【Xbox360】旋光の輪舞 総合62【センコロDUO】
■ストーリーモードで新しいシナリオが出てこないんだけど?
→選択肢を隅から隅まで全部えらぶ。
■マニュアルの櫻子の機体の名前
×ソマリ→○トライアド
×タロン→○ブッチャーバード
■支援パートナーを切り替えるのはXボタンを押す。
■一部キャラが鯖読んでる
■アドバイスを求める際にはキャラとカートリッジを書きましょう
■接近戦の3すくみなど説明書には意外と情報が多いです
質問する前に説明書を熟読しましょう
♪Highway Rose ♪The prime rage ♪Anti allassing Garbera ♪Plague Ghost ♪Breastdeep Candy ♪Empowered Torch
♪soar ♪Cavaliers Note ♪CUCU ♪Tactical Field ♪Remember first rendez-vons. ♪White Queen ♪mani mani man
♪Separated Offering ♪DUO ♪Raven Candle ♪Nordlead ♪Invulnerable Satellite ♪Initial Point ♪AZ-Lefty
♪Aria ♪Attackers Blues ♪another story warrior ♪Travelers into the shadow ♪Sentimental Journey ♪Happy teacup
♪Trick and Treat C ♪I kiss your hand,Highness ♪Birds Eye
ステージ初期音楽は
♪Highway Rose ♪soar ♪Duo ♪Aria
♪Anti allassing Garbera ♪CUCU ♪Nordlead ♪another story warrior
♪Breastdeep Candy ♪mani mani man ♪Initial Point ♪I kiss your hand,Highness
8連敗してランク下がって凹んだけど、その分
勝ったらポイント溜まりやすくなるNE!
7 :
なまえをいれてください:2010/08/31(火) 16:29:06 ID:1uX/QXIB
乙でーす
>>1乙!
リプレイで上手い人の見ると自分とは別のゲームやってるみたいだw
機体が金魚すくいの金魚のようにスイスイッと滑らかに回避してる
グレフ通信が更新されてた。
次のDLCは未定みたいだね。
3話通しでやっても15分かからないようなボリュームじゃなぁ
売るほうも買うほうも誰も幸せになれないDLCだったな
Rev.xのコスとカットインを使えるDLCとかの方がよっぽどいい
チャンポの「完全勝利ー!」が「安全勝利ー!」って聞こえるw
あんなスケスケの派手な服着て以外と堅実思考なんかな、と思っちまった
いや全然意味が分からんのだが…
マジで意味が分からない
どこで笑うのかも意味もわからない
チャンポがエロかわいいと言いたかったことはわかった
センコロとは余り関係ないけど
話題になったから聞きたいんだが(ゲーセン繋がり)
運動不足解消の為とか、近所にゲーセンがある人は分かると思うが
チャリでゲーセン行ってゲームやって帰るときってさ、70%くらいの確率でゴミ入ってね?w(缶とか)
俺は紳士だから他の人のカゴに入れたり、その辺に捨てることはしないんだが
みんなはどうしてる?
ネタじゃなくて、酷い時なんてチャリにゴミが入ってたから、わざわざゲーセンに戻って捨てるでしょ?
捨てて戻ってきたら又入ってたことあったぜ?w(流石に苦笑いしながら青筋たてたねww)
ついにハイランダーになれた、嬉しい。
>>17 おめでとう
今日から君も立派な初級者だ!
そんなことより対戦しようぜ対戦。マッチングの過疎っぷりがヤバい。
特に12時以降は対戦してる人合計で10人にも満たないんじゃないの?金曜土曜以外だと
どんだけ規則正しい生活送ってんだよみんなw
みんな飽きたんだよ・・・
学生とかの少ない箱で、さらに暇な年代の少ないSTGじゃ仕方のない気も…
起動してみますわ
今、テレビがぶっ壊れてて暫くプレイできない
早く給料日にな〜れ
先週買ったばかりなので、沢山対戦したいんだけど
どうやら買うのが遅かったみたいだ
マッチングの仕様が糞だから実際の人数よりも少なく見えるんだろ
ハングするようになったのでさっき修理センターに送った。
4年使ってはじめて異常がでた。
>>17 俺も家庭用から入って先週やっとハイランになったぜー
ハイランになると初心者はギリギリ卒業したって感じするよね
ハイラン同士でもたまに「え?何そのボス?」って人もいるけど
この時間はモリモリ当たるし、人が全く居ないわけではないんだよね
金曜日の今日は12時以降でも対戦出来そう
>>27 実際迷ったけど修理代と新型+転送ケーブルの差額約2万が惜しかったんだ。
次壊れたらエリートにしたい。
最近はDUO専用機なんで、ゲームを続けるかどうかにもよるんですが。
>最近はDUO専用機なんで、ゲームを続けるかどうかにもよるんですが。
マジで魅力的なゲームないなw
一時はアホみたいに買ってたが、最近はコレとGHとVF5のループ。
ぶっちゃけゲーム自体を惰性で続けてるわ(寝るまでの暇つぶし)
さっさと辞めて他の趣味探すことにします。
んじゃ、今まで有難う御座いました。
「色んな意味」で良い経験になりましたわ
数ヵ月後に「リア充の鳩」としてリア充っぷりを自慢しに来ますわww
次のパッチマダー
いつまでこの会社は8/31なの
とっくに記事見れるようになってるんだからトップページちゃんと直せよ
ああ、金がないんでそういうのもできないんですか?
鳩ちゃんはセンコロやめへんでぇ〜w
寝るまでの暇つぶしにやる事がねぇw
ゲームやりながらリア充目指しますわ
てか、リア充の定義ってなんだろうなw
俺、自分ではリア充だと思ってるんだが(ありがたい事に仕事忙しいし)
2chでのリア充ってのは、友達とか彼女が一杯いる人をいうのか?
負けず嫌い過ぎてメンタル的に一日に何度も対戦できねぇ
とりあえずポイントやりとり見ると
ランクマで階級下と対戦するデメリットがでかいのがなー
>>35 オレも対戦は好きだが、対人戦やってると胃液が多量に分泌されて胃痛がするから何度も対戦出来ない
あと前作からそうだが、対戦相手がセッションに入って来た時のSEが心臓に悪いと感じてるのはオレだけか
いつもビクッてなるw
俺はセンコロやって親指が痛くなってからというもの
一日に数回の対戦で限界が来る
一時期テーピングしてやってたが
さすがに限界
>>38 ゲームは一日(最低)一時間。
冗談はともかく、それは流石に病院に逝け。
ほ
センコロDUOが届いたんで早速やってみたが
ストーリーモードのミッションレベル3以上になると全く勝ち目がねえぜヒャッハー
…いや、いい。何を言いたいかは判る。オンラインに出ることは絶対無いから安心してくれ。
対戦相手少ないんだから出て来なさい
マジで初心者レイプにしかならんぞ?
俺だって夏から始めた初心者だ
俺も昨日から始めた初心者だぜ
>>46 最初それに気がつかなかったんだぜ orz
もちろん星減らして1〜2にすれば楽勝だが、こんな有様で対戦に出るとか無謀だろjk。
俺も最初はそんなもんだったけど、慣れてく内に星減らさなくてもクリア出来るようになったよ
それでも対戦ではボコボコにされるけどなwww
ぶっちゃけCPU相手に練習しても対人性能は上がらないよ
たしかに、積み重ねだよなぁ。対戦の強さは。
正直弾幕よけられなくても何とかなるからなぁ
ふむアレか、経験者はハンデキャップ機能をつけての、
初心者対戦会ってのを開催する需要があるのかもね。
ハンデ機能つかったことないから、どれくらいの性能差が出るのか知らんけど。
いまはネット生放送が手軽にできる時代だから、リアルタイムに解説付きで。
CPU戦なんて星上がってもやたらと硬くなるだけだしな
対人はどうやって殺されたかを考えてその行動の対策を順次取っていけばしだいに勝てるようになる
なんかパッチきた
何ヶ月オフラインで遊んでたんだよ
と言うか、そもそも非常に単調な攻撃しか出来ないんだが、俺だけ?
ダッシュ攻撃一択じゃ当然か…しかし移動しないと撃たれるしなあ。
>>54 リプ見ればお前だけだって事ぐらいわかるだろ
チャンポβなら単調な動きだけでも勝てるよ
最近チャンポがやたら多いのはそのせいもあるのかね?
対戦相手に変化が乏しくて最近あまり遊んでないんだよな
チャンポやばいとか今更すぎじゃね?
有名人が強キャラと言ったから右へならへ!で叩かれてる
忍者やアンリより、チャンポβやミカβの方が
お手軽強キャラすぎて酷いよ
お手軽強キャラって言ったらセオβとペルナαだろう
少なくとも回避と弾消しの判断ができないとミカβは使い物にならんとは言わんが上記の2キャラよりは間違いなく弱い、チャンポは知らん
ミカβは迂闊なDMさえ控えればそこそこ勝ち拾えるでしょ
チャンポβはS、BSばら撒いてるだけでノービス〜ハイランダー手前まで勝てる
セオβ、ペルナαなんかの極まった強キャラ持ち出して否定する話でもないだろ
チャンポの大量ホーミング怖いです
でもレーフの大ジェリーはもっと怖いです
大ジェリー→マシンガン→大ダウン中にジェリーリボンorパークラで囲い→大ジェr(ry
で回されるとどうしようもなくなるんだけどこれどうすればいいの…?
>61
まぁ使用キャラとカトは教えて欲しいかも
レーフβはSリロ超速いからよく連発されるけど
惰性で撃って来る人多い(気がする)からリズム読みやすい(気がする)
ダッシュ終わりをずらしたり、バリアしたり破壊したり
とりあえず大ジェリーだけでも直撃しないようにすれば
少しは被ダメ抑えれると思うよ
リボンとバークラも大概は大ジェリー当てる布石だから
弾幕薄いとこに移動して大ジェリーはバリアか避けるとか
長くなった、そして理想論
>>62 書き忘れた、キャラはラナタスのβです
バリアか…破壊しようとするとMの密度が微妙なのか壊れないことが多いので
反応してバリアできるようにするのが最善ですかな…
今夜レーフと会ったら試してみますわ
オバアマ付けてDMで突っ込むと1戦ぐらいならわからん殺し出来る
セオリーしか知らないレーフならそれでずっと倒せる
ところでミカβってあれだけリング狭くなってSリロ遅くなったのにまだ強いの?
>>63 ラナタスβならとにかくトリオの入力速度と入力精度を上げるべき
無敵が長いからいろいろとごまかせる部分(チャンポの密着スイートとかも返せる)も多いし、何よりレーフ相手には攻撃を防ぎながら自由に行動できなくなる
ついでに言うと対接近でもトリオはやたらと高性能、効果的に出せるようになれば対スタンダードキャラ戦で確実に勝率が上がっていくよ
トリオの無敵ってそんなに長かったのか…
即座に出せるように練習してみます
とりあえず、俺にはついていけない世界だというのがよく判った。
おとなしくオフ実績解除頑張ることにするわ… orz
ラナβはSリロ速いしビームは大ジェリーと弾幕の拒否に徹するのもありかと
ユニット出すときの弾消し効果も割とお勧めです
試してみたらトリオってアサルトテイルもちゃんと防げるんだ…
火力自体も結構あるしこんなに便利な技だとは思わなかった
流石にサジタリウス系統は無理そうですが…
トリオに限らないけど、爆風が発生する瞬間に無敵状態で接触すればサジも消えるよ
俺は狙ってはできないけど、ダッシュ中の方向転換の無敵でサジ抜けしちゃう事もある
ダッシュ系の無敵の存在が納得できない
来るのが分かってってかつそれだけに集中すれば大ジェリーとか忍溜めMとか
それなりの確率で抜けられるけどそれでもカウンターのリスクとか考えると
バリアで吸った方がいいしそもそも実戦だと狙って使うのはなかなか無理臭い
でも実戦で使えたらかっこいいよな、やっぱり納得できないけど
あれ無敵何フレ位あるんだろう?
実戦で使ってる人なんて居ないだろう
前作と同じならダッシュ開始時は1フレ、ターン時は3フレ
ターンの方が無敵時間長いんだ。
逆だと思ってた、というかどこかで聞いた。
いや、ダッシュ無敵利用の練習をよくやってるけど明らかにダッシュ始動のほうが長いぞ
オンライン強すぎてかてねぇ
一昨日やり始めたんだがむずかしいな、これ
対戦しながら教えてもらいたいけどそういうのは無理なのかな
誰かにメッセージ送って頼めばやってくれるかもな
>>75 完全に初心者なら、のほほんJ+へ。
下地がないと、説明にすごく手間がかかったり、
助言をもらっても実行できなかったりするので。
CPUに安定して勝てる程度には動かせるなら、アドバイスお願いすれば、
返事をくれたり、しばらく付き合ってくれる人もいるかも。
連続して挑戦してきた人や、同キャラの人がいいかな。
それ以外だと、mixiのコミュで、IRCしながら対戦してるところがあるので、
そこでチャットしながら教えてもらうのもあり。
メッセージか、なるほど
交流手段はそれぐらいしかなさそうだ
>>77 のほほんJ+は見てるけどまだ覚え切れてないかな
とりあえず下地をある程度作ってからにしてみる
mixiだとIRCで対戦してるとこもあるのか
もう少し動かせるようになってからいろいろと行動してみるよ
ありがとう
今度の家庭用オン大会、日曜だっけ?
うん
82 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 21:43:23 ID:JPbvp6Wg
過疎?
過疎
アケ版と違って開幕からこれでもかってくらい盛り下がってたからな
アーケードが一時でも盛り上がったのかっていうと微妙だけどな
そろそろ
「新しく始めました。金髪ショートカットの女の子が可愛いので使ってます」
「それは男です」
「orz」
の過疎救済テンプレ来ないの?
正直前作よりつまんないしなぁ……
じゃ、一緒に前作やろうぜ
いいぜ、来い・・・来いよ・・・
というわけで今夜はrev.x!
これストーリーモードの会話操作にオートとか無いのか?
久々にランクマいったけど、過疎って言うか上限と下限の差があるだけで対戦相手には困らないじゃんか
キャリバーなんてなぁ・・・
上下の差は、 なんか 寂しいよなあ。どうにかならんかなー
上限と下限の間が居なくて丁度いいレベルの間が居ない
上に上がってしまうか下で燻るかの地獄
まあ、上に行ったら行ったで地獄なんだけどw
まあ俺は底辺だけど大会だけはたまにでる
上に行ったらチャンポとペルナ、ラナタスに勝てないとどうにもならないぜ
ほかは、カト関係無く1キャラ1プレイヤーくらいはいるよ
あ、忍ちゃんだけ全く見たことないや
ポイント惜しい奴が大半だから意外と拒否られるんだよね
かといってプレマはもっと居ないし
階級システム見直しして欲しいわ
ラグの無い相手なら拒否らないよ
盾後半にいる、プロフで
早く排卵になってこのクソゲーやめたいです^^
って自己紹介してるプレイヤーが糞ラグいので
そういう人は拒否ってるわ。
ポイントとかもうすでにハイランになって実績全解除できたからどうでもいい。
>>96がラグいんじゃね?
あと、切断しない人なら拒否らない
この前ブッチしてきた人拒否ったら悪評入れられたw
ラグかったりデブキャラだったりすると拒否りたくはなるけど許否りはしないな
使用キャラの傾向はランクが上に行く程、忍者やセオが多いの?
忍者は今全然みないなぁ。絶滅寸前。
セオはたまに。
チャンポが一番多くて次がミカとかラナタスかな。
>>102 そうなんだ意外だな、忍者ばっかりなのかと思ってた
強キャラすぎて使うの敬遠してるとか?
チャンポが多いのは納得
忍者よりはミカ、ラナタスのほうが使いやすいってことでしょ
それはセオでも同じ
今日のオン大会って告知レスどこにあったっけ
バーチャは盛り上がってるなあ・・@TGS
オン大会は来週の日曜ですよ
あえ! らいしゅうだっの? えー 今晩だと思ってwktk準備してた・・・
スケジュールが狂った
いもりがアルカナ思いっきりディスってたけど、
内容がまんまセンコロに当て嵌まる愚痴でワロタw
ぺ、ぺルナってそんなに嫌われてるの?いらない子なの?
ペルナへの愛があればどんなに「ペルナうぜえ」と言われても使えるはずだ
113 :
111:2010/09/20(月) 00:06:44 ID:UHPbcg0O
>112
その一言で勇気が湧いたよ、ありがとう。捨てゲーされてももう泣かない
アルカナとセンコロ両方好きですよ。
最近アンリαを使い始めたが、これは慣れるまで時間がかかりそうだ。
相手を大ダウンまで持ち込めない・・・。
アンリβとファビαってどれくらいいる?
少ない方で復帰しようかと思ってたけど、やってる人自体もうあまりいないのねw
てか、忍者絶滅寸前とか…忍者が多すぎて嫌になった俺には朗報過ぎるw
ファビαだと思う
少ない方がって意味ね
サンクス
久々にやるかなぁ。まぁ人自体少ないなら色々使ってもいいか
キャラ対はチャンポさえできてれば6〜7割ぐらい勝てる位のチャンポ率
俺もチャンポ使ってるけど
ファビアン以外に不利付くキャラいるの?ってぐらい強いよな。
マジお手軽強キャラ。
盾1ですが、この辺り(盾6くらいまで)もチャンポばかり見る。
たまに忍αとかアンリが居る感じだね。
あと、盾だと、意外にユルシュルがチャンポの次くらいに多い気が。
>>110 どこで?ブログ2ヶ月くらい止まってるよね
twitterじゃね?
傍から見てると駆け引きが分け分からなくてつまらない
ツイッターだった
わざわざ闘劇見にいくあたりスパWに本気なんだろうな
いま、twitterを見に行くのは危険行為だぜ。
個人情報が抜かれる罠が仕込まれている。
早く対処して欲しいものだ。
ツイッターやばいなオイ
100年経てばtwitterはおさまるだろう
ラグが酷い時の対策ってありますか?
対戦前は三本だったのに始めたら重くてゲームにならない
パッチ当ててもあんまり変わってないから何が原因かサッパリわからんです
ラグい人をメモっといて、今後は拒否
メモをとる必要があるほどプレイヤーなんか居ないだろ(覚えろw)
ちなみに、rev.x神ことワタクシ鳩は、3回以上やった人のタグは全部頭に入ってるし
5回以上やった人ならその人のメインキャラも言えます
10回以上だと、その人の動きの癖すら言える
こんなスペシャル(笑)な記憶力をもってるのに漢字や公式は覚えられないのが残念ww
誰かRev.Xやろうぜー
134 :
なまえをいれてください:2010/09/23(木) 18:28:19 ID:RmEn1+ut
いいよ。
>>111 セオに匹敵するくらいお手軽強キャラだからね(簡単さではセオより上)
ハミングの使い方とBMの使い方を覚えるだけで、(基本を知ってれば)稀に居るニュータイプ以外には勝てる方が多い。
お手軽強キャラな上に対戦してて面白くないって言うオマケ付きなんで、正直嫌われて当然だけど
相手を楽しませる必要なんて一切無いんで、自分の好きなようにやればOKよw
ハメが面白けりゃすれば良いし、プロレス的に魅せる試合をしたければすれば良いです。
WARNING!! A HI-ROUNDER IS ... の実績はローカル2P乱入で解除できますか
あとアーケードのコマンダースタイル、クリアできる気がしないですeasyの1ラウンドにしてるのですが
全然勝ってくれないです
ゲームにストレス感じてどうすんの?って話だな。
初めはペルナを選んだ時にセオ選ばれると毛が抜けたが、今は普通に楽しんでるからなw(考え方変えた)
仕事や学校上がりの娯楽でストレスを溜めたら禿げますよ?ww
セオとかランクマッチで全然見ません
なんか知らんがユルシュルが多い
>>138 ハイラン維持組は殆どセオじゃね?
俺がペルナ使ってるから選ばれてるのかも知れんけどねw
REVX誰かいねーがー
じゃあ久しぶりに前作やろうか
いるかな?
スティックのボタン配置教えてください
MSC
A
ラナタスかわいいよラナタス
おっ、書き込めた
ランクマって同格かちょい格上相手に二勝一敗でギリギリ勝ったときより
格下に圧勝した方がポイント増えてない?
