【XBOX360】Monday Night Combat【XBLA】
オン専用かと思いきやオフも一応あるのか
4 :
なまえをいれてください:2010/07/26(月) 09:59:01 ID:D0W9QvEt
すげぇ面白そうだけど、
いまいち認知が低いね。
というわけで支援age
>>4 確かに
対戦したいのに人いないという事態にならないか不安だ
なぁに良ゲーなら何年経っても毎晩部屋は建つさ
シャドウランがいい例
7 :
なまえをいれてください:2010/07/27(火) 11:56:32 ID:m2v7pGci
ベタだと思われようが俺は忍者を使う
8 :
なまえをいれてください:2010/07/29(木) 19:31:56 ID:q8isqMIO
半年くらいずっと待ってたよ
BLINKが発売延期になり、シャドウランにも飽きたから超期待
9 :
なまえをいれてください:2010/08/02(月) 21:40:32 ID:YWuqPvmu
なんでこんなに盛り上げってないの?あげ
日本では大々的な告知をしてないからねぇ・・・
多分あっちの国ではもっと盛り上がってると思うけど
>>8 BRINKな
>>8は反省してしばらく点滅してなさい
あと6日
ゲイツポイント買うか
まるで盛り上がっていない・・・
XBLAの最高得点と言われるLIMBOの本スレですら、発売2週間経っても561レスだぞ?
まだ発売はおろか体験版も出てない状況で盛り上がれってのは早いだろう
ま、日本でどんだけ下火でもHALOみたいにゲームが面白くて外人が多ければそれでいい
共有タグでも作るか
あと3日!
早まるな、まず体験版やってから考えようぜ!
何故か俺の理性がそう叫ばせるんだ
期待はしてるよ、念のため
悪魔城の盛り上がりは異常
あぁぁ11日まだかああああ
大体いくらくらいなんだろう
悪魔城はファミコン時代からのシリーズでブランド力があるから盛り上がって当然
いくらくらいって何が?
配信されたら盛り上がるのかな
水曜にやっと遊べるんだな
楽しみ過ぎるぜ
アサシンやスナイパーを使おうとするも、打たれ弱さに絶望する外人が続出する予感
俺は多分アサルト、時点でタンク
俺は黒人一択
これステージひとつだけなのかな
動画でスナイパーに近接組み付き攻撃するも倒せてなかったりするシーン
あるしアサシンの攻撃力どんなもんか気になるな
>>25の動画職選択でカスタムクラスってあるけどこれは一体・・・
スキル設定できるしそれだろ
>>29 ステージは対戦(クロスファイア)で4、協力(co-op)で1
ちなみに箱版TF2で6、BF1943で3+空中戦1
MW2みたいな糞マップだらけよりも、量より質で練りに練った4マップだといいなぁ
てか4つもあるんだな
1つだと思ってたしよかったわ
1943みたく同じmapきまくるのは勘弁だけど
バランスはどうなんだろうな
配信日は8/11だけど、時間は18:00からなのかな
>>35 俺も1つだと思ってたから嬉しいな
XBLAで4つならまぁ普通かな
DLCで増えるといいけど
Dota系のTPSっぽいから4つあれば十分っぽいな
つか1200mspで4つはすげぇ
後10時間半か
マジかよ
日本での配信時間って海外と違うんかな
11日の0時からだったら嬉しいけど、多分違うと思う
とりあえず繋いでDLしようとしてみるけど
後21時間待機とかある訳ないし
kof98umの時はアメリカとの時差がなんちゃらかんちゃらで18:00だったらしいけど
今回はどうだろうね
>>45 あれ5時間だったのに更新したら21時間になってた・・・(;´Д`)
あー、4時間50分だったのがF5押したら20時間40分になった
やっぱり18:00頃だな
全体に高めだと安心するな
久々にまともな対戦できそうなTPSだわ
IGN8点はなかなかだね
予想通り!
やっぱりまだDLできなかった
明日の18時が待ち遠しい・・・
いよいよ来るのか・・・!
全裸待機余裕です。
7時間後、そこには風邪を引いて寝込む
>>55の姿が!
リリース後のサポートもしてくれるらしいし
来月のPAXで何か発表があるらしいし
DLC期待できるかもね
クラスのスキル以外にスポンサーがつくことによって補助効果がえられるの?
複雑すぎてあたまがふっとうしそうだよぉ。。。
はやくWikiがなんとかしてあげて!
あの黒人の笑顔が気になる
キャラが喋る言葉は日本語なのか英語字幕なのか
スパ4みたいに選べると嬉しいけど無理だろうなぁ
あと3時間!
黒人の笑顔で思った
FPSやTPSゲームであんなニコやかな表情あるものって多くないよね
それがコンセプトなんだろうけども
あともうちょっとの辛抱か
あと1時間・・・!
コーラとハンバーガーも買ってきた。全裸にもなったし、準備完了だ。いつでも来い。
>>56 タグ晒しも余裕なんだぜ?一緒にマンコンやろうぜ。
タグ「TEN EN K」
>>62 俺の知ってる物でもTF2くらいだね
でもTF2は動きや体力等が荒すぎ&ハチャメチャすぎて敵を倒しても爽快感があまり無いし
ガン攻めとガン守りにハッキリ分かれてたり、機密文書を盗んだりと
戦略>連携>戦闘のシステムが性に合わなかった
その点MNCは攻めと守りを同時に行いつつ、戦闘メインだから実に楽しそう
あと40分、DSのどこでもヨガしながら待つ!
>>64 GJ!
しかしまず共有タグ必要になるかどうかだな・・・
18時だぞ
こねーぞ
サイトのカウントダウンはbuy now ってあるのに・・・!
天下のゲイツ様を疑うなんてメッソウもない!
愚民どもの目がおかしいのでございます
406 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2010/08/11(水) 18:06:57 ID:vtIOdUYE
マンコバ10時半配信らしいね
棒読みちゃん起動させておくから着たら教えてね☆ミ
北米垢にCODBlackOpsのTeaserTrailer着てるぞおおおおおおお
みんなのおすすめのとこに項目はきてるけど、まだ買えない・・・!
きたああああああああああああ
まだきてねええだろおおおおおお
タブ切り替えたらでてきやがった・・・数分無駄にしちまったぜクッ
じゃあ何処で落とせるか言ってみ?
下らない釣りしてんじゃないよ全く、小学生じゃあるまいし
まあまあ、飯でも食ってる間に配信されてるだろうさ
なんで「全てのコンテンツを見る」を選ばないとDLできないんだよwwwふざくんなwww
さて落とすか
ダウンロード時間かかるなこりゃ
本体の方もきたな
86 :
なまえをいれてください:2010/08/11(水) 18:49:22 ID:AMc/t/nn
ポイントみたら1140しかなかった俺をだれか慰めてくれ・・
普通に落とせるようになったよ
現在13%、すぐ終わりそう
>>86 DLCもみこしてさらにポイント追加するんだ
落ちたああああああああ
セリフとかは字幕も吹き替えもないみたいだな
アナウンサーなにいってるのかしりてえ
ブルズくんきめえwww
>>86 偶然だなw
俺も1140mspだったからコンビニに走ったぜ
ダウンロード終わった
みなぎってきた
チュートリアルやってみたけど、TF2とかSection8とかそういうノリだねー
体験版やってみた お尻
MNC募集しておきます
タグメラン
JPの前に半角スペースあり
【ゲーム】オンラインクロスファイア
【VC】VC自由
98 :
97:2010/08/11(水) 19:20:51 ID:IFJ/HpVC
誤爆
ホストが落ちても引き継ぎあるんだね
シーズンブリッツですらクリアできねえw
一人でも4人でも・・・
みえる・・・みえるぞ・・・!
ブリッツでアサシンやスナイパー選ぶやつうぜえってなる未来が・・・!!
エキビジョンが余裕だったかららくだと思ったら次のから結構きつくなるな
ヌルヌル動いて遊びやすい
4人でやったら面白そうだね
ガンナー楽しすぎワロタ
トリガーハッピーすぎる
ブリッツモード11戦目無理ゲーじゃね?
関係ないけどタンクのプロフィールの嫌いなものワロタ
さすが大本命だ!!待ってたぜ!!
あれ…1100MSしかないだと…
これオンでレベル上げ→ロッカーのカスタムで強化→ぶりっトボールてしないといけないなかな
スキルのアップグレードが大事だな
おい、アサシンきつすぎだろw
アサルトに背後から投げ技したら殺しきれずに
起き上がりにタックル&投げくらって即死するんだがwww
>>109 アサシン、はじめは手裏剣でちくちく金貯めて強化してから突っ込んだ方がいいんじゃねw
連続ヒットの実績は解除されたけどハットトリックは解除されない
どうちがうんだ
あとガンナーのグランドスラム実績も解除されないなぁ
ちゃんとXボタンで倒してるのに
アサシ弱い気するけどな
いそうな場所に黒人タックルで即死とかワロス
>>111 グランドスラムはレベル上げて突き落としたら解除された
手裏剣ならともかくソードやナイフじゃスナイポ以外
倒せるきがしないw
斬っても0距離射撃で即効やられるし
投げしても倒しきれずに起き上がりにやられる・・・
ソードに強化しても
コソコソしないアサシはカモだねw
見かけたら即殺しに行ってる
これ自分の撃った弾のダメージ、仲間や自軍の砲台やボールにも通ってる?
クリップサイズっていったいなんのサイズなんだ
マンコ婆、配信されたのか
いま仕事中だから終わったらゲイツとゴールメンかってくるぜ
ブリッツの攻略法とかある?
12までしかいかない
120 :
なまえをいれてください:2010/08/11(水) 21:42:04 ID:yzRapgSq
体験版はオフだけ?
>>119 まだ配信日だから攻略法はないっしょ
個人的にはタレットをきちんと強化するくらいしかまだワカラン
後はチームメイトがきちんとタレット強化する人であることを祈ることか
体験版でクイックいっても人いねえ。。。。
処理落ち酷いし、いまいちなのか。。。・
クロスファイア説明見ても意味わからん
どうやってポットを誘導するの?
攻撃して誘導って書いてあるけど攻撃しても何もおきない
ブリッツで中央に上に250円であほみたいな攻撃力のミサイル打てる。
なんか日本語おかしいな・・・
エクスターミネーターやイジェクターがよくわからん
エクスターミネーターがそれだw
イジェクターは範囲のけぞりとダメージ
>>124 味方ボットの進路上の敵を倒してやって進みやすくしてやる
ってことじゃない?
>>129 ボットの進む方向とか決めれる訳じゃないのな
今2戦目やったけどまたサドンデスだったわ
これ絶対サドンデスになるまけ決着つかないだろ
ガンナーが一人でも守りに入ってたらどうしようもない
これ、対戦でbot進行はいらなかった気がする。。。。
3時間やってやっと飛びついて倒すやり方分かった
普通の近接攻撃で勝手に発動するものだと思ってた
いやー面白いな
ステルス厨うぜーw
タレットいくつかあるけど
対プレイヤーと対botに分かれてんじゃないのこれ?
アサシンのカスタムでスキル回復とシールドとかつけたら
だいぶキルデスよくなってきた
ただ毎回ランク3位以内にはいってるにもかかわらず
6戦全廃でござる
しかしTF2みたいな感じでおもろいなー
カスタムクラスでどうなるのかわからんけど、それぞれの役割がはっきりしてるのが好みだわ
6人全員でディフェンスすると終わらないのかなと思ったけど
リスポ時間ちょくちょく変わってるしなんらかの篭り防止はあると思うよ
botいないとマネーボール落とせないみたいだし守らないといけない
みんなキルデスしか頭にねーなw
アサシン3で3分で負けたw
これって完全オン専用?キャンペーンモードみたいなのはないかな?
ある程度譲り合って分担しないと、そうなるなw
俺もアサシンやってみたけどbot殺すとプレイヤーに見つかって蜂の巣だなw
隠れ続けてプレイヤー狙うだけなら簡単なんだけど
それやってるとまず勝てないw
>>120 チュートリアルの後に30分ONできんよ
こんなとこで聞く前に体験番落とせよ
アサシンで戦績左から28 12 6
キタ─ ̄─_─ ̄─(゚∀゚)─ ̄─_─ ̄─!!!!
一撃で倒せてなかったのは背後から仕掛けてなかったからだったんだな
戦い方わかればアサシン強いな
シールドのゴールドスポンサーつけると
アサシンで多職の近接食らっても耐えるけど、
吹き飛びすぎて場外いきが多い・・・
今始めたとこだがキャラのプロフィールが面白いな
4時間ほどやったがマジで面白いな、TF2超改良版て感じ
1200ゲイツはむしろ安すぎるくらい、当分はこれで遊べるわ
ブリッツってBorderlandsのDLC2みたいな感じだな
一長一短がモロに出てていいよね
珍しいリングアウト狙いや速さ重さの概念もいい
リングアウトしたのにフライで帰ってくる黒人w
ハイライトの項目のキャリアで
プロタグ登録ってなんの意味があるんだろう
金かかるぽいが
アサシンで一人倒したらBボタンの地面ドーンからのハイジャンプ逃げだな
体験版をやった感じTPSだからなのか日本人の人が多く見受けられました。
HALOが発売されたらやはり過疎でしょうかorz
これは悩む…
FPSとTPSはやっぱ違うもんだよ
どっち選ぶかは好き好きだけど
このゲームのキャラによるスキルアクションの楽しさはこのゲーム独自のもんだろ
それに大体どれだけ過疎っても全世界で12人いないゲームなんて一部のゴミ以外はないしね
分割オンありならなおさら
分割オンのシステムもスヌーピーと同じクイックのみで集められる仕様だし速くていいわー
リーチが出たら少なくとも野良だと今よりは人減るだろうなぁ
XBLAだしリーチまでの一ヶ月遊べればいいと思う
まぁ俺もデモ終わって買おうかどうか迷ってるけどな!
>>152 発売から数年経ったみかん箱のTF2ですらいつでも部屋立ってる状態だぞ?
そうそう過疎る訳が無い
日本人が多いのはマッチング方式(良回線優先検索)によるものであって
「TPSだから日本人が多い」て訳じゃない
MW2でも発売数ヶ月経ってから日本人優先のマッチングに変わったし
FPSの認知度と箱の売れ行きを考えると外人の方が遥かに多い
更に言うとHALOとMNCじゃ全く違う、数年間はまず間違いなく過疎らんよ
リーチはCoopはやるけど対戦は合わないからやらない
箱TPSにまともに対戦できるものがない現状
MNCの出来で過疎はありえないね
操作性良好だしキル取ったときの演出もあって挑発まである
ラグもきつすぎるほど感じない
唯一協力モードの処理オチが時にひどすぎることくらいか
これだけはいずれ直してほしい
配信前のスレの過疎っぷりが嘘のようだw
ここまで出来いいとは思わなかった
MNCはこのスレの進行度に関わらず珍しいくらい面白いね。
皆研究してんのかな。
XBLA単作にしとくのがもったいないようなキャラとルール、舞台だと思うんだけど
これを1200で出したってのが凄いな
ジャックポッドってどうやってだすの?
一気に7〜8体攻められてきて負けた
ちょっとサポートのサブ強すぎないか?
もう少し非ダメ減らすか追尾性能を甘くしてほしい・・・
やべぇマンコンおもしれぇ!!
誘ってくれたフレよ、「なに?そのゲームwww」とか言ってた俺を許してくれ
劣勢になると逆転効かんのだが、皆シールドダウンしてから勝ててる?
