FPSモードの切り替えが思った以上に楽しいわ
操作がダイレクトに伝わるのが良い
狙い撃つ臨場感が違うな
なんかすまん
急いで立てたからタイトルに変な点が入ったままだわ
次スレで直してくだせ
>>1乙
やっぱCMの画面は解像度高いなー。
WiiHD出してくれ。
>>10 あれ?CM中のゲーム映像は実機から…じゃないの?
マリギャラ2のころから16:9 HD制作に切り替わっているようではあるが
>>10 実機映像はうちのフルHDで見てもかなり綺麗ですよ
いいテレビもってやがんな畜生
>>12 別に実機が汚い訳じゃないんだけど比べるとねー。
Z9000でやってるけどやっぱ実機より綺麗だよ。
今クリア
グラは綺麗だね
SDなのにジャギジャギ感が少ない
2層だけのことはある
ただボリュームがなあ
あきらかにプライム3より短いよなあ
せっかくフルHD液晶買ったのにプログレシッブでもぼやける解像度の低さに絶望した
>>16 うちのアクオスも初期設定ではボケボケだった
画質設定すればボケないよ
プライム3みたいに親指立てて無言で去っていくサムスはどこに行ってしまったのか
エコーズじゃなかった?
初メトロイド。レグザZ9000だが、まぁSDでも構わんよ。
サムスとアダムの声優が優秀すぎてかなり満足だったので。
小林愛はカウボーイビバップの劇場版でヒロインやっていて舞台出身の女優だったと思うけど、
かなり好感持った記憶がある。耳の好みって年取っても変わらんのね。選んだ人GJ。
アダムと一緒だから嬉しかったんだろ
クリア後に別データでデモすっ飛ばし疾走プレイしてて思ったんだが
この感覚どこかで覚えがあると思ったら、エリソルだわ
>>18 初代のころはビキニで手振って来たんだから
ずいぶんおとなしくなったもんだよな
初代は黒歴史になったんじゃないのか
さっきクリアしたんだが今回のリドリーは他シリーズのリドリーとは別人なんだよな?人じゃないけど。
ってかリドリーってもしかして種族の名前なのかな?
サムスのスーツに付着した細胞から復活させたらなんかかわいい子ができた
まさかリドリーとは思ってなかった反省はしている
>>26 把握w
ゲームでは完全に人語を交わせない設定なのか。
今まではサムスが喋らないから空気読んで喋らないのかと思ってた。漫画版では喋ってたし。
メトロイドと同様、スーパーの時にサムスのスーツに付着していたリドリーの細胞を元に作ったクローン
もっともリトルバード=リドリーだとは誰も気づいてなかった
ノーマルクリアした。
主眼視点とか無いわ…とプライムスルーしていたけど、
OtherMやったらここで評判良いACTパートよりも、
3D視点で見渡して探索するのおもしれー!となった。
wiiのプライム1~3まで注文したわw何で今までやらなかったんだ俺
ハードのリドリーさん本気出しすぎ
ほとんどの攻撃が一撃即死
攻撃見切るのに1時間かかったわ
あれ・・・もしかして全部買うならトリロジーっていう
1,2,3入ってるぽいの買う方がよかったのか、やっちまった・・・
ハードは体力満タンなのにリンカ一発で即死して吹いた
◎ ←こいつ
>>31 大丈夫だよ
トロリジーは日本で発売されてないから
北米版買っても日本の本体じゃ動かないしね
ノーマル100%クリア!
最後まで悩んだ格納庫のミサイルが、まさかあんなところから進入するとは。
今回は100%でも「完璧だ!」って言ってくれるだけでグラのご褒美とか無いのねw
明日ハードモードやろうっと。
ハードでクリア後のミッションが丸々カットされてるのは何でだろ?
こればっかりは意味がわからない
坂本と早矢仕を小一時間問い詰めたい
>>33 おお、そうなんですか情報ありがとう。
3作買っても五千円後半なぐらい相場安かったし
自分もスルーしていたからアレだけど日本ではプライム人気無かったのか。
クイーンメトロイド倒してイベントの後に始まるFPS視点の戦闘どうすりゃいいの?
敵が目の前に瞬間移動してきてボコボコにされるがままなんだけど。
>>36 中古なら1作980円で買えるんじゃ?
新品でも、ちょっと前にワゴンで980円のプライム3を見たしw
プライム出た当時はなんで主観3Dなんだってレトロが散々叩かれたけど
アザーMやった後だとなんてメトロイド愛に溢れた作品だったんだと思い知らされた。
>>35 多分ハードはアイテム回収率がないから削ったんじゃないかな
それよりハードクリアーの特典が何もないのがさみしい
タイムアタックモードかボスラッシュモード(ゼルダの試練の洞窟みたいの)があると良かった
しかし今回の100%回収は過去作品に比べてとんでもなくラクだったなぁ
スーパーとかフュージョン、ゼロミ、ことごとく100%挫折したのに、このゲームで
初めて取れたw
43 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 02:35:32 ID:7mNVRvF2
スーパーとか知らなきゃとれないアイテムのオンパレードだし
プライムシリーズと同じでアイテム回収で色々解放するタイプだし
難易度は低いさ
これノーダメージクリア動画とかみたくね?
すげえカッコイイサムスが見れるような気がする
リドリーと2回目の戦闘あると思ってたのにクイーンさんマジ鬼畜
メトロイドはスーパーしかやったことなかったけど今作のリドリーは強いんだって?
>>46 そういやリドリー白くなってたけど何されたんだ?吸い尽くされたのかな?
>>40 しかしファントゥーンとはやりたかったな・・
>>46 初見の印象だとプライム1と同じくらい強いと思った
センスムーブのタイミング覚えたらノーマルでもハードでも楽だけど。
個人的にはフュージョンハードのネオリドリーが一番強いと思う
あれはリドリーより部屋の狭さが敵だった
>>47 たぶん
メトロイドと同等に危険だって言われてたのに
あとセクターZEROに行けなくて萎えた
3Dであのマザーブレインと戦うかなと思ったけどそんなことはなかった
サムスと戦ってボロボロだったからじゃないの
Wiiのメトロイドプライム1買おうかしら
クイーンメトロイドさん二度目のラスボスおめでとうございます
ファントゥーンさん裏ボス昇格おめでとうございます
クレイドさん……
主観の部分が総じて糞だなぁ・・・
すげぇストレスが溜まる
全部横視点で調べるときだけでよかったのに
2Dメトロイドでは単なる強攻撃くらいの存在だったミサイルに、
「立ち止まらないと撃てないが高火力」という個性が生まれたりしたから主観は好き。
探索としての主観も受け入れてるけど、スレ内では賛否両論だな・・
だがメトロイド探偵倶楽部だけはだめだ!
俺もメトロイドの進化系としてとてもうれしい
FPSと2Dスクロールの融合は向かうべき道だよ
でも開発に3年掛かったんだよね。
次回作有るのかなぁ。龍が如くのように一年一作で出ないかね。
久しぶりに十字キーで親指が痛くなるゲームだった
3Dゲーとしてはとても親切に作られていて面白いゲームだと思うよ
ただ2Dと比べるとどうしても敷居が高いのは隠せないね
2Dと3Dの差はやっぱり大きい
個人的にノーマルミサイルが連射できなくなったのが残念である
スーパーミサイルやチャージビームとは違って連射できるのが強みだったのに
ミサイル強すぎたんだよ・・・今までが
本来メトロイドはこっちの方向で進化するのが順当なのに、なぜかFPSになったという。
ただ横持ちに固執はしなくてもよかったとは思う。
プライムシリーズの酢味噌だって十分強かったと思うけどね
プライム3じゃ味噌系は役立たずだが
2D系はスーパー以外が好きでプライム系は全部好きな俺の場合は
本作、なんか微妙なんだよな…
この程度の3Dで敷居が高いわけなかろうよ
マリギャラのほうがよほど高いわ
任天堂3Dゲータイトルで敷居が高いのを順に並べると
メトプラ>マリオ>ゼルダって感じか。
足場がみえない(落ちやすい)、バイザーや視点をしょっちゅう変える、3Dマップが観辛いメトプラが断トツに敷居が高いのは間違いない。
ゼルダはボタンは多いけどジャンプ(ボタン)がない分、実は2Dゼルダに近い。水の神殿やごく一部の謎解きは鬼門。
アザーMもそうだが近年の任天堂は2Dに回帰しているよな。ゼルダはDS版がほぼ2D時代の感じだし。
N64、GCの頃はなんでも3Dという風潮があっただけに、その反動なのか。
DSもそうだがファミコン、スーファミ世代、あとゲーム初心者、新規に入ってもらうってのがWiiのコンセプトの一つだからだろ
普通に3D出してるし回帰なんてしてないと思うがなあ
今度のWiiゼルダも3Dだしマリギャラも
出してるしレギンやゼノブレも全部3D
回帰というより単純にゲームに適した形で
適宜発売してるにすぎないと思うけど
主観切り替え時にわざわざスローになってくれるんだけど、そうするならいっそのこと
2秒くらい時間停止してくれたほうが良かったな
ヌルくなるだって?んなこと言う奴は何やったってヌルいとか言うんだから
そんな奴より全てのプレイヤーに積極的に主観使う気にさせるほうがいいでしょ
主観がわずらわしいと思う人って多分リモコンのセンサーと自身が遊んでいる位置の
関係が上手くいっていないだけだと思う
サムス「逃げなさい」
サムス「逃げろ」
後者のイメージだったんだけど
サムス「ここがいいのね?フフッ」
サムス「ここがいいのか、ホラホラ」
俺も後者がいいかな
ん〜、やっぱりサムスはしゃべらない方がいいわ
75 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 08:01:07 ID:400nTXLZ
しかし今作のやめ時が見つからない感覚は
ムービーのおかげもあるんだろうか
>>74 個人的には
寡黙で喋ったにしても、男だか女だか判断困るような声色ってイメージあったんだよな
それが今回は…声色はともかくとして、ああも自分の感情表に出す人だとは思わんかった
>>75 道を開拓する楽しみとストーリーを追う楽しみがダブルで来るよな
「逃げなさい」ってのは女がビビリまくってたからやさしめに言ったんじゃね?
>>71 サムスの声はもっと大人の女性のイメージだったのになぁ
攻殻の少佐みたいな感じ
少しだけ時間をくれないか!→少しだけ(でいい、)時間をくれ!
この時はチビサムスだったけどさ
>>78 英語音声にすれば、だいぶイメージに近くなるかと。
フュージョンでもAIにアダム!ってつい呼んじゃう人
>>77 女性相手だから優しい口調で言ったんだろうねー
そういう所が個人的にツボだ
胸をどつかれるアンソニーが心底羨ましい
>>78 朕も当にそう思っていた所じゃ
サムスは「鋼鉄の女」って印象があったから
なぜ田中の敦っちゃんじゃ駄目なのかと
制作側としては「若いイメージ」方を重視したのだろうかね
強制サーチイベント考えた奴は氏ね
>>76 いやぶっちゃけ知り合い周辺位だと思うぞ。
親しいアンソニーに対しては、グーパンチで胸を付くくらいの表現になるだろう。
誰に対してもあそこまで感情を表に出す感じじゃなかった。
基本は無言で、緊急の時に怒鳴る位だろう。
サーチイベントはいいんだけど、判定のシビアさと何を探せばいいのか分からないのがダメだわ
>>82 いいよな
個人的にはこのサムスが好きだから
鋼鉄であれなんて言われてるとサムスがかわいそうでw
>>88 リモコン振って偶然対象物に当たって赤くならないように
しばらくポイントする必要があるのは、キハンターの巣で体験したが、
余計な事を考えるのが嫌な人には辛いかも知れんなと思った。
次回はほんと完全な3DTPSで出して欲しい
オートAIMとかマジ勘弁
格闘技はよかったから継続で
>>88 判定がシビアなせいで
正解なのに外れなのかと思ったり
逆に外れの部分にずっとこだわったり
どっちも体験したからこれは駄目だと思うわ
ファミ探ならじっくり違和感のある部分を見つけるんでもいいけど
このゲームで何をしたらいいかも分からず突っ立ってるってのは不自然でもあるし
今回ゼロミやフュージョンみたいな
丸まりシャイン!?んなもんわかるか!
みたいなのが無いし、どこにあるかポイント出るしで
アイテム探索は割りと(他と比べて)楽だったな
逆に本作だと一度に長くプレイ続かない俺は異端なのか
なんかプライム系みたいに気付いたら5〜6時間ぶっ続けで
プレイしてたということがまだ一度もないぞ
俺はセーブポイントが多いおかげで、もうちょっとだけと思ってたらそんぐらいやってたな
シャインをずーっと持続させなくちゃいけない所は地獄だった。
>>94 ハード1周ぶっ続けでやる人は結構いるんじゃね?
なれるほど面白くなるゲームだし
MBちゃんが言ってたこの計画の指揮官はマルコビッチだっていう話は本当なの?
今作とフュージョンを合わせて考えたら、
マルコビッチアンドロイドは容易に作成されそうだな。
んでサムスの心が揺れ揺れ・・・。
>>91 カメラ位置がプレイヤー相対なTPSで
今作の派手なアクションをやろうにもカメラがとんでもないことになりそう気がするのだが…
今作ディフュージョンビームじゃなくて爆発が派手なディフュージョンミサイルだったら
よかったのにとちょっと思った。
んでビームのチャージ速度は1.5倍で。
ハードモードがとってもニンジャガ。
今回の英語音声の人ってプライムと同じ人かなあ?
なんか喘ぎ声が似ている気がする
買って来た 今からオナる
>>100 サムスの全身全てを画面上の真ん中に固定して格闘時も
画面固定でサムスだけが技をかけてる状態にすればOk
スーパーとかフュージョンみたいな完全2Dはもう出ないのかな
据え置きはFPA、携帯機は2Dで良いと思うんだ
アザーエムでも相変わらずスクリューアタック便利だよな
ほとんどの敵が一撃で粉砕できるって
クリア後のアイテム集めおもしれ
こうなってるからここらへんに入れる場所が・・・あった!
こんな感じで次から次へとアイテムを発見していくのが快感
手に入れて初めて使った相手が緑のサイドホッパーさんで
そいつは一撃で倒せなかったから使えねえええええ!!ってはじめは思ってしまった
>>95 セーブポイント多過ぎ
一本道で少し一区切り着いたらセーブポイントとか
なんだこれ?メトロイドってこんなゲームか?っていやになる。
少なくともフュージョンはそんなゲームだったな
>>109 ハードモードだと、ここぞというぎりぎりのポイントに早変わりするので
すごいありがたい。
>>109 禿げ上がるほどに同意
道中回復出来ない謎の糞仕様のせいで回復するには
あの長ったらしいセーブ強制されるし本当にテンポ悪く感じる
エネルギーとミサ敵から補給出来ないとか本作初じゃないか?
正確には瀕死にならないと回復出来ない、か
わざわざギリギリで補給出来るこの仕様とか横持ちとか余計な物が多すぎだろ…
マンネリ過ぎてじっくり精錬してる余裕もないのかね
マップ表示するにはナビゲーションブースにアクセスしないとだめだ
フュージョンでもそうだったろ
それと同時に回復とセーブも行ってる
結構フュージョン合わなかった人って多いのかな
フュージョンはセーブポイントは多くても強制じゃないし所要時間も短いだろ
一緒にするのはおかしい
>>112 あれ・・・道中回復できないのとチェックポイントスタートって
ってむしろテンポよくなるのに。
あくまで感触の問題か。
ハード終わったらなにすればいいの?
シアターモード見て売る。
あくまで個人的な意見ではあるが、新しい物を求めるあまり
変えて欲しくなかったところまで弄くられてしまった気がする。
それでいて明らかに要らない要素までくっつけられた
俺の場合従来のシリーズではこまめに敵やアイテムポッドから
補給しながら進むのが常だったから道中のダメージは全て次回の
セーブポイントまで持っていく仕様は単純に落ち着かなくてイライラする
わざわざ回復出るまで敵倒さなくて良いってのはありがたいが、全快できないのは不便だな
フュージョンは確実に回復できてよかった
好きなときに回復できずに中途半端なエネルギー残量で進むのが気持ち悪かったな
個人的に回復量の上限はそのままで条件無しで回復できたら良かった
Xってゼリーみたいで美味しそうだったよな
プライム3で銀河連邦を見直したと思ったらこれだよ
やっぱ銀河連邦最低だ!
