マリオギャラクシーよくあるQ&A
Q 買いですか?
A 人それぞれですが概ね好評で2008年ゲームオブザイヤーを受賞しました
Q 酔いませんか?
A 酔わないカメラ搭載により普通の3Dゲームよりはかなり酔いにくいです
Q リモコンヌンチャク操作ってどうなの?
A やればわかるけど普通のコントローラとまったく変わらない
Q 難しい?
A スターは120+αありますが通常クリアだけなら60枚で済むので丁度いい感じです
Q ○○がわからない
A 攻略Wikiが死んだので攻略サイトにGO
Q クリアしたけど物語の意味がわからなかった
A テンプレにあるロゼッタのまとめサイトにGO
Q 120枚集めると何があるの?
A 真END(ロゼッタのその後)と緑の人気者が使えるようになる
Q 緑の人気者で120枚集めると何があるの?
A グランドフィナーレギャラクシーが解放される
マリオギャラクシー2よくあるQ&A
Q 買いですか?
A 人それぞれですが日本海外とわず評価は非常に高いです
Q 隠し技を教えて
A 空中でスピン→ヒップドロップ→ホーミングヒップドロップ
スピン→幅跳び→2段蹴り
しゃがみ→スピン→足払い(ブーメラン回避しながら攻撃できる)
Q 彗星メダルってなんなの?
A とればそのステージに新しいシナリオが追加される
Q 難しい?
A 後半ステージの一部シナリオは前作より跳ね上がりましたがクリアまでの70枚なら普通です
Q ○○がわからない
A 攻略サイトへどうぞ ここでも軽い質問はおk
Q ロゼッタでないの?紫のデブなんなの?
A ちゃんと出るから安心しろ
Q 120枚集めると何があるの?
A 探索が好きな人用のお楽しみが120+α用意されています
Q 最後のギャラクシーのコメットはどうやったら来るの?
A 彗星メダルを取る+スターピースを9999預かり屋に預ける
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1乙
いちおーつ
ラッキー7
>>1乙
サントラキター
WMPじゃアルバム情報ないから手打ちダル杉オワタ
やっとサントラきた!
扇子はまだこない。
っていうか来る頃には夏が終わってそう@北海道
スーパー
>>1乙ギャラクシー
こっちもやっとサントラきたぜ!
まあ申し込んだのが6/10だから遅くて当たり前か…
>>8 iTunesでMP3形式にして取り込めよ、色々捗るぞ
>>11 どうしてお前そんな早く届いてるんだよ
6/2に申し込んだがまだ来ない@名古屋
たぶん先行受付分はその期間内のいつかにかかわらず
一括処理だと思うよ
自分も6/1申し込みだけどまだ
>>11 PS3にステレオ352kbpsATRACで取り込んでBOSEの5.1chスピーカーで聴いてみろ
もうヤバイ
>Q ロゼッタでないの?紫のデブなんなの?
>A ちゃんと出るから安心しろ
紫のデブスルーwwww
サントラのダブルロゼッタ見てると心がなごむ
でもマリオとピーチの子供が娘ってのは意外だったなあ
てっきりマリオとルイージが結婚したらマリオとルイージみたいな双子が生まれそうだとか思ってたんだけど
マリオとルイージって双子だったのか
>>17 > てっきりマリオとルイージが結婚したら
どういうことなの・・・
ワロタ
2週目241個GET
さすがに星の場所分かっているぶん2週目ははやい。
前回は緑の弟が大活躍だったので今回はマリオのみプレイ。
むっちゃ面白いな。
マスターオブ〜したらギャラクシー1に戻るかレギンに戻るか迷うぜ。
いやギャラクシー2の3週目も…ブツブツ
レインボーロードのパープルコイン無理ゲー杉ワロタ
傾いてるとこどうやったらコイン取れるの。どうしても→に行く
思いきってフルスピードで行ってみればいいよ
マスオブクリア記念カキコ
総死亡数320だった
個人的には1の方が難しかったな。
27 :
なまえをいれてください:2010/07/16(金) 14:19:15 ID:k1kRfUJ4
サントラ来たああああああ
最近会社で嫌な事があったから、サントラ聴いて癒されてくる!ヤッフゥウウウウ!!
クラニンで初めて商品頼んだから嬉しくてたまらん
サントラのブックレット見てたら、64のアレンジだけクレジットされてない人が担当してるのが気になる
マッドストーンの攻略法教えてくれ
たまころはクリアできたからあとスター11枚なんだけど・・
>>29 オニマスの安置(口の部分)をちゃんと確認して1個1個慎重に進めばまず死なない
いいや死ぬね
スタートから→のシルバスターとってすぐ戻ってタコのとこのシルバースターGET
そっからメダルのとこまで飛んでそこから近い汁バスター取ってそっから自力で最後まで行った。
クリアできたよ!
マリオの中の人がサブキャラの声当てているゲームやったけど、
あっちは吹き替えされているのな。
全然声質が違う人が当ててて残念。
豪華すぎだろ・・・
オリジナル月謝袋ってとこがなんか微笑ましいなw
これ持って先生のところに行く子供がいるんだろうなw
やっと届いたぁ
空島+ガーデンがいつでも聴けるようになるのが嬉しすぎる
サンドロンはちゃんとファイアの方も入ってるんだな
何故フローターランドとマッドストーンが無いのか・・・
どっちも1にあった曲だけどアレンジしてあるよね?
のりしろw
>>35 これCDも付いてるのかな?
>>40 フローターランドはノーアレンジなので未収録
マッドストーンはアレンジなのに何故か未収録(ミス?)
ちなみに1と2のどちらか1本を手元に持っておくとしたらどっち?
新しいとか古いとか関係無く。
選べないなー
ゲームの内容は2の方が好きで
エンディングは1の方が好きだから(クッパがかっこいい)
サントラきたよぉぉー(`・ω・´)
香川県です。
外装箱もいいね
1の楽譜はないのかねぇ
サントラ今聞いてるけどチカチカブロックにピッピッピッは入ってないんだな…
死亡数書いてる人いるけどどうやってわかるの?
>>48 242枚集めるとファイルセレクト時に表示される
>>49 ありがとう
1111人も死んでたw
200回くらいしか死んでない人とかすごいな
2で未収録のアレンジ曲って
・スコアアタック
・マッドストーン
か?何で入ってなかったんだ
>>51 わざわざありがとう ギャラクシーは1曲だけなのか…
スターダストロードとか欲しいんだけどなー
1ボスのタイムアタック無理ゲーだろ
もぐら倒すまで2〜3分かかるし大抵次のお化けでタイムアップ
行けても次でタイムアップ
2のタイムアタックはほんとギリギリなのが多かった
>>54 連戦が辛ければ
前作で練習すればよろしい
キンキンのおかげで
前作デスコメが楽勝でクリアできそうな気がする
マリギャラ2は小さいギャラクシーしかないのがなー・・・・
マリギャラ1のようなおっきいギャラクシーが欲しかった
おばけボスに1回で2発叩き込めるようになれば時間短縮できるよ
タコのところでライフUPキノコもあえて取らない。
そうするとさらに時間短縮。
モグキング撃破時点で3分は残したいところだね
ポルタは確実に運
サントラキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━!!!!!
この2枚組みのケース嫌いだわ…
どうしても取る時にCD反らしてしまう
>>60 バブル出すタイミングで取りに行けばいいじゃないか
モグキングは逃げるときにスターピース当てると楽
スターピース当ては意外と盲点
やっとコンプリートできたから記念パピコ
犠牲マリオ1256人でしたw
永松さんってNewマリでもクッパ戦2(VS巨大化クッパ)の書いてるのね
俺1発目で1分くらい余ったけどなキングオブキングスタイムアタック
ポルタ接近戦すればかなり短縮できると思うよ
ぱっくんを15秒くらいでたおせばいいよ
>>38 月謝袋イイ感じw
使い道ないけどこういうの好きだ。
>>57 今ならヘルプロミネンスデスを楽勝でクリアできる・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
地下洞窟とか1ボスタイムアタックとか、
なぜ苦戦?と思ってたけど
意外に報告あるね
1を未プレイだったら難しいんだろうね
1既プレイでもボスタイムアタック難しいわアホ
ガレキオバケは両腕落としてくるのとオバケ2体出してくるのが重なれば瞬殺なんだがな
パターンによって運が絡む
マスターオブギャラクシー難しすぎ泣いた
ヨッシーエリアからクリアできん……
スレチかもしれないけど
誰かマリオ64のスライディングのやり方を教えてくれ
足から突っ込んでワンバウンドするやつ
Z+B
サントラ、キングジュゲム戦の曲はないの?
曲名リストにこいつの名前がないけど
よくおぼえてないけど20番じゃなかった?
マリギャラ :あわわわわ
マリギャラ2:あわわわわわ、か
「星船の住人が増えると音楽が少しづつ豪華になっていく」
ってWikiに載ってないんだけど、みんなもしかして気づいて無い?
サントラの説明文にあったよ確か
83 :
なまえをいれてください:2010/07/18(日) 01:45:32 ID:4WXfrUHz
豚の巣窟きもい
滅びろ
?
ひみつのアスレチックってあるけど個人的には貝の中の奴にして欲しかった
ひみつのアスレチックのおかげでギャラマリオのスピンと幅跳びがチート性能なのが良く分かった。
ただ、社長が聞くで期待しまくってたサンシャインステージだったのでガッカリも半端無かった
しかし滑りやすくなってるっぽくてマリサン時のアクション限定にするとむずかしかったなかなり
全体的に手抜き感のあるSワールド
ヘルプロミネンスやバトルロックのようなステージが2には少なかった・・・
それでも十分に楽しめたけど。
ヘルプロはすげーよ
楽譜集 簡単だけど再現度高くて結構よかったよ
手に入らなくなる前に買っておいた方がいいとおもう
改めてサントラでじっくり聴いたらワールドSのBGMがすごく良いな
普段聞かないサビの部分とかいい感じ
マグモンのBGMも神がかってるのに肝心のステージがあれじゃあもったいないと思った
テーマがマグマなのにスター2つがゴロ岩とかネタ切れ感半端ないな
>>91 一応そういうところは緑星で無理矢理補ってるような
かちこち溶岩もある意味似てるな
>>91 ヘルプロミネンスもタマコロあったし似たようなもんじゃない?
まぁどっちかというとワールドSに入れたほうがよかった気もするけど
>>89 ああすごいよな・・・俺にはデスコメ的意味ですごい
マスターオブは一度クリアさえすれば何度もクリアしたくなるし慣れれば簡単だけど
デスプロミネンスはないわ・・・威圧感と言うか閉塞感が凄い
>>91 わかるw
ごろ岩1個はいいとして猿のはいらなかった・・・
最初BGMとあの圧倒的な迫力でかなり鳥肌もんだったのに
ボーリング(笑)
1の拠点の曲やはり入ってないか・・・
前作のサントラ貰い損ねたんだよなあorz
正直無理にマリサン要素を入れる必要はなかったのではなかろうか
キャラもシステムもゲーム性もあれだけ不評を喰らったのだから、
開発者としてのけじめを付けてほしかった
>>97 ポイハナってそんなに悪い仕掛けだったかな?
ポンプのことじゃないか?
あいつのせいでグリーンスター探しにどれだけ苦労したか
サンシャインでLボタンにしゃがみを置けば64を越せたと思う
タイトルに2をつけたという事はいずれ3も作るつもりなんだろうか
マリオでタイトルに数字がついたシリーズで2作目で終わったものは確かないはず
>>100 多分イナズマの雲海グリーンスターその3
105 :
なまえをいれてください:2010/07/20(火) 02:24:44 ID:E80bWc43
だれか俺に30ポイント分けてくれぇ
前スレで誰かも言ってたけど
サントラのマグマモンスターの曲、出だしの最初の一音がゲームと違うような
ゲームでは流れなかった一音が加えられてる感じがする
>>105 ヤフオクにシリアルナンバーの紙やサントラ出品されてるからそこで買えば?
>>97 少数派ながらサンシャインが一番好きだって人もいるんだよ
俺とか俺とか俺とか
時を止める装置面白すぎるからもっと設置してほしかった
109 :
sage:2010/07/20(火) 13:06:41 ID:86K/H7wT
面白い仕掛けやステージは多いんだけど、使い方がもったいないんだよなあ
マリサンで叩かれたのはポンプ導入による
幅跳び削除とボリューム不足だろ
1のプラチナ版サントラ、値段跳ね上がってるなあ。
1年ぐらい前は2500円ぐらいでが相場だったけど、
今見たら最低でも3000円超え、下手したら5000円になってるね。
流通量が少ないのと、探してる人が増えてるの両方かな。
>>105 残り30でヤフオク利用なら、さくっとシリアル購入するほうが安上がりだと思うよ
たいていナビで教えてくれるし、200円もあればいいと思う
ただ、ポイント数間違えて出品してる人もいるから、自分でポイント確認してから入札がおすすめ。
タマコロレインボーロードのパープルコイン
で30回以上は死んでるんだけどお助けウィッチがでてくれない
つべの動画見たらお助けウィッチ出てたんだけど、何故でしょうか?
とにかくスライダー系苦手
ビッグツリーも20回くらい新でやっと出たなあ
50回くらい死なないと駄目なのかな?
3やるならリメイクもっと増やしてもらいたい。
2Dステージはイラネ
>>112 他スレからの引用だけど、おたすけウィッチ全部出した人の情報だと
ミスする場所も条件にあるみたいだよ。
>ほとんどは最後のフラッグより先で規定回数ミスすれば出る
>・タマコロスライダー/レインボーロードの パープルコイン/10回
俺もサンシャイン好きだぞ。
ギャラクシーも好きだけど。
サンシャインは、最初ポンプになれずに
四苦八苦したけど、慣れるとおもしろかった。
久しぶりにマリギャラ1やってみたけど難しいねぇ。
試練の玉コロやエイ乗りは慎重にやらなきゃ制覇できんかった。
2のレインボー玉コロがすげー簡単に思えてくる。
2を全クリして大満足したから再び1をプレイしたんだが
バ ト ル ロ ッ ク す げ ー
還暦過ぎたうちのばーちゃんが
ついにマリギャラ1&2完全コンプした
ミス数見たら2800w
明日から暇だと嘆いてるんだが
マリギャラぽいお勧めソフトないかね(´・ω・`)
120 :
なまえをいれてください:2010/07/21(水) 02:00:46 ID:hln+2jrH
マリギャラ2はまじで神ゲーだと思うんだが、
ギャラクシーの存在感っていうか、なんていうか思い出?としてはっきり残りそうなのはマリギャラ1の方だな。
インパクトっていうか。
ヘルプロミネンス
バトルロック
トイボックス
スターダスト
ここでは不評だけどダンジョン警部
マリギャラ2は各ギャラクシーに1つしか正規ステージがないっていうのもあって、
なんとなく大きなギャラクシーがないのが気になるんだよな。
マリギャラ1は大きなギャラクシーがあった。
小さなギャラクシーはちょっと手抜きに感じるときもあったりしたけど、
なんか大きなギャラクシーのある安心感みたいなのはあった。うまく言えないんだけど。
>>91 マグモンは本当に残念だよな。
>>93 ヘルプロミネンスにも確かにタマコロはあったよ。
でもそこに行くまでに、あのスターに限定しても、
ドッスンのいる惑星やら、コメットがたくさんこちらに向かってくる演出やら(火山ばかりが目立つがこれも素晴らしい演出だと思う)、
キラーを誘導する星やら、色々あるんだよね。
色々あった上での、タマコロだから。
マグモンのスター2だってそれならまだよかったのによ。
なんだよ、開始早々ゴロ岩で、しかもそれだけって。そりゃあ手抜きと言われても仕方がない。
小さなギャラクシーが手抜きとかねーわ、むしろバリエーションが多くて良い
でも大型ギャラクシーは欲しいね、もっと一つのギャラクシーに浸りたかった
マリオ64をwiiのグラフィックで完全リメイクして欲しい
124 :
なまえをいれてください:2010/07/21(水) 07:12:01 ID:rxdEPX88
今度これ買おうと思ってるんだけど、ソニックって使えるの?
なんか色んなとこで聞くけど、ググっても発売前の噂しか出てこないからどうなのかなと思って
ググって出てくる噂が乗ってるサイトのアドレス書いてみ
何度もやってたら、マスターオブギャラクシーを
5回中3回はクリアできるようになった
>>123 もしあるとしたら、あの操作感は変えないでほしい
ギャラクシーはちょっとのったりしてるよな
足音はサンシャインが一番良い
>>120 2Dマリオのステージ選択制を採用したからだと思う
道なりに進んでいくため、必然的にステージ数を多くしないといけないから
ひとつひとつのギャラクシーが薄味になったんだと思う
2Dマリオは基本的にゴールを目指すことがクリアーだったけど
3Dマリオはスターを取ることが目的だから、拠点制の方が合ってると思うわ
>>127 足音同意wwwwwww
コツコツコツコツコツコツ・・・・・・・・・
南の島ギャラクシーはよかった
>>119 ばあちゃんすごいねえ
それこそ2DのマリWiiはどうなんだろう?
132 :
なまえをいれてください:2010/07/21(水) 13:54:46 ID:rxdEPX88
>>115 自分もそれ見た
でもスライダーは中間地点ないよね?
どこで判断してるんだろ?
>>126 確かにマスオブ何度もやってるとすぐクリア出来るようになるな
今ではマリオでクリアタイム3分48秒まできたよ
ソースが発売前の噂しかないって時点でガセだと気付けよ
マスオブやってて気がついたんだけど
3番目のエリア、風車の前で雲フラワー取ったあたりで
画面の上とは何の関係もない変な効果音がする
よくよく考えてみたら乗り捨てられたヨッシーが卵に戻る時の音だった
画面の外だから一瞬気がつかなかった
>>119 マリギャラっぽいソフトってなかなかないよなぁ
違うけどマリオ64は…
とっくにやってそうだなw
242枚目Get記念カキコ
俺のミス数4000弱w
>>119のばあちゃんに負けたw
あとは小一の息子にとってもらったレッドブルーブロックのGS2をがんばって自力で取らねば。
しかし子供は順応性がよいね。マッドストーンとかも普通にクリアしてるし。
>>119 マリオサンシャインをしてないならお勧めかも!?
wiiでもできるし・・・コントローラ、メモリーカードいるけど
スター242枚コンプ記念カキコ。ミス回数は677・・
おそらくマッドストーンとレッドブルーの2枚目、それにマスオブで相当消費したんだろうなぁ...
個人的にはマスターオブギャラクシーで久々に手加減無しの任天堂を見た気がするw
セクション4(電気の波+タコ+パネルのとこ)を安定してクリアできるようになるまで合計3時間くらい、
その後はセクション5とハンマーブロス軍団に度々やられ続け・・正直最初に戻されるたびに心が折れそうになったよ
ヨッシーんとこでイライラして先走っちまうと、ちょうど当たってしまうような位置に機雷を置いてるのがむかつくw
何はともあれ、これでようやくサントラを開封することができるぜ・・
余談だけど、ジャングルグライダーで「1分切ったら何かあるはず!」って延々と1分切りに挑戦してたのって俺だけ?
長文すまん
ごめんなさいジャングルは初クリア時で58秒台だったもんでwwwフヒヒwww
142 :
なまえをいれてください:2010/07/22(木) 10:05:05 ID:/0Z1n39k
やっぱソニック嘘だったか・・・
なんとなく信頼性あったんだけどな
さすがに本編に出しちゃダメか
それにしてもこのスレ、なんか臭い低脳しかいないな
発売前のうさんくさい噂信じるような低能がいるもんな^ー^
>>119 おばーちゃん暇なら家に来てコンプしてください
いろいろ鬼畜過ぎてもう泣きそう・・・
>>142は人のこと言えないが確かに臭い奴多いよな
ソニック出るの!?
↓
このスレ低能しかいないな(キリッ
サントラがすごく良かったのでゲームもやってみたいんだけど。
プレイ動画見たら超楽しそうだとは思うんだけど。
マリオシリーズでオールクリア出来たのは2DのDSだけ、
他の2Dは全部ボス戦まで行けないし、3Dは64とギャラ1やったけど詰んだ(カメラ理由ではない)。
そんな自分にはすごくレベル高くて積みゲーになってしまいそうで、未だに悩み中。
なので
>>119のばーちゃんすごいと思う。
148 :
なまえをいれてください:2010/07/22(木) 12:59:16 ID:eOrj3GkW
>>91 >>93 >>121 ほんと「マグマモンスター」である意味が全く無かったよな
あれなら溶岩のモンスターが出てくるチャレンジグライダーのあの要塞を
マグモンの中の一つの星っていう設定で2つ目のシナリオに入れて、
ボウリングと猿の2つは「ゴロゴロボウリングギャラクシー」みたいな
新しいギャラクシー作ってそこにいれれた方がよかったと思う。
2周目だけど苦手な蜂村猿なんとかクリア
スコア10010点って逆にすごい気がするw
150 :
なまえをいれてください:2010/07/22(木) 13:11:40 ID:/0Z1n39k
>>143 ん?どうした?悔しかったかwww
涙拭けよ低脳^^
151 :
なまえをいれてください:2010/07/22(木) 13:12:48 ID:/0Z1n39k
>>146 ^^
顔真っ赤だぞw涙拭けよ池沼
カルシウム取ろうな頭の悪い糞ガキくん^^
ヒント:夏休み
何をどう考えても嘘としか思えない噂を信じる
↓
悔しい
↓
気休めに周りを強引に下に見る
↓
平然と返される
↓
顔真っ赤 ←いまここ
マグモンゴロ岩でスターピース集めててスターの奥にジャンプして落ちたのになぜかMISSとかでなかった
主観視点にした瞬間MISSになってスタート地点に戻れたけど
あれじゃね?
学校で自慢げに「ギャラクシー2にソニック出るんだぜー」
とか言っちゃってて、引込み付かなくなってんじゃね?
これにも真っ赤になって「低能乙」とか書くのかもしれんね。
規制解除きた!
発売日に買っといて先月やっとこさフルコンプしたお!