盾2のおれが待ち受けすると毎回盾7とか8に熱烈歓迎されるのってもしかして…
ボス撃破や2戦連取だとポイントがたくさんもらえるよ
ただ、負けたときのリスクが大きいから確実に勝てる人のとこじゃないと入りにくいよ
別にフォローするわけじゃないけど、熱烈歓迎されるのは過疎ってるというのもあると思うよ
あまりにも人がいないときは自分も格下に入るときがありますしおすし
なるほど試合内容によるのか、ありがとう
名前何度も見たことある人に乱入されてるから見事にカモられてるわけだな。
こっちがもうちょい上手くなるまで拒否しようかな。現状じゃなかなか勝てんし
盾7、8は上に行くためにはハイランか往復組を倒していかないとランクが上げられないし、
1、2格下に入るよりは、確実性があるわけだからカモといってもおかしくないかも。
下の人に勝っても上手くなるわけじゃないんだよな。
知識差と確実性で勝負しても、リスクの取り方を忘れるからあまり上達はしないと思うけどね。
Rev.X連戦してくれた人サンクス。
もうちょい待機してみるテスツ。
151 :
なまえをいれてください:2010/09/26(日) 08:28:58 ID:DBqy6nhz
人がいないからランクが下の人にも乱入するんだけどやっぱ嫌なのかなあ
カモにしてるつもりはないんだけど(もちろん上の人にも乱入してます
絶対数が少ないからランク差とか細かいこと言ってらんない
人が少ないから仕方なく入ってる(言い方悪いが)感じかもな
俺とかはランク関係なく検索に引っかかる人を順番に入ってる感じだし(連戦嫌がる人多いし)
勿論、ポイント狩り目的の人も居るだろうけどね。
狩人を倒す為に、ファビアンを強化して頂きたい…!
>>151 ここは上のランクの人が入って来ると、胸を借りるつもりで対戦してるけれど、
あんまり気にする人は居ないんじゃないかな。
あまりにも一方的な試合展開で何連戦もだと、ちょっと嫌気が差して来る事はあるかもしれないが。
ランクマだと真剣勝負になりすぎて、サブキャラ使う余裕がない。
プレマに人がいるといいんだけどな
今プレマって大会中?
見分けがつかん
DLCカットかぁ 残念だ
プレマで大会かぁ、道理でランクマいつも以上に人いないわけだ
このゲーム、最近知ったけど面白そうだな
絵がなんか好きだな
買おうかな
はちまは何で今頃こんな記事を…。
格ゲーにハマった経験があるなら なんとなく上達の素質はあるかもね
Revと、まもるクソのDLCはテーマ以外全部買ったけど
DUOのはアイコンしか買いたいのが無かったんだ
えっDC末期から360初期に突っ込んじゃうようなグレフに採算云々とか…
なんでそんな今更過ぎること取り上げちゃうの?馬鹿なの?w
ゲーム機の信者って意味不明なんだけど。
やりたいゲームがあるからハードを買う以外に何があるんだろうか…
まあどうせならいっぱいソフト持ってるほうが盛り上がってほしいけどね。
>>164 俺も同じ口だわ
DUOのDLCは魅力を感じなかったんだよなぁ
個人的にはシューティング?とアドベンチャーゲームは食い合わせが悪かったと思う
音楽パックしか買ってないなあDLCは。あとは機体カラーがあれば買ったのにな。
てかストーリーモードぜんぜんやってねえから、サブストーリーとか以前の問題
200MSポイント余ってたから、「ある日のフィロメナ」買ってみた。
フルボイスで1枚絵まで入ってるし、採算取れないでしょこれ。
思ったより良かったけど、数分で終わっちゃうから音楽パックの方がいいかな。
とりあえず、リリカレル追加パック発売してくれグレフ!
キャラ萌え狙いにしても紙芝居じゃあなぁ
パッチと同時にリリ・カレル追加DLCでも出しときゃそこそこ売れたんじゃないのっていう
173 :
なまえをいれてください:2010/09/27(月) 06:55:41 ID:LYH/8rNa
しょうがない、今夜にでも買ってきてやるか・・・
全DLCでも5000円ぐらいか?
もうちょいいく?
だが、今後は尻カットインとか際どいコスの追加を求む!
それなら余裕で買ってあげるからさ
たまにネット対戦に顔を出すのだけれど
とにかく分からん殺しされまくって、少しへこむ
まあ、それでも遊び続けるけどさ
支援とか余計なものなんか要らないから
前作の様にガチの殴り合いが良かったと思うは自分だけ?
殴り合いは嫌だ
今までランクマしかやってなかったけど、何かもう色々疲れるからwプレマやりたいと思ってる。
でも、プレマはある程度上級者の人がやってるような印象あるけど…気のせい?
そんな複数キャラ使いこなせないし盾2だから何か気が引けるんだよなぁ。
>>176 複数キャラ使う必要ないし、上手い人とも気軽にやれるプレマで連戦するといいよ
DLC休止って…マジか…
今回はなんか色々とおかしいまんまだったな
最初から最後まで
まずアケの時点でかなり見切り発車+クソゲー一歩手前だった
>>178 単なる紙芝居で金取るのってどうなのよ?
って感じだったしな
休止っつーかもう停止でいいと思う
初動でネット対戦死んでたのが痛かったなー
あれがなかったら随分違ったはず
経緯は全然違うけど、2作目で一気に後退したサイキックフォースを思い出す
>>181 あれで強い奴みーんないなくなっちゃったからな
固定ファンで盛り上がってる部分も大きかったのに観戦できないってのも痛い
何人かでボイチャしながら対戦しても戦ってる本人達以外には見えないし
最近流行ってんだし生配信しろよ鳩
やりこめば面白いゲームなのにもったいないんだよなー。
知らない人がパッと見てすごさが分かりにくいのもあるけど。
せっかくアルカディアの連載枠持ってるんだから、キャラ設定垂れ流しよりも、
対戦の駆け引きの魅力とかを伝えたほうがいいんじゃないかと。
動画を上げるにしても、解説をつけてあげないと、初心者にはなにがなんやらわからんと思う。
動画あげるヤツは文字なり声なりで解説を頼むわ。
ゲーセンで最初みたときは勝敗のルールすらわからんかったなぁ…
えっ、なんでボス倒して勝ちのときとそうでないときがあんの?っていうw
ランクマで勝てないから気晴らしにスコアタやったけどランキングトップの人は
おれのスコアの2倍以上あって吹いた。ボスで回復してヒィヒィいいながらクリアしたけど
上位の人は相手のボス、Fボス全部破壊して当然なんだろなぁ
もともと家庭用からDUOのパイプラインが弱い。家庭用でわからない奴とDUOの仕様に魅力なけりゃ客は離れるだろうし無駄な所(声優とか冊子とかグッズとか)で金使うし生かせないし、曲は前作と比べて弱いし絵は手抜きだし。
2ものは栄えやすく廃れやすいの正に後者だったなーとアケやってそう思ってしまった。
ストーリーつけるとなると声優使わなきゃならんし、絵だって必要になるから金かかるんだよな
そういう部分よりチュートリアルだったり、チャレンジモード的なのを作ったほうが
金もかからず、客離れも少なかったんじゃないかと
まあ、一番大きいのは発売直後の旬な時期にラグがひどかったことだと思う
>>185 スコアタは、ボス3機くらい逃がしても5〜10位くらいなら入れるよ!
>>186 曲はDUOもいいと思うけどなあ
>>187 正直ハードだろ。
360じゃ無理だって。
しかし出す前からそれはわかってるはずなのにな。
>>189 しかし人気ある=忠実快適移植って訳ではないからなぁ。あんま格ゲー移植でPSって良いこと聞かない。
>>189 360で採算あわないとか言ってる企業に
開発費桁違いのPS3は無理だろ
PS3でセンコロっていうのは…ちょっと想像出来ないかなぁw?(無論グレフ的な意味で)
PS3で出せば売れるって問題なのかね
まぁ箱よりは売れるのかもしれんが、その前にもっと色んなゲーセンで見かけるくらい流行らないとな
PS3版も出して展開すればもう少しアピール出来たとは思うけどね
このゲームを知らない人が多いことを考えれば知ってもらうのがまず大事だし
PS3じゃなくて
>>189が言ってるのはPSPなんじゃないの?
しばらく前にここで話題にならなかったっけ
もちろん、PSPはグレフ的にも難しいだろうし、こっちとしてもお断りだが
プラコレによる新規開拓と
それまでにDLCの見直しと再開が重要かと
正直、紙芝居レベルのストーリーモードは削除しても良いと思う
特に各方面へのロイヤリティや二次使用料とか発生しようものなら尚更だ
まずは限定版のドラマCDを無くさないとw
代わりにミニサントラ付けてくれ
金ないんならストーリーモード音声なくても良かったのに
ストーリーモード自体は1より全然良くなっているんだから
別に問題なかった
そういや限定版のサントラ開封してないわ
サン・・・トラ?
最近ドラマCD限定版同梱ってのが流行ってるけど
正直一回聞いたら二度と聴くことは無いんだよなぁ
限定版買ったけど、ドラマCD1回も聞いてないや
ジャケットがかっこよかったから後悔はしていない
202 :
なまえをいれてください:2010/09/28(火) 22:16:14 ID:NMwYAnFC
ブレイブル−はグッズ展開とか上手いな
小説も売れたみたいだし
こっちでやったら、SFやら専門用語で硬くなりすぎて難しそうだけど
>>201 俺もまだ聴いてねえw
ああサントラじゃなかったっけ、ドラマCDだっけか
うーん本家通販で限定版を買ったんだけどなあ。
お布施がたりないか。DLC全部かうかなー・・・。どうすっか。
まえに誰か言ってたけどさあ、やっぱ闘劇に出るくらいの気合いを出してほしかったよね。とは思う。
DLC全部じゃないけど、追加ストーリーは全買いした
とはいえ、アイマス・ドリクラに比べれば全然安いんだがw
てか、尻カットイン追加とかしてくれた方が嬉しいんだけどw
たしかに
一回読んだら終わりのショートストーリーより
対戦中常にずっと使えるカットインとかの方がいいよね。
そんな理由でショートストーリーより
サウンド追加の方が気に入っている
しかも対戦相手がサウンド購入して無くてもこっちが選べば
相手にも聞こえるから
「俺のお気に入りのリリの曲をいっしょにきいてくれ!」って感じで
聞かせることもできるし。
俺もショートストーリーは興味がわかなかったけどサウンド追加は音速で買った
カートリッジ追加でよかったのになー
>>204 闘劇に出たとこで身内だけ盛り上がって終了でしょ
多分他のゲームのプレイヤーとか観戦中も無反応だと思う
もしくは声優使うにしても、戦闘ボイス切り替えとかとかがいいなぁ
萌えボイスお願いします
グラディウス外伝のボイスが 男声と女声が選べたなあ
絵とか声とか必要なストーリーモードに金掛けるよりまず広報に金をかけるべきだと思う
ついでにそれをきっかけにやってみた初心者が学べるようなモードも作れば次につながっていくし
あとリリをプレイヤーキャラに復活すれば30年はグレフの寿命が延びる
そういやよく行くゲーセンでひたすらリリで前作プレイしてる人がいたなぁ
前作撤去されてからは忍ちゃん使ってるみたいだけど
>>183 やるわけないでしょ。
超絶イケメンor美女で顔出しOKでトークも面白い人がセンコロ配信してくれたら
ニコニコからの新規を獲得できるかもしれんね
誰か知り合いに居たら頼んでみてw
214 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 04:42:46 ID:s5Fxx+nL
>>211 あと、ペルナちゃんをパートナーに。
最近、360起動してなくて最近の騒動で見に来たが
まだ、ペルナちゃん来てないのか・・・
今からでも、ニコ動とかで宣伝したらいいのに。
もったいないお
なにやらグレフはPS3で売れるなら出したい様だけど
PS3は入力遅延がデフォだから、対戦とかSTGは箱のがいいな
忍AにファビBで勝ててる人って居ます?
>>217 実力差が無いとその組み合わせは厳しいよ。
全ての距離においてファビβは不利な状況にあるんだけど、唯一のチャンスが相手のSリロード中で
そのときになんとかS近接を当てると多少戦えるようになる、これ基本。
で、相手に近接を当てに行くときと、印つけたときにいかに上手くラピバを使えるかがポイント。
どうしたら相手の動きを制限できるか考えてラピバを使うことで勝機は見えてくるよ。
最後はセルフバニッシュ状態の相手をボスでとどめをさせるだけのゲージを残しておけばおk。
あと、アウバは突っ込んで消すか遠距離で逃げるかは自分の体力やダウン値と相談してね。
プレマでしか使わないから間違いあるかもしれないから、そこはよろしく。
開幕からひたすら0距離で粘着する、ラピバ撃って相手が対処不可orミスったと思ったら近接
開幕殴りはかなり効果的だから相手が対処出来ないならそのままハメ殺す
一度離れたら位置関係に注意してアウバ→マイン→アウバ→…の攻勢を耐える、とにかくビットの弾出す方向、忍の各種Mの状態を見るのがコツ
慣れればなかなかダウンしなくなるから相手のゲージが切れたタイミングで接近、S張り直しのタイミングにラピバでまた近接
相手もゲージ切れの心配をしてタイミングをずらすことがあるから、わざと近づくふりをしてアウバ誘うのもいい、ダメージくらっちゃ意味ないけどな
また自ボスの期待値は忍に対しては基本的に0なのであてにしないこと
要求されることをきっちりこなしていけば戦える相手だから頑張って下しい
>>218-219 d。忍にも、近距離粘着ラピバがいいんですか。
マイン裏溜めM対策に、アロー投げてみたものの、
1回やったら次からバレバレで困ってしまって。
頑張って、アウトバーストの素避けスキルあげてきます。
上手いファビBの人居たら、一度忍A出してみようかなあ。
360がどうこうってより、家庭用のダメな所は
ストーリーモードの微妙さ(DLC)
コマンダーモード
熱帯のクソラグ
そもそも人数が少ない
糞実績で実績厨お断り
広報
個人的に一番駄目だったのは複数人部屋ができないことだなぁ。
センコロ自体はフレが何人か持ってるんだけど、一対一だと盛り上がりに限界がある。
パッチでクイックマッチが糞化して超モッサリなカスタムマッチしか
使えなくなったのが痛かったな。あれでかなりやる気をそがれた。
まあいまじゃ過疎りまくってカスタムマッチで検索してもかわんねーけど。
>>221 それに絵師が手抜きと絵にラグがあるも追加してくれよ
グレフに賽銭するなら家の中で使うのを試される(そんなの作るなら手拭い再販してくれよ)まも呪タオル大を5個づつ買えばいい梅塩。
つか前作の地点で絵師会社で都内ネックの内輪でやってりゃ地方はついてけず離れるし
今回のシステムの支援もキャラオタ釣るにしろ組み合わせによるED変化ないし、ドラマ無いから一人一人のキャラ立たないしキャラによっては勝ち台詞ムカつくしFBoosの掛け声イマイチだし。
つーか支援カットイン無い方が戦略的だし前作の方が色々面白かったな。
過疎っていうか待ち受けする側と乱入する側だと待ち受け側の方が少なくて
実際にネットに繋いでるプレイヤー数よりマッチング件数が減ってるんじゃね。
高ランクの人は待ち受けで同じくらいの強さの人と勝つか負けるかの試合やるより
前に戦ったことある格下に乱入して確実にポイント取ろうって思考が働きそうだし
ストーリー…それなりに頑張った方
コマンダー…なんでこれ追加しようと思ったの?作ってから一度でもプレイしてみたの?
ラグ…これで客の5割は飛ばした最優秀やっちゃいましたで賞
人数…まあ元々少ない。だがラグでプレイヤーを飛ばしてなければ…
実績…未だにギャラリーが埋まらない
広報…デスノにページ貰ったりしてそこそこ頑張ってたとは思う
個人的に一番ダメな所はビジュアル
前作は一番メインのカットインやキャラアイコンまで総入れ替えされてて感動したもんだが…
ストーリーはボリューム的には十分だよね。これは異論無いと思う
コマンダーは糞過ぎた。なんで入れたのか分からないレベル
ネット対戦周りはパッチ前のラグと部屋に2人しか入れない仕様で糞過ぎた
だいたいの人はこんな印象でしょ
カプセルファイターオンライン(糞ゲー)やってて思ったんだが
センコロをTPSにしたら面白そうじゃね? (ロボットは3等身で可愛く)
アーマードコアとかバーチャロンと被るけど
センコロ特有のシステムを3Dに上手くマッチングさせられたら絶対面白い
センコロじゃなくなるけどなww
不満は多いけど俺は新しいゲームと割りきれたけどさ
単純に4年前の前作より画質悪いってどうよ?とは思ったわ。
メニューのセンスの無い背景にぼやけた絵、フィールドの背景、ボスのザワールド背景、
ギャラリー、弾幕すらも諸々前作より劣化してるよね。ぼやけまくってるし
そもそも画質もそうだがあのよく前作があの衣装ラインで今作のハチャメチャで露骨すぎて芸がない衣装とストレートとしか選択指ない髪型見て2年後は無理あるよ。
半年後がせいぜいな衣装だよ。
そういや発売自体が1ヶ月も延期したよね
キャラ絵は本当に手抜きになっちゃったよなー
Fボスカットインがカト別で絵が用意されてるキャラが一部だし、あれなら全キャラαβ同じ方が手抜き臭は少なかったんじゃないか
通常版パッケージ絵も酷かったし
曽我部が完全にセンコロどうでもよくなっちゃってたから仕方無いか
どうでも良いっていうかどうもグレフの払いがよくなかったらしいよ
へぇ。誰から聞いたの?
>>225 過疎ってるんだから排卵間近ならともかく高ランクがランクマでそんな必死になってメダルだかポイントだかなんか溜めないだろ
待っててもランクないしキャラのせいでなかなか乱入されないから乱入側になるんじゃねーの?
サントラのパッケも既存絵を適当に貼っ付けました感が全開で萎えたなぁ
DLCはほんと誰得だからなあ。
Rev.Xみたいな追加カラーとかならともかく、ただの読み物じゃ…
キャラや世界観が好きな人は嬉しかったんじゃね?
