【Xbox360】インディーズゲーム Part7【XBLIG】
どさくさに紛れてなに付け加えてんだよボケ
いや、いるだろw
実際海外の略称は「XBLIG」だし、まぁいいんじゃねーの?
関連スレ、本家XNAスレはともかく、上二つは必要無いだろ。
アレな人がひっこみつかずに無理矢理建てたあげく
あっさり放置、廃墟スレになってるんだし。
その二つ立てたのは
>>1なんじゃねーの?
このスレも早漏で立ててスレタイも勝手に決めたようなもんだしな
つまり糞スレを入れたいためだけに早く立てたのか
ろくに勢いも無い糞スレなんだから
スレを使い切ってから立てるくらいでよかったな
略称が海外でXBLIGに統一されたのは今年の春くらいかな?
MS自身が言い始めて統一された感じだから今後はMSKKもこう表記するだろうと思うけど
しつこいな
前スレでXBIGで提案した者だけど事情呑めたからXBLIGでいいと思うよ
みんなに認知される為に出来るだけ標語みたいにして使っていきたいね
公式で略称を決めてくれってMSに言って来いよバカァ
略称がXBLIGってのはそれでいいとして、なんかインディーズゲーム自体に普及促進のいい愛称ないかね?
インディーズゲームって呼称は一般名詞だしいまいちピンと来ない
インディーゲームズの方がまだ良かったかも
書いてて今思いついたが、インディージェームズにしようか
略してIJ
まず360を普及させるのが第一
じゃあ、日本だけでもアマチュアゲームスという名称でいこう
やっぱり人々の話題を集めるような面白いゲームが出ること以外にそんな方法は無いと思う
アマゲー
エインシャントをアマチュア扱いですか?
日本らしい呼称というと同人ゲー・・・・・・いやいや
まあまあ
プロも結構参加してるとはいえ、あくまで愛称だからな
前スレ最後の美咲フォントいい感じだね
これWindowsにも対応してるしXNAでもそのまま使えるんだろか?
コードの知識ほぼゼロなんでよく分からんのだが、よく聞く日本語は2バイト文字で導入大変とかだったりする?
英語はそこそこ出来るんで、翻訳だけなら作者に連絡取ってサクっとやるんだけどな
てかもし普通に日本語フォント使えるなら、別にドット文字に拘る必要はないかw
あんなえせJRPGが百万になるなら
日本人がJRPGを作ったら更に金になるのでは
スッカリ音沙汰の無いXNA対応版のRPGツクールが来たら
和製糞RPGの大氾濫が見れるだろうから、それまで待つヨロシ
…なんか急にスレ止まったな。
ここのところ惜しいタイトルが続いてるな
そろそろドカーンといいのが来るかも知れん
いまんところの名作って何?
Miner dig Deepが日本語だったら完璧。
つかアレぶっちゃけPS1で出てた『ほりあてくん』だよね。
あまりに微妙な見た目でまったく売れなかったが
ゲームとしてはすげぇ評価してたんだぜ。
とくにかみさんがアホみたいにハマってた。
微妙タイトルが続いてるので、とりあえずリリース予定の奴を見てきた
現状でレビューに出てる新作タイトルだと
Gizmo the Puzzleはオーソドックスだけどそこそこよさげ
日本人の作ったゲームだと
沈黙の磁石はちょっと調整不足を感じるな
磁力を操作してキャラクターを動かす横スクロールアクション
Avater up onlineはオンラインも出来るしかなり意欲的だし期待したい
カスタムサントラも使えるし、オフラインでも遊べる、3すくみもあり戦略性高い
あとはレビューされてないからいつ出るのかわからないが
プレイテストにでてる奴だと
ジオメトリクローンなCircaとDidgeryってトランプのゲームはかっこよさげで良いね
あとは日本人がテストに出してるAXEHも良く出来てる
こんなかんじだな
Avater up onlineて真っ暗な背景でアバターが富んでるだけじゃねーか
まだ完成してねーだろ
Ace Gals Tennisが好き
もうゲーム性の薄いアバターものは勘弁
>>26 あれ初回はおもしろいけどね。
横に掘るより縦にどんどん掘った方が効率いいと気付くと
とたんにつまらなくなる。
>>28 普通に動いてるしあれで十分
ネットワークでさくさく遊べるのもいい
ぶっちゃけ日本人が作るインディーズのなかでもかなりいい出来だと思う
すくなくとも今レビューやテスト受けてる中では一番いいとおもうけど
なんか発売前のゲームをやりまくってる奴が沢山いるんだが
お前らは何を作ったんだよ、ただの見物だけ?
Obesity Epidemic、爽快感がないし画面見づらいし迫力ないなー。
てか箱本体メモリーのindieフォルダ見たらleft4dunutとかちゃんと変えとけよw
ロックマン9みたいな、
8bit風アクションってあるの?
今のところ日本人が作ったまともなゲームって
ゆっくりの迷宮とまもって騎士とDrooop!ぐらいで他のは全部糞ゲーな訳だけど
一体どんな糞ゲー作者が発言してるのかな?ケケケ
糞ゲーを作ったという事実があればどんなに偉そうな事を言っても説得力が皆無になり
逆に良ゲーを作ったという事実があるとどんなに痛々しい事を言っても信憑性を帯びてくる
いや〜、ゲームの世界は生半可な甘ちゃん野郎じゃ到底生き残れないシビアな世界だぜ
ククク・・・
>>35 パズルっぽくなるけどninja brosはどう
レッツタップのモロパクワロタ
中よかったな。
パクられるまでになったぞw
煽るにしてもゆっくりと騎士ってあたりにセンスの無さを感じるな
まあ、現状の日本人製作が糞なのは確かだが
Revolva360とAXEHが動画見た限りよさそうに見える
シャイニングブラッドの新作は例によって微妙だろうな
ドット系増えてほしいな
糞ゲーでも味わい深い
インディーズのゲームって
PCのアマチュアゲーム黎明期っぽいというか
とりあえずゲーム的なルールを実装して動くだけ
みたいなの多いよね
カセットビジョンの、きこりの与作を移植したらいいじゃないか
全方向シューはもうおなかいっぱい
ゆっくりの迷宮も糞ゲーじゃねーかよ
>>44 何でみんな全方位シューなんだろうね?
特に独自性があるわけでもなく。
つかボスコニアン的にカッチリした面クリ型8方向シューがやりたい。
No Bottunn Game、一発ネタで終わってるのが残念。
左右アナログでタップを再現。ってのは閃きだし、開き直って
キチンと作り込んでオリジナルを越えるとか言い出せば良いのに。
萌えめくりのレビュー率は異常。
みんなこんなのを待っていたんだね〜
市ね!
まだ全然進行状況が進んでない奴をレビューしてやろうぜ
萌えめくりはゲーム自体はよくあるフラッシュゲーだけど良く出来てるんじゃないか
50 :
なまえをいれてください:2010/08/03(火) 05:06:50 ID:bhcs5CzY
LimboにせよElysian Tail:DustにせよOwlboyにせよ、インディーズからXBLAへの格上げというシステムがあるからな
水準が上がりすぎると敷居が高くなるからって面もあるとは思うが
インディーズって開始直後からアタリショックみたいな感じだな。
日本は開始して1年になるけど
>>40 外人が作るやつがセンスよく感じるのは隣の芝生はってやつだな。あるいはコンプ丸出し。
萌めくり買っちゃったがHARDの10が分からんわ。
暑さも相まって頭から湯気がでとる。
もっとロリ系のキャラが欲しい
萌めくりは意外と面白かったけどね
同人くさいけどBGMがこなれてるのが妙に新鮮だった
Ninjaとかの奴もやったけど、やっぱ攻撃とかできないのが微妙
全体的にファミコンレベルまで来てくれると嬉しいんだが難しいのかな
ちえりrちゃんおもしろい
遊び方がワカンネーベ
萌えめくりワロタ
萌え方面は人選ぶがアクツクであの完成度は間違いなくすごいんで
妙に感心してしまった。
・・・課金せず消しましたが。
萌めくりは乳首出るんなら買う
絆創膏までです。
つーかよくこれがピアレビュー通ったな。
こびとすたじおよりはマシだな萌えめくり
XELFって人はインディーズ界隈でビッグネームっぽく振舞ってる割に
作るゲームがこんなに糞だったのか……ちょっと意外だ
まぁプログラムの才能と面白いゲーム作る才能はイコールじゃないから。
Gerbil Physics って2が出てたんだね
まったく気づかなかった
>>62 誰にも文句言わせないために談合して1日で通しましたので
萌めくり買わずにSHOOTING CHICKEN買っちゃった
最初は鳥をショットガンで撃つだけの退屈ゲーかと思ったけど、
進めて行ったら結構面白い気がしてきた
>>67 ほんとかどうかはさておき
実際はたから見てて談合でもしなきゃピアレビューなんぞ進まなさそうだよな
70 :
なまえをいれてください:2010/08/05(木) 00:58:11 ID:tGIMfp1T
みんなで萌えめくりオヌヌメしようぜ
http://www.famitsu.com/blog/jamzy/2010/08/zakki_0803.html#more 4)今週のUstream放送は8月5日(木)21時辺りから
さて、今週は!?
『皆さんオススメのLIVEアーケード&インディーズ作品』
これをテーマにして放送します。
USTはPCサイト側で覗くと・・・
twitterと連動しているチャットが使えますので
本番中、本番前とドンドンレコメンドして下さい!
「このゲームどう、こんな所がオモロイよ?」
いままでは僕の方からプレゼンテーションしてましたが
今回は尺度を変えて、皆さんのレコメンドをお聞かせ下さい!
アーケードやインディーズはお試し版の存在があるので
実際、興味を引いたモノをプレイしてみて
僕が気に入ったら、その場で課金しようと思います!!
インディーズゲーはあんまり買ってないけど
例の穴掘りゲーとfissher girlとかそんな名前の簡易釣りゲーが楽しかった
pixel border面白いんだが見た目に反して難易度恐ろしくたけぇな、これ
73 :
なまえをいれてください:2010/08/05(木) 10:22:28 ID:pBdcsohI
sin(surfing)をあの曲の為だけに課金してしまうような俺に
BGMが秀逸なゲームを教えて
PixelCat
マドリズム
麻雀のクレジットの2曲
ヤルハラのおもち
ドッスンアイランド
萌めくり絆創膏までと聞いて思わず買っちゃった
けどこういうの苦手だったんだ…イージーしかクリア出来ん
79 :
なまえをいれてください:2010/08/05(木) 20:45:19 ID:170wu5vH
作者のサイト見ると
ドッスンワールドが出るらしいぞ!!
きたぁぁぁぁぁぁあああああああー
いつの間にかコミックも更新されている
ジェットコースターの奴、マッドパニックコースターっぽいのを期待したけど
いつも通りのアバター使っただけのクソゲーだった…
昨日のML360はB級タイトルばかりで全然消化不良だわ
Flight Adventure神ゲーなのになんでこんなに評価低いんだ?
操作がパッドに最適化されてて右スティック視点移動が神
シェーダーも凝ってるし空気散乱もシミュってて太陽も動かせる
背景を木だけに絞ったおかげで森を上空から見下ろすスケール感が半端ない上に、
描画距離もかなり広いおかげで、フラシミュとして空飛んでる感覚の再現度が素晴らしい
リプレイも簡単操作でよく出来ててその他オプションも充実してる
Load Replayのとこにお手本のボックスパターンフライトが入ってるから初心者でも真似すれば飛べる
むしろ定番ばっかで全然面白くなかった。
ランキングになんか一切載ってない様なのやれよ。
>>78 例えば左右対称配置のステージなんかは
左側をめくったなら右側も同じようにめくって
常に左右対称状態を維持すればうまくいくよ
上下や斜め、回転配置なんかもこの方法で応用できる
Apple Jack 課金したけどこれもBGMいいねぇ!
どこか郷愁を誘うカントリー調のアコギの調べが
のどかな2Dアクションによく似合ってると思う
鶏撃ちリベンジ、一瞬謎の操作不能時間があるのが気になった
多分、ツクールのせいだなと感じた
ショットガン撃つ時は連打って決めてからはそれほど気にならなくなったけど、
ジャンプとか効かなかった時はさすがにがっかりする
それより、セーブの仕様がよく分からない
STAGE8のヒヨコを倒さず、ってのが難しくて一旦セーブ、
再度ゲーム立ち上げたらSTAGE5が未クリア状態でやり直しになって涙目
まぁ、それでもEXTRAまで進めたし、結構ハマるゲーム
萌えめくりの攻略サイトないかね・・・?
どこまで際どいものが許容されるのか挑戦してみてくれw
萌えめくり作者のインフォメーションの「シューティングチキン」が
探してもみつからないんだが
アップデートした〜リベンジってのがあるから
旧版は消してるんじゃね?
こびとスタジオの新作があいかわらずのこびとワークで安心
>>92 そのリベンジがマケプレで見つからなくて・・・
全部のゲームで「し」で検索しても出ないし。
どうやって検索してダウソした?
インディーズゲーム→タイトル→し
で普通に出てくるよ?
人気順に切り替えれば五番目
インディーズゲームのトップリストにも今なら並んでる
>>96 ありがとう、もう一度さがしてくる。
>>97 何かイージーのほうが難しく感じることもあるね。
回数制限があるのが逆にヒントになってるというか。
見つけられた。萌えパッケージじゃなくて抜かしてしまっていたらしい。
やっぱクオリティ高い、というかこういうクリア履歴が残ったり
アンロック要素があると楽しい。けどボイスほしいね。
萌めくりHARD10クリアした人いるのかい?
ほかと比べて圧倒的に手数が多いし多分一手間違えたら詰みだろうからなぁ
パネルで隠れてるけどB地区シャラポワってるっぽいのを確認したいのにぃ
イグニッションフォースはもう少しがんばって欲しい内容だな
>>100 クリアしたよー。以下、軽めのヒント。
パネルの総数が6×6の36、手数が28なので、8つのパネルを押さない計算になる。つまり、その8つをどこに設定するかが問題(当然ながら、虱潰しは通じない。配置は36C8、つまりは30,260,340通りもあるので)。
ここで28という数字に注意しながら全体を眺め、論理的に考えてみると、実は8つの配置は4パターンくらいしか残らないことに気付く。それらを全て試せば解けると思う。
「クリアーしたら揺らせる」みたいのがないなら
ハードは好みのコだけクリアして諦めちゃうよ!
ちょっと言葉が足りなかったな。
イージーとノーマルではオールクリアー特典が上位アンロックという形であったので
ハードにもワンポイントなにかあるのかね?ないなら好みのコだけクリアしちゃうぞ。
オプションの中にタイトル画面のキャラをイージーのものから替えられる、
みたいな項目がなかったっけ?そこがアンロックされるんじゃないかと予想。
せっかく
>>102さんにヒントもらったのに俺の貧しい脳味噌ではさっぱりザマス。
つーかドラキュラHDに夢中death
イースやりたくなる動画だなあ
>>102 105氏の言う通りクリア特典はメニュー画面のキャラの絵を
ノーマルやハードの絵に変更できるオプションのアンロックだけで
他には無かったと思う
>>105 102に加えて85も適用できるよ
hard10の初期配置は左右対称で上下対称で斜め(回転)対称
1手につき対称部分が4枚又は8枚めくれるから
28手あるように見えて実際は7手以下しかない
つべで「XBLIG」検索掛けると色々出てきておもしれぇな
クリエーターズクラブに入会しても何も作らずレビューにだけ使ってるが
元が取れてるか微妙だな
アバターのデザイン自体をもうちょっとどうにかしてくれれば
アバターゲーも興味でるのに。あの鼻が高いモデルがアニオタの俺には
うけつけない。
どうせ糞ゲーしか作らないんだろ
今の惨状見れば察しがつくんだよボケッ!
