便器ッシュ
5 :
なまえをいれてください:2010/07/14(水) 10:33:38 ID:NcvBehKV
P.N.03級のゲームになると予想!
>>1 乙
10月か・・。 遠いな。
頼むぞ・・三上。
東京ゲームショー辺りに体験版が配信されそうな予感。
「1000なら神ゲー決定」とかって空しいよな
俺は期待してるけど
過疎スレでやっても空しいよな
俺は期待してるけど
O
乙===
これは流行る
発売日決まったっていうのになんだこの盛り上がりの無さは・・・・・
ベヨネッタと天と地の差だな
あの頃は若かった・・・
いやヴァンキッシュは期待してるけどね
一人用ならDMC、複数人用ならMHみたいなアクションはやるけどシューターはやらないって層が多いから。
ただしバイオは別でDMCとか据え置きのMHより売れるんだよな。
これはバイオやDMCやMHはやるけどシューターはやらないって層に向けて作られてるみたいだが売れるとしてもジワ売れだろう。
ゴッドハンドもあの一見雑な作りとPS2で最高と言われた超高難度で廉価版が再販されるくらいだったしこれもそれくらいは売れると思うが、
ベヨに並べばかなりいい方。
ちょっと言葉足らずだった気がするので追記。
二行目はただしバイオは射撃メインのゲームなのに別で、おそらく一人で遊ぶ分には対人とかがメインのシューターより面白いから売れる。
バイオ5は一人で遊ぶのが4より面白くなかったから叩かれた。
三行目はよくある対人とかがメインのシューター
五行目は一行目の理由でかなりいい方。
DMC2や鬼武者3は初動はゴッドハンドより上だったがベスト版が出なかった。評判が悪くてジワ売れが見込めなかっんだろうね。
オンライン無しとか・・・
15の一番下は14の4行目の補足ね。初動は大して売れないかも知れんが、
ヌルいアクションにはうんざりって人に徐々に広まったゴッドハンドと同じでナンバリングタイトルではないし
一人で遊んで楽しいシューターはないのかってゲーマーの間にある程度時間をかけて広まるタイプのゲームになると思う。
18 :
なまえをいれてください:2010/07/15(木) 08:33:28 ID:0LoaSmjj
ファミ通の、ニンテンドー3DSについてクリエイターがコメントする特集記事を読んでいたら
板垣氏のコメント「これから焼肉屋でみんなで企画会議します。盛り上がるだろうなあ」
三上氏のコメント「思ったより奥行きが感じられて良かった。(中略)そろそろ焼肉屋で会議の時間だ」
みたいな感じのコメントが載ってた。
もしかしたら須田51氏との企画のほかに、板垣氏ともいっしょにやるのかも知れないね。
>>18 これじゃね?
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:49:06 ID:I9YdjI0D
ファミ通Xbox 360が通巻100号を達成! そこで読者を招いての記念イベントを敢行しちゃいます。本誌にて応募を募ったところ、反響が大き過ぎ! そこで、50組100名の追加参加枠を設けることになりました。
気になるイベント内容はというと、本誌にて好評連載中のValhalla FREAKSとHigh スペックマシン;Lowスペックマンの収録をイベントで生収録!
登場していただくのは、おなじみ板垣伴信氏と志倉千代丸氏のおふたかただ。板垣氏は『VANQUISH』を鋭意開発中の三上真司氏と、志倉氏はシューティングゲームでXbox 360を支えているケイブ浅田誠氏と対談が決定!
さらには本誌編集長の松井ムネタツと、マイクロソフト坂口城治氏とのトークライブもあり。そのほか各種企画も準備中。7月中旬に専用応募サイトを開設予定なので、そちらに注目!
最近はアジア版の洋ゲーばっか買ってたから便器の
定価知ってちとビックリしたわ。
まぁ、日本版ならハズレなら即売りできるからいいけど。
お、おう
>>18 Tangoのパブリッシャーはまだ不明だがTHQつながりかもな
正座ダッシュ&スローってWETのパクリだと思わん?
デビルズサードもWETっぽいな
たぶん板垣氏も三上氏もWET知らんと思うけどな
根拠はない
>>27 ローリング後の射撃とか、動きがいちいちキマッてて格好良いな
この動画は面白そうに見えるんだよな…
GUNZの再来かと思ってwktkして、スレにやってきた奴は10人くらいいると思う
お前ら残念だったな
ただスローにするよりアングルで魅せて欲しいな
FO3のVATSシステムみたいに
導入したら導入したでカメラが糞だとか言い出すくせに
>>31 最初のうちはいいかもしれんが
難易度上げるにつれてうぜえってなるのがオチ
それならカメラが目まぐるしく変わるリプレイとかのがいい
そうかなー
もうスローとか時代遅れの様な気がしない?
あぁ・・・アラレちゃんには誰も敵わないな
正直パッドでGUNZなんて無理ぽ
連レスの上に誤爆とかちょっとベヨ姉さんに踏まれてくる
でもこれスロー前提でおもいっきい作ってるぽいからこれはこれでいいんじゃねーの?
>>39 しかしKSをボタン一つにしてもまだリロードとかガードとか武器切り替えとか色々あるんだぜ
それにかなり速いからオートエイムもかなり強烈にしないといけないし、それだと多分指と脳とコントローラーが死ぬぞw
あのスピード感はマウス+キーボードだからこそ成せる業だと思う
>>27 敵が人間じゃなくてメカなのかよ
とか思ったけど、ドカーンと爆発すると倒した感があっていいな
>>27 裏拳かましてるな
ゴッドハンドみたいにコロニー壁突き破るぐらい吹き飛ばしてほしい
>>27 ブーストとスローの共有ケージが右下にあるけど
体術使った瞬間ケージがゼロになってオーバーヒートしてるな
やっぱ体術は本当にいざというときの必殺技で、あくまでシューターメインなんだな
爆発にダメージ判定あるといいな
開発初期は制限がなくて蹴りだけで進んでいけたらしい
ギアーズってそんな面白いの?
よく出来てる
TPSでカバーーアクションをデファクトスタンダードにした作品だね
53 :
なまえをいれてください:2010/07/16(金) 02:11:20 ID:93eT9drm
Gears+Crysis+ロスプラ+バレットタイム
なイメージ。
最近のTPSとFPSの要素全入れしました、みたいな。
否定してるわけじゃないんだけどね。
上手く纏められるか見物だな
マルチも期待
蹴りだけで進んでいけて全然いいだろ
張り紙プレイとかハンドガン縛りとか、やりたいやつだけ楽しめるいい遊び方だったじゃない
それを潰すとか三上マジで終わったな・・
何やっても結局文句言うんだろオメーは
ほんとに三上も神谷も凄い人だったんじゃなくて
こいつらが命令を出してゲームをつくるカプコンの開発者が凄かっただけっぽいな・・
なんだろうこの動画の魅力のなさは・・あとなにがしたいのかもわからん
今まで作ってきたものもれば三上凄いと思うよ
ただバイオ4のバランスの良さとか奥の深さは奇跡に近いものを感じる
>>57 カプコンの開発者が命令無視して作ったから成功した。
プラチナの開発者は命令通りに作ってるから駄目って言いたいのか?
お前のレスもよくわからん
>>57 逆に本当にカプコンの開発者だけが凄かったら
バイオ5やロスプラ2みたいなガッカリゲーは生まれない
三上と神谷が命令出してゲーム作ったカプコンの開発陣が凄いってどうい事よ?
命令通りに作って出来上がった物が凄いなら三上も神谷も凄いんじゃないのか?
一方カスコンはロスプラ2という超絶クソゲーを作ったとさw
63 :
なまえをいれてください:2010/07/16(金) 03:31:15 ID:GgOn79sb
>57が三上と神谷に嫉妬している凡人ってことだけは理解できましたw
強引な叩きは「アンチって頭変な奴ばっかだな」って思われるだけだぞ
よく考えてスレの流れに乗ってさりげなく叩かないと
ブログ見たがこれは英語音声日本語字幕にも出来るって事なのか?
強引なカプ叩きも大概だがなw
逆に叩かれるの分かっててカプの話題出す奴が悪い
「も」だろ
どうでもいいです
>>60 バイオ5は知らないがロスプラ2はそれほどでもないぞ
アプデでかなり良くなった
てかカプコンって単語に敏感すぎだろおまいらw
三上本人より意識してそう
明らかな構ってちゃんなんだからスルーすりゃいいのに。なんでこんなピリピリしてんの
>>70 いやロスプラ2も酷いよ、前作からレーダーも劣化してるしラグも直ってないし
あとピリピリってよりネタが無いから馬鹿をネタにしただけじゃね?
と言う馬鹿
>>64 >>62はギアーズ3スレでも、ギアーズはバイオ4のパクリだとか喚いている真性だな。
これベヨネッタより売れなかったら
神谷>>>三上ってことになって
社内で居場所なくなるんだろうな
南無!
このスレ終わっとるw
バカヤロウ!始まる気配すら感じねぇよ!
つかいいよこんあもんで
今のところネタもないしな。更新をしても、話の種にならない物ばかりだから。
やはり、体験版で遊んでみなければ何とも言えないな。
公式のコード解くにはどうすればいいん?
まず服を脱ぎます
ヴァンキッシュが盛り上がらないのは、巨乳のねーちゃんが出ないから。
と俺はおもっている。
あと、細かいんだけど、敵のパワーゲージはまじでいらないと思う。
シークレット解いたんだけどDLできない・・・
>>73 ギアーズ2はマジでバイオみたいなクソゲーで閉口したがな
ジャップが作ってんのにジャップ置いてけぼりのストーリー。外人に媚び過ぎてキモいよね。
ってか敵のハゲはなんなんだよ
ランブルフィッシュの阿鼻谷かよ
KillZone2のラデックみたいな、いかした敵役出せよ
>>83 オプションで表示/非表示を変更できればいいな
ゴッドハンドは出来たような…うろ覚えだけど
>>86 バイオハザード1の時から英語音声で、アメリカの話だったから一貫している感じがする。
一応TPS寄りのゲームみたいだが
やっぱ日本人ならではのアクションゲームのような調整というかな。。。
バイオ4やゴッドハンドを作った三上なら大丈夫だと思うが。。。
変形ボスの攻撃パターンの豊富さを見る限り敵の作りこみも良さげだし期待したい
ただ体力が自動回復形式なのが気になるな
ギアーズのような超性能カバー即死ゲーではない三上ならではの調整を見たい
展開の早いゲームだと、ライフ制にすると流れが滞りそうだからな。
まあ、上手い人だったらそういうことはないんだろうけど、
自動回復は戦闘に集中しやすいから好きではある。
>>39 スピード感はあるけど何してるのかさっぱりわからん
面白いのかもしれんけど荒削りすぎに見えるのだが
ようするに比べるようなもんじゃねーだろって言う
なんか自分が好きだったものを勝手に投影して勝手に残念がって・・・
それ意味なくね?
>>93 やったことがなくて解らないなら、それこそスルーすればよくね…
興味があるなら、やればいいだけだし
解らないのに、比べるもんじゃないって、断言できることこそ、解らん
いちいち、噛み付いても、それこそ意味なんてないだろ
ああ、オレモナー
まぁ地べた這いずり回ってばっかりのシューターばっかりやってる奴にはこの良さはわからんだろ
ブログや公式が更新されてもさっぱり盛り上がらんな。
まぁ盛り上がるような新情報がないんだが・・・
バイオ4やゴッドハンドみたいに
心に残る中ボスタイプの敵も充実させてほしいな
うつ伏せのリヘナラがバタフライジャンプしてきた時は泣きそうになった
情報出る度に何を作ろうとしてるのかよく解らんくなる
シューターとしてもスピードアクションとしても中途半端に見えてしまう
よく分からなくなるほど情報がない
実験的につくってるからな
別に"シューター"じゃなくていいし"アクション"じゃなくてもいいじゃない
イメージ通りのそれらがやりたいのなら"VANQUISH"じゃなくていいんだから
>>100 シューターにアクション要素を実験的に「取り入れて」作ってる作品だろ?
テキトーに作ってるわけじゃないんだから誤解を招くような言い方するなよw
解らないなんて、頭良くて鋭い!
>>103 そんな君にはホード
ギアーズも1のカバーシステムといい、2のホードといい
他ゲーに与えてる影響が何気に凄いよな
>>103 未だにこんな事言うやつがいることに驚いた
レベルデザインって言葉すら知らないんだろうな
人数多ければいいという物じゃないということは
MAGが教えてくれたよな。
ヴァンキッシュにオンライン導入したら、まぁギアーズ路線だろうな。
なんにせよ面白くなさそう
こんな対戦ならいらん
単純というか何と言うか・・・まぁ頑張れや
しかしTPSのオンでギアーズ以上って中々無いよな。
っていうか思いつかん
マルチプレイは楽しいと思うよ、でもノウハウが無いのにマルチプレイ入れたら
三上ゲーの良さを殺すかもしれないし数あるTPSの凡作のひとつになりかねないじゃん。
だからシングル特化のヴァンキッシュには数あるマルチプレイ前提なTPSとは違うものを
期待してしまうし最近の動画見て期待できると思ってる。
どっちも必死やん
しかも他ゲーのスレで
どんな動画か気になって見たけど
三回目の「おいら」を聴いた時点でイラッときて止めたw
マルチがなきゃ数ある凡ゲーにすら入れてもらえない可能性があるけどな。
ムリにマルチ入れろとは言わないが
マルチが無いというハンデを覆せる程シングルを面白くできるのかどうかだな。
まず、売れるかどうかとか、海外や国内でどんな評価が出そうとかじゃなくて
自分が楽しめそうか、面白そうかを話そうぜ
あ、俺?海外のレビュー待ちっすわwwマジすんませんww
>>112 いや、そうなんだけどさ しつこいんだよね
オンライン!オンライン!って
ギアーズでもロスプラでもやってりゃいいのに
そんなやつらいちいち気にしてたらきりがないぜ
発売日までまだ3か月以上あるんだぜ?
そんなスレで毎日毎日オンライン云々文句言ってる奴はオンラインがあろうと無かろうと買わないだろ。
文句言いたいだけ。
XBOXをネットにつないでない俺にはどうでもいい話
今から張り付いてるのなんてアンチと信者くらいだ
それは違うな
オンラインが無いってことがどれだけのハンデになるかは三上も重々承知してるだろうけど
三上ってアンチ生むような事なんかしたの?
