1 :
なまえをいれてください:
若きころサムスのAAはまだか
リトルバードのAAはあるのか
( └v┘)P
ヾヽヽ
(,, ・◇・)
ミ_ノ
″″
通常状態でチャージ→ボール化でばらまけるのあはるが、パワーボム解禁前でもモーフボール状態でチャージ→ボール解除でチャージショットが撃てるちょっとした技があるから前スレのパワーボム解禁するまでチャージできなくするってのは無くてよかったかな
Λ_Λ
(,, `◇´)
ミ_ノ
″″
>>14 あれ丸まり解除した瞬間撃っちゃうけど
使いどころある?
ない
メトロイド2がなんか無性に再プレイしたくなったけどあれ中古で見つけても電池切れてるかな
自分で電池交換するのもちょっと怖いしな
黄鬼の事かー!
Λ
(,, `◇´)
ミ_ノ
″″
シャク返せっピー!
スタッフロール後、最初のテントウムシに殺された
誰もが通る道
モーフボールだけに
サムスの呼び名「プリンセス」だとなんか気があるみたいだから「ボインちゃん」くらいにしとけば良かったのに。
次回は、最後のスモールバードがサムスになつくお話ですね。
サムスがその後どうするかは知らんが。
ギャラリーの飼育ケージの説明文に、
「この木にはスモールバードの好物の実がなるが、実験用の為、小さい実しかならない。
その事にスモールバードは不満を抱いている」
ってのがいいな。コワイヨー
アダムってもっと
冗談めかしてレディ扱いするんだと思ってた
100%クリア記念かきこ!目( └v┘)
普段は堅物なのに精一杯冗談めかしているところがいいんじゃあないか
33 :
なまえをいれてください:2010/09/12(日) 23:07:41 ID:RdL7bQFK
チーニンゆえに乳揺れ期待してたのに全然揺れなかったな。
>>33 板垣さんが居ない時点でお察しください。
今度の3DS版DOAも一切揺れませんw
やっと100%まで終わった。
MBが近づかないでくれと逃げていくけど研究内容から言って
サムスのことを知らない筈がないんだけど何でなんだろ。
>>36 だってバウンティハンターだから。
サムスの性格知らなきゃ、ヒットマン依頼されてると思っても仕方ないかもしれない。
サムスの自己紹介は社交辞令みたいなものと解釈。
姿は知らされてなかったんじゃない。
連邦にだまされて「サムス・アランは陽気な黒人のオッサンだ」とか言われてたり。
サムス・アランは男性、筋肉モリモリマッチョマンの変態だ
サムス・アランは中身超きめぇbyパイレーツ
Enough sylux!!!!
全てアンソニーに当てはまるな
「やぁ俺はアンソニー、ただの人間さ。驚かなくていい、こいつは俺のプラズマ砲
でもこいつはチャージに時間がかかるんだ。」
俺のプラズマ砲のチャージが完了したようです
「ところで俺のプラズマ砲を見てくれ。こいつをどう思う?」
中身超きめえはゼーベス星人だ
しかしゼーベス星人って呼び名どうにかならなかったのか
ゼーベス星人ってパイレーツみたいに知能ないのかな
人間に捕らえられるとか
ゼーベス星人のノルフェア焼き 一匹850円
>>46 アメリカに住んでるのがアメリカ人ってノリでなんとかしろ、というのがソラミミストからのお達しです
いや、地球に住んでるのが地球人でいいだろ
OtherMの用語はスーパーメトロイド準拠なので、
宇宙海賊ゼーベス星人でOK。容姿も攻撃もスーパーメトロイド風。
スペースパイレーツは日本ではプライム以降呼ばれるようになった。
もしかして呼び名が変わっただけで
ゼーベス星人=スペースパイレーツ?
容姿もかなり違うよな
スペースパイレーツにいる一部の奴らがゼーベス星人って呼ばれてる姿でいいのかな
そもそもプライムシリーズだけでも1、2、3と全部容姿違うからなあ
個人の予想としては、スーパー以前にゼーベスとキハンター以外のパイレーツ勢力は壊滅したと思っている
ゼーベス星人のギザギザビームはなんか嬉しかったな
○ビームとかも
中身超きめぇの同人で普通にパイレーツって名乗ってるけど
ゼーベス星人とスペースパイレーツは別物だと思うけどな
プライムとは時系列で繋がってないし
本家メトロイドのゼーベス星人の立ち位置が
プライムでのパイレーツなんじゃないかな
>>54 スーパーでスペパイ全勢力が滅んだってわけじゃないならキハンターとゼーベス以外は別の惑星にいたとか?
あの色違いとかはパイレーツがいじってたのかもな
パイレーツは様々な種族で構成されてるって設定じゃなかった?
プライムシリーズでも容姿は統一されてないしエコーズじゃゼーベス星人に近い容姿だった
いや、プライムのログ全無視かよ
>>51 アザーMの中でも「スペースパイレーツ」って単語は普通に出てくるけど。
プライムは2より前じゃないの?
プライムも同じサムスじゃないの????
スペースパイレーツ=ゼーベス星人って感覚はスーパーのイメージを引き継いだプライムの影響だろうな。
そもそも初代にはゼーベス星人自体いなかったわけだし。
>>58 いや、今回のアザーMでスペースパイレーツはスーパーで壊滅した事って言われてるから
考えられるのはゼーベス星がスペースパイレーツの最後の勢力だったんじゃないかってこと
そもそもプライムってスーパーより前の話じゃ
訂正
壊滅した事→壊滅した
初代ゼーベス基地が崩壊した後、残党が二手に分かれて
片方はゼーベスに戻って再建、もう一方はターロンIVでフェイゾン研究ってログにあったろ
>>65 なるほど。ってことは5が出たときには連邦が完全に敵になっちゃうのかな?
スペパイでないのはちょっと悲しいな。リドリーは連邦が復活させたとかで出そうだけど
連邦はミイラリドリー回収してBSLに連れ込んだりしてるしな
ネオスペースパイレーツとかの新組織が
憶えにくいな
せめて暗黒ホラー軍団とか(ry
じゃあユージャン・ヴォングで
亜空軍で良いわもう
神聖すぺぱい連邦
wiiがあっさり終わったからGCのプライム買って来たけど、
これ濃厚ですなあ・・・敵強すぎ難しいしパワーボム切れたら進めないしw
謎解きもwiiより複雑で攻略見ながらじゃないとわからんわ・・・
ある意味、wiiは軽い感じで良かったんだな。プライムは一度クリアしたらもう疲れてやる気起きないわ。
77 :
なまえをいれてください:2010/09/13(月) 02:09:38 ID:SGnR7Eat
敵強いってトゥルーパーのこと?
GCコンだとどうしても狙いつけにくくなるからなあ
プライム2かなにかのQ&Aでスペパイは宇宙のいたるところに散らばってるから全滅させるのは不可能に近いというのを見た気がするが
今回のサムス曰く導く奴がいないと本能で動くならずものとかわらないみたいだからマザー破壊した時点で大規模な組織としては機能しなくなったってことでいいんだろうか
>>69 依頼で探索もしくは漂流→宇宙脅かす生物がいるのが発覚→全滅または惑星爆破の流れでもよさそうだがなんかパッとしないな
プライムは進行すると出なくなる敵とかいるから
スキャン100%目指してるなら逃すとすごい痛い
これどうにかならんのか
マザー(原形)のエロ画像キボンヌ
>>28 鳥人族のお姫様みたいな意味なんじゃないかと思う
もののけ姫みたいなさ
>依頼で探索もしくは漂流→宇宙脅かす生物がいるのが発覚→全滅または惑星爆破の流れ
なかなかのラブリーエンジェルだな
OPムービーではハイパービームをぶちかますカットで終わってしまったが、
ドラキュラ月下のニューゲーム時イベント戦のように、
対マザーブレイン戦を戦いたかったな ハイパービーム且つサムス無敵状態で
>>79 今回のスペパイは別に捕まえて改造したとかじゃなくてクローンじゃなかった?
あの状況では指導者が居ないと組織的な行動はしないはずって意味じゃないか
>>76 プライムは大傑作だとは思うけど
死力振り絞らないとクリアできなかったし疲れるのよく分かるわw
今回はほどほどの難度でちょうど良かった
もう少しボリュームは欲しかったけど
OtherMを100%クリアできたので積んでたフュージョンやらプライムシリーズを
ちゃんとやり直そうかなという気力が湧いてきた私はヘタレゲーマー。
なぜ銀河連邦がMBとスペパイを再現させようとしたのか謎。
マザーの再現は機能が似てるオーロラユニットがあるし、
フェイゾンは消滅したけど実際に宣戦布告して連邦にダメージを与えたダークサムスの方が再現する価値があるんじゃないか?
リドリー戦の時にアダムに向かって撃ったのはデリーターだよね?
その時アダムは司令室にいたわけだけどその時どうやって決着ついたの?
むしろ襲い掛かったのはMBだったかもしれない、あるいは生存者
連投スマソ
そもそも司令室はロックがかかってたから簡単には入れなかったはず
>>88 マザーは(プライムを無視するなら)ともかくパイレーツは本当に誰得、もしかするとパイレーツには特殊な能力が・・・
昨日フュージョンをクリアしたが、アザーMプレイ後だとストーリーへの没入感がまるで違った
ギャラリーを出す条件がたくさんあるのでそれに挑戦することができるのもよかった
アザーMにも3時間未満クリアとかの特典があれば何度もやる気になるんだが・・・
もう一度プライムをログ確認しながらプレイしようかな
でもフェイゾンマインズにはもう行きたくないな
>>91 使い捨てのコマとして丁度よかったんでない?
アダムが何者かに襲いかかられ、脳細胞を採取されて記憶を消されて
コンピュータアダム誕生の布石だったら怖い。
>>94 パイレーツは天井なり壁なりに自由に貼り付けるんだぜ。
それが金属質の壁でもな。
かなり使えると思う。操れば。
フュージョンではアダムの頭脳がコンピュータとして使われていたわけだけど、
連邦軍はそのアダムの頭脳をどうやって再現したんだ?
クローンと同じでヘルメットについた髪の毛一本からでも頭脳を再現出来るってこと?
健康診断かなんかの時にこっそり抜き取ったとか
一定以上の階級になった人は自分のを差DNAを差し出すことが義務化されてたとか
有能な頭脳は死後も生かされるって怖い設定だな
今の所アダムしか登場してないからあんま実感ないけど
そのアダムにしてもあの後頭部の損傷の少ないまま死体を回収できたとは思えんし
フュージョンで出てくるのは過去の行動記録をもとに再構成した擬似的な存在なのかも
100 :
なまえをいれてください:2010/09/13(月) 12:38:37 ID:gBXU+Vmf
後頭部だけが目に入って何言ってんだこいつって一瞬思った
マザーの思考パターンを元にMB再現してるしな 同じことをやったのかも
メトロイド探偵倶楽部的に書けば、セクターゼロ自体の爆発は映像に写ってない。あくまでも音と衝撃のみ。
連邦の施設であり、自爆装置が付いているのであれば乗員の退去手段だってあるのでは?
そして、ボトルシップは加速中だったので、アダムはボトルシップに戻れなかった事になる。
連邦に捕らえられている可能性はゼロでは無い。
ラストのオヤジがアダムの最後(とサムスが思っている事)を知っているのもそれで説明が付く。
サムス(俺たち)はアダムの弟の事件を思い出し、勝手に死んだと思っているだけかもよ。
メトロイドってシナリオはちゃんと構成されてるんだから
もう少し内容を明確にしてほしいな、仮説立てることしか出来ないし
プライムでうまい事整合性が取れてたんだからもうちょっとなあ・・・
>>102 そうそう。商売上の都合により、断定的な描写は絶対にしない。
つまり、今後サムスさんにとって喜ばしい結末だって用意できる。
>>102 だが爆破されてなかったとしたら
凍結しないメトロイドがうごめくセクターZEROで生き残れるのだろうか
>>102 フュージョンでサムスが「行くべき人が行き、残るべき人が残る」話をしたろ
あれがotherMの一件の事を指してるのなら死亡確定だな
少なくとも表向きは
>>99 ボクスさんを忘れないであげて下さい
>>102 センスムーブでメトロイドを避けまくって
脱出ポッドから華麗に退却するサムス顔負けなアダム隊長とな
パワーアップアイテムフルコンプで最初から出来る
イージーモードはありませんか?
ハードモードってアイテム取得の手間が省けるのは嬉しいんだけど
序盤で泣きそうになってくる程キツいわ
>>109 俺もそうだったけど、スルー出来る敵は全部スルーしよう。
ボタン連打のセンスムーブでリドリーとアノマロカリスのミサイル以外は
なんとかなる。
ホワイトバードから再びえっちらおっちら・・。
?
>>111 ゼーベスのリドリー部屋とクレイド部屋から細胞回収したんじゃね?細胞から生物を再生できる世界だし。
クレイドなんか細胞どころか頭破損ぐらいで残ってそう。
初代→小クレイド
スーパー→大クレイド
ゼロ→ちっさいとボスにならないので大クレイド
正直初代→スーパーあたりはこまけぇことを気にしてたらキリ無いと思う
>>112 ホワイトバード(これは研究所での呼称と思われるが)から
再び成長してスパメトのリドリーになったんじゃないかみたいな意味で。
ゼロミ終了後にクローンを作って成長させたがその間リーダーが不在なのでメタリドリーを代理リーダーにして
スーパー時点でようやく成体になったとかじゃないか
リドリーの設定が多少おかしくてもX-MENのマグニートー復活のとんでも設定とかよりはマシな方だろw
>>117 まさか、幼体からなんらかの条件満たしたら数時間で大人になるような奴が・・・。
アザーM ノーマル3周目開始!動かしているだけで楽しいアクションゲーは久しぶりだなぁ
ホワイトバードもふもふしたいお
なぜそこまでしてハードをやらない。
2周目がハード?
>>118 銀河連邦のクローンは成長を早くさせる処置が施されていたとか、
パイレーツのリーダーとしてオリジナルの記憶を補完しなきゃいけないとかいろいろあったんだよ!たぶん!
それと忘れてたがマザーブレインもそうだ
ゼロミッション時に破壊したはず
でもまたスーパーで出てくるってどうよ
ほかは通るがスーパーで引っかかる
マザーブレインを作るよう超人族に命令した
ゼビュロスとかいう少女はいったい何が目的でマザーを作らせたのか
元々なにか野望があって作らせたみたいだけど
ってかゼビュロスは以降まったく話に出てきてないな
リドリーちゃん野菜もとらなきゃだめよ
>>121 俺?
ノーマル→ハード→ノーマル2周目→ノーマル3周目(今ここ)
ハードは1回クリアしておなかいっぱい&アイテム集めも楽しみの一つって感じw
>>123 スーパーでマザーが復活した理由は、
ダッシュしたオーロラユニットのリバースエンジニアリングじゃねの?
もうひとつの理由は、マザーブレインには非常事態用のサブユニットが存在した。
やっぱりアイテム集めは無いと物足りないよな
たとえ既に場所を把握してるとしても
>>126 つまりバックアップが存在するって事か?
リドリーやクレイドも過去の情報を元に再び作ったのかな
それでサムスはマザーが再び復活しないよう
惑星ゼーベスごとツーリアンやマザーを葬ったのか
勝手な解釈だが
>>128 そうそう、たとえ場所をわかっていてもねw
だがしかし、一度取れたアイテムに再度悩む記憶力の乏しい俺…
キリン(ダチョウ?)型クリーチャーにオーバーブラストしたいんだけど、難しいなぁ…
面白かったけど、マップとにらめっこして探索ってのが無かったのが残念
リモコンのみの操作も主観への切り替わりにストレス感じるだけで
ほんとど意味無かったな
ライト向けに操作を楽にしたつもりなんだろうが
逆に直感的な操作が困難になっててイライラすることの方が多かった
同時に使うボタンを少なくしても操作が楽にはならない好例
俺は気に入ったゲームは最高難度までヤリ込むタイプのゲーマーなんだが
そういう人間からすると全てが一歩足りない印象
とは言っても70点くらいはあげて良い出来なんだがね
メトロイドって名前で減点かもしれん
今回ステージ構成はマリオとかとあんまり変わらないと思う
セーブポイントの間に1ステージずつ・隠しアイテムがちらほら
探索は一本道のルート開拓のためだけにあるっていう
パイロスフィアのマグドール星人?多数と初回には溶岩魚が出てくるあの開けた溶岩エリア
あそこの三人称視点で言うところ右端下のグラップルポイントは緑色になってもつかめないんだな
スクリューアタックからのサーチングビューでチェックしてもつかめない、エリア外だから当然だが
ハードやってみたらバリア解放前のパイロスフィアが即死ゲーになっててワロタ
ハードで女王様倒してきたお
これほんとにスポアスポーン戦無いのね
ED飛ばしたらタイトルに戻ったわ
ファントゥーンね
ファントゥーンごめん(´・ω・`)
ファントゥーン「やだ ( <●> ) 」
メトロイドおなじみの(と思う)ゲーム後半で
この扉を抜ければこんな最初のエリアにつながっていたのか!
みたいな驚きがなかったように思う
シリーズの癖で、詰まったら戻れるところまで全部戻って探してしまう
たいてい行き止まり付近になんかあるだけなんだよな
ういー
あ〜ん
あー
あー
ギャー
>>123 ゼビュロスがどうのこうのってのはそのサイトの二次創作設定だからな
一回装備の使用を許可したらずっと使用おkっておかしくね
>>141 有りすぎて困る。
フュージョンの時なんか赤ハッチ解除部屋の入り口が判らなくて
一回ナイトメア手前のスルーブロック以前までやり直したんだぜ……
流れぶった切ってサムスのウィキペ見てたら疑問に思ったんだが
モーフ状態が直径約1mってでかくね?