死亡数230ぐらい
ボスはスノーキーに一度やられたが後は死亡せず撃破
一番死んだのはマッドの緑1とマグモン緑3
ライフUPキノコ未使用
マッド緑1って3段ジャンプで届くのかよ…
俺は偶然オニマスの口から放り出された時の慣性であの足場の周りを凄い勢いでぐるぐるしながら
少しずつ上昇して自然と取れたw
ちなみに
×低脳
○低能
>>159 ドヤ顔してる所悪いがそれ皆分かって使ってる表現だから
インテリアピール出来なくて残念でしたね
つーかさ、顔赤くしての意味分かってないだろ
顔真っ赤な女の子ってかわいいよね
そんなことより2で一番好きなギャラクシー書いてけよ
ヨースター
主に曲
二周目コンプ完了!
一周目は千回以上死んだけど、二周目は三百回強死亡だった。
マスターオブギャラクシーやりながら、再挑戦したことを後悔したけど
意外にすんなりいけた。下手くそもがんばれば、上達するもんだねえ。
クラウドガーデン
でも雲を使う事に関してはなつかしの砦の2番目のシナリオのほうが好きかも
星の入り江
水中ステージ大好きなんだ
発売日買いで昨日120枚集めてクリア
マンネリ感があったせいで1作目ほどのスピードクリアをすることはなかったが
グリーンスターになると途端に面白くなって一気に35枚集めてしまった
やっぱマグマモンスターは至高だな
流れる星砂とこだいの遺跡の背景が同じだけど、
大昔に栄えた種族の同じ文化圏なのかなあとか想像するのが好きだ
そういやマリギャラって西洋風ガーデンやエジプト風惑星はあるけど東洋風な雰囲気の惑星ってないな
サブっぽい作品だとモノノフだとかホイコーロードとかあるけど
そういえば本編マリオは東洋風のステージがないよな
マリギャラ3が出たら東洋風のギャラクシーも出してほしいな
3DSでマリオ作ってるようだからマリギャラ3はないだろうな
もしかしたら3DSのが3かもしれんが
3Dアクションは据え置きのほうが良いと思うんだ。
ギャラクシーはもういいや
東洋風といえばマリオランドのチャイ王国っていったっけ?
キョンシーみたいなのが居る所
だれか2の公式サイトトップのswf
持ってる人居ませんか?
嵐じゃないやつです
マッドストーンギャラクシー
これを安定してクリアするまでコンプしてもやめない
>>178 マッドストーンは彗星コインのせいでかなり難度あがってると思うんだけど
彗星コインもとるの?
マッドストーンはグリーン含めても1回も死ななかったな、個人的にはかなり楽なんだけど
他は大体難しいと思うステージとここの評価同じくらいなんだが不思議
マッドストーンは前作ステージだったからスローは絶対に使いたくなかったな
スローは使わなかったな俺も
今1のあそこやったら相当ぬるいんだろうか・・
>>182 だって1のクイックが全然クイックじゃないからな
>>182 ぬるい
だけど重力が違うみたいだからショートカット注意な
スター103個まで集めたけど(ブロンズ服務)
森のグライバードの彗星コインが未だに取れない
ゲートは5つ潜れるようになったけど
コイン見失ってしまったり角度が合わなかったりで軽く20回取りこぼし
なんかコツあります?
それとも回数を重ねるしかないのかな?
>>186 最後のゲートをくぐる前に減速。リモコンを握り直す。
レインボータマコロ彗星いたずらってレベルじゃねえよもうテロだよこれ
マスタークリア。
で、死んだ数ってどこで見れるの?
>>181 っつーかスローボタンの配置が役に立つような場所にない気がするんだが。
>>189 まだまだテロはいっぱいあるからがんばれ
重力・引力が重要視されてるゲームの割には最後の最後の面で特殊重力場の欠片も無いのな
>>191 おう! 感謝!
1026ってなんだよ・・・・orz
>>193 それはそうだか、マスターオブギャラクシーで
天地がひっくり返ったりしたらマジでキレる
ヌンチャクひきちぎってWiiリモコンぶん投げる
>>193 まあそれはそうなんだけど、難易度とかのバランス的にはあれで適当だったと思う
MOGは道中のキノピオや星船の住人を消してでも
最後のエリアでグランドフィナーレみたいに全員集合の形にして欲しかった
ロゼッタ好きだけど最後がこいつ一人ってのはやっぱり寂しすぎる
>>197 すごく遠い辺境の地だからこそああいう表現にしたんだと思う
ただのアスレチックにギャラクシーって付けるのはどうかと思った
>>199 それを言ったらフリップパネルギャラクシーはどうなんだよ…
六面体の半分の広さしかないよ
こういう作りにするならアスレチックステージもっと多くてもよかったな。
変な手抜き多すぎ
ようするに64リメイクしてくれたら最高
>>188 ありがとう!
できた!できた!あなたいいひと!
1もそうだったけど、全クリ後だけはきちんと住人の台詞総更新して欲しかったわ
最後で変わったのってモックくらいじゃねーか。
全スター入手後もさっさとパワースター集めに行けだのグリーンスター集め頑張れだの言ってる奴らはなんなんだ?
205 :
なまえをいれてください:2010/07/24(土) 15:51:03 ID:YeftSDlR
ピーチ踏んだらパラソルでガードしてワロタ
>>206 見てないけどよくあの作業ゲーを頑張れたな
頑張れば3分少しでいけるらしい
>>207 全然作業ゲーじゃないだろう
いくら踏ん張りができるだけでは・・・
テクニックがないと最後までいけない
エンディング見て思ったんだけどこれオープニングと状況一緒じゃんかクッパとマリオが逆だけじゃんか
ひょっとしてクッパ側では「マリオが攻めてきてピーチをさらって行った」みたいな認識なんじゃねーの
今頃ピーチはクッパにこっそり1UPつきの手紙出してんじゃねーの
は?バカじゃないの?
212 :
なまえをいれてください:2010/07/25(日) 01:08:06 ID:I49tY/KF
昨日初めてアシストなしでマスオブをクリアしたんだ
最後のロゼッタの所で、裏側にも何かあるだろうと思って走ったら落下して死んだ
ギャラクシーの意味ねえよおおおおおおお
それがこのゲームのオチってことなんです
裏側に何があると思ったんだ
ピーチの星だと裏側にはスターピースあったしな
ピーチの裏は見ちゃいかん、見てはいかんぞ・・・・
1upキノコがあったとおもうけど、
完全クリア寸前じゃ、取っても意味なし。
>>211 そういう見方もあるだろう
クッパからすりゃマリオ達が悪のようなもんだしな
つーか、サンシャインの小亀視点なら完全にそうでしょ
>>219 ていうか、さっさとスーパーなケーキを作ってプレゼントしちゃえばよかったのにw
ケーキでてなづけられるなら楽なもんじゃんw
>>195 頭の悪い猿みたいな奴だなwww
物に八つ当たりするのは自分の失敗を自分で受け止められない馬鹿だけですよ^^
ドヤ顔が目に浮かぶ
>>222 もし、マスターオブギャラクシーの
ブロスエリアの地面がピッピッピッだったら
俺もWiiリモコン投げる
>>224 ならオレは電撃エリアがシャボン玉で投げる
マリオRPG3やった後にマリギャラ2やったらクッパがいとおしくてたまらん
クッパの立体物商品少なくて泣ける・・・
>>225 ならオレは赤青パネルエリアでシャドウが追っかけてきたら投げる。
今日やっと242枚になったが
>>212と全く同じことをしてしまったorz
>>226 その略し方やめろ
「スーパーマリオRPG」っていうゲームがあるんだよ
さらにマリオストーリー系も合わせたらマリオのRPG6個か7個あるんじゃないか
スーパーペーパーマリオはRPGなのか知らんが
マリルイ3だな
やっとクッパ倒した。
・ヨッシーの意味があんまり無かった。クッパ戦もヨッシー抜きだったし
・後半に行くに従って一本道ばっかり。箱庭面がもっと欲しい
・敵キャラのデザインに統一感がない。古いキャラと新しいキャラが雑多
・シルバーコインチャレンジが無くなってた
・マリギャラ1より面白かったが、64ほどではなかった。
シルバーコインには突っ込んだら負けなんだろうか・・・
ワールド5のギャラクシーって全体的に微妙じゃね?
イナズマ・・・曲はとても良いがそれ以外残念
星砂・・・グリーンスターが糞
かちこち・・・マグモンの陰に隠れてるがもう少し溶岩に関係しろ
迷宮・・・グリーンスターがウンコ
はちゃめちゃ・・・ボリュームがあべこべの劣化
グライダー・・・彗星メダルの難易度設定おかしい
唯一、大砲の城は特に文句無しだな
>>236 グライダーは難易度高くて面白かったな
かちこちもグリーンスター3が良かったw
ケツ揉みたい・・・
ケツ揉まれたい・・・///
やっと地底湖で溺死せずに彗星コイン取れますた・・ふー・・・
>>230 MLRPGとか
チャレンジグライダーを馬鹿にする奴は俺が許さん
3大がっかりギャラクシー決めようぜ
イナズマは鉄板だと思う
ちびでかアイランドを期待してた
でっかでっかは肩透かしでした
そういうネガティブな話題って荒れるもとなので…
わざわざ振るなよと
稲妻ってどのへんががっかりなんだ?
ボム兵の誘導は好きなんだが
彗星コインもグリーンスターもコンプした
wiki見たらまだステージがあるみたいだし
ちょっくらスターピース集めてくる
おばちゃんじゃない?
ワールド5のギャラクシーには「ワクワク感」が足りない
逆に閉塞感が凄い。
オバケの迷宮とかかちこち溶岩とか。なんか閉塞感が物凄い。
なんか窮屈でつまらん。
ヨースターギャラクシーやもくもくけいこくは広くていい所なのに。
>>245 イナズマは雰囲気や、現在残ってるステージはどれも良い事は良いのだが、いかんせんステージが短すぎだと思う。
例えばボム兵の誘導も、あれで終わらせるのじゃなく、もうひとひねりした、難しいバージョンもやらせるなどの、工夫が必要だった。
>>242 がっかり、という意味でははちゃめちゃ引力を上げたい。
あんなに要素が盛り込まれたあべこべ引力に比べて、縮小し過ぎだろ・・・・
ステージから作った、という割には後半のステージにちょっと不満があるわ。
マリギャラ1はそんなことなかったのに。
>>249 読点多すぎないか
とりあえずチャレンジグライダーを馬鹿にする奴は許さん
マリオギャラクシー1.5だと思えば何も不満は無い
ワールド6のクライマックス感の無さは異常
だよなあ・・・・
マリギャラ1での、最終ステージ、ヘルプロミネンスの存在感は半端なかったというのに・・・・・
というかロフトのギャラクシー展開は最高だった。
怪しげなダンジョンケイブで気分をじわじわと盛り上げ、
キャノンフリートではあの世界では珍しい機械っぽい宇宙の世界を見せつけ、
そしてとどめのヘルプロミネンス・・・・!
背景といい、音楽も専用の物が用意され、まさしく最終ステージにふさわしい盛り上がりと華やかさを見せつけた。
バトルアステロイド(笑)
地の底の洞窟(笑)お前ら最後の場面に騙されてるけど、そこまで良いステージじゃないと思うぞ
2で個人的に良かった演出と言えば、地の底のクリア直前
イナズマの雨粒がゆっくりになる、スイーツミステリーの箱パカーンとかかな
キングオブキングスのクリア直前の星の輝きにも驚いたな
激しいよりも神秘的なものが特に印象に残っているよ
ばとるあすてろいど
255 :
なまえをいれてください:2010/07/26(月) 20:40:56 ID:sQDkcqCw
お前ら文句ばっかりだな。
このスレ読んでると、1も2もむっちゃ楽しんだ俺は勝ち組。
>怪しげなダンジョンケイブで気分をじわじわと盛り上げ
海賊船でボスバトルしたり
洞窟飛び出してテニスボールでスイカ割りしたり
シャチとわくぐりレースしたりのどこが怪しげなのかと(ry
隠しスターはケイブ要素ぶん投げてテレサボックスだがあれは確かに怪しげ
>>253 ダンジョンケイブはマリギャラ最低の糞ギャラクシーだったし
キャノンフリートは☆二つ目以降がバトルロックを使いまわしでがっかりだぞ?
バトルアステロイドは擁護の余地はないが
地の底の洞窟は小型ギャラクシーとしては雰囲気が良いと思う
そもそもマリギャラのロフトはマリギャラ2のワールドSだし
なんでワールド6と比べてるんだ
2大満足だったので再び1をプレイ中だが、、
難易度的に2>1とかならずしも言えないような気がしてきた。
まぁ1も2も面白いからいいんだけど。
ようやく2周目終了
クリア時間も死んだ人数も1周目のほぼ半分だった
つーわけで前作始めた
6つめのセーブファイルがマリオコンプ&ルイージ手つかずで気になってたから
これが終わったらNewマリのコイン集め始める予定
W1しかコンプしてなくてW9は1面しか出してない
ガブリュウとガブリチュウの違いを教えてくれ
2周目始めてまだワールド3だけど全然死なねー
パープルスライダーも1発クリア!
まあたまには死ぬけども
>>262 ガブリュウ=しつこい
ガブリチュウ=ねばり強い
あれっ似てるな
ふと気がついたんだけど
前作と2、スターの総数は同じでも
コンプするためにスターを取らなきゃいけない回数は
前作のほうが1回多いのね
もっと2の場合もスターピースがたらなくて
スイーツミステリーあたりをもう一度クリアしなきゃいけたかったって人もいたかも
>>261 俺は
>>258じゃないがお前の言ってる意味がわからん
ロフトはエンディング迎えるだけなら行かなくてもいい
チコも秘密の部屋とか言ってた
クッパステージもない
ワールドSもエンディング迎えるだけなら行かなくてもいい
これもボム兵か何かが秘密のワールドとか言ってた
さらにクッパステージもない
これでもなおロフトとワールド6を比べるってのか
>エンディング迎えるだけなら行かなくてもいい
これマシンルームもだよな
2周目死ぬ回数が激減したけど
その分スターピースが全然集まらない
まあ1周目の蓄えがあるから問題ないけど
グリーンスター集めなんだかんだで結構面白かったわ
1の時からやって欲しかったと思ってしまう
>>267 すまん素で忘れてた
どっちにしろロフトとワールド6を比べるってのはわけわからん
純粋に1のドーム数と2の通常ワールド数が一致するからじゃないの?
初回エンディング〜120枚達成間の節目って意味ではロフトよりもパープルコメットのが比較対象っぽい気もする
ようやく購入、始めたんだが
星をぐるぐるするドラゴンとか赤鼻とか倒すの苦手だ…
自分には3dまりお難しす('A`)
気がつくとブラックホールに落っこちてるし
ガブリュウはワールド1のボスのくせに結構強い部類だからまぁしょうがない
頑張れ
1にもグリーンスターを配置して、それこそ「1.5」として出してほしいくらいだ
そうなると既存の緑のパワースターをブルースターにでも変えないといかんな
マリギャラは落下リスク大きくて初心者はそこで躓くみたいだね
いつもブラックホールが口開けて待ってるし
>>275 化身になるべき青チコが普通にいるから無理だな
むしろ2のグリーンスターをブルースターにするとか
278 :
なまえをいれてください:2010/07/28(水) 01:02:17 ID:NNYH/ZMP
マリギャラは2からハマったけど、個人的には1>2だな
でも2はヨッシーの存在がでかい
ヨッシーにスターピース当てるの楽しいです
>>274 「2Pアシストの仕様を2と同じに」も追加で
メトロイドのトレーラー見て、とあるシーンで
ヨッシーみたいだと思ってしまった
スターウォーズ3のラストシーンは
溶岩ドロドロでマリオギャラクシーみたいだと思った。
アーチチチチチチチーと聞こえてきそうだったw
2周目クリア!
1周目の死亡回数が428回で2周目が144回
まさにカラダが覚えてるぜ
283 :
なまえをいれてください:2010/07/29(木) 12:26:38 ID:3J4pbAwv
>>152 >>153 >>155 >>157 >>159 >>161 低脳必死すなぁぁぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwwwww
悔しかったか?ん?wwwwwwwwwwwwww
負け犬の遠吠えwwwwwwwwwww^▲^ワンワン!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あちゃーーーーー論破されちゃったぁ?低脳くぅん?wwwwwwwwwwwwwwwwww
涙目逃走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
287 :
なまえをいれてください:2010/07/29(木) 14:20:07 ID:3J4pbAwv
>>286 (^д^)6mぷぎゃああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
悔しそうじゃぁぁぁぁぁっぁぁぁんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今どんな気持ちかなぁぁぁぁ??????????wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
おかえりー
誰か芝刈り機持ってきてくれ
289 :
なまえをいれてください:2010/07/29(木) 15:24:26 ID:Ma+aUXtY
なんかもうやけくそだな
哀れになってきた
なんで放っといてあげないの?
スルーする優しさぐらいもてよ
面白いからに決まってるだろ
だって面白すぎるじゃん
勝手にソニック信じて信頼性あったとか
アホな事言って恥晒しといて
「このスレ低能しかいないな」
「顔真っ赤だぞw涙拭けよ」
「論破されちゃったぁ?」
とか意味不明すぎて笑えてくる
そのへんにしといて
週平均1万で残り30週程度か。年度内ミリオン見えてきたな。
「出てない」って言ったのが当たったってのに、何を悔しがれと
あえて釣られてみるが
>
>>152 >
>>153 >
>>155 >
>>157 >
>>159 >
>>161 > 低脳必死すなぁぁぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwwwww
> 悔しかったか?ん?wwwwwwwwwwwwww
> 負け犬の遠吠えwwwwwwwwwww^▲^ワンワン!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
> あちゃーーーーー論破されちゃったぁ?低脳くぅん?wwwwwwwwwwwwwwwwww
> 涙目逃走wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>283 は、ご丁寧にレス番号を記入して「低脳くぅん?」などとあおって
その後のレスを見て楽しんでる・・・
だからスルーするのが一番!
ところがどっこい、俺らはその楽しみ方を見て楽しんでる
>>298 投稿者のコメントより
Yes, my aim is to create custom levels in SMG2 and distribute them for your entertainment.
私の目的はマリギャラ2のカスタムレベルを作って楽しみのために配布することです。
改造でしょ
300 :
なまえをいれてください:2010/07/29(木) 21:46:31 ID:3J4pbAwv
夏だなぁ
302 :
なまえをいれてください:2010/07/29(木) 22:02:57 ID:3J4pbAwv
303 :
なまえをいれてください:2010/07/29(木) 22:03:28 ID:3J4pbAwv
夏だなぁ厨 【なつだなぁちゅう】
夏厨が出没すると放置ができず「夏だなぁ」と言い出し
荒れの元となりスレ住民全体に迷惑をかける存在。
【特徴】
・とにかく文中に「夏だなぁ」を入れないと気がすまない
・スレの流れや空気を読めず、反応してしまう
・普通のスレ住人は夏厨を放置しているのに自分だけが過剰に反応してしまう
・夏厨に反応している時点で夏厨と同類であることに気づいていない
>>303 噂だから本当だかどうか知らんけど
スマブラWiiにはソニック出てくるらしいぜ
ミンナニハナイショダヨ
305 :
なまえをいれてください:2010/07/29(木) 22:27:12 ID:3J4pbAwv
>>304 消防か?w
顔真っ赤だぞ、悔しいか?消防wwwwwwwwwww^^
>>305 マリオとソニックが共演するオリンピックのゲームが出るらしいぞ
ソニック^^
309 :
なまえをいれてください:2010/07/29(木) 23:48:12 ID:3J4pbAwv
>>306 臭いwwwww
なんで小学生ってこんなに低脳なんだろうなぁ
煽り文句に厨房でなく消防を使う奴は九分九厘リア厨という統計結果が
311 :
なまえをいれてください:2010/07/29(木) 23:52:09 ID:3J4pbAwv
>>310 さすが消防といったところだな
頭悪すぎるすなぁぁぁぁぁwwwwwww
で、いつも論破されて敗北して逃亡wwwww
ホント雑魚すぎてつまらないおぉ〜?^^www
もっと面白いこと言えよwスルースキル0の糞餓鬼w
悔しさが滲み出てるおぉぉぉ^^6mwwwww
312 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 00:00:39 ID:gTK+08Hq
あれれれれぇぇぇぇえぇ???????????
負け犬さん逃走っスか?wwwwwwwwwwwwww
雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本当によええなぁぁああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
^^
ID:gTK+08Hqさんよ
これからも定期的に来てくれよ
スレが盛り上がるからさ
314 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 00:10:31 ID:gTK+08Hq
>>313 泣くなよ消防^^
そんなに悔しかったのかなぁ?かなかな?w
ソニック早く寝ろ
2chで年齢出すような奴にろくな奴はいないって言うが本当だな
ようやく242枚集めた記念にカキコ
でもエンディングらしきものが全くでなかったが、本当にアレで終わり?という感じだったな
マスターオブは何回かやってるうちにサクサク進めるようになった
あれ、ソニック寝たのか
つまんねーな
320 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 07:35:21 ID:wIEdey7e
わけあって
スーパーマリオギャラクシー2のサントラを3つ持っている。
その内二つは新品未開封。
オークションで買うよりまんが倉庫で買った方が安い。
スーパーマリオギャラクシー2は初めての一回やるだけで
終わりなのがショックだった。
64やサンシャインのような箱庭好きだったのに。
3Dアクションをこの様な形式に持って行くんだったら、
セーブ機能を付けないゲームだったら良かったのに。
初めからぶっぱなしで最後まで行くゲーム。
NewスーパーマリオブラザーズWiiはセーブ機能が無かったら神ゲーなのに。
スコアとかのセーブ機能は有りで。
セーブ機能があるともうやる事がないみたいな事になってしまうし、
1回やって終わりだし。
ローグライクゲームでさえゲーム中断用のセーブはあるというのに…
322 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 07:49:27 ID:gTK+08Hq
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
>>322 おはよう
大人って言うより工房って言ったほうが厨房には効くかと思ったがそうでもなかったか
325 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 10:19:33 ID:gTK+08Hq
>>320 一回やって終わり
それでいいじゃないw
第一セーブなかったらこんな長いゲームやってられんわ
327 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 11:00:33 ID:GlOElNzt
おおソニック来てた!おはよー
>>212読んでなかったら
何度も死んでようやくクリア目前!ってとこで落下死して発狂するところだった
329 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 11:18:41 ID:gTK+08Hq
>>329 同じことしか言えんとかwwwwwwwwwwwww
なんで小学生ってこんなに低脳なんだろうなぁ
331 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 13:19:21 ID:gTK+08Hq
>>330 オウム返しキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
人の言ったことでしか反論できないのぉ〜???