家庭用ゲームを作った
ヴァンキッシュがつまらなそうだから三上を叩いてるんじゃなくて、
三上が嫌いだからヴァンキッシュを叩いてる感じの奴居るよね。
神谷みたいに「アクションゲームは進化してない」的な事言ったのかなーって
あ、もしかしてバイオ4か?だとしたら根深いねぇ
まぁ面白くなさそうと一言言えばアンチだからな
それを叩けば信者か。
「つまらなそう」はただの感想だが信者じゃなくても叩きたくなるような
>>57みたいなのも居る
>>121 よほどの糞ゲーでもない限りマルチプレイあれば安定した楽しさを
望めるだろうけど、それを捨てて勝負するんだからハンデだろうな。
ヴァンキッシュにマルチプレイを入れなかったのは正しかったのかは
やってみないとわからない。
ステージの種類とかが知りたい。
公開されてる映像とかSSってどれも似たような場所だし。
オンラインがあるかどうか分からない状況ならこの流れも分かるが
無いってはっきりしてるのにオンラインどうこう言うのはどうなのよ
>>128 それもあるけど
オンゲーとオフゲーが同時に出たら
旬のあるオンゲーの方が優先して買われやすいってのが一番でかい。
三上:ゲームっていうのは結局、嗜好品じゃないですか。
嗜好品である以上は、自分が好きか嫌いかっていうことだけが問題であって。僕はやっぱり、純粋に自分が納得して人に勧められる物を作りたいんですよ。
後はそれを好きと言ってくれる、僕のこだわりに共感してくれる人がどれだけいるかということで。
ユーザーさんを無視するんじゃなくて、僕の気持ちが通じるところに必ずユーザーさんはいると思うから、その人たちが満足してくれるように、プロとして頑張りますよ。
ただ、必要以上にユーザーさんに媚びてまで、作る必要はないんじゃないでしょうか。
少なくとも、それは僕の目指すところではないですね。
――でもそれは、綿密なマーケティングに基づいて、最大公約数のユーザーにまんべんなく受け入れられるものを、っていう考え方とは、正反対ですよね?
三上:じつは前に僕自身も、マーケティングから立てた企画で痛い目にあってるんです。
グループインタビューをして、いちばんいい反応の企画をスタートさせるっていう。
でも、失敗しましたね。ユーザーさんが何を望んでいるか? ってところからスタートしちゃダメなんですよ。
ユーザーさんが望むものっていうのは、じつはすでに世の中にあるものなんですね。
過去に似たようなものがすでにあって、こんなのを作ってほしいって言うわけです。
シリーズ物とか、まさにそれじゃないですか。でも僕らクリエイターは、まだ世の中にない新しいものを作りださなければいけない。
僕らが時代をリードしていく以上は、僕ら自身が面白いと思うことを突き詰めなければいけない。
でも、それはユーザーさんを無視するっていう意味じゃないんです。
売れるかどうかの話はゲハでやれよ。
自分が楽しめそうかどうかの方が重要
これは宮本さんも僕も共通してるところなんですが、最初にユーザーさんの意見を聞くんじゃなくて、ある程度形になった時に初めて、ユーザーさんに「どう?」って聞くべきなんですよ。
「ここがつまらない」「じゃあ、そこは直すよ」っていうふうに。
最初のアイデアは僕ら自身のものでなければいけないけど、それをどう分かりやすく伝えるかってところでは、ユーザーさんの声を聞かなきゃいけない。
そうじゃなくて最初から「こんなゲームがいいな」「よし分かった、オジサンが作ってあげよう!」ってやっちゃうと、「こんなの前にあった」って、結局そうなっちゃうんですね。
オンゲーならたくさん売れないと過疎るって心配もあるがこれオフゲーだし
>>「ここがつまらない」「じゃあ、そこは直すよ」っていうふうに。
もしかしてバルブ並にユーザーテストしてるのかな
「なにが世界中の人をハッピーにするめちゃくちゃ凄いゲームを作る」だよ
いつ出るんだよそれ・・
また今度。
>>126 そこまで極端じゃ無いだろうけど、例えば「オン無いのかよ ゴミだな 終わったな」
と結論付けてるのにその後もなぜか居続ける、みたいのはアンチだよな
今時、完全なオリジナルタイトルでアンチが平然と居座るぐらいだから少なくとも注目されてるのは確か。
一応国産TPSってまだいくつか発表されたにはされたけど、日本はおろか海外でも目に留まる事さえ無い感じだし。
同時期に出るクォンタムとかアンチどころかスレ住人すらいないからな(´・ω・`)
>>57 ベヨネッタはかなりすげーアクションゲームだったが?
カプコンと比較するなら、神谷が関わってないDMCタイトルのどれよりも面白かったが?
ベヨはザコ戦だけしか面白くないし、今のカプコンは迷走してる。
発売まであと2ヶ月半、新しい情報ないから妄想しかできんな。
雑魚戦がほとんど占めてるケームで雑魚戦が面白かったら十分だろw
まぁ、新規なのによく出来たゲームだったな、ベヨは
バイオが好きというより三上のゲームが好きだったんだと
気付かせてくれたバイオ5には感謝してる
昔この人がメインの漫画を読んだことがあるが
最初はミッキーのゲームとか作ってたんだよなw
ヴァンキッシュは主人公が中年でもないけど渋い年代設定
なのはいいなへたに低年齢にしてヤボイちゃらちゃらしたの
よりかはバトルスーツ着込むとかの意味でも説得力があるかな
ここちよいアクションシューティング
タバコが変。吸ってるのがとかじゃなくてなんかタバコに見えない
>>149 海外意識してるんでしょ
外人はFFみたいなひょろひょろもやし主人公嫌いだし
クラウドみたいのはゲイボーイって叩かれるんだよな
これ両機種で体験版配信してくれないかな?
ベヨの時みたいにどっち買えばいいのか参考になるし
するよ
来月、先行体験会もある
158 :
なまえをいれてください:2010/07/17(土) 17:13:02 ID:+2bl5aiN
何周かクリアしたらベヨの∞クライマックスモードみたいに
ヴァンキッシュにもAR発動不可な難易度も用意されてるかな?
>>158 ないと思う
ベヨと違って自分で縛ればいいだけだからな
発売後は確実にAR縛りでゴッドハードノーミスクリアみたいなやり込みが出て来るだろうな
E3で出た主な不満点ってどんなところなんでしょ?
いやクラウドとかセフィロスは海外でも人気あるでしょ
>>152 日本版ギアーズっぽいよね、歴戦の初老マッチョじいさんの
デザインとか、敵キャラとかみてるとさ
>>154 たぶんそう、たしかバイオ1は一度FPS視点でやっとこさ作成したものを
”これは違う”って三上がもう一度0から作りなおさせたり
当時常務部長だったかの岡本さんにぐちぐちしかられて
スタッフがロッカーパンチくらわしてたようなw うろおぼえではあるけど
あとはバーチャファイターとかダビスタ作った人の話も漫画で載ってたと思う
フィクションが多いって神谷が言ってた
チョウ・ユンファみたくスレスレ回避でスロー発動のほうが格好良いのに
>>162 あのおっさん、日本語のトレーラー見るまでテロリストだと思ってたわ。悪人ヅラだし。
>>162 「作った男たち」だな
バーチャの話だと、開発者同士が「リアリティのために」とか言って殴り合ってたな
あーいうバカマンガ、また出ないかね
SFCのアラジンとかも見た目普通の横スクロールジャンプアクションゲーム
なのに妙にハマった覚えがあるから油断できないよ
ロシアの大統領か大佐か知らんが
どことなくペヨパパの面影があるな
既出だな
便器はレーティングどのくらいになるのかしら
人間指定だな
>>158 三上が制限かけた例は…主なのは次に挙げるものくらいかな。
これに更に最弱武器だけ等多数の制限をかけてもクリア可能になってる。ゴッドハンドも解放・リール・ゴッド技・一部の高性能技なしでクリア可能
GC1のクリス編(キーピック使用不可。グレラン使用不可。アイテム所持可能数減。初期装備にハンドガン無し。ライターは所持。他の違いは体力、ナイフの攻撃判定、緊急回避武器等)
ハード(各種弾薬、緊急回避武器、インクリボン、スプレー、ハーブの大幅減。灯油はノーマルと同じ)
リアルサバイバル(自動照準無しのオリジナル版開発中の仕様。アイテムボックスの四次元無し。強制ハード。無限武器不可)
インビジブルエネミー(敵が透明化、こちらが掴まれた時等しか見えない。自動照準無し。足元の埃、声や足音のする方向等で居場所を察知できる。難度選択と四次元は有り。無限武器不可。クリアで三上のコメントが見られる)
4のプロ(ダメージを受ける、コンティニューする、攻撃を外すつまりレーザーサイトが反応しない場所へマシピス連射等でゲームランクを下げられず最高で固定)
ゴッドハンドのハード(ゴッド☆土下座、ダメージを受ける、コンティニューで難度レベルを下げられず最高のDieで固定)
3行で
強い行動に制限をかけることはおそらくない
明らかに無茶とも思える縛りでもクリア可能
ただし縛り無しでも決して簡単ではなくむしろ難しめ
VANQUISHって国産のTPSだが、なんじゃあのダサさは・・・
ああいう日本的なアニメっぽいデザインは実写風のグラでやるもんじゃないわ
子供向け特撮番組かと言いたくなる
わざわざご苦労様
いやまぁ、ダサイだろ
じゃ海外のギアーズとかがカッコイイのかというと分からんが
PN03を作った人なんだから
色々と察してやれよ
一番新しいのがあのベヨネッタだしな
まぁ今のとこカッケーって思うようなSSや動画は無いな。
サマーソルトをした後、ARモードを発動して敵を撃つのはなかなか。
俺もあれかっけーと思ったわ
他にも格闘あると思うから色々組み合わせられるかな
休みでちょっとスレ伸びてるなぁと思ったらいつも通りの流れか。
いや、すげー分かりやすいから
てめえは黙ってろ
海外でも日本でも割と受けが良いゲームだと思うよ
なんという上から目線
全てわかったように語るアンチに言ってやれよ
例えば?
パス未だにわからん
いやわかるだろ普通に
>>187 糞を嗅ぎ分ける鼻もない奴は生き残れんぞ
犬なら1ヶ月内に死ぬレベル
誰か教えてやれよかわいそうだろ
>>191 嗅ぎ分けられる鼻を持っていて何故ここにいる?
このゲームに何か恨みでも?
糞だと思いながら寄ってくるんだからハエかなんかだろ
>プロデューサー 稲葉敦志
一瞬B'zが主題歌でも歌ってんのかとオモタ
クソスレらしい流れだな
PN03といい便器ッシュといい
なんでこんなの作ってしまったんだろうな
PN03て何?って奴の方が多いだろうな
クールにかわして、ハードに撃て(キリッ
お前ら何年前の物を叩いてるんだよ…
やっちゃった感はあります。
貶められれば何でも良いんだろうなぁ
期待してるお( ^ω^)☆
ホントに三上はアンチが多いな
純粋にゲームを楽しめる者はおらんのか・・・
出てないのに何を楽しめと
純粋に楽しめ、ってなぁ・・・
これ言う奴はどんなクソゲーでも楽しめるのか?
何言ってんだお前
強要なんかしてないだろう
なんなんだろうね
フルボッコかよw
お前ら関係ないのに
有名メーカーのタイトルとなると
発売前からスレが信者×アンチの構図になっちゃってて敵わんな
大抵なぜかケンカ越しに擁護してる奴らがアンチの神経を逆撫でしてんだよな
有名・・・・・・メーカー・・・・・だと・・・・?
ぼくらを信者がイジメるからだ理論か
>>214 アンチスレならともかく
楽しみにしてる奴がいる本スレで
毎日のように来るアンチの神経を逆撫しないように気を配らないといけないのか?
逆にアンチに注意を払わなくていいじゃんってことだよ
アンチに対して神経張り詰めてると悪気もないちょっとした新参のレスなんかに過剰反応してるときもあるし
敵が一杯いるんだよな
・カプコン工作員(ロスプラとかバイオほか)
・テクモ社員(クオンタム)
・ギアーズ信者(便器ッシュパクリ論)
・アンチ三上(PN03)
・アンチプラチナ(ベヨネッタ被害者)
・GK(PS3ベヨ劣化)
くだらね
つうかNGに登録すればいいだけの話じゃん
何でいちいち相手するわけ?
ほとんど単発じゃん
ネガティブな単語全部登録しないと
便器ぐらいしか知らないんだけど
連投してくるわけでもないし
便器 つまらなそう 面白くなさそう 糞 売れない マルチ オンライン PN03
まだまだ出てきそうだな
しかし便器ッシュってちっとも上手くないと思うんだが
なんで便器なんだ?
スーツの頭部が便器に見えるから?
別に話題もないし良いんじゃね?
体験会なり体験版なり盛り上がるネタが出れば相手する奴の方が少なくなるよ
第一、アンチだ信者だ言うけど
ここ総合スレだから別にどーいう話題でもヴァンキッシュに関わってればいいでしょ
嫌でNGも面倒ならアンチスレと信者スレ立てればいい
いや、だから信者を見るのが嫌なアンチはアンチスレ行けばいいし
アンチ見るのが嫌なら信者は信者スレいけばいい
それ以外のアンチと信者とどっちでもないユーザーはここでいいじゃんってこと
いや・・・え?
何を言ってるんだry
信者を煽るのが好きなアンチ用も立てないとな
過疎スレで赤い人は一味違うぜ
信者もアンチも、「どちらでもない普通に期待してる人のスレ」があれば
そこに群がるのであまり意味が無いのだ
誰かVANQUISHアンチスレ立ててくれ
でもここに居るのってアンチと信者しかいないよね
発売日3か月後だし人呼べるほど情報ないし
信者かアンチか通りすがりだな
アンチが居なくなるなら過疎ってても問題ないっしょ
アンチは煽って反応を楽しみたい人が大抵なので
居なくなりません、それでも立てたいならどうぞ
信者であればあるほど過剰に反応するんだよな
スルーして有用な情報だけ読んだら良いのに
ゴッドハンドの体験会って確かエルヴィス戦じゃなかったっけ んで誰も倒せなかったっていう
ヴァンキッシュは一つ前のファミ痛に載ってたタンクって敵あたりが初見殺しになるのかね
つか予約特典の武器強くね?弾が少ないとかかな レーザーはゲージ消費みたいだけど
光があるから影が出来るって便座が言ってた
243 :
なまえをいれてください:2010/07/19(月) 06:29:56 ID:ACJNIddC
三上アンチって例の辞めた人だけだよ。
ちょっと前まで切腹強要してたけど、訴えられたら即逮捕のレベルだろ。
糞スレらしい流れやのぉ
もう夏だからね
発売が冬から秋になったけど手抜いてないよね?
