アシッド・シーフォー乙
エクスプロー乙・ホーネック
前スレのケイン云々は
あそこで死なせたって事は何か重要な意味があると思うが
それが分かる前に爆死で打ち切り…
バーン・乙ックドゥドゥルドゥアー
本編動画を今さらyoutubeで初見、みたいなのがうだうだ言ってるんだな
ってことはとりあえずわかった
X3やX4のアニメなんて誰が視たって酷い出来だろ
初見とかそんなの関係なく
酷いか酷くないかなんてことは俺は触れていないわけだが
作画はともかく構図作りは上手いと思うよ
>>6 何の説明のなくフェードアウトした本編のケインよりはマシだと思う
生みの親としてシグマがイレギュラー化した事への無念や葛藤を
もっと掘り下げて描いて欲しかった人物ではあったのだが
そもそも
>>9はイレハンについて言ったんじゃないのか
話を重くしたくないからって理由でX4からケインを含む人間キャラ全てを登場させなくなった
・・・って話を聞いた事があったんだが本当なのか?
流石にそれはないと思いたいが
それはないと思うけど、ただXシリーズの人間キャラの少なさは
他のロックマンシリーズと比べても異常なレベル
ドップラーが死んたショックで引きこもりました
イレギュラーハンターを通じてレプリロイドを弾圧しまくる黒幕的な人間とか
そういうキャラを登場させて欲しいなとは思う
ハードな物語を構築できる素地はあるのにシリーズ通じて全く生かされてないからなぁ…
スタッフ全員が話し考える能力が皆無だった所為で
禿をワイリー役にして延々出し続けたし、結局何をもってハードなストーリーにしたかったのか
過去作品の尽くがイレギュラー化したレプリロイドだけが一方的な悪でしかないからな。
たまには人類側に悪役を振りハンターの使命と正義感の間で揺れ動くエックスの姿を見てみたい。
>>19 お陰で結局やってる事は配役を変えた本家の焼き直しでしかないんだよな
実のとこちょっとだけ雰囲気をシリアス風にした本家をやりたかっただけなのか?
でも人間がラスボスだと余計本家の焼き直しっぽくなりそうな気もするぞ。
まさか直接戦闘でエックス達と戦おうとはしないだろうから
当然ワイリーマシーンに類似した巨大メカで挑んでくる事になるだろうし。
元人間の現レプリロイドとかそういうのでも出せば良いんじゃね?
バイルか
25 :
デスサイズ:2010/07/04(日) 19:53:35 ID:eZdRMzYZ
俺はTAS級に上手い
26 :
スカトロマニアなロックマンXシリーズのシグマ:2010/07/04(日) 19:55:20 ID:DwGKBeW3
>>1 ・゚∴。・∴・゚∴。゚・∴。・∴゚。・
。゚∴゚・
∴゚。・
∴゚。・
。∵゚・
。・∴゚
。・。∴゚ 。
,,------ 、 。・∴゚ ∴。
/: ____▽,,,,,,_ヽ ゚∴゚。゚∵・゚・。∴゚・。・。゚∵・∴゚・。・
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ )
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ |
| |__三___| |_/| |
| | ヽ| ト' | |/^ヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ
⊆, っ とーっ
X9は来年春辺りかな
いつまでもアクセルの頭のルミネドピュ放置したままにできまい
9の妄想でもするか
月への移住計画が済んで、地球のような環境の区画の中で生活する人々&レプリ
依然として起こるイレギュラー問題のため、イレギュラーハンターは今日も大忙し。
ここらへんまでは確定かな?
あとはベタな新興勢力出現でその後謎のイレギュラー一斉蜂起、水面下でアクセルに異変が…?ってな感じ
今日4見つけて今さっきクリアした
長年探し回った甲斐はあった
>>19 結局くだくだになっただけだよなw
ロクゼロの方がよっぽどシリアスで話が重いよね
×重い
○暗い
ロクゼロは作品を重ねるに従って、少しずつ人間達に視点を移していったのが良かった
最終的にゼクスの人間とレプリが共存してる平和さにグッと来る
ン百年かかったけどようやく救われた感じ
トーマスの発言でこれ一番嫌な世界かもなと思うようになった
いいなあ
俺も一年以上探してるけど入手できそうにないよ
共存しても楽園ができるわけじゃないからね
してなかった時代とは別の問題が必ず起きる。
ZXはものすごい管理社会な雰囲気
ヒトビトの制度とかレプリロイドが損してるだけ
X9ではやっぱり月が舞台の一つになるのかな
配属されたのが殆ど新世代型で、それらが一斉にクーデター起こして月の人間抹殺
月をレプリロイドだけの星にした所で地球に惑星破壊砲撃つ準備を進めるとか
そしてXの活躍によって月、消滅
暴走したのでやむなく倒した全壊アクセルを抱いて
X「俺は、一体何のために戦っているんだー!」
Xシリーズ 完
十数年間ありがとうございました
えっくすとぜろのことをわすれないでね!
コマミとかロクゼロみたいにミッション以外でフィールド自由に歩いてみたいな
ミッション時はX8と同じ様に2D、もしくはDASH並の3Dで
本家であったはずのアクション系が微妙な反面、意外と好評だった(と思うw)のがコマミソ。
コマミソ2だしてくれよ駄遺産。コマミソたまにやると楽しいんだよ
>>39 そこは「イナフキン先生の次回作に御期待下さい」だろw
>>41 そもそもコマミソ作ったの駄遺産じゃないし
あぁん
うわああーっ!
きみはゆくえふめいになっていた だいさんじゃないか
駄遺産「な・ん・ど・でも!」
コマミソのキャラデザ、ダサすぎだろ
どのデザインならいいんだ?俺結構好きだぞコマミソのキャラ達
デザインはよかったろ
ラフ画のナナが異様に気合いが入ってたが
グラが微妙なのがいけないんじゃね?
みんな太めの体型になってる
どうせ批判したいだけだろ
誰もが思春期になったら通る道
コマミソはムービーの動きがやる気ないのと
いつもの3人以外が後半空気になるのが悲しい
戦力的にはマリノとシナモンが強すぎてウンコが完全に空気だよな
ボロックだっけか、あいつの亡骸がグロイ
コマミで気に入らないのはアルティメットアーマーが戦車みたいになってた事だな
兵器って感じの見た目は斬新で好きだったかな
エックスの性能を戦いにだけ向けさせるとこうなるよっていう
質問する場所がわからん
ソースネクストのロックマンX5買ったんだが
これ解像度調整ってできないの?
ドットのゲームで解像度調整って普通しなくね?
あ、作り的に無理なのか(´・ω・`)
画面大きいから画質荒くなって
ボルトクラーケンの面がクリアできそうにない
荒いのに加え高速スクロールするから障害物が見えん
何件も回った結果X6、7、8は二回見つけたがX4と5は見事にゼロ
嫌がらせとしか思えなくなってきた
もう通販しかないのかね
通販があるならいいじゃん
本来プレミアがつくようなソフトではないはずなんだがな
まぁX8は出荷本数少なそうだしあれかもしれんけど手放す人も少なくなってきたって事か
PC版は通販すらない
リディプス戦のムービーでウンコ最後までダウンして立ち上がれてないのを見ると
「露骨にハブられてんな・・・」と思う
ウンコは色々とスパイとか裏工作向けの性能だから
真正面からデカいのとぶつかるのは苦手なんだよきっと
X8が3000円買い取りとか・・・・
ちょっと前まで相場が1500円くらいだったのに
そんで今日店回ってたら、X4のフィギュア同梱版が15000円だった
詳しい人いたら買いか教えてくれないか
オクにも滅多に出回らない珍品らしいが
アルティメットアーマーのフィギュアだっけか
>>70 了解
最近PSのロックマンの高騰が激しい
いったい何が起こっているんだ
完全にプレミアがついてやがる
特にX4、X5、X6、X8
>>69 3000円で買い取って定価以上で売るよ絶対
>>72 だからこそコレクションに需要があるのにな
ゼロコレもそれなりに売れてるみたいだし初代とXのもマジで出してほしいわ
ゼロコが売れたんだしとりあえずゼクスを完結させてくれ
ロックマンXコレクションのX7抜きなら欲しい
サビ抜きな感じでんr
>>72 そういえば初期のPSのゲームソフトって今のPS2とかPS3でも動くの?
>>76 PS2は動くが、PS3はむり
配信してくれりゃできるが
てか、俺の予想ではこのあとイレハンが高騰するような気がする・・・
イレハンは廉価版が出てるけど・・・
1500円で配信してるぜイレハン
PS3ってPS1互換さえ不完全なのか
SFCとPSとPS2のソフトじゃ面倒なのかも知れないけどやっぱまとめて出して欲しいなぁ
ゼロコレよりこっち出してほしかったな
X4〜8が全く売ってないことはカプが一番わかってるだろうに
お前らの大嫌いな稲船が相当疲れているようだぞ
良かったな^^
あの人の場合は自業自得だろ
>>80 とりあえずX4.5.6.本家8は正常に動作してる
でも使いこんでL2R2の緩くなったPS3コンだと特武が誤爆して困る
そう言えば、7が箱説明書無しの100円ジャンク品の中にあったっけ。
買っておけばよかったかな。
完全強化済みのデータをロードして
アクセルで連射しながらステージ走り回るのはたまーにやる
初めからはもうやらないな
7の評価出来る点
・横スクロールになった時
・音楽
>>87 他のナンバリングじゃ味わえない3Dの解放感はあるよな
5分間くらいは
3Dの視点酔いも他では味わえないよな
はい、7叩きはそこまで。
アンチスレにでもいきなさい。
仕切り屋がきたぞー
獄門剣は好きだったけどな
性能はともかく
7の評価出来ない点
・レッドの存在と扱われ方
・シグマな・ん・ど・で・も発言による権威の失墜
ハハッ、ワロス
>>95 シグマの権威なんてX5でとっくに失墜してたけどなw
3だろう
それでもX8でルミネがラスボスだったときの切なさといったら
俺はやっぱりシグマがラスボスとして好きだったんだなと思った
>>97 完全に失墜したのは7だ
負けた後ならまだしも
まだ勝負決まってないのにな・ん・ど・で・も蘇ってやるとか
もう負ける前提としか思えんw
6の第一形態フラフラシグマ最初見たとき爆笑したわ。見た目通り弱いし
さすがに5回もぶっ壊されてりゃああなるか
でもまぁシグマも可哀相なやつだよな・・・
シグマの権威なんて3か4あたりで既に失墜してるだろ
あそこらへんからはいはいシグマシグマって空気になってった
「またシグマか。」って感じが好きだったんだ。
ゲーム離れしていて8やってないんだけど、ラスボスシグマじゃないのか。
久々に中古屋行って探してくる。
個人的には8のシグマはデザインも大幅に変わったし
ラスボスでもなくなったけど、それが上手い方に転がった気はした。
あのシグマは結構好きだな。シリーズ通しても強いほうだと思うし。
でも一番好きなのはイレハンのシグマ。
>>105 コマンドミッションもラスボスシグマじゃないぜ
ゲーム自体の出来も良いから買って損はしないはず
ちなみにGC版の方がPS2版よりも画質とか良くなってるからGCかWii持ってるなら前者がオススメ
108 :
なまえをいれてください:2010/07/08(木) 20:24:24 ID:Y/Y5UYtr
シグマのキャラスレ落ちたか あまり人気無いのかな
>>107 ありがとう。8なかったからコマミ買ってきたよ。GC無いからPS2版。
ゼロ目当てで始めたようなもんなのに、乱暴な喋り方したあげく、いきなりぶっ飛んでっちゃうんだね(´・ω・`)
攻略サイト無しでいきたいんだけど、2つだけ教えてほしい。
ラスボスじゃなくてもシグマ自身は出る?
ゼロはいつ頃戻ってきますか?
シグマは出ない
ゼロは5話と6話で戻ってくる
ちょっとごめん、他ゲームの話題を持ってきてしまうが・・・
いまBA/SA/RA/3のプレイ動画見てたらモブの台詞で
「あなたの洗礼名はキバトドに決まりました」
これって元ネタキバトドスだよな・・・?
X1 こいつがラスボスか、恐ろしいぜ!
X2 処理落ちが酷いけどラスボス感がたまらないぜ!今回もこいつだぜ!
X3 やっぱりこいつだったぜ!すごく強かったぜ!
X4 思った通りこいつだったぜ!地面と宙で二種出るのおもしろいぜ!
X5 こいつとの最後の戦いだぜ!最高のボスキャラだったぜ!
X6 ゲイトが突然意味不明な事を言い出したぜ また復活は斜め下すぎるぜ!
X7 もう本当にお腹一杯だぜ 何度でも、とか別の方向にネタキャラ化してるぜ!
X8 禿最終形態格好よかったぜ でも次回作で復活したら全部台無しだぜ
シグマは多量摂取によって、より症状が改善したり治癒が促進されるものではありません
シリーズ摂取目安量を守ってご使用下さい
ふむ
>>108 キャラスレ立ててもなあ・・・ 需要あるのか?
全力で恋
イレハンやってみたけどこれ他のシリーズよりダッシュ壁蹴りの判定厳しくね?
何度ただの壁蹴りに化けて落ちたことか
VAKAモードはダッシュないけどイーグリード倒したらかなり快適になったわ
>>117 萎えるよな。
俺もそのせいでゴリラに負けたりしたわ。
VAKAがダッシュできないのもなんかなあ…。
だーかーらゴリラはX7の方だっつーの!
ガイアシールドよガイアシールド
ゼロが主役の3dアクション出ないかなー
ゴッドオブウォーみたいなやつ
123 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 11:38:53 ID:rqPTO3j1
コマンドミッションのナインテイルズの滅殺波動拳は強力だった
結構てこずった。
狐たちは無駄に超強化したマッシモにガンバってもらったな
オトリから反撃インタセプターでひるませたりとか
ハイパーモード上限10とか
でも結局クイックシルバ使った方が何倍も楽だった
獄門剣でガードするマキシモみたいになるんだろうか>ゼロ主役の3Dアクション
あれも好きだったけど一般受けしなくて2作で打ち切りになったんだよなぁ
はげてない頃のシグマが主役のゲームがやりたい
ハゲてないシグマなど
稲船に贔屓されるエックスや髪のないゼロ同然
マキシモは2作続けてラスボスが同じだったのがちょっとトホホ
ロックマンなら毎度同じボスでも苦笑程度で済むけど他ゲーだと異常にがっかりするのはなんでだろう
イレハンの壁蹴りよく話題になるけど何か違うのか?
X1〜8までとゼロシリーズ、全部共通して
ダッシュとジャンプ同時押しだったと思うけど。
不自由した覚えがない。
X2以降はダッシュ押しっぱなしでもダッシュ壁蹴りになる。
X1は同時押ししなきゃならない
X7以降やりづらい
X7からはエアダッシュが標準装備されてるからエアダッシュ使えば問題なくね
133 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 14:33:05 ID:rqPTO3j1
アクセルのデザイン以外と好きだぜ
>>130 マジで?
いつも同時押ししてたから気づかなかった。
説明書とかには普通に同時押しって書いてあったよね確か。
135 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 15:32:43 ID:TL+QDEyQ
X4売ってねえええええええええええええええええええええええええ
気が狂いそうだあああああああああああああああああああああああああああああああ
もうイレギュラー化していたか……
処分する!
amazonで買えよ
つヤフオク
というかそんなに4ってレア物(?)なの?
手に入れたとしてもPSが動かなきゃ意味がないだろうけどなw
140 :
なまえをいれてください:2010/07/09(金) 20:00:40 ID:u8bFEx/a
>>135 分かる ちょうど2年半前ごろ同じ状態だった
いきなりやりたくなってゲーム屋あさってもどこにもなくて悶々してた
>>130 X1のダッシュ壁蹴りは厳密に言えばダッシュとジャンプの同時である必要はない
数フレームだけダッシュの先行入力を受け付ける
>>141 そう言われれば、タタン(AB)って入力すると失敗しなかったような記憶がある
あーーもう!!!
X8でメタル集めやってるんだが、紫メタルが大量に取れるとこか、
資源採掘場のデカイロボットの後ろに行く方法無いの?