これ面白れー久しぶりに集中してできた。
>>155 自分もTF2いまだにやってますw
確かに別物ですし良回線が選べるのは魅力ですね。
リーチも買いますが接待にも使えるので購入いたします。
アドバイスありがとうございます。
この本拠地にいっぱいBOTが押し寄せてきてピンチなかんじが
GG2思い出す・・・
20000だしてプロタグ解除したけどなんの意味があるのか全然わからねえw
カスタム2アンロックしとけばよかった
プロタグは自己満だと思ってカスタムにつぎ込んだが正解だったか
長距離砲効いてるのかよく分からないな
171 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 00:41:22 ID:r2Oa2AVb
>162
強いよな
フロントラインのセントリ思い出したわw
サポートの爆撃は一撃必殺だし
セントリーガンは火力も耐久力もあるし
全然サポートのがおまけすぎんぞw
せめてセントリーガンよわくしてほしいわ
ロケットなみに性能あるきがする
>>172 サポートなのにサポート能力を上げるよりも
セントリー爆撃あげた方が強いよなあ
ハッキングをあげると効果が実感できるのか?
これマッチ検索にフィルターかけられる?
外人と当たり続けて困ってるんだけど・・・
アサシンが鍵かもしれん
アサシンは徹底してサポート、アサルト、スナイパーを殺して欲しい(特に千鳥守ってるサポート)
そして二人はいらん
まだブリッツしかやってないが、サポート強すぎだろw
サポートの有無で難易度変わると思うぞコレ
タレットやセントリーガンをハッキングで強化、ジャックボット出たら空爆
味方やタレットも回復できるし
ブリッツでアサシンが活躍してるのを見たことない
せめてステルスで近接決めるぐらいしてくれよ
>>176 ぶりっつはアサシンやめたほうがいいな
近接組み付きもクールタイムがあるから
>>175 やっぱバランスよくクラスが分かれてるほうが有利よね
まあ前衛は多くても困らんが、アサスナはダブってると邪魔になるが
サポートは爆撃のリロードがもっと遅くてもよさそうだがなあ
レベル3まで上げると気軽にほいほいできて即死ってなにさー
サポートとアサシン強すぎわろえない
アサシンはタンクとガンナーで殺す感じかね
他職は出来る限りツーマンセルで動いて掴まれても殺しきれる様にすれば無力化出来るかもしれん
アサシンやってて一番辛いのが
トラップしかけて本拠地篭ってるスナイポ
近づけば凍って動き止ってふるぼっこ
ブリッツはタンクとサポートのセットがいるかどうかで難易度変わる気がする
皆分かってきたのか延長無しで決着つくようになってきた
184 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 01:58:59 ID:c7lj1WGX
アサシンにアーマー、リロード、スピード付けたらうざすぎる
185 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 02:05:21 ID:NsabpJOO
3連続キルの実績がよくわからんなぁ
死なずに3人倒したらいいの?
う〜む、早くも相手に30キルとか取られる部屋に当たりだした
アサシンそんな強いかね?成績上位にいるのほとんど見たこと無いが。
ブリッツ面白いね
短時間でさっと終わるので気軽に遊べるね(´・ω・`)
>>187 アサスンで1,2位結構とれてるよ
>>184 リロードつけてないけど、もしかして
投げ技のリロードもはやくなる?
アサシンは成績自体は上位になり辛いな。
ポット倒さないし、タレット出す余裕も無いからかな。
アサシンの真骨頂はアンチタレットだと思う。
193 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 02:12:47 ID:ET24xDcO
>188
乙乙
クロスファイアのマッチングがよく分からんなぁ
>>188 乙
これ勝つ為にボットで攻撃させるってのがいいね
プレイヤーで大ダメージ与えられたらアサシン繁殖しまくりだろうな
>>192 タレットだけはアサシン潰すの苦手だから
自陣から相手の陣地手前でBOTとプレイヤー狩るのが仕事だと思う。
ソードのメイン攻撃なら人型のあれも2,3撃で簡単に処理できるし
ジャックポッドも投げで楽に倒せるしね
タレットだけは壊すのきついから相手の本陣攻めにくい・・・
>>195 BスキルとYスキルを組み合わせればタレット封殺出来るよ。
レベル3ロケットとか普通にやったら何回死ぬのだろう。。。
アサシンのB攻撃って喰らった側はどういう状態なのかな
スモークってあるけど視界奪うとか?
俺はアサシン弱いと思う
アサルトで飛んでる間はステルスキルされないみたいだしね
突っ込んできたの見てからチャージで即死取れちゃうし
アサシンの煙玉は無敵時間有りの緊急脱出用大ジャンプだと思っていたんだが違うの?
うざいだけで強いとは思わないかな
サポートしてる所為か後ろから狙われる率が高い気がする
ガンナやタンクの周囲攻撃でもアサシン簡単に殺せそうだけどね
アサシン使う奴みんな突っ込んでくるから
タンク使ったことないからわからないけど
楽しかったから完全版にしました。
いやあ、わけわかんないです、、、\(^o^)/
これ何気にマッチングバランス酷くない?
見事に高ランクチームVS低ランクチームに分かれるんだがw
アサシンの背後からのサブ近接攻撃は一撃必殺でよかったな
MNCは正直初心者には厳しいゲームだとは思う
ボタン全部使わないとクラスの真の力が引き出せないほどテクニカルな戦闘
map狭いから突っ込むと瞬殺だしとにかく仲間と連携取ってかないとすぐ死ぬよ
つかさ、botいらなくね。
ウプデートで、ただのチーデスがしたいです
まあ、それだとTFやっと毛って話になりますが
まあ、面白いし出来は悪くないけど
処理落ち酷すぎる。マッチングもいまいちだ。
アサシンはサポ砂だけ殺してれば十分じゃね
つかクールダウン長いし、他は他職に任せて欲しい
後タレットは手裏剣でかなり削れると思うんだが
ジュースの使いどころとbotが強くなるタイミングがよくわからんな
どの部分がゲームの鍵を握るのかってところが
だから小競り合いが続く
BOTは自軍HPの量で強さが決まるとかどっかに書いてあった
いま世界ランキング50位
まあ、面白くなるのは研究がすすんだ今週末くらいかな?
あーもうみんなパーティ組み始めた
もう勝てないな
>>213 じゃ、一緒に組もうぜ
今日はとりあえず寝るが、、
215 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 04:17:10 ID:SrCO5o3D
アサシンはブリッツですげー強いな
スクランブルなんとかクリア出来た
ザコいbotは自分で呼び出すのか
ジャックはどうなってんだこれ
でもbotがどうとかよりブルズくん出てきたときに急行できるかでどうかでだいぶ勝率変わる気がする
ブルズくんに投げ決めるとでかい$出すっぽいんだけど
217 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 04:32:47 ID:5TKFK6/Z
でかいのはアサシンの近接でも出たよ
ブルズくんに近接しかけようと思ったら、逆に近接くらってワロタw
あの腹ボヨンのときに通常の金と違うような何かがボロンと出るんだ
あれ金じゃないのかな?
219 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 04:39:35 ID:hA9HY7Qz
でかい金貨のことかと思ったけど違うのか
220 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 05:40:34 ID:nqsWH3RB
7連続キルのタイトルみたいなのいくつか取れてるが条件わからん
バグかね
221 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 05:43:25 ID:nqsWH3RB
すまん
3連続キルのハットトリックの事でした
スポンサーってやっぱゴールドになるほど効果たかいのかな
おいお前ら、これは前線を押し上げてくゲームだぞ、ちゃんと分かってんのか?
ずっと自陣で回復してるだけのサポートや糞スナは、よほど劣勢じゃ無い限りちゃんと前に出ろ
俺だけ30キル以上でトップスコア出しても意味無いってばよ
自慢乙ってツッコミ待ち?
前線に出るサポートやガンナーでやってりゃ30キルなんて普通に取れるっつーの
引きこもってるから30で自慢乙とか思っちゃうんだよ
普通に取れるなら何故書いた
ブログにでも書いてろ
ま、FPSで旗取りやTF2やってた人なら分かるだろうけど
敵陣へ攻める事の出来ないヘタレチキンの引きこもりプレイヤーには分からんか
TF2でもそうだけど特攻しか脳のない奴はリアル脳もないな
野良来て俺のプレイスタイル、実力に合わない奴は雑魚とか馬鹿すぎる
慣れ親しんだフレと勝手にやってればいい
前線どれだけ押せるか勝負だから
確かに引き篭もりプレイヤーは嫌というか
前線に人多い方がカオスで楽しいけど
それ以上にこのゲーム何キルとかK/Dとか意味無くない?
意味あるよ、Kが多ければそれだけ前線に押せるしロボットも倒しやすくなるし金も稼ぎやすくなる
キルの差が開いた場合にキルの少ないチームが勝つのは極稀
キル数とキルレートは別じゃね
突っ込んで倒しまくってれば押せるのはもっともだが
233 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 08:58:28 ID:NY9HG4M6
そう初めて3時間だけどRTSの感覚と一緒
よく出来てるトコなんかまさに、面白いかどうかは別だけど
検索中に、税務署のリストに載りました、とか何アレ?
【実績】
・連続ヒット:クロスファイアで死なずに3回倒せばおk
・不意打ち:運。適当にやってたら簡単に解除されたwwwww。頑張って
・立ち入り禁止:突き落とせばおk
・デストロイヤー:クロスファイアで1試合に15キル。
・グラップラー:クロスファイアで近接10キル。アサシンの暗殺で解除確認。体力の少ないガンナー、スナイパー、アサルト、アサシンを背後から狙うといい。頑張って
・MVP:クロスファイアで試合で勝って、なおかつチームで1位になれば解除。
・ハットトリック:一連の動作で3キルするば解除された。、もしかしたら時間かも
グランドスラム:未解除。解除条件不明、報告よろ
・クロスファイアで敵プレイヤーをグランドスラムで殺害したが解除されず
・クロスファイアで敵プレイヤーをぴよらせたが解除されず
・エキシビジョンでNPCの敵をグランドスラムMAAXレベルで倒したが解除されず
「潰す」というのが、なにか特殊な状態なのか?
スラムあてる→ぴよぴよ→もう一度あてる?
ガンナーのジャンプ中にxでボディプレスみたいになるだろ、
それでプレーヤーからキル取ったら解除されたよ。
ハットトリックうまくいかねえな。
ジュースブースト中に短いスパンで3キルぐらい何度も取った気がするんだが。
黒人の昇竜拳と物凄い勢いで飛んでいく敵に笑ってしまう
238 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 10:15:44 ID:IFrVhcvz
ずっとやってたらキル数のランキング21位になってたわw
ガンナーばっか使ってるからなあ。
>>236 ガンナーの固定砲台でRTをひきっぱなしで3キルしたら取れたよ
RTひく→ひきっぱなしで、弾丸が尽きリロードる前に3キル
で解除確認
wiki初めて編集してみたけど戦略ってゲームの丸写しでよかった?
>>241 とりあえずはいいんじゃないかな。
もう少しやりこみが進めばよりよいセオリーなどが出来るかもしれないけど。
243 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 11:08:53 ID:ei50QyIK
>221
短時間で連続3人倒す
ジュース使ったらなんとかなる
不意打ち('A`)コネー
やっぱ突っ込んだほうが良いかな?
ブリッツはスナイパーとアサシン必要ないっぽいかなー
相当上手く無いと高難易度のあの物量は裁ききれない
不意打ちは敵陣近くでスナイポで敵HSしてたらいつの間にか解除されてた
おれも不意打ちは敵陣だわ
敵が群れてないと駄目だからかなり運要素がはいってる
×群れ
○スキルアップグレードしてないと
ありがとうちょっとスナイポしてくる
スナイパー系は苦手だから結構時間かかるかもしれないが
オフライン分割ブリッツのみで遊ぼうと思ってるんだけど、
それならすぐに飽きそうかしら
キャラのカスタマイズ等でそれなりに続けられるのかな
クロスファイア人居ねぇ…
流石にこの時間帯は遊べないか
アメリカは今夜だけどそれにもマッチングしにくいって事は、ある程度pingもみてるのかな
相手チーム、スナ三人いて「偏りすぎ!楽勝だろ」とか思ってたら
待ったく近づけなかったでござる
持ってないからいろいろプレイ動画観たいのー。
生放送はこの時間だとさすがにないのかな・・・?
>>245 トラップは便利だがいかんせん火力がなあ
あとブリッツでスナイパー選ぶ人でトラップまくやつ少ないし
あとアサルトもブリッツだといまひとつ火力が物足りないし
絡めても足りないで必要ないかんじだ
258 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 13:06:12 ID:NY9HG4M6
>>238 FREE WolTZ か?味方でも敵でもイラついたぜ、てめーのプレー
てかブリッツ4人て結構きついよね
動かない奴1人いると11で瞬殺とか
まそれ以上増えると処理オチがさらに酷くなりそうだから十分かなとは思うけど
>>255 アサルトで不意打ちマジオススメ
飛行で裏取りするの結構いけるぜ
タックルレベル3だと柔らかいクラスは即死なのがうめえ
まだ発売されたばかりなのにウザいとか役立たずとかあるのかーこえーw
近接攻撃すらまだよく分からなくてスマン
とりあえずオフでキャラタイプ把握しときます
不意打ちは敵陣と自陣の中間地点くらいのくぼみに行ってみたら、
アサシンがぼけーっと立ってて、なにしてんだと思いつつ倒したら解除できたな。
>>260 タックルそんなにダメージあるのか
試してみるよ、ありがとう
やばい熱すぎるぜ
タックルぱねえ
スーパーサイヤ人並みのダッシュ力に加え
何より当たり判定がでかい。
多少ズレてようがラグってようが拾うw
266 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 14:16:03 ID:5EzqEB3b
アサシンやることわかってくるとすげー強いな
>>261 配信したばかりですしアーケードなので気にしないでいいかと思います。
常にどれか技出せる状態で気軽に突っ込めないから殴りあんまり使えんね
リロ中とかキャンセルで使えるわけでもないし
殴り強すぎるゲームよりはいいが
ステルス使ってるのに、なぜか敵に先に投げられまくる
軽量系相手なら簡単に勝てるサポートが良いわ
重量系は空爆で安定だし
今日の夜あたりに6:6の対戦やらね?
たしかプライベートマッチにすればできるとおもうんだけど
ぜひ誘ってくれー
外人勢だとラグすぐて試合にならん
最近販売してるジュースの優位差に気づいた
500$は高いと思ったけどこれは仕方ないな
対戦もいいけど、ブリッツモード、プレイオフブリッツ、スクランブルの攻略法考えようぜ
お盆終わっちゃう
オン対戦はいつでもできるだろ
Coopでやるより1人のが楽な気がする
プレイオフ ブリッツ モードと不意打ちが個人的に鬼門になりそうだ
ブリッツモード系の実績は全部取っちゃったからなあ
正面門にレベル3・ハッキング3の移動速度落とすタレットおいておくといい
ほぼ壊されないし、連射速度高くてほぼ全ての敵の移動速度落としてくれて便利になる
それ以外は一番安いタレットかロケットタレットの3レベルで埋める
後半は金も余るから、いかにタレットを保ち続けるかがポイントだな
スクランブルの最後の方がギリギリだった印象。使えないアサシンorスナイパーがいると厳しい
エイム感度だけど、Y軸の調節はできないのかな。
横と縦のスピードがずれてて、しばらくやってると酔ってしまうから
できれば直したいんだけども。
>>277 レベル20以上くらいのひと組みたいよね
もう野良ではやりたくない3回で限界
野良でも勝てることは勝てる
サドンデスにさえ行ければ
ガンナーの迫撃砲で本陣から敵陣を爆撃してたらホストに蹴られた。
何故だ・・・。
>>280 まだルール理解してない人多いから
レイプゲームになる事も多いね
仕方ない
284 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 16:40:20 ID:NY9HG4M6
>>282 そのプレイが気にならないぐらいなんだから蹴られるのも気にならないだろ?