対戦ゲーとしか見てない奴には(俺とか)、コスチュームやキャラすらどうでもいいわな。
単純に相手の体力減らせば勝ちじゃないのがすごく面白いと思うんだけどなぁ。
相手のFボス怖いからバニッシュさせないように体力調整したり、
ゲージ犠牲にしたNボスで相手の支援消してその後こちらが支援使ったり、
Fボス早押し突入前にNボス出したり、ゲージ差を次のセットに持ち越すためあえて自殺したり…
逆にその辺がわかりにくくて取っつきづらい印象を与えたのかな
さらにネックなのはそこらへんのセオリーなりテクが一見さんには
舐めプに捉えられてしまうんだよね。
その辺は対戦格闘が廃れていったのと全く同じ流れなんだよなあ。
ほとんど裏技みたいなテクニックをガンガン使いこなさないとまともな勝負にすらならねえっての。
やることは将棋なのに、駒を動かすためにロボットアームの使い方を勉強しなきゃならん状態。
そりゃプレイし続けていればそのうち覚えたり慣れたりする可能性はあるが、その前に脱落するのがオチだわな。
前作のストーリーはそこそこ好きだったが、今回のストーリーは新キャラ完全に空気で、ほとんどいなくても成立する
DLCの糞ストーリーが有料ってのがなんだか…
サントラジャケットは曽我部が締め切り間に合わなかった結果だし、そのジャケ絵流用したのが限定盤パケ絵だろ。通常盤のパケ絵はアシ?下書き?ってくらい酷い
>>242 全く気にしてなかったが、改めて通常版パッケ後側のファビアンと、表面のキャラを比べると酷いな……。
特に、色の塗り方の差があまりにも……。
DUOは前作より初心者殺し機体が多くて
新規が逃げ出すのも前作より早そう
というか、既に居ないのか
>>244 そりゃあ前作で振り落とされりゃあ今作を買うのも躊躇うわな
それにCDジャケ絵を落とした時、絵師のサイトブログで一言も触れなかったな。
相手する俺らの時間が無駄になるからプレマにも来るな、文句のある奴はフレとだけ馴れ合ってろよ
新参相手にこういうこと言ってる時点で結果は見えてた。
>>246 俺それ初耳なんだけどw
「瞬殺しちゃうの悪いけど露骨に手加減するのも悪いから面倒だなー」なら分かる
前作はノビでもボスが異常に強かったせいで
盾後半クラスにも勝つ可能性はあった
というか、1ラウンドでボス全部使う気でやれば最低でも一本は取れた
今回はボスが弱すぎて初心者が中級者に一本取る事すら難しくなった
その辺が人いなくなってる原因の一つでもありそう
一番は最初のラグだろうけどwww
>>246 言いたい事は分かるけどな(言うかは別として)
ガチ初心者の上にボスすら出さない人の相手(勝つ意思がみられない)なんてcpu戦よりつまらないし
それをプレマで何戦もって話になると、面倒見の良さで定評のある(笑)俺ですら嫌気がさすわな。
ラナタスαでDMとS撃ってバニったらFBOSS
櫻子αでDM連打ゲージ余ったらサジ撃ってバニったらFBOSS空爆連打で結構いける気がする
>>250 そうならないためにセルフバニッシュでNボスとどめをする
っていうのは盾中盤くらいなら分かってると思いますよ
まあ、ゲージ管理出来るかどうかは別としてね
空爆連打はなぁ・・。フルゲージなのにそれやっちゃう人みて
ああ、それで勝ててきちゃったんだろうなぁって思えてちょっとアレ。
次回パッチがあるならまた調整してほしいな。
むしろそれで勝てるのが初心者には良いと思うんだが
勝てなくなったら他のことも試すだろう
全く勝てなくてどこを改善すれば良いか分からない方が問題だ
全くの素人ならなら櫻子ラナタスでFBOSS
ちょっと慣れたらチャンポレーフでFBOSS
そのぐらいBOSSで勝ってくれた方が見込みがある
そういう勝ち方ばかり狙う人程、すぐやめる様な気がしなくもない
ボスに頼って勝つのも悪くは無いと思うが
ブッチャー空爆はAMSを押して祈るの繰り返しでつまらんし
弱点が画面内にある時間がかなり短いから体力用のゲージ残す必要もあまりないし
それで勝っても全く嬉しくないというかそれを通り越して申し訳なく感じる
前バージョンの櫻子でSP強化選んでる奴ははいはいとしか思わなかった
サジキャラがSPで何の問題があるのか
>>245 あれ?触れてなかったっけ
せっかく頑張って描いたのに使われないのは残念だなー
まぁいつか何かに流用すればいいやー
みたいな
>>257 櫻子ボスのミサイルや爆撃と言ったら前verじゃ…
ふむ、ランクマッチの初回50戦くらいか、もしくはノービスの間ずっと、ハンデがついて強くなる。
っていう設定でよかったかもね。初心者のイントロとして。 もちろん上級者はその設定OFFもできるようにしといて。
で、ランダーにランクあがって実績もらえてからが本番。っていうような。
グラフィックは多分DUOのが上なんだろうけど
前作のが画面やBGMがリッチな感じ+雰囲気があって良かったなぁ
rev.Xの場合はアーケードからのグラフィック強化具合の印象が強いからじゃない?
DUOはアーケードとまったく同じだからね
>>262 それもそうなんだろうけどセンスを感じられないというか
キャラもステージの背景も画面のレイアウトなんかも妙に色っぽい感じだったのが、今作は大分淡泊で味気ない感じ
BGMも今作のがキャッチーだけど、前作のがテーマ性みたいのが感じられて好きだった
ただ操作はDUOのがしやすいと思う
なんというか、全体的にチープだよね。SEまでも
アップデートする予定があったら、待ち受け時に乱入されたさいに相手がreadyを押したらロビーに行く仕様にしてくださいグレフさま。
乱入されてロビーに戻されたのに相手が居なくなってると
ピンポンダッシュされた気分になりますww
>>265 あるあるあるあるwww
何したいのあれ?
間違えてAで決定するつもりがB押してキャンセルでもしたのwww
>>266 貴方の言う通りAとBを間違えたとか
俺に限りっぽいですが、やりたくないのに間違えて入ったか
こっちがロビーに戻る前にホスト側がreadyを押さないから拒否られてると勘違いしてるかのどれかだと思いますよw
今作のBGMは確かに残念だった
ぐっと来るものがないというか軽いというか
1曲あたりに割いた時間が少なかったんだろうなぁ
BGMは軽いっていうか薄いんだよね、薄く長く伸ばした感じ。
いもりとか今はどうしてるんだろうね
アーマードコアでもやってんのかな、向こうでも結構実力派って話だけど。
サントラで聞いてる分にはいいなーとは思うんだけどね
前作のはなんかこのBGMはミカっぽいチャンっポぽいファビっぽいてのが色強くでてるよね
抽象的な意見でスマン
いもりはスパ4勢化してると聞いた
ラスボスとか要塞の曲とかラストスタンド聞くと次回作はそれ以上(もしくはそれ並)のものを作るもんだとワクテカしてたのはいい思いでだった。
Narukamiとこんぺいとうの間にラストスタンド入れるのは俺だけでイイ
自分で使うとルカのどこが強いのか分からなかったけど、使えてる人が使うとヤバイなw(速い)
これも追いかけっこゲーしか方法が無さそうっていうアレ。
もっと遠距離で熱い打ち合いしたいんだが、重量級以外で遠距離が強くて粘着されにくいキャラってなんですかね?
ユルシュル、ルカ、セオを一から作り直さないと
前作みたいな撃ち合いは無理なんじゃ…
ルカと遠距離でまとも撃ち合うキャラなんて重量級でもいない、セオはルカに張りつかれてビーム中及びダッシュ硬直に溜めM刺されて、ペルナタスも火力負けしやすい
アンリとか三条家なら遠距離でも他キャラよりは戦えるけど、撃ち合うというよりは壁を作ってほぼ一方的に撃ってるだけ。といってもルカ側も隙間とか張り替えの隙狙ってくるけどな
レーフとかちー君、忍者なら撃ち合えなくはないけど、張り付いた方が勝てるからわざわざそんなことしない
一応ペルナ使いだから補足しておくと、遠距離戦をしてもビーム当ててしっかり避けてれば勝てるけど果たしてこれを撃ち合いと言うのか?って感じ
ストーリーモードを徹夜でクリアして(っつっても全部星一つに落としてのゴリ押しだが)、それから一度も起動してねえな…
下手すぎて参加自体が迷惑行為のレベルだろうから、オンに出る気もしねえし。
>>277 俺とプレマやってくれよ。
コマンダーで。
参加することに意味があるとかないとか
ルカセオは言わずもがながけどユルシュルは強キャラだった事がないから特に言われた事がないけど
撃ちあいになりづらいって意味で糞キャラだよな
一番のキャラ対が近接円内に入る、だからなwww
ユルシュルは、初心者殺し能力だけは異様に高くて
新規を減らすのに貢献してきたというのに!
・新規は減らす
・対策が張り付きで対戦していてつまらん
つまり一番いらんキャラと…<ユル
初心者殺しだけどキャラ相性がすげー悪いから中堅以降だと弱キャラになるネタキャラ
レーフアンリルカセオチャンポミカ忍者ツィーラナタスに不利付くってどういうこと
ペルナは5分だとして三条家にしか勝てないw
>>284 あの…F隊長は…。
ファビアン格闘強いし張り付かれたらユル側がきついのかな。
おまえらすごいな、ナパームで上手くあしらわれてユルに張り付けないんだが
どーすりゃいいの?
>>285 SSS隊長(笑)自慢のM、S近接も、ユルシュルのM近に確実に負ける上、
MS近がアレなので、ファビは粘着しつつ駆け引き(クソゲー)しないといけない。
M近暴発やC誘って殴るとか、近接誘ってスプラッシュとかそういうの。
逆に殴られたら終わりっつう糞ゲ。
アービターのCが割と機能しやすいけど、結局ボス差でユル有利かな?テキトウ。
>>286 つアンリ
隊長はコマンダースタイルだと強いと思う
隊長はブリッツアローがもう少し機能すれば可能性が見出せるのに
>>287 M近は硬直取りとかで普通に使えるし
ユルシュルのM近の方が早いとはいえファビのM近も相当早いから
普通に使って行けると思うんだが
糞ゲーには変わりないが
隊長は別に弱くなくないか?
少なくともβは普通に戦えると思ってるんだが
ファビアンで不利と感じるキャラ沢山いるなあ
忍・ツィーランとかは入ってこられただけで絶望できる
セオ・ルカ・ユーシィはクソゲー
他は五分か若干不利
有利なのはチャンポとジャスパー位だろうか
まあチャンポに有利なんて前作では考えられなかったな
隊長は前作でガチ避けの遠距離型だったのに何故真逆のキャラにした!
>>286 ナパ掻い潜って近づく必要なんてない、ナパなら遠距離、分裂なら近距離に見てから判断して行けばいい
あとファビ対ユルはファビ有利だと思うぞ
張り付いた際にユル側にできること当然ないし、逃げたらラピバが追ってくる、止まってバリアorSかCもしくはDC、DSするしかない
止まって処理するならファビが追って来るから結局状況不利のまま、DCかDSなら硬直にM近で殴られる
遠距離に行ってもファビ側は風圧付加ラピバで簡単に近づける
対ユルボスに関してもゲージがあるならやっぱりラピバでどうにでもなる
詰みとまではいかないけどファビ側がやることやればどうしても受け身になるからかなり辛いと思うよ
>>293 ユルに遠距離ってラピバ持ってても面倒じゃない?
あと相手のM近接を事故っちゃうなあ
スプラッシュターンを咄嗟に押せないとボコボコにされる
ユーシィさんの使い手が少ないし対策とり難いのもあるけれど
ユル相手にラピバとか普通にSかCで返されるだけじゃね?
ラピバ撃つと相手がパラソル関連もしくは隙間に入ったりするからそれを利用して近づく
M近はユルの正面にバリア張ってない時じゃないと基本的に当たらないから尻を追いかけるようにすると安定する、セクハラが一番効果的です
スプラッシュは適当なタイミングに出せるならたしかに効果的だけど範囲狭いし持続も長くないし何より硬直がでかすぎるから、俺の場合は荒らし目的でしか使ってない
ルカで溜めMを早く撃つのってS押しっぱ以外にも何かコツがあるんだろか。
上級者のリプレイを見ると異様な速さで溜めMを連発してるんだけど、どうしても真似できない。
アンリのボスって妙に通信エラーが起きる気がするんだけど、うちだけ?
バグなんですかね?
バグですよ。
>>297 M押して溜める→M離して発車すると同時にダッシュしてMリロードキャンセル→すぐにM押して溜める
これを繰り返してるだけ、慣れないうちはS混ぜるとMS近になったりボスが出てくるけどそこは練習すればなんとかなる
>>299 あららバグですか。困りますね。
グレフが家庭用の新作を発表するみたいですけど、
DUOのパッチをもう1回くらい出して欲しいな。
でも飲食別で参加費2000円で平日夜7時からだっけ?なににそんなにかかるのか。場所代か?お土産代か?地方民で日と時間悪いから行けない残念。
行く人は質問あるならビシビシ言うが良い。金払ってイベ来てるんだしな。
支援爆撃誤爆乙
http://maglog.jp/grev/ 「週刊グレフ通信」in ロフトプラスワン!
グレフ新製品発表会スペシャル
【場所】 新宿ロフトプラスワン
【日時】 2010年11月5日(金) 18:00開場 19:00スタート(予定)
【チケット】 前売¥1500 / 当日¥2000(飲食別)
※前売はローソンチケット【Lコード:33147】で、10/8(金)から販売開始となります。
これのことじゃないの?東京近くに住んでる人はいいなぁ
そんなのあったのか
ちょっと行きたいかもしれん
なんていうかなあ…
こんなイベ開く規模のゲームでも会社でも無いと思うんだがな
いやいや、プラスワンってそんな大した場所じゃないよ
基本的にしょうもないニッチなイベントやる所
>>308 そんなニッチな所で2000円払うという件について。
>>275 その3キャラ相手の場合の遠距離戦は諦めてますわw(ユルシュルはいけるかも)
他のキャラを相手にしたときに、遠距離で撃ち合えるようなキャラって感じでしょうか。
まぁ、チャンポ辺りが強そうなんで暫く使ってみます。
レスどうも。
スコアアタックが意外と楽しい件
やっぱ格ゲーだけどシューティングゲームっぽい側面もあるからかな。
今回のスコアタはスコアシステムがシンプルだけど
敵が強くなってて変なやりがいがある
プラスワンはコアなトーク系イベントが多いよ
行ったことはないんだけど、確かイベントやる側と客の距離が近いってのがウリだったと思う
意見があったら色々聞いてもらえるんじゃないかな
ノビ8〜10の人、盾1〜5の人もっとランクマ来いよぅ〜
ランク以前に全然人がいない件
ああ、これから夜勤だ
ソフトはあるけど本体がない
買った頃にはもうほとんど人がいなくなるんだろうな…
そういえばゴールド切れてるんだった…
更新しなきゃ
よし、ポケモンに忙しくて最近繋いでなかったけど週末はランクマやろ!
人がいないからポケモンでおk
盾4くらいで忍者のクソキャラっぷりとラグっぷりでアケでしかやってなかったんだが、
アケ撤去されて1ヶ月くらい経って無性にやりたくなってきた。
今忍者ってどうなの?
>>320 糞キャラっぷりは知らないけど、パッチ前のゲームにならないラグ(一度ラグったらラグりっぱなし)なら改善されましたよ。
相変わらず立ち回り最強クラスだけど、使用する人間が少なくなって気にならない
ラグ直ったのはありがたいけど、忍者未だに最強クラスなのか・・・
折角の家庭用だしサブキャラでも開拓するかなぁ・・・
忍者はいもり曰く1強らしいが、俺には全然分からん
セオβとかラナタスαの方が全然強く見える
アンリβも強く感じる、爆風大きくて防御性能高いしユニット爆破までの時間が短いせいで
ユニット破壊ゲージ稼ぎもろくにできないし攻め方がわからん
いざとなったら超高性能なMS近で荒らされて負けたりもするし
326 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 23:08:43 ID:MDUz8NX7
忍者が最強クラスだったのはパッチ前
パッチ後は大手裏剣に硬直が付いたり、ボス弱体化で使用者激減。
忍者たしかに強いけどまったくつけいる隙がない訳じゃないからな
好きに使ったらいいんじゃない
ロフト予約してきた。 やっぱストラニアなのかねえ。
一昨日DUO買ってきてさっきやったが
敵さん強すぎわろた
ストーリーの★3でも苦戦するわ
夏にあれだけいたペルナαもごっそりいなくなった気がする・・。
今は部屋建てて待ってるとチャンポ&ミカが多いかな。
家庭用DUOは強いキャラだらけに感じるよ
どうしようもない組み合わせはあっても、どうしようもないキャラはいないからな
レーフβも簡単で超強い
弱体化しないのが不思議
スタンダードキャラで簡単で強くなくってどうすんだよ
代々このゲームではペルナと言うお手軽凶キャラがいてな
ペルナはNEWでは弱くてSPではクソ弱かっただろ
キャラ愛に生きた結果、まるで強キャラ厨になってしまった
だからといって他キャラを使うわけではないけど
そして皆からファビアンはディスられるのか・・。
ダッシュアローを捨てなかったら今きっついキャラとやりあえたんじゃないかと
いつも妄想する。
ユルシュル→櫻子と忍にしか勝てないゴミキャラ
ファビアン→チャンポと忍者にしか勝てないゴミキャラ
こいつら何のためにいるんだろうな…。
今回のアローは耐久値が減ってるし前回みたいな運用は難しいんじゃないかな
前作よりカートリッジごとの個性が薄いんだよなあ
まあでもファビアンはまだ個性でてる方だと思うよ
もちろん前作ランダー使えるようになったら即買いするけど
ファビアンには、まともなダッシュ攻撃がない!
DアローはともかくDMくらい前作並にならんのかしら
…Rev.Xやろうかな
櫻子βもDサジ復活してくれたらな
「誰も追いつけねーよ!!」←何故か追いつかれる
>>336 newはやって無いから知らないけど、spでは普通に強かったですよ。
あんな簡単なキャラクターすら使えて無い人が、弱キャラって事にして自分を慰めてたのでは?w
なんせ、俺ですらペルナaを使えば巷で上級者って言われてる人に勝てましたから(相手は櫻子a)
マンボウって人かと思ってたけど、後で噂で聞いたら上級者と言われてる人の中では最もしょうもないプレイヤーだったw
今考えれば、アケ最強って言われてた人が、あんな単調な動きするはずないわなw
分かってると思いますが、人格をショウモナイって言ってるわけじゃないからね(話したことないから知らんし)
ゲームのプレイヤーとしてショウモナイって事。
NG誤爆でなきゃまた沸いてるのか、この疫病神が居る限り流行りゃしないな。
スルーしろよクズ
そんなことより
>>342のファビアンで忍者に勝てる理由を教えてほしい
煽りとかじゃなく、アケでやってるときはラピバはDS、近接もDSか大手裏剣で拒否されて遠距離でひたすら避けるしか勝ち方が思い付かないんだが…
忍者やってるときのファビアンはラピパや近距離格闘を狙われるよりも
中〜遠距離で各種MとSで地味に削られるほうがうざいなぁ…
近距離によってきてくれるならこっちは大手裏剣があるからむしろやりやすい。
遠距離だとこっちの主力の溜めMもそう簡単にあたらないし
そうなるとファビの方が体力リード取りやすいわ、ゲージは回収しやすいわで
正直全キャラでミカの次ぐらいにしんどい相手だわ
>>351 中距離でMとSを垂れ流し、近づかれたらラピバで追い払う
隊長VS忍者とか隊長が負ける要素無いでしょ?!
雑魚なりにずっと忍者使ってるけど、上手い人にアドバイス求めても「なんとか事故らせてから完璧に守りきれ!」しか言ってもらえないし
事故らせろって言われても隊長は溜めM当たるキャラじゃねーし絶望しか見えない
そりゃファビのSは削り特化の性能だからむしろ削れてくれなきゃ困る
忍者側はSが残ってるなら中距離を維持するリスクはほとんど無いし、ファビがラピバで追い払うにしてもいつかはゲージが尽きる
中距離でのファビBM+Sと忍者溜めMでは忍者側は自分に当たるBMを溜めMで消してるだけでS以外は基本的に期待値0、ファビSも互いのゲージとかS残量次第でDSで抜けられる
大手裏剣を設置しちゃえば削りダメージも5分〜忍者有利だし
ボスを見ても忍者側が羅漢出す状況なんてほぼ無いと割り切ればボム使って破壊も耐えもなんとかなる、アービターも強いボスじゃないし
と簡単に書いただけでも事故がなければ勝ち目がほぼ無いと思うんだが?
家庭用は溜めMがとっても当たりやすくなってるので頑張ってくだしい
忍者がダメ取る方法ってタメM当てるか
不用意に近づいてきたファビをBMで迎え撃つくらいしかないよね
ファビアンは遠距離BMBSで大安定だよ
不利を主張する人って自分のスタイルから抜けられない人が多いんだよね
遠距離で撃ちあってペルナはセオに詰みとか言い張るどっかの鳩みたいな
俺はファビも忍者もわからんけど
とりあえずリプでも上げてもみたらどうかな
>>358 ペルナvsセオは距離に関係なく詰んでます(もしくはガチ不利)
方法次第で五分になる組み合わせに対しては、不利とか詰みとは言ってませんよ。
遠距離うんぬんはあくまでも私の願望ってだけです。
忍者の溜め速度がかなり遅いからBM捌ききれない
ファビSを忍者Sで許否った場合溜め解除されてるからBMが捌けない
大手裏剣は設置できた所でBMで破壊弾はラピバ許否
F隊長のBMを溜めMで消してSで削れれば
Fノーダメ、忍者小ダメ+ダウン値蓄積できれば
それで十分だと思うけどな
Sを使ってくれるなら、それの繰り返しで4回使って
忍者がSリロに入ったら攻撃ラッシュのチャンスだし
大手裏剣さえ設置できれば
削り性能5分〜忍者有利っていうけど
俺なら設置されたところで
ファビアンのBM(実弾属性)を
あてて大手裏剣にはさっさとお帰りに
なってもらうけど
大手裏剣がっかり過ぎるよねえ
何なのあの硬直
じっと我慢してチャンスを逃さないようにすれば頑張れると割り切れば良さそうですね
もう少し頑張ってみます
あとペルナ対セオは5分、ソースは俺
>>363 どうやったら五分になるの?
遠距離で撃ち勝つのは無理だから、近〜中距離にもって行くんだろうが
そこからどう攻めてます?
