【PS3/Xbox360】VANQUISH(ヴァンキッシュ)Part.9
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>>1乙 |
| ̄ ̄ ̄
/⌒ヽ
(^ω^ ) テクテク…
_( ⊂ i
└~゚!j゚~J
1000だったらこれ書き込もうと思ったのに。
ソニー、MSがゲーム業界撤退。セガが新ハード発表。
煙草吸ったらすぐポイ捨てしちゃうんだけど
これ吸い続けれないの?
前スレで動きが軽すぎるなんて批判してたやつだけど、マシンガン(十字キー右)の近接攻撃だけはいいね。
ずっしりしてていかにも破壊力のある殴りでカッコいい
このゲーム照準合わせるのむずいな。
オートモードでやるためだけに買うのもどうなんだろうかと迷い中
>>11 ARモードがあるから、指が10本ついてさえいれば余裕なレベル
もう動画上げろよwww
>>11 実はそうなんだよ。一見無双ゲーに見えるけど視点反転とかがないから
スロー中に快適に狙いをつけようとすると、視点移動速度が70以上は必要。
この数値ってオンライン対戦のプレイヤーの速度なんでカジュアルゲーマーは
ついてこれないんじゃないかな。多分ムズいとかやってて疲れるみたいな苦情でるよ。
視点反転やっぱりないのか
スティック押し込める仕様なのにもったいない
>>13 すげーw
急いでも6分台になってしまう。
スコアはタイムボーナスなしで22700までいけたが、部位破壊とスピード両立させる方向でやってみようかな。
>>18 動画あげようにもデジカメしかない。すまぬ・・・すまぬ・・・
>>19 むしろ俺はスコアを稼ぐ方法が知りたい。いってもタイムボーナス込で2万しかいかない
動画撮るのってめんどくさいんだな。ハードのアップデートで直接録画出来るようにならんかなぁ
期待してなかったけどこれ面白いな
変形とか胸が熱くなる
なんちゃって洋ゲー的なデザインと、日本的な厨二臭さのバランスが結構絶妙。
ヴァンキッシュをやるとヒーローマンを思い出すのは俺だけだろうか
ハードやらせてくんろ
>>26 このMADをサムで誰か作ってくれないかな…ww
ガチャフォースやりたくなってきた。
今日体験版やったけど面白かった
ロスプラからもっさり感無くして厨二を足したような感じだな
タイムアタックの最速動画ください
とび蹴りがかっこいいな
体験版第二体型どこ狙うの?ゲージへらんがな
どう見ても関節です、本当にありがt
狙ってんだけどな〜全然減らん・・・そんなもんなのかな〜thx
HP1割切ったあたりから間接効かないような気がする
レーザー発射口みたいなところを直接撃つと減らせる
関節効かなくなった後は頭狙って倒したよ。
お前らオペ子が助言してくれてるのにパンツのことで頭いっぱいだからそうなるんだよ
間接も壊した後は別の間接でないと駄目
両手両足壊すまでに倒せたからその後は知らないが
ショットガンを二形態目の足に使うだけで難易度かなり変わるな
その後のコアにもゼロ距離でぶっ放すとHPモリモリ減ってたまらん
両手足、頭部、背中で全部かな? 全部破壊で常時コア露出と聞いた。
そこまでやる前に倒しちゃうけどな
下でこかすとたまにどうやってもコアに当たらない位置に転がりやがる
タイムアタックやってる人に聞きたいんだけど
でかい戦場で砲台が二個あるじゃん
あれの右側のほうのやつどうやって倒してる?
あいつだけが安定して倒せない…
タイムアタック狙ってみたけど6分ちょいで限界だ、4分とかすげえわ
タイム&スコアアタックに見せプレイと色々なプレイで楽しめるな、まあ高難易度いったら余裕なくなるだろうがw
障害物乗り越えるときにもARモード発動出来るんだけど、その時は普通に出す時と違って視点が高いから隠れてる敵に当てやすい
ムービースキップはできないんかのう?
360だとBACKボタンでスキップ、PS3はわからないけどたぶんセレクト?
何ボタンかは分からんけど適当にボタン連打してたらムービーの途中からスキップできるっぽい
48 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 00:48:33 ID:zYVWmSUe
裏技教えてやる
カバーしてる時にブースト押すとタバコ吸える
ヤニ吸ってるのに、あんなにピョコピョコ動けるもんなの?
全てあのスーツのおかげ
あのスーツのお陰でしょ
そもそもサムはアメフト出来なくなるくらいの怪我負って引退したんだし
サムは煙草ポイ捨てか
スネークを見習え
結局スコアやタイムアタックで極める作りなら
ボス出現はムービーじゃなくてリアルタイムのが絶対よかったわ
テンポ悪いうえに臨場感薄れる
あれはタバコ型のデコイだよ
>>53 初登場の演出じゃないの。ザコボスぽいし後半もでてきそう。
個人的にはスコアもタイムアタックも燃えないから単純に面白いといいなぁ。
タイム短縮でスコア加点じゃなくて、スコアは見せプレイが評価されて、
タイムアタックが別枠でランキングでも良かった気がする。
両機種持ちなんでとりあえずリードプラットフォームと言われてるPS3版やってみた
おもしれーしかっけーなー
ブーストは超速いダッシュって感じ
カジュアルでやると予想外のとこに照準行くから逆にやりづらかった
まああんまりDMCみたいな魅せプレイゲーじゃないからな
なんか仕方なくつけたような見えるんだよねスコア。
ミサイル撃墜とか連続撃破とかにボーナスもクソもなく、とりあえずHSにボーナスだし。
まとめて撃破にボーナスなかったっけ? ミサイルも撃墜したらスコア加算とかって前で言ってた気もするし
ARモードで奥の照準も表示されるのが辛い。
62 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 01:43:36 ID:y7xkW4Ea
スコアは確かにあそこまで項目多くなくてもいいんじゃないかとは思ったな。死亡回数、命中率、撃破数、その他2.3
項目くらいでいいと思う。やっぱり魅せるゲームだからあんなに項目多いんだろうか。
命中は勘弁してください。(^^;
瀕死になったときのスロー時間が長いな
ゲージ全部消費しちゃうし
瀕死でスローになってもいいけど
キャンセル出切るようにしてくれればよかったのに
オンラインでのスコアランキングはあるだろうが、チートとか稼ぎプレイで機能しなくならないことを祈らざるを得ない
DMC4やニンジャガ2やベヨネッタとかも殆ど機能してなかったからな
あれは初心者救済の意味と、初心者じゃない人にはペナルティ(オーバーヒート)の両方の意味が
あるんじゃないかな>瀕死でスロー
むしろAR起動したら敵の銃弾も撃ち落とせるようにして欲しかったな・・・
両方落としてやってみたけど箱は色彩が鮮やかな感じでPS3はちょっと落ち着いた感じに見える
それ以外はプレイしてる分には違いは全く判らなかった いや〜プラチナよく頑張った
でも操作性はボタンでブーストしてトリガーで射撃出来る箱の方がしっくり来ていいわ シューターゲーだからね
ステージや敵がメカメカしいの以外に色々バリエーション有るなら買ってもいいかなと見識を改めました
もっと細かいキーコンフィグは欲しいな
ブーストがあるかってここぞとばかりに
ベヨのバイクステージみたいなの入れてきたら・・・・三上どうなるか解ってるな?
べよねった買わなかったんだけど、そんな酷かったのそのステージwよく皆かいてるけども
10分ぐらいひたすらレース+変なQTE、チェックポイントも間隔広い
2〜3分ぐらいならよかったんだけどな・・・
近接攻撃に1〜2打撃程度から派生する関節技欲しいです。
>>73 レースって聞くとそんなに苦行でもなさそうに感じるけど、10分かあ・・・・唐突に入る
QTEとか対応しなきゃいけないとかだとキツそうだなあ・・・
スコアに関してはランク評価とか無いだろうしなんでもいいや、ベヨでもオールプラチナとかはだるかったし
最終的にはクリアするのに必死になるゲームだろうしね
ゴッドハンドの悪魔に出せるトドメみたいな目茶苦茶かっこいいアクションあるといいな、まあQTEになるだろうが
77 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 03:40:16 ID:nuHU7Lz7
360の方やってみたら劣化してたw
NGNGっと
何か時間空けるとまたやりたくなるな
ブーストがやっぱ気持ちいいんだろうか
早く腹キックとか昇竜拳とかしてーな
>>76 体験版でできる中では、
バックナックルの当身性能で敵の近接攻撃を受け止めて吹っ飛ばすのがかなりかっこいいと思う。
スコア23000台まではいけそう。今最高が22800。倒した敵の数は50。クリアタイムによる加点なし。
計算したらゲオルギー以外で15000は取れるようになってる。
>>80 腹キックはロマノフが左腕破壊されてない時に使ってくるつかみの反撃で出る。
反撃しないと叩きつけられて踏み潰されて即死。
あと這いずりつかみには両足で下から蹴り飛ばして反撃する。
反撃しないと2回叩きつけられて即死。
この2つとゲオルギーの抱きつき自爆への反撃のキャメルクラッチはゲージ消費なし。
公式とか見てないがこれ対戦や協力のマルチプレイとかやるのか?
戦争物FPSのようなマルチプレイ視野に入れたシューティング路線なのか
それともDMCやベヨネッタ的なスタイリッシュなんちゃらアクション系なのか
体験版やった後でも分からないんだが
>>82 マジか!体験版でも出来たんだ…ありがとうちょっと試してくる
しかし知り尽くしてるな…すげえや
>>81-82 細かいところまでやりこんでるんだな。そこまで把握してるとか尊敬するわw
体験版の範囲でそこまで遊べる出来ってのも凄いが。
>>83 後者だな。
公式で体験版の動画コンテストがある。
アクション部門、シューティング部門、PV部門。
>>83 オン要素はなし。ゲームの傾向としてはスタイリッシュ系TPSと感じた。
そんなのが他にあるのかは知らんけど。
体験版でスコアやタイムの上目指そうと思ったら
やっぱ乗り物や機銃使わないと伸びないかな?
アレ使うと途端にしょぼ臭いTPSになるから嫌なんだよねぇ。
でも己の身一つで頑張って処理しても
13000代、もしくは8分代から先にいけない・・・・・。
>>88 砲台使わんと輸送機を落とすとなるとレーザーキャノンとかが必要だろうな。
本編ならともかく体験版じゃ無理だろう。
>>86-87d
マルチ無しか…
ブーストがあるから対戦はアレでも
Co-opだっけ?協力プレイなら面白そうなのにな
3機のうち最初の方に1機だけ来る輸送機は、俺の場合はスナイパーライフルを取って、
戦車のところまで急いで移動→戦車の陰から乗り物に乗ってる敵を狙撃→突っ込んで乗っ取る→うまく位置調整しつつ輸送機に全弾撃ち込む
ってやって破壊してる。もし壊しきれなかったら適当に普通の銃で撃つ。
>>89 やっぱ無理だよねぇ。
製品版に期待だなぁ。
>>91 そこの輸送機は自分も一度生身で落としてみたけど
時間掛かる上に手持ちの弾薬全部使い切って心が折れたw
サマソで弾避けて反撃とか癖になるな
製品版てどんなプレイ出来るのか知りたいな
もっとゲージ増えたり接近戦武器?課パワーアップで変化あったり
どうなんだろ?体験版だとレベル2くらいまでしか上げられないよね?
まさか無いと思うがブーストで高く舞い上がれたら良いなぁ
落ちながら回避やブーストで移動も出来ればいいなぁスローももちろん使えたらなぁ
EOEみたいな表現のアクションゲームにしちゃえばいいのに
ワザと敵に横見せる体勢で
サマソしながらスローにして弾除けながら攻撃したりしてるけど
もっと高く飛べてボスなんかのでかい敵の上も飛び越えたり出来ればいいのに
QTEみたいな空中避けも回避で何時でも出来ればいいのに
飛べなくてもサーベルで敵の弾とかも斬れればなスローとかで色々正確に斬れたら面白いと思うがな
これだけブーストで早く動けるなら突撃してサーベルで切り刻んで又ブーストで離れてり
敵に近づいてプレイが増えて派手だと思うがな製品版てどうなってルンだろ?
ブースト中に回避ボタンで
空中に舞い上がれたら良かったと思うがな
なんか似たようなの有ったと思ったらガンバルキリーかw
ローラーダッシュかと思ったらブーストだものな
空に向けてブーストしてー
もし飛べなくても
アナログなんだからトリガーでブースト強弱
普通の移動もアナログスティックなんだか
もう少しゆっくり歩き、普通歩き、早歩き位やってくれよ
ボス戦で安全地帯発見した
楽勝でボス倒せるし、高得点ねらえる
なんだこのゲームはマルチが無いのか
買うか買わないかマジ悩んでたが、これで買わなくて済む。良かった。
製品版は出来れば色々部位破壊して
隠れ部位とか破壊したら高得点としてくれた方が良いな
攻撃順番とか変化したり部位ごとに倒れ方が違うし
速攻弱点だけ壊してクリアって可也もったいないと思う
壊し辛い高得点部位を一通り壊すと見てもらいたい敵のリアクションとか体験できる様にして
尚且つタイムアタック要素入れればいいと思うが
体験版のボスじゃ腹のコア集中すれば速攻だものな、、、
今から色々要望とか出したら変更されたり・・・しないかなー
このままでも充分だけど
>>100 ボスを部位破壊でボロボロにするの楽しいよな。背中狙うのが難しかったが
腕か頭壊して止めてる隙に背後突くと楽々。
長期戦だるいって人なら速攻仕掛ける選択肢もあるし、攻め方に幅があるのはいいと思うぞ。
部位破壊しまくってもタイムボーナスの方が高得点化しやすい仕様
>>101 なんだかんだで発売間近だからな
まぁ売れれば2で取り入れてくれるだろう
DLCを出す気満々だから、いっぱい要望すればなんか追加・修正してくれるんじゃないかね
スーツの強化とか出来るといいなー
107 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 09:16:04 ID:y4YynIRU
エレナの日本語の声って誰かわかる人いませんか?
金色にして「百」って書いたスーツのDLC出して
スーツから顔出したり出さなかったりの基準は何なんだ
顔出さないと通信出来ないのかと思ったらそうでもないし
オフ専で周回プレイするしかないんだから武器は30種類くらい用意して欲しい
未だにスライディングとしゃがみブーストの発生条件の違いが分からん。
111 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 09:36:41 ID:IC+iph56
店頭体験会行ってきた。
ベヨネッタの時同じように360版とPS3版の両方やったけど、
今回は特に映像の違いは無いように感じた。セガの人といろいろ話したこと
・今月下旬に体験版第2弾が出る予定らしい
・武器はかなりたくさんあるらしい
・カジュアルオートとノーマルの違いはオート照準だけじゃなくて
自キャラ、敵キャラの体力、攻撃頻度も違うらしい
・ベヨネッタの時みたいな予約するともらえるマウスパッドのようなもの
はない
だってさ。
カジュアルオートばっかりやってるからノーマルがきつい・・・
カメラスピード落とさないと無駄な射撃しまくってしまう。
第2弾配信してほしいなあ・・・。タイムアタックやってみたい
はじめの輸送機、フルチャージ裏拳二発だよな?
成功しないし後退のときにしぬw
ヴァンキッシュをプレイして今までのカバーアクションTPSって地味だったんだなって思い知らされてしまった。
115 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 10:39:04 ID:TLuqbQUX
ロスプラ2と同じ臭いがプンプンするな
日本メーカーにはガンシューティングは向いてない
ロスプラ2と同じとか言ってる奴はガンシューティングは向いてないと思うわ
ロスプラ2と同じとかすごいな
俺は両方やったぞ
定価で買った俺涙目
118 :
13:2010/09/05(日) 10:47:03 ID:NIe6v9cl
119 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 10:53:24 ID:FPlO8Rs8
不細工ジャップのくせに背伸びしてロシアを悪者にしてるのが嗤える
ロスプラ2と同じだと!?それは無いわぁ
だが、オフ専の俺から言わせてもらうとロスプラ2もあれはあれで十分面白かったぞ?
クソって評価はおもにオンだろ?