>>282 ガンナー触った程度だけど
迫撃砲がなんか迫撃砲というよりグレネードみたいな感じだったんだが
そんな遠距離から狙って撃てたのか
駄目だー
シーズンブリッツ最後のやつで終わる
プレイオフ>スクランブル>シーズン
左ほど難易度高い?
既にランク30後半とかどんだけ廃人だよw
フラップジャック マスターが解除されないけど一撃で倒す必要があったりするのだろうか
自陣すぐ横のタレットを狙える位置で隠れながらスナイプしてくるやつうぜー!
対処せんといかん
>>288 毎回3500〜4000近く稼げるなら2回で1はランク上がると思う
カスタムでスピードとらなかったらどのくらい遅くなるんだ?
動けないってわけないだろ?
>>292 ありがとう
もうめんどくさいからプライベートマッチで自演してくる
ガンナーしててうしろから回復ビームしてくれる人惚れてまうやろー!
体験版期間が終わってしまったorz
NATかPingの種類で検索みたいな欄があった気がしますが良回線は選べませんか?
ブリッツでアサシンはかなり強いぞ? 切ってはステルス切ってはステルス
アサシン、ガンナー、タンク、サポートでサドンデスブリッツ以外いけたなー
プレイヤーをキルした所でそんなに意味ないしな
どんだけキルっても相手側のタレットどうにもできないんじゃ結局負けるしね
スコア最大でも負ける
299 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 18:32:01 ID:IFrVhcvz
>>258 いや違う。
でも昨日その人と一緒の部屋でずっとやってたよw
タンクの固定砲台ってガンナーのと比べるといまひとつじゃね?
使いどころがいまひとつわからん
ガンナより使いにくいけど固定系はサポいると手つけられない強さになるよ
アサシン、ガンナー、タンク、サポートで安定した
これブリッツはFAだな
サポート→固定砲台→みんな回復
アサシン→アサシンLV3+ステルスLv3で、ジュース→切りまくり→でかい敵はアサシン→やばいとステルス 金ためてジュースと鈍化砲台と激安砲台設置
タンク→回転アタック
ガンナー→固定砲台やら
正直、固定砲台はブリッツぐらいでしか使えん気がするな
前線膠着時とか自陣に攻めこまれてきた時とか使える場面があるにはあるけど
他のスキルと比べるとその場面がかなり限定されているというか…
他のスキルorタレットorボットに回した方が攻めれて良いと思うよ
というかクロスファイアは攻めないと負けちゃうし
ガンナーは兎にも角にもダブルを取ることが先決だねぇ
タレット設置もしたいけど2本になったら火力が段違いだ
色々覚える前はアサシン強すぎだろ!だったけど
色々覚えた今ではただのカモだな
しっかしスナイパーが強い
相手に2人いたら陣地近づけないレベル
ステルス状態ってどうやって発動するの?
307 :
sage:2010/08/12(木) 19:48:16 ID:IFrVhcvz
ありがとうございます。
タンクのカスタム作ったんだけど
Xのボムを敵に当てたらスポンサーの張り紙が画面いっぱいに
貼られる仕様になった。何あれ?凄く邪魔なんだけど
Xのボムはカスタムとか関係なく元々そういう武器
敵に当たっても自爆してもそうなる
ジュース状態の効果を教えてくれ
>>311 硬くなって攻撃力、移動速度うpって感じじゃない
>>312 ありがとう
いまいち硬くなった気がしなかったがえらい集中砲火されてたんだろうな
>>310 そうなんだ、ありがと。
他にもなんかそういうデメリットみたいな効果をもつ武器あんのかな
ちょっと前にフラップジャック マスターの話しあったけど
Lv最大でも直撃じゃないと1撃じゃ死なない?
とりあえず開幕から頑張って2丁拳銃より先にLvMAXにして
開幕からずっとジャンプして頑張ってるんだけどとれない(´・ω・`)
ジュースはリロードも早くなるよー
>>317 削って圧死させてもとれないんだよぅ
3時間もガンナーで圧死作業してても取れんかった
ジャックボットのHPが通常より多くなってるのってなんでなんだろ
サポートじゃ無理だって書いてあったが
>>314 自分にも食らうってだけでデメリットでは無い
皆そうだよ
スナ接近しても意外と痛いんだよな
実績コンプおわったぁ
全部野良でコンプできたよ
デモでオンラインやってみたけどおもしろいな。
ただ敵倒すんじゃ勝てないってのがいい。
・サポートどころじゃない性能のサポート
・近距離もいけるスナイパー
・音がしてそうでしてない少ししてるアサシン
キルカメ見過ぎてイタリア人が夢に出そう(´・ω・`)
サポート強すぎだろ
吸われたら最後絶対勝てんぞ
撃っても撃っても1ミリたりとも体力減りやしねえ
クレジットマジでイミフ
その容量でなんか他に出来る事あっただろーw
スヌーピーもそうですが日本人フレは全実績解除するとやらなくなるんですが
1943みたいに解除しても皆さんONはやられますか?
外人だらけになると回線がorz
>>327 俺はフレの実績全解除するまでやり続けるけどww
てkぁXBLAだしな
ただ8月9月はまじでREACHまで何もないし
HALO興味ない人はデッドラ2
デッドラA興味ない人はRDR
まぁそれまでまったくソフトでないからなぁ
とくにオン対戦系
俺のフレみたいにフレ同士+外人参入で寝ずにクロスファイア戦い続けて世界ランキング2桁狙ってるやついるし
>>326 やたら力入れてるよなw
不覚にもニヤニヤしながら最後まで観てしまった
331 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 23:12:02 ID:WWjJxhs+
>330
一人、壁代わりに蹴られててワロタw
332 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 23:19:10 ID:yXVvmluy
アバターアワードのブルズ君ヘッドが怖すぎる
カスタムクラスの補助アイテムがいまいちわからねえ
回復力ってのは攻撃をしばらくうけないと回復〜のあれが強化されるってことかな
サポートの回復攻撃を強化するにはどうしたらいいんだろ
>>333 攻撃速度かね。
wikiはとりあえず、ゲーム内の説明文はあらかた写したかな?
追加や整理よろしく
サポートはショットガンとエアストライクの修正して欲しいな
ショットガンは腕も要るからまだ良いけど
エアストライクは触れればどんだけ体力あっても一発でお手軽すぎる
タンクはタンクとグレのレベル2まで上げればスキルは十分だから金に余裕ができるな
ダッシュを多用したい人はダッシュもあげた方がいいのかもしれないが
前線でガンガン報酬稼げるからタレット強化に丁度いいな
アサルトのタックルって2の方がよくない?
3だと威力と場外狙えるけどさ
2でアサシンやれるし犬にも当たるしさ・・・
タンクはレールガン?で遠くからチクチクやってても結構脅威だな
狙われても固いし
攻撃速度で強化するとかなりいやらしい
エアストライクは弾数より攻撃力増加位で良かったようなと使ってて思う
共有タグってだれか作ってる?
無いんじゃないか
一通り遊んだからクラスのあたりを追記していこう
エアストライクにあたる人間なんているのか
あれくっつくんだぞ!
くっついたら取れないんだぞ!
くっついたら天井を利用するんだ
■アサシン
・様々な場面で活躍できるオールラウンダー
・高火力なメイン&サブ武器、使い分けが大事
・スキルに移動関係のものが多く機動戦を制しやすい
・反面体力は少なめなので正面から撃ちあうとあっさり負ける事も
・近接戦やタックルの吹っ飛ばし力がピカイチ
・扱いやすい起爆ボム
■タンク
・全距離に対応でき重装甲だが鈍足、まさにタンク
・強力な近距離武器とそれなりに性能の良い遠距離武器を持つ
・範囲&火力ともに扱いやすい妨害グレ「プログレネード」
・スキルで体力を上げることが出来る唯一のクラス
・「ジェットチャージ」を上手く使えば機動力をカバー出来る
・伸ばすべきスキルが少ないので余った資金を自由に運用可能
■サポート
・このゲームにおいて唯一体力を回復できるメディッククラス
・敵のHPを吸うことで回復しながら攻撃することが可能
・味方だけでなくタレットやボットも回復&オーバーヒールできる
・近距離で当たればかなりの高威力を誇るショットガン
・攻撃&回復基地「ファイアベース」で前線を維持することが可能
・高威力かつ粘着機能も有するようになる「エアストライク」
・自陣を守る&敵陣を攻める際どちらにも役立つ「ハッキング」
■アサシン
・後方からの近接攻撃で敵クラスを瞬殺していく暗殺クラス
・クラスのみでなく強大なジャックポッドにも近接攻撃ができる
・ステルスを使用することで敵に気づかれにくくなる
・ダッシュやスモークボムで暗殺後の生還率がアップ
・メインとサブ武器は奇襲後の駄目押しに
・通常の撃ち合いやタレット&ボットの破壊などは苦手
・体力が少なく見つかれば即座に倒されてしまう
■ガンナー
・高火力なガトリングと迫撃砲を持つトリガーハッピー
・火力を底上げするスキル「ガンナー」は取得必須
・「スラム」などを取得することで近距離戦にも対応可
・サポートと組んで固定砲台化することで強固な陣地が運営可能に
・こちらも伸ばすべきスキルが少ないので資金を有効に活用出来る
■スナイパー
・狙撃&罠スキルで敵への嫌がらせをする妨害クラス
・スナイパーライフルは強化することで貫通&炸裂効果
・「フラック」「トラップ」を使えば敵を張り付けにする事が可能
・狙撃による敵の排除、味方の進撃の支援など幅広い活躍が出来る
・ジャックポッドに近接攻撃が出来るクラスの1つ
後半金余りになったサポのギャップショット召喚乱発がえげつねーなw
敵の陣地がまさに焼け野原
とりあえずWikiのクラス紹介って感じで書いてみた
変なトコあったら指摘しとくれ
砲台モードって掴み無敵?
タンクの後ろガラ空きだったから暗殺しようとしたけどスカった
サポのダブルタップ入れたらヒール速度アップってできるんかいな
もしあったら強すぎじゃね?今も結構やばい感じだけど
てかサポ凄いなこのゲーム
オーバーヒールもとんでもないが最大レベルのファイア設置も場所選ばないし
SG空爆吸収もそうだがアサルトよりどこでも活躍できるようなね
>>350 タンクとガンナーの伸ばすべきスキルが少ないってのは止めた方が良くないか
まだ研究段階だし、これ見た人があんまり金かけちゃいけないって思うかもしれん
タンクのチャージはかなり使えるしYでHP急速回復できるしXの視界奪うのはうざいしでかなり有用じゃない?
共有タグ作ってみた
A MNC JPN
よかったら登録してね
敵の動きを遅くするタレットでアサシンを検知できるぞ。
敵にアサシンが多い時は積極的に設置しよう。
>>354 火力が無ければまさにサポートなんだけど
今の状態じゃ体力低い以外欠点が無いよね…
>>355-356 あふん、修正してみた
■タンク
・全距離に対応でき重装甲だが鈍足、まさにタンク
・強力な近距離武器とそれなりに性能の良い遠距離武器を持つ
・範囲&火力ともに扱いやすい妨害グレ「プログレネード」
・スキルで体力を上げることが出来る唯一のクラス
・「ジェットチャージ」を上手く使えば機動力もカバー
・「固定砲台」化することで体力を急速回復できる
■ガンナー
・高火力なガトリングと迫撃砲を持つトリガーハッピー
・火力を底上げするスキル「ガンナー」は取得必須
・「スラム」などを取得することで近距離戦にも対応可
・サポートと組んで固定砲台化することで強固な陣地が運営可能に
おいもしかしなくてもアサルトさんの居場所無いのか
個人的にはアサルト最強だと思ってるけどな
タックルの回復が早いから移動も攻撃もできるし
タックル投げやフライで忍者狩り
小さいのまとめて潰すタックル
フライグレラン
置きボム
どこでも強いライフル
簡単にMVP取れるよ
ただフライ中にスナ食らったりする
何よりタックルが高性能なのと2ジャンプでフライに移行する直感操作で応用効くのがいい
使ってて楽しい
が、同じアサルト同士だとお互いタックルにびびってしまいライフル勝負になる
鍛えてないと撃ち負け
アサルトは色々やろうとすると金がかかるのがな
クリティカルつけたい突進投げつけたいボムも強化しておかないと巻き込みづらい
ついでに武器性能強化のスポンサーつけてないと火力も不安だったりで
案外玄人向けのクラスかもしれん
最強はタンクだな
近距離と遠距離の火力が半端ない
単機で、かつ短時間でジャックポット落とせる
マスコット出現時の資金荒稼ぎ
アサシンが一撃必殺出来ない唯一のクラス
やばいよ
サポートは確かに強いけどアサシンへの対抗策がなんも無いよ。
前方投げでもダッシュ切りでトドメさせるしね。
アサルトは高性能タックル、タレットやジャックボット破壊のボム、グレランと何でも出来る。
後カスタムで命中率上げるとライフルの攻撃力がやばくなる。
>>363が言うように金かかるけどかける価値はあると思うぜ。
366 :
なまえをいれてください:2010/08/13(金) 03:18:41 ID:lyHh1Cr0
どいつも魅力的だよな
アサシン使ってるけどLV3まで金稼がないとでかい奴らはなんもできないぜ
>>364 HP上げても一撃死するよ。背後からの足払いからの連携技?で。
タンクは強いけどガンナーに瞬殺されることも多々ある。
とにかくアサシンが多いと糞うざいのでそんな時は足止めタレットを使おう。
アサシが敵にいてくれるとアサルトとしてはほんと助かる
いい金づるだし挑発まできっちり入れれば金すぐ溜まる
逆に敵にアサシが少ないとかなり厳しくなる
>>365 ショットガンが対抗策
アサシンなんて消し飛ぶ
まともなアサシンなら背後攻撃ならず正面投げになったら
即退却するからかすかにでも姿見えたら背後とらせないよう
動くだけでだいぶ変わる
サドンデスソロでやって55でオワタ
ランク1位見ると141だし、まだまだいけるんだな…
ソロでそんなにいくのか
トイソルジャーの無理ゲーがトラウマになって手付かずだったがやってみようかな
金1000越えてる状態で全額ボットに注ぎ込むとかなりヤバイ状態になるな
ラスト5分ぐらいからジャックポッドが結構出るから一緒に行動させるとかなりカオスになるな
ロッカールームのプロタグって有料のもあるけど何か効用あるのかな
X2とかX6って横についてるのはスコア水増しできるのだろうか
投げのクールタイムってリロード速度上げると短縮されるのかな?
されるならアサシンもっと面白くなりそう
>>373 ×は入手した数かと
>>374 入手数でしたか、ありがとうございました
うーん、ハクつけ以外は特に何もないのかな
味方はこれ見れないよね、このクラスは俺に譲れ見ろこの実績みたいなアピールできないし
これ買わない俺のフレ信じられん
ばーかばーか
ガンナー極めたし、他のやってみるかと思って
1つずつ極めていってるけど
先長いなぁ
>>376 一つ前のドラキュラが強すぎた
他のサマーアーケードが霞んどる
ステーンバーイもドラキュラ多いけど
どっこいどっこいだな
ドラキュラ飽きたらこっちくると思うけどw
誰かカスタムクラスの効果を検証してくれ
命中率や連射やクリティカルはアサシンの投げにも適用されるのか
命中率で射程は延びるのか
とりあえずガンナーにLv3クリップ付けると弾数表示が凄い事になって笑える事だけは良く分かるんだが
あと、明らかに至近距離で弾を当ててるのに敵の体力が減らない事があるんだけど、何アレ?