ゆっくりみたいな糞ゲーが売れてるのが一番の問題
アバターゲーはもう要らない
全方位シューも秋田
その手のゲーム以外作れないのかといいたい
ごくシンプルなベルトアクションとかが出れば嬉しいんだけどな
でも Twin Blade は無い。
アップデートされて余計つまらなくなった気がする。
この前動画アップされてた日本人作全方位STGがきてるね。
全方位シュー秋田と言ったばかりなのにw
マ寄りの人はゲーム作る時に
MS明朝みたいなフォント使うのは今すぐ止めるべき。
アレで一気にしょぼくなる。
英数字ビットマップフォントくらいなら自作だって簡単だし。
Unpluggedがちょっと面白い。
例によって全方位シューなんだが、画面中央に穴が空いてて
ブラックホールの様に周囲のものが吸い込まれていく。
吸い込まれるゴミを未然に破壊するのが目的。というSTG。
狙い撃つというよりは、射撃が吸引力でねじ曲げられるのを利用して、
ノコギリを作る…みたいな感じだ。
Stellite Eagleは…うーん。よくわからない。
オプションがメインギミックなんだろうけど、使うメリットが
あんま無いような…普通に射撃した方が早いし強い気がするんですが。
アバターはパーツ調整ができたら楽しいんだろうけどなぁ。
顔の部品パーツは少ないわロクな調整ないわで作っても愛着わかないのが痛い。
インディーズゲーは最近もう評価があてにならんなあ。
つまらんゲームに星4つ以上とかついてる事も多いが、ネタかなんかだろか。
俺を引っ張り出せるくらいの面白いゲーム作ってみろよ
作れるもんならな
Aldermanは☆5個つけさせてもらってる
あれはいいもの
萌めくり、H10だけクリアできそうな見込みねえんで
かなり本気で28手総当たりで答えを探すプログラムつくりかけてるw
まあ、実際には9マスのうち押さない2マスはどれかを探し出すだけなんで
頭で考えたほうが早いんだろうが。
その労力を他に使えよw
>>124 9マスのうち、角に近い4マスは残りの27マスの影響を受けようがない→9マスの作業が完了した時点で、その4マスは開かれてなければならない。
4マスが開かれるためには、それぞれが奇数回ぶん回転しなければならない。
つまり角のマスは、角のマスに干渉し得る3つのマスのうち1つ、或いは3つ全てが押されると開く。@
角の隣のマスは、4つのうち1つ、或いは3つが押されると開く。A
角の斜めの隣接マスは、5つのうち3つ、或いは5つ全てが押されると開く。B
@ABから、角を押さない→隣のマスも押さない→Bに綻びが生じる、ことがわかる。よって、「角のマスは必ず押す」が確定。
これで残りは数パターンしかなくなるぞーい。
不思議なことに掘られてもいいと思った
AXEH面白そうなんだがレビュー終わらんね
バグでも抱えてんのか?
BioHackってドンなん?
説明画像見ても分からん
>>128 1プレイが長かったり、要素が多かったりするのかもね
AXEHより前にレビューに出てるゲームがまだ5本もあるしまだ時間かかるかもね
早くてもレビュー開始から配信まで1週間くらいか
萌えめくりはすぐにレビュー終わったのにな
AXEHは作者のHPにWindows版の体験板があるね
普通に気合入ったのとか配信されても困るんだよな
手軽なミニゲームの市場なのに空気読めてない
じゃあ過度に気合いの入ったものならいいのかよ
>>126 ありがとー、クリアでけたー。
そしてシャラポワまではセーフなのがわかった…これからはインディーズゲームの時代か?
シャラポワはカオスヘッドで既にやっとる。
乳首露出はWLOで既にやっとる。
次のステップは何だろね。
配信停止じゃね?
調子こいて折角の場ぶち壊さんでくれよ。セックス大好き人間の皆さん。
こびとのゲームはなんでいつもつまらないんだろう
138 :
124:2010/08/12(木) 10:56:46 ID:Hm7SfAp7
プログラム作りの途中で息抜きのつもりで何も考えずにやってみたら
あっさりクリアできた件。
キーボードクラッシャーになりかけたわ。
>>137 サンプルプログラムをそのまま配信してるよな・・・
せっかくあそこまで骨組み作るならそこからマトモなゲームにまで昇華すりゃいいのに。
STGのも敵キャラやイラストちょっと増やすだけで相当評価変わるだろうに。
まあ実際のとこザコ一種類増やすのもけっこう大変なんだけどね。
プログラミング言語使っても思うようにいかず糞ゲーなままの奴は製作ツール使えよ
といってもインディーズゲームで使える様なその製作ツール自体に数が無いんだがな
マイクロソフトはもっとなんでも無料だろうと市販のだろうと色んな製作ツールに対応させろよ
>>133 いや製作者側の意見として
あまりきっちり作られたものは市場の妨げになる
出来るだけ全体の敷居を下げて製作者の間口が広がるほうがいいと思ってるよ
だから凄く気合の入ったソフトとかは出されるだけ害というか
もちろんそういうのにはレビューもしないな
>>141 駄目製作者の僻みじゃねーか
なにインディーズのあり方を語ってるんだお前は
>>142 いやでもきちんとできるのならそういうのは
さっさとXBLAに拾い上げてもらって欲しいし
インディーズにこられても互いに不幸だろ
んん、どうなんだろう。
インディーゲームス=クソだらけっていう認識が結構あるから、
キチンとしたゲームでそこらへんを覆すことは、最終的に
全体の利益に繋がってくるんじゃないかな。
いいもの作ったら80mspなんて価格破壊設定せず
相応の値段で売ってくれとは思うが「良いもの出すな」とは思わんなぁ。
流石にそりゃ無能の僻み呼ばわりされても仕方ねーよ。
僻みって言われて否定は出来ないな、でも具体的なタイトルあげるのは伏せるが
レビューに出てるタイトルで微妙なのとそうじゃないのって相当の差がある
運動会にプロ選手がしゃしゃり出てくる感じだな
俺ら遊ぶ側の人間は製作者側の都合なんて知ったこっちゃないんで
製作者の集うスレで言えよ。
まぁどこで言っても泣き言にしかなんねーだろうがな。
同意を得るのは難しいな
守って騎士とか、いまレビューされてる奴だとTank BattlesとAHEXか
コミュニティへのフィードバックもしないで出すだけ出してレビューしろってどうかと思う
玉石混交な所がいいんちゃう?
GameloftはともかくAXEHの作者は他のゲームのレビューしてるだろ
クソゲーしか作れないクソゲーマニアはクソゲーだけレビューしてろよクソが
特に海外に顕著だが、むしろ俺は最低ラインが低すぎるって思うな。
ウェブで普通にフリー配布してる習作レベルのものを売ってるのって
結果として、折角生まれた市場をぶっ壊すだけにしかならんと思うんだけど。
最低限「売ってる」って自覚を持って欲しい。
「本当はフリーで配りたかったんだ」って人がいるのは知ってるが
それだって現システム上不可能なんだから、頭を切り替えて
「ならばお金もらうに値するものを作りましょう」って方向に変えりゃいいだけだし。
>>141 「普通に気合入った」とのおかしな日本語への皮肉だったんだがw
しかしお前の意見には全く賛同できない
ID:TsjFXYn0は尊き犠牲になったのだ・・・
ゲーム会社員のこびとさん本気出して下さいマジで
基本的にお金絡んでるんだから、周りに関係なく面白くなければ売れないでしょう。
気合の入ったゲームだろうが、それと比べてどうこうってもんでもないと思うんだが。
ただ遊んでほしいなら、フリゲーで作ればいい。
インサイドXBOXで月一インディーズゲームとかやってくれないかな
一月もあればが相当な数のゲームが公開されてると思うしネタも溜まってる事だろう
それとXBOX360で放送できる様なゲームの映像を流したりゲームの情報を伝えたりする月一ゲームニュースとかな
ネタが無い時はその回は無しって感じで、だけどインディーズゲームに関してはネタ切れに陥る事なんてまず無い
プロだって仕事以外でゲーム作りたい、コンソールで
160 :
なまえをいれてください:2010/08/14(土) 00:22:46 ID:Wy2mY2Sf
クソゲー作っといて「レビューしてくれない」はねぇだろ。
もっとレビューする側の時間を大切にしてくれよ。
飯野賢治を思い出しちゃうな
クソゲー作っといて「レビューしてくれない」ってところに飯野のファミ通対談をぼやっと思い出しちゃったんです
思慮に欠ける浅はかなレスをしてしまってほんますんませんもう許してください
飯野はレビューされたことで文句言ってたんだから正反対じゃないの
ToadMan's BizarreQuestってマルチエンディングだったりする?
8000点台までは出せたが5桁超えとかしたらなんかあるかな?
>>129 取り敢えずチュートリアルは一応やったがいまいち意味が分からん
まあパズルゲームだよな
まあ確かに高低の差はあるよな
俺的にはどっちかって言うと糞ゲーが不当に売れてるのが気に喰わないけどな
日本人作者の『魔物な勇者と謎の遺跡』来たね。
専門学校のやつだろ
魔物な勇者と謎の遺跡はいい感じで力が抜けてて好きなんだが、
この手のゲームはipadとかの方が向いてる気がするな。
あれっ意外と面白い。
フレームレートが超絶ガタガタだったり文字が外に
はみ出してたりするのは、PC前提で製作してたってことかな。
凄く勿体無い気がする。
60fpsヌルヌルでスライムらしくぷにぷに跳ねて行くとか、
外見に気を遣うだけで二回りくらい上の評価されそうなモンだけど。
>>168 チームで作ったにしてはちょっと色々弱い気がするが学生の課題にしては頑張った方かね
話は逸れるがXNAのフォーラムでSDGが図らずも行った自己紹介を見て感心した
お前らSDGはあの初期コンテスト入賞作品のFlowを作った人だって知ってた?
フォーラムは「Share your sales numbers」トピックスくらいしか見て無いw
SDGもFlowも知らんがな
SDG=Silver Dollar Games
Biohackなんだが、要は時間内に白い粒(メタボライト)を
オレンジのゴールに移す早さを競うパズルゲーム
青い粒の塊(エンザイム)はホルモンみたいなものでAとXでそれぞれ促進、抑制効果を与えられる
エンザイムをポイントしてどこでもいいから関係ないとこをポイントして
メタボライトをポイントすればおkで順序は逆でもいい
緑のドクロは毒でこれが大きくなると全体抑制
エンザイムの前を促進すると後ろが抑制されて逆も然りらしいがこれがよく分からん
個人的にDECAYっていうのがおもしろいな
脱出ゲーみたいなよくありそうなアドベンチャーゲームなんだがストーリーもちゃんとあるし中々よくできてる
値段がちと高めだが
>175
高校英語程度の語学力でも遊べるのか?
>>176 高校程度なのかはよくわからんが、決して難しい方ではないな
試用版やって遊べそうだったら遊べばいい
脱出ゲーってインディーズゲームにあるの?
もしあるならやってみたいから教えて欲しいです。
あとXBLAのインターポールみたいなアイテム探しゲーもあればいいなぁ。
インディーズゲームってたくさんありすぎて探しにくい…。
BASKETBALL TRICKSHOTがちょっと面白いな
AXEHは何にも出来ずにお試し時間が終わったんだぜ
同じくw
チュートリアル見てたらお試し時間が終わったw
AXEHのシステム誰かわかりやすく教えてくれ
実際買わないとわかんないねw
チュートリアル意味ない
いっせーのせ!誰かやろうぜw
185 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 23:16:56 ID:fD2BnVPx
もう一度体験版やってCPUと対戦してみれば良いのでは。
SniperSimulatorもBriefing読んでる間にお試し時間切れたw
これは面白いから買ったけどな
トリガーを引くのが難しい
スナイパーシミュってやたら多いよね数がw
インディーズゲームは二週ぶんくらいで出たゲーム一まとめにパックして体験版DLさせてほしい
開始時にタイトル選べるランチャーメニューが起動する感じで
AXEHはチュートリアルをもっとわかりやすくするべきだったな
モラルとかイニシアチブの説明がよくわからない
あと戦闘ダメージの算出方法も説明不足な気が
ゲームボットとかいうインディゲームで
自称世界一のkouma6って人、
恥ずかしいからやめてください><
MNCスレでそんなこといってたけどGamerBotsっていうゲームは
このスレで一回も話題にのぼって無いはず。
ゴリラとかすらっと出てくるからにはインディーゲームス自体は
よく知ってるんだろうけど、ここのスレには居ないんじゃないかな。
cloverの新作来たけど前よりマシな程度にしか感じないな
breezeは80mspなら買ってたかもなあ
過疎りすぎ
糞ゲー乱発でやる気を失った
MSXの投稿ゲーのほうが面白いゲーム多かったぞ
>>195 MSXのゲームを配信してくれた方が嬉しいな。ベタ移植でいいから。
日本のMSはもっと日本人クリエイターを優遇する様な日本独自のサービスを展開しろ
例えば “日本人クリエイターが製作したゲーム” という項目を増やすとかな
日本人がゲームを出すことなんて滅多に無いから(それじゃ困るが)
そういう風に分けられた項目の中なら自分のゲームが新着ゲームでどんどん後ろに押し流されていって
直ぐに人に見てもらえない状態になるなんてことにならなくなり
その分、ゲームが表示されてる訳だからより人に見てもらえる様になる
そうだ、更にその項目の中だとゲームをアップデートしたら新着ゲームみたいに浮上してくるって仕様にすれば
クリエイターは後からゲーム内容を作り込んだ既に公開済みのゲームをまた人に見てもらい購入してもらえる機会を得ることが出来る
やっている人はいるがパッケージも作り直したりした方が人に興味を持ってもらい易いだろう
それと“インディーズゲームについて”みたいな項目も増やせよMS
タコ&イカシリーズ希望w
>>195 当時友達の家で見てた超連射68kは驚いたな
あのレベルは多かったし作ってた人たちは今元気なのだろうか?
インディーズって何かSTGってあるのかな
無償で作ろうとすると好き放題やりたいようになんでも詰め込めるけど
いざ有償でやるとなると、コスト意識が発生して、
「○○円だとこの範囲に納めないと」みたいな事考えてしまうのが
人間の脳の不思議。
日本人制作のゲーム、アップデート含めて6本もピアレビュー出てるじゃん
承認までが長すぎなんだよな
202 :
なまえをいれてください:2010/08/22(日) 11:58:33 ID:sz8nOPEq
キャプテンベッキーなんか怖い
インディーズゲームってセロ審査ないから乳首出し放題ってこと?
iPhoneの審査はいい加減すぎ
アイスクライマーもろパクリ配信してるし
いきなり国産3本配信されててびびった
インディーズでオンライン対応で面白いものを教えてください
人がいないからオンラインでは無いな
フレンドとやるので人がいるいないは関係ないです
糞ゲーでも80ゲイツなら悔しくないもんっ
既に
クリードアリーナ ゲーマーボッツ コング アバター空手
シーサイドレーシング なんとかジェットパック
ラジコンの飛行機のやつ はすでにやったので
他にもおススメあれば教えて欲しいです
オン対応だとavatar racedrome、agent MOOとかかな
二つあるラクロスゲーはどっちが面白いんだろうね
クソゲーでいいなら全部買えよ
ベッキーにエディットついてたからステージ作れるのかと思ったら・・・
テストにDossunWorld来てるね
ドッスンの続編?
漫画もいつのまにか更新されてるわ
>>212 おっぱいを大きくするだけじゃなくて
首を長くとかできてすげえキモイwwww
首長族に謝れよ
シャクレも調整出来るwwww
ベッキー、微妙に面白いけどレスポンスの悪さが気になる。
モリオンは、駆け抜けをメインに据えたのは面白い。
トリガーを相当深いところまで引かないと弾の出ないのが謎。
射撃感がかなり気持ち悪いぞ。
あと駆け抜けさせるならマップ常時表示がほしい。
沈黙の磁石はベタに良くできてる。
ちえりはキチンと面白くてビックリ。
Windows用からの移植なんかな。
ついでにデモの変態機動にもおののく。
いれかえまほちゃん全ステージクリアしたー
見た目に反して玄人仕様すぎだな!
ファミコンのゲームかよ!
ちえりは画面が小さい
>>220 アレに限らず、和製インディゲーにはそういうのが多いんだけど
ちとアイデア信仰に寄りすぎて、ゲームとしての面白さを
自分から捨てちゃってる感があるのが気になる。
もうちょっとだけ素直に作った方が、プレイヤーも入りやすいと思うんだけどな。
画面っていうかステージ自体が狭くね?
自在に動き回れたときの爽快感がまるっとスポイルされてて勿体なかった。
シューティングチキン購入した人どう?
