【XBOX360】Monday Night Combat part2【XBLA】
1 :
なまえをいれてください :
2010/08/16(月) 21:45:40 ID:ID2k6K+q
2 :
なまえをいれてください :2010/08/16(月) 21:47:21 ID:ID2k6K+q
2
好きなもの:スレを立てる人乙
初心者はアサルトのハゲ頭よりタンクのハゲ頭かガンナーのハゲ頭使ったほうがいいね
ハゲ率高いゲームだな言われてみれば
俺もハゲ頭叩いてみたいもんだ
実はアサシンもハゲ説を提唱してみる
セントリーでないバグとかならないのか? あれはかなり致命的だろ
BFBCもHALOもCODもTF2もヘルメットや帽子でみんなハゲなんだぜ ポリゴンで髪を表現すると容量食うからな
アサルトさんの笑顔の癒し効果で味方の士気+10
洋ゲーはリスポン時の音やキャラのぼやきがあっていいよな あれだけで全然ふいんきが違う
無限ステージ以外のブリッツクリアー。グレムリンうざすぎるw
前スレのアドバイスのお陰でブリッツのスクランブル、ソロでクリアできた 前ステージまではガンナーでごり押しでいけたけど このステージは便器にはまったオッサンみたいなキャラ使ったらかなり簡単になった
タンクで4キル20デスでMVP取れた ボットやタレットの破壊ばかりやってたけど稼げるもんだね
アサシンムズイ… タレットはどうしたらいいんでしょ?特にファイヤータレット 手裏剣の反射で隠れつつ攻撃ぐらいしか思い浮かばない
アサシンは敵とジャックポッド狩ってれば良いよ タレット破壊は味方の仕事
てかこれ明らかにプレイヤー狙うよりbot潰してったほうが稼げるんだな ジャックボットとか歩く貯金箱ってヒントにでるほど物凄いし 稼げば稼ぐほど当然建てまくりで貢献できると アサシでなぜかプレイヤーだけしか狙わない奴いるけど 守り堅いサポを殺すとかじゃない限り自分が危ないだけであんま稼げないんだよな そういう意味でbotに対して絶大な強さ持ってるタンクが一番初心向けかもね そもそもmap自体が結構せまめだし 反面botに対策を持たないスナはめちゃきついね
スナでも凍結爆弾・ボム・スナイプで、botにも敵にもタレットにも十分対策はできる が、ガンナーやタンクみたいに単独で前線を押し上げる事ができないし 2人3人と増えるにつれて負けフラグも立っていく botも敵もタレットも倒して金も稼いで前線も上げてく上手いスナなら別だけど、滅多にいない 前線の後ろについて行かず、後方に引きこもったままの屑ばかり
タンク一人いるだけでそのルートの自BOTは安全に前進できるからなー タックル回転のコンボがかなり強いね!
砂とアサシンは上手い人とアホな奴がはっきり分かるからなぁ 上手い人に会ったのは2回ぐらいだが キルを気にする気持ちは分かるけど、これはチーム戦だという事を意識すればもっと稼げるのに
これ弾出ないバグ確実にあるね メインアサルトだけどここでボム出せば3人吹き飛ばして生還! って時に出ないでゲージだけ消失とかしょっちゅう起こる 連打してると起きやすい気がする あとジュース使ったあと弾が出なくなるのもある
体験版やってみたけどなんだこれ、近接一撃じゃねえのかよ、毎回やり返されて死ぬし。 そのくせあいては一撃で仕留めてくるし、クソゲすぎんだろ
素直にGOWでもやっててください
なにが素直なんだかしらんがギアーズなんてやんねねよカス
体験版で回避できてよかったじゃないか
それもそうか、つかもう一回やったら普通に殺せたわ、回線ゲーって意味でギアーズ出したんなら間違ってないかもな
そんなことよりマッチングが糞なのが・・・ てか過疎ゲ?
そうだねクソゲだから去ろうね
ガンナーの近接を使う機会がない
ある程度腕が上ってきたからか、 キルデスが気になるようになってしまった どんな対戦ゲーも、キルデスを考えるようになると楽しさが半減してしまうというのに・・・・・
スパンスで開幕上への直通ルートつくったってのに
ゲーム通して使ってたのほとんど俺だけとか、そら負けるわ……
上から嬲り殺しにされてるのに、少しも疑問に思わないのかな
>>32 有利な陣地を維持できれば、キルレ低くても問題ないとは思うよ
毎試合キルの10倍死んでるとかではなければ
実績があと近接10キルだけだけど、あれムリじゃね?
35 :
なまえをいれてください :2010/08/17(火) 10:14:36 ID:6IuvkOct
>>32 このゲームのキルレ他人から見られない仕様?だから気にしないでいいだろう
チケット消費も糞もないからキル比きにしないでチームが勝てばいいんだ 本命の方はある程度キル比きにしてるけどコレはお祭り感覚であそんでるわw
37 :
なまえをいれてください :2010/08/17(火) 10:30:05 ID:ODh6bk38
さて、そろそろ ぼくのかんがえたスポンサーセッティング を晒していこうか兄弟達
botにもHS判定あるなこれ 砂で試してたんだけどあきらかにダメージ量が変わった また、クリティカルのスポンサー付けてるとHSしたときの威力が増加した
昼間は回線が悪すぎんな
41 :
なまえをいれてください :2010/08/17(火) 11:57:50 ID:6IuvkOct
>>38 サポ
スピード アーマー スキル
前線でもジャンプしてればなかなか死なないw空爆ポイポイタレット破壊でbot湧く付近にファイアベース
ただ日本人相手だと厳しい
スナイパー 金:ジュース 銀:攻撃速度 銅:リロード ジュースおいしいです(^q^)
>>22 そのクラスどっちも1vs1とbotに強いからね
上手い奴とアホな奴と言うよりどういうゲームか理解出来てるかって感じだな
ガンナーの迫撃砲っていまいち使いどころが分からない タレットつぶすのがガトリングより効率的かなってくらいで 他にうまい使い方知ってる方いませんか
でも砂とアサシンは爆発力があんまないからなぁ。 ジリ貧な時や押しこむときに活躍できない。
砂は後方で、アサシンは消えて戦うから活躍しててもいまいち分かりにくい だが試合終了後にキル数と金を見ればハッキリ分かる 見えない所で働いてた人はキル数も金もある 微妙な人はキルか金のどちらかしかない ゴミはキルも金も無い
上手いスナイパーは、ガンナーには最大の敵 安置で攻撃美味しいですと思っているところで、HS一発で沈まされる
>>44 ジャックポット、ボットの群れ、角待ちキャンパーのあぶり出しにも是非ご利用ください
>>45 アサシンは撹乱要員だから、チームに上手い暗殺者が1人いるだけで大分相手への牽制になる
紙装甲だけど前に出ないと稼げないキャラだし、最強のジャックポッドキラーでもある
スナは1人もいらない、後方で待ち構えるのは「押し込んで下さい」と言ってるのと同じ
botや敵を倒しても落ちる金を拾えないから稼ぎにくい
50 :
なまえをいれてください :2010/08/17(火) 13:15:43 ID:1laPxiTA
突砂楽しいです^q^
>>47 ガンナーでも動き回ったりbotを盾にしたり、死角や裏を取ればスナなんて完全無視して押し込める
砲台でHS食らうのは一度だけ、仕事するスナ相手に再び砲台するガンナーはいない
>>44 タレットに張り付いてるサポート剥がしにも便利かも
Lv3なら面制圧の能力高いからタレット周辺に撒くだけで両方にダメ入って良い感じ
ガンナー限らずアサルトやタンクとかグレネードを上手く使える人が居ると厄介or心強いね
なんか執拗にアサシンをマンセーしてるやつがいるな。 毎日毎日ご苦労さまです。
>>53 いや別にマンセーはしてないぞ、アサシンはチームに2人もいらんし
味方にいるならガンナーやサポートの方が心強い
ただ仲間に強い暗殺者が1人いるだけで相手チームが動きにくくなるのは間違いない
逆に相手チームにいるとこちらは常に周囲や後ろに気を配りながら戦わないといけない
レス番飛びまくりわろた そんなことよりジュースでラリった相手も難なく場外へ処理するアサルトさんぱねぇっす
プログレネード撃った自分まで目くらまししてくれるの勘弁してくれ
砂しか使わない奴は避けたいにしてるわ 何でって?気持ち悪いもん
敵ボットと敵プレイヤーが攻めまくってこっちの金玉ピンチのときも頑なにスナ使い続けるカスはマジ簡便 それで敵やボットを殺しまくってるんならいいけど、稼いだ金もドベとかね
一つのクラスに金をつぎ込むと、他のクラスに回せないから、 色んなクラスを駆使して一人で形勢逆転っていう事ができないな。
アサシンの最大の敵はラグだと言う事を理解しました
結局味方がクソでもある程度何でも出来るアサルトが無難だな・・・
最速でジャックポッドを倒せるの砂なんだよな SMGの投げとB投げの2種類あるから両方使えばすぐ沈むけど周りにサポいると厳しいけど 単機の時は射撃じゃなくて投げで砂さんお願いしますよ
味方のボール広場2Fで固定化してる 味方ガンナーを見た時の絶望感は異常
>>45 途中でクラス変更出来るゲームなんだからそこは臨機応変に行こうぜ
タンクが楽しくなってきた アサシンにさされても死なないのはいいな
>>68 >ジリ貧な時や押しこむときに活躍できない。
これに対してクラス変更するだけじゃね?って意味なんだけど
クラス変更出来るの知らなかった...
クラス変更するメリットはスキルALL1になるデメリットに比べてあんま無い気がする ダブルガトリングだけ育てたガンナーと他を行き来するとかなら実用性ありそうだけど ジュース代は確保しておきたいし一試合二クラス分育てる余裕は無い
ジュース買えるのは、気づいてない人多そうだよね
クラス変更時にはアップグレードに使った金、半分位は返してほしいな
だからこそ最初のクラス選びが重要だわな
?がジジイor仮面に続け様に変わる時の脱力感
>>63 相手PTのサポ2人は中間にベース置いたり味方を回復しながら突っ込んでくるのに対し
5人PTで自陣設置のファイアベースとタレットを回復するだけで
前線を完全に他人任せにする芋サポ2人いた時は完全にやる気無くした
サポートは引きこもって自陣を守る為の職種じゃねーから!
マップの中間あたりでLV3回復ベース置いて敵への攻撃と味方の回復で前線を維持する為の職種だから!
だなーベースが自陣のタレ横に置いてあったらこれ勝てないなって思うわ
あとピンチでもないのにレーザーを次々と設置していく味方な。 あんな一瞬で壊れるもん置くなよ。こっちが攻めてるときにロング置けないじゃねーか。
77 :
なまえをいれてください :2010/08/17(火) 19:13:58 ID:CUFBgBST
>>17 つステルス
ボット処理はアサルト最強じゃない?
78 :
なまえをいれてください :2010/08/17(火) 19:14:46 ID:CUFBgBST
アサルトじゃない、アサシンだ
>>78 近付き易さと音が出ないことによるバレなさ具合、ダメージ量といいかなり上位だと思う
判定があやしくてたまにターレットに当たらず余所へ兆弾して、敵にバレてイラッとするけど
まあでも、不動の一位はガンナーのグレネードだろうなぁ
タレット、ボットを黙々と処理してくれるのは良アサシン。 ファイアベースLv3はスモ撒いてから格闘連打でも壊れないのが悲しいが…
タンク使ったことないのはよく分かった。
タンクさんは戦略兵器
ボット退治に迫撃砲そんなに圧倒的か? 5、6匹相手でも楽だし確かに強いが、遠距離からの殲滅速度なら砂やタンクのレールガンも良い勝負するし、近距離ならタンクとアサシンだろやっば。
タンクさんはもうちょっと勢いよく吹っ飛んでくれたらアイドル性を見いだせたのに
右ステ押し込みの殴りがいまだに有効な使いどころわからない あれやるくらいなら適当なスキル使ったほうが効率もいいし あと挑発がaとb2種に分かれるのも謎だ 誰か知らない?
うわーそんな簡単なことだったのか サンクス
タクティカル操作の方がいいわよ
サブ職業はアリじゃね。 タンクなんかも、チャージ、体力各Lv2(300)だけでそこそこ戦える。 個人的にはもっとレイルガンを使って欲しい。 そりゃキルは取りにくいけど、簡単に当たってバスバス撃てて 弾道も相手に見えるので、下手なスナイプより制圧力高いぜ。
前スレでちょっとだけ話題になった、なんかのゲームの全国1位だと自慢してるkouma6とマッチした 1戦目は10キル程度でチーム内金額5位 2戦目は10キル程度で金額ダントツで最下位 典型的なゴミサポで吹いたwww
タンクはLv3グレが欲しいぜ 面制圧、ボット処理、タレット無力化と凄い優秀 固定砲台化もLv3まであると金玉潰しに便利、死ににくくなるし弾丸回復もあるからジェット撃ちっぱができる
>>70 それ俺だわw
後、カスタムクラスの金、銀、銅のスポンサーは、設定だけしておけば勝手に適用されるのん?
ガンナー、タンク、アサルトを主に使うんだが弱すぎて泣けてくるぜ…
一緒のチームになった人ごめんねぇ…
>>91 俺はkouma6とたまに当たるけどいつもボロクソにされる
いつもパーティー組んでてサポのくせに前線でキルしまくってる印象しかない
正直、あのパーティーと当たるのは即抜け推奨だ
91はいつもレイプされてるのがよっぽど悔しいのか 抜ければいいのに
>>93 マップの真ん中辺りにある紫色のプレートが販売機
俺は1戦目も2戦目もガンナーでキル金ともにトップだったっつーのw kouma6or雑魚乙www
>>93 勝手に適用される。つか、
「デフォルトクラスで設定されているスポンサーを、別のに差し替えている」という感じ
スナイパー触ってみたけど面白いね
フィールド中央〜敵陣寄りでちょろちょろして、フラックとトラップで移動制限して、
味方やbot、ロングショットに食ってもらう
SMGは最低限の火力はあるし、足が速いから近接も狙っていけるしで、自分でもそこそこ倒せるしな
……狙撃銃は凍った相手に一発当てただけですが何か?orz
アサシンは別として、 格闘つかってて一番面白いのはスナだな
>>95 ありがとう!これで勝つる!
>>97 なるほど。カスタムクラスは重要だね。
ガンナーを少しイジッたら、大分稼げる様になった。慣れただけかもしれないが。
延長になったらジュース買って特攻、これ基本な 1人だと無理だけど、ジュースが2〜3人いればすぐ金玉潰せるから 勝ったら稼いだ金額+$1000、負けると稼いだ金額だけ 出来る限り勝つ事を念頭に
ジュースがぶ飲みおいしいです(^o^) カスタムにジュース入れるほどの中毒な香具師いる?
入れてる つかジュースつおいし
103 :
なまえをいれてください :2010/08/17(火) 22:23:51 ID:6IuvkOct
マップが狭いから混戦で楽しいのだろうけど、ルートがなさすぎて攻め込まれると何もできないなw リスポン位置三つくらいほしかったかも
1度でも倒せば、相手は敵陣のリスポン地点から再スタートなんだぜ? 味方が一丸となって自陣にいる敵を駆逐すれば、仕切り直しできる
ジュースが溜まる前に死んじゃうお 溜まるのは味方に引っ付いてる時のサポート位
ジュースが溜まらないならお金を溜めれば良いじゃない もしくはカスタムをつけるか。ブロンズでも割と馬鹿にならないよ
ボットから拾ったり金玉撃ってもジュース貯まるから対人で貯めようとしなければいい
サンクス 対人から拾ってばっかだった 今日からBOTも倒したときに拾うお
日本人部屋はすぐにホストが落ちてしまう・・・ いい回線で長く遊びたいよー
それよりも細かな不具合を修正しれほしい
プレイしててそこまでラグ感じたことないけどないまんとこ 日本人部屋ばっか当たってんだろうか
ラグが酷い時は酷いな 攻撃ボタンを押しても、攻撃が出るのが1秒後とか
UBERにメールした ・サポート&ファイアベース強すぎ ・ラグ頻度が微妙に多い ・チームのランク分け酷すぎ 52 15 32 48 67 84 の6人チーム vs 15 2 28 7 35 11 の6人チーム とか酷すぎ 良いパッチ期待してますよ って感じで どうせソッコーゴミ箱に捨てられてんだろうけどw
日本語で?
英語で
ランク分けが酷いのはパーチーのせいだとおもうんだ
つかTrueSkillじゃなくてやってりゃただ増えてくだけの数字だし元々参照してないんじゃね?
まぁレベルが全てじゃないってのは確かにあるけどな こっち一桁4人くらいいて、敵側全員20以上うち40以上二人くらいになって、 こりゃ負けゲーだなと思ってたらあらビックリ完全勝利 あのときほどチームの奴らにキスしたいと思ったことはねーな
>>114 不具合にキルデスログが表示されないってのもある
ファイアベース相手には スナイパーのグレネード投げると良い感じ。 レベル3まで強化するとダメージがすごい。 スナイパーのグレはもっと評価されてもいいと思うんだが・・・
糞上手い日本人がいた…アサルトで無双するわ砂で普通にトップ取るだの、やってて楽しいだろうなぁ… とりあえず外人部屋でやる時はサポートかガンナー安定だよ。ラグいのにアサシンとか砂使うのはただの馬鹿
外人部屋で真後ろからジョットガン打ってるのに倒せないなーと思ってたら 俺とそいつの位置が入れ替わって、ガトリングで蜂の巣にされてたわw 日本人部屋にいる外人もこんな感じなんかね?
外人しかいなくてもラグを殆ど感じないことはある だから一概には言えない
やだ…ジョットガンになってた…
126 :
なまえをいれてください :2010/08/18(水) 03:14:33 ID:hhFw+svG
>>114 ロビーでホスト抜けると解散になる糞仕様と
試合中ホスト移行遅すぎできてもすべてリセットとか糞すぎとか色々まだあるぞ
>>126 ホスト移行は、繋がる確率がかなり低いから、
もうリセットすることにしているよ
>>こうま6たちのパーティーは全員ヘイロー3でスキル50のジェネラルだからな 上手いのも当たり前
>>128 安価も打てないの?