ベビーをもって帰って来てから連邦が黒くなり始めたんだな
最近やたらと「個人的な感覚だが」と言い訳する奴が多いが
そんな自信が無いなら言わなくて良い。
「全銀河の絶対的正義に代わって言うのだが」と言い切るくらいの
自信があることだけ言ってくれ。
>>123 低音環境適応種はソーダ味といったところか
>>125 2chじゃ、前置きしないと「お前の中ではそうなんだろう、お前の中ではな」と言われる
閾が下がるから仕方ない。
まあ、前置きしてもそう思われるものはあるが。
>>126 レモン味、メロン味、ソーダ味があったかな。
おまえら2chは初めてか?肩の力抜けよ
このフェイゾンはダムス様からのお恵みだ
全銀河の絶対的正義に代わって言うのだがダークサムス様バンザイ
リドリーBGMの新パートがなかなか好き
もともと単純な極だからマリオのスターみたいに今後は主旋律的なものがついてもいいと思う
あと
アダムのヘルメットに向かって待たせたなアダム、さあいっしょに帰ろうって語りかけるサムスなんか違うくね、ちょっと怖いわ
ていうかアダムヘルメットはフュージョンでスターシップごと消滅したのかな
無印プラ海外版のフェイゾンスーツ取ってキリッのサムスもコレジャナイサムスだったなそういや
>>133 ゲートとか赤い敵倒した時に出るEN・味噌回復してくれる奴
>>133 ミサと体力両方 もしかしたらPボムも補給出来たかも知れん
ぼくのめとろいどの熱弁を振るいたいりたいなら反省スレ使えよ
過疎ってるんだから盛り上げてやれ
>>132 まあまて、バウンティハンターの様に
ひとりでいることが多いとつい独り言が多くなるのは仕方ない。
サムスも絶対今までバイザーの中でブツブツやってる。
全銀河の絶対的正義に代わって言うのだがオモロイド
主観視点探索を否定するレスが多いな。
リドリー戦前の炎が降り注ぐ中での主観視点探索は
ちょっと嫌だったな。あれはムービーで済ませて欲しかった。
それ以外のじっくり探索する場面では、これはこれで面白いと
思ってたけど。
全銀河の絶対的正義に代わって弔うのだがケイジさん安らかに・・・
もしプライムの様な主観オンリーだったらオーバーブラストやリーサルストライクをすると
画面が揺れて酔う人続出するし
すばやいジャンプや高速で走り抜けるメトロイドっていう感じが失せちゃう
何よりスピードブースターが可能なのは本当に今回嬉しいと思わないか?
ちょっとした段差でスピードブースター出来ないとこが多くてイライラした
>>138 丸まって二段ボムジャンプ中なんかに「チャー、シュー、メンッ」ってリズムとってるかもな
>>144 あれってスピードブースターを出させないためのものだろうな。
段差を越える時に専用のモーションまで作ってあるのは感心したけど。
今回のスピードブースターですげえ脳汁でるのはなぜだろう。
あの着火音聞くとすげーしびれる。
しばらく走って「パーン!」って着火してからブーストが発動するまでの流れが
非常にたまらん。
シャインスパークのスピード感もえげつない。
>>147 襲い掛かる雪崩を横に突っ切る場面とか最高だよな
>>148 ああ・・・ボーっとしてて3回呑まれたけどなorz
アダムと通信が途絶える時に誰かがアダムに近づいてきて
撃たれるようなシーンあったけどあれ結局誰だったの?
>>142 ___
/_07_\
_.i/<二><二>ヽi
//[|| レ ||]
/ ヘ | | _, | | ラジャー!
/ヽ ノ ヽ__/
く / 三三三∠⌒>
昨日買ってやってるが
ムービー飛ばせないのか?多すぎる
>>150 ジェームズがアダム撃とうとして反撃食らったとか。
>>150 俺はMBのような気がする
あの後アダムが「マデリーンは味方ではない」って言ったし
>>155 アダムのマシンガンが一丁増えてるのはジェームズに応戦して奪いとったからじゃないかと思うんだ
マデリーンが味方じゃないのは凍らないメトロイドをサムスにけしかけた時点でわかるし
>>155 でもあれってサムスがMBに出会って重機に襲われる前後でしょ。
重機はイレイザー(ジェイムス)が操縦してたとして、MBにしてもイレイザーにしても
時系列的にワープ使わないと無理じゃね。
俺の記憶違いかね。
>>157 ×イレイザー
○ディリータ
反省はしない。
今終わったけど、ナイトメア参戦嬉しい
それとケイジコバヤシはどこいったんだ?
ハードモードの鬼畜っぷりは良かったな
リドリーあたりは尻尾の一撃で即死ってのがスリリングだった
裏ボスと戦えなかったのが心残り
あと強制サーチングは
アナザーコードやウィッシュルームを思い出した
あれも主人公の独白が多いし、理不尽に近いサーチモードもあるし
ただアナザーとかは謎解きで中々進めないとき、
主人公や周りの人間がある程度ヒントを呟いてくれたから良かった
メトロイドも折角サムスが喋るようになったんだから、
強制サーチングの際に何か呟いてほしかった…というのが一番の不満かも
162 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 15:41:14 ID:XQzzcsN8
>>156 でもおかしくね?ジェイムスとアダムが応戦したのは司令室(?)みたいなとこなのに
なんでMBが居たところにジェイムスの死体があるんだよって話になる
>>160 あれケイジだったのかw
てっきりモーリスをよいしょよいしょと担いできて捨てたのかとw
グラビティスーツ装着して重力逆転ゾーンいくと進化したサイドホッパーが天井を移動してたのが微妙に印象的だった
スーパーでも逆さで移動するサイドホッパーいたっけ
いた
それにあそこは重力逆転してるんだから彼らに天井を歩いてるつもりはないかと
>>162 整理したいな。
・アダムはサムスがMBと話すのを見て、司令室で初めてヘルメットを脱いだ。
ここあたりから。
全体的にお話はもったいなかったな。
7小隊のサスペンスと女性二人の確執、更に裏で暗躍する銀河連邦を
平行してもうちょい細かくはさみ、最後の最後に役者全員終結で緊迫のクライマックス!
…みたいなシーン作れるだけのネタはあったのに。
なんか設定画見てると愛を感じるなw
ライアルの設定に涙した俺。ちゃぶ台返しはここで使うべきなのだろうか。
>>169 周囲に描かれてるクリーチャーとサムスのかけあい?みたいなのが面白いよねw
「ギャー」に笑ったw
ほとんどサムスギャーしか言ってねえw
マグドール星人のところでご臨終されたし。
設定画見て初めて人食いハエトリソウに顔があることを知った、ただの動く草かと思ってたのに
後アルマジロはマルカラとは別の生物なんだな、フュージョン(2はやったことない)のアルマジロ復活と思ってテンションあがってたが
サムスとMBが分かれたあとMBに近寄ってパーンってやったのって誰?
>>175 ジェイムス そんでMBに返り討ちにされた
>>175 アレは密偵ジェイムスでしょ。
結果は返り討ちにあって死亡、フリーズガンはMBが奪ってラストで携帯してた。
ここだけの話、ぶっちゃけアダム死んでないよね。
メトロイドか爆発で殺られたとすれば、フュージョンで
脳の活用とまでは至らない。
任天堂の都合として、アダムの物理的存在を抹消するのは
危険だと思ったのだろうか、後発作品的がどう転ぶか分からないので。
ここでアダム生きてたら号泣してたサムスさん一体なんなの
180 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 16:46:55 ID:7mNVRvF2
フュージョンで、コンピュータのことを「アダム!」って呼んじゃった時サムスはどんな気分だったんだろうね
ものすごい恥ずかしいと思うの
>>179 サムスさんいつかは幸せになっていいと思うの。
もうMB作れるくらいだからプロジェクトAM進めちゃおうぜ。
ハードやってたら詰め将棋と言うか作り手にやらされてる感強くなっていくのがなあ
アイテム置いてあるだけでも全然感じ違うな
アザーMの不満を延々ツイッターで垂れ流してた人が
今日はまったく別のつぶやきしててホッとした。
合わなかったのは仕方ないとして、あれだけマイナスオーラをつぶやかれると
楽しんでいるほうとしてはさすがにイラッとくるw
持ち帰ったアダムのヘルムの細胞で
クローンアダムとか普通に出来そうだけどな
溶岩に落ちたのがケイジだとかジェイムスがデリーターだったとか、
よく考えたらわかるだろうけどストーリー内で明確にしといて欲しかった
今後の作品にもアンソニーさん出てきて欲しい
でももうサムスにはあまり喋らないで欲しい
ああ・・・でも急速に成長させられるとはいえ、
サムスより多少若そうだな。
アダム似のクールな青年。感情表現はアンドロイド故苦手。
気がついたら戦いたいとか戦えそうなやつから戦えないゲームになってたな
>>186 もしかしたらジェイムスはアダムの指令でMB倒しにいっただけでデリーターはアンソニーだったかもしれんね
ジェイムスがスパイだって言うのはギャラリーにあったじゃないか
ということは裏切り者はジェイムスで確定
191 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 17:05:30 ID:7mNVRvF2
ゲーム内だけならそういう解釈もできるからちゃんとしてほしかったってことじゃないのか
>143
プライムってスピードブースターないのがダメだったな。
ヴァンキッシュはこれを活かしたゲームになっていて最高だった。プライムの次回作にはいれてほしいな。
>>189 本当はデリーターは1人じゃなかったとか
いろいろ考えられるかも?考えすぎか
>>191 そうそう
他のゲームにも言えるけど、すっげぇモヤモヤするんだよな
プライムでスピードブースターはゲーム性にあわないかと
走るときだけ三人称になってもそもそもそれって
普通の探索とは切り離された、単なる直線を走る作業になると思うんだが
>>192 プライムの主観でブースターでダカダカ走ってみたいと当時思った。
>>192 ヴァンキッシュってTPSじゃなかった?
>>190 よーわからんのは、密偵=暗殺者とは限らないんだよな。
実は連邦兵士が第7小隊のコスチューム着てたのかも知れねえし、
結局は真相は闇の中。
というのもだ。
最初からボトルシップ内は通信妨害されてて、ジェイムスが通信復旧を担当する。
ここでジェイムスは動く必要はなくて、連邦のあのオヤジの処へ
色々情報や経路をアダムに知られず流すだけでいいという解釈の方が
効率がいいから。
連邦連中の手引きもジェイムスがしたんじゃないかと。
>>197 ジェイムスが弄った後に研究施設が吹っ飛んだのも何か怪しいじゃない
>>197 まず第七小隊=連邦兵士だよな
ジェイムス自体が殺人を犯したかどうかは謎だし一回やった感じで誰が犯人かはわからなかった
だから言いたい事は半分くらい分かるがまあ普通に考えて
ジェイムス=密偵=暗殺者、となるわな
確かに密偵が最後の方の連邦つれてきたのはあるけど最初の面子のなかに犯人がいるわけだから
メインセクターのサムス号の北にあるミサイルが取れないんだけど…
まさか?
ヒント:パッケ裏 ミサイル
今見たら確かにあるな、パッケ裏が恒例になってきたか
マジかよそんなとこにヒントあったのかwwwwwwww
俺は今回の操作評価するけどなぁ
移動は2Dでやりやすくわかりやすく
主観もリモコン構えてボタン押すと銃撃ってる!って感じがするじゃん
そういえばムービーを見直して気付いたけど
MB殺されたくてわざとフリーズ銃投げたりとか
親に撃たれた後に笑ったりとか
意外と細かいな
一見しただけじゃ気付かなくてごめんね坂本
あんだって?
三人称でスクリューアタックだって!?
>>201 トン。まさかそんな所にヒントがあるとはw
208 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 17:41:06 ID:7mNVRvF2
あー、今までHDDでのバックアップ起動でやってたから気づかなかったが
何気なしに正規ディスクで起動したら、扉が開くときにロードが発生する場面があるのな
ひっかかってうぜえ
一人称視点でスクリューアタック・・・
>>199 すまん。第7小隊を連邦兵士と切り離してたw
ただ、普通に考えてゲームクリア時は、ジェイムズかアダムが怪しいという処までで
終わった。
後で設定でジェイムスが密偵だと分かってから、ああこいつが犯人かと
素直に思いかけたけど、後からやっぱり疑問に思う。
モーリス殺された時のジェイムスのアリバイが成立してそうなところに。
ごめんね・・・そう書こうとしたんだ・・・
モーフボールの方が見てみたいわ
>>208 HDDへのバックアップってどうやるの?
>>204 そこだけみると良いのでしょうが
使いどころが悪いとかそもそも必要だったのかってなるのでしょう
買ってないけど
改造野郎に触っちゃいけません
216 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 17:55:30 ID:7mNVRvF2
うるへー
正規ディスクのバックアップなんだから合法だい
まあこれ以上はスレチだから気にするな
最後の方に出た連邦兵士はボトルシップが衝突するから逃げようとしてただけであって
最初から侵入してどうこうしようとしてたわけじゃないのよ
アンソニーが止めてくれたからちょうど良かったと侵入したけど
割れしてるのを自慢してくる奴がうざ過ぎるんだけど
219 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 17:58:23 ID:nxXSsXK+
割れとバックアップは違うだろ
なんだ違法だったのか。NGIDにしとこ。
>>214 せめて買ってからレスしようよw
俺は
>>204と同意見だよ。触る前は不安もあったけど、実際遊んでみて払拭された。
(友達の)正規ディスク
いや、俺が言ってるのは俺の周りの人間の話な
改造を肯定はしないがまあバックアップならセーフだし
主観視点よりムービーの方がいらないだろう
主観視点で揺れちゃう奴はB押しながら画面に向けちゃうから
わざわざBボタンによるロック解除の役割があるというのに
この操作方法はスペマリにもあったがwiiではもはや定番のパターン
まぁ何考えてんだかわからないけど
問答無用でクリーチャーどもぶっ殺しまくる伝説の女戦士って呪縛から
普通の人間に格下げしてもらえたのは結果としてよかった気も。
これでいつでも安心して引退できる。
フュージョン以降サムス年取らんかも知れん。
メトロイドの細胞使ったしな
でもスーツがあのままってのもちょっとなぁ
海賊にとっては赤い悪魔だろう
だがそれがいい
そこらへんの設定もプライムシリーズがかなり広げてくれた印象あるな
あれらは外伝ながらもスキャンとあのデカめなスケールのおかげで
もうサムスは銀河連邦を滅ぼした方がいいんじゃないかと思う今日このごろ
鳥人族の遺伝子+メトロイドの細胞=老けない
そういうことでよろしいな
>>227 毎回デザインころころ変わるし
バイオ素材使ってるようだし格好良く変態すると信じたい
むしろ鳥人族の遺伝子だけでもう老けないという事でいいんじゃないだろうか
おばさんを敢えて見たくはないだろ
今回はグラビティーが
スーツ色が紫に変色じゃなくて発動時に紫に発光だったから良かった。
オレンジのスーツ色が一番好きな俺としてはw
最後の髪下ろしたサムス可愛かったな
グラビティーって常時発動のはずなのに機能が働いてる条件の時だけしか光ってないよね。
本シリーズが大好きでやり続けてきて、ムービーや体験会でまた新しい方式に
なると知って期待半分不安半分でいざ購入してプレイし始めたわけだが、
シリーズでここまで漏れ自信の肌に合わない作品は初めてな気がする(ヽ´ω`)
一番苦手なスーパーもクリアまで普通に楽しめたのだが、待望の新作が
楽しめない自分がいる事実がショックだ・・・今までの作品は手放しでなんも
考えず楽しめてきたのに何が違うんだろう。駄文長文すまない
× 漏れ自信
○ 漏れ自身
一人称に「漏れ」使う人まだいたんだw
>>236 なんで紫の人がウロウロしてるの?おかしいよ
と発言した人がいるらしい
紫よりオレンジのがカッコイイから俺得
ピンク色だったらOKだったのかもしれない
紫かっこいいのに(´・ω・`)
グラビティスーツに関してはアザーMの意匠で文句ない
ただ能力を発動するタイミングが全体的に遅すぎるよ
これだけ作品数重ねてきて過去作全部楽しめてるだけまだ幸せかもしれないな
次の作品に期待するとして本作についてはもう諦めるぜ
グラビティ機能が発動した時だけオーラが見えるっていうのは
実際に能力使ってるという実感があっていいね、能力インフレって感じがしない
黄色の人がウロウロしてるのはおかしくないの?
オレンジ色や水色の人でもおかしいだろwwwwwww
3Dのはグラビティで溶岩の中を元気に走り回るサムスの姿が見れなくてさみしい
ネガネガネガネガ
いま中盤らへんまで進めたぜ
リドリーとの邂逅、プレイバックする記憶、アンソニーの悲劇…
あのへんでかなりシリアスな気分になってたがそのあと丸まってドビュウウウンて打ち上げられてるサムス見てなんか笑った
サムスといったらオレンジ色
リンクといったら緑色
>>252 赤いヒゲと黄色のネズミとピンクの玉で任天堂五人衆だな
>>243 メトロイド初代からプレイしていても俺のようにありな人と
自分の中のメトロイドが汚された(?)かのように感じる人と
色々いるんだなと思った。
ありっつっても、坂本さんのこだわりはちょっと行き過ぎじゃないかと
思ってはいるほうではあるが。
チーニンの仕事はよかったね。三人称アクションのメトロイドとしては悪くない。
主観するなら激しくなくていいからヌンチャクで移動微調整をして、
ヌンチャクでセンスムーブを発動したかったが。
>>253 プライム系大好きだけど・・・
今までの作品は手放しでなんも考えず楽しめてきた、の言葉に偽りはないよ
暴発したw
>>237 直近の3本(Wiiで遊ぶまで入れると5本)がまったく無理だった人も結構いるんだし
それに比べたらずっと幸せだと考えるんだ!