さっすが・・・低脳だねぇぇぇぇぇぇ^^^^^^^^^^^^^wwwwwwwww
悔しいぃ?でしょ?wwww
低脳必死すなぁぁぁぁぁぁぁぁwwwwwwwwwwwwww
悔しかったか?ん?wwwwwwwwwwwwww
負け犬の遠吠えwwwwwwwwwww^▲^ワンワン!wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あちゃーーーーー論破されちゃったぁ?低脳くぅん?wwwwwwwwwwwwwwwwww
あれれれれぇぇぇぇえぇ???????????
負け犬さん逃走っスか?wwwwwwwwwwwwww
雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
本当によええなぁぁああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
^^
これはいい煽り用テンプレ集だな
ちょっと調子に乗りすぎた スレ汚しすまん
こんな時間に書き込んでるってことは、ソニック友達いないんだね…
可哀想にね…少し外出た方がいいと思うよ
335 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 15:03:20 ID:gTK+08Hq
>>332-334 ブーメラン投げてるぞ
(^д^)6mプギャーーーーーーーーーーーーーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
336 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 15:27:52 ID:GlOElNzt
>>331 うーん、ちょっと飽きてきたなぁ
悔しいとか低脳とか同じ事しか言ってないからな
もうちょっと変化つけないと面白くないよ
337 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 21:24:34 ID:aOIA7M+o
z
338 :
なまえをいれてください:2010/07/30(金) 23:44:58 ID:NQk4x4sh
>>336 負け惜しみwwwwwww
どうしちゃったのかなぁぁぁ????ww雑魚^^wwwwwwww
なにこれ全部自演?
>>339 俺がいるから少なくとも全部自演ではない
昔の知り合いにソニックみたいな書き込みする奴いたわ。
小学生か中学生かと思ってたら高校生だった。
あまりに似ていたからつい思い出した。
バトルアステロイドはデスコメットなのか…
レッドコメットの方が面白そうと思ったんだけどな。
343 :
なまえをいれてください:2010/07/31(土) 09:26:30 ID:RmYC5Rax
>>326 俺が望むのは何回やっても面白いゲーム。
オナニーの如く何回その作業をやっても楽しいゲーム。
セーブしなきゃいいだけの話じゃん・・
>>343 一般的に望まれてないんだから自分でデータ消せばいいだろ
ソニックどうした?
何回やっても面白いゲーム好きなら、
今まで出会った「何回やっても面白いゲーム」を
これからもやり続けると言う案はどうだろうか
ちなみに自分は前作を6.5周(ちょっと変則的なんでM6回・L7回)やってます
さすがちょっと飽きた
やっと242枚クリアしたーーー!!
死亡回数2153!!!!
30歳独身女がんばったぜ
今更なんだが
>>310が九割九分九厘でなく九分九厘なのはわざとなのか?
>>352 さすがにわざとだろ。
わざとならもっと面白いこと言って欲しいけどな。
1のサントラより2のサントラの方が音量が全体的にでかい気がするのは気のせいだろうか
バトルアステロイドのグリーンスターもうちょっとなんとかならんかったの
亀レスしてまで恥をかくってどんな気分なんだろ
というかバトルアステロイド自体もうちょっとなんとかならんかったの
358 :
なまえをいれてください:2010/08/03(火) 00:48:10 ID:VIwYSTUb
マリギャラ3として、ヨッシーギャラクシーを出してほしい。
卵投げて攻略してラスボスが子供クッパっていうあのシリーズの最新作。
マスオブ、なんとか雲3つ残しでブロス地帯まで行けるようになったのに
それでも凡ミスの繰り返しで何度死んだことやら。あと1つなのになぁ。
>>360 ブロス地帯はブロスに正面から近づかずに
回り込みながら近づくようにさえ気をつければ
雲なくてもわりとすんなりいけたよ。
>>361 ありがとう、なんとか242枚集められた。
死亡数1006ってのがちょっと悔しいけども。
ミス数0のファイルを2つ持っている自分でも
ミス数1000超えは誇っていいと思ってるよ
それだけミスしても折れない精神力、なかなかないからね
いやこのゲームって何度ミスしても折れる感じはしなかったなぁ。1も2も。
バランスは絶妙だと思う。
>ミス数0のファイルを2つ持っている自分でも ←書く必要あるのか?(自慢?)
>ミス数1000超えは誇っていいと思ってるよ
ミス数0って単にミスするとリセットしてるだけでしょ
スター242全てノーミスは人間では有り得ないと思う
ちょっとした操作ミスだけで死亡するステージ結構あるし
たとえば
・全滅!トゲゾーをやっつけろ
・全滅!カニーナの巣
・スライダーの パープルコイン
・南の島の パープルコイン
・レインボーロードの パープルコイン
・クイックモード!ピッピッ!のシルバースター
とかデスマッチ系(単純ミスもゆるされない)
グリーンスターはジャンプミス、スピンミスだけで死亡するのも多くある
確かにどれもノーミスで出来るが全てを通してノーミスって・・・
363はモナドを持ってるんだろう
・南の島の パープルコイン
どのサイトにも「意外と簡単」「チョイ押しが基本」「コインの真ん中を通る」
など書いて有るけど
チョイ押しでもジグザグしちゃうし
そもそも最初のフルーツからしてでもう既にずれてる
さすがに30回もやるとあきらめモードなんですが・・・
アシストも本体の動きが早くてついてけず
せいぜい5枚くらいしか取れない
上に書いた以外のコツってあります?
>>367 フルーツはポインタで取ったら?
後個人的にはスティックベタ倒しで攻めの姿勢でいった方が案外安定する
ジグザグしちゃうってことは
そのサイトが云うところの「チョイ押し」ができてないってことだよ
もっと微調整する感じでやるんだ
>>368みたいに攻めの姿勢、つまりスティックを前に倒しきった方が微調整楽かも
>>365 リセットありでも中間地点が使えないってだけで結構辛いのよ
全部通しての完全ノーミスならノーセーブ状態で挑むことになるのと同じだが、
それはむしろ廃人だ
本当はミスしているのに、記録としてはなかったことに。
そして「俺はノーミス」と主張。
>>370の人生がそのまま反映されているのですね(´・ω・`)
その煽りはないわー
チャンピオンシップの出現条件が星240枚ってことだけど
これはブロンズが混じってたら出ない?
グリーンスターチャレンジはブロンズ混じってても出たけど
こっちは駄目なのかな…
3周目で初めて気がついた
フラッシュブラックの2番目のエリアってちゃんと背景があるんだ
森の中で変な櫓みたいのが立ってた
>>370 リセット使ってミス0やろうとしたけど挫折したわ
ビッグツリーのスライダー、
タマコロパープル
とかはやっぱり安定しないし、
砂漠面でいきなり砂に飲まれたりとか、
表裏のグリーンスター3とか、
結構ころころ死ぬからな。
タマコロパープルは結構得意だな、自分は
最後にやった時108枚も取れてちょっとびっくり
100枚取ると時計が止まるんで
ギリギリ100枚でクリアするより沢山取ったほうが
ある意味楽なんじゃないかと思う
前作はスターを取るまでカウントダウンが続いてたので
ファントムとかウィンドガーデンとかは結構それに泣かされたけど
2の仕様だと簡単すぎるか
1と2だったら、1の方が好きだな。
エッグプラネットを自分で走り回った感動は忘れない。
それだけじゃない。
全体的なステージの雰囲気も1の方が断然よかった。
1も箱庭感がなくなってがっかりしたけどサイドスクロールばかりの2に比べらまだマシだったことに気が付く
2は球体地形の掘り下げが足りなかったと思う。
もっと球体地形にこだわって欲しかった。結局普通の地形ばっかりじゃん。
ほんと、普通のマリオの雰囲気に戻したって感じだね。
1のあの神秘的な雰囲気が好きだった自分としては残念な部分も多い。
つまりバトルアステロイドは良ギャラクシーというわけか
宮本も自信があったみたいだが、たいして1と変わらなかったな
CMも嵐使ってたけど、売り上げも1と変わらないか割るかってかんじか。
良し悪しは別として、プレイ感は1と2で結構違う気がしたな、俺は。
俺は2のが好き。
1も2も面白いからいいんだけど、難易度はどうなんだろう?
2発売前は1<2って言われてた気がしたけど、実際はそうでもない気が。
ってか最近過疎ってるね。みんなもうやってないのかな。
プレイ時間がスマブラを超えて第2位になりましたよ
前作がダントツ1位なんだけど、ダブルスコアで
今1やってて思ったんだけど
ダンジョンケイブって色々ともったいないよね
海底洞窟の奥深くヘ→そのまま骨鮫とバトルとか妄想してみたり
>>387 平坦壁ありの地形でキングボーネとかマジキチ
>>387 「ダンジョンケイブ」って名前なのに完全に水中メインにするのか?
390 :
なまえをいれてください:2010/08/09(月) 05:02:39 ID:zhodbjz/
>>339 >>341 >>346 逃げたか
俺の完全勝利だな、やっと終わった
勝利記念カキコ
こいつらは涙目敗走しただろうなあ・・・wwwwwwwwwwww
^^
>>385 オンが当たり前の時代だから、ソロゲームはどうしても飽きるのが早い気がする
>>387 そうかなあ?俺はダンジョンケイブ好きなんだけど、なんかここではかなり嫌われてるよね。
ダンジョンケイブの良いところ
地上(キノピオ達がバカンスしてるところ)と宇宙のいったりきたりが出来るところ。
1ではここでしか聞けないワールドの音楽の♪
周りのリフト地帯が楽しい
ここでは評判悪いけど、プクプクの星と、スイカの星
残念なのは、ストーリー3のがっかり具合か。
しかしマリギャラ2はワールド6の盛り上がりに欠けるな。
マグモンなんてヘルプロの縮小版だし、
じゃあヘルプロにかわる新しい神ギャラクシーがあるかっていうと、無いし。
今回は前作よりもシンプルにアクション性に重点を置いた感じだね。
でも、もっとステージのかっこよさとかにもこだわってほしかった
>>393 >地上(キノピオ達がバカンスしてるところ)と宇宙のいったりきたりが出来るところ。
>1ではここでしか聞けないワールドの音楽の♪
>周りのリフト地帯が楽しい
>ここでは評判悪いけど、プクプクの星と、スイカの星
個々のギミック自体は面白いものもあった。
しかし、そのギミックの方向性がバラバラで「ダンジョンケイブ」というギャラクシーで
やる必要性がないものがほとんどだった。
あとはステージ全体のボリューム不足。
「大切な人を救い出して戻ってきてくださいね」って言われたのに
グリーンスター回収しただけで戻ってくるのはちょっと罪悪感
でも、2回も救い出した後なんだからいいじゃないか〜
1もそうだけどカメラワーク悪過ぎだろこのゲーム
3Dゲームといえばもっと自由な背景の見渡し、そして今回はグリーンスター集めなんてのもあり。
箱庭ばかりにはしなくてもいいから、その分64・シャイン以上に視界に気を使って欲しかった・・・
これ大人でも楽しめる?
楽しめるよ
最後にいるロゼッタと戦うのかと思ってびっくりした
でもちょっと戦ってみたいかも
チャンピオンシップの彗星メダルはどうやってとるの?
攻略wiki見てもいまいちどうやるのか分からん
取った瞬間スピンして左移動
404 :
なまえをいれてください:2010/08/12(木) 19:54:31 ID:A1e0/3m9
2より1の方が好きだわ。
2にはお化けのステージが3つも出てくるけれど、一つも1のファントムギャラクシーには及ばない。
なんかよくわかんないけど
レインボーロードが得意になってしまった
はじめはあんなに苦労したのに
ただし、グリーンスターは除く
2は1と比較にもならない同人ゲーだよ
BGMも1
ストーリーも1
キャラクターも1
ステージ構成も1
雰囲気も1
でも面白さは2なんだよなあ
1は特異なマリオ
2はいつも通りのマリオ
1が好きな人、2が好きな人、それぞれがいるってのは
いい傾向なんじゃない?
>>408 2がいつものマリオはないな
いつものマリオに似せようと努力したがどっちつかずの中途半端になったマリオ
ならわかるが
>>410 少なくともサンシャインよりは纏まっていたけど
NEWマリwiiよりは中途半端と言いたいんですね
ストーリーと星船の構造は1のほうが好きだった。
あと、何せ初めてだったから球状地形とか全てが新鮮で、
エンディングの感動も断然大きかったな。
2はヨッシーが出て来たのが一番いいとこ。
ルイージの扱いと2周めも2のほうが良かった。
難易度は2のほうが全体としては上だったかな。
最初は簡単すぎる気がしたけどWorldSはまじむずかったし。
1であぶれたネタをリファインして突っ込んだのが2である以上
まとまりの部分で1>2なのはしゃーない。
1と2が対立するというより、2は1の追加ディスクという位置づけで考えれば2に全く不満はない。
2の真骨頂は120枚超えたところからだしね。
2で一番の不満は
フルコンプした時にくるスタッフからの手紙についてる画像w
121枚目〜240枚目については2> 1だな
どうでもいいけどマリカーみたいに1のデータでなにかしら2との連動が欲しかった
それはきっとマリカWii2で・・・なんちってw
417 :
なまえをいれてください:2010/08/14(土) 01:17:47 ID:UFCvUVTI
むしろ1の全てのステージでヨッシーが使える、っていうのがよかったな。
2でよかったところはヨッシーと雲マリオ。
でもヨッシーでよかったのはヨースターギャラクシーだけ。
正直ダッシュヨッシーとか風船ヨッシーとかいらんし。
雲マリオはよかった。
あと2は球体地形が少な過ぎ
2でわかったこと
ロゼッタマンセー
419 :
なまえをいれてください:2010/08/14(土) 11:55:48 ID:2GLPpVsD
あの
1と比較してしまうと2はどうしても壮大さに欠けるけど、
ゲームとしての出来は十分で楽しめる。そんな感じかしらね。
421 :
なまえをいれてください:2010/08/14(土) 13:42:27 ID:UFCvUVTI
壮大さ
宇宙の神秘さ
雰囲気
音楽
ギミックのアイディア
これらは全て1が勝っているね。
確かに2は十分楽しめたよ。でも、全然宇宙っぽくなかった。
あと最後の方はなんか惰性でやってる感じがした。
2は1と比べると微妙というのがこのスレの総意でいいのかな?
スレの総意ってなんだ 荒れるようなことを…
>>425 乙です
>Think Before You Shake
これ笑った
>Breaking the Laws of Gravity
実際のコースよりかっこいいかも
>Bowser on Ice
スケートショーでもやるのかw
スカイステーションギャラクシーという名前を期待して、空島ギャラクシーにガッカリした人がどれくらいいるのか。
名前はがっかりしてないけど、空島1のさび部分がウインドガーデンのアレンジに期待はしてたw
430 :
なまえをいれてください:2010/08/14(土) 20:40:54 ID:UFCvUVTI
スカイステーションっていうのは前もって分かってたよね。
普通に今回の最初のギャラクシーはスカイステーションギャラクシーだと思ってたよ。
空島(爆笑)
でっかでっかとかさ。地の底の洞窟ギャラクシーってもう日本語としておかしいだろ
それ宇宙じゃなくて洞窟だろ
ステージの名前のセンスも悪くなってるよ
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
2は小型ギャラクシーばっかなのがちょっと残念だった。
1は基本コースが3つあって、コースを3つやることでそのギャラクシーの世界観が
深まって行くように出来ていた。
2は小型ギャラクシーを大量に用意してるって感じで、
気合入ってるのは最初のコースだけで後はコメット系やミニゲーム系ってパターンがほとんど。
ワリオギャラクシーマダー
2Dなのか3Dなのかわからない、どっちつかずの中途半端なやり方を続ける限り3Dマリオの未来はないな
ちゃんとした3Dはもう出ないのかな…
1番最初に和名が判明したギャラクシーってもくもくけいこくだっけ?
英名がFluffy Bluff Galaxyだからどんなカタカナ語の和名になるかなと思っていたら
もくもくけいこくギャラクシーとひらがなの和名が判明した時はなんじゃこりゃと思った
でっかでっかギャラクシー(Super Massive Galaxy)も同様に
436 :
なまえをいれてください:2010/08/15(日) 10:09:58 ID:u18YbVkh
アイスボルケーノと、かちこち溶岩を比べて、どっちの方がいいギャラクシーだ?
アイスボルケーノに決まっているだろう?
ヘルプロミネンスとマグマモンスターを比べて、どっちの方がいいギャラクシーだ?
ヘルプロミネンスに決まっているだろう?
サンドアイランドと流れる星砂を比べて、どっちの方がいいギャラクシーだ?
サンドアイランドに決まっているだろう?
ど う し て こ う な っ た
箱庭やりたいならゼルダでもやってろ
スーパーマリオギャラクシー2をやるとそんなことも言えなくなる
>>434 もう期待できないだろうな
この路線でいきそうだし、マジ終わったな・・・。
439 :
なまえをいれてください:2010/08/15(日) 17:47:53 ID:gCF/aJYN
エンディングどんなだったか忘れた
教えろ
帽子を持ち逃げされる
忘れたんなら動画サイトで探せばいいのに
同意
>>438 今思い返せば3Dは箱庭マリオの方が面白かったよね
劣化2Dマリオなんて誰も求めてない
それこそギャラクシーの続編に
誰も求めてない(キリッ
マスターオブギャラクシークリア記念
ミス回数は1000回ぐらいだった
空島→スカイアイランド
ほりほり鉱山→ディッグマイン
もくもくけいこく→クラウドキャニオン
あべこべ引力→リバースグラビティ
クッパJr.の空飛ぶ砦→クッパJr.フライトストロングホールド
かくざいもくざい→カッティングウッド
はるかなる大滝→ビッグフォール
ゴロ岩ゴロゴロ→ローリングロック
星の入り江→ティンクルケイブ
クッパの溶岩帝国→クッパマグマエンパイル
クッパJr.の戦艦の港→クッパJr.バトルシップハーバー
でっかでっか→ビッグビッグ
オモテウランド→ツーサイドランド
クッパの重力帝国→クッパグラビティエンパイル
イナズマの雲海→ダークライトニング
流れる星砂→サンドストリーム
かちこち溶岩→フリーズマグマ
オバケの迷宮→ゴーストラビリンス
はちゃめちゃ引力→カオスグラビティ
クッパJr.の大砲の城→クッパJr.キャノンキャッスル
こだいの遺跡→ヒステリックルインズ
なつかしの砦→ノスタルジックフォート
地の底の洞窟→アンダーケイブ
クッパの新銀河帝国→クッパニューギャラクシーエンパイル
>>445 じゃぁ一生劣化2Dマリオを求めていればいいよ
オレは3D空間が広いマリオを求めるから
2Dの真似事もやりすぎるとつまらないのは今作でよくわかった
>>442 BGMだけ褒められてもな。
狩りにBGMを星砂に譲るとして、他の構造はどうだ?
ステージの構造は。
サンドアイランドにあった細長い塔や、巨大なガラスでできた塔。
パープルコインのあった表裏の巨大な星や、キラーを誘導する星。
ココナッツを誘導する惑星に、巨大な地下洞窟。
あまりにももりだくさんだったな。
流れる星砂は・・・いや、やめておこう。もう言わなくても分かっているはずだ。
自分の好みで、他人の好みに文句言っても、あんまりいいこと無いぞ
サンドアイランドは2番目のシナリオの場所が
通常・隠しスター(途中まで)・レッドコメット・パープルコメット(途中から)
と4回もあったのが個人的に萎えた
エッグプラネットにタコキング置くのは
序盤のステージとして詰め込みすぎなんじゃないか、
と思ったことはあったけど1だと1ギャラクシーに2体のボスが基本なんだよな
スカルシャークにしたってボスだけのギャラクシーだし
とにかくボスと戦う機会が多かったのは1だと言える
数ヵ月ぶりに家族のwiiparty支配から逃れてマスターオブギャラクシーのいたずらやってるけど
雲マリオ解けないからジャンプが高くなって感覚が狂うね・・ビリビリゾーン過ぎればなんとかなりそうなのに
455 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 13:14:34 ID:oVXIT6S9
>>436 かちこち溶岩は劣化アイスボルケーノというよりオマージュネタの一つじゃね?
前作と同じネタでもう一つステージを作ってみましたって感じ。
それでももぐら叩きとスコアアタックでの水増しやられるなら
もう一つちゃんとしたコースが欲しかったがな。
流れる星砂は後半ステージの中では密度が濃かったと思う。
マグマモンスターはステージ1だけなら神なんだけどなぁ・・・
ストーリーとやり込み要素全て含めて総プレイ時間ってどのくらい?
そりゃ人による、アクションゲームなんだから
自分はヘタクソだから
ストーリークリア17時間
星コンプ90時間wだった
スコアアタックとかコース最速クリアとかに挑戦して
なんども同じコースくりかえす人もいるだろうから
やり込み考えたらどのくらいって言われても困る
458 :
456:2010/08/16(月) 13:55:28 ID:ZRnvxIrz
サンクス
総プレイ100時間↑なら合格だなぁ
459 :
なまえをいれてください:2010/08/16(月) 17:47:33 ID:RvXGfke/
一通り終わったのでGEOで売ったら4100円だった。みんな売るなら今やで!
1の追加ディスクみたいなもんだし価格は1980円くらいにしてほしいな
>>459 俺もさっきGEOに売ってきたわ
4100円だったね
なんだか厨2病が多いな
気に食わないならずっと1やっとけばいいのに
1のがこってりしてたけど初心者が迷わないようにシンプルにしたんでしょ
とはいっても難易度的には俺は大満足だけど
震え上がれ!!これがスーパーマリオギャラクシーだ!!!!