>>143 見たところ既にやってるようだけど、採掘場の稼ぎポイントでアクセル氷撃ちっぱ放置でいいんじゃない?
仕事行って帰ってくればカンストしてるよきっと
>>143 ヒマワリステージのインターミッション出してるなら、
そこのボスをアルティメットで瞬殺するといい
今更ながら5と6やったけど、これは8ボス倒さなくても最終ステージに行けるんだね
これはどういう意図で入れたんだろう
>>144>>145 遊びに来る子供のためにできるだけ初期状態でいい感じに遊べるようにしてやろうと思ってね。
ライフタンクってどこだっけ?
久しぶりですっかり忘れちゃった。
>>147 子供のために夜遅くまで起きてライフタンクつくってたんだ
ってわけか
>>147 カマキリのところ 発電機の手前を掘る
ヒマワリのところ 2番目にいいごほうび
結局4時くらいまでX8やって準備したぜ。
シグマサーベルから、ダブルバリアやらシールドアーマーも装備して、
特殊武器に関するアイテム以外全部取得したから最終的に累計150000メタルくらい集めたかも。
X8ってイレハンに比べれば反応が遅いっていうか硬いっていうか。
少しだけやりにくさを感じるな。
あとX8はイレハンと比べて背景と敵も見づらい気もする
X8のアーマーは首周りが気になって仕方ない
あとX8の中古が7000円で売られてたでござる、流石に足元見すぎだろう……
>>155 PS2の仮面ライダーカブトよりはマシだろ
イナフ新作という文句に期待し続けて早5年
今回もどうせ...
知ってる?
スタッガーはクワンガーと友達なんだよ。
だからね、クワンガーがエックスに殺害されたことを知ったときは、戦闘前会話では特に話してなかったけど、
かなりスタッガーは怒ってたらしいよ。エックスからの謝罪も無かったしね。
やっぱ画面が綺麗だとやる気も出るし面白く感じるな。
今更16bitの画面とかやる気しないもん。
ロックマンX3のPS版で結構レアなの?全然店でみないんだが
まあそれなりの値段するしな
俺もX4と同様一度も見たことない
ガチでX4〜6、8は売ってないな
頼むからコレクション出してくれ
4は仲間の糞歌をどうにかしないとな
164 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:58:57 ID:wBgTlKSa
仲間はどうでもいいけど歌はいい。
当時はヤンクミで馬鹿売れだった仲間を起用したにもかかわらず、売れなかったのは大問題だよ
当時はそんなに知名度無かった
今使えないなら別に歌は削除しても構わんよ、まとめてXシリーズが遊べるならな
海外版は歌が無い代わりに専用BGMがあるから、それを使えばいいしな
Xファンは口だけは一人前の糞ファンばかりだから
コレクションなんか出したらますます増長させるだけ
水の中が流れない海外版X5のEDは物足りなかった
X6は何故か海外版でも日本版と同じ歌が流れるんだよな
あの歌おっさん達が真剣にカラオケしてるみたいな感じだけどいい歌だよな
海外版のエックスの声聞いて吹きそうになった
そういうのつべに無いの?
>>173 ゼロの声も面白いよね。
海外ではあれがカッコイイのだろうか。
壁けりできるの世界で俺だけだと思ってたらエックスやゼロも出来るんだね。
スカーフェイス1回戦って負けても勝っても台詞同じだった・・・
ちょっとがっかりした
178 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 16:50:23 ID:AZGt8leq
X4のopで今運命に逆らう強さをって所でゼロとカーネルのライバル同士
がアップになる所がめっちゃカッコイイんだなコレが。
対等になれる相手とは何か思えないけどな
でもアイリスちゃんはかわいい。
究極レプリ設定だし、アイリスが融合してようやくいい勝負って感じかな
ゲーム的にもアイリスはノーダメしたことないけどカーネルは大体ノーダメだわ
2chでは嫌われてるけどなアイリス
>>181 どこぞの三大悪女並くらいな扱いになっちゃってるな
ロックマン三大悪女ってアイリス、DASHロール、シエルあたりかな
>>182 守銭奴最強腹黒、Dロールエイリアシエル様ってのは有名な話でしょ
ナイトメアマザーうんこすぎる
こいつ初期状態で倒せる人いるの?
ロクゼロSランククリアできるくらいの腕はあるんだがシャドーアーマーでゴリ押しするしかなかった
攻略見たくなかったなあ・・・
エイリアさんは始祖にして最強のエックスとほぼ同性能って時点でヤバイ
ナイトメアマザーは歴代ボス最強だからな
ユーチューブで初期Xでレベル4のマザーを倒す動画があったはず
>>184 ロクゼロ3をSランクでクリアできない自分でも、パーツありのゼロならどうにか
>>185 それ言い出したらレイヤーのほうがヤバイ気が
>>184 初期状態は苦行だな
youtubeに初期状態Xでノーダメで倒した動画あるけど
この動画だけ飛びぬけて再生数と評価多いのもわかる
>>181 やっぱり「レプリロイドだけの世界で」って台詞がどうしても嫌われ易いからな
作中で人間達が悪い事している描写が全くないだけに
自分達の事しか考えてないような印象を与えると言うか
人間達がレプリロイドを迫害したり奴隷扱いしたりといったそういう描写は欲しいとこだ
これが無いからイレギュラー側の主張が一方的な言いがかりにしか感じられないわけだし
やっぱ岩本漫画の最初のシーンは、公式じゃないにしろ
カイルが人間にやられてシグマが怒る設定でよかったじゃねーの?って思うわ
今更そんなん貼られても。
とうにその運ゲーをクリアした動画があるし。
ネオバイオレンとナイトメアマザーどっちが強いんだろう
総合的に見たら後者だろうけど初期ノーダメなら完全に運ゲーなネオな気がする
いや、やっぱナイトメアか
アイテム使わなきゃノーダメ不可能だし
考えるとキリがないな
なんでXこんなに高いんだよ・・・
初期ノーダメはネオバイオレンで…5回に1回、最悪でも10回に1回は成功するんじゃないかな
そもそも初期だけにノーダメ覚悟で行かないと倒せないし
アジールじゃなくバイオレンがフライ化すればもっと強くなったんじゃないかと思う
>>189-191 本編だけで8作も続けながら尽くが人間側が一方的な被害者な話ばかりだもんな。
少しは人間達にも問題があるという部分を強調した話を作るべきだ。
アジールはなぜ自慢かどうかはしらんが
剣術と機動力のどっちも捨ててあの形になったのか。
どれかってーとサーゲス辺りの役目でしょうに。
昇竜拳すぎてどんな攻撃手段だったかも覚えてないわ
イレギュラーハンターアクセルを作ってくれ。
X・ゼロに会う前の世界観で。
レッドとかダッセーから要らないけど。
3の虎さんってΣになんかリスペクトでもあんの?
>>199 それシグマと良く似てるよな
機動力の高い第一形態→鈍重でパワーのある第二形態
後顔だけ出してるって点も似てる
もしかしたらアジールはシグマの兄弟機・・・なわけないか
まさか・・・こんなはずでは・・・
おにいちゃ・・・シグマさま どうかわれわれのかたきを!
バイオレン人気だなwあの鉄球のパワーと質感といい
トリッキーで予測困難な鉄球の軌道といい分かりやすいカッコよさを感じる
アジールは・・・なぜフライなんだろうw
>>202 ロクゼロ3でゼロ自身(のボディ)がラスボスになった時には、巨大で鈍重な第1、2形態→標準サイズの人型で機動力の高い第3形態だったな
シグマが嫌いだから逆行したんだろうか?
シリーズ問わず剣使いって大抵弱いような
X8ダメージ判定が分かりづらい。
2D画面はX8よりX7の方が見やすいな
自キャラと敵がくっきりしてて見やすい
3Dって画面の中央にいる時と画面端にいる時で見え方変わるけど、
あれを3Dのまま、SFCの頃みたいにどこにいても同じように
見えるようにはできんのかな。
X8は本当に目茶苦茶見辛くなったよな
アクションだとグラが細か過ぎるのも考えものだ
イレハンではちゃんと見易くなってて良かった
横スクロール部分に関してはX7の方が
色々な部分で出来は良かったからねぇ。
X7大好きなのはよくわかったから
ブレードアーマーの格好良さは異常
格好良さはな……
ゼロの形見にエックス独自のチャージ機能を加えたチャージセイバーを放てるアーマー
…と思うとそこもカッコよくもあるね。
まぁ性能がな
ハイパーダッシュだっけか
あれつけてると地上ダッシュが妙な感じなうえにダッシュ壁蹴りもしにくいから
あんま好きじゃなかったけど
ブレードのマッハダッシュのみ格段に良くなるね。
スクロールがちょっと遅れるくらい早い上に距離も若干伸びるし。
連続斬りはゼロと被るから無しとしても
円月輪とマッハダッシュはアーマーの名称的にチェンジした方が合うような
あんまり知られてないがハイパーダッシュはナイトメアマザーノーダメで倒すのに必須アイテム
X8のVAVAって無敵時間あったりするけど次世代型ボディに改修されてるのかな?
インターミションの蟹のハサミってある方法で壊せるってなんかで見たんだけど壊し方まで書いてなかった。
どうやれば壊せるの?
ファイナルストライクだかゼロのナギナタだかそんな記憶はあるが自信はない
インターミションの蟹のハサミってある方法で壊せるってなんかで見たんだけど壊し方まで書いてなかった。
どうやれば壊せるの?
ハンマー
壊し方は重波斬でPS2版とPCカプコン版のみ、PCソースネクスト版だと壊せないんじゃなかったっけ。
224 :
なまえをいれてください:2010/07/14(水) 20:43:03 ID:fc8kAjhh
X8VAVAは異様に無敵時間が長いヘキサインボリュート使ってきたり
X達を旧世代というあたり完全に次世代型
あの燃費の悪そうな背中のロケットブースターも進化によるもの
225 :
なまえをいれてください:2010/07/14(水) 21:43:20 ID:MgEottMP
イレハンのミサイルVAVAこそ最強
VAVA mk-IIの背中の盾って何に使うの?
あれは甲羅
イレハン2の夢を見た。
欲しいよ〜。
X8・イレハンでやっとゲームシステム完成したが遅すぎるんだよ。
本当にセンスが無いスタッフどもだ。
センスが無い駄遺産
駄遺産はあからさまな手抜きが多過ぎてセンス以前の問題
例えばX7OPステージ後の会話。
ボス戦にアクセルが参加していようといまいとゼロと二人で撃破した事にされてしまうが、
アクセルの参戦不参戦でメッセージ分岐くらいしても良さそうなものなんだがな。
こういう手抜きを平然とやる連中に開発を委ねないで欲しかったよ。
別に手抜きはそこまでしてなかったろ
やる気は感じられたぞ
空回りしてたが
>>231 根本のアクションさえしっかりしてくれればそこ手抜きでも文句言わないがな。
いや、X7は根本のアクションがしっかりしてないけど
そう言われてもX5やX6のザコキャラの大半はX4の使い回しだったりするしな
こんな有り様じゃ到底スタッフのやる気なんて感じられないが
少なくともメガ・スコルピオ戦後の会話は
@ゼロとアクセルが共闘した場合
Aゼロだけで倒した場合
Bアクセルだけで倒した場合
の三パターン用意すべきだった
ザコキャラ以外は?
少ない予算の中でアーマー複数作ったり、マルチエンディングにしてみたり、新アクション入れてみたりとやる気は十分感じられるだろうが
ザコキャラだけ抜き出してやる気ないって切り捨てるのは無理あるだろ
駄遺産ならとりあえず否定しとけとでも思ってるのか知らんが
X5のX vs ZEROと覚醒ゼロの組み合わせは最高だったな
戦闘後がシリーズで屈指の糞展開だったのが残念
ソウルイレイザーのあからまさなバグを「仕様」と言い張って回収すらしなかったのも問題だな
ユーザへの誠意がまるで感じられないと言うか
>>237 戦闘後もだがそれ以上に覚醒ゼロとの対決に至る経緯も無理があり過ぎると思う。
エックスがロクに自分達の出生を知らない状態で漠然と「運命なんだね」の一言で
イレギュラー化したとはいえ親友との対決に赴くなんて前作EDで言う宿命の対決にしては軽過ぎる。
この二人の対決は互いに自分達の出生を知って尚、
宿命的な物とは関係なく各々の信念をぶつけ合うものであるべきだった。
そもそもX4ラストから「そう遠くない未来」でXとZEROの対決を描く事自体無理があった
この時点で自身の出生に関して断片的にでも何か掴んでいたのはZEROだけで、
Xの方は未だ自分がどういう存在なのかも全く掴んでいない状況だった訳だしな
>>236 >少ない予算の中でアーマー複数作ったり、マルチエンディングにしてみたり、新アクション入れてみたりとやる気は十分感じられるだろうが
ただ入れればいいってもんじゃない典型
てっきとーに何の考えもなく新しいものを突っ込んで「やる気が感じられる」は無い
>>239 X5の作中でもエックスが自身の誕生に関して何か知るような描写は皆無だったしな
エックスとゼロの対決をラストに持って来たいならそこに至る過程をもっと丁寧に描いて欲しかった
単に自分が気に食わない仕様だっただけなのに
さも皆がそう思っているかのように語るのは止めてもらえないかな?
それこそライト本人に語らせても、ケインに語らせても良かった筈なのだが。
こうなってくると何故前作からケインをフェードアウトさせたのか益々理解に苦しむな。
エックスの出生の秘密を知る重要人物の一人なのに。
まあX4の場合はストーリー上出番が無かっただけかも知れんが
X5でエックスとゼロの対決を主軸に描くならケインの存在は重要になってくると思う
そもそもケインは何故エックスの出生に関して本人に何も語ってないんだろう?
ゼロと違って制作者は悪人じゃないんだし教えても問題なさそうに思えるが
世間に漏れたらヤバイからじゃね?
エックスは最後の前世紀の偉人の最後の作品であり本来然るべき研究機関や博物館などで厳重に保管されるべき代物だが、
それを現役ハンターとして最前線で利用している事が広まれば世間から大バッシングを受けるだろうし
そう言えばエックスって国宝か重文級に貴重な存在なんだよな。
本来あんな手荒な扱いをして良いものじゃない筈なんだが。
国宝級の甲冑纏って戦場に出るようなものだよなw
>>249 しかもその国宝級の甲冑が、現在の最新型の装甲以上の性能を持ち、現在の技術をもってしても複製すら不能と
しかしライトの作品である事実を隠す必要があるにしても、
それなら別のもっともらしい嘘くらいは吐いとくべきだと思う。
例えばケインの作品という事にしとくとか。
その方が少なくとも謎のままにしておくよりはずっとマシだ。
エックス自身ただでさえ思い悩み易い性格だしな
そんな彼の出生を謎のままにしといたら余計悩みの種を増やすばかりだろうに
>>251 いやそのウソはリスクが大きい
万一エックスが大破でもして治せなかったりしたらあっさり嘘がバレてしまうだろ
Xの時代からさらに100年後の世界ならゼロのボディの「安っぽい偽物」くらいは作れるようになってるし、
エックスの劣化コピーに至っては量産されてるんだよな
しかもケインの作品ならあのケツアゴ禿の弟という事にもなってしまうしなwww
それはそれで大きな苦悩を抱えかねない気がするぞ
>>255 兄という事にするかも知れない
シグマの完成どころか、作り始める前にエックスはケインの所にいた筈だし
でもシグマの兄って事にされてたならハンター仲間にあれだけ蔑まれる事はなかったんじゃないかと
エックス本人がどれだけヘタレでも弟の威名が轟いている限り周囲も何も言えなかっただろうし
いや逆だろ
弟が偉大であればある程、却って駄目兄貴は惨めなものだしな
周囲もシグマの目の届く所では大人しくしてるかも知れんが、
それ以外では却って陰湿な虐めや嫌がらせをしてくる可能性が高い
やっぱり嘘ついて納得してもらうのも無理がある気がする
何よりケインがエックスやゼロの修理が不可能なのが痛いよな
結局の所、ケインとしては謎という事にしておくのが一番無難なやり方か
X1時点のシグマって
サーベルがなければ攻撃手段が豆と壁蹴りくらいしかないからな
エックスの兄弟機としてこじつけられそうな気はする
自分で作ったことにしなかっただけ、ケインにはまだ良識とプライドがあったのかもな
オメガの作者(笑)のバイルに、ケインの爪の垢でも煎じて飲ませたいよ
エックスの出生に関して
@正直に話す→これが切っ掛けで世間にエックスが貴重品だとバレたらケインのクビが飛ぶ
Aケインの作品だと嘘をつく→大破したら治せないので嘘がバレる
B謎という事にしておく→エックスの悩みの種は増えるがケインが黙っている限り彼本人には調べる手段が無い
…という訳でケインはBを選択したって事か
>>262 @にプラスしてエックスに固く口止めをするという選択肢は無かったのだろうか?
