【Xbox360】旋光の輪舞 総合61【センコロDUO】
■操作系のバグあり
ttp://maglog.jp/grev/Article1031160.html ○キーコンフィグを行った後、ネットワークモードでクライアント側(ホストではない側)の、ボタン同時押し攻撃(M+SやA+M+Sなど)が出ない不具合
対処方法:
「セッティング」→「コントローラー」設定で1P、2P側双方のボタン設定を同一のものにすることで回避できます。
なお、アーケードスティックをご使用の方は、「アーケードスティック」のボタン設定を同一にする必要があります。
○ネットワークのランキングにおいて、ランキングボード閲覧が動作停止する不具合
→申し訳ございません。現在、修正を行っております
4 :
なまえをいれてください :2010/07/09(金) 18:28:13 ID:w+W4q/1k
■ストーリーモードで新しいシナリオが出てこないんだけど? →選択肢を隅から隅まで全部えらぶ。 ■マニュアルの櫻子の機体の名前 ×ソマリ→○トライアド ×タロン→○ブッチャーバード ■アンリBOSS時のボタン同時押しが効かないバグあり。オフライン、オンライン問わず。 A+Mは効く、M+Sが効かない、A+M+Sが効かない。同時押しでなく専用ボタンなら大丈夫。 ■支援パートナーを切り替えるのはXボタンを押す。 ■一部キャラが鯖読んでる ■アドバイスを求める際にはキャラとカートリッジを書きましょう ■接近戦の3すくみなど説明書には意外と情報が多いです 質問する前に説明書を熟読しましょう
>>1 乙
ついでにこれも
818 名前: なまえをいれてください [sage] 投稿日: 2010/07/04(日) 04:01:42 ID:0xEXvO4q
♪Highway Rose ♪The prime rage ♪Anti allassing Garbera ♪Plague Ghost ♪Breastdeep Candy ♪Empowered Torch
♪soar ♪Cavaliers Note ♪CUCU ♪Tactical Field ♪Remember first rendez-vons. ♪White Queen ♪mani mani man
♪Separated Offering ♪DUO ♪Raven Candle ♪Nordlead ♪Invulnerable Satellite ♪Initial Point ♪AZ-Lefty
♪Aria ♪Attackers Blues ♪another story warrior ♪Travelers into the shadow ♪Sentimental Journey ♪Happy teacup
♪Trick and Treat C ♪I kiss your hand,Highness ♪Birds Eye
ステージ初期音楽は
♪Highway Rose ♪soar ♪Duo ♪Aria
♪Anti allassing Garbera ♪CUCU ♪Nordlead ♪another story warrior
♪Breastdeep Candy ♪mani mani man ♪Initial Point ♪I kiss your hand,Highness
つまりペルナちゃん使いは↑BBで♪Sentimental Journeyだ
♪Grey Lipsはなぜか選べん
6 :
なまえをいれてください :2010/07/09(金) 18:46:10 ID:w+W4q/1k
乙カレル
公式に修正内容きてれう
グレ通に調整内容来た産業 トップ勢はそれなりにマイルドに ユルはアケ性能とほぼ変わらずだから弱キャラ脱出は無さそう 櫻子はS強化されたけどボスおしまいモードでβオワタ
Sリロード時間短縮(α:60フレーム,β:10フレーム) "ブリッツアロー"の移動硬直短縮(15フレーム) これってトータルのフレームなのかカットしたフレームなのかどっちだ?
Sリロが10フレで完了したらどうなるかぐらいわかるだろ・・・
Sのリロード2秒も短縮か アローもちょっとは使いやすくなったかな これで少しはマシになるだろ
ペルナちールカは下方修正して欲しかったが変更なしか
欲しいのはマインちゃんの強化じゃないんです 欲しいのはスコルピオの強化なんです
ルカはマサダボロだし今のままでいいのでは。
ルカも櫻子も空爆の隙間が多くなった気がしたけど載ってない 何度か試したんだけど全部偶然?
ジャスパーボスに強化項目があるのが意味不明 アケのように鉄クズにしといてくれよ
アンリBOSS並の耐久で十分だよね
ジャスパーも櫻子も強化しといて元に戻すなら初めからそんな調整すんなって思った 忍はそのままなのに
60フレ短縮で2秒早くなったって、このゲームって30fpsだったのか?
>>20 ていうかラナタスのボスに弱体化項目ないのは絶対おかしいだろこれw
ジャスパー弱くなったしラナタスが厨キャラ厨キャラ言われて終わる予感
ごめんミスった アンカは気にしないでくれw
ラナタスは立ち回り弱いから別にいいだろ
ジャスパー本当に弱くなったか? 特にβ
初心者な質問なんですがバニッシュした瞬間ファイナルボス出そうとしてもよく相手に早押しで負けてボス出されてしまいます これは早押しを頑張るしかないんですか?
櫻子、マイン強化は素直に嬉しいところ。ボスはやり過ぎな感があったし弱体化やむなしか 次の予定があれば、ルカやビーム持ちとの相性差を少しでも軽減してほしい
ラナカテコよりタロンの方が怖いわ
マインがビーム通さなきゃいいんじゃないの?
それやったらアンリの長所がなくなるしセオさんがかなりきつくなる
>>20 たしかに。得にジャスパーはアケ版でかなりの良キャラだったから
調整するにしても火砕羅漢ちょっと硬くする程度で良いのに
前verのジャスパーとか謎ダタ
あるいは、ボスを先に出されても破壊できるような状況に持ち込む
>>33 ありがとうございます。バニッシュ側が確実にファイナルボス発動できるようなテクニックは無いんですね。
初心者がよくわかってないのに言うことではないかもしれませんが、そこが目押し、早押しゲーで駆け引きが成り立つんでしょうか?
わざと弾に当たって早押しを有利にしてもいいし、 わざと弾に当たるように見せつつ避けて相手のNボスを1ダウンで破壊しても良い
皆がみんなバニッシュ直後ボス発動するわけじゃないしな バニッシュ時は当たり判定縮小化+目安の視認可だからチャンスでもある あとタイムが20sec切ったらアーマー減少、チャージゲージ増加するからそれで粘る人もいる 質問の答えとはちょっと違うが言わんとしてることは分かってくれw
>>30 ビームを全く通さないのはまずいから、一瞬防いで壊れるとかね
ビームは納得だけど、大ジェリーやフェザー等のマイン無効化がちょっとなぁ
貫通武器の見直しも出来たらお願いしたいよ
ミカBは篭城キャラが更に突破できなくなったわ。 別に弱キャラとは言わないが相性解決のための羽じゃなかったんかい。
基本性能が狂ってるんだからいいじゃねぇか…
>>35 FBOSS出した方が必ず勝つなら早押しゲーだけど、そうでもないしね。後は「バニッシュに至るまで」にいっぱい駆け引きが出来る。
あえてバニッシュ寸前でNBOSS出すとか、攻撃を止めて相手をバニッシュさせなくしたりとか、BOSS戦を優位にするためにチャージを貯めたりとか。
櫻子のマインだけセオとラナタスのビームを止めるくらいあってもいいと思うがなあ
お前ら文句ばっかりだな
返答ありがとうございます
>>36 なるほど!バニッシュするタイミングはこちらで調整出来るしフェイントという手もあるんですね
>>37 ボス対策がしっかり出来ていればバニッシュ時に相手にNボス出されても判定縮小を利用してなんとか出来る場面も多いということですか
それと20秒切ったらチャージゲージ増加は知りませんでした
>>41 現状ボスを出されると数回の被弾は免れない状態なので・・・それに自分にはまだ理解出来てない駆け引きの要素が多すぎるようです
わかっている人同士の対戦ならバニッシュ時の早押しで勝負が決まったりということはあまり無いということはなんとなくわかりました、ありがとうございました
取り合えずボス対策が出来ないことにはそういう駆け引きも出来そうにないので色々動画見て勉強してきます
ボス対策をまとめたサイトとかはないんでしょうか?なんかカテコやマサダは弱いとか言われても全然ピンと来ないので・・・
のほほんjってサイト見に行くといい あらゆる情報が乗ってるよ
すみませんwikiに簡単なボス対策は載ってましたね。動画と合わせて勉強してきます。
それで今回の強キャラ弱キャラ厨キャラは誰なんだよ
>>45 のほほんjは前に一通り読んだつもりではあったんですが読み流してしまった部分も多そうなのでまた読み返してみます。ボスごとの攻略もあったかな?
大ジェリーがマインを通る仕様にした理由を聞きたいわ。 てか、櫻子ってサジが強いから強くね? セオは「これ無理でしょWW」って感じるが、他のキャラには勝てる事が多い。 俺が上手すぎるの差し引いても(W)、言われてる程弱いとは思えないんだが。
>>44 特定機体の攻略サイトはいくつかあるけど、対BOSSまとめ的なサイトはあったかな…?
あとまあ、苦手なBOSSがあるなら自分が使ってみるのが手っ取り早いかもよ。相手が直に対策を教えてくれる。
セオαはアッパー調整みたいだけど αがSリロ早くなってβが遅くなったらαとβ主に何が違うようになるの?
>>50 確かに上手い人に実際に破壊してもらうのが一番手っ取り早そうですw
>>51 色々あるけどSリロが短くなったところででαがβの劣化なのは変わらん
まだセオαはβの劣化かあ αの方が顔好きなんだけどな
悲しいけど心温まる晒しをひとつ。 対ユルシュルαで捨てゲーされたんで、 動くまでリングを高速で回転しながら待っててあげたんだけど、 残り三秒をきっても全く動く気配がなかったので、 しょうがなく直アローで止めを刺したら切断された。 一応IDは「伏せて」おきます。 彼に圧勝しないように気をつけてください。
>>51 家庭用持ってないんで、間違ってるかも知れんけど…
●αの強み、総じてナイトとの連携に重点
・ナイトM系のダメージが高い。特に4連射の歩きMは強力
・隙が比較的少なく、使いやすいクイーンボール。ホーミングやナイトとの連携にも便利
・ルークスフィールドが広い。
●βの強み、ルーク特化
・ルークMのダメージが高い
・ルークBMのダメージが高く、照射時間も長い
・ルークS系の爆発が大きく、持続も長い
こんなとこじゃないかな?
何気にSリロード逆転って小さくない調整な気がするな。
βは単純に火力低下。αは変形を絡めたホーミング連携がやり易くなり、1hitが強烈なサンダーレーザーの回転が速まるのは嬉しい…と、家庭用ほぼ未体験なんで的外れかもしらんけど(´・ω・)
晒しといて何言ってんだか… どっちかというとその「彼」の方がマシだわ ユル使いはこんなのばっかとは思いたくないけど…
>>56 が先になめプでもしたんじゃないの?
性格は悪いだろうし
>>56 に捨てゲーした人逆晒ししてくれないかな
捨てゲーするなら良い感じで当たりにいってサクっと死ぬのがルール まったく捨てゲー勢の風上に置けない奴だな!
死ぬ気が足りないな
なんで煽る奴がいんだよ 切断は何があってもダメだし、最悪タグまで晒してない こういう奴に晒される危険性があると分かっただけでも抑止力にはなるだろ
捨てゲー+切断>晒しじゃねえの
半端なことしてないで晒すならさくっと晒せやチキン
四角い鳩が丸く収める。 センコロ界のご意見番 鳩 ◆EKNnjDCuA2 の裁きを受けよ!!
αとβでどっちかがどっちかの劣化版のキャラ教えてください。
>>66 完全に劣化ってわけではないけど
β>α
レーフ、セオ、ファビアン
α>β
ペルナ、櫻子
って感じじゃない?
櫻子は一長一短な気がするな 籠城が機能するならβでいいし、攻めないといけない相手にはα ペルナはαの方が強いの?
ファビのカトはどっちも差別化できてるから劣化にゃならなくね?
相手次第だけど、マイン貫通してくる相手にゃ篭城できないからなぁ
ペルナβかわいいから使いたいんだけどなぁ・・・
好きなキャラいるなら使えよ
>>69 に同じくファビがカト違いで劣化とかありえん
性能も戦法も別キャラに近いくらい差別化されてて比べることなんて出来ない
しかし今回の調整でアローが良い感じに微強化されて何とか捨て技じゃなくなったよ
今まで封印してたから篭城櫻子とかパラソルユルに不意に射ち込むとやたらとヒットしてくれるw
まぁファビ以外は同感だわ、特にレーフとかセオとか完全劣化レベル 個人的に今回の調整の不満点の一つに、カトの差別化入ってないってのがあるかなあ あとは(前verよりはずっとバランス良くなったって前提で)まだまだ忍者強いとかユル弱いとかその程度か
ルカは家庭用でいい感じに差別化されたな
アローって硬直が減っただけなのになんで当たりやすくなったとか言ってるんだ?
硬直減ったから撃ちやすくなって 今まで使われてなかった分当たるのが多いってことじゃないか?
おもしろい調整もあるけどまだアケのほうがバランスいいかな やはりNEWverは奇跡のバランスだった
>>76 当たりやすくなったとは言ってない。つか今まで使ってないわw
撃つ機会が出来て相手がアロー警戒なんて無いから当てやすかったというだけ
久しぶりにやったけどオン対戦はほんと快適になったな できればもう少し早くして欲しかったけど
>>78 相性で終わってる組み合わせが多数あるアケのどこがバランスいいんだよ
チーム戦ならまだしもシングルなんか運ゲーすぎる
面白いとバランスがいいとは別物だ
相手見てキャラ・支援を変えられるってのが一番の違いだな ミカボスとかハイパービーム安定しすぎてカワイソス
83 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/10(土) 19:21:23 ID:IpWd9xmy
ミカボスといえば、変更点にあがっていないけど回転切りの移動が短くて避けやすい気が…。 チャンポもアサルトの交差する点が短くなった気がする。
櫻子はスコ強化してくれたら良調整だったのに
いままで手を広げたまま指を曲げずに第一関節でボタンを押すという 連ザ2の頃の押し方でやってたが、フツーの格ゲーみたいに指曲げて押した方がやりやすいw 使うボタンは4つという共通点はあるものの、頻繁に使う指が違うからか
ファビβにダッシュアロー搭載はまだですか・・・?
前作やってろカス
ミカのFBOSSって同対処したらいい? NBOSSだったら近づかれる前に壊せるからいいけど FBOSSだと壊しきれなくて近づかれて斬られたり、逃げようとしても旋回早くて斬られたりグルグルされる 使用キャラは主にアルモニアの3キャラ デカいし旋回するしでどう逃げていいのか分からない
アンリ、レーフの機動力なら普通に避けられるでしょ、手の部分に判定ないし ユルとか鈍足機はかなり辛い
90 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2010/07/11(日) 02:45:58 ID:wE3km+l1
このゲーム前作はアーケード10位内ロンクランしたメージャーだったのに DUOはどうしてこんなに人気落ちたのでマイナーになったの? 悲しい
アンリは鈍足の部類だろ 歩きはともかくダッシュは遅いぞ
とりあえず接近されたら反時計回りに逃げろでいいってことかな
>>92 自機がバニッシュしてないなら、斬られる=起き上がり無敵中に密着しているってことだから、無敵中に撃ち込むことを考えて破壊を狙うと良いかと。
「ミカBOSSに接近されるまでに攻撃+エクスプロージョン+起き上がりに密着攻撃」でかなり削れるハズ。ユルシュルなら密着C、レーフなら接近を見越してC敷いとくのも有り。
回避するなら
>>89 さんの言うように右腕部側が良いかな、ただしミカBOSSの大弾には注意。
自機がDfやSpなら、回転斬りやダッシュ斬りに合わせてダッシュボムの無敵で抜けるのも有効。アンリのDCはそこそこ無敵があるから、かするのを避けるのに使える。
何でこのゲームはこんなに切断率が高いんだ?
一回目は停電等の事故だといけないので見逃してやったけど
その後、もう一度同じやつに切断された。一度目はFボスを破壊したとき。
二度目はM近接×2→爆撃でバニッシュさせたとき
…爆撃したときにはすでに動いてなったな。
晒したいけど
>>59 みたいな奴が相手だと思うとなぁ
同じ奴が切断したのになんで切断率をゲーム単位で語るんだ
あー、すまん。一行目は余計だったな まあ、ほかに例を挙げるとキャラセレで切断してきた奴もいる。 普段はぺルナを使ってるんだが、あまりにもセオβ使いがしつこく入ってくるもんだから 撃退用のジャスパーαを選択したんだ。そしたら、お互いのキャラが見えた後即切断された。 5連戦以上してたんだけど、その後そいつは入ってこなくなった 300戦ほどしかやってないけど7,8人に1人は切断してくる奴がいる 特にランダー7以上のやつな。 あ、セオβ撃退用にジャスパーαってあってるよな?
切断はどの格ゲーでもあるからあまり気にしない方がいいんじゃない
そもそも家ゲは晒し禁止だろう、晒しスレで晒すのはいいけど ここで言ってもルールも守らないゆとりに粘着されてるなと思うだけで逆効果
>>300戦ほどしかやってないけど7,8人に1人は切断してくる奴がいる その切断率はちょっと高すぎるな まず間違えなくおまえの方に問題がある 回線とかじゃなくて性格とかそういうの
ペルナだからとか?
レス見ただけでウザさが伝わってくるな もうやめちまえよ
また糞みたいな流れか。
勝てる相手にしか挑まない奴って居るんだよ で、負けそうになると切断→入ってこなくなる どうせハイランダー実績目当てなんだろう こういう奴らが全員消えてくれればいいんだけどな
そして、過疎へ。
DSのwifi対戦じゃないんだし切断なんて見たことないなぁ ところでオンライン対戦やると尋常じゃないぐらい手に汗かくから アケコンの横にタオル常備してるんだけど、おれだけ?
汗でスティックが汚れるからそれ用のタオルなら置いてるわ
ミカα使ってるとチャンポに粘着されるんだが どうしたらいいだろう
別に辛い組み合わせでもなくね? 明らかに実力差あるなら蹴ればいいし
チャンポより忍の方がキツイがチャンポも結構キツイと思うがなー アケだと不利って聞いてるし と書くと叩かれそうな気がするが書いてみる
>107 うちの場合は顔拭きペーパーとか制汗系の何かを使ってる この季節だとレバー1回転とか滑りすぎ
>>110 叩きはしないけど多少の微有利微不利で騒いでたら、
他の相性辛いキャラ使いとか下手したら一部以外全員無理って話になるしなぁ
ミカαはそんな相性大きくないし嘆くような相手はいないと思う
>>112 騒ぐつもりはないけどどのその微有利微不利って
ミカαだとどのキャラに当たるのか分からんなー
ここが情報源の当てにする位情報が入らない地域でやってるから
有利不利なんて自分の体感でしか分からんし、
使ってないキャラなんてもっと分からんわ
個人的な体感相性(ユルシュルさん)だと、 ミカはボスの回転攻撃だけが特につらい。 ゲージたっぷりでFボス呼ばれるような事態がまずいんだが、 鈍足機だとホントにあれはつらい。 ガレー社は泡泡なんて愉快な武器付ける前に運動性能上げるべきだと思いました。
そもそもユルミカなんてミカが近距離に張り付くだけで勝てる組み合わせでしょうに ミカがボス出す状況なんて想像つかん
ミカユルシュルだとユルシュルがFBOSS出す前にこっちがBOSS出した方が 安定はしないけど勝てる気がするなあ あくまで体感ですけどね
書き込み内容からしてID:m44on0T0は明らかに初心者だろこれw 別に下手な人が書き込む事は構わんけど、ここ見てる初心者結構いるだろうし 初心者の体感で知ったか半分の間違った認識植えつけるような真似はやめてくれ
>>117 やっぱり相性とか色々書くと叩かれますよねーという話
初心者な俺に的確なアドバイスプリーズ
>>114 鈍足なのが気になるなら相手の行動を阻害する弾倉をつければいい
という逆転の発想をしちゃったのか
もしかしたら初期設計では祭り会場での打ち上げ花火用ランダーだったのかもしれん
もう少し泡が固いかファビの刻印みたいに当たると相手を泡で包んで移動力ダウン
とかだったらまだマシだったかもしれんのに
>>115 張付かれると〜、を言ってしまうとユルシュルさんは可哀想な子になってしまうので・・・
とは言え、動き速い奴を近づかせないようにってのも中々上手くいかないわけだが。
このゲームちょっと書き込むとすぐ叩かれる 情報ないから正確な事書き込める分けないのに…
×分け ○訳
のほほんとかに書かれてる情報が常識になってるからってのと 既出や常識を書くと怒られるのは2ちゃんの常識だとばっちゃは言ってた。
お前が悪いんだろ 下手糞な癖に知ったかぶってたら現実でも嫌われるよ あと性格悪いのもレスから滲み出てる ちょっと頭冷やそう
>>124 流れ読めば情報無いって前に書いてるから間違った書き込みの
可能性が高いのは予想できるだろ
流れが読めずに叩いてる方もどうかと思うぜ
>>121 俺は「書き込むのはいいけど他の初心者が勘違いするような書き込みはやめようぜ」って話をしてるのに、
これを叩きとか言っちゃう被害妄想ぶりはどうしようもないな
このスレは中級者くらいの奴の性格が歪んでるから外部で情報交換したほうが良いよ
弾幕撃つのがあまり面白くなくて、自分から近接仕掛けるほうが楽しく感じるのは 性格としてこのゲーム向いてないってことでしょうか
聞き方にもよるんじゃないかな? 教える側は善意で教えてくれるわけだし
>>126 >>116 の書き込みは「気がする/体感」と思い切りエクスキューズ付いてるだろ。
まぁ、ユルシュルからしたらミカNボスは柔らかくて怖くないから、情報としては間違っているが。
そういう時は、「書くな」じゃなくて「違う」とお前が情報を与えてやればいい。
それがコミュニケーションだろ?