今アサシンの背後投げで即死しないのってタンクをガンナーだけだよね
正面からだと砂だけ即死でおk?
出てくるボットって体力ってランダムなの?
たまにほとんど体力ないボットでてくるんだけどあれって法則かかにかあるのかな
ボットの性能は自チームのマネーボールのシールド量だか残り体力で決まるんじゃなかったか
ブリッツやってて敵の迫撃砲ほっといたらバグか何かで無敵になるのがよくあった。
しばらくほっといたら画面外に消えてくんだけど消えるまでにタレット潰されまくった。
あとどこからボットが来るのか地面の緑のラインで予告してくれるのに気づくまでタレット無駄に立ててきつかった
>>384 あるある
あとジュース状態なのにLBRBでも起動しないバグ
まぁブリッツ限定だし問題ないけどねw
BOT呼び出し100は高い気がする
大抵がすぐ潰されちゃうもんなぁ
50ならまだ…
500取られた気がするんだが・・・
150じゃなかったっけ?
3000でジャックポッド生産できればよかったのになんで中途半端なゴリラだけなんだよ
下連打してたら二回分金とられた
>>387 やってるクラスによって呼び出せるボットが決まってる。説明書読むとよろし。
開幕自陣キャンパーが1〜2人だけならまだしも、3人もいるとまず負ける
前衛が3人vs6人だから押し込まれて当然、例えガン守りで引き分けに持ち込んでもブルズくんで稼がれて負け
有野課長じゃないんだから、クロスファイアやるならチュートリアルの遊び方を読んでからにしてくれ
まあ何度か遊べば開幕直後の動き方も覚えてくるのでは
必要最低限のスキル購入してタレット1つか2つ立てて前線へダッシュだ!
このゲーム本当に日本人に浸透しているのだろうか…
時々気になって生放送とかで検索してみるが一件も放送ねぇじゃねぇか!
外人とプレイするの面白いけどな!
スナイパーの4割くらいは前線のちょっと後方で支援しながらロボットも敵も倒して金稼ぐんだけど
6割は自陣から見える敵だけを撃つ低キル金無しの芋砂
だが一番困るのは自陣にボット置いてひたすらタレット体力を200%にする作業を繰り返すだけのサポート
防衛1中間3前線2くらいが一番実力勝負なって早く終わる、まあ待ったり遊べないけど
まだ出たばかりなのにいかにも初心者な奴プレイスタイルに文句言うヤツうざいわ〜
なんでそんなに余裕無いんだ。勝たないと死ぬのか。
動き方語る奴ならスレの利益にもなるが。
この手のゲームは芋砂が問題だから仕方ない
開幕直後の動きが未だによく解らない
俺は、黒人でボム、チャージで、前線へダッシュ
Botをチャージで、敵プレイヤーをボムで場外へ除去しつつ前線を維持しているのだけど
みんなはどんな事を意識してる?
>>384 ホスト以外には透明で見えないけど、いることはいるよ
近接のつかみやスラムで叩くと倒せる(見えるようになる)
場所は決まってて正面奥の低い壁の向こうだから、一度ホストのとき見ておくといいよ(´・ω・`)
防衛自体タレットが攻撃されてるかピンチの時以外いらない
元々タレットが防衛してるし、相手のロボットが自陣に到達しない限りマネーボールは100%安全だし
リスポンした時にタレットを成長させるだけで十分
こっちが押し込んでさえいれば相手は守らざるをえないから防衛する必要性が無い
同程度の実力なら、そこを分かってる人が自チームにどれだけ多いかで勝敗が決まる
>>397 色んな人がいるから仕方ない
まぁ勝負なんだから勝ちたいと思うのは当然ですわな
>>399 サポートの時はスキルかタレットかで迷うな
ガンナーの時は火力上げてlvl3にするために敵陣に突撃してるが
動き方が分からない
>>397の為に
スナ:後方支援型だが、自陣でただ待つのは駄目
前線に出る味方の少し後ろで罠を張りつつ、ロボットと敵を狙ってサポート
出来れば優先的に敵を倒した方がラク、特にタンクとガンナーはお客様
前線を押し込めたら一緒に行く事、攻撃力が高いので敵陣のタレットもすぐに壊せる
サポート:支援型だが自陣でただ待つのは駄目、前線に出る味方と一緒に自分も行く事
タレットではなく味方の体力を上げつつ、高所にボットを設置してサポート
以後ボットと味方を回復しながら前線を上げる事に協力、エアストライクでも攻撃支援
体力が減った味方を優先的に回復する事、回復・ボット設置・ハッキングと、実は一番大変だが強力なジョブ
隙があれば敵陣タレットをハッキング、アサシンはショットガン一発で沈む
サポートはタレットも必要だけど最初はスキルあげてったほうがいいかもね
オーラでBOTの強化もできるしハッキングでタレットの強化もできる
リスポンごとにハッキングしていけばお金かけなくてもちょっとずつ強化していけるよ
アサシンのサブ近接つかって10キルしても実績が解除されなかった・・・
スコアボードで10キルしたの確認したんだけどなー
挑発ってどうやるんだっけ?
アサシンなんて忘れてタンク使おうぜ!
味方や自軍のタレットに当たる攻撃って何がある?
アサルトのボムスキルは知ってるけど
サポートは序盤タンクやアサルトで金稼いでたまったのをつぎ込む感じでやってる
実績のハットトリックだけど、最後のキルがリングアウトでも解除された 一応メモ
サポートなら仲間にオーバーシールド張れだなんて
無知だな
サポートの魅力を全く理解していない
サポートは試合時間の8割自陣から出る必要は無い
いいか
サポートの何よりの魅力はボットによる相手陣地のタレットに対する遠隔攻撃だ
オーバーシールド張ったボット何気にうざいしな
ジャックポットが真っ白になって歩いてきた日にゃあ・・・
仲間へのオーバーヒールは重要だと思うがなあ
アサシンで背後からやられても即死じゃなくなるし
>>375 マッチング開始からゲーム開始までの間は、参加全員のプロタグが見られる
人のゲーマーカードとか見るの好きなんでチェックするが、
"MNC"から変えてない人も多くて寂しい。無料のやつで良いから自己主張して欲しいな
>>411 「アサルトで1キル→ボム起爆→デス→再出場したら2キル分の表示が出て実績解除」だった
三人まとめてリングアウトでも取れそうな気はする
言葉足らずすまん
「→ボム起爆→二人吹っ飛んだのを確認→デス→」ね
プロタグ集め面白いわww
やりこみ要素おおいなぁ
>>410 正直途中でクラス変更はあまり好ましくないかと
他のクラスのバランスみて決める人も居るわけだし
サポの序盤の資金稼ぎはタンクあたりにひっついてアシストしてれば十分稼げるべ
>>418 まぁガンナーとタンク、アサルトならいくらいてもいいけど
人数自重してほしいのはアサシンとスナイパーかな。
どっちもラッシュかけられるとサックリやられてしまう。ジュースのガンナーかタンクが来たら壊滅しちゃう。
くそ
みんな平和主義のプロタグつけやがってwww
シールド降りたら皆ジュース買ってアサシンで突っ込もうぜ
>>418 職は状況状況で変えてくからそんなに迷惑じゃないと思ってたんだけど
ちょっと考えなおそうかな
>>422 強いけど500は高いw余裕あったらやる程度にしてる
ハットトリックの条件分かった。
1マガジン内に3キルだわ。
ガンナーで良く取れる訳だ
みんな共有タグで集まってるん?
集まってないw
対戦するゲームであって日本人で集まる理由ないしねw
ジュース買えるのか、知らんかった・・・
>>427 部屋の回線もよくなるし、試合の質もあがるかと
海外ホストが多いのかラグは結構感じるな
NAT制限なしだってのにさっき3試合連続ホスト切断→復帰できずにゲームから切断された
あと、1回だけホスト切断復帰後に敵が誰もいない状態でゲームが進行した
ジュース買えるってマジかよ
どこらへんで買うの
中心に500で売ってんよ
紫のモニターみたいなの
ベーコンってどこにあるんだろう?
結構マップ歩いてるんだけどまだ出てこない
ラグはあるけどラグアーマーはいない
照準どおりに撃ちゃ大体当たる
ヒット判定は攻撃側でやってるんだろうか
>>434 ブリッツでだけどブルズ君ボコッてたら落とした
ランク20超えてプロタグがルーキーとか無いわー
ブルズ君がバウンサーにぼこぼこにされててマジ吹いた
ベーコン拾うと何かいいことあるの?
水で薄めたジュースのような効果がずっと続く
>>440 すべての能力うpて書いてあった
とり方知らないけど
>>441 mjd!
もしかして紫色のバーがずっと表示されるやつ?
あれバグかと思ってたわwwww
プレイオフ ブリッツ面倒だな
ブルズ君が落とす以外のゲット方法がわからんな、ベーコンは
ランクってあがるとなんかあるの?
>>432 スパンキー社(スパンキーブランド?)のピンク色のモニタみたいのを探すんだ
ブリッツなら、正面出口から降りて左を向いた所にある柱にくっついてる
クロスファイアだと、
>>433の言う通りたいていフィールド中央にある
ところでインテリクリップスのクリップじいちゃんが可愛いんですが
>>447 獲得賞金が増えるとランクが増える
獲得賞金でカスタム枠が買えるから6枠あれば
全職カスタムしていつでも選べる
ランク自体はおまけかな
スナイパーのトラップ便利だなあ
自陣の防御に、アサシンへのけん制に、前線へのばらまきに
前線でも十分戦えるなあ
お前らのガンナーのお勧めスポンサー教えて(´・ω・`)
>>433,448
どうもありがとう
そういや中央ほとんど行った事なかたっや
いつも端から行ってたわ
453 :
なまえをいれてください:2010/08/13(金) 17:31:35 ID:www2wkwV
アサシン使ってるとサポートの存在がマジできついな
タレットはサポートがいなければとかヒントでるけど全然そんなことないだろ
クロスファイヤ入ったとたん負けるとか勘弁
フラップジャック マスターって相手の真上に綺麗に落ちてキルしないと解除されないのかな
456 :
なまえをいれてください:2010/08/13(金) 17:42:21 ID:iQWcxxIO
これ面白そうだから買おうと思ってるんだがすぐ過疎らないよね?
敵サポとの回復ガン打ち合いでこっちが先に半分減らしてたにも関わらず
満タンから打ち負けたんだがなんかバグでもあんのかね
>>457 自分が気づいてないだけで、他の敵に周りから攻撃されてた なんて状況は考えないの?
インサイドXBOXがリア充
がんなーの爆弾を使う機会がない
ブルズ君エロい
外人部屋ラグ杉
アサシンと砂
ハ無理ゲーだな
ガンナー爆弾なんて持ってたっけ?
タンクの糖尿プレイがやばい
砲台だろうがジャックポットだろうが一瞬でなぎ倒して雪崩こめる
まじかよタンク使ってくる!!
最近はサポートでジュースのんでハッキング&ショットガン特攻が楽しいお
>>466 あぁ迫撃の事か、説明んとこに迫撃砲って書いてあったから
wktkして撃ったらただのグレネードやん(´・ω・`)って悲しくなったわ
>>469 固定化してうつとギアーズの迫撃砲みたいにいっぱいでるよ
ガンナーの迫撃砲は固定すれば
対タレット兵器としてかなり優秀
3分裂(ツインガトリング)まで強化すれば
レベル3ロケットでも5〜6発でつぶせる
ガンナーの固定化は分かるけどタンクの固定化って
ただの擱座した戦車じゃね
>>470 サブの方も固定化できたのか!
ずっとガンナー使ってたけど全然知らなかったw
>>472 高レベル砲台潰す時に目潰しグレ→固定ジェットでゴリ押す
あと撃ち合いで負けそうな時に障害物裏に逃げて即固定で超回復、油断して突っ込んできた相手を炙る
スナの投げが好きだから
トラップ、ボム、投げあげて
スナというよりサブマシばかりで工作兵プレイしてるけど
茨の道すぎた
そういえば外人のうまいガンナーとタンクはまったく固定化なってないな
大概ド下手くその日本人は固定化ばっかしてるから狩りまくり
>>474 タレット潰しに使えるのかあ
これは良い事を聞いた
>>476 ジュース特攻でマネーボールの近距離で固定化するわ
タンクの目潰し超やばいね
あれが一番怖い
フレみんなパーティチャット使い始めたな
俺は無理
ゴールドスポンサーにジュース付けるのが面白過ぎる
482 :
なまえをいれてください:2010/08/13(金) 20:31:55 ID:gN99ymTv
開始時にスナ3人いるとやる気無くなる。
そんな時は負け確定だからサポートにして自陣にタレット。
あとはリスポンで放置&監視。
負けたけど12キル0デスwwwwwwうま
そんなチームに入れられた残りの二人は可哀想だな
ガンナーバランスブレイカーすぎて糞ゲー
あー楽しい
タンク見てると、クロマティ高校に出てきた不機嫌そうなキグルミを思い出す
古い作品のTF2よりバランスが悪いとかねーわ
タンク楽しいね、回転アタックでボットもサクサク潰せるし
何より火炎放射器系好きな自分にはヨダレもの
しかし気を抜いて戦ってると鈍足過ぎてスナの格好の的、そして某パイロさんのようなアイドル性がない
サポートとスナイパーの顔がなんかムカつくのは仕様でしょうか
顔が皆ゲイっぽい
11連続キルとか無理ゲー過ぎる
>>483 既に
>>482が可哀想だろ、スナ3人は負けフラグだもの
今Lv45だけど、スナで前線上げてくほど上手い奴なんて1人しかいなかった
アサシンはジャックポットキラーで金稼げるけど
>>490 ウルトラは取れたけど、その上が無理ゲーw
>>489 たしかにアサシン以外どれもゲイ漫画にでてきそうだ・・・
ブルズくんの股間ももっこりしてるし
なんか萎えた
糞ゲーだわ
>>491 やる気の無いプレイするなら抜けて他の部屋探してほしい
部屋は一つじゃないんだから
ラグ部屋酷すぎる
時間が逆戻りするwww
タワーディフェンスの要素が薄すぎる
ロボットの存在感なさすぎだろ
キャラがTF2まんまだし
>>476 その分に「外人」と「日本人」はいらないだろ。
カスタム枠だしたけどなにをつければいいかわからんから
結局デフォルト使ってるお
いきなりTF2信者がなだれこんできたな・・・
TF2なんてヒーラーで無敵にして突っ込んでけばいいだけのハチャメチャゲーなのに
つーかラグ部屋増えてね?
北米で販売されたからか?