あと、上手いセオとか近付く事すら困難なんですが、一回離された場合どう近づいてますか?
五分が事実なら興味深いんで良かったら答えてください
大手裏剣は今まで強すぎたからあの硬直はあっていいと思うんだけどな
直撃威力と弾威力減らすって調節の方がいいのかもしれないけど
書き込もうと思ったら本文長すぎだとよ、10分返せ
ペルナ対セオは開幕に一発、支援で一発、自動減少で一発分、あとはセオS及びBM潰し用のDMで一発分当てればバニッシュさせられるからヒールボスを使いながら頑張る
対ボスも頑張れば0ゲージからでもそこそこ安定してフルゲージFボスをボム無しで壊せるからパターン化する、ボム投げて壊すのも当然あり
前提を間違ってるから言っておくけど対セオでは全く撃ち合いにならないし近距離戦も危ないから、ひたすら避けて硬直中にBS撃っていくのが基本だよ
と言っても相手がOHしたら喜んで殴り殺すけどな
>>366 開幕に一発って言うけど、どう当てるか書いてないよね
支援で一発って言うけど、ペルナの支援に後出しで防御ユニット使われるよね
自動減少で一発分って言うけど、自動減少タイム入るまでにペルナが死ぬよね
セオS及びBM潰し用のDMって言うけど、セオはS撃ってペルナが走ったの見てからBM撃つからDM中にカウンターで大ダメージだね
こんな大間違いどころか合ってる部分を探すほうが難しい書き込みのために10分捨てるとか優雅過ぎる
わざわざ訂正する自分も暇人だけどさ
第一に「一発」「一発」って連発してるけど、その「一発」がどのくらいのダメージか366以外に分かんないから
366と368のリプレイ楽しみだな
家庭用はセオBMの威力下がってるからペルナのDMで守りやすいよね
でも俺はリングの狭さが辛くてペルナで勝てない
>>368 一発ってのは一大ダウン分、ペルナ使ってるとビーム一発生当て≒大ダウンだからついこの言い方をしてしまうようだ
開幕の一発の取り方は近接及びビーム、ビームはバリアされてもゲージ削れてナイトメア無双されづらくなるから一発とみていい
支援関連はビーム撃てる状況で使って追撃ビームで期待値を上げる、無論防御ユニット見てからビーム撃つ
DM逃げばかりするわけではなく、少量のホーミングは短距離ダッシュで細かく捌く
立ちM+Sもしっかり見て歩き避けしてSを引き付けて捌く
ホーミングをBSとかで大量に出されたらワンパターンな逃げにならないように気を付けながらDMで逃げる、数本避けてからDM撃つとかさっさとDM撃つとかそういうパターンね
見てからBMで死ぬってのはダウン値が溜まってるからだから上記のように細かいのは避けるわけ、ついでに言うとDMで残ったミサイルが多少干渉してくれる
きちんと丁寧に避けていけば残り20秒までにある程度体力を残せる、んでヒールボスで頑張る
やらなきゃいけないことが多いし、ミス率も高いから理論値5分、実践値微不利っていった方が良かったかも
それとリプレイに関しては箱○が無いんで無理です
アケの延長でこっちにも来てる感じなんでね
そのうち箱○買うつもりだからその時にもまだペルナ対セオのリプレイの需要がなるなら上げますわ
今までこいつアケの話してたのかよ
馬鹿じゃねーの
まぁこういう返しが待ってるわな。
知人宅でやったうえでの話かもしれないけどさ。
新規参戦者が増えるのは大歓迎なので楽しみにしています。
いや、この人は書き込みを見る限りは口だけじゃない匂いがするなww
一応シラフの時に試してみるけど、俺が駄目だったら是非証明して下さい(360買ったらね)
(逃げなければ)368もそうだけど、こういう熱い人がセンコロには足りないww
Rev.Xってまだ対戦出来ます?
こことかmixiのコミュやらで声かければプレマで誰かしら付き合ってくれるとは思うけど、
野良はもう実績目当ての外人しかいないね。
>>378 どうもです。久々にやりたいと思ったんだけど、流石に人居ないか。
タイミング悪かったなぁ、練習ぐらいなら付き合えたが明らかに睡眠不足でグロッキーだ……。
誰か代わりを……。
盾中盤辺りのセオαに勝てないっていう俺ミカαor忍者α
友人からも負ける要素が無い組み合わせだと言われたのだが....
近づこうにも近づけねぇんだよな
スレタイに関係無くなっちゃうがアケの場合、ホームのゲーセンのレベルによって差があるからな。
都内でガチ対戦してる人(いるのか?)の間でやっているのなら納得せざるを得ない部分もあるんだろうが、
他の地方でのレベルは未知数だからなあ。
むしろ地方の人ほど家庭用やってるような気もするし、逆に都内でやってる人なら対策を教えてくれる人も
いるだろうし、アケ限定の話ならしたらばにageて書き込んでおけば誰か教えてくれるし・・・
まあ、とりあえず家庭用早く買ってきてグレフにお布施しつつ、証明してほしいね。
>>381 いもり氏のサイトにその組み合わせの動画と解説無かったっけ?
いもりセオβ対マンボウペルナαの動画あったんだね
ペルナDMのミサイルを破壊されて、ゲージ回収→弾幕技が厳しいんだな
そもそもキャラ使用者が減ったというより
プレイヤー自体がDUOから去っただけという
盾2〜3なんだけど強キャラって言われてる
セオ、ラナタス全然みないでミカ、チャンポばっかり
ミカチャンポだから盾2〜3なんだよ
それよりもまったく忍みない
忍というか三条家をみない
そういえば三条家あんまり見ないね。
前のバージョンではどっちもそこそこ見たのに。
櫻子さんは前バージョンだとボスのミサイルがアホみたいに連射できて
ボスTUEEEEE!!!11だったのが
今のバージョンだと連射不可になって
大分マシつかアケ版とあんまり変わらなくなったけどそれが原因?
忍は溜めMとダッシュMが威力減ったけど
他に弱くなった所あったっけ?
今日は一日家に居るので誰かRev.Xやりません?
これから4時か5時くらいまでプレマに立てますので、気が向いたらお願いします。
カレルAミカAファビAチンポBとか使います、腕は悪いです。
391 :
390:2010/10/11(月) 13:54:43 ID:orTwTtCf
書き忘れ。ボイチャなし。数戦で抜けてよいのでお願いします。
>>389 忍は元々極端に相性が激しいから慣れてきた人にはあまり好まれないのが原因かもね
思ったよりも沢山対戦出来たので終了します。
Rev.Xで対戦してくれた方々ありがとうございました。
…ボス周りはやっぱり前作の方が好(ry
相性以前に忍が弱すぎるだけじゃね?
やることも決まっててそんな面白くないし
あの見た目ならちょっと弱くても使用率高いだろうに、それでも使われてないってある意味凄い
忍は相性が悪いのがいくつかあるもののそれを考慮しても現状弱すぎるってのは無いと思うぞ
やることも決まっててっていうのは確かにそうかもしれんが
脳筋キャラとか近接クソゲーが多いキャラよりは面白いと思うよ
>>395 もちろん近接攻撃の間合いでの鬼ごっこよりは面白いんだけどさ、結局は勝てないとつまんなくね?
忍が弱いってのは、忍メインで強い人が存在しないのがいい証拠だと思うよ
ゲームに慣れてきてから忍には負けた覚えが無い
強い人ってランクで言うとどれ位?
>>397 ハイラン4か5ぐらいからは弱くないって言えると思う
ハイラン2、3ぐらいまでは何も考えずにSとDMしかしないチャンポβとかも見るし
その辺からはよほど相性悪いキャラを使わなければ忍に負け越すことはありえないはず
Rev.Xのランクマッチで誰か対戦していただけませんか?
宜しくお願いします!
>>398 排卵4以上とかだと人数もかなり少なくなるし
そのランクにたまたま忍メインで強い人がいないからって
忍が弱すぎるってのはおかしくないか
忍は勝てる相手と勝てない相手の差がでかすぎるからなあ
極端な話をすると全くチャンポを使ったことがない人でも開幕スイートで轢き殺せば良いって知ってたら忍はかなり苦しい展開になるし
忍使ってるがチャンポ相手の開幕は確かに1ダウンは覚悟するが、
そこから体力差逆転は可能
>>399 もしまだいるならいいですよー
23:00位までここで待ってますね
>>403 ありがと〜DUOやってました〜。
今からランクで部屋立ててるので少し手合わせお願いします!
>>404 はいな、もう少ししたら入りますね
では気楽にいきませう
忍は決して弱くは無いんだがダルい
チャンポを倒すのだけは楽しいけどペルナラナタスがひたすらダルい
忍者面白いな
これでハイラン目指すわww
忍は爽快感が無くて使うのやめてしまった
狙って撃つ感じが希薄というか
そもそもこのゲームで狙い打つキャラってルカとセオくらいしか居ないような
ほとんどのキャラがBMは狙って撃つだろ…
撒くのと狙うのは違うような気もしたりなかったり
>>407 鳩は忍者にするのか。
忍者とかチャンポでフルボッコにするわwww
鳩まってろよwwww
自分のリプレイ見てたら、1R目勝ったのに相手に勝利がついて
結果3R目に突入してるんですが、そんなバグってあるんですかね?
今晩の対戦なのにあまり覚えてなくて、1R目普通に負けた様な気もするし…
怪しいDUO怪しい
おれもそのリプレイで動きあやしいデータ持ってるんだよね。 いまだに報告してないんだけどさ。
ラウンドが終了してもなぜか勝利がカウントされなくて、無限に同じ内容の試合がずっと再生されるの。
ROUND9をも超えていって、永遠に決着つかない。
イソラスパイダ通信エラーもパッチ当てた直後から
ここで報告されてるけどグレフは知ってんのかな
>>415 なにそれ怪しい。というか露骨にバグですね。
自分のリプレイは結果が逆なのもあるけど、1R目お互い変な動きしてて怪しい。
折角だから、グレフに報告してみようかな。
>>412 待ちませんw
メインキャラが決まった以上、ドーピングしたベンジョンソンばりのスピードでかけ上がる事は確実ですからねww
ボルト位のスピードで追いかけないと、あっと言う間に背中すら見えなくなますよww
PC版ったら小振美音
誤爆したあああ
DUO買おうと思ってるんだけど、平日夜は人どのくらいいます?
夜っつっても23時以降しか人いないじゃん
21時くらいからそれなりに居るんでない?
今日は少なかったけど
*狙い撃ちのガイドライン(β)
・「狙い撃ち」とは、当たり判定の(比較的)狭い攻撃を、相手の動きを読んで狙って撃つことである。
「バラ撒き」は当たり判定を大きく展開する攻撃なので、ある程度は狙うけど狙い撃ちとは違う。
・ランダーによる狙い撃ちは、ビーム類(セオ、ラナタス、ペルナ、ユルシュル)、ルカM、忍者M、がある。
・BOSSによる狙い撃ちはいろいろある。Cで出るレーザーは狙いが必要な場合が多い。体当たり、突進系もある程度狙いが必要。
・狙い撃ち類の攻撃は、攻撃力が高いものが多いので当たると痛い。当てるとおいしい。
・狙い撃ちを成功させるには「読み」が必要。相手の行動パターンをつかむ。
逆に言うと、分かりやすい単純な動きをしていると簡単に当てられてしまう。
ルカやセオのように、ホーミングレーザーを撃って、回避ダッシュを誘って狙い撃つという作戦もある。
・忍者タメMは弾速が遅いので、またちょっと話が違ってくるかも。
だいぶ いい加減
尻のBMも狙い撃ちかな
チャンポの置きMなんかはどうだろうね
置きが狙い撃ちの範疇なら
ほとんどのBMがその範疇だな
用途別はあるにせよ
全キャラ置きの要素がある
櫻子忍レーフミカは基本的に置きだろう
いや忍はばらまきだろ
櫻子レーフミカとかの弾速が結構早いのは狙い撃ち
忍者ツィーランルカあたりが置きか
てか使い分けできるんだから、わざわざ分類わけしなくてもいいだろ…
弾幕やばら蒔き攻撃ダメージとるタイプと弾幕は布石でMとかでダメージをとるタイプでいいじゃん
前者は前作で言うリリ・ファビアン・櫻子
後者はカレルとかチャンポ。
後者タイプがDUOでは減った上にばら蒔きタイプのダメージと弾の数がおかしいからな
当てる工夫をしなくても当てられちゃうのがなんとも。
あ、リリと櫻子も布石タイプかもw
そう考えると前作は良かったな、ほぼ全キャラでダメージを与える為に攻撃を組み立てる必要があったじゃんww
前作信者で御免なさいねww
勝てないのをゲームシステムのせいにしたいだけなんで気にしないでwww
まぁ・・・・・
事 実 だ け ど な ! ww
チャンポの様な物体よりは、よく出来てるな
どのキャラが強いのかわからないんだが・・・
それぞれの持ちキャラで無理ゲーか一番辛い相手を教えてくれないか?
このキャラには絶対勝てるってのでもいい
アンリvs忍者 アンリのユニットがタメMで破壊され全く役に立たない。
それならアンリvs櫻子もアンリ側超絶不利だ
櫻子よりミカαペルナαセオαの方が嫌だ
>>434 ユルシュルβで泡出しまくってると大抵のキャラにタイムアップで勝てるよ。
>>438 え?それ狙えるのルカぐらいじゃね?
弾幕技叩きこめば破壊できた上にゲージ回収できて(゚д゚)ウマー だし
弾幕技ってほぼ全キャラ何かしら持ってるし。
>>438 強すぎるために使用者が少ないんですね、分かります。
まあ、レーフβvsユルはレーフ使ってる限り負ける気がしないな。
近距離後出し大ジェリーで楽勝。
一発当てた後でならミカアンリファビツィーラナタス相手にリード守れるけど
一発当ててから泡に切り替えるのが難しい上にゲージの問題が出てきて3セット続けるとBOSSで負ける
ファビには負けないけどな
ユルβはゲージ分割以外でαに完全に勝るところが無いんだけど
ちょいちょいβの方が良い部分が有るんだよな
ディザの小玉は弱いけど重要なのはナパ部分の展開時間だし
レインボーもクイーンズボールの硬直取るだけなら問題ないし
ナパームはSBにぶつけてもツィー本体にダメージ行くし
分裂BMは対ツィBOSS対ミカBOSSに大活躍だし
・・・所々は良いんだけどなあ
すごいラグい人がいて
俺のストレスがマッハなんだが
そういう人の乱入は拒否してもいいもんかね?
忍者の使い方分からんから、誰か分かりやすく教えてくれません?
因みに、今の動きは溜めBMで逃げ場を制限しつつ、ダッシュ置き手裏剣とタメDMを当てる狙いが主体のニュータイプ天才ムーヴなんだけど(w)
凡人が相手だと余り有効じゃないんだよねww
マジで雑魚に負けると毛が抜けるんで、俺がハゲないうちにパンピー用の(一般的?w)ムーヴを教えてください。
溜めM→溜めM→溜めM→溜めM→溜めM
基本は相手の動きを読んで、置き溜めMをぶちあてる。
忍者強キャラとか言われているが、使いにくいぞ。
なんでそんなムズイキャラつかってんの?
>>445 それも相手キャラによってはアリですねw
>>446 使ってて面白いから。
使ってて面白い上に強キャラって最高です。
正確な置き溜めMが出来なくても垂れ流してればプレッシャーになるし
回避が難しい時はSで誤魔化せる
ボスも産廃呼ばわりだけど1〜2発は当てられる
あとは前バージョンでの異常な大手裏剣の性能がトラウマになってるんじゃね
裸漢産廃っていつの話だ
アケの話
忍者βはリロキャン駆使して溜BM連打してるだけでそこそこいけたよ
今まで全く使って無かったキャラだけど結構楽しい
ボスの動き方のほうが分からん
>>450 2ゲージぐらいで出したら確実にゲージプレゼントしてゲームセットだったな
開幕の駆け引きのバリエーションを増やすと少し普通に近づくと思います。
バリエーションは、近づいて近接暴発狙い、手裏剣置く、
ダッシュして手裏剣置く、ダッシュかんしゃくワープで手裏剣置くか殴る、等があると思います。
他の人の忍者とルカで対戦してた時の例ですが
1ラウンド目開始時に密着して結局なにもせず離れたから
2ラウンド目開始時に疾風ぶちかまそうとしたら立ち手裏剣置きに突っ込んで半分近く喰らった、と言うことがありました。
アケ裸漢さんはフルゲージでも相手のボム+弾幕技があればプレゼントにしかならんかったぞ
なんか前作の方がおもしれえ気がするんだけど気のせい?
シューティングできない。
キャラ単体では出来る事(使えない技が多い)が減った。
ゲージ管理も前よりはシビアに考えない。
個人的にここらへんが前作よりつまらないと感じる部分。
今作はボスぶっ壊した時の喜びが全然無いのが不満かな
前作はバニッシュ状態からアンチ駆使してとどめボス凌いで逆にFボス出して勝つってのが最高に燃えた
やっぱボムよりゲージ半分でアンチF出せる方がゲージ管理面での駆け引きが生まれるし良かったかなーと思う
対ボスが超劣化
クソゲ強制の失敗キャラが複数存在
弾幕技の選択肢減少、サジサジサジデフデフデフ
あと初めてやった時に、ルカ溜めMでゲージ減るのが凄い違和感だった。
破壊不可能なMは素で食らうとゲージが増える仕様に統一した方がいい。
システムが複雑な上、仕様までイイカゲンじゃわかりにくくなるばかり。
ルカの溜めMについては公式に書いてあっただろ
やっぱ弾避け要素が薄くなった事かな
対ボスも耐えるよりゴリ押しする方が圧倒的に安全で楽になった
俺は今作の方が面白いと思う
前作の方が強い人には圧倒的に勝てなかったけど
今作は中途半端な実力の俺でもそこそこいい勝負できてまだ飽きてない
なぜいい勝負できるようになったのかは分からないが
単純にキャラ数やボム、支援、近接と色々要素が増えたからだろうか
変形とかレーフのジェリーとかアンリのレーザーみたいに個性的な攻撃があるのが面白い
あと音楽も今作の方が良いと思う。絵も綺麗になったし
>>461 私も近作の方が好きだな。
近作はボスが大分破壊しやすくなって、格ゲーみたいに、立ち回りで勝つと
割りとそのまま勝ちになりやすくなったので
解りやすくなったと思う。
前作は
立ち回りで勝った〜(・∀・)→相手Fボス登場→強力なボスに圧殺され
立ち回りで勝ててたのにも関わらず負け!('A`)
という流れで理不尽を感じて、触り始めの人がぞろぞろやめることが多かったし
ボスで負けるって事は立ち回りで勝ってないんじゃ…
DUOはランダーもボスもやたらとビーム攻撃多いのが気にくわない。
なんで撃ち合えない、避けにくい、ボス操作簡素化、糞ゲ化ストレス溜まるあのつまらない糞攻撃手段が増えちゃうわけ?
>>464 Nボスとどめがさせないってことだから、体力やゲージを含めて立ち回りで負けてるってことじゃないの?
まあ、ツィーランとかは例外なんだろうが。
>>466 いや、わかりづらかったらすまん。
>>462で私が言いたかったのは
「前作は初心者がそれでわからん殺しされて離れやすかった」
という事なんだ。
ある程度なれて残体力とか残ゲージの管理とかの
駆け引きとかわかっている人の話ではなく。
今作はボスがボム+弾幕はると
ボロボロ壊れて全体的に弱くなったのもあって
立ち回りの勝負がそのままの勝敗になりやすいでしょ。
まぁ一部皿ボスとかクレマチスとか強ボスもいらっしゃいますが…。
>>462 すげぇ分かる。俺も前作はチャンポBOSSとかで萎えたりしてた
立ち回りでも圧勝することはあまりなかったがw
DUOは産廃BOSSがあるのが辛いが産廃BOSS持ちのキャラは
立ち回りが強かったり有利組み合わせが多かったりするし
前作の出したら勝つる!っていうBOSSがいるより面白い。
たとえばカレル使うの上手い人だとガンガン当てられて萎えたが
今回は近接攻撃が新しい要素になったので近づくことで反撃するチャンスが増えたのも良い
産廃ボスってどれ?
