09/25(土) 02:00:21 ID:u5pC0l9k
>>390 一カ月だけ遊ぶつもりで買って、オプスの直前に売るって流れになりそう
一カ月だけ遊ぶつもりで買った、エボルブは翌日に売りました
海外のサイトでマップが細かく乗ってるやつのURLだれかわかる人いない?
wikiのマップよりももっと詳しかったと思うんだけど
>>390 プチプチ感って言われればそうかもしれないけど
音も含めて撃ってる感じはBC2のがいい
CoDよりも
あんな無機質で反動が無いんじゃ、適当に一発の威力だけ見て選べばいいと思ってしまう
わりと銃撃ってて楽しいゲームだしなこれ
>>376 どうせすぐ終わるしキル稼いで遊びたいって気持ちはわからなくもない
負けてもリスキル続けてるんだったら強くはないな
拠点の後ろの方で暴れて敵の注意引きつけてくれる強い分隊がいると、野良でやっててもすごい攻めやすいから助かる
敵衛生兵で倒すと屈伸する奴がいたから顔真っ赤で粘着キルしてたらボイスメッセでキーボードクラッシャーみたいに発狂してきて糞ワロタwwww
挑発行為してくるやつとは温度差が激しいからなぁ
こちとら作業プレイで黙々と倒して破壊してるだけなのに
あいつら熱中しすぎ
デスマッチ系メインのゲームならまだしもBC2で挑発とか
そんなに倒せたのが嬉しいのかと寧ろ微笑ましいわw
偵察兵の芋はもう慣れたというか織り込み済みでやってるし戦況への影響は1〜2人ならさほどないしね
だが芋戦車だけはどうにもならんな
貴重な戦車を占有されたあげく芋られちゃ勝てる試合も勝てなくなる
というかさっきそのせいで負けた
アタカマ第一DEF開幕でATT拠点から11時方面にある稜線まで戦車で出張すると面白いぐらい芋狩れるね
敵戦車、軽車両も芋山のふもとに向かうから後ろから潰しまくり。
こちらに気付いた戦車がきても廃バスを盾にしてトレーサー付けて味方にロケラン撃たせて止めは俺が刺す邪道プレイしてたら
第一で完勝して49キル5デスとか出せて脳汁でちゃったw
^q^総じてレベルの低い部屋でした
タクシー代わりにするアホよりマシだと考えるんだ
敵に回ったほうがまだ何とかしようがあるという
Kirakon656
味方のMCom壊すキチガイ、クソジャップは死んでくれ
だめだ!HALO合わな過ぎる・・・
ただいま戻りました
うざい
芋多すぎ・・・自分以外芋だったから部隊抜けたらまた芋がだけの分隊とかw
泣けた そっとゲーム終了押しましたとさ
これ入るゲーム選べたらいいのに・・・
411 :
なまえをいれてください:2010/09/25(土) 19:44:04 ID:I9wBU/1J
ATTで試合参加して車両を敵陣に運び、知り合いのいるDEFへクラスチェンジ
アリカだろうね
しかし過疎っておるのう
それぞれのチームに元帥1人
40代が1〜3人
30代が3〜4人
20代が4〜5人
10代とそれ以下が残り
これくらいの時が一番戦力が均衡してて熱い戦いの場合が多い気がする
>>412 ラッシュ砂漠マップは2つになったから
アタカマとアリカの名前を覚え間違えるのは仕方ないね
自分も両方アタカマでアリカの名前がどっかいってた
>>413 なんでそんなに元帥が戦力として格上なんだ?俺は元帥で、かれこれ700時間ほどやってるが、そんなに強力じゃないぞwww
俺がお前と同じ側にいたら、こいつ元帥のくせにたいしたことないなって笑われちゃうんだろうな笑
それより、リーチが発売された以降ぐらいから、フレ小隊で組んでても、圧勝できなくなってきた・・・
なぜか敵側にも強力な小隊がマッチングされるようになってきたんだ。
ある意味で正しいマッチング方法になってきたのかもしれんが、戦いが非常に疲れる!!w
415 :
なまえをいれてください:2010/09/25(土) 20:50:05 ID:tBtSt68Q
sadfalcon
悔しくてMAILよこすクズ。
モットーに自分はK/D19.00とか、立ち回り微妙な人と遊ぶの勘弁とか書いてあるが、実際は部隊組んで6対1とかで外人ボコってますー。
6対1っていう過疎部屋狙い撃ちすることがすげー
つーか部隊組まないヤツが組んでるやつにたいしてとやかくいうのどーかとおもうんだが
おまえも組めよw
>>414 ・元帥になるほどプレイしてるってだけで心強い
・もし芋だったとしても、元帥になるほど芋を極めてるなら心強い
・ファームするようなやつは、元帥になってからもプレイしてるわけない
敵がヘリ元帥だったときの絶望感は異常
元帥ってのはやっぱり強いと思うよ
少なくとも経験は積んでるし何よりお仲間呼びやがる
>>415に出てる奴もそいつが呼んだのかは知らんが
一時そいつのチームが元帥だらけになってボコボコにされたわ
正直俺はコミュニケーション能力低いしフレもそんなに居らんからあんまり言えないが
負けそうになったら仲間を呼ぶってのはヘタレなヤンキーみたいでなんだかなぁと思う
ノラーの被害妄想って結構ひどいな
同じレベルの人とフレンドになって遊んでるだけだというのに
仲間呼ばれてボコられたとかどんだけだよと
単に同じ部屋で集まって遊んでるだけじゃないか
>>419 いやまぁそう言われても仕方はないが
ただ最初から元帥だらけの部屋なら何の疑問もなく即抜け出来るんだがな
野良でやってるんだったらスコア一覧見てヤバそうだなと思ったら即抜けしてもいいのよ
別に無理に負け試合に付き合う義理は無いんだし
なんかCOMに接近許していないに簡単に破壊されるから不思議に思っていたら
工兵に拠点から狙撃を食らっていた。しかもこっちに相手と同じクランっぽいのが。
観測手かい。そこまでして勝ちたいのか?
>>420 てか普段よく遊ぶフレンドが4人以上になるとだなメニューからスタートってのがめんどくさくなるんだ
となると後は途中参加で遊ぶようになるんだ
あとはわかるだろ?
負けてる方のチームは萎え落ち野良の人が多いから
空きができてフレンド招待しやすいってのもあるよね
フレンド云々より負け試合でも最後までプレイする野良の人がいないからそういう結果になるんじゃない?
野良の人はフレの誰にも見られてないからといっていい加減なプレイしてる人多そうだ
>>423 そういう可能性もあるっていうのはよく解ってるよ
でも押し始めた途端に40以上がそう何人も入ってきてたまるか
俺はフレを呼ばないから今まで見てきた元帥が本当に負け始めたから呼んだのかは絶対に解からん
でもそれはそちらとしても同じことだろう
俺が決めつけたのは認めるからこれでもう止めておこう
>>425 野良でやってて入ったとき敵味方のメンバーの状態見て抜けるのは問題ないと思う
押してるのに途中でなぜか押され始めたからメンバー確認すると相手が強くなってるのはいくらでもある
だからといってごっそりフレ呼ぶなんてことはそうそうないんじゃないか
クランタグ揃ってる奴だらけになったらあるかもしれんが、そうじゃなければ単純に人数補充されただけの可能性高いし
つーか野良でも接待するかされるかしないとレイプゲーになるしなぁ
>>426 まあこんだけ部隊のチームワークが優先されるゲームでチームモードと野良モードを作らなかった又は部隊単位でチームシャッフルさせるとか考えれることはいくらでもあるのに実現させなかったEAの担当者はクズだと思うよ
売り上げみればなんとなく思うがEAの顧客の声を拾ってゲームを作ってきたいという言葉は中小企業の履行されない広告宣伝だよ
言うだけならタダだからね
味方にパーティー組んでるのかなと思われる同じクランタグの人が8人居た
アリカの攻撃の最終Aで阻止された次の防御
やたら拠点がスカスカ抜かれるのでおかしいなあと思っていたが
案の定、最終Aだけになった段階でクランの方々が本気を出し始めて勝利
微妙な気分になったのでそのまま抜けた
>>428 分隊と野良分けろってよく出るけど俺は必要ないと思うわ、攻守1セット終わったら成績やランクでシャッフルは賛成だが
野良でガチガチのクラン分隊がいる敵に勝った時は楽しすぎるし
野良でチケット残り一桁になりながら何とかこぎ着けた最終拠点の最終M-COMにC4仕掛けて爆弾設置して
解除に来た相手のクラン部隊を纏めて吹き飛ばしてマルチキル
分隊リスポンした味方と共に後着の残敵を排除して破壊に成功、勝利したときは脳汁出た
これこそ野良の醍醐味
野良には野良の楽しみ方があるのさ 味方の芋砂にイライラしてるうちは駄目だ
そんなこんなで野良専で300時間ほどやってるけど楽しんでるよ。成績はまあアレだが
>>430 それ楽しいよな。しかもそういうガチクランほど負けると即抜けしやがるし。
野良でもやたら上手い奴とかたまにいるし、常に群れてる中途半端な連中なんかと一緒にやるよりよっぽど楽しい。
>>432 ガチクランと言えば、久しぶりにクラン MS 見たぜw
こっちも元帥小隊で、勢力も形成有利だったんだが、「うあ!!来た!こりゃひっくり返されるか???」って気合を入れ直したところで、すっぽり部屋から出て行ってくれて助かったw(*^_^*)
野良でやるときは今日は手抜いて芋りまくるぞ!って決めて始めても
いつの間にかC4片手に走り回ってる
野良のみでやってるが
クランがレイプしてる時は、建物破壊と伐採に集中してるな
ヘイローってやった事ないが
試合に参加してた全員の行動が録画されてて、試合後に見る事ができるらしいのな
是非ともBF次回作に採用して欲しい
芋の生態をじっくりと見てみたい
一人で建物倒壊キルしてんだよなww
自分が分隊員や他の味方、敵からどう見えてるのかは気になるね
特にディフェンダー時には敵の砂のイイ鴨になってるから改善のためにも見てみたい
リプレイ機能は欲しいね
>>436 動画サイトに上がってた芋の生態動画は面白かった
どうやって弾を補給してるのかもわかった
UAVで延々キルするやつではない
M24とGOLの長所と短所教えてください
>>439 M24:音がうるさい、覗き込みが速い、スマートなので邪魔にならない
GOL:ボルト操作が遅い、覗き込みも遅い、スコープでかくて邪魔、マジカッコいい
>>439 M24
覗き込み早くて素直 スコープのメモリが便利
短所は特に無い
GOL
レティクル自体がシンプルで見易い
短所を挙げるなら挙動の重さ
芋の収穫をする分には困らない程度
どうせ相手が可愛そうなぐらい弱いときの暇潰しぐらいにしか使えない武器なんだし、好きなの使えばいいよ
流石にもう殆ど人はいないだろうな
お前らも早々に見切り付けた方がいいぞ
ランキング、国別で見るってのほしかったな
スナイパーにマグナム弾つけると弾道って変わるんですか?
威力しか変わらない
現状スナイパーライフルはマグナム一択
HCならマグナム一択だろうけども
ノーマルなら好きなものつけて遊べばいいよ
生粋の芋ってオーストラリアに多いような気がする。
ところで最近タグ晒しが始まっているね。俺のタグはまだあがってなくてほっとした。
>>130 笑わせてもらったよ
それが笑えると思って貼った君の浅はかさにね。
嘘ですガチで面白いです
をぃぃ!?
また入れないぞEA
>>450 話だけ聞くと面白そうだとおもったけど
動画を見てみるとえげつないな
PC版ってそんなにチーターだらけだったの?
もうその動画EAに送ればいいんじゃないか
EAJは駄目
よくよく見たら3つとも全部同じ部屋なのね
449自己解決、多田単にクソ回線で弾かれてるだけじゃねぇかorz
メダルオブオナー、なんだかとっても楽しみになってきたお!\(^o^)/
俺もだ
ベトナムまでの息抜きにちょうどよさそうだMoH
mw2もbfbc2も大好きな俺は、その中間をよろよろしてるmohは、ひょっとしたら大好きなソフトの1つになる可能性がある。
と、薄く期待している
MOHやろうかマジでまよっているんだよねえ。BFBC2はデモやって
即購入決定したけど、MOHはデモ配布ないの?