エックスなら軽々しく人に話したりはしないだろうし
まあエックス本人だって重文扱いされて博物館入りするのは嫌だろうしな
ライトの作品だと知った所で口外する事は無いだろう
>>261 ゼロ3のボス達も、本当はいい奴らだったのにバイルに改造されて
バイルナンバーズ(笑)って名乗らせてるんだっけ?
>>264 もっともライトの作品であり英雄ロックマンの後継機であると知ったなら
それはそれでまた悩みの種にはなりそうだが
一人で抱え込むには重過ぎる宿命だ
Xの世界でライトとかロックって有名なのか?
有名だったらロックと見た目まったく一緒なんだし誰か気付いてもいいだろ
少なくともライトはロボット工学の父として歴史上の偉人として扱われている
ケインの日記にも「有名なロボット設計者トーマス・ライト博士」という記述があるし
しかしライトの容姿に関しては満足に伝わってないようだがな
エックスはカプセルで出会う老人が何者かわかってないようだが、
もし顔写真なんかが残っていれば自分の生みの親である事まではわからなくとも
彼が歴史上有名な科学者トーマス・ライトである事は一目瞭然のはずだし
というかライトの口ぶりやエックス専用のアーマーを与えてくれる事実を踏まえれば
よっぽど馬鹿じゃない限り彼が自分の親である事なんて簡単に気付けそうなものなんだが
ロックマンに関しては何処までその名が広まってるか不明だな
例え有名な名であったとしてもロックマンという英雄像だけが独り歩きしている感じで、
本来の素顔であるロックとしての実像は然程知られてないんじゃないかと思う
たった百年前の研究施設が遺跡扱いされている世界観だしな。
ライトにしろロックマンにしろ先人からの伝聞でのみ有名な存在なんじゃないか。
だから具体的な容姿を示す資料は何一つ残ってないんじゃないかと。
とにかくX4からのストーリーはなんかおかしいから
イレハンでちゃんと決着つけてくれ
ラスボスは人格ウィルス化したワイリーがゼロに取りついてXがゼロごと破壊する感じで
海の親が誰かってコトについて
エックスは1〜2あたりのカプセルでのやり取りで気づいてました
ってことにして置こう、でも想像はユーザーにしてもらおう。
ゼロは判りにくいから描写しとこう、4あたりで。
なんてことにスタッフがしてたとかはないな。
X5の覚醒ゼロ戦後なんでシグマはゼロ撃った後Xにとどめ刺さないで帰っちゃうの?
弾切れ?
>260
Σなら素手でもその辺のA級より強いんじゃないか
どうにもこのスレってエックスゼロ基準でレプリの性能話してる感があるよな
>>274 >エックスは1〜2あたりのカプセルでのやり取りで気づいてました
それはないな
X3のEDで
そして何時か思い出されるであろう自分の記憶が
ゼロとの戦いを運命付けている事も今は知らずに…
って一文がある以上少なくともその時点では
生みの親に関する記憶は何一つ取り戻せてないのは明白だし
>そして何時か思い出されるであろう自分の記憶が
>ゼロとの戦いを運命付けている事も今は知らずに…
結局その「何時か」って具体的にどの時期にするつもりだったんだろうな。
X5で覚醒ゼロを目の前にしてでさえ思い出す事の無かった記憶なのに、
これ以後それに相応しい切っ掛けが待っているようには到底思えないんだが。
アクションゲームに完璧なストーリーを求める男の人って…
なんかここのXのストーリーの話してる人達ガノタみたいだ
完璧なのは求めていないけどあまりに酷いってのがあるから。
4とか6とか
X8のクリア後のランクってクリアスピードで決まるの?
ダメージ数?
>>280 完璧に近い状態で想像の余地があるならその考えも通るんだが
Xシリーズはどうしようもない位ゲデングデンだから
ロックマンアクセルとか妄想すると多少ワクワクするけど、
ロックマンダイナモって妄想しても全然ワクワクしない不思議。
5が出たときは、エイリアよりアイリスのが可愛いじゃないか
ってテンションさがって
6辺りでエイリアでもまぁいっかってなったのにコマミでナナにまた全部持ってかれて。
でももうシリーズのメインはエイリアなんだよなぁ・・・
X4のカーネルの真滅閃光みたいな技ってなんて言う名前?
○○スナイパー?○○スライサー?
よく聞こえないんだよね。
俺ずっと超級ブラスターだと思ってた。
ギャーギャー騒ぐわりにいざ念願のまともなストーリーのイレハンだしてもこれだもの
>>289 おお、そういう線もありか。
音量上げて聞いてみると、母音は「うおいいうえあー」に聞こえる。
この「え」の部分が曖昧で、「あい」にも「あう」にも聞こえるんだけど、
何回か聞くと287の言う通り、○○ブラスタ—かもしれんと思った。
ちなみに端からでかい衝撃波撃つのはグランドクラッシュだよね。
>>288 イレハンはイナフキン構想とは解釈を異にした別作品だからな
しかも一作出たっきりで続編が出る様子も全く無いし
>>290 あれ使ってくる条件が分からん。
普通にやってると衝撃波×3、
ワープ斬り、滅閃光みたいな技の繰り返しなんだよね。
>>282 ステージごとに
・倒した敵の数
・ボス戦到達までの時間
・決めたコンボの段数
が決められていて、基準に達していない場合は減点という方式。
受けたダメージは無関係だけど、ノーダメージクリアは評価の点数にボーナス。
>>286 ブラッディグラディエーター!にしか聞こえなかった。
血まみれの剣闘士って中二病にも程があるよ自分…
俺はエナジーブレイカーだと思ってた
ドリルクラッシャーって聞こえた
イレハンをHARDでプレイしてて
「なんだそれほど難しくないじゃん」
って思ってたらシグマ第一形態で乙ったwまさか落ちてくるとは思わなかったぜ・・・
でもあれぐらいが丁度良いと思うのは俺だけじゃないはず
>>292 カプコンが悪い。
潜在需要なら何倍も売れるくらいあった。
>>293 でかい衝撃波はカーネルのライフゲージが黄色になったら使ってくるんじゃないかな。
エナジーブレイカー・ブラスター・クラッシャー辺りがレプリロイドの
必殺技っぽいが、最初の部分はどう聞いてもエナジーには聞こえないのがなんとも…。
物理法則スルーのシグマ様
イレハンは三段階目のチャージが異様に遅いのが気になる
まあステージはファイアーウェーブ無双だしボスは二段階目で十分だからいいけど
>三段階目のチャージが異様に遅い
あえて遅くしたんだろう。
演出。
X7、950円で買ったがすさまじく後悔してる
500円も出す価値ないだろこれ
>>302 俺はストームトルネードで無双してる
しかしあれ以上に使い勝手の良い特殊武器ってシリーズを通してある?
>>286 どうか笑わないで聞いて欲しい
DQNスナイパーに聞こえた
俺なんてタケコプターって聞こえたよ
過去に俺以外にもいたしね
>>305 ヤンマーオプションもかなり使いやすい部類だと思う
チャージローリングシールド+ストームトルネード
イレハンのステージはほぼ全て、これで楽勝だから困る
メットに篭ってるメットールを倒すとは本家本元のハドケン強いなw
ロックの顔でワイリーッ!のAAを思い出した
>>305 本家だが個人的にメタルブレードと双璧
あのコストと威力、つーか雑魚全部1発で消すよなありえんw
中ボスすら1,2発でお陀仏だから困る
X7のハンターランクってどうやって上げるんだ?
最初から最後までずっとDだったんだけど
>>313 所持しているボスが初期装備でも倒し易いって点でも共通しているな
>>306 カーネル本人がマジでDQNなだけに言い得て妙だなw
XvsZero聴いてたら夜が明けていたでござる
こんな曲作れたのに何故・・・
x5は音楽がすべて
零空間の音楽とか素晴らしい
あとはエイリアの通信さえなければ
意外とサクサク進めるステージ構成なんだけどね
いや通信抜きでも結構足止め食わされる要素は多いぞ
特にマッコイーン、クラーケンの両ステージは正直イライラする
X5はステージが楽しくない
雑魚配置も適当だしステージの長さも通信のおかげで長く見える
ステージを長くして雑魚増やして面倒くさくしたのがX6
やりごたえあるだけX5よりマシだけどね
>>310 こんなもんいいからさっさとイレハン2を出せ。
X6のナイトメア現象とか誰得だよ
画面暗くして難しくするとか糞すぎる
ナイトメアダークとナイトメアバグは流石にうざい
暗闇ナイトメアだけは出現条件と消すための条件を記憶に刻んだ
イレハンはwiiでマルチするべきだったかもな
そしたら売り上げが五万くらい増えて続編出たかも
もしくはモンハンやたら逸った辺りでカプコンがコラボしてチラシとCM一緒に宣伝してれば五十万くらい売れたかも知れない
うんそうだね
今からでもwiiに移植していいんじゃね
ロクロクとセットで
俺はコマンドミッション2が欲しいな。
でもイレハンは続編出すとしたらどういうストーリーになるんだろう
1が綺麗に終わりすぎたから繋ぎにくいと思うわ
シグマ様をラスボスから降板。
で、カウンターハンター達が、
今は亡き(本当の本当に消滅してる)シグマの思想を引き継いで進化進化とほざく。
シグマには死して尚影響を与え続ける存在になって欲しい。
ウィルスとかDNAとかじゃなくて。
少なくとも、シグマ本体はX3で潔く消えとけば良かったな
X3までがシグマ編、X5までがその残り滓的なウィルス編だったら「死して尚影響を与え続ける」というインパクトが出たのに
>死して尚
陰陽師シグマのAA貼りそうになった
シグマ編、ゼロ編、新世代編と分ければいいな
今wiiで出しても五千くらいしか売れなそうだぜ
3DSのがまだまし
ccで発表される新作とは別なのかなユニバース
>>326 50万本はいくらなんでもありえんだろ
2Dアクション全盛期に発売されシリーズ最多の売上を誇ったX1ですら
国内47万本を売り上げるのが精々だったのに
>>332 俺はその死して尚がワイリーだったらよかったと思う
イレハンHARDのシグマ戦をノーダメクリア記念カキコ
ベルガーターが一番の強敵だったわ
あの犬コロ突然飛びかかってきやがって・・・
さり気にシグマより強いペットだしなw
実は最終形態もベルガーダーが本体だったりしてなwww
パッと見90%くらいは狼だし
うっとうしいナイトメア現象ベスト5!!
・ナイトメア・ミラー
・ナイトメア・ダーク
・ナイトメア・ウインド
・ナイトメア・アイアン
・ナイトメア・アイス
ナイトメアにやられてイロがかわってしまったが現象
>>340 元々ベルガーダーはシグマの膝元で番犬やってる訳だしシグマ本人より弱かったら意味無いんじゃないか?
一番害悪なナイトメアはナイトメア・ランダムだと思う
地形変化のパターン次第じゃ絶対突破不可な状況に陥ってしまう事があるからな
今更、中古でX4探してるんだけど、どこにも置いてないorz
X4に限らずプレステのXはもう中古ショップには置いてない代物なのかな?
うちの近くにはあったけど3,980円でした
X5でよければ1480で売ってたが
ナイトメアレインとか炎のナイトメアとかはめんどくさかったな。
ナイトメア・ウインドは全然記憶にネーな・・・
サイバーミッションのシグマステージ1アレンジは最高
そりゃまたえらく極端に弱体化したものだな
SFC版では火力・敏捷性共にかなり高い難敵だったが
弱体化したというかコツを掴めば楽勝ってタイプだな。
大体シグマ戦含めて三連戦の初戦なんだからその程度の弱さで丁度良いし。
のけぞるようになったのは弱体化部分で炎が壁を昇るようになったのは強化部分
そりゃボス戦三連続なのに最初から強敵じゃプレイヤーの心が折れそうだしな
その意味じゃX4の死神シグマは良いクッションになってくれたと思う
しかし動かないで倒せるってのはあまりに弱過ぎね?
最弱と名高いトードマンですらジャンプ攻撃くらいは回避する必要あるぞ
動かないでも倒せることに気づくまでまず結構やられるからね
イレハンハードはXシリーズの中でも屈指のバランスだと思う
シリーズ中最強のウルフシグマがガーダーより弱いとは聞き捨てならんな
トードマンも動かずに倒せるけど?
ウルフシグマ含めて巨大化形態ってどうもシグマ本人の強さって気がしないんだよな
今更言っても遅いけど巨大化形態いい加減やめろよ。
センス無いな。
ウルフシグマそんなに強くない
攻撃力と体力が高いだけで手の端っこに待機して時々もう片方の手が来るのを避けりゃ済む
>>363 同感
悪役の奥の手が常に巨大化などという安っぽい設定は子供向けヒーロー作品だけで十分だ
366 :
なまえをいれてください:2010/07/18(日) 17:06:22 ID:N6903pml
X7のマジンガーなんて地形に頼ってるだけだしな
ずっと前に
「巨大兵器にシグマが組み込まれているようなデザインの第一形態から
巨大兵器が破壊されてシグマ本体の第二形態へ変化。
一見弱体化しているように思えるけど巨大兵器を動かすための出力をそのまま
自分の攻撃に回せるようになったので素早さと破壊力が両立されている」
みたいなのを妄想した事がある。初代フロントミッションのラスボスみたいな感じで。
後にゼロ3で似たような事をやってたと知った…
>>365 RPGでも何でも戦い絡めばラスボスが巨大な形態に変身とかよくあるじゃないか…
ゼロ3の最後は良かったな。BGMも敵もすっきりしててかっこいい
>>370 ラストバトルには相応しい敵とシチュエーションだったな
>>371 あんなに細かい動きができるキャラなんだから、もっと行動パターン増やして欲しかったかも
ちょっと聞きたいんだがここの住人達はXの対象年齢を
どこだと思ってる?
難易度がやたら高いx5とx6あたりは別として
俺は子供を対象年齢にしてると思うんだが
>>365みたいな子供向けは気に入らないって人はどれだけいるんだ?
もし
>>365みたいな人がいっぱいいるのなら
開発と住人の考えがすれ違うのもしょうがないと思うんだが
ちょいと住人の考えが聞きたい
0歳
だれでもたのしめるげーむだとおもうよ
メインターゲットは子供と思ってる
漢字とかも教科書作ってるとこだかが決めてる小学校何年生かまでに習うものしか入れないみたいな基準で
ああいう感じになってるとか聞いた気がするし
>>372 ZXで本気出したんだからそれで許してやれよ
俺は小学校高学年から中高生程度がメインターゲットだと踏んでいるけど
ロックマンは好きだけど子供番組的な展開に飽きてきたそんな年代を中心とした対象年齢設定だと
平たく言えば背伸びしたがり盛りの年齢とでも言うか
まあXシリーズ自体厨二病設定の宝庫ではあるしな
エターナルフォースブリザードという特殊武器があってもおかしくないくらい
>>373 SFC当時は小4+ゲームマニア
PS時代は中高生+ゲームマニア
X8は年齢問わずマニア向け
>>369 シグマであることが大半だと思うけどなそれ
思ったんだけどX7のシグマ戦のBGMって第一形態も第二形態も良曲だよな
第一形態はスピード感があるし
第二形態は壮大な感じがする
・ルーピードライブ・ハトヤマーン
・コンプライアンス・ブルドッカー
・リプロダクティブ・マシュマロン
・インプレグドナブル・オニオーン
・グラタン・マカローニャス
>>383 しかしな・ん・ど・で・もとダルイ戦闘がそれをぶち壊す
たのしいなあ、えっくすせぶんわ
X7といえば一番苦労したのはレッド戦だな
こいつ自体は大したことないけど視点が悪くて何度も落ちた
あとハイエナとヤリのやつも苦戦した
移動はワープだけ、定位置から鎌攻撃と竜巻、後はプレイヤー中心に分身を纏わせるだけ
熟練された技術を持ってそうな設定と声なのにまるでメカニロイド戦ですらない、トラップ戦だったな
対人型戦特有の活きた感じも、唸らせるような技も何もなかったな
…連レスすまん
逆にイレハンウルフシグマなんかは、巨大戦でありつつ人型ボスと戦ってるような感じがあってよかったな
体が大きく動き、台詞とともに襲い掛かって来て、攻撃すればちゃんと体全体がのけぞって苦しむあの感じ。
PSPのイレギュラーハンターX持ってる人いたら教えて。
波動拳カプセルがどうやっても出せない・・
条件はサブタンク・パーツ・ライフアップ全部取って
アルマージステージのボス手前の崖までノーダメージで行く。
スーファミ版みたいに5回繰り返さなくてもいいんだよね?