将棋と麻雀くらい違うから、比較すること自体がナンセンスと思うようにしました。
将棋がやりたければRev 麻雀がやりたければDUOをやりましょうw
revの相手が居なかったら、誘ってくれればスッ飛んくんで誘で行ってくださいw
すっ飛んでいくんで誘ってくださいね
>>470 家庭用は全体的に強化されてるから産廃はないはず
アケなら羅漢とかカテコとかアービターかな
羅漢は言うまでもなく脆すぎる、カテコは対策済みの人にはほぼ当たらず、アービターは当てれるけどでかいダメージが取りづらいし壊されやすい
家庭用で気になるのは網が小さくなったイソラβかな
αとの差が大分あるような気がするけど、どうなんだろう
使わないから判らないけどアンリβ使ってる人どう?
>>474 αと比べると網小さすぎてびっくりする。
αだと簡単にできた網捕獲→バーベキューの流れが
βだとすげぇやりづらい。
しかもMの火炎放射もアケ同様βの方が使いづらいし
元々アケでもβボスの方が使いにくかったのに
家庭用でさらにαとβでボス差がついた感じ。
αの網も同じだけ小さくするなら解るんだが、
αはアケそのままなのに、製作者はなぜ
βだけなぜあんなに小さくしたのかわからん…。
ビームとFビームしか撃たないから気にしてなかった
バーべキューアンリボスの主力攻撃なのに
全く使わないとか…よくそれで勝ててたな…
まあ基本立ち回りのみで勝つキャラだから仕方ない
DSの強化で±0以上に持ってけてると思うよ
網は出すけど火炎放射はもうほとんど不要になったね
とどめのNはフルゲージでCビーム連発するのが手っ取り早いし
FはAMS連発でお祈りだし
先日、対戦時にレーフボスのAMSをMS近で拒否ってたら、
途中からMS近が全く出なくなった
箱パッドで専用ボタン割り当ててるんだけど、その後トレモや対戦では再現せず
ボタンの調子が悪いだけかもしれないけど、これもバグ?と疑ってしまうね
再現性が無いならただボタンが死んでたと見た方が良いだろうね
クソコテはVC持ってる?
持ってるなら一緒にやりたいんだが
クソコテはニコ生でセンコロ対戦配信を週1でもやってくれたら
毎日通って神と崇めてやんよ
>>481 最近酔っ払いながらですけどVCやってるよ(ろれつ回ってないかも)
聞こえてないのか、マイク持ってないのか、シカトされてるか知らないけど
誰一人反応してくれないのが悲しすぎww
今日はガンダムオンラインやって寝るんで、次回やりましょう。
>>482 やらないです。
別に「神」とか言われたくないしw
見せられるようなプレイヤースキルでも無いです。
と、珍しくマジレスしちゃいましたw(やっぱ普通じゃキャラがたたないね)
>>484 それが素なんなら安心しろ。
十分ウザいキャラが立ってる。
いつもみたいな強烈な不快さは和らいでるけどな。
>>483 良かったー
かなり不定期だからいつ遭遇するか分からんけど見掛けたらフレ登録送っとくわ
ちなみにセンコロはパケ裏に表記無い通り野良じゃVCできないよ
マジか
でも前に声漏れてる人と遭遇したよ
普通にボイチャできるだろ
>>487-488 え?まじで?恥ずかしい///
俺も常時付けっぱで反応あったことなかったからできないと思い込んでたわ
え、聞こえてないでしょ?
俺たまーにヘッドセットつけたまま歌ってプレイしてるんだけど
相手が無言なだけで、俺のはっぴぃにゅうにゃあ熱唱は相手にばっちり聞こえてるってこと?
設定による
>>490 箱の設定によっては、ヘッドセット付けてなくてもスピーカーから相手の声は聞こえるぞ
調子に乗っちゃダメーwwwwwwww
ランクで星4以上とかの人って、雑魚盾が入ってもいいの?
入っていいのかようわからんのよね
>>496 全然OKだと思いますよ
建ててるって事はオールウェルカムなはずですし。
あんまり粘着(連戦)すると蹴られますけどね。
ラグくなかったらOK
ラグかったら次から蹴ります
いいからまとめてかかってこい!
∧_∧
(´・ω・) いやどす
ハ∨/~丶
ノ[三ノ |
(L|く_ノ
|* |
ハ、__|
""~""""""~""~""~""
秋葉の、なんか木目調の建物のモニター専門店があるんだが
ふらっと入っていったら、テスト用に映している映像がRev.Xだった。
マニアックだなー。
それにしてもあの店、いくらなんでも、客が商品みにきて
「いらっしゃいませー」 一言もなく完全無言はマズイかと思うよ・・・・
実際おれ以外客だれも入ってなかったし、なんか入りづらい雰囲気を醸し出してるんだろう。
誤爆かと思った
櫻子αって弱いの?
使ってみた感じ、重量級以外にはかなり強い気がするんだけど
βは弱いけど、αは結構強いと思うなぁ…
最近じゃユルとF隊長ばかり弄られてるけど櫻子βはどうなのよ?
櫻子βは一定以上のレベルになると比較的安定して無敵でサジ消されるのが辛そう、まともな無敵がないキャラは知らん
αならサジ消されても配置次第でマイン張りやすくなりそうだけどβで同じことをしようとしてもどうしても似たようなパターンになるから早い段階で打開される
後はDSが相手を追っかけないから中〜重量級と戦いづらいんじゃないかと思う
櫻子はDMもαの方が使いやすいよね
わざわざβを使う理由ってあんまり無いと思う
一応Nボスはβのが強いかね?
つかアーケードと同じ感覚でサジ避けようとすると降ってくるの早すぎて直撃食らうよね
たまにしか家庭用やらないから慣れんわ
櫻子αが弱いのってアケの話だよね?
櫻子αが弱いのもアケの話だしユーシィαが弱いのもアケの話だ
510 :
鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2010/10/27(水) 02:33:51 ID:QjqA3Ybl
この過疎りっぷりはヤバイなw
バランスアップデートとかによる燃料投下を期待してますよ、グレフ様w
age
櫻子αは家庭用で、それなりに強くなった程度でセオ、ルカ、ユルには相変わらずきつい。
チャンポ、ファビ、ミカに対して開幕きついのもいつも通り。
使っていて思うのは悲観するほど弱くないってだけで、まあ弱い部類なのかなと
このゲームは性能的な強キャラが多いから中堅程度だと相対的に弱キャラになる
アップデートより家庭用追加曲のCDが欲しいですグレフさまさま
なんで2chでも宣伝しないのか分からんが(身内大会?)、DUOのオンライン大会あるみたいよ。
詳しくはしたらばの大会スレに書いてあるんで、興味がある人はドウゾ
あと、年末恒例の私が主催のrev大会(センコロ漢祭り)も予定してるんで、興味がある人は是非出て ぬ
賞品はいつも通りな感じです。
漢祭りの方ですが、参加する人に注意事項も書いておきます。
・IRCは、大会を円滑に行う為にほぼ必須です(特例は認めます)
・負けたからといって、ラグ等を理由に相手プレイヤーを批難しない(悪評も送らない)
・主催者の進行に従う(考えていないようで色々考えてます)
これだけの事(1を除けば当たり前)が出来る人ならオールウェルカムです。
やる時期が近くなったら、再度書きますわ。
ストラニアがX箱にくるんだな。がんばれよグレフ
今月から始めたんだけど、今回は移植だからもっと盛り上がってるかと思ってました
完全移植じゃないうえに(これは仕方ないらしい?)ver.2.1の調整がアレなところに
発売当初にひどいラグがあったせいでケチついちゃって
アケ勢と新規さんはほとんど残らなかった。
細々した問題はあったにしても、やっぱ致命的だったのはラグだったよな…
ラグラグだったが発売1ヶ月間は最高に楽しかったぜ…
これでラグがなかったら多少減ったとしてもまだまだ盛んだったろうな
ラグはなあ
本当にもったいない
ラグで一気にスト4に流れちゃった感じだったなぁ
ラグってそんなに酷かったのね
なんかRevよりレスポンスいいしアケDUO経験もロクに無いから
結構楽しめてるけど、想像と違って漂う末期感にビックリ
これじゃコマンダーモード対戦出来ない!
>>523 どんな相手とやっても赤ピンを相手にした時のようなラグが発生してた
しかもどんな条件で発生してたのか分からないからプレイヤー側は捨てゲーしてから部屋を立て直すしかない対処方法がなかった
ツイッターを見るといわゆる上級者はもうやってない人が多くて悲しいな
いもり氏の動画を見てレーフβ始めたんだけどセンコロ始めるのが遅すぎたな
家庭用でいいから一回対戦してみたかった
グレフに一杯金落として「センコロトリオ待ってます」ってメールして出してもらえば戻ってくるかもね
>>526 無理じゃね?
絵師が既にやる気ゼロだし
センコロがGE以上の大手ゲームメーカーにでも拾われなきゃ
あの絵師はもう描かないと思う
あれも何で曽我部がシャシャリ出てるのかが分からん
GEスレでも本人のスレでもセンコロスレでもフルボッコ、それが曽我部
>>525 そんなにやりたいなら、メッセージでお願いしてみれば良いでしょ。
数回対戦してくれってお願い位なら、「嫌です」とは言わないと思いますよ。(多分)
今日DUO買ってきたばかりの私に注意点とかございますか?
リリ使えないみたいだからちーくん使おうかな
ストーリーで難しすぎてクリア出来ない場合は左右キーで難易度変更できる
あと今回のちーくんはレバー入れた方向にMが飛ぶからなれるまで使いづらいかもしれない
前から思ってたんだけど曽我部さんって何で叩かれてるの?
>>531 0ゲージでもBOSSは出せる。
Mリロード中でも弾幕技は出る。
攻撃中はゲージが増えない。
とりあえずはこんくらいかなぁ。
>>533 センコロスレ→あからさまに手抜き仕事してんじゃねーよ
GEスレ→メインのイラストレイターじゃないのにしゃしゃるなよ
本人スレ→漫画もイラストも中途半端なことばっかしてんじゃねーよ
リロード入ったらコマンド入力弾幕技使えないよね?
前作は無理、MS技しか出ない
DUOはMリロに関係なくコマンド技も使える
ストーリーモードのペルナvsラスボスで、ラスボスを倒せない。
第一〜二段階は特に問題ないんだけど、第三〜四段階に対処できない。
何か対処方法を知っている人が居られたら、教えてくだされ。
難易度下げれ
三段階目:ひたすらトリオソナタ+BS
四段階目:コンソ設置→正面を焼かない位置で立ちSの繰り返しでOK
>>583 3段階はX字に広がってくメロンパンの間に入ってハミング連射が基本(もちろんBSは撃つ)
広がった後のメロンパンは無闇に壊さない方がいい
ハミングの無敵も意識して使っていくと安定してくるはず
4段階はボム2回使って一気にダメージ与えた後はなるべく離れてBMかハミング
ボム中は普通にBM撃つか密着してトリオかハミング
どうやってもある程度は食らうから、3段階までにどれだけ体力を残せるかが全て
4段階が一番苦手ならスピードのボム×2で一気に大ダメージを狙ってもいい
>>541 ストーリーモードのペルナは支援固定だから
スピードボムは使えないぞ。
>>583 ハミングでダメージとって危なくなったらトリオ
これで☆MAXでもクリアできた。
とにかくトリオの守り性能がすごい。
544 :
538:2010/10/30(土) 13:35:32 ID:Vq/xjsQh
皆さんアドバイスありがとう。
教えていただいた対処方法で挑んでみます!
対ユルシュルって本当つまんねーな
なんでこんな仕様のキャラ作ったんだ
ユルシュル側からする対忍者よりマシだろ
あとどのキャラでも対セオが一番糞ゲー
セオはあのビームをBMで撃てる仕様だった時点で製作者の頭がおかしいことがわかる
対セオ面白いと思うけどなあ
スレを見るのが遅かった
対セオの方が対ユルより全然面白いと思うけどな。
ユルシュルはいらんキャラ
ユルはボスのCレーザーがボム使わないと回避がムズすぎるね・・。
立ち回りがアレなんだからそれぐらい許してやれよ
クレマチスは、アンチフィールドがあれば面白いボスだとは思う
どういうゲームにしたかったのかが一番の謎。
ゲージ管理とボスを簡略化して、立ち回り重視のゲームにしたかったのかね。
グレフ「とりあえず思い付いたの全部詰め込んでみました」
で、余計なものを削る時間がなかった感じ
丸山社長は業界の未来を嘆く前にもっとちゃんと考えてゲーム出してほしい
アーケードで流行らず家庭で初めて売れるゲームばっかり作ってきたのだからよう
XBOX買ったんでこのゲーム初めてみようかと思うんだが
動画見る限るカスタムロボみたいな感じ?
あとまだオン賑わってる?
カスタムロボはわからないけど、上から見るバーチャロンとはよく言われるね。
オンはお世辞にも賑わってるとは言えないかな。
時間帯選べば(21時〜1時がピーク)対戦に困らないくらいの人はいます。
>>551 ユル戦がつまんないのは多分常に逃げ回るのが基本の立ち回りのになっちゃってるからだと思う。
スト4で例えれば、空中波動しか撃たない豪鬼のような立ち回り。逃げ一択の戦術。
(オンでこういう人がいるってだけ。普通におもしろい豪鬼戦もある。)
まあ、要するに相手をいらだたせるキャラ性能だから概ねつまんないんじゃないかな。
対策知らない人からは初心者殺し、対策知ってる人でもつまんない戦術扱いされちゃうんじゃないかな。
個人的にセオはユルほどつまんなくはないかな。
ユル相手とか近距離張り付いて格闘ちらつかせてれば相手にストレス溜まるだけ。
セオは無敵のルークス、BM、S、弾幕技と穴もなくだるだる
ユルシュルに乱入されると苛立つどころか敬意を示すわ
手は抜かずに普通に倒しちゃうけど
あの性能でよく頑張ってると思う
>>559 ガンとボムが弾幕になったカスタムロボGXだと思えばいい
ユルが常に逃げ回らなきゃいけない相手というとチャンポとF隊長か
ユル側からするとF隊長は5分なんだけどF隊長からするとすごくうざいと思う
ツィーはツィー次第
>>565 ジャスパーとかレーフとかミカにも追いかけられて死ぬでしょ
ツィーランは逃げられても近づかれても死ぬから論外として
逆を言えば追いかけないでまともに撃ち合ってちゃ死ぬから追いかけるんだけどね。
つまらなくしようとしてそうしてるわけではないのは、皆分かってやっている・・はず。
ミカとレーフはユルが追いかける側だよ
ジャスパーは・・・微妙
忘れてたけど櫻子αにも逃げの一手
PS3で完全版発売だったりして
ミカって主にミサイルとフェザーとMS近で攻めるんじゃないの?
αだとフェザーでガークラしやすくなったし
>>570 勘弁してくれ
まも呪完全版ですら少し動揺してたのに、センコロ完全版とかやられたらもうね…ホント今まで何だったのかと。
Rev.xからDUOとずーとセンコロ専用機として箱使ってるから違和感とかそんなレベルじゃないw
グレフは金がないからこの先生きのこるためには色々しなくちゃいかんとは思うけどね
ただセンコロはRevXの時本体買ってまでやってくれた人のためにも
DUO移植は箱でみたいなこと言ってたからPS3で出されたら微妙な気持ちにならんでもない
PSPでアケ版完全移植がいいと思うの
またおまえか
PSP移植君をリスペクトしつつ皆に思い出させつつウケを狙う高度なレスだろう
DUOがアケ版完全移植でもさすがにPS3本体+アケステは買えないなぁ。
SPだったら余裕で買うけど。
そもそもが糞ゲー一歩手前なまも呪やセンコロを移植して誰に買わせるつもりなんだろ
>>568 ユルが追いついたとして近接サークル内の攻防ならレーフにはリボン、ミカならデュフ(こっちは発生遅いけど)がある
対してユル側にはリフレクションとディザストル位しかなくてどっちも接近した相手にダメージを与えるには不十分なはず
一応M→MSが当たればというプレッシャーはあるけど、ガンバリア待ちされたら当たらない、S近は早くないし見てからM近振られる
簡単に考えてもユルシュルガン不利だと思うけどなあ
ユルシュル側に勝ち目無いよ、デフなんか全く使わない
ミサイルと羽だけでいい
アケのかなり早い段階で結論出てたじゃん
まあ、そうですよね
まもるクンだけでなくて、センコロまでPS3でってなったら。
それこそ、バンナム様のやらかしている完全版商法のトラウマで
ユーザーが買わなくなるだけだろ…
何がどう完全版になるかって問題ががが
PS3まもるクソってグレフほとんど関係なくない?
流石にムネタツ呼んでるからなあ
こないだのオン大会動画1個うpされてたけど
セオゲームになってるじゃないか
この前のオン大会は一位から三位まで皆セオさんでしたとさ。
参加キャラは結構散ってはいたんだけどね。
レーフα…1
チャンポα…1
ツィーα…1
アンリα…1
アンリβ…1
忍α…1
セオα…1
セオβ…2
ルカα…2
ミカα…1
ミカβ…1
ラナα…1
櫻子α…2
ランクでも上位3人だしこうなることもあるでしょう。
PS3で出すなら追加キャラ(機体)2つくらい出してくれよ
DLC入りってだけなら新規層しか買わないだろうし
つか本当にPS3でDUOが出るって決まったの?
グレフ主催の全国大会があるとかじゃないの?
>>589 公式大会はありえない、トッププレイヤー達がもうプレイしてないし
各キャラの全1や関東本戦出場者で箱DUO続けてる奴なんていないでしょ
馬場も完全に初心者大会になっちゃったし
家庭用発売されてまだ半年経ってないのにDUO完全版発表はさすがに無いと思うんだけどな
>>578 ユルは逃げ一択というからそうじゃないと言っただけなのに何故有利不利の話で怒られてるの?
遠距離5分、中距離超不利、近距離不利だからユルが追っかけて距離潰すしかないのよ
だから追っかけられて死ぬ、ではなく追っかけて死ぬ
それでもアケより楽になったんだけどね
アケは追っかけることすら許されない
ちなみにユルの対ミカの死因第一位はDMね
ミサイルとフェザーは織り込められるけどDMは読みだから食らっちゃう
同じようにレーフはDMの差でαの方が辛い
半年経ってないのにトッププレイヤーがもう居ないのはナゼ?
ドラマCDとか尻フィギュアと予想
キャラ萌え勢は歓喜でしょ。
PS3移植は普通に考えたらあり得ない。
>>592 別に怒ってなんかないよ
ただ単純にユルシュルが追いかけるって意味がわからなかったから書き出してみただけ
でもその理論ならまだ中〜近距離を維持したがる相手にナパ直当て狙った方が良くないか?
それでもガン不利なのは変わらないと思うけど
>>593 ほとんどのキャラの伸び代が少なくて底が浅い上に雰囲気ゲー分が薄れたから
>>595 正にそのまんまだよ
ナパ撃ちながらM円侵入するかナパ撃たずに侵入して相手がミカが離れるところにナパ撃つか
それをするために追っかけるんだからね
レーフの場合はレーフが離れる時パラソル
>>593 アーケードの関東大会で一区切りついてしまった
家庭用がアケに比べて出来が悪い
強い奴が増えなかった
この三点っしょ
完全版完全版って
まるで完全版と銘打ったらちゃんと”完全版”が出るみたいな話だなw
AC初期verのバグと家庭用版のラグ+糞調整で明らかな通り
グレフにもうまとまな開発力無いだろ
この後完全版と称したカスゲー出したところで
センコロ界隈の状況は変わらんわw
>>599 >強い奴が増えなかった
なるほど、どうりでオレごときが盾後半にいるわけだ
いや、単純に糞ゲーと判断した&違うゲームに興味がいったってだけだろ。
強い奴が出てこなかったとか、本当に思ってるなら何様だって話だしな。
(一部除けば)SPでもrevでもduoですら大した技術なんか無いくせにww
口だけ乙
とりあえずもうちょっと調整してよ。丸山さん。
やっぱ駄目だったのはクソランクシステムで強い奴に乱入躊躇しちゃう&強い奴は対戦相手がいない
あとゲーセン組はゲーセンでの和気藹々の雰囲気が欲しかったんじゃないかな
多人数部屋&観戦がないのは痛い観戦してるやつは何秒かずれててもいいんだよ
プレイヤー側がラグなければ
まーラグが一番響いたかなー
久々にグレ通見たけどロフトプラスワンって何なの?
