FAQ1
Q.【MF1】○○戦でゲームが止まるんだけど?
A.PS2でやると頻繁に起こる現象。諦めてPSかPSoneでやるしかない。
PSでやってるなら多分ディスクの傷のせい。
Q.モンスターがすぐ死ぬ!ボスケテ。
A.【MF1】修行の後は草&餅を2セット与えれ。
【MF2】MF1と違って、修行は大幅に寿命を縮めるです。
育成はトレーニング中心で。詳しくは
>>1の関連サイトを参照。
Q.【MF2】プールバグって何よ?条件とかあんの?
A.MF2は、プールのトレーニングを行うと、丈夫さとライフの適正が
入れ替わった状態で、パラメータの伸び率が決まってしまう仕様になっている。
回避方法は無い。
FAQ2
Q.かしこさ十分なのに黄金桃が取れないんです(><)
A.【MF1】黄金モモは、モンスター1匹につき1個しか手に入れることができません。
複数入手したかったら、手に入れる度に別の探検モンスターを育てよう。
【MF2】気合。
Q.ワームが変態したら、パラメータとかそこら辺はどうなるの??
A.【MF1】G回復:そのまま。 成長適正:変身後のモンスターに準拠。
寿命:延びるみたい。
【MF2】G回復:そのまま。 成長適正:そのまま。
寿命:延びない。 合体適正:そのまま。
FAQ3
Q.【MF2】水差しはいくつ必要なんですか?
A.ストレス解消効果は無に等しいので必要なし。
恐れ度が上昇するので忠誠度を上げるのに便利なだけ。
889 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2006/06/04(日) 09:22:41 ID:lqA5wrHD
さんざん既出だが、像や水差しの回復量は
1個の回復量(小数点以下切り捨て)×持っている数。
1個の回復量が0なら、どんなに持っていようが回復量0。
ビタミン嫌いに水差し14個持たせても無駄。
修業で、疲労72・ストレス28として
アルテミス像1個の回復量は2。さらに「×持っている数」だけ月の初めに回復。
ただし、減る場合でも効果が一つずつ計算されるため、
いくつ持っていても3%が1未満となる33未満にはならない模様。
FAQ4
Q.【MF2】レアモンの適性、寿命、成長タイプ、移動速度、G回復速度がわかりません
A.レアモンに限らず、CD再生のモンスターは特別で、再生するCDによっては違うことがあります。
育てる場合はぶっつけ本番か事前に自分で調べてください。
○○の適性は何?と聞かれても正しい返答する事は不可能です。
Q.【MF2】キングラウーが出ないんだけど?
A.ソンナバナナが発売される前は出現せず、
ある程度年月が進んでもパッタリ出なくなります。
ソンナバナナ発売からナギール発売までの期間のみ
出ると言う検証結果もありました。確定とは言い切れないため、
ご自分のデータで会えるかどうかは質問されても
明確な返答が出来ない現状なので自分で試してください。
A以上のノラモンに会うには前提として自分の モンスターがBランク以上
でなければいけないことを忘れずに。
Q.PS2版が(ry
Q.テクモの方針が(ry
Q.ションボリーが(ry
Q.サーカスキャラバンが(ry
A.仕様です。
1600年問題について
1600年過ぎに確認される(必ずではない?)。
ロードで再開する、あるいはパークからファームに移動すると、
週表示と、コルトの「○○は元気だよ」etcのメッセージが必ず入るようになる。
この仕様が始まると、
・アイテムの投与
・エサやり(一週目のみ)、
・誕生日イベント(誕生日のみ)
を繰り返すことが可能。いずれも効果は残る。
しかし、ロードの回数分だけ寿命が減ってる可能性が非常に高く、
現象が発生したデータはお蔵入りをお薦めします。
>>1乙
セルケトとヘンガーを合体させてレマクラストを作ったんだけど
何度やってもレマクラストにワル技が継承されなかった
逆にセルケトが出てきたときはほぼ毎回ワル技が継承されてた
継承されにくいのか?
スロウランサーだったと思う
別に固有技でもないし、覚えるはずなんだけどね
命中技のニードルをカットして地雷針を継承出来たからどうでもいいけど
ザリガニはなんか情報が不正確なんだよね
ファイナルボムやスロウランサー辺りが覚えれない奴が居たりするかもしれない
14 :
なまえをいれてください:2010/08/05(木) 05:22:25 ID:CIwVUFfe
なあ今メタルゲル育ててるんだけど
修行4回の大会二回
油草育成で4歳9ヶ月で既に桃二種類消費し終わってるんだけど
もしかしてどっかでストレス溜め込まれてたりすんのかな
いつからピーク始まってたんだ?
あんま覚えてないが3歳の半分くらいにはもう始まってた気がする・・・
あ、そもそもメタルゲルはレアモンじゃないっすか
レアモンは寿命にばらつきがあるから、最初に寿命測定しといたほうがいいよ
久しぶりにやろっかな
MF1で四大大会に出場するにはいつファームに入れてればいいんだっけ?
20 :
なまえをいれてください:2010/08/05(木) 23:03:34 ID:5kgXQPUG
チビフルに挑戦してみたらどういう訳か白銀で体格が戻らないときが・・・
作り直して桃使ったときの結果
ピクシー 寿命310(合体時モック欠片使用)
体格変化時期 31週 93週
消費週 おそらく77 (黄金桃後4周で体格2段階になったので)
77−50+4=31(これは正常にできた)
この状態で白銀桃、次の週に黄金桃と使ったところ体格に変化なし
(理論上は 77−25+1−50+1=4・・・第一段階、チビになるはず
トレーニングで成長段階を調べてみると第3段階でした。(黄金桃の効果なし・・・?
黄金桃(体格最小に)次の週に白銀桃と使ったところ白銀桃期間も体格最小のまま
成長段階はなぜか第2段階でした・・・
黄金桃、4周経過で体格が再び2段階へ、白銀桃としたところ
(理論上 77−50+4−25+1=7・・・第1段階
体格変化なし、成長段階も第3段階のまま・・・
ePSXでやってるが・・・吸い出したディスクの傷のせいでのバグとかか?
原因がさっぱりわからないため何かわかる人or他にもなった人はいないでしょうか?
俺は以前育ててたグジコーンが第三段階にならんで寿命来た事あったな
バグかねぇ
寿命が縮まる=ピークが早く到来する
だから
>>21みたいなケースは怖い、というかありえない
エミュでやってんの? 実機でやればいいのに
せっかくチビフル作っても第2段階だと全然気づいてもらえないって愚痴
どうせやるなら第1段階でやった方がいい
果てしなく苦行だけど、育てきった時の快感は忘れられない
最終奥義死神wwwww
最終審判全能神もあるよ
ちょっと飽きてきたかも
メタルグローリーのフルを育てようとおもうのですが、最終的にヨイとワルどっちがいいでしょうか?
デュラハンはGD技が少なすぎるからなあ。風神剣系は割と削るけど、デメリットが大きそうに感じる
デュラハン系はガッツ回復早くないから
どっちかと言えばワルの方がいいんじゃないかな。
また、ガッツダウン技に分類される技を持ってないからね。
逆上したら風神剣や真風神剣が有効なガッツダウン技に
早変わりするから…
まあ状況次第だからな。相手の命中率上昇はそれなりに痛いしね
でもメタルグローリーはG回復11とやや早い部類だし、頼る必要はないとおもうけどなあ
メタルグローリーならワルでもいいかもだけど基本ガッツ回復が遅いのをワルにしたら死ねるだろう、逆上中は避ける確率が半分になるんだからガッツダウン食らうとアッー
ワルにするならむしろメタルナーとかピクシーのほうがいい。逆上メタルナーはマジ怖い。
ふーむ、そうかぁ…
確かにG回復10〜12ってどっちがいいのか
判断し辛い微妙なラインだね。
33 :
なまえをいれてください:2010/08/07(土) 04:49:47 ID:sM5nvRXJ
www
回復技の冷遇っぷりが酷い。
命中-20ならもっといい技があるしな
一応回復技はフル戦では最後の切り札として活躍するぞ
火力低いモンスターとかは特に重宝する
しかしそれでもドレインと比較すると
効果と命中(成功)率が全く釣合ってないような気がするぜ。
ピクシーとかゲルとか両方覚えたら回復の方は出番ないんじゃないの?
回復は命中C〜D、ドレインがD〜Eって感じだったら…
回復技は相手のガッツの影響を受けない
回復量が半端無いから本当にピンチの時は回復技に頼らざるを得ないよ
まーでも使っててもう少し成功率高けりャなーとか思わない?
決まれば1発逆転KOも狙えるとか、そういう性質の技では
ないんだからもう少し成功率高くてもいいんじゃないのって話。
せめて命中が-10くらいのDだったらな・・・
>決まれば1発逆転KOも狙えるとか、そういう性質の技では
>ないんだから
そういう性質の技だよ。
フル戦での各回復技の回復量
仙酒飲 649〜749
八重ざくら、ピラミッドパワー 549〜649
ヒーリングジェル、うたたね、リフレッシュ、パクパクバナナ 449〜549
威力S技の補正0でのダメージが370程度だということを考えれば、
かなり大きい値ということは分かるはず。
しかも回復技は命中率以外の補正無視。
使い手には非力な種族も多い。使うしかない。
逆にドレイン技のほうが使いづらいと思うんだわ。
50近く消費してガッツダウンが0で威力S技と同程度の値ってどうなん?
プラントのドレインはかなり優秀な技だよ
プラントの技の中では、だけど
つまりモストの命中がもっと高かったら八重桜でアッーだったと。
そう考えるとアーケロ種はガッツ回復が遅すぎるからアレだけどピクシー種は十分使う価値アリだよなあ。
自己回復はライフが削られてることが前提だったりするし、使いどころは相当限られてる気がする
ドレインの方が魅力的に感じられるのはそこで、威力が少し減った変わりに命中率が高いというところにある
そりゃあ使いどころが多いドレインの方が優秀に感じるだろう。
あ、ナーガのドレインは除外ね。あれするくらいなら突いたほうがいいと思う
>>40 >そういう性質の技だよ
アンタ…どうやって回復技でKO狙うって言うんだよ。
回復技談義も結構深いな。
まぁそれでもあんま使う気にはなれんけど・・・
ワーランモ「今日からバナナは全部投げるか・・・」
いいや貴様は絶対に食わせる
ワーラン「ふえぇ…もうお腹一杯で食べれないよぉ…」
>>44 まあ試合がひっくり返るという意味で言ったんじゃないかな
フル戦の経験はないけど数字だけみるとあなどれないかも
ドレイン技って別に強くは無いだけで、使いどころが無いわけじゃないのよね。
他に威力の高い技がその距離になかったり、プラントみたいに全体的にダメージが貧弱だったり。
使えない技ってのはだましコンボやWカッターのことを言うw
ヒールダンス等のガッツが吸収できる奴は例外。
憤怒でヒールダンスぶちかましてひどいことになったことあるw
>>43 ピクシーは投げキッスばっかりでダメージを与えることも少ないからあんまり使いどころはないけど、
他の種族は結構使う時あるよ。
特に八重ざくら。この技で何試合も結果をひっくり返したことがある。
ナーガのドレインは、大差ついてるときには狙わざるを得ないと思う。
突きを3発当てるよりドレイン1発当てる確立の方が高いし。
>>44 >>49の言うとおりだったりする。すまん。
やっぱり戦わせたいなあ。
せっかく愛情注いで作った相棒達をずっと氷で閉じ込めておくのは勿体無い気がしてきた
八重桜は時間稼ぎとしてもかなり優秀
終盤に大逆転→そのままハメきれる
53 :
なまえをいれてください:2010/08/08(日) 04:22:12 ID:rccbiEyF
.............
昔はゲルもツバはき出来たのに…
>>50 だましコンボは攻略本で性能だけ見て消費G高いけど高性能だなーって思ったが実際使ってみたら…
ニャーのごっちゃんと同じスペック
だが消費は17高い
>>56 本当に騙されたのはブリーダーって訳だな
流石チャッキー
大会後のおねだりで大会を要求してきて笑ってしまったw
「闘うこと」が好きだとおねだりで大会を要求しやすくなったりするのかな?
闘うことが嫌いになってるのに、大会出場を要求してきたりなんかするともっと笑えるね
おねだりの項目を参照
大会がおねだりの種族なんてそんな珍しいわけでもない
特に戦闘狂っぽい種族だとありがち。ナーガとかナーガとかあとナーガとか
サブ合体用らしきヒノトリと、手元にパラドクシンが残ってるデータがあって
ああ、これはこいつ用なんだろうな。なんで使わなかったんだろうって2つ投与した後
このヒノトリが白銀モモ要因だったことを思い出した。
昔は「そんな都合よく次の週に大会とか無いから大会おねだりとか無理!」って思ってたなあ
じゃあ次の大会の週に解凍してやろうと冬眠させたらそのままそのこと忘れて普通に解凍するっていうね
つか冬眠枠少ねーよ
100枠くらい作ってくれよ
ズラーッと並べてグヘヘしたいよ
冬眠枠より殿堂入り枠をだな
少なくても5つぐらいはほしい
ウンディーネこそゲルの真の姿だったんだよ!!
だが待って欲しい
ゲルが変化した結果がウンディーネなのだとしたら
ギガレイまで習得のピクシー合体したら
メガレイ・ギガレイ習得済み、レイ未習得が出来たのだが既出?
3段階あって元がバランス技じゃなく最後が超必殺じゃない系統って他にある?
もっちゃん、もっさん、もっさまとか?
あとなんとか、大なんとか、超なんとかみたいなタイプでももっとあるかも
↑ちなみにもっちゃん系は全て大ダメージ技ね
連投すまん
ロードランナーのかみつき、連続かみつき、かみつき投げとかな
バックナックル レフトナックル 超レフトナックル
途中の技を覚えてないなんて状況はよくあるよ。回数稼がなくてもいいしラッキーな状況だと思えばいい
ありがとう
wikiに継承技は下位技強制習得ってあったから3段階の時だけイレギュラーなのかと思ったんだ
スケジュール管理の練習がてらに適当に育ててるから、他の技でも試してみるよ。
休養で減るストレスの数値がサイトによってバラバラなのは何故?
第3段階から−7なの?第4段階から−7なの?
後、大会は全快で出場が基本らしいけど、軽トレ一回分くらいの疲労がある状態なら
そのまま出場しても優勝すれば余計な寿命は減らないよね?
質問ばかりですみません!
ブログラムの話になると詳しい人があまり多くないためレスが少なくなる場合がございますが仕様ですのでご安心下さい
手っ取り早くワルにしたいんだけど、大成功を褒めないとやっぱりストレス増える?
激ヨイの子が大成功連発してくれて嬉しいんだか悲しいんだか
当然増える
レス早すぎて気付かなかったありがとう
油草終えてからグミ祭をするとしよう
グミを与えていくうちにズルをするようになればしめたもの
叱らず&グミ投与で加速度的にワルになっていく
ミント「へへへ…ワルだぜ…です」
俺はワルになりてーんだよ!と言いながら大成功連発とかどっかで聞いたことある
必死にワルに方向転換してる最中に大成功されたりするとすごく困る
俺には頑張ったモンスターをほめない事なんてできない
ミント「叱って・・・くれないの・・・?」
こうか
お前らのせいでミントをワル方針で育てたくなったじゃねーか
普通に「侮辱する」ってコマンドがあれば良いのに
なんかヤダそれ('A`)
なら「陵辱する」ってコマンドがあれば別ゲーですねすみません
ホリィやコルトと結婚する裏技ありますか?
TwitterにMF2のタグってあるかい?
当時一回ワルで育ててみたブラックヘンガーがたった2歳で死んだのでそれ以来ワル方針に育ててない
まあ短命だったのはワルに育てたせいじゃないと思うけど
2のストレスは寿命が半端ないほど減るからな
どんだけデリケートなんだと言いたい
ストレスのあまり首をかきむしってしまうんだろうか
ワルはストレス溜まり易過ぎる
トレーニングではマイナスの影響しか与えないから、出来る限りヨイにするな
最後の仕上げ、もしくは育成初期段階でワルにして、調整やらワル技習得やらをするくらいだ
要求に応えたり、やる気のあるトレーニングのみに絞れば、一応成功?の発動率は抑えれるが・・・
モノリスさんって最大の長所の丈夫さがプールバグのおかげで死んでるんだね・・・
そもそも丈夫さっているのかな
ステータスグラフの一番したが凹んでるよりは
でっぱってるほうが安定感があって見栄えが綺麗
>>96 プールバグはモノリスみたいなの涙目だと言われやすいが実はそんな事はない。ライフ上げる時に便利。
サブパラの上昇量も結構バカにならない。
あんまり気にしないよね
走る手間が無くなるとプラス思考してる時が多い気がする
適性Aのトレーニングなんてピーク前後にはカンストしてもったいないしな
得意トレーニングやっても第一段階だったらパラメータが1しか上がらないことあるよな
軽トレで16上がることもないし単純に+1ではないっぽいな
伸びが1〜2ってのは実は−1〜2
軽トレの上昇量は1〜15の値しか取らないので実質1になってるだけ
+1されても−1と0は1にしかならない
今初めてMF2でバナナ育成をしてるんだけど、ピーク突入しバナナ投入後50週くらい経過したら、
黄金桃をあげればいいの?きっちり50週じゃないとだめ?
モモを上げた後はまたバナナ投入でおk?
いまいちサイトを読んでも分からないので教えてほすい。
バナナ育成してるなら毎週寿命+1してるんだし桃いらなくね?