ゼロスーツサムスが四つん這いにならなくても穴通れるぞ
1mの鉄球がゴロゴロ転がってくる恐怖
1m弱 90aくらいな感じ。
リドリーちゃんはもっと成長するんじゃない?
サムスやメトロイドを食わせてみよう
スーツ着用時の身長190cm
サムスって170前後くらいだよね
ということはスーツ着用時足りない20cmはどうなってんの
強力な武装とか移動のためのグラップリングビームはともかく
あまりの熱さに、物の例えでなく死にそうだっちゅうのに
許可がおりるまでバリア機能使わないとかそんなに素直なのかよ
メトロイドの酢漬け
>>150 ゼロスーツサムスのブーツとか色々みてみよう
続編モノの宿命だが、前回取ったアイテムどうなった?って問題に
OMみたいな「使えるけど封印しますた!」って方式はちょっとカタルシスに欠けるわな
いっそマザーブレイン戦でのハイパー化による負荷で壊れた事にしてくれたら喜んで受け入れたのに
ディフュージョンビーム取った時はwktkしたなぁ
>>156 毎回なんだかんだと理由付けるけど、
「ゲーム最初だから持ってませんよ」で十分だし
そっちのほうが納得出来る気がするw
普段死ぬほどのダメージ食らってなんでもないのに、
なんで飛ばされただけで全システム使用不可になるんだよw>フュージョン
飛ばされたのはプライムだけだろ・・・
あ、ゴメンフージョンじゃなくてプライムだった
160 :
なまえをいれてください:2010/09/13(月) 18:47:20 ID:SGnR7Eat
フュージョンも一応OP時はベストコンディションだったな
初代〜スーパー 描写無し
フュージョン 死にかけてスーツの外殻と一緒に切除
プライム 激突の衝撃であぼーん
エコーズ スナッチされかけイングに奪われた
コラプション 描写無し
強くてニューゲームモードが欲しかった、アダムの指示なんて関係ねえ!!
ボスラッシュモードが欲しかった
>>162 ハードモードのボスラッシュモード一発クリアできる気がしねえ・・・。
主観状態でもセンスムーブが出来るって、なんでチュートリアルなかったんだろ。
途中これに気づいてから戦闘中もバリバリサーチングビュー出来るようになって段違いに楽しくなったんだよ!
なんで初めから教えてくれなかったんだよと言いたい!
主観叩いてるやつってこれ知らないだけなんじゃねーのかとすら思う。
あと主観センスムーブが出来るのはバイザーが緑に光ったときな。豆知識。
主観モードでも十字キーでセンスムーブしてしまう
てか振りでセンスムーブはきついよ
ミサイル1発
↓
主観センスムーブで初弾回避
↓
そのまま横持ちに移行して続く弾を回避
この流れがアツイ。
加速度センサかと思ったら、ポインタ外すだけなのね。
>>90 リドリー倒した後メインセクターでデリーター追跡イベントが始まるから
アダム襲ったんだと思ったんだ
主観切替時スローになる演出はかなり良かったなぁ
あれでミサイル撃てると興奮する
>>164は説明書よく読まないタイプ
それが悪いとは言わんが
説明書読まなくても遊べる。が任天堂のポリシーだったはずだが、
俺も主観センスムーブの条件がわからなくて説明書読んだな
ネタバレ含んでそうなとこは飛ばして。
実際のところ、「主観でもセンスムーブが可能」の認知率はどんなもんなんだろうか。
知らなかった人挙手。
諦めて逃げ回ったのは俺くらいだよな
説明書は数ページだけあるCG見て満足した
主観はセンスムーブも重要だけど、チャージ維持に気づくかどうかがでかいな
主観なんて敵にカーソル合わせる瞬間だけ使えば済む話だし
主観切り替えが無理って人はそこらへんどうだったんだろ
そもそもコントローラ持ち返ずにミサイル撃てた方がいい
>>174 どうやって敵以外の的にピンポイントで当てるかが問題だ。
それ以前にビームとミサイルの撃ち分けをロックオン以外にしてほしかった
旧作みたいにバンバン撃たせろってのもわかるが
補給が簡単すぎるアザーMで主観切り替えロックオンなくバンバン撃てたら本当に無双ゲー
まあ今回はミサイル主観縛りってことでバランス取りしてるので…
ってかコントレーションってメトロイドと相性悪いよな。
別作品なら普通にいいシステムなんだろうけどこれのせいで一本道感ってかセーブポイントを目指す感が一層強まってるし。
>>180 もはやハードモードの為にあるようなシステム。
今作は敵を倒して補給出来ないからな
ミサイルはもっと貴重な設定にして欲しかったな
所謂切り札的な
というか何でそれでミサイルやら体力やら回復出来るのかわからん
>>184 ついに酸素からミサイルとエネルギーを作り出す技術を開発したんだよ。
もしくは船から転送してもらってるとか?
サムスの驚異的自己再生能力、武器のテレポーテーション、なんでもいい
設定に関して脳内補完しようと思えばいくらだってできるが大事なのはゲーム性の方
確かにミサイルが簡単に回復できてしまうのでタンクのありがたみ薄 1発ずつのチャージだったら良かった
装填してると考えれば
新作のサムスがなんかババア臭いなと思ったらベヨネッタに似てるのね
今回テントウムシ以外でパワーボム使ってないんだが
使いどころあった?
何故に今回は自家発電方式を採用したんだろうな。
敵から奪取にしても別にアイテム類の「前取っただろ」
みたいな突っ込みも無かっただろうに。
ところでプレイ開始後暫く戦闘後にビームチャージしてて
「あれ?またエネルギーボール出なかったのか?」とか困惑してたのは
俺だけじゃない……よな?
>>189 なかなか死なない敵にイライラした時に使う
>>189 アイテムが取れなくてイライラした時にその辺で爆発しまくる
居住区に出てくる色違いキハンター星人の声がすっげぇイライラする
ED後の最後の長い廊下ではちょっと油断してたら体力がやばくなってきたので
Pボムで敵を一掃→コンセントレーションできりぬけてたな
>>186 さすがに1発ずつとか何回天に祈らないといけないか・・・
ハードだときついな。まあ1発じゃなくてもいいんだが、いいたいことは
ミサイルタンクの意味が欲しかったって事だ セーブゾーンもこまめにあるのだから
仮にミサイルが切れてもやり直せばええ、逆に切れるぐらいじゃないとタンク取る意味がない
ミサイルの持てる数が多すぎると思う
最初MAX1発とかでミサイルタンクは全部で5つとかだと滅茶ありがたみがあった
まあこれはさすがに極端だが
やはりコンセントレーションなんてやめて武器を吸収ウマウマなショックコイルにした方が良かったな
そんなときこそ、プライムを。
ミサイル無くなっても、敵が落とすか極一部のミサイル回復エリアしかない。
パワーボム無いと進めないのに、これも敵が落とすまでウロウロ。
パワーが無いときなんて、それだけでゲームオーバーが近い。
wiiでもこれじゃあ、お子様やライトプレーヤーお断りゲーになってしまうさ。
パワーボムはデバイドメトロイドぐらいにしか使う気にならないなもったいなくて
コンセントレーション画期的だと思う俺は少数派?
敵からチマチマ補給するのってそれこそテンポ狂うと思うんだけど…
ミサイルもそんなに使った覚えが無いぞ
精々ボス戦でスーパーミサイル連射するぐらいだ
チャージで十分だしな
初見だとプライム2は1に比べて断然難しいと感じた GCしかやってないがwii版の方は全然売れなかったようだな
敵は強いし迷うし、まず世界観が暗い 荒廃した砂漠に湿地帯に先の見えない地獄…だがそれがいい
ボス戦においては画期的だな
コンセントレーションは悪くないが、体力限界まで削らんと使えんのがなぁ
回復上限まではいつでも回復させてくれと
パワーボムが弾数気にしないで使えるのは良いな
プライムで数足りなかったから助かる
Pボムバンバン使えるのもどうかと思うぞ俺は。
ミサイル同様ありがたみが無くなってしまった
限りがあるから使う局面を選ぶというのが元々のPボム
Pボムは一応再チャージがすぐに出来ないようになってるけど、それでも短いかな?
スーパーのときはドア開けと隠しアイテム探しにバンバン使ってた記憶が…w
だがそのハンデを乗り越えて、むしろその難度が癖になっているプレイヤーが
何人いることだろうか
Pボムはファントゥーン戦前の雑魚ラッシュで使ったなー
アノマロカリス二連続はいい加減ウザかったのでついやっちゃたんだ
とりあえずスクリューアタックはチートだと思う
ムービーはちょっと痛くてダルかったけど、最後のかけがえのないものを抱きしめるときのサムスにグッと来てしまった
音楽もよかったね
「アダムさんです」
>>213 正直スペースジャンプはいいとして、スクリューアタックは無くても良かったとは思う。
あれあるとザコにオーバーブラストがしずらい(というかできない?)
でもスーパーであったものを削るわけにもいかなかったんだろうね。
能力のオンオフができるとなお良かったな
あ…ありのまま今起こったことを話すぜ!
『サイドホッパーに飛び乗りオーバーブラストを決めようと思っていたら
いつのまにか粉々になっていた』
な…何を言ってるのか(ry
オーバーブラストは殆ど使わんな…
微妙に乗り難いから、チャージビームでも使ってた方がいい
俺はスクリューしようと思ったら乗っちゃう人だけど・・・うらやましい
メトロイドプライムとアザーM、何故差が付いたか。慢心、環境の違い・・・
このままアザーM路線で3部作作られるとしたらメトロイダーは受け入れるの?
逆だ、サイドホッパーにスクリューをかけた上で自動的にマウント→脳天にブラスト
まあなんだ、アンソニーのプラズマ砲がリトルバードからチャージ完了してリドリー
>>222 ムービーをもうちょい短くするなら余裕で受け入れる
>>222 ムービー削ってもっと探索型のメトロイドになれば考える
サムス
○| ̄|_ <今回ただの救難活動なんで報酬がない・・・
アンソニー
○| ̄|_ <ボトルシップに宇宙船忘れて来た・・・
>>222 普通に受け入れます。というかずっとアザーM路線で続けてほしい。
一行目の「差」ってのはちなみに何を意味してるの?
アノマロは酢味噌当たるぜ
てんとう虫と同じ方法で秒殺可能
ファントゥーン前ラッシュは実はミサイル射撃場
>>222 別にプライムシリーズとそんなに差は付いてるとは思わんが
どちらにもいいところと悪いところがある
理想はアクションと戦闘がアザーMなメトプラだな
スーパー、ゼロミ、フュージョンではほとんどアイテム探し用と化してたからなぁ>Pボム
俺はotherMのPボムでもいいとは思うが
>>222 ムービーもうちょい短くして敵が銀河連邦の暗黒面じゃなきゃ受け入れられる
リロってなかった…
いつの間にPボムの話題終わってるんだよ
しかしナイトメアとファントゥーンが出てきたときは異様に興奮したなぁ
これからも過去作のボスが出てきてくれるといいな
クレイドさんとかサイラックスさんとか
まあ受け入れられないなら買わないでスパメト永遠に繰り返していればよい訳で
特にどうこうはないな、クオリティも高いしムービーも余計とは思わないし 3部作ではないだろ
リアルリドリー
「YY7
〉 `ヾヽノ´⌒ヽ,,
∧ γ⌒´ ヽ,
{ヽヽγ )
{ヽヽi / ""⌒ヽ、 )
〈\__!/ ー ーゝ、、ミ
``` | (。 )` ´( 。) /
\__(.__,、_)__ノ
謎の鳥が生まれた。
62年後、日本を破壊するために…
正直これ1作で終わらせてほしくはないシステムではある
戦闘システムは従来のメトロイドよりやってて楽しいしおなじみフル装備の俺TUEE感も味わえるから好きだな。
あとは探索さえしっかりしてれば個人的にプライム越え
>>222 探索の楽しさとアイテム獲得の快感が戻ってこなかったら見限る
リアル指向好き且つプライムマンセー派としては複雑すぎるアザム・・・
>>229 アノマロカリスはスクリューで一撃なんだぜ
ノーマルを最初からやらないともう試せないけどな
>>235 このリトルバードは成獣になる前に他の生物に食われそうだ
>>233 サイラだけじゃなくノクサスやカンデンとかハンターズのキャラどれも好きだからなんらかの形で再登場してほしいな
再登場先で死にそうな気もするが
1しかやったことないけど雰囲気はプライムの方が良いな
宇宙独りぼっち感と、会話ナシで淡々と進んでいく感じ
ただ主観視点とスキャンが俺には合わなかった
アザーMは連邦の指令を受けながら動くのが違和感あった
それと関連して探索感やアイテム獲得の楽しさも薄くなってたし
ストーリーに凝ってたくさんムービー挟もうとするとどうしてもこうなっちゃうんだろうか
ログブックが大好きだった派としてはアザムは残念
せめてパイレーツログだけでも!
OMも結構孤独感あると思う
プライム3もそうだけど仲間がひとりまたひとりと・・・
サムスはそろそろ「私と関わるとみんな不幸になるのよ・・・」的なメンヘラキャラになってもおかしくない
ガチガチに細部まで凝った洋ゲ的なグラ好きだから俺もプライム大好きだな
しかしあのグラでアザムくらい動きまくると違和感あるかも
ムービーでストーリー語る路線はまああってもいいけど
これ一作でお腹いっぱいだな。
同じシステムで作るなら今度はじっくり孤独に通路を徘徊させてくれ
仲間がいるのはまだいいけど、会話多いと騒がしいんだよな
ストーリー理解するために頭使うのも面倒だし
静かに練り歩くプライム2以前の作品の方が好きだ
OM、ファミ探みたいな遊び満載、アクションも上等で楽しかった
メトロイドは作品ごとに遊び方のベクトルが違ってて
それでいてどれもよくできてるから好き
連邦ログを用意するべきだったのか
>>244 仲間と同じぐらい惑星もアボンしてる事実
ライアルを見て第七小隊隊員
「どうやったら人間がこんなふうになるってんだよ…」
よじれた被験者を見て科学班
「どうやったら人間があんなふうに丸く…」
アザMとりあえずさっくりクリアしてみたけど、
脱出するまでにアイテムコンプできないしなんか後から取らされてる感が否めない。
ストーリー重視はまぁ別にいいんだけどメトロイドの探索の楽しさは残してほしかったな。
んでアザM終わってからプライム3始めたんだけど、プライムのほうがメトロイドしてるって思ったw
よく考えたらアザMのロックオンはフリーエイムがないからGC版プライムみたいなんだよなぁ。
プライム3やってからようやくヌンチャクのほうがいいって言う住民の意見が分かったよ。
サムスが吹っ飛ばした惑星。
ゼーベス
SR-388
フェイザ
3個か・・。
アクションは楽しかった。
でも、それってニンジャガ遊べばいいんでね?とか思わないでもなかった。
おいアンソニー、わたしゃこれで3個目じゃよ
3個も惑星を吹っ飛ばすなんて、そんな奴あるかなぁ?
MBってまた利用されそうじゃない?
それでアザーM2が出るとか
もう一度ボトルシップに行くところまで進んだんだけど
誰がデリーターだったのか実にわかりにくいな
というか、あんまり関わりもないまま次々死んでいくから
アダム、アンソニー、その他って感じで正直誰でも同じというか
最後、その裏切り者が計画について得意げにベラベラしゃべった挙句
メトロイドに襲われてカッサカサになるとかあると思ったんだが
>>256 テメエとは二度と同じミッションに参加しねー
ノーマル3周目にして初めてパワーローダーにコークスクリューガリガリされた。
こんな攻撃あったのかw
>>258 べらべら喋るのは兎も角、スパイが誰か分かったあたりでそいつがメトロイドに襲われてお亡くなりってのは見たかった
フュージョンにおけるコンピュータ君の謎はサムスが持ち帰ったアダムのヘルメットにあります
>>258 サムスとは全く接点ないし、いてもいなくても同じだな
正直、アンソニーが裏切り者だと思ってた
ラジャー!の人なんてスタッフロールで名前すら出ない有様・・・
KGの声は俺が担当したって言っても疑われないぐらい台詞なかったな
>>258 試験監視センターのイベントから如何にも怪しい人がいたじゃないですか。
行方不明のまま放置とか残念すぎる…アンソニーもそいつの事はスルー
サムスも、データーベースには乗っているのにもかかわらず知らない振りをして探さず
アダムのヘルメットだけ持って帰還 かけがえのないわけではないもの=ケイジ
もしかしたらフリーズガンのおかげで助かってて
自分の事を探しもしなかったサムスやアンソニーに復讐する次回作が!?
アンソニー「後一人隊員がいるような気がしたがそんなことはなかったぜ!」
サムスの印象がガラっと変わったのも今作の特徴の気がする
以前:泣く子も震え上がるデストロイヤー
OM:火を見ると突っ込みたくなるお子様
以前は恐怖の象徴だったり、最終兵器扱いだったりしたのに・・・
>>270 スペパイ視点では今でもそうなんじゃね?
サムスは味方には甘いけど敵には情け無用くさい。
>>170 遅レス
あんまはっきり覚えてないが
スーパーの時点で説明書読んでも載って無い技てんこ盛りじゃなかったっけ?