もともと過疎ってるスレなんだから、仲良くしようぜ。
>>128 俺もガン攻め派だけど
隊長で楽しんでるよ
>>130 冷静なレス有り難い、お陰で少しは楽になった
なるほど、だからユルシュルはミカのNBOSS怖くないのか…
>>130 >>132 お前らが自分に都合の悪い書き込みを全く読む気ないことだけはわかった
まあ仲良くやってくれ
まぁ、初心者が知らずに適当言ってしまうのを叩きすぎるのはどうかと思うが ちょっと調べれば分かる情報を知らなくて当たり前って居直られるのも その、なんだ、困る
お前らふる〜つ牛乳でも飲んで落ち着けよ
最近ふる〜つ牛乳って売ってるか? 近所のスーパー銭湯にも明治の販売店にも置いてないんだが。 地域によっちゃあるのかね?
フルーツオレならパックや缶で売ってるけど ふる〜つ牛乳は見かけないな
てか初心者なのはいいにしてもよく知らないキャラのことについて書くのはよくないと思うよ 使ったり調べたりしてある程度体感してる人同士だからこそ有益な話になるわけだし
非難してる奴らは言い方にトゲがあるとはいえ、明らかに言い分が間違ってるのはID:m44on0T0だと俺も思うぞ
それ棚にあげて
>>135 みたいに居直ってるし、いくら初心者に寛容にといってもこんなん擁護してたらキリねーぞw
情報が乏しいところに知ったかぶり書かれると鵜呑みにしちゃう人もいるわけで フルーツ味の飲むヨーグルトは好き
>>136 >>140 正確な情報を見分けるのも結構大変なんだぜ…
俺ものほほんJ+は一通り読んでるし、mixiとかで上級者の日記も読んでるんだが
基本的にネットでしか情報が得られないとどれが正しいのかよく分からなくなる
フルーツ牛乳は最近見てないな
コンビニで紙パック牛乳は良く買うが
初心者と見るやいなや煽ってくるのがいるのも確かだが それをスルーするのも必要 変に反応したりすると他の困った人まで湧いてくるからな というわけでID変わるまでROMっとけ
センコロは一見さんのキャッキャウフフを許さないストイックな方々が特に多いみたいだしね。
ストイック決め込むと末期感が漂っちゃうから、スルー覚えてあんまり目くじら立てないほうがいいのにね。
ところで、ユルシュル使ってるのに聞きたいんだが、 近距離戦ではやっぱナパーム使ってるのかい? 俺はαなんだが、どうにも敵をすり抜けることが多くて信頼性に欠けるっていうか・・・ 敵の9-12時方向に居る時しか止まってる相手に当たらないんだが、 どうすりゃいいんだろう? つか、近距離戦するのが間違いなのか?
階級はどんなもんなの? 遠距離できたらそれに越した事ないけど、近距離を避けれないのがユルだし近距離の動きは必須 相手がある程度うまけりゃ直当てのリターン的にそりゃナパーム一択だろう、炸裂にしても炸裂しないから結局直当て狙いになるし 盾後半(排卵ユル当たったことない)のユルαは近距離はナパーム使うな、当たり前だけど
情報なんて玉石混合なものだろ スレが賑わってる方が良いじゃないか… そもそも正しい情報書けるやつがどれだけいるんだよ
>>148 階級盾1、突っ込んでるのは主に盾1〜盾6くらい。
「硬直取った!」ってタイミングでも余裕ですり抜けてくれたりして泣いてる。
上手い当て方があるのか、それとも当たるまで我慢して撒き続けるのか・・・
硬直取った!って場合は左方向に歩きながらナパーム撃ってみたらどうだろう 止まってる相手に当てるにはこれが一番だと思う。逆に立ちM撃っちゃうと外れるなw
>>131 自分たぶんそっちの隊長じゃない隊長使ってるけど遠くで撃ちあっててもあまり面白くない・・・
自分が知る限りユルとミカの相性についてちゃんと書いた文章を見たことがないんだがなあ ここって、mixiみたいな閉鎖的な場所を見ていないといけないとこじゃないだろ
銭湯や温泉に行けば普通に置いてるだろ
>>150 ドレープガンは右側に付いています
ドレープガンは炸裂点が機体の真正面になるように撃ちだします
なので角度が付いて発射されます
ですから当てたいと思った時は右手から炸裂点までの軸線上に相手が居るかどうかを確認しましょう
レーフも右手からそのまま射撃するので
ハルモニアには機体を傾けたり腕を伸ばしたりして射撃する技術がないらしいです
>>155 ツィーランみたいに完全マニュアル操作にされるのも困りもんだぜ
>>155 ん〜、トレーニングで試してるんだが、それだけじゃ説明が付かないっぽい。
自機が相手の9〜12方向に居る時は当たるんだ。
他の方向に居るときは、着弾距離ぴったりの相手にも爆風しか当たってない模様。
これはユルシュルさんなりの優しさなのか?
それともガレー社なりのオシャレ調整なのか?
斜め見下ろし型視点であるのを考慮すると正解に近づけると思います
機体の胴の部分に判定があります
それ以外に判定は無く、また姿勢によって判定が変わります
例えば前作の話になりますが
櫻子はダッシュ開始時は前傾姿勢ですがダッシュ終わり際は仰け反るので判定が機体の前方に移動します
この場合、上方向のダッシュでは斜め見下ろし型のために判定の移動は小さいものですが
横方向のダッシュでは判定の移動はかなり大きいものになります
私はかなりの部分を感覚に頼っているので上手く説明できませんね
ユルシェルのMについても完璧な答えを持ってないので
>>150 に期待しています
頑張ってください
生乳100%じゃないと牛乳て表記できない決まりがあるから フルーツ牛乳って商品は売ってない、フルーツオレとかそういう名称にしないと駄目 コーヒー牛乳も同様
あの世界って、フルーツとかも地球から運んできたのか。 てか火星の地下に空気あったよね。
ツィー坊のふる〜つぎゅうにゅうのことに決まってるだろ
チーのファンってどうしてこういう発言する人多いの?
面白かったねー
ランダー後半で回線切りってそこまでしてハイランなりたいのか? それともそこまでしてようやく今のランク維持してるのか?
直接聞く気がないなら自分の都合のいいように思っておけば吉
ストーリーモードでTo be continuedの後、研究所襲撃のとこで 割と唐突に各陣営が協力体制に入った気がするんだがシナリオどっか飛ばしたかな? 一応エンディングは見て実績でピトちゃんマークも出たんだが
そもそも割と回線切れ未だに残ってるって報告あるのに、 いちいちこんなところで愚痴るとか盾後半にもなれん人の嫉妬以外のなにものでもない
>>164 ラグが解消されて一時的に人が増えてるからな
今しかチャンスがないんだろ。前作同様、しばらくしたらおとなしくなるはず
盾後半で切断する人なんて居るか? 部屋建ててる人には一通り乱入してるけど 切断された事なんて1度も無いぞ
前作であれだけ問題視されてるのに そのまんまハイランダー実績つけちゃったグレフが悪い。 累計何勝、累計何戦の確実に蓄積して行くタイプならランクマッチはこんなに荒れない。
いやだから荒れてないんだって… どのランクの話だよ
>>170 はどこの誤爆かと思ったわw
今のランクのどこが荒れてるのか教えてくれよw
お?
コンティニューしても難易度下がらない設定欲しい カレルに勝てたり負けたりしてるから確実に勝てるようになりたいから練習したい
つーか難易度上がるとAI賢くなるようにしてほしいわw どんな対戦ゲーでもCPU戦好きなのに、ダウン値溜まらないとか対人と仕様違いすぎてセンコロはつまらんw
旧アズレウス+天下第一刀・殲轟&パートナーペルナ、追加まだー?
急につまんなくなったなあ 使用キャラがすごい限定されてる感がある ていうか忍者多すぎ
ファビ様で盾後半で停滞してたけど 忍者使い出してから順調にハイランになれた件 やっぱり不利少なくて対応しやすいキャラだなぁ
数字だけ見て同レベルのランダーかと思って入ったらノービスだったでござる すまぬ・・・すまぬ・・・
遠距離ではMS近出るのに近距離だと10回中3回はM近になってしまうorz MとSをきちんと同時押し出来てないのかな
盾前半でチマチマやってるけど 個人的には忍者とレーフとミカばっかりと会うよ どのランクでもそんなもんですか?
ルカセオも多いと思うけどなぁ
リリもたまにいるね
盾中〜後半だと忍が減ってミカレーフが増えたなーって思う そして忍者ファビアンリ使ってるのはパッチ前からの人くらいって気がする ツィーセオはほとんどみない 忍ホント減ったなー
>>181 MS近ボタンあるじゃん、それ使ってないの?
同時押しだとどうしても化ける可能性があるからな
まだ100戦もしてないけど、ツィーと櫻子は1回も会ってない
前作では常にトップクラスの強さだった2人なのにな
>>186 パッドじゃなくてアケコン使ってるんすよね。買ったばっかの新品だし、
試しにMとSのボタンの上に消しゴム乗っけて押したら百発百中で出るということは
こちらの精度の問題なんでひたすらトレモで練習してます(`・ω・´)
ノービスの頃は忍ちゃんチャンポミカレーフ忍者が多かったが
ランダーになってからはユルシュルアンリセオルカおばさまと色んなキャラを見る気がする。
ツィーランはほんと偶にしか見かけないがボスの剣が避けられなくて恐いw
>>187 アケコンがひっかかるようにできてるから
対ボス開幕S+C連打とかやってると普通に暴発すると思うよ
ボタン余ってるんだからMSとSCは専用にした方がいい
そうか?そんなミス一回もないけど
忍者が糞キャラすぎる 何でもっと弱くしなかったんだよ…
センコロ3のラスボスは忍者
なんかverUPしてからS+C(支援)が上手く認識してくれなくて Sに化けたりCに化けたりする。。 AMSC各ボタンをトレモで押しても普通に出るし MS近接も押せば普通に出るけど SC(支援)だけ同時押ししてもSとかCにしょっちゅう化けてしまう。 なんでだろう…。
ノビと盾1とかは忍は相変わらず多いと思うよ てゆうかここ最近はユル→忍→ユル→忍とこの2キャラにしかあたらないw ユルシュルがやたらと多く感じるがランク上がるとやっぱいないのかな?俺のあたり運かもしれんが
基本的に盾8以上相手にやってるけどユルは2人ぐらいしか知らないな プレマではよく見る
ユルシュルも忍も強化されたけどやっぱりまだ弱い部類ぽいからね こいつら相性も大きいし
ストーリーモードの話はここでしてOKなんかな。 ゴディヴァ研究所襲撃のシーンでGSOにファビアンリリミカのSSS組が協力したのは 事前にチャンポが話つけに行ってたしわかるんだが、ハルモニア組とは面識あったけ? 櫻子がありがとう、ミスノイジーとか言ってていつの間に手を組んだ?って引っかかってんだが
ルカが櫻子に話に言って死んでたはず。
もうこの時間になると黄色しかいないな 緑いないからと立てると黄色が入ってきてラグい
>>195 忍は相性悪い相手いるものの弱くないだろ
ユルファビは相変わらず得意な相手以外は軒並み不利な組み合わせ多い印象で弱そうだが
思ったよりアケやストーリーがムズイ、一応前作もダラダラとクリアはしたが 箱◯初ネット対戦用に買ったのに億劫になってしまった 勝率で実績あるみたいだから、雑魚でも迷惑には思われんか、とりあえずやるか… 駄レスだが何か書きたかったスマン
>>199 間違いなく最弱クラスではないと思うが
相性悪いキャラの多さを考慮すると
弱い普通強いで3等分したら弱い部類に入らないかな?
他の弱い部類に比べて、苦手キャラのぶん相性良いキャラも断然多いから入らないと思うよ
つーかユルとかファビとかの弱めと思われる連中は「一部のキャラを除いて不利」って状態だからな 単純に有利不利が激しいだけの忍とかは、「弱い」ってのとはまた違うだろ
前作ってまだ人いる? リリ使いだったから、DUOやってなかったんだけど 大人しくDUO買った方がいいかな
ユルは対策されると辛いけど初心者同士なら最強クラス 上位になるに従ってわからん殺しが出来なくなるから淘汰されていく 弱キャラって言われてるのはあくまで上級者の話
フィロメナさんがブリンスタに乗ればいいのに。
ブリンスタに乗るのはセオβだろ そのための天才設定、そのための髪型リリなんだから
くだらん
>>206 だから何だよw
操作に慣れればもう対策できるし何も間違ってねーだろw
いくら有利が付くキャラの組み合わせでも 相手にその有利を押し付けられる腕が無いなら相性なんて意味ない
ファビアンαでミカαβってどうすりゃいいんだ? ラピバは羽飛ばしで撃つ前に消されるし、BM+Sは発生の早いMS近接や羽飛ばしdでやっぱり消されるし 近づこうにもあっちも機動力高いから近づけないし、結局相手の攻撃を捌きつつジリジリ体力奪われてくことしか出来ない
>>211 そりゃ当然の事だろ
で、腕が無いのが原因で負けてるってわかってるのに有利不利が無意味とか何言ってんの?
櫻子BOSS弱体化が痛え せっかく手に入れた超強力ボスがああばばばっばあば
火災羅漢なんてどうすんだ M弱体ってレベルじゃねえぞほんとにただの鉄クズ
元々アケで鉄くずだったから問題ないよ っつーか強化して結局弱体化させるとか本当にグレフちゃんは駄目な子だなあ
>>214 あのボスは運ゲーと言われてたんで弱体化は仕方ない
マインの強化はもちろん嬉しいけれど、トータルで見れば弱くなってると思うw
スコはともかく、フィアーが要らない子になってるんで調整して欲しかったなぁ
>>197 でもあのバッドエンドだと櫻子と接触する前にルカ消されてるし…
まだ見てないシナリオあるのかなぁ。一応選択肢は上下見た後に先に進めてるつもりだが
今日は天気が悪いせい?なのかなんかオンラインの調子が悪い気がする。
リプレイ見てたら突然XBOXLiveから切れちった
羅漢が鉄くずって・・・ 硬くなったんだからいいじゃないか
裸漢歩行C十分強いまんまじゃねーか
プレマのキャラセレはパートナーキャラまで見えるのはちょっとなぁ 先にランダムセレクトで攻撃ユニットとってたんだけど 相手さんは少し間をあけて、それまで使い続けてた防御ユニットを 選択しちゃったよ。公平な決め方とはいえないけど 悩んじゃう人はランダムセレクトが便利だよ。
この度 8/13(金) コミックマーケット78 1日目にて 家庭用メインの攻略同人誌を出させていただく下りとなりました!
攻略Verは最新版であるVer.100709 全14キャラ28カートリッジの攻略に加え、
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--------------告知終了
>われらが羅漢様に関して
私的にはこのゲームの二足歩行型BOSSは鉄くずである
という固定概念が某重機の功績で既に出来あがっちゃったりしています
間違いなく重機よりは優秀だと思いますが・・・
それでは、失礼いたします。
そしてグレフちゃんが空気を読まずに8月頭ぐらいに 調整パッチまた当てますよ宣言をする、と
むしろ当ててくれ
>>222 >某重機
ペルナちゃんの事かー!
本楽しみにしてます。コミケとか行けないので通販助かります!
前回のDLCから4Week経つわけだが DLCデータ提出したよーとか何もなしなんだね やっぱ第二弾で大不人気御礼打ち切りなんだろうか
>>218 いや、ミカを経由することでルカと櫻子が繋がる。
そこの直接描写はないが、それを受けてルカがアンリに現状報告する。
そして、主人公(笑)が暴走してさらわれる。
そういう流れだから、見てないシナリオは無いはず。
>>223 調整パッチはむしろ早めにあった方がありがたいわ
229 :
なまえをいれてください :2010/07/15(木) 10:31:28 ID:aIexA6uE
>>222 製作お疲れ様です
関東大会後の残りの動画も含め楽しみに待ってます
なんだDLCは社長が風邪引いて止まってんのか メタボ体型だし気をつけろヨー
ジャスパーαを使っているんだけど、チャンポαβに全然勝てない。 Sを避けてるとダッシュスイートからのMで、ごっそりダメージを 食らう。煙玉からの大手裏剣は、アサルトで返される。 どう立ち回ればいいのかもよく分からなくなってきた・・・。
>>227 あ〜なるほど、確かにそんなシーンがあったわ。
おかげでスッキリしたありがとう
このゲームやりすぎて右手の親指が痛くなってきたw
ジャスパーαは両チャンポに対してどうやっても不利だから仕方ナス
そういえば以前にS+C同時押しが効きづらいって報告あったけどこれマジじゃね? オンでもオフでもスティック変えて試したけど明らかにCとかに暴発しやすくなってると思うんだが
ぺルナ関連の最後の方が意味わからんかった
ユルシュルってどこが弱いの? マジM連打だけで死ぬし、俺が使うとM連打だけでそこそこのランクに勝てるんだけどw これも粘着の糞ゲー戦法(張り付き)でしか安定して勝てない感じですか?
>>237 マジレスになっちゃうけどそうだね、ユル側に粘着切り返す手段が乏しいのと分裂が画面外で消えるのがユル弱いと言われる要因
そこそこのランクってのがどの程度か知らんけど、鳩自身が今盾前半じゃなかったか?w
そこそこっていうと最低でも盾8以上ぐらいのイメージだけど
>>238 >>237 で言ってるのは盾4〜6位ですね。
相手がハイランでも粘着戦法が有効ってのを知らない人には勝てる自信ありますけどねw(居ないでしょうが)
中〜遠距離のユルシュルって普通に強キャラでしょ
(相手キャラによっては)M連打とパラソルやってりゃいいって言う、ゆとりキャラだし。
ま!、愚痴っても仕方ないですね。 もうチョットこのゲームの何所が面白いのかを探す旅に出てきますw 今の所はウンコゲーですが(私的)、上手くなれば考えは変わるかもしれませんしね。
見てるだけで腹が立つからもう来るなよ
ハハ (゚ω゚) / \ ((⊂ ) ノ\つ)) (_⌒ヽ 丶 ヘ | εニ三 ノノ J お断りします。 2chなんだから「雑魚がなんか言ってますwww」っていえる位のゆとりを心に持ちましょう。 酔っ払い相手ですしねw
面白いと思えないゲームをやってそのゲームのスレに来てみんなを不快にさせるだけとか意味わからない 誰も幸せになれないよ
でもDUOって組み合わせによっては 追っかけっこゲーすぎてダルい
今回もハイランって3500P? 2500行かないくらいから盾7なんだけど 近いランクがいなくて勝ってもポイント少なくてなかなかランクが上がらない
クズが幾ら年食ってもクズのままだよ、 酔っ払いは車道にでも転がしとけば翌朝には冷たくなってるだろう。
>>243 悪いね、これも仕事の内なんだ・・・
ってのはウソw
確かにその通りですね
わざわざファンが集まるスレでの糞ゲー発言は、スレの人達を不快にさせるだけの荒らしと変わりませんね。
それについては謝ります。 申し訳ありません。
「中〜遠距離なら強キャラ」って表現が既にこのゲーム理解してないよなw 「近距離拒否できる強み持ってるのに中〜遠距離強いから強キャラ」ならわかるけど。例えばセオとかね
>>235 だよね。支援(S+C)がなんかSとかCとかに化けやすくなってる…
バージョンアップ前に800戦ぐらいやったときは全然そんな事なかったのに…
あとアンリボス使ってるときにファイナル(AMS)を使おうとして
MS(細いレーザーいっぱいでるやつ)に化けてA認識してなかったり
チャンポのファイナル(AMS)を出して腕飛ばして相手ぱぁん!って
殴ろうと思ったら
なぜか移動攻撃をしてMS認識してなかったりもタマにあって
ボス時の同時押しも認識しづらくなってるキガス
同時押しボタン使うようにすればいいじゃない
ラグいファビのFアービターの処理の仕方誰か教えてくれ…どう頑張ってもレーザーが避けれん
>>250 ゲーセンでやったときに変なクセが付きそうでアレだな。
>>250 家庭用専門にはわからん世界があるのだよ
>>236 結局、ピドートって誰? ピドートと真面目なペルナは別人?