グラスビーチギャラクシー
なんとなく水中でリモコンを振ったら終わった
デスプロナード
なんとなく土管に入ったら1分レースしただけで終わった
ダンジョンケイブ3
なんとなく輪っかをくぐったら終わった
グランドフィナーレ
道を進んだら終わった
星の入り江
滝が凍ったので登ったら終わった
ゴロ岩ゴロゴロギャラクシー
オバタリアンのお使いしたら終わった
イナズマの雲海
オバタリアンのお使いしたら終わった
チャレンジグライダー グリーンスター1
始まってなんとなくリモコン傾けたら終わった
マグマモンスター2
なんとなく転がってたら終わった
なつかしの砦
なんとなく頂上に行ったらボスがいて終わった
バトルアステロイド
なんとなく雑魚敵を倒していたら終わった
マッドストーン
前作でやった
バトルアステロイド、ステージ構成はへんてつないし雑魚を倒すの繰り返しだし
コースタイトルも「たおせ!×3」とか明らかに手抜きなギャラクシーだったな
音楽はかっこいいのにもったいない
クッパ親子とガブリュウ以外のボスとも再戦出来るようにしてほしかったな
クッパ最終戦は演出も曲もいいのに肝心のクッパが弱いのはどうにかならなかったのかね
わざとでない限りやられる人は殆んどいないだろう
ギャラクシーが衝撃的すぎただけ
ギャラクシー2はギャラクシーと同じことやったからファンからはすぐ飽きられた
箱庭廃止やワールドマップみたいなことやってファンから呆れられた
ファンサービスが過剰すぎてファンから引かれた
もう3Dは作らなくていい
ギャラクシー2は紛れもない失敗作
ギャラクシーを汚した
星船マリオはなんの面白みもないただマリオの顔をした球体作りましただけの佳作
住人やアイテム羅列の意味全く無し
ワールドマップで簡略化したかと思えば一々テンポの悪い移動に意味のない土管の存在
天文台の広さや豪華さを削って出したのがこれ
ギャラクシーは広さが全く感じられない一本道ステージが8割
BGMや背景でごまかしているだけの壮大さ
2Dに近づけようとした結果は前作の悪い点を抜け出しただけ
相変わらず最初のムービーはスキップできない
なのに中途半端にシナリオを削る
チコのまとめ役にロゼッタがいるためルーバの存在価値は0
グリーンスターはカメラの悪さとシナリオ選択時のスキップができない手抜き
カメラについてはギャラクシーからなんの反省もしていない
動かしたいやつのために動かせるモードもつけろ
なんのための3Dアクションだ
水増しミニゲームや水増しミッション
前作の使い回しBGMに使い回しステージ
なぜかひらがな表記のステージタイトル
やられる方が難しい酷い弱さのラスボス
キャラクターの扱いも相当酷い
迷子のチコと別れるシーンでどうやって感動すればいい
ロゼッタの出し方もスタッフが出したいだけの強引さを感じさせる
ルーバは結局何者なのかハッキリしないわけのわからないキャラ
案内役にすらなっていない出番のなさは酷すぎ
公式の技ではない永遠にジャンプできる裏技がなければヨッシーもいらない
幅跳びはできないし一々ポインターを画面に向けなければ遊べない
オバケマリオハチマリオバネマリオゴロ岩マリオ
ゴミ変身のオンパレード
悪いところを上げるとキリがない
こんな作品がギャラクシーの名を語るな
スタッフはギャラクシーが人気だったから調子に乗って作ったようだが
こんな出来なら3Dマリオはもう作るな
適当にギミックやネタを詰め込んだステージをスターリングでつなげただけ
子供騙しにも程がある
海外の評価も発売日の高評価からは考えられない下がり方
最近変な奴がよく湧くな
あたかもファンの総意みたいに語りだす
まあ旧ギャラクシーのころのスレに比べれば大分ましか
反省会スレ盛り上げてこいよ
なんだかんだ言って結構遊んでから物言ってるみたいだから良いんじゃないの?
海外の評価が下がった、ってあちこち調べてみたけど
下がってる様子は無かったよ
>マグマモンスター2
>なんとなく転がってたら終わった
これは同意しかねるなあ
1面白かったから2も買おうかな、って思ってるんだけど
箱庭ステージが無くなったっていうのはホント?
ハニービー、オータム、グラスビーチ、ループオーシャンみたいな箱庭的ギャラクシーって2にはないの?
普通に前作同様面白いから買っておけ
そんなに前作と変わらない続編がやりたければ無双でも遊んでればいいのに…
マグモンのゴロ岩シナリオがやたら叩かれてるが、
よくよく考えたらあそこを除くとゴロ岩に変身できるギャラクシーがたった2箇所しかないんだよな
アイスやフライング削ってまで取り入れた割りにこの使用率の低さは正直どうなんだよ・・・
鉱山のドリルがそちらを見ている
俺は2を十分に楽しんだので、
>>477が楽しもうがどちらでも問題ない
>>477 1がイマイチだったら買わなくてもいいけど
面白かったみたいだから2おすすめするよ
なつかしの砦のコメットは
箱庭でいかに一本道な行動するか?ってゲームだと思う
モックみたいなかわいさがあるな
みなさんどうもです
1やってるとき「もっと箱庭ふえたらいいのになー」と思ってたんだけど、残念・・・
もうちょっと安くなるまで待とうかな(値落ちする気配ないけど)
箱庭除いても面白いからお勧め
1と2を合わせれば、1だけの場合より確実に箱庭は増えるんだけど
と屁理屈を言ってみる
箱庭が少ないのは紛れもない事実だが、
1も2も共に楽しめたぞ!!
2はいいとこより、不満な点が多々あるのが問題。
カメラ改善はグリーンスターをやるならするべきだった
前作でラスボス弱いと言われていたのだから強くするべきだった。
一本道3Dは面白いけど箱庭ギャラクシーがあと少しほしいいう意見が多かったのに、
堂々と切り捨てたのはがっかりした人も多いハズ。
なんというか、一発屋ギャラクシーばかりなんだよね。
ダンジョン警部みたいな統一感の無いギャラクシーが沢山あった。
ルーバも絵本やストーリーが無いから、ロゼッタほど必要が感じられなく印象が弱い。
〜という意見が多くて…って論は9割方「2ちゃんでよく見た意見は〜」と言い換えられる説
さらに言い換えれば「俺が賛同できる2ちゃんで見た意見は〜」となり
究極的には「俺の意見では〜」となる説
俺は2の方向性のが好きだな
箱庭系ステージめんどくさい&テンポ悪いので出てくるとうんざりしてた
基本的に探索とガチアクションは食い合わせ悪い
ストーリーやキャラは興味ないのでどうでもいい、ゲーム内容が楽しければあとは全ておまけの域
俺のまわりではこういう意見が多いよwww
>>497にはNewスーパーマリオをオススメする。
3Dマリオをやらないでほしいね。
2Dステージって言ってもマリギャラ2に多い上下にループする円柱ステージとかNEWマリでは無理、マリギャラの魅力は2Dと3Dの調和だと思うが2は2Dに傾きすぎだったか
1は大型ギャラクシー作ってその中にアイデアを盛り込んでいたが2はアイデアごとに小型ギャラクシーって方向性だったな
大多数が箱庭最高と思ってるならもっとサンシャインが評価されてると思う
ギャラのあとだとサンシャインがよく見える。
FFで13やったあとだと10や12がよく見えるのと同じかんじ。
いや、3Dのガチアクションとしてよく出来てるよ
箱庭が良いと言う奴はグラスビーチやなつかしの砦が他にくらべて面白いと思ってるのだろうか
>>498 君がなんで代表づらしてるのか解らないけど
64・サンシャイン〜1→2の方向性の変化を見るかぎり多分君の方が少数派
探索や箱庭、キャラやストーリーを重視する人にはギャラクシーを遊んで欲しくないなとも言えるなw
>>499 >1は大型ギャラクシー作ってその中にアイデアを盛り込んでいたが2はアイデアごとに小型ギャラクシーって方向性だったな
だから数は多いけど、1に比べると一つのギャラクシーの厚みが減ったというか
十分に味わいきれないまま「はい、次」って構成なんだよね、良くも悪くも。
1は基本コース3つ、隠し1つ、コメット2つが計15ギャラクシーだったが
2は全ギャラクシーにコメットがあるせいか基本コースが1つしかないのもたくさんあるし・・・
仕掛けは2の方がバラエティーに富んでいたがその分使いまわしも多かったし
各ギャラクシーの世界を十分に堪能できたのはやっぱり1かな
(ダンジョンケイブみたいな統一感のないギャラクシーもあったけど)
箱庭作りました → 何していいかわかりにくい!
やるべきことを分かりやすくしました → 自由度が低い!
カメラがグリグリと動きますよ → 酔いやすい!
酔いにくいカメラを → 自由度ひくすぎ!
ネットで声の大きいやつの意見を鵜呑みにすると大変なことに。
ましてや、「お前はマリギャラやるな」とかもう何がなんだか。
ID:9rWpbQ4M
きんもー☆
>>501 1と2の全ギャラクシーの中でグラスビーチが一番好きな俺に謝れ
やっぱり探索型のパープルコインを
気に入ってた人はいるんだなあ
サンシャインは意外と64よりもギャラクシーに近いと思うぞ
シャインまでの道のりは基本的に間違いようのない一本道で、そのためにストーリーごとにステージが変化し、それぞれのストーリーではシャインは1つだけしか取れない
あとヒミツステージはギャラクシーの方向性そのものだ
それに対して64はサブタイトルをヒントに同じステージをあちこち探索しなきゃならない
510 :
なまえをいれてください:2010/08/18(水) 20:07:22 ID:zUrRi96/
カメラがいつでもマリオ視点にできないのと飛び込みができないこととクッパが弱いワンパターン(まあいつもそうだけど)以外素晴らしいゲームだった
箱庭もいいがマリオ3Dはこっちがあってると思うわ
あとわがまま言うとE3の宇宙スライダーとか他のステージ没ったことが惜しい
マリギャラ2のCM、最近でも流れてるからなぁ
グリーンスターは☆120枚中ブロンズが含まれても出るみたいだけど
マスオブは☆241枚中ブロンズが混じってても出現するのかな。流石に出ないような気がするが
最後の最後になんでロゼッタがいたんだろう
ファンから要望多かったのか
2でいい所と言ったら、1より多少難易度が上がったところくらいか
64みたいに自由なアクション操作、ある程度はどこからでも取れるスター配置
それでいて高難易度、そういう3Dマリオは作れないんだろうかねぇ
初心者初心者の今の任天堂にはもう出来ないかな、出して欲しいんだが
せめて猿のミニゲームとかおばちゃんのお使いだとかのスターの分
箱庭のギャラクシーだったら良かったのになあ
64は一番難易度低いからなあ…うっかり落ちて死ぬとスタート地点まで戻らされるのも面倒なだけだし
ステージばらまき型だから仕方ないけど
64を高難易度化した普通の3Dマリオがやりたいんだよね
箱庭は殆どないのは本当にがっかりしたもんだが、
それ以上に、星を次々にスターリングで渡っていく感覚があまりなかったのもがっかり
実際はそれなりにあるんだけど、カメラが妙に近いから窮屈さもあってそう感じるんだが
2はスルメゲーな気がする
確かに何回もやりたくはならないステージが多いけど
なんとなくもう一回やると楽しい一時が過ごせるよ!
ギャラクシー1も2も持ってなくて面白そうだからやろうと思うんだが
どっちから先にプレイした方がいい?
両方とも評価高いらしいけど取っ付きやすいのはどっちかな
1でいいんでねえか
難易度もっと欲しいと思ったら2で
>>517 64が一番異端なのに普通扱いかよw
64DSマジオススメ
>>522 やったよ
所々更に簡単になってて呆れたけど
ニンチャンでチェックしたら
プレイ時間が200時間8分で2位だった
ちなみに1位は前作で388時間くらい
3位がスマブラ178時間とちょっと
>>523 ヨッシーだけで80枚スター獲得にチャレンジすると楽しいよ
527 :
なまえをいれてください:2010/08/20(金) 01:14:58 ID:olnTSADZ
3Dマリオとしての最初の作品がマリオ64なんだから
3Dマリオファンとしてはギャラクシー2の方が異端だよ
これ作るくらいなら2Dマリオとして作った方が面白そうだ
せっかくの3Dなんだから最後の方くらい箱庭作れよ
箱庭箱庭うるせぇなまったく・・・
ギャラクシー2というより、0.5ってのが正直な所だなあ
3Dマリオにしてはあまりにもあっさりしすぎだし
スイッチングという軸で纏め切れなかった時点でお蔵入りするべきだったのかなと思う
何もかもが中途半端であるし
まあ外伝と割り切れば、案外楽しめるものだけど
元々コレは1.5だしな
>>528 箱庭箱庭うっせーな以外に反論してみろよ
ギャラクシー「2」と名乗りながらこの出来じゃ1で感動したファンはガッカリだろうよ
今回はライトにもやってほしいから2D寄りにしたと判断し諦めた
次回作の3Dマリオは箱庭が好きなマリオ64からのファンも納得できるようにしてほしい
マーレの入り江並みにでかい圧倒的なギャラクシーが一つくらいあってもいい
スカイビーチの中途半端感は異常
音楽と背景が違うだけで同じようなギャラクシーが続くより
箱庭が何個かあった方が新鮮でいい
全部一方通行のステージを作りたいならそれこそnewマリオでやれ
この出来じゃ3は無いだろうな・・
3Dの広々とした世界を走り回りたかったな
初心者はNewマリオでも一生やってりゃいいのに
3Dマリオファンは馬鹿にされすぎだ
ギャラクシーはマリオのアクション、カメラ操作、ステージ構造(2は特に)全てに自由度が無さすぎた
次回作はこれらをきちんと改善して欲しい
とりあえず社長訊くでも読みなおして落ち着け
はっきり言ってしまえば、スタッフが意図してる面白さがつまらない
以前のような面白さに戻って欲しいだけ
538 :
なまえをいれてください:2010/08/20(金) 08:27:43 ID:Aug8dhYy
本当に箱庭じゃなく自由度が無くて残念だ。
俺が思うに操作面の走り幅跳びの2段キックは神アクションだと思う
のだがみんなどう思う?ここで取り上げてないようだけど。
こういう風な新アクションを追加してほしい。
ステージもそうだが操作面の自由度も。
「無駄なアクションだよ」「こういうのは使わないよ」
と言われてもやっぱり色んなアクション追加して
操作面の自由度を上げてほしい。感動するから。
マグマモンスターのBGMはジブリみたいで聞いてて恥ずかしかった。
ちょっと嫌だった。
ある本によると新しい顧客を呼び込むより
マニアの客を大切にした方がいいらしい。
俺はスーパーマリオファンだからマニア向けであって欲しいけど。
なんかそこらへん任天堂って俺の思うような行動しなくてじれったい。
これやれあれやれ一々言われる窮屈なゲーム
それがスーパーマリオギャラクシー2
自由行動ができない中マリオのアクションも幅跳びスピンを連打するだけ
マリオ64マリオサンシャインマリオギャラクシーと名作が続いたと思えば
1.5のような中途半端な物を出される
トレーラーで期待したギャラクシーのプレイヤーがどれだけ落胆したんだか
>>538 幅跳びスピンは確かに面白いアイディア
ただボディプレスが復活すれば用無しだ
ホーミングドロップも斬新
スピン自体はギャラクシーから何の問題もない面白いアクション
問題はワールドを進むごとにつまらなくなるステージ
ワールド5とワールド6はゴミの集まり
地の底はなぜか評価さるてるけどあれを評価するやつは演出に騙されてる
4回やれば完全に飽きるステージ
ダンジョンケイブ以下のステージが蔓延していることにいい加減きづけ
BGMが神なのと目新しから騙されてるだけ
1年後には気づいたプレイヤーが増えて評価がかなり変わるね
やっぱり3Dマリオファンを大事にして欲しいね
右も左もわからない人はNewマリオやってればいいわけだし
アクションの自由度はもっと高くするべき、アクションゲームなんだから
ギャラクシーはとっつき易い操作ではあるけど
慣れれば慣れるほどもっさり感が増す
64、サンシャインはその辺りのスルメ感をきちんとわかっていた
この流れを見るとつくづく64信者は切って正解だなと思う
中身のない煽りはつまらない
さすがにこれは意図的なネガキャンじゃないのか?
そうじゃないなら、ちょっと空気が読めてなさすぎな気がする
普通にプレイしていたら出てくる感想です
547 :
なまえをいれてください:2010/08/20(金) 09:29:19 ID:1SwJ2P3a
自分が全て正しいと思っちゃう人って
具体的に反論したいけど、出来ないから、とりあえず漠然と否定してみるんですね
そのうち誰かが反論してくれるのを期待して
ゲームに限った話じゃないけど
自分の感想=プレイした人の総意みたいに語るやつにまともなのはいない
いつお前が代表になったんだよ、といつも思ってしまう
そんなに箱庭好きならオブリでもやってろ
お前みたいな自称ファンの言うことを聞いて壊滅したジャンルいくつあると思ってんだ
お前の意見は短絡的で誰もが簡単に思い付くことで特別でもなんでもないんだけどw
後激ムズアクションと探索の融合なら無印極魔界村もオススメ、声だけでかい信者は他ゲーやってればいいんじゃね
>初心者はNewマリオでも一生やってりゃいいのに
>右も左もわからない人はNewマリオやってればいい
2Dファンをバカにしてない?
自分は2Dのほうが苦手だ
ちゃんとプレイしたあとの意見だから個人的にはいいとは思うけど
見てて気分のよいものじゃないわな
ギャラクシー2ガ好きな人も見てんだから
アンチスレでも箱庭マリオスレでも立ててやったら?
そもそも反省会スレがあるのに
こっちでクドクドやってる時点で
明らかな煽りだよ
別に特別な意見を言ったつもりは一切ないんだが、どうやったらそんな曲解に繋がるんだろうか?
アンチのように根拠なくただ叩いてるわけでもなく、ごく普通の感想を書いているだけなのに他のスレに行けだの言われても
不快に思うならNGでもなんでも方法はあるわけだが
2chはきちんとこういう選択肢が用意されているからいいですよね、自由度があって
じゃぁ、「自由度を高くする」のがなんで「改善」だか説明してみて。
ちゃんと根拠付けて。
「アクションゲームなんだから」なんて説明になってないでしょう?
あと、
> 右も左もわからない人はNewマリオやってれば
> 64、サンシャインはその辺りのスルメ感をきちんとわかっていた
これが成り立つなら、64やってれば、ってことになるんだけど
その辺はどう思う?
過疎るよりは荒れる方がいい
次回作に期待感あるからこそ荒れる
ギャラクシー2は駄作だがな
スーパーマリオギャラクシー2という名前でなければ名作だったね
マリオと名乗りギャラクシー2とまで名乗ったゲームがこの様なんだぜ
賛否両論になるのは当たり前
それに一方通行ステージこそマリオだと思っている
だからこそ64とサンシャインでやってきたいい要素も取り入れるべきでしょう
全部切り捨てされたら64サンシャインファンが怒るのは当たり前
ギャラクシーとしても壮大さや中途半端に入ってるストーリーに不満
ストーリーに関してあまり触れられていないが
こんな中途半端な有様な全部バッサリ切るべきだった
ルーバもいらないしギャラクシーの後日談的な話でよかった
それを別世界として中途半端に新しくストーリーを組み立てた
エンディングも中途半端に感動を誘うしょうもない展開で今更ロゼッタを引っ張る
中途半端すぎて迷子になったチコに感情移入とか無理だろ
ギャラクシーの感動を期待したらこれだ
ストーリーは期待させないくらいバッサリ切ればよかった
それかギャラクシーみたいにストーリーつけるかな
結局ライト層にも3Dマリオ売ろうと欲張った結果が
このギャラクシーシリーズなんだよね。
もう3Dマリオは駄目だろうな。
いいところを上げるなら音楽がよかった
ヨッシーに乗れるのもルイージが本物なのもギャラクシーをプレイしたプレイヤーなら喜べる
最後のマスオブも程よい難易度で悔しくなりながらも何度でも遊べた
リメイクされたバッタンキングの砦もいい試み
ギミックはどれも斬新だったし心地よかった
もう一回はやりたくならないが
自由度をただ闇雲に上げれば面白くなるかというとそうではない
探索に焦点を当てるとどうしてもアクション性が薄れてしまう
そもそもマリオはジャンプぐらいしかできないから探索に向いてない。ただ歩き回るだけ。
探索でマリオより面白いゲームはwiiにも他機種にも沢山あるからそちらを是非
>>561 自由行動ができるステージが一つくらいあってもいいだろ
全ての3Dマリオプレイヤーが一方通行を望んでいるわけではない
一方通行ステージ7割
自由行動ステージ3割
ぐらいでいい
自由行動ステージは初心者には難しいだろうから最後の方でいい
これすらもお前は望むなと言うのか?
自由行動ステージといってもグラスビーチやスカイビーチみたいな中途半端なのは勘弁
マーレの入り江かループオーシャン並みのでかさはほしい
せっかくの3Dなのにもったいない
どっちでもいいよ、面白ければ
一方通行でおもしろいステージもあればつまらないステージもある
自由行動でおもしろいステージもあればつまらないステージもある
マリギャラ2は旧ギャラクシーを確実に超えていると思う
冗長なストーリーも無く、めんどくさいステージが減り、ただ純粋にアクションを楽しめる
グラスビーチとスカイビーチのパープルコインステージの違いを見れば方向性がわかる
ステージの統一感が減ったなどの意見もあるが、面白さとはあまり関係ないだろう
むしろバリエーションが多いのは魅力
ただグラフィックや音楽と効果音の連動など、前作で驚かされた点はさして変わっていないので進化を感じる事は少ない
あと個人的な好みの話だが背景は前作のような暗めの方が良かった
だからこそ稲妻の雲海ギャラクシーのステージの短さは残念
元々ギャラ1の頃から箱庭少ないって話だったのに、今更なんで1は良かったって話になってんの?