攻略サイトとか見てるけど、わからん。
ステージが始まってから“ノーダメージ”で行く事が条件なんだ
道中や最後のトロッコん所はロリシンチャージやカメステチャージで頑張れ
バリア系チャージ展開中に別の特殊武器を使うこともできるからそんな難しくはないと思う
>>391 ありがとう!できたよw
いつもくらったダメージはトロッコ辺りでサブ使って回復して、崖までジャンプしてた・・・
これでやっと波動拳が打てますw
オンラインの情報こないなー
唯一のX(キャラ登場の?)新作と言っても良いのに
動画サイト系でもXシリーズの熱が引いたのか過疎ってるし
ロックマンシリーズの矛盾だらけなところが大嫌いです!
そうか
大変だとは思うが頑張れよ
お前らゼロのセイバー振り下げモーションと振り上げモーションどっちが好きなん?
振り下ろしに決まってんだろ
X6はともかくX8の切り上げだせえ
X4って面白いの?X1〜X6でやってないの4だけだから穴埋めようかなと思ったんだがググってみたら
「ガキの喧嘩みたいな話」だの「ゼロ贔屓エックス空気」だの「難易度低い」だの「主題歌黒歴史」だのあまり良い情報聞かない
>>396 クリスマソンとテイクウハ?見た目だけならクリスマソンが好き
X3のPS版ってどこの中古屋にあるん・・・
400 :
なまえをいれてください:2010/07/19(月) 23:12:15 ID:MBy90IHe
>>398 アクション部分は悪くないし、散々言われてるけどXのストーリーがアレなのは4に限ったことじゃない
というか4は貴重だから見かけたら買っておいて損はないと思う
そもそも主題歌黒歴史ってロックマン側が黒歴史にしてるわけじゃないし、半分以上ネタだから
>>399 ヤフオクぐらいにしかないと思った方がいい
だがプレミアついてるから結構高いの覚悟しといたほうがいい
>>398 俺はX4は面白くないと思う派
ストーリーも適当、ステージが単調だと感じたし、音楽もそこまでよくない
Σ戦はよかったが
でもみんな面白いと言ってるのが不思議
エックスはともかくゼロが弱すぎてイライラする
駄作と悪名高い5や6のほうが、個人的には万倍楽しめたよ
俺もX4面白くないと思う。
称賛派は「爽快感がある」とか言うけど、はあ?どこが??って感じ。
今ロクゼロ2をやってて爽快感を感じてるがX4は爽快感なんてこれっぽっちも感じない。
糞つまらないステージ、単調で退屈極まりないボス戦。
俺としては精神的苦痛しか感じない。
弱すぎるキバトドスや、声と口調の面白いクジャッカー
ボス戦はそれなりに笑えた
ゼロ2もそれなりに糞じゃないか
マグマニオン戦は面白かったが
そういえばX4ってBGMもイイと思うの無いな。
>>407 >ゼロ2もそれなりに糞じゃないか
何に比べて?
ゼロシリーズだと俺まだ1と2しかやってないが。
糞という奴に限ってまともにプレイしてないから困る。
俺はゼロシリーズが爽快感なくてつまらなかったな
セイバーもビシピシと切った感覚しないし
Xやった後にゼロやるとボスの強さに驚く
まあどっちも本家と比べたら大したことないが
俺的にイレハンハードのカメリーオさんはゼロシリーズのボスより苦戦したわ…
>>409 俺もロクゼロは1〜3までしかクリアしてないので強くは言えないけど
テリーボム(攻撃を加えると爆発する敵ね)を壁にぶつけたりチェーンロッドを強制する場面があったり
勝手に勘違いし、ゼロに嫉妬した挙句暴走したメンヘラとの追いかけっこが後半戦の大半を占めてたり
前作のゼロ1と比べても、結構イライラする所が多かったかな
フォームチェンジやEXスキルなどのいい要素もあったんだけど
そこら辺ももうちょっと作りこんでほしかったかな、gdgdなまま出すと駄遺産の二の舞になっちゃうし
>>410 そんなにやり込んでないのに糞とか言っちゃってごめん
>>412 …え?本家ボスがXシリーズと比べても強い?
>>411 ロクゼロで爽快感ないっていうと難しいな、何ならあるのか…
ゼロ2はステージ演出ならピカイチだと思う
列車や空挺ステージは燃えた
X4もゼロも、どっちも爽快感抜群だと思うけどなぁ
X4は常にダッシュしながら敵蹴散らして何処までも突き進める所が爽快で
ゼロは難しいけどちゃんと練習して覚えれば高速で突き進める絶妙なバランスが爽快
Xシリーズで爽快感を感じるところはどこかと言ったらダッシュだな
歩きとダッシュの速さの違いとか入力に対するレスポンスとかそういったところをまとめた気持ちよさ
SFC時代のXはここが触っていて楽しい
ロクゼロはボスを真っ二つにできるのがいい
ダッシュ切りとかでとどめ刺すと脳汁出る
ロクゼロのゼロのデザインやっぱ気に入らない。
頭部の角のデザインX6のゲイトとX8のXアーマーと同じじゃん。
ゼロのデザインの象徴と良さが消えてる。
ゼロも四天王もだけど胴体が服着てるのアレ?
まあオッパイよりは全然いいけど。
あと脚。
四天王はそれでいいと思うけどゼロの脚がブーツになってるのが気に入らない。
あ、あと中の人も別人になってるだろ。
顔と年齢も違う。
何が彼をここまで...
上の方でX4が話題になってたけど、X4って確かX5が出てから相対的に評価が上がったんじゃなかったっけ?
セガサターン版x3を最近買ってやってるんだがナマズロスのアニメ酷すぎワロタwwwwww
ナマズロスェ・・・
X4はもう一度みんな冷静になって見直してみてほしい
面白くないとは言わないが、単調なステージ構成で
ただただ打って,斬って進むだけに感じた
そういうステージ構成と演出にしてしまったことに問題があるんだが
同じ仕掛けの繰り返し、背景も同じ感じ
ほんとにどうしてXシリーズ最高傑作の烙印を押されているのか不思議でならない
否定しているわけじゃない、面白くないわけじゃない
でも、なんか腑に落ちない
何が最高傑作とか人それぞれでいいんでない
そういう俺はX2派
俺はコマミソ派
マリノさんの生足エロいです
冷静になるとSFC時代のXも単調だけどね
そう。
X1〜X4まで単調。
無印の5・6なんて酷すぎ。
ステージのギニックも面白くないし簡単すぎるし、
ボスの攻撃パターンも1パターンの繰り返し。
置鮎から風間に変更したのは予算の都合
俺は嫌いじゃないけどな風間ボイス
最高傑作は初めて聞いた
X3のムダなライドアーマーとかパーツ能力から立て直したと思うがな
X5なんかただただ打って,斬って進むだけすらできない通信じゃま
X6もムダにザコ多すぎ
カプコンは迷走しすぎだな
ファンの気持ちを汲み取らないのはわざとなのか利益追求による手抜きなのか
五作と続かないんじゃない?無印や他のゲーム含めて
同期のマリオなんか花形だぜ
俺はマリオがつるつるすべるから苦手なんだけど
その分ロックマンに頑張ってほしかったな
正直ここって批判したがりの高ニ病が多すぎると思うのよ
ちょっと前にゼロコレ買ってやったんだけど1〜4でちゃんとに物語になってるのが良かった
一章、二章と一冊の小説を読んでる感じで
本家は読み切りのを何冊も出してる感じ
Xはそれなりに売れたせいで続刊出したけどネタを広げすぎておさまりがつかなくなった感じ
>>420 あえて釣られてやるがX8とロクゼロのどっちが先に出たと思ってんだ
>>434 どっちが先でもいいよ。
とにかく同じってのが。
おい触れるなよ
何が似てると思ったんだろ
X4のステージ構造が単純だと言うけど
後ろから魚が追っかける横スクロールとか
強制ナビで命を落とすマグマとか
上から天井が落ちるとか
中ボスの五連戦とかしてスピード感を失うよりよっぽど増しだろ
Xシリーズは駄個性を出すよりステージ構造が単純で調度良いんだ!!
ロクゼロに爽快感感じないってのはあれじゃないの?
いちいちミッションの前に腹黒に会ったりとか基地内テコテコあるいて話聞いたりしなきゃいけなかったり
武器の経験値溜めたりってのが面倒だったんじゃない?
アクション部分というよりゲームのシステム面でイライラしちゃうとか
俺も最初あれ難易度高いしガンガン練習したいのに新しい武器取るのに基地内歩いたり経験値溜めたりってのが面倒だった
淫帝はそういうメトロイドとか月下以降のドラキュラみたいに探索要素入れてるね
武器経験値が無くなった代わりにMAP移動がめんどいZXはもっとめんどかったけど
シリーズ物ってどんどん複雑になっていってしまうものだからなぁ
X系のアクションの新作を出すならそういっためんどくさいところは削ぎ落としていかないといけないと思う
>>412 そういう台詞はタップマンやトードマンを倒してから言ってもらおうか…
ZXやZXAで迷子になってそのまま放置してるのは俺だけじゃないはず
タップマンやトードマンはXでいうペンギーゴやむね〜ん!なフンコロガシレベルだから
比べるのはフェアじゃないw
x3は、あんま売ってなさそうだなあ
447 :
なまえをいれてください:2010/07/21(水) 07:30:17 ID:lL5oSe6Q
Xみたいな糞ゲーよりZXAの方が面白いし難しい
Xは5〜7はまだしも他はクソじゃないしムズけりゃいいってもんじゃねーよ
全部主観じゃないか。
シナモンでシコシコしちゃった・・・
X8やってて、ゲームシステムを改善すべきだと思った点。
・タイトル画面でなんか入力すると最初から200000メタルくらい持ってるようにして欲しかった。
・赤ゼロの歩くスピードが鈍い。あんま使いたくなくなってくるから問題。
・素Xにもショックアブソーバーとシールドアーマーを装備できるようにして欲しかった。
まだあるけど、まあこれくらいで。
X7やっててゲームシステムを改善すべきだと思った点
・一 か ら 作 り 直 せ ゴ ル ァ
「X4こそ至高!シリーズ最高傑作ッ!」
…な〜んて言ってんのはたぶんお熱いゼロファンだけだと思うな
確かにゼロのあの操作性はとっても斬新で刺激的だったし、どう見ても主人公だったし、
オマケに悲劇の可愛いヒロイン付きときたもんだ…ゼロが大好きな人達にとっちゃとんでもない神ゲーに見えるだろうよ
タイトルが「ロックマンゼロ」でもあんま違和感無かったな
だが、それに比べエックスはどうだい…
ムービー出演はラストだけな上、ムービー数もゼロより少ないし、ヒロインいねぇし…
とにかく、本来主人公であるはずのエックスが空気すぎんのよ
他にも、8ボス倒した後のステージが短く手抜きっぽいのがどうもなぁ…
個人的には4よりも5や6の方がずっと面白いわ
…7は流石に面白いとはとても思えんがな
チラ裏でやれ
ヒロインなんか要らないよ。
4のゼロって攻撃力が低いのが嫌だな。
いやーそうじゃなくてもX4最高はここ以外じゃ言われてると思うよ
X4はゼロでやると程よい難易度で面白いけどエックスだと簡単すぎてバランス悪い
せめてステージ構成とか敵の配置が違ってたら良かったのに
また懐古の火病か
一言言えば懐古か
最高傑作評価がX4だろうと俺ん中じゃX6やX8、イレハンの方が面白いと思うよ
なぁ、なんでエックスはしばしば声の人が変わるん?
大人の事情
あとスタッフ間でも統一された人物像が確立されてないんだろう
>>438 単発作品ならそれでも良いけどXはシリーズ作品だからな
全作品のステージ構成を単純化してしまえば作品ごとの変化に乏しくなってしまい、
早々にユーザーに飽きられてしまう羽目になる
単純なステージ構成所以のスピード感が作品のウリならばシリーズ化した時点で失敗だと言えるな
もともとXシリーズの対象年齢層は子供だし
x4は子供たちのために単純に分かりやすく感動的な話にしたら
ああなっただけで大人達ががこれはおかしいと突っ込むのは変じゃないか?
俺は小学生の頃にやったx4のゼロのシナリオは普通に感動したぞ
ただしエックスのシナリオてめーはダメだ
なにがしたかったのか分からない
>>464 いやロックマン10年史大事典でのイナフ発言を読む限りじゃ
岩本版コミック水準の高レベルなシナリオを目指していながらあの体たらくだったらしいからな
それにR20でも「善と悪は完全には分けられない、みたいなメッセージを込めました」って発言してるし
グダグダ長い愚痴が一言か
>>466 いきなり何の誤爆かと思ったが一応言っておくと
>>454はID:y8rPeOXXの発言であって、
>>460の発言をしたID:l6tkF93aとは別人だぞ
>>465 確かに
>>464の言うように意図的に単純な物語にしようとしてたんじゃなくて、
複雑なテーマを込めながら結果的に伝わらなかっただけの話っぽいな。
>>462 無限の可能性と危険性を秘めているという仰々しい設定の割に、
作中描写で垣間見える人物像はどうにでも解釈出来そうな没個性型だからな
>>467 昨日辺りからのレスよく見ろや
「最高傑作」という言葉から話を切り出してる似た文体の奴がいるだろ
どのゲームにでも言えるけど本当にくせえ言葉だわコレ
俺が認めてやった(キリ」臭がプンプンすらあ
Xシリーズのラストは
無限の可能性が裏目に出て世界を滅ぼそうとするアルティメットエックスvsゼロ
完全に覚醒して世界を滅ぼそうとするアブソリュートゼロvsエックス
の分岐だと今でも信じている
禿はX8よろしく前座でいいよもう
ウンコも入れてあげてください
>>470 寧ろ
>>431(ID:y8rPeOXX)の文体は
>>454(ID:V7RY6yX7)の方が近いぞ。
そしてこの両レスが同一人物のものであったとしても
>>460(ID:l6tkF93a)とは別人だ。
X5やり終えて今X6始めたけど、難易度たけえな
サメのプレス機とウイルスの攻撃のコンボがやば過ぎる
あれやられるとしゃがみ解除されて潰される
X5よりボリュームはあるけど、理不尽さも倍以上だな
>>477 その分、何周かやってコツを掴んでくれば結構面白くなってくるよ
ただ、慣れるまでがとっても大変だがな…
X6はプレイヤーが嫌がる所を突いてくるゲームだからな
個人的に最高に理不尽だと思ったのはハイマックスだな
特殊武器一つも取ってないと完全に詰みとかアクションゲームとしておわっとる
バリア壊しまくってデスボール連発にすりゃ勝てなかったっけ?
それはゲイトステージで戦う場合だね
8ステージのアナザーボスの場合、長方形バリアは貼ってこないからコツコツやらなきゃいけない
アルティメットアーマーのギガアタック、ファルコンのエアダッシュやギガアタックでもダメージ入ったと思うけど
素エックスでなおかつ特殊武器がヤンマーオプションと鏡以外ない場合は完全に詰んじゃう
>>469 主人公なんて皆そんなもんじゃね?
