【スマブラX】大乱闘スマッシュブラザーズX1529
1 :
うんこ:
【ローカルルール】
下記の話題については荒れる元となる為、スルーやNG推奨
・度を超えたキャラへの愛情表現
・やたらと粘着質なアンチや自演
・コテハン、コテハンに関する話題全般
・特定されるような書き込みをするコテハンの名無し潜伏
・性的な表現を連想させるような話題
・変な画像の連投行為
・スマブラから大きく離れるような各キャラの原作の話題全般
・改造の話題(語りたいなら関連スレへ)
Q WiFiで終点しか選ばれない
A 通称「テンプレ」と呼ばれる終点固定回避法があります
やりかたは簡単で、初めは戦場を選び続け、もし戦場が採用されたら
次にドルピックタウンを選びつづけ、以降選んだステージが採用されるたびに
選ぶステージを1つずつ右側にずらしていくというものです
右端まで行ったら一段下の左端から初めて、もしグリーンヒルまで周りきったらDXステージへどうぞ
”採用されたら”ステージをずらしてください。
テンプレを知っている人間が同じステージを選ぶのが目的なので解釈がずれるとアウトです
|l|
*。:゚*;。:
。;*゚
*゚。:*。:
○ノ こ、これは乙じゃなくてエディットステージの落下床で
J| 上スマしながら落ちて行くババアなんだから勘違いしないでよね!!
<\
[▽]
i| |
|ll|i|lll| アッアーンww
|ヽil!|!li/|
なにがうんこだふざけるな
スレッドも満足に勃てられないようなチンカスは黙れ
>>1乙すぎてうんこに気付かなかった
テンプレ改変じゃないからよし
9 :
IKE-NIN:2010/07/08(木) 00:22:41 ID:aZK1uDPk
へえー
あのけっこうやるアイクってガノン使いの人だったのかぁ
正体わかってうれしいよ(^^)
なかなか強いとは思ってたけどあのアイクの人だったなんてね
途中まで手抜きしてまぁ負けてもいいかなプレイしてたわ(ワラ
つかアイク対決で負けちまったな
一人弱い人いたし与ダメージや動きででは勝ってたと思うけどね(謎
まぁこれからもよろしく(^^)
とある動画でリンチ潰しが批判されてたけど
開幕攻撃でリンチされる度に抜けないでそのままリンチと戦ってもよくね?
11 :
IKE-NIN:2010/07/08(木) 00:27:24 ID:aZK1uDPk
あとつかみばっかカービィの奴も、マルスはけっこううまいやん
なんでそれメインで使わないんだ(^^;)
ずっとカービィで姑息なことばっかやってるみたいだし意味わかんね
んでやろうとして通じないからって途中ですぐ落ちるし最悪、、、
一人弱い人いても俺らは最後までやっとるんじゃぁぁあああ
12 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 00:35:02 ID:AhGjaV6D
ホントこの頃リンチがたち悪くなってきてる
もう血管フルオープンだったぜ
13 :
IKE-NIN:2010/07/08(木) 00:49:35 ID:aZK1uDPk
あのガノンの人、たぶん前からいる人だと思うけど練習して最近また強くなってんのかな
ガノンも空中下Bの使いどころに新パターン作ってたわ
なんでもないジャンプと見せかけて〜みたいな(^^)
ファルコンのめくり技みたいだなアレ
アイクの空前の応用っぽいやつかもしれんけどね
しっかりガーキャンつかみ準備するか先に空中攻撃しないとヤバいなアレ
そういや以前言った、なんもないところで誘い込み空下みたいなのも彼からパクったんだっけか(謎
あれ連発するの好きですなぁ
まあ、ああいうクセがあるから同じガノン使いでも誰なのかがわかるんだけどさ
今日のチーム部屋ほとんど糞だったな
ワンパメタ固定まじうぜぇ
味方にならんから一度勝って抜けたかったが
もう嫌になった
16 :
IKE-NIN:2010/07/08(木) 01:13:37 ID:aZK1uDPk
たしかにメタいたね
やりたくないからガノンやデデデで防御もなんもしないでただ歩いたりしてたわ(^^)
放棄してるのわかったみたいであっちもなんもしてこなかったよ
もともと負けてもええねんで70%くらいの力で戦う予定で入ってるから、いくら突っつかれてもなんともおもわんのよね実際
>>14 はぁ??元からだよ!!
ゲムオ・サムス・マルスを周期的にやってるのは俺
18 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 01:21:53 ID:6b0+yNde
今からサムス固定でおきらく行くからお前らもサムスにしろよ
メタじゃなかったらなんでもおk
21 :
IKE-NIN:2010/07/08(木) 01:43:35 ID:aZK1uDPk
つか、最近ずっとチームやってる人ならとっくにわかってないかな
アイクで一人強いのいるな〜、みたいな
俺じゃなくてあのガノンの人ね(^^;)
明らかにほかの奴とは動き違うと思うんだけどね
スコアで負けてる状態で悔し紛れ撃墜アピ連したら向こうから切断してきたわ
そのまま行ってれば勝ってたのに
頭に血がのぼるとろくなことにならんなガッハハ
23 :
IKE-NIN:2010/07/08(木) 01:53:24 ID:aZK1uDPk
ま、ああいう人の前でちゃんと対抗して
逆に「なんじゃこいつ、、、こんなやついたの?」みたいに思わすのもまたおもろいわ(^^)
ずっとやっててもほかにとくに強い奴おらんから、きっといい気になってるはずだからね
ふつうなら当たるはずの攻撃をかわしまくったり、そのあとすぐつかみにつなげたりして中身でとにかくみせつけるのが一興
連携のパターンではなく、反射神経レベルや発想レベルでしっかりやらないと印象つけれないしね
まぁ安全な飛び道具牽制とかではない接近戦なので、かなりあぶなっかしくもなるけど(^^;)
特にアイクガノンだから一歩まちがうと大変ですわ
しかし彼もたまに撃墜アピールなんかもしてるみたいなので
俺みたいなのがたまに対抗してやって釘さしておかんといかんかな
さっきももうちょい真剣にがんばるべきだったかも
まぁアイクガノンならぶっちゃけ飛び道具キャラで牽制いれつつやればラクなんですがね
さっきわざと肉弾キャラばっかでいってたくらいだし、、
ファルコンでやったときだけ実際圧勝だったな
24 :
IKE-NIN:2010/07/08(木) 01:57:00 ID:aZK1uDPk
ファルコンじゃなくファルコだった
でもあれでもぴゅんぴゅんは味付け程度に抑えてたり
ウザ戦法はやっぱやりたくないからねできるだけ
落とす、じゃなくて、吹っ飛ばす、で勝たないと!!
ネタでやってないのなら欲求不満からくる自己顕示もしくは普通に病気だなコイツ
一時期調子こいてた書き込み数キモい人よりマシ
一応スマブラの話してるし
相変わらずここはガキばっかりだなw
ハァハァ
28 :
IKE-NIN:2010/07/08(木) 02:15:05 ID:aZK1uDPk
何いってんだよ!すべて真剣だよ!!!
ただ実際あったことをそのまま正直に書いてるだけ(^^)
というか強い人やうざい人にただやられっぱなしの人っているだろうからさ(汗、
俺がそういうところで「うおっ!?」と思わす役目をしてあげているのだから
むしろ俺は応援されてもおかしくないはずだがどうしてはてさておかしいなここは全く
>>26 キモい書き込み数ってどれ位なんですか?是非教えてください><
かつて俺と一緒にスレを荒らしたあいつらも今は現実の世界で頑張ってるんだろうな
はあ
>>10 あの動画は潰し側の稚拙さを炙り出してるな
抜けるも潰すも自由。真意が俺と同じならあれはリンチ動画の批判だ
404エラー
何の漫画かわかんねえ。
NINSINのおでこぺろぺろ
久しぶりにCPUと対戦してわかったけど
今のチーム戦CPUより弱い奴のが多いな
NINSINの二の腕すりすり
マルスの運動性能はゼルダ並に落としていいと思うんだ
なんとヨッシーより足が速い
サムスの運動性能はメタ並にしていいと思うんだ
なんと脱いだ方が足が早くてジャンプが高い
ジャンプが高くていいことってなんかあるか?
まぁ確かにサムスがジャンプ高くてもダルシムキックしかできないからゴミだけど
サムスは脱がなくても運動性能そこそこ高いよ
空中だとフワフワして遅いけど…
ダルシムキックは判定結構強いよね
マルスが強いのは腐女子需要だろうけど
原作マルスって別にそんな人気ありそうには見えないけどねえ
スマブラマルスしか知らない腐は多いだろうけど
ゼロサムはSJ高すぎて使いにくいなあ
48 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 11:01:27 ID:AhGjaV6D
49 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 11:02:51 ID:AhGjaV6D
俺もちょっと前まで荒らしてたからな・・・
もっとも、長続きはしなかったが
のどかちゃんはコテつけてないと判別出来ないくらい空気なのになんでコテつけてんの?
マルス見たら粘着してるわ
あいつはメタ並の厨キャラ
スマコムの奴らって試合で勝った時、全力で指さしてこいつよえーww
って言ってるよね絶対。建前お世辞で構成されたコメントを打つくらいだし。
ほんと怖い場所だよ、スマコムって。
剣士キャラは全て死すべき存在。
ウルフ最強伝説
強キャラの練習や対策はスマコムでないとできんからスマコムばっかだな
タイスレはメタ使うと必ず「メタ」が感想文の中に入り皮肉られるか言い訳される
スマコムはメタ使おうがオリマーやディディーあたりに蹴散らされてやりがいあるわ
タイマン強くなりたいお。
何をどうすればいいのかわからねー。泣きたくなるほど弱いんだよ。
オリマーもDDも普通に強キャラだろ
強引メテオ狙いで崖飛び出してくるオリマー
バナナを出さないDDをみたらできないやつだと判断してしまう
だから強キャラの対策って言ってるだろ
対策ってことは相手が使ってくるというわけで
誰かタイマンしようぞ。
どこが弱いか教えて欲しいくらいだ。
募集スレで募集すればいいのかな。
それより、募集しても来てくれるかどうか。
腕がうんこだからな、誰も来ないか。
実は弱いんじゃなくタイマン自体あんましやってないに10ペリカ
ここで募集してる時点でタイスレとかスマコムとか行ってないっしょ
アドバイスお願いしますといいつつタイスレに行くといい
タイマンやってるよ。スマコムの方でもスレの方でも。
Xを買ってずっとタイマンやってた、しかし一度も勝った事がないんだよ。
ネタじゃなくマジで。
>>65 うわーあんまし俺が使えんキャラか
回避投げでの連携は長い距離滑れるようにマスター、
空上からの前空中J(+浮遊)や横Bでの吹っ飛び緩和、
フィニッシュに空前がOP相殺かかってたら空Nとかかな…
あと横A根元は上Aより吹っ飛ばせ、ピーチ最強のふっ飛ばしは上スマ
上スマの当て方は俺にはよう分からんのでごめん
おちんこ
規制解除着てた・・・!
弱Aか、カブとバタバタキックばっかだしな。
困ったら弱を出すようにしてみるわ。
クラウンで緩和になると思ってた違うんだね、横Bとか意外。
横A根元で死ぬのかよ、まじかクラウン売ってくる。
相手によって、意見が異なってくるだろうけど。
緩和と弱頑張ってみるお、レスありがと。
プレイヤースキル上げたいなら強キャラ使うのがいいねマジで
くれぐれも空上から横Bしてね
空中Jが残せるからであって、最強の吹っ飛び緩和じゃないから注意
クラウンで緩和してたレベルならまずはオフ勢の対戦動画見たほうがいいな
>>70 カブはたしかに強いけど、当たっても安いだろ?ダメージが
だからカブをメインに考えすぎてると蓄積も立ち回りもボロボロになるぞ
>>71ピーチが大好きだから、強キャラはあまり使いたくないんだ。
思考停止になっちゃうが、ピットくらいかな他に使うとして。
>>72おk把握。クラウンの癖直して、空上の横Bの癖がつくようにしてみる。
>>73動画か、見たことないわ。そりゃどう動けばいいのかわからないわな。
つーか、ここの人と戦ってみたいわ。
オンだっかぶもバナナもきらいやねん
CPU低レベルくらいでよければ戦ってやるよ
>>77 ホント?
ここじゃ場違いだろうから、タイマン本スレの方で名前なしで募集してみるわ。
もし
>>77がおきらくチームしかしてなかったら
>>77は勝てないっしょ
早くからタイマンしてたみたいだし
お願いスマッシュなんてタイマンじゃ当たらず隙作るだけだし
そうか、やめておくわ。
夕方にタイスレで対戦してたらやるよ
弱い人用とか弱いコミュは使わんのか
一方的にやられるよりはいい経験になると思うけど
マルスは良調整だと思うがなあ
後ろ隙長いし判定一瞬だし
戦ってても何か勝てる事多いしそこまで脅威に思わないんだよな
前にも話あったけどルイージとかカービィとかピーチとかシークとかガノンとか
素手&空中横移動が低いキャラだときついんかね、そういうキャラは使ってないからな
まぐれ当たりの横スマクリティカルで即死させられるとむかつく事はあるが
直撃させようとするとカス当たりで軽く吹っ飛んで
2段目の本命スマッシュが当たらなくなるクッパさん何なの
マルスは使ってる奴多いし使ってる奴の大半がぶっぱだから開幕マルスがいると萎える
その分上手い奴は本当に上手いけどな
クッパスマッシュはベクトルがウンコ
一番倒しにくい斜め上
雷本体密着ガードノックバックで先端よこすまかくていした
ところがクッパ横スマは先端だと弱くなる罠
ていうか間に合うのか?