つかヘイローの話題出すとか本人乙
かまうなよ・・・
家ゲ板でタグ出すのはやめような
いやいや俺もヘイロー結構やってるからね、いろいろと知ってるんだ StM M4sAIVってのとshuitってのはヘイロー界ではちょっと有名だしな まぁいくら敵が強いからって負けるのがやだから抜けるってのは正直感心しないな
こうしてスレが腐っていく
つうか前スレ云々でタグ名出したやつが悪い
かまうなベアード
がんばれベアード
>>133 今日、最近会った履歴にあった
nikasuku StM M4sAIV StM K4zViXe kouma6
確かにこの四人には何回もボコボコされてるわ
バンジーネット見たら本当に全員50だったじゃねーか、勝てるわけねーじゃん
>>91 ボコボコにされて顔真っ赤なのは分かるけど晒してスッキリしたか?乙
ここまでバレバレだといっそ清々しいな
どうせこの4人の中の誰かが書き込んでるんだろ?糞餓鬼どもは糞して寝ててね^^
141 :
なまえをいれてください :2010/08/18(水) 04:22:22 ID:1GmZFOj1
アサシンの近接が決まらねーぞ(#´・ω・) 敵の後ろで左トリガーひいてえいっえいっ って頑張ってるのに 今夜中に近接10killの実績解除しようと頑張ってるのに眠れない
>>142 日本人ホストの部屋なら決めやすいけど外人だったら止まってるサポートとか強襲したほうがやりやすいと思うかな
まぁがんばれb
よくこんなキャラデザインでおk出したなあ と思ってたけどクレジット見て納得したw
>>142 どうしても取れないならフレとプライベートって手もあるぜ 但し、俺は認めない!!!
>>139 最近会った履歴ってのはフレンドは表示されないんだぜ?知ってたか?
俺もヘイローやってたから50の凄さは分かる。いいたいのはそれだけ
アサシンの突進で移動するとラグがすぐわかるな 回線相性ぐらい表示してほしいなー
>>142 やっぱり外人ホストだときついね
日本人ホストでやる方が断然楽だよ
頑張って!
kouma6
名前 日本一になった^^!
国や地域 ☆Gamerbots 2009☆ 優勝しました♪
自己紹介 先日、MLGB主催の公式大会(アジア地区)が行われました。2年に一度しか行われないこの大会のために全国のボッター達が日々研鑚していると言っても過言ではないのですが、
その日本一を決める大会でなんと優勝させていただきました。その時の様子を簡単ではございますがご報告させていただきたいと思います。
まず予選・決勝トーナメントにおきましては、見事(手前味噌ですが)ノーデスにて勝利を迎える事が出来ました。
そしてラストバトル(トーナメントA・Bの勝者による1対1)においては2勝1敗にて勝利を収める事が出来ました。
レベルの高いと言われるアジア地区での優勝をこの手に収めれたのは日頃よりの努力の賜物だと思います。
これからもGB界を牽引していけます様、皆様のご指導・ご鞭撻よろしくお願い申し上げます。
2009.12.6 ボッテスト kouma6
http://live.xbox.com/ja-JP/profile/profile.aspx?GamerTag=kouma6 真性の自演キチガイ・・・
しょぼそうなインディーゲーム出てきたけどどんなもんなの
おい!おまえら!! ゲーマーボッツなめんなよ! 数あるインディーズゲームのなかでクリードアリーナとコングと並ぶ神ゲーと称賛されてるんだぞ やってから文句言えよ ファッキンヌーブ
実績5000ちょっとか、小物じゃないか ほっといてやれよ・・・
「ゲームを比較」でkouma6を見てみたらGamerbotsが無くてクソワロタw しかもこれ240ゲイツで買える超クズゲーwww 更に「gamerbots 2009 公式大会」で検索しても何も出ないwwwww 128 :なまえをいれてください:2010/08/18(水) 03:35:08 ID:Zw67beB+ >>こうま6たちのパーティーは全員ヘイロー3でスキル50のジェネラルだからな 上手いのも当たり前 151 :なまえをいれてください:2010/08/18(水) 05:05:17 ID:Zw67beB+ おい!おまえら!! ゲーマーボッツなめんなよ! 数あるインディーズゲームのなかでクリードアリーナとコングと並ぶ神ゲーと称賛されてるんだぞ やってから文句言えよ ファッキンヌーブ ちょwwwwwwwwww自演バレバレだったがとうとうkouma6が自己紹介し始めたwwwwwwwwwwwwwwww
最近試合がすぐ終わるようになっちゃったな ボール落とせるのbotのみにすべきだ
そうしたらボットの量増えなきゃ落ちなくないか?今のままでもバランス悪くないと思うけどジュース特攻がバランスクラッシャーに感じるね
実績多い=すごいとか発想が短絡過ぎる どんな下手くそな人でも時間かければ増やせる実績だけが自慢とかw あとインディーズゲームは実績ないの知らないんですかw 公式大会で検索って英語で検索したの?アメリカのゲームなんだから日本語で検索しても意味ないよwwwまさかやってないよねwww
おい!アサシで8killまでいったのにホストやめんなや!(;´・ω・)
>>153 ネタにマジレスしちゃうと
大会は二年に一回って書いてある→インディーズでてそんなに経ってない
お前ら全員釣られすぎてないか?
>>156 ご本人様ですか^^;;;;;;;;;;
スキル上げたらどのキャラも共通で上がってくれんかね、もしくはデフォで最大値 金利用はbot呼び出せる種類増やしたりキンタマ回復操作があったりしてそっちへ集中させたいな 出撃のキャラ比率で勝ち負け大体分かるし一度攻め込まれたらもうレイプ決定で押し返すのはほぼ不可能 やっぱ1ラウンドで全キャラ使いたい・・・
俺をこうま6だと思ってる人いるようだけどふざけんなよ 俺をあんな奴と一緒にすんなよ、俺はヘイローでもあんなやつよりずっと上手いしマジで心外だわ
こんなインディーで世界大会ひらくくらい人口がいるってのが驚きだわ、日本語で検索してもブログすらかからんのに
>>138 =
>>158 やけにkouma6に詳しいね、流石お仲間さん、むしろ本人かな?w
つか安心しろ、お前らが真性の自演キチガイPTだと言う事は、このスレ見れば誰でも分かる様になった
2ちゃんとは言え自演で暴れるのもほどほどにしとけよクズども
腕前はどうあれ、実績5000ちょっとでは見聞が狭いね。 井の中のカワスってやつね^^
腕前はどうあれってwwwおまえwww自分がこうま以下って認めたな しかも実績多いほうが見聞が広いってwwwじゃあニートが一番見聞広くなるじゃねーかwww あとカワスじゃなくてカワズだぞwwwちなみに蛙のことな!知ってたかファッキンびっち
こんな朝方におまえら元気ですね そろそろラジオ体操にでかけろよ
>>163 おい、俺まで仲間かよww
むしろお前の方が仲間なんじゃね?俺のいままでの発言で仲間扱いならお前の方が怪しいぞって思わないのか?
自作自演ウザイからやめろチキンカス野郎!
かおまっかっか楽しいね^^
かおまっかっかとか言うことは簡単です 具体的に僕の発言に反論してください
どうしてそんなに必死なの?^^
ギアーズスレなみに臭くなってきましたね
外人さんのPTはいって長期部屋で遊ぶ日々 俺が検索すると1戦で解散するとか寿命短すぎてストレスマッハ
ドラキュラとMNCを行き来する毎日
174 :
なまえをいれてください :2010/08/18(水) 10:23:18 ID:1CvSG/st
パーティー組まれて一度に複数から攻められたらそりゃ勝てない
連携大事だよね 屋根なしのファイアーベースなんて、 サポートなら一撃で破壊できるけど、 そのサポートがファイアーベース無双している敵に気づかないとどうしようもないという・・・・・・
まだ夏なんですね〜 サポ使ってると金玉の近くでジュース使う時ターレットハックするか相手キルするか悩むな ターレットハック出来るとかなり楽になるけどスラムや投げが怖い
砂もファイアーベース破壊は得意だな フラックでサポートごと焼けるし
最近スナでスナライフルはほとんど使わず グレとトラップと近接で戦ってるわ
開幕に全員で左ルート行っちゃうチームにやたらと遭遇するんだが 左壁とかそういうアレか?
自分でファイアベース建てるとすぐ壊れるのに敵のは固く見える不思議
砂は玄人好みの小技が光ってるよね
金&キル数下位は砂とアサシンが定番になってきたな
一回共有タグ使ってパーティでやったんだが一緒のチームに入れなくないか? 五人くらいでやったんだが全試合赤青別れてプレイしてたわ バランス取りでプライベートマッチ以外駄目かと思ってたよ。 まぁ一人でやることが多いし、それでもどの職でも役割果たせば楽しいのがMNCだな 長文でスマン
中盤落ちてきたとき1人でジュース突しても1センチくらい削れるよね
ブロンズにジュースいれようぜ
よくわからないけど、ID:Zw67beB+をNGにすればいいの? アサシンの暗殺は、HP関係なく一撃必殺でよかったと思う。ジャックポットは例外として
タンク使ってるとアサシンに倒されることがなくて安心だお
クリティカルゴールドスポンサーのソードでも シールドスポンサーつけてないタンク倒せない?
クリティカルもうつけてないや タンクなんてなかったことにしといたほうがいい
>>188 最近はタンク対策にダッシュ斬り当ててから即背後投げで倒してる
結構いい感じ
>>189 投げにクリティカル付かないんじゃないかな
ダッシュ斬りってブラックジャック即死させれるくらい威力あるよな 逃げにも使えるし。 ただ、たまにダッシュ斬りで自分からリングアウトする
サポートのファイヤーベースをもうちょっと柔らかくしてほしいな
>>194 だなー
サポートが側にいない時はもっと柔らかくなるとかして欲しい。
あと死んだら消滅もな!
BOT呼んだ時にたまに200$もってかれるのは仕様なのかしら それともラグの影響で二重に金をとっているのかな
>>197 一度だけゲーム開始時の金が、なぜか600あったことがあったな
自チーム人数少ないと初期所持金増えてるね
>>199 そういう事なのか!
細かいところで気遣いがあるなw
ラグで2重払いは俺もある 気のせいかと思ったけど他にもいるなら確実だな もしかしたら倍払いの状況があるのかもしれんけど・・ タレットのアップグレードでも同じことない?
確実に弾丸当ててるのに、相手の体力が全く減らない事があるのは勘弁して欲しい 特に近距離でのサポート相手は本当に洒落にならん
やっべもう既に糞ゲー化してるな 最初からお互い特攻しあってすぐ試合終わる
たまに異常に相手の体力が減らないことあるな。 こっちガンナーで超近距離でガンガン弾当ててるのに全然死なない。たぶんラグだと思うが。
良く出来てるゲームだし、実際かなり面白いんだけど 調整ミスも多い・・・本当に良パッチ出してくれないと困るなぁ アサシンなんか少しのラグでも背後投げが面白いようにスカって泣ける 今の普通なら完全に決まってるから! 絶対おかしいから! と何度思った事か・・・
でも正直個人的にはそんな長くやるつもりもないんで、もしパッチ来てもその頃には他のゲームやってるな俺
俺はreachと交互にやる予定だからパッチ来ないと困る reach以降ロクなFPS出そうに無いし、BlackOpsもMW2の大失敗で期待できないし BLINKは来年に延期
ジュース使ったのに同じアサルトで打ち負けるほどのラグアーマー・・・・・
マンコンみたいな投げやスキルが楽しいゲームやっちゃうとreachがつまらなく感じる 気がしてならない
投げのシステムはよくできてるよね どれもすごい威力持ってるけど投げ中の相手投げられないとか密着でしか使えないとか
何故unreal engineを採用したのか
タレットで2重にとられたことはないけど アプデ直後でちょっと移動した後振り返ってみたら アップデートしたばかりのタレットが表示されてないとかはあった(ブリッツで)
絶対に面白いゲームなんだけど、 やり込めばやり込むほど不備が見えてしまうのは致し方ないのか
イジェクター最高や!! 一度に2人もおとせたお
アサシンで良い成績残せない人は、RBのダッシュ斬りを練習してみて欲しい 逃げに使うことでかなーり生存率が上がるし ヒット&アウェイで相手をひっかき回せる様になる 上手くダッシュ斬りを当てらる様になれば 直後に投げる事で防御入れてない奴は背後からでなくてもほぼ殺せる様になる ブレードレベルは3が必須だけどね ボット掃除にも最適です ただ一つだけお願い、練習はブリッツでしてくれな!
>>209 60fpsだしなぬるぬるだし
ドラキュラやってるやつらは和ゲーに固執しすぎ
いまだにイジェクターとエクスターミなんとかの効果がわからないランク40歳
>>217 胃じぇくたーは範囲内の敵にダメージ+吹き飛ばし
エクスたー見ねーたは全ての敵のHPを半分に?かな
>>218 急にボットがドカーン!て爆発するのはそれの効果を食らっていたからなのかな
ジュースがぶ飲み中にジャクポッドやアサルトさんに 場外吹っ飛ばされると泣ける
最近、敵よりもラグに腹が立ってきた UE使ったせいで只々対戦が不愉快になってるだけじゃん
回線相性わかんねーからきついよねー アサシンのダッシュ攻撃で移動してるとラグで飛距離が変わってそのまま落ちるとかやってらんねー
そいやよくあるping表示のアンテナないな
雑魚は玄人向けのアサシンや砂を使うな、お前らには早すぎる 特にキルも取れず前に進まない芋砂は今すぐ氏ね
ラグアーマーが酷いのはサポの回復ガンだな ほぼ横で相手の体力すってるはずなのに一切体力減らないって何を吸ってるんだよ
227 :
なまえをいれてください :2010/08/18(水) 18:36:15 ID:eCgNnbms
攻撃したときたまに紫色の光がでるけどあれがクリティカルなのかな?
おいぃ、unreal engine酷すぎだろ 近距離でガンナーが弾撃って 当たってる表示が出てるのに回復していく黒人とかふざくんな
>>225 いくらなんでもそんな言い方はひどくないですか
確かに下手でも使っていくうちに要領を得て上手くなっていくものでしょうし
これGoW2みたいに着弾のエフェクトだけはしっかり撃った時に出るから あまり当てにならない。投擲系の武器使えばラグの度合いはある程度わかる。 ラグ酷いと感じたらすぐ抜けた方が精神衛生上良いね
さっぱりマッチングしねーなw ララに取られたかー
あの上の通路の壁要らないだろ どいつもこいつも上からちくちく→ジュースで特攻ばっかでつまらん
システムはありだけど、マップ構成は死ぬほどセンスないよなー……
ベーコンって何?
案外飽きるの早かったかもな〜 MNC楽しめた連中は是非シャドウランのゲームオンデマンド版を買ってくれ 8月24日発売1360ゲイツでディスクいらずだ
クイック対戦しか無いのが個人的にマイナスかな カスタム部屋で日本人同士だけとかで快適にやりたい
ララスレみつからんが 協力プレイだけで対戦はないんでそ? ジャンルも違うし
その協力プレイもオンライン対応してないから残念
協力プレイも現状では無い。PS3版が出るまでおあずけ。 ただまぁララの名前は向こうでは強力だし、実際の所出来も良いので 人を取られるのはしょうがない。
>>235 リスポン無しの超過疎糞ゲー勧めんな、巣に帰れ
4亀みたらオンラインマルチプレイもそのうち対応するようだな とはいえ対戦とかないし日本人からはそんなにとられないと思う
まぁでもこれよか面白いとおもうがシャドラン これ一度押し込まれると押し返すのホボ不可能でレイプタイムが糞長いゲームだからねぇ・・・ さっさと勝負つけばいいけどかったるい
これはまあなんつーか……お手軽にできるクソゲーなんだよなぁ テストプレイしてれば出てくるような粗だらけだし、曲がり間違ってもバランスが良いなんて言えない 煮詰めればもっと金出してもいいゲームなんだけど、現状だと800ゲイツが妥当かなとも思う
車道ランプレイヤーも来なくていいし、 へぼくて負けただけなのをクソゲー認定で誤魔化すアサシンももう来なくていいよ。
ラグが最大の敵 ラグがなければ、屋根下サポートファイアーダンス無双(ガンナー、アサルトのお供付き)が最大の敵 ラグの軽減と、ファイアーベースの弱体化さえされればと思う
ファイヤーベースLV3の固さはやばい 体力3まで強化済み&満タンのタンクで壊しにいっても死んじゃう
t
タンクはボムレベル3にしてれば大丈夫じゃない
レーザーで壊せばいい
ボールのすぐ隣のターレットに氷セットするのはやめたほうがいいぞ マネーボールを盾にマネーボール攻撃されちまうから
>>247 ボム当ててジェットガンの射程に入れればいける
ファイヤーベース攻略法 ・設置して作動するまでには時間がかかり、回復ガンで体力を上げる事もできない無防備状態。 作動する前に壊せ。 ・作動したら攻撃力最強クラスなので近づくのは自殺行為、遠距離からポンポン砲や迫撃砲やレーザー等で壊せ。 攻撃範囲を見極めてボムやエアストライクを投げるのも有効。
あれだな、はじめのほうになんとかジュースためて アサシンでロケットターレット速攻壊すと勝率高くなるな
タンクでBOTを護衛するのが楽しい
ファイヤーベース破壊に適してる職は ○ スナ フラックでサポごと焼く ○ サポ エアストライクで一気に △ ガンナー グレで △ タンク ボム→ジェット × アサ 見つかって蜂の巣 こんなとこかね、アサルトは使ってないのでわからん
アサシンは剣にしてスモーク3にしてスキルチャージ高速化つければファイヤーベースもいけるよ
とおくから手裏剣でおk 手裏剣自体ダメージそこそこ高いからそこまで時間かからない
アサルトなら遠めグレランとボムでなんとかなるけど時間かかるから サポに攻撃されると無理
あぁそっか、スモークボムはブラインドの効果あったんだっけ ジャンプ台としか使ってなかったw
あかん、さすがに飽きてきた・・・。まぁよく持ったと思うよ。
1943みたく息の長いゲームになることを期待したいんだけど
MAPがもっとほしいな
今Lv58、ラグにイラッ☆と来る時もあるがまだまだ飽きそうにない 良パッチさえ来れば更に長く遊べそう
俺もまだ飽きそうに無いな パッチとマップは欲しいね
アサシンプレイだと、逆にラグを計算して行動しやすい気がしてきた
Lv100が最高? 80は見たけど
>>258 手裏剣が意外にタレットとBOTに効果的なの最近気付いたわ、スナイパーと同じくらいかも
相手の陣地を仲間と攻める時やファイヤータレット潰しにいいね
今Lv70、パターンが決まってくる。
>>268 狭い所での乱戦時に後方から放り込まれるポンポン砲と手裏剣はとてもうざい
KILLを取るのは難しいだろうけど、金とAssistを稼ぐには向いている
>>267 99までしか見たことないから99じゃね
タンクさんつえー 今までアサルトしか使った事無かったから火力の違いにビックリ サポートも瞬殺じゃないっすか
タンクさんは卵みたいで愛嬌ある
さつまいもに見えた
タンクさん以外と機動力あるよね スキル回復付けてるとタックルが移動技になるし、ガンナーより動けてるイメージある
飽きる飽きないは置いといても 狭いmapとボールとブルズくんのおかげで戦闘が確実に起こること、 弱いbotをまとめて吹き飛ばす快感、増えていく金、 ド派手なアクション、度々起こる歓声と演出の妙、長くない復活時間と これらがあるから純粋にやってて楽しいな 他ゲーで戦闘が起こらないだとか強いチームにリスキルされるとか 延々ヘリと戦わなきゃいけないとかってこともない ブルズくんのところ行ったら敵色だらけだったときの負けた感は凄いものがある
まあリスキルはあるか でも他ゲーでもっと完璧なリスキルあるからいいかなと
>>276 その通りだと思う
なかなかに上手く作ってる
ブルズくんのお腹は着ぐるみなのにブルンブルンするのは何故だ… ま、まさか
着ぐるみじゃなくてあれはブルズくんていう生物だよ
もっとMMR風に頼む
そいや復活時間で思い出したけどギアーズ同様に全員同時復活なんだね リスキル防止に一役買ってるのか 極論、ものすごいヘタクソで対人でエサになるだけの勝てないプレイヤーでも 対人を避けてタンクでも使ってbot潰しまくればトップ3に入れるほど大活躍だし それがMNCの凄いとこだと思う タンク使って対人1キルもできない奴はまあ実際いないと思うけどw
お金稼げば大活躍だと思ってるのww バカじゃねーの?キルしてなんぼだろww
>>283 このゲームはそれだけじゃないだろ
人を倒せば攻めやすくはなるが、キルしてなんぼではない
だよな キルしないで金だけ集めて上位に入るとか恥ずかしいわ
なんか基地外が張り付いてるから共有タグ登録すべきかかなり迷うね
登録してもうまくフレンドと一緒にできないから意味ない。 3人以上でパーティ組むとまず同じチームになれない。 しかも誘われてもVCないヤツが多いので一緒にやる意味がマジでない。 人集めるのが大変とかならまだしも、現状でVCなしでやるなら野良でやるのと同じ。 こういうゲームでVC使えないのに共有タグに登録するヤツの神経疑う。
ラグに影響されにくいプレイとしては、 やっぱりサポートが一番なんだろうな ファイアーベース無双なら、ラグの影響が少なくて済む
一番恥ずかしいのはキル数だけ多くて3位とか4位の奴だけどな
金稼ぐことと、チームに貢献することは少し違うけどな
ここで小技紹介 アサシンでのダッシュ斬りから近接投げはダッシュ斬り直後から近接投げボタン押しっぱ最速最短で狙えます 正面から敵がノシノシやってくる時の不意打ちやタンクさんの背後からどうぞ でも、アーマー強化タンクは簡便な!
