【PS3/Xbox360】VANQUISH(ヴァンキッシュ)Part.10
なら乙まくるしかねえな!
4 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 05:10:46 ID:Ljdwb05X
360版 バンキッシュ
PS3版 便器ッシュ
むしろ最後までパンツ見せない焦らしプレイを希望
オペ子(27才)
体験版クソつまんねえ
もっとデッカイ乙を持って来れば良かったぜ!
ブィーン
ID:u2ts43JP
↑糞つまんねぇ
このゲームってオンライン対戦ないの?
俺、3分台がでたら動画アップするんだ・・・・
2010/09/09(木) 10:14:48 ID:u2ts43JP
994 :なまえをいれてください:2010/09/09(木) 10:14:48 ID:u2ts43JP
今時オンがないとか馬鹿だな
こんな時代遅れのゲーム買う奴いるのかね
だそうです
何かのお仕事なんだろうか・・・
仕事だとしたら、どこのお仕事なんだかね
ロシアの星と見た
事前情報だとショットガン弱そうだと思ったけどかなり強くて驚いた
ゲオルギーとかかなり広範囲にこかせられるしロマノフは怯ませられるし
アルゴス第二形体の足3発で壊せるしコアは超至近距離でぶっ放せば
ゴリゴリ削れるし
今までの体験版で一番面白いわこれ
アクションゲーの体験版ってやり込めてお得だよな
RPGなんかは一回やってお終いだけど
ライバル(?)の赤いスーツのヤツはきっと凄い強いのだろうけど
それすらノーダメボコにする動画が見られるんだろうな、楽しみだ
待て、と言う事はあの赤いのもAR使ってくるのか?
昨日上げられていたベヨおばさん的動画が実際に行われるわけだ!
高い
よんきゅっぱがいい
高ぇよ
さんきゅっぱだ
DLオンリーにしてにいきゅっぱ
ニコのコメ欄の広告にエレナたん27さい
27 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 14:10:56 ID:DfSr6aWg
ここ半年ぐらいPS3はハズレしか弾いてこなかったけど
年末までに ヴァンキッシュ、グランツーリスモ 5、コール オブ デューティ ブラックオプス、リトルビッグプラネット2
めちゃくちゃ楽しみだ。
しかもどれも時間を食いそうだから社会人には厳しい・・・
そんな選択してるから地雷ばかりなんですよ
>>28 おお、じゃあオススメ教えてくれ。
とりあえずヴァンキッシュまで暇なんでやってみるから
質問なのですが、スーツの中はムレムレで凄いニオイになるんですか?
お仕事が終わったあとはやっぱり仲間と一緒にシャワーを浴びたりするんでしょうか?
>>32 とっくにやったよ。今更得意げに言われても・・・
一見してあるのがわからないから地雷と言うのだが
>>33 お前は一行でこっちの顔色までわかるのか社会人w
て言うかお前、プレイした事のあるゲーム言ってねえじゃねえか
>>36 いや、悪かった。気を悪くしたらほんとごめん。
いままでフレとかにも何回もでモンズ勧められるんだけどさ
なんか「有名じゃないけど面白いソフトがあって、おまえ知らないだろうから教えてやるよ」臭がすごいんだよね。
デモンズは特にその傾向が強くて。なんかマイナーアイドル勧めてくる追っかけ野郎的な
そりゃまあ面白いけど、そんな持ち上げるほどでもないというか。
誰も突っ込まないけどキャラデザひどいな。
スーツやメカはいいけど人物に魅力ない。特にエレナと敵のボスぽいのが酷い。
反応見る限り「みんなが面白いと言ってるけどそれほどでもないって思うオレカッコいい」臭のほうがキツイです
まあその前にレスした奴もやたら喧嘩腰だったからどっちもどっちって気がするがな
PS3だったら小粒だけどPixeljunk shooterが面白かった
>>38 期待待ちのリストが洋ゲー志向だから、和ゲーを出してみただけだ・・・
確かに痛いファンも多いと思うが、それよりもちょっと気になる事があるので意見として言わせてくれ
不快なら聞き捨ててもらって構わない
あんたリアルでよく一言多いよね、とか言われないか?
煽りでやってないとしたら敵を作っちゃうタイプだと思うぞ・・・スレチですまんが
インファマスをプレイしてないなら勧めてみる
>>41 反省します。
ついでにインファマス買ってきます。
アンチャ2がつまらないって言ってたらこの程度じゃ済まなかった
ヴァンキッシュの動画募集してるわりに見かけないと思ったら非公開だったのか・・・
動画募集するなら録画機能つけとけば……
だよなぁ、ちょっと敷居高すぎるよな
<!>投稿後に非公開の設定を公開にして下さい。
って書いてあるぞ
おまえらファミ通見たかい?
>>42 ついでにラストリベリオンも買っとけ。
隠れた名作だ。
一部のファンから熱狂的に支持されいて、今年のGOTYの有力候補だ。
53 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 16:03:26 ID:yJehBzdB
同じTPSで神ゲークォンタムゥセオリーの足下にも及ばない
>>53 本日の「いくら何でも無理があるレス」大賞にノミネートされました
55 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 16:25:59 ID:WmZHK7Bh
クォンタムなのかクウォンタムなのかはっきりさせてから出直してくれ
体験版やったけどTPSはホントつまらんジャンルだな
もうクアンタムでよくね
荒れるかもしれないからあんま聞きたくないんだけどさ、ベヨネッタとかにみられるPS3版の劣化ってスペック的な問題じゃなくてただ製作側が怠けてるだけなんだろ?
荒れるとわかって聞くな
もう少し考えろ
>>59 馬鹿はバカ大陸に移住して、生涯そこで暮らすと良いよ
>>57 お前は他にTPSやったことがってそれを言ってるのか
もしもそうならてめぇには合わないだけ
おとなしくJRPGでもやってろ
\コンナカンゲイ ハジメテダゼ…/
_
〈Oノ
/ 三
∠ム 三
\ヴァンクィッシュ…/ \チカヅキスギヨ!!サム!!/
バイオ4は奇跡的なほどはまったけど、これはどうなるかね。
つかカバーアクションってくそつまらん要素だろ。ギアーズが成功したからって
どこも取り入れるようになったのか知らんが。敵の頭が出たら撃つ作業の繰り返し。
極論だし全部が全部そうとは思わんが、そろそろこの辺をぶっ壊してくれるゲーム出てくれよ。
>>65 何でカバーのあるゲームのスレでそれを言うのかは解らないけど、そこはさて置くとして
銃を撃たないゲームで遊んでみるのは如何だろう
やたー
やっとスコアが20k突破したよー
(^o^)ノ
>>56 ひでえ、ギアーズのパクリとかいう以前にマップが直線的過ぎて敵の背後を取ったり回り込んだり戦略的なプレイが全く出来ないのな
PS3のトロフィーははっきりっていらない子だよなw
今まで21本購入してて50%いってるの
インファマスとセイクリッド2だけだわ、いつも飽きてしまう
ヴァンキッシュはそんな俺を初の100%に導いてくれるだろうか
みんなどう思う?
敵が出て来たら倒す作業の繰り返し
そろそろこの辺をぶっ壊してくれるゲームを出してくれよ。
たしかにそれは言える
味方はともかく敵はロボなんだから隠れずに
なりふりかまわず突っ込んで来て欲しいってのはある
それと最強アーマー着てるんだから銃弾気にせず
ロボコップのように突き進んで行きたいってのもある
カバーアクション出来る遮蔽物が、いかにもここでカバーアクションしてくださいといわんばかりに適当に配置してあるのが不快
他の洋ゲーだったら違和感が少ないように工夫してたりするのに
何に利用してるのかわからん謎の遮蔽物が大量にマップに存在しているこの不快感
御伽とかメタルウルフカオスお勧め
>>74 女が出て来たら押し倒す作業の繰り返し
に、ならなければよいが・・・。
>>71 「最強アーマー」てのがどっから出て来たのかわからないけど、
ゲームオーバーにならなそうだな
無双俺ツエー好きには良いのか
>>76 大丈夫!文学(笑)とか人生(笑)なエロゲなら
押し倒さずにキャラの心情(笑)とか成長(笑)とかバトル(笑)とかで楽しませてくれるよ!
79 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 17:46:36 ID:NtlemJ9q
ヴァンキッシュが話題に上らないヴァンキッシュスレ
80 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 17:46:53 ID:ZETqhCPX
ヴァンキッシュとは全く関係ないことを必死に言う変な子が増えてきたね
>>71 そのゲームのプレイの様子を想像してみると
ものすごい勢いで飽きそうな気がする
どうなんだろうな
ブーストで突っ込んで壁越しにサマーソルトAR発動して上からうちまくればカバーアクション概念をぶち壊せられるけど!
>>77 だってCNTって最強じゃん
つうのは冗談として
体験版やった限りではゲオルギーが小ザコのくせに案外強くて、一体相手に打ち負ける事もあったり
比べて中ザコやボスは弱く感じたりで、演出的に損してる気がしたんだよな
強敵のミサイル攻撃とかは避けるのは当然として、ザコの銃弾避けるってのは
戦車並みの戦闘力って割には消極的でヒーロー的に見えなかったんだよな
>>72 トレーラーとか見る限りもそこらへん作りこまれないよな
正直アクション特化のがよかった気がする
デモしか出てないのに何を語れと・・・変な子が増えたのは確かだけど
暑すぎてみんな脳みそ溶けてるんだろう
>>81 そんな感じのゲームならガングレイヴっていうのがあったな。
体力とは別にアーマーゲージがあって、これが削りきられると体力が減る。
このアーマーゲージは時間で回復するほか、必殺技使用でもある程度回復。
アーマー維持しつつ進撃してヒット数を伸ばしていく感じのゲームになった。
遊びがどうこうよりもカバーって雰囲気が出るから俺は大好きなんだけどなぁ
銃弾が飛び交ってるのにとことこ歩いて行くのカッコ悪くね
>>85 もうヴァンキッシュは見限って
俺と一緒にクァンタムセオリースレに行こうぜ
本当だよ、マルチ対戦があるクォンタムスレにおいでよ
体験版出てるけど寂しすぎるから(´・ω・`)
銃弾に対しての恐怖感は欲しい
>>88 洋ゲーと和ゲーのハイブリッドって感じか。面白そう
やっぱ体力自動回復もいいが、アイテム使わないと回復しない絶対的ライフって欲しいな
ギリギリで回復アイテム見つけた時の安心感とか使う瞬間はある意味癒しの時間だ
>>89 俺も戦闘してるって感じでカバー好きだが、常にそれってのがな
やっぱメリハリだよ、ザコ相手には無双ゲー、強敵出てきたらカバーして一服
ってのが理想なんだよな。それだと強敵相手の恐怖が際立つ。まあ今更だが
なにより銃撃つ感覚と同じくらいメカスーツ着てるって感覚が俺的に重要。メカフェチとして
アイアンマンとか一般兵相手には最強だったじゃん
ダメージはともかくせめてゲオたんに撃たれて「あっ、うっ」ってのやめてほしい。もっと銃撃弾いてる感じのSEがいい
まあ戯言だからほっといて呉
要は敵の銃にダメージなんか要らないんだよ
ダメージとかむかつくだけだし
>>93は三上以上のセンスを持った男だな 彼に作らせれば世界が平伏す
ぼくのかんがえたさいきょうのげーむを発表しただけならよそ行ってくれ
だからほっといてくれって
>>94 それならそもそも敵が銃撃つ必要がなくね?
\コンナカンゲイ ハジメテダゼ…/
__
ヽ|・∀・|/ 三
\[\ ]ノ 三
\ヴァンクィッシュ…/ \チカヅキスギヨ!!サム!!/
>>93さんは銃弾が弾きたいと言っておられる
撃たない訳にもいくまい
じゃあ仕方ないから撃つか
変な当て方して、
>>93さんの最強スーツを壊したりしたらクビだからな
このゲーム、カバー使わないな
スレに貼られたリザルト画面のカバー率見ると0%〜数%だし、俺も2%とかだわ
高難度ではゲオルギーがグレネード投げまくってきたりしてカバーをますます使わなくなると予想
カバーは俺の中では必須だな
・・・タバコ吸うために
カバー率100%ってどういう状態になるの?
>>105 この世に誕生してから老衰で死ぬまで
カバーポイントで過ごす様な状態かな
キャラデザBASARAの人なのかよ。その割にはエレナ可愛くないな。
ロシアのボスもあんなキモさだけに特化しなくていいのに。
>>93 お前さんが上手けりゃザコは無双できる作りにはなってるよ。
このゲーム上手い人にはARいらねーと言われてるけど、そこからどう伸ばせるかだな。
その内エイムスピード100でAR中HS量産しまくる変態が現れるんじゃないかな。
シルバーでもデモ落とせる様になった???
>>108 いやエレナかわいい
あのちょっと疲れた感じがたまらん
むしろスーツデザインが不合理的で不満
あれじゃ前見えない
アニメっ気の入ったロリフェイスじゃないと駄目な人には向かないだろう
キュートよりセクシーだろ。
上脱いでくれれば下のスーツがすごいエロそうw
絶対途中で裏切るよな
いやむしろ裏切られたい
裏切られてスーツの顔開いたところ踏まれたい
オペ、ロシアに金を貰って裏切り、サムに偽情報を
↓
サム、単身敵の大群の中に取り残される
↓
おまえらの超絶プレイで奇跡の生還
↓
ステキ!抱いて!
↓
ヴァンクゥィィッシュ…
味方のふりした敵
のふりをした味方
とかありそう
まぁ確かに裏切りフラグは立ちまくってるね。
オペ子は名字がロシア人ぽいし国の家族あたりを人質に取られてそう。
>>116 俺らの壮絶プレイなのにステキに抱くのはサムとか、とんだNTRじゃねえかw
俺様のヴァンキッシュがオペ子にオートエイム
>>121 何言ってんだか全然わからんけど
良くわかった
ああんっ!
変形し始めたわ!!
俺のアルゴスにロマノフがバーンズ
きみたち
126 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 22:06:25 ID:5+P6d2nI
瀕死の味方って助けに行ってる?
なんか足手まといだしほっといてるんだが
俺は弾が欲しくて味方を助けてる訳じゃないぞ!
実はオペ子はラスボスのむすm…ゲフンゲフン
メタルウルフカオス波のカオスっぷりを期待していたが・・・
いや面白いんだけどね。
130 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 22:55:12 ID:kxQltMvx
爆弾投げ→AR発動→撃ち落としてザコ一掃
ってのかっこいいな。しかもタイムかなり縮めれるし。
ただちと難しいしっかり照準あわせないと・・
オペ子オペ子ってあのミニスカのことかw
なんでEDF2のネタが出てるんだと思った
ずーと見守るプレイしてみた(前スレでも軽く報告はしたが) 既出ならごめんよ
アルゴスも味方のみの攻撃で第一形態までは倒してた 約80分ほど
それよりロマノフの方が時間かかってたw
アルゴス第二形態も右手は倒してたけど(50分ほど)流石に倒せそうにはないから断念
とりあえずロマノフ出るまでは結構まかせっきりでもすぐ行ける
味方の攻撃も武器が同じなら威力はおそらくサムと同じ(当たり前か) 敵に当たれば結構ゲージ削れてる
デモの息抜きにクォンタムセオリーの動画見たが意外と面白そうだなこれ
ttp://www.youtube.com/watch?v=5mG0CkugXzM スピード感とグラフィックはVANQUISHの方が圧倒的に上だが、
銃を撃つときの画面振動演出のおかげで迫力や銃を撃つ爽快感や手応えはこちらの方が上かな
あとやっぱり近接はこれみたいに自由に出したいな。PART1にあるような近接付き武器も使いたい
ついでに前転回避もこれくらい移動して欲しかった
134 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 23:17:57 ID:5+P6d2nI
>>133 北米PS Storeに体験版来てたんでやってみたが
マジつまらんぞ。
動きは鈍いし一本道だし。
>>133 クソンタム体験版落してから来てくださいね
137 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 23:39:55 ID:akhoHQyL
カンタムおもすれー
マルチしか無い箱信者ざまあw
>>134 逆にその鈍さで迫力増してて良いような
でもダッシュや前転使えば全然大丈夫そうだったけどな
まぁVANQUISHとは真逆のTPSな事は確かw
・・・スレチすまん。誰か話題をくれ
クアンタムのデモはPS3の北米アカウントにあるから是非やって欲しい
いやもう色々酷すぎて・・・・底辺を知るのも悪くないって意味で
141 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 23:44:54 ID:akhoHQyL
>140
痴漢失せろ
ギ
おっと、これ以上は言う必要は無いな
>>141 クォンタムマルチだし発売間近なのにまだ1スレ目だから行ってあげて
145 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 23:56:38 ID:akhoHQyL
カンタムおもしろいね
洋ゲー厨死亡w
最初の輸送機って破壊できるのん?