GT5は4年近く延期してるけど手抜きだから関係ないと思う。
249 :
なまえをいれてください:2010/07/19(月) 09:02:14 ID:p2q93wTS
>>248 いつも思う
巨大ロボットが出てきて仲間がやられてるのにのんきにタバコ吸ってんじゃねえよw
>>250 まぁその仲間の隊長と仲悪いみたいだし、どうでもいいと思ってんのかもなw
ARSの設計者で兵士ではないはずなのに、随分と余裕があるな。
最終的に隊長とサムはマーカスとホフマンみたいな関係になるとおもうんだ
254 :
なまえをいれてください:2010/07/19(月) 11:22:54 ID:p2q93wTS
>>252 開発しつつも運用面でのスペシャリストでもある、とか?
加えてちょっと馬鹿キャラ、とか?
ずっとこの調子でプレイしていくとなると飽きてきそうだなぁ
過去の例や既出情報からすると武器と敵の種類は多いと思うよ
後、グレネードがセカンダリ扱いだとなんだかなぁって思う。
直感的に使いたい
今わかる範囲だけだが赤雑魚のゲオルギーは足破壊やヘッドショットでボーナスだけどグレや移動砲台だとそれがないっぽいし
ポイント重視か単にクリア重視かでだいぶ変わりそう
敵の動きを止めるEMPエミッターならヘッドショットしやすいだろうな。
でもグレネードでもボーナスあるみたいだぞ、プレイ動画で+50されてる。
爽快プレイがハイスコアに繋がるなら、スコアアタックも楽しいかも知れないな
ゲームゲームしたノリにはなるけど
ゲームゲームしたノリ大歓迎っす
外身はTPSでもいいけど
プレイ感覚はアーケードSTGの何度もトライしたくなる感じでよろしくっす
まず、コンセプトはTPS
爽快感をアップさせるためにジャンプとダッシュを追加
銃もマシンガンのように乱射できるようにする
格闘もまぜて、スタイリッシュな感じにする
目玉にするため、スローモーも入れる
もう、TPSをやめる
ベヨネッタが完成する
まず、コンセプトはTPS
爽快感をアップさせるためにジャンプとダッシュを追加
銃もマシンガンのように乱射できるようにする
格闘もまぜて、スタイリッシュな感じにする
これなんてGUNZ The Duel?
まぁGUNZとかいうゲームの信者は痛いっていうのはよく分かった
銃オンリーのデビルメイクライをつくればよかったんや!!
悪魔と踊ろう
最初にネガキャンをし
発売して 「お?意外と楽しいな!」と思うように仕向ける
オプーナの逆でいく作戦
バカヤロウ
オプーナさんは配管工さえ居なければ300万は行ってた
幸いにもヴァンキッシュは同月にこれといったライバルはいない
リーチとベガスに挟まれてるがそんなの・・・大した・・・障害・・・には・・・・・・・・・
三上はどちらかというとシューターやってる人より敬遠してる人向けに作ってるらしいから、
普段そういうゲームばかりやってるような人は普段どおりそっちを買ってくれって思ってて発売日設定したのかもね
実際これ買う人ってバイオ4にはまって5でがっかりした人とか、そうそうないであろうゴッドハンド並に難しいゲームを求めてる人とか、
DMC4とベヨが決して悪いところばかりではないにせよ色々と惜しいもっと良く出来ただろ的なゲームだったから久々にDMC1や3当時のような
「このゲームのやり込み動画上げてる人もこのゲームもすげえ!」って感じを味わいたい人とかだろうし
一行で信者ご用達でいいんじゃないか?
一行で書くと、パッと見上っ面はライバルに見えるけど中身的にそうじゃないんじゃね ってなるな
はよGCへの裏切り詫びて腹切れカス
意外と面白いんだがw
>>272 裏切ったのは当時のカプの上役なんだけどな
いつのまにやら勝手に決まっていたらしいぜ
あのときの上役は確か岡本・・・
276 :
なまえをいれてください:2010/07/20(火) 12:00:22 ID:FfAZNROU
そのときは岡ちゃんはとっくに辞めてただろ。当時のカプの上役は稲船だよ。
>>269 つーか、今までの三上タイトル好んでる奴と同じ層狙いだよな?
バイオくらいしかこの人の知らないけど注目してる
CODもスクエニのHPみると9月16日なんだけど ほんと充実した秋だな
>>275 三上は実力があるから稲船は妬んでいたのかもしれない
だから稲船は二度も移植を指示して
三上にユーザーの反感を買わせようとしたのかもしれない
そして三上はバイオ4でとうとうユーザーへの詫びとして退社したのかもしれない
信者キメェ
これは流石にキモすぎる
単純にお金のためでしょう。でも俺も稲船は嫌い
283 :
なまえをいれてください:2010/07/20(火) 13:46:15 ID:FfAZNROU
>279
PS2の移植を発表するならGC発売後で良かったのに、わざわざ発売前に発表するってことは
GC版の売上げを落とすのが目的だとしか思えないんだよな。
船水達も追い出される形で辞めてるし、普通に勘ぐれば稲船が姑息な権謀術を駆使したんだろうけどさ、
間近で見てる社員からしたらこういう奴は絶対に指示されないだろうし、現に稲船が孤立している現状を考えると
因果応報ってやつで、こいつが辞めても誰も付いてこないだろうなw
ベヨネッタみたいにPS3だけカスみたいなことにならないだろうな…
ベヨもPS3もNGワードだな
いちいちアンチプラチナうぜえ
>>285 買ったばかりのPS3版売って、箱版を箱ごと買ってきた俺に向かってアンチだと
PS3をプラットフォームにして開発してるんだからよほどのことがない限り大丈夫だろ
小さい器から大きい器に移すのはそれほど難しいことじゃない道理だからな
DVDの小さい器はほんと迷惑
速攻でおバカチャンが反応した
やっぱ信者怖い
なんか三上とか神谷が絡むスレはいろんな意味で気持ち悪いところがあるのぉ。
のぉって、キモ
そうだのぉ
なんかネット上で仲間意識持っちゃってるしw
>>288 この場合の「小さい器」はメモリやGPUなどの基本的なハード性能の話っしょ
メディア容量がベヨネッタとベヨレッカの分れ目になった訳じゃないしね
PSから箱へ、は複雑な器から単純な器だよなどっちかっていうと
箱版予約したYO
別にDVDだろうが容量に依存しないゲームであればいいんだし
今回はPS3も最適化してるらしいんだから大丈夫だよ
両ユーザー心配する必要はないと思うべ
最初にGCバイオ4をやって、やり込んだのはPS2バイオ4の俺に死角はなかった。
コンソール版が落ち着いた後でいいから
PCにも出して三上さん!
両機種持ちは箱版買うんだろうな
コントローラーの関係上
この手のシューターでは箱○コントローラが手に馴染んでしまったからな。
エイムと移動同時にするとき場合によっちゃ指同士ぶつかるんだよなぁwPSコン
あとトリガーに遊びが無いのも地味に嫌だな。
連続QBしたかったときは役に立ったんだけどねぇ
箱のトリガーは硬すぎて指の血止まるんだけどw
PSコンは置くとL2R2暴発するしさw
どんだけ血管貧弱なんだよ
連続QBっていうからぶっちゃけるけど
ACシリーズみたいな移動方法にして欲しかった
あんな高性能ブーストあるのに、いちいち歩行してるのがなんか不自然じゃない?
エンドオブエタニティと同じだな
主人公がたくさん動けるんだからチマチマ歩いて銃撃つ必要無いだろって話だな
いちいちポーズがかっこいいな
空気より少し重いだけのスーツなら、通常移動はもっと速くして欲しかったところ。
311 :
なまえをいれてください:2010/07/21(水) 01:20:07 ID:04TJmwCV
どうせこれも自称本格派ゲーマーの単なる厨二だけが熱狂的に支持する
今で言うところの龍馬伝みたいな底の浅いゲームなんだろ?
特にゲーマーは感性がガキのまま大人になった奴が多いから
いい年こいてグロければ良いみたいな低脳で溢れてるしな
コピペではないということに驚いた。
物事を貶すことでしか評価することができない
減点方式の人間はVANQUISH以上につまらないと思うけどね。
他人を否定しても、自分を正当化する事は出来ないってのと同じかねぇ。
>>313 まぁ作品をレビューしようとすると、基本的に減点方式になっちゃうのは仕方ない
「他では色々言われてるけど、○×は俺にとって神ゲー!」じゃ単なる感想だしなw
>>307 システムにオーバーヒートがあるのにそっちのほうが不自然
>>310 おまえは裸なら速くなるのか?
まぁバイオ4の歩きもゴッドハンドの通常移動も殆ど使わんかったし、
少しのゲージ消費でかなりの距離を素早く移動できるっぽいから、移動が遅くてだるいって事はないんじゃね。
通常移動が遅いのは、ARモードやゲージ全消費の格闘を使う場面を考えないとブーストができなくなって素早い離脱等ができなくなるという、
強力なARモードと格闘を使う事に伴うリスクを持たせる為だろう。使いどころを誤らなければ協力だが、考え無しに乱用してるとピンチになるという仕様。
インタビュー見ると開発初期はそれがなくて糞ゲーだったっぽい
協力→強力
格ゲーで全ゲージ超必を使った後はガーキャンもできなくなるみたいなのと一緒と考えると分かりやすいかもね
日本のクリエイターは板垣を見習うべき。
あの丸くならなさを見習うしかない。
板垣はたぶんアノ性格や物言いって作ってるよな
とにかく、敵との戦闘を全力で楽しめるゲームであってくれ
TPSならギアーズ1のようなシングルで頼む
ここ数年のゲームにありがちなスクリプト演出満載の「僕の考えた面白いシチェーションゲーム」だけはやめてくれ
(ベヨもこれで失敗してた)
個人的にはまだムービーでやってくれた方が飛ばせるだけマシってものだ
(飛ばせないムービーは最早論外だが・・・)
頼むぞ三上
マルチないと買わないよ
あっそ
便器→石村2→GOW3・・・FPSもいいが、TPSも買わんとなぁ。
TPSは今だに自分のキャラが邪魔に感じる時があるけどw
ここ最近の、シングル専シューティングで
面白かった物なんてないよな
シングルって基本bot撃ちだしね
延々bot撃って、何楽しいの?ってことになる
余程botのAIでも優れてないと、
単細胞のbotをただ撃つだけの俺TUEEEEEEゲームでしか無いんだよな・・・
特にカバースタイルのシューティングだと、「カバーしてれば絶対無敵」状態、
安全地帯があるからね。
高難易度になれば成る程、隠れて頭出して撃つだけのゲームになる。
PS2時代のゲームは全部クソゲーですねわかります
>>322 攻撃方法が極端に制限された、巨大な敵とかな。いい加減、巨大で凄いのは飽きた。
俺FPS、TPSはシングルしかやらんけど
CoD4やギアーズ、デッドスペースとか面白かったよ
逆にマルチは無理。何か疲れる。だから最近の何でも協力、対戦って流れはつらい
>>327 オン要素がない=クソゲーを当てはめるとそうなるよな
>>329 以前はアナログスティックがボロボロになるまで
馬鹿みたいにマルチばっかやってたけど、なんか急に冷めてしまった。
マルチとはいえ主要なタイトルの対戦はけっこう似たり寄ったりで
ネタプレイにでも走らない限りに似たようなことの繰り返しなんだよな。
で、一風変わったマルチには人が集まらないという・・・。
対戦はねえ、
10分くらいやって気楽にやめられるのがいいね
その10分程度にデカイリソース割くわけですか
とりあえず便器にマルチはリスクでしかないわな。
使い勝手の良いリプレイ再生と、バグ満載で崩壊しない
ランキングぐらいは作ってほしいけど。
つまり用を足すのに便器はいらないって言いたいわけだな
>>326 はぁ そうスか
昔のゲーム全否定っスね
バイバーイ
スローと高速移動がある時点でマルチなど実装不可能
このスレ恒例の流れだな
高速移動はともかく、スローはマルチの鬼門だな。
>>339 非桜井カービィが坂本賀勇メトロイドより上ってのが個人的に納得いかんな
あんなになってしまったメトロイドにまだ期待できるなんてアメリカ人は本当サムスが好きだな
嫌われたとか関係ないだろ
意外とビッグタイトルの順位が低いな
発売まであと3ヶ月を切りました
毎日暑いですが冷奴がおいしいです
今年は海にたくさん行きたいなぁ
−ひろきー
ベヨネッタの時から思ってたけど
スローって感性が研ぎ澄まされ高速で自分が動いているって事なんだろうけど
自分の動きが早くなってないから微妙だよね
ベヨネッタは動きも早くなってるけどな
>>348 ベヨは周りよりも動きが速くなっててヴァンキッシュはサムの反応速度が速くなる仕様なわけだが
早くなってるって言っても超微妙じゃね
10倍速くらいで動きたい。
ベヨはゲーム上では相対的には速くなってるだろ
なんか敵目線の動画見たけどおもしろかったぞ
>>351 1.2倍速のDMCのターボモードぐらいが限界だと思うぞ
>>感性が研ぎ澄まされ高速で自分が動いているって事
えーと
障害物からひょっこり出たときか、ブースト中ぐらいしか
スロー使わないのでは
>>354 同じじゃないよ
ベヨは周りだけスローになってヴァンキッシュはサムも回りもスローになる
回り→周り
シングル、マルチ共に並なゲーム
シングルのみで超面白いゲーム
だったら後者の方がいいだろ
超面白くてマルチもあった方がいいに決まってるだろwww甘えんなカスwwww
362 :
なまえをいれてください:2010/07/22(木) 06:12:26 ID:30mRzFk+
メーカーの都合なんて関係ないわなそりゃ。
マルチが無いのは減点対象でしかない。
商品としてな。
マルチの面白さをとことん突き詰めたゲーム内に同じ仕様のシングルがあっても、
そのシングルはマルチプレイを想定せず作りこまれたゲームには及ばない。
結局はマルチがやりたいならマルチがあるゲームをやればいいし
マルチ用のシステムの流用のシングルに満足できずもっとやり応えのある一人用ゲームをやりたいって人はこういうゲームをやればいいってだけの話でしょ。
どっちが優れてるかなんてその人のその時の気分次第。
三上 次回についてはプラチナゲームズさんに聞いてもらわないとなんとも(笑)。
ちなみに本作はシングルプレイに特化して作っているので、これをマルチプレイにするというのは非常に難しいでしょう。
キャラクターのアニメーションや当たり判定などいろいろなものがすべて破綻するので、マルチプレイを搭載するには一から作り直したほうが早いくらいです。
って言ってるから、三上の作るマルチプレイ有りのゲームがやりたいならそういう新作を気長に待つしかない。
もっとも、ノウハウもないしそんなの作る可能性はかなり低いと思うがね
おもろいほどブーストとスローとマルチの話題を繰り返しとるな
まだマルチがどうとか言ってる奴いるのかw
もうないのは確定してんだから諦めてもうくるなよ
グラだけ見てると三上の微妙ゲー、P.N.03の匂いしかしないな
大丈夫か!?