当時クリア後にデモ見て仰天したような記憶が。
アンソニーとアダム以外の連邦兵は設定資料の素顔とかバックグラウンドの書き込みが意味なさすぎて悲しい。
プレイ時間にどれが加算されるか気になったんで調べた
ムービー … スキップしてもしなくても、ムービーの時間分加算される
+ボタンメニュー … 加算されない
ホームボタンメニュー … 加算されない
リトライ … チェックポイントまで時間も巻き戻し。つまり何度リトライしてもTAに影響なし
強制主観サーチ … 加算される。素早くポイントせよ!
既出だったらトンだ徒労だったぜ!
>>272 それってなくても問題ない技じゃね?
まぁ壁蹴りとシャインはあの場所でハマると厳しいけど
だからダチョラとエテコーンを製作が用意してくれていたのさ
ハード3時間でクリアで何かあっても俺には無理だ
>>274 ムービーが加算されるのは意外だったな
となると、プレイヤーが遊んでる時間というよりは、サムス自身の時間を計ってるのか
一応確認取りたいんだが
裏切り者=ジェイムス
マグマに落とされた者=ケイジ
であってるよね?
そういや、今回はシャイン必須なんだよな…
これまで隠し扱いだった壁キックもシャインも必須になったし、次は連続ボムジャンプが来るか
初代で見たことあるなぁ。ここ落ちたんだよなぁ。同じだから落ちるんだろうなぁ
って思いつつエネタン取った後に落ちてみたら壁けりできなくて詰みかけたのはいい思い出
ダチョラエリアもエテコーンエリアも
シャインスパーク、キッククライム出来ないと戻れないんだよな
エテコーンはまだしもダチョラは誰もが出会ってるだろう
あの場所でブースター使わない人なんていないだろうから
プライムはGC版とWii版どっちの方がいいの?
Wiiの方が操作しやすそうだけど。
ついでにメタリドリーはまだ数体いそうだ。
>>284 人による
俺はポインタ苦手だからGC版の方が良い
アザーMのチュートリアルにいきなりキッククライムが、しかも超親切仕様になってて
初回プレイで思わず笑ったっけw
あとGC版はムズいって聞いたお
なんか難易度がずれてるって聞いたことある
GCでのノーマルがWiiでのハードらしい
GC版の通常難易度がWii版の「ベテラン」と一緒
Wii版は「ベテラン」の下に実質イージーといえる「ノーマル」が用意されてる
>>286 連打してればいいだけなのに
ついスーパーみたいなタイミングで操作しちゃって何回か落ちたのはここだけの話
>>290 実は俺もw
そしてアザーMに慣れた今、スーパーでやれと言われてもムリかもしれないw
自動なのにゲート撃つ奴もいるはずだ
>>289 GC版のベテランもしくはハードってどんな感じ?
クリアしたらアザーMの意味は分かった
OtherMは最後の忘れ物は、てっきりリドリーの死骸かと思ってた。
フュージョンで氷付けだったのは、サムスの剥製コレクションってオチかなと。
ビーム切り替えしたかったなぁ…。
あと、スペイザーの使用も許可して欲しかったw
スーパーの時点でウェイブに食われてたけど。
そういやスーパーって何気に装備を好きな時に外せて
しかもグラまで変化していたね。
昔はデバッグもそれほど厳密に項目数を求められもしなかったろうしな…
今では装備5つにエリアが3つあれば5x3のチェック項目があるだろうし、
「途中で装備を代えたら云々」とか「イベント前後で云々」とかで項目が増える一方だろうし
ムービーゲーが増えた今のゲームだと、グラ変えられると面倒だろうしな
かといって初代プライムみたいにビーム頻繁に切り替えるのは勘弁だな。
一回開けた扉なら、青色になってどれでも開くようになれよって当時思った。
スターシップって上と下両方に出入り口があるのかな
>>303 型番によって変わるんじゃね?
フュージョンだと新調されてるし、作品ごとにちょっとずつ改良されてるんだよ
かけがえの〜を含めてやっと全クリしたがアイテム収集率100%は断念
しかしあのラスボス、プレイした中で得たテクを動員すれば楽勝だったな
見た目に騙されるとこだったわ
奴のてろてろ感に感動した。きもすごい
個人的には各扉に合わせてビーム切替するの楽しかったけどなぁ
エコーズでは弾数制限ある分同じ仕様は少し気になったけど。
やっぱビームやミサ等各種装備で扉開けるのも無くして欲しくなかった
伝統なのに中の人達は何にもわかっちゃいないよ…
色んな方向性のメトロイドなんちゃら言っても、やはりメトロイドらしさというか
シリーズならではの魅力や伝統を無くしてまで新しい物を模索すると別ゲーに
なってしまう。まさにメトロイドである必要が無くなってしまうんだ
俺はプライムの扉仕様はウザイだけだったし
プライムはメトロイドである必要は無かったと思う
つまり人それぞれ
ますます一本道特化とBGM関連については弁明のしようがない>OM
この系統でまた出すならその辺もう一度吟味して欲しいな
弁明ってw
久々にTF見たけどサムスのモーフボールやTFみたいな動きながらスムーズに変形ってすげえカッコ良いな
プライムプレイ中も走りながらモーフ化結構意識してやってたぜw
プライムはGCの時にやってクリアしたけど、
初メトロイドってのもあってかなり苦戦した記憶がある
ただ、結構前だからあんまり覚えてない・・・
プライムでさえ7年前だもんなー
というか新作出る度に懐かしくなって各作品のプレイ動画見直すハメになる
期間が長いから、設定とか見た目とか忘れちまう
314 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 09:22:18 ID:uu8T64Wx
セクター0って酸とかありそうなのにメット外していくアダムって・・・
セクター0が爆発したりする直接的な描写が無かったからこれネタでまたお話が作れるな。
アダムが襲われて通信機が飛ぶシーンがあったけどあれはアダムからの通信が
途切れた事でサムスが想像した映像って理解でいいのかな。
アノマロカリスはあれだけ引っ張っておいてプラズマビームであっさりすぎw
ファントゥーンは有野見てなければ忘れてたぜ。ありがとう課長。
通信機飛ぶシーン
アダムってあれ誰に襲われたんだろうな…
ジェイムスとは考えにくい気が
318 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 10:10:53 ID:EVMg1zOm
というかジェイムスって移動すんのめちゃくちゃ速くね?
セクター2でサムスとジェイムス(ブルトーザー)が交戦してジェイムスが逃走して
サムスが隣のエレベーター乗ってる時にはジェイムスは既にセクター3に居てケイジをマグマに落としてるとか
瞬間移動でもしてるのかね
バイオスフィア監視センターでもサムスが転がってロック解除して
戻ってくる間に先回りしてるんだぜ
>>318 ブルドーザ動かしてたのアダムかも知れん。
なんでアダムがサムスを襲うんだよ
その時インサートされた映像が、「その時」の映像であるとは限らない
>>321 ・アダムの狙いはMB。
・アダムならサムスを殺さずにスーツ解除するほどの立ち回りが出来る
→どこかの部屋に気絶したサムスを連れて行ってMBから隔離。
ゲームオーバーがサムスの死とは限らない。
>>323 ゲーム中描写はないがアダムはナビゲーションルームから
次の目的地をサムスに示しているのでアダムの可能性はほぼない。
てかブルドーザー動かしてたのはジェイムスだろ仲間殺しで近くにいたんだし。
そんなことよりアダムを襲った犯人をだな…
メトロイドの攻略本がコーエーテクモから出るってのは新鮮だな
著者がチームニンジャなのはともかく
328 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 12:09:23 ID:EVMg1zOm
>>322 なるほど、謎が解けたありがとう
>>326 個人的な解釈だけど、俺はこんなイメージ
ジェイムスが司令室?に居るアダムを襲う↓
でも、アダムはサムス越しにデリーターの存在に気づいていた為返り討ちにした、ジェイムス逃走↓
逃走した先にジェイムスはMBを発見、殺そうとするが返り討ちにあい死亡、みたいな感じ
>>326 あれ、アダムとの通信がなくなったのはいつからだっけ。
脱出時のヘルメット抱えて走るのを見てると
どうしてもウラシマンのOPを思い出してしまう
>>329 リドリー戦開始から=アダム襲撃ムービー終了後から
多分ジェイムスとの戦闘で通信機能が破壊されたんだろう。
ひょっとしたら一緒にヘルメットもイカレたから置いていったのかも知れん。
>>331 ああ・・そうか、ごめんおもいっきりブルドーザーの時期と勘違いしてた。
ヘルメットを片手にオナるサムスが見てみたい
>>328 なるほど。
サムスの視界を通してアダムにデリーターの存在が分かったから
襲われても動じずに対処出来たわけか!
しかしサムスとは通信出来るっていうのは全員召集してた時にアダムが言ってた
はずなんだが…。
ジェイムスはドジだったか、視点まで写し通せるのを知らなかったかだな…。
とりあえず納得した。ありがとう
どうせストーリー重視ならもうちっとそういう描写しても良かったのにな
全ては2に繋がって・・・ないわな
337 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 14:11:27 ID:TbtVrh/0
ヘルメット回収のときにでてくるデカイボスってMB?
>>337 ちがうよ。難破船になりそうな船を探して移動するただのヤドカリだよ
>>327 攻略ていねいで、資料や設定の解説が画像やイラスト入りで
充実してたら欲しいな
ファントゥーン前の長い廊下で、ハッチが開くと暗雲から出てくるモンスターの表現って
あれってファントゥーンがあの世から召喚してるって事なのかな?
そうだとして、あの要領で暗雲からアダムやら他メンバーが出てきたら…
>>327 もっと関係なさそうでもたまにあるな
神宮寺の攻略本とかソウルキャリバーの設定本とか
攻略本もう出るの?
>>340 プライム2のダーク連邦兵的な感じのと戦うのか
ダークジェイムス「ククク・・・さあ俺とタイピングで勝負だ」
ダークKG「さあ、僕のおしゃれテクニックを味わうがいい!!」
>>140 これは思った。
深層まで行ったと思ったらちょうどいいところまで戻ってきたでござる
っていうのがなかったな。同じマップを行き来する構成に違和感があったわ。
>>346 早いなぁ
でもアイテム100%は今回簡単だから
いつもみたいに「こんな所にあったのか!わかんねーよ!」が
味わえなくて残念だw
そうか、メトロイドに慣れてる人はそうなんだろうな
初めてだったから、わかんねーよ!ばかりだった
>>347 他作品は100%出来なかった俺にも出来たからな…
今回は殆どがシャインスパークでどうにかなるし
これが初のメトロイドだったんだけど
アイテム自力じゃ全部見つけられない
お前がヌルいだけと言われればそれまでなんだけど
たぶん、Wiiが想定しているところのユーザーも同じくらいなんじゃないかなぁ
本編の難易度は初心者でも苦に思うほどの苦もなくいい感じだったと思う
あと、チャージ完了の音が鳴る時に部屋移動すると鳴り続けるね
始めになったとき驚いた
>>348>>350 そうか今回が初メトロイドの人多いんだよな
ゼロミとかは丸まりシャインとか「!?」なテクが必要だったりするから、
それと比べるとまだマシだった、ぐらいだから
アザーMは特別なテクニックの必要なく100%に出来るから難易度はかなり低いよね。
今回は海外より国内のファン獲得を目指したのつくりだと思う
>>352 かわりにバトル関連ではシリーズ中一番死んだタイトルでもあった;
ハードリドリーェ・・・。
>>354 ハード…中でもリドリーは確かにね…俺も何回死んだかw
でもクリアできたときの達成感はノーマルの非じゃなかったな〜
もう1回やれって言われたら躊躇するけどw
あ、そこ穴だったんですか、暗くて分かりませんでしたってのが多かったから
アイテム集めがあまり楽しくなかったな
>>319 ジェイムスが先に行って
証拠隠滅の時間稼ぎのためにロックしたんじゃね?
>>294 GCのハード=Wiiのハード(両方とも一度クリアした後に選べるようになる)
なはず
要するにWii版はイージーが追加されているものと考えていい
>>356 わかる。なんかこう隠し方がフェアじゃない感じがするw
360 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 17:52:45 ID:uu8T64Wx
いや、2Dシリーズなんかそもそも壁かと思ったら見えない穴がありました、とかばっかじゃん
スーパーに至ってはどう見ても取れないところにアイテムがあると思ったら真下からシャインでした、とか
こんなんだからPボム連打ゲーになるんだよな
>>360 2Dで壁に隠しがあるぶんには怪しい壁調べりゃいいし
単純なマップのチップならそもそも壁に暗い所なんてないけど、
3D空間じゃ壁は一気に6倍だし、なんか暗くてよくわかんない?壁の模様?
みたいな微妙な情報が多すぎるんだよ
3Dになって、背景と通路の区別付かなくなったな
通れそうな隙間あるのに入れないとか
もう奥行き出さなくていいから
NEWスーパーWiiみたいな感じで作ってくれればいいよ
穴なんて怪しいと思ったあたり探せばちゃんと見つかる
ただ通れそうに見えて通れないのは確かにあるな
透明な壁で飛び降りられないのとかも分かりにくい
なんらかの目立つ要素はあったろ
通気口には縁取りしてあったり
アイテム自体が見えてたり
壁の何でもないとこに目立たない穴があってとかは全くなかった気がする
だよなぁ。こういうシステムのゲームでこんなにスムーズにアイテムコンプできたのは久しぶり。
それで、3D探索可能になったスーパーのリメイクはまだですか?
クレイドさんは出ますか
>>364 爆破される研究塔手前の見えているミサイルは、
当初その奥の扉に気づかなくて、スペースジャンプで取るんだろうと
簡単に考えてたら、透明の壁に阻まれてポカーンとしたっけw
今回のシステムで過去の作品をリメイクして欲しい。
アダム無しで箱庭空間を延々と探索していたい
次の作品では舞台を自然たっぷりな惑星にしてほしい
今回はボトルシップで人口臭くてしょうがなかった
惑星ゼーベスみたいなの希望
DSで上画面を通常画面、下をサーチングビューにしたら
いつでもミサイルも撃てて良いんじゃないかな
偽マデリーンと長話したらデリーターを尾行してきたのをすっかり忘れたサムスたん。
>>371 人工臭いのは良いけど、何か狭苦しい印象だったな
次はSR388を舞台に何かやってくれんかな
2のリメイクとか
>>373 「ここにいれば安全だ」って、全然安全じゃないよな
あれが本当にマデリーンだったら殺されてたぞ
自然もいいが、遺跡成分もついかしてくれい
ノルフェア地下みたいな
つか、いつになったら連邦の暗黒面から離れるんだろう?
スーパー以降は敵が殆ど居ないから仕方ないんだろうが、M→フュージョンと続けて何も学習しない連邦が…
>>378 プライムのデーン総督みたいなかっけーおじいさんでないかね。
ウェイランド湯谷みたいなもんなんだろうな
>>374 個人的には狭苦しいとは逆の印象だったな
ホログラムとはいえメトロイドシリースではじめて青空を見たw
382 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 20:56:50 ID:x/vAzVP+
エイリアンシリーズを踏襲してるんだろう
連邦が悪者みたいになってくるのは
次はサムスが死んでクローンがつくられる話か
>>381 自然を満喫するならやっぱりプライム1・2ですぜ。
雨に濡れたバイザーでなぜか感動する。
俺も特に狭いとは思わなかったな。
コロコロ状態でボトルシップの外周進むところで宇宙空間見えてちょっと感動した。
>>383 プライムもいいけど今回みたいなXP壁紙並みの青い空と広い草原なんて前代未聞じゃない?
あんな明るいところにサムスが居るのに激しく違和感を覚えたんだがw
サムスっていつもジメジメした暗い通路とかでよく見かけるもんな・・・瓦礫どけたらその下で丸まってたり
Week Americas Japan EMEAA Worldwide
1 204,860 47,587 32,210 284,657
http://www.vgchartz.com/game.php?id=35086 □メトロイド(プライム)シリーズ|歴代売り上げ一覧
1.メトロイド...........(FDS:1986)104万本 135万本
2.スーパーメトロイド...(SFC:1994)071万本 058万本
3.メトロイドプライム...(G C:2003)012万本 198万本
4.メトロイドプライム2..(G C:2005)007万本 084万本
5.メトロイドプライム3..(Wii:2008)008万本 083万本
6.メトロイドOtherM.....(Wii:2010)004万本 020万本
※携帯機のタイトルは除く。売上は左から国内→北米
あーあ
>>385 んなダンゴムシみたいに言わんでも・・・
中途半端な気はしたね
お約束の変化に富んだステージ構成もあるけど、マップ自体は広大じゃないし
宇宙船内のミッションだし逆にもっと閉鎖感を出してみても良かったんじゃないかなと思ったりする
たしかに船の探索にしちゃ妙に広大
もう完全に熱冷めたって感じだな
あんなにwktkしてたのに
次の新作はいつだろう
そろそろフュージョンの続き出して欲しいな
宇宙船じゃなくスペースコロニーじゃないのか?
ボトルシップって名前だけど、広さ的にコロニーだと思ってた…
>>390 フュージョンの続き出すにしても、もう敵がいないぞ
次は連邦にクローンXでも作らせるのか
ゼーベス勢とはまた別の勢力のスペパイを出せばいいじゃない
明るい所が多かったからか、あんま怖さが無かったかな
プライムで真っ暗な所をサーモバイザーで進むのとかマジ怖かったもん
十分楽しめたから満足はしてるけどね
じゃあUのリメイクをだな
リメイクより新作がいい
2のリメイクはやってみたいな。2やったことないけどw
中古ショップ行ったら2が3本売ってたけど、3千円越えてたし、電池が心配だったから
結局スルーした。
試験監視センターには死体が転がっててもいいと思った
2のリメイクを3DSで
飛び出すメトロイドの成長過程観察モード搭載!