マルチポストしてる
ベスト版と通常版でなにか差あるかな?
バグ修正とか
FE愛好家さん元気かな
グジラ☆ハンターさんは今どうしてるんだろう
サクラジイヤ命さんは今でもアーケロ種を好きでいてくれているのかな
ジルに後ろからローキックされて転びたい。
ポンポンにスーパービンタされてふられたい
エンジェルにタッチされたい
セイレーンにアクアウィップで叩かれたい
ラグナロックスに超クロ―アタックされたい、もちろん性的に
ユキの乱れざくらをドレインしてリフレッシュしたい
おまえらwwww
じゃあ俺はオリオンに喰ってもらおうかな
コルト「…信用、無くなっちゃったよ」
(ゲームオーバーです)
このゲームに出てくるアイテムってたまに美味しそうなのがある。
香り餅とかバリアメとか。
夏美草もストレス解消出来て痩せられるなら食べてみたい。
恐れ度も上がるけどね(確か4コマでそんなネタがあった)
アイテムの設定についてもっと掘り下げてくれる攻略本があればなぁ…七色毛玉や覗き箱などどんな原理か知りたい。
>>119 アルタケーキの魅力は異常。あれケーキなのにどう見ても果物だよな。
遺跡から発掘されたケーキを食わせても大丈夫なの?
ニクもどき食いてぇ
夏美草よりも冬美草食べたい
流石にホッカイマムシはまずそうだな
オイリー・オイルも興味ある
だってオイルなのに更にオイリーなんだぜ?どんだけオイリーオイリーしたオイルなんだよ!って思わないか?
冬虫散が完成したら大金持ちになれそうな気がする
なんかヘンガーのWカッターってヒドくない?
ダメージ高いだけであとはパッとしない、
とても消費ガッツ50に見合う効果があるようには思えないよ。
コレ使うならレーザー剣のどちらかを使った方が断然いいような。
なんかの設定ミスかねこれは…
まあ全部の技が設定ミスみたいな種族もいるんだからさぁ
うーん、分かるような分からんような。
てかなんで匿名なのw
Bさんは覚えること自体できないからなw
Mさんは?
Mさんは「適正がいいから問題ないッチー」って言ってた
あ、でももう一人のMさんも大概だな
>>135 20個も技があって約15個が命中D以下ってのもすごいよな
まあ、命中適性はいいから通常育成は何とかなるが
PさんとPさんも大概だよな
傍らのPさんは1で猛威振るいすぎたせいなんだろうけど
10体ぐらい殿堂入りしたけどまだまだ足りないよね
昔は殿堂入り自体が夢のまた夢でした。
141 :
なまえをいれてください:2010/08/17(火) 16:07:23 ID:97yRlGca
ギドラスのちからの適正ってCになってるサイトがほとんどだけど、Bだよね?
生後すぐでも良く伸びてる。
AとDだからBだな
攻略本でもBになってるね
適正表も技表も若干間違えてるところあるしまとめwikiにでもきっちりしたの載せるべきなのかね
今やってるお笑い芸人の歌番組で2の勝ちジングルが使われてるぞ
あの番組って毎回MF2の勝利ジングル使ってるよね
あれ聞くたびにモンスターファームやりたくなるな
だが中途半端だ
このスレっていつもマッタリしてて良い感じだよね。
というわけでポワゾン育ててくる。
△マッタリ
○過疎
激デブのガリ
>>150 十年以上前のPSゲームなんだから、過疎どころか大盛況レベルだと思うが
スレが今も存在していて攻略の質問が時々届いたりしてる時点で奇跡レベル
発売当初の盛り上がりが懐かしいなぁ・・・
154 :
なまえをいれてください:2010/08/19(木) 15:43:22 ID:Ys0B75i0
自作CDが全く上手くできない。ミーアじゃなくてウロコクサが出てくる。
サイトに出ているとおりの設定・形式でやってる。
ただのCDRを使ってノートPCで焼いて、PS2で再生してるんだが・・・助けて。
最近なんとなく買ったCDからレアモン出て来てテンション急上昇なんだが
ありがとうX!
「ネンドロ」の発音て転校と関東どっちと一緒?
俺は関東で
でも転校が多そうだな
メル友 だと思う
転校、かな
関西の人はネンドロ↑
関東の人はネンドロ↓ なイメージ
今日の秘密のケンミンSHOWはガッチョを取り上げるのか
初めてラムスィートのステータスを見た時は絶望したもんだ。
俺のエンジェルが怯えてしまってな、励ますのに苦労したぜ。
今じゃあ、俺のリリムにラムスィートの方がビビってやがる。
未だにラムスィートやオルドーフのトラウマが残ってるからこいつらをKOすると例えこちらが圧倒的に強くてもニヤリとしてしまうわ
一週目って餌をあげたタイミングで寿命減るの?あげる前?
餌を上げる前に寿命計算が行われる
修行は2回寿命計算されるという意味不明仕様
168 :
なまえをいれてください:2010/08/20(金) 17:09:02 ID:5p1mW5Os
両刀モノリス育てたいんだけど
超必殺はアタック系とγとかのどっちいい?
使い込みいるから絞りたいんだが
アタックは二連あれば充分
フォーム系は知らん。モノリス様が好きなら両方全部覚えさせるべき
ザザムワーム羽化最強
両刀という意味では触手プレイに欠かせないわらわらも捨てがたい
(笑)(笑)
>>168 てかホントに強い壁育てたいのなら
最低3世代計画くらいでいった方がいいんぢゃない?
その方が合体時に円盤石のかけらで状態変化も追加出来るし。
憤怒とか闘魂発動する壁…いいと思わない?
でも実際闘魂って・・・
使えないんダァァーーーーーーー!!!
176 :
168:2010/08/20(金) 23:50:40 ID:5p1mW5Os
お前らサンクス
壁は三世代考えてる
目標はフルパラで技も明らかにいらんの以外はいれたいし
超必は
>>169にしたがって二連とβまで頑張ろう
γとβはかわらないぽいし
フルスイシーダいたから初代aは技そぼろにしようと思うんだが
メインすり替えだけの一世代で技全部いける?
ハム種のレアモン何だよあれ・・・
亀田三兄弟にしか見えねーぞ・・・
ナースボーンって「ビークロンが看護婦?スタッフどんな趣味してんだよw」と思ったらナスビ・・・
まとめwikiの管理人がポケモンで乱数調整してるとか書いてる・・・別れたい
ファンだった子がモノリスに落書き書いてる・・・別れたい
ファンだったピクシーがヘビーダイアナになってる…死にたい
ファンだったベニシャクトリがムシメになってる…別れたい
ファンだったモンスターに髑髏マークがついてた・・・泣きたい・・・
翌月そこには元気に走り回るゴーストの姿が!これにはホリィも苦笑い
レアモンは毎回どんなのが出るか楽しみだった。
ところでミーアってなんなの?
優遇されたパラメータやレア度とか。
あのファッションは何?
鈴木亜美との関連は?
昔から気になってて調べたけど詳しい情報がなくて悶々としている…
大会に出ずに個人で楽しむ分には乱数調整くらい別にいいじゃん、って思う
激しく板違いなレススマソ
モンファーに個体差がなくて良かったわ・・・
技の回数を稼ぎたいのだけど、なんかオススメの大会はない?
早く空中コンボが使いたいぜ。
公式C〜S
>>184 MF2は鈴木亜美とタイアップしており、鈴木亜美をモチーフとしたモンスターがミーアなのです。
当時は店頭映像やTVCMに鈴木亜美が出演していました。
ミーアの誕生CDがMF2のイメージソング、ということであそこまで優遇されているのではないのでしょうか?
あのファッションについてはよくわかりません。
ちなみに、名前の由来は亜美(アミ)→ひっくり返してミーア、らしいです。
※参考までに
ttp://www.youtube.com/watch?v=iiIlYc5fe_8
俺、このワールド・モンスターズ杯で優勝したら、
コルトに好きだって告白するんだ。
ミーアは鈴木亜美がデザインしたモンスターなんじゃなかったっけ?
>>188さんご丁寧にありがとうございます。
あのCM懐かしいなぁ。
アニメの初期にはよく見かけました。
>>190 そうだったんですか!?
優遇されてるなぁ…
サンプラザも同じぐらい優遇してもよかったかもしれない
MF1のニャーのレアモンでそのまんま「サンプラザ」ってのがいただろう
そいつを優遇すればよかったんじゃないかって話だろう
実際は無許可でやってたとか噂があったが
>>194の意味であってるんだがわかりにくかったかな
というか無許可だったのかw
昔永谷園のスーパーマリオにもクリボー役にサンプラザ中野が出た時も無許可だったのだろうか?
MF1のレアモンは成長は確か純血と同じだった
アクマしょうぐん
お前らピクシー種ばっか育ててんじゃねーよ
ウンディーネ種も育てとるわ
たまにはフェリオスなんかもいいよね!
ビタミンもどきが嫌いなモンスターは育成が難しく感じる。
アーケロやウンディーネなんかそう。
コルトモドキ
ウンディーネ育てたことないから育ててみるか・・
何を覚えさせれば大会&育成楽になりますか?
>>204 ある程度育ってあればアイスクラウドあれば基本的に困らなかった記憶がある
あとは趣味かな
クリスタルレインとゲイザーが好きだ
純正が一番いいよな>ウンディーネ
ウンディーネ強いよ
2代目で最児湯クラスにできる
技の性能の良さはガチだからな。
ただ使い込みがキツ過ぎるが。
うぎゃー!!(汗
昔のデータがPS2のメモカにあったから懐かしくて
今使ってるPS1のメモカにコピーしたら上書きされた orz
今まで育てた中で一番強くできたアーケロ&メタルナーが復活したのは嬉しかったが、
裏技使ったために合体できないキャラが多いデータなんだよなぁ・・
また、一からやり直すか
再生バグ利用で合体できないのは
冬眠→復活→冬眠で普通に合体できるようになる
>>209 裏技使ったからってのはどういうことだい?
再生バグなら一度冬眠させて解凍させれば大丈夫だったと思うけど
212 :
なまえをいれてください:2010/08/25(水) 23:08:13 ID:ol1K4bmr
いつもモストだから試しにポリトカとやらせてみたけど、弱すぎて育てたモンスターに気の毒になった。
なん・・・だと!?
そんなの知らんかったよ、サンクス!
状態変化継承って継承数に限界とかないよな?
ハムに憤怒と我慢を同時に継承させようと思って結構な回数試行したけどどうにも出来る気がしない
合体元の2体に持たせりゃいいじゃんって話なんだろうけど
>>212 せめてライフ900は欲しかったな
まあ1でしかもスエゾー(当時は寿命短め?)であのパラメータだからすごいわけだが
ほんと、大会って寿命食うのな
上位技取得しながら育てたドラゴンが約3歳で寿命来たのに
技継承させた子供はその歳で未だにピークってる
このままドラゴンラッシュやらの超必覚えさせずに
ウイングコンボとしっぽアタックで戦ってる方が強くなりそう
なつかしいな、まだやってるやつがいるとは!
久しぶりにさがしてみるかな
218 :
>>216:2010/08/27(金) 16:47:35 ID:xyAQRbWU
ま、まさか黄金桃だけで5歳まで生きるとは・・
殿堂入り・修行3回
ドラゴン種をここまで強くできるとは思わなかった
620
800
400
700
600
650
丈夫さあげるくらいなら賢さ回避ライフ等、他にまわせばよかったのに
丈夫さってそんなにいらない子なの?
無いと何かと不便ではあるけど力賢さ両方上げてたら優先順位が残念な・・・
もともと賢さ技とか使わないんで捨てようと思ってたんです
重トレで回避上げてたらいつの間にかこんなに・・
でも、力技と賢さ技を両方使いこなすヘンガーとかに
ロマンを感じるものではある。
物凄いヘッドバッドが強いモックとか憧れるぜ
だがヘッドバッドはモックの技の中では優秀だったりする
>>220 最重要は回避。当たらなければ丈夫さなんて意味がない
G回復の遅いゴーレムやモノリスは回避ができないとGロックされて何もできずに死ぬ。
次点で命中。当たらなければ力・賢さなんて意味がない。
そして最低限400〜500程度のライフ。回避にも限度があるから命中技で即死するようじゃ意味がない。
最後に力か賢さのいずれか。攻撃当てたところでカス程しか削る事ができなかったら敵から1発もらうだけで負ける。
これでも育成に余裕が出たら丈夫さを、もっと余裕があれば力or賢さの上げてないほうを上げる。
>G回復の遅いゴーレムやモノリスは回避ができないとGロックされて何もできずに死ぬ。
これ何度も言ってるけど、プレイヤー戦での話だぞ
ピクシー相手になげキッスの距離3でずっとキープして何もできないくやしいビクンビクンとか
そんな事ばかりやってるような人間でないとありえん
ジョーカー相手には苦戦するが、上手く誘導すればガッツは優位に保つことも不可能じゃない
力と賢さをちゃんとあげてれば丈夫さは仕事をしてくれるよ
逆にこの2つを上げてない時に丈夫さだけあげても糞の役にも立たん
回避1丈夫さ999デュラハン育ててる時にCOMにガッツロック食らって何も出来なかったから困る
セルケトさんマジ怖い
モンスターには適正ってもんがあるんだ
回避の適正が低いのに無理やりあげても、全体的に弱めのスペックになってしまう
例えばデュラハンを使うのであれば、なるべく力技で命中重視でガッツダウンが低い技
これを誘発させるように動くと戦いやすくなる。
もちろん全部がそんな技を持ってるとは限らないから、どこかで妥協が必要になるだろう
ある程度硬くなれば、魔法攻撃にも耐えれる程に頑丈になる
ガッツダウンは絶対に喰らってはいけない。そこをキープ出来るかはブリーダーの腕に掛かってる
足りてないのはモンスターの能力じゃない
回避1丈夫さ999とは言うけど他のステータスも800↑はあったぜ
相手のGダウンを回避してもあいつら急に技変えたりで対応できないことが多々あった
デュラハンが弱いとかそういうことじゃなくて運が悪いと格下相手でも何も出来ないことがあるなぁって体験だった
>>231 そこは立ち回りで何とかしようぜ
どのモンスターがどの距離にガッツダウン技持ってるかとかはおおよそ把握してるだろ
って言いたいけどデュラハン自体移動遅めの種族だからある程度撃たれちゃうのはしゃーないよ
>>232 セルケトより遅いデュラハン居ないのよね・・・
運が悪いと格下に負ける は、回避主体の方がもっと経験するんじゃないかな
回避カンストの相棒が、開幕ドルーガードのぐるぐるプレスや、アスタウンドの大でこぴんで潰されたなんて事もあるだろう
確かに丈夫さなんて力と賢さで補えるし、油草育成は基本激ガリだから恩恵は少ない
でも死にステと決め付けるのは良くないと言いたいんだわ。ちゃんと育てれば不慮の事故がなくなる
安定した戦いの出来る相棒になってくれるよ
そうか!回避と丈夫さを捨てて、ちからとかしこさ上げればいいんDA!
ライフ回避丈夫さ999という発想もあるんだぜ?
命中スルーして1%のロマンに賭けようぜ
技の使い込みにちょうどいいんだけどな>命中1は。
命中の初期値・適性低いモンスターって大抵重いから
それほど使い込みの旨味も無い気が…
メタルナーは回避捨ててもG回復でどうにかなるがゴーレムやモノリスではどうにも…
前にも書いたが丈夫さ上げることでGダウンも少し押さえられる仕様なら丈夫さは要らない子にならなかったのかも
1のエンタウ、チャックル辺りがあまりに硬かった反面、2じゃデューレス(笑)ピラトー(笑)になってる
しかもモノリスって寿命まで短く適性も技の性能も微妙でMF2史上で1.2を争うくらい、
弱いんじゃないかと個人的に思ってる。
派生ごとに技にも補正があったらもっと幅が広がってたと思う
ドラゴン派生はダメージがプラスされるとか
壁の技性能はいいだろ
寿命と適正が糞すぎるだけで
壁と神はもはや意図的に適正低くしてるんじゃないかってくらいだからな
その分技はめちゃくちゃ強いし
正反対なのはプラントさんだな
Hさん…
ホッピーさんは温泉を作る機械
ホッパー好きだけどなあ。フルにはしたことないけど
ノーリセ前提なら丈夫さも一考するけどな。
KO死が怖い。
ホッパーはハムの対極で作られたと思うんだけど
回避型のハムに対しホッパーはライフ、丈夫さで対抗してもよかった気がする
それバクーさんじゃね
>>246 こらこら、牙と剣もだろう。
一代目プラントあたりでD→B→S→四大大会→レジェンド→冒険や銀桃要員に
そして薬漬けにしたHさんを使い温泉&ドラゴン→デュラハンみたいな。
ライガーさんの技はもっと強くしてよかったと思う
って書こうとしたら、なんかMさんがさっきから睨んでるんだけど・・
次回のモンスター甲子園はいつですか
それでもモッチ砲だけは優秀
ピクシーばっか育ててるからそう感じるのかも
出る大会、覚える技をあらかじめ決めて
ガッチガチに計算して理想のモンスター作るのも楽しいけど
のんびり休養しながら好きなモンスターを育てて、Bランクあたりで苦戦するのも楽しいと思い直した
それでもちゃっかりプールバグとか利用しちゃってもうあの頃には戻れないと感じた俺
1でラクガキモノを合体するときって稀に?ラクガキツーが出てくるらしいんだが、何か条件とかあるのか?何度合体させてもラクガキにしかならないんだが…
今日ニュースでライガー見たけど角はえてなかったし青くもなかった
とりあえずディノあたりと合体すればツーにならなかったっけ うろ覚え
合体で欲しい技だけ継承後、適当に育てて
200
350
350
500
500
100
な絶賛ピーク中のハムライガーさんどうしたら強くなるかな?