1500円とかイミフ過ぎる
RevXはキャラ差や相性があるものの、努力やキャラ愛や時の運で何とかなるものが多かった。
でもDUOにはない、あってもかなり小さくてどうにもならないものが多い
俺が要望出したセンコロスタースプライツが商品化されるに違いない
>>605 なんだかんだで「割と大きめの大会が開ける規模のコンテンツになった!」っていう丸山社長の盛大な勘違い
>>599 >>強い奴が増えなかった
こういう偉そうなのが目立つから人増えないんじゃね?
>>609 丸山さんって口先でかいんだけどな…
色々残念な人だと思う
>>610 んな事ない。
人気ゲームにもビッグマウスは必ずいるけど、そのゲームから人が離れるかと言うと離れないでしょ。(寧ろ一時的に盛り上がる)
つーか、スト4で言うウメハラとか超絶ビッグマウス(だった?)じゃん
彼の場合はしっかり結果を残したけどね。
このゲームの奴等は、どんなに煽っても逃げる。
そのわりに安全な所では吠えると言うヘタレっぷりだからな
そりゃ盛り上がりませんよ。
身内ゲーと言われる、本当の意味がようやく分かりました。
ゲームをコミュニケーションツールとしか考えてない人が多すぎだもんw
負けるのが好きなマゾ野郎もここにいますよ
自分でマゾって言っちゃうのは大抵構ってちゃん
女は書き込むなよ
このスレ臭すぎ
ロフトは大体そのくらいじゃないの?チケット。 ショバ代でトントンなんじゃね
619 :
鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2010/11/05(金) 02:11:15 ID:7bJvOaFt
センコロのDLCとジャンプの値段を比較して文句言ってるようなガキがグダグダいってるだけでしょw
ロフトプラスワンは腐ってもコマ劇前だから家賃高いだろうな
名目はチャージ料だけど、客にとってはイベント代で店にとっては場所代
1日店長が料金を決めるシステムで、前売り1500は夜の部の平均より下じゃない?
行く人は面白い話あったら報告よろ
面白けりゃそれでいいよ
面白ければな
DUO関連のおもしろ発表楽しみだなー!!!
斜め上をキリモミ回転しながら突き抜けていくから期待すんな
ついにリリ解禁か
前髪がパッツンになるな
まじで
ソース全力
投稿時間からして釣りだろう。
開始2分じゃまだ挨拶段階だろうし。
6時開場、7時開始(予定)だしな
始まってすらいねぇ!!
アルカディアでセンコロ小説連載だってさ。挿絵は一応曽我部ということになっているらしい。ソースはツイッター。
うわあせんころ小説うれしいなあ
い・・・いらねぇ・・・
久しぶりにスレに来てwktkしてスクロールしたらこのオチかよ、あばよ
え?それだけ・・・?
すさまじいまでの今更感
打ち切りになったDLCネタの流用じゃないのかw
マジかよまだアルカディア買わなくちゃいかんのか
で、サントラは?
ノベライズは一応DLCの残りかすって訳じゃなさそう?
でも一部のキャラのみとか('A`)
自分の好きキャラ出ない確率高いんだろうな…ハァ
ヤックたん忙しすぎるからちょっと待っててだとさ
今から見える…線画に近いレベルの挿絵が…
挿絵描いてる暇あったらボスカットイン増やしてくれ
DLC無し、パッチ無しで代わりにノベライズって
もうゲームとしては終わってるってオチか
今のグレフには相応しい末路だなw
誰かセンコロのパクリゲーを一緒につくらね?
同人で売ってボロ儲けしようぜw
もう何も期待しなくなった
好きなだけ腐に媚びてろ
センコロのパクリ同人ゲームはもう出てるよ
それに鳩に何ができるんだよw
横でいちゃもんつけるぐらいしかできんだろw
つか絵師のスレ見たけど他のゲームでも手抜きなのかw
俺はまたメジャーで成功して忙しいなか昔からの付き合いだから
少ない時間のなか仕方なく引き受けた結果が今のセンコロ絵かと
思ってたんだが全部だめとかw
>>646 プログラムの勉強中です。
てか、センコロのパクりゲーってまだ買えるの?
買えるならURL教えてください。
曽我部スレは凄いな
ここまで叩かれてる絵師スレはトレス作家以外では見たことない
小説連載の理由はゲーム続編を作らないのが理由と聞いたのですが
本当だったらガチでショック
センコロのパクリ同人は
アクセラレーションオブスグリ
だったかな?
スグリって同人シューティングの続編
これ以外に東方とかもセンコロのパクリみたいな対戦シューティング
出してたと思う
東方はネオジオの対戦シューティングに似たやつも出してたなw
小説はいいんだが連載とかきついな
アルカディア見るページ少ないよw
高いし
昔のゲーメストみたいなのなら面白かったが
今はつまらない雑誌になってるなー
まあゲーセンにゲーム少ないからゲームの事書きたくても
ネタもないのかもね
東方が出したのはスプライツ似のだろ
二次はしらないけど本家でセンコロっぽいのは出てないよ
あれは本家ではないのか、、
同人ついでにこのスレ向きのネタ投下するけど
ミリオンナイツヴァーミリオンて同人ゲームで
センコロの絵師描いてるよ
ゲームはクソゲーだけど絵は結構いいよ
ちなみに東方のセンコロパクリゲーは
東方幻想連鎖
ね。
アクセラレーションオブスグリは対戦STGってだけで全然システムが違うぞ
同人でセンコロのパクリゲーっていうと東方の輪舞くらいしか出てこない
スプライツ似のは
東方花映塚
今月のアルカディアはダラバーACのCDついてるよ
>>650 マジかよ
まあ、DUOが面白いのでそれで満足できるからいいけどさ
アルカディア、今もグレ通1Pのためだけに買ってるから
読むページ増えるのは嬉しいがまさかグレ通で連載じゃないだろうな
そ、そうですか
>>659 ごめんDLCの見間違いだった
オリキャラ出るらしいな
つまりDLCやらないから替わりに小説やって、その中にオリジナルキャラが出てくる
センコロの続編については出すとも出さないとも言ってないということであってるよね?
それで合ってる
アケは爆死、家庭用も打ち切り、ついでに曽我部はやる気無し
既存ファンは離れ残りカスも風前の灯火
もういいだろ
続編出て欲しい!ね!
曽我部は抜きでね!
WARTECH2 senkoのrondeを出せばいけるな。
>>668 原画マンは何人か居たようだけど
これは誰が描いたんだろうな、ゲームやってて吹いたわw
B級エロゲーの一枚絵よりひどいな
もう既に消えているがどのシーンだろう
ゴディバは全体的に最悪だった気がする
消えてないぞ
チャンポの顔の角度ってあれ以外駄目な決まりでもあるの?
書けないんだよ
言恥
ハルモニア→そこそこ綺麗
SSS→酷いのもあるがまあ見れる
ごぢば→ゴミ
って感じのCGだった記憶ががが
>>668 これ、クリックしても見れないんだけど
みんなどうやって見てるの
センコロは終わコン
>>680 ?
ブラウザで開いているが?
IEや火狐はブラウザではないと?
小説とやらの挿絵も何一つ期待できないのだけはわかる
>>681 ウェブブラウザでも専ブラでも、どっちでも観れるが?
板違い
クリックするから悪い
既存キャラ出さずオリキャラは出すとか意味がわからん
>>686 ありがとさん!
ってこれまだマシな方だったよね。
まぁCGに関してはハルモニアが一番綺麗だったよね
>>677 そんなんじゃ、DLCに手を出そうとは思わんわな…。
第一弾しか買ってないけどDLCのCGはメッチャ綺麗だったぞ
その数枚の為に漫画の作業とか平気で止めてるけどな
月刊誌でしょっちゅう休載すんなよ……
月刊誌で休載、ねぇ…
FSSを待ち続けていたらちょっとした休載が気にならなくなったぜ
新セガ撤去予定入り
半年ならむしろよくもった方だったか
誤爆
小説って全何回くらいなんだろう?
1万文字ってそこそこな量だけど…
3回くらいで終わってくれんかな
ランクマッチにルカα多すぎてつまらんぞ
盾下位に少し使ってるのが増えただけで、全体でみたらそうでもないよ。
ユルが多いよりマシ
セオが多いよりry
ラナタスが多いよりry
忍者がry
バランスを考えろ
その5キャラならバランス取れてるんじゃない?
え
集団心理で気が大きくになって
人のやり方に聞こえるようケチつける奴等がウザ過ぎる
一人しかいないときに乱入して俺が勝ったら気まずそうに帰るし
なにがしたいんだあいつら。
オタが固まってコミュニティ作り出すといい事なんてないよな。
恐ろしく排他的だし。
ネトゲがあんだけ金落としてても廃人を排除しようとするのもわかるわ
>>702 ゲームを楽しみたいなら、ゲームだけを楽しみに来てる人達が来るような場所に行った方がいいです(東京ならhey安定)
多くの常連がいる&必要以上に仲が良い場所だと、貴方が言ってるように集団心理でそうなっちゃう事が多いからね。(全部ではないけど)
2chで抗議をした所で「仲間に入れない人がなんか言ってますwww」とか見当違いの事を言われるだけっぽいんで諦めましょう。
仲間に入りたいから言ってるんじゃなく(入りたくないし)、入りたい人達の為に入りやすい空気をつくってあげてよって言ってるだけねw
どこのアケスレの誤爆ですか?
>>702 センコロに限らないけど、今のゲーセンは常連同士馴れ合って
意味の分からないルール作ってるからすごく気持ち悪い
あと1人の女に10人くらいの男が群がってるのを見ると悲しくなるね
自演乙
>>705 常連同士でローカルルールを作るのは構わないけど、それを常連じゃない人に押し付けるのは良くないね。
格ゲーで言う死体蹴りだって、一種の戦略なのに否定する人が多いしな。
見事に挑発にのって熱くなってるしw(ゲームは特に熱くなったら負け)
つーか、ゲーム中のルールを守る前に社会のルール(周り見ないで連コとか)守れよって話だし。
スレ違いの話題を続けつつルール守れとか笑わせんな
>>708 確かに俺が言っても説得力ありませんねw
プレマで勝てたのに実績ポコンされないお
>710
自分で場を立ててみた?
どっちだったか忘れたけど、自分で立てるか、誰かの所に入るか、
どちらかでしか実績解除されないバグがあったはず。
対戦関係のは待受けじゃないと解除されないじゃなかったっけ
イラストに惹かれて興味持ったんだけど
キャラゲー的な要素はやっぱり少ないのかな?
ドラマCDとかあるし、キャラゲー的要素は高いかと
ストーリーもアドベンチャー形式だしね
キャラ人気も高いだろうし女性人気高いのもキャラのおかげの気がするし
あるにはあるけど結局対戦メインのゲームなので
それだけが目的だとすぐ飽きてしまうだけかと。
キャラゲー勢にはコマンダーモードオススメかな
オン対戦はできないと考えた方がいいだろうけど
忍者ぜんぜん見ないな
強キャラらしいから参考にしたいんだが・・・
ミカβも見なくて使い方わからん
つべでもニコニコでも対戦動画一杯転がってるから、探してみるといいよ。
関東合同大会の動画よく見ておくといいかもね。
アケとは全くキャラ違くねーか?
そうだね。ミカはともかく、忍者は変わりすぎだろう。
>>718 Aでいいなら今度スペシャルなムーブwをリプレイにアップしておきますよ。
鳩の忍者は置きMの練習してるだけじゃないか
>>723 うん、正直言うとそうですw
置きBMとその特性・リングに刺さって爆発する手裏剣の特性・ダッシュ弾幕手裏剣を上手く使えると、化ける気がするんだよな。
普通に強い動きも出来ますけど、忍者は他のキャラと違って、のびしろがありそうだから模索中なだけですね。
リプレイにあげるのはニュータイプ用じゃなくパンピー用(笑)の動きなんで、普通に参考になると思いますよw
馬場大会は初心者大会(キリッ
私見では初心者とは思えないのでロンド界には初心者よりも下の階級があるのだろう
>>590君には是非馬場の初心者大会に出ていただきたいものですwww
この大会は初心者じゃなくても全然構わないんでね
(ていうかこれ多分同じ人がずっと言い続けてるんだろうなあwww)
少なくとも8日?のはボス事故が酷かったけど結構レベル高かった印象
しかし高田馬場大会は毎回ボス事故が酷いと思う、そういうゲームだけどさ
上級者も居るし中級〜初級者の方まで幅広く参加してて、よさそうな環境だと思う
毎週動画楽しみに見させてもらっとります
行ったことないのに動画だけ見ても盛り上がってておもしろそうに思えるよ。司会者が特に頑張ってる。
関係ないけどDUOの試合実況って難しいよね。
>>725 きっと名前の知れ渡った超上級者様なのでそっとしておいてあげてください。
参加してるからこそ言えるけど、馬場月曜大会は確かに初心者大会だよ
ある程度強い人は基本空気読んでサブで出るって暗黙の了解があるし
そもそも盛り上がってた頃の都内大会で全く勝てなかった人達がよく優勝してる時点で察してほしい
初心者だって頑張って強くなろうとしてるからいいじゃない
自覚はあるからわざわざ言わないでほしい
いいかげんアケスレでやれ
都内大会とかどうでもいいから
スレタイぐらい読めよ
そもそも盛り上がってた時期なんてあった?
現スレ完走すら危ういアケスレの方を盛り上げてやれよ
お得意の有名人()やらなんやらの話題でw
空気読んでサブで出る暗黙の了解って何?w
完全に舐められてるじゃんw
それを称賛するとか意味分からん、反骨精神0だなw
負けたく無いから練習する、舐められたくないから努力するんだよ普通。
手抜きを称賛とかww(二度いうが)そんな考え方じゃ強くなるわけないわww
因みに、俺が前作で最強(笑)になったのは俺を叩いてくれた糞プレイヤー達のお陰です。
当時はムカついてましたが、今は普通に感謝してますわ、こんど酒でも飲みましょうねw(奢りますよ)
>>734 俺格下相手にサブキャラでしょっちゅう入るけど、
別に相手を気遣ってあげてるとか、相手を舐めてるとかじゃなくて
メインキャラで入って余裕のボコボコにするより
使い慣れてないキャラでやって勝ったり負けたりするほうが
自分自信は面白いし、その練習したいサブキャラの練習にもなるから。
純粋に自分が楽しみたいからだ。
相手がそれによってキャラパワー調整してくれてると
前向きに考えてくれようと
舐めプ(ビキビキ)とか後ろ向きに考えようがしらん。
鳩はゲーセンで初心者さんに入られたら
メインキャラで余裕でギッタンギッタンにして圧勝する方が
面白いの?だとしたらSだな。
まぁ初心者相手にメインで入ろうがサブで入ろうが
本人が楽しめてるなら、別にそれはそれでいいんじゃね?
>>736 大会だから、って事じゃないか?
ここも普通に対戦してるだけならサブだろうとメインだろうと良いと思うけど、
大会でサブキャラを使うのが暗黙の了解……だと、ちょっと萎える気がする。
それも人それぞれだとは思うけどね。
>>736 やってる本人は舐めプレイじゃ無いつもりでも、相手側は舐めプレイととれる人の方が強くなるって話です。
要するに、手加減してくれたって思う人よりは
(内心)手加減しやがって!って人の方が強くなる可能性が高いって話ですね。
怒りや憎しみほど人を成長させる材料はありません。
>>736 因みに、俺は精神的にはドMです
性的にはSですけどねww
以上、いらない情報でしたww
アケからの変更点一覧ってないの?
ミカαはSリロ遅くなったけど、
ミカβはSリロ早くなったって本当?
家庭用発売直後のアルカディアとファミ通X箱に載ってたような
更にそこからパッチ当たってるけども
アケ→家庭用のミカはαβ共通で Sリロ少し増加しとるみたい
その後のあぷでの資料が見つからん…どこやったかな
久々にセンコロやりたくなってきた
そう言えばシトロネットのメカデザって誰だっけ
ごめん。解決すた
ルカ対策みたいなの書いてあるとこあります?
初心者だからだろうけどルカに全然勝てないorz
あのキャンセルなんで高威力の弾連発できるんだ、、
終始逃げまくるしかできん
もちろん逃げきれないのだが、、
有利なキャラとか居るなら知りたいです
>あのキャンセル
訂正
あのキャラ
自分の使用キャラ書かないと
特に決まってないんですよねいろいろ使ってるから、、
ルカに使ってみたのは
ペルナセオツィーランチャンポラナタス
ミカ櫻子とか
盾にできるから櫻子やツィーランが比較的相性良さそうなのかな?
ツィーランは特に機動力もあるから良さそうだけど紙で
まだすぐ死ねます、、
ある程度対策ができてもミスると一瞬でもってかれるし、強い防御手段があるキャラ使うといいよ
とはいっても三条家のマインはブースターで消されるしツィーランは1ミスが大きく響くからミカβがオススメ
ミサイルを小出しにしつつ間合いを詰めて、近接範囲近くまで接近したら追いかけ回しながらCのフェザーとミサイルを当てていく
で、どっちかが当たったらDMSとかで追撃して大ダメージ
ルカはダメージ高すぎて
ワンミスで一気に持って行かれるから
例え有利キャラつかってても
相手しててしんどいキャラだよな。
ルカでミカ相手もしんどいよ!
対ルカならレーフβかミカβが一番楽だと思うよ
どっちも近づくのにも近づいた後の攻防にも困らないしゲージ依存じゃないから溜めMくらっても比較的持ち直しやすい
ボスも瞬殺されない分のゲージを持っていけば二人ともかなり機能するからね
ツィーランでもいいと思うけど慣れないうちは近づくのにもSB、ダメージ取るにもSBでゲージに依存しやすいからかなりしんどいと思う
ペルナタスで対ルカは戦えなくはないけど素避けとか色々要求されるから初心者ではちょっと厳しいと思うよ
>>747 書き忘れてたけどセオチャンポ櫻子で対ルカもしんどいよ
セオさんの方はS出されて横に回られて溜めMがかなり避けにくい
チャンポは対ルカではツィーラン並にゲージ依存+一度離されると近づきにくい
櫻子はHBでマイン消されたり、マイン張り直しのタイミングがどうしても多少無防備になる+サジ当たんない
まあ理屈がわかればどのキャラでも大体の対ルカが出来るようになるけど
対ルカならレーフだな。
ミカはミサイルとフェザー弱体化で倒しきるまで時間がかかるから初心者向きじゃない。
ツィーは単純に初心者向きじゃない。
追っかけ方が分かればチャンポでもファビでも忍者でもいい。
ありがとうございます
レーフとミカ両方対ルカ用に頑張ってみます!
しかし人少ないゲームですねこれ、、
>>754 ゴールデンタイムは結構人いません?
初心者は特に慣れる事が最重要なので待ちじゃなくてガンガン入った方がいいです。(時間の無駄ですし)
ルカで強い人っている?
あまり対戦機会がないから使ってる人は少ない印象がある
757 :
鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2010/11/19(金) 07:15:46 ID:JcCm7Emb
>>755 嘘ついた
ゴールデンタイムじゃなく、22時〜0時辺りが一番賑わってます。
>>756 何人か居るけど使えてるは余り居ないね。
age
疾風ってボタン離した方が強いよな
おば様のS近ダッシュと同じように使えば…
久々に難易度MANIAにしてアケモードやったら3面で沈んだぜorz
22時〜0時
この時間はムリダナー
社会人が多いのか・・
箱の所持層が他機種より高めだからね。
前に休日の昼にやってた時があった気がするし、当日開催前に要望してみたら?
>>762 いや、その時間が一番人がいると思いますよ。
あくまでも、このゲームでは人が多いってだけですけどね。
野良でアーケード経験者なら分かると思いますが、約3時間もつまらないcpu戦で粘ったのに、対戦出来なくて凹んで帰ったことが何度かある位の過疎ゲーですw
アーケード1プレイの待ちで対戦がなんどか出来るって素晴らしいでしょw
ああ、大会事とと勘違いしちゃったか、すまん。
俺も勘違いしたっぽいw
>>762が22時〜0時の遅い時間には無理ってことね。
テンプレに共有タグってのがあるんで、そこに登録して同じ境遇の人を探してみるといいかも。
意外に同じ境遇の人もいるかもしれませんよ。
休みの日の夜やるかな、、
鳩さんはDUOでも強いの?
今更だがRevXってまだ人いる?