瓦礫の中で人形持って泣いてる女は何?
メロンパンに対して、ただいまマスターってどういう事?
あのメロンパンがマスターの変わり果てた姿なの?
同時押しボタン使ってるので久々にゲーセンでやると 確実に最初の1回は何もない所押してしまう そしてボス出し損ねる
>>254 マスター=フェイス(どうもメロンパンの中身)
ピドート=まじめペルナ…みたい
人形持って泣いてる少女=ピドート?
フォルトナ=メロンパンの原型?
ピドート=フォルトナに対して抗体を持っていたため実験体に?
>>232 >Sを避けてるとダッシュスイートからのMで、ごっそりダメージを
Sで避けつつ距離離したらどうだろう
>煙玉からの大手裏剣は、アサルトで返される
チョンポ側はそれ狙ってるからやらないほうがいい、直当て狙えないときはフィールドに大手裏剣出してアサルトに潰されない
くらいに離れて弾でフェールド埋め尽くせば?
あとは溜めM狙いつつ我慢大会じゃね
ダメだ、一勝、せめて一勝!とかやってるうちにまさかの12連敗…ッ ポイント200以上減ってめでたくノービス落ち、最後の方じゃ 待ち受けCPU一試合目のユルシュルさんにすら負ける始末orz 頭がこんがらがってユルβが巨乳に見えてきた\(^o^)/ もうこうなったら攻略本買うっきゃねぇ!
ハイランは4枚のメダルをかけて戦うのか・・・ 全部とられるとどうなるんですかね?
261 :
なまえをいれてください :2010/07/16(金) 06:17:23 ID:2xiUpAUL
すぐボスに頼るチャンポ使いに勝つためのアドバイスください。 こちらミカbアーネチカ 通常時の立ち回り時はだいたい勝ってるんですが。 ハイパーレーザーの当たる場所とかよくわからん。 こちらのボスはリスキーで出したくありません。
>>260 _、─- 、,. -;z.__
> ` ′ <
/ ,,、 \
. i ,.イ/ uヽ. ト、 ヾ
. ! ,ィノニリュ rVニゝN 弱気になって
| r'ニ!|´==。=; =。==| 座りこんでても
| l.{‐||  ̄´:| | ̄ l 星は増えねえぞ
/|. `ヲ|! u ( v ) l
_,/:.:.:.| ./ l ⊂ニ===⊃ .ハ 結局は
:.| .:.:.:.:.|/ ヽ ─ /:.:lー- 戦って勝つしか
:.|:.:.:.:.:.:|\. ヽ.____/:.:.:..l.:.:.: 道はねえ‥‥!
:.|:.:.:.:.:.:.l/\ /|:.:.:.:.:.:.l.:.:
:.|:.:.:.:.:.:.:l、/ >, ∧|:.:.:.:.:.:.:l.:
:.|:.:.:.:.:.:.:.l.ヽ/i |`ー-‐'lヽ:l:.:.:.:.:.:.:.l:
:.二ニ=‐:.l/__i_|:::::::::::::|_i_|:‐=ニ二:
>>261 チャンポボスの何がつらいのかかいてくれないとアドバイスも難しい
立ち回り勝っているつもりだけど、ミカはゲージかつかつ、チャンポはゲージMAXだったらヒール安定する
体当たりがよけれないなら時計回りに回るから避けれる場所にあらかじ移動しておく
ハイパーレーザーはトレモあるんだからそこでじっくり練習してみれ
チャンポのときだけパートナーをイツカにかえるってのが手っ取り早そうだけどな
267 :
なまえをいれてください :2010/07/16(金) 16:29:18 ID:2xiUpAUL
>>266 ご丁寧にありがとうございます。ゲージは勝ってたり負けてたり。
デフ安定してだせないのでwゲージは割とある。
ただHPが4分の1くらいしかないから簡単に持ってかれる。
イツカでやってみます。
その人は、たまにいる超強いチャンポと違って勝てそうな気がするだけに悔しいw
強いチャンポといえば、ノビなのにやたらと強い人がいて参ったw アケ勢の人か分からんけど、一気にランクを駆け上がっていくんだろうなぁ
気分転換にとゲーセン行ったら、アケ勢強すぎて泣いた(´;ω;`) よくよく考えたら一年近く前から百円かけて勝負してる人達が弱いわけがないw
>>258 232だがアドバイスありがとう。
あまり正面切って戦わずに、回避中心で立ち回った方が
良さそうだね。
今度、チャンポと対戦したときに試してみる。
ハイランが果てしなく遠い、ポイント的に。 上がりにくくなる盾7,8で同じくらいのランクに勝てばだいたい25P 1000P貯めるのには全部勝ったとして40勝か ってあれ、なんかそれほど遠くないな 負けもあるから100〜150戦程度でハイランいけるかこれ? 問題はこのくらいのランクの人があまりいないってことか
>>271 300戦400戦とやってるのにハイランになってない盾7-盾9あたりは弱いわりにポイント多く貰えるから狙い目
ラナタスαでも使ってそいつらを狩ってれば楽にハイランいけるよ
盾10だとハイランから落ちたばっかのそこそこ強い奴の可能性がある
そこまでしてなりたくないわ
てst
ファビのS近をM近でカウンターしたんだけど、それでもマーカーが付いた。そういうモンなのね。
>>275 起き上がりの無敵だけどまだ動けないところにアローをぶつけるということもできる
ラナタスαは弱体化したじゃないの いつの話だよ
>>278 >>272 の言うとおり盾3ぐらいまでとかならそれこそ最強レベルだと思うよ?
使うの簡単、ボス対処むずいって感じで、新規勢には最初勝ちたいならとりあえずペルラナすすめてるわw
それより今日やたら重くね?パッチ前みたいな入力遅延普通に感じるんだがウチの環境かな
ゴールデンタイム序盤にカスタムしたら、盾後半たくさんいるぜ、ハイラン目指してポイント稼ぎまくるぜヒャッハー
と思ったがタグをよく見ると回線切断と入室拒否と忍者の人たちばかりだったので風呂はいってメシ食ってきた
人減ったけどちゃんと対戦してくれる人のほうがいい
>>279 ハイランになるために、だから盾3とかじゃなく盾9,10辺の話をしないと
あとラグは特にいつも通りだと思うぞ
割合新規な人だけど、確かにラナは射撃されてるだけで無理だろこれw って思った ストーリーの都合で自分で操作した際、遅すぎてボコられてアレー?w ってなった、難しいの そんなこんなでまだネット対戦してないのであった
ハイランとの対戦ってポイント的にローリスクハイリターン過ぎないか
>>280 意味不明すぎワロタw
>>272 以外にラナの話題出してる奴いねーじゃん
お前それ以外に反応したんだったらどこから電波受信したの?w
すまん、280だが
>>283 が何いってるのかわからん
ハイランなるぜ→ラナαが楽でいい→ラナα弱体キタじゃないか
→盾3くらいまでなら最強だよ→いやいや、ハイランになる話なんだから盾9、10辺りじゃどうなのよって話してよ
こんな流れだと思うんだがなんかおかしかったか?
家庭用で追加された曲も入ってるサントラはまだ出ないのか? ずっと待ってるからな!
俺のやってるDUOの盾後半は切断拒否忍者ばかりなんてことないな
どうみても
>>279 が電波じゃないか
それまで盾7-9までの話してたのに
どっから盾3なんて出てきたんだ
自分で発信した電波を自分で受信するとは・・・
おぉ・・・俺が完全に書き込み混同してたわ・・・ 完全に電波受信者は俺だった荒らしてスマンw
ラナタス強いから使ってれば比較的楽に排卵になれるよ (それより上だと最強とまでは言えないけど)特に盾3位までだったら最強と言えるほど強い ていう話じゃないの?
>>290 まぁラナタス普通に強いキャラだとは思ってるけど、今回の流れに関しては俺の勘違いw
アシストでニーノがラナタスにチェンジされる確率は異常
ジャイルズも結構変えられてる印象があるな グスタフ、ミーツェ、ケイティ、あたりはほとんど変えられてるのを見たことが無い
アシストじゃねぇ、パートナーだw なんが違うゲームとごっちゃになってしまった
ギャラリーではアシストとなっている。問題ない・・・グスタフ。
>>293 ニノやジャイから変える→女性キャラになるだもん
ケイやミツはもともと女性キャラだもん
グスタフはグスタフだからだもん
アケコンが重くて持ってくるのめんどくさいからコマンダーばっかやってるけど、参加しようかなあ
大会夜かと思ってたら昼だったのか…
前作って人いる? アケSPはDUOよりRev.Xに近い?
301 :
なまえをいれてください :2010/07/17(土) 13:00:57 ID:JaCHltyi
人はいないけど、そう。
センコロはいつもアケそのままの移植が(画面の広さ的に)できないからって調整加えようとして失敗してるけど 今回もその例に漏れずだよ
ん、質問の意味を全く履き違えてたな。ごめん アーケードで言うと、SPまでがセンコロ1、Rev.Xもセンコロ1でDUOと家庭用DUOはセンコロ2って言うと分りやすいか。 システム周りからけっこう違う(ボムやらパワーアップの有無、ゲージの増加タイミング、近接周りなどなど)から 他の格ゲーの例に漏れず前作買っても今作の練習にはならん。 まぁこのゲーム独自の優勢、劣勢の判断とかは前作から変わらない部分だったりするから勉強にはなるかも。
何人くらい参加するの? 買い物にいくか迷い中
rev.xの無人部屋現象はもう解決する気はないのかな グレフさん
今更そんな方に手間かけても意味ないだろ 馬鹿なの?
よく格ゲーだと遅延がどうたらって聞くけど、 このゲームも液晶テレビでやったら遅延気になるかな? 今度親戚からブラビア譲ってもらえることになったんだが ブラウン管も残しといた方がいいんだろか
いつごろ買ったブラビア?
アケ版が既に液晶だから気にすることないんじゃない?
液晶の遅延はそんなに気にならんよ どうせこのゲームのネット対戦はちょっとラグあるから どちらかと言えばブラウン管の方が安定ってぐらいの話
>>308 確か2 、3年前に買った物らしい
とりあえず大丈夫そうだし、ブラウン管は処分しますわ。みんなthx!
その液晶がどれくらい遅延するのか知らないけど 気になるならないはその人によるが あまり実感しないかもしれないが確実に遅延が少ない方が 発生や弾速が速くて素早い対応が必要な攻撃(近接や突進系の攻撃、ビームなど)に対して対応しやすくなるので少ない方が若干いい そのためだけにバカデカいCRTを使うかどうかと言われれば微妙だけど
>>311 とりあえずブラウン管もとっておいた方がいいんじゃない?
液晶で気になったらブラウン管に換えればいいんだし
ムムム、やっぱりブラウン管はもう少し手元に置いときます
ブラビアは遅延結構すごいよ。(4倍速) ゲームモードにしても、普通に気になるからな。
何で今日こんな盾前半とかノビしかいないんだw
>>305 あれはLIVE全体の問題。他のゲームでも無人部屋やマッチング不能に陥ってるゲームがいくつもある。
マイクロソフトに問い合わせてもテンプレメールで空返事のみ。
結構重大な障害だけど直せないから隠蔽されてるって印象。
フェイスが倒せないんですがどうやって倒すの? 一応第3形態まではいけるけどそれまでに体力かなり削られて最後まで持たない。 フェイスに有効なキャラっている?
解決しました。 ぺルナごり押しで倒せたよ。
>>319 個人的にはペルナが一番大変だと思うんだが…頑張ったなw
多分セオが一番簡単
基本的にBMキャンセルクイーンボールだけで倒せる
ユルならパラソルだけで倒せるからそっちの方が簡単な気もする
>>321 慣れれば楽だけど、やってみるとパラソル連打してても意外とダメージ食らっててゲージ無くなって死んだりするからなぁ
セオαβとかミカβあたりが初心者でもED見やすい気がする
BMキャンセルQBってどの形態で出すのが有効なん?
>>322 本体のどこかにオブジェクトが接していれば反射し続けるということさえ知ってれば連打する必要もないから楽だと思ったんだが
第二形態で一度Cを押したら最後までボタンを押す必要が無い場合すらあるし
>>324 反射中でも横からの自機狙い弾で食らうからな
タイムアタックできるセオとかの他キャラ使うほうが楽だと俺も思う
個人的には忍が一番簡単だった
第2形態でボムをケチらなければどのキャラでもだいたい何とかなると思うなぁ。一番つらいのがぺルナってのは同意だが。 第1は速攻腕折り、第2は2ボムで2ターンで終わらせれば8〜9割ぐらい+ゲージどっさり発狂に持ち込める。 そっからはまぁ高火力弾幕技を連発してくださいって感じで。
やべ、完全に勘違いしてたわ、ハドロスじゃなくてフェイスかよw フェイスなんて誰使ってもパターンさえ覚えてりゃクリア余裕だろw
328 :
なまえをいれてください :2010/07/18(日) 15:16:28 ID:k0S7NXKv
天下第一刀使いたい。
うん
リリ…
>>323 第2形態以外の全部に有効だよ
BM撃つ→リロード入る前にクイーンボール→BM撃つの繰り返し
こうすればBMをダッシュでキャンセルする必要もないから余計な被弾がなくなる
左右から飛んでくるメロンパンももクイーンボールが壊してくれる
第2形態だけはメロンパンの真下か真上近くで立ちMと立ちS撃ってればいい
ってここまで書いて俺も勘違いしてたわ
これはハドロスの倒し方だ
フェイスはどのキャラでも同じような感じになるからキャラ別の攻略は考えたことないな
あの移動スピードで第3形態の移動とサジ避けるのはめんどくさそうだけど 火力あるしそうでもないのかとか思ってたら案の定ハドロスと勘違いかよ
フェイスなんぞ余裕って感じなのかねー、やっぱ皆は 最初アケでなんとなくやった時に圧殺されて、それからやってなかった 最近家庭用買ってストーリーモードで出会ったが、無理すぎて☆下げた、どうせへたれさorz
フェイス戦は完全にパターン作業ゲーだからなぁ パターンきちんと覚えてないとすぐ殺されるが… 俺もよく対処間違えて轢かれます__○_ ハドロス戦のほうがアドリブ力を試される部分があって多少遊べるね
335 :
なまえをいれてください :2010/07/18(日) 23:40:17 ID:k0S7NXKv
フェイスは第二形態の弾よけらんねぇよ畜生!と思ってたが ゲーセンで人のプレー見てから倒せるようになったわ、ボスマークの上安定w 液晶テレビでプレイして見ましたが遅延は全然気になりませんでした。 むしろチー君のヘアバンドや弁当のソールの頭部に背景が反射してる等新発見がいっぱいw
なんでもいいけどレーフボスでちゃんと弱点の方向いてくれないのグレフは早く何とかしてくれよ
ボスの位置で軸が変わってるだけだろ 皿が7にいて自分が2にいれば4向いてるだけ ずっと真ん中に入ればいいよ
>>337 そこも含めてレーフボスの強さなんじゃないの
あれがあるから壊されづらくて強い
アシストをスピードタイプにすればいいだけの話
確かにあれだけ動かれてるのに相手の方向けないのは単純にストレスが溜まる
ルカでバリアMだと慣れればレーザー撃たれないかぎり微少ダメージで行ける。 どんどん出して欲しい。
ユニットの配置場所にもよるけど アンリのバタリンも移動中だと弱点に当たらなかったりするんだよね
レーフボスはFだとマジで鬼畜だからなぁ 立ち回りもけっこう強いんだからボスはもう少し弱くてもいいとは思う
ストーリー気になって前作に手を出してみたけど、BOSSがすげー強いのな
346 :
なまえをいれてください :2010/07/19(月) 18:32:56 ID:htgcfkps
>>335 そういえば今回、ランダー鑑賞ないね。
BOSSとかもグルグル見たかったのに。
前作の特典CDとか聞くとリリはミカの事が好きでファビの事邪魔っぽく思ってるのに今回の手の平返しなによ というか、それ以前に前作のラストでリリ死んでるんだが
>>347 お前が全然ちゃんと前作やってない事だけはわかった
このスレは定期的にアーネチカさんが湧くな
>>317 なぜそんな簡単に嘘がつけるのか?
君はゲートキーパーなの?それとも委託会社の人間か?
アケ板過疎だからこっちで質問するけど アーケード版にあったデフォルトパートナーって 連勝すると攻撃力強化や防御力強化とかの効果も一緒に消滅するの? 公式見たらそんな風に書かれてる
>>351 アケ1.00では通常の強化効果の他に
専用パートナーを選んだとき用の強化が上乗せされてた
上乗せ強化は連勝または基板設定で消える
>>352 消えるのは上乗せ補正だけで、通常の強化は残るんだな
あと1.00ってことは、2.00だとデフォルト自体消えたの?
むしろデフォルトパートナー補正なんて物があるのを初めて知ったわ
そういや家庭用はデフォパートナーに初心者マークつかないから ないんだと思ってたけど実際どうなんだ?
あったら糞だろw
ラナタスってか重量級キャラ強すぎじゃない? 厨キャラ(重量級)に変更して、非情のトドメボスやってりゃ殆ど負けないんだが 今日なんてガチで負けたのはノービスのセオだけだしなww
あ、上級者様(笑)のレベルじゃなくて、パンピーのレベルの話ね。 勝てないと嘆いている雑魚諸君は、是非重量級を使ってみてください。 今までの苦労は何だったのかと思うからww
アケでも対戦時には初心者設定OFFできたはずだし オフのアケモードではあっても対戦じゃないだろ それよりグレフははやくエクストラ1-3の開放方法を教えてください
360 :
なまえをいれてください :2010/07/20(火) 01:35:34 ID:jHmTbUWt
1はずっと対戦してたら解放されたよ
セオラナペルナは凶キャラの類だからな… その上、凶キャラが強キャラだからセンコロは困るわ
つーかパッチで緩和したものの、結局強いキャラ弱いキャラ変わってないんだよな ジャスパー筆頭に、アンリやラナタス、セオあたりはまだかなり強い部類にいるし、 ユルとかファビとかは相変わらずよえーしw
だから何?
え、ここって質問と返答以外の雑談禁止なの?
