<PS3/X360> ASURA'S WRATH-アスラズラース-01
乙
これ面白そうなんだよなぁ
3 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 17:55:10 ID:4JASe/K/
PVから溢れ出る石川賢臭がたまらんなこれ
ムービー見てたら、仏契(ぶっちぎり)っていうセリフが頭に浮かんできた
G(ジャイアント)さらば!とか
日本版のパッケ絵は、ぜひとも山口貴由で頼みたい
5 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 18:37:22 ID:PEsCG6u7
PVぶっ飛びすぎワロタw
今一番気になる和ゲーだわ。オリエンタルな感じの世界観とデザインも良い
思えばカプコンとCC2は最高の相性なのかも知れない
主人公はアンドロイド的なものなんだろうか
7 :
なまえをいれてください:2010/09/17(金) 01:50:53 ID:hZPxT22F
まさにナルト大好きのCC2らしいクドくてしつこいPVだった
8 :
なまえをいれてください:2010/09/17(金) 14:07:05 ID:cT4a/EYC
>>6 ASURAって多分阿修羅のことだから神だな
最後腕も生えてたし、再生能力的なのが凄いんじゃないかな?
ここによると戦闘神みたいだし
http://ja.wikipedia.org/wiki/阿修羅 色々調べてみると妄想できて面白い
アスラが戦ってるのは八部衆の中の一人なのかなぁとか
娘がいて、帝釈天ていうのがそれを誘拐して陵辱したとか書いてあるからそれで怒り狂ってるのかなぁとか
>>1乙
DMC死んだ…とお通夜してたらトンでもないタイトルがきたな!
PVのブッ飛び感がたまらんw
地球すら覆う超巨大仏の人差し指隕石とかどんだけだよw
これPVがおもしろすぎるw
期待してる新規タイトルだわ
11 :
なまえをいれてください:2010/09/20(月) 02:33:19 ID:lYsVnUMj
仏教のゲームって今までしたことないから新鮮で世界観が楽しみだわ
てか仏教ゲーってそんなないよな
仏教はスケールが違うからなww
13 :
なまえをいれてください:2010/09/20(月) 23:49:43 ID:IvfPaZp1
TGSで公開されたトレーラーの中で一番印象に残ってるわw
続きが楽しみ
・世界中で売れている自由度を売りにしているタイトルと違い、本作はきわめて不自由なゲーム
・完全にシングルでマルチプレイやCo-opはカケラもない。マルチプレイやDLCを売りにはしない
・間口はそんなに広くない。ハードルも低くない
・豊富なアイテムやパワーアップシステムもない
・これは本当にアクションゲームなのか?と論争を呼ぶかも
・MT FrameworkよりUE3の方がCC2にあってると思ったので選んだ
だそうだ
ttp://nekonyan15.blog85.fc2.com/
>>14 何かこれ見ると不安要素が…果たしてどうなるか…
パワーアップや色んな武器、攻撃パターンは欲しい
そこのコピペは言葉はしょり過ぎて印象が全然違うことが多い
なにこの
地球に優しいRAM IT DOWN
ツボだわ
>>14 完全にシングルでマルチプレイやCOOPがないってのがいい
じっくりできる本格的なゲームになりそうだ
アンリアルエンジンってのは確かに不安だが・・・
クライエンジンのほうがいいと思うけど
ファミ通のインタビューから抜粋
・ 何十万という矢が空から飛んでくるシーンでも、キャラを実際に操作できる
デモなのかプレイ中なのか切れ目がないようにして、常に自分の意志で干渉できるようにするつもりです。
・ タイトルは“アスラの憤怒”という意味。本作のテーマは「怒り」
マンガ、特に少年マンガって「怒り」の文法で成り立っていますよね。
怒りのボルテージが上がる瞬間って、世界に通用する普遍の魅力であり痛快感なんですよね。
本作では、それを体験できるような表現にしたいと思っています。
ただ怒りゲージがあって、溜まると怒り必殺技をくりだす、といったゲームにはならないです。
映像とプレイを融合させることで、プレイヤーがアスラになりきって怒れるような。
さらに、アスラが怒った為に痛快にプレイできる、というところにフォーカスした内容を検討しています。
・ 「怒り」を原動力にする為に敵を仏にした
嫌な仏たちにムカつくことをいっぱいされて、そいつらを気持ちよくぶっ飛ばしていくゲームです。
大仏が鼻血とか出しますからね(笑)
・ 自由度を売りにしたゲームではない
マンガを読んでいて自由度の高さを感じることはありませんよね。
イメージとしては、ジェットコースターを連想してもらえればいいかも知れません。
・ シングルプレイを突き詰めた
マルチプレイも当然いいと思いますが、ゲームの本質の一つは、ひとりで浸るように没頭して遊ぶ
楽しさにあると思うんです。このゲームでは、その魅力を突き詰めたいと思います。
中途半端に文法を押さえるくらいなら、一つ突き抜けた面白さがある方がいいかなと。
・ プレイし終えたときに「このゲームの世界がすごく楽しかった」と言ってもらえるものを
ハードルは低くない、豊富なアイテムやパワーアップも多分ありません。
ただ、中に入ったらとてつもなく濃い世界が待っています。
・ 従来のゲームの枷を取り払ったゲームであることは間違いない
発売されたあと「これは本当にアクションゲームなのか」と論争を呼ぶんじゃないかと思っています。
これまでにないゲームを作っていることだけは間違いないので、ぜひ期待して欲しいですね。
22 :
なまえをいれてください:2010/09/24(金) 23:31:31 ID:c1RCLODU
かなり挑戦的なゲームっぽいな。EoEの匂いがする
ますます気になってきた
しかしずっとナルトのゲーム作ってるだけあってかなりのマンガ好きだなCC2w
CC2はPV作るの上手いけどゲーム作るの下手なんだよな
しかし語呂悪いタイトルだな〜
ヅラっすとかそんな俗称で呼ばれるのを狙ってるんだろうか
シングル専の一本道ゲーでプレイ中得られるのは
プレイヤースキルの上達のみ、当然上達するまでは死にゲーって感じか
こういう挑戦的なゲームは売れるのは難しいが良ゲーと相場は決まっておる
ところでイメージとしては石川賢より若先生の悟空道じゃね?
26 :
なまえをいれてください:2010/09/25(土) 00:49:26 ID:8BCcDHt7
確かに語呂は悪いなw
でもそのまま『阿修羅の怒り』とかにするよりは良いかな
語呂の悪さが逆に新鮮ってのもある
そういやインタビューで「主人公が敵にキレて週の連載が終わったりすると翌週まで待ち遠しい」
って言ってたけどトレーラーはその狙いだったのかw
確かに早く続きを見たいわ
攻撃を喰らえば喰らうほどパワーアップとかそんな感じかな
死ぬ危険性は高まるがギリギリなほど凄まじい攻撃が出来ると妄想
PVみてワロタので期待してる。最近の日本ゲーにはない豪快さがありそう
>発売されたあと「これは本当にアクションゲームなのか」と論争を呼ぶんじゃないかと思っています。
制作者がこう言ってるのが少し気になるな
あと公開されてれる映像中もただのムービーシーンじゃなくて操作シーンて言ってるから
ムービーみたいな演出の中でプレイヤーが介入してシーンが変わっていくようなそんな気がする・・・
自由度も高いわけじゃないってのもそういう意味で言ってたとしたらちょっと不安かな。
実際にプレイしないことにはわからんけど。
FF13みたいな感じになるのかね。
ちょっと不安になってきたかも
31 :
なまえをいれてください:2010/09/26(日) 03:32:06 ID:8nEl57/h
>デモなのかプレイ中なのか切れ目がないようにして、
>常に自分の意志で干渉できるようにするつもりです。
って言ってるからコントローラー離してぼーっと見てるムービーはないってだけでしょ
PVの59秒で敵の剣撃を受け止めたあとその剣で攻撃してる
受け止めた時は演出が入って、そのあとは普通にプレイしてるんだと思う
01:04で柱を担いでる場面とかも実際にプレイしてるんじゃないかな
ヘビーレインみたいなQTEゲーなんじゃねーの?
>豊富なアイテムやパワーアップがない
基本素手で、要所で阿修羅マンになるんだろけど…武器なかったり、話を進めて覚える新アクションとかないとさすがにあっと言う間に飽き る危険が…
どんなゲームか分からないな
名前が覚え難いのとキャラがきもち悪い
パブリッシャーがカプコンなのもマイナス
いやプラスでしょ
そういやCC2のゲームはこれが初プレイになりそうだなぁ
ナルティメットとかどうなんだろう
ゴッドハンドのようなM向け難易度の神ゲーでありますように
(;^ω^)
次の情報公開いつかなあ…
なんかキャラの表情はなかなか壮絶なのに叫びが弱すぎるな
あんなに痛そうなのに
多分ダイナマイト刑事にあったムービー介入できるモードみたいな感じになるんだろうな
40 :
なまえをいれてください:2010/10/02(土) 02:00:31 ID:0Uvo1bxU
>>38 しばらく先になりそうって言ってるな
他にも「〜したいと思っています」「〜を検討しています」って言葉が出てたしまだまだこれからだろうな
3ヶ月後にPV第二弾が公開されると予想
続報まだ〜?
GOD OF WAR以上に残虐で壮大で痛快なゲームだと嬉しい
今週のファミ通の「プロが注目してるゲーム」で二人がこれ挙げてた
編集部でも6票入ってた。ゾンビが如くと同じ票数
結構注目されてるんだな
CC2のナルトは面白かった?
>>45 技の演出が神がかかってた
アスラにも期待せざるを得ない
47 :
なまえをいれてください:2010/11/12(金) 08:51:12 ID:c1LqkNA6
仏罰があたりませんか?
大丈夫ですか?
発売中止に追い込まれませんか?
仏教はそっち方面はわりと寛大な気がするから大丈夫じゃね?
戦国バサラなんか本願寺勢が実在した人物もろとも
通販風味かつ拝金主義のガチムチ集団になってたけど本願寺から苦情入ったとか聞かないし…
49 :
なまえをいれてください:2010/11/17(水) 03:30:15 ID:w5e7Psp2
和風ゴッドオブウォーって感じで面白そうだな、期待できそう。
しかしCSアタックっぽいのもPVにあったし、主人公のイカレ凶暴っぷりといい、かなり影響受けてるなww
50 :
なまえをいれてください:2010/11/17(水) 10:08:30 ID:jV6kg7Op
LRガチャガチャやるとことかGOWっぽいな。
51 :
なまえをいれてください:2010/11/25(木) 14:58:55 ID:bFbd5kL6
いつ発売するんだろう・・。
52 :
なまえをいれてください:2010/11/27(土) 00:54:50 ID:PsQJwWh8
仏教で阿修羅とか俺にクリティカルヒットすぎた
もう言われてるけど声はどうにかして欲しいな
54 :
なまえをいれてください:2010/11/28(日) 22:41:04 ID:8Lz/tf6N
PVで大仏の指受け止める時、暗転してる間に何が起こったのか
宇宙で爆発してるのは大仏なんだろうけど、吹っ飛ばして大仏自体が爆発したのかな
初めは爆発した指の切断面かと思ったけど
こちらも巨大な大仏を召喚したのかも知れないな
こうやって色々妄想できるようにするための暗転だろうなw
いつぐらいに完成するのだろう
来年中には発売して欲しいな
おう来たか!!
アスラの体の状態からみると最初の村かなw
なにこの仏契悟空vsGガラン
61 :
なまえをいれてください:2011/01/20(木) 23:10:07 ID:GyKiHZsY
>>58 これは期待できそうだ
早く動かしてみたい。そしてまたもやつづくw
62 :
なまえをいれてください:2011/01/21(金) 00:38:07 ID:ZnJo01EN
やっと続報来たか!
敵のデザインもセンスあるな
63 :
なまえをいれてください:2011/01/27(木) 10:33:07 ID:4ssNpdWk
そのまんまっつーか……
モチーフがおんなじなだけじゃね?
阿修羅の逸話とか調べてみ。
俺の場合、仏ゾーンのアシュラくんが最初に思い浮かんだわけだが
センジュ君的なキャラもでるのかな?
ヤベェエエエエエエエエエ!!
コレすっげえ欲しい!!
でも見たところコントローラーフルに使いそうだな
入力時間やらがシビアだとかなり難しそうだ
反射神経の鈍い俺が初見でも割とどうにかなる程度の入力受付だとありがたい。
その意味でもブッダオブウォーであってほしいわ。
QTEの役目はデモ/ムービーの間もプレイヤーに適度な緊張感を維持させることだと思うし。
溜めこんだ怒りが大爆発!がテーマだからクライマックス時にはシビアな判定ないんじゃないかな
>>68 でも映像見る限り、これは映画のように「見せる」内容が比重を占めていると感じた
完全に操作できる場面なら別にいいけど、ムービー中のコマンド(QTE)とかはちょっと不安
ムービー、イベント中は普通に見させてほしい気もする
ってかツボ過ぎてちょっとでも暇あるとPV見てるわw
サイコネ2もカプンコも安心なメーカーだから期待せざる負えない
まぁ一つ気になるとすれば、パワーアップ要素はないみたいな発言だな〜。
やっぱ新しい武器を手に入れたり、必殺技的なものがスパイスとしてほしい。
>>68 >>53の動画見るとQTEは結構シビアそうだな
でもリアル志向より演出に重点が置かれたやってて楽しいゲームになりそう
続報出ないなー
はやくやりてーよー
今、容量確保のための動画削除作業していてこのゲームを知ったばかりだが、
このスレここまで「ロシュの限界」無しなのな。
わりとどうでもいい
76 :
なまえをいれてください:2011/03/11(金) 03:23:23.42 ID:U4/+6Oib
PVの続きが早く見たいぜよ
武器とかあんのかな
それとも、ゴッドハンドみたいに技を入れ替えてくのかな
柱で攻撃してたからステージによって変わるっぽいな
基本は格闘で
これ楽しみだな
DmCとシャドウオブザダムド、マックスアナーキーも良さ気
公式サイト見たけどものすごくGODHANDと同じ匂いがする…w
世界観も惹かれるしGODHANDかなり好きだから期待したい
81 :
なまえをいれてください:2011/04/11(月) 00:34:21.43 ID:to4J+FVn
ゴッドハンド2を待ち続けてる俺にやっと繋ぎ的な作品が出てきたw
82 :
なまえをいれてください:2011/04/13(水) 00:55:41.95 ID:ghyOYG7D
前回までのアスラズラースわろたw
相変わらずPV良いなw
83 :
なまえをいれてください:2011/04/13(水) 00:56:04.72 ID:ghyOYG7D
アスラから殺意の波動を感じる
あの惑星よりデカい敵最初のボスなのかよw
パネェな
逆にアスラと同じ背丈でめちゃくちゃ強い奴が出てくるとかwktkじゃないか
早くプレイ動画が見たいね
体験版もはよ来い
G・ガランぽいのが最初のボスとは色々とぶっとんでるな
マジで山口氏とメディアミックスしてほしいわ
今はアスラより文殊の方が怖い
PVの熱さにやられたw
こんなにwktkになったゲームはマジ久しぶりだ
てかここが本スレだよな?
人居なさすぎだろ
あの惑星指突きは衝撃的すぎるなw
こういう作品が出てくるからゲームは止められない
虚無戦記好きとしては、こういうゲームを待ってた
予習にナルティメットストームぼちぼちやっとくかな
ナルト全く知らないがw
誰か書き込んでくれorz
BGM相変わらずやな。サウンドルームスタッフ強化してくれー
PVのセリフほとんどが「ぬぅわーーー」で吹いたw
最後は太陽系の惑星が合体した仏像がラスボスですね
俺BGMも良いと思ったよ
前のPVの曲も凄くカッコよかった
俺のゴッドハンドレーダーが反応してはいるんだが
ここ数年のカプゲーで面白い!とハッキリ言えるのが無かったので不安半分
頑張って欲しいなぁ
実際つくってるのはCC2だから大丈夫じゃね?