体験版だと武器切り替えできなくてイマイチだったんだけど・・・
もっと面白くなる余地があるのでは...?ってのは感じるな。ちえり。
ステージ制敵固定で、撃破速度を競うのも面白そう。
>220
画面自体はオブションで拡大できるよ。
スコアアタックしかできないゲームは体験版だけで満足してしまう
227 :
なまえをいれてください:2010/08/25(水) 12:05:04 ID:vTP2InRx
ゆっくりの迷宮 ( ゚д゚) Kinect
\/| y |\/
( ゚д゚) くぁwせdrftgyふじこlp
(\/\/
( ゚д゚ ) くぁwせdrftgyふじこlp
(\/\/
忍者チョップKinectか
オンライン対応じゃないインディーズなんてやる価値無しと思ってますが?
何が楽しいんすか?
じゃあやらなきゃいいじゃん
何が楽しいかはゲームによるな。
主に床からにょきにょきチンポが生えてくるのを眺めるのが楽しい
オンライン 対応してても 人いない
あと、アバターゲーはやる価値無し
ちえりがtwitterで宣伝されまくってウザイ
死ね
インディーズってパッケージと画像みても
何のゲームだか内容が分からんものばっかりだな
しかもタイトルとかDarkDeathとかいかにも地雷そうなタイトルばっかりだしw
暗いパッケやタイトルばっかり。
俺の洋ゲーの嫌いなとこは素人の作るゲームでもかわんないな・・・。
アメ公は明るいゲーム嫌いなんだろ
日本は日本で萌えばっかっつーのもなんだかなぁ。
それはそうと『ぼくドラキュラ君』みたいの中々良いな。
和製ゲームっぽくキッチリ作られてるし、内容も素直でわかりやすい。
あと光とか点とかスクリーンショット見ても
なんのゲームかわからねー
数が多いから片っ端から体験版を落とす気にならないんだよな。
そういやなんか姉チャン的なヤツが来てるがグラが二昔前のエロマンガっぽい。
2Dベルトアクション風に見えるがアドベンチャーゲームって書いてある?
ドラキュラ君ぽいやつってジャンプしかできないやつだろ?
THE ZOMBIE SHOTGUN MASSACREはシューティングチキンよりはましだが・・・
ベッキーおもしろい。キャラゲーなのにボイスないのがさびしいけど。
あとあれ、いつか製作途中動画みたいのでソロモンの鍵みたいに
ブロック作ってたような記憶があるんだけどな。
>>236 昔からゲームのパッケージは内容とかなり違うだろ
新しいソフトでもPS3のFF13なら真っ白に文字が書いてあるだけで内容がわかんねーし
インディーズはもう少しスクショとかで情報だせるといいんだけどね。
キャプテンベッキー作った人ここ見てるかな?
ゲームの操作性が悪い、Aボタンでジャンプさせて
Xで攻撃させてください
これが逆になってて押し間違える
日本人が作るインディーズはなぜか操作が逆になってるのが多い
なんか一気にドバッときてるね。
ソードオブレイピアはダメージ計算がよくわからん
レイピアは思ったよりずっと遊びやすいね。
操作やレスポンスにストレスがない。
しっかしインディーズはボイスなしが多いな。
>>246 それは思った>ボタン配置
すぐになれたけどね。
どばっと出過ぎだろう…
Bigger And/or Betterがちょっと面白いな。
早解きをメインに据えた倉庫番。
これ自体は一発ネタ的な作りだけど、しっかり作り込めば
新しい倉庫番が出来るのでは…?
ソードオブレイピア、エリアル移行の条件が
よくわからない…倒しっぱなしでも出来るときと
出来ないときがあるような。
>>246 キャプテンベッキー作ったのは外人じゃね?
ここ見てないじゃろ
あのキモいギャルは日本人には無理
ぶっちゃけ、レイピアはキャラ絵で損してる希ガス。
素人作品なのは分かるが、どうしてもあそこに並んでると見劣りしてしまう。
THE ZOMBIE SHOTGUN MASSACREはMASSACREっつーとジョジョを思い出してしまうわw
>>252 レイピアのビジュアルについては皆「もったいねえな」とおもってそう。
てか、なぜボディコン姉ちゃん風にした。
ベッキー作者は日本人だったよ確か
ベッキーはたしか開発ブログあったよ
ニコ動に開発中の動画もあったし
今ドラキュラメインでやってるからベッキーのボタン逆なのはつらいな
>>256 ドラキュラ君の体験版、塔の一番上に行っても何も起こらないまま詰むんだけど、どうやるのかね
258 :
なまえをいれてください:2010/08/28(土) 10:11:52 ID:mrtLqyqx
リボルターキたー!!!!!!!!!!!!!!111111111111111
>>257 目的はでかい敵が上に逃げる前に3回ほど体当たりする事。
2面でいきなり詰んだ。
ガチガチにパターン組み上げてやらないとクリア不可能じゃねーかw
>>259 そうだったのか。当たると上に逃げるから避けてたわ・・・ありがとう助かったよ
アイワナライクなのがきたぞ
「ドラキュラ君みたいな」と言われてもわからね。
ゲーム名いえゲーム名を。
ずいぶんと偉そうな登場だな。
正式名称は『ドラキュラ君みたいな』だよ。
>>263 川
(^o^) マジで!?
<( )>
偉そうなのに教えてくれてアリガトウ
動画みるかぎりクオリティたけぇ
アバターアップオンラインそろそろレビュー許してやれよwかわいそうだろw
コミケで配ったというリボルバー360の体験版動画がやっと上がったと思ったら
全然軸回転使わないイライラ動画でワロタ。
そこを見せてくれよーww
AXEH良く動くな
思わぬ伏兵だ
良く出来てるのは体験版で伝わってきたが
いかんせん俺馬鹿なんでちゃんと楽しめるイメージが沸かなかった。
>>268 こういう複雑そうなゲームはキャラとかで釣られないとなかなか・・・
完成度が高いのはメニュー画面の時点ですらひしひしと伝わってくるし
人気ダウンロードにもはいってるようだが
AXEHはルールがわからん
AXEHは萌えキャラでもありゃ爆売れだな
ゲームとしてよく練られてるから現状で売れてもおかしくはない
ルールが1分でわからないインディーズゲームは爆売れできないっしょ
割と勢いに任せて購入されてる傾向だしな。忍者チョップとか
俺もサクッと遊べ無そうだからスルーしちゃったけど
ちゃんとした作りでしかも安いから、応援のために課金してやろうかな。
AXEHはカード集めたりデッキ構築したりする要素とかないんだろ?
>277
いわゆるTCGではなくドイツゲームとかボードゲームみたいなもんだしな
カタンとかドミニオンとかに近い
でもデッキというかプレイヤーの成長要素みたいなのはある
プレイヤーにスキルを設定して戦略の方向性を決めたりとかできるな
特定のカードを軽くしたりドローを加速したり強力なカードを使用できるようにしたりするかんじだ
279 :
なまえをいれてください:2010/08/31(火) 17:17:47 ID:shxKTGd1
LIVEに接続出来なくてインディーズゲームがプレイできねぇ……酷い仕様だな
AXEHはいいゲームだけど売れないだろうなって感じがなんともな
アーマードコアとかカルドセプトみたいなポジションというか
間違いなくすばらしいんだが人は選ぶだろうし
AXEHはコントローラのスティックがちょっとでもへたれてたらもともにプレイ出来ねぇ。
スティックの遊びが他と比べて少な過ぎて毎ターンカーソルが上に行く。
どれも手込んでるな
>>280 ジャンル的に一般受けは狙ってないんじゃないか?
値段的にも儲けを考えてる感じじゃないし
自分が遊びたいものを納得いくように作ったんだろうよ
往々にしてそういうのは良いものだけどマイナーって路線を辿るよな
>>282 Table Soccer購入決定
むかしもってたわこれ
Treasure Treasure 最初の宝取った後行き詰った
Treasure Treasure良いね。
残り3つがとれない…どうやって井戸のふたを…
Treasure Treasureオールクリア。おもすれーです。
ただ井戸のフタだけは納得がいかん。
他はかなりフェアな謎解きなのに、あそこだけとってつけたような
解決方法なのはどうなんだろう。
ゾンビゲーで面白いのない?
I made game w/ zombies 一択
全方位シューターとゾンビと言う最早地雷としか思えない組み合わせなのに全方位シューターの中でかなりの良作ってのは驚きだ
いい加減アバターとゾンビはやめていただきたい
後ゲームとしてあまりに酷いやつも
I made game w/ zombiesもつまらんじゃん
単調すぎて即効飽きたぞ
それいっちゃったらインディーズの大半がそうだというか
そう考えると日本人のゲームは比較的良心的なのかもしれない
極端に単調なのとか繰り返し遊べないのとかはあんまない
>>279 AXEHはカードゲームとボードゲームの面をかぶったCivだよ
文明特性をスキルって形で表現して人口を歩兵にテクノロジをレベルに置き換えてる
AXEHってどういう意味?
>>291 まぁ良い意味でも悪い意味でも振り切ってるのが洋ゲーのいいところだからな。
日本は国民性よろしく平均化されてる。
>>287 やってみたけど面白いね。
なんかゲームボーイみたいな画面だけど意識してるんかな。
はい。
はいじゃないが
>>290 あと評価高いのはZombie Estateくらいかな
新作のRadiangames INFERNOなかなか面白い
ボス戦が少ないのが物足りないけど80mspだし
Zombie Estateとかしょぼすぎて即効飽きたわ
箱通見た
いっせーのせオンラインてゲーム会社が作ったのか
あれ?・・・これなんてL4(ry
日本人が作ったゾンビゲー出てんじゃん
カワイイゾンビダナー
HUNTERS、一作ごとに面白くなってきてるな。
Table Soccerやってみたけどつまらんかった…
最近インディーズはApple Jackばっかりやってる、よく出来てるよこれ
かなりボリュームあるからクリアは結構先になりそう
>>303 ゾンビとニンジャのやつか。
個人的にインディーズにありがちなシビアさが無いところが気に入ってる。
「男の子のアヘ顔」で検索してたらフリーズしてるところに妹が階段あがってきて
電源ごとひっこぬいてからというものPC立ち上げるたびにエラーが出るわ
まじで許さんぜよ
暑さで脳みそ溶けちゃったの?
どこの誤爆なんだか
エセやってる人いたらCPUの攻略教えてくれ
難易度一番低いやつにも勝てない
>>298 Infernoはお試ししかやってないが昔のXBLAくらいのクオリティを感じるな
>>307 あれよく出来てるよな
序盤のステージのコインインフレワロタ
AXEH<エセ>アップデートで追加されたAIが強いっていうか
なんていうか負けないんだが勝てない
りんご面白いw
対戦できないやつは買わない主義だったけどこれはいいかもしれん
>>313 アップデートされたのか
ちょっとやってみよう
>>307 買ってみた、良く出来てるなぁこれ、頭使うし面白い
ここ見てなかったら絶対買ってなかったわwサンクス
アバターアップオンラインの作者がコードプレゼントしてうrぞ
アバターアップオンラインいきなりでかい効果音なってびびるし
正直、無料でも要らん
金貰っても考えるレベル
俺もりんご買ったw
どんなガッカリゲーかと期待してたのにマジで結構面白い
金返せクソッ
321 :
JinCycle:2010/09/08(水) 23:50:05 ID:c8QJ+p/R
アバターアップオンラインやてみたけどなんじゃこりゃ
XBLIGってこんなかんじのソフト多い?
XBLA並のクオリティのソフトある?
>>322 個人的にはマジックキューブ。かなりのストレスゲーではあるけど。
それと多面体シューティング・・名前なんだっけ?だれかたのむ。
あとは、まも騎士みたいな有名どころかな。
アレなゲームで溢れてるから。
STGはあたりが多い気がする
レース・FPS・TPS・アクションは微妙
アバター系はほぼ地雷って感じ
今はリボルバーを全裸待機中
AXEH<エセ>は人は選ぶがはまる人にはかなり良い
作りも丁寧だしデザインも秀逸
ただしチュートリアルでめげるかもしれない
数日前のバックで変な歌が流れてるSTGがなんかむかつくから
☆1に入れておいた
萌えめくり、ちえり、axehと八月は日本人の新作がそこそこよかったんだが
今月に入ってからはひどいな
特に今週でた2本は酷さが突き抜けてる
328 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 07:22:51 ID:0Am/4vgo
>>326 あれ未完成品だよね。そのくせ240MSPも取る。自分も☆1にした。
>>327 ベッキーやレイピアも出たし国産豊作だったね
>>329 その二つも8月だっけ?だとしたら本当に豊作だったんだな
8月に出た新規の開発者はどれも注目株
>>321 コンセプト自体はなかなか悪くないと思うよ
ただメニューどうにかならんかったのかと、別にファイルサイズの小ささ競ってるんじゃないんだから
もうちょっと演出とかエフェクトとか凝って、分かり易くゲームらしく出来んかったのかと思う
ところでお前ら、とうとうAldermanの牙城を崩す猛者が現れたな
その名はSidewalk Sallyさんだ
キャプテン・ベッキーも真っ青の巨乳ちゃんだぜ
ぱっと見た瞬間から糞ゲなんだが、ゲーム性は意外に8ビット時代のシンプルな高難易度を彷彿とさせて悪くない
>>329 夏休みってのもあったんだろうがちゃんとゲームしてるというか
日本人の作ったものに遊ばせてくれるゲームが多かったのがうれしかったな
>>331 コンセプトも微妙だろ
正直手抜き過ぎて擁護のしようがない
いぐにっしょんふぉーすと一緒にリリースされてダブルインパクトでだめだったから
若干辛い評価だってのは否定しないが
萌えめくり、パンチラかと思ったら水着だったでござる、無念。
パンツが見えたら白人が発狂してレイプ扱いになります
イグニッションフォース
歌、かっこつけてるのかしらんけど、ダサイ。
あと一回のミッションが理解できないうちに終わるし。
あれでよく240ゲイツで配信できるな。
本来なら評価すらしないところだが、その勇気を称えて☆1つ進呈した。
萌めくりのイージー6面から、先に進めねえ。
やばいな俺。
>>337 俺はイージー6面6手、7面4手、8面6手、9面8手、10面6手でクリアした
>338
なるほど。結構少ない手数で、クリアできるんですね。
気が向いたら、再チャレンジします。
萌えめくりは、クリアーまでの手数を教えてもらえるノーマル以降のほうが
サクサクすすんだな。
Avator Cannonけっこう面白い、6000まで飛んだ。
萌めくりはつまらなすぎて3分で飽きた
>>342 お前がいうほどつまらなくないぜ。
パズル嫌いにはキツイかもしれんけど。
俺は好きだね。
イグニ何とかとサテライト何とかはつまらなすぎて
速攻やめたけどね。
アレはシューティングをなめとる。
ちえりもつまらんじゃん
操作意味わからんし
AXEHがプレイバリュー的にはかなり有りなんだがな
インディーズじゃ売れないよなあ
オンラインできるくらいに売れて欲しいんだが
萌めくりはパズルゲームとしちゃ30ステージなんで若干ボリュームがアレだが
その分安いからなあ。
>>347 製品版200人足らずか。外国も含めてなのか?
投票されたおすすめ度の数からそのぐらいかと思ったが、もうちっと多くてもいい。
完全版買うやつあんまりいないんだな
そこのSword&Magicを探したがみつからんかったんだけど
「そ」だよな?
日本のクリエーターもどんどん販売数晒してほしいな
アベレージがどんなもんか気になる
>>347 ちょっと見てみたが、dlsiteとかで日本人のみ、pcのみなら
恐らく数本しか売れないレベルだと思うので、
思ったより売れるんだなと思った。
真ん中のはあまりよく無い意味で記憶に・・・
>>352 値段安いってのもあるんだろうね
そこそこ人気のヤツは1000単位ではけるってことなのかな?
>
>>353 おれもれもん
NINJAとかZOMBIE物はやっぱ売れるんだな
外人好きだよね
NinjjaとZombieとAvator
俺はこのなかのどれか一つでも入ってるのはDLしないことにしてる
糞でしかありえんからな
インディーズゲームで花札のゲームでないのかな…。
オンライン対戦でやりたいぜ…。
花札はローカルルールが星の数ほど存在するから、オプションが大変なのだぜ。
しかも県の東西やら海沿い山沿いで移動する度に知らない、ローカルルールがががが。
八八なんかは5〜6人で場所の売り買いも含めてやると面白いとおもった。
>>360 よし、じゃあそれでお前が作っておくれ。80MSPなら買ってあげてもいいよ?