ライフ上げるべきなんだろうけど、走りこみで5とか上げる気失せる・・
5だとピーク終わってるような気がするが
ライフが壊滅的に低いが時間も短そうだから、重りと走りこみのローテ
ライフ500力700くらいが理想。後はしゃてきと変動床とめいそうを使ってかしこさ命中回避を調整
丈夫さはこの際諦めよう。プールバグ使う余裕が無さそうだ
261 :
なまえをいれてください:2010/08/30(月) 23:16:43 ID:6zGGa4c1
次の世代に期待しろとか思っちゃった俺はもう純粋に楽しめない
お願いだから新作だして
>>260 レスサンクス
すると、まだ本ピークじゃないってことか・・?
回避・賢さが重で17前後・命中軽10前後だけど
未だにピーク時期&期間(長さ)が感覚だけじゃわからない orz
計算はしたら負けた気がするからしないようにしてるw
とりあえず、力・ライフ重視で育ててきます
通常に育成する時って適正がEのやつは端から捨ててるんだが、
これでいいのかね?
ビンチョーの力が伸びなさすぎで吹いた。
方針にもよる
合体の用途なら適正の悪い奴は出来る限り育てないと、後で泣きを見ることになるしね
まあ力と命中なら、パラドやトロロン使えばどうにでもなる
賢さで育ててるモンスターのちからなんてCPUに戦闘任さないかぎりいらなくない?
捨てる適性がちからかしこさのどっちかと丈夫さならともかく
ライフ、回避はEでも欲しい
一応ヒノトリは力技が強いし力が無いと力技に極端に弱くなるからあればお得だけど
正直ヒノトリの力上げはトロロンかパラドクシン使うのが一番正しい
力、賢さ、丈夫さのどれかがEなら切っちゃうな。
ライフ、回避、命中はどうしてもある程度は欲しいのでEでも切れない。
あとは寿命とか技にもよる。余裕あるならEのものでも少しは伸ばすかなぁ。
>>268 メタルナーなら回避は切っても問題ない気がする
命中・ライフはどんなモンスターでもできるだけ上げときたいが
ラウーが覚醒すれば大陸は滅びる
ライフと命中は適正Eでも500は欲しい
それ以外なら適正Eだと400くらいあれば満足。切るという選択肢は滅多にしない
寿命とピーク期間に応じて細かい誤差が出る程度かな
272 :
なまえをいれてください:2010/08/31(火) 16:14:24 ID:siiG7VQA
>>271 デュラハンの回避を1にしちゃったけど、かなりの無理ゲーだわ。
細かくガッツ下げられていくし。丈夫さの扱いがもうちょっと良かったらな・・・
>>256 相棒の人気でラクガキかラクガキツーか決まるらしい
↑ごめん。相棒というかSUBになる相棒の人気ね
低ければラクガキ、高ければラクガキツーだった気がする(逆かも)
>>272 丈夫さタイプ向いてないんだよ、俺はむしろ回避型が苦手だ。低確率で被弾してストレスが溜まるから運ゲーでしかない
ダメージコントロールが楽な丈夫さタイプの方が相性いいわ、喰らっても普通外れればラッキーでストレスとも無縁
ガッツダウン技ぼこぼこ喰らって逆にストレス溜まらないか?
最初殿堂入りしたのコクシムソウだったけど
Sのジョーカー2匹がつらかった、開始連打で必死だった
逆にそれ以外はそうでもなかった気がする
ガッツダウン技が怖い相手なんて居たっけ?プロメテウスとジョーカー二匹以外は苦戦した覚えが無い
特定の距離に入らないように動けばいいだけだし、簡単だぞ
モストは割と苦戦するかも
ポリトカは即死させればおk
回避厨だったけど話を聞いてると丈夫さ型も面白そうだな
ああ、豆腐は割と苦戦した気がする
あいつはダメージレースだと手ごわいんだよ。技もゴライアと違ってしっかり選別されてるしな
全距離に危険な技があるから油断出来ない。逆に言えば腕の見せ所
あいつを仕留めれれば丈夫さタイプも卒業だろうな
>>278 確かに
でも丈夫さ型のモンスターに限って移動スピードがトロかったりするのも現実
移動速度なんて微調整用だ。必要なのは吹き飛ばしと背中の壁の位置と有利な距離の情報
CPUの移動なんて適当に前に進むか後ろに戻るかのどちらかなんで、深く考える必要は無い
技を撃つガッツになった時だけそこに居ればいい。それ以外は技を打たれる時の下地を作る段階に過ぎない
大体、常に有利な距離に居るなんて移動Aでも無理だろ。
近すぎれば吹き飛ばされて、遠くに居ても背中がぶつかってインファイトを強要されたりする
そう大差ないぞ
回避力はあるけど脆い(ライフが低い)っていうのはゴロゴロいるけど
丈夫だけど脆い(丈夫さが上がりやすいけどライフがさっぱり)という
何か矛盾してる感じのモンスターっているかな?
丈夫さの適正がAまたはB、かつライフの適正がDまたはE
モノリス様のことかー!
モノリスさん
っていうか丈夫さとライフは何が違うんだろう
RPGでもHPと防御力は別物じゃん
290 :
>>259:2010/08/31(火) 21:14:20 ID:Du7jGl2c
ライガーさん仕上がった!
550
750
700
750
750
200
たしかこんな感じでできてたはず。
心残りは超雷とワンツーを覚えされる余裕がなかったこと
次、何を育成しようかなぁ
乙
ライガー可愛いよなー
技の威力が控えめなところも愛らしい
>>290 うむ、悪くない
その育成は桃二種も与えたの?
293 :
>>259:2010/08/31(火) 21:49:04 ID:Du7jGl2c
>>292 銀用のモンスターが居ないんで金のみです
手に入れて残りの2つの技取得させたい・・
アーケロorチャッキー種を大会、修行出さずに育てるか
飛爪 ソニックブーム あれば大丈夫だし
丈夫さ型は地味にグールシャインが面倒だったなぁ。
育成途中に出ることが多いBランクってのと、全距離に賢さ技があって死角が無い辺り。
まぁ先に1〜2発当てれば勝てることも多いが。
>>17 すんげー亀だけどthx。
レアモンの寿命わかりづらい俺はまだまだってことか
>>293 命中の二つ目だからアーケロに飛爪だけを覚えさせるのは少々面倒
だけど継承させるつもりなら関係ないか
アックスはかしこさ270でようやく覚えたよ
ところでコルトの引退勧告がなんかのイベントでつぶれた
攻略本では50未満といっとるが実際は49で発生なのかも
未満にその数値は含まれない・・
じゃ、チャッキーさんでやってきます
うちの白銀モモはヒネクレソウが担当してます
探索がメインだったから寿命がたんまり残ってる
>>297 言い方が悪かった
詳しくはこう
トレーニングしたら引退勧告がきた(49になった)
そこで月頭までロードして(52〜50)大会で優勝(48〜46?)
引退勧告されなかった
オマイラ、2の全モンスターの全技の中で
好きな技5つ挙げろと言われたらどの技挙げますか?
殿堂入りさせたときにカッコいいと思う技じゃなく
使った時のエフェクトが好きな技ってことで。
オレは…
ギガフレイム (ピクシー)
真・雷神剣 (デュラハン)
ファイアウェーブ (ヒノトリ)
ギガレイ (ピクシー)
ファイブボール (ロードランナー)
…かな。こうして見ると炎系が好きなのかな。
ちなみに次点はわらわらだが…
ドラゴンラッシュ(ドラゴン)
超アイスストーム(ウンディーネ)
ドラゴンキック(ハム)
突き(ナーガ)
超ホッパーロール(笑)
302 :
なまえをいれてください:2010/09/02(木) 17:31:21 ID:zdKYu7Ze
ドラゴンラッシュ(ドラゴン)
つのファイナル(ビークロン)
デスエナジー(ジョーカー)
ゲルコプター(ゲル)
トリオビームZ(モノリス)
>>301 Hさんカワイソスw
でもあれ結構カッコいいと思う
兜割り(デュラハン)
ギガレイ(ピクシー)
超マインドフレア(ケンタウロス)
ドラゴンラッシュ(ドラゴン)
超旋風爪(アーケロ)
ちなみに1ならファイナルソード(ヘンガー)と気孔ふきとばし(マジン)がカッコいい
>>300 超マインドフレア(ケンタウロス)
炎タイフーン(ヒノトリ)
大砲(ゲル)
大旋風(アローヘッド)
ひっかきコンボ(ドラゴン)
超ホッパーロールは本格的にロマン入ってるからなあ
一撃目が入った瞬間がやばい
呪いの乱舞(チャッキー)
自爆(チャッキー)
ファイアウェーブ(ヒノトリ)
食う(スエゾー)
めいどのみやげ(ネンドロ)
乱舞みたいなラッシュ系好きなのに殿堂入り映えしなくて寂しい
なぜ超ナイト系がないんだ!!
見たことないから知らんけども、名前で惚れてる
>>307 ナイトン乙
と言いつつローリンナイト系は中々カッコいいな
ひょっとしてHさん好きな人密かに多かったりする?w
>>300 ドラゴンラッシュ (ドラゴン)
超クローアタック (ドラゴン)
ゲルコプター (ゲル)
サムライキック (ネンドロ)
竜巻アタック (ゴーレム)
ハムのあんけいが好き。小さな体、地味な動きの後の衝撃波がたまらん。
関係ないけど恐れ度を上げる方法教えてほすい。
失敗は叱って、大会で優勝しても褒めなきゃいいのかな?
ふたごの水さしを8個くらいキープしときな
結局恐れ度はカララギマンゴーとオイリーオイル、あと水差しで
あげるのが一番簡単
失敗系は運がからむからあんまり期待しない
あげた恐れを下げないようにするのが重要
下がらないようにするかぁ、なるほど。ありがとうございます。
ビタミンも恐れ度には貢献してる
ホッカイイラブだって性能自体は優秀だしね。ある程度の恐れ度が必要だから、甘いの忠誠76〜79位だと効果が強い
316 :
なまえをいれてください:2010/09/02(木) 19:34:13 ID:VllkVDVi
>>300 ゲルコプター(ゲル)
最終奥義(デュラハン)
旋風脚(チャッキー)
ファイアブレス(ドラゴン)
ファイアリバー(ヒノトリ)
ファイアブレスの使いこみがガッツロックゲーになって面白かった。
ゲルコプターは完璧すぎて、つまらなくなってもいいのに好き。
>>311 ひとまず油草育成すれば確実に忠誠度は100になるけど逆にそれ以外だとならない気がする。
寿命減らさないように育成すると(アイテム以外で)絶対恐れ度上がらないからなー。
>>300 ライトニング(ピクシー)
サイコキネシス(スエゾー)
ガトリング(ゲル)
対極変化(メタルナー)
ウェッヒェッヒェミョーーン(ジョーカー)
ドラゴンとゲルの人気パネェ
せーの(プラント)
にゃーにゃー(ニャー)
吠え(ライガー)
いけにえ(コロペンドラ)
バーストキャノン(ヘンガー)
あの技性能で一生懸命戦うプラントさん
マジ健気やでぇ(泣
320 :
299:2010/09/02(木) 23:55:09 ID:0hDCOPqV
もう一度大会に出たら無事引退勧告きました
お騒がせして申し訳ない
>>300 ファイブボール(ロードランナー)
クリスタルレイン(ウンディーネ)
ドラゴンラッシュ(ドラゴン)
リフレッシュ(ピクシー)
連続かみつき(ロードランナー)
ファイブボールは外した時もそれなりにカッコいいのがポイントだな。
まー俺自身がロードランナー好きだというのもあるが・・・
火炎のカベ(ガリ様)
ブルーウィスプ(ガリ様)
超マインドフレア(ケンタウロス)
ギガフレイム(ピクシー)
フォームγ(モノリス)
ガリ様の魔法技の「キィィーン」ってSEが素敵すぎる。
トレーニングの能力上昇幅を知ってると、最低値ばっか出た時に超イライラできるな
>>318 このお題ってまさにゲルのためにあるようなモンでしょw
その点殴る蹴るが主体のゴーレムとかは不利かねぇ。
>300
ガトリング(ゲル)
ゲルコプター(ゲル)
超暗けい(ハム)
ブラッディクロス(ケンタウロス)
超パラボラビーム(ゲル)
全部ゲルで固めたい気もしたけど流石にそれではと…
1の殺虫剤があったらそれも並べてたんだけどな。
で、ドラゴンラッシュ、人気なのね。まぁ確かにカッコいいし強いけど。
>>323 トレや大会後の上昇値を吟味してこそ真性のマゾ
326 :
なまえをいれてください:2010/09/03(金) 20:19:08 ID:dqWMABe1
>300
ドラゴンラッシュ(ドラゴン)
ガトリング(ゲル)
ゲルコプター(ゲル)
フォームγ(モリノス)
ゴッドファイナル(ガリ)
ゲルの技は全体的に面白くて好き。
しかしドラゴンは本当に多いな。
同種の中でもやはりテクノドラゴンやアーマードラゴンは人気がありそうだ。
個人的にはG回復が早いギドラスが好きだが。
僕はラグナロックスちゃん!
じゃあボクはジハードちゃん!!!
あ、もちろん1の
僕はガリエルちゃん!
>>300 マッハパンチ ネンドロ
フジヤマ落とし 同上
アイスアロー ウンディーネ
でこぴん ゴーレム
バン ピクシー
ネンドロは存在自体が面白いからいい。死ぬときのポーズで大笑いしたわ
でこぴんはあの快音がいかにも、でいいね
モノリス派生は基本かっこいいよね
ラグナロックス、レッドアイ辺りは俺の厨2魂をくすぐってくれたね
クロザザム、果てにはアカメでさえ
おかげで俺の工房のアイコンは真っ黒です
テラードッグのイケメンぶりは衝撃的だった。
忠誠度が0の状態で、トレーニング☆3つを成功するまでロードしまくるあたり
自分が真正のマゾゲーマーだと悟った。
>>334 チビフル(第一段階)を作る時には避けられない道だよね
チビフルを作っても表舞台に立てれないと悟ったとき
俺の中でなにかがはじけた
>>332 アイコン真っ黒かあ・・・そこまで拘れるのはナンかいいな(.゚∀゚)
>>300 超ホッパーロール (Hさん)
死神のヤリ (ケンタウロス)
大津波 (グジラ)
ヒールレイド (ピクシー)
超雷撃 (ライガー)
ドラゴンラッシュも好きなんだけどね・・・
モノリス派生と言えばダークハムも忘れちゃいけない
いかにも名前が厨二的だが目付きの鋭さとハムの可愛さがマッチしててすごくいい
ぽっちゃり系が基本のハム種でダークハムはやせてるほうがカッコいいかな。あとリュウセイさんことパルスコーンも細いほうがいい
ハムはぽっちゃりとガリガリが選べる方が趣味嗜好に合わせれて良かったんだけどなあ
ていうかハムに限らず体型システムは1のままが良かった
力がlv1でも冒険に支障ないかな?
障害物無視するならいいけどLv1だとなかなか壊れないから200程度あると安心できる
サンキュ
障害物無視しないから上げないとまずいな〜
モノリス=黒着色料
赤はどこから?マジン?
ドラゴンラッシュが6、ゲルコプターが5、
超マインドフレアとガトリングが3か・・・
ドラゴンラッシュは殿堂入りポーズがかっこいいのもミソ
ゲルコプターの状態でガトリング並みにぶっ放つ技があればいいのにとふと思った
超ゲルコプターとか恐ろしいからやめてくれ
風神剣と雷神剣で覇王剣がくるわけだな
オクレイマンのマッハパンチ
サスベインの突き
キティのバン
カーマインのデスエナジー
ここらへんトラウマ
リキエルには苦戦を強いられることが多い
カペラは序盤だとよくKOされるから苦手だな
昔はガッツ補正を甘く見てたからサスベイン戦はずっと後ろで粘ってたな…
そんでたっぷりガッツ溜められたところでしっぽだの突きだのぶちこまれてK.O.
俺はカーマイン先生よりもタナトスの方が印象強いな。
劣化カーマインなのは間違いないんだけど、自力で行けた最高ランクがSだったから……。
四大大会はある程度効率のいい育成法とか解ってからだったからなぁ。
イプシロンハンマー
もといC、Bランク全部トラウマ
■<わたしのGキューブを食らえー
ピラトー「まあBランクですから」
チラベール「簡単には勝てませんよね」
Bランクは強いヤツと弱いヤツの差が激しい
バルームから全ステ100引いてチラベールのステと比較してみよう!
それより名前忘れたけどEのピクシーさんの大きさについて
360 :
なまえをいれてください:2010/09/06(月) 17:05:24 ID:YbNf6vtQ
>357
もちろん強いヤツはピラトーさんとチラベールさんのことですよね
>>331 アローでもクリスタルアローでもなく
その中間のアイスアローなの?