結局、「ぼくの考えたスーパーマリオギャラクシー」じゃなけりゃ気に入らないってことだろ
妄想したステージをチラシの裏にでも書いてろで終わる話だなw
小1の娘と一緒にプレイした俺から言わせてもらえば、1より2の方が断然楽しかった
滑り台みたいなステージ(名前忘れた)なんか、二人でキャーキャーいいながら楽しんだよ
アシスト出来ることも増えたしね
操作性がサンシャインより悪いのなんとかしろ
マリオギャラクシーもそうだった
>>541 何を勘違いしてるんだ
評価されてるのはステージ構造じゃなくて雰囲気だろ
アシストで大ジャンプできなくなったよな
>>561 良く出来た箱庭ってのは、動かしてるだけで
楽しめるものなんよ。64やサンシャインの頃の
ステージではこれが出来ていたというか、メインだったと思う
で、箱庭ゲーって
>>550とかが言うオブリやゼルダみたいなリアル系が多い。
個人的に遊びたいのはマリオのような非リアル系とでも言うか、
空中にブロックが浮いていても違和感の無い世界を自由にジャンプアクションしたいってのが本音
572 :
なまえをいれてください:2010/08/20(金) 15:55:42 ID:Aug8dhYy
サンシャインのドルピックタウンの「草原」のミニコースの
シークレット感は異常。楽しすぎる♪
ちなみにこのミニコースは攻略本なしで見つけた。
64のみずびたシティ?とかチックタックロックは良かったな
箱庭というか巨大アスレチックみたいなのがやりたい
今後任天堂が箱庭アクション作りたいと思ってもマリオではやらず新作にするだろう
>>571 >
>>561 >良く出来た箱庭ってのは、動かしてるだけで
>楽しめるものなんよ。
これには同意
というか靴の音がいいと動かしてて楽しい。
南国の街の屋根の上でコツコツ音鳴らすのも、64庭でドスドスバタバタやってるのは面白かった
ギャラクシーの草原歩く時のバリバリって音は違和感ある
576 :
なまえをいれてください:2010/08/20(金) 23:08:46 ID:TeLiRu1P
箱庭探索がそこまで評価されるのであれば
サンシャインはもっと売れていたはず。
マリギャラはあくまでも球体を意識したゲームだから
そこまで箱庭探索に力を入れる必要がない
そんな事言っても箱庭厨はGCの売れ行きが悪かったせいにしてくるだけだぞ
5歳の時に人の家で初めてマリオ64やったとき、バッタンとりでの橋を全速力で走っていったら
いきなり出てきた顔つきの壁に押され落とされ死んだ時の衝撃は忘れることがない
良く解らん無機質な異世界に放り出されていきなり死ぬようなのをまた味わいたいんだが難しいのかね
ロゼッタがいるから神ゲーだというのに・・・
ホント何にもわかってないんだな!
580 :
なまえをいれてください:2010/08/21(土) 01:27:51 ID:CRTWNKzu
箱庭は自由度があって色々歩き回れるしすごく面白いけど
結局遊んでて何が面白いんだと言えばマリオのアクションなんだよな
それをふんだんに取り入れたのがマリオギャラクシー
って事でオッケイ?
やった事ないんだよな…
箱庭もマリギャラもそれぞれいいとこあると思う
久々に来たらすげえ粘着が湧いてるな
発売からこれだけ日数空けてネガキャンしても効果ないだろうに…
いや、別に2chでネガキャンしてもそもそも効果ないか
箱庭だとアクション部分を簡単にせざるをえないんじゃないのか
ギャラクシーの箱庭ステージは他ステージよりぬるいし、64だって最後の高難度な2ステージはギャラクシーに近いタイプだし
2chは前と違って過疎状態
皆ツイッターで呟いてるかニコ動・ようつべに行った
大規模規制連打のせいだと言われている
だからこんな所でネガキャンしても無駄w
操作性が悪いって声をちょくちょく聞くけどさ、
別に気にするほどでもなくね?
なんで否定意見をネガキャンと取るの?
気にくわないなら反論すればいいだろ
議論ってのは、双方がきちんと議論をするつもりじゃないと成り立たないんだよ
別にネガキャンとは思えないけど、箱庭最高!!箱庭ないギャラ2は糞とか言われても「ああ…そう」としか思わないなw
同様にコンセプトがわざわざ公開していてはっきりしてるのに、それは間違ってる!!とか言われてもw
操作性悪いのは同意!
壁キックとか横宙返りとかもっさりしててマリオファンとしては嫌だ
589 :
なまえをいれてください:2010/08/22(日) 11:37:30 ID:7VFflNoi
ギャラクシー>>>>>>>>越えられない壁>>>>>ギャラクシー2(同人)
こんな時期にギャラ2のネガキャンって、誰が得するんだ?
バイトか何か?
最後の試練で
ブーメランブロスは片づけたけど邪魔なハンマーブロスを残しておいたら
ゲットムービーに飛び交うハンマーが映ってたのでなんかおかしかったww
何度やっても最後のクッパステージは燃えるな
あの音楽の盛り上がり方とかマグマモンスター避ける所とか
あとロゼッタの温かい引力ってセリフいいな
593 :
なまえをいれてください:2010/08/22(日) 22:19:19 ID:ma78oX3s
はいはい
ネガキャンには見えない意見もあるけどな
1より劣化している問題点への文句は同意したい
>>592 火球が打ち上げられる所とか鳥肌モノだよな
3周目コンプ完了〜
1周目と比べるとさすがに消費人数四分の一
所要時間半分以下だった
>>594 闇雲に擁護してるやつよりよっぽどまともだわな
ヨッシーが手を振ってるの最初気づかなかった
気づいた時感動したけど
いい演出だよな
>>541 地の底はあくまで小型ギャラクシーだもん
比べるならフィッシュトンネルやティアドロップということになる
ラストワールドの中で付ける一息としては
地底湖から出た瞬間の景観は最高だ
バトルアステロイドは確かにケイブ並に酷いけど
>>542 ぶっちゃけ、サンシャインみたくするならギャラクシーのコンセプトの方がずっといいし
探索要素よりも2Dの面クリア型の要素を取り入れたこと自体は全く間違っていない
むしろ惑星間移動の要素がほとんどないステージこそギャラクシーでやる意味がない
2はちょっと2Dに偏り過ぎた気がしないでもないけどね
600 :
なまえをいれてください:2010/08/24(火) 09:02:44 ID:TDdD6MOu
方向性自体に不満はそんなにないけど、やっぱり後半ステージは手抜きというか息切れ感があったのは残念だな
懐かしの砦もやるまでは楽しみだったが、いざやってみると再現度もアレンジ度も中途半端だった
コメットが今回小型ギャラクシーにも来るのがかえって全体のボリュームを圧縮してた気がするので
ミニゲーム系はもっと少なくても良かった
こういう煽りをするのが2援護厨
バトルアステロイドはダンジョンケイブより遥かにつまらないでしょう
ケイブは潜ったりそこそこ広いから雰囲気を楽しめる
アステロイドは何を楽しめというんだ
6ワールドなら敵を倒し飽きてるころだし強化ガブリュウねじ込んだだけとか酷すぎる
砦のリメイクは64DSでやり飽きてたから色がリッチでいいと思ったけどね
久しぶりに来たらあら荒れてる
個人的に
>>284のがやってみたいんだがWii改造しないと無理っぽい?
>>602 確かにバトルアステロイドは何を楽しめばいいのかさえ分からんなw
炎ガブリュウもマグマモンスターにでも持ってきた方が合ってた気がする
警部は風船星やウォーターシューターやスイカ星などの
一つ一つのギミックは悪くはない
ただ、「ダンジョンケイブ」という名前から連想されるような洞窟探索要素と
それらが噛み合ってなかったからやってて違和感はあった
(その点を反省したのがホリホリ鉱山かな?)
なんか最近スレが殺伐としてるなあ
もっと明るい話題に変えようぜ
お前らが1、2ひっくるめて一番好きなギャラクシー挙げていこうぜ
俺はバトルロックだな
音楽も雰囲気も演出も素晴らしいし
ギミックも面白くて言う事なしだと思う
パープルルイージ一択
ギャラクシーじゃねえかw
グラスビーチ
次点で星の入り江
1なら天文台そのもの
2ならもくもくけいこくだな
クラウドガーデンかなぁ、一番好きなの
グライダーのコースが好きだからチャレンジグライダー
2は好きなのないな〜
トイボックスが好きだったけど、
あれくらいのステージコンセプトを感じるのは2には無かったね
1はヘルプロミネンス、
2は最初のグライバードが好きかな。
2のチャンピオンシップギャラクシーは、1の天文台に敵を配置してくれたら神だったのになあ、と思う。
いろいろと突破して、てっぺんに昇ってロゼッタと会うんだ。
トイボックスに一票
ヘルプロミネンスの演出は感動したw
水系ギャラクシーに限れば2>1だな
1は水泳教室(笑)やらギャング(笑)やら警部やら色々と酷すぎた
フローターランドとかティアドロップとか小型ギャラクシーはいい味出してたけど
ギャラクシー2は少し偏りすぎだったかな
サンシャインみたいに一回落ちたら登るのがめんどくさいようなステージが2個くらいは欲しかった
音楽はエッグプラネット最強
ステージだと1はフローターとかアイスボルケーノ
2は角材木材、ゴーストコンベアとか好きだった
あと1も2もボスステージ全般は全部よかった
いっそのことゼノブレイドのフィールドを使っちゃえばいいんじゃね?
ステージ(場所)じゃなくプレイするのが好きなのは
1.トイボックスとヘルプロのパープル
2.タマコロスラダー、なつかし砦の銀星、狂石のタイムアタック
折角シャインのヒミツステージ入れたならもうちょっと難しいところの奴も入れてBGMもちゃんと作ればよかったのに・・・・
まぁそこまで言うならシャインをやれとか言われそうだが
久しぶりにやってみたらGCのコントローラーが駄目すぎる
クラコンでできたら良かったのにな
624 :
なまえをいれてください:2010/08/27(金) 09:13:13 ID:W8/jATiq
マリギャラ2よりエピックミッキーの方が圧倒的に面白そう
一本道ステージもあるしバンジョーみたいな探索ステージもある
ギャラクシー2は反省しろ
誤爆してますよ
1はウインドガーデン、2はクラウドガーデンに
音楽を聴くためだけに何度もいった。
しかし2で一番好きなのは
地の底の洞窟ギャラクシーだな。
水の表現が美しかったし、ゴールの絶景には感動した。
>>627 キャノンフリートは背景がエッグプラネットその他の使いまわしで
ステージ構成もスター二つ目以降がバトルロックの使い回しが多すぎたから微妙
バトルロックのスターリング使用時の爆破演出はかっこよすぎて鳥肌立つ
ヘルプロやヨースターよりも好き
バトルアステロイドって結構酷評されてるし実際酷いけど
マスターオブギャラクシーの最後を見る度に
元は悪くないのにどうしてこうなったのかと疑問に思う
後、欲を言うならクッパ戦の前座として雑魚敵との連戦を入れてほしかったな
だだっ広い穴なし平面のフィールドに大量のブロスカメックジュゲムとかいっぺん見てみたい
そんで九割くらいやっつけたら上からクッパが降ってきて戦うんだってもう別ゲーじゃんダメじゃん
631 :
なまえをいれてください:2010/08/29(日) 11:00:28 ID:WLlaaUrO
発売日に買ってちまちまプレイして、ようやく一週目クリアした
グリーンスターもちょっとやってみたけど面白そうだな
1、2共にクリアするのが惜しいくらいに楽しかった!
キャラクター動かしてるだけで楽しいゲームなんていつ以来だろ
30歳目前でこんなにゲームにwktkするとは思わなかったわw
>>632 同年代だ
俺も同じ感想をもった。特に1
2も匹敵するくらい面白かった
635 :
なまえをいれてください:2010/08/29(日) 22:27:48 ID:bKmjIBvW
>>630 バトルアステロイドは正直良くなりようがないと思うw
あんなの出すならエッグプラネットや空島などを純粋に難しくしたステージが欲しかったね
>>635 時間制限の彗星ありならまだましだった気がします。
マリギャラ1と2のサントラ(4枚分)から特に好きなものだけを1枚のCDにまとめようとしたら、、
結局2枚になってしまったww神曲多すぎ。
>>637 スーパーマリオコレクションのサントラも要チェックやで
640 :
なまえをいれてください:2010/09/05(日) 19:01:48 ID:PZW1ooIX
誰か教えてください
1はしたことないんですけど2を買おうと思っているんですが
2を買うのは1をしてから買った方がいいなどというのはありますか?
順番とかは気にしなくていい
両方やるなら、2からやる必要はないんじゃね?くらい
どっちかやるなら、やりたい方を
ぶっちゃけ
W1のあそこのギャラクシーは
1経験者のほうが苦戦するかもしんない、最初のうちは
3Dマリオ未経験なら、むしろ2からでもいい気がするな
ステージの難易度はやや高いけど、中間ポイントがわかりやすいし
マップも2Dマリオみたいに楽に進めるタイプだし
2からやって1をまったく知らないんだが
なんでこれが2なんだという疑問があるw
1との関連性はないのだろうけど。
やればわかるから調べてないけど、むしろ1ってナニ?ってかんじ。
何が言いたいのかサッパリ分からない
2の世界観は2からのもので、続編ではないらしいことは2だけでもわかる。
では、1のほうは、どういうふうにギャラクシーに行くことになってるのか?
知らないから謎ということ。
2なので、難易度がちょっと高いステージがあるかなとは思う。
国語の成績はよかったから
たぶん読む側の問題だろう。
このゲーム作った人はほんと天才だと思う
えっ・・・
>国語の成績はよかったから
なんかかわいいなお前
どう考えても書き手の問題です本当に
>>644 これはこのままコピペで使えそうだよなw
映画版
2から見て1をまったく知らないんだが
なんでこれが2なんだという疑問があるw
1との関連性はないのだろうけど。
見ればわかるから調べてないけど、むしろ1ってナニ?ってかんじ。
国語わらた
その前もだが、むしろ以降の書き方が変だし
中身があまりない文章だから読みにくい
プレデター2から見て1をまったく知らないんだが
なんでこれが2なんだという疑問があるw
1との関連性はないのだろうけど。
見ればわかるから調べてないけど、むしろ1ってナニ?ってかんじ。
2チャンネルから見て1チャンネルをまったく知らないんだが
なんでこれが2なんだという疑問があるw
1との関連性はないのだろうけど。
見ればわかるから調べてないけど、むしろ1ってナニ?ってかんじ。
キングコング2〜怒りのメガトンパンチ〜から見て1をまったく知らないんだが
なんでこれが2なんだという疑問があるw
1との関連性はないのだろうけど。
見ればわかるから調べてないけど、むしろ1ってナニ?ってかんじ。
ルイージからやってマリオをまったく知らないんだが
なんでこれが弟なんだという疑問があるw
兄との関連性はないのだろうけど。
やればわかるから調べてないけど、むしろマリオってナニ?ってかんじ。
このスレもそろそろ終わりかな
勝手に終わらすなw
サンシャインのヒミツのアスレチックが好きで
こういうものだけの3Dマリオがやりたいなと思ってたけど
ギャラクシー2はそういうマリオだったな、個人的には
実際やってみると面白いんだけど、ちょっと物足りなく感じるところもある
どっちのタイプも好きだけど、次は広々としたステージがメインの3Dマリオをやりたいねぇ
>>663 サンシャインのアスレチックは、
まず箱庭があってその中にあるって構成だからな
箱庭で自由に動きまわって、アスレチックで緊張感のあるアクションを
楽しむっていう二段構えだから良かったんだと思う
箱庭箱庭うるせーなホント
箱庭好きだけどなつかしの砦とかやっても物足りないんだよな
次の3Dマリオはどうなるのかね
667 :
なまえをいれてください:2010/09/09(木) 21:38:30 ID:avW3dgIv
なつかしの砦の二つ目がシルバーはまだいいとしていたずら彗星がシルバータイムアタックとかふざけんなと思ったわ
バッタンキングHP1だったら結構苦戦して楽しめたと思ったのに。
アンチじゃないんだけど
出来ない人はそこから先に進めないってのはちょっとなあ・・・
もう進めないなら売るしかないわけで
ゲーマーにはそれなりの褒美だして
素人にも条件付で進めるようにしてほしかった
敵を倒したりわたったりするのは練習で上手くなるけど
ダッシュコインとかはセンスというかもって生まれたもの?
特に斜視や弱視や乱視なので3Dが正しく脳に認識されてないかも?
多分100回やっても無理既に50回くらい挑戦してるけど
まったく無理
いつの頃からか、ゲームは最後までクリアするもの、になったんだよね
ダッシュコインってダッシュヨッシーでの紫コインのことか?
それこそゲーマー向けのところだから素人さんはやらんでも…
めくらがゲームなんておこがましい
進めないなら売るしかない?なんで売却って選択肢になるんだ。
捨ててしまえばいいだろ。
乱視は関係ないだろ
俺もそうだし
2もいつの間にか80万本売れてたんだな。
年末年始ブースト+じわ売れ考えると100万行きそう。
1の方も100万本が危ぶまれていたけど2年以上じわ売れし続けて100万本越えたし、
見えない所で売れ続けるマリオはオソロシス
今作は普通に見えてるところで売れ続けてるけどな
メディクリだと今のところ最低順位が13位
でも売上本数自体は先週より多いようだから
他が強かっただけか
一応こんな感じの推移
1位 340000
1位 105000
2位 73000
1位 53000
5位 42000
4位 35000
6位 26000
11位 19000
8位 21000
13位 18000
7位 17000
6位 21000
7位 14000
7位 12000
6位 12000
ttp://www.inside-games.jp/ranking/ (11位以下だと数字がでないので累計から逆算)
メディクリの過去のランキングって見られないよね・・・?
発売後3ヶ月でまだ10位以内に居ること自体が脅威だな。
マリコレスペシャルパックのヒストリー映像にロゼッタが出てないけどどういうことなの?
ふざけてるの?
>>680 ほとんどアクションシーンしか流れてないからでしょう
1といい2といいエンディング曲がただのメドレーなのが残念だな
今までのシリーズで数々の名エンディング曲を生み出してきたんだから
新曲で勝負して欲しかった
リメイクで関係ない曲流されるのもちょっと…
ギャラクシーの曲手抜きっぽい
アレンジばっかで
>>682 サンシャインのEDやコンプリート画面は
ドルピックタウンのアレンジだったから
コンセプトの問題なんじゃないかと思われる
>>682 エンディング画面が中身の回想(1は名場面集、2は色々な場所への再訪)なんだから
曲も同じく回想っぽいのでいいんじゃない?
マリルイRPGのエンディングが
2は画面が回想、曲はオリジナル
3は画面が後日(?)譚、曲がメドレーでチグハグに感じたのでそう思った
今マリオギャラクシーやってるんだけど
マリオ64に比べて止まった状態から走り始めるまでが少し遅くない?
そのせいか幅跳びがすぐにできないし他にもアクション減ったりとかあるけど動かしてるときの爽快感が少なくなってる気がするわ
あとカメラの視点変更できない場所が多くてやりづらいのも自分にとってかなり残念
2Dのマリオでも作品毎に挙動が違うんだからそこんところはしょうがない
俺は逆にギャラクシー→VC版64の順でプレイしたが、ジャンプや幅跳びの
制動性が64版は若干劣っていてそこに馴染めなかったから
単にどの作品の挙動が体に染み付いてるのかの違いだと思う
>>686 禿同
1にしろ2にしろステージ曲が神曲ばっかりなのを考えると
エンディングはいろいろ検討された上でああいう形に落ち着いているんだろうな。
お前らは、何でそこまで箱庭嫌いなんだよ
別に普通に話ししただけで
狂ったように暴れだすし...
3Dを叩いたら、賞金でももらえんの?
おかげで、このゲーム嫌いになった
2Dマリオが好きなのは、いいが
なぜ、箱庭マリオを一々叩く必要がある...
2Dマリオなら、色々出てるし...
宗教とはそういうものなのじゃよ。
ステージ構成が秀逸なアクションゲーをもっと遊びたいな
マシンパワーあるHD機のは単調な平面ステージで剣振り回してばかりだし
2をクリアして1をやり直してるけどやっぱりどっちも面白いな
でも1は逆さまになるところが多くて酔いそうになるのとステージ移動がめんどくさいね
2最高に面白かったんだけど、1も楽しめますか?
あんまりアクション得意じゃないけどクリアできたのは嬉しいー
>>695 1面白いよ。自分もアクション得意じゃないけど、全スター取れたよ。エイは100匹以上葬ったと思うけど。
2回目のシャドウとの競争とか難楽しかった。2とどっちが好きと言われれば最初やった1。
マリオ3好きとしては音楽がよかった。最初のスイーツの所でテンションあがった。
>>695 1の時間内にミッションクリア型のステージは、
スター出した後も時計が止まってくれないので気をつけてね
元祖パープルコインオンルイージをぜひ体験してほしい
>スター出した後も時計が止まってくれない
そうなんだよね
2のレインボーのパープルは1仕様だったらもっと苦労してたな>自分
でも1のオンルイージでタイムアップになったことは無いや
ミスは全部転落しw
2もついに後ラスト1枚というところまで来た
だがこの1枚がとても難しいな〜
全体的には1の方が難しい印象だな
なんせグリーンスターが簡単すぎるから
1は強制スクロールのパープルコインが辛すぎる
あと難しいのはオンルイージくらいか
ヘルプロミネンスとボスオバケのデスもきついと思う。
>>699 俺も全体的には1の方が難しく感じたなぁ。
どっちも楽しめたけどね。
>>700 辛いけど飽きないんだよなぁ。
このバランスの良さもマリギャラのよいところだと思う。
個人的には2のパープルが少し物足りなかったかな。
>>701 どっちも初回プレイでは30回以上死んだw
1は長い
2は短い
スタッフからルーバにもロゼッタぐらいの愛が欲しかった
マスターオブギャラクシークリアーしたから初めてこのスレきたけど
隠し技があるなんて初めて知った・・・
つーかブーメランしゃがんだら当たらないのかよ!
ブーメランブロス3匹倒すのにどんだけ神経すり減らした事か
オモテウラの3つ目、
攻略サイトに普通に落ちてとれとあったけど
毎回微妙にずらしながら足場から20回ほど落ちてるんだけど取れる気がしない・・・
どうやったら取れるの?
あとチカチカの1つ目も結晶壊してバク中スピンとあるけど
これも20回以上落ちてる
コツが有ったら教えてください
>>707 ありがとう
みんなもそれくらい落ちてるんだと安心した
チカチカは結晶からじゃなくて消える足場からなのか・・・
難しそうだけど頑張ります
チカチカは結晶壊した場所から取ったけどなあ
新しく出るマリオスポーツWiiに、ギャラクシーのステージありそう
ロゼッタとルーバがキャラクターとして参戦すると思う
708です
オモテウラは取れたけどチカチカは以降何回やっても取れない・・・
このままだと100逝っちゃいそう・・・
動画や攻略サイトのとおりにやってるけどなぜか届かない
何でだろう・・・?