クイーンは使いまわします
完全新作じゃなくても、2のリメイクとかスーパーの移植とか
ゼロミッション&フュージョンの詰め合わせでいいから頼む
OtherM面白かったし、リモコン一本で派手に楽しくアクション、狙い撃ちってのも
オレ的にいい仕事だったと思ってんだけど、やっぱ3Dアクションで十字キーは無理があるw
十字キーのカッチリさとアナログスティックの自由さの両立を
次ハードでは目指して欲しいが無理なモンなのかねえ。
初めてケツが口の奴が出てくるフィールドの雰囲気が良かった。
ほとんど通過するだけなのが惜しい。
セクター1とか3にいたあの恐竜みたいなやつのことでしょ
あぁあのでかいのか
裏表あるやつのことかな
プライム2を放置しっぱなしで2年くらい経つ・・・
GCのだけどプライム1から結構経ってから買ったから難易度がヤバかった覚えがある
そういえばプライム3100%にしてからラスボス倒してないな・・・
99%の時挑んで駄目で100%にして行こうと思ったんだよな
プライム3はハードで100%クリア目指してたら、
バグがあったなんて知らずにアイテム1個取れなくなって泣いた
411 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 22:28:10 ID:gN8m3pgh
プライム3のハイパーダークサムスがプライムシリーズで一番熱いのだが行くのが面倒
バグは聞いたことあるけど具体的にどこ?
ブリオのジェネレーター北連絡路だっけ?
最初の対空タレットを破壊して、そのまま進まずにセーブしに戻ると見えない壁が発生するという
あー、俺も最初それなって100%無理になったなぁ
>>408 プライム3のラスボスは最強だと思うわ…
100%にするとラスボスが強くなるだろ。
だから99%の方がいいんだよ。これ、メトロイドの伝統。
(ただし、メトプラ1では強くなるのはラスボスではなくメタリドリー)
え?これウソテクなの? がーん。
>>414 メトプラ3はハイパーのフェイザの道中で積んだw
モゲナーを超える壁らしいハイパーダークサムスは拝まず終いだったな。
難易度ハイパーでエネタン2個クリアってできんのかね
コラプションのハイパーはなんとかクリアこそしたがもうやりたくねえ
ダムスもオーロラもそれぞれ強いのにさらに連戦だからね…
ダムス戦はまだ楽しい
だがオーロラ…
体力がやばくなってきたらちまちま回復+うっかりレーザー受けたらちまちま回復が面倒杉w
しかも第二形態って何だよ…
オーロラはエンペラーイングより弱いよ
俺はエンペラーのちんこ頭の割れ目に弾が当たらないから詰んだ
誰か助けて
初代メトロイドの最初のステージやっていて、ミサイルで開いた部屋の先にある
ボムらしきアイテムを取ってもそれらしきアクションが出来ない
部屋に入りなおしたらなぜか何度でも殻の中のアイテム手に入るし、どのボタン押しても何もおきない
わけがわからん
↓
↑
__ ______________ ___ _ ______
__/ /_/ / / /l || | | | \ \ \ \ TM
∠__ __/ ̄ ̄ ̄/ /./ / /l__/ ̄ ̄ |. | | | | | |\ \ \_\
\ / ./ /  ̄ ̄ ̄/ / / \__ヽ_ヽ ̄ ̄| | | | | | | \  ̄‐-二、
. / / / / / / / / | | |ー‐、 .| | |、 \ 、  ̄\
/ // / /___/ / / /l\_/ / / ./ `ー‐ / / / ヽ \ \ヽ、 \
∠__/ / / /____/ /__/ /、_/ / // / / / ヽ \ \ ̄ ̄|
\ \ ヽ ̄V \ ∨ヽ ∨ / ̄// /  ̄ / ヽ / ̄ ̄/ ̄ ̄
 ̄  ̄  ̄ ̄ ̄  ̄ ̄  ̄  ̄ ̄  ̄ ̄ ̄
もう話題がなくなる程のotherMのボリュームさ
今更だが感想を
探索要素はかなり減ってるね。
新装備ゲット(つか解放)で「これであそこの先に進めるぜ〜」ってのがほとんど無い。
常に前へ前へ進んでく感じ。わざわざ引き返しても取れなかったアイテムが取れるだけなのは残念。
装備制限だけじゃなくルートまでアダムに指定される(行かせたいドア以外ロックしてまで)のは、
これまでメトロイドシリーズを楽しんできた人たちには違和感のある仕様になってしまってると思う。
逆にアクションゲームとしては非常にお手軽に爽快感が味わえるようになってると思った。
ポインティングを使ったFPS視点は賛否あるだろうが、かっこいいサムスのアクションを
簡単操作で行えるのは「これはこれでアリかも」と思わせてくれた。
この路線の次回作があるのなら、ルートの自由度(あるいは探索度)は上げて欲しいかな。
でも一見さんにも配慮すると難しい・・・のか?
ところでジェイムスが工作員なんだよな。いつも先にいるし・・・。ボトルシップの情報も持ってるだろうし、
スーパーハカーだから、ドアのオープン/ロックもたぶん自由自在。CPUを自己破壊させたのもコイツって
ことでおk?
長文&連投すまん。
これどう感が手もボムだろ?
なんでボール状態でB押しても何も起きないんですか
ボムで露、おいカチカチしてるんだから出ろよおおおおおおおおお
今までのメトロイドに期待して購入したユーザー=残念の声
メトロイド未プレイの新規ユーザー=面白かった
そんな単純なものでもないだろ
ACTゲースキー且つメトロイダーの俺的にはどっちの見方でも残念だったが
坂本がプライムを無かった事にすると言うなら俺はOMを無かった事にするわ
ジェイムスさん、フォークリフトの運転マジ上手い。
あの後ろのトゲトゲは何の作業に使うんだ。
別に妄想垂れるのはいいけど
それに巻き込まんで欲しいな
アザムやる前まではプライムを見下してたけど
アザムプレイした後プライムってすごい作品だなと思った
×今までのメトロイド
○俺の中のメトロイド
言葉は正しくね。
アザムマンセー厨はいちいちファビョるなよウザったいから
>>429 取ったアイテムが実はボムじゃなかった
そうでなければバグという事になるな
>坂本がプライムを無かった事にすると言うなら
だからソースくれよ
プライムは公式で本編の時系列に組み込まれているだろ
いつから変なデマが流れているんだ?
ただの荒らしでしょ
口出ししまくった結果がアザムじゃ嫌われてもしかたがないがな
あぁ…レトロは良い仕事してくれたよ
確かもう同じチームでプライム作る事無いんだろ?プライムの新作やりてえ
445 :
なまえをいれてください:2010/09/15(水) 00:34:30 ID:EFXqoFxq
ま、面白いと思う人はすげー面白いと思うし、
思わない人はすげーつまんないと思うゲームだとは思うよアザーM
>>347 ゼロミのおまけで付いているのをやってるんだえど
あの赤い扉の部屋がまさか何発もミサイル打ち込まなくちゃいけないことが分からず
スルーして次のエリアに進んだのがタイムパラドックスでまずったか
>>446 いや、どんな進み方をしてもそんな変な事にはならないはず
俺はディスクシステム版しかやってないけど
>>445 俺は前者です。
今作はかなり面白かった。ハード入れて4周もしたメトロイドは今作が初めて。
>>447 数回クリアしてるけどゼロミ版でもなったことないな。
アイテムはなんか丸いボールにLってのが書かれてる奴やわ
>>445 その傾向はむしろプライムシリーズの方が強い気がする。
手軽にできるのはいいかもな
慣れれば一日で100%までいけるし
なんで他社が散々やってるムービーゲーを作らないかんのよ
任天堂(まあチーニンだけど)が作ればありがちな題材も
違うものにできると思い上がっちゃたのだろうか
a,飛距離伸びてる
ごめん勘違いだったわ
だって下にボールで入れる通路がわざわざあるんだぜ?
わははすまんすまん^ワ^
>>451 まあプライムシリーズはちょっとコアすぎるところはあるな
FPSだし
>>450 弾の飛距離が伸びるだけのしょぼアイテムだよ
>>450 ロングビームかよw
最初にもしかしてとは思ったが当然説明書くらい見てるだろうからまさか間違えやせんだろうと思ってたが・・・
この話題で思ったけど
あの独特のデザインのアイテムたちが恋しくはあるな
アイスビームとかの幻獣みたいなシンボルは何なんだろなあれ
>>454 個人的にムービーゲーって印象はあんまり無い
簡単な操作で格好よく敵を倒せるって言う印象の方が強いしそれが楽しいと思うM
プライムみたいなのも好きだけど俺的には難易度が高いと思ってる
メトロイドプライム wii版クリアしたけど、クリアデーターセーブしたら最初からになるのか・・・
しまった・・・
ムービー気合入ってたと思うなー
やろうと思えばあそこまでできるんだなと感心した
アクションも主観切り替え含めて楽しめた
あとはまあ、全体的にちょっと食い足りない感じがしたのだけが残念
>>462 同感です。
よくぞQTEを使わずに様々なアクションを出せるゲームが出来たなと。
プライムはちょっとわかりません。
散々言われてるけど物足りなさが目立つなぁ
いつもアイテム回収やハードモードクリア後は低回収率クリアやTAやってるんだけど、
今回はハードモードが低回収率クリアみたいなものだし、TAにしては一本道過ぎるし・・・
あと何目指してプレイすりゃいいのさ
>>466 まったりシアターモードを楽しんだあとそのままフュージョンをやれば良いと思う
ムービーは飛ばせばいいし、アクションは全面的に好印象だけど
探索要素が皆無だったのが残念
おつかいと揶揄されたフュージョンより探索要素乏しいってなんなの
いっそゲームじゃなくてビデオとして売り出せば…
100%TAなら多少やりがいあるんじゃね?
しかしやっぱり一本道が嫌って意見はあるんだな
スーパーなんかはやたらと開放的だけどシリーズ全部がそんなでもないから
実際にはほぼ一本道でもこっちでいいのかと不安に思いながら進む感じは
今回もそんなに変わらなかったと思うんだけど
>>466 ノーマル100%クリアのタイムを縮めようと頑張ってますw
最短7時間6分くらいで、6時間台は十分狙えそうですけど、
早い人でどのくらいなんでしょうねぇ
ボスラッシュモードとか欲しかったぜ
スクリューアタック解除されたら、オーバーブラストしづらくなったなw
垂直ジャンプの存在意義があんまり…。
シャインスパークはよかったけど、もっといろんな所で使いたかったね。
ゼロミッション並に。
まぁ、ロード時間稼ぐ用の通路があちこちにあるし、無理か…。
>>471 割とロスしながら5時間45分くらいでいけたけど
5時間切るのはどうだろう
>>474 す、すげぇ…しかもまだロスしてるなんて…脱帽です。
スタッフロール後の周り方が重要なんでしょうけど、5時間はとても切れそうにないですw
>>470 同じ一本道でも、フュージョンはもう少し自由な印象だわ…
せめてクリア後は全ゲート空けさせてくれと言いたい
メインセクターのエレベーター止まってるから面倒でしゃーない
社員てスーパーが絶頂でハードが進化していくにつれてどんどん地味になっている気がする
やはり自分もTAやるかな
重要視するとこってスタッフロール後とボス戦くらい?
ボス戦は何が有効か全くわからないんだが、、、
特に酢味噌解禁前、ミサイルとビームどっちが効率いいのかサッパリ
うわぁトライアル始まったか
このゲームは割と模索しなくて良さそうだな、100%ランにしてもだな
細かいところを詰めていく感じか
100%クリアのTAか
スムーズに回収するルートも考えるとなると難しそうだな
シャインスパークで取るアイテム全部取り逃してたわ
このゲームシステムだと普段見えないから不便だわ。マップも2Dだし
ミサイル&スローを生かして最短でリーサルに持っていって瞬殺するとちょっとした脳汁出るな
>>481 マップはプライムの3Dマップで良かったよな
高低差わからんからマップの繋がりわからん所がある
プライムのマップは熟練者で無いと正直見難いよ
確かにマップのつながりがあるのかないのか謎な部分が最初はあったように感じたけど
そういうところって繋がりないからズームして凝視すれば分かる
>>481 天井見上げて妙な穴を見つけたときのワクワク感がいいじゃない
マップがあるだけマシだよ。
ぶっちゃけ、無くてもなんとかなるし
スーパー初めてやってみたが何が面白いのかさっぱりわからん
2Dより3Dにして正解だったと思うわ
正直Other-Mのクオリティで初代,2,スーパー,フュージョンをリメイクして欲しい
>>484 初メトロイドがプライム1だったけど、普通に見やすかったぞ
アイテムの高さも一応わかるし
今回は最後の回収でセクター1の2段になってるところで混乱した
490 :
なまえをいれてください:2010/09/15(水) 02:44:05 ID:Ga4ww7B/
主観中でもセンスムーブは使えるからできなくはないな
主観中でも移動できれば疑似プライムとして遊べるんだけどな
>>489 俺は見づらいというか透過率のせいか。
マップを裏表逆に観てしまうことがよくある。
スーパーを越える作品は出ないな今後も
>>494 スーパーを改造してでたメトロイドリデザインはめっちゃすごかった。
ハックの世界でもこれを超えるのは出ていない。
>>495 ああ俺もプレイしたわw
でも難易度鬼畜すぎじゃないかあれ
重力とかも変わってジャンプ力も低いし
動く鳥人像で大苦戦したような記憶あるわ
>>496 難易度はそれほどでもないけど探索が鬼だ。
迷いまくって詰まって泣く泣くサイトを見た。
鳥人像セキュリティのあまりの隠しの難易度に
悔しさすらなかったwww
すまん。探索も含めて難易度だなw
ああ・・・鬼だ。でも腹がパンパンになったぜ。
難易度はそれほどでもないってすごいなw
一般的に見てもあれは鬼難易度だぜ
キッククライムもボムジャンプも必須になってたよな
あの重力でのキッククライムはキツかった
2のリメイクはどうなってるんだろう。
動画は見るけど完成したという話は寡聞にして知らん・・・
>>499 多分俺パッドでやってたから。
あれキーボードじゃちょっとしんどいんじゃないか。
途中Wiiが故障して中断していたけど、ようやくOtherMクリアしたー。
取り敢えずアンケートにムービーいらないです、独り語り要らないですと書いてきたけどやっぱり他の人にも
不評だったんだろうか。ずっとスレ覗いてなかったんで気になる。
アクションはシャキシャキ動いて楽しいのに、心底残念。
>>494 個人的にはそれを成し遂げたのがプライム1かなあ、と思ってる。
尻尾のロックオンできなさ杉だろ
なんだよあのスピード
つか持ち替えめんどくさすぎる
どうしてもミサイル使わなきゃならんとき以外使う気にならんわ
アナログパットだけでやらせろボケ
>>503 ヤーいヘッタクソーwww
というのは簡単だが、ひとつ運だのみ攻略法をひとつ。
ポインタを左右に振りつつ、ミサイルボタンを連打する。
ミサイルはロックオン音がしてからでないと発射されないから
リドリーがサムスに尻尾を刺す為に尻尾振りを止める
瞬間のみ狙ってミサイルを発射可能。
これ・・・ハードで同じことやってると場合によってはミサイルが無くなるがw
あ
やっちまった・・・。
何だかんだいって今後化けそうな気もするなアザム
化けなかったら今回の倍の不満をクラニンアンケートにぶつけるだけだ
>>503 速くなったら、尻尾を追いかけて左右に振れ
ポインタを避けるようにして尻尾が動くので、避けなくなったら攻撃の合図
ハードでどうやってクリアするか考えて、この方法になった
尻尾が逃げる回数って攻撃当てるごとに一回ずつ増えてくだろ?
2発目ぐらいまでが難しくて、それ以降は完全にリズムゲー
メトロノームみたいに左右にリモコン振りながら数を数えてミサイル
Other Mはがっかり
もうほんと
なにこれ
ふぅ・・
久しぶりにメトプラをハードでやったらアイスビームのありがたみを痛感し直した
やっぱ俺には、3Dはプライムが一番合ってるわ
尻尾は真ん中ポイントでぼーっと待って、止まったら撃つで問題無くクリアできたなあ。
>>506 > 何だかんだいって今後化けそうな気もするなアザム
アクションパートはもっと面白くなる可能性を秘めていると思う。
この方向性でもう一作は作って欲しい。ムービーとセリフは無しで。
…ところでやっぱりアイテム取得時の音がアレじゃないのも散々既出だったりするんだろうか。
あれも戻して欲しい。
攻略本買った人どんな感じです?