アスラさん、置鮎みたいな声だ
>>96 好きなんだけど変わり映えしないのよね
こっそりBGMをナルティや.hackと変えられても、
気づかないかもしれない。勿論全部が全部そうじゃないんだけど
PVのアスラさんが今にも螺旋丸を繰り出しそうだな
結局どういうゲームなのかはやくはっきりしろ
たしかにちょっとイラついてきたな
そろそろ公開してほしい
はやくだしてくれー
ナルティメットストームのアドベンチャーの動画を見ればいいよ
多分あんな感じ
QTEってキャラクターの動きと関係なくただ適当なボタン操作を指示されるものは鬱陶しいだけだが、
>>1のPVを見る限り、操作はアスラさんの動作に合わせたコマンドみたいだから(腕開き時にL、Rスティック外側とか)
なかなか良い感じになりそうな気がする。
QTEあるのか…あれかなり苦手なんだよなあ
あるのかないのか、まだわからんと思う
あるとしてもヴァンキッシュやゴッドハンドみたく
成功すればちょっと有利になったり、ボコるのように気持ちよさを優先して欲しい
一回でも失敗したらやりなおし、即死は萎えちゃうんだぜ
多少の事で即死するようなキャラにはみえんが…
いかついのが穴におちてポロっと死んだりするのがゲームだからわからんわなw
気持ちよさ優先で行って欲しいってのは同感
QTE進行でも良いけど、連打はちょっとやめてほしい
ボタン連打とQTE失敗で即やり直しはナルティで普通にやってる
それがどうかしたかい
別にナルトと一緒になるってきまったわけでもなし
連打があると操作の巧拙よりも手の筋力勝負になるから、
それで勝っても達成感が薄い。きつい連打ゲーだと疲れるし
連打って疲れるしコントローラーの寿命短くしてるみたいで好きじゃないのよね
プレイヤー側はポン、ポンと無理なく押してるだけで、操作してるアスラがゲーム内で猛連打してくれるといいな
パンチラッシュは気持ち良さそうなんだが猛連射はしたくないし…
だけどラッシュしてるアスラは操作してみたい、っていうか
俺は連打がいいな
そんな俺はゴッドハンド好き
118 :
なまえをいれてください:2011/05/20(金) 03:37:55.41 ID:Wba4oYod
何となく外れそうな予感がするけど、期待してるよ
アスラを操作してるって実感はほしいな。
コマンド入力成功したご褒美にデモが流れる、みたいなゲームじゃなきゃいいけど。
むしろ憤怒の暴走を繰り広げるアスラを入力によって制御するゲームだったら確かに新体験だ
E3で体験版がプレイできるようだけど、配信もして欲しいねぇ。
おお、ついにか…
期待してるだけになんか見るのが怖いな
でも熱いゲームになってると信じてる!
124 :
なまえをいれてください:2011/06/07(火) 14:49:11.98 ID:7BMN7Nwd
正座して待つ
オンラインあるんかねコレ?
不明だけど多分1P
バンキッシュみたいになるか
このゲーム四肢もげ過ぎだろ
乙武ラースか
映像は外国の方にも受けてるみたいね
後は中身だな
「何様のつもりだ!!」
「……神様だ」
っておいww
あれはワラタw 仏様じゃないんだなw
>>131 あれ海外だとどんなセリフなんだろw
日本人向けに作られてて嬉しいわ
てか2012年内発売ktkr!!
早くも年越しが楽しみだ
134 :
なまえをいれてください:2011/06/08(水) 17:20:31.88 ID:Le6Yc76T
ちょっとゴッドオブウォーっぽい
大仏がでっかいビームライフル持ってて吹いた
動いてるところもいい感じじゃんかー
気持ちよく遊べそうだぜ
古い時代が舞台だと思ったら近代っぽいのも出てるな
アスラが何を飛ばしてるのかワカンネ
まさか1チャプター終わるごとにアスラ死ぬのか
よく見たら、アスラの腕の切断面が機械っぽいな。
TooHumanみたいにサイバーパンク入ってるのか
今日知った
CC2が久々にハードなアクション作るんだな!
期待せずにはいられない
とりあえず数年ぶりにサイレントボマーやろうと思ったら
サントラは出てきたがゲームソフトが見つからないw
145 :
144:2011/06/09(木) 00:26:57.37 ID:/OQl0OC7
あっ、正しくは『I am Wyzen of the Seven Deities.』だ。
ナルティメットストーム作ってるとこか
GOW3みたいに最初のボスが一番インパクトあったというのは無いといいな
娘とかいたのかw
つか前の動画、あれただのムービーじゃなくて本当にプレイ動画だったんだな…
はよ日本語の方でもみたいなああ
ムービーゲーはダメってよく言われるけどこれなら良い気がしてきた
アスラかっけえw
なんかアスラズラースっていう映像作品にゲーム部分も加わってるって感じがするな
アニメ作品にゲーム性を取り入れてプレイヤー介入的な
ナルトで培った得意分野を上手く昇華してる印象
単にゲーム性のみ求めると思ってたのと違うって評価になるかもね
ボスは自分の操作でブン殴りたい
あぁ、なんかゲームらしいゲームではなさそうだな
突き抜けたノリは凄く好きなんだが、サイレントボマー作った会社の新作
というよりナルト作った会社の新作、と思ってた方がよさそうだ
155 :
なまえをいれてください:2011/06/09(木) 13:04:45.10 ID:x8GrLRm5
くりからぁーふぅどぉーうちぃー
あのデブの黒人ってGODHANDのエルヴィスってキャラと声がそっくりなんだけどもしかしておんなじ人かな
てかゲーム自体似てるな少し
GODHAND並に難易度高かったら最高だわ
最近のゲームはぬるくてかなわん
ブッダオブウォーというかブッシャダイというか
最近は神話ゲーが流行ってるのかね?好きだけど。
仏教には詳しくないけど主人公の設定がクレイトスさんそっくりだよなw
・半神(デミゴッド)
・悲劇に巻き込まれた娘
特にこの2点はそのまんますぎるw
いいなぁ
内容はぶっ飛びまくってんのに
設定周りはしっかり阿修羅を踏んでるみたい?
神話上でも帝釈天に娘取られて〜って感じだったし
>>160 すまん、補足させてくれ
アスラは元々ゾロアスター教のアフラマズダ=最高神と対応する神
仏教になって格下げされたケド、このアスラさんは半神ではない、ハズ、多分w
>>163 動画内ではっきりと裏切り者のデミゴッドと呼ばれたから
このゲーム内のアスラは半神って設定なんだと思う
the Seven Deities.ってのが八部衆から阿修羅を抜いた奴らなのかな
>>164 えー、それ聴き逃してたわ
公式のヤツ?
asuraを分解すると
a=非ず sura=天
で、天に非ず、偽天となるからそっちだと信じたいw
Demigod:半神、神格化された英雄
まんまナルティメットストームだな
うーん、雑魚が要る時の戦闘は俺好みなんだけど
ボス戦はもっと自分で好き勝手できて欲しいかな
でもまぁ巨大な敵ならこうなっても仕方ないかもとは思うけど
ボス戦の半数以上がこのノリだったらちょっとキツい
コンセプトが「面白い漫画を読んでいるようなゲーム」らしいからねえ。
アクションゲームと思わないほうがいいのかもしれん
172 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 03:28:31.57 ID:a9a0bLVc
>>170 巨大ばっかりではなく、アスラと同じサイズでものすごく強いやつもいます、って言ってた記事みた覚えがある
今回見たようなタイプのボスと、通常戦闘からそのまま引っ張ったようなボスといるんじゃないのかね
個人的にはそっちにも期待してる
仏契り
まあ、仏ゾーンとかバスタードとかの影響は間違いなくあるよな
松山社長ジャンプ大好きだし
ねぇ、マルチの合同スレを立ててるのってチカ君なの?(・ω・`)
擦り寄って来ないで過疎スレで独り言でも呟いていなよ(・ω・`)
176 :
なまえをいれてください:2011/06/10(金) 11:11:37.96 ID:Sqs9G8xj
アスラ:台詞がなげーんだよ!
あいつは話を聞かないからな
Wyzenてなんだろ
愛染?
マントラリアクター開放!
期待していたが動画見る限り1周でおなかいっぱいになりそうな気が…
ゴッドオブウォーに影響受けてるな
完全に開き直って作ってるからな
ブッダメイクライともブッダオブウォーともブッシャダイとも呼ばれようが
ゲームの趣旨とそんなに離れてないのが困るw
まあ、要はこの少年漫画的な演出が良ければそれでいいって感じだな。
>>180 GOWも日本のゲームに影響受けてるけどね
持ちつ持たれつだよ
184 :
なまえをいれてください:2011/06/11(土) 20:41:52.15 ID:jwVUlgSM
>>147のやつだったな
でもustコメントすげー盛り上がってたw
質問コーナーもあったけどそんなに大した情報じゃなかった
見忘れた\(^o^)/
俺も見忘れた( ´ ▽ ` )ノ
>>189 まだ根幹のシステムを隠してる、か
気になるな〜
今の所ナルトと区別つかないもんな
どうやって差別化するのか。
登場人物の名前もまだ全然わからないな
女とかもでてくるのか?
舎脂とか
ミスラズパワーとは??
>>189 ハギとこみたけど、ゲームの音がうるさくて司会者の声がよく聞こえないな
トークの方がききたかったけど俺もぜんぜん聞き取れず
もったいなかったなー
>>194 これはこれでぴろしの笑い声がデカすぎて他の声が聞こえないがw
土屋ズラースの声はやたら小さいし。それにしてもカプコンの裏話面白すぎるな
http://www.ustream.tv/recorded/15435900 ちなみにこっちのURLの方が良いかも
あのE3デモはあえてシステムとか色んなものを引っぺがして分かりやすくしたもの
QTEが多いという批判は予想通り。今のところプロモーションは狙い通り
か
あと開発はネットの反応を前のめりで見まくってるらしいw
ここも見てると仮定して要望としては二つあるな
アスラの娘を素直にかわいいと思える子にして欲しい。そこだけはあえて尖らず無難に。なんでアスラからこんな子が、みたいな
物語を進めたり怒る動機として娘の存在はかなり重要そうだから
二つ目は本編以外に雑魚ラッシュとかの遊びモード的なものを付けて欲しい
あのスピーディーな爽快アクションが本編だけで終わりでは勿体ないし手軽に堪能したい。息抜きにもなるし
そうだな。演出込みのアクションだけでなく、通常戦闘も割と面白そうだから、戦闘に特化したモードは欲しい。
あとは効果音かな
画は重厚でずっしり来てるんだけどどうも効果音が軽い気がする
でっかいのの腕を駆け降りながら顔面をぶったたくシーンとか、あれだけの迫力なのに殴ったときの音が若干軽く感じる
ドゴーーーンって空気が震えるような腹に響く音がつかないともったいないよ
確かにアスラの腕も硬そうだし、相手も仏像みたいな質感だから、ガツンとやって欲しいな。
アスラは巨大化しないのかな?
巨大化してほしい
巨大ボスに立ち向かうだけじゃなくて
普通の人間サイズのボスとバチバチ殴り合いをしたい
アスラもデカくなるのは、それからにして欲しいかな
>>195 今わかってる範囲のキャラ見た感じでは、かわいい女の子とか期待するだけ無理じゃないか?w
NTRはあるんじゃないの
仏像の腹をぶっ叩いたら和太鼓みたいな打撃音が響くといいかも
それはどうかなあ…w
個人的には木魚の音だと嬉しい
アスラ「ウォオオオオオッッ!!!」
ポクポクポクポクポクポクポクポクポクポクポクポクポク
なんか悲しくなってくるなww
わざわざ半角でポクポク入力しながら思ったんだけど
アスラの身体て阿修羅像のように
腕だけじゃなくて、顔…ていうか頭も増えんのかな
まぁ、仮に頭が10個ぐらい増えたとしても
何がどうパワーアップすんのかイメージできないけど
視野と反応が上がるかもしれん
>>202 ん?アスラが帝釈天とかにNTRるってこと?
このゲームではアスラは帝釈天か誰かに娘を奪われたって設定だったよね
仏典によってはアスラは帝釈天に許嫁を奪われたっていうのもあるらしい
江戸時代の小説で阿修羅が許嫁を奪われて悔しがっているっていう内容のものがあったきが…
敵キャラはワイゼンって奴以外にも夜叉ってのがいるんだっけ
夜叉は仮面かけているみたいだけど、どんな顔かよくわからないな
かっこいい声だけど
213 :
なまえをいれてください:2011/07/09(土) 23:01:13.76 ID:92HbSiG1
日本語吹替の演技(と言うべき声と言うべきか…)は
英語吹替のやつに比べて熱さが足りない気がする
何でか分かんないけど
やや棒読みなのがGOWっぽい
このゲームに出演している声優ってわかっているっけ
216 :
なまえをいれてください:2011/07/11(月) 19:53:58.05 ID:VPmuCaxD
少なくとも俺は知らん
安元、諏訪部、茶風林?
しっかり聞いて無いけど、ワイゼンはチョーさんとか長嶝高士さんとかそれ系の声だったような
英語の方の声かっこいいね〜アスラもワイゼンも
220 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 17:23:34.99 ID:vr3Iu3R7
いらねえwww
なにこれw
222 :
なまえをいれてください:2011/07/15(金) 21:38:40.16 ID:x3tHwVj8
筋力増強して豪腕がワラワラ生えてくるなら、これ欲しい
お寺巡りしたら坊さんに、どんなリアクションで迎えられるのやら
これの可動フィギュアとかでねえかな
例え壊れても作品的に特に問題ないしぴったりやで
アスラもいいが、ワイゼンのが欲しいな
通常と地球サイズの中間の、石みたいなやつのが欲しい
225 :
なまえをいれてください:2011/07/17(日) 18:18:58.27 ID:qXCk9n8V
アスラのフィギュアは腹筋を押すと背中から
勢い良くブワッと腕が飛び出してくる仕様なら嬉しい
それ結構グロいぞw
ドラえもんっぽい押すと目が飛び出す中華パクリ人形思い出した
228 :
なまえをいれてください:2011/07/19(火) 22:52:36.82 ID:6MkYg6j/
>>226 若干、退くぐらいの不気味さが有ると
異形の仏て感じが出て、良いと思うけどなぁw
>>227 これだけの映像では、敵との駆け引きを楽しめるぐらい高度なアクションなのか
いまいち判断をしかねるけど
単純に、動かしてて気持ち良さそうだから早く触ってみたい
回避が無い時点で高度なアクションは無理だと思う
でもダンテみたいに華麗に避けまくるイメージでもないような気が。
刀とかじゃなくせっかく拳振り抜いてるんだからさ
もっと敵の殴られた反応あっても良くね?
何の為に拳で闘ってんだよ
かすってるようにしか見えねぇ
殴られて思い切りのけぞりながらも執拗に
攻撃してこようとする方が燃えるだろ!
結局燃える場面はムービー中だけってヤツか
232 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 14:06:13.64 ID:+Cz7N+Yh
確かに、被弾した敵がのけぞったり
アスラの拳が、敵の顔や腹にめり込んだりしたら
殴ってる感が出て良いかもね
まぁ、中には常時あるいは特定の技発動時に
スーパーアーマー状態になる敵も居るんだろうから
一概には言えないんだろうけどさ
233 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 17:09:38.35 ID:SkLZSSSz
まあまだ開発中もいいところだろうから
「ここがこうだから嫌いだ、だめだ!」
じゃなくて「ここをこうしてほしい!」と要望を書きまくるのがいいかもしれんなー
234 :
なまえをいれてください:2011/07/21(木) 22:47:45.10 ID:+Cz7N+Yh
拳による打撃と掴んで投げる映像しか見たことないけど
足を使った攻撃て無いんだろうか?
キックは似合わないけど、踏み潰しはしてみたいな
足の甲を踏んで一瞬、怯ませたり
ダウンした敵を踏んで追い討ちかけたり
ジャンプして顔面を踏みつけて、そのままダウンさせたり
敵を踏み台にして、もう一方の敵へ飛びかかったり
いろいろとアクションに広がりを持てたら面白そうな気がする
235 :
なまえをいれてください:2011/07/22(金) 11:50:01.66 ID:2d2zaaks
公式ツイッターとかできとんな
今から2時間後くらいに↑で土屋PのQ&Aあるね
238 :
なまえをいれてください:2011/07/24(日) 03:19:50.12 ID:+lasMVBY
この大物気取りのおっさん不快やわ
ゴッドハンドみたいの期待してたからガッカリだ
コメントがダイレクトにあっちに伝わって楽しかったw
ストーリーモード以外のモードは予定してないか
残念だな。ドラマを見終わったあとのブレイクタイムみたいな感じでやりたかったけど
かなりストーリーに自信があるらしい
でも他のコメを要望として受け止めますって何回も言ってたからまだ色々と叶うかもね
戦闘はやっていないからまだわからないが、やはりアクションだからそれに特化したモードも欲しいな。
戦闘中のムービーをとばされまくっててわろたw
どこに新しい部分があるんだこれ?