>>146 素早く敵の二脚砲台奪えばできるとか聞いた
何回か試したけど間に合わないんだよなぁ
148 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 00:17:47 ID:JihnHs8B
あの中ボスできな奴は二脚砲台で倒すのがセオリーなんかな
最初のヤツの中に乗ったら飛ぶのかね?
箱HPのマーケットプレースのデモ&お試し版で
ばんきっしゅ とひらがなで書いてあるのがナウいな
>>148 タイムアタックならそう。砲台使わないならショットガンで背中の弱点狙うのが早いし楽。EMPや近接を併用してもいい
スコアアタックなら頭と両足を破壊してから片腕破壊を狙う
>>149 あとで出てくる2機も中に入れるけど、飛ぶ時に外に出される
今の箱のマケプレ見てくれ
ばんきっしゅ
153 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 01:15:44 ID:36gVY9le
箱シルバーいつよ
>>147 なるほど。
でも難易度高そうだ。周りから撃たれまくるだろうし。
( ´ω`)
thx
中ボスの部位破壊…だと…
>>154 2つある乗り物(MOA)のうち左側を奪って敵から離れながら撃つとあまり撃たれず乗り物破壊されない。
あと輸送機を撃つ時もう一つのに敵が乗ったままだと邪魔なので、
スナイパーライフルで乗ってる奴2体だけ倒してからブーストと回避で一気に突っ込んで乗るといい
自称・職人(キリッ の三上らしいゲームだね
サービス精神に欠けまくり
今月下旬に出るっていう体験版はどんなだろう。
使える武器とステージが変わるだろうけど、それ以外の要素も出してくるかな。
ヴァンキッシュおもろいなー
製品版早く遊びたいわ
箱シルバーのデモはどうなったんだろ
クオンタムという下がいるだけで多少の不安要素は気にならなくなる
デモやった限りエフェクトがあっさりしすぎていて爽快感に欠ける
キャンセルして発売後の様子見する
>>159 来てるよ
グラとエフェクトは敵の数増やしたから処理が限界なんじゃないかな
他のゲームとよく比べて見るといいかも
書き方マズかった
エフェクトはSEのほう
装甲に弾丸を弾かれるSEはいいと思うんだ。
問題は命中時だな...
クソゲーロスプラ2もヘッドショットだけは気持ちが良かった。
>>155 帰ったらやってみるお。
海外でもHALO:Reachと発売日が近くて真っ向勝負な感じがすごいな。
>>164 このエフェクトがあっさりって、どのゲームなら満足なんだよ、て思ったら音の話か
まー気持ちはわかる
中卒か?
ワロタw
最近MSごたついてる感じするなぁ
Kinectの値段も間違ってたし
172 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 13:42:00 ID:36gVY9le
ばんきっしゅdlちゅう
やっとできるぜ
このスレの流れ見てると
体験版やる→おもすれー絶賛→やり込んで不満でてくる→アンチ
って人が多そうだから、公式がちゃんと説明するか体験版二弾で良くなるといいな。
説明って、何をどう説明すんのよ
>>156 サービス精神って聞こえはいいけど大抵柱になるものが無いから
ぎゅーぎゅーにいろいろ詰め込んでるだけってもののほうが多いぞ
神谷作品とかその傾向がある。最近はちょっと押しつけ臭いし。ベヨのシューティング麺とか
176 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 14:30:30 ID:OT2Bl/vp
177 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 14:31:06 ID:0uev7yD1
というよりも、ちょっと不満を言っただけで異常に噛みついてくる頭のおかしいやつは時々いるな。
ひどい時なんて「ジャンプほしい」って言ったら「素人乙」て言う自称玄人さんが多くて荒れて大変だったな。
>>176 タンクかっけえw メタルマックス好きとしては自分でも乗ってみたいが、こいつは厳しいかな。
あとレーザーキャノン、文章から察するに弾数制ではないようだな。ゲージ依存か。
179 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 14:46:57 ID:95A5TSJ/
ばんきっしゅ!
ジャンプじゃなくて飛び越えられない段差が多いだけ
182 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 14:55:50 ID:nsDgu/Ti
ジャンプはいらんがカバーボタンで飛び降りが出来るようにして欲しい
>>177 ちょっと異常なアンチも居座ってるから(発表当時から)仕方ないよ
体験版やったらけっこう熱中してしまった。でも買いたくなるほどではなかった。
スピード感はあるけどちょっと大ざっぱな感じだった。
あと、死んだらいちいちロードしてるのがさすが日本製。今どきあれはないわw
ギアーズも死んだらロードするけどなw
>>184 このゲームはライト層向けだと思うよ
瀕死になったらスローになって、逃げ切れば復活出来る所とか
(一部の格闘とかビームとか食らうと問答無用で死ぬけど)
ライトってーか、
シューター初めての人に向けハード目に
みたいに感じるなー
ARモードになったらYF-21みたいに敵のミサイルの機動が予測できるようになったらよかったのに・・・
画面ゴチャゴチャになるけど
中ボスみたいな奴にダッシュキックしたあと格好良くARで射撃して倒そうとホクホク妄想してたら、
ダッシュ中に迎撃されて死んだ
>>189 ゆっくりとは言え時間動いてるんだし、表現的に無理じゃね?
>>192 むしろ、ゆっくり動いてるので予測ができるな
マクロスプラスでガルドが乗ってたやつだな
今日PS3買って来る
今から体験版プレイするの楽しみだ
198 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 16:46:07 ID:d/FTRaCl
アクション大好きだから色んなアクションゲームやってきたけど、
PS2の三上のゴッドハンドは難易度やばかった。
ニンジャガ2の最高難易度の超忍よりも難しかったかな。どっちも好きだけど
とにかくマゾいゲームがやりたい
ヴァンキッシュの難易度は
・カジュアルオート
・ノーマル
・ハード
・ゴッドハード
らしいけど、ゴッドハード選ばれた人だけのモードってインタビューで言ってたから、
めっちゃ楽しみだわ。
世界でも数人しかクリア出来ないレベルにしてくれてもいい
>ゴッドハードは選ばれた人だけのモード
地球防衛軍2のインポッシブルみたいなものかな?
やりごたえがあるルートが用意されてる(自主縛りではない)のは良いね
200 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 16:58:07 ID:3RXOGtmT
いきおいが衰えつつあるな
>>200 流石に、あのHP初期値固定は難しくないと感じる人の方が少ないだろうと思う
204 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 17:13:19 ID:d/FTRaCl
>>203 カラーが白過ぎるかな。もっと金属感が欲しいところだ。
でも買いたいなw
>>204 ヘッドパーツが外れてタバコ付けたり出来るのかね
面白いけど高いな
それにすぐ飽きそうな感じだが
体験版以外のキャラ以外にも色々操作できるのかな?
欲しすぎワロタ
人は選ぶが三上のゲームは基本スルメだぞ
>>206 外れるんじゃヤダヤダ!
ちゃんとデモの通り可動して変形して展開してくんなきゃヤダヤダ!
武器の変形も再現してくんなきゃヤダヤダやなのー!!
ばんきっしゅ噴いたwww
∧_∧
_( ´_ゝ`)うぜぇ
/ ) _ _
/ ,イ 、 ノ/ ∧ ∧―= ̄ `ヽ, _
/ / | ( 〈 ∵. ・( 〈__
>>210 、_―
| ! ヽ ー=- ̄ ̄=_、 (/ , ´ノ
| | `iー__=―_ ;, / / /
!、リ -=_二__ ̄_=;, / / ,'
/ / / /| |
/ / !、_/ / 〉
/ _/ |_/
ヽ、_ヽ
第二体験版と難易度上昇が単なる敵の強さ向上以外の要素があるかどうかだな
現状じゃ作りこみは浅いとしか言えない
何を持ってして作りこみと言うのか
個人によって違いすぎるからなぁ
今日ファミ通見てきたら、ダークプーチンやっぱり主人公と張り合う為にプロトタイプ型みたいなスーツに身をつつんで主人公と闘うと書いてた。
スーツの色はダーク紫っぽい色やった、主人公よりかっこいい?
ライバルキャラに人型タイプの似たようなライバルキャラが出てくるとなんか燃えるな
何でも向こうのスーツは主人公のスーツよりかなり性能がいいみたいで空中も音速で飛びまわれるんだと・・・
主人公よりむしろこいつ使いたいわw
そうそう、
作り込むには要素を増やさないと駄目だよ
あいつバイコマのグローダーに似てる、全体から漂う小物臭とか
しかし、日本版の予約特典って武器だけ・・・?
フィギュアのが嬉しいんだけど
伊藤さんの笑顔にヴァンキッシュ絶対買います
>>202 インフェルノと勘違いしている上級者(笑)だろう
221 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 18:54:59 ID:Li6nSYMo
ギアーズと違って敵の種類が多くていいね
体験版第二弾とかのレスがあるがどこ情報よそれー
体験版やってみたけど勝手にAR発動するのはやめてほしいな
後アイテムBOX開けるボタンとアイテムを取るボタンが別だから
咄嗟の時にアイテム取り逃すことがあるのが困る
タバコのぽい捨て演出はよくないね。
携帯灰皿もってないと今の時代はまずいよ
あれは熱に反応する敵ロボットを撹乱するものだぜ
ガキがああいう演出をかっこいいと思って真似する可能性があるしな。
今のセガは893ゲーで犯罪者を美化してるしTBSみたいなノリだよな。
3本ルール
タバコじゃなくて最新技術を集めたフレア的なデコイに違いない・・・
ゴミも残らずクリーンなんや!
>>226 全てはそのような行動をとってしまう子供に育てた親の責任
ゲームやらテレビやらのせいにしてはいるが全ては責任逃れ
製品版で電子タバコになってりゃ笑える
>>229 じゃあお前みたいな馬鹿で無知でゲームキチガイに育てたお前の親は責任重大だな。
まあ、今更ニコチン吸ってかっこいいは無いよね。
>>231 ゲーム如きで意地になるような小さい人間に育てたお前の親にその言葉そのまま返すよ
落ち着いて
>>233 自分が悪くてもなんでも人のせいにする人格に育てたお前の親は最悪だな。
ゲームのフィギュア欲しがってる気持ち悪い奴に育てたお前の親は最悪だな。
武器が変形するのが気に食わん
ケンカすんなや
ID:AHgmd3lrみたいな馬鹿を生んだこいつの親があまりにも糞人間だな。
ID:AHgmd3lrの両親は最低のクズ人間だな
人間として生まれたこと自体が罪なんだ・・・
ちょっとだんしぃー
ケンカやめなよぉー
親のせいとかにする2ちゃんによくいるニートとか加藤みたいな人格の奴が嫌いなんだよ。
このスレの他の人は良い奴そうだから
これで俺のレスは止めるよ。
ゲームごときで熱くなれるなんてなんとも羨ましいじゃあないか!
>>234 いつも自分が正義なんだなお前は加藤と一緒
そこらへんにしとけ厨房
宿題して風呂入って寝ろ
ID:a2az6yPw
ID:AHgmd3lr
ハハッ
ID:AHgmd3lrみたいな奴は俺も嫌いだな。
ばんきっしゅスレと思って開いたらなんぞこれ
最近キチガイがよく沸くなw
ゆとりなのか池沼なのか
単発IDも多いしな
夏休みって終わったよな…
ばんきっチュッ(*´3`)
(((( ;゚Д゚))))
糞野郎本人同士が罵り合ってる様にしか見えませんでした
私、女子高生だけど
カンディード博士がいろいろ怪しいと思うわ
おれも博士にプリン食われたよ
普通に考えたらプロトタイプスーツ持ってるのカンディード博士だしな
対戦
ミスった
このゲームネット対戦あるの?
それによって買うかどうか決まるわけだが
ないよ
スコアやタイムや縛りを競うとかならできる
ないのか・・・
とりあえず様子見しようサンクス
ファミ痛見たけど、あの赤い奴とは熱い戦いができそう
デビルハンドしかりライバルキャラってやっぱ大事だよね
269 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 23:56:30 ID:nbVsbUgd
敵もカッコいいな
グロいだけのギアーズはくそ
また変なの湧くからやめろ
ライバルじゃないけどダーリンは熱かった。縦斬りには縦斬りで、横斬りには横斬りで相殺してくるし、
ジャンプ斬りしたら横っ跳びでかわされて着地の隙に同じジャンプ斬り食らわせてくるし、
クイック回転斬り出してもバック宙で回避されるしで、
突きならどうだと思って突いてみたら突き出した剣の上に跳び乗られて反撃されたのにはたまげた。
アイテムも2つの例外(それが正攻法)を除いて効き目ないし…そんな奴も剣だけでノーダメで勝てると知ってさらに驚いた。
・そこまでの他の敵には有効だった戦法が通用しない
・主人公と同じような動きをしたり似た技を使う
・基礎スペック的には主人公を上回ってる
・しかも戦ってるうちに強くなっていく
みたいな敵は熱いな。
なんで格闘したら必ずエネルギー切れになるんだ
ゲージ大きく減らすくらいでよくね?
俺らが同意した所でどうなる訳でも無いけどな
ブーストボタン+格闘ボタンで
今のブースト消費で一発逆転な攻撃
格闘ボタンだけで、
使い放題で敵をよろけさせられるけど威力はショッパイ
仕切り直し用の通常格闘
みたいな感じで使い分けられると良いなと思った。
瀕死時のARマジ糞すぎる
毎回惜しいゲーム企画・制作のPlatinumGames
今の体験版がぬるいから瀕死時ARが糞だと思うんだろ
難易度上げたりしたら必須になると予想
さすがに強制解除は欲しい
撃つ→瀕死時AR→隠れる、をひたすら繰り返すサムさんが見える
280 :
なまえをいれてください:2010/09/11(土) 01:59:52 ID:UlmABGh9
多分ゴッドハード+オプションでの強制AR無しが
ゴッドハンドでのハ―貼りのようなもんになるんだろ
瀕死にならないならどうということは無い
強制ARはSTGのオートボムだね。
STGやる人でオートボムが嫌いな人はいるからね。
AR無しはないと思うけどな。ベヨは正面からの戦いだからスロー無しで
難易度アップになったけど、これでやるとカバーしっぱなしのクソゲーになる。
>>274 それだとブーストで近づいて弱格闘でよろけさせてショットガン
の繰り返しになっちゃうんじゃないかね
第一ブーストのおかげで敵との間合いを自由自在に変える事ができる(仕切りなおせる)から
仕切りなおす為の格闘って言うのは微妙かな
間合いを自由自在に変えることができない、接近されたら不利な従来のFPS、TPSの話ならまだ分かるけどね
よろけさせてショットガンってわざわざする意味あんの?
L4Dの銃で殴るやつみたいな、ダメージにならないけど相手が怯む感じじゃね
まぁ至近距離ならそんなことせず回避からAR入ってSGでいい気がするが
なんで格闘一発でカラになっちゃう仕様にしたんだろう…
ブーストからのサマーソルト→スローにして銃撃
とかかっこよすぎるのに
遅ればせながら体験版やってみた。
なぜ「スティックを回せ」なんて指示を唐突に入れたりするんだ。
単純にTPSやらせてくれよ。シューター部分だけでも充分おもしろいのに。
滑りながら銃撃つとARモードになるんだけど、ARモードにならずに撃つのってできます?
>>287 QTEはあれでもシンプルにしたって言ってたが・・・
ちなみに左右のスティックをそれぞれ、時計・半時計に回しとけば勝手に達成されるぞ
アクション風TPSなら分かるがTPS風アクションを謳ってるんだから、カバーアクション
なんて入れずにもっとバシバシ敵を屠っていけるようにすればいいのに。そのためにも
ゲージ制限有はきつい。後々増えていけばいいんだけど。
でも今の時代やっぱりカバーアクションはないと駄目か。
アクション風TPSじゃね?
格闘は必殺技なんだと考えればなんか良い気がしてきた
↑にあるようにやったら、輸送機壊せたよ!