キル数多いに越したことはないだろ 人を倒せない雑魚がちまちま金稼いで無意味な順位を気にして悦に入ってるだけだろ
いや、チームデスマッチじゃないんだから・・・
ボット倒す ブルズ攻撃 タレット設置 やろうと思えば金稼ぐのは誰でもできるからなあ
敵待ち自陣キャンパーが大量キルしても大して意味無いし キル数低くて金だけ1位でも駄目 前線上げながらキルして、金も稼ぎ、最後に金玉潰してなんぼ
一番恥ずかしいのは前線を上げる気も敵タレを壊す気も無い自陣キャンパー
特攻ゲーになってるし働いてくれるならキャンパーもありだとおもうがね
kouma6から1ゲーム5回ヘッドショット取った^^ ヘイローのスキル50も談合だね
>>294 それキルばっかの奴よりよっぽどチームに貢献出来てるぞ
というかキル稼ぎの方が誰でも出来るわ
アサシンとかスナイパーの逃げや守りも出来るキャラならだけど
まあこの両方すら出来ない奴ばっかだが
タンクやガンナーの固定化ってジャクポッド相手だとかなり便利だね
英語聞き取れる人、ゲーム中のセリフをぜひとも教えて欲しいな。 さすがに雰囲気分かっただけじゃ満足できなくなってきた
サポートって英語じゃなくて仏語?でしゃべってる気がする。グラッチェとか言ってない? あと少しホモっぽいというかねちっこいしゃべりな気がするw
スナイパで強いヤツはまじでやばいイライラくる
よく話題になるkouma6と昨日対戦した 5人パーティーでぼろぼろにレイプされた 徹底的にリスキルしまくられてなんかもうどうでもよくなった マジ糞ゲー 途中からkouma6はガラス越しで挑発しまくってた タヒね
張り付いてる基地外ってkouma6かshuiti(微妙に違うかも)かね? 特に後者は自己紹介から既に基地外臭を漂わせてる
かまっちゃだめよ NGワードにいれてスッキリしようぜ
kouma6とかパーティーだから強いんじゃん、 いつも野良で強いのはExactly7、malasia、Fuzuki kこいつら位かな本当に強いと思えるわ
malasiaは微妙だろ 姑息な雑魚って印象 負けそうになると抜けるしホストのくせに抜けんなって
普通に遊んでいたら、そうそう同じ奴にマッチングされない訳だが
>>303 ああ、ちょっと分かりづらかったな
やろうと思えば誰でも出来るって言うならキル稼ぎも誰でも出来るし
>>294 こっちの方がチームに貢献してるって言いたかった訳よ
BOTで押され気味ならエクスターミネーターでよくね? ブルズ攻撃は勝負に意味なくね? タレット設置は必要だと思うけどね!
エクスターミネーターは敵も使えるし間隔もそんなに短くない250も安くはないし ブルズ攻撃は金になるからタレットやらジュース買ったりすればいい タレット設置・強化はもちろん必要 だけどキル稼ぎ野郎は自分のスキルアップグレードにしか金を使わないからタレットに金使わないじゃん
malasiaは雑魚って俺も思った こいつどこでも抜けてんのなww
サポで空爆とFBどっち先にLv3にすべきかね 空爆Lv3は範囲広いし発動可能までゲージ溜るの早いがFBもキル稼いでくれて仲間の回復場になるからな…いつも悩む
マップと戦い方による
マップが構造は違っても雰囲気はどれも同じなのがちょっとな アリーナとはいえ全体的な雰囲気をもっと変えてほしかった
「うそくさい海浜リゾート」「全て日干し煉瓦、いたるところにヒエログリフ」 「両軍の出場口がアルハンブラ宮殿と凱旋門」とか、 そういうわざとらしいのが良かったかな。人工環境だし、ショーだし マップパーツの流用が効かねえだろとか、 アルハンブラ宮はクレームが来るだろうとか、そういうのはとりあえず置いといておくれ
malasia(笑) つーか強い奴なんてほとんどいねーよ
敵チーム全員5〜7キルで 俺だけ10キル以上で金も稼いでんのに仲間全員0〜1キルの時は流石に抜けた 自チームにスナイプ3人+アサシン2人とか、自陣にベース置いて動かない芋サポ2人いる時とかも抜ける
それをここで報告してなんか意味あんのか?
キル数自慢したいんだろ 言わせんな恥ずかしい
たまにはプロタグの話しようぜ 俺はG13にして気分はゴルゴ13だよ(´・ω・`)
>>322 「キルばっかの奴より」「キル稼ぎも誰でも出来る」「キル稼ぎ野郎」「キル数自慢」
お前やたらキル稼ぎに粘着してんなー
自分がキルできないからって発狂すんなよ
スコアボードにキルデス表示はいらなかったと思うの(´・ω・`) お金とping表示だけでいいお
>>324 発想が単純だなw
で報告してなんか意味あったのか?ww
夏は駄目だって事が良く分かった
キルしなきゃ勝てない事多いのに金稼いでどうすんだ?金の表示の方がいらねーだろ わざわざ金拾うのは序盤だけで十分だしキルデスがマイナスで上位になってうれしいか?
逃げ道は夏だなぁーかよ 話になんねーな
クロスファイアの話するから荒れるんや!! ブリッツの話しようぜ
キルデスが1以下の奴はどれだけ金拾っても足引っ張ってるだけの糞
>>330 前線で戦ってりゃキル数なんて普通に上がってくのに
キル出来ないからって金だけ集めて前線押し上げる人をネガキャンするヘタレの方が話になんねーわ
キルしなきゃ前線を押し上げられないし、金がなきゃタレ建設もできずジュースも買えない
キルも金も大事なのに何故キル数だけ叩くのか・・・傍から見ればお前がどういうプレイしてるかバレバレだよ
恥ずかしい奴だ
出場口の前でひたすらスモークボムだけしてるアサシン二人組がいた タグは忘れたが… 夏だなぁ
>>323 「エンターテイナー」でありたい がそんなスキルはないので「折れない心」
燃える青春とかG13とか、海外版ではどういう名称なのか気になるな
>>333 キル数多い人=キル稼ぎじゃないからな?
>>289 =
>>336 お前は「キル数多くても金が無い奴は恥ずかしい」んだろ?
じゃあ逆に「金が多くてもキル数低い奴は恥ずかしい」だろ
何故キル数だけ叩くんだ? 前線上げるにはキルしないと上げられないんだが?
俺はホットベーコン あれ、まだ一度しか取ってないし、見たことない
>>338 ブルズ君結構ボコッてるのになかなかベーコンでないなー
キルと金の論争になってるのに必死で違う話題振りまく奴らは キルも金も取れない糞雑魚なんだなって見てて笑えるわww ほっとべーこんでないなーwwwwwwwwww
ベーコンはPC倒せば高確率で落とす気がした アサシンの移動義理がラグで距離が変わるのはダッシュ中にやるからということがわかったよ 青ボタンとにらめっこしてくださいってことか
身を犠牲にして殺されるということもあるしな 例えば、 ジャックポットを倒そうとアサシンで隠れて近づきました 背後まで来ました 味方がジャックポットに不用意に近づきました ジャックポットの衝撃波攻撃出ました 俺のアサシンはあえなく場外に飛んでいきましたとか
>>332 もどうかと思うが・・・
後方でスナイパーが10k0d(キルレ10)するのと
前線でガンナーが30k31d(キルレ1以下)するのとでは全然意味合いが違うからなぁ
>>337 過去レス持ってくるなら全部読んでくれよ
俺が文句言いたいのはタレットの設置・強化せずに自分のスキルアップグレードにしか金を使わない奴等なんだよ
敵プレイヤーをキルしては逃げを繰り返すアサシンとか
トラップLv3にして自チームの金玉付近でキャンプしてるスナイパーとかね
そして人に批判される様なプレイはしてないと思うぞ
>>344 キル数多くても金無しで、タレットの設置・強化しないしジュースも買えないってのもアレだが
どんなに金稼いでタレットの設置・強化しても、低キルで前線押されたらもっと駄目だろ
自陣タレットどんなに設置しても、ジュース飲んだ敵が来たらフルボッコされるんだぞ
お前本当に前線出てんのかよ・・・
>>343 それはどっちもダメって感じだと思うけど前線ガンナーのほうがダメくないか?
1キル1デスは敵にも金与えてるって事だしソレやられるくらいなら
後ろでコソッと攻めてるスナイパーのほうが優秀
まぁ本当に求められるのはすぐタヒぬガンナーを助けるスナだと思うけど
どのみちキルデス1以下は役に立たないと思う。
あれっ?俺?
>>344 つまり低キル金持ちでタレット増設するも敵に押し込まれるキャンパーや雑魚より
金無しでタレットも建設しないが高キルで敵を食い止めるor前線上げられる奴の方が良い事くらい分かるだろ
>>346 1回も死なないが敵を10人食い止めるスナ
31回死ぬが敵を30人食い止めるガンナー
俺は味方にするならガンナーの方がいいけどな
味方にして頼もしいのはガンナーだが31dははっきり言って問題外だろw
結論 すぐ抜けるmalasiaみたいのが一番使えない
1回25Gとして、30k×25G=750G稼ぎ、31dで775G与えるガンナー、差額−25G 10k×25G=250G稼ぐスナ、差額+250G ガンナーとスナの差はキル数差20kで金額はたった275G 31dしてもスナとの差はロケットターレット1台分しか無いんだが・・・
>>347 序盤、前線で死ぬと挑発される事多い それは実感してる俺
それでガンガン金に差が出てきて押されてると思う
え、なんでもうツインなんだよこのガンナーって思う事ないか?
それは俺のせいなんだごめんな
砂のトラップの解除方法って存在しないよな? 撃っても駄目、飛び越えても駄目、空爆でも駄目って完全無敵で砂を排除しない限り存在し続けるだよね?
>>345 別に俺はキルしなくてもいいから金稼げって言ってる訳じゃないからな
>>289 を書き込むちょっと前に1位2位が17キルとか14キルで4位の奴が1位2位の人よりキル数多くてデスが少ないスナイパーだったのよ
ゲームの進行とほとんど関係無い場所でキャンプして敵アサシンとずっと戦ってた訳
それで
>>289 を書き込んだって事
俺は基本前線で味方をサポートしつつボットを攻撃してタレットを壊す仕事だからずっと前線にいるよ
というか結構な割合で俺が最前線だよ
>>349 同意 malasiaはイラナイ子 雑魚部屋にだけひっそり生息しててね
但し!俺の部屋には来るな!!
この後、あなたの部屋に行っても良いかしら・・・?
>>355 前線にいるとアサシンに回り込まれるの嫌なんだがそのスナはアサシンを足止めしてた
んじゃねーの? 味方のサポート?してるハズのお前より働いてるぞソレww
>>359 ゲームの進行とほとんど関係無い場所が前線に関係ある訳ねーだろ
そしてなんでどんなゲーム内容か見てないのに俺より働いてるって事になるんだよ
敵スナや敵アサシンを拘束できる人は味方に一人は居てもいいと思うけどな 前線上げてく身にとっては不意打ちするこいつら邪魔だし まあ最悪自陣同士での打ち合いでもかまわんよ、スナは。攻めてるところを撃たれないから その代わり自陣に罠まくなり敵が来たらフラグ使うなりしてくれ
>>361 おい!ゲーマーボッツなめんなよ!!!
64の時代に発売してたら神ゲーだったんだからな!!
お前ちょっとは煽り耐性つけろよwww ゲーマーボッツ批判したらもれなく釣れるなwww
俺は基本サポートだけどアサシンに苦労する事はないな 前線にいると良く出会うが他のゲームでああいうステルスは見える様になったから背後からの近接攻撃はたまにしかくらわないし 前からの近接攻撃はショットガンに持ち替えて対処出来るからな そうするとたまにサポートにクラス変更してショットガン使ってくるがピョンピョンジャンプしながら吸収して終了 このゲームはそんなに甘くないよって言いたくなる
>>343 俺は前線で30k31dするスナだよ!
スナライフル?あれってゴルフクラブでしょ
ここでkouma6の話題振ったら自演乙の流れかよ なんだよゲーマーボッツって実績無いゲームなんかやんねーよww
>>368 これだから実績厨はいやなんだよ!!!
実績がほしいからゲームをやるのか?
ゲームが楽しいからいつのまにか実績が増えるならわかるが
実績がないというだけでゲーマーボッツをバカにするとはな…
どうせ実績多いほうが偉いとかアホなこと思ってるんだろ!!!
>>369 早く煽り耐性をゴールドスポンサーに設定しろ
あぁマジあたりたくない日本人多いわ 強い意味でExactly7、musiuta?、chojinProjectあと強くないけどリスキルばっかしてくるからkouma 見方に来てほしくない意味でmalasia、Kyrkyrみたいなタグの人、こいつらやる前から抜けたりするから敵のがいいわ
はいはいNGNG kouma6と愉快な仲間達 強いの分かったからゲーマーボッツでもしてろよ 誰かゲーマーボッツのスレたてろよ
え、何この人 もしかしてきてほしくない人にあげた本人なの?それならごめん
NG推奨ワード kouma こうま HALO ヘイロー リスキル パーティー (ついでに)シャドウラン 車道
メチャクチャ早いアサシンがいたんだけど… あれどうやってやるんだ?
376 :
なまえをいれてください :2010/08/19(木) 20:57:42 ID:WQfldepT
ゴールドサポンサーをスピード、Xボタン押してスピードアイテム拾ったとしか考えられん
Kyrkyrは放置してレベル上げしてたな まじ勘弁
>>375 Xボタン押すとダッシュする。もしくは、RB押すと、前に突っ込みながら切りつけるから、どちらかじゃね?
もしくはラグすぎて瞬間移動じゃない
日本人部屋に入ると、皆が妙に上手く感じる・・・・・
タンクのチャージもらった可能性もある
スナサブマシのL投げの威力をあげてほしいな ブラックジャックなら倒せるけど、プレイヤーに使うと逆に死亡フラグだし・・・
スナをこれ以上万能にしてどーすんだよ
スナはフラグが強力だから、これ以上近接性能あげられたら困る
砂は攻撃面凄い優秀だよな 体力が低いことと金玉攻撃能力が低いくらいしか欠点見あたらないし
>>378 開幕いきなりだぜ…
コールドスポンサーでスピード付けてやったけど、普通に遅かった
砂のトラップの解除アサで出来るって言われて色々検証してみた アサ・・・・・・ボムLv2以上(ただ確定ではなくたまに残るLv3だと確定かも?) グレ直接当てても起爆しないが爆発すれば解除可能 タンク・・・・・プログレネードLv3の分裂爆弾だけで解除可能分裂前は不可 サポ・・・・・・空爆Lv1から解除可能、空爆範囲ギリギリだと解除出来ない時がある 砂・・・・・・・・フラックLv1から解除可能、ただすぐではなく1.2秒後に解除される ガンナー・・迫撃砲で解除可能、ただ初期の迫撃砲での解除は難しいのでアップグレードすると楽 アサシンは解除出来る武器なかった 調べると意外と多かったけどアサとサポ以外は実用てきじゃないな それと調べてて分かった小ネタでハイライトの20キル達成で解除されるやつはまず5キルや10キルを解除してからじゃないと解除されないようで 1試合目5キル、2試合目10キル、3試合目20キルの順番だった それとプライベートマッチの結果もランキングに反映されるのね、もうランキング捏造できるから意味ないね
>>386 同じ奴かは分からないけど、俺も見たな
マップをひたすら周り続けてたんだが、チートかバグレベルの速度だった
砂の凍結地雷は見え難い上に長すぎる
個人的にはスナよりサポのグレの方が嫌だわ。 確率こそ低いけど、貼り付けられたり混戦で気づかなかったりと、以外にやられる。 砂は妨害にはなっても、殺された記憶はあまり無いな。
タグとかも全部プラベで捏造できちゃうのはイカンよな つっても物凄い数だから困難には変わりないが
本拠地引き篭もりでフラグをジャンプ地点に撒くスナは、 流石にどうかと思うんだ
砂の凍結地雷を見方にも反応するようにすればいいな
如何せんチームシャッフルがゴミすぎるな COD4を見習えや
Shadowrun™
2010年8月24日配信予定(ゲームオンデマンド) 1,360マイクロソフトポイント
「2031年、ブラジル・サントス近郊の古代遺跡より発掘された"アーティファクト"を巡り、
遺跡の守護一族リネージと、世界企業 RNA の壮絶な戦いが始まった…」
物陰に潜む敵を透視し、グライダーで奇襲攻撃を仕掛ける。
テレポートで壁をすり抜け、魔獣を召喚して敵を殲滅する。
最新の武器と 7種のマジック、5種のテックの組み合わせが多彩かつ斬新なプレイスタイルを生み出す。
照準操作の優劣だけではない、ハイスピードで展開する頭脳戦を戦い抜け!