121 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 10:54:43 ID:Vgzs8Vwc
ロップラ2もこれくらいぬるぬる動けば名作になってたかもな
ロスプラ2はキャンペーンCOOPの出来はかなりいいよ。
数が少ない上キャンペーンの使い回しの対戦MAPとか対戦のバランスとか意味わからんスロットとかその辺が駄目なだけで
すげーwワロタ
ロスプラ2は体験版やったけどもっさりしすぎて駄目だった
ロスプラ2のCOOPが面白いのはフレ同士の場合だけ
野良でやると相当酷い
武器が強過ぎるから難易度最高でも敵を取り合うだけのエイム競争
危機感がないので共闘感は皆無
挙句の果てにスパークグレネードでボス瞬殺とか
自分はLP2ネタはここまでにしとく
>>118 すごいなー
俺なんかとは動きが全然ちがうよw
カプはバイコマとか普通に出してたからな
オン対戦もあるし
AIMカメラ99だちょっと違うゲームか?と思うほどスロー中に雑魚殲滅出来るのは爽快
銃撃の敵にヒットしたときの感覚が軽い
>>118 魅せプレイじゃないといいつつ、やっぱうまい人のプレイだとそのままで格好良いねw
>>118 最後つっかかっててワロタ
あまりにも中途半端なTA動画だらけだったので胸の支えが取れた思い
>>118 君はどんな仕事をさせても効率よさそうだな
スゲーわ
>>118 直取りだから画面暗転したときに顔モロ見えるな
それは言わない約束
面白いから買おうと思ったのに来月とかファック
体験版第2弾とか超嬉しい
問題はロードと、体験版だけでお腹いっぱいになる奴もいるって事かな。
ロードはそんな気にならないと思うぞ
まぁ直前にテイルズやってたからだろうけど
よっぽど本編に自信あんのかねw>体験版2つ
フトッパラだなあ。
SFもので主人公も変身ヒーローみたいな感じだし
中身を見せないと売れないって分かってたんだろうな
ところでカジュアルモードでのお手軽魅せプレイが結構すごい
まだ見てない人はやってみるべき
141 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 12:16:52 ID:IC+iph56
ノーマルにもカジュアルほどでなくていいからAIMつけてほしい。
初心者には照準あわせるだけでも大変。
いや、初心者ならカジュアルでやればいいじゃないかw
慣れてくるとむしろ邪魔だしなAIM
144 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 12:38:31 ID:IC+iph56
こういったシューティングゲーやったことないからノーマルでも
けっこう大変なんだわw
みんなカメラスピードってどうしてる50だとはやすぎて全然照準が
あわない・・
体験版2ndってどこ情報?
>>144 自分にはデフォで丁度いい感じ<カメラスピード
ARモードもあるしTPSとしてエイムは楽な方だと思う。
慣れるには数こなすしかないが、スピード調整は好みでいいんじゃないかな。
50じゃ遅くてAR中に方向転換ほとんどできなくね?慣れたら100がベストと思う。
試しに敵が壁乗り越えてきたら同時に乗り越えARして背面撃ちしてみるといいよ。
50と100じゃ世界が全然違う。
>>144 頑張って慣れるしかないっ・・・!自分もFPSとかあんまやったことなかったけど、好きに
なったやつ遊んでたらあっさり慣れたので、バンキッシュやってればすぐ慣れると思うよ〜
カメラスピード100とか凄い・・・・。AR中だけ感度あげるのとかないかなあ
180°転換ボタンつけるかAR中もエイムスピード落ちないようにした方がいいよね。
エイムスピードころころ変わるから使いにくいのが普通だと思う。
>>148 バンキッシュじゃないっ‼ヴアァンキッシュだっ‼
>>151 ヴァァンキッッシュ!ふ〜発音難しいぜ・・・(一服)
ちがう!!
ヴゥァンクゥィッシュ だ!
まあやる前からストーリーや演出はしょぼいの覚悟しないといけないな。
もう和ゲーはアクションの面白さを、スコアアタックでしか表現できなくなってる。
世界の流行から完全に取り残された和ゲーアクションカワイソス
回避からの射撃がキビキビしてるのがいい
回避→ARSモード射撃→回避→ARSモード射撃を繰り返してると
何だかベヨでダッヂオフセットをしながら攻撃を叩き込んでいたのを思い出す
敵の攻撃パターンもかなり豊富で面白い
攻撃の前に予兆の音があるってのも見てから回避出来るし避ける楽しさがある
いまだに結構死ぬw雑魚敵とかにもやられる。いいよね緊張感あって。
もうこんな時間か…そろそろ昼飯にパン食いッ……
ん、誰か来たみたいだ
うーんただ肝心の銃の「音」と「手応え」に関しては残念と言わざるを得ないかな・・・
神谷のDMC1→ベヨでも思った事が三上のバイオ4→VANQUISHでも起きちゃってる
ベヨエンジンの特徴なのかは分からんが何だか音が曇り気味で銃声が軽いんだよな・・・
グラフィック的には火花や破片が飛び散りまくりで素晴らしいエフェクトなのに
銃弾を撃ち込んでるという爽快感と手ごたえを感じられない
規制なしのバイオ4のショットガンは、というかハンドガンのHSすら
ギアーズにも負けないくらいの気持ちよさと手応えがあった
おそらくこの体験版はほぼ最終ビルドだろうから俺の声が三上に届く事はないのが・・・残念だ
惜しすぎる
>>95 言われてみるとセガのガンヴァルキリーのブーストコンボに似てるところあるよな
あの効果音は気持ちよかった
銃の音が軽いのがエンジンの特徴、って何だよw
でも共通してるって事は、プラチナのサウンド開発の環境のせい
て事はあるのかもね スピーカーなりヘッドホンなりアンプなりの
BGMがいかにもこういう世界観にありそうな無難な曲で印象に残らないってのはあるかな
オフ専用なのにグラフィックがしょぼい
エフェクトで誤魔化してるみたいだけど
遅ればせながら体験版やらせてもらったけど
ふとプレイしながらに、べヨネッタをFPSにしたらこんな感じに
なるんだろうなぁと思った
操作が癖あるけどなかなか面白いね
168 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 14:36:53 ID:uF9m8CKj
>>161 CoD4なんて本物の銃をゲームのためにサンプリングしたんだっけ
世界観は違うけどこだわりも違うんだろうなぁって思った
キャラクター音声とBGM音量少し下げてたら
銃の音の軽さは気にならなかったが
SE変えるなら軽くてもアサルトライフルの刺す様な感じは残して欲しい
ヘビーマシンガンの方はやっぱり少し重厚感ある方がいいとは思うが
まぁ安易にリアル系に走ったのが悲劇の始まりじゃないかな。
キャラゲー寄りに軽いノリだったらベヨもvanquishもグラやSE、臨場感が足りないと
批判されなかったろう。人も技術力もまだまだ育ってない企業に見える。
>>161 クローバーになったあたりからかな?優秀な効果音作れる人材が関わってないっぽい。
そういう人が欲しいって前に三上が言ってた。
どこがリアル系だ
173 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 15:08:33 ID:whkzYZxW
名作には名曲ありという法則で言うと
これにはまだそんなの感じないな・・ゲームは面白いし
久々和ゲーでシャキシャキ動かすだけで楽しいゲームに出会えて
嬉しいんだけど。まぁ製品版では神曲が収録されてること願う!
モンハンのヒットした理由はオープニングとラオ戦の音楽が大きく
寄与したと勝手に思い込んでるし・・
>>164 オプションでBGMだけ消すとかできるようになってるし自覚してるのかも。
動画作る時は適宜内容に合った曲をつけてねって事かもと勝手に思っているw
>>173 英雄の証は最近のゲームのメインテーマとしてはトップクラスだと思うわ
>>170 音が軽いからって、そっちに絵を合わせなかったのが間違いだという
お前の思考が悲劇だよ
カスタムサントラで流すならエスコン3あたりがなかなか
キャシャーンでも流すか
ここで敢えて宇宙かけサントラの戦闘系BGMを流す萌えヲタの俺
同じ三上作品のバイオ4もそこそこいい曲はあったものの、
メロディックな印象に残る曲は無かったな。
ゴッドハンドはDevil May Slyとかが良かった。
あと全然関係ないけど最近のゲームのテーマで良かったのはGATE OF STEINERとか。上げたら消される曲。
BGMによさげなサントラは結構たくさんあるんだが
箱○に取り込むのに時間かかるのとあのカスタムサントラの仕様が使いにくい…
>>173 コロニーのタイトル画面で流れる曲はいいと思った
でもバイオでもそれほど印象に残った曲なかったけどな
カスサンがあるから曲とかどーでもいーやー
そういやベヨは良い曲揃いだった気がするな
個人的には、この種のゲームなら曲はBGMに徹してくれてた方が好みだ
サントラとかで単独で聞くなら、話は別になるけどなー
バイオで曲が良かったのは2とベロニカだな。
あと三上はディレクターじゃないけど制作総指揮だった逆転裁判も。
>>181 適当なフラッシュメモリに曲とプレイリストぶっこむと便利だぞ
>>176 ごまかしが効かない世界に踏み込んじゃったと言ってるんだよ。
明らかに技術力不足だろ。
個人的にはSEとかBGMとか気にしない派なんでまったく気にならない
よっぽど酷くなけりゃ良いでしょ
なんかべヨネッタと同じでまあまあ良ゲーって程度で消えてしまいそうな
気がするのは俺だけ?
べヨネッタもやり込みまくって個人的に神ゲーだし
初代ビューティフルジョーも大してヒットしなかったが個人的に神ゲーで死の程遊んだし
外野が何言おうがどうでもいいわ
>>170 人として企業として成長すればお前の様な的確な思考になるという事ですね
わかりますおめでとうございます
発売時期が微妙だが
出来良いし粘り強く売れるだろうな
箱○でVANQUISHの体験版ってどこから手に入れるの?
ゲームマーケットプレースでみつからない
最新のゲームデモんとこにないか?
あとゴールドじゃないと落とせないはず
>>191 稚拙な分析をすると何故か偉そうになる類の阿呆は
放っておくのが良い
シルバーメンバでしたw
ゴールドでスポットで見つかりました
ありがとう
つーか日本人に洋ゲーの一流スタジオが作る迫力あるSE、銃撃って気持ち
イイ感が出せるわけないじゃん。
日本人とアメリカ人の寿司握るレベルと同様の差があるわ。
日本人が上手なのはジャンプだけ。
199 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 16:20:29 ID:6VnYpS36
作り手にも
>>198みたいな向上心のない最初から諦めてる奴が多いのかね
他人のプレイ動画見たときは不安だったが
こんなにサクサク敵撃ち倒せるシューター初めてだしかなり気持ち良いな
エイムもかなりやりやすい方いよいよ日本が海外を越える時期が迫って来たな
>>199 だよな
俺らに考えさせた方が全然上手くいくし、売れる
日本の開発者は志が低いんだよ
貶すことが生き甲斐なゲハの方と
ちゃんと体験版やって、楽しみにしてる人の温度差が凄いなw
もし体験版第二弾が本当なら格闘のレベルアップ?版も使えるといいなぁ
俺らに考えさせた方が全然上手くいくし、売れる(キリッ
デモだけであと一ヶ月はもつぞこれw
>>186 なんか俺のフラッシュメモリ認識してなかった記憶があるんだが(´;ω;`)
ゴットハンド、ヴァンキッシュと続くと次の三上ゲーがホラーなのがちょっとガッカリだな
かなり良いところまでつくってるから逆に不満が出るんだろ
出来損ないの和ゲーばっかやってる奴なら満足するだろうが
何回やっても違った味が出て来るよな
たった10分の体験版でこの密度こんな神ゲー何年ぶりか
出来損ない以前に、作る方向性を間違えたキャラゲーしかないのが現状なんだが
アクションゲーム自体珍しくなってしまったし
和ゲー和ゲー言ってる奴は洋ゲーすげーって言いたいのか
ぶっちゃけ洋ゲーだって良作はほんの一握りだぞ
ボス戦のQTEで二階に戻されるのがダルイ
恐らく下に降りる階段が遠い、もしくは飛び降りられないのが原因だと思うけど
プレイしてると結構興ざめ
213 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 16:38:00 ID:76ATqdQ2
>171
効果音だったら押井とかが常連のスカイウォーカーが凄いらしいね。
なんか確かにベヨと似た流れだなぁ。
ゲハの争いも酷いけど正直な意見もあるのにそれすら封殺しようとする
プラチナ信者が痛すぎる。
215 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 16:50:09 ID:TR6u9zcD
これはかなりの良作
アンチャなんかゴミカスに思える
それはないわ
痛いのは安易にリアル系に走ったからだと思う。
>>214 心ある人たちなら、企業として踏み込んではいけない所に入ってしまった
みたいな鋭い意見は素直に聞くはずだよね
219 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 16:59:09 ID:TR6u9zcD
ワゴンかスルーにしようと思ってたおれがデモやって欲しくなったんだから相当な良ゲー
ベヨはデモやった瞬間糞ゲーだと分かった
アンチャと比べるようなゲームじゃねえだろ
未来の世界で可変スーツで戦う主人公がおもちゃみたいに変形する銃を撃ちまくってロボをバッタバッタとなぎ倒すゲームにリアルがどうの
>>214 どのレスが「正直な意見を封殺しようとするプラチナ信者のレス」なんだ?
デモやっただけでクソゲーと判断するやつのいうことは
信用しないようにしてる
VANQUISHの敵を撃って殴って倒していく爽快感は確かにアンチャより凄いと思う。
でもアンチャの凄さはグラフィックとか演出だろうから比較するものでもないな
デモやっただけで神ゲー認定も信用しない
ゲームの話しかしてない相手を人格攻撃して楽しそうだな。
アンチャの面白さは展開や演出だからな
マルチの手軽さは評価するけど
シューティングの出来自体は底が浅かった
デモ版で力尽きたメーカーの二の舞にならないことを祈る。
10月はRDRで様子見、次の有力候補だな。オンも無いし。
ID:nlvGwnC7
お前も落ち着けよお前がちゃんとプレイしてるのは分かるから
だから自分の意見が通らなかったからって人格攻撃を始めるな
RDRは大して面白くねーぞ。日本版が大幅パワーアップってことはありえんじろうしw
フランス語音声はプレイスタイルと合ってるのかオサレすぎる
で、スペイン語音声はなんか違うw
>>229 そうだな、もうやめとくわ。荒らしに来たわけでもあるまいし。
隠し要素
LT RT Yボタン押したままゲームスタートで、、、、自分で確認してくれ
タバコ吸って投げ捨てる仕草がいかしてるというセンスが三上世代だなあとは感じた
おっさんwww
>>189 主役がロボット?でシングルのみってただの糞ゲーじゃね
>>226 人として企業として育っていない(キリッ
とか言ってた人が言うと、なかなか趣き深いね
まあたしかに敷居が高いと思うけど
プラチナはこういう方向性しかありえないと思うけど
別にプラチナ信者じゃないけど
>>230 えー、オンもあるから一月は遊べそうだと思ってたのに。
まあ合わなかったら、これに移るだけだw
このゲームは急がなくても良いしね。
本作で初めてプラチナゲームスを知った俺は隙だらけ
240 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 17:31:38 ID:lAHh2DSk
>>223 でも体験版で判断できないなら何のための体験版なんだって話
>>240 でもロスプラとかアンチャ2とか体験版詐欺だぜ?
この2つは対極だけど。
これダッシュ中に格闘使うとゲージ全部消費するの?