NG余裕でした
いちいち報告しなくていいよ
ボットも使い方でしっかり活用できると思うけどなあ
バウンサー:ボット無視して敵を優先して狙うので敵の防御線を乱したいときに
ブザー:地味、地味なだけに気が付くとガリガリ削られてるが地味
グレムリン:バウンサーが前線かく乱ならこっちは後方かく乱
ギャップショット:敵陣砲撃は強い、タレット削りにおすすめ
スクランブラー:効果が実感できない・・
タンクガンナーサポートはボット強いから積極的に呼び出してもいいかも
ジャックポットの登場条件が分かればもっと色々出来そうだ
アサシンのボットが地味にうざいお
あのボットアサシンと見間違えてすげぇびびるw
まだみんなまだ慣れてないからただ流れで全強化&タレット立ててるけど
研究が煮詰まってきたらDota系のRTSみたいにビルドとか戦略が生まれそうで良いね
最低限の強化&タレットで速攻とか
対戦やってる奴はkouma6ってタグがあったらすぐ抜けとけよ
自己紹介でゲームのチャンピオンとか書いてる割には
サポの迫撃とタレットでリスキルしかやらねーから
しかし自分のポジしっかり守ったときのそれぞれの強さがやばいね
アサルトやってると遠めのガンナやスナとか近いタンク見て足が怯む
おっと専用スレがあったのか。さんくすです。
アサシン見てから昇竜拳余裕でした
>>511 自分タンクで敵アサルトと曲がり角で遭遇、これはもらったなと甘く考えてたらグレラン装備だったのか投げられた
何か試合会場が遠のいていく下見ると地面が見えない、必死こいて背中のブースター吹かすものの・・・
アサルトって、はっきり言って器用貧乏だよね
空中移動で相手の裏を衝くのはとても楽しいけど
あの地震攻撃してくるでかい奴の対処法ってなんだ。
エアストライクもいまいち効果薄いし。
>>517 アサシンのアサシン+背後からLT連打→地震きたらジャンプで回避
スナイパーで顔面を狙う
ドラキュラに人がいきすぎてスレの勢いないな…
どうせなら1番初めに配信してほしかった
実績残すはハットトリックだけだが一向に解除されん・・・
今体験版やってるけど、面白すぎだろコレ…
>>519 ドラキュラより先でもあんま変わらんと思う
ジャンル全く違うし
サポは最初スキル何上げるのがいいんだろ
ハッキングはねーなと思うけど
スナ強いけどスナで殺しても金直接とりにいけないんだね
ハッキングしてもレベルあげられたら消えるし
最初はあんま意味ないよね
全体的にMAPもっと広くてもいいよなー
ボットの移動ルートも二つじゃすくなすぎ
リスキル狙いで待ち構えてるタンクorガンナー+サポート+タレットの対処法があんまないのも気になる
グラップラー解除されたぞー!
16人倒してやっと・・・
残すはフラップジャップだけど
あれって直撃じゃないと解除されないの?
ヒーラーの性能おかしくね?
直撃で一発のショットガン
回復速度異常な回復銃体力倍まで増やせるとか頭がおかしいとしか思えない
ガンナーより強いタレット
爆発範囲の広いボム
状況は限られるけど成功すればマウントのハッキング
アサルトの格闘でも死なない体力
回復にここまでの武装を装備させる意味が分からない
頭おかしいでしょ?
でもそれがマンコンなんだよね
タンクズルすぎ、ダガーアサシンで後ろから投げても一撃死しないとかまじ泣ける
しかしタンクに限らずアサシンは辛い
全面から投げると砂と麻以外はほぼ100%反撃でやられ、タンクを一撃で倒せず、アサルトにホバーで避けられ
サポートを倒してもファイアベースにやられ、スナイパーに罠を張られ、敵を投げてる途中でも倒され
敵を倒した直後に後方待機してるアサシンに投げられ、敵陣で投げるとタレットにやられる
アサシンが死なない様に立ち回るには1人の奴とかを狙うしかない、実に辛いが実に良調整
アサシンとスナが強いとクソゲーになるからなぁ、でもタンク一撃死不可だけは勘弁
アサシンはタレットとジャックポットを狩るのがお仕事です
柔いの見っけたら狩りに行ってもいいけど
>>530 LV3にしてちょっと殴って後ろ投げしかないな
手裏剣は当たるまでが遅すぎて回復待ちに投げるくらいしかないのよなー
キャラのバランスはヒーラー以外は比較的満足だけど
ヒーラーは明らかに制作者の贔屓によって強くされてる気がしてならない
あと延長戦の意味不明具合が
ガンナーが明らかに強すぎて最高
毎試合30キル以上できるんだけどもう楽しすぎてワッショイ
ヒーラーなー
ポッドは設置完了まで無防備だし
ヒーラーつきタンクで軽くあぶれるからまあいいとして
回復ガンの敵体力吸収は無くていいような
エイムへたなアサルト相手だとガチで勝てる性能なのがナントモ
爆撃は残弾一発でリロードがもっと長ければ即死でもかまわないや
屋根あれば無効化できるし
アサシンはマジで玄人向けだと思う
姿見られたらほぼ死ぬ
アサシやってる奴のスコアが軒並みウンコなところみると
アサシMVPは相当凄いと思う
んでこれ同じクラス2人いるよりバラけてないと
天敵がいなくて必ず手に負えない敵が出てくるな
タンクに対するガンナーとか
スナに対するスナとか
アサルトに対するアサルトとか
必須だと思うけどマップによっちゃ曲がり角でタンク待ちとか無理w
>>535 ガンナーは遠距離ならスナやタンクのレールガンでやれるし
近距離なら当然タンクであぶれるからなんとか・・・
現状ガンナーの有利な距離でキャンプ張りやすい場所が多く思えるが
アサルトやアサシンの不意打ちでどれだけ崩せるかによるか。。?
ハッキングはアサシンにあげれば良かったかもね
ステルスもあるし上手く後方撹乱に使えたんじゃないかな
空爆はまあ明確な範囲出るからいいとして吸収ガンには俺も勝てないわw
相手ノーエイムであの攻撃力なんだからアサルトじゃ全然殺せないよ
バウンサーがたくさんでてくる試合とかあったんだけど
もしかしてクラス別BOT以外のBOTも何だすか
決めれるの?
あと敵陣のタレットってどうやってハッキングするんだ・・・
ハッキングするまえに蜂の巣だろjk
アサシンも赤い糸で結ばれちゃうとどうしようもできない
くらってると移動速度落ちるし投げれなくなるし
体力吸収はへたなアタッカーよりも仕事するよな
ガンナーとタンク以外は食える可能性がある
極端な話
相性悪い奴いたら逆側いって殺せる奴探したほうが良さそうだな
無理に殺そうとして食われるよりマシだ
>>534 延長になると両方のマネーボールが地面に落ちる
bot全無視で直接殴りにいけばいい
>>545 いや、そういうことじゃなくて
試合終了までにどんなにリードしてようが壊さなきゃ延長戦に突入するって言う仕様のこと
>>545 延長になるとシールドなくなるのか
延長になりそうだったら$500キープしといてジュース買って速攻ってことか
戦績て記録残らないよね?
プロタグにも戦績に関わるようなものないし
キルデス関係しかないのはちと寂しいな
多分スタッフで色々やってみた結果
延長のシステムがないと均衡してしまってほとんど壊せなかったんだろうね
ただ延長間際に金溜めたらしい2,3人でジュース特攻されて逆転負けした時は
これ知ってる奴と知らない奴で大きく差が出てしまうよなとは思った
Dota的に基本戦術を考えると…
1.序盤はボットを倒し資金稼ぎ
敵が迂闊に出てくるようなら殺して資金&ジュース回収
相手に資金を与えてしまうので死ぬのは極力避ける
2.本拠地やスキルを強化してジリジリと前線を上げる
本拠地攻撃に向けてスキルやジュース用の資金を充実させる
3.味方の集結やジャックポッドの出現などに合わせて本拠地へ突撃
なんだけど、今の所、野良だとドンパチ殺し合いって感じだね
味方と連携が取れるよう簡易チャットとかあると良いんだけどなぁ
あと死んだ時以外に縮図マップて見れたっけ?
ジュース溜まったので、美味しそうな時に
飲もうととっておいて、敵陣に突っ込んでから同時押ししたら何も起こらなかったでござる
オワタ\(^o^)/
賞味期限あるん?
Dotaって何?
そういえばボールにダメージ与えると出てくるbotのhpが減るんだっけ?
てことは一応
延長までにハンパなダメージ与えることがまったく無意味ってことではないんだね
1試合15分+延長戦がデフォなわけだが、
10分で遊べるモードなんかも欲しかったな
どうせ延長戦で勝敗が決まることが多いのだから
サポートはパッチ入りそうな気がするんだ
例えばファイヤベースは死亡と同時に消滅とか
自分でやってておかしいなって思うもん
死んだ後も稼ぎ続けるしなw
思うに、無意味な小競り合いをつい続けてしまうから
延長になりやすくなってんじゃないかなあ
組織的に動くことができて
効率的にボール痛めつけることができればbotのhpが減って攻めやすくなって
そこから負の連鎖でゲームセット、延長にはいかないと思うんだけど
そこがプレイヤーの課題だね
アサシンはせめて背面一撃にしてやってくれー
不憫すぎる
アサシンは上手い人だと体力状況見たり強化した駄目押しで殺し切るよ
ただ単に背中から切りかかってもあっさり負ける
ガンナーとサポート強すぎ、特にサポートは弱体化すべき
アサルトは普通
タンクでトップスコアは見た事無いのでもうちょい強くするべき
アサシンとスナは余程上手い人じゃないと合計3人で苦戦確定、4人以上いるとほぼ負け確定なのでもっと弱くしてもいい
弱ければ空気スコアの雑魚シンと芋スナも減って、試合がもっと動くようになる
>>559 ガンナーは中距離近距離で目の前に立ったらミンチ確定
でも体力は並だから不意打ちで叩き込むとアッサリ沈む
今の設定で問題なくね?
後タンクは現状でいいでしょ。現時点でも接近すれば殺せるし
遠距離ならスナの次に攻撃力が高いから
アサルトのボムおもしれーなー。ごちゃごちゃ固まってるところに上から投下が爽快
アサルトのボムは、もう少し回復が早くてもいいと思うんだ
後タンクは十分スコアとれるぞ?
俺は何回かタンクでトップ取ったこともあるし
>>562 レベル3なら十分回復早くないか?
不満ならカスタムでスキル回復速度アップおすすめ
サポート以外は下手に弄らない方がよさそう
とりあえず気付いた小ネタ的なこと
・キル直後に挑発で50クレ・アサシンの背後刺し発動直後にY押せば周囲のタレットに撃たれない
・リロード中に挑発してもちゃんとそのままリロードできる
なあこれショットガンHS判定なくね?
たまに体力マックスのタンクでも一撃で死ぬぞ
小ネタ続き
・アサシンのバックスタブは、クリティカルのスポンサーでダメージ増加。
ゴールドにすれば標準体力のタンク一撃?(要検証)
・攻撃速度のスポンサーは、攻撃間隔に影響。スナイパーに付ければ火力が大分上がる。
シャッガンは異様に強いときあるな
チート使った外人だと思ってたが、、、
カスタムかな?
クリティカル付けてるとかかな
重要なことがサラリとロード間のヒントで出るからなあこれ
アイテムについても謎なのあるし
挑発中に攻撃食らうとジュース溜まるとか
wikiがもっと更新されるといいな
特にカスタムクラス関連は謎が多すぎる
クリッピングがよくわからん
装弾数?
>>574 クリップ云々は装弾数だな
クリティカルがよくわからんわ。確率でダメージにボーナスが乗るのかな
アサルトに攻撃速度とクリティカルつけてみたが
速度+装弾数つけたほうが安定してた
結局このゲームは敵陣一歩手前まで詰めるゲームですね。
手前まで前線上げれたら負ける気がしないww
味方に強いサポートいれば負けないね。
強いってより賢いサポートかな?積極的に前に出て
タレット置いたりグレ投げてくれるうえに回復してくれる
サポートいれば負け無しだなww
そういう意味じゃ
>>510のkouma6って人は味方にしたい逸材だな
自分がタンカーとかガンナーで前線にいるとき、
回復ビームがくっついてるとすごい心強いのは皆感じると思うんで(回復だけじゃなくてサポートが近くにいる、って意味も含め)
自分がサポやるときはちゃんと動けるんじゃないかなー、難しいクラスだとは思うんだけど効果はてきめんだ
ん、もしかしファイアポッドレベル3でジャックポットをオーバーヒールできるのか?
そうなるとボットの通り道においておくのも十分ありだな
ハットトリックの実績、短時間に3キルで解除いけたお
サポートの性能以前にチームバランス糞すぎねーかこれ
なんで50レベル2人と40レベル3人がずっと同じチームなんだよ
相手チームは一桁レベルも数人いるのに
PTくるんでるからじゃないか
TF2みたいに試合が終わったら自分でチーム変更できたらよかったのにね
みんなで思いも思いクラス語ってるけどアサルトさんは?
レベルなんてやってれば上がるもんだからなぁ
有利になるようなアンロックも無いし特に問題ないかと
一人が鬼強くても仲間がゴミだとどうしようもないな、
アサルトのランカーっぽい奴が孤軍奮闘してて可哀そうだった・・・
>>587 Exなんちゃらって人、俺タンクだったのにまず勝てないw
とりあえず日本人はすぐ抜け過ぎじゃね?上手くなるもんもならないよそれじゃ
クソゲーとかいってすぐやめちゃうからな
下手すると押されるとやめちゃうよな
強いアサルトさんはその機動力を生かしてガンガン場外狙ってくるな
タックル以外でも爆弾でよく場外に吹っ飛ばされる
クランでチーム組んでるやついて速攻で前線まできてリスキル祭りされまくった
前線上げられるのはこっちが悪いけどリスポン地点の上にガンナーいたらなにもできんかったが対抗策ってなんかあるんかね?
リスキルも何とかならんかね
アサルトしか使ってないけど、結構いいかんじ
道の真ん中にボムおいて牽制しつつ、ホバーで外周を回って、投げで場外とか。
安定してアサシン処理できるし
@ガンナーと固定砲台をLv3まであげる
A1000ぐらい金ためる
Bサポに白ゲためてもらう
Cそのままついてきてもらってもいい
Dジュースを中央で買う
Eそのまま、敵陣の2階に登る(タレットのダメージがない)
FサポートはBOT進軍を進めたり、タレットいじる
G固定砲台マネーボールうちつつ、リスキル
HHP減ったらジュース使う
I死んだらジュースかってサポートのとこに行きリスキル+マネボ攻撃
まぁガンナーこれはやったな
出口三箇所あるし、一人のガンナーで完全にリスキルは不可能だろう。
薄いところからアサシンで出て、暗殺したりできないのか?
固定砲台状態はアサシンできない
固定砲台なら後ろ向けないんじゃね?
180度も固定砲台で見渡せる角度ないような気がするから死角はあるとおもうよ
一人じゃムリだけど二人以上いたら問題ない
>>600 つーより固定砲台状態でバックスタブは出来ないっぽいよね
周りを暗殺してからガンナーをゆっくり殺すべき
まぁ本当に追い詰められた時ってどうにもならないからサレンダーの投票システムが欲しいわ
無駄に長引いても面倒臭い
そこまで封じ込められたら抜けるしかないでしょうね
相手陣営が全部抜けたら試合終わるのかな
昨日アサシン4人サポ俺一人のチームになった
空気読んで俺もアサシンにすればネタ的に楽しめたのかもしれないが、なんかもうどうでもいいやって思った
負けそうだからって最後の方に抜けるのはあんまり良いと思わないな
抜けるならせめて序盤のうちにして欲しい
余程の下手糞相手じゃなきゃ、ガンナー1人で延々とリスキル無双なんてできない
リロード遅いし回復遅いし動き遅いし
サポート付いてたらサポートから殺ればいいだけ
>>604 1回相手チーム全員抜けたことあったけど終わらなかった
ホストが落ちることがなんどかあったな
頼むからそれはやめてくれと
>>607 俺がやられたときは相手チームがランク40以上で自チーム平均20ぐらい
リスポン地点の上にガンナー1人。前にサポ付きガンナー1セット。
あと砂がいてリスポン地点から出たら凍らされて即死亡っていうきつい感じでした。
2試合付き合ったけどどっちもボロ負けでムリゲーでした。
キルレ2.0の俺がランク付けるとすると
ヒーラー>>>ぶっ壊れの壁>>>アサルト>ガンナー>砂>タンク>>アサシンさん
とは言ってもキャラ相性もあるからどうとも言えないのも事実
>>606 投了がわりの回線落ち勝利ってのはネットゲーでは割と良くあるので
時間短縮になるかなと思って質問したんだけど608さんの話だとそういう仕様じゃないみたいですね
>負けそうだからって最後の方に抜けるのはあんまり良いと思わないな
>抜けるならせめて序盤のうちにして欲しい
でも相手側がマネーボール狙わずにひたすら時間いっぱいリスキル稼ぎする方が
よっぽど時間の引き延ばしじゃないですか
最初からそういう意図が相手にあるかなんて分からないし
ジュース買うってどういうこと?
