1 :
なまえをいれてください :
2010/07/03(土) 23:16:59 ID:T1vrfsy6
2 :
なまえをいれてください :2010/07/03(土) 23:31:54 ID:19LhMATf
2ゲッツ(´・ω・`)
○初心者はどれをやればいいの?
●基本は1→2→3→4がお奨め(3はストーリーが独立しているので単体でも楽しめるはず)
・MGS1・2:なお、MGS1インテグラル・MGS2サブスタンスは英語音声で日本語は字幕のみであるが、多数の追加要素あり
・MGSツインスネークス:グラフィックを向上させたMGS1のリメイク版。ただしデモの演出は人によって好みが分かれる
過剰なワイヤーアクションやスローモーション多用が嫌いならお奨めしない
・MGS3:サブシスタンスを推奨。無印版の上位互換で日本語音声。MG1・2もおまけで収録されている
・MGS4:登場キャラやストーリーは前3作を前提に進むので、MGS1〜3プレイ済みであるのが望ましい
※作品一覧:
ttp://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/lineup/metal.html ○20th ANNIVERSARYのソフトって?
●本編はMGS1無印、MGS2無印、MGS3サブシスタンス、MPOが収録、
おまけでDOCMENT OF MGS2、MG&MG2、MGSサーガが収録されたBOX。
(ただしこの3にはシークレットシアター等のおまけは入っていないので注意)
限定生産品なので若干希少
いちおつ
2のMISSIONS久々にやると面白いな 爆弾の位置とかすっかり忘れてるから新作プレイする感じだわ
いちもつ
>>1乙
忘れてた
>>1 乙
VRバラエティ狙撃ステージで
虫のように物陰から次々湧いてくる敵兵がウザ可愛い件w
>>1 乙
MGS2安かったので買って面白かったからMGS3買ったら難しくてワロタ
時代設定とは言え、ソリトンレーダーねえときつい。2はかなり楽勝だったのに。
始めからレーションあんま無いし、敵兵も多めな気がするし、何か直ぐに「HQ、HQこちらパトロール。お(ry」ってなるんだが(´・ω・`)
しかも、2よりも警戒モードとかが長くないか?3って。でも面白いな。
俺の3初プレイはカモフラガチガチで終始ほふくプレイだったが、 友人はCQCとアサルトライフルの突撃プレイだったと言っていた。 3は人によってプレイスタイルがかなり変わりますなあ
俺は初プレイは会う敵皆首切りで殺しながら進んでたなあ ソロー戦で「首がぁ…」って言ってるの見て少し申し訳ない気分になった
3はボタンを軽く押すって事がなかなか慣れなくて首切り出まくったなぁ
殺すとペナルティが加算される みんなのうらみ
>>10 最初は苦労したな。
ガチカモで草むらにホフクすると、見付からないけど、状況もつかめない。
で、周りを見ようと、ちょっと起き上がると、
ズギャン!「敵だ!」「HQ、HQ!…」
…………………
「すねーく!どうしたんだ!返事をしろスネエエエエエク!」
CQCをマスターして、やっと話が先に進むようになったよ。
3Dカメラも無いから、絶妙に視界のもどかしさがあったな サブシスやってカメラグリグリしちゃうと楽勝過ぎて、あの視界判定が絶妙だったのがわかる
ラスヴィエットが鉄壁の要塞だったな 通常版だったからカメラのせいで建物内が見えず全く進めなかった
サブシスの方が良いのだろうけど、無かったからついつい通常版買っちゃった。
>>16 鉄壁ってレベルじゃねえw
さっきクリアしたが、2時間掛かったわ。音立てて誘き寄せるのをこんなに有効利用したのは初めてだ。
>>12 それが怖くて3ではCQC全然使わなかったw
その気がないのに、首切りが出てしまった時の衝撃といったら…
ノーキル目指してるときとかもうね…
慌てずその場でセーブしてリセットだな
3かぁ…難易度エクストリームでステルス出すために、 粘りに粘ったプレイでノーアラート達成。 したと思ったらなぜか1回見つかっていて、 全てが無駄になった時は二度とやるまいと思った。
仕事でしばらく間が空いて久しぶりにEVAとの逃走を楽しみしていたら いつの間にかEVAの首を掻っ切っていたでござるの巻
いつの間にかEMAの頭を撃(ry
3までしかやった事ないんだけど 4より先にPWやっても問題ない?
>>26 そうか
PS3だけ持ってなくてどうしようかと思ってたんだ サンクス
4をやるのは、できるだーけ先に延ばしたほうがいい。 つか、やらずに済ました方が幸せ。 そのうち、「なかったこと」にして別のラストにしてくれるかも知れん。
今日のたなばたーは麦人と芳忠が出ている 意味わかる?
4は楽しいとおもう
4は3の後でハードルが上がりすぎた(その前にOPSとかいうのもあったけど) 2の後なら「こんなもんだろうな」で済んだはず
2こそ至高だと思ってる俺の琴線に触れたぜw
琴線なんだw 逆鱗じゃなくて… 芸術家だなあ…
MGS2をやって「コレはそんじょそこらの有りがちなSFとは違う!」とべた褒めした伊藤計劃さん MGS4の小説化でまさにその「そんじょそこらのSF」のオチを突き付けられた上 「これで完結です」って言われた時の心境はどうだったんだろうね 強引なオチにがっかりしたのか、MGS2の趣旨を誰も理解してくれない小島監督に同情したのか…… 故人の心境を想像するなんて虚しいとはわかってるけどさ
>>34 MGS2は斬新なSFだったと思うけど、
MGS4はSF要素よりもスネークの描写がメインだったからね
確かにJDとかSOPとかはMGS2に比べたら並のアイデアだったし
小説版は伊藤さんのMGSに対する愛で溢れてたし
MGS4は「虐殺器官」ありきだったのかな それとも逆?
元々病気で先が短かったのに MGS4のクソっぷりを見て生きる気力を失って亡くなったのか 小島は殺人者
>>37 お前みたいなのを人でなしって言うんだよ
冗談でも言っていいことと悪いことがあるだろうに
キチガイだね
最近異常なほど4叩きしてる奴ってもしかして同一人物か? 人の死すら叩きに利用するとかとんだ下種だな
4は叩く程じゃないが、褒める程のもんでもないよな 結局は話畳むためだけに作られた作品だし、4で作られたプログラムやシステムやグラは 全部MGOの為に作られたもん、て感じ、か
今3でノーアラート目指してる
1〜2までの高低差MAPと潜り込み、ロッカーこそこそプレイが そろそろ懐かしいんだぜ…危うい足場ビビりながら通ったりしたいぜ
小島センセはなんか朝っぱらから鬱なつぶやきしてるな。 人間いろんなタイプが居るんだから各々の特性を理解して使えよ 選民思想とまでは行かないものの似たような人間を集める気かよと
結局MGSは1か2までだな 3以降のくだらなさはどうしようもない
3が最高だろ
MGS2などの固定カメラ?のゲームの方が好きだったな バイオとかDMCとかも
3最高ってのはありえないだろ
2からいくつか進歩した点はあるけどスタミナとか着替えとかスタート画面開かなきゃならないあたり詰めが甘すぎ
マップも確かに自由度高めで凝ってたけどそれも着替え前提の作りだから価値半減だし
ゲームのテンポとか気にしないヤツには最高だったかもしれないけど
シナリオだって1とじゃ比べものにならないよ
2は難解で濃い上理解しても好みで意見が真っ二つだろうからおいとくとして……
決して悪くないとは思うけど前2作がそれ以上によかったからね
音楽だって潜入BGMはほとんど環境音だったワケだからボス戦とイベントでしか耳に残らない
2なんてシナリオの進行度にあわせてBGMを変えてたんだぞ
まぁこれについてはまるっきりコンセプトが違うから比較するのが間違いかもしれないが……
>>45 みたいにくだらない、と言い切るつもりはないよ
3は間違いなく良作だったけど12を越えたとは思えないってだけ
久しぶりにDVDのバンドデシネ観たけどこれって3Dにしやすそうだな
3が一番無難にまとまってて新規の人にも薦めやすいってのはあると思う
3は新規の人に薦めるにはムズすぎないかい 限りなく(3に比べれば)カジュアルゲーな1.2の方がよくね
いきなり3だとやる事多すぎて大混乱すると思う。
攻撃ボタンおして構え、離して発砲ってのはやりづらかった
3は脱獄の時になんで首絞めできなかったのがな CQCがナイフを敵に引っかけて引き倒すしたり引き寄せるからとはいえ ナイフなくても首絞めと普通の投げは出来たじゃんと思ったw でもそのおかげで脱獄がスリリングになったけど
MGS1のメインテーマってどこで流れた?
2週目か3周目辺りのエンディングとインテグラルのVRディスクのオープニング。
>>48 3は、007を参考にしてるってだけあって娯楽作品としての出来は良い
ただ、2で特に強く出てたSF方向とかそちらの毛色は無いから、万人受けし易いながら
シリーズ的には異色だった
>>53 押すと同時に発砲だとどうしてもタイムラグが出るから、精密射撃したい時には
離したその時に発砲の方が良いんだよ。結局は慣れだけどな
> 押すと同時に発砲だとどうしてもタイムラグが出る なるほど アサルトライフルは軽く押して構えて、押し込むと発砲だから 主観画面の精密射撃がとんでもなくやりづらかった覚えがある
明夫がソリッドよりもビッグボス好き言うから ソリッドが残念になったんだと思う
ソリッドのスネークはあの後スーツで悠々自適の生活過ごしてるさ。
久々に3始めて 開始直後聞ける限りの無線をループするまで聞いてたら2時間近くかかったでござる
4の雷電初無線のシーンはスナイパーが云々じゃなくて そこにはクレイモア地雷が…ってあれで来てほしかった
うるさい蠅を落としてくる、みたいな定番の台詞もなかったな。
俺が代わりにクレイモアを仕掛けて反政府軍兵士の皆さんがあたふたしてました
3はうるさい蠅を飛ばした方が楽だよな 飛ぶ前に叩いた(壊した)方がその後厄介な事になるという
4は話に余裕が無いよね ドレビン関連のギャグもなんか笑えなかったし逆に不快だった 「海に落ちたわ」とかもうあきれるしか
4は最終まとめのケツ拭きだかんな、詰めれるだけ詰めないと。 アイディアも色々とあったろうが、尺も容量も足らなかった感あるし 個人的にBBとイケメンジョニーはそこにハマってない
オンを別にしてでも本編充実させてほしかった
4は二章までは潜入ゲーすればまあ面白いし四章以降は終劇に向けて盛り上がってく感じで良いんだが三章がなあ・・真ん中にあれが来たことが全てを台無しにしてる
本編とMGO、なんで一枚に乗っけたんだ? それに、後からMGO単品で発売する意味が解らない。
>>70 もともとは、別々に売る予定だったと記憶している
すまん3でケロタン全撃・ツチノコ生け捕り・ノーアラート・ノーキルで、最後ボス戦の2つ前くらいまで来たんだが これって称号特典全部手に入る?それともどれか一つのみになっちゃうのかな
よく見たらスレ違いだったすまん
EXペイン強すぎて萎える
>>35 PWラストの「伊藤氏に捧ぐ」はグッときたなあ。エンドロール前で「ああ、伊藤さんはボスを花に喩えていたなあ」とか思っていた矢先なんで尚更に。
今年の夏を『MGSの夏』として1からやり込み直してるんだが シャドーもせすは涼しそうでいいなぁ なんて思ってフラついてたらウルフドッグにレイプされた
>シャドーもせすは涼しそうでいいなぁ その発想はなかったw しっかし、不凍液の注射をしてたり、血液にナノマシンを混ぜ込んだり、 改めて聞くと、ものすごく身体に悪そうだ。
南極を半袖で歩き回ってたとある方々に比べたら…
79 :
なまえをいれてください :2010/07/14(水) 13:42:50 ID:k1+Yt04p
あげ MGS1スネークが難しい…
1は、俺見たいなヌルゲーマーにはホントに無線がありがたい
>>79 タイムがどうとかじゃなくて、クリアがもうしんどいよな。
そういや、かつてのFOX隊は蜂起に参加するか反対してジーンに殺されるかして 作中で生存組は全員出て、デッドセルやコブラ部隊も戦死者と引退した奴を除く 全員が蛇喰作戦に参加したようだけど、FOXHOUNDはまさかあの6人で全員なんだっけ? 実は愛国者達に通じてて故意にばっくれた奴とか居るのかね
4は、なぜ最後にオセロットと殴り合いをせねばならんのかが、良くワカラン。
オトコのケジメ
REX戦じゃ、「じゃなぁ〜い♪」だったから。
リキッドとは普通に殴りあったしソリダスとはチャンバラしたしボスとはCQC合戦だったし 終盤で丸腰かそれに近い状態でタイマンするのは伝統じゃないか。PWはやってないんでわからんけど
4はお約束の数々が無かったよな
>>83 foxaliveで愛国者達と化していたモノ達が無垢な子供へと還った
生まれたて(ネイキッド に戻った世界での二人の戦いは武器も戦術もない
最も原始的な方法、殴り合いというわけ
CQCはぜんぜん原始的じゃないと思うけど
生まれた頃からほぼ戦いとそれに関することのみを仕込まれてきたに等しい奴らが 自分の全てを曝け出して生の感情をぶつけあえる方法はこれだけ
囮に使われて、いいように鼻ズラ引き回されて、馬鹿にされれば、腹も立つが、殴り殺すほどではない。 オセロットの、殴り合いをワザワザする動機も意味不明。 オレを殺してくれ!ってことか? 2人とも「戦うの大好き!」って事なら、「穏やかな最期を迎える」のはソリッド的にかなり不本意だよな。
>>93 オセロットに関して言えば、それまで仕込まれた戦いの技術諸々に関して、その天才さからして
恐らく挫折なんざ全く無かっただろう時に初めて遭遇した全力でぶつかってもそれ以上で力を
返してくれる壁がビッグボス
挑戦する価値のある好敵手にして目標っていう、ある種の父性に近いものを感じてたんだろ。
だからこそ尊崇もしたし、自分の人格薄めてまでボスの息子を演じてみたりもした
こういう意識はソリッドとボスの間や兄弟間でも無きにしも非ず
あと、ソリッドは幼少期から特殊な訓練受けつつ複数の後見人の下でたらいまわしになったり、
十代後半には戦場に行ったりした影響からか知らんが、MGS1にて人を殺して安堵感と罪悪感を
同時に覚える自分を自覚してる。言い方悪いが、殺しはソリッドにとって一種の自慰行為
更地になったオセロットの脳にリキッドの人格を植え込んだらしいが それでオセロットの意識戻ってこれんのか思った。小説の話だけど
わからんならわからんでいいじゃない 自分は『個人的な決着』ってのがすべてだと思うんだけどな 他から与えられた理由が無いからこそ彼らにとって意味がある
単純に最後の兄弟喧嘩だろ
ソリッド・・・最後はリキッドと決着つけたい リキッド・・・最後はソリッドと決着つけたい オセロット・・・最後はビッグボスの代わりと遊びたい ユーザー・・・2では逃げられたから今度こそリキッドをボコボコにしたい 動機は十分だから理由はなんとなくでいいんじゃないか
「なぜだ、止めようと思えば止められたはずだ」 「いや、オレ、目的オマエと同じだからw」 「ついでにビッグボス助けたかったから、オマイを囮に使わせてもらったよw」 「勘弁してくれないか」ボコッ 「あ、イタイ、アハハやめろよ〜」ボコッ 「イテっ、アハハやりやがったなぁ〜」ガキッ 「イテっ」ボコ「アタっ」ゴツ キャッキャウフフ ボコバキグシャ
そこにヤツが居たから
殺意ばりばりで殺し合いたいという戦いでも無く、単にケリついてないから 負けたくない相手とのケジメつけときたいってだけだからな
Cat Shit Oneってベトナムじゃなかったっけ? つか、まだ、続いてたのか…
1や2では結構辛辣な表現をキャラクターが躊躇なく発言していたよね。 (オタコンが独房の中のスネークを見て「これじゃ野獣の檻だ」、ナオミが義理の兄の恨みからスネークを「兄を廃人にした」と直接発言など) 直接感動を誘う目的とした脚本とはまた別の、感情を客観的に淡々と出している世界観が好きだった。 3から何故か戦場なのに馴れ合い態度が多くなったね。 1, 2の市場の受け方から、中学生以下の低年齢層に購買ターゲットを変えたんだろうか。 4もシリアスさがほとんどないし。
1や2とは違った湿った感じの葛藤があるからねー、3のビッグボスは。 1はスネークがタフガイだったけど、まぁ戦士とは宿命とはなんぞやみたいな葛藤で 2はオルガや妹コンを守れなくて落胆、何が現実かよくわからなくなって茫然自失、 という感じだったが、3は大切な人を任務のために殺せるのか?みたいな。
誰かが言ってたがMGS1の頃はB級映画感、最近のはB級映画って言うよりアニメっぽくなってきてる感じがする
バンドデッシネはホラー成分が入ってるよね
ジョニー佐々木って1の独房で普通に殺せなかった?
歴代ジョニーは全員殺害できるよ。
MPOに至っては勝手に死んじゃうよ
1の攻略本でチラっと見た記憶があるんだけど、ジョニー佐々木って元々スタッフのあだ名じゃなかったっけ
そう テクスチャデザインの佐々木英樹さん
インテグラルでモーション監督豊田氏=イカレてるというイメージがw
コンバットマガジンだったっけ こんな有名になっちまったのか
こんな手間のかかったものを、タダで配信って…どうなってるんだろう…?
>>117 まあ最終話まで配信したら
まとめて、youtubeよりも高画質で収録したブルーレイとか出すんじゃないか?
youtubeだとHDモードでも限界あるし
ただ基本的には
この作品が気に入ったらフィギュアとか買ってくれるとうれしいよ
っていうことらしい
ただ、一万円くらいするらしいから結構高いな
まあこの手のモノをわざわざ次回作応援の為に買ってくれる人なんて元々少ないだろうから
あまり安くしすぎてもきついんだろう
それにしてもラクダの中東兵が変にリアルだなこれ
アレは、主人公がアメリカ人っていう立ち位置なのがネックだよな。 ああいう描き方すると、アメリカのプロパガンダ映画になってしまう… それにしても何十年戦ってるんだパッキーはw >ラクダの中東兵が変にリアルだな そうか?