こういうタイプは何言っても文句言い続けると思うけどな
>>257 すまん早とちりした
そうだよな ちょっと自分の中では初めてのことだから鬱入りすぎてたすまん
>>254 カラフルですな
ゼル伝シリーズに色々なリンクがいるように色々なサムスがいてもいいと思うんだがどうよ
SA-X「うーっす」
ダムス「うーっす」
俺としては今作は理想の3Dメトロイドだわ
ビームが自動で照準合わせてくれるし、曲がった通路でも自動でそれに沿って進んでくれるし
視点もある程度固定されてるからあまり迷わない
とにかく快適
>>260 同意
賛否両論のあるプライム系のスーツも差はあれどもどれも好きだし俺の場合
Q.俺のメトロイドじゃない
A.ぼくのかんがえたさいきょうのメトロイドは反省会スレ、またはクラニンアンケへどうぞ
個人的にはノーマルクリア時には凡ゲーだなぁという感想だったけど
ハードクリア時にはなかなか良かったと思えたよ
結局のところリモコン1本だから出来たことってのが全くないんだよな
別にこれなら全てヌンチャク対応でも何にも問題なかった
>>255 いや今回のも好きだけどね
また紫のグラビティスーツ見たいなーとかそんなのだ
みんなのニンテンドーチャンネルの「いままでの記録」でアザーMのブレイ時間が反映されないんだけどどうして?
みんなは遊んだ回数とか時間は表示されてる?
ヌンチャクがあったら何になるってんだ?
よくわらかん
リモコンで出来てるんだからそれでいいじゃん
何が悪いんだ
ボタン少なければ少ないだけスマートじゃん
無駄にボタン増やすよりはいいな。
個人的にはリモヌンだと間のコードを飼いうさぎがかじりにくるんで
リモコンのみは非常にありがたい
単純化なら別にリモコンだけじゃんくても出来るじゃないw
付いてるボタンすべて使わなければならないわけではない以上
どのデバイス使ってもできるよ
>>272 ヌンチャク使わないほうが単純じゃないですか
シアター見て吹いたw
まさかナイトメアにシャインスパーク当てられるとは
リモコン一本で初心者にも簡単に出来ますが宣伝文句なのに何を言っているのでしょうか
リモコン専用とヌンチャク対応ではゲオタが考えるより遥かに差があるんだぜ
初心者とは誰を指しているのか
wii自体が初心者入門機だろ
>>268 自分はされてるね。
プレイ時間20時間6分だけど
起動回数が4回でワロタ。
超ぶっ通しプレイしてるな。
単純化単純化って誰か望んでいた事なん・・・?
3Dで物理的っぽい運動するモーフボールも十字キーオンリーはちょっとな
>>273 ならwiiスポなんか典型的な初心者ゲーなわけだがそれもリモコン1本にすべきだったな
タヌンチャク使ったぐらいで難しいとかwii全否定かよ
何かマップがしょぼいっていうか狭いっていうか
横スクロールアクションならこれでいいんだろうけど
プライムと比べると迫力が全然だな
難しい難しくないじゃなくて、単純か否かだってば
単純な操作で楽しめるゲームが創りたいって言ってたじゃん
あと俺はこんなに単純にしてくれてありがたいと思ってるよ
スポーツは弓を模したりしてボタン一個とかだけど
メトロイドがそれ可能か・・・?
まぁヌンチャクも使えたらよかったよね
リモコン十字キーはわかりやすいけど親指いてぇw
関係ないけど回想シーンでサムスがいかせてくれ連呼しててドキドキしました
ピンチ時のハァハァと組み合わせてMAD音声でも作ろうと思います
プライム系本編3本はGC/Wiiで限界までメトロイドを
リアル趣向にしたらこうなるって感じの作品だと思う。
リアルな描写が売りのFPS/TPS好きな身としては
SFでありながらあれだけ凝った作りはすごく好きなんだ
>>282 ヌンチャク使うから難しいということに対してなわけだが?
じゃあこう考えようか、続編であるマリギャラ2は80万以上売れてることが
みんなヌンチャクに抵抗がないことへの現れだと思うぞ
あいつなんであんなに必死なの?
作者がファミコン操作をコンセプトにやりたくて作ったんだからそれでいいじゃん
もうわかったからプライム好きならクソゲーだったからプライムだせってクラニンにアンケだしとけ
ヌンチャク使えないのが不満ならクラニンにアンケだしとけ
どっちもウぜえ
さかもっちゃんは何でリモコンに拘ったんだろうなあ
そんなに叩く気はないけどかといって褒めるべき点もないんだよねえ
海外のメトロイドファン達は単純な操作で楽しめるメトロイドを求めていたのだろうか。
ID:o0b2cJpA は暫く休んでいたほうがいいと思う。
今はやりの原点回帰じゃね
ようはヌンチャク対応で何も問題なかったということだな
リモコン1本しか使えないことの優位性というかゲームとして何かそれだから出来たということが何も無い
人によっては不快感しか与えなかった
青い侍の存在感のなさに泣いた
>>280 プライムは全ての物体をX線で見れるし
サーモで見てもモニタや機械なんかちゃんと暖かく設定されてるし
凄まじい情報量だったからな。
あれと比べちゃ可哀想だ
>>295 そう考えると手のかけ方が尋常ではないな 改めてレトロすごいわ…
>>289 初代と同じ操作方法で面白いゲームが創れない訳が無いと思ったとかかなぁ
なんにせよ操作が煩雑なゲーム自体が好きじゃなさそうだ
>>295 そりゃ主観しかないゲームなんだし、そういうのにこだわらなきゃ手抜きって言われるだろ。
プライムの完成度は尋常じゃなかった
アーティファクト集めがなければ完璧なゲームだった
色々調べれたら良作なんだなぁ
その感覚はわからん
主観だとかっちょいいサムスが見れないから自分はこっちがいいな
リモコン立てて補給も好き
>>300 SF好きのメカヲタだからな。
新しいオブジェや敵が出るたびに全部のバイザーで調べて狂喜してたわ
でもまぁ三人称視点でもバイザーネタはやれたとは思うがね(´ω`)
厳密には主観しかないというのは間違いだが、これは野暮な突っ込みか
(モーフボール及びスクリューアタック的な意味で)
プライムはFPS故にメトロイドのスピード感が無いのがメトロイドじゃないっていうか
メトロイドじゃなくていいじゃん
次回作は3DSでプライム4・WiiかWii2でotherM並の高品質なグラフィックで完全な2D横スクメトロイド作ってほしい
>>302 握手AA
>>304 メトロイドの世界をリアルに見られて良かったという場合もあるぞ
ゲーム性だけでなくこの世界観や設定そのものが好きな人間だって多い
>>304 > メトロイドじゃなくていいじゃん
シーッ!それは言っちゃいけない約束ですw
ふ〜。ようやくノーマルクリアした。
全体的に何か物足りない感じはするけど、
やっぱ、メトロイドはおもしろいな。
スペパイがただの雑魚から愛すべきネタキャラに昇華したシリーズだからなプライムは
何が気に入らないかより何が気に入ったかで話そうず
形は違えど皆メトロイド好きなんだろ?
爆発オチじゃなかったからか
プライムは探索が一番面白いよ
まさにサムスと一体になってる感じがするしその中で謎を解けたときの爽快感は一番ある
スピード感がないのは認めるが
あとジャンプに慣れが必要で結構失敗して何度もやり直しになることがままあってイラつくけどな
かと言って次作でボムばら撒くだけの完全2Dはもっといらね
〇〇じゃなくていいじゃんなんて言い始めたらゲーム作れねーだろ
プライムはちゃんとメトロイドだぞ
otherMもメトロイド以外の何者でもないし
>>308 全体的に足りないもの…
やっぱサムスの武装が弱いよね
ミサイルは連射できないしスーパーが解放されるのは遅すぎるし
チャージ速度は遅いしパワーボムに到ってはクリア後
クイーンメトロイド戦で普通のメトロイド4体ぐらいに囲まれて
必死になっている俺のサムスなんて…
スーパーならメトロイド4体ぐらい瞬殺できるのに…
俺の好きなメトロイドは2だからスピードブースターでかけ回るより
プライムのじっくり探索にメトロイドっぽさを感じた
一口にメトロイドと言っても2D・FPA・ピンボールwと色々あるからなぁ
テトリスもある
地味にはまったわ
サムス&ジョイってのもあったなぁ
漫画だけど
主人公交代なしで世界観も共有してて時列系もちゃんと決まってるシリーズって地味にすごいよな
>>314 スーパーのメトロイドはメトロイドモドキじゃね
>>314 それもあるが、やはりセクターの種類が足りない
ピンボールw 面白かったけどなアレ
初代のあっちでもないこっちでもないと迷いまくるのが俺のメトロイドだから
そういう意味ではこれはちょっと違う気がするけど不満は無い
>>314 武装はこんなもんだろ
そんなんよりステージの数が足りないよ
Uは俺も大好きだぜ
U、ファミコンミニ、フュージョン、ゼロミをプレイする為に俺のGBASPは今でもバリバリ現役
やっぱDSでGBAのやるとなんか映像が滲むのが嫌でな
ボリュームは毎回こんなもんじゃん
これより多いとちょっと何周もできないぞ?
ともかくFPSだけじゃスピードブースターとかやり辛いし
この方向で進化してほしいわ
サムスのモノローグ嫌いじゃないが
「そう・・・」
が多いのがなんか気になった。
セクターゼロで凍らないメトロイドちゃんとふれあい
シャインスパーク格好良かったなぁ
無駄に飛び跳ねては頭をぶつけてたぜ
GBASP、バックライトはありがたいが充電しながらイヤホン使えないのが困る
かといってバックライトのない初代やミクロは論外だしな…
体感的にマップはスーパーよりちょっと狭いぐらいかな
3Dだからあまり広くされても探索にうんざりするから今ぐらいお腹いっぱい
確かに水ステージが足りない、とは思うかな
容量的に無理だったのかねぇ
あとは音楽が全く記憶に残っていないというのもあるか
例えばプライム3みたいに惑星間を行き来するようなのでも良かったかもな
コロニーの中という設定だけにセクターに限りがありすぎたというか何と言うか
ま、設定云々より容量の問題が大半だったんだろうけど
332 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 20:01:59 ID:nxXSsXK+
SPにバックライトなんてついてねーよ
海外版なら別だが
えっ
GBAにはついてないけどSPにはついてるよ(´・ω・`)
>>330 確かにBGMはほとんど記憶に残ってないなぁ…
アイテム取得のときの曲はいつものやつにしてほしかった。
336 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 20:03:59 ID:nxXSsXK+
あれはフロントライトだから
あ、そうなんだ
フロントライトなのか…ずっとバックライトだと思ってたよ
>>335 再開時のホーマーホーマーホーーーは変わってなくてなんか安心した
>>331 あれはあれで「惑星どんだけ狭いんだよこれ」ってのがなあ
同じプライムでも1はエリア間のつながりが複数ルートあったのが
3は完全に分断されちゃったし
っていうかスターシップ移動のロードなげえ
そういうことかwすまなんだ
DSLでGBAソフト遊んだあとにGBASPに差し替えてみたらあまりの暗さに驚いたわw
>メトロイドじゃなくていいじゃん
お前ちょっとアザーエムさんに謝ってこい
>>338 あれは嬉しかった!あと初回ロード時の「前回までのメトロイドアザーM」のところもw
今回のサムス 誰かとイメージが被ると思ったら
高速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士だ
自分語りうぜぇ
フロントライト消すと初代GBA画面疑似体験出来るけどそれよりはマシだろうw
BGMで耳に残ってるのはリドリー戦とタイトル画面くらいだ
ジングル変更にも不満はあるし、音楽関係がことごとくひどい。
>>342 アザーMさんはメトロイドじゃないと駄目ジャン
スーパーメトロイドでもノルフェアとか中ボス曲とか凄く地味な曲があるけど
何故か記憶にはしっかりと残ってるんだよね
アザーMはどうしてこうなった
本当に伝統の曲のリメイクしか記憶にない
これでもしもアザーエムのサントラは国内で出ますよ、
とか言い出したら漏れなく俺の怒りが有頂天・・・・
任天堂サントラださんからなー
でもチーニン関わってるしでるかな
プライムはメトロイドがガラスを突き破る所がよかった
それだけ
つーか全体的にBGM音量低いよね
普段10くらいだけどプレイ時は14くらいまで上げたわ
ホラーチックだからBGMわざと小さいんだと思うぜ
>>353 だろうね。全体的にホラー感覚な曲が多かったし。
なるほど
良く聞いたら中ボス戦?の曲が地味に格好良かったっけ
ギャラリーモードにBGM聴けるモードもありゃ良かったのに
にしたってウルトラガスとかマインズみたいな曲くらいは欲しかったなあ
今作には植物密生エリアとかノルフェアアレンジとか合いそうにないからあの辺はいいけど
正直シーカーいらんよな
リドリーの脱皮ってポケモンで言うとチラーミィがガブリアスに進化するようなもんだよな…
>>357 チャージなしでも撃てたらもっと活躍したと思うんだ。ザコの掃除とかに
危ないから強力な武器は制限ね、ってのは分かるんだが
移動機能まで制限するのは何故だろうか?
生存者の救出目的ならグラップリングビームやグラビティスーツやスペースジャンプ辺りは
最初から解禁した方が迅速に救助できるやん。
アダム「やべ、忘れてたわ。」
>>358 ポケモンだって鉄砲魚がタコになったりトンデモ進化するぜ
ポケモンで例えられてもサッパリわからんw
ましてやチラーミィとか例えが悪すぎるだろ
>>360 「ゲーム進行上の都合」ってレスしかしようが無い
>>360 それはアダムがセクション0に行かせたくなかったからっていうオチで一つ
グラビティスーツ作動イベントが一番かっこよかった
ムービーじゃないけど
せめてアチャモにしとけよ
アチャモ→リザード→プテラ
次回も今回と同じシステムならヌンチャクと横持ち選べるようにしてほしいな
Cでセンスムーブ、Zで一人称、縦持ち十字キー下でモーフ
そんでヌンチャク時は手動センスムーブ、横持ち時はいつもの自動センスムーブ
これなら初心者にもゲーム好きにも優しいと思うんだが
ファントゥーンってリアル亡霊だったのか
>>372 正直クラコンかGCコンでプレイしたいぜ。ポインタだと標準がぶれるし定まらん。
まてポインタすげえ楽だぞ
どうかんがえても銃撃つゲームはリモコンが一番だ
マウス>リモコン>パッドだな
作品違うが石村をポインタでやりたいとは微塵も思わないな・・・
撃ち間違えると盛大に子どもばらまくクリーチャー
中距離以上で刻む時ぶれまくってお話にならん
スーパースコープだろ
>>373 難破船、廃棄施設となると即座に駆けつけます
俺はこの操作方法すぐに慣れたしメトロイドの正統進化だってのがすごく伝わってきてよかったよ
次回作出るならこのままの操作方法がいいな
俺も操作には不満無い。
ただファミコンゲームの操作って感じはしなかった。
今回のシステムではリモコン横持ちが一番合ってると思う
慣れの問題もあるからとっかかりで躓いてそのまま気に入らないって人がいるのかもしれんけど
十字ボタンでのきびきびした動きとタイミング見極めてミサイルぶち込む快感は
他のコントローラでは味わえない
・・・リモコンの十字ボタンがもっといい作りなら最高なんだが
ちと小さいからな
手が大きいとつらいのかもね
リモコン横持ちだと、裏のトリガーが地味に邪魔なのが気になる
持ち方が悪いんだろうが、指が当たって痛い
小さい十字キーがプレイ前は心配だったけど、
実際遊んだら親指全体で包むように乗せられて、各方向をクイックに押せてむしろ良かったわ。
リドリーはピカチュウが脱皮してサトシになるようなもん
リモコン横持ち否定しないけどオンリーなのがな
リドリーと分かった時も驚いたが、
バードから脱皮したトカゲがあのサイズと超防御力を得られてることに相当の驚きを感じた
スモールバードの毛を剃ったら筋肉モリモリのマッチョマンなんだよ
>>388 第一形態と第二形態以降の差が凄いよな
何をどうするとああいう変態するんだよ…
つか、「リドリーが他の生物を凶暴化させる」って設定は前からあったのかね?
ジェイムスが裏切り者らしいけどジェイムス自身は誰にやられたんだ?
あとケイジが行方不明なままなのも気になる
MBに返り討ち>ジェイムス
溶岩に捨てられた>ミサワ
MBに返り討ちにされた
>>391 ケイジはマグマにドボンしたあいつじゃないのか?