とりあえずアサシンはタンクやガンナーに構ってる暇あったらその後ろのサポートをぶっ殺せと
タンクとかに真っ向勝負仕掛けて行ってる奴はなんなんだよ
マネーボール無視でリスキルされまくる時はスタート地点に篭るといい
職ごとに得意分野がはっきり分かれてるから、状況に応じて使い分けないとだめだよね
ガンナーには高い位置からの砂が有効な気がする
俺には見える…
近いうちにお前等がアサシンにひれ伏す未来が…
つかアサシン別に弱くないだろ
これ一見ライトだけどかなりテクニカルだよな
やれることかなり多い
>>615 抜けるか籠もるのはリスキル厨には逆にいい嫌がらせになるな
>>611 アサルト>ガンナー、砂>アサシンとか言ってる時点で程度が知れる
糞レスすぎてスルーしたけど
確かに
>>576=kouma6にしか見えないな
ブリッツのエンドレスモード的なやつの後半の処理落ちすごいなw
70か80あたりから結構すごくて100らへんで飛びまくりだったw
分割でやってたから処理落ちが更にひどかったのかな
オンCOOPだとあんま処理落ちとかしないもん?
ガンナーは固定砲台ならずにスラムを3にして動き回って敵のラッシュ抑える方が強い
実際うまいガンナーに当たるとアサシン並にいろんなとこ動き回って弾幕はってる
固定砲台はタンクとスナイパーに見つかると良い的だからなぁ
サポートならエアストライクで変形して逃げ出す前に倒せるし
アサルトアサシンなら180度回りこむか相手にしないかだけで…
サポートと組んだら崩れないくらいの能力は欲しいね
変形に時間もかかる訳だし
アサシンさんの挑発だけで一生戦える
サポの強さだけ異常に突出している
>>612 >でも相手側がマネーボール狙わずにひたすら時間いっぱいリスキル稼ぎする方が
>よっぽど時間の引き延ばしじゃないですか
・・・被害妄想強いヤツだね
第一、マネーボールの目の前がリスポン位置だよ。
戦闘になるに決まってんだろ。
アホですかホント。
サポのHPすいとりはいらなかったな…
ショットガンでも十分強いのに
アサシンn投げ範囲もうちょっと広くしてほしいなというか相手攻撃中だとつかめないのかな
サポートとかタンクはよくすかるんだけども
1943にしてもそうだがパッケージソフトじゃないんだから楽しんでやれよw
サポートは吸い取りかミサイルどっちか選ぶようにすりゃいいのに
それでも十分強いと思うけど
まぁそんなサポートをぶっ殺すのが最高に気持ちいいんだけどな!
>>630 リスキル呼ばわりされるのがそんなに気に入らなかったのかw
段々延長に突入しないで決着のつく試合が増えてきた気がする
クラスの組み合わせの相性もあるんだろうけど
生まれる所には敵は入ってこれないのにリスキルも糞もない
廻り見ないで突っ込むだけの雑魚は一生喚いてれば良いと思う
てゆーかこのゲームリスキルとかないだろ
リスポン直後に何もできずに殺されるのがリスキル
MNCはセーフルームがあるだろ
セーフルームに篭ってたら何も出来ないじゃん
でもまあサポート含めたチームプレイが他のゲームでありえないほど強いのは事実だな
野良だけでやりたいもんだわさ
配信されてから三日で雑魚うんぬんとかもう駄目だろこいつ・・・
2日目でもう勝負ついた感じがある
落ち着けハゲるぞハゲ共
燃やされたときって自分の銃撃音聞こえなくなるのな
地味にやっかいだ
ハゲ頭を叩くぞ
kouma6さんまだいたのか
禿げゲー
kouma6さんの優勝したらしいなんとかbotの動画見てみたら中々面白そうだった
でもあれ全世界で100人くらいしかユーザー居なさそう
ギアーズ ヘイロー COD シャドウラン
こんなゲームをずっとやり続けてる奴らとそうじゃない奴ら。
初日から勝負ついてるだろww
リスキルで騒ぐのはホントの初心者だけだから分かりやすいな
何の為にセーフルームと3箇所の出口があると思ってんだ、第一そこまで押される方が悪い
もしタレット育成も前線援護もしてない芋スナや芋サポだったらリスキルに文句言う前に前線維持できる職に変えろ
>>650 シャドウランを入れるな
GTA4、Godfather2、TF2、L4D
ここらへんもだな
ひゃっはー
ガンナーで0キル15デスを記録したぜ!!
史上最低ガンナーやってしまってすいません
>>650 そこにTF2やBFBCじゃなくてシャドウランが入るのはおかしい
RPGで テイルズ FF DQ 摩訶摩訶 の流れくらいおかしい
ランカーってどういう人達の事を言うの?
ランキング上位の人じゃない?
>>653 低キル貧乏でも前線に出てロボット倒してくれればok
敵の注意を逸らす的にもなってるから気にしなくていい
その分上手い人が敵を倒しやすくなる
低キル貧乏で前線にも出ずロボットも倒さないタレット以下のゴミは気にしろ
シャドウランナーを甘く見ないでいただきたい
>>659 良かった・・・まだランカーじゃない・・・
アピールするだけでも5ドル?手に入るよ
>>657 殺せないのはまだ良いけど
死ぬのは相手に金与えるから不味いんじゃないかな
特に序盤は100、200でスキル格差が生まれるし…
gamerbotsで日本のサイトのみ検索したらhalo3の晒しスレでkouma6さんが晒されててワロタ
>>663 死ぬのを恐れて味方に引きこもられ
前線押されて金球のシールド破壊される方が遥かにマズイ
序盤の100、200なんて金球やブルズの比じゃないし
リスキルもなにもあの位置で固定砲台化して引きこもってるガンナーがいるじゃん
あれ殺さないでどうしろっていうんだよ
あれ・・・TFよりシャドウランの方が近いと思ってたの俺だけ?
>>633 一番良いのは極力死なずに倒すなんだろうね
>>666 序盤から自陣にファイアベース&タレット育成で引き篭もるサポートもねー
試合が長引くだけというか
実際やってみると、
サポートとガンナーとアサシンばっかり
次点でタンク砂、最後がアサルトさん。レベルが高い人が多いほどアサルトさん居ない・・・
>>667 アサルト→デモマン
サポート→エンジニア+メディック
アサシン→スパイ+スカウト
ガンナー→ヘビー
スナイパー(ry
TF2は似てるっていうより完全にパクってる
valveは訴えていいレベル
車道ランはデモしかやったことないからわからんが
>>670 TPSでbot使う戦略ゲーだから訴えても勝てない。
シャドウランなんて糞ゲーやった事ないんでちょっとよくわからないです
日本人だけでボイチャでわいわい喋りながらやりたい
無線LANでよければ21:00からプレマでホストするけどおまいら来てくれる?
シャドウランでわろた
SG食らったことないでござる
皆赤ビームでござる
てかファイアベース自体も結構いやらしい強さだよな
サポートはショットガンなくしてそこに赤ビームいれるだけでだいぶよくなりそう
あとタレットの体力1/4くらいに
どんな偏見を持ってるのか知らないけどシャドウランは糞面白いよ
まぁスレチだけどな
>>673 このスレ見てるとキチ率高そうでちょっと…
敵を潰すってのと不意打ちの実績解除できるきがしねー
636も言ってるけど、ほんと延長戦なしで決着つくようになってきたね。
今日やってたら味方のガンナー、タンク、サポートが暴れまわって5試合くらい連続で速効決着ついてて笑ったw
1400j注ぎ込み手塩にかけて育てられた敵砲台を一瞬でぶっ壊す快感
>>680 レベル3ロケット?
出くわしたこと無いわ
ロケットは防衛では役に立つけど、
いくら作っても攻めなきゃ勝てないからな
いやー、最初から面白かったが慣れてくると更に面白い
とりあえずTPSやFPS初心者はLv40以上までアサルト・ガンナー・タンクを攻め重視で使いつつ試合の流れと動きを学んで
アサシン・サポ・スナの玄人向けキャラを使うのは、ゲームに慣れてからにした方がいい
684 :
なまえをいれてください:2010/08/14(土) 21:40:48 ID:vHnSx/am
何このクソゲ
ですね
雑魚はアイマスでもしてろって事だ
ボール落ちたとき6人で総攻撃すると一瞬で終わるよw
終わらない場合は単に攻撃してる奴が少ないってだけ
ジュース買った三人いれば余裕って事だ
タンクの固定砲台をほとんど見た事が無いw
ジュース$500は適正だね
爆発力ハンパないし
サポートは多分、中距離を保つと楽に倒せるかも
追いかけるとエアストライクとベース&ショットガンと吸収の餌食
サポート攻略出来るようになったけど、たまはじくヤツは勘弁
何「弾はじく」って?
サポを撃っても撃っても体を覆うバリアみたいなので弾かれてダメージ与えれないやつ?
やっぱあれ能力なのか?
ラグにしちゃそのサポだけダメージ受けないからおかしいと思ったんだ
ラグなのかシールドなのかよく分からないサポがいるよね
バリアっつーかジュースじゃないの?
アサシンでボチボチMVP取れるようになってきた
難しいけどおもしれーな、アサシン
ダッシュ切りとボムジャンプが重要だわ
>>695 遊び方に
・攻撃/回復ガンは受けるダメージを軽減出来る
ってあるからそれかもね
もしかして装備してるだけでシールド発生できるってこと?
そうだとしたら酷い仕様だけど…
回復中or吸収中はダメ軽減、じゃないかね
タレットで回復しながら吸収してたんだろ
>>670 クラス系のFPSならそんなのどれも似たり寄ったりだよ。
私がシャドウランと似てると思った箇所は
スポンサー → テック
お金でアップグレード → お金で武器・テック購入
ジュース → ワイヤードリフレクス
アサシン → 背中から斬りかかりで大ダメージ
アサシン爆風ジャンプ → フラググライダージャンプ
突き飛ばし要素 → ガスト
他にも細かいところが類似してる気がする。
よし!メインアサルトでキル数ランク97位まで行った俺が断言してやる
クソゲー
>>700 あんまりしつこいと影勢が誤解されるから黙ってようぜ
このゲームはDota系のTPSでFAだ
バランス調整は甘いけど
最近でたTPSの中では一番のおもしろさじゃないかしら
シャドウランプレイヤーがキチガイだらけなのは分かった
どっかでみたけどパッチ配信あるって本当なのかね
そのどっかで聞けよ・・・
英語力のなさが悲しい。ボット出場時の煽りとかリザルト画面の長広舌とか、
いちいち面白そうなのにまるで聞き取れんorz
何だよく負けてしまうなと思ったら6vs3だった
次の試合も6vs3だった
意味わからん
パーチー相手だったんじゃね
いや、これチーム振り分けおかしいよ
位置同期してないからラグ最強なんだよ
野良で参加する楽しみが全く無い
PT組んだ高レベル集団にレイプされるだけのゲームになってしまう
カスタムクラスが金でひとつづつ解除できるけど
別にスポンサーが増えたり強化されたりってわけじゃなく
単にエディットのストックを増やしておけるってだけ?
左様でございます
スラムの実績取れねえ
つかガンナーつまんねえw
>>707 シャドウランプレイヤーだが一言言わせて貰おう!
本当にキチガイだらけで御座います
このスレ見ても十二分に分かるけど、シャドウラン本スレと晒しスレ見ればもっと分かる
オンが洒落にならないほどに超過疎ってるからMNCを叩きつつ微妙に宣伝してる輩がおります
以後自重すると思うけど
車道ランとかフロントラインとかやってるマイノリティーな人達は他スレで勧誘しだすから困る
まあそんなことはいいんだ
マッチングがあまりにも酷くないか、このゲーム
部隊組んでも、いざ部屋に入ると敵味方バラバラなのはザラだし
日本人部屋空いてないのかヨーロッパ人とマッチングされることも多々
サポの頭おかしい仕様とあわせて、早いところパッチ当ててほしい
ある程度レベル高い日本人はガンナーしか使わなくてワロタ
脳筋エイム要らずじゃねえかw
アサルトとかアサシン使いなさい!
アサシンみたいな卑怯の塊のようなキャラは使わぬ
>>722 動けるやつが前衛張らないと、負け戦に発展しやすいからじゃね?
ターレットも恐ろしい早さで融かすし
ポンポン砲を使うことを覚えたら、
アサルトが俄然楽しくなってきた
サポートのオーラ纏った無敵状態はバグとしか思えない
ガンナーでダメージ入らないとか完全におかしい
ファイアベース強すぎ、ショットガン強すぎ、回復強すぎ、無敵状態アリエナイ
赤い糸結んで飛び跳ねてればアサルトにも余裕で勝てる
本当に上手いサポはファイアベースでキル量産・仲間の回復・敵タレのハッキングと、1人で3人分の働きをする
ファイアベースの耐久力と攻撃力を減らし、無敵を無くし、回復速度を落とせば大分マシになる
サポート超弱体化&正常なランク分けパッチは早急に出すべき
確かにサポート弱体化は必要だな
接近戦最強のサポートって、設定的にどうかと思うんだ
>>725 つべで見つけた2コン挿してプライベートマッチやる方法で簡単に取れたw
画面分割で野良対戦に2人で参加する事も出来るかも知れん
このゲームすげーわw
できるけど分割で片方初心者だと普通に難しいよ
それでも楽しいならおkだけど
シューティング初心者には向かないゲームだと思う
玄人向け
ファイアベースがガンナーより火力が強いのも酷い、見つかった瞬間瀕死or殺される
サポートが死んだらファイアベースも止まるor消える
もしくはサポート自身が紙装甲だったら良かったのに、すげえタフなんだもんなぁ
いやwこのゲームにシュータースキルなんてほぼいらないだろw
砂は普通にシューター得意じゃなきゃ厳しいけど
>>731 これが玄人向けなら他のは超玄人向けだな
HALOは倒しにくく、CODは倒されやすく、BFBCはマップ広すぎで、車道はリスポンが無い
シャドウランはわかったからw
なんでシャドランだけにいちいち反応するのかよく分からん
すいません、自重しないようですいません
車道信者はクロスプラットフォームや過疎のせいで色々とおかしくなってるんです
だからついMNCが玄人向けとか意味不明な事言っちゃうんです
>>726 地味にポンポン砲は安全かつ最速でタレットぶっ壊せる武器だよな
あと敵集団付近に跳ね返らせてバラ撒くと次々キルが取れる
アサシンの手裏剣の使い道がわかりません
>>741 騙されたと思ってターレットに粘着してみればいいよ
バカげたスピードと隠密性してるから
タレットを壊しなさい、あと固定ガンナーにも有効です
初心者だったらアサシンなんかやめてアサルトかガンナーにしなさい
手裏剣は腐っても攻撃だから回復しようとして自陣の手前の物陰とかに隠れて体力回復してる時に撒かれると回復出来なくてうざったいな
まぁでもそれするくらいなら普通に他の警戒してないキャラ狙った方が早いよね
よしIRCチャンネル作った
irc.friend-chat.jp #MNC な
サポートに文句がある奴もここに来て議論しようぜ
>>741 バックスタブCD中の暇つぶし
次スレから推奨NGワードににシャドウとTF2な
そもそも比べようとするのがよくわからんけど
グレランかなり使えるよな
botにはアホのように効くし隠れたプレイヤーも余裕で殺せる
タックル性能よすぎだと初めは思ってたけどタックルなかったら厳しいな
>>746 一つ聞かせてくれないか
MNCが玄人向けなら、初心者向けのFPSって何?