(゚∀゚)
しかし、壊せたところで、20k安定するだけだ。
味方が敵を殺しすぎる。
( ´ω`)
つうかやりゃ分かるけどどう考えてもアクション風TPSだろ
だれがTPS風アクションなんて謳ったんだ
>>286 トレーラー見てると格闘でゲージほとんど減ってないから多分体験版限定仕様なんだよ
強制ARも防御力アップで殆どならなくなるに違いない
4月30日発売の箱通インタビューでの制限についての発言をまとめるとこうなる
最初は近接に制限がなくて、みんな近接で倒せばいいやという、
行き当たりばったりの雑でグチャグチャなゲームでひどい有り様で、
スタッフに「三上さん、どないするんですか、これ」と言われ、
特殊な武器を制限付けずに組み込んだ時も「(こんな武器入れて)どうするつもりなんですか!」と言われたが、
まずは組み込んで、そこから調整する手順なので、そこは「そのうちなんとかなるから、大丈夫だよ」と返したらしい。
あとカバー多用ゲーにはしたくなかったので、
スタッフにじっと隠れながら進むようなゲームにするくらいならディレクターを降りると言ったとか。
安易で単純なゴリ押しが通用するわけでもなく、
かつブースト、AR、回避、グレ、射撃、近接といった各種アクションを上手く使えば、
4分台の動画みたいに次々敵を倒していけるいいバランスだと思う
>>294 トレーラーでゲージ減ってないのはロマノフD(手がドリル)にロケラン装備時のアッパー食らわせてるとこだけだが、
それもゲージが無くなる前に画面が切り替わってるだけだろう。
強制ARは上達して敵の攻撃を食らわなくなればならなくなるでしょ。
強制ARになるのってゴリ押ししようと安易に前に出過ぎたり、ちゃんと前ぶれがある重い攻撃に対処できなかった時だけだし
目の前にグレ投げしたい時は一瞬ブーストグレ落とし後即後方回避からARで起爆すればいい感じだな
EMPは下向いてニュートラル投げでもいいが
>>295 でも体験版だと4分台とかハイスコア狙いだとか
突き詰めたプレイをする時に
敵の乗り物とか砲台必須なトコあるし
このゲーム特有のアクションを逆に捨てさせるような味付けは
製品版ではないと信じたいがちょっと心配だ。
砲台や乗り物に代わる強い手持ち武器がちゃんと用意されてば
純粋な攻めのアクションで楽しく記録挑戦できるんだけどな。
海外の主流って銃ゲーばっかじゃんって事で、
三上の天邪鬼な性格から作られたゴッドハンドを知らない人が近接制限ない方がいいって言ってる気がする。
ゴッドハンドはTPSに多大な影響を与えたバイオ4のビハインドカメラを採用した格闘アクションで、
狙って撃つ要素は某氏の動画ではゴッドスナイプと呼ばれる敵を敵にぶつけるテクや、遠距離系のリール、アイテム投げくらいだった。
バイオ4の時は左スティックで移動しながら右スティックで狙うって操作がまだ今ほど日本に広まってなかったから仕方なくああしたらしいし、
今はCODとかそこそこ売れてるから、俺ならそういう銃ゲーはこう作る。今度のメインは射撃でってのが今回やりたかった事なんだと思う。
>>299 自分も体験版をやってこのゲームでは格闘使って欲しくないのかなと感じた。
それならいっそ完全に無くしても良かった気もする。
ただ製品版で格闘が成長する可能性もあるし、判断するのは早計かもしれん。
ゴッドハンド張り紙とかやったけど近接はもっと使えた方がいいなとは思った
というのは単純にこの手の洋風銃ゲーの面白さが良く分かってないのかも俺
いや、それよりも例えは違うけど罪罰1とかのような和風アクションと重ねて
(日本人から見て)洋風寄りなこれに違和感を感じてるだけのような気がしてきた
個人的にはもう少しチマチマしてて欲しいが何かに気付いて無いだけなのか
もどかしいところではある
近接は今のままでいいと思うが。何度も使えたら強過ぎるだろ
近接の使いやすさが向上したらしたで「近接が強過ぎて銃撃がおまけ」的に批判されるのがオチ
横滑りしまくる相手に対し、必死にエイミングするマルチって楽しいのかな
散々言われてるけど
チュートリアルから察するにゲージは強化されると思うな。
魅せ要素が多分にあるゲームだし。
現状で武器枠が3つあるから
最終的に強化されてのフルゲージで
3回連続で近接出来る位までにはなるんじゃないかと勝手に期待してる。
比べるのも変だが、ベヨの魔力ゲージみたいな感じか
強化するとTAが連発できるみたいな
ステージ進んで難易度上がっていくのに今のままじゃ
温存に向かっていくかも知れないしね
今時期の体験版だったら製品版も同じ仕様だと思っていいだろな
「製品版で直ってればいいけど」系の人は、買ってからブチ切れてディスク割った後にスレで怒り罵りの書き込みをするか
それか買うのを止めればいいんじゃね
体験版をやった感想
・強制ARを解除できない。
・カバー→AR発動→射撃の流れが微妙(ゲージ溜めの時間が無駄)
・ウィッチタイム仕様で良いような気ガス。
・ダッシュ気持ち良いよ。
・敵がかてぇwww
製品版での変更に期待、て言ってる人いるけど
こういうデモ版から製品版でそういうゲーム部分に変更があったソフトって多いの?
海外がメイン市場なら銃重視にするっしょ
やったことは無いがゴッドイーターとかかなり仕様に手が入ったんじゃなかったっけ
>>309 たくさんあるよ。
ただ、修正するゲームは当然ながらもう少し早く体験版出すけど。
ぶっちゃけでも、お前らが言ってる要望には絶対応じないと思う。
客の言う事も聞けないのか、とかそんな話じゃなく三上の作りたいもの的な話で。
>>309 変更と言うか成長。上に出てるベヨネッタは体験版では魔力が少なくて特殊攻撃
一回分しか溜められなかったが、製品版で魔力ゲージを増やすことが出来る。
ヴァンキッシュがどうなるかは分からんが。
もう発売まで一月チョイだからなー
北米でも出るだろうし、今から変更は無いだろ
つーか、秋葉体験会のインタビューで稲葉が、もう開発終わってるとか言ってなかったっけ
そもそもゲームオーバーになると俺がイラっとくるから、ゲームオーバー無くていいとおもた
何でも使い放題の方がおもろいに決まってるだろ
>>313 それ体験版では1ステージしか遊べないけど製品版では全ステージ遊べる
と言ってるのと変わらん気がする・・・・
使い放題ほど飽きやすいものは無いと思うが
>>316 その場合は体験版を製品版の同ステージより結構パワーアップした状態にして
後々こうなるんですよーって見せると思う
まあ、全てのRPGはMPを2倍にして逃げコマンドは絶対成功する様にしてくれくれ、
とか思ってる俺の意見は無視してくれた方が多分いい
>>316 そりゃあ・・・体験版ってそういうもんじゃないのか?
>>319 極端な例を挙げたつもりだと思うが
ウィザードリィは絶対とは言わないが9割以上で逃げられるよ
ボスの関節って金色で壊した後、黒くなって超固くなるけどこの状態で壊すとどうなるん
またコケる?
いや、だらだら遊んでたら金色関節全部壊してしまってボス倒せなくなった
>>322 コケると思うが、背中と頭も壊したか? そうすりゃ常にコア露出するから
その方が楽。背中は狙いづらいから頭壊して止めてる時にやるといい
背中と頭ってのもあるのか、やてみる。
サンクス
追記。止めてる間に部位破壊狙ってもゲージが削れるだけで壊せない。
動き出した時に当てれば壊れるぜ。
黒関節壊したらどうなるかはまた別枠で
初プレイ 何だよこのゲーム、ボス強すぎだろ・・・
二回目 お、ARやブーストコツ分かってきたな
三回目 パターン見えた!ボス弱ええw
四回目 ヴァァンンキッシュ
何が言いたいかって言うとこれすげえスルメゲーだね
壊した腕を再度破壊(?)でもパワーダウン確認。
前々スレ辺りで既出な気もするが一応やってみた・・・硬すぎだなw
>>327 スコアアタックでようやく二万が出せるようになってきたぜ。タイムアタックは全然だw
自分の場合は別に仕様変更を望んでいるわけじゃなくて
製品版でゲームが進行していく上で出てくるであろう
武器や成長要素の方向性を個人的嗜好で期待してるだけだね。
体験版なんだし、そういう部分の制限は当然あるだろうし。
330 :
なまえをいれてください:2010/09/11(土) 11:44:54 ID:81C8P/D0
今そういうやつ多いからだろ
実際ここらへんには多いよね
印象的には
では逆に製品版で反映されてたらブチ切れてディスク割って(ry
体験版が「ぶあんきっしゅ」と可愛い表記だったな
カジュアルだけど6分半出せた
敵輸送機の破壊の仕方がよく分からん
ARとMGとSG叩き込んでればその内壊れるんだろうか
2機飛んでくるヤツには設置してある2連砲みたいのを叩き込んでる
最初のヤツは、グレ連打とかでなんとかなるのかな?
最初のやつは、一番左の二脚砲台奪って離れながら全弾撃ちこめば倒せるとか聞いた
輸送機は敵を吐き出す前に破壊すれば3000点入るから瞬殺した方が効率はいいのかな
格闘は多分使い勝手良くならないんじゃないの。
カバーがあるのは敵の銃撃が激しいからでシューティングに特化してるってこと。
ここに格闘無双を入れるとカバーの存在意義も薄れてシューティングですら無くなる。
カバーアクションと格闘は真逆の存在なんだと思う。
カバー入れるなら格闘はオマケ、格闘無双ならカバーは廃止しないとgdgd。
トロフィーや実績で格闘だけでクリアとかあったら笑うね。
そんなんで褒められても困る
みたいな実績って結構あるよなー
ムリヤリ種類を用意しないといけないもんなんだろうか
>>339 格闘無双の所で敵の攻撃緩まってないかその説明
滑っていけるにしても滑るのでゲージ使うし
むしろ激しい攻撃+格闘がキーになるならカバーはもっと重要になる
ゲージ回復以外極力隠れなくて良いように
スローとショットでガンガン倒してけって方だと思ったんだが
ベヨネッタは実績1000はタダの通過点だったがヴァンキッシュはどうかなー
>>342 その通りだよ。格闘無双ならアクションを重視して敵の銃撃は軽くする必要があるだろうね。
だけどvanquishはカバーを有効活用してもらうために銃撃を激しくしてるからそうはできない。
だから格闘の強化はないってことだよ。
>>344 格闘の強化じゃなくてゲームジャンル変えるくらいいってるじゃんw
そりゃなくて当たり前だ
PS3の劣化って確定なの?
体験版面白かったから劣化してると悲しい
今回はベヨのような差はない
>>344 次の体験版か製品版が出なければ出ない答えだろうけど
近接攻撃の強化=格闘無双 というのは極論過ぎだと思うけどな。
数回使える程度であれば、アクセントの範囲内じゃないかと
個人的には思うが、果たして実際どうなんだろうね。
ボスせめて第二形態からコンティニューさせてくれwwwww
コンティニューは甘え
今更ながら体験版やったがスローと格闘が微妙
純粋に高速TPSを突き詰めて欲しかったな
なにそのロックオンなしのACみたいなの
>>346 ホント、PS3ユーザーって生きてる価値ないわ
今更、話題を聞いて体験版やってみた
このゲームってTPS嫌いな人がやるTPSだとオモ
この辺ってみんなどう思ってるのかね
壁に隠れながら虫とか人間に対し地味にビチビチ銃弾撃ち込むのなんて俺からするとカッコ良くも面白くもなんともないし、胸糞悪いだけ
ヴァンキッシュはダッシュとかARみたいな魅せるアクションに加えて、敵も機械だから攻撃・破壊演出も派手めで良い
カバーアクションも敵の銃弾避ける為っていうよりも、ARを素早く発動する為のものって印象が強いな
回避から発動するより使い勝手が良い気がするのは俺だけか
スロー無いとどんなに高速移動出来ても結局従来のシューターみたいになる気がするけどなぁ
356 :
なまえをいれてください:2010/09/11(土) 16:08:41 ID:NJpMRKNs
格闘無双みたいに、とまではいかないまでもゲージ満タンから2、3発は
近接攻撃だせるといいんだけどな〜
そうなるとリソース管理ゲーになって複雑になりそう
このゲームは格闘が必殺の威力で巻き込みもついてるから2、3発連続格闘できるとほぼ無双だよ。
グレ起爆がセオリーだけど増援ポイントに格闘置くとほぼ全滅する。麻痺グレ絡めれば更に強い。
格闘連発できれば小ボスぽいのも格闘だけで終わるんじゃないかな。
3回も連続で出せたらロマノフなんかほぼハメ殺しだろ
連続で出せないようにすれば良いだけじゃん
ベヨの時も体験版出た時主人公強すぎだろ言われてたけど製品版では良いバランスだったよ
ロマノフはでかい雑魚みたいなもんだろうし格闘アップグレードあったら嬉しいな
まあ格闘の仕様がどうであれ最高難易度じゃ格闘してたら死ぬだろうw
>>359 そこは調整で同じ武器での連続近接が出来ないようにされてたらいいんだけど
仮にそういう調整がなくて簡単に連続近接できたとしてもいいんじゃないの?
状況で考えたらロマノフ1体がポンと出てくるわけじゃないんだし
同じ事を繰り返さずに色んなアクションを絡めてプレイする
プレイヤーのセンス次第でどうとでもなりそうだし。
>>358 そういえば近接に巻き込みあったね。
ただポイントに待ち伏せかけられても1箇所を一気に潰せるだけだし
例えばステージや難易度が進むにつれて敵の湧きポイントが増加したりとか
プレイヤー側の強化に対して敵の調整も当然考えと思うな、作る方も。
バイオ4→デッドスペースみたいにヴァンキッシュからリスペクトで生まれる
洋ゲーに期待するしかねーわ
やっと360シルバーで落とせる様になったから、俺なりにPS3と比べてみた
並べて比べた訳じゃないけど、どっちゃでもいいんじゃないかこれは
360の方がちょい明るい気はしたけど、だから嫌かというとどうでもいいってレベル
PS3版ってなんか暗いんだよね、とも言えてしまうし、単なる好み次第じゃないかと思う
むしろマルチの中では機種差が凄く少ない方だと思う
両機種持ちはコントローラで、片方持ちは気にせず自分ので買って、仲良く遊べばいいんじゃね
俺はPS3のソフトが少ないから、PS3で買ってみようかな
体験版面白かったけど、ボスで結構死んだんだよな。
これ製品版じゃまだ序盤なんだよね?
どうしようかな。。。
中1の弟に買ってやるか
主人公のマスクのバイザーの位置どうなってんのこれ
なんでゲージの回復を時間にしたんだろ?
敵を倒してゲージ回復にしたら無駄な待ち時間がなくなって
テンポ良く遊べそうなのに
>>370 敵が居ないところでブーストとかでゲージ使いきったらダルくね?
>>369 本当は顔部分は全部透明なんだけど、照準を良くするために目の所にスコープが付いてる
時と場合によってはそのスコープだけスライドして普通の透明なバイザーになる。想像だが
けして口で前を見てるわけではない筈
>>371 なるほど
でも、敵の居ないところでブーストでゲージ使い切りって場面があるなら
その場面自体がゲームのテンポ悪くしてそうだけどなあ
ゲージってブーストゲージのこと?ライフのこと?
ブーストゲージなら制約の意味無いじゃん
弾無限モードがあれば楽しくなるとか思うタイプだろ
>>374 ブーストゲージのこと
このゲームのリロキャンの仕様と敵を倒してゲージ回復なら
流れる様に敵を倒し続けるってスタイルに出来ると思うんだ
それに制約なら敵を倒すことでどの程度ゲージが回復するかでバランスとれるだろ?
今の仕様でゲージ回復待ちってダルくないか?
上手い奴は今の仕様でもテンポよく遊んでるからな
むしろゲージの消費量をコントロールしながら攻略するのが
このゲームの醍醐味の1つなんじゃないかな
エネルギーゲージの回復かなり早いから
普通に敵撃ってたら満タンになってるけどな
ってか敵が居ないところでブースト使い切るって単純ミスじゃん
ブーストふかしより回復スピードの方が早い位だし
うーん
例えば、サマーソルトで敵を倒す、空中でAR使って敵を倒す
今の仕様だとここでオーバーヒートだけど
敵を倒してゲージ回復ならすぐに次のブーストなりに繋げられるだろ
これならよりゲームのテンポが上がらないか?って話
いやオーバーヒートになる遊び方が間違ってんだよ
>>371と間違えた
今のバランスだとARモード発動につきもれなく敵を倒せるから、常時ARモード状態になるわけだが
そもそもなんで敵を倒すとゲージが回復するんだよ。敵からエネルギーでも奪っているのか
体験版は面白かったけど
このゲームオン対戦が無いの?オン対戦向けの作りだけど。
それだったらいらない。
>>383 本当にやったのか?
バレットタイムやブーストという高速移動があるこのゲームはどうみても対戦向けじゃねえだろw
売れたらオン作るらしいよ
それって死にそうになるとスローになる奴?
オン対戦で削除すればいい要素でしょ。
つかまじでオン対戦ないのか。
じゃあいらない。
あー語尾に。
なんでこのゲームの特徴的な要素を削除してまで対戦を求めるんだろうか、対戦凶の人は
別ゲーにしてまで対戦やりたいなら素直に対戦の付いてる別ゲーやっとけってこったな
ちなみにバレットタイムはスローモーションみたいなメカニックのこと
オンライン対戦は無いのでお帰りください
なんでそんなに攻撃的なの?
関係者なのか?
信者?
ギアーズのパクりゲーでオン対戦も無いならたいして売れないよ。
滑るように高速移動出来る要素は面白かったよ。
画面は最新ゲームなのにあまり綺麗じゃない。
オン対戦で死にそうになったらむスローになったらぬる過ぎるよ。
なんでそんなに攻撃的なの?