どこにでもいるさえない普通の子供だし何も不思議な経験してないよ
↓
実は幼い頃に大物人物の○○と接触していて
先祖が実は偉大な人物○○で
行方不明になっていた父親が実は○○で
生まれつき○○を持って生まれてきて
記憶がない期間が数日あって実はその間に○○が○○で
とかよくあるでしょ
全てのボスを特殊武器・パーツなど無しでもノーダメで倒せるように作るのが普通だよな
ゲームのXのストーリーは岩本さんの漫画とほぼ一緒でOK?
駄オー・ザ・ジャイアント戦をあそこまで緊迫した戦いにできた岩本さんは神
>>485 やっぱり?
X4はアレとして他はどうなのかきになってた。
岩本版Xも一応ゲーム中の出来事はある程度踏襲しているけど
人物像や設定に相当独自の解釈が入っているな
岩本X4で人工太陽登る時のエックスが着てたスーツを見て
頭や肩の形状からしてゼロは着られないよなと子どもながらに思った
レプリロイドのアーキタイプだけあって、モブレプリのシルエットはエックスに似てるね
まあマーティなんてまったく出てないしね。
唯一残念なのがシグマがあんなに頑張って倒したのにすぐ蘇るからまたかよってなっちゃう。しょうがないんだけどね。
…ニコ動でXの動画でエライのがあるね。
X8を何回もクリアするとシステムボイスがアクセルの声になるのは回避できないの?
わーにんわーにんとか勘弁して欲しいんだけど。
そもそもゲームをする意味などあるのだろうか
暇潰しとかストレス解消とかな
そういうの目的でやるならX7はやる価値がない
いつになく不毛だ
ラスボスからして不毛すぎるからな
1周じゃないとだめなんですか?2周じゃだめなんですか?
>>487 岩本なら、まともな軍人キャラに「武器は軍人の誇り!」とか言わせて戦争起こすような展開にはしないと思う
X6はステージの練りこみが甘いけど、セイバー装備エックスを操作するのが面白い。
>>500 同意。エックスが死んだ(とされていた)ゼロの力(セイバー)を借りるというのはかなり燃えるものがあった
それゆえに簡単にゼロが復活出来たのはちょっと残念だったけど
X6の評価出来る点はエックスのセイバーとゼロのバスター
他?しらんがな
>>501 X6はゼロを復活させない方が難しいからな……。
復活はアルティメットアーマー程度の位置づけ、ファンサービスみたいな扱いでもよかったと思う。
それに相応するくらい強いし。
亡きゼロに降りかかった濡れ衣を晴らし、一人でイレギュラーハンター業を遂行していくエックスを強く描けていれば、
X5の通常EDも活きるというもの。
というか、それがX6の想定されていたシナリオだったんだろうなあ……。
案外、「ゼロナイトメアを倒す前にナイトメアソウル集めればいいことあるよ!」の公式ガセ記事は、
当初のゼロ使用可能フラグだったのかも。
それくらい難しければよかったのに。
って、このスレじゃ多分何十回とループしてる話題なんだろうけど。
ゼロナイトメアがOPステージのボスを斬ってそのまま帰った理由がわからない
トイレットペーパーマンが意味ありげな故障で戦わず退場な理由がわからない、戦わせろよ
X5では活躍してたダイナモがX6でソウルを稼ぐためだけのおまけ扱いされたあげくX7で消えた理由がわか(ry
岩本カーネルは捕まったらリンチ受けそうな状況だったから逃げ出したのも感覚的に理解できる
武器は軍人の〜もやんわり言い換えたしね。
>>495>>498 俺「カプコン!」が女3人オペレーターに変わったりするの嫌だから
あえて1周でアイテムとか全部揃うようにしてる。
>>505 岩本先生もゲーム版のアレをどう辻褄付けようか随分苦心してたんだろうなぁ…
岩本版でカーネルがスティングレンに命じたテロ行為には
戦略上どんな意味があったのか未だにわかんない
Xシリーズって本家で例えると
X1⇒2
X2⇒4
X3⇒7
X4⇒5
X5⇒9
X6⇒1
X7⇒6
X8⇒ロクフォル
だな
何故そうしたか分からないところは教えるし
意義も認める
どうでもいい
>>508 エネルギープラントを爆破してしまったのがイミフだよな
X1でシグマがマンドリラーに命じたように占領して利用した方が有益だと思うんだが
X7のシグマって強いの?
X1やX4より弱い?
まともに戦えば強い。
でも安置がある。
安全地帯で獄門剣使ってれば勝手に死ぬはず、でもパンチは避けなきゃいけなかったかな
X7シグマは「な ん ど で も」もアレだけどエックスやゼロのもうシグマに飽きたような態度が嫌
毎回ラスボスだから仕方ないとはいえあれじゃ完全にネタキャラ
適当に特殊武器使ってたら散ったな>X7シグマ
少なくともX6よりは強い
>>516 「いくぞぉぉぉぉ!」の部分がW本氏っぽく聞こえて困る
だから2chでシグマは嫌われ者になってしまったのか
禿嫌いな人が多いのは荒らしのせいだろ
>>517 X6のシグマって普通に戦ったらかなり強かった記憶があるんだけど
>>511 見せしめとか?抵抗すると片っ端からライフライン断たれるぜみたいな
でもレプリロイドの動力が太陽エネルギーだとしたら、本当に困るのは人間だけだよね
岩本Xはあれだけ味付けが異なるぶん、もっともっと人間側の描写を多くしても良かった気がする
Xセイバーて壁チマチマ削ってた記憶しかない
後、地上じゃ振りが遅くてジャンプ中に振ってる方がスムーズなんだよな
敵意満々で街にビーム砲向けるスパイダスとか
街中を巨大電車で轢きまくるビストレオとか
人類に対する敵対ではないというのは無理があった
ビストレオの登場演出はなかなか良かった
列車内のボス部屋まで追いかけてくるっていうやつ
オストリーグとは似てるようで全然違う
つべのエックスvsゼロの戦う動画を見てたらロックマンのキャラで大乱闘がやりたいと思った
ゼロナイトメアって、こっちがZセイバー使わなければ本物より強くね?
幻夢零改とバスターが組み合わさると回避できないことがある
か
あ、書き込めてびびったw
>>522 Xセイバーの地上斬りはダッシュキャンセル前提みたいな遅さだからな
>>526 遅幻夢零+バスターは、ダッシュを駆使しないと避けられない上にそれなりにシビア
ロックマンシリーズは人間サイドのストーリーがあっても
また違った視点の面白さがあると思うんだがなぁ
そこでオンラインは人間主役で
うん、人間を使った新しいシリーズが出てもいいかもしれんね
非力な人間が主人公で、武器を拾ったり何なりしながらロボットから逃げたり立ち向かったりしていく。
で、プレイした人ならこれが実はロックマンシリーズと同じ世界だったんだってわかる感じで
確実に無理だな
X2のダブルチャージやX3のクロスチャージってダッシュしながら撃て無かったっけ?
アプリ版やってみたらX3のゼロみたいに一々体制整えるから
こんなにモッサリだったかなーと思って
>>532 どっちも行動しながら撃てるはず
X3は手元にないからあいまいだけどX2は確実
ダッシュは無理。壁でなら可能。
ダッシュしながらは無理だから撃つ直前に小ジャンプすればおk
>>521 それに見せしめならわざわざ住民を避難させる必要無くね?
まあゼロも指摘していたがあのケースは住民を避難させようがさせまいが
やってる行為は大量殺戮と違わないけど
ペンギーゴ以上に弱いボスがいるのか疑問
フォーメーションこそ最弱にふさわしい
スカラビッチやイーグリードの方が…
個人的にはシュリンプァーだな
ユニバースのティザーサイトできたね
最初のババ
逆に最強は誰だろう
ナイトメアマザー
ナイトメアマザーかハイマックスで誰も異論ないだろ
ハイマックスよりはネオバイオレンとかアリクイックとか
Xシリーズってイレハンで完結で良いと思う
2以降ゼロがワイリーナンバーとか面倒臭い設定が出てきて今じゃグタグダだもんな
普通にエックスがシグマを倒しました終わりで十分
ショットガンアイスがあればハメ確定なマンドリラーが再弱
そんな話してるんじゃないってわかってるけどさ…
Xシリーズが放火して、イレハンシリーズが消化していくのさ
そのエックス主役のイレハンが爆死じゃあね
>>548 武器ありなら開始から一歩も動かず封殺できるエクスプローズホーネック(だっけ?)も…
武器ありと無しじゃあだいぶ違うキャラもいるから定義を考えたほうがいいと思う
ホーネックは確かに武器使えば楽勝だけど無けりゃ最初に相手にするにはちょっとキツい
(こいつはステージ選択画面で左上の初期カーソル位置に居て初見殺しをくらいやすい)
ただでさえ強いのに、弱点武器使うともっと強くなるミジニオン最強だな
>>552 カーソル初期位置のボスは弱いって法則崩した第一人者だなw
ほかXシリーズでは初期位置キラーっているのか?
>>554 オクトパルド
一作目から急にプレイヤーを殺しにかかってきてる
ちなみに携帯版Xでは、初期カーソル位置がペンギーゴに変更されてるw
X1 オクトパルド←こいつ
X2 ヘチマール
X3 ホーネック←こいつ
X4 未プレイ
X5 グリズリー
X6 ヤンマーク
X7 未プレイ
X8 未プレイ
イレハン やったけど覚えてない
SM(GBX1) (確か)ペンギーゴ
SI(GBX2) 未プレイ
いちいちスマンけど訂正。ソウルイレイザーはSEだった
>>556 X4はスパイダス
初期位置キラーではないけど雑魚とも言えない
網の避け方わからないと苦戦する
てかX4は全体的にボス強いわ
エックス、ゼロ共にスパイダスから弱点順に回ってたんだけど、もっと楽なルートあったのか
X1はペンギーゴ、X3はバッファリオからということで
キバトドスからだなぁ
キバトドスが比較的楽
でもXの場合フットパーツ手に入るスパイダスから始めた方がいいな
氷系のボスって弱いのばっかだな
でもマイマインは いやあれは粘液か
イエティンガーは強かった
しかしキバトドスは岩本ロックマンの圧倒的強さが印象的
やはりバンブー・パンデモニウムが最強ということで結論が出たようだね・・
遠距離攻撃にグリーンスピナー、バンブースピア、ブラストランチャー
近距離に連葉断、ベアハッグ。
そして最高の威力を誇り避けられない葉断突。
>>565 X8で最初に倒したのがパンダだったわ
遠くからバスター連射でクリア余裕でした
えーん。
ユニバースは全然別のものとして、次に発表されるって奴はやっぱDASHかな
ファンからのリクエストが多いってことはXもなくはないと思いたいが
569 :
なまえをいれてください:2010/07/24(土) 01:50:54 ID:X2pxt2Dm
XシリーズはSFCから始まったシリーズだから、グラフィックに違和感無いけど、
ロックマン7は違和感ありすぎだわ。
やっぱりFCのイメージが強すぎる。
そういやミジンコの玉をシェルで跳ね返したときに残る緑の球体ってなんなの?
攻撃したら謎の棒が伸びてくるだけだし
それ自体にはこっちも相手もなんの判定もないし。
セイバーのヒットは凄いことになった覚えがあるが、ミジンコ本人には意味ないし
重ねて当てても吹っ飛ぶから意味ないし
マジでワケがわからん
ロープじゃね?
>>569 SFCから入った俺はFCロックのあの無表情に萎える
ロックマンシリーズのプレイヤーキャラはキリッとした顔立ちじゃないと
>>570 謎の棒が相手のアローレイを防ぐ壁になったはず
正直あれが何の物体なのかはよく分からない
X9ではアクセルの口調が開始早々ルミネ化してると予想
しかし誰も不審に思わず、8ボス撃破後に事態が大きく動いてやっと気付く
ルミネウイルスか
『あいつら(新世代)の言ってたことって間違ってたのかなぁ』とか言い出すタイプじゃない?
暑いですね、お茶でもどうぞ♪
(´・ω・`) _,. - ‐‐ - .,,_
(、ノ,. '" `ヽ、 ,
)) 旦
アクアマンだボヨーン
>X9ではアクセルの口調が開始早々ルミネ化してると予想
>しかし誰も不審に思わず、8ボス撃破後に事態が大きく動いてやっと気付く
不審に思わないわけねえだろ、もっとシナリオ考えろよってお前ら叩くんだろうな
個人的には8と同じダブルヒーロー制で使用率の低いキャラが後半覚醒してボス化とかがいいなあ
いやアルティメットエックス、アブゼロ、白ウンコ全員と戦いたいだけだけど
キミはゆくえふめいになっていたダイナモじゃないか
毎回同士討ちを希望されるイレギュラーハンターの方々は大変だな
ロックマン9みたいに配信で良いからXの新作がやりたい
>>188 たぶんほとんど自演
デスサイズは腕前も大したことないのに人の動画荒らすし陰湿な自演野郎ってことで有名
X7でアリクイックが言ってた世界を覆う偽りの青って
やっぱロクゼロのコピペなの?
そりゃそうだろ
>>572 X7のエックスよりはよっぽど表情豊かだと思うがFCロック
つかFCロックって8ビット時代としてはキャラパターンはかなり多彩な部類だぞ
当時の技術水準とハード性能を考えて評価しようぜ
むしろPS2作品なのに能面のように表情が変わらないX7のエックス達の方が不気味すぎる。
口パクすら無かった気がする
ロボットだから口を開けなくても(ry
まあ目も別に無くていいしな
目も口も無いレプリロイド
VAVAが最強ってことか
>>595 VAVAにも目はあるし、口はともかく目が無いという訳にはいかないだろ
人間と同じ位置に2つ設ける必要性はともかく
ひょっとしたらエックス達の目鼻口は単なる飾りなのかも知れん
顔面潰された程度の負傷なら何事も無かったように普通に会話してそうだw
>>596 表面上見えない高感度センサーか何かを全身に備えて視覚情報を得る仕組にしておけば
人間と同じ位置に目を持つ必要はなくなるな。
そもそも戦闘用レプリロイドとかわざわざ死角を作る構造にする必要は何処にもないし。
携帯電話買う予定なんだけど、携帯電話でできるロックマンのなんかってある?
>>599 1〜6、X1〜3、DASH外伝、その他色々が出来るよ
>>598 でもそれは人間側が嫌がりそうだな
背後から近付いたのに一顧だにせずに声掛けられたりとかしたらマジビビるぞ
まして見た目だけ人間そっくりに造られていたら尚更
携帯電話買う予定なんだけど、携帯電話でできるロックマンのなんかってある?
>>601 お手伝いロボットのロック、ならそうだけど戦闘用のレプリロイドならなくてもよくない?
GREEのCMでXが映ってて感動
エックスの争いを嫌う性格は無印ロックマンのそれより強く描かれていると思うけど
もしシグマがワイリーみたいに敗北の度に毎回降伏してたらエックスは何回まで許すんだろうか?
(無印ロックマンは7になって降伏を受け入れず本気で殺そうとした。その時ワイリーにロボット三原則を持ち出されて結局止めたけど)
まぁ最終的にゼロ4でゼロが原則破って殺すんだけどね
>>607 むしろブランドの安売りにならないか不安だな
もうとっくに安売りされて続けてきただろ…
7歳の甥がX8とイレハンやってる。
俺の紹介なんだが。
今から無印シリーズやX2〜X4やらせても面白いと思わないだろうな。
イレハン2頼むよ。
稲船が言ってる新しいロックマンってイレハン2だったらいいな。
今、全ロックマンファンに一番望まれてるのがイレハン2だよな?
ロクロク2は欲しいけどイレハン2はいらないな
あの綺麗な終わり方のあとにカウンターハンターとか出されても蛇足にしか感じない
なんだと?
イレハン2はこうなるなって想像したら名作臭が凄いぞ!