>>742 ああバカみたいに着弾遅いし威力低いよな
>>743 スモークからの殴りでいいじゃないか もしくはジュース
>>744 ああbot殴りにいって金稼いだ方がマシだな
なんでMNCスレは基地外ばっかりなん?
バランスの悪いゲームにはキチガイが集まると言うジンクスがあってだな・・・
>>749 ヒント1:夏休み
ヒント2:過疎ゲー住民によるアンチ工作
バランス悪いってより、サポートがおかしいだけ
サポート弱体とランク分けパッチが来ればかなり良くなるのは誰にでも分かるっしょ
ホスト抜けるとそのままメニューに戻されちゃうのもなんとかしてください
>>751 スナイパーも結構狂ってるよ
普段QS慣れてる人からしたら、カモ撃ちの要領でやれる
それにXもYも拘束力が半端ない
自称シャドウランプレイヤーが気持ち悪くてしょうがない
>>752 ホスト抜けてもホスト変更で試合続行だぞ、アンチいい加減にしろ
>>753 Yの拘束時間はどうかと思うが、紙装甲だからいいんじゃない?
スナでいつも1位取るほど強い人はそうそういないし
まあスナが増えるにつれて負け率がUPするからもうちょい弱くしてもいいと思うけど
>>754 バランス悪くキチガイが集まるスレにいつまでいるの?
急に見えない敵と戦いだしたな
どうしたんだよ・・・
いや3wk+vyi0はどう見ても荒らしだろ、質問しといて
>>748とかありえん
>>754は売り言葉に買い言葉
タンクに命中率付けたらクロスヘアが広がるかと思ったら、そんなことは無かったぜ
今すげえ事気づいたんだけど日本語版キルログ出てなくねーか
オプションとかで設定可能だったけ?ローカライズ時のバグ?
YouTubeで海外のMNC動画見ると全部キルログ出てて驚いたぞ
なんだ基地外同士で喧嘩してるだけか
二人とも何故かシャドウラン貶めてるけど
キルログって大事だと思うんだが・・
発売前の動画はキルログでてる。
ローカライズの時に削ったのか
流石MSKKやで
>>755 試合終わった後の待ち時間にホスト抜けると解散されるやん
スキル50らへん同士になってくるとサポートだけ特質してるってわけじゃ無い
パーティー同士のレベル50超えの戦いになるとサポートは本当に難しい
サポート強すぎって言うやつはただの雑魚なんだと思い始めた
それでも頭一つ抜けた性能には間違えない
外人部屋でもジュース吸収無双でラグあろうがぶっころせるし。
ホスト抜けてもチェンジで続行はいいけど、
変わるまでの時間が結構なげーんだよな
かるく小便行けるくらいに
>>767 同意。サポートはできることが多いから使いこなせるようになってくると強く感じるだけじゃないかな。
やっぱりガンナーやタンク相手だと一瞬で死ぬし、アサルトは正面から撃ち合わず機動力を活かしてタックルや爆弾使えばなんとかなる。
サポートの性能よりアサシンとスナイパーの人数制限が欲しいな。正直アサシンが必須な場面ってほぼない。
対人処理はスナイパーで代用できるし、トラップもないからボットも人も足止めできない。
ツイッター見るとパッチの情報集めてるところらしいよ。
アサシンはタレット壊すのが仕事でキルは二の次でいいとおもう
初期からどんどんタレット壊されたら中盤前でスキル差が出て優位に立てるし
それは前線を上げるって事だし
キルばっかしてるアサシンは無能だと思う
スナは最低でも真ん中まで出ないとマジ糞
50後半だが、サポートが一番修正する必要あると思うが。
日本人同士のこれ位のレベルだとサポートの強さはわかるとおもうが。
じわじわ負ける。
キルレ余裕で2.0越えてますがサポートは強すぎると思います
アサシンさんはサポやスナ倒してくれればいいや
アサシンさんはサポートに格闘決めてファイアーベースに殺されるのが基本
サポつきのタンクやガンナー狙うアサシンさんが多すぎる
ショットガンでおいしくいただいてます
真正面からステルスで近づいてくるアサシン多すぎだろ
まずサポートを殺すべきなんだよなー
後ろにいるからガンナーとか気づかない時も多いし
最終的にスナイパー最強だろう
アサシン以外はヘッド取れる事多いし
その上ジュースが溜まりやすい
トラップの氷漬けでアサシンの暗殺防止
ジュース時のSMGはキルするには申し分無い
アサシンさんってバカにされてる(俺もしてる)けど敵に一人いるだけで常に警戒して動かなきゃいけないから実際動きづらいぞ
アサシンさんが一番サポートの厨性能に悪影響を受けてる気がする
アサシンは単独で戦況を左右できると思うんだがな。
まあ1人いれば充分だ
いや、一人でも多いな0.5人で十分だ
スナイパーとアサシンは押しこむ時や、押し込まれた時に活躍しにくい。敵ボットの処理も遅い。
これはキル稼げば勝てるゲームじゃないから。
ハゲを使ってれば勝てるな
>>784 押し込まれた時こそアサシンの真価を発揮するときだろ。
アサシンでプレイしていると、
サポート最強伝説が本当に身に染みる
サポートならサポートらしく、通常刺し一撃で死んでくれと
後ろからなら一撃だろう?
通常刺しの次にダッシュ切りすりゃ死ぬだろ
反撃された事無いぞ
アサシンはとにかくサポート殺せ
前のタンクガンナーなんてほっとけ
>>788 サポートさんはファイアータレットの回りでうろついているから、
背後取りたくてもタイミングがずれやすい
>>789 ダッシュ切りか
通常刺し後は刀振り回してショットガンの餌食になってた
アサルトさんの出すボットは地味に強いと思うの
アサシンさんにサポート狙えとか殺生なw
アサシンならサポート余裕で殺せるだろ
つーかサポート殺すのがアサシンの一番の仕事だろうよ
前線より一歩退いたとこにいるサポだからこそ
更に奥に潜り込めるアサシンが後ろからクルクルポーン シュパ
>>796 ぶっちゃけ、そんな奥にいるサポートはあまり怖くないんだけどね
前線、若しくは前線近くでファイアーダンスきめながら、
高性能爆弾落としまくるサポートさんが一番嫌だ
マルチ40キル超え記念パピコ
サポート雑魚クラスすぎわろちっち
砂さえいなきゃなんとでもなるよね。
砂さえ・・・
ブルズくん消えてブルズくんの表示だけ残り続けるバグわろた
801 :
なまえをいれてください:2010/08/15(日) 14:53:28 ID:AG9EDVRS
要はプレイヤーの腕だろ?
ベーコンてどんな効果があるんだ?
アサシンは普通にボットやジャックポッド倒す速度上位だと思うが
>>804 隙だらけで危ないってだけで速度は普通に上位だな
>>579の動画みたいな大ジャンプが出来ないんだけども
タイミングとかあるのかな
タレットも壊さず金もキルも稼げないLvの低い雑魚ほど
アサシンやスナを使いたがるから困る
wikiを見て「不撓不屈」が欲しくなったんだが取れないな
敵シールドがダウンしてるとつい殴りに行って、結果死んでしまう
そもそも4500ダメージって具体的にどのくらいなんだ
>>805 ジャックボットを切り伏せてる間、
制圧射撃で援護し続けてくれたガンナーには掘られても良いと思った
不撓不屈は5回取得していた
ガンナーになってサポートの援護受けてればすぐに取れるだろ
ハイパー連続キルを解除してる奴を見たことない
>>808 タンクで自力取得もできるよ
とにかくレールガンで遠距離戦して、撃たれたら回復。
アサシンには一撃でやられないしスナイパーだけ気を付ければおk
遠距離ならタレット壊したりして貢献はしなきゃだめぞよ
不撓不屈はブリッツモードで取ったわ
チラ裏な内容にアドバイス感謝
重量職をあんまり使ってなかった(ほぼアサルト)んで、
習熟がてらいろいろやってみるわ ありがとう
サポートでサポート上げてボット付き添いは楽でいいわ
楽な職などない
仕事をしない者がいるだけだ
coopでなんどやってもクリアできなかったシーズンブリッツ
サポートで1人プレイしたら1回でクリア出来たワロタ
待ちサポートは放置もいいかも
代わりにボットを倒しまくれば敵は永久にマネーボールを落とせない
アサシン3とか胸熱だな
昨日開幕6人中サポート4人選ばれてたからノリで俺もサポ選んだのに一人ガンナーに変えられた…
結構早い時間で勝てて相手チーム見たらアサシン4人いたしwそら勝てるわ
全員タンクやりたいなw
サポートのハッキングって味方のタレットにも効果あるのかしら
ハッキングは射程を伸ばすんだろ?
>>668 いや、自分は前線で死んで復活した時、
金が余ってたら自陣のタレットを存分に強化してから
また前に出て行く。もちろん戦況にもよるが。
オマエはタレットの前に立っているサポを
一目見ただけでそう決めつけているのがわかる
遠足から帰ってくる(リスポン)まで見届けろよ!
サポートで49キルしてもうた・・・・もちろん両チームでダントツ。
アサルトだったらこうはいかねえと思う。確かに。
でもね、もちろんダメは喰らってるわけで、残り体力1メモリとかで
ギリギリ修羅場から抜け出して、周りを見渡しながら体力回復して
またガンナーやアサシンに取り囲まれる地獄の前線を張ると・・・
サポだって結構キツいんだぜ?
部屋に寄ってラグ酷いんだな
アンリアルエンジンはラグに弱いお
ラグ酷い部屋はゲームが中々始まらないからすぐ分かるね
下手なのがスナやアサシンやるとすごいことになるな
日本人で12人部屋するのに募集しようかと思ったけど、
6人までしか誘えないっぽいですね。残念・・・
プラベでやればいいんじゃない?
>>824 最後の一行がいらないな
どの職もつれーから
サポでつらいなら他はもっと辛い希ガス
レベル低い部屋だとサポート無双だけどお互いに高レベルだと各ジョブのバランスは良く感じる
レベル高いと特にタンクとスナイパーの動きが大分変わってくるな
ボット誘導と砲台破壊重視のタンクが嫌らしい
あっという間に敵ボットが金玉に迫ってくる
タレットに関わらない奴と正面から来る敵を無視してタレットに任せてる左右から来る雑魚を殺す味方とやって破壊されると最後に出てくる顔を横に振る女と同じ顔になる
こっちがすんげー攻めてボットも沸きまくって超優勢だと思ってたらいつの間にか破壊されてビックリした
アサシンでも潜り込んでたのかしら
オマンカー
omnk- omnk-
30とか40キルも取ったってレスが多いが
普通20キルぐらいも取れば資金差が出来て押し勝つんだから
さっさとジュースでも買って金玉を潰しに行けよ
チームの勝利が目的なんだからさ
プレイヤーばっかキルしててもあんまり意味無いよね
ボットを進める為に殺すって感じだし
>>839 とーころがどっこいチームの実力伯仲してるとそう簡単に行かないんだなぁ
たくさんキルしてるのはそいつだけかもしれんし
ターレットやボットも壊さなきゃいかんし
そのためにはみんなで着実に進まないと
ハイライトってプライベートマッチでも解除されるんだな
普通じゃまずとれない25連続キルや回復ガンで20キル取ったけどまあ空しいな
プライベートマッチってどうやったら作れるの?
>>839 一人二人が無双しても、他が芋ってるんじゃタレット破壊ボット誘導金玉落とす全部やるのは無理
お前も他力本願で芋ってないで、20キル(笑)の資金差(笑)で金玉落としに行ってみろよw
>>841 ワンゲーム延長込みで約20分なんだぜ
平均して1分1.5〜2キルて人殺すことしか考えてねぇよ
明らかにゲームの勝利条件を理解してない
タレットやボットを壊すのが必要ってのは同意するがな
そういう作業もやってりゃ30〜40もキルする時間なんて有り得ねーだろ?
そもそも一人だけキル取ってるならそれこそ資金が多いんだから
ジュース買ったりタレット壊したり建設したりしろと
>>845 雑魚自慢はもういいよ
慣れてくればボット守りながら進行しつつ
タレットと敵も倒して20〜30キルなんて普通に出来るようになるから
このゲームもう少し煮詰めて製品版で出してもよかったんじゃないかと思う
>>845 前線で戦ってりゃ普通に30くらい行くときあるわ
お前敵ボットと一緒に敵プレイヤーは攻めてこないとでも思ってんの?
敵殺さなきゃ前に進めないし前線上げれないんだよ?
まぁてめーがただの糞芋ってことはよく分かったよ
ちゃんと勝利のためにチームプレイしてくださいね
自分以外がみんな芋ってても30キルとか出来るんだ。すごいね
>>845は十中八九芋砂
前線は他人任せ、自分は当たらないヘッドショットをパスパス撃ってるだけで低キル金無し
ジュース買う金も無く金玉潰しまで他力本願
20キルで資金差とか言ってるあたり、20キルした事無いのがバレバレ
キルよりブルズとボットの方が金稼げるのにw
俺が悪かったよ
すまんかった
じゃあボット破壊数も含めた自分の戦績晒そうぜ
>>849 できるよ
ただ自分以外ほぼ全員が芋か初心者だとどうしても押されるから、基本的に中間〜防衛でキルになる
3人芋で3人前衛なら中間〜前線でキル、5人以上前衛で押し勝てれば敵陣で殺戮&金玉祭り
ジャクポッドの体力ゲージが
白ゲージだった時の絶望感
確かに自分で20、30キルしてもチームで動かなきゃ勝てないゲームだもんね。確かにジュース飲んで突っ込むのは強いけど、やっぱり一人じゃダメだし。
それが難しいけど、このゲームの楽しいとこだと思う。
なるほどー
20キルなんてしたことないのに、30なんて夢の世界だわ
それがコンスタントに出来るなんて素直にスゴイ
初心者はアサルトでゲームに慣れるとこからなのかなぁ
一人じゃ絶対勝てない
だからこそ面白い
それと前線でたくさんキルできるのは仲間あってのもの
回復してくれるサポや、厄介な場所の敵を殺してくれるアサシン、
一緒に前線を押し上げてくれるアサタンガン、罠仕掛けて敵の足止めしてくれるスナ
こういうプレイがあってこそ
>>843 普通にクロスファイア選んでからX押せばブライベートマッチになる後はコントローラー2つ使ってガンバレ
>>851 なんかえらく必死なヤツに粘着されてるみたいだけど、概ねお前の言ってることで正しいよ。
スナイパーとアサシンさんはオナニー野郎が多いな
ハゲキャラこそ至高
ラグアーマーひでえ…
タンクさん、ガンナーさん
頼むから回復ガン撃ってる時は強気でいってくれ
なんのために回復してやってるかわからん
アサルトのチャージ3が結構強いね
攻撃系のレベル3チャージは、みんな強いよ
使いどころさえ誤まらなければね
アサルトのは、微妙に有効範囲が狭く感じる
なんといわれようが俺はアサシンさんを使うぜ!お前ら全員サポやってろ!