うさぎのもふもふ感がたまんねえな
ゲオで1が2980円、もう一つのほうでは3480円で売ってたけど高すぎ 売り上げ的にもそんなに入手しにくいとは思えないんだが
MGS1の事? PSPかPS3が有ればアーカイブスで600円で出来るよ
PS3買ったから4の体験版やってみたけど操作が独特でスゲー戸惑った つい□や○連打しちまうよ
まあこいつらの所属してるのは 米軍じゃなくて民間軍事会社なんだけどな
正規の米軍でベトナムのジャングル走り回ってたぞ。
民間軍事会社を題材にしたのは小島秀夫が最初なんだろうか。 最近、虐殺器官などを読んでてもそういうネタがあちこちである意味安易に出てくるようになったから もしそうだとしたら小島秀夫の影響力は凄まじいな。
題材ってゲームでって事? もしそれ以外も含めてって思ってるなら このスレ以外でそういう話しない方が良いと思う
ゲーム以外もだよ。 民間軍事会社ってこのスレ以外では禁句だったのか。
>>128 元々のアウターヘヴンやザンジバーランドの設定は「武装要塞国家」であって
傭兵派遣団体としての意味合いは薄かった。それらをPMCとして明確に扱うようになったのは
MGSシリーズに入ってからだからな
MGS1が発売される頃には内戦介入やらでPMCの存在には注目が集まるようになってたし
昔からMGSファンは軍オタによく思われてないよなぁ。 信者っぽい発言はよそで控えたほうがいいかもね。
Mk.23に関しての信者の解釈は時々叩かれてるね
実際のところ、良いとこ取りしようとしたら何か微妙なことになった拳銃 だからなあれ
開発中は世に知られてない銃だったが、発売頃には結構メジャーになってたんだっけ<ソーコムピストル
大分前にナルトがMGSのパクリって騒いで呆れられてた奴がいたのを思い出した
ナルトがMGSのパクリって何がどうなってるの
NARUTOは作者が自分の好きな物を全部とりいれようとしてるからしょうがないw てか作者がMGSやってるの公言してなかったけ?
まぁ ・バンダナと額あて ・C3と粘土爆弾 ・痛みを与えるペインと痛みを広めるペイン ・リキッドがPMCで世界征服目論む、イタチが忍者派遣云々で征服を目論む ・SOPと車輪眼 こういう事だろうな
すまん見つかった、これか MGS(メタルギアソリッド)との大した相似 視覚を共有できるのが輪廻眼 視覚も共有できるのがSOPシステム 世界に痛みを教えようとするのがペイン 敵に痛みを教えようとするのがザ・ペイン 代理戦争で世界を征服するのが暁の嘘の目的 代理戦争で世界を征服するのがアウターヘイヴン マダラの話し方も似てるし、終わり方等の演出もまんま 2006春…MGS4の予告編で傭兵派遣会社で戦争のコントロール、世界経済掌握とかして間接的な世界征服等の設定発表 2006秋…暁の目的が傭兵派遣会社を利用した戦争のコントロール、間接的な世界征服だと分かる 2007夏…MGS4の予告編で兵士の五感の共有という設定が出てくる。視覚の共有をデモンストレーション 2007冬…ペインの輪廻眼の能力が視覚の共有だと発覚 単行本四十一巻370話 1ページ目大ゴマ右下にメタルギアソリッド3のネタあり
まあパクリとは言わんが、意識してたのは間違いないだろう
どうせやるなら小島みたいにひっそりとパクレよ
PWからはいって今日ようやくmgs1をアーカイブで買った
PWから入った人って楽しめたんだろうかと疑問だ
シリーズを重ねる毎に敵一人、マップ一つを攻略する内容は濃くなり時間も長くなるからな良くも悪くも MGS1のアッサリ感はもはや別ゲー
しかし、PWはシリーズ恒例の兵士弄りや、どっかの遮蔽物に籠って延々増援と 銃撃戦したりする遊びが物凄くやり辛いな 何でだろ
PWは始め触った頃は匍匐がなくて絶望したけど、案外パターンにはめた攻略がなく自由度が高くて良かった。
操作や視点の違いに格闘中・・・
全くの別ゲームだと思って攻略した方がいい
基本野戦服かスニーキングスーツでしゃがみ歩きしてれば滅多に見つからないけどな
リキッドの何が優性なんだろうと思ったが、 ・ソリッドより一ヶ国語多く、それも言語の中でも難しいアラビア語を使いこなせる ・猛吹雪の中ハインドでハリアーを2機落としたり、一人で車操縦しつつFAMAS振り回して ソリッドを追撃したり、機械を何であれ逝かれた次元で乗りこなす ・諜報員としての能力もかなり優秀 ・戦闘・身体能力はソリッドとほぼ同等 こうして羅列すると明らかにソリッドより優秀だな
ソリッドスネーク ・敵陣に武器の持込なしで単独で乗り込む ・幹部の奇襲全てを退ける ・最新兵器の二足歩行戦車(股間にレーザー搭載!)をスティンガー一丁で倒す ・戦闘・身体能力はリキッドとほぼ同等 こうして羅列すると明らかにリキッドより優秀だな
遺伝子の優性・劣性と能力の優劣ってちょっと意味ちがくね
>>153 それは小島も含めて、皆がわかってます。
>>153 ちなみにリキッドは海外版だと優性・劣性ではなく
単に優れた遺伝子、劣った遺伝子としか言ってない
MGS1初めてやった時フレーズ的に「はて?」って感じだったの思い出したわ リキッドとソリッドの差は組織のボスが出来るかどうかじゃね
武装決起の宣言出すだけならソリッドでもリキッドでも組織の立ち上がり方は同じなんじゃないの。 そもそも2ではあえて劣ったソリッドが生き残ったのは単なる仕組まれた結果ってオセロットがネタ晴らししてたし、 シャドーモセスのテロ組織も二人の差でできあがったものではない。
リキッド不死身すぎるとか言われてるし
>>154 それ本当なのかねぇ?
(後から知って)「まぁ、僕最初から知ってたんだけどね」とか言ってるだけだったりしないの?
1のリキッドのタフさは中々清々しくて見ているプレイヤーも闘争心が芽生えて楽しい。
>>158 文脈からも「遺伝子的な優劣ではなく生物的な優劣」という意味が伝わるから別に揚げ足取らなくてもいいじゃないか
>>159 いや、知ってたなら優勢劣勢という言葉を使ったのが意味不明すぎるし
突っ込まれたり混乱させるの目に見えてるじゃん
まぁ、ソルジャー遺伝子の効力をどちらにより濃く継承させるか、という意味では
優性劣性って言葉を使うのもおかしくはない
>>152 それ全部戦闘力じゃないかw
ところで、RAXAって性能的にはどうだったの ウルスラが乗れば凄いらしいがあいつが乗れば何だって強くなるだろうし、 兵器としてはシャゴホッドにも劣る脆いポンコツにしか見えないんだが
実際そうだったんでしょ シャゴホッドの発展型がもっとみたいな 結構美味しいネタだと思うんだが
>>162 そもそもRAYや月光を除くメタルギアって陸戦兵器じゃなくて単なる核発射用移動砲台だから、
本体そのものに戦闘能力が無くても仕方ないんだよな。搭載火器はもっぱら自己防衛用。
そういや、ステルス核砲台なのに搭載火器ゴッテゴテに付いてるピースウォーカーやREXは・・・設計者のロマンかな?
まあ所詮はそんなもんか ピースウォーカーの場合は、無双しながら敵陣深くまで斬り込んで水爆起動 なんて馬鹿げた運用プランもあった訳だから、あの過剰武装はその影響だろう
副流煙の出ない先折りタバコって実在しないのかよ! 8年近く騙されてたわ
>>164 PWやって思ったけどメタルギアの過剰武装はどう考えても血だな
親子揃って趣味、浪漫で大変な物を作りやがる
RAXAは旋回能力等はシャゴホッドより上だったし、RPG一発貰えばそのまま昇天 なんてこともなかったから、多分シャゴホッド相手ならホーミングミサイルの嵐で 何とかなるだろう だがどうやってもクリサリスに勝つ姿は想像出来ない
シャゴホッドに轢かれても余裕で生きてたり銃弾の雨くらっても結構大丈夫なスネークさん
今回とうとう大型兵器の蹴りを受け止めて投げ返してる品 TTSのバルカンレイヴンとも腕相撲で渡り合えるだろ
なんかメタルギアってストーリーの最後で 「実は○○は××だった!」みたいなどんでん返し多いな 脇役に教えてもらうまで真相に気づかないスネークが間抜けに見える
まぁ確かにマンネリはしてる気がする 現役の時の普通の作戦を普通にこなすってのもやってみたいな
小島君は他のやり方を知らないから
>>171 実際遠い昔からひたすら翻弄され続けても自分の意志で戦ってる人達だから
ある意味では流され続ける哀れなおっさん達
ただ、PWでは盗聴テープなんてもんがあるから、実はミラーの動向には気付けてるのかも試練
あの盗聴テープ、全てのミッションのクリア特典とかいうのは止めて欲しかったな。 今までは隠し武器か装備しかなかったのに。真のエンディングもほとんど隠しだったしなぁ。
遊び通した特典ってことであれはまだ許せるわ 何よりアレなのは、端から狙ってプレイしないと二度と出せなくなるのに コンプリートアイテムみたいな扱いの称号 しかもどんだけ頑張っても通信しないとFOXHOUNDは出ない
俺のデータ、クマとちょうちょだけなんですけど……
どうもやり込み要素というか、やり込ませ要素って感じがしたから、PWは売ってしまったな。 4は頑張ってBIGBOSSまでやり込んだんだが。
それまで回収した敵や捕虜は没収でいいから死んだらミッションの最初じゃなくてそのエリアから再開にしてほしかった ヌルゲーマーだから30分近くかけてゴール目前のエリアでゲームオーバーになった時は心が折れる
正直盗聴テープはクリア後に聞かせろよって思う エクストラopsなんて後半兵器戦ばっかだし めんどくさいだけなんだよね あとザドルノフやコールドマンもうちょっと活躍って言うか なんかさせてあげてよ、コールドマンなんて影薄すぎ
コールドマンはどんな大物なのかと思ったら… というか新キャラで活躍してるのミラー、パス、ヒューイ、ストレンジラブくらいだね
>>181 ザドルノフを忘れんなよ
下手したらこのスレで名前1番上がってる男だぞ
コールドマン、カミナンデス、ザドルノフは扱いが本当勿体無い coopシステムの犠牲になったキャラ
コールドマンは新たな平和システムを提唱しながら、自らその無意味さを 証明してみせた哀れなピエロとしてはそこそこ良いキャラだったろ ザドルノフ?何のことだ?
言いたいだけの俺のイメージな ミラー→山猫並の曲者 パス→スパイごっこ ヒューイ→浮かれオタコン セシール→酒乱ス人 コールドマン→ハゲ狂人 ザドルノフ→おもしろ隠れんぼおじさん
何度も脱走してはお茶目な隠れ方をするおっさんがどうしたって?
PWはスモークグレネードと暗視ゴーグルが強すぎた しかもゲームが進むとそれらが更に強化されるという
やっぱ主観視点での銃撃戦が出来ないとな。あれあるかどうかで臨場感らしきものが 大分変わるわ
ななめ狙いはちょっと狙いにくい。ポリゴンの細かさの関係でPSPではこの方が都合がいいのかもしれんが。
PSPに逃げるのはヤメテ欲しい 時間かかってもいいから据え置き機にしてくれよ あんなちまい画面で糞グラを操作しにくいボタンでやるのは苦痛
いい加減舞台を屋内に戻してくれ 中途半端な広さの箱庭やぶつ切りジャングルはウンザリだ 広いマップを作る技術が無いなら尚更 戻すべきだろう
>>191 わかる建物に潜入したいよね
途中に原生林とか森がある程度でいいからさ
そういや、3でもグロズニィグラードや倉庫なんかはゲーム中で最も楽しいマップだった
次は広大なジャングルです!とか戦場丸ごとです!とか予告ではいいんだけどな あまり長距離あちこち移動するよりも、一つの施設に単独潜入で部屋から部屋へ通路から通路へ じっくり攻める方がB級映画的な“らしさ”があると思うんだけどなあ。 そういうマンネリに陥るのを嫌って小島は色々挑戦したがるんだろうけど。
屋外だと潜入で使える物が少ないからな。ロッカーとか排気口とか。
最近のは戦わずにアラート解除するの大変過ぎるよね 逃げようとしてる曲がり角の先は袋小路なんだけどそこにあるダクトの中に隠れて 「クソッ!どこへ行った?!」みたいに欺く感じがほぼなくなったというか
つかシームレスに広大なマップを移動できるってのならまだしも、 見せ掛けだけで結局一本道だからな。
4の戦場に潜入にしても、通路を挟んで延々と撃ち合っているだけの場面があったり、 スネークだけは変装をしていても見つかったら増援を呼ばれたり、色々と拙い部分が。
3から入った俺からすれば建物はカムフラージュが使えなくてもどかしかった でもジャングルより建物の方が潜入って感じがするから好きだな 2みたいな路線にならないかな
屋内だと話の展開が限られてくるし、ステージとしてのギミックもそんなに多く詰め込めない or すぐにネタ切れになるからね。 正直1と2でネタ切れになったから以降屋外な気もする。 タンカー編みたいに船の中だったり、何かの施設内で仕掛けがそれなりにあったりするマップがやってて面白いね。 隠れる場所の多さに対して狭くて見つかったら逃げ場所がないから緊張感もそそる。
>>199 拙いというか、今のゲーム業界全般に言えるけどもう丁寧に作り込む体力ないんじゃないかな。
4のメイキングでも、開発陣幹部が
「バグが取れなくて先に進みたくても進めない」
「完成度は諦めて中途半端でもリリースするべき。それがコナミ全体としての方針に近い」
なんて言ってて相当苦労してたみたいだし。
それに今リリースされてるゲームってはっきりってコンピュータ業界で最高の技術が投入されてるわけでもなく、
一昔前でも作れるクオリティのものばかりだよね。
ゲーム自体にもう誰も期待しなくなってるから良い物を作りたくても作れないんだよ。
めっちゃ動き回れるんなら屋外おいいけど 実際行けるとこなんて少ないからなぁ MGS4の中東でひろいwwwっておもってたら 入れないところがたくさんあってガッカリ
PWが初ですごく楽しかったから今3やってるんだけど む、難しいよ〜(操作的な意味で)まだ中盤なのに麻酔のサスプレッサー壊れたのか使えなくなって俺オワタ あれって壊れたらもう二度と使えないの? 敵兵にに見つかりまくりで生け捕りのウザギに慰められる日々
3は特定の巡回兵がサプレッサー落としたり、配置されてるところから拾ってきたりできたはず。
な、なんだってー! ありがとう少し希望が持てた
>>202 >ゲーム自体にもう誰も期待しなくなってるから
日本は特にこの傾向が強い気がする
だからハイエンドで斬新なゲームよりも
どちらかというとコレクション要素が強いゲームを好むし、
キャラクターに依存しがちな感じだよね
4よりPWの方が面白かったよ。 ゲーム性とかグラフィックとかより、シナリオの演出と分かりやすさじゃネ? 正直、美麗なグラフィックなんか他人がプレイしてるのを横から見てるときに「ああキレイだな」と思う程度の価値しかない。 自分がプレイしてる時は鑑賞してる余裕なんかない。 長いシナリオをクリアしても、捻りすぎの凝りすぎで、達成した意味があるのかないのかワケワカメ〜なストーリーなら、 ストレートで単純明快なほうがマシ。 小島監督が、昔自分でそう言ってたのになぁ…。
>>203 広くしたら広くしたで結局みんな最短ルートを進むだろうし、それならみんなが進むルートを作り込んだ方が効率いいってことだろう。
GTAみたいに広い箱庭を行ったり来たりもいいかもしれんが、飽きが来そうだしな。
それよりPWは1つ1つのミッションが短すぎるのが
潜入ミッションより時間かかる上に多い兵器戦をどうぞ
3のトレーラーは、 広いマップ、ランダムに現れるパトロール小隊、 それを、木に登ったり、がけをよじ登ったり、 泳いで桟橋の下に入り込んだりしてやり過ごす。 って感じでかなりワクワクしたぞ。 全然実現されなかったけどなw
>>208 4の場合、マップギミックは意外と凝ってるから、どっかで兵士弄りしたり
銃撃戦をわざと仕掛けて一対多で遊んだり。っていう、プレイ後にだらだら
遊ぶ分にはやり易い
PWは少なくとも第四章で最初のエンディング見た後くらいまでは確実に優秀なゲームだが、
第五章のエンディング見た後には特にやれることも無く、はっきり言って褒められたもんじゃない
MGS4のエンディングのムービーって何時間くらいあったっけ? MGS2が2時間くらいあったのは覚えてるんだが
PSPのMGSはPWよりもOPS(+じゃないよ)の方が 潜入の緊張感があって面白かったなあ。 ボスもAI兵器より超人(変人?)の方がいい。 なんかPWは容量ギリギリまで色々な事をやろうとして迷走してたような。
Opsは、"MGS"をPSPで作った PWは、MGSをベースにPSPのためのゲームを作った そんな感じがするね
PWのボス戦は古き良きコナミのボスって感じで俺は結構好きだ。 まあ同じボスと何度も戦う気はせんが。
ピースウォーカー第二形態はやたら堅くて攻撃範囲が限られているのに、途中で何度も即死が入るのは……。 20分近くやって、最後の最後で失敗したときはやる気をなくした。
>>213 4はバックアップの仕方とかも凝ってるから
シリーズ中敵兵の観察は一番面白い。
でも、攻略にはかかわらないしなぁ。
オクトカムとかも手間のわりに面白さにつながってないし
プレイヤーの行動によって戦況が変わるといっても
PMCは常に不動で敵だし、なんかちぐはぐだよな4は。
最初はどちらの陣営に着くか云々と言っていたのに、製品版では民兵のみだから相当削っただろうな。 そういうところも、ACT1と2しかなくてなんともいえん。時間と技術がなかったのだろうなとは思うが。
というかPMC側についてどうすんだって感じもするが・・・ つーかなんで民兵の味方してたんだっけ?