>>713 いま試しにやってみたけど普通に取れたけどねぇ
ちなみにルイージ使用
念のためキャラ目線で正面に星をみて
正確に真うしろを向いてバク点
ジャンプの頂点でスピン
これでいけたけど
実際に行きたいと思った世界は天文台と星船マリオだな
その他は危険すぎて無理w
スイーツ系のギャラクシーは行ってみたい
落ちて死ねばいいよ
クッパ戦の前のところだとヨッシー手を振ってくれてたのね。今気付いた。かわえええええ
ロゼッタが手を振ってくれたらシュールでいいのに
と思ったらマリカーで振ってた
マリオさん!ピーチ姫から手紙が届いています
「マリオ、今私(中略)」
アッ、手紙と一緒に1UPキノコも届いています
↑
このアッって声が最高w
721 :
なまえをいれてください:2010/10/08(金) 19:19:00 ID:0k4Jlcal
マリオギャラクシーももう終わりか
終わると寂しいもんだな
二作だけだったけど妙に長かった
これからは他のゲームでロゼッタ達が拝めるといいな
今回ルイージも帽子とるのがいいね。きのせいかマリオより薄い気がするけどw
将来ハゲるからな
前半の動画だけ見たけど
確かにクオリティは高い
だがゲームテンポがアメリカっぽくて早過ぎるのが残念
ソニックは元来そういうゲームなんだから仕方ないかもしれんけど、日本受けするゲームじゃない
ステージにエッグプラネットがある件
発売してから大分たつけど、スーパーマリオギャラクシー無印って結局どうだった?
売上とかじゃなくて、面白さ的にどんなもんだったのかな〜ってふと思った。
できれば、マリオギャラクシー2の感想も聞きたい。
>>727 無印:アクションゲームとして神ゲー
ストーリーや世界観もいい
キャラクターもロゼッタやチコなどいつにもなく魅力的
一本道ステージが多い
BGMが神
2:アクション面は前作より面白い
ストーリーは無印と比べるとがっかり
キャラクターも前作より魅力的じゃない
BGMは相変わらず
当たり前の話だけど、初めて遊んだときの衝撃と感動は1
BGMも1の方が印象に残った、というかエッグプラネットとウィンドガーデンが神すぎる
個人的には、時間制限なしのパープルコインステージも楽しかった。「こんな場所に行けたのか!」って驚いた
マリオにストーリーは求めてないけど、ロゼッタの存在感とか、全体の雰囲気とかは
1の方が神秘的で好きかもなぁ。不満は導入のウサギ追いかけっこだな
2は、より初心者も入りやすいように、っていうのと、前作クリアした人も満足できるように、
っていうのを両立させてるのが凄いと思う。難易度の幅とかアクションのわかりやすさ、やりやすさは
圧倒的に2かな。小惑星ぽいステージが減ったし、全体的に明るくなったのもいいと思うし、導入部も短かったし
中間ゲートが目に見えるなど、より親切になったのが良かった
ただ、ステージを選ぶのが2Dマリオみたいなマップ方式だったのが、ちょっとそぐわない気もする
簡単にするためにしょうがなかったんだろうけど
1は雰囲気が豪華
ロゼッタが可愛かった
2は壮大に見せかけて狭い
チコが可愛かった
昨日買ったんだけどメチャクチャ難しいなこれ
序盤のヨッシーに乗って吸い込んだトゲゾーを当てるボスが全然倒せないw
>>732 そこはカメラワークがよろしくないから
意外と時間かかるね
240枚ゲットしたけど何も起こらないなーと思ってたら
マリオオンがブロンズだった・・・
無限ウpで挑んだが全滅だw
せっかくここまで来たのに・・・
>>734 ウィッチに頼って取ってもらうだけじゃだめだ
よく観察して学習しなきゃ
いまさらながら、1をやっているんだけど、ベッドルームのウィンドガーデンへ行こうとすると
星が回転しだして、フリーズする。何回やっても駄目なんだけど、そいう報告ある?
感想どうもありがとう
自分は64やサンシャイン経験済みでギャラクシーは未経験なのだが、前者みたいに1ステージが広いステージが好きだから、
ギャラクシーは狭い場所を、何か所も行き来するようなイメージがあり、実際のところどんな評価を受けているか知りたかった。
やはり、やってみると面白いものなのかなと思わされた
というか今回240枚もスターあるのか!?w
どこへ進むべきか判りやすく、視点が平面的で操作しやすい
っていうのが過去の3Dマリオと違うギャラクシーの売りだし
2ではそれが更に突き詰められたって感じだね
俺はマリオはむしろそうあるべきだと思ったから、すごく好きだよギャラクシー
スターは1も2も242枚じゃなかった?
そういえば2は242枚までの道のりも毎回新鮮というか
1プレイ目の軌跡をなぞるだけじゃないから、オマケ要素とはいえすごく楽しかったかな
初代は121×2でキャラが変わっただけ(マリオ→ルイージ)
2は
>>739も言ってるようにスターの取得方法も一つ一つ違う
ちょっとほりほり鉱山行って穴掘ってくる
なんかこのゲーム挙動にクセがあるせいかなかなか難しいな
クセってそんなにあるかなあ
スティック押すのに力込めすぎてない?
744 :
なまえをいれてください:2010/10/15(金) 06:29:55 ID:nifbMjAj
神ゲーマリオ
>>742 マリオ初めてだったらそうかも
初動が遅いってのはよく感じる。慣れたら自由に気持ち良く操作できるよ
マスターオブギャラクシーをクリアしたら,セーブデータに銀の王冠がついたんだけど,
これより上位の勲章ってあるの?金の王冠とか?
>>746 それ銀じゃなくてプラチナ
マスオブクリア前は金だったはず
>>746 ロゼッタの王冠って噂もあったがよく見たら違うな
749 :
名無しさん:2010/10/16(土) 19:26:49 ID:wZfQ/3wr
やっと242個コンプリートしたよ。長かった。
グリーンは気力が萎えてありかをカンニングしたけど。
やっとチャンピオンシップ出た
初めのパワースターは取れそうだけど
問題は彗星のライフ1のやつだな
ラストステージはロゼッタに興味ない人は諦めてもいいと思うよ
俺はロゼッタとにゃんにゃんしてるからさ
っていうか諦めなよ
とりあえずマリオの後ろで頭抱えて震えてるチコはかわいい
. ´ `ヽ
/ (⌒´
/ \
/ :..
/ :.._____
f´ ̄ ̄/ ヽ }
:. .′.:'⌒: .:'⌒ヽ :. :/
'. .′ i :::::! i ::::::! . .:/
、j !:::::リ ! : :::リ :.. .:/ ちー
i ー' ー‐' {
! !
i :i
'. .: ;
ヽ .: : /
ヽ: . . . . . . . . . . . . . . . . . . : : : :/
\ `: :フー―――‐く : : : /
 ̄ ー'´
パープルコインなんでこんな難しいのよ…
最近2買ったんだが
2の後1しても楽しめるかな?
757 :
なまえをいれてください:2010/10/17(日) 16:35:11 ID:8UGhn8ap
余裕です
ロゼッタをもっと知りたいなら買いなさい
買うべきです
>>755 序盤のスライダーってやつです
30回ぐらい挑戦してやっとクリアーしたと思ったら
コインが92枚しか取れてなくて心が完全に折れました
>>758 スティックあまり大きく倒しすぎずにちょっとだけ倒すとコントロールしやすいかも。
スライダーの類は進行方向に一切スティックを倒さずに左右だけ微調整しながらだとやりやすい
>>759 アドバイスどうもありがとうございます
YouTubeにも動画が上がってたんで、それ見てちょっと研究したいと思います
>>760 参考にさせてもらいます
ありがとうございます
スター240枚と最終で242枚とか彗星メダル49枚とか
結構日本人が嫌う数字が多いけど意図的なのか?
240と242って縁起悪いんだっけ?
49は法要だと7日×7週で、こっちでは7ワールド×7ギャラクシー。
7の2乗でそんな珍しい数でもない。ただの偶然だろう。
仏教ってインド由来だし、それに関する数字も
なんとかの幾乗とか、結構システマティックなのが多いんじゃないの。
>>757 ありがとー
2をクリアしたら買いたいと思います
2完クリした
面白かったけどラスボス2戦目だけは意味わかんねえ
最終がタイムアタックってwikiにあったけど
違ったね
まあある意味助かったわ、タイムアタックだったらクリアできてないかも・・・
>>768 こんな過疎スレで何の宣伝だw
ところで皆はもちろんスーパーマリオコレクション スペシャルパック買ったよね?ね?
マリオ好きだもんね!
発売前なのになんで「買った」って過去形で訊くの?
未来から来たの?それとのバカなの?
771 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 13:18:26 ID:Py5fbBVV
>>770 何こいつ痛ぇーやつだなwwwwww
予約して買ったて意味じゃね?厨房の俺でもわかるわwwww
あと「それとの」てなんだよクソワロタwwww
しかも即レスで急いじゃってるところが必死(プッ
772 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 13:22:34 ID:Py5fbBVV
>>770は それとのバカなの? おまえ消防か?www
今必死にID変えてんだろうな(笑)
このスレおもしれーからしばらくウォッチするわ
晒しあげ
そんな過疎だからって無理に持ち上げなくても・・・もう秋だってのに香ばしいのう
何かよく分からんがスマン
775 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 13:36:44 ID:Py5fbBVV
>>773 おまえ風呂入ってるか?www
歯磨きとかしないと臭いぞ?wwな?早く磨いてこいよ
>>774 スマンてなんだよオスマントルコか?wwwwww
おいもうすこし居てやっても良かったが、俺のかわいい彼女がモンハン一緒にやろうて誘ってきたから行くわwおまえらも彼女くらい作れよ(^o^)/~
デスコメットは個人的に要らないなあ
ああいうのは自分で縛るものでしょ?
ID:EsKx0mOc
が誰と戦っているかわからない
ID:Py5fbBVV
といい見えない敵と勝手に戦うような臭いスレになっちまったなぁ
ところでマリギャラ2は何本売れた?自分的にはジワ売れしているイメージだけど
Py5fbBVV=bhr0rKuj
2iaTyn4o=RlVm9Xif
780 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 17:19:30 ID:Py5fbBVV
なんだー俺が居ない間に
>>770が必死になってるかと思ったら
>>777>>778>>779みたいな妄想族が必死なレスしているだけかwwwwww
オタク君達は暇だなぁ(ブッ
きっとゲームかアニメみる事しかないんだろうなwwww
彼女とかブ男だから作れないんだろうなwwwwww
で、最初に聞こうと思ったんだけどこれ二人プレイおもしろいか?前から彼女が嵐のCMをみて俺と遊びたいて言うから買うか迷ってるんだよ
一日待って答え書き込まれてなかったら毛糸のカービィ買うからな
何か前に居たソニックに似てるね
しっ見ちゃいけません
いまだに(ブッ←を使う奴がいるとは。
784 :
なまえをいれてください:2010/10/19(火) 22:13:19 ID:Py5fbBVV
単発の小物しかいねぇのなwwwww
本当ゲームオタクとかキモイ(ププッ
必死にID変えてご苦労さん
ここが過疎っているって事はクソゲーかwwww
ここにいる奴等からしてアレだし厨房の俺にビビッてID変えまくりのカスしか居ねぇからなwwww
どうせリアルだと眼鏡でどもってるおっさんだろ?wwwwマジウケルんですけどwwww
まじ昭和生まれってカスばっかwww汚職政治家、談合、クズ官僚、天下り、ロリコン、アニメオタクとかキリがないわwwww
>>Py5fbBVV は、スルーが一番
どんなレスしても本人が喜んで「www」の連発してくるだけ
パープルコインのスライダーステージやっとクリアーできた
なんと108枚もコインが取れたよ(^^)v
知り合いの家でやって今更ほしくなってきた
一人でチビチビやるのに向いてる?
>>788 ニュースーパーマリオは1人でやるとちょっとさびしいけど
マリオギャラクシーは1人でやっても全然楽しめますよ
790 :
なまえをいれてください:2010/10/20(水) 21:33:31 ID:soEFB0Ko
スーパーマリオギャラクシー2のRTAの動画ってないですか?
>>788 二人プレイはほぼおまけ要素だからな
前作よりはだいぶ良くなったけども
ギャラクシーは箱型の世界を球体にしたのが画期的な発明だと思った
箱型だとルート開発とかの面白みはあるかもしれないけど死角が多すぎてかったるいんだよな
難易度高すぎてアクション下手な自分は途中で詰んでしまった
マリコレって購買意欲をあまりそそられない
SFCベタ移植ってあんまりだ…VCで出せばいいのに
>>794 言いたいことや気持ちは分かるがそれはここで言うことではない。
クラニンアンケートで言えばいいと思うよ。
クッパは天文台からスターの力は奪うがロゼッタはさらわないのな。
ピーチしか興味無いことに感動した。
と、思っていたのに2で天文台ごとさらってた。
一人アシスト
とりあえずカメラで捕らえられる分の敵を倒しておく
キノコとり
但し固定した足場でしか出来ない
2Pにコインもしくはライフアップ持たせてセロハンテープでAボタン固定
ライフ1になったらテープをはがす
仲間いる?
ぷはー
やっとこさ、パワースター集めきったよ!
三千回死んでた!
順番逆だけど、これから1やってみる!
>>798 ごくろうさま、1も楽しんできてね
ちょっとだけアドバイスっていうか注意事項
時間制限ありのコース(コイン集めとか)は
スターが出ても時計止まらないから安心しないこと
ギャラ1の天文台で遊んでたら
ロゼッタのスカート覗ける角度がわかってしまったwww
奥までは見えないけど足なげえw
ロゼッタを正面からカメラでとらえて
マリオをロゼッタの背後に立たせ
そこからトーチに向かってまっすぐ幅跳びをすればいい
やっと1で120枚集まった
トイの紫コインはこのゲームの中では無理ゲすぎた
後120枚お楽しみください
ロゼッタたんのパンツが見れると聞いて
>>804 画像にしたところで大したものにはならん
自分でやってみろ
パンツよりおっぱい派な自分は勝ち組
808 :
なまえをいれてください:2010/10/26(火) 00:30:24 ID:O0Isj7go
2→1でプレイ中
ステージの壮大さは断然1だわ
しかしヨッシーの出る2も好きだ
ヨッシー最高!
3が出るならもっとヨッシーの出番を増やして欲しい…
そしてやっと話題?のダンジョンケイブに来たが1のが難しいような…
>>807 お前とは仲良くなれそうだ
だがロゼッタのパンツも気になるんだぜ
ピーチとかは想像できるがロゼッタは予想がつかん
810 :
800:2010/10/28(木) 00:02:08 ID:3pMuD9nx
MAPの液晶パネル(?)が出るまでの間しかできません
言い忘れてたので 念の為
>>810 パネルの反対側からトーチに向かって壁キックしても見れるよ!
証拠に画像も撮った
ピーチのケツ揉みたい
ロゼッタ様に顔面騎乗位してもらいたい
マリオギャラクシーの続編とはどこにも書いてなくね
シリーズと括ってるのが気になる
スーパーマリオギャラクシー3DSとか出たら面白そう
3DSでマリサンのリメイクが出る可能性もあるかもしれないけど
ギャラクシー系を作るという事は続編フラグの可能性が高そうだ
マリオでタイトルに数字がついた作品はどれも三作以上出てるし
一般層が取っ付きやすいようにマリギャラ3を先に出して後にマリサンのリメイクを出す気がする
おいおい本当にマリギャラ3出すつもりかよ
楽しみすぎてまた眠れなくなる日々が始まるのか
オラわくわくしてきたぞ
侍ジャイアンツ3DSも出してくれ。
どこにもマリギャラとは書いてない
ギャラクシーはリモコンないとキツイと思う…
タマコロなんかはジャイロ使えばいけるし
スターピースも別に無くても大丈夫じゃね
ロゼッタ→ルーバ→???
マリギャラ作るには性能が足りないような気がする。
GCでも無理で、Wiiの性能でやっと作れたとか聴いたことがある。
数年前に出たタイトルを移植ってのは正直考えにくいと思う
3DSに特化したマリギャラ3か完全な新作だろうな
ヨッシーストーリーを2.5Dと呼んでた時期があったが
あれからちょっと進んだ2.8Dくらいのものを期待したいw
3Dマリオの新作とかふざけんなよ
今度は3DSごと買わなければいけないのか…
ホント任天堂は汚いなぁ(棒)
ようやくマスターオブギャラクシークリア出来たぜ!
踏ん張りジャンプのタイミングを外したり、ビリビリの餌食になったり、ブロスのハンマーに衝突したり…
マリオワールドのスペシャルステージ制覇した時以来の感動です!
829 :
なまえをいれてください:2010/11/06(土) 01:32:13 ID:E5KGNXDF
もし本当に発表されたら、3D全体的な本スレはここで、3Dマリオ3DSは携帯機板でオッケーかな?
マリオ64ってテンポいいな
キングのタイムアタックで詰んでる
ポルタの第二形態でいつもアウト
新しいテレサがどんどんボスの前に生まれてきちゃうから
せっかくぶん回してたテレサがボスに当たらず
そいつに当たってしまう
これクリアできたらグリーンスターやれるのになあ
まじで
おう
>>831 岩ぶん投げてくるときに出来るだけ本体付近にいると、
テレサつかみやすいよ。2匹同時につかめばかなり楽
マスオブにロゼッタがいた理由がわからない
目の前に最後のスターがあるのに放置してマリオ待ち
舐めてるとしか思えない
帰れなくなってマリオが迎えに来るの待ってたんだよ
前作の誰かさんみたいに
ロゼッタに舐められるって・・・エロい
雲海のグリーンスター1が取れん…
あれ苦手だコツがわからん
マグマモンスターも最初土管だけやって飛ばした
>>838 ポインターの反応が良い姿勢でやらないと難しいよ
頑張って
反応云々じゃなくて
コツがわからんw
どれか覚えてないけど
ホーミングヒップドロップは知ってるか?
空中でスピン直後にヒップドロップだぞ
巨乳ピーチと巨乳ロゼッタ想像したら
ちんこおっきした
ピーチのケツもみたい
ロゼッタに顔面騎乗位されたい
トゲゾーをやっつけろ難しいな
心折れそうだよ
キングなんたら、て星のタイムアタック残りコンマ数秒でやっと抜けた……
無駄モーションが多い、つーか無敵時間が長い敵をタイムアタックに組み込むのはやめてほしいわー
無敵時間?そんなのあったのか?
ちなみにどのボス?その面は失敗したことないので、どれのことかわからない
ミリオンがこんなに遠いとはなぁ
面白いのに3Dが敬遠されてるのが残念だ
850 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 17:31:18 ID:Tu0FLS9g
ところでソニックカラーズにエッグプラネットパークとかいうのが出てくるんだが
851 :
なまえをいれてください:2010/11/20(土) 21:40:52 ID:Tu0FLS9g
>>848 モグラの事じゃ?
地面の中のときは攻撃できないしね
すぐに出てくれる時はいいけど
中々地面から出てこないで延々追いかけっこになる時が多い
5回コンプした記録をチェックして見た
シナリオクリア スターコンプ
1 17;55;54 94:00:07
2 12:27:59 43:54:57
3 11:05:28 37:27:01
4 10:50:59 29:57:02
5 9:51:58 26:28:33
1周目ヘタ過ぎw
854 :
なまえをいれてください:2010/11/23(火) 16:43:34 ID:VKgWheS1
おめでと〜♪
856 :
なまえをいれてください:2010/11/24(水) 16:11:09 ID:+YoPEPID
>>855 日付が変わったのでIDも変わったけど、ありがとうございます。
すでにUP画像は無くなってましたが、死亡回数0回縛りを達成。
ここの住人達にとっては比較的難易度の低い縛りだったかもしれませんが、
私の場合、さらに書痙&腱鞘炎の右手のハンデ付き。
おかげでポインタが震えまくったよ。
特にレッドブルーブロックギャラクシーの壁登りは勝手にスピンしまくり。
あ、チャンピオンシップのヨッシーのつかまりアクションも、そもそもつかまれんw
右手親指の付け根から手首にかけて、体に押し付けながら対処。
ってゆーか、手が震える人にはWii自体が怒Mマシン。
そういやモグラで5週位したことあるわw
今度出るマリオスポーツがマリギャラ要素皆無なんだが・・・
任天堂はふざけてるのか?
スクエニにマリギャラは任せられないってことだろ タブンネ
いきなりロケットで宇宙まで飛ばされてアイズオンミーが流れたりしそうだからな
モグラウザイけどモコモコしてて可愛くもある
モフりたいかもw
マリオはモコモコ系少ないから貴重
NewマリオWiiとこれってどっちが難易度高いの?
これは242枚したけどニューマリは星3つ越せない俺って異端かな
プレイしててこっちの方が圧倒的に楽しかったなあ
>>863 人によるでしょけど
自分はあなたと同類らしいです
NEWマリはアイテムでごり押しできるだろ
どう考えても
こっちの方が難しいと思う
ギャラ2クリアした
死亡回数265で
達成タイム33:11:50だったけど
これはうまいの?へたなの?
前作も全クリしたけど
867 :
なまえをいれてください:2010/12/01(水) 00:26:51 ID:kp3c0Dlx
前作経験あるならわりと普通じゃね?
>>866 エンディング一回迎えただけならいまいちだが
スター242枚コンプリートしているなら上手い方
俺は1>2だな。
世界観、ステージ、全てが2より良かった。
2Dより3Dの方が簡単な俺は異端なのか
3Dだと2Dに比べて移動できる範囲が広いというか
逃げられるスペースが大きいのが良い
後2Dの方が一撃死系が多い気がする
逆に考えると、2Dのほうが攻撃を受ける箇所が少ないとも言える。
つまり一番キツイのは一撃死する3Dタイプ。
過去ログ漁ってたらスターピース集めると
ゼル伝のルピー型に並ぶスターピースが出るって見たんだけど
調べても出てこないしガセかな、知ってる人いる?