おマルスはオンだとたいしたことないからな
DXよりマシだと考えるんだ
>>83 フラッグをお忘れですか
正直空Nは理不尽さを感じるね
なんで後ろに判定ついてんの?吹っ飛ばしも馬鹿にならないしね
チームなら弾幕戦に持ち込むのがいいんじゃないの
飛び道具自重するのもいいけど
マルスやゲムヲにリーチ差で押し負けて、キャラ使いこなしてると言えるのかねえ
デデデ大王うんこ
崖阻止禁止とか誰得ルールだよ
オリマーのあの地上戦のポテンシャルの高さは復帰を犠牲にしたから勝ち得たものだろ
ガチタイマンのくせに崖阻止しないのが紳士ならおきらくの馴れ合いだって紳士だよさっさと○ね
うんこ大王
フシギソウとリンクは復帰を犠牲に
何を得たのだろうか
犠牲になっただけ
猛烈にションベンしたいのにぬけれんええ
とか書いてたら勝手に切れた
ふう
自分の出した氷山で負け確定で切断とは潔いっすね馴れ合いクライマーと白いおまるさん^^
なんか俺が氷山出したら高確率でナナとはぐれて復帰できなくて滑って自滅しちゃうんだけど
チーム
ディン婆とスマブラウルフが謎の衝突
ディン婆の婆キック炸裂でウルフ死亡、婆アピール
直後切断
切ったのはどっちだ
両方
105 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 17:16:42 ID:DzUOPpOK
wifiに繋いだら2分で自動切断させるwiiを修理に出して一週間
良部屋での開幕アピに悪夢は再び訪れた
真剣な話もう一回修理に出すか買い換えた方がどっちがいいか教えてくださひ
回線がおかしいんじゃ?
107 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 17:20:57 ID:DzUOPpOK
>>106 回線は問題無い、修理出してから一週間は良好だったし
最近WiFiが重くなったなとは感じるな。
これも、私の回線の都合なのかもしれないが。
前々よりも、反応が遅いと言うかモッサリしてきたよ。
光で有線は必須環境
それ以外でWIFI繋ぐやつは死ね
黙れ雑魚
メタナイトって対策できるもんなの?具体的な例とか見たことないんだけど。
クッパで投げ連してバーストに持ち込ませるとか?
最近ずっとやってなかったからすっげぇ腕が衰えたわ…
まずはリンチ厨たんの撃墜アピ連で精神の修行してくるお
一番のメタ対策は自分もメタ使うことだ
これで五分
メタ暦半年とかのやつ相手ににわかメタで勝てそうも無いんですが
竜巻VSサンダー体当たりってどうなるん?
PKサンダーアタックは出だし数F無敵
しかし竜巻に相殺されてしまい竜巻を通り抜けると予想
量産型メタ程度ならゲムヲで舐めプレイしてるだけでも
楽しめるんじゃないかな
117 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 17:49:25 ID:AhGjaV6D
恐ろしく短気になってきた
リンチなんかに動じることはなかったのに、こめかみの血管が浮き出る勢いで顔真っ赤になってしまっていた
竜巻やっかいだよなーほとんどの技判定負けするし。
119 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 17:52:43 ID:AhGjaV6D
竜巻には上からかぶせる竜巻くらいしか有効な対策が思い浮かばん
ヨッシーのバタ足キックで竜巻潰しただけでメタに執拗に狙われた
わけがわからん
これも宿命だ
フッwwwwwwwww
書き忘れてたけどクッパのカウンターシェルでだし無敵Fで潰すことも可能。
実用性は充分ある。ちなみに俺はクッパ使い。
シェルの入力をかなり素早く行わないとガードをジャンプでキャンセルしてるときに竜巻食らうからむずかしい
ヨッシーでふんばりとガードで竜巻ガン無視しつつタマゴ投げて掴み狙って
勝てなくてもいいからとにかくメタの動きを止めて後は相方に任せるようにしてる
蛇、デデデは竜巻潰しやすいな
ネスJ前は定番
ヨッシーの踏ん張りジャンプ空中NAで本体にぶち当て余裕
ラストストーリーのトレイラーが公開されていてグラフィックについての賞賛のコメントをよく見たがスマブラの方がグラフィック良いよな
あと任天堂が作る厨二ゲーは亜空のせいで期待できない
そもそもああいう厨二RPGは滅ぼせよ。存命させるな。
グラフィックがいいといったらマリオギャラクシーじゃないかなぁ
ゼノブレイドがマリギャラ画質だったら良かったんだけどまぁアレで60FPSは無理だな
wikiに空中攻撃では判定負けするってあるけどネスのハンドスタンプは有効だよな
130 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 18:17:14 ID:AhGjaV6D
なぜポケモントレーナーに強烈な癖をもたせたのか
岩田が桜井を天才として全面的に信用してるから
スネークよりもデデデの方が人が抜けやすいのは何故だぜ
ポケトレ最大の強みは3キャラ使用による行動の幅で、
コンセプトはアンチ対策キャラなんだと思う。
その反面3キャラとも完全に扱えるようになるのは骨だけど。
134 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 18:36:33 ID:/BcpO7Az
おきらくにいる改造ワリオ氏ね
フシがオリマー並だったらまだ良かったんだけどな
ポケトレはWiiには向いてなかった
任天堂の厨二ならFEじゃね?聖戦とかやばい
ゼニガメが1匹でほとんど頑張って
フシギソウは1秒でも長くステージにいられるように頑張って
リザードンが岩砕きワンパで粘って
なんかゼニガメ以外足手まといに思えてきたよ
というかスタミナ制がいらない。強すぎるわけでもないのにハンデとか
だって実際ゼニガメ以外足手まといだもん
ん?
フシギソウは葉っぱカッターで嫌がらせ頑張る
リザードンはガチでいわくだきワンパ(ぶっぱでなくワンパ)じゃないと話しにならんからなぁ
重量級なの忘れそうなくらいすぐ死ぬわ
フッシーはちまちまと鬱陶しい上にすぐ始末できるからついつい集中的に狙っちゃうんだよね
ごめんね
だってリザードンってさ、このスレで重量級の話題になったら
「クッパなんでこんな○○なの」
「デデデを引き立てるためなのでした」
「スネーク使えばいいじゃん」
「ドンキーは重量級でもスピードあるよな」
ここまでで、リザードンの名前でてこねえもん
>>119 ゲムヲのガーキャン上Bとかどうよ
メタ以外でも転がって復帰してきたプリンを反対側の崖に綺麗な放物線を描いて飛んで行かせたり出来るが
リザドンよりゼニガメのがやれるからなw
ゼニガメは小さすぎる
ゲムヲの上Bで竜巻を吹っ飛ばすには竜巻がゲムヲからある程度離れていなければならない
竜巻をガードされて逃げようとしたところに上Bでいけるかも
ファルコンで不利なキャラは全員強キャラ
そんな強キャラをいくら上手に使いこなしても
周りからは単なる性能厨としか見られない
今の時代、強キャラ使って俺TUEEEなんてガキすぎる
以下クソキャラ↓
メタ 蛇 鳥 マルス ゲムヲ 狼 トゥーン リュカ 黴 ピカ ゼニガメ
オリマー DD ババァ 狐 ゼロサム
いつまでもキャラの性能に頼ってないでもっと正々堂々戦えよw
キリッ
おきらくにうんざりして久々にスマブラ以外の乱闘ゲーをやろうと思ってJUSのwifiつないだら
なれあいリンチ全回復バグカクガー改造死体攻撃だらけでおきらくならまだまだ楽しめるレベルだという事を再確認
大勃起スレがもう一ヶ月は不在ですぞ
おきらくにはラグ確認の実験台としてたまに利用してるが
ちゃんと戦ってる部屋に入れた試しがない
動作確認したら即抜け、きっとその後はCPUが暴れてボコボコにされてるのだろう
Wiiリモコンって電池切れても左右の電池を逆に入れればまた少しだけ使えるよな
起動してメニュー選ぶまでしか使わないから最初に消えてからこの手法で2週間は持たせられる
チーム行ったらいきなりステ改造で吹いた
抜けた後のCPUを人だと思って
撃墜アピしまくってるリンチ厨を想像してちょっと可愛いと思ったw
運が悪いだけなのかもしれないが前より乱闘部屋に当たりにくくなった
もしかして夏休みが近づいてるからかもしれない
スマブラXのWiFiの年齢層に小中学生ってあまりいないと思う。
やってる大半は高校生、大学生だと思う。その中で真面目にやっていない奴(馴れ合い)
が半分以上って感じ。
分かってて馴れ合ってる奴が大半だろうからこれからも良くならんよ
>>157 リアル小3の俺から言わせてもらうとそうでもないぞ
学校の友達とかは今でも馴れ合いしてるし
俺自身、買って1年くらいは馴れ合ってた。
高校生や大学生程の人なら馴れ合い=クズという考え方が多いから
実際に馴れ合ってるのは小中学生の方が多いと思う
リアル小3が深夜2時まで起きてるなよw
成長ホルモンでないぞ
今日の配信ステージ見たらながされるプールが来てたんだが
なんでまた改造を配信してるんだろうか
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
お前らよくあんな稚拙な配信を見る気になるね
スナップはたまに面白いけどステージの配信は全部つまらないよね
まだ配信終わってなかったのか
>>164 ミュウツーの人のお布団にもぐりこんで、ホッペにちゅっちゅして。
一緒にスヤスヤ夢を見つつ、抱きつきたい。
アイクの顔って、ゲイの方に持てそうな顔してるよね。
リンクがゲイ受けしてるらしいぞ
アイクは腐女子受け
ステージの配信は大体アート物だよね
「えんきんほう」のステージとか面白かったな
173 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 23:54:43 ID:AhGjaV6D
ソニック・スネーク・ファルコン
なんかゲイウケしてそう
174 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 00:05:17 ID:vdQsWBsO
アイクは少女漫画の典型的なイケメンをそのままポリゴン化に成功させた感じ
やっぱ基本的には、チームよりおきらくのほうがおもしろいかなぁ
なかなか4人ともがまともなメンバーにならないし馴れ合い連中が邪魔だけど、、
一人がなんもしてないで3人でやっててもけっこうおもろかった(^^)
176 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 00:20:59 ID:kTZ5izin
メタ使いとしては竜巻後の尻餅落下を廃止してほしい
ゴリアイクも出せばドンキーとタッグで使ったのに
はぎぎ……そろそろわしに新しいWiiが届くんや…ゼェ…ハァ…
アーリババーwwイーリーウーwwオセオセヒィーwwヒサシイエシアーディーww
オソスギダゼェ?wwwテカゲンシテヤルホド(rywwマダマダダナwwww
オリャー!オリャー!ファイヤー!ラクショウダゼww
うぎぎ……ぐぎ……(^q^;;;)ゼェゼェゼェ……!
メタ使いとしては竜巻後の尻餅落下を廃止してほしい(^p^)
メタの隙の少なさ&復帰がさらにぶっ壊れるのでした
今より竜巻を弱くしてテレポを強くして欲しかったわ。
威力だけでも上げてバースト技として使えたらロマン技として重宝して
ちったあメタにも芸を持たせられたのに現状だと
復帰以外ほぼ封印技とかもったいなさすぎる
ていうかメタナイトにマントはいらない
ダッシュはメタゴーの時みたいにチョコチョコ走ってほしい
足早くて剣持ってて技の出早くて判定強い
メタはほんと糞キャラだな
足早いけど素手で技の出遅くて判定弱いファルコンさんを見習えよ
>>178 ネタじゃなくて純粋な気持ちとしてマッチョアイクの方がかっこいいよな
剣士7人とも優男じゃなあ
この際メタをもっと強くしようぜ
竜巻は尻餅廃止&発動したら無敵にしようぜ
マント無くしてカービィのソードみたいな遠距離攻撃付けようぜ
どうせなら空下にカス当たり無しのメテオも追加で
更に、横Aは蛇並の威力・ふっ飛ばしに
ギャラクシアのシャカシャカと蛇の打撃のドォンドォンという効果音が混ざったのを想像した
弱を使い勝手の良い性能にする
横スマの発生を15Fにする
上スマの吹っ飛ばし力上げて抜けられにくいようにする
下スマをCスティックで出したとき1Fホールド掛からないようにする
竜巻とドリルとマントが尻餅落下しないようにする
マントの吹っ飛ばし力をゴリラの横スマ並に上げる
緊急回避の前隙と後隙減らして無敵時間増やすようにする
空中横移動を速くする
もう少し重くする
しゃがんだとき仮面が折れ曲がって吹っ飛び飛び道具と化す
それ以降カービィと同じぐらいへこめる
おやすみ
現実逃避におきらくやるかー
ルイージいじめんなwww
意味不明すぎる
待ちゲーと呼ばれるスマブラXで、メタナイト以外でガン攻め出来るキャラって誰がいるの?
ガン攻めするしか無いキャラなら居るが
まさかのガン待ちガノンとかどうよ
飛び道具を完璧にジャスガして敵を疲労させる最強の魔王
待ちメタも強いよね
待ちの定義ってよくわかってないんだけど、Wikiみる限り待ちってのは
飛び道具の所持が前提ってことでいいのか?