あそこからゼロが生き返るなんて興ざめ臭が…いやX2からそうだけど
個人的にはイレハン2よりもX9を望む
>>616 そう考えるとゼロ5は出なくて正解だったかもしれん
俺もあっさり生き返ったりとか萎えるけど、
もうXシリーズのストーリーが出来上がった後だしゼロシリーズがあるからいいよ。
X2って今までカウンターハンターと音楽で名作と云われてきたけど、
今度は純粋に面白さで名作になると思うんだよ。
VAVAエンドだとゼロ死んでないようにも見えるな
シグマも倒されてないけど
621 :
なまえをいれてください:2010/07/25(日) 04:46:28 ID:82ecBCcs
イレハンクリアしたけど、面白かったけどやっぱり物足りないぜ
622 :
なまえをいれてください:2010/07/25(日) 04:49:17 ID:ZfuvTvDr
携帯ロックマン詰まらない
操作性最悪だしね
イレハン2を出すならリーダーでもないアジールが
南極基地でカウンターハンターのトリを務めた理由を説明して欲しいものだ
尤も順番が変更になる可能性も大だけど
あんま期待せずに待とう。
稲船だから。
>>623 じゃんけんかくじ引きで順番決めたんじゃね?
ギニュー特戦隊じゃあるまいしwww
俺の日焼け皮が全部むけたらイレギュラー化しそうだ
>>625 そんな連中に仕えられて、シグマは何とも思わないのだろうかwww
イレハン2とまでわがままはいわないから
PSのゲームアーカイブにX2〜6をDLCとして出してもらえないもんかね
ちょっと何言ってるか
X456とかは移植もされてないしな、アーカイブスでダウンロード出来たら意外と売れるんじゃないか
携帯アプリもそれなりに好調だし
X2はPS媒体では出てないよ
出てるのはX3からX6まで
その変な空白埋めるためにもイレハン2までは出て欲しかったんだよな
X1〜3=エックス編
X4〜6=ゼロ編
X7〜8=その他編
と考えればゼロに主役権取られたとかエックスのストーリーがとか騒がれないんじゃない?
んでイレハンではエックスをより細かく描写してリメイクとか
>>633 三つ目はせめてアクセル編と書いてやれよ・・・・
コマミソ2は出ないのかな。
ストーリー的な続編じゃなくてもいいから、
とにかくロックマンXのRPGがもう一回やりたい。
携帯で本家7かX4出ないもんかな
やっぱりスペック的にきついのかしら
携帯のロックマンおもしろくなくね?
エグゼくらいなら楽しめたけど
機種によって操作感が大分変わるからねえ
X8でLダッシュ設定したらやりづらくなった。
>>623 戦闘が一番強い奴、ストーリーで一番関わる奴、最後に残った奴
とまぁそれぞれに意味を持たせられる…苦しいか
え?アジールがリーダーじゃないの?
どう見てもアジール>サーゲス>バイオレンでしょ
実力ではバイオレン>サーゲス>アジールだけど
というか、アジールはどうしてあんな変な姿になってしまったのだろうか?
明らかに人型の方がずっと強いじゃないか…
はじめてやった時昇龍拳のやりやすさに感動したわ
アジール第二形態
シグマの真似して失敗したのかもな
完成した順でいいよもう
作中イベントでもサーゲスの方がアジールより偉そうに振舞ってるしな。
むしろ
>>641が何を根拠にアジールをリーダーだと判断しているのか知りたいくらいだ。
サイバーミッションではアジール面をなぜかサーゲスが担当してたなw
OPステージクリア後のデモでアジールがリーダー面してたから勘違いしたのかも
昇竜拳も安全地帯も封印すれば強敵じゃね
>>647 例のレプリロイドについてはどうなってるのですか、の台詞から
勝手にアジールが上役だと思ってた
マッチョ、頭脳派と来たら残った奴がリーダーってのもあるが。
博士が敵のリーダーって、本家みたいなスタイルじゃない限りあまり思わないんだよな
あと一番チビってのもあるかな
サーゲスがリーダーって聞いて凄い意外に思ったわ
バイオレン→ネオバイオレン、アジール→アジールタンク
これを逆にして
バイオレン→バイオレンタンク、アジール→ネオアジール
にすれば良かった
バイオレンフライヤーか
いいかもね、鉄球振り回しながら空中移動、
ジェット噴射の勢いで鉄球叩きつけて壁を崩したり天井落としたり。
サーゲスがワイリーを連想させるキャラだったから俺は普通にサーゲスがリーダーだと思えてた
性格的に他人の風下に甘んじるタイプじゃないしな
ああごめん、タンクじゃなくてフライヤーか。タンクはサーゲスだったっけな
バイオレンフライヤーは迫力出せるしネオアジールもブロックで普通に戦いにくくなると思う
俺も正直アジールは丁寧口調の所為かリーダータイプには思えんかった。
見た目もイマイチ迫力・貫禄共に欠けるしな。
そもそも三人しかいない上にブレインがいるのに、リーダーとか必要あるのか
つかサーゲスがリーダーってボンボンの記事とかでもかなり早くから発表されてなかったっけ?
それに実際問題、戦闘しか能のない奴と頭脳派じゃ後者の方がリーダーシップは取り易いだろうし
>>658 三人しかいないとは言え皆一癖ありそうな連中揃いだからな。
計画を円滑に進めるためには誰かがリーダーシップを取った方が良いだろう。
余談ながらアジールとバイオレンの二人はサーゲスの正体知ってるのかな?
知らなきゃ流石に彼をリーダーだとは認めないと思うんだが。
アジールやバイオレンにとってはシグマやゼロを蘇らせて何かメリットがあるのかも謎だ
サーゲスにだけは十分過ぎる程の動機はあるんだが彼らをどう説き伏せて協力して貰ってるんだろう
二人ともサーゲス(ワイリー)が作ったとしたらどうだろう?
それなら常識離れした彼らの戦闘能力の高さもサーゲスに従ってる理由も説明つくぞ
サーゲスはアジールはおろかシグマよりも後に登場してきても良かったように思える
シグマすら奴の傀儡だった可能性はあるしな
でもまだ二作目だからな
それを露骨に見せる段階でもなかった訳だし
しかし二作連続で同じラスボスってのも正直な
同じカプコンで例えるならブレスみたいにせめて一作空けるべきだった
>>655 だがゲイトの命令で表向きかどうか知らんがホイホイ動いてたアイゾックもワイリーっぽくないか?
>>667 実際問題、ゲイトもアイゾックの手のひらの上で遊ばれてたようなもんじゃない?
自信満々に見せびらかした「ぼくのつくったさいきょうのういるす」が実はアイゾック作とかw
サーゲスはともかくアイゾックはワイリーっぽさを匂わせるだけじゃなくワイリーとの関係をちゃんと言及してほしかった
サーゲスのことは知らないかのようにスルーだし
蔑 愛族
アイゾックは台詞と声で素性を察してください、妄想してくださいってだけのキャラだからなぁ
>>669 だからカウンターハンターでも同じようなもんかなと思ってた
…戦闘欲しかったよなぁアイゾック。
>>670 >>672 サーゲスの登場はまだシリーズも序盤だったけど
アイゾックの場合はX6まできて引っ張るような事じゃないしなぁ
同感
ゼロの制作者がワイリーである事はX2で匂わせ、X4とX5で確定している事なんだから
この期に及んでアイゾックの正体をぼかして描く意味が判らない
肝心な部分なんて何のジャンルでもぼかされるもんじゃない
どう見てもそうなのに何故か言わない、っていう
そういえば声優が倒れたからイレハン2出てもサーゲスの声違うんだよな・・・。
サーゲス=ワイリー
アイゾック=ワイリー
コレはもう確定事項だろ
いまさらなに言ってんだ
Xシリーズのストーリーで一番の問題はX3でシグマウイルスを消し去ったはずなのに、X4で説明もなく復活してること
分裂したんじゃね
ソウルイレイザーじゃね?
X3で消滅
↓
ソウルイレイザーでソウルから復活
倒された後、どさくさに紛れて放出された他のソウルと共に脱出
↓
X4復活
て感じか
区別はありそうだね、自力で時間かけ復活した場合(2,サバ,3,4,5,7,8)と、
科学者の手を借りなきゃ復活できなかったのと(ソウル,6)
完全死亡(ロクゼロ以降)と。
X6の復活直後のアレは強がりと見てる。
「この先で待っているぞ」とかほざいてたくせに
いざ行ってやれば「じゃまだ、うせろ!」だもんな
ワイリーと境遇も割と似てて金のアーマーがかっこいいゲイトが
こんな知的障害者に始末されたかと思うと涙が出てきたね
まあ知的障害を煩ってたのは駄遺産のシナリオライターだと思うけど
シナリオライターに限って言えば第二時代から十分池沼だった
686 :
なまえをいれてください:2010/07/26(月) 20:23:22 ID:fLO0MhPQ
というかカプコンのシナリオライター全体が池沼
いつからここはカプコンアンチスレになった?
コマンドミッション最高
Xシリーズはパラレルって設定に頼りすぎて話の整合性を放棄してると思う
ユニバース以外にも開発してるんだってな
皆さんが期待してるタイトルって事はDASHかXかね?
さすがにここでまたレトロ風味の本家続編とかだったらズコーにも程があるし
パラレルという言葉は「神だった前作と違いすぎ」「クソな前作を引きずらないで欲しい」のような声や
「これってシリーズ物だから途中からだと…」みたいな声に応えるための言葉だと思ってる
ボス戦以外にも便利に使える特殊武器って少ないよね……。
各作品に一個有るか無いかじゃね
X1:ストームトルネード カメレオンスティング(チャージ) ローリングシールド(チャージ)
X2:ラッシングバーナー(チャージ)
X3:トライアートサンダー
X4:ツインスラッシャー
X5:ウィルレーザー(チャージ)
X6:ヤンマーオプション マグマブレード ガードシェル
X7:
X8:
個人的にはこれが使いやすかったな
7と8は思いつかなかった
アクセルなら手榴弾撃ちだすのよく使ってたな
むしろどの武器も平均的に使えるシリーズってパッと思いつく限り本家9くらいだな
まああれはあれで総じて武器としてより防具や道具の面が強いとも言えるが
X3のフロストシールドは回復アイテム出すためによく使ったな
本家は7・8も高性能なのが多い(いくつかは道具的だけど)
Xに比べてアクションが簡易的だから結構重要視したんだろうね
ハイマックス撃破の一枚絵、汚しっぽい線が頬染めに見えたり無駄に睫毛が長かったりして萌えてきた
X4はエネルギー消費なくせることもあって、結構特殊武器使ったな
あと武器装備しながらバスター撃てるようになったのも大きいか
グランドハンター以外はわりと満遍なく使ったし使えた記憶があるな
おはよう、お前ら。
なぁ・・・こないだの稲船の「要望の高かったロックマン」てマジでX9のことなんじゃないかと
思えてきたのは俺だけだろうか?
公式の要望アンケではぶっちぎり1位だったし、インティでも今年の秋になんか新作出すって話だし、
インティ制作ならロックマン10のサントラの時にワイリー役で青野さんの演技収録したのはX9の収録の
ついでだったのかもしれない気がするし・・・。
これはもしかすると、もしかするんじゃね!?
700ならX9!
稲船からの発表いつよ?
出ればX7を定価で買った俺も成仏できるというもの<X9
淫帝製作のX9か…第三よりは万倍マシか
X9とか夢見すぎ
X8の売り上げ数わかってるのか
第一ってもうないのかな?
最近出戻り組の俺には第一開発の櫻井エックス系シリーズが一番しっくりきてたんだけど
旧第一と旧第三がフュージョンしたのが
現第一じゃなかったか?
X8は良かったけどイレハンのクソダッシュ仕様で新作は勘弁
イレハンは仕方ねえよアクションやサウンドがX1準拠だから
明らかにX1以下じゃん
なにあのダッシュジャンプor壁蹴りの不発っぷり
Xシリーズはダッシュで一気に駆け抜けていくのが楽しいのに
よくX7のエックスはニートだとか言われてるけど、
ハンターベースの中で何らかの仕事はしているのだと思う。
でも何の仕事をしてるのかと思うが…
机に向かって延々と書類を作ったりとか?
整理整頓、清掃などの雑用?
電話の応答係?
う〜ん…
戦ったら負けかなと思ってる(ハンター・100+α歳 男性型)
X7のエックスは普通に感じ悪い
ラストバトル後アクセルが僕のこと認めてくれた?って言っても無視して帰るぞとか吹いた
一応アクセルの行く末を心配してのことじゃないの
アクセルEDでそれっぽい事を言ってたと思う
X7のEDはどれも終わり方がなんか中途半端?なんだよね
X6はゼロが簡単に復活するのとかアイザック放置とかストーリーに問題あったけど
エックスのは前向きで良かったしゼロのはロクゼロにつなげられる終わり方でEDはしっかりしてた
ロボット工学の権威によって生まれた、英雄岩男の弟でありながら
データを勝手にコピーされ類似品を大量に作られそいつらには馬鹿にされ
上司であるハゲの反乱を止めたらに逆恨みで5回も粘着され
結局今回もハゲの粘着のせいで結局出撃することになるんだから
X7のエックスもアクセルへの突っかかりがなければ少しくらいニートしててもいいと思う
もし俺がエックスの立場なら実際うんざりするだろうな
倒しても出てくるから自分が死ぬまで気が休まらん
同じレプリ同士で争いたくないじゃなくって、単純に嫌になるw
シグマの立場なら、3回目くらいから諦めてるだろうなぁ
何回もエックスに会うの気まずいし、どっかでネタにされてそうで怖いし
7でのエックスとゼロの反応は悲惨だったしなw
コマミソクリアした
感想としてはイプシロンがラスボスでもよかった気がする
あとなぜボロックもフェラムもスカーフェイスにビビってるのか?
設定上ではスカーフェイスのほうが強いみたいだが雑魚すぎて納得がいかない
スカーフェイスはイプシロンの実の兄弟機っていうのは聞いたことあるな
仮面の下はイプシロンと瓜二つなんだとか
スカイルームで情報ファイルとか見たらいろいろ設定があった気がする
ボロックはガチで出し抜く寸前まで行ったんだよな
しかし超FMなしの弱さは異常だろ
ソウルセイバーつけて「オレとしたことが・・・」を聞きまくったのはいい思い出
X3で最後壁蹴りあがってくときにどうしてもΣウイルスに叩き落されるんだが…
ライフに余裕があれば炎食らっても大丈夫だけどさ…
ノーダメージのコツはない?
俺もあそこノーダメ無理だ
地形を覚えて、フットチップ装備で左右の壁を飛びまわるぐらいしか思いつかん
X3のシグマ初めて戦ったとき強すぎてマジで勝てないと思ったぜW
W=ワイリー製
X3、初期状態(アームパーツなし)でビームサーベル取ったら衝撃波でないのな
普通にシグマの顔面叩けたからいいけど
チャージ時間的にアームパーツ無しの方が楽なのが悲しい。
どうせセイバー使うなら20ダメージもオーバーキルでしかないしな
X3のシグマはどう倒していいか未だにわかんない
フル装備で行ってもセイバーなきゃ倒せないとかもうね
慣れれば初期状態でも安定して勝てるよ
たまにミサイルと機雷に挟まれて詰むけど
X3がXシリーズ歴代で一番初期クリアしやすいわ
X2も2回目のバイオレンサーゲス以外そこまで危険でもないし
カイザーはマグネットマインみたいな奴をすぐ破壊するように心がければ(中途半端チャージ一発で壊せる)楽だと思う。
あとアームパーツは取らない方がいい
顔直撃コースよりも、顔の少し上を狙った方がいいかも。
>>734 サーゲスは砲台に均等にダメージ与えていけば楽かな
バイオレンは未だに運ゲーの要素強いわ・・・
バイオレンねぇ
昔は初期状態でも勝てたはずなのに、久々にX2起動してボディパーツ装備で戦いに行ったら
2回ミス→残機0ライフ1まで追い込まれた
バブルこそ持ってなかったけど、ここまで苦戦を強いられる敵なんだと再認識
「このわたしをここまでおいつめるとは・・・しんじられん!」っていう
アジールの気持ちが何となくわかった
友達がX3シグマの火炎弾とシールド攻撃を
小ジャンプとダッシュだけで軽々と避けてたわ
で、壁蹴り使った回避方法教えたら お前すげえな!って言われた
お前の方がすごいって
イレハンでゼロモードも欲しかった。
容量的に無理なんか?
この手のゲームは容量よりも手間の方が問題になるんじゃね
イレハンのゼロってX1の仕様(剣無し、肩丸い)だったからゼロ編出てもイマイチだったと思う
ところでゼロがX2から持つようになった剣(ビームサーベル?ゼットセイバー?)って誰からもらったの?X1シグマ?