アバターは先んじて出したいからクソゲーになるんだろうなぁ。
キネクト対応したら同じく先んじて対応させたクソゲーが溢れて
しばらくの間はキネクト対応インディーズ=クソゲーの図式が
続くと予想。
がんばるわ〜
アバターじゃなくてもクソゲーばっかだけどな
アバターで面白いのはHome Run Challengeは抜きにしてSuper Avatar Hero forcesだな
Avatar Slam Dunkも結構楽しい
最近出たJuggle!が全体にデザインセンスいいんだが、アバターの使い方上手いなと思った
日本には何故か来てないんだけど、北米にAction Arcade Wrestlingていうプロレスゲー来たんだがめちゃくちゃ楽しいぞ
ちゃんと受けプロレスになっててシンプルなんだけど技が変化したり結構ちゃんと作ってある
赤ん坊とばすゲームあったけど、あれ、アバターもとばせるようになったんだっけ
AXHE<エセ>クリアできた人いるか?
一番易しい相手にもかてないorz
長時間遊びたくなるタイトルはなかなか無いね
国産RPGってないな
エセみたいな真面目なゲームよりギャルゲーが売れるからな
ギャルだからやるって奴と、ギャルだからやらないって奴は
本質的に全く同じだからなぁ。
STGが良い例だけど、ホントにゲームを見てる人は硬派の皮を被ってようが
ギャルの皮を被ってようが面白ければプレイするわけで。
それだったらより売れる、より人に遊んで貰えるほうを選ぶのが賢いと思うわ。
それで東方キャラだらけになったのがコミケのゲーム市場じゃないか
日本しか見て無いからギャルになる。
そこでアバター&ゾンビにしてこそ真の国際人!キリッ
ゾンビをギャルにすれば万事解決だなw
ゲイシャNINJAvs.メイドゾンビ FUJIYAMA大決戦
なんてタイトルのゲーム作れば日本でも欧米でも大ヒット間違いなしじゃね?
エセの作風を見るにそう変なものは作らないと思うけどね
萌だけ追い求めてゲームは糞みたいなSTGってこたないだろ
萌も無い糞だけのサテライトなんとかSTGもあるお
STGなんかは絵が描けないのか敵がプリミティブな図形だけのやつとか
ちょいちょいあるね。絵が描けるならまあ萌えでもいいんじゃね?
正直キャラクターとか戦闘機とかにしてくれないと想像力ないから
わかりにくすぎる
日本人はデザインセンスが弱すぎる
だから萌えに頼るけど、それでもとりあえず体裁整えてる程度でしかない
>>381 海外のなんて点とか線しかないじゃん
デザインセンスいいのか?
オレには高尚すぎてとても理解できないんだけど
>>382 思い込みが激しすぎてもはや心疾患レベルだろ
点と線っていうのは言い過ぎだけど、
デフォルメのセンスがちょっと日本と違うよね。
キャラクターが小さくなると、日本だと目とか顔とか、
特徴的なところをが大きくして分かりやすくするんだけど、
海外(というか欧米)はそのままのサイズで小さくなるから点になる。
もちろん全てじゃないが。
XBLAだけど最近出たScott Pilgrim The Gameはすげーと思った。
Scott Pilgrim The Gameって配信されてんの?
インベーダー作ってたところの縦シューって配信された?
DualityZFはスポンサーが付いてXBLAで販売。来年を予定してるみたいだね。
390 :
なまえをいれてください:2010/09/13(月) 19:35:40 ID:JBwuAKsr
最近配信された まもって騎士が面白い
8ビット風オープニングの演出も笑ったし
こういうゲームがどんどん増えて欲しいな
エインシャントの新作まだー?
微妙なとこだよな。
子供の頃は最近だと思わなかったけど、
今は時が流れるのが早すぎて、5月なんて昨日みたいなもんだ。
まもって騎士って一緒にやる人がいないと楽しくない・・・
>>392 来たな
ダメージ蓄積していくと技が変化していく
勝利時のメッセージとか、地味に和レトロゲーオマージュになってる
よく出来てるな
なんとかAvalonよくできてんなーこれ。
普通の全方位シューかと思ったら進行方向にのみ撃てる機銃が強くていい味出してる。
あとサバイバルのバランスが絶妙。
Avalonは移植だから実績あるんだろうな
Dividedなんとか言うTD系のやつもiPhoneかなんかからの移植かな
へっぽこ騎士ひでえな
これで240ゲイツ取るのか
俺は800払ってもいいゲームだった
金払ってちゃんとやるとまた違うんだろうか。
>>400 ArkedoはプロだけどGlobeClickerはプロか?
なんかGlobeClickerの説明文がおかしいんだが・・・
405 :
402:2010/09/14(火) 19:26:14 ID:4XBSotjm
ごめん、まもって騎士と勘違いした。
なんじゃこりゃ。80MSPでもぼったくりのゲームじゃないか。
今書き込もうと思ってポーズしようと思ったらポーズもない。
へっぽこ騎士はまもって騎士と同レベルの面白さだね
まぁぶっちゃけまもって騎士も過大評価なところあるしな。
つかどんだけひどいかと思ったけど、洋物では無数に作られてる
基本的な手触りの気持ち良さをほとんど考えてないプラットフォーマーの一種か。
通常の移動がえらい遅かったり、ダッシュジャンプすると
いちいちその先に敵がいてぶつかったり、えらくうっとおしい作りだけど、
作った人は意図的にやってるのかなぁ。。。
JIMBO、LIMBOのパクリかとおもったらメタスラだった。
…LAMBO。なのかなこれ。ひねりすぎじゃないのか。
日本人クリエイターは値段の付け方がケチ臭いのが多いな(´・ω・`)
ケチ臭いとかじゃなくて容量で値段が決まるらしいよ
ツクールで出来るのはこんなもんなんかね?
カットシーン止め絵なのは残念だが、デザインとかはかわいらしくていいのに、
キャラに慣性のモーションすらないんだが、そういうのってプリセットで入ってないのか?
メニューに戻るのがやたら遅かったりな
オワタ式とかいれてるし、
理不尽なところに敵や罠を配置したら面白いと勘違いしたんじゃね
>>411 慣性モーションは加速減速ともそこそこ自由に設定出来るよ。
50MB未満→値段自由
50MB以上→240,400の二択
80ゲイツにしたいから容量50MBギリギリにしてるのが結構あるね
自由に決めさせてくれればいいのにな
LIMBOなんてあの内容で1200MSPだぞ
インディーズがどれだけ安いかがわかる
おれ、ゲーム完成させたらダミーデータ100GB放り込んで1000000mspで販売するんだ!
インディーズは150Mまでしか出せないから
へっぽこ騎士はもうちょっと削れば、80で出せたじゃないか・・・
Mama&Sonが面白いな。
ママも息子もキャラが立ってて良いわ。
商売として儲かるのが240だと考えたんだろ
80は趣味だろ
へっぽこのフォントとかちゅるやさんみたいなキャラとか好きだ。
インディーズゲーはああいうふうに、もっとキャラや世界観をプッシュしても
いいと思うの。
プッシュもそりゃありだけど、そのジャンルの基本作法ぐらいは
押さえて欲しい。マジで。
ジャンプ回りがダメすぎるのは、誰にやらせたって指摘される部分だと思うんだが。
つうかお前らに言いたい。買う前から明らかに粗悪品だと分かっているのにそれでも日本人の作ったものしか買わないという風潮を捨てろと。
みんなもっと80MSPのりんごで遊べと!!
風潮もなにも、海外のやつつまらんし・・・やつらの感性には付いていけんよ
母体数が多いからだろうが、面白さでいうと海外の方が圧倒的に面白いし質が高いぞ
日本のはメニュー周りとか色々手抜きでアイデアと萌え頼みになる傾向が強い
ゲームって音楽と美術と操作性とアイデアと複数の要素で出来てるのに、
日本人はアイデアさえあれば後は適当でいいと思いすぎだろ
プロっぽい人のはベッキーみたいにそれなりに凝ってるんだけど、
それでも美術関連の纏め方やセンスは外人に比べて弱いと思う
海外だとBlockeyとか素人の電子工学の学生が一人で作ってるんだが、
操作とかデザインセンスとか綺麗にまとまってるもんな
PCゲーの良質フリーソフトをインディーズでだしてくれないかなぁ。
洞窟物語とかLa-MuLANAとかやりたい
>>425 それを言い出すと速攻で東方シリーズって言い出す層がなあ。
まああれは同人流通だから原作者が参加しないとあり得ないだろうが。
絶対無理だと思うが、個人的にはレイクドリャフカがやりたい。
>>425 日本で来てないけどWiiウェアでどうぞとつっこんで欲しそうだから一応義理でつっこんどく
海外ので面白いのなんてないし
ここまでの洋ゲー嫌いが
なんで360買ったのか気になる
>>424 アベレージは恐らく日本が上
といいたかったが日本人の作品で
ゲームとして遊べたものが数えるほどしかなかった
アベレージじゃなくトップに関しちゃ間違いなく国外に軍配が上がるな
守って騎士は良く出来てたがグラフィックはやっぱりごまかしだし
AXEHは全ての面でそこそこ良く出来てたけどとっつきづらすぎ
麻雀三六も全ての面でよく出来てたけどオリジナリティにはかける
その他はゲームとして破綻してたりそこが浅いどころか開始1分の行動を永遠繰り返すような代物だが
とりあえずゲームですらないものが存在しないだけマシなのかもしれない
blocky買った
たまに選手が1人になるバグあってわろたw
もうdossunの文句を言わないであげて!
>>429 和ゲーがあるから
洋ゲーなんて興味ないし
360だって和ゲーの方が売れてるんだぞ
一番売れたのスターオーシャン4、テイルズ、ブルードラゴンだし
別に和ゲーが糞とか言ってないし
海外の方が圧倒的に面白いし質が高いって
どのゲームのことを言ってるんだ?
国内か海外かはどうでもいいから面白いタイトル挙げれ
ゾンビとアバターのゲームオススメ
>>426 東方シリーズがフリーソフトってダウソ厨か。。。
>>439 違うから安心しろ。そもそもフリーじゃねえことくらい判ってるし、割れにも興味ねえよ。
だから「あれは同人流通だから」と断りを入れている。
ついでに言うと俺は同じ弾幕シューをやるなら「らじおぞんで」がいい。
Hypership Out of Controlおもすれ
ぞんで、あれでフリーだからたまらんよな
Hellsinkerも買ったけど
犬丼がインディーズでゲーム配信してくれたら信者になるわ
>>426 レイクドは作者がすでにやる気をなくしてるからなあ
格ゲー弄りだした時点ではXNA対応とか言ってて期待できたんだけどなあ
>>422 りんご遊ぶやつは頭コチコチの馬鹿だってことがよくわかった
>>422 りんごってタイトルのゲームは日本ゲーなの?
りんごのゲームつまんねーじゃん
ファミコンのマリオみたいなもんだ
>>447 つか夢工場の引っこ抜きとメトロイドの丸まりとヨッシーアイランドの投げみたいな
任天堂ゲーの要素ミックスした習作ゲーで、それ以上でもそれ以下でも無いわな。
元ネタが良いから十分遊べる。けど新しさは特に無い。
>>448 >>424 >ゲームって音楽と美術と操作性とアイデアと複数の要素で出来てるのに、
>日本人はアイデアさえあれば後は適当でいいと思いすぎだろ
お前のことだよ
理想のゲームにするのはけっこう大変なんだよね。
敵の種類をふやすのも、オプション項目ひとつふやすのも大変。
チーム組んでないとなかなかゲーム性と他部分の両立はきちい。
つうか日本人の作ったゲームは独創的なアイデアに溢れてるのか?w
ランキング1位のまも騎士や萌えめくりは独創的か?
萌えめくりはキャラ絵がうまいだろ
まあインディーズゲームやってたらFF8にあったカードゲームが神ゲーに見えてくるね
>>451 騎士はそこそこいいんじゃない?
きちんと自分たちで考えたゲームシステムだし
ゲームシステムだけを見るなら全く話題にならないけど
アバターアップオンラインも十把一絡げなそのほかよりは悪くないよ
ゲームシステムの完成度って意味ではAXEHが飛びぬけてるけど
もう少しコンパクトならよりよかっただろうな
ビジュアルもルールもインディーズに出すには気合入りすぎ
やっぱり日本はレベルが高いわ
アメリカはアバターとかアイデアゼロのクソゲー多すぎ
arkedoシリーズやradiangamesはレベル高いじゃん
シンプルだけどしっかり作ってあるし
国のレベルが高いと何か変わるモンなの?
当然でしょ
biologybattleは初期作品ながら作品レベルは堅実だったな。
リアルタイムで左下に順位が表示される仕組みは素晴らしい
リアルタイムで順位が表示されると言えばMotorHeat
どっすんの新作きてる
まじすか、サイトは開発中ってかいてあるがみてみる
どっすんは相変わらずの内容で安心したw
俺は買うことはないと思うが、ファンになった奴の心はガッチリつかみそうだ
どっすんはサイト込みでああいう芸風かと。
2Dアクションやるならインディーズなんかやめて
ロックマン9でも思い切って購入した方が幸せになれると思うよ
相変わらずの原色。そして前よりパワーアップした脳姦BGM。
なんか環境音がステレオなのかやたら存在感あるんだがw
前作のアップデートを知らない人に、ライフ制とかを認識させたからいいね。
>>459 すでに1年半近くプレイ継続してるのは俺だけでいい・・・
どッすんワールドは前作よりかなり進化してるだろ
へんてこな慣性さえどうにかなったら結構遊べそうなのに勿体ない
お試しのラスボスは何なのかよくわからなかったがご褒美CGはちょっと嬉しかった
ゲーム内のキャラとギャップありすぎだが
ご褒美CGだと?!
>>468 もうクリアーしたのか。そしてゴホウビとな??
慣性はべつにいいんだけど、今回、遠くの背景の動きがなんか
長時間プレイしてるとちょっと酔うのが気になった。
471 :
468:2010/09/20(月) 10:56:57 ID:7iQ6rTFJ
>>470 製品版は買ってなくて、お試しの話な
ボス5体いてその都度ご褒美脳姦CG出るならちょっと嬉しいなと思った
背景の多重スクロールが縦にも大きく揺れるのは確かにどうかと思うが、
これもどっすんの味と思えば許せるレベル
一度落とした事のあるゲームを確認する術は無いものか。
何度か忘れて同じタイトルの体験板DLしちゃって時間のムダが多いw
マメにメモっとくしかないかなあ。
ドッスン超面白いな
後はあのドット絵を何とかして欲しい
何とかしたらもうDossunじゃねーだろ
Figment面白いけど結構むずかしいな・・・・黒い雨が降ってくるエリアで詰んでしもうた。
>>472 Webマーケットプレースからなら
アカウント情報→購入の記録で確認できる。
360上ではどうなんだろ…。
>>476 あー、そっちかー。サンクス。
360上ではDLした事あるかどうか出ないから分からんのよね。
インディーズ体験板だけじゃなくムービーとかも結構カブるw
まあ、ある意味こっちの方が便利か。
プリンタで打ち出しておこ。
>>477 最近は確認してないけど、
配信中止になったタイトルも
ここからダウンロードしなおす事が出来た。
配信中止だから購入は出来ず、
ずっとデモ状態のダブルドラゴンを何回か再ダウンロードしてた…。
それでも、私は愛してるが発禁本に載っててワロタ
箱○でも購入の記録出るだろ
>>477 いや、マケプレでDLしたアイテムにはチェックマーク付くし、
一度落としたアイテムは、落とす項目の文言が「再ダウンロードしますか?」に変わるからわかるぞ
何が被るって言ってるのか意味が分からんのだが別タグで落としてるのか?
>>481 あー、なるほど。ここで分かるようになってるのか。
サンクス、これでかなり管理が楽になったよ。
まだまだ仕様で分かってないとこ多いな〜俺…
ベッキー船長の大冒険買ったやつ俺のほかにおらんの?