でも
>>200みたいに飛び道具を持たないメタナイトで待ちとかもときどき言われるから混同する
基本相手が攻撃してくるのを待つ戦法なら
>>200も頷けるのだけど
>>198-199のように
ガン攻めを強要されるキャラとかもいるとかで・・・
それともメタナイトのみが飛び道具無しで待ちが成立する存在ってこと?
遊撃で終点CPオリマーに完敗して悔しいんですけど!
ふじた・・・スペシャル?やっても5スト中1スト差で与ダメ差も200近くあるんですけど!
当たり前じゃんそんなの
ファルコンかっこよすぎ
GXやった後なら尚更
GXファルコンって長身ムキムキで白人のボディビルダーみたいな体格してるけど
スマブラXのファルコンって短足頭でっかちでなんか香港のアクションスターみたいじゃない?
なんかこじんまりとして迫力が無いように思える
>>205 制作会社が違うからな
俺はGXファルコンの方が好き
というか何で今回ファルコンだけ仕様変更しなかったのかが謎
今回は製作時間ギリギリでもなんでもなかったのに
そのファルコンとほとんど変わらないモーションにされたまんまの魔王もいるぞ
>>206 スマブラのファルコンって原作とちょっとキャラが違うよね
声もべジータだし
ダンバンさん!すごいです!
穏やかじゃないですね。
リュウスザクバージョンになったりして
>>201 待ちってのは離れた相手に接近しようとせず相手が近づいてくるまで飛び道具をひたすら撃ち続ける行為じゃないの
ガーキャンや見てからの対応行動に徹するのは待ちというのだろうか。新たな名称が必要だ。
>>201 待ちってのは自分から攻めない事、ただそれだけ。
終点でメタvsファルコならメタは待たされる側だし。
メタは技の後隙が少ないから攻められる後出しゲーのスマブラに置いて貴少な存在。
お互い非飛び道具持ちの場合待つと試合が硬直するから攻めなくちゃならない。
ただし攻めてると見せかけて先に相手に攻撃を振らせる待ち気味の戦い方も出来る。
他には時間制限付きだと今劣勢の方はタイムアップになると
負けてしまうから必然的に攻めなくちゃならない
端っこでしゃがんでソニックブ〜ンするのと同じ
飛び道具を大幅無力化するギミックのステージあったらよかったのに
時間で弱体化するポケトレは攻めたくなくても攻めざるを得ないキャラ
終点は飛び道具が強すぎてうんこ
ねずみ返しはメタナイトの為にあるようなもんだし
やっぱタイマンするならすま村だわ
タイマンといったらやっぱ終点だろとか考えてる人多いけどさ、
戦場、あるいはスマ村でタイマンとか駄目なの?
時々復帰する時に事故るんだから嫌なんだよあのステージ。
平地だけだと余計に強くなる奴いるし、リフトとかあると、
性能差もそこまで開かずに対等に戦えると思うんだ。
というか終点だけで実力を見せ付けるというのがおかしい。
意見求む。
後、ステージのギミック、地形を利用してこそ対戦するのが
スマブラXにしかできないタイマンの遊び方なんじゃないかとも思っている。
みんな終点に限らず他のステージも利用して戦うべき。
足場下ででかい攻撃判定振り回してるやつが鬱陶しいから嫌
今のままでも2ステ3ステ5ステ募集のほうが多いよ
1ステージ固定は少数派
でも戦場となるとメタの天下だからな
戦場の剣キャラは強すぎる、まだ終点のが良いわ
「リフトがあると、性能差がそこまで開かないで対等に戦える」
って考えが理解できないけど、具体的にどう性能差が開きにくいの?
すま村だとスネークが動くC4を設置できるようになります
すべてのキャラが対等に戦えるステージはない
ステージがオルディンになるだけで
ワイヤー復帰キャラは飛躍的に戦いやすくはなる
以前言われたライラットで蛇のC4と地雷とグレネードが強いの本当だな、マジで見えないw
DXの時って攻撃がぶつかり合って
おたがい仰け反るみたいなのがあったような気がするんだけど
Xだとそういうの全然なくてハラハラしない
勝てない攻撃には挑んじゃいけないもんね・・・
>>218 スマコムやタイスレでは3ステ(戦場、終点、すま村)募集が定番。
さらにそこからライラットやヨシアイとか旧ポケスタみたいな
ギミックがシンプルなステージを追加したりする。
タイマンは終点オンリーが正義!とか言ってるのは一部バカだけだから相手しなくていい
231 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 14:40:21 ID:vdQsWBsO
タイマンに戦場入れてるやつもバカだろ
>>212 後者が待ち、新しい名称も何もそれが待ちだ
乱闘ゲーでタイマンとか言ってるやつもバカだろ
まぁ確かになw
235 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 14:54:41 ID:hSk4gY82
戦場の戦いにくさは異常
あんな小さなステージに台3つもいらねえよ
待ちアイクは飛び道具使わんだろ
天空はある意味対空飛び道具な気もする
238 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 15:09:15 ID:vdQsWBsO
地面から台までの高さも低すぎだよな>戦場
得意気に戦場をタイマン場所に選んでるやつはにわか
天空って軽く竜巻潰せそうだけど
潰せないの?
>>229 相殺のことだろ?
普通にXにもあるよ
効果音がしなくなったから気付きにくいだろうが
可能です
戦場アンチはクッパかヨテシー使い
243 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 16:14:23 ID:CWY5pLNX
チーム人こねぇ
>>233 乱闘だけとか楽しみ方を絞るなんて勿体無いぜ
そして馴れ合いへ・・・
>>238アホだなあ
タイマンじゃメタは戦場かスマ村を選ぶのが定石なのに
終点なんて選んでも対ファルコつらくなるだけ
にわかとか言ってる本人がにわかってケース大杉
おっとスマ村じゃなくすま村か
乱闘は戦法が要で、タイマンは実力が全てってイメージ
戦法っつってもぶっぱとかそういうレベルだけどな
俺はタイマンの方が好きだな
アイテム有りならどっちも運ゲーに化けるけど
249 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 17:10:47 ID:YwZYQzD9
タイマンしたいけど、まとも相手がいない件。
まわりの友人らは弱くて満足できない。
>>246 ダルいから戦場選ぶなと言いたいだけでキャラ対とか全然考慮してないんじゃね
アイテム入れたら運ゲー運ゲー言う人はギルティギアでもやればいいと思うの
黙れ雑魚
格ゲー野郎はお帰りください
こういう対立が起こるのも自分好みにルールをいじれる神ゲースマブラならでは
255 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 17:33:56 ID:vdQsWBsO
>>246 はい、ステージに頼らなきゃ勝てないにわかメタ乙
俺が作った自作ステなら全キャラ平等に戦える自信ある
衝撃的なハプニングがあるからアイテムは面白いんだよ
なくても面白いけどね
もちろんほっとくわけだが
プリンちゃんから一言↓
おちんちんびろーんwwwwwwww
スマボありオルディンが世界のスタンダードでぷぅ
/´ ̄ ̄ ̄´` 、
/ _ `ヽ、
` ┬´::::r''ヽ ` 、 `、
`゛ " ! ` 、 `、
! ` 、 `、
'、_::::: j `ヽ
`゛`>‐〈 }
,、 ,' ヽ i
,.. -‐‐ -- /Aヽ ', ノ( } i
― 、/ / `Y"´;⌒ ノ ;;i
ヽ「/ / l , ==、、 ," ,' "´,, ;;/ そんなことより
! , ==| ノ、/ __):::ヾ ;; ,";;;;;/ プリンでおきらく行こうぜ
! / __)::ヽ _ ノl::::::::::::| } / /"::'''
! { l:::::::::::l } ヾニニ'ノ / ´
! ヾニニ'ノ t フ /
\_) /
ゝ _____ ,. <
<´ / \ `ヽ
 ̄  ̄
転がる連発してる奴いたらそれ俺だからよろしくな
お前ら本当ガノンとプリンとメタナイトが好きだよな
ウルフぽんもいれてやれよ
>>263 これくらいリーチあったら楽しいだろうな
はたく無双
リーチよりパワーの方がアップしてそうだ
270 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 18:15:16 ID:Oe59NmUl
久々にここきたけど
いまの強キャラってどうなってるの
相変わらずロボットスネークメタナイトつえーなの
今はゼルダアイクドンキーロボの4強
特にドンキーは異常に広いリーチから実質1強とも言われてる
リンクの復帰を補うテクニックが発見されて今はリンク中堅
/___ \
| |― ―| | <・・・何もかもが懐かしい
f「| |^ト ヽ  ̄ ̄ ̄ / 「| |^|`|
|: :: ! }  ̄□ ̄ | ! : ::}
ヽ ,イ / ̄ ̄ハ ̄ ̄\ ヽ ,イ
メタナイトは偉大なるロボットのバーナーに弱いことが判明し、弱キャラになった
メタナイトを見たらロボ
これが現在の定石である
275 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 18:35:26 ID:t0whs7Jy
復帰阻止にシャトルが100%決まるけどね
ドンキー恒例の道連れがXになって凶悪化した件。
277 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 18:53:49 ID:Oe59NmUl
つまりスネーク一強か
スネークは自慢のリーチはロボのアームに負け、自慢の手榴弾はロボビームで投げる前に爆破され、自慢の復帰力はロボバーナーでどこまでも追いかけられメテオで叩き落とされるので
スネークを見たらロボ
これが定石となりやはりメタ同様弱キャラと化した
お前らは本当に嘘つきだな
今日もリンチされにおきらくに行くか
ロボの自演が酷いな
ロボはバーストできる技が少ないが
自慢の復帰阻止のおかげでスネークより強いのでした
鳥なんかも投げ連ほとんど入らんわリーチ負けしてるわ復帰阻止し放題だわ
自慢の待ちも飛び道具で対抗されるわで相性最悪だな
乱闘部屋が0なのでした
ふぅ
今日の馴れ合い率は異常だな
休日前だしな
まだ戦う気でおきらくやってるのか?
よく心が折れないな
ステージ戦場固定メタナイト固定でおきらくるのが最近のマイブーム
ステージ戦場固定メタナイト固定見たら切断するのがマイブーム
おきらくは慣れ合いリンチが多いけどその分ガチ乱闘部屋に巡り合えた時の楽しさも大きい
メタナイトより切断のが明らかに迷惑だよね
俺はメタナイト見たら二、三戦やって固定だったら抜けるわ
メタナイトみたら変えるまで勝ち続けるわ
いいんだよ、自分以外全員メタでもロボで勝つから
勝ち続けれなかったらどうなるのっと
チームでメタ2人が交互にシャトル滑空斬りループやったら最強じゃね?
295 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 21:39:55 ID:t0whs7Jy
ロボが鳥に有利とかロボ使った事あんのか
上の流れを最初から読めよ
>>294 多分W竜巻と片方だけ時々投げが最強だと思う
どうやってガードすればいいか分からん
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
最もムカつく死因TOP5
5位 メタの下Sにガード解除から反撃しようとしたらラグのせいで間に合わず二発目の下Sが飛んできて死亡
4位 おマルスの横S先端で早期死亡
3位 メタの滑空切りの後隙に差し込もうとしたら間に合わず二発目のシャトルが飛んできて死亡
2位 高く浮かされたところに来た何の工夫も無い追撃をラグのせいで避けれず死亡
1位 場外に出されたところに来た何の工夫も無い復帰阻止をラグのせいで避けれず死亡
真のスマブラーはラグすら操るって聞いたんだけど本当?
デヤーフォックスに狩られるよりは他の人の攻撃に当たって自殺した方がマシ
それぐらいムカつく
>>299 一位と二位はありすぎて泣ける
つか自分がラグかったら相手もラグいってことでいいんだよね?