P.N.03の続編でしょこれ
つまりPN03にマルチをつけろと言いたい流れか
流石だなお前ら…
P.N.03が売れてたら続編って名乗ってただろどーせ
ネタかと思ったら真性かよ
いちいちキメポーズとか
ヘンテコなSF世界とか
続編って言われても俺は納得しちゃう
変なキメポーズやってたのはベヨだろ
今のところVANQUISHでそういうのはないと思うが
いまの時点でどんだけ文句言いたいんだ?
声高々に動画評論家宣言しているようなもんなんだから
本スレ荒らすんじゃねえよ どうせ買わんだろ?
サムがケツふって踊りながら戦闘してたらPN03の続編に見えたかもな
色々な意味で売れなくなりそうだが
ゆっくりスナイピングも楽しめると嬉しい
XPを貯めてアタッチメントのアンロックとか稼ぎ要素があるとさらに嬉しい
オペレーターの娘はかわいいな
コル○タに比べりゃ大分な
D○RE「そうね」
>>376 じゃ動画評論スレ立ててくださいおねがいします
褒めてるのも貶してるのとっぢも動画評論だろw
大したプレイ動画出てないのにゲーム面では海外で叩かれてない(キリッ とか失笑もんだったけど
公式更新
マウスで射撃ゲームが遊べるぞ
すぐに離しちゃだめっ!
俺も言われた
なんか興奮した!
イージーだとエイムボタン押してる間オート射撃なのかな
誤爆スマソ
そろそろ専ブラくらいいれろや夏厨が
と夏厨が申しております
専ブラ入れてるから誤爆するんだろ
と夏厨が申しております
公式キャラ紹介初めて見たが、何かキャラの立ち姿に違和感が。
頭がでかいのか?身長に比べて体が細すぎるのか?こんなものかなぁ…
エレナさん27歳か…愛読書は『Sの細道』だったりして。
オリヴィア再来かw三上ならやりかねん
エレナさんいいねえ
396 :
なまえをいれてください:2010/07/23(金) 13:43:58 ID:9cqVNXdd
便器ッシュ=トイレその後に
と夏厨が申しております
多分ウォータースライダーみたいな場所があって
正座ダッシュで下降するとすごい楽しいシーンとかあると思う
たまにソーメンも流れてるし
よくそんなくだらないことが思いつくな
でも登っていくステージがあるなら
降っていくステージがあってもいいと思う
bio4のトロッコみたいな
ドンキーコング64のトロッコみたいな
バイオ4のトロッコに乗り込んでくる敵をできるだけ倒さず何人乗りまでできるかやってる人がいたなぁw
滑ってるとアーマーが磨り減ってお尻丸見えにならんかな
あの速度で壁に激突したらいくらアーマー着てても衝撃で内臓破裂か頸椎折れるか
脳が揺れまくって障害が残る
つまらん事を言うなよ
んでリアルにしていちいち動作をゆっくりにするのか?
完全なクソゲーだなそれ
>>404 アメリカのARS技術は世界一ィィィィ!!
で、いいじゃないですか。
マリオってあんな高い所から落ちても何ともないのにクリボーに当たっただけでアウトなんだぜ?
やばくね?おかしくね?リアルじゃなくね?
しかし膝ダッシュ考えたのは誰なんだろうな
三上もあれ見て何も思わなかったのだろうか
障害物に引っかかってもお構い無しにダッシュ状態なのがダサい
少しバランス崩すとかリアクションあれば良いのに
正座ダッシュ中って、銃は撃てるの?
動画で撃ってなかったっけ?
っていうか撃てないとかありえなくない
>>410 リアルじゃないからどうってのは大嫌いだけど引っ掛かるのはかなりださいよな。
だからと言ってそれでいちいち止まるのはうざ過ぎるけど
>>410 リアルを追求するプレイヤーなら
寧ろ引っ掛からないようにするとか、自分がゲームに合わせるくらいにしろ
スペックが〜ってのはマルチでやると駄目だったのか
ハイスペックのPCぐらいじゃないと実現できなかったのか
どっちなんだろう
作り始めたのはPS3版だでよ
>>415 まあでもこれすぐ判明して路線変更が出来て良かったじゃん
ベヨの件を踏まえ、PS3リードで開発しようと決断した甲斐もあったってもんだよ
敵の数の方は知らないけれども
オープンフィールド自体はPS360でも可能だよ
そっちはどちらかと言えばゲームバランスの問題でやめたんじゃない?
普通に機種で差つければいいのにね
箱○の方は敵多くすればいいのに・・・ってこーゆうの見てると思う。
敵の数が減っていたPS2版バイオ4でも楽しめたし、やはりゲームバランスが一番重要では。
バランスはいくらでも調整できるじゃん。
っていってもその分手間はかかるけど
PS3の処理性能ギリギリまで使ってるとしたら
フリーズとか処理オチが若干心配だな、派手なゲームだし。
>>420 差をつけるとなると敵の数はPS3の方が多くなると思うよ
>>419 そりゃオープンフィールドのゲームはマルチでも作れるけどね
開発者が求めていたクオリティのものは、容易には実現できなかったという事でしょ
ラスレムとかがそうだったけど、まず先に360みたいな作り易いハードでサクサク作っちゃうと
後でPS3版を作る時に苦戦・・・というか、開発に技術力が足らないと最悪お蔵入りしちゃうほど難航する
だから今回は開発が難しいPS3リードで作る事にし、そのお陰ですぐ「こりゃキツい」と判断できたと
正に功を奏したった感じだよ
メモリ少ないのに?
>>425 あまりいうとゲハくさくなるから言うけれども
どちらも512MBだよ
>>424 開発環境整ってきたし
PS3だけで、あるいは360だけで作る
ってのは実は難しくないらしいんだけどね
マルチにすると帳尻合わせがメンドクサイから困るみたいだけど
まあ多分どちらから初めてもぶち当たった気がする
>>423 逆だよ、逆w メモリの総容量とGPUは360の方が上なんで、表示量は360の方が多い
ニンジャガ2→ニンジャガΣ2で出現する敵が半分以下になっちゃったのは有名だし、
他のマルチタイトルでもPS3版だけモデルが削除されてる作品が多いのよ
>>423 それはムリじゃない
ゲハ臭くなるからこれ以上は言わないけど
>>426 確かにゲハくさい気がしてきたんでこれで止めとくけど、
一応最後に言っとくとPS3は256+256の512MB
360には512MBのメインメモリの他に、10MBのeDRAMがあるんよ
>>427 もうさすがに言いたかないけど
メモリは統合か分割かの違いだけで
(つまり統合の512MBが箱でPS3は256MB×2)
容量自体に差はないよ、しいて言えば統合の分プログラミングが箱は扱いやすくて、
PS3の方は帯域の大きい
敵の表示数に関してはGPUしか使わないようなかなり前のマルチ作品ならともかく
最近じゃあカプコン辺りのマルチエンジンでも補助にCELLを割いてるわけで
で、こっちを弄ると当然ポリゴン数が増える(レジ2なんかがいい例)
くさくなりすぎたからやめておくべ
>>429 eDRAMはあくまで帯域を補助する役割のものだよ
メモリの容量自体が増えるわけじゃない
こいつの利点は楽にAAとか掛けれるとかそういう方向性
まぁ、背景やエフェクト削るくらいで済むんだからPS3開発も結構頑張ってるなとは思う。
SCEがその頑張りに報いないけど。
ゲハ厨は必死がウリです
>>431 もういいからどっか行っとけ
ここはそういう所じゃないから
ID:PQtf0LqG
↑
あーらら
おいおいちょっとまってくれ
何もゲハどうこうやりたいわけじゃないべ
そもそも大したスペック差があるわけじゃないんだし
ベヨの件があるんだからどちらもそつなくできてると思うよ
一瞬で便器臭いスレになったな
>>437 ベヨの件って…
あの大失敗を活かして次に繋げるって意味なら同意するけど。
もうどうでもいいんだよ
ベヨの劣化はよく知らないけど、間違い探しレベルのグラフィックの違いなら
ゲハ坊の煽りあいのネタくらいにしかならないし気にしなくていい、vanquishは大丈夫だよきっと
自分で臭くなる臭くなると言いながらズブズブズブズブ
ギデオンイケメン
何気にサムギデオンさん眉毛整えてるな、イケメンだわ
間違い探しレベルの違いでも騒ぐのが痴漢だけどなw
>>445 そうやって、嫌な事からまた逃げ出してるんだ。
ロシア軍には構うな
家ゲ板にゲハ931導入すべきだな
「勿体ない」って評価のゲームになるだろうな…
>>441 ベヨの場合は間違い探しレベルじゃなかったからな。
確かメニュー画面開くのが箱だと1秒ぐらいなのに対してPS3は10秒ぐらいだったと思う。
本気で嫌になるレベルだよ。
むしろグラの劣化なんてどうでもよくなるぐらいだな
PS2版バイオ4は敵の数が減り、オブジェクトが減ったり破壊不可になり、ロード画面が入るようになり、
敵の頭吹っ飛びまくりで爽快だったのがなくなって倒した感がなくなり、
リアルタイムのイベントがプリレンダになり、レオンのポリゴンが1万から半分の5千になり、質感や動きも劣化していたが、
PS3版ベヨネッタほどのロード待ちはなかったのでそれほど叩かれはしなかったな
>>451 PS2版しかやってないが何の問題もなく神ゲーだったしな。
>>451 扉開いて15秒ロードとかだったら
問題だっただろうけどねw
ゲハの問題じゃねーの
>>451 そもそもマルチタイトルじゃなくて「低スペックハードへの移植」ってのが皆わかってたからな、バイオ4の時は。
PS3はなんでその事が解らないの?って感じだよな。
PS3も低スペックだって理解しとけば何の問題もないのに。
こんな流れなら便器便器言ってた方がまだマシだな
PS2版バイオ4の劣化とベヨの劣化じゃ状況が全然違うからなぁ
前者は
>>455にある通りだけど、ベヨは「マルチでこれほど差があんの?」って驚くレベル
それこそ開発元のプラチナ自ら「PS3版はウチで作ってないから」とか言っちゃうわ
解像度や表示数、ロードと全て劣化してようが同点を付けるあのファミ通が点差をつけるわ
発売後にSCEから(販売元のSEGAじゃなく)専用インスコパッチが配布されるわと、色々凄かった
これ程の格差があったマルチ作品を「スペック差はない」の例に挙げるID:PQtf0LqGはマゾ過ぎる
その辺にしとこうよ
まさに便所の落書き。便器にまで書いてある
>>458 ID:PQtf0LqGはスペック差のない例にベヨをあげたわけじゃなくて、
ベヨの劣化で散々騒ぎになったんだから同じ過ちは繰り返さないだろって言いたいだけでしょ。
そもそも劣化があると決まったわけじゃないんだから、お前らすこし冷静になれ。
今回は性能の低いPS3を基準に作ってるから仕上がりにあまり差がでないように作れるはず
>>458 昨日の者だけど、
ベヨの時は箱で完全につくりこんでからPS3に「移植」したからああなったわけで
普通はマルチ作品であんな雑な作り方はしないよ
逆にPS3基準で作って360にあとから作ったらFF13も解像度が大幅に縮小してたろ
そもそもベヨやFF13より綺麗なソフトなんざ両機種ともあるわけで
んで、今回わざわざPS3の方をリードプラットフォームにするってことはその辺りも考えてのことだろうし
そもそもベヨの時点で箱の方の開発はある程度できてるんだから
両機種ともまともに仕上がってくると思うよ、ってこと
ともあれ、ハイテンションが続くならロード時間は短い方がいいな。
独占ソフトがしょぼいのでマルチソフトで煽るのが箱ユーザーの芸風
なんで膝でダッシュする必要があるんだろって考えたら負けかね
安定するからかね
イチローになんでスライディングするのか聞くようなもんだろ
全然関係ない件
箱ユーザーがPS3は低スペックとか言いまくってるけどさ
そういうのはゲハでやれよ。本当にキモイな
痴漢って言われるのも分かるわ
ゲハ931導入されないかな
痴漢に納得するお前の思考がわからん
まぁPS3は低スペックとかは言い過ぎだよな、ゲハっぽいし
性能でいえば長所短所あるけど大差は無いはず。単に開発しにくいだけ
どこもPCに比べればお子様みたいなスペックなんだからんなもんに優劣つけてもしょうがねぇ
ジャイアン登場で
のび太とスネ夫遁走
TPSだから、仕掛けみたいなのはないよな。ベヨネッタはノンストップクライマックスアクションと
銘打っている割に、物を運んだり仕掛けを解いたりする場面が多かったからな。
結局バイオ2から大神の流れを断ち切れなかったが、ヴァンキッシュはどうなるかな。
初代バイオとバイオ4はかなり違ったから、期待してもいいのか。
しかしただ戦っていくだけでも単調すぎだろ
シングルオンリーなんだからそこらへんはいい感じに工夫してほしいな
成長要素やパーツみたいなのがあればいいのにね
いけなかった所がいけるようになるとか
正座のまま飛べるようにならないかな〜
DMCみたく仕掛けと探索が比重を占めることになる
に一票
バイオ4よろしく糞CTE満載に一票
トイレを探して便意ダッシュするミニゲームとかありそう
>>478 GOW3がかなりそういう部分減ってたからな
仕掛けや探索は要らんとの要望が多いから減らしたんだろ
海外市場を睨んだベヨもそういう傾向だった
VANQUISHもあまり期待できないね
バイオ4はリロードアクションが格好良かったのでVANQUISHにも同じものを期待したい。
バイオ4に影響を受けたギアーズもリロードアクションが格好良かったし、
今回ギアーズに影響を受けたと言っている三上ならまたやってくれる筈。
三上が言ってるギアーズに影響を受けたっていうのは皮肉だよ。
あそこまでバイオ4をコピーした事に対しての。
スタイリッシュアクションと謳っておきながら
なんで探索をさせられなきゃならんのだ・・・とDMCには不満だった
作ってる三上はそれが持ち味だと思ってるようだから
今回も同じ感じだろう・・・プロモでは戦闘シーンばかり取り上げるけど
そういう言い回し上の謎解き要素は巨大兵器ボスとかに落とし込むといいと思う
これにバイオハザードみたいな鍵とかレリーフがあったらたぶんかなり煩わしい
ギアーズなんてバイオ4のパクリだからな。
しかも外見真似しただけで中身カラッポのクソゲー。
パクリの天才パクリフは今ベヨネッタに嵌ってるらしいじゃん。
パクるネタ探しに必死だよ あいつ。
ギアーズなんて1から全く進化してねーから。
>>483 信者キメェ、似てるのなんてカメラぐらいだろ
逆にバイオ5はギアーズやデッドスペースからパクるべきだったがな
ロスプラ2といい、あんな糞操作性のTPSを今更よく出せるもんだよ
ここで何故かカプ叩き
ああ、そういやもう関係ないんだった
>>484 バイオ4は探索と謎解きが簡潔だったし、今回も簡潔に作ってると思う。
DMCのディレクターは神谷だろう
「作ってる三上はそれが持ち味」ってアホか
つーかここ、にわか多すぎだろ
博識さんが来たぞ!