オン関係の実績解除したいんだが何時頃が一番いいんだろう
センコロがっつりやったがやはりこのゲームは勝てないから面白くない。
基本勝てないと思っても負けっぱなしは悔しいだろう。
で、悔しい思いしかしないゲームはつまらなくなるだろう。
つまりはすぐムキになる俺が悪い。
結論から言うとおれはゲームに向いていない人種。
けどそれやめたら何にも残らないからすがってるだけだ。
>>769 下から2行目あたりで気づいてるみたいだけど、結局センコロは直接関係無いじゃねーかwww
>>768 言ってくれたら合わせて入りますよ
クイック起き上がりしちゃうけど・・・
前作やるなら日時決めれば集まりやすいかもね
毎週何曜日は旧作の日とか
rev.Xな初心者が上級者一歩手前くらいの中級者に勝てる可能性ってのは
案外あったんだけどな。ボス強かったから
>>771 おおまじすか
今から23時まで待機して待ってます。タグはthreeheadで
どなたかしらないがありがとう
おかげで実績が一つ解除できました
776 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 07:12:23 ID:ihtR7AVa
>769
こんな視野の狭まい人初めて
家庭用DUOから始めた人で、がっつりやったなんて言える人が居るのかな
なんだかんだ、アケとかRevでやってた人の方が上手いし
前作より近作の方がBOSS強いと思うんだけどな
前作のBOSSって全部気合避けの可能性現実的だったでしょ
難関がカレルのFBOSSとかで…
ユルシュルとかラナタスとか避けられる要素ないじゃん
DUOのがBOSS絡みはクソゲーだと思うんだけど
ボス弱いっつってるのは前作で対策出来てない中級者以下で
今作で強いキャラしか使ってない人でしょ
今作より前作の方がBOSS強いと思うんだけどな
今作のBOSSって全部気合避けの可能性現実的だったでしょ
難関がラナタス、ユルシュルのFBOSSとかで…
チャンポA横とかカレルとか避けられる要素ないじゃん
Rev.XのがBOSS絡みはクソゲーだと思うんだけど
ボス弱いっつってるのは今作で対策出来てない中級者以下で
前作で強いキャラしか使ってない人でしょ 。
真面目な話、仕様が違うから比べてもしょーがない。
その2ボスもアンチあったらユルシュルは産廃、ラナにも火力あるキャラは相当楽になるはず。
一回こっきりでその後のボムストックを考えなければならない今作の仕様じゃめっぽう機能する。それだけのこと。
前作でMS近あったらファビAとか隅でMS近してるだけでノーダメージ回避余裕でしょ。
ファビとかリリのFBOSSが避けれる気がしないのは万人共通だと思ってたんだが
じょうきゅうしゃさまは違うのか
NBOSSで回復が見込める場合が多いし
カウンターとかでノーゲージ時に出されたりすると
オーバーヒートもボムも無いからほとんど攻撃できないし
バリア糞だしMS近接無いから防御もろくにできないし
そこら辺考慮すると前作の方が強いと思うんだが
単純な火力の事言ってるんなら知らないが
Rev.XのチャンポA横?カレルならS、アンチ、扇でなんとかならなくもない
縦FボスのM連打は無理ゲ
リリBのFINAL攻撃を華麗に避けれた人ってほとんどいなかったな…。
今から一時間くらい前作やろうと思うんだけど付き合ってもらえる人います?
プレマで建てます 主にファビBでやってます
ラグかったら蹴ってくれていいんで良かったらお願いします
オンライン大会の時間にかぶってるから、日時を改めたほうが。。
>>784
大会忘れてましたわ。でも対戦できたのでまあ良かったです。
上にもあったけど週一くらいで対戦会みたいなもの開いてもいいんじゃないかな
久々にやったけどDuoとは違った面白さあるとおもうけどな
やけに人が少なくなったと思ったらオンライン大会だったのか
で、結果は?
楽天で半額だったからセンコロDUO買ったけどオン対戦寂しすぎる
ゲーセンではやってなかったからまだ使用キャラも固まらないのに
>>787 1位ラナタスα 2位セオβ 3位櫻子α
4位ユルシュルα 5位ルカα
確かこうだったかな?多分合ってる。
参加キャラ(全15名)
レーフα…1
チャンポα…1
チャンポβ…2
ツィーランβ…1
ミカα…1
ラナタスα…1
ファビアンα…1
ファビアンβ…1
セオβ…1
ユルシュルα…1
ユルシュルβ…1
ルカα…1
ルカβ…1
櫻子α…1
>788
まー上に書いてある時間なら人いるだろうから入ってみれば
忍とアンリは中の人の時間が間に合わなかった。
ペルナ居なかったんだ、意外だ
>>789 忍者強いにも関わらずマジで絶滅してるな…
忍者は早急に弱体化(アケとまんま同じ)に戻すべきだと思う
その方が忍者使いの人も、今の変な方向に強化された
性能より全然喜びそう。
セオも調整すべきだと思うけどね。
セオ3→セオ1に減ってるし、自重してるんじゃないの?
たまに話題にのぼるし折角だから、Rev.Xやろう!という日を週一で決めようと思うので
希望の曜日とかある人居たらレスくださいな。
平日夜とか大雑把でもいいので。
まあ対戦会といっても、曜日と時間帯だけ決めてプレマでだらっと対戦するだけなんで、
DUOではまってついRev.X買っちゃったという奇特な人から
リリカレル使いたいけど人いねえとか、ミカに屁が無くて寂しい人まで
気が向いたら参加という感じです。
ランクマはやらないの?
個人的には、人さえいればランクマもアリだと思いますけど
ランクやりたければ、ランクに部屋立てればいいんじゃないですかね
とりあえず水曜夜or日曜夜を候補に挙げときますので
意見あればレス下さい
じゃあとりあえず水曜夜賛同します
ランクマかプレマかは人がどれだけ集まるかわからないし
分散するよりはどこか一つに集まった方が良いんじゃないかな
個人的には連戦できるプレマが良いです
同時にDUOも曜日決めて積極的に対戦しないか?
ランクマでも人少ないし
個人的には金曜とか土曜の夜なら翌日が休日だし対戦しやすいと思う
弁当のセールになにか物足りなかったと思ったらミカの屁だったか・・。
ハイランダーに昇格したのに実績が解除されない\(^o^)/
仕様ですかグレフさん…
ホストになって対戦しないとだめですよ。
>>803 ありがとうございます!解決しました!
1010戦目でようやく達成できました!
忍者って強くないことがわかったから少なくなったんだろ
そんでチャンポβの強さがわかってきたから増えてるだけだろう
単に扱いやすさだろ>チャンボβ
忍者は減ったとかじゃなくてそもそも元からほとんどいなかっただろ
パッチ使わずに調整できるようにした割に調整来ないね
いくつか酷い部分があるのに
>>805 ボス以外は超強かった忍者がボスまで強くなってキチガイ性能じゃねーかwww
ガチなプレイヤーが誰も家庭用で忍者使わなかっただけじゃん
じゃあ忍者始めます。
忍者やめました。
この時間なら人居るかと思ったけど居ないな
812 :
796:2010/11/26(金) 22:19:19 ID:Nr7G4O+h
他に要望も無さそうなので水曜夜に決定します
以下暫定ですが告知
旋光の輪舞Rev.X対戦会
【日時】毎週水曜21:00〜(人居ない可能性もあるので、今の所終了時刻は決めません)
【場所】プレイヤーマッチ
久々にDアローや運命2章ぶっぱしたり、遅サジに癒されませんか?
最近RevX買っちゃった初心者さんから、排卵までどなたでも歓迎
日時やその他について意見があればお願いします
とりあえずこれ以上は決めずに来週12/1日から開始します
IRCとか使いたい人が居たら、名前だけ決めとくのでチャンネル作成してください
ランクマやりたいって人なんかはIRCでやり取りするとよいかもしれません
【サーバ】 irc.friend-chat.jp
【チャンネル】 #旋光の輪舞RevX対戦会
水曜か・・・
休日の時に参加します^^
DUOも曜日決めたりする?最近待ち受けが全然ヒットしない
夜ならそれなりに入ってくるけど
あ、オレが弱いからか
今さらオンデマンドのRev.X買おうかと思ってるんだけど、
>>812みたいに告知しないと対戦できそうにない?
DUO買った方がいいのかな。
両方過疎だけど、DUOのがまし
今から買うのはやめれ
対戦目的なら特にはなしにならんほど過疎だから
ストーリー目的なら今作より熱いと思うがな
まあそこまで高いもんじゃねーしこのゲーム好きなら買うのも悪くない
対戦はほぼ出来ないけど
オフは今作のが一応力入れてるでしょ
絵師のやる気は前作のがあったと思うがw
DUOのストーリーモードは力入ってるけど、いまいち盛り上がらない
まあ対戦目的だから別にいいんだけど
主人公()の存在意義が最後までわからないままだったり
ストーリーとほぼ無関係のまま終わったキャラがいたり
見ただけでずっこける出オチCGが挿入されてたり
823 :
告知:2010/11/30(火) 22:21:22 ID:MjfMPeEV
旋光の輪舞RevX対戦会
【日時】毎週水曜21:00〜
【場所】プレイヤーマッチ
IRC使いたい人は以下の名前でチャンネル作成してください
【サーバ】 irc.friend-chat.jp
【チャンネル】 #旋光の輪舞RevX対戦会
すぐ上に書いてあるのに申し訳ないんですが、
明日開催なので興味ある人は参加どうぞ
正直週1は多いかなと思ってるんですが、まあ明日の様子次第ですね
Revやったけどランクの方が人居たぞ
Revのランクはもう機能してないしどっちでも変わらないね
対戦出来ればいいし
あと近接やボス関連は結構違うし気分転換にいいよ
俺も昨日プレマで待ったが誰もこなかったのでランクいった
3人ぐらいいたよ
対戦してくれた人ありがとう
今まで感じなかったけどRev.Xの直後にDUOやると
Rev.Xのレスポンスの悪さに泣ける
DUOの方がゲームスピード早いのに
ダッシュの開始や停止のラグを殆ど感じない
Rev.X糞だなってちょっと思ってしまった
Rev.Xラグいよね。
全然ラグがないDUOのがいい。
ファビアンのM近ってバニッシュ時の大ダウン後の無敵も無視する?
問題なく無視できる
ああ、やっぱりね・・。
なにか色々と割り込めるって知識はあったけど、まさかそこまでとは。
近距離でバニッシュさせられたら即ボス発動するようにするわ。
バリアするかMS近の出が速ければ潰せる、そうするとあっちはS近との2択になるけど
逃げられる足があるなら逃げてもいいよ
ファビのM近ってボス終了の無敵も潰せちゃうから知らないと殴られちゃうよね
ジャスパーαを使っているんだけど、オン対戦で忍になかなか勝てない。
離れたら辛い展開になるので、なるべく接近して戦うようにはしているけど、
あまり勝率は上がらない・・・。
その組み合わせだと忍側が絶望する組み合わせじゃね
ある程度離れて溜めM撃ってたほうが良くない?
忍側も離れてたら殆ど攻撃当てれないと思うんだけど。
まぁ本末転倒だけど、どうしても勝ちたいならペルナ当てれば楽勝かと…。
>>832 どっちの忍?
忍vsジャスパーは籠城合戦になる思うけど、
相手が忍αならまぁジャスパーαが不利だと思う
相手が忍βならジャスパーαの方が有利だと思う
とりあえず口より実践だと思うんで
プレマで待ち合わせ対戦しましょうぜ。
忍ちゃんも忍者も両方使うよ。今日はお時間ある?
ジャスパーなら忍がαだろうがβだろうが、余裕じゃないか?
支援と合わせないと忍はろくにダメとれないだろ
>>836 マジで?
じゃあ
>>836がプレマでジャスパー使って余裕のボッコボコにくれよ。
俺忍αで入って参考にするわ。
>>836 いつやる?今夜?
俺今日休みだから今からでもいいけど。
これでタグ消してリプアップできれば、外野も見れておもしろいんだけどなぁ。
盛り上がってまいりました
>>836マダー?(チンチン
まさか忍使いの自虐で、ジャスパー使えません><とか言って
逃げないよねw
>>838 異様に熱くなってる所悪いが、忍者も嗜むけどほぼ自虐だからw
だがカト同じで忍者に僅かでも不利が付くなんて考えられないのだが
どこからその自信が出んの?
>>842 え?熱く?
別に俺は両使いだから自虐じゃなくね?
それに貴方が「忍者使えば忍αでもβでもどっちも余裕」って言って、
さらに今「忍者も使える」って言ったんだから
対戦して私の忍相手に貴方の忍者でボコボコにして
実力で証明する事に何の問題があるの?
その方が匿名掲示板でよくある、机上の空論をダラダラ並べるより
一目瞭然だと思うが、なんでそんな必死に逃げようとするの?
まぁとりあえず御託はいいから早く貴方の忍者と私の忍で対戦しようぜ。
何時にするの?
>>842 あと文章で対戦するより
実際に対戦する方が、何倍も楽しいじゃない。
>>836=
>>842(ID:7tMd2r3w)さんの
ジャスパーにボコられるの楽しみに待ってます。
全裸忍ちゃん待機
やっぱり相当熱くなってるw
悲しいけど
>>841が言う通りオレの自虐なのw
オレも忍メインだから、1つ1つ冷静に対処してくる忍者に勝てる要素が見当たらないんだよw
むしろ、やり込んでる忍者に有利が付く要素があるなら見たいわ
ID:7tMd2r3w の敗北宣言来ましたー
は、早かったな…。
もうちょっとがんばれよ…。
せめて実際に対戦ぐらいしようよ。
あと“やりこんでる”とか“上手い人の”って限定すると
それ相手のキャラ以前に
たとえ忍同キャラでも
>>845は実力で負けるんじゃね?
>>846 関係ない人間ですけど忍者練習したいので今からやりませんか?
なんだか懐かしい流れにニヤニヤしてしまったw
むしろセンコロスレの伝統行事
>>847 え?俺?w
俺チャンポ使いな関係ない人な上に、
忍も忍者も使えませんよ?
レスアンカー間違いかな?
数ヶ月ぶりにこのスレ見に来た通りすがりだけど、ジャスパーVS忍はジャスパーが相当有利だと思うなぁ
自分だけの意見じゃなくて、忍が有利って意見はDUOのver2稼働してから1回も聞いたことない
家庭用だと大手裏剣の仕様が変だから事故る可能性はあるかもしれないけど
と言うかなんでこんな喧嘩みたいになってるのw
意見が食い違っても「○○だから××が有利だと思う」とか普通に話せばいいじゃないの
自分は、お互い被弾は少なくタイムアップになるって前提で
・忍がジャスパーにダメージを与えられる状況は少ない
・ジャスパーが忍にダメージを与えられる状況はそこそこある
からボス差を含めた上でジャスパー有利と感じてる
>>851 俺もお互い守りが堅いキャラなので
>お互い被弾は少なくタイムアップになるって前提で
ここは同じなんだけれど、削り性能で回避不可能な
攻撃連帯を持っている忍に若干分がある上で
俺はボス差で忍有利と思うんだ。
いくら羅漢がアケと比べて強化されたと言っても、相変わらず
対ボスが鬼な忍αに対しては無力な上
タロンは忍者にはそこそこ機能するのと
あと実践で忍使って忍者に全然負けないので
体感的に有利と思ってる。
>>851 ん?というか
>忍が有利って意見はDUOのver2稼働してから1回も聞いたことない
>家庭用だと大手裏剣の仕様が変だから事故る可能性はあるかもしれないけど
読み直したらアケプレイヤーのアケの話?
じゃあアケの忍ちゃんは最下層ランクなのでしんどいかもですね。
家庭用の忍ちゃんは本人の強化点+画面が狭くなった関係で
結構強いですよ!
忍ちゃんは多くの新規プレイヤーを惹きつけてアウバ祭りで葬り去っていった罪づくりな女
メインじゃないけど忍で待ってるから誰か忍者でカモン
どっちが有利じゃなくて5:5じゃないの
リプ上げてみた
ペーペーで申し訳ないが、俺もボス差で忍有利だと思うけどどうだろう
ちなみに相手は鳩
忍はかわいいし使い易いけど、
不利キャラ多いし、中でもレーフとペルナとセオがきつすぎるからなー
そいや、O/Dは結局ストラニアと一緒のオーバードーズって読むのだろうか?
ペルナとセオはわからんでもないけど、レーフはなんで?
ジェリー撃ち落としてからアウバのルーチンで楽々勝てると思うんだけど
あとどのキャラでも2キャラくらいは無理キャラいるだろ
セオが台頭してるのは上位のルカや忍者が軒並み辞めただけ
楽々勝てるは無いわ
レーフはジャスパー以上に忍じゃ辛い相手じゃね?
主力のアウバがSだけで止められるし、最高の位置とタイミングでジェリー壊したとしてもトリガーハッピーで防げる
ゲージの本数も違うからずっとレーフのターンになりがち
ニコニコにいもりがレーフで忍を詰ませてる動画があったような・・・・いつかの秋葉トライ大会の決勝だったはず
いつのか分からないけど探してみる
アウバはSとトリガーハッピーでなんとかなるんだよね。
むしろ、展開時間の長いBCや全方位からミサイルが飛んでくるDCのほうが嫌だったりする。
あと、忍αのSリロ中と忍βに対しては近距離戦でレーフがかなり有利じゃないかな。
忍α、レーフβだと
忍が逃げてレーフが追いかける展開になると思うんだけど、
遠距離戦に持ち込めたところでダメージ取れなくない?
ゲージ差もあるし、マインは盾にならないしで個人的にはかなりきついと思うんだけど。
Fボスはお互い最強クラスだけど、レーフのは忍に大してかなり機能するけど、
忍のはレーフに対してあまり機能しない気が。
楽勝なら対策教えて欲しいな
忍はそんなに弱くない言ってるのはアウバで狩られた雑魚だな
対策教えてもやらないやれないやろうともしないの三拍子だから狩られるだけの存在
対策組めば忍程解りやすいキャラはいないだろ
忍にとってレーフはセオ、ユルに次ぐ天敵だと思う
Sはマイン抜けるしリロくそ早いし、MS近は隙無いし、アウバからの連携が通らない
>>861さん対策教えて、つか動画観たい
忍はそんなに弱くないと思うんだけどな。
実弾持ちとセオさんが苦手なだけで。
可愛さは最強クラスだし、
年齢も最強クラスだし、
アウトバーストも最強クラスだし、
Fボスも最強クラスだし!
>>868 スタイルも最強クラスだし声も最強クラスだし強キャラ過ぎるな
ゲハの360ヒロインスレもよろしく
忍は現在2票入ってるからね
対策も何もアウバとMとS撃ってるだけだけど
何に困ってるかわからん
とりあえず忍で待ってるからレーフでカモン
昨日のリプに対するレスは一切なかったな
アウバ中にハッピーしても立ちM重ねられると結構もらったりするから完全にハッピー安定じゃないとは思う
アシがスピードならハッピーしながら歩いて余裕なのかもしれないけどあんまスピード使ったことないからわからん
アウバの裏から立ちMならアウバのこないスペース使ってちょん避け、アウバの前に来たら撃ち合い
DMBM溜めMならSでしのぐ、流石にレーフ側が画面端でのアウバされるときついからビットに当たって安く済ますか
アシかボスでお茶を濁すけどさ
立ち回りはレーフ有利だと思うけどSをしっかり避けたりバリアする忍はめんどくさいがレーフ側の印象
ボスはレーフ側もタロンはある程度ダメージ覚悟してるからどっこいどっこいな気がする
デッシュもボムとアウバとサジでノーダメで破壊される危険もあるしね
ただ年齢最強は櫻子さん
>>871 悪いけど俺レーフ使えないから無理
ごめんね
1リプうp
アウバは結構負けるね
BC+DMやサジが機能するからそんな困らないと思うけど
ボスはどっちもゴミだけど
体力1mmにFタロン仕掛ければ普通に勝てるんじゃないかな
そしてまったく無関係の俺が晒されてしまった・・。
>>873 メインだけでなく普段使ってないのあれこれ言うのはどうかと。
wktkしてインしたら終わってたでござる(´・ω・`)
忍者と忍って紛らわしいよね
出来れば対レーフβが見たい
忍微有利でもういい?