ギャラリーで脱皮直後のリドリー第二形態が見られるな
サイズはあまり変わってないしエイリアンみたいに脱皮直後に猛スピードで成長すると見た
雪原で身内に殺されたうんぬんはMBの語りなんだから実は裏切り者はいなかった でFA
溶岩に投げ込むシーンはサムスの妄想
俺が下手なせいか、ボス戦で縦持ち横持ち切り替えてると、
たまに「+」押しちゃってメニュー開くから鬱陶しい…。
確かに今回の横持ち操作は良いと思ったけど
センスムーブがいつでも自由にだせたらもっと楽しいと思うんだけどな
ボタン連打で自動回避はオレUmeeee!ってかんじが少なくて
ボタン連打で出せるからいいんじゃないか
ほんとエイリアンオマージュだよな、メトロイドは
ハリウッド化するならエイリアン的な映画になってほしい
クリアしたが、シナリオが安っぽいな。
サムスの人間性を表現したかったという割に、安易というか無理のあるトラウマ
克服ストーリーにしてるのがなんとも。
ハリウッドのB級アクションものでも、もう少し上手く転がす。
サムスの心理描写も変なんだよ。過去の回顧述か、リアルタイムの心理なのか
判然としない。シナリオ作家が初めて小説書いたみたいな感じを受ける。
これなら心理描写を一切省いた方がまだマシ。なんのためのムービーだ。
アクションゲームの本分を思い出せ。70点。
マガジンZの公式漫画は結局黒歴史化?
微妙に不都合ないようにはなってた気はするけど
トラウマ克服ストーリーってのは違う気がするな
リドリーとの因縁描くために若干無理やりにトラウマ発動してはいるけど
回想多くてあの頃は未熟だったとやたら言いつつ本編のサムスはすでに成熟してるわけで
じゃその心理的成長はいつだったんだって思った
MBが母になって自我に目覚めたようにベビーの存在がサムスを成長させたとか?
なんにせよシナリオの原案はさかもっさんでいいからちゃんとした脚本書きの人にまとめてほしいな
坂本「とにかく何でもいいから俺はサムスの心情を描きたいの!
あ、ゲームとして面白いのは当然大前提でよろ^^
チーニン「よく分からないけど、いつも通りビシバシアクションを作るぜっ!
とりあえず銃で攻撃して探し物させときゃメトロイドなのかな?
動画屋「なんか知らんけど全力全開で最高のムービーを作らせてくれるらしい
オラすっげぇワクワクしてきたぞぉ!
設定担当(任)「俺ら帳尻合わせっスか
>>402 いや公式サイトで読める位には公式だろ
てか今回の子供版サムスの顔とかモロに漫画じゃね?
ムービーのクオリティは高いと思った。
けど被写体の回転とスローモーションを多用しすぎじゃね?
ジョンウーかよ
海外レビューじゃ80〜85点だけど、絶対ブランド補正入ってるよ。
ゲームとして見たら、ひいき目にみても70点だもん。
サーチビューの捜し物も歩き強制のシーンもストレスでしかない。
最近、任天堂が外注した作品はどれも詰めが甘い。
任天堂チェックはどこいった。
ハード突入の前にストーリー色々と気になったんで、
フュージョン買ってきてプレイしてるが面白いね
初代、2、スーパー、ハンターズ、プライム全部やってたが、
スーツデザインという理由だけでスルーしてたのを後悔した
とりあえずフュージョンのナイトメアさんは強いなw
今回はスーパーとプライムのお話?どちらにせよ連邦から抜けてから結構時間立ってそう
フュージョンのナイトメアは1%クリアのとき何度も泣かされた思い出がある
>>402 俺はあの漫画好きだけどな
あと、サムス&ジョイも好きだ
サムス&ジョイはボンボン連載だったから単行本の最終巻が出ず仕舞いで残念だったけどな
>>407 減点方式か加点方式かって話じゃね?
確かに余計なところでマイナスされるようなのが結構あるけど
どれもゲーム部分の本質とは別の所だかんな
OtherMクリアしたけどムービー部分が坂本の壮大なオナニーでワロタ
サムスの心理描写とか色々稚拙で痛々しい
あとホクロ生やしたのは何がしたかったのか
ギャラリーのサムスには生えてないのに余計なもん追加すんなよ
アクション部分はプライムと違ってかっこいいサムスが常に見れるし、スピード感もあってよかった
ギャラリーのKGがイケメンすぎてネタにするのが心苦しくなってきた
俺は逆にアクション部分が稚拙でムービーの方がマシだったように感じたな
リモコン操作に固執するあまりゲームとしての本質である操作性を失うってのはどうなのよ
操作性は悪いなんて思ってる奴かなり少数派だと思うから
まず自分の腕を疑うべきだな
ライアルのは没設定なのが救い、なのか?
どうでもいいけどクリア後の敵さん容赦ないよなー
ちょっと気を抜くとサムスがバレーボールのように吹っ飛ばされるから困る
>>414 失ってないからなぁ。
結局Wiiが最初ッから提唱してる
ゲームをゲーマー様だけのものから
みんなのものに返還する一連の流れの中にあるわけで
それがイヤなら色々用意されてる別の選択肢をどうぞってだけ。
幸いユーザーは1ハードに限定する必要なんて無い。
『シャドウコンプレックス』とか良いゲームだよ。
てかこれが操作性悪いっていうのならマリオもだめじゃん
リモコン一本だと気軽でいいんだけどな
ヌンチャク持ってるとリモコン置いてお茶のんだり携帯いじったりできないし
リモコン単体だとヌンチャク取り付ける1クッションがないから気軽に起動できる
それに操作もこれでやりやすいしなー
回避ボタンの代わりにタイミング良く十時キーを押して出るのがセンスムーブ
それなら回避ボタンを用意してタイミングあった時だけけセンスムーブ扱いでで良いだろって思ったわ
まー俺は根気があるだけでアクションゲームが上手い方じゃないのは認める
ムービーシーンはサムズダウンで答えるアイデアとか良いと思ったよ
ストーリーがどうというよりアクションとストーリーの両立および融合の試みこそが斬新だったと思う
リモコン横もちに固執せず、クラコン専用にすればよかったんだよ。そうすればスーパーメトロイドと同じ操作になる。
操作に関しては、今回の操作+ヌンチャクも可の
選択式になるといいなあ、って思う。
クラコンになると、ポイント操作が微妙になるから、ちょっとなあ。
ノーマルクリア記念に、
シアターモードを通しで見たけど、なかなかいいね。
2時間ちょいだったのに、あっという間だった。
モーモンリドリーさんを飼いたい
どうやってアダムの脳味噌回収したんだろうな。
生体兵器に反対の人が、生前にデータ提供するとも思えないし。
フュージョンで理由を言ってなかったか
MB作られたこと考えても細胞あれば人工知能作れるんじゃない?
健康診断とかでいくらでも採取する機会はあったと思う
脳じゃないと無理、というならきっと続編なり何かしらの形で語られそうな気がする
アクションではこういう謎が多いストーリーじゃなくてもっとわかりやすいストーリーの方が良かったと思う
>>421 センスムーブのシステムは君がやりたいのとは真逆の発送だよ。
どんだけド下手な人でもおれすげー感を味わえるように造られてるんだから。
それでも十字キー押すのやめたらヤバイ一撃を
食らうのでよくできてると思う。特にハードじゃ致命的。
>>428 アダムの死もぼかされてる気がするからフュージョン以降で
好きなだけ弄れるようにしてるね。プライム3でのデラノ7もそうだし。
ハードじゃなくても敵の攻撃が全体的に痛い
ところで一番の不満はサイドホッパーが前にしか跳ばないことなんだが
前に跳ぶの自体はいいんだがなぜ真横にいてもわざわざ向き直る
設定画にはにじり寄りは苦手でジャンプの方向は自在とあったのに
どうしてこうなった
>>432 そうかな。所見殺しトラップ以外はヌルヌルな気もしたが・・・。
プライム1のフラーグラのほうがよっぽど焦ったというか。
当たらなければどうということはないけど当たると痛いんです
>>433 まず、今作のサイドホッパーにとって
どっちが前でどっちが横なのか明らかにする必要があるな。
サイドホッパーと、似たような形のそうじゃない奴が居るんだよな。
ずっと昔にこのスレで間違えて怒られたんだけど、
未だにどっちがサイドホッパーなのかわかってない。
サイドホッパーが跳ぶ方向が横なのだ
ギャラリーのサイドホッパーたんがどんどん悪人面になっていくのにはワロタ
青緑でスマートなのがサイドホッパー
赤紫でトゲトゲしたのがデスギーガ
緑でごつくて強いのが割と新顔の、確かバリスタ?
本物のサイドホッパーってわけじゃないし、単に情報が劣化したか、遺伝子操作の賜物だろう。
サイドホッパーさんだけでこんだけ話せるんだから愛されてるよなぁw
オーバーブラスト狙いなのにスクリューアタックで倒してしまうことがよくあって困る
>>438 なにそれ格好いい…
ほんと、お前らはこのゲーム好きなんだな
にわか声優ヲタの俺としてはサムスの声は小林ゆう起用してほしいなー
日本語音声は違和感あったから即行で英語音声に変えた俺
なぜ沢城みゆきにしなかった…
スーパーから入った俺はスピードブースターとスペースジャンプを駆使して
高速でエリアを駆け抜けるサムスさんがジャスティス。
プライムも好きだけど今作の方がメトロイドっぽさを感じる。
ただプライム3から思ってたがロックオン対象の辺り判定はもう少しぬるくしてほしい。
wiiのポインタの精度が低いし、ガチなガンシューティングやりたいわけでなく、気分を味わえれば十分。
あと強制サーチで発見しづらい。
緑生い茂る空間で緑の液体なんか気にならねぇよw
アンソニー何センチなんだ
サムスはパワードスーツを着た状態だと190cmらしいが、それよりもでかかったぞ
今作のスピードブースターってさ、なんか音が機関車っぽい
451 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 00:45:27 ID:YRQvFywJ
銀河連邦って人間種のみで構成されているの?
別の宇宙人はいないのだろうか?
>緑生い茂る空間で緑の液体なんか気にならねぇよw
でもみんなちゃんと見つけてるんだろ?
なら良いじゃねぇか。お前らみんな本物のメトロイド探偵団だよ。
あそこは死体を調べるものとばかり思ってたな
緑の液体は倒した敵の血だと思ったし
画伯と聞いて飛んできました
画伯可愛いよ画伯不思議ちゃんだけど
血はすぐに見つけたが敵が隠れている(とおぼしき)車のほうばかり見てたわ
スピードブースターを止まって中断した時の音が掃除機止めた音にしか聞こえない
458 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 00:58:02 ID:ZirO99J3
そもそもshineしたときのジュワッはなんだよ
やっぱストーリーの進行で納得行かない部分があるな・・MBが言ってた「ある存在」ってリドリーじゃなくてMB自身だろ?
救難信号を出す前にも別のリトルバードがいたみたいなことを言っているがこれもよくわからない
誰かすごい考察を書いてくれよ
判定厳しい主観サーチとたらたら強制的に歩かさせられる部分がとにかく鬱陶しいな
流石は異次元ランキング。
ベスト10にIFが4本入ってるw
さすがです
シリーズ出るたびに思うけど
何で売れないんだ?普通に面白いと思うんだが
そりゃあ、何の不満点もなくて完璧なゲームとは言わないけど、それは他のゲームも同じだろうし
つかその週じゃ2日しか計算されないじゃないですかー!
やだー!
主観への評価って、画面の大きさと座る位置でかなり変わる気がする。
いつもソファーでやってたんだけど、今日はソファー前の床でやったら
コンセントレーションと主観の誤認がべらぼうに増えた。確かにこれじゃ出来ない。
主観がNGって人はセンサー位置やら座る位置変えるとよいかもよ
>>464 売れてないって言うほどでも無いと思うが
>>466 センサーの位置変えたいのは山々なんだがテレビの上にするとすこぶる安定しない。
これってテープとかで止めちゃっても大丈夫なの?
難易度ハード始めたけど、アイテムが無いのか…これはキビシイw
うちのサムスさんが何度もゼロスーツでうつぶせのまま動かなく…
ついでに音声英語にして改めてムービー(とばさずに)見てるけど、これはこれでイイね。
470 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 01:33:41 ID:YRQvFywJ
>>464 SF物だからとか?
日本ではファンタジーや現代モノのほうが売れているかんじがする。
471 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 01:33:42 ID:ZirO99J3
>>468 裏に両面テープついてるだろ・・・
というかセンサーバーってただの赤外線LEDだから
赤外線をふさがなければなにしてもいい
セクター1で飼育ケージに入れない...orz
通風孔ってどうやって入るんだ?
モーフでジャンプしても届かないし。
もしかして崖掴まりに気付いてない人それなりにいるのかな
まず説明書を読もうか
>>468 あれ?うちのWiiのセンサーには両面テープみたいな粘着テープ付いてたけど…
それで液晶の上に貼り付けてるよ?
>>473 チュートリアルには無かった...orz
>>474 人生で初めて説明書なるものを読んだ。
正直、スマンかった。
この画質でスーパーのリメイクやってくんないかなぁ
>>476 チュートリアルがそれなりに充実してるからな
・・・まあ、俺も 「あそこ入れないな。何か新しいアイテムがあるのか?」→説明書、で やっと気付いたアホだけど
479 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 01:52:55 ID:ZirO99J3
カービィ64みたいな2Dにすればえがったのに
サムス!吸い込みよー!
主観時のセンスムーブは説明書見るまで気付かなかった
あれがあるのとないのとでプレイスタイルに随分差が出る
>>472 マジレスすると連続ボムジャンプで行ける
シアターモードを通して見てるけど、プレイ部分が上手すぎるw
2Dと3Dを切り替えて戦うゲーム性はアリだな
でも主観オンリーの部分は戦闘探索含めどっちもダメだw
成長前リドリーはホールドされてたから仕方ないシチュとはいえ、やっぱ向かってくる攻撃を動きで回避することができんと精神的にイラッとくるぜ
フュージョンまたやりたくなってきた
次はフュージョンリメイクだな
>>484 主観のままセンスムーブでよけられるぜ?
それ覚えると中々熱いぞ
>>486 ボイスつきの場合コドモむけも合わせて録音されるんだろうか
エイリアンvsプレデターみたいに
SA-Xvxダークサムスをぜひ
ギャラリーモード73番のいかにも女性っぽいサムスもなかなかいいものだw
ギャラリーの隊員デザイン全然完成版に反映されてなくてワロタ
>>487 ああごめん、俺が言ってるのはセクター1での対リドリーとラストのMBのやつ
あれはガンシューみたいに攻撃で黙らせるしかないよね?実は回避可能とかだったらスマン
2Dの意味を分からずに書き込んでるやつほんと多いなぁ
横スクだから2Dとか思ってるんだろうか
TPSとFPSって書くべきだったね
ただTPSは普通のアクションしてるときはいいけど背面カメラでモッサリ歩きになるアレがイラネ
ナイトメアにシャインて無理だろ…
というか酢味噌のがよっぽど早い
あくまで見せ技か
俺…ポケモン新作でランクルス捕まえたらナイトメアって名前つけるんだ…
誰も書いてないけど、アダムは何故サムスをフリーズガンで撃ったんだ?
普通にメトロイド狙えよw
あれ位の大きさの幼生は凍ると思ったらしいが、もし凍らなかったらよろけて倒れたゼロサムはパックンバリバリだったろw
エリアゼロに行くのを止められたくなかったんだろ
まだ一周目途中だがやっててすげえ苛ついてきた・・・
十字キーで細かい方向出来ない上に疲れるしアダムはアフォだし
装備開放していく形だから自分で見つけ出してあのBGM聞く感動も薄いし
始終おつかいさせられっぱなしで自由に探索出来ないし
感動も薄いし じゃなくて 感動も無い だった
にしても高温地帯無理矢理通ってダメージ強要されるのってかなり珍しくないか?