特に理由なんて無い。 つか、 民兵の味方をしなくてもゲームは進められるし、 現地で戦闘の起こってる事情なんかも全く語られてない。 単純に、各PMCの親会社の社長がリキッド・オセロットだってだけデソ。
MGSでメリルがナノマシンを制御して 武器を使えなくしたとか言ってたけどどう制御したんだろう? 武器を握ったら力が抜けるとかか?
トリガー引く指とトリガーでナノマシン通信してロック解除とかじゃね? 力が抜けるだと、ナノマシン入ってない民兵には使える事になるし。 まぁ、フィクションだし、わりとどうでもいい。 ヘ(^o^)ヘ |∧ /
MGS1での核弾頭保存庫のシーンだろ。 メリルじゃなくてナオミ。 そもそも、銃器兵器が装備できないから、力が入らないで正解じゃないのか?
無理に使えなくさせるんじゃなくて、放射能汚染が発生するから武器は使うなって忠告するだけでよかったんじゃないかと思うねアレは。 スネークも大人なんだし。
政尾がオウガリメイクのメイン絵師担当かー 重苦しい作品だとやっぱり奴が担当させられるのだろうか…
質問なんですが伊藤計劃さんのMGS2の考察を今読む方法ってないですかね?
3やってたらやたら処理落ちするんだが 俺のPS2が末期なだけ?
>>231 SNAKE EATERなら処理落ちしやすい
SUBSISTENCEなら割と大丈夫
2のヌルヌル感で慣れた後、3をやると動きがザラザラして見えるな。
234 :
231 :2010/07/27(火) 22:07:38 ID:xfo5jKRd
サブシスタンスだけど 潜入フェイズで普通に走ってるだけなのに 処理落ちでスローになるのはやばい?
スネークイーター版はスモークグレネード2個で処理落ちするから困る 3個でカクカク4個でガクガクみたいに上がってく
手榴弾3個ぐらいしかもてないから気付かんかった
2は、タンカー編で雨の中、敵兵をホールドアップして、主観で頭を狙うと、 敵兵の腰フリダンスがスローモーションになる。
グレ3つってEXTREMEか、すごいな
その武器制限があるからハード以降はやる気しないな 一回無限バンダナとってくるかなあ
2は海兵隊員の所も悪戯すると処理落ちするな まああれだけの数で無理もないが 初プレイの時はキャラとして判定がある数十人の海兵隊員にスゲーと思ったもんだ 小島曰く2千人位出したかったようだがw
なんで3から同時に持てる武器や装備が減っていったんだろうか。4の5つは少なすぎだろうに。 せっかく3スロット形式が採用されたのに、その効果が減少している。
限られた武器装備枠をどう使うか考える楽しみを提供するため
3は単にメモリが足りなかったのをバックパックに入ってることにしてる気もする 結局サバイバルビュアーでいつでも取り出せるし
>>242 それでも、ムービーで強制的にオペレーターやM4を持たされるから、実質3個は酷いと思うんだ。
OPはハンドガン、M4は他のアサルトライフルでもOK ……とかには出来なかったんだろうなぁ。 構えるのはいいけど装備を勝手に変更してまでバックパックから取り出すなと
しかも自分好みにカスタムしたM4もムービーでは素の状態という そういうのすごい気になってしまう
タイムパラドックスだ! 未来を変えてはいけない!未来を知ることだ!
PW攻略本が今日届いた。 MGS2の時より分厚いw
もう攻略本というものを買わなくなって・・・・ なんか解説文というか補足資料とかついてるの?
アーカイブスのダウンロードに2時間もかかる・・・
どんだけ回線細いんだよ・・・
PSPから直DLしたのが悪かったんだろうか 俺もそんくらいかかった
254 :
なまえをいれてください :2010/07/31(土) 10:01:56 ID:WDAqJiSj
操作難しいな。カメラが上からだし でもなれたらすごい面白いな PWの潜入が糞に思える
PW見つかっても1秒くらい猶予があるから、壁叩きとCQCの組み合わせで大体事足りるからな 更にダンボールがあれば安全に間合い内におびき寄せられるし
3時間ぐらいでクリアできるようになった 首絞めが難しいな。どうしても投げてアラートになってしまう
1のダンボは最強だと思ってたがたまに 邪魔だー!とか言われてダンボ取られてアラートになるから困る
MGS2って強制FPSな時ってある? それともフカン?フカンならぜひ買いたいんだけど 後、2から始めてもいいよな?
強制FPS無い フカンカメラ 2からだろうがお好きに 一部キャラの関係性が分からなくなるけどな
2の頃みたいな硬派+ちょっとギャグ路線で行けばよかったのに
2の無線ネタはかなり豊富だったな。トイレに潜入した時の種類なんて、拘りを感じる。 だからこそ、3以降でそういったネタがなくなったのは悲しい。
>>263 MGS3は映画・キャプチャー・装備関連で、ネタの数自体は2より多い気がする。
確かにそうだな。2は下着を覗いていたり、写真を撮ったりとゲーム中に対しての反応が多かったのかな。
あと電流床も無くなったのが残念だった といってもまた二キータで破壊しろとなると『またかよ』になってしまうけど
無線ネタ量はそれなりで構わないんで、潜入しながら聴けるようになあれ
正直PWのブリーフィングは内容は面白いけどいまいちだった やっぱりネタ無線は潜入中に聞いてこそだよなあと改めて思ったわ
スネークの行動に対するリアクションあってこその無線ではあるわな まぁ、PWのブリーフィングは良くやってくれてると思う
海パンで潜入して お仲間から的の外れた指摘されたいのに・・・
所謂待機中の話だから新鮮だったけど、任務中が単方向通信だったからな。
273 :
なまえをいれてください :2010/08/03(火) 08:18:08 ID:ibdxuUAF
>>250 亀でスマン。
本自体は分厚いんだが…、そのテの記事はウスウスだ。
まあ、ゲームで語られている以上のものではナサゲ。
オレも、そういう記事が好きなので、今回はガッカリ。
個人的には、せめて、パスの水着姿ぐらい、大きな画像で載せてくれよと…
2最高に面白いな
60fpsだからな
フレームレートが高いとそれだけでゲームが面白くなるのか
PWから入って3やった 3操作難しいなんじゃこらーと思ってたけどある程度慣れると楽しいてか楽しすぎるぞ3! 動物達がかわいい(食うけど)今度はケロタン全部にチャレンジしてみる アーカイブで1も買ったけど違う意味で操作ムズイww
278 :
なまえをいれてください :2010/08/04(水) 17:38:32 ID:4yFbdn7X
やはり入った道によって操作には難も出るな。 〜3、OPSとかは基本的に□射撃だったが4〜の仕様変更でがらっと変わったし。 個人的には4〜のシュータータイプが好み。慣れると〜3に戻れなくなったがw いままでやれていた3のExがまったくやれなくなったというww
PWから入ったけど一番慣れにくかったのはフカンだな
ようこそ
281 :
なまえをいれてください :2010/08/05(木) 22:51:20 ID:BvoLUtUA
ふと、MGO開始時のティティーオンラインが懐かしくなった。
MGOは本当に神ゲーだったな 今と変わらずヘッドショット天国だったけど いろんな遊びが楽しめた
SAA使えばヌルとかジーンが弱いこと弱いこと
>>284 ヌルとかその場から一歩も動けずに成仏するからな
何気にグレイ・フォックスって結構出てるんだな フランク・イェーガーとヌルって同一人物だよな?
4といいPWといい、小島監督はそろそろ賞味期限が切れかけてるような・・・ MGS1、2、3の頃が旬だったな。
>>286 そういう事になってる
時間軸ぶっ壊れるけどな
>>287 MGSという枠を維持しつつ、新しい発想を盛り込むのに限界が来ているのかもしれない。
MGRってステルスじゃないよな 徐々にMGはそういうドンパチゲーになっていくのか……
PWのタクティカルじゃ無さには呆然とした
>>287 小島監督というよりもMGSだな
そろそろ新作に期待したいところなんだが・・・
ムラシュウに任せてもいいんじゃないか?
最近のストーリーがパッとしなくなったのは脚本の福島智和が3を最後に退社したからだな。 小島はワシがなんでもやった、みたいな顔をしているが現実にはそんなことはないわけで。
2のドキュメント本を読むと、福島の書くキャラは魅力が足りないとかなんとか書いてあった。 他のスタッフも同意見だとか。確か2ではジョンソン大統領の説明があの人だという事らしいが。
>>293 異動じゃなくて退社だったのか・・・
今何してるんだろ
>>294 ドキュメント本ってメイキングDVDが付属してたやつか?
持ってないんだよなぁ・・・めちゃくちゃ欲しい
福島さんがいなくなったからかどうかはわからないけど 正直3以降はシナリオ面がいまいちだなと思う
PWのシナリオはザ・ボスはとってもすごかったんです って感じを出し過ぎてなんか気持ち悪いって思ってしまった
文句も言わず任務をこなすボスが、すごいを通り越して哀れに思えてきた。
歌を歌いながら海に帰っていくボス(AI)
「オレはボスとは違う生き方をする!」 とか言わせておいて、またボスへの未練&賛美だもんな。 正直呆れた。
つまるところ、今のコジマにMGSを作らせても駄目だってこった 正直OPSの方がマシだった
1やってるけどモザイク酷すぎワロタ
2以降がよくトレーラー詐欺と言われてるが一番は1の初期verだなw でも、結果的には今の製品版の方が良かったか
ザ・ボスとか宗教だろwwww
>>301 >正直OPSの方がマシだった
ネタだよな・・・?w
OPS二作がそこまで優れていたとは思わないけど 個人的に、『遊び』の面ではPWはOPS+に適わないと思う
そりゃOPS+はストーリーなしの 遊ぶだけ専用ソフトだもん
いやストーリーだってOPSの方が優れてるだろ? PWのは全体的に蛇足。 なぜこんなの作ったのか意味不明。 OPSの流れでMG1リメイクすればみんなが幸せになれたのに。
どちらかといったら、OpsとOps+を最初から無かったことにした方がいいと思う
もういっそMGGB→MGAを正史にしろ
まあ、言ってみれば、 サーガ全体をメタルギアソリッドからメタルギアネイキッドにしようとしてるって事だろ。 4のエンディングからその意図が見えてる。ソコが気に入らん。
ソリッドの話が終わっちゃった以上ビッグボスを売り出さなきゃいけないから ある意味しょうがないといえばしょうがないんだけどな ただそのシフトが見え見えなところは俺も気に入らない
くそう。 OPSやってねえから話に加われねえぜ。 未プレイの俺でも得られるネットの情報から無理矢理話に加わるとだ。 OPSとPW、登場する面子ががらっと変わってて、正直なにがなにやら?って感じだ。 OPSで仲間として居た(らしい)キャラたちは、PWの時には一体何してるんだ? 急に現れた感のあるカズは一体何だ?
小島はOPSが嫌いらしいけど なんでなんだろ
関わってないのに売れたからだろ
ナルシストっぽいしな
>>306 301じゃないけど
ストーリーだけなら間違いなくOPSのが上
ゲーム部分で言えば一長一短
というよりPWは大体はOPSよりちゃんと進化してるんだけど
部分部分で訳の分からない退化をしてて「えっ」ってなった
>>312-313 別に見え見えなのは構わないんだけど
そのシフトがヘタすぎる
本スレで産みの親批判とかおもしろいなw
なんていうか ザ・ボスすげーってのに持ってくのが あからさますぎて萎える あんなことやこんあことがあったんです すごいっしょっての延々とやられても フーンって気持ちしかおきないってーの ビッグボスやザ・ボスから離れたほうがいいと思うんだがなぁ でも次は3DSで3のリメイクだもんなぁ・・・
ザ・ボスの神格化が過ぎるきらいはあるな。宇宙飛行の奴はくどすぎて鬱陶しいとまで感じた。 ビッグボスもゼロに対抗する主人公というか、英雄みたいになってしまったから、ソリッドの影が……。 まあ、元から影が薄かったと言えばそうなんだけど。
OPSには重要なシーンがいくつもあったからな。 ・グレーフォックスの生い立ち ・非正規軍の結成 ・ザ・ボスとの本当の意味での決別 ・ジーンの遺産GET ・オセロットがCIA長官暗殺
>>313 シフトしても良いっつーか、しかたないんだが、
「ソリッドの戦いは無意味だった」とか、「操られてバカな事してた」みたいな話に後付けしようとしてるのが気に入らん。
>>322 まぁ、1の頃から「お偉いさんの掌で踊らされる道化だろうと、ひたすら戦い抜く」
って軸に変化は無いけどな
つか、もうビッグボスで語ることも無いから良いだろ。これ以上ザ・ボスマンセー物語が続いたら
流石に引くわ。ストレンジラブの「他人から見たザ・ボスの人生の一部分」はまだ良かったけど
EVAのザ・ボス苦労物語は蛇足以外の何でも無かった
>>317 本編を終えた後でも潜入なり雑魚の群れとの銃撃戦なり、それぞれの遊びスポットを
見つけ出して延々遊ぶのがこのシリーズの醍醐味だけど、PWの場合それが皆無に等しい
本編自体は楽しめるからそこまでは良ゲーと言えるけど、肝心なその後のやり込み要素だけを
抜き出したら、冗談抜きでクソゲーオブザイヤーに推薦出来る
というか、拳銃を手に擬似的に潜入スポットを覗き見る主観視点が廃止された時点で俺的にもうね
再び、ゼロ少佐登場、 アウターヘブンに潜入任務を依頼、 ネイキッド出撃、 最終的に敵の黒幕が実はゼロ少佐。 「お前はやりすぎた、やりすぎたのだ!」 という話が作られるような気がしてならない。
"まぁ"君の話はいつも不満だらけだね
>>322 戦いが無意味 操られて馬鹿なこと
MGS1がそんなに嫌いか?!
ゼロ少佐側の話が見えてこないのが個人的に不満 あとOPSはヴォルギンが核を撃ったのもゼロの筋書き通りってシナリオに納得いかない それでゼロの意図が読めなくなった
>>323 クソゲーオブザイヤーとか軽々しく口にするもんじゃねえよ
それも「後のやり込み要素だけを抜き出したら」とか 全く意味のない仮定でのKOTY推薦だからな、スゲェ
抜き出したとしても失笑レベルだろうな 推薦は自由だろうけど
ビッグボスとかいう女々しいおっさんをマンセーするのはもういいよ リキッド主役で3本ぐらい頼むわ。ソリダスでもいいぜb
ブリーフィングファイルはmgs2のシャドーモセスの真実くらいの立ち位置だろ。 あれをもってストーリー云々いうのは、ちょっと違うんじゃないか?
>>331 ほんと女々しいよなぁPWのビッグボスは
MPOで違う生き方します宣言してザ・ボスへ未練捨てたと思ってたら
PWで未練たらたらだったもんな
なんかビッグボス主人公の作品出すたびに
しょぼい男になっていく気が・・・
会えば伝説じゃなくなる、現実を知れば幻滅するものってのは本当だな。
PWはカズに良いように使われた感が。
MSFもいつの間にかデカくなってましたって感じだったな 今回の一刻の猶予もないザ・ボス神格化物語とは時間の流れが違い過ぎると思ったら、終盤で大群で押し寄せて絡んでくるし OPSもけっこうな大所帯になったり不自然な点も多々あるけどキャンベルとの出会いやジョナサンの説得など、 最初の一歩が描かれてるし会話にもちょくちょく仲間が顔を出すから、勢力を拡大していく過程も感情移入できた
>>336 いつの間にかもなにも、せっせとフルトン回収しただろ
>>337 フルトンで人数増やすのはいいけど、最初の浜辺でCQCの練習してた泥くさい傭兵集団からあんな巨大な根城をもった武装勢力に仕上げる時間はなくね?と言いたかった
本編もスネークがMSFのトップという描写が意味をなしたのはヒューイとかを勧誘するときや核の標的にされかけたくらいであとは始終ザ・ボス関連で話がまわるし
ありえない速度で発展しようが最後は立派な武装で助けに来られようが仲間って実感は薄いなMSF。カズは好きなんだが
MPOの方が荒削りながらも仲間の存在がしっかりしてたってのはあるな
確かにモブキャラはPWよりもMPOの方が感情移入できたというか愛着が湧いたな。 ストーリー的な意味でも見た目にバリエーションがあるって意味でも。
MPOはパイソンとか使えたからなぁ PWはスネークと誘拐した兵士しか使えないし 正直カズやアマンダ使えてもよさそうなもんだが
MSFは実質カズの組織なんだろうな
対戦に特化してキャラを増やしたPW+でもつくってんだろ
まあ、exミッションに「一方その頃〜」感みたいなのがあっても良かったかもな。 そういう説明があったのは廊下で敵兵をスパスパ撃ってくミッションだけだったし。
後付けだから当たり前ではあるが、あそこまで愛国者達と関係していたカズが、 アラスカに隠居しているというのは違和感が。あと、殺されたのは偶然なんだろうか、とかも。
>>345 カズはあくまでビジネスとして愛国者たちと付き合ってたわけだから
後戻りできないような深い関係にはならなかったんじゃないのかね
あと偶然殺されたわけじゃないだろ。リキッドが変装する為に邪魔だったんで殺したんだから
後考えられる理由はオセロットが誘導したとかか
そのうち小島が思いつきで何か新しい理由をつけるまでは 「入れ替わる為に殺害した」でしかないけどな
当初矛盾を補うためMGS1もパラレルとして 新説のMGS1を発表したが、当然新たなる矛盾が生まれた それを補うために新たなる矛盾が生まれ、また補う 幾度と無く繰り返され、話も1960年代から20XX年を2度ほどループした そんな大人気のMGSシリーズも今年で80周年 スネークも小島監督も今だ衰えを知らず、MGSシリーズの最前線で戦っている
その頃には小島や明夫は強化骨格を装着してそうだな
小島プロダクションはダミー会社を通して日本の大手ゲーム会社を(ry
>>351 大作ゲームをクリアすると、ドレビンが聞かれもしないのに
クリエーターの黒歴史をベラベラ一方的にしゃべるのか
>>273 規制されてた
いまさらだがレスd
そうかー、じゃあ別にいらないかなぁ。PSPのソフトだしそんな大層なもんでないかなとおもいつつ、
けど「5」ぐらいの気持ちなんだろ?とおもいつつだなぁ
もっと本編にない裏話とかAI兵器の元デザインとか見てみたいのに
MG~MGS4までの設定資料集ださんかな それかシナリオブックの再販とかさ
355 :
なまえをいれてください :2010/08/15(日) 22:45:41 ID:K7f2GEtw
過去に登場したキャラの生没年表が欲しい。 自分で作ろうとしたが、年齢がわかってる人間すらほとんどいなくてほとんどできなかった。
>>355 乙
いろいろ辻褄が合わないから無理じゃない?