人の好みはイロイロあるとは言え
その理由が奈辺にあるのかちと気になるところ。
>>359 さすがに固体別の胸の大きさとか把握してないなぁ・・
ウンディーネのクリスタルレインを得意技にして殿堂入りすると嫌いなポーズの像になる
当てるとバキゴスボコグシャッって感じでおもしろいし
>>362 ジルは小さい。服を着てるせいか揺れも小さい
ジャンヌさんも鎧だから確か揺れない
エンジェルはどう考えてもエロい
たまたま合体で生まれたジル眺めてたらほんとに乳揺れ目立たなくて吹いた
しかしこいつ横乳エロいな
ミントベースでダイナの火照った頬とジルの横乳とユキのパンチラとファーのネコ耳を合成すればすごいことに…
>>366 考え直せ、それはたしかに素晴らしい可能性を秘めているが
体はひとつしかないんだぞ?
>>366 なんかガッツ回復遅そうだからフューチャー混ぜてやるよ
ピクシー種ってやたら種類が多いからどれを育てていいかわかんね。
結局はビジュアルで選んでしまう。
ピクシーどころかほぼ全ての種族はビジュアルで選ぶだろ
>>366 属性は詰め込みすぎると食傷気味になるってテスカ先生が言ってた!
適性や寿命で選ぶならジャンヌやリーフ、フルならG回復7組かセピアってとこじゃね。
まぁでも正直ビジュアルで気に入った娘を育てるのが一番じゃないかと。
見た目重視でシオンカメン様を選んだらこんなに悲惨なモンスターだとは思わなかった
MF2でデュラハン育てたくて自作CDにチャレンジしたんだが、
デュラハンじゃなくてビークロンがでる
ちゃんと1380+360で作ったのに・・・
ボスケテ!!
>>369 イワムシ羽化のナハトファルターでどうだ
対戦相手は驚く事間違いなし。
375 :
なまえをいれてください:2010/09/07(火) 16:04:52 ID:9fJf2fn7
昔そんな4コマあったね
ちょっと気になったんだが、ヒトツメオウジの眼の下のあの線って、もしかして下まぶた?
ずっとニヤニヤしてる口だと思ってたんだけど、BCのイラストだと口(?)が無いのよね。
377 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 15:25:24 ID:r9cUI1L+
ポワゾン・ラグナロックス・サラマンドラ・デュラハン・ドラゴン・ナーガとワルモンばかり育てて悪技ばかり覚えさせてたな
ワルモンはルックスが好きなの多かった!!(特にドラゴン種は)
見た目で選んでそのクセを考慮しながら育てるのが楽しいよな
バズラ大好き
380 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 16:27:54 ID:r9cUI1L+
>>>378
ジョーカーは初期能力高くていいんだけど・・・
習得技が少なすぎだから育てたことない
できれば手間かかったりするほうがやりがいあって・・・
そこがよかったのに後のジョーカー技数普通になっちゃったよね
MFDS2買った三日後にDSごと車上荒らしに盗まれた
ああ、調度ジョーカー解禁させたとこだったのに残念だ
デスファイナルいいよデスファイナル
ギタンってジョーカーのしもべ?
384 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 17:41:16 ID:r9cUI1L+
ジョーカーいいって声高いから・・育ててみようかな
ジョーカー種は能力高めだからどれもいいかと思うけどどれがおすすめですか?
>>384 ワル好きなら純血お勧めだけど、個人的にはカーマイン先生ことフレアデスもお勧めしたい
386 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 17:59:05 ID:r9cUI1L+
>>>385さんフレアデスを育てます!!!
能力も高くジョーカーの中では力も高いし(^−^)
どうもありがとうございます
ヨイモンしか育てられないブルーテラーな俺は確実にヘタレ
388 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 18:02:48 ID:r9cUI1L+
>>>369さん
ピクシー種の見た目ならポワゾン、エンジェル、ミント、ジルがいいとおもいますよ☆
あと・・ドラゴン種、ロードランナー種あたりも見た目大事ですよね
389 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 18:06:38 ID:r9cUI1L+
>>>387さん
そんなことないですよ!!!
ヨイモンかワルモンなんて好みの話だし・・・
おれは見た目でモンスターを選んじゃう最低な奴・・・
とりあえずsageろよ
なんでこういう子がこんなスレ見つけてくるんだろうな
>>391 まあそう言うなよ、みんな好きで来てるんだし
ジョーカーは下手にヨイ方向のを育てると技が覚えられないのがネック
ただみんな可愛い
さっさと技覚えさせないと後半でデスファイナルは辛いからなー
あんまCD補正も意味無い種族だし
ジョーカーは覚える技が少ないおかげで育てるのは楽だよな
モノリスとかヘンガーとかは何回大会に出せばいいんだ
全て 避けます
オルドーフ技鍛錬所
カーマインも棄権なんてするんだな。
フルモン相手だったからかもしれんが。
いや驚いた。
体感で一番棄権してこないのはラブレス
四大大会で一番棄権率高いのはルージュかな
なんかやたらと棄権される
399 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 19:08:11 ID:OyRFq2qN
棄権しないのはブリガンディ・シアラ・ラブレス・カーマインくらいかな・・
ポワゾンで4大大会を出した時のこと
そのときはかしこさ・命中・回避はMAXでライフ・ちからは700で丈夫さ440くらいで打たれ弱い感じだった
相手はアスタウンドで90%のビッグバンは避けたくせに相手の1%の竜巻アタックがヒットしたのは萎えた・・・
1撃でKOは悲しかったのは今でも覚えてる・・・
あいつ竜巻覚えてたっけ?
401 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 20:30:28 ID:OyRFq2qN
覚えてたと思うけど・・・もしかしたら違う技だったかな・・
だいぶ前のことだったから・・・けど1%のが当たったのは鮮明に覚えてる
アスタウンドで即死するような技といったら多分フライングプレスじゃない?
403 :
なまえをいれてください:2010/09/10(金) 20:39:30 ID:OyRFq2qN
そうだったかも・・・
丈夫さが440程度のポワゾンなら、だいたいの技なら即死な気もする
俺はアスタウンドが一番棄権率高いような気がするな
俺の体感だとルージュとカーマインが棄権多かったな
なんかその所為でこの2匹は狡猾なイメージになった
ラブレスは全然棄権しなかったから正に漢ってイメージになった
セルケトとラブレスが棄権してくれるとすごく助かる。
こいつら手堅い試合運びをするからキツい。
四大大会ではルージュ(笑)は棄権が多いな
このスレ見てたら懐かしくなって最近またはじめた者です。
久々にやってて不思議に思ったのですが、不戦勝だけで公式戦優勝(Dランク)したり、一度の冒険で
プラントが黄金モモ2個も見つけてきたりすることがあるのですがこれはバグですか?こんなことありますか?
普通にある事
基本的にナーガ派生っていいことないよね。大して伸びるステータスがあるわけでもなく、寿命も下がるわ、
そして早熟に・・・。
おっと、シオンカメンさんとアスファールさんの悪口はそこまでだ
411 :
なまえをいれてください:2010/09/11(土) 06:36:52 ID:baG9jJYe
おれ、ナーガ派生好きですよ^^
マーブルガイ、ティラノパープルあたりは特に・・・
育成は難しい部類になるけどうまくいけばちゃんと育つよ
スパルタで育てるとモンスターの寿命ってどのくらい短いか
面白半分で見た目がキモいスエゾーで試してた
休みなしでバイトの日々、鞭はあれどもアメはなし、脱走、そしてまた休みなしのスパルタ
そんな事を半年もして苦しそうなスエゾー見てたら、何か胸が苦しくなって
ちょっと手心加えるようになってたな
結局2年近く生きたと思うが、序盤のスパルタで寿命を縮めたと思うと
死ぬ時は少し目頭が熱くなったもんだ
対戦なら2だけどゲームとしてなら1のが好きかな
2は再生させるのに特殊な条件があるモンスターが
多すぎるせいか貴重なモンスターって感じが少ないし
初代は曲の作りこみが凄いからな
一瞬で飛ばされがちな大会関連や、葬式関連もフルで聞くと割と長い
415 :
なまえをいれてください:2010/09/11(土) 07:25:20 ID:baG9jJYe
特殊モンスターが多いことで貴重さはなくなりますよね・・・
おれは、攻略本を参考にしながら欲しいモンスターの種族解放をしてた
あとは、グジラ・ヒノトリ・ジールはまだ入手できない状態・・・
ドラゴン、デュラハンは欲しかったからさっさと手に入れたな^^
で、ポワゾン欲しさに友達の姉から反町のシングルPOISONを借りたり、サラマンドラの適正が少し低いからアンキロードを育てて、サラマンドラを作って殿堂入りさせて・・技はたくさん継承させたから苦労は軽減したけど結構大変だった
ドラゴン、ラグナロックス、ジハードは念願のドラゴン種だから手塩かけて育てて殿堂入りさせて・・
今となっては良い思い出だな〜^^
ピンクグジラかわええ〜
ピンクグジラは攻略本のせいでALL12のイメージしかない
クラッスバンディクー2でかしこさ1のハムライガーが出たのがうちの唯一のおもしろモンスだったな
418 :
なまえをいれてください:2010/09/11(土) 10:56:40 ID:baG9jJYe
家のCDで回避が8のバクーが出たのは驚いた!!!
回避4のモノリスが出た時は笑った
自分が歓迎されてると勘違いしてる奴が一人
フルモンを育成して改めて理解したが、
フルモン同士の対戦だとG回復の早さと技の燃費の良さ(性能)で勝敗が決まるな。
ドラゴン種だとメタルナー種には何度やっても勝てない。
勝負に絶対は無い
体型を激ガリ(多分-100)から普通くらいに戻したいんだけど
一番よい方法ってなんだろうか?
今まだ育成中だから4大大会や修行も2回行かせてる
バリアメなんかをあげてもすぐに数値が元に戻ってしまいそうで困ってる
せっかく回避丈夫さ900超えにしたのに勿体無い・・
バリアメ休養にくもどきを5回で+105
>>417 賢さ1ハムライガーはクラッシュバンディクー3だった気がする
>>423 普段激ガリのモンスターを冬眠させといて市場からもらったどうでもいいモンスターをもらって休養させまくる
そして四週目だけ激ガリのモンスターを起こして(いわゆる四週目育成)ニクもどき食べさせまくるとか
アイテムは基本バリアメでストレスはニクもどきと休養でとるようにすれば無駄もない…かな?
↑もらってが重複してる
?どうでもいいモンスターをもらって休養させまくる
○どうでもいいモンスターを休養させまくる
2以降のジョーカーのデザインに泣いた
最近のモンスター追加して2をリメイクしてほしいがまあ無理だよな
2以上にモンスターが増えると円盤石のかけら見分ける自信が無い
>>421 いかに相手に都合よく技を出させないかとか、終盤にハメ時間や残りガッツを計算しての技選択とか、
勝率を上げるために必要な要素はいろいろある
例えばメタルナー相手ならリング端に追い詰めてハジキ連打とか有効
うまくやれば相手のガッツカンストさせて無駄ガッツにできるしポン拳も出しにくくなる
まあ暴発テツざんこうが光ったり、吹き飛ばされた後に大極が当たることもあるけどなw
さっきから全然sageてない輩がいるけど同一人物か?
それはおいといて、ヴァージアハピさんすごいな
あっという間に使いこみも終わって全技習得しそう
ハピさんにはハム種の技継承でお世話になっとります
進研ゼミのCDはロードランナーの派生種ばっかりだったなぁ
リュウボクリュウとかロードバジリスクとか出た思い出が
つらつらと読んでて思ったけど、
結局丈夫さの影響てどの程度なの?
>>433 力と賢さがある場合→お仕事する子
力と賢さが無い場合→本当にダメな子
本当にダメな子「うるせぇオクトパスナイトぶっかけるぞ!」
体型のことで質問した者だが
双子の水差しをたくさん持ってれば寿命がキリでも
バナナ→寝る→肉もどき
の4週目育成ならちょっと時間かかるけどイケそうだね
忠誠値が90までなら最期のバナナで10上げればいけるし
自分のデュラハンは肉もどき好きなので大丈夫ぽい
質問答えてくれた人ありがとです
>>435 歴代を見れば恵まれている部類の種族だから気にするな
CPUのナイトンは能力値云々以前に、ガッツ回復遅い派生な上オクトパスナイト覚えてないのが致命的
マホロさんのブリーダーはメタルナーと合体させて命中あげまくってナイトウェーブとオクトパス連射するといいよ
種族自体はかなり強いんだからさ
439 :
なまえをいれてください:2010/09/12(日) 21:27:23 ID:7zxMNCUL
ナイトンって以外とガッツ回復早いですよね
意外も何も、一応あれでもディスクを引き継いでるわけだしな
だがマホロさんはゴーレム派生だった
あー2のシステムで以降のモンスター育ててぇー!!
ピクシー種でフルモンをしてみようと思ってるけど、何かお勧めはある?
多すぎて分かん。
444 :
なまえをいれてください:2010/09/13(月) 11:22:31 ID:0rq+Fnus
ピクシー種は寿命が長いチャッキー派生のジルとアーケロ派生のファーかな
見た目が気に入ったモンスターでおk
446 :
なまえをいれてください:2010/09/13(月) 11:28:47 ID:0rq+Fnus
見た目だったらポワゾン、ミント、ジルだろ!!!
ああ、後はヒールレイドで殿堂入りだな
実用性最優先ならとりあえずガッツ回復と移動速度が最速の奴で
そうじゃないなら見た目の好きな奴で
なんならイワムシ孵化のナハトファルターでもいいよ!
どうせフルモンにするなら、劣悪な派生モンスターにしようよ
ラベンダーキール、エンジェル、ダイナなどなど
450 :
なまえをいれてください:2010/09/13(月) 15:35:08 ID:0rq+Fnus
ラベンダーキールは難しいと思う・・・
ダイナはピクシー種ではガッツ回復遅いし寿命短いけど・・
初期能力は高めだしファイアブレスを覚えれるからいいと思うよ!!
ピクシーは血が強いから、ほとんどの合体パターンで高いパーセントになりがち。
だから底上げ難しいから注意したほうがいいよ。バナナの方が安定するかも
ワンツーがそこそこ使いやすいセピアもいい感じ。G回復は遅くなるけど。
見た目ならジル超おすすめ。
影爪は配慮に入れないの?
ライフDは育てる気がするけどライフEはちょっと…って俺だけ?
455 :
なまえをいれてください:2010/09/13(月) 21:00:25 ID:0rq+Fnus
他の能力が優れてれば問題ない
わかったからsageろよ
ここまでセピアリエーヴルなし
と思ったらあったごめん
ヒールレイドされてくる
459 :
なまえをいれてください:2010/09/13(月) 22:31:09 ID:0rq+Fnus
>>>453
影爪はワンツーに似た性能だけど・・
消費ガッツが多いと思う
>>449 エンジェルを劣悪扱いとは…まあ性格がいいだけで、
あとは寿命は短く、ガッツ回復中途半端、回避も落ちるでいいとこないからなぁ
使い込み技って使用回数だけじゃなくて能力値もある程度欲しいんだな。
使用回数満たしてるのに全然覚えてくれなくて、泣きながら一時間ググってやっと解決したおw
>>461 基本的に消費ガッツ×10くらいの力(賢さ)が必要なんだよな
463 :
443:2010/09/14(火) 01:24:45 ID:qQGNFEme
いろいろレスサンクス!
フルモンはジルかここでは触れられていないジャンヌあたりに絞るとする。
しかしジルを選んだ場合、リフレッシュを覚えられないけどドレインとどちらが使える?
リフレッシュ
ピクシーならガッツ補正軽い種族だから基本的にリフレッシュだと思う
亀レスだけど
>>433 ちょうど今育ててるのが力賢さ700、丈夫さ200のニャーだが、
先生のデスエナジーで200ちょい、ブリガンディの地雷針で170(うろ覚え)だった。
痛いっちゃ痛いけど、両立型ならライフがあれば大丈夫っぽい。
467 :
433:2010/09/14(火) 12:35:19 ID:cPMlwP8H
俺も亀レスだけど、
>>434さん
>>466さんありがとう!
回避適正Eだとかフルモンにするわけでもなければ本当にいらない子なのね……
ずいぶんと遅いかま首突きだなw
シンプルかつ面白い誤爆だw
471 :
なまえをいれてください:2010/09/14(火) 19:24:59 ID:WYbY1jnc
ビークロンを育てようかなと思ってますが・・何がお勧めですか?
個人的にはダックロンとかが育てやすかったよ
まあダックロンかな
見た目はかなり好き嫌いが分かれると思うけど
ワルでも許せるならバランスよく育つジャガーノートとかも面白い
レアモン持ってないんだが
レアモンと何かを合体させて同じレアモンを出せる?
メルカーバも結構オススメ。
適性はダックロンのやや劣化版だけど、オイル効果あるのでそれほど変わらないし。
何より見た目が格好良い!