見えてるんだからバリアくらいすぐ開放してくれても良いだろアダムさんよ・・・
十字キーで細かい方向出来ないのは自分もキツかったな
これはゲームと言うより リモコンの十字キーが小さいのが原因だけど
斜め入力しにくいクセして斜めにジャンプする場面を入れるのは無しにしてほしかった
コンピュータのアダムさんは高温エリアには行くなという助言をくれる
親切設計だったな
>>502 今回で反省したんだな
というか今回は07小隊の面倒も見てるからしょうがない
サムスもやせ我慢が好きそうな性格に見える
あと同じく強要される主観視点戦闘な・・・
プライムダメな人だと尚更この点いけ好かなかったりしないのか
本シリーズは探索が醍醐味って言う人多いと思うんだがその辺で不満はないのかね
メトロイドやってる感がどんどん薄れていくのだが
それと、やっぱりアイテム取得であのジングル聴けるかどうかは凄く大事だと思う
サムスがなんか言うべきだったんだよ
アダムさんもサムスが何も言わないから平気なのかと勘違いしちゃったんだよ
Other Mの物語において自由に探索するってのが
コンセプトに合わないと考えたとしても
シーケンスブレイクとかフラゲとか、頭おかしいことしたかったよお
テメェで探せばいいんですね、わかります(^q^)
フュージョンで散々言われたおつかいUZEEEEEを本作でようやく理解出来た気がする。
あとMAPも地味に見づらいよな・・・
実際は3Dなんだから無理に2D表示にせずプライムみたいに3D表示してくれて良かったのに
>>504 おまえのメトロイド感なんて(ry
ジングルはまあ分かるが
主観は別に何とも思わんな、他のゲームでポインティング使うゲームよくやってるし
>>504 不満はあるが面白かった
ただ、やっぱり装備の開放がシナリオ進行とリンクしてるだけなのは寂しい
一部装備をとらないでクリアするプレイができない
毎回毎回イカしたBGMで燃えさせてくれる点でも
メトロイド好きだったからBGMダメダメなのは本当に残念だ
グラップリングやミサイル系に置いては止まるの必須のシステム上
プライム系よりもスピード感に劣ってると思うな俺は・・・
走ってる状態からジャンプしてそのままグラップリングで
ターザン出来たらシームレスでテンポも良いしカッコ良かったと思う。
ミサイルも客観視点のままセンスムーブ後に決めたら同様。
やっぱ装備はどんな無茶苦茶な話になっても道中で入手した方がいいよね
それだけでモチベーションが全然違う
>>510 後半のダッシュグラップルターザン良さそうだな。
クラニンとかに申し入れしようぜ
BGMはリドリー戦は結構好きだな、というか
あの旋律を高質でやってくれるとそれだけでテンションが有頂天になる
ムービーにあてられたBGMは結構いいと思う
あとサイボーグパイレーツ初登場でかかった戦闘BGMは結構好き
リドリー戦まだなんだがなんとかそこまでは進めてみるかな・・・曲聞きたいわ
Wiiにカスタムサントラ機能あればプライムのサントラ流したいところだぜ
>>500 アダムがさ、「現状の装備で行動可能な範囲で探索しろ」みたいなこと言うよな
あれ初心者へのミスリードだよな
高温ダメ受ける→ん?ここは今行けないのかな?
となると思うわ、わざと制作側がプレイヤーにミスリード誘ってるならまあいいんだけど
>>511 そりゃ今、使用許可方式に文句言ってるような連中が、以前は
「なんで前作でとったハズの装備を最初から持ってないんだよ!」とか
イチャモンつけまくってたからだろw
あ、そういえばディフュージョンビームは
横スクのメトロイドに取り入れても面白いと思う
ディフュージョンミサイルもこういう着弾点から
一定範囲にダメージみたいな仕様だったら使いやすかった
>>516 今回の方式はもっと駄目だろ
最後のほうはサムスが勝手に解除してるしw
武器制限の演出は良かったな、今まで毎回能力失っていて残念だったから
本当は強いけど手加減してるだけですみたいな感じを公式でも一回やってほしかった
確かに溶岩地帯の部分は一瞬迷ったがどうせいける道そんなにないしすぐ気づくだろう
手加減とかアホか
フュージョンだかゼロミだかで鳥人族ぽいのにアイテムぽいものを売りつけてるっぽい
絵があったけど毎回そうしてるんだろうか
あまり話題に上がらないけどバイオ4みたいな肩越しTPSが一番いらないと思った
たらたら歩くだけな上に十字キーと相性悪い操作だし、
「ああ、この視点の最中は戦闘無いんだな」と思って緊張感抜ける。
遊びでやってんじゃないのに手加減とか使用不可とかますます不自然だろ・・・
説得力あるのはPボムのロックくらいだな
>>518 何がどうダメなのかまったくわからない。
ストーリー上でもちゃんと処理できてるじゃん。
いちいち突っかかってくる奴きもいな
>>524 武器の威力が危険だから制限させるのはまだ理屈つけられてるが
防御スーツの機能まで制限するのは意味不明
中途半端なんだよ
そもそもストーリーを完遂する上で絶対に必要なアイテム群が
たまたま現地にちょうどよい順番と配置で一切の無駄もなく転がってる事には
まったく文句つけなかった奴が、何で今回に限り発狂してんの?
普通に「ゲームの進行上の都合」って笑って済ませりゃいいだけじゃん。
だから余計な理屈つけなくていいんだよ
毎回リセットです、で許可制とかいらん。今回みたいに余計なツッコミどころが増えるだけ
その結果上でも指摘されてる見つけ出す楽しみの消失にも繋がってるしろくな事何もないよな…
スパメトまでなんか特に理屈もへったくれもなかったわけだが
まあ後から取得する演出の方が好きなら別に今回は残念だったねで済む話だが
otherM面白かったと言っている人に向かってアホかとは何事かと
一言二言で終わるならまだしも長々続けるなら反省会スレでやればいいのに
>>526 スーツの防御力高かったら万が一の時に殺して処分できないだろ
リドリー戦のとき、トラウマリドリーでさえ全能力を開放しないサムス
能力が横並びじゃないと上官の手に余る
できるサムスが空気を読んでるんだよ
女で部外者が余計な活躍したらファビョる隊員が出ちゃったりするのはサバイバル物ではよくある
今まで軽く5回はリドリーさんに勝利してきているのに
あそこまで怯えるサムス
毎回ビビって漏らしそうになりながら退けてきたんじゃね?ww
5回も倒してゼーベスと共に爆発してついに決着が付いたか・・・って安心していたところで復活だからな
正直俺ももう出てこないもんだと思ってたからビビッた
初代・2・スーパーしかやってない自分にとってリドリーが宿敵と言われても
ピンッとこなかった。何かそういう話聞いたこと無いではなかったが。
やはりシリーズおなじみのボスその1という認識でしかなかったから。
あれか?裏設定か何かで、コブラとクリスタルボーイみたいな因縁あったのか?
メトロイドフュージョンのサイトに置いてあるWEB漫画を読めば分かるよ
最近パーフェクトダークやり直してみたら
プライムとの接点がいっぱい見つかった
多分スタッフかぶってるんだろうな
チーニン次は謎の村雨城を作ってくれないかな
>>538 リドリーはサムスの母親を目の前で爆殺した。
>>541 ファーストのゲームを頼まれもしないのに作るとかありえないから
初代説明書にはちゃんと銀河連邦のエイリアンが会議してるっぽい絵が有るんだよな
BGMに不満が多いようだけど
こういった映画音楽的なBGMってやっぱ好まれないのかな
FF12とかでもBGM相当叩かれてたし
洋ゲーだと当たり前なんだけどな・・・
つーか、MAPの作りがいくらなんでも酷すぎるだろ
大抵一周できるようになってるし、セクター2の外壁に出る部分とか結構好きだぜ
ただ、セクター1→3へ行けた通路とかが塞がれて通れなくなってるのは確かに頂けないな
ISはもうメトロイド作らないのかな
下手に新しい要素とかなくていいから難易度ハード以上が三つくらいあるISメトロイド作ってくれないか
Mapの造りにはそれほど不満はないが、プライムの時から思ってたけど
チョウゾテクノロジーの及ばない連邦やパイレーツの施設で
ボムスロットやボール発射装置なんかがあるのはおかしいだろ
そのへんの説明をしてほしい
サムスが全面協力してるんじゃないの?
サイラックスのスーツ作れるし連邦はチョウゾテクノロジーをそれなりに知ってるんじゃないか?
アザーMやった後もう一回フュージョンやってみたら
ナイトメアを作ったのは「旧連邦軍」って言ってたが
アザーMの時点の連邦軍がフュージョンの時点では一新されたのか?
結局連邦の体質は変わってないみたいだが・・・
ゲームボーイ以外はすべてプレイして、どれも楽しめたのに
アザーMになって,初登場のシステムがことごとく肌に合わん。
初登場のシステムというか、これまであったものを切り捨てて
代わりの新たな試みがことごとくメトロイドのDNAを壊してしまった感じ。
生物兵器の開発を禁じている現銀河連邦が
まさしく生物兵器のナイトメアを作ったなんて言うわけ無いじゃないか
チョウゾテクノロジーについてはそうかもしれないけど
実質サムスしか使えない装置がダクトの奥にあったりするのがちょっとなあ
本来べつの使い方の装置をサムスが利用しているみたいな感じにして欲しい
サムスの中の人が女の子なんてネタバレしすぎだろう
面白いけど持ち替えが面倒だしアクションが殺がれるね。
シンプルボタンにこだわった割には、それに関しては懐古でも初心者ライクでもない
素直にヌンチャクじゃ駄目だったのだろうか
558 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 12:09:32 ID:1a862w2S
>>557 坂本ちゃんはどうしてもヌンチャク使いたくなかったみたいだから、それならそれな
らそれなりに操作性考えてくれればよかったのにね
559 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 12:18:34 ID:SLPclO09
まあこんだけ持ち替えがダメって言ってる人が多いんだから、
俺はこれが好きとか少数が言っても仕方ないよね
センスムーブがどうもなぁ・・・
どうしても連打になっちゃってサムスが足つったみたいな動きでカッコ悪いし。
方向押しっぱなしでも前方にスペースがあるなら発動してくれればいいのに
万能すぎてゲームにならないなら無敵を短くして発動後には連打で通常センスムーブを使うようにする、とか
なんだかんだで今回はいつのも端整に作り込んだって感じが薄い出来な気がする
やっぱ荒削りな気がするわ。だからこれだけ不満も出るし意見も分かれるわけで。
やはりメトロイドのようでメトロイドではない…って意見をよく見る
今回坂本が作ってるしシャインスパークもあるから
プライムみたいなバグめいたシーケンスブレイクじゃなく
キレイな裏道が用意されてると期待してたんだけどなぁ…
563 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 12:42:44 ID:SLPclO09
>>562 そりゃ3Dは基本前後左右、2Dは上下左右だからな
その違いだろ
3Dできれいな抜け道を作ろうとすると無理が出てくる
んなことないでしょ
破綻無くデザインできれば凄いってだけで
565 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 12:52:42 ID:SLPclO09
2Dだと
道道道道道 道道道道道
○
ボム
ボム
道道道道道道道道道道道
こんな感じのシーケンスブレイクが多いけど、これを3Dで再現できるのかね
壁
壁
平野 壁 平野
壁
壁
壁
壁
こんな感じにして壁を乗り越えるとかなら可能だろうけど
こういう場合はたいてい空中に見えない壁も設置されるのよね
そもそも右と左のエリアがつながってることが稀なのよね
>>546 映画音楽も何も既存曲以外全く印象に残らないようじゃダメだろう
自己主張強すぎる曲もそれはそれでイカンのだが
映画音楽で神と言えばカリビアンとか実写アイアンマン一作目とかな
シャインなしでセクター2の崖渡ってるのならあったよな
セクター1のMAP右奥の見えるけど見えない壁が邪魔して取れないミサイルタンクってどうやって取ればいいんだ・・・
今回同じ部屋から行って取れるの多いせいかブースターで吹っ飛ばすとことかシップのとことか詰まる人多いのかな
自己解決した
572 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 13:52:51 ID:ZirO99J3
そういやホッパー系を凍らせて踏みつけてチャージショットして
ビーム連打で倒すとカメラの動きが一瞬おかしくなるけどあれ何?
リーサルが発動しかけたとか?
知らんけど
そういやトゲトゲアルマジロってリーサル出来ないかと思ってたけど
わざと馬乗りされてからはねのけたらリーサル出来るのな
食らうダメージが割に合わないけど
ぜんぜん売れてなさそうだな・・
ワゴン入りしてから買うか
577 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 14:16:31 ID:D5OOBIiA
スーパーファミコンのメトロイド、ゼルダの伝説は最高だった
今のゲームはコントロールが難しくて オジサンには、やっとられんわ。
>>577 ゼルダもメトロイドも3Dになってから糞化した
時オカだって今やれば操作性が糞過ぎてすぐ嫌になるが神トラはそんなことは全くない
579 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 14:23:12 ID:ZirO99J3
神トラはデータが消えすぎていやになるだろ・・・
スマブラの次回作が出たら投げ技でマリオの頭にのってオーバーブラストとか
ドンキーの口こじ開けてリーサルしたりするんだろうか・・・
581 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 14:32:38 ID:29lbAcSF
思い出補正だろう
フュージョン、ゼロミはともかく
スーパーメトロイドってアザムと同じぐらい、もしくはそれより難しいと思うぞ
懐古厨うざいお・・・俺?プライム信者ですが何か 2Dも無論好きだけどね
>>580 緊急回避のモーションがセンスムーブに変わりそう
いやーまいった、セクター1最初の通気口入るのに
ボムジャンプ使おうとして2時間かかったわw
まさかただのジャンプでよかったとは
スマブラとアザムのサムスって別人すぎだろ
ていうかゼロスーツを中身のデフォにするのはやめて
>>584 俺も同じことしてた、フュージョンゼロミをやってなかったら気づかなかっただろうな…
大きさ的にモフモフリドリーちゃんがスマブラに参戦
初メトロイドだったけどおもしろかったわ
VCでファミコンのもやってみるか
ファミコンのメトロイドでもいいけど、GBAのゼロミを勧める
スーパーメトロイドに繋がるファミコンのネタは一部消えてるけど
サイドホッパーって脳みそに足が生えた生き物だと思ってたけど、あれってトンボみたいな目だったのね
かわいく見えてきた
初代メトロイドのデザインって坂本さんなんだな
サムスとかサイドホッパーとか、マザーブレインとかセンスいいわ
そのデザインを継承しつつ、いまでも使われてるってすごいな
ガメトとかスクウィプトとかも昔から格好いいね
ファミコンのゲームだとどうしても低頭身というか
丸っこくて可愛いデザインになるけどそれもまたよし
初代のリドリーの絵なんて今のリドリーと全く違うけど
あれはあれでいいものだ
>>566 印象に残るに越したことはないけど
だからといって「場面に寄り沿う」タイプの音楽を「ダメ」とするのは
ちょっとなぁと思うんだ。
場面にBGMが溶け合うのって良いことだと思うんだがなぁ。
>>582 プライム信者って国内じゃ少数なのに、なんでこんなにえらそうなんだ?
プライム=ワゴンの常連ってイメージしかありませんけど。
>>598 それはいいことなんだ
アダムとの別れの後の曲もクライマックスを感じさせるいい曲だったんだが
直後の脱出でかき消された上、その後またアンビエントなBGMに戻っちゃったせいで
いま一つ盛り上がりに欠けるままラストに向かう感じになってる気がする
アイテム回収100%無理だorz
ギャラリーモード60番までは来れたんだけど
これ以降にサムスの資料ってある?
メトロイド1〜4(今回の3.5含む)って考えてみればどれもメインの作曲家は違う人なんだな
それぞれ音楽の毛並みが違うというか
メートーローイードーは2で別のジングルになってしまい
そんな中、桃屋のキムチは皆勤だったのに今回使われなかったことで皆勤の曲がなくなってしまった
あれ、2のサムス登場ジングルも聞きようによってはメートーローイードーアレンジなのか?
他のをメートーローイードーとしたら
2のはメーイードーって感じ
でも2のジングルも好きだ
そしてあの生き物の声がする恐怖のBGM
ボムジャンプって高度に制限が設けてあるのな
>>601 サムスに関係するものとしては
73・75・86・87・89・90・91
かな?
もし次回作でダチョラやアダムAI普通に出てきたら
Mから入った人戸惑うよなw
611 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 15:57:57 ID:1a862w2S
>>608 エテコーンやダチョラとかはスーパーで伏線あるからある程度納得できると思うけど、
アダムAIはフュージョンでしか出てきてないキャラだからな。
アダムAI「サムス、ここから先は高温地帯のようだ たまには趣向を変えてゼロスーツで行こう 異論はないなレディ」
613 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 16:03:05 ID:1a862w2S
中身は裸にしろと?
賛成!
>>594 初メトロイドがゼロミッションだったけどおもしろかったな
あの作品でゼロスーツサムス初登場だったよな
そのあとフュージョンもやったけど、これも良かった
616 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 16:13:06 ID:NVcpooPA
くそ!溶岩魚が倒せない!
吊り上げてミサイル2発の繰り返しで半分しか減らない
そのあと必ず食われておしまいだ
ニーチンだし、セーブ時に裸のシルエットが透けて見えるくらいのサービスは正直あると思いました
ニームチンジャ・・・?
3D主観視点を毛嫌いしてたんだが、
意外と悪くないかもと思い今更ながらプライム買ってきたぜ
「新作じゃないですがいいですか?」と店員に確認されたがどうということはない
>>593 そういえば、ラストのリメンバーおじさんのヘルメット
落下で出来た傷なのか、その部分が削れてどこの部隊かわからなくなってるなw
俺、火口に落とすカットシーンあたりで、メットに「07」って書いてるの見て
「おっ、こんなところに犯人の目印が!隊員No07が犯人か。てか俺天才探偵www」
ってメニューのキャラリスト見たら、みんなメット脱いでるから
「くそー、うまく隠しやがったな!」とかひとり上手してたw
>>612 サムス「アダムの判断に間違いはない(キリッ」
>>621 あれ「第07部隊」だから、隊員とは全く関係ないんだよな
>>621 わかるw
俺もktkrとか思って説明書開いたら全員の頭部に07と書いてあってポカーンとしたわ
てっきりボツーンだと思っていたらナミヘだったでござる
ニームチンジャワラタw
アダムさんの忘れ物を抱きしめる時に流れるBGMが好きなんだが
その後の警告音のタイミングがちょっと早すぎると思うんだ
曲が盛り上がってきた瞬間に「ダッシュツシテクダサ-イ」はイラッときた
アザーMハードまでクリアしたから
気になってたスーパーメトロイドやったらクリアまで8時間もかかった
どこにいったらいいかのナビがないのとスペースジャンプがムズイ
2Dはスーパーが最高って人が多いけどゼロミのが好きな俺は少数派?