DMCは、ぶつ切りされたミッションと探索要素がチグハグしてて嫌だった・・・
ギアーズではなく、ダークセクターなら分からんでも無いが……。あれはあれで面白いが。
カメラにしても、バイオ4の前にスプリンターセルがああいう形式だったな。
ヴァンキッシュはLで構えるのは良くある形式だが、常に照準が出ているゲームでは珍しい、かな。
ジャン・コクトー「バイオ4のゲーム性はバランスの奇跡」
コンマイはQTEの糞さに気づいたようだが
さてプラチナはどう出るか・・・・
×コンマイ
○フィールプラス
それにアレのQTE殆ど無かったぞ
アピールする必要なかった気がする
QTEは、失敗でゲームオーバーになったり成功するまで繰り返させたりとか
そういうのさえ無ければアリじゃないかと、俺的には思うんよ
ベヨは大好きなゲームだけど、半端にアイテム調合とか糞高いアイテムとかダルいだけの要素が多いのがイミフだったな…
あれも唐突に即死QTEが入ったり、連打をしないと金が稼げない嫌な仕様だった。
ヴァンキッシュは費用対効果が見込めないから、数カ所しか入れてないと言っていたな。
良く動画で上げられているボス戦のQTEを失敗しても、ダメージを食らうだけのようだし。
>>502 そういうんなら、個人的にはアクセントとして良いんだ
かっちょいいシーンを作っておいてくれ、て感じ
俺はかっちょいいシーンほど俺に動かさせてくれよと思う
強制ムービーもぐらたたきに過ぎない
ゴッドハンドくらいで丁度いいよ
>>501 俺の中でベヨはほぼ神ゲーだけど金集めはだるかったな。
まぁ超楽な稼ぎ方法があったからよかったけど無かったらマジでだるいだけの
糞要素だったと思うわ。
テンポの悪いトーチャーとバイクとシューティングとラスボス以外はまあよかった。
とくにバイクとシューティングは糞の極み、DMCからなんの進歩もしてない
おもしろいっつーんだよ!
by神谷
神谷ゲーのいいところも悪いところもそこだよな
神谷が面白いと思ったら入れるという
まぁ、1周目は面白かったよバイクとシューティング
2周目以降も半分位の長さなら我慢できるレベルだったんだがなぁ、無駄に長い
神谷はまだ若いから突っ張ってるだけだと思う
そのうちバイク、シューティングは間違いだったと気付くと思う
売るために削る要素の選別が出来ないのかな。プロデューサーをやったことがないからか。
三上は割とあるから、ゴッドハンドは趣味に走りすぎたと反省はしているな。
ヴァンキッシュは割合癖が弱いか。もう個性や才能だけでいい物が作れる時代じゃないからなぁ。
バイクとシューティングはバイオ4の射的やゴッドハンドのカジノのような組み込み方なら叩かれなかっただろうな。
QTE的なものについてはゴッドハンドの画面に表示される○アクションは全てしてもいいししなくてもいい。
連打系はボタン4つ共入力を受け付けており2つ以上使えば簡単に上限に達する。
なので多分そこらへんはベヨのような仕様にはなってないはず
あとベヨで言われているのが、全体の評価にシークレットミッションが関わっているところかな。
ああいうおまけ的なものは寄り道みたいなものなんだから、評価に入れない方が良かった。
同じ道を行き来する羽目になったが、ヴァンキッシュはどうだろう。
ボスやマップのあからさまな使い回しが少なければいいんだけど。
長いムービーをだらだら垂れ流されるのも確かにいらつくが
かといってここ数年のゲームにありがちなキャラがプレイヤーの操作を離れてというか
勝手にアクションしまくる演出は好かん
GOWとかベヨの画面にボタンが出てプレイヤーが連打するだけでキャラが勝手に凄いアクション
してくれる「わーすごい」とか最近だとスプセル何とかの拷問シーンとかな
マジで勘弁してくれ
スプセルCの拷問シーンは自由に移動できるよ
ベヨのバイクとシューティングとボス戦はマジで糞だったなー。
雑魚戦は神なのに。
でも同じ雑魚戦ばっかだと単調と言われるから緩急という意味では
バイクとシューティは良かったと思うよ。
ただ、バイクとシューティはつまらな過ぎる上に長すぎた。
ここ何スレ?
プラチナゲームズスレ。
便器でベヨネッタなスレ
DMCはバイオ4を作ろうとしてできたもので、ベヨはそのDMCに足武器を追加したりして再構築したようなものだから、
プロデューサーが三上ではなくなったが一応ベヨも三上作品の派生の一つとして見る事ができるからな。
ヴァンキッシュは新作だけれども同じ三上がディレクターの直近2作バイオ4とゴッドハンド、
そしてその派生のプロデューサー三上でディレクター神谷のDMCと、プロデューサーは橋本に変わったがベヨあたりが前作に近いものとして主に話題に上がってくる。
バイオからの派生は他にディノと鬼武者があるがもう続いてないのでそちらはあまり話に出ないな
QTEはGOW3みたいに迫力満点なら是非いれて欲しいかなー
ただイラネって人もいるからそこは選択できればいいな
カットシーンも演出にこだわったものなら是非みたい
GoWはCSアタックというシステムで生み出したパイオニアだから特別として
他のゲームが安易に真似しすぎなんだよ
CSアタックも2周目からつまらんよね、正直
つくづく賛否両論だな
ふまんて
> カットシーンも演出にこだわったものなら是非みたい
それプラス、時間も短めでね
カットシーンはどんだけ凝っててカッコ良かろうと、3分とか続いたらもう邪魔
QTE入れたりプレイヤーキャラが歩き周れる程度のお茶濁しも微妙
長めのカットシーンはEDだけで良いわな
TPSのGoWでよくある左に行くか右に行くかの選択肢とQTEを融合させたら結構面白そうなんだがなぁ
DMC3のカットシーンは構成がよく練られてて良かった
ところどころやり過ぎだったけど
>>524 ”GoW”じゃギアーズだと認識されちゃうぜ
ゲーム人気や売上的にもギアーズ>ゴッドなんで、
後者はGOW又はゴッドと略すのが誤解なくてオススメ
VANQUISHにQTEの事を心配する必要はない
ゴッドハンドやった奴なら俺の気持ち分かってくれると思う
こうやってさらっとGoWをマンセーして他ゲー貶してくよね
これはひどい
痴漢って本当キモいな
マジで害悪だわ
なりすましキメェ
>>532 いや待て、貶すとか何とかじゃなくフツーの話だろうに・・・
過剰反応し過ぎじゃね?
>>534 痴漢とか言っちゃうゲハ野郎が何いってんだと思った
>>536 比較してる時点で同罪ださっさと消え失せろ
コッチまで迷惑だ
>>536 そういうのはGoW本スレだけでやってろ
しかもGOWの方はPS2、PSP、PS3と幅広くでてるほど
人気作品で知名度もあるんだが?
ゲハのゴミ虫はまとめて帰れ
>>537 なんか知らんがスマンカッタ
略称の認知度の話だから、より売れてる方が単純に名前通るってだけの話だったんだ・・・
”FF"って略はファイナルファイトより先にファイナルファンタジーが浮かぶよ的な
まあ迂闊だったようだ、消えます
お前らは他派を迫害しまくてった17世紀のピューリタンか
普通にギアーズはGowでゴッドオブウォーはGOWって略すのが
一般的だよって書けば言いだけの話
単に略称の違いなんだから売上とかは関係ないよ
逆にギアーズのことをGOWって書いてたらゴッドと間違われるって言われるだろう
ID:f+EhkbJw
こいつは流石に気持ち悪すぎるわ。死ねば良いのに。
お前が死ね
しょうもなっ
北米
09/14 Halo:Reach
09/17 PlayStation Move
09/28 DeadRising2
10/12 MoH
10/19 Fallout:NV
10/19 VANQUISH
10/26 Fable 3
11/02 GT5
11/04 キネクト
11/09 COD:BO
11/16 Assassin'sCreed:Bh
11/23 LBP2
発売2週間くらい早めたほうがよくね?
せっかくいいゲーム作ってんのに潰しあってたら勿体ねーぞ
残念ながらどこへ行っても逃げ道は無い
これだけ大型のソフトに加えて周辺機器まで出る時期かww
そういや日本では須田ゲーと同じ発売日だったな
>>546 なんてこったい…
まぁこれはこれで幸せだ
全部一気には買えないけど
というか、向こうでのキラータイトルであるリーチが出る時点で、年が悪いとしか……。
まぁさっさと発売してくれてさっさと値崩れしてくれた方がありがたい
GT5って発売するの?
3D対応でまた延期する理由が出来た。
カメラ対応で延期する理由が出来た
正座すると正座ダッシュできる
falloutと発売日かぶってる時点でもうね・・・泣けてくるよね・・・
>>546 出す時期悪すぎだろ。
大作ソフトに囲まれてるじゃん。
まぁ、自分が遊べさえすれば別に大売れしてもあんまし売れなくても
どっちでもいいんだけどね
そこがソロ専の強みでもありますなー
寂しさとも言うかも知れないが
ナマモノみたいなオンがないからね
保存食として楽しめるっしょ
それだと腐らないから後回しでも大丈夫とかで中古、お流れの可能性も
クセになる味ならおk
海外はジワ売れするから本当に面白ければ最後は売れる
マルチ無いのが売り上げの足引っ張りそうだけど
ID:5/+HiMPQ
↑
コイツこっちで引き取ってくれよ
迷惑極まりない
安くなってから買う人多そうだな
自分もfallout優先だわ
オフ専一人用のゲームはオンの流行廃りといった時期に縛られないからな
安くなるorやるゲームが無くなってヒマ、って状態になるまでは買わんね
年始辺りの休みに合わせて買う人間が増えたりして。
値崩れ早そうだしな
北米は激戦区じゃないか
>>558 俺もそう思うわ 他人の評価なんて当てにならんし
572 :
なまえをいれてください:2010/07/27(火) 12:55:25 ID:x+eQnvMa
>>546 たいしたソフトない今の時期に発売できれば、さぞ売れたやろうにね
他の人気ゲームと発売日かぶせたほうが
店に人が集まるから手に取ってもらい易いという作戦だろう
あんまいい作戦じゃないな・・・みんな目的の人気ゲームだけ手に取り
レジに持って行って終了な予感
まぁ販売はセガですし
セガの商品の売り方はいつもアレですしおすし
先行体験会当選メールきた
目標は世界200万国内50万だとよ
頑張れ!!
いや、ちょ、MW2だって32万強なのに、国内で50万はさすがに無理では。
ベヨネッタだって、30万ほどなのに。シューターは敬遠されそうな気が。じわ売れ狙いか?
少なくても三上の作品は初動売り逃げタイプではない
出来が良ければ口コミでジワ売れするんじゃね
出来が良くてジワ売れしても50万は無理っぽくないか?
初回で小売に売り逃げするぐらいしか・・
>>577 三上がインタビューか何かで言ったのか?ソースくれ
出来が良くても無理臭い・・・
海外だと100万は固いんじゃね
三上信者結構いるし、オン要素無くても外人の大好きなシューティングだからベヨよりは売れそう
国内は20万+α売れれば御の字だな
リーチが怪物すぎるから周辺ソフトの売上げとかまったく読めん
リーチが出ない場合の売上げより3割減くらいはしそう。
三上が
>>577みたいな事言うかなぁ、て思うけどな
セガが言っちゃうならまだしも
全世界にはSEGAファンが60億人いるから200万くらいわけない
国内だけで50万も売るってかなり強気だな
日本も征服して海外も行くぜってことか
まさにVanquish(征服)
でもリーチとGT5がいるから結構厳しい気がする
頑張って欲しいけれども
開発費はどんぐらいかかってるの?
ソースのないものをよく信じるな
まぁ、ミリオンいけば万々歳だと思う。
先行体験会当選メールきたわぁ。
>>591 無駄なもん省いて金かけてなさそうだから気になる
>>593 どうせ、幾らでどれくらいの事が出来るか、とか解らないんだから意味無いじゃん
開発社員の平均給料とかだけで結構変わってきちゃったりもするし
ここまでまったくソースが貼られていないところを見ると
200万50万の話はたぶんテキトーだな
やめて欲しいぜこんなアホな妄想情報は
ベヨが120万本くらい売ってたし
なんだかんだこれもミリオン突破するだろ
しかしセガって本当に商売下手糞だな
売れるものも売れへんぞこんなん
>>598 それがセガのセガなんだよ
あ・・・サガ・・・
ベヨに20億とかw
売上だけ欲しいならドラクエのスレにでも行けばエエやん
そこしか見るとこないんでしょ?
開発費とかってどこソースだよw
個人のチラシの裏がそこまで信じられるのか
スゲーなおい
・・・え?