対戦モードでは、ヒューマン、エルフ、トロール、ドワーフの4種族からチームを編成。
移動スピードの速いエルフを選択し、激戦地で回復・蘇生マジックを使ってサポートに徹する。
重火器の操作に長けたトロールでグライダー部隊を編成し、空から弾丸の雨を降らす。
種族の選択と仲間との連携がチームを勝利に導く!
http://www.microsoft.com/japan/games/shadowrun/ http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/shadowrun/
マッチングのクソっぷりとシャッフル基準のわからなさ そしてちょっとpingが増えるとするラグラグになる 内容はいいだけにオン対戦環境の残念さが余計際立つ なんでアンリアルエンジンなんて使ったんだか
CoDでもPT組んでたら偏ってたろ シャッフルなんて機能してねーよ
1キル12デスとかほんとやめてくれよ糞が
まあいるよねそういう奴
パーティ組んでるやつらのせいで糞ゲーが加速する
野良だけでやりたい
野良でやるとつまらんだろ フレとわいわいやるほうが楽しいし戦略も広がるしいいじゃん
つうか自分がパーティ組むやついないだけだろ 誰にでもフレンド登録とかコンタクト取ってから言ってんの?
俺はパーティー相手でもスコアが全体の一位なら負けてもいいわ てかたまにパーティー相手に野良で勝てる時があるから面白いんだろ
パーティーとはちょっと違ったけど、 スナが自チームに3人いた時があったな そして同じようにマップ端でフラグ撒いて芋砂に・・・・・・
別にパーティ相手だからどうとか言うつもりはないけど 味方がルールも理解してないようなアサシンとスナイパーだらけになるのは流石に許せんわ もっとプレイ人口がいたら、マッチングも正常に機能するんだろうか
>>405 だよな
まあ野良がつまらないは言いすぎたけどフレとやるほうがずっと楽しいよね
なんか一緒にやるひとがいないからパーティーでやってるやつがクソみたいなのはちょっとおかしいよね
短絡的っつーか頭悪いとかたまに言われるだろ
過疎るワケが無い、とか言われつつ実際そんなにプレイ人口多く無いよねコレ クイックマッチしか無いからそう見えるだけとも思えん
アサシンって、対人クラスというよりは対ポットクラスってイメージで運用しているんだけど、間違ってない?
スナが3人、又はスナとアサシン合計で4人いたらほぼ負け確定なのに 平気でスナやアサシを選ぶ馬鹿外人達w 日本人でも3キルとかで終わる超ゴミ芋砂orアサシのプロフィール見てみると「ゲームは楽しく^^」とか書いてあって笑える お前が楽しくてもその分チームが苦労してんだよとw
アサシンをやたらポット狩り専用にしたがる奴って アサシンにやられすぎて悔しいから、操作しようとしてんの? ポットだけ潰せ、PCには手出すなって人がちょいちょいスレに出てくるけど いやらしいPCは潰していかないと自分達が苦しいと思うんだが
人に聞かないと運用の仕方も分からない雑魚がアサシやスナを使うな いつまで空気スコアでチームの足を引っ張るつもりだ、ゴミどもめ
味方、砂2アサ3 敵、砂3アサ3、の試合してきた 外人共ルールくらい見てこいよ
外人なんかに期待すんなよw あいつら別のFPSとかでもすぐに談合しようぜメール送ってくるし
アサシンとスナイパーは使い方によって良クラスからすごい糞になるからな ボットには一切手を出さないアサシンとか トラップを通路に置かず自分の身を守る為にしか使わないスナイパーとか とりあえず複数必要なクラスではないな
なんかここにいるひとってさパーティーがクソゲーにしてるだとか、野良だけでやりたいとか、味方がバカだとか、人のせいばかりにしてるけど フレンドと一緒にやればいいじゃんそうすればストレスもたまらず楽しくできるのに なんでそうしないで、ここでいっても何の意味もない文句を垂れ流してるの?
ゲーマーボッツ(笑)やってみたけどクソゲでした^^
>野良だけでやりたいって言ってる奴等にフレンドと一緒にやればいいじゃんってどういう事だよw
やだ、何この凄い叩かれっぷり・・・
いや流れ的に敵がパーティー組んでて勝てないから野良だけでやりたいって言ったんだろ でもそれはシステム的に無理なんだからフレンド誘えば同じ条件になるじゃんか なんか変なこと言ってる?
雑魚は玄人職のアサシとスナを使うな、と言った場合 どういうゲームかを分かってる人は同意し 理解出来ないゴミは噛み付いてくる 実に分かりやすいw
>>421 ボッツは一人でやるより対人戦が楽しいですからね、フレンドと一緒にプレイするのが良いですよ
ちなみに僕はボッツよりクリードアリーナのほうがオススメですけどね、と元世界ランク一位が言ってみます
>>414 上手い奴はボット潰しつつPC狙う
ソードにしても味方の援護がなきゃ1ヒットはまず狙えないんだからボットでも壊してろは正しい
キル数がアシストになっても構わんからスタッブしてる時は援護くれって思うわ
そんな気の利く味方はめったにいないが
敵の芋砂はボット壊しまくるのに味方の芋がそいつを殺さない、殺せないド下手糞で クラスを気軽に変えれない仕様だから詰むのがなんとも LV上げたのはクラス変えても維持か金返してくれよ
>>428 せめて8割ぐらいに割り引いて返金してくれるといいかもな
まあ、そうなったらそうなったで、
攻め込まれたときには全員がサポートとなってしまい、
屋根下にファイアーベース3を置きまくってしまいそうだが
現状の仕様のままで返金だとすると ジュースかってアサシンに全員着替えて特攻とかになるからダメか
役に立ってるなら芋ではないからな?
>>ID:nFNXOhUI ヘイローの談合はどうかと思いますよこうまさん^^
>>426 ぷぷぷっ クリードアリーナとかやってる馬鹿いるのw
あんなバグだらけの糞ゲーが面白いって害基地確定ですねwww
ランキングスコアが同期取れてないような糞システムで満足するなんてwwwwww
そもそもランチャー強すぎで良識あるメーカーならすぐパッチ出すでしょ?
ビリビリも今一使いどころないしホントにバランス悪すぎじゃんww
まぁ、文句ばっかり言ってもしょうがないし一つ俺のオススメを紹介するぜ ズバリ!! Seaside Racingだな 多種多様の色んなマップがあって飽きないし テールトゥノーズ サイドバイサイドの白熱したバトルが楽しめるしな。 まぁ、フレンドとワイワイ言いながらするのが楽しいゲームだからここのスレの 野良でしかやれないコミュ不足共にはちょっと敷居が高いかなww
以外芋の定義について語るスレ
>>429 でもそれはそれで気楽度が増していいわ
下手に変えれないから最初の数分の戦況で勝ち負けだいたいわかるしなぁ
負けだとおもっても中々勝負がつかねー上に下手にキャラ変更できねーでイライラup
意外?
以下だったね ごめんよ
ファイヤーベース柔らかくしてくれ サポート死んだら消滅でもよい
ファイアベースは射界を180度とか270度にして死角を作るべき
角待ちor自陣キャンパーでファイアベースを回復し続けたまま一歩も動かない芋サポを見ると萎える そのサポを瀕死の状態にまで追い込んだのにファイアベースに戻ってモリモリ回復してくのを見ると更に萎える お手軽設置and回収・自動追尾射撃・攻撃力最強・360度死角無し・200%回復可・プレイヤー回復機能付き ベースは明らかにやりすぎ、TF2のエンジニアが憤死するレベル
セントリーとかどのゲームでも強めな調整になってるから大嫌いだ プレイヤーの腕前関係なくキルし続けるし
芋サポはスナにとって結構カモ フラック投げ込めば両方焼けるし、ただ他の職だと対処面倒だよなー
445 :
なまえをいれてください :2010/08/20(金) 13:25:56 ID:lIAfp4U5
ファイアベースは壊れてからリキャスト5分くらいにすればイイと思う
セントリーなんか味方のボット進めりゃ簡単に破壊できるだろ。 そもそも対プレイヤー用のためのセントリーじゃないのに。 ボットの動き考えてないのバレバレ。noob乙
447 :
なまえをいれてください :2010/08/20(金) 14:09:13 ID:lIAfp4U5
有利な上からの進撃されると厄介だから、足止め程度に置いてるわ そもそも対ボット用のためのセントリーじゃないのに。 プレイヤーの動き考えてないのバレバレ。noob乙 てなわけでケースバイケースでいいんじゃねw
アホばっか
セントリーが強いだけならまだしも セントリーが回復付きだったりエアストライク1撃死だったりシャッガン2発でガンナー沈めたり 赤い糸結んでピョンピョンしてるだけでアサルト殺せるとか、サポ自体が色々とぶっ壊れてる コメ見ればサポ使いかそうでないかがバレバレ
このゲームまだ人いるか?
いるよ
足止め程度にセントリーとか笑えない冗談やめてくれ。 たまにすさまじく下手くそな位置に置いていつまでも回収しないクズはいるな。 セントリーをじわじわ前に移動させて前線上げれば簡単に勝てる。 サポートに文句ばっか言うヤツはサポートを真面目に使ったことがないだけ。 近くにセントリー置いたサポートに単身突っ込んで愚痴っちゃう脳筋ちゃん。 サポート対策?自分で考えろよ。
忘れてた。 ゴールデンタイムなら日本人いっぱいいて快適にできる?
できる
>>452 >セントリーをじわじわ前に移動させて前線上げれば簡単に勝てる。
お前自分自身でぶっ壊れ職だと認めてるわけだがw
456 :
なまえをいれてください :2010/08/20(金) 15:54:57 ID:+NADBxRO
ID:Abwt5Wl+ ID:Abwt5Wl+ ID:Abwt5Wl+ ID:Abwt5Wl+ ID:Abwt5Wl+ ID:Abwt5Wl+ ID:Abwt5Wl+ ID:Abwt5Wl+ ID:Abwt5Wl+ ID:Abwt5Wl+ ID:Abwt5Wl+
サポは強職だけど一番の強みはラグに対して安定して戦える職だな
たしかにサポートは万能すぎるけど、どのクラスも使うやつしだいだろ noobサポートなんてカモでしかない気がする 俺のことだけど
>>432 ???
僕はこうま6さんではないんですけど
こうま6さんはクリードアリーナで世界ランク一位になれませんでしたし
あとヘイローは僕が一緒に戦って手伝ってジェネラルになったので談合ではないですよ
バンジーネットでちょっと調べればわかると思いますが
>>434 多種多様って三種類しかねーじゃねーかwww
しかも他の人と一緒にやろうとすると不具合が生じましたって落ちるし
道路走っても草のうえ走ってもスピード同じだし
これぞクソゲー80ゲイツ返せ!!!
インディーズネタ引っ張るのもどうかと思いますよ・・・
ベースは恐怖だよな 置く場所によってはほっときゃ1キルは最低でも確定してしまう 本体死んだらスタンドも消えろよって話 吸収使ってる間は移動速度が半減とかでいいな SGだって十分脅威だし
>>426 おいおいおいおい Seaside Racing の文句言ってるように聞こえるぞ?433434とは関係ないが
俺からも一言言わせてもらおうか? Seaside Racing
こうまさんってこのスレの萌えキャラだよね^^ あたまが残念なところが
そういえばbotすげーいるとこで戦闘するとカクカクになるの俺だけ?
すまん 間違えた
>>459 Seaside Racing は神ゲー
それは間違いない!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者は構想を25年前から暖めていたそうだ
つまり!!!マリオカートやグランツーリースモはすべて Seaside Racing からのパクリなんだよ!!!!!
あれほどの完成度を80ゲイツで買えるんだぞ?120円程度だぞ!!?
お前は糞ニートだから120円が勿体無いのか?
お前はNOOBだな!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
あとゲーマーボッツで負けたくせにクリードアリーナで世界1位って事は ゲーマーボッツ>クリードアリーナって事じゃね?
ID:zxCnSRvJ はスレタイが読めない子なのだろうか・・・
スルーしてくれ 変な奴が居ついてみんな困ってるんだ
英語は苦手なんだよ 文句あんのか?
スナトラップは本体死んだら消えるのに なぜベースは残るのか・・・
ドイツ語ならわかるぞ ばーむくーへん
まったくだよな 最近変なのが沸いて困る Mondaynightやってるやつらはみんなこんなのばっかなんだな やれやれ
うーん、チームで戦ったときの勝率は100%だから調子に乗ってるんだな 上手いと思う奴はいないし負けて晒して満足してる雑魚の相手が楽しいし まぁ少しはまともに戦える人が出てくるまではこんな調子じゃない? 直接メッセくれればいいのに負けて顔真っ赤でメッセ送る余裕もないみたいだしww
もうすっかりクソゲー化したなぁ ユーザーの質がちょっとあれだ 箱ってこんなんばっかなの?
同じTPSだしギアーズスレの基地外がきてるんじゃないかな
kouma6&その仲間達の自演と、それに便乗して暴れてるキチガイがいるだけ いくつかのワードと数人NGすれば普通のスレになる
そもそもこのゲ^ームでそいつらと対戦したことないぜ 金稼ぎランクでは上位1000人に入るまでやってるけど
つか荒れたの晒しスレでもないスレでそいつの名前出したやつが悪い
こうま6くんとそのともだちはちしょうなのかな?
なんとか6達の話はいいからゲームの話しろよ
レベル1のレーザーブレイズなんか回復してる暇あったら 攻め込んできてる敵やボットやジャックボットを蹴散らしてるアサルトやタンクやガンナーを回復しろ糞サポ
今日もアサシンで糞ゲーしてきた
こっちスナイパー4人いたのに勝てて吹いた
みんなターレットはどうしてる? 自分はボールよこのターレットはロケット固定 他の場所は攻めてるならロング アサシンが進入してきてるならシェーブ 守りが欲しいならレーザーレベル3で間に合わせてるけどさ
かなり時間たって不利になったらホスト落ちる奴マジタヒってほしい
>>486 本当だよな
前に一度、残りちょっとの所でホストが抜けて、そのままフリーズしたわ
その時は流石にイラッときたな
ホスト移行率低いし確か途中でゲーム終了すると金貰えないんだっけか
移行できてもみんな落ちてて 自分一人相手二人になってたとかなってたりするしなー
>>486 マジで迷惑だからやめてほしいよね
ちょっとでも不利になったら抜けたり、最後の戦績がでるところで抜ける奴とかホントどうしようもないよ
そろそろコングやりますか?
ぶっちゃけ最強の戦術が全員サポートだろ、これ
最後に戦績出てる時に抜けたら無しになっちゃうの?
足止めて撃ち合って、相手に着弾のエフェクト出てるのに こっちだけダメージ受けるとかホント勘弁して欲しい これ直らないままRECH出たらマンコンやる回数激減だわ
>>494 それ着弾のエフェクトと
ラグエフェクトとを勘違いしてたりしてない?
ガンナーをメインでやっているけど、サポもセントリーもたいして脅威には感じないな。 セントリーも射程外から狙えば安全に直ぐ壊せるし。むしろあれ位じゃないと火力が低すぎて、やる人が減ると思うぞ。 アサ、ガン、タンと一緒に出てきたときは怖いけどな。チームに上手いサポが居ると、下手な俺でも20キルは稼がせてもらえるしw
君の撃った弾は全部遮断されてるよ。 ってかラグをラグとわかってない奴が文句垂れてるの?
してない アサルト同士真正面で撃ち合い、お互い体力が減ってって 弾装まだ余ってて相手も動かずエイムずらしてないのに途中から俺だけが減り始めて死んだ つかそれでなくとも着弾エフェクト出てるのにダメージ入らないことなんかしょっちゅうだろ HALOやCODやBFシリーズやTF2等と比べても明らかにおかしい、UEのせいかは分からんがギアーズでもこんなんなのか?
>>498 まあ、ラグが大きいことは確かだ
だからサポートが最強になっちゃう
ファイアーベースならラグ関係なく敵に打ち込んでくれるみたいだし、
エアストライクなら更にラグ無関係に範囲内の敵を瞬殺してくれるし
ファイアベースは単体ならそれほど脅威ではないよな プロぐれでマヒさせた後ジェットガンであぶればアッサリ沈むし どのキャラモ対抗策は有る きちんと連携できる位置に置かれるとなきたくなるが 回復ガンでちゅーちゅーするサポなら タンクガンナー使ってれば脅威ではないな 0距離で的確にショットガン当ててくるサポだと結構コワイ
ヒントに書いてある 「回復/攻撃ガンは、受けるダメージを軽減できる」 これが未だによくわかんないんだけど装備してるだけでダメ軽減されてたりするのかね
>>492 距離離されると何もできないから、スナかガンナー混じってると詰むぞ
サポはクソ兵科だけど、何でもできるってワケじゃない
他の職に混じってるからクソ指数跳ね上がってる
>>498 ホストかホストに相性が良いヤツ相手するとたまになる
逆に自分がホストだと、1on1で負ける気が一切しないぐらいには回線ゲー
2は買わなかったけど、GoWの1もこんな感じだったよ
たまに俺は神なんじゃねーかしらレベルの活躍できるときあるけどあれは自分がホストだったのか
周りに誰もいない時サポで正面からガンナー突っ込んできた時の絶望感ないぞ 空爆使って相打ち狙うか逃げ切るの2択だし
そりゃー1対1の正面対決でサポがガンナーに勝てるんなら、 それこそバランス崩壊ってレベルじゃねーわな ガンナーと1対1になったときでさえサポに絶望感を持たせられないのなら誰もサポなんて倒せねーよ むしろ空爆で相打ち狙える時点でサポートとしてどうやねんてレベルなのに
ランキングの獲得賞金上位の表示がおかしい件について
ヒント プラベ
Shadowrun™
2010年8月24日配信予定(ゲームオンデマンド) 1,360マイクロソフトポイント
「2031年、ブラジル・サントス近郊の古代遺跡より発掘された"アーティファクト"を巡り、
遺跡の守護一族リネージと、世界企業 RNA の壮絶な戦いが始まった…」
物陰に潜む敵を透視し、グライダーで奇襲攻撃を仕掛ける。
テレポートで壁をすり抜け、魔獣を召喚して敵を殲滅する。
最新の武器と 7種のマジック、5種のテックの組み合わせが多彩かつ斬新なプレイスタイルを生み出す。
照準操作の優劣だけではない、ハイスピードで展開する頭脳戦を戦い抜け!