すぐ空になってストレス溜まりまくり
まじで厨二くせーゲームだな、絶対いらんわ
BO買う
これが、煽り宣伝というものです
確認してないけどL2 R2 △
万が一このゲームがreachより国内販売数上だったら
日本終わりだな。
洋ゲーが終わりの間違いだろ
Haloなんて糞つまらんし日本で売れなくて当然
haloは初心者のマグレがほぼ皆無だから競技性あって面白いだろ
253 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 18:36:30 ID:lAHh2DSk
HEIROOはマグレ系
ヴァンキッシュのライバルはデビルズサードだな
ジャンルも一緒だし新規タイトルだし
reach 15万
ヴァン 3万5000
ぐらいかな。
256 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 18:38:41 ID:QAqhb2Mw
haloはオフはいいけどオンの敵の固さは何なんだあれ
断然CODの方が面白い
>>250 なんで海外では売れるんだろうね
予約だけで100万本突破だってよw
258 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 18:40:12 ID:c5sCMmdL
これはかなりの良作
ギアーズなんかゴミカスに思える
今作は野良COOP可で、人数が増えるほど難易度が上がる。
ロスプラ2なんかと違い、歯ごたえがあるわけだ。しかも大勢で遊ぶってことじたいが
楽しいしな。FFも野良可だし、マジでゲーム界の金字塔を打ち立てるだろうな。
どうもこういう未来系の武器がなじめない
>>246 サンクス。あとM字ブーストとスライディングブーストの性能の違いとか発生条件の違い分かる人いる?
メカ最高だろ、フロントミッションとACも楽しみだわ
箱とPS3合わせて10万は固いと思うけどな、さすがにw
三上補正はいるし
>>256 好みの問題だろうけど狭いマップで大人数、体力が低くて初心者でもキル取れるCoDより
低人数で体力多いから技術が求められるhaloのが好きだけどな
ヴァンキッシュスレだからこれ以上はやめとくわ
これは正直素晴らしいな操作が思ってたよりずっと簡単なのに
自分の想像次第でプレイのバリエーションがいくらでも広がるし
任天堂のアクションゲームのように洗練されてるわ
三上補正とかないでしょwゴッドハンド爆死してたじゃん
キルゾーン、ギアーズ、ロスプラ→×
ヘイロー、バイオ4→△
だったがヴァンキッシュは面白いわw
爽快感あるし、もう一回やろうと思う
今体験版やっててボス戦で弾切れになったんですけど
これ詰みました?
>>267 そう1の方
基本ヌルゲーマーなので難しかったww
その点、ヴァンキッシュはカジュアルオートのおかけで楽しい
えらく評判いいな。正直、三上なめてた
move版だしてくれないかな
フルHD、最高画質、60fpsのPC版を出して欲しい
マウス、KBに最適化してゴッドハードがノーマル程度の難易度のやつを
これMOVEはあわないと思うわ
ボタンも足りないだろうし
276 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 19:44:28 ID:icp0nXE9
プラチナで買ったベヨネッタが凄かったんでこれにも興味でた
同じメーカーでも開発者が違うから関係ないかな?
>>275 ボタンの数はDS3と同じだよ
それよりもマルチだから対応は厳しいな
ガンヴァル的なZ軸方向の機動は無いのか
騙されたぜ・・・・
ダッシュキック性能良すぎワロタw
セガのPCゲーはソニック位しか知らんなぁ
ベヨもヴァンキッシュもPC版で出てくれりゃ即買いなのは確かだが
MOVEとかあれに手出すのは弱小企業くらいだろ
いやプラチナもまだ弱小だけど・・・
282 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 19:52:57 ID:RyAqgN2L
>276
三上はベヨ作ったハゲの師匠だから楽しめるんでない
つかキーボとマウスも合わないと思う
あれは普通のシューティング向けだろ、これだとちょっと慌ただしすぎると
初プレイしたら40分もかかった上に弾切れで味方に攻撃が当たるように誘導して手当して武器拾って、ってすごいだるかった。
これ武器どこで拾えるんだ?むしろ武器使わない方がいいのか?
>>262 ACは楽しみだけど延期だろうなぁ。
ゲームショーで名前が変わったデモンズ2(仮)が発表って噂だし。
ん?その辺の箱の中に入ってるけど、
それも撃ち尽くしたってこと?
>>280 ダイナマイト刑事は?
あそこらへんPSN向けにリメイクしてほしいわ。
体験版楽しいけどボス戦の特殊アクションが全然成功しねぇ
毎回吹っ飛ばされる俺のサム
>>286 うん!
ただ下にあるのを見落としてた。
>>285 >ゲームショーで名前が変わったデモンズ2(仮)が発表って噂だし。
え?マジで?
スレチだけどkwskお願い
弾が足りなくなっちゃうって人は、アイテム出たらすぐ取っちゃう人なのか?
でっかいロボっぽいのとか、固定砲台使えれば相当弾節約できるぞ
かくいう私も弾が足りないんだがな!
うーん、なかなか爽快感あっていいね。
全く説明書を読まなくても数分間のプレイで、
キャラをある程度思い通りに操作できるようになるほど、操作性もまとまっている。
久しぶりにやってて気持ちのよいアクションだ。
弾丸が少ししか減ってない状態で取っちゃうと
少ししか補充したことにならないじゃん
うまい人なら特に問題ないけど
詳しくっても他の板で聞いただけだしなぁ。
でもゲームオブイヤーとってんだし続編は確実だろ。
欧州版がバンナムから出るのは2がバンナムから出るフラグだと思ってる。
SCEが抜けると箱でも出ると期待してんだけどなぁ。
ACに関しては今年中に発売予定なのに全く続報が来ないときてるからなぁ。
これは勝手な推測。
あとは大統領2が発表されれば文句なし!
>>297 >欧州版がバンナムから出るのは2がバンナムから出るフラグだと思ってる。
単に販路の問題じゃ無いの?米が今は無きアトラスから出したように。
プラチナゲームズ×フロムソフトウェア×セガ
で最強のゲームが・・・
カオスだなw
>>298 そっかぁ。
名前が変わればSCEも何も言えないだろうし、マルチで出せるからイイ案だと思ったんだけどな。
コッドオブとデモンズがやりたいだけでPS3買うのはなぁ…
たのむぜフロム
スタイリッシュでキチガイで大統領なゲームが出せるな!
クロムハウンズをスタイリッシュにすればいいんじゃね???
悪いけどこの中では一番俺が魅せプレイ上手いな
どっかにタイムアタック的な上手さじゃなくて魅せプレイ的な上手い動画ってある?
かっけープレイ動画見てみたいわ。
乗り越えのときスローモードにして打つとかっこいい
>>307 これ魅せてるか?
スローとゴロゴロ多用でどっちかっていうと・・・・
>>307 申し訳ないけでAR無駄に使い過ぎ。
俺が明日直どりでうpってやる。
QTEが発動するとどうしてもタイムが縮められないな。
発動しない方法はないのかね
>>312 一発目をわざと食らうとダメ無しで終わるらしいけど
ついさっき俺のPS3が赤点滅で壊れて当分プレイできない・・
くそおおおおおおおおおおおお
>>313 なるほど、、
早い人だとQTE前に倒すんだよな。
自分はあともう少し足らないって感じでQTEに言ってしまう。
たぶんなんだけど、QTEの発動条件は相手の体力が6割以下ぐらいなったら
部位破壊時にQTE発動する。だから1回目の部位破壊は体力多めに残しておくといいよ
316 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 21:23:50 ID:FPlO8Rs8
箱○版 VANQUISH
PS3版 便器ッシュ
くらいの差があるなwww
できれば部位破壊は2回で終わらせたいんですよね。
1回目で背中を壊して、2回目で足破壊、これでコアが倒せればいいんだけど、
いちもちょっぴり残るから3回目の部位破壊でQTE突入。
何でタバコに弾数制限あんだよw ふざけんなw
あなたの健康を損なう恐れがありますので
ワロタw
俺からしたら普通にかっこよかったけど、
みんなテクニシャンなんだな。
極めた人なら、とてつもなくカッコ良い魅せプレーがやれそう。
タバコは必須なのかもなw
ストーリー短いからTAとか華麗プレイ極めたい人にはお勧めかもね
サイバーな世界観なんだから
電子タバコにすりゃええのに
>>315 いや、左腕破壊もしくは両足破壊だよ
ちなみにQTE発動した時点で片足はあと一発で壊れるって状態になるから、
QTE後の隙でコア攻撃→脚破壊でコア攻撃って出来て便利
>>316 触りたく無かったけどヴァンキッシュと便器ッシュが予想以上に類似しててワロタw
そうだったのか。でも俺普通に両足破壊したけどQTE発動しなかったよ
タバコに弾数制限あり。てことはレベル上がれば無限に吸えるかもしれない
あー、んじゃコアにダメージ与えたあと部位破壊なのかな
でも左腕破壊だけは無条件で即QTE発動なのは確か
あー腕は無条件なのか。ヴァンキッシュのタイムアタックすごく楽しいわ
タイムアタック部門も作ってくれればよかったのに・・・・
>>318 「今のところは三本が限界だな」って言ってたから
中盤辺りから本数が増えるよ
>>317 下降りてSGもつかえばコア二回出来るぞ
>>318 確か1ステージ3本制限とかじゃなかったっけ?
335 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 22:39:46 ID:SPFb7PXH
みんなカメラスピードそれぞれどれくらいでやってる?
このゲーム人の性格出るなぁ・・。
デフォルト
ゆし
やっと10分切れた
PS3版はスタートセレクト同時押しでムービースキップかな多分
セレクトだけでいい
セレクトだけ押しても飛ばなかったんだが……
セレクトだけで飛ばせるよ
ほう
細かく言うとセレクト押した後1秒弱間が空いてから飛ぶ
チュートリアルで円盤みたいな武器で遊んでるが、少しホーミング性能とかあるんだな
つか武器とか装置の変形モーションが格好良い事に今更気づいた
これだけでも少し時間が潰せるw
そうだったのか
ヘッドショットで雑魚即死なのはいいね
なんかすごい倒してる感がある
殴りってゲージ溜まってなきゃ使えないの?
350 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 23:09:33 ID:6d2Pu1p9
体験版プレイしてしまったら、買いたくなるんだろうな
それが、怖くてできないっす
発売日が遠いからなぁ…それでもちょっとでもプレイ出来る方が俺嬉しいわ
まさかのタバコに攻撃判定が!!・・・・とかだったらタバコ縛りプレイが流行るかもな!
3本しかないからボス第一形態に一本 第二形態に部位破壊用一本コア破壊用に一本
ザコ?そこらへんの兵士に任せとけ!
354 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 23:24:15 ID:6d2Pu1p9
もう我慢できないから、体験版やってる
明日から節約生活突入!
我慢はやっぱよくないね。
俺スロー機能全然使ってねぇw
ブーストばっかり使ってら・・。
いかんなぁ、ギアの癖がどうしても出る・・。
これARやブーストは分かるが近接打撃までゲージ依存にする必要ないだろ
近接一発でゲージ全消費は萎えるわ
製品版では違うだろうけど何も体験版でご親切にその仕様にしなくていいのにw
体験版としては失敗の部類だな
てか近接がゲージで縛られてるアクションシューティングとか無いわ。制約なしでいいのに。敵に隣接するってリスク払ってるんだしさ
瀕死になると勝手にAR発動してゲージ吐かれるのも煩わしい
これは製品版で改善できるか怪しいなぁ・・・
そっすね。^^
格闘のゲージ消費はヌルゲー化回避のためにしょうがなかったかもしれんけど
オーバーヒート中の時間を調整するだけでもだいぶ変わるなこれ
>>288 スティック回せの指示は、左右どちらかを時計回りもう片方を反時計回りにぐりぐりやっとけばおk
バイオ4のボス戦のしゃがみ回避やバク転回避やサイトロール回避なんかはABLR同時押しで良かったし、
ゴッドハンドの○連打の指示は○△□×どれも入力受け付けてた。
三上ゲーはそこらへんあまり厳密ではない
アクション毎に消費ポイント決めれば少しマシになるかな。
パンチ一発ゲージ25%消費とか。
>>360だけど、なんで誤字ったんだろ サイドロールね
瀕死時に勝手にAR発動(しかも全ゲージ使い切り)と格闘ですっからかんは正直つまんない要素でしかないと思った
最初はありだと思ってたけど何回もやってるとこの2つをやってしまうとウザいだけだった
ブーストで敵に隣接して殴り→ブーストで敵に隣接して殴り→・・・・
を繰り返してザコ敵殲滅とかしたかったな
ARモードがクソつまらんから
てかあれ発動してる時なんで微妙にコマ送りみたいにカクカクしてるんだろ。処理オチみたいで萎える
格闘してゲージが空になる前に空中でスローしつつ銃で敵倒してる
この作品は60fpsのヌルヌルでやりたかったわ
瀕死AR発動があるのは硬すぎる主人公が死ねるようにする措置だろう
自殺しようとすれば分かる
近接のリスクが大き過ぎるのはあるな
ロマノフすらぶっ飛ばして時間稼げるところを見ると緊急回避的な用途しかないか
他のTPSに比べて近接って言うより必殺技の域だわ
もしかしたら近距離武器が・・・って無いか
発砲ボタンで近接って考えたら、なんかゴールデンアイのチョップ思い出した
と言うより格闘はゲージ全消費の必殺技クラスの攻撃だしな
ボスにもかなりのダメージ入るなら今の仕様でもいいのだが・・・・
近接攻撃が即死級のダメージだったり連発できたり
ダッシュで敵弾掻い潜れたり超回復力だったり
よくあるFPSの主人公ってそんな感じだよな
サムさん…ケガさえしなければ…
元アメフトの選手なのにグレ投げが不得手っていう
ケガしたのは腕か
372 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 00:14:59 ID:wUUyOYjc
格闘くらい無制限でバシバシ出させてくれ。ここはホントにもったいない。
グレ投げると無駄に走ってジャンプするのやめてサムさん
374 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 00:19:49 ID:MH0SrH4p
いまどきゲージで行動管理しようとするところがいかにもガラパゴス和ゲーだよな
>>373 やっぱり過去の栄光を引き摺ってるんだな
スレよく読まずに書き込んだから俺だけ話題が脱線してる気がしてならない
>>364 コマ送りみたいにとかなったっけ?覚えないわ
377 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 00:24:44 ID:FhgQPlDe
格闘でゲージ全消費は痛い
射撃だけだと爽快感ないし、かたい敵にはもっとボコボコしたいのに
唯一ここはもったいないところ。
いろいろ制限しないとおもしろくないのは確かだけど
このゲームの場合損してる部分もけっこう大きいわ
>>318 一応、タバコを投げた直後は敵がタバコを狙って撃つようになるから、
多少飛び出しやすくなる。あまり実用的ではないけどw
>>373 ニュートラル投げマジオススメ
敵は熱源をターゲットにしてるからタバコも撃つのか、細かいな
>>369 攻撃力もうちょい低くていいからもうちょい殴れるようにしてほしい。
ヒットアンドアウェイが出来ないのはゲーム的にも嫌だし見た目的にも
ださい。
382 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 00:44:04 ID:083dj/+A
今初めてやってるんだけど
すぐ弾切れしちゃう。
どっかに補給ポイントとかあるの?
383 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 00:44:26 ID:083dj/+A
とりあえずいきなり殴ったら瞬間死んだ。
格闘とかできないじゃん・・・
>>381 大抵、むしろヒット&アウェイせざるを得ないような
>>382 レーダーの白が見えてる武器
緑が箱に入ってる武器
確かに和ゲーってゲージで行動を制限するの好きだよな
ある程度は戦略性高まっていいんだが
近接はゲージから切り離してほしかった。てかARだけでいいと思う、ゲージ依存は
ブーストは共有でいいだろ ARと同時使用でもゲージの減り方かわらんし
QTEが座薬を挿入してるようにしか見えないのは仕様ですか?
ボスとガチるためにダウン時にコアより全部位破壊を優先してるのは俺くらいなのかね。
タイムアタックに熱くなれないから変なことばかりしてる。
これ「ヴァンキッシュ」じゃなくて「ヴァンクィッシュ」じゃないの?
389 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 01:10:36 ID:083dj/+A
サムが死ぬ時たまに「パーッ!」って言うよな
>>385 逆に制限の無さ過ぎる洋ゲーは大雑把すぎて好かない
>>387 > QTEが座薬を挿入してるようにしか見えないのは仕様ですか?
その発想は無かった。
洋ゲーのほうが最近はずっと細かいぞ
和ゲーのほうが随分大雑把っていうより作りが荒いw
洋ゲー相変わらず大雑把なのが多いよ
確かに一部は和ゲーを越えるような作り込みのもあるけどさ
>>394 作り込みがすごい和ゲーって何のこといってるの?