俺は買うよ。
リーチは俺の好みじゃないし。デッドラも好きじゃないし。
f1 2010は絶対買うけど
キルカメ無いのにキルスト有り
やっぱりEA鯖
これが非常にネック
>>460 pc版のオープンβが10/04からだね
もし出来ない環境でも、たっぷりプレイ動画が発売前につべにうpされるはず!
MOHのメダルってどういう意味なん?
プレイ動画見てみたけどもろBC2じゃないか、何が違うんだろう
マルチはDICEが担当してるんだよね
オワタ
>>466 そうか?俺は期待しているぞ。BFBC2がだめなのはラグいところでこれはDICEは関係ない(と思う)。
MOHは壁や建造物壊れないのかな
BFBCやった後に他のFPSやると建物が壊れないのに少し苛立ってしまう
あーそれあるかもね
敵が隠れたと思ったらてきとうに壁ごと吹っ飛ばせるCG最高ww
472 :
なまえをいれてください:2010/09/26(日) 21:56:22 ID:oNUb8F1x
ショットガンでサイガとUSASってあるけどどっちが強いんだ?最近スラッグで芋を狩るの楽しい
日本人が、それなりに多く、ラグもそれなりにある。今そんな部屋にいたが。
案外既出かもしれないが、ものすごいバグが発生したw
いつも通りバギーに7個C4付けて、特攻とかやってたんだ。
なにがきっかけだったんだろう、RT押して、ポチってしてるんだけど、爆発しない!
言いづらいんだけど、起爆ボタン押すたびに、ポンポンC4が出て、起爆できないかわりに、残数無限に出せた。
まとめると、
C4を無限に設置できるバグが発生しただけ。無限って言っても、7個までだけども。爆発もちゃんとする。
>>472 大体の違いはセミオートかフルオートかぐらいだけど自分で撃って確かめるのが一番
475 :
なまえをいれてください:2010/09/26(日) 22:15:48 ID:oNUb8F1x
>>474 サンキューサイガの方が威力高そうだからサイガ使うわ
>>473 俺もそれなったが爆発しなかったぞ戦車に轢き殺されたよチクショウ
>>473 それ発生させないようにする対処法があったはず
だけど最近発生しなかったらすっかり忘れた
だれか
>>472 スラッグならサイガで良いんじゃないかな
USASは体感的に射撃時のキックの時間が長いから中距離でも使いたくない
超至近距離で反動を利用してばら撒くものだアレは
MOHは10/15かその前にRDRが届くヴァンキッシュはしばらくお預けだな
忙しくなるぜ
永遠にC4撒きまくる悲しさ
MoH前にはホークスも
過密すぎて死ねる
なんだ、結構なってるバグだったのか
安心したぜ
>>475 起爆はできなかったけど、ガーランド撃ち込んだら爆発した。
落ちてる凸兵の装備拾ったらメインはF2000だったのにガジェットはC4だったんだが
そんな器用なこと出来るの?もしかしてチーターの装備拾った?
それも昔からあるバグでござる
流石F2000だ
F2000さんかっけーッス
>>616 mohβ参加して、ここでレポしようと思ったんだが、まさかxpが対応してないとは・・・・動作条件は余裕で満たしてるんだけどなぁ〜
487 :
なまえをいれてください:2010/09/27(月) 06:40:50 ID:dptDkFkQ
488 :
なまえをいれてください:2010/09/27(月) 06:54:28 ID:dptDkFkQ
>>415 sadfalconですー
フレから聞いてみてみたら誰が書いたかわかったと嘘がある事にイラッとしたので書き込みます。
書き込んだのは liply (ゲーマータグ)
まずNELSON BAYの防衛の時ですね
フレは元帥一人だけで途中で萎えて抜けましたが・・・
で、6対1ではなく6対6です
第1拠点落とされて第2防衛してたら、なぜか敵も居ないのにMCOM壊れるので
スコア見てたらliply が防衛側に出入り繰り返して(マイナスポイントが付かないようにと、自分がやってるのがばれないようにでしょうね)
C4で壊してるのを見つけました。
で日本人だったので きえろ って送って上げました。
で返信が くやしいか?ざまぁwwwwwwwww
だったので はいはい って送ると
おまえどこすんでるの?会おうよ とかゆってくる人だったので無視する事にしました。
liply がいる部屋の防衛は気をつけて下さいね。
ブラックホークでフレアを炊いてトレーサーダーツを外している人がいるけど、
自分でやってみるとどうしてもトレーサーダーツが外れない。
何か外れるタイミングとかあるなら教えてください
実際のフレアと違ってトレーサーダーツが付いてから
フレアを炊くんだよ
俺は最初、RPGが飛んで来たら使う物だと思ってて
何回も撃墜されてたw
知ってたらスマン
そういえば俺デモマップ最終で防衛側なのになぜか攻撃側と思いこんでて,
対空砲付きのポンポン戦車で自軍AのMcomにドカドカしちゃったことあるよ。
そしたら周りにいた味方も一緒になってナイフやらマシンガンやらで攻撃し始めたから
気づかずそのままぶっ壊したw
爆発物の威力UPって工兵のロケランの対人即死範囲も広がる?
それともただ単に対物攻撃力が上がるだけ?
教えてエロい人
即死範囲は広がりません
Haloから戻ってきたら目茶苦茶過疎ってるしw
てす
どいつもこいつもReachばっかやってるしな
ベトナムってなに?
>>492-493 爆風範囲は変わらないけどその範囲内でのダメージは上がるから
実質的に「即死範囲は広がる」んじゃなかったか
火力1.25倍→今まで80ダメージだった位置までが即死エリアになるって事?
アーマーの兼ね合いがあるからよく分からんが
>>489 フレアやスモークは排出した煙にトレーサーが触れないとはがれない
戦車は気にしなくてもほぼ確実にはがれるけど、BHは激しい動きをしてるときにフレア出すとただ吐き出しただけになりがち
フレア出すときはなるべくホバリングして排出したり、トレーサーの位置が触れるように意識するといい
タイミングはダーツ付いた瞬間でもロックされてるときでもいつでもOK
>>501 そんなに細かいとこまで設定されてたのかw
フレアがどこから出てるか知らんけどトレーサーの位置によってはひっぺがすの無理だったりするの?
フレアってどうやってだすのん?
機首に張っついたら思いっきり機首をあげて後退しながら炊かないといけないのか
低空で食らうとこれは駄目かもわからんね
>>502>>505 細かいことはあんまり気にしたことないけどフレアはそれなりの範囲に吹き出るからホバリング状態だとほぼ全域にかぶって大丈夫じゃないかな
移動してるときにフレア出すとその場に煙を置き去りにするだけでまったく意味がないこと多いから注意しないといけない
で、でたー!SV98神さんだー!!
ドットSV98はつよいな
前のゲームステータスじゃGOLって一番リロード速かったよな…
俺は騙されてたのか?
GOLはリロード自体はSV98並で最速だけど
マガジン装填がM95の次に遅くてリロキャン前提だとドベ2、コッキングも同様にドベ2
コレは変更無かったと思う
HCドットSV98は問題ない、むしろ楽になるほどのチート武器だろ
自分の下手さ加減を基準に煽られても困るお^^
モトネタヲリカイスルノデス
おいおい、xbox.comどうした
これでは
フレの状況がパソコンから分からないではないか
>>517 距離は目測とかでどうにかなりそうだけど風はどうやって判断するんだろう
みんな飽きが早いなー
俺はBC2をあと三年は遊ぶ
>>520 3年の間に3が出ると思うけどその場合も遊ぶの?
前に思いついて一回PS2のMCのスレ見に行ったら
まだやってる奴が居た
今探しに行ったら怪しげなスレだけど今日の書き込みがあった
自作出ても遊び続ける奴は居ると思う
300時間以上やって初めて船艇3Killできたと思ったら、
サーバーの調子が悪かったのか無かったことにされてる…
もうEAのサーバー管理してる奴まじで転職してくれ。迷惑
転職も何も日本ハズシはEA辺りの意思っぽいから
鯖管は上手くやってると社内では褒められてるんだろうよ
もはやゲーム単品の話では無い気もする
そもそも多分やってる感じだと
コンシューマBCのEA鯖って米と欧州にしか無いような気がする
>コンシューマBCのEA鯖って米と欧州にしか無いような気がする
あっ!召喚魔法を唱えちゃったね俺はしーらないっとw
BCスレって.他ハードの話で
そんなに荒れたことってあったっけ?
ごめんこっちは箱スレだったね
janeで箱とPS3のBC2スレのタブを並べてたもんで申し訳ない
EAは謝罪しる!
まだ日本サーバーがあることを理解できない奴が居るのか
どう考えてもラグなし快適な部屋に行く時があるだろjk
ソース
どうだっていいじゃん
快適部屋でもたまに糞ラグくなって、スコアボード開くと両チーム1〜3人落ちてるんだよなw
あちこちで怒声、銃声、爆発音が響いているのに突然静かになったんで
あれっ?と思ってスコアボードを見たら、どうも何人かがダッシュボード返しをくらい、めちゃめちゃラグくなることがあったり。
無線とかド田舎のクソ回線がはいってくるとヤバいな
回線とは関係ないけど、ホワイトパス最終を倒壊で〆ると無差別で切断される
構成といい、あのマップは何もかもが酷い
よく書かれるけど無線やド田舎回線がラグの原因だっていう確証はあるのかい
正直EA鯖のご機嫌ひとつって気がするんだが
どうなんらろねー
快適だったとおもったらAUS連中大勢入ってきたとたんにラグだらけにとか何度かあったけど
特定の人と一緒に遊んだら弾かれやすいとかも
リアフレなんだがケーブルでポート開放できないからとかあるんじゃないかなー
あーあとホワイトパス最終倒壊〆はキャッシュクリアするとある程度改善されたぞ
それと倒壊時に視界へ入れないのと近寄らないでとりあえず距離離れる
これで大分違ってくる、とにかくめんどくせー糞マップw
ポート解放ってラグに対してそんなに効果あるの?
外人から「ハッカーが…日本人は皆ファッキンハッカーだ」みたいなメッセージが…
そいつ抜けたと思ったらクランメンバー数人引き連れてまた入って来た
俺スーパーハカーだったのか
ひゃっほう
>>536 国内サーバーで国内プレイヤーがやるなら、ラグが起こる事は無い。
国内サーバーにPing高い外人が来ても、そいつがラグってるように見えるだけで、全体や自分がラグる事は無い。
C/S式でちゃんとした(負荷に耐えられる)サーバーが国内にあればの話だけど。
>>539 ポート解放なんて、まともなサーバーが国内にあるなら必要無い。
FPSに致命的に不向きなP2P方式ならたまに効果ある。
>>542 サンクス
劇的に変わるなら今すぐ開こうと思ったけどいいかw
>>536 MGOでクランメンバーのど田舎CVTV野郎が常にネタにされるくらいラグかったから
問題はない。
545 :
なまえをいれてください:2010/09/28(火) 20:45:35 ID:pv/jVfbz
プレイはできるけどランキングが見れないな…
今日メンテだっけ?
トンプソンよく見たら、すごい錆付いてるな・・ガーランドピッカピカなんに
548 :
なまえをいれてください:2010/09/28(火) 23:31:45 ID:SaQbmzMb
トンプソンって凄い地味なイメージで使ったことないな
>>548 一人暮らしをはじめて外食に慣れ、帰郷して久しぶりに食べた母の手料理感
のある銃
おまえんちの弁当茶色いのな
高性能なG3のせいでほとんど出番がないな
>>542 >FPSに致命的に不向きなP2P方式ならたまに効果ある。
CSならあとは回線の問題だし、多少マシなんじゃない?
MW2の時は意図的な奴とVCがチャイニーズな奴以外は快適だった
ホントこのスレ過疎ったな
Reach効果か?
かそてる
555 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 09:15:31 ID:w70wFOSW
かそをひていできるひとはいますか?
わたしはいません
556 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 09:28:34 ID:Ia4TD77Y
かそてるな
>>553 ここはしょうもない愚痴の溜まり場だったからな。過疎ってるってことは、やっと愚痴も吐き尽くしたってことだろう。
売ったり、やめたりとかな。
ラッシュ、ポートバルデスでの出来事
第二拠点で、敵防御側にヘリ大将登場
トレーサー付けてもスモークで剥がされ
無視しようにもリスキルの荒らし
で、立ち回りも上手いんだろうなと思い、
その人の所へ勉強に行こうとしたら・・・
メニュー>ポートバルデス>メニュー>ポートバルデス>メニュー> 以下略
本物のヘリ大将でした
何の意図でスモークで
トレーサー剥がれるようにしたんだろうな?