対戦モードでは、ヒューマン、エルフ、トロール、ドワーフの4種族からチームを編成。
移動スピードの速いエルフを選択し、激戦地で回復・蘇生マジックを使ってサポートに徹する。
重火器の操作に長けたトロールでグライダー部隊を編成し、空から弾丸の雨を降らす。
種族の選択と仲間との連携がチームを勝利に導く!
http://www.microsoft.com/japan/games/shadowrun/ http://www.xbox.com/ja-JP/games/s/shadowrun/
もう影走りとの比較はいいよ 箱やってて尚且つF/TPSやってて、 影走りを知らない人いないでしょ
厨房ってなんで無理矢理漢字にしたくなるんだ?不思議
丸mapでジャンプ台に乗った瞬間固定砲台になったら 動けないで真上に大ジャンプ繰り返す状態になった まったく動けなくて接地できないから解除もできないけど攻撃は可能 右ステは通常の固定と同じ範囲 ラグってたからできたことかもしれんけど敵にサポ5人いて殺しまくれて楽しかった
今朝の猛者部屋なんだあれw 賞金ランキング日本一位のmakohachi、Exactly7、BlackcatLen9、その他レベル65〜88の奴らで埋めつくされてたぞw 万年最下位だったじゃねぇか氏ね
アサシンなんだこれ。 使いづらすぎるだろ。 攻撃あたらんし・・・
>>515 それなりの動きできてるアサシンのプレイ動画とか見てからじゃないと
初心者のアサシンはただのうんこだ
>>515 アサシンは裏取りしようとする関係上、
ラグの影響を強く受ける
ラグが酷いと、通常のタイミングでは全く投げが入らなくなる
その場合にはラグを予測した動きをするか、
ほぼ止まっているような敵に攻撃するといったことをしないとならない
>>514 ずっとやってるだけでランキング上位になれるのにww
makohachiそんなに強くないぞw
賞金ランキングってプライベートマッチで稼げるから信用できないよね
>>511 ×もう影走りとの比較はいいよ
○もう影走りの宣伝はいいよ
だろ? 間違えてるぞw
共有タグ使う時誘う人にメッセージ送った方いい?
523 :
なまえをいれてください :2010/08/21(土) 13:32:59 ID:Y+bjrU5R
>>505 突っ込んで来るサポってガンナーでも全く歯が立たんけどな
なんなのあれは
中距離ならガンナー完全勝利、近距離ならサポ有利、近くにベースがあればサポ完全勝利 対ガンナーでもショットガン2発、エアストライク1発だもんなぁ
サポのショットガンの欠点は、ラグに超弱いこと
中距離でもマップによるけど結構な割合で逃げきれるよ
よほどの悪条件でも無い限り逃げきれるな 金玉周辺が迷路っぽくなってるMAPで、追われてジャンプ台で逃げようとしたらゴリラが挟まってて吹いたw 結局逃げ切れず殺されたがアレは笑った
ショットガンつえ〜って言われてるから0距離で威力検証してみた 1発で逝けるのが砂とアサシン 2発がアサルトとガンナーとサポ 3発がタンクですね ガンナーはフル改造でも2発で昇天して固定化すると3発 タンクはフル改造で4発固定化で5発でした ジュース使うと全キャラ1発ですが固定したタンクだけ2発 実際は距離が絡むから絶対じゃないけど参考にどぞ〜 後小ネタで フル改造のタンクに回復ガン使ったら約12秒で倒せた ジャックポッドからも低確率でベーコンがでる スポンサーをゴールドのクリティカルショット選んでもショットガンの場合約50発ぐらい撃ってもクリティカルなったのは1回だけその時は即死だった ショットガンにはヘッドショット判定はない ぐらいかな、長文失礼
試合後になんか経験値たまってレベルあがったりするじゃん あれって要はプレイヤーがどんだけこのゲームやってるかってことで 別にキャラの能力値がプラスされるわけじゃないよね?
カスタムクラスが解放されるしプラスされるともいえるね
結局クリティカルスポンサーで投げの威力は上がるのか? シールド無しサポでたまにアサの正面投げ即死することあるけども
アサシは厳しいからそれくらいでいいんじゃないと思うな アサシに殺されたら事故だと思ってる 別にいいやって
ガンナーのスラムってジャンプすれば回避できるんだな
ガンナーのスラムは多用するけど 近接を使う機会がない
537 :
なまえをいれてください :2010/08/21(土) 17:56:32 ID:yH6GmoCi
スラムが便利過ぎて投げの存在忘れてた。
金スキル回復つけてると投げてる時間で回復しちゃうからもったいないわよ
>>534 だよな、結局後ろからコソッと近づいてくる場合は回避不可だもんな
上手い奴なら隙つくの上手いし、隙無くすのはヘイローみたいにレーダー無いと無理だし
俺もやられてもウゼーくらいしか思ってないな
アサシンのキルは実力とか関係ない感じでやられるから悔しくないもんっ て感じww
ジャックポッドのスラムは見てからジャンプできるけど ガンナーのは予想してジャンプするしかないのがなー ガンナーの投げってlv3なら吹き飛ばすけど 2とかじゃ威力もたいしたことないし吹き飛ばさないしで 微妙すぎるな
足遅すぎてよほど油断してる奴でない限り決まらんよな 投げようとしても引き撃ちされたらどっちにしろ当てれんし それなら普通に撃てばってことになっちゃう
投げ->スラムは入らないんだっけ?
543 :
なまえをいれてください :2010/08/21(土) 19:34:20 ID:Y+bjrU5R
そういえば金が1500くらいあっても投げを強化した事ないな
544 :
なまえをいれてください :2010/08/21(土) 19:39:56 ID:yH6GmoCi
>>543 俺も無いな。
そのぐらい稼げてる時って大体押し込んで半分勝負決まってるから犬大量に召喚したりしてるわ。
氷タレットでアサシン見えるのな
>>544 バウンサーのことならそれゴリラじゃね?
てかまた開始そうそうちょっと不利とみたらホストが落ちやがったUZEEEE
ペナルティつけてほしいぜ・・・
>>546 まあ、相手がずっとガチガチのPTで、味方が初心者ばかりとかならやむを得ない一面もあるし仕方ないよ
マッチングがまともなら双方不幸になることもなかった
パーティーで楽しくやってる人はいいが、ハメ目的で毎回パーティー組んでるなら避けたいに入れれば? しょっちゅう途中で抜けるホストも味方も
ぬけるホストは避けたいにいれたいけど ホストがわからねえ 一番上の人がそうというわけでもないようだし
前でサポと戦ってたガンナが何もできずに吸い殺されていた・・すまぬ
サポ修正とクイック以外のランク制限できる部屋追加とかマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
敵パーティーでアサシン3人いる時、敵陣の落ちた金玉に赤い糸結んでたら3人とも投げ狙ってきて 周りながらピョンピョン飛び跳ねてたら「フンッ!イーヤッ!ハァッ!」とか言って3人超必死www
シャッフル機能がカス糞ゴミすぎて 66、59、55、48、47、45 対 50、18、14、11、9 みたいになるからな そうなったら高確率で右のレベル50の奴は即効抜ける そしてレイプ でも抜ける気持ちは十分に分かる
PTvs野良
パーティー組めばいいのになんでパーティー組まないの?
パーティ組んでてもチーム分けられることあるぞ
すでに試合始まってるとこに入った場合はばらばらになる可能性が高いけどその試合終わらせてそのまま続ければ次は大体一緒になるんだが
ほう、そうなのか まぁんなことはどうでもいいや とにかくとっとと糞シャッフル機能改善しやがらねえかな
まあ文句言うくらいならパーティー組め
ローカルブリッツでもプレイオフクリアできず、 オンでも全然だめでララクロフトにすれば良かったとかちょっと思ったが、 野良でプレイオフやってみたらクリアできた。 タワーディフェンスとTPSの融合の良いところが少し感じられてようやく 買って良かったと思えた。 それにしても日本人すくないね。ハットトリックとか取れる気がしない。
よく日本人みるよ クロスファイアしかしてないけど
ブリッツこそパーティ組んでVCしながらやるものだと思うわ 野良だと連携とれずにぐだぐだになって毎回押し切られる
>>536 リロード中に近距離で敵と遭遇→スラム→敵が遠方へ弾かれる→リロードして銃撃
↓
敵が近距離に留まる→近接攻撃
ガンナーやタンクにエアストライクを貼り付けたときの爽快感は異常 逆に貼り付けられたときの絶望感も異常 何しても剥がせないんだよなアレ・・・
タンク使ってるときにエアストライク付けられて、即座に旋回→チャージで橋の下に移動で防いだ
ハットトリック解除プライベートマッチの募集とか需要あります?
もし、VCありで参加してもいいというレスが明日の昼くらいまでに5名くらいおられれば、 ステンバーイのサイトで募集でもしようかと思います。スレ汚し失礼しますた。
談合とかマジないわ つーか普通にやってりゃ解除されるしよっぽど下手なんだな
殺せないアサシンは一体何がしたいというのか 遠距離からぺしぺし手裏剣撃ってるだけだったよそいつ
パーティうぜええ
571 :
なまえをいれてください :2010/08/22(日) 01:28:50 ID:uf4v0lsp
残るはグランドスラムの実績だけだが解除できねぇ!!
>>571 俺が居る
タンクでごり押しするのが大好きな身にとってはガンナーは使いにくい
トロイ、チャージ無い、でかいわりにアサルト並みの体力と
前線から一歩引いて弾幕はるのがいいんだろうがつい前に出たくなって・・・
>>572 プラベでやったほうが楽だよ
真下にいないと潰せないもん
中国人がホストの部屋でキルやアシストの文字が漢字になっててわろた
パーティー組むなとは言わないけどサポとガンナーがVC使って連携してるのと出会うとそんなの勝てねえよ!って言いたくなる
>>575 まあまだ漢字わかる日本人にとっては良いだろ
スペイン語表記の時はよくわからなかったからな〜
逆に日本語は外人にはわけわかんないだろうな
砂のパッシブは攻撃力も強化されるのかしら
UEはおかしいと言うより、もう欠陥品だろこれ 他ゲーだとガクガクになったり着弾が遅れたりするけど 着弾エフェクトが出た場合は確実にダメージが入ってる UEは着弾エフェクトが出ても着弾 し な い 時が頻繁にある 遅れるとかじゃなくて、一定の間(ラグ?)は弾が発射されておらず、発射自体が無かった事になってる感じ もしくは発射された弾丸が異空間に跳んでるのか タンクのジェットガンでガリガリ言ってるのにダメ入らないとか激萎え・・・
弾の数減ってるのに弾自体が出ないとかめっちゃあるよw だから俺もラグがどうこうってことじゃないと思う ボム関係も投げてるのにスキルゲージ消えたりっておかしいよなこれ 処理落ち関係かもしれんけど 今日スキルのボタン潰れたままで終了までずっと使えないバグもなった
弾詰まりに気づいたら押し続けても絶対出ないからすぐLB2回押せばいいんだけど ちょっと時間かかるんだよな ボム出ないのはどうにもならん
せめて着弾エフェクトが出なければ分かりやすいんだが・・・ エフェクト出てるのにダメージ入らないFPSやTPSなんて初めてだ ゲームは面白いだけにパッチで直って欲しい
時々、弾関係おかしくなるよね ファイアーベースが出なかったり、それでもスキルは押されたことになってたり
リチャージ時間かかるからトラップでバグるとかなり辛いな 主力だったら特に
Lv65だけど嘘着弾エフェクトでキレそうになった事は何度かあるが スキルボタン潰れたりファイアーベースやトラップやボム出なかった事は一度も無いなぁ ただ確実にボム当てた筈なのにダメ入って無い事は何度もあって「???」と思ってたが 今思うとコレもUEの異次元バグのせいかもしれない・・・
アサシンだと 殺った! って後ろから行っても スカッ って… それが一番ウーンってなる
>>596 そこまでラグが酷い時は、アサシンは使わない方がいいと思う
一度は選ばないと判断が難しいわけだが
ガンナー使っててガトリングlv3にしても弾数増えないことが多くて仕様だと思ってしまう 迫撃砲はちゃんと3発でるからまあいいかってかなりあきらめ気味なんだが…
UT3とかだとラグあると遅れて弾が出るけどエフェクト出たらちゃんとダメージ入ってたんだけどな 海外部屋だとボムが出ないことが結構あるしバグかネットコードの問題なのかなと思ってる あまりにもラグいときは抜けて再検索した方がいいな 夜なら普通に日本人部屋に入れるし
どっちかという、とオートマッチングの限界だとおもうわ。 夜なら日本人部屋に入れるってことは結構賢いマッチングは してるんだろうけど、いかんせん人の数が十分じゃないからな。 米国在住だと殆ど困ってないんじゃねーかなぁ。 ラグかったら一回繋ぎ直し。で済んでそう。
タンクでアサシンまとめて倒したらやっとハットトリック取れた。 ルーキーのアサシンはタンクにやられるとムキになって何度もくるよね。 一発で倒せない事が多いタンクとは相性悪いのに。
スキル上げについてもおかしいよな 左にカーソルある状態で右押してすぐ決定押すと なぜか上を上げたことになってたり ラグにしても変
>>592 それはただコントローラーの十字キーが糞なだけでは・・・
Cod4でもUAV呼ぼうとして暗視ゴーグルになる事が良くある
キル後の挑発を意識するようにしてみたが難しいな 安全だと思ってやってる最中に殺されることもしばしば しかし序盤の+50Gはでかいから狙いたい しかし挑発を意識してから明らかに悪評が増えてるという そういうシステムだから!!
タンクのレールガンが地味に強武器だな AIMが正確なら攻撃速度付けてバシバシ当てれるし 顔真っ赤になって近づいてきたらジェットでごちです
タンク・ガンナー・止まってる敵には強いけど 遠くで動き回るアサやサポに当てるのは難しい しかしアサシンの背後刺しに耐えるタンクさんマジイケメン
悪評なんてまともに機能しないから 試合後に気に入らないやつに悪評入れようとするとこのプレイヤーと遊んでいないとでて悪評入れられないから
>>555 そこはお前察しろよ ぼっちなんだよ
そもそもパーティーって何?リアフレとやってるの?
知らない人と仲良くできねーよ!
って感じなんだよこいつ等は 言わせんな恥ずかしい
もう自己紹介がフレンドと楽しくとかパーティで楽しくとか書いてたら煽ってるとしか思えない
自陣キャンパーを我慢できるのは2人まで、3人いたら即抜け スナ3とかスナ1+自陣にベース置く芋サポ2とかなら開始すぐでわかりやすいんだが たまにアサルトやガンナーだからと安心してたら 自陣から一歩も出ず物陰に隠れながらポンポン砲撃つだけの奴がいるから困る
スマン、俺はPTの組み方わからないんだ… フレを招待してクイックマッチに行ったら別れ別れに… 自分が部屋を建てないとダメなのか??