243 :
なまえをいれてください:2011/07/24(日) 10:28:05.29 ID:7smMpOpi
>>239 ストーリー重視の作りみたいだから
あそこまでリトライ必須の硬派な難易度だと
却って、アクションパートがノイズになってしまうと考えてんだろうね
最初のムービーに出てきたアスラに似てるボスも七星天なのか
245 :
なまえをいれてください:2011/07/27(水) 22:44:41.11 ID:1GUvEwWF
熱い拳交換のシーンの奴か
そう言えば、そいつがアスラをアッパーで吹っ飛ばした後
惑星サイズの指プッシュする大仏さんが登場するけど
あれは、ワイゼンとはまた別の奴なのかな
※画面は開発中のものです。
>>245 見た目がGongenワイゼンと違うから召喚獣っぽいやつじゃないかな
グラフィックがしょぼいってよりもなんか簡素だな
ビックリマンに出てきそうなネーミングだな
六天金剛アスラとか 大権現ワイゼン入道とか
250 :
なまえをいれてください:2011/07/31(日) 01:28:49.51 ID:zLxqoClU
ファミ通見て興味が出た
七星天にオナゴは居ないのか
それ次第だな
弁天さんがいなかったっけ
よし買う!!!
このままじゃ戦闘が単調になりそうだな
せめて瀕死の敵にコンボを当てるとQTE?が現われて
成功すればその敵固有のとどめ技に派生するとかあったら面白そう
255 :
なまえをいれてください:2011/07/31(日) 17:39:05.90 ID:ueUoXToG
ベヨネッタの拷問技みたいな扱いだな、それ
最初の方のPVでやってた、小さいの2体をカチ合わせてぶっ潰したりとかが
それなんじゃない?
257 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 17:15:40.77 ID:7U3T4J3u
低レベルな連中w
日本のゲームが劣化する訳だ
プレイヤーが白痴なら開発者もそれに合わせて堕ちる
国民がウンコなら政治屋もそれに合わせて堕ちる
アスラが豪鬼の変身した姿にしか見えないんだが
顔なんか豪鬼そのまんまだし
狂オシキ鬼が出てきても違和感ないな
261 :
なまえをいれてください:2011/08/01(月) 22:44:39.82 ID:XMiZ7u6z
目に瞳が見当たらないのが余計、豪鬼っぽい
まずは技がヒットしたときに画面揺らしたり強いヒットストップとかが入らないと迫力と力みが失われる
豪鬼に似てる?
なんかそれほど似てるようにも見えんが
見づらいだけの画面動ならいらないな。映像と違ってベストのブレを
加味してやれないから見づらい・かっこ悪いのコンボにもなりかねん
攻撃方法に合ったツメタメとヒット時のエフェクトだけで迫力は十分出せる
…が、ヒット時のエフェクト、アレもろにナルティの使い回(ry
いや、きっと俺の目が腐っているに違いない。そーだそーだきっとそーだハハハ
まあケレン味たっぷり効かせたモーション期待してるわ
ヒット感は強い方が快感も強くなるし、ヒットストップは良いな!
画面振動はあるけど
どのへんがナルティの使いまわしなんだ?わからん
師匠だったのかあのライオンみたいなおっさん
268 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 18:49:52.68 ID:nR3fX4uq
アスラ同様、白目豪傑キャラだから親父か兄弟だと思ってた>師匠
声優陣が堅実でいいな
なんかキャラ見てて思ったけどアスラ以外も使えたらいいのに
師匠で暴れまわりたいよ
270 :
なまえをいれてください:2011/08/04(木) 20:55:04.20 ID:nR3fX4uq
ヤシャも操作できたら爽快だろうな
動き疾いらしいから
オマケモードとか話きかないけど
やっぱりクリア後にひたすらアクションゲームだけできるモードもほしいなー
ザコ一万匹たおすまでのサバイバルモードみたいなのとか
延々やれるモードがほしいよ
>>266 俺 の 目 が 腐 っ て い る だ け で し た
ワイゼンさんに潰されて来るわ。恥ずかしい…
はっきりみえなかった…
キャラはもういいから雑魚敵との戦闘が見たい
コンボが一つしかないからやっぱり単調だな
それと吹き飛びとかアスラのエリアルに違和感があるような
277 :
なまえをいれてください:2011/08/06(土) 22:26:53.06 ID:iSaloosc
龍が如くみたいに、その場で前後左右・任意の方向へ振り返って殴れれば
前方以外の敵に、迅速な対応が出来て良いと思う
原因不明のエラーってなんぞー
ご、誤爆…ごめんなしあ
280 :
なまえをいれてください:2011/08/07(日) 17:50:49.50 ID:LyEjXQ+p
クリア要素で他キャラも操作できたら良いのにな
あと敵に美女を出すんだ。むさ苦しくてかなわん
282 :
なまえをいれてください:2011/08/07(日) 19:40:21.53 ID:GfX05f2l
>>281 それが良いんじゃん
こういう漢臭いゲームは貴重
たしかにワイゼンとか動かせたら超たのしそう
284 :
なまえをいれてください:2011/08/08(月) 16:25:48.59 ID:JUf/vpV2
みんなが言うように、クリア特典でボスも操作できる対戦モードと
ワラワラ雑魚が涌きまくるサバイバルモードが追加されたら嬉しいねぇ
ちなみに、吹替て日本語と英語で切替可能なのかな
英語吹替のアスラがGOWのクレイトスを思わせる熱さが有って
個人的にツボだから気になる
こういうバカを真面目に作る会社好きだぜセガと似たオーラを感じる
ただ、セガと違ってCC2はゲーム難易度がぬるい。
.hackとかはゲーム苦手な人にもストーリーを楽しんでもらえるようにしたのかもしれないけど、
ナルトとかはもっとガチな難しさでもいいと思うんだよな。
>>284 音声はどちらも収録されてるって言ってた
288 :
なまえをいれてください:2011/08/10(水) 16:49:58.98 ID:/vBfdcb7
発売前に制作者が観念的な能書き垂れていたゲームが秀作以上の出来になった事は、ゲーム史上ただの一度もない。
同意するけど具体的にどんなタイトルがそうだったか思い出せない。
ニンジャブレイドみたいにはなりませんように
>>289 サイレントボマーはピロシが自画自賛してプレイしたら面白かったぞ
>>289 一つも無いこともない、と屁理屈をゴネてみる
>>285 最近そういう心意気をゲーム業界が失ってますからな
SNKプレ芋屋と言う馬鹿を真面目・・・いや、馬鹿をそのまま馬鹿に作ってしまったな
なんでだろう 演出はかなり自分好みなのにゲームとしてはかなり微妙に見えてくる
現状で公開されてる範囲の情報だとアクションゲームとしてのプレイ感がどんなものになるのかがまだよくわからんからな。
多数の雑魚を薙ぎ倒す無双系なのか、容赦なく殺しにかかってくる死にゲーなのか。
299 :
なまえをいれてください:2011/08/16(火) 23:30:08.38 ID:38nCFZxg
相変わらず大気圏を超えててワロタw
熱くて格好ェなぁ
でも、
>>296とかの動画を自ら進んで観ておきながら言うのも何だけど
ボス戦の演出を見せるよりも、
>>298の言う通り
雑魚戦のゲームプレイを、一体どんなもんなのか分かるよう
もっと見せて欲しいってのが本音ではあるね
個人的には、ニンジャガとかゴッドハンドばりの
シビアな難易度のアクションをしてみたいけど
ごっこ遊びとしての没入感を大切にしてると言ってたから
恐らく、少し易しめの調整になんだろうと予想する
300 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 02:29:14.88 ID:GDL6W4UM
だね
アクションニガテな人もすんなりクリアできるくらいなんじゃなかろうか
一回目はそれでストーリーを楽しむとして
極悪にハードなモードもクリア後に楽しめると嬉しいな
>>296 無限拳思い出したww
この場合は月から地球で逆だけど
難易度の幅欲しいよな
DMCのイージー並みからDMD並の鬼畜仕様みたいな
303 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 03:40:27.24 ID:ykp/UXjS
GOWの雑魚戦は難易度が高ければ高いほど面白かったから
どうしても、歯応えの有る難易度を求めてしまうな
ただ、難しく調整するとは言え
雑魚の体力や攻撃力を上げたり、AIを賢くする等
敵を強くする調整は大歓迎だけど
アスラの攻撃力が難易度ノーマル時より3分の1減とか
主人公の能力を下方調整することによる鬼畜化は止めて欲しい
敵が強くて死ぬのは仕方ないし望むところだけど
主人公が貧弱だから死にまくるというのは
上手い下手、以前の問題のような気がするから納得いかない
304 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 05:30:37.23 ID:GDL6W4UM
でも敵の体力が三倍になるのと
アスラの攻撃力が三分の1になるのと
あんまり変わらない気もするよ
ま敵ごとに細かく体力増減させたほうが、単純にアスラ攻撃力さげるより幅が出来てたのしそうだけど
戦闘がどんな感じかわからないってよく言われてるけど
今の所だとキングダムハーツから回避をなくしたようなのだと思う
307 :
なまえをいれてください:2011/08/17(水) 09:50:26.56 ID:ykp/UXjS
>>304 確かに実質的には変わらないんだけど
自分が操作するキャラが最高難易度の仕様ていう理由で
弱体化すんのが不思議と嫌なんだよね
ゲームオーバーになる度に
アスラが弱くなければ、こんな奴ら…と
心のどこかで言い訳しちゃいそうな気がするから
師匠「13kmや」
これめっちゃ面白そうだけどスレ見る限りGoWとかDMCみたいなハードコアなアクションゲームって感じではないのかな
良い意味でのバカゲー風味はあるな
熱さで言えば相当ハードコア
刀が伸びて地球までぶっ飛ばされるシーンを見てアクエリオンを思い出したのは、俺だけでいい。
ファミ通に合わせて公式更新。
>>195の願いは叶ったようだぞ。
娘の声優釘宮かよ
315 :
なまえをいれてください:2011/08/18(木) 14:40:20.78 ID:baCaAjGl
女の顔が、みんなのGOLFに居る女性キャラ的な美人さで俺得
>>313 うん、これだったら良いな
キャラデザインは全体的に合格点以上だと思う
キャラや世界観がことごとく俺のツボに直撃するわぁ
QTEはもうそれがメインだろうから、
後はしょーもない即死とかが無ければいいかな〜
ワイゼン戦の作業っぷりは失望したが、師匠戦は熱いね。
この勢いでどんどん熱く面白いものに向上していってほしい
師匠の「14Kmや」には吹いたわw
間違えたw 「13kmや」だw
こいつらの闘いは地球さんにとって大迷惑だな
ドラゴンボールよりまししまゃないかw
むしろ、地球頑丈すぎだろ
惑星サイズの指突きくらってるアスラを支えてるんだぜ
発売前にこんだけポンポンボスの情報出すって事は・・・裏七星天とか真七星天がいるな 多分
最終的に如来とか釈迦相手に戦ったりしそうだな
328 :
なまえをいれてください:2011/08/21(日) 22:21:52.96 ID:CLULzsdl
ラスボスは弱くても、圧倒される程とてつもないスケールだったら良いや
>>328 逆にノミほどの極小サイズのラスボスかも知れんな
師匠、最初に見たときアスラの兄弟かなにかだと思った
雰囲気似ているし
七星天の名前の由来はどーなってんだろ
デウス→大日如来
ヤシャ→夜叉
カルロ→迦楼羅天
だと思う。
他の方がさっぱり分からない。
デウスは帝釈天じゃないかな
他はオレもわかんない
え、ていうかフツーに七星天+アスラで天竜八部衆だと思ってたんだけど違うのか
>>331が言いたいのは
七星天がそれぞれどの八部衆に対応しとるかわからんってことじゃないの?
ヤシャ、カルロはそのまんまっぽい名前だけど
あと、俺らのヨタ話で「違うのか」とか判断されても困っちゃうぜ
335 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/24(水) 15:06:28.10 ID:X8P5HGPt
デウスはギリシャ神話のゼウスをもじったのかと思った
このゲーム、GOWに似てるから
デウスはラテン語で神様の事らしい。
>>336 だからキリスト宣教師が日本に来て大日如来がどうたらとか大臼(だいうす)が大日に見えてどうたらというエピソードがあるんだしな
知らぬが仏
340 :
自治スレにてLR議論中:2011/08/26(金) 11:54:03.39 ID:N2IuOiMW
ヨドバシの液晶モニターコーナーでこのゲームのプロモが流れてた。
あまりの迫力に見入ってしまったよ。
国内ゲーム産業が廃れてきたって言われてるけど
日本のデザイナーもまだまだ健在だね。
まあプレイしてないからゲームのよしあしは分からんけど、
初見の人の足を止めさせるほどの衝撃があったのは確か。
この演出家でアスラズラースを映画化してくんないかなぁ。
これ絶対一週やったら飽きるぞ 殆どQTEじゃねぇか
>>341 おっぱいの前では、人も神も皆平等とういうことか……。しかしこんな遊びまであるとは、益々期待だなw
アスラって人間年齢でいくつくらいだ?
オーガスは大分爺だって解かるが
キャラとか設定は素晴らしいからゲーム性でQTE過多な印象を覆してくれるといいね
日本人は異常なほどQTEを毛嫌いしてるよなw
日本と違ってQTE皆無のFPSが浸透してる外人には逆に受け入れられてるのに
無双草刈りゲーが大好きな日本らしいっちゃらしい
外国人と同じだと何か良いことでもあるのか。
なんか知らんが外国の人は受け入れているのか
要はメリットがどれくらいあるかだよ
通常戦闘と同等かそれ以上の気持ちの高揚が、QTEパートに感じれば問題はない
アスラズくらい熱くて破天荒で演出も良ければ退屈はしないだろう
むしろ個人的にはQTEパートの方がアスラズの映像見てて楽しいくらい
って結構ROMってる人多いんだなここw
QTEは操作してる間隔薄いんだよな…
リズムゲーやってる気分になってくる
おまけにボタン押す事だけに必死にさせられてムービーが全然頭に入らないし
連打が画面に反映されるQTEなら楽しいな。ヴァンキッシュのアルゴス頭部殴りまくりとか。
意外と人いるんじゃないかよここw
てかQTEが嫌いな人がなんでこのゲームに注目してるの?