日記書き込みでもないのに何でそんなに喧嘩腰なんだよ 調整下手だねとかさすが忍者汚いだとかユルシュルかわいそうだ とか十分話広げようがあるんだしいいじゃねーか
>>363 は強キャラに該当するキャラ使ってるから脊髄反射しちゃったんだろw
かく言う俺もアンリだけどファイナルアタックとかバタリンの無敵とかは下方されても文句言えないと思ってる
調整下手にしても2.1の強キャラがまんま未だに上位ってのが面白くないって部分には同意
どんな調整入ろうが前髪使うけど
ファビはもう少し固く、 ユルシュルはディザストルが潰されたらそこで炸裂して 回頭早くして、アワアワがもうちょいましな性能になればいいかなーと思う アンリはボスが相手に1ゲージ以上あったら紙クズってのを際だたせるのにファイナルを弱くするのはありだけど バタリンも下方修正されたら、立ち回りで何か強化しないときつくない? ボスといえば、ツィーランのブラストオンからのスイングソードって避けれるキャラいるの? 先っちょがかする振りかぶりと一回転の2回ともに無敵付きの弾幕技やれば かわせないこともないけど、なかなか成功しない アンリボスの相手がオーバーヒートしてればフィーバー状態と同じと考えればまあ得心が行くけど
いや、某所の受け売りってわけじゃあないがリング関連で立ち回り普通に強いと思う 画面狭くなってるのにユニット爆風でかくなってるし、忍者が下方される前提なら文句は全くない 弱くしてほしいわけではないけど無意味に強いのも釈然としないからなw
ディザストル不発は何気に可哀想だよね 不発しないとか直撃は大ダメージとか何かあっていいと思う 昔からアウバビット直撃がダメ400で大ダウンが納得できん
ダウン中にもう一度重ねればいいよ 先のアウバ終わってから出すと重なってない
やっぱり強キャラ下方修正となると忍者、アンリが話題にでるね 万年ランダー1の俺には何故ラナタスが出ないのかただ不思議。 なんとか立ち回りで圧倒出来たと思ってもボスが凶悪すぎてもうね、賭け引きも糞もないんだわ
カテコはパターン覚える前と後で難易度が一番変わるボスだよな
アケからずっと忍者使いだが、家庭用の忍者が好きになれない… 忍者はアケの時点で良キャラだったんだから こいつだけは一切いじらないで良かった。 いじるにしても火災羅漢をちょっと硬くする程度でよかったと思う。 おかげで最近家庭用で忍者使わなくなったしなぁ… パッチでアケ忍者に戻されたら本気出す。
>>371 ボスがどれくらいのダメージを叩き出すのか知らないが仮に10割りだとしたら開幕打って1ラウンド得て
2ラウンド目も開幕打って終了だから確かに駆け引きもクソもないと納得するけど
そうじゃないなら立ち回りで圧倒できてない
ボス性能含めてキャラの性能だからね 立ち回りの体力リードとか関係ないよ
>>374 10割残らなきゃ立ち回りで圧倒できてないって理論はおかしいだろ
>>371 その二人と並んでラナもまだまだ上手い人どうしでも強いキャラだと思うけど、盾1とかのレベルだとガチで糞キャラに見えちゃうのは何となくわかるw
カテコ対策は初級者の最初の壁って感じだね
対策できてる前提でも、レーザー照射時間の短さは結構ずるいよなあのボスw
10割削られてるようなら練習不足だからもっと頑張れよ、ってことじゃないの? まぁ例えがちょっと極端過ぎる気はするけど
どこからどう見ても
>>374 は10割残ってない=圧倒できてないって馬鹿な書き方に見えるが
そもそもランダー1で駆け引きとかそんなに無いだろうと思うんだけどね 垂れ流してたら当たりましたとかいうレベルじゃね
それは間違いないw
つか最低でも盾8ぐらいにならない限りは強さ出すのが簡単なキャラや、
ボスの強いキャラ使ってる奴がトントンとランク上げてる印象だな
まぁ
>>371 は自分がまだこのゲームに不慣れである事前提で、
「盾1だとラナ強く感じてしまう」って言ってるわけだしいいんじゃね
まぁ盾後半の俺でもラナタスのボス出されたらNボスでも半分持って行かれるけどね 対策全然できてないのもあるし そういう相手には強めのボスだってことだ 駆け引きってのは相手がボス出す前にこっちが出して殺しきるとかもあるよね
カーテンコールやジェリーディッシュ、クレマチスはFボス恐いから ゲージ貯めといて相手バニッシュの瞬間、出される前にNボスで倒すようにしてる。 ロストボディ(笑)と侮ってる人ほど以外とMのドッジボール直当て喰らうんだぜ、お互い盾1レベルだとw
そもそもロストボディが普遍的に弱いと思ってる時点で(ry
ロストボディ普通にキツイんだけど
重量系に対するロストボディの強さは異常
初めてFカテコ出された時は8割くらい削られたなぁハハハ 破壊する気で行ったのが悪かった
>>376 ,378
どこに残せなんて書いてあるんだ
>>377 の言うとおり削られるようならって書いてあるだろ文盲かよ
だいたい10割残ってても10割削られるならどっちにしろ死ぬだろ
バニッシュして残るとかそういう屁理屈は聞きたくないぞ
自分が耐え切れるライフ分残して相手のボスを迎え撃つ準備ができないようなら圧倒できてない
これで解るか?
アンリ強い強い言われてるけど、実際ハイラン上位に2人いるくらいで他に目立つアンリいなくないか? セオとかの方がヤバいし多いような 使いにくいのがネックなのか?
アンリが使いにくい・・・だと?
>>387 ID:z9s4G44nの頭が可哀想だって事ぐらいしかその文章からは伝わらんな
いや、俺は
>>387 はおかしくないと思うよ
下2行で全部伝わってるでしょ
>>374 の書き方だとちょっと分かりづらいけど
>>387 はそんな変じゃないって
「相手のFボス耐え切れる程度に体力残しておけないなら圧倒できてない」ってことだよね?
普通に分かるし同意
BOSSで逆転できるだけのゲージやストックを残してた時点で立ち回りで相手を圧倒出来てない
みたいなニュアンスは
>>374 で十分分かると思うけどなぁ
前作でもいたよね カテコ使えないって主張する人 上級者相手にも使えたのに 使ってるとやられたイメージだけが残るんだろうな…
>>393 いや前作のカテコもDUOのペルナのカテコも使えないよ
上級者は「相手のボスを絶対耐えられない状況になっちゃったから仕方なく先に出す」以外の理由ではフルゲージだろうと出さなかったよ?
今回のラナタスのカテコは強いんだから全然別の話
>>393 ちなみに何を基準に使えるって言ってらっしゃるん?
体感的なもの?
ラナカテコは誰もが認める上位ボスだけど ペルナカテコが上級者相手に使えるレベルに達するってのはすごいな 煽り抜きで使い方を伝授して欲しいわ 今回ラナカテコの話なら前作のペルナカテコでもいいから
何でキャラ対策のアドバイス求めるときには使用キャラを書けとかキャラごとに語ろうとするのに こういうときはキャラごとの話にならならずに使える使えないどっちかで語るんだろうな 相手キャラとか使い方によってかなり変わりうるのに
そういえば俺、ペルナカテコ相手だと「食らいながらぶっ壊す」の感じなんだけど 産廃とかゴミとか酷い言われようって事は慣れれば安定して食らわなかったりするの? あと結構ネットで情報仕入れてるつもりなんだけど、「安地がある」とは聞くけど「どこそこが安地」というのは見たことがない。
その情報を仕入れた場所で聞けば安地を教えてもらえるんじゃないかな
安置が広まったらラナペル使いがかわいそう
ペルナカテコは全避けが一番しやすいボスだよ
>>394 その上級者は、アケでの通用しないって言う固定観念がrevで邪魔してたんじゃないの?
前作のカテコは普通に使えました。
ミカとかバリア移動が速い上に、BMが強力なキャラにはマジゴミでしたけどね。
一部の組み合わせを除いて使えないボスってのはいないはず 定義するなら、使える=相手ボムなしでワンチャンスある ボムで瞬殺だから使えないは誤り
>>388 忍と忍者相手がつらいのと
慣れないとチャンポもアサルトテイルぶっぱだけでランダーでもボスでも手も足も出ないから
今のオンのキャラ使用率だと使い続けるのがあまり居ないってところかな
アンリ:ミカってどうなの。アケだとかなりアンリが辛い組み合わせらしいが
アケと比べて多少差は詰まったろうけどまだまだアンリが辛いでしょ ミカがATじゃなくてアンリがSPだったらボム使った対ボス差で希望が持てるかも
多少慣れてきたのでオンライン対戦に行こうと考えいるんですが 対戦が成立しなくなるレベルのラグ挙動等、控えた方がよい事項って何かありますか? このゲームは家庭用が初めてなので…
なにも気にせんでいいのよ
了解です ヘッタクソですが会ったらその時はよろしくお願いします
ランクマッチのカスタムマッチで回線3本(緑色)の人の所に入ればいい 他に何も気にすることはない。 また自分が部屋作ってたときに高ランクすぎる人が入ってきた場合も追い出すも対戦するも自由
>>409 負けまくっても投げるんじゃないぞ
あとプレマは連戦してくれる人がいたらガンガンやるべし
終わりにアドバイスも聞けるかもしれんし
対人は矢張りオフと全く別ゲーですね…こりゃ楽しい!勝てないけど!
>>2 の初心者用共有タグってまだ空いてます?
空いていたら登録要請を飛ばしたいのですが…
よく見たら
>>6 に新しいタグがありました…
こちらなら大丈夫でしょうか?
いや、もう現時点で初心者用共有タグ自体が機能してないのよ 以前はパーティ組んで皆でやったりしてたけど、今はそれもない フレンドのフレンドを見ても、ほとんどの人はスパ4や 他のゲームやってるわけでして。 登録はしてくれるかもしれないけど、期待はしない方がいいよ
なるほど、そういう事でしたか それならばランクやプレマでなるべく階級の近い人に積極的に突撃することにします 情報ありがとうございます
>>398 もぐりこまれると困る場所が二種類あるんだよ。
カテコはその場所を必死に守ろうとしつつ、
事故ってくれるのを祈るゲームになるんだけど、
うまい人にはノーダメで潜り込まれる事多いし、
そうでなくてもダウンやボムに乗じて潜入される事が多い。
カテコは対策済みの人にとってはボーナスステージみたいなモンだよ。
まだ前作は動作がきびきびしてた分、事故狙いやすかったけど、
今回は「相手にゲージをあたえる変わりに緊急回避できる」と割り切って使う必要がある。
対策できてない人にとっては脅威のボスなんだろうけどね。
盾中盤くらいだと細いレーザー撃ってるだけで引っかかったり、
ファイナルを見てから回避できない人も多い。
もしかして右上と右下の事言ってるわけじゃないよね? アケでパーツ2つ壊したら安全じゃないかって言う話題が出たことあったけど 右上はミサイル処理できないキャラにとってはSのミサイルが当たって全然安全じゃないし FBOSSだったらフィーネで体当たりできるし 家庭用の場合そもそも右下だったら全然安置じゃないし 良く安置あるって話する人いるけどマジでどこなんだ
まぁとりあえず簡単なカテコ対策として、 Sのミサイル攻撃は、ミサイルが自分に届く頃にはサイドレーザー消えてるから簡単に避けられるって事覚えておくと○ フィーネはボスのサイドパーツと同じ高さにいれば避けられる 初心者でわからん殺しされてる人はこの辺り覚えておくといいかもね 安置どうこうはまず間違いなくにわかペルナの自虐か、もしくはボスの中に入ったり等のボス対策を安置とか言ってるアホかの二択
カテコに対してアンリツィセオとかはどうすればいいんだ? 逃げるだけ?
昔から定期的に沸いてくるね、カテコはゴミだーって言う人w 状況や相手キャラによって変わってくるだろうに・・。
たしかぺルナボスのお手手のちょい外側にビームとサイドレーザーが 当たらない場所があって、そこから弾幕技を使ってミサイルを防げば 比較的安全に切り抜けられるってゲーセンで聞いたことがある。 あとは右上・右下の肩パーツは破壊可能で、破壊後そのまま本体を狙えるとか
まぁ肩破壊に来る奴は押しつぶすけどな
結局安置はないのね 避けに専念すると破壊が疎かになっちゃって回復させちゃうんだよね もっと精進しないとな
安置があったらゲームにならんがな
ある程度上手い人相手でも体力残り僅かから殺しきる可能性は高いので強いとは思う だけど他の強いボスと比べてそんなに強いかと言うとそうでもない 強いけど特別視する程でも無いと言った感想
まずNとFを分けてない時点でお察しって事だよね
フルゲージNボスでの回復狙い以外ほとんど価値ないよ キャラ関係なく1発当てられるかすら怪しいくらいだし
是非ともそのプレイヤースキルに肖りたいものですね^^
いやいや ミサイルを引き付けてサイドレーザーに突っ込むだけのお仕事なんだけど・・・
調整前の櫻子ボスも真正面や両翼付近が弱点だったし、対処慣れたらペルナボス程度には落ち着いてたような希ガス 調整後は爆撃までスカスカ気味でちょっとやりすぎた感が
爆撃スカスカか? パッチ直後の報告や動画で極端な例だけ取り上げられてたから、 自分で調べもせずにそういうの鵜呑みにする人は勘違いしてるみたいだけど、調整全く入ってないぞ?w
爆撃は勘違いか、スマソ
対ボス戦もトレモで練習もいいけどやっぱ実戦が一番だよね。 ランクマで初めてのセオ戦、Fボスに開幕ボム撃ったら縦シューモード移行で 避けられたときはなん…だと…?ってなったわw
その後生きて帰ってこられるセオボスはあんま居ないけどな
ペカテコは一見弱いけど、NボスがFボスとほぼ同格だから戦略の幅は広いよね ビームとMS近で対ボス性能はまあまあなので Nボス使って早めにバニらせて、支援でFボス強制、適当に凌いでカウンターとかできる Nボスは一発当てるか、ボム使わせるだけで十分 これが例えばレーフみたいなNボスうんこキャラだと Fボス早出しで勝てないと詰むとか、Fボス壊されて死ぬキャラとか増える
オルタナティブさんは初見の人にはいい仕事をするよ
この間初めてプレマ行ったんだが、ランク以上にギスギスしてるな 明らかに実力差あるのにボスまで使って完全に叩きのめしてくるヤツとか 運良く俺が1ゲーム勝てたら、持ちキャラに変えてフルボッコとか そういうやつばっかりだったわ
プレマだからってサブ使わないといけないわけでもないし ガチでやってはいけないなんてのもない サブが負けたからメインをやってもいけないわけでもない プレマなんてただ単にポイント気にせず連戦出来るってだけだよ 練習するのにボス使ったりガチでやらずにどうするんだ? ボス使われたらボス対策の練習になるくらいに思ってればいい
ナメプレイして欲しいならメッセージでお願いしてみればいいんじゃない?
>>439 馴れ合いたいだけならリアフレ作って一生オフってて下さいよ
ていうかギスギスしてんのはお前の脳内だけだろ
俺はそれくらいでやってもらえた方が嬉しいけどな 逆に相手のメインを引きずりだせたって熱くなるけどな
いくら作り手が間口広げようとしても結局こうなるわけで
ランクマだと一度戦った相手に再戦申し込むのは またお前かって思われそうで気が引けるが、プレマは連戦ウェルカムなのがいいね。 むしろいつ終わりにすればいいのか迷うw
>>439 が実力差があるってわかったら部屋抜ければいいだけの話だよね
そうすれば解決すると思うんだけど、その程度も思いつかなかったのか
それとも俺の文章の解釈の仕方がおかしいのかな
このゲームこそ、プレマでの多人数部屋観戦者機能が欲しいよなあ アケだとよくある自分がどうやって対処していいか分からない連係を 他の人がどうやって捌くかをなかなか見られない。それで知らない人は分からん殺しだけで何度も死んでいく リプレイだけだとどうしても偏るし数も少ない
>>439 俺ルール押し付けてるだけのお前と、対戦ゲームを真剣にプレイしてるそのプレマの相手、
俺はお前のがよっぽどクズだと思うし、レス見る限りそう考えてる人が大半みたいだけど?
>>439 俺は同意しとこう
プレマのほうがこっちの相性悪いキャラとか支援を後出しで意図的に選んできてフルボッコとか
えげつない奴が少なからずいる
胸を借りるつもりで挑んでみてもやはりお話にならない
こっちでランダムで選んでみてもやっぱり後出しで強キャラ選ばれて終了だし
ランクなら相性悪くても諦めもつくがプレマで連戦ボコボコにされて尚かつ蹴り出されるとか最悪すぎる
んでこっちが自分でプレマ立ててみても実力差があると見るや舐めプレイ全開してくる奴いたりで
なんか具合悪いこと多い
まぁ元々バランスナニソレ的なチューニングの対戦ゲームなんで接待プレイ不可能だとは思うんですけどね
同キャラでスキル近い相手と遊ぶと滅茶苦茶おもろいだけに色々惜しいわ
誇張臭いしお前みたいなのに好みあわせて勝負しても面白くなさそう
自分ルールを押し付けたいなら自己紹介のとこに書いておくか 気に入らなかったらすぐ部屋を出るべき あんまり注文が多いと避けられるだろうけどね それとこっちが意図的でなくてもかぶせられた!とか言う奴がいるだろうし プレマのキャラ選択もランクと同じように出来るようにしてほしい あと、前作ではサイドにDashとかMain、Sub等でてたからキー入力表示は 出来なくないとは思いたい、個人的にボス使用時のwarningとか好きだった これくらいならグレフちゃんなんとかならないかな
キャラセレから勝負ははじまってんだよ。おぼえときな。
部屋に入って2,3戦でホストが去って新しく部屋作って待ち受けしてたら凹むわ
>>449 キャラはともかく支援は相性悪いものを選択するに決まってるだろ
>>449 自分がランダム選択したんだから相手が勝てるキャラ選ぶのはおかしい!
(ランクでわざわざ仕様変更してまで可能になった)支援後出しとかえげつない!
(上記のような事主張しておきながら)相手が実力差ある事に気遣って手抜いたら舐めプ!
アホか
>>449 普通に対戦してるだけなのに
こういう後ろ向き根暗ネガティブ野郎とあたったら悲惨だなw
相手が相性悪いキャラばっかり選んできても
「特に練習が必要な苦手キャラの練習になる!」
って前向きに考えられないのかね。
事故をさそっていくゲームだから どんな状況でも手を抜けないな 簡単に逆転される
>>457 普通はそうだよな、ランクが変動しないプレマだからこそ負けても気にせずに苦手キャラと戦える
つーか
>>439 も
>>449 もだけど、何で実力差にまで文句つけてんの?
100歩譲ってキャラ後出しとかにイラつくのは理解できなくないとしても、
相手のが上手い事に対して無理やり理由つけて難癖付けてるようにしか見えんわw
ゆとりは対戦ゲームに勝てないと癇癪起こすからなあ
スマブラXのスネーク団やおきらくリンチの奴らと同じ思考回路というか キャラ差を埋める為の支援すら否定するところは終点厨の要素も持ち合わせてるなぁ
>>454 すまん、何となく3戦で一区切りってイメージがあるから
だいたい3戦で落ちて、新しく立て直してるな
>>421 安置ってワケじゃないけど、カテコのSミサイルはアンリのMS近接でノーダメージで抜けられる。
コツは、発生が少し遅いから早めにMSを押すこと。
相手が明らかに初級っぽい動きだった時は一戦で抜けてるかな ラグとか入力遅延感じた場合も然り
>>463 逃げるだけ?って書いてるから「回復阻止するにはどうすれば」って意味だろ
まあアンリとセオは別に難しくないと思うが
うわ、なんかエロ広告みたいな書き込みに見えるな。
むしろ箱ゲーやっててパティチャ活用した事ない奴なんているのか?ってレベル 箱が完全にセンコロ専用機であんまりフレいない人とかは別だけど
>>466 多人数で話すのは楽しいんだけど、センコロだと対戦してる2人の画面を見れないからあんまり意味無いっていうww
やっぱり盛り上げるには観戦必須だよね
470 :
なまえをいれてください :2010/07/22(木) 19:44:06 ID:H47r8xyg
上手い人のボス相手に練習したいのに、上手い人はなかなかボス撃ってくれないプレマ
本気出せ!ってメッセでも送ればいいんじゃない?
本気だったのでボス出すまでもなかった罠・・・
何回か連戦したあとに、キャラ選択画面でメッセージを送るといいと思う。 文章を単語登録しておくと待たせずにすむ。
>>466 パーティー使うとゲーム上のボイチャで音声が強制的に途切れちゃう所でも
普通に会話できるから固定メンツで長時間遊ぶにはこっちの方がいいよ (PCのskypeのほうがもっといいけど)
ロスプラ2とかみたいにミッション繰り返したりで解散繰り返してぶつ切れに遊んだりする場合も
誘い直しやすくなるし。
ただせんころで必要かどうかというとかなり微妙w
>>439 ,449
そういうなれあいゲーがしたいなら示し合わせてある部屋とか仲良くなった人とやっててね
知らない人との対戦ゲーにえげつないもなにもないし
金こそかかってないが時間は消費するから
ゲーセンで知らない人と対戦するのと同じなんだよ?