上でもちょっと触れたけど
リロキャン仕様は途切れることなく打ち続けろ的なモノなのに
ゲージは単純に時間回復仕様で
システムがちぐはぐだと感じたんで
強制ARウゼーってのも軽減されるわりといい案かもと思ったんだ
でも反対されてばっかりだな
答えはオンもギアーズも興味ない奴が興味持つゲームだからだ
ギアーズはハマったし2年くらい毎日のようにやってた時期もあったが2のクソっぷりで冷めてしまった
そもそも冷静に考えてバグだらけだしゲームバランスも迷走しまくって未だ答えが出てないしそんな大層なゲームじゃない
2年も毎日やってたら十分廃人だよw
それだけはまってやってたのに辞めたら否定ってもの説得力ないよ。
>>392 俺はゲージの容量とか回復スピードの強化があるだろうと思う
だので敵を倒してゲージ回復的ボーナスとかはあったら嬉しいがオマケだろう
予想の範囲を超えないがその辺のシステマチックな調整はあの三上の事だ信じれ
>>392 反対つうか、執拗に説得しようとしている様でしつこいな、という
自分が皆に賛成されない事にそんなに違和感があるの?
ぼくのかんがえたさいきょうのばんきっしゅが受け入れられなかったらそりゃ逆ギレするわな
他に語ること無いしな
ギアーズとDEAD SPACEが好きなオレにはすごく魅力的なゲームだなあ、これ。
ステイシスのついたギアーズ風TPSで、しかもSFだもの。
だからこそQTEのやらされ感だけが耐えがたい。
それにしても体験版しかない現状でゲージの是非だの
タイムアタックだの白熱してるってのはすごいね。
QTEは三上が数少ないうちの一つとか言ってるから多分そんなに無いだろう
QTEもそうだが雑魚と交戦中にいきなりカットシーンが挿入されてボスが出現というのもプレイを遮られているようでちょっとウザい
>>397 確かに体験版しかやってないのに飛躍しすぎたな
当然、調整してるだろうし第二弾の体験版を楽しみに待つか
>>398 別にそんなことはないけど
現状が良い派のレスが合理的でないというか
貶されてると勘違いしてるのか何か噛み合わなかったんで
>>399とかね
最初は
>>380みたいに近接で倒してからからブーストで離脱ってのができたらしいが、
それだと
>>295みたいなクソゲーでスタッフにも心配されたと言っている。
>>295の前半はインタビュアーの近接で倒してブーストで離脱ってイメージだったので意外ですという発言を受けてのもの
からからってwはずい誤記してもた…
いやいくらなんでも敵倒してゲージ回復とか無いだろ
長くて敵出てこない通路とかあったらどうすんだ
あと、
>>370のように時間で回復ではなく敵を倒す事で回復する仕様なら、
ボス戦中は回復不可って事になるな。
そこらへんID:Xbo4NROpはどう考えてるんだ?
合理的っていうか完成されたものを破壊しかねない
また合理的でないとか言われるぞ
PS3優先してオフ専なのを見ると結局三上は国内止まりの男なんだよね
須田のケツに引っ付いていかないとEAとも話ができないチキン
海外とまともに勝負してるのは稲船板垣だけ
全レスになりそうなんで最後にするけど
>>406 上でもあったけど
それって要するにただ長い距離を歩かされるってことだろ?
ゲージの回復がどうであれ、それっておもしろい?
>>407 ミサイル撃ち落としや部位破壊で回復したらいいんじゃないか?
って色々書いたけど
>>295にある通りバランス調整はしっかりしてあるみたいだし
素人の与太話だったな
実際体験版の最初でも敵の出てこない長い通路があるわけだけど
>>407 いやフツーに時間でも回復するようにするだけだろ
そんな事より格好よく煙草吸うポジションやタイミング考えようぜ
クモみたいなデカイボス倒した瞬間にカバーしてタバコ吸うと
タバコ投げてちょうどボスが爆発するから
タバコの火で引火したみたいでよくやる
体験版は三本制限だっけ
輸送機が装甲車吹っ飛ばすところとアルゴスが第二形態になる前のミサイル連射とアルゴス倒した後だな
給油タンクを撃ってもれたガソリン溜まりにカバー状態からポイッとかできたらかっこいいだろうな
ポイ捨しなきゃカウントされないの利用して
カバーごとに一服するチェーンスモーカープレイをした
虚しかった
ただのヤニ中だなそれだとw
久しぶりに体験版で面白いと思ったわ
なにげにBGMが良いよね。
武装のアップグレードって総弾数&装弾数増えるだけなのかな
根本的な性能が上がるってのは無いんだろうか
ARなら射撃精度が上がるとかSGならオートマチックになるとかSRなら連射可能になるとか
>>421 アサルトライフルとヘビーマシンガンは威力アップ。アサルトの方が上昇幅が大きい。
ショットガンは連射速度アップ。もしかしたらもう一つ何かあったかも
スナイパーライフルは連射速度アップと精度アップ。
ハンドグレネードは爆発範囲拡大。
EMPエミッターはダメージ付与。
あ、一つ忘れてた。ヘビーマシンガンは集団性能アップもあるよ。
スコア23400まではいけた。輸送機を中のゲオルギーごと撃破で+3000ってのを知らんかったので取り入れてみた。
>>422 結構変わるね
アップグレードも楽しみの一つになりそう
変換ミス 集団→集弾
あと、最初の輸送機はアサルトライフルとグレネードで破壊してみた
426 :
なまえをいれてください:2010/09/12(日) 00:23:17 ID:cOFvbEXw
>>425 よく壊せたなw 動画でショットガンとグレ、タメ裏拳併用で破壊したのはみたが・・・
面白いなコレ
ケイン&リンチ2の3倍くらい
なんだかんだで毎日1プレイ以上してしまう、製品版はやくやりてー
神ゲーの予感すぎる
糞紙に粘着されそうで怖い
オンがないだと・・・・
でも面白いからなぁ俺的に
なんとかならんもんかね
このままオン実装したら鬼ごっこが酷そうだから
結構ねじ曲げなければならないな
>>430 もうならんだろ 続編に期待
売れて、評判が良く、かつONへの期待の声が多ければ
可能性はあるんじゃん
このゲームのシステムそのままで対戦は無理だから、
対戦向けに変えていくとどうしてもバーチャロンみたいにしかならないと思うし、
同じようなもん作ってもしょうがないからいらないよ
じゃあcoopだけでも欲しい
皆でブーストキックとか脳汁出る
オン入れるならAR廃止しないと無理じゃね?
時間ずれるだろw
武器アップグレード 銃は10回強化で上限 グレは6回まで
アサルトライフル 初期最大弾薬数600 初期マガジン容量50
720 840 60 960 威力+20% 70 1080 1200 80 威力+50%
ヘビーマシンガン 200 30
240 280 36 320 威力+20% 360 45 400 集弾率+25% 威力+40%
ショットガン 20 5
24 28 7 32 連射速度+20% 36 40 44 9 連射速度+50%
スナイパーライフル 10 1
12 14 連射速度+30% 16 18 武器の精度+25% 20 22 24 連射速度+60%
ハンドグレネード 最大所持数3
4 5 6 7 8 爆発範囲+25%
EMPエミッター 3
4 5 6 7 8 ダメージ付与
SGは最終的に連射速度+70%?鬼武器になりそうだ
>>437 検証乙・・・なのか? どうやって調べ上げたのか気になる。
何にせよここまで強くなるなら撃ちまくるしかねえな!
>>436 これってフル強化になるまで死にまくったってことか?
だとしたら検証乙です。
これってもちろんステージごとに初期値に戻るんだよな
なるほど、死にまくりでグレードアップできたのか。
グレネード8発もいいな。アサルトライフルが地味に強武器になりそう。
死んだらチェックポイントからだから武器グレード戻るんじゃね?
>>442 グレード維持、弾薬フル、固定配置の武器・アイテムボックス・銃座全復活でチェックポイントから再開のハズだが
体験版やってみた、スローモーションがいい感じ
スローモーションのゲージも改造出来たら俺TUEEEが出来てもっと面白そうだ
あとブーストもよかった
>>437 +50%とかいうのは初期値に対してだから、そこまで早くならないみたい。
そこんとこ書き忘れてたわ。
例えばアサルトライフルの弾薬数1200になった時は+100%と表示される。
いやまあ%と書かれたら普通はそう思うから何も悪かないな
完全にアクションにしてカバーなくしても良かった気がする。ARや回避あるんだし
中クラスの敵やボス戦面白いけど、カバー繰り返して戦う雑魚敵はつまらないな・・
まだ体験版やっただけだけどこりゃスルメゲーになりそうだね
自分なりの美しい攻略パターンをさがしてなんどもリトライしたくなる
バイオ4みたいに長く遊べそうで発売楽しみだな
たしかに回避が高性能過ぎてカバーって意味あるのかと思う
オレは回避で障害物を飛び越えられるようにして欲しかった。
障害物→カバー→飛び越えとワンアクション邪魔になるし
えー?やっぱカバーは欲しいけどなぁ
カバーポイントで一休みするのが戦ってるーって感じで
スコア23kとか凄すぎる。
俺は20kが限界ぽいお。
ヘヘッ…
俺なんかその半分強さ…
カバーより武器拾うときの長押しが嫌かなー。十字と同時押しとかでサクッと拾いたい。
予め押しておけばブーストで上を通過するだけで拾えるぜ
ただ武器BOXから取り出した時の一瞬の間がちょっと気になるな
>>454 雑魚はヘッドショット、砲台使って輸送機二機撃破、ロマノフとボスは部位破壊。
これで二万は行くはず。問題は最初の輸送機だな。乗り物乗っ取りが忙しい。
武器BOXは壊して開けられればいいのに
武器ボックスはマジでめんどくさい。
わざわざ敵の規格に会わせた武器をおいといてくれる時点で
親切というかアホというかご都合というか
規格っつーかこっち側がスキャンして取り込んでる設定だったよーな気がするが
>>457 最初の乗っ取り難しいなw時間が掛かる。
クリアしたとき、撃破数が40行ってないから、多分その時に味方が無駄に頑張ってしまってるんだと思うんだ。。
(ヽ´ω`)
あと、ロマノフをダチョウで瞬殺してるのも、悪いのかもしれんなぁ。
障害物邪魔だよな
>>462 何という俺w 同じ壁にぶつかっているよ。
製品版買う前に乗り越えたいぜ。
>>458 いや、後で取るために温存したい、とかあるじゃない
弾箱がダメージで破壊されちゃうと、問答無用で全開きになってしまう
というか補給武器はミニマップで色分けして欲しい
必死こいてブーストして取りに行ったらショットガンとかがっかりすぎ
>>465 箱開けて放置しても消えないぜ。むしろ先に開けて何が入ってるか確かめた方が
弾の使い方を考えられていい感じ
サムの中の人はベアードと同じって確定してるんだっけ?
武器を拾った時の「よしっ」とかかなりベアードっぽい
何回も戦って気付いたけど、アルゴスは四足の方が強い。
どっちも雑魚すぎ
これって製品版はインストールできるのかな。PS3しかない自分にはそれだけが気がかり。
ベヨの二の舞だけはやめて欲しい。
4つ脚がファビョって突っ込んでくるのが苦手
そういえば変身後のサドラーもあんな攻撃あった
四足状態の時は下で戦うと結構きつい
主砲攻撃がなぁ
二階でカバーポイントに隠れながらコア狙ったら瞬殺だけど
うひょー
22kキタワァ(n'∀')η゚*。:*゚*。:*゚*。:*!!
アルゴスにスナイパーライフル使ったら、スコアが飛躍的に伸びたでござる。
TGSの試遊ではあの赤い奴と戦わせてくれるんかなぁ
476 :
なまえをいれてください:2010/09/12(日) 22:13:53 ID:6/9RXGUj
ブーストしながらショットガンですれ違いざまに敵共に叩き込んでいくのが楽しい。
敵AIつまんなすぎ
相手もブースト使ってカバーポイント詰めたりしてくるくらいしてほしかった
あのテケテケみたいに近づいてきて自爆するのはキモイ
ジャンプしてカバーポイント越えてくるじゃん
テケテケダッシュは壁も乗り越えるからタチが悪いな
敵の赤スーツは空中飛び回って死角に回り込んで拡散レーザー攻撃とかできる上に、
武器を剣に変形させて近接攻撃もしてくるらしいな。
こいつ使わせろよとか主人公と不公平だとか言う人いそうw
ゴッドハンドも主人公はガードできないのに敵はザコでもガードから主人公の攻撃弾いて反撃してくるけど、
あれはむしろガードしてくれる方がありがたいと少しやれば分かってくるゲームだったな
こちらがカバーしてるとゲオルギーがグレ投げ込んでくる時があるな。
難度ノーマルだからかあんまやってこないけど。
体験版やったがすげえ迫力だな
なんかPS3のゲームでやっと次世代機のゲームやってる気がしたよ
またFPSと和製TPS的な要素組み込んだのもいいな
初見でクリアできてよかったが最後のほう全武器の弾が切れたwギリギリだった
もっとやり込むわ
>>472 上手く誘えば後ろの機銃を壊すチャンスなんだが、
範囲広いしかなり前進してくるしでブーストでもよけにくくて困る。
サドラーとの共通点は多いな。
足を撃ってダウンさせれたり後ろ方向にもチマチマした攻撃してきたり。
ザイツェフとは何度もやり合いそうだな
個人的には人型からサソリみたいのに変形するロボットが楽しみだわ
>>483 前世代から上がったハードスペックをゲームが面白くなる方向に使えてるゲームってあまり無いからなー。
DMC4のスタイル5つと銃3つと近距離武器3つと魔人技のリアルタイムチェンジなんかは良い例の一つだと思うけど。
PS2のマシンパワーじゃ同時使用はスタイル1つ銃2つ近距離武器2つで限界だったらしいし。
まあ4は色々と微妙なところもあったが。
破壊した敵の数って、50か51くらいまでは見た気がするんだけど、それが最高かね?
DMC4のダンテは詰め込み過ぎでやっつけ感しか感じられなかった
ネロの敵引き寄せが便利すぎてダンテはカスだったな
>>486 前世代から上がったハードスペックをゲームが面白くなる方向に使えてるゲームってあまり無いからなー。
それは単純にそういうゲームを知らないだけ。今はどのメーカーももそれなりに作りこんでるだろ。
だいたい発売から数年たつのに未だに「次世代機」って言うのもおかしいと思うわ。
もしオン対戦があったらロス○・プラネット2みたいなもっさりTPSになるのかね…
だったらオンない方がいいなー。このスレ見てると厨も居そうだし。
>>487 なん…だと…
いつも40ちょっとなんだけど、味方は10体近く破壊しているというのか…
スナイパーライフルがあるところに行くと追加出現で出てくる奴ら、
そこの高台の一番奥に陣取って下に向かって撃ってくる時、時々ブラインドファイアしてくるなw
>>492 味方の通常攻撃だけで10体以上ってのはあまりないと思うから、
誰かが起爆させたドラム缶に巻き込まれたり、ロマノフの攻撃で破壊された奴がいるんだと思う
今俺の最高記録が49体で24800だから、頑張れば25000いけるっぽいな。
最終的な難関はゲートが開いてから出てくる奴らの処理な気がする。
でも
>>5とか見ると50体いってても17000とかだし
部位破壊や輸送機の処理、タイムボーナスとかの
バランスもある程度とってやらないとスコア伸びなさそうね。
そもそもどうカウントしてるんだろうな。
ボスに付いてる機銃1個破壊しても
プレイ中に+200とか+300とか出るから
そこも1体としてカウントされてそう、確かめてないけど。
なんか、平凡なソフトだよね。
全てにおいて70点って感じ。
言い換えれば良い所無しの駄目ソフト。
ホント、期待してただけに残念だよ。
触ると非常に面白いんだけど
ベヨのような、はったりじみた派手な動きが制限されるから
動画だけ見ると、どうしても地味に見えるね
ゴッドハンドもそんな感じだったけど
公式でやってる動画コンテストって、投稿後に入力したメールアドレスに受付たってメールとか来た?
なんか音信普通で怖いんだが
このゲーム、ギアーズ好きにも新しい感覚をもたらせてくれていることに成功していると思う
俺がそうだから
そんなことより VANQUISH TWITTER は失敗していると思わんか
何がやりたいのか意図が伝わってこない
慣れがどうとかいう以前に操作が難雑すぎた。こういうのって日本的だな。
特に武器や弾薬の取得があれを戦闘中にやれというのはめんどすぎる。
体験版やっただけだけど、あれでゲーム買いたいとは思わないな。
デカイボスなんか早解きさせるんなら
ぜんしんの弱点コア赤くさせてメインコア集中攻撃すると早く倒せるとかの方がいいと思うがな
この体験版のままじゃ早く動けるスローは単にしくじったの手直しにしか使えないし
体験版の早解きプレイはまじGOWと何が違うのか良く分からない
>>501 ?
海外のゲームでもボタン操作はもっと多かったり複雑だったりするぞ?