Day of 狽チて容量どれくらい使ってるんだろう
連レスごめんね
>>742 X2でサーゲスがゼロを修理したときに追加したという話を聞いた
セイバーのないゼロなんて使っても面白くないしな
しかもボス倒してもなんの恩恵もないんじゃないか?
まぁスタッフの工夫でその辺は何とかなりそうだけど・・・。
チャージショットしか撃てないキャラにしたり、
ダッシュに攻撃判定つけたりとかやりようはあったと思う
エックスとは違う特殊武器を獲得可能にしたり
>>734 バイオレンは運ゲーだからしょうがないにしてもサーゲスはパターン覚えれば雑魚
>>739 友達のやり方が公式
壁使ったほうがやりやすいけどね
壁蹴り→2連エアダッシュ、で避ける俺はへたれ
公式ってなんだ
攻略本とかに載ってる攻略法なんじゃないの?知らんけど
そういや昔読んだ攻略本には無駄にややこしい避け方が推奨されてたっけ
ドップラーステージ2の凸凹壁を「フットパーツがないと登れないので諦めよう!」とか凄い解説が載ってる本もあった
シグマから逃げる時とシュリンプァーステージにもあったな
ああいうのはサクサク登れないからちょっと苦手
諦めよう吹いたw
今の時代に出したらどんどこクレーム来そうだな
諦めよう!っていうのはその後に続くX6の理不尽ぶりを示唆して書いたんだろう
X3の時点でそれを予測していたとしたら、攻略本書いたやつはただ者じゃない
>>753 各所に手書きイラストついてる奴でしょ
シグマがオレだったり。
シグマの火バスターも避けられないとか書いてあった
ライターはどんだけヌルゲーマーなんだ
759 :
742:2010/07/29(木) 13:58:05 ID:WxuEsxAD
>>744 遅れたけどレスサンクス
3シグマは奴の背後の壁で待機しながらクロスチャージショットを当ててたな。確か真ん中のデカイ弾以外は後ろに下がりながら広がってから前に進むからシグマの背中に当たったはず。
シールドは壁の上の方に逃げ込めば避けることが出来た
X3久しぶりにやって確認してみるかな…
>>757 そうそう、エックスとゼロがポイント解説していく本ね
「諦めよう!」は確かゼロの発言だった
一回やられただけで即戦線離脱するX3ゼロのキャラを上手く掴めているね
久しぶりにX3全クリしたけどやっぱ面白くないな。
3はテンポが悪いのがな
2は極めると30分ちょっとでクリア出来るからそれもそれで極端だが
TASでの記録が31分なのにすごいなお前
確かに3はアクション、バスター、ライドアーマー、ボスのデザイン
BGMに至るまで全般的に重厚と言うか鈍重なイメージが大きい
2はライドチェイサーの猛スピード&乱射でヒャッハーだったのにw
初めて元イレギュラーハンターが主体じゃない敵軍団が現れたりVAVAが復活を遂げたりと
物語的には色々面白い試みがされてた作品ではあったんだがな。
最後があの禿でさえなかったら・・・
ドップラーがカードダス出身の敵キャラという事もあって
漸くシグマ以外のラスボスと戦えると期待してたんだがな…
漫画描いてた岩本先生もこれには相当がっかりしたらしいし
そんなのロックマン4のノリですぐ分かるだろ
一体何を期待してたというんだ
4以降でシグマウイルスが完全に消されていれば存在価値があったんだけれどねー。
何の説明もなく復活はイミフ
4は新ハードだからできる新しい表現で旧来の黒幕であるシグマを出すという意味があるのはわかるんだが、
3はなんでわざわざ新黒幕を出してシグマも出したのか謎
ゲーム自体がシグマがいなくても成立するだろ
何度でも、何度でも、な・ん・ど・で・も・期待を裏切るカプコン。
正式にダブルヒーローを採用する4に先駆けて
「なんで二人同時に出撃しないんだ?」
という問いに対し
「過去に二人とも留守にしてる間にハンターベースを襲撃されたから」
という答えを用意している3の抜け目無さが好き
それにしてもイレギュラーハンターの人材不足は深刻だなw
1と2で多くの特A級ハンターがシグマに引き抜かれた揚句
エックスの手でイレギュラーとして処分されてしまってるからなぁ・・・
ゼロはX2以降のデザインとか龍炎刃とか裂光覇とかがイメージとして固定されているけれど、
エックスがスピンオフみたいなのにゲスト参戦したらどんなスペックになるんだろね。
非プレイヤーキャラとして出てきた時は、X5ではアルティメットアーマー、ロクゼロではアルティメットっぽい何かだけど、
自分で使うエックスにデフォルトでアルティメットアーマー使わせるのは反則装備のイメージがあって嫌な感じ。
X1アーマー
・最初のアーマーだから
・イレハンでリメイクされてるから最新
フォースアーマー
・X4、5で出ていて安定、万能型のイメージが強い
ファルコンアーマー
・X5、6で出ているけれど、X5では特化アーマーだったことから万能型のイメージは薄いかも
・デザイン面に賛否両論?
高須……もといニュートラルアーマー
・時系列で最新型
・包茎は治るよ!
正直どのアーマーも好きだから無難にニュートラルで出て欲しいんだが、それだとロック出せってことになるしな
まあ、普通にアルティメットアーマーじゃねーの
ゼットセイバーがヒッフッハとか言われるときあるけど、あれ何なのか誰か知らない?
掛け声
詳しくはX6プレイ推奨
よく耳をすまして聞くとヒッフッハではなくセイフッハという事がわかる
そういえば滅多切りって自機でも可能?
質問が下手
X4以降はパラレルストーリーだと思ってる
X1アーマはデザイン的にひよっこから立派に戦士になりましたって雰囲気が良い
3はなんかゴージャス
4は警官っぽいっていうか、まさにイレギュラーハンターって感じ
>>782 X4、5、6でゼロの滅多切りは自機でも可能か?
この際質問の上手い下手は関係ないからkwsk教えれ!
自機って実機のことか?
X6は簡単だけどX4,5は結構難しかったと思う
これは恥ずかしい
͵___
0 `二
彡 ` ̄‾´
۞ミ
スピンホイール
>>740 ゼロ編だとあまりにありがちだから、ヴァヴァ編にした…みたいな話がなかったっけ?
>>771>>774 3のオープニングステージの事?
あのステージは確かイレギュラーハンターの本部だったはずだし。
後、X3でシグマがドップラーかゼロにワクチン叩き込まれるシーンで基地爆発→画面が白くなるって演出の後で
転移の音(ステージ開始時にエックスが降りてくるあの音)がするから「シグマ逃げたー!」と思ってた。
おー、書き込めるようになったか。
>>785 セイバーをダッシュキャンセル可能な作品なら、
全て滅多切り可能だよ。7も8もゼロシリーズも。
ダッシュ斬りがあると少しやりにくいが。
そう言えばハンター本部って意外と敵の襲撃を受けた事って少ないな
X3のOPと後はX5でダイナモが攻めて来た時くらいじゃないか?
度々あってくれちゃ困るw
日本で言えばテロリストに警視庁が直接襲撃受けてるようなもんだぞ
一度、二度あった程度でも大問題だ
ダイナモって誰だっけと思ったけどあいつか
あの雷操ってくる奴
ダイナモって作り雑だよな
エックスのとのサイズ比率は笑ってしまう
カプコン手抜きwwなんて流れいいか
ロックマンシリーズにシャチのボスっている?
縦横の動きだけじゃなく画面の前後の奥行きを駆使した戦いに挑戦してほしい
カービィSDXの拡大・回転をフルに活かしたあのボスですね
>>793 ダイナモは雷は使わんぞ
カーネルと勘違いしてね?
しかもカーネルはダイナモと違ってハンターベースへは出向いていない。
むしろレプリフォース本部のメモリアルホールを対決場所に指定してきたくらいだ。
軍人のクセに何の策も無く敵を本部に招き入れるのは些かどうかとは思うのだが・・・
>>796 レーザーの柱たくさん出す攻撃の事じゃね?
あれ見た目やばそうな感じだったけど避け方一発でわかって拍子抜けしたわw
ダブル:先輩、カーネルからメッセージが届いたデシ!
カーネル:エックスに告ぐ!メモリアルホールにて待つ!必ず来い!
ダブル:先輩、これは罠デシ!
エックス:…そうかも知れん。…だが、逃げるわけにはいかない!
こうして見るとダブルの反応が一番マトモだな
少なくとも戦争やってる当事者としては
>>798 アースゲイザーは雷なんだろうか?
技名を直訳してみても全く雷っぽくないし
直訳するとアース(=地球)ゲイザー(監視者)か。
あの技とどう関連しているのかさっぱりわからんな。
ゼロのアースクラッシュの方がまだ判り易くてしかもしっくりくる。
>>796 多分ロクフォルのブライトマンのコンパチとかけてるんだと思う
>>799 敵を本拠に招き入れるカーネルは論外だがエックスも「逃げるわけにはいかない」にしても
せめてダブルの意見を容れて罠だった時の対策くらいは講じて向かうべきだと思う
>>802 ダイナモマンならそう言った方が分かり易いぞ
>>799 >カーネル:エックスに告ぐ!メモリアルホールにて待つ!必ず来い!
よく考えて見れば対決という要件すら明確に伝えてないなw
>>805 そうなるとエックスはそもそもカーネルの用件を決闘だとすら思ってなかったかも知れんな
実際メモリアルホールでもいきなり挑み掛からずに説得から入ってるし
エックス「カーネル!もうバカなことはやめるんだ!」
カーネル「…断る!」
エックス「落ち着け、カーネル!考え直せ!」
…口下手過ぎてちっとも説得になって無いのが難だがなw
この場面に限った話じゃないけど争いごとを嫌う割に
可哀想なくらい説得交渉は不得手だからなエックスは
ライト博士も戦闘力よりそっちの面を強化してあげれば良いのに
そもそもレプリロイド全体で頑固な奴が多すぎると思うw
作中の会話とかで相手の意見に納得して自分の意見を曲げる奴を見た覚えが無い
だから次回作じゃ
「お前とは、話し合うより…戦った方が早くケリがつきそうだな」
…などとゼロみたいな結論を出すようになってしまったんだろう
とは言えボスとして登場した以上エックスの説得で矛を収められても困る訳でw
まあアクションゲームの主人公やってる時点でエックスの望みが満たされる事はまず無いだろう
ライト博士は完全戦闘用レプリに悩める心を搭載していったいどうしようって言うんだろう。
作品のあちらこちらでその業を認めてるようなセリフはあるけど、あまりにもエックスが不憫すぎる。
エックス含めレプリロイドは本人が望めば様々な職種技能を習得できるんじゃないかな?
ハンターから研究員に転職したクラーケンの例とかあるし
エックスの場合は現在の職業がハンターだから一見完全戦闘用に見えるだけで
作中で描かれている場面を見る限りエックスが置かれている状況で
常に必要とされているのも高性能な戦闘機能だしな。
最初から完全戦闘用に造ったんじゃなくてシチュエーション的に
戦闘に特化した機能を持たざるを得なかったってとこだろう。
世の中が平和でありさえすればロックばりにお手伝いレプリロイドとして
または全く違う職業分野で活躍するエックスの姿が見られたかも
スパークマンとスパークマンドリラーもいたな
X5のイカとX4のエイのスクロールの早さって一緒?
妙にイカのスクロールが早く感じるのは俺だけ?
ここで詰まるなんて思ってもいなかったよ。
あとフラッシュマンステージみたいな鬼畜レーザーが発射される所って、やっぱ時間止めないと無理ゲーなんかね
ビーム要塞ステージのボスはフラッシュマンじゃなくてクイックマンだよ
X5の零空間ステージ1では一応ダークホールド使用がセオリーだけど
使わなくてもクリアできる程度の難易度ではある
>>801 どう考えても間欠泉のgeyserだろ・・・
>>813-814 エックスは最初から戦闘用っぽいけどな
基礎性能からして普通にロックマンのバージョンアップ版にしか思えんし
そもそも外見はロックマンを大人にした感じだし
いや〜X8面白い!
X9頼むよorz
愛内里奈引退か
ロックマンシリーズに関わった人がどんどん消えていく・・・
>>824 あっ!!ネトゲで韓国に関わったから法則発動したんだ!!
恐ろしい・・・!
>>823 X7の数少ない長所が彼女が歌うテーマソングだったな
それ以前のどのテーマ曲よりも歌詞の内容が世界観にマッチしていた名曲だった
X7のゼロエンディング・・・どういうこと?エックスがイレギュラー化??
>>828 それはX6のゼロエンディングじゃないの?
>>829 だから未来に起こること(ロックマンゼロ)の予知夢を見てるんだよ。
X6のエンディングは、そういう終わり方もあって色々妄想して楽しんで下さいってことだろう。
アメリカの映画でも別エンディングあったりするっしょ。
X7のあれは記憶を取り戻す(予定)Xの図だよ
いつか取り戻すであろうとか言って全然取り戻さないけど
いつか本当に取り戻したら九官鳥の如くイレギュラーを排除せよしか言わなくなるんだよ
記憶云々とかとっくに死に設定な気がしないでもない
ボスを説得して、戦わずしてステージクリアしてしまう…っていうのもアリだと思うんだけどなー。
「どうしても倒せなかったら無理をせず1000ゼニーの通行料を払おう」的な。
イージーモードを設ける以外にもこういう間口の広げ方もあると思う。
8ボス選択性を辞めない限りそりゃ無理だろう
それにボススルーならX5、X6が既にやってるわけで
X6の勝利BGMってなんだか悲しいメロディだよね
>>784の言ってる事がしっくりくる
じゃあ、4のアルティメットアーマはどんなもん?
最初見たときショックだったけど、
今となっちゃX4のアルティメットアーマーよりX8のエリマキアルティメットアーマーの方が好きだな。
性能もデザインも。
Xとゼロが最強である最も大きな要因は戦闘IQと解析できないDNAだな。
見掛けのスペックだけじゃない次元が違うもんがあるんだろう。
Megaman X Corrupted の音楽、YouTubeで公開されてるんだが、
作曲者さんMidiデータとして別で公開してないかな〜。
839 :
なまえをいれてください:2010/08/01(日) 14:52:21 ID:prW7kDQU
てす
>>837 エックスとゼロの強みは相手に合わせて戦い方を変えることができること
普通のレプリロイドは決められた行動を取ることしかできない
まあゲーム的にはプレイヤーの操作とAIの差ってことだけど
ゲットアビリティシステム!
単純に強いってのもあると思うけどな
>>818 普通に行けるのか!
あそこ時止めても難しいのに…。
突破のコツってやっぱ「レーザーの位置を把握」しておくしかないの?
ストーリー的な意味ではブラックボックスの部分に強さが隠されてそう。
覚醒したらエックスもゼロもやっぱ素手の方が強いのかな?
鉄パイプのほうが・・・
Xシリーズは壁ずり落ちが起きちゃうから、単純に最短距離を狙うのもキツイよね>即死ビーム
X8のナビゲーター参戦これっぽっちも興味無いからスルーしてたんだが、
ゼロと3人娘の誰かの組み合わせとかもできるの?
レイヤーもシグマの剣使える?
組み合わせも好きにできるしΣブレード使えるよ
ナビゲーター混ぜるとボス戦前の会話がなくなるのも特徴
パレットはホバー要員がほしいときにお好みで
レイヤーはΣブレード開発すれば普通に強い
エイリアはには正直、これといった使い道を考えつかない
エックスよりなんか使いやすいんだよな
昔当たり判定が男より小さいみたいな話聞いたけどデマだったのかな
当たり判定といえば、X3のゼロってエックスより攻撃が当たりやすかった気がするんだぜ
やっぱり体がでかいからか?