相手だってつまらない思いをしていることを忘れずにね
対戦ゲーでイヤな思いをしたくなかったら練習を重ねて勝てるようになるか
マゾくなるしかない
対戦ゲーやめればいいんだよ 嫌々続けたって何の意味もない まず第一に、ゲームは楽しめなきゃね
てか、ボイチャしながら良くゲーム出来るな たまに酔った勢いでボイチャ使うが、喋りながらだと明らかに動きが鈍る 格ゲーとかセンコロみたいな忙しいゲームには不要だろw
俺はランク盾5が維持できない程度の腕前なんだが たまにはメイン以外のキャラもいじってみてーなと思っても 「練習したいです!」ってプロフィールの奴のプレマに入れば勝っても負けても速攻蹴られ 「誰でもかかってこい」みたいなプロフィールの奴に入ればフルボッコ&即蹴られ、まぐれの1勝を拾ってもやはり蹴り出されで 結構せつないぞオイ 結局、ランクマッチで拮抗した腕前の奴を捜し回るしかないのか…
つーかプレマだから連戦しないとおかしいみたいな奴 定期的に湧くけどなんなんだ? 何でも自分の思うようにならないと面白くないのかよ いちいち書き込むなようぜーから
ダメだ、近距離でMS格闘が上手く出せねぇーw 何十回も連続で練習すると絶対どっかでM近やS近が出ちゃう。 アケステでボタン同時押しのコツってあるんでしょうか? スティックはRAPVXSA使ってます。
>>478 「練習したいです」:上級者が他のキャラを使いたい
「誰でもかかってこい」:自分の強さに自信がある
プレマで弱い人と当たったときは2本目だけは
そのキャラが不得意な距離で戦ったり、弾幕技封印したりしてる
ただ、舐めプレイだと思われたら嫌だから3本目は取りにいくけど
こんだけ気にしてやっていても相手には伝わらないこともあるし、
自己満足の押し付け合いになるのは仕方ないさ
>>481 思われたら嫌って
100%舐めプレイだろそれw
俺もボス出されなかったり、教習じみた戦いされたりした。気にされてるのが分かって申し訳ない 単純にランクが低いってのもあるだろうし、実際俺は弱いしな そもそも、ノビ前半だけど盾付いてる人ばかり入ってくるってのもある そりゃ相手は多少遠慮するだろうと思う (入ってくるのが悪いのではない。プロフに対戦は気軽にと書いてるし、ぶっちゃけ人が少ないからしゃーない) でも対戦できなきゃ何も始まりようがないので 舐めプがどーとか拮抗した腕前云々とかは気にしすぎないで 上手い人でも入ってきて欲しい、フルボッコだけどさw
いやボス出さないのは舐めプとは言えない そもそもボス出す事自体高リスクだし 何か目的の無い限り闇雲に出すものじゃない ボス使わずに勝てるならそれに越した事はないから ボス出されずに負けたなら、相手は勝ちに徹したって事になる
勝てない奴らが暗黙のルールを作りたがっている様は惨めだね
鬼ごっこして近接範囲内でセオとお見合いできるようにはなったけど お互いバリアでお見合いか、ちょっとダッシュしてはすぐ止まってバリア の状態からどうしていいかわからず、時間だけが過ぎていくw 付きまとわれるの嫌がって、弾幕技とかよくダッシュするセオならいいけど じっとS近きたらM近でカウンター、バリアといたらルークスフィールド、と 待ち続けるセオ相手にどうしたらいいんだ
完全にお見合いしちゃうとダメ 近接範囲外くらいからM撃ってプレッシャーかけながら 近接範囲内に入って近接誘って、隙あらばM近 一度M近当たったらゲージ削る方に繋げばルークスはかなり制限できるし セオがゲージ無い状態で起き攻めにもっていければかなり有利
フェルトナ=アンセル(マスター)? フェルトナ=フェイス? フェルトナ=ぺルナ(ピドート)? どれ?
>>488 もうちょっと、関心を強く持つことだな。
フォルトナだった これはまだ謎のままで続編に続くの?
491 :
なまえをいれてください :2010/07/23(金) 11:09:22 ID:qEdjknvm
続編では金星・天王星・海王星ステージ追加してね
>>488 もう一度ストーリーモードクリアしなおすんだなw
ああん?フェルト生地がなんだってぇ?
ストーリーやってて明確にフォルトナのこと分かった? なんかすごくあやふやな感じじゃなかった?
まぁ名前間違ってるのはともかくピドートとか意味不明なのは同意。
明確に説明がないと騒ぐのはゆとり
設定を上手くぼかすのはライターの腕の内だがこれはまた違うと思う
>>497 の言う通り、曖昧な部分を想像の余地として残しておくってのと、単純に説明不足なのは違うと思う
センコロのストーリーモードは結構良く出来てたとは思うけど明らかに後者
どっちかっていうと
>>496 みたいに信者補正でなんでもかんでも肯定しちゃうほうが(ry
女が買うのは勝手だが 女ウケを狙う方向に行くとゲームが終わる マジで勘弁して欲しい
もともと女向けじゃないか? 男なのにミカとか・・・
あまり話題にならないけどこれって世界観はボーダーダウンと共通なんだよね?
>>500 女性向けな部分はあるかもしれないけど、「男なのにミカ」は別に女性向けの要素じゃないでしょw
>>501 多分同じなんじゃないかな
ピドートって単語もボーダーダウンで先に出てたはずだし
男なのにミカってどういう意味なの?w
ミカはフィンランドだと男の名前って誰か言ってた
ああなんだ名前の事か つーか日本の名前で考えるなよw
え? ミカって日系人じゃないの? 御厨 美佳とかだと思ってた。 それと、少女漫画とか腐アニメだと、女っぽい名前の男が多い気がするんだが。
マジ?初耳だわ 少女漫画とか読まないから分からん
>>501 設定的には直接の関係はないらしい(オマージュレベル)
共通するものというとリダレス社・ペルナ・ピドート・ラナタスぐらいか
ペルナ・ピドート・ラナタスはボーダーダウンの主人公ボイドの精神を元に3分割して作ったAIだから
センコロ世界のフォルトナはボイドと似たような存在かもしれないという妄想はできる
>>506 腐要素がないとは言わないけど、お前の場合は過剰反応してるだけじゃねーの?
>>508 ボイドの精神が暴走してむちゃくちゃに破壊行動してたんだっけ?
つかボーダーダウンも曖昧な部分多くてよくわからん
暴走絡みは軍部の陰謀とかいわれてるけど結局不明 ボーダーダウン世界だと最終的にペルナ・ピドート・ラナタスは死ぬまで火星の空でお互い殺し合う事になるのよな
ミカ・ハッキネンとか知らんのか?
>>498 次回作に向けてマージンを残しておいただけだと思うんだけど
>>513 まだ謎になってる部分はあるけど、ほとんどのキャラが決着つけちゃってるから
次回作あるとしてもキャラ総取っ換えになる気がするな
>>514 ピドートとかフェルトナの話じゃないの?
>>514 次は時代を初代以前に戻して、ゼロ的な舞台設定にしても良さそう。
若いオバサンや変態じゃないカレルを従えたアンセルが主人公か
ついにタラタラしてんじゃねーよもメガがでたのな
とっくにデータできてるらしいDLC配信作業もせずに旅行とかなー
そういや前スレでぺルナEDの赤い髪の子(ピドート)の正体をジャスパーと 予想してた人がいてワロタw そりゃ確かに説明書に載ってるキャラの中で赤髪は奴ぐらいしかいねーけどw
ふと思ったんだけど、これPSPで出したほうがよかったんじゃね?
前作のアケ版センコロはPSPで出して欲しいな・・・
対戦ゲーを?つかこの弾幕PSPとか無理でしょw 何をもってそんな考えになったのか
PSPって定期的に格ゲーとかの対戦ゲームが移植されてるけど需要あるの? オン対戦も満足に出来ない機種でやりこむプレイヤーってのが想像できないんだが。
センコロってアケステよりもパッドの方が使いやすそうだから意外とPSPでもいいかも 気軽に対戦できるし新規も増えそう PSP持ってないけど
ちょっと意味が分からんな 気軽に対戦できるってどうやって? PSPのインフラなんてネット対戦できるレベルじゃねぇし
>>526 気軽に対戦でき・・る・・・?
10人も20人もセンコロやってるリアフレがいるならいいけど、
そういう人は100%アケ勢だろうからスティックじゃなきゃ意味ないし、
どの層に需要があるんだよアホかw
技術的・コスト的問題
オンラインでのモラル
問題は山積みです
>>526 大会動画の動きをパッドでやるのは自分には無理です
PSPに移植されたシューティングの大半がやりにくいって知っての上の狼藉か?
PSPなんてクソ操作でガチ対戦前提のゲームが遊べるかよ ただ適当に弾飛ばしてわーって遊んで楽しいのか?
みんなそう怒りなさんなって 実際にはPSPでは出てないんだし
このゲーム本当にすぐカッカする人ばっかだな まあPSPじゃ無理ってのは同意だけど
どうにかBGM選択でGrey Lipsが選べるようにして欲しいなぁ… あとはギャラリーで拡大・縮小したときに画面動かせるようにしてほしい
レーフのSリロがUNK
今回のverはキャラランクどんな感じなのかな? 荒れるようだったらスルーで
レーフのSはUNK
前と変わらん
>>537 ファビαβ、櫻子αβ、ユルシュルαが最弱クラスで
安心の最弱はユルシュルβ
櫻子αはサジ早いし他の弱キャラに比べれば全然やれるっしょ
弱:ファビαβ、ユルα、櫻子β
最弱:ユルβ
には同意、ってかほとんどのプレイヤーの共通認識レベルだと思うw
>>537 強い部類に入るのは(荒れそうだからあくまで俺の主観で)
カト問わずジャスパーアンリラナタスとミカβセオβあたりじゃなかろうか
>>535 パッドなら動かせると思う。
物によってはアケコンでも動かせるのかもしれないけどウチのは出来なかった。
ミカってデフが優秀なαの方が強いと思ってたんだけどβの方強いのか…
ここで強さ云々語ってるのは 初心者に毛が生えたレベルでの話だから 全然真に受けなくておk
いや、上級者の攻略とかを熱心に読んでそうだし、実際にココの連中は知識的な話には強いよw ただ、あくまでも上級者の意見を参考(鵜呑み?)にしただけの解説君ばかりってだけ。 実際やってみろって言っても出来るはずがない。 知識ゲーと言われてますが、上級者は操作とか弾避けも鬼だからね。
要するに口だけって事ですね。 言うは易く行うは難し っていうでしょ。 まぁ、2ちゃんで位は上級者気取りをさせてあげるのが優しさですw 実に微笑ましいしw
548 :
なまえをいれてください :2010/07/24(土) 15:02:11 ID:XIH3JQni
箱限定が半値みたいなので買ってみたいので質問。 オン対戦は発売二ヶ月経過してるし過疎? Rev.Xの時はツィー使い少なかったけど増えたかな?
>>548 過疎に向かいつつある気がするが対戦相手に困るほどではない。
ツィーは(個人的には)三日に1回遭遇するかどうかって感じ。
>>545 ワロタw
鳩の言い分である程度自分に該当する部分はあるが、
自分の意見すら書けないお前みたいなのに言われる筋合いは無いわw
ハイランになっては上級者にメダル献上して落ちてを繰り返してるレベルだけど、
ルーピーの言うとおり知識先行してるってのは否定できんわ
アツくなんなってw
万年盾前半やってる真の口だけクン鳩とID:XLRiooT8みたいな露骨なアホ以外に特に非難してる奴いねーんだしw
そもそも
>>542 の内容なんて本当に荒れない程度の無難な内容しか書いてねーし、
こんな風に難癖つける奴が出てくることの方がよっぽどおかしいわ
てか未だにミカβがαより強いってことを知らない
>>545 の方が…
>>548 人は少なくなりつつあるけど対戦相手はいる
そういえばまだカスタムマッチで2ページ見たことない
ツィー使いは前作でのツィーB使い位の人数はいるんじゃないかな
間違ってる部分を指摘してから偉そうな事言ってくれ
本当にここの連中は負けず嫌いだなw 合ってるとか合ってないとかそういう事を言ってるんじゃないと思うぞ
くだらん
なんでランダー参照モードなくなったし
>>556 だからじゃあどういう事を言ってるのか説明してからほざけよw
お前の人格が破綻してそうってことだろう
ガキ=人格破綻者なの?w初めて聞いたわw
>>551 盾前半だけど、ハイランになれる実力は既にありますよ。
強キャラをつかい勝ちに拘るスタイルじゃないと、今の技術では難しいですけどね。
ハイランになれないではなく、なるつもりが無いってのが正解。
勝てなくても良いって言うと嘘になりますが、分からん殺し等で勝ちたいとは思わないんです。
要するにプロレスですね、相手の実力を限界まで出させた上で捻じ伏せるのが俺のスタイルww
これが真のプロですよwww
あ、ガチ勢を否定してるわけではないんで。 ゲームに対する考え方が違うだけね。
ユルシュルβは本当にαより下かをトレモで色々検証してみたけど βの利点ってナパームの爆風が少しだけでかいのと、 BMナパームがMと同じ場所で炸裂するけど弾速速いのと 各種弾頭の炸裂距離がαよりほんの少しだけ短い(泡除く)ってだけで 分裂弾やディザストルの弾数やBOSSの弱点丸出しや パラソルで反射の時αはバラけて、βは一直線と 確認するほどβイラネってなった 高速のナパームBMを前作のカレル並に置きで当てれるなら使ってもいいかもな あとは泡の使い道次第だ・・・
珍しくメチャメチャラグい試合があったんで なんとなくリプレイで保存したんだけど、リプレイはぬるぬる動くのな やってる最中はほんと勘弁してくれよだったが、後で見たらお互い変な動きしまくっててワロタw
今更気づいたんだけど、リプレイアップすると過去のが消えるんだな 日数や数で消えるものかと思ってた
なんでこんな過疎ゲーにキチガイ湧いてくるのかねー
マイナーゲー好きな自分カッコイイと思ってる節がある
いや、普通に面白いからやってる人の方が多いでしょw(たまたまマイナーゲーだった) 俺の場合は、↑+このゲームならトップ取れる可能性があるから辞めないしやり込んでるんだけどね。 バーチャとかスト4も面白いけど、才能がもろでるからなー(トップは確実に無理です) ウメハラの手元見たけど、真空波動拳が波動拳コマンドにしか見えないくらい速かったしw オジサンはあんなに速く手が動かんよ。
>>568 違うでしょ
過疎ゲーだからキチガイが浮くだけw
自覚あるなら控えればいいのに
>>572 自覚はあるに決まってるでしょ
キチガイを演じてるんだからw(リアルに出来ないこと)
控える必要も無いしね。
顔も名前も分からん人間(ネット関係)の評価や感情なんて、一切気にしないんでw
俺は俺が楽しい事をやるだけの話ですw
ネットでまで気なんか使ってられません。
逆だろ ネットですら分別わきまえられない奴がリアルちゃんとできるはずが無い アホかと
>>574 だからネットに対する考え方の違いでしょw
俺はリアルで電波を発することは立場上できないので
ネットで位ハメを外したいんですよw
ネットでも相手は人間ってのは勿論分かってますが、顔見知りですらない人と遊びでやり取りしてるだけでなんでね。
リアルで関わる気も無い&恐らく関わることも無い人間に、気を使う必要は無いでしょ。
二度言いますが、俺にとってネットとはリアルで出来ないことをする場でしかありませんからね。
まぁ、俺に実際会った人にリアルの俺の感想でも聞いてみれば?(有名所ならイモリ)
鳩ってキャラとは印象が違うはずですよ(リアルですからw)
× 俺にとってネットとはリアルで出来ないことをする場でしかありませんからね ○ 俺にとってネット関係とはリアルで出来ないことが出来る関係でしかありませんからね
あ、分かってると思いますが リアルで深く交流がある人にはネットでもこんなんじゃありませんよ。 このゲームにはいませんけどねw
>>560 説明しようとすると俺も君と同じ所まで堕ちてしまう事になる
というかセンコロと関係ない話だしもう気にするな
エクストラの1が解除されました。 ランクマッチにて同じ人に20回ぐらい挑んでたらポコンとでました。 相手がツィーランで自分はルカ。 カートリッジは替えずに支援だけ変えてた感じです。
580 :
なまえをいれてください :2010/07/25(日) 12:17:02 ID:ApeaX3xh
時限式なんじゃない?
何でこいつは1回のレスにまとめられないの?
ランクマッチで20回ぐらいってスゲーなw プレマでもそんなに対戦したことない
自分がエクストラ1解除したときは、特定の相手と連戦とかはしてなくて ランクマで格上を狙って入り、入っては負け、入っては負けで 相手に完・全・勝・利ー☆された時にぽこんしたし、 以前セオさんでトレモで遊んでいたときにぽこんした! って言ってた人もいるし、各報告にこれといった一貫性がないんで 完全に時限式だと思う。
修正パッチ来る前に多分1000戦くらいしたときポコンしたって書き込みあったのは1だっけ3だっけ?
>>584 その報告の事はよくわからんが、
自分がエクストラ1(家庭用DUOのジャケ絵イラスト)解除したのは
ストーリーモード12時間程度と
通常ランクマ980戦と
コマンダーモードランクマ120戦闘ぐらいと
アーケードモードをEDイラスト解禁の為に30分*全14キャラ=7時間
スコアアタック3時間程度と
プレマ30戦ぐらい
プレイしたら解禁した
戦闘を1試合何分と仮定するかが考え物だけど、 3分と仮定して(980+120+30=1130戦)*3分=3390 ÷60分=56時間30分 これプラス12時間+7時間+3時間=22時間を足すと 78.5時間だから 解除条件はプレイ時間80時間ぐらいかねぇ…?
初めてランクマ行った時にずっと相手してくれる人がいて胸が熱くなったな
対戦開始したら即フリーズ 待受けしてたら暗転フリーズ 一体何かと思ったら赤リングでしたー!
箱のリロード待ちしろって事かw 無事にリロードされて戻ってくる事を祈る。
Ver2.1の頃のリプレイを再生してたんだが、2ラウンド設定で ラウンド1で相手WIN,ラウンド2で俺WINしたんだが、 ラウンド3になるとなぜか勝利ゲージがゼロにリセットされてる。 そして俺が勝利するんだが試合が終わらず、ラウンド3の内容が延々と ラウンド4,5,6,7,8、・・・と無限に続いていった。 これ報告したほうがいいのかな。
>ハイランになれないではなく、なるつもりが無いってのが正解。 言い訳以外の何者でもないだろこれw 前作も初期のころ同じような事言っててハイランにならなかったよな 実力がついた後期にはしっかりハイランになつてたけどw
ハイランになれる人間なら何を使ってもハイランになれるよなぁ 単に鳩が下手なだけ
おっさんが強くなっても老害なだけだし 弱くてもカモにするだけ ゴミ溜めなこのスレから出てこないだけ 彼は自分の醜さが分ってるな 存分にこのスレで楽しんでいって下さいね
ここんとこ、ようやく盾に返り咲いたぞ!→盾5、6の人にボコられる →ノービス行き→ようやく盾に(ry の繰り返しだ… 負けるのも悔しいし、試合断るのも恐れをなして逃げたと思われそうで悔しい! ビクビク スコアタでウォームアップ→一時間ほど対戦→リプレイ見て反省、上手い人のを参考にする →トレモで練習…でお腹いっぱいになってストーリー全然進まねぇw
>>595 同キャラのうまい人にメッセ+フレ登録→動かし方や対策を聞く→○○苦手なんでいいリプあったらあげてください
とでもやってみたらどうだ?
>>596 なるほど、そういう手もあるのか
なんというか次世代機ならではって感じだ
でも知らない人にメッセージ送るのって勇気がいるよね みんなメッセとかで交流してるの?
そんなこと言ってたらいつまでたってもフレンドできないぞ
プレマにて、1戦目で相手が不慣れっぽい動きだったので、 2戦目以降先に相手にキャラ選ばせてあえて不利キャラ選ぶって事してたんだけど、 何か勘ぐってキャラ後出ししてると思われたらしく、途中からこっちがキャラ決めるまで相手カーソル動かなくなってワロタw まぁ後出しには違いないんだが
ずっと疑問だったけど聞きそびれ続けて今更ですまないんだが、 リプレイ動画ってフレンドのしかダウンロードできないよね?権利ありませんみたなの出るし… 何かダウンロードして意見ください。とか参考にどうぞとか言ってる人いるけど、あれフレ前程なの?
普通にリストにあるリプレイ全部落とせるけどどうかしたのか
えっ…?