いつものデモンズと洋箱庭ゲーの比較だろ
ああ和ゲーは昔のね
確かに最近は作り込み甘いの多い
昔のでもやっぱちゃんと作りこんでるのは一握りだったしな
どうでもいいから。クソして寝れば?
日本にきてる洋ゲーがメジャー級なだけだよw
400 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 01:37:47 ID:Q6j5L95m
PC版で思い出したけどギアーズのPC版はすごいコケたよね
つまんなかったし
ボタン設定が2種類しかないのが痛い
いつも左利き用のRB・RTとLB・LTが逆の設定にするんだが
左右が入れ替わってるほかにボタンとトリガーが入れ替わってるとは
そういえばマルチないならボタン設定自由でいいよな
やり込みしかないなら特に
格闘使ってる人あんまりいなさそうだけどスナイパーライフルの格闘しょぼくない?
たぶん格闘の使い勝手いいのはブースト格闘とショットガン格闘くらいな気がする。
ブースト格闘は一発ザコ撃破+ARでショットガン格闘は威力、巻き込み、アーマーと申し分ない。
スナイパーライフルは巻き込み系かと思いきや巻き込めない、威力普通AR使えない。
まぁもっとも悲しいのは貫通性能がないこと。ほぼ死に武器じゃ。
>>395 過去の三上ゲーの事だろ
洋ゲーのようなスケールのでかさはないが、細かい所に隙が無い
その辺コンパクトにまとめるのが天才的に上手いからな
それが安心の三上たるゆえん
>>395 和ゲーはパンツまで作りこんでるってことじゃないの?
まぁ、三上も作りが良かったとは言えないと思うけどな
バイオ4とか一々アタッシュケース画面に行かないとアイテムを変えれないとか
当時マジで意味解らんかった
おそらくゲージ消費しない格闘用武器が数種あるはず
というかあってくれ
>>407 それを簡単に廃止してバイオ5みたいなガッカリゲーが生まれたわけだが
作り込みの凄い洋ゲーってHALOくらいしか知らんなぁ、この手のジャンルでは
そのHALOですらキャンペーンはフラッドがクソつまらんが
どれもこれもキャンペーンは演出重視でリプレイ性皆無だし高難易度になると調整が大雑把、COOP付けて誤魔化してるだけにしか思えん
かと言って対戦も某グレランゲーとかバランスに突っ込み入れたくなるもの多いし
バイオ4を参考にしてデキのいいのはDEADSPACEじゃないの?
格闘縛りぽいプレイしてるんだけど辛いなこれ。
ブーストは使えないのはわかるにしても回避の性能ダウンがクソすぎてどうにもならん。
アタッシュケースのシステム自体は悪くはないだろ
弾薬が少ない時にじっくり考えて進めるんだし
DeadSpaceは俺の凄く好きな作品だぜ
すごく偏食の俺なんだがDeadSpaceだけはもの凄くツボに入って
実績全解除してからも結構頻繁に遊んでる
音は重要な要素だけども
シューター作品でやたらと音に対して噛みついてくる奴の意見は当てにならない
お前らまさかこんな厨二臭いゲームに期待してんの?
釣りだよな・・?
なんかなー。操作性の面でTPSと軽快なアクションが上手く融合できてない気がする。
このゲーム、どう動いてもかっこよく動けないんだよなー。
俺が下手とかじゃなくて、どの動画見てもそう、4:51?クリアの動画も
見たけど全くかっこよくはない。(まぁあれは魅せじゃないけど)
じゃあ魅せってなった時に魅せプレイにあんまりならないんだよなー。
やっぱりスローがかっこよさを無くしてる。スローで攻撃してても全く
かっこよくない。パッと見て一番かっこいいスローはサマソからのスロー
だけどあれもなんかかっこ悪い。
ブーストも終わりのブレイクダンスがいちいちレスポンス悪くしてる。
あのときカメラ速く動かせないのもあるし。
後はエイム速度の調整が微妙な点があるなー。
それは即ち上下の速度、普通上下の速度は左右に比べて遅くするもんだけど
このゲームは上下が速いからちょっと上下にブレやすい。
後は速いプレイヤー速度に対して構えて撃つ部分の速度落差が微妙に感じる。
こんなにスピーディなゲームなのに全くかっこよくないのはなんなんだろう?
モーションがトップクラスにださいのもその原因だとは思うが。
なんかこのゲームで激しく動いてるよりギアーズで軽快なショットガンプレイ
見てる方が全然かっこよく見えるんだよなー。(ギアーズ厨ではないです)
もっと良く出来る部分はあると思うんだ。
長文スマン、死ぬほど期待してたからこその不満なんだ。
Halo,ギアーズ,BFBCとかやるけど、別にこれ音しょぼいと思わないけどなあ・・・
もっとバルルルルルンッみたいな音がいいのかね。
リプレイでスロー部分を通常再生で流せたり出来たらいいんだけどな。
邪気眼ぽいものなら持ってるな。
眼球に痣ができる生まれつきのでナルトの呪印みたいな見た目だよ。
なんとか母班とかいう名前だったかな。
>>417 >なんかなー。操作性の面でTPSと軽快なアクションが上手く融合できてない気がする。
この一行すげー同意
>>404 うわぁ……
三上本人が見ても引くなこれは
こういうのは三上ってだけで脳内補正して褒め称えるから話にならない。スレが荒れる元にもなる
スローがカッコ悪いわけじゃないんだが
スロー時間が長いとカッコ悪く見えるよな
>>424 個人的にスローで致命的なのがスローで倒しても爽快感が薄い事。
この速度で動きながら撃つにはスローしかないってなったんだろうけど
他に方法は無かったんかなー。。
スローかなりかっこいいと思うが…カバーポジションを飛び越え→ARモードでSRでの狙撃とかい間々伝いないし
つーかギアーズでペタペタ磁石みたいに壁くっ付きながらSG撃つ方がよほどかっこ悪くね?
スローより突き抜けてほぼ時間停止に近いならもっと面白かったかもね。
撃った弾丸が静止して敵の周囲360°に銃弾を配置とか
撃った弾丸にブーストARで追いついて弾丸の方向に蹴り入れるとか。
それならきっと最高にハイ!ってやつだったろう。
>>427 お前最高にハイ!って言いたかっただけだろ?w
これのバレットタイムは自分の弾は普通に速いからな
でも自分の弾まで遅くなったら強みが薄まるわけで
>カバーポジションを飛び越え→ARモードでSRでの狙撃
これTA動画の人もやってたけど、カッコイイと思った。そもそもかっこよさなんて
人によって好みが違うので、何がかっこいい、何はかっこ悪いみたいな話は難しいね。
かっこよさを追求するならマトリックスみたいな撃った弾丸が回ったり
敵の装甲が剥がれていくのが視認できるくらいのスローのがかっこよかったな
実際これかなりスローになってると思うけど
ほとんど止まって見えるじゃん
ギアーズ信者じゃないがカバーキャンショットガンはスピーディーでいいと思うが
スローとシューターは合わないと思う、速い動きで正確にエイムするのが脳汁でていいわ
>>429 自分の弾もちょっと遅くなってるぞ。ちゃんと見れば分かる
敵の通常弾が元より遅くなってる気はするが
速度の変化が一定じゃないのかな?気のせいっぽいけど
>>433 シューターにバレットタイムって結構定番じゃね?
>>434 そうなのか
瀕死スローは知らないが、回避スローは敵の弾丸がほぼ止まるからな
制作者が逆だったらプラチナ大勝利だったかもね。
シューティング大好き神谷がvanquishを
アクション大好き三上がベヨネッタを
というかこの二人お互いに関わってないのかね?
あんまりシューティングこだわる奴はそれはそれで駄目だろうな
よくあるTPSに成り下がるだけで、アクション分がなくなりそうだ
>>426 たまにやるとカッコよいんだが
何事も多用するとダサい。
あとこのゲームもカバーするときかなり磁石だぞw
体験版やってみた感想
・ダッシュとスローのゲージが同じということに慣れるのが面倒くさそう
・ステージ構成が立体的なのに平面的な移動しかできないことに戸惑う
・スローの使い方がイマイチ。カバーからの射撃時には使えない?
・敵と味方の判別が付けづらい。味方が活躍しているように感じない
・アサルトライフルとライトマシンガンの性能差が小さく感じた
・主人公が好きになれそうにない。体験版とはいえストーリーがないのは何故?
作戦中にヘルメット解除してタバコ吸ってる主人公うぜえ
ヘルメットと武器の展開がかっけえ
>>439 ロスプラの改良版みたいな感じだね
銃アクションみたいのは仕方ないけどこれもベヨみたいに微妙な感じで終わりそう
中途半端なアクションみたいのはどの世代に媚びてるんだろうか
子供はこういうので喜ぶの?セガはセンスない 3/10点
>>403 俺は4体まで巻き込めたよ。
あと回避キャンセルでゲージを消費しない高速移動に使える。これはアサルトライフルもだけど。
強化していくと精度アップ(手ブレ軽減?)、連射速度アップとかがあるけど貫通はなかったな。
スコアアタックで高台の敵をヘッドショットするのに使ってる。
あとアルゴスの頭部に大ダメージ。他にはちと微妙だがアルゴスの機銃群を一撃とか。
体験版やったけどジャンプが無いんだな
>>438 リザルト画面のカバー率みたいなのがあったらこっちより高くなりがちなゲームってことじゃね
体験版2個とかすげぇな
セガどんだけ儲かってんだよ
新作4つ分の金掛けるとか
製品版だと近接攻撃でコンボみたいなのできないかな、というかチュートリアルで「まだ連続使用は・・・」みたいなこといってたからそのうち連続使用できるようになるんだよな・・・?
>>418 >このゲームは上下が速いからちょっと上下にブレやすい。
リコイルコントロールがやけに難しいと感じてたんだけどこの一文読んで理由がわかってスッキリした
製品版で上下と左右それぞれ設定できるといいなあ
>>418 たしかにダッシュの終わり際のブレイクダンスはうざいね
戦闘中ならダッシュ終わらすときはそのままカバーするか
ローリングするかでダンスはしないようにしてるわ
ジャンプ撃ちは魅せ以外に、ゲージほぼ満タンからAR使えば無くなる直前で着地するからつい使い切る心配がなくて良いのと、
若干ヘッドショットしやすくなるのと、遮蔽物に隠れてしゃがんでる敵に攻撃当てられるっつー利点もある
しかしモーションとアーマーは本当にダサいな
三上のセンスなんだろうが・・・ダサいな
>>449 ブースト終了モーションは撃てるメリットよりでかい隙や移動面のデメリットの方がでかい場合が多いし、
ブーストから直接回避かカバーでキャンセル安定だな。
AR中だけ少し待ってキャンセルした方が速く進める
あと乗り越え撃ちは移動と正確な攻撃を兼ねられるって利点もあるな。
照準移動は通常時を速くして狙う時をやや遅めにして、大きく移動させる時は狙う状態を解除するようにするといいよ
>>423 すまんね、書き過ぎた
まあ期待外れだったら全力で貶すが
でも最近ムービーがどうの技術がどうので
ゲームらしいゲームやってなかったからな
最後の最後で三上がだめならもう俺ゲームなんて止めるよ
ハッキリ言って近頃の大作ゲー何が楽しいのかわからん
>>453 ライトなゲーマーが、ゲームというよりインタラクティブな映像メディアとでも呼ぶべき代物を喜んでるだけ
三上ゲーはそんな事なくて良いってのは俺も同意するよ。ゲーマーとして
って言うかID:PK〜は一晩中貶し続けてたのか
たしかにアーマーはダサいが
破壊可能部分を分析する単にスローはある様な感じがする
確認したら殆どブーストに使ってるし
でもブレイクダンス中にグレウンコできるんだぜ?
結構いるとこではいるよ
>>459 今度別バージョンの体験版出すんだって
にしても新作四つ分ってなんの話だろ
>>458 いいことを聞いた
突っ込んでEMP落とすとかできるな
>>460 単純に考えたら体験版一個に新作2つ分の費用が掛かると言う事ではないだろうか
スローにかっこよさが感じられないのは、回数が多いからなんだろうか…
いや、かっこいいにはかっこいいとはおもうんだが、ちょっとなんか違うような?
スローなのに弾速変わらないからなんか違和感はあるね
RDRのデッドアイみたいなほうがえがったんでね?
髭爺さんの使ってるミニガンを使ってみたい
シューターにこだわるつもりは更々ないが、
アクションゲーとして見ても、それはそれで中途半端な感があるんだよね
一番感じてしまったのは、なぜジャンプが出来ないんだと
また、近接一発でぶおおおおおと息吐くのもね
恐らくブースト射撃攻撃を中心にゲーム性を組み立てているから、
その兼ね合いでああいう調整をしたと思うんだが、
ハッキリ言って、近接攻撃がつまらん
体験版第2弾くるしそこら辺は調整してあるんじゃないの
>>467 その辺はいつもの三上さん
ゲームが進行していく上でキャラがパワーアップしていってどんどん性能がよくなっていく仕様だと思うがね。
初めからクライマックスだとゲームとして面白くないじゃない。
というか武器ごとに格闘がひとつずつ違うっていうからそこかなり楽しみなんだがw
かなり武器の数あるらしいじゃん?
てか予約特典の三種類の武器とかどんだけやりかたがせこいんだか・・
後日DLCでも同じものを販売とかそんなことされたら発売日に買ってしまわざるを得ない。。
近接が使いにくいのは初期だからじゃん。
まぁ体験版特別仕様にしてもよかった気はするけど
2階から飛び降りれるようにしてくれんかな
一々ブーストで階段ゴォォォォってなんか笑える
体験版だけ切り取って妄想話をしてもどうしようもないが
一定時間殴り放題のリミッタ解除とか使えるようになんのかな
一定時間が経過するか、ARorブーストでゲージゼロになると高負荷でしばらく即死モードなの
でもそういうDT的なアイディアは神谷っぽいか
>>471 確かにそれは思ったwww
あんだけスタイリッシュなのに、なぜ飛び降りれない(笑
タバコすうほどワイルドな主人公なのに階段はちゃんと降りますって・・・w
ワイルドさが半減してる気が
改善して欲しい絶対に・・・
高負荷になるとオペ子が脱ぎます
デットスペースの方が衝撃的で面白かった
>>475 デッドスペースとは土俵が違うでしょ、あっちはパニック
こっちはスタイリッシュ正座ッシュ
でも来年の2月あたりはポータル2、バレッストーム、デットスペース2が重なるからな。
子の時期に出してくれてよかった。
おれ……製品版が発売されたら……
「ヴァネッサ・Z・シュナイダーたんの参戦まだ?」って書き込むんだ……
ザッーーーー!!
三上さん見てるぅ?イエェーイ
/
●_ ===<<<<
くく ===<<<
/
●_ ===<<<<
くく ===<<<
絶対クソゲー厨二臭しかしねーからまじでいらね
>>47 どうせブースト消費するなら、同じ量消費して飛び降りさせて欲しいよ
もしくは、カバーからの障害物飛び越えと同じ感じで、2階部分の柵を飛び越えたい
コレだったら通常戦闘時にジャンプする事も出来ないし、戦闘スタイルは壊れないと思うんだが
>>481 「厨二カッコワルイ」厨ってハッキリ言って厨二の亜種だよね
484 :
482:2010/09/06(月) 11:11:55 ID:6tKxEpDS
<<483
ズサァー
へへ●_ ===<<<<
しかし体験版やればやるだけ新たな発見とプレイが上達する喜びスルメみたいな感覚だな
上手くなればなるほど楽しい
ゲームとしては気に入ったわ
でも、キャラが2流臭みたいのを発しすぎじゃね?w
どうもキャラになじむ自信が無い
みんな! もう開発は終わってるからこれ以上何も変わらないぞ!
三上氏はもぅプラチナには居ないぞ?
わかってんの?