操作はゼロミッションの方が遥かに好きだけど、
スーパーと比べるとボスが少ないのがちょっと残念かな
ゼロミは初代を知っていると一本道&親切で違和感バリバリだな
スーパーの初プレイならクリアに8時間かかるぐらいは当たり前だよ
初代メトロイドなんて10時間掛かってクリアした場合専用の
サムスのアクションもあったぐらいだ
そういや初代だけ途中で投げたな・・・
>>629 あれ俺すげーベストタイミングだと思ったけどなぁ。
初代は「気づき」と行けそうで行けなさそうで行ける場所の配置が絶妙なのだ
初代はプライムのオマケに入ってたのを一回だけクリアしたな
スーパーの探索してる雰囲気は好きだけど、今やると装備の切り替えとかの操作性がちと辛い
2は近所に中古ソフト売ってるけど、DSでGBソフト動かんから困る
そういやゼロミに初代入ってたな
最後までやってみるか
アザーMはアクションにスピード感あって面白いな
ロードもほとんどないしサクサク進むし
正直主観視点はオミットするか探索のみで使うものでよかった
さっきクリアした。普通に面白かった、ラスボスとか悪夢とかリドリーとか何より普通の戦闘が個人的にツボ
ただ強制主観の探す奴で巣みたいなところに落ちて何か探す所で10分くらい時間かかった・・・
注意力不足過ぎてなんか悲しくなった
ゼロスーツで本編やりてーw
ゼロスーツハードとか何やっても即死しそうだな
ゼロスーツ状態でも銀河連邦のフリーズガンとかは使えたりしないのかね?
微妙な威力のショックガンじゃなけりゃ、クリア後にオマケでゼロモードとか出来そうなんだが
>>619 良い判断だと思う
無印プライムを主観視点ってだけで食わず嫌いするのはあまりにも勿体ない
ゼロミッションは、用意された物とはいえシーケンスブレイクできたからよかった。
プライムの(恐らく予定外の)シーケンスブレイクの方が面白いけど。
アザーMはガッチガチだよね…
つーかベイビーズクライってナイトメアの鳴き声だったんじゃね?
スーパーのシーケンスブレイクが自由すぎたんだ
ガッチガチのフュージョンでも1箇所だけはブレイクもどきをさせてくれるもんな
シーケンスブレイクしたかったけど
ストーリーの筋道がしっかりしてるとガチガチにならざるを得ないよな
しかしイラスト見てみると面白いなw
サムスが「ギャー」とか言ってたりなんか可愛らしい所があって思わず吹いてしまうw
あれは楳図かずおの「ギャッ!」に通じるものがある
初めてメトロイドやったけど、面白かった
ラスボスはもう少し強いか、いっそMBでもよかったと思うけど
ただ、2周目以降の特典が特に無いのはやり込みが重要なアクションゲームとしては勿体無いという印象
女性主人公のアクションなのにコス変更が無いとは・・!
ゲェーッ!
こんだけガチガチだと短時間クリアのしようがないな
赤扉抜けとか発見されないもんかな
>>643 ショートカットやアイテムフラゲの動画ならあったぞ
でも今回は能力がイベントでの開放だし派手なシーケンスブレイクは難しいだろうね
>555
アザーMは知らんが、プライムシリーズはそんなんばっかだよな。
モーフボールの為作られたとしか思えないものが多すぎる。
2Dメトロイドの時にはそういうの感じなかったのにな。
メタリドリーとかメトロイドプライムって強いの?
一度通った扉を閉めるのはやめて欲しかった
色々実験してると詰みそうで怖いな
セクター3でハマり報告あったし
>>655 2Dでもボール射出装置とかボールで乗っかると作動する鳥人像があったじゃん
659 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 20:31:23 ID:SLPclO09
ゼーベスならいいだろ
フュージョンは知らん
銀河連邦もモーフボールの研究して背骨バキバキに
>>655 2Dでも構造物なのに壊さなきゃ進めないってのはいっぱいあったろ
今回のはボールで進むところも割と説明がつくようになってる気がする
最近のメトロイドって、レッドゲートをミサイルで開ける方式少なくなってきたなぁ。
割と好きだったんだけどな・・(´・ω・`)
663 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 20:36:54 ID:SLPclO09
スーパーで5発必要だったのはただの嫌がらせだよなあれ
結局近くに敵がいるから補給に戻るハメになるし
アキバソフマップでワゴンセールになるのを待ってるような
ダメ人間なんだけど、ワゴンありえるかな?
プライム3があったから今回もありえる・・・わけないか
てか体験会でやったけどメチャクチャ面白いよね。
メトロイド初めてだけどアクション系でとっつきやすいわ
>658
>661
プライムの量は半端ないって事だ。
2Dの頃はモーフボールで通れるってイメージだったけど
3Dになってからはモーフボール用の通路にしかみえないものが多い。と俺は感じてる。
まあいかにも通気口みたいな所に侵入したほうが
サムススゲーって感じにはなるな
鳥人族関係の遺跡なら、モーフボール技術が普通に使われてたんだろうな、とか思うけど
モーフボール用の通路は嫌だとかぶつくさ言うなら
これからのメトロイドはモーフ無しでいいんじゃね?
>>666 プライムはそこに謎解きというかパズル要素入れてるから探索が面白かったな
正直アクションとしてのプレイはすごく面白いんだけど
それ以外の部分がダメダメな印象
今回は、「こいつの倒し方がさっぱりわかんねー」
ってのが無かったな。
プライム2のクアドラアクシスとか、3日悩んだ挙句に拗ねて1週間封印したからな…。
どこ注目したらいいのかさっぱりわかんねー
はあった
>668
モーフボールなしにしても構わないが、それを決めるのは任天堂だし。
多分3Dになって主観視点になったから、2Dみたいなごまかしがきかなくなったってのが大きいのだろうな。
>>671 プライムはスキャンがあったから情報収集して倒し方考えてから戦うってスタイルだったな
Mは倒し方わからんって事なかったけどオーバーブラストやリーサルストライクの発動条件がよくわからない敵がいるw
あとサムスの独白は文字のほうがよかったな
変に雰囲気出そうとして寒い。
>>670 今回探索というか
先へ進むための通路を探すのが面白かったけどな
文字にはできるんじゃね?
プライムみたいにモーフの入り口が見えてたとしてもそこに
行くまでに何らかのパズル要素を入れると問題ない
今回はそういうのがほとんどなくてあっさりしすぎてたからこういう不満も出てくるんだよ
>>675 たぶんそれは独白自体がくどいからで
文字にしてもそんなに変わらないと思う
>>671 プライムシリーズ、主に2のことだが、
ボスの倒しかたが面倒過ぎて、嫌になることがあったな。
逃げ回りながらアイテム補給しつつ、考えさせてくれる時間があればいいんだが、
プライムはダメージゾーンあったり、一定時間すぎるとボスのシールドが回復したり、
しかもアモの消費もあって、ウザいことこの上なかった。
あれはゲームってよりも、いつの間にか嫌がらせを受けてるレベル。
全然楽しくなかった記憶がある。
>>662 `¨ − 、 __ _,. -‐' ¨´
| `Tーて_,_` `ー<^ヽ
| ! `ヽ ヽ ヽ
r / ヽ ヽ _Lj
、 /´ \ \ \_j/ヽ
` ー ヽイ⌒r-、ヽ ヽ__j´ `¨´
 ̄ー┴'^´
>>680 下手くそ及び低脳乙
あれで面倒てゲームやらない方が良いんじゃないか?
俺がエコーズで悩んだのはせいぜいスプリッターレッグの倒し方くらいだな
>>680 エコーズ時点でボス固すぎ無敵時間うぜーと思ったけど
その点はコラプションで悪化してたな
684 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 21:11:25 ID:SLPclO09
>>682 自分が好きなゲームを批判されたからって人格否定に走るのはやめろよ
おい!クイーン倒したらリセットしても勝手にセーブされてるじゃないか!
やり直そうと思ったのに……
プライム3部作は1が一番好きだったな
移動するたびに復活するパイレーツやデバイドメトロイドが異様にウザかったけど
スプリッターレッグは罠だろww
クアドラのスピンはチャージで止められるんだから
こっちもチャージビームで良かったのにな
俺の場合プライムは1と2でそれぞれ別の方向で好きだな
探索楽しむなら1、戦闘楽しむなら2って感じだ
688 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 21:19:25 ID:rqyZoGNo
プライム2のダークコマンドパイレーツが一番苦手だった
透明な上に最強技のソニックブーム食らっても死なないとか雑魚キャラの癖にどんだけタフなんだよって思った
その後はエンタングラー→ミサイルで簡単に倒せることをしったけど
スレチすまん
689 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 21:19:46 ID:SLPclO09
スレチじゃねーよ
>>686 同感
1のステージが自然っぽくて良かった。
2はライトとダークの行き来がめんどくさくて
2,3はモーフで入れるような場所が探しやすすぎて手ごたえが足りなかった
デバイドは全力で無視してた
ダムス様のセンスムーブが見たい
プライムシリーズはセンシの早さ変えられたらやりたいんだけどなー。
FPSゲーはセンシ上げまくってるから遅いとイラつくしおまけに酔う。
画面がほとんど動かない〜フラフラして定まらない、まで
三段階で選べるけど?
総合スレだからスレチじゃないだろう
エコーズはその手の雑魚キャラの倒し方に気付けるか
気付けないかでプレイヤーの感触がおそろしく変わる作品だと思う
エンタングラー&味噌はアイス&味噌の応用とも言えるかも
しれないがセーフゾーン絡みのは結構発見するまでかかった
おそろしく固いスマッシャー系へPボムが最も効率的というのはPボムに
戦闘での有効性を持たせるかなり良い試みだと思うんだ
プライム1のGC版とWii版両方やった人いる?
GC版でやったんだけどWiiもやってみる価値ある?
696 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 21:24:20 ID:SLPclO09
人による
697 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 21:25:10 ID:aoQ67V5E
俺はプライムシリーズだったら3が一番好きだったな。
探索や謎解きもそんなに難しくなくてサクサク進めるし
ハイパーモードでガンガン攻めていけて爽快感もあるし。
個人的に爽快なゲームが好きだから、今回のアザーMもかなり楽しめた。
>>690 1は狭苦しくなく、ちゃんと惑星探索してる感があるよね
3は移動とリモコン操作が面倒って感覚だわ
リモコン操作は合う合わないの問題だろうが
>>695 GC経験者ならWii版はアホほど簡単になってることに驚くだろう
>>695 wii版はリモコン操作が好きな人用だと思う
俺はポインタ操作が嫌いだから、wiiやる気はしない
プライム1はビームが他のビームの機能をどんどん追加せず、
いつでも使い分けれる所がいい。それでいて特定のビームがいらなくならない所も。
2Dメトロイドや2のアナイアレイターやら3のビームは複合して強くなりすぎ感が
702 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 21:28:08 ID:aoQ67V5E
>>699 そうなの?
操作を変更しただけじゃなくゲーム自体の難易度も下がってるの?
プライム1はとにかく難しかった・・・
物は違うがUのあの圧迫感が好きな身としてはエコーズの
地下系とかダークの被ダメ&セーフゾーン好きだったけどな
ダークスーツ取ってからは深刻なレベルのダメージは受けないし
如何にも危険な場所へ赴いてるって気がして燃えた
他作品で言う石村の真空エリアのような
>>701 俺はビームの切り替えが嫌だったな・・・
なんか煩わしくて
狙いながら撃てるってのは相当快適なんだがなあ
パッド操作糞すぎ
×撃てる
○動ける
>>701 概ね同意
あと個々人の主観が絡むけれどプライム1のビームは綺麗で撃ってて楽しいから好きだw
たぶんリモコンAIMが好きじゃない人はPCでFPSやったことない人じゃないの?
リモコンのエイムとマウスのエイムは全く別モノじゃね?
>>709 PCだとマウスでポインタ出来るから良いんだけど、テレビにリモコン向けてやるのは上手く照準付けられんのよ…
手が震えて照準ブレまくりだし
モゲナーで半年近く詰んでたし
全くの別物だな。
俺の中ではリモコンエイムはパッドやマウスよりも遙華に疲れるからあまり好きじゃない
ポインタが画面外にはずれてぐるぐる回り始めるのは最悪だよね
ええええええ
FPSって基本的にポインティングデバイスありきで
成立するもんだと思うけどなぁ・・・
むずいなぁ。。。
もう10回以上死んでしまった。。。
>>711 向き不向きはあると思うが別にリモコンTVに向かって腕上げて突き出す必要は無いぞ?
膝の上にでも置いて手首でくいくいやればいいさw
モゲナーがアレなことは否定しないww
tes
>>710 そうか?
俺はPCのFPSばっかりやってて一応PS3でKILLZOMEやらCOD買ってやってみたけど
スティックAIMは全く駄目だった
しかしwii版プライムをやってみたら何の問題もなくできた
マウスの直感操作に近いと思ったよ
スティックだとどうしても力加減を考えながらスティックを入力しないと
すぐに対象を飛び越してしまってお話にならなかった
その点、リモコンやマウスはスーっと移動させるだけで力加減とか必要ないからな
リモコンエイム<<<タッチペンエイム
720 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 21:42:56 ID:YRQvFywJ
リモコンエイムでよかったのはWii版のバイオ4だな。
ヌンチャクのアナログで視点変更、リモコンで標準を定めるってやつ。
やっぱリモコン+ヌンチャクがアクションゲーはやりやすい。
>>716 俺の使ってるテレビだと、中腰で腰脇に構えんと上手く反応してくれんのよ
物凄く疲れるから、近作が全編リモコンじゃないのに心底安心した
モゲナーは苦手な奴多いのか?
妙に硬いし、狙うとこ小さいしでかなり厳しかったわ
リモコンエイムもアナログパッドエイムもマウスの足元にも及ばないかな。
でもゲームが破綻するほど酷いわけでもないし、慣れればどうとでもなるレベルだよね。
自分はFPSなんてリモコンでもマウスでもスティックでもプライムハンターズのタッチペンでもいける
こんな操作法ねーよwと思っても意外と体に染み付くよ。もちろん人様に強要する気はないが
724 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 21:45:31 ID:SLPclO09
>>721 テレビかんけーねーから
センサーバーの置き方だから
とりあえず、テレビからはみ出すくらい手前におけ
だいぶマシになるから
>>718 リモコンやマウスのポインティングデバイスの何がいいかって
狙った目標に瞬時に照準を合わせられることに尽きると思うんだよな。
これがスティックAIMだと、どうしても照準の移動時間が入ってしまう。
GCのプライムだとそこをカバーするために(ある意味禁じ手ともいえる)ロックオンを導入して
AIMは楽になったんだけど、これはこれで楽になりすぎちゃったという副作用があって、
だから敵の攻撃を激しくして、避け主体の戦闘にして難易度自体を引き上げなきゃならなくなったんだよな。
ちなみにPCゲ板で見た話だと、FPSで操作効率だけを考えた時に一番いいのは
トラックボールなんだそうだ。
>>725 そそ、それだよ
リモコンやマウスだと瞬時に合わせられる
スティックだと全くできないんだよね
これはデバイスの問題なのか俺個人の腕の問題なのかはわからんけども
どうもスティックではそれができなくて断念した
>>724 テレビの高さの問題ね
立つと高すぎ、座ると低すぎだから、バーの空中設置でもできなきゃどうしようもない
その移動時間もゲームとして考えればいいじゃん、
そんなキツイゲームでもないんだし。
実際の銃なんて一瞬で照準合わせられないしょ
729 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 21:54:31 ID:SLPclO09
>>727 下におけよ
そしてセンサーバーの設定を下にしろよ
731 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 21:55:20 ID:YRQvFywJ
WiiでWiFiつかったFPSの対戦ゲーってでないのかねぇ。
やっぱFPSは対戦をしないとアツくなれないわ。
Wii自体コアゲーマー向きに考えられてないから無理でしょう
>>728 操作の効率性の話でね。
瞬時にパッと合わせられるのと瞬時に合わせられなくて照準移動の必要あるのとでは
やはり前者のほうがやりやすいだろう。
>>731 Wiiウェアで2つほど出てる。
>>731 HD機版に売上げでかなり負けてるけど海外じゃCoDとかちゃんとあるのにねえ。
今度のゴールデンアイ007も日本でじゃまず発売されるのかもわからん。
これもまだWi-Fi関連はわかんないけどさ。ローカル画面分割対戦だけとか斜め上な仕様かもしれんし。
735 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 21:58:45 ID:SLPclO09
GC版プライム1は途中忙しくて中断してそのまま放置しちゃったんだよな
ゲーム自体はかなりメトロイドしてて面白かったからWii版買ってみるかな
>>731 バンバンキッズやマッドセクタ、TPSだけどオーバーターンとか
WiiWareになるけど色々有るじゃない。 どれももう人いないだろうけど
738 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 22:07:26 ID:NVcpooPA
Wii版プライム1ってチャージコンボの操作どうやるんだろ?