ヘリはせいぜい、チャフだけで良かったよね
もちろん万能じゃないチャフ
トレーサーが消えるまではロックオンされ続ける
せめて軽機関銃くらいはダメ通るようにして欲しかったな
そうすれば蘇生兵さんも少しは役に立てる
俺は騙されない俺は騙されない
散弾ピストルSMG以外はダメージ与えられてもいいと思うんだよな
戦闘ヘリ全削除でも一向に構わないってのが本音だが
ATT側にヘリがないからまぁどうでもいいかなぁ
チケットへらねーわ、ゲームおわらねーわの
ATTヘリレイプゲームばっかりだったら間違いなく剥げてる
でも俺もヘリ乗って楽しんでるから無くなるとそれはそれで悲しい
ロケットが万能すぎるのがイケない気がする
主兵装を対戦車ミサイルにしてパイロットは対戦車に集中すればいいんだよ!
工兵の対戦車装備はPC版BF2仕様が良かった気がする
弾速速い、誘導可能、対人効果範囲は狭い
これで変態ヘリ以外には対抗できて、CG厨みたいなのもでてこない
つまりAT4の弾速をCG並に上げればいいのか
>>568 そんな感じ。ヘリの耐久力を一発だけ耐えれるようにすれば一方的なヘリレイプは
少なくなる気がする。あと弾数を3発ぐらいにしとけば突撃兵の弾薬補給ももっと活きる。
ホントはBF2MCのGTAMみたいな撃ったらヘリは終わり的な固定兵器が欲しいけど
オブジェクト破壊があるからロックオンできないうちに破壊されて以下レイプって流れがありそう。
>>568 でも、実際にはおんなじくらいのスピードなんだろうな。きっと
しかし、数は減るかもしれんが
どんな事してもヘリレイプが無くなる事は無いかもしれん
>>571 そりゃトップレベルの変態は止められないかもしれないが〇〇さえ使えば
簡単に俺TUEEEできるみたいなバランスになると一気にゲームの寿命縮むからね。
絶対数さえ減らせればそれだけ快適になる。
>>570 横に並んで同じとこに撃てば着弾がワンテンポずれるくらいの差しかないよ
AT4は覗きっぱなしで硬直時間が長いから体感的にやたらノロマに感じるよね
AT4は覗きっぱなしじゃないと、空中へ飛んでいく仕様にしてもいいから、
1発で軽戦車ぐらい破壊できるような威力特化にしてほしかった。
C4射出砲開発したほうが早そうだ
そうか、C4の意味がなくなるか
じゃあ仕方ないな
だからスティンガーを出せと
HMGを後ろからナイフでさしたら、HMGにやられてた
意味不明、前にワープしたのか。
今作でヘリレイプが酷い理由は、マップが狭いからというのが一つにある。
デモマップ第2拠点なんてどう考えても狭すぎ。
BC1でヘリがあるマップの中で最も狭かった、砂漠マップ第1拠点ですらもっと広かった。
ラグいとナイフのホーミングが効きすぎて前に行く事もある
>>577 誘導強くしすぎればヘリがゴミ、弱くすれば簡単に避けられてミサイルがゴミになるだろ。
牽制手段としてなら小火器でダメ通るようにしたほうが有効だと思う
AT4が装備されている部隊なのに、スティンガーが無いというのはおかしいよな
今更ヘリに文句言ってるやつって対空砲使ってないのかな
飛び立つ前にトレーサー撃たないのかな
前から疑問だったんだ
リスポンからヘリ見えるよ? モーターも戦車砲も当たるじゃん
ATTがヘリレイプされる原因って対空砲以外にも上向けて撃ってることおおいよね
デモマップの3拠点目はくびれてるから死覚悟して皆で特攻しての
生き残った連中から部隊湧きするのが理想だけど怖気づいて攻めない人が多くなると
少人数でたどり着くのは不可能にちかいからなぁ
ATTがヘリ奪ってDEFがレイプされるのはアホだけどw
>>573 いやいや、俺の言う実際っていうのは、現実世界の話ね
ヘリうまい人に出会ったら悪評入れて部屋抜けるにかぎる
上手い人に会ったらM95でちびちび削るな・・
一発で、約7削れるはず。
591 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 20:12:33 ID:RMMmi828
ベトナム何円くらいだろう・・・
592 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 20:23:49 ID:8/mwZg9w
んー
ヘリをこれ以上弱体化するかどうかは解らないけど
早く沸きすぎだと思う
やっと倒した!って思ったら直ぐに次が現れるもの
あとヘリを敵に奪われてレイプ乙状態からのスタートを避けられれば
そんなに不満は無いかなぁ
>>476 wikiの障害・バグの項目に、バグ条件と、対処法が書いてあったよ。
595 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 20:40:45 ID:tzmUYP1m
ヘリはゲームでも地上戦最強の座に鎮座してたほうがしっくり
上手い人が乗ったら手がつけられないで結構
何とかかいくぐって侵入しよう
ゲームでもって現実のヘリはミサイルなしの対空陣地に追い返されるレベルだが…
リアルでヘリはワンコインで撃沈
もう土下座でもケツの穴でも靴でもなめるから
ヘリで暴れないでくださいってメールしたい
日々無反動砲やらロケット弾やらをヘリにぶつけてる俺らはもはや人間対空兵器では無いだろうか
素人が考える最強軍事は戦車不要論になって
世界の偉い奴らはわかってないんだ!とかになりやすいからなぁ
そもそもミサイル無しの対空陣地(?)てなもんに高空でレーダまき散らして
真正面から、なんて条件を考えてるならそもそも現実じゃないぞ、それ
まぁ詳しくは軍板に行けって感じだがヘリが要らない子だったらあんなバカ高い物
運用してないぞ、とだけ
誰かと思えば軍事プロさんでしたか
たまには迫撃砲も思い出してください
ミッションじゃ登場してるのにマルチじゃ完全にUAVに置き換えられカワイソス
なんで妄想をリアル軍事に結びつけようとするのか意味がわからない。
妄想は妄想の世界で完結させて下さい。
ヘリにもヘッドショットのように「機関部」みたいなあたり判定別で設けてそこにバレット食らったら即撃墜でいいよ
大きさはヘッドショットと同じ判定で
デッドラ2に引っ越し記念カキコ
おまえらもこんな糞gしてないで
なんか見つけたほういいぞ
>>604 そもそも運用が糞なのを兵器の性能にされてもなぁ
デッドラはどうでもいい
FPSでこれより面白いのがあればそっちに行くんだけどな
>>558 それ xx suneo xx
じゃね?ずっとそこでヘリ乗ってる
星がかけててわろたが
>>607 兵器なんて単体で使うもんじゃないから現実ではこれが最強なんてのは
ないって言いたかったんだ
あー、こりゃ駄目だわ・・・
戦争の空気とか全然わかってないな。
素人が想像した戦場って感じだなぁ(苦笑)
って偉い人が言ってたから不毛な議論はやめなよ
>>605 BF2やら2142だと、ガラスが防弾じゃなくて
スナイパーで操縦席のパイロット撃つと死んで落ちてったな。
BC2は防弾じゃないよ
普通にぶち抜けるから奪える
このゲームみたいに実際に戦車が撃ち合ったら一発当たっただけで
爆発したりすんの?
チハタンの事かー!
>>614 爆発はどうだろうなぁ
エイブラムスなら、ケツのエンジンに直撃したら大爆発かもしれんが、それ以外じゃ壊れる程度だと思うよ。一発じゃ。
戦車が何で穴ボコで如きであんな動きが制限されるんだよ
あれを直せよ
エンジンや燃料に被弾したって爆発しないよ
T-72系は弾薬庫の爆発によるビックリ箱っぷりで有名だけども
盛り上がってまいりました
>>614 弾頭にもよるんでない?
成形炸薬弾とかなら、穴空いて中の人がエラい事になるだけ。
敵のバギーにトレーサー撃ったら
爆発して俺のキルになったんだけど
トレーサーでもC4誘爆すんの?
>>622 ぜひやってみてくれ
ドリルは誘爆性があるようで自分で撒いた地雷にむかってギュイーンってしたら爆発した
たぶん余裕で既出だろうけどなw
ミリヲタの知識自慢合戦が見ててしのびないわ・・・
いつ見ても素人が素人に話してるとは思えないようなクチぶりなのが痛い
[UGL]WGO-Jango
DJONI_67
味方を車両に乗せて、エリア外に突入して自殺させる戦犯。
SJKeetch
味方にダーツ打ち込みまくる戦犯。
見つけたら始末つけとけw
ミリヲタいい加減にすれよカス
DEFで味方が金塊壊してるときってどうすりゃいいんだろ
抜けるしか無いのかな
>>627 GLで誘爆させて懲らしめる
大抵懲りないから飽きたら抜けましょう
誘爆させたらマイナススコアげっとーになるじゃねーかw
やってる奴なんてほとんど居ないんだから
黙って抜ければ良いじゃん
上手い奴らしか残ってねぇwww
二人いて一人ナイフ刺したらもう傍らが即座に後ろ向いて反撃とか後頭部に目でもあるんすか・・・・
声するからわかるだろ
1より、音が重要になったよね
敵殺したら、そいつの周りにいる敵がなんかしゃべるから、位置が分かったりする
フ〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
声でかいちゅうねんw
ヘッドホンでやるかやらないかはかなりの違いだよねコレ
足音でも敵に気が付くし
ヘッドフォンしなくても足音は聞こえるけど周りの音で気付かない事の方が多いな
てかヘッドフォンって銃声とか爆発音うるさくない?
サウンド設定で大分変わる
ショックパドルもデカイ音するからバレるかと思えば
普通に聞こえるんで味方の衛生兵の音だと思い込むらしい
家屋の倒壊後で3人固まってても気付かないんだからナイフより使えるかもなw
ヘリ愚痴の話題で「修理の異常な速さ」が出ないんだな
あれが一番おかしくさせてると思うんだがなぁ
瀕死から全快までリペアツールオーバーヒート無しで殆ど回復って・・
たしかに戦車と同じ修理速度でもよかったよな
まぁでも結局どっかに逃げ込んで修理するからそんなに変わらんかもしれんけどw
修理遅ければその間に敵陣に進んだり体制立て直したりはできそう
>>633 それと、怪しい岩陰にフラグ投げ込むと、声でわざわざ教えてくれるんだよな
ファックミーグレネード!
>>639 それほど気にはならない、ただVC使う時はちょっと聞こえ難いかな
昨日、二人以外古参兵で、相手側は一人だけ古参兵って部屋にいたんだ。
稀に見る悲惨な試合だったw
>>641 ヘリの修理速度は別にどうでもいいと思うんだよな、修理不可にするとかならいいけど
やっぱり今作のヘリの酷さはマップの狭さと細さにあると思うわ
一番酷いバルデス第三はボートが一台配置されると面白くなったのに
現状だと進行ルートが限られるから伐採されて戦車と歩兵で待たれるとかなりきつくなる
>>643 それは前作からのお約束で叫び方が結構好きなんだが
フレがかなり気に入ってらしく「グレナーダー」とか叫んでたw
対空砲があるんだからそこまできつくないけどなぁ
ヘリが悪いんじゃなくてヘリ見ただけでテンパってる味方に原因があると思うが
>>646 煙吹いてたヘリが居なくなったなと思ったら全快で即復帰なんて
日常茶飯事過ぎて慣れちゃったんだと思うけど
いっぺん直してみると修理早すぎて笑うとおもうよ「バギーかよ」って
"対空砲や銃座で撃っても無駄だろ''感がヘリを放置させる要因なのは間違いないよ
機銃なら威力不足で逃げられる可能性あるけど
対空砲で売って無駄ってそらAIMうんこじゃないの?