やっぱゲーム屋は個人の優秀なクリエーターを大切にしないとな
三上ほどの人間を手放したカプコンは損過ぎるだろ
エロゲなんて発売一週間前にマスターアップとかざらなのにな…
出来がいいだけに細かいところに不満があると目立つんだよなあ
散々指摘されてるけどやっぱ普通のジャンプ欲しいよなぁ
カバー乗り越え中見たくジャンプ中にスロー発動したら便利そうだ
あんまり言いたくないけどプラチナって終わりかけてるよね。
皆でいいゲーム作ろうみたいな感じでクローバーの後継みたいにできたけど
スタッフロール見るとBGM担当だった人が外注みたいになってたり
だんだんバラバラになってる感じが。カプコンに残って社内改革目指した方が良かったような。
このゲームに任意ジャンプとか素人乙
ゲームにジャンプを入れるってことは落とし穴とかカスギミックが必要になる
そんなヴァンキッシュはカスすぎ
>>492 射撃に角度作れるからな。サマソで代用出来るっちゃ出来るが
この手のTPSに落とし穴とかないだろw
>>493 無理っしょ
カプ内部、今はなんかわけのわからん派閥争いにクリエイターが巻き込まれてるらしいし
デザイナーが出張ってプランナーがおさえこまれてるもんだからアクションもキレが無い
モンハン、ロスプラがもったりした動きなのはそのせいらしい。
ゲーム性よりもアニメーション見せたくてしょうがないんだな
まぁモンハンは全然別次元逝っちゃってるんで興味無いけど 今後のカプにアクションは期待できないと思うよ
むしろ射撃に角度作れない仕様なのはそういうゲーム性じゃないのかな
ただ二階から一階に直接降りれるようにはして欲しかった
499 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 12:06:25 ID:EIMBjFmk
ジャンプ云々ってのはただ単に回り道になってる通路をショートカットしたい
だけなのでは
階段のショートカットとか、具体的な例だとはじめのスナイパーがある場所を
飛び降りてすぐに戦闘に加わりたいって思うとか
あんまり話題になってないけど個人的にはAR時のAIMの遅さが気になる。
>>499 通常時とAR時とズーム時で別々にAIMスピード変えられるよ
>>499 ARエイムスピード設定はないけどズーム時エイムスピード設定はあるから
そっちを早めにしたらいいんじゃない?
エイムコントロールを突砂みたいにすりゃいいよ。
それならピンチとブースト時以外のARなら快適になると思う。
>>500 そなのか、ありがとう
これで敵陣をスライディングで横断して雑魚を撃ちまくれるなぁ
普通にボス戦で積むんだけどどうしよう。
第二形態んとき胸のレーザー当たって死ぬ。
俺ツエープレイより隠れてコソコソ撃ってた方がいいんかな。
あとリロード来るタイミング早い気がする…。
>>504 胸のレーザーは一撃死だけど、予備動作長いからしっかりボス見とけば躱せるはず
リロードは武器切り替えることで短縮可能だ
胸のチャージ始めてから横に転がりまくるか、ブーストで反対方向に思いっきり移動すればまず死なないと思うけど
>>456 検証には大活躍するな。どこを何発撃つとどうなるかとか。
ロマノフは上手く上の方へ誘導してタイマンに持ち込めば頭と両足と片腕まで破壊できた。
500と1750じゃえらい違いだ
設定は通常時、狙う入力時とその中のスコープ時の3つに分かれてるな。
スコープはそのままでいい気もする。
>>504 即死レーザーは隠れてると当たるチキンプレイヤー殺し
むしろスコープ遅すぎるから早くしようと思ってた
>>504 障害物貫通するから隠れても死ぬぞ。
見た訳じゃないが、攻撃を欲張り過ぎてないかな? あれを食らうのはそういう時
どこ狙っていいかわかんなくて胸開いたときがチャンスやろ的に考えてたんだけど、
(胸開いたらぶち込んで〜みたいな)そんなゴエモンインパクト戦みたいにならないか。
あとあそこで弾なくなったら積みだよね?
511 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 12:39:21 ID:GQxLY7D7
>>265 任天堂とかサラッとあんな時代遅れのゲームばっか作ってるトコと一緒にすんなカス
つまりここまでをまとめると
高低差があっても柵は全部乗り越えれるようにしてほしい
一階で戦ってる時にQTEで自動で二階に行くのはやめて
それ以外は神ということ
>>510 やはりかw 素直に部位破壊してコアを露出させるんだ。
弾は無駄撃ちしなきゃ足りるはず。あと武器をみかけても弾に余裕がある時はスルー。
少なくなってから補給した方が弾数的にはお得。
>>508 1発撃つたびに狙う入力やめて通常時で動かしてる。
でもスナイパーライフルをアップグレードで最大強化すると連射速度がめちゃ上がるから、
そうなったら速度上げた方がいいな
なるほど。
あとカバーするとき、X一回押しただけだとすぐカバーしてくれないんだけど
あれはなんでなんしょ?ギアーズみたいな吸盤張り付きほどでなくていいけど、
遮蔽物の前で立ちションポジ→「ん…」→ガツッ!って感じでその間にオバヒることがあって…
>>510 一応胸レーザー撃ってる時はコアにダメージ徹るよ
オレンジ色になってる関節を破壊すると一定時間コアが露出するからそこでコアに攻撃するんだ
弾は仲間助けると出したり、あと一階に戻れるからそこで取ったりしろ
遮蔽物が正面にないとカバーできなかったりする。
あと狙えるのであれば関節撃つより頭か背中壊した方が早いかも
カバーの反応悪いと思ったこと無いけど……
Xってどっちだ箱○?未だにボタン配置覚えらんないけど、カバーボタンはPSコンで言う□ボタンだよ
あとなんでオーバーヒートになるんだ
>>515 自分がプレイする限りではカバー移行のレスポンスにラグは感じないな・・・
コントローラーの感度が悪くなってるとかはないか?
ブースト使った幅跳びみたいなのくらいはあってもよかったかもな
ギアーズに慣れすぎて上手く出来てなかったみたい。
今やったらいけたわありがとww
522 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 13:06:32 ID:wUUyOYjc
ジャンプ出来ない時点で糞ゲーだよな
作った奴はマリオやったことねえのか
テンプレに
格闘にパワーアップ要素があるかもしれないこと入れとけば?
ハイスピードでジャンプしたいやつはソニックやっとけ
パワーアップ云々はありそうだって知ってるけどどっちにしろ残念な仕様だってことは変わらん
527 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 13:22:18 ID:YbWvXwun
マリオしかやった事ない任とんが必死ですww
>>523 マリオとシューティングゲームを同列に語るとか・・・
もぅなんていったらいいか・・・
お帰りください
パワーアップというかステータス上がって
殴ってもゲージ消費半減とかなら許せる
現状殴り飛ばすと敵に近づいてるのにゲージ0で回避行動\(^o^)/
なのが問題だろうし
まぁ、TPSもFPSも元はACTから派生したジャンルではあるんだがこれはまた別の話
おそらく一番難しい難易度のクリア特典が無限ゲージに違いない
基本はシューターだし格闘はいいスパイスになってると思うよ
「これシューティングいらねぇじゃん」って思われるのを避けたかったんだろうね
そこらへんのバランス取りに苦労したってどっかで見たし
>>523 マリオは銃もってAIMする事無いだろ。
ファイアボール撃つときにTPSになるか?
つマリオサンシャイン
535 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 13:38:13 ID:YbWvXwun
そのマリオ厨は体験版すらやってないだろw
スルーしとけ
536 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 13:39:37 ID:UuQmEiCV
ならば俺が言おう!
いや、ここは俺が
むしろみどもが
サムならブーストラリアットやってくれると信じてる
両手広げてブーンしてるサムが頭に浮かんだ。・・・ダブルラリアット?
でもシューター系は近距離になると凄い不利で、だからこそ普通のシューターは殴りとかナイフが強いんじゃん
近寄って殴ったらスローもブーストも出来ないもう一発殴ることも出来ないってちょっとなぁ
格闘チュートリアルの「この時点では一発が限界か」というセリフは
つまりこの時点=体験版という意味だったんだよ!
本編ではコマンドーよろしく銃なんか捨ててかかっていくサムの雄姿が
|
(・L・). |
◎(^ω^)ヽ .|
(3⊂∩∩ノ .|
| | | | (□ / ) \WWWWWWWW/
| ∪∪| | ( ̄\ ヽ < ヴゥァアンクィッシュ >
| || |. | / 7ヽ / /MMMMMMMMM\
(__)(__) | / ./ `ーi
| し' ⌒i
|/ / ̄| |
(__) (___)
一部の格闘技は殴った後即AR発動出来るから
あたりを殲滅出来るかどうか考えて突っ込むと充分今でも強いと思うよ、格闘
後、数匹いるとこにARで突っ込んで一体残して破壊し終わった所に格闘とか
これにパワーアップ要素あるなら相当格闘は使える部類に入ると思う
膝パーツの消耗が激しそうだな
それも一部の武器だけだしテク必須だしなぁ
まぁ、所詮体験版だしね
このゲームめっちゃ面白いね
評判いいんじゃない?
そうでもない
こういう場では面白いと思ったとしても難点の方が話題に上りやすいもんだし
ゲハのノリで来る奴もいりゃおかしいアンチもいるしな
評判は良いと思うよ
ここでの愚痴も大半はネガキャンじゃなくて
ゲーム自体が良いからこその指摘だろうし
オフ専なのにDLCてどうなの
オフ専でDLCあって何がおかしいの
評判いいけど
やっぱ売れないだろうな
製品版でどう転がるかはまた別の話だがな・・・
雑魚戦はスゲー楽しいんだけど、個人的にボス戦が苦痛すぎる
昨今の流れ的に、大型の敵やボスがどんどん出てくるだろうから
後半になるにつれてイライラゲー化する恐れが・・・
また雑魚戦もマンネリ化しないように出来ているか、ってのも問題だろうな・・・
もしかしたら化けてジワ売れするかもしれぬが
頼むデットラより売れてくれ
正直E3のトレーラー初見がピークだったな
クォンタム……
発売近いのに宣伝が足りないな
えー?むしろボス戦が楽しくてザコ戦はダルいけどなぁ
直撮りの魅せプレイって需要あるかな?
ロボットに乗って降りる時に場所考えないとハマって出られなくなることが
よくあってイラってするな
566 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 15:49:48 ID:wUUyOYjc
ステージが体験版のような所ばかり続くようだったら評価にも響くだろうな。
PV見た感じだとジャングルっぽいところはあるが、あとはどこも同じような感じではあったが。
人工的なところばかり続くとダレるしつまらん。
まあステージの多様性は必要だがぶっちゃけ自然系はいらない
そもそもマイクロ波送信用の衛星が舞台なんだし、そんなバリエーション作れないだろ
自然系はなぁ、DMC4とかであったけど木がすげー視界の邪魔だった覚えが
>>558 あなたには向いてなかったということだから無理して買わないほうがいい
ストレスためてまで遊ぶのはゲームじゃないw
ゲームのおもしろさに関わる要素を予約特典やDLCにしたりしてる時点で
たかが知れてるけどな
>>569 >ストレスためてまで遊ぶのはゲームじゃないw
俺の持論を良くご存知で・・・w
ネガキャン乙って言われそうだったから言わなかったけど、現状ちょっと保留って考えてるよ
最近どのゲームも大型の敵が多くて・・・マシンスペック上がったし、迫力でるのはわかるんだけど
ゲームうまくないから結局パターン繰り返すだけで、遊ぶ余裕がなくなっちゃうんだよなぁ
ゴッドオブウォー3みたいに最初だけ盛り上がって
尻すぼみにならなければいんだが
でも、体験版の時点で繰り返し遊んでも楽しいから
期待してる
このゲームのベタなSF感が最高だなw
ハイテクスーツとか燃えるわ〜
最終的に超アップグレードしたスーツになって戦うとかあったらいいな!
まぁ スーツに変化はおきないか・・・
ネガキャンより
自分語りのほうがキモイ
577 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 16:39:08 ID:YbWvXwun
>573
痴漢乙!
やってないのにネガキャンするな
ID:YbWvXwun
何この子・・・
もうとっくに出てる小ネタだろうけど
サムの体の向きと倒したスティックの向きが同じ=正座ブースト
逆に合ってないとスライディングブースト?
サムのグレの投げ方って明らかにアメフト選手っぽい投げ方意識してるよね
サムがあのスーツ設計したのかよー
もとアメフト選手で36歳か・・・
なんかすごいキャラ設定だなw
サムって名前、ゲイっぽいよね
このゲームカジュアルオートの方が楽しいわ。
狙い撃つ快感よりブーストで暴れ回る快感の方が上だから自分でエイミングしてる時間がテンポ崩す。
ただオートだと時々、どこ狙ってんだよ!ってなるけどw
賑やかしのうるせえ仲間と思ってたら主人公だったでござる
元アメフトのスター選手ってことは超リア充じゃん。学生時代もスクールカーストの頂点じゃん
吹っ飛んできた車に当たって死ねwwwwwwざまあwwwwwwwwwww
アメフトって米では花形スポーツだっけ?
EAが物凄い勢いでバッシングしてきそうなゲームだな
任意のジャンプはいらないけど
バイオ4みたいに特定の場所でボタンアクションが出来ればよかったかな
みんな言ってるように固定銃座やスナイパーライフルが置いてある場所から飛び降りたかった
あとブースト時に振動が無いのは残念
でもゲーム自体の完成度はかなり高いと思う
こんなに何度も遊んでるデモは過去に無い
早く別のステージをやりたい
和ゲーのいいとこか・・・おっぱいが揺れるとこかな
たとえちっぱいであっても揺れるなんて和ゲーにしかない要素だし
TPSでジャンプジャンプ言う奴は頭が飛んでると思う
いやむしろそう言うアクション要素はTPSと相性いいんだが
おれはやっぱり手動エイミングの方がしっくりくるな
オートだと全然シューティングやってる気がしない
593 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 17:41:29 ID:k0s9is55
女キャラがもうちょっとロリだったら購入決定だったんだが
つまり電子の妖精か・・・ 今のオペ子でも世界観的にはいいけど そういうのあってもいいよな 個人的には
完成度が高い?
やってみたかった事を一応形にしてみましたってレベルだろ
確かにオペ子はあんまりかわいくないな
597 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 17:45:31 ID:k0s9is55
イメージ的にはレオンみたいなオッサンと少女の組み合わせが良かった。
かわいくない上に特に美人でもないのが洋ゲーっぽい
DAREの事を言っているのか
女一人しか出てこなくね?
オペ子上着脱いで欲しい
オペ子あえてクオリティ下げてるよな? 無駄に年取ってるし誰得だよ。
せめて日本版は12〜18才の天才少女にしとけよ。
ある程度の制約はあるがその中で自由に戦える
これこそがゲームにとって真の自由度と呼べるんだよ箱庭厨は思い知るが良い
もういっそオペレーターは人間じゃなくてAIで
ふと思ったけどなんで無線の字幕をあんな変なとこに出してるんだ
普通に下に出せよ
オリヴィアの衣装にバニーあったし、今回も隠しコスチュームは何かしらあるかもと思ってしまう
プラチナ前作の女性陣を見れば若い方だろ
セクスィならいいんだよ
>>604 サム「10秒で片付けてやる!」
ADA「10秒は無理です」
今更体験版遊んでみたけど、これって高速スライディングつけたGoWだね。
操作ほとんど一緒だし。
訴えられても仕方ないレベルじゃないか?w
>>609 クォンタムが出るので問題ない
あれのおかげでこっちのGoWじゃん・・・要素が薄くなってる
また洋ゲーはギアーズしかやったこと無い奴が知ったか発言してんのか……
>>610 他にもサルマネゲームがあったのかw
最近ちょっとウケるとすぐマネする傾向にあるよなぁ…
ともあれ三上にはちょっと失望した。
怒りを覚えるような不満点はとくにないな
特にACERの後だから一時神ゲーに思えたわ
カジュアルクリアしたけど
このスピード感に付いて行けない気がする
俺も歳だなw
箱○は売る気あるのか?