ちなみに忍者チョップは未購入だ、マジで
>>485 買ったよ。ニンジャチョップも萌えめくりもドッスンも買った。
体験版の後に更新するのめんどいから気になったら即製品版を
買ってしまっているな。
萌えめくり更新来たな
ニンジャチョップはレベルがセーブ出来ればなー
とか思ってたらセーブ出来るのね
>>487 めくりは何がかわった?内容によっては更新するけどおしえてーな
489 :
なまえをいれてください:2010/09/22(水) 02:07:38 ID:BoRg7iU1
>>488 新キャラ5人追加 今まで通り難易度も3段階
1ステージが1-1〜1-5と連続していて制限時間が共通。
だから-5まで行っても時間が少ししか残ってないと詰みでやり直し。
かなり歯ごたえがありそう(まだ途中)。
だが全部クリアすると「揺らせる」様になるらしい。
ノーマル4人目まで行ったけどかなりキツい。もう寝る
>>489 ありがとう。買うわそりゃ。
揺らせるってのは、クリア特典でギャラリーモードとかなの?
うーん
結局そっちか
>>492 ゲームが面白ければ萌えじゃなくても買うよ!
ただ萌えめくりの更新に期待するのはそっちってことであって。
更新ってタダでしょ?
萌めくりハードもまぐれでクリアできた〜
最後は制限時間いっぱいでギリギリだった…もう二度と出来る気がしないわ。
んで、揺らしてみたわけだが…正直微妙かな…
ちなみに前verの10人も揺らせるよ。
イージーのステージ7ですらわからんw
だれかたすけて
あ。でけたw
手数がわかるとなんとかなるもんだな〜
↑でヒントだしてた人、感謝!
スペシャルってのは全員ハードクリアーしないとえらべないのかな、ひょっとして
499 :
337:2010/09/23(木) 01:57:03 ID:WfD9bwSN
>338
とても助かったよ。ありがとう。
>497
手数が分かるだけで、一気に楽になるよね。
イージーより、ノーマルの方が簡単に思えた…
あーしんどぃ
あとは、ハードの8と9・・・
ところで、バンソーコーはどこいったのカナ?
ゾンビのFPS来てるけどお試し終わってQUITを選ぶとフリーズするんで注意
>>501をもっと早く見るべきだった・・・まじでフリーズしたし・・・
せやの
萌めくりの作者さんは
>>103を見たから揺らせる様にしたのかねぇ
面白そうだったけどフリーズ多発するのか
MSに連絡してね
新参ですまんがArtoonって公開終了したの?
>>504 103だけどさすがにそれは無いと思うw
でも願いがかなって歓喜・・・したいとこだが8のハードがクリアできねぇ
天使が主人公のアクションゲームなかなか快適でおもしろいやん。
あれは海外製なのかな。
天使の奴は劣化アクトレイザーって感じだった
地上攻撃モーションが突きで判定が見た目まんまだからキツイ
一番いい装備を頼んでおけばそんなことにはならなかったろうに……
天使のはまあいつものことだが
やっぱボイスほしい。なんでどいつもこいつも入れないのさ・・・
ネット声優いるやん
>>512 エルシャダイってけっこうそのネタで話題になってるんだなw
逆にキャラゲー風で自キャラにボイスついてるのって何があるだろうね
EXTREME PUZZLEなかなかよく出来てるな
>>513 お試しやったけどなかなか良さげだった
>>514 容量食うし録音手間だしな
>>504 もし萌めくりの作者さんが見てるならこれだけは言いたい
ステージ追加は超GJ、曲の追加もGJなんだけど、
全クリア後にギャラリーに出てくる[Y Special]の文字が激しく邪魔
いろいろ試してみたけど消えないんだよアレ
もしかしてなんか消す方法あったりするのか?
>>518 マジで!?
昨日ひたすらガチャガチャやってた俺は一体なんだったんだ
いや、なかなかいいけど、いいのかこれww
どう考えてもアレの劣化コピーだよなw
言わないぞ!俺は言わないからな!
タイトルで予想がついたけどワロタw
AXEHやってみたがチュートリアルで戦術カードがドローできないんだが
Bでドローしようとすると「1つの拠点からは?」ってメッセージが出て音鳴るだけで何も起こらん
528 :
なまえをいれてください:2010/09/28(火) 21:47:26 ID:A6ebHGgX
>>520 うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお
>>513 おもしろいな。
難度が低めなのとけっこう次の面が気になる。
そのタイトルで損をしていそう。
>>526 日本語版とかできないかな。英語は一応よめるがRPGをやるのはしんどい。
>>526 面白そうだな
主人公はクトゥルーだから狂気で攻撃するんだが、ひょんなことから世界を救うはめになるらしい
「元気出してよ、クトゥルー!たった一度世界を救うだけじゃない!
終わればまた破滅させてみんなを狂わせてやればいいのよ!」
キャラがサラと被ってるなw
今回はSDTV用に480i出力にも対応するし、多重スクロールとバトル時の背景もあるそうな
登場するキャラは7人で、浮遊する知能を持った剣”シャープ”、
宇宙猫”Paws"(銃鉤爪を使う魔法戦士)、ヨボヨボ老人”Dacre"など
3ドルってことは240MSPかのう
AppleJack買って進めてるが……評価の星4つの意味が良く解ったw
牛乳瓶の体験版やったがちょっとおもしろいかもw
が、あれが240ゲイツは高い気がする…
牛乳瓶ってなんだ、ニンジャチョップのことか?
インディーズのレーティングの厳しさは異常。
天使の奴にまで、性的な表現3/3とかアホかと。
CEROもびっくりだ。
>>527 うちの環境(修正版&課金済み)でも起こった。
シングルプレイを一旦始めておくと起こらないみたいなので、
スタート画面でY→シングルプレイのステ割り振りでX→スタート画面に戻る
をやってからチュートリアルを始めれば戦術カードがドローできるはず。
>>535 まあレーティング3になったところでどってことないけどな。
あんなカンタンにふりきれちゃ評価基準として意味なさないとは思うが。
>>537 それは出せなくて当然だしコメ欄でも無料のPC版が凡ゲー評価だ
元々XBLA向けに作ってたゲームで、断られたから仕方なくインディーズで出そうとしただけだしな
>>537 動画すらyoutubeで不適切報告うけてるw
インディーズ厳しすぎだろ
コンドームぐらいでキャンセルとか
コンドームのように見えるけどあくまでも透明で柔らかいベルです
って言い張ればよかったのにな
ハコセカイはアートデザインはいいがゲームデザインが出来なかった感じだな
FUNNY MINI GOLF凄いな
シュール過ぎてたまらん
俺の中でインディーズ四天王入りした
Alderman
Sidewalk Sally
FUNNY MINI GOLF
ドット絵すごいね。
プレイが下手なのかゲームはあまり面白そうに見えなかったけど
gameloftの作品きてる
>>544 ハコは正直何をどうするのか良くわからなかった。
>>545 爆風とかあまりにそのまんますぎてメタスラ風に描いたのか
メタスラのドットそのまんまパクってきたのかわからんなw
まだアバターが出てくる将棋とかの方が面白そう・・・・・・
552 :
なまえをいれてください:2010/10/01(金) 20:40:14 ID:vmYrwEr3
バトルタンクは凄くよく出来てるんだが普通過ぎて個性が無いな
RAIDおもすれー
>>46 何で全方位じゃな駄目なの?ってかなんで縦横じゃないと駄目なの?
ってあちらさんは思ってるよ
向こうのはだいたい慣性のあるヌルヌルとした動きで操作感が気持ち悪い
>>545 プレイテストに来てるぞ
プロ級なのは絵だけだな
>>555 10/4配信みたく言い切ってるけど、まだプレイテストなん?
あれってピアレビュー通過して何日かで公開とかじゃなかったっけ?
つか、つべの縮小画面で見ると絶妙なドットワークに見えるけど
公式でみるとあんまりドットドットした感がなくて、いまいち気持ち良くないグラだった。
HDの2Dゲーはその辺のバランスが難しいな。
まぁ主戦場の北米じゃ、そんなニッチ志向持った奴なんて少ないかもしれないけど。
公開はピアレビュー通ったらすぐ出るよ。
日にちの指定は出来ないから談合して一晩でレビュー通す気なのかね
>>536 もう半ば諦めてたんだが、先に進めたよ
ほんとにありがとう
PrismaticSolidの中の人のインタビューがJoystiqに来てるね
プロらしいけどフリーだから副業ありなんだろか?
英語の雰囲気からして自分で英語でメールインタビューに答えたぽい
次回作も考えてるようで何よりですな
>>559 オン対戦がメインぽいね。
手っ取り早く7x7でCPU戦やったけど石が置けなくなるほど
自分の石で盤面を埋めたのに投了してくれない…。
ハコセカイは目的が曖昧すぎてだめだな。
ゲームの面白さについて改めて考えさせられた。
新着アクションゲー。N+を流用したみたいだが大丈夫か?
>>563 アクションゲーム的な挙動を突き詰めて
動かしてるだけで最低限の気持ちよさを感じられるレベルになってりゃ
それでも良いんだけど・・・。
タイトルを書かないバカはなんなの?
初期に出てたと思うけど、
市街地でゴキブリみたいな敵と戦うFPSがあったはずだけど、タイトルを忘れた。
誰か知っている人がいれば、教えて。
Decimation X起動したら更新なんとかって出たけど結局なんだったんだ
画面枠が緑になった気はするが
ラミア(?)のゲーム、なんかすげぇwww
てかこえええええええ
Fruitbash買った
zooすきだったから
「ハコセカイ」でググってもこのスレしかひっかからないんだが
正式名称があるの?無知ですまん
>>576 サンクス
ローマ字だったんだな
パッケージはカタカナなのに引っかからないとかマジ勘弁
テンプラちょっと面白そうだな
579 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 01:12:37 ID:xDZyr+Im
なんでインディーズで配信したのかね?
登録が楽だったからじゃないの?
LAの方は審査の前に枠が狭すぎてなかなか出せないってゲハで言ってた
この手のゲーム多すぎ
>580
ゲームロフトはUBIの子会社で、iPhoneとかで子粒ゲーム出しまくってる会社。
特徴はとにもかくにも薄利多売で、どんなゲームも発売1年以内に115円まで値下げする。
つまりPS3版は話にならないくらいぼったくりで、400mspでも十分高い。
>>572 ラミアの?
パケで探してもわからぬ、名称をたのむ。
キモチワルイ・・・
クソコテ消えろ
専ブラ使え。
久しぶりのオンラインだったんで今更なのかもしれんが
RAIDめっさ面白いな。SWAT好きにはたまらんわ、音楽センスもいいし。
2人同時プレイできればなお良かった。
萌えめくり、ハード8だけクリアできない・・
だれかヘルプ
radiangames Crossfire 240mspから80mspに値下げ
>>589 RAIDいいよな
XBLAにSWAT3移植して欲しい
てすと
お、規制解除されとる。
>>590 上部にある二つの金枠がポイント。
やってみればわかるが、これを片方だけ押すと形がめちゃくちゃ悪くなる。
よって、選択肢としてはこいつらを「両方押す」か「両方押さない」かの二択になる。
あとはそれぞれの場合に於ける思考を進めてみれば、解はそんなに遠くない。
考え方の整理が大切。
Avatar Grand Prix、接待ゲーに丁度いいかな。
カスタムサントラでマリカーの曲流せば意外とチープさを誤魔化せる。
>>595 ヒントありがとう〜
一眠りしてからチャレンジするよ!
はやくEXTRAみたいぞ!
萌えめくりまたデータが消えた
>>591 情報どうも。買ってきた
Leave Homeも80mspになっている。
更新とか、価格改定があった場合は、すぐわかるようにして欲しいな
萌めくりやっとSPECIALまでクリアしたー!
けど前に言ってる人いたけどちちゆれビミョーだね
Prismatic Solidって全何ステージあるの?
数次第では買おうと思うんだが
そりゃぁ、もともとボインボインなおねぇちゃんは出ていないからねぇ〜
ビニューだけにビミョーってか
>>601 6面(最終面に行くには条件が必要、簡単だけど)無限ループ、1周あたり約20分(6面ありで)
decimationxのオンラインリーダーボードまだ実装されて無いのな
インディーズゲームオブザイヤーやるとしたら何をノミネートさせます?
タイトルじゃなくて一言売り文句も添えてくれると尚良。
>>603 thx
まあ80ゲイツならそんなもんか。システムは面白かったから間違えて買っちまったスカイステージさんよりはコスパ悪くないと割り切って買うよ。
最近配信がピタっと止まってるのはTop Ratingのシステムに不具合があるって言われたからだろか?
上海ってないの?
>>607 クリエーターズクラブがWindowsPhoneと統合する為に先週末からメンテ入ってたんで
その影響かと。
ちくしょうハーマン、ちくしょう!
まさか外人にバルケンライクなゲームを作れるとは・・・
Expなんちゃら〜買ったら
1UPと同じ所かココのファンになりそう
612 :
なまえをいれてください:2010/10/15(金) 20:19:07 ID:feFAufHV
どっすんもCutouts!くらい操作性良く出来んかね
Cutouts!はゲームアイデア的には大したことないんだが
グラがかわいくて操作性が良いから遊べるゲームになってるよね
どっすんはアイデアはクリエーターゆいばりに冴えてるんだから見習って欲しいわ
どっすんの慣性はそれほど悪くないと思う
問題は、自分と反対側に背景が動くというトンデモプログラムを組んだことだ。
前作のBGMは耳にのこるがまだホノボノの雰囲気があった。
どっすんワールドのあの謎雰囲気なBGMは何なのだ。
それとあのいちばんうしろの背景はうごかんでもよろしい。
でもライフ導入されて面白くなったなぁ。前作のバージョンアップもそうだったけど。
>>615 プレイモアはゲーム出してくれるねぇ。うれしいわ。
セガ厨自重w
テラスペースハリアーじゃねーかw
描画距離の短さに吹いたw
シャイニングフォースの新しいのは操作性よくなって前より普通に遊べるようにはなってるが
相変わらず字が読めないし何をさせたいのか分かりにくいな
Y軸反転オプションは欲しい
618 :
なまえをいれてください:2010/10/17(日) 22:05:32 ID:AJpuzItJ
ウサギのゲームすごいな
段差の角で死ぬとかスペランカーも真っ青だぞ
最近はリリース多いわりにハズレ多いな・・・
評判のいいゲーム見てたら
ボタン押し間違えて萌めくり買ってしまった
萌えに興味ないしオンライン表示で
萌めくり萌えながらプレイ中とかなったら恥ずかしすぎるがな
リューシスティックワイバーンよくできてるな
パンツァードラグーンかと思ったらスペースハリアーだった
押し間違えて買っちまったってことは少なくとも詳細は見てたってことだよねーニヤニヤ
興味ないとか強がらなくてもいいんだぜ
萌の世界へとうこそ
いや萌えに興味ないけど
評判がいいならどんなゲームか気になるじゃないか
でもそんなによくもない歌が頭から離れないんだ
興味が出てきたって事だな・・・
萌えだから買うってのも、萌えだから買わないってのも
ゲームを絵だけで判断してるだけなんだぜ?
いや、外見から推察できる中身の問題だろ。
急な頭痛で困ってる男が必要とするのは、
魚が描かれた看板を掲げた店でも、工具が描かれた看板を掲げた店でもなく
クスリが描かれた看板を掲げた店だ。
薬の看板で薬屋は推察できるがゲームが萌え絵で何を推察できるんだよw
色んなゲームやってきたけど、萌え絵だろうが硬派絵だろうがポップ絵だろうがアート絵であろうが、
ゲーム性には内容・出来共にピンキリありすぎて絵だけでは判断できないなあ
そこまで思慮深い人ばかりだといいんだけどね。
>>621 俺も全く同じ事を思った
意外によく出来てるのとボーナスステージが罠で死にまくるのが楽しい
これもプロ制作だろか
>>628 とはいえ、ゲームは視覚から来る満足度ってのも大きいからなぁ。
絵のタイプでゲームの良し悪しは語れないというのは真理だけど
萌えめくりの表示絵が富士百景だったらステージ1でやめてるのもまた真理。
クリアで乳ゆらせるからがんばるけどクリアで富士山噴火させられてもやらないね。
632 :
sage:2010/10/18(月) 13:40:22 ID:+x2wkQ7R
それはつまりその程度の内容ということだ。
萌えめくりは優秀だよ
インディーズ他作品の糞っぷりからみると
アクツクで破綻なく絵合わせパズル作ったって時点で、賞賛に値するのは間違いない。
だからこそ次は『富士山★大噴火』で頑張ってほしい!