おいおい
個人ブログじゃねーかw
しかもniなら二億ともとれるだろ
プロフィールを見たか?業界の人間だぞ
ゲハブログとかと同一視してはいけない
そして、2億では3Dゲームは出来ない
10年前の鬼武者ですら10億だからな
プラチナの人間なの?
正しいって確証あるの?
鬼武者といえば
『鬼武者』を作っている時の話なのですが、ある時期、
ゲーム内容が固まらず単に斬るだけのゲームになってしまいました。
これはまずいぞ、という雰囲気になっていました。その時、
当時、カプコンに所属されていた三上真司さんがアドバイザー的立場で参加することになりました。
そして、あの「魂」システムが生まれたんです。「すげえ!」と思ったのは
「魂吸収をボタンでさせる」という考えです。その時誰もが「そんなん面倒やん」って否定的でしたが、
それが入っただけでゲームのリズムが一変しました。まさに天才、と思いましたね。
同時に、このネタをメンバーに作らせることが出来る“信頼”こそ大事なんだとも思いましたね。
開発費幾らかかってようが回収できないのは目に見えてるんだから関係ない
20億としてどれだけ売れば回収できるの?
>>613 ゲームソフトの利益は1本で大体2000〜3000円てところ
>>616 全部さっぴいたメーカーの純利益
定価とかで前後はあるけど約3000円程度ってとこ
開発費niなら
“開発費に何々円〜”と読むことも出来るぞ
ベヨは宣伝費想像してもぞっとするくらいバラ撒いただろうな
09年の和ゲーでトップクラスの宣伝だった
ファミ通の点も買ったしな
逆だ。
ゴミ通は点数付けてからせびってくる。
んなわけねえだろ
こうやってベヨネッタは20億プラス宣伝費10億とかの
妄想が広がるわけだな。
ヴァンキッシュは60億くらいじゃないのか?
結局信頼性も糞も無い憶測数字だけでなんとかVanquish、もしくはその開発会社を
貶めようとしかしてない糞の集まりなんだなココは
最初からわかってたことだけどやっぱ胸糞わりぃな
ちゃんと遊んだ評価で貶すんならいいんけどさ
信者きめえな
>>622 ゴールド以上取るとドンペリ送られてくるんだけど、その時にそれとなく話してくるぞ。
>>624 ゲハのゴミ共だ
こいつらは正真正銘のクズだ
ゲハとν速はクズ揃いの2chの中でも、さらに最底辺だからな……
勝手に脱走するからゲハは性質が悪い
あそこを見たら、2chなんて無くなった方がイイと思うのも無理はないかと。
俺は同じ趣味同士の人間が、適当に駄弁るのが好きなんだが。
デモが出れば少しは平和になるさ
攻略や縛りプレイ等、ゲーム内容の話を早くお前等としたい
デモ出るのか?
体験会やるってことはデモの用意があるってことで
あるってことは後々配信されるんじゃね
TGS辺りではないかと見込んでいる。発売一ヶ月前だと、時期はちょうどいいし。
デモって言うとムービーだけっぽく聞こえるけど体験版の事だよな
楽しみだな
636 :
なまえをいれてください:2010/07/29(木) 23:01:05 ID:m/Sk4Lkc
『VANQUISH』には難易度によって4つのモードがあります。
意外に面白いのがカジュアルオートマティックです。
制作する前は期待していなかったのですが、これが作ってみると
いい意味で期待ハズレで面白い。銃を構えて一度敵にターゲットを
ロックすると後は楽チン。こう書くと実に面白くないように
聞こえてしまうのだが、実際に遊んでみるとテンポがすごく良くて
実に気持ち、『イイんです!』
でもやっぱりお勧めは、ノーマルモードです。ちゃんと自分で狙って
撃つには慣れが必要ですが、狙うときの操作性はちゃんと調整してあるので
大丈夫です。熱い戦いが出来ると思っています。
そして、GOD HARDモード。濃い人なら分かると思います。選ばれし人の
為のモードです(※初回プレイ時には選択できません)。
マゾな人なら楽しめるハズです。ファンの方期待してください
ゴッドハードwwwww
クライマックスモードじゃないだけまし
ベヨで評判いいから入れたのかね>オートマティック
かも知れんね
シューターやらない人の抵抗感て、アクションのそれよりも強そうだし
こっちにこそ必要なモードなのかもね
ゴッドハンドモードに見えた
下手に雑魚に喧嘩売ると即死するのか
>>639 連れでもやらない人が結構居るけど、やっぱ一番の理由は世界観じゃないかな
やっぱり銃メインのゲームだから戦争物かSF系になってしまうし受け付けない人が多い
剣と魔法の戦争なら喜んでやるのに
銃の戦争を嫌がる人が多いのは何故だろう
とりあえずデザがダサイ
>>643 RPGとF/TPS比べるとか馬鹿じゃねえの
現実で「刃物で叩き斬る」ってのは相当な体力が必要だし、凄い大変な行為の筈なんだけど
日本じゃ漫画やアニメの影響か、妙にスマートな行為だと思われてるフシがあるな
同じ殺しなら飛び道具を使った方が余程スマートなんだけどな、返り血も浴びないし
現実と一緒にするなよ
>>645 感覚の話っしょ。別にRPGじゃなく無双でもいいし
日本でシューターが受けないのは「洋ゲー」がほとんどだから
あまり惹かれない人が多いってことなんじゃないの
和製TPSは大体がSF系だけど海外で売れる事も狙って
見た目があまり日本人受けしないことも多いし
それでもMW2は30万本売れたから、少しは買う人も増えてきていると思われ。
>>648 無双のどこに魔法があるんだよボケ、ジャンルが違うだろっつってんだよ。
無双のあれは魔法といえなくも・・・ないか
日本人は銃と剣があったら剣に魅力を感じちゃう人のほうが多いと思うよ
確か銃器メインのRPGがあったちょうな気がするけど、メジャーにはなれなかったからなぁ
生活様式にも大きく影響受けてるとは思う
日本で銃ってちょっとリアルに感じられないんだろうな
つってもJRPGの剣とか全っ然リアルじゃないけどなw
サムラーイだかーらー
戦闘する要素がある程度有るゲームの出荷上位。同シリーズからは最上位のみ。
上から初代スーパーマリオ、ポケモン赤、ドラクエ9、MHP2G、FF7、スパドン、スト2、クロトリ、バイオ2、スマブラX、初代カービィ、初代ゼルダ、聖剣2
共通してるのは直接戦う敵が主に人間ではないってところだが、機械の敵ってのもないな。
銃メインのゲームは一応バイオだけダブルミリオン突破してる。MHにもボウガンがあるが、最近は太刀厨が圧倒的に多い。日本人だから日本刀なのかね。
スト2は一応直接人間と戦ってるか。直接戦って殺す敵、と言い換えればいいかな。
エルミナージュ両機種揃ってしばらくして評価もまとまったと思うけど、
結局DSとPSPどっち買えばいいことになった?ハードは両方持ってる
気になることは
PSPの後列表示は便利?
DSの追加要素は魅力的?
どちらのハードが快適?あたり。
シリーズは初プレイ。Wizはリルサガやった。
とんでもない誤爆をしてしまった
お兄さん、怒らないからどこと間違えたか言いなさい
三上は海老蔵にも似てる
今日発見した
661 :
なまえをいれてください:2010/07/31(土) 02:32:08 ID:qSW9Pj2M
便器ッシュage
662 :
なまえをいれてください:2010/07/31(土) 06:59:20 ID:XYwXn9t2
ヴァンキッシュちょっと値段高いよ、オフ専なのにレッドデッドリデンプションより高いって
どういうことかね
世界的出荷本数の違いだろ。
レッドデッドはtake-two販売だからね
スクエニ、ナムコ、スパイク、カプコンとかが販売してたら高くなってたでしょう
十分たけえよ
666 :
なまえをいれてください:2010/07/31(土) 15:23:28 ID:HO0AD45+
セガはがめついなぁ つうか腰抜けだなぁ
先行体験会外れたか…、行ける人はブーストからの格闘は複数あるのか試してほしい。
あとスローモーションがテンポ良くしてるか悪くしてるかの感想もほしい。
668 :
なまえをいれてください:2010/07/31(土) 16:17:03 ID:s1d2uYhI
便器
日本で作った物だと高くなるのかもしれないな。カプコンも大体高いし。
670 :
なまえをいれてください:2010/07/31(土) 19:45:38 ID:In3XoTUf
ついさっき先行体験会の当選メールがきてたことに気づいた・・・もう死にたい
ID:+ZEIXPVhの顔面が、羞恥に紅く染まった。
日本は未だに人件費高い方だし開発遅いから
コスト掛かってる方だとは思うけどね
為替云々って何か違う気がするw
とりあえずスローのなにが悪いのかわかんね
ダッシュ射撃とか飛び越し射撃とか無理な体制からの射撃をサポートするための機能だろうが
テンポどうたらならカバーシステムはどうなんだ?
時間がゆっくりになるどころか静止してるんだぞ!静止!
ぼやぼやしていていいのかね?
>>674 >カバーシステムはどうなんだ
それはこのスレ的には、禁句なんだよね。
対人だと、カバーなんかしてても立ち回りで無意味なんだけど
相手が頭の悪いbotだからな
カバーしてれば安全、無敵。
CPU相手だと、スローよりもカバーのほうが悪いな。
カバーで隠れて、頭出して撃つだけの単調ゲーになる。
GOW3だとカバー殺しの潜行グレネードがあるけどな。
まぁ、テンポ云々以前にスロー表現なんてもう時代遅れすぎるってことじゃない
三上って割とガチ難易度ゲーを好んで作ってるみたいだけど
スローはそれと逆行してる気はする
あんなん、ヘタレ要素やんな?違うか?w
それ前提のゲームデザインってあるだろう
確かに難易度調整を安易にスローで済ませようとしてるんじゃないかとは思う。
そもそも
>>674の言うようにダッシュ射撃や飛び越し射撃は無理な体制からの射撃ではあるが
だからってスローで狙いやすくする必要性も感じない。
>>678 その通り
時代遅れだろうが前衛的だろうが
ゲームデザインにそういった要素が合っているかが重要
ブーストとの組み合わせ等、動画見る限りいい感じにまとまってるようには見えた
実際自分で触れるまでは安心できないけどね
少なくとも、スローを「表現」としか見れないような奴はゲームを見る目がないのは確か。
スティックでのエイムはWiiリモコンやガンコンやマウスほど瞬時に照準をあっちこっち動かせないから、
スローがある事によって結果的にそれらに近い射撃が可能になる と俺は見てるんだがどうだろう。
とりあえず、大別して攻撃的な使い方と防御的な使い方に用途が分かれると思う
あー、確かにPS3のスティックだとスロー無しじゃ狙えないかも知れんな。
まぁ、俺様レベルに物を考えられないヤツはゲームをまともに見てない事は確か
みたいな
痴漢くせええw
誰も公式のタイムアタックやってないの?案外よかったw
眠いから起きたらやってみるー
ブログの更新頻度上げてくれんかね〜
神谷見てるとプラチナゲームスって超暇そうに見える。
>>675 ギアーズやアンチャのようにカバーしてないと蜂の巣にされるTPSのシングルプレイは、カバーで隠れて、頭出して撃つだけの単調ゲーってこと?
ヴァンキッシュのプレイ動画見たことあるならギアーズやアンチャのようなTPSよりアクション寄りのゲームだと分かると思うんだが…。
いえ、ダッシュ以外普通のカバーTPSでガッカリしました
さっさと体験版配信しろや(゚Д゚)ゴルァ!!
頑張って1分切ったけど何もなかったw
57秒が切れない…俺マウスでシューティングとか普段やらないからやってる人ならいけそうだが
体験版もリーチ前に配信しないと効果薄いだろうなぁ
だから8月中に配信せぇ
9月末じゃないと、出ないと思うぜw
9ヶ月前に配信したゲームもあるというのに!
二回目で58秒だった
ロースペックのせいで爆発が起きるたびにカクつくww
「え、もう?」と言われると何か興奮する。
冷静に考えるとこのラインナップでヴァンキッシャーになろうとしてる俺等って相当変人だな
金のないとき、バイオハザード4には2年ほど楽しませて貰った。その恩に報いる。
他にもReachとクォンタムセオリーを買う変態ではあるが。
クォンタムを買うとはなんて変態なんだ
クォンタムとか、言っちゃ悪いがどぶに金捨てたほうがマシなレベルだろ
EDF3、ロスプラ1,2、ヴァンキッシュなど、国内のTPSを体験する身と有っては避けられない。
つまらなかったら勿論売る。まあ、駄目だったらこちらのゲームに慰めて貰う。
>>698 普段ガンシューティングやらないけど三上ゲーだから買うって人も結構いるんでは?
まあ俺なんだけども
クウォンタム セオリーってアレこそGoWのパクリだよなぁw
クオンタムは紹介ムービーで洋ゲーじゃ普通なところばっか大体的にプッシュしててワロタ
つかマルチにする前にさっさと発売したほうが良かったんじゃないかな?アレ
GoW3で一部要素かぶっちゃったんだし
クォンタム本スレが過疎な上うんこ連呼されてて泣けた
便器君がいるこっちの方が清潔だな
クォンタムは武器デザインから何までGoWのパクりだからな
クリフはアレを見て何を思うのだろうか
お前は俺の模造品だ! ただのレプリカなんだよ!