ネスの復帰時以外はラグは気にならんな
いい回線なんだな
明らかにちょっと前に入力した操作が
場外に出てから反応するのやめてほしいわ
ラグって2種類あると思う
カクカクってコマ飛びするラグ
タイマーとったみたいに超スローリーなラグ
それはwifiに浸りきってるだけだと思う
それか繊細なプレイをしてないかだ
今のランクってガノンの横B強制キャンセルでアーマーが永久に残り続けるバグが見つかって
ガノンがGからGODになったんだよな
大会使用禁止キャラ
ガノンの時滑るように場外に出て空中回避暴発or下B暴発で死亡
アイクの弱で攻撃しようとしたら場外に出て空NAしながら死亡とか
我ながら情けないが未だにやってしまう
あれと比べるとメタナイトの下Bで消え続けるバグとかぬるいもんだったよな
ガノンって劣化アイクだよね
つまりガノン使わずアイク使ってる奴は立派な性能厨
つまりアイク使わずガノン使う奴は接待厨
ロボってそこそこ強いけどうまく使える人自体が少ないでしょ
横強連打とか地味にウザい(^^;)
最終的には空中攻撃だからそこさえ避けてればなんとかなるけどね
その場回避で避けまくろうとしてるロボが多いのでそうさせないようにしたほうがいいよね
まぁ相手が避けてるならこっちもその場多用するまでですが
あと空中NAだけ警戒してると空中後ろのほうにひっかかっちゃうし気をつけないと〜
>>309 アイクでNAしながら落ちるのは直そうにも無理でしょ(^^)
チームだと混戦で相方との兼ね合いとかで勝手にそうなってしまうときよくあるし
自分があまり使わないキャラに限っては、
よく使われる戦法を具体的にバラしておいて対策をみなさんにも再確認させ、
そのキャラの優位性と使用者の個性さえつぶそうとしているわけですけど
まぁみなさんにはただえらそうにぶっこいてるだけにしか見えませんよねあっはhh(^^)
キャラというより戦法への対策ってのはしっかりしておいかないとダメなんですよね
いったん自分のなかで「こいつは意外だ」と判断してしうまうと、
動きの予測能力が十分に発揮されませんので
今チーム戦で調子こいてるウザいだけの半ば無視されてるヨッシーを、
「自分が強いから勝てるんだ」と勘違いする前に処刑します。
俺TUEEE状態から負けるようになると精神がやばい
>無視されてる
ゼルダとでっていうはマーク外すな
ピットもお忘れなく
そこでロボの出番ですよ
その場回避とかで延々とディンかわしてると、すぐ痺れ切らして突っ込んでくるよね
逆にこっちが相手が突っ込んでくるのを待つみたいな形になると面白いわ
ロボはワンパな連中の対処が一通りできるんで重宝してます
ブーメランぶっぱかつロビンフッドがうざい
チームにゼルダいたら、二人がかりでいけばだいたいなんもできないよね
はしっこでディン→近づいてきたところに横スマのワンパも、一人に限ってしか通じません(^^)
ただしチームには同じように段幕ひたすら撃ってる人みたいなのが多いので
おい!俺一人でばっか行かせるなよみたいになることも
あとうまくてもたまに、この人と組むとダメだなみたいな人いるね
うまいけど目の前しかみてなかったり基本1対1ばかり意識してる人っていうかね
混戦になると弱いっぽいし、そういう人って結局わがままというか全体をみて判断してなさそうな
チームでポケトレをよく使う人が実際そうみたいなので、自分かもって人はそのへん意識したほうがいいかも(^^;)
逆に動きが汚くても心強い相方もいるよね
そもそも攻撃ばかり意識しすぎなのかな
細かい攻撃当てるのはうまいけど、その場回避とかぜんぜん使ってないなみたいな
華麗に避ける、ってのは予測能力もつかってるってことなので
やっぱ防御も優れてないと勝率は絶対安定しないのよね
あとシークとか選んではしっこでNBばっか撃ってる奴とかと組まされたら、
相方に攻撃判定あったらすぐ落としてやるのにとか思っちゃうよ(^^)
そういう人と組まされたら、隙をみつけての溜めスマッシュとかなかなかできなくて自分ばっか前方で局面打破の役目やらされちゃうから最悪
こっちデデデなのに、いつまで俺が相手引き離せばいいんだよ!みたいな
レスが、いや人が少ないなぁ(^^)
こう見えてあんまり目立ちたくないのでみんなもっとレスしてくれないと〜
規制でもされてんのかな?オレのとこのdionはいま無事なのに
329 :
なまえをいれてください:2010/07/10(土) 02:04:37 ID:lNJs/OHL
チームのファルコンってほんと役立たずの足手まといばっかりだな
IP変わったのか最近ninsinに会えなくてサビシイよ
NINSINちゃん…
皆NINSINの自慢はスルーして追い出そうってことですね、分かります
すり抜け床の上で緊急回避→先行入力緊急回避すると何故かすり抜けるのって既出か?
まぁ実用性皆無だが
カービィのコピー技で一番使えるのって何?
デデデ
カービィの弓矢とファルコブラのうざさはやばい
撃墜%のソニック狙ってこっそり落とし穴埋めて待ってたら手前まで来てアピールされてワロタ
あいつやるなぁ リプレイ取ればよかった
カービィ使ってる時にガノンかファルコンがいたらとりあえず吸いに行く
ゼルダコピーは性能が本人より上がる謎仕様に吹いた
ソニックのは追撃時に便利だな
カービィのような空中戦が主力なキャラが便利な飛び道具取ると厄介すぎる
ファルコとかロボとか
オリマーコピーやばくね?w
344 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 11:04:32 ID:lmvRQMuK
魔人拳とかファルコンパンチもかなーりやばい
345 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 12:40:31 ID:lmvRQMuK
なんで今日ってこんなに書き込みが少ないの?
今日が絶好のスマブラ日和だから
規制とか映画とかみんないろいろ忙しんでないの
明日は選挙だし
けむり玉付き蛇が切り札使ったら画面真っ白になってワロタ
その発想はなかった
ちょっと煙球つけておおきくなるしてくる
マリオで大J最速空上→NBでFBをうまいこと浮遊板に乗せるとFBが一瞬で消えることを発見
決められた時間だけじゃなく決められたバウンド回数でも消滅するのね
356 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 16:30:58 ID:lmvRQMuK
意味ねー崖捕まりやめろや糞狐
>>333 シールドの後、ちょっとだけスティックを下に傾けるとそうなるらしい
ダッシュ中や手榴弾を持ってる時にもすり抜けられるから便利なんだと
んなことより、すり抜け→緊急回避で、再び同じ台に着地してしまうのは何とかならんのか
すり抜け直後クッパさんとヨッシーの下B最速入力すると
すり抜けられないのも何とかしてほしい
さっきから全員アイテム捨てるくせにアイテム常に出っ放しの糞チームなんだけど
どうせ消してるつもりで「アイテム多い」にしてるやつと
アイテムでないで全アイテムオンの奴がいるんだろうな
360 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 17:18:24 ID:lmvRQMuK
サムス下強のベクトルがきれいすぎる
サムスの下強、一発でお星様にしないとOP入ってバーストさえ厳しくなる。
こんな時にチャージショットがある!! あれ・・・(´;ω;`)判定負けするお・・・。
いけーソバット!先端あたらないお・・・(´;ω;`)ぶわっ
スーツを脱ぐ日
慣れ合い厨のスーツ脱ぎの上手さは異常
俺もそこに関しては負けを認めざるを得ない
馴れ合い部屋で一人が開幕サムスで来たと思ったら1秒後にはスーツを脱いでいた
何を言ってるかわからねぇと思うがry
馴れ合い厨じゃないけどスーツ脱ぐのは一発で成功するぞ
単にお前がへt
うまい奴見たことないんだけど
見れないのは
まずサムスの人口が少ないのが原因
下スティック連打の回数は馴れ合いに勝てないだろうな
シュババババババ ピピン!ピピン! シュオーン!ピン!シュオーン!ピン! フッwwwwwwwwwwww
汗かきすぎて服がションベン臭い
>>370 貴様メタだな、音でわかるぞこのやろう!!1
・・・・・・・プゥー ヘヘッ
勢い良くって、服に引っ掛かり。
臭ってしまう場合があるよね、凄く困る。
しかも夏場は特に。
376 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:36:39 ID:hUpP5wxw
よし今日からサムス使おう
スタフォ勢にやられるのでした
378 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 19:39:27 ID:hUpP5wxw
スネークに勝てるのでした
メテオでねww
女キャラはアイクラしか使えないから
サムス使おうかと思ったがゼロサムが使いにくかったので断念した。
あんなキャラ使えるとかお前らすごいわ。
横Bぶっぱなのでした
フェイント混ぜながらパーツ投げ横B回避投げDA弱ぶっぱでおk
下スマ2回から上B安定
p2購入書き込みテスト
フォックスって狐じゃなくて柴犬じゃね?
マリギャラサントラ北
テンション上がってきた
おっ、マジでp2は規制回避できるのな。
plalaの皆見てるー?w
ts
昨日一ヶ月ぶりにやったけどおきらくでもチームでも弱い人用スレでも全然駄目だった
なんとか相手に攻撃を当てることはできるんだけど防御がしみったれてた
スマ連打ゲムヲさんに手も足も出なかったぜ・・・
2日に一度トレモやってりゃ大丈夫だろ
俺plalaだけど一度も規制になったことなんてないぞ
いやそうしたいのはやまやまなんだけど機神界から中々戻れんのだよ
ルカリオ使い始めてから糞回線に遭遇してもイライラしなくなった
ラグは友達さ!
ゼノブレやってたらスマブラできんな
真のスマブラーならゼノブレやりながら3タテくらいわけない
スマブラDXやってるんだけどこどもリンクの喘ぎエロすぎワロタ
スネーク、3強とか言われてるけど使っていて面白いな
手榴弾とか地雷、重火器等の攻撃手段が個性的だから技出してるだけでテンション上がる
が、下スマで地雷だから一瞬で前後に攻撃判定出るぶっパ技がないのがどうにも使いにくい
回り込まれたらどうすればいいの・・・
バースト見てアピールしたら戻ってきた相手に殴られるのがヤンリン
相手が場外に出た時に埋めれば?
そういう使い方するんだと思う
回り込まれたって横強があるだろ…
手榴弾生成
ごめん下強前だけだった
困ったときの発生1F手榴弾
投げ連抜けもできるキチガイ性能
たまに海外プレイヤーの動画とか見るとやりたくなっちゃうんだよなぁ
そしてラグとワンパの前に早々と挫折してゆく・・・
ファルコ3強から引きずり下ろしてもいいだろ
かわりにハリネズミかルイージ辺りを
レスありがとう
横強は後ろに判定あるんだっけ?
回り込みの対処まで手榴弾が重要になるってスネークの強さの6割くらいが
これの使い方に左右されるんじゃないか…
まぁ使ってて楽しいけど
後ろに向かって横強しろってことだ
横強横スマ横Bは背中側にすぐ出しやすいだろ
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
回り込まれてるのかどうかよくわからんときに頼りになる技がないよな
俺なんかめくられてるのに気付かず掴み空振りとかよくやるぜ
囲まれた時とっさに出せる技がない
乱闘スネークは弱キャラ
手榴弾「・・・」
最速空後は?
蛇で回り込まれたら横回避でゴロゴロしとけ
別に苦手な状態で頑張る必要ないし回避の性能高いし
チームのうめールイジーつえーwなんであんなにファイパン当たるんだよ…
トルネードが半端ない事もわかった
囲まれたらとりあえず下スマする癖が出る
上手いルイージは大抵サドンでトルネードしてくる
蛇は振り向き横強が普通に速いし…
振り向きも速ければガード解除から出しても速い
あの発生であの火力はゲームバランス崩壊技
普通に横強出すのも振り向き横強出すのもかかるFは同じだからな
弱だと1F増えるけど
しずかちゃん可愛かったよな
股間が熱くなるな…
フォックスとウルフどちらが強いんだろうか
ウルフ一択
ウルフってヘビメタに対して結構戦えるよな
いろんなキャラに投げられまくるけど
ウルフはブラスターのガン待ち性能で割と蛇とは戦えるな
ただファルコが…
スマコムでよくタイマンやるけど、ウルフ使いには滅多に出会わない
昔はたくさんいたのに
ピカチュウTUEEEEというかUZEEEEEE
ウルフで遊んでて気づいたんだけど、ウルフの空下ってなかなかの真空派か爪か知らんが見えないリーチが伸びてるな
リザードンほどの謎リーチじゃないけど、ボム兵無傷で壊せるほど
ウルフ空下と上スマは地味に後隙が短いから釣りに便利
ファルコンにもその真空波ください
431 :
書き込み:2010/07/10(土) 23:27:10 ID:WZ4ntk2c
何でこんな過疎なんだ
お前がいるから
マジで?
それ嘘じゃねぇの?
マジで?
ファルコンとサムスはカカト落としの技術だけは熟練しちゃってるよね
ワリオの横S便利だよな接近戦の打ち合いに勝てるから。
ウルフの横スマとカービィの横スマどっちが最強か決めようぜ
腕の先が無敵で腕先から背中まで強判定が続いてて大抵の技に打ち勝って振り向きで出すとかなりのリーチで、
ホールドからの発生も速くてカス当たりもなくて十分なふっとばしを持ってるソニックの横スマが最強
腕が無敵で腕先から背中まで強判定が続いてて大抵の技に打ち勝ってガードされても反撃を受けなくて
発生も速くてカス当たりもなくて十分なふっとばしを持ってる64サムスの横スマが最強
カス部屋から良部屋になったときのフリーズ率は異常
数値的にはクッパの横スマが最強なんだって前にも言っただろうが
ワリオゴリウルフが個人的3強横S
他キャラの場合チクチクとコンボしてやっと稼げるであろう33%というダメージを一発のスマッシュで稼ぐクッパさんは神だと思ってる
同じ事を二度も言われるとさすがの俺も凹む
浪漫技だよな。範囲見かけよりも広いしな
あんなに大きく膨れ上がった筋肉では、パワーは上がってもスピードが殺されてしまうんだ…当たらなければ意味がねえだろ…
最近雨がひどすぐる
ゴリスマはガチ
上バチコン範囲狭いからダメ
稲光が絶えず走り竜巻が地を駆け続ける恐ろしい部屋を破壊してやったぜひゃはー
地上竜巻は判定が雑魚いって話なかったっけ
着地狩りにとガノンで振り向き横スマぶっぱしたら相手をすり抜けたでござる
ファルコンの絵描いた
我ながらイイ出来…
ウルフの地上上Bって結構使えるな
予備動作と後隙ありすぎだ
4人乱闘ならまだしも、チームですら使用は危険
意外と隙が少ないファルコの地上上B
しかも低ベクトルふっ飛ばしなので、相手が受け身を失敗しやすく、ブラをすぐ打てばダウン連
これを神鳥粛正(ゴッドバードジャッジメント)という!