たまにはBOTについてかたろうぜ
869 :
なまえをいれてください:2010/08/15(日) 23:58:42 ID:ViwYfWrM
アサシンまじいらねw味方に二人アサシンいたら抜けます^^
>>868 バウンサーなにげに追尾するよね
あれいいわ
アサルトさんがいい笑顔すぎて戦うのが辛い
サポートで回復してあげるとアサシンさんウフフって笑うじゃない
あれ多分オレに惚れてると思うんだよね
>>872 馬鹿、アレは俺の事思い出して笑ってんだよ
アサシンさんもどうせハゲでチンポはえてるよ
アサシンたのしーなあ
実績全部とれたし快適にプレイしてる
何気にメニュー画面のBGMがいいな
戦いに疲れたらぽけーっと聴いてるわ
アサルト微妙だなーと思ってたけど慣れてきたら楽しくなってきた
lvl3チャージで場外に落とすのが面白過ぎ
糞アサシン多すぎワロタw
タンクとか投げるより手裏剣で削るのもありかなっておもってきた
まあ素早くて当てられないからね
これ放置してる奴いると勝てないなw
4人放置とか・・
サポートのビームは角度もっと厳しくしてほしいな
真後ろまで追尾するとかまじで便利過ぎる
これオンはどんな感じ?
ボイチャないとダメ?
>>883 VCいらんよ
外人部屋だと結構ラグ酷い
さんくす!
日本人とワイワイやりたいんだけど、部屋入る時に日本人かどうかとか分かるの?
部屋はいっても全然人集まらない時はだいたい日本人部屋だよ
いつまでたっても開始しないからさっさと閉じてほしい
このゲーム面白いんだけど
妙にストレス溜まる・・・
俺は逆だな
何でも負けるときは負けるし
どっちにしろボールがぶっ飛ぶ演出とブルズくんのツイストが見られるから
1ゲーム終わったって気になる
分かるなぁ。負けるときはコテンパンだからね。逆に勝つとすごく爽快。
というかアサシンとスナイパーの数で勝敗が半分ぐらい決まってしまう。使うの自重してほしい。
多分6クラス1人ずつが本当にバランス良いんだろうね
現状だとサポート2ガンナー2で他みたいな感じになってるけど
俺のアサシンはいつも1〜3位でキルも取る
ほとんどのアサシンが糞なのは同意
現状アサシ使ってる奴の大半が物珍しさだろうから
botと協力しないといけないゲーム性と逆を行くような忍者プレイじゃなきゃ厳しいってことが
わかり次第減ってくんじゃないかしら
できればクラスは早めに決定してもらいたいわ。
試合開始してスキルアップに金払ったら、もう他のクラスには変えづらい。
アサルトのマシンガンはトドメにしか使わなくなった
だらだら撃ってるとアサシンの足音が聞こえない
896 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 04:46:43 ID:wTZ17hMb
忍者ってダッシュするときなんで手を八の字にして走るの?
自分で考えろ!
ランキング8万かだいぶ増えたな
マッチング自体はいいとは言えないけど強すぎるチームとか
同じ色にアサシが4人いるとかの部屋と連続で会いにくいのはいいわ
ウェーブ耐えるモードって途中でクラスチェンジ出来ないの?
ブルズ君のアバター怖いょ〜
アサシンに一目惚れして始めたからこのまま使って行きたいんだけど、役に立つアサシンってのは序盤はbot倒して金貯めて、後はスナイパーとかサポートを狙うって感じで良い?
タレット壊してよ
ジャクポッドにも近接効くから倒しといてくれ
役に立つアサシンとは、手裏剣の使い方がうまいアサシンと見えたり
手裏剣かー
前にタレットが壊しやすいなんて書き込みが有ったけど、他に何か上手い使い方有るかなぁ
味方にもう一人アサシンかスナイパーがいたら他のクラスを選ぶのがいいアサシン。
これからはじめるって人はこのスレ見ない方が絶対いいのは確か
間違いないな
910 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 13:04:31 ID:ID2k6K+q
まだ発売して何日も経ってないのに実力差が広がってるのは確か
他のゲームでクラン組んでるような奴らには勝てない
連携のとり方が上手い
アサシンで活躍してるって言うやつは野良なの?
パーティーならアサシンそんなにいらないような気するけど
そもそもアサシンは本人か相手チームしかなにやってるのかわかりづらいだろう
すぐ消えちゃうし移動も早いしbot掃除もすぐ終わるし
アサシンの真価は敵の前線を下げられる事だと何度言えば…
プレイヤーの攻撃でもシールド落とせるんだぜ…?
つまりアサシンさんは縁の下の力持ちです
キル数でしか判断できない人にはわからないのです
>>912 シールド落とせるのって金玉に到達したロボットだけじゃないの?
上がってる金玉に銃撃で攻撃し続ければロボット送らなくても落ちるのか?
>>914 落ちるよ。
アサシンなら敵陣に簡単に潜入できるよ。
後は分かるな…?
それが本当なら開発自らルールを否定する糞仕様だな
>>916 糞というより戦略広がると思ったけどな。
攻撃すりゃ敵を後退させられるんだぜ?
いやあ手裏剣で落とすのかなり難しいよ
>>915 マジか、ゲーム説明に「ロボットを送れ!」ってあったからロボットだけだと思ってた
後は分かる、どれくらいで落ちるかちょっとやってみる
サドンデスはソロだと80台がかなり壁になる
シェーブアイスターレットをどこに配置するかやターレット壊れた時の何に変えるかと詰める要素多いな
お願いだからターレットを自分で交換できるようにしてくれ金が余ってるのにロケット作れないとか辛すぎ
エンドレスの667わろた
飽きたからやめましたみたいな数字だなw
アサルトさんのフィ−リング〜〜ッド!を聞くと吹いてしまう
何か上の方で馬鹿言ってる馬鹿いたけどマネーボールのシールドはBot以外落とせません
どういうことなん・・・?
延長戦になって落ちてきたのを勘違いしたのかもな
それか嘘言ってただけか
927 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 14:48:05 ID:ID2k6K+q
うーん、アサシンさんが仲間にいるだけで萎えるけど働いてるのか〜
いつも端っこでこそこそしてるのは見かけるけどホント自由人だよな
あとマルチキルって何なの?
いつの間にか4キルってプロタグ取ってたけど・・
5キル目指してるけど条件がいまいち分からない
タンクとアサシンはボット/砲台潰しも得意
タンクが正面から叩き潰すのに対してアサシンは空き巣狙いする感じ
敵にアサシンいたらめちゃめちゃ怖いから
仲間にいた方がいい気がする。
ひとりプライベートマッチで確認した限り、プレイヤーの攻撃でもシールド破れたよ
デフォルトスポンサー・アップグレードなしのガンナーで、
出場口出たところから撃つと、ちょうど1マガジンくらいでシールドダウンになった
>>927 一般には「一度の攻撃で複数キルすること」
ボムで複数名まとめて爆殺するとか
途中送信スマン
あるいは「一定時間のうちに連続キルすること」
>>930 おい、それが本当だとするとボットや砲台など無意味なただのリスキルゲーになっちゃうんだが
6人で野良プレイヤーの陣地に押しかければ終了じゃん
ソロでブリッツのスクランブルがクリアできない
サポートでファイアベース・タレット強化、ハッキングしてってのがベストだと思ってたが
ガンナーで無双したほうが結果は良かった
クリアした人攻略法教えて
攻略法:ソロでやらない
バランス悪いとかこんなとこに書く暇あったらパッチあてるように頼めよ。
936 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 15:58:11 ID:ID2k6K+q
マルチキル6キルって可能なのか?
いやいや待て待て!冷静にプロタグ全部集めるの無理じゃねーかorz
何時間かかんだよ たかがアーケードにそんなに時間費やせねーよorz
MW2は全部集めたのにチクショー
>>934 言うと思ったw
やっぱソロクリアはかなり難しいのかな
やってみたけど、ソロだと正面からしか来ないから
かなり簡単では。
タンクで燃やしてるだけであっさりクリア。
>>932 攻撃速度特化のアサシン一人ですら、30秒ほどあれば金玉落ちたわ
皆で押しかければマッハだな 胸が熱くなるわ
>>924 ちょっと時間かかるが落とせたよ
だがアサシンが裏取りで金玉落としても敵に見つかって瞬殺されるから、金玉潰しは出来ない
ボットや砲台が無意味って訳でもない
砲台があれば落としにくいし、ボットなら1体で落とせるし
敵陣で金玉落としてる間は自チームに1人いない状態なので、しっかり前線守ってもらわんと自陣がヤバいし
ただ完全に実力差で押し切れるなら、砲台壊してボットを送るより全員で砲台金玉リスキルジュース祭りした方が早い
そこまで上手く連携取るにはVC無いと無理だけど
水上ステージとかタンク×4、アサシン×2とかで開幕に押しかけたら一瞬で済みそうだな
タンクで砲台金玉瞬殺、タンクに目が釘付けになってるプレイヤーをアサシンが狩りまくり
今日買ったけどこれ面白いなw砂が一番使いさすく感じるけど
たぶん回りの人達には足手まといに見られてるだろうな。
すまん
943 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 17:05:02 ID:XQvJWVYM
これから始める人にはオススメ出来ないねこれ
パッチがこればマシになるだろうけどバランスが悪すぎる
944 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 17:11:16 ID:ID2k6K+q
バランスが悪いというよりお前の腕が悪いんじゃない?
これから始める人にはオススメ出来ないってのは語弊があって
FPSやTPSをやった事ない人にはオススメ出来ないってのが正しい
ちょっとコツがあって初心者にはキツイかもね
凄く上手いサポートでもいない限り、
基本的にバランスがいいと思うんだが
初心者はまずガンナー辺りからがいいと思う
アサルトはチュートリアルでも使うから初心者向けのように見えるけど、
実際には中級者向けのキャラ
>>937 938に同じくかな
ジェットガンで普通に戦う、グレムリンが溜まったらLTで薙ぎ払う(バウンサーのつかみ避けも兼ねる)、
タレットは全部ロケット、で一発クリアできた
ブザーによる被害を嫌うならレーザーターレットを作っといてもいいけど、
シールドが破られても金玉に近づけなきゃ良いだけだし
俺はこのゲーム比較的バランスよく出来てると思う
どのキャラ使っても結構戦える
月曜の夜だし対戦するぞって言ったらお前等するか
アサシンダッシュ後退のシュールさ
青い円形のステージで
スタート地点の上んとこにファイアベース2~3台置かれたらどうしようもない
んで横でサポ2人くらいついてハッキング回復しまくると何もできない
タンクで飛んでもつくまでに即死ってこれ狭すぎるステージは無理だろ・・
アサシンでいけばよかったのかな
バランスが悪いとか初心者向けじゃないとか言う奴に限って
何がどう悪くて難しいかを全く書いていない件
サポート&ファイアベースの強さ以外はかなりバランス取れてるし
クリティカルLv3のガンナーで注意して進めば簡単にキルできる
敵も見つけやすいしマップも狭いしエイムも楽、BFBCやHALOと比べれば遥かに初心者向けなのに
ガチタン安定すぎワロタwww
遠距離はスナイパーばりの射程で削り、近距離は武器変えて溶かす
装甲が厚いから後ろからアサシンに刺されない限り生き残るし、カウンターで回転+タックルで迎撃できる
対タレットもこっち向いてなきゃLv3でもすぐ壊せるし、XLもグレで足止めできる
ガチタンいいよガチタン
つーか使えない職種はねーな
どれ選んでも存分に戦える
サポが吹っ飛んでるがその他のバランスはいい
なんでターレット壊れてるのに建てようとしないの?
ルール分からないの?バカなの?寄生してれば勝てると思ってるのわけ?
ターレットでキルやアシストポイントだってはいるんだぞ
955 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 19:33:48 ID:lIJIxlrz
サポはジュースでラリってる相手が苦手…って位置づけなんかな。
移動手段もふっとばしも投げもないから、襲われると
対処法が無い気がする。
ジュースの重要性がもうちょい浸透すれば、ランク下がっていくかな?
>>954 建てる→すかさず横から別の奴がアップグレード→アップグレードした奴の得点に……
建てた奴アプグレした奴みんなに金入りゃいいのにな
>>951 なんでFPSとTPS比べてるのか知らんがHALOの方が初心者に優しいぞ
>>952 Lv3クリティカルのアサシンが背後刺ししても生き残るんだぜ?
・・・タンク倒すのはいつも大変・・・
ファイアベースほんと性能いいよな
何がいいって目がよすぎて遠距離の細かい位置まで把握して弾飛ばしてくるし
ベースだけでもきついのに360度吸収ガンに空爆とやりたい放題だな
SGで即死も取れるんだから速くなんとかしてくれー
むずいぞw
いっぱいおそってくるLv2すらクリアできない
なんかコツあんの?
いや4人なんだけどクリアできないよ
そんな〜
20面のやつまでなら一番安いタレットで空きスペース埋めれば楽勝だってばよ
そろそろ次スレたててきてもいいかしら
1人でやったらクリアできた・・・
これ4人だと4人で敵の量増えてるの?
自分がアサシンしてる時はガンナーに背後から近接しても死なない。
自分がガンナーの時はアサシンに近接で一撃でやられる。
体力はどちらもフルだったと思うんだが何の差なんだ?
>>971 アサシンのクリティカルLv無しとかガンナーの防御力lv3とか
ダガーとソードでも変わる
クリティカルLv3ソードなら大抵殺れる、但しHP上げたタンクだけは無理
>>973 あー、なるほど。アサシンでクリティカルってことは
カスタムクラスってことですか?
ガンナにも防御力UPなかったと思いますしこれもカスタムですかね。
カスタムにまではまだ手をつけてなかったや
975 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 21:44:41 ID:lIJIxlrz
スクランブル攻略しようぜ
976 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 21:46:29 ID:ID2k6K+q
>>976 `・+。*・ (´・ω・`)
。*゚ 。☆―⊂、 つ >おつか〜れ
。*゚ : ヽ ⊃
`+。**゚**゚ ∪~
978 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 21:52:50 ID:c5KASZXq
4人スクランブルでも、タンク一人ととテック一人と要所にフリーズタレット配置
すれば基本負けないと思うぞ。
4人だと数が多すぎて削られまくるので、テックのファイヤベースLv3で回復。
本格的にやばくなったらジュース服用。
ジャンプパッドが起動してないのに気付かずにジャンプして落ちてしまった
ジャンプパッドの上にガンナーいるのに、起動して上にいたガンナー飛ばしてスイマセンでした!
982 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 23:23:42 ID:lIJIxlrz
とりあえず埋めるか
984 :
なまえをいれてください:2010/08/17(火) 00:42:01 ID:ODh6bk38
みんな次のほうに書きこんでてこっちが埋まりませんな
フィーリングゥ
ウフフ
「おおっとアサルトさんのLv3チャージィィィ・・・外れ!」
ガンナーでチェーンガン撃ちながらジュース発動したら弾でない事多くね?
うめー
limboはまだ1スレで667レスなのに、マンコンは配信が3週間も遅かったのにもう2スレ目か
あっちはクリアしたら終わりだからなぁ
マンコンはカスタムや戦略等で奥が深いから、当分飽きそうに無いわ
MNCウィキより
タンクは接近戦に強い。距離を離して戦おう
どっちやねん
ああ対戦するときはって事ね
すまそ
タンクに倒されたことがないんだな
タンクは距離話すっつーより中距離が苦手
ジェットガンが当たらずレールガンも当たりにくい
そういう距離を保てばほぼ楽勝で勝てる
アサルトで固定砲台化したガンナーにボムくっつけるの楽しい
あんま遠くに飛ばないからかなり近づかないといけないけど
タンクは唯一サポートに有利なキャラだと思う
回復キャラが不利キャラ一人ってどうなのよ?
遠距離か近距離でしか戦えないタンクは
遠〜中距離最強ガンナー様のエサでしかない
中〜近距離得意なアサルトにはプログレネードや突進を駆使してやっと戦えるレベル
だがそれでもジャンプ空中ホバーで逃げられつつ撃たれると打つ手なし、単なるデカい的でしかないw
マ
ン
コ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。