対空砲、対空車両あればすぐ撃沈できるじゃないか
対空兵器放置してる時点でヘリパイがただの下手糞か距離を保ってる上級者かだから
落とせるヘリなら端から苦労はないす
ていうか距離保ってるならそれはそれでヘリを押さえ込んでるから十分でもあり
対空砲vsヘリで対空砲がやられるのは対空砲乗ってるやつがヘボイと気が付けよ・・・
対空砲放置でヘリが飛んでヘリレイプ続行とかありえねーよw
他のヤツも空ばっかり見上げたり建物に隠れてヘリが撃沈するまで待ってたりしてるやつが多いからだろ
ヘリが飛んだら前にでりゃなんとかなるのにレイプされてる側はヘタレ多い
対空砲に関われなかったら前にでろ負けてる原因はそこだ
団結して一斉に撃てば簡単に撃退できるんだがな
全員めんどくさがって放置するから困る
>>648 ヘリの修理の速さは知ってるし確かに撃っても無駄だろ感はあるな、だからバルデス第三は無視して突っ込んでる
対空砲もガトリングのやつならヘリに狙われてても簡単に落とせるけど、ドドド・ドドドってやつだとあんまり落とせない
アパッチガンナーのトレーサーきちんと飛ばないバグを何とかして欲しいわー
>>653 VADSは逆に強すぎてヘリがないようなものになっちゃうしバランス難しいとこだねw
対空戦車でもきっちり当てていけばそうとう上手いやつじゃない限りヘリも狙い定まらなくなるし意外とすぐ落ちるんだけど
問題は対空戦車の運転席に誰か乗ってきて敵陣に突っ込んで行こうとするお馬鹿さんかな…
ただでさえ高速で飛んでるのに動かれたらこっちが狙い定まらなくなってすぐ破壊されるっていう
前からあるドドド砲もしっかり全弾HITさせればあっという間に落ちてヘリ厨涙目
落せないのは焦って当たってないだけじゃないかな
焦らずドドドの安心ドドド、ヘリ涙目
ドドドはVリロードが速かった時はドドドドドだったから便利だったなあ
ドドドはパッチ当たってから、無茶苦茶強くなったからなあ
VALDEZ第三は、全然悲惨じゃないわ
真っ先にB燃やさないとつらいけど
バルデス第三は対空戦車がヘタレでも裏取りして箱鳴らせばベースレイプから抜けられる
ムキになってヘリ壊そうとする馬鹿工兵が多いと敵歩兵も入ってきてより悲惨になる
まあ箱周りに判るやつが残ってるとどうにもならんがな
お前らドドド連呼しすぎだろwwww笑い殺す気かwwwwww
>>656 ドドドって、戦車の攻撃力upのパーク適用される?
ドドド砲って言われたらBC1の対空砲しか思い出さないがBC2にゃ無いよな・・・
>>652 そんな事無いだろ
この前、大勢の味方がM60で撃ち落とそうとしてたし
ああそりゃだめだな
>>656 ゴメン、最後の行なんか笑えるw
日本語になってない。
取り合えず焦らず狙い打てでOK?
ちょっと離れたヘリなら、
先読み一点連射より
ヘリをなぎ払うようにエイムしながら撃つと結構当たりやすいよ
ポートバルデスでは対空戦車に真っ先に乗れ!
他のメンバーは絶対銃を空に向けて撃つな。>ヘリのガンナーに位置がばれるだけ。
車なり戦車なりでダッシュで狭い通路を抜けろ。 > 徒歩は海岸側を走れ!
ここだけは分隊のメンバーはバラバラに行動しろ。>生き残って箱にたどり着いた奴から復活。
このスレで何回書いたことやら・・・対空戦車十分強いだろ。
本当だよ。これだけだから。
ヘリ乗ってぐるぐる無双してる時に意識する物といえば
対空兵器&UAV→機銃ポイント→発砲してるヤツ→リスキル
で発砲してるやつがいるとほんと目立つから即潰しちゃうねー
まぁかといってやられてる時に野外で発砲するなってのは無茶な話しだけども
ヘリ位置と相談でじっくり攻めがガン攻めか見極めるのはほんと大切だとおもう
無発砲だと位置特定ほんとわっかりにくいからねぇ・・・
しかたなくリスキル方向へ
そこまで脅威なヘリってそんなに居なくない?
味方がヘリに引きつけられて攻める奴が居なくなって
負けるってのはいっぱいあるけど
でもヘリに蹂躙されてる時の一体感は異常
デモ3拠点目はATT側の対空車両が生きていていれば6:4程度のDEF微有利くらいだからねぇ
どのMAPでもそうだけどATT側はデス数気にしてチマチマ攻めより
さっさと裏鳥して部隊湧きすればかつるゲームだからヘリがこようがさっさと攻めないと負ける
>>635 有名かどうか知らないけどずっとあのマップにいるね
一回C4仕掛けてやったが多分顔真っ赤だったろうな
★かけてるらしいんで多分かなりの厨プレイヤーの予感
しらねーしどうでもいいし
抜ければいいし
味方の金塊ぶっこわす糞や芋やろうじゃないから良プレイヤーだろ
味方の邪魔してるうんこたれの方が邪魔だ
がその人見るときはほんとデモマップのヘリのってるところばっかだなw
まぁやられてるからってだけでの嫉妬晒しは程度がバレるぞ上手くなれ〜
なんで金塊ぶっこわす糞や芋じゃないって考えたの?
星かけてるんだから、そのくらいしててもおかしくないよ
あ、本人か・・・
かかれてないのにわかるわけねーだろw
書かれてる部分だけで判断したらどうみてもぶっ殺されて
ファッキン状態で晒してるだけにしかみえないよ
おまえらどんだけソイツにカモられてんだw
そうそう、分かるわけねーんだよ、
にも拘らず、「じゃないから良プレイヤー」って断言してるからね、不自然
君もヘリ乗りなようだし、本人の可能性高いわw
お前は誰と戦ってるんだ
ゲームでイライラしたからといってこんなところで憂さ晴らししてないで強くなれ〜
かまってやれよwww可愛そうだろwwww
>>678=679
うわ・・・・すごい・・・分かりやすいw
まぁ、うん、そうだな、お前の言うとおりXx suneo xXは、良プレイヤーだよ
ごめんごめんw
一体どーしたっていうんだこのアスペw
必死だなwwwwwwwwwwwwwww
ゴッツマデス!(ご馳走様です)
685 :
なまえをいれてください:2010/09/30(木) 23:42:38 ID:ZgdsYEnH
2って戦車が活躍できるマップ少なくなったよね。
1のoasisやHARVEST DAY、END OF THE LINEみたいなマップ来ないかな。
今度スネ夫って奴見つけたら観察してみようかなw
星欠けプレイヤーの生態がわかるかも
どうでも良いから晒しスレでやれ
>>667 その対空戦車による対ヘリ攻略法は、分隊やまわりに、何をしなければならないか分かってる人間が集まってないと無理だろ。
敵ヘリレイプが始まったら、怯えながら逃げ回るしかないんだよ
690 :
なまえをいれてください:2010/10/01(金) 01:08:06 ID:jLnLWC1/
てす
>>689 あそこで一方的になるのは
大概ヘリに構い過ぎて地上が鉄壁になるのがほとんどだろ
ヘリって強くても凄く大雑把なんだよ
怯えて全員が拠点に居る状況とかになっちゃうからフルボッコにされるんだよ
レイプ試合が増えまくってるやるかやられるかどっちかしかねえ
ちょっと前まで新兵さん見かけたが今は全然いねえ
MOHもっとひどい事になるんじゃなかろうか
HALOェ…
レイプされない方法よりも
レイプ部屋からどう持ち直すか、が大切なんかなぁ
でも拠点に戦車やなんやらがわんさか、って状態からだと
フレ分隊で参加でもしないときついよね
抜けてひたすら回ってもレイプされる側でした、じゃあんまり面白くないしな
ちゃんとした部屋も多いんだけど、気に入るまでひたすら抜け続ける、じゃなぁ
後手に回ってもドSの多いBCだと酷くなるだけなんだけど
どうにもみんな隠れちゃうからな
やられてる側で続けるのは苦痛でしかない
>>689 まぁ、他人は兎に角・・・ここにいるメンバーはわかって欲しいってことさ(^^)b
一人でも多くのメンバーが走り抜けてくれれば、レイプは止まる可能性があるんでね!
ただ・・・対空戦車強くなったから、落とせない事ってほとんど無い。
しかし、ヘリ落としても防衛が鉄壁過ぎる事はままあるwww
(ヘリ落としても、あの狭いところ超えられねぇ〜って事の方が多かったりするw)
>>685 え?旧砂漠なんて戦車で全部壊せるんですが・・・
あ、第二の車庫と第四の列車は無理か。
それ以外は全部戦車で壊せるけど。
その他MAPもかなり狙撃可能だけど。活躍の意味が違うのかな(汗
>>691 いやぁ、俺にそんなこと言われてもなぁ・・・
俺はフレ分隊で、大量スモーク+モーションセンサーを使いながら海外マラソンですよ
フレ分隊ならまずはヘリシカトで敵陣侵入じゃね?
後方の不安は無しであそこガチガチにされたらそれこそ悲惨だろ
>>672 そうなのね、彼はずっとあそこにいるんだね
さしずめ、ヘリがジャイアンなんだね
ヘリ厨がうざい時はロケスナでさっさと最終拠点に移すに限る
最終拠点ならみんなヘリ無視するしね
芋の「楽しみ方は人それぞれ」理論が叩かれるのは解るが
ヘリ厨のそれまで・・だと・・
いずれにせよ、野良だとキツイよ
同マップ、コンクエでも蹂躙されたぜ
リスポンポイントまで責められ続けヘリ無双に戦車無双
湧いた瞬間に死亡の悲惨な状況
何とかダッシュで突破するも後衛がしっかりしててどうにも出来なかった
そこまで攻め込まれてる状況が既に不味いんだけどね
マップ増えないと飽きるよ。
BC3が早くやりたいぉ
スネオはしつこいからねぇ
崖下抜けた敵もきっちり排除しに行く奴だから
正に蟻の子一匹通さない
戦車の狙撃で箱壊してる攻撃側に入ったら即抜けるな、つまんないんだもの
最近は戦車スナしない敵に遭遇しませんけどね
戦車砂は普通と思うのは俺が戦車乗りだからか。それも戦略のうちだからいいじゃない
対抗手段はあるわけで
冷ややかな目では見るけど否定はしないよ
つーか相手が背後から撃ってくるの卑怯くせぇ・・・
部隊リスポンで裏鳥とかコソコソしてんじゃねーよカスが
真正面からせめてこいってのチキンやろうがーーー
でよろしいでしょうか
>>710 それでおk。俺様の決めた正々堂々真正面からせーので打ち合うのが正道
BF(戦場)だけど側面攻撃とか許さないから
>>708 うん、だから防御側に入ったら壊しに行くよ、戦車を
ただ味方にそういうのが居ると白けるので抜けるだけ
味方に戦車破壊しにいくのみるうと萎えるわ〜
さっさとゲーム終わらすために放置が一番なのに
DEFで戦車破壊しにいってるやつみると白けるので抜ける
無防備マン最強っすよ
互いに同じチームにはなりそうにもないので何よりだ
ロケランスナイプ、c4バギー、c4ヘリ、c4UAVとかいやらしい破壊の仕方なんていくらでも遭遇するでしょ
そんなにナイーブになってたら遊べる部屋なくなっちまうそ
どんな卑劣な手段を使っても、勝てば良いんだよ雑魚どもめ
味方の動きみてから抜けんじゃねーよヘタレ
抜けるならゲーム開始直後の10秒以内にぬけろ
うんこ洩らしそうなら仕方ないので許す
別にそれをやられるのに文句言ってる訳じゃないのになあ
攻撃でそういうのをやってるのを見たら抜けるだけ
原verの対空戦車vsアパッチは絶妙なパワーバランスだと思う。
ドドド砲の姿勢崩しがかなりエロくてアパッチ側は俺のターン打ち消されてマジ涙目。
少しずつでも当ててけばなし崩ししで落とせるor退散させられる
んだけど、そんなドドドのポテンシャルを判ってないが事の他多くて
ドドドの用法容量を判ってない奴多目のチームはもれなくヘリレイプ乙されるよね。
バルデスRUSHにおいて第三拠点に突入した瞬間にドドド戦車は神器と化すのに
開幕でDEFに持ち逃げされたり、ホイホイ前線に乗り出して挙句乗り捨てとかされちゃうと
マジで抜けたくなるレベル
サブウェポン付ければさらに最強☆
先陣凸スモーク楽しいぞう拠点変わりに全弾(グレうp必須)打って悠々と裏取してリスキルこそ至高
秋島DEFならATT拠点の芋ポイントと丘にスモーク、BHとUAVには直ぐにトレーサーつけてひたすら押さえ込むのも楽しい
野良のときはリスキルしたりヘリレイプさえできれば勝ち負けはどうでもよくなってきたな
俺は野良でこそ勝ちたいと思うわ、特に相手にクラン分隊とかいたりすると余計に
>>722みたいな味方にイライラしながらやってるとしても
レッテル貼りってまだはやってたんだ
勝ってるほうのチームに自由に出入りができるいじょう勝ちにこだわる意味が無いっていうか
勝ちチームに入ってまったり狩りやるのが一番ストレス解消になると思ってね
レッテルねぇ
野良の人は妄想癖がひどくて嫉妬しまくり
スレで大暴れしてるってイメージがあるわ〜
まーた始まった
ヘリの話になるとやられる方が下手なのが悪いみたいな話をしだすのが必ず現れるけど
腕の話をしだしたらどんな状況でも「やられる側が下手だから、やり方が悪いから」って結論に達するよね
どっちが有利か、選択肢が多いかで言ったら間違いなくヘリの方だと思うんだよな
対空戦車はあくまでも「ヘリに対抗しうる」だけの戦車であって
止まってるか、動いても進行方向のわかりやすい戦車が
縦横無尽に動き回りビークルセンサーの付いたヘリに対して有利なんて事はないんじゃなかろうか
てか対空砲が中の人むき出しなのなんでなん
ハードコアは人がいなくてゲームにならない・・・・
MCみたいに部屋選択制だったらすぐ満員部屋になるのになあ
ヘリvs対空で対空がやられるのはほんと下手としかいいようがない
あんだけ性能差があってヘリのほうが有利とか頭いっちゃってるしか思えない
対空がしっかりしてたらヘリが飛べないからそうなると他のヤツが対空潰しっていう関係成り立ってるじゃん
ヘリvs対空車両がやられてるのをみてると
当てれてない、ヘリの場所を特定できてないの2コンボ
あんなでっけぇ音だして飛んでるのに撃たれるまで位置わかってないヤツとかみるとアホを通り越してあきれる
まあ上手いやつが一人対空砲に張り付いてたらヘリは乗れないな。
一度でも対空砲を破壊できればあとは無双するだけだが。
ちょっと参考にしたいから対空戦車で対ヘリ無双してる動画とかない?