逆に眼中になさそうなイメージがあるな
そういやE3で三上氏に絡んだみたいねwクリフ
710 :
なまえをいれてください:2010/08/02(月) 03:09:43 ID:Qdr0MPO3
便器ッシュって小林製薬の没商品名にありそうな名前だよね
711 :
なまえをいれてください:2010/08/02(月) 04:02:15 ID:ykC6IY+Y
くぉんたむは体験版出して欲しいな
56秒いったぜ
糞つまんなさそう
デッドラ2、リーチ、FalloutNV、フェイブル3、MoH、GT5、CODBO
日本だとRDRが出る
間違いなく死産だろうけど俺は買うよ・・・(´・ω・`)
俺としてはノーモア2も避けがたいw
Brinkも俺は期待してる
俺はきのこ狩りと芋煮会が楽しみ
今日雑誌見たけど、オペ子の金髪の女が意外と可愛いな
フォールアウトの続編は危ないだろ
フリーズだけはパッチでも直らんらしいし
洋ゲーにあまり興味がないから、10月辺りに買うと決めてるのはヴァンキッシュくらいだ。
クォンタムとデットラ2はファミ通とamazonのレビュー読んで決める。
フリーズといえば
こんだけ派手だとPS3は処理落ちとかフリーズせんのかな
>>720 箱○ならHALO:Reachを買ってみる事を勧める。まあ、無理にとはいわないが。
1をやったとき、バランスが良くて国内ゲームをやっているかのようだった。
今では海外の方が親切設計で上手く作ってあるから、国産で今期待しているのはこれだけかな。
>>721 まぁプラチナ製作だからベヨの件が頭に浮かんじゃうんだろうけど、
今回はちゃんとPS3基準で作ってるから大丈夫だってw
パワードスーツでTPSと聞いて遅ればせながらすっ飛んできました産業plz
このスレ民でメトロイドアザーエムとかDeadSpace2に着目してる人はおらんのかな
ほー石村2出るんや、出るなら買うで
プレイ動画とか新ネクロとか新工具とか色々情報出てるぞ
石村2はあんま興味ないけどメトロイドは期待してる
>>723 いや、ベヨよりACfaを思い出して
ミサイルバンバン飛んでくるのがなんとなく似てるw
でもfaは背景とかエフェクトを一切削らなかったらあーなったんだっけか・・・
メトロイドとヴァンキッシュは超期待してるよ。他はわりと似たような続編とかばっかだしあんま興味ない。
3Dメトロイドは今まで任天堂(の子会社のレトロスタジオ)開発だったのに対して今度のはテクモのチーニンが開発だけど、
3Dの外伝1作目のプライムが当初一部のファンが拒否反応示したもののあまりの出来の良さに今ではかなり評価されてるように
アザーMも良いゲームであって欲しいね
1行目だけでいいだろアホ
とりあえず発売時期が3DSと被るという最悪の事態だけは免れそうでなにより
ただヴァンキッシュってそこまで独創性あるか?って言われるとあれだな
今までの情報通り、基本はシューターだ、と思っとけばいいんじゃね?
ゲーム屋はどこの棚に置くんだろうな
アクションかシューティングか
と思ったけど日本の店はアクションとTPSの区別つけてねーな
箱版は棚に陳列すらされないから無問題
GEOとか新作の棚から姿を消したら箱○版は終わりだよな
悲しすぎる
まぁGEOなんかで買わないけど
MSKKにやる気がなさすぎるんだよ
あ、今は日本マイクロソフトだったっけ
PS3馬鹿にすんなとか言う割に普通にそんなことは言うんだなさすがね
MSKKをバカにするのは360ユーザーの基本
県下すんな
両機種持ってる人は箱版買うのがデフォだからいいだろ
まぁたしかにPS3と箱○俺も盛ってるが普通に箱版買うなぁ…
PS3版はACfAとかで懲りた
そんなアピールしても箱版売れないからw
>>743 そりゃ売上はPS3版の方が多いに決まってるわな。あのベヨですらそうなんだし
ただ俺は売上が多い方より、出来が良い方を買うだけだわ。オフ専ゲーじゃ尚更な
いつもは箱だがヴァンキッシュは今んところどっちが綺麗かわからんからなぁ
とりあえず体験版待ちでロード面とグラを考慮して選びたいね
オンがあるなら多少の劣化でも日本人とやりたいからps3版買ってたろうけど
>>744 そうなんだよなw
売り上げとかどうでもいいわ、出来がいい方を選ぶだけ
確かオンなかったよな
このゲームはオフライン専用だったはず
尼で箱版予約した
今回はどっちのできがいいかねー 体験版の予定ってあったっけ?
って発売日に買う予定はないんですけどね…
まぁどちら版も一緒でケンカ無し、ってのが一番じゃね?
その為のPS3リードだしな
PS3ユーザーは馬鹿しかいないから劣化してても気にしないもんな
たかがゲームハードの事でここまで言い合えるなんて
胸が熱くなるな
なりすめしってやつか
やめなって
ていうかそれ以前に動画見る限りヴァンキッシュのグラ自体が結構いいと思うんだぜ?
>>752 「セガ派の苦悩」でぐぐれば、ゲハなのに謎の感動を味わえる。
グラはまぁ普通じゃね
国産にしてはかなり綺麗な部類ではあるな
箱庭系だった頃の画像も見てみたいなぁ
自分が好きだと思ったもの 面白いと思ったものを買う
それだけの話なのにな
なんかすぐに売り上げがどーたらこーたら言ってゲーム以外の話で「優劣」を語るのはどうにかしてほしいぜまったく
ゲームが好きじゃないなら引っこんでろって言う
こういうタイプのゲームで今時オン要素がないって致命的だろ…
糞みたいなジョンウー演出なんかいれてないでオン要素入れろよ
PS3版は売れるかもしれんが箱版は売れないだろうな、9月にReach出るし
> 386 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2010/08/04(水) 11:39:45 ID:w6c4irApP
> ヴァンキッシュ、いまいち期待してなかったけど今週の記事で
> 期待度MAXになったかも
> ロボットアクションになっとるがな
>759
昔ストラングルホールドというジョンウーが関わった
オン対戦も完備したゲームがあってだな・・・
スロー要素ってのはうまく使えばゲームプレイが断然楽しくなる要素ひとつだと思うが
>>759みたいにプレイすらしていないのに「糞演出」と決めつけてるのはどうなんだ
しかも勝手に「演出」にすり替えてるし
764 :
なまえをいれてください:2010/08/04(水) 13:43:54 ID:LMF3xsUS
Vanquishプレイなう
>>762 ストラングルホールドのスロー演出は糞だった
つーかシューターのスロー演出で成功した例ってほとんどない気がする
まあ三上はそこんとこ知っててあえてこの鬼門に挑むのかもしれんね
テクスチャの質とかそういうのは普通だと思う
ただ、色合いや建物のセンス、アクション時の構図が凄くて
かなりきれいに見えるという、グラフィックの王道な感じ
今出てる動画とか情報だけじゃ
「なにこのスロー・・・」だから仕方ない
ハイスピードアクションっぽく見せてるのにそれを止めるって何考えてるの?って感じで
実際触ると変わるのか?スローになるのが1秒くらいならいいんだけど
そりゃ動画みてるより早く感じるだろ
プレイしてる側は、どの敵の何処の部分を攻撃しようとか
モード切れた時の対処とかも同時に考えるんだし
そもそもスロー演出等が嫌いな奴はこのゲーム買わないんじゃないの
購入すんのはギアーズ等が好きな上でFEARとかマックスペインとかそこら辺も好きな連中だろ
ははん、解ったぞ
難易度ゴッドハードでは強制スロー縛りになるんだろw
和ゲーってだけで最近風あたり強いな
洋ゲー信者の棚上げが酷すぎる
日本でローカライズされるのはごく僅かなんだぜわかってんのか?
ヴァンキッシュが和ゲーってだけで低く見られたことあったっけか?
一部の作品の信者はまだしも、「洋ゲーは全て面白い」なんて言ってる奴も見た事ないぜ
すぐ上でもストラングルホールドがネタ&駄目扱いされてるしなw
55秒79いったぜ・・・
早い人はもっと早いんだろうな
775 :
なまえをいれてください:2010/08/04(水) 18:48:33 ID:9cEG5l3U
強引な叩きにしかみえないもんでな
根拠ぐらい示してほしいがそれもないしな
なんとなくでほざいてるだけ
776 :
なまえをいれてください:2010/08/04(水) 19:09:58 ID:G4Hw83Yk
洋ゲーのシューターはどれもつまらなそうだけどこれは面白そう。発売日に買う。
和ゲーだからとか関係無しに。と言うかキャラがまるで日本向けじゃないからどこ製とかどうでもいい
最低でも100万でベヨ越えが指名、
200万以上が目標だからな
そりゃ面白そうにみえなきゃ三上が困る
馬鹿がハードル上げに必死w
>>775 お前も他を強引に叩いてこれを強引に持ち上げてるがな
主人公が良い尻したネーチャンなら+10万本
>>780 正直このコンセプトなら確かに主役はネーチャンの方が良いとは思うが、
ベヨに続いて今作でもそれじゃ「プラチナのクリエーターはスケベ」って印象になりかねん
三上的にはPN03の古傷もあるしな・・・
PN03が爆死したのを忘れたか!!
>>770 ベヨと一緒で最高難度ではスローが使えないとか
三上の女キャラはツボに入りまくるので期待してるって友達が言ってた
神谷さんの女キャラは?
タブーが好き
マツコデラックスはもっと好き
787 :
なまえをいれてください:2010/08/04(水) 23:08:52 ID:vhqtxBsf
番記者
ベヨバァも最高だよ
金髪ねぇちゃんの詳細まだー?
スローが演出とかほざいてるアホどもはゲームをゲームとして見れないんだな
映像メディアとして見て的外れな叩きしてるだけ
そうそう
アクションとして単純にダサい
ジョンウー監督ディスってんの
>>759 そりゃマルチ用のシステムのゲームだったらマルチがなかったら存在価値がないわな
でもこれは三上が
>>364のように言ってるゲーム なのでヘイローのようなゲームとは作りも狙いも買う人の層も違う
>>767 そもそもARモードは瀕死になった時のみ自動発動だし、
アクティブARモードは任意発動
今出てる情報だけじゃとか言ってるのに公式も見てないんだな
「ARモードが発動すれば、敵の攻撃もスローモーションに見えるため、楽にかわせる。」
と書いてて、「発動しないとかわせるようにならない」とは書いてないから、別にARモードを使わずとも回避は可能になってるんだろう
だから回避目的で使う事は敵の技やパターンを把握して対処法が分かれば少なくなっていくはず
「アクティブARモードを発動させれば、素早い敵も狙い撃つことができる。」
これも「発動しないと倒せない」ではないから、使わずとも倒すだけなら可能っぽいので、
ゲージをアクティブARモードに使うかブーストや体術に回すかは残弾数とかも考慮に入れたその場その時のプレイヤーの判断だろう
書いてないから可能とはずいぶん短期的な思考だな
救済処置じゃねーのと思うんだが
やった方が相手を楽に倒せるけど
上級者ならブーストやカバー、接近パンチキックを使って
ハイスピードなまま流れるように倒すみたいな
795 :
なまえをいれてください:2010/08/05(木) 04:54:36 ID:G0xWe/zX
三上の新たな古傷となりそう 昔の失敗を取り戻そうとして大火傷するパターンだな
ps3版に元々入ってる要素を
容量の関係で箱版はダウンロードってだけな
気がする。
♪ど・ど・ど・どうでもいい どうでもいい どうでもいい
♪ど・ど・ど・どうでもいい どうでもいいですよ
そんな事より
>>795は何所で体験して来たんだ?
もっと感想聞かせてくれ。
>>795 正座ダッシュするマーカスが見られるのか・・・胸熱
ベヨネッタの再来?
じゃくそげーじゃん
糞ゲーってのは宣伝して大作とコラボまでしたのに爆死する
ロスプラ2みたいなのを言うんだ
大作とコラボしてないから爆死しても糞ゲーじゃないってかw
ベヨが爆死?ゲハに毒されるとそこまで脳が腐るのかー。
ボクが嫌いな作品は売り上げに関わらず全部爆死クソゲーなんです>< でしょ
構うなベアード
ベヨは糞ゲーだろ
PS3版はダメゲーだったな
VANQUISH BLOGに載ってるロボット犬かっけえ
箱版のベヨは良ゲーだったな
「ベヨは良ゲー」「ベヨはクソゲー」と略して言うから誤解が生まれるんだよ
ちゃんとベヨネッタ・ベヨレッカとタイトルを明記せんとな
ベヨネッタはゲハ厨と板垣信者と神谷アンチに揃って目の敵にされた不幸なゲーム。
被害妄想の激しい奴だ
いや単純にベヨネッタって派手なだけでゲームとして何が面白いのかさっぱりだった
個人的にだが
DMCとかベヨネみたいなありがちな和ゲーACT自体俺は食指が伸びない
箱版買った俺は最高に楽しめた
発売前に両機種の体験版をダウンしてプレイしたがやっぱり箱コンで操作したほうがやり易かったな
というか箱コンが手にジャストフィットする感じは異常w
PS3コンもいい加減デザイン変えろよ
概ね同意するが十字キー、テメーだけはダメだ
DMCみたいなタイプの目ぼしいゲームは
大体やってきたがベヨはダッヂオフセットが非常に楽しかったね
あれに慣れると全体の流れが止まらないから凄い爽快
DMCやニンジャガにも入れて欲しい位
そういやヴァンキッシュは特に目新しいシステムってのはないよね
ベヨネッタは凡ゲーだったな
DMC1のが1000倍面白かった
まあジャガ2はさらにその1000倍面白かったわけだが
ジャガΣ2は1/1000倍だけどな!
戦闘主体のアクションとしては
DMC1、ニンジャガ1・2、ベヨは最高峰だと思う
でもベヨは余計なものが多かったから
戦闘そのものは最高だが
そこだけ遊びたい人にとっては若干評価が下がる
デビルメイクライ2を定価で買ったしまったカプコンへの怒り
バイオ4をダチに借りて半年遊びまくったカプコンへの申し訳なさ
世の中、上手く出来てるな
主にディレクター調べて購入検討するようになった
うむ、神谷はもうダメかもわからんな
いい感じだ!
草生えてるステージもあるね
すげえ面白そう
なんでこのトレーラーを先に出さなかったかなぁ!
めっちゃ面白そうじゃん
スピーディーだし
単なるTPSかと思っていたが
コノトレーラーの後半見るに
アクション性高くて面白そうだ
うん、高速ロスプラ2やんw
1個目のトレーラーって360版だったんだっけ?
違う?
>>826 最初のトレイラー見たときは正直不安だったが
このトレイラーは出来良いな、凄く楽しみだ。
>>832 何がどっちばんと明記されたものは無いはずだぞ
ボタン表記とかで判断するしかないんじゃね?
おお、初めて面白そうだと思った。スローシーンあんま無いからかな?