オフ専ゲームなのに、ゴールドじゃないとデモ遊べないとかMSはユーモア有り過ぎだろw
回避しないとスローにならないから使いづらい
>>616 障害物飛び越えるときとか一部の近接格闘の後とかにも発動出来るんだぜ
面白いんだけど、製品版になれば中終盤の敵の猛攻を前に涙目になるのが
目に見えてるから買うのためらうなぁ・・・
製品版でカジュアルより簡単なモードが追加されるのなら買うかな。
高速スライディングつけたギアーズって、それはもう別物だと思うんだが・・・。
プレイヤーによるところはあるが基本的にゲーム中のカバー率がかなり違う時点で
これをサルマネというのはおかしくないか?影響を受けてるとは三上が言ってるけど
>>616 ヘビーマシンガン装備中の格闘は使ったあとに空中でARモードがすぐ使えるぞ
ID:8leaaTtk
恥ずかしすぎる・・・ お前の世界ではすべてのものはパクリだらけだな
>>617 知ってるけど短くて倒しきれないでボコられた
痺れさせりゃいいんだろうけどスローにしなくても倒せるし
あれ短いか?結構長いと思うけど
どこがゴットオブウォーのパクリなのか?
中世と未来じゃん
それちがうGoW
やたら低いカバーポイントバロス
モロ見えやんけ
デモ版を初プレイしたがこれ面白いね。
アクションの操作感覚が自分的にツボにはまった。製品版出たら買い決定。
このゲーム易しい方だと思うが
集中砲火浴びないから前に出まくってもカバーとか必要無いくらいだし
回避動作も早いしかなりゆとりを持って動き回れるな
>>623 俺もGoWって見るとクレイトスさんしか思い浮かばないわw
複数の敵に対して書いたつもりだったけど
頭一発で倒せるようになったら時間足りるのかな
この手のゲーム初めてだから上手くなるのが楽しいわ
敵のすぐ近くでカバーしてると投げてくるグレネードあるじゃん。
実はあれ撃墜できるんだよね。だけど至近距離で爆発しても敵はなぜか無傷という。
敵のミサイルとかグレネード落とせる仕様を入れてなぜ敵の自爆を狙えるようにしなかったのか。
ただ落とせるだけってスゲー虚しいな。
逆境にスローモーはウザイな
とっとと死んでやり直したい
>>630 分かるwボスが撃ってくるミサイルも出た瞬間にいつも落とすけど無傷ってのは…
つまりACのようにミサイル全てに当たり判定を設けるわけか・・・マシンが死なないか不安だ
いや なにいってんだ俺 あたり判定というより自爆の当たり判定か
んなことしたら箱○はともかくPS3は処理しきれんだろ
やめて近接信管で俺のアリャー蒸発とかやめて
割とどうでもいいけど相手のコアを殴り飛ばしたい
コリジョンならGoW3でPS3がタイタン族のハイポリモデルを処理してたから、PS3が本気出せばグレやミサイルも全部いけるんじゃない
現状処理的にはPS3の方が余裕ありそうだけどな
まあPS3リードだから当然っちゃ当然だけど
また変なの湧くからやめろ
なついな・・・VTFは敵の死角から加速撃ちが基本だ
おいGoWパクリと思ってスルーしようとしてたがなかなか面白いじゃねーか
このスピーディーさがなんともいえんな
武器でレーザー系出てこないかなぁ。
派手な武器でぶっ飛ばしたいぜ。
チュートリアルやれよ
まあアレはブーメランというかカッターみたいな感じだけど
644 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 21:36:15 ID:UuQmEiCV
予約特典でレーザーキャノン手に入るよ
ズサーーーーしながらボスの股ぐらを行ったり来たりしつつ股間を撃ち抜き最後は近接金的でバンキッシュ
チュートリアルにはミサイルランチャーもあったな。
弾数が凄く少ないが威力はどうなのかね。ダミー相手じゃ分からん。
そういやショットガンのアップグレードでセミオートとかになったりしないかな
1マガジン連射で叩き込めれば結構気分良さそう
>>647 前スレだったか、アップグレードで連射力UPしたって報告を見たな。
しかし武器の形状を考えるとセミオートは厳しいかね。
別にセミオートのショットガンが出てくるかもしれんな。
649 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 22:01:32 ID:083dj/+A
格闘してるときに攻撃喰らうと一発で死ぬのは仕様?
>>615 シルバーの人は配信から1週間後DL出来るよ
おまいら、何分でクリアできる?
9分台の壁を越えられん・・・
>>307の動画は上手いんじゃなくてかっこいいんだよ
せめて人間の高さくらいはジャンプ出来て欲しかった
656 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 23:34:31 ID:8R/vxf77
ジャンプ厨うざい
まだいってるよww
ジャンプジャンプ言ってるやつってどこでしたいんだ?
2階から飛び降りさせて欲しいとは切に願うが・・
微妙に早めの体験版配信だけど修正とかは無理なんだろうな
バイオ4とゴッドハンドには高所からの飛び降りは有ったし、
高台からわざわざ階段使わずに降りたいって言うならまだ分かるけど、
3Dマリオみたいにジャンプしたいって言ってる奴は、
3Dゼルダとかバイオみたいなのやる時もジャンプしたい〜ジャンプしたい〜って思いながらやるんだろうか
ベヨネッタでもキーコンキーコン言ってた奴だろこれ
小さな欠点を見つけてはネチネチと叩く、プラチナに個人的な恨みがあるんだろうな
ジャンプなしオンなし
これ作った奴馬鹿だろ頭悪すぎだわ
おれが作ったほうが面白いゲーム作れる!とかおもってる
勘違い君だろ
ジャンプ=2階から飛び降り
の事言ってる奴が大半じゃないの
マリオの話題出したから変な風に脱線しただけで
まあブースト幅跳び的なものがあったら面白いかも知れんけど
ブースト幅跳びで裏取り近接とか、あったら熱いとは思うけどな
665 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 00:04:16 ID:j42Se9mI
ジャンプあってもいいとおもうけどな。つか荒らしでもないのに「ジャンプしたい」って言っただけで変に噛みつくんだな。
しかもゼルダバイオを引き合いに出してくるあたりがなんとも。
デモクリアできないんだがw
あの巨人が強い 第2形態で手から撃ったミサイルを戻した後からね
667 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 00:11:20 ID:54bs8tmC
ジャンプ入れて面白くなるならとっくに入れてるだろ・・
素人は黙ってて
ゲーム買うのはその素人なんだが
>>666 破壊した部位はもう破壊出来ないから他の場所を壊すんだ
両手両足の他に頭部と背中の赤いのが破壊出来る
ジャンプガー操作感ガーオンガー
そしてゲームは全部おなじになった…
ジャンプして何がしたいのかも書かずにただジャンプしたいって言ってるから突っ込まれるんだよ
そんなにジャンプしたけりゃそうゆうゲームするか自分で好きなだけ飛び跳ねてりゃいいじゃん
ズサーーーでエアギターやりたいね
>>665 別にモンハンとかでも良かったんだがな。
その場でピョンピョン飛び跳ねても滑稽なだけだしねぇ
676 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 00:17:23 ID:3OeGT8JD
三上信者が総出動
ジャンプつけてもマルチもないうんこゲームであることはかわらんだろ
オン対戦ならジャンプ必須だろうけど、オフ専カバーアクションゲーにジャンプなんていらねだろ。
ジャンプする→集中放火→蜂の巣にされる→蜂蜜が取れる→美味しい
やっぱりジャンプは必要だな。
砲台が壊れてすぐにでも降りられそうなところにブーストで突っ込んだら
アクロバティックなジャンプして降りてくれるくらいの融通をきかせてほしかったです
>>676 そんなにマルチがやりたいんならクォンタム買ってやれよ
マルチがある=神ゲーなんだろw
ジャンプとマルチで神ゲー
ロスプラ2だな
682 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 00:24:43 ID:j42Se9mI
俺は開発陣が付けなかったんだからちゃんと意味があると思うが、ジャンプのこととなると
周りを素人呼ばわりする自称玄人さんは鬱陶しいから邪魔だわ。多分
>>494と同じ奴だな。
いざジャンプを実装しても操作性の問題も出てくるしな
次の煽りとしては「操作が複雑過ぎる、クソ」ってとこか
ちがうね
操作がほかのゲームとちがう
ほかとちがってオンがない
これはうんこだ!
こうだよ
なんでマルチマルチ言う人が多いんだろ?ってずっと思ってたんだが
箱○やPS3でネトゲを初めて触った世代はオンの方に強い魅力を感じるみたいだね
オナニー覚え立ての中学生にオナニー禁止って言ったら、そらキレるわな
このゲームの見た目だとすごいジャンプできそうなのに、地べた這いずり回るだけかよと思った
687 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 00:33:44 ID:54bs8tmC
ジャンプなんか出来たらクソゲーになる
ジャンプしたいとか言ってる素人はマリオでもやってろよ
ヘイローとギアーズを足して2で割っただけのパクリですな。
二番煎じはオリジナルを越えられない。
それでもPS3しか持ってないPS信者は泣いて喜ぶのかな
煽りも似たようなのばっかで飽きてきたな
690 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 00:37:13 ID:j42Se9mI
体験版をやりこんで玄人自称できるって便利だな
>>685 ゲームによるだろ
これもDMCとかベヨみたいなスタイリッシュアクション特化だったらマルチなんて望まれない
ちゃんとカバーやら他のTPSには無いブーストも組み込まれてTPSとしてある程度形になってるから
あれ?無いんだ勿体無いなって人がいてもおかしくないだろ
692 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 00:38:39 ID:54bs8tmC
ギアーズ自体がバイオのパクりなんですが(笑)
え?
あとは、あの変なダッシュと変な前転がな
ギアーズもジャンプ無いから糞ゲーだよねw
ギアーズはバイオ4に影響されたとかそういや聞いたことあるな
カバーアクションもギアーズ以前にあったらしいし
ギアーズで洋ゲーに触れて舞い上がったニワカ……
ギアーズの視点はおもいっくそbio4に影響されてる
TPSのスタンダードになりつつある
698 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 00:44:15 ID:54bs8tmC
洋ゲー厨涙目www
ACERのアーバレストのダッシュと
これの変なダッシュは笑えるほど似てるのは違いない
ビューティフルジョーみたいにスローで敵の弾丸をくぐりぬけて
自分はスーツの力で高速接近して殴ったりできるのかなとか思ってたけど
出来なくて残念だったけどこれはこれでおもしろい
てか体験版だけなのにおもしろさがすごい
パクリとか言い出したらロックオンのある3Dゲームは全部時オカのZ注目のパクリだし、
バイオ4の主にAボタンのアクションボタンとかギアーズのAボタンみたいに1つのボタンでも状況に応じてアクションが変わるのは、
全部時オカのAボタンアクションのパクリって事になる
FPS、TPS、アクション、全部暇なときにジャンプしながら移動してしまう癖があるわ
俺だけじゃないはず
だからジャンプしたいです
自分が飛んでりゃいいじゃん
ハゲ「だからジャンプはしねーって言ってんだろ。(怒)」
705 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 00:55:40 ID:IGKoxotV
ご丁寧にHPバー表示するお陰で
折角の画面情報が無駄になっちまってるなぁ
どれ撃ってもバー削るだけの作業。
シューターに画面に出せる表現がしょぼかった時代の遺物使うなよな。
>>691 でもこのゲームはThe world発動ゲーだからな
マルチにはやはり向かないと思う
707 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 01:00:11 ID:j42Se9mI
敵が機械ならそれを利用してダメージを与えていくと赤くなっていく、とかにすればHPバーも必要ないよな。
見た目でダメージ判断しろとか、ちょっと…
4〜5発で死ぬなら良いけど、案外固いから面倒よ
709 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 01:07:32 ID:IGKoxotV
それを画面情報で感覚的に伝えるから
シューターは気持ちいい訳で
これじゃ同じくゲージを延々と減らしてるだけだよ。
演出とか作ってる奴は泣いていい。
アサルトライフル1発分のダメージまで敵の見た目の変化でパッと見ただけで分かるようにするとか、無理
711 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 01:11:44 ID:CEDIw7Kh
カバーのボタンをギアーズと同じにして欲しかった
一応中ボス?のちょっと大きい奴は下半身撃ち続けたり
殴り飛ばしたりすると暫く足引き摺ったりするとか
妙な所でモーションに凝ってたりはするんだけどね
雑魚も腕ふっ飛ばしたら片腕で殴りかかってくるとかのモーションが欲しい
操作がどうこうって言ってるやつは今までほかのゲームしたことないだろうか
シューターっても、縦スクロールのシューティングじゃないんだからさw
>>711 ターゲット層が違う
あっちは誤爆しやすくてもお手軽操作がいいってライトな人向け
こっちは多少とっつきにくくても正確に操作したいストイックな人向け
ギアーズ操作にしたらしたで、パクリ連呼するんだろうなぁ
717 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 01:21:06 ID:j42Se9mI
聞いたことないなそんな考え
>>710 そんな細かい表現じゃなくても、ヒット時に火花が散るとかヒット音とかエフェクトとか
「撃ち倒す」ことを気持ちよくさせる要素は他のゲームでもいくらでもあるだろw
(ベヨの倒したときのチャリーンとかもそうだし)
まあ、あえてHPゲージ表示を選んだんだろうけどさ
>>715 スティックと十字キー込みで16ボタンをフルに駆使するロスプラ2は超絶ストイックですなぁ
719 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 01:22:42 ID:j42Se9mI
720 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 01:25:02 ID:j42Se9mI
>>712 ロマノフは頭を3段階破壊すると明後日の方向に攻撃したりするようになる。
右腕を3段階?破壊するとミサイル、アッパー、右腕での殴りが使えなくなる。
左腕を3段階?破壊するとつかみ、左腕での殴りが使えなくなる。
足を2段階破壊するとダッシュができなくなる。
足を3段階破壊すると這いずり状態に移行しタックル、サイドキック、蹴り上げが使えなくなり、
ダッシュの代わりに飛び掛ってくるようになりつかみ攻撃が変化する。腕破壊で這いずりもできなくなる?
>>718 破片とか火花とかオイルが垂れ出して画面にもつくとか欠損部位が転がるとかこのゲームにも色々あるよ
あとロマノフは体力が減ると赤く光り出す場合があり、
通常時はミサイル3発撃つたびに隙ができるが、それがなくなり4発とか連発してくるようになる
よく見るとロマノフは頭が割れたりするんだけど、のしかかられるまで気づかんかった
あんまし細かい事やっても、あの戦場じゃあんまわからんよ
>>713 俺なんかMHをやるとき、
昔の右スティックで攻撃の操作とP操作とリモヌン操作を作品や武器によって使い分けるが、全く気にならないけどな
どんな操作でも遊んでりゃすぐに慣れる
オートじゃなけりゃ体験版5周もすればサクサク動かせるっしょ
>>716 ギアーズっぽい、と言われるのは仕方ないだろ
実際「っぽい」んだからw
オリジナルから1世代目はパクリと言われる
オリジナルから2世代目は乱発と言われる
オリジナルから3世代目は○○モノというジャンルで語られる
みたいな格言?があったな
クォンタムセオリーは流石に鼻水吹いたけどな
デッドスペースをギアーズでやったらって感じだな
>>727 おまえ、それっぽい有名なタイトルを二つ言ってみたかっただけだろw
>>725 すげー昔にニュータイプって雑誌のコラムで読んだわ。
その時はガンダムを例にあげてた。
731 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 02:10:43 ID:3OeGT8JD
批判コメはアンチ認定ならゲハとなんらかわらん流れだな
まぁゲハ厨の俺には実に心地よい場所だ
糞ゲーバンキシュスレにしばらく居座らるとするかwww
やめて!愛作さんをローカストホールに突っ込むなんてむごい事止めたげて!!!。゚(ノД`)゚。゚
733 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 02:13:08 ID:j42Se9mI
消えろ。ただでさえ三上信者がうざいのに。
2chで語尾に。を付ける奴は割と警戒対象
これ豆知識な
さすがにそれはない。
736 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 03:10:13 ID:v9Rgmdij
適当な事を言っておいて、後で「な、言ったとおりだろ?」が出来るから
言うだけ言っておくと吉。これ豆。
737 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 05:02:44 ID:W9AwUzM8
クリフBがいってたけどギアーズの成功理由はゆっくりとしたスローテンポのゲームデザインにある
このゲームはギアーズのアンチテーゼ的な作品になりうるだろう
聞いたことないなw
トレーラー見たらホーミングレーザーみたいな武器あるな
なんでギアーズと比較してるの?