真面目に分からない
>>347 そこが不思議なんだよね。海外の人らって自分で動かせないのをえらく嫌うイメージあったんだけどね
バイオショックでアンドリューライアンが「would you kindly」を使って主人公を勝手に動かすシーンが30秒ほどあるんだけど
「プレイヤーに対する最大の侮辱」と評してるくらいだし
>>354 アクションっぽいゲームを期待してたんだろ。俺もそうだったし。
インタビュー読む前にゲームプレイを見て大丈夫かいなと俺も不安になったし。
まあ、あえてやってるんなら何がしかの工夫は仕掛けてくるだろうし期待してるけどね
福岡のメーカーには頑張って欲しいしなw
>>354 そりゃ雰囲気良いからだろ
最初の映像の時点ではQTEとか無かったしな
まぁなんだかんだ言ってはいるが
今後よっぽど酷い情報が出てこない限りは買う
ただステージセレクトとかあるならQTE多い面はやらないだろうとは思うが
>>356 いやいやあるからw
>>1のPV見ろよ
要するにQTE嫌いとか言いつつも、実は結構受け入れてるツンデレが多いって事かいな
本当に嫌いなら1stPVの時点で除外してるだろうしな
でも万が一マジで嫌いな人がいるなら、今のうちに離れといた方が良いぞ。悪いこと言わない
本編以外のモードも今のところ考えてないって言ってたからな
>>357 あー…ゴメン あったわ
受け入れてると言うより
QTE大嫌いだけどアスラズラースやりたいから嫌な部分見ないようにしてるって感じかな
アクションとQTEのレベル別々に設定できりゃいいんだがなぁ
>>351 無双好きがいたのか。すまんかった
ちなみにFPSは64のゴールデンアイ以来やってないよ
俺がこのゲームに注目してるのは、とにかく映像が心にぶっ刺さったからだな
キャラと世界観とその魅せ方が好きだからQTEも苦にならない
これの映像作品が出たらそっちも普通に買うだろう
>>358 アスラやりたい=QTEやりたい
ってくらい多いと思うぞ、
>>341とか見る限り
でもなんか漠然と惹かれるものがあるんだよなこのゲームって
その気持ちは凄く分かるよ
一回やったらもう飽きるだろ…
という突っ込みにはむしろ「だからその最初の一回を最高に面白く楽しんでもらう」って、割り切ってる感じがしてアツいな
でも俺とか部屋片付けてる最中に、一回読んだはずの漫画をよみはじめて
気付いたら最後まで読んじゃうなんてことよくあるし、結局アスラも延々楽しめそうではある
起きて見たら一気にレス増えててワロタwww
そうだな、例え一回で飽きる内容だったとしても、その一回をすごくワクワクしながら遊べる
気がするからオレは買うな。たぶん一瞬で世界観に引きこまれ、一気に駆け抜けていき、気がつけばゴールしていた、って感じるゲームだと思う。
おまいらのレスも熱いな。このゲームらしくて良いね
ジェットコースターは一回乗っても飽きたりしないだろ
しばらくすればまた乗りたくなる、そういうゲームだと思うよ
6分ぐらいから
おいおいマジでおっぱいじゃねーか
>>341 アスラの他にもプレイアブルキャラはいるってニュアンスの発言してるから、
まずはオルガでやってみたいな。おっぱいのクオリティが保障されたので
他キャラ操作できても、ストーリーによる一時的なもんかと…
まぁ七星天の美人さんで短編でもいいからストーリー作ってほしいが
370 :
なまえをいれてください:2011/08/30(火) 17:30:40.05 ID:LjwYHbxB
腕は何本取れても気合で再生する根性システムなのか?
371 :
なまえをいれてください:2011/08/31(水) 08:14:54.27 ID:e255CICj
プレイ動画見る限りそうらしい
オルガって闘わないキャラなのかな?
オルガ操作したいわ〜
地球に指突っ込む大仏を操作したいな
374 :
なまえをいれてください:2011/09/01(木) 08:19:38.74 ID:YNuofuST
7 : 名無しさん必死だな : 2010/07/10(土) 00:31:42 0
プレイヤーにアクション操作をゆだねずに
「開発者が考えたかっこいいアクションを見ろ!」ってシステムだから
日本のゲームはこれ多すぎ
クソつまらん
MO増やせよ、ネット対戦無いとつまらん
このゲームはそこを突き抜けるゲームだろうアホ
アクションゲームというよりも操作するアニメて印象
>>377 音楽いいね
てか松山氏のよそ行きの口調がw
379 :
なまえをいれてください:2011/09/02(金) 01:20:58.29 ID:8lzvxKGK
アスラがせんとくんなら新鮮
>>380 やばいな
これ売れちゃうぞ
奈良で完売だろ
どぅあれもぉっ見たことのない
>>381 逆に不買運動じゃない?w
つか、お坊さんとかが絶叫プレイしてたら面白いかもな
アスラズラースって
>>380のイラストみたいな世界観をゲームにしたって感じだよね
386 :
なまえをいれてください:2011/09/02(金) 18:44:23.54 ID:8lzvxKGK
七星天が人間を守護、そして支配。だが時同じくして神々の世界の異変を察し人間界から様子を伺うくそ坊主が一人。
その坊主は果たして何者なのか・・・。そして目的は・・・
アスラと坊主の皮肉な運命が少しずつ交差してゆく。 つづく!
七星天使いたい・・・・!!
389 :
なまえをいれてください:2011/09/05(月) 14:05:23.35 ID:cWGktETN
声優がラスボス級だな
391 :
なまえをいれてください:2011/09/05(月) 15:42:06.95 ID:cWGktETN
まさか娘がラスボスとは
それぞれのストーリーモード作って欲しいわ
それくらい全員使いたい
キャラデザかっけぇぇぇぇ
6番目の女の人まじべっぴん
396 :
なまえをいれてください:2011/09/06(火) 19:59:53.48 ID:vIMOxCdk
>392
カレー
ライバル
知恵者
曲者
師匠
おっぱい
親玉
ロリ と主だった面子はそろえてあるな
アスラは、オルガの面にも思い切り拳をめり込ませるんだろうか
女だろうが容赦はしねぇぞッ!!て
気になる
個人的にはどちらでも楽しめると思うけど
仮にオルガがオーガスばりに殴られてんのを見て
ヨーコ・タジマ的な何かが、ヒステリックにフェミニンな騒ぎ方をして
CC2が表現したいことが出来なくなってしまうんじゃないかと凄く心配
No2というキャラ的にじじいにハメられるか
親玉に切り捨てられるかでアスラと戦う前に死にそう
401 :
なまえをいれてください:2011/09/07(水) 10:24:24.67 ID:rBgy5dUR
アスラ「あ?オレは女だってグーで殴れるんだぞ!」
404 :
なまえをいれてください:2011/09/07(水) 17:12:55.71 ID:azZIdLuM
結構気合入った絵じゃん。
期待できるかもしれんな。
アニメ化して欲しい
キャラと演出が魅力だし
>>402 死体でトラップを踏破したり死体をスイッチにするのはいい加減お止めください・・・・
まさか本当にヤシャ操作可能になってるとは!
どんどけの速さなんだか
最終的に、ANUBISのゼロシフトみたいな高速移動ていうか
瞬間移動を習得しちゃいかねない韋駄天感が有る
ガイナでアニメ化するしかないな
グレンのスタッフはあんまり残ってないけど…
>>408 え、まじで?
ヤシャ動かせるってどっかで発表されてたっけ?
え、ヤシャ動かせんの?まじで?
>>410-411 ファミ通に載ってたアスラとは同門でヤシャの師もオーガスだとか
それと相関図の中にアスラの奥さんの顔と名前も載ってた
名前忘れたけど娘はママ似確定のベッピンさん
そりゃ旦那もキレるわ…
それって動かせる根拠にならなくね……?
ってごめん、ファミ通に「動かせる」って情報が載ってたって事か。
>>414 でも、『ヤシャを操作シーンもある!?』て何故か疑問符が付いて
画面写真数点だけで、詳しいことは載ってなかったよ
カタカナwwwww
>>415 なるほど
本格的にプレイヤーとして使えるってんじゃなく
展開の都合でチラッと動かすシーンがある…って感じなのかね
なんにせよ楽しみだ
ライバルキャラにお決まりの、主人公が敵の軍勢に阻まれて
ピンチの時にさっそうと現れて、
「ここは俺が食い止める、先に行け!!」
ってシーンではないかと愚考
アスラの亡妻はヤシャの妹でもあるらしいから
密かにヤシャも、七星天の連中を恨んでたりすんのかもね
>>415 ヤシャをプレイヤーとして操作するシーンが存在することが判明したぞ!
って小さい文字で書いてあったな
昔話パートとかで動かすんじゃないかな。昔は仲間だったし
漫画化気にはなるんだが、情報が雑誌のHPにも出てないし、公式サイトにも出てないし、何がしたいんだろう?
>>425 でも雑誌はもう明日発売だぜ?
こりゃアレか?漫画がコケた時になかったことにするためか?w
>>425 下のURLカプコン?
ヤシャのフルサイズ画像超でかい!!
ありがてー
>アスラの亡妻はヤシャの妹でもあるらしいから
あ、そうなんだ
この大きなサイズの画像で他の七星天も見てみたい
>>429 じゃヤシャってアスラの義兄?
おいまじか
431 :
なまえをいれてください:2011/09/09(金) 23:19:43.55 ID:SQJ+n3Bb
ヤシャはプレイアブルキャラらしい
仏教とか阿修羅に関する知識があればゲームがもっと楽しめそうだなあ
発売前にwikipediaとかでも読んでちょっとでも知識つけておくか
ソウルキャリバー5のティラとか紛れ込んでてもバレないな
434 :
なまえをいれてください:2011/09/10(土) 17:49:22.18 ID:kYqXD+Br
いやバレるだろ。マキシならバレない
ダルシムちゃんはバレる?
違和感なし
ゲーム制作会社的には、八咫とかも違和感ないな。
混ざっててもわからんなw
セルゲイは、めっちゃヤリチンどや面で
いい具合に、お痛したくなる顔してるから
シンシティのイエローバスタードばりに
下の武器をガシッと、しっかり掴んでから引きちぎりたい
そんで、ベルセルクのベヘリット並に
目、鼻、口の位置がおかしくなるまで顔面を凸凹にしながら
しばらく耳に残るぐらいの悲鳴を聴きたいなぁ
この光景を目にしたオルガがドン引きしてくれたら
個人的には凄く嬉しいんだけど
腐っても神人類…そんなで動揺するわけないと思うと
それはそれでソソるもんが有るから楽しみだ
440 :
なまえをいれてください:2011/09/15(木) 14:32:18.57 ID:ZeqU++xh
ものすごい馬鹿ゲー臭がしてたまらんわwwwwwww
流れとしては
オルガが反逆者アスラを完全に消滅させるためにすごい力(青い大仏)を使おうとしてる
ヤシャがそれを止める
って感じか
ヤシャめちゃくちゃカッケェ…濡れた
ASURA'S WRATHの続編はYASHA'S RAGEでお願いします
ヤシャってあれだな、ソニックだな
声のせいもあって「神様だ」には吹いたw
青いオーラの攻撃かっけえなヤシャ
ヤシャかっけえなおい
ホントにかっこよくてワロタw
コレがPS2全盛期並ならこのゲーム爆売れすんだろうけど、今のご時世だと20万程度売れれば良い方なのかな、なんか凄く悲しい、売れて欲しいぜ
20万も売れれば大成功だと思うけど
じわ売れするようなタイプじゃないから初週で14万くらい一気に売れてその後は全く伸びないだろうなと思う
>>450 ぴろしの「CERO対策」発言ワロタw
って事はあのあと体が真っ二つになるワケだな
どうすんだよw
アスラズラースの漫画目当てでニュータイプエース購入。どうやら夜叉はドゥルガの殺害やミスラの誘拐に
関与していないっぽい。さらにドゥルガはアスラが殺害、ミスラはアスラが幽閉しようとしたところを保護
したと信じているらしい。もしこの話がゲーム版と同じと考えると、これは夜叉仲間フラグか。
おまけ:神々しいワイゼン様の後姿。
ttp://219.94.194.39/up2/src/fu43504.jpg
絶対アスラとヤシャ共闘するだろwwwww
燃えるわwwwww
今日触ってきたけど、俺には合わなかった。
と、いうかTGSの仕様でいきなりオーガス戦をさせたのは
失敗だったのではないか? と思ってしまった。
荒唐無稽に暴れまわる肉弾アクションゲーだと思ってたんだが、
まず、ガードがないのがキツイ。そしてTGS仕様のため難易度が下げられているのだが、
それでも容赦なく攻撃してくるオーガス。わけも分からないまますぐ死ぬ。
今度は避けながら戦ってみるが炎を纏っているときは攻撃が通りにくいので
すきを見て攻撃しなくてはいけない。ヒットアンドアウェイか。
んで攻撃を当てれるようになってくるとCSアクション&ムービー。
を、何度かすると次の攻撃パターンに変わる・・・避けて、攻撃、CS・・・
この時点で途中でやめようと思ったが、どうにか体験できるところまでクリアした。
が、コレは俺買うリストから外します。不快な書き込みで申し訳ないけど、
これが俺のアスラズラースTGSバージョンの感想です・・・。
>>452 ああ、そりゃ後ろから見たらこうだよなあwww
なぜ描いたしwww
>>454 やっぱ、ガードないのか
緊急回避もないの?
>>454 製品版でどうかわるか見るためにも買ってみw
>>454 ナルティメットストームのボス戦みたいな感じかね
感想というか愚痴に聞こえるw
てか事前情報ほぼゼロの状態でやったんだな
色々とツッコミどころが多いw
jl
急にSF要素入ってきたな
いやぁ、別に急でもないでしょ
ワイゼン戦で既に、でっかい戦艦が出てたじゃん
入場規制入ったのか。想定以上に来たのね
もっと広くしときゃいいのに
カプコンブース自体がそれなりに広いにもかかわらず、
他のタイトルも一時間以上待ち状態だからこれ以上広くするのは無理だったんじゃない?
ライトユーザー向けに、甘めの難易度にするのが正しいんだろうし実際それでいいと思うんだけど
クリアするだけでヒィヒィ言って、何度も何度も死んでなげだしたくなるような鬼畜難易度のモードも作って欲しいな
ゴッドハンドは「難しい」って事だけでも長く遊べる要因の一つになってたし
甘めにするのはいいけど単調になるのだけはやめてくれよ
ワイゼン戦遊んできた
TGSバージョンはアクションへったくそな自分でもできた
何かカプコンのアクションゲームだしゴッドハンドみたいな雰囲気あるから
勝手に難しいゲームだと思ってたけど甘いの…?
難しめの方がシステムやアクション的に面白そうだと思うんだけどな
ゴッドハンドのチームはマックスアナーキーってセガのゲーム作ってる
って言うかアクションゲームじゃないしコレ。
映像楽しむソフトで合間合間に言い訳程度にミニゲームが挟まれているゲームデザイン。
ゲームの為のデモシーンじゃ無くてデモシーンの為のゲーム。
まぁCC2が作るんだからこんな所でしょ。
youtubeにデモシーンアップされてもまだプレイする価値あるのかな?
わからんが、おそらくストーリーを楽しませるのが最優先って感じだから
ゴッドハンドみたいな難易度は無いと思う
ライトユーザーなら何度かコンティニューすれば、
バリバリゲームやってるプレイヤーなら下手したら初見クリアできるくらい…なんじゃないかなと思ってる
クリア後に別モードとしては欲しいね、鬼畜難易度
映像作品にした方がおもしろそうだなこれ
それを言っちゃーおしめーよ
>>467 CC2のゲームの最大の特徴がその「単調」でね…
敵の挙動とかパターン分かり安すぎだったりして、
アレ避けて、コレ処理して攻撃→アレ避けて、コレ処理して攻撃
みたいなループを繰り返して倒す作業感全開のボスキャラ出たりするんだよ
今回もそうなんじゃないかと心配だわ。TGS行った人、そこら辺どーよ?
@terry_CC2 テリィ
なんとかちゃんねるに書かれた皆様の感想なども拝見せねば。
3時間前 webから
上で言ったようなゲームはちょっともう嫌なので、よろしくお願いします!
あと、雑魚戦を続けるようなバトル主体のモードも欲しいが、どうなんだろう。
雑魚戦自体がまだよく分からないから、何とも言えないが。
カプコンが関わってんだから、その単調さは解消されてるんじゃないか
と期待してるけど実際のところ、どうなんだろ
QTE好きならオススメ、
そうでなければ・・・やめたほうがイイゲーム
479 :
元カプ戦士:2011/09/18(日) 10:09:38.41 ID:dXCZ7rLV
あの熱いノリを楽しみたいならいいのかと思う。一度で満足して売りそうな予感が。
481 :
元カプ戦士:2011/09/18(日) 10:36:47.05 ID:KHYBmPl2
体験版出せないでしょ、このゲームだと。
確かにQTE嫌いな人にはすすめられないな
体験版長かった印象
ムービー長かった
試遊台は2種類どちらもプレイしたけど、オーガス戦は確かにデモ向きでは無いなw
積極的に攻撃してくる上に、白羽取りQTEキチッとこなさないと殺される可能性が高い
実際ゲームオーバーになって長時間並んだにも拘らず無念の涙を飲んだ人ソコソコいたし
かくいう俺もギリギリで殺されるトコだったw
まーQTEゲーではあるけど独特の暑苦しいふいんき好きだから間違いなく買うだろうな
確かにデモの段階ではガード要素が無いために
ジャンプでピョンピョン避けざるを得ないのが不満だったね
ブースト時の攻撃はスーパーアーマーがつくとか
攻撃をタイミング良く繰り出せば敵の攻撃弾き飛ばせるとか
このゲームの内容に則した方法がありそうなもんだけどね
てかこのゲーム触ってるとニンジャブレイドを思い出す
何かしらの攻撃を完全に防ぐ方法があればいいんだけど
それを実装すると単純操作じゃなくなるからな…
ないだろうな
キャラを見れば反撃性のないただのガードはあまり使わないだろうアスラは
そういうキャラクター性やドラマ性をゲームプレイと融合しようとしてるゲーム
オーガスもアスラの拳を顔で受け止めてる
今更なんだけどこれってボスの体力とかなくて
バーストゲージ満タン=ボスの体力ゼロって感じ?