生没に関して辻褄が合わせられないのは、あんまりない、と思うんだが。 俺が知らんだけかな。
シナリオブックは再販して欲しいな 新紀元社のサイトで在庫あるの確認して いつも行ってる本屋で取り寄せ頼んだら そうこうしてるうちに在庫無くなって2のやつしか手に入らんかった
このままシリーズ続いたら アメコミみたいにメチャクチャな破綻世界になるかもねw
MG2のビッグボスとフォックスのキャラ設定は完全に破棄されたよな パラレルのようなものと思ってくださいとはよく言ったもんだ
いっそ今までのをパラレルとして 初めから作り直したほうが話的にも商業的にもやりやすかろう
作り直しっつっても前の焼き直しだったり 前の方が良かったと思えるところばかり目立ったりしそうだ 少々の矛盾はOKと開き直ってやったらいいんじゃね
50近いおっさんが強化骨格で飛び回ってたと思うと…
3の攻略本にソローが スネークに託そうとしたメッセージがあるように書いてあったんだが そんなのあったっけ?
爆発までのカウントダウンw
ジョニー佐々木を秋葉にする必要なかっただろ 見当違いのお寒いギャグをやる為だったのか
>>366 福山を使いたかっただけだとしか思えない
ジョニーにスポットライトを当てたいという親心が仇になった…と、いい方向に考えてみる。
1よりもヘタレに見えるのはなんか納得いかない
その分メリルが逞しくなりました
なんか体の線まで細くなってるんだよな、ジョニー まぁ下痢のしすぎという事にしとくけど
そんなんじゃ現場の兵士として失格…云々は御法度?
ナノマシン暴走させても、一人だけ大丈夫ってのは、良かったんだけどネェ…
タンカーの水没で死亡→蘇生。しかし脳の損傷で池沼みたいな男に。声は常に裏返り甲高い
タンカー?
>>374 タンカー事故後に建設したプラントで1と同じ声だったけど
ヴァンプとジョニーの声を変えた事に関しては 納得出来る理由を用意してある、とかインタビューで言ってましたよね小島さん 未だに「自分のわがままで塚本使いたかった、売れるから福山に変えた」 以外に理由が出てないんですがまだてしょうか? それともまたナノマシンで解決するんですか?
ヴァンプの声は欧米版の声が最高だった
あの低いゲップみたいな声のやつか
MGS4=ナノマシンすごい だからな
4はどっちかというとSF控えめだったからな。基本スネークを送る会だから。
そういや3の拷問シーンでは胸のS字傷はまだ無かったけど PWの時に出てきた傷はいつつけられたんだろな?
4のローズの声低すぎ 何があった
ここだけの話、メリルの声も、サニーの声も大嫌いだ。 特にメリルの声は酷く耳障りだ。
>>383 MPO後、カズと出会ってからだろ。
キズ自体は糸鋸仕込むためのもので
それがザ・ボスのアレにそっくりなのは本人が似せたがったぽいし
糸鋸体に埋め込むとか超痛そう
この時代にナノマシンがあればな
>>387 シリコンかなんかの筒で包んでから埋め込むんじゃナカロか。
ちょっと動くたびにチクッチクッってするのは、
潜入してても集中できなくて、見付かりまくってしまう希ガス
>>389 いやいや、埋め込むこと自体が超激痛じゃん
>>385 じゃあフジの朝のワイドショーもだめなん?
>>390 ペースメーカーとか埋め込んでる人はいるし、
オレも骨折でしばらくピアノ線埋め込んでた。
部分的に飛び出してる部分が多少チクチクしたが、全然痛くない。
異物を埋め込むと、最初はソコが傷になって痛むが、しばらくすると体内でそれが普通になる。
ただ、身体を動かすと中でその異物が動くから、周りの組織を傷つけるような形をしてると痛い。
そうでなければ全然大丈夫。
Metal Gear Solid 〜Peace Maker〜平和を作る者〜
4のお陰でMGSマンセー、小島マンセーから一歩身を引く事ができた ありがとう監督
MGS4は敵さんが律儀に長台詞が終わるまで待ってくれてるような演出がやたらあったな 特にヘイブン内のシーンは笑っちゃうくらい盛りだくさん 作ってる途中であの違和感バリバリの雰囲気に気付かないんだろうか
そんなことは些細な事に思えるほど全体に違和感ありまくりなので…
時々スネークがM4を横に構えていたが、あれは一体。
最初のメリルは、何このドヘタクソな声優と思ったけど 4では普通に上手くなってて感心した
報道番組で鍛えたから…ん?お芝居とは関係ないか
>>397 格好良かったけどMGAで雑魚兵が同じ構方してて戦慄した
4で月光が出てきたけどなんでオクトカム兵とかステルス迷彩兵とかが出てこなかったんだろ オクトカムは新しい技術で出てこなかったとしてもおかしくないけど ステルス迷彩は10年前の技術なんだし一般兵が使っててもおかしくないと思うんだけど なにか理由でもあるの?
ステルス兵なんかいたらゲームにならないから
月光などの無人兵器がステルス対策してるからじゃね? SOPリンクで一般兵にも位置情報とか伝えられそうだし。
あ、敵側にステルスがいないって話か。
ステルス迷彩は、赤外線探知、サーマルゴーグルであっさり見付かっちゃうから廃れたという設定だったような…。 オクトカムはタコさんが使ってただけ…かな?
衝撃に弱い、一兵士に与えるにはコストがかかるって理由もあった気が
MGS1 ゴッドファーザー MGS3 ゴッドファーザー2 MGS4 ゴッドファーザー3
408 :
なまえをいれてください :2010/08/19(木) 15:17:24 ID:Wn1g635u
JGE
>>407 MGS2 ヴィンセント主人公のスピンオフ
敵側にステルス兵がいないとか… お前らmpo+が泣いてるぞ
MPO+やってないからわからんが、 MPO+やれば4で登場しない理由が説明されてたりとか?
ステルス迷彩の発する電磁波が着用者の健康を害する ってデータベースに書いてあった
つまり4のPMC兵は健康が一番!健康のためなら死んでもいい!ってことか
危ない危ないで戦争が出来るか!
あんまりすぐにカタがついちゃったらビジネスとして旨味がないじゃないか
>>414 スネークみたいに袋叩きを避ける為に隠れつつちょくちょくONOFFしながら移動するならともかく、
前線真っ只中で撃ち合いするのが前提な連中が、衝撃に弱くて壊れ易い上に交戦中は常時起動しなきゃ
いけないにも関わらず身体に有害な装備品なんて使わんだろ
そんなもん兵士達に持たすくらいなら月光一機増やす方がマシで
使い潰せる現地民と違ってPMCはそれなりに金かけて訓練した筈の兵士達だし
一応、制服を着ていないと、 一般の兵士としての、降伏する権利とか、捕虜としての待遇とかが保障されない、 つまりは白旗揚げてるのに射殺されたりスパイ容疑でその場で処刑されたりするので、 一般兵にステルス迷彩を装備させるのはマズイかも知れん。
MGS3の攻略本が欲しいんだけどたくさんあってどれがいいのか分からん 小ネタとか読み物が一番充実してるの教えて
訓練必要ないって言ってなかった?SOP制御で
よく3からやっても問題ないって意見を見聞きするけど、1と2をやらずに3をやってる奴がラスト泣きまくってたんだが 『1972年 恐るべき子供達計画 ビッグボスの子供達生まれる』 ってのを見て「はぁ、何これ?」ってポカーン状態になってから「あ、これで1、2に繋がるのね^^」ってあっさり言ってた やっぱり信者としてはせめてMGS1からやってほしいわ まぁそれ以上に4からやる奴は理解出来ない
MGS1だってMG1と2やってなくても楽しめただろ・・・。
他人の遊び方にケチつけんなよ 本人が楽しめてるんなら問題ない
>>420 戦場の緊張感に耐えうるまで精神を鍛える訓練が必要ないってことだろ
射撃なり近接戦闘なりの訓練はしなきゃ
その辺の技術的な部分はSOPでカバーできるのだと想像してた。
>>422 逆にMG1、2やってる方が混乱するわ
いつ親父の話なんかしたんだよって
MGS3サブの付録のMG2の最終ステージで、ビッグボスに炎を浴びせて いよいよ「私がお前の父親だ」と言うのかと思ってワクテカしてたら… ……そのまま死んじゃった……(´・ω・`)
>>425 ナノマシンその他で筋力補強出来るにしても、基礎が出来て無きゃ話にならんよ
天狗兵とかも、あれ中身は元スペツナズの人間だからな
3やり直してるけど、やっぱり無線メンバー良いなw 1、2だとボス戦中の無線ではゆっくりと「○○は云々……それで云々……だから戦うならこれこれこうして……」って喋るからだれるけど 3のボス戦の無線では皆超早口で「○○だなっ、奴はこうでこうでこうだからこうすると良いだろう△△にも注意するんだ、いいなっ?」ってスピーディーかつ簡潔に教えてくれる 特にゼロ少佐は緊迫した雰囲気が語り口から伝わってくるわ、銀河万丈はやはり偉大だ
じゃな〜い!
我々魔物は魔法から生まれた生き物
マクドネル・ミラーだ
>>428 どうやら新世代の兵士に訓練はいらないらしい
一昔前にはやったVRの訓練さえもな。
みたいな事をスネークが言ってなかったっけ?
tesut
>>433 どの程度やるかの問題で、昔よりは個々の感覚での情報収集やそれによる連携の分野等は
遥かに訓練の必要性が低くなったけど、一般兵用のナノマシン打てばもやしがある日
突然スーパーマン。なんてなりゃせんだろ
まあ、困った時のナノマシンなんて慣用句もあるくらいだからな
>>433 一応FPSゲームみたいな訓練はやる、ってビッグママと話すムービーで言ってなかったか?
確かゲーム感覚で戦場にのめりこんでいく内にいつの間にか本物の戦場に行っている、とかなんとか・・・
性欲はSOPで制御できないのか
制御できなかったら戦場浄化できんだろ
制御できたら雑誌の効果がなくなっちゃうぜ
亀だが、
>>293 はPWスレの方にも定期的に来てるなぁ。
なんでもかんでも小島の功績にするのもたしかにアレだけど、根拠も挙げずに福島マンセーも同じようなもんだよ。
福島脚本のどこが良かったかを聞いても、「重厚さ」とかテキトーな説明しかしねぇしな。
つーか、MG2やポリスノーツ、スナッチャー…福島入社以前の監督脚本の高評価を無視してる時点で論理的に破たんしてるが。
>>397 反動を押さえて弾をバラまくための、近距離用の構え方。
特に、4の場合は室内へのエントリーの際にあの構えをしていたはず。
2雷電の構え方にしても、「なんで半身にしないんだ!」って突っ込む人とか居たのを思い出す。
カッコつけてるわけじゃないんだよ。格好いいけど。
ところで、最近のザ・ボス神格化はたしかに鼻につくけど、基本的にはPWであの流れは終わりだと思うんだよなぁ。
やっとこビッグボスが強く決別を決めたしさ。
OPSでも「違う生き方を!」とは言ってたけど、あの時点では本気で手を汚して革命を起こすかんじではなかったし。
ただ、3DSがオリジナル版をどう改変するかは問題かな。
3のまま、あくまで「弟子から見た師匠、子から見た母親、恋人から見た恋人」という個人的なところに留めてくれるかは大いに疑問。
PWのブリーフィングファイルみたいな英雄伝説がまた増えたら、さすがにちょっと引く。
今のところゼロ少佐側の事情が曖昧すぎるんで、そこは足してほしいけど。
よく、特殊部隊の突入時に銃身の先にミラーを付けて、曲がり角の先を確認したりしてるけど、 MGSシリーズじゃやってないな。 『張り付き』があるから要らないっちゃー要らないんだが…
アサルトライフルを構えながらナイフも持つってやるのかね、実際
そういやイケメンフェイスで ソコロフに接触しようとするとウケないって言われたんだが ソコロフはホモって事?
2でイケメンフェイスがユーザーにウケなかったことに対する自虐ネタ
でも雷電って2の時点で既に結構扱いひどいよな しょんべんひっかけられたり カツラとか
まぁ雷電にしろエマやパスにしろ、イケメン・美少女は無理して描いてる感が好きです。 しょんべんかけられたりしょんべん漏らしたり、実は10代じゃないってバラしたり、 我慢できなくなってついやっちゃうんだ☆ってかんじがたまらんw
>>426 銃を撃つ時は何より持つ手を安定させるのが重要だから、ぶっちゃけまずやらないと思うよ。まして突撃銃だし
>>329 滅茶苦茶亀だが、第四章まではPSPでこれは素晴らしいと感激して第五章まではまあ楽しめたと思ったものの、
その後のやり込みで何か全く別のクソゲーやってる気分になって気付けば盗聴テープとやらを入手する前に
売り払ってた。なんて俺としては、
>>323 も理解出来ないこともない
>>452 今回みたいなやりこみの形式はMGSシリーズでは初めてだが、ちょっと失敗した感じだよな。
正直、俺もそう思う。 ドラクエのモンスターメダルも集めないと気が済まないタチだが、 今回は称号や武器レベルをコンプリートするまでやり込む気にはならないんだよ。
敵兵がマガジン読んでるときブルブル震えてるけど、まさか…
"やり込み要素"ではなく"やり込ませ要素"だと何度言えば
>>454 モンスターメダルって3のGB版だけじゃね?
俺は友達と協力して集めることにして、とりあえずそいつにレアモノを渡したが、
そいつの手違いでメダルの書を消されてしまった…orz。
武器レベルもメンドイ&意味無いけど、今回の称号システムはひでぇなぁ。
「平均使用率」ておま。普通にステルスプレイしてりゃ、拳銃の使用率が高くなるに決まってんだろ。
「どの武器種でも最低○○ダメージ稼ぐ」ならまだいけそうだが、今回のは攻略本に「新しいデータでやりなおせ」って書いてるくらいだし。
称号集めに関しては俺はそこまで文句は無い。シビア過ぎるとは思うけどな 全部集めたら新しい章が解禁されるとかそんなシステムでもない以上、嫌ならやらなきゃ良いだけだし やりたい奴がやればいいんだよ ただその不毛な作業感を隠すに足るようなゲーム自体の面白さが 今回は全然足りなかった気がする
今更だがMGS4を初めてクリアしたぞ 感想を長々とチラシの裏のつもりで書かせてもらうぜ MGS1であんなに可愛かったのに…と思っていたら最後の筋肉質花嫁メリルにちょっと興奮した。新発見 メリルはマンティスに操られてる時が一番輝いてる!けどシャクレに見える! 雷電の子どもが髪型、顔つき、服装のせいで男なのか女なのかわからない。不気味 ビーストの中身が「こ、個性的な顔ですね」っていうレベルだった。がっかり 夏木マリの演技に胸焼けした。悪い意味で何やっても夏木マリ。おっぱいだけ昔のまま 通信画面のローズが知ってるポルノ女優に似てた。ムラムラ キャンベルは老いた体で未亡人ローズを満足させられんの?と思っていたが なーんだ、偽装か!でもボケたふりして尻触るぐらいはしてたんだろ?コジプロだし メイリンはリアル風3D東アジア人のお手本みたいな出来。萌え担当 サニーが泰葉にしか見えない。いきなり明るくなってしまった ナオミはなぜこんな扱いになったのか。オタコンとセットで評価下がった 以上失礼しました MGR楽しみに待ってます
>>459 全部読んだぞ
>通信画面のローズが知ってるポルノ女優に似てた。ムラムラ
ふむ、詳しく話を聞かせてくれ
4の雷電って30代だよな 厨二発症したけどw
>>460 今改めて画像検索してみたら通信画面みたいに暗い画像がなかったから
いまいち似てないかも知れんし、俺自身自信がなくなってしまったが
どっちにしろかなり美人なので許してくれ。Stoyaという人だ。洋物好きなら有名
どうでもいいがローズのほうは全然画像検索で引っかからないな
夏木マリ云々より、EVAは顔見た瞬間に猿の惑星を思い出した
「俺の名前はアダムスカ。おまえは?」 「アリエッティよ!」
>>459 素晴らしいほどのチラシの裏だな、むしろ天晴れ
今更こんな話するのも何だけど ピースウォーカーの四足歩行時のモデルって完全にBigDogだな むしろBigDogに何か球状の物体でも付けたら 完全に小型ピースウォーカーだわ
四本足のロボット を作って、あんな感じにならない方が珍しいわ
カーペンターズの曲が流れた時は失笑した 臭すぎる
ごめん、俺めっちゃうるうるしてた
俺も結構涙腺やばかった
あれで泣くってのは、3で「ザ・ボスは真の愛国者!!」って誤解して感動するのと同じだろ。 あれはビッグボスとザ・ボスの決定的な溝を浮き彫りにする演出であって、単なる泣かせとは違う。 だから、お涙頂戴だ、クサい、って考えるのも安易だよね。
MGS全く関係なく、純粋にカーペンターズの曲にウルっときた。 昔から節操無く何でもオマージュるパクリ体質だったが、 とうとうそのまま生で使うようになったかと、ちょっと悲しくなった。 正直、世界的名曲を突っ込むと、 その曲に元々あるイメージに引きずられて、作品内の世界観が壊れるんだよな。 あの曲が流れる所だけ妙な違和感。 今までどおり、オリジナル曲作ればよかったのに…
やる前はテラwktk→いざ始めたらなんかだんだんしらけてくる→カーペンターズでとどめ メタルギア戦までは頑張ってやったけど、以後一度も遊んでない
333 名前:恋人は名無しさん[] 投稿日:2010/08/11(水) 11:44:09 ID:T5NQ+4thO 今同棲中なんだがある日に帰ると廊下の奥に人が入れるぐらいデカいBTOパソコンが入ってたダンボールが置いてあった。 箱を見ると「メタルギアごっこ中」って紙に書いて張ってある。 中に彼女が入ってると思って「なにやってんのww?」って言いながら箱たたいたら 「動くな!それはフェイクだ」って洗面所に隠れてた彼女に背後取られてキンチョール突きつけられた。 俺はコイツと結婚しようと思った
そういうのいいから
>>471 俺はAI引っこ抜く辺りから既に涙腺がやばかった。
泣くとかのシンプルな感情と、物語から何を得るかっていう複雑なものとはまた別のものなんじゃないかな。
PW全体として、ザ・ボスは真の愛国者!って意見に対する答えなんだろう。ザ・ボスへと続く道とでもいうか。
ザ・ボスのAIが自らの命を犠牲にして、ビッグボスがその選択を否定する、というのが物語のミソなんだと思う。
蛇足蛇足蛇足蛇足蛇足 足蛇足蛇足蛇足蛇足蛇 蛇足蛇足蛇足蛇足蛇足 足蛇足蛇足蛇足蛇足蛇
AIが崩壊したか
test
正直、ザ・ボスは あんなことやこんなこと いろいろしててすごいんですプッシュが なんかな〜って気持ちの方が強くなっちゃう あとスネークがOPSで違う生き方宣言してたのに PWあそこまで引っ張るてるのもなんかな〜 そのあたりがもにょもにょする
ボスのエピソード群は最期の選択の意味を引き立たたせるめの材料だべ ちょっと多いけど スネークの「傷は癒えた」みたいなセリフが今思うとグッとくる
そうなんだろうけど プッシュしすぎて萎えるのよ 途中から はいはい、すごいすごい って感じだったから 小数派な意見ってのはわかってるんだけどねぇ
イコンとしてザ・ボスを大きく大きくしてる感はあるよな 初期MGSのビッグボス以上の崇めっぷりではある
最後の選択ってAIのパーツ抜くところのこと? ぶっちゃげPWのストーリー自体別に無くてもよかったからなぁ…
ストーリー全体を眺めると、PWはまるごと無くても全然かまわんよな。 OPSだけで、3から4までの流れにうまくハマってんじゃん。 むしろ、OPSであったことをかなり無視して新しい組織つくって何してんの、キャンベルは。 とか思っちゃうよ。 OPSやってないけど。
>>485 やってないのかよww
俺もやってないけど
何しろ小島は「俺だけが素晴らしい」って人だから 他の人がメインで作った&移植したものがとにかく気にいらないんで OPSもなかったも同然みたいな扱いにされてるのか?