フレンド以外のリプレイダウンロードしようとするとフレンド以外にダウンロードする権利ありません。
ってでてダウンロードなんて出来ないものって思ってたが…なんか違うの?発売日からそうなんだけどw
一応ダウンロード画面で色々ボタン押して試したりもしてたけどダウンロードできないよ
>>603 DUOが届く前に1年ゴールドシップ更新した
605 :
604 :2010/07/26(月) 16:06:10 ID:Bm2xv/gR
あぁ、1時間くらい色々調べてたらxboxlive利用制限のユーザー無料コンテンツ制限がひっかかってた 全くオンラインに支障が無いから思わぬ落とし穴だった…スマン しかし、なんだリプレイ全員の見れるとかなんて神機能なんだ! 当たり前にみんなやっていたのか…なんかやっちまったなぁorz
おっちょこちょいな人もいるもんだなw
>>599 ∩_∩
/ \ /\
| (^)=(^) | 人人人人人人人人人人
| ●_● | < 正にぼっちなんだよ >
/ // ///ヽ <言わせんな恥ずかしい>
| 〃 ------ ヾ | YYYYYYYYYYYYYY
\__二__ノ
全然関係ないマキバオーのAAなんか使っちゃうから 何時まで経ってもボッチなんだよ 反省しとけ
接続の度楽しみにしてるリプレイ最近少なくなってきたしなー スパ4みたいにリプ垂れ流し機能つけて欲しい
三国志大戦の頂上対決みたいにハイランダー同士のリプレイ流して欲しいなー そういやランダーってパイロットを指すのかと思ったらロボのことで、 ランダーの操縦者はランダー乗りと呼ばれるのに、 一流のパイロットはハイランダーなのね。
つーかリプのランク表示欲しいわ まあハイランの人数限られてるからだいたい名前でわかるがw
ハイランがあまりいない今の状況だとハイランなるのかなり難しくない? ランダー後半もそこまでいないし、2,3ランクしたのと戦って負けると-30〜-40くらいいくから 勝率7割ほどをキープしないと上に行けね もうずっとランダー8,9を行ったり来たりだ
トドメ以外にBOSS出さなくなったというのもあるけど、Rev.Xより下位ランクに勝った時のポイント少なそう あと戦っていいのは2ランク下まで。それ以上に離れるとマイナスが大きすぎ
>>611 逆にそのぐらい下の奴には勝って当然じゃなきゃなれんって事さね
>>612 ハイラン以外ってまず強い人いないし、よほどキャラ差がある組み合わせじゃなければ大丈夫でしょ
自分で部屋立てたらノービスだって入ってくるし
鳩 ◆EKNnjDCuA2のゲーマータグって何?
Kocha Kaden
>>615 あまりかかわらない方がいいような気がする
>>614 家庭用そんなにやってないだけのアケの上位陣が何人か盾にいるぜ
排卵と上記のような盾にだけ入っていたらポイント2000中盤の排卵が完成した
>>611 排卵になれない方がゲーム長続きするからあまり気なしない方がいいよ
排卵とかで実績全部解除したとたんセンコロ止める奴もう見たくない
やっとDLC配信かよ データとっくにできてるとか言ってたくせに相変わらずグダグダだな GSOのキャラちゃんとした男二人以外嫌いなんでどうするかなー
俺も忍者コンビ以外嫌いだわ ツィーランなんて媚び過ぎて殺意沸くレベル
622 :
なまえをいれてください :2010/07/27(火) 20:38:32 ID:sWrQoLjs
?
ちょっと言ってる意味が分かりません^^
アルカナハートスレが盛り上がって センコロスレが過疎な理由がなんとなく分かった気がする
アルカナはカウントダウンあったからね
カウントダウンで盛り上がってたのはGGACの方だったろう
拡張サウンドセレクトとかボりすぎろ・・・ 買うけどさ
ちょい高い気はするけどあの曲数ならこんなもんかなー、って気はするな
DLCで搾取する気満々の某ドラクエカードゲーム家庭用を遊んだ後だと めちゃくちゃ良心的にすら思える… これでようやくGrey Lips聞きながら対戦出来るようになるんかな
32曲なら許せるかな、少なくともボッタクリサブストーリーよりよっぽど良心的 それよりもサウンドセレクトのやりづらさ何とかしろとw
>>593 ハイランにもピンキリだからね。
ハイラン往復組なんて、盾中盤に毛が生えてるようなものです
メインでその程度なんだから、何のキャラでもなれるってのは間違いなく無いよw
狩り選なら話は別だけどね。
>>594 このスレから出てこないだけ?
他のスレに書かないって事?、それともmixiやしたらばに書かないって事?
前者は書き込むほど興味があるゲームが無い。
後者は別に友達作りたいわけじゃないんで、馴れ合いが酷い他サイトには行っても仕方が無いw
やっぱ、2ch最高ですよ。
殺伐とした雰囲気になる事が多いからなw
>存分にこのスレで楽しんでいって下さいね
ありがとうございますw
今はこのゲームへのモチべがガタ落ちなんでアレですが、やる気になったら暴れたいと思いますw
>>615 >616にも書いてあるけど Kocha Kaden です。
>>617 酷いなw
まぁ、鳩ってキャラをエンターテイメントとして楽しめないなら関わらないほうが良いね
下手に関わると火傷するぜ?(キリッ)
>>630 Rev.Xの8キャラ×2曲は入るとして、あと16曲何だろうな
まものろ、ボダソ、DUAL MOON、Born to be freeと予想
Revってそんな曲少ないっけ?w 8キャラ×2カトで16曲、アケ版とRevで各カト追加で更に×2で32いく気が
>>623 >>620 はちゃんと男に見えるジャスパー&アレッサン以外のキャラが微妙
>>621 も同意する形で、櫻子・チャンポ・ディクシー・ツィーランが嫌いで
特に媚び媚びしてるツィーランが吐き気するから
4人も嫌いなキャラがいる、GSOの有料ダウンロードとか微妙…
って言ってるんじゃないの?
まぁそういう人は買わないといいんじゃね?
自分はディクシーとジャスパーとツィーランが好きだから買うけどね!
○○が嫌いなんて、いったって誰の得にもならないのにな。
男のロマンってことは温泉か銭湯でのぞきか!? でもそういうことするキャラがみあたらない
GSO編じゃなければ、そして男のラ・マンだったら色々と思い当たるふしはあるけどな
GSOといえば途中ツィーランがジャスパーに懐いてるとこは微笑ましかった まぁ傍から見れば色々とアレな気がするが
>>639 それは男のロマンじゃなくお前のロマンだ
男=ジャスパーだろうからランダーハァハァじゃねーの?
サイガにドリル付ける話を進めていたら 手違いでツィーランのオービタルランサーがドリルに換装されていたでござる
拡張サウンドどうしようかなー江戸山の為にポチろうか・・・
今更だけどサウンドセレクトってどうやってやるの?
>>644 俺の場合はまずソフトの買い直しとゲイツマネーの補充だな…
Darkrabbit Faire来ないかね Rev.XもDUOもチュートリアルカットされたから聞けなかったし
誰もいないんだけどおまえら本当にやってるの?
>>648 結構いるじゃん。
日記
14戦5敗(セオ2敗・ユルシュル2敗・尻1敗)
どう考えてもハイランになれます、本当にありがとうございました。
反省点
・対 セオ・・マジ詰んでるから仕方ない、よって俺に反省する点は無いw
・対 ユルシュル・・遠距離強すぎ、近付けばいけるけど糞ゲーになるからやらんかった、よって俺に反省する点は無いw
・対 ツィー・・パンチボールからの近接でハメ殺し、対処法を教えてもらったのに思いっきり忘れてた
追加 全体的にレベルが低い。 勝ちに拘らない戦い方、前作の動きを少しDUO仕様にしただけの動きの俺に、手も足も出ない人が多すぎ。 これでこんなにランク高いの?って人が多すぎ どう動かしてどう当てるかってのを考えてない感じですね 要するに、当ててるって言うより、当たってもらってるんだろうなって感じましたね。 だから、俺クラス(w)になると全く当たらんのよww 雑魚相手にして、俺強くね?wwとか勘違い満足してないで たまには強い人を相手にして、当てる方法を探してみたら如何でしょうか。
世間体、というかフレンドに何時まで繋いでたかわかるから 日曜は24時過ぎる前に電源切っちゃうおれガイル。 ほんとは毎日が日曜日だけど
学生って設定にしとけば良いんじゃね? 学生は今夏休みでしょ。
冗談抜きで鳩とか尋常じゃなく弱かったんだけど、 正常な思考回路でこんなん言ってんのこの人
>>653 分からん殺しやキャラ相性で負けただけじゃん。
上に書いてある負けた人達も上手くは無かったですよww
まぁ、勝ち負けだけで判断する辺りが3流ですけどね。 俺のスペシャルなムーブを見て、下手だと思う人は何も分かってないww
いや今日は箱起動すらしてないけど・・・
おっさん寝ます!
>>656 あ、そうなの?
んじゃ、その時は真面目にやってなかったんでしょw
おっさん寝ます
俺もこのスレで鳩のID晒されたから凸ったけど なんで今月から始めた俺よか弱いんすかwwwwww なんか鳩が中学生っぽく見えてきて可愛くなってきたぞ
荒れるから触るなガキ
鳩テンプレって無くなったんだっけ? スレの私物化がひどい様なら復活させるべきだと思う
いくら言っても相手する奴がいなくならんから無駄
鳩は盾5でランダマーだから一キャラに絞ればもうちょっといけると思うけれどもハイランに届かないだろ つうか鳩はラグ持ちの地雷だからなぁ
触る奴がいたら張ればいいんじゃないか ●お約束 電波系コテハンが常駐しています 名前:鳩 タグ:Kocha Kaden ・スレに無関係な内容のレス ・日記レス等スレの私物化 ・意味の無い連続投稿 ・罵詈雑言・自作自演 以上の事柄を繰り返す荒らしです ゲーム内で遭遇した場合、捨てゲー・メッセージ等による誹謗中傷等も確認されています 徹底スルーで放置推奨 鳩に餌を与えないで下さい
665 :
なまえをいれてください :2010/07/29(木) 17:59:12 ID:bw/7zvC/
拡張BGMって買ってない人には、通常の曲が流れるんだろうか。
第一弾はハルモニア×1・SSS×1なのに 何で第二弾はGSO×2なの?贔屓なの?
1しか差がついてないのにお前は何を言ってるんだ 毎回2つセットが前提なら、今回どんな構成にしても2・1・1になるだろ それより配信マダー?
キタアアアア
嘘つけよ糞があああああああああああああああ
GSO×1・その他勢×1じゃないのがおかしいっつってんだよ まさか勢力3つしかないとでも思ってんの?
_人人人人人人人人人人人人人人人_ > わりとどうでもいい <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^^Y^ ̄ ヘ(^o^)ヘ |∧ /
672 :
なまえをいれてください :2010/07/29(木) 19:47:05 ID:bw/7zvC/
んなもんよりランダーのカラー増やせよ。 見た目飽きてくるだろ。
>>670 お前はストーリーなりドラマCDなりでもその他勢力の位置付け把握できてないのか?
変更点の文字小さすぎワロタww これTV小さい人とかだと読めねーんじゃねーのw
TV大きくしろよ
なんでもかんでもDLCかおめでてーな まあ慈善事業じゃないからこんなものか 利益もいいだろうし
>>675 日本語で書いてるんだから理解しろよw
俺は読めるけどTV小さい人困るんじゃねーのって話だろ
お前に言ってないよ。TV小さくて見えないよって言ってる奴に、大きくしろって言ってるんだよ。
他に言ってる奴居ないのに?そりゃ心配り完璧なこってw
そっか、TV小さくて困る人なんていなかったんだ。よかった。
ようやく来た…17型ブラウン管だとロクに読めないね…
なんか微笑ましい展開だな
>>663 夏休みに入ってから特に回線の調子が悪いね(これは否定できん)
俺もラグなしで出来るならやりたいんだが
コレばかりは俺がどうこう出来る話じゃないしなw
あと、最近はランダムじゃなくて重量級(セオ除く)と櫻子しか使ってません。
櫻子はチョット無理っぽいけど、ペルナとラナタスなら普通にハイランにあがれると思いますよ。
リアル上級者とかしか相手にしてたら勿論無理ですが
上にも書いてある通り、全体的にレベルが低いので普通にいけるかとw
地雷(nice skill guy)を踏んでも、他に安定して勝てますからね。
なんか最近チャンポ多くない?
冷やし中華はじめました みたいな感じじゃない?
コマンダースタイルはじめました
ノーマルの勝負が楽しすぎて放置してたコマンダースタイルをやってみたけど オンラインに誰もいねぇ…実績解除\(^o^)/ フレンドに協力頼むか
ほんでGSOの紙芝居の出来はどうだったのよ
てか、追加曲の詰め方雑過ぎじゃね? 櫻子の曲とかごちゃごちゃ過ぎwステージ増やせよ ぺルナと櫻子の2ステージ分作ったら綺麗に並ぶだろ
最終的にプラコレでDLC全部入りになったりして
つーかBGM選択の仕様を変えろwww
>>689 別に問題無いと思うが
rev.X曲が忍面に配分されてるだけでしょ
しかし余ってるからとはいえリリ曲がセオさん面に配分されているのにワラタ
別にどこのステージでも、選べるんだから良いんじゃね?
結局紙芝居は誰も買ってねーの?
695 :
なまえをいれてください :2010/07/30(金) 11:01:15 ID:Q9IEW7GW
Xでひとつ前の曲、Rでステージごとに次(レーフステならsoar)・Lで前ステージになるように変えてくれ。 地球ステージで斡旋ぶる選ぶのとか辛すぎる。
誰に言ってんの?
1P2Pどちらかの弾が見難いステージあるからランダムで選びたくないんだよなぁ BGMのみランダム決定も欲しいところ
ハイランって3500だと思ってたけど3501からなのか これでハイランだーと思ったらちょうど3500で盾10w そしてよし次だとやったら負けて負けて負けての連敗・・・今日はもう寝る
ステージ選択から勝負は始まっている byアイスエイジ
とりあえず今作の曲はDUOが好きなので、ファアアンステージ1択だわー
レーフBの起き攻めクラッカーってどう対処してます?
言い忘れましたがペルナAです。
トレモでレーフ使ってぐるぐるしてたら、抜けた瞬間エクストラ2解放 今度は限定版パッケ絵だと この感じだと2も時間っぽいし、3もやっぱ時間かねぇ…
追加曲wktkしながら買ったはいいけどさ これって実質追加じゃなくてただのアンロックだよね?容量的に まぁ概ね満足したからいいんだがなんだかなぁ・・・
誰も答えてくれねーのかよww まぁ、自分で探しますわ。 日記 ・盾6になる(もうすぐ盾7) やはり、オジサンは既にハイランの器でした。 ハイランには届かないと言ってた人乙です。 つーか、俺のことは俺が一番分かってるのに、何も知らない貴方達が良く否定できたねw まぁいいや。 ------------------------------------------------------------- やってて思ったんだが、メダル維持組はやっぱ上手いな。 媚びる訳じゃないけど、往復とはキレが違うねキレがw(すべてにおいて速い)
追加曲DLCって持っていない人にも反映されるのかな?
上手い奴なら大半はNGしてるだろうしな
上手い奴なら大半はNGしてるだろうしな
過去曲をDVDに入れておいたのを使えるようにしてやろう 400MSPにするぞ
すると
>>705 は立ち上がって怒り出した、そこでグレフは
それじゃDVDに入れずに実データをダウンロードする形にしよう
300MB近くあってマイクロソフトがいい顔をしないので 560MSPな
>>705 は伏して喜んだ
711 :
なまえをいれてください :2010/08/01(日) 12:11:07 ID:zQhbFU/8
対戦動画の殆どが実況入りでキモイ黙れよ
え、俺実況入りの方が解りやすいし 面白くて好きだけど…
ミュートという高度テクを知らないようだな
714 :
なまえをいれてください :2010/08/01(日) 18:07:46 ID:EtVdjg1l
RPGとかの実況動画は全くいらないが 対戦ゲーの実況動画は得られる情報が多少はあるからね 内輪ノリは勘弁だけど
情弱はニコ動で我慢するしかないからな ざまぁw
カテコの全同時攻撃なんとかしろマジで
レーザーがアケ仕様なら別にあっても良かったんだけどなw アンリのファイナル攻撃とか櫻子ファイナル攻撃とかやりすぎ調整多い感はある
GSO紙芝居買った人いないのー?
買ったよ
どーだったよ?
>>709 あ、そうなの?
別に構わないですけどね。
上手い人を誰を指してるか知りませんが、どうせイモリとかでしょ?
正直もう絡むつもりもないし、絡むことも無いです、はい。
ホント一部のゴミプレイヤー(イモリは入ってないよ?w)もそうですが、お互いに避けあう仲を望みますわ。(少なくとも私は避けますw)
避けるっつってるのにプレイヤー名出しちゃ駄目だねw、コレが最後!
あと、盾7になりました。 次はハイランになったら報告しますw
●お約束 電波系コテハンが常駐しています 名前:鳩 タグ:Kocha Kaden ・スレに無関係な内容のレス ・日記レス等スレの私物化 ・意味の無い連続投稿 ・罵詈雑言・自作自演 以上の事柄を繰り返す荒らしです ゲーム内で遭遇した場合、捨てゲー・メッセージ等による誹謗中傷等も確認されています 徹底スルーで放置推奨 鳩に餌を与えないで下さい
フゥー…初めて…DLCを買っちまった〜♪でも想像してたよりは、なんて事はないな。 みんな知ってるだろうし意味あんまないけど、一応拡張サウンドセレクトの収録曲の一覧です(全32曲) ♪replica ♪A.N ♪Storming Garbera ♪Outlaw Paladin ♪Unholy Pray ♪Antenuptial Travel ♪Art of war ♪North Star ♪Crossshine ♪My delightful spec. ♪Grey Lips ♪Lucky Charm ♪TUKI NO RONDE ♪Fresh of Dorothy ♪Inner Fire ♪Vision of boys ♪You and I ♪Imitation Blue ♪Bloody Eclipse ♪Little Witch ♪Idaflieg ♪Feldherrn ♪Link ♪Find the way ♪Brave Heart ♪Judgement - Act.1 - ♪Last Stand ♪WANTED:"True Pasta!" ♪A.N.E.K ♪assemble ♪charge! ♪Limitless Cinderella
あれ、なんか俺の電波発言で流れ止めちゃったね(そんなつもり無かったのゴメンネw) んで、またどうしても書きたいことがあったので、また流れを止める覚悟で書き込みますw 酔ったオッサンの愚痴だと思ってNGしてない人はみてくさあいw まずねー、貴方達は本当に成長しないなww 何回言わせるの?って感じなんだが、当てる工夫しろってw マジで攻撃がショッパすぎてね、当たりに行かないと当たらないの。(ツマンナイ) あと、避け(バリア・カウンター)を放棄しすぎ。 このゲームは当てるゲームでもなく避けるゲームでもないです、当てて避けるゲームなんですよ。 どっちかに特化してるより、低い水準でもバランス取れてるほうが強いんです。
ぶっちゃけ曲選択糞めんどくさいからずっとデフォでしかやってないわ…
うん、何が言いたいか分からないよね? オジサンも正直何が言いたいかわからないw 要するに、少しはテメェの頭で考えて試せって事です。 知識(笑)はあるに越したことは無いけど、理解して使えなきゃ意味が無いの。 上級者の攻略で知識を得たら、何でそうなのかとか考えたり疑問をもってくだあいよ。 コレができてれば、少なくとも知識の無い俺には負けるはず無いんですからww
●お約束 電波系コテハンが常駐しています 名前:鳩 タグ:Kocha Kaden ・スレに無関係な内容のレス ・日記レス等スレの私物化 ・意味の無い連続投稿 ・罵詈雑言・自作自演 以上の事柄を繰り返す荒らしです ゲーム内で遭遇した場合、捨てゲー・メッセージ等による誹謗中傷等も確認されています 徹底スルーで放置推奨 鳩に餌を与えないで下さい
いちいちそのテンプレ貼る必要ないから
直接メッセでやれ
最近ちょっとずつ勝率が上向いてきたぞ!といってもまだ4割5分だが… 毎回試合後にメモ取ってたかいがあったZE!
勝てない相手のタグをメモるんですよね^^
勝てない相手半分正解だろうな 正確にはタグと使用キャラをメモするだな 複数キャラやランダム使ってくる人には何の意味もないけどw
羅漢さんのつかみ攻撃は掴んでくる腕の方向へ逃げる、 チャンポさん相手に防御ユニット張るとアサルトテールで酷いことになる とかそんな感じのメモです、実際はw
えらいなぁ。何となくでやるより絶対イイ
チャンポ相手に防御ユニットはダメなのか・・・ ってことはセオ防御ユニットの人にチャンポ爆撃で挑んで爆撃先出しして セオがそれに合わせて防御ユニット貼ったところにアサルトテイルで勝勢じゃね!?
アサルトでどういう風に酷いことになるん? 何も考えずに防御使うこと多いんだけど あんま気にしたことなかったw
防御ユニット展開中にアサルトテイルぶっこまれると ユニット全部剥がされるんじゃなかったっけ?