対ヘリ無双動画わろた
最低限の腕があれば対空車両でヘリ落すの楽だからだれも上げないだろw
ドドドじゃなくポンポンのほうで落としてたり、戦車主砲で100発100中してるなら
動画として絵になるからそういう動画じゃないと見つかんないんじゃね?
徹底的に逃げるのな腕自慢の人
対ヘリ技能を自慢してる方は実際にそんな腕前があるのか疑わしい
どうせ理想ばかり並べてる脳内司令官様だろ
ヘリレイプの現場へ颯爽と駆け付けて撃退するくらい朝飯前ですよね
実際にやって見せて下さい
落せてない失敗動画集をみたほうが早いんじゃない?
落せてる動画があったとしても単にちょっとヘリの軌道みて
ちょっとだけ先読み当てしてるだけでしょ?
ぶっちゃけあんなのに上手い下手もないっていうか落せて当然ってのが俺にはあるんだけど
落せてない人はどういう使い方してるのか興味あるから動画くれ
>>734 おまえは何もわかっちゃいない
レイプされるのを事前に防ぐのが対空設備なんだよ
レイプされはじめたらリスポンするたびに破壊ループで抜け出せるのは難しいにきまってんじゃん
ヘリ無双の部屋に入ったら悪評入れて抜けるに限る
時間の無駄
>>737 そら対峙してたときは対空兵器が強いから崩されないように戦うのが勝つための流れだろ
だけどどっちかが勝てばそれを崩すのは難しいのは両方に言えたことでしょ
ヘリにしたって対空兵器にしたって一度崩されると厳しいだろ
でも対空兵器でレイプされる前にしっかりと潰すのが仕事
そんなことも分からないの?雑魚ほんと全体の流れを読めないから困る
そんな当たり前のことから説明しなきゃいけないの?
レイプされたくないなら馬鹿は対空兵器乗るなよ
レイプされ始めると抜けるやつも出てきてゲームにならん
だから俺は第2攻撃が片方破壊まで進んだら望遠UAVに張り付いて第1上空からスポットしながら第3に移るのじっと待つ
味方に悪評もらおうがトレーサーくっつけられようが関係ない
第3に移ったら即効望遠ヘルファイアでアパッチを攻撃即離脱そのまま適当に隠れてひたすらアパッチを監視攻撃
余裕がありそうならブラッドレーと機銃を攻撃。んでひたすらスポット
これ徹底してるけど全然違うと思うな
機銃撃って遊んでるだけのアホにとられたら諦める
結局「どっかのへたくそのせいでヘリ無双が起きてる」って言うだけで打開策がない事は否定できてない
拠点移動の時点でUAVで沸くタイミングにあわせてミサイル落とす
デモ第二落ちた時点で第三を望める地点に進んでロケランを向けておく
ATT拠点で来るかどうかも分からないヘリに備えて対空戦車でガン待ちする
「コレさえやっておけば大丈夫」を常に出来るゲームじゃないでしょ、巧い下手の問題じゃない
ヘリのすり鉢機動は腕が必要。
対空戦車がヘリを落とすのは、それほど腕は必要ないが、乗車するタイミングが必要。
(ヘリレイパー居なければ必要性があまり無いからねぇ〜)
>>737 お前さん、どんだけ下手なんだよ・・・苦笑
というか、対空戦車に乗ってないだろ?
ヘリ大将が居た場合は、第3に移った直後に自殺してヘリに乗車してくるから、
それに負けない速度で、対空戦車に乗るかダッシュするかを判断するだけだぞ?
ここで、勝敗が決まるといっても過言じゃない。
仲間が居るのなら、対空戦車を第二方向へダッシュで動かしてもらえばもっと勝率は上がる。
ヘリを少しでも遠くへ引きずり出す。すり鉢旋回の外へ逃げる(仲間を逃がす)
これだけだよ、開幕にすることは。後は・・・初撃でヘリが勝つか対空戦車が勝つかの運次第。
>>736の言ってる事に1票!
ヘリで相手側の陣地に入れないようにしたらいいのに
ヘリでベースレイプがウザ過ぎる
リスポンした瞬間に死ぬなんてクソゲーもいいところだろ
>>743 ATK陣地内を旋回飛行してるアパッチへの即効性のある打開策なんてねーよ
これさえやっておけばってそんな手が常にATK側あったらデモのアパッチゴミじゃん
ATK側は飛ばれたら厄介だから下準備してできるだけ高い確率で離陸前のアパッチを無力化する
アパッチ側は撃たれたら厄介だから速攻対空戦車潰す、常にドドドのリスポン位置を視界に入れて旋回攻撃する
>>744が書いてる通り第3の優劣を決める大事な分岐点なわけだからそれを理解して準備した上で拠点移動に臨むのと、無策で拠点変わってオモチャのようにリスキルされるのは列記とした腕の差だと思うが?
戦況理解の一環だと思うよ。俺や
>>744と同じ戦車下げるってので秋島のハインドもやりやすくなる
>>732 低速で低空飛行しているヘリを2回ほど戦車砲で落としたことがあるが脳汁が出たな…。
まあ下手っぴ相手にしか通用しないが。
鯖が日本だとラグいとか聞いて買いませんでしたが
リーチやってたら、やっぱBFBCのほうが楽しかった・・・
と思ってBFBC2買いたくなってきたんけど
ラグとかどうですか?
BFBC楽しんだ人にとってはここが残念、とかあります?
もう人がぜんぜんいないとか
人はいるけどラグは凄まじい場合がほとんどだよ
EAJに何度かサポートに書き込んだけどテンプレ回答でやる気がないみたい
今後出るEAのゲーム(EAサーバ)は全部同じだろうね
>>748 俺のBC1で出来た40人ほどのフレは全員一人残らず別ゲーに去っていった
BC1の続編と思わない方がいいよ
一通りの武器をブロンズorゴールド時々プラチナにして
食わず嫌いにふけっていたシャッガンを使い始めたんだが
なにこれ超楽しい・・・・・
>>746 バルデス第二落ちる時にヘリ対策できるってのはそれなりに味方が強い時なんだよな
結局ヘリレイプになるのは味方が弱い場合なわけだし
強ければ第二拠点内にまで味方が上がって破壊できるけど弱い場合は味方が第二内にいない状態で倒壊破壊とかになる
準備どころじゃなくてそのまま敵が残る&車両奪われて終わりって感じで
結局ヘリレイプを抜け出せる対策が無いと意味がない
ヘリレイプにならないようにするポイントなんだし
デモマップでいうならば第一と第二はATTが勝って当然のATT有利なんだから第三で±0感覚だろ
第三のヘリレイプが嫌なら死に物狂いで前にでればいいだけなんだよ
それでも勝てないなら味方全体の力量不足ってわかってんなら腕をあげればいい
完全無敵の対空兵器(笑いでも設置してほしいのかよw
>>753 無敵の対空兵器なんて誰も望んでないだろ、わけわからんこと言ってもしょうがないぞ
ヘリレイプ対策準備なんてわかってるし、腕をあげる努力をしてもどうしようもない場合はもう抜けるしかない状態になる
悪循環で味方が抜けてって終了だし
ヘリのレイプされるときついけど
逆に第三はヘリ奪えば敵が対空兵器ない状態でのヘリ無双できるんだから気合だして裏鳥しまくれよ
ヘリに恐れなしてる人は負け癖ついてるんじゃない?BC2は強気でせめりゃいいんだよ強気で
それにさDEFヘリ無双されてるならATTならチケット消費で決着付くのに抜けるしかないって糞野郎だな
第一と二でDEF退けたんだろ?それで第三から逆転されたから途中で抜けるとかまじうんこ
突撃と一緒に出撃して工兵で前拠点の建設中の建物を盾にしてせっせと攻撃するとかやれよ
それが嫌ならスモークでも炊いて裏鳥
やる気がないからヘリレイプされんだよ
レイプされないようにする、って話も重要だが
結局レイプされてる所から復帰、って話題になりにくいね
抜ければそれでいい訳だから皆必死にならなくて
必死にならないからそれで終了、なんだろうけどさ
湧いた瞬間即ショットガンで部隊になる意味すら無い、って所まで行かなきゃ
なんとかなるケースも多いと思うんだけどね
ヘリがレイプされてるところへ乱入すると味方がほんとアタフタしてて笑っちゃうよね
それに加えてやられたくない病からか山沿いへ味方が集結
海沿いにいるのは芋砂だけって状況がおおい
山沿いの連中もとくになにもすることもなくアタフタしててで何がやりたいのかよくわかんね
道路から攻めてくる敵を待ち伏せでもしたいのかな?超謎な行動パターンを良く目にします
ヘリがレイプしてるところ な
前ニコニコで某プレイヤーがSRで操縦主落としてて吹いた
俺には永遠にムリダナ
ヘリは無視して、スモーク炊いたりして海側から走って抜けるのが一番
さすがに、知らない人はもういないと思うけど、
梯子を少し上って海に飛び込むを繰り返していけば、
敵に姿を見られずに溺れることもなく裏に行けるしね
ヘリレイプされる人は、ヘリを攻撃したり、立ち回りが悪いからだと思うよ
達人様定期的に湧くのなこのスレ
その割りにはヘリレイプを覆せないでいるけど
目的はヘリレイプ覆すことじゃなく、箱を壊すことだからね
ヘリは放置でいいんだよ
ヘリレイプのうざいとこは本当にヘリしか使えないところ
次のマップに移ったら戦力外か抜けてるからヘリレイプに乗じて戦車やリスキルしてたクズ連中をレイプ仕返す
ヘリ元帥がいる敵チーム三位以下連中が一番うぜぇ
結構効果あるんだな
今日もヘリでレイプしてやるわw
BFBCとは違うらしいですが
色々と盛り上がってはいるんですね
まだ人がいるならリーチは一旦おいておいて
BFBC2やろうと思います。
レスありがとうございました。
BC2を始めるなら一つだけみんなと約束だノーブル6
重装甲車両は乗り捨てちゃダメだぞ、絶対に捨てるなよ
>>764 攻めてこないんだから仕方ないじゃん
そしてへりよりそっちが厄介なんだよ
でもマップで抜けれた奴が居ない状況で
防御側が拠点の中間に集結したらそうそう抜けられん
>>769 そのへんはBCと一緒ですね
乗り捨てたふりして乗ってきたらC4爆破とか、またできるかな
デモ第二から第三に変わってヘリに乗り、ローターが回り始めた瞬間
戦車砲に墜とされたでござる
>>771 殺されてC4爆破できなかったらどーすんだ
何で陣地の上旋回してるヘリに
永遠キル捧げ続けるんだろう?