クイックマッチ以外にないぞ 自分で部屋たてるとかないよ パーティ組み方なんか間違ってるんだろう
しかしわざとランク偏るように振り分けられてね? っていうくらい均等になることが少ないんだが
てかたんにパーティ組んでる人らが多いだけなのかな
負けた瞬間ぬけてんじゃねえよ雑魚ホストwwwwwwwwwwwパーティとか関係ねえよカスwwwwwwwwwwwww
カウントダウンがウザいだけでしょ、戦績は記録されてるし
ならロビー戻ってから抜けてほしいですね、ホスト移動のカウントダウン待たされるのこっちなんですげーイライラするんですよ
自分も抜ければ良いじゃない。
実際、待ち時間のせいでかなりテンポ悪くなってるから改善して欲しいよね 他にも色々かゆい所に手が届かないって感じのが色々あるし …まぁ元が安いんだから別にいいだろ、って開き直られたらお手上げなんですけど
アサシンのステルス壊れてないか? 敵陣のセーフルームの入り口の上に煙幕で乗って破壊工作してたら誰もきづかないまま タレット食い放題でウマ―だったんだが 玉が落ちたあとにこっそり撃ち続けたらそのまま全壊までもっていけた 汚いなさすが忍者きたない
そいや前はられてたアサシンの動画で 煙幕ジャンプが普通の2倍くらい高いジャンプしてたんだが、 どうやってあんな高く飛んでたんだ lv3にしてもジャンプ力変わってないし
>>610 さすがに手裏剣の軌道で一見すれば遠くからでもモノバレなので相手が阿呆なだけかと…
しかし、手裏剣自体は対BOT、タレットとしては優秀なのでバレなければ破壊工作に向いてるのは確か
これチーム組んでるのが多いからか、高レベルvs低レベルチームみたいになってきてるな まああからさまに低レベルと組まされたら開始前に抜けてるからストレス無いけど チーム組んでもLv差できちんと分けたりとか、早く改善した方がいい パッチは出るのかね・・・
無駄に使わないスキルまでもlvあげて ボール横タレット壊されてもタレット一切設置しないとか、 タレット狙わず人ばっか狙う人らと組むと負けフラグすぎる
たのむから味方の砂とアサシンはジャックポッドに近接しかけてくれ・・・
>>610 最初の頃、上級者にそれやられて「どこから撃たれてる?」って感じだったw
最近は気付いたら、タンクのレールガンやガンナーの迫撃砲で撃ち落としてる
>>611 ラグじゃねーかな
どのキャラの移動速度についてもそうなんだけど、
ラグの具合によっては高速移動しているような感じになることがある
それをジャンプに応用しただけとか
>>611 たしかにバカみたいに飛ぶアサシンいるな
前99のアサシンで敵のリスタする建物の上に登って手裏剣撃ってきたやついた
試しにやったけど普通では登れないだよな、バグなのかチートなのかはしらないけどやられた時はイラッときた
ガン逃げアサシは殺すの難しいしウザイよな このゲームアサシンいらなかった気もするんだけど そうなると今以上にサポが広まっちゃうけどね あの髭面が並ぶのは壮観だわw
サポの能力落とさないと、 サポ使い増えすぎちゃうよな 流石に修正入れるんじゃないかな
サポートが複数人で固まってる時がかなり鬱陶しい
ベースが人数分並んでるとどうしようもないよね ボム投げも狙うの大変だしその間にベースに瞬殺されたり ベース単独でも場所によってはアサルトより強いんじゃないかなあ・・ まず近づけないしライフルだと撃ち負けるしタックル効かないしグレランでも時間かかるし
そもそも、ファイアーベースを壊すのはアサルトの仕事ではないと思ったほうがいい 苦手な相手とまともに戦っちゃいけない ファイアーベースを見たら遠くからポンポン砲を打ち込むか、 他のキャラに任せた方がいいわ
タンクのプログレでマヒさせてジェットガンであぶるや スナのフラックで削るのと比べると アサルトは対ファイアベースは苦手よね
高台に置いてあったらもう周辺はどうしようもないね プレイヤー優先で狙ってくるっぽい感じだし あんな凶器を持ち歩けるなんてほんと凄いなサポは
>>626 高台にあるファイアーベースは、
それこそサポなら一撃で潰せる
これ近接攻撃ってどうなったら発動するの?空振りモーションばっかり出るんだが
敵チームに3人サポいて自陣タレットの近くに引きこもられたら勝てないお
ジュース溜めろ
ここでブルズ君の中の人はレイプ願望のある女だという説を提唱したい 根拠はマネーボール割れたときのダンスがエロい
あんなビール腹の女でよければ
サポはショットガン、ファイアーベース強すぎってあるけど一番強いのは空爆なんだと実感した 実際キル数空爆のキル数ファイアーベースの倍のスコア出してる ボット処理や体力を削る効果はあるけどキル数とは違うんだね
ラグ対策でサポばかり使うようになってしまったけど、 一番先にレベル3にするのはエアストライクだね ファイアーベースは、不慣れな人がハマってくれて美味しいんだけど、 逆に酷いことをしている気分になってしまう
ジュース中だとダメージものっそい軽減されるけど 単発でかいダメージより ベースみたいに1ダメージを連続で食らい続けるほうが減りが物凄い気がする 玉破壊にジュース突したらベース2個いて瞬殺されたときはわろた
>>631 それでは私はブルズくんは未来技術で作られた人造生命体説を強く主張します!
スラム実績ってオフでBOT相手でも良いのかな? それともクロスファイアでPCをスラムで倒さないと無理?
プライベートマッチでいいらしい 俺は解除してないけど
>>638 そうなのか。ありがとう。
でも俺スラムでPC倒したはずなんだけどな・・・
しかしジュース特化アサシン強いなw タレット片っ端から破壊できるわ
でもジュース特化でジュース発動しまくりは卑怯な感じがしてやっててつまらない 終盤の500はらって逆転要素としてのみ存在してほしいところだ
まぁ俺はチームが勝つのが目的ですからつまらないとかそんなんいってらんないけどね ただのデスマッチなら好きにやりゃいいけど
アサルトの爆弾とかスナイパーの罠は死んだら解除されるのに、 サポートのファイアベースだけは死んでも解除されないとかおかしいやろ。
駄目だ、ラグい部屋ばっかでモチベーション下がりまくる… カスタムマッチで日本人限定部屋つくらせてくれよ〜
アップデートこねえかなー
ベーコンってどんな効果か分かる? クリップサイズと命中率は上がったのは簡単にわかるんだけどそれ以外なにがアップしたかわかる? もしかして全部のスポンサー付くのかな?
ロードのTIPSに全部あがるって書いてある あとwikiにも
>>646 時間切れのサドンデス時に全員ベーコン取得時と同じ状態になるらしいからそれを参考に
息抜きにスクランブルブリッツしたらひどい目にあった 外人3人は2階に立て篭もってガトリング 俺が一人だけ1階で敵をなぎ払う→レイプのループ ブルズ君の時だけ颯爽と飛び降りてくる外人3人 タレット建てたりしても俺が死ぬ度に壊されて結局6ラウンドで撃沈 日本語VCで「降りてくださーい」連呼してもその思いは届かなかった
アサシンと砂は2人もいらないよね
というより攻めない人がいらない
本拠地の防衛なんて、 出先でやられりゃ自動的に戻ってきて敵と鉢合わせすることになるからな タレット立てることは重要だけど、 ずーっと守りにへばりついてるのはあかんね
攻めない人がいらないだけであって 上手い人ならアサとかスナが合計4人とかいようが 勝てる
砂で30キルもするやつは変態なの? お前ら変態なの?
ttp://uberent.com/forums/viewtopic.php?f=22&t=2026 アップデート
-Time between Crossfire matches changed from 60 to 45 seconds
-minimum number of players needed to start Crossfire changed from 8 to 6
-custom bot spawner timer changed from 5 to 10 seconds.
-changed message of the day.
え、それだけ・・・・・(;´Д`)
>>655 ゲームが始まるまでの時間が1分から45秒に
クロスファイアが始まるための最小人数が8人から6人に
BOTの再呼び出し時間が5秒から10秒に
メッセージ変更
そこにバグの修正とマップ追加の項目が欲しかった
やぱい、サポのショットガン不意打ち食らったら逃げる癖がついてしまった タンクなら落ち着いてチャージぶちかまして炙ればいいと頭で分かってるが あわてて逃げ腰になってそのまま餌になってるという
いままでスナパッシブlvあまりあげてなかったが lv3にしてジャックポッドとか壊すとみるみるジュースたまっていくんだな
ジャックポッドじゃなくてブラックジャックな(´・ω・`)
そんなこといったらサポートは そこらにあるタレットやブラックジャック回復するだけでジュースたまるわ
スナのジュース回復量は段違いだけどな
>>655 これ今日くるんかな?
個人的には途中抜けのデメリット欲しかったんだが
>>664 部屋待機時間が45秒になってたのでもう来てるっぽい、特にアップデートパッチとかは無し
パッチ抜きでもマッチング鯖側である程度調整出来るってことか。 バランス調整とかはパッチじゃないとムリ…?
>>666 今回は大した調整でもないからね
やっぱラグ解消とか弱体or強化とかはやっぱパッチ当てるのかも
しかし今まで買ったXBLAで一番対戦してるかもしれん コストパフォーマンスの高い一本だ まあTF2のオイシイところ+αのゲームなんで面白いのは当たり前なんだが
ジャックポッドの体力ゲージを白ゲージにするにはどうすればいいんだ
>>669 無理。ジャックポットはオーバーチャージ出来ない。
>>670 やっぱし出来ないのか
昨日白ゲージの敵ジャックポッドを見たけど
BOT呼び出したときにランダムででるのかな
>>671 うーん、バグか勘違いじゃないか?
ゲーム中のTIPSに、はっきり「ジャックポットは無理です。」って出るからなあ。
自分も白ゲージジャックポット見たわ あれは何なんだろな、本陣殴られまくったわ
玉の残りHPで換わるんじゃないの
これサポいないほうが楽しいような気がする 味方アサシ2人いるとき チーム組んでる複数のサポが ジュース突してきてベース置かれてハッキングされたらどうしようもなかった できることが効果的すぎるんだよなどれもこれも
サポが何人もいるチーム相手だと萎えるんだよな あの顔で何人もこっち見ながらピョンピョン飛んでるのとかもうね…
>>675 アサシ2人の時点で相手どうでも勝ち目ねぇよ
>>677 へたっぴなアサシンとあってばかりなんだろうなかわいそうに
アサシンのBOT排除とジュース特攻ボール、タレット壊し能力の高さは異常
いや自分もアサシン使うから判るよ ジュース特化アサシンはサポートなんかより ゲームバランス壊すほど強いよ、ツマランからつかわないけど BOTの背中切ってジュース溜めて ジュース発動でタレット全部壊せるしな アサシンばかり使う奴に問題があるw
てかジュースがとんでもなく強いんだよな
ちなみにアサシンで タレット壊す時一番嫌なのはレベル上げたレーザータレットw 壊しても直ぐ作れるしアイスとセットでかなり面倒なことになる ロケットレベル1はジュース発動のアサシンにとってカモ ダッシュ攻撃一発で吹き飛ぶ
殺してる数がそんな多くないのに スコア稼いでるアサシンがチームにいると勝てる やってる本人が楽しいかわからんが、壊し屋だから キル8、デス5とかでスコアビリみたいなアサシンが多すぎ
レーザーlv3のハック3のタレットの殲滅力は異常だよな
>>683 なんだろね、
あの恐ろしい攻撃力はコストの割にヤバイよね
ハックで射程伸びたら手が付けれない
不利になったら落ちるホスト対策なんとかしてほしいなー
まあ自分がホストだと気がついてないんじゃねえかと思う 切断率欲しいよね
パッチは今取り掛かってるみたいだね 以前ここでも話題になってたPCが金球落とせるのは修正されるみたい あとジャックポッドもバグだろうけど白ゲージにできるみたい やり方どこかのスレッドで見かけたけど忘れてしまった 向こうでもサポートはOverpowerdとかnoobクラスとか争っててワロタ 修正パッチの内容に期待だね
個人的には、PCがシールドダウン可、は戦術要素として面白かったんだけどな PCだけでやろうとすると時間がかかりすぎるけど、放置するとまずいことになるかもだから、 危機感を覚えた敵プレイヤーさんは戻ってくる=敵前線を押し返しやすくなる、という 『botじゃないとシールドダウンさせられません』が本来の仕様だというなら、 それはそれで別に文句もないけどね
botじゃないとダウンさせられ無いのが仕様だろう じゃなきゃbotの価値ってなんなの
なにかにシステム似てると思ったらギルティギア2だ
>>690 そもそも、それも元となるゲームがあって多分このゲームのBOT要素もそれ
WoW OnlineのMODだったっけ?名前忘れたけど
>>691 Warcraft3のMODから生まれたTower Defenceだね
見た目RTSと似てるけど色々違う
それにTPSを足してみた感じだね
チームフォートレス2とそれの合わせ技
ホスト抜け多すぎwwwww
日本人少なくね?
まぁだんだん減ってきてる気がする 面白くても宣伝がたりんしな〜
さっきの試合で、3人で半分くらいまでライフを削ったジャックボットが いきなり一瞬で白ゲージ化しやがった。 周囲には敵影はなく、サポートやLv3ベースもなかった。 後少し、と思った矢先白くなったんだ。 いわゆる「何が起きたのか(ry」って状況だった… こんな状況、後にも先にもこの1回しか発生していないけれど もし遠隔操作?で任意に発動出来るのなら恐ろしい事になりそうだ… ただのバグならいいのだけれど。
sa9raって奴がホストで皆で楽しく遊んでたらいきなり抜けてヘイローのビッグチームに行きやがった ホストのくせに抜けんなよな 雑魚がホストとるの禁止なバッチも出して欲しいわマジで(^^
ほんとすぐ抜けるやつがホストってのがやる気なくすわ
1R目負けたからって2R開始早々に抜けられると萎える
まだ最初の方で抜けられるのはまだいい方 もうちょっとで勝てそうな時に抜けられるのが一番だめだな(´・ω・`)
>>690-692 正確にはDota(Defense of the Ancient)
ヒーロー(MNCで言うならクラス)を使って
軍勢の進軍をフォローしつつタワーを破壊していく
確かにルールほ殆ど同じだよ
ただ本家やRTSのDota系はかなりシビアだけどな
MNCで言うならワンデスで金1000とか敵に取られる
向こうのフォーラム見るとTPS+TDとか言われてるけどまあどっちでもいいんでない
カスタムを色々試した結果アサルトだけはデフォに落ち着いてしまった 命中ゴールドつけたら強いけど日本人部屋でしか通用しないしなあ
てすと
芋砂もヒキサポもアレだが一番の害悪は 金貯めるだけ貯めてベースの強化に貢献しない奴。
砂でタレットこわせるし、ちゃんと狙えばbotも簡単に壊せるから前線でる必要ないよ。
俺はスキルアップは2つまでしか金かけないで、あとは全部タレット強化と、良さげなルートへのボット呼び出しに使ってるなぁ ジャックポット来てもただ見てる砂やアサさん。壊されたタレットを直したいのにお金だけ取ってどっか行かないで
エクスターミネーターはどのタイミングで使えばいいのかしら
スキル強化も職によって重要度違うよなぁ アサシンとガンナーならパッシブLv3だけあればなんとかなるけどタンクは全部上げたい所
終わるとき一瞬で終わるねこれ
>>710 固定化はピンチの時の回復やジャックポッド相手にしか使わないから
2までしかあげてないなー
>>712 金玉焼くときに便利よ、耐久度上がるし弾薬も自動回復するから途切れなくジェットで焼き続けられるので延長戦の時とか威力を発揮する
タレット強化はそんなに必要か?3まで上げてる?
つかわないスキルのlvあげるよりは遥かに大事だろう ロケット3は高いから2とかでもいいが、問題はマネーボール横 ロケット壊されてもロケットどころかlv3レーザーすら設置する気の全くない人がいることだ
プレイ動画の少なさが人気を物語ってるな… つべでも何でもいいんでオススメプレイ動画とか紹介よろ
マネーの横2本は生命線だよな… あそこに立てれる状態で何も立ってないとまず負ける あとサポートは自軍タレット隙あれば ハックしてくれ射程が全然違うわ、 ロケットレベル1ハックよりレーザーレベル3ハックのが強い
>>716 動画もなにもランキングみりゃプレイ人数出てるだろ
10万人以上いるのに人気ないってどういうことだ
宣伝が足りないと思う あと日本人ならゲーム内容分かってもらわないと 見た目だけではスルーするレベルのキャラデザインだし
まあ、とにかくヒャッハーしたい外人には合わないし 日本人には見た目で引かれるし、操作するのも全部ロボとか 見た目リアルSF路線のがまだ良かっただろうな
チアガールのおっぱいとアサシンのおしり眺めてるだけでぼくは満足です^^
俺はキャラに限らずMNCのデザインは好きだぞ
せめてアサシン見たいに全員顔隠すべきだったな
俺も今のデザインかなり好きだけどな
>>722 公式のピットガールの壁紙は当然落としてるよな
追加クラスのピットガールマダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
そんなビッチよりブルズくんのほうが先だろ!
面白いゲームだと思うけどな ただ日本人の立場で考えると、やっぱりラグがひどい ラグの影響が少ないクラスで遊ぶということも出来るけど、 普通はそこまでやりこむ前に、 ラグの影響の強いアサシン、アサルト辺りを使ってこのゲームが嫌になるかも知れない
キャラはTF2と比べられることが多いんだろうけど TF2と比べるとやっぱ微妙だ ヘビーとガンナーにせよメディックとサポートにせよ その点スナはいい味出しとるな
スナ近接キルが300近くになる俺からしたら スナがスナライフルだけで近接投げなかったら使ってなかった
スナイパーの投げモーション最高だな
最前線で戦えるスナって良いよな
投げはタンク以外になら即死級だし サブマシやフラックも普通に攻撃力高いから 上手い人が使うと接近戦でも返り討ちにできるという FPS,TPSでこんな接近戦強いスナみたことねえぞ
その辺りは、クラスのバランスが狂ってるというか、 独特だよね 接近戦でも十分戦えるスナ アサルトより接近戦有利なサポ
どのクラスも独特だけどそれなりにバランスはとれてる 気はする。 サポ強い感じはするけど対処とか慣れればそこまで脅威じゃないし。 ただアサルトはなんか器用貧乏な気がする アサルトライフルがちょっと距離離れるとウンコダメージしかないのがなんとも・・・ サブマシより遠距離のダメージ低下ひどい気がするのは気のせいだろうか
アサシンの背後からの近接は防御関係なく即死で良いのになー 背後以外からは今のままで良いとして… ジュース対策にもなるし、何よりアサルトはまだ良いとしても スナイパーですら近接対応スキルが2つあるのに アサシンは一つだけ ブレードなんて対BOT専用だし 手裏剣は精々ゴチキルしかできない 近接特化なのだから、その近接攻撃をもう少しなんとかしてほしい
なんかレイプする側かされる側にしかならないな・・・
>>738 多分、同室
レイプされる側でした…
しばらく耐えましたが我慢出来ずに合間に抜けました
俺もレイプされる側にいたよ 最近日本人の部屋そんな展開ばかりな気がする
>>737 俺も即死で良かったと思う。けど、それだとパッシブ上げる意味薄くなるから、パッシブ3まであげたら即死とかでよかった。別に刀いらないから。
つーか、他職みたいに吹き飛ばしとかないんだから、即死くらいしろ。
砂最近よく使ってるけど近接キルばっかだお ゴルゴ13になる日は遠い
>>740 どうしても一度劣勢になってしまうと逆転し辛い要素が多いですからね
今後のパッチ調整次第かな、とりあえずBOTでしか金玉のシールド剥がせなくさせるようにする、って構想はあるみたいだし
>>743 たまに押し込まれてるのをずっと我慢して延長戦でジュース特攻で
勝てたときのしてやったり感はたまらないんだけどなかなか上手くいかんしね
金球は開発によると既に修正済みみたい
調整はサポートをもうちょっとなんとかしてくれれば
lv40くらいから今のバランスで十分良い気がしてきた
サポートの修正してくれればそれでいい
クイックスタートで自分だけしかいない時、すぐ抜けてまたクイックスタート選んでたけど よく考えると自分がホストなんだから我慢して待ってたほうがラグらなくて楽しめるんじゃん だからラグなくてガンナーでバリバリキル数稼げたな
サポはそんなに修正いらないと思う。ショットガンの弱体だけで十分。 修正いるってやつは雑魚 金玉はBOTのみで良いって事はその間レイプされても良いって事? 大抵、雑魚はレイプ中に抜けるからさっさと終わらせたいんだが
サポはショットガンよりも吸収ガンを修正の方がいいんじゃねーの RTで従来通り回復、LTは吸収削除で近接に設定で充分な気がする
吸収攻撃はいらんねあれ強すぎてどーかとおもう デフォな組み合わせだとイマイチだけどカスタムすると糞性能すぎる なくなると俺が困るけどw
吸収攻撃は強いけど、ダッシュ移動で逃げれるからな 不利と感じたら逃げればいい ガンナーなら衝撃で吹き飛ばせるし ショットガンの方がむしろ厄介
ショットガンもダッシュで逃げれるし衝撃で吹き飛ばせばいい エイムが要求される分まだショットガンでやられる方がましだな
ショットガンが困るのは雑魚アサくらいだろ
クソ要素になり得るモノが複合してるからクソクラスなんだよな、サポって 別にどれかひとつだけだったら、然程脅威でもないし
サポは回復だけあればいいよ
>>754 跳ねてるだけで大抵勝てるエイムいらずの360度吸収
掠っただけで即死の空爆3連発
時間の掛からないタレット乗っ取り
正確無比の超連射ファイヤーベース
全然サポートって感じじゃないね
回復ガンを除けば、中距離からの砲爆撃・クラッキングで敵陣に穴・自動戦闘要員の展開 要素だけ拾えばちゃんと支援役じゃないか。どれも自分で直接手を下すわけじゃないしw 趣味でものを言うなら回復ガンがなあ 「メインアームがショットガンで回復ガンはサブ。できるのは回復とオーバーヒールだけ」 みたいな方が好み
要素だけはな
サポート云々もだけどジュースの仕様が糞だと思うのは俺だけ?