やっぱTPSじゃなくてTPAだな。
気になったのは最後の顔面パンチでボタン連打とか入れてそうなのが・・・・
やべえ超みなぎってきた
837 :
なまえをいれてください:2010/08/05(木) 19:26:37 ID:QhxZJX1C
ギアーズみたいな糞モッサリゲーより完全に上だな
ロボットはあまり好きじゃないな・・・
これでオン4人coop可能だったら神なんだけどな・・
メカスキーの俺得すぎてやばい
オフ専だからなぁそこら辺考慮した方が良いと思うぞ
>>839みたいなレスも頻繁に見るし
人によってはトレイラー詐欺になるかもしれないしな
体験版いつ出すんだろ
おお思ったよりずっと良いな。
海外レビュー爆死してなきゃ買いだな。
オフ専だからこそ、このスピード感なわけだしそれを犠牲にしてまで
coopやオン対戦を入れてほしいとは思わないな、マルチプレイは他の
TPSでいくらでもやれるよ。
マルチあったらなぁぐらい誰でも思うだろうに
いちいち火消しみたいなことするなと
新トレーラー中々いいな
一番wktkした
このやりとり何度目だよw
テンプレにオンないから諦めれって事書いといてくれ
こいつらウザ過ぎる
>>845 マルチプレイは楽しいけどシングルがつまらんTPS,FPSが
俺は嫌いってだけだよ、だからvanquishに期待してるわけで。
熱病に浮かされたようにオンオン行ってる人間が単純にウザイだけで
素直にロスプラ2から出てこないでほしい
>>826 動画の最後に赤いバトルスーツが・・・!
フラッシュバックに奴の影〜
そういやEoEのときも変な粘着いたな
「ルールが複雑」とか「やってること単純」とか支離滅裂だったけど
ルールは複雑なんだがやってることは単純ってのはスポーツだと結構あるぞ
アメフトとか典型だろ
>>851 ARSに匹敵する性能のバトルスーツってところが良いな、ボス戦見てみたい
正座滑り以外は相変わらずモッサリしてるし メカデザインは古臭くてダサいし
トドメにオフ専シューターじゃもう売れる要素皆無だな…
そもそもEoEはそこまで複雑じゃないだろ
>>856 上でも言われてるように、アメフトな印象
とりあえずドラクエやマリオとかしかやらないライトな層には間違いなく複雑だと思う
858 :
795:2010/08/05(木) 21:52:31 ID:GuXrQXh6
体験版は来月頭
>>857 相手が悪すぎだろw
まぁ23万くらい売れたんだから、そういう方向性でも別に良いんじゃね?
つか体験版のソース何処だよw
俺は肯定も否定もしない
ここはお前のおもちゃ箱だ
だずびだーにゃ
ここでの仕事は終わった
さようなら
ってことかあれ?
なんかストーリーに一捻りありそう
ドラクエは、いきなりWizとウルティマを混ぜたドラクエ3みたいなのを発売しても複雑すぎて売れないだろうと判断して
2でパーティ戦闘や乗り物等を追加し、3で仲間作成や転職やもう一つの世界等を追加と段階的に当初やりたかったものへもっていったんだよな
今までやったFPSやTPSで一番燃えたボス戦は
曲のアレンジの良さ、宿敵との再戦、両者地上でのガチバトルになって瀕死で行動が強化されて本気で殺しにかかってくる感じ等からメタリドリーだが、
赤い奴はネロアンジェロや前にこのスレで誰かがあればいいなと言ってたデビルハンドみたいな燃えるボス戦を期待してもいいんだろうか
あいつらは「なっなにいっ!!!? オ オレのギャリック砲とそっくりだ・・・・・!!!!!」的な熱さがあった
兄貴戦のウルトラヴァイオレットやアゼル戦のDevil May Sly並に燃える曲があるといいな
ロシアのスーツはサムのより性能低くて「アメリカのスーツは化け物か!」的な展開だと良いな
まぁ既にCRYSISでも似た事やってたけど(米軍最新スーツ>北朝鮮軍の廉価スーツ)
え、普通敵の方が性能良いもんじゃね?
どっちかっていうとサムのスーツがロシアのをパクった劣化版みたいな
うんうん…・え?
公式、ブログ以外も更新されてるな
・先行体験会ダイジェスト映像の配信決定
・BLADE SYSTEM
>>869 いやまー本来はライバルというか悪役が強い方が燃える展開なんだろうけど
>>851や
>>865的解釈だと、赤い人側がスーツ性能で劣るのがお約束なんだw
>>856 発売前はそんなかとばっかり言われてたんだよ
雑誌の記事や動画だけで
赤の次は青で、その次は黒が3人ですね
おっとステルスを忘れてもらっちゃ困るぜ
>>870 上のメタリドリーやネロアンジェロひいてはギャリック砲のくだりは理解できるのに、これが何のネタなのかイマイチ分からない自分は多分スレ住人と少し世代が違うと見た。
はじめて動画みたけど、レンゴク+ギアーズ/3 って感じかな?
動画で見る後ろに回転避け、そのまま振り返って膝座り撃ちは任意で出せるのだろうか?
あれかっこいいわ
あれは確かにかっこいい
あの体制でスローできたらいいな
何かガムみたいな名前だな
売れないだろこれは、オンないし
つーかガンダム的な赤だろ?
co-opは絶対だな
対戦まであったら完璧だけど
co-op無かったらちょっと買わないかな
とりあえずベヨベストにトレーラー付くみたいだし
折角だから買ってみよう
>>879 もうオンがついてないから、とか言う奴殆どいなくなったな海外
外人から見てもグラは綺麗に見えるようだ
886 :
なまえをいれてください:2010/08/06(金) 16:01:08 ID:TOugUsCO
まぁオンは続編に期待する。
あらら
動画評論家まじパネェっす
とりあえずデモか何か来ない限り実際の解像度は分らんね
グラより操作性が気になる
現実を受け入れられない子供の悪あがきだよ
>オフ専だからこそ、このスピード感なわけだしそれを犠牲にしてまで
>coopやオン対戦を入れてほしいとは思わないな、マルチプレイは他の
>TPSでいくらでもやれるよ。
オン無しって言えばいいのに、ソース無しの脳内理由 「スピード感の為」 なんて言ってるから
テキトーな火消しみたいな事してんなって言ってるんだよ。
オンがネックになるのは通信処理=判定チェック=障害物や敵弾であって
スピード感とか意味不明なんだよ
オンやりたいなら素直にロスプラ2でもやってなさい
スピード感重視してるならスローをやめろマジで
緩急という考え方
分からない?
ブレーキでいいやん
サイトやら会話やらでテキトーにスピード感とか言ってるけど
公式では「匍匐前進のないスピード感」という言葉を使っていた。
ちょこちょこ遮蔽物に隠れてのチマチマとした撃ち合いにはしたくない…って話。
対戦化させると、どうしても遮蔽物を使って…な戦いになっちまうからな。
スピード感って言葉に色々と踊らされてる気もするよ。
>>894 スピード感ってところはブーストの高速移動とARモードのスローモーションの緩急のことだよ。
通信処理云々以前にマルチプレイのこと考えて作られてないゲームだってこと分かってくれ
スローとかマルチとか現時点で既にゲームシステムに文句があるなら
その時点で求めてる物ではないとハッキリ気づいているんだから自重すればいいんではと思うが…
つーかSFパワードスーツでマルチが欲しけりゃ、同日にド傑作出るんだから黙ってそっちやろうよ。
>>902 そもそもマルチ入れたところで
全部ソレに取られて即過疎るの目に見えてるしな
>>900 だから、さもスタッフのようにソース無しの事を言うなとw
>マルチプレイのこと考えて作られてないゲーム
結果的にはそうなってるが 「最初から」 なのかい? 坊や。
宿題やって寝てろよ
>>904 いい大人がみっともない
ゲハに帰りなさい
おまいらにこれだけ聞きたいことがある
VANQUISH 地雷率高いと思う?
夏休みの中学生みたいな質問するなよ
体験版出るんだからそれで判断しろ
>>907 すまんFMEの方にきをとられてたからこっちは全然調べてなかったんだ
体験版が出るなら楽しみだわ ありがとう
>>904 最初からだったらなんなのかな。何言いたいのか分からないけど
三上はこれにマルチ入れるくらいなら一から作り直した方が早いと
インタビューで言ってたよ。だから、最初からなんじゃないかな?
主人公はRGM-79GS ジムコマンド 宇宙仕様
国内50万は確実だけどね
なんだかんだいっても明日楽しみだなぁ
会場のHPがなんかウザいけど
>>909 さすがの電波具合だな、坊や。
医者 「薬飲むくらいなら、手術した方が早い」
手遅れなのは判るが、最初から薬が効かないという話にはならねぇよw
お前等、すごい奴を怒らせてしまったようだな
50万とか夢見すぎ
国内2、3万位じゃないかな
>>916 ちょっと変な人を怒らせてしまったようです、申し訳ない。消えるよ
904がキモいなぁ
きもちわるい
日本語すらマトモにつかえないんじゃ
この国が心配すぐる…
坊や、坊やなぁ、坊や坊や。
ベヨネッタが結構売れたのに対してデモンズはそこそこだったことから
宣伝にもよるだろうけど目立った女キャラがいなさそうなのとセガと三上のブランドで国内は20万本くらいじゃね?
割りとどうでもいい
三上のブランド(笑)
宣伝どんだけするかしらんが売れてもベヨくらいだろ
300万はいくよ
ベヨよりは確実に売れないだろ
発売2ヵ月前だけど宣伝量が全く違うしな。というかベヨの宣伝量が異常だった
それに国内だとシューターってことと主人公のキャラデザもあってベヨほどのインパクトがない
海外じゃ和ゲー寄り過ぎて相手にされないし、ほんと酷いものつくっちゃったな。
>>906 デットラ2とヴァンキッシュとMOHが今年の秋三大地雷
>>929 クオンタムさんもウンコ四天王に
入れてやれよ!!!
四天王
クオンタム・デッドラ2・ヴァンキッシュ・MOH
魔王
GT5
>>930 見えてるウンコは地雷とは呼ばないwwwwwwww
MOHってそんなヒドいのか?
いくら何でもクォンタムと並べられるほどじゃないだろ。
不満もアンチなの?
おまえはかす
不満って何なのか全然わからん
馬鹿
不満=アンチは流石にゲハ脳に侵されすぎ
939 なまえをいれてください [sage] 2010/08/07(土) 00:23:28 ID:6X7pAOZ/ Be:
不満=アンチは流石にゲハ脳に侵されすぎ
不満が出てくる理由が分からん
まだ発売どころかデモすらきてないのに
そんなこと言ってたら賛辞できる理由もないじゃないかw
ないじゃないか
いや、だから不満ってどこよ
最新トレーラー見てすげーって思うのはダメなのか?
不満と言えば、野郎臭さが足りないところかな
もっとむせ返るような雄の臭いが欲しいな
ダメじゃないよ
だからダセーって思うのもダメじゃないでしょ?
俺は前から言ってるけどスローが動画見てる感じじゃ不満。
だけどそれをカッコイイと思う奴がいるのも解るよ。
スローは瀕死時以外は任意っぽいな
たまに一瞬使う位がシブくてよかろう
スローって瀕死でヤバい時と
任意で発動だから、テンポ悪く感じるとは思わんがな
ある敵を倒すために発動するのに、わざわざテンポ悪いとか感じられんだろ
スローが嫌いであらゆる瞬間に見るのもイヤって人なら
瀕死時に発動したり、たまに間違って一瞬使ってしまったりした時点で
テンポが崩壊してつまらなくなってダサく見えて
もうおしまいなんだろう
正直スローよりカバーの方がテンポ悪い気がする
カバーしてたら壁が壊れていくみたいなのでいい
環境破壊入れると手間が一気に膨れ上がるからなー
正座ダッシュ
銃のウニョウニョ変形
スロー演出
サム・ギデオン君
・・・もう少しかっこ良く作れなかったんだろうか
>>953 いいなぁ、こういう格好良いTPS待ってた
明日の話題が少ないのは何故?
957 :
なまえをいれてください:2010/08/07(土) 06:30:27 ID:3tUE7Xse
>>953 飛んでくるミサイルをスローで撃ち落としてるな
PS3にこんなTPSってなかったもんね
武器も良い感じだしストーリーもGowくらいあれば最高だ
欲しいのがこれしかない。
ps3か箱で買うか迷う。
遠いな10月
体験版が欲しいな
遊んでみないとわからん
次世代機になってやっと国産からまともなTPS出たな
体験会がはじまってるのね
Ustreamでやるんだっけ?
箱版は間違いなく売れんだろw
9月にReach出るし
よくて3万くらいか?
つうか日本に箱ユーザーなんて居ないよ
ネット上でしか見たこと無い
まあ引きこもってたらそうだろうな
正座ダッシュは廃止されてない?
動画みると普通のスライディングじゃん
正座ダッシュってマジであったのか
ネタなのかと思ってたw
体験会なう
正座なう
体験会の感想
・殴りは大ダメージだがゲージを大量に使うので、体力に任せて近接攻撃のゴリ押しはできない。
・ブーストは気持ちがイイ。
・良く解らんうちに死んでた。
・派手さとスタイリッシュが優先されたゲームって感じがした。
・操作が独特なので、最初は迷うかも。
・電子タバコ初めて見た。
>>972 乙
体験会あたったけどメールするんの忘れたわ
面白いかって言うとどうかね。
ヘイローやギアーズを普通にプレイしてるわけだから、
目新しさは派手さぐらいしか感じられなかったよ。
それぐらい普通の戦闘に違和感は無い出来。
ブーストやARモードは面白いとは思うけど。
TPSに新しさなんてそんなに求めてないから、派手なら十分だ
普段ここに張り付いて動画をこき下ろしたり三上の陰口を言ってる人の中で
体験会にまで行ってしまうやつはいないのか
そういうお前はどうなんだ
俺は買う事にしてるので、体験版にも手を出さないつもりなんス
カバーしようとしてA押しまくった
ギアーズやHALOに比べて違和感が無いってことは
割と良い出来なのかな
比べて、なんて書いてない件
別物でしょ
そもそもヘイローはFPSだし
でも敵にザクザク弾が当たる感覚はギアーズに近かったかも
デモ配信の発表とかはなかったんですね
金髪の子かわいいな
買うわ
痴漢くせぇな神谷
あれ?二重投稿なってる。
まぁ、製作者なんだから嘘教えるわけにはいかんしな
自社で作ったモノと外注で作らせたもの比べたらな・・・
逆に外注だったから、と責任放棄しないのを褒めるべき
今更ねえ・・・
去年の今頃、これぐらいはっきり言っとけよ
んなことしたら生首つくられちゃうだろ
発売前普通に匂わせてただろ
PS3版は開発セガになってたし
公式のプレイヤブルでなかなか出なかったし
PS3版をそれ知らずに買っちゃった人は
情報弱者乙としか言えない
995 :
なまえをいれてください:2010/08/07(土) 21:04:46 ID:41uLLwbV
うめ
うめ
バーンズと聞くとクロスボーン思い出す
埋めッシュ
三 |┃┃
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