514 :
なまえをいれてください:2010/09/15(水) 14:11:10 ID:qPJhOQRP
フュージョンやゼロミもアレじゃないけどな。
能力アイテムだったら鳴るけどな…
515 :
なまえをいれてください:2010/09/15(水) 14:20:01 ID:7N1PWeO1
マップレベルは過去最低の難易度かな
目的地だけじゃなく行き先までのマップを表示してくれるし
詰みポイントもカメラワークでのちょっとしたトリックがあるだけ
FCやSFCでおなじみの「理不尽な難易度」ではクソゲー認定される時代だからな
Wiiはただでさえ子供向けだし。ノーマルやハードという難易度変更では解決できないな
やっとクリアした
メトロイド×6が一番苦労したわ
ビームをひょいひょい避けるわ運良く凍らせても
他の奴が襲ってくるわで一瞬投げる所だった
全体的な総評をすると何をさせたいのかわからん事がよくあって
任天堂らしからぬ不親切さが目立ったな
センスムーブとかの戦闘関係は良かったと思う。いまいち倒し方が
ワカラン敵以外は。
アイテム取得時の音楽廃止は残念
スーパーを100点とするならother Mは70点かな
今日出ているらしい攻略本買った人いる?
ほぼ全部わかってるけどw、開発者インタビューとかあったら読んでみたい。
かなり今更だがWii版プライム2買った
なんだろう、アザムの時よりwktkする
プライムではスキャンすっぽかしてクリアしたから
今回は初っ端から100%狙うか
光の世界とか闇の世界とかトワプリを思い出すな
>>517 70点はなんとなく俺も同じ感触だが。
俺は探索ゲーのくせに親切すぎてダメだという感触だった。
こんな親切なゲームだめだよなあって。
>>519 プライム1と2はなかなか行けるぜ兄貴。
特に探索がすんげたのしい。
>>519 プライム1好きだったわ
フェイゾンマインズがトラウマ
過去にいとこが後半プレイしてるの見てたから
ちょっと新鮮差が欠けそうで心配だ
ヌンチャクリモコン操作大丈夫だろうか
今から始める
あっと、これはベテランを選んだほうがいいのか?
やべえどっち選べばいいんだ
能力解放制のせいでストーリー進行上「ここを進むにはどこかでアイテムをとってくるんだな」ってのが無くなったのは寂しい
>>519 惑星エーテルにようこそ
俺の中で断トツで神ゲーのエコーズ、存分に楽しんでくれ
ググってみるとベテランがGCのノーマルにあたるってことで
ベテランにしたが雑魚的1匹に何発ぶちこみゃいいんだこれw
ダーク連邦兵怖すぎわろた、やっぱFPSは酔う
ルミナス大聖堂来たとこで一旦やめたわ
連邦兵のログで緊張感高まるな
パワービームは威力低いからなぁ
そういえばビームの連射性能はパワービームに慣れててアザーMでの連射性能だと物足りなく感じたなw
ビームとチャージとミサを出し惜しみなく活用するのがポイントだぜ
間違ってもイングorダーククリーチャーにパワービーム連射オンリーで挑んではいけない
パワービームはチャージ主体で使った方が良い
何発分かは忘れてたけど単発に比べるとフルチャージの威力はバカ高い
Mのカブトガニ考えた奴は嫌がらせの才能あると思うわい
>>527 パワービームだと凄く苦労する敵も
ダークビームのチャージで麻痺させる→ミサイル
であっけなく倒せたりする
色々試すべし
闇の世界のライトクリスタルやパフはどのビームを当てるかで状態や効能が変わったりするので
100%スキャン狙うならそういうのも見逃さないようにしよう
ファントゥンーン前通路でカブトガニにシャインしたら
ひっくり返ってじたばたしててワロタ
スクリューで死ぬカブトガニさん
パワーボムで蒸発するカブトガニさん
そういやパワーボムってあんなに危険な武器だったんだな
スーパーだとそこまで強いイメージはなかった
カブトガニはセンスムーブ鍛えろって配置かね。
適当にガチャ押しだと轢かれる轢かれる。
カブトガニがどのタイミングでオーバーブラストできるのかハードクリアしたが結局わからなかった
カブトガニさんは雑魚カニ出すときにチャージをぶちこんだ後のリーサルで
まさか一発で倒せるとは思わなかった。
まともに避けまくっていたノーマルの時よりハードの方が一瞬で方がついた。
慣れって・・・・。
プライムのパワービーム溜まるの遅いからなぁ
ついつい小弾連発しちゃう
>>536 危険なくせにリドリー戦で連発しちゃうしなw
あんだけ連発したらリドリー部屋ボロボロだろうな
そりゃぁおめえ…あの糞固いハードのダークイングスマッシャーでさえ一撃蒸発するような代物だぜ。
プライム系は回避運動中にチャージしてここぞという時にぶち込むって場面が結構多い気がする。
542 :
なまえをいれてください:2010/09/15(水) 17:14:10 ID:qPJhOQRP
プライム2ってだいたいダークスプリンターと戦ったとき「このゲーム敵硬ぇ!」と感じる。
その後そこまででもないと気づく
ゲーム機の進化によって開発費が高騰したため
ゲームのボリュームを減らさざるを得なくなり
せめて本筋だけは十分な分量を持たせるために分岐は削られて
それでも持たなくて安易なムービーで間を埋める。
メトプラですらシーケンスブレイクがないくらいだから
OtherMが一本道ムービーゲー化していても別に驚くに値しなかった。
このシリーズも終わったな。
なぁに3DSで飛び出すパワーボムを作ってくれるさきっと
メトプラのシーケンスブレイクは笑えるだろ
>>543 一応今回もボムを上手く使えばシーケンスブレイクできるけどな
スペースジャンプ能力持ったイング強かった
もうライトクリスタルで滞在すんのやだな
もうちっと満遍なく設置してくれなきゃ死んじゃう
ライトパフとムイムイもいるジャマイカ
とりあえずアーゴンクリアまで進めると幸せになれるかも
ブーストガーディアンに苦戦したなぁ
積んでたフュージョンを再開したんだけどアダムの口調が
今作よりもかなりおっさん臭い。
でもって高圧的なのね。
高圧的なのはプレイヤーの心理に悪い印象を与えるためだろうな
パイレーツのログ面白いなww
緊急事態だ!あの最悪のハンター
サムス・アランが現れた。
しかし、奇妙なことに彼女の狙い
は、フェイゾンにあるようだ。
あらゆる場所に出没してフェイゾン
を集めてゆく。彼女のフェイゾン
入手の邪魔さえしなければ、我々
を攻撃することはない。
パイレーツも大変よのう
愚痴のログとかもあるし
銀河連邦より人間らしい一面持ってるな
プライムのキモはパイレーツのログだよなw
モーフボール実験のレポートで爆笑。
メトロイド飼おうとして吸われたりな
パワートイレ
そして3ではダークサムス様万歳
この下り何度目w
メガサンドワーム期間限定らしいが
スキャンし忘れた、詰んだか…
もう一度初めからやり直そうか…
こうしてみてみるとスペパイってならず者軍団っていうよりはブラック企業に近いよな
ボスは殆ど全て期間限定だぞ それとボス戦限定雑魚もいるし
>>561 ちょっと攻撃しただけで
ボムガーディアンに変わりやがったんだ
セーブしたのもだいぶ前の
エリアだからそのまま進んでしまった…
>>3 面白いけどサムスと連邦軍の設定が知りたい人向けのファンディスクみたいなもん
ストーリーは、事件が起きるんだけど解決はするものの真相は語られないし
メトロイドのシステムが好きなら行き先だけじゃなくマップも通り道だけ表示、基本そのルート以外行けないからひどい
新システムを使った即死イベントや戦闘に見せかけた時間制限付きサーチイベントも搭載!
SFな劣化ゼルダとでもいった感じ
どこかに「スペースパイレーツの基地に2chがあったら」みたいなノリのスレがあったよな
あーやっちまった飛びてぇ…
決意から早くも断念する事になるとは…
限定見逃したらアウトって鬼畜だな
ボス戦は慌てちゃってスキャンしずらいし
やっぱもう一度初めからやり直すか
アザムで死亡率高いのは難易度が高いんじゃなくて
>新システムを使った即死イベントや戦闘に見せかけた時間制限付きサーチイベントも搭載!
まさにこれのせいだと思う、こういうので何回死んだか
特にクイーン戦のチャージボム、あんなのわからんわ
強制サーチングビューで重要部分ロックオンとかも中々見つからなくてイライラするだけだし
丸まったらとりあえずボムっとけってばっちゃが
なに?
スキャンし忘れて最初からやり直したい?
逆に考えるんだ「もう1周してもいいさ」と考えるんだ
スキャン100%とか一周目から目指すのはオススメしない
ってWii版かよ
スキャン状態引き継げるよ
>>567 ハードリドリーで死にまくりましたが何か?
>>568 ばっちゃん、どんだけボム出してもお腹から出られないよ
>>569 なんかクリアすると冷めてしまうのよね
どのゲームでも
>>570 マジか、Wii版親切だな
ありがとう、ならこのまま進める
引継ぎの安心感で二週目も華麗にスルーするというのに
空中だとミサイル連射出来る事に気づいてから特訓した結果・・・
最初はシャインスパークの降下中にしか出来なかったけど
今は平地でのジャンプ中ですら三連射出来るまでに上達しました!
スポポポーン!気持ちいい!
>>558 なんどでも面白い。想像に訴えかける要素はいいね。
なんでもかんでも説明してしまっては面白くない。
・・・そういう意味ではムービー多めのOtherMは説明的で
想像の余地を狭めた意味でユーザーはがっかりしたかも知れないな。
アザーMは全然説明的じゃないが
テキストすらほぼ皆無で想像の余地すら無いスーパーとか最悪だよな、その理論だと。
>>575 むしろ説明的でもいいから
もうちっとサムスの心情でなく状況も描いてほしかった
デリーターの明かし方なんかはあれでいいんだが
サムスのかっちょいいオーバーブラスト目当てでジャンプしてもスクリューが強すぎて
オバブ出来ない、一撃あぼんとかあんまりじゃないか(´;ω;`)
スクリューさん自重して!
>>576 サムスの独白はあまりにも説明に過ぎると思ったが…
彼女のセリフ全部カットしても状況は伝わるだろうし、内面を描きたいという意図はより良い形で達成された
ような気がしてならない。
その前にあの長尺をなんとかして欲しいが。
>>571 ハードが鬼畜なのは認める
まあスクリューはどのシリーズでもそうだからな
>>579 スクリューさんが可哀想なほど自重してるプライム3をオススメする
どうみても長年のファンにぶー垂れられるのは分かってて作ったんだろうなーアザーM
それでも作ったって事は古参が離れるのも覚悟で新規層を広げたかったのかな
任天堂の名のあるタイトル群の中では一番イメージ悪いからな
>>579 スクリューは毎回そんなもん
ビーム要らなくなる性能
それでもオバブとリーサルがかっちょいいから回転は自重してるw
テントウムシ相手にサクッとリーサル決められると気持ちいいなぁ
アザーMの攻略本買いに行ったら無くて、店の人に聞いたら明日入るって言われた。
2冊も出るんだなぁ。ぶっちゃけ意外w
プライムシリーズをそれぞれ最高難易度でやるとどれが一番むずいの?
コラプションに一票
インタビューで「こういうメトロイドがやりかたったんでしょ?」とか言ってたから期待してたんだけどな
2も捨てがたいけど3のラストが難しすぎる
>>591 幸運にも俺にとってはかなりやりたかったメトロイドに近かった
俺はアダムさんにベッタベタなサムスさんが確認できて幸せでした。
そうか3か…1より価格手頃だし3にしとくかな
硬い硬いって聞くけど攻撃力も上がってるんでしょ?
デリーター追ってきたはずなのに「ここは安全」とか言っちゃうサムスもえ
>>596 こっちの攻撃時間を無敵でしのがれたりする
雑魚や中ボスはハイパーで楽だが、
ハイパー前提のボス達とラストがやばい
>>596 クソ硬い上にハイパーモード上手く使えなきゃ厳しいぞ
ポインタ苦手な俺はモゲナーで半年詰んだ
敵がぽんぽんハイパー化するからこっちもハイパー使わんといかんのよね
>>600 俺もそんな勢いだったが、ある日、センサーの位置を変えたら
一発で勝てたりする。
ラスボスがどんなのかは動画で見た
まぁひどそうではあるけどいまいちわからんかったからkwsk
ウィルス食らってスーツ再起動とかは面白かったな
ハイパーをちゃんと使えれば楽しくなるとは思う
>>596 おいおいちょっと待てよ
綺麗に繋がってるのにいきなり3やっちゃう系?
追い待てよ、俺を置いていくなよ
1と2は品切れだったんだ…
2はGCはあったけどあんましたいと思ってない
>>601 オーラ力をそんなふうに使っちゃいけない
>>607 なにこのマンガwちょっと読んでみたいw
>>607 パイレーツw
そらま、パイレーツからしたら人間は超キモイのかもなぁ
サムス入浴中のメトロイド風呂に潜入したパイレーツのやつもあったね
>>607 パイレーツと人間の美的感覚は違うからだろうたぶん
ってかそれってR18?
その続き見たいんだけど見つからないのよね
メトロイド風呂に侵入しようとしてるパイレーツのとかもあったよな
そういえばメトロイド風呂に入ってるサムスの元へ介入しようとするパイレーツのもあったよね
>>607 乳の貼り、形共に及第点以下
今更コレに反応してる奴はニワカ
そんな事よりたった今ナイトメア倒したんだが
まじで中身超きめぇ!!
>>623 こいつら見てるとこっちまでスーツの方に興味湧いてくる
へ、ヘンタイダー
プライムのサムスはちょっと老けてるよな
比べるとアザムのサムスは美化されてるなやっぱ
1は酷すぎた、中身おばさんとかないわ
2はわりと若かったような気がする
早く見てみたい
リドリーって本当に知能高いの?
ゲームのはギャーとか言ってるだけだし、漫画版のはチンピラ口調な上にサムスの挑発に乗って10秒で何も出来ず倒されたし
同族のグリードは神になるとかとち狂ったことを言って自我が崩壊して消滅したし
(見た目の割に)知能高い
リトルバードは他の動物を利用して食べ物を手に入れるんですね〜
かしこいですね〜
木の実が小さいのが気に食わないとかリドリー様かわいいです
>>626 まぁ、プライムのは外人基準だからさ。
ムービーとかでも、「そこでそのポーズかよ」みたいの多いし。
ゼロミッションとフュージョンのおまけ絵の差と同じようなもんだよ。
ポーズと言えば、海外版プライム1でフェイゾンスーツ手に入れた時のポーズが面白かったなw
メタリドリーとかいろいろGJなことしたんじゃないの?
>>631 それで死んだフリして脱走だからな
黒すぎるだろ
635 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 00:33:22 ID:DeilZWAB
サムスのスーツっていつから蒸着式になったの?
そしてセクター内の他の生き物を殺し合わせると
ゼロミッションからすでに蒸着です
今度はキャストオフ/プットオン仕様にしようぜ
リドリーに壁でゴリゴリされて俺は満足
スマブラにもあったけど気に入ったシーンでもありピカチュウに邪魔されて最悪だったシーンでもあったから
壁ゴリゴリは魅せ技
スーパー&無印プライム、プライム2を至高の作品だと思っており、
フュージョンやゼロミやプライム3のクドクド指図お使い一本道ゲームを楽しめなかった私に、
アザーMは合うでしょうか?
643 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 01:07:45 ID:mxoPi0Oj
知りません
個人の感性なんて本人以外の誰にもわかりません
>>642 スーパーもフュージョンもゼロミも好きだが
プライム系はあんまり好きじゃないっていう人の意見はどう判断するつもりなんだよ
ジョン・カミナリのレビュー読んだけど、概ね同意できた。特に
「Prime」が理由で「メトロイド」シリーズから距離を置いていたプレーヤーの為に作られた、夢の作品。
ってのはまさに俺のことw
コツ・・・コツ・・・コツ・・・
>>642 正直言ってお勧めしない
が、そこまでやったんなら気になるだろ?
怖いもの見たさでやってみるといいと思うよ
ゼロミが一本道ってのもよくわからんが、フュージョンがあわなかったらあわない気はする
タイニーフュージョン+ハメ殺しアクションゲーって感じだし
フュージョンとは根本的に違わないか?
フュージョンは好きだけどアザーMはそこまででもない
>>647 Xは完璧に擬態するはずだし、実質サムスといって良いんじゃないだろうか?
見える…見えるぞ…!!
>>642が俺と同じように絶望の淵に沈み光速ストンする姿が…!!
あれだ、遅かれ早かれアザムも値崩れワゴン行きするだろうから
その頃になっても覚えていたら買ってプレイすれば良いんじゃない?ってレベル
ストーリー重視ならリアリティほしかったな
司令官クラスが現場いてしかも1小隊しかいないし
予備弾薬全然携帯してなさそうなのにで実弾撃ちまくるし
軍とか出てくると日本のメーカーってなんでこんなにとってつけた感じに
銀河連邦で人種族って政治的にも戦力としてもかなり下のほうなのか?
って嫌な事は忘れてUリメイクとメトピンボールを待つかな・・・
単純に楽しめそうだし
何故デリーター伏線をきちんと消化しなかったんだろう。
あえてベタな王道ドラマをやるって決めたんなら、
伏線投げっぱなしだけは本当にやっちゃいかんだろ。
メトロイドでドラマって言う企画自体に賛否両論あるのは当然だし、
それは別にいいんだが…なら貫けよと。ほんまにそこだけは意図不明な感じだ。
想像させてコミュニティを盛り上げるとか言う意図だったら
ギャラリーモードであっさりネタバレしてるのも意味わからんし。
制作側で伏線回収すべきって意見が出ないはずないから、
意図的にこうしてるわけだろ?
それとも裏切り者って表現がCEROかなんかに引っかかるのか?