489 :
なまえをいれてください:2011/09/18(日) 18:12:22.01 ID:/auGEp0u
体力ゼロていうかストーリーが次に進む、て感じかと
>>486 攻撃は攻撃で返す!みたいな要素を
システムに組み入れるのが一番だと思うんだよね
現状移動かジャンプで避けるしかないし
>>490 普通に攻撃で返すのは流石にタイミングがシビアすぎると思うから、それもQTEっぽくなりそうだな
現にワイゼンの弾をそれで返してたりするし
まぁコアゲーマー向けにそういうのもあっても面白いと思うけどね
ショットがいらない気がする
ゲームショーでやってきた、個人的にはシンプル操作が割と好感触
ボタンのQTEはあんまり好きじゃないけどレバーのQTEはちょっといいなと思った
レバー下で大地を踏みしめたり開いて受け止める体勢取ったり閉じて白刃取りしたり
ちゃんと動作とシンクロしてると何だかテンション上がるわ
フューチャー部門受賞オメ
http://www.famitsu.com/news/201109/18050581.html 来場者の投票で決まるからこれは結構価値あるな
要望としてはやはりストーリーモード以外のモードだな
ストーリーだけじゃなくアクションも魅力的なんだし、息抜きに雑魚ラッシュみたいなお遊びモードもやりたい
ストUの車壊し的な位置付けの小さいものでも。DLCでも良い
今の段階だと一度クリアして「あー面白かったー!次のゲームやろ」って感じで終わりそうで寂しい
その意味ではやり込み要素も欲しいな
ボスラッシュとかも良いと思う。キャラ選択で全員使えたりすると最高
>>493 レポサンクス
あのQTE時の演出と熱さにどれだけ惹かれるかで感想は千差万別だろうな
例えばネットの生番組で紹介されてる時の視聴者の盛り上がりは凄いし
496 :
元カプ戦士:2011/09/18(日) 21:11:17.34 ID:dXCZ7rLV
ゲームプレイやその奥深さとかでは無くて演出しか評価されて無いと
言うことは理解出来た。
雑魚戦やって見たかったな
どんな感じ何だろう
>>496 まあインパクト重視の切り取り方なのはゲームショーへの出展的には正しいんじゃない?
ボス戦しかやってないからアクションとして良質かどうかはまだ解らんし
発売されたらクソゲーでしたってのも充分有り得る話ではあるけど
今からそんな風に言ってるのは流石に悪意が先に立ち過ぎだと思う
499 :
元カプ戦士:2011/09/18(日) 21:52:32.29 ID:QoBT7ana
>>498 悪意は無いつもり。遊んで見て感じてた内容がここを見てても同様だったから
496と書いただけ。
もし体験版が出ることがあれば分かるんじゃないかな? やり応えあるアクション性があるかどうか。
>>488 雑魚戦も爽快感あって良さそうだな
こっちでは無双、
ボス戦ではシビアで緊張感あり、破天荒で壮大な戦闘とバランス取れてるな
>>493 GOWをプレイしてるときに感じたことだけど
主人公の感情、シチュエーション、コマンドの親和性が高いと
QTEがカチッとハマって、血がたぎって燃えるから
要はQTEも使いようなんだなと思ったわ
アスラのプレイ動画みてるだけだとQTEの多さが目に付くけど
実際にコントローラーを手にプレイしてみると
案外、没入できるのかもしんないね
まぁ合わない人は、とことん合わないんだろうけど
QTEあまり好きじゃないが確かにGOWのQTEは爽快感あって見事に自分で操作するアクション部分と調和してる感があった
そういう風に上手くQTEで楽しませてくれるなら全然アリだね
とはいえ一番に作りこむべきはやはりプレイヤー操作のアクションだとは思うがね
体験したけどwiiでいいんじゃねえの?ってかんじだったなあグラフィック的にも内容的にも
スタッフがどういうゲームを作りたかったのかは何となくわかるけどこれが受けると思ったのか?
正直金もらってもいらねえと思った
フューチャー部門受賞してるんだからある程度受けてるよ
今のところ俺は買いたいと思う
感想話すゲーム友がいねえからだよ!
まぁぴろしが再三言ってる通り、お話がメインでそれを見せるために
システムがムリヤリのっかってるってのは変わらんだろう。
ジャム爺もそこらへんツイットしてるし。良い意味でだろうけど。
>>503 >何となくわかるけどこれが受けると思ったのか?
俺の見た限りの意見では賛否あり、否を唱える意見も多くみるが
これはアリだ!と賛の声も大きいように感じるよ
というか受けてなかったら賞とれんだろw
あと「オマケばかり豪華で、メインのアクションが…」って言ってる人もいるけど
そもそもそれが勘違いでその「豪華な部分」ってのがメインだって事なんだろうね
アクション部分はそれを楽しむためのただの装置だと割り切ってる感がある
TGSのパンフレットにも「”ドラマ性の高いアクションゲーム”というより、”アクションドラマを自分で演じるゲーム”」と書かれているしね
クリアしたら最初から最後まで見れるシアターモードが欲しいな
確かにな。映像が凄いのは分かるが、どうしてもQTEは画面に表示されるボタンへ視点が行く。
うほ
いいね
なにがだ
え?
ん?
なんだこれ
?
???
良い流れをぶった切ってすまん
>>512 でも動きとリンクしてるから慣れればある程度反射的に押せそうだぞ
殴られて体勢戻す時は相手の方向に←とかアッパーされて踏ん張る時は↓とか
ピロシって地味にこれからの日本のゲーム業界を牽引していけるぐらいのパワーもってる人だよね
先導力はあるな
あれだけどこ行っても臆さず渡り合える日本人も珍しい
本人が漫画のキャラみたい
とりあえずガードか回避は欲しいとは思ったわ…。
あと自分がやるより他人の上手いプレイを後ろから見てるほうが面白い、そんなゲームだと思ったなw
せっかくフューチャー賞貰ったのにスレは安心の過疎率、良いんだ、どんな作品に仕上がっても俺、絶対買うから!!
他人の見るのはラクそうね
上手い人のプレイ見て、ダイジェストを気楽に楽しめそう
微妙な腕前の自分と友達とであつまって、お互いの凡ミスプレイみてイライラしつつ
「一機やらせろ」「いやおれがやる」なんてコントローラーを取り合うのも盛り上がりそうだw
>>524 ヤシャは回避あるだろう
キャラの性格や戦闘スタイルがそのままキャラの操作に反映されてるっぽい
ただガードするキャラは一人もいなさそうだw
神様達だからガードしたら負けみたいな考えがあるかもな
>>528 そんな考えあるとしたら神様ってめんどくせえなw
てか温泉みたいなシチュまだ他にもあるんかな・・・
デウスに奉仕する従順な夜のオルガ…
あらやだ卑猥
ガードが無いってレスよく見るけど、偶然攻撃を攻撃で相殺できた場面がいくつかあったよ
基本はヒットアンドアウェイ、慣れてきたら攻撃でブロッキングしていくんじゃないかと思う
おまけモードで大量の雑魚敵を倒しまくるモードがほしい。タイムアタックでも
いいし、HPがゼロになるまで何体倒せるか、みたいなのでもいいし。
>>532 オーガス戦でブースト時に弱攻撃ラッシュで
攻撃を弾いたのは気のせいじゃなかったのか
やらされてる感満載
トドメQTEは固定でも構わないけど
ゴッドハンドみたいに必殺技をある程度任意に設定できて
ゲージ貯まったら繰り出せるみたいな
プレイヤー側に操作してる感も検討して欲しいね
演出自体はカッコいいんだから
普通のアクションゲーでもこれなら十分楽しめそうだけどな
アスラの声優の演技がしょぼいなあと思った
棒じゃね?
演出ゲーであれはダメだろう
それ思った
PVでアスラがしゃべると不思議な笑いが込み上げた
まあ英語日本語切り替えられるみたいだから好きなほうでやればいいんじゃないかねえ
ワイゼン、アスラは英語音声が好きだなー
ヤシャは日本語音声がいい
アスラ、大塚明夫さんにすればいいのに
俺は、これまでの安元で一番いいと思ったわアスラw
俺もああいう熱い演技が好きだわ
あとリップシンクも珍しく日本語なんだな
バカ正直にQTEのコマンド入力表示オンパレードにするくらいなら
通常の戦闘はバットマンのような方式を取り入れれば
スピード感を損なう事無く自然に演出を挟めると思うんだがどうだろう
あのゲームは優良キャラゲーのお手本だから色々参考になる所は多いと思うが
新PVみてみたけど
なんか一気に豆腐男くさいイメージになったなw
>>547 ほんとに推しててびっくりしたw
モンハンよりはおもしろそうwww
名人の乳首が気になって夜も眠れない
ワイゼン戦でアスラが指突きを耐えてるときに
嫁か娘の顔を写ったカットインが追加されてんのね
オーガス戦でも、腹に刀刺されたとき差し込まれたっけ
アスラピンチ→嫁or娘の顔よぎる→ドゥオリァア゛ア゛ア゛ッッ!!!!!
てのが、どうやら基本の流れっぽいね
>>550 心の中で「くぎゅううううううう」と叫んでいるわけか・・・
明日北米アカウントで体験版配信開始
しないか
パッケージデザインは山口貴由に依頼するべき
ていうかそれ以外許さん
山口貴由は、シグルイが凄まじく面白かったけど
それ以外は若干きしょい熱血漫画を描いてる印象しか無いや
個人的には、あの目をデカくするキャラの描き方が気になるから
リバーシブルジャケットで、山口バージョンに出来る仕様じゃないと嫌かな
パッケージデザイン漫画家に以来するなら個人的には、八房龍之助さんがいいな……
知ってる人少ないけど。
スパロボが待ちわびた、キャラもメカも描ける名漫画家じゃないか!!
――たしかにあの人のメリハリ効かせた絵は合うかもな。
来年まで待ちきれない
ベストコンディションのアスラとヤシャのライバル対決が観たいけど
ヤシャはアスラと共闘するっぽいからなぁ…
>>558 すべてが解決した後、「じゃ、始めるか」というノリで闘いそうな予感。
みんなが見守る中、激しいバトルの末、最後に勝者の拳が映ってエンド。
そして視点がスライドしていくと腕がブッちぎれた二人が
そして2人の頭突きバトルでエンド
ゲージの下のL2は何なの?
ゲームに話をつけるんじゃなくて
話の展開に合わせたゲームを作るわけか、素敵やん
長く楽しめる仕掛けってなんだ?グッズ的な物のことかな?
568 :
なまえをいれてください:2011/10/01(土) 21:07:46.06 ID:Gvn63emt
売らずに取っておくと良いことありますよ的な
その手のハナシでいい事があったためしが無い
いや、流石にゲーム内の要素でしょ。
なんかやり込み要素があるんじゃね
ソラトロボはファンブックを出しまくってるからそういう可能性もあるんじゃない
クリア後の特典として、ひたすら雑魚をしばき倒す
サバイバルモードをという声が有ったけど
個人的には折角、カプコンが関わってるんだから
スト4ばりの本格2D格ゲーがプレイできたら嬉しい
まぁ、それが無理でも鬼武者 無頼伝みたいに
最大4人同時大戦可能なドタバタ格ゲーをプレイしたい
師匠の如意刀がチート化するだろうけど
ストーリーはそのままでいいから、プレイヤーキャラを置き換えて最初から遊ぶモードほしいなあ
七星天操作したい、ヤシャ以外にも
せっかくだからDMDモードっぽいマゾ要素欲しい
TGSバージョンのはあれでも難易度下げたらしい
今でも結構マゾっぽいから阿鼻叫喚になりそうだw
やっぱ「普段アクションゲームしない人にとっては難しい」くらいのモンじゃないかなーと思うなあ
個人的にはガチで難しいのが欲しいけど
演出と物語をメインに見せたいならそんなに難しくしてこないんじゃないかねえ
まあ、その辺りは難易度設定でなんとかなるだろう。でも、止めて欲しいのがQTEのタイミングを難しくすること。
アクションで自分が失敗するのならまだ反省のしようがあるけど、ボタンを押すのが失敗しただけというのはな。
そもそもTGSverで撃沈していた人は立ち回りどうこうじゃなく
QTEの一瞬のタイミングに慣れなかったかどうかだからな…
バイオ4みたいなもん
QTEの入力受付をシビアにしたり、異様に敵を固くたら
確かに難しくはなるけど、面白さには直結しないよね
それどころか却ってノイズになる気がする
難易度の上昇に伴い、敵の攻撃・回避等アクションのパターンが増えたり
そのアクションを臨機応変に活用してキビキビ動くようになれば
そんなに攻撃力を上げたり固くしなくても面白くなると思う
まぁ、そういう調整が一番難しいんだろうけど…
個人的にはDMC1のネロ・アンジェロ、グリフォン、シャドウ
DMC4のクレド、NINJA GAIDENのドッペルゲンガーなんかが理想
ニュータイプエースでアスラさんの断面図見たら機械っぽかったんだけど、サイボーグかなんかなのか?
ファミ通の記事っていつもPS3版だけどPS3優先で作ってるの?
>>581 箱はまぁ箱通があるし、基本ebはプレステ大好き
>>82 ありがとう
そうなんだ、PS3版の方がグラが良いのかなと思ってた
なんか情報ないの?
手書きっぽいタッチのってるけどこれ多分モデルそのままのCGだと思うよー
外人うめえ
ナルトのゲームでも思ったが何度も同じQTEが発生すんのはどうにかならんのかね、あれ萎える
俺もちょっと応募しようかなとか思ってたが、思い留まって正解だったw
フランスのやつとか公式と言われても全く違和感無いな…
こういうデザインのマッチョ絵の場合、本当に外人さん達は上手くて羨ましい
ちょっと前までは大権現ワイゼン入道クラスの相手とガチで戦うのかと思っていたが
適当なクイックタイムイベントの連続あたりで済ませるような気もしてきた
アスラズラース、来年の2月末辺り、発売になりそうだな。
思ったより早いな
Dragon's Dogmaがその辺りに来そうだし、3月末から4月頭くらいじゃないか?
よその国とくらべて一ヶ月以上遅らせるって事はないとおもうが
どうなんだろ
598 :
なまえをいれてください:2011/11/01(火) 00:13:14.73 ID:P9NH6xRx
ロスプラ2は遅らせやがったぞ(# ゚Д゚)プンスコ!!
二番目のかっけえな
アスラ死んでからのほうがカッコいい
ここって不謹慎廚わいた??
psからモンハンが去ってカプコンにムカついたから、身障者ネタが不謹慎だってネがキャンしたいんだけど、なかーまどれくらいいるのか知りたいな
月面の師弟対決見てて思うんだけど、白刃取り待ち安定じゃない?
このスレで「けっこう難しい」みたいなのよく見るんだけど、
見てる分には、いつものCC2みたいなヌルゲーにしか見えないんだよな。
>>597 .hackのサイン会でアスラの発売日の話もしてたんだけど
日米欧同時発売扱いらしいので多少前後しても同時期らしい
2月23日らしいよ
QTEとかつまんない要素いれんなよ・・・
ちょっと何言ってるかわからないです
608 :
なまえをいれてください:2011/11/01(火) 20:14:41.34 ID:Dfr1HPKr
QTE失敗しまくる反射神経の悪い下手くそがなんか言ってるんだろむしむし
でもやっぱりQTEってめんどくさいよね
連打系とかやたら連発とかでもされなきゃ見た目派手だし
盛り上がるから無くせとまでは思わないけど
白目のキャラには理由があるのか
アスラは死んでるから、師匠は盲目だから、爺さんは歳くってるからかな?