そう親に仕込まれたんだろ。
GOWがメジャーTPS+カバーアクションだから
連想するのも仕方がない
俺もカバーの吸い付き見てたらテラギアーズwwwとか笑ってたし
別にコピーとは感じないが、
色々と影響を受けた跡を感じはするって程度だろ
似ていると感じさせる点は、
武器選択、ダッシュ、TPS、ジャンプ無し、カバー
プチおっさん主人公、オペ子
大きな違いとしては、
マップ構成(ギアーズのマップは基本的に狭い道)
巨大ロボ
エフェクトの豪華さ
時よ止まれ
>>743 武器選択とかダッシュとかが似てるって無茶言うなよ……
主人公のキャラも全然違うし、オペレーターとかACの頃からあったし
>>744 まあこれらの要素が重なりあって、
なんとなく似ていると感じさせるってことよ
別にパクリだwwwなんて言いたいわけじゃない
プレイヤーの立場としては、影響があろうがなかろうが、良いゲームが出来るのが大事なわけで
つーか、ぬる過ぎる
製品版をお待ちください。
ジャンプさせろ
二階からジャンプさせろ
ライフル置いてあるところからジャンプさせろ
カバーさせずにジャンプで飛び越えさせろ
ぶっちゃけオンないし中古待ちでいいですか?
オンオン言ってるヤツはアレだろ
「オフなんかオマケ」とか考えてる頭の弱い子
物事のすべてを自分の基準で考える自己中心的思考の持ち主
商売的にはマイナスかもしれんけど、それで作品価値が落ちるのか?って言う
魅せプレイできる人ほんとすげーな。おれなんかタイムアタックしかできない
>>751 自分は逆にタイムアタックが苦手だ。行動するのにあーしてこーしてとか考えないと不安でなかなか切り込んでいけない。
タイムアタックだと決めて挑んでもついつい足が止まってしまうw
ヌルイ言う人がいる半面、ムズイっていう声も結構あるんだよな
割と今までシューターやらなかった人が手を出してるのかね
そういう位置のソフトだとすると、調度いい難易度なのかも 体験版は
初見プレイの時は結構難しかったなぁ
操作に慣れると簡単になったけど、そんなのどのゲームも一緒だし
難しいのはGODモードとやらに期待
755 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 12:22:01 ID:ltFqxKzZ
ヴァンキッシュに慣れるとギアーズみたいなもっさりゲーには戻れない
>>755 そういうこと言うな ノリが違うゲームなんだから
あんたにはこのノリがあってただけ
どっちも楽しめればいいのに もったいねぇな
>>608 なら乗り物はトランザムだな
>>699 あんなゴミみたいな操作性のゲームと比べるとヴァンキッシュはかなり良くできてるよ
まぁTPS1作目としてはこんなもんだろうなと不満もあるけどカバーしてコソコソ打ち合うんじゃなくて
前に出てよけながら弾を撃ち込むタイプってのは珍しいしスタイルはこれでいいんじゃないかと
ギアーズはセリフとかかっこいいよね
にしてもギアーズでカバキャンやってるとヴァンキッシュでカバーしようとするとき
結構離れたとこからカバー入ろうとしてよく失敗する
SEをもっと良い意味で嘘大げさな派手な音にして欲しかった。
キンキンって軽い音でいまいちヒット時の爽快感がない。
キャラ動かすのは爽快感ありまくりなのになぁ。
ライフルのヘッドショットなんて特に酷い。手応え0
日本版ギアーズもロングショットの手応え0だけどな
つーかこのゲーム、ギアーズとかロスプラのパクリじゃん
だからなんでギアーズと比べてるの?恨みでもあるの?
触るなよ
ギアーズはまだわかるがなんでロスプラが出てくるのかわからんw
箱版が便器ッシュと判明
↓
ギアーズがあるから便器ッシュいらない or クソゲー認定
いつものパターンだろ
>>764 ギアーズしたことないけど、なんとなくロスプラは思い出したよ
理由は
>>759 2したばっかだから余計そう感じた
不満はSEが軽いこと
ギアーズと一緒なのはカバーだけだろ、ゲームの目的からして違う
ついでにギアーズもっさり言ってる奴は下手なだけ、近距離でのカバキャン戦闘はかなりスピーディー
770 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 14:32:30 ID:ltFqxKzZ
箱信者がギアーズの宣伝に必死ですwww
俺箱信者だけどGoWより石村皆にやって貰いたいお
無論PS3/箱○どっちでもおk
772 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 14:44:55 ID:BSsEyf/W
fsz
ID:ltFqxKzZ が口だけでギアーズやってないことがまわるわかりだなww
もういいからゲハに帰れ
Vanquishの話をしろ
お前らVanquishにクリア後何かモードが出るとしたら何が欲しい?
武器使い放題とかエネルギー使い放題とかは個人的には要らないんだけど、やっぱ欲しい?
その手のモードってゲームの寿命縮めるだけだと思うわ…使ったら一瞬で飽きそう
自分はひたすら戦い続けるサバイバルモードだな。
武器を上手く現地調達しつつみたいな。
YOUTUBEのプレイ動画でもギア−ズやらHALOやら言われてるな
>>770 俺ギアーズそんな好きじゃないぞ、1はマルチが糞で2はオフが微妙でマルチのマッチングが糞
でも俺はお前と違ってそれなりに上手いからもっさりとは感じませんw
ヴァンキッシュ、目的が無いとすぐ飽きそうだからランキングにリプレイあげれる機能がほしいな
そりゃ実際やったことあるやつで
これをギアーズと感じないやつはいないだろう
HALOはやったこと無いけどギアーズと似てるとはかけらも思わん
特にブーストの感覚とか全然違うじゃん
ギアーズギアーズ言ってる奴はTPSといえばギアーズしかやったこと無い奴なんじゃねーの?マジで
783 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 15:27:30 ID:hJre+l9q
785 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 15:33:36 ID:xfFZxuFs
仲間たちを出会わせることが使命だよ
セ ラ の ね
>>776 自分もサバイバルモード欲しいねぇ。
こういう手に覚えさせる系のやり込みゲーは
チート要素開放もいいけど
やっぱり動かして遊ばせるような方向がいいね。
HSで倒すとグレ系
格闘で倒すと弾薬系のドロップ率が高いとかの味付けして
延々ドンパチやっていたいね。
DMCのBPみたいなモードは欲しいね〜
気軽にできるし
ボスラッシュとか
でもHP自動回復だとボスラッシュってあんま意味無いか
葬式会場スレ用意しとけよ
790 :
785:2010/09/07(火) 15:47:24 ID:xfFZxuFs
バイオ5葬式会場でもギアーズギアーズうるさかったなあww
ゲームは買わない
そのくせゴミ箱ゲーの宣伝は必死でゴリ押す
これが痴漢なんだよね
そんなの立ても本スレに居座るって
せっかく立てたアンチスレ落ちたじゃんw
この人の作品はステージ構成やギミック
敵の配置から全ての構成要素がガッチリハマって初めて分かる面白さだと思うから
とりあえずこのデモは操作感の体験だけでこれ以上のことは製品版じゃないと言えないな
>>774 だよね なんか前スレかどこかで使い放題モードが欲しいみたいなこと言ってたけど
無双ゲームがしたいひととそれなりに緊張感が欲しい人とで別れそうではあるな
>>783 影響をしあいながらより良いものを作っていくんだよね
なのにへんてこりんな宗教に入ってしまった人たちはそれを責めるんだよ
意味わかんない
>>776,786
スコアがあるからそういうモードは期待してもいいんじゃないかーと思う
スコアをネットで比較ぐらいはできるはずだよなぁ
795 :
785:2010/09/07(火) 15:59:12 ID:xfFZxuFs
シドはライトさんたちをファルシ・オーファンに導くことが使命だけど
何故かゾンビ化して「ここから先は通さん!」といって襲いかかってくるよ
内容が矛盾してるかも知れないけどこれがマジバレなんだ
信じてくれ!!!!
ぎあーずおぶうぉーって面白いですか?
がちむちなあにきがでてくるときいてこうふんしますか?
>>796 何で全部ひらがななんだ
知能が低いのか
ところでデッドスペースって面白い?
銃ゲーはヴァンキッシュのカジュアルオート的なモードあったら
繋ぎとして買いたいな
ヴァンキッシュみたいに撃ちまくり爽快ゲーとは全く別方向
つか、ホラーゲーだしね
イージーはかなりぬるい、でも初周は精神的にきついw
>>801 どうもありがとう
イージーだったらクリアできそうか
個人的には最初からハードで挑んで欲しいがな
そうした方が恐怖感がやばい
まぁ、これ以上はスレチだな、後は本スレ行って聞いてくれ
機関銃もってるおっちゃん操作してみたいなぁ。
ランボーになれるな。
箱○独占で、ジャンプとオフあったら、神ゲーだったが…
これじゃあ、見送りだな。
すぐワゴンだろうし、980円になったら買うわ
そっかー
ヴァンキッシュってマルチ専用ゲームだったのかー
こんな歓迎初めてだぜ
てところで飛んできた車?に潰されて死んだ
あれはブーストで下をくぐり抜けつつすぐ先のカバーポイントでタバコを吸うとボーナスポイントが
とかそう言うのがあると面白いなと思った
TPSっつーの?初めてだが面白いな
打たれるの怖くておっかなびっくり進んでたら潰されたw
一応クリアしたが14分もかかった…5分台とか4分台とかすごすぎ
最初で14分なら早い方じゃね?
早い方だね。この手のゲーム初めてなら尚更。
スコアアタックやタイムアタック、魅せプレイにこだわると体験版でも結構遊べるよ。
まあ違うゲームなんだからしょうがないが
ガンバルキリーって60フレだったんだな
ヴァンキッシュかくかくすぎてワロタ
旧箱ゲーなのに結構自由に3D空間動けるていったい
ポリフォのオメガブーストも凄かったなそういえばPS1なのにな
ヴァンキッシュってマジジャンプできないまま製品版出るのかな?
EOEみたいに敵の頭上とか飛びながら撃ちまくりたいよ
EoEのガンアクションはスタイリッシュだったな。
ああいうのアクションゲームでも出来たら面白いのにな
テイルズとEoEの中間じゃねそれ
俺の魅せプレイ見たい奴いる?タイムは7分30秒ぐらい。
改造コードがでたら、このゲーム買ってもいいな
819 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 20:44:44 ID:ndJoFnzr
しかし、GODHARDとか名付けるくらいには三上GODHAND気に入ってるんだなw
>>819 格闘→ARの使い方がいいねw
ゲート開くあたりから攻略寄りになってるのは残念だが
ブーストとカバーのメリハリもあっていいとおも
照れるぜ
照れるぜ
照れるぜ
漏れるぜ
濡れるぜ
カバーからのヘビマシサマソ→AR飛び出し撃ちもカッコいいね
照れちまうぜ
でも、ダッシュの格好が全て台無し
出来るだけスライディングになるようにしたんだけどなぁ
膝滑りのが好きだわ
俺も撮りたいなぁ。
でも機材無いお。
\コンナカンゲイ ハジメテダゼ…/
_
〈Oノ
/ 三
∠ム 三
\ヴァンクィッシュ…/ \チカヅキスギヨ!!サム!!/
>>837 携帯しかないし、ムリポ。
( ´ω`)
カスサンでジムノペディ流したら哀愁感が閃光のように駆け抜けるハードアクションになったぜよ
俺も撮って編集MADとかつくりたす
\コンナカイカン ハジメテダゼ…/
_
〈Oノ
、/ 三
∠ム 三
\ヴァンクィッシュ…/ \チカヅキスギヨ!!サム!!/
ロボのコアって砲台で狙ったら一回目で倒せるんだな・・・
固定砲台は、敵の飛行機撃墜に使っちゃうんだよな
まぁあれをボスに使えば一番良いんだろうけど
>>819 ごめん、欠片もスタイリッシュに感じなかったw
やっぱこのゲームがかっこよく見える日は来なさそうだ。
固定砲台ボスに使うとスタイリッシュに倒せない……
>>840 このAAに腹這いレッドが近付いていったら、どうなるの!?
\コンナカイカン ハジメテダゼ…/
_
〈Oノ
、/ 三
∠ム 三
\ヴァンクィッシュ…/ \チカヅキスギヨ!!サム!!/
>>819 ブーストダッシュを上手く使うと全然違うゲームになるのな
GoWが頭にあったからカバー→射撃→移動→カバーでジリジリ押し上げてく遊び方しかできんかった
>>848 そうでもない。
ちょっと移動が速くなるだけでそこから起こる化学反応みたいなものは今の
ところ一切感じないな。次の遮蔽なり目的地なりに行く時間が短縮されるだけ。
俺が分析した結果一切感じないと言ってるんだからそれは真実で
他の奴らが感じてたとしてもそれはアホの勘違い
自分らが凄い事をした気になってる馬鹿というだけ。
>>307といい、参考になるわ
俺もスコアアタック上げる準備するか
>>812 オメガブーストはリプレイ機能もあったしPS1ではなかなか良いシューティングだったな
>>813 DMC上手い人がガンアクションと他の近接や移動系アクション等との組み合わせで立ち回ると超絶スタイリッシュ
ただし普通の人には不可能
>>850 えらい極端だな。
むしろかっこよくスタイリッシュなことをした気になれればいいんだけど
なれないのが辛い。ジャンル違い混ぜるけどギアーズやベヨネッタは
俺ツエー俺かっけーが出来たんだけどヴァンキッシュはそうならない。
そうなるべきゲームなはずなのにそうならない。
まぁそうなる人ももちろんいるだろうけど。
もっとコア層にも受けるような作りにしてほしかったな
ARのシステムなんかライト層を一時的にその気にさせるだけで底が浅いわ
QTEだけスタイリッシュだよな
サマソで弾避けられるし回避でブーストしたいからゲージ見ながらスローたしたり
でなんつうか体験版だけでは何とも言えないな
>>853 お前が「ツエーかっけープレイ」をしてないからじゃないのか?
それを意識して自分で演出すれば、少なくとも自分だけは最高に気持ちよくなれるはずだぞ
アクションゲームやってて「そうなるべき」なんて受け身なこと言ってんなよ
>>857 いや、魅せと言われた動画ぐらいの動きはしても何も感じないな。
アクションゲームもシューターも好きなのにヴァンキッシュは脳汁が
一切出ないんだよ。でもつまらないわけじゃない。もちろん買うよ。
まあスタッフの難易度デザインに期待しようや
ていうかアルゴスコアへの攻撃って場所によってダメージに差があるのか?
どうも機銃で中央あたりを狙えばワンダウンキルできる気がする
今更だがタイトルのQのデザインってラグランジュポイント表してるんだな
スタイリッシュ(笑)
第一形態なんか砲台から離れた壁壊させてそこで
コア撃ちながら何か飛んできたらサマソしてれば終わるなw
スローも混ぜれば殆ど動かなくて良いな
EOEぽいけどその場でちょっと飛び上がってるだけだものな、、、カコ悪い
たしかに語尾に。とwを付ける奴は信用ならないな
もうちょっとカバー殺し安地殺しがあってもいい気がする
EOEがどうこう言ってるアホがいるのが笑える
何か足りないんだよ。
そう、死んで動かなくなった奴に向かって、ムダ弾と知りながら、死ね!死ね!って打ち込むあの感覚。
人間殺させてくれよ。血しぶき、血溜まり、四肢欠損が欲しいんだよ。
あとオペ子やらせろ。
そしたら、買ってやる。
これエンジンはロスプラと同じ?
ロスプラはカプコンだろ
これはパブリッシャーセガデベロッパープラチナfeat.三上
>>866 もう、なんか別の普通のシューターのスレに行くべきだろお前は
ID:qgIxy7nQ
なんかこの子怖い
エンジンはベヨネッタのをカスタマイズしたやつ
>>858 買わないでいいんじゃないか?