OPSは紙芝居担当の人がいかにもアメリカ人が描いたって感じで 女が不細工だったからなかったも同然
>「俺だけが素晴らしい」 一流クリエイターの証…なのかなぁ?
最近のOPS再評価の向きはよくわからんわ。ゲーム面はともかくとして、ストーリー面での再評価が特に。 OPSの違う生き方宣言って、どう生きるか具体性もなんもあったもんじゃなかったよね。
>>487 というより人の作ったものは扱い方が分からんのかもな。不可侵とでもいうか。
前にブログで、共著してるから作家はどうやって仕事してるのか検討もつかない、みたいな事言ってたし。
>>492 ×共著してるから作家は
◯共著している作家は
良くも悪くもワンマンか
PWはなんだかんだ言って小島監督作品だったし てかMGSってジャンルが古くなりつつあると思う ライジングの松山Pに革新的なMGSを見せて欲しい
>>491 OPSでそんなこと言わせて
PWでザ・ボスのこと引きずってるから
スネークよけい女々しくみえるんだよね
OPSを人に任せたことでやり切れなかった、描ききれなかったことをPWでやろうとしたからこんな感じになった気はする OPSとPWのストーリーを合わせて再構築したら結構面白くなる思うけど 弾道メタルギアとか超能力者とか正直いらんしジーンですらママルで事足りるような まぁ人間と機械で再現したザ・ボスというジーンとママルの構図は好きなんだけど
>>492 確か2のドキュメント本で、2のシナリオはこちらで書いた物を相手に渡して書き直して貰うような、
ハリウッド脚本的なやり方をしている、みたいな事を書いてあったな。あれを続けるのが想像出来ないってことなんだろか。
>>496 >>497 OPSの終わりでは、兵士達の為に違う生き方をするとは言ってるけど、
アウターヘブン結成の具体的なプランや、テロや暗殺などの汚れ仕事もやる決意は見られないし、
そもそも作中でザ・ボスの「銃を捨てる」思想と向き合ってるとは言い難い(ジーンは彼女と違って扇動的な指導者だし)。
正直、クリアしたときに「こんなんじゃ、このあともボスのこと引き摺るだろうな」と思った。
PWでやっと吹っ切れた感じ。たしかに女々しい面はあったけど、「OPSの決意とPWのそれって変わらないじゃん」とは思わんな。
>>498 それはゲームのような、文章だけでは構成できないコンテンツを作る際の必須作業。
監督がワケワカンネって言ってるのは、エラリィ・クイーンや藤子不二雄みたいな合作作家のことだろう。
ラジオでは岡嶋二人を挙げていたか。
これまでの作品で村田、福島にどれだけ任せていたのかはよくわからんけど。
>>499 なるほど。ゲームでは己を殺さないと思った物は作れないけど、文章だけならそこまででもないからか。
>>499 自分もOPSとPWの最後の決意が同じだとは思ってないよ
ただOPSはPWと被る部分が多いしいらない部分が多い気もするし
PWの冒頭でOPSの扱いが悪いからいっそひとつにまとめればよかったのにという妄想なだけ
もちろんOPSは既にリリースされてたしPWは新規を考えてシリーズの登場人物を少なくしたっていう事情はわかるけど
OPS+PWでキャンベルやエヴァ、オセロットが絡んでくるストーリーだったらもっと面白かったんじゃないかなっていう戯言でした
>PWでやっと吹っ切れた感じ。 俺もそう思った 不惑 とはいえ先の展開や4での最期を知ってるだけに切なくもある
OPS→ヴァーチャスミッション PW→スネークイーター作戦
ネイキッドに焦点を当て始めてからというもの、年表の矛盾が増え続ける一方だ 設定厨の俺には耐えられん
ゼロの悪役化が唐突過ぎる
なんでもかんでも描けばいいってモノじゃない。 ザ・ボスの偉大さは3で十分わかったはず。 しかもAIとかありえないだろ。あの時代に・・・
>>505 3まではただのツチノコ大好きで
007フリークのちょっと頼りになる奴って感じだったんもんな
4の最後なんてほとんど死んでる状態でいきなり出てきたし
PWで描かれたのは弱いボスというか、ブリーフィングファイルで語られたのは、3の冒頭で既に枯れた女だったんだって印象だ。英雄譚の継ぎ足しじゃないと思うんだがなあ。 ピースウォーカー→軍事判断の機械化→政治判断の機械化→愛国者AIという流れはいいと思ったな。
3の時点でゼロ悪役化フラグはあったって言ってる人いたけど どう考えてもゼロが悪役化したのは無理やりだよなあ あとそのせいで3でスネークや少佐達が仲良くやってるのが 悲しい目でしか見れなくなったのが嫌だ
というか、MPOでヴォルギンが核を撃ったのは計画通りと言っていた割に、 方法が定かではないから余計にわけのわからん事に。あれが一番無理あると思うんだが。
ヴォルギンのあの死に方は花火の代わりだったんじゃないかとつくづく思う
FIREWORKS
PWじゃOPSのサンヒエロニモ半島の事件がメタルギアのいない似たようで別の物か全く違う別の事件だったと解釈出来るなぁ
夏木マリのビッグママは好き でもタレント枠じゃなかったら俺は来宮良子さんをキャスティングする!
MGS1インテグラルをPS2でプレイしているのですが DISKチェンジができません。なにか方法があるのでしょうか。 それともあきらめるしかありませんか? PS1は持っていませんです。
どうして買う前にチェックしないんだろう
518 :
なまえをいれてください :2010/08/31(火) 19:50:35 ID:iSMeEPAl
すみません、ほかのPS1ソフトは皆DISCチェンジに問題がなかったんで 気にしてなかったです。 これはもうダメということですか?
PS2でやると不具合出るの?聞いたことないなぁ とりあえず、Discに傷無いなら本体のレンズ清掃 傷あったら研磨とかしてくれる中古屋にでも行くってのを試してみたら?
ぐぐってみたら、こういうケースはあるみたいです。 何回もトライしろという意見もあれば、素直にPS1機でプレイという意見もありました。 レンズのクリーニングはまめにしているし、DISC2単体でも LOAD画面には問題ないけれど、DISC交換だけできない。
そうなんだ、災難だけど仕方ないね 諦めずにトライだな
ありがとう。せっかくウルフ倒して進めないなんて悲しすぎるw もし、こういった事例に詳しいエロい人がいたら対処法を教えてほしいです。
スネーク達の戦いはこれからだ!で脳内完結だ
そんなひどいw
まず服を脱ぎます
試しにPS3でプレイしてみてはどうか?
そういや3のラストで オセロットが川に何か投げたけどあれって何?
>>527 装備品がとかはいってるバックパックてきなものじゃないの
あれはスネークが終わったと思って外した装備品全部だろ 床に放置してたら拾われた
川じゃなくて湖
>>528-
>>529 サンクス、パトリオット捨てられたかと思って
オセロット嫌いになりかけた
パトリオットも捨てられてなかったっけ?
ボスの墓前に供えたアレはレプリカって設定らしい
>>533 そうなんだ
まぁ本物置いたらいろいろ問題か
嘘だああああああああああ
>>534 レプリカっつっても、モデルガンじゃないだろ。
撃針を抜くぐらいはしてあるかも知れんが…
>>535 あの小さな装備の中に、RPGからモシンナガン、蛇肉からカロリーメイトまで全部入ってる。
もちろんパトリオットも例外ではないw
パラ「スネーク、日本の『ドラえもん』って漫画を知ってる?」 ゼロ「やつが腹につけている四次元ポケットはまさに夢の道具といっても過言ではない。」 蛇「もぐもぐ・・・むしゃむしゃ・・・」 パラ「どんなものでも収納可能なのよ。ドアや電話ボックスだってすっぽり。」 蛇「かちゃかちゃ・・・かちかち・・・かっちゃん・・・」 ゼロ「仮に実現すれば現地で調達した兵器や食料の持ち運びも楽になるだろう。」 蛇「そいつは夢のある話だ。」
スネーク全然話聞いてねー
3のオセロットのフィギュアが欲しい。どうして発売されなかったんだろう…
>>538 受け答えが「ああ、興味ないな」じゃないだけマシだw
「で、味は?」だろ
>>510 もしPW以降の続編を作ることがあるならゼロ側からの描写は必須だよな
パラメやシギントやキャンベルの動向も気になるし
何より少年時代のスネーク達がどういう風に育てられたか気になる
まさか過去に世代交代するとは、思いも寄らなかったぜ。。
今更ながら4やろうと思ったけど、俺まだ3やったことないんだよな。 1.2はあるけど。 3ってどうですかね? カモフラージュとか面倒かな。
まー、カモフラージュ面倒っちゃ面倒だね 4遊んだときに、よくもここまでお手軽にしたなと感心した 先に3遊んだほうがいいと思うよ 3で一番面倒なのは怪我の治療だけどね
>>544 4は何よりも最後にやるべき
発売が後のPWよりも後にした方がいい
確かにMGSは今から始めるとしても時系列順よりリリース順のほうがいいって話になるけどPWは例外かも 1→2→3→OPS→PW→4 ってやったらラスト付近の印象変わるかもね 記憶消せたらなぁ
なるほど。 4やる前に3やった方がよさそうですね。 3をやってみます。
MGSは操作面を考えるとやっぱりリリース順がいいと思う。 4の操作感を知ってしまったら過去作には戻れん…
そうか?バイオのラジコン操作の良さがあるようにそれぞれ最適化されてると思うけど つーか、それぞれの操作を前提にゲーム作ってるわけだし慣れの方が重要じゃね ツインスネークみたいに1のゲーム性に2の操作性はゲームバランス崩れて最悪だった
まあ、慣れの問題を考慮してリリース順が良いって話だろう。 基本的には過去作を踏襲しつつ、新たな要素を取り入れてる訳だし。
スネークは「やっぱり俯瞰は最高だな!」みたいなこと言ってたけどなw PSPで出したMGSはMGS1のシステムで作ってほしかったなー 紙芝居じゃなくて首カクカクのムービーでもいいよw
1のシステムはさすがにショボイから 2のシステムで出せばおk
アーカイブスで1買った ほめて
いいセンスだ
4でシギントやパラメディックがすでに殺されたことを知ってショックだった。 簡単に殺さないでほしかった。
MPOでシギントとパラメディックが声ありでからんでくれたら良かった ゴリラみたいなパラメディックは嫌だけど
>>556 なんとなく、ここで話してた、こんな風にして欲しくないってネタが全て実現してしまった観があるな>4
4やったけど面白かったな 確かにムービーゲーだけど 最後の殴り合いでスネークイーター流れたときにはもう……
ファンディスクだからな
>>560 確かにそれはあるかもしれん
4から始めたら???だけど
3好きな俺には最高の演出ばかりだった
3好きな俺としては夏木EVAはいただけなかったがな あとジョニーもああいう扱いはしてほしくなかった それからナオミとオタコンとかな・・・ ただ、筋肉質な花嫁メリルはGood
>>562 ジョニーの扱いは同意
イケメン発覚してから漏らさなくなるという不思議現象起きたし
でもEVAは仕方ないんじゃないか?老いには勝てないし
ただゼロは何であんなに悪くなったの?
3の時点ではそんなに悪い奴では無かったのに
彼なりに正しいと思った事を貫いた結果なんだと思う。悪人というより、世界救おうとして失敗した人
4のリキッドオセロット戦が「もっともばからしいボス戦ベスト10」の一つに 挙げられてるのをどっかのゲームニュースで見たんだけど…あれ結構好きなんだがなぁ。 たしかにもう少しモーションを自然にして、リキオセの台詞を増やしてほしいとか文句はあるけど、 音楽やフラッシュバック、視点の変更などからこれまでの作品が思い起こされてたまらんかった。
>>564 いや、そういう意味じゃ無く
何か急にゼロが黒幕!ってなってたから
せめて1か2でオセロットと電話するぐらいの伏線有った方が良かったんじゃないかと
>>566 まあ、MGS3でいきなり出てきた後付キャラだからなあ
ラストのひからびたゼロはシュールすぎるw
>>566 「もっと早くやって欲しかった」って意味で言ってるのかもしれないが
正にそれをOPSでやってるじゃん
>>566 1、2の時は4まで続くとは思わなかったから、結局後付けになってしまったんだろうね・・・
今日からTGSだよね コジコジは何かやるのかな? 前にTGS2010でできるかもって言ってたよね できそう?
結局小島新作は来年発表みたいだ(´・ω・`)ショボーン
HDリミックスってリメイクではないよな
>>568 マジで?
それは知らなかった、どんなのだった?
3が大好きな漏れも4は面白いと思う。 パラメディック、シギントは殺されたと聞いたときは哀しかった。 ゼロ、パラメディック、シギント、らに無線で聞きまくったのはいい思い出。
3の無線はいっぱい笑いもしたけど 彼らの情熱がどこへ向かって行ってるのかを匂わす会話が入ったりすると ちょっと「あー・・・」ってなったりもした ビッグボスとゼロが互いに担ってたものがあったみたいに パラとシギントの場合、それぞれ現実と比べて異様な発展の仕方してるバイオテクノロジーと軍事技術がそうね
MGS5作ります宣言あったな 正直新作作って欲しい
OPSの時点でゼロ黒幕説とシギント=DARPA局長説は散々噂になってたもんな
そもそもゼロというキャラクター自体、愛国者達の創始者として作られたと思う。3でも色々怪しかった品
俺はオタコンが優柔不断な点ですげー嫌いなんだけど お前ら嫌いなキャラいる?
カズ 愛着みたいなものがぜんぜんわかない
オレもカズが好きになれない キャラ的に未だにマスターと同一人物と思えないし 公式の異常なプッシュが目に付いて余計に好きになれない
カズは新規がこいつおもしれーwwwって思わせるためにあーなったんだと思う 個人的にはカズラジは好きだけど
俺もカズは好きになれん 昨日のTGSで小島が これからはスネークよりもカズって言ってたけど カズってどこがいいんだ?
空白の期間がデカイから動かしやすいんだろ しかもBIGBOSS〜ソリッドをサポートしてきたんだから その時の心境語らせるためのストーリーも作りやすいし それで最後は死ぬがその時驚愕の事実が明らかに!とか出来るじゃん
カズは根底にある冷徹さと、しかし消しきれない甘さが良いと思うが。 戦後日本の辿った道を象徴してるような。やっとシリーズに「日本」が出てきた気がする。 ちょっとふざけすぎかという面もあるけど。 あのあとどうやってSASに行ったりソリッドに近づいたのかも気になる。
最近の媚び魔秀夫のせいでMGS熱が冷めきったわ。ライジングは期待するけど
俺もMPOあたりで冷めちゃった 1や2が懐かしい・・・
3までが最高潮で、後は右肩下がりだなぁ。PWはやり込ませ要素と、5章のED条件に萎えた。
順調な懐古化だな
カズ=マクドネルってのは、盗聴テープとやらてわ明らかになるのか? 俺は結構カズすきなんだけどな。スネークに、またボスを殺せるのかと心配事する辺りとか。
>>593 エンドロールに入る前にMGS3の如く年表が出るんだけど、
まぁそこでね
あとはミラーって姓だし
俺もカズは好きだよ
カズラジもブッ飛んでて面白かったし
でも、キャラありきじゃなくて声優ありきな辺りが心配
たぶんもう小島はMGS2みたいな作品は作れないだろうな
そうだったっけ… 確認のために今からピースウォーカーと戦うのは大変だな
>>593 盗聴テープでも「あくまで保険なのですよね?」でスネーク本人への心配が見えたりして、
目的の為でも冷徹にはなりきれないところなんかが好感と哀愁を覚える。
>>595 つ【DEMO OPS】
リメイクでも良いから2の路線を突き詰めてくれ 舞台を屋内完全シームレスにするとか 屋内ならマップが狭くなっても誤魔化せるだろ 敵兵もいい加減味方の死を三歩歩けば忘れるような鳥頭から卒業させてくれ 2タンカー編プレイ時にはダイハードのようなゲームへ進化していくことを期待していたのにどうしてこうなった
80年代が舞台のメタルギアって出てないな
女子800mの二位がタチアナだった ウクライナ出身というのが悔やまれる……
MGSが得意だった映画的演出もPS3になってからは他のゲームも普通にやってくるようになったな GTA4のOPとかシビれた。MGSは完全に時代遅れ
GTA4のOPは良かったけど、PS3より前からやってるところはやってるから。 ニワカ乙。
シューティングゲーム以下の演出しかできないテンポ最悪のmgs
>>516 超亀レスだがディスクチェンジ直前でセーブすれば
Disc2からロードできるはず
MGSの中で一番の名曲はWay To Fallだよな
あれ俺も好きなんだけど、既成の曲であるせいもあって、嫌われ気味じゃね。
なんか常に頑張ってたBIGBOSSやTheBOSSに向けて 歌ってたみたいで好きなんだけどな 休むという道もあるんだよみたいな
ネイキッドの椅子取りゲームのPVはどこで購入出来るんだ?