攻撃防御空爆は相手キャラ云々よりもじゃんけんだからなぁ・・・ 連携さえ組めるならなんだかんだでナパームが一番安定な気がする
支援以前にキャラ組み合わせ決まる勝負がおおすぎんだよw ぶっちゃけ、俺よりいい動きしてる&分かってるであろうプレイヤーにもキャラ差で勝てるからな 女々しく前作の話題を出すけど、前作は不利キャラでもどうにかなったし、どうにかされてたわ。(ペルナ&尻 vs 櫻子除く) 今回は上級者の域まで行ってなくても、不利キャラに勝つのは無理。 まじね、キャラ増やせば良いってもんじゃねーだろ ready go する前から勝負が決まってる事が多すぎんだよww 支援ジャンケンで運勝ちしてくださいっつても、支援でジャンケン勝ちしても 立ち回りでフルボッコされる仕様なんだら、普通に意味ねーしな。
これ言うと信者がファビョるかも知れないが(NGされてなかったら) これ 「事 実 だ か ら」 信者ってのは何でも擁護するが、お前らがたんに盲目なだけ。 このゲームの事を何も分かってねーし、このゲームの事を好きでもない 本当に好きだったらね、ちゃんと駄目なところはダメって言うはずだもんw 少なくとも、明らかに駄目なところを擁護する事はしないわw
マジで出会い求めたり友達求めたり、同人のネタするのは全然OKだけど 何も分かってない&ゲームが好きでもない奴が、ゲーム部分に口出すなよ お前らみたいのがいると、神ゲーになる可能性があるゲームも糞ゲーで終わるんだわww
●お約束 電波系コテハンが常駐しています 名前:鳩 タグ:Kocha Kaden ・スレに無関係な内容のレス ・日記レス等スレの私物化 ・意味の無い連続投稿 ・罵詈雑言・自作自演 以上の事柄を繰り返す荒らしです ゲーム内で遭遇した場合、捨てゲー・メッセージ等による誹謗中傷等も確認されています 徹底スルーで放置推奨 鳩に餌を与えないで下さい 貼られそうだから自分で貼っておくww マジで少しは考えて自重してよ、強くなる気がない諸君ww
●お約束 電波系コテハンが常駐しています 名前:鳩 タグ:Kocha Kaden ・スレに無関係な内容のレス ・日記レス等スレの私物化 ・意味の無い連続投稿 ・罵詈雑言・自作自演 以上の事柄を繰り返す荒らしです ゲーム内で遭遇した場合、捨てゲー・メッセージ等による誹謗中傷等も確認されています 徹底スルーで放置推奨 鳩に餌を与えないで下さい
アレ?コマンダースタイルでパートナーの櫻子さんが可愛く思えてきたw
それ、櫻子のサブリミナルにかかってるよ
なんか、自分で読んでも恥ずかしい事を書き込みしてたねww 家呑みしてからラーメン食いに行ったら閉まってたので、居酒屋でまた飲んだって事以外は殆ど記憶にないわ(どう帰ったかも分からん) 朝起きたら左足挫いてて歩けなくなってるしw(記憶無し) なんか、ご迷惑かけてスミマセンでしたw
攻撃ユニットはAt,Df,Spで出現する位置が変わるようだが それ以外の支援は変化したりするのかい?
無いはず。あったら面白かったんだけどなー
ラナタスのコンソナンス設置って 爆撃やサジを消せるの?
コンソナンス設置には長い無敵時間があるので、直撃前にそれを使うことでノーダメージで凌げるっていう話かね。 爆撃とかサジの爆風は「当たると消える」から、かき消してるように見えるけど。
>>751 アンチフィールドで上手く着弾前のミサイルを消せたら消せる
無敵があるわけじゃないから、ミサイルが着弾して爆風が広がったら普通に食らうよ
>>752 厳密には設置に無敵はないし、アンチフィールドの展開時間も長くない
>>753 あれアンチフィールドか?レーフのリボン消せたっけ
あと今作無敵ない技とかあるの?
前作だと一番無敵短い技でも点滅が見づらいだけで3Fはあったけど
忍者の手裏剣大回転は調整パッチで無敵がなくなった ミカのデフにも無敵ないんじゃなかったっけ?
DLCのGSO編買ったけど相変わらず短かった。 でも若櫻子とチャンポの一枚絵が可愛かったから個人的に満足かな。
そんなのより、そろそろランダーの色増やしてくれないかな。
でも金払ってまで色増やしたいかと言われると微妙だろ
そうかな? ずっと同じキャラでやってると、色違いも使いたくなってくるよ。 1キャラ(カートリッジ)2色は物足りない。 紙芝居よりは実際使うから配信してほしい。
ファビアンAの迷彩ビットの二の舞にならないなら追加カラーはいいかも。
ミカαいいなぁ。動かしてて楽しいw 櫻子さんとミカのどっちかとチューできるって言われたら 迷わずミカ選びそうな自分が恐い
762 :
なまえをいれてください :2010/08/08(日) 17:50:25 ID:W1RC3zI2
ファビαβの2Pカラーのダサさは異常。
チャンポαβの1Pカラーがどっちも同じくらい ピンクピンクしてるせいで チャンポαβ対決で両方が1P選ぶと どっちがどっちかわからん。
リプレイ上げるときって現バージョンでは名前出ないとはいえ やっぱり対戦相手の人の了承を得てからの方がいいのかな? それとも別に気にしなくてOK?
ゲーム内でアップロードなら何も気にしなくてOK 動画サイトに上げるなら了承が無い限りタグは伏せるのが普通かな
>>765 ゲーム内のだったら気にしなくてOKですか、ありがとうございますorz
ヤバイ、盾9以降から急にレベルが上がるW オジサンのハイラン計画マジ危うい!WW まぁ、オジサンは「俺より強い奴に会いに行く(キリッ)」なドMだから仕方ないけど 強い奴の特徴としては、 速い、マジ速い! オジサンが波動拳コマンド入れている間に、スクリューパイル2回入れてる感じ、それくらい速いww あと思い切りがいい、 迷いが一切ないw
文でハイテンションって難しいなw あとさ,櫻子Aのスコって重量級だと直撃するしかない? 俺、避けられた試しないんだけど
スコとか喰らう方が難しい
スコで近接とれないの腹立つわ
素で間違えてましたw(sorry) 重量級でリングを背にして大ダウンした状況の時の起き攻めサジって避けられます?
箱DUOで嫌われる使用機体って何ですかね あんま叩かれないキャラ使っていきたいんですけど
強キャラの弱いほうのカートリッジおすすめ。
アレ?コマンダーでファビアン隊長強くね? 歩きMがホイホイ当たるしBOSSのCレーザーでウマーw
セオペルナラナタスルカ忍者以外ならほぼ大丈夫じゃないかと よほど心配ならさらにアンリ櫻子α台車頼りツィーラン 低ランクだったらさらにユルシュル以外から選んだら多分間違いないと思う 異論は認める
アンリβは見ないけどどうなん?
ランキング2位とかそこらへんの人がアンリβだけど、どうなんとは?
そもそもそんな質問の仕方するレベルの人だったら どのキャラ使っても関係ねーわな
αと比べてあまりに少ない気がしたので やっぱ劣化なのかな?
αより弱いのかもしれないけど一長一短あるからそんなに劣化って感じはしないかな 個人的にはβの方が強いと思ってるけど
どっちも強いから安心しろ
家庭用のアンリはどっちも普通に強キャラだよなぁ… あとチャンポもあんだけ強いのになぜたたかれないのか謎。 初心者が使っている場合が多いから弱いとか誤解されてるんだろうか。
チャンポでイナフ
初期のラグタスとバグ並に強い忍者のせいでそこら辺は影薄いよね
チャンポは守りが脆いからな 初心者同士ならスイートとアサルトぶっぱで勝てるけど、ちょっと強くなってくると辛いでしょ 家庭用だとスイートの威力下がっちゃったし叩けるほどの性能はしてないよね
787 :
なまえをいれてください :2010/08/11(水) 22:14:25 ID:+7JPayTp
リング狭くてホーミング強いからスイートの威力下がってても十分強い
リング狭くなったおかげでアサルトのヤバさうp
ぎゃああああああああああああ旋光の輪舞注文したけど 前作の方だった・・・死にたい
790 :
なまえをいれてください :2010/08/12(木) 01:20:30 ID:fsm6oM6x
前作は前作で面白いよ。 円筒型コロニーと、月の艦隊戦ステージは前作にしか無いし。
つか前作のが雰囲気があって良いよね
>>786 αはさておき、βはむしろ家庭用は強化だと思うぞw
Sとアサルトが仕様変更の恩恵受けすぎてる
α1択よりはいいんじゃないの ボスはやっぱボムに弱いし、やりすぎない調整だと思うけど
逆にボムに弱くないボスってどれだよ
DUO注文したんだけど何でリリいないの? 前作をアーケードでちょっとやっただけだからほかに持ちキャラいないんだけど困った
リリはランダー乗れなくなっちゃったから今回はサポートのみ 性能的にはジャスパーと忍がちょっと似てる ランダーとボスの外見的にはアンリが似てる
何で乗れなくなったんだkwsk 追加キャラとか隠しキャラでいいから使わせてくれよw つか対戦ゲーでいちいち細かい設定意識するなと・・・
前作のファビアンのストーリーかなんかで語られてなかった? あと細かい設定ではないだろ。 KOFだって炎出せなくなったり超球弾出せなくなったりしたし。
使えないもんは使えないんだからどうしようもない 分裂弾が好き!→ユルシュル使えばおk 溜めキャラが好き!→忍者かルカか忍使えばおk ワープキャラが好き→忍者使えばおk リリというキャラが好き!→常時サポートにすれば解決 ブリンスタの機体デザインが好き!→フルスペイド使って解決
ゲーセン行ったらちょうど前作をリリでクリアした人がいて ED観てたんだが、リリちゃん可愛い顔してなかなかのおっぱいさんだな
801 :
789 :2010/08/12(木) 15:18:37 ID:YgI/Cysy
前作の方が届いてやってみたけど結構面白いなこれw ラスボス以外は
ちょっと質問なんだがこれって弾幕シューティングが苦手な人はお断りゲーなの? ツィーランのストーリーで無茶苦茶な弾幕張ってくるクソッタレがいるんだが・・・
死にまくってリトライすればどんどん柔らかくなる それと前作ならオプションから難易度下げれ
難易度下げても結局難しいのね・・・よけれない弾幕を張るなんてどんな神経してるんだろう
避けれる弾幕しか貼らないんだったら体力ゲージの意味がねえよ
なんで自分が悪いのにそんなに批判ばっかりできるのかね… そっちの方が神経疑うんだけど… 自分じゃ気付けないってことなのかな
>>807 上手い人には分からないんだろうな・・・w
だったらやるなって事になるけども金払ってんだから勿体無いじゃないか
前作の発売当初も言われたことだな ラスボスが弾幕シューなのがおかしいっていうのは ただ他の格ゲーラスボスとは違って覚えれば勝てるんだから動画でもみてくればいい ちなみにパッチ前はもっと硬かったんですよ
ID:YgI/Cysyみたいのを見ると夏を実感するわ
>>811 ちょっと愚痴っただけで夏厨認定ですかそうですか、なんか悪者扱いされるし・・・
訳分からんわ。ラスボスの理不尽さだけは絶対に認めないからな
>>812 >ラスボスの理不尽さだけは絶対に認めないからな
こういう駄々っ子みたいな物の書き方してるからだよ
なんのためのテイルボムとパンチバリアだよ…
815 :
鳩 ◆EKNnjDCuA2 :2010/08/12(木) 20:38:34 ID:o2V3V9/I
>>802 動画でやり方を見れば楽にいけるかと
ラスボスに限って言えば、弾幕ゲーのスキルなんて必要ないです
>>812 信者ってのはそういうものですWWW
ツィーはパターンさえ覚えればフェイス・ハドロスは多分一番楽だよな 何せ避けスキル全く必要ないんだから
>>816 revの話ですよ
ちょっとやっただけのゲームの本質も理解してないなく、動かし方もままならない様な状態で
いちいちこんなところで変な口調で愚痴ったら夏厨と言われても仕方ない
というかこういうのを夏厨と呼ぶ
そもそも、G.revのゲームって弾幕を消してナンボなゲームが多いしな。 作ってる奴は、弾幕ゲー嫌いだろ、たしか。
玉は避ける物ではなく消す物って所に大変共感した。 似た対戦シューティングの同人ゲーあるけどあっちは完全避けゲーだからセンコロの方が好きだ。
そのへんが取っつきづらい理由なのかな、とも思った 大抵初心者は弾幕をガチ避けしようとするし
まともに2Dシューやるのが始めてな俺は 普段弾幕シューとかやってる上級者に弾避け合戦しても絶対かなわないから 弾消しが得意な機体使うかって発想になったけどな
弾は消すのも勿論だが「うまくバリアして低ダメージで受け流す」とか 「こっちも撃って倍返しする」があるのがちょっと面白いところだ まぁボムなしでバニってフルゲージボス出されたら必死で避けるわけですが
横レス失礼いたします。
コミックマーケット1日目が無事終了し、3日目でも委託販売していただける事になったので再度告知させていただきます。
対戦攻略同人誌 【Apex of HI-ROUNDER】 追加告知
http://manbooooo.blog13.fc2.com/blog-entry-23.html コミックマーケット3日目(8月15日)に東6 タ-19b『アンドレ★JAPAN』での委託販売をお願いすることが出来ました!
あまり数は多くないのですが、平日の1日目は行けなかったんだよ!なんて方がいましたらよろしくお願いします。
運営一同
以上、横レス失礼いたしました!
スレで宣伝ですか
糞うぜーな
しかしなんでこれアケ用じゃないんだろうね 書いた人もアケの方がやりこんでるだろうし家庭用は後から何度か調整するみたいな事言ってたのに
>>827 既にあるからでしょ。
前にプレイヤーが自作して無料で配布したみたいよ。
>>827 アケ用よりは需要があると踏んだんじゃね?
アケなんて今どれだけ稼働してるか分からんし
こっちじゃ最初は二店舗あったが、今じゃ片方は撤去、もう片方は一台になってるよ
>>827 アーケードのはとっくの前に無料配布してるのに意味不明なんだが
あの内容は今でも十分に通用するぞ
久々に覗いたけど相変わらずだなこのスレ
過疎ゲーにはよくある事 それでも現役ハイランが何人か遊んでるってだけでも遊ぶ価値はある ハイラン居なくなったら他ゲーに移るわ
公言しなくていいよw 貴方が辞めようが誰も気が付かないし、気にも止めないんで、人知れず消えればOK 本当にゲームが好きな人は残るだろうから(前作みたいに)、個人的にはそれでいいや。
対戦相手のバリエーションが少ない。 レーフαとかアケより強いんだからもっと使えば良いのに。 プレマならもっと色んなキャラと戦えるのかな。
全体的に操作が難しいキャラクターが少ないね つーか、ペルナ使って盾8迄行ったが(8割勝てるから当然だが) このキャラ本当に簡単で強すぎww 試しに中量級でやったら、マッハで盾7に落ちて、更に6に落ちそうだわw 中量級に関しては俺が下手なのを認めるが、改めて重量級の厨性能を感じましたね。 正直中級者なら誰が使ってもハイランになれるよコレw セオとラナと分からん殺し以外なら負ける方が難しい(パンピー同士) まぁ、こんな事を言っても意味ないけどww
ほんとにうぜぇ
>>836 そう思うなら餌やるな。
餌付けする奴が一人でも居ると、他の全員のスルーが無駄になる。
まあ、もう嫌気がさしてこのスレ離れてる奴が多そうだが。
>>837 いやNG入れて気にしてない奴がほとんどだと思うよ
もともとプレイヤー多いゲームじゃないんだから、スレの進みが遅いのは別にいいじゃん
DUO買ってみたけど、難しいなこれ 一週間ぐらいぼちぼちやってるけど、ストーリーの星3にたまに勝てる程度、4だと虐殺(され)ゲーだ
>>839 のほほんJで基礎を勉強すると星5ぐらいまでは楽に勝てるよ!よ!
機体性能とか細かいとこは箱とアケで違うけど基本的なところは通用する
>>839 弾消し効果のある弾で相殺したり、敵の弾幕の薄い位置に移動してリスクの低い状態を作り出して攻撃していくと良いよ
イージーでも敵強過ぎだなw 初心者クリアさせる気皆無なアーケードモード(イージー)は久しぶりだ
843 :
なまえをいれてください :2010/08/17(火) 01:30:58 ID:mSXgEWh4
>>836 サーセンww
呑みすぎると本当の事をオブラートに包まずに言っちゃう病気なんですよw(鳩病とでも名付けて置きます)
相手は病人なんで、スルーするか、暖かい目で見てやってくださいwww
攻略本って買った人いる?買いに行けなかったからどんな感じか気になる
>>845 パートナーの組み合わせによって無理な状況があるというのが分かっただけでも良かった。
防御ユニットセオ->どうしようもない、とか。
苦手状況をどうするかの説明が多く、助かりそう。
あ、自分、盾3程度です。
具体的なキャラ対が書いてあるんで参考にさせてもらってます
教える必要ないでしょ。情報がほしけれゃ買えって話だし 通販で買えるはずだし。 無料でちゃんとした情報を得ようなんてむしがよすぎw
最近始めたんですが、火砕羅漢の掴み技?みたいのって どう避けるのが正解なんでしょう
あ、慈善事業を否定してるわけじゃないんでw アケの攻略本は無償だったらしいが(偽り無く本当に素晴らしいと思います) 俺なら普通にコピー代と手間賃以外に乗せて売ってたからなw 売れないと思えば作らんしw
>>845 某攻略サイトのパワーアップバージョンといったところだろうか
ただキャラ対策は詳しく書かれてるのもあれば、そもそも対策の項目が無いキャラもあったり…
あと表紙超カッケぇw
いもりも金に目がくらんだのか…
あとは100Pを超える大ボリューム!つってた割に100Pジャストだったりw まぁ、他の対戦ゲーの攻略本買ったことないし、同人誌がどういうものか知らなかったから ちゃんと本の形をしたものが届いてビックリだった。 もっとペラペラの修学旅行のしおりみたいなもんだとばっかり思ってたさ
金に目がくらんだとか言われるほど儲けれる物なのか?センコロの同人攻略誌が… ほとんどボランティアみたいなものなんじゃないの?
本を買って読んでから文句言うなり捨てるなりすれば良いんじゃない? 一言コラム面白かったな
俺は弱いとは言わない
>>854 儲かるわけないでしょw
貴方の言う通り儲けなんて考えてない半ボランティアだと思います。
つーか、同人誌って人気作家以外はマイナスらしいじゃん(人気があると儲かるらしいけど)
儲けより趣味で書いたのを見てもらいたいが為に販売してる人の方が多いでしょ。
同人で金の話をするような屑は一律に死んでしまっていいと思う。
>>858 禿同。他人の収入がうらやましいなら
自分の収入を上げる努力をすれば良い。
やっぱクソ女が増えるとジャンルが腐るわ…
あのボリュームあの丁寧な作りのオフセ本で1200円って同人じゃそうそうありえないクオリティだよ あれで儲け目的とか効率悪すぎるわwwww
しかし割と唐突にこの武装の攻撃力は400〜とか出てくるあたり 両生類氏のサイトを読んでることを前提に作られてる気がしたな。 まぁ、このゲーム遊んでる人であそこを覗いたことない人はそういないだろうが
点数で攻撃力わかるって知られてないの?
まぁ有志がwikiに転載してくれるのを待つわ…
>>865 無断転載に期待すんなよwww
ゲームで「早く割れこないかな」って言ってるのとそう変わらないぞ
なぜ通販していた時期に予約しなかった…
オンラインのラグが酷いと聞いたのですが直っていますか?
強者通しで情報を共有し知らない人を淘汰して行き最終的にはそのジャンルが廃れる
870 :
なまえをいれてください :2010/08/19(木) 12:42:50 ID:QFSlekdH
>>870 ありがとうございます。
今作でこのシリーズ初ですがオンラインではよろしくお願いしします。
せっかく大会に出場するようなトップクラスの人たちが書いてるんだから ツィーランと忍とペルナのキャラ対策欲しかったなぁ…
>>872 同意
忍はキャラ紹介に毛が生えた程度だったな
天敵多いからキャラ別攻略は欲しかった
他力本願で恥ずかしいんだけどね
攻略書いた男棒はペルナ使ってる印象があるんだけど忍使えたのか? アケでクソ弱かったせいでまともな使い手がいないせいで しょうがなく攻略本の企画立案者が書いたんじゃないのだろうか
忍じゃどうやっても強キャラに勝ちようがないから書けないだけでしょ
>>874 >アケでクソ弱かったせいでまともな使い手がいないせいで
>しょうがなく攻略本の企画立案者が書いたんじゃないのだろうか
男棒さんは初期バージョンの大会で優勝してるはず
トッププレイヤーだと他にもぽへさんや255さんが使いこんでいたね
最終的にはみんな別キャラに移っていったわけだけど・・・
攻略にも書かれてたけど、相性の悪い相手にはマジで「悪あがき」しかやりようがないのが忍 だからプレイヤーも離れていったんだろう
ちょくちょく見るけど255って新星?