萌えめくりはなんであんなヌルヌル動くカーソルなんだ。
パズルゲームはカチカチ動かないとやる気がしない。
やらなきゃいいじゃんw
えっ
ラーメン好き「ここのラーメン、どこか惜しいよな…そうか!〇〇だ!」
>>636「食べなきゃいいじゃんw」
家庭教師「お前、物理苦手だよなぁ。でも、〇〇大学行きたいなら頑張れよ!」
>>636「文系行けばいいじゃんw」
ジャーナリスト「日本の政治に足りないのは〇〇ですね。」
>>636「日本人やめればいいじゃんw」
もっとスカートめくり、みたいなゲームないの?
不満な点があっても楽しめるならやる
楽しめないならやらない
それだけのこと
>>638 俺の言い分が正しいからカーソルはカチカチ動くように修正しろとでも言いたいのかな?
インディーズごときで内容に注文つけるとか見苦しすぎるな
プラスにしろマイナスにしろどう評価するかは自由だろ。
てか昨晩「ハズレが多い」なんて辛口いってた人にしちゃ潔癖な意見だなw
萌えめくりの操作、カーソル移動でも自分はべつに難をかんじないな。
あの操作法が原因でミスしたこともないし。
ここに駄目な点書いとけばアップデートで直してくれるよ
いや評価する前にまず自分の考えるものを形にして
インディーズで配信しろよ。
自分の考えが本当に正しいかなんて、
実際に形にしないと分からない事。
萌えめくりはセーブデータがやたらと消えるのはなんとかしてほしい
消えたことないけど?
そのHDDやばいんじゃないか?
インディーズ全般で、ボイスつけてほしいっていう意見には同意だ。
フルボイスじゃなくていいけどさ。
マイちゃぶだいもボイスないだろうかなあ。
>>645 消えたことないなぁ。オートセーブ中に電源切ったりしてないよね?
糞かどうか評価してやらない以外に
割り切るって考え方はないんだろうか
糞と評価してもやりたくなるゲームだってあるんだが
>>644 世に出す時点で評価されてしまうのは当然のこと。
公式で星つけさせてるぐらいなのに、2chのスレで何いってんのかと思う。
てか、これまで好き勝手いってたスレなのに何で突然こんな話になってんだろう。
635 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2010/10/18(月) 15:31:50 ID:bGNIO7KL
萌えめくりはなんであんなヌルヌル動くカーソルなんだ。
パズルゲームはカチカチ動かないとやる気がしない。
638* 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:2010/10/18(月) 17:40:55 ID:OTP6QBr/
ラーメン好き「ここのラーメン、どこか惜しいよな…そうか!〇〇だ!」
>>636「食べなきゃいいじゃんw」
家庭教師「お前、物理苦手だよなぁ。でも、〇〇大学行きたいなら頑張れよ!」
>>636「文系行けばいいじゃんw」
ジャーナリスト「日本の政治に足りないのは〇〇ですね。」
>>636「日本人やめればいいじゃんw」
こいつが必死すぎるからだろw
一度行ってみて、
まずいと思ったラーメン屋なんてまた行きたがるか?
だなー。おいしくてまた行きたいラーメン屋だからこそ
メンマがもっと多ければいいなぁみたいな希望もでてくるものだ。
そういう例えとかもういいです
みんな揚げ足取りが楽しくなっちゃうから
まあ今は木の葉さんの新作のマイちゃぶが楽しみだ
>>645 俺も二度ほどあるわ、消えるというよりセーブされないって感じみたい。
オートセーブ中に椎茸押したのがまずかった気がする。
120円のゲームにケチ付けすぎだろ…
apple jack進むにつれてマゾゲー化していってとてもついていけん
お前らクリア出来たのか?
忍者ミルクのオートセーブの頻度は異常
エセでネット対戦してみたい
1回でいいから
>>660 5-10ぐらいで折れた
というかチェックポイント最初触れたとき限定だよな
何度もセーブできればいいんだが
安いからケチつけるな、とか意味不明
無料の体験版だろうとつまらなかったら文句言うのが普通
100円ショップの品物にすぐ壊れるんだけど何とかしろってクレームつけてる感じ?
値段相応の価値を感じてないなら買わないでFAだろうよ。
インディーズゲーにはクレームつけちゃいけないのかw
なんという擁護商品w
そんなに喋る100円ゲームが欲しけりゃ自分で作ればいいんじゃね。
パッケージゲーならまだしもインディゲー作ってる連中なんて特別な人間じゃなく
ほとんどがお前と大して変わらない環境の中で作ってるんだろうし。
また自分で作れ厨かよ。
別に「俺様が喜ぶゲーム作れ」なんて言ってるわけじゃなくて、
「このゲーム面白いね、ここを改良するともっといいんだけどね」って話だろうが。
>>668 別に「作れないなら黙れ」なんて言ってるわけじゃなくて、
「市販ゲームに一切劣らない程、金と時間と手間を掛けて作りこまれたゲームを
100円で売るってアイデア面白いね、早速君自身がチャレンジしてみなよ。応援するから。」って話だろうが。
まさかこう提案されて逃げたりしないよね?
楽しみに待ってるから今すぐ作り始めてね。
つまり「作れないなら黙れ」ってことだな。
カーソルの動きがぬるぬるなのがカチカチだったらと言うが、アナログの方が制御できれば速いだろ。
マインスイーパーとかピクロスをジョイスティックでやると指疲れるからな。
落ちモノはデジタルな方がとは自分も思うが。
クレームレベルならともかく、みんな感想書いてるだけだよね。
これもまた楽しみ方の一つだし、ゲーム楽しんでる証なのに
買うなとか作れとか的外れの事いう子が急に増えたね。
俺も製作中だけど、公開した時はここで感想聞きたいから
言論統制まがいのことされると迷惑なんだよな。
ミクシィとかみたいに
「〇〇さんの作品すごいですね!ぼくもこんなゲーム作ってみたいです!」
みたいな書き込みだけになったら嫌だな。
2chはある程度ズバズバ言ってくれるから、わかりやすいのにな。
なんつーか
・アナログカーソル性よりマス単位のデジタル操作が好み。
ってだけの話をクレームとして受け取れるってのが不思議だな。
煽りで言ってるだけなのか、よっぽど文が読めない人なのか、
元作品に格別の思い入れがある人なのか…
海外含めPCフリゲ作ってる人達でも早々登録が無いから敷居は高いんじゃないか?
>>668 お前独りで何をムキになってんだ?w
単にお前の意見なんか
何の裏付けもないって言ってるだけだぞ?
インディーズゲームなんだから、欠点だらけで当たり前。
それでも光る部分を見つけて評価するのが本来の楽しみ方じゃないのかね。
だからこそ欠点を語ることまで封殺しようとする必要ないんだけどな。
ドッスンのBGMは脳にひびくなーwみたいに言ってきたけど
これからはそんな会話もゆるされないんでしょうかね。
>>660 結構前になるが最後までいったよ。確か最終面自体がエンディングになってた。
後半は、「針針針」って感じで切れかけたな。特に、敵に乗っていく面。
Cutoutsのラストって、女の人にはどうやっても届かない?
アホ「そうだ!格ゲで技名しゃべらせよう!
↓
キャラ「はどーけん!しょーりゅーけん!ソニックブー!
↓
外人「複数言語問題に抵触するのでピアレビュー落としますね。あしからず;-)
インディーズだから欠点だらけで当たり前とかアホかよ
欠点だらけっていうのはわからんでもないけど
その欠点を指摘してはいけない、改善案をだしてはいけないっていうのはどうかと思うがなぁ
堂々巡りだね。
改善案とか出してどうするの?
オレたちはテストプレイヤーではないぞ
インディーゲームこそ、ユーザーがあーだこーだ言って盛り上げなくてどうすんだよ。
ファミ通とかがインディーズゲームを広告費無償で全てとりあげてくれるなら別だけど?
マイクロソフトだってユーザーコミュニティを活性化させるためにユーザーレビューをいれたりしてるんじゃないの?
>>682 改善案じゃなくただの自分好みの思い付きだろ…。
改善案を出すならまず考えて実際に形にして、
再度見直して試行錯誤を繰り返して
練ったものを提案しろという話。
少しは考えろ。
>>686 ちょっと何言ってるかわからない
お前のいう「提案」ってなんだ?
書き込み以上に必要なもんてあるか?
その場の軽い思いつきで文句言うなってことなんだろうけど、
制作者からしたらユーザーの第一印象って結構大事だから誹謗中傷みたいな意見じゃなきゃ参考にはなると思うけどね。
意見いうために形にするってのもよくわからないんだけど、
今回の場合だったら自分でもうひとつ、「萌えめくり」を作るってこと?
それって元々の制作者の人からしたら
「何パクってんだよ」ってことになんない?誰が得するんだ?
意見言うのに形にして試行錯誤を繰り返してとかバカスw
もうこの話はいいよ。
人によって感想がそれぞれ違うんだから、多様な感想があっていいだろ。
北朝鮮かよ。
思いつきの意見なんか
実際作ってみたら大抵は面白くもなんともないって話なんだがなぁ。
別に意見を書き込むなって話じゃない。
ちゃんと書き込む前に確認しろよって言ってるだけだぞ?
意見がおかしかったら、反論もでるし、実際にカーソルアナログの話でも
アナログでも使いやすいという意見もまたでてる。
そのやりとりでいいじゃん、作れとか買うなとか脊髄反射にもほどがある。
>>693 みんな、好き放題あれこれ言ってるだけだろ
すげーアスペっぽい
開発目線の糞が現れたらいつもこれだ。
何度も言うようにてめぇらの都合なんて知ったこっちゃねーっての。
うぜぇからいちいち出張って来んな。
萌えめくりのカーソルの話ならあれアクツクで作ってるから、
言語で根本的に作り直すとかしない限りカーソルの挙動変えられないと思うよ。
そういう実務的な事まったくわかってないで、
「僕の考えた一番すごいゲーム」を好き勝手言ってるだけでしょ?
それ改善案って言わないよw
じゃあ言語で根本的に作り直しゃいいじゃん
アクツクとかどうでもいいわ
手間が掛かるってなんなの?
「FF14はバクだらけ!さっさと直せスクエニ!」
「直すのには手間がかかるんだよwそれくらい分かれw」
ってか?
FF14はPCで出てるんだからPS3でもすぐ販売しろよって事でしょ?
>>698 完全に真っ赤に煮詰まっててワロタ
馬鹿を弄るのは面白いなw
>>700 >@yoichiw ヴェルサスはPS3独占でお願いします!!(全世界でPS3独占)
>ユーザーの評価より株主の評価が大事なんですね…
>ゲームの場合、ユーザーの方が大事だと思います。
↑むしろのこ真性ゴキブリと同じ感じだな。
箱のインディゲーで遊んでるとか結構大人のディープな層かと思ったけど
赤ちゃんゴキブリみたいな奴もいるんだなw
(´-`).。oO(こんな過疎スレで朝っぱらから元気だなぁ…)
極論と極論で争っても何一ついいことないと思うんだがなぁ
「全体的な完成度ではパッケージタイトルに劣る」ことや
「自分の意見が絶対に支持され実現するとは限らない」こと、
「あまりに非現実的なことを言えば笑われても仕方ない」
ことなんかを念頭に置いた上であれば
意見・要望を積極的に表明するのが悪いことだとは思わんぜ
もとはといえばただ「萌めくりのカーソルがもっとサクサク動けばいいのに」
ってだけでそんな変な意見でもなかったのにねぇ…
確かに動き始めがかなり重たくてその後一気に加速がつくから結構厄介なんだよ。
>VPezWnLx
作者に要求だしてるわけでもない。
「俺はパズルはデジタルにすばやく動くやつじゃないと無理」
と個人的なこと言った人がいるだけで何でそんなに発狂しちゃうの?
>>706 じゃあ、すばやく動くパズルやればって皆言ってるのに
それなのに納得せずに張り付いてるのはオマエの方だって
うぜぇなぁ
100円やるからどっかいけよw
もうほっとけって。
>>706 俺はアナログ移動でいいと言ってるんだが。
発言者の区別もつかないほど頭に血がのぼってるのか?
個人的発言でそんなに真っ赤になっちゃう事をたしなめられてるんだと気付けよ。
君みたいな神経過敏を気にしてたら作品について何もしゃべれなくなっちゃうからさ。
オマエ、一度自分レス読み返せよ・・・
>>711 ん?何か矛盾でもあるなら引用でもして指摘してくれていいけど
なんか荒れてるけどこのスレってこんなに人がいたのか…
ほとぼりが冷めたらもっと建設的な話題を盛り上げとけよ
約束だぜ?
じゃあ話題を派手で買ったがBeat Hazard面白いけど目が疲れるぜ
というか日本じゃあれ禁止レベルに近い演出じゃないか?
ワイバーンつまんねええええええええええええええええええ
俺も要望出すぞ
ワイバーンは上下反転操作ができるようにすべき
ワイバーンはメルヘンニコルの人だろ?
アレよりかは良いんでない?
アレとか知らないけどつまんねえのよ
マジックキューブのラスボスまで行った
これ何でオンラインにしないとプレイできないの?
普段ケーブル抜いて収納してるからめんどくさい
審査がピアレビューしかないので違法なデータが発覚した場合に
使用を禁止できる・・・とか
データコピーによるタダゲーを防止するとか
そういうセキュリティの目的でしょう。
>>722 素直になれよ…フレに萌めくりプレイしてるのを知られたくないんだろ?
オンラインにしたくないのは良くわかる。
オンするとすぐに誘ってくるフレとか、こっちが実績取ると対向意識剥き出しで同じ実績取るフレとかいるから鬱陶しい。
オンラインにするとすぐ誘ってくるフレンドはマジ困るよな…。
他のゲームやりたいときや、ひとりで遊びたい時だってあるのに…。
でも、曖昧な理由だから断りづらい。
WindowsLiveMessengerみたいに個別にオンライン状態を見せない設定とかあればいいのに。
>>726 全くその通りさ
他のゲームやりたいのにオンした途端別のゲームに誘われると気疲れするわ
息抜きにもならん
誘いに乗っても離脱する時面倒だし
その上パーティ組んでると他の人が空気読んでか、誘ってこなくなるんだよな。
空気よめないひとりとずうっといるハメになる。
最近はオフライン状態で起動してるけど、それでも他の人に誘われない(当たり前だが)から、結局意味ない。
オンラインに入っただけでやたら誘われるようなゲームばかり普段からしてるおまいらが羨ましい
俺はフレンドの数だけは多いがいきなり招待飛ばしたり飛ばされることなんか基本無いぞ
最近はツイッター連携してる関係で誘いたい場合はそっちで募集かけたりはするけど
そこでのつながりが無い(ツイッターやってない)フレンドとはほとんど交流も無い
ボイチャ使うとそんなんいっぱいできますよ
>>724 な、なぜ俺が上のほうで萌めくりを間違えて購入して
書き込んだやつだとわかったんだ?
あんたエスパーか?腰ぬけるわ
フレが気になるとかでも表示が気になるでもなく
家の構造上ケーブル抜くからすぐ萌えることが、
ではなくインディーズゲームができないのが不便だなと思っただけ
箱をどこかに持って行った時とかね
萌めくり悶えながらプレイ中と表示されてもべつにいいし
フレやら表示が嫌な人はオフライン表示にすればいいじゃないか
まあインディーズに大人な難しい事情があるなら仕方ないのかな
実績に表示されなくてよかった
表示されるとか知らんかった。
萌えめくりも、ニンジャチョップも、キャプテンベッキーも(これはいいか)
みんなバレバレだったんですね
ゲーム起動したらケーブル抜いてもOkだお
起動してからオフラインになるとセーブ関連がおかしくなったことがあるって話は以前フレンドから聞いた
おまえらもっと自分を曝け出せよ!もっとオープンに!
フレにそういった情報を公開しないように
設定できなかったっけ?
私のNATはクローズです
プライバシーの設定からゲーム情報隠せるよ。
プレイ中のゲーム、最後に遊んだゲーム、実績か見えなくなる。
いつの間にか公式が変わって通算DL数でソートできるようになってるのね。
日本は当然・・・ゆっくりがトップでした。
つか、DL数であって販売数ではないのかな?