逆転要素がなくなる
ジュースはあれでいいでしょ
サポに文句ないよ。 砂が強すぎると思わないか? ジュースは溜まるし、対人戦さ最強だしトラップでアサシン封殺できるし、ボットに対しても高い攻撃力。
ジュースたまりにくくしていいとはおもうね砂 近接のぶっとばし性能なくして一定時間相手をスロー状態でいいよ
ジュース500は安く感じるな
延長戦になってからジュース買うのは勿体無いよな
え? 延長戦って以下に相手よりはやくジュース買ってマネーボール特攻決めるか っていうルールじゃね?
確かに砂のジュースは溜まるの早すぎる
いや砂よりサポのが溜まるのはやいと思う
サポたまりにくくね? ジュースupつけてもジワジワ 砂とか一瞬でMAXいくぞ
味方回復してジュース溜まるサポートよりずっとマシ。 ジャックポッドをオーバーヒールしている奴をよく見かけるけどバグ技? 俺が回復使っても元の体力以上に回復しないんだけど。
いやいや溜まる率おかしいだろ砂ジュース 1試合の1/3位はジュース発動してるそんな感じ ガンナーやタンク、アサルトも同じ率で溜まるならいいけど砂だけ異常だよ
サポートとスナイパーだけ今より溜まりにくくてもいいかも
>>766 俺もそう思う
>>770 バグ技みたい
たぶんパッチで修正されると思う
延長戦になるといくら優勢でも負けるから、優先なら延長戦前に決着つけないと。
延長戦まで遊べたら満足だわ 大体ワンサイドゲーム
サポの赤い糸って強化できるの?
延長戦直前に ジュース販売機前にベース展開しとくのが 良くできたサポ
サポとの赤い糸強化したらゲイだと思う
っか、このゲームフレンドでチーム組んでも 表示されないからな チーム組んでる奴はフレンド隠してるんで即判るけど
しゅごーい てかフレンド隠してないヤツのほうがPT率たかいだろw
このゲームPT組んでると 組み直しされるんで組んでるか大体判る 3人以上組まれると味方全部野良だと 流石にあまり勝ち目ないので、フレで確認しようとすると隠してるの多いのよ
キチガイに粘着されてフレンドにまで手出されたら困りますし フレでもない人のフレリストみるなんて気持ち悪いです
ちなみに自分のフレリストからの 最近一緒に遊んだプレイヤーからもチームかどうかは判る
大抵一人でやってるけど知らない人にフレンドリスト見せる気無いから フレンドのみ公開に設定してるわ
延長戦に入ったらジュース販売機シャットアウトとかでいいよ
>>780 どの部屋入っても一瞬表示が組みなおされるけど仕様じゃねーの
たまにフレンドと組むけど部屋によっちゃ敵味方に分かれるほうが多いときあるんだが
これ今から買っても人いる? あとヘタレの俺でも楽しめる? MW2でキルレ1いかないヘタレだけど
>>787 人はいる
エイム力なくても近接攻撃メインのアサシンやら支援メインのサポートってクラスもあるから
その辺のFPS、TPSよりは楽しめるんじゃね?
正直エイム力が必要とされるのは砂くらいなもんだからな レールガンで遠距離攻撃主体という変態タンクもいない事も無いが
人大杉で追い出されるぐらい人は居るよね
回線力が一番大事です
>>791 昨日、多分ホストになったんだが実感したよ
ガンナーで無双状態だった…速く改善してくれこの状況
かなり押されまくってたけど延長戦もっていったら 後はアサシンのジュース特攻x3でなんとかぎりぎり逆転できたぜ・・・ 他に誰も特攻してないってどういうことなのって感じだが
ジュースもったガンナーやタンクが後出しジュースで防衛してるかもしれないだろ
サポ3に真ん中の部屋の影になる場所にベース3つ置かれて サポ3と一緒に中央を陣取ってる場合の対処教えてちょうだい ブルズくんとこ行けないんだけど
>>795 ジュース貯めてから一個づづ壊せばいいんじゃね
開幕速攻成功して敵の金玉ほぼゼロメモリにまで追い込んだのに負けたorz シールド剥がしてジュースで道切り開いてんのに後ろで待ち伏せしてる味方に絶望した
ボイチャで連携すればいいやん?
>>799 おいやめろよ、ID:aENgPrPaはぼっちなんだぞ
そのネタ飽きたんだけど
ガンナーの挑発が一番むかつくぜ あんなドヤ顔みたらHSしたくなる(´・ω・`)
1試合に1回だけでいいから自陣の金玉用インジェクター付けてくらないかな? レイプされまくってる時逆転がかなり難しいからある程度仕切り直ししたいな
砂の挑発は好きだけど、どちらとも長くて困る
意図的に長くしてあるんだろう 遠距離だし サポーターは弱体化されないうちにサポっとけよ 無双できるの今だけだぞ
皆、無双ってどれくらいの成績のことを言ってるの? とりあえずアサシンで凄いのは見たことない
30キル以上じゃね
ティキースタイルのティっキーってなんなのかと問いたい
ってか挑発のボタン押しにくい
サポ2人が糸結びあって並列に突っ込んできたw なんだよあの男色家どもはw
ゲイだな
いくら撃っても白ゲージから減らないジャックポット見て萎えたわ
しょっちゅう失敗するのに移行しました!じゃねーよ(`・ω・´)
ただでさえ砂当てるのど楽勝なゆとり仕様なのに威力高すぎないか?連射も早すぎw 砂でタレットあっさり壊れるのもなんだかな
スナはボルトアクションでいいよな
ぶっちゃけサブマシもかなり強い アサルトのライフル無強化で攻撃系スポつけてないと普通に打ち合って勝てないしねw
>>818 同程度の腕のプレイヤー同士なら威力と装弾数と体力的な意味で
アサルトのが有利だぞ当然ながら。
サブマシの威力がアサルトライフルよりも多少低い程度だから
腕の差があればスナでもアサルトに撃ち合いで勝てるレベルなだけで
言われてみればライフ減ってたかなあ でもスナ普通に強いよな 死を恐れずに前線出てくるやついたらかなり苦労する
>>820 フラックlv3強い
投げ強い
スナライフル強いlv3だとジュースたまり早い
紙防御なだけで攻撃面は最強クラスなきがする
lv3パッシブのジュース溜りの早さとスナライフルの攻撃速度は弱体してもいい
アサルトとかタンクとかの突進系の技って当たる寸前で投げ近接系の技で返せるっぽい スナやってて三度ぐらい経験した
Smash!TVの続編かと思って飛んできましたがどうですか?
Smash!TVを知らないがお試し版やってみてはどうだね
>>823 MCは愉快な人だが、ビグマネーィ! ビグプラーイズ! とは言ってくれない
公式サイトには使われてるけどな
Smash!TVのノリだね ただ美女を両手に侍らす司会者はいないだよね あの司会者みたいなのいてもよかったかな
ホストの途中抜けは本当にやめてほしいよな このゲームをつまらなくする最大の原因 誰がホストか分かるようにしてあればいいのに
ビッグマニービッグプラーズが無かったが 雰囲気はなんかこう・・・あるな。 おねーちゃんの谷間とケツが気になる。気になりますぞ!
XBLAじゃ一番長く遊んでる出来とだけいっておこう
スキル以外の投げはとっさに使いにくいが タンクの投げは相手をかっ飛ばすから便利だな ジュース使った相手をリングアウトおいしいです でもアサシン以外のLT投げははボット相手以外ではまず使わないよな
使ってもチャージでカウンター取られたら普通に死ぬしね スキル回復つけてたらbot相手でも使わなくなるという
ttp://www.uberent.com/the_game/characters/staff/mascot なんだプロフィールあるんじゃん、と思ったのも束の間
MNCのチームマスコットはコンテストの勝者たちであり、この競技の猛烈かつ忠実なファンたちでもある。
危険が伴うことが明らかであっても、
英雄と同じ場所に立つため、ほとんどのファンが見ることのできない視点から戦いを見るために、
彼らはその命を危険に晒す。
ひとりの元ブルズくん曰く、
「初めて入れた時みたいだったけど、もっとずっと良かったよ。
もう一度のためなら左腕を差し出したって良いね。でもそしたら俺は腕なしになっちゃうだろうけど」
((((;゜Д゜)))
まあでもファン心理ってそんなもの……か?
え、ただの立体映像じゃないのかブルズ君って
銃夢のモーターボール思い出した
途中参加だけどガンナー1スナ5のチームで勝った ナンダコレ
砂つよいからな
アサルトならサポに吸われたらグレランの投げからチャージでなんとかなるかもしれない てかこれ以外じゃ厳しい
>>833 ブルズくんタイムが終わった後のあの人形のように宙に投げ出される感じってもしかして…
ホスト意向終わったあとに敵側に誰もいなくなっててわろた
大して強くはないがスナイパーで サブマシLT近接→LV1Bボタン投げ→サブマシ追撃 みたいなコンボが決まると結構楽しい
ラグは外人ホストだと仕方がないからまぁ置いとくとして バランス調整やバグ修正はやくして欲しいな
>>841 確実につながるならいいが、
LTのサブマシ投げの後は大抵相手も反撃できるからな・・・
たまに決まるから楽しいのじゃ 課金しようか今迷っており真
動画みてどんなゲームか分かってたから速攻買ったけど お試し版ってクラスの制限とかないの? まぁとりあえず安いし買ったほうが良いぞ こんだけスキルや投げが楽しいTPS、FPSなかなかない
現状バグって ・壁際でファイアベース出すとゲージだけ減ってファイアベースが出ない ・ボットの体力が途中白ゲージまで回復する ・専用ボットを出すとき金を払っても出てこない時がある ・ジャックポットが白ゲージで出撃する ・ボットが地面にめり込む時がある こんなもんかな 他にもバグってある? バグじゃなきゃボスと移行はかなりの確率失敗するとかダメージがおかしいは無しで
ステンで募集して集まるかね
募集する時間指定してくれればいくぜ
代わりに募集してみる フレとやってたときは、すぐ分割されて部屋閉じての繰り返しで機能しなかったんだよなぁ
検索も条件をしぼれればいいんだけどな ラグい相手の実際の位置を予測して何も無い空間に撃ちこむのはだるいわ
>>846 ラグの影響もあるのだろうけど、トリガー引いても弾が出なくなるとか
バグかわからんが
リロード中に持ちかえて、再度戻したら自動ではリロードしない
とか
タレット乗っ取り後もハッキング出来るが何も変わらない、とかかな
>>846 今フォーラムで開発者が質問スレたててるから聞いてみたら
俺らが聞くまでもなく皆言ってると思うけどな 結構バグ多いし アサシが中央の超高いところに吊ってある何か?(高すぎてわからない)から 手裏剣撃ってきたときはワロタが・・
youtubeの動画でそれやってたけど普通はlvあげてもあそこまで届くジャンプ力なんてないんだよね、なんかタイミングがあるのかバグなのか
スモーク→ジャンプ中にぶっ飛ばされる攻撃喰らったら いつもの倍くらい跳んで乗れたよ
アサシンしかいけないならどっちにしろデメリットしかないからいいけどねw ガンナやスナとかだったら致命的だけど
>>855 ほう、でもスレに張られてたアサシン動画は
毎回普通にスモークジャンプでいつもの2倍くらい飛んでたきがする
>>858 やっぱ日本語版にだけキルデスログ無いんだな、速く修正してくれー
860 :
なまえをいれてください :2010/08/30(月) 12:46:04 ID:sInakryy
アサルト 42キル 14アシスト 7デス どうやったらこんなスコアがだせるん? 俺のアサルトとなのが違んだ・・・
スモ大ジャンプもそうだけどアサルトもすんげーところ登ってたりするよね しかもどのMAPでも毎回やってっからあれもなんかコツあんのかな 超上空から射撃しまくりでイライラ
しかしこのゲームPT組んでないのに連戦時シャッフルしなくね? 90&70数人 vs 50以下で 50以下が何度抜けても、連勝してる側がほぼ組み直し無し 自分が買ってる側だったけど毎回レイプで逆につまらなくて抜けたわ ワンサイドゲームばかりだとゲーム寿命が… 日本人ホスト部屋のメンツ50〜90代は 野良でも大抵タグ覚えたわw
>>861 アサルトは爆風で飛べみたいなTIPSがあるくらいだからな
いやーでも豆粒くらいの高さのオブジェクトへいるんだけどいけるもんなのか
>>865 アサシンは一発勝負だけど
アサルトは自分で足場つくる感じなんで
各種ポイントあるのかもな
ランク99で打ち止めとかそんなやること想定してないのかなw
まあ、ランク80代で400位とか15万いるにしては…
アサルトだけイマイチ使い方わかんねーなー 他のクラスだと絶対的に有利な距離ってのがあるから分かりやすいんだけど みんなはアップグレードの順番とか立ち回りっでとうしてるの?
だってオールマイティですし… 器用貧乏だから、自分はパッシブと爆弾から育てるけど 他あげても2迄で3にはしない
アサルトは正面火力で殺し切れない事が多いから積極的に裏取りで確殺狙うべきだな トラップ敷いてるスナなんかがカモで飛んでトラップ無効にしつつ撃ち倒す、とか
正直にいうとリーチまでの寿命なゲームだと思うんだが
アサルトはスポンサー次第で化けるぞ 自分の使いやすいようにしておくとだいたいの状況に対応できて楽
タンク使ってるとアサシンさんがカモすぎてつらい(´・ω・`)
>>872 混戦で体力減ってなきゃ、タンクに戦い挑むアサシンなんていないだろ
まあ、延長戦で自陣へ移動中のタンクとかは
あえて挑まなければいけないときはあるが
>>873 >まあ、延長戦で自陣へ移動中のタンク
その場合
「…見なかったことにしよう」となってしまう
他の人頑張ってくれ!
でも、Bのスモークって出した瞬間に無敵時間がある?らしく
暗殺失敗してもBスモーク出せば反撃タックル類や投げ近接類を喰らわない時がある…のかも
タイミング次第か?
>>874 いや自分が死んでも
ジュース抱えて玉真ん前で発動されるくらいなら襲うべきだよ
瀕死でもジュース使わないほど冷静なら別だが流石にいない
アサルトにクリティカルゴールドつけるともはやガンナーなど敵ではなかった 正面から撃ちあって勝てるって素晴らしい
アサシンで対タンクも周りの援護が受けられるなら襲うべきだよね 格闘単体では倒しきれなくても格闘モーション中に援護射撃で体力減らしてもらえれば倒せるんだし
自軍のタレットが育っていて守りが堅いか、丸裸か… アサシンのときジュース買った瞬間を狙うべきか、もしくは自分が買って特攻するか… サポート時ジュース販売機前にファイアベースを移すべきか否か… 激戦で延長戦になった瞬間が、最高に楽しいゲームだが 最近延長戦までいかないこと多くて悲しい
延長までいくより中盤2、3人ジュース溜まった時点で タレット揃ってないとこから特攻したら普通に終わるしねw
>>870 reachまで持ったら十分だよ 飽きてきたけど
マップ5つぐらいあってほしかったかなあ
ジュースいらねってまではいかないけどスポンサーで溜まりやすくなるのはやっぱだめだと思った
ジュースに対抗する何かがあればいいな ほぼ無敵状態だし
隙をついてリングアウト狙う グランドスラムやタンクチャージレベル3の鈍足効果 スナのトラップで足止めか、ジュース対抗策は
ああ、プログレやスモークの目潰しや 投げで少しでも拘束するっていうのもあるか まあリングアウト以外は時間稼ぎでしかないけどさ
奥にあるレベル3ハッキングアイスが ジュース特攻では一番厄介
球割ったプレイヤーに褒美もらえるシステムだとよかったかも 終了後に+500$とか ゲーム時間そのものが短すぎた場合 クレジットもキルデスも得られるもの少ない気がする んでまた待ち時間と
ttp://www.uberent.com/blog/2010/08/monday-night-combat-title-update-dlc-and-pax/ Connectivity and Multiplayer:
≫ Reworked the way we handle parties in the pregame lobby to avoid splitting them up.
≫ Fixed several issues where host migration would fail immediately.
≫ Decreased wait time after a successful host migration.
≫ Lobbies will now host migrate and not kick you back to the main menu.
≫ If the host leaves during the end of match sequence, the host will migrate and players will return back to the lobby and not the main menu.
≫ Optimized the time it takes to migrate hosts, shortening the time to migrate.
≫ Improved weapon hit detection in high lag situations.
≫ Fixed endorsements being incorrect after a host migration.
≫ Fixed getting into private matches without an invite.
≫ Fixed players being able to damage the Moneyball’s shields. ≫ Fixed visual effects staying on the player after the effect has worn off. ≫ Reduced the amount of increased damage the Moneyball takes in Overtime, thus reducing the effectiveness of “Juice rushing”. ≫ Fixed Ringouts, Headshots and Grapple Kills not giving the proper amount of money. Balanced Ringout money to reflect the change. Message now displays correct total amount of money earned. ≫ New “You Win!”/”You Lose!” UI for the end of a match. ≫ Fixed juice benefits ending early if the player grapples during juice. ≫ Fixed juice bar getting stuck full. ≫ Fixed deploying on or near active jump pads. ≫ Fixed controller sensitivity of 10 not saving. ≫ Fixed messaging for kill streaks. Ultra and Uber streaks will now be named properly when popping up above your cursor. ≫ Fixed an instance of the player’s skill pick UI going away unexpectedly.