>>497もそうだけど、なんか叩くために書いてるって感じのする文章だな
いつもの粘着くんだろうまとまって単発で湧くからわかりやすい
相手にスンナ
ガチなのか工作なのか分からんなw
体験版で興味が出てスレに来たけど
何この・・・何・・・葬式ムード漂ってるのはそれだけヤバイゲームなのか
「武器や弾薬の取得」って、これ以上無いってくらい
物凄く洋ゲー要素だよな
地球防衛軍だったら無限に弾あるしな・・・・
509 :
なまえをいれてください:2010/09/13(月) 13:22:30 ID:HlwxGjPn
というか武器が3種類しか取れないの困るな
忌まんと小いちばん使えないのはヘビーなんチャラだな。
ただSRは弾数少ないしなぁ
>>506 オフゲーだから他人の評価はどうでもいい
体験版で楽しかったのなら買い
当たり前のオンを省いたからこそ追加できる、発想できるシステムを入れた作品として十分評価できる
和ゲーでこんなん出されたら、応援したくなっちゃうじゃないか
ヘビーマシンガンは音が好きだから使ってしまうよ
ダッダッダッダッ
ヘビーはHSならザコ一撃なんだぜ おまけに初段はまっすぐ飛ぶ
DEMO落として数日ほったらかしにしてたけど
閉じた空間も相まってか豆腐男を彷彿とさせられて、予約までするとは思わなかった
個人的にはRDRとFableIIIの間に思わぬ伏兵が現れて困ったもんだよ
自分が体験版やった感想より、スレの雰囲気でゲーム内容を判断するタイプの人なら
それはそれでもういいんじゃないか
アクションはカッコイイけど肝心のシューティング部分が残念杉
製品版はちゃんと改善されるかな
517 :
なまえをいれてください:2010/09/13(月) 14:53:46 ID:4Hvx6PBb
ばんきっしゅワロタ
ヘビーマシンガンは雑魚掃討に便利
スローでマシンガンをばらまくと、周囲の赤さんを大量に排除できて楽しい
気になるのは製品版での武器の扱い
武器種は多いらしいけど、箱や敵ドロップの補給弾に何が出るかはランダムなのかな?
それとも持ってる物しか出ないのかな?
ゴッドハンドの時もアイテムランダムだったな
三上は固定が嫌いっぽい
体験版だと箱と敵ドロップはランダム、立てかけられている物は固定だよな。
すげえアイコンだなこれ
523 :
なまえをいれてください:2010/09/13(月) 16:08:53 ID:HlwxGjPn
>>521 POWERUPってランダムででるんじゃないの?
狙って出す方法ってあるの?
とりあえずkonozamaでポチってきた
DLC武器が3個ついてくるとの事だが、追々別の武器がDLCで販売されるんだろうか・・・。
>>496 適当な動画見て数えれば分かるけど、部位破壊は破壊した敵の数に含まれてないようだ。
>>509 ザコには
>>512や
>>518のように使えるし、中距離でのダメージ効率においてアサルトやショットガンより上。
>>523 弾薬数MAXの武器を3回スキャンするごとにもアップグレードできる
地味だけで武器アップグレードで見た目も変わるな、ショットガンについたドラムマガジンはどういうことなのw
528 :
なまえをいれてください:2010/09/13(月) 17:03:37 ID:HlwxGjPn
トレイラーの中に誘導ミサイルみたいな武器あったな。
あと高所で戦ってるシーンもあったけど、アレってもしかして落下したら死ぬのか?
529 :
なまえをいれてください:2010/09/13(月) 17:05:12 ID:HlwxGjPn
これとけいおんPSPで秋3ヶ月は戦える
>>528 三上ゲーの傾向からすると落下死はほとんどなさそう。
ゴッドハンドには落下死は無かったような。流砂で死亡はあったかな。
バイオ4はU-3第二形態まで、クラウザー変身後、サラザール像のあと、トロッコの最後なんかで落ちると死ぬが、
U-3戦前半の時間制限はよっぽどモタモタしてないと落ちない長さだし、他は連打で簡単に登れた。
そういう落下死はあるかも知れないが、崖に向かって進むだけで落ちるって事はまずないはず。
動く岩から岩に飛び越えてく所はあった気がする>落下死
というか最近の3D視点ゲームで崖から落下して死亡ってほぼ無いんじゃね
そのつもりじゃないのに操作でミスして落ちるのって嫌がられるし
>>531 あそこはダメージ受けてやり直しじゃないっけ? もう記憶が曖昧だ。
骨投げて犬を誘導するのははっきり覚えてるがなw
>>527 >ショットガンについたドラムマガジン
AA-12リスペクトなんじゃね プレデターズの主人公が持ってたフルオート射撃可能なアレ
ショットガンの使い道がわからない件。
そもそもライフルと交換しちゃうけど。
近距離SGはガチ
>>535 ボスクラスの敵に至近距離で撃ち込むとゴリッと削れて気持ちいい。
雑魚が固まってるところに突っ込んでまとめて吹っ飛ばしても気持ちいい。
>>535 一番使えるのはアルゴス変形後。全弾ヒットだとダメージ効率が最もいい。
足を撃ってこかしたら腕やコアにも至近距離から叩き込める。関節は3発で壊れる。
VANQUISHの体験版を今頃やってみたが
視点操作と銃口の焦点合わせのアナログ操作って
別々にリバースの設定できないんだな
海外メーカーだと多いけど
日本メーカーでこの設定できないゲームって始めてだ
アサルトライフルからヘビーマシンガンについては、射撃中に交換すれば間断なく攻撃できるが、
ショットガンに関してはポンプアクションがキャンセル出来ないのかな。出来たら強すぎるか。
へー
至近距離だと超破壊力なのか。
(´・∀・)
視点操作は初期に変にカスタマイズできるようにしてしまったのが良くないような気がする
固定されていればなんだかんだで慣れてスタンダード化するのに
基本的にエイム(LT,L1)って俺の中では「ズーム」しているイメージでしかないので
操作が反転するって考えが無いんだけど
そうなる人ってサムを
外から操作している→サムの中で操作している
って言う風に思考が切り替わってるのかしら
ショットガンってどのゲームもそんな感じだろ
>>541 ショットガン自体の役割がそういう物だろw
このゲームだと、HMでヘッドショットした方が早いんだもの。
でもロマノフ吹っ飛ばせるのは、美味しいとおもたよ。
アクションゲームばっかりやってた人は
ショットガン=広範囲攻撃
としか考えてない人がいると聞いた
>>546 スパロボOGSくらいしか思い当たらないな
>>540 今YRoD出ちゃって起動できないから確認取れないけど
多分リロード入れて即切り替えすれば可能だと思う
バイオ4のショットガンと比べると対複数用としては微妙かもな。
接近して単体を狙って撃つのに特化してる感じ。
>>549 ん、ああ、そうか。リロードモーションにすればキャンセル出来るか。また試してみよう。
しかし、こういうのを駆使すると格闘攻撃の影が薄くなっていくな。
ゲーム中盤でパワーアップして、一回ではオーバーヒートしなくなればいいんだが。
バイアとか言う敵がトランスフォーマーのフォールンにしか見えない
間違いなくリミット切れて格闘連打できるパートは存在すると思う
ロマノフは両腕破壊されてから片足破壊されると体力がまだあっても死ぬんだな。
バイオ1のゾンビが両腕破壊されたら死ぬようなもんか。
サマーソルトスローモーション撃ちってジャンプの代わりに使えるよね?
高さが取れる貴重な手段だよね?
体験版やったけど発売日に購入したい!って思えるゲームではなかったな。
ブーストで滑るのは楽しいけど、それ以外は良くあるTPSって感じだったし
ギアーズやアンチャのほうが良い。
そですか
>>553 ロシア人の赤いアーマー着た奴とオラオラ合戦だな
文脈からしていつもの人でしょ
>>558 お互いの武装が全て壊れて、なぜか顔を出したままラッシュの競い合いをするんですね。
>>559 似たような文ばかりで単発だからなw
わかりやすい
次回作はAIなロボが主人公で初めは回りからロボ扱いで冷たくされるんだけど、
やがて信頼を得て女子から恋されちゃってもいいと思った
中盤で赤ザコの一匹がEMPグレで障害起こして命令から解放され、
ふとしたきっかけでサムに助けられる事になる
終盤サムの危機に駆けつけ共に戦い、次第に恋愛感情が生まれ始める
>>556 皆が君のレスを見て、その通りに思ってくれるといいね!
565 :
なまえをいれてください:2010/09/13(月) 21:20:18 ID:YxL3IuJO
宇宙刑事度合いに惚れた
これぞあるいみ和SFだぜ最高。
欲言えば近接をもっと凝って欲しかった
まあ、オンないし様子見する奴は多いんじゃね
ARシステム撤廃しちゃうとこのゲームの面白みが大幅減になっちゃうし
ARシステムを導入してるとオンではズレが生じるし
ARシステムとトレードオフしても問題ない性能を付与できれば良いんだけど
バランス調整の難しさもあるから現状絶望的だね
23kキタワァ(n'∀')η゚*。:*゚*。:*゚*。:*!!
これより突き詰めるとなると、ヘッドショットと撃破数しか無いお。
武器変更しながら格闘がコンボの様に
出来たらいいと思う
体験版じゃ空振りで出来るが
ヒットしながらも同じ様に出来たら可也派手だな
ゲオルギーたまにすっごい距離からピョーンって飛んでくるからビックリするわw
アジア版4000円だぞ
デモの今の段階でもメチャクチャ言語入ってるからな・・・
つまり海外版がお買い得なのか・・・と思ったがそんな甘いもんなのかなぁ
このゲームのもっとも評価できるポイントだな>言語の選択肢
6カ国音声対応なんて見たことないぜ。アサクリ2の三カ国が最高だった。
キャンセルした
つまんなくはないけど安くなってからでいいかなと
今ならDLC武器3つ付き初回版だぜ
やるつもりなら予約しとけ
普通は興味を失った時点でどうでも良くなる訳で
その後にわざわざ専用スレに書き込みに来たりはしないよな
そこらへんに注意して、自然な文章表現を工夫すると良いんじゃないかな
おもしろいし買うつもりだか流石に飽きた、、、第二弾マダーー?
シンギュラリティってゲームみたいな時間演出だったらARも格好良かったのにな。
時間止まっちゃうのはマズイだろう
それよりもARは何故回数制にしなかったのかは謎だ
なんで回数制にしたほうがいいと思うのか謎
気軽に使いたいよ
悪いけど回数制は無いわww
しかしスレもだいぶ沈静化してしまったな
次盛り上がるのは第2回体験版の時か
>次盛り上がるのは第2回体験版の時か
本当に来るのかねと思えてきた
一個目で随分遊ばせてくれただけに
公式Twitterで体験版第2弾を東京ゲームショウに出す出さない言ってたぞ
ああ言ってるってことは東京GSに必ず出てくるだろ
そうなると、その1週間後くらいかね。DLできるのは
体験版でもなんでもいいから新ステージで新ボスと早く遊びたい
草の生い茂るステージもあったけど、あそこでも通常通りブーストで移動できるんだろうか
パフォーマンスが落ちるとかだとリアルだが受けは悪そうだな
>576
カメオのようなMSローカライズ作品には24ヶ国語以上音声が入ってるものがあるよ
590 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 07:12:13 ID:cvDPS3J6
あれ、動画コンテスト投稿ってようつべでもOKだったのか
俺も作りたいが環境がないぜ・・・
動画色々見て思ったけど、あんまりプレイに大差なくて飽きるね。
格闘が制限されてたり武器が基本なものしかないせいだと思うけど
動画コンテストは発売後にやった方が良かったんじゃないかな。
それじゃただのネタバレコンテストになるんじゃない?
>>589のシューティング部門は下2つが良かった。
>>590のアクション部門は良かった動画4つの良かったところをまとめてみた。
・アクション/ヴァンキッシュ/ハイテンション↑
ブーストキャンセル回避キャンセルサマーソルトでブーストからサマーソルトを出してる
スナイパーライフル拾いながら壁ジャンプ→空中スナイプ
ブースト中にしびれ落としキャンセル後方回避
他にも投げたグレをブーストで追いかけながら撃って起爆とかボスにスナイプでトドメ等ネタが色々
破壊した敵の数が53体
・アクション/ヴァンキッシュ/スタイリッシュ・シューティングアクション
初期装備だけでクリア。弾薬補充も敵兵器利用も無し。弾が足りないという人の参考になる?
サマーソルトだけでは体力満タンのゲオルギーを1撃では倒せないがしびれ中に当てると倒せる事を利用。しかも4体同時
カバーポイントの上に乗ってグレ遠投
ロマノフにサマーソルト→空中アサルトで追撃→空中ショットガンでトドメ
輸送機の中にしびれ投げ込み→敵の集団にパンチラッシュ
アルゴス主砲にサマーソルトを合わせて反撃
>>595の続き
・アクション部門/ヴァンキッシュ/2nd AQUTION
http://www.youtube.com/watch?v=b53UmtNliHM ブースト中にスナイパーライフルでヘッドショットして横を通り過ぎる
空中背面スナイプ
タバコ→カバーポイント横からしびれ投げ込み→カバーブースト→ブーストキックでモア破壊→空中アサルトで1体→空中スナイプでもう1体
ブースト対空ショットガン→ブーストキック→空中スナイプ
AR中のパンチラッシュでロマノフにトドメ
・アクション部門/ヴァンキッシュ/サム無双
ブースト中しびれ落としキャンセル前方回避
最初の輸送機をショットガン→グレ→最大タメ裏拳→ショットガンで破壊
ブーストキックで4体同時破壊
ブースト中グレ落としキャンセル後方回避からAR発動してグレ撃ち
ミサイル群ほとんど撃ち落とし
宣伝兼ねてるなら制限緩い特別ステージみたいなので良かったんじゃないかな。
バレ気にするにしてもチュートリアルのロケランとカッターくらい使わせていいような。
ありゃ、一つリンクが入っちゃった
空中で体ひねるのがかっこいいね
シューティング部門は現時点で2人のTA争いだな
このスレからも誰か参戦しようぜwww
アクション部門は激戦区だな
そん中でもハイテンションとスタイリッシュ・シューティングアクションは抜きん出てる
ハイテンションは前半ヤバいな
PV部門はLokiが断トツにセンスある
3ndAQUTIONも悪くは無いが名前が恥ずかしすぎるw
達人の動きはジェットリー、俺のは現在のサモハン・・・そんな感じの動きしか出来ない
製品版では・・・せめて燃えよデブゴンくらいの動きにはなりたい
録画環境揃えるのがめんどくさいんだから HALOみたいなリプレイ機能が欲しかったなぁ・・・・
あれはメモリを馬鹿食いするから、余程の覚悟でないと入れられないらしい。
DLCのアンチアーマーピストルって凄い楽しそう。障害物も貫通できるのか
さーんどあきゅしょんワロタw
>>601 今PV4ってめちゃくちゃ高いのね・・・早くも挫折したw
直撮りでも参戦OKならTAに参加するんだけどなあ・・・4分きれそうだし
これリミテッド版、人形付きだっけ?
投げた煙草も撃てたら良いのに
Noポイ捨てでほんのちょっとポイント入ったりして
ゴッドハンド並みの馬鹿要素あるなら発売日に買おうかな
611 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 15:49:32 ID:yPvqOKPu
ねーだろ
>>611 いやあの三上がセガ傘下でカプ時代以上に自由にやってる所からして
なんらかの馬鹿要素はあるだろw最低サムスーツがパンダやクマーなどの動物の被りものになったり
エッグマンが隠しボスとして出てきたりとかはありそう
>>612 何かをほめるとすぐ自演って言うのいい加減やめようぜ
>>600 全盛期のサモハンの動きはジェット・リーをも凌駕する
頑張れデブゴン!
そもそもユーザーは審査員じゃないんでなんの影響もないわけで
>>612 悪いな、お前の動画の宣伝できなくて
スレの勢いも落ちたからカンフル剤でもって思ったんが、各投稿者に迷惑かけたか
折角公開されてるんだし皆で楽しめればいいと思ったんだが
ただこの企画は後出しジャンケン有利じゃね?
これらの動画のいいとこ取りすれば入賞できる気がする
下旬にもなれば投稿動画数も倍以上になりそうだな
この手の企画というか、ニコやつべ見てりゃ解るだろうけど
他人の尻馬に乗っかる奴や二番煎じ三番煎じで作る奴が多すぎる
少しでも出来が良いとパクリではなくオマージュ出来が悪いとパクリ
こんなの今更言う事でもない
すげー色々とGoWっぽいけど
(必ず否定するバカが居るけどw)
でも面白ければ別にいいと思うよ
面白くないよ
>>619 参考にしたとか影響受けたって言ってるんだから
ことさら言うことじゃないと思うのだが
なんで言った?
>>620 キミがか?
それには同意する
TPSでカバーがあったらGowなのか
後出しだからしょうがないね
GOWと同じく、1週したら飽きそうだけど
ダメージ受けた時の赤い血のようなリング(しかも方向表示される)とか
カバーしてる時のアクションコマンド表示とか
なんか無駄にデカイ武器とか
ってか動画でも良いから良く比較しろっての、否定するならw
2周目格闘制限解禁スーツで始められたら余裕でおかわりいけます
>>625 それ言ったら被弾方向表示はFPSのパクリ
コマンド表示はアクションのパクリ
巨大な武器は全ゲームからのパクリになるよね?