ヘリにやられるのってそんなに楽しいのか?
まぁ、俺が言わなくてもみんな知ってるかもしれんが
MOH、発売延期かよぉっ!!!!
コンクエで一人敵陣地裏とりC4ばらまき楽しすぐるwww
まあ大抵見つかって不発ですが
>>744 でもあれホントにうまいヤツじゃないと即落としなんだよね。
あの後キル画面で煽るのが好きだ。
えぇ…趣味悪いですよ。
778 :
なまえをいれてください:2010/10/02(土) 19:01:40 ID:PyTCVpXs
歩兵みたいに車両も弾薬制限あればいいのになんで無限なの?
ヘリとか弾撃ち尽くしたら拠点の補給地点で数十秒停止するとか
779 :
なまえをいれてください:2010/10/02(土) 19:14:10 ID:/WQZ+58a
ヘリ武双してる奴に「お願いです手加減してください。僕の精神が崩壊寸前です(;ω;)」ってメール送ればいいじゃんw
ゲーム如きで精神崩壊とかないわ
今日もアタカマヘリで76K2Dできました。
明日もよろしくね^^
782 :
なまえをいれてください:2010/10/02(土) 19:20:23 ID:/WQZ+58a
>>780 たかだか5、6分武双されただけで1〜2時間平気で晒し続けてたりする奴の精神を健全といえるかい?w
>>782 他人のタグ晒すようなやつはもとからおかしいだろ
いちいち他人のタグなんて覚えてられないし
終始C4UAVやってるやつとかはさすがに悪評入れたりするが
ヘリのうまいやつは技術だから恨むどころかちょっと尊敬するなw
けどまぁずっとひたすらヘリに張り付いてるのはちょっとな…
EAサーバーだから悪評いれても意味ないんじゃ?
この流れなら言える
ヘリで高速でグルグル旋回する方法教えて下さい;;
ほかのゲームで当たりたくないからでしょ
プレイスタイルってのはゲームごとにそうそう変わるもんじゃないだろうから意味はあるんじゃないかな
bfbc2で前線や裏取り、共闘の意識がない子、要は芋だけど
そういう子ががほかのゲームではガンガン突っ込むなんて事はないだろうし
C4UAVは数人が雁首そろえて誰一人「コレ面白いのか?」と思わない点で一緒にプレイしたい人種じゃないわな
無双ヘリパイロットに悪評入れるってのはちと分からん気持ちだな
ヘリがバランスブレイカーなのは否定しないけども
>>788 おお、ありがとう
ちょっとアタカマ行って来る
ヘリ無双と言えば対空砲と撃ちあって勝ってたヘリがいたな
ヘリ無双が悪いとは思わないが無双しすぎたのか極端に
敵の数が減ってもひたすらリスキル?ばかり繰り返してる奴はうざいと自分も思う
相手が増えるまで待つかゲーム終わらせるかしろよと・・・
バルデスラッシュ第三は分かってる地上部隊+ヘリだとほんとに脱出不可になりやすいね
ヘリが話題になってるけどそれ以外も結構キツイ
伐採状態で一番狭い部分にDEFの戦車、工兵がいて、拠点の固定ロケラン&機銃に人がいてヘリ飛んでるとか
そうなるととにかくスモークで強引に脱出か、なんとかヘリを落とすくらいしか考えられないけど難しい
>>715 同感
敵に何されてもそれも戦術と思える
味方の芋もまだ許せる
蘇生厨だけは勘弁してくれ
蘇生の前にまず解除や周りの敵排除だろ
味方分隊に芋砂2匹いると即抜けするわ
芋る奴はせめて分隊抜けろと言いたい
リスポン地点で芋ってたら分隊の意味が無い
途中で抜ける奴こそ、まじくそ
そのゲームの終わりぐらいまでやれよって思うわ
チーム戦なのに、芋批判しといて自分は途中抜け、
味方に迷惑な度合いなら、負けず劣らずだろう
中途半端な腕で
状況が不利になるとゲーム終了する寄生虫みたいな奴多すぎ
ふぁっきんホワイトパス
ダッシュボード戻りうっぜ〜
ダッシュボード送りどころかブラックアウトしたわ
船で3人だかkillしたら解除できるピンが解除できない
ダムでシュポポポポン
拠点移動してもシュポポポポン
ダム第二攻めで船持ち越ししたら超つおい
801 :
なまえをいれてください:2010/10/03(日) 06:30:18 ID:efRHhhxn
抜けたくなくてもネットワークが切れて、、、ちくしょー!!
このゲームのCGってMW2のRPGとかGLを超えるうざさだよね
味方がUNK過ぎる場合がおおすぎるよね
アバカン以外のARはUNKだよね
オマケにコンクエなんかアリカ以外ksMAPだよね(これでも他のFPSならksMAPだけど
CGってそんなに強いか?
使いこなしてる奴みたことないんだけと
CGは戦車を修理してる随伴兵ごと吹き飛ばせる優れものじゃないか
ヘリ相手でも機体の爆発を待たず直接乗員をキルできるのは大きい
12月にアルティメットエディションでるのかい?
CG+EXPLMK2
修正はかかったがコレの対人用としての殺傷力の高さは異常。
目標が四輪バイク一台分のズレでも瞬殺。
出来なくても相手を瀕死にさせる優れもの。
コイツは酷い。…まぁよく殺るんだけどさ。特にDEF時のバルデス第二拠点。
WCG2010でBFBC2やったのだろうか?
やったなら動画物凄くみたいんだけど
>>803 CGは適当AIMでOKで全距離1激死で数人まとめて倒せるSRと考えると凶悪
DEFで使うとかなり威力を発揮する
敵がくぼみみたいなところに固まってる時にそのあたりに撃ちこんだり
ラグナ第三とかで使ってみ
DEFでCG部隊組むことは希に良くある
前は工兵でロケットランチャーならCG一択だったが
車両相手で威力不足を感じるようになって今じゃRPG-7一択だなあ
対人でもRPG-7だな。結構強い
813 :
803:2010/10/03(日) 16:10:11 ID:zGpFpb88
レスくれた人ありがとう
射手ヘッドショット取ったら使ってみるか
RPGでも相手から1〜2歩内の距離に打ち込めば殺せるしRPGの方が使う頻度高いかな
Mcomへの直接的ダメージも高いみたいだし
でも遅いんだよなぁRPGて
弾速&爆風範囲のせいか壁を背にした敵に撃って爆殺できないことが多い
>>789 ポンポンボートやりづらかったらジェットスキーで岩陰につけて乗員席から迫撃落としてSRで芋ればすぐとれるよ
817 :
なまえをいれてください:2010/10/03(日) 20:18:00 ID:G/ybyZJA
てかガーランドが欲しすぎるマジで他の買おうかな
性能的には微妙だぞガーランドは
M14でいいと思う
ロマン的な問題なら止めはしないが
確か無料のBFヒーローズでもベテランは付くんじゃなかったか
M14ってアイアンサイトが糞見にくいやつかw
見にくいけど、慣れるとM14のほうが狙いやすい思う
M1は上に跳ね過ぎな気が
G3じゃだめ?
M14とG3の使い分けってどういうときにするん?
G3がハードローテーション状態なんですが、M14はほとんど使ってません。
メリット、デメリットがわかってないです。はい。
M14はハードコアG3はノーマルで使い分けてる
あとハードコアでも起伏が激しいところはG3かなぁ
個人的M14は最初使いにくく感じたけど、工兵のお供にしてたらいつの間にかプラチナ取ってたな
なんか別に好きでもないけど、貪ってたらいつの間にかなくなってる柿ぴーよろしく
逆にG3とか俺は使い馴れてなくて駄目だわ
過疎りすぎだろ•••
満員部屋がない
そうか?大体満員部屋でかつ熱い戦いが多いような気が
スコアボード見て、お、この人この前会ったな。というのは増えてきたような気もするけれど
フレのとこ入れないっての結構あるし
人数多い部屋だと抜けてもすぐ補充されるし
結構満員の部屋はあると思うよ
遊んでたら相手チームが過疎ってたとかはあるけど
DEFでMCOM鳴らされたから解除に行って解除メーター全部溜まって「ふぅ・・・」とか思ってたら
鳴り止まない!!
見方に「お前なにしてんの?」って感じに思われちゃっただろうなぁ・・・
あと☆が欠けてるって聞くけど普通が3つだよね?
人数が多いときだと補充も早いけど
一度減りだすとまったく増えなくなった感があるね
最初はレイプ部屋もちょっと待ってればすぐ対等の人数になれたのに
今じゃもうご愁傷さまですよ・・・
ガーランドは性能的にほとんどM14と変りない
しかしガーランドの魅力はなんといってもリロード
シャキィン!
そんなに過疎感じないけどな
人数すくなかったら部屋入り直したりしてみたら?
ほぼ満員部屋にあたるけどね
でも今日コンクエでタイマン部屋やったけどw
これはこれでおもろかった
今ランダムで部屋選んだら連続3回死体撃ちしてくる同じチームに当たったわ
気分悪い
過疎とか満員にならないっていうのは
ゲーム発売日からずっとそうなんだけど・・・・
まぁ・・・そうだな。発売当初からマップを選ぶと過疎部屋に、
選ばずALLにしてサーチすると満員部屋に当たる。
HALOでて少し減った感はあるが、また人数戻ってきた感じがする。
芋部屋とC4UAV部屋にあたらない限りは、抜けずにそのまま続けてるんだけど、
必ず満員部屋になるから人数について気にする必要性は今のところ無いと言っておこう。
(ただし・・・将軍様多いぃ〜し、時間帯が同じせいか見慣れたメンバーが多くなってきた。)
このスレヘリの話題になると異様に攻撃的になるね
アパッチは攻撃ヘリだけにな、BHの話題ならもっと穏やかなはず
昨日夜久々にやった時はなぜか全体的に階級が低かった
でも確かに常に満員にはならずそれぞれ8〜10人あたりをウロウロかな
>>828 ☆3だとしたら、いつから360のオンやってるか次第
長くやってて3なら君が、釣られたのなら俺が痛い奴の可能性がある。
攻撃ヘリの上手い人はSPEC3に何を付けてる人が多いのかな?
自分は狙いが下手だから連射出来るRLOADを付けてるけど
>>839 上手い下手関係なしに攻撃的に行くなら攻撃力UPかリロード速度UPじゃない?
俺は守備的にアーマーかスモークが多いかな
当てる自信があればサブウェポンでビーグル破壊しにいくものいいかもしれない
DEFでC4破壊しよっと
842 :
なまえをいれてください:2010/10/04(月) 10:25:34 ID:RRH4XBUy
かそてるな
>>840 味方がトレーサー付けてくれれば超便利なんだよなー
アラーム鳴らしたら箱の周りにスモーク焚いて視界塞いで、
誰かが解除に来るのを見計らってグレ投げ込むとか
ある意味地雷やC4よりたち悪いんだが。
これ数回やられると、立ち込める煙を見るだけで
味方が誰も解除しに行かなくなるのが一番痛い。
工兵で出るときはトレーサーを持つがそのまま忘れて偵察兵になり近接戦闘になった時ハンドガンを撃とうと思ったらトレーサーにね・・・
ああ、あれは絶望的だ
箱の目標ダメージボーナス下げてくれねぇかな〜
C4破壊狙いの速攻が多すぎて敵が萎え落ちしまくる
C4設置されないように守りなよ
Masafumi777
味方キルしてるクズ。悪評推奨
オンスロでヘリ錬して実践デビューした にわかアパッチャーだけど
バルデスDEFで第3落とされてもそのまま乗ってたんで第3拠点上空で
ぐるぐる回って沸即斬してたら外人からfuck'n pussyってボイスメール頂戴して
俺もそれなりに上手くなって来たんだろうかと少し成長を実感した。
っつか今でも戦闘ヘリは十分な強さだけど
初期verの、対空戦車弱い・トレーサー遅い・ヘリロケット威力高いって
どんだけウマーだったんだろって思うわ
C4とか気にするなよ。お前の大切なキルレートには響かないんだぞ?