ちょっと質問す。
20th ANNIVERSARY買ってきたから発売日順に遊ぼうとしたんだが
PS2がぶっ壊れててMG・MG2が出来なかったんだ。
だからMGSを5週プレイした。
で、次にPS2のレンズ掃除したらあっさり直ったからMGS2をプレイしているんだが
MGS2をクリアーした後はどれをプレイすべきかな?
>>3 ではMG・MG2に触れていないんだよ・・・
シリーズは全く知らなくてアクションゲー苦手(MGS初プレイでコンテニュー60回以上)だけど
ストーリーと設定で完全にこのゲームにはまりました。
途中で投げ出す事は無いと思います。
次はこれやった方が良いとかあったら教えて欲しい。
自分で決めろよ屑
3でいいんじゃね。比較的難しいけどね。 MGとMG2もやっとくといいけど(特に2のストーリーはMGS1の原型で、出来がいい)。
4をお薦めする ストーリー的にはつながっているからね でもCQCが難しいか?
時代的にはたしかに2→4だけど、3やってないと過去話わからないと思うが。
一部キャラのことも分かんないしな あと操作部分でも4やったあとに3やると あれできないのか・・・ ってのもあるしな 発売順にやるのが個人的にオススメ
>>614 半分は同意だが少し違う
今の所全ての4はラストにやるのがオススメ
発売順では後になるPWも同じ
PWは4の余韻に浸るゲームだろう。
4の後3やると操作性の悪さに驚く
PWはやらなくていいと思う あれやると3でのビックボスのかっこいいイメージが無くなる
なにそれかっこわるい
PWのビズ具ボスそんなかっこ悪買ったか? マザコンぽいのは相変わらずとしても、所々で無意識にカリスマ性を発揮してる感じが結構好きだったんだが。
チコに向ける言葉とか、弱者にも優しく厳しい視線を向けるボスらしさが伝わって好き。
いや格好悪いからね 女々しい
つーか3時点でもそんなカッコイイイメージは無いんだが。 さんざんにやられまくるし。それに耐えるタフさには痺れるけど。 天然だし、マザコンだし、朴念仁だし。 PWはやっと自分から感情を発露して乳離れするお話。 3は耐える物語だったから、吼えるPWで多少女々しくなるのは仕方ない。
ゼロ「・・・・・・」
裸蛇のかっこ良さは、任務を淡々とこなす一兵士でしかないところにあると思う
3初期時点では「俺は大統領の命なら死ねる」ってかんじでそれこそ一兵士、軍人的な考え方だったが 実はそういう心構えができていないことをザ・ボスの言葉と行動で気付かされ、その後は戦士として生きる…という感じ。 3のスネークは「ソリッドよりプレイヤーが感情移入できるように」ってことで自己主張があまり無いキャラ造形がなされてるけど、 「スネーク」から「ビッグボス」になるにつれ、どうしても自己主張が必要になってくる分、「スネーク」時代とのズレは出てくると思う。
個人的にPWはビッグボスよりザ・ボスの評価が下がったわ
メタルギアモバイルって買ってやる価値ある?
>>629 「1と2の間でフィランソロピーって何やってたの?」という疑問が浮かぶならやる価値はある
操作結構めんどいよ
そもそも脚本メンバーが三部作とは違うから別キャラになってしまうのは仕方無い
なにそれ
サンクス買ってみる
1「小島&福島」2「小島&福島」3「小島&福島&村田」4「小島&村田」PW「小島&村田」
コレで「メンバー違うから仕方ない」ってのは小島無能すぎるだろ…… ゲームクリエイターはシナリオ作りが全てじゃないからいいけどさ
これみるかぎり シナリオから福島さん外したのがまずかったんじゃないか? なんで外したの?
退社したらしい。
ただ、ゲームみたいな多人数が作るメディアにおいて
>>634 みたいな消去法だけで犯人決定するのは、単純脳すぎるよ。
映画だって、シナリオがダメだったからって監督や脚本家のみを戦犯扱いすると、
彼ら個人の力が作品全体に及ぼす力を大きく見過ぎてる素人の論評と見なされる。
「福島智和 MGS」でググると、PWスレの方でたまに来る馬鹿のレスばっかヒットするなぁ。
一体何と戦ってるんだよ みんなシリーズの中で福島の役割は大きかったのではないかと言ってるだけじゃないか
ろくに証明できないことだし、福島称賛というよりほとんど小島叩きの目的しか無いじゃん。 例のPWスレにたまに来る人も、福島の功績を「重厚な作風」とか曖昧なことしか書かないし。
まあメタルギアみたいな大型の企画で、どの個人がどんな影響を持ってるがなんて、内部に入らないと分からないからな。 ただ、A KKOMA HIDEOUS GAMEって銘打ってるのは、小島監督が全責任持つ(だからワンマンでやる)という意味だろうから、小島だけはどれだけ叩かれても仕方ない。
色々と誤字がひどいな…
小島叩きはウザイ 小島叩きがウザイ
あ っこま ひでおうず げーむ
分かる範囲でシナリオ分担 2は両者の修正が混じった部分もあるが あえて言えばデモ部分と強制無線は小島、任意でかける無線は全部福島 オタコンの格言は福島が自由にやったパート(2メイキング本より) 3のパラメディックの映画話はムラシュウ (3初回版特典本より)
MGSの癌、オセロット厨はいろんな場所に現れるなあ 回転式拳銃が出たら「オセロットwwww」山猫という単語が出たら「オセロットwwwww」
ニコニコの話はいいです
MGSのせいでニワカ軍オタが増えたのは確か
軍事色あるのは3くらいだけどなぁそれ以前はSF色が強いし 銃オタにはなるかも、俺がそうだったから
リキッド厨はそうそう表舞台に出てこないんだよな 今回の仮面ライダー、オーズなんか「リキッド」よりも「ミギー」って呼ばれているし
表舞台に出てこないというより そもそも存在するのだろうか
ニコニコにならリキッドwコメいっぱいあるよ
あの人誰だっけ?えっと…みたいな話題が周囲で展開されると、頭の中で「俺だよ、兄弟」と再生されるぞ
654 :
なまえをいれてください :2010/09/28(火) 01:18:13 ID:XYOmzgDH
ゲーム業界の癌、小島秀夫
>>653 うつっちまったじゃねえかwwww
池上彰思い出せなくて兄弟とか言われてもwww
>>657 このあと驚きのゲストが!→俺だよ、兄弟
お父さん、会わせたい人がいるの→俺だよ、兄弟
後ろの正面だあれ?→俺だよ、兄弟
などのバリエーションがある。
ブラックラグーンのOVA見てたらグレイ・フォックスという台詞があったんだが、 これってパクry)
それ原作で既出だし、MGSのような作品でそういうパクリ主張をすると「MGSもパクリばっかだろ」って流れになるので、少しは言い方を考えてくださいね。
まぁたぶんギャグで言ってるんだろうが MGSは客層的にガチで言ってるヤツがいてもおかしくないので 紛らわしいという意味でもそういうこと言わない方がいいかもね
まあMGS1を高校の頃にやってた年代が、今30代だからな。音楽なら懐メロの域だ。 パクリ云々以前に心象風景みたいなもんだろ。
663 :
なまえをいれてください :2010/09/29(水) 21:50:46 ID:jjTJdqnD
DS3DのMGS3のサンプル動画を見た ゲーム機買う気なかったけどこれは買いだわ パソコンからなのに3Dに見える、凄すぎ
664 :
なまえをいれてください :2010/09/29(水) 22:30:48 ID:Jav69shb
俺だよ、兄弟! ∧_∧ ∧_∧ (´<_` ) 流石我ら兄弟だ ( ´_ゝ`) / ⌒i / \ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄/ | __(__ニつ/ FMV / .| .|____ \/____/ (u ⊃
流石兄弟なんてまた懐かしい
ああ、懐かしいだろう
3Dを生かした映像だけど 敵兵がタバコを探すシーンは久々にこっちがドキドキするシーンだなw もっとこういうヤバい!見つかっちゃう!みたいな演出をゲーム中に欲しいな
2でパイプが倒れるところは結構好きだったな。
ああいう演出ゲーは好きだけど、3DSってPW要素も盛り込むんだろ? 共同プレーに細かい演出って合わなくね。大丈夫なのか。
元がMGS3だからPW要素はおまけじゃないのか?
673 :
609 :2010/09/30(木) 11:55:25 ID:iT27IZGa
色々レスありがとう。 とりあえずMGS2を何週かやった後、発売の順にやっていく事にします。 MG→MG2→MGS3。PSPは持っていないのでOPS・PWはスルーで。
4の後だと3はカメラも操作性も糞でやる気しない
4は挙動軽いからなぁ。 モシンとかも立ちで容易に照準できるが 3やPWじゃろくに狙いがつけられねぇ
パワードスーツのおかげじゃ
そのうちなんでもありになりそうだなあのスーツ
俺がいつも着るスーツは動きにくいんだが
そうか?右ポケットのボタンを押してみな
でもパンチ、キックは遅いのがオールド・スネーククオリティ ……久々にOPSやったら蹴りが速くて吹いたわ
>>673 あーなんか残念だな・・・最初はMGをやってほしかったよ
壊れていたならしゃーないが
てな所で訊きたいんだが
現役でMGから遊べたおっさんはこのスレに居る?
MG2を買おうと思ったら売ってなかったので、同じコナミの「スペースマンボウ」を買った小5の俺
当時生まれてすらない俺
スネークのダンボール好き設定ってソリッド2で急についたんだよね?
1でもそれなりに愛着を持っていたようだが2で加速したのは間違いないな
いや、MG1での段ボールの効果を味わっていれば 「この中から出たくない!」という感覚はよく分かるというかw 復刻版MG1プレイしたら「そうか、そういうことか!」と骨身に染みた。 ヘタレなもんで、ほとんど段ボールかぶりっぱなしだったよw
そういや、3DSもでるのか。当然買うが ハンターズモデルのPSPも内緒で注文しちまったし、カミさん怒り狂わないかな・・・・・
ほとぼりが冷めるまでダンボールに隠れてるとか
タバコが吸いたくなるゲームだなしかし
別に
4で死にそうになりながら吸っているのを見ると、そんな気分にはなれない。
ふぉーっほ!イイものを見つけた!
この本は…!
別に喫煙したいとは思わないけど少女に注意はされたい
>>687 3DS買ったときはアレだ、カミさん用に任天ドッグでも買えばいい
自分がゲームやるようになると理解を示してくれるさ
福島智和さんのインタビュー
ブラクラ ↓ 起爆コードが再入力されました
なぜだ! 俺は解除したぞ!
702 :
なまえをいれてください :2010/10/11(月) 11:43:31 ID:CM5totce
1のソリッドのかっこよさは最高峰 2もしぶくて味がでた 3はソリッドじゃないがワイルドでいい 4はじじぃ自重 2で「急激な老化」って設定のおかげてじじぃスネークにするしかなかったんだよな… PWのスネークはカリスマ度というか貫禄がついてビッグボスらしい風貌に てかツインスネークスのリキッドイケメン杉だろw
やはり、お前はバカだな!
ツインスネークスこそ3DSでリメイクすりゃいいんだよな 日本語音声にしてさ
3はテンポが悪かったからな DSの二画面こそ最適なのだろう
1のリメイクはゲームバランスの問題もあるからなぁ 最近のゲームシステムでリメイクするとかなりぬるくなる
そうか? 最近のはソリトンレーダー無し、敵兵の視力1.0以上だぞ。
うん。むしろ1こそぬるい
メイ・リンがソリトンレーダーを開発できないようにする為に拘束されたわ
1は敵兵よりもカードキーをあっためたり冷やしたりの方をどうにかすべき
スネーク、メイ・リンとの交信はこれ以上許されん
712 :
なまえをいれてください :2010/10/11(月) 19:08:15 ID:CM5totce
大佐ぁ!! 裏切ったな!?
ツインの劣化BGMと演出にはガッカリ 1だけはいくらリメイクしてもオリジナルを超えられそうにない
コジマ監督>映画監督
715 :
なまえをいれてください :2010/10/11(月) 19:40:16 ID:CM5totce
1は神もいいところだからな PSだからこそのあのゲームバランスの良さ
最初は4回撃たれただけで死ぬというライフの少なさが意外と難しい。
ツインスネークスはトルネード吉田さんがカッコイイので許す 3はやたらと派手だったけどこっちは銃撃戦の中でさらっと決めるシブさがある
忍者が出てくるシーンだけは良かったな>ツインスネークス 他はちょっと残念な感じだったが…
>>713 リキッドがREXに乗り込んでからREX戦始まるまで流れる曲は個人的にシリーズトップクラスの格好良さだと思う
TTS自体の知名度というかプレイ人口の所為か、20周年記念映像の最初の部分でこの曲が使われた時に「この曲格好良いな」とさもその映像の為に作られた曲だと思ってる奴が多くてがっかりしたもんだ
ここはバンドデシネのストーリー、声優でリメイクだな
それはいいデシネ!
>>719 TTSのトレーラーが使われていたバージョンのメインテーマ好きだよ
生オケやるならこのバージョンでやってもらいたい
誰か早く
>>721 をフォローしてやれよまだ間に合う
スネーク!まだだ、まだ終わってなーい!
マスター、俺は
>>722 俺も好きだがそういやそれプレイ中には聞かなかったな、MGS1みたいに数週しないと聞けないのかな?
先に発売されたPSP版バンドデシネでは見事ED曲に採用されるも、DVD版バンドデシネのEDではMGS1のED曲「The Best Is Yet To Come」に奪われてしまったという不憫なメインテーマ
格好良いのにね
コジブロ見たらライジングの舞台について触れてたな やっぱりエリア51での改造イベントはあんのかね
そういやPSP版のバンドデシネ2はどうなったんだよコジプロ
>>728 その代わりにDVD化したんじゃなかったのかー?
>>729 いや知ってるけどさ、初報はPSP版として発表されたんじゃなかったかよ?と
バンドデシネ1の糞だったゲームの部分を改良したバンドデシネ2UMD版を発売してほしいってのもあったしさ
バンドネシネを最初、FF7ACみたいにゲームだと勘違いした人 ノ
やべ、癖に挙手w 挙手しなくていい物…
>>730 2は最初からDVDって発表されてなかったっけ?
小島のツイッター説教は痛々しい。 内容そのものも薄いし、反応する信者もアンチもバカっぽいのばっか。 確実に作家生命を蝕んでるよ。そもそも小島にネット向いてない。
僕の精液も薄いです…
ツイッターやってるクリエイターはすぐ失言するしな
監督は「私がtwitterをやるなら100か0です」みたいな趣旨の事言ってるからなぁ。 気軽に告知とかして、キャンペーン先での舞台裏での1枚とか、日頃の映画の感想とか その程度で、ユーザーは十分満足するだろうに。 真剣に論じたいときは、そういう場を設けてやりゃいいじゃん。
毎度毎度毒にも薬にもならん説教をして、信者やアンチから毒にも薬にもならない反応を貰って、最後には「所詮ツイッターはこんなものですね」。 ワンパターンで子供じみてる。 あえて言おう、「呟く暇があるならゲーム作って下さい」と。 あんたにゃ向いてないよ、ネットは。少なくとも、日本のネットは。 その現状を変えたいと思うなら、説教ツイートじゃなくゲームで頼むわ。 4だってピースウォーカーだって「説教ゲー」と言ってたけど、説教より説明が多いような半端モンだったろ。
1や2の方が遥かに説教ゲーだったな。1はスネークが結構説教をしていた感じではある。 メイ・リンに対して、想い出の定義を語るところは好きだった。メリルにも戦場云々であったな。 4は本当に設定の解説ばかりだった。SOPについては多すぎる。
2の演出はダサすぎてギャグにしか見えない
>>738 「俺は怒ってるんだぞ」ってことを表明しないと、自分の発言が人を怒らせた事にすら気付かない奴が多いからな。特にネットには。
だから、ほっとけばいい様な奴にわざわざ返信してるんだろう。
説明ゲーに関して、PWのコールドマン初登場時は酷かった ヒューイとの言い合いしてるかと思えば「良いか博士、核抑止には三つの原則が必要だ!一つ目は云々二つ目は云々」と、只今画面の向こうの何も知らない人の為に説明してます感が出過ぎてて冷めたわ
>>742 こればっかりはしゃあないからな
MGS1でもベテランのはずのスネークがいちいち質問したり
よりによってMGとMG2で撃墜経験のある
ハインドの対処法を人に聞いてたりとかね
そうしないとなると、ゼノサーガみたいに
用語辞典を別に用意しておいて
お話は観客ほったらかしで進めるやり方になるか
そのために2で素人の雷電を出したんだろう。
素人っつっても、少年時代に戦闘の経験はあったがね。
ツィッター酷すぎるよ、馬鹿じゃねーの小島
なんか熱くなってるな 酒でも飲んでるんだろうか
>>747 お前は2ちゃんのやり過ぎだ。広い世界を見ろっていう事のなにが馬鹿なんだ。
>>745 「スルーは無関心のはじまり」とかぶつようなオッサンが、聞く耳を持つはずもなし。
>>749 間違っちゃいないけど、効果をあげてるようには見えるか?