≫ Fixed an issue with bots walking by enemy turrets and bots without engaging them. ≫ Fixed upgrading a turret that has been hacked to the opposing team. ≫ Fixed turret collision not going away after being destroyed. ≫ Normalized time between a grapple miss and the ability to grapple again for all grapples. The biggest change is the Assassin not having as big of a penalty for a missed grapple. ≫ Fixed the “Team Leader” and “Team Player” highlights from being reversed. ≫ Fixed players being able to mute themselves. ≫ Fixed idle kicking when standing still but still looking around and/or shooting.
凄いなw 直すのも凄いがこんなに荒あったとは
ついにきたか 適用されるのが楽しみだ
892 :
553 :2010/08/31(火) 00:27:22 ID:tQOP01ED
ググる翻訳 接続とマルチプレイ: * 改訂さは、私たちは試合前のロビーでパーティーを処理する方法を分割しないように。 * ホストの移行はすぐに失敗することを修正いくつかの問題。 * 成功のホスト移行後の減少の待機時間。 * ロビーは現在移行と開催されるメインメニューに戻る場合を蹴ること。 * ホストが一致シーケンスの最後に出た場合、ホストは移行され、選手たちはロビーではなく、メインメニューに戻ります。 * それは、ホストの移行にかかる時間を、時間を移行するの短縮化。 * 改善の武器は、高遅延の状況で検出を打った。 * 固定支持不適切なホストの移行後にされて。 * 固定プライベートに入る招待なしています。
一般的なゲーム: * 固定選手Moneyballのシールドを傷つけないようにできること。 * 固定視覚効果プレーヤーに滞在効果がオフに着用した後。 * ので、ジュース"の効果を"を急いで削減増加損傷のMoneyballは残業でかかる時間を削減。 * 固定Ringouts 、ヘッドショットとグラップル撃破お金の適切な量を与えていない。バランスRingout金は変更を反映する。メッセージは、現在のお金の正しい合計金額が表示されます得た。 * 新しい"あなた勝つ!" / "あなたを失う!"のUIの最後の試合のために。 * 固定ジュースの利点初期プレイヤーがジュース中に格闘終了します。 * ジュースバーがフル立ち往生を修正しました。 * 固定またはアクティブなジャンプパッドの近くに配置する。 * 10の固定コントローラの感度は節約されません。 * 殺す筋の固定メッセージ。超とユーバー筋が正しくときにカーソルの上に飛び出るという名前になります。 * プレーヤーのスキルのインスタンスを修正離れ突然行くのUIを選択します。
* 問題をロボット敵の砲塔やボットによってそれらを魅力的なこと歩いて修正しました。 * 固定相手チームにハッキングされている砲塔をアップグレードする。 * 固定砲塔の衝突が離れて破壊された後、行っていない。 * と能力を再びすべての格闘の格闘を逃す取り組むとの間の正規化の時間。最大の変化はアサ逃した取り組むとしてペナルティの大を持っていないです。 * 固定"チームリーダー"と"チームプレイヤー"逆転されてからのハイライト。 * 固定選手自身をミュートすることがされて。 * 修正アイドル時には引き続き立っても周りを探し蹴る/または撮影。 * カンニング、複数の金推薦を適用することができるから、自分のプロファイルをハック修正選手。 * 大きなお友達リストとプレーヤーのために最適化されたメインメニューティッカー。 * 固定HUDの表示Moneyballシールドとして、時間の経過にもかかわらず、ダウンしている時。 * 削減アナウンサー殺す筋の発表の繰り返しを削減する話している。 * 様々なパフォーマンスの最適化。
> 大きなお友達リストとプレーヤーのために最適化されたメインメニューティッカー。 なんだよこれ
サポート: * 改訂さSupportのボットオーラようにoverhealed表示Jackbotすることはありません。 * サポートは死んでですが、中に発射基地のスキルが存在する充電からの固定サポートの発射基地のスキル。 * 固定ヒールは/ハート銃がやじを使用してできること。 * サポートの発射基地の固定いくつかのインスタンスがスローされますが表示されない。 * 固定ヒール/ハート銃火推薦率に影響されていない、それが全体的な治癒/能力を変動を補償する傷つけて減少した。 * 固定サポート壁を介してハックスキルを使用することがされて。 * 固定サポート壁を通してFirebasesをスローすることがされて。 * カバーの下に固定エアストは時には有害敵。 * ハックレベル3でサポートできるようになりましたのみハック敵の塔。 * ハック敵の塔までの時間を増やしました。 * 2レベル1の砲塔をハックの減少期間。
アサシン: * 恒久的なスプリントと超高速を得るためにできることから固定刺客。 * 固定刺客ダブル煙爆弾を彼らが高いものよりもジャンプできるようになって。 * 固定暗殺マントすることができる格闘中されて。 * 突進中に彼女の煙爆弾を使用することができるから固定刺客。 * 疎んじ被害短剣で突進後に行わ。 タンク: * タンクのジェットガン代替火災被害は今弾薬の割合クリップの左側に応じて軽減されます。フルクリップの損傷を補償するために増加しました。 アサルト: * アサルトはのフライを含む悪用を修正しました。 * 爆弾がされた後に固定アサルトの爆弾のオーディオは、残留してしまった。
月曜日の夜コンバットLive Updateのシステム:
* 試合前のロビーは今45秒です。
* ミン数は、プレイヤーのクロスは6ですが起動します。
* 増加プレーヤーのボットを5秒から10秒にspawing 。
DLCが計画
タイトルアップデートを越えて、我々は3つのダイオキシン私たちの最初のリリースになります。
最初のDLCは新しいコンテンツ、ゲームプレイの調整、より多くのバグフィックスが含まれます。
正確には何最初のDLCに近い、そのリリースに発表されるだろう。
我々は非常に我々のコミュニティへの投資、それはので、最初のDLCが無料になる繁栄を参照したいです。
オマケ画像
ttp://www.uberent.com/blog/wp-content/uploads/2010/08/MNC_statues.jpg
月曜の夜にアップデート開始らしいから早ければ今日の昼には当たってるかもね
フィギュアいいな
サポート弱体化は当然としてガンナーとスナイパーは現状維持か
なんにせよ楽しみだ
>>899 そんな早く来るのか
翻訳機じゃ意味不な部分多いが色々修正されるようだな で、いつアップデートされるんだ あとピットガールフィギュアのおっぱい
よくわからんけど実質サポートの弱化とバグフィックスがメインっぽいね よかったよかった
ちゃんと翻訳されたものをどっかでみれないのだろうか
なんかアサシンも色々入るみたいだけどなんだろう 固定刺客が分からんからどうしようもないw
固定化してる相手への暗殺じゃね?
全部に固定刺客ってあるから意味違うと思うぞ
普通にアサシンを修正って意味だろうな
なんにしろアサシンが他のクラス差し置いてこれ以上弱化することないだろうから 普通に考えて強化じゃね? タンクもサポも個人的には良調整だけどスナがいいのかわからんな 使ったことないし
スナイパー使ってるけどライフルでタワーへのダメージ減少と ジュース蓄積減少くらいはやった方がいいんじゃないかなと思った
>>904 "Fixed"が誤訳されてるだけだろう。「できることから固定刺客」とか良いフレーズだがw
・長時間高速のダッシュ(たぶん
>>375 )ができたのを修正
・ダブルスモークボムによるハイジャンプができたのを修正
・格闘中にステルスを起動できたのを修正
・ダッシュ中にスモークボムを使えたのを修正
・突進後のダガーのダメージを修正?"lunge"が何を示すのか良く分からん
ダブルスモークボムってことは、
>>858 の動画でBボタン連打してるのは何か意味があったんだろうな
アサルトの、ハナクソみたいな距離減衰が書かれてなくてつらい 日本語版における、キルログ問題も触れられてなくね?
大抵バグだけど ・格闘中にステルスを起動できたのを修正 これバグだったのか? これできなくなったらタレット周辺とかBOTの近くじゃ 迂闊に暗殺できなくなるじゃねえかw 超弱体だと思うわけだが
>>910 あれこれ弱体化じゃね?おかしくね?アサシンが弱体化?え?
じゃあ実質アサシンもバグとりだけなのか クラスに関しての調整はサポ弱化のみかな
サポートもFixedの結果的に弱体化? 壁越しのハッキング出来ないファイアベース投擲できないってのと エアストライクが障害物越しに当たらなくなった?
動画みたいに同じくらいB連打してからジャンプしてみたが 動画みたいな超絶ジャンプにはならないな・・・どうやるんだ
フォーラムではアサシンは強過ぎるって言われてたから良調整って言われてるな サポートはここでも言われてたことが大体リストに入ってるな
サドンデス時のボールが硬くなって、ジュース特攻に対策取ったとかも書いてあるな 余計に長引かねえ?
ジュース特攻さきに決めたもの勝ちは意図してなかったのか 逆転しにくくなるな
>>912 .913
実は俺の誤訳という可能性はあるので望みを捨ててはいけない
というわけですまん。「ダガーはリロードボタンでlunge attackが出る」だから、
四番目は「ダガーの突進攻撃中にスモークボムが使えたのを修正」だ
試してみたら確かに変なことになるのね。アサシンあんまり使わんから知らなかった
結局リロードボタンのダッシュ斬り どう修正されるの?あれまで威力弱体されたとしたらやべえぞ せめてジャンプ投げ実装してくれないと 現状飛び跳ねまくられるだけで超絶不利になるし
で?よく分からんがサポートはどう弱くなったわけ? 英語上手いひとくわしく教えてください
直接的に響くのなんて、Lv3からじゃないと敵ターレットをハックできなくなったことぐらい? 肝心のバランス面はほとんど触られてないと思う
目立ったのはファイヤーベースが死んだら消えるのとハックがlvl3からになってハッキング時間が増加したことかな あとはヒールガンの調整がどうなってるか
>>921 ダッシュ斬りは事実上アサシンのメイン攻撃だからなあ
通常攻撃斬りなんてミリだけ残った敵の削りか雑魚掃除中のダッシュ斬りリロードまでの間くらいだし
ダッシュ斬り弱体化するならせめてLv3暗殺は全キャラ無条件即死にしろと
死んだらファイヤベースが消えるのは痛いなあ。 こりゃ他のクラスも練習始めないと・・・
これで安心してサポートを倒せるな
アサシンヤバイなー 格闘中に消えれなくなるのは痛すぎる パッシブLV3にステルスからの格闘を確殺にするぐらいは欲しい…
格闘中に消えれなくなるの意味がよく分からないんだがどういう事? 格闘攻撃出したら一定時間ステルス不可?
エアストライクもサポートぶっ殺したら消えるようにしろよ
ようやく髭面だらけの大会から解放される
サポート、アサシンは涙目のアップデートだね。 スナイパーやってみたけど、エイム難しい。 ヘッドショット&巧妙なトラップ使いの上級スナに憧れて始めたけど、俺には無理ぽ。 次はアサルトやってみるかな・・
これ修正はDLCで月曜云々は今もうきてるのだけじゃね?
さてスナに乗り換えるとするか
>>930 今のアサシンは暗殺モーション中に
ステルス使ってmobからの攻撃をかわせる
正直、これでタレット前で暗殺して
生き残ることは不可能になった
まあ、サーポート殺してファイヤベース
消せるならとは思うがね
最初にMSの認証プロセスを通過したからそろそろパッチ来るよ、ぐらいの事しか書かれてないように見えるけど "monday night" combat ここを翻訳ソフトで勘違いしたんじゃないの
899かわいい
>>937 ちょっと興奮気味でレスしておりまして真にそのとおりでした…
皆々様に混乱を与えご迷惑をかけてしまった事を深くお詫びします
認証通過後ってどれぐらいの日数で反映されるんでしたっけ?
たしか1週間くらいかな
リーチまでに来なきゃ 経験するのはリーチに飽きたはるか未来になるんで 早めに頼むわw
リーチのアサシネーションってどんなモーションなんだろう MNCの投げの爽快さを体験するとリーチが楽しめるか不安だ
砂の投げこそ至高
今さっき初アサシ使ってかなり有利なバグ見つけたけど どうせ修正くるからあえて書かず しかしステルスってこれ全然消えてないんだなw 攻撃食らいにくいってだけで止まってても普通に見られるとか
初アサシで有利になるバグだと それ上消えてないと来たぞ
>>942 かなりパターンはあるけど
MNCみたいなカメラワークは凝ってない
FPSがTPS視点なるだけ
ただし普通に後ろから殴っても即死するからわざわざ隙の増える暗殺を使う意味は無いに等しい
それはひどい(´・ω・`)
あれシールド剥がす必要あるから2回はいらね?
次スレ立ててきていいかしら
立ててきていいよ!
ブルズくんの歌っているmncの鼻歌は何なんだろうな
まじ糞マッチングなんとかしろよ レイプ部屋しかねーじゃねーか
申し訳ないと思いつつレイプしてます
なんやかんやで良調整っぽいので安心だな アサシン強化とかマジ勘弁! >921とかガチで言ってるんだったら可笑しいだろ
妙に偏るチームわけばかりだよなあ まあさっさと試合が終わるなら一試合でぬければいいが ボール攻撃せずにキル稼ぎばかりが相手だったりすると地獄絵図に
>>958 みたいなnoobの意見が尊重されるパターンもあるので
簡単にほいほい修正されるとこわいです
まじでかー 4行目の状況はピョンピョン以前に不利で当然だと思ったのだが・・・ 俺は少数派のnoobだったのかあああああああああああスマンコ☆
noobとかお前は幼稚園児かw まあこういう輩がアレ名だけのゲームは一瞬で廃れる。
>>961 飛び跳ねられなければ
ダッシュ斬り>投げのコンボで正面からでもタンク以外なら倒せるし
ダッシュ斬りは大体タンク以外なら1発で4割か5割ほど減らすんだぞ
ダブルスモークってのやってみたけどこれ楽しいな
中央のライトに上って手裏剣でボール狙えたりする
>>858 のは蓮根だろうね
ラグがないとまともにできん
ラグ部屋でちょっと頑張り気味にB連打するとスモークボムが続けて2回発動してその後ジャンプするとびよーんって飛ぶ
外人部屋で砂以外できねーなこれ トラップで足止めないと当てる自信がないわ ジュース飲んで正面からサブマシ撃っても一人も殺せないとかしょっちゅう クイックじゃ日本人部屋全然こねーぞ
サポートで跳ねながらちゅーちゅーでおk
オフのブリッツでB連打して試してもできないわけだ(´・ω・`)
アップデートのまともな訳がみたい(´・ω・`)
まず英語を勉強します
日本語も満足に話せないのに英語なんてむりよ(´・ω・`)
服を脱ぎ、ブルズくんの服を着ます
ハ,_,ハ (ヽ( ) ノ) ヽ ̄ l  ̄ ./ | | (___人__ ) j 丿 し' ∪
ブルズ君のAA作ってよ
やっぱ突撃厨な俺にタンクは合うわ チャージで敵をまとめてなぎ倒したりスピンでまとめてぶち倒すのは楽しいわ 正直タンク単体だとカモになることは多いが味方と行動するのを心がければなんとか・・ ジェットガンがターレットボット対人どれでも攻撃力あるから敵本陣引っ掻き回すのにも適任だし
タンクガンナーは長所短所わかりやすくていいね
月曜の夜にアプデ来る云々は、 機械翻訳でMonday Nightを月曜の夜って訳しただけだろ?
もう許してあげて
アサシンは雑魚が使うとゴミだが、熟練者が使うとヤバイ アサシン使いの大半が雑魚だから評価されてないだけ ステルスで簡単に裏取り→ダッシュで急接近→暗殺後にダッシュor大ジャンプで逃亡 これを繰り返しつつ適当にBOT倒してるだけで1位〜3位は余裕で取れる ステルス+ダッシュ斬り+投げで、正面からの隠密状態でも大ダメージ〜殺害可能 ピョンピョンジャンプは着地の瞬間を狙えばいいだけ、雑魚には難しいようだが慣れれば簡単 アサシンなんて強化したら、外人達が更に使い出して今よりカオスになる事は馬鹿でも分かる
アサシンにレイプされまくりだったからよかった
正直人狙ってくるアサシンなんてどうでもいいわ、 ジュースでタレット全壊させてくる奴以外はな スナのがずっとバランスブレイカーな性能だぞ
ぶっちゃけラグがなかったら砂は対人、対物共に最強 日本人部屋でもラグは発生するけど、それでもタンクやガンナーからしたら 射程外から即死させられるから理不尽に感じるかも 一方、アサルトやアサシンは凍らせて頭撃ってるはずなのに三発程度撃たないと ヒットしたことにならず、凍った状態で高速回転してる奴もいるw 酷いラグ部屋になるとbotもヘッドショット判定がずれて火力低下 それでもスキルのフラックとトラップはチート性能だから対物に対しては文句がいえない
アサシンはただいらつかせるだけの雑魚が多いよ スナがいてくれたほうが助かる ジュース使ってトラップにひっかかったときの絶望感は異常
スナはbotにたいしてのみ距離減衰とジュースたまりにくくするのとトラップもうちょっと見えやすくすべきだ
スナとアサシンは増えれば増えるほどクソゲーになるだけだから こいつらはどうしようもないほどに弱体化する=余程のマニア以外使いたくなくなるくらいが丁度いい TPSで見えない敵と芋が増えて面白くなるわけが無い
しかし今回挙がってるアサシンの調整は全く意味分からんと思うけどな ステルスと移動速度があるから敵陣に居座って手裏剣で安定してタレットとか玉削れるのが強いというかウザイ部分なのに これじゃただキルできなくなるだけじゃないか
このゲームのスナは特攻も余裕だけどな
これほど万能なスナって希に見るゲームだよなw
十字キーがクソすぎてたまにいらないスキルに振ってしまう(´・ω・`)
>>990 あれバグだ思ってたんだが違うのか?
一度下にカーソル動かしたの見えてから何故か上に戻るから何度もやらかす
開幕時だけだよな、それ外人がホストのときによくある
スティックで方向選択して決定おすものだろスキル購入って 十字キーとかトゥルルってなってしまう
>>991 バグって言うかラグ
その現象が起こる部屋はラグが酷くてまともにできないんで確認した時点で抜けるようにしてる
ギアーズでもなるからゲームの問題じゃないぬん
このゲームのホストとのラグ探るときはスキルウィンドウ閉じたり開いたりでわかる
これはいけるかな
マンデー
ナイトゥ
コンバッソ
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