聞いたことねーや。
>>869 そう思うなら強者(w)の輪に入っていって情報を横流しすれば良いじゃん。
つーか、分からないことは聞けば教えてくれると思うぞ。
俺ですらゲームの攻略の質問に関しては答えてもらえなかった事はないしな。
まぁ、
>>869 みたいなのは情報を得ても有効に使えないで結局淘汰されていきそうだけどな
知識があっても結果は同じって奴臭がプンプンしますww(予想ねw)
まぁ、何でも自分で考えようとしない・試そうとしない・行動しない奴(この場合は情報を得る行動ね)は駄目だね センコロでは万年ランダー、人生では万年係長で終わるんじゃねw
>>876 やっぱそういうことなんだろうな
キャラ人気は低くないだろうに使用率は再開に近い気がする
忍で立ち回りにサジ使ってる人見たこと無いんだけど あれって弱いん?
アウトバーストのが強くね?
けどまぁ攻略本買ったら無性に対戦したくなるよな! 読んだだけで強くなったと勘違いして実際はフルボッコ で、そこから何かを学んでいく訳だが
むしろ攻略本読んでからキャラ対とか意識しちゃって弱くなってきてる気がするわww
いきなり全部は実践できないからなw やれそうな部分から取り入れていけばだんだん上手くなるさ
>>880 状況限定で使う
アンリがユニット守るために旋風脚使うの見てからとか
セオに起き攻めサジマインとか
攻撃ユニットってどういう時に使うのが有効なのですか?
相手の防御ユニット発動時。 逆に使っちゃだめなのが、相手が爆撃でまだ発動してない時。
ほう
ファビアンにナパームおいしいです^q^ ファビアン練習すればするほどファビアン対策ばっかり上手くなってる気がする
>>889 なんでファビアンにナパームなの?
あいつダッシュ距離長いからあいつに使ってもいまいちじゃね?
>>890 イメージに反して鈍足なんでダッシュでの回避が強制されるのに
DMは論外だし、DSは相手が距離を離してきたら有効じゃないから、ナパーム撃たれてる間はかなり行動が制限されちゃう
ナパーム中の行動が制限されたところで だから何?って感じなんだが 誰だって制限されるだろ
とりあえずやってみろって まじでやる事ねーから
いや だからさ やることねーのが数秒続いたからどうなるっての? どのあたりが美味しいわけ?
え、それはまじで言ってるの?
はい 初心者なので… 教えてください
防御手段のないファビアンでダッシュでの回避強要されたら 相手はなんのリスクもなく攻撃できるし、体力リードしてるなら簡単にその差をキープできるんだぞ そのうえ当たればゲージダメージも期待できるなんてメリットしか存在してないじゃない
他のキャラに対してでもダッシュ回避必須だしDMかDS撃っても大抵ナパーム掠るだろうし 掠らないにしてもそれに合わせてBM撃てばカウンターでダメージ取れるし 特にファビアンに対して言うほど強いってわけじゃないと思うんだが あとナパームでデメリットがどうやって発生しうるのか知りたい
やっぱ分からんです… ファビ側だって支援持ってるわけだし… こっちの出すナパームだけが超有効で 向こうの出す支援が霞んで見えるレベルなん? 今家に帰ってきたのでちょっと試してみようと思います…
攻撃ユニット・防御ユニットがファビアンに有効かっていうと微妙だし、 まあいいんじゃないかな 爆撃は知らないが
自キャラによるよな それも書いてない時点でレベルはお察し
>>818 > 作ってる奴は、弾幕ゲー嫌いだろ、たしか。
昔は、弾幕親方を名乗っていたが・・・。
823の本なんだが この手の本って中古同人書店とか探して買えますか? 休暇とって現地に行けると思ったら仕事入って買えなくて涙目で 前の本は友人が買ってたから帰省時に友人宅で読めたんだけど 今回はそれも無理っぽいんで、時間ある時に探そうかと思ってるのでちょいと聞きたい。
前作の二冊はAmazonにあるから(中古) しばらく待ってればAmazonで出てくると思います。 今すぐ欲しいってなら、無駄足になる事を覚悟して中古屋巡りするしかないね。
マイナーゲームの同人攻略本だから同人ショップにも入らないと思う 当人たちに連絡とって買う以外では難しいんじゃないかな
もう買えないだろうじ 主要なデータをwikiに書いといてくれ
あとはヤフオクじゃね? 自分は前作のマンメサ地方人だったんで買えなかったんで 中古を4000円で買ったよ。
>>903 相手だって同じゲームやってる人間なんだし、とりあえず連絡とってみればいいんじゃないか?
本のタイトルでメアド取ってるからもうメアド捨てられてるかも知らんが・・
この流れに乗じてタダで情報得ようとしてる奴なんなの
手に入れようとしないなら手に入るなんて思うなよ
もうこのゲームやんなって事だよ言わせんな恥ずかしい
言わせんな恥ずかしい を使ってる人間でまともなやつを見たことが無い
はぁ? 明らかにネタで言ってんじゃん 馬鹿なの?
ネタにしても何処が面白いのかさっぱり分からん
↓セオさん
らまだん
く、くだらん…
やべ、ちょっと笑った
ルカセオぺルナラナタスに安定して勝てん限りランクマで上には行けん! 現状こいつら相手だとポイント献上するだけの機械になってら\(^o^)/ ミカちゃんなら前二人には割といけるハズなのに…悔しい、でも楽しい!ビクンビクン
8月のDLCってないのかな? 好評なら続けるって言ってた紙芝居もう打ち切り?
ここで不評だったからやめたんじゃね?
ここで主張し続けてるので、ランダー追加色出してください、グレフ様。
てst
ランダー追加色もいいけど、そろそろテーマが欲しいな。 前作では、カートリッジ別に全て配信されていたから、 今回も期待してるんだけど。
流石に連続でやると飽きるけど、コマンダーモード案外楽しいな。 たまにCPUが中に人が入ってるような冴えた動きするのがいい 忍ちゃんの応援が可愛すぎるw
やっぱ改めてこのゲームつまんなくね?
>>924 俺はそうは思わないけど、今さらになってあらためて思ったならやめればいいんじゃないの
お疲れさん
まるで勝負にならない組み合わせがあるのは、なんとかしてもらいたい あとFボスカットイン増やしてくれ
そんな組み合わせあるん? ハイランレベルになるとそうなっちゃうの?
>>927 家庭用に限るなら、有利側が凡ミスを複数回しない限りどうしようもない組み合わせは結構あるよ。
そうだったのか… しかもけっうあるとは 例えばどんなん?
わかりにくい気がするから連投だけど、 格ゲーの不利キャラみたいに「不利な読み合いに読み勝てば勝てる」んじゃなくて、 「読み合いにならないから相手のミス待ちするしかない」って意味ね
>>929 本当にわかりやすい組み合わせならセオ-忍とか忍者-セオとか忍者-アンリとかアンリ-ユルとか。
他にもセオ、忍、アンリ、ジャスパーあたりが絡むととんでもない相性ゲーが展開されがちだけど、
ここでヘタな事書くと自キャラの評価に納得いかない盾とかに噛み付かれるので無難な内容だけ。
忍使いだが、もう相性については諦めてる キャラに対する愛情があればまあ何とかやっていけるな だからカットイン増やしてくれグレフ…
ランクマッチお手軽凶キャラなせいでなのかペルナ多くてつまんね
ペルナなんて相手がセオだった時点で負け確なんだから許してやれよ
チャンポが一番多いかな、次点でミカとルカ
あとアレだ、処理落ちは改善出来ないのか? 処理落ち+ラグとかなるともう分け解らん
修正パッチ前のハドロス戦ではひどかったけど、今でも処理落ちあるっけ? ラグは昔に比べりゃずいぶんマシになったけど、 キャラセレの時点で重くなるときがたまにあるよね。
>>934 逆に言うとそれぐらいしか天敵らしい天敵いないけどな
>>938 ルカにも勝てないよ
ルカは少ないけどセオは簡単で使い手多からしペルナも苦労はしてるんじゃね?
強キャラなのは間違いないけど
>>937 最近ラナタスとやった時、処理落ちキツくてまいった
>>939 どこのアケ準拠ブログの内容鵜呑み勢ですか
>>942 上半分はさておき、後半はお前の知識が足りないだけじゃね
センスなんて盾の内は関係無いよ
同じ排卵になれない人でも使用キャラによって大分使い手の強さが違うけどね
創意工夫しようとするセンスがないんだろうな セオに遠くからDM撃ってるだけのペルナ使いはマゾなの? 近距離BSで固めてBMの硬直に近接当てればいいがな
どんだけ長いビーム持ってんだよ
>>942 出会い厨の溜まり場の大会と比べてどーすんだよwww
お前が勝てないのは勝つための努力してないだけ
>>945 セオのビームのがペルナのビームより長時間出てっからビームがかちあった時点で硬直取りにはいけない
机上の空論にすらなってないぞ
ハイラン2ぐらいまではすげー弱いのがいるよな ああいうのって自演でもしてるんだろうか 対戦するといつも同じキャラだからサブキャラじゃないと思うんだが
>>947 後出しでビーム出せばいいだろ
お前の机は随分狭いんだな
ペルナ側は近接構えてBM撃ちながら様子見れるのに対して
セオ側はBM出さないとプレッシャーにならず、バリアで吸うとルークスが制限される
ミサイル盾に外周DMしてるだけでも勝負になるし
ペルナが終わってる理由があるなら説明してくれ
動画上げて証明すれば良いのに。
ちなみに、その戦法でやってるけど(勝てる可能性があるのがコレしかないと思ってるんで) やっぱ何回か致命的なミスをしてくれなきゃ無理っす。 コレは俺の問題だけど、半分は近付けずに死にますしねww 是非そのスーパープレイを見せてください 大抵の人はペルナ詰みって思ってると思うので 終わってない動きを見せてくれれば、セオvsペルナ詰みって言う固定観念を崩せますよw
>>948 キャラ相性、人間相性、いくらでも要素は考えられる
そうやって見下してる奴ほど周りから同じように思われてるもんだよw
流石に949が酷すぎるからマジレスさせてもらう
一応自分を含む関東本戦出た連中の間でも「ペルナはセオβに絶対勝てない」って結論がとっくに出てる
嘘だと思うなら誰にでもいいから聞いてみ
全員が「勝てない」って答えるから
>>949 セオは普通にBM撃って、ペルナが避けるの見てからダッキャンしてまたBM撃つだけ
それでペルナのBSにバリアが間に合うから事故も起こらない
もちろんその間にセオはどんどんSを撃ってくる
ペルナがセオのBMをバリアで受けてからBSでBMの硬直取る、なんてのは一瞬でゲージ無くなるので論外
仮に成功しようと、セオにBSが少し掠るかわりにゲージいくつも削られてダウン値も溜まってSリロード中に殺されるだけ
それどころか外周DMとか舐めてるの?それともプレイしたことないの?
ビーム以外セオに何も当たらないままミサイル壊されてセオのゲージ増えまくりだぞ
Sリロード中にナイトメア撃たれて終了だから
そもそも勝てない組み合わせだけど近づかないとゲームにもならないんだよ
長くなったけど
>>949 の書き込みだけで恐ろしく雑魚だって分かるぞ
954 :
なまえをいれてください :2010/08/27(金) 10:26:01 ID:70b+Om4e
最後の一文余計だろ あと関東本戦出たとかこんなとこで言われても
こんな言い争いばかりしてるから、初心者ご免なさいな雰囲気になると思うんだが……。 本気で上手い人達同士でやると、そんな感じの無理ゲーになるのか。 ところで、ランダー1、2ウロウロしてるくらいだと、対セオより、対ルカの方が厳しく感じるんだけど、 ペルナβで何か良い対処方法ってあります? いつの間にか際に追い詰められる事が多々……。
なんでココの人は、理論上絶対勝てない、そのへんに立ってるヤツに聞いても間違いなく〜〜 って胸張ってるんだろう。ハッタリが過ぎてる。
>>957 このゲームのダイヤをそこらの格ゲの有利不利程度だと思ってるの?
ひもパンダイヤだとアケ版が4:6なんだけど家庭用だと詰んでるんですかね そんでもって本戦出場者様達は仲良く家庭用だと無理だって結論をどっかで出したんですかね
>嘘だと思うなら誰にでもいいから聞いてみ >全員が「勝てない」って答えるから
相変わらず関東以外の事考慮してないね
はっきり言うと 初心者が引くのは中途半端な脱初心者共のせい ダイヤとか相性って一握りの上位陣での話なのに ネットで見た知識をさも自分で体験したかのように知ったかするからタチが悪いんだよ
963 :
なまえをいれてください :2010/08/27(金) 19:55:07 ID:70b+Om4e
>>953 関東本戦出場者にもこんな痛いのが存在するのか・・・
関東本戦出た連中の間でも「953なんて知らない」って結論がとっくに出てる
嘘だと思うなら誰にでもいいから聞いてみ
全員が「知らない」って答えるから
>>962 ペルナvsセオBの場合は中級者同士ほど露骨に無理ゲーって思うはずでしょ。
上級者ダイヤとか知らんが、俺がペルナAつかってセオBと対戦した場合、ほぼ間違いなく負ける。
ぶっちゃけココの奴等よりはサポート・支援攻撃は勿論、立ち回りまで色々試した結果
相手が凡ミスを数回してくれないと無理っていう結論に達したんですよ。
これは上級者の入れ知恵とかネットの情報じゃなく、俺の経験上の話です。
反論も否定もOKだけど(寧ろ喜ぶ)、口だけじゃなくて証明してねw
おじさんがセオB使って現実を見せてあげるからww
うん、無駄に長くなったね。(ほろ酔いですサーセンww)
要するに、ペルナとセオBが詰んでないとか言ってるやつは
俺より遥かに上を言ってる奴か、超絶初心者のどちらかって事です
>>962 は間違いなく後者ですねww
>>959 ひもぱん氏ってペルナβで予選通った人のことだよね?
完全に勝手な想像だけど、自分がペルナだから自虐厨と思われたくなくて強気につけたんじゃないのかな
いくらなんでも強いセオには10回に1回も勝てないと思う…超上級者なら勝てるの?
自分もペルナ使ってるけど、いもり氏とか話したことある強い人達は声を揃えて無理って言ってたなぁ(今年の春)
別に疑ってるわけじゃなくて、使えてるセオに勝ててるペルナっているの?
本当に全く勝てないから、何か勝ち方があるなら切実に知りたい
よくわからんがハイランもしくは関東大会出場者のぺルナα対セオβの試合で ぺルナが勝ってるリプレイがあったら丸く収まるんじゃね?
>>967 いいですね、しかし探せばどんな組み合わせでも1つぐらい不利側が勝ってる試合があるんじゃ
単純な勝ち負けより内容が大事ですよね
いい機会なので自分でも参考になりそうな動画を探してみます
ぶっちゃけペルナとセオとか糞キャラ同士の相性とかどうでもいいが 本当だかどうだか知らないが匿名の癖に関東大会本戦出たとか変なアピールするのがうざい どうせそんなこと言うんだったらプレイヤーネーム晒してmixiやらツイッターで あの書き込み本当に書きましたって証明位してほしい
>>969 結局そういう事だよな
仮に本当に本戦に出場してようがこんな偉そうな物言いじゃ
何の説得力もないけど
ペルナがBS撃てばセオがBMで体力もゲージダメージもウマー ペルナのBMもセオのBMでほとんど拒否できるトリオ、ハミングも同様 ダッシュMは一時的にはBM止められるけどミサイル壊されてるのでゲージもりもり回復される 回復したゲージでナイトメア、クイーンボール打ち放題 近接も近づくまでかなりダメもらうしルークス食らったら目も当てられない そして高性能追尾&ダメージのSこれとBMとかナイトメア重ねられたら∩( ・ω・)∩ばんじゃーい 普通の人だったら0:10はないにしろ1:9くらいの組み合わせ セオはBM拒否れるか脇から刺せる通常武器ないキャラだと辛いよな
仮に本当に本戦に出場してようが、一部除いてそこらへんの中級者となんらかわらん実力ってのを自覚したほうがいいと思う そもそも使えてるセオ使いってがれなちゃんだけでしょ。使えてるペルナ使いも男棒だけだし、ひもぱん(笑)
書き方って大事だよなー
>>953 は内容は大体正しいのに喧嘩越しの口調のせいで台無しになっている
内容はほぼ
>>971 と同じなのに受ける印象が全然違う
>>972 本戦出場者すら小馬鹿にできる君は本戦に出てるんだよね。何位だったのかな?
もちろんその「そこらへんの中級者となんらかわらん実力」の人達には勝ってるんだよね^^
いや、がれなセオβがセオ全一とか言ってるあたりガチの都内勢ですらないか
不毛だから止めようぜ セオαとβのどっちがカッコいいか、ぺルナちゃんだったら どっちの方が好みとかそういうのでもっと熱くなるなら分かるんだが
いもりブログもまともに読んでないでしょ
センコロやってて初めて切断されたw やっぱどのゲームにもいるんだな
そういえばさ、多分まだ話題になってないと思うから聞くけど、 上がってるリプレイ見てるとたまに戦闘BGMじゃなかったりそもそも聞いたこともない曲流れてたりするリプあるよね? あれってなんなん?
有料コンテンツの拡張BGMセレクトを買ってるんジャマイカ
いや前作曲知ってるしそのコンテンツ買ってるが、戦闘以外の曲も流れるってのは知らなかったよ。 しかし、Birds Eyeのアレンジみたいな曲は聞いた覚えがなかった…サントラにでも入ってたりしたのか
DLC持ってるなら、試せるだろ。 リプレイ時でも曲名は出るんだから。
聞いたことのない曲の流れるリプレイデータは曲名でないんだが?
キャラセレの曲とアケのエンディングの曲が流れるリプ持ってるよ 設定ミスかなんかで実際の曲とずれてるんじゃないかな
>976 なんで切断されたん? メシウマしたいから聞きたいなw
つーか、こんなゲームで本戦出たからなにって感じです こんな小規模なゲームって事じゃなく、キャラ相性7 知識2 運のよさ(勝負強さ)1のゲームって事ね 前作の上級者はリスペクト迄とはいかないが、近い感情を持ってたが今作では全くもてんわw 前作で無名ってか糞弱い奴が、本戦に残ってる時点でさっせるでしょww 一流(笑)のプレイヤーが、キャラ相性だけで2流に当たり前のように負ける 冗談抜きで、トーナメントの表によっては俺でも大会出ても本戦に残れる可能性は0ではない そんなゲームですw
2流が頑張って1流になった訳じゃなく このゲームシステムだと、2流でも1流に勝てるようになっただけって事 じゃあ辞めろって言っても やめないけどね、↑ってだけで、やってて楽しいからw
咄嗟に入力したオービタルレーザーが見事に刺さり、まさかの逆転勝ち… どうみても暴発です、本当にありがとうございました\(^o^)/
>>984 まぁ、なんでかはオレが聞きたいくらいだが
その人とは何度かランクマで対戦した事があったが、キャラ相性がキツイのもあってオレは毎度負けていた
その日はオレも多少学習したのと、まぁ相手もランクは低く正直上手くはなかったからオレが勝てたんだ
次に別キャラで入ってきて、1ラウンド目にかなり体力差が付いて相手がバニッシュしそうな所で切断された
戦績は結構負け越してしまっている人だったから、いつもオレ相手にストレス解消していたのかもしれん
なのに負けて怒っちゃったのかな
それってただの通信障害か何かでは… 相手に全く勝てないからって 単なる通信エラーで鬼の首を取ったような… 恥ずかしすぎる…
>>989 単なる通信障害ならメインメニューに戻るでしょう
ダッシュボードまで戻ってるから切断かと
やけに切断に詳しいっすね
>>991 他ゲーでよく切られたからね
次スレ立てらんなかった、誰かお願いします
セッション立て専だけど 輪舞ぐらいでしか切られることないや このゲームで正々堂々戦うってどうすりゃいいの? 厨行動自体が目立ってあるゲームじゃない気がするが
大半は、厨キャラ使用・相手の俺ルールを破った・負けた(w)が原因で付けられてるだけです 「正々堂々して無い」って項目を、「自分が面白くない」に脳内変換すれば分かりやすいねw まぁ、なんにせよ気にしなきゃOKです いくら気をつけても付けられる事はありますしね。
Qはこのゲームで正々堂々戦うってどうすりゃいいの? でしたねw 自分の好きなキャラで、自分の好きなように全力でやれば正々堂々としてますよw
三度目はないと言ったはずだ
>>996 じゃかあしいコラw
んなしょうもない書き込みする前に追い込んでみい
テメェの頭をザクロみたいしちゃるけぇのぅw
漫画読みすぎましたw
神、故に1000を取りますwww
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