もっと自分が楽しいと思える別の事に時間を使った方が幸せだろ
シルバー開放は明日辺りかな
最初は格好良くて面白いと思ったけどさすがに体験版飽きてきた
何度も繰り返し遊べるゲームの予感がしてたがソロソロ飽きた
体験版やりすぎだろ
ここで面白い面白い言ってるからやってみたけど微妙だな。
上手くなったら面白いかと思ったけど、そうでもなくて上手くなると
なんでこれできないの?とか結局何させたいの?みたいな半端さが目立ってきた。
というかベヨの時は気にならなかったけどスロー要素のあるシューティングは面白くないな。
ベヨは周りがスローでもキャラが更に加速してたから良かったのかねぇ。
スローがある時点で糞
前から俺が言ってるだろ
やっとわかったのかよ
スロー使わなけりゃいいじゃん
馬鹿づら晒して楽しんでるヤツらの感想が、俺の冷静な批評を超えるはずが無いんだよ
これを面白いとか言うヤツはゲームするなよ
俺の言うことを全く聞かないで
面白い面白いしか言うことの出来ない無能共しかいないからな
スローがあるゲームで面白かったゲームなんて無いし
マルチもジャンプも無い時点で論外
俺に楽しんで欲しかったら、俺が楽しさに気付く様に作っておけよ
俺がしたい事が出来る様にな
何させたいのか、俺に示せ 出来ないなら開発やめろよ
スローの時点でゴミ
俺を我に変えればいい感じになる。
なにその悪のゲーマー帝王
>>879 いやだから何させたいのかわからんと言ってるんだよ。
スローが面白さを加速させるためというか本当に初心者救済としてしか機能してなくない?
ベヨとの比較で悪いけどあっちはスローになると出来ることが沢山あった。
敵弾跳ね返し、自キャラ加速、吹き飛ばし強化、スコアボーナス諸々。
vanquishは攻撃しやすく、弾が避けやすく、弾が落としやすく、な感じで
結局難易度低下にしか結びついてない。これじゃ無くていいと言われて仕方ない。
うわぁ なんか痛い子が来たぞ
ID:9TbP4G4Gさんの言う事が正しいんだから
口答えしないで言ったその通りに考えろよ
ベヨやDMCはプレイヤーキャラはそのままの速さで周囲だけ遅くなって相対的に超加速する仕様で、
これのスローは周りとサム両方遅くなる仕様だが、それでもサムの動きや銃弾は相対的にかなり加速しているな
サムも遅くなるが、敵はそれよりはるかに遅くなってる
単なるスローかと思ったがそうでもないようだ
>>885 そうか。じゃあスロー使わなけりゃいいんじゃね?
単純に、狙いがつけやすくなるよね
正直な感想言っただけなんだがここエラいカオスだな。
まぁ荒らしが常駐してるかで皆ピリピリしてるのかね。
>>888 確かベヨは自キャラも更に加速だよ。DMCはそんな感じ。
スーツが無駄にかっこよすぎてもう
これのフィギュアでたら買う
>>885 ?
その理論だとベヨも難易度が低くなってるだけじゃないか
何言ってんの?
RPGにおいてMPを消費して強力な魔法の類が使えるという事は、結局難易度の低下にしか結び付いておらず、
これじゃ無くていいと言われて仕方ない。
みたいな
てかサムのスペック高すぎだろ
昔はアメフト選手でめちゃくちゃ運動できるくせに、今はダーパでスーツ開発・・・
運動できて頭もいいとか
>>891 ベヨやったけど加速あったっけ? 結構前だからかもだが記憶にないな。
あとウィッチタイムはギリギリで回避するっていうリスクを負った上でやるもんだから
自分から任意で出せるヴァンキッシュのそれと効力に差があるのは当然。
まあもう少し何か利点が欲しい気もしないではないが。
正直に言っただけなんだから皆みとめろよ
正直なんだぞ
ベヨネッタのスロー→敵の攻撃をギリギリで回避するリスクと成功したときのスローというリターン
ヴァンキッシュのスロー→基本的に任意で出せるからリスク無し(まあオーバーヒートはあるけど)でリターン有
つまりヴァンキッシュのスローにはリスク無しで発動できる=刺激が無いということだろう
スローの役割的にはベヨもヴァンキッシュも変わらんと思う
スレチだが
ベヨのウィッチタイムはあくまで攻撃を回避する快感を
覚えてもらうためのきっかけ作りだと思う
そこを踏まえたうえで最高難度でのダッジオフセット絡めた
自他共にノンストップの攻防が本当に楽しんで欲しかったことだと思う
最初にウィッチタイム見たとき率直に神谷Dらしくないと思ったんだよ
余に楽しんで欲しかったら、余が楽しさに気付く様に作っておけよ
余がしたい事が出来る様にな
何させたいのか、余に示せ 出来ないなら開発やめろよ
スローの時点でゴミ
陛下の言うとおりでございます
初心者救済にしかなってない!
何がしたいのか意味がわからない!
>>893 書き方をまずったかな。
vanquishは速度低下が主でスロー無しでもできること自体に大差はないんだよね。
音速の敵キャノンぽいのはスロー中なら格闘で弾けるみたいな遊びが欲しかったな、と。
撃ち合いにおけるAimの難しさを軽減してる点でスローは秀逸だよな。上級者様はブーストに当てて魅せプレイしてくださいよ^^
>>902 ミサイル迎撃があるじゃない。スコア入んないけどw 自分もここはちと残念だ。
そうそう、グレネード投げ→空中爆破もあるよ。
まあ確かにCODみたいなマルチ前提のFPSやTPSじゃないし
ライトユーザーへの配慮じゃね、スローは
このテンポでスローなかったらゲームとして成立しねえよ
後はブースト中のエイム難度を下げるためでもあるだろうしな
あの速度でスローなかったらロックオンがないAC4fAになるし
体験版やってみたけど2本足の乗り物強いね
>>905 スコアをつけると延々稼げるようになってしまう。
それを防ぐ為に得点は最初の一回だけとかにすると、スコアアタックは一通り稼げる攻撃を使ってくるまで待ちゲーになってしまう。
相対的に連射速度が上がる為、1チャンスに与えられるダメージを増やす事ができるが、
相手に常に攻撃できると仮定した場合の単純なダメージ効率が上がるわけではない。
でも攻撃チャンスが少ない敵の場合倒すのは早くなるかも知れない。
あとはエイムスピードはそのままに周囲が遅くなるので、
敵の集団に突っ込んだ時、通常時では殲滅できないようなケースでもスロー時なら掃討が可能になる。
そういやベヨはWT中にコンボ稼いだら倍々になるというのが
仇になってランキング機能してなかったなw
後裏技の百列中佐のせいでカンストだらけ
ヴァンキッシュはそうならないで欲しいね
>>910 弾数に限りがあるとはいえ、やはりそうなるか。待ちゲーは自分も望ましくはない。
迎撃は気分を味わえれば良しとするかねw
集団に突っ込んで一掃はいいよな。ヘッドショットでスマートに決めるか、
ショットガンで派手に吹っ飛ばすかが悩ましいぜ。
やっぱり問題は格闘だろ。あんなに気持ちいいのに制限の掛け方がひどすぎ。
>>913 日本人はこういうゲームでもすぐ近接に走るから矯正の意味もあったりしてな。
それならそもそも近接を作らないよw
このゲームの場合、通常時なら集中砲火浴びてすぐ死ぬような位置に飛び出して、
ブースト中のドロップキックみたいな全武器共通近接でまず1体倒してから空中アクティブARで更に数体倒したりするのが、
ベヨやDMCで地上にいると危険な状況で敵を打ち上げて空中コンボつないでいって1体ずつ倒すみたいな感覚に似てるような気がする
たまに格闘するぐらいのバランスしたってどっかで言ってたね
問題点は全てハッキリさせて徹底的に叩くべき
たまに格闘でも全然良いんだが
ぶっちゃけ効率考えると格闘使う場面がたまにどころか皆無なんだよな
俺は格闘で俺ツエーしたいんだよ
何で俺がそう思ってるのにそれができねーのしねよ
>>917 前回ゴッドハンドを作ったのでまたそういう近接主体の作品を作るつもりはありませんでしたと言っているな
トレーラーとかをほとんど見たけどどれも格闘後はオーバーヒードしてる
でもチュートリアルだとアップグレード臭わすような発言してるし・・・公式サイトやらで仕様をはっきりさせてほしいね
そうだ、説明書に書くことは全部サイトに出して当然だろ
だせよばかが
>>922 多分無いと思うよ。あったとしてもサタン戦のWゴッドハンドみたいに特定の戦闘だけとかだと思う。
ゴッドハンドはたまに遠距離攻撃のゲームだったし、バイオ4の廻し蹴り・バックキック・ベリィトゥベリィ・扉蹴り・ナイフは強かったから、
三上としてはそういうゲームがやりたいなら前作や前々作が既にそういうゲームとしてあるからそっちをやってねって事なんだろう
どうでもいいけどこのゲーム選択出来る言語多すぎワロッキッシュ
ふむ、まあこの必殺技的な近接攻撃の扱いも良いけどね
最初のトレーラー見るとアルゴス二体同時とかあって難しそうだったぜ
928 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 16:49:41 ID:d212mxxn
このゲーム、味方要らないよね・・・
瀕死中に味方に撃ち殺されたときに革新した。
まあTPS風の俺TUEEEEアクションですし
>>928 あいつらは演出要員+弾袋だ
そういや、プレイ動画で味方助けて弾補給するのを「偽善者」て言ってたね
>>895 多分息と屁が超臭くて女にはモテない
あと真性ホウケイ
あとマザコン
あとニンジンが食べられない
なんか凄い頭おかしい子がID変えながら書き込みまくってるな
一番残念なのは三上とそのお仲間がそろってプラチナからtangoに移動しちまったことだな
オン対応の次回作とかに期待できない
だから、人の頭ふっとばすのが楽しいんだから、
ロボ相手はだめだろ
ポスタルでもやってろ
ポスタルは実にID:Vyoj2mQX向けのゲームだなw
敵のゲージ減らしゲー
ゲージあるのに、被ダメ判定ない部位に攻撃してて食らってないと気付かない人もいるし、
ゲージがないと、ダメ無しヒットはカンキンコンって音とかで判断しなきゃいけなくなる。
それにゲージがないと与ダメ検証が面倒。ゲージがあれば比較検証ぐらいは楽にできるようになっていい。
オプションで消せてもいいとは思うけど、スクショ撮る時に使うぐらいじゃね
仲間の攻撃だけでアルゴス倒せるかみてみたけど30分ぐらい経っても三分の一ぐらいしか削れなかったから諦めた
寧ろ削れてた事の方が驚きなんだが
>>933 最初からお雇いディレクターだったんじゃなかったか?
すっげぇ微妙なゲーム
中途半端
943 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 19:26:52 ID:hytmWVZ6
>>943 アッサリし過ぎて取っ掛かりが無いんで、俺はスルー
発売日を9月21日だと思ってたw
マジかよ...
TGS終わったらTGS試遊verの体験版も出してくれるんじゃない?
なんで和ゲーってムービーにしなくてもいいような会話まで、ムービーにしたがるかな。
950 :
なまえをいれてください:2010/09/08(水) 20:35:38 ID:d212mxxn
移動しながら武器変更はするけどエイムしながら武器変更はしない
よって右スティックと左スティックの昨日は逆にして欲しかった<PS3>
左スティックで照準右スティックで移動ってこと?それは無いわ
シューターだとこれが標準だしなぁ……
それとも方向キーと○×△□の方か
あの絶妙なアングルは和ゲーだからこそだよな
日本って
さすがだ
オペ子のアンダーウェアエロそうw
>>948 エフェクトもあるから音「とか」って書いたんだ。
どうでもいい小ネタとか。
ロマノフの足の取れ方は足首からと膝からと股からの3通りある。
腕は肘からと肩からの2通り。
2段階破壊(青いエフェクトが出て移動が遅くなる)したあとどこを撃ったかによって変わる。
足首のあとに膝などのように取れても新しくボーナスがもらえるわけではない。
胸を撃つと赤い部分が露出するが弱点というわけではないし破壊ボーナスももらえない。
肩の2つトゲがついてるやつは撃つと取れる。
他に装甲が剥げる部分は太腿(足一段階破壊)と頭。頭はまず半分、次いで全部。さらに撃つと頭がなくなってボーナス
作りこんでるなぁ
シングル前提で作った賜物か
元アメフト選手つってもポジション次第だよな
>>903 スゲー
一瞬意識が飛んだと思ったら次の瞬間に周囲の仲間が全員ミンチとか
マジ魔女だな
>>957 「カンキンコンって音とか」じゃあそうは読めねーだろ
ロマノフは作り込まれてるなー
ロマノフってボスの事か?じゃアルゴスって何
963 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 00:06:02 ID:DedAPonb
PS3とXboxの体験版どっちが好きだった?
PS3はグラ迫力あって良かったけどXboxのソフトな感じも好きだった
難易度はPS3の方が低めとか思ったが
爽快感と迫力ならPS3か
>>962 敵の増援部隊が〜の時に出てくる中ボスみたいなやつ>ロマノフ
ロマノフは階段から降りてくるちょっとデカい雑魚
体験版プレイしたけど
操作せい良かった
けど、機能を盛り込みすぎな気がする
サンクス。 あいつ地味にうざいんだよなぁ
おい、デモ来てるからクォンタムセオリーやってみろよ
ロマノフは、敵から奪った乗り物で即効退治してる・・。
あんなのが後半、2匹同時とか出てきそう('A`)
あれレベルならいいけど終盤アルゴスが普通に出てきそうで…ちょっと楽しみ
ロマノフ普通にやると結構強いんだよなぁ
ポッポーってなってミサイル連発されて死んだことがある
ロマノフは奴が味方を攻撃してる時に
ショットガンに切り替えて近づいて行って
裏拳でぶっ飛ばした後ショットガン連射で楽ちんだろ
もっと確実に行くんならグレとライフルで遠距離からバンバンやったり
敵の乗りもん奪い取って倒すのでもいいし
あいつ背中の珠が弱点でそこ潰せば瞬殺なんだよね
デモで、凄い久しぶりに暑くなれた。
最短ルートはあるけど、
ユーザーさん次第ですよ〜な攻略方法もある感じなのかな?
序盤の、階段上がった先、砂とれるとこあるけど、
その鉄柵から下に飛び降りれないのが、凄い残念。
975 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 00:48:41 ID:CSWmxNQY
体験版初めてやったけど意外と面白かったw
セガらしいゲームだわ
セガらしいというか旧カプコンらしいというか…。
マルチは無しだっけ?
オフ専のゲーム最近買ってないなぁ•••
敢えてオフ専ってのは、正解だと思う。
オン積んだ次回新作出すにも有益になるだろうし。
co-opロボ撃破とかしたいね。
あ〜デモのジャングルでプレイしてみたい。
ステルスの敵とか普通に居そうで怖い・・。
セガはもっと初っ端から突き放して
自力でここまで上って来い的な
オペレーターのパンツが絶妙に見えないのがエロかった
製品版では重要なシーンとかでチラリするのを希望
そっちでCERO上げてどうするw
そうだ、これはパンツじゃないと開き直ろう
ff13以来PS3起動したらコントローラがふにゃふにゃになってた
クリアまでもってくれ
味方の兵士だけでロマノフ倒して感動した、だけど味方のロケラン狙う気ないだろw
日本だとパンツ見えるとCERO上がるが
海外だと主人公がタバコ吸うとレーティング上がるんだっけ?
>>903 ARがスローじゃなく高速移動ならオンプレイ可能ってことですね
味方バラバラになるんだねこれ。すぐ死体は消えるけどけっこうグロかったな。
あっちは煙草が日本以上に厳しいけど
逆に残虐表現なんかはまったくレーティング変動しないらしいなw
>>971 インタビューでは、中型の敵はやっかいなやつが多くて1番きついので、
あまり部位破壊を意識しているとすぐにやられてしまうかもと言っているな。
あとインタビュー漁ってて見つけた発言によると、ノーマルはアップ直前に2段階くらい簡単になったらしい。
高難度との差はかなり激しいと見ていいかも。
今週は360シルバーで体験版か?
来週はもうTGSだな
今時オンがないとか馬鹿だな
こんな時代遅れのゲーム買う奴いるのかね
>>994 ハイハイ もっと新しい言い回し考えてきてね
構うなベアード
エレナ このあと一緒に埋めでもどうだ?
こいつは面白そうだぁ〜!
なら埋めまくるしかねえな!
1000 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 11:57:46 ID:z7Z0HZSq
1000
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。