ロケスナとか倒壊狙いじゃなくて箱へ直接仕掛けに来てくれるんだから待ち伏せしてキル稼げよ。
今のヘリってM95を1発当てると7ダメージだったな。
3人で5発ずつ当てれば撃墜できるんだから皆どんどん撃てよと。
バルデス第三とか偵察だらけのくせにヘリに追われながら
一人ずつ突っ込んで順番に死んでアホか。
847は味方の話だろ
12対2とかでC4ペタペタしてるの見ると笑えるw
そこまでしてポイント稼ぎたいか
C4貼ろうがなんだろうがゲームが終わるんだからやさしさがあるでしょ
飽きるまでリスキルゲーしてから破壊の方がいいの?
鳴らす行為なんておびき寄せて片方の注意そらすためでしかねーよ
勝ち負け拘らないならプラベでやれプラベで
ネルソン第一Aやら倒壊できるM-COMに侵入してまでM-COMに張り付けるのはどう考えてもポイント廚じゃん
ほんとに勝利に貢献してる!って思ってるならそのC4で家壊せよ
勘違い貢献はゲーム寿命縮めてるのを自覚すべき
俺のフレはラグフリーズ潜入C4ゲーになったから売った奴ばっかりだわ
だなぁ、5対5みたいな過疎部屋ってDEFにまず勝ち目ないからさっさと終わらせてほしい
人少ないのに芋ってるATTとか悪意すら感じる
まぁだいたいそうなると抜けるけどね
廚じゃねぇ厨だ
雑魚が減るのはいいことだ^^
ネルソンの建物は残しておいたほうがもう片方のMCOMも破壊しやすくなるんだけどねー
もうねヘタッピ自慢で手加減してくださいアピールはもういいよ
上手い人ばかり残ってきて発狂してるのかもしれないけど嫌ならフレみたいに別ゲーやってください
>>859 上手い人やクランなんてみんなとっくに別ゲー行っちまっただろ
今は雑魚しか残ってないぞw
C4厨だけども、鳴らして注意を十分に惹きつけてから
起爆させるのがマイジャスティス
ほぼ毎日やってもう700時間到達しちゃう><
なんで荒れてるし
個人的に神ゲーなんだがなあ…
お互い鳴らしあって4ゲームくらい拮抗した混戦楽しんでて、途中から来た味方のC4部隊が一気に方付けたら相手抜けまくっちゃったって話
まあ野良だし咎める理由もないし仕方ないんだがね
好ゲームだった分残念だったよ
このスレで攻撃的な大口叩いてるのってヘリ元帥ばっかじゃん
>>861 そんな人間を警戒して、フラグを投げ込んでから解除に向かってる。最近は
アドバイスだが、余裕があれば、箱一箇所に貼りつけるんじゃなくて、でたらめに広く周りにばらまいた方が良いよ。その方が敵を殺しやすいし、フラグで破壊しきれないからな。c4の殺傷範囲は広い。
箱ダメージが欲しいだけなら、箱だけにくっつければ良いが。
QSって今回も出来ます?
なんだかうまくいかなくて
腕が鈍っただけかな?
>>866 俺はそれで散々痛めつけられたからやらない。
まじM-COM地雷怖いです。
蘇生厨キルデス厨ならまだしも即効破壊がポイント厨よばわりで批判されるとはな
DEFなら「起動して呑気に待ってろ」ATTなら「俺が行くまで箱を取っとけ」てか
>>865 どんだけ頭わるいんだよ、ヘリ元帥なんてホント一握りだぞ!?
しかも、大口じゃないだろ、事実だよ事実。
私はすり鉢機動はできても、攻撃が当てられない未熟アパッチャー(気に入ったから誰かの真似てみたw
ヘリでレイプされたから、C4で箱壊されたから、C4バギー、C4ブラックホーク、戦車で狙撃、箱に地雷、倒壊で破壊・・・
何なら良いわけよ?
何スレも前からちょくちょくお子様登場するけど、何度でも書いてあげよう。
C4UAV以外は何をやってもOK!それがBFBC2の大筋の合意ルール。
微妙なのは、分隊を抜けない狙撃芋虫とDEF蘇生厨。
場合に寄るのは、ATTの蘇生(ゾンビアタックには必要不可欠)つまり、TPOをわきまえた蘇生はGOOD。
それ以外はほとんど子供のわがまま。
箱に地雷が同意されてるとも思えんけどな
それだったらC4UAVだって防げるってことになるけど
M95なら一発なんだから頑張れよ
>>872 DEFでM95常に持ってる奴とは一緒にやりたくないな
そもそもC4使ってまで勝ちに行くのがめんどくさい
フレとやる時は使うけどそれ以外は裏取りしてひたすらキル稼ぎだわ
みんな、MOHβ版始まっとるぞ
>>867 BFBC1みたいなQSは無理だよ
スコープ覗く動作の途中で撃ったり動きながら撃つと精度が落ちる
>>695 第四の列車も壊せるよ。
山の上から狙撃。
第二の車庫は狙ったこと自体ないけど無理矢理頭突っ込んだりでできないかな。
>>872 なにをもってしてそれだったらと言ってるのかが問題になるわけだが。
オーストコリアのC4UAVは・・・申し訳ないが、止められない
(非常に止めずらい)
まずね、ヘリの大きさとUAVの大きさの違い。
降下速度の違い。
小回りの違いがあって。
デモ第一海側のがけ下(パイプ裏)とんでくるから防御に3秒ぐらいしか時間が無い。
ダム第一も外周の海沿いを飛んできやがる。
密林第一も水辺飛んできやがるからなぁ・・・
要は物体が大きくて、発見からせめて10秒は確保できるべきものであれば、
地雷だろうがC4だろうが阻止しないのが悪いって論評の人が少なからずは居るってはなしかな。
ヘリレイプ部屋でもほぼ最後まで居るけど、
C4UAVの時は味方でも阻止する。こいつだけはゲームにならん。って感じです。
C4UAVが公式で規制されたら考え方変えるかな。
C4UAVやられたらやり返してるけど
そうするとあっというまにあいつら逃げるから困る
>>870 こえー
どんだけの剣幕なんだよヘリ元帥様
このゲームでストレス溜めてる人と解消してる人との差が激しいスレだなw
>>878 拠点いって操縦席と起爆者ころせばいいじゃん
そりゃ対戦して勝ち負け決めるゲームでしかも内容は殺し合いな訳だから
イライラする事もあるさ
勝ちに拘ってこのゲームやったら、ほんと糞ゲーだよね
C4UAV止めるんだったらサイガとかのオートショットガンがいいんじゃないか?
UAV本体を壊せなくてもくっついてるC4さえ起爆できればとりあえずは阻止できるんだし。
味方が頼もしい時はのんびり戦場観光、たまに狙撃
サイトに敵を捉えるだけ捉えて何もせずに観察とかしてると結構楽しい
あっ、撃った・・・けどキルログ出てないし外したんだなーとか
ホワイトパスは第2以降だろうと鳴らして破壊するのが俺のジャスティス
それまで敵味方共に均衡してて良いチームでもホワイトパスになると途端に人が入れ替わっちゃうんだよねえ
野良専だと自分なりに信条を持ってある程度割り切ることが楽しむコツだな
>>883 うんうん、行けるところは行ってる!
味方でやってたら、C4起爆とグレ投げ込みを行います〜。
それでもAUSの奴らは辞めないことが多いから、メールでnoob Noooooooob C4UAVとだけ書いて送りつけますです。
秋島第一とか初期砂漠第一とかなら操縦席壊せるんだけどねぇ・・・
デモ第一とか密林第一・ダム第一って無理でしょ?(ダム第一は狙えるのかな?)
雪道もかろうじて壊せるかな。
こう書いてても、第一でのC4UAVじゃなきゃそれほど目くじら立てないんだけどね。
第一で残り数人ってところでやられると、全部同じ事するんだよね・・・ひとつ終わるのに時間がかかりすぎる。
それに、第一でやられるとごっそり抜けてく、敵も味方も・・・
>>881 あれ?俺?
俺ヘリでキルできませんが・・・ヘルファイヤー当てられん。あれどうやって当ててるのさ?
まっすぐ飛ばしてても、車両壊した事皆無なんです・・・誰かコツを教えて欲しいw
そんなランク47でした。
メールで罵倒するオトナのおとこのひとって
UAVって遠距離から結構操縦してる奴攻撃できるとこあるし
場所によってはそいつ倒すか壊した方が早くね?
てか攻撃方法に文句付ける奴はどうだって言うくせに
C4UAVはって言うんだなw
分隊に入れないからコンクエで敵拠点に潜りこんでC4地雷ばらまいて
敵の出方をタシーロしてからの起爆テロ行為テラタノシス
悪評(^q^)
>>891 ラグナDEF第一は開幕でUAVに迫撃砲だな
秋島DEF第一だと迫撃砲要請するか迷う
ATT側だと特にDEF側に近い方のヘリに乗ったらとりあえず少し右に飛んで何時でも飛出てるようにしてる。
あそこ地上で味方の搭乗待ちしてると迫撃砲が降ってきて怖い
>>895 あそこはボート着そうな所に地雷自殺
水辺左端の木の小屋と機銃裏の家C4爆破その近くの青いシート切り裂いて自殺
そしてUAV親機にモーターまでテンプレ
そういや1に比べて防衛の時に邪魔になるオブジェクトを壊す人が減った気がするな
ネルソンで第一から第二を丸裸はよく見るけども、他の所だと滅多に見ない
>>897 数的優位な状況だと
なるだけ見通しよくするようにしてるけど
そんな状況は然程多くないわけで
倒壊で壊れないMCOMの建物も綺麗に残ってることも結構あるからな
あれはもうC4張って下さいっていうフリだろ
戦車で2連続ヘリ落としたら集中攻撃受けた…。
真っ向勝負して勝てるわけないからやめて〜。
戦車ってヘリパイロットから見ると赤く囲われてるから真っ先に狙うよ
ヘリはスポットも大事なお仕事 ビークルは全部表示されるしね
秋島で相手の乗り捨てたヘリ奪う機会があれば高空からボートの偵察するもよし
デモマップなら操縦ヘタでも海岸線から来る敵部隊をスポットするだけでも大きく違うしね
ここで前話題に出てたヘリの人今日見かけたが星が1個も無くて吹いた
そういや調べたこと無かったけど
UAVの操縦士を防御範囲内から攻撃できるとこってどこいけるかな?
第一だと秋島、アリカ、ラグナ、バルパライソはいけるけど
デモマップは攻撃出来んの?
ホワイトパスと夜戦はやったこと無いけど出来そうな気がする
アタカマ忘れてた
あそこは厳しそうだな
やろうと思えば全部出来る
HC部隊ラッシュで4時間遊んだが楽しいぞこれw
状況判断力が養われるわ
>>905 何だ全部出来るのか
デモマップは芋丘防御範囲ギリギリあたりからか?
アタカマは若干の傾斜とコンテナ邪魔な気がするけど
防御から攻撃側見て右の高めの場所とか?
グレランで位置と角度覚えとけば何でもいける
俺は覚えてないけど、やろうと思えばやれるってのはそういう意味
まぁデモでも丘登れば普通に当てれる、アタカマは知らない
それだと何でも出来そうだけど
普通に見えて攻撃できる場所って意味で頼む
>>902 格ゲーじゃあるまいしマッチング人数の多いFPSやってて☆1個もないのは呆れるなw
>>906 部隊ラッシュはまだ人いるんだね
HC通常ラッシュはもう過疎がひどすぎ・・・
>>902 ああ、俺も遭遇した
でも多分、ヘリに関しては平均以上の腕だとは思うけど
凄腕、ってわけじゃなさそうだ
比較的機動が予測できる
>>903 ジャングルいけんの?
だいぶ高低差あって平らになってるから無理かと思ってたんだがどの辺から何でいける?