誰か好意的に解釈してくれよ。
投げっぱなし→正確には(王道ストーリー展開に不釣り合いな)説明不足、だ。
デリーターは本当にいらなかったな
マーデリンを騙るメリッサさえ居ればアダムはセクターゼロを目指すんだし
だから宮部みゆきに書いてもらえとあれほど・・・・・
大極宮で「地下鉄の排水溝をモーフボールで移動する東京メトロイドを考えた」とか書いてたなw
それもやってみたいw
アクションのシステムは悪くないから、放置・探索をメインにした続編を作ってほしいな、
指令・一本道じゃなくて
ムービーはまあ、あってもいいや
探索型だと人によって解くルートが変わるだろうから、ある程度ムービーの順番が入れ替わっても大丈夫なようにしてさ
>>642「私は人にクドクド指図されるのが嫌いなんですがどうしたらいいですか?」
>>657 なんかパンに塗りたくなるような名前だなおい。
>>662 放置・探索がメインって初代とスーパーだけだよな
ゼロミも探索は結構しっかりしてたよ
スーパーはシーケンスブレイク多すぎ
スーパーって正直自由すぎて散漫に片足突っ込んでると思うんだよね。
「そこがいいんだよ!」って支持されてるんだろうけどさ。
サムス・アラン、17歳ですっ☆
2って指図こそされないけどかなりの一本道だぜ
>>655 ストーリーについては、
軸がブレすぎ
結局何をしたかったのかが伝わってこない
・デリーターについては
>>655の言うとおり。
・結局、リドリーの成長日記意味はなかったよな。メタリドリーで十分だったんじゃ…
まさかフュージョンの伏線回収のためなのかな。
この辺りでサムスの心境の変化が描かれるかと思いきや、そういうわけでもないし。
で、出したからにはきっちり決着つけさせろよと。何であんな中途半端な退場の仕方なんだよ。
・作品のテーマが「母性」ならそれに見合った登場人物だけで十分だと思う。
散々伏線で引っ張っといて知らない間にハイお役御免じゃねーって。
だったら始めからマデリーンやMBメインで書いておけば良かったのに。
タイトル通りの話にしたかったら上記2つの要素は要らなかった。
あのせいで話の焦点がボケたり無駄にゴチャゴチャしたり …
>>670 脳内マップを正確に描かないと行ったり来たり戻ったりだけどな
しかし2はよくあの小さい液晶でスパメトさながらの高頭身サムスを描けたな
鳥人像も大きめとは言え精巧に描かれてるし、GBって結構スペック高いんだな
俺は単純に入り込んですごい燃えてしまう性格だから、
軸がぶれるのも要素が多いのも許すよ。伏線あった方がわくわくすんのは間違い無いし。
それだけにこういう展開で結論を中途半端にするのだけは勘弁してくれ・・・(リドリーの扱いもね)
CVジャック・バウアーで一人で深夜めっちゃ盛り上がってたのに・・・
デリーターの件はサムスにアダムやアンソニーに疑いを持たせるための
仕掛けだろうね
実際には二人じゃないってわかった時点で役目終了っていう
うまく機能してるとは言い難いけど
>>651 研究員に偽装したXなんてゾンビ同然の容姿だったじゃないですか
ナミヘ・フーネもXのアレンジであんな伸びたのかと思ったけど、もともとそういう生物だと知って驚愕
変なボール市ねええええええ
わけのわからん穴に二度も落としやがってえええええええええ
なんで出れないんだよおおおおおおおおお
今度現れたら遠くからミサイルぶちこんぞるぞででえばらああああああああがががががっががあああああああああ
デリーター伏線を回収してない?
最後に出てきたおっちゃんが今回のMB計画に絡んでるのは明白。
ボトルシップの停止とMBの保護はアダムの指令と思われ。
今回の事件を明るみにして二度と同じような起きないようにする為。
この研究が連邦の一部の連中の暴走ではなく本部自ら行っていた計画だとしたら
アダムは全くの無駄死にになってしまうわけだけれども。
セクターゼロのその後とか色々語られてないのは続編作るときのために
とって置いてあるんでしょう。
プライム1のWii版は、難易度ノーマルがGC版でのイージーだと聞いたんだけど
難易度が一段階ずつ下がってるという事は、GC版の最高難易度はWii版では削除されてる?
それともWii版では一段階上の難易度が追加されてるのかな?
削除されてるならGC版も買わなきゃなーって思ってるんだけど
現行スレくらい読め
>>288-289かな
つまり、Wiiノーマル→GCイージー、Wiiベテラン→GCノーマル Wiiハード→GCベテランで
やっぱりGCでのハードはWii版には存在しないって事か
うーん、Wii版の操作に慣れた今GCのパッド操作でやるのもなーって思うし
本来のハードモードもやりたかったが迷うなあ
684 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 14:25:17 ID:pYXl3B99
ショタリドリーハァハァ
と思ったら、GCでのノーマルがWiiでのハード?
Wii版にはGCでのハードどころかベテランに相当する難易度さえないってこと?
686 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 14:28:49 ID:pYXl3B99
>>683 GCイージー(実際は無い)→wiiノーマル
GCノーマル→wiiベテラン
GCハード→wiiハード(プライム3ではハイパー)
※wii版プライム2やプライム3も同様
GCベテランって何
早くこいつなんとかしねぇとこのスレぶっ飛んじまうぞ!
つうかGCとWiiあそは操作違いすぎて全く別モンだから難易度がどうとか関係なし
>>686 GCにはベテランがないんだね
わかりやすくありがとう、ようやく理解した
テンプレだけ見て質問NGとは知らず
軽い気持ちで書き込んでしまってすまんかった
荒らしと思われてるようなんで去ります
本来のミッションのために即効で切り離して脱出ルートもわからないのにムテキロイドから逃げ切って生きてたらもはやギャグ
フリーズガン一つで生き延びて他の連邦軍に混じってサムスを助けるくらいギャグ
どう考えても足場作ったところで衝撃は抑えられません
きっとアンソニーはアンドロイドなんだな、それか防具が優秀だったとか
うーん。各種装備はやっぱり自分で見つけて取らして欲しかったな
ハイパーミサイルのハッチを見ながら、これを開ける開けられないも
オッサンの胸先三寸かと思うとちょっとムカツク
新作が出るときの注目する所は、
毎回のスーツの細かいデザインの変化と
パワーアップアイテムの無くなる理由だと思う
しかし今回のアームキャノンのデザインはひどかった
でも過去シーンでのスーツがノーマルデザインだったのは良かった
2は道中に配置されてるメトロイドだけは絶対にゆすさない
キャラデカいから視界狭いのに、普通の通路にBOSS配置すんのやめろw
メトロイド遭遇BGMでさらに心臓に悪い
>>693 プライムのアームキャノンはかっちょよくて
なんかこうムラムラするよな
アザーMのBGM集が動画サイトに上がってるが、
改めて聞くと意外と良曲多いな
プレイ中はほとんど聞こえなくて印象薄かったけど
アザムのアームキャノンは細い
プライムのはゴツくて各種ビームで形が少し変化する
アザムのBGMでいいと思ったのはvsリドリーの定番曲だけだわ
それに比べプライムは良い曲揃い
>>696 キハンター星人の巣とかかなり臨場感あったと思うがねえ。
ゾーロがキハンター星人の幼虫って設定はフュージョンから?
アンソニーがマグマに落ちるとこ
何度見返しても助かってるように見えないんだが・・ 結局落ちてるじゃんw
キハンターはもっとでかいと思ってたが意外に小さかった
>>700 マグドール星人がいきなり出てきたからいいんじゃね助かっても。
そうそう、続きからスタートした時の
シナリオお浚いBGMも良かった
スーパーを思い出した
>>702 マグドール星人凍らして乗るのかと思いきや
結局滑り落ちてんじゃんドッボーン っていう風に俺には見えたのでw
まあいいか助かっても
高いところから飛び降りた時のサムスのポーズが
いつもビシィ!ってキメてて失笑を禁じ得無い
そんなあなたに、映画アイアンマンをオススメ
>>705 なんだろう、ジョジョ2部のような躍動感あふれるポーズを想像してしまった
>>707につられてOPでパラパラ踊るコナン思い出してしまったww
パラパラ踊りながら落下して躍動感あふれるポーズでビシィッ!と着地するサムス・アランさん
もうクリアしたから必要ないんだがお布施と思って
コーエーの方の攻略本買ってきた
中身はもうほんとに攻略本って感じ
濃い情報とか設定資料的なものもなし(旧作、キャラの紹介が少々あるのみ)
敵の攻撃方法とかも細かくは書いてない
パワーボムで出る敵(デスバルグ星人というらしい)にいたっては紹介すらなしw
坂本と早矢仕のインタビューがあるけど2人で1ページ半のみで当然中身なしw
買ってわかるのは敵の名前だけかも
あとは個人的にはマザーブレインが
宇宙海賊のトップじゃなったって事を知ったくらいだ
小学館の攻略本のほうはどうなんだろうね
スペースパイレーツの最高指揮官はリドリーらしいぞ
>>710 公式で見れる動画や「社長に訊く」の方がよほど濃いな・・・
>>703 あれだな、ダダ・ダダ・ダダダダダ 的な曲
あれのプライム系アレンジの燃え具合は異常。
上記に加えて ラーララー ララー ララー 的な+されてる戦慄がやべえ
>>705 プライム1冒頭のジャンプからの着地は超カッコ良くないか?
>>706 グルミラに駆けつけて着地した時鬼カッコ良いいよな
攻略本買ってきた!
袋とじはヤメテ…
715 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 20:13:56 ID:pYXl3B99
>>695 山本さんの曲はメロディ重視で耳に残りやすい分、飽きやすい。
`島さんや濱野さんはその逆だからストーリー重視の作品に合う。少なくとも小〜中ボス戦の曲はこの二人に向いている希ガス。
鑑賞BGMに向いてないからと言って後者を評価しない人がたまにいるのがなぁ
耳に残らないのは今作はSE音量がでかいのと戦闘休む暇ないからかね
アザーMって映画的手法で作られてる感じがするし、音楽もそれに合わせたんだろうなと。
映画音楽も、特にメトロイドに通じる「エイリアン」とか、場面には合ってるけど耳にはあまり残らないし。
>>715 別ソフトだけどFF12もそうだったよ。
映画みたいな音楽は壮大でいいけど耳に残らんって。
植松音楽だと主旋律はっきりしてるからそのほうがいいって。
中には音楽に親しみのない人がシンフォニックな音に対して
全く感性を持たないような発言もしてたけどね・・・。
濱野さんは普通にメロディ重視の曲も書いてると思うけどな
スーパーは山本さんとの共作で、山本さんがメインテーマとステージ曲中心で
リドリー戦とかドレイゴン戦とかのボス戦は濱野さんだったよな確か
ホントはみんな大好きホレイトの音楽も主旋律がはっきりしないBGMだよね。
720 :
642:2010/09/16(木) 20:27:38 ID:TpmQWsyb
色々なご意見ありがとう御座いました。
一先ず、今は先送りして値崩れした後買おうかと思います。
ゼロミについては、鳥人像に指図される事が多くてそれが煩わしかったので、一本道と表現しました。
フュージョンの音楽は好きだったな
ところでベビーメトロイドってすごく可愛いよな・・・
すぐ溶けたり崩れたりするデリケートなクラゲと違って飼育しやすそうだけどエサは何をあげればいいんだろう
>>722 定期的に手を突っ込んで吸わせてあげればエサ代いらないよ
あなた自身
ゼロミのチョウゾガイドも序盤だけだがな
メトロイドダイエット これは流行るw
エサはあなた自身
メトロイドダイエットWii
※続けることで、稀にクイーンに成長するものがありますので、ご注意ください。
※メトロイドがくっついて離れてくれない時にはボムを使用してください
※β線を当てないようして下さい。オメガメトロイドに成長する可能性があります。
※テケテーン!
いいか!ペットじゃないんだぞ!
※タラリラタラリラ
あー、メトロイドダイエットWiiがー、うばわれるー
>>710 やっぱり任天堂公式かなぁ
いつでるんだろう
アザーMハードクリアきたあああああああああああ
あとはアイテム最低取得数クリアだな
ゼロスーツ
↓
私服 ←いまココ
↓
水着
↓
下着
↓
すっぽんぽん
チーニン頑張れ
>>735 21010netの
メールマガジン登録してないの?
明日発売だよ
やっとダークスーツ入手
スキャン引継ぎあるって教えてくれたけど
けっきょくまた初めからやってる俺
ダムスかっけえなBGMもよかった
1の時もどうだったが
フライングパイレーツって死に際に回転しながら突っ込んでくるよな
フライングパイレーツが最高にウザイのは3
やっぱ3でも出るのか
その回転時でも攻撃判定あるんだよな
攻略本見てるけど、サイドホッパーって名前のクリーチャーは1種で
残り2種は外見似てても全然違う名前なんだな。
あと今回○○星人ってクリーチャー多いなw
関係ないがエコーズのクリーチャーのグラとかモーションの気合は異常
アモービスの蠢きとかたまらんのだがww普通のいもむしサイズなら触り心地が良さそうだ
それとグランチュラーの猛獣的怖さが異常
プラ1のベビーゴース初遭遇の衝撃ほどではないが
強さ的には圧倒的にグランチュラーの方が強いよなw
オレあいつと初めて遭遇したとき倒せなくてそのままポータルに逃げ込んだわ
今回のセクター3に出てくる牛みたいな奴を見たときシーゴースっぽいなと思った
両方ともプラズマで一発だし
>>742 連邦が部隊を作ろうとしたから知性の高い奴が多いってことなのかねぇ
まぁ、星人ってついてれば知性が高いのかはわからんが
グランチュラーの怖さは異常
おまけに跳んでくるし
泳ぐし
一番手っ取り早い倒し方はなんだ?
試したことないけどパワーボム?
あとはイングスマッシャーか
行きはよいよい帰りは怖いの典型的な役どころの敵だが、
見かけ倒しでないあの硬さと破壊力には素で戦慄した
イングにスナッチ能力さえなければルミナス側が
窮地に立つ事も無かったのではないか・・・とよく思う
>>748 回り込んでエンタングラー&味噌でおk Pボムはあいつにはちょいと勿体ない
ダークの方は出来ればスルー推奨だけど戦うなら正攻法にライトブラストかな・・・
100%達成したけど、ハードやる気が起きない。
ハードクリアしたらなんかあるんだろうか。
・・・非ダークでも一発粉砕は出来ない分、
酢味噌上手く当てた方が燃費良いかも知れないな。連投スマソ
セクター1のゼーベス星人との戦闘で流れるBGMが好きだ
基本的にスルーというか全力で戦線離脱してたわ
イングスマッシャーはでかいし戦闘するとこも狭いんだよなあ
イングスマッシャー放置して別の部屋行ってもあいつが衝撃波出す音が
聞こえてきてすごい怖かった。ありゃバグなのかな
プライム1のパイレーツも固くて強くてウザかったな
ログだと好感持てるのに
>>742 今回新しく出てきたのもパイレーツの構成星人だったのかもしれんけど
いちおう人とつくくらいの知性はあるんだろう種族をあんだけ集めてを生物兵器にするんじゃ
連邦の敵はいくらでもいそうだな
あとは「戦闘指揮」の君の役目だ。
任せたぞ。
アノマロカリス系も星人だったとは…まぁ人型って言われたらそう見えないこともないけどw
あんなのがウヨウヨいる星怖すぎるよw
プライム1といえばドローンの怖さも上げたいな
あの機関銃はトラウマ
>>759 でもああいう奴って2Dになると一気に弱くなりそうだな
ゼーベス人の如く
今回一番強化されたのはナミヘとフーネだな
ギャラリー見てあのヘビみたいなのがナミヘとフーネなのに気付いたわ
>>760 一匹だけロックもスキャンもできない奴がいたっけ
>>763 Mk-2だね。初見時は倒すの苦労したわぁ・・・当時の俺は消防だったし
アザーMも面白かったけど、Wiiでもう一作ぐらいプライム出してほしいな
個人的にリモヌンでの操作がこの上ないぐらいしっくりきたから
Wii専用のプライムを3だけで終わらせるのは勿体無い
もし出るとしたらスキャンをコンプ要素から外してほしいけどな
スキャン自体は自分から色々調べる事で攻略法から世界観まで細かく知る事ができるのが
素晴らしいシステムだと思うけど、コンプ要素になってるせいで
知るためにスキャンするというよりコンプするためにひとつも逃すわけにはいかないって感覚になって
作業感があるんだよね
1はまだよかったけど、2以降はちょっと敵の形態が変わったり装置の状態がちょっと変わったりするだけで
スキャンも別物扱いだからな
コンプに関係なければ細かいほど嬉しいところなんだが
俺はその逆だな
スキャンログは物に因らず読むの自体が好きなんだぜ
科学スキーSFスキーとしてもボスの各状態等の科学っぽい解説が凄く好き
というか装置の状態で必須ログそんなにあったっけか?
各装置の種類くらいじゃないか。
3の見た目似たり寄ったりのパイレーツで細かい派生
別ログ集めはめんどくさかったが
っと微妙に的がずれてしまったな
コンプ要素としてのスキャンログ俺はアリだと思う
なんかかんだできっちり埋めると達成感あるし本作に
関する読み物・辞典としても完成した物になってカッコ良い
スキャン要素あってのプライムじゃないか
パイレーツログは読んでて飽きないがね
ただ限定物はボスだけにしてほしい
え、こいつもうスキャン出来ないの?とかあるしな
アザムのサムスと比べるとプライムのサムスの動きは
機械っぽくてぎこちないよな、でもそれがいい
アザムのはしなやかに動きすぎではないのか
しなやかに動いて文句を言われる主人公も珍しい
チーニン涙目
プライムのサムス・・・というかプライム系はグラに相当拘ってて
質感もリアルだから少しぎこちないくらいが逆にリアルで燃えると思うんだ
実際あれだけごついバリアスーツを着ていながらキビキビ動けるのは
リアル指向で考えれば不自然と言えない事もないからな
ふと思ったがバリアスーツサムスの肩の丸いパーツは何なんだろう エネルギータンク収納スペース?