一年ぶりぐらいにお気楽やったけどリンチ厨って奴等のせいで
まともに乱闘できる事が少なくて悲しい。
3人一気にくる時は大体リンチ厨だわ・・・
たぶんフレンドは大半は俺をリストから消してるしw
チームも相変わらずゴミだらけだがなー
今も吸い込みしかしねぇカビがいたし
チームで雷しかしないピカツーは死んでいい
そういえば考えてみればCPUもラグの影響受けることはありえるんだよな
PKサンダーミスったりすることはないけど、ガード遅れたりとかはあるはず
フレンドではCPU入れないしおきらくチームのCPUはゴミカスレベルだから割とどうでもいい
久しぶりにチームで強いエアーに会ったわ
でも他のメンバーに糞が混じってたんで
解散になってワロタ
おきらくチームの途中抜けCPとおきらくの代理CPにはレベル差があるように思えてならない
過疎すぎじゃないか
どこもがまた規制されたでござる
466 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 10:48:13 ID:2donrM70
規制死ね
お試し●という首の皮一枚でつながってるからまだいいけど
ウルフ使ってる奴はカスしかいねーな
次からウルフ見かけたら粘着ですわ
プリンちゃん使ってる人はいい人しかいないな
次からプリンちゃん見かけたらぺこぺこするわ
469 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:25:27 ID:2donrM70
ルイージ使ってる人はお茶目な人しかいないな
次ウルフ見つけたら馴れ合いに徹するわ
470 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:25:41 ID:2donrM70
ウルフ×
ルイージ○
471 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 11:49:59 ID:JvsX2azB
お前らスマブラやってる暇あったら彼女とトイストーリーでも見に行けよw
漢ならプレデターズだろ
一流のスマブラーはポケモンを見に行く
フレアドライブ覚えたエンテイなんてエンテイじゃない
確かにエンテイじゃないよな
エンティだもん
明日フレアドライブ覚えたエンテイもらいにいくよ、持ち物目当てだが
そんなことよりみんなが使っていて楽しいキャラを教えてくれ
できればどこら辺が楽しいかも頼みます。
イバン俺にも寄越せ
メタ強いから楽しいよ^^
決定力が乏しいとか言われてたけど全くそんなことはなかったぜ>メタ
>>479 うわあ何その寒いギャグ
俺の威張るで混乱でもしたか
ソニックが一番面白いかな
スピードと上Bのおかげで相手がどこに飛んでもすぐに追撃ができる。
あとスニックの横スマって、思ったよりかなりリーチが長い気がする・・・
最近スマブラ楽しい
カセット抜き切断しまくってる
さっきも乱闘部屋(ガノンとアイクいた)切断してきた
64の時代からようこそ
ジャスティン敗北
誤爆
>>478 メタナイトは俺が使うと弱いんだよな
俺の使い方が下手なだけなんだけど
>>482 ソニックか、イメージ的に劣化メタナイトだったけどやってみようかな
飛び道具無しで立ち回れる自信ないけどがんばってみる
お気楽チームで明らかに動きがおかしいソニック見たら多分俺だわ
メタは威力とふっ飛ばしを今の半分にしてもチートと言われていただろう
要するに桜井フ○ックってことだ
お久しぶりです
メタナイトは上B、NB、下スマを一切使わなくてもそこそこいけるよね
この三つの技を大幅に弱体化したら良いぐらいだと思うんだけど
リンチとか相手にしてるソニックの動きはかっこよくて惚れるけど
タイマンはなぜか普通に見えてくる
使ってて楽しいキャラ
スネーク、リンクの2人
使ってて楽しいキャラ
ファルコン1人だけ
デデデとワリオ楽しい
ワリオは動かしてるだけで楽しい
メタは竜巻下スマシャトルがよく話題になるが空NAと空下もかなりの糞技
というか下スマシャトルがなくてもこの二つがあれば撃墜に困らない
空下は復帰弱い奴にとっちゃ下スマより怖い
エアシュッエアー!ナァアー!フッwwwww
竜巻がなけりゃあメタ攻略にまだ希望はあったよな
ソニックはガチでウザい
リンチ厨も発狂するくらいうざい
リンチ厨は短気なだけ。
ガノンは何故剣を使わんのだ・・・
ガノン「ホッピングがあるから我慢するのだ」
剣技と格闘を両方使うとか面白そう
とりあえず上強をアイクの上強と変えてくれ
ぶどうジュースなんて出さなくていいから
魔法弾出してください
空中から地面を殴りつけて電撃が広がるオカリナの時のパンチくれよ
護身銃みたいなしびれ効果付きでな!
ガノン波の範囲をもっと広くするだけでガノン使いは大喜びしたのに
ソニック普通に強いよな
乱闘では
ガノンの上Bにスーパーアーマがついてたらなぁ
やっべチームのプリン楽しすぎ
うたうで眠らせた相手を吹っ飛ばしてもらうとかチームプレイ出来るのがいいよな
ガノンはあえて人型でパワーセーブしてるだけ
ありがたく思っていい
ガノンはガーキャンホッピングが強いらしいんだけどどう出せばいいんだろ
ガード中にX→Cステ下で出してるけど、出しにくいうえに足くじく
ボタンジャンプ、スティック下+Aって普通に出してるけど回避に化けたり空前出たりで安定しない
ガーキャン最速系はラグある時だと特にきっつい
GCコンではじきC下が安定するけど
慣れてくると逆にぶっぱして困る
ガーキャンホッピングは甘えだと分かってるのに・・・
ガノンでメタナイトを倒すことは可能?
ガノンが本気出せば
魔獣化したら瞬殺してるだろ?
つまりそういうこと
ガノンを怒らせるとやばい
ガノンは手加減して戦っていると専らの噂
出し終わったはずの空前に着地隙が出来るのも剣使わないのも
全て彼の優しさなのさ
本気出せば〜とか優しさ云々はガノンの甘え
スマボとった状態が本気だとしたら
スマボとっても大したことないメタは普段から本気に近い状態で戦っているといえる
だからあんなにフンフンシュシュシュと必死なのか
着地隙が出るフレームって何で決まってるんだろうな
ウルフの空前とか通常J最速から出しても他に行動できない後隙なのに
SJから出しても着地隙が出ない
ロボの空下に至っては上昇中の着地は完全にモーション出てるのに隙ない
最高度2段ジャンプ最速で出さないと
モーション終わってるのに着地隙が出るどっかの空前とはえらい違いだ
ガーキャンホッピングは相手にも結構ガードされるから反撃貰いやすいんだよな
r::-、-r::ゝ、_
r:/、i , └<:::rっ::ヽ
Y:l、` O ´ r::-i:::::::▽ _人人人人人人人人人人人人人人人_
l( ノ _'` _ ヽ :イ:::::;ヘ:)> > ちくしょー!ちくしょー! <
.<|l '⌒ソヽ⌒ 〉Yノ }:i> > 魔獣に・・・魔獣にさえなればー!<
l:ト;;;く!__ス;;;;イ::::l_ノ:/>  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^
ヾ!ー---一/::::l:::ノ
ヾ:二ニ二´::ノ
クッパの空下を設定したやつはアホすぎる
クッパの空下もマリオみたいに巻き込み性能だったらよかった
クッパの空下はスネークみたいにパックンフラワー設置できればよかった
クッパは跳ばずにずっと地を這いつくばる方が無難。
這いつくばっていたら地雷を踏んで体の四肢が吹き飛ぶんですね分かります
そして吹き飛んだ四肢をマリオがおいしそうに食べるんですね。
ソニック使ってみたけど、何度やっても飛び道具がほしくなって挫折した
ガノンやファルコンとかも使っている人ってかなりすげえんだな
今まで飛び道具持ちしか使ってなかったから今更ありがたみを知った
メタナイトすら使いこなせる気がしないのもこれが理由なんだろうな
今度は
>>494-496よりリンク、デデデ、スネークに挑戦させていただきます
使い手一つだとタイマンスレやおきらくですら飽きられるから2キャラ目がほしい
すまとれマジウザい死ねゴミ人間
ファルコの歩き投げ連最速で入力するのは、
下投げした後すぐに方向キー倒したままZ弾きで合ってますか?
最速の定義が分からないな
マルスの↑必殺技で抜けられなかったら最速ってことでよくね?
手榴弾生成は?
メタスネークマルスには投げ連する勇気がない
メタに投げ連抜けられる手段なんてあったの?
マルスの場合だとDAキャン投げ連?(←+Cステ↓+Z)を最速で入力するとマルス相手にも数回できるけど、
他のキャラクター相手に歩きでやる場合どうやればいい?
あれって目押しでやるもんじゃないのか
ファルコで振り向き掴み投げ連出来ないんだけどどうやれば出来る?
目押しですか、ありがとう
空キャン掴みしてもあまり滑らない
どういうことだ
桜井さんは投げ連もアリと思ってるの?
タイマンをアリだと思ってないから、乱闘だと役立たずそうな投げ連を放置してんじゃないの
デデデの吹っ飛び固定の下投げとか壁でハメれることは誰でも気づくはず
>>533 飛び道具ないと戦えないってのはヤバイよ
ちゃんと戦えてないから一方的に有利な技(飛び道具)出してるだけだから上達できない
フレンドでの対戦応募について質問だけど、
断られたらどんなメッセージがでるの?
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
>>547 空キャンは簡単に説明すると、
ダッシュAを上スマッシュでキャンセルさせるテクニック。
ダッシュAの移動力を上スマッシュに与えた、
「ダッシュAと上スマッシュの合体技」って言ったら分かりやすい?
やり方は、ステップ又は走行中に、Cスティック下でダッシュA、
ダッシュAを上スマッシュ(スティック上とA)を出しキャンセルさせる。
バストォ!って誰かいってたがようやく意味がわかった、バスはDA当たった音かw
DACには上スマと掴みとアイテム投げの3種類があるぞ!
最初にゲヤーホンブーとかいった奴天才だと思う
スマブラのファルコン何であんなハイテンションなん?
ファルコンだから
>>558 ゲヤーホンブーは聞こえないのに馴染んだなw
1分間にロボの空下を何回出せるかの勝負で俺に勝てるやついんの?
やっぱりファルコンは強いね
自慢のスピードをいかせずかなり慎重な立ち回りになるけど
ファルコンは判定よわいから上手く立ち回る練習になるしかなりおすすめだね(^^)
今じゃメタやファルコにも楽に勝てるほど(ワラ
デデデが知らん間にタイマンで超上位キャラになってたんだ 情弱の俺は今更知った
すごいな、投げ連偉大すなぁ それに比べてピカチュウときたら
下から復帰するプリンとカービィとデデデのために鍛えた
ロボの崖キャン空下連打が火を噴くときが来たようだ
まあ実戦で下から復帰するのは分かってないやつだけなんだけど
デデデのはダメージがいくら蓄積されてても殆ど気にせずに使えるのが強みなんじゃないの
ピカの奴は擬似投げ連じゃないのか
NGしてるはずのものが見えてるんだけどなぜ
ピカチュウはバースト技が空Nと上スマくらいしか無いからな
ダメ蓄積は強くてもバーストできないタイプ
上緩和中に2回目の雷が降ってくるのが鬱陶しすぎる
ピカツーの下スマ→雷の超絶コンボ()はどうにかならんのか
今日スマブラやっててとんでもないやつにあってさあ、俺がソニックで相手がロボだったんだけど、
俺が場外からホーミングアタックで復帰しようとしたらロボが場外のルーペになるところまで空後Aで移動して
まるで誘導されたかのように反対側にホーミングアタックで移動しちゃってバーストされた。しかも相手は普通に上Bで復帰しやがった
ピカはフォックソ相手には即死させれるよ
ピカの下スマはスティックを上にぐりぐりずらすと抜けられるから、
バーストにも追撃にもダメ蓄積にも使えない。後隙も大きいし、普通に見てからスマッシュ余裕
雷は冷静に回避してればまず当たらないし、隙だらけだから見てからスマッシュ余裕
>>573 下スマは簡単に抜けられるし
基本は斜め上に飛ぶから雷で追撃決まらない
578 :
ストッパー:2010/07/11(日) 23:52:21 ID:mmXMdqWF
>>574 ホーミングアタックで復帰しようとしたお前が悪い
ホーミングアタックって肝心なときに制度悪くなるのが笑える
ただソニックの前方斜め上、後方斜め下へのサーチ空域は長くて正確だから、それを意識するといい感じ
以前に対メタで両者バースト圏内のときにステージ斜め下に飛ばされてジャンプもないときに、
崖つかまり中のメタにお願いホーミングが刺さって逆転勝利したときはヤバかった
>>576 ダメ蓄積には使えるだろ
というかあれが後隙大きいって正気か
フヒヒwwwwサーセンwww
582 :
ストッパー:2010/07/12(月) 00:03:07 ID:mmXMdqWF
うはwwwおkwww
583 :
ストッパー:2010/07/12(月) 00:04:03 ID:6I+LgbvE
ID変わらない・・・なんで?
ワロチ
ピカの下スマは簡単にずらせるけど技の出も速いし範囲少し広いよね
電気出しながらくるくるしてる時に
剣キャラならそのままぶった切ればいいけど
拳キャラだとどうしたらいいの
どのキャラにも大抵拳とか足の先端が無敵の攻撃があるはず
ない子もいるけど…
諦めて後隙に攻撃しなさい
ピカの下Sは発生持続範囲が優秀で当てやすいから距離離したいときに使える
サムスだってひとつくらいポッドや足が無敵になる技があるだろきっと
相殺判定なしで持続あるから厄介だな
ファルコンの上強ホイールキックでピカの下スマを相殺できるかな?
ピカの下Sに相殺判定は無いので純粋な判定勝負となる
おマルスの横S先端でギリギリ勝てるほどのリーチなので、ファルコンの上強では難しいと思われる
下Sは結構相打ちになるけど、こちらは多段技の1段を食らうだけだから無理に突っ込んでもいいと思う
仮に判定負けしてもずらせば大した被害は出ないし
まあ適当にスマッシュぶち込めば相打ち
多段ヒット技のたった1ヒット恐れてどうするの
でもピカの下スマ見てから横スマ余裕でしたって重量級いる?