X6でもゼロだと通れない高さの通路があったから、それはX3からの伝統だと思ってる
なるほどな、ありがとう
そういえば酸性雨ステージでエイリアがそんな事言ってたね
>843
本家のクイックマンもそうだしそれしか方法はないかも。
慣れればガイアでも突破できる(シャドーデビルが楽になる)から頑張れとしか
X8のボスとの会話ってどれも同じような内容なんだよな。
一番好きなのがゼロとカマキリの組み合わせだな。
3×2で6パターン
声優の無駄遣い
そういえばX8のオペ子ってエイリアならまだX5からいたからいいけど
他の二人は参戦させる為にいる気がする
まあそうだろうな
女のプレーヤーキャラもつけたいって事で主役3キャラそれぞれのコンパチをつくったんだろう
そうだとしたらセンス無いと思う。
操作したい人いるのかね?
いても少数派じゃね?
しかも性能主役3人と同じだし。
いるだろそりゃ。男だけいりゃいいってもんじゃないぞ
女キャラもつかってみたい派だったけどできることなら差別化してくれたほうがよかったかもね
ロックマンロックマンのロールちゃんとかは良かった
でもまあオペ3人組はほんとおまけもおまけだろうしなあ・・・
そっちに差別化した性能とか能力つけるくらいなら
メイン3人にそのアイディアつかえって意見の方が多そうだし
攻撃力と防御力低めで移動速度速めとかそれぐらいの能力差はあっても良かったかもな
>>857 メトロイドの新作のPV見て思ったんだが、
X7もああいう感じを目指していたんじゃないだろうか
カンブリア宮殿のカプコン特集見た
ロックマンは出たが・・・・・・
が・・・・・・?
特に言及なし。
X8の本物シグマ、どういうことなのか誰か説明してみよ。
レプリロイドじゃないし何故今回に限って今後復活しないであろう完全死亡なのか?
ゼロは潮時出し、アクセル死んだから次回作はXのみで作りこんでくれないかな?
そろそろ原点回帰してもいいと思う。リメイクじゃなくてさ。
まだ死んでねえだろアクセル…
アクセルはX9のOPステージで「きみはゆくえふめいになっていたアクセルじゃないか」と
エックスの前に現れればおk
>>868 レプリロイドじゃないという根拠を説明してみよ。
プレーヤーキャラを減らすってのは結構今の時期のゲーム体質的に博打だと思う
ゼロ、アクセルをひっこめるならそれに変わるプレーヤーキャラを追加しないと
なんだ退化してるんじゃんって思われかねない
思われかねないっていうか、いまさらXだけにしても実際退化でしかないだろうな
コマミソみたく別ジャンルに挑戦させたりすればいいのに
イレハン2、コマミソ2、X9は作るべき
そういえばコマミソで何でアクセルだけ専用FMが無いんだろう・・・
超FMを新世代型が使うと強力な力を得るって設定あるじゃん
ラスボスから盗める超FMのかけらα、βを
新世代型のアクセルに装備させるとかなり強くなるよ
まぁゼロやエックスに装備させたほうが強いんですけどね
X9が出るとしたら、ちょっとした問題は…アーマーだな
カッコいい性能とデザインになるといいんだが…
X9では
・禿を出さない
・新世代に関する話を大きく進める
・エックスとゼロの関係をはっきりさせる
この3つを遵守しろ
>・エックスとゼロの関係をはっきりさせる
やだ、やらしい…
↓弁当のAA禁止
>>853 刺の細い道はエアダッシュでギリギリ通れるはず
ゼロだと引っかかる
どちらにせよ無敵で突破するから一緒?
そろそろ四肢+頭部バスターが実装されてもいい頃
10ではそれが普通になっていると思う
>>889 X5、6の演出の良い所として、顔グラや一枚絵が多いことが挙げられるな。
個人的には、X4のアニメはアクションゲームの演出としては微妙だと思う。
動きで魅せたいならゲーム内のアクションとして見せりゃいいのに。
はっしゃ!はっしゃ!はっしゃ!
>891
それも1枚絵としてはそれぞれ格好良いよな
なら、死ね!
7歳の甥がXシリーズをやりたがるからやらせてるんだが矛盾点を指摘されたりして
説明するのが大変だよ。
どうかした?
稲船ってロックマンをデザインしただけ?
ひさびさにX5やったけど、ガイアアーマーの原始的で無骨な感じがカッケーな
俺のイメージでは、バラ野郎のステージがマップ音楽共にぴったりだ。
知ってるか?
X5は駄遺産シリーズの最初の作品なんだぜ
X5はパラパラ以外の零空間のBGMが凄い好き
>>901 サイバーミッションクソゲーwikiに載ってないから
ちょっと書き方を変えたのかなパンダ。
X4も一応駄遺産製作
ただし第二開発部が監修についてた
らしい
いやX4は第二作品だよ
この作品からメインイラストレーターがイナフキンからSENSEIに変わった関係で
見た目の印象は駄遺産作品に近くなってはいるけど
まあヒロインキャラ出すにゃイナフ絵じゃキツいしな。
エックス達と戦った後も生き残って尚且つ最後に改心して(もしくは正気に戻って)罪の償いをするようになるキャラっていたっけ?
無印シリーズのロクフォルのキングのようなやつ
そんな奴いないな
というかイレギュラー発見=処分の鉄則が無くならない限りそんなキャラは出てきようが無い
一応ドップラーもそうかな?
ドップラーとジェネラルはキングのように生きて贖罪を続けているのとは違う気がするが
二人とも死で罪を購っているからな。
どっちかと言えばジェネラルよりは妹の悲劇も知らずに「満足して死んでいった」カーネルの方が度し難い。
>>908も言ってるが基本的に一度イレギュラーと認定されれば
少なくとも生きて罪を償うなんて事は絶対許されないのがこの世界のルールだからな
>>913 新世代型はともかく、
イレギュラー化するってのは思考プログラムのバグだから、
一旦バグで反乱起こしたような思考プログラムのロボットなんて次いつまた反乱起こすかわからないし、
破壊するしかないのも当たり前といえば当たり前か。
思考プログラムのデバッグや修正が簡単にできるならともかく、
一旦組み込まれたものを修正するぐらいなら新しく似たようなレプリロイドを作る方がはやいのかも。
そこでゼロですよ
ゼロの最後のワイリーナンバーズって設定は活かされてるようでいて活かされてないよな。
個人的には、ライト博士の遺作&最後のワイナンズ設定は
主人公補正の説明の為だけにあればいいと思うけどな
戦う宿命云々はいいとしても、ゼロウィルスがどうとかは正直いらん
結局元凶は100年前に死んだワイリーなのかよってなるし
イナフキン的には「時代を先取りした」自画自賛物の神設定らしいからなぁ…>ゼロウィルス
二人の遺作がどういうわけかコンビを組んで戦っているというところだけあれば十分だろ
X4、5、6のアーカイブ配信まだかねぇ・・・・
まあ出るにしても当分先だろうがな
本家3が出て以来まったく音沙汰がないし
X7のいいとこって
・主題歌
・声優が一部無駄に豪華
だけだよな?
レベルの排除
おいおい、大事なことを忘れてるぞ。
・3Dアクションがある
>>923 ロックマン作品に限って言えばそれは欠点だ
DASHファン流星ファンを敵に回したな
X7の3DはDASHや流星ほど操作性は良くないけどね
Xの壁蹴りと3Dアクションの相性が悪すぎる
Xは2Dアクションが最適のゲーム方式である以上
最新ハードのスペックを遺憾なく発揮できるような素材じゃない
かと言って無印みたいにレトロ感をウリにするのもなんか違うしな
カメラが勝手に回らないようにすれば3Dで十分いけるのにな。
>>921 台詞が神
「な・ん・ど・で・も!」で爆笑必至
X7はカメラ視点変更できないところ多いからなあ
今まで全然見なかったX8を見つけて歓喜して5000円で買ったら
ほかの店で3800円で売ってて涙目なんだけど、再販とかあったの?
もしもの話ですが、X5でゼロとエックスが相打ちで共倒れしてシグマに
やられていたら、その後シグマはどうする予定だったのかな?
X4から単なるエックスやゼロに執着してる感じですが、レプリロイド
だけの世界を創るって言うのはやっぱり建前だったのかなぁ?ゼロに
負けたことで自尊心を傷付けられ、更にそのゼロでさえライト製ロボット
(エックス)の破壊のためにワイリーに造られたものだと知った上での
行動なら、シグマこそが最も人間に近いロボットだと思うなぁ。
どうでもいいけど、次回作は
チャージを 青→黄→桃→緑 順にして欲しいな。
黄色はなんだよw
今までのチャージ色は
青、桃、赤、緑か。
>>933 そもそもシグマのイレギュラー化自体ゼロからのウィルス感染が原因
X8でルミネは「シグマは自分の意思でイレギュラー化していた」とは言ってるけど、
後付け臭い上にそう言ってるルミネ自身も全く正気に見えないから説得力を欠くし
どっちかと言えばワイリーの操り人形の印象が強いからなシグマは。
作中でエックスやゼロに見せる異常な執着もシグマ自身というよりはワイリーの意思な気がする。
ゼロウイルス自体はキチガイにするウイルスってわけではなくて
レプリロイドとしてのタガを外すぐらいのウイルスだと思うんだけどな
そうでないとシグマウイルスに感染したヤツラはみんな
極悪非道じゃなきゃんらんし。実際には確信犯的なのも多い
検索で意外と(?)出てこないんだが、
Xのヘルメットをレーシング型(バイザーくっつけた)にしたヘルメット
の横向き絵を誰か描いてみないか(´・ω・`)
>>936 黄は通常Xが出せる最大チャージ時の色だぞ(X1、2、3)
>>939 それは感染の程度に拠るんじゃないか?
軽度の感染だと若干の理性が残るが重度だと暴走状態に陥るとかそんなとこだろう
つかドップラーとかテクノとか元はどうか知らんが少なくとも感染後は普通に極悪非道だろ
シグマウィルスに感染して悪人化しなかった奴って覚えがないんだが
中にはベルカナやカーネルみたいに感染しなくても悪人だったりDQNだったりする奴もいるけど
VAVAやダイナモも非感染型のイレギュラーだろうな。
正直こういう敵との戦いを物語の主軸に据えて欲しいものなんだが。
シグマウィルスが初登場したX2が発売された1994年当時じゃ、
コンピュータウィルスってイナフキンが言う程前衛的な設定だとも思えなかったし。
むしろ今更感の方が強かったな
確かに今ほどPCが普及してたわけじゃないけど漫画とかじゃ既に使い古されてた設定だし
コンピュータウイルス自体は少なくとも1980年代には現実の脅威としてコンピュータ業務に携わる者には認識されていたようだし、
その意味ではゲームクリエイターであるイナフキンが1994年当時にこの設定を自賛する程画期的なものに感じていたのは不自然に思う
シグマウィルスとかゼロウィルスとか違いが具体的にハッキリしないから、
どっちもロボット破壊プログラムの派生として考えて、の話だが…
ロボット(の人格を)破壊(する)プログラム、っていう解釈をしてる
だからゼロは快楽殺人犯状態だったし、シグマも良い隊長だったのに人が変わってしまった
>>940 ああ…なるほど。
点滅は青いから青枠で考えてたわ。
X1のチャージショットは青じゃね?
X2で青赤、X3で少し黄色が混ざり、X4で緑っていう
ゲーム音楽三昧 ロクゼロだけとか・・・
>>945 X2やX3のワイヤーフレームみたいなシグマウィルスはいまいち好きになれないな
X5の紫色のシグマの顔が迫ってくる奴の方が好き
>>948 チャージショットじゃなくてチャージの色な。
>>950 X2、X3に登場するシグマウィルスを媒介にしたボス達は
CX4チップのワイヤーフレーム表現を使いたいから出しただけなような気がするな
自分は逆にX2やX3のシグマウイルスが好き。
じゃ、俺がいってみる
乙セイバー
乙、ありがとう
>>944 単なるロボットの反乱のほうが今更感がなかったのか
少なくともイナフの自賛ぶりに見合う程画期的なアイディアでは無かったとは思うが
ホーネックは少なくともゲームじゃ普通に死んでるだろ
思いっきり爆発してるし物語に絡む形で再登場を遂げた事も無いし
岩本版漫画でのみ生き残ってはいるが
Xシリーズのボスって死んだわけじゃないのにいちいち爆発するだろ。
ゲイトもルミネもVAVAも他のキャラも。
死んだわけじゃないのにいちいち爆発してスタッフの誰か1人でもおかしいって思わないのか?
慣例的な演出としか思ってないんだろ
>>962 以後のエピソードで言及の無いボスは死んだと見るのが正解だろうな
イレギュラーの処遇は即処分がハンターに課せられた絶対のルールなんだし
966 :
FLH1Ace128.hkd.mesh.ad.jp:2010/08/08(日) 20:42:30 ID:yYle49K3
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ロックマンXシリーズのシグマ=スカトロマニア これ常識♪
X5、X6は8ボスがスルーできるのに8ボスの再戦は必ずしなきゃならないからめんどい
どうにか再戦もスルーできるようにしてほしかった
そもそも8ボススルーなんて初心者救済でもなんでもない
前半ステージがクリア出来ない腕前で、アーマーも特殊武器も揃わない状況で
後半ステージなんか行っても立ち往生するだけだと思うんだがな
そもそも初心者救済用だなんて誰も言ってねぇよ
双葉社版X6攻略本によれば早く最終面に行きたい初心者のための救済措置だそうだが
ゲイトステージ1ってアイスバーストかブレード無きゃ最初の段差で詰まなかったっけ?
ゼロ使えばいいといえばそうだけど
8ボススルーに限らず的外れな初心者救済は駄遺産作品のお家芸だからな
俺が稲船だったらロックマンシリーズが名作になって全お前らが絶賛してたぞ。
駄遺産時代以後
>>973と同じような事考えた奴は星の数ほど居そうだな
イナフはシナリオセンスに乏しい以外はゲームクリエイターとして普通に有能だと思うが。
ロクゼロのバスターで相手を止めてセイバーで切るとか
イレハンで安易にゼロモードではなくVAVAモードにしたとか
ゲームクリエイターとしては有能だよな
シナリオには口出しするのさえ止めてくれればなあ
シナリオもだが絵も考え方もダメだわ
あぁん
まぁ、シナリオがエックスほど重視されてない本家なんかが結局長続きしてるのは
そういうことなんだろうな、たぶん。
イナフキンのスタイルから言えばストーリー重視のXよりゲーム性重視の本家の方が向いてそうだしな
このゲームの設定で10の光る武具って
全部出たの?
ゼロでのぽっと出の設定だろそれは
X8をやってるとX達が馬鹿に見える。
つかシリーズ通じてエックス達が賢いと思えたことはない
確かに、4ボス倒した辺りで新世代型へのシグマの影響を薄々察知しているのに
8ボス倒してからシグマからの通信が入って「やっぱりお前か!」ってなるからな
ただ、あそこでのシグマの登場の仕方は痺れたわ
シリーズの中でもかなりかっこいいかもしれん
シグマといったらX6とX7はギャグキャラだったな
987 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2010/08/10(火) 20:52:41 ID:l34vbCq0
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そして今はみんなご存じスカトロマニア♪
X5:まー、これでじゅうぶんだ
X6:ごれがるがホンバナだ
X7:な ん ど で も
989 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2010/08/10(火) 21:20:34 ID:l34vbCq0
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今=みんなも認めるスカトロマニア♪
駄遺産のせいで変な奴が出てきやがった・・・
991 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2010/08/10(火) 23:24:01 ID:l34vbCq0
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クソ汁の飛距離を測ろう!
第三じゃなくてシグマの話題が出たからだろ
993 :
食糞大好きロックマンXシリーズのシグマ:2010/08/10(火) 23:40:43 ID:l34vbCq0
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} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ いっぱいウンチちょうだい・・・やめられないよう・・・
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シグマが変になったのは4からだろ
1の最後も怪しい
君とか呼んで見下してたエックスに
ウルフシグマ倒されて「お前如きに」とか言ってたし
あの頃から復讐心は芽生えてたのかね
自分が倒されてレプリロイドの世界を作る計画とか全て台無しにされてるんだから焦り・怒り・悔しさがあっただけだろう
いまさらだがX8でラスボスの座を奪われたのは悲しいな
しかし今までのシグマよりかっこよかったかもしれん
最後の最後に姑息な嫌がらせとかしてこなかったし
だがルミネ戦の背景の残骸はカワイソス
一番かっこいいシグマは7のシグマ
素敵すぎる台詞も合わせて
な・ん・ど・で・も!
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