まぁ似てないと思うならそう思えばいいだろ、はい終了
んなこと言うなはじめからチラシの裏にでも書いてろよ
バンキッシュはバンキシャ!のパクリ
631 :
631:2010/09/14(火) 19:04:59 ID:Kk8HDLbf
631kmの旅を愛車と終えた夜 ――
一杯の熱い珈琲が 次の旅へと 想いを走らせる。
。, .゚。 + ☆。,゚. o 。+ 。゚.,
゚. o * 。 ゚。 ゚.。 ゚。 +゚ 。 ゚
゚ ` .゚ . . ゚. . ゚ . ゚ . ,
. . 。 . , 。
゚
。゚ 日
(*'∀`)ノ ∫ ○ ∠〆〜_-ワ
人_',ヘヘ へ.aノ人 《*)ゞ≦0《*)
‐''"´''""゛'"`''"´'''"″"''"`''""''"`''"`'"`"'``'‐
何をしに来たんだろ
一周したら飽きそうって評価はこのスレではあまり聞かなかったな
じゃあ新しい評価だ、メモっとけ
俺がパクリと思えばパクリ!みんな俺の意見に従え!っていう思考かねぇ
何らかの確立したタイトルがあると、その後継たる作品は
2世代目はパクリと言われ
3世代目は乱造と言われ
4世代目は○○タイプ と言われる と聞いたことがあるな
Gearsはキルスイッチやバイオ4の影響を受けた別の作品であり
バンキッシュはGearsやCoDの影響を受けた別の作品だ
なんで「パクリ」っていう言葉を使って貶めようとするんだろう?
落ち着けおまえら。
毎回毎回ギアーズに過剰反応しすぎだから。
ブーストやらARやら使いこなせばギアーズとは全くの別ゲーになるってくらい分かるでしょうに。
ギアーズギアーズ言ってるのはそれも出来ずにせこせこカバーしてるヘボゲーマーだって言ってくれてるようなもの。
ARSはキャプテン翼のパクリ
全部インベーダーゲームのパクリでいいじゃん
まーたシューターはギアーズしかやったことのないニワカが湧いてんのか……
攻略ややり込みをしない人ならまぁ、一周やったら終りだろうなあ
この手のゲームはクリア後の追加モードで長く遊ばせてくれるだろ
ギアーズモッサリで周回プレイがやる気でない
でもこれは動き軽いし気軽にできそう
とりあえず体験版でタイムアタックと点数稼ぎが熱いのは分った
外人がどんなとんでもタイム出すか楽しみだ
シューター系やり出すとおかしいからな、向こうの連中は
644 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 19:56:26 ID:xg3xDqvV
ヴァンキッシュに慣れるとギアーズみたいなモッサリゲーには戻れない
ギアーズとかなぜ流行ったのかわからない過大評価ゲーの代表じゃん
買うかどうかはボリューム次第だな
あとホード的なのがあるか否か
ホードなんて入れたらまたパクりパクり言われるだけだろ
ここはブーストレースを採用すべき状況だ
ホードって何?
ストーリー無しで沸いてくる敵を倒してく
腕試しアーケードモードね
サバイバルモードか
>>646 ノーマルで7時間程度らしいぞ。
ちょっとコストパフォーマンス悪いと思うが...
今回の募集で思ったがやっぱり同一ステージのプレイを突き詰めていく方向性かなあ
ファミ通の特設ページ見るとタクティカルチャレンジなるものがあるようだ。
まだ公開されてないから詳細は分からんが、やり込み系のモードじゃないかね
GoWが優れていて面白いのは、箱○独占開発だから
ゴミステとのマルチという時点で、もうだめ、GoWと比べるのもおこがましい
日本の恥。体験版でそれがわからないとかお前ら、めくら
盲目とはまさにお前のこと
656 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 20:56:30 ID:xg3xDqvV
ギアーズはグロいだけのクソゲーww
ゴッドオブウォーのほうが面白いは
いちいちGoW叩いてる奴は何なんだw
PS3ユーザーか?
いつもの人が自演してんじゃねぇの
659 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 21:08:29 ID:9Briqkh1
まあギアーズの持ち出してヴァンキッシュ叩いてる痴漢のほうがうざいけどな
660 :
sage:2010/09/14(火) 21:14:27 ID:cdLsblqS
たしかに
クソ箱の新作がギャルゲーばかりでストレス溜まってるんだろう
今更気付いたけど
タイトル画面で右スティック動かすとカメラ動くのな
凄い今更だが
>>661 どうせならもっと自由にコロニー内を見て回りたいなw
俺の本命はDUST514
発売されるかわからないがww
一本道の見せゲーなんだからせめてプレイ動画のアップロード機能は必要だったな
てすと
DUST514ってEVE onlineと連動する奴だっけ?
それはそうと4亀にあがってた新しい特集記事にライバルのロシア人載ってるが
何故かピチピチタイツみたいなの着用しててワロタ
それをダシにして「痴漢」とか叩いてるヤツもかなりのウザさだけどな
てめぇーのことだよ単発ID
>>659,660
いちいち構うなよ
オーバーヒート中、カバー乗り越え中にARモード発動するとスローにならずに一定時間滞空するけど
はっきり言ってこれ修正してほしい…なんか辻褄が合ってないしシュールだ
コンテスト用の動画見てて思ったけど、どれもボス戦になると単調だな
2階で立ちっぱなしでボスの急所撃ち続けるとかさ
魅せようとミサイル打ち落としてる人とかもいるけど正直必要性を感じない無駄な動きに見えるし
もっとこう、ボスという苦難ながらもクールに乗り切ったというようなハラハラさせる魅せプレイが見たい
>>670 >ボスという苦難ながらもクールに乗り切ったというようなハラハラさせる魅せプレイ
期待しているぞ
>>669 そうでもないだろ
カバーポイントの上で片手で立ってるんです
アルゴスに関しては魅せプレイは無理じゃないかな
グレネードも近接も効果がほとんど無く、
ダメージが通る箇所と、そこへの攻撃手段が限定されすぎている
麻痺は一瞬だけ効くみたいだけど、
近接はアルゴスが転倒して
目の前にコアや関節があってもヒットしない
アルゴス第一形態は股下で戦えばそれなりだよ。
第二形態は確かにつまらないな。
>魅せようとミサイル打ち落としてる人とかもいるけど正直必要性を感じない無駄な動きに見えるし
作った人に失礼
みんないい作品作ろうと頑張ってるんだ
そもそも必要性を感じない無駄な動きっていったら
アルゴスの直結レーザー変形からして無駄構造だろw
>>675 まあそう言ってやるな。必死にプレイして今までの動画が霞んで見えるような
無駄のないクールな動画を作ってくれている最中だろうから
ひとさし指でトリガー引くとき一緒に親指も動いて照準がズレやがる
なんてぶきっちょな俺…
>>675 確かに失礼な言い方だったな
ただあの作者に言いたいのは、わざわざ敵にとどめさすのを止めてミサイル打ち落としを入れた点に違和感があったのさ
通常の動きの中で必要に迫られてミサイル打ち落とし入れて欲しかったなーって
と言っても外野の戯言なので作者さんが見たら気にしないで下さい
俺も一応動画応募してるけどね
勿論今見たら限りなくカスいけど
新作来た
荒れるとまずいのでタイトルだけ
アクション/ヴァンキッシュ/ヒーローはカバーをしない
680 :
なまえをいれてください:2010/09/15(水) 17:41:08 ID:eSo9TOVZ
>>678 必要に迫られてミサイル撃ち落としか
二本足アルゴスのHPは数ミリだが、こちらの武器もアサルトライフルの弾1マガジンしか残っていない
アルゴスのミサイルを回避したらミサイルの射線上に治療を求めている味方が居た、AR発動してミサイル撃墜、しかし第二波がサムに直撃
オーバーヒート+瀕死の状態+弾打ち切りの状態で守りきった味方に駆け寄りアドレナリンを注射
味方から手渡されたヘビーマシンガンで左腕破壊、ムービー後コアに乱射して勝利
最後はタバコ
どうやって自然に弾を打ち切るかが問題だな
固定砲台とか仲間に打たせてそこにミサイル打ち込んでもらってARで守るのが
全然絵になるよね
ARにQTEと、TPSとしては欠陥商品だな
まぁ、動画撮って、俺TUEEEEな無双がやりたいカジュアルな奴向けか
寒いな
683 :
なまえをいれてください:2010/09/15(水) 18:28:09 ID:eSo9TOVZ
もう夏終わったよね?
仲間邪魔すぎるんだけど
弾制限がなければ神ゲー
仲間のグレは邪魔な事が多いなw
えぇ?
でも仲間いなかったら敵の攻撃全てこっちに向かってくるしそれはそれでキツそうだ
むしろ二周目要素として一般兵モードがあれば神なんだが
>>689 「サムうっぜぇwグレ・格闘無制限に使うなや」
とかいった愚痴が耐えないだろうな
このゲームで納得いかないのは敵は格闘し放題でこっちは即オーバーヒート
チュートリアルの会話どおりならストーリー進行によって新型に着替えられるはずだ
派手なんだけどなんか戦闘の戦略性が薄いんだよ
バイオ4の三上だから期待しすぎたってのもあるけど
>>692 終盤はネイキッドジェフティのように無双状態か。
格闘し放題だとたとえ1撃では倒せない威力にしたとしても、
タイマンなら殴り続けるだけでハメ殺しできるようになってしまう
それを避ける為に連続で殴ってもひるまないようにすると、使えなさ杉になってしまう
初回特典はサムがいつもブレードスーツの下に履いているオムツ
殴るのは連続で出来ないようにすればいいんじゃね?
一撃でオーバーヒートが嫌なんだよ
射撃がリロキャンで交互に延々と撃てるように
格闘も相手の掴ませてキャンセルさせる方法がきっと確立するよ
噂もクソもだいぶ前から言われてた
なんかふつーのTPSって感じなんだけど
格闘の消費が4/5くらいだったら良いのに
あるいは別ゲージ
>>699 これ見るとヴァンキッシュは三上よりプラチナの色の方が濃いのが分かるねw
別に三上いなくても作れたんじゃないかっていうw
HDビューティフルジョーで買いなわけで
>>695 タイマン戦なら無敵すぎ だが
2人相手は即ポッポー というデザインかもしれない
>>706 多分
>>693の言ってるのは同時に使える武器の数の事だろうと思う
でもバイオ4は走る、歩く、後退する、撃つ、斬るくらいしか基本アクションがなかったから、
別のところで幅は広がってるんだよな
反感喰らうだけだからあんまあれだけど個人的にそう思っただけ
バイオ4みたいに状況に応じて武器メニューでどれでどう攻めるか
とかまぁそんなあいまいな感じ
ヴァンキッシュは見せる事にこだわらなければどれでもいいんじゃね?
とか個人的にそう思っただけ
まぁ良くも悪くも中盤の敵キャラのいやらしさ次第だね
もっと大群で攻めてきてもいいな敵は
TPSってジャンルがもう限界なんじゃないかと思うなぁ。
スタイリッシュならアクションありきでシューティングおまけが上手くいきそう。
クォンタムもつまんないしギアーズも微妙だしシューティング重視にすると
TPSのアクションに強い部分が損なわれるだけの気がする。
基本としてハンドガン、ショットガン、マシンピストル、ライフル、マグナム、マインスロアー、手榴弾、焼夷手榴弾、閃光手榴弾
ハンドガンはクリティカル重視、貫通あり、威力重視、連射重視とあり複数持つ事もできる
ショットガンは遠距離の敵にも威力が落ちにくいものと装弾数が多く範囲が広いもの
ライフルは威力重視で1発撃つたびに周囲の確認ができるものと連射重視のもの
マグナムは威力重視のものとリロード速度重視のもの
ボス詰まり救済用の使い捨てロケットランチャー、
おまけでマチルダ、シカゴタイプライター、ハンドキャノン、無限ロケラン、P.R.L.412
レッド9とマシピスはストックを着けるかどうか、
ライフルとマインはスコープを着けるかどうか、
リヘナラとメイデン用にサーモスコープを持つかどうか
TOAで火薬つきボウガン、マーセでアーチェリー
こうして見ると多いな
一般兵にある程度指示出せれば戦略性出るかもね
ゴーストリコンだっけ、あんな感じで
>>714 そういった趣向で、フリーダムファイターズというお気に入りのTPSがあるが
俺すげぇ!を堪能するヴァンキッシュとは相容れないと思うぞ
今気付いたがTAOをTOAと誤記しているな 恥ずかしい
バイオ4の格闘のバランス取りは特定条件を満たさないと使えなくすることで行っていたな
閃光使えば連発できなくはないが同じ敵にはできないっていう
GRは止めてくれw
あれはあれでいい作品だし俺も最近のは全部持ってるが
VANQUISHに合うとは思わないな
俺は今の仕様で満足だな
銃器に関しても今後どんどん出てくるだろうから不安はないし
格闘についてはもうちょっとバランス取っても良かったかも知れないけど
>>714 ゴーストリコンもフィーチャーソルジャーって新作が出るんだぜw
>>712 シューティングなら断然FPSのほうが面白いからな。
こういう三人称ゲームはアクション豊富にしたほうがいいね。
FPSが断然面白いって馬鹿か
日本人からすると未だにFPS苦手な層はいるよな
そんな人でも何となくまだ入って行きやすいのがTPSだと思う
バイオ4なんかそんな感じで売れてたと思うよ
俺も数十本のFPSやってきたけど、正直FPSよかTPSの方がやってて面白いと思うな
日本人だからか知らんがやっぱり自キャラが画面内に映らないって違和感あるw
銃器はステージ毎にスキャン済みの中からどれを持って行くか選択できるといいな・・・
体験版のスナイパーライフルのように入れ替えが固定配置だけだと、
沢山種類があっても使える場面が限られちゃう
>>721 俺もそこそこFPSやってきたけど面白いTPSってどれくらいある?
俺の中ではGoWとアンチャーテッドとバイオ4ぐらいかな。
それからオン(マルチ)で盛り上がってるTPSはGoWぐらいしか知らないけど
よかったら無知な俺に教えて。
>>723 >>721じゃないけどDEAD SPACEはやっとけって
買う前にゆっくり実況の面白いのがあるからそれ見てからでも良いと思うけど
FPSって臨場感があるぶん疲れるんだわw首痛持ちとしては非常に辛い
ま、面白いからやるんですがw
>>723 ダークセクターでもやっていてください。2000円以下で買える佳作。
ターゲットカーソルが見づらいのは何とかならんかな、慣れなのだろうか。
あと、残弾数が少なくなったときと敵のHPが同じ赤ってのもわかりづらい
あとパンツが見えそうで見ないの・・・・・・はいい!
24kキタワァ(n'∀')η゚*。:*゚*。:*゚*。:*!!
もうちょっと行ける気がする。
>>699 バイオ作ったと言えば、どこでも仕事もらえるんだな
「だけ」を付ければ害の無い意見だ
「だけ」を付けるだけで何言ってもいいんだぞ
皆も使うといいんじゃないかと個人的に思っただけ
734 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 02:01:55 ID:dbRE/dqX
DMCが死んだ・・・
ゲーム業界ってのはヒット作を一本作っただけでもスター
ましてやバイオ4みたいに後のゲームに多大な影響を与えたゲームのディレクターなんていったら、英雄レベル
仕事なんてホイホイ入る
バイオ4だけじゃねーだろ
バイオハザードシリーズ全般 ディノクライシスシリーズ全般
デビルメイクライ 逆転裁判シリーズ全般
こんだけ看板成功ソフト作りまくってたら仕事はいるとか入らないとか
それをいう時点で何かずれてる
PS2初のミリオンタイトルになった鬼武者も少し関わってる
鬼武者がバイオのエンジンというかシステム流用して作り始めたはいいが、
どうしても敵を斬るだけのクソゲーにしかならなかった時、
それまで関わってなかった三上が魂吸収システムを考案して作らせたらしい。
まぁそれだけじゃなくて一閃システムとかもあっての成功だろうけど
プラチナじゃなくて三上目当ての奴結構いるんだなw
次はバイオ4に近いダムドに行くんかね
>>738 初代バイオのシステム使った中でも後期の作品、ベロニカとGC版1と0を比べれば、
一番怖くて一番作り手のこだわりが感じられて一番繰り返し遊びたくなるのは三上がディレクターのGC版1だったしな。
4と5は言わずもがな
2万で満足した俺に新たな目標が
スダゴーの悪ノリに付き合うとロクな事ないと思うけど
三上ははっちゃけると失敗してしまうイメージ
クリアタイムによる加点なしで今んとこ24000〜24800くらいだが、
25500あたりまでは見えてるんだよな…もう少し頑張ってみよう
ありゃ、間違えた
最低ラインは24400くらいで安定してきたんだが、
あとは味方にとられないようにするのとロマノフの両足と頭のあとの片腕と輸送機の機銃だなぁ。そこがまだ安定しない
公式に新トレーラーとドンさんのプレイ動画が上がってるぞ・・・・・・・・・・・・・・・・・・
動画見てきた
コンテストとかの動画で目を肥やした後だと普通だなw
本人も30点くらいとは言っていたけど
でもそうなると、100点満点プレイってどんだけレベル高くなるんだ
今の今まで公式の動画をニコニコなんかによくある実況プレイ動画だと思い込んでた
あくまでもプレイ動画なんだな
通りで全く喋らないわけだ
トレーラー見た。
LFE GUNってのは低周波砲か。
ディスクランチャーで斬りかかるのはゲージも弾も消費しないようだな。バイアにはあまり効いてないけど
またしても見えないオペ子のパンツ
敵さんのスーツチートじゃね?