ほとんどがQTEなこのゲームが、面白いかどうかは、甚だ疑問。
ファーストプレイはなんとかなるかもしれんが、
一回やったら急速に飽きる気がする。
くりかえし遊べるならそれに越した事はないが
ようは初プレイ一発目がどんだけ面白いか、の方が大事だとおも
そこで楽しませてくれるなら飽きる飽きないとかでの文句はないな
GOW好きだしQTEはそんなに嫌じゃないな
特にこの作品のQTEは魅せ方がカッコよくて好き
ひたすら通常戦闘繰り返すのも味気ない
通常では表現できない破天荒な演出を節目でやってくれると盛り上がるし
ムービー見せられるより良いな。これは即死もないし
famitsu ファミ通.com
『アスラズ ラース』発売日が、2012年2月23日に決定 bit.ly/rPVeeV
発売日意外と早かったな
勢いは切らしちゃいかんしな
>>615 すげぇw
新規作品でこの気合の入れようは気持ち良いわ
随分待たされた感じがするが、動き出したらあっというまだな
下手したら2012の後半もありうると思ったが二月かはえーよ
PS3とXBOX版どっちにするかな…
板野一郎って、前から名前でてたっけ?
多分だけど初出じゃないかな
名前出てたら一部のファンが食いついてると思うし
ぶっちゃけ著名な人起用してるんなら、これまでのCC2のオリジナルタイトル同様、
もっと前面に押し出していけよ。十分以上に求心力あるネームバリューじゃないか
俺の厨二魂が疼く…
>>621 娘がさらわれてるのを思い出して、ついイケナイ妄想しちゃいましたよ・・・フフ
624 :
なまえをいれてください:2011/11/04(金) 00:01:45.74 ID:X91uQCHl
仏教をモチーフにしながら
エルシャダイやベヨネッタやゴッドハンドやGOWを髣髴させるようなストーリーと世界観を持ったゲームとはだれが予想したことか・・・
あと作風から石川賢臭もするぜ・・・・
とりあえず、特装版予約してきた。
サイン入り台本当たらねぇかなww
これリードプラットフォームはPS3と箱どっちなんだ…
PV、箱のもPS3のもあるしなあ。
自分は箱版にしたけど。なんとなく。
アンリアルエンジンだし・・・差はないんじゃない
俺はアスラ覚醒時のスティック←→操作に備えて箱版にした
手に汗かいてると滑りそうだしw
両機種もってるとか金持ちだな
劣化とかは無さそうだけど箱向けで作ってるイメージ
うちはPS3しか無いから一択になるな
自分もとりあえず限定版予約してきた、早漏もいいとこだけど元から買う気まんまんだしな
こんなのいらねえって同梱物が無くて値段の上乗せ控えめなのが好印象
でもPS3版のは特典DVDをブルーレイにして欲しかったかも
箱も持ってるし別に差別化して欲しいとかではなくPS3なら本体で再生出来るんだからなるべくキレイな画で見たいわー
>>こんなのいらねえって同梱物が無くて値段の上乗せ控えめなのが好印象
アスラの白い付け髪?とか指がプリントされた携帯クリーナーとか、そういう「誰得ww」ってモンがないのもいいねw
ほんと欲しい物がちゃんとついてくる、ってイメージ
個人的にあとサントラっぽいのがついてたらあと千円うわのせしてもよかった
予約したー通常版
バイト決まって金貯まったら買う
がんばれ…w
最近このゲームの広告、まとめブログとかでよくみかける
限定と通常どっち買うか迷うわ
>>636 (限定)買わずに後悔するなら(限定)買って後悔しろ
それが漢だ台場!
限定版ボックスかっこよすぎ
え、ほんとだ限定版と普通のって絵がちがうんだな
てっきり限定版はボックスになってるってだけで絵は一緒なのかとおもってた
ボス戦もそうだけど、雑魚敵戦の爽快感も大切にして欲しいな
発売日が決定し、限定版も発表され、テンションだだ上がりなのだが、オレの周りは
相変わらずアスラズラースに無関心・・・というかタイトルすら知ってない状況。
正直ちと寂しい。
宣伝さえ徹底すれば「なにこれ、おもしろそうw」的なライト層に受けがよさそうな感じはするんだがなー
どんくらいCM流れんだか
時間帯にもよるだろうな。
ヴァンキッシュ的な位置付けになりそう
糞ゲーじゃなくてフーンゲーになると予想する。
遊んでみて、「フーン、、、で?」って感じ。
作らせてるカプコンも大して考えてなさそうだし。
アスラズラースのキャラだけで、パワーストーンとスマブラ闘りてぇ
648 :
なまえをいれてください:2011/11/20(日) 17:17:06.94 ID:JwjmnKqU
ここの作るゲームは、ゲームとして丁寧だから期待がもてるとおもうがなー
>>646 なんかそれ分かるなー。
ゲームショーでやったけど、やらされ感がハンパない。
もちろん、そういう演出にこだわったんだろうけど、
PV見てるだけが楽しい気がした。
ふーん、で?
そそ!そんな感じ。
どうかなー、ザコ戦と道中の出来が全然わからないのよねまだ
ボス戦もゲームショウバージョンじゃなく本来の難易度だと印象も違うかもね
ゲームショウのだと簡単過ぎて確かに見てるだけで充分ってのも解らなくはない
映像演出にこだわる人じゃないと興味沸かないかもね
個人的にここの作品の映像へのこだわりはもっと評価したい
ナルト2でも破片を四角くしたりして作画を意識してたし
結構みんな冷めとるんだのー
家庭用のゲームで買ってみたいと思うものって久しぶりだから
俺すげえ楽しむ気いっぱいよ
QTEには食傷気味なとこあるからな
>>655 QTE全開に加えて寒い演出でドヤ顔する開発者は痛いと思った。
俺もダイナマイトデカだっけ?
あれくらいのころからQTEだいっ嫌いよ
LDゲーじゃねえっつの、って感じで
ただアスラで初めて「気持ちよさそうなQTE」ってのを見た気がして
それが楽しみな理由のひとつ
早くさわってみたいぜ
俺はQTE好きだけどな、ヘビーレインで好きになった
これはゲームというより映像作品とかアトラクションの類だと思うわ
で、実際何本くらい売れると思う?
出荷数だと10万くらいは出るのかな?
25万行って欲しいね
うまくいけばシリーズ化しそうだよね
>>660 日本ではちょっと注目度イマイチだからそこまでいったら成功だな
でも海外じゃ結構売れると思うよ
今海外メディアで最も注目・期待されてる和ゲーがこれらしい
箱通のコラムで外人のゲームライターが書いてた
こんなに「いかにも」ってくらいのジャパニメーション的ノリを押し出したゲームなのに
海外での期待の方が高いって意外だ
国内での宣伝に本腰いれてどう変わるかが気になるな
逆の立場で今日本人が最も注目してる洋ゲーって聞いたら
かなり微妙なものを感じるけどその辺どうなの?
「日本人が注目する洋ゲー」って事の
どの辺りから「微妙」を感じ取ってるのかがわからんからなんとも
どうなの?と聞かれても何を聞かれてるのかがまずよくわからん
>>664 海外ではナルティメットストームとか評価高いしジャパニメーション舐めちゃいかん
ギリシャ神話より仏教密教ヒンズー教の方が好きだから期待してるコレ
>>667 海外での期待の「方が」
って書いてある部分をだね
ナルトは国内でも有名で超メジャーでしょうが
別に舐めてるとかじゃないよ
ド派手で漢臭いのって海外の方が人気じゃね?
アスラは日本人受けもよさげなんだけどなー
なにこのスト4のキャラデザ使いまわした感じのするキャラはw
アスラ「滅殺!」
>>666 びっくりするほど頭悪いなー
売り上げの話してたんだから売り上げの話だよ
「今海外メディアで最も注目・期待されてる和ゲー」
だから「海外じゃ結構売れる」ってのはちょっと根拠に乏しくないのって話だよ
個人的にはまずは日本で売れなきゃどうしようもないと思う
.hackもナルトも海外の方が売れてるからな
ナルティメットストーム2にいたっては、9割以上が海外での売り上げだし
売れても、おもしろくなければ意味がない。
おもしろくても、売れなければ意味がない。
ま、プレイヤーはワクワクドキドキできればいいんだが。
677 :
なまえをいれてください:2011/11/23(水) 18:14:00.51 ID:PCOv5doe
わかったわかった、このゲームはもう爆死でいいよ。それが望みなんだろ?
>>676 エースコンバットディスってんのかこらー
>>674 俺も「今海外メディアで最も注目・期待されてる和ゲー」だから「海外じゃ結構売れる」ってのは根拠に乏しいと思うが
それを言うときにに「逆の立場で今日本人が最も注目してる洋ゲーって聞いたら…」ってのは的外れてんなーと思う
そういうことを言われてんじゃないの?
市場規模が全然違うけどね
メディアだけじゃなくユーザー評価も高いよこれ
体験版出して欲しいな
682 :
なまえをいれてください:2011/11/25(金) 15:05:26.19 ID:BlUAWRAc
アスラがベルセルクに見えてしょーがない
殺意のオドに侵されたガッツ
‘神’ゲー好きな俺には嬉しい。
GOW、エルシャダイも好きだし、どんどん作ってほしい。
サバイバルモードとか他のキャラが使えたり
色々できるといいけど
高難易度によるニ週目だけじゃなく
とりあえず、雑魚戦の爽快感を出すのに力を入れてほしいです
>>646 まあコイツの書き込み自体が
「フーン、、、で?」
なんだけどなw
早くシステムとか完成版のプレイ動画来ねえかな
ただの無双ゲーもどきだったらテーマが良くても予約キャンセルするかも
カプコン直販の天予約してるんだが
個人的には体力ゲージみたいのはこのゲーム無くていい気がするんだけど、あるのかな
ゲームショウで体験版プレイしたけど、アスラには体力ゲージあったよ
ただし、ボス含め敵にはない
>>690 そっかーほら、FPSみたいに画面の色とかの変化でHPの状態確認とかの方がのめり込めそうかなーって
基本的に一人称視点ではないみたいだし、俺は体力ゲージあったほうが好きだなー
>>691 有りだな
難易度変更で自分も敵もゲージ無しとかあったら面白いかもしれない
永遠の少年達に贈る
このコピーいいなあ
確かにいいコピーだよな
購入しようとしてる人達をよくとらえてる
あとCMのナレを素人から集めるってのも面白いな
この手のは立木さんか千葉さんのイメージだが
話題づくりなんだろうけど
さっぱり話題になってないな ナレ募集
697 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 00:09:34.15 ID:Kp7nt8yQ
698 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 01:19:22.06 ID:kr0lwIh8
>>697 とんでもねえところで続く、が入ってわろたw
こんなの翌日が早くから仕事でも次の話まで遊ばないと眠れねえだろ!!
699 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 01:26:53.21 ID:Kp7nt8yQ
スマン、よく見ると最初の操作説明でちゃんと回避の説明あったわw
TGSではもう実装してたのかな。
700 :
なまえをいれてください:2011/11/30(水) 17:16:15.33 ID:lFSJD0Im
KOF2003に似たようなのがいた。ムカイだっけ石化能力の
見たこともないゲームがくるのかと思ったら
システムは普通のアクションなんだな。すこししょんぼり
目新しい部分は何もないよね、コレ
え、意味わからない
なんか普通のゲームだなあ。
演出だけかksg
CCとカプンコは自信過剰だろ。
というか、アクションも満足にプレイ出来てなくね?
度々無駄にQTEだのムービーだの入ってすげえテンポ悪そう…
何か昔のゲームの悪いところだけ集めましたみたいな感じに見える
アクションの合間にQTEとかいらねえよ、止めのQTEですらウザイのに・・・
>>687 馬鹿にされてるの分からなかったか?w
このゲーム作ってる奴ら並みに鈍感だなw
>>705 まともにアクションで面白くする自信が無いから演出やQTE何ぞに頼るんだろうし
カプコンもCCにできる事とできない事が分かってるから
その線で押してるんだろう。
最初から大ヒットなんて狙ってないよw
>>705 マリオでも一生やってれば満足行くアクション遊べるよ
キャラカスタムだの自由度だのが、やたらと持て囃されてる現状にうんざりしてた
こういう魅せる事に突出したぶっ飛んだゲームを待ってたんだよ
新しい云々ってのはよくわからんが
このゲームにしかない魅力ってのは確実にあると思うよ
俺はそのへんが好みで現状かなり気になってるタイトルだが
興味ない人は、まあなんかほかのゲームで楽しんでればいいんじゃないかねえ
QTEはこのゲームのメインなのに
そもそもQTEの有無に文句言ってる人って何なんだろう?
>>711 開発者の演出オナニーなんかに付き合ってられっか(キリッ
って感じなんじゃない?なら買うなと言いたくなるけどいつも
「ムービーも飛ばさずみてくれ!、っていうのは開発者のオナニー押し付けられてめんどくせえ」って意見
さもありなんと思ってたけど、アスラで敵ボスの話が長い時にムービー飛ばすためのQTEがあるのは面白いと思った
あの殴ってとめるやつ超きもちよさそう
公式ツイッター、ノリいいなw
宣伝乙
なんか自演激しいな
つまんないからやめろ
間違いなく自演だと思い込めるその脳みそがおそろしい
それっぽいのはあるかもしれんが俺には確証が持てん
そこでアスラ仮面ですよ
俺の厨二魂が疼きますなぁ!
ナレーションは別に見本のやつで良くね?と思ってしまう
発表されてから1年以上経つのに見たまえこの過疎っぷり
典型的な売れないゲームのスレの特徴だ
2chやネットで話題のゲーム=売れるゲームではないが
この手のアクション物が2chやらない、ネット知らない!層に売れた試しがない
1万2千年前の8神将の現場ポジを想像してみる
アスラ:近距離メインのパワー寄りオールラウンダー。粗削りながら若手の精鋭。ゆくゆくは万能型の才能あり
ヤシャ:スピードタイプのテクニックタイプ。近中は斬撃、遠距離は剣気を飛ばす
オーガス:オールラウンダー。遠距離も思いのままだけど基本は中距離でバチバチするのが好き
ワイゼン:タメ型パワータイプ。機敏な動きが出来ず、タメがいるので周りのサポート要。
セルゲイ:見た目の派手さ的には中距離。でも遠距離の目晦ましと共に舞う私これ美形
オルガ:後方支援型現場指揮。カルロと微妙に被るって?高慢そうな出来るお姉ちゃんに命令される方が士気も上がるだろう、いろんな意味で
カルロ:情報収集&作戦立案・指揮。現場はオルガに任せて高みの見物
デウス:総司令。後ろから存在感漂わせてるのが最大の仕事
そんな想像をしてみた夜
敵ボス連中の名前にちゃんと漢字表記があるってことだけど、まだどこにも発表されてないよね?
アスラ、ヤシャは阿修羅と夜叉なんだろうけど他はどうなってんだろ
オーガス…汪我須?王牙棲?
ワイゼン…矮禅?
とか勝手に想像してはいるが
ファミ通見たらアクション要素も結構あるんだな
回避やカウンターやジャンプアタックやダッシュコンボとか。だいぶ印象変わったわ
いつの間にやら初回特典が判明してるね、アマゾンの商品ページで見た
「ゲージスキンパック」DLコード&「六天金剛アスラ」フィギュアプレゼント応募券同梱だそうな
どうせ抽選なんか当たらないんだろうなー
ゲージスキンてライフゲージとかのカスタマイズなのかな、あんま有難み無いような
北米向けにも特装版みたいなのあるんかね
あれは国内版だけ?
あるとしたらあっち向けの特典がどうなってるのか気になる
test
QTEかー…
一応ヴァンキッシュやってたから、嫌ってほどでもないけど
PVとか見てると「操作は基本的にQTE」みたいに感じる
プレイヤーが自由に動かせる場面が少ないように思えるんだよな
ゴッドオブウォーみたいなQTEだったら俺得
何回話題ループするんだよ
>>730 ナルティメットストームのPVとかプレイ動画見てみるとなんとなく分かるはず
ああ、QTEについては既出の話題だったのか……すまなかった
情報源が雑誌と携帯で見る動画しかないから…
それはそうと何か新しい情報来てたりする?