873 :
なまえをいれてください:2010/12/14(火) 11:56:50 ID:QJjCJ7Gz
>>870 というよりも、2Dマリオの方が明らかに難しく作られてるね。
3Dマリオは難易度が抑えられている。意識的に。
それにしてもマリギャラ2は1に比べると出来が今一つだな。
なんであんなに後半のステージ手抜きなの?
>>873 マリギャラ2とNewマリWiiだと後者の方が難しいって
「社長に訊く」で書かれていたような希ガス
実際自分も2Dの方が難しく感じる。まぁそこは人それぞれだけどね。
マリギャラ2後半の手抜きは同意。
手抜きでも楽しかったけどねw
875 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 19:38:58 ID:wrT24SGk
後半、特にワールド5以降のギャラクシーのがっかり具合はひどい。
イナズマの雲海は雰囲気は良いのに、ステージめちゃくちゃ短いし
かちこち溶岩とか暗くて狭くて楽しくないし
オバケの迷宮もやっぱり暗くて狭くて楽しくないし
はちゃめちゃ引力もワールド1のステージの下位互換丸出しだし
砂漠のステージはちょっと楽しいけどやっぱりすぐ終わるし(ステージのテンションの違いを1のサンドアイランドと比べてみてほしい。)
はらぺこチコから生まれて宇宙船みたいなのが出てきた!やったー!→グライバードかよってなったときの落胆具合はまじやばいし
まあクッパJr.のステージはこんなもんかと思ったけどね。
でもやっぱりイマイチ。特にバトルキャッスルが戦ってていまいち楽しくない。
ほんとに手抜きがひどいんだよ。
このゲーム、ヨースターギャラクシーともくもく渓谷ギャラクシーだけが、別のスタッフが作ったとしか思えない出来。
というか1とはどうも違う人達が実際には作ってたような気がするんだがどうだろう
876 :
なまえをいれてください:2010/12/15(水) 22:44:51 ID:92bekY4O
1を全クリした時にミスした回数が出たから
最初からやり直して0回数を達成させた
2もそうなると思って初プレイから
ミスした瞬間リセットを繰り返し0回数を目指した
案の定そういう仕様だったけど1よりもきつかったな
中間地点からできないから先に進む程ミスした時のショックは大きい
個人的に古代の遺跡ギャラクシーが1番きつかったな
とにかく長いし、潰される場所が多いしで何回やり直したか
落下ミスはいいけど潰されるミスは心臓に悪い
今のところ3Dマリオで1番難しいと思う
878 :
なまえをいれてください:2010/12/16(木) 23:42:07 ID:NmlDFaQ7
ワールド6もやっぱりがっかりギャラクシーなんだ。
マグマモンスターは、明らかにヘルプロミネンスの下位互換だし、
古代の遺跡は楽しい。これは認める。
懐かしの砦も楽しい。けどこんな狭かったっけ?箱庭ギャラクシーの完成度なら、1のハニービーキングダム、グラスビーチとかの方が上だし。
バトルアステロイド(笑)。ネタとしては悪いとは思わないが、後半の、しかもラストステージ1つ前のステージにするには余りにも地味すぎる。
フラッシュブラックはオバケ系3つもいらんよって感じでつまらん。
地の底の洞窟(笑)。ラストの場面が綺麗なのは認めるが、なんか必死に良いところ探してるようでなえる。実は超つまんない糞ステージ。だって泳ぐだけじゃん。
ラスト面も明らかに1の方がいいよね。今回のバックの背景なにあれ。なんかお城っぽいけど。既に宇宙じゃないじゃん。
俺も1の方が好きだけど
ラストステージは2の方が燃えるな
曲と演出が素晴らしい
880 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 08:41:15 ID:ekuGNwAU
時代遅れな、2D厨の巣はここですか?
881 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 10:18:52 ID:cpaodYTK
>>879 2のどこに燃えた?
まあ曲は良いにしても。
そうだな。あのフワフワ草につかまって火山の間を降りて行くところはよかったかな。
でもなんかあのステージ最終ステージっぽくないんだよなあ。
1の方はまさにマリオギャラクシーの集大成ステージとして素晴らしい。
まずあの光のところにだけ重力が発生する仕掛けが地味に素晴らしい。
城を登っていくと、ああ、やっぱり!という感じに、球体地形が現れる。
まずは火の星。すばらしい。そして一転。氷の星。こういう演出が素晴らしい。
マリギャラ2の方はステージごとにテーマが統一されすぎていて、宇宙っぽさがまるでない。あれはただの空間。
マリギャラ1は惑星ごとに色々あるから、本当に宇宙を冒険している感じが出ていた。
そして砂漠の星。疑似2Dも現れて。
極めつけはラストだろう。なんだあの物凄い空間は。まさにクッパ城を球体地形表現にしたらこうなる、という感じの空間だったな。
ここで初めてマグナムキラーが登場するのも好ポイント。
このゲームのマグナムキラーって切り札兵器みたいな扱いだよな
ワールドじゃ1面から出てくるザコキャラだったのに
883 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 10:24:56 ID:cpaodYTK
ワールドの1−1にいきなり出てくるからな。
まああれはインパクト勝負だったのだろう。
しかしNewマリオではちゃんと9−8に凄いのがでてくる。
ちなみにマリギャラ2ではマグナムキラーは割と量産されている。
それは悪いこととは言わないが、マリギャラ2の最終面には、ここしか出てこない敵がいないので、感動がない。
884 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 10:29:04 ID:cpaodYTK
たとえばスイーツミステリーギャラクシー。
どうしてあそこに球体地形がないのだろう。
例えば丸いキャンディーの星があってもいいじゃないか。
まあお菓子の球体地形は1のトイボックスでやっているが。
それにしても球体地形がなく、ただライトヨッシーでひたすら進むだけなのはひどすぎる。
もっと宇宙っぽさを出さないと。
あそこは雰囲気も曲も良いのに、ステージ構成が悪過ぎる。
最後のマスターオブギャラクシーだってそうだ。
マスターオブギャラクシーなのに、球体地形がいっさいないとは、どういうことだ。
とにかく普通の地形だけ。
しかも狭い。
球体地形の良いところは、狭さを感じさせないところ。
ずーっと歩いて行けるし、そこに世界があるから。
だいたいマリギャラ2って、球体地形でやり残したことがあるっていって始まったんじゃないの?
どうしてこんなに球体地形がないの。
ただのコンパクトな急かされる普通のアクションゲームになってるよ
>>884 あまり小さい球体を密集させても、視点がめっちゃめちゃになるんだよなあ
例えばバトルロックギャラクシーはかなり動かしづらかったよ
今回は横スクロール風になる場面が多くなったから
余計に球体が無いと思ってもしょうがないかもな
重力の向きが頻繁に変わるステージは満載だったんだけども
もう少し挙げるとするなら、球体じゃなくて筒が増えたという点や、
ドリルで球体の中だの向こう側だのに突入する操作が増えたせいで
球体の上を歩くというインパクトは薄れているのかもしれない
ヨースターギャラクシーに球体が沢山浮かんでいるエリアがあるけど、
行く必要が無い位置に置かれているのはなんでだろうな
887 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 11:34:24 ID:cpaodYTK
>>885 バトルロックギャラクシーの最初のところを言ってるのかな?
まああそこは確かにあんまり操作性が良いとは言えないね。
しかしあの円盤の質感と、バックに見える巨大な要塞の雰囲気は素晴らしかったと言えるだろう。
バトルロックギャラクシーの他のところは別に操作しづらいとは感じなかったし、
要塞が爆発するなどの演出面でも、神がかっていた。
横スクロールが多くなったのには同意。
1の時はここぞ、っていうところだけで出てくる感じがしたけれど、なんか今回は増えた印象。
というのも、視点が上からになっての平面移動も増えたから。
しかし球体地形は明らかに減っている。
今回はただの板の上を移動するシーンがあまりにも多い。
これは64にもサンシャインにもなかった悪い点。
64やサンシャインは箱庭だった。
俺は別に箱庭厨じゃない。
むしろマリギャラ1で、ステージを進めるタイプになって、嬉しくなった方だからな。
しかもそれを球体地形、というアイディアで解決しているのが素晴らしかった。
マリギャラ2は何だ。板なんだよ。板。板だらけ。
888 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 11:38:58 ID:cpaodYTK
>>886 筒な。
イナズマの雲海や、ラスト面にある、あの2Dの筒のことを言っているのだろう。
あの筒のアイディアは良かったと思うよ。
球体地形とも言えるし、というかああいう筒みたいなアイディアをもっと増やしてほしかったな。
ドリルも俺は悪くなかったと思う。雲マリオとドリルは良かった。
ゴロ岩はあんまり楽しくないね。
むしろドリルは球体地形をうまく生かしたナイスアイディアだったと思っている。
ドリルで中に入れる星が一か所だけあるけど、ああいうのをもっと応用してほしかった。
ものすげーでっかい球体の星で、中と外とを、行ったり来たりしながら進む、というような星がってもよかったのではないか。
まあ今回はもう星を進む、というコンセプトが薄まっているからな。
ヨースターのあの星は、恐らく操作性がいまいちよくない、でも、アイディアとして残しておきたい、ということなのだろうと思う。
あそこは本当に操作性が悪い。後酔う。俺はめったにゲームじゃ酔わないが、あそこは頭がこんがらがるし、やばかった。
まあでもアイディアとしては面白いし、だから行かなくてもいいんだろう
889 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 11:43:14 ID:cpaodYTK
マリギャラ1のニンドリのインタビューで気になっているやりとりがある。
以下記憶による抜粋
宮本「進めていくうちに宇宙っぽくなくなってるでしょ。これ普通に空やんかとか(笑)」
ニンドリ「でもマリオっぽいですよ」
ここだ。
確かにウィンドガーデンやサンドアイランドなんかは、普通に空だ。
しかしな。
あのスケール感はやばいんだよ。
あのスケール感。そのスケール感がまるでマリギャラ2にはなかったのだ。
それに進めて行くと宇宙っぽくない、というのは嘘で、
最後はキャノンフリートと、ヘルプロミネンス、という超絶・かっこよすぎる・ギャラクシーで、びしっと決めてくれる。
あくまでも宇宙の冒険なんだよ、マリオギャラクシー1は。
しかし、マリオギャラクシー2は、このマリオっぽい、青空。が変な風に曲解されて、
あまりにも残念なことになってしまった。
そんなよけいな事考えずに楽しめば良いのに
なんでageてんの?荒し扱いされてもおかしくないぞ
ほうき星の天文台も、宇宙にいるって感じがして良かったよね。
2の宇宙船は何か違うんだよ。
892 :
なまえをいれてください:2010/12/18(土) 12:16:23 ID:cpaodYTK
>>891 ほうき星の天文台は素晴らしかったね。
曲も、雰囲気も。
ああいう素晴らしい場所こそ、記憶に残って語り継がれる要素となるんだよ。
例えば64の城のように。
ああ、ああいう場所あってよね、ってなる。
星船マリオはどうだ。ああ、ああいう場所あったよね、ってなるか?
それから天文台はちゃんと最近のワガママユーザーの声も聞いていて、
ロフトにもガレージからポッドで行けるし、マシンルームにもショートカットがある。
ちゃんとあるんだよ。
あれくらいのレベルで、天文台は不要、というのは、はっきり言って難癖レベルとしか思えない。
テンポをよくするのはいい。
だが俺はテンポをよくしすぎないことも重要な気がするんだよ。
マリギャラ1だってローディングはまったく感じさせないという神の作り。
しかし演出面をテンポで犠牲にすることはまったくないのだ。
そこら辺は、ユーザーの声をきちんと聞き分けてほしいと思うな。
天文台は足場が悪すぎた
かっこいいけど
手放しでは評価できない
894 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 16:59:08 ID:2ILrf29I
そういうのを難癖って言うんだよ
不要とは言ってない
896 :
なまえをいれてください:2010/12/19(日) 23:56:41 ID:G9l1Yc+z
>>878 フラッシュブラックと地の底は全然悪くないと思うがな
あくまで小型ギャラクシーだし、小型ギャラクシーとしてみれば完成度は高い
個人的には懐かしの砦が一番ガッカリだな
懐かしいことは懐かしいが、ただそれだけだった。
897 :
なまえをいれてください:2010/12/20(月) 10:49:05 ID:t5lshOIu
>>896 小型ギャラクシーの問題を示唆していると言えるだろう。
スーパーマリオギャラクシー2では、ギャラクシーの総小型化が起こったと感じている。
それは大問題だ。
もちろん、ここでフラッシュブラックと地の底の洞窟を小型ギャラクシーと言っている、その意味は理解できる。
星が最終的に6つ取れるものと4つ取れるものがあるが、4つ取れるものを小型ギャラクシー、と言っているのであろう。
しかしだ。
星が6つ取れるもくもく渓谷を大型ギャラクシーと言えるのか?
星が6つ取れるゴロゴロ岩のギャラクシーを大型と言えるのか?
あそこはメインシナリオに加えたら、パマタリアンの誘導とカニを倒すだけのミッションしかないのに!?!?
マリオギャラクシーが1から2になったことで、
全て大型ギャラクシーへとパワーアップするならまだいい。
しかし実際に起きたことは、全てのギャラクシーが小型ギャラクシーになってしまったんだよ。
これは本当に大問題だ。
宇宙のスケール感、壮大さ、大型ギャラクシーへの愛着。
そういうものが全てなくなってしまったのだ。
898 :
なまえをいれてください:2010/12/20(月) 10:54:18 ID:t5lshOIu
さて。
それからギャラクシーの内容としてだが。
フラッシュブラックはだめだな。
なぜならファントムギャラクシーにかなわないからだ。
ファントムギャラクシーのあの計算しつくされた構造。
そびえ立つお化け屋敷。
曲も素晴らしい。
それに対してファントムギャラクシーのお化け屋敷はだめすぎる。
マリギャラ2特有の、2Dステージの多用がまずダメ。
大体あの空間も凄く狭苦しくて、あんなんなら、2Dマリオの方がよっぽどましな作り。
次のゾーンだけど、ここもダメ。
マリオギャラクシー2の一番ダメなところ、板の多用がここでも使われている。
あの空間になんか知らないけど浮いてる板の上をただ進んでいくだけ。
まったく楽しくない。
どうして惑星にしたり、見せ方を工夫したりしないの?
それから懐かしの砦に一言。
そうだな。本当にあそこは再現にとどまっていてガッカリした。
はっきり言って、再現した必然性を感じられないね。
再現するんなら、再現したうえで、なお、プレイヤーに驚きと感動を味わわせるような仕掛けを用意すべきだった。
899 :
なまえをいれてください:2010/12/20(月) 10:57:45 ID:t5lshOIu
もう、こういうところからもマリオギャラクシー2のステージ構成の姿勢っていうものが、見てとれるよね。
例えば、砦のてっぺんにスターリングを用意して、そこから別の惑星に移動。
そこは球体地形になっていて、ぐるぐる回りながら、背景にある砦がぐるぐる回るのを見たら楽しめたであろう。
それか、別の惑星が、もうひとつ、例えば、いきなりレインボークルーズが現れたりしたら、度肝を抜かれたであろう。
何もレインボークルーズの全てを再現することもない。
ただ虹の上を魔法の絨毯で冒険するところや最後の船が再現されていればいいのだ。
もちろん、絨毯で冒険している間、遠くの方には砦が見えていなければならない。
しかし実際はどうだ。
本当に手抜き。ただ再現しただけ。
これじゃあただステージ考えるのがめんどくさかっただけとしか思えない。
ステージのネタ、枯渇してたんじゃね?ただ再現するだけで、ユーザーが満足するとでも思ってたのか?
一応雲マリオで冒険出来るけれど、本当に申し訳程度の内容。ガッカリだね。
900 :
なまえをいれてください:2010/12/20(月) 11:00:24 ID:t5lshOIu
>>898 訂正。
ファントムギャラクシー→フラッシュブラックギャラクシー
901 :
なまえをいれてください:2010/12/20(月) 11:03:45 ID:t5lshOIu
>>898 訂正。
2段落目。
ファントムギャラクシー→フラッシュブラックギャラクシー
誰も読まないからもういいよ
903 :
なまえをいれてください:2010/12/20(月) 11:41:52 ID:t5lshOIu
お、すまんすまん
>>895に書いてなかったな。
あまりにもバカバカしくて忘れてしまっていたんだ。
どんだけ下手なんだよお前
次から日記に書こうね^^
905 :
なまえをいれてください:2010/12/20(月) 11:50:53 ID:t5lshOIu
マリギャラの話題をマリギャラのスレに書いて何が悪いのかさっぱり理解不能
せめてsageたら
一応言ってる事は同意出来るし俺は読んでるけど
落ちるとも言ってない
長文を連投する奴はもれなくアホ
909 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 12:45:24 ID:DGf2zzcf
>>897 >スーパーマリオギャラクシー2では、ギャラクシーの総小型化が起こったと感じている。
>星が6つ取れるもくもく渓谷を大型ギャラクシーと言えるのか?
>星が6つ取れるゴロゴロ岩のギャラクシーを大型と言えるのか?
>あそこはメインシナリオに加えたら、パマタリアンの誘導とカニを倒すだけのミッションしかないのに!?!?
>宇宙のスケール感、壮大さ、大型ギャラクシーへの愛着。
>そういうものが全てなくなってしまったのだ。
この辺は同意。
確かにアクション性が上がったことは上がったが、
各ギャラクシーのスケール感や壮大さがあまりなくなったのは残念
それでも水中系は1より2の方が全体的に好きだが(特に星の入江)
>>898 >フラッシュブラックはだめだな。
>なぜならファントムギャラクシーにかなわないからだ。
いや、大型と小型を比較してどうするのよ?
比べるならデスプロムナード(笑)とフラッシュブラックだろw
そもそもフラッシュブラックはお化け屋敷のカテゴリーでいいのか?
ああ冬休みか
911 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 14:32:24 ID:Vdsetz/+
マリギャラ2評価
空島★★★★☆ 恐竜星★★★★★
堀鉱山★★★☆☆ 雲渓谷★★★★★
逆引力★★★★☆ 赤青板★★★★☆
飛行砦★★★★☆ 切木材★★★★☆
壮大滝★★★☆☆ 転岩石★★★☆☆
星入江★★★★★ 森林鳥★★★★☆
花天国★★★★★ 溶岩国★★★☆☆
巨大木★★★★☆ 雲庭園★★★★☆
幽霊道★★★☆☆ 白雪国★★★★★
玉転星★★★★☆ 点滅塊★★★★☆
戦艦港★★★★☆ 巨大国★★★★☆
表裏国★★☆☆☆ 空浜辺★★★★☆
犬工場★★★★★ 菓子謎★★★★☆
蜜蜂村★★★☆☆ 重力国★★★★☆
雷雲海★★★★☆ 流星砂★★★☆☆
凍溶岩★★★☆☆ 霊迷宮★★☆☆☆
挑戦鳥★★★★☆ 混引力★★★☆☆
大砲城★★★★☆ 溶岩敵★★★☆☆
古遺跡★★☆☆☆ 懐古砦★★★★☆
闘雑魚★☆☆☆☆ 点滅闇★★★☆☆
底洞窟★★★★★ 新銀河★★★★☆
髭上髭★★★★☆ 玉転虹★★★★★
秘仕掛★★★☆☆ 狂乱石★★★★☆
王軍団★★★☆☆ 赤青塊★★★★☆
最上級★★★★★
912 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 17:17:22 ID:JQqcPUs9
>>906 読んでもらえてうれしいよ。
よかったら意見もきかせてくれな。
>>909 そうだろう。
壮大さがギャラクシーからなくなってしまった。
宇宙っぽさがなくなってしまって、なんだかよくわからない空間になってしまったんだよ。
ストーリーも、神秘的であくまでもマリオが宇宙を冒険することにこだわった1とは、2は対照的な作り。
1がかなりギリギリのラインだったのはわかるんだがな。2は「キノコでもかじってろ!」という最初のクッパのセリフからもわかる通り、あんまり深刻にさせないようになってるね。
1なんかロゼッタの絵本もあったりして、全体的に物悲しい雰囲気さえ漂っている。
でもそれは、マリギャラ1でしか起こり得なかった奇跡なんだよなあ。
あの路線を突き詰めろとはさすがに思わないし。
星の入り江は、1にはないね。ああいう方向性の水中面は新鮮だった。
敢えて言うなら1のスターダストギャラクシーに水中面を作ったらこんな感じというところか。
星の入江は珍しくスター1もスター2もちゃんとあるし、それぞれに長いし良かったね。
913 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 17:21:39 ID:JQqcPUs9
2の水中面ということでいうなら、スカイビーチはちょっとイマイチだな。
グラスビーチとスカイビーチを比べたら、明らかにグラスビーチの方がよくできているステージと言えるだろう。
いやだから2は大型と小型の区別は意味がないんだってw
だから、フラッシュブラックとファントムを比べても良いんだよ。
フラッシュブラックはお化け屋敷でいいんじゃね。曲は違うけど。
オバケのギャラクシーが3つもあって、あり過ぎなんだよね。
お化け屋敷ってもとのマリオから言ってもあんまり好きじゃない。
ファントムは素晴らしかったな。
窓の外からルイージが見えていて、それを館の中に入っていって実際に助ける、というステージ構成は、見事だった。
マリギャラ2では、テレサを誘導して光に当てて倒すという仕掛けが一切登場しなかったのが残念。
あれは凄く良くできていたと思うのに。
マリギャラ1の良かったところをもっと生かせよ!って思うね。
914 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 17:24:39 ID:JQqcPUs9
>>911 なんでオモテウランドの評価が低いんだ?
あそこのストーリー1は、よく出来ていたと思うぞ。
なぜか雰囲気が家の中っぽいところも不思議な感じがして良かった。
スイーツミステリーと稲妻の雲海が4つなのは明らかにあげすぎじゃね
タマコロレインボーが5つなのもよくわからん
ファントムはでかい建物の中を探索できると思ったから結構がっかりだった
黒テレサは好きだけど
フラッシュブラックは微妙だったけどおばけの迷宮がマリギャラらしいアイデア満載で面白かったからいいや
>テレサを誘導して光に当てて倒す
酷評必死のバトルアステロイドにもあったテレサの倒し方を忘れるなんて…
まああれはこうらから出る光だけど
917 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 18:07:00 ID:JQqcPUs9
>>915 ファントムは最初のストーリーだけだからなwお化け屋敷を実際に探索出来るのは。
ストーリー3にもちょっとだけ出てくるけど。
でも、あの空間に浮かぶアスレチックな感じが、俺は好き。
黒テレサはほんとによかった。
おばけの迷宮なあ・・。なんかあのネタってもっとちゃんと見せた方がよくね?