こっちのスーツのアドバンテージ煙草ぐらいじゃん
>>748で弾も消費しないって書いたけど消費してるな
ってことは近距離で射撃ボタン押すと出るのか、それとも近接ボタンで出るのか
どっちにしてもちょっと特殊だな あと攻撃後のステップはなんだろう 堅い敵だとああなるとかかな
>>749 1:38辺りで装備してる武器だと
1回だけ殴りつけてオーバーヒートしてないな。
殴りがそういう性質の武器なのか、ゲージが強化されてるのか
どっちにしても敵のスーツと大分能力の開きがあるように見えるから
進化フラグ立ちまくりだな。
>>754 LFEガンの格闘は前のトレーラーのロケランのアッパーと同じで、
ゲージがなくなる前に画面が変わってるだけだろう。
体験版で試すか動画見れば分かるがゲージは殴った瞬間じゃなくて少しあとに減る
>>737 それから
「GTA面白いから日本でも売りましょうよ」
ってカプ社長に売り込んだのも三上
757 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 14:00:46 ID:Ptlp9vrd
やべえクソ面白そうなんだがw神ゲー臭しかしねえ
格闘オーバーヒートのトコだけカットってPV詐欺だなと思ってしまった。
>>749 初戦はザイツェフにフルボッコにされる予感w
こりゃwktkするしかねぇな!
デモンズ?
誤爆
なんかKinectが元気あるなTGS
で、TGSのVanquish体験版のレポートまだー?
赤い共産主義スーツの方が完成度高いんじゃ・・・
766 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 15:30:24 ID:PeSNZDmg
PS3の新作ラッシュ凄いな
それに比べてギャルゲーしかない箱www
PSO2も出すっぽいし最近のSEGAは何かがおかしい
770 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 16:05:53 ID:qtLmNN0r
こ、これは一体…
「守りが手薄だな!!(キリッ」じゃねーよwwwww
ARモードにはこういう使い方もあるんだな。
必ずオーバーヒートするのが難点だが
スナイパーライフルの格闘ってただの回し蹴り?
魅せ専用ってことでいいの?
>>749 アゴハゲのノウマン臭がやばい
「戻れサム…お前は好きだ」
中盤くらいの赤い飛んでるやつはアゼル的ポジションか?
アレくらいアツいバトルが出来るといいなあ
しかしベヨやってからこれやるとまんま同じだな
ARなしのクライマックスモードは絶対付いてるだろw
ベヨネッタのクライマックスはより高いスキルが必要になるいいアクセントだったがヴァンキッシュをAR無しでやるとぶっちゃけつまらなくなりそう
動画で何回も殴ってるなw
パワーアップ要素あり確定だな
>>755 ホントだ、減り始めるまでに結構な時間差があるね。
う〜ん、個人的にここが最大の焦点なんだが
製品版やるまではっきりしないのかねぇ。
ま、どっちにしても買うんだけど。
正直あの赤くて飛べる禿は小物臭がするw
あいつが赤星の元首ってわけでもないし
つーか作戦中に赤星の地上戦力で直接アメリカ攻められたらどうするんだよ
>>778 ARゲー過ぎても飽きるじゃん、かなりアリだと思うぞ
ARしか特徴がないようなゲームなのにそれなくしたらただのクソゲーやん
>>782 ゲージ消費が激しいくらいはあるかも知れんが、AR無しだとただのTPSになるじゃん
お前ら本当にシューティング嫌いなんだなw
いや好きだけど?
でもこれはそれだけじゃ無いところが気に入ってるんだよ
>>777 アクションゲームとシューターをまんま一緒って言っちゃえるあたりが
シューティングは好きだけどただガワが違うだけのTPSだったら別にコレじゃなくて良いんだから
特徴はキッチリ活かして欲しいわ
789 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 18:04:06 ID:aYQQ369u
ガンシューティングはじめてなんだけど、意見求む。
照準合わせる右スティックって小刻みに柔らかく動かしていったほうが
いいのかな?どうしてもうまくあわないんだけど・・
>>782 まぁやってみないとわからんなぁ
ベヨネッタの場合WTがなくなるとダッヂオフセットというシステムが活きてきたが
ヴァンキッシュの場合ARモードの代わりにどういう深みが生まれるか?
体験版やる限りでは無いなぁ、そういう深みが
スッとキュッとバーンでおk
つまり慣れろ
>>790 予想だと立ち回りが重要になる、敵来たからとりあえずARが出来ない、ゴリ押し出来ない
これを深いと取るかはどうか分からんね
>>789 慣れてない人が止まってじっくり照準を合わせると簡単に狙われるので基本は余りカメラを動かさないでカニ歩きしながら射撃
このゲームだと遮蔽物が多いので隠れている間にカメラを動かして照準をつけ射撃
シューティングはアクションと違って地形の障害物や敵、味方、弾薬の配置
を考える比重が大きい
確か三上も言っていたけどシュミレーション的要素が強い
そこがちゃんと作られているかどうかじゃないかね
いわゆるレベルデザインってヤツ
あっちではマップデザインがパーツ単位だったりして組み立て→テストプレイ→組み立て
が行いやすいような製作環境が整っているけど、日本はどうもそこが出遅れている印象がある
そこをどれだけつめてくるかにかかっているような気がする
>>789 目標を正面に捉えてから、スティックで微調整すればいい。
そういえば、箱○で一時期「ばんきっしゅ」になっていたな。
797 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 19:16:53 ID:aYQQ369u
789だけど、初期設定のカメラスピードだとどうしてもはやすぎて合わない
んだわ。だいたい50、40、35くらいでなんとかいけるかな、ってレベルです。
新トレーラーみたけど、丸ノコみたいな近距離専用の武器もあるね。格闘が連発できない
ぶん使えそうな気が。
たこキャノンってノーマルマシンガンのパンチでも回避出来んのな
違うステージを遊べるという体験版とやらは、一般公開日からかな。
801 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 22:23:09 ID:o8f55bF7
文化の差というか
日本ではTPS、FPSはうけなくても
刀つかうアクションなんかは販売数も伸びるし
このゲームもシューティング部よりアクションが良いという意見が
よく見れるしゲームとしてというより背景の文化だろうなとか。
荒野の七人か七人の侍どっちが好きかの差つーか
日本で売りたければロックオン機能をつけたまえ
803 :
リヴォンちゃん ◆gXYJkKPZXI :2010/09/16(木) 22:35:14 ID:mzDeAr41
便器でしゅ。
>>804 ザイツェフと戦いてぇーなーと思ってたらマジで来てワロタ
あとやっぱGODHANDのボコリあいシチュあったなw
やっぱこの飛行能力いいなぁ
こんだけ自由とは行かずとも、周回プレイ特典で一定時間飛べる装備とか欲しいわ
>>804 最後のパンチといいこんだけ重量感あってスピード感もあるんだから
アクションに特化すべきだったわ
>>804 イイヨイイヨーこれも配信して欲しい。
ザイツェフの奴は、遠隔操作無人機だから、あそこまで無茶が出来るのかな。
>>804 ラストの武器対徒手のやり取り、いいね熱い
最近似たような場面を見たと思ったら逆鬼師匠か
>>804 なになに、今度はGガンダムのパクリ言う連中が現れるのか?
冗談は置いといて、かなりいいなこれ
すげーやりてーー
ザイツェフは的が小さいし動き早いから分狙い難いな
EMPグレが効くのは遠隔操作だからか?
>>810 このステージの後半、敵の乗る車両の動きが凄いなw
この発想には驚いた
>>810 背景半端ないなぁ。
ていうかもうこの辺の見たら逆に体験版はもういらない気がしてきたよ。
発売日まで我慢させた方がいいって。
ホント勿体ないもん。
>>804 いいなあ、楽しそうw 是非体験版で出して欲しい。
自分のエイム力じゃあARモード使わないと勝ち目無さそうだw
>>810 最後のあれ重力どうなってんだw
>>810 これでもACT1 Mission2なのか。最初から結構飛ばすな。
こういう背景って凄いけど自分でプレイしてるとき見てる余裕ないよなw
博士の声ってオタコンなのかな。サムはやっぱりベアードの人だな。
今更だがデモの最初でバーンズ変な動きしない?
意外とサムとBB中佐の関係がどうなるのか気になる
戦場で芽生えた友情に身を任せるのか
最後まで互いの利害が噛み合わずに破局するのか
サムのピンチにエレナがARスーツ着て登場とかもベタだがいいな
>>804 うひょー、ボコり合いあるのか!最高じゃねえか!
>>812 ただの並走じゃないか・・・・と油断してたら目ん玉飛び出たわ
だまれベアード
「このロリコンどもめ!」
うるさいんです
QTEに突入するかどうかをプレイヤーが選択できるというのが好きだなあ
ベヨネッタで言うとジャンヌとのオラオラ合戦は良いQTE
崩れる時計台からのジャンプとかは悪いQTE
強制QTEはクソ要素でしかないとおもうのだす
逆に考えるんだ
ムービーを操作できるんだと
戦闘の中の、しかもあれだけ簡易なQTEだったら俺は欲しいな
やっぱりただムービーを見せられるよりも自分が関与してる感が上がるし
828 :
なまえをいれてください:2010/09/17(金) 09:37:51 ID:IAW/xojh
サムのオラオラがなんかバサラ3の家康にそっくりに見えるんだけどw
やべーな期待感あがりまくりんぐ
体験版のボスに勝てないお。
ってか弾が無くなって拾うものもなくなっちまうぜ
ど下手くそが
どうせ撃ちながら照準動かして狙い付けたりしてんだろ
司会進行はやっぱりゲーム知ってる人がいい…
KONAMIのステージ見て思った…
タバコ吸って投げ捨てると敵の気を逸らせるんだってさ
プレイヤーちょっと下手w
9月22日体験版くるー!
>>804 こんなこと言ってもしゃーないけど
下手糞!俺に貸せっ!って言いたくなるなw
まぁそう思わせるゲームはいいゲーム
三上はコメント下手だなw
プレイ動画でも「久しぶりにやると面白い」とか
今回のステージでも「恐らく長く遊べるんじゃないかと思う」とか
もっと自信を持って言い切っていい作品だと思うんだがな
>>830 一回目は加減がわからずぽこじゃか武器を拾って弾切れになったけど
二回目以降は加減がわかるから負ける要素が無い
三上「やり応えのあるオマケモードもある」
キタコレ
>>840 誰?一般参加者?と思ったら
神谷じゃねえかw
かつあげかよw
三上と稲葉?が金持ちっぽすぎて少しだけプラチナ嫌いになった
彼らもう40で実績もあるしそれなりの給料もらってるだろそりゃ
>>844 神谷って巧舟のこと実例挙げて最低な男・嫌いって言ったよな、Twitterで。
お陰で俺もゴーストトリックへの購買欲が無くなったw
>>846 お前何言ってんの?
何もしてない生み出してないヤツと同じ収入なわけねーだろ
意味分かんねーこと言うなよ
一応三上は会社持っているんですぜ。
それはともかく、体験版が22日って本当に?
>>849 三上と神谷が嘘ついてなければ配信される。
何故神谷?
>>849 セガブースの生中継で稲葉が言ってたから間違いないと思う
二つも体験版出すとは太っ腹だな。ザイツェフのボギーと戦えるだろうか
楽しみ過ぎる
体験版第二段は、やる側としては嬉しいが
体験版でそこまでやらせて売り上げに影響出ないのかと内心ハラハラしてる
>>854 この二つでいいやって思われないか不安だよな〜
一個目の体験版でも結構遊べたしな
製品版は武器レベルアップとかもあるし
このゲーム、ステージ構成とかも楽しみだからなぁ
やっぱ製品版やらないと
>>848 神谷はタクシュウ超リスペクトしてるぞ。
なにこれ三上ってちょっと前から見るようになったけど何のネタ?
>>860 おお、URLに気付かなかった、サンクス
エレナかなり美化されてるなw
デザインがチープめだしグラもそこそこだからやってナンボ
昔のゲームみたいにトライ&エラーで爽快感orタイムorスコア(この幅が大事)を
最適化してくのが楽しいスルメゲーだね!って感想だったけど
列車ステージの背景が壮観だったり列車が逆さまになったりで
意外に目でも楽しめそうなのが嬉しい驚き
似たようなステージを延々と進んだりとか
あんまり無さそうだよね
みんなグラがそこそことか人によっては貶していくけどさ
かなり綺麗な部類に入ると思うんだがなぁ
自然物無しでこのクオリティってなかなか出ないぜ?
うん、かなり綺麗な分類に入るよ
少なくとも国産ゲームじゃトップクラス
>>868 解像度はちょっと低いからボヤけてるよね
でも綺麗だと思う、派手だし
後、今体験版やってんだけど
カバー→撃つ→殲滅→進むっていう感じの
TPSとかFPSしかやってなかったから
展開速すぎてついていけないやばいw
製品版来るまで慣れないとなぁ
>>866 ちょww
S.MIKAMIww
よく気付いたなコレw
>868
別に貶めたい訳じゃないよ
シェーダとかライティングで質感に拘ってる風じゃないし
そのせいかポリゴン感がはっきりしてるから言っただけ
俺も人工的で反射光で白飛びしてる様な画づらは綺麗だと思うよ
てか環境系のレンダリング量が半端じゃないな
これだけ同時にレンダリングしながらあの速度でプレイ出来るんだからたいしたもんだと思うんだけどなぁ
デファードライティングとか言う新技術使ってるとか言ってたっけ
>>874 デファードレンダリング な
処理能力の足らないPS3でリッチな映像を作るために考え出した方法
通常はレンダリング(光源計算だと思えばいい)をしながら画面のに次元の点を決めていくわけだが
先に立体の情報だけを二次元座標に計算して置いてしまい、あとから(デファード)レンダリングする
おおまかに言うとそういう技法
代表的な利点としては今までのレンダリング方法より光源がたーくさん置ける
代表的な欠点としては半透明処理に弱い
>>875 いやデファードレンダリングとデファードライティングはまたちょっと違う技術だぞ
デファードライティングの亜種ではあるけど
ちなみにデファードレンダリングは360ではeDRAMの容量不足のせいでイマイチ使えない技術
ライティングに限定することで360でも使えるようになったんですよ
公式のダウンロードで動画落としたんだけど音出ないのは仕様?
ひとつ文字化けしてるファイルあるし。
>>875 ディファード〜は別にPS3のために生み出された技術じゃないよ
PS3で使われてるディファードシェーディングなんて考案されたのは20年も前になる
これ使うとシェーダーブーストできる上に光源配置が楽になるから、最近はどんどん採用タイトルが増えてる
360はMRTを豪勢に使うとeDRAMに収まりきらなくて逆に効率落ちるから向いてない
一長一短あるんだね〜
22日の体験版Part.2楽しみだな!
ロマノフの両手ガトリングverかっこいいな
882 :
なまえをいれてください:2010/09/17(金) 19:54:19 ID:ofo7nMvw
ハミ通の期待ランキングで40位にも入ってなくてビビった
先週は30台だったのにここに来て下がるとかヤバい
心配しなくてもバンナム、コーエー、スクエニは勝手に自爆していってる
このゲーム売れなかったらウンキッシュとか言われそうだな
売れても言われるよ
>>888 画像を見る限り、上で出てたTGSのデモとも違うようだな。
人型のでかい敵がいるみたいだが
>>889 それの画像はTGSの体験版の画像じゃね?
列車で移動する奴とザイツェフと戦う奴
>>890 下の方にある画像だぞ?
ダウンロード体験版第二弾と出てるやつ
体験版落として遊んだけど難しいね。
この手のゲーム遊び慣れている人にはどう映ったんだろう?
上手くなるにはやはり繰り返しプレイしかないのかな。
ゲームってそういうもんだろ
ゲームどころかいろんなものに通ずることだね
>>892 どのゲームにも言えるけど、とにかく死んで覚えるしかない
どう動かしたらどうなるか、どこに逃げ込めば安全かだけに集中する。
敵の挙動に合わせてCoolにShotなんてのは所謂ノーマルだのハードだのでも遊べる人がやればいい
初心者やライトは自分の好きなように走り回って難しい事は考えずドンパチを楽しめばよい
>>892 体験版の範囲だと難易度はそこまで高くないかな。
アクション風とはいえシューターだからエイムとかダメージの感覚は慣れないと厳しく感じるかね。
とりあえずカバーして乗り越え射撃とか回避からAR射撃してるうちに感覚は掴めると思うよ。
追加の体験版はTGSのやつとは別かもな
チャレンジモードって書いてるけどボスラッシュとかかな?