まぁそこは鳥人族のテクノロジーという事で、柔軟性も兼ね備えてるのだろう
なんせモーフボールにもなれるんだからな
アレってスーツどころかサムスの体組織を分解再構成しなきゃ無理でしょ
>>773 小さい頃はモーフボールの構造がどうたらとか全然気にならなくて
「前転中にジャンプとかすごいな!」とか思ったりしてたよ
そういや俺はプライムから本シリーズ入って旧作も後から一通り遊んだクチなんだが、
昔からのファンとしてプライムの端整なグラで感動した人も結構いるのだろうか
改めてモーフボールの変形、挙動、あの光の尾を引く描写等が凄くカッコ良いと思うんだぜ
>>773 ボールの内部で空間を歪めてるんだと勝手に思って済ませてたけど、対組織の再構成っていうのもいいね。さなぎみたいで。
物心ついた頃からスーパーが家にあったけど怖くて中々進めなかったな
鳥人像とかヒィーヒィー言いながら戦ってたわ
そして必ずブリンスタの小走りで走らないと
床崩れに追いつかれて落ちてしまう所で行き詰まってはリセットしてたわ
小走りの存在を知らなかったんだな、何故リセットしてたのかは不明
>>772 冷却材タンクとかじゃね?
耐熱機構の一部なんだろうし
どこで見たか忘れたけど確か公式によると
あの肩の中は「ご想像にお任せします」らしいな
スーパーメトロイドしたいけどスーファミ持ってない
中古屋で本体探すべきか…
バリア発生装置じゃね?>バリアスーツの肩
ハザードシールドも肩に装備してたし
やったープライム1届いたよー!やるよー!!
あのデカい肩とそこから伸びる腕の細さのギャップが色っぽかっこいいよな
任天堂公式の攻略本って評判いいの?
レギンレイヴの攻略本買ってショボーンとしたから
コーエーのほうを買っちまったよ
今日発売だったっけね。
俺もゼノブレイドは小学館のほう買ってショボーンとしたから
コーエーのほうを昨日買った。
>>780 おいおい、VCがあるじゃまいか
今じゃ中古高そうだが
俺プライムってGCコントローラでやるGC版のが良いと思うんだけど、
世間的にはWiiリモコンでやる奴の方が受け入れられてるみたいだし、
wii版のほうが人気なんかな
WiiでやるシリーズはGCコンでは無理なのか?
>>787 世間的には
『Wii版のほうが人気』じゃなくて『Wiiが人気』なんじゃないだろうか
Wiiのは操作慣れるまでが長い
ミスってバイザー出しりしょっちゅうだわ
やっぱ俺GCコンのがいい。
コントローラでやるのに慣れてるからかな。
せめてクラコン対応にしてくれれば助かるのに・・・
…なんかリモコンの視点移動シビアというか
割と頻繁に範囲外に行っちゃうんだけどこういうもん?
3段階に設定出来るでしょ
中級が一番安定した速さでよかった
Wiiリモコンは操作に自由度はあるがイマイチ落ち着かなくて長時間やるには疲れるんだよな
>>793 リモコンは常に画面に向けて手首だけで操作する感じがデフォだが
どうにもおかしいという場合はセンサーバーの位置やリモコンと
センサーバーの距離調節してみるも良いかも知れん
ありがとう 今まさに中級でやってるんだが
ちゃんと正面に居ないとダメな感じだな当然といえば当然だけど
ボムどこだよ!!ちくしょう!
Wiiで遊ぶプライムのおかげで右腕に筋肉がつきました
操作方法がどうしても慣れない…
wiiリモコンを動かしてからやっと振り向くモーションに入るけど、GCだったら
アナログスティックで瞬時に振り向けたなぁ…
まぁ俺がへたくそなだけかもだが
上級だと振り向くのはもっと早くできるはずだ
視界がふらつくという場合は普段はZトリガーおしっぱでロックした状態にしとくといい
wii版プライムは、3でモゲナーに苦戦したから1や2を買う気が起きない…
リモコンでの操作が好かんのにWii版をやる意味があるとは思えぬ
素直にGC版とコントローラーを買うのが吉
なんだかんだで俺もGC版の方が好きだったりするが一応1・2共にGC・Wii両方の持ってるぜ
GCコン派のほうが多いのか・・・
バイオ4のWii版操作が絶賛されてるが、あれ以上にぴったりだと思ったんだけど
あと腕が疲れるとか筋肉がついたとかネタとしか思えない
どうしても慣れない人や慣れようともしない人もいるから人それぞれ
俺はWii版やったらGC版なんてたるくてやってられなくなった
リモコン操作が悪いってことはないと思うんだが
モゲナーあたりが印象を悪くしている気がしないでもない
いや〜
TVに向かって腕をずっと上げた状態で操作が疲れるんよ
センサーバーの位置関係もあるけど、やっぱコントローラが楽やわ
メトロイドは初めてだけどアザーMやった
サムスはスマブラでしか知らんけど性格が想像と全然違うね
もっと男らしいというか無機質な性格かと思ってた
非合法(だよね?)の研究をしてた逃げる研究員に対し丁寧に説得し誤解を解き
相手の同意を得てから近づき
一定の信用を獲得しドア開けてくれたら礼を言うし異様なまでのジェントルマン
俺の想像してたサムスだとこんな相手銃向けて逃走阻止したり
ドア破壊してクビ根っこ掴んで行くぐらい平気ですると思ってた
というかそっちの方が面白かった
今回の作品はターミネーター臭いサムスの過去と内面(特に弱さ)が出てるけど
個人的には不評
>>806 モゲナーは、フラーグラと同じだからな。
操作に違和感が残ってるあいだは強敵だけど、違和感なく動けるようになったら雑魚。
難易度バランスというのか、あの話の進み具合での登場とか、すっげぇ絶妙。
あの絶妙さが任天堂品質というんだろうな。
過去作品プレイした人でも
アザムでイメージが違ったと思ってる人はたくさんいる
ただそんな強引で卑劣な性格ではないのは確か
もう中の人が入れ替わったとしか思えないね
てかハード性能のせいで描写がろくにできなかっただけだろ。
ララ・クロフトみたいな強い女性を想像してたファンが多かっただろうから、今回のサムスはアメリカ人にはウケが悪そうだよな
俺もちょっと弱い部分を強調し過ぎてどうかと思った。特にリドリーと遭遇した時の反応が気になったな。
両親を殺されて幼少時代に襲われた宿敵とはいえ、初代からスーパーメトロイドまで散々殺り合ってきた相手に今さらあんな反応するか?
ベビー殺さないで連れ帰った時点でかなりの甘ちゃんと思ってたから
大してイメージと違ってはいなかったかな
>>812 トラウマはやりすぎのような気もしたけど
スーパーで最初にリドリーと戦ったときもヘマったしな
ありゃ装備が甘いからしょうがない
パワービームでリドリー倒すとかベビー強奪とかキツイだろうに
昔のゲームは良くも悪くも描写不足なのが多かったからなぁ
各々のイメージが脳内で育っちゃうのは仕方がない
サムスに限らずマリオやカービィも同じ
自分的にはボトムズを初めてみたとき(リアルタイムではなく評判を聞いてからレンタルビデオで見た)
先に目にしていた情報とかなり違う主人公キリコに戸惑ったのに比べたらさほどでもない感じかな
めったに喋らない、表情も変えない、感情をほとんど表に出さない戦闘マシーンのような・・・みたいに書いてた本とか読んだことあったけど
実際には第一話から味方の基地を襲ってることにうろたえまくるわ素体見てビビリまくるわ
毎回モノローグで自分の心情語ってるわで
もっとも別にそれでガッカリしたわけでもなかったが
>>811 何を言ってんの?
>>815 それってサムスが弱いうちにリドリーが殺しに来たら、的な野暮ないいような気がしたけど
よく考えたらフュージョンではそういうゲーム的なお約束をシナリオに組み込んでたんだよな
>>789 Wiiで遊ぶシリーズのプライム1、2は世界的にはどうだったんだろうな
連邦腐ってるしもサムスもカスだな
もうメトロイドシリーズは主人公変えた方が良いな!
>>822 実はダムス視点のメトロイドとかサイラックス様の番外編とか、連邦兵が
弱いながらも必死に戦ったりみたいなのをやってみたいと思ってたり
サイラックスはデザインもいいし設定も気になるからこのままボツにするには実に惜しいキャラだな
コラプションのラストでそれらしきものが出てきたからOtherMで期待してたんだが……
連邦の暗部が明確に見えてきた今ならサイラックスが連邦を恨んでいる理由も描きやすいはず。今後に期待だな
ハンターズのOPでもやたらサイラックスとウィーヴェルは力入ってたし
ゲーム終盤のデモでも目立ってたから開発者的にも目立たせようとしてるんだろうとは思うんだけどな
もうサムスの中の人が女ってのもみんな知ってるし
次回は二時間以内にクリアでサイラックスの素顔が分かるとかでも良いんじゃないかと思う
ただし中身はかわいい女の子に限る
マクラウドォー!
アドバイザー的立場としては銀河連邦に協力しつつも兵器とかの協力はしなかった鳥人族からある程度武装を託され
且つ試練を越えてプラズマビームだのスクリューアタックだのを入手して使う資格を得た銀河一のバウンティハンター
なんだから、もっと完璧超人がよかった……。人物的描写は避けて欲しかった……。
831 :
なまえをいれてください:2010/09/17(金) 14:55:46 ID:th0gUJPq
昔からのシリーズで無口主人公は結構いるけど
最近のシリーズではほとんどないだろ
ようするに無口だったのは昔を引きずってるだけなんだよ
>>825 Mもハードをクリアしたらアンソニーが使えるとかだったら面白かったのにな
アンソニーはキャノンを上手く使えるように立ち回るんだな
むしろ影の薄すぎるKGをだなぁ・・・
おしゃれに気を使うKGさんのファッションセンスムーブなめんなよ!
ハンターズのハンター達は1作で終わらせるのは惜しいよな
ノクサスって正真正銘の善人なんだな
ノクサスがアレンビッククラスターに向かった理由はほぼサムスと一緒
>>835 容姿が似てるランダス兄貴が死んじゃっただけに余計に出て欲しい
「METROID PRIME HUNTER RETURNS」
あの岩の奴も意外と設定ではまともだよね
感電は脳筋だけど
>>837 胸熱、でも次出すならシナリオもしっかり作りこんでほしい
せめてボスはまともに作っていただかないと
>>837 出るなら家庭用にして欲しいな。タッチペン操作はポインタ異常にやりにくいです。
十字キー安定
サムスが生きてるのって奇跡だよな
プライム2だとダークサムス追ってダークエーテルに突入してやばかったし
プライム3だとメタリドリーに突き落とされて死ぬところだったし
スーパーだとベビーとマザーに二回殺されかけてるし
フュージョンではXに寄生されたりオメガメトロイドにやられたり
Wii版プライムで疲れるっていってる人は、その人のセンサーバーの設置が悪いからなのに
なぜかゲームが悪いとかコントローラーが悪いってことにしちゃうのはなんでだろうね
それはわかるが、テレビ周りの状態なんて家庭によって千差万別だから
ちゃんと設置しろったって難しいぞ
ウチはラックの一番奥にTVがあるからスゲー困った
どうせ背筋と手首をピンと伸ばして立ったままの直感的連呼プレイなんでしょ!
アザーMは疲れなくてよかったわ。基本横持ちだから、ずっと遊んでいられる。
プライムは未経験だからわからんけど、罪と罰やってたときは右腕が疲れて仕方なかったw
>>826 俺も今回出るのかと思ったら全く何もないもんな
まあOMで出たらプライム3からU、スパメトまでずっとこそこそストーカーしてたのかって話になるわけだがw
組み込むならUの前くらいが妥当だろうな
あるいはUリメイクで登場とか妄想してみる
Uは延々とメトロイド駆除してくだけだからそこにサイラックスとの衝動があればゲーム的にも面白くなりそう
ラストはもちろんベビーといちゃいちゃできる脱出編
ああ、そうかIIだけは現行機種じゃ遊べないんだな
たしかにリメイクしてもいいかも
サイラックスは黒い連邦と親和性高そうだから
本家の方に合流してきても面白そうだよな
>>847 こっちには3Dマップが載ってるのか。ちょっと中身見たけどなかなかよさげ。
2冊目買っちゃおうかなぁw
誰か買った人いない?
853 :
なまえをいれてください:2010/09/17(金) 19:32:00 ID:th0gUJPq
プライムハンターズって面白い?
完全に対戦向け
シナリオがオマケだな
黒い連邦に対し共闘するサムスとサイラックス…
もしそうなったらやっぱり序盤で死ぬか死んだと思ったら最後の方でちゃっかり復活するのか
次回作の要所で実は死んでなかったケKGが・・・
スーパーメトロイド、キッククライムのコツを教えていただきたい。
3匹のクリーチャーが教えてくれてるけど、出来そうにないのです。
このままじゃ生き埋めだー
壁と接したら壁と逆方向にスティック(十字キー)を倒す
そうするとサムスが壁に捕まるようなポーズ取るから
そのポーズ取った瞬間にジャンプボタン
>>775 2Dから3Dになって、オブジェクトをいろんな角度から見ることが出来るようになった
というだけで個人的にはすげーワクワクする。
そんでもってグラフィックが綺麗だとさらに観回し甲斐があると思う
それとグラが綺麗じゃないキャラ視点だとどうしても酔うんだよな俺
十字キーを押して、ワンテンポおくようなイメージでジャンプボタン、としてやってる。
ノクサスのコマ状態のとき出てくる斧は自分の腕なのかただの武器なのか気になる
あれ地味に威力あるよねサイラやトレースほどじゃないが
>>857 >>860 自分で言い方に納得がいかなかった。同時ではなくて、ジャンプボタンは後、でもわりと同時に近いタイミング、かなぁ。
>>822 >連邦腐ってる
マザーブレインが宇宙海賊に寝返ったの、この連中(腐敗した連邦)が原因なのでは・・・?
彼女なら連邦の現状を知るのは造作も無い事でしょうし、「こんな奴等に宇宙を任せていられない」と思われても仕方ないかと
恐らくマザーのバックアップは今回出た一体だけではないでしょうから、いずれは・・・
が、マザーが何かする前に連邦の方でヤバいクリーチャーいじって自滅する予感も^^;
>>861 重くて安定性がまったくないけどなw
一番可哀相なのはスパイアさんだな
モーフは攻撃力はあっても遅いし
専用ウェポンもたいしたことないし
マジで可哀相だわ
スパイアたんは壁登れるんだぞすごいんだぞ
38か、いつもと変わらずってとこだな
vgって単にこのくらい売れてると思うよ!っていう予想みたいなサイトじゃなかったか
つうかほっといてもミリオン近くは売れるだろ
これで低難易度なのか
操作も探索も下手で、サムスに色々ごめんなさいしなきゃならんおれには
過去作は厳しそうだ
ボス戦だけは結構な難易度だと思う
なんちゃらムーブマスターするまではリドリーとアノマロカリスに殺されまくった
>>857 やり方はすでに説明されてる通りだけど
それでも上手くいかなければ、壁と逆方向にキー入れるときに
十字キーの真横を意識して押すようにしてみるといいかも
斜めに入ってると失敗しやすい気がする
>>866 アザーMの作りは新規開拓のためってわけじゃないと思うんだけどなー
CMからしてファミコン世代を狙ってる感じだったし
単純に坂本としてはメトロイドを探索重視ゲームとして見てなかったというだけじゃないかな
単純な難易度で言ったらスーマリWiiの方が遙かに難しいと思う。
救済措置が豊富なだけで。
スーパーもフィージョンもゼロミも簡単だぞ
無印、U、プライムシリーズが難しい
>>868 vgは占いと揶揄されるレベルで信用されてない。
誤差100%とかよくあること。
クリアするだけならアザーMよりフュージョンやゼロミのほうが簡単だったな。
アイテム100%になると一番簡単なのはアザーMだけど。
>>871 >単純に坂本としてはメトロイドを探索重視ゲームとして見てなかったというだけじゃないかな
いくらなんでもそれはありえんくね?
作る側って俺ら程度が考える事は本当に万遍なく考え尽くして作るもんだし、
ましてや看板ゲーの一つをその程度の理解度の人間に任す会社じゃ無いだろ。
映画&一本道でライトゲーマー取り込んで、CMやキャッチコピーで非プライム層を
呼び戻そうとかそういう企画なんだと思う。
それだとコアなユーザー涙目じゃないか
実際涙目だろ
落胆するコアユーザーの前にスーパー(リデザ)リメイクの計画が!
ドレッドってどのどんな情報だったの?