あれは隙が少なすぎるのがうざい
ピカの下スマは牽制にはあまり使えない
もし振り回すピカだったら(滅多にいないと思うけど)
密着しないように様子みて、下スマ空振り確認したら横スマ当ててやればいい
抜けるの早けりゃ3%ぐらいで済むしな
実際使えるのは回避狩りのときぐらいかな
ずらしってたしかオートずらしとスマッシュ入力みたいなかんじのがあるんだっけ?
あとリンクの上スマって下にずらしをすれば倒れるだけで済むことできたんだね
おいおい、こんな時こそクッパ様の横スマだろ
ピカの下スマは牽制に向いてる向いてない以前に無理でしょ
相手にもよるけど着地狩り、隣接時に使うもんだと思うけど
ポケモンフラゲ半端無いな
俺たちはここで発売を待つことしかできない
新・紋章の謎スルーされすぎだろ
攻撃されても全く反撃しないガン逃げ傍観厨って一体何のためにおきらく繋いでるんだろうな
正当防衛()してくる傍観厨はただのかまってちゃんなんだろうけど
自分の時間を犠牲にしてまでやるってのが凄いよな
単に嫌がらせとか、淋しいからオンラインしてるとか?
ネトゲをはじめたばかりのころは画面の中に場にいない人間が操作してるキャラがいるだけで感激したものよ
ひとりで寂しくCPを相手するより
遠くの誰かとオンラインでつながっていたほうが、幸せじゃないか!
素晴らしいじゃないか!
次回作は馴れ合い厨共を戦場から追いやる為の「魅力的な何か」が必要だね。
その何かとは…↓
そうだね。
それにしても今もかなりリンチ厨多いと思うけど、今以上に多い時期があるとか
考えただけでもゾッとするわw
あのころは俺らですらリンチしてたからな…発売日購入組は全員リンチ経験ありと思って差し支えないぞ
正直ニコ動や2chとかを見なければ
自分がリンチをしてるって気づきにくいものかもしれん
あとリンチの意味を理解してない人も結構いると思う
リンチするよりリンチされるのが先でした
チームにメタが入ってきたのでコマ抜け余裕でした。
ホントキャラ調整不足だな
たこ焼きうめぇ
おきらくでメタ使う時はホント気を使う
開幕アピとか復帰アピとかするようにしてノリの良さをアピールして
更に下スマ竜巻シャトルはかなり自重するようにしてるわ
雨も降っていないのに大雨洪水警報
こないだのルイージロケットといい、サッカーには真空判定多すぎるな
623 :
なまえをいれてください:2010/07/12(月) 08:41:26 ID:zjw3IuhD
なんか怖いですね。
ソニックが糞調整されてたら走るだけで転倒させられるってこった
ハートとスターとタイマーは糞アイテム
ハリセン「タイマーがやられたか」
パサラン「だが、奴は我ら四天王の中でも小物・・・」
カレー「たかがスターに負けるとは糞アイテムの面汚しよ」
サンダー「名前出なかった俺が勝ち組www」
すべてを終わらせる時…
はりせん「さあ来いアイテムスイッチ!」
スイッチ「行くぞ!うおおおおおおお!」
サークライの調整が功を奏すると信じて…
チームバトルでハリセン入れてる奴とは友達になりたくない
S・・・はりせん、スマボ(スタフォ勢、ソニック)
A・・・スマボ(一部)、パサラン、カレー、タイマー
B・・・スター、ハートのうつわ、バンパー、ドラグーン
C・・・スマボ(マリオ、ピーチ、クッパ、ルカリオ)
ドラグーンは良アイテムだろ
そこはサンダー
スターおおい、ハリセンおおい、ハートおおいだったらハリセンが一番マシだわ
連打速度がキャラによってまちまち、割り込みや妨害が入りやすい事が理由
無敵と無リスク大量回復は甘え
スター多いはもうゲームにならないからな
ノーリスク大回復は対戦がグダグダになるから嫌だなあ
食べ物みたいにバクバク食ってると横から一撃かまされやすいとかなら面白いんだけど
レイガンも糞アイテム画面外まで打ち続けられて試合後楽しかったと思えるはずが無い
キャラによっては余裕じゃね?
ガノンとかは知らんけど
今日も学校やすんじゃった・・・朝起きるのがもうめんどくさくて
罪滅ぼしにあとでレポートでもやろうかな・・・
この時間帯に書き込んでる時点でこいつらもニートだから安心しろ
よくきたわね、いらっしゃい。
ここは毎日、日曜って所よ。
いや・・・俺はニートじゃないよ・・・高校生1年生だよ・・・
このままじゃ2年生になれないよ・・・学校ほとんど行ってないから定期もったいないよ・・・
そう・・・なん・・・だ・・・
毎日日曜って顔してるわよー
無職杯誰かやって
レイガンのベクトルを64仕様にしろ
次回作からはアイテムの強さをDX程度に戻してください。
単位制の俺まじ勝ち組
勝ち組…
職業:スマブラ
スマブラにハマって浪人とか人間の底辺だよな
スマブラーとしては一流である
高校生時代は食事とトイレの時間以外勉強し続け余裕で東大に入り
今やTVで引っ張りだこのこの人みたいになれよ
tp://twitter.com/matsuririri
ホムコンって必要あるのだろうか
俺ですら食事とトイレ以外の時間スマブラし続けるのは無理だぜ
あーあたし、トイレと食事以外スマブラしてるー。
弱いままなんだけど。終点警備員です。
チーム回復玉は神アイテム
チーム戦はこれがあるだけで楽しさが随分違う
チームなら爆発物が至高
ハートのうつわはノーリスクで大回復とか糞過ぎるから、
原作のゼルダの伝説仕様にすればいいと思うな〜。
ハートのうつわをとったら「チャラララー♪」という効果音と共に、
キャラが一定時間ポーズをとってリスクを負うようにする。
かつ回復はマザー仕様で、PKライフアップの様に、
ダメージを100%回復するのにも少し時間がかかるようにすればいいと思う。
サンダーとかタイマーみたいにハズレ仕様作ればいいのに
一気に100%ダメージ溜まるとか
つか回復中にある程度の威力の技くらったら回復とまる仕様でいいだろ・・
ハリセン連打もあんな仕様にするなら全キャラ平等にすべきだと思う・・
かけら4つとらないと全快しない仕様がいいな
1年ぶりにまたスマブラやり始めたらゼロサム使いが結構増えててうれしかった
超リーチ+優秀なダメージソース+吹っ飛ばし力も高めの横Bに加え、
そこそこ当てやすくて当たれば超リターン+高%ならバースト確定の下スマ
上スマでゲムヲ以外は対空も安心、各種空中攻撃も割と使いやすい
これは使い手がもっと増えてもおかしくないと最初から思ってたわ
ゲームッチの下スマの性能はおかしい
つーかDXは回復止まる仕様だったよな、オールスターで回復が止まるバグもあったがw
とまる仕様だっけ?
回復中に次ステージ進もうとすると止まったはず
誰か電気ねずみのタイマンでよさげな戦法教えてくれ
電気やら投げやらでダメは溜まるけどバーストできねえ
>>666 いやいや、さすがにそれは知ってる
バグ「も」あったっていってるから、対戦中も止まるんだったっけ?ってこと
>>667 下強の慣性のまま横スマって戦法あったよな
ピカ使ったこと無いけど
>>667 ドリル→上スマ
大抵は普通にD上スマか追い詰めて横スマで決めてるけどね
ピカチュウは全然決め手当てられねぇ
下スマで普通にバーストできたら楽だったのに
大ジャンプから二連NBで相手をシールド待機させておく、
直後に横B最大チャージで相手のシールドを可能な限り削る。
頭で考えただけだけど、だれかONでやってみてくれw
使用率が高いキャラとか追撃数とか与えたダメージ数とかのランキングをwifiで見れたら良いな
ピカチュウは雷といい、飛び道具といい、下スマといい、横スマといい、
技の持続時間が長い上に当たるたびに止まるからめっちゃうざいんだけど。
強さとか関係無しにうざい。あんまり相手にしたくないキャラ。
ヒットストップが長いキャラは使ってる方は楽しい
なるほど、やっぱ上スマが鍵か
ロケット頭突きってシールド削りにも使えるんだな。乱戦時のハイエナやただいまアタックにしか使ってなかった
チームで相手のルイピカがロケットを溜め始めてこっち二人が近づけなくなり膠着してワロタ
石化JNAとかは?
上スマクリーンヒットだとファルコの上スマより飛ぶってどっかで見たな
ヒットストップは乱闘では他の相手も巻き込めるからいいけど
タイマンでは反撃貰いやすくなるお荷物にしかならない
ピカは復帰阻止糞強いからそれで殺すのもあり
電撃 ベク変雷 石化 空NA追撃でカス当てクリティカル両方強いと思う
石化で崖捕まりと石化崖キャンとベク変雷 崖離し急降下無し雷あたりは出来て損にはならないはず
ピカといえばantherはやっぱマジキチ
ピカの話題が異常なもりあがりをみせてるね
ピィーカァピカァwwwwwwwww
うんこが1日3回も出た
ピカといえば石化全一のかろえぐさん
強いかどうかは知らないけど
石化はピカ側の当たり判定がおっきくなっちゃう上に判定もそんな強くないから
持続長い技置いとくと簡単に負けるのが…
687 :
ストッパー:2010/07/12(月) 21:51:21 ID:6I+LgbvE
>>684 うんこだけに
「うん、これは健康の証だね」ってかwwwwwwwwwww
やかましいわwwwwwwwwwwwwwwwww
フォックスの扱いに困ってるんだが。
空中がクセもので、空中前とかどういう時に使えばいいの?
、空中後も当てるのシビアだし、落ちるの速いし。
というかこいつSJがやりづらい。
話を逸らしてすまないがシークってキャラランクはどれくらいなんだ?
690 :
ストッパー:2010/07/12(月) 21:56:45 ID:6I+LgbvE
>>688 レベル9のフォックスと接近戦してみ、
SJ空前の使い方とその有用性を教えてくれるよ。
693 :
ストッパー:2010/07/12(月) 21:58:22 ID:6I+LgbvE
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
64ランクってネスこんな低いのか
乱闘だと鬼だがタイマンだと復帰がとくにあれでこうなってるのだと思われる
あくまでタイマン基準だからな
699 :
ストッパー:2010/07/12(月) 22:22:01 ID:6I+LgbvE
まあ本スレの結論としてはメタナイトのみ使用禁止でいいかな
701 :
ストッパー:2010/07/12(月) 22:25:51 ID:6I+LgbvE
人が集まった時にwiiがカチカチうるさいんだけどこれって仕様?
ゼノブレイドクリアしたんでスマブラに帰ってきました
DQまでよろしくおねがいします
誰かおかえりって言ってください
メタナイトのおちんちんが最強
ピシャッ (AAry
705 :
ストッパー:2010/07/12(月) 22:29:45 ID:6I+LgbvE
>>702 「お前なんか家の息子じゃない!出てけっ!」
707 :
なまえをいれてください:2010/07/12(月) 22:36:24 ID:oTj/Gz6z
>>702 , ,:‘. 。 + ,..
’‘ + ,.. . ..; ', ,:‘
. .; : ’ ' ,:‘.
あ あ ,:‘. +
.. ' ,:‘. . ...:: ’‘
’‘ .; こ ん な に お 断 り し た い
。
. 。 気 持 ち に な っ た の は ,:‘. 。
'+。
初 め て で す .. ' ,:‘.
:: . .. .. ' ,:‘.
ハ,,ハ
( ゚ω゚ )
708 :
p2:2010/07/12(月) 22:41:52 ID:6I+LgbvE
>>696 ガノンおじさんのキャラ別レートわろた
0が何人もいるぞww
>>696 マリオとファルコンのXでの落ちぶれっぷりが凄いな
海外ダイヤよりかはしゃわダイヤの方が遙かに信用できる
海外ダイヤは大会実績に基づいてランク付けしてるんだっけか
そうみたい 海外と日本の立ち回りの差なのかは知らないけど、
海外のキャラランクみるとピット低くね?っていっつも思う
日本と比べてピット、フォックスの低さが目立つね
正直海外のダイアはあてにならないなぁ
しかし海外のDX大会ではプリンちゃん大活躍らしいのにあの位置だし、64もいろいろおかしいし、結構いい加減なのだと思われる
と思ってたらDXダイヤの最終更新日は08年でした
魔人拳の英訳だっせえ
ワーロックパンチて
ピットDDDはたぶんAはあると思う… キャラランクスレだとDDDはBだけど…
狐もB〜Aはあるよね普通に でウルフはCぐらいが妥当かな シークとゼルダちょっと低いなあ
カービィはマリオアイクあたりと並ぶくらいか…?