スクリーンショット 壁紙にしてもカッコイイな。
リプレイモードあれば良かったのに。
>>893 でも、失敗を経て攻略していくタイプの人は減ってるよね
なんで1度殴っただけでオーバーヒートするん?
>>901 前作と同じようなものは作りたくなかったby三上
リミッターです
シューターに重点を置いて調整してるから。近接格闘を万能にすると、ゲームバランスが崩れるだろ?
一発殴ったぐらいでオーバーヒートするのにオラオラするのはおかしい
必殺技はここぞという時に出すから映えるってやつだな。
勝負の切り札は最後までとっておくものよ、それがあなたの敗因
あ、ちなみに
>>906みたいな発言してたのはアルゴスの左腕破壊の時の肩からの大ジャンプの事ね
オラオラならアサルトライフルの格闘でも18発までできる
>本作はあくまでシューターなので、連続で使用できないという制限が設けられているそうだ
格闘はもうどうしようもないみたいね。製品でも制限されてますってことだな。クソゲー
シューターなのでってシューターは基本格闘使い放題だろ
>>911 前提が違う。他のシューターより近接攻撃自体の性能がいい。だから敵に当てると連続使用はできない。
バイオ4もそう。動作中全身完全無敵で吹っ飛ばし属性で範囲も広い蹴りが連発できたらクソゲーだから、特定条件下でしか使えなかった。
ヴァンキッシュは条件を整える必要は無いが、敵に当てたあと一定時間は使えないという制限に変わっただけ。
バイオ4の時も、いちいち撃ったり斬ったりしてからじゃなくても蹴りまくればいいじゃんって言ってる奴がいたが、
やった奴ならそんな仕様にしても即飽きる事が分かってるからそんな事は言わない。
ヴァンキッシュも同じ。
他のシューターはもっと性能いいぞ
どっちかっていうと移動速度が速いからって修正だろ
別に振り放題でも格闘中にダメージ受け付けて
敵の射線に入れば撃たれるようにすれば格闘ばっかにもならんと思うけど。
格闘は製品版で改良されるって期待してた人結構いたろうに悲しいねぇ
>>913 近接当てたあとブーストができてた頃はクソゲーだったらしいからそれもあるだろうね
なのでゲージをブーストと共有にしたんだろう
性能がいいってのは単にダメージの問題ではない
アサルトライフル、スナイパーライフル、ブースト近接はリーチが長い
近くの敵を自動でロックする上ブーストで逆方向に進んでいても即座に反転する
ショットガンは近接無敵があり投げも返せる
ヘビーマシンガンとブースト近接は直後に空中アクティブARが発動できる
どれも回避キャンセルができアサルトライフルは追加入力後どこでもキャンセルできる
ヘビーマシンガンは小型ミサイルを相殺できもう一度近接入力でキャンセル版が出て連発が可能
キャンセル版は生で出した時と異なり殆ど前進しない
ブースト、AR、格闘をひとつのゲージで管理するから不満点が出てるんだよ
こういうバランス調整にするならシューター部分にもうちょっと爽快感が欲しいよね
敵AIが接近すると壊れた機械みたいに格闘ブンブンし続けるのは
初期の格闘無双をなんとか改善しようとした形跡に思えなくもない。
なんというか「近づかないでくれ」という必死さを感じる。
三上にクソゲになりますよ?とグチたれてマトモなAI作れなかった
スタッフに問題ある気がするなぁ。結局ゲームを台無しにしたことに変わりないし。
>>918 爽快感ならゲートが開いてロマノフと一緒に大量に出てくる奴らをあらかじめドラム缶は敵が出てくる前に爆破しといてから
階段の上にブーストで突っ込んで下に下りずにロマノフの攻撃に巻き込ませずに全員ヘッドショットで倒すのに成功したりすると脳汁でるけどなぁ
ARはどうか知らんけど近接を敵に当てたあとにブーストができたらスタッフも心配になるぐらいクソゲーだったらしいから共有にしたんだと
ARは敵の攻撃を大幅に弱体化(ダメージではなく)させられるしこちらの攻撃は相対的に強化される(敵より遅くならない)ので、
別ゲージにするとブーストで素早く接近してAR発動して攻撃しその間に回復したブーストゲージを使って逃げるの繰り返しになるんじゃね
マルチできないシューターって…w
>>919 よくわからんのだが、敵の近接振り回しがゲームを台無しにしてるってこと?
なにこのひと社員なの
>>920 一体一体を倒した時の手ごたえが足りないというか
敵が硬いというか倒した時のエフェクトというか
それにスタッフが心配する位クソゲーだったのは制限なく格闘使えた時だったんじゃ?
あと、その仮定は意味がないな
ARやブーストをゲージで管理する以外の方法もあるわけだから
>>922 サム無双が寒いから弱体化しましょうって流れだったらしいけど
今のワンパターンなAIみると、いい方向にAI強化できなかっただけじゃないの、と。
他ゲーみるとわかるけど引き撃ちしたりカバーポイント変えたり接近戦に
対応した動きを色々してくるよ。最初の強いサムを使いたかった。
>>924 制限無く近接攻撃ができた頃はブレードを持っていてもはやシューターではなくアクションだったらしい
仮定については他に具体的な代替案があるなら意味なくなるな
格闘が連続で振れないとかAIの動きってのはあんま問題じゃなくね?
離脱分のブースト無くて困るってのは格闘使うために多少強引に敵陣に突入する必要があるからってだけで
ラスト1〜2体とかって状況なら問題なく格闘使えるわけだろ?
格闘で無双したいですって人はそういうゲーム探すべきじゃね?
使おうと思わないと格闘する機会が無いのが問題じゃないかと思うんだが
AIは別に練られた動きしなくていいから単純に進行してきて欲しいんだけどな、ガンガン潰していかないと押しつぶされますよって位の勢いでさ
そうしてくれたら撃ちもらした敵相手に嫌でも格闘使う機会が出来る気がするし
包囲されないように即別ポジションに移動したり敵の裏取ったりするためにブーストが活きてくると思うんだが
その方がヴァンキッシュらしいシューターにならね?
とか言いつつギアーズとCODしかやった事ないんであんまりこういうジャンル知らないんですけどね俺w
少なくとも敵が硬いってのはノーマルでもないな
ゲオルギーはアサルトライフルなら3発、他の武器なら1発
モアはショットガン2発
ロマノフはショットガン3発
アルゴスの機銃はヘビーマシンガン3発、スナイパーライフルなら1発
2連砲みたいなのはヘビーマシンガン4発、ショットガンなら1発
最初のコアはヘビーマシンガン50発ちょっと、つまり1回リロードすれば足りる
頭はスナイパーライフル2発
背中はヘビーマシンガン20発、AR1回使い切る前に壊せる
関節はショットガン3発
コアはヘビーマシンガン100発くらい、銃座なら1ターンキル
輸送機だけは硬いと思うが
社員乙
少し前のスレにあった情報と普通にやってれば分かる事ばかりだぞ
動画コンテストでも弾補充と敵兵器利用禁止で初期装備クリアしてる人とかここらへん把握してるだろうし
とりあえず自分の意見と違う奴には
社員乙って言っておけばいいから楽だな。
一人で十数回も過剰用語レスしてる奴見かけたら言いたくなるのが人情ってもんだろう
>>932 アクションやRPGのスレだともっと色んな細かい検証してる人がたくさんいたりするもんだがなぁ
アクションのフレーム数や無敵時間調べたり、どの攻撃のダメージはどのパラメータ依存なのかとかさ
検証以外にもそのアイテムはシナリオのこのタイミングでこうすれば取れるとか攻略本ないうちから即答する人とかいるし
発売前の既出情報をトレーラーやインタビューや雑誌記事の隅々まで見てまとめてこういう仕様のようだとテンプレ作る人もいるし
シューターのスレとか普段見ないからわからんのだが、そういう人は皆社員って呼んでるのか?
ヒキニートとか廃人とか言われるならまだ分かるような気もするが
ヴァンキッシュが心底好きそうで微笑ましいです
2chは口だけで自分じゃ何もしないようなヤツが大半だから、必死になっても無駄だよ
熱くなったら負け。ここはそういう場所だろ
見直したけど擁護って程でもねえなぁ
本当の擁護スレってのはもっと気持ちの悪いもんだ
こんなんで社員認定とかどんだけイライラしてるの
いつもの人だろどうせ
いつもの人(笑)
批判もそうやって適当に流せて便利やね
>>911 まだ信じられないくらいショックだが
自分はチュートリアルの言葉に一縷の望みを掛けるわ。
殴り放題になるのはバランスとして絶対ありえないのは同意だが
最後までずっとあの1発オーバーヒート仕様もありえないよ、ホントに。
公式で動画コンテストとかやる位なんだから
魅せプレイだって当然意識してのことなんだし
これは・・ホント・・祈りたい・・・・・。
まだ発売してないのにシステムとバランス文句言っても無意味
wktkしとけば良いんだよw
____
/ / \\
. / (;;..゜);lll(;;..゜)\ こいつID抽出したら十数回も過剰用語レス
/ ⌒(__人__)⌒ \ してやがるぅぅぅぅぅぅfさdkjh;flsだhf
| ノ( |r┬- | u | ________
\ ⌒ |r l | / .| | | 社員乙!社員乙!社員乙!
ノ u `ー' \ | | | 社員乙!社員乙!社員乙!
/´ .| | | 社員乙!社員乙!社員乙!
| l プルプル u | | |
ヽ u -一ー_~、⌒)^),-、 | |________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ-___| | |____
殴り放題なシューターも凄いだろうけどw
次の体験版ってどんなんかね。
こんな短いスパンで2種類も出すって凄いな。
>>940 まったくもってその通りだが
個人的にゲームは本数買う方じゃないし
今年は後このヴァンキッシュ1本でいくつもりだから
熱くならざるを得ない。
マジで待ち遠しい。
貧困層の方ですか。大変ですね
冷静に考えれば何もオーバーヒートする事もない気がするな
「ブーストが0になる」でよかったんじゃないか?ブースト残量で威力増減とかさ
>>943 クリスマスと誕生日に1本だけ買って貰えるんですね!
お前らはゲーム買いまくっては積んでるくせになw
どっちがいいとは言わんが
お前ら言いたい放題だなw
ピンチで強制スローがなぁ・・・
でもTGSの映像も変わってなかったな・・・
きっと製品版ではP,N,03のパピヨンみたく
体力少ないけどブースト多いスーツが出るはず
>>950 つーことはサムが露出するのか?
サムェ……
4亀配信で稲葉が喋ってる
操作してるのはシューター未経験者か
稲葉「VANQUISHのためのTGS」
955 :
なまえをいれてください:2010/09/18(土) 12:03:13 ID:eHd/hyz6
操作してたやつムカつくな。やかましいだけで面白くないし。
本気でゲームの魅力伝えたいなら多少魅せプレイできるように
体験版さわっとけよww
最後の一つ前くらいであの赤いスーツぶっ壊してその部品で強化してラストステージって展開は無いだろうな
格闘できないことがそんなにショックかねぇ
HALOとかやっててもアドバンス以上だと何も考えずに敵集団に格闘しに突っ込んだら
すごい勢いでやられるし
基本シューターなんだからどこから回り込もうとかカバーできる場所まで行こうとか
そっちに思考が回ると思うんだが
やっぱり日本人にシューターは合わないのかね
突っ込み無双したいバカばかりかよ
出来た方が幅が広がって面白いから
出来た方が幅が広がって格闘だけやってりゃクリアできるから
格闘のゲージ消費減らしてもそんな格闘無双になるとは思えんけどなぁ
格闘格闘言ってる人達は連射できたら出来たら出来たでコンボ攻撃したいとか言い出すんじゃないかと思う
格闘が強い→突っ込んでボコボコにしてやんよ→シューターの必要性がなくなる
格闘が弱い→カバーして銃撃戦→ブーストの必要性がなくなる
格闘格闘格闘格闘格闘格闘
幅が広がるってのはそれだけ薄まるということにもつながると思うのだが
そういう面は考えないんだな
TGSの試遊は体験版と同じかと思ったが
体験版やったことあるって言ったら別のステージやらせてくれた
死にまくりだったが何とかクリア?というか終了までいけた
久しぶりに全力で連射したわ
あとDVDも貰った
あ、というかさ
クリア後にブースト無限とかの隠し要素ありそうだよな
問題ないんじゃね?
TGSは3ステージあるね
体験版のと赤い人とあと1個
大丈夫だ、問題ない
普通のシューターは殴り放題でしかもほぼ一撃死だけどバランス崩れたりしない
というか殴りが無いと接近戦のバランスが崩壊するんだが
ブーストもないよね
殴り無制限にしろとは言ってないし
もうちょっとゆるい制限にしても大丈夫だろって話だよ
1発でオーバーヒートなのは、ちょっとなぁ
2連続でオーバーヒートくらいだったら良かったのに
FPSとかやりまくってる人からしたらアホAIって呼ばれるのかは分からんが
敵の動きとか攻撃パターンがかなり多彩なのは良いな
雑魚のゲオルギーにいきなり飛び掛り自爆された時は吹いた
やっぱドンさんが関わってるだけあるな
ベヨの体験版をヌルゲーだと思ってた俺も爪やワンコには相当苦しめられた
簡単簡単って思ってる人も製品版では気を抜いたら死ぬ敵や難易度があるだろうから安心していいと思う
VANQUISHにも爪級の敵メカやボスがいるだろうし
俺らの言う通り作れよ
センスねえんだよ無能が
とりあえずあるもので最大限遊ぶ。次に対して意見があったらアンケに書くわ。
デメリットはデメリットとして楽しむぜ。
>>973 ファミ通特設ページに四足歩行の敵が載ってるな。あの手の敵からは楽しそうな予感が
伝わってくるようだw
ユーザーの言う通りにしろ
金出すんだぞ
どんどん意見言え
格闘格闘格闘格闘格闘格闘
>>973 いま一番出来がいいって言われてるのはkillzone2のAIらしい。
MGSみたいに敵には視覚や聴覚があって索敵しながら動く。
他でも採用されてるものだけど、このゲームはより顕著で人間らしい反応。
接近戦も突進しながら撃つ、その場撃ち、格闘、引き撃ち、距離をとる、など
いろんなパターンが見てとれる。vanquishも接近戦はもう少し選択肢欲しかった。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12055179
KZ2はヤバかった
隠れたら全然出てこないし、待ち伏せてたら裏取られるし、一瞬の判断で突撃してくる
おかげで最高難易度はクリア出来なかった
機械のくせに隠れて撃ってくるってどうなんだろ・・・・
>>978 真横で味方が斬殺されてるのに全く気付いてないこのAIのどこが頭いいんだ?w
AIの頭良いからって面白いわけではないから別にどうでも良い
頭の良い相手と戦いたいならオンライン対戦ゲーでもやればいいじゃない
正直、今ゲームで使われているAIの全てより強いやつはいくらでもいるだろ
俺もヴァンキッシュの敵のAIがかしこかったら最高にツマランと思う
脳筋で力押ししてくるぐらいで良い
>>981 「見失う」「気づけない」って行動をしてる。仲間に反応してるんじゃないのかね。
vanquishにリアルなAI求めてるんじゃないけど接近戦はほぼ格闘ブンブンだけなのはなぁ。
クライシスとかfarcryとかのゲームは
難易度上げたら行動中分隊作ったり、陽動部隊と奇襲部隊に別れて襲ってきたり
主人公が突如現れたら焦ってグレネード変な方向に投げたりとかあったなぁ
まぁ、でもこのゲームにはそういう賢さっていらんよねー
>>978 そんな賢いAIなのに
ナイフ1本でガンガン進まれてるぞw
敵は倒されてナンボなんだよ
味方邪魔すぎワロタ
まぁ出てくるの最初だけだろうけど。
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KZ2は推論ベースのAI
そんなのと比べるのは酷だよ
それにヴァンキッシュの敵は数も多いし、単純で読みやすい方がいいと思う
ただ、味方と仲良く同じ場所でカバーしてるのはどうかと思うけど
ニュースのTGS紹介でちょろっと出てたわ
というか、無人機なんだから単純な動きの方がらしいと思う。
後は死を恐れない自爆攻撃とか、カバーを乗り越えてきたりとか。
敵が馬鹿で倒しがいがない、かといって派手に倒す事もできない
そりゃつまんねーわ
予約特典というか初回版のコードで手に入る武器って最初から使えるのかねぇ
こういうゲームのアイテムコードって一定条件クリアしないと使えないとかあるけど
killzone2的なAIにしたら、あんなに敵の数も出ないだろうな
あえての999
ヴァンクィッシュ・・・
1001 :
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