俺がレーフβ使ってもいいけど、それだと意味ないよね
対レーフ@うp
タロン強いですね^^
しばらくしたらA上げます
対レーフβA
Fディッシュ倒せずマジ焦る
ゲージ次第じゃ凌いだ方が確実かもしれんね
>>881 昨日に引き続きダウンロードさせて頂きました。
忍のリプレイすごく参考になってありがたいです。
忍使う際の参考にさせていただきます!!
あと昨日あった忍vs忍者のうpが無くなっていたのですが
一旦上げたリプレイを削除する方法ってどうするんでしょうか?
自分も機会があったら検証リプ一時うpしてみたいので
参考に教えて頂けると助かりますm(_ _)m
削除っていうか、リプレイのうpは1人1つまでだと思うので
新しいのうpすると前のが勝手に消える
対レーフβB
Aと逆の展開
たぶん対ボスをノーボムでいける分だけ忍有利
>>885 ああ、なるほど、では前のを消したい場合は
新し物をうpすればいいんですね!
リプ上げられた人の感想
・立ち回り
・最初に書き込んだ通りレーフ側としてはビット対処が難しい
・ジェリーヒットから大ダウン→起き攻めは効果的
・ボス
・レーフボスは忍側にボムがあると全く機能しない→ボムからアウバやサジで破壊可
・忍ボスはレーフ側がボムった時の対処法(突進攻撃)がある
・結果的に弾幕技が強力でないレーフ側では忍ボスの破壊、もしくは耐えるのが難しい
・環境面
・レーフβメインで現在☆1、自分だけかもしれないが微ラグ
・総評
・ランキング1ページの人との実力差も考慮して、5分や微有利微不利の世界だと思います
・忍側楽々、アウバだけで勝てる・・・というのは無いです
・対戦してくれた人ありがとうございます、へたッピで申し訳ない
・次作でもパッチでもいいのでグレフはプレマに観戦機能付けるべき
>>888 リプレイ3つ目を見たので勝手な感想を
2ラウンド目は、大量リードした時点でとっとと攻撃ユニット出してよかったかも
3ラウンド目、残り15カウントくらいで忍がリボンに重なってるので
あそこは任意炸裂させた方がよかったんじゃないかなと
他にはパークラやる前にS出しといた方が安全な気がします
パークラ出すときに結構立ちMで削られてる様な
レーフよく判らないので的外れなら申し訳ない
いいなー俺も忍とやりたかった
話題に便乗して忍使いの人と戯れる事を期待して部屋立ててたけど、
結局普段忍メインじゃない二人としか対戦できなかった・・。
892 :
なまえをいれてください:2010/12/06(月) 01:01:12 ID:vnhP8aai
ストーリーとかスコアアタックの
ノーコンクリアできない・・・(´;ω;`)
誰かノーコンクリアしやすいような
強キャラ教えてくれ
このキャラ使えばノーコンクリアしやすいってキャラ。
あと、さっきプレイヤーマッチで勝利したのに
初勝利実績が解除されなかった・・・
何が条件が違うのかな・・・
10戦くらいして初めて勝利したから
実績解除しなくて凄い悲しかった
894 :
なまえをいれてください:2010/12/06(月) 01:14:25 ID:vnhP8aai
>>893 ありがとうございます
コマンダースタイルで待ちうけしてると
誰も入ってくれないんですが
このゲームはどの時間帯だと
一番人がいますか?
>>894 人が居る時間帯でもコマンダーやってる人は居ないと思う。
俺もコマンダーの実績は解除できてないな…
コマンダーはちょっと前まで居座ってたけど、
100戦するのはかなりきついよ。
日曜とかでも、3時間待って誰も来ないとか普通
そもそも超つまらないから仕方ない…。
コマンダーだと個人的にはファビβがかなり強い気がする。
897 :
なまえをいれてください:2010/12/06(月) 02:25:41 ID:vnhP8aai
そうですか・・・
コマンダーは難しいようですので
じゃあノーマルで待ちうけしときます。
このゲームの一番人が多い時間帯を教えてください
>>897 スレ全部読むか、Ctrl+F押して[時間]って入れてみようね。
あとなぜ一々ageるのかわからん。
>>888 忍ボスは突進攻撃にあわせてリボンを引き
戻ってきた時に破裂させると壊せますよ。
>>882 ありがとう、自分じゃ見つけられなかったけどまさにその動画だ
これの会話聞いててもレーフは忍に負けないって言ってるよね
ってかこれが二月の動きとは信じられないな
明らかに今の俺より上手いんだが
何でまだMaglogで更新し続けるのよ重いよ馬鹿
何で未だにアケの話する奴いるの?
しかも超絶強化された忍関連の話題で
超絶とまではいかないと思うんだが?
いもり氏のサイトから変更点まとめてみた
忍α強化点
・弾耐性UP
・M、BM弾速UP
・Sリロ時間短縮
・DS硬直DOWN
・BCミサイルセット数UP
・アウバ稼働時間UP
・サジ攻撃力UP
弱体化
・溜めM、DM攻撃力DOWN
これを超絶強化ととるかとらないかはあなたの自由です
リング縮小も追い風だし、MとBMはちょっとだけど威力も上がってるよ
でも画面が横長になった関係でタロンは弱くなったらしいが
>>900 >これの会話聞いててもレーフは忍に負けないって言ってるよね
オレは大会に出る様な実力じゃないんで分かんないんだが
動画内の、試合の後でその話出てるけど、
>>904の内容はこれが覆るほどの強化内容なの?
なんか信じ難いんだが
>>889 パークラとリボン任意炸裂はあまり使ってこなかったので下手なんですよね、ご指摘の通りです。
>>899 2セット目の忍Fボス開幕時はゲージ差があったのでセットを捨てるつもりでした。
また、突進攻撃は使ってくると思わなかったので(突進ぶっぱはあまり意味が無いと思うので)使うの忘れてました。
使ってたら勝ててましたよねorz
>>900 忍αはアケと比較して強化されたので立ち回りでリードを取るのが少し難しくなってると思います。
結果的にFボス(F攻撃強いですし)出されたときかなり辛いです。
レーフNボストドメもボムあり忍にはあまり期待値高くないですし。
トラタワ動画2セット目も終盤体力コントロールしてましたし、いもり氏と自分の実力差があるってことですねorz
ただ負けた以上、レーフ有利とは言えないので昨日は言葉を濁したことだけは言っておきます。
>>902 今回の忍関連の話だけでなく、このスレよく
アケプレイヤーがしゃしゃり出てきて、アケ基準の話がかかれるよね。
家庭用やってないなら色々仕様変わってるんだから
スレタイぐらいよんで、アケ基準の話を延々書くのやめてほしい。
そのせいで話が食い違ったり、話の混乱を招いたりするんだから
荒らしと変わらんよね。
忍有利なんだ
最近レーフβ始めたから忍の人入ってきて欲しいな、色々対策したいINプレマ
エクストラのギャラリー5枚中
2ページ目と3ページ目がいまだに見れないけど
エクストラの2・3出せた人いる?
エクストラ1(家庭用DUOジャケ絵)→ プレイ時間80時間ぐらいで出た
エクストラ2(絵不明)→ 解除条件不明
エクストラ3(絵不明)→ 解除条件不明
エクストラ4(プレイガイドの表紙絵)→ アーケードモードで全機体使用時で出た
エクストラ5(SPポスターの若い櫻子とカレル)→ エンディング絵全部集めたら出た
2と3ェ…。
911 :
909:2010/12/08(水) 01:49:22 ID:q9Orl8O9
忍で対戦してくれた方々どうもでした
画面端アウバやっぱ避けきれないです、タロン移動攻撃は見切られるとリボン大ダメージでやばいですね
忍強いと思うけどあのリロの速いSは忍には脅威じゃないかな、リロ中に何か刺せれば理想なんだろうけど
>>910 俺も知らんから出たら教えてくれ
エクストラ3まで出てるけど恐らくプレイ時間
覚えてないから家に帰ったら確認するよ
ただプレイ時間が正しかったとしてもエクストラ3が出たのはとても遅かった
参考になるかはわからないけど2はトレモ終了後、3はプレマの対戦後にでた
確認したところエクストラ2は限定版のパケ絵、3はルカとレーフの二人とそれぞれのランダーが描かれてる絵だった
ありがとうございます!
多分プレイ時間なんですね。
3の絵がちょっと楽しみなんですが
3の絵も使いまわしですか?
見てないけどきっと使いまわしだろうとわかってしまう悲しさ
今日は忘年大会だね
参加できない地方勢でオン対戦しようぜ!
人居な杉
いつものこと
前作より人が少ないのが笑える
あしたから毎日繋ぐからもうちょい我慢してよ
ジャスパーvs忍みたいな家庭用ならではの流れにしたいねぇ
ルカ瀬尾とかミカツィ、ペルナジャスパーとかどうでしょう!?
あとラナタス最強過ぎると思うんですがラナタス得意な方いらっしゃったら意見聞かせてください。
今プレイしてる人は多くて4〜50人くらいかなあ
トップ層のランキング変動があるし、やってる人はやってるね。
某両生類はスパ4の大会出てたし、もうやらないんだろうけど。
>>922 基本は守ったら負けだから近距離や得意な距離でガンガン攻めていくといいよ。
ストーリーモードでリリ使って逃げるステージで近距離戦の練習してみるのもありだよ。
その前にキャラとカートリッジを書こうね。
ここも箱本体が修理されて戻って来たら対戦戻りたいな。
年末だから、ひょっとしたら年明けまで戻って来ないかもしれないが……。
ところでラナタスの話が出てて思い出したんだけど、
ペルナβだと両ラナタス、ペルナαに打ち負けるのはどうしようもないかな?
慣れてる動きの相手だと、事故ってくれた時以外は厳しい印象しかないんだが。
ラナタスβ強いけど自分がヘボすぎて泣けてくる
ユルアンリセオ辺りどうにかしたいです…
両ラナタス相手ならハミングで火力補えるけど
それでもダメなら素避け頑張るしかないんじゃ?
>>925 対ユルはラナタス得意の遠距離じゃなくて相手武装に合わせた距離で戦うといいよ。
対アンリは個人的には遠距離で避けることを重視して立ち回るといいと思うよ。
対セオは基本は近距離BMで常に相手の近接攻撃を誘ったり、DMS狙っていくといいよ。
これらのキャラはラナタス得意の遠距離ガン攻めを押し付けるんじゃなくて相手の良さを消したり、苦手な距離で戦う必要があるよ。
>>926 やっぱり、どうにか避けるしか無くなっちゃうか。
ハミングスラッグ織り交ぜてても、結局ジリ貧にされる感じなんだよね。
リング端方向に誘導して、コンソナンスがらみのSに上手く引っかけられればと思うんだけど、
どうにも相手に中央付近に居座られる事が多くて。
ともあれ、ありがとうございますー。
DUOの初心者用共有タグを作らさせていた者です。
突然で申し訳ありませんが
今年いっぱいをもって共有タグを削除させてもらいます。
(年明けに削除予定)
このスレも丁度終盤なので次スレのテンプレから
外して下さいますよう、よろしくお願いします。
>>924 各種Sのリロード中狙ってBSとかDMだしそうなタイミングでVレーザー狙うか
ペルナαのSはバリアしてもいいけどラナタスのSはバリアするとゲージも持ってかれるから
ダッシュにフェイント混ぜるなりして貰わない様にしないとね
あとはMのミサイルを貰わないようにすることかね
>>929 お疲れ様
折角作ってくれたのにイマイチ活用できなくてごめんなさいね
プレマの仕様がもっと多人数での回しプレイに向いてればねぇ
>>927 距離選択を誤ってたんですね…
この3キャラ相手はどうしようもない結果になることが多かったのはそのためだったのか
素避けの練習をして見ます
ありがとうございました
>>931 8人部屋とか16人部屋とか作れて、多人数でランダムマッチング出来れば良かったのにね。
対戦終わったら、空いてる人とどんどん組まれてくような感じで。
サントラをたまたま買ってこのゲームに興味もって購入を考えているのですが
ネット対戦は初心者お断り状態ですか?
コツを掴めるかどうかかなあ
コツが分かればすぐにある程度勝てます
リプレイを見てそのままパクった動きをしてみてください
キャラはペルナラナタスがオススメです
これから始める&ノビ向けに良くも悪くもない試合をあげるようにするかな
使いやすいって意味じゃあ、ラナペルはいいと思うんだが
経験上、最初にオスモウキャラ使うとそれ以外使えない人が出来上がりやすい罠
必殺技コマンドは全員共通だし、ダダキャンが安定して出せるようになれば大丈夫。
素避け技術やボス、支援の使いどころは実戦で学んだほうがいいと思う。
とりあえず、各種キャラ解説が載ってるのほほんJ+を参考にするとよろし。
キャラはスタンダードかつ強いチャンポでいいと思うけど?
みなさんいろいろとありがとうございます。
明日にでもかってこようと思います、
キャラは上であげてもらったのを使ってみてから決めることにします
オンラインであったらぜひともお手柔らかにお願いします。
初心者のふりはもういいよ
フリだけならなんべん聞いたことやら
初めて触るならチャンポαβ、ミカαβ、レーフβが良いんじゃね。
カストラートは何も考えなくてもそれなりに強いから勝てるとは思うけど、
避けとか防御面無視して、何でもかんでもビームに頼る癖がつきそう。
なぜか過疎ると必ず初心者が出て来るな
サブタグ初心者は対戦ゲーには付き物ですよ
んで お決まりのツィーラン
で、実際新規っぽい人ってまだ居るの?
居なきゃふりで決まりでしょう
相変わらずキモイスレだな
>>944 一応ほんとに始めたばっかなんだろうなって人も見るよ
ちゃんと実績がDUOだけとかじゃない人ね
まあ、大体すぐ居なくなっちゃうけどな
テンポよく対戦が回せないし、人が少ないせいで同じ人に何度も挑んで良いか悩んだ末にめんどくなってやめるんだろうな
初心者に容赦ないスレだな、まぁがんばれよ
ペーペーの初心者にチャンポは意外と向いてなくて
本当は立ちMが勝手に相手向くキャラの方がいいんだよな
レーフが一番いいと思うがデブキャラに辛いのは難点
>>947 こうやって見ると新規が付く要素が何一つないな・・・
初心者に厳しい×
騙りにうんざり○
規制解除!
凄い今更だけど
>>767 普通に弱いです。
どれ位弱いかって言うと、ポイント狩りで入ったガチ初心者に素で負けるくらい!
ガチ初心者に素で負ける割にはハイランに勝っちゃったりするんで、よく分からないってのが本音ですかね
俺の動きにムラがあるのか、腕よりキャラ相性が重要なゲームなのかのどっちかですねw
あと、大分前の話題ですが、忍A(Bは知らん)は少し使った感じだと強キャラ臭がプンプンしましたね。
デブキャラは辛いけど、他のキャラなら俺が使えば勝てちゃうねww
忍Aだとボス破壊しやすいから、ハイランにはなりやすいね。
確かに箱の忍αは普通に強キャラだね。
ペルラナセオ以外ならいけると俺も思うよ。
公式みてたらグレフショップの割引してるのね。
キーホルダー全部買ってた俺涙目
ボスが破壊しやすい上に、ボスが強い。
立ち回りフルボッコでも対ボス性能とFボス性能で勝てちゃう事が多いから(今日は全敗だけどw)
実弾系に弱いって言ってる人は溜めMとDMに頼りすぎなんでしょ
素MとBMもかなり使えますよ。
>>952 弱いのですか・・
前作では何回か対戦しましたが初期の頃と後期の頃で驚くほど成長してたので
びっくりしました。
自称神を名乗るだけあるなと正直思いました。
>>957 前作っていうとRevですか?
Revなら4強には入りますねww
これは言いすぎですけど、このスレで俺を煽ってたような人には負けないですね。
まぁ、煽ってるくせに対戦に誘っても来ないような人が強いわけ無いとは思ってたけどw
ホント弱い犬ほど良く吠えますね(今作の俺もですけどねww)
鶏さん不思議な人よねREVだときっと強いんだろうけど
DUOだと近接ひたすら狙ってるのバレバレだし射撃戦したと思ったら立ちでしか撃ってこないし
なんか覇気が感じられない
>>959 まず、名前を間違えてますw
そして、本気でやってません。
使い道を探してたのかもしれませんね。
格ゲーの捨て技を有効に使う方法を探すとかが好きなんで。
全ての攻撃を要所で有効に使うのがGODですからww
要するに、*強攻撃だけで勝つ*なんてナンセンスって考えですね(*を否定してるわけじゃないんで)
他のゲームもいろいろやってるから他のゲームスレも見てるんだけど
どこでもビックマウス的なコテは結構居るんだよね
けど実際にはあんま強くない人が多い中
Revの鳩さん後期はまじ強かった。
ストーリ-モードで、『New!』
って書いてあるパートは全部見たし
選択肢のあるパートは再度プレイして、違う選択肢も選んだはずなのに
実績の↓のこの二つのシナリオが出てこないんです。
ニーノ・ピッチョーリ ストーリーモード:シナリオ「ニーノ」クリア 30
ピドート ストーリーモード:シナリオ「ピドート」をクリア 40
この二つのシナリオをだす条件ってわかりますか?
ストーリーモードのどのパートで何をすれば
この二つのシナリオが解除されますか?
教えてください。この二つ以外のストーリーは全部クリアしました
その感じだと、ニーノ出したらピドートも出る
このスレってクソコテに媚びなきゃいけない法則でもあんの?
いつもの自演だから気にするな
>>965 え?、
>>961が本当に褒めてると思ってるの?w
持ち上げておいて、馬鹿が調子に乗ってます(プークスクス)って流れを作ってるのかと思ったわw(あえて乗ってた)
本当に褒めてくれてたなら御免なさいねw
俺、どうしても裏を読む癖がついちゃってるんです、裏社会の人間なんで(厨二病発動しましたw)
アローの弾頭自体のダメージ上げてくれよ・・・
アンリBOSSのつらさ変わってないじゃねーか・・・
>>965 まともな人はとっくに消えた。察してくれ
すいませんどなたか
>>962について教えてください(´;ω;`)
みんなはどうやって、全部のストーリー解放したの?
ニーノとピドートのシナリオ開放のルート教えてください
>>970 ストーリーやったこと無いから分からん。
ご覧の通り過疎スレなんで、
ココでレスを待つよりも全開放してる人に直接メッセージで聞いたほうが早いかも。
どこか星が点滅してない話でもあるんじゃない?クリアしたと思いこんでるとか
>>969 今居る人がまともな人間じゃないってのもおかしくね?w
ココにいる人も貴方も俺も(リアルではな!)まともでしょ。
俺から言わせてもらえば、ここから移動したグレフ信者とかセンコロ信者の方がまともじゃないw
黒いものを白くしようとする所とか、なんか宗教じみてるもんw(金でももらってたのか?w)
ま!、こんな事を言っても仕方ないね。
未だにいる人は居る人で細々と楽しみましょう。(掲示板もゲームも)
まさか、誰も書き込まなくなるとは思わなかったですw
なんかスミマセンw
責任を取って1000まではオジサンが書き込みます。
何事も中途半端で終わらせたくないんでねw
あと2日でフォースが来るからどのみち終焉
フェイの胸を大きくしたりエンジェの胸を小さくしたりして遊ぶぜヒャッホーイ
うーむ、残念だな。
一言で言うと勿体無い。
俺もなんか違うゲーム探さなきゃw
FPSとか即効で酔うし、2D格闘とシューティングは面白いと思えないからな
マジでさっさとVF5FSかAC5かキネクト対応のFNR出して欲しい
ホント魅力的なゲームないわー
もうそのテンプレ飽きたから
魅力的なゲームがないならとっとと消えてくれ
これ散々クソクソ言われたRevXよりつまんないんだもん
DUOにはDUOの楽しさがあると思う。
愛着はRevXの方があるけど。
>>979 言い方が悪かったですねw
魅力的な新作ゲームがないわー(俺視点) です。
サポートシステムがいらんなこれ
そしてボムがもっといらん
ボスが簡単に壊せすぎ
いろいろ付けてウザくなったよな システム
レスポンスの良さ以外はRev.Xの方が好きよ
DUOはボス周りが面白くなくてすぐ辞めてしまった
支援はいいと思ったけどね
>>983 その通りなんだけど余計なもん付けてグダグダにする辺りは実にグレフらしい
SPが出た当時もODイラネって言われてたもんなw
New.verはやってないからその時代のは知らないけど
確かにODはない方が熱い気がする。(ゲージ管理が難しくなるし)
つか、今日イブだな
シャンパン買ってこないとw