普通にチャージしてミサイル
リモコンだとA押しながら十字キー下
ハードきついなぁ…もう何回死んだか…
溶岩地帯でアダムさんがさっさと指示くれないから、HPどんどこ減っていって
これ、わざとゲームオーバーにならないと詰むんじゃないの?とか思ったけど
コンセントレーションすればよかったねw
>>740 思うんだけど
ハードってミサイル10のエネルギー99固定?
Wii版プライムってGCより綺麗になってるらしいが16:9に対応してたりする?
しててもフルHDTVじゃボケボケ
ブラウン管でやろう
>>741 そうみたい。アイテム一切置いてないし…
溶岩ボスまで終わったけど、セクター1の研究所のゼーベス星人が一番ツラかったw
wii版かぁ
プライム2を買ってやってみようかなと思うんだけど
ブーストガーディアンの存在が購入を躊躇させる
アイテムラストが取れない…
見えてるのに取れないから悔しい!
>>745 ジャンプしろジャンプ!
つうかブーストはそんな強くない。
雑魚倒せば、回復アイテム出てくるし。
>>745 スペジャンでちゃんと滞空時間稼げば殆ど喰らわずに済むぞ
あとは赤液状時もボムは喰らわせつつつも本体に触れてしまわないよう細心の注意を払うように。
>>745 ゲームの難易度で購入を躊躇するって個人的にはもったいないと思うな
>>747の言うとおり、ガーディアンのブースト中にモーフのままでいるか
通常に戻ってスペジャンで滞空時間増やすのとじゃ難易度が雲泥の差だよ
アザーMの低回収って3%が限界?
ハードでファントゥーンができなかったから低回収目指したら
エネタン2個も強制であまり意味がなかったんだが
>>743 え?そうなの?
32VのフルHDでGCのF-ZERO GXをWiiで遊んでいるんだけどめちゃめちゃ綺麗だよ
今になって気付いたんだけどさ…
クリア後、Pボムが解放されてから手に入れるエネタンとかって、
何の意味があるんだろうね……(%以外で)
>>750 今計算したら、アイテムは全部でちょうど100個
3%ってことは3つ取ってることになると思うんだけど…
シリーズ通してそういう部分はあるといえ
今回は完全に取ることが目的になってると感じてしまうな
アザーMは雑魚が回復アイテムとかミサイル落とさないのがなんか残念だった
まあミサイルはいつでも回復できるけど
雑魚がホントに邪魔な存在でしかないってのが
>>757 雑魚稼ぎはめんどいからイラネ
ただ回復のタイミングと量が制限される分
エネタン取ってもあまりうれしくないのが惜しい
ミサイルは数足らなくなることもないし
雑魚が落としても良かったな
760 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 23:31:08 ID:IusPI44e
今まで登場してきた全てのリドリーにもあのもふもふの時代はあったのかね。
そう考えるとスペパイがクローンリドリーを育て上げてるところを想像すると吹く。
「ちょwwwこれが俺らの指揮官wwwww」
「かわえええええええええwwwモフりてぇwww」
/^l
,―-y'"'~"゙´ | モコモコ〜
ヽ ´・ω・ ゙':
ミ .,/) 、/)
゙, "' ´''ミ ハ,_,ハ
(( ミ ;:' ,:'´・ω・'; モコー
'; 彡 :: っ ,っ
(/~"゙''´~"U ι''"゙''u
>>760 そうしてモフってたらズタズタにされるんですねわかります
>>762 一応奴らは硬いからバードの内はモフれるが、
トカゲになってからズタズタにされるな
メタモフモフリドリー
ストーリー先行だと辻褄あわせの為にゲーム性が制限されるから、
もういっそOPとED以外ストーリー存在しない形に戻して欲しいよ。
今更だけど、なんでアザーMの専用スレ立たなかったんだろ。
純粋にアザーMだけの話がしたくても、ココじゃあなぁ…
十分話せてると思うんだが何が不満なのか
モフモフとか言い出すのがそんなに嫌か
リトルバード(リドリー)の飼育の際には以下の3点に気をつけなければならない。
・攻撃を当ててはいけない。
ミサイル等が苦手なので、できるだけサムスのいない場所で飼うこと。特にプラズマビームには弱く、長い間当たると死んでしまう。
・細胞を銀河連邦やスペースパイレーツに残してはいけない。
細胞を残すとクローンが作られ、大量に増殖する。xに規制させるのも同様。また、それぞれのリドリーの固体差は大きい。
・真夜中(12時過ぎ)に食べ物(ハチミツ)を与えてはいけない。
最も重要なルールである。比較的温和で小さな哺乳類を思わせる外見を持つリトルバードだが、これを破ると繭を介して変態を行い、凶暴悪辣な「トカゲ」→「リドリー」に豹変してしまう。
そんなメジャーな作品でもないのに新作出たからと個別スレ立てた所で過疎るだけ
>>754 モーフ用通路にエネタンとミサイル1個ずつ
エネタン取らないとレッドゲートが開かない所で1個
これで3個じゃね
回避する方法あるかも知れんが
>>767 >>8じゃダメなの?
サムスが遭遇したリトルバードって、倒したリドリーとは別個体だよね?
だとすれば、あのリトルバードは連邦の船なり、
サムスの船に侵入して、脱出してそうな気がする。
雑魚稼ぎが無くなったせいで、強い敵が回復ポイント出てすぐの部屋に設定されてることが多い
この法則に気付いてしまうと、未開拓の場所でも「ああ、もう死ぬ危険性無いな」と判断できてしまい、
緊張感がほとんど無くなって、従来のシリーズのような不安と希望が同居するような感覚が得られない
今回のシステムは失敗だったと思うな。
プライムシリーズは、体力満タンでも次の部屋行くのが怖かった
777 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 23:59:13 ID:SLPclO09
ゲームオーバーでセーブしたところまで戻るゲームは問答無用でクソだけどな
スーパーもプライムも素晴らしいゲームなんだがここで台無し
リドリーってコピー以外では作れないのかな
というか同じ種族の他の仲間はいないのだろうか
リトルバード複数とか悪夢じゃねーか
スペースパイレーツ構成員全てリドリーとかになったら流石のサムスも逃げ出すぞ
性質悪そうだしある程度はお互いに潰し合うんじゃね?
プライム時代はメタ2匹と療養中?のオリジナルの3匹が存在してたのかな
坂本さん何故今になってあんな病気にかかってしまったん?
フュージョンぐらいが丁度いいよストーリーとゲームのバランス
今だからこそじゃないか、任天堂でストーリー主導のは作ってなかったわけだし
メトロイドもプライムを除けば全然でてないし
>>725 >リモコンやマウスのポインティングデバイスの何がいいかって
>狙った目標に瞬時に照準を合わせられることに尽きると思うんだよな。
画面が固定されているレールシューティングなら同感だけど、
カメラコントロールが必要なFPSは逆に遅くならないか?
WiiのFPSはポインタを画面中央から動かすことでカメラコントロールができるけど、
画面端に敵がいる場合、そのままポインタを目標に向けると、カメラも動いて外れてしまう
結局、ポインタでカメラの動かない画面中央に目標を置いた後に、ポインタで狙いを付ける二度手間になると思う
そういやスーパーの序盤でリドリーが宇宙科学アカデミーを襲ったけど
どうやって宇宙科学アカデミーまで移動したんだろ 生身?
>>777 確かにそれは言えてる
マゾな奴はそれがいいと言い出すけど結局すげえ時間の無駄なんだよな
せっかく苦労したのにまた戻されて同じ苦労させられるとかうっとおしい通り越してクソ
苦労とか、本当にゲーム楽しんでるか?
789 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 00:17:56 ID:FT5zN0TS
アザムは3DSで出してほしかったなあ
>>786 出てないけど普通に乗り物があるんじゃない?
ゼロミでは宇宙船でゼーベスに来てたし
まぁメタは宇宙空間飛んでたし生身でも平気なのかもしれないけど
サイドホッパーなのに前に飛んでくるとか名前詐欺すぎだろ…
横に飛ぶのが得意だからサイドホッパー
前に飛べないなんていってないぜ!
サイドホッパーが跳ぶ方向が横なのだ
って誰かが言ってた
>>792 サイドホッパーは横に飛ぶのではない
サイドホッパーが飛んだ方向が横なのだ
苦労して達成したその先で死んでまた同じことするのは嫌だよなって話なんだがw
達成した事は楽しいがまた同じ思いをしたいかと言われるとNOというだけ
同じこと延々繰り返すうちに上達する、ってのもあるから
どっちがいいとも言えないな。
798 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 00:25:57 ID:Ulwf1WfD
>>797 まあ確かにそうだな、それもあるな
そこのサジ加減がゲーム開発では難しいんだろうけどな
途中で投げ出してしまう原因にもなるからな
下手すればそれが原因で次作の売り上げにさえ影響を与えてしまうから
難易度という意味でそこが非常に重要だわな
ゲームがへたくそな俺にはアザーMのチェックポイント式はありがたかったな
ボスでやられた時はすぐリトライできたし
あれだけチェックポイントあるんだからセーブポイントは少なめでよかった気がする。
セーブポイントがあまりにも多いから「次のセーブでやめよう。」の繰り返しでいつの間にかクリアしてしまったw
>>797 問題なのは既にクリアしてることまで何度もわざわざやらなければならないことなのだから
それはちょっと違くないか?
ナイトメアとゲドゥとネオリドリー1%クリアはボス前でリトライしたくなるな
特にゲドゥはエネルギータンク回避という試練もあるから難易度高杉
>>785 同意。
その点プライムハンターズのタッチパネルは良かったなぁ。
マウスを使ったPCのFPSライクでやりやすかった。
805 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 00:39:56 ID:Ulwf1WfD
つまりボスなどの難易度の高い場面の前後にチェックポイントを置いて、
セーブポイントはやや少な目に配置するのが適当なのか?
>>802 うまい人はそうだろうね。
マグレで通過しちゃった人は、途中再開だと上達しにくいと思う。
マグレがベースだから、そこから先はさらなる奇跡がいるという…。
ボス戦前のセーブは最近はどのゲームでもほぼデフォ
別にこれに限ったことじゃないし
ゼルダもそうだしな
つーか全快しとかないと逆にボス戦がゆるくなることもあるし
石村も猛ラッシュやボス戦の前にはセーブポイントあったな
>>785 Zボタンでカメラ固定があるじゃないか
FPSと比べてどうとかじゃなくて、移動とエイミングとカメラ移動がいっぺんに出来る
プライムは他の人はどうか知らんが個人的には最高なシステムだと思ってる
スーパーのリドリーはどういう個体なの?
初代と同じのがプライムでアザーMとフュージョンはスーパーと同じでしょ?
ってか成長過程がわかった今作はいろんな意味で貴重だろ
DS版メトロイドは手がスゲー疲れた。スターフォックス、ジオメトリウォーズも同様。
思ったほど相性よくない気がするんだが。バンガイオーで採用しなかったもの頷けなくもない。
OTHER M
これを並び替えると
MOTHER
つまりこれは、ベビーに対する母、
サムスを意味するサブタイトルだったんだ!
814 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 01:02:17 ID:Ulwf1WfD
>>812 別に何回もやりたいとは誰も言っていない。
今更ながら新作クリアしたけど、ムービーとほくろのテクスチャの分の容量削って、プレイヤーが動かすゲーム部分をもう少し増やして欲しかったわ
セクター0に行きたかった
>>811 あれはグリップつけないと厳しい
でも、DS用のグリップってPSPと違ってそう多くないんだよなぁ
自分はDSと手の間にタオル挟んでやったら安定した
>>809 リモコンは移動と視点動作が自然に出来て快適だわ
最近360のバイオショックしてたら見渡しながら歩くのがマジだるい
エイムもしづらいし
GBのメトロイド以来、久々のメトロイドだったんだが、
決起リドリーってのは擬似メトロイド的生物だという理解でいいのか?
それとも元はサムスのペットだったみたいなサムスに関係深い何かだったのかい?
>>815 ツーリアン再現とか言っといて行けないもんな
せめてセクターは4・5つ欲しかった
>>821 Σ
そういうアレか…そりゃ狼狽するわ、サムスさん
サンクス
サムス自身もリドリーにプライム3で殺されかけてた気がする
リドリー自身もサムスに何回も殺されてるので
>>822 まあそれまでも初代、プライム1、プライム3、スーパーで四、五回ぐらいリドリー倒してるんだけどな
スペースパイレーツ壊滅したからもう合わないと思ってたんだろうけど銀河連邦が知らなかったとはいえ復元してたでござる
このあとまたリドリーと戦うんだけどな・・・フュージョンで・・・
TPSモードでも戦闘したかったな
ショットやチャージの光の反射で輝くサムスを近くで見てみたかった
ファミコンスタイルじゃ無理だろうけど
任天堂の悪役は基本しつこい
だがそれがいい
リドリー倒すのに30回以上リトライした。
俺の中でもトラウマになりかけた。
デンプシーと壁こすり以外即死ダメージとか・・・。
リドリー戦でわかったがセンスムーブも尻尾突き刺しや炎放射など
タイミング間違えると無敵切れた時死ねるな。
そしてリンカもワンパンチで死ねるこええ・・・。
>>825 フュージョンのはXだから別カウントとしてくれ
メタリドリーは知らん
ナイトメアはフュージョンと比べると明らかに弱いが、今回倒されたのを持ち帰って強化したんだろうか?
Xの擬態とはいえ、あの凶悪さは異常だぞ
うーむ、100%で6時間20分か
俺の勘だと理論値は5時間切りかな
恨み具合でいったら、スペースパイレーツに敵う者は居ないと思う。
wiiであそぶメトロイドプライム買ったけどこれはFPSじゃねーな
いい意味で
シューティングというより3D探索
見た目とっつきにくいけどこっち方向で続けて欲しいなあ
日本では売り上げ少ないみたいだけど海外で好調ならな
メタリドリーの意識ってちゃんとあるのかな
メトプラはFPAですし
さっきGC版のメトプラ1久々に起動してみたけど
流石にメトプラ3やotherMの方が何倍も綺麗だなw
最初からボム取る所までちょっとの間やってみたけど
結構覚えているもんだなサクサク行けた
>>832 FPA(アドベンチャー)って自称してるしな
実際操作もシューティングよりアドベンチャーを優先してるし
スペジャンのスピード遅くない?
スーパーみたいな感じを想像してたんだがなあ
スーパーって回転ジャンプ速かったっけ?
進行上仕方ないのかもしれないけど、
スペースジャンプで上に昇っていけないのが2Dメトロイドに比べて違和感感じちゃった。
>>837 アザーMと同じくらいだったと思うけど…
>>836はスピードブースターのことを言ってる・・・なんてことはないかな?
スペースジャンプと言えば、スーパーみたいに延々登っていけるのかと思ったら
そんなことは無かったなw
ちょっと見ないうちにスレがすげー進んだね
やっと1週目クリアしたわーおもろかった
でも結局フュージョンでのリドリーの謎はわからなかったし
サムスの連邦時代の話もほとんどなかったな
なんで軍を辞めたか話してたっけ?
フュージョンのリドリーはメトロイドに吸われたリドリーをBSLに持ち帰ったんだろう
>>840 軍を辞めた理由はアダムが実の弟を見捨てたからじゃないかな
推測で申し訳ないけど
>>841 ああ、なるほど
あのミイラを持ってったのか
>>842 回想がその辺で終わってるからそれで合ってそう
おかげでモヤモヤが晴れましたー
いやークレジットの曲がちょっと昔の映画みたいで良かった
他はリドリーのテーマしか覚えてないけど
主観視点の強制サーチは往年のファミコンアドベンチャーを思い出したよ・・・
虫眼鏡アイコンを動かしながら画面中をボタン連打しまくる感覚。
>>844 ファミコン探偵倶楽部だよまさに
面白いからやってみるがいいさ!
坂本さんだし!
ファミ探を探索型ADVにして出してくれればうれしいけどねー
どうせなら3DSで
wiiで遊ぶメトプラはまだ自分でエイムできるらしいけれど
そもそもGC版だとRボタン押さない限りエイムも糞もないし
あれを普通のFPSと同義としてけちつける奴は当時いたけど触れたことすらないな
848 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 08:51:40 ID:Wa/HGtWx
>>731 斬撃のレギンおすすめ
視点調整すればFPSっぽくできる。
いませんよ
>>838 ボムジャンプもそうだけど
上昇できる高度に制限かかってるよね
>>838 スクリューアタック(スペースジャンプ)はプライム準拠かねぇ
プライムから入った人はあんまり違和感なさそう
>>851 ボムジャンプ含め高さ制限を抜けば感覚はあくまで2Dのと同じだったな。
プライムの感覚というよりかはスーパー、細かく言うとゼロミに近いかも。
プライムのスクリューアタックは自動的に加速してかなりのスピードで
勝手に前方に進む。対空時間(時間というよりボタン押し回数だが)に
制限があって、壁にぶつかると、キッククライムの感触とは異なり
ガツンと跳ね返って、着地ミスると下に余裕で落下。方向転換は不可能。
2Dメトのようなスクリューアタックのような万能感は無いが
敵の攻撃を無敵でスルーしたりはできたな。
十字キーって4方向入力だよね?