ちなみにホワイトパスは自殺覚悟でいけばナイフキルも楽勝でいけるよ
>>903 ダムは第二以外狙撃可能
アリカは第二と最終以外は狙撃可能
灯台は第一と第二狙撃可能
秋島はUAV位置変るまで狙撃可能
ネルソンオールオッケイ
デモマップも第三以外一応いけるけど第一と最終はGL
アリカ第二もたぶんGLでいけると思うんだけど細かい調整がまだできてないので不明
ホワイトパスは上でも書かれてるけど第一は自殺覚悟ででもいいしCGでオッケイ
アタカマは対空設備強いから気にしたことなかったので調べてないや
とりあえずGLはチート武器
灯台もA丘から第四はやれる
アリカ第二もとたんみたいな壁壊せばいける
まず殺されない場所がないから、最近はUAV飛ばしてるやつすげえって思う
とは言ってもUAV 動かしてるの狙ってくる奴なんて滅多にいないがね
処理するのめんどくさいの一言に尽きるからね
DEF側もといx12スコ付きやらで出撃する必要枠が少なすぎるんだよ
他の枠が余りすぎてて選んでられん
アイアンサイトでいけるように練習すれば良いけど小さすぎて狙う練習してるとマジで禿そうw
12倍付けなくてもスポットして三角狙えば大体当たるんでないか
UAVの機材が邪魔して結構厳しいんだよ
別に一発必中狙わなくても乱射するなり迫撃するなり
迫撃では距離届かなかったり突撃ででてなかったら弾勿体無いでめんどいんだよ
UAV用の必要装備ででればいいがメンドイ
さっきからいってるじゃないかw
操作台見えてるならもうHSに拘るの止めてAT4叩き込むのもアリか
ありだろうけどかなり距離あるからむずいぞ
かなり距離があるのってアリカ、ラグナ第一くらいじゃね
まー色々狙えれるけど強いチームほどUAV放置状態だもんな
>>924 ホントにイケイケな攻撃側がみんなその気になってたらUAV使ってないよね
たまにそのノリについていけない芋気質な野良、死ぬの嫌い病患者
ションベン機銃中毒患者が使う程度か。
その気質の奴が多くなると攻撃側は負けるね
だってUAV使うより、皆で突っ込んだほうが早いし、楽しいし。
でも膠着状態のときにUAV使うよ。
UAVのスポット時間がもっと長ければ本当に役に立つと思うんだけどねー
一瞬で消えてその敵を索敵してる味方がやられるのみてるとなんか悲しい
そーいやさPCのBC2って3Dビジョン対応だったよね
あれで遊んだ人いる?すんごいきになるんだけど
>>912 ジャングルってバルパライソとラグナどっち?
バルパライソなら防御ライン近くで川側崖ぎりぎりの丸っぽい岩の上
ラグナなら防御から攻撃見て右側の防衛ライン土嚢付近
>>916 テレビ小さいのか?
遠い場所でも砂初期サイト
近い場所なら4倍で余裕
足を撃つんだ
ラグナは機銃でもいけるしなー
UAV処理話題とか随分前にみたようなきがするし今更感がすごい
アホがRPG処理動画つくるしGL動画つくったらさすがの俺様もキレるぜ
>>929 バルパライソのほう
わざわざ両方書いてくれてサンクス
バルパライソ→ジャングル、ラグナプレサ→ダムと認識してた
>>876 そうですかー、ありがとうごさいます。
ところで40MMショットガンと、アモーパックを下に引いで
グレネードを投げ続けるのがえらい強い気がするんですけど
この武器とか技って暗黙の了解で禁止にされてたりします?
>>933 複数人で弾まかない限り補充に時間かかるしそうでもないと思うよ
俺はたまに敵が箱周辺に固まってる時それのフラグバージョンやって敵ばらけさせたりする
あ、グレネードって俺のいってることそのままだったかw
なんか知らんけどグレランのほうと勘違いしてしまった
スレ的にはヘリ乗るのは禁止もとより自分より強いヤツは悪評なので気をつけてね
デモマップ第二のB前の丘でコンボラ合戦やったことはある
あれは凄まじかったな
味方のほぼ全員アサルトだったし相手から飛んでくる手榴弾の数もすごかった
>>916 DEFなら12倍もアリだと思う。というか自分はそうだな
中距離から敵拠点までいけるし近距離戦でもハンドガンと併用すればなんとかなるし
接近戦が多いなら装備なり兵科なりを変えちゃえばいいわけだし
リスキルばかりしてくる奴ってチームの勝ち負け自体はどうでもいいんだろうか
BCでリスキルって言っても
そんなポイントで張ってる奴なんて見たこと無いんだけど
一体どんな奴の事をリスキルしてるって言ってんだ?
>>938 オールプラチナを目指したりしていて、大切なのはキル数になってるってことだな
リスキル大好き
特に敵チームがクラン分隊でどうにもならない時はリスキルばっかりしてる
顔真っ赤にして探してくる分隊を返り討ちにするのが面白い
>>939 BC1ならATTもDEFでも沸いたらすぐ殺されるようなリスキル状態になったりしたけど
今作はリスキルというよりベースレイプって言うほうがいいかも、ラグナアルタのコンクエで起きる状態とか
アタカマロシア側のリスキルは絶望的
抜け出せね〜
リスキルはチームが弱かったということで諦めろとしか
ラッシュでは勝つためにはリスキルしつつ相手を抑えて破壊するもんだしなー
コンクエは旗全部取られてるならリスキルになるのは仕方ないこと
旗どっかとってるんならそこから湧けばいいだけだし
チームの勝ち負けを気にしない=リスキルする
ってのが俺にはわけわからん
俺ルール展開して手加減するほうが勝ち負け気にしてないとおもうんだが
DEFで拠点守らずに、敵陣深くに潜入してすることを指してるんじゃない?
たまにゲーム投げて芋ってるやつとか見るし
まるで勝つ気がない奴は、味方からしたら足枷でしかないもんな
>>942 あとデモマップ。
あの坂から誰もおりられなくなる
これ本当、時間制限つかないかな
良チームで連勝してて、アタカマDEFになったら敵の半数(マッチ人数11VS11)近く拠点芋でかなり顔真っ赤になったわ。終わるのに30分ぐらいかかったし
ずっと拠点にスモーク撒いてたら二人組が一緒に煙炊いてくれてたw
久しぶりにキャンペーンやるとスポットする癖がついてて双眼鏡構えちゃって死ぬ事があるな
デモマップは最悪一人でも第一潰せるだろ……?
あそこは固めるほうもやりづらいし
デモマップ第1は坂の上からRPGでAもBも直接破壊できるから、
坂付近を敵に制圧されない限り伐採されて丸裸にされようが突破できる。
>>942の流れから行くと
>>947はコンクエのこといってるんじゃね?
ラッシュなら俺がC4バギーで突っ込んでやるよ
坂なんて余裕で制圧だよ
空から降ってくるのを撃ち落すレベルじゃないとリスキルなんて言わせない
敢えて言おう、リスキルであると!
やっぱりコンクエのルールは前作の全拠点制圧で一気にチケット減る方式が良かった
今作だと全拠点制圧したらあとはちまちまベースレイプするだけの無駄な時間ができるし
まあそれでも何とか抜け出して旗取りにいけるけど、その状態だと味方が萎え落ちしてさらに状況悪くなること多い
デモマップ第一拠点は攻守ともども役立たずが多い方が即終了な感があるな
役立たずが相手チームにいると一番面倒なのがダム
暇すぎるDEF
耳元をかすめる芋砂弾
見当違いな位置に落ちてくる迫撃砲
水上スキーでリゾート気分の外国人
下がリ続けるSPMそして
チケギリギリでポンポン砲とロケ砂に壊される箱
959 :
なまえをいれてください:2010/10/06(水) 19:03:03 ID:lLTcqdN1
ベトナムの配信日コミコンで発表されないかなーブラックオプスにぶつけるのかなーやっぱり
今年中に配信ってのは決まってんだよね?
ベトナムとBOぶつけるならBOより前に出して欲しいな
ベトナムきたらBO触らなくなるの自分が見えるから無駄金払いたくないわー
むしろ逆…いや、なんでもない
同じ現代戦FPSでもCoDはカジュアルシューター
BFBCは敷居の低さは似ててもお祭りシューターって感じだから棲み分けは済んでる感じだわな
月並みな見方だけどBOの対抗馬はMOHだろね
MoHは映像見た感じじゃ動きサクサク、反動小さめでもろカジュアルだもん
みんなベトナムとか楽しみにしてるの?
個人的にどうでもいいDLCなんだけど
むしろ、もっと広域きなマップ増やすとかさ
今さらレトロな戦場で戦う意味がイマイチわからんっす
両方やる予定でかたっぽやりだしたらもう片方をやらなくなる人は俺みたいにいるはず
実際MW2→BC2に移行したらMW2まったくやらなくなったw
両方やってるフレいるけどすごいと思うわ
まずはバックボタン連打する癖をどうにかしないとBOはきびしそうだ
BO期待してるけどMW2みたいなゲームバランスになってないか心配だな
MOHはPCでβやってみたけど個人的には微妙だった
極端な人数差をフォローくらいはしてくれと言いたいな
クラン戦じゃないんだから人数なんて物の結果をこっちに押し付けんなといいたい
人数差は途中抜けの萎え落ち勢がいるからなぁ
人数差でたらbotで穴埋めするのもありだろうけど
萎え落ち勢よりbotの方が強かったみたいなことになりそうだw
ラグ酷い次期もずーとBFやってたの?凄いな。
>>965
俺はラグ酷くても遊んでたぞ
ゴムバンドでバインバインされてもBFが好きだから遊んでしまうんだよね
プレイ時間は一時的に短くなったけどさ
デモ第二落ちたら速攻かけるのはいいが、車輌湧く地点に敵いないか誰か警戒してくれよ・・・
建物に付いてる機銃潰されて、対空戦車は湧いた直後に強奪されて、
ヘリと奪った戦車で細道の木々綺麗に伐採して浜辺までガッツリ防衛ライン組んで、
手も足も出せなくなったじゃないか。
なんか最近bfbc2ラグ無くなってるしmohは大丈夫かな?
MOH betaやったけど、めっちゃしょぼくね?
走ってもBC2みたいにぐわんぐわんしないし、倒壊もないし、
銃もなんか馬鹿みたいにフルオートで射撃しても当たるからすげーつまんね。
暴れる銃を抑えながら撃つのが楽しいのにな
何もわかってないっていうか、完全に俺の好きなFPSとは魔逆なタイプだと感じた
トンプソンにSMGアップグレードをつけると、消音とかマズルフラッシュとかはどうなるんだろう
>>975 ak47なのに一ミリもぶれないのが笑えるよな。銃声はいいのに完全にエアガン。
boまでの繋ぎにはなりそうだがまだベトナムの方が面白そう。
まぁ360コンで遊べばリコイル無いのも気にならなさそうだし意外に面白いかもな。トレーラーだと超神ゲーに見えるし。
まぁシングルだけでも元とれるさ。
>>969 あまりにもひどい日はさすがにやらなかったりもしたが基本ちょこちょこやってたぞw
コントローラーで遊べばリコイル無いのも気にならないとか
お前のマウスは撃つと反動でマウスがブレるのかよw
みんなコントローラーの振動切ってる?
振動切った方がエイムするとき有利かな
>>976 たぶん集弾性が上がってるだけだと思うよ
かなり久々にBFBC2やったらものすごいラグ起きてるんだけど
何か解消法ってあります?
自チーム側が相手に対してワンサイドゲームになってる時はトレーサー縛りが楽しいことに気づいた
アルティメットエディション箱○でもでるの?
次スレたててくる
>>983 4倍スコつけて突兵でたまにやるよ
楽しい上に結構スコアも美味い
くそーまたトレーサーのまま出撃しちまったぜ
トレーサーにも申し訳程度のダメージ付いてくれたら
たしか本当に申し訳程度にならダメージ付いていたような気がする
でもヘッドショットのみダメージぐらいなら多少ついてもいいと思うけどね
スモークグレネードでさえダメージあるんだから
トレーサーがHS即死だったら芋狩り用兵器として使えたのに
昨夜からちょっとラグが目立つような気がする
ダーツがあの速さで眉間に刺さったら死ねるw
確かトレーサーダーツは磁石で相手に付くんだよな、て事は・・・
実はダーツの先がめり込んで刺さってる
もう兵士は実は全員ターミネーターでいいです。
まあ、あんな何発も銃弾食らってやっと倒れるような人間はターミネータといってもおかしくはないな
つまりショックパドルは再起動のために電気を流しているってことか
衛生兵「オールクリア!」バシィン!
突撃兵「ようこそwindowsへ」
常にショックパドル付けてたら最強じゃね?
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