涙拭けよコアユーザー様
159 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 19:24:43 ID:ePH4X8un
「Other M」とはどういう意味だったのか
160 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 19:34:15 ID:MzeCuq3k
・マデリーンに対するメリッサ
・マザーブレインに対するMB
・母(ベビーに対するサムス、マザーブレイン)のアナグラム
等、様々な意味が込められてるんだろ。
161 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2010/09/17(金) 19:42:14 ID:EOvRuYeS
Other Metroid
他のメトロイド つまりこれまでのメトロイドとは別物 とタイトルでも伝えているんじゃないかな。
そろそろ答えを出そうぜ
>>882 母、の中にはメトロイドの誕生にあわせて母性が芽生えた的なことが言われてたから、MBも含まれるんじゃない?
>>876 >CMやキャッチコピーで非プライム層を呼び戻そうとか
別にプライムに限らずファミコンやスーファミ世代がプレイしたメトロイドも
探索重視ゲームだったわけよ
その層を呼び戻そうとしてるにも関わらず探索無しって事は
たまたま初期に作ったメトロイドが探索重視になってただけで
坂本の中では探索はそこまで重要視してなかったんじゃないかと思ったんだ
社長が訊くとかでの、ストーリーに対する拘りが伝わってくる発言も合わせて考えたらね
俺はアザーMかなり楽しめてもう4周も遊んだけど、ってことは俺はコアユーザーじゃないんだなw
というかアザーM以前にフュージョンもあったし
探索重視じゃなくてもこれはこれでメトロイドだと思うけどなあ
探索もやりたいけど、プライムシリーズを続けてくれればそれでいいや
まあコアとかライトとか大体が自称だから
メトロイドは北米用で国内はオマケみたいなもんだろうからなぁ
そうなるとやっぱり3Dになるのか?
ドレッドはどうなったんだろう
そもそも、初代がヒットしたのって、一本道アクションしかアクションが無かった時代に
行きつ戻りつあっち行きこっち行きの探索型だから当たったって認識なんだけど、
そういう意味ではメトロイドは探索型でなければならない、って気もする。
そこで他と差別したんだから……。あと、快感の新アクション、スクリューアタックw
俺はアザーMの路線のまま続編作ってほしい。
探索とか一本道とかは、まぁどっちでもいいや。
とにかく戦闘が面白いから、そのあたりを継承してくれればあとは何でも。
まずミサイル無限補給と回復アイテム皆無をなんとかしないとな
ミサイル無限補給のせいでミサイルの配置数も少ないんだろ
エネタンも少なかったよな今回
あとあれだな、ミサイルタンクは数多いから仕方ないとしても、パワーアップアイテム取得時の効果音であれ使わないとか
スタッフの正気を疑った。
>>892 その辺も今のままでいいけど。アイテムいちいち敵から補給って仕様は正直メンドウ。
コンセントレーションは秀逸です。
>>893 確かにアレは使って欲しかったよねぇ〜
今回のような習得であの曲流されてもなぁ…
どうせならスーパーみたいに
増量アイテム取るたびに松屋のキムチ流せばよかったのに
>>885 その辺は痛し痒しだったんじゃないかなー。
探索を重要視すれば本当の新規ライトユーザには投げられてしまい
次回作の購買に繋がらない、でも逆に古参から物足りないという声があったとしても、
このシステムを踏襲した上で次回作でその辺を払拭すればまだ食いついてくれるはず、
という営業的判断じゃないかと。
実際自由度大幅アップしてたら次も買っちゃうだろw
「社長に訊く」はインタビューの体裁をしててもあくまで公式販促プロモの一環だから
あれが本音と鵜呑みにはできないだろうしお勧めポイントは誇張して書かれてると思う。
まあこうやって裏側想像して次回作期待すんのも楽しいやねw
演出とかに賛否両論あっても期待の持てるシステムってのは割と総論なんじゃね?
>>882 裏切り者、っていう意味も含まれてそう。
他の者、的な。単語わからんけど。
装備解放をどうにかしてほしいな
何時解放するんだよ無能司令官、目の前の扉を開けさせろよって気分になるし
ボス倒した後の何が有るかな何が有るかなって楽しみがねえ
松屋じゃねえ、桃屋だった
アダムの判断のせいで、幾多のパラレルワールドのサムスがどれだけ死んだことか……。
強力かもしれない武装は仕方ないにしても、生存率上げる系は全解放しとけよと。
>>895 今回の装備解放で流したら、それはそれで判断力を疑うw あくまで入手時だなw
てか、鳥人像を出して欲しい。遺跡的なオブジェクト好きなんだよなぁ。どうせ傍系シリーズなら
いっそほんとにメトロイド出さなくていいから、鳥人文明の痕跡のあるいろんな惑星を舞台にして欲しい。
>>893 確かにあれがないのは寂しかったな
パワーアップは今回許可って形だし、開放の時に鳴らすのは演出的に合わないにしても
それならエネタン入手時にでも流してほしかった
ゼルダで言えば仕掛けを解いた時の音がなくなったみたいなもんだからなw
>>900 今回はストーリー重視の映画的手法だったから、あの音は合わないと判断したのかもね。
存在しないセクター0って、
ボトルシップ全体が生体兵器の研究棟で
マザーブレインもメトロイドの存在も研究員全員知ってるんだよな?
周知の事実をなぜそんな扱いに…
>>902 そもそも秘密施設だったみたいだけど、いわゆる裏の勢力でも派閥みたいのがあって、
他の派閥に対しては秘匿してた、とかじゃないの?
最後がなぁ
せめてMBと交戦させてくれよ
え、もう終わり?ってなったは
帰りの宇宙船でゼロミみたいにパイレーツに狙撃されてまた
新たなステージからスタートとかマジで期待したわ
でもファントゥーンとナイトメアは少し嬉しかった
>>904 あの宇宙船の描写はたしかにゼロミの2部を連想して、多少構えたw
せっかくゼロスーツ用意したんだから、もう少し活用して欲しかった。
初代みたいに規定時間以内でゼロスーツプレイとかw
907 :
なまえをいれてください:2010/09/17(金) 22:30:31 ID:XbUOwwrE
あとGB以来のクイーンな。
メトロイド好きに終盤の懐かしいボスラッシュたまらん
強いのはリドリーだけだが
908 :
なまえをいれてください:2010/09/17(金) 22:31:45 ID:XbUOwwrE
脱出の時にブースターで壁をボコンボコン壊したりしたかったなあ
>>907 2を知ってたせいでパワーボムに気づくのにけっこうかかってしまった。あと、今回ボールジャンプが
デフォなのも気づかなくて、飼育ケージのあとしばらく詰まった。説明書に書いて欲しかった……。
シリーズ知ってるがゆえに詰まるとか……。
でotherMってどういう意味よ。
マルコビッチ外伝?
マルコビッチと他のチョイ役?
>>911 おお、イアン?イワン?もアザーなMなんだな。
メトロイド探偵倶楽部的に言えば
メリッサ・バーグマン・・・これもイニシャルはM・Bだ!
otherM終盤に近づいてきた。サムスかっけー。もうすぐ終わるかと思うとさびしい...。
続編、ぜったいに出して欲しい。
>915
ナカーマ
今作をベースに初代の頃のバイオみたいな行ったり来たり探索(要はスーパーか)にして、且つプライムのログみたいな
要素を入れてくれるとうれしい。装備はあくまで取得で。
プライムのスキャンは色が変わるからわかりやすかったよなあ
今回合わせたときにしかカーソル出ないからわかりにくいんだよ
一度スキャンしたものをもう一度スキャンするのにいちいち時間かかるの鬱陶しい
アクション面、デビルメイクライ4とバイオ4.5あたりを参考にしたんだと思うんだけど、
かなりいい部分がある半面。わるいとこまで真似したよな。
初見殺しの一撃死イベントの存在意義がマジでわからない。メトロイドにまったく必要ない成分だと思う。
いらだちしか生まれない。
QTEってそんなにあったか?
しかもバイオみたいに1回のイベントで複数回キー入力もなかったしイライラしなかったが
どこにバイオ要素があるのかまったくわからん
セクター2の強制主観視点でMB発見した時の俺のビビりっぷりはバイオのそれに近かった
プライムシリーズでもビビりまくってたけど
QTEじゃなくて天井落下の一撃死とかの事じゃない?
今回セーブまで戻されるわけじゃなくチェックポイントがあったから
別にイラつかなかったが
俺はTPS視点になる時にバイオっぽさを感じたなあ
大抵怪しい雰囲気の場所をそろりそろりと進んでいくような時だし
チェックポイントの存在は大きかった
あれなかったらハードとか絶対投げてたな
あぁ〜背後視点のことをバイオっぽいって言ってるのか。
メカリドリーが倒れてくるシーンとかたしかに演出としてはちょっと怖かったなw
あとTPSって安易に書かないほうがいいよ。コアユーザーさんに怒られるから。
バイオって言うと紛らわしいよね、大変ごめんw
要するに、唐突に場面に応じたボタン入力しないとあぼん、ってこと。あっちもバイオ4から始まったし、
もしかしたら5は無かったかも。慣れたら慣れたでアクションというよりただの作業だし、
知らなければ高確率で一撃死、という要素ってアクションゲームにいるのかな、と……。
って言っててそれに該当するのパイロスフィアの巨魚さんだけかもしれんw
でも、天井落ちるとことか、雪崩とかも、違和感を覚えたんだよな……。
溶岩とかがせりあがってきてるところで落ちてさえ根性で復帰できちゃったりするのがメトロイドって染みついてるから。
>>928 TPS視点という言い方がおかしいのはわかってるw
でもこれが一番伝えやすいかなと思ったんで
>>930 偉そうにゴメンね。
俺自身が以前TPSって書いてコアユーザーさんに怒られた経験あるから、ついw
いらだちを覚えるのは、とにかく死にたくないから時間をかけてびびりプレイとか汚く立ち回って
死なないようにしてるのにああいうイベントで死んで復帰するのが精神的に嫌だからw
ファミコン時代に死なないことを前提にするのが刷り込まれてるから、ペナルティなくてもコンィテニューするのがストレスなんだよな……w
SA-Xも知らなきゃ殺される場面多かった希ガス
>>933 言われてみたらw でもあれはそれなりに逃げ回って抵抗できたし、演出としての度合いが高かったから……。
と言い訳してみる。
なんだよ結局アザーMの文句言いたいだけ?
>>851 OtherMのシステムでサイラックスと戦闘したら面白そう
人型(?)の敵との戦闘がスペースパイレーツだけだったしな
>>935 総体としてはプライムよりもよほど、昔想像した3Dのメトロイドに近いから、続編も期待してるよ。
メトロイドらしさ、を出して欲しくて、ほかのアクションと差別化して欲しい、ということから即死云々言ってるだけで。
だからこそ、探索要素は濃い目で追加して欲しい。ほんと、ベースはほとんどこのままでいいと思ってる。
プライムはプライムで好きだけど、こっちのほうがアクション面はメトロイドだと思うし。
連投スマソ。
個人的な総括としては、
探索はプライムが、「そうそうメトロイドはこれだよ、これ」
アクションはアザーMが、「そうそうメトロイドはこれだよ、これ」
ストーリーは、無くていいとは言わないけれど、そんなに前面に出ないで欲しい。
アクション面はアザーMの方が昔のメトロイドに近いってのは同意だけど
プライム(特に1)はスーパーメトロイドの探索する感覚をそのまま3D化した感じで好きだけどなあ
アザーMもプライムも両方続編がほしい
>>938 俺と同じ感想だったのかw
ストーリーはこういうメトロイドもありかなと思ったが
>>940 FPSも普通の人よりは好きだからそれ自体は抵抗ないんだけど、あのもっさりした感じとかが
銀河一のバウンティハンター(笑)って感じで、メトロイドとして受け入れるのに抵抗がある。
続編出たらやるけどねw
ストーリーも、別に嫌いじゃないけど、そのために一本道にされるならちょっと困る。
>>941 プライムはFPSという事で仕方ないとはいえ回転ジャンプできないのが確かに寂しいかな
1のラスボス戦の時とか、カットシーンでは普通に回転ジャンプしてるけどw
まあ俺もFPS好きだから、それぐらいは些細な事として許容してるけど
>>943 それなんだよねw あえて言わなかったんだけどw
実はほかのアクションゲームとの違いとして、聞く人によって、え、ってなるだろうけど、
回転ジャンプ、そして特にスクリューアタックが大事なんであって。
プライムが自分の中で微妙な扱いになってる大きな理由のひとつw
>>943 まあそれは仕方ないよなぁ
でも実際は回転どころかバク宙もしてるんだぜ
少なくともプライム2では確認できる。
今回チュートリアル的な要素が薄いのはチーニン開発だからと楽観したい
>>921みたいな要素は良し悪しはともかく任天堂の内製なら直されるだろうな
なぜビハインドビューという言葉はこれほどまでに広まらないのか
雪崩とか溶岩とか天井落下とか魚に追われるとかのイベント面白いじゃん
旧来の爆発脱出と大差ないだろ
そういえばすっかりリドリー戦BGMになったあの曲が
セクターゼロ脱出時に流れた時はテンション上がった
もちろんリドリー戦でも震えたけど
まあスーパーの頃からリドリー戦&脱出時に流れる曲だからね
>>948 そうか……。やっぱり人により様々だよなぁ……w
脱出系はなんだかんだ言って、精神的に追い詰められた感を感じつつも、きちんと対応すれば一回目で成功するのも
わりと普通なことが多いじゃん(低%プレイじゃなければ)。
今回、状況がつかめずに「は?」と思ってる内に死んだりしたから……。
俺はその手の即死はギャグ要素として受け取ってたからけっこう楽しめたな
特に天井落下に見事に引っかかった時が一番笑った
個人的には今回、見えない壁に阻まれて能力的には行けるはずの場所に行けなかったりするのが不満だった。
「スペースジャンプ使えるようになったからあそこに行ける!」って思って行ったら裏切られたのは誰しも経験したはず。
>>952 銀河一のバウンティハンターが、トカゲの尻尾に掴まれて見事に一蓮托生だったよ……。
>>953 あのミサイルなw 今作で一番の違和感だったかもしれないw パイロスフィアの広場は360度
飛べたからなおさらw
朝まで暇つぶしにコラプションでもやろうと用意してディスク入れたら読み込まなかった…
おかしいと思ってディスクの裏面見てみると微妙に傷や汚れが付いていた…確かに1年前に微妙に汚した記憶があるけど…
まさか俺のコラプション終了のお知らせ?
>>955 君のディスクから重度のフェイゾン汚染を確認
>>955のコラプションは現在オフラインです
Wiiディスクレンズクリーナを購入し
使用する事で起動可能です
多分
了解アダム
直ちにレンズクリーナの回収に急ぐ
お前らなんやかんやぶーたれながらホント楽しそうだな
今日からポケモンするからここともさよならだ
ポケモンまでの間楽しめたよ
もうやることはないだろうけど
チラシの裏にでも書いとけ
メトロイドってSF版ゼルダだよね?
新しいアイテムを発見すると活動範囲が広がったり、
「あ〜、ここであのアイテムがあったら先に進めるんだろうな〜」ってのが楽しかったんだけど
今作は違うみたいですね
SFゼルダ?はぁ?
ゼルダと違ってクリアに頭使わんし…
毛糸のメトロイド
ファミコンのゼルダとメトロイドならそうだったかもな
プライムは主観ゼルダと言ったほうが通じやすいかも知れない
>>949 >>950 ああいう演出が出来て、タイトルや開始時のBGMも踏襲してるのに、なぜアイテムファンファーレは鳴らさなかったのか・・
OMのおかげで久々にWii付けたから、スマブラXもやり直してるんだが
リドリー戦アレンジやっぱり格好良いな
サムスの色変えでスーツ自体も変わってくれたら尚嬉しいんだが
>>968 やっぱり、あっち行き、こっち行き、右往左往して鳥人像ハケーン、ファンファーレ、新能力取得、がカタルシスだな。
ファミコンの初代で既に横スクゼルダなんて言われてたもんよ
972 :
なまえをいれてください:2010/09/18(土) 11:23:29 ID:2quxAm63
>>968 イースのパクリとか言うゆとりのせいで...
シアターモードでallを見たけど、結構面白かった
ナイトメアのシャイスパもびっくりしたけど
それよりもハンドガンチャージできたのかよw
あのアイテムがあったら先に〜
ってのは今回もあるじゃん?
>>973 ナイトメアにシャインは軽々と決めてるけど、やってみると結構手こずった
決まると気持ちいいんだけどね
アザーM最高だったけど時々入るバイオ4視点だけはテンポ悪いだけで嫌だた
「絶対誤射しね〜ぞ!」というサムスさんの心意気
あの視点の最大の問題点は
左右を押すと旋回だけじゃなく前進までするところ
別にあの視点でシビアな操作を要求される訳でもないしどうでも良くね
>>979 とはいえ方向合わせる時に若干イラっとくるのは分かる
さて、そろそろ時期だからスレ立ていってみる
任せろ
あざM面白かったんでwiiプライム買ったんだけどマジおもしれーなこれ!おい!
おい!
ああ
そうだよ
一番の不満はプライムに影響を受けまくっているに関わらずプライムの良い所を何一つ受け継いでいない事だ
次スレもこんな調子が続くのか
あーあ
FPSなんかフリーク共々この世から消えてしまえ
FPSやプライムが消えたとしても、元祖メトロイドやスーパーが立ちはだかるだろう。
異質なのはOMの方で間違いない
スーパーと比較したら今度はスーパーがこの世から消えてしまえって言うだろうな
消えろとは言わないから死ぬまでその比較先やってりゃいいのに
次スレもう立ったかい
立てて下さい
乙ロイド
おつ!
埋め
( └v┘)<カセットに息を吹きかけてはいけなかったのか…
あほ
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