対メタ対蛇あたり糞きついアイクラがAなのも違和感
確かに?めば即死は強いけども…
硬直が短いからコンボしにくく逆にこちらが隙を見せれば眠るで殺してくるということが甘ちゃん日本DX勢にとっては気に入らないらしく、多くがプリンを見たらやる気をなくすらしい。
だからそのポテンシャルを認められながらも日本の大会では殆ど結果を残していない。
DX勢はこんなぬるま湯プレイヤーばかりだからXの過酷な勝負についていけず逃げ帰ったやつが多い。
メタとかどうやって掴むんだよw
上級者だと間合い管理してきて無理ぽ
DDDとか蛇あたりなら振り向きで結構吸い込めると思うよ
ピカや鳥は若干掴みにくいかも
2Pそんなにきれんなよー
メタ見たら粘着するっていったやつ
ここのやつらだったよな
メタ使いの俺に謝れ
キャラ変えたら抜けやがってこんにゃろ
メタはマジでリンチ待ち多すぎる
しかも性格悪い
乱闘派のメタはごく稀だな
スネークも端でリンチが起こるか様子窺っている奴多い。
こいつもおきらくではあまり良い印象がない。
普通の乱闘でも端から手榴弾投げて、相手が近づいてきたら迎え撃つ待ち戦法だし。
マジで切断があってよかったな
これなかったら胃壊すわ
馴れ合いだったから全員片っ端から殴ってから逃げに徹しようとしたら、一人だけ突っ込んできて疑似タイみたいになった
よわっち。2タテできてストレス解消
731 :
p2:2010/07/13(火) 01:08:47 ID:HTjO3eym
一方馴れ合いは負けたのが悔しくて真性リンチ厨に
しゃわダイアも結構間違ってる
本人だかフレンドさんがよく宣伝してるのを見る
この期に及んで馴れ合いとか性根腐ってるとしか思えない
何が面白いのか
(^^ω)V ホマホマ
ゼルダ勢にも勝てない俺はどうしようもないってことか・・・
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< というお話だったのサ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ =自演終わり =
誤爆ったすまん
自分が使いたいキャラが最強キャラだったらやっぱ使うの自重するようになっちゃいそうだな
気にせず使うべきなんだけど
読みって何だ?
相手の行動を先読みして攻撃なり回避なりすること
相手の復帰の軌道を読んでメテオ置いたりとか
簡単に例えるなら蛇下投げ後の攻めやガノン横B→転がり読みホッピングor横Bみたいな感じかな
読みと反射神経があるドンキーは最強らしいぞ
昨日めちゃくちゃメテオ当てるドンキー見た。やばかった。
少しでもラグがあるとウホォッ!!wwwとかいってものすごい勢いで落下していきます
無線でやっていて結構97003っていうエラーが出るんだけど、
自分が悪いのかな?
自分がフォックス使ってて、相手が途中からウルフに換えると
あれ、意識してる?って思っちゃう。
べ、別にお前の事なんか何とも思ってねーし///
お気楽ってどれくらい動けたらまともに闘えるかな
とりあえずLv9CPUは、アイテムとかハメとか復帰阻止なしでもトントンで闘えるようにはなったけど
細かなテクも復帰阻止も出来ないから、参加したら怒られそうで怖くて観戦しか出来ない
>>749 細かなテクを覚えても経験がないと意味ない。
気にせず闘え。リンチされるだろうけど
テク覚えただけのやつは自称上級者
お気楽は動かなければいいと思うよ
チームなら飛び道具やスマッシュに頼らなくても
与えたダメージ150、落下1回がそこそこ出るなら何の問題ない、それ以下だらけだから
チームで相方が強い場合は飛び道具&出の早い強判定の技をぶっぱしてるだけで勝てる
ただし倒された時に撃墜アピされたり、数試合で解散するようになる諸刃の刃
ぶっぱとか強キャラ使ってる奴いたら即粘着して追い出すわ
切断はしない
ウルフの下、横Sぶっぱの確立が異常。
使いやすいのはわかるけどさあ。
なるほど、結局格ゲーと同じで経験しなきゃならんわけか
CPUなら楽なんだけどなぁ
こっちが変な隙を作らない限り一方的な試合にはならないし
面白いくらい攻めてくるから、わざと誘って避けたりするのも楽しいし
超反応投げはきついけど、おかげで投げ恐怖症になった
超反応投げって相手に攻撃したらガードされたあと投げられるってことかい?
いや、先制投げしてくる
CQCばりの吸引力で逃げ切れないから困る
ガードした瞬間に投げ
接近戦での立ち回りを鍛えるのに最適なキャラを教えてくれないか?
飛び道具を中心に立ち回るキャラばかり使ってきたから
接近戦でもうまく立ち回れるようになりたいので…
ジョインジョイン、メタナイッ
中距離戦も兼ねてならクッパ、DDD、アイク
近距離戦ならガノン、フォックスでおK
大観戦でまでリンチなんてみたくないよ・・・
嫌なら見るな
メタって飛び道具ないくせに不利キャラいないのか
ちょっと練習してみようかな
いやメタナイトはうんこ投げるよ
でもピーチのうんこのが臭い
蛇さんサドンで強ミサイル耐えるんすかwww
ミサイルの一発も耐えないと戦場で生き残れないだろ
戦場の端でほぼ最大溜めの紫炎肘当てたのに涼しい顔して戻ってきた時は流石に信じられなかった
デデデとどっちが耐久力あるのかってぐらい生きてるよな
使用率高い分スネークの方が脅威に感じる
クッパが内部データ上一番耐久力あるはずなのに
どうもそれを感じさせないのはやはり復帰力のせいなのか
緩和とかずらしもあるしな
スネークの緩和の回避上Bは簡単すぎる
単純にクッパがでかいからじゃないかな。
他キャラよりも余計バーストラインはみでてたりとか。
774 :
なまえをいれてください:2010/07/13(火) 18:56:02 ID:rIZU/4uI
ピーチってかっこいいよなW
姫の癖にツエW
一時間以内に書き込み無かったら俺の勝ち
スネークはホフク移動地味に強いよな、最新作じゃ移動不可になったというのに
蛇の横強1段目、ガードで受け止めても反撃出来ないとかチートすぎだろあれ
スネークってちんこでかそうだしな
クッパとかちんこすらないし
メタナイトは行動終了までが素早い空上が緩和方法なのに全然緩和できないから弱キャラ
残念緩和といえばロボットさん
メタナイトの剣の名前ってなんだっけ
ギャラクシーだっけ
ところで空中ジャンプによる緩和の強さって何で決まってるんだろう
空中移動速度、空気抵抗、ジャンプの高さは関係ないみたいだし
なんでワリオやロボは緩和力が弱いのか・・・不思議だ
最後の切りふだ ギャラクシアダークネス
>>786がわかった
スティック弾き+空中ジャンプで、横に大きく移動できるキャラはジャンプによる緩和の強さが大きい
ワリオやロボは全く動けないが、スネークやウルフは大きく動ける
スティックをNにしての横移動だけど空気抵抗は関係なし。ロボは空気抵抗弱いけどワリオは空気抵抗強いし。
なんでお気楽の主流が馴れ合い馬鹿共なんだ・・・
>>789間違いだ
リュカがすげえ動けるのに緩和力低いから違うわ
メタナイトの緩和力が低いのは桜井神の神調整だな
緩和のテクが生み出される事を見越して…神すぎる
スタフォ勢、FE勢使ってる奴は雑魚
ルカリオも緩和力高い方だよな
ピカピカーは空中攻撃後の横Bがすっごい緩和して全然死なない
緩和最強のゲムヲといい軽量級の弱点を補うように緩和があんのは狙ってるのか
プリンちゃんェ・・・
プリンちゃんは犠牲になったのだ…
64からの伝統、その犠牲にな…
ゴリは重さと緩和力が備わり最強に見える
ドンキーのポテンシャルの高さは異常
あの見た目で
クッパの空下、不意打ちで出せば結構当たるもんだな
技の途中で急降下とかしてみたり
ドンキーってなんだかんだで強いよな
見た目とキャラの魅力の無さで弱めに見えるけど
デデデでドンキーを下投げした直後にZボタン連打してみよう
大滝とかなら、ドンキーでも勝て無いことも無くは無い
ドンキーは見た目で敬遠されがちだけと高性能な技揃いで普通に強い
ただ空前がちょっと使えないぐらいなんだ
ゴリの空前使えるぞもっとゴリ使いと対戦してこい
復帰阻止に来た奴を横Bするのおもしろい
上手い人とやるとゴリラダンクが受身されまくるのが困る
地上ゴリコプターはマジで使える
ゴリコプター着地隙なしで下スマに繋げるのアレどうやってやるの
低空で着地すると着地隙無くなる
クッパだって一定のタイミングで着地すると着地隙無くなる
なんだこの空気・・・突然変わった気が
ゴリラは結構強いよね、穴もあるがあのリーチは良い
左から
・終点中央からメタの下Sで吹っ飛ばされる
・終点中央からメタの下Sで吹っ飛ばされる→スティック横に倒す
・終点中央からメタの下Sで吹っ飛ばされる→スティック横に倒す→ジャンプ連打
で耐えられる限界の%
ロボ 133 139 139
ワリオ 132 144 144
ガノン 132 139 143
ヨッシー 133 141 146
空中横移動速度 ワリオ>ヨッシー>>>ロボ>ガノン
空気抵抗 ヨッシー>ロボ>ガノン>ワリオ (多分)
わからん・・・空中ジャンプの緩和力は何が影響しているんだ?
空気抵抗も横移動速度も関係ないみたいだし・・・
空気抵抗の不等号逆だわ
>>818 めんどいな
・終点中央からメタの下Sで吹っ飛ばされる→スティック横に倒す→ジャンプ連打
このやり方だと空中ジャンプ出せるのはバーストラインギリギリの場所になる
だから空中ジャンプの緩和力があんまりでないんだよ
ガノンの場合、「終点中央で下Sで吹っ飛ばされる→スティック横に倒す→空上→ジャンプ連打」
って感じでやれば、空中ジャンプが少し早いタイミングで出ておおよそ173%ぐらいまで耐えれるってワケ
俺日本語下手だからこれで察してくれ
ついでに言うとロボの緩和は空前→横Bだからジャンプ要らない
どうでもいいけど
×「終点中央で下Sで吹っ飛ばされる→スティック横に倒す→空上→ジャンプ連打」
○「終点中央で下Sで吹っ飛ばされる→空上→スティック横に倒す→ジャンプ連打」
というか適切に吹っ飛び緩和したらかなり耐えるなこれ
>>819 それを調べてるんじゃあないんだよ
そんなもんは
>>779でとっくに調べた
俺が調べてるのは、各キャラの空中ジャンプにどれだけ吹っ飛びの勢いを殺す力があるか、ということ。
>>815に結果によると、ワリオとロボはジャンプしてもしなくても耐久%が同じ→空中ジャンプによる吹っ飛びの勢いを殺す力がほぼ無い
ガノンとヨッシーは空中ジャンプすることによって耐久%が増す→空中ジャンプに吹っ飛びの勢いを殺す力がある
そして俺が知りたいのはなぜキャラごとに空中ジャンプの緩和力に差があるのかということだ
緩和はモーションが最も短い空中攻撃か回避して行動可能にしてから空中ジャンプしないと意味ないんじゃ
ちなみにもっとも空中ジャンプに緩和力があるのはスネーク
何故かは不明
四角形のバーストゾーン
ジャンプで角度を変える
>>822 とりあえずヨッシーの空中(ふんばり)ジャンプは他キャラのそれとは別物。
方向入力しながらジャンプすると、その方向にベクトルが働くから緩和力が増すんじゃね?
>>825 ガノンの空中ジャンプの高さはロボットより低いがワリオより緩和力がある
ガノンの空中ジャンプの高さはロボットより低いがロボットより緩和力ある、な
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
発売して結構たつけど、それでもまだ全然人いるんだね
嬉しいことだ
DXでさえいますから、当然と言えば当然
とりあえず適切な方法で緩和してみた感じ(ワリオは自信ないけど)
ガノン139%→173%(空上→空中ジャンプ)
ワリオ144%→165%(上にベク変、回避→空中ジャンプ)
ロボちゃん139%→160%(空前→空中ジャンプ(空中ジャンプの緩和力調べるらしいから))
ヨッシー141%→180%(空上→空中ジャンプ)
こうなるな
空中ジャンプの種類によって慣性を殺す力が違ったりするんじゃないの?
ジャンプ緩和の効果は、空中横軸移動力とは別に設定された空中ブレーキ力的なパラメーターに依存すると前スマコムの日記で見た覚えがある
ワリオとロボはそれが最低レベルでバケツみたいな技も無いから、緩和してもしなくてもほとんどバースト%変わらんらしい
ワリオとスネークの差を見るに空中制動+何かなのは間違いない
俺にはわかる
>>834 空気抵抗のことか?
空気抵抗ってのは用語集にもあるけど、空中横移動してるときにスティックをニュートラルすると発生するブレーキ
崖から飛び出ししたときの横移動速度の減少の仕方でよくわかると思う
空中ジャンプの緩和力が強いキャラはどいつも空気抵抗が弱い(=ブレーキのききが弱い)から俺も怪しいと思ったんだけど、
緩和力が弱いキャラにも空気抵抗弱いキャラがいるんだよな
例えばロボも空気抵抗弱い
>>835 これでやっとミュウツーの人の荒らしが終わると思うと胸が熱くなるな
空気抵抗でググッたら64公式のパラメーター一覧表が出てきた Xもこれくらいバラしてくれたら楽しいんだけど
上のほうで出てるスネークとクッパの違いは空中回避の10フレームの差にもあるんじゃないかな
空上と空前でやった方が正確に測れると思う
リンク先のチーム戦が面白い、日本はチーム戦あんまりやんないよなあ
あ
大会で投げ連が禁止されていない理由
Q:投げ連してもいいですか?