最初地面が折れ曲がってるのがよくわからんかったよ。
まあ壮大なネタで良かったけれども。
>>916 まあ地の底にもそれはあるな。
でもマリギャラのテーマのひとつに「歩くのを楽しくしよう」っていうのがあるからな。
泳ぐんでなく、歩いて誘導するのが良いんだよ、キラーの誘導もそうなんだけど。
とりあえずグリーンスターを除いて星3つゲットできる大型は
星二つまではちゃんとしたシナリオにしてほしかったな
もくもく渓谷やゴロ岩みたいにちゃんとしたシナリオが一つだけで
残りは隠しかコメットかミニゲーム系ってのは何とかしてほしかった
スコアアタック系やパマタリアン系はぶっちゃけいらなかったと思う
小型ギャラクシーについては前作は星一つだったのが今回星二つになったわけだから
むしろボリュームアップ感はあったよ
919 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 20:04:09 ID:JQqcPUs9
スコアアタックは本当に楽しくないね。
もくもく渓谷のも、ハニービービレッジのも。
本当に楽しくなかった。
あの猿の与えるミッションは全部イマイチ。
スケートのも、すんげーこじんまりしてて、やっぱり全く楽しくなかったな。
あの猿の与えるミッションと言えば、マグモンのボーリング。あれも糞。
あの猿、キャラクター的には良かったけど、あの猿のミッションは全部つまらなかった。
あの猿に会いに行くもくもく渓谷のストーリー1だけが面白かったwwwww
まあ、小型ギャラクシーのボリュームアップは認めるが、
今回は小型も大型も大した違いがないからな。
例えばスイーツミステリーの長さと、マグモンの長さって同じ。
だから、大型ギャラクシーのスケール感がなくなっただけなんだよ。
確かにマリギャラ1の小型ギャラクシーはボス倒すだけとか、スノーカプセルとかもあるけれど、
それらはむしろ大型ギャラクシーとの対比になっていた。
それにスノーカプセルはポインタで雪をどかせるっていうそこでしかない要素もあるしな。
920 :
なまえをいれてください:2010/12/21(火) 20:08:46 ID:JQqcPUs9
それに贅沢という意味ではマリギャラ1の方が上なんだよ。
例えば1の傑作ステージの一つ、スイーツファクトリーギャラクシー。
2の理論で行けば、ここにパープルコインを100枚配置して、それを取るミッションを追加することになるであろう。
しかし、それが果たして良いことなのだろうか。
確かに、スイーツファクトリーでもう一回別の遊び方をできることは嬉しいかもしれない。
しかし、実際は違うのだ。
あれだけの素晴らしいステージを作っておきながら、スター自体は1個。
これは物凄く贅沢な事なんじゃないだろうか。
http://gs.inside-games.jp/news/260/26075.html 先日お伝えしたVSpike Video Game AwardsやX-PlayのBest of 2010に続いて、英国の老舗ゲーム雑誌EDGEでも
2010年のベストゲームが発表されているので、そのノミネート及び受賞作品のリストをご紹介します。
まずメジャーとインディー2部門に別れたベストゲームは、Wiiのスーパーマリオギャラクシー2とPCのMinecraftがそれぞれ受賞。
Red Dead Redemptionが音楽と映像部門とダブル受賞を果たした他、ベストデベロッパーには日本のプラチナゲームズが選ばれています。
922 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 00:14:58 ID:OKZbmqLr
ファントムはお化け屋敷ステージとしてみたらがっかりだが
冥界っぽい空間を冒険するステージとしては結構良かったと思う
BGMも美しかったし、ポルタ戦はマリギャラ1のボス戦の中で1、2を争うくらい好きだ
923 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 00:16:25 ID:n7lpcDVI
まったくだな。
あの骨が浮いてる中に肉付きの骨が浮いてるのも最高だしwww
テレサワルツは名曲
925 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 07:56:11 ID:OKZbmqLr
ホリホリ鉱山とゴロ岩ゴロゴロ、もくもく渓谷とクラウドガーデン、ゴーストコンベアとおばけの迷宮
このあたりは一つにまとめてはじめて大型ギャラクシーになると思う・・・
926 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 09:30:54 ID:n7lpcDVI
ヨースターギャラクシーは楽しかったのにな。
あそこは星がいくつもあって、まだマリギャラ1っぽさが残ってた。
でもな。
マリギャラ2から生まれた新しい感動はないんだよ。
火山の噴火、突然惑星が水につかる、といった演出は全てマリギャラ1にあったもの。
おまけにマリギャラ1の方がかっこいいときてる。
1.5のつもりで作ってた2だし
その辺特に期待されてなかっただろ
私は期待したが。
あぁそう
930 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 10:35:23 ID:n7lpcDVI
俺も期待したね。
マリギャラ1で生み出した壮大な演出の数々。
マリギャラ2ではどんな演出で驚かせてくれるんだろうってワクワクしたもんさ。
ヨースターで火山爆発がいきなり出てきたのは御愛嬌として、
結局それを上回る感動は・・・・なかったんだよなあ。残念。
931 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 11:28:29 ID:aRfoTLaP
感動とかあまりゲームの面白さと関係が無い
2の方が面白い
アクションゲームで重要な感動って
ストーリーとか演出によるものじゃなく
コースクリア(マリギャラでいうならスターゲット)したときに味わうもんだと思う
933 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 12:09:10 ID:n7lpcDVI
ほう・・・
>>931 具体的には?
どういうところが2の方が面白かったんだ?
>>932 何当然のことをドヤ顔で語ってんだよ。
そんなの当たり前のことだろうが。お前ほんとアホな。
任天堂を愛する者なら、そんな理論判ってて当然。
マリギャラ1が果たした偉業は、それを踏まえたうえで、アクションゲームとしてのテンポを決して損なうことなく、
演出やストーリーをアクションゲームの中に落とし込み、
さらに相乗効果を生んで、
スーパーマリオギャラクシーという一つのあまりにも完璧な芸術作品を作り上げたことにあるんだよ。
何でいまさら変なのが湧いてるの
冬休み突入したからアホが騒いでるだけ
これなら過疎ったほうがマシなレベル
冬休みよりずっと前から居るみたいだが?
937 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 14:26:01 ID:FXPnO9/8
>>926 >>930 はあ?2にもいい演出はたくさんあっただろうが
水や溶岩がスイッチで凍る演出とか、白黒スローになる演出、
チャレンジグライダーの要塞が崩れていく演出もよかったし、
地の底の洞窟の夕日、最終決戦の飛びながら闘う演出とか、いくらでもある。
お前はただ2にケチ付けたいだけじゃねえの?
そもそもファントムとフラッシュブラックを
同等に比較してる時点で何もわかってない
938 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 14:30:32 ID:w2oNqlI6
>>933 2は1に劣るとか言ってるけど
結局は個人の意見だろ
自分が全てと思ってんじゃねーよ
面白くないと思ってんならそれでいいじゃないか
いちいち他の意見に噛み付くな
939 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 15:38:47 ID:VfOXrqEL
>>937 そいつは自分の解釈こそ絶対にして唯一のものと信じて疑わない奴だから構うな
キチガイ単発がいっぱい沸きだしたぞー
どんなに2を持ち上げても終盤の尻すぼみがある限り1越えはない
942 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 16:14:02 ID:0thfYaQT
レースゲーム以外でタイムアタックは不要
これだけは嵐だろうがなんだろうが同意
943 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 16:48:55 ID:n7lpcDVI
>>937 白黒スローってそんなによかったか?
あれが良かったのはマッドストーンくらい。
例えば稲妻雲海のみずたま要塞。あそこの白黒スローには問題がある。
まず、せっかく1のフローターランドの音楽が流れてテンションが上がっているところに、
白黒スイッチがあるおかげで、音楽が変わってしまい、微妙にテンションが落ちる。
せっかく音楽をそのまま楽しみたいのに、白黒の世界に変えてしまうと、音楽がちゃんと楽しめないからだ。
こういうユーザーの微妙な心理を、判っていないところに、やはりマリギャラ2の残念なところが現れてしまっていると言っても過言ではないのだ。
それに水たま要塞のしかけ程度の速さでは、はっきり言って、白黒スイッチを使う必要はない。
そこもまた問題なんだよ。
それにステージも短いしね。
フローターランドと水たま要塞。どっちが大きかった?
知の底の洞窟。俺はあれは朝日だと思ってる。
まああそこは綺麗だよ。あそこもユーザーの心理を壊してるんだよ。判るか?
それは、キノピオの存在。
944 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 16:51:33 ID:n7lpcDVI
あれは1のフィッシュトンネルのオマージュと言える。
しかしな。あそこはペンギン仙人がいるからいいんだよ。
わかるか?ペンギン仙人とキノピオ隊長がいるからいいのだ。
しかしだ。
地の底の洞窟。
ラストに現れた絶景を前に、プレイヤーの気持ちはかっこいい気持ちになっていることだろう。
そんなかっこいい気持ちになっているところに・・・・ うーん。突然キノピオが現れてしまうんだな。
これではかっこいい気持ちが台無し。
キノピオを悪いと言ってるんじゃない。ここではキノピオは出すべきではなかったよね。
945 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 17:57:31 ID:FXPnO9/8
もはや完全に荒探しのレベルだな
そんなこと言い出したら何でも言えるわw
どうしてもケチつけたいのかよ
で、白黒スローと朝日以外についてはどうなんだよ?
946 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 18:08:21 ID:n7lpcDVI
水が凍る→可
溶岩が凍る→そもそもかちこち溶岩が閉鎖的でまったく楽しくない。
なにあのつるつるすべる割に狭い空間。
あんなんだったら、アイスボルケーノの最初の惑星の方がスケートしてて100倍楽しいわ。
チャレンジグライダーは、演出云々以前の問題。
せっかくでてきた宇宙船というモチーフ。
なぜそこを自由に歩けないのか。
1にはキャノンフリートギャラクシーという後半を飾る名ステージが存在した。
しかし今回は・・・せっかく出てきた宇宙船ぽいアイコン。
胸を躍らせて中に入ると、中に待っていたのは・・・グライバード(笑)
おねがい!おねがい!とんで!とんで!
それからマグマモンスターをここで先に出してるのも微妙に気になるポイント。
最終決戦を出したアイディアは評価できる。でもなにあのやっつけ
マリギャラの印象を悪くするためのマリギャラ2信者のなりすまし工作にすら思えてきた
世界で最高レベルの絶対的評価を得てるんだから余裕をもって見ておけばいいのに
948 :
なまえをいれてください:2010/12/22(水) 19:03:04 ID:n7lpcDVI
それはいくらなんでも曲解すぎる
>>945でどうなんだよって言われたから答えたんだが。
だんまりか。
それからマリギャラもマリギャラ2も世界的に好評価なのは知ってる。それは素晴らしいことだと思ってるよ。
ここでの意見がゲーム自体の印象を左右する、っていうのは滅茶苦茶な話だな。
自己主張の強い奴は
叩かれる可能性を考慮した上で発言するべき
別にこんなとこで議論がしたいわけでもないし
長文垂れ流されても困る
黙ってオレの感想みてろってのもおかしな話
内容については
否定も肯定もしてるわけではない
議論したくないならスルーすればいいのに
951 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 08:33:35 ID:l8zVq8Rf
否定も肯定もしてるわけではない(キリッ
叩かれる可能性を考慮した上で発言するべき(キリッ
言っている事がメチャクチャだなw
中学生っぽいな。
とりあえず煽ればいいと思ってるやつがいるな
953 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 08:39:48 ID:l8zVq8Rf
>>941が真理。
それを分かりやすく代弁しているのが俺。
俺の書き込みが気に入らないならNGに突っ込んどいてくれれば良い話。
それができないのは単なる馬鹿。
あと
>>942にも同意だな。
そもそもマリオとタイムアタックは、別に相性が完璧という訳でもない。
少なくとも3Dマリオにこんなタイムアタックがついたのは蛇足と言わざるをえんな。
だってそうだろう?
例えば1のグラスビーチギャラクシー。俺はいつだって上の段に上がってコインを回収してからクリアーしている。
それは楽しいからだ。
ということはだ。そこにタイムアタックなんて要素はないんだよ。
みんなが思い思いのコースを辿って遊べたり、景色を楽しんだり、そういうことが出来るのがいいところなのに、
タイムアタックで急かしてどうするよ。
と、同時に、マリギャラ2はタイムアタックが出来るようなステージ作りが最初っからされているんだよね。
3Dマリオの2D化はマリギャラ1が神バランスだった。
あれ以上2Dマリオに接近するのは不要である。
それに据え置きで2Dマリオの完全新作も出るんだし。寧ろ差別化すべき。
タイムアタックイラネとかソニックや今回のドンキーやった上で言ってるんだろうか
3Dマリオはもっと2Dなゲーム性に回帰していいよ
用意されたアスレチックを順にクリアしてくのがジャンプアクションの醍醐味だからね
そもそも箱庭を駆け回ってアイテム集めなんてマリオらしくない
箱庭ゲー成分はゼルダにまかせりゃいいよ
956 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 14:56:55 ID:l8zVq8Rf
>>954 そんなん、ゲームによって違うに決まってんだろ馬鹿が。
>>955 だからな、進んでいく要素、というのと、探索要素、という別々の相反する要素を見事に解決したのが、球体地形なんだよ。
俺だって64のシステムには当時面食らったし、結局はマリオはアスレチックを進んでほしいなっていう思いはあった。
でもあれだけの3Dの自由なアクションができるんだ。箱庭を用意したいという製作者の意図もわかる。
それらを全て解決するのが、また球体地形なんだよ。
球体地形だと、惑星ごとに区切れるし、箱庭成分もほどよく出しながら、
でも前へ前へとスターリングで進んでいくことができるんだよな。
でも、もっと惑星ごとに「遊び」の部分はあっていいと思うんだ。
それこそ、クリアー本筋とは関係ないけれど、探索も出来るって部分。
後は、箱庭をちゃちく見せないっていうのも球体の大きな特長だな。
そのてんマリギャラ2で球体が少なくなったのは本当に本当に残念だった。
957 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 14:59:17 ID:l8zVq8Rf
誤解されそうなんで追記。
箱庭をちゃちく見せないっていうのは、
1つ1つのゾーンを、ちゃちく見せないって意味な。
球体にすれば、
この「惑星」、この「惑星」と、
まさに星々を渡っている感覚が、1つ1つのゾーンの狭さをうまく緩和してくれる。
しかしこれが板になってしまうと、一気に、ちゃちくなるんだよ。
いうなれば、マリサンのアスレチックを敢えて細切れにして、スターリングでつないだような感覚だな。
959 :
なまえをいれてください:2010/12/23(木) 22:55:06 ID:0kvFsqjY
まぁ、イナズマの雲海とかマグマモンスターはもうちょっと何とかやりようがあったと思うだけに色々と惜しい・・・
バトルアステロイドはどこから手を付けて良いか分からんくらい酷いけど・・・
真理とは普遍的に妥当であること
このスレ内ですら反論があるのにどうして真理に当てはめることができようか
そもそも感想が主観で構成される以上たとえそれがある程度正当だとしても真理とは表現しない
スーパー真理オ
一通り流れを見たが
要するに一人プレーなら1
二人以上のプレーなら2がオススメってことでおk?
1をやってから2をやれってことでおk
964 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 14:03:29 ID:HiPcJqdw
>>959 イナズマの雲海は雰囲気は良いね。あの細かく雨が降ってるところなんか最高。
あのステージのダメさは、とにかくステージの短さだと思う。
スター1とスター2をつなげて、やっとマリオギャラクシー1レベルのステージ展開にになるってレベル。
だってそうだろう?
例えばフローターランド。あそこは、水に潜って冒険→高い塔をひたすら登っていく→スターチップ集め→モンスターボール神惑星
という展開。
だが稲妻のスター2。あそこは、スタート地点→塔を登っていく→ベーゴマンを倒す
という展開。曲も良く、あの雨の中を進んでいくのは熱い展開なのに、これではあまりにも残念。
スター1とスター2をつなげて、ようやくボリューミーな満足感を得られることができるのだ。
マグモンは最初の星がまずだめ。何あの板。
その後の展開はまあいいだろう。
問題は最後の惑星だな。あの大量のウーチャンが出てくる惑星。
あそこはめちゃくちゃかっこいい。それなのに、だ。
あそこ、すぐ結局終わっちゃうんだよ。あれでは非常にもったいない。
965 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 14:06:37 ID:HiPcJqdw
最初にあの惑星に行った時の、「おお、スゲエ!」っていう気持ち。
それが、すぐに、終わってしまうんだよ。
「あ、もう終わりか・・」ってなってしまう。
あそこのネタはもっと引っ張れたはず。
大量のウーチャンがうごめく空間を、かいくぐって進んでいく。
そういうネタで、視点を変えてみたり、それこそ2Dにしてみたり、とにかくなんか色々出来たはずなんだ。
あそこは凄くもったいないね。
そして何よりダメなのが隠しスターと、スター2。
まず猿のボーリングゲーム。あれははっきり言って糞だし、あれをマグマモンスターギャラクシーという、
マリオギャラクシー2の中では珍しくかっこいい系のステージに入れた意味がわからない。
まだゴロ岩ゴロゴロとかに入れればいいのにって感じ。
そしてスター2もひどい。
別に俺はあそこのゴロ岩アクション自体がつまらないとは思わない。
あれはあれでなかなか爽快だ。
それは認める。
しかし問題なのは、あのステージがあれだけってこと。
あれって、要するに、ヘルプロミネンスのスター2で、いきなりタマコロだけから始まってるようなもんだぞ。
966 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 14:09:33 ID:HiPcJqdw
ヘルプロミネンスのスター2は、そうじゃないだろう?
ヘルプロミネンスのスタート地点から始まって、大迫力のドッスン惑星→スターチップを集めるてらてらとした惑星→キラーを誘導する球体地形
それらがあって、ようやく最後にタマコロが来るんだよ。
マグモンのスター2だって、色々あって、最後にゴロ岩が来るなら良い。
でも、実際はそうじゃない。それではがっかりしてしまうんだよ。
なんで、これだけかってな。
これは流れる星砂のスター2でも同じことが言えるね。
967 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 14:11:27 ID:HiPcJqdw
>>963 むしろ2やってから1をやってみてほしい。
1をやってから2をやったら、必ず不満が出るから。
ステージの狭さ、ステージに短さ、なんか独特の暗い雰囲気に。
ヨッシーも楽しいのはヨースターギャラクシーだけだな。
まあそれは言い過ぎか。でも、ヨースターギャラクシーでしかひっぱりアクションが出来ないなど、
残念な部分も多いんだよ。
968 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 15:24:19 ID:ZhBMMtZ7
>>962 1も2も評価されてるし面白いのに
2をつまらないってことにしたい奴が
勝手に暴れてるだけだから気にしなくておk
必ずなんて強い言葉つかっちゃダメだろ
感じ方なんて十人十色なんだから
2はもっと割り切って2Dマリオみたいな構成にしたらよかったかな。
ワールド制なのにそれぞれのギャラクシーに統一性が無いし
971 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 16:16:07 ID:HiPcJqdw
そうそう、
あのマップシステムも意味をなさなかった。
というよりも、あれは、今までのシステムでは一番よくなかったと思う。
なぜなら。
あれは、クリアーしなければ先に進めないというシステムになっているからだ。
それもあの変なステージ構成を作った要因と思えてならない。
972 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 18:02:09 ID:ZhBMMtZ7
>>971 あんた2嫌いなだけじゃないの?
言ってる事はけっこう同意できるんだが
2の駄目な所ばかり突いて明らかに悪意がある
そんな言うほど悪くないと思うけどな
973 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 20:29:17 ID:HiPcJqdw
マリオギャラクシーの続編だからな。
どうしても基準値が高まってしまう
世界的に見て好評価なのは知っているし、
俺だってあのクラスのゲームはなかなかないことは分かっているよ。
マリオギャラクシー1の続編として、
進化の方向性がなんだか間違った方向に行っていたのが俺はあまりにも残念なのだ。
いや、そもそもマリオギャラクシー1に対して「進化」していたのだろうか。
マリオギャラクシー1が、あらゆる奇跡の上に成り立っている事も知って入るから、余計にな
曲なんか前より華やかで良かったな
975 :
なまえをいれてください:2010/12/24(金) 20:50:45 ID:HiPcJqdw
スターゲットの音が生になったりしたからな。
マリギャラ2でなくなったこと。
ステージの途中で曲が変わる演出。
マリギャラ1では、結構頻繁にあった。
場所によって、宇宙幻影の曲だったか?
になったり。
宇宙基地に近づいたら曲が厚くなったりとか。
そういうのが凄く減ったよな。
これもまた残念
どうせまた独演会場になるんだからゲハにでも立てればよかったのに
人の意見を踏み台にすんなカス
反省会スレ確かあったでしょ
人にNGどうとか言う前にお前があっちに行ってくれないかな?
君の実生活が心配になるくらい空気読めない人ですねw
さすがにうざいです
>>964 イナズマの雲海は名前の通り、もっと電気関係の仕掛けを作ればよかったのにね
ステージ1がキャノンフリート短縮版、ステージ2がフローターランド短縮版じゃいくらなんでも物足りない
マグマモンスターはステージ1だけなら十分合格点でしょ
問題はステージ2以降だ・・・
訊くでも言ってたけどスイッチでステージ構成が切り替わる面が多かったよな
おれがメリハリあって良かった
2の方が面白い
1の大型ギャラクシーもなあ
砂漠の2番目のシナリオが2度も使い回しされてて
おまけに分岐シナリオまであるのはどうかと思った
合わせて計4つだよ
サンボとの団体戦3回とか、時限段差スイッチ3回とか
>>983 そこよりも問題なのはやっぱりダンジョンケイブ全般とグラスビーチの二つ目だわ。
洞窟ギャラクシーとしてはホリホリ鉱山の方がまだうまくできてたし
水中面二つのうちどっちかは星の入り江みたいにすればよかったのに・・・