携帯メインならあとは公式のツイッター抑えとくくらいでええんちゃうの
雑誌は買うてるんでしょ?
>>734 電撃プレイステーションは、去年末辺りから毎月買ってる
公式のTwitterか…
なんかTwitterって難しそうなんだよな
このとんでもないスケールをゲームでどうやって表現するの?
A:QTE
仏教に詳しくなくても楽しめたら……なんか前知識あった方が色々と楽しめそうなんだよな
帝釈天とか阿修羅とかその辺を軽くwikiで見とくくらいでいいよ多分
739 :
なまえをいれてください:2011/12/09(金) 09:08:08.55 ID:uswJhAPa
ゼウスとかでてくるし
741 :
なまえをいれてください:2011/12/10(土) 11:48:49.17 ID:3fVsNG1z
TGSの公式プロモ
「(ヤシャは)ゲーム唯一ってくらいの美形キャラ」
セルゲイさん「……」
ワイゼン「全く、失礼な話よ」
アスラズラースの男キャラには
皆共通して「肉体美」というのがあるじゃないか
>>743 カルロ「そう年寄りをからかうもんじゃないわい。
智と肉体を兼ね備えているなど、いくら真実でもわしとて照れるわ」
オルガ「えっ」
デウスかっこいいじゃんダンディで
746 :
なまえをいれてください:2011/12/14(水) 12:53:00.78 ID:ZkAEl7b/
1/10たいけんばん
747 :
なまえをいれてください:2011/12/14(水) 12:53:16.43 ID:ZkAEl7b/
テンション上がってきた
お!きたか
体験版で買うか買わないか決めようっと!
新しいPVも来たねー
ワイゼン戦の動画みてちょっと萎えてたけど、
やっぱりQTE以外はとことん俺好みだ・・・
何はともあれ体験版はうれしい
QTEの熱さは見るだけで十分伝わった
あとはそれ以外の走る避ける殴るの基本操作が手と脳にしっくり来るかだな
これが分かる体験版はありがたや
おおー、体験版来たか
こいつは楽しみだ
ファミ通読んだけど、体験版はワイゼン戦とオーガス戦のボスとのバトルだから、通常の雑魚戦の雰囲気は分からないと思うぞ
PVとかでちょいちょい雑魚戦の映像流れてなかったか?
てかネット環境無いから体験版出来ないぜ……
配信されたらレポ頼む(´ー`)ノ
>>754 いったんルータのあるところまでゲーム機持って行って
PCモニターに出力してDLだけすればいいんじゃないか
まぁ体験版やらないってのも手だなww
ていうか、新PV序盤のネタバレ酷いなww
あと声優さん豪華だわ、やっぱり
>>755 ネカフェしか思い付かんなあ…
>>756 新PV俺も見たわ
神様達緊張感無さすぎワロタwwwww
初回特典コードの内容PS3と箱で違うのかー
どっちが便利かな、もうPS3で予約しちゃってるけどさ
759 :
なまえをいれてください:2011/12/15(木) 20:26:44.42 ID:7J7+0yI3
関係ないけど女のヤツは両端に乳離れすぎじゃね?
アレは騎乗位で光る乳ですよ。下から見上げたとき、
腿、腰、乳、首にかけてのフォルムが抜群にエロく見える乳
ニコ生の第一部まで見たがヤバイ面白すぎる、マジで燃えた、高いけどイーカプで特装版買う事にしたわwww
それにしてもあそこまで見せるとは
出来のほう心配だったがマジ安心した
あれなら買うわ
俺もリアルタイムで見てきた
色々面白い話しもあったがゲームの次が気になって仕方ないわwww
765 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 13:06:44.35 ID:VRcC2/G6
アスラとオーガって親子?
766 :
なまえをいれてください:2011/12/16(金) 13:14:15.86 ID:6K9Fuz9t
師弟
確かオーガスは、ヤシャとアスラの師匠だよな?
768 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 07:16:00.05 ID:vPIdE5jA
God of War Vと比べると明らかにしょぼい、最新映画と昔のゲームくらいの差がある
3Dがカクカクポリゴン丸出しだし質感もしょぼい、エフェクトも大げさなだけでしょぼい、
一昔前のオンラインゲームレベル・・・せっかくPS3なんだからもっとリアルにしてくれればいいのに
世界観はリアルにある歴史的な背景も無い未来設定混じってて安っぽくて最悪、ギャグレベル
グロ度もGoWと比べたらお子様レベル
世界観にハマれないゲームは後が続かないよ
少しもリアルを目指してないだろ
グロ好きの中学生だろ
772 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 12:12:51.04 ID:7KFSDYZ3
一生懸命ダメだし頑張ったねw
まあ全部的外れつーか
そーゆーのをもとめてるんならそのままGOW3やってりゃいいだろアホかw
そもそもGOW知らないから比較されてもなあ…
個人的にはグラは充分だしぶっ飛んだ雰囲気が好きだから買う事に変わりはないよ
ていうかDVD特典映像の動画上がってたから見たんだが
最後の釘宮ボイスは、あれわざとやってんのか?
あの不意討ちに、不覚にも吹いたわwwwww
774 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 16:19:21.03 ID:auvckyu/
洋ゲーの臨場感はあらゆる面でリアリティがあって凄い、ドップリとゲームの世界にはまれる
日本のゲームは無駄な演出多くて画面が見にくいだけ
アニメより実写の方がリアルと言ってるようなもんだな
的外れ以外のなにものでもない
777 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 17:59:08.05 ID:auvckyu/
洋ゲーの臨終感まで読んで同意
リアリティとリアルは違うよ
神は細部に宿るの言葉通りアニメでもディティールに凝ってる奴はフルCGなんかよりリアリティがある
キャラは日本のゲームも良いんだよ
最後の仕上げとコンセプトでミスってる感じ
>>778 そのディテールがダメダメじゃん
洋ゲーは暗闇に光るエフェクトの炎の揺らぎ見てるだけでワクワクする
780 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 18:14:35.39 ID:auvckyu/
お前はアニオタで言うところの作画厨とかそういう所のどうしようも無いガン細胞じゃん
映像演出に長けてるゲームだからそこの批評はいいんじゃない?
求めてる方向性がズレてるだけで
グラフィックの綺麗さで魅せるゲームじゃないからな
目指してるのはセルアニメ的な演出なんだから写実的な洋ゲーと直接比較できないと思うけどな
セルアニメと比較してリアリティがないというのなら分かるんだけど
784 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 19:07:13.26 ID:auvckyu/
リアリティって言ってもゲーム的リアリズムだしな洋ゲーも
リアリティを現実に近づけろ的な意味でしか使わないヤツは頭残念
785 :
作画厨:2011/12/17(土) 19:37:20.36 ID:A66Lb744
戦闘エフェクトの付け方はカプコン下手糞だよ
MHもドバドバっと平面的な効果光が出るだけで失笑してしまう、明らかにモンスターのリアルさと比べて浮いてる
ASURAの戦闘効果も平面的すぎて浮いてる
アニメでも最近のはもっとリアルだよ
786 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 19:38:47.36 ID:auvckyu/
リアルじゃなくて派手なだけだろアニメは
>>785 開発してるのは、カプンコじゃなくて、CC2な。
「PS3なんだからグラが綺麗じゃなきゃダメ」ってこと?
789 :
なまえをいれてください:2011/12/17(土) 20:00:47.99 ID:7KFSDYZ3
笑えるなー
なんでここにいちいち文句いいにきてるのかさっぱりわからん
大好きな洋ゲーやって暗闇に光る炎のエフェクトみながら好きなだけワクワクしてりゃいいじゃん
アクションとしての爽快感があればいいや
いや最初に書いたやつもこのスレのスピードを
早くしたかっただけじゃないだろうか
あまりに過疎だからな
お前ら…どうでもいいやつの戯言に付き合ってやって良い奴らだな
それより
あと10分ほどで8話プレイ動画始まるな
発売まで予備知識少な目で行こうと思ったけどやっぱり見ようかと思う
Ustreamとかいうやつらしい
予約とかないからレア番?
さっき公式ツイッターで言ってた
カプコンちょこっと公認 ハギーのとこトンやってみよう!
ってやつらしい
もう始まるね
結構バトルアクション多くて楽しそうだなー
ダッシュアタックから空中コンボに繋いで敵をボコボコにして
ダウンしてる敵にスペシャルアタックを叩き込むとか考えるだけでも脳汁出そうww
797 :
なまえをいれてください:2011/12/19(月) 04:16:09.50 ID:z7ltuEDG
イージーモードはほぼ死なないってくらい簡単らしいが
手ごたえあるっていうハードモードが楽しみだ
絶望するくらいの難易度がほしい
絶望するくらい広いマップおくれ
ストーリーに関係の無いレアモブがいるとなおいい、エロエロなねーちゃんもいるとなおいい
クリア後もゲームの中で遊んでいられるアクションゲー以外の付加価値のあるゲームにしてくれ
あくまでも「魅せる」ゲームなんだし
下手に追加要素入れない方がいいと思うけど……
「無料DLCを追々配信」みたいな形が無難だし、妥当でしょ?
800 :
なまえをいれてください:2011/12/19(月) 22:07:49.07 ID:0D27DL11
正直シューティング要素は要らない気がする…w
>>800 自分はこういうのも嫌いじゃない。まあ別ゲーでやれって気もするがw
しかし敵が宇宙怪獣にしか見えんw
>>808 トレス以前に、なんでこんなセンス無いやつが仕事できるの?
関係ない話はヨソでおねがい
前にガンバスターの話とかしてたし、やっぱり好きなんだな
板野サーカスですら監修してもらってるしな
久々に来てみたら、800も行っててワロタ。
・・・いや、久々に来たのに未だに1スレのままだったことに寂しさを感じるべきか。
伸びる伸びないなら、これからじゃないかねえ
年明けくらいからは宣伝も力がはいるだろうし
プレイ動画公開されたけどなんだあれ…
安っぽいシューティングゲームシーンしかなかったw
あれゲーム本編はじまるまえのデモみたいなもんだぞ
デモでちょっとさわれる、くらいのオマケだろ
朝まで生アスラ見たが、あんなに本編内容見せちゃっていいのかw まぁ、おかげで
どういうゲームなのかがかなりつかめたけどw
生アスラ、コメント数1
1とかだいじょぶなんかね
そういうもんなんでしょうか
生放送の再upなんてそんなもんだよ
生放送時は盛り上がってたし
>>814 タイムシフト視聴すると良い盛り上がってるぞ
生放送でも見たんだけどさ。
のべ視聴者数?的なのは前の番組と合わさっててドンブリ勘定だし
実際どんくらい見てるのかなーって
一般会員だけど一度追い出されたのでそれなりにはいただろう
819 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 00:42:12.63 ID:YNBInCTJ
プレイ動画見たけど微妙
てか、QTEは時代遅れだって早く気付いてくれ
かといって見るだけにするとそれはそれで文句言う癖に
「QTEなしの普通のアクションだけ」にすれば時代遅れじゃないよ!!
なんて事もねえだろ
結局はやっておもしろいかどうかよね…って事にはやく気付くべき
822 :
なまえをいれてください:2011/12/24(土) 10:24:47.21 ID:YNBInCTJ
あくまでも「ムービーを体験する」だからね
それに多少だけどQTEにはムービーの分岐という利点もあるし
良し悪しがあるから結局つまらないと一概には言えないと思う
>>822 なるほど意見があわねえなw
俺は「○○だからつまらない」じゃなくて
「○○の中にも、イイ物と悪い物がある…」って考えだからなー
くそみてえなQTEもあるだろうし、そうでない楽しめるQTEもあるだろうし、っていう
1周したら満足ってライトユーザーならQTEは面白いと思う
なんかキャラとか展開がスクライドっぽいな
>>822 どうせ飛ばすから、か?
QTE嫌いって単にひたすら操作だけする、話に起伏もないサバイバルモードみたいなものだけ求めてるのが多いんだよ
そんな説初めて聞いたが
829 :
なまえをいれてください:2011/12/26(月) 16:08:58.67 ID:gTlMsIea
大体そうだよRPGとかでもストーリーいらねムービーイラネってヤツは戦闘中毒みたいなのが多い
面白けりゃ何でもいいよ
きょうびQTEは勘弁して欲しかったわ
ムービーかーと思ってコントローラー置いてタバコに火付けて画面見たらQTE失敗でやり直しとか
本当萎える
それはQTE以前にお前が馬鹿なだけだろw
QTEを嫌う人間はアクション部分を重視していて
QTE部分で違うゲームを強要されてるみたいなのが嫌なんだよ
最初からQTEありきで中心にすえて作ってるアスラがどうなるかには注目してる
GOWのCSアタックはあくまでもアクションの中に組み込まれてる感じだったからいいけど、
こっちのQTEはどうもムービーに組み込まれてる感じがするんだよな、プレイ動画見た感じ
>>831 そもそもシームレスなゲームで「今からムービーだからゲームは一旦中止です」なんてのとは間逆のシステムだろ
あとは従来のQTEみたいに単純な「事の成否」をきめるだけのテストみたいなもんではないっぽい
ニコ生みただけだからまだはっきりとは言えんが、プレイヤーとアスラのアクションを同期して
きもちよくなるための1クッションみたいな感じだったよ
うまく押せたらバーストゲージがたまってちょい有利、くらいの比重っていうか
とにかく体験版待ちだな
アスラズラースのゲーム構成だと止め時が見つからない気がする。しかしゲームで
次回予告が流れるとはおもしろいなw
838 :
なまえをいれてください:2011/12/27(火) 18:21:55.82 ID:oZWTlJYm
FF13-2もラスボス倒すとto be continuedになるらしい
全然違いすぎてちょっとワロタw
次回予告といえば「サービスサービスぅ♪」だろ
これ、アスラズラースの女性陣に言ってほしい
ゲームで次回予告っていうとディスガイアの寒い奴が思い浮かぶな
ゲッピーXをdisるのはそこまでだ!
844 :
なまえをいれてください:2011/12/29(木) 17:56:57.89 ID:DAfQBiv0
コンビニ予約じゃ天は買えないのか
イーカプ以外でも限定版買えるようにしてほしいな
自分もコンビニ予約で買えるなら天欲しいな
コンビニ予約だとどのへんがgoodなの?
コンビニで受け取れるってこと? だから便利みたいな?
フツーにゲームショップで良くね?
わざわざコンビニで頼むならいっそのこと尼か芋で予約するわ
849 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 15:41:11.88 ID:VOVpGzAD
>>848 >フツーにゲームショップで良くね?
あ、もちろんそれでもいいよ
イーカプコンからじゃないと天が買えないのがネット環境によっては不便だなーと
ゲームショップで限定版予約したいっていったら「うちでは出来ない」っていわれたんよね
イーカプコンの店としての売り上げアップのための企画商品だから
当たり前だと思うぞ
>>850 ああ、そうなのか?
だったら通常版買うかな
852 :
なまえをいれてください:2011/12/31(土) 21:26:34.28 ID:VOVpGzAD
>>850 でもカプコン全体の売り上げとしたらちょっとでも売れるほうがいいんだから
それこそどこでも買えるようにするのもまた当たり前だと思うぞ
つかどっちが当たり前とかじゃなくて、どこでも買えたらうれしいなっていってんだよ
来年がアスラの年になりますように。
良いお年を。( ´Д`)ノ
あけましておめでとうございます。
今年ものろのろシナ作っていこう。
855 :
854:2012/01/01(日) 00:14:15.01 ID:i2uTczpO
誤爆ったスマヌ
あけましておめでとラース。
いよいよ体験版配信だな・・・。
で、どんだけトップをねらえパクれば気が済むのこれ。
頼むからオリジナルで勝負してくれw
>>858 ゴーマが宇宙怪獣にクリソツとか
夜叉のスーパーイナズマキックとかな
860 :
なまえをいれてください:2012/01/03(火) 12:27:56.18 ID:78nJYKwk
>>857 おめでとラースより、おめでとうございラースの方が良かったと思う
>>859 それよりも一話開幕直後のガイナ立ちや
ワイゼン入道の指受け止めのバスターコレダー。あれは本当にひどい。
>>861 おれはパクリ云々よりも
「お前らこういうの好きだろう(ドヤッ」な感じが
鼻につくかなとは思った。
意外とお寒いですよ? CC2&カプコンさん。
一昨年の、なんじゃこりゃ!?な期待感が
しぼんできてしまっている。
パクリと言うより分かる人にはわかるネタとして入れてる気がする
ていうか、情報が出るたびに期待が膨らんでいくのは自分だけなのかな?