あんな説教は言うまでもないこと。言われないと気付かないようなアホはそもそも見込みが無い。
オタク臭酷いなここ こんなだったか?
作品の説教くささがユーザーにうつったようです
そもそもツイッターの見かたがわからんから 流れがよくわからんw
755 :
なまえをいれてください :2010/10/19(火) 01:31:18 ID:OccPiPZ4
あー、なんだか説教したくなってきたわ
3は良かったな。完全復活だった なのに後編でまた陳腐な演出と尋常じゃないぐらい長い言葉遊びを始めて・・・
言葉遊び? まぁ、だが、コジプロは3への評価を受けとめられてない気が。 奇作の2よりも持て余してないか。 「感動しました!」系の単純な感想が多かったのが近作のザ・ボス神話の肥大の原因なのは言うまでもないし、 「リメイクより新作」って言ってたはずが、ここに来てまさかの3リメイクってのも…。 総合的に見て最も完成度の高い3を、新参ファンのために弄るってのがな…
758 :
なまえをいれてください :2010/10/19(火) 16:47:58 ID:cVeTUFdu
作った当時は、単独で完結してたからな>MGS3 発売時点での完成度は、MGS1の方が上だと思うが…
単純にコナミ側からの指示なんじゃないか? ツインスネークスで任天堂陣営でのファン獲得しようとする →評判も売り上げもイマイチ →MGS1では新規客を取り込めないと上層部が判断 →PS2で大量の新規客を獲得した3を投入しろ まだまだ先のライジングだけで360で固定ファンができるかどうかわからん小島プロとしても出さざるをえないんじゃないか?
来年春だと3DSロンチかそれに近い時期に投入だろうけど それだと真っ先に買うのって新規層より従来のファン層な気がしなくもない 任天堂ソフトもそうだしバイオやらスパ4やらDOAやらは それぞれのファン層がそれぞれのソフト目当てで本体買って他のソフトに目が行くのはしばらく後だろう
ともあれ俺は2が大好きだ
2は3周やった頃から愛にかわる
当時中二病真っ只中の俺の考えていたこととが テーマだった2は一番好きだなw
3は映画みたいで面白かったけど 自分の周囲では2だけ流行りまくってたな あの時は凄いもどかしかったな
3が映画だとしたら2は本だからな
ええ、それでは ……CIA長官 テーレッテー
スネークイーダァ〜
ウェーイトゥーフォー
テーレッテーだと北斗の拳に思える
ジョインジョインザボスゥ
はぁぁれんとぅざらぁぁぁい
ジョインジョイントキィデデデデザタイムオブレトビューションバトーワンデッサイダデステニー ナギッペシペシナギッペシペシハァーンナギッハァーンテンショーヒャクレツナギッカクゴォナギッナギッナギッフゥハァナギッゲキリュウニゲキリュウニミヲマカセドウカナギッカクゴーハァーテンショウヒャクレツケンナギッハアアアアキィーンホクトウジョウダンジンケンK.O. イノチハナゲステルモノ バトートゥーデッサイダデステニー セッカッコーハアアアアキィーン テーレッテーホクトウジョーハガンケンハァーン FATAL K.O. セメテイタミヲシラズニヤスラカニシヌガヨイ ウィーントキィ (パーフェクト)
4の感情システムや尾行イベントのダメさ。 PWの敵兵の単純さと弱さ。 そろそろ敵兵AIを煮詰めてもいいと思うなぁ。 「あの馬鹿さが可愛い」ってのもわかるけど…それでやってけるのか?
簡単に言ってくれるなぁ
AIが本気出したら無理ゲーになる
本気出せとは言わないが、2のクリアリングとか定時連絡とか血痕追跡とか、程よく難度を上げてたものが事実上消えてるのはどうなのかと。 クリアリングなど、それこそ「本気でやったら無理だから、かなり甘めに」だったけど。
2のEEXクリアしてる人ってどれくらいいるんだろう? リアルなAIとかいうけど、当のコジプロは、2のEEXで やりすぎたのかな?と感じたのかな、という気がしないでもない
2の時、毛利さんの言うとおりにAI作ったら完璧無理ゲーになったそうな
4でスネークだけに増援が呼ばれるのは、AI以前の問題だと思う。
あれは敵兵が普通に「スネークを発見した。至急増援を」って言えば納得できたと思う。 リキッド軍にとって捜索対象なんだし。 感情システムの意義は特になかったな…。
PMCは無感情に調整されてるからな。民兵相手にランボーしてたら、それなりに生々しい反応してくれる。
お前等敵兵士がヌルいって言うけど、PW体験版の山岳部の異常に目が良い敵兵に無理ゲー無理ゲーって騒いでたよね そうこの俺も
山岳にそんな兵士いたか? スニーキングスーツだったけどアラートになった覚えがない……
「聡明なる同志が絶賛」で爆笑www
789 :
なまえをいれてください :2010/10/21(木) 13:26:28 ID:NpVtcNMt
>>780 基本的に体力回復がボス戦クリア以外で出来ないだけで、攻略法自体は無印EXと同じだから、
無印EXでノーダメでクリアを目指してプレイを繰り返せば、E-EXもクリアできるようになる。
と、3SSでは、心が折れて、無印EXすら1回しかクリアしてないオレが言ってみるw
英語版が出てれば、また、モチベーションが違ったんだろうけど…
>>780 道中はノーアラートで進めればどうということはない
ただ人数多いと倒す順番のパターン構築がいるけど
ボス戦もパターン組めれば余裕
とにかく各攻撃に対する安地を見つけて
安地のない攻撃はローリングのタイミングを体で覚えればなんとかなる
というのがRAY20体をノーダメージで倒して拷問イベント30回コンティニューしてあきらめた俺の印象
コジコジもだんだんしりすぼみになってきてるなぁ
メタルギアは連打イベントなんか入れなければ良いのにな
新作がMGS3のような起死回生の一発になればいいけど
せめて、評価が信頼に足る同志、くらいで留めて置いた方が……。
795 :
なまえをいれてください :2010/10/21(木) 18:06:15 ID:NpVtcNMt
お袋の肩叩き機で、△を連打してシノイだのは良い思い出。 今は連射機能付きコントローラーで快適。
PWのピースウォーカーを追いかけるときの連打は酷すぎた。
4の電子レンジはまだ笑い話に出来たけど PWの連打は本当笑えない… 拷問だけならまあMGSシリーズの恒例イベントだしな と納得もできたけど
ただでさえ連打のしづらいPSPでやらせるのは勘弁して欲しかった。
PWは携帯ゲーム機でボタンが壊れたらどうしたら良いか わからない俺には勘弁して欲しかった とはいえ監獄のとこの捕虜が良かったから 何度か進んで拷問受けたけど
連打で隔壁を持ち上げる所は勘弁してほしかった せめて連打はムービーだけにしとけと
どうでもいいが、2のデッドセルは対テロ訓練部隊らしいけど、あれに襲われて何の訓練になるんだろう。
802 :
なまえをいれてください :2010/10/22(金) 21:32:21 ID:tzZX6Zld
対変態耐性が身に付く
>>801 VR訓練に慣れきった隊員達に未知の緊張感を与えるみたいな
俺ゲイだしさ
間違えた、ヴァンプはゲイだしの間違いです 俺がゲイになってどうするよ
爆弾魔のファットマン辺りは王道として、身体能力の高い切り裂き魔のヴァンプも、まあ有りだろう。 フォーチュン…?
もしも電子セキュリティが全部楽々突破されたらとか? でもあれは武器限定だったか?
>>805 フォーチュンは夫の死後に入隊したんじゃなかった?
>>807 たしかそう。夫が慕われてたからデットセルの
メンバーにもすんなり受け入れられた
ヴァンプはバイセクシャルです 覚えておくように
今更だが4をクリアした ラストのジジイVSジジイのタイマンは燃えたぜ
アレは無意味だからこそ純粋に燃える
演出も良かった
MGS1でナオミをパンパンしてるのって誰だろう。 大佐?
そんなんあったっけ?
パン!パン!オモチャノヨウニモテアソンデ…! まぁあれはディスカバリー乗員の兵士じゃない? 大佐を拘束したのもたぶんそう。
メイリン「拘束されたわ」
伊藤計劃氏は筆の速い人らしいが、それでもMGS4の小説を多い日は五十枚書くって凄いわ それぐらいシリーズが好きだったんだろうなぁ PWとMGS3まとめた小説予定されてたみたいだけど本当に読みたかった……
出来上がったPW見たらガッカリしただろうな
亡くなってしまった以上その発言は只の冒涜でしかないことに気づけな。
すまんかった
2の小説が欲しかった
伊藤計劃は3以降の湿っぽい話より、2以前の渇いた話のほうが合ってた気もする。 あれだけ見事な考察をものしていたし、SF的にも2以前のほうが肌に合ってただろうし。 4小説は見事だったし、そもそも今となっては…、な願いだけど。
氏の著作読んでると何故かMGS2のアーセナル突入後をやりたくなる不思議
なんかMGSに関わってる人って亡くなる人多いよね…
面白い映画とかみると、伊藤氏だったらどんな風に感じたかな…とか思ってしまう。
827 :
なまえをいれてください :2010/10/25(月) 22:12:26 ID:FA9aXiIv
すまんが 誰?伊藤なんとかって
文脈から分かれよ
亡くなってから伊藤計劃をやたらに神聖化するやつがでてきたな
830 :
なまえをいれてください :2010/10/25(月) 22:56:31 ID:FA9aXiIv
簡単に教えてくれ メタルギアの小説版を書いた人物? ゲームのシナリオに少しアレンジしたりしてるのか
MGS4の小説書いた人
>>829 生きてキャリアを積めば賞に名前がつくレベルだったのは間違いない
ただ、2chでもtwitterでもべた褒めし過ぎ
そういうのに限っていつもはSF読まなかったりする人だからなんかね…
死者は生者を支配するってぐらいだからな
それを機にSF読み始めるとかのプラス要素があるなら多少神聖視しててもいいんでね 無理矢理貶す部分見つけて叩くのもどうかと思うし
2ch唯一の存在意義だろ、そこは
伊藤計劃が神聖化されるのは もともと一介のMGSファンサイトを運営してた人物がプロの作家になり そしてMGSの仕事に関わって更に死後ではあるがSF大賞獲ったというこのプロセスが 俺らからしたらファンの鏡とかそういう域を超えちゃってるんだから 仕方ないことだし寧ろ当たり前ではあるなw
4の小説は主語がごっちゃになってて読みにくかった記憶がある
そうか?まあ、小説の方先に読んだら印象違うのかもな。
PS3を月末に買うので4を買うつもりなんですが、ネットゲームってタダでてきるんですか? あと中古で買ってもネットゲームは問題ないですかね?中古だとネットはプレイできないとかありますか?
>>839 タダでできます。中古でも問題ないよ
ただ、発売1年後に出た廉価版のやつはやったこと無い
ので知らない。まあ、普通は通常版そのままだとは思うけど
4小説はあの人の本来の文体じゃないから、たしかに多少こなれてない部分はある。 MGSファンの間じゃ「MGS4小説が素晴らしかった→他のも読んだ!“小島作品への愛があふれていて”なかなか良い!」という感想が多い気がするが、 個人的にはオリジナル作品の方は小島ゲームとはもう少し切り離して考えたい。 「SFの影響」という一面から見ても、伊藤さんがニューウェーヴやサイバーパンクに強く触れたのに対し、監督はそうでも無かったりするし。
虐殺機関は面白かった
オンライン、こないだ初めて繋いでみようとしたら ダウンロードだかなんかで4時間とか表示されたのでやめた
それは君の家の回線に問題が…w
光ファイバーなんだけどそうなのかなー 普通どんくらいでできるの?
3DSで旧MGOやりたいお(´・ω・`)
>>845 HTTPのほうでぼーっと待ってればいいと思うよ
>>843 P2Pの方でダウンしようとしてるのか?
httpの方でやれ
俺は虐殺器官こそ、MGS4の双子の兄弟のように思える
>>846 バイオのマーセみたいに単品売りするかもな
小島に手抜き心があれば
なんで今のMGOには火炎放射器がないのか許せん
MGS4の小説は面白くて好きだけど虐殺器官は読んでて疲れちゃったな
1のノベライズはパンチパンチキックだぞ 本当に残念でならない
「わお!やった!自動拳銃だ!」 だったか
オセロットが〜だぜ口調で萎えた
作者の問題じゃなくて翻訳者のせいだろうなw
>>856 「さすがボスが見込んだ男だぜ!」
萎えるな
いいセンスだぜ!
逆に読みたくなるな…
パンチパンチキックは翻訳者じゃなくベンソンの原文がそうなんだろたぶん。 解説でも「ゲームを思わせてニヤリとさせる部分」として言及されてるし。 普通に小説として読みたいファンとしちゃ、ニヤリじゃなくゲンナリなんだが。 ベンソンの007小説は読んだことないけど、どうなんだろ。 映画のトゥモローネバーダイはベンソン原作だよな?あれはしょうもなかったな。
英語で考えるとおどけてる感じのリアクションで、割とそれっぽいんだけど 日本語でワオ!フォーティファイブか!わくわくするな! とか言われるとちょっとイメージが崩れるねw あと結構見つかったり殺したりをやりまくってるから違和感感じるかも。
翻訳小説には翻訳小説の良さがあるんだが、MGSに求めてるのは、また 別物だからなあ。 4の小説は逆にゲーム本編を正確にトレースしてる感じで、もうちょっと遊びがあっても良かった気はする。アーセナルでの全力た ダッシュは熱かったけど。
4の小説はいらない物がザックリ無くなってて良かった というか無くなっている事に気づかないぐらい自然 そもそもいらなかったとしか言えない
まぁBB部隊はゲーム上の要請でできたものだしなぁ。 戦闘後にドレビンが過去を語るのも演出として微妙。戦闘中にフラッシュバックとかで表現してほしかった(ソロー戦みたいに)。 死に際に来歴を語る1や何も語らない3も、一長一短ではあったが。 ただ、小説版はBB戦を削った分、ラストバトルはもう少しボリューム欲しかったと思う。
普通に「フフフ、ワタシはラフィングオクトパス!うんたらかんたら…」でも良かっんだがな
つーか何も語らなくてよかった、戦闘中に伏線貼っといて 後で無線をしたユーザーだけに説明するぐらいの感じがよかった
BB部隊とは何だったのか
発売前にwktkさせてくれた。それが存在理由だ
4のナオミ絡みの話の寒さは異常 当時ボロクソに貶されてた2のエマがかなりマシに見える
エマってそんな貶されてたっけ。 ナオミの末期ガン設定はちょっとお寒い。
つーかオタコン絡みの(ry オタコンってもてるよね
女絡みはアレだよね・・・ ボスは男前だから別。
年取ったEVAも結構良かった。長い恋をしてたんだなあって感じで。
3は最後にEVAが泣き出さなかったら完璧だった
スネークが年をとっても明夫ボイスなんだから EVAも夏木にしなくてよかったと思う
877 :
なまえをいれてください :2010/10/30(土) 11:00:17 ID:2eaNz2it
内容に自信がないと、そういうビッグネームにすがってしまうんですよ。
BIG BOSSは周夫になったけどな
そりゃ大塚親子でやって欲しかったんだから変えたんだろ
>>879 >>876 が声に関してEVAとソリッドではなしてるから、
比べるならBIG BOSSだろって意味なんだが。
てか親子でやって欲しいからとか関係ない話だと思うんだけど。
80近いのに若い頃の声のビッグママとかきもすぎ
なんで兄弟の中でリキッドだけ声違うの?
小さい頃、叫びすぎてノド潰したから
わかりにくかったから
>>881 MGS3んときの声優に婆さん演技ができれば問題ないんだがなあ
>>882 きっと中東で拷問されてた時に何かされたんだよ
コジコジのツイッター酷いな 自分の思考に酔って本題における本質から遠ざかってる 4のEVAが死ぬ下りの言い回しに感じた違和感の正体を見た気がするわ
「光が存在しなければ闇は〜」とか「全てをゼロに〜」とか、これまで以上に芝居がかっていたな。 EVAはジョンの子供が欲しかったというエゴで、短命のソリッドを生んだという気負いみたいなのも欲しかった。
3DS版では、夏木マリがEVAをやります。
>>887-888 白黒付けようとしすぎというか、単純になっちゃってるよね…作品も発言も。
2や3の相対主義が奇妙に煮詰まって、実質的には絶対主義になっちゃったかんじ。
PWのビッグボスも、軍拡や核配備の業をカズに投げすぎで情けない。
カズの改革を消極的に追認するばっか。
いいこちゃんの主人公が悪の巨大組織に立ち向かう、わっかりやすい話になっちゃったと言ってもいい。あーあ。
今の小島を見ているとよくMGS2みたいな複雑な話が作れたなと思う もしかして別の奴が話書いたんじゃあるまいな 1とも3とも4とも似つかないが
>もしかして別の奴が話書いたんじゃあるまいな 共同脚本の福島智和氏が書いたのかねぇ
つかアイデアは児島で専門的な人はまた別にいるんじゃない?
ムラシュウが最後の希望だな 野尻Dがコジプロ抜けたのは何気に痛いと思う
PWが単純で説明臭かったのは、若年向けだからというのも大きな理由なんだろうけれど。 ともあれ最近のツイッターは空回りしてて見てらんないね。
ゲーム的にMGS3サブシスからまったく進化してないってのが小島の限界なんじゃね。PSPや3DSが悪いわけじゃないが、 据え置きで出さないのは、逃げと取られてもしかたない。アサクリやスプセルは、どんどん進化してるってのに。
そういや次はライジングと3DSだから、監督の据え置き作品次回作は何年後になるかわからんのな。 UBIのその2作と比べるなら(あんま比較話題すべきじゃないが)、MGSは不殺推奨と危険モードの特異性が進化に歯止めをかけてると思う。 戦場に紛れる4ですら、危険モード仕様が他作品と同じだったし…。
>>896 というか児島的にはMGS2でやりたいアイデアはすでにもう出来上がってて
その時点では無理です ていわれた事をMGS4で完成させて満足してるわけで
別にアップデートするゲームを追及したいて言うのはあまりないのでは?