>>474 基本的に無理
MF2DSだったらサブに???ぶち込めば一部のレアにはなったんだけどな
MF1・2なら純血扱い
>>476 無理なのか〜
じゃあレアモン強くしようと思ったらバナナしかないんだね
ありがと〜
キンゾーとかマジおすすめ
ジェントルもお勧めだな
実はスモーピオンもお勧め
すえきすえぞーはお勧めしない
うちのレアモンはギンゾーのぞきケロッパーとイーデンしかいないのはなんか呪われてると思う
いや、そんなもんじゃないか?w
うちも各種特典系やレアモン目当てで買ったCDを除けばトキビトぐらいしか出なかった。
ダイスなんかもコロペンドラ種のいいとこどりみたいな感じでやりやすかった
>>483 いや種族的な意味で
Hさんとこれは珍しいモンスターですよ(笑)じゃなあ…
トキビト羨ましい
>>483 それ限定なら俺はコクシムソウだけだったな
あとレアモンじゃないけど賢さ1のハムライガー
スピッツ好きなら当然ゼブランナーのCDは持っているはず
レアモンよりモックが出ないよ…
あとレアモンやネタモン(ハムライガーとかピンクグジラとか)以外で
CDの内容が微妙にリンクしてるとちょっと嬉しい
トリプルキャットってCDからミミニャーが出た時は面白かった
クレイマン・クレイマンからネンドロが出た時の複雑な気持ち
ネンドマン……アイデンティティが被ってしまったばかりに……。
レアモンなんてなかった
レアモン欲しさに出来たばかりの友達に「CDあるだけ持って来てくれない?」と頼んだ。
音楽好きなんだなと勘違いした友達が真実を知った時のガッカリ感が今でも忘れられない。
出来たばかりの友達でそんな事を聞いてくれるやつはなかなかいないぞ
大切にしろよ
この流れで昔のCD買って再生するワクワク感を味わいたくなり、中古で色々ゲームを買うも
ヨロイモチやクリックやメロンボが大量に出てきて現実に戻された。こんなもんだよなぁ、やっぱ。
>>487 TMRのトリプルジョーカーでジョーカーが出るとかそんな感じか
あとスピッツ好きなら1でマグネティックスも持ってるはず
俺のは限定版インディゴ地平線だったらしく別のモンスターが出てきたが…
魔人ハリケーンの存在価値について
微妙に使い道がありそうで無いような技だよな、よく使ってるやついる?
496 :
なまえをいれてください:2010/09/16(木) 23:07:17 ID:GFroPjnp
魔人ハリケーンを使うくらいならゴッドハリケーン使う・・・
魔人エナジー
デスハリケーン
PS3のソフト再生するとハチローばっか出てくるけど
これって何が原因なんだろうな
ぶるーれい
オクレイマンが70%を回避する確率と
マッハパンチ30%を連続で当ててくる確率が高すぎるんだけど
内部では確率操作されてるの?
502 :
なまえをいれてください:2010/09/19(日) 18:27:24 ID:IxxQWqUx
オクレイマンは特にその補正が強いから困る
オクレイマンに攻撃が当たらない/避けれない
カペラのGキューブに2連続当たる
リキエルの根性で逆転負け
このへんはMF2やってる相手なら大体通じるな
ネンドロは悪くないのにオクレイマンとかオルドーフの表記詐称のせいで
周りからネンドロ嫌われてた
>>504 オルドーフ先生の超回避
アスタウンドの大デコピン
ドルーガードのぐるぐるプレスも追加
レックネンってなんか地味だよな
オクレイマンや豆腐と比べると地味だがクラブ杯で毎回お世話になるので他のCのモンスターよりは目立ってると思う
509 :
なまえをいれてください:2010/09/19(日) 22:58:05 ID:mi/C7n2X
たしかにオクレイマンやオルドーフなんか攻撃当たらないのに当てられる確率高い!!!
Bランクはイプシロンやリキエルあたりは苦戦した・・・
510 :
なまえをいれてください:2010/09/19(日) 23:20:01 ID:IxxQWqUx
豆腐かわいいよ豆腐
クラブ杯だと他二匹が分かりやすい穴持ってるのに対して
レックネンはこれといって穴無いから厄介な印象が残ってるな
回避系でしかもライフが高いってだけでウンザリするもんな
高回避、高ライフで技の破壊力が高いってのは相手にすると一番厄介だからねぇ
なかなか当たらない、当たっても削れない、あっちの一発でも貰うと判定負けの危険性あり
こういう要素があるから大会のネンドロ種は曲者だな
逆が
ライフだけあっても回避が無いと話しにならないと教えてくれるパルマー
丈夫さなんて飾りですと体を張って教えてくれるピラトー
回避だけ上げておけば勝てる思っているのか?ククク・・・バカめ!
と、ステータスを見て驚愕した直後、開幕で絶望を味あわせてくれるのがカーマイン
惜しい!それを言うなら「味あわせる」じゃなくて「味わわせる」なんだぜ
さあ、お前も一緒に開幕エナジーを喰らえ
ちょっと勉強になった
「味あわせる」だと受動態になった時「味あう」になるだろう
IMAのツノマルには角が無い とか、
FINBAのパルスコーンには角が生えているらしい とか
こういう旧データ流用で済みそうなモンスターがテクスチャの手抜き処置されてるのって
容量節約のためなのかな?あとライガーとナーガの使いまわしっぷり。
その割には新キャラとニャーは派生種もすごい手の込みようなんだけど
大人の都合で細部まで編集する余裕が無かった
デブしかいないハムとか
ムチムチしかいないピクシーとか
逆に2になったら技がかっこ悪くなったプラントとか
外見を見るのは1の方が断然面白いな
ゴーストは100%使いまわしかな?
1のニャーってとにかく気持ち悪くて
ワンなんか人面犬っぽくて見れたもんじゃねーよと思ってたんだけど
2で始めてニコレのにゃーにゃーを受けて、うわちょっと可愛いな って思った後
再生でワンが出てきた時はあまりの変貌ぶりと可愛さにびっくりした
2の対抗戦でIMA側が勝つことってあるの?
主人公以外大体負けるんだが
普通にあるよ
>>521 可愛さと不気味さを兼ね備えていて俺は好きだけどね1のニャー
>>522 完全にランダムだからなあ
普通にパラだけ見るとFIMBAのほうが強いけど
Sで出たときに2:2になると少しうれしくなる
ああ、アキレール先生やめてくださいしんでしまいます
>>525 わかるwちょっと燃える
逆にDで出て他のグレードの連中が4敗するとすごく萎える
2のプラントってさ、いくら前作で猛威を振るったからって
図鑑にまでプラントは弱いだのベニヒメはFIMBAでは最強だの書いて弱体化しなくたってよかったのに・・・
>>527 甲子園で1位の座を勝ち取ったモンスターはその次の作品で冷遇されるのはこのシリーズの決まり
1→プラント→全体的に弱体化
2→メタルナー→存在抹消
3→コロペンドラ→どうしようもない位玄人向け
PS2無印のコロペンドラは可愛かったな。
2でもダイスかわいいだろダイス
リキッドキューブは顔面凶器だけど
4は超絶ブサイクに…
1のプラントの連続根っこかっこいいよね
連続つっつきのせーのがかわいすぎて生きてるのが辛い
チラベールとルージュの「せーの」は健気でかわいい
ホッパーとは何だったのか
温泉を掘る機械。
いくら時間が無かったからって、ゴーレムに無駄なくらい新血統用意して
ツノがないツノマルだの羽がないピンキー・プラムラーだのツノがないパルスコーンだの
プリズムがないプリズムシャドウだのツノがないブルードリルだの羽がないベニシャクトリだの
「IMAの○○には○○がない」では言い表せないほど別種族多すぎるのが残念
今のコルトには色気がない
コルトには愛想がない
助手をやる気もない
いくらなんでも最初の1体のピークしか教えてくれないのと
「元気みたい」の曖昧な使い方はどうなんだ
IMAの助手には才能がない
ジョイ「いよいよ俺が参戦する時が来たようだな…」
まさかの助手ベルデ
必死にお世話してモンスターが死んだ時には目が腫れるくらい涙を流してくれるホリィさんと
誕生日プレゼントすら汚い物を見るような目でジョイに運ばせるコルト
わたしは じょしゅコルティア
せわはできませんが
モンスターをふとらせることができます
モック、ホッパー、バジャール、ナイトンみたいないらない子を作らなければ
外見成長と体型変化を入れる事も出来たのかな・・・
リストラじゃなく、最初からいなければガッカリする人もいなかったし
>>546 ナイトンが弱いって言う人よく出てくるけど奴はフル戦だとマジ強いよ
ドラゴンゴーレムグジララウーなどの強豪重量級に有利なのが非常に大きい
宇宙人さんは知らん
ああ、強い弱いじゃなくているいらないの話だったか…
すまない
そこは謝らずにナイトン擁護してやれよwww
バジャールはいらないというより不憫
ナイトン バジャールがいないとディスク マジンの石盤再生誰が担当すんだよ
ぷろとめさいあー「こっちにおいでよ」
突然だがワームって強いかって言われると微妙だよな、真ん中くらいか?
554 :
なまえをいれてください:2010/09/21(火) 22:42:45 ID:LVE5P893
ワームは強い!!
欠点はガッツ回復かな
シナリオだと使いやすいけどフル戦では真ん中よりやや弱いくらいだね
個人的に可愛さでは上位に入るけど
カメンワームの美しさは罪。
ベニシャクトリの羽化っぷりはメシア。
ワームはすごく堅実
技の命中率が高いから確実に削っていく事が出来る
とてもワームらしい、地味ながらも一生懸命な戦い方
でも重い相手にはパワー負けしちゃう
脚<やあ!
足が生理的に受け付けないのは俺だけじゃないはず
むしろ脚を活かした技がほしかった
想像は出来んが
>>557 命中率が高い技っていうと、Wしっぽやサマソなどやや消費の大きい技でカウンター狙いとか?
だったら重い相手のほうが相性良さそうだがパワー負けしちゃうんだよな・・・
小技は特別強いってわけじゃないし、ハメが優秀なわけでもない。なんか微妙だな
まあそういうのを堅実と言うのか
ワームはかわいい ただただかわいい
バトルカードを最後にリストラされたのが悲しかった
ビークロンが出てなぜワームがいないんだと
モノリスのわらわらみたいな感じで
カサカサっていう連続足蹴りがあったらガッツダウン技としても優秀だったかもしれん
始めてあれ見たときびびったな
足出してワシャワシャと相手の周りを回ってガッツダウン50くらいする「ダンス」だろう
あれってファームでほっといてるときにしか見れないのかな
まあファームでしか見れない行動とかが多い方が、いざ育ててみた時の意外性が増えて面白いよね
アロヘの鳥みたいな鳴き声も育ててる間しか聞けないし
プラントとか飛ぶしな
ニャー系(特にワン)を育ててる時の
元気な時に、座って居眠りした後、顔上げてニャンッニャンッて鳴くのと
疲れてる時に、ニャァア〜・・・とか、フー・・・とかため息つくのが最高に可愛くて
修行いった後しばらく眺めちゃう
2のピクシーってムチムチというよりは激デブなんだけど
あの体型でぶりっ子ポーズされても全然・・・
いける
普通にイケるよな
おっぱいがでかすぎるせいでジャンヌの鎧が土偶っぽくなってるのは残念
>>566 ガリ様はふと目を離すとすぐ地面に刺さってるから困る。
あと「フハハ」の声がダンディー過ぎて吹く。
>>569 1のピクシーは細いけど出るとこは出てるモデル体系
2のピクシーは全体的にムチムチしてる
なんというか1ピクシー=ホリイ2ピクシー=コルトって感じがする。体系的に
575 :
なまえをいれてください:2010/09/22(水) 22:48:14 ID:x2EtOFaA
ピクシーは1のほうがいい
2は目が怖い
ピクシーつかヴァルキリーは4が好きだ
コルトはムチムチというかコロコロ
グルグルのククリ的なね
ウヒヒ ウヒヒ
IMaのモンスターに羽や角が見られないとカードで言い訳しておいて
FIMBA対抗戦でFIMBA側が使ってくるモンスターもやはり角や羽がないというw
581 :
なまえをいれてください:2010/09/24(金) 13:22:30 ID:jMUB8Eqz
パルスコーンの角、ベニシャクトリの羽、プリズムシャドウのプリズムとかは
必要だと思う。
個性がなきゃな・・・
角や羽を生やすくらいの容量や時間は無かったのかなぁ。
内部的には相当ギリギリなんだろうか。
時間は無かったんだろうな
1ヶ月後にはタイアップアニメの放送も控えてる状態だったし
説明書やパッケージにも収録されてない大会のモンスターやトレーニングが載ってたくらいだからそうとう急いでたんだろうな
その中でバジャールやプロトメサイヤーは犠牲になったと
ナーガとライガーがほとんど1の使いまわしなのも悲しい
ゴーレムとピクシーはリモデリングされて、ハムも大幅にモーション変わったのに
モンスターごとの扱いの差が躊躇だよな
ライガー混血種で角があるやつと無い奴がいる(新モンスターは大抵角がある)事から
ライガー系自体も後半強引にねじ込まれたのかも。
しかもナーガは対戦でやる事も大体同じという一貫ぶり
突ーいて突ーいて突きまくるー…
ライガーとモノリスはもしかしたらリストラ候補だったのかもしれない
どっちも1からあんまり変わってないし、名前に角を冠するパルスコーンやツノマルの角、
プリズムシャドウのプリズムが無いなんていくらなんでも不自然
でもモノリスは無駄に技が一杯あるんだよな
冷静にデザインだけ見れば最初から没になってもいいようなキャラなのにな
いくら時間が無くて戦闘前の威嚇を表現出来なかったとはいえ
最初っから変形しっぱなしのヘンガーは無いよ!
1で「何だこいつUFO?www」とか思いながら育てて、
大会に出したらいきなり変形して「!?」ってなるのが良かったのに
>>586 ラッキーマン乙
>>590 確かに可愛い変身前とカッコいい変身後のギャップが好きだったな
1は見た目と裏腹に強いor可愛いってモンスターが結構多かったような気がする
ガリとかディスクとかワームとかニャーとか
コルトってなんでいちいち引っかかる言い方するんだろう
ホリィ「喜んでるみたい」
コルト「ホッとしたみたい」
ホリィ「反省してるみたい」
コルト「落ち込んじゃったみたい」
ホリィ「相変わらずの人気ですごくうれしいね」
コルト「変わらず、って所だね・・・」
公式戦への執着っぷりもすごいよな
名を上げることに命燃やしてそう
「ノラモンと戦ったんだけど負けちゃったみたい・・・
技も覚えられなかったんだけど修行は大成功だって」
フォローが必死すぎて辛い
>>594 いっそそこで「ロードする?」って質問してくれてもいいくらいの苦しさ
596 :
なまえをいれてください:2010/09/24(金) 21:45:45 ID:j8umu6ee
MF2でガリのライガー種育ててるんだけど夏美草とオイル交互に与えてるのにストレスが溜まるのは何故?
ビタミン好きじゃないとか
順番を間違えてるんじゃね
599 :
なまえをいれてください:2010/09/24(金) 22:12:39 ID:j8umu6ee
>>597 ビタミン嫌いだから肉あげてる
トレーニングは重→重→軽→軽でやっとる
もしくは遊ばせろ断ってるからストレス溜まってんのかもしれん
600 :
なまえをいれてください:2010/09/24(金) 22:31:20 ID:fgSQPiLl
そういやモンスターファームオンライン・ラグーン終わったんだね
MF10周年記念として出されたのに糞ゲーだったな
もうMFの次回作には期待しない方が良いのかも知れんね
>>593 コルトは最初は段位昇格の手紙が来るたびに過剰反応してたぐらいだしな
だがそれがいい
油草でぐぐってこい話はそれからだ
とりあえず、好きな肉よりも嫌いなビタミンの方がストレス減るぞ。
おねだりも断るとストレスギンギンだから注意な。あとはググれ。
ガリは要求なし持ちだったろ
まてよ、「ガリのライガー種」ってイヌガミのことかと思ったがバロンの方か??
まぁどちらにしても要求無し持ちではあるけど……俺はバロンかと思ってた。
608 :
なまえをいれてください:2010/09/24(金) 23:14:29 ID:j8umu6ee
要求無しおねだりを持ってる種族は怖くて手を出せない
そんな事を知らない昔はロードランナー大好きだったけどな
そんな扱いと知っててもロードランナーを寵愛しています
>>600 モンスターのデザインは2に居ても問題は無かったよ・・・
ゼッカとかアンテロとかマムーとか
油草育成してるとたまにスパルタになることがあるな。
そのつもりがなくとも
油草でも公式戦後は褒めないようにしてる
どうせ餌でストレス下がるんだから、おねだり(要求無し含む)されないだけいい
614 :
Mo:2010/09/25(土) 03:27:55 ID:FLFiNOMr
ロードランナーはサラマンドラがかっこよくて好きだった
能力適正は良くないけど・・・
それでも合体用のロードランナーにたくさん技を覚えさせて、継承して
時間かけて殿堂入りさせた(^−^)
やっぱ・・手塩かけて育てたから・・すごくかわいかったな
>>614 いい加減にsageてくれ。何度言われたらお前は他人からの警告に耳を貸すんだ
2のストレスの溜まり方はいくらなんでもおかしいんだけど、コルト世話してないの?