北米でははっきり「BEST SELLING」になってるけど。
ゆっくりとか仮に某キャラ使ってなかったらそのトップは有り得たかという話
ないない
Rippleの仕様を追加したGeometryWarsがやりたい
743 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 18:10:01 ID:hZNTFPrn
みんな大好きラジアンゲームの新作来たぞ
通算DL数でソートするとクレッシェンドシンフォニーが上位に来るんだが
まさかあれ買った奴かなりいんの?
評価投票数も多いし、多いんじゃないか。
やっぱりインディーズのロンチ付近てのはおおきい。
746 :
なまえをいれてください:2010/10/22(金) 20:20:30 ID:g8jbuAT2
今日のは3本ともどれも良いね
radiangamesはコンスタントにstgだしてくるね
Aシュータークリアーできた。
ステージごとに回復するんであそびやすい。
普通のSTGは難しいからね。
Infect ED買った人面白い?
これdevelopの綴り間違ってないか?
Rippleは曲が良いね
着想はいいんだがもう少しシステムを作り込めなかったんだろか
>>749 使ってないぞ!
ボスとかに近接ショットしてる時じゃないならそこそこの連射で充分な感じだ。
え?
XBLIGって、フレ欄からは「インディーズゲームをプレイ中」ってみえるんじゃなかったっけ??
ごめんなさい
いえいえ
お前ら素直過ぎてカワイイぜ
>>752 タイトルは「Indie Games」だけど、
状態がゲームのタイトルになる
制作者の公式みりゃ分かるだろうに
スト4のさくらの同人とか描いてる人?
口周りとかは似てる気もするが、塗り方が全然違うなw
761 :
752:2010/10/25(月) 10:38:29 ID:SRp1TREt
>>756 サンクス、つかマジかー!
フレでIGやるやついないから知らんかった!
ギャルゲーに興味ないフリしてたのに、バレたw
実績にこだわらないならオフ専のアカウント作るのお勧め
RPGとかやってる最中にフレンドサインインのポコンが鳴らないのは集中できてイイ
こっそり萌えゲもオフ専アカでやればおk
もともとIGには実績ないから実績的には別アカで全然問題ないだろ
通知offでおk
ポコンが嫌なら通知オフかLANケーブル引っこ抜いときゃいい
ただ会社の同僚にも箱○ユーザーいるから
ギャルゲだけは別アカでやってるわw
実績とフレンドのポコンを別にオンオフ設定させてほしいよな
ギャルゲーマーってみんな他人には隠すのが基本なのか?w
ギャルゲーマーじゃない俺にとってはタイムリープの全解除は勲章だがな
リアル知人に知られたくないっつってんじゃん
インディーズゲームにもインディーズ独自の実績みたいなやつほしいわ
リアル知人に知られたくないのも結局隠してることに変わりはないわな
インディーズは実績組み込んだら、わざと実績解除を簡単にして、
それで販売数稼ごうとする輩が必ず現れるから、それを回避出来る方法を考えないとダメだろ
実績解除って簡単にすると販売数が上がるもんなのか?
インディーは実績なしでええねん
一般のゲームとちがって安価だから、実績釣りで人気DLが正当評価と
ことなる結果になってしまいかねないな。
インディーズの販売促進にはなるかもしれないが。
単純に、期間限定で購入数に応じてゲーマースコアプレゼントすれば販売促進になると思うけどな
インディーズに実績なんていらねーよ。
まも騎士サバイバル追加
やっぱTDはサバがないとね
Burn1420がギャラガレギオンみたいでちょっといい
Quantum Ninjaもニンジャっぽさが出てて意外にいい感じ
実績に必死なのは一部だけだし、
大抵の人は遊び方の目安程度にしか捉えてないだろ
実績もどきのあるインディーズもあるし、あれで十分だと思う
インディーズに実績付けるとクソゲー乱発しそうだし、
実績が好きな人にとってもアーケードやパケの実績の価値が下がるんじゃね?
>>780 >実績が好きな人にとってもアーケードやパケの実績の価値が下がるんじゃね?
いや、この話題はじめは「インディーズ独自の実績みたいなもの」というネタで
実績そのものじゃなかったとおもふ。(
>>769参照)
それにしても携帯アプリ未満のゲームも多いから実装しても価値あるものには
ならなそうだけど。
一定数買った奴は名誉パトロンとしてピアレビューに参加可能とか。
全然うれしくないかも知れんがw
>>780 その「一部」が買うだけでも
インディーズ全体の購入者数は何割も増える事になるんだろうな…。
あと実績が好きな人って、実績取りやすいからという理由で
糞ゲーでも何でもプレイする印象がある。
言い換えると、実績という「数字」さえ増やせれば
何でもいいんじゃないかと思う。
一部の実績厨が実績の為にクソゲーを買っても
XBIGにとってマイナスにしかならんしな
実績自体は良いと思うし
インディーズにも何か欲しいと考えるのは分かる
やり込み用のトロフィーなら既に実装されてるからやり込みの為の実績なら別に必要ないだろ
仮にXBLIG独自に実績付けたとしても、本実績と分けた時点で世間的には価値はなくなるし、
いずれにせよ、安易な実績解除を売りにして販売伸ばそうとする問題も出る
だから
>>775のXBLIGの販促や認知アップに繋げる手法の方が実際的で価値がある
360ユーザーでもXBLIGは萌えしかなくて詰まらないと思い込んで遊んでない人多いだろうし、
XBLIGの購入数が伸びるなら参入するプロも増えて全体のクオリティも底上げするだろうし
とりあえず完全版を購入したやつについては起動時に必ず出る飛ばせないアレをなんとかしてほしい
消せとは言わん、飛ばせるようにするだけでいいからさ…
いまさらだけど「まもって騎士」面白いね。
エンディングまでちゃんと作ってあって感心したよ〜
実績いらないからゲーマーアイコン欲しいな
騎士サバ4人面白すぎわろた
>>787 面白いし、かわいいし、音楽いいしで三拍子揃ってるよな。
8bit世代にはたまらん
>>786 あれの間に初期コンテンツ読み込みしてるんじゃないかい?
Acid Rainは続編とか書いてるけど鯖から消えた前のとほぼ一緒だな
相変わらず熊が強すぎて話にならん
Starlightかわいいね
新ダッシュボードのインディゲーストア
普通のゲームストアからはじき出されて変なところに押し込まれちゃったね。。。
これ配信者にとっては相当ダメージでかいんじゃないかな?
インディーズゲームどこいった
アバターアイテムとか売ってる「その他」の中
ダメージデカイな
なんでこんな粗雑な扱いになっちまったのか
ランキングも古いままで相変わらず機能してないように思うが
一時的に場所がわかりにくいだけじゃない?
苦も無くみつかったし。
その他のストアの中はアバターとゲームルームしかないぞ
俺だけ?
>>798 ペアレント何とか制限に引っかかってると思う。
インディゲームズは基本的にトップレベルの制限受けるんで。
>>797 見つけようって意思がある人には特に問題ないけど
ウインドウショッピング的に流し見してて「おっ!? これは!」って機会は減っちゃうだろうね。
XBLAはともかくインディゲーを意識して探す人ってそうそういないだろうから
こうハッキリと別のツリーにされちゃうと
今まで以上に人通りそのものが少ない閑古鳥商店街状態になっちゃう可能性が…
アーケード、オンデマンド、体験版、の次に置けばいいのに
要望あったら改善されるでしょう?
メニューの変更って大型アップデートの類になると思うから無理じゃね?
>>801 ですよねー。
とりあえず世界中のインディーズゲーム作者がお通夜状態みたいだな。
英語圏の皆さん頑張ってMSにゴルァしてくれ。
お、ダッシュボード新しくなったのか。でもここ的にはアレな仕様変更かw
最近立ち上げてなかったが、久々に更新すっかねぇ。
たまったインディーズゲー体験版もそろそろ潰していかないとな。
お、ダッシュボード新しくなったのか。でもここ的にはアレな仕様変更かw
最近立ち上げてなかったが、久々に更新すっかねぇ。
たまったインディーズゲー体験版もそろそろ潰していかないとな。
お、ダッシュボード新しくなったのか。でもここ的にはアレな仕様変更かw
最近立ち上げてなかったが、久々に更新すっかねぇ。
たまったインディーズゲー体験版もそろそろ潰していかないとな。
>>804 俺らも加わろうぜ。
で、そのお通夜状態ってどこだ?意見送るとかの流れなら参加するよ。
これが原因でインディーズが廃れたら最悪だし。
日本だと隅っこにおいやられた感じだが、北米だとロックバンドストアなんかの前にあるんで
それほど扱いが悪いとは感じないんだが、インディーズ好き的には体験版の横に並べて欲しい
かたつむり物語もいいんだがInertiaなんか楽しいな
簡単そうだけど
新着のゲーム遊ぼうと起動したらアップデート→認証失敗でダッシュボードに戻っちゃう
インディーズなにも遊べないなにこれ
誰か親切な方、「まもって騎士」の隠しコマンド教えてくだされ…5面10面とよく見たけどわからないんです
>>810 d。
「XBLIG dashboard」で検索かけたらそれにかんしてかかった。
インディーズゲームに別の曲かけながらやるとガラっと印象変わるな…
平沢進の曲をかけながら「まもって騎士」やったら何だか壮大なゲームになったw
カスタムサウンドトラック全てに言えることだね。
インディーズに限らず色んなゲームでやるとおもしろいよ。
>>815うん、ありがと〜!
今まであんまりカスタムサウンドトラックは使ってなかったから…これは面白いね、色々試してみようw
場所はその他でも構わないが
インディーズゲームに表示されてる画像の意味がわからん
なぜアバター?いつも表示される黄色いゆるキャラでいいじゃん
>>817 APPHub(旧クリエイターズクラブ公式サイト)からも、一部を残しほぼ消滅してるんで
デザイン的な方向性を変えたいんだろうけど、やっぱシンボル的なものは欲しいね。
つか普通にどかーんとindie gamesロゴで十分なんだけど。
騎士の曲消してやるとかどういうこったw
曲がある意味メインなんじゃないのか
>>819まぁ、たまには雰囲気を変えてやってみただけですw
でも「まもって騎士」やってると、いわゆる昔の「ピコピコ音」でもなかなか迫力あって、結構イケるもんですね!
>>821 どうして得だといってるのかよくわかんないけど
とりあえず不満もたれてるって事はMSに伝わってるようだな
新着とかおすすめの表示タイトル数が増えたのは
毎日のようにタイトル増えるインディーズゲームにはいいとは思った
>822
・インディゲームスを独立カテゴリにしたことで検索利便性があがった
・星、販売数、ジャンルでのソートが出来るようになった
・トップ20表示がトップ50表示になった
=新着じゃないタイトルが発掘されやすくなった。
・表示場所はアバターマーケットプレースの隣。
=十分な集客力があるものの隣だから、見つからないということは無い。
という主張だね。
全くの初心者に対するアピールはマイナスだけど、インディゲームスを
試してみたいって人にはプラスに働くんじゃないかな。
数がありすぎでどれをやれば良いか解らないとか、二三個やったけど
クソゲばっかだな。インディゲームス駄目だな。っていう話は
非常に良く聞くからのう。
知育ゲームもあるのにインディーズ丸ごと子供アカウントからアクセス不可にされたんだってな
海外フォーラムで言われてるようにプロがXBLAを迂回してリリースするのをMSが恐れたんじゃないかね
インディーズ好きとしてはこれはマジで抗議せにゃならんな
日本の「萌えめくり」とか、「ゆっくり〜」とかクノイチのビール割りとか、親によっては子供に見せたくない部類になる気がするけど…
海外インディーズもひたすら首斬ったり、カエルが姫様から延々なじられるゲームあるから。
でもそれいったら箱のDOAX2なんてね〜(笑)
自分は全部好きですけどw!
レーティング?がないし仕方ないとは思うが
マケプレで隔離的な扱い受けてるのだけは何とかして欲しいな
アバターマーケットプレースっていつも自分のプロフィールのアバター編集画面から行っちゃうからなぁ…。
Miasmaっていう凄いCGのターン性ストラテジーが来てる
ボリュームあんのかな
凄いCGとはドッスン的な意味なのか
Inertiaアイデアは素晴らしいのにボリューム無さ杉パズルショボ杉
海外フォーラムで実際の数字挙げて今回のアップデートについて検証してるけど
■Baby Maker Extreme
Detailed comparisons trials/purchases
月曜 10/25 vs 11/1: 158/1237 vs 98/818
火曜 10/26 vs 11/2: 189/1393 vs 118/695
■Hypership Out of Control
月曜 10/25 vs 11/1: 4/19 vs 6/24
火曜 10/26 vs 11/2: 4/11 vs 4/12
※右側の数字は購入者数/DL数
http://forums.create.msdn.com/forums/t/64698.aspx やっぱ小さいところはそんなに影響ないかもしれないけど
でかいところはモロに影響受けてるっぽいね。。。
まぁまだデータが少なすぎるんで、もうちょい様子見る必要はあると思うけど
MSもやる気なさそうだし、こりゃ厄介な話になりそうだ。
>>834 前者はお勧めだかに選ばれてて後者は選ばれてないんだよな
大きな違いがある事にビビるが後者は改訂以降ジャンル枠で選出された訳でもないのかな?
面白さ的には同じか後者が面白いくらいだと思うけど
>>834 あっちのユーザーはがんばってくれてるな!
どう見てもコズモギャングズザパズルなのが来てるな・・・
どなたか萌めくりスペシャル4-5のヒント下さい・・・
海外はいろんな種類のRPG配信してるね
こういうの日本の十八番だと思ってたのに
お前何時の時代の人間だよ
RPGツクールが本当にxnaに対応してたら
日本発のインディゲーは正直駄作だらけの見るも無残な状況になってたと思う。
ちゃんとしたもの作れる人には悪いけど。
全世界配信がデフォだから英語オンリーはいいけど日本語オンリーってわけにはいかないからじゃない?
日本だけ配信はできないの?
利益は度外視して
日本は色々なジャンルフリゲレベル高いのに全然無いのは何かの陰謀なのかと思ってしまう
それともフリゲとしで出すほうが変に妬まれないからなのだろうか?
>>844 出来るよ。
たしか初期に配信されたギャルゲみたいなのとかそうじゃなかった?
そんでもって意外に海外ユーザーも買ってるとか。
インディゲー買うようなコアなゲーマーになると、
やっぱ日本語勉強してるのかね?
>>845 (フリゲじゃないが)よく言われてるのは「同人流通に乗せれば1000円2000円で売れるのに
上限500円(売れ行き考えたら実質的には300円)じゃ割に合わない」って話。
フリゲでやってる人の場合は、単純に面倒だとか、好き勝手できないとか
そういう部分かと。
単純に同人ショップとかで売った方が儲かるからだよ。
同人ショップかー
田舎だから同人ショップあるにはあるがそんな賑わってないけど都会だと売れまくってるんだ
そう考えたら出ないな
>>845 でもフリゲRPGって(RPGの話だよね)ほとんどツクールじゃね?
ツクール製のはなんかあったんじゃないか
>>844 確か麻雀三六荘が今のところ日本だけの配信だったはず
いいかげんなこと言ってんじゃねーよかす
配信地域の日本限定だと救急蘇生とか位か
言語の「日本語限定」はいっぱいある。
つか、言語問題もアレだけどRPGのピアレビューって辛そうだよね。
正直まじめに全部の要素をチェックするのは難しい。
>>849 RPGに限って書いたわけじゃないが
ツクールRPGはツクールゲームでフリゲとは厳密に違う気がする
個人的にブラウザゲームとなんか似ている振り分け
GARDEN GNOME CARNAGE面白いな
ローグライクなのがまた配信されたがこれも面白そう
アップデート以降、マケプレ以外では星付けられなくなったから
今後配信されるタイトルは星の評価数が圧倒的に減るだろうな
>>853 ピアレビューは出来る範囲でいいから
少し遊んで問題無ければOKにしてる(※但し日本人作者に限る)
明日友人が遊びに来るんだけど、
オフラインcoopして楽しいゲームってあるかい?
Garden Gnome Carnage、おもろいな。Flash版の移植なんだっけ。
赤ん坊とばすやつは友人にウケた
ウサギのLimbo酷すぎる
回転ノコがとくにな
865 :
なまえをいれてください:2010/11/07(日) 18:44:54 ID:SXlwOd8g
なんでタイトル書かないの?
昔某麻雀で散々荒れたからな
>>865 すまん、海外のは半分は正式名称しらずに遊んでるんだ
知らなくてもすぐわかるでしょ。
Q ウサギといえば何のタイトル?