A:構いません。
投げ連は難易度の高いワザだと思いますので現状では禁止する必要は無いかと思います。
上級者同士の乱闘動画が見たい
DXの投げ連はベク変を即座に読んで掴みにいく技術が必要で、ある程度ダメージ溜まると不可能
んで強キャラである遊撃隊に有効な手だったからなあ
Xはそういうのがないから嫌われてるイメージ
上手い人はタイマンばっかじゃなくて乱闘も上げて欲しいと思うな
DXでも結構投げ連に不満を持ってる人はいたぞ
アイクのDA→後ろ回避→DAの対処ができん
最初のをジャンプで避けるまではいいんだけど
2回目が来て着地狩られてしまう
リンチ相手にサドンでいつもこれでやられて切断される
普通にガーキャン上投げすればいいジャマイカ
見てからガード
もしくは先に技出しとく
スネークリンクに比べればとろいDAなんだから
CPUガノンですらガードから反撃してきたぞ
しかし掴み損ねる
>>846 乱闘だとやっぱりいいとこ取りが一番強いからな
海外だとTAのチームが結構あるけどペアがいっつも同じなのは気のせいか
本スレ民の乱闘動画でもいいや
てか大会スレ落ちてるな
本スレ民は凄く動画撮影嫌がりそう
コイン制の大会ってまだやってないよな?
テンプレ部屋を盗撮してニコニコにアップしようと思ったけど実力も戦法も普通すぎてつまんないからやめた
なんかチームも強い奴こなくなって本当に終わったな・・・。
デジカメ直撮りでニコニコ動画SMILEVIDEO使ってうpしようと思ったけど
容量がデカくてうpれなかった
死ねよマジで
晒しなら別だが
相手の承諾もなしに動画あげるのは良くないな
エンコードも出来ない情弱はしんでろ
良く分からんけど、要するに容量減らせば良いんだろ
画質を削れ
直撮りをさらに低画質にしたらどうなるんだろう
一番手っとり早いのがwindowsムービーメーカーだろうな
うろ覚えだが、ムービー発行からサイズ設定できたはず
エラーバグ豊富だが
ニコニコに投稿する必要ないだろ
他所なら勝手にエンコードしてくれるところもあるし、そういうところにしろよ
>>866 じゃあ他に有名な動画サイトあるの?(勝手にエンコードする機能があるところで)
強キャラ固定にしてるとスリルな乱闘になりやすくなることを発見
画質削るんならビットレート、解像度下げるのが一番手っ取り早い
俺は動画の編集にXMedia Recodeっていうフリーソフト使ってウォークマンに動画入れてるが自分で細かい設定できて便利
最新版の設定項目にyoutubeとnintendoの文字が入ってたから何かしらの役に立つかもしれん
上手いのに終点厨またはテンプレを知らないってどこの層の人間なの?
ドームでしか活躍出来ないダルビッシュみたいなもん
終点がすきなんです
おいガノンでガードしてるところにマリオのSJ空後空上で固められたらどうしたらいいんだ
掴み届かん
でもガード解除攻撃は間に合わない
回避するしかないのか
「 ̄ `ヽ、 ______
L -‐ '´  ̄ `ヽ- 、 〉
/ ヽ\ /
// / / ヽヽ ヽ〈
ヽ、レ! { ム-t ハ li 、 i i }ト、
ハN | lヽ八l ヽjハVヽ、i j/ l !
/ハ. l ヽk== , r= 、ノルl lL」
ヽN、ハ l ┌‐┐ ゙l ノl l
ヽトjヽ、 ヽ_ノ ノ//レ′
r777777777tノ` ー r ´フ/′
j´ニゝ l|ヽ _/`\
〈 ‐ 知ってるが lト、 / 〃ゝ、
〈、ネ.. .lF V=="/ イl.
ト |お前の態度が とニヽ二/ l
ヽ.|l 〈ー- ! `ヽ. l
|l気に入らない lトニ、_ノ ヾ、!
|l__________l| \ ソ
空後牽制バッタにガーキャン投げ狙うなよ
ガノンの投げは使えない
>>877 お前あれだぞ
前投げは基本威力13%、投げの中では最高ランクだ
それにガノンの地上技で最速は掴みなんだぞ
ただ、横に狭くてダッシュ力も低くて低位置を掴めなくて掴み打撃が弱くて投げ後のコンボや追撃が決めにくいだけだ
当たらなければ、意味がない。
しかし掴めない
横Bで掴めるから通常掴み弱くしたのでした
なんて言うつもりなのかまったく
上Bもあるでよ
ガノンの掴みは振り向いて初めて生きる
ガノン使ってると飛び道具に泣く
このゲームって多分同系戦が一番面白いよね
飛び道具の無い奴はゴミ
ヨッシーて不自然に吹っ飛びにくいと思ったけど緩和スゲーんだな
サムス「飛び道具の無い奴はゴミ(キリッ」
>>885 カービィ対メタナイトってライバル戦なのに全然盛り上がらないよね
同系なのに何でだろうね
超盛り上がるよ
まさに宿命の対決って感じで
>>889 そもそもその組み合わせあんまり見ねえな
chudatの動画でたまにある程度な気がする
TKDとDEHFの試合は結構見応えあったがマリオ系以外微妙では
ピカでルカリオとかガン逃げ波導でやる気が…
てs
ウルフとフォックスは楽しいぞ
ウルフ「どうしたどうした!ワオーン!!遊びは終わりだ!スターフォックス!!wwwww」
フォックス「こちらフォックス、これより帰還する」
ウルフ「え、ちょっと、かまってほしいワン;;」
ファルコンとガノンがヤバイ
フォックスもファルコもウルフに対して冷たいよね
勝った時くらい構ってあげようよ
ウルフおじさんとゼルダおばさんは仲良さそう
何だその音楽ファイル
何も流れなかったが
マリオルイージはお互いコンボしようとしてJNAで潰されるの繰り返しのクソゲー
マリオとルイージってどっちが有利なんだ
マリオ使い「ルイージには不利」
ルイージ使い「マリオには不利」
兄に勝る弟などなんたらかんたら
上級者は日本に二ケタはいるだろうが3ケタいないだろうな
>>904 スマブラの失敗を反省できてなかったら二の舞になるだろうなw
もちろんパルテナDSにも投げ連は搭載されます
撃ち合いというよりは、タイムアタックなりスコアアタック的な対戦になるんじゃなかろうか
ピットA「あいつマジ空気読めねぇ…ペコペコ」
ピットB「三人でリンチしようぜペコペコ」
ピットC「おkペコペコ」
ピットD「…」
プリンのwikiの充実半端ねえな俺が使ってるネスサンとかてんで充実してないから思わず涙が出ちゃう
DXリンクはフックのおかげでマシどころか復帰力高いだろ
wikiってそのキャラがどれだけ愛されているかよく分かるよな
ガノンのWikiの充実半端ねえな俺が使ってるファルコンとかてんで充実してないから思わず涙が出ちゃう
メタはメタ対策のおかげで多く見える
嘆くならせめて自キャラページ位は充実させようよw
やっぱラッパのマークじゃない正露丸じゃ効かないな
攻略WIKIとかいうクソじゃなくて俺たちのWIKIこそに人気が出てほしい
どうしてあんな低レベルなWIKIが俺たちのWIKIよりアクセス数あるんじゃ
「俺たちのWIKI」って何ぞ?
俺の言ってるのは「まとめwiki」ね。
まとめWIKIのことにきまっておる
雑魚共に教えるには勿体無い情報が多すぎる
ちょっと見つかりにくいぐらいが丁度いいさ。その方が荒れないし
アクセス数見てきたがまとめwikiの方が多いぞ
攻略wiki
今日 492
昨日 952
合計 2334870
まとめwiki
今日 656
昨日 1126
総数 2830419
>>922 雑魚がその情報を見て強くなっていくんだろうが!
下投げ→上B やら
下S→雷 やら
確定()コンボが誕生したのはWikiが原因だっけ?
まとめwikiのトップ一日7回はアクセスしてるわ
威力とFと+α確認できるところって無いのよね
攻略wikiは大会とかしてるから人気あるだけで、パッとしないイメージ。
トップ画面とかイメージ画像もモサっとしててダサいし。
まとめwikiって個々のページでアクセスカウントしてたのか
プレイヤーキャラクターのページしか見ないからずっと攻略wikiに負けてると思ってた
>>919 少し前に9Bさんにまとめwiki褒められてたし今のままでいいじゃないか
データ量もこっちのが多いし
「〜で〜すると…」っていう編集の仕方がくそ気に食わない。
いや最後まで書けよと、書かないなら関連ページとリンクくらいさせろと。
黄でっていうさんは偉大やで
リンクの下突きの着地隙は馬鹿にしてるレベル
上手リンクってかっこいいよね
下手リンクはなんかせっかく吹っ飛ばしたのをブーメランの風で勢いをゼロにして撃墜できなくさせたり
いるだけで迷惑だよね
三人がかりのリンチで負けると言う大恥を晒しておいて
よく抜けないで続けられるなwリンチ厨は
リンクは簡単に復帰阻止されるからあっけなくやられちゃうんだよな。
何でDXよりもやり辛くさせたのか。
でもリンクって復帰さえどうにかすれば全然強いと思う
これで復帰力あったらなかなか死なないな
復帰まともでもせいぜい真ん中程度だろ
今ランクではどの辺りだったけ?
DかEあたり?
復帰無しでも中堅は厳しいな
フィニッシュや技の発生に難あるし
トゥーンはあんなに復帰力があるのに・・・
最低ランクってほどではないだろうけど
ゼルダ好きでも使う気になれない
リアル派なのにスマブラではトゥーン使います
これ以上言うとリンクさん泣くぞ
割れてないオルディンなら強い
上方向は相当重いし蓄積能力はあるしリーチも長い
というかリンクの復帰技って滑稽だよね
回転切りで浮遊するって竹とんぼかよ
>>928 お前のおかげでそのことに気付いたぜ
今までキャラ一覧のページのアクセス数しか見てなかった
俺も最初に64でリンクが回転斬りしながら飛ぶのを見たときはワロタ
64の技は全体的におかしい(特に上B)んだけど、
そのままXまで来てしまったな
でも64リンクの空中上B強かったよね
復帰力でリンクよりガノンの方が悲惨だと思うのは俺だけ?
リンクの上Bは持続が長いから相手が崖掴まりしててもわりと崖掴めるけど
ガノンだと崖掴まり阻止されやす気がする
あっ次スレか
すげえ。メタナイトが乱闘してる
奇跡かっての
リンクもガノンも上昇速度がトロいくせに頭がお留守ですよ
横Bは当たれば状況に関係なく道連れ。場合によっては自分が不利になることもある
上Bはステージによっては壁受身から確反食らう
こんな感じ
ブォンブブブブブブ!
>>959 上Bは何も無い空中で当てても反確貰う糞性能だよ
正直暗黒アッパー以外褒める所が無い。完全にファルコンダイブの劣化
次スレ立ててくるわ
リンクはブーメラン投げることで崖阻止阻止しやすいけど
ガノンはそういう技がないのと、鼠返しとかに引っかかりやすい気がする
ガノンとリンクならリンクの方が引っ掛かりやすいと思うが
>>964 ああ こんなにお断りしたくなった気持ちは初めてです(AA略
tes
空Nを相手に声で伝えたいときどうしてる?
くうえぬ?空中ニュートラル?空中通常攻撃?ジャンプAボタン?いろいろ思いつくが・・・
ニュートラルエアー
64から空中Aって呼んでたな
伝える相手がいない
空気!
そらえぬ
そらまえ
そらした
そらご
とりあえず伝われば何でもいい
そもそも、こんな事を聞く方がおかしい
少し考えれば、すぐ
>>972の結論に辿り着く
空中ニュートラルって言えばいいだろ
振り向き掴みと通常の掴みって何が違うの?
振り向き掴みの利点って何?
振り向き掴みの利点
相手から離れて行きながら出すから空振りしても攻撃されにくい
リーチが広めに設定されているのでちょっとした攻撃に判定勝ちできる
スマブラ拳の振り向き掴みの解説
「このぐらいの距離でもつかめてしまう!!」
これがしたかったが為にデデデの掴みリーチが異常なまでに伸びたのかと思うと
なんだかなんとも言えない気持ちになるな
それだけは無いと信じたい
デデデの掴みリーチも真空判定だよな
自分のキャラには華を持たせたいんだよ
ミュウツーが再登場すると信じながら寝るか
なぜか振り向き掴みは平均的なリーチのリザードン
振り向き掴みならヨッシーもかがやいてるよ
オリマーの掴みをその場回避したと思ったら捕まっていた
ワンマンでwifiもほったらかしとか最悪だな
ヨッシーっで掴み連発してたらベロが伸びるときの効果音が「小倉」にしか聞こえなくなった
対戦スレでフレコ晒すのは嫌だけどタイマンしたい
こんな俺はどうすれば・・・。
どうしてタイマン部屋作ってくれなかったんだよ
フレコ晒すのが嫌って感覚が理解できん
そこまで嫌なら擬似タイマンすればいいじゃないか
マリカみたいにデータ四つ作れたらよかったのかもな
トリップつけてないマヌケになりすますのは楽しい
>>988 撃墜アピール、ワンパしただけで晒しスレに晒されるじゃん
フレコ、名前付きで
>>989 疑似タイマン・・・いいな。
でもなんか嫌だ
募集時にワンパや撃墜アピの事書いておけばいいんじゃないの
1000ならミュウツー大復活うめ
今日はウザウザプレイヤーばかりで一時間以上ちっともまともに出来なかった(^^;)
>>994 そんなこと書いたら人が集まらないだろjk
それだけで晒されるかもしれん
otinko
1000ならミュウ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。