1経験者〜2から入った初心者には辛すぎる仕様な気がする
叱らなくてもどんどんストレスたまるし、叱ると異常なスピードでたまるし、
夏美草の値段もバカにならないし、トレーニングじゃお金もらえないし、大会は簡単に勝てないし、
でも叱らないといちいちコルトが甘やかしすぎって毎月言ってきてうるさいし、
だが叱ってても超溺愛になっちゃうし、ふたごの水さしがいっぱい必要なバランスもおかしい
この辺のバランスは1の方が良かったな
本当に難易度は高いよな
情報無しでクリアできたのが奇跡だった。揃ってしまえなんてことないんだけどなあ
コルトの「甘やかしすぎじゃないかな^^^^^^;::;;」は正直なくて良かったと思う
普通にプレイしてたら絶対に超溺愛になってしまうバランスでお金も溜まりにくいのに
ホッカイイラブ買いまくれよって言ってるようなもんだしあれ
新人だから大目に見てあげて…
毎月甘やかしすぎって言われるから今月はじゃがもどきにしよう・・・
なんていう勘違いもありそうだしあれはダメだね
ホリィは1回しか言わないんだけどね
ストレスがここまで寿命に影響するとは思わんかったなぁ
やり方わかれば何とかなる難易度だしやっぱバランスよかった
「どうする?叱る?」
→YES
「落ち込んじゃったみたい…」
お前が叱るかどうか聞いてきたんだろうがああああぁぁぃぃぃ
難度そのものは悪くない〜丁度いいくらいなんだけど、いかんせん情報が少ないのがね。
コルトがもっと仕事をすれば……。
水差し8個使わないと忠誠度100維持が不可能ってのは面食らったな
忠誠度100あっても意味不明が発動するのもw
別に不可能ではない
開始直後の種族縛りがきつすぎるのも問題あったと思う
大してレアじゃないネンドロなんかでも開放しないと再生出来ないからなー
開放したらしたで、どのCDから何が生まれるかなんか分からないから
結局再生できなかったCDを総当りでもう一度確認するってのもねw
まぁCDの再生縛りなんかは裏技あったからそれ使って確認すればいいわけで
まぁ邪道だろうが俺の場合はそれで確認だけしてバイバイしてたな
ていうか裏技使わないとやってられないよ
2連続再生出来ないCDだったー!とかで持ってるCDの半分近く再生できなかったもん
ネンドロって最初から再生できるだろ?
ドクドクは無理だけど
裏技の情報なんて知らない人間も居たからな
要するに情報が無い人間にはなかなか辛いゲームだったって事だろう
でも正直、解禁後に何が出るか判らないCDを再度確かめるのは、出ても出なくても楽しかったけどな
ガッカリするのは再生後だ
人に聞いて驚いたのが
・ストレスで寿命がマッハ
ってのと
・「ちょっと疲れている」だけで寿命が減るってことだった
1と違うなんてあんまりだわ
ていうか、大会が難しすぎてBで積んでそれっきりだ
ネンドロは最初から再生できるっていうか市場にも並びますがな
再生出来ないのはバクーだな
初回がホッパーだとBも苦しいよなぁw
まぁホッパーなんてBいけば用なしだもんね
1のモンスターのようなすっきりした攻撃モーションだったら良かったのに
なんで攻撃するたびに4秒くらいかけるの
手数で攻めるキャラかと思ったら
やたら長い攻撃(しかも弱い)を何回か当ててるうちに
相手のガッツ99攻撃を食らってKOされるという驚きのキャラだった
裏技で始めて出たのがポケットムームーから出たメタルナーだったが
コルトが「あー!あの時の宇宙人!」とか言うけどさっぱりでちょっと後悔した
多分コルトは昔宇宙人に会ったことがあったんだよ
しかもその時さらわれて色々実験されたんだな
じゃなきゃ100年以上生きられないし老いもしないのはおかしい
ブリーダー入れて他の人も100年以上生きれるとかは言わないで
寿命があるのは自分が育てるモンスターとキングラウーだけだもんな
オクレイマンはライフが高いから大ダメージ技を当てていった方がいいよ
ハリマオーは回避が高くて苦戦するかも・・・ライフは低いから大ダメージで一気に決着をつけた方がいいよ
MFの助手ってこんなんばっか
大ダメージ技万能だな
まあ命中重視狙って当たらなかったor相手の不意の大ダメージで逆転負けするよりは
大ダメージ技で博打打って負けたほうが清々しいかもしれない
Vジャンの攻略本持ってたからちょっと疲れてるで寿命減ってるってのは知ってたな
驚いたのはそれに付いてたCDはカロリーナ再生専用かと思ってたのに音楽再生したらボイスドラマが聞けたことだった
>>639 本来短命なモンスターすら皆数百年も大会の常連として活躍してるもんな
第13代オルドーフ
>>639 実際楽園に連行されてるしな、バトルカードでだけど
ホリィは「ちょっと疲れている」をいち早く感知するため寿命が減らない
コルトは「うーん・・・ちょっと疲れてるんじゃない?w」っていう曖昧な仕事をするため
実はモンスター的には寿命が縮むほど疲れているのも気付かないんだよ
エサやり・・・ジョイ
アイテムやり・・・ジョイ
誕生日のケーキ配達・・・ジョイ
ケーキの代金請求・・・プレイヤー
モンスターとの遊び相手・・・プレイヤー
褒めるか叱るかの責任・・・プレイヤー
トレーニングの講師・・・ジョイ
公式戦の情報提供・・・コルト
>>648 アントニオ・・・コルト
ゴンザレス・・・コルト
あああと手紙が来たら全部プレイヤーに押し付けるな
「見てよ」じゃねーよw
コルティア株ストップ安
せめてアイテムの整理くらいして下さい
ホリィさんなら
[ふたごの水さし 8]
って折りたたんでくれるんだぞ!
おろ?書けちゃったw
いつの間にかバトルカードスレが落ちてて涙目なんだけど、誰かログ持ってませんか
URLだけでもいいから
ここにきてコルティアさんdisられすぎだろwww
コルトは助手に向いてない
俺の嫁になるべき
若いブリーダーにあんな可愛い子ぶつけて二人っきりの生活させるなんて
ぶっちゃけ嫁入りみたいなもんだよな
お前らディスりすぎだろwww
まぁダッジさん相手にビビり過ぎだよね
>>648 性欲処理…と書こうとしたがそれもピクシーやウンディーネがいるからなあ
コルトはアニメだと結構可愛かった覚えがある
1の四大大会のドラゴン戦だったかでホリィに対戦相手情報聞くと
「棄権するのも作戦のうちだよ」とかいきなり後ろ向きで笑ったな
対戦相手の情報面白いよね
笑顔で「KOしちゃおう^^」とか
コルトは主人公のために危険を省みず、野郎とモンスターとで冒険に行ってくれるんだぜ?
いい子じゃないか
コルトは描写こそされてないけどきっと炊事洗濯掃除その他諸々を頑張ってるんだよ、あとBGMとSEの演奏
あれ主人公もついていきゃいいのにな
あんなエロそうなオヤジどもについて行かせるのは不安だ
そういや冒険の途中で、このまま探検を続ける?→YES・NOって聞いてくるけど
冒険には主人公同行してないんだよな?
とすると、あれ誰に聞いてるんだ?そして誰が答えてるんだ…
伝令のジョイが頑張ってるのかも
実はカヴァロに全権を任せている主人公
ジョイくんの可愛さは異常。
ブリーダー助手ってすごく冒険率高い職業だよな
就いたブリーダーが腕がなかったら極貧生活おくるわけだ
漫画家や俳優目指す人間に嫁入り派遣するようなものだろ
お金なくなってゲームオーバーなった後はどうやって生きていく気だろう
コルトがブリーダーを育成して剣闘士にされます
ネンドロ×ナイトン
ウヒヒ…
>>667 ホリィの家改築提案はアイテムをもてる数云々じゃなく
自分が広い家に住みたいだけだよねアレw
コルトさんのネタにされっぷりは異常やでぇ
仕事しなさすぎだからだろ
ネタにされるだけいいほう
コルトはトレーニング等の見えないところで努力してるんだよ
モノリスより重そうなドミノ立てたりプールの水わざわざ川から組んで入れ替えたり
巨石を坂の上まであげたり射的の的を壊されるために手作したりしてさ
丸太受けも実は手動式でコルトが馬鹿力+俊敏に動いて一つ一つ押したり引いたりしてるんだよ
変動床も下の奈落でコルトが「ぬおおおおおおお!!」とかいいながら3つの柱を次々上下させてるんだな
そうそんな感じで
ゴーレムやグジラ育ててる時めちゃくちゃ辛そう
そんなに強いならコルト大会に出せよ
対戦相手がひき肉になっちまうだろ
「・・・獣の軍団を統べる調教助手がモンスターより弱いとでも思ったか・・・?
まぁそんな恐ろしげなコルト嬢も、
夜はベッドの上で子猫ちゃんになるわけですが。
>>680 うちのコルトさんはディノの尻尾とか突っ込んでこようとするんですがどういうことなの・・・
諸刃の剣持ってきたときはもうどうしようかと
ファームはもちろん、トレーニング場もやっぱりブリーダーの私有地なんだよな。
極一部の大金持ちしかなれない職業なんだな。ブリーダーって。
1Gって大体日本円で幾らなんだろうな
もどき、っていうくらいだからさかなもどきはカマボコ的な何かなんだろうけど
1ヶ月の食事で100Gって逆に安いんじゃないか?
ストレスを発散させる、何処にでも群生してる葉っぱが2倍の価格
あのサイズの生物を一ヶ月維持するための食糧がそのへんにある葉っぱより安いってのは…
コウ考えることも出来ないか
餌代のコストが高いため協会がその大部分を負担してくれていると
会費も取らないのにすばらしい協会だな
1G=100円くらいかな?
初期資金5000G=50万円……新しく何かを始めるにしちゃあ少ないか……。
>>687 アイスの棒、泥人形の存在で物価は謎化する
きっと高級檜で出来てるんだよ
あるいは何度もリサイクルして使える丈夫な素材で作ってあるか>アイスの棒
泥人形も土が良質で、いい焼き物が作れるとか、肥料たっぷりで作物が育つとか
土も質がよければそこそこにお金かかるからな。
ファームだし、植物モンスターを育てることもあるから、悪い土壌のところには作ってないと思う
ひと月に与えるエサは、ほんとに最初の週にあげる1個だけなんじゃね?
そう考えないと、ニャーがくれる魚のホネが10Gで売れるけど、
1月=30日で1日3食サカナもどきをあげているとしたら、
30日ぶんの全てのホネを回収して売れば900Gになるという錬金術
1ヶ月に1個しかエサもらえないもんだからストレスがものすごいんだよきっと
油草やってるとすごい勢いで体重減るから半月に1回くらいはビタミンあげても許されるはず
むしろそれくらいやらないとモンスター愛護団体から訴訟される
モンスターは本来毎週エサを食べていれば死なない(1のニクもどきは寿命+1)
だが1、2ともにブリーダーがケチなので1ヶ月に1食しか与えない
大会の常連モンスター達は不老不死なのではなく、「正しい食生活を送っている」ので死なない
一方、ブリーダーのモンスターはエサを全く与えられないので寿命が来る
キングラウーは、マジカルバナナが存在しないIMa地方なので
しょうがなくソンナ・バナナを食べ続けた結果、寿命マイナスの効果ばかり起こっていなくなってしまった
つまりこういう事だったんだよ!
1でドラゴン作る時にテスカ先生が
ある種族の混血種同士を合体させる事により特殊な効果が云々
名付けてエックス合体!(キリッ
とか言ってたけどさ、そんな合体で生まれるのって後にも先にも1のドラゴンだけだったよね
人間が何百年経とうが一切変化しないのは規則正しい食生活のためか
コルトの強さが垣間見れるセリフ
「○○がノラモンを退治してきたよ!偉いぞ、○○!
まあでもあんなやつなら楽勝だよね。」
勝てなかったときの
「大丈夫?○○
(モンスターがっかりポーズ)
ん〜〜〜・・・」
この「ん〜〜〜・・・」は「あの程度のザコも倒せないのか・・・メリメリッ」
ってコルトさんの筋肉が膨張しているところ
ケンタウロスが襲撃してきても追い払えるだけの実力はある
ノラモン戦のギブアップってそういうことだったのか
ノラモンがとどめさそうとした瞬間ものすごい眼力で睨みつけるコルトさん
しぶしぶ帰っていくノラモン
コルトさんぱねえ
モンスターの剛速球ドロ玉を何十発受けても死なないブリーダーもすごくね?
4のお遊びイベントか
アレ見てこの世界のブリーダはハンパねエなと思った
大体どんな極悪なモンスターでもブリーダー&調教助手に叱られたら頭抱えて悶絶するんだもんな
ホッパー弱すぎて温泉発掘が億劫なんだけど
Bランクのホッパー、ってのはC公式戦をクリアしたホッパーでいいの?
攻撃してる間に相手のガッツ99になって一撃でやられるからBクリアすら出来そうにないんだけど。
C優勝するだけでいいなら寿命ギリギリまで育てて一気にCにするわ
ステータス画面のランクがBで、疲労0、ストレス少ない時で冬に発掘してくれるんだっけ
ホッパーさんはフルモン対決でもダントツの弱さだからな・・・
始めて育てたのがホッパーだった子はMF2が無理ゲーに感じただろうな
>>702 そう、Cに勝つだけ。
トロロン漬けにしてゴリ押せば余裕だよ
活性タンにかかればCランクごときイチコロというわけよ
ホッパー「この俺を利用したのか〜〜!」
ホッパーって当時、Vジャンの発売前情報とかで結構プッシュされてた気がするんだけど
フタを開けてみれば何をさせたいかよくわからん能力だったな・・・
それでもネタ扱いにせよ、多少なりともネタにはなるホッパーさんを俺は愛してる
本当に残念な種族は他にいる!
Hさんはまだがんばってるよな
それに比べてGさんときたら・・・
>>709 ゴーストはガッツ回復7からのガッツダウン技と終盤のドクロビームハメがあるからホッパーよりかは戦える
フルモン戦でも大パンチでワンチャンある
ワンチャンしかないが
ホッパーは技を繰り出すたびに前転→長い技→バク宙っていうバカみたいなモーションを挟むせいで
せっかくガッツ回復早いのにむしろ相手のガッツ溜めちゃうんだよなぁ
どっかの宇宙人のチート技は間逆の性能なのにな
ホッパーさんは30秒からハメれる
技の悲惨さならプラントさんだって・・・
デスエナジー 28 C(21) S(16) D(15) D(10)
フェイスドリル 35 C(21) A(10) D(17) E(5)
アタック 35 B(35) A(10) D(10) E(5)
主力のフェイスドリルでさえこの性能差
フルモン戦のポチはよく戦ったな
>>707 当時は命中が高いモンスター=初心者におススメ的なのがあった
それでプッシュされていたのかもしれん
ホッパーとモッチープッシュとか何のいじめだよ
ホッパーはともかく、モッチーはまだ適正良かったからな
初心者向けなのはハム種辺りだな
寿命こそ短めだが、性格も適性も良く、技も使いやすい
初心者が1体目に育てるのには向いてると思う
ライガー「私も初心者向けのイメージを与えられているのだが」
初心者にネンドロはどうだろう
命中が致命的だけど
最初にディノ与えられるのは最大の罠だよな
使いこみ技多いわ適正中途半端だわ要求ナシ持ちだわ
ディノ・・・だと・・・?
MF2はロードランナーだったか
昔したばっかりだから1と2が混ざってかなわん
久しぶりにネンドロちゃんを愛でようかな
出来るだけ技を覚えさせようとする癖があるせいでランナーに手を出すのが怖い
ナーガ最初にやったが資金稼ぎとしては優秀だった
ツンドラ一匹で50〜60万稼げるから重宝している。
初期でクリック使ってた俺
資金繰りだと探検が一番いいよな
プラントさんも結構稼げる。
MF2の販売数63万本にあやかって63万Gを目標にプレイ。が、58万稼いだところで死亡。
でも油草やるなら十分な金額。
5匹くらいはフルに出来るな
初プレイはペンギンダマシだったなぁ
攻撃全然当たらんくてD止まり
ストレスためすぎて3歳5ヶ月くらいで死んだwww
もののけ姫から出たシロ育ててたけど
叱りまくってたら「嫌いなもの:俺の名前」になっててショボーン
ツンドラが一番初心者向けな気がする
ヒョーウエすら使って来ない飛爪の存在に気付けば、だが
純プラントが一番だと思うけどなあ
力と回避を捨ててライフ賢さ丈夫さ特化にしてから種ガンぶっ放しておけば殿堂入りも余裕な上に冒険・白銀桃ハンターに使える優れもの。
>>736 丈夫さ特化はプールバグに気付いてる人じゃないとやらないんじゃね?
1から連れてきたトカイノハナが異常に強かったなぁ
初心者は寿命が長く、上がりにくい能力が賢さだけのラウー系超オススメ
問題は1経験者がこいつを育てようと思うかどうかだが
一番最初はウシロメデスだったなぁ
Cランクが強すぎてBなんか行ったこともなかった
3歳なる前に死んだな、でも楽しかった
あと、コルトの^^;の顔が出るたびイラッとしてた
みんな結構生きるんだな
1と同じように育てる→大会→修行→大会→修行
ってやってたら2歳も行かなかった、おかげでこれはおかしいと思ったわけだけど
次のが急に延びるわけでもないんだが
どうやっても忠誠度50にしかならなくて
毎月コルトに「甘やかしすぎなんじゃないかな^^;」って言われるから
ある時は大成功を褒めなかったり ある時は大会優勝を褒めなかったり
ある時は無理させすぎって言われるまで仕事させてたら2歳2ヶ月で死んだわ・・・
ふたごの水差し無かったらビタミンもどきあげたところで恐れ度伸びていかないからな…
水差しの恐れ度上昇効果重複の重要さに最初に気づいた人は天才かもしれん
アルテミス像と水差しとヒーローバッジ1個ずつ持ってこれで完璧!とかやってた俺
ビークロンへ変わるための忠誠度はどうやったらいいかとずっと悩んでいた
1がぬるすぎたからって事で2は難易度を上げたんだろうけど
2は情報全く無しでプレイすると大体3歳付近で死ぬよな
定期的に葉っぱ食わないとストレス溜まりっぱなしなんて分からないよ・・・
葉っぱは食わせてたが大会&修行行きすぎて毎回短命でした
ごめんよブチランナー、ギンゾー、レマクラスト、ゴーディッシュetc…
情報無しだと、どの行動がどのくらい寿命縮めてるのか分かり辛いからなぁ。寿命ゲージとか用意してくれたら良かったのに。
「疲れてる状態で大会行ったらすげぇゲージ減ったわw全快で出場した方がいいかもしれんwww」
そんな感じで着実に上達できるシステムもいいと思いませんか?