やっぱ斜めが入らないのはストレス溜まったわ〜
アナログスティックに対応してたら神だった
肩越し視点の操作もアナログスティックならもうちょいヌルッと移動出来ただろうに
>>853 アナログはダメだ。
絶対にハードリドリー倒せねえ。
仕様を変えたらいいかもしれんが。
4方向って・・・んなワケないだろう、ナナメ移動できるじゃん
本当にプレイしたのか、胡散臭せぇ
つーかこれ十字キー用にチューンナップされてるのがよくわかるからアナログだと逆に面倒だと思うぞ。
リモコンの十字キーがアレって意見ならまだわかるが。
十字は強く押してればちゃんと斜めにもスムースに入るよ
押してることを意識するんだ
それと肩越しじゃなくて主観な
斜め移動できてもあんま必要ないけどな。
カメラの方から移動して横や縦入力だけでカーブ移動を表現しているのはよかった。
肩越しもあるっしょw
ジャンプもダッシュもできねーけどな
>>856 アナログ使った場合はCボタンとの組み合わせでセンスムーブとかかね。
それはいいとして、スピードブースター起動するのがめんどそうだ。
斜めにキー入ってそうで。どっかにぶつかっても多少補正して
点火してくれるならいいが・・・。
ほほう斜め入ったのか〜指の力が弱いせいなのかカッチリ4方向しか動かなかったから違和感感じてたんだが
ま〜確かに半自動で敵をタゲってくれるからアナログだと狙い定めるの大変そうだってのはあるね
ただゲートくぐる際に座標がずれると上下に修正しなきゃならないのとかが見てて美しくなかった
プレイ感覚はともかく見た目もっと自由に動かせた方が美しいよな
指の力どんだけ弱いんだよ
まあどっちにしても
アナログ>十字
であることは間違いない
アナログは3Dをプレイする用にわざわざ作ったのだからな
>>862 2Dメトのスペジャンは事前の加速を引き継ぐので、高速空中移動で
ガンガン進むことも多かったからね、多分それじゃないかと。
OtherMと違ってノーマダッシュもそれなりのスピード感だったしね。
OtherMのスペジャンは2Dメトで言うと常に通常移動からスペジャンを
だした感じの速度だね。溶岩地帯を舞って楽しむ以外はあまり
移動手段としては適さない感じだった。
>>861実際プレイしてそれなら前言は詫びる、すまんかった
でもそんな具合じゃアナログだと余計フラフラして「美しく」は移動できない気がするが
リボルテックサムス出してよ
ゼロスーツじゃねぇ方をガシガシ動かしたい
>>864 メトプラ3の様な視点制御だったら
移動はアナログより十字のほうが適してるんだぜ。
ヌンチャクが十字ってのはありえないからアナログだけど
本当は十字の方がやりやすい。
ただし、GCタイプのメトプラならアナログスティックじゃないとダメ。
要はゲームがどのように最適化されてるかって事かと。
OtherMも最初アナログじゃないから俺もブーブー言ってたが
どう見たって十字キー用に最適化されてる。
斜めが必要な部分は、殆どカメラ補正でフォローされてる。
問題が無いわけでもなく、地図と方角が分かりづらい欠点もあるが。
>>866 いえいえw
確かに自由に動ける分フラフラして美しくはないかw
俺もアルターでお願いしたい
ゼロスーツ人気無いのかな?
ボディラインが浮き出て最高だと思うんだが
結局何がアザーだったんだろう?
MB?それとも銀河連邦お手製凍らないメトロイドの事?
今回の地図は妙に劣化してるよな
プライムの地図は立体的で構造やアイテムの位置わかりやすかったのに、今回は回す事すらできないから重なってわけわからん
>>871 まあたしかにプライムというかFPSの場合、斜めは意味ないからな
アザーの場合は十字に最適化されてはいるが
裏を返せば十字だったから苦肉の策としてああいう形になったんだよなぁ
普通にアナログでやってればカメラワークの必要はなくなって
常に自分でカメラを調節できたかもしれんと思うと微妙だった
特に後ろの部屋に戻る時、前が見えないというのはいただけなかったと思う
>>873 もうひとつのマザー、もう一人のマデリーンのダブルミーニングでMBだろう。
今回でリドリーがレクイエムされまくってる理由付けも一応ついたな。
北に向かってると思ってたら地図上では南に向かっていたはよくあること
サムスの中身よりナイトメアの中身フィギュアのが欲しい
>>875 斜め意味あるよ
キーボードでなれているから使わないように感じるけど。
縦横だけしかつかわないとしても移動がアナログになるから意味はある
>>876 毎回あのモフモフから育っていくのか?
モフモフしたい。
でもいつか襲われそう。
>>876 他の可能性を示した(ゲームとしての)メトロイドって方向な気もする
>>878 使いやすさという意味ではそうかもしれんな
俺はPCでしかFPSやらんから十字でやってるのとあんまかわらんから
そこんとこはちょっと実感がないけどね
>>879 リドリーとアーゴンデビルって同じ種族じゃねぇの?
ってくらいリトルバードがモーモンに似てるよな
リドリーは血は吸わないだろうが
>>872 ゼロスーツはプッシュされすぎ
そもそもゼロスーツなんて名前でもないはずなのに・・・
884 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 11:42:51 ID:LECYvg5i
そういやゼロミ・初代のリドリーとスーパーのリドリーの関係って何?
>>878 移動をアナログかどうかはゲーム設計の問題だから、それが出来ることが
必ずしも操作体系として優位になるわけでもないからな
攻略サイト見てたらアイテムを入手とか書いてるけど
これは入手なのか?開放なのか?
なんで紫なの?って疑問が沸いて
なんでボールになれるの?って疑問が沸かないのはおかしい
DSLiteの十字ボタン、Wiiリモコンの十字ボタン、クラコンの十字ボタン
全部個体差が大きすぎて斜めがフニャフニャなものから全く入らないものまであるから
八方向入力のしやすさを一概に語っちゃ危ないんだぜ?
一人の人間がもつ疑問の整合性なんか気にしてもしょうがない
リドリーはホントは銀河標準語しゃべれるんだよ。
OtherMからはどうみたって、カラスレベルの知能になってるが、
いや・・・カラス賢いんだけどね。
あ・・・でもOtherMのリドリー生まれたばっかだな。
教えたらしゃべれそう。
ペットとして飼育されてたから知能がつかなかったのか
でも今回の敵は全体的に知能なさそうな気がするな
キハンターとか絶対スペースパイレーツに協力してた宇宙人って感じじゃない
本来2分ぐらいで済むところをシナリオ上ロックされるために往復10分以上かかるルートを通らざるを得ないとか
Fだってラスト前の回収タイムではなるべく妨げにならんようルートを作ってた感じだったのにOMのレベルデザインはホントクソだな
初クリア、メトロイドはじめての自分には難しかったぁ。
ギャラリーモードの87にゼロスーツの背中にある赤い模様について
書かれてて気になったんだけど、あれってただの模様じゃなく、
設定的に何か意味のある模様?
895 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 12:30:17 ID:LECYvg5i
初見プレイの時は自分がセクター1にいるのか2にいるのか3にいるのかわからなかったな
>>894 バイオスーツとのアタッチメント・・・ではないみたいだ。
サムスは私服からでも変身できるから。
考えられるとしたらスーツを着ていない状態の時に
宇宙船とリンクする為のなんらかの機構じゃないかな。
あとは多分スネークのようなスニーキングミッションは
多分スーツ着るより進めやすい。
>>893 折り込み済みでバランス組んでんじゃねーの?
>>893 司令室横のエレベーター止まって、他のセクターに移動するのに、いちいち2の重力エリアを通らなきゃいけないからな
あれは一度脱出終わったら解禁しても良いと思う
フュージョンみたいに全セクター繋がるような隠し通路あればよかったんじゃね?
>896
レスありがとう
プライムシリーズってやっとくべき?
3作あるけどお勧めどれですか
>>901 探索楽しみたいなら1
戦闘楽しみたいなら2
おバカなパイレーツ見たいなら2・3
全部
サイラックスさんっていうすごくかっこいい人が出てくるハンターズをやるといいよ
時点で3かな
サムスが主役なのはゴミだけど
サイラックス乙
サイラックスさんは存在感あるなー棒
中身で選べば3だな。
スペースパイレーツ直伝のリドリー閣下の声の目覚まし時計
これであなたも凶暴になれます
最初のトレイラー見た時は今回の閣下ダセェ!って思ったけど実際プレイしたらかっこいい
デザイン変わったのかな、少なくともトレイラーの時と攻撃がちょっと違うような気がしたけど
>>901 1から順に3つとも速やかにプレイしたまえ
ハードのリドリーさん一撃死の技ばっかりだけど
つかみ→壁こすりはギリギリ体力残るもんで、
数十回やり直した後につかみ攻撃の脱出で
とどめ刺したときはちょっと脳汁でた。
閣下は体力減ると掴み脳になるから困る
一回耐えて二回目掴まれた時
ガリガリだけでいいのにご丁寧に炎で消毒までしてくれるやさしい御方
ハードでガリガリ→回復→ガリガリのループを4回くらい繰り返したな
今回のリドリーは戦ってて楽しいな
メタリドリー、スーパーのリドリーみたいに熱い
やっぱりリドリー戦はこうじゃなきゃ
ゼロミなんて・・・
あれも十分面白いだろ・・・
だって真下が完全に安全地帯なんですもの・・・
バトル開始0.5秒で閣下のしっぽにとどめ刺された人は俺だけじゃないはず!!!
俺・・・ドMクリアしたらメトロイドを時系列順に全部やるんだ・・・・
初代はゼロミで代用できるとして2を探すのが大変そうだ
ニコニコ動画でみちゃうとか。
2ってゲームボーイという明らかに少ない容量であんなに面白くて凄いね
初代の頃はファミコン音源なのに、あの孤独感を表現しきったBGMがすごかった。
924 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 14:42:19 ID:LECYvg5i
まあディスクシステムだし
ディスクシステムの音源なめるなっ
メトロイドってディスクのB面つかったっけ。
2初プレイでクイーンにボムが効くこと知らなくてミサイルで頑張って倒してたせいで妙にクイーンは耐久力があるイメージがあった
なのに今回のクイーンときたら・・・前座のメトロイドの方が強い、というか本体は印象も残らないくらいあっという間・・・
久々にGBASPでゼロミ立ち上げたけど暗い!&小さい!
なんだかんだで一番強さを感じたのは壁擬態モンスターだったな…
お腹の中でスーパーボムはちょっと可哀想なくらいだ。
蒸発して後も残ってねえ。
超ボムってなんだよ・・・orz
惑星超ガス
ウル・トラガスはもう許した
3Dでフュージョンやってみたいなーとか思ったけどSA-Xから逃げるとこがトラウマになりそうだ
リモコンの使い方には驚嘆したわ。
最初は無理があるだろと思ってたけど気が付いたらゲームしてるって感じするんだよな。
映画見てる様にシームレスでロードも殆どなしで全体的にも結構な出来だったと思うが。
好みのせいかゲーム部分自体はそこそことしか感じなかったな。
>>853 斜め入るけど、かなり強く押さないと反応しない
Wiiリモコンの弱点の一つ
クリアしたけどさ、続編がありそうじゃない?
アンソニーのスッキリしねえ台詞の通りに何か後にありそう
つーか一回でこのモーションとか終わらせるのが無いわー
このシステム流用でスーパーリメイクしてくれよ
マリギャラ2は惜しいから2出したんでしょー!
>>936 リモコンの十字キーをもうちょっと大きくしたら斜め入れやすくなると思うんだなー
>>934 今回のサムスに追いかけられたら逃げ切れないだろうな
次回作があるなら相当面白くなりそうな期待はあるね
横井氏監修の頃の超火力なサムスでやりたい
プライムシリーズくらい売れたら嫌でも続編は出るだろう
rememberさんはやけに海外で人気だから再登場しそうだな
また遡ってアンソニーとの初の共同作gy…共同ミッションとかかな
唐突に…
伝説のスーツ装着時のサムスの親愛なる拳が
パワードスーツを着ていないアンソニーの鳩尾へ・・・
サムス「ス・・・スマン」
アンソニー「なあに、いいってことよプリンセス(…げぼぁ)」
ラストの脱出でサムスはなんでゼロスーツのまま脱出したんだ
>>945 1、パワードスーツだと、ヘルメットがツルンと滑って
2、パワードスーツだとモーフにはなれてもスライディングできない。
3、なんとなく。
4、脱出ごときになぜパワードスーツにならねばならん。
5、アダムへの愛で集中力が乱れてパワードスーツになれない。
お好きなのをどうぞ。
スマブラからの新規プレイヤーに媚びたんだろ
ちなみにモーフになってもアダムのヘルメットは置いてけぼりですな。
>>945 特に意味はない。そういう絵がほしかったから
ベネットが銃と人質を捨てたようなもんだ
何が始まるんです?
結局デリーターって誰だったのよ
私だ
デリーターは俺だ!俺なんだ!
>>952 じゃあアレだろ、ピッコロが重いマント脱いだみたいな
サムス「え! マジ!? もう爆破するの!?」
って焦って装着するのを忘れたんだろ
アンソニーの身体能力はゼロスーツサムス並みと見た
>>946-950 うーん、そうか…
やっぱファンへのサービスが一番だねぇ
ほんの少しでもヘルメットを被ることを期待した俺は阿呆
>>952 じゃあ、
リドリーに掴まれてがりがりされた時、地上に落ちる直前で装着した。
それくらい反射的に装着できるように訓練されているのに、爆破のときに限って忘れるというのはおかしい。
やっぱり、必然性があったとしか考えられない。
きっとアーマーが邪魔だったんだな
>>959 ゼロミッションやってた人にとってはニヤニヤできたと思うw
ハード始めてみたけど混戦まっただ中の装備解禁でタイミングずれて死ぬう
アダムひどい応答しろじゃねーよコラ!
あるある
アダムの判断は常に的確で間違いはない(笑)
アダムの判断は常に的確で間違いはない。
ただし、時を選ばないので困る。
もうサムスの愛でアダムの能力が普段の3倍位補正かかってみえているでいいよ。
やっぱセクターゼロに行って以降のアダムも描いて欲しかったな。
つかぶっちゃけ、死に際にアダムが浮かべる顔って
サムスじゃないよね…。たぶん独身じゃないべ?
部外者とか言うんなら命令口調でモノを言うなよ
お前が一番立場わかってねーわと思った
>>970 そこまでやると
サムスが完全に他人になったって思って欝るだろ?
アダムなりの優しさだよ
メトロイドの殲滅、スペースパイレーツ壊滅、
プライムでは惑星エーテルの開放にフェイゾンとケリをつける
一人でここまでやってるやつにあそこまでの態度を
とれるってすごいよな。
部外者発言はアダムのことか!
クイーン撃破跡のオッサンかとおもったよ
部外者だからこそじゃないのかね
ぬぅ?走る前にチャージを撃ってから走るとブースター発動距離が短くなるだと?
>>973 連邦警察時代のサムスが猪突猛進で身を滅ぼさないように手綱付けて
制御してきたお兄さんですもの。
おぉ!連続ボムJは高さ制限こそあるものの空中移動なら出来なくはないのか
980 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 17:47:38 ID:LECYvg5i
>>977 チャージの反動中に十字キーを入れ続けてもダッシュの距離がたまるってことかな
>>980 だとすれば十字キーを押している時間を測れば確かめられるな
それにしてもハイジャンプブーツが無いことに驚嘆するのと同時に遺憾の意を表明せざる得ない
スーパーの後の話というのにあのひょーって高くなるジャンプで感動を覚えることができないとは何事だ
というか、今時二段ジャンプが無いアクションゲームってそういや珍しいな、とは思ったw
そのせいかアイテム増えるたびに新しい所に行ける感が薄いよね
一番難しかったのはクライオスフィアで少し上にあるひび割れにボムを仕掛けるところだな
あそこは中盤か序盤だったはずだが、2段ボムが結構難しかった
二段ボムする必要なくね?
>>985 そこは角つかまりでスポッと入ってボムでいけるぞ。
二段ボムの必要な箇所は今回無いよ。
勘違いして一生懸命行動するのもまたおもしろきことかな。
勘違いするならまだ良いけど勘違いすらもできないとつまらん…
>>989 慣れすぎって奴か・・・気持ちはわかる。
今帰った
今日もカプセル星人にバレーボールにされるサムスをみるぞー
次スレは?
やってみるのでちょっとだけスレ自重お願いします。
駄目だった時にテンプレ貼りま。
いやアイテム探しの時にアイテムの位置だけ判ってても
ルートが発見できないからイライラするよねーと
どこかは忘れたけどマップ上のドアの上にアイテムマークが表示されてても
その表示だけではルートが予想できなくてイライラ
おっと・・・俺はスレ立て自重します。
すまn スレ違いばっかで 乙です
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