○○のパロっつーよりもリスペクトなんでしょ
ガイナ立ちよりは仏像の仁王立ち系のポーズなんだろうよ、パクリ云々は気にしすぎ
気に入らなきゃ買わなきゃいい話だし
お前らが好きだろう(ドヤじゃなくてむしろ俺たちが好きな燃え系統をやってるだけっぽい
それより、〜〜な展開は燃えますよね!とプロモーションの度に言われても
実際キャラがどう行動するかどんな言動か不明な点が多いので
発売まで突っ込んだことが言えないのが辛い
「色々とぶっ飛んでるせいで、時代が追い付いていない作品」にならないよう祈る
面白いんだろうけど主人公に全然興味がわかない
>>866 アクションばっかでキャラに関しての情報が少なすぎるのがなぁ
急にヤシャが使用可能って言われてもアスラのライバルってことしか知らんし
体験版後にはちゃんとしたストーリートレーラー出るんじゃない?
いや、逆に七星天が出てくる程期待を下回ってて
白目チビ猿主人公は吠えまくってるだけなのに妻と娘いましたーとかイラネ
どしたん?
ネガキャン強いられとるん?
ラストは間違いなくグレンラガンみたいになるんだろうな。
ガイナックス大好きだなCC2。やりすぎとは思うけど。
各話タイトルがキャラの台詞になってるのもそうだろう。
まあグレンだけではないだろうけど間違いなくそこから盗ってる。
あと背景の明暗がのっぺりして見づらい。ライティングもう少し考えてほしかった。
>>869 聞かれても無いのに俺語りしたいやつは多いんよ
「ガッカリした」
「興味ない」
頼まれてるわけでもないのにわざわざスレに書きに来るんだからなあ
もうすぐ体験版くるが、それもネガキャンしたくてヨダレたらしてるとおもうよ
サブタイが台詞になってるのはアニメとかドラマの定番というか
今更、盗ったとか言えるようなものでもないと思う
ここにも強いられている者たちがいるのか。デスペラード貸そうか?
体験版配信まであと5日か・・・。体験版をワクワクしながら待つことを、強いられているんだ!(集中線)
875 :
なまえをいれてください:2012/01/05(木) 17:53:43.55 ID:cOxjV8Vk
すべってますよ
どっちの機種買うのがいいかな?
最近でも劣化とかあるの?
どしたん?
劣化言うよう強いられとるん?
なんだそりゃ?
単純にどっちの買うのがいいか聞いてるだけだよ
ぴろしいわく、アンリアルエンジンを使用しているので違いはないとのこと
どっちも持ってるなら特典で選べばいいんじゃない?
なるほど
てか、ダウンロードコードの特典があるんだったね
期限切れに厳しいPS3版を優先しておこう
ありがとう
そもそもアンリアルエンなんとかって一体なんなんだ?
いちからか? いちからせつめいしないとだめか?
アンリアルエン
までタイプしたなら、もう最後の「ジン」まで打ったほうが「なんとか」って打つより早いだろw
ものすごく簡単に言うと開発ツールのようなもの
これを使って作ったものは360でもps3でも動かせますみたいなもの
886 :
なまえをいれてください:2012/01/06(金) 12:44:41.99 ID:bWroI1q2
海外じゃ小さいデベロッパーも使ってるのに
日本じゃあまり使ってる所無いよね、言語の壁かね
ナムコも随分前に挫折してたし
2010年の9月からあるスレなのにまだ1スレすら埋まってないのか
人気ないの?
そんな釣り糸をたらしてスレを盛り上げようとしなくてもいいんだぜ…
まあでも空気過ぎるよな
体験版が配信されたら賑やかになるんじゃね?
一回プレイしたら満足しそうだけど売らないな多分
ZOEアヌビスみたいな感じ
小学生、中学生は買わないだろうなぁ。
テイルズ系のアニメみたいなデザインが好きな層も買わないだろうし。
ハードなアクションゲーマーはそもそもCC2のゲームなんて眼中になさそう。
ってか、ニコ動とかつべに上がるから買わなくていいやとか思ってる奴絶対いるだろ。
今のご時世じゃ出来の善し悪しにかかわらず、「観るゲーム」ってなかなか売れないと思うなぁ。
海外向けじゃね
こういうゲームも作れますよって海外にアピールする為の作品
なんかそんな感じする
つまり売れない、と
売れて2〜5万だな日本では
ニコニコのコメ読んでもそう思うわw
寂しい話だが日本じゃ売れないだろうな
俺は楽しみだし、海外で次回作が作れるくらいに売れてくれればいいや
第一話があれだけ壮大な戦争を描いて
最終話はそれ以上のものを描けるのかが唯一の心配
ゴットオブウォー3も後半にいくにつれて、なんかこじんまりしていったし
>>900 結局3で一番派手だったのは冒頭のポセイドン戦だもんな。
発表当初は日本でももうちょっと注目されるゲームかと思ったんだが・・・
面白そうだけど、ムービーパート長そうなのがな
個人的には、ボス戦でQTEが多用されなければいいなぁ
思ったんだけど
QTEの成功・失敗で即ゲームオーバーは無い感じだよな。QTE失敗してもそのまま続くというか……上手く言えないから逃げるわε=┌( ・_・)┘
体験型連続活劇アクションだからQTEメインじゃないか
その辺理解してないと糞ゲーって言う奴出てきそうだな
こんなにワクワクしながら発売を待つソフトは、武蔵伝以来なんだがな・・・。
てかここの公式アカウントのツイッターの中の人頑張り過ぎだろw
4人居るとはいえ今もなんか反応してるぞ
>>905 現在進行形で、そういう奴が出てるんだぜ
909 :
なまえをいれてください:2012/01/08(日) 13:54:05.77 ID:HHxwDoxq
話題になってなさすぎ
体験版とかで大逆転狙わんと厳しそう
カプコンとCC2仲いいのか?
QTEゲーらしいのでスルー確定
タイムギャルとか好きな人は買うのかね
思ってたよりアクションパートが良さそうで安心した
913 :
なまえをいれてください:2012/01/08(日) 14:59:00.49 ID:Tk1h95BV
DPSで特集しててもたったの2ページだしなあ…
失礼、下げるの忘れてた
『世界侵略:ロサンゼルス決戦』ブルーレイにHD高画質で「アスラズ ラース」PVが特典映像として収録!
…らしいけど見た人居る?
多分発表済みのものとは思うけど、どのPVだろ
へえ〜、そんな話し初めてきいたぜ
最初の指ドーーンの奴かねえ?
なんかサイトみてもアクションのシステム乗ってないし上がるムービーはプレイ動画じゃなくてムービーばっかだし
どうなの?ソフトの出来より売り方として。こうもプリレンダのシーンばっか見せられると「大して中味ないんだな」
って思っちゃうし何よりゲームシステム知りたくてサイト覗いてんのにそれ見れないとガッカリするんだけど
アクション関係普通にあったと思うぞ?
あった。超ごめん。マジごめん。まあ基本って感じだな、悪くなさそう
なんか全体の雰囲気としてバンナムの西遊記ゲーム思い出すな
>>915 今見てみたけどBDに収録されてるのはカプコンのドグマ、アスラ、バイオのPV
アスラは指ドンから夜叉の「神様だ」までのPVだったよ
「邪魔を…させてもらうっ!」
は入ってないのか〜
アレかっこよくて好きなんだ
>>917 第4羽?五話?までプレイする番組が
ニコニコにあがってる(公式)
このゲームやり込みみたいのあんの?
ムービーゲーなのに公式でストーリーのネタばらしし過ぎじゃないかね
ニコニコのバナーでステマしてんのに話題にならないってどういう事だってばよ
いいかげんステマネタで騒ぐのに飽きてきたからだろう
授業中に誰かが吐いたゲロで何日も盛り上がってるのは小学生が限界
バナー広告をステマてw
ほんとバカの一つ覚えだな
>>923 この手のゲームでありそうなやり込み要素って、
高難易度クリアとか高スコア狙うとかそんなもんじゃね
ノーダメ完封とかな
10日に体験版来るらしいけど、0時にダウンロードできるようになるの?
発売前にストーリー見せ過ぎだよなとは思う
実際にプレイしたら「え?これだけ?」みたいなことにならないことを祈る
>>931 カプコンて情報出すの早すぎだよね
ドラゴンズドグマとかストクロとかもう飽きてしまった
戦闘のやりこみに自信があるのだと期待したい
>>930 PSNの更新は多分昼過ぎ頃だと思う
箱のはよく知らないけど
箱は夕方6時から8時くらい。
UE3を使っていると言うことは確実にPS3が劣化するぞ
体験版早くしたい
製品版早くしたい
PSストアにデモ来てるぞおおおおおおおお
もうタイトルで検索すると出てくるね。
2分でDL終わった
クソゲーだった…
楽しみにしていたのに…
ショックでかい
941 :
なまえをいれてください:2012/01/10(火) 12:38:51.24 ID:cRrp4ZmN
ムービーゲーすぎる
知ってた
どうクソゲーなのか説明してよ
雑魚戦はないんだよね?
QTEゲー・・・なんだこれww
操作してる感、ゲームしてる感がまったくない
なんか勝手に戦ってるで
予想通りネガキャン始まったなw
TGSの体験版と基本同じなのにいまさら何言ってんの
いままでPVとかプレイ動画一切見てないわけ?
デモや体験版容量どれくらいなの?
ウチは低速だからギガなら帰って今日中にできんかも…
酷すぎワロタw
公式でネガキャンしてどうすんだよ
俺のだいっきらいなムービーゲーだったわ
ムービーの合間にオマケでキャラ動かせるよ!って程度
こんなもんゲームじゃないわ
全編通してこれじゃないだろw
批判してるアホどもは一体予告の何を見ていたのか
まぁ皆が皆、熱心に情報収集してるわけじゃないしな
XBOX360版はゴールド必須かな?
何たる連打ゲー
想像以上の糞ゲーぶりに思い残すことなく昇天した
オーガスとのパンチ連打は「オラオラオラ」というセリフにしてほしかった
ひでえなこれ
ゲームさせてくれよ
映像が凄いのはわかるし笑えるけどゲームとしてはちょっとな・・・
3時間位で全クリできそうだし中古2000円なら買うレベル
959 :
なまえをいれてください:2012/01/10(火) 14:01:34.90 ID:RPc7wVZs
ん〜とりあえずダッシュ移動が出来ないとは思わなんだ
ぶっ飛ばしてからテクテク追いかけて追い打ちとかw
あとやっぱり雑魚戦も体験させて欲しかったですナ
これ失敗しても全編ムービーだから絶対勝てる流れだな ほとんど自分で動かせられない アニメ映画にボタン押すだけのゲーム。しかもスキップしたら一時間かからんぞクリアまで
ぴろし社長ごめんなさい。予約取り消してナルティメットジェネレーションだけ買います
962 :
なまえをいれてください:2012/01/10(火) 14:13:38.95 ID:Wb2W25qv
なんかベヨネッタみたいだな
インタラクティブ・ムービーに、間にミニゲームをはさんだだけだな。
リバース操作にしてもリバースしないとか、振動ないとか、いかにも未完成な感じがいい。このままお蔵入りしてくれ
せめてちゃんとプレイしてから批判しろよ
ダッシュ移動もあるし、アクション部分で負けたらちゃんとゲームオーバーになるぞ
後、3時間でクリアとか無理だから、序盤の導入部だけで3時間越えてる
今年は仁王とこれで仏ゲーが席巻すると思ったのにどうしてこうなった
べヨネッタより酷いだろ 戦闘もバースト溜まるまでシューティング〜バースト溜まる決着 それだけのゲーム
967 :
なまえをいれてください:2012/01/10(火) 14:21:06.64 ID:gega/O7u
仁王は黒澤明の映画のゲーム化だから
アクションゲーじゃないんだしいいんじゃね?
やるまで何の興味も無かったけど結構面白かったわ
>>964 三時間でクリア無理とか、ムービーが三時間あります(藁)とかじゃねーだろうな
ああ、今日が体験版配信日だっけか
で、今までROMってた奴らがここぞとばかりに批判しに来てると。暇なんだな…
てかムービーゲーっつっても内容が良ければそれでいい。予告やらPVやら見てると中々熱い展開もあるしな。
そもそも体験版だし、製品版の発売まであと一ヶ月以上あるわけだろ?
少なくとも体験版を配信出来る段階までは出来上がってる訳だし、「貴重な意見」をもとに微調整入るだろうから変な心配はないな
体験版で二章するのに10分でクリアしたんだけど、序章で3時間あるの?なにができるの?
むしろ3時間ぐらいでサクッとコンプできたほうが良くね?
このゲーム性で「クリアまで60時間!」とかのほうが辛いわ
世界観やキャラは好みだから買う予定ではいるけど
実際プレイしてみると大分想像と違う感じだなあ
思ったよりずっと動かせるところが少ないうえに
アクションゲーというよりシューティングゲー要素の方が強い
QTE苦手でその部分がちょっと不安だったけど
よくあるQTEと違って受付時間短くてムービーに集中できない
みたいなのが無くてこれは逆に好感触だった
発売1ヶ月で微調整入るわけねぇだろアホか(´・ω・`)?
もうマスター出来て生産入ってるよ
まぁ公式でパワーアップや武器無しダウンロード無し公言してるからやり込み要素はないんだろな。一回クリアしたら終わるゲームだし中古大量に溢れそう 売れたらだけど
>>975 そうなのか?専門的な事は分からないからそれは知らなかったな
このゲーム性で微調整もクソも無いしね。雑魚戦も一、二体でてきたけどあれが100体いても面白いとわ思わんな
980 :
なまえをいれてください:2012/01/10(火) 14:44:03.98 ID:sFgXNNob
牙突+13kmやが来るとは思わなかったw
>>970 発売まで2ヶ月を切った時期じゃゲーム自体はとっくに完成してるし、ディスクの生産も始まってる筈。
そんな段階になったらゲーム内容の調整なんてとても無理だよ。仮にやるとしたら延期は避けられない。
前々から分かっていた事ではあるが、これはガチのアクションではないし、まして万人受けするゲームではない。
にも関わらず、いまだに多くの人に誤解されてるのがこのゲーム最大の悲劇なわけで・・・
あれが全てじゃないってw公式や動画みてこい あんなもんだろ 夢みてると痛いぜ
仮にムービーを飛ばせば三時間でクリアできるとして
何がダメなんだ?
周回する面白みがないっていうなら流石に何かしらの遊べる要素を入れてくると思うけど
次スレで終わりそうだね・・・・
>>971 体験版は2章じゃなくて2話な
全体として三章構成で一つの章がいくつかの話数で構成されてる
あと、10分でクリアとかほんとかよ、ムービーの時間入れたらもっとかかるし、
純粋なアクション部分だけなら5分もかからない
こうやって何だかんだ言われて
発売当日になってみたら予想以上に売れた、とかなったら盛大に吹くわwwwww
まあPC持ってないから体験版できないけど、個人的にオーガス戦やりたいから製品版買うわ
>>982 各章があんな短いわけないだろw
バカですか?
話が弾んでる中でなんだが次スレ頼む
>>988 だから、ムービー飛ばしたとしたら不自然に時間かかりすぎって言ってるんだよ
このゲーム何が楽しいんだ
ボスステージが短くなるのは仕方ないような気がする
頭の悪い理屈っぽい奴ばっかだなwこまけぇーよ10分とかいちいち計るかよ
良くも悪くもCC2のゲームて感じだね
ゲームをやってる感じが全くなかった
スケール感はすごかったからアニメ辺りで企画したほうが良かったんじゃねーのこれ
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やらされてる感とか頭わるいな
やりたいからやるんだろ馬鹿か
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。