Q ドラクエといえば何のタイトル?
Q りんごと言えば何のタイトル?
萌えめくりクリアしました
何気に曲が良かった
そして乳揺れが残念w
乳揺れがざんねんっていう意見がけっこうあるな。
トライ中なんだが「俺の嫁」の入浴シーンぐらい揺れれば満足な俺でも
不満を感じるくらいの微ゆれなのか??
873 :
なまえをいれてください:2010/11/08(月) 21:53:53 ID:OhW/slNK
コズモキテル!
著作権とか話題になってるぞw
割り箸はゲームとしては悪くないと思うんだが、
根本的な問題としてこれが割り箸と呼称される事に違和感を感じる
これ斜めに差し出したマドラーかなんかだろ
て
こ
萌えめくりの人の新作が来たぞ〜!
お前ら決して萌え豚じゃない事を証明しろよ〜!
>>878 シューティングチキンじゃないのがキタのか?
その言い方からすると萌ゲーじゃないってことか。
殿!サーモンは白身ですぞ!
インディーズゲーム売り場が、その他からゲーム&体験版の方に戻ったぞー!
対応早かったなw
883 :
なまえをいれてください:2010/11/09(火) 17:55:57 ID:WTEekSgc
やっぱ相当評判悪かったんだろうなあ
テンプラのグラフィック良くできてるな
この人プロ?
売り場改善キター!!なんか前より良い場所に思えるぞ!
やっぱLAや体験版なんかと並んでて
「なんか面白そうなのねぇかな〜」と流し見出来る方がありがたいわな
場所はいいんだが、他のデモやGoDなんかと同じように新着タイトルのジャケットを3つ表示してくれよ
べつにそこまで望まないや。あれはあれで目立つし満足。
すべての新着、も復活してくんねぇかなぁ
テンプラ頭叩いてるうちに時間切れ
こっちに戻ったのか
逆に「その他のゲームストア」になくなったから焦ってしまったw
俺も一瞬MSがブチ切れして更にわけわかんない奥地に封じ込めたのかと思った。
マイXboxの一番左に表示しろよ
天ぷらのゲイツってビル・ゲイツかね
>>894 むしろ順番をカスタマイズできるといいんだが…さすがに求め過ぎか?
寿司とか萌めくりとか、なんかマケプレの表紙の絵からしてプロ的なものを感じる。
ニワトリの表紙はそんなことなかったけど。
箸に寿司に天ぷらとか狙ってるとしかwww
寿司、これ、ほしがってる皿がでてくるまでただ待ってなきゃいかんの?
902 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 22:27:33 ID:lq19l5je
テンプラ凄いよく出来てるし
オシャレな感じがするw評価高いね
たった一つ難点あげるならXで攻撃させてBで武器変えさせて
お願いします マジで
日本のインディーズ作者はボタン配置逆なのが多い・・・
903 :
なまえをいれてください:2010/11/11(木) 22:31:56 ID:lq19l5je
ロックマンとかXで攻撃してAでジャンプだよね
機種違うけどファミコンのマリオも左側のボタンで行動して右のボタンでジャンプだよ
テンプラはAがジャンプでBが攻撃ってのが生理的に受け付けなくて気持ち悪い・・・
ゲーム自体の出来は凄い好みなのでもったいなく感じた
RTで攻撃はFPSTPS以外じゃ微妙だよなぁ…
>>901 微妙だな
もうちょっとXBLIGが認知されればこの人も食ってくくらいは出来るようになりそうだけどな
この人だけじゃなくて会社起こした連中で十分稼げてるって話は聞いた事がないな
IGNピックみたいに目に付く場合の宣伝効果は大きいんで、
なんとかXBLIGの新着とかがもっと目に付くようにして欲しいし、
インサイドみたいなもので取り上げて欲しい
最近格ゲー界隈で有名人のふり〜だって人がニコ生で
ずーっとTime Kの配信をしてるわ
宣伝でした
Null Divideのラスボス倒せた。隠しアイテム集めないと倒せないっぽい。
なんかマーク3時代のゲームを彷彿させるが、結構好きだ。
>>907 そういえば、TimeKはラスボスへのダメージの与え方がわからなくて
そのままになってた。その部分も配信してくれるのかな。
>>905 RTの遊びがデカい上にニュートラルに戻さないと次の攻撃が出ないから、
とっさに攻撃が出ないことがあって困る。
特に刀
リンボのウサギバージョンなゲームで安全に下に降りるにはどういう操作をすればいいのか教えてください
いきなり英語がわからない…
ツッコミどころ多過ぎて何も言えない
インディーゲームスの位置、コレってむしろ見にくくなってるのでは…
>>914 ピンポイントでインディゲー売り場見に行く意識の高い人なら前の方が良い場合もあるけど
ほとんどの人は「ながら見」だろうからねぇ。
「その他」なんて一度閉じてから行かない場所にあるよりは
例え右に隠れてようと、XBLAみたついでに見れる場所にあった方が便利なのは確か。
>>914 いや、その他なんかより全然良いでしょう。他のゲーム関係と並列に
ならんでるんだ、体験版だかアーケードだかをチェックしようと右おせば
でてくるんだ。前なんか誰もよりつかなそうなとこだったじゃないか。
ほんとデパートの屋上に移動させられた筐体のような気分だったよ。
今回は見づらいとはいえゲーセンの中だ。脱衣マージャンポジだな。
919 :なまえをいれてください :sage :2010/11/12(金) 23:07:29 ID:OOYXjSmU
>>917 うるせーな、死ねカス
テンプラ、頭はじくのがシビアすぎる…
デカいの倒したり人助けたりでしか残機稼げん
サムライだと多段ヒットしない?
>>913 FIREBALLめちゃくちゃ面白いわ
Radianで一番よく出来てると思って初めて買った
OVERLOADはボムが多くて誘爆連鎖しまくり
Patienceは全体にスローになる代わりにボムが少ないんで大量の敵の間を網の目をくぐるように進む
Escalationはボムで倒した後に一度だけすぐ敵が復活して敵の速度の上がり方が速い
寿司道おもしろい。
>>900でグチっぽい事いってゴメン。
これ、寿司が回転台に残るルールとかガリでコンボつながる事とか
クリア時じゃなく最初のチュートリアルにかいておいたほうがいいんじゃねーかい?
最初のステージで俺みたいな感想抱いたまま止めちゃったプレイヤーも
多そうな気がする。
>>924 面白いのか
俺もルールがさっぱりわからなくて待つだけかよと思って速攻消した
全然後悔してないけど
>>925 第一印象はどう考えてもプレイヤーがろくに介入できないクソゲーよなあ。
ステージクリアすると次のキャラがステージはじめに聞いてねェルールをはなしおる。
いま3面までいったところだけどここまでで
・同じ色の皿を連続でとる皿連で、ガリはどの色からでも皿連になる
つまりガリをはさめば皿連の色を切り替えられる
・皿連が10超えると苦手な寿司でも満足度が下がらないのでどんどん狙ってよし
・一度出現した寿司はとらないとループし続ける
→好連を狙うためにセットでのこしておいて後で好連ねらえる
→ガリを定期的にとらずにおいて将来皿連をしやすくする
→つれが苦手なやつは皿連10のうちになくしてしまったほうがいい
満足LVや皿連が一定以上の時にしか出現しない寿司とかもある
昨日の夜中にFireballを3時間くらいやってたんだが、
突然マイクが混線したみたいな音がするんで何の心霊現象かとビビった
スコアボードのマッチングでパーティーチャットしてるのがひっかかってたんだけどな
>>927 説明してもらってもややこしいな
やってみないといまいちよくわからん
ガリ重要そうなのに説明とか一切無かったよな
>>927 糞ゲーにそこまで必死に説明せんでも…
申し訳なくなるわw
930 :
なまえをいれてください:2010/11/13(土) 18:41:52 ID:bgWhgowm
シルバダラーの新作の曲がかっこいい
SDGの新作みんなやったかね
最近流行のミニマル系と思いきや、ちょっとアートぽい作品なんだよな
この人はほんとにアイデアが豊富だなと感心する
TEMPURA tsumannne
ファイアボールからは傑作臭がする
インディーズ始まってから2年近いんだけど、いまだにマイナージャンルとしてほとんどの人に見向きもされてないんだろうなぁ・・・。
インディーズってなかなか買う気になれないんだが、マジでおもしれーぞ!ってのある?
実写ファイナルファイトはスコットピルグリムより面白い
自分は「買う」ってより「おひねり」って感覚だな。
流石に500円や800円だと少し基準は高くなっちゃうけど
100円や300円程度なら作者の人に「ガンバレー」って気持ちを送る感じで課金する。
だから、80pタイトルなんか特に金払うだけ払って、その後起動せず消したりするのも多いw
80ゲイツは良い値段だよな。
時間いっぱいお試しやって面白そうならつい買っちゃうこともある。
その後の運命は推して知るべし。
萌えめくりの絆創膏は、作者自ら変態と認めていたのか
さすが変態紳士
>>940 ブレデスの人の新作RPG、ラジアンのクロスファイア2
デジメーションX3(2は?)、ZP2K9の続編らしきもの
ついでにハイパーシップ略のアップデートが来るのか
パネー
>>935 北米でもダッシュボードリニューアルしてから星の総数が激減した気がする
評価付け辛過ぎだよな
>>936 FIREBALL
>>940 SOULCASTERの続編も来るね
海外では結構嫌われてるみたいだがSDGが入ってないのが悲しい
日本人も勝手にこの期間にねじ込めば売れるんじゃね?w
ゆっくりの迷宮買ったんだけど体験版の10分縛りが解けてないぽくて
10分でエラー落ちするんだけど他にそういう人居ない?
そういう現象は聞いたこと無いなあ
再ダウンロードしてみれば?
ウサギのゲーム
スペンランカー並にすぐ死んじゃうな
これ買おうかな
dossun world買うのは俺だけか...
ごめん書き忘れて後だしになっちゃったけど
再DLしてもかわらないんだ
やっぱりうち固有の問題かのう
海外タグ持ってる人は知ってると思うけど各国でインディーズの扱い違うよなw
北米は最初インディーズがズームアップされるしカナダはそれに加えて順番が3番目に昇格してるww
その代わりデモが涙目www
今のダッシュボードは星をつける以前に現在の星評価さえ見にくいw
ちょっと前からFIREBALL勧めてる奴って関係者だよな?
最近は特定ゲームが話題になるとすぐ本人乙するアホが減ってきたのに
寿司が面白くなってきた
皿連狙うと100とか普通に超えるけど満足度100%超えなくて駄目とか
好連狙うと皿連は諦めざるをえないとかいろいろ分かってきた
465300点までいった ランキングあれば燃えたかもしれん
>>951 radian gameは毎回堅実かつ特徴ある作りで固定客ついてるから
まぁ出るたびに一定数賞賛意見が出るのは普通かと。
955 :
953:2010/11/14(日) 16:32:04 ID:BciEsCbx
って得点は持ち越しなのか すまん
>>953 好連は2つ繋げただけでもけっこう満足度あがるとか
満足LV高くなる終盤は好連や希望にからまない皿は何でもとってチェンジするといいとか
そろそろクリア時とかの点数加算をスキップできないのがメンドく感じるくらいに
プレイしてるよ
叩きのほうがうぜえ
TimeK配信ラスボスきてるw
>>936 和製タイトルしか遊んでない俺のお勧めでよければ
安定して繰り返し遊べる
守って騎士 AXEH 麻雀三六荘 Prismatic Solid
良作ミニゲーム
ちえりの温泉ぶらり旅 いっせーのせ えぐぜりにゃー MADRIZM
一発ネタ
ゆっくりの迷宮 萌めくり 忍者チョップ
一発ネタはともかく他は買っても後悔は無いと思う
ミニゲームに関しては体験版で満足してしまう可能性アリ
今インディーズどこにあるの?
その他枠にもゲーム&体験版枠にもないんだが
965 :
なまえをいれてください:2010/11/14(日) 21:53:22 ID:FHONu4JP
実写ファイナルファイトは初期作品だが、面白さはトップクラスだと思う
キャプテンベッキー、海外だと人気あるんだな
>>937 実写ファイナルファイトってストリートなんちゃら〜って奴?
>>943 FIREBALLか、とりあえず体験版やってみよう
>>962 すごい沢山ありがとう。和物大歓迎だよ。
守って騎士は確かに面白そうだ。
そして知らないタイトルばかりだから試しに落としまくってみる
あと質問ばっかりで申し訳ないんだが、今エリート使ってるんだけど、キネクト届いたら新型の箱に移そうと思うんだが、DLしたインディーズゲームって移行先でも問題なく動くのかな?もう一度DLし直しとかだったら切ない…
自分は
>>962のほかに「マジカルキューブ」「プラズマティックソリッド」推しだな
もしStreets of furyをやるなら
wikiでアーマー貫通技だけでも知っておくと難度が変わる
SDGはゲーム作るセンスあると思うけど、完全に暗黒面に堕ちてるよな
ムキムキ先生ファビョりすぎですよ
評価は高いが数は少ない筈だとか言い出すとキリがなくなるのに
アバターニンジャが一万人超えてる事も知らないんだろうし
>>971 あの人なんでインディーズゲームサイトなんかやってんだろうね。
インディーズゲームに対する愛みたいなもんが
まったく感じられない酷評レビューばっか。
そんなに嫌なのに何でそんなサイトやってんのって思う。
特にアフィまみれってわけじゃないんで、単純に自己満足なんだろうけど。
先生のファイアボール記事見たけどタグモザイクかけてないんだな
文句あるなら向こうのコメント欄に書けば?
SDGはRangerが面白いと思うんだがこのスレでお勧めしてるの俺だけなんだよな
>>971 ムキムキさんのレビューで俺が不満をかんじるのは
ゲームの中の輝いてる部分にまるで焦点を当ててないか、曖昧なところだと思う。
どういう戦略性があるor意識されてる、そしてそれが実現されてるor生きてない
みたいな肝心な部分はゲーム性の事は適当で。荒削りな部分をつつくとこだけ
具体的なんだよなぁ。
たとえばゆっくりの迷宮は比較的長いレビュー書いてたけど
階にとどまるメリットと早くすすまないと危険になる事の葛藤みたいな
ゲームの戦略性の根幹部分を説明していない。
ちょっと前からしつこく糞ブログの話してる奴は関係者か?
このスレの大半が関係者
fireball最高杉!市販のゲーム並だろこれ今日は徹夜だぜ!
4つのモード、どれも似たようなのが欠点かな。
>>966 問題なく動く。ただ、移行後にサブタグでインディーズをする場合は、
紐付けが必要になると思う。
海外ゲーでは、Arkedoシリーズとか、Radiant Gamesのゲームはハズレがないよ。
そういえば、首領蜂作った人のSHTが出るって聞いたけど、どうなったんだろう。
現在多忙につき放置中
リボルバー360もまだかのう・・。
なんか最初の動画より更に進化したらしいが。
次スレのテンプレ、何かなおすとこある?
面白いゲームを作るのは難しい
>>987 売れるゲームなら作るのは簡単さ!
萌えゾンビアバター見下ろし型全方向STGでOK
axeh<エセ>作者のツイッターが面白いことになってるな
関係者(ry
すまん、煽り抜きでサテライトイーグルってつまんなくね?
☆1が妥当としか言えない内容だったけど。
Xbox LIVE インディーズゲームの開発者らが12月第1週に有力タイトルを配信する「Indies Games Uprising」キャンペーンを実施します。
キャンペーンではXbox LIVE アーケードタイトル『The Dishwasher』シリーズを手がけたSka Studiosやベテランゲームデザイナーが設立したRadiangamesなどの14タイトルが12月第1週に集中的にリリースされます。
Xbox LIVE インディーズゲームは独立系スタジオやアマチュアクリエーターらが制作したゲームを配信するサービスで、国内では1300作品以上が公開されています。
>>986 それでいいんじゃないかね
俺は多分無理なんで誰か次スレ建てヨロ
996 :
なまえをいれてください:2010/11/16(火) 22:19:14 ID:Ulha+aw3
>>993 配信日決められるようになったのか。いいね
>>992 俺もマジつまらないと思う。
表示される☆は購入した人の評価だよな?
お試しのほうは反映されないよな?
スレ立てやってみる
だめだった。あとは頼んだ↓
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。