あったら育てるのは楽だが無い方が生き物を育てている感は出る
それが出来るようになったのが今の俺らだろうな
事前にこれだけの体調度だから今大会に出しても余分な寿命が減らないとか、そういうのが判るようになった
見えないほうが楽しいとは思うが、大きな声では言えないジレンマ
>>746 あのコルトさんが「モンスターは普通3〜4歳で死んじゃうから」と言うのである意味それで正解だな
4はいろいろメーターが出てたけど、まさに
>>749だったな
複数育成ってのも関係してるだろうけど、味気ない
せいぜいピークと寿命を告知してくれればそれで
十分だよな
>>752 バブス先生!それすら出来ない助手がいます!
ライガー系は火力無さ過ぎてちょっと初心者向けと言いづらいけど
subライガー種は初心者向けだよな。良い子だし、ガリ派生と違ってガッツ早いし。
始めて育てたのが激ワルモンだったら5000Gじゃ足りない気がするw
コルトは俺の嫁として頑張ってくれてるからいいんだよ。
適正的にどうとでもしやすいモッチーだろ
技が悪いとは言うが初めてなら比較対象がないし
ヨイもんそこそこ寿命とそろってる
>>734 それは忠誠度が低いからだ
生後1年以上で忠誠度が低い(20〜25以下)と、ブリーダー嫌いになる
逆に忠誠度が高い(75〜80以上)と、ブリーダーが好きになる
2のガリが激ヨイってところにすごい違和感を覚えたな
1の時ガリ派生って不真面目じゃなかったっけ?
1のガリはほっこりしてるけど
2のガリはなんか動きが怖い
そこでハレハレですよ
ハレハレの場合逆に怖くないかw
1のガリはいかにも「中に何かいる」って感じだけど
2のガリはストレートに仮面とマントだよなw
ガリとモノリスは中の人が居るけどジョーカーの中の人って居ないよね
1ガリはふわ〜んふわ〜んって感じで動いて、仕事では皮がサボって中身が頑張ったり可愛かったけど
2ガリはなんか「ねえどんな気持ち?ねえどんな気持ち?」みたいな首の動きがちょっとやだな。あとマント長い
中の人を使った攻撃も1の方が迫力あった気がする
>>754 モッチーはマジで強いよな
前に1度1000年4月スタートでマーケットモッチー育てたけど金桃1つ使用で合計パラメータ4500弱までいったw
>>763 誰も知らないということは、クールで冷たい
悪魔のお姉さんという可能性もあるわけだな!
1の中の人ははっちゃけてたからな。魔人パンチとか神の怒りとかで巨大化するし
2の中の人は地味。ゴッドファイナルとかもちっこいし
>>766 でも食事中の素顔を見るになんだかゾンビっぽいぞ
マジンを生み出す素材だった1と比べると2のガリはなんか扱いがイマイチ・・・
大会にも全然いないし
1で最初にベニヒメソウの潜在能力見抜いたヤツと、2で最初にメタルナーのポン拳の使い勝手の良さに気付いたヤツはすごいな
初心者に純血賢さプラントってきつくない?
修行でタネガン覚えられるまで大会勝てないし
パルマーのつっつきでダメージ1はちょっとふいた
初心者=予備知識が無いわけだしな
主力技をどこで覚えるのかもわからんな
「ビンタとつっつきの威力が弱いし大ダメージ技を覚えさせよう!」
長寿で適正も悪くなく、基本技でも十分戦える種族が真の初心者向けモンスター
つまりラウー
初プレイであんな猿育てたいと思うかよ…
もう逆におすすめできないモンスター列挙していったほうがよさそうだな
色合いがキモいけどエコスライムとかよさそう?
ゲルは厳しい
最初に育てたときは、適正の悪い力をあげるハメになってしまった
ゲルは超必殺覚えるまでが大変じゃね?
780 :
なまえをいれてください:2010/09/29(水) 16:21:00 ID:84rmpiuf
パラボラで何とかなるでしょう。
初心者には突きの修行1回だけで済むバズラを薦めたい。
クリティカル重視の技がかしこさだと気付くより、先に海岸でコマアタック覚えてしまうという可能性が高い
そして破壊力不足を感じ砂漠へ行き、Gキューブを覚えて帰ってくるのである
賢さ特化のスエゾーでツバはき無双もオススメ
デュラハン
たまりがちなストレスがオイルで多少マシになるし寿命も長くバランス技の性能もなかなか
回避捨てざるを得ないから重り引きでガンガン攻撃上げられる
ヒノトリ
激ヨイで寿命もそれなり、初期パラが高い
賢さ技覚えて瞑想やってるだけでも簡単に強くなる
二匹とも開放に冒険必要だけど見た目も良いし初心者におすすめ
ホッパー
ガッツ回復が早くて技をいっぱい出せる
ロードランナー
技がいっぱいあって覚える楽しみがある
ネンドロ
一発当たるまでロードを繰り返せば簡単に大会で勝てる
初心者の頃は、育成方針がわかりやすい奴が使いやすかったんだよな
コロペン辺りは玄人向けか
最初の頃はとにかく大会出したいし技もすぐ覚えられないから、ちからかしこさ両方低いと投げ出したくなる
これは珍しいモンスターですね
うひょ、ラッキー!
スエゾーは耐久面はあまり良くないがけっこう技連発出来るし意外と初心者向きかも
1の頃は不真面目で寿命も短めだったけど2ならヨイにさえすれば普通に育てられる
マーケットでもらえる季節限定のモンスター(スエゾー、アローヘッド、ハム、ネンドロ)は比較的育てやすい気がする
ピンク本見てたら「アクアノートの休日」でカイパンが出るということで親が偶然持ってたそれで再生させたんだ
お前かよリキッドキューブ…「これは珍しいモンスターですよ!」が虚しく聞こえるわ…
レアだがミーアがいいかんじだろ
力Cだし勉強得意だし技も豊富
ミミニャーとウンディーネとリーフはあまりにも可愛すぎた
あとコルトさんディスってる奴らはコルトさんの喪服姿見て目を覚ますべき
出会って一週間しか経ってないモンスターが死んでも涙ボロボロ流して泣くコルティアは心優しい子
ウェディングドレス姿のコルトの幸せに包まれた画像のアップロードを希望します
久しぶりに最初からやってみたんだが、頑張ってゼリーで育てた
ライフ・力・回避・丈夫700↑のネンドロが微妙な件。
命中が300だと回避型の敵は厳しいか・・・殿堂入りは無理かなw
やっぱ、このゲームは命中と回避が高くないと使えんなw
回避何それおいしいの
ってキャラは宇宙人くらいか
あいつで勘違いして回避なしゴーレムを作ったら酷い目に合った
回避大目のグジラ作ったら鬼だった
宇宙人が回避要らないのはガッツ回復速度がおかしいからだしなぁ
ガッツ回復遅い・回避ないは開幕受けると致命的w
でも軽すぎるから大技がクリティカルすると簡単に吹っ飛ぶ…
実用性は微妙みたいだけど逆上メタルナーはマジで楽しい
いやポン拳でGD-30くらい入るから凄いぞ・・・
鬼畜すぐる
ゴーストの体当たりの声が可愛い
それだけの存在
体当たりは無言だったような
走り込みと重り引きのズルを見たことが無いんだがもしかして本当に無いの?
あと走り込みは明らかに失敗が少ない気がする
喋るのは超必2つじゃね。マッチョになって「ハゥン フンフンッ」って感じの。
>>805 走り込みのズルなんて何度も見たぞ
白線を越えてインコース走るやつ
>>805 おもり引きも、おもりを置いて坂を駆け上がるなんてズルがあるぞ
走りこみは成長段階1で少なくない回数することが多いから失敗は結構目にすると思うが
あと軽トレは重トレに比べて圧倒的に成功率高いよ
プールと瞑想と変動床のズルを覚えてないなぁ
巨石避けのズルはなんか好きだw
プールは泳がない 瞑想は寝る
変動床は崖を登るんだけどそっちの方がしんどいだろといつも思う
命中☆☆☆のズルはライフのトレーニングだよな
当時大成功があるんなら大失敗もあるかなと思ってたな
プールで2周泳いで「おっ大成功ktkr」と思ったら2周目でバテちゃうとか
ドミノ倒しで壁破壊したと思ったら自分自身も怪我しちゃうとか
それってズルじゃなくて成功?じゃね
成功?とズルは別のものだから間違えやすい。まあズルは滅多に見ないから、知らない人も多いだろうけど
しゃてきでまず一歩下がったときのワクワク感マジヤバイ
>>815 ワルモンが中途半端にヨイモンに更生されたときのしゃてきのギャンブル感は異常。
あるあるww
大成功で嬉しいのはドミノ倒しと巨石避け
みてるほうもスカッとするんだぜ
変動床もスカッとする
しかも成功より(多分)早く終る
>>814 成功?がズルじゃなかったっけ?
めったに見ないのはサボリだったような・・・
>>819 サボリだっけ?本当に見ないからよくわからんな
移動床は本当にズルなのか微妙なラインだがなw
>>820 一般的にMF2でズルといえば「成功?」のこと
サボリは修行直後にトレーニングさせる等しない限り出ないよ
丸太受けのズルはスタイリッシュだな
変動床、丸太うけ、しゃてきのズルは別の能力が上がってもおかしくない
変動床なんてもろクレバス地帯だもん
猛勉強、めいそうのズルで疲労度回復もありだな
夏期限定でプールのズルはストレス減とかどうよ
技の使いこみ回数継承についてだけど
前世で連続吠えを覚えるまでW吠えを使いこんだバクーは
生まれ変わったら連続吠えをすぐに覚えられますか?
下位技を継承さえしていれば使い込み回数も継承されるので、誕生後即覚えることも可能。
ただし下位技を継承しなかった場合は使い込み回数も継承されないので、また1から使い込まねばならない。
技修得云々は最近まとめwikiが頑張ってるので、そちらも参照のこと。
829 :
なまえをいれてください:2010/10/01(金) 07:26:44 ID:2yYNyRUN
乱数調整厨の管理人にしては大分頑張ってるな、あのwiki
というか発売されて11年後にwikiが作られ始めたゲームとかありえねー
プールズルって桟橋の下を漂って後ろ向きに流れてからあがるやつだっけ
ドミノ倒しはズルでも一応トレーニングだと思うんだがw
各トレーニングのレベルによる違いをあまり知らない
ドミノ倒しが木の板→ランドオベリスク→モノリスになるのと
猛勉強部屋がどんどん豪華になってくのは分かりやすい
後は岩が大きくなるとか的が遠くなるとか場所が変わるとかだな
ナーガは強いけど、subをナーガにした奴らの適正のダメっぷりはどう利用すればいいんだろうか
ほとんど命中しか上がらないのに寿命とヨイワルが大幅に減るよね
ワル技用?
シオンカメン…
ケルベロス頑張ってるよケルベロス
ガリから適正ダウンするだけのシオンカメンさんはイケメンすぎる
1のsubディノ系もそうだったけど、subロードランナー系も大抵キモくなるだけだな
サブロードランナーとサブナーガとサブゲルはそれぞれ
緑になるだけ、紫になるだけ 透けるだけ みたいなイメージ
ガリとかデュラハンがサブだと細かい装飾にこだわってるよな
2だと走りこみ得意つくから使いやすいんだけどな
サブのロードランナーは突飛した性能ないから、雑種というかそんなイメージが強いんだよな
育てれば可愛いんだろうけど
3や4で冷凍したら大変な目に遭った
だからそれらはダメなんだよな
オメガレックスかっこいいじゃないか
ギガロンはグジラ種の中で一番安定した能力でかわいい
オメガレックスは普通に実用的だし、顔もイケメンだしで良派生だね。
ヘンガーの顔と言えば、今更だけど2からの新派生は全部顔が純血と同じ(色違い)なんだな。
その分ボディの装飾が豪華だけど。逆に1の派生はボディは普通だけど顔はみんな違うとか。
プロトメサイアーちゃんは?
デトナレックスかっこいいだろ!
初めて殿堂入りさせたモンスターだからなおさら愛着ある
僕は、ガーラントちゃん!
変形したら尻尾が頭に移動してアンテナ角になるのには噴いた
ピクシーの中で一番まじめ。 って書いてあるユニコよりエンジェルの方が真面目だったり
ブリーダーは裏切らない。とか、ブリーダーに忠実。とか書いてある奴に限ってヨイワル-75とかで小屋破壊したりとか
モンスターカード作った奴は妄想で書いてんの?
ヨイワルとは別に「真面目さ」のパラメータがあればな……。
暴れると手がつけられないモンスターでも
過去に死者を出したモンスターでも
人間に飼われるとやる気をなくしてしまうモンスターでも
コルトさんがいれば襲われる心配はないZE☆
小屋破壊とかあんのか?
ブリーダーというモンスターがコルトを襲う
コルト「ま、あんな奴なら楽勝だよね」
>>849 真面目さと優しさはイコールではない。
ユニコの場合、優しさではエンジェルに譲るけど、
エンジェル以上に一生懸命なキャリアウーマンタイプ!ということにしとけ
あとワル度が高いのに、ブリーダーに忠実とかいうのは
自分が認めたブリーダーにしか従わない、プライドの高い奴!というふうに脳内補完しとけ
フルーツグミでプライドを破壊されるワルモン達
そういうの想像するとどうしてもエロい方に行く
リリム「キャハハ私悪い子〜」
ブリーダー「リリムみたいな悪い子にはお仕置きが必要だな」
フルーツグミを与える
リリム「はひぃ・・・私いい子です〜・・・」
ブリーダー「いい子になったじゃないか。でも激ヨイになってほしいからまだコレあげなきゃな」
リリム「いやぁ・・・もうそれいやぁ・・・いい子になりますからぁ、もう許してぇ・・・」
ブリーダー「いつもいい子のエンジェルにはご褒美だ」
エンジェル「ありがとうございます」
カクテルグミを与える
ブリーダー「ほらほら、もっと味わって。吸うのうまくなってもらわなきゃ困るんだから(ドレイン的な意味で)」
エンジェル「あはは・・・あたし悪い子になっちゃう〜・・・どんどん悪い子になっちゃうよ〜・・・」
ってことか
お前らの妄想力にはいつも感心する
エンジェルはドレイン覚えられないだろう・・・
ジョーカーとかその妄想はどうすんだよ・・・
>>849 ポケモン図鑑と似たようなものじゃないの?そういう設定があると面白い的な
図鑑の説明によると天候を自由に変えられるはずのハクリューがすなあらし覚えられなかったり
2秒間に1000発パンチ繰り出せるカイリキーが実際のバトルで繰り出さないのと同じで
インドぞう とうきょうタワー
カクテルグミをどんなに与えても「これ以上はだめ、これ以上はだめ!」と心の中で悪になろうとする自分を制するエンジェルを想像した
いやぁ本当にいい子だなぁ
865 :
なまえをいれてください:2010/10/03(日) 03:05:33 ID:kdiLMlgn
質問お願いします。
相性かなり良いで合体させる方法を知って、
見よう見まねでウンディーネを作ったのですが、
どうもうまくいってない気がします。
ベース:ウンディーネ
ラ 238
力 23
賢 552
命 379
回 320
丈 169
合体:ベニヒメソウ
ラ 184
力 11
賢 455
命 356
回 326
丈 162
隠し味:なし
この合体だと相性はかなり良いで、確率は
ウンディーネ30
ベニヒメソウ27
ピクシー25
プラント18
となりました。
866 :
なまえをいれてください:2010/10/03(日) 03:07:04 ID:kdiLMlgn
合体後のモンスターのステータスは
ウンディーネの場合
ラ 100
力 10
賢 177
命 129
回 173
丈 93
ピクシーの場合
ラ 62
力 80
賢 306
命 253
回 219
丈 103
となりました。
ピクシーと比べてウンディーネの能力が低い気がしてなりません。
確率の問題なのかなと思い、ベースと合体を逆にすると
(ベニヒメソウをベースにウンディーネを合体させると)
ウンディーネの誕生確率が13%になり多少ステータスはアップしたのですが、
やはりピクシーに劣っていました。
ピクシーに比べて、賢さ、命中、回避が1.5〜2倍近く負けいるのですが、
なにか合体のさせ方で間違っているところはあるのでしょうか?
それとも、こんなもんなのでしょうか??
>>866 ウンディーネの成長適正と初期値は
ラC50 力E10 賢B150 命A110 回B100 丈D60
合体後の適正は
命>賢>回>ラ>丈>力 になる。
ここで重要なのは合体後の適正は優先度が 成長率>初期値 なので
ウンディーネとダックンだけ?は命>賢になる。
合体素材に関してはステータスにA*2.0 B*1.5 C*1.0 D*0.5 E*0=1の倍率を当てはめるので
そっちの育てたウンディーネの数値を見ると
賢 552*B(1.5)=828
命 379*A(2)=758
で 賢>命 になってるから合体後のウンディーネと適正が違うことになる=ステータスが下がる
868 :
866:2010/10/03(日) 04:51:19 ID:kdiLMlgn
>>867 レスサンクス!