このおっさんはゲームマニアと言うよりはエンターテイメント全般のオタて感じだし
これ以上進化させたいならもうゲーム専門の技術部隊がいろいろ考えて追求するしかないと思う
PS3昨日かってMGS4やってるけど 冒頭のシーンで実写でスネークみたいな俳優のトーク部分や 秀雄に逃げ場は無い・・・・とか笑えない意味不明のナレーションセリフとか なんだこれ、オナニーがすげぇな あと相変わらず説明シーン長すぎ。眠くなる
「自分に忠を尽くす」っていうのは「自分の意思で生きていく」っていうこと?
>>896 アサクリとスプセルも次は3DSじゃないか
902 :
なまえをいれてください :2010/11/01(月) 11:58:45 ID:HlohLlqo
>「自分の意思で生きていく」 大抵の人間はそうだな。 「自分の意志で生きていく」だろうな。
903 :
なまえをいれてください :2010/11/01(月) 13:08:50 ID:Y8tU0Dms
いま2やってるんだがスネークかっこよすぎ とくにプラントの時のスネークはヤバイ
タンカー編でのくしゃみがおっさんぽくて最高
低難度時、天狗をバッタバッタと倒すスネークマジ鬼神。 すげぇ、あのオッサン、敵が着地する前に殺してる…。
EXはほとんど当ててくれないけどな。 天狗のAIが強化されすぎてるのかもしれないが
907 :
なまえをいれてください :2010/11/01(月) 15:03:26 ID:Y8tU0Dms
先クリアしたがエンディング後のスネークの語りがかっこいい 2はけっこう賛否両論するが俺は好きだな まぁ圧倒的に3や1には負けるが
俺はゲーム部分は2が一番好きだな。ゲーム部分というよりおふざけか クリアリング中の緊張感を台無しにする行動を取るのがたまらん
またツイッターで痛いことになってる…。
痛い奴がツイッターで絡んでるだけ
誰が何と言おうと俺は2が好きだ 偶数のMGSはダメだと言う人いるけど 一般的には確かに2も4も失敗したかもしれないが 意欲作、挑戦作の2と4を一緒にはされなくない
>>912 意欲作、挑戦作はどちらかというと尾行やジーチャファイター、メタルギア対戦的に考えて4のほうだと思うんだけど
2はどちらかというと全体的に1の正当進化かな、シナリオの流れ的にも
てか一般的ってどこの一般なんだ?2ch?
2も4も大好きな俺からしたら失敗作なんて思えない
なんだかんだで1234は全部良作
熱狂的ファンのオレでも、もうオワコンと言わざるを得ない。 MPOはまだ3と4の繋ぎを埋める(ストーリーではなく)という意味があったから まだ良かった。 しかし、PWと今度の3DSは完全に逃げだ。 4で失敗したことは誰の目にも明らかで、小島は据え置き機から逃げ出した。
RISINGと、まだ謎の「A HIDEO KOJIMA GAME」を控えてるのに逃げ出したは無いわ。
>>907 Calling To The NightとかSnake Eaterとかの影に隠れがちだけど、
MGS2のED曲もなかなかの名曲だよな。
MGS2タンカー編みたいな雰囲気の長編をやりたい、ネイキッドより現役ソリッドの方がなんか好きだな
3DSリメイクは設定の矛盾を解消してくれないかなぁ あのスネークの老けっぷりは40代後半でいけますしおすし
SAWシリーズと同じで伏線っぽく謎を残しておいて、後の事はほとんど考えてないんだろ MGS4でそのツケがきた。ちなみにSAWラストゲームはなんも伏線回収せずに終わった それと比べたら頑張ってまとめただけマシ
opsから、SF設定が急にショボくなったのは気のせいかな。
PWの無人兵器はやり過ぎだと思った。クリサリスなんて、自律行動はおろか、飛行まで可能とか。
923 :
なまえをいれてください :2010/11/01(月) 22:13:14 ID:Y8tU0Dms
>>918 ハゲ同すぎて気が狂いそうだ
出来ればプラントのスネークシナリオもゲーム化してもらいたかった でもあのプラントシナリオだけでもスネークのかっこいよさや凄さが伝わるよな
MGS2のサブシス的なヤツにスネークサイドみたいなのなかったっけ? 大まかな流れは文章で、ボイスも無い奴だけど
RAXAだってちょっとだけ浮いてたじゃないか!
PWは色々テクノロジー考証ぶっとばして話作ってるからなぁ。
クリサリスの超兵器ぶりより、ZEKEがレールガンて核を撃つって…1の大ネタが台無しで残念。
>>919 29歳らしいですよ…(ザドルノフ・談)。
レールガン=ステルス核じゃねーし
4は成功失敗というより目的のために手段を選らばなすぎたかんじ・・・・複線回収という
>>927 打ち上げだけレールガン、途中では推進剤を発火するだろうからステルスじゃない、と?
そうかもしれないね。わかったもんじゃないけど。
REXのステルス核は弾頭自体にもステルス性高める技術使ってるし
小島監督がついったーしばらく辞める宣言しちゃったじゃーん
>>929 ZEKEのレールガンも、核搭載してるんだっけ?ZEKE完成させてないから分からん。
あと、PWのAIがありえんと言うが、現代のアフガンとかで無人兵器がブンブン飛んでるんだから、まあ有りえなくは無いだろう。
スネークとママルの会話がよく考えたら人工無能だったりして、個人的にはいい案配だと思う。
>>931 いくらか残念だが、本人の為には良かったと思う。向いてなかった。
>>932 明言はされないが、とあるデモシーンの演出を見るかぎりはそう。
AIに関しては2001年をやりたかっただけだから、突っ込みすぎるのもヤボだけどな…。
おうやめろやめろ
>>926 >ZEKEがレールガンて核を撃つ
その話よく聞くけど、ZEKE(元はクリサリス)のレールガンは
口径的に考えてピースウォーカーの背中に搭載されてた核兵器は搭載できないだろ?
そう考えると背後のミサイルランチャーから核を撃つと思うんだが・・・
ていうかどこをどう解釈してZEKEレールガン(=クリサリスレールガン)が核だと思ったんだ?
最終ミッションのデモシーン、カズが「○○はジークで核を撃つつもりだ!」と叫ぶとこ
(そろそろ伏せる意味ないかもしれないけど、
>>932 とか未クリアみたいだし一応)。
レールガンの根元から銃口までをカメラがすばやく舐める。
強調される武装はこれのみ。
根拠はこれだけといえばこれだけだが、演出的には明らかだと思う。
口径とか弾頭とかはなんとか改造したってことで。
“しばらく”ってとこに性格が出てるなぁw 向いてないからキッパリ止めた方がいいよ
向いてる向いてないってどこで分かるん?
小島もここでキーキー文句言ってる人もどっちもどっちに思える
>>939 あんな馴れ合い放言ツールごときに気負い過ぎてた。
草生やして絡んでくるアホをスルーできずに晒すし、日本のネット社会の異常さを説いて正常化しようとするし。
「スルーは無関心の始まり」とか「僕のツイッターは0か100かしかない」とか。
2の大佐とローズの説教は、個人じゃなく集合意識が説いてたから説得力があったんだな…とさえ思っちゃうわ。
ここは便所の落書きだしオレらの発言はそこらのクズの妄言だけど 小島のtwitterは「小島プロダクション」って看板を背負った人間の公式の発言だろ 同じレベルじゃマズいだろ
943 :
なまえをいれてください :2010/11/02(火) 18:41:30 ID:zvVSSuSc
いまさらだがバンドデシネの2見たんだが やっぱゲームの2派だな俺は ほかのファンはどうなの?やっぱオリジナル2? スネークのキャラが少し違ってたな まぁコミック原作だし
>>942 何も2ちゃんと同じもんだとは言わないけれど、
他の業界人と比べても不器用すぎたと思うよ。
思考の隘路に陥って、広告にも説法にもなってなかった。
ま、なんというか、ゲーム作ってください、ってこったね。
次こそは「ゲーム」をだな おい小島聞いてんのか
バンドデシネだとオセロットはリキッドに乗っ取られていく描写があるのにな リキッドがソローと一緒に出てきりして
Twitterやるなとは言わんが、本読む時間削ってまでやらなくていいよ。
>>937 そう考えると、もしかしてREXと同じような核発射方法だと錯覚させるミスリードなのかもな。
ともかく、ピースウォーカー以外のAI兵器(から鹵獲したパーツ)はそもそも
「どういう移動方法が全ての地形に対応できるか」を実験する試作機だから、核は搭載できない。
それに、ZEKE戦闘中にレールガンから発射された弾は大きくてもPSP程しかなさそうだし、
わざわざ1mtクラスの核弾頭をそんな大きさにする意味もないし、第一核をいじくり回すのにも大きなリスクがある。
それだったら背部のミサイルランチャーを核弾頭が搭載できる大きさにした方が現実的だと思うが。
>>948 まぁ開発経緯的に考えりゃそうなんだけど、ZEKEはREXより性能よさそうなくらいだし、
あの演出は「レールガンで撃ちますが何か?」とさらっと見せたようにしか見えないんだがなあ。
プレイヤーに対するミスリードというのもありえなくはないけど、あまり意味はないし。
952 :
なまえをいれてください :2010/11/02(火) 23:39:44 ID:Dzrv61NI
いま4やってるけど エピローグながすぎ・・・・・・・ いつまでくっちゃべってんだこいつら・・・・・・・ エンドロール流れたらCパートは5分以内におわれよ
まだおわらんのか・・・・・・ 死ぬのか生きるのかハッキリしろ・・・・・
たしかに長いけど、実況はチラシの裏でやってろ。 あと、アニメ用語を使う場は弁えような。
いま終わったけど評価としては シリーズ最悪だわ。当時PS3と一緒に買わなくてよかった これがファミ通で40点とか嘘だろwwwwwww 絶対クリアしないで点数つけてるだろ 1>3>>>>2>>>>>>>>>>4 だわ。絶えず流れるムービーシーンとロードの連続でダルいわ 800円で買った竜が如く検算に機体するわ
>>950 明言してないのは、今後の事(続編とか)を考えて、あえて曖昧にしてるのかもな。
メタルギアの仕様のなかで「核をどう扱うか」というのは大概キモになってたし。はっきり伝えてないのは逆に不自然だ。
>>955 てめーのゴミみてーな感想なんか聞いてねーからさっさと失せろksg
>>956 2と4は核運用の要素が薄いし、PWは核抑止の話だったとはいえ「鬼札としての核をどう扱うか」が中心であり、
「どう飛ばすか」については1や3みたいなSF的ハッタリが無かった。
だからPWのラストでいきなりレールガン核弾頭(らしきもの)が出て、かなり違和感を憶えた。
続編か…どうもZEKEからTX55に繋げる気は見えてこないんだがなあ。
薄いって言うか 2と4は舞台が現代で世界観が冷戦引きずってないからね。我々のリアルと一緒 PWは核を軸に人間も組織も回ってて、冷戦真っ只中の感じが出てた
一応貼っとくけど インフォシークのサービス終わってるせいで、「METAL GEAR 関連 スレ立て年表」が死んどるな
>>959 2のRAYではメタルギア(核兵器)に対抗する兵器だ。核ミサイルを撃ち落とすミサイルは核の時代のもう一つの象徴といえる。(やっぱり無理やりだな、スマン)。
4の月光は核が過去の兵器になった時代の産物だ。あの弱いメタルギアが核兵器の衰退を体現してるわけだな。英雄の時代は終わったとかのセリフとも重なる。
まあ、2と4は確かに微妙だが、PWはAIに核発射のボタンを握らせるという、俺としてはいかにも「核」を主軸にした兵器で、メタルギア的なんだがな。
核が遺物になったということは無く 単に戦争経済システムの出現が、核兵器使用という選択肢の優先度を下げたというだけであって 世界における核の意味は以前変わってない。というかその核兵器の管理すらシステムが担っている訳だけど 後、月光は単体で見ると弱い物に見えるかもしれないが、真に見るべきは戦争が普遍化した、戦場がありふれた風景になった事で 世界全土がメタルギアという種の生態圏となって爆発的に繁殖したという事実だね。ゾッとする
「核の時代」ではなくなった、というような事が言いたかった。言葉が足りなかったかな。 時代が変わって、従来のメタルギアもスネークも、存在意義が薄くなっていって、かといって復権に燃える訳でもなく、ただ自分達の後片付けをしていく。 4はそういう性質の物語なんだと思う。
とりあえず、ナオミはナノマシン関連はともかく、ライフラインまでぶっ壊そうとしたのは意味不明。 サニーが気づかなければ、本気で世界恐慌が起こっていたのかと。
核抑止がメインストリームでなくなっているのは現実でも同じ
スネーク達に関しては存在意義が薄くなるどころか逆に時代の寵児としてその本来性が浮き彫りになっている
>>966 ナオミはウイルスの完成自体をサニーに譲った
だがその思惑とはうらはらに…。 一方、その頃、美濃国では百姓達が怒りの声を挙げていた。 「もう我慢なんねー!」 「俺たちの米だー!」
うっさい、静かにしろ
970 :
なまえをいれてください :2010/11/04(木) 12:25:49 ID:rYU1trqf
アサクリ新作に雷電出るんだな スネーク涙目www
4のTV番組みたいな実写入れた理由聞いて本気であきれた 馬鹿じゃねーの小島
あんなわかりやすい演出、理由聞かなきゃわからねーって馬鹿じゃねーの
今更なこと叩きだして馬鹿じゃねーの
>>976 えっマジ?分りやすかった?ちょっと解説してみてくれない?
煽りじゃなくてマジでお願い
>>977 小島本人があれ語ったの最近でしょ?
「日常生活の中にもPMCの宣伝が入るほど、戦争経済が当たり前の物となっている」と、 「いきなり実写映像見せられたプレイヤーから、苦情の電話がかかってきて欲しかった」との二つあったはず。
発売前も「苦情くるかも」とか言ってたな でも正直、演出が下手で何をやりたいのか分からなかった
981 :
なまえをいれてください :2010/11/05(金) 03:54:13 ID:C6rI2XD+
初見は結構楽しめたよ>実写CM 二度も見たくないのにスキップできない仕様にはイラッとさせられたが… まあ、本編ストーリーに対する不満に比べたら大した事ないけどなw
くそ面白くないMGS4なんて作りやがってよ ツイッターやる暇あんなら反省しろよ あんなに期待させておいてMGS4は本当に無いよwww 解ってます?コジマさん? シリーズで一番最低だったわ コジマ イズ クソ
ほんとにこのスレはきな臭い奴がちょくちょくが出てくるよな HDリマスター版MGS2、3早く出ないかな
1もリマスターして欲しい インテグラル仕様日本語で
985 :
なまえをいれてください :2010/11/05(金) 10:46:11 ID:C6rI2XD+
出すなら、3の英語版をぜひ!
なんか最近4をやったゆとりが調子づいてるみたいで。 そういうノリが受け容れられるのは発売直後の狂奔かアンチ界隈のみと知れよな…。 PWのスレもひどいけどな
4の影に隠れてるけど2も小島さんの「どや?」感全開でウザくねーか
2はむしろ自虐的な感じだな。 4はとにかくストーリーとゲーム性が噛み合わない空回り作品だった。 完結編ということに加えて予算&時間&容量が相当なプレッシャーになった感じ。
2は作らされた感があったなぁ。
それでも俺の中では2のシナリオはシリーズ最高傑作だわ
2はテーマも構造も歪ながらも面白いんだが、あとから小島がネタを語りすぎで価値を落としてるイメージ。 3もザ・ボス関連で4とPWを利用してあとからあとからネタを加えてるけど、 2は「伝えること」そのものがテーマなのでエッセイ、ブログ、ツイッターとかとかとかで補足しやすいんだよな。 特に最近のツイッターはそんなかんじだった。言っちゃえば、ぜーんぶ2の蛇足な補足。
2の時点で4の構想そのまんまをやりたかったと当時話してるからなあ2の時点で4を製作できてたらもっといい出来だったかもね複線回収ばかりしなくてよいし
993 :
なまえをいれてください :2010/11/06(土) 07:25:32 ID:MySWI8ct
3ネタをムリヤリ絡めるから、ややこしくなるんだよなw しかも、捻って捻って一週回って元に戻って、さらに半周したから、 スネークが、何やってんだかワケ分からなくなってるんだよなw 最終的に、『囮として良く頑張りました。』って…おい!w 余命イクバクもないヒトにソレは酷だろっての。
無理矢理でも絶対他の作品と絡ませようとするからなあ そのうえ年齢とか過去の設定考証とかは全然しないっていうw 1や2で新しく血縁や因縁のある人物が出てくる分にはこじ付け感はあまりないしまだ相関図に広がりがあったけど 4では新しく登場した主要キャラはほぼ皆無で一気に世界が狭まってしまったw
MGS4はムービーに関してはバイオ5にも劣らなかったな インターフェイス、システムは比じゃないが
バイオ5なんてクソゲーと比べんなよ
>>980 小島ってそういう、苦情がくるかもとかタブーがどうとか
スゲェ斬新とか自分で騒ぎまくるけど
いざ現物を見てみると何を指してそういってるのかわからないから困る
バイオ5は釣りだろ たしかに小島、作る前から騒ぎすぎだよな…。 3のジャングルが意外と狭かった、ってのはまだいい。ゲーム性からくる必然だろう。 だが4では「毎回状況がことなる戦場」は再現できなかったし、そもそも戦場が前半だけだった。 PWでは「モンハンやシムシティの要素を取り込み何百時間も遊べる」と嘯きながら、 やり込みの設計は信じられないほど拙かった。 次も「タブーに挑戦」「日本ゲーム不振に立ち向かう」と言ってるがどうなるか。 ま、ツイッターという口を自ら塞いだのはいい傾向だと思うわ。
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〃¨) _ /¨7 } レ'" ゙l /ヽ、 r‐、 l /r‐、_ r‐‐、 / _,. l ( ゙ヽ{ ¨´ 二ノ l /7_,, (_ ヽ / / / / _ 7 / ヽ- '゙ヾ--'' l L ヽ } {___/ l / / ゝ、 V'"¨ヽ // l lヽ--'' ヽ_ノ //-;_/¨ヽ_ l ヽ L/ (´_ノ´ ̄ /ヽ`ヽ、_ l∧二フ ´ l /´`j ) \ ` ̄三 // \___彡 ヽ-' // ヽ-'" /'" ´
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