合体後の優先度って 成長率で考えるんですね。
こちらにもA2倍、B1.5倍・・・で計算してました。
なるほど納得。
寿命的に今から賢<命にするのはむりなので
素材を一からつくりなおしだ\(^o^)/
ダッジさんも表現が悪いよな
1のおっちゃんは「この組み合わせなら相性はバッチリだ。」っていうのに
一番いい相性で「相性はかなり良いようだ」だからまだ上があると思ってた
というか素材のステもっと高くないとせっかく相性合わせても能力あんまり伸びないよ
それでもかしこさ300くらいにはなるだろう
素材のつもりで育ててたはずが愛着沸いてきて合体に使えなくなることが多々ある
俺なんか週送りモンスターにすら愛着がマッハだぜ。
俺くらいの上級者になると愛着湧かないように「がったいよう」だとか「ニート」だとか名づけても愛着湧くぜ
だいたい、ずるいんだよ
たかだが一素材、一週送り要員のくせに、いちいち愛くるしい仕草ばっかしやがって…!
トビカサゴとかザザムワームとかでやるとか
適正あわせにも必死なのでそいつらが候補になったことがないです^p^
ああ、純血チャッキー→純血チャッキーの相性合わせめんどくせぇかわいいなぁもう
レアモンはCDによって初期値が違うわけだが、基本値って設定されているのか?
同種族で同じ適性のモンスターに準ずるのか?
レアモンは特殊すぎるからMF2wikiとかでみたり
レアモンでたCDをしらみつぶししたほうがいい
@゚y゚ ナイトニング
nn ̄ ̄
ナイトンのAA可愛い
それにしてもこのスレレスがつく時とつかない時の差が大きいな
Gキューブ
■ミ◆ミ■ミ◆ミ■ミ◆ミ■ミ◆ミ■
2連アタック
ε=〓
三連アタック
ε=≡
たおれこみ
_
モノリスさん人気だな
ちなみにモノリスの殿堂入りで一番カッコイイ技ってなんだと思う?
_○ <熱視線
ノ>..,,,_
,ィーァ-‐'"~ ̄<::::..... `ヽ
━━━━r',, ;;=;;>:::::::::::::::::::::::. .::i
`-'rrー-fl、;;;,,..___;;;rr;:ノ
,|| .|i || |i
,|| || || ||
ナースボーンなのに熱視線とな
ε←これだけで充分ワームに見える
/ ̄\
| ^o^ | < ハレハレだお
\_/
\ /
\ 丶 i. | / ./ /
\ ヽ i. .| / / /
\ ヽ i | / / /
\
-‐
ー
__ 底 力 --
二 / ̄\ = 二
 ̄ | ^o^ |  ̄
-‐ \_/ ‐-
/
/ ヽ \
/ 丶 \
/ / / | i, 丶 \
/ / / | i, 丶 \
ハレハレ何かむかつくww
ヘンガー上位技ばっかでけっこう大変だな
手っ取り早いのはドリロケ、ハンマー、ヨーヨー、キャノン、カッター上位残しでパンチ、キック系を継承で捨てる感じ?
使い勝手で考えるとどの技を切ったらいいんだろ
>>893 ガッツダウン技はマイクロウェーブがあれば十分なのでヨーヨーは切っていい(フルヘンガー作ったことあるがヨーヨーはお遊びでしか使えない)
ドリルとキャノンはどっちも欲しいところ
大ダメージ技はWカッター以外は覚えさせた方がいいな(ギガントハンマーとレーザーカッターだけでも事は足りるが)
チョップとキックは覚える暇があったら習得する感じで
叫び声
|} <ヲワッ
確かにモノリスの顔ってそんな感じだw
久々に1とPSOne引っ張り出してみたが、ナーガかわいいな
ガデューカ最強説
カメンワームが孵化してツチノコボクサーになった。
初孵化嬉しい。
繭の大きさには驚いたもんだ
孵化したツチノコ6歳だがまだここから大事だよとか言われん。
孵化するとそんなに寿命が延びるもんなのかね?
さなぎって割ると中身どろどろの液体らしいな
つまり繭を割ると…
と思ったら6歳3ヶ月でついにここから大事だよ到来。素で10歳いけるんじゃねーかこいつとか思ってしまった。
>>903 繭にくるまる→少しずつとろける→再構成→羽化 だもんな。
ってことは途中で割ったら確実にゲル系統になるんじゃね?
どろどろのナハトファルター…
まぁまぁ、ツチノコに至っては実体まで無くなりますし。
どーも、カンテンムシでーす
ツチノコボクサーのうにうには10歳11ヶ月でお亡くなりになりました。
4大大会、招待試合全出場、名人位到達。ありがとうカメンワーム、ツチノコボクサー。
神の血を引く虫が虫の神様に羽化って、なかなか胸熱な展開だ。
よくそんな一気にプレイできるな
>>905 ちょっとワーム育ててくるわ(*゚∀゚)=3
ワーム初めて育ててるんだが半端無くカワイイなこれ。
第一印象とのギャップがあまりにも凄まじい。
913 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 05:38:32 ID:NXFuzkRq
トロカチンなしで四大大会制覇できる?
それが普通
知識があれば四大大会制覇くらいなら最初から始めた1匹目でもいける
ただトロカチンはあった方が圧倒的に楽
ワームは微妙にかわいいしぐさをするから困る。
コロネとか名前もしぐさも見た目もたまらんから超オススメ。
ただ大会で勝った後とかに褒めるとかわいくないけどな!
さて次はプリズムシャドウ育てるべ。
縛りプレイでアイテム使用禁止とか、合体禁止で4代大会とか無理だよな・・・
正直MF2は夏美草縛られただけで恐ろしいストレスマッハゲーだった
遊びをコマンド化すれば初心者お断り仕様じゃなくなるかな?
休養で疲労回復、遊びでストレス回復って感じにして
修行とかやったら一月+回復の2週無駄に使わされるとか勘弁
>>918 その結果が4のフリータイムである・・・
言葉足らずだったけど、休養のストレス解消効果なくせって言ってる訳じゃないんだw
ただ休養のストレス解消がちょっと薄いように思えてさ
4にはそういうのがあるのか
アイテム合体禁止で名人位まで1匹で駆け抜けるとしたらガデューカで止められそうだな。
あれの命中回避には正直苦しめられた思い出しかない。
スレ違いなんですけど、ここにしか人がいないので
聞きたいんですけど、モンスターファームDS2やったことある人いませんか?
グラフィックを見る限り、1や2に似た感じで結構面白そうかなと思うんですが、
面白いでしょうか?
>>923 あくまで俺の体験談だが、正直言って1・2には遠く及ばない
まだ4の方がいい
>>923 俺は今やってるけど、なかなか楽しめるよ。育成そのものはやりやすいかな。
でもモンスターの成長適性とか色々変な風にいじられてるところがあって、1や2が好きな人はガックリする部分も多い。
バトルはやりづらくなった。まず技のガッツ使用量が(どのモンスターでも)最低で20と軒並多くなっている上に、吹き飛ばしでもガッツを3使うようになった。
あとガッツを溜めても命中率が上がらなくなったね。ガッツダウン技がかなり減らされている(その技を持たないモンスターが多い)から、その分バトルはつまらないかも。
ようやく、ホッパーが温泉を掘ってくれた。
これでセイレーンが育てられるぞ。
ハァハァ
…と思ったら、肝心のHOT LIMITが見当たらないorz
生だし魅惑のマーメイド
>>924-925 やっぱり1・2には遠く及ばないですか。。。
1・2のアーカイブスでないかなあ。(ディスク読み込みとか難しそうだけど)
>>919 一週目に修行に出してビタミンもどきを与えれば
一週目:オイリーオイル+休養
二週目:夏美草
で元気だよ!になるから一週節約できる
俺の感覚だと全体的に適正悪い奴ほど寿命も短いと思える
モックのライフがつらい外はプラントもデュラハンも適正は悪くないよね、技が弱いけど
チャッキーは微妙だけど補って余りあるほどの寿命があるし
DCCCDC 250週
唯一神「おいやめろ」
純血よりもガッツ回復が2も早いんだぞ!
ピクセル&カラフルマスク「呼ばれた気がした」
ナーガってブス専だね。
カード見るとなかなか面白い
>>917 名人なら何とかなれるけど殿堂入り、特に弱点が露呈されるモスト戦がキツイ。
ゲームバランス的にはいい縛りだから諦めずにやってみそ。
それをやると、どうしても序盤の理不尽な確率に直面して投げるのがデフォになってきた
詳しくなかった頃は半自動的にアイテム禁止縛りだったからストレスでモンスターが早死にしまくるよな
初プレイのモッチーは2歳半だったな
今にしてみればどんなプレイすりゃそうなるのかと
トルネコやシレンとはまた違うけどやればやるほどプレイヤーのレベルが上がるゲームだよな
短命の原因が判ればプレイヤーのレベルはあがるが、判りづらい場所が原因だからなあ
目に見えないところが原因ってのは本当に解決しづらいものだよ
今の知識で最初からやり直したら一匹目でも相当強くできたな
研究のされ方が凄いわ2は
2は初回プレイ時の修行→ラストのボスみたいなのと遭遇してフルボッコにされてなんだこれ!って思ったなぁ。
あと金欠で初めてゲームオーバーになったのも2だった。ドラゴン2年も持たなかった記憶もある。
手を出してみようか悩むなぁ…そもそもまだ売ってるか?
仕事しない助手のおかげで寿命知らずに修行に出したら
褒めた後で死んだなぁ
>>945 な、なんだってー!早速注文してくる。
解説みるに最初の数匹で金稼がないと育成すらおぼつかないのな2。敷居高そうだ。
アマゾンェ…
この3,4年ほどの間に千本以上売れてるのにまだ在庫があると申すか
まさかまだメーカーが生産してるって事も無いよな…
売り切れになる日を恐れてる自分がいるわ
1は在庫ないんだよねえ。
PS2で遊べないといっても、すえきが使えないのは色々不便だ
マグマハートかっこよすぎだろ…。
てかノラモンは基本イケメンでずるい。
カムイとかシロと目が違うだけなのに溢れ出るイケメンオーラ。
不死鳥の異名を持ち火炎連砲を自在に操る蒼炎なるフェニックスはずるすぎる
ホッパーさんあんまり好きじゃないけどベニクレはイケメンだと思った
ホッパーさんの腰使いとアヘ顔が酷すぎて濡れる
ホッパーさん最初はグレムリンみたいで可愛いと思ってたんだけど
笑う時、テクモ的には(⌒∀⌒)って表情にしたと思ってるんだろうけど
縮小された目の赤い部分が隠れきれてないせいですごい気持ち悪いんだよな
>>949 PS版はとっくに絶版になってるね。
2はTheBest版が比較的多めに流通してるからじゃないかな?
1より人気あったし、そうであってもおかしくはない。
>>950 中古屋には1が溢れてる。スエキってそんなに便利なの?
あぁ、あとプロトメサイアーは2に持っていけないってマジ?
今育ててんだけど…純血をもう1回生まれさせてあげたほうがいいのかな。
すえきがあると序盤の金策とゴースト、チャッキー、モックを作るときにかなり便利
そのたびに葬式だが
あとすえきと合体して得する奴らがいる
ヒトツメオウジ、ガリオンなんかは恩恵受けまくり
961 :
なまえをいれてください:2010/10/10(日) 11:30:12 ID:YRjjyNq7
久しぶりにモンスターファーム1引っ張り出してPS2で起動させたらちゃんと大会出れた。
昔、フリーズしたのになんでだろう?
ソフトかハードのバージョンがちがうのかな?
>>958 持っていけないよ
ベスト版だと警告メッセージが出て再生拒否、通常版だとそのまま固まってしまう
963 :
なまえをいれてください:2010/10/10(日) 18:18:20 ID:z3R6XM6L
初心者に優しいモンスターを教えてください
>>961 出れる大会と出れない大会(正確には途中でフリーズする大会)があるからそれじゃない?
同じ大会でフリーズしなかったなら理由はわからないけど
>>963 1ならプラント、2ならハム
ハムとアロヘ。モッチーとロードランナーは上級者用
コルト
個人的な2の初期モン育てやすさ
育てやすいし技も良い
ハム、アローヘッド、アーケロ
育てやすいが技は良くない
ロードランナー、モッチー、ライガー、プラント、コロペンドラ
普通
ピクシー、スエゾー、ネンドロ、ゲル
育てにくいが技は強力
モノリス、ナーガ、ラウー
育てにくいし技イマイチ
ホッパー
>>967 ラウーほど育てやすいモンスターもそういないだろう
コロペンドラはいけにえが凶悪性能だから使いやすいよ
初心者である以上、早い段階で強くないときついぞ
晩成は最終能力は強くなるが、最初に選んだら破産してしまう
970 :
なまえをいれてください:2010/10/10(日) 19:33:51 ID:YRjjyNq7
今更だけど、ディスクってなんのCDから再生できるの?
昔、なんかのレースゲームで再生できたのにどっか行ってしまった!!!
>>968 ラウーは慣れると育てるのにそこまで苦労しないし強いけど
>>969の言ったとおりあくまで初心者向けだから
ちょっと育てにくいかなと思って
>>970 リッジレーサー
レトロゲーム屋で100円くらいで売ってるよ
あ、ググったらレイジレーサーだったスマン
付け加えるなら、アローヘッドは純血だと初期スペックが死んでるから、何かしら混ぜたほうがいいな
ライガーは賢さ回避に限定すれば使いやすいと思うが・・・
氷の玉を打つだけで相手が落ちていくしな
俺の初めての4代制覇がホッパーなんだが、今も大好きだ、あのヘッて鳴き声はたまに思い出す位
撃破を狙わすにダメージ勝ち狙いをするならホッパーもありだと思う、弱いけどな!
グールシャインに憧れてライガーを育t
ホッパーで10ダメージくらい積み重ねてカペラのHP半分くらいにしたところで
G・キューブで即死するとかあるあるすぎだよね
977 :
なまえをいれてください:2010/10/10(日) 20:40:41 ID:YRjjyNq7
>>972 ありがとう。
あと、これまた基本的なことで申し訳ないんだけど、MF2の合体で状態変化を継承する場合、繰り返せば本気や団結、酔以外全て継承できちゃうわけ?
中学生以来久しぶりにやろうとしたけど、当時とちがいネットでの情報見て戸惑ってる・・・
状態変化の上限数とかは聞かないし、可能なはず。
ただ地獄のロードを強いられるわりにメリットも大したこと無いので、実用的なものを3〜4個くらいでいいと思うw
979 :
なまえをいれてください:2010/10/10(日) 23:51:58 ID:YRjjyNq7
>>978 なるほど、ありがとうございます。
ちなみに2つ以上継承してもちゃんと工房屋さんのセリフも2つ以上出ますか?
出るけど底力と逆上は聞いた時に使える方しか出ないよ
ホリィなんて1と2あわせて1000歳を越えた人なんて余裕でいるからな
俺とコルトのお付き合い100周年を祝うイベント。
984 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 01:53:49 ID:ce7ccinQ
>>964 やっぱりダメだ!
公式戦EDといけたんだがCのある大会でフリーズ・・・
PS1買い直すかww
985 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 03:32:24 ID:ce7ccinQ
>>980 サンクス。
ちなみにワルモンのメリットってなんかあるんですか?
ヨイモンのほうが明らかに育てやすい気がするのですが。
ワルは基本的に育成ではマイナス
ワル専用の技や、逆上が好きな方が調整したりする程度
ワルモンも育成時はふつうかヨイにもっていくしな。
逆上はバクチ要素高くて面白いが案外出て欲しい時に出ないよな。
残り5秒で発動して間合い調整してる間に時間切れとかな。
そもそもガッツ回復速くなり相手のガッツをより減らせるようになるという効果を考えても
戦闘中盤までに発動してくれないと殆ど意味のない状態変化だ。
ヒューイ育ててるんだけど
合体相手ってどいつがいいかな?
適正見てもこれといって一致するのがいないけど
バジリスク辺り
>>984 合体のキーポイントになる大会とかフリーズ多発するな。
そのために我が家にはPSOneという心強い味方を導入した。
990 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 10:22:32 ID:ce7ccinQ
>>987 なるほど〜、無理にワルに必要はないってことっスね。
ありがとう!
厚かましいついでにもうひとつ。
ヨイワル若しくは他種族からの伝承技(ホッパーの雷激とか)でこれは覚えておいたが絶対いいって技あったら教えてください。
>>989 う〜ん・・・
ウラヤマシス。
991 :
なまえをいれてください:2010/10/11(月) 10:29:41 ID:ce7ccinQ
>>990 ×ホッパー
○キンダーホップ
×雷激
○雷撃
なぜ、sageない
初心者に優しいモンスターを質問した者です。
ハムで頑張ろうと思います。みんなありがとう。
>>990 ヨイワル技ならヘンガーのマイクロウェーブとかウンディーネのアクアウィップ、
ナイトンのオクトパスナイト辺りかね。
ぱっと思いついたのを3つ挙げただけだけど、見事に「根が良い子のワルガッツダウン技」で揃ったな。
ジョーカーだけはワルで育てたほうがいいな
GD技やドレイン技にはワル技多いよね。えげつない技は性格悪くないと思いつかないのかなw
まぁガリ様のウィスプ系みたいな例もあるけど。
埋めておこう
1000ならリメイク決定
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。